JP2008100065A - Game method, electronic game device for use in the game method, program for controlling the electronic game device, and recording medium recording the program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はゲーム方法と、該ゲーム方法に用いる電子ゲーム装置と、該電子ゲーム装置を制御するプログラムと、該プログラムを記録した記録媒体に関し、特に、第1ゲームにおいて所定の条件を満たすと第2のゲームを始めるゲーム方法と、該ゲーム方法に用いる電子ゲーム装置と、該電子ゲーム装置を制御するプログラムと、該プログラムを記録した記録媒体に関する。 The present invention relates to a game method, an electronic game device used in the game method, a program for controlling the electronic game device, and a recording medium on which the program is recorded. The present invention relates to a game method for starting the game, an electronic game device used for the game method, a program for controlling the electronic game device, and a recording medium on which the program is recorded.
従来より、スロットマシンにおいては、外周面に各種の図柄を有する回転可能な複数のリールを並べ、各リールを一斉回転させて停止させたときの表示する図柄が有効入賞役や所定の組み合わせを実現した場合には、コインなどを払い出すように構成されている。 Conventionally, in a slot machine, a plurality of rotatable reels having various symbols are arranged on the outer peripheral surface, and the symbols displayed when the reels are simultaneously rotated and stopped realize an effective winning combination or a predetermined combination. In such a case, it is configured to pay out coins.
また、プレイヤーの興味を引くため、通常のゲームにおいて所定の条件を達成すると、通常のゲームより入賞しやすいボーナスゲームや、無料でプレイできるフリーゲームなどを提供するスロットマシンが開発されている。 Further, in order to attract the player's interest, slot machines have been developed that provide bonus games that are easier to win than normal games, free games that can be played for free, etc., when a predetermined condition is achieved in a normal game.
しかし、従来のスロットマシンが提供するボーナスゲームやフリーゲームについて、入賞条件や無料などの点においては通常のゲームより有利であるものの、ゲーム自体は通常のゲームと同じリールが回るスロットゲームなので、プレイ時間が長引くと、いくら有利であってもプレイヤーのモチベーションの低下は避けられない。また、ボーナスゲームやフリーゲームが出来る条件は、殆ど特定な図柄が並ぶ入賞役を出すことと定まれており、そしてそのような入賞役がいつ出るのはプログラムにより予め決まっているが、プレイヤーには解らない情報なので、期待感をプレイヤーに抱かせることができる反面、その不確定性を嫌がりプレイする意欲が削がれるプレイヤーも居る。 However, bonus games and free games provided by conventional slot machines are more advantageous than regular games in terms of winning conditions and free games, but the game itself is a slot game that turns the same reel as the regular game. If the time is prolonged, the player's motivation will inevitably decline, no matter how advantageous. In addition, the conditions under which a bonus game or free game can be played are determined to be a winning combination with almost specific symbols, and when such a winning combination is determined by the program in advance, Because it is information that cannot be understood, some players can have a sense of expectation, but some players dislike the uncertainty and lose their willingness to play.
従って、本発明は第1のゲーム(通常のゲーム)においてプレイヤーに第2のゲーム(ボーナスゲーム)が始まる期待感を抱かせると共に、所定の目標を段階的に達成していくことによって第2のゲームが始められる期待感をプレイヤーに与えるゲーム方法と、該ゲーム方法に用いる電子ゲーム装置と、該電子ゲーム装置を制御するプログラムと、該プログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention allows the player to have a sense of expectation that the second game (bonus game) will start in the first game (ordinary game) and to achieve the predetermined goal step by step. It is an object of the present invention to provide a game method for giving a player a sense of expectation to start a game, an electronic game device used in the game method, a program for controlling the electronic game device, and a recording medium on which the program is recorded.
上記目的を達成すべく、本発明は第1のゲームと第2のゲームを提供するゲーム方法であって、前記第1のゲームを立ち上げてプレイする途中、第1の所定の条件を満たすと所定の複数のアイテムのいずれかがカウントされ、複数の前記アイテムがカウントされて予め決められた役が成立すると第2のゲームを立ち上げることを特徴とするゲーム方法を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides a game method for providing a first game and a second game, wherein the first predetermined condition is satisfied while the first game is launched and played. A game method is provided in which one of a plurality of predetermined items is counted and a second game is started when a plurality of the items are counted and a predetermined combination is established.
