JP2020039904A - Game parlor system - Google Patents

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JP2020039904A JP2019213774A JP2019213774A JP2020039904A JP 2020039904 A JP2020039904 A JP 2020039904A JP 2019213774 A JP2019213774 A JP 2019213774A JP 2019213774 A JP2019213774 A JP 2019213774A JP 2020039904 A JP2020039904 A JP 2020039904A
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game
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岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game parlor system capable of, for example, suppressing problems.SOLUTION: A game parlor system 1 includes: a game machine, such as a Pachinko machine 10 and a slot machine 20; card type ball dispensing machines 30, 40 installed corresponding to the game machines 10, 20; counters 50, 60 for counting the number of game media acquired by a player; and a parlor managing device 70 for collectively managing them. When the player uses the game media lent out at a predetermined lending rate to perform a game, and consequently acquires game media, the number of the acquired game media is counted and is converted to predetermined profit information based on a predetermined conversion rate and stored in a member card C. When the game media are lent out and counted, the member card C is received by the card type ball dispensing machines 30, 40 and the counters 50, 60, history information stored in the member card C is checked up with history information stored in the parlor managing device 70, and lending and counting of the game media are executed under the conditions of agreement of the results.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機を設置した遊技ホールにおけるシステムに関するものである。   The present invention relates to a system in a game hall where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機を設置した遊技ホールにおいては、遊技者が遊技ホールから遊技球やメダル等の遊技媒体の貸出しを受け、当該遊技媒体を用いて遊技を行う。そして、遊技者が遊技を行った結果、遊技媒体を獲得した場合には、当該獲得した遊技媒体を計数し、所望の景品と交換する等して利益を得る。   In a gaming hall in which a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine is installed, a player borrows a gaming medium such as a game ball or a medal from the gaming hall, and plays a game using the gaming medium. Then, when the player obtains a game medium as a result of playing a game, the player obtains a profit by counting the obtained game medium and exchanging it for a desired premium.

従来より、所定の遊技機(例えばパチンコ機)で獲得した遊技媒体に相当する利益を、景品交換等することなく、他の遊技機(例えばスロットマシン)で使用したいとの遊技者の要望があった。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a demand for a player who wants to use a profit corresponding to a game medium acquired by a predetermined gaming machine (for example, a pachinko machine) in another gaming machine (for example, a slot machine) without exchanging prizes. Was.

しかしながら、例えばパチンコ機で獲得した遊技球一つの価値と、スロットマシンで獲得したメダル一枚の価値とが異なるなど、異種の遊技機間において獲得した利益に互換性を持たせることは困難であった。   However, it is difficult to make profits obtained between different types of gaming machines compatible, for example, the value of one gaming ball obtained from a pachinko machine is different from the value of one medal obtained from a slot machine. Was.

さらに、近年では、営業形態の多様化により、遊技媒体を貸出す際の貸出レートや、獲得した遊技媒体を景品に交換する際の交換レート等が同一店舗内において複数設定されるなど、同種の遊技機間においても獲得した利益に互換性を持たせることが困難となってきている。   Furthermore, in recent years, with the diversification of business forms, the same type of lending rate at the time of lending game media and multiple exchange rates at the time of exchanging acquired game media for prizes have been set within the same store. It is becoming difficult to make the profits obtained compatible between gaming machines.

その結果、遊技者の台移動が制限されたり、遊技機選択の幅を狭めるなど、遊技者にとっての利便性を低下させるおそれがあった。   As a result, there is a possibility that the convenience for the player may be reduced, for example, the platform movement of the player is restricted or the range of selection of the gaming machine is narrowed.

これに対し、磁気カード等の記憶媒体を介して、遊技者が獲得した遊技媒体(利益)を一旦貯蓄し、再度、使用可能とする遊技ホールシステムも存在する(例えば、特許文献1参照)。   On the other hand, there is also a game hall system in which a game medium (profit) obtained by a player is temporarily stored via a storage medium such as a magnetic card, and can be used again (for example, see Patent Document 1).

かかるシステムを利用することにより、上記不具合を解消することも可能となる。例えば、遊技者が所定の遊技機にて獲得した遊技媒体を一旦、ホール共通の利益情報に換算して磁気カード等の記憶媒体に記憶させ、当該記憶媒体を持って他の遊技機に移動し、そこで再度、前記利益情報を基に当該遊技機に係る貸出レートに応じて遊技媒体の貸出しを受け、遊技を行う方法などが考えられる。   By using such a system, it is possible to solve the above-mentioned problems. For example, a game medium acquired by a player at a predetermined game machine is temporarily converted into profit information common to the hall, stored in a storage medium such as a magnetic card, and moved to another game machine with the storage medium. Therefore, a method of receiving a game medium lending and playing a game again according to the lending rate of the gaming machine based on the profit information may be considered.

特開平7−51458号公報JP-A-7-51458

しかしながら、上記遊技ホールシステムにおいては、各種不具合が発生するおそれがある。   However, in the above-mentioned gaming hall system, various inconveniences may occur.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、不具合の抑制等を図ることのできる遊技ホールシステムを提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game hall system capable of suppressing a malfunction and the like.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技ホールシステムは、
複数の遊技機を設置した遊技ホールにおける遊技ホールシステムであって、
所定の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機と、
少なくとも所定の利益情報を含む各種情報を記憶可能な記憶媒体と、
前記遊技機と1対1に対応して設けられ、前記遊技媒体の貸出しに関する制御を行う貸出管理装置と、
前記遊技機及び前記貸出管理装置と通信可能に接続され、前記遊技ホールを管理するホール管理装置とを備え、
前記ホール管理装置は、
前記貸出管理装置に対応して所定の貸出レートを設定可能なレート設定手段と、
前記貸出管理装置に対し、当該貸出管理装置に対応する貸出レートを送信可能なレート送信手段とを備え、
前記貸出管理装置は、
前記記憶媒体を受付可能に構成され、当該記憶媒体からの情報の読出し及び当該記憶媒体への情報の書込みを行う貸出時受付手段と、
前記ホール管理装置から受信した貸出レートを記憶可能なレート記憶手段と、
前記ホール管理装置から前記貸出レートを受信した後、前記貸出時受付手段による前記記憶媒体の受付を許可する受付許可手段と、
前記レート記憶手段に記憶された前記貸出レートに基づき、前記記憶媒体から読出された前記利益情報を、貸し出される前記遊技媒体の数に換算可能な貸出時換算手段とを備えたことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, a game hall system according to the present invention comprises:
A gaming hall system in a gaming hall in which a plurality of gaming machines are installed,
A gaming machine that performs a game using a predetermined game medium,
A storage medium capable of storing various information including at least predetermined profit information,
A lending management device that is provided in one-to-one correspondence with the gaming machine and controls the lending of the gaming medium;
The game machine and the lending management device are communicably connected, and comprises a hall management device that manages the gaming hall,
The hall management device,
Rate setting means capable of setting a predetermined lending rate corresponding to the lending management device,
For the lending management device, a rate transmission unit capable of transmitting a lending rate corresponding to the lending management device,
The lending management device,
A lending-time accepting unit configured to accept the storage medium and to read information from the storage medium and write information to the storage medium;
Rate storage means capable of storing the lending rate received from the hall management device,
After receiving the lending rate from the hall management device, reception permitting means for permitting reception of the storage medium by the lending time receiving means,
The gist is that there is provided a lending time conversion means capable of converting the profit information read from the storage medium into the number of the lending game media based on the lending rate stored in the rate storage means. I have.

本発明の遊技ホールシステムによれば、不具合の抑制等を図ることができるという優れた効果を奏する。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to the game hall system of this invention, the outstanding effect that a malfunction etc. can be aimed at is produced.

遊技ホールシステムの概略構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing a schematic configuration of a game hall system. 遊技ホールシステムの主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main electric composition of a game hall system.

上述したように、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機を設置した遊技ホールにおいては、遊技者が遊技ホールから遊技球やメダル等の遊技媒体の貸出しを受け、当該遊技媒体を用いて遊技を行う。そして、遊技者が遊技を行った結果、遊技媒体を獲得した場合には、当該獲得した遊技媒体を計数し、所望の景品と交換する等して利益を得る。   As described above, in a gaming hall in which a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine is installed, a player borrows a gaming medium such as a game ball or a medal from the gaming hall and plays a game using the gaming medium. . Then, when the player obtains a game medium as a result of playing a game, the player obtains a profit by counting the obtained game medium and exchanging it for a desired premium.

従来より、所定の遊技機(例えばパチンコ機)で獲得した遊技媒体に相当する利益を、景品交換等することなく、他の遊技機(例えばスロットマシン)で使用したいとの遊技者の要望があった。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a demand for a player who wants to use a profit corresponding to a game medium acquired by a predetermined gaming machine (for example, a pachinko machine) in another gaming machine (for example, a slot machine) without exchanging prizes. Was.

しかしながら、例えばパチンコ機で獲得した遊技球一つの価値と、スロットマシンで獲得したメダル一枚の価値とが異なるなど、異種の遊技機間において獲得した利益に互換性を持たせることは困難であった。   However, it is difficult to make profits obtained between different types of gaming machines compatible, for example, the value of one gaming ball obtained from a pachinko machine is different from the value of one medal obtained from a slot machine. Was.

さらに、近年では、営業形態の多様化により、遊技媒体を貸出す際の貸出レートや、獲得した遊技媒体を景品に交換する際の交換レート等が同一店舗内において複数設定されるなど、同種の遊技機間においても獲得した利益に互換性を持たせることが困難となってきている。   Furthermore, in recent years, with the diversification of business forms, the same type of lending rate at the time of lending game media and multiple exchange rates at the time of exchanging acquired game media for prizes have been set within the same store. It is becoming difficult to make the profits obtained compatible between gaming machines.

その結果、遊技者の台移動が制限されたり、遊技機選択の幅を狭めるなど、遊技者にとっての利便性を低下させるおそれがあった。   As a result, there is a possibility that the convenience for the player may be reduced, for example, the platform movement of the player is restricted or the range of selection of the gaming machine is narrowed.

これに対し、磁気カード等の記憶媒体を介して、遊技者が獲得した遊技媒体(利益)を一旦貯蓄し、再度、使用可能とする遊技ホールシステムも存在する(例えば、特許文献1参照)。   On the other hand, there is also a game hall system in which a game medium (profit) obtained by a player is temporarily stored via a storage medium such as a magnetic card, and can be used again (for example, see Patent Document 1).

かかるシステムを利用することにより、上記不具合を解消することも可能となる。例えば、遊技者が所定の遊技機にて獲得した遊技媒体を一旦、ホール共通の利益情報に換算して磁気カード等の記憶媒体に記憶させ、当該記憶媒体を持って他の遊技機に移動し、そこで再度、前記利益情報を基に当該遊技機に係る貸出レートに応じて遊技媒体の貸出しを受け、遊技を行う方法などが考えられる。   By using such a system, it is possible to solve the above-mentioned problems. For example, a game medium acquired by a player at a predetermined game machine is temporarily converted into profit information common to the hall, stored in a storage medium such as a magnetic card, and moved to another game machine with the storage medium. Therefore, a method of receiving a game medium lending and playing a game again according to the lending rate of the gaming machine based on the profit information may be considered.

しかしながら、上記遊技ホールシステムにおいては、各種不正行為が行われるおそれがある。   However, in the above-mentioned gaming hall system, there is a possibility that various illegal acts are performed.

例えば、上記遊技ホールシステムにおいては、必ず磁気カード等の記憶媒体を介して遊技媒体の貸出しや景品交換等を行うこととなるため、データの改ざんや偽造されたカード等を使用した不正行為が行われるおそれがある。   For example, in the above-mentioned gaming hall system, game media must be lent or prizes exchanged through a storage medium such as a magnetic card, so that data is falsified or fraudulent acts using forged cards or the like are performed. May be affected.

また、通常は、所定の貸出レート(例えば1球4円)で貸し出された遊技媒体を使用して遊技を行った結果、獲得した遊技媒体を精算するにあたっては、遊技ホールと遊技者との利益バランスを考慮して、前記貸出レートに対応した所定の交換レート(例えば1球2円)が設定されている。   In addition, usually, as a result of playing a game using a game medium rented at a predetermined lending rate (for example, 4 yen per ball), the profit between the game hall and the player is required to settle the acquired game medium. In consideration of the balance, a predetermined exchange rate (for example, 2 yen per ball) corresponding to the lending rate is set.

