JPH0724123A - Method for outputting and analyzing management data of game hall - Google Patents

Method for outputting and analyzing management data of game hall

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Publication number
JPH0724123A
JPH0724123A JP17136193A JP17136193A JPH0724123A JP H0724123 A JPH0724123 A JP H0724123A JP 17136193 A JP17136193 A JP 17136193A JP 17136193 A JP17136193 A JP 17136193A JP H0724123 A JPH0724123 A JP H0724123A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
balls
ball
signal
sales
pachinko machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP17136193A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazunari Kihara
一成 木原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
DAIO DENSHI KK
Original Assignee
DAIO DENSHI KK
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Filing date
Publication date
Application filed by DAIO DENSHI KK filed Critical DAIO DENSHI KK
Priority to JP17136193A priority Critical patent/JPH0724123A/en
Publication of JPH0724123A publication Critical patent/JPH0724123A/en
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Abstract

PURPOSE:To estimate the number of balls used for one set of PACHINKO stand by one customer, and the number of balls exchanged for premiums by each customer by grasping easily a relation of the number of difference balls and the number of holding balls, and the proceeds, and also, detecting an alternation of customers in each PACHINKO stand. CONSTITUTION:Based on an out-ball signal and a safe-ball signal from each of plural sets of PACHINKO stands 3, data for showing the number of difference balls or the number of holding balls is generated, and based on a proceeds signal from a ball lending machine 4 corresponding to the PACHINKO stand, data for showing the proceeds is generated, and the data for showing the number of difference balls or the number of holding balls and the data for showing the proceeds are expressed by a graph in which the horizontal axis is common. Further, a state that a ball is not hit in each of plural sets of PACHINKO stands 3 is continued for a prescribed time or above, and thereafter, when the proceeds are generated from the ball lending machine 4 corresponding to the PACHINKO stand 3, and it is decided that a ball is hit out, within a prescribed time thereafter, it is decided that a new customer starts a game in the PACHINKO stand 3.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊戯場の管理データ
出力方法に関し、特に差玉、持ち玉、売上げ等のデータ
の出力方法に関する。この発明はまた、遊戯場の管理デ
ータの分析方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a playground management data output method, and more particularly to a method for outputting data such as difference balls, holding balls, and sales. The present invention also relates to a method of analyzing playground management data.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、パチンコ店やパチンコスロット店
と言った遊戯場では、経営の合理化や、顧客の安定的確
保のために、一般的にホールコンピュータと呼ばれる遊
戯場管理機やこれと接続された管理データ端末を利用し
て、種々のデータ分析を行なっている。遊戯場の中で
も、特にパチンコ店においては、設備も多く用いられ、
種々の態様でデータ分析が行なわれている。特に1台の
パチンコ台に対して1台の玉貸し機が対応して設置され
ている場合には、各パチンコ台に対応した売上げデータ
を得ることができ、このデータを経営分析等に利用する
ことが行なわれている。
2. Description of the Related Art At present, at amusement halls such as pachinko parlors and pachinko slot stores, in order to rationalize management and secure a stable number of customers, an amusement hall management machine generally called a hall computer or connected to it is used. Various data analyzes are performed using the management data terminal. A lot of equipment is used in playgrounds, especially in pachinko parlors.
Data analysis is performed in various ways. In particular, if one ball lending machine is installed corresponding to one pachinko machine, you can obtain sales data corresponding to each pachinko machine and use this data for business analysis, etc. Is being done.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
方法では、データ相互間の関係を把握するのが容易では
なかった。特に、差玉数や持ち玉数と売上げとの関係
や、1人の客が1台のパチンコ台での遊技に使う玉の
数、換言すれば、1人の客による1台のパチンコ台にお
ける売上げ即ち客単価や、1人の各パチンコ台における
遊技時間を知ることも出来なかった。また、各パチンコ
台における、1日当りの遊技客の数や、売上げが発生す
るときの持ち玉の数といったデータも入手することがで
きなかった。
However, in the conventional method, it was not easy to grasp the relationship between data. In particular, the relationship between the number of difference balls, the number of balls held, and the sales, the number of balls used by one customer to play on one pachinko machine, in other words, on one pachinko machine by one customer It was not possible to know the sales, that is, the unit price per customer, or the playing time for each pachinko machine. In addition, it was not possible to obtain data such as the number of players per day for each pachinko machine and the number of balls held when sales were generated.

【0004】本発明は、上記の問題を解決するためにな
されたものであり、その目的は、データ相互間の関係、
特に差玉数や持ち玉数と売上げとの関係の把握を容易に
することにある。
The present invention has been made to solve the above problems, and its purpose is to establish a relationship between data,
In particular, it is to make it easier to understand the relationship between the number of difference balls and the number of balls owned and sales.

【0005】本発明の他の目的は、各パチンコ台におけ
る客の交替を検出する方法を提供することにあある。
Another object of the present invention is to provide a method for detecting a customer change on each pachinko machine.

【0006】本発明の他の目的は、1人の客が1台のパ
チンコ台で使う玉の数、従って、1人の客による1台の
パチンコ台における売上げ即ち客単価ならびに各客が景
品に交換した玉の数を推定する方法を提供することにあ
る。
[0006] Another object of the present invention is the number of balls used by one customer on one pachinko machine, and therefore the sales of one customer on one pachinko machine, that is, the unit price of each customer and each customer as a prize. It is to provide a method of estimating the number of exchanged balls.

【0007】本発明のさらに他の目的は、各パチンコ台
における、1日当りの遊技客の数や、各客の遊技時間を
推定する方法を提供することにある。
Still another object of the present invention is to provide a method for estimating the number of game players per day on each pachinko machine and the game time of each customer.

【0008】本発明のさらに他の目的は、売上げが発生
するときの持ち玉の数についてのデータの入手を可能に
することにある。
Still another object of the present invention is to make it possible to obtain data on the number of balls held when sales are generated.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数台のパチ
ンコ台から発生されるアウト玉信号およびセーフ玉信
号、並びに各パチンコ台に対応して設けられた玉貸し機
から発生される売上げ信号に基づき得られる管理データ
を出力する方法において、各パチンコ台からの上記アウ
ト玉信号および上記セーフ玉信号に基づき差玉数を表わ
すデータを生成することと、該パチンコ台に対応する玉
貸し機からの上記売上げ信号に基づき売上げを表わすデ
ータを生成することと、上記差玉数を表わすデータおよ
び上記売上げを表わすデータを横軸を共通にするグラフ
で表現することとを含む遊戯場の管理データの出力方法
を提供するものである。
According to the present invention, an out ball signal and a safe ball signal generated from a plurality of pachinko machines and a sales signal generated from a ball lending machine provided corresponding to each pachinko machine. In the method of outputting the management data obtained based on, the data representing the number of difference balls is generated based on the out ball signal and the safe ball signal from each pachinko machine, and from the ball lending machine corresponding to the pachinko machine. Of the management data of the amusement park, which includes generating data representing sales based on the sales signal of, and expressing the data representing the number of difference balls and the data representing sales in a graph having a horizontal axis in common. It provides an output method.

【0010】本発明はまた、複数台のパチンコ台の各々
から発生される、玉が打出されていることを示す玉打出
し信号並びに各パチンコ台に対応して設けられた玉貸し
機から発生される売上げ信号に基づき得られる管理デー
タを分析する方法において、各パチンコ台からの上記玉
打出し信号に基づいて、玉が打たれていない状態が所定
時間以上続いたときにこれを検出することと、上記玉が
打出されていない状態が所定時間続いたことが検出され
た後に、該パチンコ台に対応する玉貸し機からの上記売
上げ信号に基づいて売上げが発生したときにこれを検出
することと、上記売上げが発生したことが検出されてか
ら所定の時間以内に、上記玉打出し信号に基づいて玉が
打出されていることが判定されたときに上記パチンコ台
で新たな客が遊技を開始したこと、従って客が交替した
と判定することとを含む遊戯場の管理データの分析方法
を提供するものである。
The present invention is also generated from a ball lending machine, which is generated from each of a plurality of pachinko machines and indicates that a ball has been hammered, and a ball lending machine provided corresponding to each pachinko machine. In the method of analyzing the management data obtained based on the sales signal, it is possible to detect this based on the ball launch signal from each pachinko machine when the ball is not struck for a predetermined time or more. , After detecting that the state in which the balls have not been launched has continued for a predetermined time, detecting this when sales occur based on the sales signal from the ball lending machine corresponding to the pachinko machine, , Within a predetermined time after it is detected that the sales have occurred, when it is determined that a ball has been launched based on the ball launch signal, a new customer plays at the pachinko machine. Initiated through it, hence it is provided a method of analyzing management data play area including and determining the customer has replaced.

【0011】本発明はまた、複数台のパチンコ台から発
生されるアウト玉信号およびセーフ玉信号、並びに各パ
チンコ台に対応して設けられた玉貸し機から発生される
売上げ信号に基づき得られる管理データを出力する方法
において、各パチンコ台からの上記アウト玉信号および
上記セーフ玉信号並びに上記売上げ信号に基づき持ち玉
数を表わすデータを生成することと、該パチンコ台に対
応する玉貸し機からの上記売上げ信号に基づき売上げを
表わすデータを生成することと、上記持ち玉数を表わす
データおよび上記売上げを表わすデータを横軸を共通に
するグラフで表現することとを含む遊戯場の管理データ
の出力方法を提供するものである。
The present invention also provides management obtained based on out-ball signals and safe-ball signals generated from a plurality of pachinko machines and sales signals generated from ball lending machines provided corresponding to the respective pachinko machines. In the method of outputting data, data representing the number of balls held is generated based on the out ball signal, the safe ball signal, and the sales signal from each pachinko machine, and from the ball lending machine corresponding to the pachinko machine. Output of playground management data including generation of data representing sales based on the sales signal and expression of data representing the number of balls owned and data representing sales in a graph having a horizontal axis in common. It provides a method.

【0012】本発明はまた、複数台のパチンコ台の各々
から発生されるアウト玉信号およびセーフ玉信号、並び
に各パチンコ台に対応して設けられた玉貸し機から発生
される売上げ信号に基づき得られる管理データを分析す
る方法において、各パチンコ台からの上記アウト玉信号
および上記セーフ玉信号並びに該パチンコ台に対応する
上記売上げ信号に基づき持ち玉数を表わすデータを生成
することと、上記売上げ信号が発生した時点での持ち玉
数を検出して記録することとを含む遊戯場の管理データ
の分析方法を提供するものである。
The present invention may also be based on an out ball signal and a safe ball signal generated from each of a plurality of pachinko machines, and a sales signal generated from a ball lending machine provided corresponding to each pachinko machine. A method of analyzing management data, wherein data for representing the number of balls held is generated based on the out-ball signal and the safe-ball signal from each pachinko machine and the sales signal corresponding to the pachinko machine, and the sales signal. The present invention provides a method for analyzing management data of a playground, which includes detecting and recording the number of balls possessed at the time of occurrence of.