上記ゲーム方法において、前記第1のゲームが立ち上がった状態でプレイしない時間が所定の時間まで続くと、前記アイテムのカウント数をリセットし、前記第1のゲームを立ち下げるルールを含むことが好ましい。 The game method preferably includes a rule that resets the count of the items and causes the first game to fall when a time during which the first game is started and not being played continues for a predetermined time.
上記ゲーム方法において、前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、役を成立させる前記アイテムのカウントを削除するルールを含むことが好ましい。 In the above game method, it is preferable that the game method includes a rule for deleting the count of the items for establishing a combination when the item is counted and the predetermined combination is established.
上記ゲーム方法において、第2のゲームが立ち上がった状態で前記第1のゲームにおいて前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、第2のゲームの残り回数が1カウントされるルールを含むことが好ましい。 In the above game method, when the item is counted in the first game with the second game standing up and the predetermined combination is established, the remaining number of times in the second game is counted as 1. It is preferable to include.
上記ゲーム方法において、第2のゲームが終わると、前記第2のゲームの残り回数をチェックし、前記第2のゲームの残り回数が1以上であると第2のゲームの残り回数から1引いて前記第2のゲームを最初から始め、前記第2のゲームの残り回数が0であると前記第2のゲームを立ち下げるルールを含むことが好ましい。 In the above game method, when the second game is over, the remaining number of times of the second game is checked, and when the remaining number of times of the second game is 1 or more, 1 is subtracted from the remaining number of times of the second game. It is preferable to include a rule that starts the second game from the beginning and drops the second game when the remaining number of times of the second game is zero.
上記ゲーム方法において、前記第1のゲームにおいて、第1の所定の条件を満たす度に入賞し、前記第2のゲームにおいて第2の所定の条件を満たすとまた入賞することを特徴とするルールを含むことが好ましい。 In the above game method, the first game is awarded each time a first predetermined condition is satisfied, and a rule is awarded when a second predetermined condition is satisfied in the second game. It is preferable to include.
上記ゲーム方法を電子ゲーム装置を利用してプレイすることができるようにすることが好ましい。 It is preferable that the game method can be played using an electronic game device.
電子ゲーム装置を利用する場合、前記電子ゲーム装置には表示手段を備え、該表示手段には前記第1のゲーム専用の表示エリアと前記第2のゲーム専用の表示エリアとに分けられるように構成することが好ましい。 When an electronic game device is used, the electronic game device includes display means, and the display means is divided into a display area dedicated to the first game and a display area dedicated to the second game. It is preferable to do.
また、本発明は第1のゲームと第2のゲームをプレイヤーに提供するものであり、プレイヤーが操作する入力部と、複数の変数を記録するメモリーを有し、前記第1のゲームと第2のゲームを処理するプロセッサ部と、前記第1のゲームと第2のゲームに関する情報をプレイヤーに伝える出力部とを備えた電子ゲーム装置であって、前記第1のゲームを立ち上げてプレイしている途中、第1の所定の条件を満たすと、前記メモリーにおける所定の複数のアイテムに対応して記録する複数の変数のいずれかがカウントされ、複数の前記アイテムに対応する変数がカウントされて予め決められた役が成立すると第2のゲームを立ち上げることを特徴とする電子ゲーム装置をも提供する。 In addition, the present invention provides a player with a first game and a second game, and includes an input unit operated by the player and a memory for recording a plurality of variables, and the first game and the second game are provided. An electronic game device comprising: a processor unit that processes the game; and an output unit that conveys information related to the first game and the second game to a player, wherein the first game is launched and played When the first predetermined condition is satisfied, one of the plurality of variables recorded corresponding to the plurality of predetermined items in the memory is counted, and the variable corresponding to the plurality of items is counted in advance. There is also provided an electronic game device characterized by launching a second game when a determined combination is established.
上記電子ゲーム装置において、前記第1のゲームが立ち上がった状態でプレイしない時間が所定の時間まで続くと、前記アイテムに対応する変数のカウント数をリセットし、前記第1のゲームを立ち下げるように構成することが好ましい。 In the electronic game device, when a time during which the first game is started and not being played continues until a predetermined time, the count number of a variable corresponding to the item is reset and the first game is lowered. It is preferable to configure.
