JP5718002B2 - Game device and program for realizing the game device - Google Patents
Game device and program for realizing the game device Download PDFInfo
- Publication number
- JP5718002B2 JP5718002B2 JP2010190114A JP2010190114A JP5718002B2 JP 5718002 B2 JP5718002 B2 JP 5718002B2 JP 2010190114 A JP2010190114 A JP 2010190114A JP 2010190114 A JP2010190114 A JP 2010190114A JP 5718002 B2 JP5718002 B2 JP 5718002B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player
- privilege
- medal
- play
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 claims description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 description 68
- 230000008569 process Effects 0.000 description 66
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 13
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 13
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 6
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 5
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 4
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 2
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000000881 depressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
- 230000007723 transport mechanism Effects 0.000 description 1
Images
Description
本発明は、複数の遊戯領域においてゲームを進行し、ゲーム進行に応じて特典を各遊戯領域に付与するゲーム装置、およびこのゲーム装置を実現するためのプログラムに関する。 The present invention relates to a game apparatus that progresses a game in a plurality of game areas, and that grants a privilege to each game area as the game progresses, and a program for realizing the game apparatus.
従来、プレイヤに遊戯媒体としてのメダルを所定のプレイフィールド内に投入させてゲームを行わせ、ゲームの進行内容に応じてプレイフィールド内にメダルを払い出すゲーム装置が知られている。これらのゲーム装置は、一般的に、投入されたメダルの物理的な動きに応じてゲームが進行される。また、ゲーム装置内に電子ゲームや抽選装置などが組み込まれ、メダルの物理的な動きに応じたゲームと組み合わせたゲーム装置も開発されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game device in which a player plays a game by inserting a medal as a play medium into a predetermined play field, and pays out a medal into the play field according to the progress of the game. In these game apparatuses, generally, the game proceeds according to the physical movement of the inserted medal. In addition, an electronic game, a lottery device, and the like are incorporated in the game device, and a game device combined with a game according to the physical movement of medals has been developed.
このような遊戯媒体を用いたゲーム装置においては、複数のプレイヤにそれぞれ独立したプレイフィールド(ステーション)においてゲームを行わせるものが知られている(たとえば特許文献1を参照)。複数のプレイヤによりプレイ可能なゲーム装置では、たとえば、各ステーションにおけるゲーム進行に応じて所定数のポイントを獲得するなどの所定条件を満たした場合、各ステーションにおいて特別ゲームが行われたり、あるいは共通の抽選装置を用いた特別抽選が行われたりする。各ステーションで行われる特別ゲームでは、たとえば通常ゲームよりも多くの遊戯媒体が払い出される可能性のある内容のゲームが行われ、ゲーム結果に応じた数量の遊戯媒体が払い出される。特別抽選では、たとえば特別ゲームよりもさらに大量の遊戯媒体が払い出される可能性のある内容の抽選が行われる。特別抽選は、当該抽選の権利を獲得したプレイヤについて行われ、その抽選結果に応じた数量の遊戯媒体が当該プレイヤのステーションに払い出される。 A game apparatus using such a game medium is known that allows a plurality of players to play a game in independent play fields (stations) (see, for example, Patent Document 1). In a game apparatus that can be played by a plurality of players, for example, when a predetermined condition such as acquiring a predetermined number of points according to the progress of the game at each station is satisfied, a special game is played at each station, or a common game A special lottery using a lottery apparatus is performed. In the special game performed at each station, for example, a game having a content that may cause more game media to be paid out than the normal game is played, and a quantity of game media according to the game result is paid out. In the special lottery, for example, a lottery with a possibility that a larger amount of game media may be paid out than a special game is performed. The special lottery is performed with respect to the player who has acquired the right to the lottery, and a quantity of game media corresponding to the lottery result is paid out to the station of the player.