【0013】[0013]

【作用】以上のように、本発明によれば売上げと差玉数
あるいは持ち玉数を横軸を共通にするグラフで表現する
ので、売上げと差玉数、持ち玉数との関係を把握しやす
い。即ち、差玉数や持ち玉数の変動と売上げとの関係が
分かりやすく、客が台についてからの売上げの伸びや、
台使用中の差玉数や持ち玉数の変動を知ることができ
る。
As described above, according to the present invention, since the sales and the number of difference balls or the number of balls possessed are expressed by a graph having a common horizontal axis, the relationship between the sales and the number of difference balls and the number of possessed balls is grasped. Cheap. In other words, it is easy to understand the relationship between the fluctuations in the number of difference balls and the number of possessed balls and sales, and the increase in sales from customers
You can see the fluctuations in the number of difference balls and the number of balls you have while using the table.

【0014】また、客一人当りの売上げ、客の遊技時
間、各パチンコ台で遊技した客の数、景品交換玉数、持
ち玉数を知ることができ、データの分析に有用である。
Further, it is possible to know the sales per customer, the customer's game time, the number of customers who have played on each pachinko machine, the number of prize exchange balls, and the number of balls possessed, which is useful for data analysis.

【0015】上記データより、各パチンコ台への客の付
き工合や、客の打ち玉の使い方、玉を借りるときの状態
(持ち玉数、その変化の仕方等)を知ることができる。
また、各パチンコ台での店側の粗利(売上げから景品額
を差引いたもの)、客の持帰り分(景品の額)を知るこ
とができる。さらに、各パチンコ台、各玉貸し機におけ
る一定時間当りに必要な玉の数を推定でき、各パチンコ
台に玉を供給している補給ラインの能力の適性化を図る
上での資料となる。また、パチンコ店が新規に導入する
パチンコ台の選定資料になる。
From the above data, it is possible to know the customer's work on each pachinko machine, how to use the beating balls of the customers, and the condition when the balls are rented (the number of balls held, how they change, etc.).
You can also see the gross profit on the store side (sales minus the premium amount) and the carry-out amount of the customer (prize amount) at each pachinko machine. Furthermore, it is possible to estimate the number of balls required for each pachinko machine and each ball lending machine for a certain period of time, which will be a material for optimizing the capacity of the supply line that supplies the balls to each pachinko machine. It will also be a selection material for pachinko machines newly introduced by pachinko parlors.

【0016】[0016]

【実施例】以下添付の図面を参照して本発明の一実施例
を説明する。図1は、遊戯場管理機1と、管理データ端
末2と複数台のパチンコ台3と複数台の玉貸し機4と、
共用の玉貸し機5とを示す。玉貸し機4はパチンコ台3
に対応して設けられている。例えば、各玉貸し機4は対
応するパチンコ台3の右側にあり、(パチンコ台の列の
右側の端部に位置するパチンコ台に対応するものを除
き)隣接する2台のパチンコ台の間に配置されるので、
台間玉貸し機4とも呼ばれる。共用の玉貸し機5は、パ
チンコ店に入口付近や通路部分に設置されるもので特定
のパチンコ台との対応関係はない。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a playground management machine 1, a management data terminal 2, a plurality of pachinko machines 3, and a plurality of ball lending machines 4,
The shared ball lending machine 5 is shown. Ball lending machine 4 is a pachinko machine 3
It is provided corresponding to. For example, each ball lending machine 4 is on the right side of the corresponding pachinko machine 3 and between two adjacent pachinko machines (except those corresponding to the pachinko machine located at the right end of the row of pachinko machines). Because it will be placed
It is also called Tajima ball lending machine 4. The shared ball lending machine 5 is installed in a pachinko parlor near the entrance or aisle part, and has no correspondence with a specific pachinko machine.

【0017】パチンコ台3と遊戯場管理機1とは信号線
6により結合されている。台間玉貸し機4と遊戯場管理
機1とは信号線7により結合されている。共用の玉貸し
機5と遊戯場管理機1とは信号線8により結合されてい
る。遊戯場管理機1と管理データ端末2とは信号線9で
結合されている。信号線9は、例えば光ファバーケーブ
ルで構成される。
The pachinko machine 3 and the playground management machine 1 are connected by a signal line 6. The stand ball lending machine 4 and the playground management machine 1 are connected by a signal line 7. The shared ball lending machine 5 and the playground management machine 1 are connected by a signal line 8. The playground management machine 1 and the management data terminal 2 are connected by a signal line 9. The signal line 9 is composed of, for example, an optical fiber cable.

【0018】図2は、遊戯場管理機1および管理データ
端末2の内部構成を、1台のパチンコ台3および1台の
台間玉貸し機4とともに示す。遊戯場管理機1と管理デ
ータ端末2は多数のパチンコ台3および玉貸し機4から
のデータを処理する機能を有するが、図では簡単のため
1台のパチンコ台3および1台の台間玉貸し機4からの
データを受ける部分のみが示されている。多数のパチン
コ台3および台間玉貸し機4からのデータを処理する回
路の一部または全部を共用する場合にはマルチプレクサ
やディマウルチプレクサを備えることになるが、これら
も周知であるので、詳しい説明は省略する。
FIG. 2 shows the internal structure of the playground management machine 1 and the management data terminal 2 together with one pachinko machine 3 and one inter-lens ball lending machine 4. The playground management machine 1 and the management data terminal 2 have a function of processing data from a large number of pachinko machines 3 and ball lending machines 4. However, in the figure, for simplicity, one pachinko machine 3 and one ball between balls are used. Only the portion receiving the data from the lending machine 4 is shown. When a part or all of the circuits that process data from a large number of pachinko machines 3 and inter-lens ball lending machines 4 are shared, a multiplexer and a dima-plexer will be provided, but these are also well known. Detailed explanation is omitted.

【0019】パチンコ台3から遊戯場管理機1に送られ
る信号には次のものが含まれる。
The signals sent from the pachinko machine 3 to the playground management machine 1 include the following.

【0020】(a) アウト信号:パチンコ台において
玉打出し機から打出された玉のうち、何れの入賞口にも
入賞しなかった玉をアウト玉という。このアウト玉はパ
チンコ台内で集められ、玉補給系統に戻される。戻され
る前に、アウト玉はパチンコ台3においては計数され、
一定数例えば10個ごとにパルス信号が発生される。発
生されたパルス信号は遊戯場管理機1に送られ、遊戯場
管理機1では、これをもとにアウト玉数を計算する。
(A) Out signal: Out of the balls launched from the ball launching machine on the pachinko machine, the ball that has not won any winning opening is called an out ball. These out balls are collected in the pachinko machine and returned to the ball supply system. Out balls are counted on the pachinko machine 3 before being returned,
A pulse signal is generated every fixed number, for example, every 10. The generated pulse signal is sent to the playground management machine 1, and the playground management machine 1 calculates the number of out balls based on this.

【0021】(b) セーフ信号:入賞により玉が放出
されるとパチンコ台3はその度にパルス信号を発生す
る。発生されたパルス信号は遊戯場管理機1に送られ、
遊戯場管理機1では、これをもとにセーフ玉(出玉)数
を計算する。
(B) Safe signal: When a ball is emitted due to winning, the pachinko machine 3 generates a pulse signal each time. The generated pulse signal is sent to the playground management machine 1,
The playground management machine 1 calculates the number of safe balls (balls) based on this.

【0022】(c) 大当り信号:大当りの度にパルス
信号を発生する。発生されたパルス信号は遊戯場管理機
1に送られ、遊戯場管理機1では、これをもとに大当り
の回数を計数する。
(C) Big hit signal: A pulse signal is generated for each big hit. The generated pulse signal is sent to the playground management machine 1, and the playground management machine 1 counts the number of big hits based on this.

【0023】玉貸し機4から遊戯場管理機1に送られる
信号には次のものが含まれる。
The signals sent from the ball lending machine 4 to the playground management machine 1 include the following.

【0024】(d)売上げ信号:玉貸し機4は、所定の
売上額、例えば100円につき1個のパルス信号を発生
する。発生されたパルス信号は遊戯場管理機1に送ら
れ、遊戯場管理機1では、これをもとに売上げを計算す
る。
(D) Sales signal: The ball lending machine 4 generates one pulse signal for a predetermined sales amount, for example, 100 yen. The generated pulse signal is sent to the playground management machine 1, and the playground management machine 1 calculates sales based on this.

【0025】遊戯場管理機1は、制御部11と、入力イ
ンターフェイス部12と、データ蓄積部13と、シリア
ル通信部14とを有する。制御部11は、プログラムを
記憶したメモリを備えたマイクロプロセッサで構成さ
れ、遊戯場管理機1全体の制御をするとともに入力され
たデータに基づく演算を行なう。データ蓄積部13は、
大容量のRAM等で構成されており、大容量高速処理が
可能であり、またバッテリーでバックアップされており
従って電源を切ってもデータは保存される。シリアル通
信部14は高速シリアル通信用LSIで構成されてい
る。これらにより、大容量のデータを高速で処理できる
ようになっている。
The playground management machine 1 has a control section 11, an input interface section 12, a data storage section 13, and a serial communication section 14. The control unit 11 is composed of a microprocessor having a memory storing a program, controls the entire playground management machine 1, and performs calculations based on the input data. The data storage unit 13
It is composed of a large-capacity RAM, etc., capable of large-capacity high-speed processing, and is backed up by a battery. Therefore, data is saved even when the power is turned off. The serial communication unit 14 is composed of a high-speed serial communication LSI. As a result, a large amount of data can be processed at high speed.

【0026】遊戯場管理機1は、上記のパチンコ台3お
よび玉貸し機4で発生されるパルス信号を入力インター
フェイス部12で受信し、これらをもとに以下のデータ
を生成し、データ蓄積部13に蓄積する。
The playground management machine 1 receives the pulse signals generated by the pachinko machine 3 and the ball lending machine 4 at the input interface section 12, generates the following data based on these, and stores the data in the data storage section. Accumulate in 13.

【0027】(e) 売上げ:玉貸し機からの信号に基
づき計算する。
(E) Sales: Calculated based on the signal from the ball lending machine.

