JP4722495B2 - Game system - Google Patents

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JP4722495B2 JP2005008056A JP2005008056A JP4722495B2 JP 4722495 B2 JP4722495 B2 JP 4722495B2 JP 2005008056 A JP2005008056 A JP 2005008056A JP 2005008056 A JP2005008056 A JP 2005008056A JP 4722495 B2 JP4722495 B2 JP 4722495B2
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Description

本発明は、遊技機で遊技を行っている遊技者の交替を判定して遊技者交替数を各遊技機毎に集計し、該集計結果に基づく情報を出力する遊技用システムに関する。   The present invention relates to a gaming system for determining replacement of a player who is playing a game on a gaming machine, totaling the number of player replacements for each gaming machine, and outputting information based on the totaling result.

従来より、特許文献1に示すように、遊技機であるパチンコ機におけるパチンコ玉の打ち出しと、該パチンコ機に対応して設けられた玉貸し機においてパチンコ玉の貸与処理に使用された売上とに基づいて、パチンコ機で遊技を行っている遊技者の交替を判定する方法が知られている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, the launch of pachinko balls in a pachinko machine that is a gaming machine and the sales used for the pachinko ball lending process in a ball lending machine provided corresponding to the pachinko machine Based on this, a method for determining the replacement of a player who is playing a game with a pachinko machine is known.

また、特許文献2に示すように、遊技機であるパチスロ機に対応して設けられるメダル貸出機において、会員カードが挿入されている状態で貨幣を受け付けると、会員カードの残額データが更新される(いわゆる会員入金処理が行われる)ようになっており、当該残額データの範囲内で遊技媒体(メダル)の貸与(いわゆる会員玉貸)が可能である一方、会員カードが挿入されていない状態で貨幣を受け付けて(いわゆるビジタ入金処理を受け付けて)、該貨幣金額の範囲内で遊技媒体の貸与(いわゆるビジタ玉貸)を行い、未使用の残額データを精算カードに記録して排出すると共に、当該残額データを精算カードの識別IDに関連づけて島コントローラに記憶させておき、他のパチスロ機に対応するメダル貸出機に前記精算カードを挿入して、前記島コントローラから取得した残額データに基づいて遊技媒体の貸与が可能(つまり台移動が可能)な遊技媒体貸出システムが提案されている。   Further, as shown in Patent Document 2, in a medal lending machine provided in correspondence with a pachislot machine that is a gaming machine, when money is received with a member card inserted, the remaining amount data of the member card is updated. (So-called member deposit processing is performed), and while it is possible to lend gaming media (medals) within the range of the remaining amount data (so-called member ball lending), the member card is not inserted Accepting money (so-called visitor deposit processing), lending gaming media within the amount of money (so-called visitor ball lending), recording unused balance data on a checkout card and discharging, The remaining amount data is stored in the island controller in association with the payment card identification ID, and the payment card is inserted into a medal lending machine corresponding to another pachislot machine. Te, can (can clogging table moving) a game medium lending system lending game media based on the balance data acquired from the island controller is proposed.

特開平7−24123号公報(第5頁,図7)Japanese Patent Laid-Open No. 7-24123 (5th page, FIG. 7) 特開2004−81461号公報(第6頁,図1)Japanese Patent Laying-Open No. 2004-81461 (6th page, FIG. 1)

ここで、上記のような遊技媒体貸出システムにおいて、遊技者交替数を集計する場合に、上記特許文献1の遊技者交替の判定方法では、遊技者の交替を正確に判定して遊技者交替数を集計することができないという問題がある(例えば、遊技者が遊技を一時中断した後、引き続き同一遊技機で継続して遊技を行う場合等にも遊技者が交替したと判定される等)。   Here, in the game medium lending system as described above, when the number of player changes is counted, the player change determination method of Patent Document 1 accurately determines the player change and the number of player changes. Cannot be counted (for example, it is determined that the player has changed even when the player suspends the game and then continues to play with the same gaming machine).

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、会員入金処理及び会員使用処理(前記会員玉貸に相当)を行うと共に、ビジタ入金処理及び第1ビジタ使用処理(前記ビジタ玉貸に相当)を行い、該第1ビジタ使用処理に使用されなかった有価価値の大きさ(前記未使用の残額データに相当)を精算用記録媒体(前記精算カードに相当)の記録情報から特定可能にして該精算用記録媒体を発行する処理を行い、該精算用記録媒体を受け付けて第2ビジタ使用処理(前記挿入した精算カードによる遊技媒体の貸与に相当)を行う遊技用装置を対象として、遊技者の交替を正確に判定して、遊技者交替数を集計することができる遊技用システムを提供することにある。   The present invention has been made based on such a background. The purpose of the present invention is to perform a member deposit process and a member use process (corresponding to the member ball lending), a visitor deposit process and a first visitor use process. (Equivalent to the visitor ball lending), and the value of the valuable value (corresponding to the unused balance data) that was not used in the first visitor use processing is recorded on the settlement recording medium (equivalent to the settlement card) A process for issuing a checkout recording medium that can be specified from recorded information, receiving the checkout recording medium, and performing a second visitor use process (corresponding to the lending of the game medium by the inserted checkout card) It is an object of the present invention to provide a gaming system capable of accurately determining a player's turn and counting the number of player changes for a device.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず請求項1に係る発明は、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付ける貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)と、会員登録を行った会員遊技者に対して発行され、前記遊技機での遊技に使用可能な有価価値の大きさ(カード残額)を特定可能な情報(会員ID,カード残額)が記録された会員用記録媒体(会員カード4)を受け付ける会員用記録媒体受付手段(カードR/W27)と、前記貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(入金金額)を前記会員用記録媒体受付手段により受け付けている会員用記録媒体の記録情報から特定可能にするための会員入金処理(会員カードへの入金処理)を行う会員入金処理手段(カードR/W制御部29)と、前記会員用記録媒体受付手段により会員用記録媒体を受け付けていない状態で前記貨幣受付手段により貨幣を受け付けたときに、該受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(入金金額)を遊技に使用可能とするためのビジタ入金処理(内部カードへの入金処理)を行うビジタ入金処理手段(カードR/W制御部29)と、前記会員用記録媒体受付手段により受け付けている会員用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための会員使用処理(会員カード玉貸処理)を行うと共に、前記ビジタ入金処理により遊技への使用が可能とされた有価価値の大きさ(カード残額)の範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための第1ビジタ使用処理(内部カードによる精算カード玉貸処理)を行う使用処理手段(ユニット制御部22)と、前記ビジタ入金処理により遊技への使用が可能とされた有価価値の大きさのうちの前記第1ビジタ使用処理に使用されなかった有価価値の大きさ(カード残額)を、該有価価値の大きさを特定可能な情報が記録される精算用記録媒体(精算カード5)の記録情報から特定可能にすると共に、該精算用記録媒体を発行する処理を行う精算用記録媒体発行手段(カードR/W制御部29)と、前記精算用記録媒体を受け付ける精算用記録媒体受付手段(カードR/W27)と、を有し、該精算用記録媒体受付手段により受け付けている精算用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさ(カード残額)の範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための第2ビジタ使用処理(挿入カードによる精算カード玉貸処理)を前記使用処理手段により行う遊技用装置(カードユニット20)と、前記会員用記録媒体受付手段により受け付けている会員用記録媒体の排出が行われ、その後に該会員用記録媒体受付手段により別の会員用記録媒体を受け付けたこと(判定条件1)、前記精算用記録媒体受付手段により精算用記録媒体を受け付けたこと(判定条件2)、又は前記ビジタ入金処理が行われたこと(判定条件3)、あるいは前記精算用記録媒体発行手段による精算用記録媒体の発行若しくは前記精算用記録媒体受付手段により受け付けている精算用記録媒体の排出が行われ、その後に前記会員用記録媒体受付手段により会員用記録媒体を受け付けたこと(判定条件4)、又は前記ビジタ入金処理が行われたこと(判定条件5)、あるいは前記ビジタ入金処理により遊技への使用が可能とされた有価価値の大きさが前記第1ビジタ使用処理の結果零となり、その後に前記会員用記録媒体受付手段により会員用記録媒体を受け付けたこと(判定条件6)、前記精算用記録媒体受付手段により精算用記録媒体を受け付けたこと(判定条件7)、又は次のビジタ入金処理が行われるまでの時間が予め定められた判定時間(15分)を越えていたこと(判定条件8)のいずれかの条件が満たされたことを条件として、前記遊技機で遊技を行っている遊技者の交替が行われたと判定する遊技者交替判定手段(制御部62)と、遊技場内に設けられ、前記遊技者交替判定手段により遊技者の交替が行われたと判定されたことに基づいて、該遊技者の交替が行われた遊技者交替数を集計する遊技者交替数集計手段(制御部62)と、該遊技者交替数集計手段による集計結果に基づく情報を出力する集計結果情報出力手段(ディスプレイ64)と、を有する場内管理装置(60)と、を備えることを特徴とする遊技用システム(1)である。 First, the invention according to claim 1 is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10), and is a currency receiving means (banknote identification machine 23, coin identification machine 24) for receiving money (banknote 2, coin 3), a member, For members whose information (member ID, card balance) that is issued to registered member players and that can be used to specify the amount of valuable value (card balance) that can be used for gaming on the gaming machine is recorded Member recording medium accepting means (card R / W 27) for accepting the recording medium (member card 4), and the value of the value corresponding to the amount of money accepted by the money accepting means (payment amount) for the member Member payment processing means (card R / W control unit 29) for performing member payment processing (payment processing to the membership card) for enabling identification from the recording information of the member recording medium received by the medium reception means; When money is accepted by the money accepting means in a state where the member recording medium accepting means is not accepted by the member recording medium accepting means, the value of the value (payment amount) corresponding to the amount of the accepted money is given to the game. Visitor deposit processing means (card R / W control unit 29) for performing visitor deposit processing (internal card deposit processing) for enabling use, and the member recording medium accepted by the member recording medium accepting means Member use processing (member card ball lending) for causing a predetermined value (ball lending set amount) within the range of the value of the value specified from the record information to be used for a game in the corresponding gaming machine. Value) within a range of the value of value (card balance) that can be used for gaming by the visitor deposit process (ball) Use processing means (unit control unit 22) for performing a first visitor use process (settlement card ball lending process using an internal card) for causing the set amount) to be used for a game in the corresponding gaming machine, and the visitor deposit process Information that can specify the magnitude of the valuable value (card remaining amount) that was not used for the first visitor use processing among the magnitudes of the valuable value that can be used for the game, and the magnitude of the valuable value. An adjustment recording medium issuing means (card R / W control unit 29) that can specify the information from the recording information of the adjustment recording medium (accounting card 5) on which is recorded, and performs processing for issuing the adjustment recording medium. And an adjustment recording medium receiving means (card R / W27) for receiving the adjustment recording medium, specified from the recording information of the adjustment recording medium received by the adjustment recording medium reception means. 2nd visitor use processing (depending on the inserted card) for using a predetermined value of the valuable value (the amount set for ball lending) within the range of the value of the valuable value (card remaining amount) to be used for the game in the corresponding gaming machine The game device (card unit 20) that performs the payment card ball lending process) by the use processing means and the member recording medium accepted by the member recording medium accepting means are discharged, and then the member recording Another member recording medium is received by the medium receiving means (judgment condition 1), the payment recording medium is received by the payment recording medium receiving means (judgment condition 2), or the visitor deposit process is performed. (Judgment condition 3), issuance of a settlement recording medium by the settlement recording medium issuance means, or a settlement received by the settlement recording medium acceptance means The recording medium is discharged, and then the member recording medium is received by the member recording medium receiving means (determination condition 4), the visitor deposit process is performed (determination condition 5), or The value of the valuable value that can be used for the game by the visitor deposit process becomes zero as a result of the first visitor use process, and thereafter the member recording medium accepting means accepts the member recording medium (determination) condition 6), before SL by the settlement recording medium receiving unit that has received the settlement recording medium (determination condition 7), or next visitor payment processing determination time period until the predetermined performed (15 min) it was over on condition that any of the conditions are satisfied (determination condition 8), determines a player replacement-size and replacement of the player who is playing a game with the game machine is performed The number of player changes in which the player has been changed based on the determination that the player has been changed by the means (control unit 62) and the player change determination means provided in the game hall A player change count counting means (control unit 62) for counting the total number, and a total result information output means (display 64) for outputting information based on the count result by the player change count totaling means (60) And a gaming system (1).

また請求項に係る発明は、請求項に記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技者交替判定手段(制御部62)は、前記精算用記録媒体発行手段(カードR/W制御部29)による精算用記録媒体(精算カード5)の発行若しくは前記精算用記録媒体受付手段(カードR/W27)により受け付けている精算用記録媒体の排出が行われ、その後に前記精算用記録媒体受付手段により当該遊技用装置(カードユニット20)とは別の遊技用装置で前記発行若しくは前記排出された精算用記録媒体を受け付けたこと(判定条件9)を条件として、前記遊技機(パチンコ機10)で遊技を行っている遊技者の交替が行われたと判定することを特徴とする遊技用システムである。 Further, the invention according to claim 2 is the gaming system (1) according to claim 1 , wherein the player change judging means (control unit 62) is configured to provide the settlement recording medium issuing means (card R / W). The control unit 29) issues a settlement recording medium (settlement card 5) or discharges the settlement recording medium received by the settlement recording medium receiving means (card R / W27), and then the settlement record. The gaming machine (pachinko machine) on condition that the medium receiving means has received the issued or discharged settlement recording medium (judgment condition 9) by a gaming apparatus different from the gaming apparatus (card unit 20). It is a gaming system characterized in that it is determined that a player who is playing a game on the machine 10) has been replaced.

また請求項に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用システム(1)であって、前記場内管理装置(60)は、各遊技用装置(カードユニット20)に対応する遊技機(パチンコ機10)の機種を設定する機種設定手段(ディスプレイ64,入力装置65)をさらに有し、前記遊技者交替数集計手段(制御部62)は、前記遊技者交替数を前記機種設定手段により設定された各機種毎に集計することを特徴とする遊技用システムである。 The invention according to claim 3 is the gaming system (1) according to claim 1 or 2 , wherein the on-site management device (60) is a gaming machine corresponding to each gaming device (card unit 20). It further includes model setting means (display 64, input device 65) for setting the model of the (pachinko machine 10), and the player change number counting means (control unit 62) sets the player change number to the model setting means. This is a gaming system characterized in that it is counted for each model set by the above.

また請求項に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記場内管理装置(60)は、前記遊技者交替数集計手段(制御部62)により集計された遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を外部に送信する外部送信手段(場外通信部61c)をさらに有し、遊技場外に設置される第三者管理機関に設けられ、前記外部送信手段から送信されてきた自店遊技者交替数情報から特定される遊技者交替数を各遊技場毎に記憶する遊技者交替数記憶手段(場外遊技者交替数DB)と、各遊技場毎に、当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報を作成するときに該他店遊技者交替数情報に遊技者交替数を含める前記他の遊技場の条件を記憶する条件記憶手段(遊技場DB)と、前記遊技者交替数記憶手段により各遊技場毎に記憶されている遊技者交替数に基づいて、前記条件記憶手段に記憶された条件を満たす他の遊技場についての遊技者交替数を含む前記他店遊技者交替数情報を各遊技場毎に作成する他店遊技者交替数情報作成手段(制御部92)と、該他店遊技者交替数情報作成手段により作成した各遊技場毎の他店遊技者交替数情報を当該各遊技場が指定する端末装置(場内管理装置60)に対して送信する他店遊技者交替数情報送信手段(通信部91)と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。 The invention according to claim 4 is the gaming system (1) according to any one of claims 1 to 3 , wherein the on-site management device (60) is configured to control the number of player replacements (control). 3) a third party management institution that is further provided with an external transmission means (outside communication unit 61c) for transmitting to the outside the own store player change number information including the player change number counted by the unit 62). And a player change number storage means (outside player change number DB) that stores the number of player changes specified from the own store player change number information transmitted from the external transmission means for each game place. And, for each game hall, when the other store player change number information including the player change number for other game halls other than the game hall is created, the player change number is added to the other store player change number information. Condition storage means for storing conditions of the other game halls including Field DB) and player replacements for other game venues that satisfy the conditions stored in the condition storage means based on the number of player replacements stored for each game venue by the player replacement number storage means Other store player replacement number information creating means (control unit 92) for creating the other store player replacement number information including the number for each game hall, and each game created by the other store player replacement number information creating means Other store player replacement number information transmitting means (communication unit 91) for transmitting other store player replacement number information for each field to the terminal device (in-ground management device 60) designated by each game field. This is a gaming system characterized by the above.

さらに請求項に係る発明は、請求項に記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技者交替数集計手段(制御部62)は、当該遊技場の当日の営業時間中における予め定められた各集計時間についての遊技者交替数を該集計時間毎に集計すると共に、当該遊技場の当日の営業時間中における通算の遊技者交替数を該営業時間の終了後に集計し、前記外部送信手段(場外通信部61c)は、該遊技者交替数集計手段により集計された各集計時間についての遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を該集計時間毎に送信すると共に、該遊技者交替数集計手段により集計された通算の遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を前記営業時間の終了後に送信し、前記遊技者交替数記憶手段は、該外部送信手段から送信されてきた自店遊技者交替数情報から特定される各集計時間についての遊技者交替数と通算の遊技者交替数とを記憶し、前記他店遊技者交替数情報作成手段(制御部92)は、該遊技者交替数記憶手段により記憶されている各集計時間についての遊技者交替数に基づいて前記他店遊技者交替数情報を該集計時間毎に作成すると共に、該遊技者交替数記憶手段により記憶されている通算の遊技者交替数に基づいて前記他店遊技者交替数情報を前記営業時間の終了後に作成し、前記他店遊技者交替数情報送信手段(通信部91)は、該他店遊技者交替数情報作成手段により各集計時間についての遊技者交替数に基づいて作成した他店遊技者交替数情報を該集計時間毎に送信すると共に、該他店遊技者交替数情報作成手段により通算の遊技者交替数に基づいて作成した他店遊技者交替数情報を前記営業時間の終了後に送信することを特徴とする遊技用システムである。 Further, the invention according to claim 5 is the gaming system (1) according to claim 4 , wherein the player change number counting means (control unit 62) is provided in advance during business hours on the day of the game hall. The number of player changes for each set total time is totaled for each total time, and the total number of player changes during the business hours on the day of the game hall is totaled after the end of the business hours. The transmitting means (out-of-field communication unit 61c) transmits the own store player change number information including the player change number for each total time counted by the player change number totaling means for each total time, and The store change number information including the total number of player changes counted by the player change number counting means is transmitted after the end of the business hours, and the player change number storage means is transmitted from the external transmission means. Own store games that have been The number of player replacements and the total number of player replacements for each counting time specified from the replacement number information are stored, and the other store player replacement number information creating means (control unit 92) is configured to store the player replacement number. Based on the number of player changes for each total time stored by the storage means, the other store player change number information is created for each total time, and the total stored by the player change number storage means The other store player replacement number information is created after the business hours end based on the number of player replacements, and the other store player replacement number information transmitting means (communication unit 91) Other store player change number information created based on the number of player changes for each total time by the information creation means is transmitted for each total time, and the total number of players by the other store player change number information creation means Created based on the number of shifts A gaming system and transmits the store player replacement number information after the end of the business hours.

まず請求項1に係る遊技用システムによれば、会員入金処理及び会員使用処理を行うと共に、ビジタ入金処理及び第1ビジタ使用処理を行い、該第1ビジタ使用処理に使用されなかった有価価値の大きさを精算用記録媒体の記録情報から特定可能にして該精算用記録媒体を発行する処理を行い、該精算用記録媒体を受け付けて第2ビジタ使用処理を行う遊技用装置を対象として、会員用記録媒体の受付状況,精算用記録媒体の受付状況,及びビジタ入金処理の状況に基づいて、遊技者の交替を正確に判定して、遊技者交替数を集計することができる。   First, according to the gaming system according to claim 1, the member deposit process and the member use process are performed, the visitor deposit process and the first visitor use process are performed, and the valuable value which has not been used for the first visitor use process. A member for a gaming device that performs the process of issuing the settlement recording medium with the size being specified from the recording information of the settlement recording medium, accepting the settlement recording medium, and performing the second visitor use process Based on the reception status of the recording medium, the reception status of the settlement recording medium, and the status of the visitor deposit processing, it is possible to accurately determine the replacement of the player and to add up the number of player replacements.

また請求項に係る遊技用システムによれば、精算用記録媒体の発行若しくは受け付けている精算用記録媒体の排出が行われてから、当該遊技用装置とは別の遊技用装置で前記発行若しくは前記排出された精算用記録媒体を受け付けたことを条件として、遊技者の交替が行われたと判定するので、遊技者の交替をより正確に判定することができる。 According to the gaming system according to claim 2, after the settlement recording medium is issued or the accepted settlement recording medium is discharged, the issuance or recording is performed by a gaming apparatus different from the gaming apparatus. Since it is determined that the player has been replaced on the condition that the discharged recording medium for payment is received, it is possible to more accurately determine the replacement of the player.

また請求項に係る遊技用システムによれば、各遊技用装置に対応する遊技機の機種を設定し、遊技者交替数を前記設定された各機種毎に集計するので、各機種についての遊技者交替数を把握して、機種の変更を行う際の指標(例えば入替時期の検討のための指標)とすることができる。 Further, according to the gaming system according to claim 3 , since the gaming machine model corresponding to each gaming device is set, and the number of player changes is counted for each of the set models, the gaming for each model The number of person changes can be grasped and used as an index when changing the model (for example, an index for examining the replacement time).

また請求項に係る遊技用システムによれば、第三者管理機関において、各遊技場毎に遊技者交替数が記憶され、条件を満たす他の遊技場についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報が各遊技場の指定する端末装置に対して送信されるので、各遊技場に対して他の遊技場についての遊技者交替数を含む情報を提供できる。 According to the gaming system of claim 4 , in the third party management organization, the number of player changes is stored for each game hall, and the other stores include the number of player changes for other game halls that satisfy the conditions. Since the player change number information is transmitted to the terminal device designated by each game hall, information including the player change numbers for other game halls can be provided to each game hall.

さらに請求項に係る遊技用システムによれば、他店遊技者交替数情報の送信先において、遊技場の当日の営業時間中における予め定められた各集計時間についての遊技者交替数を随時把握できると共に、遊技場の当日の営業時間中における通算の遊技者交替数を営業時間の終了後に把握できるので、遊技場の経営検討を行う際の便利な指標となる。 Furthermore, according to the gaming system according to claim 5 , the number of player changes for each predetermined total time during the business hours on the day of the game hall is ascertained at any time at the destination of the other store player change number information. In addition, since the total number of player changes during the business hours on the day of the game hall can be ascertained after the business hours are over, this is a convenient index when considering management of the game hall.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、以下においては、リーダ/ライタを「R/W」,データベースを「DB」と略記する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the reader / writer is abbreviated as “R / W” and the database is abbreviated as “DB”.

まず、本発明に係る遊技用システムの概要について説明する。本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられる遊技用装置(カードユニット20)と、遊技者交替判定手段(場内管理装置60の制御部62)と、遊技場内に設けられる場内管理装置60とを少なくとも含むものであり、本例では、遊技場内に設けられる精算装置80と、遊技場外の第三者管理機関に設けられる場外管理装置90とをさらに含む。   First, the outline of the gaming system according to the present invention will be described. As shown in FIG. 1, a gaming system 1 according to the present invention includes a gaming device (card unit 20) provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 10), and a player replacement determination means (in-place management device 60). Control unit 62) and an in-game management device 60 provided in the game hall, and in this example, a settlement device 80 provided in the game hall and an out-of-field provided in a third-party management organization outside the game hall. And a management device 90.

具体的には、後述する図7に示すように、会員用記録媒体(会員カード4)の受付状況,精算用記録媒体(精算カード5)の受付状況,及びビジタ入金処理の状況に応じて遊技者の交替を判定して遊技者交替数の集計を行う。そして、後述する図21〜図23に示すように、各遊技場毎に当該遊技場(例えば遊技場A)以外の他の遊技場(例えば遊技場B,F,H)についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報を場外管理装置90にて作成して、当該遊技場の指定する端末装置に対して送信するものである。   Specifically, as shown in FIG. 7, which will be described later, the game depends on the reception status of the member recording medium (member card 4), the reception status of the settlement recording medium (settlement card 5), and the status of visitor deposit processing. The change of the player is determined and the number of player changes is counted. Then, as shown in FIGS. 21 to 23 to be described later, the number of player changes for other game halls (for example, game halls B, F, H) other than the game hall (for example, game hall A) for each game hall. Is generated by the off-site management device 90 and transmitted to the terminal device designated by the game hall.

ここで図1においては、遊技場として遊技場A〜Cの3つの遊技場を示しているが、該遊技場の数は任意である。また各遊技場A…の構成は略同様であるため、以下においては、遊技場Aについてのみ説明し、遊技場B以下については説明を省略する。   Here, in FIG. 1, three game fields A to C are shown as the game fields, but the number of the game fields is arbitrary. Also, since the configurations of the game halls A are substantially the same, only the game hall A will be described below, and description of the game halls B and below will be omitted.

カードユニット20は、会員カード4を受け付けた状態で、貨幣を受け付けると、識別金額が会員カード4のカード残額に加算されるようになっており、会員カード4を受け付けていない状態で、貨幣を受け付けると、識別金額がカードR/W27部に存在する精算カード5のカード残額に加算されるようになっている。つまり、図2及び図3に示すように、貨幣(紙幣2,硬貨3)を受け付けて認識すると、現在のカード残額+入金金額を、カードR/W27部の会員カード4又は精算カード5に新たなカード残額として記録して、会員カード玉貸可能状態又は精算カード玉貸可能状態となり(又は、該状態を継続し)、該カード残額を使用して遊技媒体であるパチンコ玉を貸与可能である。そして、精算カード5のカード残額が全額使用されたときには、精算カード5をカードR/W27部に留保する一方、カード残額が完全には使用されず残存したときには、カード返却ボタン16の操作によって該未使用のカード残額が記録されている精算カード5を遊技者に返却することが可能である。   When the card unit 20 accepts the money in the state where the member card 4 is received, the identification amount is added to the remaining amount of the card of the member card 4, and the money is received in the state where the member card 4 is not accepted. When accepted, the identification amount is added to the remaining amount of the payment card 5 existing in the card R / W 27 section. That is, as shown in FIG. 2 and FIG. 3, when money (banknote 2, coin 3) is received and recognized, the current card balance + payment amount is newly added to the membership card 4 or checkout card 5 of the card R / W 27 section. It is possible to lend a pachinko ball, which is a game medium, using the remaining amount of the card as a card remaining amount recorded and a membership card ball lending state or a settlement card ball lending state (or continuing this state). . When the full amount of the payment card 5 is used, the payment card 5 is retained in the card R / W 27 section. On the other hand, when the card balance is not completely used, the card return button 16 is operated to It is possible to return the checkout card 5 in which the unused card balance is recorded to the player.

また、カードユニット20では、カード残額が零でない精算カード5(つまり上記遊技者に返却された精算カード5であり、以下「残額有りの精算カード5」という。)を外部から受け付けて、精算カード玉貸可能状態となり、該カード残額を使用してパチンコ玉を貸与可能である。つまり、台移動が可能である。   Further, the card unit 20 accepts the payment card 5 with a non-zero card balance (that is, the payment card 5 returned to the player, hereinafter referred to as “the payment card 5 with the remaining amount”) from the outside, and the payment card. A ball can be lent and a pachinko ball can be lent using the remaining amount of the card. That is, the table can be moved.

場内管理装置60においては、図7に示すように、会員カード4の受付及び排出履歴と、精算カード5の受付及び排出(並びに留保)履歴と、ビジタ入金及びビジタ終了履歴の各履歴を管理しており、これらの履歴に基づいて、後述する判定条件1〜9によって遊技者の交替を判定し、遊技者交替数を集計している。該集計は、各カードユニット20毎(つまり対応するパチンコ機10毎)に行うと共に、図5(a)に示すように、各カードユニット20に対して設定された機種毎に行う。   As shown in FIG. 7, the on-site management device 60 manages each history of the membership card 4 reception and discharge history, the payment card 5 reception and discharge (and reservation) history, visitor deposit and visitor end history. Based on these histories, the change of the player is determined according to determination conditions 1 to 9 to be described later, and the number of player changes is totaled. The tabulation is performed for each card unit 20 (that is, for each corresponding pachinko machine 10) and for each model set for each card unit 20, as shown in FIG.

場外管理装置90においては、図12に示すように、各場内管理装置60から送信されてきた遊技者交替数を各遊技場毎に記憶すると共に、図11に示すように、各遊技場毎に、他店遊技者交替数情報に含める他の遊技場の条件を記憶している。そして、該条件に基づいて各遊技場毎に当該遊技場(例えば遊技場A)以外の他の遊技場(例えば遊技場B,F,H)についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報を作成して、各遊技場が指定する端末装置(ここでは場内管理装置60)に対して送信する。   In the off-site management device 90, as shown in FIG. 12, the number of player changes transmitted from each in-field management device 60 is stored for each game place, and as shown in FIG. 11, for each game place. , The conditions of other game halls to be included in the other store player replacement number information are stored. Then, based on the conditions, other store player replacements including the number of player replacements for other game venues (for example, game sites B, F, and H) other than the game facility (for example, game facility A) for each game facility. Number information is created and transmitted to the terminal device (in-game management device 60 in this case) designated by each game arcade.

図1及び図2に示す遊技用システム1において、カードユニット20は、ハブ(HUB)40,中継器50,及び通信ケーブルを介して、場内管理装置60と双方向のデータ通信可能に接続されており、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されている。また、場内管理装置60と精算装置80とは、個別の通信ケーブルを介して、比較的高速のデータ通信を実施可能に接続されている。また、前記場内管理装置60は、通信回線を介して、第三者管理機関(例えば、会員カード4や精算カード5を遊技場に対して発行するカード会社)に設置された場外管理装置90と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、第三者管理機関では、該場外管理装置90にて、各遊技場の会員カード4や精算カード5による売上等を把握できるようになっている。本発明に係る遊技用システム1では、図2及び図3に示すように、紙幣2,硬貨3,会員カード4及び精算カード5が使用される。   In the gaming system 1 shown in FIG. 1 and FIG. 2, the card unit 20 is connected to the on-site management device 60 via a hub (HUB) 40, a repeater 50, and a communication cable so as to be capable of two-way data communication. Each connected device is assigned a local IP address to form a local area network (LAN). The on-site management device 60 and the payment device 80 are connected via a separate communication cable so that relatively high-speed data communication can be performed. The on-site management device 60 is connected to an out-of-field management device 90 installed in a third party management organization (for example, a card company that issues the membership card 4 and the payment card 5 to the game hall) via a communication line. It is connected so that two-way data communication can be performed, and the third party management organization can grasp the sales etc. by the membership card 4 and the settlement card 5 of each game hall by the off-site management device 90. ing. In the gaming system 1 according to the present invention, as shown in FIGS. 2 and 3, banknotes 2, coins 3, a membership card 4 and a settlement card 5 are used.

紙幣2は貨幣の一例であって、ここでは図3に示すように、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣である。また硬貨3も貨幣の一例であって、ここでは図3に示すように、100円硬貨,及び500円硬貨の2種類の硬貨である。   The banknote 2 is an example of money, and here, as shown in FIG. 3, there are four types of banknotes such as a 1000 yen banknote, a 2000 yen banknote, a 5000 yen banknote, and a 10000 yen banknote. The coin 3 is also an example of money, and here, as shown in FIG. 3, there are two types of coins, a 100 yen coin and a 500 yen coin.

会員カード4は会員用記録媒体の一例であって、会員登録を行った会員遊技者に対して発行され、遊技機(パチンコ機10)での遊技に使用可能な有価価値の大きさ(カード残額)を特定可能な情報(会員ID,カード残額)が記録されたものである。本例における会員カード4には、会員遊技者を個々に識別可能な会員IDと、有価価値の大きさ自体であるカード残額が記録されている。ここで、会員IDは、後述する場内管理装置60の会員カードDBにおいてカード残額と対応付けて管理されているので、遊技用システム1においては、会員IDから対応するカード残額を特定可能である。また、カード残額は、それ自体が有価価値の大きさである。つまり、本例の会員ID,カード残額は、いずれも有価価値の大きさを特定するための情報である。   The member card 4 is an example of a member recording medium. The member card 4 is issued to a member player who has registered as a member. ) Is recorded (member ID, remaining card amount). In the member card 4 in this example, a member ID capable of individually identifying a member player and a card remaining amount which is the value of the valuable value itself are recorded. Here, since the member ID is managed in association with the remaining card amount in the member card DB of the on-site management device 60 described later, in the gaming system 1, the corresponding remaining card amount can be specified from the member ID. Further, the remaining amount of the card itself is of great value. That is, both the member ID and the remaining card amount in this example are information for specifying the magnitude of the valuable value.

この会員カード4は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、会員ID及びカード残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この会員カード4は、カードユニット20及び精算装置80において使用される。例えば、会員IDは、図6に示すように、先頭のアルファベット(ここではK)により当該カードが会員カード4である旨を識別可能であり、該アルファベットに続く3桁の数値(001〜)により当該会員カード4が使用される遊技場を識別可能であり、続く5桁の数値(00001〜)によって、当該遊技場の会員遊技者を識別可能であるものとする。   The membership card 4 is formed by forming a recording area (not shown) in which a member ID, a card remaining amount, and the like are recorded at a predetermined part of a thin plastic plate having a rectangular shape. As an IC card on which a non-contact type integrated circuit including a nonvolatile EEPROM is mounted. This membership card 4 is used in the card unit 20 and the payment apparatus 80. For example, as shown in FIG. 6, the member ID can be identified by the first alphabet (here, K) that the card is the member card 4, and the three-digit numerical value (001 to 1) following the alphabet. It is assumed that the game hall where the member card 4 is used can be identified, and the member player of the game hall can be identified by the following five-digit value (00001).

精算カード5は精算用記録媒体の一例であって、遊技機(パチンコ機10)での遊技に使用可能な有価価値の大きさ(カード残額)を特定可能な情報(精算カードID,カード残額)が記録されるものである。本例における精算カード5には、精算カード5を個々に識別可能な精算カードIDと、有価価値の大きさ自体であるカード残額が記録されている。ここで、精算カードIDは、後述する場内管理装置60の精算カードDBにおいてカード残額と対応付けて管理されているので、遊技用システム1においては、精算カードIDから対応するカード残額を特定可能である。また、カード残額は、それ自体が有価価値の大きさである。つまり、本例の精算カードID,カード残額は、いずれも有価価値の大きさを特定するための情報である。さらに、この精算カード5には、当該精算カード5を排出したカードユニット20の装置ID(以下、「排出装置ID」と呼ぶ)も記録されるようになっている。   The checkout card 5 is an example of a checkout recording medium, and information (checkout card ID, card balance) that can be used to specify the amount of valuable value (card balance) that can be used for gaming on a gaming machine (pachinko machine 10). Is recorded. In the settlement card 5 in this example, a settlement card ID capable of individually identifying the settlement card 5 and a card remaining amount that is the value of the valuable value itself are recorded. Here, since the payment card ID is managed in association with the card balance in the payment card DB of the on-site management device 60 described later, the gaming system 1 can identify the corresponding card balance from the payment card ID. is there. Further, the remaining amount of the card itself is of great value. That is, the settlement card ID and the remaining card amount in this example are both information for specifying the value of value. Further, the payment card 5 is also recorded with the device ID (hereinafter referred to as “discharge device ID”) of the card unit 20 that has discharged the payment card 5.

この精算カード5は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、精算カードID,カード残額,及び排出装置ID等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この精算カード5は、カードユニット20及び精算装置80において使用される。例えば、精算カードIDは、図6に示すように、先頭のアルファベット(ここではS)により当該カードが精算カード5である旨を識別可能であり、該アルファベットに続く3桁の数値(001〜)により当該精算カード5が使用される遊技場を識別可能であり、続く5桁の数値(00001〜)によって、当該遊技場の精算カード5を識別可能であるものとする。   The payment card 5 is formed by forming a recording area (not shown) in which a payment card ID, a card balance, a discharge device ID, and the like are recorded in a predetermined portion of a thin plastic plate having a rectangular shape. Here, the IC card is a non-contact type integrated circuit equipped with a non-volatile EEPROM as the recording area. This settlement card 5 is used in the card unit 20 and the settlement apparatus 80. For example, as shown in FIG. 6, the settlement card ID can be identified by the first alphabet (here, S) that the card is the settlement card 5, and a three-digit numerical value (001 to) following the alphabet. It is possible to identify the game hall where the payment card 5 is used, and to identify the payment card 5 of the game hall by the following five-digit value (00001 ~).

パチンコ機10は遊技機の一例であって、図1〜図3に示すように、カードユニット20に対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理(後述する会員カード玉貸処理,精算カード玉貸処理)が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機10は、遊技場内に配置された遊技島(図示外)において該パチンコ機10の機種等に従って設置されている。   The pachinko machine 10 is an example of a gaming machine, and is provided corresponding to the card unit 20 as shown in FIG. 1 to FIG. 3, and plays a game by driving a pachinko ball as a gaming medium into the gaming area. Yes, here is a so-called CR method in which signals relating to the lending of pachinko balls are exchanged with the corresponding card units 20 to perform ball lending processing (member card ball lending processing, settlement card ball lending processing described later). This is a pachinko machine. The pachinko machine 10 is installed according to the model of the pachinko machine 10 and the like on a game island (not shown) arranged in the game hall.