しかしながら、上記した特別ゲームや特別抽選などの特典は、各ステーションにおいて個々に生じたゲーム結果を契機として別個に与えられる。したがって、プレイヤは、それぞれのステーションのゲーム進行状況を見れば、特別ゲーム等が開始されるまでの過程において有利な状況にあるのかあるいは不利な状況にあるのかを判断できる。そのため、当該不利な状況にあるステーションについては、プレイヤのゲームに対する意欲が低下しがちになり、プレイヤのゲーム継続率も低下する。したがって、複数のプレイヤが同時にプレイ可能なゲーム装置であるにも関わらず、ステーション毎にゲームの興趣に偏りが生じる面があり、ゲーム装置全体としての実質的な稼働率が低下する懸念があった。 However, privileges such as the special game and the special lottery described above are separately given in response to the game results generated individually at each station. Therefore, the player can determine whether the situation is advantageous or unfavorable in the process up to the start of the special game or the like by looking at the game progress status of each station. Therefore, the station in the disadvantageous situation tends to decrease the player's willingness to play the game, and the game continuation rate of the player also decreases. Therefore, despite the fact that the game device can be played by a plurality of players at the same time, there is a risk that the game interest is biased for each station, and there is a concern that the actual operating rate of the game device as a whole may decrease .
本発明は、このような事情のもとで考え出されたものであって、複数の遊戯領域においてゲームを進行し、ゲーム進行に応じて特典を各遊戯領域に付与するゲーム装置において、ゲームの興趣を高めて、ゲーム装置全体としての稼働率を高めるようにすることをその目的としている。 The present invention has been conceived under such circumstances, in a game device that progresses a game in a plurality of game areas and grants a privilege to each game area as the game progresses. The purpose is to increase interest and increase the operating rate of the entire game device.
上記の課題を解決するため、本発明では、次の技術的手段を講じている。 In order to solve the above problems, the present invention takes the following technical means.
本発明の第1の側面によって提供されるゲーム装置は、複数の遊戯領域と、各遊戯領域においてゲームを進行するゲーム進行手段と、を備え、ゲーム進行に応じて特典を上記各遊戯領域に付与するゲーム装置であって、メダルを消費して行う第1ゲームの進行中に各遊戯領域において生じた所定のアイテムの付与を遊戯領域毎に記憶する記憶手段と、上記遊戯領域毎に付与された上記所定のアイテムの数を共通に累積する累積手段と、すべての遊戯領域における上記所定のアイテムの累積が所定値に達したときに所定条件を満たすと判別する判別手段と、を備え、上記ゲーム進行手段は、上記判別手段によって上記所定条件を満たすと判別された場合、すべての遊戯領域で実行可能である第2ゲームを進行し、上記記憶手段により記憶された、各遊戯領域において付与された上記所定のアイテムの数に応じて、各遊戯領域に第1特典を付与し、上記第2ゲームは、複数の遊戯領域において並行し、かつ各遊戯領域においてメダルを消費せずにキャラクタを操作することにより実行され、上記ゲーム進行手段は、上記第2ゲームを進行するすべての遊戯領域に上記第2ゲームの進行に応じて第2特典を付与し、上記キャラクタを操作するための操作部をさらに備えることを特徴としている。 The game device provided by the first aspect of the present invention includes a plurality of game areas and a game progress means for progressing a game in each game area, and a privilege is given to each of the game areas as the game progresses. a game apparatus for a storage unit for storing the application of predetermined items produced in each play space in the first game progress performing consuming medals for each play space, which is given to each the play space An accumulation means for accumulating the predetermined number of items in common; and a determination means for determining that a predetermined condition is satisfied when the accumulation of the predetermined items in all play areas reaches a predetermined value. progress means, if it is determined that the predetermined condition is satisfied by said discriminating means, to advance the second game can be executed in all of the game area, stored by the storage means Depending on the number of the predetermined item granted in each play space, a first award is given to the play space, the second game is consumed medals in parallel in a plurality of game areas, and in each play space The game progress means gives a second privilege to all play areas in the second game according to the progress of the second game, and operates the character. It is further characterized by further comprising an operation unit for performing the operation.
本発明の好ましい実施の形態においては、各遊戯領域に遊戯媒体を付与する遊戯媒体付与手段を備え、上記第1特典は、各遊戯領域に付与される上記遊戯媒体である。 In a preferred embodiment of the present invention, there is provided a game medium giving means for giving a game medium to each game area, and the first privilege is the game medium given to each game area.