【0028】(f) 打ち玉数:アウト玉と入賞回数を
加算することにより求められる。アウト玉数および入賞
回数はそれぞれパチンコ台からのアウト信号およびセー
フ信号に基づき計算されるので、これらに基づき上記の
計算をして求める。打ち玉数は、後述のように売上げ、
差玉数、持ち玉数をグラフ表示する場合の横軸としても
用いられる。
(F) Number of hit balls: It is calculated by adding the number of out balls and the number of winnings. Since the number of out balls and the number of winnings are calculated based on the out signal and the safe signal from the pachinko machine, respectively, the above calculation is performed based on these. The number of beating balls is the sales as described later,
It is also used as the horizontal axis when displaying the number of differences and the number of possessed balls.

【0029】(g) 差玉数:打ち玉数からセーフ玉数
を差引くことにより求められる。打ち玉数は上記のよう
にして求められる。セーフ玉数はパチンコ台からの信号
に基づき計算される。従って、これらに基づき上記の計
算をして差玉数を求める。
(G) Number of difference balls: It is determined by subtracting the number of safe balls from the number of beating balls. The number of beating balls is obtained as described above. The number of safe balls is calculated based on the signal from the pachinko machine. Therefore, based on these, the above calculation is performed to obtain the number of difference balls.

【0030】(h) 持ち玉数:売上げ玉数から差玉数
を差引き、さらに景品交換玉数を差引くことにより求め
られる。売上げ玉数は売上げ(金額)から計算される。
即ち1個当りの価格(貸し玉料)で売上げを割ることに
より売上げ玉数が求まる。一方、差玉数は上記の計算で
求められる。景品交換玉数は、後述の方法で計算され
る。そこで、これらに基づき上記の計算により持ち玉数
が求められる。
(H) Number of possessed balls: It is obtained by subtracting the number of difference balls from the number of sales balls, and further subtracting the number of prize exchange balls. The number of balls sold is calculated from the sales (amount).
In other words, the number of balls sold can be calculated by dividing the sales by the price per ball (rental ball fee). On the other hand, the number of difference balls is obtained by the above calculation. The number of prize exchange balls is calculated by the method described later. Therefore, the number of possessed balls is calculated by the above calculation based on these.

【0031】(i) 客の交替の判定 遊戯場管理機1はまた、各パチンコ台で、新たな客が遊
技を開始したことの検出、客が遊技を終了したことの検
出を行ない、これらに基づいて客の交替が検出する。こ
れらは、遊戯場管理機1の制御部11により行なわれ
る。遊戯場管理機において得られる信号やデータに基づ
いて、客の交替を検出するに当たっては、客の交替を客
の休憩と如何にして見分けるかが問題となる。これらを
完全に見分けるのは不可能としても、統計的データとし
て有効なものを得るのに十分な確からしさを持つ判定を
することが望まれるが、本発明はこの要望に応えるもの
である。遊戯場管理機で得られる信号やデータとして
は、上記の(a)〜(h)がある。これらを用いて以下
(i1)、(i2)のようにして、新たな客による遊技
の開始および客の遊技の終了を検出する。そして、新た
な客による遊技の開始が検出されたときはその前に他の
客の遊技の終了があったものと判定し、また逆に遊技の
終了が検出されたときは、その後に遊技が開始されたと
きにそれを(休憩後の遊技の再開ではなく)新たな客に
よる遊技の開始であると判定する。なお、開店後に最初
に遊技が開始されたときは、新たな客による遊技の開始
であり、また閉店時にはその前の遊技の終了により最後
の客が遊技を終了したものと判定する。さらに打ち止め
が生じたときは、別途そのことが検知されるので、その
場合にも客の遊技の終了が検出される。
(I) Judgment of Customer Replacement The playground management machine 1 also detects, at each pachinko machine, that a new customer has started a game and that a customer has finished a game. Based on this, customer replacement is detected. These are performed by the control unit 11 of the playground management machine 1. In detecting the customer substitution based on the signals and data obtained in the playground management machine, how to distinguish the customer substitution from the customer rest becomes a problem. Even if it is impossible to completely distinguish them, it is desirable to make a judgment with sufficient accuracy to obtain valid statistical data, but the present invention meets this need. The signals and data obtained by the amusement park management machine include the above (a) to (h). Using these, the start of a game by a new customer and the end of the game by a new customer are detected as in (i1) and (i2) below. Then, when the start of the game by a new customer is detected, it is determined that the game of the other customer has ended, and conversely, when the end of the game is detected, the game is subsequently executed. When it is started, it is determined that the game is started by a new customer (instead of restarting the game after the break). It should be noted that when the game is first started after the store is opened, the game is started by a new customer, and when the game is closed, it is determined that the last customer has finished the game due to the end of the previous game. Further, when the stoppage occurs, the fact is separately detected, and in that case, the end of the game of the customer is also detected.

【0032】(i1) 新たな客の遊技の開始の検出 まず、あらたな客が遊技を開始したとの判定について述
べる。その判定の基準は以下の如くである。すなわち、
玉が打出されていない状態が所定時間以上続き、その後
売上げが発生し、それから所定時間以内に玉が打出され
ている状態が始まったとき、新たな客が遊技を開始した
ものと判定する。
(I1) Detection of Start of Game by New Customer First, the determination that a new customer has started a game will be described. The criteria for the judgment are as follows. That is,
When a state in which no balls have been launched continues for a predetermined time or more, sales then occur, and a state in which balls have been launched has started within a predetermined time after that, it is determined that a new customer has started a game.

【0033】ここで、「玉が打出されていない」との判
定はアウト信号またはそれに基づいて作成されたデー
タ、例えば打ち玉数データに基づいて行なう。打ち玉数
データを用いる場合には、打ち玉数の変動が少ないと
き、例えば所定時間毎の打ち玉数の変動が所定数未満の
ときに玉が打出されていないと判断する。例えば、この
所定時間は10秒であり、所定数は20個である。逆
に、これ以上の変動があれば、持ち玉数の変動があると
判断する。
Here, the determination that "the balls have not been hit" is made based on the out signal or data created based on the out signal, for example, the hit ball number data. When using the number-of-hits data, it is determined that a ball has not been hit when the number-of-hits variation is small, for example, when the number-of-hits variation per predetermined time is less than a predetermined number. For example, this predetermined time is 10 seconds, and the predetermined number is 20. On the contrary, if there is more fluctuation than this, it is determined that there is a fluctuation in the number of balls.

【0034】また、売上げについては、最小単位(10
0円)の売上げがあれば、売上げの発生があったものと
判断する。
As for sales, the minimum unit (10
If there is (0 yen) sales, it is determined that sales have occurred.

【0035】「所定時間以内」とは例えば1分以内とで
ある。売上げと玉が打出されていることとが同時の検出
された場合もここで言う所定時間以内に該当する。
"Within a predetermined time" means, for example, within 1 minute. The case where the sales and the hitting of the balls are detected at the same time also falls within the predetermined time referred to here.

【0036】以上のような判断基準により新たな客が遊
技を開始したとの判定、即ち客が交替したとの判定をす
ることができるが、これは、客があるパチンコ台で遊技
を開始するに当たっては、まずそのパチンコ台3に対応
する玉貸し機4で玉を借り、直ちに遊技を開始すること
を前提としている。実際には、この推定に該当しないこ
とがある。例えば、客は共用の玉貸し機5や他のパチン
コ台に対応する玉貸し機4で玉を借りて、当該パチンコ
台3で遊技を開始することもある。また、一人の客が持
玉が無くなって休憩し、その後そのパチンコ台に対応す
る玉貸し機で玉を借り遊技を再開することもある。しか
し、本発明では、それらは稀であり、それらの影響は比
較的小さいと評価している。
It is possible to judge that a new customer has started a game, that is, it has been judged that a customer has been replaced, based on the above criteria, but this starts a game on a pachinko machine with a customer. In this case, it is premised that the ball lending machine 4 corresponding to the pachinko machine 3 first borrows a ball and immediately starts the game. In practice, this estimate may not apply. For example, a customer may rent a ball from the ball lending machine 5 for shared use or a ball lending machine 4 corresponding to another pachinko machine, and start a game on the pachinko machine 3. In addition, one customer may take a break after running out of balls and then restart the game by borrowing balls from the ball lending machine corresponding to the pachinko machine. However, the present invention estimates that they are rare and their impact is relatively small.

【0037】上記した判断基準による判定を制御部11
で実施するためのフローチャートを図3に示し、また必
要なデータを記憶するメモリエリアを図4に示す。この
メモリエリアは制御部11内のメモリ(図2には示して
いない)内に形成されるものである。
The control unit 11 performs the determination based on the above-described determination criteria.
FIG. 3 shows a flow chart for carrying out the present invention, and FIG. 4 shows a memory area for storing necessary data. This memory area is formed in a memory (not shown in FIG. 2) in the control unit 11.

【0038】このフローチャートで示す動作は所定時間
毎例えば10秒毎に開始される。最初に打ち玉数データ
の準備をする(101)。即ち、メモリエリア202に
データをメモリエリア203(前回の打ち玉数データを
記憶すためのメモリエリア)に移す。そして、データ蓄
積部13から現在の打ち玉数データを読み出し、メモリ
エリア202に記憶させる。次に、メモリエリア201
を参照して、第1の条件が満たされているかの判定をす
る(102)。後述のように、「第1の条件」は、打ち
玉数の変動が少ない状態が所定時間以上続いたことであ
り、それが満たされたときその旨このメモリエリア20
1に書込まれる。満たされていなければ、打ち玉数に変
動があるかどうかを判定する(103)。このためにメ
モリエリア202内のデータとメモリエリア203内の
データを比較し、両者の差が所定値以上かどうかの判断
をする。ステップ102で変動ありと判断されたときは
動作を終了する。変動なしと判断されたときは継続時間
メモリ204の内容(Tu)を所定の単位時間、例えば
10秒だけインクリメントする(104)。即ち、Tu
に10秒を加算する。次に加算後のTuが所定値Tur
以上かどうかの判断をする(105)。この所定値は例
えば1分と定められ、メモリエリア205に記憶されて
いる。TuがTur以上ではない判断されたときは、動
作を終了する。TuがTur以上と判断されると、上記
の第1の条件が満たされたものとして、その旨をメモリ
エリア201に書込む(106)。そして、ステップ1
02に戻る。
The operation shown in this flowchart is started every predetermined time, for example, every 10 seconds. First, the number data of beating balls is prepared (101). That is, the data is moved to the memory area 203 (memory area for storing the previous hitting ball number data) in the memory area 202. Then, the current beating ball number data is read from the data storage unit 13 and stored in the memory area 202. Next, the memory area 201
With reference to, it is determined whether the first condition is satisfied (102). As will be described later, the “first condition” is that the fluctuation in the number of beating balls is small for a predetermined time or longer, and when it is satisfied, the memory area 20 is notified to that effect.
Written to 1. If not satisfied, it is determined whether the number of beating balls has changed (103). For this purpose, the data in the memory area 202 and the data in the memory area 203 are compared with each other to determine whether the difference between them is equal to or more than a predetermined value. If it is determined in step 102 that there is a change, the operation ends. When it is determined that there is no change, the content (Tu) of the duration memory 204 is incremented by a predetermined unit time, for example, 10 seconds (104). That is, Tu
Add 10 seconds to. Next, Tu after addition is a predetermined value Tur
It is judged whether or not it is above (105). This predetermined value is set to 1 minute, for example, and is stored in the memory area 205. If it is determined that Tu is not equal to or greater than Tur, the operation ends. When it is determined that Tu is equal to or greater than Tur, it is determined that the above first condition is satisfied, and that effect is written in the memory area 201 (106). And step 1
Return to 02.