上記電子ゲーム装置において、前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、役を成立させる前記アイテムに対応する変数のカウントを削除するように構成することが好ましい。 The electronic game device is preferably configured to delete the count of the variable corresponding to the item that establishes the combination when the item is counted and the predetermined combination is established.
上記電子ゲーム装置において、第2のゲームが立ち上がった状態で前記第1のゲームにおいてカウントされる前記アイテムに対応する変数が前記予め決められた役が成立すると、第2のゲームの残り回数を記録する変数が1カウントするように構成することが好ましい。 In the electronic game apparatus, when a variable corresponding to the item counted in the first game is established in a state where the second game is started, the remaining number of times of the second game is recorded. It is preferable that the variable to be counted is counted as one.
上記電子ゲーム装置において、第2のゲームが終わると、前記第2のゲームの残り回数をチェックし、前記第2のゲームの残り回数を記録する変数が1以上であると第2のゲームの残り回数を記録する変数から1引いて前記第2のゲームを最初から始め、前記第2のゲームの残り回数を記録する変数が0であると、前記第2のゲームを立ち下げるように構成することが好ましい。 In the electronic game device, when the second game is over, the remaining number of the second game is checked, and if the variable for recording the remaining number of the second game is 1 or more, the remaining number of the second game The second game is started from the beginning by subtracting 1 from the variable for recording the number of times, and when the variable for recording the remaining number of times of the second game is 0, the second game is lowered. Is preferred.
上記電子ゲーム装置において、前記第1のゲームにおいて、第1の所定の条件を満たす度に入賞し、前記第2のゲームにおいて第2の所定の条件を満たすとまた入賞するように構成することが好ましい。 The electronic game device may be configured to win each time a first predetermined condition is satisfied in the first game, and to win again when a second predetermined condition is satisfied in the second game. preferable.
前記出力部には前記第1のゲーム専用の表示エリアと前記第2のゲーム専用の表示エリアとに分けるように構成することが好ましい。 The output unit is preferably configured to be divided into a display area dedicated to the first game and a display area dedicated to the second game.
そして、前記出力部には前記第1のゲーム専用の表示エリアとしての第1のディスプレイと、前記第2のゲーム専用の表示エリアとしての第2のディスプレイとを有し、前記プロセッサ部は基板と、該基板に設けられて前記出力部における前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイにそれぞれ対応して制御信号を出力する第1の表示制御ユニットと第2の表示制御ユニットとを有するように構成することが好ましい。 The output unit includes a first display serving as a display area dedicated to the first game and a second display serving as a display area dedicated to the second game. And a first display control unit and a second display control unit which are provided on the substrate and output control signals corresponding to the first display and the second display in the output unit, respectively. It is preferable to configure.
また、前記出力部には前記第1のゲーム専用の表示エリアとしての第1のディスプレイと、前記第2のゲーム専用の表示エリアとしての第2のディスプレイとを有し、前記プロセッサ部は基板と、該基板に設けられて前記出力部における前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイ両方に対応して制御信号を出力する表示制御ユニットとを有するように構成することもできる。 The output unit includes a first display serving as a display area dedicated to the first game and a second display serving as a display area dedicated to the second game, and the processor unit includes a board and A display control unit that is provided on the substrate and outputs a control signal corresponding to both the first display and the second display in the output unit may be provided.
また、前記出力部は前記第1のゲーム専用の表示エリアと前記第2のゲーム専用の表示エリア両方を同時に対応するディスプレイを有し、前記プロセッサ部は基板と、該基板に設けられて前記出力部におけるディスプレイに対応して制御信号を出力する表示制御ユニットとを有するように構成することもできる。 The output unit includes a display that simultaneously corresponds to both the display area dedicated to the first game and the display area dedicated to the second game, and the processor unit is provided on the substrate and the output is provided on the substrate. And a display control unit that outputs a control signal in correspondence with the display in the unit.