そのため、貸出レート等を複数設定した遊技ホールにおいては、比較的低い貸出レート(例えば1球1円)で貸出された遊技媒体を用いて獲得した遊技媒体を比較的高い交換レート(例えば1球4円)で景品に交換するなどの不正行為が行われるおそれがあった。   Therefore, in a gaming hall where a plurality of lending rates are set, a relatively high exchange rate (for example, 4 balls per game) is obtained by using a game medium lent at a relatively low lending rate (for example, 1 yen per ball). There was a possibility that fraudulent acts such as exchanging for prizes in (yen).

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、不正行為の抑制等を図ることのできる遊技ホールシステムを提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game hall system capable of suppressing improper activities.

以下、遊技ホールシステムの一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技ホールシステム1の概略構成を示す説明図であり、図2は、遊技ホールシステム1の主な電気的構成を示すブロック図である。   Hereinafter, an embodiment of a game hall system will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of the game hall system 1, and FIG. 2 is a block diagram showing a main electrical configuration of the game hall system 1.

遊技ホールには、パチンコ機10、スロットマシン20等の遊技機が複数設置されている。   In the gaming hall, a plurality of gaming machines such as a pachinko machine 10 and a slot machine 20 are provided.

各パチンコ機10の側部には、当該パチンコ機10と1対1に対応してカードサンド30が設置され、各スロットマシン20の側部には、当該スロットマシン20と1対1に対応してカードサンド40が設置されている。カードサンド30,40は本実施形態における貸出管理装置に相当する。   A card sand 30 is provided on the side of each pachinko machine 10 in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 10, and a side of each slot machine 20 is in a one-to-one correspondence with the slot machine 20. A card sand 40 is provided. The card sands 30, 40 correspond to the lending management device in the present embodiment.

また、遊技ホールには、遊技者が各遊技機10,20で獲得した遊技球やメダル等の遊技媒体を計数するための球計数機50やメダル計数機60等が、例えば複数の遊技機10,20が並設されてなる島設備ごとに設置されている。   In the gaming hall, a ball counter 50, a medal counter 60, and the like for counting game media such as gaming balls and medals obtained by the player at each of the gaming machines 10, 20 are provided. , 20 are installed for each of the island facilities.

さらに、遊技ホールには、当該遊技ホールを統括的に管理するホール管理装置70が設置されている。ホール管理装置70は、上述した遊技機10,20、カードサンド30,40、計数機50,60、その他防犯カメラ等の遊技ホール内の全機器と店内LAN等により接続されており、これら各種機器からの検出信号によってそれぞれの稼動状況等を把握するとともに、各種機器へ制御信号を送信して当該機器を一定条件下でそれぞれ制御する。   Further, a hall management device 70 that manages the gaming hall in an integrated manner is installed in the gaming hall. The hall management device 70 is connected to all the devices in the game hall such as the gaming machines 10 and 20, the card sands 30 and 40, the counters 50 and 60, and the security cameras, and the like, via an in-store LAN and the like. In addition to ascertaining the operating status of each device based on the detection signal from the device, a control signal is transmitted to various devices to control the devices under certain conditions.

続いて、上述した各種機器について詳しく説明する。   Next, the various devices described above will be described in detail.

パチンコ機10は、周知のように、遊技媒体として遊技球を使用して遊技を行う遊技機である。例えば、球受皿11に貯留された遊技球を操作ハンドル12の操作によって所定の遊技領域13に発射し、遊技領域13に設置された各種入賞口へ遊技球が入賞することに基づき所定数の賞球(遊技球)が球受皿11へ払い出される。   As is well known, the pachinko machine 10 is a game machine that performs a game using a game ball as a game medium. For example, the game balls stored in the ball tray 11 are fired to a predetermined game area 13 by operating the operation handle 12, and a predetermined number of prizes are obtained based on the game balls winning to various winning ports provided in the game area 13. A ball (game ball) is paid out to the ball tray 11.

また、図示は省略するが、パチンコ機10は、主制御基板、電源基板、払出制御基板、表示制御基板、音声制御基板等を備えている。主制御基板は、パチンコ機10の遊技内容等を統括的に制御し、他の払出制御基板等は主制御基板からの指示に基づき各種機器を制御する。例えば、払出制御基板は主制御基板からの入賞検出等を受けて図示しない払出装置を駆動させることで、上記賞球の払出しを行う。   Although not shown, the pachinko machine 10 includes a main control board, a power supply board, a payout control board, a display control board, a voice control board, and the like. The main control board controls the game contents and the like of the pachinko machine 10, and the other payout control boards and the like control various devices based on instructions from the main control board. For example, the payout control board performs the payout of the prize ball by driving a payout device (not shown) in response to a winning detection from the main control board or the like.

スロットマシン20は、周知のように、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行う遊技機である。例えば、所定数のメダルを投入した上でスタートレバー21を操作することで複数のリール22が回転し、各リール22に対応したストップスイッチ23を操作することでリール22が停止する。その際、予め定められた図柄が有効ライン上に停止した場合には、所定数のメダルの払出しや、停止時の図柄に応じた所定ゲームが実行される。   As is well known, the slot machine 20 is a gaming machine that performs a game using medals as a game medium. For example, a plurality of reels 22 are rotated by operating a start lever 21 after inserting a predetermined number of medals, and the reels 22 are stopped by operating a stop switch 23 corresponding to each reel 22. At this time, when a predetermined symbol stops on the activated line, a predetermined number of medals are paid out, and a predetermined game corresponding to the symbol at the time of the stop is executed.

カードサンド30,40は、主として各遊技機10,20に係る遊技媒体の貸出しに関する各種制御を行うための装置である。   The card sands 30 and 40 are devices for mainly performing various controls relating to the lending of game media relating to the respective gaming machines 10 and 20.

カードサンド30,40は、後述する特定会員カードやゲスト会員カードからなる会員カード(以下、特別な記載がない限り、特定会員カード及びゲスト会員カードを総称して「会員カードC」と言う)等の各種磁気カードからのデータの読出し及びカードへのデータの書込みを行う貸出時受付手段としてのカードリーダライタ31,41、紙幣を投入するための紙幣投入部32,42、遊技者が当該カードサンド30,40を操作等するための操作部33,43、これらを統括的に制御する制御部34,44、外部とのデータ通信を行う通信部35,45などを備えている。   The card sands 30 and 40 are a member card including a specific member card and a guest member card described below (hereinafter, unless otherwise specified, the specific member card and the guest member card are collectively referred to as “member card C”) and the like. Card reader / writers 31, 41 as lending reception means for reading data from various magnetic cards and writing data to the cards, bill insertion units 32, 42 for inserting bills, Operation units 33, 43 for operating the units 30, 40, etc., control units 34, 44 for controlling them collectively, and communication units 35, 45 for performing data communication with the outside are provided.

操作部33,43は、貸出ボタン33a,43a、返却ボタン33b,43b、度数表示部33c,43cなどを備えている。   The operation units 33 and 43 include lending buttons 33a and 43a, return buttons 33b and 43b, frequency display units 33c and 43c, and the like.

貸出ボタン33a,43aは、遊技者が遊技媒体の貸出しを受けるために操作するものである。カードリーダライタ31,41に会員カードCを挿入した状態で、この貸出ボタン33a,43aが押下操作されると、後述するように紙幣投入部32,42に投入された金額、又は、会員カードCに記憶された貯蓄データの範囲内において、遊技媒体の貸出しが実行される。本実施形態では、貸出ボタン33a,43aが操作されると、遊技機10,20に対し貸出要求信号が出力され、当該遊技機10,20を介して、遊技者に遊技媒体が貸し出される。   The lending buttons 33a and 43a are operated by the player to receive lending of game media. When the lending buttons 33a and 43a are pressed down in a state where the member card C is inserted into the card reader / writers 31 and 41, the amount inserted into the bill insertion units 32 and 42 or the member card C Lending of the game medium is executed within the range of the saving data stored in. In this embodiment, when the lending buttons 33a and 43a are operated, a lending request signal is output to the gaming machines 10 and 20, and the gaming medium is lent to the player via the gaming machines 10 and 20.

一方、カードリーダライタ31,41に会員カードCが挿入されていない状態では、後述するように紙幣投入部32,42へ紙幣の受付けや、貸出ボタン33a,43aの操作が許可されず、遊技媒体の貸出しが禁止された状態となっている。つまり、会員カードCが挿入されていない状態では、当該会員カードCに記憶された貯蓄データを基に遊技媒体の貸出しを受けられないのは勿論のこと、現金を基に遊技媒体の貸出しを受けることもできない。従って、本遊技ホールシステム1では、遊技媒体を使用して遊技機10,20にて遊技を行うためには、当該遊技機10,20に対応するカードサンド30,40への会員カードCの挿入が必須となる。   On the other hand, in a state where the member card C is not inserted into the card reader / writers 31, 41, as described later, acceptance of bills to the bill insertion units 32, 42 and operation of the lending buttons 33a, 43a are not permitted, and the game media Lending is prohibited. That is, in the state where the member card C is not inserted, the game medium cannot be lent based on the saving data stored in the member card C, and the game medium can be lent based on cash. I can't do it. Accordingly, in the gaming hall system 1, in order to play a game on the gaming machines 10 and 20 using the gaming medium, the member card C is inserted into the card sands 30 and 40 corresponding to the gaming machines 10 and 20. Is required.

返却ボタン33b,43bは、カードリーダライタ31,41に挿入された会員カードCの返却を遊技者が求める際に操作するものである。返却ボタン33b,43bが押下操作されると、カードリーダライタ31,41に挿入中の会員カードCがカード挿入口から排出される。また、貸出ボタン33a,43aや返却ボタン33b,43bが操作されると、会員カードCに後述する履歴情報が書き込まれると共に、これらの履歴情報がホール管理装置70へ送信される。つまり、貸出ボタン33a,43aや返却ボタン33b,43bの操作は、会員カードCへの情報の書込み契機にもなる。   The return buttons 33b and 43b are operated when the player requests the return of the member card C inserted in the card reader / writers 31 and 41. When the return buttons 33b and 43b are pressed, the membership card C being inserted into the card reader / writers 31 and 41 is ejected from the card insertion slot. When the lending buttons 33a and 43a and the return buttons 33b and 43b are operated, history information described later is written to the member card C, and the history information is transmitted to the hall management device 70. In other words, the operation of the lending buttons 33a, 43a and the return buttons 33b, 43b is also a trigger for writing information to the member card C.

度数表示部33c,43cは、紙幣投入部32,42に投入された金額や会員カードCに記憶された貯蓄データ等を表示するためのものであり、例えば複数の7セグメントLEDよりなる。   The frequency display sections 33c and 43c are for displaying the amount of money inserted into the bill insertion sections 32 and 42, the saving data stored in the membership card C, and the like, and are composed of, for example, a plurality of 7-segment LEDs.

制御部34,44は、演算装置であるCPU、該CPUにより実行される各種制御プログラム等を記憶したROM、各種データ等を一時的に記憶するRAMなどからなる。   The control units 34 and 44 include a CPU as an arithmetic unit, a ROM storing various control programs and the like executed by the CPU, a RAM temporarily storing various data and the like.

当該ROMには、例えばカードサンド30,40を識別するための固有の識別番号が記憶されている。   The ROM stores a unique identification number for identifying the card sands 30, 40, for example.

当該RAMには、例えば貸出レートを記憶するための貸出レート記憶エリアが設けられている。貸出レート記憶エリアがレート記憶手段を構成する。   The RAM is provided with a lending rate storage area for storing a lending rate, for example. The rental rate storage area constitutes rate storage means.

通信部35,45は、対応する各遊技機10,20や、ホール管理装置70と接続されている。   The communication units 35 and 45 are connected to the corresponding gaming machines 10 and 20 and the hall management device 70.

また、カードサンド30,40には、その状態を外部に報知するための各種ランプや表示部が設けられている。例えば、カードリーダライタ31,41へ会員カードCを挿入可能な場合に点灯するカード利用可能ランプ36,46、遊技媒体の貸出しが可能であることを遊技者に報知するための貸出し可能ランプ37,47、貸出レートを報知するレート表示ランプ38,48、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ39,49などが設けられている。   The card sands 30 and 40 are provided with various lamps and a display unit for notifying the state to the outside. For example, card usable lamps 36, 46 which are turned on when the member card C can be inserted into the card reader / writers 31, 41, a rentable lamp 37 for notifying a player that a game medium can be lent, 47, rate display lamps 38 and 48 for notifying the lending rate, and error display lamps 39 and 49 which are turned on when a predetermined error occurs.