【0039】ステップ102で第1の条件が満たされて
いるときは、次に売上げが発生したかどうかの判定をす
る(107)。このためにまず、メモリエリア206に
データをメモリエリア207(前回の売上げ累計データ
を記憶するためのメモリエリア)に移す。そして、デー
タ蓄積部13から現在の売上げ累計データを読み出し、
メモリエリア206に記憶させる。そしてメモリエリア
206内のデータとメモリエリア207内のデータを比
較し、両者に差があるかどうかの判断をする。売上げあ
りと判断されたときは、売上げタイマーをスタートさせ
る(108)。即ち、メモリエリア208内のデータT
sによる計時動作(時間に伴う自動的インクリメント)
を開始させる。しかる後、ステップ110に進む。ステ
ップ107で売上げなしと判断されたときは、次に売上
げタイマーが既にスタートしているかどうかの判断をす
る(109)。これはメモリエリア208のデータTs
がゼロかどうかに基づいて行なわれる。即ちゼロでなけ
れば売上げタイマーは既にスタートしている。スタート
してなければ動作を終了する。タイマーがスタートして
いる場合にはステップ110に進む。ステップ110で
は、Tsが所定値Tsr(メモリエリア209に記憶さ
れている)以内かどうかの判断をする。即ち、売上げ発
生してから所定の時間が以内かどうかの判断が行なわれ
る。所定の時間以内でなければ、動作を終了する。
When the first condition is satisfied in step 102, it is determined whether or not sales have occurred next (107). Therefore, first, the data is moved to the memory area 206 to the memory area 207 (memory area for storing the previous cumulative sales data). Then, the current cumulative sales data is read from the data storage unit 13,
It is stored in the memory area 206. Then, the data in the memory area 206 and the data in the memory area 207 are compared to determine whether or not there is a difference between them. When it is determined that there is sales, the sales timer is started (108). That is, the data T in the memory area 208
Timing operation by s (automatic increment with time)
To start. Then, the process proceeds to step 110. If it is determined in step 107 that there is no sales, then it is determined whether the sales timer has already started (109). This is the data Ts in the memory area 208
Is based on whether is zero. That is, if it is not zero, the sales timer has already started. If not started, the operation ends. If the timer has started, go to step 110. In step 110, it is determined whether Ts is within a predetermined value Tsr (stored in the memory area 209). That is, it is determined whether or not a predetermined time has passed since the sales were generated. If it is not within the predetermined time, the operation ends.

【0040】所定の時間以内であれば、打ち玉数に変動
があるかどうかを判定する(110)。このためにメモ
リエリア202内のデータとメモリエリア203内のデ
ータを比較し、両者の差が所定値以上かどうかの判断を
する。ステップ110で変動なしと判断されたときは動
作を終了する。変動ありと判断されたときは新たな客が
遊技を開始したとの判定をし(112)、その旨をデー
タ蓄積部13に書込み、メモリエリア201、204、
208をリセットする。これにより、動作が終了する。
If it is within the predetermined time, it is judged whether or not the number of beating balls is changed (110). For this purpose, the data in the memory area 202 and the data in the memory area 203 are compared with each other to determine whether the difference between them is equal to or more than a predetermined value. If it is determined in step 110 that there is no change, the operation ends. When it is determined that there is a change, it is determined that a new customer has started playing the game (112), that effect is written in the data storage unit 13, and the memory areas 201, 204,
Reset 208. This ends the operation.

【0041】以上の動作により新たな客が遊技を開始し
たとの判定がされる。これに基づき、それ以前の遊技を
していた客が遊技を終了したものと判定される。言い換
えれば、客が交替したと判定される。
By the above operation, it is determined that a new customer has started playing the game. Based on this, it is determined that the customer who had played the game before that has finished the game. In other words, it is determined that the customer has been replaced.

【0042】なお、上記の例では、打ち玉数の変動に基
づいて、玉が打出されているかどうかの判断を行なった
が、代りに差玉数や、持ち玉数の変動に基づいて玉が打
出されているかの判断を行なっても良い。
In the above example, whether or not a ball has been hit is determined based on the change in the number of hit balls. Instead, the ball is determined based on the change in the number of difference balls or the number of balls held. You may judge whether it has been launched.

【0043】(i2) 客の遊技の終了の検出 次に客が遊技を終了したとの判定について述べる。その
判定の基準は以下の如くである。すなわち、持ち玉数が
所定値以下となり、その後玉が打出されていない状態が
所定時間以上続いたとき、今まで遊技していた客が遊技
を終了したものと判定する。
(I2) Detection of End of Game by Customer Next, the determination that the customer has finished the game will be described. The criteria for the judgment are as follows. That is, when the number of possessed balls becomes equal to or less than a predetermined value and thereafter the state where no balls are hit is continued for a predetermined time or longer, it is determined that the customer who has been playing the game has finished the game.

【0044】ここで、「持ち玉数」は、後述の如く、遊
技をしている客の遊技の開始の検出を前提とし、上記
(h)で言及したようにして求められる。「所定値」と
は例えば10個である。所定時間は例えば1分である。
Here, the "ball number" is obtained as described in (h) above, on the premise of detection of the start of the game of the customer who is playing the game, as will be described later. The “predetermined value” is, for example, 10. The predetermined time is, for example, 1 minute.

【0045】以上のような判断基準により客が遊技を終
了したとの判定をすることにより、遊技の終了の一つの
態様を検出することができる。即ち、客があるパチンコ
台で遊技を終了する態様は幾つかあるが、その一つにお
いては、持ち玉がなくなって、玉を打たなくなることで
あり、そのような態様での遊技の終了を検出することと
したものである。他の態様として、持ち玉を景品に交換
する場合があるが、その場合には、遊技の終了は本方法
では検出されず、他の方法、例えば上記(i1)により
新たな客の遊技を検出し、それによりその前の客の遊技
の終了を検出する。
By determining that the customer has finished the game based on the above-described criteria, one mode of the end of the game can be detected. That is, there are several ways in which the customer ends the game on a pachinko machine, but in one of them, the player has no balls to play and does not hit the ball. It was decided to detect. As another aspect, there is a case of exchanging balls for prizes, in which case the end of the game is not detected by this method, and a new customer's game is detected by another method, for example (i1) above. Then, the end of the game of the customer before that is detected.

【0046】上記した判断基準による判定を制御部11
で実施するためのフローチャートを図5に示す。また必
要なデータを記憶するメモリエリアは図4の下部に示さ
れている。このメモリエリアも制御部11内のメモリ
(図2には示していない)内に形成されている。
The control unit 11 performs the determination based on the above-described determination criteria.
FIG. 5 shows a flowchart for carrying out the method. A memory area for storing necessary data is shown in the lower part of FIG. This memory area is also formed in the memory (not shown in FIG. 2) in the control unit 11.

【0047】図5のフローチャートで示す動作も所定時
間毎例えば10秒毎に開始される。まず、データ蓄積部
13から持ち玉データを読み込んで、これが所定数未満
かどうかの判断をする(301)。所定数未満であれ
ば、タイマーがすでのスタートしているかどうかの判断
をする(302)。まだスタートしていなければ、スタ
ートさせる(303)。即ち、メモリエリア221の値
Tmによる計時動作を開始させる。なお、ステップ30
2のタイマーがすでにスタートしているかどうかの判断
はメモリエリア221の値Tmがゼロでないかどうか
(ゼロであればまだスタートしていない)に基づいて行
ない得る。ステップ303の後で、またはステップ30
2でタイマーが既にスタートしているとの判断があった
ときは、ステップ304に進む。ステップ304では、
持ち玉数が所定値未満になってから所定時間が経過した
かどうかの判断をする(304)。即ち、メモリエリア
221の内容Tmが所定値Tmr(メモリエリア222
に記憶されている)以上かどうかの判断をする。所定値
以上であれば、客の遊技を終了したものと判定する(3
05)。そして、その旨をデータ蓄積部13に書込み、
またメモリエリア221をリセットして、動作を終了す
る。
The operation shown in the flowchart of FIG. 5 is also started every predetermined time, for example, every 10 seconds. First, the ball data is read from the data storage unit 13 and it is judged whether this is less than a predetermined number (301). If it is less than the predetermined number, it is judged whether the timer has already started (302). If it has not started yet, start it (303). That is, the timing operation based on the value Tm of the memory area 221 is started. Note that step 30
The determination as to whether the second timer has already started can be made based on whether the value Tm in the memory area 221 is not zero (if it is zero, it has not yet started). After step 303 or step 30
If it is determined in 2 that the timer has already started, the process proceeds to step 304. In step 304,
It is judged whether or not a predetermined time has passed since the number of balls held was less than the predetermined value (304). That is, the content Tm of the memory area 221 has a predetermined value Tmr (memory area 222
(Stored in)) or more. If it is equal to or more than the predetermined value, it is determined that the game of the customer is finished (3
05). Then, to that effect is written in the data storage unit 13,
Further, the memory area 221 is reset and the operation is completed.

【0048】ステップ304でTmがTmr以上でなけ
れば、ステップ301に戻る。ステップ301で持ち玉
数が所定値以上であれば、上記タイマーをリセットする
(306)。即ちメモリエリア221の値Tmをゼロに
する。そして動作を終了する。
If Tm is not equal to or more than Tmr in step 304, the process returns to step 301. If the number of balls held is equal to or greater than the predetermined value in step 301, the timer is reset (306). That is, the value Tm of the memory area 221 is set to zero. Then, the operation ends.

【0049】以上により客が遊技を終了したとの判定が
される。そして、これに基づき、次に玉が打出されてい
ることが検出されたら新たな客が遊技を開始したものと
判定する。即ち客の交替があったものと判定する。
From the above, it is determined that the customer has finished the game. Then, based on this, when it is detected that a ball has been hit next, it is determined that a new customer has started the game. That is, it is determined that the customer has been replaced.

