JP2008100065A - Game method, electronic game device for use in the game method, program for controlling the electronic game device, and recording medium recording the program - Google Patents

Game method, electronic game device for use in the game method, program for controlling the electronic game device, and recording medium recording the program Download PDF

Info

Publication number
JP2008100065A
JP2008100065A JP2007268838A JP2007268838A JP2008100065A JP 2008100065 A JP2008100065 A JP 2008100065A JP 2007268838 A JP2007268838 A JP 2007268838A JP 2007268838 A JP2007268838 A JP 2007268838A JP 2008100065 A JP2008100065 A JP 2008100065A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
electronic
counted
remaining number
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007268838A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Nanping Yang
楊南平
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Astro Corp Taiwan
Original Assignee
Astro Corp Taiwan
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Astro Corp Taiwan filed Critical Astro Corp Taiwan
Publication of JP2008100065A publication Critical patent/JP2008100065A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • A63F13/10
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/88Mini-games executed independently while main games are being loaded
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/48Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6036Methods for processing data by generating or executing the game program for offering a minigame in combination with a main game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/609Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To give a player in a first game a feeling of expectation of the start of a second game, and to give the player a feeling of play to start the second game by achieving predetermined targets stepwise. <P>SOLUTION: The game method provides the first game and the second game. The first game is started, and when first predetermined conditions are met in the middle of playing, one of a plurality of predetermined items is counted. When the plurality of items are counted to establish a predetermined combination, the second game is started. An electronic game device for use in the game method, a program for controlling the electronic game device, and a recording medium recording the program, are also provided. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明はゲーム方法と、該ゲーム方法に用いる電子ゲーム装置と、該電子ゲーム装置を制御するプログラムと、該プログラムを記録した記録媒体に関し、特に、第1ゲームにおいて所定の条件を満たすと第2のゲームを始めるゲーム方法と、該ゲーム方法に用いる電子ゲーム装置と、該電子ゲーム装置を制御するプログラムと、該プログラムを記録した記録媒体に関する。   The present invention relates to a game method, an electronic game device used in the game method, a program for controlling the electronic game device, and a recording medium on which the program is recorded. The present invention relates to a game method for starting the game, an electronic game device used for the game method, a program for controlling the electronic game device, and a recording medium on which the program is recorded.

従来より、スロットマシンにおいては、外周面に各種の図柄を有する回転可能な複数のリールを並べ、各リールを一斉回転させて停止させたときの表示する図柄が有効入賞役や所定の組み合わせを実現した場合には、コインなどを払い出すように構成されている。   Conventionally, in a slot machine, a plurality of rotatable reels having various symbols are arranged on the outer peripheral surface, and the symbols displayed when the reels are simultaneously rotated and stopped realize an effective winning combination or a predetermined combination. In such a case, it is configured to pay out coins.

また、プレイヤーの興味を引くため、通常のゲームにおいて所定の条件を達成すると、通常のゲームより入賞しやすいボーナスゲームや、無料でプレイできるフリーゲームなどを提供するスロットマシンが開発されている。   Further, in order to attract the player's interest, slot machines have been developed that provide bonus games that are easier to win than normal games, free games that can be played for free, etc., when a predetermined condition is achieved in a normal game.

しかし、従来のスロットマシンが提供するボーナスゲームやフリーゲームについて、入賞条件や無料などの点においては通常のゲームより有利であるものの、ゲーム自体は通常のゲームと同じリールが回るスロットゲームなので、プレイ時間が長引くと、いくら有利であってもプレイヤーのモチベーションの低下は避けられない。また、ボーナスゲームやフリーゲームが出来る条件は、殆ど特定な図柄が並ぶ入賞役を出すことと定まれており、そしてそのような入賞役がいつ出るのはプログラムにより予め決まっているが、プレイヤーには解らない情報なので、期待感をプレイヤーに抱かせることができる反面、その不確定性を嫌がりプレイする意欲が削がれるプレイヤーも居る。   However, bonus games and free games provided by conventional slot machines are more advantageous than regular games in terms of winning conditions and free games, but the game itself is a slot game that turns the same reel as the regular game. If the time is prolonged, the player's motivation will inevitably decline, no matter how advantageous. In addition, the conditions under which a bonus game or free game can be played are determined to be a winning combination with almost specific symbols, and when such a winning combination is determined by the program in advance, Because it is information that cannot be understood, some players can have a sense of expectation, but some players dislike the uncertainty and lose their willingness to play.

従って、本発明は第1のゲーム(通常のゲーム)においてプレイヤーに第2のゲーム(ボーナスゲーム)が始まる期待感を抱かせると共に、所定の目標を段階的に達成していくことによって第2のゲームが始められる期待感をプレイヤーに与えるゲーム方法と、該ゲーム方法に用いる電子ゲーム装置と、該電子ゲーム装置を制御するプログラムと、該プログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention allows the player to have a sense of expectation that the second game (bonus game) will start in the first game (ordinary game) and to achieve the predetermined goal step by step. It is an object of the present invention to provide a game method for giving a player a sense of expectation to start a game, an electronic game device used in the game method, a program for controlling the electronic game device, and a recording medium on which the program is recorded.

上記目的を達成すべく、本発明は第1のゲームと第2のゲームを提供するゲーム方法であって、前記第1のゲームを立ち上げてプレイする途中、第1の所定の条件を満たすと所定の複数のアイテムのいずれかがカウントされ、複数の前記アイテムがカウントされて予め決められた役が成立すると第2のゲームを立ち上げることを特徴とするゲーム方法を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides a game method for providing a first game and a second game, wherein the first predetermined condition is satisfied while the first game is launched and played. A game method is provided in which one of a plurality of predetermined items is counted and a second game is started when a plurality of the items are counted and a predetermined combination is established.

上記ゲーム方法において、前記第1のゲームが立ち上がった状態でプレイしない時間が所定の時間まで続くと、前記アイテムのカウント数をリセットし、前記第1のゲームを立ち下げるルールを含むことが好ましい。   The game method preferably includes a rule that resets the count of the items and causes the first game to fall when a time during which the first game is started and not being played continues for a predetermined time.

上記ゲーム方法において、前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、役を成立させる前記アイテムのカウントを削除するルールを含むことが好ましい。   In the above game method, it is preferable that the game method includes a rule for deleting the count of the items for establishing a combination when the item is counted and the predetermined combination is established.

上記ゲーム方法において、第2のゲームが立ち上がった状態で前記第1のゲームにおいて前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、第2のゲームの残り回数が1カウントされるルールを含むことが好ましい。 In the above game method, when the item is counted in the first game with the second game standing up and the predetermined combination is established, the remaining number of times in the second game is counted as 1. It is preferable to include.

上記ゲーム方法において、第2のゲームが終わると、前記第2のゲームの残り回数をチェックし、前記第2のゲームの残り回数が1以上であると第2のゲームの残り回数から1引いて前記第2のゲームを最初から始め、前記第2のゲームの残り回数が0であると前記第2のゲームを立ち下げるルールを含むことが好ましい。   In the above game method, when the second game is over, the remaining number of times of the second game is checked, and when the remaining number of times of the second game is 1 or more, 1 is subtracted from the remaining number of times of the second game. It is preferable to include a rule that starts the second game from the beginning and drops the second game when the remaining number of times of the second game is zero.