計数機50,60は、会員カードCからのデータの読出し及びカードへのデータの書込みを行う計数時受付手段としてのカードリーダライタ51,61、遊技媒体を投入し計数するための計数手段としての計数部52,62、当該計数機50,60を操作等するため操作部53,63、これらを統括的に制御する制御部54,64、外部とのデータ通信を行う通信部55,65などを備えている。   The counters 50 and 60 are card reader / writers 51 and 61 as counting-time receiving means for reading data from the member card C and writing data on the card, and counting means for inserting and counting game media. The counting units 52 and 62, the operation units 53 and 63 for operating the counters 50 and 60, and the like, the control units 54 and 64 for controlling them collectively, and the communication units 55 and 65 for performing data communication with the outside. Have.

操作部53,63は、計数ボタン53a,63a、確定ボタン53b,63bなどを備えている。   The operation units 53 and 63 include counting buttons 53a and 63a, determination buttons 53b and 63b, and the like.

計数ボタン53a,63aは、計数部52,62において遊技媒体の計数を開始するために操作するものである。後述するように、カードリーダライタ51,61に会員カードCを挿入し、計数が許可された状態で、この計数ボタン53a,63aが押下操作されると、計数部52,62が作動し、遊技媒体の計数が開始される。   The counting buttons 53a and 63a are operated to start counting the game media in the counting units 52 and 62. As will be described later, when the member card C is inserted into the card reader / writers 51 and 61 and the counting buttons 53a and 63a are pressed down in a state where counting is permitted, the counting units 52 and 62 are operated, and the game is performed. Media counting is started.

一方、計数機50,60は、カードリーダライタ51,61に会員カードCが挿入されていない状態では、後述するように、計数部52,62における遊技媒体の受付けや、計数ボタン53a,63aの操作が許可されず、待機状態となっている。つまり、会員カードCが挿入されていない状態では、当該会員カードCへの貯蓄データの書込みは勿論のこと、遊技媒体の計数すら行うことができない状態となっている。従って、本遊技ホールシステム1では、計数機50,60にて遊技媒体の計数を行うためには、当該計数機50,60への会員カードCの挿入が必須となる。尚、計数機50,60は、待機状態中、図示しない表示部において、「カードを挿入してください!」等の注意喚起を行う構成としてもよい。   On the other hand, when the member card C is not inserted into the card reader / writers 51 and 61, the counters 50 and 60 accept game media in the counting units 52 and 62 and operate the counting buttons 53a and 63a as described later. The operation is not permitted and is in a standby state. That is, in a state where the member card C is not inserted, the saving data cannot be written into the member card C, and even the counting of the game media cannot be performed. Therefore, in the present game hall system 1, in order for the counting machines 50 and 60 to count the number of game media, it is necessary to insert the member card C into the counting machines 50 and 60. Note that the counters 50 and 60 may be configured to give a warning such as "Please insert a card!" On a display unit (not shown) during the standby state.

確定ボタン53b,63bは、上記遊技媒体の計数結果を確定させるために操作するものである。遊技媒体の計数が終了した状態で、この確定ボタン53b,63bが押下操作されると、後述すように前記遊技媒体の計数値を所定の交換レートに基づき現金相当のポイントに換算した利益情報が貯蓄データとして会員カードCに書き込まれた上で、当該会員カードCがカードリーダライタ51,61から排出される。また、確定ボタン53b,63bが操作されると、会員カードCに後述する履歴情報が書き込まれると共に、これらの履歴情報がホール管理装置70へ送信される。つまり、確定ボタン53b,63bの操作は、会員カードCへの情報の書込み契機にもなる。   The confirmation buttons 53b and 63b are operated to confirm the counting result of the game media. When the enter buttons 53b and 63b are pressed down in a state where the counting of the game media is completed, as described later, the profit information obtained by converting the count value of the game media into points corresponding to cash based on a predetermined exchange rate is displayed. After being written into the member card C as saving data, the member card C is discharged from the card reader / writers 51 and 61. When the confirmation buttons 53b and 63b are operated, history information described later is written to the member card C, and the history information is transmitted to the hole management device 70. That is, the operation of the confirmation buttons 53b and 63b is also a trigger for writing information to the member card C.

制御部54,64は、演算装置であるCPU、該CPUにより実行される各種制御プログラム等を記憶したROM、各種データ等を一時的に記憶するRAMなどからなる。   The control units 54 and 64 include a CPU as an arithmetic unit, a ROM storing various control programs executed by the CPU, a RAM temporarily storing various data, and the like.

当該ROMには、例えば計数機50,60を識別するための固有の識別番号が記憶されている。   The ROM stores a unique identification number for identifying the counters 50 and 60, for example.

当該RAMには、例えば交換レートを記憶するための交換レート記憶エリアが設けられている。   The RAM is provided with an exchange rate storage area for storing exchange rates, for example.

通信部55,65は、ホール管理装置70と接続されている。   The communication units 55 and 65 are connected to the hall management device 70.

また、計数機50,60には、その状態を外部に報知するための各種ランプや表示部が設けられている。例えば、上記遊技媒体の計数結果及びポイント換算した値を表示する計数値表示部56,66、遊技媒体の計数が可能であることを報知するための計数可能ランプ57,67、貸出レート及び交換レートを表示するレート表示部58,68、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ59,69などが設けられている。   Further, the counters 50 and 60 are provided with various lamps and a display unit for notifying the status to the outside. For example, count value display sections 56 and 66 for displaying the counting result of game media and the value converted into points, countable lamps 57 and 67 for notifying that counting of game media is possible, lending rate and exchange rate Are displayed, and error display lamps 59 and 69 which are turned on when a predetermined error occurs are provided.

ホール管理装置70は、各遊技機10,20に対する貸出レート及び交換レートを記憶するレート記憶部71、遊技機10,20やカードサンド30,40等の各種機器の稼動状況等を管理する機器管理部72、遊技者の遊技履歴を記録する履歴記憶手段としての履歴記録部73、これらを統括的に制御する制御部74、外部とのデータ通信を行う通信部75などを備えている。   The hall management device 70 includes a rate storage unit 71 that stores a lending rate and an exchange rate for each of the gaming machines 10 and 20, and a device management that manages the operation status of various devices such as the gaming machines 10 and 20 and the card sands 30 and 40. A unit 72, a history recording unit 73 as a history storage unit for recording a game history of the player, a control unit 74 for controlling these overall, a communication unit 75 for performing data communication with the outside, and the like.

レート記憶部71は、各遊技機10,20の台番号及びこれらに対応して設けられたカードサンド30,40の識別番号と関連付けた状態で、貸出レート及び交換レートを記憶している。貸出レート及び交換レートは適宜、設定変更することができる。レート記憶部71が本実施形態におけるレート設定手段を構成する。   The rate storage unit 71 stores the lending rate and the exchange rate in a state where the rate and the exchange rate are associated with the machine numbers of the gaming machines 10 and 20 and the identification numbers of the card sands 30 and 40 provided corresponding to the machine numbers. The lending rate and the exchange rate can be changed as needed. The rate storage unit 71 constitutes a rate setting unit in the present embodiment.

本実施形態においては、貸出レート及び交換レートに関しそれぞれ複数通り設定されている。例えばパチンコ機10に関して、(1)貸出レート[1球4円]、交換レート[1球2円]の場合、(2)貸出レート[1球2円]、交換レート[1球1円]の場合の2通り、スロットマシン20に関して、(3)貸出レート[1メダル20円]、交換レート[1メダル20円]の場合、(4)貸出レート[1メダル20円]、交換レート[1メダル15円]の場合の2通りがそれぞれ設定されている。勿論、各レートは、これに限定されるものではなく、異なるレート設定が行われる構成としてもよい。   In the present embodiment, a plurality of types are set for each of the lending rate and the exchange rate. For example, in the case of the pachinko machine 10, in the case of (1) a lending rate [4 yen per ball] and an exchange rate [2 yen per ball], (2) a lending rate [2 yen per ball] and an exchange rate [1 yen per ball] In the two cases, regarding the slot machine 20, (3) a lending rate [20 medals] and an exchange rate [20 medals], (4) a lending rate [20 medals] and an exchange rate [1 medal] 15 yen] respectively. Of course, each rate is not limited to this, and different rates may be set.

機器管理部72は、例えば各遊技機10,20の遊技状況、各遊技機10,20における遊技媒体の払出し状況など、遊技に関するデータを各遊技機10,20ごとに集計し管理している。   The device management unit 72 collects and manages data relating to gaming, such as the gaming status of each gaming machine 10 and 20 and the payout status of gaming media in each gaming machine 10 and 20, for each gaming machine 10 and 20.

履歴記録部73は、後述するように会員カードCごとに、遊技媒体の貸出履歴や、遊技機10,20からの遊技媒体の払出履歴など、過去数回分の遊技に係る履歴情報が記憶されている。より詳しくは、履歴情報としては、カードサンド30,40や計数機50,60等へ会員カードCを挿入した日時、カードサンド30,40や計数機50,60等から会員カードCを取出した日時、遊技媒体の貸出しを受けたカードサンド30,40の識別番号、遊技媒体の貸出数、獲得した遊技媒体を計数した計数機50,60の識別番号、遊技媒体の計数結果、当該計数結果をポイント換算した利益情報、会員カードCに累積記憶された利益情報(貯蓄された貯蓄データ)、遊技媒体の貸出しを受けた際の貸出レート、遊技媒体の計数結果をポイント換算した際の交換レート、遊技機10,20からの遊技媒体の払出数等が記憶されている。   The history recording unit 73 stores, for each member card C, history information relating to several past games, such as a game medium lending history and a game medium payout history from the gaming machines 10 and 20, as described later. I have. More specifically, as the history information, the date and time when the member card C was inserted into the card sands 30, 40, the counters 50, 60, etc., and the date and time when the member card C was removed from the card sands 30, 40, the counters 50, 60, etc. The identification numbers of the card sands 30 and 40 to which the game media have been lent, the number of game media to be lent, the identification numbers of the counters 50 and 60 that have counted the acquired game media, the counting results of the game media, and the counting results. Converted profit information, profit information cumulatively stored on the member card C (saved savings data), a lending rate when a game medium is lent, an exchange rate when the result of counting game media is converted into points, a game The number of game media paid out from the machines 10 and 20 is stored.

上述したとおり、本遊技ホールシステム1では、遊技者がいずれかの遊技機10,20にて遊技を行うにあたり遊技媒体の貸出しを受ける際には必ず当該遊技機10,20に対応するカードサンド30,40へ会員カードCを挿入する必要があるため、当該会員カードCの挿入時や返却時等、所定のタイミングで何らかの履歴情報がホール管理装置70へ送信されることとなる。つまり、遊技者がいずれかの遊技機10,20にて遊技を行った際には、必ず何らかの履歴情報が履歴記録部73に記憶されることとなる。   As described above, in the gaming hall system 1, when a player borrows a game medium when playing a game in any of the gaming machines 10 and 20, the card sand 30 corresponding to the gaming machine 10 and 20 must be used. , 40, some history information is transmitted to the hall management device 70 at a predetermined timing, such as when the member card C is inserted or returned. That is, when a player plays a game with any of the gaming machines 10 and 20, some history information is always stored in the history recording unit 73.

制御部74は、演算装置であるCPU、該CPUにより実行される各種制御プログラム等を記憶したROM、各種データ等を一時的に記憶するRAMなどからなる。   The control unit 74 includes a CPU as an arithmetic unit, a ROM storing various control programs executed by the CPU, a RAM temporarily storing various data, and the like.

通信部75は、遊技機10,20、カードサンド30,40、計数機50,60などと接続されている。通信部75は、本実施形態におけるレート送信手段を構成する。   The communication unit 75 is connected to the gaming machines 10 and 20, the card sands 30 and 40, the counters 50 and 60, and the like. The communication unit 75 constitutes a rate transmission unit in the present embodiment.

また、ホール管理装置70は、会員登録した遊技者の個人情報等を、会員カードCの識別番号と関連付けた状態で記憶する会員データベース77を備えている。   In addition, the hall management device 70 includes a member database 77 that stores personal information and the like of a player who has registered as a member in a state where the personal information is associated with the identification number of the member card C.