【0050】客の一人当りの売上げ 上記のようにして、客の交替が検出されると、そのパチ
ンコ台における各客の売上げを知ることができる。即
ち、一人の客が遊技した時間の売上げを合計することに
より、各客の売上げを知ることができる。
Revenue per Person of Customer When the customer replacement is detected as described above, it is possible to know the revenue of each customer at the pachinko machine. That is, it is possible to know the sales of each customer by totaling the sales of the time when one customer plays the game.

【0051】各台で遊技した客の数 また、客の交替の検出に基づいて、各台で遊技した客の
数を求めることができる。即ち、必要に応じて1日当
り、1週間当り等、所定の期間毎の遊技客の数を知るこ
とができる。
Number of Customers Playing on Each Table Also, the number of customers playing on each table can be calculated based on the detection of the replacement of the customers. That is, it is possible to know the number of players per predetermined period such as per day or per week as needed.

【0052】各台での各客の遊技時間 また、客の交替の検出に基づいて、各台で各客が遊技し
た時間を知ることができる。一方、パチンコ台が遊技に
使われなかった時間即ち、パチンコ台に客が付かなかっ
た時間も計算できる。
Playing time of each customer on each table Further, the time when each customer plays a game on each table can be known based on the detection of the replacement of the customer. On the other hand, the time when the pachinko machine is not used for the game, that is, the time when the pachinko machine is not used by the customer can be calculated.

【0053】各客の景品交換玉数の計算 各パチンコ台で遊技した客が景品に交換した玉の数(景
品交換玉数)はパチンコ台3や玉貸し機4から遊戯場管
理機1に送られる信号に基づいて直接に得ることはでき
ない。本発明では上記のような判断基準で客が交替した
との判定をすることとしたので、また新たな客は各パチ
ンコ台で遊技を開始するに当たり、遊技に使う玉のすべ
てを、該パチンコ台に対応する玉貸し機4から玉を借り
るものと推定することにより、客の交替直前の持ち玉数
を前の客の景品交換玉数であると推定する。実際には、
客は共用の玉貸し機5や他のパチンコ台3に対応する玉
貸し機4で玉を借りて、遊技を開始することもあるが、
このようにして遊技に用いられる玉数を比較的少ないと
考え、無視することとした。
Calculation of the number of prize exchange balls for each customer The number of balls exchanged for prizes by the customers who have played on each pachinko machine (number of prize exchange balls) is sent from the pachinko machine 3 or the ball lending machine 4 to the playground management machine 1. It cannot be directly obtained on the basis of the signal provided. In the present invention, since it is decided that the customers have been replaced based on the above-described criteria, a new customer starts playing a game on each pachinko machine, and all the balls used for the game are transferred to the pachinko machine. By estimating that the ball is to be rented from the ball lending machine 4 corresponding to, the number of balls held immediately before the customer is replaced is estimated to be the number of gift exchange balls of the previous customer. actually,
A customer may rent a ball at a shared ball lending machine 5 or a ball lending machine 4 corresponding to another pachinko machine 3 to start a game,
In this way, we thought that the number of balls used in the game was relatively small and decided to ignore it.

【0054】なお、閉店時には、そのときの持ち玉数デ
ータを最後の客の景品交換玉数と推定する。
When the store is closed, the number of balls held at that time is estimated to be the number of prize exchange balls of the last customer.

【0055】持ち玉数の計算 持ち玉数は次の式で計算される。即ち、 持ち玉数=売上げ玉数−差玉数−景品交換玉数 売上げ玉数、差玉数および景品交換玉数は上記のように
して求められる。そこで、これらに基づいて、上記の式
を用いて、持ち玉数を求める。なお、景品交換玉数を差
引く計算は、実際のデータ処理においては、持ち玉数を
記憶するメモリエリアをクリア(ゼロにリセット)する
ことによって行なうこともできる。
Calculation of the number of possessed balls The number of possessed balls is calculated by the following formula. That is, the number of owned balls = the number of sold balls-the number of difference balls-the number of exchanged prizes The number of sold balls, the number of exchanged balls, and the number of exchanged prizes are obtained as described above. Therefore, based on these, the number of balls possessed is calculated using the above formula. Note that the calculation for subtracting the number of exchanged prizes can also be performed in an actual data process by clearing (resetting to zero) a memory area for storing the number of possessed balls.

【0056】ただし、上記(i1)の方法で新たな客の
遊技開始を検出し、これに基づいて客の交替を検出する
場合には、各客の遊技の終了は直ちには検出されず、次
の客が遊技を開始してから検出されるので、各客の遊技
の終了から、客の交替の検出までの間の持ち玉数データ
は客の交替が検出されてから修正される(書換えられ
る)。
However, when the game start of a new customer is detected by the method (i1) and the customer change is detected based on this, the end of the game of each customer is not immediately detected, and Since each customer is detected after starting the game, the ball count data from the end of each customer's game until the detection of the customer replacement is corrected after the customer replacement is detected (rewritten). ).

【0057】遊戯場管理機1は上記以外のデータをも生
成し、また上記以外の判定をも行なうが、本発明の特徴
に直接には関係がないので、説明を省略する。
The amusement park management machine 1 also generates data other than the above and makes judgments other than the above, but since it is not directly related to the features of the present invention, the description thereof will be omitted.

【0058】上記のデータは所定時間(例えば5分)ご
とにシリアル通信部14を介して管理データ端末2に送
られる。以下の説明で、この所定時間ごとのデータの転
送をサンプリングと言い、転送が行なわれるタイミング
をサンプリングタイミングと言い、サンプリングの周期
(上記の「所定時間」)をサンプリング周期と言う。管
理データ端末2は、制御部21と、シリアル通信部22
と、データ蓄積部23と、キー入力部24と、液晶表示
部25と、プリンタ出力部26とを有する。制御部21
はプログラムを記憶したメモリを備えたマイクロプロセ
ッサで構成され、管理データ端末2全体の制御をすると
ともに管理データ端末2内のでのデータの流れを制御
し、また表示やプリントのためのデータの加工を行な
う。データ蓄積部23は、大容量のRAM等で構成され
ており、大容量高速処理が可能であり、またバッテリー
でバックアップされており、従って電源を切ってもデー
タは保存される。シリアル通信部22は高速シリアル通
信用LSIで構成されおり、大容量のデータを高速で処
理できる。
The above data is sent to the management data terminal 2 via the serial communication section 14 every predetermined time (for example, 5 minutes). In the following description, the transfer of data at each predetermined time is called sampling, the timing at which the transfer is performed is called sampling timing, and the sampling cycle (the above "predetermined time") is called the sampling cycle. The management data terminal 2 includes a control unit 21 and a serial communication unit 22.
The data storage unit 23, the key input unit 24, the liquid crystal display unit 25, and the printer output unit 26. Control unit 21
Is composed of a microprocessor with a memory storing a program, controls the entire management data terminal 2, controls the flow of data within the management data terminal 2, and processes the data for display and printing. To do. The data storage unit 23 is composed of a large-capacity RAM or the like, is capable of large-capacity and high-speed processing, and is backed up by a battery. Therefore, data is saved even when the power is turned off. The serial communication unit 22 is composed of a high-speed serial communication LSI and can process a large amount of data at high speed.

【0059】遊戯場管理機1のシリアル通信部14から
送られたデータはシリアル通信部22で受信され、デー
タ蓄積部23に蓄積される。
The data sent from the serial communication unit 14 of the playground management machine 1 is received by the serial communication unit 22 and stored in the data storage unit 23.

【0060】キー入力部24は、オペレータ(操作者)
が入力をするのに用いられる。このキー入力部24は、
データを表示部25で表示させるために操作される。キ
ー入力部24はまたデータをプリンタ出力部26でプリ
ントさせるために操作される。
The key input section 24 is an operator (operator).
Is used to input. This key input unit 24
It is operated to display the data on the display unit 25. The key input section 24 is also operated to print data at the printer output section 26.

【0061】表示やプリントのためのデータの加工は制
御部21により行なわれる。
The control unit 21 processes the data for displaying and printing.

【0062】本発明によれば、この管理データ端末2に
より以下のようにデータを作成して出力(表示または印
字)する。
According to the present invention, the management data terminal 2 creates and outputs (displays or prints) data as follows.

【0063】データの出力(表示や印字)のためには、
出力したいデータおよびパチンコ台を指定する。例え
ば、パチンコ台には予め番号が付されており、その番号
によりパチンコ台を指定する。出力の対象とするデータ
には差玉数、持ち玉数、売上げ等があり、これも予め定
められたキーの操作により指定をする。
In order to output data (display or print),
Specify the data you want to output and the pachinko machine. For example, a pachinko machine is given a number in advance, and the pachinko machine is designated by the number. The data to be output includes the number of difference balls, the number of balls possessed, and the sales, which are also designated by operating a predetermined key.

【0064】以下、表示装置の画面にグラフ表示をする
場合について説明するが、印字の場合も同様に行なわれ
る。
The case where a graph is displayed on the screen of the display device will be described below, but the same applies to the case of printing.

【0065】売上げと差玉数の表示 本実施例による作成され、表示されるグラフの一例を図
6に示す。この例では、単位時間毎の売上げが棒グラフ
44で表わされ、差玉数が折れ線グラフ45で表わされ
る。そして、これらは同じ横軸上に表わされる。画面の
周囲には以下の情報が表示されている。
Display of Sales and Number of Differences FIG. 6 shows an example of a graph created and displayed according to this embodiment. In this example, the sales per unit time are represented by a bar graph 44, and the number of difference balls is represented by a line graph 45. And these are represented on the same horizontal axis. The following information is displayed around the screen.

【0066】即ち、領域40には、パチンコ台を示す文
字情報が表示されている。図示の例では「3番台」であ
り、中央のグラフ44、45が3番台のデータであるこ
とが分かる。
That is, in the area 40, character information indicating a pachinko machine is displayed. In the example shown in the figure, it is "3rd order", and it can be seen that the central graphs 44 and 45 are the 3rd order data.

【0067】領域41には、グラフの横軸が時間軸であ
ることを示す文字情報が表示されている。横軸として
は、後述のように、時間軸の代りに打ち玉数あるいは打
ち玉時間を用いることもできる。打ち玉時間軸とは、打
ち玉数を横軸にとるとともに、所定時間(例えば5分)
毎の目盛を横軸上に付することを意味する。
In the area 41, character information indicating that the horizontal axis of the graph is the time axis is displayed. As will be described later, as the horizontal axis, the number of beating balls or the beating time may be used instead of the time axis. The beating ball time axis is the number of beating balls on the horizontal axis and a predetermined time (for example, 5 minutes)
This means that each scale is attached on the horizontal axis.