上記ゲーム方法において、前記第1のゲームにおいて、第1の所定の条件を満たす度に入賞し、前記第2のゲームにおいて第2の所定の条件を満たすとまた入賞することを特徴とするルールを含むことが好ましい。   In the above game method, the first game is awarded each time a first predetermined condition is satisfied, and a rule is awarded when a second predetermined condition is satisfied in the second game. It is preferable to include.

上記ゲーム方法を電子ゲーム装置を利用してプレイすることができるようにすることが好ましい。   It is preferable that the game method can be played using an electronic game device.

電子ゲーム装置を利用する場合、前記電子ゲーム装置には表示手段を備え、該表示手段には前記第1のゲーム専用の表示エリアと前記第2のゲーム専用の表示エリアとに分けられるように構成することが好ましい。   When an electronic game device is used, the electronic game device includes display means, and the display means is divided into a display area dedicated to the first game and a display area dedicated to the second game. It is preferable to do.

また、本発明は第1のゲームと第2のゲームをプレイヤーに提供するものであり、プレイヤーが操作する入力部と、複数の変数を記録するメモリーを有し、前記第1のゲームと第2のゲームを処理するプロセッサ部と、前記第1のゲームと第2のゲームに関する情報をプレイヤーに伝える出力部とを備えた電子ゲーム装置であって、前記第1のゲームを立ち上げてプレイしている途中、第1の所定の条件を満たすと、前記メモリーにおける所定の複数のアイテムに対応して記録する複数の変数のいずれかがカウントされ、複数の前記アイテムに対応する変数がカウントされて予め決められた役が成立すると第2のゲームを立ち上げることを特徴とする電子ゲーム装置をも提供する。   In addition, the present invention provides a player with a first game and a second game, and includes an input unit operated by the player and a memory for recording a plurality of variables, and the first game and the second game are provided. An electronic game device comprising: a processor unit that processes the game; and an output unit that conveys information related to the first game and the second game to a player, wherein the first game is launched and played When the first predetermined condition is satisfied, one of the plurality of variables recorded corresponding to the plurality of predetermined items in the memory is counted, and the variable corresponding to the plurality of items is counted in advance. There is also provided an electronic game device characterized by launching a second game when a determined combination is established.

上記電子ゲーム装置において、前記第1のゲームが立ち上がった状態でプレイしない時間が所定の時間まで続くと、前記アイテムに対応する変数のカウント数をリセットし、前記第1のゲームを立ち下げるように構成することが好ましい。   In the electronic game device, when a time during which the first game is started and not being played continues until a predetermined time, the count number of a variable corresponding to the item is reset and the first game is lowered. It is preferable to configure.

上記電子ゲーム装置において、前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、役を成立させる前記アイテムに対応する変数のカウントを削除するように構成することが好ましい。   The electronic game device is preferably configured to delete the count of the variable corresponding to the item that establishes the combination when the item is counted and the predetermined combination is established.

上記電子ゲーム装置において、第2のゲームが立ち上がった状態で前記第1のゲームにおいてカウントされる前記アイテムに対応する変数が前記予め決められた役が成立すると、第2のゲームの残り回数を記録する変数が1カウントするように構成することが好ましい。   In the electronic game apparatus, when a variable corresponding to the item counted in the first game is established in a state where the second game is started, the remaining number of times of the second game is recorded. It is preferable that the variable to be counted is counted as one.

上記電子ゲーム装置において、第2のゲームが終わると、前記第2のゲームの残り回数をチェックし、前記第2のゲームの残り回数を記録する変数が1以上であると第2のゲームの残り回数を記録する変数から1引いて前記第2のゲームを最初から始め、前記第2のゲームの残り回数を記録する変数が0であると、前記第2のゲームを立ち下げるように構成することが好ましい。 In the electronic game device, when the second game is over, the remaining number of the second game is checked, and if the variable for recording the remaining number of the second game is 1 or more, the remaining number of the second game The second game is started from the beginning by subtracting 1 from the variable for recording the number of times, and when the variable for recording the remaining number of times of the second game is 0, the second game is lowered. Is preferred.

上記電子ゲーム装置において、前記第1のゲームにおいて、第1の所定の条件を満たす度に入賞し、前記第2のゲームにおいて第2の所定の条件を満たすとまた入賞するように構成することが好ましい。   The electronic game device may be configured to win each time a first predetermined condition is satisfied in the first game, and to win again when a second predetermined condition is satisfied in the second game. preferable.

前記出力部には前記第1のゲーム専用の表示エリアと前記第2のゲーム専用の表示エリアとに分けるように構成することが好ましい。   The output unit is preferably configured to be divided into a display area dedicated to the first game and a display area dedicated to the second game.

そして、前記出力部には前記第1のゲーム専用の表示エリアとしての第1のディスプレイと、前記第2のゲーム専用の表示エリアとしての第2のディスプレイとを有し、前記プロセッサ部は基板と、該基板に設けられて前記出力部における前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイにそれぞれ対応して制御信号を出力する第1の表示制御ユニットと第2の表示制御ユニットとを有するように構成することが好ましい。   The output unit includes a first display serving as a display area dedicated to the first game and a second display serving as a display area dedicated to the second game. And a first display control unit and a second display control unit which are provided on the substrate and output control signals corresponding to the first display and the second display in the output unit, respectively. It is preferable to configure.

また、前記出力部には前記第1のゲーム専用の表示エリアとしての第1のディスプレイと、前記第2のゲーム専用の表示エリアとしての第2のディスプレイとを有し、前記プロセッサ部は基板と、該基板に設けられて前記出力部における前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイ両方に対応して制御信号を出力する表示制御ユニットとを有するように構成することもできる。   The output unit includes a first display serving as a display area dedicated to the first game and a second display serving as a display area dedicated to the second game, and the processor unit includes a board and A display control unit that is provided on the substrate and outputs a control signal corresponding to both the first display and the second display in the output unit may be provided.

また、前記出力部は前記第1のゲーム専用の表示エリアと前記第2のゲーム専用の表示エリア両方を同時に対応するディスプレイを有し、前記プロセッサ部は基板と、該基板に設けられて前記出力部におけるディスプレイに対応して制御信号を出力する表示制御ユニットとを有するように構成することもできる。   The output unit includes a display that simultaneously corresponds to both the display area dedicated to the first game and the display area dedicated to the second game, and the processor unit is provided on the substrate and the output is provided on the substrate. And a display control unit that outputs a control signal in correspondence with the display in the unit.

また、前記出力部には前記第1のゲーム専用の表示エリアとしての第1のディスプレイと、前記第2のゲーム専用の表示エリアとしての第2のディスプレイとを有し、前記プロセッサ部は前記第1のゲームと第2のゲームにそれぞれ対応する第1の基板と第2の基板とを有し、前記第1の基板には前記第1のディスプレイに対応して制御信号を出力する第1の表示制御ユニットを設け、前記第2の基板には前記第2のディスプレイに対応して制御信号を出力する第2の表示制御ユニットが設けるように構成することもできる。   The output unit includes a first display serving as a display area dedicated to the first game and a second display serving as a display area dedicated to the second game, and the processor unit includes the first display. A first board and a second board corresponding to the first game and the second game, respectively, and the first board outputs a control signal corresponding to the first display. A display control unit may be provided, and the second substrate may be provided with a second display control unit that outputs a control signal corresponding to the second display.