このパチンコ機10は、図3(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16を備え、図2に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図2に示すように接続されている。前記遊技領域には可変表示装置が設けられると共に、始動入賞口,大入賞口,及びその他の入賞口が設けられている。このパチンコ機10は、台番号により個々に識別可能となっている。   As shown in FIG. 3 (a), the pachinko machine 10 is provided with a game area, an upper plate, a lower plate, a launching handle, and the like on the front surface thereof, a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a card return. 2, a game control board 11, a payout control board 12, a ball payout device 13, etc. are provided therein, as shown in FIG. 2, and these components are connected as shown in FIG. 2. ing. In the game area, a variable display device is provided, and a start winning opening, a big winning opening, and other winning openings are provided. The pachinko machine 10 can be individually identified by a machine number.

遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は、カードユニット20の玉貸通信部21bと通信可能に接続され、パチンコ機10とカードユニット20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機10とカードユニット20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。さらに払出制御基板12は、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16とも接続されている。玉払出装置13は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されるパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。   The game control board 11 controls the gaming state in the pachinko machine 10. The payout control board 12 is communicably connected to the ball lending communication unit 21 b of the card unit 20, and manages communication between the pachinko machine 10 and the card unit 20. Thereby, when the ball lending process is performed, signals related to the lending of the pachinko balls are exchanged between the pachinko machine 10 and the card unit 20. The payout control board 12 is connected to the ball payout device 13 and controls the ball payout device 13. Further, the payout control board 12 is also connected to a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a card return button 16. The ball payout device 13 pays out pachinko balls lent to a player through ball lending processing and pachinko balls (so-called prize balls) given to the player as a result of the game.

このパチンコ機10においては、前記遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉が始動入賞口に入賞すると、遊技領域に設けられた可変表示装置が変動を開始して所定時間の経過後に該変動が停止し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた態様(例えば「000」〜「999」のいずれかのゾロ目)になると、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態(単に「大当り」とも呼ぶ)が発生する。   In this pachinko machine 10, when the pachinko ball driven into the game area wins the start winning opening, the variable display device provided in the game area starts to change, and the change stops after a lapse of a predetermined time, When the display result of the variable display device is in a predetermined mode (for example, any one of “000” to “999”), it is also called a big hit state (simply “hit”) which is a game state advantageous to the player. ) Occurs.

また遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉が、該遊技領域に設けられた始動入賞口,大入賞口,及びその他の入賞口に入賞すると、払出制御基板12の制御により、予め定められた数のパチンコ玉が賞球として玉払出装置13から払い出される。   Further, when the pachinko balls that have been driven into the game area win a start winning opening, a large winning opening, and other winning openings provided in the gaming area, a predetermined number of pachinko balls are controlled by the payout control board 12. The balls are paid out from the ball dispensing device 13 as prize balls.

残度数表示器14は、カードR/W27にて受け付けている会員カード4又は精算カード5に記録されているカード残額に相当する残度数を表示するための表示器であり、例えば7セグメント表示器によって構成されている。ここで残度数は、カード残額が所定の比率で変換されたもの(例えば100円=1度数)である。図2に示すように、残度数表示器14に玉貸通信部21bから残度数を示す度数表示信号が入力されることにより、残度数が表示される。   The remaining frequency indicator 14 is a display for displaying the remaining frequency corresponding to the remaining card amount recorded in the member card 4 or the payment card 5 received by the card R / W 27. For example, a 7 segment indicator It is constituted by. Here, the remaining frequency is the card remaining amount converted at a predetermined ratio (for example, 100 yen = 1 frequency). As shown in FIG. 2, when a frequency display signal indicating the remaining frequency is input from the ball loan communication unit 21 b to the remaining frequency display 14, the remaining frequency is displayed.

玉貸ボタン15は、カードR/W27にて受け付けている会員カード4又は精算カード5に記録されているカード残額を使用するための玉貸操作を受け付けるボタンである。図2に示すように、玉貸ボタン15が操作されたことにより、玉貸通信部21bに貸出入力信号が入力され、該入力の検出によってユニット制御部22が玉貸ボタン15が操作された旨を認識する。   The ball lending button 15 is a button for accepting a ball lending operation for using the remaining card amount recorded on the member card 4 or the payment card 5 accepted by the card R / W 27. As shown in FIG. 2, when the ball lending button 15 is operated, a lending input signal is input to the ball lending communication unit 21b, and the unit control unit 22 operates the ball lending button 15 by detecting the input. Recognize

カード返却ボタン16は、カードR/W27にて受け付けている会員カード4又は残額有りの精算カード5を遊技用装置外部に排出するための排出操作を受け付けるものである。図2に示すように、カード返却ボタン16が操作されたことにより、玉貸通信部21bに返却入力信号が入力され、該入力の検出によってユニット制御部22がカード返却ボタン16が操作された旨を認識し、カードR/W制御部29によりカードR/W27にて受け付けているカード(会員カード4又は残額有りの精算カード5)の排出処理が行われ、会員カード4又は精算カード5がカード挿入口27aから排出されて抜取待ち状態となる。この抜取待ち状態とは、ここではカードの一端がカード挿入口27aから外部に突出した状態(つまり遊技者がカードを抜き取り可能な状態)を指す。   The card return button 16 is for accepting a discharge operation for discharging the member card 4 or the payment card 5 with the remaining amount accepted by the card R / W 27 to the outside of the gaming apparatus. As shown in FIG. 2, when the card return button 16 is operated, a return input signal is input to the ball lending communication unit 21b, and the unit control unit 22 operates the card return button 16 by detecting the input. And the card R / W control unit 29 discharges the card (member card 4 or the settlement card 5 with the remaining amount) received by the card R / W 27, and the membership card 4 or the settlement card 5 is the card. It is discharged from the insertion port 27a and enters a state of waiting for extraction. This waiting state for withdrawal refers to a state in which one end of the card protrudes outside from the card insertion slot 27a (that is, a state in which the player can remove the card).

上記の残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16は、図3に示すようにパチンコ機10の前面(ここでは上皿)に設けられているが、図2に示すように、カードユニット20と接続されているので、遊技用装置であるカードユニット20に属するものでもある。   The remaining frequency indicator 14, the ball lending button 15, and the card return button 16 are provided on the front surface (here, the upper plate) of the pachinko machine 10 as shown in FIG. 3, but as shown in FIG. Since it is connected to the card unit 20, it also belongs to the card unit 20 which is a gaming device.

カードユニット20は遊技用装置の一例であって、図2及び図3(a)に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられている。このカードユニット20は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図3(a)に示すように、その前面に多機能ランプ26,紙幣挿入口23a,硬貨挿入口24a,硬貨返却ボタン24e,硬貨返却口24f,及びカード挿入口27a等を備え、図2及び図3(b)に示すように、その内部に玉貸通信部21b,ユニット制御部22,紙幣識別機23,硬貨識別機24,カードR/W27,カードストッカ28,カードR/W制御部29,及び場内管理装置用通信部29a等を備えており、これらの各構成要素は図2に示すように接続されている。なお、各カードユニット20は、装置IDによって個々に識別可能とされている。   The card unit 20 is an example of a gaming device, and is provided corresponding to the pachinko machine 10 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10) as shown in FIG. 2 and FIG. . The card unit 20 has a vertically long box shape, and as shown in FIG. 3A, a multi-function lamp 26, a bill insertion slot 23a, a coin insertion slot 24a, a coin return button 24e on the front surface thereof. , A coin return slot 24f, a card insertion slot 27a, etc., and as shown in FIG. 2 and FIG. 3 (b), a ball lending communication unit 21b, a unit control unit 22, a banknote discriminator 23, a coin discriminator 24, a card R / W 27, a card stocker 28, a card R / W control unit 29, a communication unit 29a for on-site management apparatus, etc., and these components are connected as shown in FIG. Each card unit 20 can be individually identified by the device ID.

玉貸通信部21bは、前述の如くパチンコ機10の払出制御基板12と接続されている。図2に示すように、この玉貸通信部21bには、払出制御基板12からEXS信号,PRDY信号,前記貸出入力信号,及び前記返却入力信号が入力される。また、玉貸通信部21bから払出制御基板12に対して、BRDY信号,BRQ信号,及び前記度数表示信号が出力される。なお、EXS信号,PRDY信号,BRDY信号,BRQ信号はパチンコ玉の払出を行う際の制御信号であり、各々EXS,PRDY,BRDY,BRQとも呼ぶ。   The ball lending communication unit 21b is connected to the payout control board 12 of the pachinko machine 10 as described above. As shown in FIG. 2, an EXS signal, a PRDY signal, the lending input signal, and the return input signal are input from the payout control board 12 to the ball lending communication unit 21b. Further, the BRDY signal, the BRQ signal, and the frequency display signal are output from the ball lending communication unit 21b to the payout control board 12. The EXS signal, the PRDY signal, the BRDY signal, and the BRQ signal are control signals for paying out the pachinko balls, and are also referred to as EXS, PRDY, BRDY, and BRQ, respectively.

ユニット制御部22は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して(あるいは各構成要素からの信号を受信して)各種の処理を行うものである。なおROMには、前記装置IDが記憶されている。このユニット制御部22には、図2に示すように、前記玉貸通信部21bの他、後述する紙幣識別機23,硬貨識別機24,多機能ランプ26,及びカードR/W制御部29等が接続されている。このユニット制御部22は使用処理手段として機能するが、該機能については後述する。   The unit control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like, and a processing program stored in the ROM (or EEPROM) is executed by the CPU using the RAM as a work area, so that the card unit 20 includes. Various operations are performed by controlling the operation of each component (or receiving a signal from each component). The device ID is stored in the ROM. As shown in FIG. 2, the unit control unit 22 includes a bill discriminator 23, a coin discriminator 24, a multi-function lamp 26, and a card R / W control unit 29, which will be described later, in addition to the ball lending communication unit 21b. Is connected. The unit control unit 22 functions as a usage processing unit, which will be described later.

紙幣識別機23は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図3(b)に示すように、入金可能な状態で、紙幣挿入口23aから挿入され搬送されてきた紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2が前記4種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する(いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する)識別機である。この識別により、受付けた紙幣が正規の紙幣2(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であれば、識別結果(識別された紙幣2に応じた入金金額)をユニット制御部22に出力する。なお識別が完了した正規の紙幣2は、紙幣通路23bを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。なお、入金不可の状態である場合や、正規の紙幣ではないと識別した場合には、受け付けた紙幣2を紙幣挿入口23aから返却する。   The bill validator 23 is an example of money accepting means and accepts money. Here, as shown in FIG. 3B, the bill validator 23 has been inserted and transported from the bill insertion slot 23a in a state where money can be deposited. It is a discriminator which receives the banknote 2 and identifies which banknote the received banknote 2 is among the four types of banknotes (identifies that it is not a regular banknote if it is not any banknote). By this identification, if the accepted banknote is a regular banknote 2 (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10000 yen banknote), the identification result (payment amount corresponding to the identified banknote 2) is unit controlled. To the unit 22. The legitimate banknote 2 that has been identified is discharged from the back of the card unit 20 through the banknote passage 23b, and is transported by a banknote transport mechanism (not shown) provided on the game island, and is stored in a safe (not shown). Collected. In addition, when it is in a state where payment is impossible or when it is identified that the bill is not a regular bill, the accepted bill 2 is returned from the bill insertion slot 23a.

硬貨識別機24も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図3(b)に示すように、入金可能な状態で、硬貨挿入口24aから投入され、硬貨通路24bを通じて搬送された硬貨3を受け付けて、該受け付けた硬貨3が前記2種類の硬貨のうちのいずれの硬貨であるかを識別する(いずれの硬貨でもなければ正規の硬貨ではないと識別する)識別機である。この識別により、受付けた硬貨が正規の硬貨3(100円硬貨、500円硬貨)であれば、識別結果(識別された硬貨3に応じた入金金額)をユニット制御部22に出力する。なお識別が完了した正規の硬貨3は、硬貨通路24cを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。硬貨返却ボタン24eは、硬貨通路24bや硬貨識別機24において詰まった硬貨3の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン24eが操作されると、該詰まった硬貨3が硬貨通路24dを通じて硬貨返却口24fに戻る。なお、入金不可の状態である場合や、正規の硬貨ではないと識別した場合には、受け付けた硬貨3を硬貨通路24dを通じて硬貨返却口24fから返却する。   The coin discriminator 24 is also an example of a coin accepting unit, and accepts money. Here, as shown in FIG. 3B, the coin acceptor 24 is inserted from the coin insertion slot 24a in a state where money can be deposited, and the coin passage 24b. Identifying which coin 3 is conveyed through and identifying which of the two types of coins is the received coin 3 (identifying that it is not a regular coin if it is not any coin) Machine. With this identification, if the accepted coin is a regular coin 3 (100 yen coin, 500 yen coin), the identification result (payment amount corresponding to the identified coin 3) is output to the unit controller 22. The regular coin 3 that has been identified is discharged from the back of the card unit 20 through the coin passage 24c, and is transported by a coin transport mechanism (not shown) provided on the amusement island to a safe (not shown). Collected. The coin return button 24e is a button for accepting a return operation of the coin 3 jammed in the coin passage 24b or the coin discriminator 24, and when the coin return button 24e is operated by the player, the jammed coin 3 becomes a coin. It returns to the coin return port 24f through the passage 24d. In addition, when it is in a state where payment is impossible or when it is identified that it is not a regular coin, the accepted coin 3 is returned from the coin return port 24f through the coin passage 24d.

本例では、前記ユニット制御部22により、会員カード4又は精算カード5のカード残額が所定額(ここでは1000円)以下である状態で上記貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)における貨幣の受付が可(入金可の状態)とされ、カード残額が上記所定額を越えている状態では、上記貨幣受付手段における貨幣の受付が不可(入金不可の状態)とされる。   In this example, the unit control unit 22 makes the above-described money accepting means (the banknote discriminator 23, the coin discriminator 24) in a state where the remaining amount of the membership card 4 or the settlement card 5 is a predetermined amount (1000 yen in this case) or less. In the state where the money can be accepted (deposited) and the remaining amount of the card exceeds the predetermined amount, the currency accepting means cannot accept the money (no deposit).

多機能ランプ26は、カードユニット20の状態を報知するものであり、3原色であるRGB光の各色の発光が可能なLEDモジュールを内在しており、これらRGB光の発光を制御することで、発光色を可変できるようになっている。例えば、カードストッカ28に精算カード5が無い場合等に、この多機能ランプ26が所定の態様で発光することで、店員に精算カード5の補充を促す。   The multi-function lamp 26 informs the state of the card unit 20 and includes an LED module capable of emitting light of each of the three primary colors of RGB light. By controlling the light emission of these RGB lights, The emission color can be changed. For example, when there is no checkout card 5 in the card stocker 28, the multi-function lamp 26 emits light in a predetermined manner to prompt the store clerk to replenish the checkout card 5.

カードR/W27は会員用記録媒体受付手段の一例であって、会員用記録媒体(会員カード4)を受け付けるものであり、外部から挿入された会員カード4を受け付けて、記録情報の読み取り及びカード残額の記録を行う。   The card R / W 27 is an example of a member recording medium accepting unit, and accepts a member recording medium (member card 4). The card R / W 27 accepts a member card 4 inserted from the outside, reads recorded information, and reads the card. Record the balance.

またカードR/W27は精算用記録媒体受付手段の一例であって、精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けるものであり、外部から挿入された精算カード5(以下、「挿入カード」とも呼ぶ。)を受け付けて、記録情報の読み取り及びカード残額の記録を行う。また、ここではカードR/W27に待機している残額無しの精算カード5(以下、「内部カード」とも呼ぶ。)についても同様に、記録情報の読み取り及びカード残額の記録を行う。   The card R / W 27 is an example of a payment recording medium receiving means, and receives the payment recording medium (the payment card 5). The card R / W 27 is also referred to as a payment card 5 (hereinafter referred to as “insert card”) inserted from the outside. .) To read the recorded information and record the remaining card amount. In addition, for the payment card 5 with no remaining amount waiting on the card R / W 27 (hereinafter also referred to as “internal card”), the recording information is read and the remaining amount of the card is recorded.

具体的には、図14のS24に示すように、カード挿入口27aから挿入されたカード(会員カード4又は精算カード5)を受け付けたときに、該受け付けたカードの記録情報(会員カード4であれば会員ID及びカード残額であり、精算カード5であれば精算カードID,カード残額,及び排出装置ID)を読み取る。また、図13のS100及びS200に示すように、入金が行われて貨幣が識別されたことに基づいて、当該カードR/W27部のカード(会員カード4又は精算カード5)に対して、現在のカード残額+入金金額を、新たなカード残額として記録する処理を行う。さらに、ユニット制御部22により玉貸処理(会員カード玉貸処理又は精算カード玉貸処理)が実施されたことに基づいて、当該カードR/W27部のカードに対して、現在のカード残額−使用金額を、新たなカード残額として記録する処理を行う。このカードR/W27は、前記ICカードである会員カード4及び精算カード5に対応したICカードR/Wを備えている。なお、図19のS52に示すように、精算カード5が排出される際に、これに先だって該精算カード5に当該カードユニット20の装置ID(つまり排出装置ID)を記録する。   Specifically, as shown in S24 of FIG. 14, when a card (member card 4 or checkout card 5) inserted from the card insertion slot 27a is received, the recorded information of the received card (with the member card 4). If so, the member ID and the remaining card amount are read. Further, as shown in S100 and S200 of FIG. 13, based on the fact that money has been deposited and money has been identified, the current card R / W 27 part card (member card 4 or checkout card 5) Is recorded as a new card balance. Furthermore, based on the fact that the unit control unit 22 has executed a ball lending process (member card ball lending process or checkout card ball lending process), the current card balance-use for the card of the card R / W 27 unit The amount is recorded as a new card balance. The card R / W 27 includes an IC card R / W corresponding to the membership card 4 and the checkout card 5 which are the IC cards. As shown in S52 of FIG. 19, when the checkout card 5 is discharged, the device ID of the card unit 20 (that is, the discharge device ID) is recorded on the checkout card 5 prior to this.

このカードR/W27付近には、カードの取込処理及び排出処理を行うための第1モータ(図示外)が設けられている。該第1モータが正方向に回転すると、カードを搬送するためのベルト(図示外)が正方向に回動して前方挿入カードの取込を行う取込処理が実施される。この取込処理により取り込まれたカードは、カードR/W27にて受け付けられる。また、前記第1モータが逆方向に回転すると、前記ベルトが逆方向に回動してカードR/W27部のカードの排出を行う排出処理が実施される。この排出処理によりカードが排出されて、抜取待ち状態となる。   In the vicinity of the card R / W 27, a first motor (not shown) for performing card taking-in processing and discharging processing is provided. When the first motor rotates in the forward direction, a belt (not shown) for transporting the card rotates in the forward direction, and a take-in process for taking in the front insertion card is performed. The card taken in by this take-in process is accepted by the card R / W 27. Further, when the first motor rotates in the reverse direction, the belt rotates in the reverse direction, and a discharge process for discharging the card of the card R / W 27 section is performed. The card is ejected by this ejection process, and it enters a state of waiting for extraction.

カードストッカ28は、精算用記録媒体(精算カード5)を複数(ここでは10枚迄)収納するものである。このカードストッカ28はカードR/W27の背面側に設けられ、カード残額が零の精算カード5を所定数(ここでは10枚)迄ストックするものであり、カードR/W27と連接され、カードR/W27から搬送されてきた精算カード5を収納するものである。   The card stocker 28 stores a plurality (up to 10 in this case) of a settlement recording medium (settlement card 5). The card stocker 28 is provided on the back side of the card R / W 27 and stocks up to a predetermined number (here, 10) of the checkout cards 5 having no remaining card amount. / W27 stores the payment card 5 conveyed from the W27.

このカードストッカ28付近には、精算カード5の収納処理及び送出処理を行うための第2モータ(図示外)が設けられている。該第2モータが正方向に回転すると、精算カード5を搬送するためのスライダ(図示外)により(又は該スライダと前記ベルトの連動により)、カードR/W27部の精算カード5をカードストッカ28に収納する収納処理が実施される。また、前記第2モータが逆方向に回転すると、前記スタイダにより(又は該スライダと前記ベルトの連動により)カードストッカ28に収納されている精算カード5(ストックカード)の1枚をカードR/W27部まで送出する送出処理が実施される。この送出処理により、精算カード5がカードR/W27に待機した状態となる。   Near the card stocker 28, a second motor (not shown) for storing and sending out the checkout card 5 is provided. When the second motor rotates in the forward direction, the settlement card 5 of the card R / W 27 section is moved to the card stocker 28 by a slider (not shown) for transporting the settlement card 5 (or by the linkage of the slider and the belt). A storage process for storing in the storage is performed. Further, when the second motor rotates in the reverse direction, one of the checkout cards 5 (stock cards) stored in the card stocker 28 is transferred to the card R / W 27 by the styler (or by the interlocking of the slider and the belt). Sending processing to send to the copy is executed. As a result of this sending process, the checkout card 5 enters a state of waiting on the card R / W 27.

カードR/W制御部29は、カードR/W27が受け付けたカード(会員カード4又は精算カード5)とのデータ送受を行う通信部や、カードR/W27の制御を行うコントローラ等を備えている。このカードR/W制御部29は、図2に示すように、ユニット制御部22に接続されており、該ユニット制御部22との各種データの送受が実施可能とされている。このカードR/W制御部29には、上記第1モータ及び第2モータも接続される。また、カード挿入口27a付近に設けられ、カードの前方挿入及びカードの抜き取りを検出するための第1センサ(図示外)も接続されている。   The card R / W control unit 29 includes a communication unit that transmits / receives data to / from the card (member card 4 or checkout card 5) received by the card R / W 27, a controller that controls the card R / W 27, and the like. . As shown in FIG. 2, the card R / W control unit 29 is connected to the unit control unit 22, and can transmit and receive various data with the unit control unit 22. The card R / W control unit 29 is also connected to the first motor and the second motor. Further, a first sensor (not shown) provided near the card insertion slot 27a for detecting the front insertion of the card and the removal of the card is also connected.

ここで、カードR/W制御部29は会員入金処理手段の一例であって、貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(入金金額)を会員用記録媒体受付手段(カードR/W27)により受け付けている会員用記録媒体の記録情報から特定可能にするための会員入金処理(会員カードへの入金処理)を行うものである。ここでは、会員カード4の受付中に貨幣が識別されたことに基づいて、カードR/W27に対して、現在のカード残額に入金金額を加算した値を記録する旨を指示する(つまり図13のS100の処理を行うよう指示する)と共に、場内管理装置60に対して会員ID及び入金金額を送信する(S101)。   Here, the card R / W control unit 29 is an example of a member deposit processing unit, and the value of the value corresponding to the amount of money received by the currency receiving unit (the banknote discriminator 23, the coin discriminator 24) ( The member deposit process (payment process to the member card) is performed so that the (payment amount) can be specified from the recording information of the member recording medium accepted by the member recording medium accepting means (card R / W 27). . Here, based on the fact that money has been identified during reception of the membership card 4, the card R / W 27 is instructed to record a value obtained by adding the deposit amount to the current card balance (that is, FIG. 13). And the member ID and the deposit amount are transmitted to the on-site management device 60 (S101).

またカードR/W制御部29はビジタ入金処理手段の一例であって、会員用記録媒体受付手段(カードR/W27)により会員用記録媒体(会員カード4)を受け付けていない状態で貨幣受付手段(紙幣識別機23,硬貨識別機24)により貨幣を受け付けたときに、該受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(入金金額)を遊技に使用可能とするためのビジタ入金処理(内部カードへの入金処理)を行うものである。ここでは、会員カード4を受け付けていない状態(つまりカードR/W27に精算カード5が存在する状態)で貨幣が識別されたことに基づいて、カードR/W27に対して、現在のカード残額に入金金額を加算した値を記録する旨を指示する(つまり図13のS200の処理を行うよう指示する)と共に、場内管理装置60に対して精算カードID及び入金金額を送信する(S201)。この処理によって、内部カードには入金金額がカード残額として記録されて該カード残額が使用可能になる。つまり、入金金額を遊技に使用可能とするためのビジタ入金処理が行われる。   The card R / W control unit 29 is an example of a visitor deposit processing unit, and the currency receiving unit is in a state where the member recording medium (member card 4) is not received by the member recording medium receiving unit (card R / W 27). A visitor depositing process for enabling a game to use a value (payment amount) corresponding to the amount of money received when money is received by the bill validator 23 and the coin discriminator 24. (Internal card payment processing). Here, based on the fact that money has been identified in a state where the membership card 4 is not accepted (that is, in the state where the payment card 5 exists in the card R / W 27), the current card remaining amount is determined with respect to the card R / W 27. An instruction to record the value added with the deposit amount (that is, an instruction to perform the process of S200 in FIG. 13) is sent, and the settlement card ID and the deposit amount are transmitted to the on-site management device 60 (S201). By this processing, the deposit amount is recorded as the remaining card amount on the internal card, and the remaining card amount can be used. That is, a visitor deposit process is performed to make the deposit amount usable for a game.

またカードR/W制御部29は精算用記録媒体発行手段の一例であって、ビジタ入金処理により遊技への使用が可能とされた有価価値の大きさのうちの後述する第1ビジタ使用処理に使用されなかった有価価値の大きさ(カード残額)を、該有価価値の大きさを特定可能な情報(精算カードID,カード残額)が記録される精算用記録媒体(精算カード5)の記録情報から特定可能にすると共に、該精算用記録媒体を発行する処理を行うものである。具体的には、図19のS53に示すように、残額有りの精算カード5がカードR/W27に存在している状態で、カード返却ボタン16が操作されたときに、該精算カード5の排出処理を行う。つまり、本例では、ビジタ入金処理によって入金金額が内部カードに一旦記録され、その後、精算カード玉貸処理に応じて減算されるようになっているので、第1ビジタ使用処理に使用されなかった有価価値の大きさ=精算カード5のカード残額であり、該カード残額が記録されている精算カード5の排出が、前記精算用記録媒体の発行に相当する。   The card R / W control unit 29 is an example of a settlement recording medium issuing unit, and performs a first visitor use process, which will be described later, of the magnitude of the valuable value that can be used for a game by the visitor deposit process. Recorded information on the settlement recording medium (settlement card 5) in which information (settlement card ID, card balance) that can identify the magnitude of the value is recorded as the value of the unused value (card balance). And the process of issuing the settlement recording medium is performed. Specifically, as shown in S53 of FIG. 19, when the card return button 16 is operated in a state where the payment card 5 with the remaining amount exists in the card R / W 27, the payment card 5 is discharged. Process. In other words, in this example, the deposit amount is temporarily recorded on the internal card by the visitor deposit process, and then subtracted according to the settlement card ball lending process, so it was not used for the first visitor use process. The value of the valuable value = the remaining card amount of the checkout card 5, and the discharge of the checkout card 5 in which the card remaining amount is recorded corresponds to the issue of the checkout recording medium.

さらにカードR/W制御部29は、図18のS613に示すように、精算カード玉貸処理の結果、カード残額が零となった場合には、カードR/W27に精算カード5を留保しておく(即ち、排出処理,収納処理を実施しない)。つまり、次回のビジタ入金処理に備えて精算カード5をカードR/W27部に待機させる。また、図19のS45,S55に示すようにカードの抜き取りを検出したときには、カードストッカ28の精算カード5の一枚をカードR/W27に送出して待機させる。そして、図14のS22に示すように、新たなカードが前方挿入されたときには、該待機しているカードR/W27部のカード(内部カード)をカードストッカ28に収納する収納処理を行う。   Furthermore, as shown in S613 of FIG. 18, the card R / W control unit 29 reserves the payment card 5 in the card R / W 27 when the card remaining amount becomes zero as a result of the payment card ball lending process. (That is, the discharge process and the storage process are not performed). That is, in preparation for the next visitor deposit process, the payment card 5 is made to wait on the card R / W 27 unit. Also, as shown in S45 and S55 of FIG. 19, when card removal is detected, one of the checkout cards 5 of the card stocker 28 is sent to the card R / W 27 for standby. Then, as shown in S22 of FIG. 14, when a new card is inserted forward, a storing process for storing the card (internal card) of the waiting card R / W 27 section in the card stocker 28 is performed.

カードR/W制御部29は、場内管理装置用通信部29aを備えている。この場内管理装置用通信部29aは、ハブ40,中継器50,及び通信ケーブルを介して、場内管理装置60のユニット用通信部61aに接続され、カードR/W制御部29と場内管理装置60とのデータ通信を実施可能とされている。この場内管理装置用通信部29aから情報を送信するにあたっては、カードR/W制御部29が前記ユニット制御部22から装置IDを取得して、該取得した装置IDも前記情報と共に送信する。   The card R / W control unit 29 includes an on-site management device communication unit 29a. This in-field management device communication unit 29a is connected to the unit communication unit 61a of the in-field management device 60 via the hub 40, the repeater 50, and the communication cable, and the card R / W control unit 29 and the in-field management device 60 are connected. It is possible to carry out data communication with. In transmitting information from the communication device 29a for the on-site management device, the card R / W control unit 29 acquires a device ID from the unit control unit 22, and transmits the acquired device ID together with the information.

この場内管理装置用通信部29aは、貨幣受付手段(紙幣識別器23,硬貨識別器24)により受け付けた貨幣(紙幣2,硬貨3)の金額に相当する有価価値の大きさ(入金金額)を遊技用装置外部に送信するものであり、会員カード4を受け付けているときには、図13のS101に示すように、紙幣識別機23又は硬貨識別機24により識別された入金金額をユニット制御部22から受信したカードR/W制御部29が、該入金金額,会員ID,及び装置IDを、場内管理装置用通信部29aから場内管理装置60に対して送信する。一方、会員カード4を受け付けていないときには、図13のS201に示すように、紙幣識別機23又は硬貨識別機24により識別された入金金額をユニット制御部22から受信したカードR/W制御部29が、該入金金額,精算カードID,及び装置IDを、場内管理装置用通信部29aから場内管理装置60に対して送信する。   The communication unit 29a for the on-site management apparatus indicates the value (payment amount) of the valuable value corresponding to the amount of money (banknote 2, coin 3) received by the currency receiving means (banknote identifier 23, coin identifier 24). When the member card 4 is received when the membership card 4 is received, the deposit amount identified by the bill discriminator 23 or the coin discriminator 24 is sent from the unit controller 22 as shown in S101 of FIG. The received card R / W control unit 29 transmits the deposit amount, the member ID, and the device ID from the communication device 29a for the on-site management device to the on-site management device 60. On the other hand, when the member card 4 is not received, the card R / W control unit 29 that has received the deposit amount identified by the banknote discriminator 23 or the coin discriminator 24 from the unit control unit 22 as shown in S201 of FIG. However, the deposit amount, the settlement card ID, and the device ID are transmitted from the communication device 29a for the on-site management device to the on-site management device 60.

また場内管理装置用通信部29aは、図17のS501に示すように、会員カード玉貸処理が行われたときに、使用金額(ここではユニット制御部22から払出制御基板12に指示した度数に相当する金額であり、例えば玉貸設定金額分の500円),会員ID,及び装置IDを場内管理装置60に対して送信する。一方、図18のS601に示すように、精算カード玉貸処理が行われたときには、使用金額(ここではユニット制御部22から払出制御基板12に指示した度数に相当する金額であり、例えば玉貸設定金額分の500円),精算カードID,及び装置IDを場内管理装置60に対して送信する。   In addition, as shown in S501 of FIG. 17, the communication unit 29a for on-site management apparatus uses the amount of money (here, the frequency instructed to the payout control board 12 from the unit control unit 22) when the membership card ball lending process is performed. The corresponding amount, for example, the ball lending set amount 500 yen), the member ID, and the device ID are transmitted to the on-site management device 60. On the other hand, as shown in S601 of FIG. 18, when the payment card ball lending process is performed, the amount used (here, the amount corresponding to the frequency instructed to the payout control board 12 from the unit control unit 22, The set amount 500 yen), the settlement card ID, and the device ID are transmitted to the on-site management device 60.

また場内管理装置用通信部29aは、カードR/W27が挿入されたカード(会員カード4又は精算カード5)を受け付けたときに、読み取った情報(会員カード4であれば会員ID及びカード残額,精算カード5であれば精算カードID,カード残額,及び排出装置ID)を含む貸与許諾要求を、当該カードユニット20の装置IDと共に場内管理装置60に対して送信する。   Further, the communication unit 29a for the on-site management device receives the information (member ID 4 and card balance if it is a member card 4) when the card (member card 4 or checkout card 5) into which the card R / W 27 is inserted is received. In the case of the payment card 5, a loan permission request including the payment card ID, the remaining card amount, and the discharge device ID) is transmitted to the on-site management device 60 together with the device ID of the card unit 20.

さらに場内管理装置用通信部29aは、カードユニット20から会員カード4が抜き取られたときには、該抜き取られた会員カード4の会員IDを含む会員カード抜取情報を装置IDと共に場内管理装置60に対して送信し、カードユニット20から精算カード5が抜き取られたときには、該抜き取られた精算カード5の精算カードIDを含む精算カード抜取情報を装置IDと共に場内管理装置60に送信する。   Further, when the member card 4 is extracted from the card unit 20, the communication unit 29a for the on-site management device sends the member card extraction information including the member ID of the extracted member card 4 to the on-site management device 60 together with the device ID. When the payment card 5 is extracted from the card unit 20, the payment card extraction information including the payment card ID of the extracted payment card 5 is transmitted to the on-site management device 60 together with the device ID.

ここで、前記ユニット制御部22は使用処理手段の一例であって、会員用記録媒体受付手段(カードR/W27)により受け付けている会員用記録媒体(会員カード4)の記録情報から特定される有価価値の大きさ(カード残額)の範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)を対応する遊技機(パチンコ機10)での遊技に使用させるための会員使用処理(会員カード玉貸処理)を行うと共に、前記ビジタ入金処理(内部カードへの入金処理)により遊技への使用が可能とされた有価価値の大きさ(カード残額)の範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための第1ビジタ使用処理(内部カードによる精算カード玉貸処理)を行うものである。   Here, the unit control unit 22 is an example of use processing means, and is specified from the recording information of the member recording medium (member card 4) received by the member recording medium receiving means (card R / W 27). Member use processing (member card) for using a predetermined value of valuable value (ball lending set amount) within the range of the value of valuable value (card balance) for gaming on the corresponding gaming machine (pachinko machine 10) Value processing within the range of the value of value (card balance) that can be used for gaming by the visitor payment processing (internal card payment processing). A first visitor use process (settlement card ball lending process using an internal card) is performed to use the (ball lending set amount) for a game in the corresponding gaming machine.

具体的には、図15のS304〜S306に示すように、会員カード4を受け付けた後、場内管理装置60から貸与許諾情報を受信したこと(及びカード残額が残存すること)により、会員カード4のカード残額を使用する貸与処理である「会員カード玉貸処理」を行うことが可能な会員カード玉貸可能状態となる。該状態で玉貸ボタン15が操作されて貸出入力信号が入力されたときに、カードR/W27により受け付けている会員カード4に記録されたカード残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示し、払出制御基板12が指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置13により行う。一方、カード残額<玉貸設定金額であれば該カード残額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示し、払出制御基板12が該指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置13により行う。   Specifically, as shown in S304 to S306 in FIG. 15, the member card 4 is received by receiving the lending permission information from the on-site management device 60 after receiving the member card 4 (and the remaining amount of the card remains). The member card ball lending state in which the “member card ball lending process”, which is a lending process using the remaining amount of the card, can be performed. In this state, when the ball lending button 15 is operated and a lending input signal is input, the card remaining amount recorded on the member card 4 accepted by the card R / W 27 and a preset ball lending set amount (for example, 500) Yen), the payout control board 12 is instructed to pay out the pachinko balls of the frequency corresponding to the set amount of the ball lending if the remaining card amount is equal to or larger than the set amount of the ball lending. The ball paying device 13 pays out the pachinko balls for several times. On the other hand, if the card remaining amount is less than the ball lending set amount, the payout control board 12 is instructed to pay out the pachinko balls having the frequency corresponding to the card remaining amount, and the payout control board 12 has the number of pachinko balls for the instructed frequency. The payout is performed by the ball payout device 13.

一方で、カードR/W27にて会員カード4を受け付けていない状態(つまり精算カード5がカードR/W27に存在する状態)で、貨幣を受け付けたことに基づいて、前述したように精算カード5のカード残額が更新されて、精算カード5のカード残額を使用する貸与処理である「精算カード玉貸処理」を行うことが可能な精算カード玉貸可能状態となる(既に精算カード玉貸可能状態である場合には該状態を継続する)。該状態で、玉貸ボタン15が操作されて貸出入力信号が入力されたときに、カードR/W27により受け付けている精算カード5に記録されたカード残額と予め設定された玉貸設定金額(例えば500円)とを比較して、カード残額≧玉貸設定金額であれば該玉貸設定金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示し、払出制御基板12が指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置13により行う。一方、カード残額<玉貸設定金額であれば該カード残額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板12に対して指示し、払出制御基板12が該指示された度数分のパチンコ玉の払出を玉払出装置13により行う。   On the other hand, based on the fact that the card R / W 27 has not received the membership card 4 (that is, the payment card 5 is present in the card R / W 27), the payment card 5 has been received as described above. The remaining amount of the card is updated, and the payment card ball lending state that can perform the “payment card ball lending process”, which is the lending process using the card remaining amount of the payment card 5, is made possible (the payment card ball lending state is already possible) If it is, the state is continued). In this state, when the ball lending button 15 is operated and a lending input signal is input, the card remaining amount recorded on the settlement card 5 accepted by the card R / W 27 and a preset ball lending set amount (for example, 500 yen), the payout control board 12 instructs the payout control board 12 to pay out the pachinko balls of the number corresponding to the ball payout set amount if the remaining card amount is equal to or larger than the set amount. The ball paying device 13 pays out the pachinko balls for the number of times. On the other hand, if the card remaining amount is less than the ball lending set amount, the payout control board 12 is instructed to pay out the pachinko balls having the frequency corresponding to the card remaining amount, and the payout control board 12 has the number of pachinko balls for the instructed frequency. The payout is performed by the ball payout device 13.