以下、遊技ホールシステム1の動作について、パチンコ機10において遊技を行う場合を例にして詳しく説明する。   Hereinafter, the operation of the game hall system 1 will be described in detail by taking a case of playing a game in the pachinko machine 10 as an example.

まず、遊技者は所望のパチンコ機10に対応付けられたカードサンド30のカードリーダライタ31のカード挿入口に対し、自身が所持する会員カードCを挿入する。会員カードCが本実施形態における記憶媒体に相当する。   First, the player inserts his / her membership card C into the card insertion slot of the card reader / writer 31 of the card sand 30 associated with the desired pachinko machine 10. The member card C corresponds to a storage medium in the present embodiment.

本実施形態における会員カードCは、各種情報を記憶可能な磁気カードにより構成されている。会員カードCには、当該カードを識別可能なカード識別番号をはじめ、各種情報が記憶されている。   The member card C in the present embodiment is constituted by a magnetic card capable of storing various information. The member card C stores various information including a card identification number capable of identifying the card.

例えば、会員カードCには、ホール管理装置70と同様に、過去数回分の遊技に係る履歴情報が記憶されている。会員カードCに記憶される履歴情報としては、例えばカードサンド30や球計数機50等へ会員カードCを挿入した日時、カードサンド30や球計数機50等から会員カードCを取出した日時、遊技球の貸出しを受けたカードサンド30の識別番号、遊技球の貸出数、獲得した遊技球を計数した球計数機50の識別番号、遊技球の計数結果、当該計数結果をポイント換算した利益情報、累積記憶された利益情報(貯蓄された貯蓄データ)、遊技球の貸出しを受けた際の貸出レート、遊技球の計数結果をポイント換算した際の交換レート等がある。   For example, like the hall management device 70, the member card C stores history information relating to several past games. The history information stored in the member card C includes, for example, the date and time when the member card C is inserted into the card sand 30 or the ball counter 50, the date and time when the member card C is removed from the card sand 30 or the ball counter 50, or the like. The identification number of the card sand 30 that has lent the ball, the number of game balls lent, the identification number of the ball counter 50 that has counted the acquired game balls, the result of counting the game balls, profit information obtained by converting the result of the points into points, There are accumulated profit information (saved savings data), a lending rate when a game ball is lent, an exchange rate when a result of counting game balls is converted into points, and the like.

但し、会員カードCが未使用(初期化された状態を含む)の場合には、当初、履歴情報は何ら記憶されておらず、使用される度に履歴情報が記憶されていくこととなる。   However, when the member card C is unused (including an initialized state), no history information is initially stored, and the history information is stored every time the member card C is used.

なお、会員カードCのうち、特定会員カードは、事前に会員登録を受けることで遊技者に対し発行されるものであり、遊技者個人が所有するものである。特定会員カードを所有する遊技者(特定会員)は、例えば当該特定会員カードを所定のデータ管理装置に挿入することにより、各パチンコ機10の出球状況等を知ることができるなど、各種特典が得られる。   Note that, among the member cards C, the specific member card is issued to the player by receiving a member registration in advance, and is owned by the player individually. The player (specific member) who owns the specific member card can know various kinds of benefits, for example, by inserting the specific member card into a predetermined data management device to know the pitching status of each pachinko machine 10 and the like. can get.

一方、遊技者が特定会員でない場合には、会員カードCとして、上記特定会員カードに代えて、遊技ホールから事前に借り受けたゲスト会員カードを用いて遊技を行うこととなる。当該ゲスト会員カードは、原則として一日限りの使用を目的とするものであり、当該カードに関連付けて遊技者の個人情報は管理されない。また、遊技ホールの営業終了後には、ゲスト会員カードを回収して当該カードに記憶された履歴情報を消去する初期化作業が行われると共に、当該カードに関連付けて履歴記録部73に記憶されていた履歴情報を消去する作業が行われる。   On the other hand, if the player is not a specific member, the game is played using a guest member card borrowed in advance from a game hall instead of the specific member card as the member card C. The guest member card is intended for one-day use in principle, and personal information of the player is not managed in association with the card. In addition, after the business operation of the gaming hall was completed, an initialization operation for collecting the guest member card and erasing the history information stored in the card was performed, and the guest member card was stored in the history recording unit 73 in association with the card. An operation for deleting the history information is performed.

さて、会員カードCがカードサンド30のカードリーダライタ31に挿入されると、制御部34は、会員カードCから読み取られた上記各種情報をRAMに一時記憶する。   Now, when the member card C is inserted into the card reader / writer 31 of the card sand 30, the control unit 34 temporarily stores the above various information read from the member card C in the RAM.

同時に、制御部34は、カード識別番号や履歴情報など、会員カードCから読み取った情報をすべて通信部35を介してホール管理装置70へ送信する。ここで、各種情報は、不正防止のため、暗号化された状態で送信される。   At the same time, the control unit 34 transmits all the information read from the member card C, such as the card identification number and the history information, to the hall management device 70 via the communication unit 35. Here, various types of information are transmitted in an encrypted state to prevent fraud.

そして、ホール管理装置70(制御部74)では、これら受信した各種情報と、履歴記録部73や会員データベース77等に記憶された情報とを照合し、カード認証を行う。当該照合を行う制御部74の処理機能により本実施形態における照合手段が構成される。   Then, the hall management device 70 (control unit 74) collates the received various information with information stored in the history recording unit 73, the member database 77, and the like, and performs card authentication. The processing function of the control unit 74 that performs the matching constitutes a matching unit in the present embodiment.

ここで、ホール管理装置70は、上記照合の結果、各種情報が一致し、カードの正当性が確認された場合には、遊技許可信号をカードサンド30へ送信する。   Here, as a result of the above-mentioned collation, if the various types of information match and the validity of the card is confirmed, the hall management device 70 transmits a game permission signal to the card sand 30.

かかる遊技許可信号を受信したカードサンド30は、紙幣投入部32における紙幣の受付けを許可すると共に、操作部33における操作を許可する。加えて、貸出し可能ランプ37を点灯させ、遊技球の貸出しが可能である旨を遊技者に知らせる。   The card sand 30 receiving such a game permission signal permits the bill input section 32 to accept the bill and also permits the operation in the operation section 33. In addition, the rentable lamp 37 is turned on to notify the player that the game balls can be lent.

一方、上記照合の結果、各種情報が一致しなかった場合には、ホール管理装置70は、エラー信号をカードサンド30へ送信する。当該エラー信号を送信する制御部74の処理機能により本実施形態における不許可手段が構成される。   On the other hand, as a result of the above collation, if the various types of information do not match, the hole management device 70 transmits an error signal to the card sand 30. The processing function of the control unit 74 that transmits the error signal constitutes a non-permission unit in the present embodiment.

つまり、本遊技ホールシステム1においては、(1)カードサンド30へ会員カードCを挿入すること、(2)その会員カードCに履歴情報が全く記憶されていないこと、又は、その会員カードCに記憶された履歴情報が正当なものであることを許可条件として、遊技者は遊技球の貸出しを受け、パチンコ機10にて遊技を行うことが可能となる。   That is, in the gaming hall system 1, (1) the member card C is inserted into the card sand 30; (2) no history information is stored in the member card C; Under the condition that the stored history information is valid, the player can borrow game balls and play games with the pachinko machine 10.

かかる機能により、データの改ざんや偽造されたカード等を使用した不正行為の抑止を図ることができる。例えば貯畜データを改ざんした会員カードCがカードサンド30に挿入された場合には、当該会員カードCに記憶された履歴情報(貯畜データ等)と、ホール管理装置70の履歴記録部73に記憶された当該会員カードCに係る履歴情報(貯畜データ等)とが一致せず、ホール管理装置70からカードサンド30へエラー信号が送信される。   With this function, it is possible to prevent data tampering and fraudulent activities using forged cards and the like. For example, when the member card C whose falsification data has been falsified is inserted into the card sand 30, the history information (storage data or the like) stored in the member card C and the history recording unit 73 of the hall management device 70 are stored in the history recording unit 73. The stored history information (storage data, etc.) of the member card C does not match, and an error signal is transmitted from the hall management device 70 to the card sand 30.

前記エラー信号を受信したカードサンド30は、会員カードCをカードリーダライタ31から排出し、遊技球の貸出要求を拒否する。同時に、エラー表示ランプ39を点灯させ、遊技者及びホール係員等にその旨を報知する。この際、会員カードCに記憶された履歴情報を基に、遊技ホールの監視カメラの記録等を確認して、遊技者が消失した利益を補填するようにしてもよい。これにより、偽造等された不正な会員カードCではないにも拘わらず、例えばデータ送信時のノイズ等の影響により、正当性が確認されなかった会員カードCを所有する遊技者の救済を図ることができる。   The card sand 30 receiving the error signal ejects the member card C from the card reader / writer 31 and rejects a request for renting a game ball. At the same time, the error display lamp 39 is turned on to notify the player, the staff in charge of the hall and the like to that effect. At this time, based on the history information stored in the member card C, the record or the like of the surveillance camera in the game hall may be checked to compensate for the lost profit of the player. In this way, it is possible to rescue a player who owns the member card C whose validity has not been confirmed due to the influence of noise at the time of data transmission, for example, despite the fact that the member card C is not a forged fraudulent member card C. Can be.

遊技球の貸出しが許可され、遊技者が紙幣を紙幣投入部32へ投入した場合、又は、会員カードCに貯蓄データが記憶されている場合には、これに相当する数値(投入金額、又は、貯蓄データのポイント値)がRAMに一時記憶されると共に、度数表示部33cに表示される。なお、本実施形態における貯蓄データは、1ポイントが1円に相当する。   When the lending of the game ball is permitted and the player inserts the bill into the bill insertion unit 32, or when the saving data is stored in the member card C, a numerical value corresponding to this (insertion amount or The point value of the savings data) is temporarily stored in the RAM and displayed on the frequency display unit 33c. In the present embodiment, one point corresponds to one yen in the savings data.

この状態で、貸出ボタン33aが1回操作されると、上記度数表示部33cに表示された値の限度内で、所定金額に相当する分(例えば500円分)の遊技球の貸出しが行われる。   In this state, if the lending button 33a is operated once, the gaming balls are lent for a predetermined amount (for example, 500 yen) within the limit of the value displayed on the frequency display section 33c. .

ここで貸し出される球数は、貸出レート記憶エリアに記憶された貸出レートを基に算出される。例えば、貸出レートが1球4円の場合には、100円につき25球の遊技球(貸球)が貸し出されることとなる。当該貸球数を算出する制御部34の処理機能により本実施形態における貸出時換算手段が構成される。   The number of balls lent here is calculated based on the lending rate stored in the lending rate storage area. For example, if the lending rate is 4 yen per ball, 25 game balls (lending balls) will be lent for 100 yen. The processing function of the control unit 34 for calculating the number of lent balls constitutes a loan-time conversion unit in the present embodiment.

なお、貸出レートは、事前にホール管理装置70からカードサンド30に対し送信され、貸出レート記憶エリアに記憶される。例えば、カードサンド30に電源が入れられると、ホール管理装置70は当該カードサンド30に対し、当該カードサンド30に対応する貸出レートに係るレート信号を送信する。そして、当該レート信号を受信したカードサンド30は、当該レート信号により特定される貸出レートを貸出レート記憶エリアに記憶する。この間(カードサンド30の起動時から貸出レートが貸出レート記憶エリアに記憶されるまでの間)、カードサンド30はカード利用可能ランプ36及び貸出し可能ランプ37を点灯させず、会員カードCの受付を許可しない待機状態となっている。つまり、レート信号が貸出許可信号の役割を果たしている。そして、カードサンド30は、貸出レート記憶エリアへの貸出レートの設定が完了すると、カード利用可能ランプ36及び貸出し可能ランプ37を点灯して、会員カードCが受付可能となった旨を遊技者に報知する。勿論、このような構成に限定されず、これとは異なる構成を採用してもよい。   The lending rate is transmitted from the hall management device 70 to the card sand 30 in advance, and is stored in the lending rate storage area. For example, when the power is turned on to the card sand 30, the hall management device 70 transmits a rate signal related to a lending rate corresponding to the card sand 30 to the card sand 30. Then, the card sand 30 receiving the rate signal stores the lending rate specified by the rate signal in the lending rate storage area. During this time (from the activation of the card sand 30 to the time when the lending rate is stored in the lending rate storage area), the card sand 30 does not turn on the card usable lamp 36 and the lending possible lamp 37 and accepts the member card C. Waiting state is not allowed. That is, the rate signal plays the role of a lending permission signal. When the setting of the lending rate to the lending rate storage area is completed, the card sand 30 turns on the card available lamp 36 and the lending available lamp 37 to inform the player that the membership card C can be accepted. Notify. Of course, the present invention is not limited to such a configuration, and a different configuration may be employed.