そして、前記第2のゲームが立ち上がる前に、前記第2のゲーム専用の表示エリアにはアニメーションを表示するように構成することが好ましい。   It is preferable that an animation is displayed in the display area dedicated to the second game before the second game starts up.

更にまた、本発明は電子ゲーム装置を制御し、第1のゲームと第2のゲームを提供するプログラムであって、前記第1のゲームを立ち上げてプレイの途中、第1の所定の条件を満たすと所定の複数のアイテムのいずれかがカウントされるプロセスと、複数の前記アイテムがカウントされて予め決められた役が成立すると第2のゲームを立ち上げるプロセスとを含むことを特徴とするプログラムをも提供する。   Furthermore, the present invention is a program for controlling an electronic game device and providing a first game and a second game, wherein the first predetermined condition is set during the start-up and play of the first game. A program comprising a process of counting one of a plurality of predetermined items when satisfied, and a process of starting a second game when a plurality of the items are counted and a predetermined combination is established Also provide.

上記プログラムにおいて、前記第1のゲームが立ち上がった状態でプレイしない時間が所定の時間まで続くと、前記アイテムのカウント数をリセットし、前記第1のゲームを立ち下げるプロセスを更に含むように構成することが好ましい。   The program may further include a process of resetting the count of the item and lowering the first game when a non-playing time continues for a predetermined time in a state where the first game is launched. It is preferable.

前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、役を成立させる前記アイテムのカウントを削除するプロセスを更に含むように構成することが好ましい。   When the item is counted and the predetermined combination is established, it is preferable to further include a process of deleting the count of the item that establishes the combination.

上記プログラムにおいて、第2のゲームが立ち上がった状態で前記第1のゲームにおいて、前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、第2のゲームの残り回数が1カウントされるプロセスを更に含むように構成することが好ましい。   In the above program, when the second game is started and the item is counted and the predetermined combination is established in the first game, the remaining number of times of the second game is counted by one. Further, it is preferable to include the structure.

上記プログラムにおいて、第2のゲームが終わると、前記第2のゲームの残り回数をチェックし、前記第2のゲームの残り回数が1以上であると第2のゲームの残り回数から1引いて前記第2のゲームを最初から始め、前記第2のゲームの残り回数が0であると前記第2のゲームを立ち下げるプロセスを更に含むように構成することが好ましい。   In the above program, when the second game ends, the remaining number of times of the second game is checked, and when the remaining number of times of the second game is 1 or more, 1 is subtracted from the remaining number of times of the second game. It is preferable that the process further includes a process of starting the second game from the beginning, and dropping the second game when the remaining number of times of the second game is zero.

上記プログラムにおいて、前記第1のゲームにおいて、第1の所定の条件を満たす度に入賞し、前記第2のゲームにおいて第2の所定の条件を満たすとまた入賞するプロセスを更に含むように構成することが好ましい。   The program is configured to further include a process of winning a prize every time a first predetermined condition is satisfied in the first game, and winning again when a second predetermined condition is satisfied in the second game. It is preferable.

また、本発明は上記各プログラムのいずれかを記録した記録媒体をも提供する。   The present invention also provides a recording medium on which any of the above programs is recorded.

本発明によると、プレイヤーは第1のゲームを立ち上げてプレイし、その途中で第1の所定の条件を満たして所定の複数のアイテムからアイテムを一つずつ集めることができる。そして、集めたアイテムが予め決められた役が成立すると、第2のゲームをプレイできるようになるので、プレイヤーが集めたアイテムは第2のゲームが後どれぐらいで始められるかの目安になり、プレイヤーに期待感を抱かせてプレイするモチベーションを維持することができる。また、第1のゲームにおいて集めたアイテムが成立した役が第2のゲームに何らかの影響を与えるように構成すれば、一体感のあるゲームを提供することもできる。   According to the present invention, the player can start up and play the first game, and can collect items one by one from a plurality of predetermined items while satisfying the first predetermined condition. And, if the collected item has a predetermined role, you can play the second game, so the item collected by the player will be an indication of how long the second game can start, It is possible to maintain the motivation to play with expectations of the player. In addition, a game with a sense of unity can be provided if the combination in which the items collected in the first game are established has some influence on the second game.

以下は図示を参照して本発明のゲーム方法の好ましい実施形態について説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the game method of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、本発明のゲーム方法は第1のゲームと第2のゲームを提供するものであり、そして、図1、図2に示すのはこの実施形態において、表示手段(出力部)を備えた電子ゲーム装置を利用して本発明のゲーム方法をプレイヤーに提供する時、表示手段の表示状態を示しており、図示のように、その表示手段には常時第1のゲーム専用の表示エリア61と第2のゲーム専用の表示エリア62に分けられている。ちなみに、以下の説明では電子ゲーム装置を利用することを前提としていますが、本発明のゲーム方法は電子ゲーム装置を利用してプレイするものとは限らない。   First, the game method of the present invention provides a first game and a second game, and FIG. 1 and FIG. 2 show an electronic device equipped with display means (output unit) in this embodiment. When the game method of the present invention is provided to the player using the game device, the display state of the display means is shown. As shown in the figure, the display means always has a display area 61 dedicated to the first game and the first display area 61. It is divided into two game-dedicated display areas 62. Incidentally, although it is assumed in the following description that an electronic game device is used, the game method of the present invention is not necessarily played using the electronic game device.

また、図1、図2に示すように、この実施形態では、第1のゲームは例としてリールを回すスロットゲームを採用し、第2のゲームは例としてレースゲームを採用する。第1のゲームでは各リールに複数種類のアイテム(例えばドライバー、車輪、車種、燃料、選手権など)を表わす図柄が描かれており、回るリールが止まる時、同じアイテムの図柄が一線に並ぶと、入賞してコインを払い出し、そしてプレイヤーがゲームにおいてそのアイテムを1つ取得したこととして、そのアイテムの取得数を記録する変数が1カウントされる。また、アイテムを取得するたびに、取得したアイテムが予め決められた役(例えばドライバー、車輪、車種、燃料、選手権全部)を成立させたかをチェックし、もし成立させたと判断した場合は第2のゲームを立ち上げる。第2のゲームが立ち上がっても、プレイヤーは第1のゲームを引き続きプレイ(アイテムを集める)することができる。第2のゲームが立ち上がる期間中にまた役を成立させたら第2のゲームが終了した後、第2のゲームを最初からやり直す権利を得ることができる。第2のゲームが立ち上がる期間中にまた役を成立出来なければ、第2のゲームが一旦終了して立ち下り、プレイヤーがまたアイテムを取得して役を成立させたらまた第2のゲームを立ち上げる。一方、第2のゲームはレースゲームとして、レース成果に応じて入賞し、またコインを払い出す。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, in this embodiment, the first game employs a slot game in which a reel is rotated as an example, and the second game employs a race game as an example. In the first game, symbols representing multiple types of items (for example, drivers, wheels, vehicle types, fuel, championships, etc.) are drawn on each reel, and when the spinning reel stops, the symbols of the same item are aligned, As a result of winning a prize and paying out coins, and the player acquiring one item in the game, a variable that records the number of items acquired is counted by one. In addition, every time an item is acquired, it is checked whether the acquired item has established a predetermined role (for example, driver, wheel, vehicle type, fuel, championship). Launch the game. Even if the second game is launched, the player can continue to play (collect items) the first game. If the winning combination is established again during the period when the second game is launched, the right to start the second game from the beginning can be obtained after the second game ends. If the second game cannot be re-established during the start-up period of the second game, the second game will end once and then fall, and if the player acquires the item again and establishes the re-entry, the second game will be re-started . On the other hand, the second game is a racing game that wins according to the race results and pays out coins.