また、使用処理手段として機能するユニット制御部22は、精算用記録媒体受付手段(カードR/W27)により受け付けている精算用記録媒体(精算カード5)の記録情報(精算カードID,カード残額)から特定される有価価値の大きさ(カード残額)の範囲内における所定の大きさの有価価値(玉貸設定金額)を対応する遊技機(パチンコ機10)での遊技に使用させるための第2ビジタ使用処理(挿入カードによる精算カード玉貸処理)を行うものである。具体的には、図16のS404〜S406に示すように、精算カード5を受け付けた後、場内管理装置60から貸与許諾情報を受信したことにより、精算カード玉貸可能状態となる。該状態で玉貸ボタン15が操作された際の処理は、前述の通りである。   Further, the unit control unit 22 functioning as a usage processing means records information (settlement card ID, card balance) of the settlement recording medium (settlement card 5) accepted by the settlement recording medium accepting means (card R / W 27). A second value for causing the game machine (pachinko machine 10) to use a predetermined value (ball lending set amount) within the range of the value (card balance) specified from Visitor use processing (payment card ball lending processing by insertion card) is performed. Specifically, as shown in S <b> 404 to S <b> 406 in FIG. 16, after the payment card 5 is received, the payment card ball lending state is enabled by receiving the loan permission information from the on-site management device 60. The processing when the ball lending button 15 is operated in this state is as described above.

ここで、既にカードR/W27に待機している残額無しの精算カード5(つまり内部カード)への入金処理によって精算カード玉貸可能状態となったことに基づく精算カード玉貸処理を、「内部カードによる精算カード玉貸処理」と呼び、外部から精算カード5を受け付けて精算カード玉貸可能状態となったことに基づく精算カード玉貸処理を、「挿入カードによる精算カード玉貸処理」と呼び、両者を区別する。本例においては、内部カードによる精算カード玉貸処理が前記第1ビジタ使用処理,挿入カードによる精算カード玉貸処理が前記第2ビジタ使用処理に相当する。   Here, the payment card ball lending process based on the fact that the payment card ball lending state is enabled by the deposit process to the payment card 5 (that is, the internal card) with no remaining balance already waiting on the card R / W 27, "Checkout card ball loan processing by card", and the checkout card ball loan processing based on accepting the payment card 5 from the outside and being ready for checkout card ball loan is called "Checkout card ball loan processing by insertion card" Distinguish between the two. In this example, the payment card ball lending process using an internal card corresponds to the first visitor use process, and the payment card ball lending process using an insertion card corresponds to the second visitor use process.

次に、会員カード玉貸処理及び精算カード玉貸処理における制御状況を図4に基づき説明する。前記パチンコ機10の払出制御基板12は、前記カードユニット20のユニット制御部22(即ち玉貸通信部21b)と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記PRDYをLowとする(S1)。   Next, the control status in the member card ball lending process and the settlement card ball lending process will be described with reference to FIG. The payout control board 12 of the pachinko machine 10 is in a standby state when connected to the unit control unit 22 of the card unit 20 (that is, the ball lending communication unit 21b) and can communicate, and the PRDY is set to Low. (S1).

このようにPRDYがLowである状態において、ユニット制御部22がパチンコ玉の払出を払出制御基板12に指示するにあたり、BRDYをLowとし(S2)、この状態において、更にBRQをLowとする(S3)。   In this state where PRDY is Low, when the unit controller 22 instructs the payout control board 12 to pay out the pachinko balls, BRDY is set to Low (S2), and in this state, BRQ is set to Low (S3). ).

次いで、前記払出制御基板12は、前記BRDYのLowを検出した状態においてBRQのLowを検出すると、パチンコ玉の払出が可能であるか確認し、可能である場合には、前記EXSをLowとする(S4)。   Next, when the payout control board 12 detects Low of the BRQ in the state where Low of the BRDY is detected, the payout control board 12 checks whether the payout of the pachinko ball is possible, and if possible, sets the EXS to Low. (S4).

該EXSのLowを検出したユニット制御部22は、前記BRQをHighとし(S5)、該BRQのHighを検出した払出制御基板12は、玉払出装置13に玉払出信号を出力し、これに基づき1度数に該当するパチンコ玉数(例えば消費税を考慮しないのであれば25個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて24個,23個…等の、具体的な玉数であり、予め場内管理装置60等により設定され、カードユニット20に配信されている)の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記EXSをHighとする(S6)。   The unit control unit 22 that has detected the Low of the EXS sets the BRQ to High (S5), and the dispensing control board 12 that has detected the High of the BRQ outputs a ball dispensing signal to the ball dispensing device 13, and based on this The number of pachinko balls corresponding to the number of times (for example, 25 if not considering consumption tax, 24 if considering consumption tax, 23 depending on the consumption tax rate, etc.) Is set in advance by the on-site management device 60 and distributed to the card unit 20, and the EXS is set to High based on the end of the payout (S6).

該EXSのHighを検出したユニット制御部22は、使用金額(1度数に相当する金額であり、ここでは100円)をカードR/W制御部29に通知すると共に、前記残度数表示器14に表示されている残度数から1度を減算して表示更新する。なお、カードR/W制御部29では、現在のカード残額−使用金額を、新たなカード残額として記録する。   The unit control unit 22 that has detected the high level of the EXS notifies the card R / W control unit 29 of the amount of money used (the amount corresponding to one frequency, which is 100 yen in this case), and also notifies the remaining frequency indicator 14 The display is updated by subtracting 1 degree from the displayed remaining frequency. The card R / W control unit 29 records the current card remaining amount-used amount as a new card remaining amount.

これら(S3)〜(S6)の信号制御並びに減算更新は、ユニット制御部22から払出制御基板12に対して指示される度数分繰返し実施され、これら制御が終了した後、BRDYをHighとして(S7)、貸与処理を終了する。   The signal control and subtraction update in (S3) to (S6) are repeated for the number of times designated by the unit control unit 22 to the payout control board 12, and after these controls are completed, BRDY is set to High (S7). ) And the lending process is terminated.

このようにカードユニット20のユニット制御部22から出力されるBRQのHighの検出回数に基づき、前記払出制御基板12は指示された度数に該当する数量のパチンコ玉の払出を実施するようになっている。   In this way, based on the number of BRQ High detections output from the unit controller 22 of the card unit 20, the payout control board 12 pays out pachinko balls of a quantity corresponding to the instructed frequency. Yes.

なお、本実施例においては、前記S6が終了した段階で1度数分の金額をカード残額から減算するようにしているが、前記S3〜S6の処理をユニット制御部22の指示度数分(例えば5度分の貸出であれば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数(例えば5度分の貸出であれば5度)分の金額を減算するようにしても良い。残度数の表示更新についても同様である。   In the present embodiment, the amount of money for one time is subtracted from the remaining amount of the card at the stage when S6 is completed, but the processing of S3 to S6 is performed for the number of times indicated by the unit controller 22 (for example, 5). 5 times if it is a loan of the same degree), that is, after the pachinko ball corresponding to the loan frequency is paid out, the loaned frequency (for example, 5 times if the loan is 5 degrees) The amount of money may be subtracted. The same applies to the display update of the remaining frequency.

パチンコ機10において、玉払出装置13から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板12から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置13からパチンコ玉が払い出されて、上皿又は下皿に供給される。   In the pachinko machine 10, the pachinko balls paid out from the ball payout device 13 are supplied to the upper plate, and are driven into the game area by operating the firing handle to play a game. Then, when the hit pachinko ball wins a winning opening formed in the game area, the pachinko ball is paid out from the ball payout device 13 as a prize ball based on a payout signal issued from the payout control board 12, Supplied to the upper or lower plate.

次に、場内管理装置60について説明する。場内管理装置60は、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるものであり、当該遊技場内のカードユニット20と通信可能であり、図2に示すように接続されるユニット用通信部61a,場外通信部61c,精算装置用通信部61d,制御部62,ハードディスク63,ディスプレイ64,及び入力装置65等を備えている。   Next, the on-site management device 60 will be described. The on-site management device 60 is provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall, can communicate with the card unit 20 in the game hall, and is connected for communication as shown in FIG. A unit 61a, an out-of-field communication unit 61c, a payment unit communication unit 61d, a control unit 62, a hard disk 63, a display 64, an input device 65, and the like.

ユニット用通信部61aは、前述の如くカードユニット20の場内管理装置用通信部29aと通信可能に接続されており、場内管理装置60とカードユニット20との間における通信を司るものであるが、その機能の詳細については後述する。   The unit communication unit 61a is communicably connected to the on-site management device communication unit 29a of the card unit 20 as described above, and manages communication between the on-site management device 60 and the card unit 20. Details of the function will be described later.

またユニット用通信部61aは、場内管理装置60が貸与許諾要求を受信したときに、制御部62により、〔受信したカード残額≦受信した会員IDに対応付けて会員カードDBに記憶しているカード残額〕と判定されたことを条件として、会員カード玉貸処理を許諾する旨を示す貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元のカードユニット20に送信する。また、〔受信したカード残額≦受信した精算カードIDに対応付けて精算カードDBに記憶しているカード残額〕と判定されたことを条件として、精算カード玉貸処理を許諾する旨を示す貸与許諾情報を前記貸与許諾要求の送信元のカードユニット20に送信する。なお、カードユニット20と場内管理装置60との間の通信状態がオフラインであるときに、カードユニット20にてカード残額が使用されると、〔受信したカード残額<受信した会員IDに対応付けて会員カードDBに記憶しているカード残額〕又は〔受信したカード残額<受信した精算カードIDに対応付けて精算カードDBに記憶しているカード残額〕となる場合があり、必ずしも、〔受信したカード残額=受信した会員IDに対応付けて会員カードDBに記憶しているカード残額〕又は〔受信したカード残額=受信した精算カードIDに対応付けて精算カードDBに記憶しているカード残額〕とはならないので、上記の判定条件としている。   Further, when the in-site management device 60 receives the loan permission request, the unit communication unit 61a causes the control unit 62 to [the received card remaining amount ≦ the card stored in the member card DB in association with the received member ID. On the condition that it is determined that the remaining amount], the lending permission information indicating that the member card ball lending process is permitted is transmitted to the card unit 20 that has transmitted the lending permission request. Also, a loan license indicating that the payment card ball lending process is permitted on the condition that it has been determined that [the received card balance ≤ the card balance stored in the payment card DB in association with the received payment card ID] Information is transmitted to the card unit 20 that is the transmission source of the lending permission request. In addition, when the remaining amount of the card is used in the card unit 20 when the communication state between the card unit 20 and the on-site management device 60 is offline, [Received card remaining amount <In correspondence with the received member ID. Card balance stored in the member card DB] or [received card balance <card remaining stored in the payment card DB in association with the received payment card ID]. Balance = card remaining amount stored in member card DB associated with received member ID] or [received card balance = card remaining amount stored in settlement card DB associated with received settlement card ID] Therefore, the above judgment condition is used.

場外通信部61cは、電話回線を通じて遊技場外の通信機器とのデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)等を備え、第三者管理機関に設けられた場外管理装置90の通信部91と通信可能に接続されており、場内管理装置60と場外管理装置90との間における通信を司るものである。この場外通信部61cの機能の詳細については後述する。   The out-of-field communication unit 61c includes a digital service unit (DSU) or the like for enabling data communication with a communication device outside the game hall through a telephone line, and the communication unit of the out-of-field management device 90 provided in a third-party management organization. 91 is communicably connected, and manages communication between the in-field management device 60 and the out-of-field management device 90. Details of the function of the out-of-field communication unit 61c will be described later.

精算装置用通信部61dは、精算装置80の通信部81と通信可能に接続されており、場内管理装置60と精算装置80との間における通信を司るものである。   The payment device communication unit 61d is communicably connected to the communication unit 81 of the payment device 80, and controls communication between the on-site management device 60 and the payment device 80.

この精算装置用通信部61dは、場内管理装置60が精算許諾要求を受信したときに、制御部62により、〔精算許諾要求に含まれるカード残額≦該精算許諾要求に含まれる会員IDに対応付けて会員カードDBで記憶されているカード残額〕と判定されたことを条件として、精算を許諾する旨を示す精算許諾情報を前記精算許諾要求の送信元である精算装置80に対して送信する。また、〔精算許諾要求に含まれるカード残額≦該精算許諾要求に含まれる精算カードIDに対応付けて精算カードDBで記憶されているカード残額〕と判定されたことを条件として、精算を許諾する旨を示す精算許諾情報を前記精算許諾要求の送信元である精算装置80に対して送信する。なお、カードユニット20と場内管理装置60との間の通信状態がオフラインであるときに、カードユニット20にてカード残額が使用されると、〔精算許諾要求に含まれるカード残額<該精算許諾要求に含まれる会員IDに対応付けて会員カードDBで記憶されているカード残額〕又は〔精算許諾要求に含まれるカード残額<該精算許諾要求に含まれる精算カードIDに対応付けて精算カードDBで記憶されているカード残額〕となる場合があり、必ずしも、〔精算許諾要求に含まれるカード残額=該精算許諾要求に含まれる会員IDに対応付けて会員カードDBで記憶されているカード残額〕又は〔精算許諾要求に含まれるカード残額=該精算許諾要求に含まれる精算カードIDに対応付けて精算カードDBで記憶されているカード残額〕とはならないので、上記の判定条件としている。   When the on-site management device 60 receives the settlement permission request, the settlement unit communication unit 61d is controlled by the control unit 62 [the remaining card amount included in the settlement permission request ≦ corresponding to the member ID included in the settlement permission request. Then, on the condition that it is determined that the card remaining amount stored in the member card DB], the settlement permission information indicating that the settlement is permitted is transmitted to the settlement apparatus 80 which is the transmission source of the settlement permission request. Also, payment is permitted on the condition that it is determined that [the balance of the card included in the payment authorization request ≦ the card balance stored in the payment card DB in association with the payment card ID included in the payment authorization request). The settlement permission information indicating that is transmitted to the settlement apparatus 80 that is the transmission source of the settlement permission request. When the remaining card amount is used in the card unit 20 when the communication state between the card unit 20 and the on-site management device 60 is offline, [the remaining card amount included in the settlement permission request <the settlement permission request). Card remaining amount stored in member card DB associated with member ID included in] or [card remaining amount included in settlement permission request <stored in settlement card DB associated with settlement card ID included in the settlement permission request The remaining card amount included in the settlement permission request = the remaining card amount stored in the member card DB in association with the member ID included in the settlement permission request] or [ Card balance included in the payment authorization request = Card balance stored in the payment card DB in association with the payment card ID included in the payment authorization request Since it not a, has been with the above judgment conditions.

制御部62は、CPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク63に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、場内管理装置60を制御して各種の処理を行うものであり、例えば前記カード残額の照合等を実施する。制御部62のその他の機能の詳細については後述する。   The control unit 62 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and a processing program stored in the hard disk 63 is executed by the CPU using the RAM as a work area, thereby controlling the on-site management device 60 to perform various processes. For example, the card remaining amount is collated. Details of other functions of the control unit 62 will be described later.

ディスプレイ64は各種の情報を表示する(即ち視認できる態様で出力する)ためのものであり、例えば液晶表示器である。このディスプレイ64は、後述する図21及び図22に示すように、後述する他店遊技者交替数情報送信手段(通信部91)より受信した他店遊技者交替数情報に含まれる各遊技場についての遊技者交替数を視認可能な態様で出力するものであるが、その表示内容の詳細については後述する。   The display 64 is for displaying various information (that is, outputting in a visible manner), for example, a liquid crystal display. As shown in FIGS. 21 and 22 to be described later, the display 64 displays each game hall included in the other store player change number information received from the other store player change number information transmitting means (communication unit 91) to be described later. The player change number is output in a visually recognizable manner, and details of the display contents will be described later.

入力装置65は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。   The input device 65 is for receiving various inputs, and is, for example, a keyboard and a mouse.

ここでディスプレイ64は集計結果情報出力手段の一例であって、後述する遊技者交替数集計手段(制御部62)による集計結果に基づく情報を出力するものである。ここでは図21〜図23に示すように、遊技者交替数集計手段(制御部62)による集計結果である場内遊技者交替数DBの内容に基づく情報である全体遊技者交替数比較データ,機種別遊技者交替数比較データ,及び遊技者交替数詳細データを表示する。   Here, the display 64 is an example of a totaling result information output unit, and outputs information based on a totaling result by a player replacement number totaling unit (control unit 62) described later. Here, as shown in FIG. 21 to FIG. 23, the total player replacement number comparison data, which is information based on the contents of the in-game player replacement number DB, which is the totaling result by the player replacement number counting means (control unit 62), the model Another player change number comparison data and player change number detailed data are displayed.

また、これらディスプレイ64及び入力装置65は機種設定手段の一例であって、各遊技用装置(カードユニット20)に対応する遊技機(パチンコ機10)の機種を設定するものであり、図5(a)に示すように、当該遊技場に設けられるカードユニット20のグループ及び当該各グループのカードユニット20に対応するパチンコ機10の機種名を入力する。具体的には、図示しないメニュー画面から「機種設定入力」モードが選択されると、図5(a)に示す機種設定画面がディスプレイ64に表示される。この機種設定画面では、カードユニット20をグループ化するための「装置ID」の入力欄(先頭の装置ID及び後尾の装置IDの入力欄)と、各グループに対応するパチンコ機10の「機種名」の入力欄が表示される。なお、機種設定画面の入力欄には、当初の初期データとして、現在の各グループの装置IDと、該各グループに対応する機種名(つまり場内遊技者交替数DBにおける現在の情報)が入力されている状態なので、管理者は変更したいグループ,機種名についてのみ入力情報の変更を行うと良い。   The display 64 and the input device 65 are examples of model setting means, and are used to set the model of the gaming machine (pachinko machine 10) corresponding to each gaming device (card unit 20). As shown to a), the group name of the card unit 20 provided in the said game hall and the model name of the pachinko machine 10 corresponding to the card unit 20 of each said group are input. Specifically, when the “model setting input” mode is selected from a menu screen (not shown), a model setting screen shown in FIG. In this model setting screen, an “device ID” input field for grouping the card units 20 (first device ID and last device ID input field) and the “model name” of the pachinko machine 10 corresponding to each group are displayed. "Is displayed. In the input field of the model setting screen, as the initial initial data, the current device ID of each group and the model name corresponding to each group (that is, current information in the in-place player replacement number DB) are input. Therefore, the administrator should change the input information only for the group and model name to be changed.

ここで入力装置65の操作により、装置IDの入力欄に、グループ化するカードユニット20の先頭の装置ID(ここではU-0001),及び後尾の装置ID(ここではU-0020)を各々入力すると共に、機種名の入力欄に、当該グループのカードユニット20に対応するパチンコ機10の機種名を入力して、「設定」ボタンが操作されると、先頭の装置IDから後尾の装置ID迄の装置ID(ここではU-0001〜U-0020)について、前記入力された機種名と対応付けて場内遊技者交替数DB(後述する図8)に記憶されると共に、該更新後の場内遊技者交替数DBにおける装置ID及び機種名(並びに当該遊技場を特定可能な情報)が、場外通信部61cから場外管理装置90に対して送信され、場外遊技者交替数DBが同様に更新される。なお機種設定画面において、「クリア」ボタンが操作されると、入力された内容がクリアされ、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー画面に戻る。なお、後述するが、遊技者交替数の集計が行われる毎に、場内遊技者交替数DBの内容が場外管理装置90に対して送信されるようになっているので、必ずしも場内遊技者交替数DBの更新が行われるタイミングで場外遊技者交替数DBを更新する必要はない。   Here, by operating the input device 65, the first device ID (here U-0001) and the last device ID (here U-0020) of the card units 20 to be grouped are respectively input in the device ID input field. At the same time, when the model name of the pachinko machine 10 corresponding to the card unit 20 of the group is entered in the model name input field and the “set” button is operated, from the first device ID to the last device ID. Device IDs (U-0001 to U-0020 in this case) are stored in the in-game player replacement number DB (FIG. 8 to be described later) in association with the input model name, and the updated in-game game The device ID and the model name (and information that can specify the game hall) in the player replacement number DB are transmitted from the out-of-field communication unit 61c to the out-of-field management device 90, and the out-of-field player replacement number DB is similarly updated. . When the “clear” button is operated on the model setting screen, the input content is cleared, and when the “menu” button is operated, the screen returns to a menu screen (not shown). As will be described later, since the contents of the in-place player replacement number DB are transmitted to the off-site management device 90 every time the number of player replacements is counted, the in-field player replacement number is not necessarily limited. There is no need to update the off-game player replacement number DB at the timing when the DB is updated.

ここで設定された各機種毎に遊技者交替数を集計するようになるので、各機種についての遊技者交替数を把握して、機種の変更を行う際の指標(例えば入替時期の検討のための指標)とすることができる。   Since the number of player changes for each model set here will be counted, the number of player changes for each model will be grasped, and an index for changing the model (for example, for consideration of replacement time) Index).

ここで、場内遊技者交替数DBが更新されるにあたり、旧情報(つまり初期データとして表示された情報)と、新情報(設定ボタン操作時に入力されていた情報)との照合によって、旧機種の機種名と台数(ここではCR.YYYが8台とCR.ZZZが8台),及び新機種の機種名と台数(ここではCR.AAAが16台)が特定され、該特定された内容を示す機種変更情報(並びに当該遊技場を特定可能な情報)が、場外通信部61cから場外管理装置90に対して送信され、後述する図11に示すハードディスク63の遊技場DBにて各遊技場毎に記憶される。   Here, when the in-place player replacement DB is updated, the old model (that is, the information displayed as the initial data) and the new information (information input at the time of setting button operation) are collated to determine the old model. The model name and number (here, CR.YYY is 8 units and CR.ZZZ is 8 units), and the model name and number of new models (here, CR.AAA is 16 units) are specified, and the specified contents are The model change information shown (and information that can identify the game arcade) is transmitted from the off-site communication unit 61c to the off-site management device 90, and for each game arcade in the game arcade DB of the hard disk 63 shown in FIG. Is remembered.

またディスプレイ64及び入力装置65は遊技場条件設定手段の一例であって、図5(b)に示すように、当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技者交替数を含む前記他店遊技者交替数情報を作成するときに該他店遊技者交替数情報に遊技者交替数を含める他の遊技場の条件を設定するためのものである。具体的には、図示しないメニュー画面から「遊技場条件設定」モードが選択されると、図5(b)に示す遊技場条件設定画面がディスプレイ64に表示される。この遊技場条件設定画面では、前記他の遊技場の条件を選択するためのプルダウンメニューが表示される。   Further, the display 64 and the input device 65 are an example of game hall condition setting means, and as shown in FIG. 5B, the other store game including the number of player changes for other game halls other than the game hall. This is for setting conditions for other game halls that include the player replacement number in the other-store player replacement number information when creating the player replacement number information. Specifically, when the “game hall condition setting” mode is selected from a menu screen (not shown), a game hall condition setting screen shown in FIG. On this game hall condition setting screen, a pull-down menu for selecting the conditions of the other game halls is displayed.

ここで入力装置65の操作により、プルダウンメニューから「同一商圏内」が選択されて「設定」ボタンが操作されると、同一商圏内(即ち当該遊技場の所在地と同一又は近隣の所在地)にある他の遊技場が、他店遊技者交替数情報に遊技者交替数を含める他の遊技場として設定される。一方、プルダウンメニューから「個別指定」が選択されると、図示しない遊技場入力画面がディスプレイ64に表示され、該遊技場入力画面で所望の遊技場が入力されて「設定」ボタンが操作されると、該入力された遊技場が、他店遊技者交替数情報に遊技者交替数を含める他の遊技場として設定される。ここで設定された他の遊技場の条件は、場外管理装置90に対して送信され、後述する図11に示すハードディスク93の遊技場DBにて各遊技場毎に記憶される。なお遊技場条件設定画面において、「クリア」ボタンが操作されると、入力された内容がクリアされ、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー画面に戻る。   Here, when “same business area” is selected from the pull-down menu by operating the input device 65 and the “setting” button is operated, the same business area (that is, the same or nearby location of the game hall) is present. The other game halls are set as other game halls that include the player change number in the other store player change number information. On the other hand, when “individual designation” is selected from the pull-down menu, a game hall input screen (not shown) is displayed on the display 64, a desired game hall is input on the game hall input screen, and the “set” button is operated. Then, the inputted game arcade is set as another game arcade that includes the player change count in the other store player change count information. The conditions of the other game halls set here are transmitted to the off-site management device 90 and stored for each game hall in the game hall DB of the hard disk 93 shown in FIG. When the “Clear” button is operated on the game hall condition setting screen, the input content is cleared, and when the “Menu” button is operated, the screen returns to a menu screen (not shown).

ハードディスク63は、図6に示す会員カードDB及び精算カードDB,図7に示すカードユニット履歴DB,並びに図8に示す場内遊技者交替数DBを備えている。   The hard disk 63 includes a membership card DB and a payment card DB shown in FIG. 6, a card unit history DB shown in FIG. 7, and an in-game player replacement number DB shown in FIG.

ここで会員カードDBでは、図6に示すように、会員IDと対応付けてカード残額が記憶されている。ここでカード残額は、入金金額及び会員IDを受信する毎に、該受信した会員IDと対応付けて記憶されているカード残額に対して、入金金額が加算更新され、また使用金額及び会員IDを受信する毎に、該受信した会員IDと対応付けて記憶されているカード残額から、該受信した使用金額(即ち会員カード玉貸処理に使用された使用金額)が減算更新される。   Here, in the member card DB, as shown in FIG. 6, the remaining card amount is stored in association with the member ID. Here, each time the deposit amount and the member ID are received, the remaining amount of the card is updated by adding the deposit amount to the remaining card amount stored in association with the received member ID. Each time it is received, the received usage amount (that is, the usage amount used for the membership card ball lending process) is subtracted and updated from the remaining card amount stored in association with the received member ID.

また精算カードDBでは、図6に示すように、精算カードIDと対応付けてカード残額が記憶されている。ここでカード残額は、入金金額及び精算カードIDを受信する毎に、該受信した精算カードIDと対応付けて記憶されているカード残額に対して、入金金額が加算更新され、また使用金額及び精算カードIDを受信する毎に、該受信した精算カードIDと対応付けて記憶されているカード残額から、該受信した使用金額(即ち精算カード玉貸処理に使用された使用金額)が減算更新される。   Further, in the settlement card DB, as shown in FIG. 6, the remaining card amount is stored in association with the settlement card ID. Here, every time the deposit amount and the settlement card ID are received, the remaining amount of the card is updated by adding the deposit amount to the remaining card amount stored in association with the received settlement card ID. Each time a card ID is received, the received usage amount (that is, the usage amount used for the payment card ball lending process) is subtracted and updated from the remaining card amount stored in association with the received payment card ID. .

またカードユニット履歴DBでは、図7に示すように、装置ID毎のデータテーブルが設けられている。この各データテーブルには、記憶領域として、「時刻」の領域と、「会員カード」の領域と、「精算カード」の領域と、「ビジタ入金」の領域が設けられている。ここでは、図15のS303に示すように、会員IDを含む貸与許諾要求を受信したこと(及びカード残額が照合OKであること)を条件として、「会員カード」の領域に、当該会員IDの会員カード4が受け付けられた旨である会員カード受付履歴が記憶される。そして、図19のS47に示すように、会員カード抜取情報を受信したことを条件として、「会員カード」の領域に、該会員カード抜取情報に含まれる会員IDの会員カード4が排出された旨である会員カード排出履歴が記憶される。   In the card unit history DB, as shown in FIG. 7, a data table for each device ID is provided. Each data table includes a “time” area, a “member card” area, a “payment card” area, and a “visitor deposit” area as storage areas. Here, as shown in S303 of FIG. 15, on the condition that the loan permission request including the member ID has been received (and that the remaining amount of the card is verification OK), the member ID is stored in the “member card” area. A member card reception history indicating that the member card 4 has been received is stored. Then, as shown in S47 of FIG. 19, on the condition that the membership card sampling information has been received, the fact that the membership card 4 of the membership ID included in the membership card sampling information has been discharged into the “member card” area. The membership card discharge history is stored.

また、図16のS403に示すように、精算カードIDを含む貸与許諾要求を受信したこと(及びカード残額が照合OKであること)を条件として、「精算カード」の領域に、当該精算カードIDの精算カード5が受け付けられた旨である精算カード受付履歴が記憶される。この精算カード受付履歴には、同貸与許諾要求に含まれる排出装置IDも含まれる。そして、図19のS57に示すように、精算カード抜取情報を受信したことを条件として、「精算カード」の領域に、該精算カード抜取情報に含まれる精算カードIDの精算カード5が排出された旨である精算カード排出履歴が記憶される。さらに、図18のS605に示すように、精算カード5のカード残額が零となり、直前の履歴が後述するビジタ入金履歴ではなかったことを条件として(つまり挿入カードによる精算カード玉貸処理の結果として、カード残額が零となった場合,即ちカード残額が第2ビジタ使用処理の結果として零となったとき)、「精算カード」の領域に、当該精算カードIDの精算カード5がカードR/W27部に留保された旨である精算カード留保履歴を記憶する。   In addition, as shown in S403 of FIG. 16, on the condition that the loan permission request including the payment card ID is received (and the remaining card amount is verification OK), the payment card ID is included in the area of the “checkout card”. The payment card reception history indicating that the payment card 5 has been received is stored. The payment card reception history includes the discharge device ID included in the loan permission request. Then, as shown in S57 of FIG. 19, on the condition that the payment card sampling information has been received, the payment card 5 of the payment card ID included in the payment card sampling information is discharged to the area of the payment card sampling information. A settlement card discharge history is stored. Further, as shown in S605 of FIG. 18, the card remaining amount of the checkout card 5 becomes zero, and the immediately preceding history is not a visitor deposit history described later (that is, as a result of the checkout card ball loan processing by the inserted card). When the remaining card amount becomes zero, that is, when the remaining card amount becomes zero as a result of the second visitor use process), the settlement card 5 of the settlement card ID is placed in the card R / W27 in the area of “payment card”. The payment card reservation history which is that it was reserved in the department is stored.

また、図13のS203に示すように、入金金額及び精算カードIDを受信したときに、該精算カードIDに対応付けて精算カードDBに記憶されているカード残額が零であると判定されたことを条件として(つまり内部カードへの入金処理である場合)、「ビジタ入金」の領域に、ビジタ入金処理が行われた旨であるビジタ入金履歴として、入金金額を記憶する。さらに、図18のS606に示すように、精算カード5のカード残額が零となり、直前の履歴がビジタ入金履歴であることを条件として(つまり内部カードによる精算カード玉貸処理の結果として、カード残額が零となった場合,即ちカード残額が第1ビジタ使用処理の結果として零となったとき)、「ビジタ入金」の領域に、第1ビジタ使用処理の結果としてカード残額が零となった旨であるビジタ終了履歴として、零を記憶する。   Further, as shown in S203 of FIG. 13, when the deposit amount and the settlement card ID are received, it is determined that the remaining card amount stored in the settlement card DB in association with the settlement card ID is zero. (I.e., in the case of deposit processing to the internal card), the deposit amount is stored in the “visitor deposit” area as a visitor deposit history indicating that the visitor deposit processing has been performed. Furthermore, as shown in S606 of FIG. 18, the card remaining amount of the checkout card 5 becomes zero and the previous history is the visitor deposit history (that is, as a result of the checkout card ball lending process by the internal card, Is zero, that is, when the balance of the card becomes zero as a result of the first visitor use processing), the fact that the balance of the card has become zero as a result of the first visitor use processing in the “visitor deposit” area. As a visitor end history, zero is stored.

ここで、上記の会員カード受付履歴,会員カード排出履歴,精算カード受付履歴,精算カード排出履歴,精算カード留保履歴,ビジタ入金履歴,及びビジタ終了履歴が記憶されたときに、「時刻」の領域に当該記憶処理が行われた時刻も対応付けて記憶されるようになっている。   Here, when the above membership card reception history, membership card discharge history, payment card reception history, payment card discharge history, payment card reservation history, visitor deposit history, and visitor end history are stored, the “time” area The time when the storage process is performed is also stored in association with each other.

また場内遊技者交替数DBは、図8に示すように、後述する遊技者交替数集計手段により集計された遊技者交替数(ここでは集計時間についての遊技者交替数と通算の遊技者交替数)を台番号と対応付けて記憶するものである。   In addition, as shown in FIG. 8, the in-place player replacement number DB is the number of player replacements totaled by the player replacement number aggregation means described later (here, the number of player replacements and the total number of player replacements for the total time). ) Is stored in association with the machine number.

この場内遊技者交替数DBでは、パチンコ機10の台番号と対応付けて、該パチンコ機10に対応するカードユニット20の装置ID,該パチンコ機10の機種,及び当該機種の設置台数が記憶されると共に、台合計の売上金額(*1)と一人あたりの売上金額(*2),台合計の遊技時間(*3)と一人あたりの遊技時間(*4),及び当該遊技場の当日の営業時間中(ここでは後述する集計対象期間)における予め定められた各集計時間(ここでは3時間)についての遊技者交替数(*5)と当該遊技場の当日の営業時間中(ここでは後述する集計対象期間)における通算の遊技者交替数(*6)が記憶される。なお集計対象期間及び集計時間は、後述する図10(b)に示すようにして場外管理装置90にて設定され、該設定内容が場内管理装置60に対して送信されて場内遊技者交替数DBに記憶される。   In this in-place player replacement number DB, the device ID of the card unit 20 corresponding to the pachinko machine 10, the model of the pachinko machine 10, and the number of installed models are stored in association with the machine number of the pachinko machine 10. In addition, the total sales amount (* 1) and sales amount per person (* 2), total gaming time (* 3) and gaming time per person (* 4), and the day of the playground The number of player changes (* 5) for each predetermined counting time (here, 3 hours) during the business hours (here, the counting target period described later) and the operating hours on the day of the game hall (here, described later) The total number of player replacements (* 6) in the counting target period) is stored. The counting target period and the counting time are set by the off-site management device 90 as shown in FIG. 10B, which will be described later, and the setting contents are transmitted to the on-site management device 60 and the in-game player replacement number DB. Is remembered.

ここで台合計の売上金額(*1)は、前記会員カード玉貸処理,精算カード玉貸処理における使用金額を受信する毎に、該受信した使用金額の送信元であるカードユニット20に対応するパチンコ機10の台番号と対応付けて記憶されている台合計の売上金額に対して、該受信した使用金額が加算更新される。また各パチンコ機10毎の売上金額を各機種について合計した機種合計の売上金額(*11)と、該機種合計の売上金額を当該機種の設置台数で除算した機種平均の売上金額(*12)と、各パチンコ機10毎の売上金額を全パチンコ機10について合計した全体合計の売上金額(*13)と、該全体合計の売上金額を全パチンコ機10の設置台数で除算した全体平均の売上金額(*14)も記憶される。   Here, the total sales amount (* 1) corresponds to the card unit 20 that is the transmission source of the received usage amount each time the usage amount in the membership card ball lending process and the settlement card ball lending process is received. The received usage amount is added and updated to the total sales amount stored in association with the unit number of the pachinko machine 10. Also, the total sales amount (* 11) of the total sales amount for each pachinko machine 10 for each model, and the average sales amount of the model (* 12) divided by the total number of installations of the model And the total sales amount (* 13) of the total sales amount for each pachinko machine 10 for all pachinko machines 10 and the overall average sales divided by the total number of pachinko machines 10 installed. The amount (* 14) is also stored.

また各パチンコ機10についての一人あたりの売上金額(*2)として、台合計の売上金額(*1)を後述する遊技者交替数集計手段により集計された各パチンコ機10についての通算の遊技者交替数(*6)で除算した値が記憶され、各機種についての一人あたりの売上金額(*21)として、機種合計の売上金額(*11)を後述する遊技者交替数集計手段により集計された各機種についての通算の遊技者交替数(*61)で除算した値が記憶され、全パチンコ機10についての一人あたりの売上金額(*22)として、全体合計の売上金額(*13)を後述する遊技者交替数集計手段により集計された全パチンコ機10についての通算の遊技者交替数(*63)で除算した値が記憶される。   In addition, as the sales amount per person (* 2) for each pachinko machine 10, the total number of players (* 1) for the total number of players for each pachinko machine 10 that has been aggregated by means of the number of player replacements described below. The value divided by the number of replacements (* 6) is stored, and the total sales amount (* 11) of each model is totaled by the player replacement number counting means described later as the sales amount per person (* 21) for each model. In addition, the value divided by the total number of player changes (* 61) for each model is stored, and the total sales amount (* 13) as the sales amount per person (* 22) for all pachinko machines 10 is stored. A value obtained by dividing the total number of player replacements (* 63) for all pachinko machines 10 counted by the player replacement number counting means described later is stored.