また、前記出力部には前記第1のゲーム専用の表示エリアとしての第1のディスプレイと、前記第2のゲーム専用の表示エリアとしての第2のディスプレイとを有し、前記プロセッサ部は前記第1のゲームと第2のゲームにそれぞれ対応する第1の基板と第2の基板とを有し、前記第1の基板には前記第1のディスプレイに対応して制御信号を出力する第1の表示制御ユニットを設け、前記第2の基板には前記第2のディスプレイに対応して制御信号を出力する第2の表示制御ユニットが設けるように構成することもできる。 The output unit includes a first display serving as a display area dedicated to the first game and a second display serving as a display area dedicated to the second game, and the processor unit includes the first display. A first board and a second board corresponding to the first game and the second game, respectively, and the first board outputs a control signal corresponding to the first display. A display control unit may be provided, and the second substrate may be provided with a second display control unit that outputs a control signal corresponding to the second display.
そして、前記第2のゲームが立ち上がる前に、前記第2のゲーム専用の表示エリアにはアニメーションを表示するように構成することが好ましい。 It is preferable that an animation is displayed in the display area dedicated to the second game before the second game starts up.
更にまた、本発明は電子ゲーム装置を制御し、第1のゲームと第2のゲームを提供するプログラムであって、前記第1のゲームを立ち上げてプレイの途中、第1の所定の条件を満たすと所定の複数のアイテムのいずれかがカウントされるプロセスと、複数の前記アイテムがカウントされて予め決められた役が成立すると第2のゲームを立ち上げるプロセスとを含むことを特徴とするプログラムをも提供する。 Furthermore, the present invention is a program for controlling an electronic game device and providing a first game and a second game, wherein the first predetermined condition is set during the start-up and play of the first game. A program comprising a process of counting one of a plurality of predetermined items when satisfied, and a process of starting a second game when a plurality of the items are counted and a predetermined combination is established Also provide.
上記プログラムにおいて、前記第1のゲームが立ち上がった状態でプレイしない時間が所定の時間まで続くと、前記アイテムのカウント数をリセットし、前記第1のゲームを立ち下げるプロセスを更に含むように構成することが好ましい。 The program may further include a process of resetting the count of the item and lowering the first game when a non-playing time continues for a predetermined time in a state where the first game is launched. It is preferable.
前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、役を成立させる前記アイテムのカウントを削除するプロセスを更に含むように構成することが好ましい。 When the item is counted and the predetermined combination is established, it is preferable to further include a process of deleting the count of the item that establishes the combination.
上記プログラムにおいて、第2のゲームが立ち上がった状態で前記第1のゲームにおいて、前記アイテムがカウントされて前記予め決められた役が成立すると、第2のゲームの残り回数が1カウントされるプロセスを更に含むように構成することが好ましい。 In the above program, when the second game is started and the item is counted and the predetermined combination is established in the first game, the remaining number of times of the second game is counted by one. Further, it is preferable to include the structure.
上記プログラムにおいて、第2のゲームが終わると、前記第2のゲームの残り回数をチェックし、前記第2のゲームの残り回数が1以上であると第2のゲームの残り回数から1引いて前記第2のゲームを最初から始め、前記第2のゲームの残り回数が0であると前記第2のゲームを立ち下げるプロセスを更に含むように構成することが好ましい。 In the above program, when the second game ends, the remaining number of times of the second game is checked, and when the remaining number of times of the second game is 1 or more, 1 is subtracted from the remaining number of times of the second game. It is preferable that the process further includes a process of starting the second game from the beginning, and dropping the second game when the remaining number of times of the second game is zero.
上記プログラムにおいて、前記第1のゲームにおいて、第1の所定の条件を満たす度に入賞し、前記第2のゲームにおいて第2の所定の条件を満たすとまた入賞するプロセスを更に含むように構成することが好ましい。 The program is configured to further include a process of winning a prize every time a first predetermined condition is satisfied in the first game, and winning again when a second predetermined condition is satisfied in the second game. It is preferable.
また、本発明は上記各プログラムのいずれかを記録した記録媒体をも提供する。 The present invention also provides a recording medium on which any of the above programs is recorded.