本発明のゲーム方法を利用する好ましい電子ゲーム装置には、プレイヤーが操作を行うための入力部と、第1と第2のゲームを処理するためのプロセッサ部と、第1と第2のゲームに関する情報をプレイヤーに伝えるための出力部を備える必要がある。   A preferred electronic game device using the game method of the present invention relates to an input unit for a player to operate, a processor unit for processing the first and second games, and the first and second games. It is necessary to provide an output unit to convey information to the player.

図3〜図6は本発明のゲーム方法を利用する電子ゲーム装置における入力部と、プロセッサ部と、出力部との配置方法の4つの好ましい実施例を示している。図3に示す実施例において、入力部11にはプレイヤーが第1のゲーム(スロットゲーム)を操作するのに必要なインターフェイスとして、少なくともコインを投入するコイン入れ口と、引きバーとを備える必要がある。プロセッサ部12は第1と第2のゲームを処理するものであり、マザーボードとCPU、メモリー、ディスプレイに制御信号を出力する表示制御ユニット121などを備える必要がある。出力部13は表示制御ユニット121による制御を受けてプレイヤーに必要情報(例えば第1のゲームにおけるリールの回転状態や取得したアイテムのリストを示す第1のゲーム専用の表示エリア61と、第2のゲームにおけるレースの状況などを示す第2のゲーム専用の表示エリア62)を表示するディスプレイ130を有し、例えばCRTディスプレイ、LCDディスプレイなどを用いることができる。   3 to 6 show four preferred embodiments of the arrangement method of the input unit, the processor unit, and the output unit in the electronic game device using the game method of the present invention. In the embodiment shown in FIG. 3, the input unit 11 needs to include at least a coin slot for inserting coins and a pull bar as an interface necessary for the player to operate the first game (slot game). is there. The processor unit 12 processes the first and second games, and needs to include a mother board, a CPU, a memory, a display control unit 121 that outputs control signals to the display, and the like. The output unit 13 is controlled by the display control unit 121 and receives information necessary for the player (for example, a display area 61 dedicated to the first game indicating the rotation state of the reel in the first game and a list of acquired items, and the second It has a display 130 for displaying a display area 62) dedicated to the second game indicating the race status in the game, and for example, a CRT display, LCD display, or the like can be used.

図4に示す実施例において、出力部13には、第1と第2のゲームにそれぞれ対応する第1のディスプレイ131と第2のディスプレイ132を有しており、プロセッサ部12には第1のディスプレイ131と第2のディスプレイ132にそれぞれ対応して制御信号を出力する第1の表示制御ユニット122と第2の表示制御ユニット123を備えている。この場合、第1のゲーム専用の表示エリア61は第1のディスプレイ131により表示され、第2のゲーム専用の表示エリア62は第1のディスプレイ131により表示される。   In the embodiment shown in FIG. 4, the output unit 13 includes a first display 131 and a second display 132 corresponding to the first and second games, respectively, and the processor unit 12 includes the first display 131 and the second display 132. A first display control unit 122 and a second display control unit 123 that output control signals corresponding to the display 131 and the second display 132, respectively, are provided. In this case, the display area 61 dedicated to the first game is displayed on the first display 131, and the display area 62 dedicated to the second game is displayed on the first display 131.

図5に示す実施例において、出力部13には第1と第2のゲームにそれぞれ対応する第1のディスプレイ131と第2のディスプレイ132を有しており、プロセッサ部12には第1のディスプレイ131と第2のディスプレイ132両方に対応して制御信号を出力する表示制御ユニット124を備えている。この場合、第1のゲーム専用の表示エリア61は第1のディスプレイ131により表示され、第2のゲーム専用の表示エリア62は第1のディスプレイ131により表示される。   In the embodiment shown in FIG. 5, the output unit 13 includes a first display 131 and a second display 132 corresponding to the first and second games, respectively, and the processor unit 12 includes a first display. A display control unit 124 that outputs a control signal corresponding to both 131 and the second display 132 is provided. In this case, the display area 61 dedicated to the first game is displayed on the first display 131, and the display area 62 dedicated to the second game is displayed on the first display 131.

図6に示す実施例は図4、図5に示す実施例と同じく、出力部13には第1と第2のゲームにそれぞれ対応する第1のディスプレイ131と第2のディスプレイ132を有しており、更に、プロセッサ部は第1のゲームと第2のゲームにそれぞれ対応して処理を行う第1のプロセッサ部12aと第2のプロセッサ部12bに分けられており、第1のプロセッサ部12aには第1のディスプレイ131に対応して制御信号を出力する第1の表示制御ユニット125が設けられ、第2のプロセッサ部12bには第2のディスプレイ132に対応して制御信号を出力する第2の表示制御ユニット126が設けられている。この場合、第1のゲーム専用の表示エリア61は第1のディスプレイ131により表示され、第2のゲーム専用の表示エリア62は第1のディスプレイ131により表示される。   The embodiment shown in FIG. 6 has a first display 131 and a second display 132 corresponding to the first and second games, respectively, in the output unit 13 as in the embodiments shown in FIGS. In addition, the processor unit is divided into a first processor unit 12a and a second processor unit 12b that perform processing corresponding to the first game and the second game, respectively. Is provided with a first display control unit 125 that outputs a control signal corresponding to the first display 131, and a second processor unit 12 b outputs a control signal corresponding to the second display 132. The display control unit 126 is provided. In this case, the display area 61 dedicated to the first game is displayed on the first display 131, and the display area 62 dedicated to the second game is displayed on the first display 131.