また台合計の遊技時間(*3)は、後述する遊技者交替判定手段により遊技者の交替が行われたと判定されたときに、その直前の履歴(会員カード排出履歴,精算カード排出履歴,精算カード留保履歴,又はビジタ終了履歴のいずれかとなる)に対応する時刻と、前回遊技者の交替が行われたと判定されたときの時刻の差が加算更新されてなる累計値である。なお、当日最初に遊技者の交替が行われた(1回目の遊技者交替)と判定されたときには、当該判定がなされた直前の履歴(会員カード排出履歴,精算カード排出履歴,精算カード留保履歴,又はビジタ終了履歴のいずれかとなる)に対応する時刻と、最初の履歴(会員カード受付履歴,精算カード受付履歴,又はビジタ入金履歴のいずれかとなる)に対応する時刻の差が台合計の遊技時間として記憶される。そして、営業終了時には、当日最後の履歴(会員カード排出履歴,精算カード排出履歴,精算カード留保履歴,又はビジタ終了履歴のいずれかとなる)に対応する時刻と、前回遊技者の交替が行われたと判定されたときの時刻の差が、台合計の遊技時間に加算される。また各パチンコ機10毎の遊技時間を各機種について合計した機種合計の遊技時間(*31)と、該機種合計の遊技時間を当該機種の設置台数で除算した機種平均の遊技時間(*32)と、各パチンコ機10毎の遊技時間を全パチンコ機10について合計した全体合計の遊技時間(*33)と、該全体合計の遊技時間を全パチンコ機10の設置台数で除算した全体平均の遊技時間(*34)も記憶される。   In addition, the total game time (* 3) is the history (member card discharge history, payment card discharge history, payment) immediately before it is determined that a player change has been performed by the player replacement determination means described later. It is a cumulative value obtained by adding and updating the difference between the time corresponding to the card reservation history or the visitor end history) and the time when it was determined that the previous player change was performed. In addition, when it is determined that the player has been changed for the first time on the day (first player change), the history immediately before the determination is made (member card discharge history, payment card discharge history, payment card reservation history). Or the visitor end history) and the time corresponding to the first history (member card receipt history, settlement card acceptance history, or visitor deposit history) is the total game Stored as time. And at the end of business, the time corresponding to the last history on the day (member card ejection history, settlement card ejection history, settlement card reservation history, or visitor termination history) and the previous player change The time difference when determined is added to the total game time. Also, the total game time (* 31) of the total game time for each pachinko machine 10 for each model, and the average game time (* 32) of the total model time divided by the number of installed models. The total game time (* 33) obtained by adding the game time for each pachinko machine 10 for all pachinko machines 10 and the overall average game obtained by dividing the total game time by the number of installed pachinko machines 10 The time (* 34) is also stored.

また各パチンコ機10についての一人あたりの遊技時間(*4)として、台合計の遊技時間(*3)を後述する遊技者交替数集計手段により集計された各パチンコ機10についての通算の遊技者交替数(*6)で除算した値が記憶され、各機種についての一人あたりの遊技時間(*41)として、機種合計の遊技時間(*31)を後述する遊技者交替数集計手段により集計された各機種についての通算の遊技者交替数(*61)で除算した値が記憶され、全パチンコ機10についての一人あたりの遊技時間(*42)として、全体合計の遊技時間(*33)を後述する遊技者交替数集計手段により集計された全パチンコ機10についての通算の遊技者交替数(*63)で除算した値が記憶される。   In addition, as the gaming time per person (* 4) for each pachinko machine 10, the total number of players for each pachinko machine 10 that is totaled by the player replacement number counting means described later is calculated as the total gaming time (* 3). The value divided by the number of replacements (* 6) is stored, and the total game time (* 31) for each model for each model is totaled by the player replacement number counting means described later. In addition, the value obtained by dividing the total number of player changes (* 61) for each model is stored, and the total game time (* 33) is calculated as the game time per person (* 42) for all pachinko machines 10. A value obtained by dividing the total number of player replacements (* 63) for all pachinko machines 10 counted by the player replacement number counting means described later is stored.

また各集計時間(ここでは10:00〜13:00,13:00〜16:00,16:00〜19:00,及び19:00〜23:00)についての遊技者交替数(*5)は、後述する遊技者交替数集計手段により集計された各集計時間についての遊技者交替数に基づいて加算更新される。また各パチンコ機10について集計した各集計時間についての遊技者交替数を各機種について合計した機種合計の遊技者交替数(*51)と、該機種合計の遊技者交替数を当該機種の設置台数で除算した機種平均の遊技者交替数(*52)と、各パチンコ機10について集計した各集計時間についての遊技者交替数を全パチンコ機10について合計した全体合計の遊技者交替数(*53)と、該全体合計の遊技者交替数を全パチンコ機10の設置台数で除算した全体平均の遊技者交替数(*54)も記憶される。   In addition, the number of player changes for each counting time (here, 10:00 to 13:00, 13: 0 to 16:00, 16: 0 to 19:00, and 19: 0 to 23:00) (* 5) Are added and updated based on the number of player changes for each counting time counted by the player change number counting means described later. Also, the total number of player replacements (* 51), which is the sum of the number of player replacements for each model for each pachinko machine 10 and the total number of player replacements for each model, and the total number of player replacements for that model. The average number of player replacements divided by * (* 52) and the total number of player replacements for all pachinko machines 10 including the total number of player replacements for each counting time calculated for each pachinko machine 10 (* 53) ) And the total average number of player changes (* 54) obtained by dividing the total number of player changes by the number of installed pachinko machines 10.

さらに通算の遊技者交替数(*6)は、後述する遊技者交替数集計手段により集計された通算の遊技者交替数に基づいて加算更新される。また各パチンコ機10について集計した通算の遊技者交替数を各機種について合計した機種合計の遊技者交替数(*61)と、該機種合計の遊技者交替数を当該機種の設置台数で除算した機種平均の遊技者交替数(*62)と、各パチンコ機10について集計した通算の遊技者交替数を全パチンコ機10について合計した全体合計の遊技者交替数(*63)と、該全体合計の遊技者交替数を全パチンコ機10の設置台数で除算した全体平均の遊技者交替数(*64)も記憶される。   Further, the total number of player replacements (* 6) is added and updated based on the total number of player replacements counted by the player replacement number totalizing means described later. Also, the total number of player changes totaled for each model for each pachinko machine 10 was summed up for each model (* 61), and the total number of player changes was divided by the number of installed models. The average number of player replacements (* 62), the total number of player replacements totaled for each pachinko machine 10 and the total number of player replacements (* 63) totaled for all pachinko machines 10, and the total The total number of player replacements (* 64) obtained by dividing the number of player replacements by the number of installed pachinko machines 10 is also stored.

ここで前記制御部62は遊技者交替判定手段の一例であって、以下の判定条件1〜9のうちのいずれかの条件が満たされたときに、パチンコ機10で遊技を行っている遊技者の交替が行われたと判定するものであり、会員カード4の受付が行われたとき(ここでは会員カード受付履歴が記憶されたとき),精算カード5の受付が行われたとき(ここでは精算カード受付履歴が記憶されたとき),及びビジタ入金処理が行われたとき(ここではビジタ入金履歴が記憶されたとき)に、該判定が行われるようになっている。   Here, the control unit 62 is an example of a player replacement determination unit, and a player who is playing a game with the pachinko machine 10 when any one of the following determination conditions 1 to 9 is satisfied. When the membership card 4 is accepted (here, the membership card acceptance history is stored), the settlement card 5 is accepted (here, settlement) This determination is performed when the card acceptance history is stored) and when the visitor deposit processing is performed (here, the visitor deposit history is stored).

まず判定条件1としては、カードR/W27により受け付けている会員カード4の排出が行われ、その後に該カードR/W27により別の会員カード4を受け付けたときに該判定条件1が満たされたとして、遊技者の交替が行われたと判定する。図7に示す例では、10:41に会員IDがK001-00200である会員カード4が排出され、11:02に会員IDがK001-00550である会員カード4を受け付けているので、該11:02に判定条件1が満たされて遊技者の交替が行われたと判定され、通算の遊技者交替数(ここでは1回目)がハードディスク63に記憶される。なお11:23に会員IDがK001-00550である会員カード4が排出され、11:28に会員IDがK001-00550である会員カード4を受け付けているが、該受け付けた会員カード4は前記排出された会員カード4と同一であるので、該11:28には判定条件1が満たされたとは判定されない。   First, as the judgment condition 1, the membership card 4 accepted by the card R / W 27 is discharged, and when the other membership card 4 is accepted by the card R / W 27, the judgment condition 1 is satisfied. It is determined that the player has been replaced. In the example shown in FIG. 7, the member card 4 with the member ID K001-00200 is ejected at 10:41, and the member card 4 with the member ID K001-00550 is received at 11:02. It is determined that the determination condition 1 is satisfied in 02 and the player has been changed, and the total number of player changes (here, the first time) is stored in the hard disk 63. At 11:23, the member card 4 with the member ID K001-00550 is discharged, and at 11:28, the member card 4 with the member ID K001-00550 is accepted. Thus, it is not determined that the determination condition 1 is satisfied at 11:28.

また判定条件2としては、カードR/W27により受け付けている会員カード4の排出が行われ、その後に該カードR/W27により精算カード5を受け付けたときに、該判定条件2が満たされたとして、遊技者の交替が行われたと判定する。図7に示す例では、12:49に会員IDがK001-00550である会員カード4が排出され、13:10に精算カードIDがS001-00100であり、排出装置IDがU-0025である精算カード5を受け付けているので、該13:10に判定条件2が満たされて遊技者の交替が行われたと判定され、通算の遊技者交替数(ここでは2回目)がハードディスク63に記憶される。同様に、17:06に会員IDがK001-00310である会員カード4が排出され、17:20に精算カードIDがS001-00030であり、排出装置IDがU-0108である精算カード5を受け付けているので、該17:20に判定条件2が満たされて遊技者の交替が行われたと判定され、通算の遊技者交替数(ここでは6回目)がハードディスク63に記憶される。   Further, as the determination condition 2, when the membership card 4 accepted by the card R / W 27 is discharged and then the settlement card 5 is accepted by the card R / W 27, the determination condition 2 is satisfied. Then, it is determined that the player has been changed. In the example shown in FIG. 7, the membership card 4 with a member ID of K001-00550 is ejected at 12:49, the settlement card ID is S001-00100 at 13:10, and the settlement device ID is U-0025. Since the card 5 is accepted, it is determined that the determination condition 2 is satisfied at 13:10 and the player has been changed, and the total number of player changes (here, the second time) is stored in the hard disk 63. . Similarly, the member card 4 with the member ID K001-00310 is discharged at 17:06, and the payment card 5 with the payment card ID S001-00030 and the discharge device ID U-0108 is received at 17:20. Therefore, it is determined that the determination condition 2 is satisfied at 17:20 and the player has been replaced, and the total number of player replacements (sixth in this case) is stored in the hard disk 63.

また判定条件3としては、カードR/W27により受け付けている会員カード4の排出が行われ、その後にビジタ入金処理が行われたときに、該判定条件3が満たされたとして、遊技者の交替が行われたと判定する。図7に示す例では、15:58に会員IDがK001-01100である会員カード4が排出され、16:01にビジタ入金処理(ここでは10,000円の入金)を受け付けているので、該16:01に判定条件3が満たされて遊技者の交替が行われたと判定され、通算の遊技者交替数(ここでは4回目)がハードディスク63に記憶される。同様に、18:56に会員IDがK001-00880である会員カード4が排出され、19:22にビジタ入金処理(ここでは5,000円の入金)を受け付けているので、該19:22に判定条件3が満たされて遊技者の交替が行われたと判定され、通算の遊技者交替数(ここでは9回目)がハードディスク63に記憶される。   Further, as the determination condition 3, when the membership card 4 accepted by the card R / W 27 is discharged and the visitor deposit process is performed thereafter, it is assumed that the determination condition 3 is satisfied. Is determined to have been performed. In the example shown in FIG. 7, the member card 4 with the member ID K001-01100 is discharged at 15:58, and the visitor deposit process (here, 10,000 yen deposit) is accepted at 16:01. It is determined that the determination condition 3 is satisfied at 01 and the player has been changed, and the total number of player changes (here, the fourth time) is stored in the hard disk 63. Similarly, the membership card 4 with the member ID K001-00880 is ejected at 18:56, and a visitor deposit process (here, deposit of 5,000 yen) is accepted at 19:22. 3 is satisfied and it is determined that the player has been replaced, and the total number of player replacements (here, the ninth) is stored in the hard disk 63.

また判定条件4としては、精算用記録媒体発行手段(カードR/W制御部29)による精算カード5の発行若しくは精算用記録媒体受付手段(カードR/W27)により受け付けている精算カード5の排出が行われ、その後に会員用記録媒体受付手段(カードR/W27)により会員カード4を受け付けたとき、具体的には、カードR/W27からの精算カード5の排出(該排出には、内部カードによる精算カード玉貸処理が行われていた際の発行,及び挿入カードによる精算カード玉貸処理が行われていた際の排出の両者が含まれる)が行われてから会員カード4を受け付けたときに、該判定条件4が満たされたとして、遊技者の交替が行われたと判定する。図7に示す例では、13:38に精算カードIDがS001-00100である精算カード4が排出され、14:02に会員IDがK001-01100である会員カード4を受け付けているので、該14:02に判定条件4が満たされて遊技者の交替が行われたと判定され、通算の遊技者交替数(ここでは3回目)がハードディスク63に記憶される。なお、13:38の排出は、直前の履歴(13:10)が精算カード受付履歴となっているため、挿入カードによる精算カード玉貸処理が行われていた際の排出であることを特定できる。また、16:27に精算カードIDがS001-01500である精算カード4が排出され、16:34に会員IDがK001-00310である会員カード4を受け付けているので、該16:34に判定条件4が満たされて遊技者の交替が行われたと判定され、通算の遊技者交替数(ここでは5回目)がハードディスク63に記憶される。なお、16:27の排出は、直前の履歴(16:01)がビジタ入金履歴となっているため、内部カードによる精算カード玉貸処理が行われていた際の発行であることを特定できる。   Further, as the determination condition 4, the settlement card 5 issuance by the settlement recording medium issuing means (card R / W control unit 29) or the settlement card 5 discharged by the settlement recording medium receiving means (card R / W27) is discharged. After that, when the member card 4 is received by the member recording medium receiving means (card R / W 27), specifically, the payment card 5 is discharged from the card R / W 27 The member card 4 was accepted after both the issuance when the payment card ball lending process with the card was performed and the discharge when the payment card ball lending process with the inserted card was performed) When it is determined that the determination condition 4 is satisfied, it is determined that the player has been replaced. In the example shown in FIG. 7, since the settlement card 4 whose settlement card ID is S001-00100 is discharged at 13:38 and the membership card 4 whose membership ID is K001-01100 is received at 14:02, the 14 : It is determined that the determination condition 4 is satisfied at 02 and that the player has been changed, and the total number of player changes (here, the third time) is stored in the hard disk 63. In addition, since the previous record (13:10) is the payment card acceptance history, the discharge at 13:38 can be specified as the discharge when the payment card ball lending process using the inserted card was performed. . Also, the payment card 4 with the payment card ID S001-01500 is discharged at 16:27, and the member card 4 with the member ID K001-00310 is received at 16:34. 4 is satisfied and it is determined that the player has been changed, and the total number of player changes (here, the fifth time) is stored in the hard disk 63. The 16:27 discharge can be specified to be issued when the payment card ball lending process using the internal card has been performed since the immediately preceding history (16:01) is the visitor deposit history.

また判定条件5としては、精算用記録媒体発行手段(カードR/W制御部29)による精算カード5の発行若しくは精算用記録媒体受付手段(カードR/W27)により受け付けている精算カード5の排出が行われ、その後にビジタ入金処理が行われたとき、具体的には、カードR/W27からの精算カード5の排出(該排出には、内部カードによる精算カード玉貸処理が行われていた際の発行,及び挿入カードによる精算カード玉貸処理が行われていた際の排出の両者が含まれる)が行われてからビジタ入金処理が行われたときに、該判定条件5が満たされたとして、遊技者の交替が行われたと判定する。図7に示す例では、17:32に精算カードIDがS001-00030である精算カード5が排出され、17:51にビジタ入金処理(ここでは1,000円の入金)を受け付けているので、該17:51に判定条件5が満たされて遊技者の交替が行われたと判定され、通算の遊技者交替数(ここでは7回目)がハードディスク63に記憶される。なお、17:32の排出は、直前の履歴(17:20)が精算カード受付履歴となっているため、挿入カードによる精算カード玉貸処理が行われていた際の排出であることを特定できる。また、図示しないが、前記精算カード5の排出直前の履歴がビジタ入金履歴であれば、内部カードによる精算カード玉貸処理が行われていた際の発行であることを特定できる。   The determination condition 5 is that the settlement card 5 is issued by the settlement recording medium issuing means (card R / W control unit 29) or the settlement card 5 is received by the settlement recording medium receiving means (card R / W 27). When the visitor deposit processing is performed after that, specifically, the settlement card 5 is discharged from the card R / W 27 (in the discharge, the settlement card ball lending processing by the internal card was performed) Is included, and when the visitor deposit process is performed after the card issuance process and the payment when the payment card ball lending process using the inserted card is performed), the determination condition 5 is satisfied. It is determined that the player has been replaced. In the example shown in FIG. 7, since the settlement card 5 whose settlement card ID is S001-00030 is discharged at 17:32 and the visitor deposit process (here, deposit of 1,000 yen) is accepted at 17:51, the 17 : It is determined that the determination condition 5 is satisfied at 51 and the player has been replaced, and the total number of player replacements (seventh here) is stored in the hard disk 63. In addition, since the previous record (17:20) is the payment card acceptance history, the discharge at 17:32 can be specified as the discharge when the payment card ball lending process using the inserted card was performed. . In addition, although not shown, if the history immediately before the payment card 5 is discharged is a visitor deposit history, it can be specified that the payment card ball lending process is performed by an internal card.

また判定条件6としては、ビジタ入金処理により遊技への使用が可能とされた有価価値の大きさ(カード残額)が第1ビジタ使用処理(内部カードによる精算カード玉貸処理)の結果零となり、その後にカードR/W27により会員カード4を受け付けたときに、該判定条件6が満たされたとして、遊技者の交替が行われたと判定する。図7に示す例では、17:51にビジタ入金処理(ここでは1,000円の入金)を受け付けて、18:00に精算カード5のカード残額が零となり、18:05に会員IDがK001-00880である会員カード4を受け付けているので、該18:05に判定条件6が満たされて遊技者の交替が行われたと判定され、通算の遊技者交替数(ここでは8回目)がハードディスク63に記憶される。   In addition, as the judgment condition 6, the magnitude of the valuable value (card remaining amount) that can be used for the game by the visitor deposit process becomes zero as a result of the first visitor use process (settlement card ball lending process by the internal card), Thereafter, when the member card 4 is received by the card R / W 27, it is determined that the player has been replaced because the determination condition 6 is satisfied. In the example shown in FIG. 7, the visitor deposit process (here, 1,000 yen deposit) is accepted at 17:51, the card balance of the checkout card 5 becomes zero at 18:00, and the member ID is K001-00880 at 18:05. Since the member card 4 is received, it is determined that the determination condition 6 is satisfied at 18:05 and the replacement of the player has been performed, and the total number of player replacements (here, the eighth) is stored in the hard disk 63. Remembered.

また判定条件7としては、ビジタ入金処理により遊技への使用が可能とされた有価価値の大きさ(カード残額)が第1ビジタ使用処理(内部カードによる精算カード玉貸処理)の結果零となり、その後にカードR/W27により精算カード5を受け付けたときに、該判定条件7が満たされたとして、遊技者の交替が行われたと判定する。図7に示す例では、19:22にビジタ入金処理(ここでは5,000円の入金)を受け付けて、20:09に精算カード5のカード残額が零となり、20:21に精算カードIDがS001-00240であり、排出装置IDがU-0055である精算カード5を受け付けているので、該20:21に判定条件7が満たされて遊技者の交替が行われたと判定され、通算の遊技者交替数(ここでは10回目)がハードディスク63に記憶される。同様に、21:47にビジタ入金処理(ここでは500円の入金)を受け付けて、21:48に精算カード5のカード残額が零となり、21:58に精算カードIDがS001-00015であり、排出装置IDがU-0152である精算カード5を受け付けているので、該21:58に判定条件7が満たされて遊技者の交替が行われたと判定され、通算の遊技者交替数(ここでは12回目)がハードディスク63に記憶される。   Moreover, as the judgment condition 7, the magnitude of the valuable value (card remaining amount) that can be used for the game by the visitor deposit process becomes zero as a result of the first visitor use process (settlement card ball lending process by the internal card), Thereafter, when the settlement card 5 is received by the card R / W 27, it is determined that the player has been replaced, assuming that the determination condition 7 is satisfied. In the example shown in FIG. 7, the visitor deposit process (here, deposit of 5,000 yen) is accepted at 19:22, the card balance of the settlement card 5 becomes zero at 20:09, and the settlement card ID is S001- at 20:21. Since it is 00240 and the payment card 5 with the discharge device ID U-0055 is received, it is determined that the judgment condition 7 is satisfied at 20:21 and the player is replaced, and the total player replacement is performed. The number (here, the tenth time) is stored in the hard disk 63. Similarly, a visitor deposit process (here, 500 yen deposit) is accepted at 21:47, the card balance of the settlement card 5 becomes zero at 21:48, and the settlement card ID is S001-00015 at 21:58. Since the payment card 5 with the discharge device ID U-0152 is accepted, it is determined that the determination condition 7 is satisfied at 21:58 and the replacement of the player is performed, and the total number of player replacement (here, 12th) is stored in the hard disk 63.

また判定条件8としては、ビジタ入金処理により遊技への使用が可能とされた有価価値の大きさ(カード残額)が第1ビジタ使用処理(内部カードによる精算カード玉貸処理)の結果零となり、その後に次のビジタ入金処理が行われるまでの時間が予め定められた判定時間(15分)を越えていたときに、該判定条件8が満たされたとして、遊技者の交替が行われたと判定する。図7に示す例では、20:35にビジタ入金処理(ここでは1,000円の入金)を受け付けて、20:47に精算カード5のカード残額が零となり、21:31に次のビジタ入金処理(ここでは1,000円の入金)を受け付けており、20:47を基準に15分を越えてから次のビジタ入金処理が行われている。従って、該21:31に判定条件8が満たされて遊技者の交替が行われたと判定され、通算の遊技者交替数(ここでは11回目)がハードディスク63に記憶される。なお、21:31にビジタ入金処理(ここでは1,000円の入金)を受け付けて、21:43に精算カード5のカード残額が零となり、21:47に次のビジタ入金処理(ここでは500円の入金)を受け付けているが、21:43を基準に15分以内(ここでは4分)で次のビジタ入金処理が行われているので、該21:47には判定条件8が満たされたとは判定されない。   In addition, as the judgment condition 8, the value of the valuable value (card remaining amount) that can be used for the game by the visitor deposit process becomes zero as a result of the first visitor use process (settlement card ball lending process by the internal card) After that, when the time until the next visitor deposit process is performed exceeds a predetermined determination time (15 minutes), it is determined that the player has been replaced because the determination condition 8 is satisfied. To do. In the example shown in FIG. 7, the visitor deposit process (here, 1,000 yen deposit) is accepted at 20:35, the remaining card balance of the checkout card 5 becomes zero at 20:47, and the next visitor deposit process (at 21:31) Here, a deposit of 1,000 yen) is accepted, and the next visitor deposit process is carried out after exceeding 15 minutes based on 20:47. Accordingly, it is determined that the determination condition 8 is satisfied at 21:31 and the player is replaced, and the total number of player replacements (the 11th time here) is stored in the hard disk 63. At 21:31, a visitor deposit process (here, 1,000 yen deposit) is accepted, and at 21:43, the card balance of the checkout card 5 becomes zero, and at 21:47 the next visitor deposit process (here 500 yen) However, because the next visitor deposit process is performed within 15 minutes (4 minutes in this case) based on 21:43, the judgment condition 8 is satisfied at 21:47. Not judged.

ここで、前記判定時間は、後述する図10(a)に示すように、場外管理装置90において入力され、各遊技場の場内管理装置60に送信されて設定される。ここで設定される判定時間は、カード残額が零となる際の第1ビジタ使用処理により貸与されたパチンコ玉を全て使い終わる時間よりやや多い時間とすると良く、例えば、500円分のパチンコ玉を全て打ち終わる時間を3〜5分程度とすると、それに10分程度を加算した値とし、15分とする。   Here, as shown in FIG. 10A, which will be described later, the determination time is input in the off-site management device 90 and transmitted to the in-game management device 60 of each game arcade to be set. The determination time set here may be a little longer than the time when all the pachinko balls lent by the first visitor use processing when the card remaining amount becomes zero, for example, a pachinko ball for 500 yen is used. If the time to finish all the shots is about 3 to 5 minutes, a value obtained by adding about 10 minutes to that is 15 minutes.

このように、第1ビジタ使用処理の結果としてカード残額が零となり、その後に次のビジタ入金処理が行われるまでの時間が予め定められた判定時間(ここでは15分)を越えていたことを条件として、遊技者の交替が行われたと判定するようにしている。つまり、第1ビジタ使用処理の結果としてカード残額が零となった後、次のビジタ入金処理が行われたことのみを条件とすると、同一遊技者が連続してビジタ入金処理を行ったにも拘わらず、遊技者が交替したと判定されることとなるため、判定時間の条件を設けるようにしており、この条件によって、より正確に遊技者の交替を判定することができる。   As described above, the card remaining amount becomes zero as a result of the first visitor use process, and the time until the next visitor deposit process is performed has exceeded a predetermined determination time (here, 15 minutes). As a condition, it is determined that the player has been changed. In other words, after the first visitor use process results in the card remaining amount becoming zero and then only the next visitor deposit process has been performed, the same player continuously performs the visitor deposit process. Regardless, since it is determined that the player has changed, a determination time condition is provided, and it is possible to determine a player change more accurately by this condition.

また判定条件9としては、精算用記録媒体発行手段(カードR/W制御部29)による精算カード5の発行若しくは精算用記録媒体受付手段(カードR/W27)により受け付けている精算カード5の排出が行われ、その後に前記精算用記録媒体受付手段により当該カードユニット20とは別のカードユニット20で前記発行若しくは前記排出された精算カード5を受け付けたときに、該判定条件9が満たされたとして、遊技者の交替が行われたと判定する。具体的には、カードR/W27からの精算カード5の排出(該排出には、内部カードによる精算カード玉貸処理が行われていた際の発行,及び挿入カードによる精算カード玉貸処理が行われていた際の排出の両者が含まれる)が行われてから、カードR/W27により受け付けた精算カード5の精算カードIDについて、前回の精算カード排出履歴の精算カードIDと一致しており、かつ該精算カード5の排出装置IDが当該カードユニット20の装置IDと一致するとき以外には、該判定条件9が満たされたとして、遊技者の交替が行われたと判定する。   Further, as the judgment condition 9, issuance of the settlement card 5 by the settlement recording medium issuing means (card R / W control unit 29) or discharge of the settlement card 5 accepted by the settlement recording medium receiving means (card R / W 27). And then the determination condition 9 is satisfied when the payment recording medium receiving means receives the issued or ejected payment card 5 in a card unit 20 different from the card unit 20. It is determined that the player has been replaced. Specifically, the payment card 5 is discharged from the card R / W 27 (the discharge is performed when the payment card ball lending process using the internal card is performed, and the payment card ball lending process using the inserted card is performed. The payment card ID of the payment card 5 received by the card R / W 27 is the same as the payment card ID of the previous payment card discharge history, In addition, except when the discharge device ID of the checkout card 5 matches the device ID of the card unit 20, it is determined that the player has been replaced, assuming that the determination condition 9 is satisfied.

図7に示す例では、22:05に精算カードIDがS001-00015である精算カード5が排出され、22:08に精算カードIDがS001-00175であり、排出装置IDがU-0006である精算カード5を受け付けているので、該22:08に判定条件9が満たされて遊技者の交替が行われたと判定され、通算の遊技者交替数(ここでは13回目)がハードディスク63に記憶される。なお、22:18に精算カードIDがS001-00175である精算カード5が排出され、22:23に精算カードIDがS001-00175であり、排出装置IDがU-0001である精算カード5を受け付けているが、該受け付けた精算カード5の精算カードIDが前回(22:18)の精算カード排出履歴の精算カードIDと一致しており、かつ該受け付けた精算カード5の排出装置IDが当該カードユニット20の装置IDと一致するので、該22:23には判定条件9が満たされたとは判定されない。   In the example shown in FIG. 7, the payment card 5 with the payment card ID S001-00015 is discharged at 22:05, the payment card ID is S001-00175 at 22:08, and the discharge device ID is U-0006. Since the checkout card 5 is accepted, it is determined that the determination condition 9 is satisfied at 22:08 and the player has been replaced, and the total number of player replacements (here, 13th) is stored in the hard disk 63. The Note that the payment card 5 with the payment card ID S001-00175 is discharged at 22:18, and the payment card 5 with the payment card ID S001-00175 and the discharge device ID U-0001 is received at 22:23. However, the settlement card ID of the accepted settlement card 5 matches the settlement card ID of the settlement card discharge history of the previous (22:18), and the ejection device ID of the accepted settlement card 5 is the card. Since it matches the device ID of the unit 20, it is not determined that the determination condition 9 is satisfied at 22:23.

ここで、単に精算カードIDが一致する場合を除いて遊技者の交替が行われたと判定するようにすると、カードユニットXから精算カードAが排出された後に、該精算カードAが他のカードユニットYで使用されて留保され、別の遊技者が該カードユニットYでビジタ入金処理により遊技を行い、カード残額が記録された精算カードAの発行を受けて、該精算カードAをカードユニットXに挿入した場合に精算カードIDが一致するため、実際には遊技者の交替があったにも拘わらず、遊技者の交替が行われていないとされてしまう。また、単に排出装置IDが一致する場合を除いて遊技者の交替が行われたと判定するようにすると、カードユニットXから精算カードAが排出された後に、該精算カードXから精算カードBが排出され、その後、カードユニットXに他のカードユニットに挿入されなかった精算カードAが挿入された場合に、装置IDが一致するため、実際には遊技者の交替があったにも拘わらず、遊技者の交替が行われていないとされてしまう。従って、受け付けた精算カード5の精算カードIDが前回の精算カード排出履歴の精算カードIDと一致しており、かつ該受け付けた精算カード5の排出装置IDが当該カードユニット20の装置IDと一致する場合を除いて、遊技者の交替が行われたと判定することで、遊技者の交替をより正確に判定することができる。   Here, if it is determined that the player has been replaced except when the payment card IDs simply match, after the payment card A is ejected from the card unit X, the payment card A is transferred to another card unit. Y is used and reserved, and another player plays a game in the card unit Y by visitor deposit processing. Upon receipt of the payment card A in which the remaining card amount is recorded, the payment card A is transferred to the card unit X. Since the payment card IDs match when inserted, it is assumed that the player has not been replaced despite the fact that the player has actually been replaced. Further, if it is determined that the player has been replaced except when the discharge device IDs simply match, the checkout card B is discharged from the checkout card X after the checkout card A is discharged from the card unit X. After that, when the checkout card A that has not been inserted into the other card unit is inserted into the card unit X, the device IDs match, so that the game is actually changed despite the replacement of the player. It is assumed that the change of the person is not performed. Accordingly, the settlement card ID of the accepted settlement card 5 matches the settlement card ID of the previous settlement card discharge history, and the ejection device ID of the accepted settlement card 5 matches the device ID of the card unit 20. Except for the case, it is possible to more accurately determine the replacement of the player by determining that the replacement of the player has been performed.

次に、具体的な遊技者交替の判定処理の流れについて説明する。まず、図15に示すように、カードユニット20で会員カード4が受け付けられると、これに基づく貸与許諾要求(S301)を受信した場内管理装置60が、カード残額を照合し(S302)、照合OKであるときに、会員カード受付履歴を記憶する(S303)ようになっており、該S303の記憶処理がなされたことに基づいて遊技者交替の有無の判定(判定条件1,4,6)のいずれかの条件が満たされるか否かの判定)が実施される(S303a)。この遊技者交替の有無の判定(S303a)では、まず、カードユニット履歴DBを参照して、S303で記憶した会員カード受付履歴の直前の履歴が、会員カード排出履歴,精算カード排出履歴,又はビジタ終了履歴のいずれであるかを判定する(図示しないSA01)。SA01で、会員カード排出履歴であると判定されたときには、次いで当該会員カード受付履歴に対応する会員カードIDと、直前の会員カード排出履歴に対応する会員カードIDとが一致するか否かを判定する(図示しないSA02)。SA02で、一致しないと判定されたときには、遊技者の交替があったと判定する(判定条件1)一方、一致すると判定されたときには、遊技者の交替がなかったと判定する。また、SA01で、精算カード排出履歴であると判定されたときには、遊技者の交替があったと判定する(判定条件4)。また、SA01で、ビジタ終了履歴であると判定されたときには、遊技者の交替があったと判定する(判定条件6)。なお、SA01で、会員カード排出履歴,精算カード排出履歴,又はビジタ終了履歴のいずれでもないと判定された場合(本例では精算カード留保履歴の場合)には、遊技者の交替がなかったと判定する。   Next, the flow of a specific player change determination process will be described. First, as shown in FIG. 15, when the member card 4 is received by the card unit 20, the on-site management device 60 that has received the lending permission request (S301) based on this confirms the remaining card amount (S302), and verifies OK. The membership card reception history is stored (S303). Based on the storage process of S303, whether or not there is a player change (determination conditions 1, 4, 6) is determined. (Determining whether any condition is satisfied) is performed (S303a). In determining whether or not there is a player change (S303a), the card unit history DB is referred to, and the history immediately before the membership card reception history stored in S303 is the membership card ejection history, the payment card ejection history, or the visitor. It is determined which is the end history (SA01 not shown). If it is determined in SA01 that the membership card discharge history is determined, it is then determined whether or not the member card ID corresponding to the member card reception history and the member card ID corresponding to the immediately preceding member card discharge history match. (SA02 not shown). When it is determined in SA02 that they do not match, it is determined that there has been a change of player (decision condition 1), while when it is determined that they match, it is determined that there has been no change in player. Further, when it is determined in SA01 that it is a payment card discharge history, it is determined that a player has been changed (determination condition 4). If it is determined in SA01 that the history is a visitor end history, it is determined that a player has been changed (determination condition 6). If it is determined in SA01 that it is not any of the member card discharge history, the payment card discharge history, or the visitor end history (in this example, the payment card reservation history), it is determined that there is no replacement of the player To do.

また、図16に示すように、カードユニット20で精算カード5が受け付けられると、これに基づく貸与許諾要求(S401)を受信した場内管理装置60が、カード残額を照合し(S402)、照合OKであるときに、精算カード受付履歴を記憶する(S403)ようになっており、該S403の記憶処理がなされたことによって遊技者交替の有無の判定(判定条件2,7,9のいずれかの条件が満たされるか否かの判定)が実施される(S403a)。この遊技者交替の有無の判定(S403a)では、まず、カードユニット履歴DBを参照して、S403で記憶した精算カード受付履歴の直前の履歴が、会員カード排出履歴,精算カード排出履歴,又はビジタ終了履歴のいずれであるかを判定する(図示しないSB01)。SB01で、会員カード排出履歴であると判定されたときには、遊技者の交替があったと判定する(判定条件2)。また、SB01で、精算カード排出履歴であると判定されたときには、当該精算カード受付履歴に対応する精算カードIDと、直前の精算カード排出履歴に対応する精算カードIDとが一致しており、かつ当該カードユニット20の装置IDと、直前の精算カード排出履歴に対応する排出装置IDとが一致しているか否かを判定する(図示しないSB02)。SB02で、一致していないと判定されたとき(つまり精算カードIDと装置IDのいずれか一方又は両方が一致しない場合)には、遊技者の交替があったと判定する(判定条件9)一方、一致すると判定されたとき(つまり精算カードIDと装置IDの両方が一致する場合)には、遊技者の交替がなかったと判定する。また、SB01で、ビジタ終了履歴であると判定されたときには、遊技者の交替があったと判定する(判定条件7)。なお、SB01で、会員カード排出履歴,精算カード排出履歴,又はビジタ終了履歴のいずれでもないと判定された場合(本例では精算カード留保履歴の場合)には、遊技者の交替がなかったと判定する。   Further, as shown in FIG. 16, when the payment card 5 is received by the card unit 20, the on-site management device 60 that has received the lending permission request (S401) based thereon checks the remaining amount of the card (S402) and checks OK. The payment card reception history is stored (S403), and the determination of whether or not the player has changed is made by the storage process of S403 (any one of the determination conditions 2, 7, and 9). (Determination of whether or not the condition is satisfied) is performed (S403a). In this determination of the presence or absence of a player change (S403a), first, referring to the card unit history DB, the history immediately before the payment card reception history stored in S403 is a member card discharge history, a payment card discharge history, or a visitor. It is determined which is the end history (SB01 not shown). When it is determined in SB01 that the membership card is discharged, it is determined that the player has been changed (determination condition 2). In addition, when it is determined in SB01 that the payment card discharge history is, the payment card ID corresponding to the payment card reception history matches the payment card ID corresponding to the immediately previous payment card discharge history, and It is determined whether or not the device ID of the card unit 20 matches the discharge device ID corresponding to the immediately previous payment card discharge history (SB02 not shown). In SB02, when it is determined that they do not match (that is, when one or both of the checkout card ID and the device ID do not match), it is determined that the player has been changed (decision condition 9). When it is determined that they match (that is, when both the payment card ID and the device ID match), it is determined that there is no replacement of the player. If it is determined in SB01 that the history is a visitor end history, it is determined that a player has been changed (determination condition 7). If it is determined in SB01 that it is neither the member card discharge history, the payment card discharge history, or the visitor end history (in this example, the payment card reservation history), it is determined that there is no replacement of the player. To do.