【0068】領域42には、1日分のデータが表示され
ていること、即ち画面上の横軸の長さが1日の(営業時
間の)長さに対応することを示す文字情報が表示されて
いる。
In the area 42, character information indicating that data for one day is displayed, that is, that the length of the horizontal axis on the screen corresponds to the length of one day (business hours) is displayed. Has been done.

【0069】領域43には、データを収集しまたは更新
した日時が示されている。図示の例では、2月3日
(水)の13時43分現在のデータであることが表示さ
れている。なお、後述のように、2日分、4日分等のデ
ータを表示する場合には、期間の最初の日と終りの日が
表示される。
In the area 43, the date and time when the data is collected or updated is shown. In the illustrated example, it is displayed that the data is as of 13:43 on February 3 (Wednesday). As will be described later, when displaying data for two days, four days, etc., the first day and the last day of the period are displayed.

【0070】領域46には、縦軸の単位が示されてい
る。図示の例では、折れ線グラフ45で表現された差玉
数については、画面の左端に示された数値の1000倍
が差玉数(個)を表わす。即ち、水平の点線相互間が
2,000個に相当する玉数を表わす。差玉数は下方が
正、上方が負となっている。また、棒グラフ44で表現
された売上については、画面の左端に示された数値の1
500倍が売上げ金額(円)を示す。即ち、水平の点線
相互間が1,500円に相当する。売上については、正
負の符号は意味を持たない。また、売上げは、5分毎の
合計額を示す。
In the area 46, the unit of the vertical axis is shown. In the illustrated example, with respect to the number of difference balls represented by the line graph 45, 1000 times the numerical value shown at the left end of the screen represents the number of difference balls (pieces). That is, the number of balls corresponding to 2,000 is shown between the horizontal dotted lines. The number of difference balls is positive in the lower part and negative in the upper part. For the sales represented by the bar graph 44, the numerical value of 1 shown on the left end of the screen
500 times the sales amount (yen). That is, the distance between the horizontal dotted lines corresponds to 1,500 yen. For sales, the positive and negative signs have no meaning. In addition, sales represent the total amount every 5 minutes.

【0071】キー入力により、縦軸を伸縮することがで
きる。即ち1枠を1,000円、から10,000円ま
で10段階に選べる。これは台により、また時間の経過
とともに変動する差玉数をその大きさに応じた最適の表
示することにより、見やすくしているのである。
The vertical axis can be expanded or contracted by key input. That is, one frame can be selected from 1,000 yen to 10,000 yen in 10 steps. This is made easy to see by displaying the number of difference balls that fluctuates with the passage of time according to their size.

【0072】領域47には、横軸の単位が示されてい
る。図示の例では、営業時間であり、10時から22時
迄となっている。
In the area 47, the unit of the horizontal axis is shown. In the illustrated example, the business hours are from 10:00 to 22:00.

【0073】領域48には、横軸を2日分グラフ、4日
分グラフ、打ち玉数、打ち玉時間軸と変更し得ることが
表示されている。
In the area 48, it is displayed that the horizontal axis can be changed to a 2-day graph, a 4-day graph, a beating ball number, and a betting time axis.

【0074】このように、売上げを棒グラフで表示し、
差玉数を折れ線グラフで表示しているので、表示装置が
モノクロのものであっても、見分けがつきやすい。さら
に横軸を共通にしているので、相互間の関係を考察する
上で便利である。
In this way, the sales are displayed in a bar graph,
Since the number of difference balls is displayed as a line graph, it is easy to distinguish even if the display device is monochrome. Furthermore, since the horizontal axis is common, it is convenient for considering the mutual relationships.

【0075】以下、図7を参照して詳しく説明する。A detailed description will be given below with reference to FIG.

【0076】図7は棒グラフおよび折れ線グラフの部分
の拡大図である。図示の例では、後の説明から分かるよ
うに、4人の客が順次遊技をした場合を想定している。
実際には、売上がもっと頻繁に発生するが、図示の簡単
のため売上げの発生を少なくして示している。
FIG. 7 is an enlarged view of a bar graph and a line graph. In the example shown in the figure, as will be understood from the description below, it is assumed that four customers play games one after another.
Actually, sales occur more frequently, but for simplicity of illustration, the sales are shown less.

【0077】まず、期間A1のうち始めのころは売上げ
が発生している。また、期間A1の間差玉数は増大して
いる(下方向が正の値を表わすことに注意)。これは、
入賞、従って、セーフ玉が少なく、「客が負けている」
ことを示す。
First, sales are generated at the beginning of the period A1. Further, the number of difference balls increases during the period A1 (note that the downward direction represents a positive value). this is,
Winning prizes, therefore, there are few safe balls and "customers are losing"
Indicates that.

【0078】期間A2においては、売上げもなく、差玉
数の変動がない。
In the period A2, there is no sales and there is no fluctuation in the number of difference balls.

【0079】期間A3においては、差玉数が再び変動し
ている。そして、期間A3の始めに(差玉数の変動に先
立って)売上げが発生していない。このことから、同一
の客が休憩した後(同じパチンコ台で)遊技を再開した
ものと解釈される。
In the period A3, the difference ball number fluctuates again. Then, at the beginning of the period A3 (prior to the fluctuation of the number of difference balls), no sales have occurred. From this, it can be construed that the same customer resumed the game after taking a break (on the same pachinko machine).

【0080】期間A4においては、売上げもなく、差玉
数の変動もない。
In the period A4, there is no sales and there is no fluctuation in the number of difference balls.

【0081】期間B1においては、始めに売上げが発生
し、差玉数が変動している。従って、新たな客が当該パ
チンコ台3で遊技を開始した即ち客が交替したと解釈さ
れる。
In the period B1, sales are first generated and the number of difference balls is fluctuating. Therefore, it is interpreted that a new customer has started a game on the pachinko machine 3, that is, the customer has been replaced.

【0082】期間B2において、差玉数の変動がない。In the period B2, there is no change in the number of difference balls.

【0083】期間C1において、始めに売上げが発生
し、差玉数が変動している。従って、新たな客が当該パ
チンコ台3で遊技を開始したと解釈される。
In the period C1, sales are first generated and the number of difference balls is fluctuating. Therefore, it is interpreted that a new customer has started playing a game on the pachinko machine 3.

【0084】期間C2において、差玉数の変動がない。During the period C2, there is no change in the number of difference balls.

【0085】期間Dにおいて、始めに売上げが発生し、
差玉数が変動している。従って、新たな客が当該パチン
コ台3で遊技を開始したと解釈される。
In period D, sales are first generated,
The number of difference balls is fluctuating. Therefore, it is interpreted that a new customer has started playing a game on the pachinko machine 3.

【0086】なお、期間C1において差玉数が減少(負
の方向に増加)しており、期間C1の始めに比べるとか
なり高いレベルで終わっている。これは大当りが発生し
て打止になったためであるが、大当りが発生したことお
よび打止になったことは別途それを表わす信号が発生さ
れているので、そのことからも客が交替したことが分か
る。また大当りおよび打止をこのグラフ上に示すように
しても良い。
The number of difference balls decreases (increases in the negative direction) in the period C1 and ends at a considerably higher level than the beginning of the period C1. This is because a big hit occurred and it was stopped, but because a signal indicating that a big hit occurred and it was stopped was generated separately, it was also that the customer was replaced I understand. Also, the big hit and the stop may be shown on this graph.

【0087】売上げと持ち玉数の表示 持ち玉数は上記のようにして求められる。なお、上記
(i1)の方法で新たな客が遊技を開始したことを検出
することにより客の交替を検出する場合には、新たな客
が遊技を開始するまで客の交替が検出されないが、この
場合には、実際に前の客が遊技を終了して、持ち玉が景
品交換されも、遊戯場管理機1や管理データ端末2にお
ける持ち玉数を示すデータは、その景品交換がされる前
の値のものである。新たな客の遊技開始によって、客の
交替が検出されると、その時点で、客の交替直前の持ち
玉数データの値を差引く。すなわち、前の客が遊技を終
えた時点から、客の交替が検出されるまでの間の持ち玉
数データから、上記客の交替の直前の持ち玉数データを
差引く。これにより、新たな客の遊技開始に合せて、持
ち玉数のデータを修正する。
Display of sales and number of balls owned The number of balls owned is obtained as described above. In addition, in the case of detecting a customer substitution by detecting that a new customer starts a game by the method of (i1), the customer substitution is not detected until the new customer starts the game, In this case, even if the previous customer actually finishes the game and exchanges the balls, the data indicating the number of balls in the playground management machine 1 or the management data terminal 2 is exchanged. The previous value. When a customer replacement is detected by the start of a new customer game, the value of the ball number data immediately before the customer replacement is subtracted at that time. In other words, the number-of-ball-number data immediately before the change of the customer is subtracted from the number-of-ball-number data before the change of the customer is detected after the previous customer finishes playing the game. As a result, the data of the number of possessed balls is corrected according to the start of the game of a new customer.

【0088】修正前の持ち玉数データと修正後の持ち玉
数データの例を図8に示す。同図で、破線Mbは修正前
の持ち玉数データを示し、実線Maは修正後の持ち玉数
データを示す。時点Tfは新たな客が遊技を開始したと
の認定が行なわれた時点である。図8の期間A1〜Dは
図7の期間A1〜Dに対応し、図8は図7と同じ状況で
得られた持ち玉数データを表わす。
FIG. 8 shows an example of ball number data before correction and ball number data after correction. In the figure, the broken line Mb shows the ball number data before correction, and the solid line Ma shows the ball number data after correction. The time point Tf is a time point when it is determined that a new customer has started playing the game. The periods A1 to D in FIG. 8 correspond to the periods A1 to D in FIG. 7, and FIG. 8 shows the ball number data obtained in the same situation as in FIG.

【0089】なお実際の持ち玉数は常にゼロまたは正の
値であるが、共用の玉貸し機5で玉を借りて遊技を始め
る場合などがあるため、遊戯場管理機1や、管理データ
端末2における持ち玉数データは負の値を表わすことも
ある。しかし、このような誤差も客の交替ごとにゼロに
なるので、誤差の累積が避けられる。
The actual number of balls possessed is always zero or a positive value, but since there is a case where a player can borrow a ball from the shared ball lending machine 5 to start a game, the game hall management machine 1 and the management data terminal can be used. The ball number data in 2 may represent a negative value. However, such an error also becomes zero every time the customer is replaced, so that the accumulation of errors can be avoided.