なお、本発明における「遊戯媒体」とは、プレイヤがゲームを行うためにゲーム装置の投入口に投入して消費するものであって、例えばメダルやコイン、玉などである。また、メダル、コイン、玉などの数を記録したカードをゲーム装置が読み取ってこれらが投入されたと認識するシステムの場合、当該カードを読み取ることが遊戯媒体を投入することと考えられる。また、「遊戯媒体を消費する」は、投入され貯留されている物理的な遊戯媒体を減少させることだけではなく、投入された遊戯媒体の数をクレジット数として記録しておき、当該クレジット数を減少させることも含む。つまり、ゲーム空間上でのみ設定されている価値媒体も遊戯媒体に含まれる。同様に、「遊戯媒体を付与する」とは、貯留されている物理的な遊戯媒体を増加させることだけではなく、クレジット数を増加させることも含む。なお、遊戯媒体を貯留する機構がない場合は、遊戯媒体の投入が遊戯媒体の消費であり、遊戯媒体の払い出しが遊戯媒体の付与である。なお、プッシャー型のメダルゲーム装置などにおいては、プレイヤのゲームフィールドにメダルなどが払い出されることも「遊戯媒体を付与する」ことに含まれる。また、投入口にお金を入れて、ゲーム終了後メダルなどで払い出す場合、お金を投入口に入れてメダルなどを購入し、購入したメダルなどを投入していると考えられるので、メダルなどが「遊戯媒体」であると考えられる。 It should be noted that the “play medium” in the present invention is one that is inserted into a slot of a game device and consumed by the player to play a game, such as a medal, a coin, or a ball. Further, in the case of a system in which a game device reads a card that records the number of medals, coins, balls, etc. and recognizes that these cards have been inserted, reading the card is considered to insert game media. “Consuming game media” not only reduces the number of physical game media that have been inserted and stored, but also records the number of game media that have been inserted as the number of credits. Including reduction. That is, the value medium set only on the game space is also included in the game medium. Similarly, “giving game media” includes not only increasing the number of physical game media stored but also increasing the number of credits. If there is no mechanism for storing game media, the input of game media is the consumption of game media, and the payout of game media is the grant of game media. In a pusher-type medal game device or the like, the payout of medals or the like to the game field of the player is also included in “giving a play medium”. Also, if you put money in the slot and pay it out with medals after the game is over, it is considered that you have inserted money into the slot and purchased medals, etc. It is considered to be a “play medium”.
本発明の好ましい実施の形態によれば、上記第2ゲームは、上記第1ゲームと比べて相対的に有利なゲーム内容とされている。 According to a preferred embodiment of the present invention, the content of the second game is relatively advantageous compared to the first game.
本発明の第2の側面によって提供されるゲームプログラムは、コンピュータを、上記第1の側面による各手段を備えるゲーム装置として機能させるためのゲームプログラムである。 A game program provided by the second aspect of the present invention is a game program for causing a computer to function as a game apparatus including the means according to the first aspect.
本発明によれば、複数の遊戯領域によって第1ゲームの進行中にすべての遊戯領域におけるゲーム結果の累積が所定値に達したことをもって所定条件を満たした場合、すべての遊戯領域で実行可能な第2ゲームに進む。したがって、第2ゲームを開始すべく、所定条件に達するように複数の遊戯領域でプレイするプレイヤによって協力しながら第1ゲームを進める要素を有するので、ゲームの興趣を高めることができ、ゲーム装置全体としての稼働率を高めることができる。 According to the present invention, when a predetermined condition is satisfied when the accumulation of game results in all the game areas reaches a predetermined value during the progress of the first game by a plurality of game areas, the game can be executed in all the game areas. Proceed to the second game. Accordingly, in order to start the second game, the game has an element for proceeding with the first game in cooperation with players who play in a plurality of play areas so as to reach a predetermined condition. As a result, the operating rate can be increased.
本発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。 Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the detailed description given below with reference to the accompanying drawings.