遊技球の貸出しが行われる際には、カードサンド30からパチンコ機10の払出制御基板に対し、貸球の払出個数を示す貸出要求信号が出力される。一方、該信号を入力したパチンコ機10では、賞球の払出しと同様、払出装置を駆動させることで、上記貸球の払出しを行う。当該遊技球の貸出しを実行する制御部34の処理機能により主として本実施形態における貸出手段が構成される。   When the game balls are lent, a lending request signal indicating the number of balls to be paid out is output from the card sand 30 to the payout control board of the pachinko machine 10. On the other hand, the pachinko machine 10 to which the signal is input pays out the ball rental by driving the payout device in the same manner as the payout of prize balls. The processing function of the control unit 34 for executing the lending of the game ball mainly constitutes a lending unit in the present embodiment.

遊技球の貸出しに併せて、カードサンド30は、自身のRAMに一時記憶した上記投入金額や貯蓄データから上記貸出しに使用された分の値を減算すると共に、減算後の数値を度数表示部33cに表示する。   In conjunction with the lending of the game balls, the card sand 30 subtracts the value used for the lending from the input amount and the savings data temporarily stored in its own RAM, and displays the value after the subtraction in the frequency display unit 33c. To be displayed.

続けて、カードサンド30は、自身の識別番号と共に、新たな履歴情報を会員カードCに書き込む。具体的には、カードサンド30へ会員カードCを挿入した日時、カードサンド30の識別番号、遊技球の貸出数、更新後の貯畜データ、貸出レート等が書き込まれる。   Subsequently, the card sand 30 writes new history information on the member card C together with its own identification number. Specifically, the date and time when the member card C is inserted into the card sand 30, the identification number of the card sand 30, the number of game balls lent, the updated stock data, the rent rate, and the like are written.

同時に、カードサンド30は、これらの履歴情報をホール管理装置70に対し送信する。これを受信したホール管理装置70は、これらの履歴情報を新たに履歴記録部73に記憶する。   At the same time, the card sand 30 transmits these pieces of history information to the hole management device 70. Upon receiving this, the hole management device 70 newly stores these pieces of history information in the history recording unit 73.

そして、遊技者が、貸し出された遊技球を使用して遊技を行い、大当り等の発生により多量の遊技球を獲得した場合には、所定の球収容箱(以下、ドル箱という)80に収容する。   When the player plays a game using the rented game balls and obtains a large amount of game balls due to occurrence of a big hit or the like, the game balls are stored in a predetermined ball storage box (hereinafter referred to as a dollar box) 80. I do.

また、遊技者が遊技を終了する際には、カードサンド30(操作部33)の返却ボタン33bを操作して、カードリーダライタ31から会員カードCを排出させる。   When the player ends the game, the player operates the return button 33b of the card sand 30 (the operation unit 33) to eject the member card C from the card reader / writer 31.

返却ボタン33bが操作されると、会員カードCには、その時点の日時など新たな履歴情報が書き込まれる。具体的には、カードサンド30から会員カードCを取出した日時、カードサンド30の識別番号、更新後の貯畜データ等が書き込まれる。   When the return button 33b is operated, new history information such as the date and time at that time is written to the member card C. Specifically, the date and time when the member card C was taken out of the card sand 30, the identification number of the card sand 30, the updated stored data, and the like are written.

同時に、これらの履歴情報がホール管理装置70に対し送信される。これを受信したホール管理装置70は、これらの履歴情報を新たに履歴記録部73に記憶する。   At the same time, these pieces of history information are transmitted to the hall management device 70. Upon receiving this, the hole management device 70 newly stores these pieces of history information in the history recording unit 73.

そして、遊技を終えた遊技者は、自身の会員カードCとドル箱80を球計数機50に持参する。   Then, the player who has finished the game brings his / her membership card C and the dollar box 80 to the ball counter 50.

球計数にあたり、遊技者は、まず会員カードCを球計数機50のカードリーダライタ51のカード挿入口に挿入する。   In counting the balls, the player first inserts the member card C into the card slot of the card reader / writer 51 of the ball counter 50.

会員カードCがカードリーダライタ51に挿入されると、制御部54は、会員カードCから読み取られた上記各種情報をRAMに一時記憶する。   When the member card C is inserted into the card reader / writer 51, the control unit 54 temporarily stores the above various information read from the member card C in the RAM.

同時に、制御部54は、カード識別番号や履歴情報など、会員カードCから読み取った情報をすべて通信部55を介してホール管理装置70へ送信する。ここで、各種情報は、不正防止のため、暗号化された状態で送信される。   At the same time, the control unit 54 transmits all the information read from the member card C, such as the card identification number and the history information, to the hall management device 70 via the communication unit 55. Here, various types of information are transmitted in an encrypted state to prevent fraud.

そして、ホール管理装置70では、これら受信した各種情報と、履歴記録部73や会員データベース77等に記憶された情報とを照合し、カード認証を行う。当該照合を行う制御部74の処理機能により本実施形態における照合手段が構成される。   Then, the hall management device 70 collates the received various information with information stored in the history recording unit 73, the member database 77, and the like, and performs card authentication. The processing function of the control unit 74 that performs the matching constitutes a matching unit in the present embodiment.

ここで、ホール管理装置70は、上記照合の結果、各種情報が一致し、カードの正当性が確認された場合には、計数許可信号及び交換レートを球計数機50へ送信する。ここで、ホール管理装置70は、レート記憶部71において、各種貸出レート(又はパチンコ機10やカードサンド30)に対応して登録されている複数の交換レートの中から、会員カードCに記憶された最新の貸出レートに対応する交換レートを選択し、球計数機50へ送信する。例えば、遊技者が今回遊技を行った最新の貸出レート(会員カードCに記憶された最新の貸出レート)が1球4円である場合には、これに対応して設定された1球2円の交換レートが球計数機50へ送信される。   Here, as a result of the above-mentioned collation, when the various types of information match and the validity of the card is confirmed, the hole management device 70 transmits a counting permission signal and an exchange rate to the ball counter 50. Here, the hall management device 70 stores the membership card C in the rate storage unit 71 from a plurality of exchange rates registered corresponding to various lending rates (or the pachinko machine 10 and the card sand 30). The exchange rate corresponding to the latest lending rate is selected and transmitted to the ball counter 50. For example, if the latest lending rate at which the player played this time (the latest lending rate stored in the member card C) is 4 yen per ball, 2 yen per ball set correspondingly Is transmitted to the ball counter 50.

かかる計数許可信号を受信した球計数機50は、計数部52における遊技球の受付けを許可すると共に、操作部53における操作を許可する。加えて、計数可能ランプ57を点灯させ、遊技球の計数が可能である旨を遊技者等に知らせる。   The ball counter 50 that has received the count permission signal permits the counting unit 52 to accept game balls and also allows the operation unit 53 to operate. In addition, the countable lamp 57 is turned on to notify a player or the like that game balls can be counted.

同時に、球計数機50は、受信した交換レートを上記交換レート記憶エリアに記憶する。併せて、レート表示部58において、遊技者が遊技を行った貸出レート及びこれに対応する交換レートを表示する。   At the same time, the ball counter 50 stores the received exchange rate in the exchange rate storage area. In addition, the rate display unit 58 displays the lending rate at which the player played the game and the corresponding exchange rate.

一方、上記照合の結果、各種情報が一致しなかった場合には、ホール管理装置70は、エラー信号を球計数機50へ送信する。当該エラー信号を送信する制御部74の処理機能により本実施形態における不許可手段が構成される。   On the other hand, as a result of the collation, if the various information do not match, the hole management device 70 transmits an error signal to the ball counter 50. The processing function of the control unit 74 that transmits the error signal constitutes a non-permission unit in the present embodiment.

つまり、本遊技ホールシステム1においては、(1)球計数機50へ会員カードCを挿入すること、(2)その会員カードCに記憶された履歴情報が正当なものであることを許可条件として、球計数機50における遊技球の計数が可能となる。   That is, in the game hall system 1, (1) the insertion of the membership card C into the ball counter 50, and (2) the history information stored in the membership card C is a valid condition. , The number of game balls in the ball counter 50 becomes possible.

かかる機能により、例えば他人が獲得した遊技球を盗み、球計数機50にて計数し、自身の会員カードCへ貯畜データとして書き込んでしまうような不正行為を抑止することができる。例えば当該不正行為者の会員カードCが球計数機50に挿入された場合には、当該会員カードCに記憶された履歴情報(貯畜データ等)と、ホール管理装置70の履歴記録部73に記憶された当該会員カードCに係る履歴情報(貯畜データ等)とが一致せず、ホール管理装置70から球計数機50へエラー信号が送信される。   With this function, for example, it is possible to suppress an illegal act of stealing a game ball acquired by another person, counting the game ball by the ball counter 50, and writing it as stored data on the own member card C. For example, when the member card C of the wrongdoer is inserted into the ball counter 50, the history information (storage data and the like) stored in the member card C and the history recording unit 73 of the hall management device 70 are stored. The stored history information (storage data, etc.) related to the member card C does not match, and an error signal is transmitted from the hall management device 70 to the ball counter 50.

前記エラー信号を受信した球計数機50は、会員カードCをカードリーダライタ51から排出し、遊技球の計数要求を拒否する。同時に、エラー表示ランプ59を点灯させ、遊技者及びホール係員等にその旨を報知する。   The ball counter 50 that has received the error signal ejects the member card C from the card reader / writer 51 and rejects the game ball counting request. At the same time, the error display lamp 59 is turned on to notify the player, the staff in charge of the hall, and the like to that effect.

遊技者又はホール係員は、受付が許可されたことを確認した後、ドル箱80に貯留されている遊技球を球計数機50の計数部52へ投入して、計数ボタン53aを押し、計数を開始する。   After confirming that the reception has been permitted, the player or the hall clerk puts the game balls stored in the dollar box 80 into the counting section 52 of the ball counter 50, presses the counting button 53a, and starts counting. Start.

そして、計数部52において計数された計数結果、及び、これを上記交換レートに基づき現金相当のポイントに換算した値が利益情報(貯蓄データ)としてRAMに一時記憶されると共に、計数値表示部56に表示される。例えば、交換レートが1球2円の場合において、1000個の遊技球を獲得した場合には、遊技者は2000ポイント(2000円相当)の利益が得られる。ここで、計数部52における計数結果を上記利益情報に換算する制御部54の処理機能により本実施形態における計数時換算手段が構成される。   Then, the counting result counted by the counting unit 52 and a value obtained by converting the counting result into cash equivalent points based on the exchange rate are temporarily stored in the RAM as profit information (savings data), and the counting value display unit 56 Will be displayed. For example, when the exchange rate is 2 yen per ball and 1000 game balls are acquired, the player can obtain a profit of 2000 points (corresponding to 2000 yen). Here, the processing function of the control unit 54 that converts the counting result in the counting unit 52 into the profit information constitutes a counting time conversion unit in the present embodiment.

遊技者等は、全ての遊技球を計数部52へ投入し、計数が完了した後、確定ボタン53bを押し、上記計数結果を確定させる。   The player or the like puts all the game balls into the counting section 52, and after the counting is completed, presses the determination button 53b to determine the counting result.

これにより、球計数機50は、自身の識別番号と共に、新たな履歴情報を会員カードCに書き込む。具体的には、球計数機50へ会員カードCを挿入した日時、球計数機50から会員カードCを取出した日時、球計数機50の識別番号、遊技球の計数結果、当該計数結果をポイント換算した利益情報、累積記憶された利益情報(貯蓄された貯蓄データ)、遊技球の計数結果をポイント換算した際の交換レート等が書き込まれる。   As a result, the ball counter 50 writes new history information to the member card C together with its own identification number. Specifically, the date and time when the member card C was inserted into the ball counter 50, the date and time when the member card C was removed from the ball counter 50, the identification number of the ball counter 50, the counting result of the game ball, and the point of the counting result. The converted profit information, the cumulatively stored profit information (saved savings data), the exchange rate when the counting result of the game balls are converted into points, and the like are written.