続いて、図7、図8を参照して本発明のゲーム方法について詳しく説明する。図7は第1のゲームの基本的な処理プロセスを示すフローチャートであり、図8は第2のゲームの基本的な処理プロセスを示すフローチャートである。図7のフローチャートが示すように、最初のステップ11は第1のゲームが立ち上がる前の状況、即ちプレイヤー待ちの状況であり、この状況において、第1のゲーム専用の表示エリア61は第1のゲームに関するプロモーションアニメーションを表示する。また、ステップ12においてプレイヤーがコインを投入することを察知すると、ステップ13に進む。ステップ13では第1のゲームが立ち上がり、第1のゲーム専用の表示エリア61は各種収集できるアイテムを表わす図柄が描かれるリールを表示する。ステップ14においてプレイヤーは引きバーを引いて第1のゲーム専用の表示エリア61に表示するリールを回転させる。ステップ15でリールがとまり、それからステップ16に進んでリール回転の結果を判定する。同じアイテムの図柄が一線に並ぶと判定したら(Y判定)ステップ17に進んみ、そのアイテムが定められた数のコインを払い出し、メモリーにおいてそのアイテムの取得数を記録する変数を1カウントしてステップ18に進む。並んでないと判定したら(N判定)ステップ112に進む。ステップ18では役が成立するか否かの判定をし、取得したアイテムが役を成立出来たら(Y判定)ステップ19に進み、成立出来なかったら(N判定)ステップ112に進む。ステップ19では第2のゲーム状態をチェックし、立ち上がった状態と判断したら(Y判定)ステップ111に進み、立ち下がる状態と判断したら(N判定)ステップ110に進む。ステップ110において第2のゲームを立ち上げ、そしてステップ112に進む。ステップ111において第2のゲームの残り回数を記録する変数を1カウントし、そしてステップ112に進む。ステップ112はプレイヤーのコイン投入を待つ状態であり、所定の時間内にプレイヤーがコインを再び投入すると(Y判定)ステップ14に戻り、所定の時間内にコインの投入がない(N判定)場合はステップ113に進む。ステップ113においてこれまでプレイヤーが取得したアイテム数を初期化(0にする)してから第1のゲームを立ち下げ、そしてステップ11に戻る。   Next, the game method of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 7 is a flowchart showing a basic processing process of the first game, and FIG. 8 is a flowchart showing a basic processing process of the second game. As shown in the flowchart of FIG. 7, the first step 11 is a situation before the first game is started, that is, a situation waiting for the player. In this situation, the display area 61 dedicated to the first game is the first game. Show promotional animations about. Further, when it is detected in step 12 that the player inserts coins, the process proceeds to step 13. In step 13, the first game starts up, and the display area 61 dedicated to the first game displays reels on which symbols representing items that can be collected are drawn. In step 14, the player pulls the pull bar to rotate the reel displayed in the display area 61 dedicated to the first game. In step 15, the reel stops, and then the process proceeds to step 16 to determine the result of reel rotation. If it is determined that the symbols of the same item are aligned (Y determination), the process proceeds to step 17 where a predetermined number of coins are paid out, and a variable for recording the number of items acquired in the memory is counted by 1 Proceed to 18. If it is determined that they are not aligned (N determination), the process proceeds to step 112. In step 18, it is determined whether or not a combination is established. If the acquired item can establish a combination (Y determination), the process proceeds to step 19, and if it cannot be established (N determination), the process proceeds to step 112. In step 19, the second game state is checked. If it is determined that the player is standing up (Y determination), the process proceeds to step 111. If it is determined that the player is falling (N determination), the process proceeds to step 110. In step 110, the second game is launched, and the process proceeds to step 112. In step 111, the variable for recording the remaining number of times of the second game is counted by 1, and the process proceeds to step 112. Step 112 is a state waiting for the player to insert coins. If the player inserts coins again within a predetermined time (Y determination), the process returns to step 14, and if no coin is inserted within the predetermined time (N determination). Proceed to step 113. In step 113, the number of items acquired so far by the player is initialized (set to 0), then the first game is launched, and the process returns to step 11.

第2のゲームに関しては、図8のフローチャートが示すように、ステップ21は第2のゲームが立ち上がる前の状況、即ちプレイヤーが居ない、または役がまだ成立していない状況であり、この状況において、第2のゲーム専用の表示エリア62は第2のゲームに関するプロモーションアニメーションを表示する。また、ステップ19の処理により第2のゲームを立ち上げる命令を受けると第2のゲームを立ち上げてステップ22に進む。ステップ22は第2のゲームの過程を示しており、この実施形態ではレースの状況を第2のゲーム専用の表示エリア62に表示する処理を行うが、必要に応じて他の形式のゲームを導入することができる。ステップ22におけるレースゲームに関する処理が終わって(レースが終わる)内部抽選により決められた結果が出ると、ステップ23に進みレースの結果に応じて入賞するか否かを判断する。入賞したと判断したら(Y判定)ステップ24に進み、入賞しなかったと判断したら(N判定)ステップ25に進む。ステップ24において払い出しの処理を行い、それが終了したらステップ25に進む。ちなみに、第2のゲームは役を成立させなければ立ち上がらないので、一般的には第1のゲームより多くコインを払い出すように設定されている。ステップ25では第1のゲームによりカウントされる第2のゲームの残り回数をチェックし、第2のゲームの残り回数が1以上である場合(Y判定)は第2のゲームの残り回数から1引いてからステップ22に戻り第2のゲームに関する処理をもう一度行わせ、第2のゲームの残り回数が0である場合(N判定)はステップ26に進む。ステップ26では第2のゲームに関するデータの初期化し、第2のゲームを立ち下げてステップ21に戻る。ちなみに、ステップ22にける結果の決定は内部抽選に限ることなく、例えばプレイヤーにプレイ機会を与えてそのプレイの過程により決められるように構成することもできる。この場合、利用する電子ゲーム装置における入力部にはハンドルやアクセルなどの操作手段を更に設ける必要がある。   As for the second game, as shown in the flowchart of FIG. 8, step 21 is a situation before the second game is started up, that is, a situation in which there is no player or a combination has not yet been established. The display area 62 dedicated to the second game displays a promotion animation related to the second game. Further, when a command for starting the second game is received in the process of step 19, the second game is started and the process proceeds to step 22. Step 22 shows the process of the second game. In this embodiment, the process of displaying the race status in the display area 62 dedicated to the second game is performed, but other types of games are introduced if necessary. can do. When the process related to the race game in step 22 is finished (race is finished) and the result determined by the internal lottery is obtained, the process proceeds to step 23 to determine whether or not to win according to the result of the race. If it is determined that a prize has been won (Y determination), the process proceeds to step 24. If it is determined that a prize has not been won (N determination), the process proceeds to step 25. In step 24, the payout process is performed. Incidentally, since the second game does not stand up unless a combination is established, it is generally set to pay out more coins than the first game. In step 25, the remaining number of times of the second game counted by the first game is checked. If the remaining number of times of the second game is 1 or more (Y determination), 1 is subtracted from the remaining number of times of the second game. Then, the process returns to step 22 to perform the process relating to the second game again. When the remaining number of times of the second game is 0 (N determination), the process proceeds to step 26. In step 26, data relating to the second game is initialized, the second game is dropped, and the process returns to step 21. Incidentally, the determination of the result in step 22 is not limited to the internal lottery, but can be configured so that, for example, the player is given a play opportunity and determined by the process of the play. In this case, it is necessary to further provide operation means such as a handle and an accelerator in the input unit in the electronic game apparatus to be used.

ちなみに、図7及び図8に示すのは基本的なフローチャートであり、必要に応じて更に様々な処理プロセスや変化を加えることができる。例えば、第1のゲームにおいて成立した役に応じて第2のゲームの払い出しは変化するように構成することや、第1のゲームにおいて役が成立すると即座に所定額を払い出し、第2のゲームの結果に応じて第2のゲームが終了するときもう一回払い出すように構成するなど、本発明の請求の範囲内で種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。   Incidentally, FIG. 7 and FIG. 8 are basic flowcharts, and various processing processes and changes can be added as necessary. For example, the payout of the second game can be changed according to the winning combination in the first game, or a predetermined amount can be immediately paid out when the winning combination is established in the first game. It goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims of the present invention, such as a configuration in which the payout is made once more when the second game ends depending on the result.