本発明によると、プレイヤーは第1のゲームを立ち上げてプレイし、その途中で第1の所定の条件を満たして所定の複数のアイテムからアイテムを一つずつ集めることができる。そして、集めたアイテムが予め決められた役が成立すると、第2のゲームをプレイできるようになるので、プレイヤーが集めたアイテムは第2のゲームが後どれぐらいで始められるかの目安になり、プレイヤーに期待感を抱かせてプレイするモチベーションを維持することができる。また、第1のゲームにおいて集めたアイテムが成立した役が第2のゲームに何らかの影響を与えるように構成すれば、一体感のあるゲームを提供することもできる。 According to the present invention, the player can start up and play the first game, and can collect items one by one from a plurality of predetermined items while satisfying the first predetermined condition. And, if the collected item has a predetermined role, you can play the second game, so the item collected by the player will be an indication of how long the second game can start, It is possible to maintain the motivation to play with expectations of the player. In addition, a game with a sense of unity can be provided if the combination in which the items collected in the first game are established has some influence on the second game.
以下は図示を参照して本発明のゲーム方法の好ましい実施形態について説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the game method of the present invention will be described with reference to the drawings.
まず、本発明のゲーム方法は第1のゲームと第2のゲームを提供するものであり、そして、図1、図2に示すのはこの実施形態において、表示手段(出力部)を備えた電子ゲーム装置を利用して本発明のゲーム方法をプレイヤーに提供する時、表示手段の表示状態を示しており、図示のように、その表示手段には常時第1のゲーム専用の表示エリア61と第2のゲーム専用の表示エリア62に分けられている。ちなみに、以下の説明では電子ゲーム装置を利用することを前提としていますが、本発明のゲーム方法は電子ゲーム装置を利用してプレイするものとは限らない。
First, the game method of the present invention provides a first game and a second game, and FIG. 1 and FIG. 2 show an electronic device equipped with display means (output unit) in this embodiment. When the game method of the present invention is provided to the player using the game device, the display state of the display means is shown. As shown in the figure, the display means always has a
また、図1、図2に示すように、この実施形態では、第1のゲームは例としてリールを回すスロットゲームを採用し、第2のゲームは例としてレースゲームを採用する。第1のゲームでは各リールに複数種類のアイテム(例えばドライバー、車輪、車種、燃料、選手権など)を表わす図柄が描かれており、回るリールが止まる時、同じアイテムの図柄が一線に並ぶと、入賞してコインを払い出し、そしてプレイヤーがゲームにおいてそのアイテムを1つ取得したこととして、そのアイテムの取得数を記録する変数が1カウントされる。また、アイテムを取得するたびに、取得したアイテムが予め決められた役(例えばドライバー、車輪、車種、燃料、選手権全部)を成立させたかをチェックし、もし成立させたと判断した場合は第2のゲームを立ち上げる。第2のゲームが立ち上がっても、プレイヤーは第1のゲームを引き続きプレイ(アイテムを集める)することができる。第2のゲームが立ち上がる期間中にまた役を成立させたら第2のゲームが終了した後、第2のゲームを最初からやり直す権利を得ることができる。第2のゲームが立ち上がる期間中にまた役を成立出来なければ、第2のゲームが一旦終了して立ち下り、プレイヤーがまたアイテムを取得して役を成立させたらまた第2のゲームを立ち上げる。一方、第2のゲームはレースゲームとして、レース成果に応じて入賞し、またコインを払い出す。 As shown in FIG. 1 and FIG. 2, in this embodiment, the first game employs a slot game in which a reel is rotated as an example, and the second game employs a race game as an example. In the first game, symbols representing multiple types of items (for example, drivers, wheels, vehicle types, fuel, championships, etc.) are drawn on each reel, and when the spinning reel stops, the symbols of the same item are aligned, As a result of winning a prize and paying out coins, and the player acquiring one item in the game, a variable that records the number of items acquired is counted by one. In addition, every time an item is acquired, it is checked whether the acquired item has established a predetermined role (for example, driver, wheel, vehicle type, fuel, championship). Launch the game. Even if the second game is launched, the player can continue to play (collect items) the first game. If the winning combination is established again during the period when the second game is launched, the right to start the second game from the beginning can be obtained after the second game ends. If the second game cannot be re-established during the start-up period of the second game, the second game will end once and then fall, and if the player acquires the item again and establishes the re-entry, the second game will be re-started . On the other hand, the second game is a racing game that wins according to the race results and pays out coins.