さらに、図13に示すように、カードユニット20で精算カードへの入金処理が行われると、これに基づく入金金額(S201)を受信した場内管理装置60が、現カード残額が零であるか否かを判定し(S202)、零であるときに(Y)、新規入金であるとしてビジタ入金履歴を記憶する(S203)ようになっており、該S203の記憶処理がなされたことによって遊技者交替の有無の判定(判定条件3,5,8のいずれかの条件が満たされるか否かの判定)が実施される(S203a)。この遊技者交替の有無の判定(S203a)では、まず、カードユニット履歴DBを参照して、S203で記憶したビジタ入金履歴の直前の履歴が、会員カード排出履歴,精算カード排出履歴,又はビジタ終了履歴のいずれであるかを判定する(図示しないSC01)。SC01で、会員カード排出履歴であると判定されたときには、遊技者の交替があったと判定する(判定条件3)。また、SC01で、精算カード排出履歴であると判定されたときには、遊技者の交替があったと判定する(判定条件5)。また、SC01で、ビジタ終了履歴であると判定されたときには、当該ビジタ入金履歴に対応する時刻と直前のビジタ終了履歴に対応する時刻との差を計算して、図10(a)で設定された判定時間を経過しているか否かを判定する(図示しないSC02)。SC02で、経過していると判定されたときには、遊技者の交替があったと判定する(判定条件8)一方、経過していないと判定されたときには、遊技者の交替がなかったと判定する。なお、SC01で、会員カード排出履歴,精算カード排出履歴,又はビジタ終了履歴のいずれでもないと判定された場合(本例では精算カード留保履歴の場合)には、遊技者の交替がなかったと判定する。   Further, as shown in FIG. 13, when the payment process to the checkout card is performed in the card unit 20, the on-site management device 60 that has received the deposit amount (S201) based on this process determines whether or not the current card balance is zero. (S202), and when it is zero (Y), the visitor deposit history is stored as a new deposit (S203), and the player change is performed by performing the storage processing of S203. (S203a) is performed (determination as to whether or not any one of the determination conditions 3, 5, and 8 is satisfied). In the determination of the presence / absence of a player change (S203a), first, referring to the card unit history DB, the history immediately before the visitor deposit history stored in S203 is a member card discharge history, a payment card discharge history, or a visitor end. It is determined which of the histories (SC01 not shown). When it is determined in SC01 that the membership card is discharged, it is determined that the player has been changed (determination condition 3). Further, when it is determined in SC01 that the payment card discharge history is present, it is determined that the player has been changed (determination condition 5). If it is determined in SC01 that the visitor end history is reached, the difference between the time corresponding to the visitor deposit history and the time corresponding to the immediately preceding visitor end history is calculated and set in FIG. It is determined whether or not the determined time has elapsed (SC02 not shown). When it is determined in SC02 that the time has elapsed, it is determined that there has been a player change (decision condition 8), while when it has been determined that the time has not elapsed, it is determined that there has been no player change. In SC01, if it is determined that it is neither the member card discharge history, the payment card discharge history, or the visitor end history (in this example, the payment card reservation history), it is determined that there is no replacement of the player. To do.

また前記制御部62は遊技者交替数集計手段の一例であって、遊技者交替数判定手段により遊技者の交替が行われたと判定されたことに基づいて、遊技者の交替が行われた遊技者交替数を集計するものであり、ここでは各パチンコ機10毎に、当該遊技場の当日の営業時間中における予め定められた各集計時間についての遊技者交替数を各集計時間毎に集計すると共に、当該遊技場の当日の営業時間中における通算の遊技者交替数を該営業時間の終了後に集計する。   The control unit 62 is an example of a player change number counting unit, and a game in which a player has been changed based on the player change number determination unit determining that a player change has been performed. Here, the number of player changes is calculated for each pachinko machine 10, and the number of player changes for each predetermined total time during the business hours on the day of the game hall is totaled for each total time. At the same time, the total number of player changes during the business hours on the day of the game hall is counted after the business hours.

具体的には、各集計時間の終了時刻(即ち13:00,16:00,19:00,及び23:00)になると、各集計時間についての遊技者交替数を集計すると共に、該終了時刻までの間における通算の遊技者交替数を集計する。例えば図8を参照して、装置IDがU-0001であるカードユニット20について説明すると、まず13:00になると遊技者交替数の集計を行い、最初の集計時間である10:00〜13:00の間には図7に示すように1回の遊技者交替が行われているので、10:00〜13:00の遊技者交替数として「1」を記憶すると共に、通算の遊技者交替数を集計して更新する(即ち通算の遊技者交替数が「1」となる)。次に16:00になると遊技者交替数の集計を行い、次の集計時間である13:00〜16:00の間には2回の遊技者交替が行われているので、13:00〜16:00の遊技者交替数として「2」を記憶すると共に、通算の遊技者交替数を集計して更新する(即ち通算の遊技者交替数が「3」となる)。次に19:00になると遊技者交替数の集計を行い、次の集計時間である16:00〜19:00の間には5回の遊技者交替が行われているので、16:00〜19:00の遊技者交替数として「5」を記憶すると共に、通算の遊技者交替数を集計して更新する(即ち通算の遊技者交替数が「8」となる)。最後に23:00になると遊技者交替数の集計を行い、次の集計時間である19:00〜23:00の間に5回の遊技者交替が行われているので、19:00〜23:00の遊技者交替数として「5」を記憶すると共に、通算の遊技者交替数を集計して更新する(即ち通算の遊技者交替数が図8に示す如く「13」となる)。ここでの通算の遊技者交替数の集計が、営業時間の終了後における通算の遊技者交替数の集計に相当する。同様にして、他の装置IDについても遊技者交替数が記憶される。   Specifically, when the end time of each counting time (that is, 13:00, 16:00, 19:00, and 23:00), the number of player changes for each counting time is counted and the end time is counted. The total number of player replacements up to this point is counted. For example, referring to FIG. 8, the card unit 20 whose device ID is U-0001 will be described. First, when 13:00 is reached, the number of player changes is counted, and the first counting time is 10: 00-13: Since one player change is performed during 00, as shown in FIG. 7, “1” is stored as the number of player changes from 10:00 to 13:00, and the total number of player changes The numbers are totaled and updated (that is, the total number of player replacements is “1”). Next, at 16:00, the number of player changes is counted, and since the player is changed twice between 13:00:00 and 16:00, which is the next counting time, 13:00:00 “2” is stored as the number of player replacements at 16:00, and the total number of player replacements is totaled and updated (that is, the total number of player replacements is “3”). Next, at 19:00, the number of player changes is counted, and since 5 player changes are performed between 16:00 and 19:00, which is the next counting time, 16:00 “5” is stored as the number of player changes at 19:00, and the total number of player changes is updated (ie, the total number of player changes is “8”). Finally, at 23:00, the number of player changes is counted, and the player is changed five times between 19:00 and 23:00, which is the next counting time, so 19:00 to 23 “5” is stored as the number of player changes at 0:00, and the total number of player changes is totaled and updated (that is, the total number of player changes is “13” as shown in FIG. 8). The total number of player changes here corresponds to the total number of player changes after the end of business hours. Similarly, the number of player replacements is stored for other device IDs.

また遊技者交替数集計手段として機能する制御部62は、遊技者交替数を前記機種設定手段(ディスプレイ64,入力装置65)により設定された各機種毎に集計する。具体的には、図8に示すように、各機種毎に、当該機種に対応する台番号(又は装置ID)の遊技者交替数を合計した値を算出して、該合計値を機種合計として記憶すると共に、1台あたりの遊技者交替数の平均値を算出して該平均値を機種平均として記憶する。これら機種合計,機種平均についても、各集計時間及び通算の値を算出して記憶する。   Further, the control unit 62 functioning as a player change number counting means adds up the player change number for each model set by the model setting means (display 64, input device 65). Specifically, as shown in FIG. 8, for each model, a value obtained by summing the number of player replacements of the machine number (or device ID) corresponding to the model is calculated, and the total value is used as the model total. In addition to storing, the average value of the number of player changes per unit is calculated and stored as the model average. The total time and total value of these models are also calculated and stored.

ここで前記場外通信部61cは、ハードディスク63で管理している売上を特定可能な遊技場売上情報を遊技場外部に設けられる場外管理装置90に対して送信するものである。   Here, the out-of-field communication unit 61c transmits the game hall sales information that can identify the sales managed by the hard disk 63 to the out-of-game management device 90 provided outside the game hall.

また、場外通信部61cは外部送信手段の一例であって、遊技者交替数集計手段(制御部62)により集計された遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を外部に送信するものである。ここではハードディスク63により台番号と対応付けて記憶されている遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を遊技場外部に設けられる場外管理装置90に対して送信するものであり、ハードディスク63に記憶されている各集計時間についての遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を該集計時間毎に送信すると共に、ハードディスク63に記憶されている通算の遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を営業時間の終了後に送信する。   The out-of-field communication unit 61c is an example of an external transmission unit, and transmits the own store player change number information including the player change number counted by the player change number counting unit (control unit 62) to the outside. It is. In this case, the own store player change number information including the player change number stored in association with the machine number by the hard disk 63 is transmitted to the off-site management device 90 provided outside the game hall. The own store including the total number of player changes stored in the hard disk 63 while transmitting the own store player change number information including the player change number for each total time stored in the hard disk 63 The player change number information is transmitted after business hours.

また外部送信手段として機能する場外通信部61cは、遊技者交替数に対応する台番号から特定されるパチンコ機10の機種を示す情報を場外管理装置90に対して送信するものであり、ここでは遊技者交替数に対応する台番号から特定されるパチンコ機10の機種を示す情報を含んで自店遊技者交替数情報を送信する。   The out-of-field communication unit 61c functioning as an external transmission means transmits information indicating the model of the pachinko machine 10 identified from the machine number corresponding to the number of player changes to the out-of-field management device 90. Here, The own store player change number information is transmitted including information indicating the model of the pachinko machine 10 specified from the machine number corresponding to the player change number.

具体的には、外部送信手段として機能する場外通信部61cは、前述の如く遊技者交替数集計手段により遊技者交替数の集計が行われる毎(即ち13:00,16:00,19:00,及び23:00)に、図8に示す場内遊技者交替数DBの内容を場外管理装置90に対して送信する。   Specifically, the out-of-field communication unit 61c functioning as an external transmission means is counted every time the player change number is counted by the player change number counting means as described above (that is, 13:00, 16:00, 19:00). , And 23:00), the contents of the in-game player replacement number DB shown in FIG.

また外部送信手段として機能する場外通信部61cは、図5(b)に示す遊技場条件設定画面により設定された遊技場条件を場外管理装置90に対して送信すると共に、前記機種変更情報を場外管理装置90に対して送信する。   Further, the out-of-field communication unit 61c functioning as an external transmission means transmits the game room conditions set on the game room condition setting screen shown in FIG. It transmits to the management apparatus 90.

次に精算装置80について説明する。この精算装置80は、遊技場内の所定箇所(例えば遊技島の端部や景品交換カウンタの近傍等)に設けられ、図9(a)に示すように、キオスク端末型の形状を呈するものであり、その前面にカード挿入口83a,紙幣払出口85a,硬貨払出口86a,及びディスプレイ84等を備え、図2に示すように、その内部に通信部81,制御部82,カードR/W83,紙幣払出機85,及び硬貨払出機86等を備えており、これらの各構成要素は図2に示すように接続されている。   Next, the settlement apparatus 80 will be described. This checkout device 80 is provided at a predetermined location in the amusement hall (for example, at the end of the game island or in the vicinity of the prize exchange counter), and exhibits a kiosk terminal type shape as shown in FIG. In addition, a card insertion slot 83a, a bill payout outlet 85a, a coin payout outlet 86a, a display 84, and the like are provided on the front surface, and as shown in FIG. A dispenser 85, a coin dispenser 86, and the like are provided, and these components are connected as shown in FIG.

通信部81は、場内管理装置60の精算装置用通信部61dと通信可能に接続されており、精算装置80と場内管理装置60との間における通信を司るものである。この通信部81は、精算装置80が会員カード4を受け付けたときには、該会員カード4から読み取られた会員ID及びカード残額を含む精算許諾要求を場内管理装置60に対して送信し、精算カード5を受け付けたときには、該精算カード5から読み取られた精算カードID及びカード残額を含む精算許諾要求を場内管理装置60に対して送信する。   The communication unit 81 is communicably connected to the settlement device communication unit 61d of the on-site management device 60, and manages communication between the settlement device 80 and the on-site management device 60. When the payment device 80 receives the membership card 4, the communication unit 81 transmits a payment permission request including the member ID read from the membership card 4 and the balance of the card to the on-site management device 60. Is received, a settlement permission request including the settlement card ID read from the settlement card 5 and the remaining card amount is transmitted to the on-site management device 60.

制御部82は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、精算装置80に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The control unit 82 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, whereby the operation of each component included in the settlement apparatus 80 is performed. Various processes are performed under control.

カードR/W83は、カード挿入口83aから会員カード4又は精算カード5を受け付けて、該カードに記録された記録情報を読み取ると共に、該受け付けたカードからカード残額を消去するものであり、ここでは前記ICカードである会員カード4及び精算カード5に対応したICカードR/Wを備えている。   The card R / W 83 receives the member card 4 or the checkout card 5 from the card insertion slot 83a, reads the recorded information recorded on the card, and erases the remaining card amount from the received card. An IC card R / W corresponding to the membership card 4 and the checkout card 5 as the IC card is provided.

カード回収部83bは、カードR/W83により受け付けている精算カード5からカード残額が消去されたときに、該受け付けている精算カード5を回収するものであり、具体的には、該受け付けている精算カード5を精算装置80の背面方向に搬送してカード回収部83bの内部に回収(収納)する。このカード回収部83bは、複数枚の精算カード5を回収可能である。   The card collection unit 83b collects the accepted settlement card 5 when the remaining card amount is erased from the settlement card 5 accepted by the card R / W 83. Specifically, the card collection unit 83b accepts the settlement card 5 The settlement card 5 is conveyed in the back direction of the settlement apparatus 80 and collected (stored) in the card collection section 83b. The card collection unit 83b can collect a plurality of checkout cards 5.

ディスプレイ84は、図9(b)に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスである。このディスプレイ84では、会員カード4又は精算カード5を受付可能なときに、D1に示すように、会員カード4又は精算カード5の挿入を促す旨が表示される。また後述する貨幣を返却するときに、D2に示すように、残額を返却する旨,及び会員カード4は返却し、精算カード5は回収する旨が表示される。なお場内管理装置60から精算許諾情報を受信しないとき(精算不可情報を受信したとき)には、D3に示すように、会員カード4又は精算カード5に異常がある旨が表示される。   The display 84 is a display device for displaying various types of information as shown in FIG. On the display 84, when the member card 4 or the payment card 5 can be received, the display 84 displays a message prompting the user to insert the member card 4 or the payment card 5, as indicated by D1. In addition, when money to be described later is returned, as shown in D2, it is displayed that the remaining amount is returned, the membership card 4 is returned, and the settlement card 5 is collected. When the payment permission information is not received from the on-site management device 60 (when payment impossible information is received), the fact that there is an abnormality in the member card 4 or the payment card 5 is displayed as shown in D3.

紙幣払出機85及び硬貨払出機86は、場内管理装置60から精算許諾情報が返信されてきたことを条件として、カード残額に相当する金額の貨幣を遊技者に返却するものであり、具体的には、紙幣払出機85の背後に設けられる紙幣収納部85bから所定数の紙幣2を取り出して紙幣払出口85aから払い出すと共に、硬貨払出機86の上部に設けられる硬貨収納部86bから所定数の硬貨3を取り出して硬貨払出口86aから払い出す。   The banknote dispenser 85 and the coin dispenser 86 return money corresponding to the balance of the card to the player on condition that the settlement permission information is returned from the on-site management device 60. Takes out a predetermined number of banknotes 2 from a banknote storage part 85b provided behind the banknote dispenser 85 and pays out the banknote outlet 85a, and also returns a predetermined number of coin storage parts 86b provided at the top of the coin dispenser 86. The coin 3 is taken out and paid out from the coin payout exit 86a.

場外管理装置90は、遊技場外に設置される第三者管理機関に設けられ、複数の遊技場に設けられる場内管理装置60と通信可能であり、ここでは、各場内管理装置60より受信した遊技場売上情報から特定される売上(売上金額)を各遊技場毎に管理するものとする。この場外管理装置90は、図2に示すように接続される通信部91,制御部92,ハードディスク93,ディスプレイ94,及び入力装置95等を備えているコンピュータである。   The out-of-field management device 90 is provided in a third-party management organization installed outside the game hall, and can communicate with the in-field management devices 60 provided in a plurality of game halls. Here, the game received from each in-field management device 60 It is assumed that the sales (sales amount) specified from the field sales information is managed for each game hall. The out-of-field management device 90 is a computer including a communication unit 91, a control unit 92, a hard disk 93, a display 94, an input device 95, and the like connected as shown in FIG.

通信部91は、前述の如く場内管理装置60の場外通信部61cと通信可能に接続され、場外管理装置90と場内管理装置60との間における通信を司るものであるが、その機能の詳細については後述する。   As described above, the communication unit 91 is communicably connected to the off-site management unit 61c of the on-site management device 60 and manages communication between the off-site management device 90 and the on-site management device 60. Will be described later.

制御部92は、CPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク93に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、場外管理装置90を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。   The control unit 92 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and a processing program stored in the hard disk 93 is executed by the CPU using the RAM as a work area, thereby controlling the off-site management device 90 to perform various processes. Details of the function will be described later.

ディスプレイ94は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器である。入力装置95は各種の入力を受け付けるためのものであり、例えばキーボード及びマウスである。これらディスプレイ94及び入力装置95は判定時間設定手段の一例であって、図10(a)に示すように、前記遊技者交替判定手段による判定条件8の判定に用いられる判定時間を設定するものである。   The display 94 is for displaying various information, and is a liquid crystal display, for example. The input device 95 is for receiving various inputs, and is, for example, a keyboard and a mouse. The display 94 and the input device 95 are an example of determination time setting means. As shown in FIG. 10A, the display 94 and the input device 95 set determination time used for determination of the determination condition 8 by the player change determination means. is there.

具体的には、図示しないメニュー画面から「判定時間設定」モードが選択されると、図10(a)に示す判定時間設定画面がディスプレイ94に表示される。この判定時間設定画面では、第1ビジタ使用処理の結果としてカード残額が零となった時点(つまりビジタ終了履歴が記憶された時刻)を基準とした判定時間の入力欄が設けられている。該入力欄に所望の時間(ここでは15分)を入力して、「設定」ボタンが操作されると、該選択された内容で判定時間が設定される。つまり、該判定時間を経過した後のビジタ入金処理によって遊技者の交替が判定されるようになる。ここで設定された判定時間は、各場内管理装置60に対して送信され、前記図7に示すように、ハードディスク63にて記憶される。なお判定時間設定画面において、「クリア」ボタンが操作されると、選択された内容がクリアされ、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー画面に戻る。   Specifically, when the “determination time setting” mode is selected from a menu screen (not shown), a determination time setting screen shown in FIG. This determination time setting screen is provided with a determination time input field based on the point when the card remaining amount becomes zero as a result of the first visitor use process (that is, the time when the visitor end history is stored). When a desired time (15 minutes in this case) is input in the input field and the “set” button is operated, the determination time is set according to the selected content. In other words, the replacement of the player is determined by the visitor deposit process after the determination time has elapsed. The determination time set here is transmitted to each on-site management device 60 and stored in the hard disk 63 as shown in FIG. When the “clear” button is operated on the determination time setting screen, the selected content is cleared, and when the “menu” button is operated, the screen returns to a menu screen (not shown).

またディスプレイ94及び入力装置95は集計時間設定手段の一例であって、図10(b)に示すように、前記遊技者交替数集計手段による遊技者交替数の集計に用いられる集計時間を設定するためのものである。   Further, the display 94 and the input device 95 are an example of a total time setting means, and as shown in FIG. 10B, a total time used for totaling the number of player changes by the player change number totaling means is set. Is for.

具体的には、図示しないメニュー画面から「集計時間設定」モードが選択されると、図10(b)に示す集計時間設定画面がディスプレイ94に表示される。この集計時間設定画面では、集計対象期間の入力欄が表示されると共に、集計時間を選択するためのプルダウンメニューが表示される。ここで入力装置95の操作により、集計対象期間の入力欄に所望の期間(ここでは10:00〜23:00)が入力され、プルダウンメニューから所望の集計時間(ここでは3時間毎)が選択されて「設定」ボタンが操作されると、該入力された内容で集計対象期間が設定されると共に、該選択された内容で集計時間が設定される。ここで設定された集計対象期間及び集計時間は、各場内管理装置60に対して送信され、前記図6に示すハードディスク63にて記憶される。なお集計時間設定画面において、「クリア」ボタンが操作されると、選択された内容がクリアされ、「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー画面に戻る。ここで、本例のように集計対象期間が13時間であり、集計時間が3時間の場合には、1時間の端数が生じるため、10:00〜13:00,13:00〜16:00,16:00〜19:00,19:00〜22:00,22:00〜23:00という区切りになるところであるが、最後の1時間はその前の集計時間に組み入れられて19:00〜23:00の4時間となるようにしている。但し、これに限らず、最後の1時間を端数のまま残しておくようにしても良い。   Specifically, when the “total time setting” mode is selected from a menu screen (not shown), a total time setting screen shown in FIG. 10B is displayed on the display 94. In the total time setting screen, an input field for a total period is displayed and a pull-down menu for selecting the total time is displayed. Here, by operating the input device 95, a desired period (10: 0 to 23:00 in this case) is entered in the input field for the period to be aggregated, and a desired aggregation time (here, every 3 hours) is selected from the pull-down menu. When the “set” button is operated, a totaling period is set with the input content, and a totaling time is set with the selected content. The aggregation target period and the aggregation time set here are transmitted to the on-site management device 60 and stored in the hard disk 63 shown in FIG. When the “clear” button is operated on the total time setting screen, the selected content is cleared, and when the “menu” button is operated, the screen returns to a menu screen (not shown). Here, when the counting target period is 13 hours as in this example and the counting time is 3 hours, a fraction of 1 hour is generated, so that 10:00 to 13:00, 13: 0 to 16:00 , 16: 00 to 19: 00, 19: 00 to 22:00, 22: 00 to 23:00, but the last hour is incorporated into the previous aggregation time, and 19: 00 It is set to 4 hours at 23:00. However, the present invention is not limited to this, and the last hour may be left as a fraction.

ハードディスク93は、図11に示す遊技場DB,及び図12に示す場外遊技者交替数DBを備えている。ここで遊技場DBは、各遊技場毎に、当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報を作成するときに該他店遊技者交替数情報に遊技者交替数を含める前記他の遊技場の条件を記憶する条件記憶手段として機能するものである。具体的には、図11に示すように、遊技場の所在地が各遊技場毎に記憶されると共に、各遊技場において図5(b)に示すようにして設定された他の遊技場の条件が各遊技場毎に記憶される。また各遊技場についての機種変更情報も各遊技場毎に記憶される。   The hard disk 93 includes a game hall DB shown in FIG. 11 and an out-of-field player replacement number DB shown in FIG. Here, the game hall DB creates the other store player change number information when creating the other store player change number information including the player change number for the other game halls other than the game hall. It functions as a condition storage means for storing the conditions of the other game halls including the number of player replacements. Specifically, as shown in FIG. 11, the location of the game hall is stored for each game hall, and the conditions of other game halls set in each game hall as shown in FIG. 5B. Is stored for each amusement hall. In addition, model change information for each game hall is also stored for each game hall.

また場外遊技者交替数DBは、場外通信部61cより受信した自店遊技者交替数情報から特定される遊技者交替数(ここでは各集計時間についての遊技者交替数と通算の遊技者交替数)を各遊技場毎に記憶する遊技者交替数記憶手段として機能するものである。具体的には、図12に示すように、各遊技場より受信した前記図8に示す場内遊技者交替数DBの内容が各遊技場毎に記憶される。   Further, the off-site player replacement number DB is the number of player replacements identified from the own store player replacement number information received from the off-site communication unit 61c (here, the number of player replacements and the total number of player replacements for each counting time). ) As a player replacement number storage means for storing each game hall. Specifically, as shown in FIG. 12, the contents of the in-game player replacement number DB shown in FIG. 8 received from each game hall are stored for each game hall.

ここで制御部92は他店遊技者交替数情報作成手段の一例であって、場外遊技者交替数DBにより各遊技場毎に記憶されている遊技者交替数に基づいて、遊技場DBに記憶された遊技場条件を満たす他の遊技場についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報を各遊技場毎に作成するものであり、ここでは場外遊技者交替数DBにより記憶されている各集計時間についての遊技者交替数に基づいて他店遊技者交替数情報を各集計時間毎に作成すると共に、場外遊技者交替数DBにより記憶されている通算の遊技者交替数に基づいて他店遊技者交替数情報を営業時間の終了後に作成する。   Here, the control unit 92 is an example of another store player change number information creation means, and stores it in the game hall DB based on the player change number stored for each game hall by the off-site player change number DB. The other store player change number information including the player change number for other game halls that satisfy the played game hall condition is created for each game hall, and is stored here by the off-site player change number DB. Based on the total number of player changes based on the total number of player changes stored in the off-site player change number DB, while creating information on the number of other-player player changes based on the number of player changes for each total time being Other store player change number information is created after the end of business hours.

また制御部92は比較加工手段の一例であって、他店遊技者交替数情報作成手段により作成した各遊技場毎の他店遊技者交替数情報に含まれる他の遊技場についての遊技者交替数と、当該各遊技場についての遊技者交替数とを、比較できる形式に加工する(即ち比較データを作成する)ものである。これら他店遊技者交替数情報作成手段及び比較加工手段としての制御部92の具体例については、図21〜図23を参照して後述する。   Further, the control unit 92 is an example of comparison processing means, and a player change for another game place included in the other store player change number information for each game place created by the other store player change number information creation means. The number and the number of player replacements for each of the game halls are processed into a format that can be compared (that is, comparison data is created). Specific examples of the control unit 92 as the other store player change number information creation means and the comparison processing means will be described later with reference to FIGS.

また前記通信部91は他店遊技者交替数情報送信手段の一例であって、他店遊技者交替数情報作成手段により作成した各遊技場毎の他店遊技者交替数情報を当該各遊技場が指定する端末装置(ここでは場内管理装置60)に対して送信するものであり、ここでは他店遊技者交替数情報作成手段により各集計時間についての遊技者交替数に基づいて作成した他店遊技者交替数情報を各集計時間毎に送信すると共に、他店遊技者交替数情報作成手段により通算の遊技者交替数に基づいて他店遊技者交替数情報を営業時間の終了後に送信する。また他店遊技者交替数情報送信手段として機能する通信部91は、場外通信部61cより受信した遊技者交替数に対応する台番号から特定されるパチンコ機10の機種を示す情報を含んで他店遊技者交替数情報を送信する。   The communication unit 91 is an example of another store player change number information transmitting means, and the other store player change number information created by the other store player change number information creating means is used to store other store player change number information for each game place. Is transmitted to the terminal device specified here (here, the on-site management device 60), and here, another store created based on the number of player replacements for each total time by other store player replacement number information creating means The player change number information is transmitted at each counting time, and the other store player change number information creating means transmits the other store player change number information after the business hours are over based on the total number of player changes. The communication unit 91 functioning as another store player change number information transmission means includes information indicating the model of the pachinko machine 10 identified from the machine number corresponding to the player change number received from the off-site communication unit 61c. The store player change number information is transmitted.

以下、遊技用システム1の具体的な作用について図13〜図20を用いて説明する。図13〜図19は、パチンコ機10で遊技が行われる際のカードユニット20及び場内管理装置60の作用を示す図であり、まず、図13を用いて、貨幣をカードユニット20に入金する際の処理について説明する。   Hereinafter, a specific operation of the gaming system 1 will be described with reference to FIGS. 13-19 is a figure which shows the effect | action of the card unit 20 and the on-site management apparatus 60 when a game is performed with the pachinko machine 10, First, when depositing money to the card unit 20 using FIG. The process will be described.

遊技者が紙幣2又は硬貨3をカードユニット20に入金すると(S10)、該入金を検出したユニット制御部22において入金不可の状態であるか否かの判定が実施される(S11)。S11の判定で入金不可の状態であると判定されたときには(Y)、入金された紙幣2又は硬貨3が紙幣挿入口23a又は硬貨返却口24fから排出される(S12a)。一方、S11の判定で入金不可の状態でないと判定されると(N)、入金された紙幣2又は硬貨3が紙幣識別機23又は硬貨識別機24にて受け付けられ、貨幣が識別される(S12)。   When the player deposits the banknote 2 or the coin 3 into the card unit 20 (S10), the unit control unit 22 that detects the deposit determines whether the deposit is not possible (S11). When it is determined in S11 that the deposit is not possible (Y), the deposited banknote 2 or coin 3 is discharged from the banknote insertion slot 23a or the coin return slot 24f (S12a). On the other hand, if it is determined in S11 that the deposit is not possible (N), the deposited bill 2 or coin 3 is received by the bill discriminator 23 or coin discriminator 24, and the currency is identified (S12). ).

次いで、ユニット制御部22は、S12の識別結果としての入金金額をカードR/W制御部29に通知し、カードR/W制御部29は、カードR/W27のカードが会員カード4であるか精算カード5であるかの識別を行う(S13)。S13の識別の結果、会員カード4であると識別されたときには、S100以降の処理を実施し、S13で精算カード5であると識別されたときには、S200以降の処理を実施する。   Next, the unit control unit 22 notifies the card R / W control unit 29 of the deposit amount as the identification result of S12, and the card R / W control unit 29 determines whether the card of the card R / W 27 is the membership card 4 or not. It is identified whether it is a checkout card 5 (S13). As a result of the identification of S13, when it is identified as the membership card 4, the processing after S100 is performed, and when it is identified as the settlement card 5 at S13, the processing after S200 is performed.

S100では、カードR/W27の会員カード4に対して、現在のカード残額+入金金額を、新たなカード残額として記録する処理を行う。該記録処理の後、カードR/W制御部29は、入金金額と、前記会員カード4の会員IDを、装置IDと共に場内管理装置60に対して送信する(S101)。S101で送信された情報を受信した場内管理装置60においては、受信した会員IDと対応付けて会員カードDBに記憶されているカード残額に、同受信した入金金額を加算して更新する(S102)。そして、入金金額を加算更新した旨を示す入金完了通知を、受信した装置IDのカードユニット20に対して送信する(S103)。   In S100, a process of recording the current card remaining amount + payment amount as a new card remaining amount for the member card 4 of the card R / W 27 is performed. After the recording process, the card R / W control unit 29 transmits the deposit amount and the member ID of the member card 4 to the on-site management device 60 together with the device ID (S101). In the on-site management device 60 that has received the information transmitted in S101, the received payment amount is added to the remaining card amount stored in the member card DB in association with the received member ID and updated (S102). . Then, a payment completion notification indicating that the payment amount has been added and updated is transmitted to the card unit 20 of the received device ID (S103).

S103の入金完了通知を受信したカードR/W制御部29では、カードの前方挿入禁止(カード挿入口27aからのカード挿入禁止)を継続する(S104)と共に、カード残額をユニット制御部22に通知する。カード残額の通知を受けたユニット制御部22は、該カード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示すると共に、会員カード玉貸可能状態となる(S105)。なお、S105の処理を行うにあたり、既に会員カード玉貸可能状態となっているとき(つまり残額有りの会員カード4に追加入金されたとき)には、該会員カード玉貸可能状態が継続する。   The card R / W control unit 29 that has received the payment completion notification in S103 continues to prohibit the front insertion of the card (inhibition of the card insertion from the card insertion slot 27a) (S104) and notifies the unit control unit 22 of the remaining card amount. To do. Receiving the notice of the remaining card amount, the unit control unit 22 displays the remaining number corresponding to the remaining card amount on the remaining number display 14 and enters a member card ball lending state (S105). In addition, when performing the process of S105, when the member card ball lending state is already enabled (that is, when the additional payment is made to the member card 4 with the remaining amount), the member card ball lending state is continued.

一方で、S200では、カードR/W27の精算カード5に対して、現在のカード残額+入金金額を、新たなカード残額として記録する処理を行う。該記録処理の後、カードR/W制御部29は、入金金額と、前記精算カード5の精算カードIDを、装置IDと共に場内管理装置60に対して送信する(S201)。S201で送信された情報を受信した場内管理装置60においては、受信した精算カードIDに対応付けて精算カードDBに記憶されているカード残額が零であるか否かの判定を実施する(S202)。S202の判定で、カード残額が零である(つまりビジタ入金処理である)と判定されると(Y)、ビジタ入金履歴(ここでは入金金額自体)を、カードユニット履歴DBの「ビジタ入金」の領域に記憶して(S203)、前述したように遊技者交替の有無を判定(S203a)した後に、S204の処理を実施する。一方、S202でカード残額が零でない(つまり追加入金である)と判定されると(N)、S204の処理を実施する。S204では、受信した精算カードIDと対応付けて精算カードDBに記憶されているカード残額に、同受信した入金金額を加算して更新する。次いで、入金金額を加算更新した旨を示す入金完了通知を、受信した装置IDのカードユニット20に対して送信する(S205)。   On the other hand, in S200, a process of recording the current card remaining amount + payment amount as a new card remaining amount is performed on the payment card 5 of the card R / W 27. After the recording process, the card R / W control unit 29 transmits the deposit amount and the settlement card ID of the settlement card 5 to the on-site management device 60 together with the device ID (S201). In the on-site management apparatus 60 that has received the information transmitted in S201, it is determined whether or not the remaining card amount stored in the settlement card DB in association with the received settlement card ID is zero (S202). . If it is determined in S202 that the remaining amount of the card is zero (that is, visitor deposit processing) (Y), the visitor deposit history (here, the deposit amount itself) is stored in the “visitor deposit” of the card unit history DB. After storing in the area (S203) and determining whether or not there is a player change (S203a) as described above, the process of S204 is performed. On the other hand, if it is determined in S202 that the remaining card amount is not zero (that is, additional deposit) (N), the process of S204 is performed. In S204, the received deposit amount is added to the remaining card amount stored in the settlement card DB in association with the received settlement card ID and updated. Next, a deposit completion notification indicating that the deposit amount has been added and updated is transmitted to the card unit 20 of the received device ID (S205).

S205の入金完了通知を受信したカードR/W制御部29では、カードの前方挿入(カード挿入口27aからのカード挿入)を禁止する(S206)と共に、カード残額をユニット制御部22に通知する。カード残額の通知を受けたユニット制御部22は、該カード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示すると共に、精算カード玉貸可能状態となる(S207)。なお、S206の処理を行うにあたり、既にカードの前方挿入が禁止されているとき(つまり残額有りの精算カード5に追加入金されたとき)には、該前方挿入の禁止状態が継続する。また、S207の処理を行うにあたり、既に精算カード玉貸可能状態となっているとき(つまり残額有りの精算カード5に追加入金されたとき)には、該精算カード玉貸可能状態が継続する。なお、前記S203aでは、条件1〜9のいずれか1つの条件を満たすか否かの判定が実施されるが、ビジタ入金履歴が記憶されたことに基づく条件3,5,8のいずれか1つの条件を満たすか否かの判定を実施するようにしても良い。   The card R / W control unit 29 that has received the payment completion notification in S205 prohibits the front insertion of the card (card insertion from the card insertion slot 27a) (S206) and notifies the unit control unit 22 of the remaining card amount. The unit control unit 22 that has received the notice of the remaining card amount displays the remaining number corresponding to the remaining card amount on the remaining number display 14 and enters a payment card ball lending state (S207). In addition, when performing the processing of S206, when the front insertion of the card is already prohibited (that is, when the additional payment is made to the settlement card 5 with the remaining amount), the forward insertion prohibited state continues. In addition, when performing the processing of S207, when the payment card ball lending state is already enabled (that is, when additional payment is made to the payment card 5 with the remaining amount), the payment card ball lending state continues. In S203a, it is determined whether or not any one of the conditions 1 to 9 is satisfied. However, any one of the conditions 3, 5 and 8 based on the visitor deposit history being stored is determined. You may make it implement determination of whether conditions are satisfy | filled.

次に、図14〜図16を用いて、カードユニット20へのカード挿入時(会員カード4又は精算カード5の挿入時)の処理について説明する。図14に示すように、カードがカード挿入口27aから挿入される際、該挿入されようとしているカードのカード端(カードユニット20内に挿入されている部分)の検出がカード挿入口27a付近に設けられた第1センサによって行われ(S20)、カードR/W制御部29が、該検出に基づいて、カード前方挿入禁止の状態であるか否かの判定を実施する(S21)。S21の判定で、カード前方挿入禁止の状態であると判定されたときには(Y)、カードの取込処理を行わずに処理を終了する(S22a)。一方、S21の判定で、カード前方挿入禁止の状態でないと判定されたときには(N)、カードR/W27のカード(即ち内部カード)をカードストッカ28に収納する収納処理を行う(S22)。   Next, processing when a card is inserted into the card unit 20 (when the membership card 4 or the payment card 5 is inserted) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 14, when a card is inserted from the card insertion slot 27a, the detection of the card end of the card to be inserted (the part inserted in the card unit 20) is detected in the vicinity of the card insertion slot 27a. This is performed by the first sensor provided (S20), and based on the detection, the card R / W control unit 29 determines whether or not the card front insertion is prohibited (S21). If it is determined in S21 that the card forward insertion prohibition state is set (Y), the process is terminated without performing the card taking process (S22a). On the other hand, if it is determined in S21 that the card front insertion is not prohibited (N), a storage process for storing the card R / W 27 (ie, the internal card) in the card stocker 28 is performed (S22).

次いで、前記挿入されようとしているカードの取込処理が実施され、取り込まれたカードがカードR/W27に受け付けられた状態となる(S23)。そして、カードR/W27により受け付けたカードから、記録情報が読み取られ(S24)、カードR/W制御部29において該カードが会員カード4であるか精算カード5であるかの識別が実施される(S25)。S25の識別によってカードが会員カード4であると識別されたときには図15に示すS300以降の処理が実施され、カードが精算カード5であると識別されたときには図16に示すS400以降の処理が実施される。   Next, a process for taking in the card to be inserted is performed, and the taken-in card is accepted by the card R / W 27 (S23). Then, the recorded information is read from the card received by the card R / W 27 (S24), and the card R / W control unit 29 identifies whether the card is the member card 4 or the checkout card 5. (S25). When the card is identified as the membership card 4 by the identification in S25, the process after S300 shown in FIG. 15 is performed, and when the card is identified as the checkout card 5, the process after S400 shown in FIG. Is done.