同時に、球計数機50は、これらの履歴情報をホール管理装置70に対し送信する。これを受信したホール管理装置70は、これらの履歴情報を新たに履歴記録部73に記憶する。そして、球計数機50は、会員カードCへの履歴情報の書き込みが終了すると、当該会員カードCを排出し、返却する。   At the same time, the ball counter 50 transmits these pieces of history information to the hall management device 70. Upon receiving this, the hole management device 70 newly stores these pieces of history information in the history recording unit 73. Then, when the writing of the history information to the member card C is completed, the ball counter 50 ejects the member card C and returns it.

その後、遊技者は、貸出レート等の異なる他のパチンコ機10や、使用する遊技媒体の異なるスロットマシン20で遊技を行う場合(後日、遊技を行う場合を含む)には、会員カードCに記憶された貯蓄データを基に、上記同様の手順で遊技媒体の貸出しを受け、遊技を行うことができる。   Thereafter, when playing the game with another pachinko machine 10 having a different lending rate or the like or a slot machine 20 having a different game medium to be used (including a case of playing the game at a later date), the player stores it in the member card C. Based on the saved data thus obtained, a game medium can be borrowed and played in the same procedure as described above.

また、貯蓄データを景品に交換したい場合には、遊技者は、景品交換カウンタへ会員カードCを持参すればよい。図示は省略するが、景品交換カウンタには、カードリーダライタを具備した景品交換処理装置が設けられている。景品交換処理装置に会員カードCを挿入して、ここに記憶された貯蓄データから所定数のポイントを引き落とすことで、所望の景品と交換することができる。当該景品交換の際にも、カードサンド30や球計数機50等へ会員カードCを挿入した場合と同様、ホール管理装置70において履歴情報の照合が行われる。   When the player wants to exchange the savings data for a prize, the player may bring the member card C to the prize exchange counter. Although not shown, the prize exchange counter is provided with a prize exchange processing device having a card reader / writer. By inserting the member card C into the prize exchange processing device and deducting a predetermined number of points from the stored data stored therein, the prize can be exchanged for a desired prize. At the time of the prize exchange, the history information is collated in the hall management device 70 in the same manner as when the member card C is inserted into the card sand 30 or the ball counter 50 or the like.

以上詳述したように、本実施形態では、遊技者が所定の貸出レートで貸し出された遊技媒体を使用して所定の遊技機10,20にて遊技を行った結果、遊技媒体を獲得した場合には、当該獲得した遊技媒体を一旦、前記貸出レートに対応する所定の交換レートに基づき所定の利益情報に換算して会員カードCに記憶させることにより、当該遊技者は当該会員カードCを持って他の遊技機10,20に移動し、そこで再度、前記利益情報を基に当該遊技機10,20に係る貸出レートに応じて遊技媒体の貸出しを受け、遊技を行うことができる。   As described in detail above, in the present embodiment, when a player obtains a game medium as a result of playing a game at a predetermined game machine 10 or 20 using a game medium lent at a predetermined lending rate, The player once holds the member card C by converting the acquired game medium into predetermined profit information based on a predetermined exchange rate corresponding to the lending rate and storing the converted profit information in the member card C. Then, the player can move to another gaming machine 10, 20 where he can rent a game medium in accordance with the lending rate for the gaming machine 10, 20 again based on the profit information and play the game.

これにより、本実施形態のように、価値の異なる遊技媒体が複数存在する遊技ホールや、貸出レートや交換レート等が複数設定された遊技ホールにおいても、遊技者は、所定の遊技機10,20で獲得した遊技媒体に相当する利益を、景品交換等することなく、他の遊技機で使用することができるようになる。結果として、遊技者にとっての利便性の向上を図ることができる。   As a result, even in a game hall in which a plurality of game media having different values exist as in the present embodiment, and in a game hall in which a plurality of lending rates, exchange rates, and the like are set, the player can use the predetermined gaming machines 10, 20. The profit corresponding to the game medium obtained in the above can be used in another game machine without exchanging prizes or the like. As a result, convenience for the player can be improved.

さらに、本実施形態によれば、遊技媒体の貸出時及び計数時には、必ずカードサンド30,40及び計数機50,60への会員カードCの受付けを要する。そして、当該会員カードCに記憶された履歴情報と、ホール管理装置70に記憶された履歴情報とを照合し、その結果が一致することを条件に遊技媒体の貸出しや計数が実行される。   Furthermore, according to the present embodiment, when lending and counting game media, it is necessary to always accept the membership card C to the card sands 30, 40 and the counters 50, 60. Then, the history information stored in the member card C is compared with the history information stored in the hall management device 70, and the lending and counting of the game media are executed on condition that the results match.

例えば、本実施形態においては、カードサンド30,40のカードリーダライタ31,41に会員カードCが挿入されていない状態では、紙幣投入部32,42へ紙幣の受付けや、貸出ボタン33a,43aの操作が許可されず、遊技者は、遊技媒体の貸出しを受けることができない。   For example, in the present embodiment, when the member card C is not inserted into the card readers / writers 31 and 41 of the card sands 30 and 40, the banknotes are accepted into the bill insertion units 32 and 42, and the lending buttons 33a and 43a are used. The operation is not permitted, and the player cannot borrow the game medium.

つまり、本遊技ホールシステム1においては、(1)カードサンド30,40へ会員カードCを挿入すること、(2)その会員カードCに履歴情報が全く記憶されていないこと、又は、その会員カードCに記憶された履歴情報が正当なものであることを許可条件として、遊技者は遊技媒体の貸出しを受け、遊技機10,20にて遊技を行うことが可能となる。   That is, in the present gaming hall system 1, (1) insertion of the membership card C into the card sands 30, 40, (2) no history information is stored in the membership card C, or the membership card C With the permission condition that the history information stored in C is valid, the player can borrow a game medium and play a game with the gaming machines 10 and 20.

換言すれば、本遊技ホールシステム1では、遊技媒体を使用して遊技機10,20にて遊技を行うために、当該遊技機10,20に対応するカードサンド30,40への会員カードCの挿入が必須となる。   In other words, in the gaming hall system 1, in order to play a game at the gaming machine 10, 20 using the gaming medium, the member card C is transferred to the card sand 30, 40 corresponding to the gaming machine 10, 20. Insertion is mandatory.

ここで、例えば貯畜データを改ざんした会員カードCがカードサンド30,40に挿入された場合には、当該会員カードCに記憶された履歴情報と、ホール管理装置70の履歴記録部73に記憶された当該会員カードCに係る履歴情報とが一致せず、遊技媒体の貸出しが許可されず、不正行為者は遊技を行うことができない。   Here, for example, when the member card C whose livestock data has been falsified is inserted into the card sand 30 or 40, the history information stored in the member card C and the history information stored in the history recording unit 73 of the hall management device 70 are stored. The history information related to the member card C does not match, the lending of the game medium is not permitted, and the fraudulent person cannot play the game.

結果として、データの改ざんや偽造されたカード等を使用した不正行為による被害を未然に防止することができる。   As a result, it is possible to prevent data tampering or damage caused by fraudulent acts using a forged card or the like.

また、本実施形態においては、計数機50,60のカードリーダライタ51,61に会員カードCが挿入されていない状態では、計数部52,62における遊技媒体の受付けや、計数ボタン53a,63aの操作が許可されず、遊技媒体の計数を行うことができない。   Further, in the present embodiment, when the member card C is not inserted into the card reader / writers 51, 61 of the counters 50, 60, reception of game media in the counters 52, 62 and the operation of the counting buttons 53a, 63a are performed. The operation is not permitted, and the game media cannot be counted.

つまり、本遊技ホールシステム1においては、(1)計数機50,60へ会員カードCを挿入すること、(2)その会員カードCに記憶された履歴情報が正当なものであることを許可条件として、計数機50,60における遊技媒体の計数が可能となる。   That is, in the present gaming hall system 1, (1) the insertion of the membership card C into the counters 50 and 60, and (2) the history information stored in the membership card C is permitted. As a result, counting of game media in the counters 50 and 60 becomes possible.

換言すれば、本遊技ホールシステム1では、計数機50,60にて遊技媒体の計数を行うために、当該計数機50,60への会員カードCの挿入が必須となる。   In other words, in the gaming hall system 1, in order to count the game media in the counters 50 and 60, the insertion of the membership card C into the counters 50 and 60 is indispensable.

ここで、例えば不正行為者の会員カードCが計数機50,60に挿入された場合には、当該会員カードCに記憶された履歴情報と、ホール管理装置70の履歴記録部73に記憶された当該会員カードCに係る履歴情報とが一致せず、不正行為者は遊技媒体の計数を行うことができない。   Here, for example, when the member card C of the wrongdoer is inserted into the counters 50 and 60, the history information stored in the member card C and the history information stored in the history recording unit 73 of the hall management device 70 are stored. Since the history information related to the member card C does not match, the wrongdoer cannot count the game media.

結果として、例えば他人が獲得した遊技媒体を盗み、計数機50,60にて計数し、自身の会員カードCへ貯畜データとして書き込んでしまうような不正行為による被害を未然に防止することができる。   As a result, for example, it is possible to prevent damages caused by unauthorized acts such as stealing a game medium obtained by another person, counting the game media by the counters 50 and 60, and writing the data as stock data on the own member card C. .

また、本実施形態においては、遊技媒体を計数して利益情報に換算する際には、実際に貸出しを受けた貸出レートに対応する適正な交換レートで利益情報に換算することができるため、比較的低い貸出レート(例えば1球2円)で貸出された遊技媒体を用いて獲得した遊技媒体を比較的高い交換レート(例えば1球2円)で利益情報に換算するなどの不正行為を防止することができる。   Also, in the present embodiment, when the game media is counted and converted into profit information, it can be converted into profit information at an appropriate exchange rate corresponding to the actually lent lending rate. Prevent fraudulent activities such as converting game media obtained using a game medium lent at a relatively low lending rate (eg, 2 yen per ball) to profit information at a relatively high exchange rate (eg, 2 yen per ball). be able to.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   Note that the present invention is not limited to the content described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(a)遊技ホールに設置される遊技機は上記パチンコ機10やスロットマシン20に限定されるものではない。   (A) The gaming machine installed in the gaming hall is not limited to the pachinko machine 10 or the slot machine 20 described above.

例えば、遊技球を遊技機内で循環させる、いわゆる封入式の遊技機等を採用してもよい。封入式の遊技機は、賞球の払出しに代えて賞球数や点数が付与される構成となるため、かかる構成下では、付与点数等が獲得した遊技媒体に相当し、これを計数する機能が計数手段に相当する。   For example, a so-called enclosed game machine or the like in which game balls are circulated in the game machine may be employed. Since the enclosed gaming machine has a configuration in which the number of prize balls and points are provided instead of paying out prize balls, in such a configuration, the provided points correspond to the acquired game media, and a function of counting the number of points. Corresponds to the counting means.

(b)上記実施形態では、記憶媒体として磁気カード(会員カードC)を採用しているが、記憶媒体はこれに限定されるものではなく、例えばICカード等、少なくとも上記利益情報や履歴情報等が記憶可能な記憶媒体であれば、他のものを採用してもよい。   (B) In the above embodiment, a magnetic card (member card C) is used as a storage medium, but the storage medium is not limited to this, and for example, at least the profit information, history information, etc. Any other storage medium may be used as long as is a storage medium.

(c)上記実施形態では、島設備単位で計数機50,60を備えた構成となっているが、これに限らず、各遊技機10,20に対応して個別計数機を備えた構成としてもよい。かかる構成においては、当該計数機の機能の少なくとも一部と、カードサンド30等の機能の少なくとも一部とを一体化した構成としてもよい。例えば1つのカ−ドリ−ダライタが、貸出時受付手段の機能と計数時受付手段の機能とを併せ持つ構成としてもよい。   (C) In the above-described embodiment, the configuration is such that the counters 50 and 60 are provided for each island facility. However, the present invention is not limited to this, and the configuration is such that an individual counter is provided for each of the gaming machines 10 and 20. Is also good. In such a configuration, at least a part of the function of the counter and at least a part of the function of the card sand 30 or the like may be integrated. For example, a configuration may be adopted in which one card reader / writer has both the function of the lending reception unit and the function of the counting reception unit.