本発明のゲーム方法を利用する好ましい電子ゲーム装置には、プレイヤーが操作を行うための入力部と、第1と第2のゲームを処理するためのプロセッサ部と、第1と第2のゲームに関する情報をプレイヤーに伝えるための出力部を備える必要がある。 A preferred electronic game device using the game method of the present invention relates to an input unit for a player to operate, a processor unit for processing the first and second games, and the first and second games. It is necessary to provide an output unit to convey information to the player.
図3〜図6は本発明のゲーム方法を利用する電子ゲーム装置における入力部と、プロセッサ部と、出力部との配置方法の4つの好ましい実施例を示している。図3に示す実施例において、入力部11にはプレイヤーが第1のゲーム(スロットゲーム)を操作するのに必要なインターフェイスとして、少なくともコインを投入するコイン入れ口と、引きバーとを備える必要がある。プロセッサ部12は第1と第2のゲームを処理するものであり、マザーボードとCPU、メモリー、ディスプレイに制御信号を出力する表示制御ユニット121などを備える必要がある。出力部13は表示制御ユニット121による制御を受けてプレイヤーに必要情報(例えば第1のゲームにおけるリールの回転状態や取得したアイテムのリストを示す第1のゲーム専用の表示エリア61と、第2のゲームにおけるレースの状況などを示す第2のゲーム専用の表示エリア62)を表示するディスプレイ130を有し、例えばCRTディスプレイ、LCDディスプレイなどを用いることができる。
3 to 6 show four preferred embodiments of the arrangement method of the input unit, the processor unit, and the output unit in the electronic game device using the game method of the present invention. In the embodiment shown in FIG. 3, the
図4に示す実施例において、出力部13には、第1と第2のゲームにそれぞれ対応する第1のディスプレイ131と第2のディスプレイ132を有しており、プロセッサ部12には第1のディスプレイ131と第2のディスプレイ132にそれぞれ対応して制御信号を出力する第1の表示制御ユニット122と第2の表示制御ユニット123を備えている。この場合、第1のゲーム専用の表示エリア61は第1のディスプレイ131により表示され、第2のゲーム専用の表示エリア62は第1のディスプレイ131により表示される。
In the embodiment shown in FIG. 4, the
図5に示す実施例において、出力部13には第1と第2のゲームにそれぞれ対応する第1のディスプレイ131と第2のディスプレイ132を有しており、プロセッサ部12には第1のディスプレイ131と第2のディスプレイ132両方に対応して制御信号を出力する表示制御ユニット124を備えている。この場合、第1のゲーム専用の表示エリア61は第1のディスプレイ131により表示され、第2のゲーム専用の表示エリア62は第1のディスプレイ131により表示される。
In the embodiment shown in FIG. 5, the
図6に示す実施例は図4、図5に示す実施例と同じく、出力部13には第1と第2のゲームにそれぞれ対応する第1のディスプレイ131と第2のディスプレイ132を有しており、更に、プロセッサ部は第1のゲームと第2のゲームにそれぞれ対応して処理を行う第1のプロセッサ部12aと第2のプロセッサ部12bに分けられており、第1のプロセッサ部12aには第1のディスプレイ131に対応して制御信号を出力する第1の表示制御ユニット125が設けられ、第2のプロセッサ部12bには第2のディスプレイ132に対応して制御信号を出力する第2の表示制御ユニット126が設けられている。この場合、第1のゲーム専用の表示エリア61は第1のディスプレイ131により表示され、第2のゲーム専用の表示エリア62は第1のディスプレイ131により表示される。
The embodiment shown in FIG. 6 has a
続いて、図7、図8を参照して本発明のゲーム方法について詳しく説明する。図7は第1のゲームの基本的な処理プロセスを示すフローチャートであり、図8は第2のゲームの基本的な処理プロセスを示すフローチャートである。図7のフローチャートが示すように、最初のステップ11は第1のゲームが立ち上がる前の状況、即ちプレイヤー待ちの状況であり、この状況において、第1のゲーム専用の表示エリア61は第1のゲームに関するプロモーションアニメーションを表示する。また、ステップ12においてプレイヤーがコインを投入することを察知すると、ステップ13に進む。ステップ13では第1のゲームが立ち上がり、第1のゲーム専用の表示エリア61は各種収集できるアイテムを表わす図柄が描かれるリールを表示する。ステップ14においてプレイヤーは引きバーを引いて第1のゲーム専用の表示エリア61に表示するリールを回転させる。ステップ15でリールがとまり、それからステップ16に進んでリール回転の結果を判定する。