また、本発明上記処理プロセスを電子ゲーム装置やコンピュータなどの装置に読み取らせて実行させるプログラムや、そのプログラムを記録した記録媒体として実施することもできる。   In addition, the present invention can be implemented as a program that causes a device such as an electronic game device or a computer to read and execute the processing process or a recording medium that records the program.

上記のように、本発明によると、プレイヤーは第1のゲームを立ち上げてプレイし、その途中で第1の所定の条件を満たして所定の複数のアイテムからアイテムも一つずつ集めることができる。そして、集めたアイテムが予め決められた役が成立すると、第2のゲームをプレイできるようになるので、プレイヤーが集めたアイテムは第2のゲームが後どれぐらい始めるかの目安になり、プレイヤーに期待感を抱かせてプレイするモチベーションを維持することができる。   As described above, according to the present invention, the player can start and play the first game, and can collect items one by one from a plurality of predetermined items while satisfying the first predetermined condition on the way. . Then, when the collected item has a predetermined role, the second game can be played, so the item collected by the player is a measure of how long the second game will start, The motivation to play with expectation can be maintained.

本発明の電子ゲーム装置の表示手段が表示する、第1のゲームのみ立ち上がった状態の画面の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the screen of the state which stood up only the 1st game which the display means of the electronic game device of this invention displayed. 同電子ゲーム装置の表示手段が表示する、第1のゲームと第2のゲーム両方立ち上がった状態の画面の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the screen of the state which stood up both the 1st game and the 2nd game which the display means of the same electronic game device displayed. 本発明の電子ゲーム装置の構成例を示すブロック図。The block diagram which shows the structural example of the electronic game device of this invention. 本発明の電子ゲーム装置のもう一の構成例を示すブロック図。The block diagram which shows another structural example of the electronic game device of this invention. 本発明の電子ゲーム装置のもう一の構成例を示すブロック図。The block diagram which shows another structural example of the electronic game device of this invention. 本発明の電子ゲーム装置のもう一の構成例を示すブロック図。The block diagram which shows another structural example of the electronic game device of this invention. 第1のゲームの処理プロセスの一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the process of a 1st game. 第2のゲームの処理プロセスを示すフローチャート。The flowchart which shows the process process of a 2nd game.

符号の説明Explanation of symbols

11・・・入力部 12・・・プロセッサ部 121・・・表示制御ユニット 13・・・出力部 130・・・ディスプレイ 131・・・第1のディスプレイ 132・・・第2のディスプレイ 122・・・第1の表示制御ユニット 123・・・第2の表示制御ユニット 124・・・表示制御ユニット 12a・・・第1のプロセッサ部 12b・・・第2のプロセッサ部 125・・・第1の表示制御ユニット 126・・・第2の表示制御ユニット 61・・・第1のゲーム専用の表示エリア 62・・・第2のゲーム専用の表示エリア   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Input part 12 ... Processor part 121 ... Display control unit 13 ... Output part 130 ... Display 131 ... 1st display 132 ... 2nd display 122 ... 1st display control unit 123 ... 2nd display control unit 124 ... Display control unit 12a ... 1st processor part 12b ... 2nd processor part 125 ... 1st display control Unit 126 ... second display control unit 61 ... display area dedicated to the first game 62 ... display area dedicated to the second game

Claims (27)