図15に示すように、S300では、カードR/W制御部29が、カードの前方挿入を禁止すると共に、読み取られた会員ID,カード残額を含む貸与許諾要求を、装置IDと共に場内管理装置60に送信する(S301)。   As shown in FIG. 15, in S300, the card R / W control unit 29 prohibits the front insertion of the card and sends a loan permission request including the read member ID and the remaining card amount together with the device ID to the on-site management device 60. (S301).

S301の貸与許諾要求を受信した場内管理装置60では、受信したカード残額が、同受信した会員IDに対応付けて会員カードDBに記憶しているカード残額以下であるか否か(受信したカード残額≦受信した会員IDに対応付けて会員カードDBに記憶しているカード残額?)の照合を実施する(S302)。このS302の照合が照合OK(即ち、受信したカード残額≦受信した会員IDに対応付けて会員カードDBに記憶しているカード残額)であるときには、会員カード受付履歴を、カードユニット履歴DBの「会員カード」の領域に記憶して(S303)、前述したように遊技者交替の有無を判定(S303a)した後に、前記照合OKの旨を示す貸与許諾情報を前記S301で送信されてきた装置IDのカードユニット20に対して送信する(S304)。なお、カードユニット20と場内管理装置60との間の通信状態がオフラインであるときに、カードユニット20にてカード残額が使用されると、受信したカード残額<受信した会員IDに対応付けて会員カードDBに記憶しているカード残額となるが、この場合には、受信した会員IDに対応付けて会員カードDBに記憶しているカード残額を、受信したカード残額に更新しておく。   In the on-site management device 60 that has received the loan permission request of S301, whether or not the received card balance is equal to or less than the card balance stored in the member card DB in association with the received member ID (received card balance) ≦ Check the remaining card amount stored in the member card DB in association with the received member ID? (S302). When the collation in S302 is collation OK (that is, the received card remaining amount ≦ the card remaining amount stored in the member card DB in association with the received member ID), the member card reception history is stored in the card unit history DB as “ In the “member card” area (S303), as described above, after determining whether or not there is a player change (S303a), the lending permission information indicating that the verification is OK is transmitted in S301. To the card unit 20 (S304). In addition, when the remaining amount of the card is used in the card unit 20 when the communication state between the card unit 20 and the on-site management device 60 is offline, the received card balance is less than the received member ID. The remaining card amount is stored in the card DB. In this case, the remaining card amount stored in the member card DB in association with the received member ID is updated to the received card remaining amount.

S304の貸与許諾情報を受信したカードR/W制御部29では、カード残額をユニット制御部22に通知する(S305)。カード残額の通知を受けたユニット制御部22は、カード残額が残存するか否かの判定を実施して(S306)、カード残額が残存すると判定されれば(Y)、カード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示すると共に、会員カード玉貸可能状態となる(S307)。一方、S306でカード残額が残存しないと判定されると(N)、カード残額に相当する残度数(零度数)を残度数表示器14に表示する(S307a)。   The card R / W control unit 29 that has received the lending permission information in S304 notifies the unit control unit 22 of the remaining card amount (S305). The unit controller 22 that has received the notice of the remaining card amount determines whether or not the remaining card amount remains (S306), and if it is determined that the remaining card amount remains (Y), the remaining amount corresponding to the remaining card amount is determined. The frequency is displayed on the remaining frequency display 14, and the member card ball lending state is enabled (S307). On the other hand, if it is determined in S306 that the remaining card amount does not remain (N), the remaining frequency (zero frequency) corresponding to the remaining card amount is displayed on the remaining frequency display 14 (S307a).

ここで、S302に戻り、該S302で照合NG(即ち、受信したカード残額>受信した会員IDに対応付けて会員カードDBに記憶しているカード残額)である場合には、該照合NGの旨を示す貸与不可情報を前記S301で送信されてきた装置IDのカードユニット20に対して送信する(S310)。貸与不可情報を受信したカードR/W制御部29では、カードR/W27により受け付けた会員カード4を排出して抜取待ち状態(ここでは会員カード4の一端がカード挿入口27aから外部に突出した状態を指す)となる(S311)。そして、カードの抜き取りを検出すると(S312)、カードストッカ28に収納されている精算カード5のうちの1枚をカードR/W27まで送出して待機させる(S313)。なお、前記S303aでは、条件1〜9のいずれか1つの条件を満たすか否かの判定が実施されるが、会員カード受付履歴が記憶されたことに基づく条件1,4,6のいずれか1つの条件を満たすか否かの判定を実施するようにしても良い。   Here, returning to S302, if the verification NG in S302 (that is, the received card balance> the card balance stored in the member card DB in association with the received member ID), the verification NG is indicated. Is transmitted to the card unit 20 of the device ID transmitted in S301 (S310). The card R / W control unit 29 that has received the loan disabling information ejects the member card 4 received by the card R / W 27 and is in a state of waiting for extraction (here, one end of the member card 4 protrudes from the card insertion slot 27a to the outside). Indicates a state) (S311). When the card removal is detected (S312), one of the checkout cards 5 stored in the card stocker 28 is sent to the card R / W 27 to be on standby (S313). In S303a, it is determined whether or not any one of the conditions 1 to 9 is satisfied. However, any one of the conditions 1, 4 and 6 based on the fact that the membership card reception history is stored is performed. It may be determined whether or not two conditions are satisfied.

図16に示すように、S400では、カードR/W制御部29が、カードの前方挿入を禁止すると共に、読み取られた精算カードID,カード残額,及び排出装置IDを含む貸与許諾要求を、装置IDと共に場内管理装置60に送信する(S401)。   As shown in FIG. 16, in S400, the card R / W control unit 29 prohibits the front insertion of the card, and sends a loan permission request including the read settlement card ID, the remaining card amount, and the discharge device ID to the device. Along with the ID, it is transmitted to the on-site management device 60 (S401).

S401の貸与許諾要求を受信した場内管理装置60では、受信したカード残額が、同受信した精算カードIDに対応付けて精算カードDBに記憶しているカード残額以下であるか否か(受信したカード残額≦受信した精算カードIDに対応付けて精算カードDBに記憶しているカード残額?)の照合を実施する(S402)。このS402の照合が照合OK(即ち、受信したカード残額≦受信した精算カードIDに対応付けて精算カードDBに記憶しているカード残額)であるときには、精算カード受付履歴を、カードユニット履歴DBの「精算カード」の領域に記憶して(S403)、前述したように遊技者交替の有無を判定(S403a)した後に、前記照合OKの旨を示す貸与許諾情報を前記S401で送信されてきた装置IDのカードユニット20に対して送信する(S404)。なお、カードユニット20と場内管理装置60との間の通信状態がオフラインであるときに、カードユニット20にてカード残額が使用されると、受信したカード残額<受信した精算カードIDに対応付けて精算カードDBに記憶しているカード残額となるが、この場合には、受信した精算カードIDに対応付けて精算カードDBに記憶しているカード残額を、受信したカード残額に更新しておく。   In the on-site management apparatus 60 that has received the loan permission request in S401, whether or not the received card balance is equal to or less than the card balance stored in the settlement card DB in association with the received settlement card ID (received card). (Remaining amount ≦ card remaining amount stored in the settlement card DB in association with the received settlement card ID?) Is checked (S402). When the collation in S402 is collation OK (that is, the received card balance ≦ the card balance stored in the settlement card DB in association with the received settlement card ID), the settlement card reception history is stored in the card unit history DB. The device that has been stored in the area of “settlement card” (S403) and, as described above, determines whether or not there is a player change (S403a), and then has received the loan permission information indicating that the verification is OK in S401. The data is transmitted to the ID card unit 20 (S404). When the remaining amount of the card is used in the card unit 20 when the communication state between the card unit 20 and the on-site management device 60 is offline, the received card balance is less than the received payment card ID. In this case, the card balance stored in the settlement card DB in association with the received settlement card ID is updated to the received card balance.

S404の貸与許諾情報を受信したカードR/W制御部29では、カード残額をユニット制御部22に通知する(S405)。カード残額の通知を受けたユニット制御部22は、カード残額に相当する残度数を残度数表示器14に表示すると共に、精算カード玉貸可能状態となる(S406)。   The card R / W control unit 29 that has received the loan permission information in S404 notifies the unit control unit 22 of the remaining card amount (S405). Receiving the notice of the remaining card amount, the unit control unit 22 displays the remaining number corresponding to the remaining card amount on the remaining number display 14 and enters a payable card ball lending state (S406).

ここで、S402に戻り、該S402で照合NG(即ち、受信したカード残額>受信した精算カードIDに対応付けて精算カードDBに記憶しているカード残額)である場合には、該照合NGの旨を示す貸与不可情報を前記S401で送信されてきた装置IDのカードユニット20に対して送信する(S410)。貸与不可情報を受信したカードR/W制御部29では、カードR/W27により受け付けた精算カード5を排出して抜取待ち状態(ここでは精算カード5の一端がカード挿入口27aから外部に突出した状態を指す)となる(S411)。そして、カードの抜き取りを検出すると(S412)、カードストッカ28に収納されている精算カード5のうちの1枚をカードR/W27まで送出して待機させる(S413)。なお、前記S403aでは、条件1〜9のいずれか1つの条件を満たすか否かの判定が実施されるが、精算カード受付履歴が記憶されたことに基づく条件2,7,9のいずれか1つの条件を満たすか否かの判定を実施するようにしても良い。   Here, the process returns to S402, and in S402, in the case of matching NG (that is, the received card balance> the card balance stored in the settlement card DB in association with the received settlement card ID), the verification NG Lending disabling information indicating that is transmitted to the card unit 20 of the device ID transmitted in S401 (S410). The card R / W control unit 29 that has received the loan disabling information discharges the payment card 5 received by the card R / W 27 and is in a waiting state for withdrawal (here, one end of the payment card 5 protrudes from the card insertion slot 27a to the outside). Indicates a state) (S411). When the card removal is detected (S412), one of the checkout cards 5 stored in the card stocker 28 is sent to the card R / W 27 to be on standby (S413). In S403a, it is determined whether or not any one of the conditions 1 to 9 is satisfied. However, any one of the conditions 2, 7, and 9 based on the stored payment card reception history is stored. It may be determined whether or not two conditions are satisfied.

次に、図17及び図18を用いて、玉貸ボタン15が操作された際の処理について説明する。   Next, processing when the ball lending button 15 is operated will be described with reference to FIGS. 17 and 18.

図17に示すように、玉貸ボタン15の操作が検出されると(S30)、会員カード玉貸可能状態であるか否かの判定が実施され(S31)、会員カード玉貸可能状態であると判定された場合には(Y)、S500の会員カード玉貸処理が行われる。一方、S31の判定で、会員カード玉貸可能状態でないと判定された場合には(N)、次いで、精算カード玉貸可能状態であるか否かの判定が実施され(S32)、精算カード玉貸可能状態であると判定された場合には(Y)、S600の精算カード玉貸処理が行われる。一方、S32の判定で、精算カード玉貸可能状態でないと判定された場合には(N)、処理が終了する(S33)。   As shown in FIG. 17, when the operation of the ball lending button 15 is detected (S30), it is determined whether or not the member card ball lending state is possible (S31), and the member card ball lending state is possible. If it is determined (Y), the membership card ball lending process in S500 is performed. On the other hand, if it is determined in S31 that the membership card ball lending is not possible (N), then it is determined whether or not the payment card ball lending is possible (S32). If it is determined that the loan is possible (Y), the payment card ball lending process in S600 is performed. On the other hand, when it is determined in S32 that the payment card ball lending is not possible (N), the process ends (S33).

会員カード玉貸処理に伴う処理について説明する。図4で説明したようにして、会員カード玉貸処理が行われると(S500)、今回の玉貸処理で使用された使用金額(ここではユニット制御部22から払出制御基板12に指示した度数分の金額であり、例えば玉貸設定金額分の500円)と、会員カード4から読み取られた会員IDを当該装置IDと共に場内管理装置60に対して送信する(S501)。   The process associated with the membership card ball lending process will be described. When the membership card ball lending process is performed as described with reference to FIG. 4 (S500), the amount of money used in the current ball lending process (here, the number of times designated by the unit control unit 22 to the payout control board 12) And the member ID read from the member card 4 are transmitted to the on-site management device 60 together with the device ID (S501).

S501で送信された会員IDと使用金額を受信した場内管理装置60においては、受信した会員IDに対応付けて会員カードDBに記憶しているカード残額から受信した使用金額を減算し(S502)、減算完了に伴う減算完了通知を前記装置IDの送信元であるカードユニット20に送信する(S503)。該減算完了通知を受信したカードR/W制御部29は、カード残額(上述したように新たなカード残額として記録されたカード残額)をユニット制御部22に通知し、ユニット制御部22は、通知されたカード残額が零であるか否かの判定を実施する(S504)。S504の判定で、カード残額が零であると判定されたときには(Y)、会員カード玉貸可能状態を解除して(S505)、処理を終了する。一方、S504でカード残額が零でないと判定されたときには(N)、会員カード玉貸可能状態を継続する(S505a)。   The on-site management device 60 that has received the member ID and the usage amount transmitted in S501 subtracts the received usage amount from the remaining card amount stored in the member card DB in association with the received member ID (S502). A subtraction completion notification accompanying subtraction completion is transmitted to the card unit 20 that is the transmission source of the device ID (S503). The card R / W control unit 29 that has received the subtraction completion notification notifies the unit control unit 22 of the card remaining amount (the card remaining amount recorded as the new card remaining amount as described above). It is determined whether or not the remaining card balance is zero (S504). If it is determined in S504 that the remaining card amount is zero (Y), the member card ball lending state is canceled (S505), and the process is terminated. On the other hand, when it is determined in S504 that the remaining card amount is not zero (N), the membership card ball lending state is continued (S505a).

図18を用いて、精算カード玉貸処理に伴う処理について説明する。図4で説明したようにして、精算カード玉貸処理が行われると(S600)、今回の玉貸処理で使用された使用金額(ここではユニット制御部22から払出制御基板12に指示した度数分の金額であり、例えば玉貸設定金額分の500円)と、精算カード5から読み取られた精算カードIDを当該装置IDと共に場内管理装置60に対して送信する(S601)。   With reference to FIG. 18, processing associated with the payment card ball lending process will be described. When the payment card ball lending process is performed as described with reference to FIG. 4 (S600), the amount of money used in the current ball lending process (here, the number of times designated by the unit control unit 22 to the payout control board 12) And the payment card ID read from the payment card 5 is transmitted to the on-site management device 60 together with the device ID (S601).

S601で送信された精算カードIDと使用金額を受信した場内管理装置60においては、受信した精算カードIDに対応付けて精算カードDBに記憶しているカード残額から受信した使用金額を減算する(S602)。次いで、減算後のカード残額が零であるか否かの判定を実施する(S603)。S603で、カード残額が零でないと判定されると(N)、減算完了に伴う減算完了通知を前記装置IDの送信元であるカードユニット20に送信する(S610)。一方、S603の判定で、カード残額が零であると判定されると(Y)、当該減算が第1ビジタ使用処理によるものであったか否か(つまり、カードユニット履歴DBにおいて直前の履歴としてビジタ入金履歴が記憶されているか否か)の判定を実施する(S604)。S604で、第1ビジタ使用処理による減算でない(つまり、第2ビジタ使用処理による減算であって、直前の履歴としてビジタ入金履歴が記憶されておらず、精算カード受付履歴が記憶されている)と判定された場合には(N)、精算カード留保履歴を、カードユニット履歴DBの「精算カード」の領域に記憶して(S605)、減算完了に伴う減算完了通知を前記装置IDの送信元であるカードユニット20に送信する(S610)。一方、S604で、第1ビジタ使用処理による減算である(つまり、直前の履歴としてビジタ入金履歴が記憶されている)と判定された場合には(Y)、ビジタ終了履歴(ここでは残額0)を、カードユニット履歴DBの「ビジタ入金」の領域に記憶して(S606)、減算完了に伴う減算完了通知を前記装置IDの送信元であるカードユニット20に送信する(S610)。   The on-site management device 60 that has received the settlement card ID and the usage amount transmitted in S601 subtracts the received usage amount from the remaining card amount stored in the settlement card DB in association with the received settlement card ID (S602). ). Next, it is determined whether or not the remaining card amount after subtraction is zero (S603). If it is determined in S603 that the remaining card amount is not zero (N), a subtraction completion notice accompanying completion of subtraction is transmitted to the card unit 20 that is the transmission source of the device ID (S610). On the other hand, if it is determined in S603 that the remaining card amount is zero (Y), whether or not the subtraction is due to the first visitor use process (that is, visitor deposit as the previous history in the card unit history DB). Whether or not a history is stored is determined (S604). In S604, the subtraction is not performed by the first visitor use process (that is, the subtraction is performed by the second visitor use process, the visitor deposit history is not stored as the immediately preceding history, and the payment card reception history is stored). If it is determined (N), the settlement card reservation history is stored in the “settlement card” area of the card unit history DB (S605), and a subtraction completion notice accompanying completion of subtraction is sent from the transmission source of the device ID. The data is transmitted to a certain card unit 20 (S610). On the other hand, if it is determined in S604 that the subtraction is due to the first visitor use process (that is, the visitor deposit history is stored as the immediately preceding history) (Y), the visitor end history (here, the remaining amount is 0). Is stored in the “visitor deposit” area of the card unit history DB (S606), and a subtraction completion notification accompanying subtraction completion is transmitted to the card unit 20 that is the transmission source of the device ID (S610).

S610の減算完了通知を受信したカードR/W制御部29は、カード残額(上述したように新たなカード残額として記録されたカード残額)をユニット制御部22に通知し、ユニット制御部22は、通知されたカード残額が零であるか否かの判定を実施する(S611)。S611の判定で、カード残額が零であると判定されたときには(Y)、精算カード玉貸可能状態を解除して(S612)、カードを留保する旨をカードR/W制御部29に指示する。留保の指示を受けたカードR/W制御部29は、カードR/W27で受け付けているカード(つまり、カード残額0の精算カード5)をカードR/W27部で留保する(つまり、外部への排出処理もカードストッカ28への収納処理も行わずにカードR/W27部に留める)と共に、カードの前方挿入禁止状態を解除する(S613)。一方、S611でカード残額が零でないと判定されたときには(N)、精算カード玉貸可能状態を継続する(S612a)。   Upon receiving the subtraction completion notification in S610, the card R / W control unit 29 notifies the unit control unit 22 of the card remaining amount (the card remaining amount recorded as the new card remaining amount as described above), and the unit control unit 22 It is determined whether or not the notified card balance is zero (S611). If it is determined in S611 that the remaining card amount is zero (Y), the payment card ball lending state is canceled (S612), and the card R / W control unit 29 is instructed to reserve the card. . Receiving the reservation instruction, the card R / W control unit 29 reserves the card received by the card R / W 27 (that is, the checkout card 5 with the remaining card balance 0) at the card R / W 27 unit (that is, to the outside) The card insertion / removal process and the storage process in the card stocker 28 are not performed and the card R / W 27 is retained), and the card front insertion prohibition state is canceled (S613). On the other hand, when it is determined in S611 that the remaining card amount is not zero (N), the payment card ball lending state is continued (S612a).

次に、図19を用いて、カード返却ボタン16が操作された際の処理について説明する。ユニット制御部22において、カード返却ボタン16の操作が検出されると(S40)、これに基づいて会員カード玉貸可能状態であれば当該状態が解除される(S41)。そして、カード返却ボタン16が操作された旨を示す返却操作通知がカードR/W制御部29に送られ、カードR/W制御部29が、会員カード4を受付中であるか否かの判定を実施する(S42)。S42の判定で、会員カード4を受付中であると判定されたときには(Y)、カードR/W27のカードを排出して抜取待ち状態(ここでは会員カード4の一端がカード挿入口27aから外部に突出した状態を指す)となる(S43)。そして、カードの抜き取りを検出すると(S44)、カードストッカ28に収納されている精算カード5のうちの1枚をカードR/W27まで送出して待機させると共に、カードの前方挿入禁止を解除する(S45)。そして、会員カード4が抜き取られた旨を示す会員カード抜取情報(当該抜き取られたカードの会員IDを含む)を場内管理装置60に送信し(S46)、これを受信した場内管理装置60は、会員カード排出履歴を、カードユニット履歴DBの「会員カード」の領域に記憶する(S47)。   Next, processing when the card return button 16 is operated will be described with reference to FIG. When the operation of the card return button 16 is detected in the unit control unit 22 (S40), the state is canceled if the membership card ball lending state is possible based on this (S41). Then, a return operation notification indicating that the card return button 16 has been operated is sent to the card R / W control unit 29, and it is determined whether or not the card R / W control unit 29 is accepting the member card 4. (S42). If it is determined in S42 that the member card 4 is being accepted (Y), the card R / W 27 is ejected and waiting for removal (here, one end of the member card 4 is externally connected from the card insertion slot 27a). (S43). When the card removal is detected (S44), one of the checkout cards 5 stored in the card stocker 28 is sent to the card R / W 27 for waiting, and the prohibition of the front insertion of the card is canceled ( S45). Then, the member card extraction information (including the member ID of the extracted card) indicating that the member card 4 has been extracted is transmitted to the on-site management device 60 (S46). The member card discharge history is stored in the “member card” area of the card unit history DB (S47).

一方、S42の判定で、会員カード4を受付中でないと判定されたときには(N)、該判定結果がユニット制御部22に送られ、ユニット制御部22において、精算カード玉貸可能状態であるか否かの判定が実施される(S50)。S50の判定で精算カード玉貸可能状態であると判定された場合には(Y)、精算カード玉貸可能状態を解除して(S51)、カード返却ボタン16が操作された旨を示す返却操作通知をカードR/W制御部29に送信し、カードR/W制御部29は、カードR/W27の精算カード5に当該カードユニット20の装置IDを記録して(S52)、該精算カード5を排出して抜取待ち状態(ここでは精算カード5の一端がカード挿入口27aから外部に突出した状態を指す)となる(S53)。そして、カードの抜き取りを検出すると(S54)、カードストッカ28に収納されている精算カード5のうちの1枚をカードR/W27まで送出して待機させると共に、カードの前方挿入禁止を解除する(S55)。そして、精算カード5が抜き取られた旨を示す精算カード抜取情報(当該抜き取られたカードの精算カードIDを含む)を場内管理装置60に送信し(S56)、これを受信した場内管理装置60は、精算カード排出履歴を、カードユニット履歴DBの「精算カード」の領域に記憶する(S57)。   On the other hand, if it is determined in S42 that the membership card 4 is not being accepted (N), the determination result is sent to the unit control unit 22, and the unit control unit 22 is in a state where a checkout card ball can be lent. Determination of whether or not is carried out (S50). If it is determined in S50 that the payment card ball lending is possible (Y), the payment card ball lending state is canceled (S51), and the return operation indicating that the card return button 16 has been operated. The notification is transmitted to the card R / W control unit 29, and the card R / W control unit 29 records the device ID of the card unit 20 in the payment card 5 of the card R / W 27 (S52), and the payment card 5 Is discharged and enters a withdrawal waiting state (here, it indicates a state in which one end of the checkout card 5 protrudes outside from the card insertion slot 27a) (S53). When the card removal is detected (S54), one of the checkout cards 5 stored in the card stocker 28 is sent to the card R / W 27 to be on standby, and the prohibition of forward insertion of the card is canceled ( S55). Then, the payment card extraction information (including the payment card ID of the extracted card) indicating that the payment card 5 has been extracted is transmitted to the on-site management device 60 (S56). The settlement card discharge history is stored in the “settlement card” area of the card unit history DB (S57).

一方、S50の判定で、精算カード玉貸可能状態でないと判定されると(N)、処理を終了する(S60)。   On the other hand, if it is determined in S50 that the payment card ball lending state is not available (N), the process ends (S60).

次に、図20を用いて、精算処理における精算装置80と場内管理装置60の作用について説明する。精算装置80において、会員カード4又は精算カード5が挿入されて受け付けられると(S700)、カードから会員ID又は精算カードIDと、カード残額を読み取って(S701)、該読み取った情報(会員カード4であれば会員ID及びカード残額,精算カード5であれば精算カードID及びカード残額)を含む精算許諾要求を場内管理装置60に送信する(S702)。そして、精算許諾要求を受信した場内管理装置60は、S703において、会員IDを受信した場合には、該受信したカード残額と、該受信した会員IDと対応付けて会員カードDBに記憶されている残額との照合(即ち、受信したカード残額≦受信した会員IDに対応付けて記憶されているカード残額、であるか否かの照合)を行う一方、精算カードIDを受信した場合には、該受信したカード残額と、該受信した精算カードIDと対応付けて精算カードDBに記憶されている残額との照合(即ち、受信したカード残額≦受信した精算カードIDに対応付けて記憶されているカード残額、であるか否かの照合)を行う。   Next, the operation of the settlement apparatus 80 and the on-site management apparatus 60 in the settlement process will be described with reference to FIG. When the membership card 4 or the settlement card 5 is inserted and accepted in the settlement apparatus 80 (S700), the member ID or the settlement card ID and the remaining card amount are read from the card (S701), and the read information (member card 4 If so, a payment request including the member ID and the balance of the card, and the payment card 5 and the payment card ID and the balance of the card) is transmitted to the on-site management device 60 (S702). Then, in S703, the on-site management device 60 that has received the settlement permission request stores the received card remaining amount in association with the received member ID in the member card DB when the member ID is received. While checking the balance (that is, checking whether the balance of the received card is equal to or less than the balance of the card stored in association with the received member ID), when the settlement card ID is received, Matching the received card balance with the balance stored in the settlement card DB in association with the received settlement card ID (that is, the card stored in association with the received card balance ≦ the received settlement card ID) The remaining amount is verified).

次いで、場内管理装置60は、S703の判定で、照合OK(即ち受信したカード残額≦受信した会員ID(又は精算カードID)に対応付けて記憶されているカード残額)であることを条件として、精算装置80に対して、精算許諾情報を返信する(S704)。   Next, the on-site management device 60, in the determination of S703, on condition that the verification is OK (that is, the received card balance ≦ the card balance stored in association with the received member ID (or payment card ID)), The settlement permission information is returned to the settlement apparatus 80 (S704).

該精算許諾情報を受信した精算装置80においては、前記読み取ったカード残額に相当する金額の貨幣を紙幣払出機85及び/又は硬貨払出機86から払い出して遊技者に返却する(S705)。次いで、会員カード4又は精算カード5のカード残額を消去して、会員カード4であれば返却し、精算カード5であれば精算カード回収部83bの内部に回収する(S706)。S706の処理が終了すると、精算装置80から場内管理装置60に対して会員ID(又は精算カードID)を含む精算完了通知が送信され(S707)、これを受信した場内管理装置60では、受信した会員ID(又は精算カードID)に対応付けて記録されているカード残額を消去する(S708)。   In the payment apparatus 80 that has received the payment permission information, the money corresponding to the read card balance is paid out from the banknote dispenser 85 and / or the coin dispenser 86 and returned to the player (S705). Next, the remaining amount of the membership card 4 or the settlement card 5 is erased. If the membership card 4 is returned, it is returned, and if it is the settlement card 5, it is collected inside the settlement card collection unit 83b (S706). When the processing of S706 is completed, a settlement completion notification including the member ID (or settlement card ID) is transmitted from the settlement apparatus 80 to the on-site management apparatus 60 (S707). The remaining card amount recorded in association with the member ID (or payment card ID) is deleted (S708).

一方、S703で、照合NGの場合(即ち受信したカード残額>受信した会員ID(又は精算カードID)に対応付けて記憶されているカード残額である場合)には、精算装置80に対して、精算不可情報を返信する(S704a)。精算不可情報を受信した精算装置80は、前述したように、カードを留保し、異常を報知する(S705a)。   On the other hand, in the case of collation NG in S703 (that is, the received card balance> the card balance stored in association with the received member ID (or settlement card ID)), The payment impossible information is returned (S704a). As described above, the payment apparatus 80 that has received the payment impossible information reserves the card and notifies the abnormality (S705a).

以上説明したように、カードユニット20から出力される各種の信号に基づいて、カードユニット履歴DBに、会員カード4の受付履歴及び排出履歴と、精算カード5の受付履歴,排出履歴,及び留保履歴と、ビジタ入金履歴及びビジタ終了履歴が記憶される。そして、場内管理装置60において、図7に示すように、遊技者の交替の判定が行われると共に、図8に示すように、売上金額,遊技時間,及び遊技者交替数の記憶が行われており、該場内管理装置60から送信されてきた自店遊技者交替数情報等に基づいて、場外管理装置90において、図12に示すように、各遊技場毎に売上金額,遊技時間,及び遊技者交替数の記憶が行われている。また場外管理装置90において、図11に示すように、遊技場条件,及び機種変更情報が記憶されているものとする。   As described above, based on various signals output from the card unit 20, the card unit history DB stores the membership card 4 reception history and discharge history, the payment card 5 reception history, discharge history, and reservation history. The visitor deposit history and visitor end history are stored. Then, in the on-site management device 60, as shown in FIG. 7, the determination of the replacement of the player is performed, and as shown in FIG. 8, the sales amount, the game time, and the number of player replacements are stored. Based on the own store player change number information transmitted from the in-store management device 60, the out-of-field management device 90, as shown in FIG. 12, sales amount, game time, and game for each game venue. The number of person changes is stored. Further, as shown in FIG. 11, the off-site management device 90 stores game hall conditions and model change information.

また、以下においては、場外管理装置90において、遊技場Aの場内管理装置60に対して送信する他店遊技者交替数情報及び比較データが作成される場合について説明する。ここで送信先である当該遊技場Aについては、図11に示すように、他の遊技場の条件として同一商圏内の遊技場が記憶されているので、当該遊技場Aの所在地と同一の所在地にある遊技場B,F(図示外),及びH(図示外)についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報が作成される。また該作成された他店遊技者交替数情報に含まれる他の遊技場B,F,Hと、当該遊技場Aについての遊技者交替数とを比較できる形式に加工した比較データも作成される。   In the following, a case will be described in which the off-site management device 90 creates other store player change number information and comparison data to be transmitted to the in-game management device 60 of the game hall A. Here, as for the game hall A which is a transmission destination, as shown in FIG. 11, game halls in the same business area are stored as conditions for other game halls. The other store player change number information including the player change number for the game halls B, F (not shown) and H (not shown) is created. Also, comparison data processed into a format in which the other game halls B, F, H included in the created other store player change number information and the player change number for the game hall A can be compared is also created. .

まず図21を参照して、前記他店遊技者交替数情報及び比較データとして、全体遊技者交替数を対象とする全体遊技者交替数比較データが作成される場合について説明する。具体的には、図12に示す本日の場外遊技者交替数DBから、遊技場条件を満たす他の遊技場B,F,及びHと、送信先である当該遊技場Aについて、各集計時間毎の全体合計の遊技者交替数(*53)及び通算の全体合計の遊技者交替数(*63)と、各集計時間毎の全体平均の遊技者交替数(*54)及び通算の全体平均の遊技者交替数(*64)が抽出される。   First, with reference to FIG. 21, a case will be described in which total player replacement number comparison data for the total player replacement number is created as the other-store player replacement number information and comparison data. Specifically, from today's out-of-field player change number DB shown in FIG. 12, for each of the other game halls B, F, and H that satisfy the game hall conditions and the game hall A that is the transmission destination, for each total time The total number of player changes (* 53) and the total total number of player changes (* 63), the total average number of player changes (* 54) for each total time, and the total average The number of player changes (* 64) is extracted.

そして図21に示すように、前記抽出された各集計時間毎の全体平均の遊技者交替数(*54)及び通算の全体平均の遊技者交替数(*64)に基づいて、各遊技場についての各集計時間毎の全体平均の遊技者交替数の推移を示す表が作成されると共に、縦軸に遊技者交替数,横軸に集計時間を表すグラフエリアにおいて、各遊技場について各集計時間における全体平均の遊技者交替数をプロットして該プロットされた点を結ぶことにより、各遊技場についての各集計時間毎の全体平均の遊技者交替数の推移を示すグラフが作成される。   Then, as shown in FIG. 21, based on the overall average number of player changes (* 54) and the total average number of player changes (* 64) for each total time extracted, A table showing the overall average number of player changes for each total time is created, and in the graph area where the vertical axis indicates the number of player changes and the horizontal axis indicates the total time, each total time for each game hall By plotting the overall average number of player changes in and connecting the plotted points, a graph showing the transition of the overall average number of player changes for each total time for each game hall is created.

また前記抽出された各集計時間毎の全体合計の遊技者交替数(*53)及び通算の全体合計の遊技者交替数(*63)に基づいて、各遊技場についての各集計時間毎の全体合計の遊技者交替数の推移を示す表が作成される。ただし全体合計の遊技者交替数は、各遊技場におけるパチンコ機10の設置台数が異なると比較するのが困難な値であるため、該全体合計の遊技者交替数に基づくグラフは作成されない。   Also, based on the total number of player changes (* 53) and the total total number of player changes (* 63) for each total time, the total for each total time for each game hall. A table showing the transition of the total number of player changes is created. However, since the total number of player replacements is a value that is difficult to compare when the number of pachinko machines 10 installed in each game hall is different, a graph based on the total number of player replacements is not created.

ここで作成される全体遊技者交替数比較データにおいては、送信先である当該遊技場Aに関するデータが太線で表示される。このように、他店遊技者交替数情報の送信先において、他の遊技場についての遊技者交替数と当該遊技場についての遊技者交替数とを比較できる形式で出力されるので、容易に比較検討を行える便利な指標となる。   In the overall player replacement number comparison data created here, the data related to the game hall A that is the transmission destination is displayed with a bold line. In this way, at the destination of the other store player change number information, since the player change number for the other game hall and the player change number for the game hall are output in a format that can be compared, it is easy to compare It is a useful index that can be examined.

また該作成される全体遊技者交替数比較データには、図11に示す遊技場DBに記憶されている本日の機種変更情報(ここでは遊技場Aについて、CR.YYY8台とCR.ZZZ8台がCR.AAA16台に機種変更され、遊技場Bについて、CR.ZZZ20台がCR.BBB10台とCR.CCC10台に機種変更された旨)が含まれる。このように、他店遊技者交替数情報の送信先において、他店における機種の変更を把握できるので、自店における機種の変更を行う際の指標となる。   In addition, the generated total player change number comparison data includes today's model change information (here, 8 CR.YYY and 8 CR.ZZZ for game hall A) stored in the game hall DB shown in FIG. The model has been changed to 16 units of CR.AAA, and for Game Center B, 20 units of CR.ZZZ have been changed to 10 units of CR.BBB and 10 units of CR.CCC). As described above, since the change of the model at the other store can be grasped at the transmission destination of the other store player change number information, it becomes an index when changing the model at the own store.

次に図22を参照して、前記他店遊技者交替数情報及び比較データとして、機種別遊技者交替数(ここではCR.AAAの遊技者交替数)を対象とする機種別遊技者交替数比較データが作成される場合について説明する。具体的には、図12に示す本日の場外遊技者交替数DBから、遊技場条件を満たす他の遊技場B,F,及びHと、送信先である当該遊技場Aについて、CR.AAAに関する各集計時間毎の機種合計の遊技者交替数(*51)及び通算の機種合計の遊技者交替数(*61)と、CR.AAAに関する各集計時間毎の機種平均の遊技者交替数(*52)及び通算の機種平均の遊技者交替数(*62)が抽出される。   Next, with reference to FIG. 22, as the other store player change number information and comparison data, the number of player change by model for the number of player change by type (here, the number of player change of CR.AAA). A case where comparison data is created will be described. Specifically, from today's out-of-field player change number DB shown in FIG. 12, regarding other game halls B, F, and H that satisfy the game hall and the game hall A that is the transmission destination, CR.AAA The total number of player replacements (* 51) for the total models for each total time and the total number of player replacements (* 61) for the total models, and the average number of player replacements for each total time for CR.AAA (* 52) and the total number of player replacements (* 62) of the average model.

そして図22に示すように、前記抽出されたCR.AAAに関する各集計時間毎の機種平均の遊技者交替数(*52)及び通算の機種平均の遊技者交替数(*62)に基づいて、CR.AAAに関する各遊技場についての各集計時間毎の機種平均の遊技者交替数の推移を示す表が作成されると共に、縦軸に遊技者交替数,横軸に集計時間を表すグラフエリアにおいて、各遊技場について各集計時間における機種平均の遊技者交替数をプロットして該プロットされた点を結ぶことにより、CR.AAAに関する各遊技場についての各集計時間毎の機種平均の遊技者交替数の推移を示すグラフが作成される。   Then, as shown in FIG. 22, based on the model-average player change number (* 52) and the total model-average player change number (* 62) for each total time related to the extracted CR.AAA, In the graph area showing the transition of the average number of player changes for each game time for each game hall related to CR.AAA, with the vertical axis indicating the number of player changes and the horizontal axis indicating the total time , By plotting the average number of player replacements at each counting time for each amusement center and connecting the plotted points, the average player switching at each counting time for each amusement center related to CR.AAA A graph showing the transition of the number is created.

また前記抽出されたCR.AAAに関する各集計時間毎の機種合計の遊技者交替数(*51)及び通算の機種合計の遊技者交替数(*61)に基づいて、CR.AAAに関する各遊技場についての各集計時間毎の機種合計の遊技者交替数の推移を示す表が作成される。ただし機種合計の遊技者交替数は、各遊技場におけるパチンコ機10の設置台数が異なると比較するのが困難な値であるため、該機種合計の遊技者交替数に基づくグラフは作成されない。   In addition, based on the extracted total number of player replacements (* 51) and total number of player replacements (* 61) for each total time related to CR.AAA, each game hall related to CR.AAA A table showing the transition of the total number of player replacements for each model for each counting time is created. However, since the number of player replacements for the total model is a value that is difficult to compare if the number of pachinko machines 10 installed in each game hall is different, a graph based on the total number of player replacements for the model is not created.