同じアイテムの図柄が一線に並ぶと判定したら(Y判定)ステップ17に進んみ、そのアイテムが定められた数のコインを払い出し、メモリーにおいてそのアイテムの取得数を記録する変数を1カウントしてステップ18に進む。並んでないと判定したら(N判定)ステップ112に進む。ステップ18では役が成立するか否かの判定をし、取得したアイテムが役を成立出来たら(Y判定)ステップ19に進み、成立出来なかったら(N判定)ステップ112に進む。ステップ19では第2のゲーム状態をチェックし、立ち上がった状態と判断したら(Y判定)ステップ111に進み、立ち下がる状態と判断したら(N判定)ステップ110に進む。ステップ110において第2のゲームを立ち上げ、そしてステップ112に進む。ステップ111において第2のゲームの残り回数を記録する変数を1カウントし、そしてステップ112に進む。ステップ112はプレイヤーのコイン投入を待つ状態であり、所定の時間内にプレイヤーがコインを再び投入すると(Y判定)ステップ14に戻り、所定の時間内にコインの投入がない(N判定)場合はステップ113に進む。ステップ113においてこれまでプレイヤーが取得したアイテム数を初期化(0にする)してから第1のゲームを立ち下げ、そしてステップ11に戻る。
Next, the game method of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 7 is a flowchart showing a basic processing process of the first game, and FIG. 8 is a flowchart showing a basic processing process of the second game. As shown in the flowchart of FIG. 7, the
第2のゲームに関しては、図8のフローチャートが示すように、ステップ21は第2のゲームが立ち上がる前の状況、即ちプレイヤーが居ない、または役がまだ成立していない状況であり、この状況において、第2のゲーム専用の表示エリア62は第2のゲームに関するプロモーションアニメーションを表示する。また、ステップ19の処理により第2のゲームを立ち上げる命令を受けると第2のゲームを立ち上げてステップ22に進む。ステップ22は第2のゲームの過程を示しており、この実施形態ではレースの状況を第2のゲーム専用の表示エリア62に表示する処理を行うが、必要に応じて他の形式のゲームを導入することができる。ステップ22におけるレースゲームに関する処理が終わって(レースが終わる)内部抽選により決められた結果が出ると、ステップ23に進みレースの結果に応じて入賞するか否かを判断する。入賞したと判断したら(Y判定)ステップ24に進み、入賞しなかったと判断したら(N判定)ステップ25に進む。ステップ24において払い出しの処理を行い、それが終了したらステップ25に進む。ちなみに、第2のゲームは役を成立させなければ立ち上がらないので、一般的には第1のゲームより多くコインを払い出すように設定されている。ステップ25では第1のゲームによりカウントされる第2のゲームの残り回数をチェックし、第2のゲームの残り回数が1以上である場合(Y判定)は第2のゲームの残り回数から1引いてからステップ22に戻り第2のゲームに関する処理をもう一度行わせ、第2のゲームの残り回数が0である場合(N判定)はステップ26に進む。ステップ26では第2のゲームに関するデータの初期化し、第2のゲームを立ち下げてステップ21に戻る。ちなみに、ステップ22にける結果の決定は内部抽選に限ることなく、例えばプレイヤーにプレイ機会を与えてそのプレイの過程により決められるように構成することもできる。この場合、利用する電子ゲーム装置における入力部にはハンドルやアクセルなどの操作手段を更に設ける必要がある。
As for the second game, as shown in the flowchart of FIG. 8,
ちなみに、図7及び図8に示すのは基本的なフローチャートであり、必要に応じて更に様々な処理プロセスや変化を加えることができる。例えば、第1のゲームにおいて成立した役に応じて第2のゲームの払い出しは変化するように構成することや、第1のゲームにおいて役が成立すると即座に所定額を払い出し、第2のゲームの結果に応じて第2のゲームが終了するときもう一回払い出すように構成するなど、本発明の請求の範囲内で種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。 Incidentally, FIG. 7 and FIG. 8 are basic flowcharts, and various processing processes and changes can be added as necessary. For example, the payout of the second game can be changed according to the winning combination in the first game, or a predetermined amount can be immediately paid out when the winning combination is established in the first game. It goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims of the present invention, such as a configuration in which the payout is made once more when the second game ends depending on the result.