以下、本発明の好ましい実施形態として、本発明に係るゲーム装置をいわゆるメダルゲーム装置に適用した場合について、図面を参照しつつ具体的に説明する。 Hereinafter, as a preferred embodiment of the present invention, a case where the game device according to the present invention is applied to a so-called medal game device will be specifically described with reference to the drawings.
図1〜図11は、本発明に係るゲーム装置の一実施形態を示している。本実施形態に係るメダルゲーム装置は、プレイヤによって投入された遊戯媒体としてのメダルを消費してゲームを進行し、ゲームの進行内容に応じてプレイヤにメダルを付与するものである。また、このメダルゲーム装置では、複数のプレイヤがゲームを行うことができる。 1 to 11 show an embodiment of a game device according to the present invention. The medal game device according to the present embodiment consumes medals as play media inserted by the player to advance the game, and grants medals to the player according to the progress of the game. In this medal game device, a plurality of players can play a game.
図1および図2に示すように、本実施形態のメダルゲーム装置Aは、4人のプレイヤがメダルゲームを行うことができるアーケードゲーム装置である。メダルゲーム装置Aでは、スロットゲームが通常ゲーム(本発明の「第1ゲーム」に該当)として行われる。メダルゲーム装置Aは、複数のプレイヤがそれぞれゲームを行うための複数の遊戯領域を備え、各遊戯領域において各プレイヤが投入した遊戯媒体としてのメダルを消費することによりゲームを進行し、ゲームの進行内容に応じてメダルを付与するように構成されている。例えば、通常ゲーム(スロットゲーム)の場合、各プレイヤがベットすることでメダルが消費されてスロットゲームが実行され、停止絵柄が役に該当した場合にメダルが付与される。また、メダルゲーム装置Aでは、所定条件を満たした場合などにボーナスゲームやスーパージャックポット抽選ゲーム(以下、「SJP抽選ゲーム」とする。)などの他のゲームも行われる。ボーナスゲームは、すべての遊戯領域で実行可能なゲームであり、複数の遊戯領域においてプレイヤがそれぞれ行う通常ゲームで付与されるアイテムを共通して所定数(本実施形態では7個)集めることによって開始される。通常ゲームでアイテムを所定数集めた場合、各プレイヤが集めたアイテム数に基づいて各プレイヤ(各遊戯領域)に特典(第1特典)が付与される。また、ボーナスゲームにおいては、当該ボーナスゲームの進行に応じて各プレイヤに特典(第2特典)が付与される。SJP抽選ゲームは、ボーナスゲームとは異なる他の条件を満たしたプレイヤに対する報奨としての抽選ゲームであり、極めて大量のメダル付与があるスーパージャックポット(以下、「SJP」とする。)の当選が含まれている。なお、SJP抽選ゲームの詳細説明は省略する。 As shown in FIGS. 1 and 2, the medal game apparatus A of the present embodiment is an arcade game apparatus in which four players can play a medal game. In the medal game device A, the slot game is played as a normal game (corresponding to the “first game” of the present invention). The medal game device A includes a plurality of play areas for a plurality of players to play a game, and the game progresses by consuming medals as play media inserted by each player in each play area. It is configured to give medals according to the contents. For example, in the case of a normal game (slot game), medals are consumed when each player bets and a slot game is executed, and medals are awarded when a stop pattern corresponds to a combination. In the medal game device A, other games such as a bonus game and a super jackpot lottery game (hereinafter referred to as “SJP lottery game”) are also performed when a predetermined condition is satisfied. The bonus game is a game that can be executed in all game areas, and starts by collecting a predetermined number (in this embodiment, seven) of items that are given in the base game played by each player in a plurality of game areas. Is done. When a predetermined number of items are collected in the normal game, a privilege (first privilege) is given to each player (each game area) based on the number of items collected by each player. Further, in the bonus game, a privilege (second privilege) is given to each player as the bonus game progresses. The SJP lottery game is a lottery game as a reward for players who satisfy other conditions different from the bonus game, and includes winning of a super jackpot (hereinafter referred to as “SJP”) with a very large amount of medals. It is. Detailed description of the SJP lottery game is omitted.