【0090】上記のようにして得られた持ち玉数と売上
げとを同じ横軸上にグラフ表示することもできる。その
ようなグラフ表示の一例が図9に示されている。図9は
画面の中央部のグラフのみを示す。単位時間毎の売上げ
が棒グラフ44で表わされ、持ち玉数が折れ線グラフ4
9で表わされる。図9では、棒グラフ44が下向きに描
かれている。即ち売上げは下方が正を表わす。棒グラフ
44と折れ線グラフは同じ横軸上に表わされる。この横
軸は図7と同じく時間軸である。画面の周囲には図6と
同様の領域が設けられ、各々表示が行なわれる。
The number of balls owned and the sales obtained as described above can be displayed in a graph on the same horizontal axis. An example of such a graphical display is shown in FIG. FIG. 9 shows only the graph in the center of the screen. The bar graph 44 shows the sales per unit time, and the line graph 4 shows the number of balls.
It is represented by 9. In FIG. 9, the bar graph 44 is drawn downward. That is, the bottom of the sales is positive. The bar graph 44 and the line graph are represented on the same horizontal axis. The horizontal axis is the time axis as in FIG. 7. An area similar to that shown in FIG. 6 is provided around the screen, and each area is displayed.

【0091】図9の折れ線グラフは図8の実線と同じも
のであり、期間A1〜Dは図7の期間A1〜Dに対応す
る。
The line graph in FIG. 9 is the same as the solid line in FIG. 8, and the periods A1 to D correspond to the periods A1 to D in FIG.

【0092】なお、図6、図7について説明したのと同
様、縦軸のスケールおよび横軸のスケールを変更するこ
とができる。
Note that the scale of the vertical axis and the scale of the horizontal axis can be changed in the same manner as described with reference to FIGS. 6 and 7.

【0093】このように、売上げを棒グラフで表示し、
持ち玉数を折れ線グラフで表示しているので、表示装置
がモノクロ表示装置であっても、見分けがつきやすい。
さらに横軸を共通にしているので、相互間の関係を考察
する上で便利である。
In this way, the sales are displayed in a bar graph,
Since the number of possessed balls is displayed in a line graph, it is easy to distinguish even if the display device is a monochrome display device.
Furthermore, since the horizontal axis is common, it is convenient for considering the mutual relationships.

【0094】売上げ発生時の持ち玉数 上記のようにして売上げと持ち玉数とが分かるとこれら
のデータをもとに、売上げ発生時の持ち玉数およびその
変化の仕方を知ることができる。これはどのような状況
ないし時点で客が玉を借りるのかを分析する上で有用で
ある。なお、売上げ発生時の持ち玉数や持ち玉数の変化
(サンプリング周期前後の差異)を自動的に計算し、デ
ータとして蓄積することもできる。また、それらの平均
値等を求めることもできる。
Number of balls owned when sales occur When the sales and the number of balls owned are obtained as described above, the number of balls owned when sales occur and the manner of change can be known based on these data. This is useful in analyzing when and when a customer rents a ball. It should be noted that it is also possible to automatically calculate the number of owned balls and the change in the number of owned balls (difference before and after the sampling period) at the time of sales, and accumulate them as data. Also, the average value of them can be obtained.

【0095】[0095]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば売上げと
差玉数あるいは持ち玉数を横軸を共通にするグラフで表
現するので、売上げと差玉数、持ち玉数との関係を把握
しやすい。即ち、差玉数や持ち玉数の変動と売上げとの
関係が分かりやすく、客が台についてからの売上げの伸
びや、パチンコ台使用中の差玉数や持ち玉数の変動を知
ることができる。
As described above, according to the present invention, since the sales and the number of difference balls or the number of possessed balls are expressed by a graph with the horizontal axis in common, the relation between the sales and the number of difference balls and the number of retained balls is shown. Easy to grasp. In other words, it is easy to understand the relationship between fluctuations in the number of coins and the number of balls held and sales, and it is possible for the customer to know the growth in sales from the stand and the fluctuations in the number of balls added and the number of balls held while using the pachinko machine. .

【0096】また、客一人当りの売上げ、客の遊技時
間、各パチンコ台で遊技した客の数、景品交換玉数、持
ち玉数を知ることができ、データの分析に有用である。
Further, it is possible to know the sales per customer, the customer's game time, the number of customers who have played at each pachinko machine, the number of prize exchange balls, and the number of possessed balls, which is useful for data analysis.

【0097】上記データより、各パチンコ台への客の付
き工合や、客の打ち玉の使い方、玉を借りるときの状態
(持ち玉数、その変化の仕方等)を知ることができる。
また、各パチンコ台での店側の粗利(売上げから景品額
を差引いたもの)、客の持帰り分(景品の額)を知るこ
とができる。さらに、各パチンコ台、各玉貸し機におけ
る一定時間当りに必要な玉の数を推定でき、各パチンコ
台に玉を供給している補給ラインの能力の適性化を図る
上での資料となる。また、パチンコ店が新規に導入する
パチンコ台の選定資料になる。
From the above data, it is possible to know how the pachinko machine is used by the customer, how the customer uses the beating balls, and how the balls are rented (the number of balls held, how they change, etc.).
You can also see the gross profit on the store side (sales minus the premium amount) and the carry-out amount of the customer (prize amount) at each pachinko machine. Furthermore, it is possible to estimate the number of balls required for each pachinko machine and each ball lending machine for a certain period of time, which will be a material for optimizing the capacity of the supply line that supplies the balls to each pachinko machine. It will also be a selection material for pachinko machines newly introduced by pachinko parlors.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の方法の実施に用いられる遊戯場管理機
および管理データ端末を複数のパチンコ台および玉貸し
機とともに示す概略図である。
FIG. 1 is a schematic view showing a playground management machine and a management data terminal used for carrying out the method of the present invention, together with a plurality of pachinko machines and ball lending machines.

【図2】本発明の方法の実施に用いられる遊戯場管理機
および管理データ端末の内部構成を1台のパチンコ台お
よび1台の玉貸し機とともに示す概略図である。
FIG. 2 is a schematic view showing the internal configurations of a playground management machine and a management data terminal used for carrying out the method of the present invention, together with one pachinko machine and one ball lending machine.

【図3】新たな客が遊技を開始したことを検出するため
の遊戯場管理機の動作を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation of the playground management machine for detecting that a new customer has started playing a game.

【図4】図3および図5の動作で用いられるデータを記
憶するメモリエリアを示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a memory area for storing data used in the operations of FIGS. 3 and 5;

【図5】客が遊技を終了したことを検出するための遊戯
場管理機の動作を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the playground management machine for detecting that the customer has finished playing the game.

【図6】本発明におけるデータの表示の例を示すであ
る。
FIG. 6 is a diagram showing an example of data display according to the present invention.

【図7】図6の中央のグラフの部分を拡大して示す図で
ある。
FIG. 7 is an enlarged view showing a portion of the graph in the center of FIG.

【図8】景品交換玉数による修正をした後および該修正
前の持ち玉数のデータを示す折れ線グラフである。
FIG. 8 is a line graph showing data on the number of balls held after and after the correction based on the number of exchanged prizes.

【図9】本発明におけるデータの表示の他の例の一部を
拡大して示す図である。
FIG. 9 is an enlarged view showing a part of another example of data display according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1: 遊戯場管理機 2: 管理データ端末 3: パチンコ台 4: 台間玉貸し機 44: 売上げを示す棒グラフ 45: 差玉数を示す折れ線グラフ 49: 持ち玉数を示す折れ線グラフ 1: Playground management machine 2: Management data terminal 3: Pachinko machine 4: Inter-lens ball lending machine 44: Bar graph showing sales 45: Line graph showing the number of difference balls 49: Line graph showing the number of owned balls