ここで作成される機種別遊技者交替数比較データにおいても、送信先である当該遊技場Aに関するデータが太線で表示される。このように、他店遊技者交替数情報の送信先において、他の遊技場についての遊技者交替数と当該遊技場についての遊技者交替数とを比較できる形式で出力されるので、容易に比較検討を行える便利な指標となる。   Also in the model-specific player replacement number comparison data created here, the data related to the game hall A that is the transmission destination is displayed with a bold line. In this way, at the destination of the other store player change number information, since the player change number for the other game hall and the player change number for the game hall are output in a format that can be compared, it is easy to compare It is a useful index that can be examined.

また該作成される機種別遊技者交替数比較データにも、図11に示す遊技場DBに記憶されている本日の機種変更情報(ここでは遊技場Aについて、CR.YYY8台とCR.ZZZ8台がCR.AAA16台に機種変更され、遊技場Bについて、CR.ZZZ20台がCR.BBB10台とCR.CCC10台に機種変更された旨)が含まれる。このように、他店遊技者交替数情報の送信先において、他店における機種の変更を把握できるので、自店における機種の変更を行う際の指標となる。   In addition, the created model change information for each machine type is also stored in the game room DB shown in FIG. 11 (for example, 8 CR.YYY and 8 CR.ZZZ for game hall A). Has been changed to 16 CR.AAA, and for Playground B, 20 CR.ZZZ have been changed to 10 CR.BBB and 10 CR.CCC). As described above, since the change of the model at the other store can be grasped at the transmission destination of the other store player change number information, it becomes an index when changing the model at the own store.

以上の説明においては、機種別遊技者交替数比較データとして、CR.AAAに関するデータが作成される例について説明したが、同様にして他の機種に関する機種別遊技者交替数比較データも作成される。このように、他店遊技者交替数情報の送信先において、遊技機の機種に対応する遊技者交替数を容易に確認できるので、遊技者一人あたりの各機種における売上や遊技時間を把握して遊技場の経営検討を行うことができる。   In the above description, the example in which CR.AAA-related data is created as model-specific player replacement number comparison data has been described, but model-specific player replacement number comparison data for other models is also created in the same manner. . In this way, since the number of player replacements corresponding to the type of gaming machine can be easily confirmed at the destination of the information on the number of player replacements at other stores, it is possible to grasp the sales and game time for each model per player. A management review of the amusement hall can be conducted.

さらに図23を参照して、前記他店遊技者交替数情報として、各遊技場についての遊技者交替数を含む遊技者交替数詳細データが作成される場合について説明する。具体的には、図12に示す本日の場外遊技者交替数DBから、遊技場条件を満たす他の遊技場B,F,及びHと、送信先である当該遊技場Aについて、機種,設置台数,台番号,及び遊技者交替数(各集計時間についての遊技者交替数と通算の遊技者交替数)が各パチンコ機10毎に抽出され、図23に示すように、該抽出された機種,設置台数,台番号,及び遊技者交替数を各パチンコ機10毎に示す表が作成される。この図23では、遊技者交替数詳細データとして、他の遊技場の筆頭である遊技場Bに関するデータを示しているが、同様にして該遊技場B以外の遊技場A,F,Hに関する遊技者交替数詳細データも作成される。   Furthermore, with reference to FIG. 23, the case where the player change number detailed data containing the player change number about each game hall is produced as said other store player change number information is demonstrated. Specifically, from today's out-of-field player replacement number DB shown in FIG. 12, the model and number of installed game machines B, F, and H satisfying the game hall condition and the game hall A as the transmission destination , The machine number, and the number of player changes (the number of player changes and the total number of player changes for each counting time) are extracted for each pachinko machine 10, and as shown in FIG. A table is created for each pachinko machine 10 showing the number of installed machines, the machine number, and the number of player changes. In FIG. 23, as the player change number detailed data, the data related to the game hall B, which is the head of another game hall, is shown. Similarly, the games related to the game halls A, F, and H other than the game hall B are shown. Person change number detailed data is also created.

以上に説明した全体遊技者交替数比較データ,機種別遊技者交替数比較データ,及び遊技者交替数詳細データは、前記終了時刻(ここでは13:00,16:00,19:00,及び23:00)に、その時点におけるハードディスク93の記憶内容に基づいて定期的に作成されて、遊技場Aに対して送信される。ここで例示した図21〜図23は、遊技場の営業終了後に送信されるものであるため、全時間のデータが含まれているが、遊技場の営業中に送信されるものには、送信時間前までのデータが含まれる。このように、他店遊技者交替数情報の送信先において、遊技場の当日の営業時間中における予め定められた各集計時間についての遊技者交替数を随時把握できると共に、遊技場の当日の営業時間中における通算の遊技者交替数を営業時間の終了後に把握できるので、遊技場の経営検討を行う際の便利な指標となる。   The total player change number comparison data, the model-specific player change number comparison data, and the player change number detailed data described above are the end times (here, 13:00, 16:00, 19:00, and 23). 0:00), it is periodically created based on the stored contents of the hard disk 93 at that time, and transmitted to the game arcade A. 21 to 23 illustrated here are transmitted after the game hall is closed, and therefore include all-time data. Data up to the previous hour is included. In this way, at the destination of the other store player change number information, it is possible to grasp the number of player changes for each predetermined total time during the business hours on the day of the game hall as well as the business day of the game hall. Since the total number of player changes during the time can be grasped after the end of business hours, it is a convenient index when considering management of amusement halls.

そして該全体遊技者交替数比較データ及び機種別遊技者交替数比較データを受信した遊技場においては、図21〜図23に示すように、該受信したデータから特定される各遊技場についての遊技者数がディスプレイ64に表示されて視認可能に出力される。ここで図21に示す全体遊技者交替数比較データ又は図22に示す機種別遊技者交替数比較データがディスプレイ64に表示されている状態で、入力装置65の操作により該ディスプレイ64に表示される「詳細」ボタンが操作されると、図23に示す遊技者交替数詳細データがディスプレイ64に表示される。また図23に示すように、遊技場Aに関する遊技者交替数詳細データがディスプレイ64に表示されている状態で、入力装置65の操作により該ディスプレイ64に表示される「遊技場A」ボタン,「遊技場F」ボタン,又は「遊技場H」ボタンが操作されると、図示しないが、該操作されたボタンに対応する遊技場に関する遊技者交替数詳細データがディスプレイ64に表示される。なお「戻る」ボタンが操作されると、前記図21又は図22に戻る。このように、場内管理装置60において、送信されてくる各遊技場についての遊技者交替数が視認可能な態様で出力されるので、該場内管理装置60で管理している各種のデータを参照して比較検討を行うことができる。   Then, in the game hall that has received the total player replacement number comparison data and the model-specific player replacement number comparison data, as shown in FIG. 21 to FIG. 23, a game for each game field identified from the received data. The number of persons is displayed on the display 64 and is output so as to be visible. Here, the total player replacement number comparison data shown in FIG. 21 or the model-specific player replacement number comparison data shown in FIG. 22 is displayed on the display 64 by the operation of the input device 65 in a state where the display 64 displays. When the “details” button is operated, the player change count detail data shown in FIG. 23 is displayed on the display 64. Further, as shown in FIG. 23, in the state where the player change number detailed data related to the game hall A is displayed on the display 64, the “game hall A” button, “ When the “game hall F” button or the “game hall H” button is operated, although not shown, the player change number detailed data regarding the game hall corresponding to the operated button is displayed on the display 64. When the “return” button is operated, the process returns to FIG. 21 or FIG. In this way, the in-field management device 60 outputs the number of player changes for each game hall that is transmitted in a visually recognizable manner, so that various data managed by the in-ground management device 60 are referred to. Can be compared.

以上に説明したように、本発明に係る遊技用システム1によれば、会員カード4への入金処理及び会員カード玉貸処理を行うと共に、ビジタ入金処理及び内部カードによる精算カード玉貸処理(第1ビジタ使用処理)を行い、該第1ビジタ使用処理に使用されなかったカード残額が記録された精算カード5を発行し、該精算カードを受け付けて挿入カードによる精算カード玉貸処理(第2ビジタ使用処理)を行うカードユニット20を対象として、図7に示すように、会員カード受付履歴,会員カード排出履歴,精算カード受付履歴,精算カード排出履歴,ビジタ入金履歴,及びビジタ終了履歴に基づいて、遊技者の交替を正確に判定して、遊技者交替数を集計することができる。   As described above, according to the gaming system 1 of the present invention, the deposit process to the membership card 4 and the membership card ball lending process are performed, and the visitor deposit process and the checkout card ball lending process by the internal card (the first card) 1 visitor use processing), issue a checkout card 5 in which the remaining card amount not used in the first visitor use processing is recorded, accept the checkout card, and payout card ball lending processing (second visitor) As shown in FIG. 7, based on the membership card reception history, membership card discharge history, payment card reception history, payment card discharge history, visitor deposit history, and visitor end history, as shown in FIG. Thus, it is possible to accurately determine the replacement of the players and to add up the number of player replacements.

また、図12に示すように、各遊技場の売上を第三者管理するために既に構築されて実用化されているシステムを利用して遊技者交替数の集計が行われ、図21及び図22に示すように、設定条件を満たす他の遊技場についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報が各遊技場の指定する端末装置(ここでは場内管理装置60)に対して送信されるので、遊技者の交替を判定するための新たな設備装置や各遊技場と場外管理装置90とを通信可能とするための新たな通信回線を設けて新規のシステムを構築することなく、各遊技場に対して他の遊技場についての遊技者交替数を含む情報を提供できる。   In addition, as shown in FIG. 12, the number of player changes is calculated using a system that has already been constructed and put into practical use for third party management of sales at each game hall. As shown in FIG. 22, other store player replacement number information including the number of player replacements for other game venues that satisfy the set conditions is transmitted to the terminal device (in this case, the in-ground management device 60) designated by each game venue. Therefore, without constructing a new system by providing a new communication device for enabling communication between the game facility and the off-site management device 90, such as a new equipment device for determining the replacement of the player, Information including the number of player changes for other game halls can be provided to each game hall.

なお、以上の説明では、図21〜図23に示すように、他店遊技者交替数情報に、遊技者交替数のみ(なお図21及び図22では機種変更情報も)含まれる例について説明したが、例えば他店遊技者交替数情報には、図12に示す売上金額や遊技時間を含めるようにしても良く、これによれば、遊技者一人あたりの各遊技機における売上(即ち客単価)や遊技時間を把握することで、遊技場の経営検討(例えば遊技者に適する遊技機の入替,イベント,出玉調整等)を行う上での有効な指標となる。   In addition, in the above description, as shown in FIGS. 21 to 23, the example in which only the number of player replacements (model change information is also shown in FIGS. 21 and 22) is included in the other store player replacement number information. However, for example, the other store player change number information may include the sales amount and the game time shown in FIG. 12, and according to this, the sales in each gaming machine per player (that is, the customer unit price). By grasping the game time and the game time, it becomes an effective index for management examination of the game hall (for example, replacement of a game machine suitable for a player, event, adjustment of a ball).

最後に、本発明の変形例について説明する。   Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。   In the above embodiment, the example in which the gaming machine is the pachinko machine 10 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine is, for example, a slot machine that uses medals as gaming media, and a slot that uses pachinko balls as gaming media. Pachinko machines, slot machines, and pachinko machines that can be played using score data without using pachinko balls or medals. Alternatively, an image-type pachinko machine in which pachinko balls are displayed as images, an image-type slot machine in which reels are displayed as images, or the like may be used.

上記の実施形態では、各遊技場が指定する端末装置が場内管理装置60である例について説明したが、これに限らず、該端末装置は携帯端末(例えば携帯電話端末や携帯情報端末等)であっても良く、これによれば、遊技場外であっても各遊技場についての遊技者交替数を確認できる。   In the above-described embodiment, an example in which the terminal device specified by each game arcade is the in-place management device 60 has been described. According to this, it is possible to confirm the number of player replacements for each game hall even outside the game hall.

上記の実施形態では、遊技者交替判定手段が場内管理装置60に設けられる例について説明したが、これに限らず、該遊技者交替判定手段は遊技用装置(カードユニット20)に設けられるようにしても良い。例えば、カードユニット20のEEPROMやRAMに、図7のカードユニット履歴DBに相当する履歴を記憶するようにしておき、ユニット制御部22が前記遊技者交替判定手段として機能するようにしても良い。この場合には、遊技者交替の有無の判定を、会員カード4の受付が行われたとき(当該会員カード4に対しての貸与許諾情報を受信したとき),精算カード5の受付が行われたとき(当該精算カード5に対しての貸与許諾情報を受信したとき),及びビジタ入金処理が行われたとき(精算カード5のカード残額が零の状態で入金されたとき)に行うようにして、遊技者の交替があったと判定されたときに、その都度、遊技者が交替した旨を場内管理装置60に送信するようにすると良い。また、遊技者交替の有無の判定を、会員カード4の受付が行われたとき(当該会員カード4に対しての貸与許諾情報を受信したとき),精算カード5の受付が行われたとき(当該精算カード5に対しての貸与許諾情報を受信したとき),及びビジタ入金処理が行われたとき(精算カード5のカード残額が零の状態で入金されたとき)に行うようにして、遊技者の交替があったと判定されたことに基づいて、当該カードユニット20にて所定期間の遊技者交替数をカウントしておき、該カウントした遊技者交替数を場内管理装置60に送信するようにすると良い。さらに、遊技者交替の有無の判定を、所定時間毎に(例えば3時間毎、あるいは営業終了時に当日分を一括して)行うようにしておき、所定時間の履歴に対して、遊技者交替の有無を判定し、該所定時間内での遊技者交替数をカウントして(あるいは遊技者交替有りの判定毎にその旨を)、場内管理装置60に送信するようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which the player change determination unit is provided in the on-site management device 60 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the player change determination unit is provided in the game device (card unit 20). May be. For example, the history corresponding to the card unit history DB of FIG. 7 may be stored in the EEPROM or RAM of the card unit 20, and the unit control unit 22 may function as the player change determination means. In this case, when the membership card 4 is received (when the loan permission information for the member card 4 is received), the settlement card 5 is received to determine whether or not the player has changed. At the time of payment (when the loan authorization information for the payment card 5 is received) and when the visitor payment process is performed (when the card balance of the payment card 5 is paid in a zero state). Thus, when it is determined that the player has been changed, the fact that the player has changed may be transmitted to the on-site management device 60 each time. In addition, whether or not the player has changed is determined when the member card 4 is received (when the loan permission information for the member card 4 is received) or when the payment card 5 is received ( When the loan authorization information for the payment card 5 is received), and when the visitor payment process is performed (when the card balance of the payment card 5 is paid in a zero state) Based on the determination that the player has been changed, the card unit 20 counts the number of player changes for a predetermined period, and transmits the counted number of player changes to the on-site management device 60. Good. Further, the determination of whether or not the player has been changed is performed every predetermined time (for example, every 3 hours or at the end of the business in a lump sum of the day). The presence / absence may be determined, the number of player changes within the predetermined time may be counted (or each time there is a player change determination) and transmitted to the on-site management device 60.

上記の実施形態では、遊技者交替判定手段である制御部62が、会員カード受付履歴の記憶(S303),精算カード受付履歴の記憶(S403),及びビジタ入金履歴の記憶(S203)がなされたときに、遊技者交替の有無の判定(判定条件1〜9のいずれかの条件が満たされるか否かの判定)を実施する例について、説明したが、これに限らず、所定期間毎に(例えば3時間毎、あるいは営業終了時に当日分を一括して)、該所定時間の履歴に対して、遊技者交替の有無を判定し、該所定時間内での遊技者交替数を集計するようにしても良い。   In the above embodiment, the control unit 62 that is a player change determination unit stores the membership card reception history (S303), the payment card reception history (S403), and the visitor payment history (S203). In some cases, the example of determining whether or not there is a player change (determination as to whether or not any one of the determination conditions 1 to 9 is satisfied) has been described. For example, every three hours, or at the end of the business day, the current day is collectively determined) whether or not there is a player change with respect to the history of the predetermined time, and the number of player changes within the predetermined time is counted. May be.

上記の実施形態では、ビジタ入金処理により遊技への使用が可能とされた有価価値の大きさ(カード残額)が第1ビジタ使用処理(内部カードによる精算カード玉貸処理)の結果零となり、その後に次のビジタ入金処理が行われるまでの時間が予め定められた判定時間(15分)を越えていたときに、判定条件8が満たされたとして、遊技者の交替が行われたと判定する例について説明したが、さらに以下のような条件を追加するようにしても良い。まず、遊技機(パチンコ機10又はスロットマシン)で大当りが発生したことに伴い当該遊技機(例えば遊技制御基板11)から出力される大当り信号を、遊技者交替数判定手段を備える場内管理装置60(又はカードユニット20)に入力するようにしておく。そして、該大当り信号の入力毎に(大当りの発生毎に)、前記判定時間に所定時間(例えば、大当り1回で払い出されるパチンコ玉(例えば約2000個)が打ち込まれて消費されるまでの平均的な時間に、若干の余裕時間を加えた時間(例えば50分間))を加算する。その後、遊技者が交替したと判定されたとき(条件1〜9による判定)には、前記判定時間を、初期の設定値(ここでは15分)に戻す。   In the above embodiment, the value of the valuable value (card balance) that can be used for the game by the visitor deposit process becomes zero as a result of the first visitor use process (settlement card ball lending process by the internal card), and thereafter Example in which it is determined that the player has been replaced on the assumption that the determination condition 8 is satisfied when the time until the next visitor deposit process has exceeded a predetermined determination time (15 minutes) However, the following conditions may be added. First, the on-site management device 60 including a player change number determination means is used to output a big hit signal output from the gaming machine (for example, the game control board 11) when a big hit has occurred in the gaming machine (pachinko machine 10 or slot machine). (Or the card unit 20). Then, for each input of the jackpot signal (every jackpot occurrence), an average until a predetermined time (for example, about 2000 pachinko balls (for example, about 2000 balls) to be paid out once is hit and consumed for the determination time. Time (for example, 50 minutes) with a little extra time added to the actual time. Thereafter, when it is determined that the player has changed (determination based on the conditions 1 to 9), the determination time is returned to the initial set value (here, 15 minutes).

この条件を加えることによって、例えば、12:45にビジタ入金が行われた後に、12:50に大当りが発生したとすると、前記判定時間は初期の設定値である15分+大当りの発生毎に加算される50分=65分であり、次のビジタ入金が行われたのが該判定時間を越えていない13:40であるときには、該13:40には判定条件8が満たされたとは判定されない(即ち12:45のビジタ入金に相当するパチンコ玉と12:50の大当り1回で払い出されるパチンコ玉を使い切った後に、同一の遊技者によりビジタ入金が行われたと判定される)。一方、次のビジタ入金が行われたのが該判定時間を越えていた場合(仮に14:00であった場合)には、該14:00には判定条件8が満たされたとは判定される。つまり、ビジタ入金を行い、カード残額が零となった後に持ち玉で大当りが発生し、獲得したパチンコ玉を消費した後、再度ビジタ入金を行った同一遊技者について、誤って遊技者が交替したと判定することがなく、遊技者の交替をより正確に判定することができる。   By adding this condition, for example, if a big hit occurs at 12:50 after a visitor deposit is made at 12:45, the determination time is 15 minutes which is the initial set value + every occurrence of a big hit. When 50 minutes = 65 minutes are added and the next visitor deposit is made at 13:40 which does not exceed the determination time, it is determined that the determination condition 8 is satisfied at 13:40 (I.e., it is determined that a visitor deposit was made by the same player after the pachinko ball corresponding to a visitor deposit of 12:45 and a pachinko ball paid out once at a big hit of 12:50 were used up). On the other hand, if the next visitor deposit has exceeded the determination time (if it was 14:00), it is determined that the determination condition 8 was satisfied at 14:00. . In other words, after a visitor deposit was made, a big hit was generated with the possession ball after the card remaining amount became zero, and after the consumed pachinko ball was consumed, the player was mistakenly changed for the same player who made the visitor deposit again Can be determined more accurately.

上記の実施形態では、貨幣として、紙幣2及び硬貨3の双方を使用可能である例について説明したが、これに限らず、紙幣2又は硬貨3のいずれか一方のみを使用可能としても良い。また上記の実施形態では、紙幣2として1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣を使用可能である例について説明したが、これに限らず、該4種類の紙幣のうちの一部のみを使用可能としても良い。さらに上記の実施形態では、硬貨3として100円硬貨及び500円硬貨の2種類の硬貨を使用可能である例について説明したが、これに限らず、該2種類の硬貨のいずれか一方のみを使用可能としても良い。   In the above embodiment, an example in which both the banknote 2 and the coin 3 can be used as money has been described. However, the present invention is not limited to this, and only one of the banknote 2 or the coin 3 may be used. Moreover, although said embodiment demonstrated the example which can use four types of banknotes, such as a 1000 yen banknote, a 2000 yen banknote, a 5000 yen banknote, and a 10000 yen banknote as the banknote 2, it is not restricted to this but these 4 types Only a part of the banknotes may be usable. Furthermore, in the above-described embodiment, an example in which two types of coins, that is, a 100 yen coin and a 500 yen coin, can be used as the coin 3 has been described. However, the present invention is not limited to this, and only one of the two types of coins is used. It may be possible.

上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)により受け付けられた貨幣(紙幣2,硬貨3)が遊技用装置(カードユニット20)外部に排出されて、紙幣搬送機構,硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the currency (banknote 2, coin 3) received by the currency receiving means (banknote identification machine 23, coin identification machine 24) is placed outside the gaming apparatus (card unit 20). Although the example discharged | emitted and conveyed by the banknote conveyance mechanism and the coin conveyance mechanism was demonstrated, not only this but the received money may be made to store inside the game device.

上記の実施形態では、図2に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機23、硬貨識別機24)において、有体物である貨幣(紙幣2,硬貨3)の入金を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データや、クレジットカードから特定される与信金額や、デビットカードから特定される預金金額等)の入金を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2, an example has been described in which the receipt of money (banknote 2, coin 3), which is a tangible object, is received in the currency receiving means (banknote identification machine 23, coin identification machine 24). Not limited to this, contact with deposits of intangible money (for example, money data such as electronic money, money amount specified from a credit card, deposit amount specified from a debit card, etc.) You may make it accept without contact.

上記の実施形態では、精算カード玉貸処理の結果、カード残額が零となった精算カード5がカードR/W27に留保されて、この状態で貨幣受付手段(紙幣識別機23又は硬貨識別機24)により受け付けた貨幣(紙幣2又は硬貨3)の金額に相当する有価価値の大きさ(入金金額)が、カードR/W27部の精算カード5にカード残額として記録される例について説明したが、これに限らず、精算カード玉貸処理の結果、カード残額が零となった精算カード5が一旦カードストッカ28に収納されるようにしておき、カードR/W27に会員カード4が受け付けられていない状態で、貨幣受付手段により貨幣を受け付けると、カードストッカ28に収納されている精算カード5の1枚がカードR/W27に送出されて、当該送出されてきた精算カード5に前記受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(入金金額)が記録されるようにしても良い。   In the above embodiment, as a result of the payment card ball lending process, the payment card 5 whose card balance is zero is retained in the card R / W 27, and in this state, the currency receiving means (the banknote identification machine 23 or the coin identification machine 24). ), An example in which the value (payment amount) of the value corresponding to the amount of money (banknote 2 or coin 3) received is recorded as the card balance on the settlement card 5 of the card R / W 27 part. Not limited to this, as a result of the payment card ball lending process, the payment card 5 whose card balance is zero is temporarily stored in the card stocker 28, and the membership card 4 is not accepted by the card R / W 27. In the state, when money is accepted by the money accepting means, one of the checkout cards 5 stored in the card stocker 28 is sent to the card R / W 27 and sent out. The size of the negotiable value equivalent to the amount of the accepted money to calculation card 5 (deposit amount) may be recorded.

上記の実施形態では、遊技用装置(カードユニット20)において、会員用記録媒体(会員カード4)を受け付けていない状態で貨幣受付手段(紙幣識別機23又は硬貨識別機24)により受け付けた貨幣(紙幣2又は硬貨3)の金額に相当する有価価値の大きさ(入金金額)が、カードR/W27部の精算カード5のカード残額に加算され(現カード残額+入金金額が新たなカード残額として記録される)、更新後のカード残額の範囲内で精算カード玉貸処理を行うことが可能な例について説明したが、これに限らず、会員用記録媒体を受け付けていない状態で貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさ(入金金額)が、ユニット制御部22のRAM(あるいはEEPROM)に記憶される有価価値の大きさである入金残額に加算される(現入金残額+入金金額が新たな入金残額として記憶される)ようにして、更新後の入金残額の範囲内でパチンコ玉を貸与する現金玉貸処理(第1ビジタ使用処理に相当)が行われるようにしても良い。この場合には、玉貸ボタン15の操作によって玉貸設定金額分の貸与処理が行われて、RAMに記憶された入金残額から玉貸設定金額が減算されるようにすると良く、カード返却ボタン16の操作によって、カードR/W27に待機している(あるいは該操作によってカードストッカ28から送出されてきた)精算カード5に入金残額が記録されて、外部に発行されるようにすると良い。そして、該発行された精算カード5を受け付けて、精算カード玉貸処理(第2ビジタ使用処理に相当)を行うようにすると良い。このようなカードユニット20では、RAMに入金残額が記憶されたときに、上記実施形態のビジタ入金履歴を記憶して、RAMの入金残額が零となったときにビジタ終了履歴を記憶することで、上記実施形態と同様に遊技者交替の判定が実施される。   In the above embodiment, in the gaming apparatus (card unit 20), the money received by the currency receiving means (the banknote discriminator 23 or the coin discriminator 24) without receiving the member recording medium (member card 4) ( The value (payment amount) corresponding to the amount of the bill 2 or the coin 3) is added to the remaining amount of the payment card 5 in the card R / W 27 section (the remaining amount of the current card + the amount of payment as a new card balance). Recorded), an example in which payment card ball lending processing can be performed within the range of the remaining card amount after the update has been described. The magnitude of the valuable value (payment amount) corresponding to the amount of money received is the magnitude of the valuable value stored in the RAM (or EEPROM) of the unit controller 22. Cash ball lending process that lends pachinko balls within the range of the updated deposit balance (the first visitor is added) to the deposit balance (current deposit balance + deposit amount is stored as a new deposit balance) (Equivalent to use processing) may be performed. In this case, the lending process for the ball lending set amount is performed by the operation of the ball lending button 15 so that the ball lending set amount is subtracted from the remaining deposit amount stored in the RAM. With this operation, it is preferable to record the remaining amount of payment on the payment card 5 waiting on the card R / W 27 (or sent from the card stocker 28 by the operation) and to be issued to the outside. And it is good to receive this payment card 5 and perform the payment card ball lending process (equivalent to a 2nd visitor use process). Such a card unit 20 stores the visitor deposit history of the above embodiment when the deposit amount is stored in the RAM, and stores the visitor end history when the deposit amount in the RAM becomes zero. In the same manner as in the above-described embodiment, the player change determination is performed.

また、このようにユニット制御部22のRAMに入金残額を記憶するタイプのカードユニット20において、カードストッカ28を設けずに、残額無しの精算カード5を外部から挿入するようにして、該挿入されたカードに入金残額を記録して返却するようにしても良い。この場合に、挿入された残額無しの精算カード5のカードR/Wによる受付は、精算用記録媒体受付手段による精算用記録媒体の受付とは見なさず、精算カード受付履歴を記憶しないようにすることで、上記実施形態と同様に遊技者交替の判定が実施される。   Further, in the card unit 20 of the type that stores the deposit amount in the RAM of the unit control unit 22 as described above, the payment card 5 having no remaining amount is inserted from the outside without providing the card stocker 28. You may make it record and return the deposit amount on the card. In this case, the receipt by the card R / W of the payment card 5 with no remaining balance inserted is not regarded as the receipt of the payment recording medium by the payment recording medium reception means, and the payment card reception history is not stored. Thus, the player change determination is performed as in the above embodiment.

上記の実施形態では、会員用記録媒体(会員カード4)に記録されているカード残額と、該会員用記録媒体の会員IDと対応付けて場内管理装置60で管理されているカード残額との照合結果が照合OKであるときに、会員用記録媒体に記録されているカード残額に基づいて会員使用処理(会員カード玉貸処理)が行われる例について説明したが、これに限らず、該照合OKであるときに、場内管理装置60で管理されているカード残額に基づいて会員使用処理が行われるようにしても良い。また会員用記録媒体にはカード残額を記録せずに、該会員用記録媒体の会員IDと対応付けて場内管理装置60で管理されているカード残額に基づいて会員使用処理が行われるようにしても良い。さらに場内管理装置60ではカード残額を管理せずに、会員用記録媒体に記録されているカード残額に基づいて会員使用処理が行われるようにしても良い。   In the above embodiment, the remaining card amount recorded on the member recording medium (member card 4) is compared with the remaining card amount managed by the on-site management device 60 in association with the member ID of the member recording medium. The example in which the member use processing (member card ball lending processing) is performed based on the remaining card amount recorded on the member recording medium when the result is verification OK has been described. At this time, the member use processing may be performed based on the remaining card amount managed by the on-site management device 60. Further, the card usage amount is not recorded on the member recording medium, but the member use processing is performed based on the card remaining amount managed by the on-site management device 60 in association with the member ID of the member recording medium. Also good. Further, the on-site management device 60 may perform the member use process based on the remaining card amount recorded on the member recording medium without managing the remaining card amount.

上記の実施形態では、会員入金処理として、会員用記録媒体(会員カード4)に対するカード残額の記録及び場内管理装置60に対する会員IDの送信が行われる例について説明したが、これに限らず、前述の如く会員カード4にはカード残額が記録されずに場内管理装置60で管理されているカード残額に基づいて会員使用処理(会員カード玉貸処理)が行われる例では、会員入金処理として場内管理装置60に対する会員IDの送信のみが行われ、前述の如く場内管理装置60ではカード残額を管理せずに会員カード4に記録されているカード残額に基づいて会員玉貸処理が行われる例では、会員入金処理として会員カード4に対するカード残額の記録のみが行われる。   In the above-described embodiment, as an example of the member deposit process, the card remaining amount is recorded on the member recording medium (member card 4) and the member ID is transmitted to the on-site management device 60. However, the present invention is not limited to this. In the example in which member usage processing (member card ball lending processing) is performed based on the card remaining amount managed by the on-site management device 60 without recording the card remaining amount on the member card 4 as shown in FIG. In the example in which only the member ID is transmitted to the device 60 and the membership management process is performed based on the remaining card amount recorded on the member card 4 without managing the remaining card amount in the on-site management device 60 as described above. Only the remaining card amount for the member card 4 is recorded as the member deposit process.

上記の実施形態では、会員カード4又は精算カード5のカード残額が1000円を越える場合に、入金が不可となる例について説明したが、これに限らずカード残額が1000円を越える場合であっても、入金を可能とするようにしても良い。また、上記の実施形態ではカード残額が残存している状態(但し1000円以下)で、入金が可能である例について説明したが、これに限らず、カード残額が零の状態でのみ入金を可能とするようにしても良い。   In the above embodiment, an example has been described in which payment is not possible when the remaining amount of the membership card 4 or the settlement card 5 exceeds 1000 yen. Alternatively, payment may be made possible. In the above embodiment, an example has been described in which payment can be made in a state where the remaining amount of the card remains (however, 1000 yen or less), but this is not restrictive, and payment can be made only when the remaining amount of the card is zero. You may make it.

上記の実施形態では、遊技用装置(カードユニット20)において玉貸処理が行われるときに、1度数に相当するパチンコ玉数(例えば消費税を考慮しないのであれば25個、消費税を考慮するのであれば消費税率に応じて24個,23個…等の、具体的な玉数)の払出を要求する信号(BRQ信号)がパチンコ機10に対して送信される例について説明したが、該玉貸処理は、例えば以下の変形例1又は変形例2に示す如く行われるようにしても良い。   In the above embodiment, when the ball lending process is performed in the gaming apparatus (card unit 20), the number of pachinko balls corresponding to the number of times (for example, 25 if the consumption tax is not considered, the consumption tax is considered). In this case, an example has been described in which a signal (BRQ signal) requesting the payout of 24 balls, 23 balls, etc. according to the consumption tax rate is transmitted to the pachinko machine 10. The ball lending process may be performed as shown in Modification 1 or Modification 2 below, for example.

まず変形例1として、パチンコ機10において、遊技用装置からの1回の払出要求に応じて払い出すパチンコ玉の数(以下「単位払出数」という。)を設定変更可能に構成すると共に、遊技用装置において、該設定された単位払出数を予め記憶可能に構成した場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、玉貸ボタン15の操作をユニット制御部22により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号(具体的な払出要求玉数は示さない信号)を払出制御基板12に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、実際に払い出したパチンコ玉の数である払出結果玉数を示す払出結果信号をユニット制御部22に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記予め記憶している単位払出数と、該払出結果信号に示される払出結果玉数とを照合し、照合OKである場合には、前記1度数分の減算処理を行い、その後、予め設定された玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。   First, as a first modification, the pachinko machine 10 is configured so that the number of pachinko balls to be paid out in response to a single payout request from the gaming device (hereinafter referred to as “unit payout number”) can be changed, and the game In the apparatus, when the set unit payout number is configured to be stored in advance, the ball lending process is performed as follows. First, when the operation of the ball lending button 15 is detected by the unit control unit 22, the gaming apparatus sends a payout request signal (a signal not indicating a specific payout request ball number) to the payout control board 12 for requesting the payout of the pachinko balls. Send to. The pachinko machine 10 that has received the payout request signal outputs a payout signal for instructing the payout of the pachinko balls of the unit payout number from the payout control board 12 to the ball payout device 13, and based on this, the ball payout device A payout result signal indicating the number of payout result balls, which is the number of pachinko balls actually paid out, is transmitted to the unit controller 22 based on the end of the payout. To do. The gaming device that has received the payout result signal collates the number of unit payouts stored in advance with the number of payout result balls indicated in the payout result signal. Minute subtraction processing is performed, and then ball lending processing for a preset number of ball lending is performed.

ここで払出結果玉数を示す払出結果信号は、パチンコ機10の払出制御基板12から出力されるようにしても良いし、払い出されたパチンコ玉の数を検出する図示しない払出検出センサから出力されるようにしても良い。また遊技用装置において予め記憶しておく単位払出数は、場内管理装置60で設定し、遊技用装置に配信して記憶するようにすれば良い。そして、例えば前記単位払出数と払出結果玉数との照合NGの場合に、遊技用装置を不能動化するように構成すれば、遊技場が実際の申告よりも小さい単位払出数をパチンコ機10において設定するような不正を防止できる。   Here, a payout result signal indicating the number of payout result balls may be output from the payout control board 12 of the pachinko machine 10, or output from a payout detection sensor (not shown) that detects the number of paid-out pachinko balls. You may be made to do. In addition, the number of unit payouts stored in advance in the gaming device may be set by the on-site management device 60, distributed to the gaming device, and stored. For example, in the case of collating NG between the number of unit payouts and the number of payout results, if the gaming device is configured to be disabled, the pachinko machine 10 has a smaller number of unit payouts than the actual declaration. It is possible to prevent fraud such as that set in.

また変形例2として、前記単位払出数が一定(例えば25個)である場合には、以下のようにして玉貸処理を行う。まず遊技用装置は、玉貸ボタン15の操作をユニット制御部22により検出すると、パチンコ玉の払出を要求する払出要求信号(具体的な払出要求玉数は示さない信号)を払出制御基板12に対して送信する。該払出要求信号を受信したパチンコ機10は、玉払出装置13からパチンコ玉の払出が可能であるか否かを確認し、該確認結果が可能である場合には、玉貸準備信号をユニット制御部22に対して送信する。該玉貸準備信号を検出した遊技用装置は、玉貸指令信号を払出制御基板12に対して送信し、該玉貸指令信号を受信したパチンコ機10は、前記単位払出数のパチンコ玉の払出を指示する払出信号を払出制御基板12から玉払出装置13に対して出力し、これに基づいて、玉払出装置13から単位払出数分のパチンコ玉の払出を行い、該払出の終了に基づいて、1度数分の玉貸処理の完了を示す玉貸完了信号をユニット制御部22に対して送信する。該払出結果信号を受信した遊技用装置は、前記1度数分の減算処理を行い、その後、前記玉貸設定度数分の玉貸処理を行う。   As a second modification, when the number of unit payouts is constant (for example, 25), the ball lending process is performed as follows. First, when the operation of the ball lending button 15 is detected by the unit control unit 22, the gaming apparatus sends a payout request signal (a signal not indicating a specific payout request ball number) to the payout control board 12 for requesting the payout of the pachinko balls. Send to. The pachinko machine 10 that has received the payout request signal checks whether or not the pachinko ball can be paid out from the ball payout device 13, and if the check result is possible, the ball lending preparation signal is unit controlled. Transmit to the unit 22. The gaming device that has detected the ball lending preparation signal transmits a ball lending command signal to the payout control board 12, and the pachinko machine 10 that has received the ball lending command signal pays out the pachinko balls of the unit payout number. Is output from the payout control board 12 to the ball payout device 13, and based on this, the ball payout device 13 pays out a pachinko ball corresponding to the number of payouts, and based on the end of the payout. A ball lending completion signal indicating the completion of the ball lending process for one number of times is transmitted to the unit controller 22. The gaming device that has received the payout result signal performs the subtraction process for the number of times, and then performs the ball lending process for the number of set balls.