(d)カードサンド30,40の構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、現金を投入可能な構成に代えて又は加えて、プリペイドカード等により遊技媒体の貸出しを行う構成としてもよい。また、カードリーダライタ31,41に会員カードCを挿入した際に、暗証番号等を入力させる入力手段を備え、本人確認を実施する構成としてもよい。   (D) The configuration of the card sands 30, 40 is not limited to the above embodiment. For example, instead of or in addition to the configuration in which cash can be inserted, a configuration in which game media is lent using a prepaid card or the like may be adopted. Further, when the member card C is inserted into the card reader / writers 31, 41, an input means for inputting a personal identification number or the like may be provided so as to perform identity verification.

(e)上記実施形態では、カードサンド30,40からの指示に基づき、遊技機10,20を介して遊技媒体の貸出しが行われる構成となっているが、これに限らず、カードサンド30,40がノズル等を備え、当該カードサンド30,40から直接、遊技媒体の貸出しが行われる構成としてもよい。   (E) In the above embodiment, the lending of the game media is performed through the gaming machines 10 and 20 based on the instructions from the card sands 30 and 40. However, the present invention is not limited to this. 40 may be provided with a nozzle or the like, and the lending of the game media may be performed directly from the card sands 30, 40.

(f)上記実施形態では、特に言及しなかったが、カードサンド30,40が、常時、貸出レートに応じた表示態様でレート表示ランプ38,48を点灯させている構成としてもよい。レート表示ランプ38,48が本実施形態におけるレート報知手段を構成する。   (F) Although not particularly mentioned in the above embodiment, the card sands 30 and 40 may be configured to always light the rate display lamps 38 and 48 in a display mode according to the lending rate. The rate display lamps 38 and 48 constitute a rate notification unit in the present embodiment.

上記実施形態のように、ホール管理装置70からカードサンド30,40に対し貸出レート(レート信号)を送信し、これを受信したカードサンド30,40が自身の貸出レートを把握する構成においては、この送受信を行う信号線に不正な基板を取付ける、いわゆる「ぶら下げ」と称される不正行為が行われるおそれがある。かかる不正行為が行われた場合には、例えばホール管理装置70からカードサンド30,40に対し貸出レート[1球4円]に対応するレート信号が送信されているにも拘わらず、当該信号を受信したぶら下げ基板が当該信号を変換して、カードサンド30,40に対し貸出レート[1球1円]に対応するレート信号を送信する。そして、当該不正なレート信号を受信したカードサンド30,40は、本来、貸出レート[1球4円]と設定すべきところ、当該不正なレート信号により特定される貸出レート[1球1円]を貸出レート記憶エリアに設定してしまい、この貸出レートに基づき遊技媒体の貸出し処理を実行してしまうおそれがある。   As in the above embodiment, in the configuration in which the lending rate (rate signal) is transmitted from the hall management device 70 to the card sands 30 and 40, and the card sands 30 and 40 that receive the lending rate grasp their own lending rates, Attachment of an incorrect board to the signal line for transmission / reception may result in improper so-called “hanging”. In the case where such misconduct has been performed, for example, despite the fact that a rate signal corresponding to the lending rate [4 yen per ball] has been transmitted from the hall management device 70 to the card sands 30 and 40, the signal is transmitted. The received hanging board converts the signal and transmits a rate signal corresponding to the lending rate [one ball / yen] to the card sands 30 and 40. Then, the card sands 30 and 40 receiving the illegal rate signal should originally set the lending rate [4 yen per ball], but the lending rate specified by the illegal rate signal [1 yen per ball] May be set in the lending rate storage area, and the lending process of the game medium may be executed based on the lending rate.

これに対し、例えば、貸出レートが1球4円の場合には「赤」、1球3円の場合には「青」、1球2円の場合には「緑」、1球1円の場合には「黄」といったように点灯させる。これにより、同じ島設備に1つだけ異なる色で点灯しているカードサンド30,40が存在する場合、すなわち当該カードサンド30,40に記憶された貸出レートが上記「ぶら下げ」等の不正行為により不正に書き換えられている場合には、かかる不正行為をホール係員等が一目で発見することができる。   On the other hand, for example, if the lending rate is 4 yen per ball, it is "red", if it is 3 yen, it is "blue", if it is 2 yen, it is "green", and 1 ball is 1 yen. In this case, the light is illuminated as “yellow”. As a result, when there is only one card sand 30, 40 lit in a different color on the same island facility, that is, the lending rate stored in the card sand 30, 40 is changed by the above-mentioned "hanging" or other fraudulent act. In the case where the information has been rewritten illegally, a person in charge of the hall or the like can detect the illegal act at a glance.

(g)カード忘れ防止のため、遊技機10,20やカードサンド30,40において、遊技者検出手段としての人感センサ等を設けた構成としてもよい。そして、当該人感センサ等により遊技者が存在しないことを検出した場合に、カードリーダライタ31,41に会員カードCが存在するか否かを検出し(媒体検出手段)、会員カードCが存在する旨を検出した場合には、その旨をスピーカ等の報知手段により報知する構成としてもよい。   (G) In order to prevent the card from being forgotten, the gaming machines 10 and 20 and the card sands 30 and 40 may be provided with a human sensor or the like as a player detecting means. If the presence sensor detects that no player is present, the presence or absence of the membership card C is detected in the card reader / writers 31 and 41 (medium detection means), and the presence of the membership card C is detected. If it is detected that the notification is to be made, the notification may be made by a notification means such as a speaker.

(h)計数機50,60の構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記カードサンド30,40の別例と同様、カードリーダライタ51,61に会員カードCを挿入した際に、暗証番号等を入力させる構成としてもよいし、人感センサ等を設け、カード忘れ防止を図る構成としてもよい。   (H) The configuration of the counters 50 and 60 is not limited to the above embodiment. For example, similarly to the above-described different examples of the card sands 30 and 40, when the member card C is inserted into the card reader / writers 51 and 61, the personal identification number or the like may be input. It may be configured to prevent forgetting.

(i)上記実施形態では、貸出レートや交換レートの設定がホール管理装置70において行われ、随時、各レート情報がカードサンド30,40や計数機50,60に対し送信される構成となっている。これに限らず、カードサンド30,40や計数機50,60において直接、各レート情報が設定される構成としてもよい。   (I) In the above embodiment, the lending rate and the exchange rate are set in the hall management device 70, and each rate information is transmitted to the card sands 30, 40 and the counters 50, 60 as needed. I have. The present invention is not limited to this, and the rate information may be directly set in the card sands 30 and 40 and the counters 50 and 60.

例えば、計数機50,60が、予め複数の交換レートを記憶すると共に、会員カードCから貸出レートを読取った際に、当該貸出レートに基づき自身に記憶された複数の交換レートの中から、当該貸出レートに対応する交換レートを選択する構成としてもよい。また、カードサンド30,40において貸出レート及びこれに対応する交換レートの両者を記憶し、これらを会員カードCに同時に書き込むことにより、計数機50,60が両レートを把握する構成としてもよい。   For example, when the counters 50 and 60 store a plurality of exchange rates in advance and read the lending rate from the member card C, the counters 50 and 60 select from the plurality of exchange rates stored therein based on the lending rate. The exchange rate corresponding to the lending rate may be selected. Alternatively, the card sands 30 and 40 may store both the lending rate and the corresponding exchange rate, and write these at the same time to the member card C, so that the counters 50 and 60 can grasp both rates.

(j)上記実施形態では、カードサンド30,40や計数機50,60が、会員カードCを受付ける受付手段の機能と、他の機能とを併せ持つ構成となっているが、これに限らず、これらの機能を独立して設け、電気的に接続した構成としてもよい。   (J) In the above embodiment, the card sands 30 and 40 and the counters 50 and 60 are configured to have both the function of the receiving means for receiving the member card C and other functions, but the present invention is not limited to this. These functions may be provided independently and electrically connected.

以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。   Hereinafter, technical ideas that are not described in the claims and that can be grasped from the above-described embodiments will be described together with their effects.

手段1.複数の遊技機を設置した遊技ホールにおける遊技ホールシステムであって、
所定の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機と、
少なくとも所定の利益情報を含む各種情報を記憶可能な記憶媒体と、
前記遊技機と1対1に対応して設けられ、前記遊技媒体の貸出しに関する制御を行う貸出管理装置と、
前記遊技機及び前記貸出管理装置と通信可能に接続され、前記遊技ホールを管理するホール管理装置とを備え、
前記ホール管理装置は、
前記貸出管理装置に対応して貸出レートを複数設定可能なレート設定手段と、
前記貸出管理装置に対し、当該貸出管理装置に対応して前記レート設定手段により設定された貸出レートを送信するレート送信手段とを備え、
前記貸出管理装置は、
前記記憶媒体を受付可能に構成され、当該記憶媒体からの情報の読出し及び当該記憶媒体への情報の書込みを行う貸出時受付手段と、
前記ホール管理装置から受信した前記貸出レートを記憶するレート記憶手段と、
前記レート記憶手段に記憶された前記貸出レートに基づき、前記記憶媒体から読出された前記利益情報を、貸し出される前記遊技媒体の数に換算可能な貸出時換算手段と、
前記レート記憶手段に記憶された前記貸出レートに応じて態様を変化させ、当該態様により前記貸出レートの種別を報知可能なレート報知手段とを備えたことを特徴とする遊技ホールシステム。
Means 1. A gaming hall system in a gaming hall in which a plurality of gaming machines are installed,
A gaming machine that performs a game using a predetermined game medium,
A storage medium capable of storing various information including at least predetermined profit information,
A lending management device that is provided in one-to-one correspondence with the gaming machine and controls the lending of the gaming medium;
The game machine and the lending management device are communicably connected, and comprises a hall management device that manages the gaming hall,
The hall management device,
Rate setting means capable of setting a plurality of lending rates corresponding to the lending management device,
For the lending management device, a rate transmission unit that transmits a lending rate set by the rate setting unit corresponding to the lending management device,
The lending management device,
A lending-time accepting unit configured to accept the storage medium and to read information from the storage medium and write information to the storage medium;
Rate storage means for storing the lending rate received from the hall management device,
Based on the lending rate stored in the rate storage means, the profit information read from the storage medium, lending time conversion means that can be converted to the number of the lending game media,
A game hall system comprising: a rate notifying unit that changes an aspect according to the lending rate stored in the rate storage unit and that can notify the type of the lending rate according to the aspect.

上記手段1によれば、ホール管理装置から貸出管理装置に対し貸出レート(レート信号)を送信し、これを受信した貸出管理装置は自身の貸出レートを把握することができる。   According to the above means 1, the lending rate (rate signal) is transmitted from the hall management apparatus to the lending management apparatus, and the lending management apparatus that has received this can grasp its own lending rate.

かかる構成においては、貸出レートの送受信を行う信号線に不正な基板を取付ける、いわゆる「ぶら下げ」と称される不正行為が行われるおそれがある。かかる不正行為が行われた場合には、例えばホール管理装置から貸出管理装置に対し貸出レート[1球4円]に対応するレート信号が送信されているにも拘わらず、当該信号を受信したぶら下げ基板が当該信号を変換して、貸出管理装置に対し貸出レート[1球1円]に対応するレート信号を送信する。そして、当該不正なレート信号を受信した貸出管理装置は、本来、貸出レート[1球4円]と設定すべきところ、当該不正なレート信号により特定される貸出レート[1球1円]をレート記憶手段に設定してしまい、この貸出レートに基づき遊技媒体の貸出し処理を実行してしまうおそれがある。   In such a configuration, there is a possibility that an improper act called “hanging”, in which an improper substrate is attached to a signal line for transmitting and receiving the lending rate, is performed. In the case where such a fraudulent act is performed, for example, although the hall management device transmits a rate signal corresponding to the lending rate [4 yen per ball] to the lending management device, the hanging signal is received. The board converts the signal and transmits a rate signal corresponding to the lending rate [1 yen per ball] to the lending management device. Then, the lending management device that has received the invalid rate signal should originally set the lending rate [4 yen per ball], but changes the lending rate [1 yen per ball] specified by the invalid rate signal. There is a possibility that the game medium may be set in the storage means and the lending process of the game medium may be executed based on the lending rate.

これに対し、本手段1によれば、貸出レートに応じた態様で当該貸出レートの種別を報知可能なレート報知手段を備えることにより、上記不具合の発生を抑制することができる。   On the other hand, according to the present means 1, by providing the rate notifying means capable of notifying the type of the lending rate in a mode corresponding to the lending rate, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned problem.