メダルゲーム装置Aは、筐体1、屋根部2、画像表示部3、複数の操作部4、複数のスピーカ5、電飾6(図3参照)、およびCPU10を含む各種のハードウェア(図3参照)を備える。なお、以下の説明においては、特に断らない限り1人のプレイヤがスロットゲームを行う場合の構成および動作について説明する。
The medal game device A includes a
図1に示すように、筐体1の上部には、画像表示部3が設けられている。筐体1の上部縁端には、複数の操作部4が設けられている。各操作部4に対応する筐体1の側面の各箇所には、メダル払出口1Aが設けられている。筐体1の内部には、各種のハードウェアを備えた制御基板が設けられている。筐体1の上方には、支柱2Aを介して屋根部2が設けられている。各操作部4に対応する屋根部2の下部の各箇所には、スピーカ5が設けられている。屋根部2の側面には、電飾6が設けられている(図1において図示略)。
As shown in FIG. 1, an
画像表示部3は、たとえば比較的大きな液晶表示パネルからなり、筐体1の上方に水平に配置された画面30を有する。画面30は、複数の操作部4と対応するように4分割された領域ごとにスロットゲームのゲーム画像を表示する。すなわち、スロットゲームは、いわゆるビデオスロットとして実行される。なお、画像表示部3は、一例として図10に示すように、ボーナスゲームなどの他のゲーム画像も画面30に表示可能である。
The
図2に示すように、操作部4のそれぞれには、メダル投入口40、メダル投入センサ41(図2において図示略)、ベットボタン42、スタートボタン43、払い出しボタン44、および操作レバー45が設けられている。
As shown in FIG. 2, each
メダル投入口40には、プレイヤによりメダルが投入される。投入されたメダルは、筐体2内部のメダル貯留部(図示しない)に蓄えられる。
A medal is inserted into the
メダル投入センサ41は、メダル投入口40からメダル貯留部までの経路上に配置されており、投入されたメダルを検知して、その旨の信号を後述するCPU10に出力する。なお、メダル投入口40に投入されたメダル数(以下、「メダル投入数」とする。)は、クレジット数(ゲームプレイの権利数)としてCPU10に処理される。クレジット数には、ゲームの進行内容に応じて付与されたメダルの数(以下、「メダル付与数」とする。)が加算される。
The
ベットボタン42は、スロットゲームに際してプレイヤが所望のメダルベット数を指示する際に用いられる。たとえば、ベットボタン42を1回、2回、あるいは3回押下して操作すると、それぞれのボタン操作回数に応じてメダルベット数が1、2、3となる。ベットボタン42は、プレイヤによる押下操作に基づいて操作信号を後述のCPU10に出力する。CPU10は入力される当該操作信号をカウントすることで、メダルベット数をカウントする。
The
スタートボタン43は、プレイヤがスロットゲームの始動(複数のリールが回転するようなゲーム画像の表示開始)を指示するために用いられる。
The
払い出しボタン44は、プレイヤがメダルの払い出しを指示するために用いられる。プレイヤが払い出しボタン44を押下すると、上記クレジット数に相当する数のメダルが図示しないメダル搬送機構を介してメダル貯留部からメダル払出口1Aまで送られ、メダル払出口1Aから払い出される。以下では、払い出しボタン44の押下によって払い出されるメダル数を「メダル払出数」とする。
The
操作レバー45は、スロットゲームでは使用されないが、例えばボーナスゲームに際して、プレイヤキャラクタを移動させるための操作レバーとして用いられる。
The
なお、4つの操作部4をそれぞれ個別に指す場合、操作部4a、操作部4b、操作部4c、操作部4dと記載し、各操作部4a,4b,4c,4dに対応する画面30の各領域を、それぞれ、領域30a、領域30b、領域30c、領域30dと記載する(図2参照)。また、操作部4aと領域30aとを擬似的に1つのゲーム装置と考える場合、これをサテライトaと記載する。同様に、操作部4bと領域30bとからなる擬似的なゲーム装置をサテライトbと記載し、操作部4cと領域30cとからなる擬似的なゲーム装置をサテライトcと記載し、操作部4dと領域30dとからなる擬似的なゲーム装置をサテライトdと記載する。ここで、各サテライトは、本発明の各遊戯領域に該当する。
When the four
また、詳細は後述するが、図5に示すように、通常ゲーム(スロットゲーム)の進行中において、画面30の中央の領域30eには、すべてのサテライトa〜dについて共通して使用するための画像が表示される。