第1のゲームと第2のゲームを提供するゲーム方法であって、
前記第1のゲームを立ち上げてプレイする途中、第1の所定の条件を満たすと所定の複数のアイテムのいずれかがカウントされ、複数の前記アイテムがカウントされて予め決められた役が成立すると第2のゲームを立ち上げることを特徴とするゲーム方法。
A game method for providing a first game and a second game,
While starting and playing the first game, if a first predetermined condition is satisfied, one of a plurality of predetermined items is counted, and a plurality of the items are counted to form a predetermined combination. A game method characterized by launching a second game.
前記第1のゲームが立ち上がった状態でプレイしない時間が所定の時間まで続くと、前記アイテムのカウント数をリセットし、前記第1のゲームを立ち下げることを特徴とする請求項1に記載するゲーム方法。   2. The game according to claim 1, wherein when a time during which the first game has started up and no play continues until a predetermined time, the count of the items is reset and the first game is dropped. Method. 前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、役を成立させる前記アイテムのカウントを削除することを特徴とする請求項1に記載するゲーム方法。   2. The game method according to claim 1, wherein when the item is counted and the predetermined combination is established, the count of the item that establishes the combination is deleted. 第2のゲームが立ち上がった状態で前記第1のゲームにおいて前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、第2のゲームの残り回数が1カウントされることを特徴とする請求項1に記載するゲーム方法。   The number of remaining times of the second game is counted by 1 when the item is counted in the first game and the predetermined combination is established in a state where the second game is started. 1. A game method according to 1. 第2のゲームが終わると、前記第2のゲームの残り回数をチェックし、前記第2のゲームの残り回数が1以上であると第2のゲームの残り回数から1引いて前記第2のゲームを最初から始め、前記第2のゲームの残り回数が0であると前記第2のゲームを立ち下げることを特徴とする請求項4に記載するゲーム方法。   When the second game is over, the remaining number of times of the second game is checked, and when the remaining number of times of the second game is 1 or more, the second game is subtracted from the remaining number of times of the second game. 5. The game method according to claim 4, wherein the game is started from the beginning, and the second game is stopped when the remaining number of times of the second game is zero. 前記第1のゲームにおいて、第1の所定の条件を満たす度に入賞し、前記第2のゲームにおいて第2の所定の条件を満たすとまた入賞することを特徴とすることを特徴とする請求項1に記載するゲーム方法。   The first game is awarded every time a first predetermined condition is satisfied, and the second game is won again when a second predetermined condition is satisfied. 1. A game method according to 1. 電子ゲーム装置を利用してプレイすることを特徴とする請求項1に記載するゲーム方法。   The game method according to claim 1, wherein the game is played using an electronic game device. 前記電子ゲーム装置には表示手段を備え、該表示手段には前記第1のゲーム専用の表示エリアと前記第2のゲーム専用の表示エリアとに分けられていることを特徴とする請求項7に記載するゲーム方法。   8. The electronic game apparatus includes a display unit, and the display unit is divided into a display area dedicated to the first game and a display area dedicated to the second game. Game method to be described. 第1のゲームと第2のゲームをプレイヤーに提供するものであり、プレイヤーが操作する入力部と、複数の変数を記録するメモリーを有し、前記第1のゲームと第2のゲームを処理するプロセッサ部と、前記第1のゲームと第2のゲームに関する情報をプレイヤーに伝える出力部とを備えた電子ゲーム装置であって、
前記第1のゲームを立ち上げてプレイしている途中、第1の所定の条件を満たすと、前記メモリーにおける所定の複数のアイテムに対応して記録する複数の変数のいずれかがカウントされ、複数の前記アイテムに対応する変数がカウントされて予め決められた役が成立すると第2のゲームを立ち上げることを特徴とする電子ゲーム装置。
A first game and a second game are provided to a player, and an input unit operated by the player and a memory for recording a plurality of variables are provided, and the first game and the second game are processed. An electronic game device comprising: a processor unit; and an output unit that conveys information about the first game and the second game to a player,
When the first predetermined condition is satisfied while the first game is being launched and played, any one of a plurality of variables to be recorded corresponding to the predetermined plurality of items in the memory is counted. An electronic game device characterized in that a second game is launched when a variable corresponding to the item is counted and a predetermined combination is established.
前記第1のゲームが立ち上がった状態でプレイしない時間が所定の時間まで続くと、前記アイテムに対応する変数のカウント数をリセットし、前記第1のゲームを立ち下げることを特徴とする請求項9に記載する電子ゲーム装置。   10. The count number of a variable corresponding to the item is reset and the first game is lowered when a time during which the first game is started and not being played continues for a predetermined time. The electronic game device described in 1. 前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、役を成立させる前記アイテムに対応する変数のカウントを削除することを特徴とする請求項9に記載する電子ゲーム装置。   10. The electronic game device according to claim 9, wherein when the item is counted and the predetermined combination is established, the count of a variable corresponding to the item that establishes the combination is deleted. 第2のゲームが立ち上がった状態で前記第1のゲームにおいてカウントされる前記アイテムに対応する変数が前記予め決められた役が成立すると、第2のゲームの残り回数を記録する変数が1カウントされることを特徴とする請求項9に記載する電子ゲーム装置。   When the variable corresponding to the item counted in the first game is established in a state where the second game is started, the variable for recording the remaining number of times of the second game is counted by one. The electronic game device according to claim 9. 第2のゲームが終わると、前記第2のゲームの残り回数をチェックし、前記第2のゲームの残り回数を記録する変数が1以上であると第2のゲームの残り回数を記録する変数から1引いて前記第2のゲームを最初から始め、前記第2のゲームの残り回数を記録する変数が0であると前記第2のゲームを立ち下げることを特徴とする請求項12に記載する電子ゲーム装置。   When the second game ends, the remaining number of times of the second game is checked, and if the variable for recording the remaining number of times of the second game is 1 or more, the variable for recording the remaining number of times of the second game is determined. 13. The electronic system according to claim 12, wherein the second game is started from the beginning by subtracting 1 and the second game is dropped if the variable for recording the remaining number of times of the second game is 0. Game device. 前記第1のゲームにおいて、第1の所定の条件を満たす度に入賞し、前記第2のゲームにおいて第2の所定の条件を満たすとまた入賞することを特徴とすることを特徴とする請求項9に記載する電子ゲーム装置。   The first game is awarded every time a first predetermined condition is satisfied, and the second game is won again when a second predetermined condition is satisfied. 9. An electronic game device according to 9. 前記出力部には前記第1のゲーム専用の表示エリアと前記第2のゲーム専用の表示エリアとに分けられていることを特徴とする請求項9に記載電子ゲーム装置。   10. The electronic game apparatus according to claim 9, wherein the output unit is divided into a display area dedicated to the first game and a display area dedicated to the second game. 前記出力部には前記第1のゲーム専用の表示エリアとしての第1のディスプレイと、前記第2のゲーム専用の表示エリアとしての第2のディスプレイとを有し、前記プロセッサ部は基板と、該基板に設けられて前記出力部における前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイにそれぞれ対応して制御信号を出力する第1の表示制御ユニットと第2の表示制御ユニットとを有することを特徴とする請求項15に記載する電子ゲーム装置。   The output unit includes a first display as a display area dedicated to the first game, and a second display as a display area dedicated to the second game, and the processor unit includes a substrate, A first display control unit and a second display control unit, which are provided on a substrate and output a control signal corresponding to each of the first display and the second display in the output unit, The electronic game device according to claim 15. 前記出力部には前記第1のゲーム専用の表示エリアとしての第1のディスプレイと、前記第2のゲーム専用の表示エリアとしての第2のディスプレイとを有し、前記プロセッサ部は基板と、該基板に設けられて前記出力部における前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイ両方に対応して制御信号を出力する表示制御ユニットとを有することを特徴とする請求項15に記載するする電子ゲーム装置。   The output unit includes a first display as a display area dedicated to the first game, and a second display as a display area dedicated to the second game, and the processor unit includes a substrate, 16. The electronic game according to claim 15, further comprising: a display control unit provided on a substrate and outputting a control signal corresponding to both the first display and the second display in the output unit. apparatus. 前記出力部は前記第1のゲーム専用の表示エリアと前記第2のゲーム専用の表示エリア両方を同時に対応するディスプレイを有し、前記プロセッサ部は基板と、該基板に設けられて前記出力部におけるディスプレイに対応して制御信号を出力する表示制御ユニットとを有することを特徴とする請求項15に記載する電子ゲーム装置。   The output unit has a display that simultaneously corresponds to both the display area dedicated to the first game and the display area dedicated to the second game, and the processor unit is provided on the substrate and is provided on the substrate. 16. The electronic game apparatus according to claim 15, further comprising a display control unit that outputs a control signal corresponding to the display. 前記出力部には前記第1のゲーム専用の表示エリアとしての第1のディスプレイと、前記第2のゲーム専用の表示エリアとしての第2のディスプレイとを有し、前記プロセッサ部は前記第1のゲームと第2のゲームにそれぞれ対応する第1の基板と第2の基板とを有し、前記第1の基板には前記第1のディスプレイに対応して制御信号を出力する第1の表示制御ユニットが設けられており、前記第2の基板には前記第2のディスプレイに対応して制御信号を出力する第2の表示制御ユニットが設けられていることを特徴とする請求項15に記載する電子ゲーム装置。   The output unit includes a first display as a display area dedicated to the first game, and a second display as a display area dedicated to the second game, and the processor unit includes the first display First display control having a first board and a second board corresponding to the game and the second game, respectively, and outputting a control signal corresponding to the first display to the first board 16. A unit according to claim 15, further comprising a second display control unit that outputs a control signal corresponding to the second display on the second substrate. Electronic game device. 前記第2のゲームが立ち上がる前に、前記第2のゲーム専用の表示エリアにはアニメーションが表示されることを特徴とする請求項15に記載する電子ゲーム装置。   16. The electronic game apparatus according to claim 15, wherein an animation is displayed in a display area dedicated to the second game before the second game is started up. 電子ゲーム装置を制御し、第1のゲームと第2のゲームを提供するプログラムであって、
前記第1のゲームを立ち上げてプレイする途中、第1の所定の条件を満たすと所定の複数のアイテムのいずれかがカウントされるプロセスと、
複数の前記アイテムがカウントされて予め決められた役が成立すると第2のゲームを立ち上げるプロセスとを含むことを特徴とするプログラム。
A program for controlling an electronic game device and providing a first game and a second game,
In the course of launching and playing the first game, a process in which any of a plurality of predetermined items is counted when a first predetermined condition is satisfied;
And a process of starting a second game when a plurality of items are counted and a predetermined combination is established.
前記第1のゲームが立ち上がった状態でプレイしない時間が所定の時間まで続くと、前記アイテムのカウント数をリセットし、前記第1のゲームを立ち下げるプロセスを更に含むことを特徴とする請求項21に記載するプログラム。   23. The method of claim 21, further comprising a step of resetting the count of the item and lowering the first game when a time during which the first game is started and not being played continues until a predetermined time. Program described in. 前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、役を成立させる前記アイテムのカウントを削除するプロセスを更に含むことを特徴とする請求項21に記載するプログラム。   The program according to claim 21, further comprising a process of deleting the count of the item that establishes a combination when the item is counted and the predetermined combination is established. 第2のゲームが立ち上がった状態で、前記第1のゲームにおいて前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、第2のゲームの残り回数が1カウントされるプロセスを更に含むことを特徴とする請求項21に記載するプログラム。   In the state where the second game is started, the method further includes a process of counting the remaining number of times of the second game by 1 when the item is counted and the predetermined combination is established in the first game. The program according to claim 21, characterized in that 第2のゲームが終わると、前記第2のゲームの残り回数をチェックし、前記第2のゲームの残り回数が1以上であると第2のゲームの残り回数から1引いて前記第2のゲームを最初から始め、前記第2のゲームの残り回数が0であると前記第2のゲームを立ち下げるプロセスを更に含むことを特徴とする請求項24に記載するプログラム。   When the second game is over, the remaining number of times of the second game is checked, and when the remaining number of times of the second game is 1 or more, the second game is subtracted from the remaining number of times of the second game. 25. The program according to claim 24, further comprising a process of starting the game from the beginning and deactivating the second game when the remaining number of times of the second game is zero. 前記第1のゲームにおいて、第1の所定の条件を満たす度に入賞し、前記第2のゲームにおいて第2の所定の条件を満たすとまた入賞するプロセスを更に含むことを特徴とする請求項21に記載するプログラム。   23. The method of claim 21, further comprising a process of winning a prize every time a first predetermined condition is satisfied in the first game, and winning again when a second predetermined condition is satisfied in the second game. Program described in. 請求項21〜26のいずれかに記載するプログラムを記録した記録媒体。   A recording medium on which the program according to any one of claims 21 to 26 is recorded.
JP2007268838A 2006-10-20 2007-10-16 Game method, electronic game device for use in the game method, program for controlling the electronic game device, and recording medium recording the program Pending JP2008100065A (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW095138734A TW200820138A (en) 2006-10-20 2006-10-20 Gaming method with a dual game function, electronic gaming apparatus for performing the gaming method, and computer readable medium recording the gaming method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008100065A true JP2008100065A (en) 2008-05-01