例えば、貸出レートが1球4円の場合には「赤」、1球3円の場合には「青」、1球2円の場合には「緑」、1球1円の場合には「黄」といったように点灯させる。これにより、同じ島設備に1つだけ異なる色で点灯している貸出管理装置が存在する場合、すなわち当該貸出管理装置に記憶された貸出レートが上記「ぶら下げ」等の不正行為により不正に書き換えられている場合には、かかる不正行為をホール係員等が一目で発見することができる。   For example, if the lending rate is 4 yen per ball, it is "red", if it is 3 yen, it is "blue", if it is 2 yen, it is "green", and if it is 1 yen, it is " Light up as "yellow". As a result, when there is a lending management device that is lit in only one different color on the same island facility, that is, the lending rate stored in the lending management device is incorrectly rewritten due to the above-mentioned fraudulent act such as “hanging”. In such a case, the staff in the hall can detect such misconduct at a glance.

また、「貸出レートに応じて態様を変化させ」ることには、上述したように貸出レートに応じてランプの色を変化させることに限らず、これに代えて又は加えて、例えば複数の発光手段を設け、点灯している発光手段の数や組合せ、また、その発光態様(点滅等)を変化させることとしてもよい。   Further, “changing the mode according to the lending rate” is not limited to changing the color of the lamp according to the lending rate as described above. Means may be provided to change the number and combination of lighted light emitting means, and the light emission mode (flashing or the like).

手段2.複数の遊技機を設置した遊技ホールにおける遊技ホールシステムであって、
所定の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機と、
少なくとも所定の利益情報を含む各種情報を記憶可能な記憶媒体と、
前記遊技機と1対1に対応して設けられ、前記遊技媒体の貸出しに関する制御を行う貸出管理装置と、
前記遊技機にて遊技者が遊技を行って獲得した遊技媒体を計数可能な計数機と、
前記遊技機、前記貸出管理装置及び前記計数機と通信可能に接続され、前記遊技ホールを管理するホール管理装置とを備え、
前記貸出管理装置は、
前記記憶媒体を受付可能に構成され、当該記憶媒体からの情報の読出し及び当該記憶媒体への情報の書込みを行う貸出時受付手段と、
前記ホール管理装置から受信した前記貸出レートを記憶するレート記憶手段と、
前記レート記憶手段に記憶された前記貸出レートに基づき、前記記憶媒体から読出された前記利益情報を、貸し出される前記遊技媒体の数に換算可能な貸出時換算手段と、
前記レート記憶手段に記憶された前記貸出レートに応じて態様を変化させ、当該態様により前記貸出レートの種別を報知可能なレート報知手段とを備え、
前記計数機は、
前記貸出レートに対応して予め設定された交換レートに基づき、前記遊技媒体の計数値を前記利益情報に換算可能な計数時換算手段と、
前記記憶媒体を受付可能に構成され、当該記憶媒体からの情報の読出し及び当該記憶媒体への情報の書込みを行う計数時受付手段とを備え、
前記ホール管理装置は、
前記貸出管理装置に対応して貸出レートを複数設定可能なレート設定手段と、
前記貸出管理装置に対し、当該貸出管理装置に対応して前記レート設定手段により設定された貸出レートを送信するレート送信手段と、
少なくとも前記貸出管理装置及び前記計数機にて前記記憶媒体に書き込まれる所定の履歴情報と同一の履歴情報を記憶する履歴記憶手段と、
前記貸出管理装置及び前記計数機に前記記憶媒体が受付けられた際、当該記憶媒体に記憶された前記履歴情報と、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報とを照合する照合手段と、
前記照合手段による照合結果が一致しない場合には、当該照合の際における前記遊技媒体の貸出し又は前記遊技媒体の計数を許可しない不許可手段とを備えたことを特徴とする遊技ホールシステム。
Means 2. A gaming hall system in a gaming hall in which a plurality of gaming machines are installed,
A gaming machine that performs a game using a predetermined game medium,
A storage medium capable of storing various information including at least predetermined profit information,
A lending management device that is provided in one-to-one correspondence with the gaming machine and controls the lending of the gaming medium;
A counter capable of counting game media obtained by the player playing the game at the gaming machine,
The game machine, the lending management device and a hole management device that is communicably connected to the counter and manages the gaming hall,
The lending management device,
A lending-time accepting unit configured to accept the storage medium and to read information from the storage medium and write information to the storage medium;
Rate storage means for storing the lending rate received from the hall management device,
Based on the lending rate stored in the rate storage means, the profit information read from the storage medium, lending time conversion means that can be converted to the number of the lending game media,
Rate changing means for changing a mode according to the lending rate stored in the rate storage means, and a type of the lending rate according to the mode,
The counter is
Based on an exchange rate set in advance corresponding to the lending rate, counting time conversion means capable of converting the count value of the game media into the profit information,
Counting time receiving means for reading the information from the storage medium and writing the information to the storage medium, configured to be able to receive the storage medium,
The hall management device,
Rate setting means capable of setting a plurality of lending rates corresponding to the lending management device,
For the lending management device, a rate transmission unit that transmits a lending rate set by the rate setting unit corresponding to the lending management device,
History storage means for storing at least the same history information as predetermined history information written to the storage medium by the lending management device and the counter;
When the storage medium is received by the lending management device and the counter, the history information stored in the storage medium and a matching unit that matches the history information stored in the history storage unit,
A game hall system comprising: a non-permission unit that does not permit lending of the game medium or counting of the game medium at the time of the verification when the verification results by the verification unit do not match.

上記手段2によれば、遊技者が所定の貸出レートで貸し出された遊技媒体を使用して所定の遊技機にて遊技を行った結果、遊技媒体を獲得した場合には、当該獲得した遊技媒体を一旦、前記貸出レートに対応する所定の交換レートに基づき所定の利益情報に換算して記憶媒体に記憶させることにより、当該遊技者は当該記憶媒体を持って他の遊技機に移動し、そこで再度、前記利益情報を基に当該遊技機に係る貸出レートに応じて遊技媒体の貸出しを受け、遊技を行うことができる。   According to the above means 2, when the player obtains a game medium as a result of playing a game at a predetermined gaming machine using a game medium lent at a predetermined lending rate, the obtained game medium Is once converted into predetermined profit information based on a predetermined exchange rate corresponding to the lending rate and stored in a storage medium, so that the player moves to another gaming machine with the storage medium and Again, based on the profit information, a game medium can be lent according to a rent rate for the gaming machine and a game can be played.

これにより、価値の異なる遊技媒体が複数存在する遊技ホールや、貸出レートや交換レート等が複数設定された遊技ホールにおいても、遊技者は、所定の遊技機で獲得した遊技媒体に相当する利益を、景品交換等することなく、他の遊技機で使用することができるようになる。結果として、遊技者にとっての利便性の向上を図ることができる。   As a result, even in a gaming hall in which a plurality of gaming media having different values exist, or in a gaming hall in which a plurality of lending rates, exchange rates, and the like are set, the player can obtain a profit corresponding to the gaming media acquired by a predetermined gaming machine. It can be used in other gaming machines without exchanging prizes. As a result, convenience for the player can be improved.

また、本手段2によれば、上記手段1と同様、貸出管理装置が、貸出レートの種別を報知可能なレート報知手段を備えることにより、貸出管理装置に誤った貸出レートを設定させるような上記不正行為を抑止することができる。   Further, according to the present means 2, similarly to the above means 1, the lending management device is provided with a rate notifying device capable of notifying the type of the lending rate, so that the lending management device sets the wrong lending rate. It can suppress fraud.

仮に上記レート報知が見過ごされてしまった場合においても、上記手段2によれば、遊技媒体の貸出時及び計数時には、必ず上記各受付手段による記憶媒体の受付けを要する。そして、当該記憶媒体に記憶された履歴情報と、履歴記憶手段に記憶された履歴情報とを照合し、その結果が一致することを条件に、遊技媒体の貸出しや計数が実行される。   Even if the rate notification is overlooked, according to the means 2, it is necessary to always accept the storage medium by the accepting means at the time of lending and counting of the game medium. Then, the history information stored in the storage medium is compared with the history information stored in the history storage unit, and the lending and counting of the game media are executed on condition that the results match.

これにより、データの改ざんや偽造された記憶媒体等を使用した不正行為による被害を未然に防止することができる。   Thus, it is possible to prevent data tampering or damage caused by fraudulent acts using a forged storage medium or the like.

つまり、遊技媒体を計数して利益情報に換算する際には、実際に貸出しを受けた貸出レートに対応する適正な交換レートで利益情報に換算することができるため、上述したように、比較的低い貸出レートで貸出された遊技媒体を用いて獲得した遊技媒体を比較的高い交換レートで利益情報に換算するなどの不正行為を防止することができる。   In other words, when the game media is counted and converted into profit information, it can be converted into profit information at an appropriate exchange rate corresponding to the actually lent lending rate. It is possible to prevent a fraudulent act such as converting a game medium acquired using a game medium lent at a low lending rate into profit information at a relatively high exchange rate.

1…遊技ホールシステム、10…パチンコ機、20…スロットマシン、30,40…カードサンド、31,41…カードリーダライタ、50…球計数機、60…メダル計数機、51,61…カードリーダライタ、52,62…計数部、70…ホール管理装置、71…レート記憶部、73…履歴記録部、C…会員カード。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game hall system, 10 ... Pachinko machine, 20 ... Slot machine, 30,40 ... Card sand, 31,41 ... Card reader / writer, 50 ... Ball counter, 60 ... Medal counter, 51,61 ... Card reader / writer , 52, 62: counting unit, 70: hall management device, 71: rate storage unit, 73: history recording unit, C: member card.

Claims (2)

複数の遊技機を設置した遊技ホールにおける遊技ホールシステムであって、
所定の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機と、
少なくとも所定の利益情報を含む各種情報を記憶可能な記憶媒体と、
前記遊技機と1対1に対応して設けられ、前記遊技媒体の貸出しに関する制御を行う貸出管理装置と、
前記遊技機及び前記貸出管理装置と通信可能に接続され、前記遊技ホールを管理するホール管理装置とを備え、
前記ホール管理装置は、
前記貸出管理装置に対応して所定の貸出レートを設定可能なレート設定手段と、
前記貸出管理装置に対し、当該貸出管理装置に対応する貸出レートを送信可能なレート送信手段とを備え、
前記貸出管理装置は、
前記記憶媒体を受付可能に構成され、当該記憶媒体からの情報の読出し及び当該記憶媒体への情報の書込みを行う貸出時受付手段と、
前記ホール管理装置から受信した貸出レートを記憶可能なレート記憶手段と、
前記ホール管理装置から前記貸出レートを受信した後、前記貸出時受付手段による前記記憶媒体の受付を許可する受付許可手段と、
前記レート記憶手段に記憶された前記貸出レートに基づき、前記記憶媒体から読出された前記利益情報を、貸し出される前記遊技媒体の数に換算可能な貸出時換算手段とを備えたことを特徴とする遊技ホールシステム。
A gaming hall system in a gaming hall in which a plurality of gaming machines are installed,
A gaming machine that performs a game using a predetermined game medium,
A storage medium capable of storing various information including at least predetermined profit information,
A lending management device that is provided in one-to-one correspondence with the gaming machine and controls the lending of the gaming medium;
The game machine and the lending management device are communicably connected, and comprises a hall management device that manages the gaming hall,
The hall management device,
Rate setting means capable of setting a predetermined lending rate corresponding to the lending management device,
For the lending management device, a rate transmission unit capable of transmitting a lending rate corresponding to the lending management device,
The lending management device,
A lending-time accepting unit configured to accept the storage medium and to read information from the storage medium and write information to the storage medium;
Rate storage means capable of storing the lending rate received from the hall management device,
After receiving the lending rate from the hall management device, reception permitting means for permitting reception of the storage medium by the lending time receiving means,
A lending time conversion unit that can convert the profit information read from the storage medium into the number of the game media to be lent based on the lending rate stored in the rate storage unit. Game hall system.
前記遊技機には、パチンコ機及びスロットマシンのうちの少なくとも一方が含まれることを特徴とする請求項1に記載の遊技ホールシステム。   The gaming hall system according to claim 1, wherein the gaming machine includes at least one of a pachinko machine and a slot machine.
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