Claims (23)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数台のパチンコ台から発生されるアウ
ト玉信号およびセーフ玉信号、並びに各パチンコ台に対
応して設けられた玉貸し機から発生される売上げ信号に
基づき得られる管理データを出力する方法において、 各パチンコ台からの上記アウト玉信号および上記セーフ
玉信号に基づき差玉数を表わすデータを生成すること
と、 該パチンコ台に対応する玉貸し機からの上記売上げ信号
に基づき売上げを表わすデータを生成することと、 上記差玉数を表わすデータおよび上記売上げを表わすデ
ータを横軸を共通にするグラフで表現することとを含む
遊戯場の管理データの出力方法。
1. Outputting management data obtained based on an out ball signal and a safe ball signal generated from a plurality of pachinko machines and a sales signal generated from a ball lending machine provided corresponding to each pachinko machine. In the method described above, data representing the number of difference balls is generated based on the out ball signal and the safe ball signal from each pachinko machine, and sales are performed based on the sales signal from the ball lending machine corresponding to the pachinko machine. A method for outputting management data of a playground, which comprises generating data representing the data, and representing the data representing the number of difference balls and the data representing the sales in a graph having a common horizontal axis.
【請求項2】 上記差玉数を表わすデータを折れ線グラ
フで表わし、上記売上げを表わすデータを棒グラフで表
現することを特徴とする請求項1に記載の方法。
2. The method according to claim 1, wherein the data representing the number of difference balls is represented by a line graph, and the data representing the sales is represented by a bar graph.
【請求項3】 上記横軸が時間を表わすことを特徴とす
る請求項1または2に記載の方法。
3. A method according to claim 1, wherein the horizontal axis represents time.
【請求項4】 上記横軸が打ち玉数を表わすことを特徴
とする請求項1または2に記載の方法。
4. The method according to claim 1, wherein the horizontal axis represents the number of beating balls.
【請求項5】 複数台のパチンコ台の各々から発生され
る、玉が打出されていることを示す玉打出し信号並びに
各パチンコ台に対応して設けられた玉貸し機から発生さ
れる売上げ信号に基づき得られる管理データを分析する
方法において、 各パチンコ台からの上記玉打出し信号に基づいて、玉が
打たれていない状態が所定時間以上続いたときにこれを
検出することと、 上記玉が打出されていない状態が所定時間続いたことが
検出された後に、該パチンコ台に対応する玉貸し機から
の上記売上げ信号に基づいて売上げが発生したときにこ
れを検出することと、 上記売上げが発生したことが検出されてから所定の時間
以内に、上記玉打出し信号に基づいて玉が打出されてい
ることが判定されたときに上記パチンコ台で新たな客が
遊技を開始したこと、従って客が交替したと判定するこ
ととを含む遊戯場の管理データの分析方法。
5. A ball launch signal, which is generated from each of a plurality of pachinko machines, indicating that a ball has been driven, and a sales signal generated from a ball lending machine provided corresponding to each pachinko machine. In the method of analyzing management data obtained based on the above, based on the ball launch signal from each pachinko machine, detecting this when the ball has not been struck for a predetermined time or more, Is detected for a predetermined period of time without being launched, and when sales are generated based on the sales signal from the ball lending machine corresponding to the pachinko machine, this is detected, If it is determined that a ball has been launched based on the ball launch signal within a predetermined time after it is detected that a new customer has started playing a game on the pachinko machine. And, accordingly, determining that the customer has been replaced, the management data of the playground.
【請求項6】 上記玉打出し信号がアウト玉信号である
ことを特徴とする請求項5に記載の方法。
6. The method according to claim 5, wherein the ball launch signal is an out ball signal.
【請求項7】 上記アウト玉信号に基づき計算される玉
数を示すデータを形成し、該データの変動に基づいて玉
が打出されているとの判定を行なうことを特徴とする請
求項請求6に記載の方法。
7. The data indicating the number of balls calculated based on the out-ball signal is formed, and it is determined that the ball has been hit based on the variation of the data. The method described in.
【請求項8】 持ち玉数が所定値以下となり、その直後
から玉が打出されていない状態が所定時間以上続いたと
き、客が遊技を終了したと判定することを特徴とする請
求項5ないし7に記載の方法。
8. The customer is determined to have finished the game when the number of balls held is equal to or less than a predetermined value and the state in which no balls have been hit out has continued for a predetermined time or more immediately after that. 7. The method according to 7.
【請求項9】 上記新たな客が遊技を開始したとの判定
および上記客が遊技を終了したとの判定の少なくとも一
方に基づいて客が交替したとの判定をすることを特徴と
する請求項5ないし8のいずれかに記載の方法。
9. The method of determining that the customer has been replaced based on at least one of the determination that the new customer has started the game and the determination that the customer has finished the game. The method according to any one of 5 to 8.
【請求項10】 上記客が交替したとの判定に基づき、
客一人当りの遊技時間を計算することを特徴とする請求
項9に記載の方法。
10. Based on the determination that the customer has been replaced,
10. The method according to claim 9, wherein a game time per guest is calculated.
【請求項11】 上記客が交替したとの判定に基づき、
各パチンコ台で遊技した客の数を計算することを特徴と
する請求項9に記載の方法。
11. Based on the determination that the customer has been replaced,
The method according to claim 9, wherein the number of customers who played on each pachinko machine is calculated.
【請求項12】 各パチンコ台からの上記アウト玉信号
および上記セーフ玉信号に基づき差玉数を表わすデータ
を生成することと、 該パチンコ台に対応する玉貸し機からの上記売上げ信号
と、該パチンコ台の上記差玉数を表わすデータと、上記
客が交替したとの判定とに基づき持ち玉数を表わすデー
タを生成することを特徴とする請求項9に記載の方法。
12. Generating data representing the number of difference balls based on the out ball signal and the safe ball signal from each pachinko machine, and the sales signal from the ball lending machine corresponding to the pachinko machine, 10. The method according to claim 9, wherein the data representing the number of balls held is generated based on the data representing the number of difference balls on the pachinko machine and the determination that the customer has been replaced.
【請求項13】 上記客が交替したとの判定に基づき、
交替前の持ち玉数データで表わされる持ち玉数を、景品
交換に用いられた玉数と判定することを特徴とする請求
9に記載の方法。
13. Based on the determination that the customer has been replaced,
10. The method according to claim 9, wherein the number of owned balls represented by the number of owned balls before replacement is determined as the number of balls used for prize exchange.
【請求項14】 上記交替の後の客の持ち玉数を、該交
替後の売上げと該交替後の差玉数とに基づいて求めるこ
とを特徴とする請求項13に記載の方法。
14. The method according to claim 13, wherein the number of balls owned by the customer after the replacement is calculated based on the sales after the replacement and the number of difference balls after the replacement.
【請求項15】 複数台のパチンコ台から発生されるア
ウト玉信号およびセーフ玉信号、並びに各パチンコ台に
対応して設けられた玉貸し機から発生される売上げ信号
に基づき得られる管理データを出力する方法において、 各パチンコ台からの上記アウト玉信号および上記セーフ
玉信号並びに上記売上げ信号に基づき持ち玉数を表わす
データを生成することと、 該パチンコ台に対応する玉貸し機からの上記売上げ信号
に基づき売上げを表わすデータを生成することと、 上記持ち玉数を表わすデータおよび上記売上げを表わす
データを横軸を共通にするグラフで表現することとを含
む遊戯場の管理データの出力方法。
15. Outputting management data obtained based on an out ball signal and a safe ball signal generated from a plurality of pachinko machines and a sales signal generated from a ball lending machine provided corresponding to each pachinko machine. In the above method, data representing the number of balls held is generated based on the out-ball signal, the safe-ball signal, and the sales signal from each pachinko machine, and the sales signal from the ball lending machine corresponding to the pachinko machine. A method of outputting management data of a playground, which includes generating data representing sales based on the above, and expressing the data representing the number of balls owned and the data representing sales in a graph having a common horizontal axis.
【請求項16】 上記持ち玉数を表わすデータを折れ線
グラフで表現し、上記売上げを表わすデータを棒グラフ
で表現することを特徴とする請求項15に記載の方法。
16. The method according to claim 15, wherein the data representing the number of balls owned is represented by a line graph, and the data representing the sales is represented by a bar graph.
【請求項17】 上記横軸が時間を表わすことを特徴と
する請求項15または16に記載の方法。
17. Method according to claim 15 or 16, characterized in that the horizontal axis represents time.
【請求項18】 上記横軸が打ち玉数を表わすことを特
徴とする請求項15または16に記載の方法。
18. The method according to claim 15, wherein the horizontal axis represents the number of beating balls.
【請求項19】 上記パチンコ台の各々は、玉が打出さ
れていることを示す玉打出し信号を発生し、 各パチンコからの上記玉打出し信号に基づいて、玉が打
出されていない状態が所定時間以上続いたと判定され、
その後に、該パチンコ台に対応する玉貸し機からの上記
売上げ信号に基づいて売上げが発生したと判定され、そ
れから所定の時間以内に、上記玉打出し信号に基づいて
玉が打出されていることが判定されたときに上記パチン
コ台の客が交替したと判定することと各パチンコ台から
の上記アウト玉信号および上記セーフ玉信号並びに該パ
チンコ台に対応する玉貸し機からの上記売上げ信号に基
づき持ち玉数を表わすデータと、上記新たな客が遊技を
開始したとの判定に基づき持ち玉数を表わすデータを生
成することとを含むことを特徴とする請求項15ないし
17のいずれかに記載の方法。
19. Each of the pachinko machines generates a ball launching signal indicating that a ball has been launched, and based on the ball launching signal from each pachinko, it is determined that a ball has not been launched. It is judged that it continued for a predetermined time or more,
Thereafter, it is determined that sales have occurred based on the sales signal from the ball lending machine corresponding to the pachinko machine, and within a predetermined time after that, balls have been launched based on the ball launch signal. When it is determined that the pachinko machine customers have been replaced, based on the out ball signal and the safe ball signal from each pachinko machine and the sales signal from the ball lending machine corresponding to the pachinko machine. 18. The method according to claim 15, further comprising: data representing the number of balls owned and generation of data representing the number of balls owned based on a determination that the new customer has started a game. the method of.
【請求項20】 上記交替の後の客の持ち玉数を、該交
替後の売上げと該交替後の差玉数とに基づいて求めるこ
とを特徴とする請求項19に記載の方法。
20. The method according to claim 19, wherein the number of balls owned by the customer after the replacement is calculated based on the sales after the replacement and the number of difference balls after the replacement.
【請求項21】 複数台のパチンコ台の各々から発生さ
れるアウト玉信号およびセーフ玉信号、並びに各パチン
コ台に対応して設けられた玉貸し機から発生される売上
げ信号に基づき得られる管理データを分析する方法にお
いて、 各パチンコ台からの上記アウト玉信号および上記セーフ
玉信号並びに該パチンコ台に対応する上記売上げ信号に
基づき持ち玉数を表わすデータを生成することと、 上記売上げ信号が発生した時点での持ち玉数を検出して
記録することとを含む遊戯場の管理データの分析方法。
21. Management data obtained based on an out ball signal and a safe ball signal generated from each of a plurality of pachinko machines and a sales signal generated from a ball lending machine provided corresponding to each pachinko machine. In the method for analyzing the above, the data representing the number of balls held is generated based on the out ball signal and the safe ball signal from each pachinko machine and the sales signal corresponding to the pachinko machine, and the sales signal is generated. A method for analyzing management data of a playground, including detecting and recording the number of balls owned at a time point.
【請求項22】 上記パチンコ台の各々は、玉が打出さ
れていることを示す玉打出し信号を発生し、 各パチンコからの上記玉打出し信号に基づいて、玉が打
出されていない状態が所定時間以上続いたと判定され、
その後に、該パチンコ台に対応する玉貸し機からの上記
売上げ信号に基づいて売上げが発生したと判定され、そ
れから所定の時間以内に、上記玉打出し信号に基づいて
玉が打出されていることが判定されたときに上記パチン
コ台の客が交替したと判定することと各パチンコ台から
の上記アウト玉信号および上記セーフ玉信号並びに該パ
チンコ台に対応する玉貸し機からの上記売上げ信号に基
づき持ち玉数を表わすデータと、上記客が交替したとの
判定に基づき持ち玉数を表わすデータを生成することと
を含むことを特徴とする請求項21に記載の方法。
22. Each of the pachinko machines generates a ball launching signal indicating that a ball has been launched, and based on the ball launching signal from each pachinko, it is determined that a ball has not been launched. It is judged that it continued for a predetermined time or more,
Thereafter, it is determined that sales have occurred based on the sales signal from the ball lending machine corresponding to the pachinko machine, and within a predetermined time after that, balls have been launched based on the ball launch signal. When it is determined that the pachinko machine customers have been replaced, and based on the out ball signal and the safe ball signal from each pachinko machine and the sales signal from the ball lending machine corresponding to the pachinko machine. 22. The method according to claim 21, further comprising: generating data representing the number of owned balls based on the data representing the number of owned balls and determining that the customer has been replaced.
【請求項23】 上記交替の後の客の持ち玉数を、該交
替後の売上げに対応する玉数から該交替後の差玉数を差
引き、さらに該交替前の持ち玉数を差引くことにより求
めることを特徴とする請求項22に記載の方法。
23. The number of balls held by the customer after the replacement is subtracted from the number of balls corresponding to the sales after the replacement, and the number of balls held after the replacement is further subtracted. 23. The method of claim 22, wherein the method comprises:
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