Family

ID=39318605

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007268838A Pending JP2008100065A (en) 2006-10-20 2007-10-16 Game method, electronic game device for use in the game method, program for controlling the electronic game device, and recording medium recording the program

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20080096658A1 (en)
JP (1) JP2008100065A (en)
TW (1) TW200820138A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013100390A1 (en) * 2011-12-28 2013-07-04 (주)네오위즈게임즈 Method and apparatus for providing compensation item in online game

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003024510A (en) * 2001-07-16 2003-01-28 Aruze Corp Game apparatus and control method of the same
WO2005027058A2 (en) * 2003-09-10 2005-03-24 Igt Gaming device having bonus game dependent upon variable wager component selection
JP2005102732A (en) * 2003-09-26 2005-04-21 Aruze Corp Token game machine
WO2005058441A2 (en) * 2003-12-01 2005-06-30 Konami Corp Match-up game device, game machine, and game program
JP2006254937A (en) * 2005-03-15 2006-09-28 Tmc Brains:Kk Video game device

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6565436B1 (en) * 2000-10-05 2003-05-20 Igt Gaming device having a weighted probability for selecting a bonus game
US6793575B2 (en) * 2000-11-10 2004-09-21 Case Venture Management, Llc Racing game
US20040235553A1 (en) * 2003-05-23 2004-11-25 Hideaki Iwamoto Gaming machine and gaming system with a plurality of gaming machines
JP2005013356A (en) * 2003-06-24 2005-01-20 Aruze Corp Game machine
US7713122B2 (en) * 2005-02-23 2010-05-11 Wms Gaming Inc. Wagering game with bonus game elements dictated by basic game
US7561163B1 (en) * 2005-12-16 2009-07-14 Nvidia Corporation Detecting connection topology in a multi-processor graphics system

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003024510A (en) * 2001-07-16 2003-01-28 Aruze Corp Game apparatus and control method of the same
WO2005027058A2 (en) * 2003-09-10 2005-03-24 Igt Gaming device having bonus game dependent upon variable wager component selection
JP2005102732A (en) * 2003-09-26 2005-04-21 Aruze Corp Token game machine
WO2005058441A2 (en) * 2003-12-01 2005-06-30 Konami Corp Match-up game device, game machine, and game program
JP2006254937A (en) * 2005-03-15 2006-09-28 Tmc Brains:Kk Video game device

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
JPN6013001442; 'ミラージュワールド' 月刊アミューズメント・ジャーナル 第6巻第8号通巻064号, 20060730, 第141頁中段, 株式会社アミューズメント・ジャーナル *

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013100390A1 (en) * 2011-12-28 2013-07-04 (주)네오위즈게임즈 Method and apparatus for providing compensation item in online game
KR101314068B1 (en) 2011-12-28 2013-10-14 (주)네오위즈게임즈 Method and apparatus for providing prize item in online game
US9569928B2 (en) 2011-12-28 2017-02-14 Intellectual Discovery Co., Ltd. Method for providing reward item of online game and apparatus for the same

Also Published As

Publication number Publication date
US20080096658A1 (en) 2008-04-24
TWI311298B (en) 2009-06-21
TW200820138A (en) 2008-05-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6419579B1 (en) Slot machine - with random line multiplier
US20130178272A1 (en) Gaming system and a method of gaming
JP5718002B2 (en) Game device and program for realizing the game device
JP2001276313A (en) Game machine
US7976377B2 (en) Gaming machine with bonus feature
JP2007215758A (en) Game machine, program and recording medium
US7628690B2 (en) Gaming machine with selection feature
JP2002239088A (en) Game machine
US20090124340A1 (en) Method of gaming and a gaming system
JP2006187528A (en) Game machine, program and recording medium
JP2003339962A (en) Game machine, program and recording medium
JP2007135842A (en) Game machine, program and recording medium
JP4425966B2 (en) GAME SYSTEM AND COMMON POINT MANAGEMENT DEVICE CONSTITUTING THE SAME
AU2008255148A1 (en) A Gaming System and Method of Gaming
US7972210B2 (en) Electronic slot machine
US20100144422A1 (en) Multiple game interfaces for gaming devices
US20050261050A1 (en) Amusement gaming machine
JP2008100065A (en) Game method, electronic game device for use in the game method, program for controlling the electronic game device, and recording medium recording the program
JP5550090B2 (en) Multi pusher game device
JP2005143527A (en) Game machine, program therefor and computer readable recording medium having the program therefor recorded
AU749286B2 (en) Slot machine - with random line multiplier
JP2005218657A (en) Game machine, program for game machine and computer readable recording medium having program for game machine recorded therein
JP2007000269A (en) Game machine, program and recording medium
EP4154955A1 (en) Game system displaying historical recorded images of random odds
TWI403346B (en) Variable plate of the wheel game control method, computer program products and game devices

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100810

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20120529

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130122

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130625