また、本発明上記処理プロセスを電子ゲーム装置やコンピュータなどの装置に読み取らせて実行させるプログラムや、そのプログラムを記録した記録媒体として実施することもできる。 In addition, the present invention can be implemented as a program that causes a device such as an electronic game device or a computer to read and execute the processing process or a recording medium that records the program.
上記のように、本発明によると、プレイヤーは第1のゲームを立ち上げてプレイし、その途中で第1の所定の条件を満たして所定の複数のアイテムからアイテムも一つずつ集めることができる。そして、集めたアイテムが予め決められた役が成立すると、第2のゲームをプレイできるようになるので、プレイヤーが集めたアイテムは第2のゲームが後どれぐらい始めるかの目安になり、プレイヤーに期待感を抱かせてプレイするモチベーションを維持することができる。 As described above, according to the present invention, the player can start and play the first game, and can collect items one by one from a plurality of predetermined items while satisfying the first predetermined condition on the way. . Then, when the collected item has a predetermined role, the second game can be played, so the item collected by the player is a measure of how long the second game will start, The motivation to play with expectation can be maintained.
11・・・入力部 12・・・プロセッサ部 121・・・表示制御ユニット 13・・・出力部 130・・・ディスプレイ 131・・・第1のディスプレイ 132・・・第2のディスプレイ 122・・・第1の表示制御ユニット 123・・・第2の表示制御ユニット 124・・・表示制御ユニット 12a・・・第1のプロセッサ部 12b・・・第2のプロセッサ部 125・・・第1の表示制御ユニット 126・・・第2の表示制御ユニット 61・・・第1のゲーム専用の表示エリア 62・・・第2のゲーム専用の表示エリア
DESCRIPTION OF
Claims (27)
前記第1のゲームを立ち上げてプレイする途中、第1の所定の条件を満たすと所定の複数のアイテムのいずれかがカウントされ、複数の前記アイテムがカウントされて予め決められた役が成立すると第2のゲームを立ち上げることを特徴とするゲーム方法。 A game method for providing a first game and a second game,
While starting and playing the first game, if a first predetermined condition is satisfied, one of a plurality of predetermined items is counted, and a plurality of the items are counted to form a predetermined combination. A game method characterized by launching a second game.
前記第1のゲームを立ち上げてプレイしている途中、第1の所定の条件を満たすと、前記メモリーにおける所定の複数のアイテムに対応して記録する複数の変数のいずれかがカウントされ、複数の前記アイテムに対応する変数がカウントされて予め決められた役が成立すると第2のゲームを立ち上げることを特徴とする電子ゲーム装置。 A first game and a second game are provided to a player, and an input unit operated by the player and a memory for recording a plurality of variables are provided, and the first game and the second game are processed. An electronic game device comprising: a processor unit; and an output unit that conveys information about the first game and the second game to a player,
When the first predetermined condition is satisfied while the first game is being launched and played, any one of a plurality of variables to be recorded corresponding to the predetermined plurality of items in the memory is counted. An electronic game device characterized in that a second game is launched when a variable corresponding to the item is counted and a predetermined combination is established.
前記第1のゲームを立ち上げてプレイする途中、第1の所定の条件を満たすと所定の複数のアイテムのいずれかがカウントされるプロセスと、
複数の前記アイテムがカウントされて予め決められた役が成立すると第2のゲームを立ち上げるプロセスとを含むことを特徴とするプログラム。 A program for controlling an electronic game device and providing a first game and a second game,
In the course of launching and playing the first game, a process in which any of a plurality of predetermined items is counted when a first predetermined condition is satisfied;
And a process of starting a second game when a plurality of items are counted and a predetermined combination is established.
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