上記の実施形態では、会員使用処理,第1ビジタ使用処理,及び第2ビジタ使用処理が玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該会員使用処理,第1ビジタ使用処理,及び第2ビジタ使用処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。   In the above embodiment, the member use process, the first visitor use process, and the second visitor use process are described as the ball lending process. However, the present invention is not limited thereto, and the member use process, the first visitor use process, And the second visitor use process includes a medal lending process for lending the medal, a process for converting the value of the valuable value into a score as a game medium in the image-type pachinko machine or the slot machine, and the like. good.

上記の実施形態では、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16が遊技機(パチンコ機10)に設けられ、遊技用装置(カードユニット20)と接続されている例について説明したが、これに限らず、これら残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16の一部又は全部を遊技用装置に設けるようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which the remaining number display 14, the ball lending button 15, and the card return button 16 are provided in the gaming machine (pachinko machine 10) and connected to the gaming device (card unit 20) will be described. However, the present invention is not limited to this, and a part or all of the remaining frequency indicator 14, the ball lending button 15, and the card return button 16 may be provided in the gaming device.

上記の実施形態では、有価価値の大きさとして金額が記憶・管理されている例について説明したが、これに限らず、該有価価値の大きさとして、金額が所定の比率で変換された度数や点数等が記憶・管理されるようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which the amount of money is stored and managed as the magnitude of the valuable value has been described. However, the present invention is not limited to this example. The score or the like may be stored and managed.

上記の実施形態では、会員用記録媒体受付手段(カードR/W27)により会員用記録媒体(会員カード4)を受け付けたときに、会員IDが遊技用装置(カードユニット20)から出力されると共に、カードユニット20から会員カード4が抜き取られたときに、会員カード抜取情報がカードユニット20から出力される例について説明したが、これに限らず、カードR/W27により会員カード4を受け付けている間において継続的な会員カード受付中信号をカードユニット20から出力するように構成しても良い。この場合には、場内管理装置60においては、該会員カード受付中信号の立ち上がりを検出したときに会員カード受付履歴をハードディスク63に記憶すると共に、該会員カード受付中信号の立ち下がりを検出したときに会員カード排出履歴をハードディスク63に記憶するようにすれば良い。   In the above embodiment, when the member recording medium (member card 4) is received by the member recording medium receiving means (card R / W 27), the member ID is output from the gaming device (card unit 20). The example in which the member card extraction information is output from the card unit 20 when the member card 4 is extracted from the card unit 20 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the member card 4 is received by the card R / W 27. A continuous membership card acceptance signal may be output from the card unit 20 in between. In this case, the on-site management device 60 stores the member card acceptance history in the hard disk 63 when detecting the rise of the member card acceptance signal and detects the fall of the member card acceptance signal. The membership card discharge history may be stored in the hard disk 63.

上記の実施形態では、精算用記録媒体受付手段(カードR/W27)により精算用記録媒体(精算カード5)を受け付けたときに、精算カードIDが遊技用装置(カードユニット20)から出力されると共に、カードユニット20から精算カード5が抜き取られたときに、精算カード抜取情報がカードユニット20から出力される例について説明したが、これに限らず、カードR/W27により精算カード5を受け付けている間において継続的な精算カード受付中信号をカードユニット20から出力するように構成しても良い。この場合には、場内管理装置60においては、該精算カード受付中信号の立ち上がりを検出したときに精算カード受付履歴をハードディスク63に記憶すると共に、該精算カード受付中信号の立ち下がりを検出したときに精算カード排出履歴をハードディスク63に記憶するようにすれば良い。   In the above embodiment, when the settlement recording medium (settlement card 5) is received by the settlement recording medium receiving means (card R / W 27), the settlement card ID is output from the gaming device (card unit 20). In addition, the example in which the payment card sampling information is output from the card unit 20 when the payment card 5 is extracted from the card unit 20 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the card R / W 27 accepts the payment card 5. The card unit 20 may be configured to output a continuous checkout card reception signal while the card unit 20 is on. In this case, the on-site management device 60 stores the payment card reception history in the hard disk 63 when the rising of the payment card reception signal is detected, and also detects the falling of the payment card reception signal. The payment card discharge history may be stored in the hard disk 63.

上記の実施形態では、図8に示す遊技時間が、会員カード受付及び排出履歴,精算カード受付及び排出履歴,ビジタ入金及び終了履歴,並びに遊技者の交替が判定された時刻に基づいて集計される例について説明したが、これに限らず、以下のようにして遊技時間を集計しても良い。まず、パチンコ機10の背後における遊技島には、該パチンコ機10に対応して、パチンコ機10の遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉(以下「打込玉」という。)を収集するアウトタンク(図示外)を設け、該アウトタンクには、打込玉カウンタ(図示外)を付設する。この打込玉カウンタは、打込玉を計数するカウンタであり、該計数された打込玉数を特定可能な情報として、10個の打込玉が計数される毎に1パルスの打込玉信号を出力する。ここで出力された打込玉信号は、場内管理装置60に入力される。そして場内管理装置60では、打込玉信号入力に応じて打込玉数をカウントし、カウント値を1時間当たりの平均打込玉数(例えば6000)で割ることによって遊技時間を集計するようにしても良い。また、該遊技時間は、例えばパチンコ機10の遊技領域に設けられた可変表示装置が可変表示を行った回数を特定可能な情報として遊技制御基板11から出力されるスタート信号や、該パチンコ機10の遊技領域に設けられた入賞口(図示外)に打込玉が入賞することにより玉払出装置13から賞球として払い出されるパチンコ玉の数を特定可能な情報として遊技制御基板11から出力される賞球信号等に基づいて集計するようにしても良い。   In the above embodiment, the game time shown in FIG. 8 is tabulated based on the membership card reception and discharge history, checkout card reception and discharge history, visitor deposit and termination history, and the time at which the replacement of the player is determined. Although the example has been described, the present invention is not limited to this, and the game time may be totaled as follows. First, on the gaming island behind the pachinko machine 10, an out tank (hereinafter referred to as a “striking ball”) that collects pachinko balls (hereinafter referred to as “striking balls”) that are driven into the game area of the pachinko machine 10 corresponding to the pachinko machine 10. A not-shown ball counter (not shown) is attached to the out tank. This hitting ball counter is a counter that counts the hitting balls. As information that can specify the counted hitting ball number, one shot hitting ball every time ten hitting balls are counted. Output a signal. The hitting ball signal output here is input to the on-site management device 60. Then, the on-site management device 60 counts the number of shot balls according to the shot ball signal input, and totals the game time by dividing the count value by the average number of shot balls per hour (for example, 6000). May be. The game time is, for example, a start signal output from the game control board 11 as information that can specify the number of times that the variable display device provided in the game area of the pachinko machine 10 performs variable display, or the pachinko machine 10 The game control board 11 outputs information that can specify the number of pachinko balls to be paid out as a prize ball from the ball payout device 13 when a driving ball wins a winning opening (not shown) provided in the game area of the game. You may make it total based on a prize ball signal.

上記の実施形態では、図8に示すように、各パチンコ機10についての一人あたりの売上金額(*2)として、台合計の売上金額(*1)を各パチンコ機10についての通算の遊技者交替数(*6)で除算した値が記憶され、各機種についての一人あたりの売上金額(*21)として、機種合計の売上金額(*11)を各機種についての通算の遊技者交替数(*61)で除算した値が記憶され、全パチンコ機10についての一人あたりの売上金額(*22)として、全体合計の売上金額(*13)を全パチンコ機10についての通算の遊技者交替数(*63)で除算した値が記憶される例について説明したが、これに限らず、遊技者交替数+1=遊技を行った遊技者数として、各パチンコ機10についての一人あたりの売上金額(*2)として、台合計の売上金額(*1)を〔各パチンコ機10についての通算の遊技者交替数(*6)+1〕で除算した値が記憶され、各機種についての一人あたりの売上金額(*21)として、機種合計の売上金額(*11)を〔各機種についての通算の遊技者交替数(*61)+当該機種の台数〕で除算した値が記憶され、全パチンコ機10についての一人あたりの売上金額(*22)として、全体合計の売上金額(*13)を〔全パチンコ機10についての通算の遊技者交替数(*63)+全台数〕で除算した値が記憶されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 8, as the sales amount per person (* 2) for each pachinko machine 10, the total sales amount (* 1) is the total player for each pachinko machine 10. The value divided by the number of replacements (* 6) is stored, and as the sales amount per person (* 21) for each model, the total sales amount (* 11) for each model is the total number of player replacements for each model ( * 61) is stored, and the total sales amount (* 13) for all pachinko machines 10 is the total number of player replacements for all pachinko machines 10 as the sales amount per person (* 22) for all pachinko machines 10 Although the example in which the value divided by (* 63) is stored has been described, the present invention is not limited to this, and the sales amount per person for each pachinko machine 10 as the number of player replacements + 1 = the number of players who have played a game ( * 2) , The total sales amount (* 1) divided by [total number of player replacements for each pachinko machine (* 6) +1] is stored, and the sales amount per person for each model (* 21 ) Is stored as a value obtained by dividing the total sales amount (* 11) by [total number of player replacements for each model (* 61) + the number of the corresponding model], for each pachinko machine 10 The total sales amount (* 13) divided by [total number of player replacements for all pachinko machines (* 63) + total number] is stored as the sales amount (* 22) of May be.

上記の実施形態では、図8に示すように、各パチンコ機10についての一人あたりの遊技時間(*4)として、台合計の遊技時間(*3)を各パチンコ機10についての通算の遊技者交替数(*6)で除算した値が記憶され、各機種についての一人あたりの遊技時間(*41)として、機種合計の遊技時間(*31)を各機種についての通算の遊技者交替数(*61)で除算した値が記憶され、全パチンコ機10についての一人あたりの遊技時間(*42)として、全体合計の遊技時間(*33)を全パチンコ機10についての通算の遊技者交替数(*63)で除算した値が記憶される例について説明したが、これに限らず、遊技者交替数+1=遊技を行った遊技者数として、各パチンコ機10についての一人あたりの遊技時間(*4)として、台合計の遊技時間(*3)を〔各パチンコ機10についての通算の遊技者交替数(*6)+1〕で除算した値が記憶され、各機種についての一人あたりの遊技時間(*41)として、機種合計の遊技時間(*31)を〔各機種についての通算の遊技者交替数(*61)+当該機種の台数〕で除算した値が記憶され、全パチンコ機10についての一人あたりの遊技時間(*42)として、全体合計の遊技時間(*33)を〔全パチンコ機10についての通算の遊技者交替数(*63)+全台数〕で除算した値が記憶されるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 8, as the gaming time per person for each pachinko machine 10 (* 4), the total gaming time (* 3) is the total number of players for each pachinko machine 10. The value divided by the number of replacements (* 6) is stored, and as the gaming time per person (* 41) for each model, the total gaming time (* 31) for each model is the total number of player replacements for each model ( * 61) is stored, and the total game time (* 33) for all pachinko machines 10 is the total number of player changes for all pachinko machines 10 as the game time per person (* 42) for all pachinko machines 10. Although an example in which the value divided by (* 63) is stored is not limited to this, the game time per person for each pachinko machine 10 is defined as the number of player replacements + 1 = the number of players who have played a game ( * 4) , The total game time (* 3) divided by [total number of player replacements for each pachinko machine 10 (* 6) +1] is stored, and the game time per person for each model (* 41) ), The value obtained by dividing the total game time (* 31) by [total number of player replacements for each model (* 61) + the number of the corresponding model] is stored, and per person for all pachinko machines 10 As the game time (* 42), the value obtained by dividing the total game time (* 33) by [total number of player replacements for all pachinko machines (* 63) + total number of players] is stored. May be.

上記の実施形態では、図10(b)に示すように、集計時間が3時間毎である例について説明したが、これに限らず、該集計時間は、該3時間毎よりも短い間隔(例えば1時間毎,2時間毎等)であっても良く、該3時間毎よりも長い間隔(例えば6時間毎等)であっても良い。即ち該集計時間は、当日の営業時間中における定期的な時間であれば良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 10B, the example in which the total time is every 3 hours has been described. However, the present invention is not limited to this, and the total time is shorter than every 3 hours (for example, Every 1 hour, every 2 hours, etc.) or longer than every 3 hours (eg every 6 hours). That is, the total time may be a regular time during the business hours of the day.

上記の実施形態では、外部送信手段(場外通信部61c)が、遊技者交替数に対応する台番号から特定されるパチンコ機10の機種を示す情報を含んで自店遊技者交替数情報を送信する例について説明したが、これに限らず、自店遊技者交替数情報とは別個に、遊技者交替数に対応する台番号から特定されるパチンコ機10の機種を示す情報を場外管理装置90に対して送信するようにしても良い。   In the above embodiment, the external transmission means (out-of-field communication unit 61c) transmits the own store player change number information including information indicating the model of the pachinko machine 10 specified from the machine number corresponding to the player change number. However, the present invention is not limited to this, and the information indicating the model of the pachinko machine 10 specified from the machine number corresponding to the player change number is provided separately from the own store player change number information. May be transmitted.

上記の実施形態では、図8及び図12に示すように、場内遊技者交替数DB及び場外遊技者交替数DBの双方において遊技機(パチンコ機10)の機種が記憶され、場内管理装置60から場外管理装置90に対して送信される自店遊技者交替数情報,及び場外管理装置90から場内管理装置60に対して送信される他店遊技者交替数情報の双方に遊技機(パチンコ機10)の機種を示す情報が含まれる例について説明したが、これに限らず、場内遊技者交替数DBには機種を記憶せず、自店遊技者交替数情報を送信するときには機種を示す情報を含めない一方、場外遊技者交替数DBには機種を記憶しておき、他店遊技者交替数情報を送信するときに機種を示す情報を含めるようにしても良い。また場内遊技者交替数DBには機種を記憶せず、自店遊技者交替数情報を送信するときには機種を示す情報を含めない一方、場外管理装置90において場外遊技者交替数DB以外で台番号と機種とを対応付けて記憶しておき、他店遊技者交替数情報を送信するときに機種を示す情報を含めるようにしても良い。即ち、少なくとも場外通信手段(通信部91)が他店遊技者交替数情報を送信するときに、機種を示す情報が含まれていれば良い。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 8 and 12, the model of the gaming machine (pachinko machine 10) is stored in both the in-game player change number DB and the out-of-game player change number DB, and the in-field management device 60 Both the own store player change number information transmitted to the off-site management device 90 and the other store player change number information transmitted from the off-site management device 90 to the on-site management device 60 are used as a game machine (pachinko machine 10). However, the present invention is not limited to this, but the model is not stored in the in-place player replacement number DB, and when the own store player replacement number information is transmitted, information indicating the model is included. On the other hand, a model may be stored in the off-site player replacement number DB, and information indicating the model may be included when transmitting other store player replacement number information. In addition, the model number is not stored in the in-place player change number DB, and information indicating the model is not included when transmitting the own store player change number information. On the other hand, in the out-of-field management device 90, the unit number other than the out-of-field player change number DB is included. And the model may be stored in association with each other, and information indicating the model may be included when transmitting the other store player replacement number information. In other words, at least the out-of-field communication means (communication unit 91) only needs to include information indicating the model when the other store player change number information is transmitted.

上記の実施形態では、図8及び図12に示すように、各集計時間についての遊技者交替数と通算の遊技者交替数とが集計され、該集計時間についての遊技者交替数に基づいて他店遊技者交替数情報が作成されると共に該通算の遊技者交替数に基づいて他店遊技者交替数情報が作成される例について説明したが、これに限らず、各集計時間についての遊技者交替数又は通算の遊技者交替数のいずれか一方のみが集計され、該集計された遊技者交替数に基づいて他店遊技者交替数情報が作成されるものも、本発明に含まれる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 8 and FIG. 12, the number of player changes for each total time and the total number of player replacements are totaled, and other values are calculated based on the number of player changes for the total time. The example in which store player change number information is created and other store player change number information is created based on the total player change number has been described. Only one of the number of replacements or the total number of player replacements is counted, and the other store player replacement number information is created based on the total number of player replacements included in the present invention.

上記の実施形態では、図11に示すように、他の遊技場の条件として、各遊技場において図5(b)に示すようにして設定された条件がそのまま記憶される例について説明したが、これに限らず、他の遊技場の条件として、該条件に合致する遊技場を抽出して記憶するようにしても良い。具体的には、他の遊技場の条件として「同一商圏内」が設定されたときには、当該遊技場の所在地(例えば遊技場A)と同一又は近隣の所在地にある他の遊技場(例えば遊技場B,F,H)を抽出して、他の遊技場の条件として記憶する。   In the above embodiment, as shown in FIG. 11, an example has been described in which the conditions set as shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and as a condition of other game halls, game halls that match the conditions may be extracted and stored. Specifically, when “same trade area” is set as a condition for another game hall, another game hall (for example, a game hall) in the same or a nearby location as the game hall location (eg, game hall A) B, F, H) are extracted and stored as conditions for other game halls.

上記の実施形態では、場外管理装置90にて記憶される遊技場条件(図11を参照)が、図5(b)に示すように場内管理装置60にて設定されて場外管理装置90に対して送信される例について説明したが、これに限らず、該遊技場条件は、場外管理装置90にて設定されるようにしても良い。   In the above embodiment, the game hall conditions (see FIG. 11) stored in the off-site management device 90 are set by the on-site management device 60 as shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and the playground condition may be set by the off-site management device 90.

上記の実施形態では、他店遊技者交替数情報が定期的に場外管理装置90から端末装置(場内管理装置60)に対して送信される例について説明したが、これに限らず、該端末装置から要求が有ったときに他店遊技者交替数情報が場外管理装置90から端末装置に対して送信されるようにしても良い。   In the above-described embodiment, an example has been described in which the other-store player replacement number information is periodically transmitted from the out-of-field management device 90 to the terminal device (in-field management device 60). When there is a request from the other party, the information on the number of replacements at other stores may be transmitted from the off-site management device 90 to the terminal device.

上記の実施形態では、集計結果情報出力手段がディスプレイ64である例について説明したが、これに限らず、該集計結果情報出力手段は、例えばプリンタ等でも良い。また、上記の実施形態では、図21〜図23に示すように、場外管理装置90から送信されてきた情報を出力しているが、これに限らず、場内遊技者交替数DBの内容のみを出力するようにしても良い。即ち集計結果情報出力手段は、遊技者交替数集計手段(制御部62)による集計結果に基づく情報を出力するものであれば良い。   In the above embodiment, the example in which the totaling result information output unit is the display 64 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the totaling result information output unit may be, for example, a printer. In the above embodiment, as shown in FIGS. 21 to 23, the information transmitted from the off-site management device 90 is output. However, the present invention is not limited to this, and only the contents of the in-place player replacement number DB are output. You may make it output. That is, the totaling result information output unit may be any unit that outputs information based on the totaling result by the player change number totaling unit (control unit 62).

上記の実施形態では、図21及び図22に示すように、比較データが、表とグラフの両方である例について説明したが、これに限らず、該比較データは、表又はグラフのいずれか一方のみであっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 21 and 22, the example in which the comparison data is both a table and a graph has been described. However, the present invention is not limited to this, and the comparison data may be either a table or a graph. It may be only.

上記の実施形態では、比較加工手段(制御部92)が場外管理装置90に設けられる例について説明したが、これに限らず、該比較加工手段は場内管理装置60に設けるようにしても良い。この場合には、当該遊技場についての遊技者交替数を含まない他店遊技者交替数情報が場外管理装置90から場内管理装置60に対して送信されたときに、該場内管理装置60の場内記憶手段(ハードディスク63の場内遊技者交替数DB)に記憶されている当該遊技場についての遊技者交替数に基づいて比較データが作成されて出力される。   In the above embodiment, an example in which the comparison processing means (control unit 92) is provided in the out-of-field management device 90 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the comparison processing means may be provided in the in-field management device 60. In this case, when the other-store player change number information not including the player change number for the game hall is transmitted from the off-site management device 90 to the on-site management device 60, the inside of the on-site management device 60 Comparison data is created and output based on the number of player changes for the game field stored in the storage means (in-game player change number DB on the hard disk 63).

上記の実施形態において、各場内管理装置60において既に送信されてきた他店遊技者交替数情報を記憶しておくと共に、場外管理装置90から各場内管理装置60に対しては前回の送信から今回の送信までに更新した部分の他店遊技者交替数情報のみを送信し、該送信された情報と前記記憶している情報に基づいて出力用の情報を場内管理装置60において作成するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the information on the number of replacements of other store players that has already been transmitted in each in-field management device 60 is stored, and the out-of-field management device 90 sends the information from the previous transmission to the current in-field management device 60. Only the information on the number of other store players who have been updated up to the time of transmission is transmitted, and information for output is created in the in-store management device 60 based on the transmitted information and the stored information. Also good.

上記の実施形態では、図21〜図23に示すように、各集計時間毎に作成される他店遊技者交替数情報に、該集計時間までの各集計時間についての遊技者交替数と通算の遊技者交替数とが含まれる例について説明したが、これに限らず、各集計時間毎に作成される他店遊技者交替数情報には、少なくとも当該集計時間についての遊技者交替数が含まれていれば良い。例えば13:00に作成される他店遊技者交替数情報には、少なくとも10:00〜13:00についての遊技者交替数が含まれていれば良い。同様に、上記の実施形態では、営業時間の終了後に作成される他店遊技者交替数情報に、各集計時間についての遊技者交替数も含まれる例について説明したが、これに限らず、営業時間の終了後に作成される他店遊技者交替数情報には、少なくとも通算の遊技者交替数が含まれていれば良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 21 to FIG. 23, the number of player changes and the total number of player changes for each total time up to the total time are added to the other store player replacement number information created for each total time. Although an example in which the number of player changes is included has been described, the present invention is not limited to this, and the other store player change number information created for each counting time includes at least the number of player changes for the counting time. It should be. For example, the other store player change number information created at 13:00 may include at least the player change number for 10:00 to 13:00. Similarly, in the above-described embodiment, an example has been described in which the number of player changes for other stores is included in the information on the number of player changes in other stores created after the end of business hours. The other store player change number information created after the end of the time may include at least the total player change number.

図1は本発明に係る遊技用システムの一例を表す接続図である。FIG. 1 is a connection diagram showing an example of a gaming system according to the present invention. 図2は本発明に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing an example of the gaming system according to the present invention. 図3(a)はパチンコ機及びカードユニットの正面図であり、図3(b)は同カードユニットの断面右側面図である。FIG. 3A is a front view of the pachinko machine and the card unit, and FIG. 3B is a cross-sectional right side view of the card unit. 図4は玉貸処理に際してカードユニットとパチンコ機の間で送受される信号の一例を表す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of signals transmitted and received between the card unit and the pachinko machine during the ball lending process. 図5は場内管理装置のディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、(a)は機種設定画面,(b)は遊技場条件設定画面である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the display of the in-house management device, where (a) is a model setting screen and (b) is a game hall condition setting screen. 図6は場内管理装置のハードディスクに記憶されている会員カードDB,及び精算カードDBの一例を表す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the membership card DB and the payment card DB stored in the hard disk of the on-site management apparatus. 図7は場内管理装置のハードディスクに記憶されているカードユニット履歴DBの一例を表す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of the card unit history DB stored in the hard disk of the on-site management apparatus. 図8は場内管理装置のハードディスクに記憶されている場内遊技者交替数DBの一例を表す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the in-game player replacement number DB stored in the hard disk of the in-house management device. 図9(a)は精算装置の斜視図であり、図9(b)は精算装置に設けられたディスプレイの表示内容の一例を表す図である。FIG. 9A is a perspective view of the settlement apparatus, and FIG. 9B is a diagram illustrating an example of display contents of a display provided in the settlement apparatus. 図10は場外管理装置のディスプレイに表示される画面の一例を表す図であり、(a)は判定時間設定画面,(b)は集計時間設定画面である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the display of the out-of-field management device, where (a) is a determination time setting screen and (b) is a totaling time setting screen. 図11は場外管理装置のハードディスクに記憶されている遊技場DBの一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of the game hall DB stored in the hard disk of the off-site management device. 図12は場外管理装置のハードディスクに記憶されている場外遊技者交替数DBの一例を表す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the out-of-field player replacement number DB stored in the hard disk of the out-of-field management device. 図13はカードユニットに貨幣が入金されたときの処理の一例を表す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of processing when money is deposited in the card unit. 図14はカードユニットにカードが挿入されるときの処理の一例を表す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of processing when a card is inserted into the card unit. 図15はカードユニットに会員カードが挿入されたときの処理の一例を表す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating an example of processing when a membership card is inserted into the card unit. 図16はカードユニットに精算カードが挿入されたときの処理の一例を表す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating an example of processing when a checkout card is inserted into the card unit. 図17は玉貸ボタンが操作されたときの処理の一例を表す図である。FIG. 17 is a diagram illustrating an example of processing when the ball lending button is operated. 図18は精算カード玉貸処理の一例を表す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a payment card ball lending process. 図19はカード返却ボタンが操作されたときの処理の一例を表す図である。FIG. 19 is a diagram illustrating an example of processing when the card return button is operated. 図20は精算処理の一例を表す図である。FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a settlement process. 図21は場内管理装置のディスプレイに表示される全体遊技者交替数比較データの一例を表す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of the total player replacement number comparison data displayed on the display of the on-site management device. 図22は場内管理装置のディスプレイに表示される機種別遊技者交替数比較データの一例を表す図である。FIG. 22 is a diagram illustrating an example of model-by-model player replacement number comparison data displayed on the display of the on-site management apparatus. 図23は場内管理装置のディスプレイに表示される遊技者交替数詳細データの一例を表す図である。FIG. 23 is a diagram illustrating an example of the player change number detailed data displayed on the display of the on-site management apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技用システム
2…紙幣
3…硬貨
4…会員カード
5…精算カード
10…パチンコ機
20…カードユニット
22…ユニット制御部
23…紙幣識別機
24…硬貨識別機
27…カードR/W
29…カードR/W制御部
60…場内管理装置
61c…場外通信部
62…制御部
63…ハードディスク
64…ディスプレイ
65…入力装置
90…場外管理装置
91…通信部
92…制御部
93…ハードディスク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 2 ... Banknote 3 ... Coin 4 ... Member card 5 ... Checkout card 10 ... Pachinko machine 20 ... Card unit 22 ... Unit control part 23 ... Banknote discriminator 24 ... Coin discriminator 27 ... Card R / W
DESCRIPTION OF SYMBOLS 29 ... Card R / W control part 60 ... In-field management apparatus 61c ... Out-of-field communication part 62 ... Control part 63 ... Hard disk 64 ... Display 65 ... Input device 90 ... Out-of-field management apparatus 91 ... Communication part 92 ... Control part 93 ... Hard disk

Claims (5)

遊技機に対応して設けられ、
貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、
会員登録を行った会員遊技者に対して発行され、前記遊技機での遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された会員用記録媒体を受け付ける会員用記録媒体受付手段と、
前記貨幣受付手段により受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを前記会員用記録媒体受付手段により受け付けている会員用記録媒体の記録情報から特定可能にするための会員入金処理を行う会員入金処理手段と、
前記会員用記録媒体受付手段により会員用記録媒体を受け付けていない状態で前記貨幣受付手段により貨幣を受け付けたときに、該受け付けた貨幣の金額に相当する有価価値の大きさを遊技に使用可能とするためのビジタ入金処理を行うビジタ入金処理手段と、
前記会員用記録媒体受付手段により受け付けている会員用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための会員使用処理を行うと共に、前記ビジタ入金処理により遊技への使用が可能とされた有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための第1ビジタ使用処理を行う使用処理手段と、
前記ビジタ入金処理により遊技への使用が可能とされた有価価値の大きさのうちの前記第1ビジタ使用処理に使用されなかった有価価値の大きさを、該有価価値の大きさを特定可能な情報が記録される精算用記録媒体の記録情報から特定可能にすると共に、該精算用記録媒体を発行する処理を行う精算用記録媒体発行手段と、
前記精算用記録媒体を受け付ける精算用記録媒体受付手段と、を有し、
該精算用記録媒体受付手段により受け付けている精算用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの有価価値を前記対応する遊技機での遊技に使用させるための第2ビジタ使用処理を前記使用処理手段により行う遊技用装置と、
前記会員用記録媒体受付手段により受け付けている会員用記録媒体の排出が行われ、その後に該会員用記録媒体受付手段により別の会員用記録媒体を受け付けたこと、前記精算用記録媒体受付手段により精算用記録媒体を受け付けたこと、又は前記ビジタ入金処理が行われたこと、あるいは前記精算用記録媒体発行手段による精算用記録媒体の発行若しくは前記精算用記録媒体受付手段により受け付けている精算用記録媒体の排出が行われ、その後に前記会員用記録媒体受付手段により会員用記録媒体を受け付けたこと、又は前記ビジタ入金処理が行われたこと、あるいは前記ビジタ入金処理により遊技への使用が可能とされた有価価値の大きさが前記第1ビジタ使用処理の結果零となり、その後に前記会員用記録媒体受付手段により会員用記録媒体を受け付けたこと、前記精算用記録媒体受付手段により精算用記録媒体を受け付けたこと、又は次のビジタ入金処理が行われるまでの時間が予め定められた判定時間を越えていたことのいずれかの条件が満たされたことを条件として、前記遊技機で遊技を行っている遊技者の交替が行われたと判定する遊技者交替判定手段と、
遊技場内に設けられ、
前記遊技者交替判定手段により遊技者の交替が行われたと判定されたことに基づいて、該遊技者の交替が行われた遊技者交替数を集計する遊技者交替数集計手段と、
該遊技者交替数集計手段による集計結果に基づく情報を出力する集計結果情報出力手段と、を有する場内管理装置と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
Provided for game machines,
Money accepting means for accepting money;
Member recording medium accepting means for accepting a member recording medium which is issued to a member player who has registered as a member and on which information capable of specifying the value of the valuable value usable for the game in the gaming machine is recorded When,
A member who performs a member deposit process for making it possible to specify the value of the value corresponding to the amount of money received by the money receiving means from the recording information of the member recording medium received by the member recording medium receiving means. Deposit processing means,
When money is accepted by the money accepting means in a state where no member recording medium is accepted by the member recording medium accepting means, the value of the value corresponding to the amount of the accepted money can be used in the game. Visitor deposit processing means for performing visitor deposit processing for
A value of a predetermined value within the range of the value of the value specified from the recording information of the member recording medium received by the member recording medium receiving means is used for a game in the corresponding gaming machine. And a predetermined value within the range of the value made possible for the game by the visitor deposit process is used for the game at the corresponding gaming machine. Use processing means for performing the first visitor use processing for
Of the magnitude of the valuable value that can be used for the game by the visitor deposit process, the magnitude of the valuable value that was not used for the first visitor use process can be specified. An adjustment recording medium issuing means for making it possible to specify from the recording information of the adjustment recording medium on which information is recorded, and for performing a process of issuing the adjustment recording medium;
A settlement recording medium receiving means for receiving the settlement recording medium,
A value of a predetermined value within the range of the value of the value specified from the record information of the payment recording medium received by the payment recording medium receiving means is used for a game in the corresponding gaming machine. A game device for performing the second visitor use processing for the use processing means,
The member recording medium accepted by the member recording medium accepting means is discharged, and then another member recording medium is accepted by the member recording medium accepting means, and the settlement recording medium accepting means The settlement record received by the settlement recording medium, received by the visitor deposit process, issued by the settlement recording medium issuing means or by the settlement recording medium accepting means The medium is discharged, and then the member recording medium is received by the member recording medium receiving means, or the visitor deposit process is performed, or the visitor deposit process allows use for the game. As a result of the first visitor use processing, the value of the value obtained is zero, and then the member recording medium accepting means accepts the value for the member. We accept the recording medium, before Symbol that has received the settlement recording medium by the settlement recording medium receiving unit, or the time until the next visitor deposit process is performed for that was over determination predetermined time A player change determination means for determining that a player who has played a game on the gaming machine has been changed on condition that any one of the conditions is satisfied,
Provided in the amusement hall,
Based on the determination that the player change has been made by the player change determination means, a player change number counting means for counting the number of player changes in which the player has been changed,
An on-site management apparatus comprising: a total result information output means for outputting information based on a total result by the player change number total means;
A gaming system comprising:
請求項に記載した遊技用システムであって、
前記遊技者交替判定手段は、前記精算用記録媒体発行手段による精算用記録媒体の発行若しくは前記精算用記録媒体受付手段により受け付けている精算用記録媒体の排出が行われ、その後に前記精算用記録媒体受付手段により当該遊技用装置とは別の遊技用装置で前記発行若しくは前記排出された精算用記録媒体を受け付けたことを条件として、前記遊技機で遊技を行っている遊技者の交替が行われたと判定することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 1 ,
In the player change determination means, the adjustment recording medium is issued by the adjustment recording medium issuing means or the adjustment recording medium received by the adjustment recording medium reception means is discharged, and then the adjustment recording medium is discharged. Replacement of the player who is playing the game on the gaming machine is performed on condition that the medium for accepting the issued or discharged settlement recording medium is received by a gaming device different from the gaming device. A game system characterized by determining that it has been broken.
請求項1又は2に記載した遊技用システムであって、
前記場内管理装置は、各遊技用装置に対応する遊技機の機種を設定する機種設定手段をさらに有し、
前記遊技者交替数集計手段は、前記遊技者交替数を前記機種設定手段により設定された各機種毎に集計することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 1 or 2 , wherein
The on-site management device further includes model setting means for setting the model of the gaming machine corresponding to each gaming device,
The game system characterized in that the player change number counting means totals the player change number for each model set by the model setting means.
請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記場内管理装置は、前記遊技者交替数集計手段により集計された遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を外部に送信する外部送信手段をさらに有し、
遊技場外に設置される第三者管理機関に設けられ、
前記外部送信手段から送信されてきた自店遊技者交替数情報から特定される遊技者交替数を各遊技場毎に記憶する遊技者交替数記憶手段と、
各遊技場毎に、当該遊技場以外の他の遊技場についての遊技者交替数を含む他店遊技者交替数情報を作成するときに該他店遊技者交替数情報に遊技者交替数を含める前記他の遊技場の条件を記憶する条件記憶手段と、
前記遊技者交替数記憶手段により各遊技場毎に記憶されている遊技者交替数に基づいて、前記条件記憶手段に記憶された条件を満たす他の遊技場についての遊技者交替数を含む前記他店遊技者交替数情報を各遊技場毎に作成する他店遊技者交替数情報作成手段と、
該他店遊技者交替数情報作成手段により作成した各遊技場毎の他店遊技者交替数情報を当該各遊技場が指定する端末装置に対して送信する他店遊技者交替数情報送信手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to any one of claims 1 to 3 , wherein
The on-site management device further includes an external transmission means for transmitting the own store player change number information including the player change number counted by the player change number counting means to the outside,
It is set up in a third-party management organization installed outside the amusement hall,
Player change number storage means for storing a player change number specified from the own store player change number information transmitted from the external transmission means, for each game hall;
For each game hall, the number of player changes is included in the other store player change number information when creating the other store player change number information including the player change number for other game halls other than the game hall. Condition storage means for storing the conditions of the other game halls;
The other including the number of player replacements for other game venues that satisfy the conditions stored in the condition storage unit based on the number of player replacements stored for each game venue by the player replacement number storage unit Other store player replacement number information creating means for creating store player replacement number information for each amusement hall,
Other store player replacement number information transmitting means for transmitting the other store player replacement number information for each game hall created by the other store player replacement number information creating means to the terminal device designated by each of the game halls; A gaming system, further comprising:
請求項4に記載した遊技用システムであって、
前記遊技者交替数集計手段は、当該遊技場の当日の営業時間中における予め定められた各集計時間についての遊技者交替数を該集計時間毎に集計すると共に、当該遊技場の当日の営業時間中における通算の遊技者交替数を該営業時間の終了後に集計し、
前記外部送信手段は、該遊技者交替数集計手段により集計された各集計時間についての遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を該集計時間毎に送信すると共に、該遊技者交替数集計手段により集計された通算の遊技者交替数を含む自店遊技者交替数情報を前記営業時間の終了後に送信し、
前記遊技者交替数記憶手段は、該外部送信手段から送信されてきた自店遊技者交替数情報から特定される各集計時間についての遊技者交替数と通算の遊技者交替数とを記憶し、
前記他店遊技者交替数情報作成手段は、該遊技者交替数記憶手段により記憶されている各集計時間についての遊技者交替数に基づいて前記他店遊技者交替数情報を該集計時間毎に作成すると共に、該遊技者交替数記憶手段により記憶されている通算の遊技者交替数に基づいて前記他店遊技者交替数情報を前記営業時間の終了後に作成し、
前記他店遊技者交替数情報送信手段は、該他店遊技者交替数情報作成手段により各集計時間についての遊技者交替数に基づいて作成した他店遊技者交替数情報を該集計時間毎に送信すると共に、該他店遊技者交替数情報作成手段により通算の遊技者交替数に基づいて作成した他店遊技者交替数情報を前記営業時間の終了後に送信することを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 4, wherein
The player change number counting means totals the number of player changes for each predetermined total time during the business hours on the day of the game hall for each total time, and the business hours on the day of the game hall The total number of player changes in the total is counted after the end of the business hours,
The external transmission means transmits the own store player change number information including the player change number for each total time counted by the player change number total means for each total time, and the player change number Sending the own store player change number information including the total number of player changes counted by the counting means after the end of the business hours,
The player change number storage means stores a player change number and a total player change number for each counting time specified from the own store player change number information transmitted from the external transmission means,
The other store player change number information creating means sets the other store player change number information for each total time based on the player change number for each total time stored in the player change number storage means. And, at the end of the business hours, creating the other store player change number information based on the total player change number stored in the player change number storage means,
The other store player change number information transmission means generates the other store player change number information created based on the number of player changes for each total time by the other store player change number information creation means for each total time. A game system characterized by transmitting the other store player replacement number information created based on the total number of player replacements by the other store player replacement number information creating means after the business hours are over. .
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