Although details will be described later, as shown in FIG. 5, in the progress of the normal game (slot game), the
図3に示すように、メダルゲーム装置Aは、制御基板に設けられるハードウェアとして、CPU10、ROM11、RAM12、GPU13、VRAM14、ビデオインターフェース15、入力インターフェース16、および出力インターフェース17を備える。CPU10、ROM11、RAM12、GPU13、入力インターフェース16、および出力インターフェース17は、バス18を介して互いに接続されている。GPU13には、VRAM14およびビデオインターフェース15を介して、画像表示部3が接続されている。入力インターフェース16には、メダル投入センサ41、ベットボタン42、スタートボタン43、払い出しボタン44、および操作レバー45が接続されている。出力インターフェース17には、スピーカ5および電飾6が接続されている。
As shown in FIG. 3, the medal game device A includes a
CPU10は、ROM11に記憶されたシステムプログラムおよびゲームプログラムを実行し、各種の入出力制御および演算処理を行う。たとえば、CPU10は、デジタルカウンタとして機能し、クレジット数、メダル投入数、メダル付与数、メダルベット数、およびメダル払出数について計数処理を行う。CPU10は、メダル投入数およびメダル付与数を加算値とする一方、メダルベット数を減算値としてクレジット数を算出する。CPU10は、スロットゲームやボーナスゲームのゲームプログラムを実行し、ゲーム画像を画像表示部3に表示させる旨の命令をGPU13に送る。また、CPU10は、各サテライトa〜d毎に同一種類または異なる種類のゲームプログラムを並行処理可能である。CPU10は、スロットゲームの進行に伴い乱数ジェネレータとして機能し、所定の抽選処理を実行する。また、CPU10は、スロットゲームやボーナスゲームの進行状況に応じてスピーカ5や電飾6を動作させる。
The
ROM11は、読み出し専用の半導体メモリである。このROM11には、ハードウェアの基本的な動作を制御するためのシステムプログラムと、ゲームに関する各種の処理をCPU10に実行させるための命令や手順を記したゲームプログラムなどが記憶されている。また、ROM11には、スロットゲームやボーナスゲームのゲーム画像や、CPU10が所定の抽選処理を行う際に用いる抽選テーブルなどが記憶されている。
The
システムプログラムには、CPU10をデジタルカウンタとして機能させるためのプログラムが含まれる。ゲームプログラムには、スロットゲームやボーナスゲームの進行手順を記したプログラムが含まれるとともに、CPU10を乱数ジェネレータとして機能させるためのプログラムが含まれる。ゲーム画像には、スロットゲームやボーナスゲームを構成する複数の絵柄、キャラクタ画像、告知用の演出画像、背景画像などが含まれる。なお、ゲームプログラムならびにゲーム画像および抽選テーブルは、ハードディスク、光ディスクあるいはフラッシュメモリといった記録媒体に記録しておき、この記録媒体から読み取り装置を介してCPU10が適宜読み出すようにしてもよい。
The system program includes a program for causing the
RAM12は、読み書き可能な半導体メモリであり、CPU10によるプログラムのロードや画像データなどの一時的な記憶に用いられる。たとえばRAM12には、ROM11から読み出された画像データや抽選テーブルが記憶される。
The
GPU13は、ゲーム画像の表示処理に必要な高速演算処理を行う。たとえばGPU13は、20fpsのフレームレートでゲーム画像を生成し、1フレームずつ生成した画像データをVRAM14に転送する。
The
VRAM14は、映像表示専用の半導体メモリである。たとえばVRAM14は、GPU13によって生成されたゲーム画像を一時的に保持するフレームバッファとして機能する。このVRAM14からは、ビデオインターフェース15を介して画像表示部3に1フレームずつゲーム画像が送信される。
The
次に、メダルゲーム装置Aの動作について説明する。 Next, the operation of the medal game device A will be described.
図4は、メダルゲーム装置Aの例えばCPU10で実行される、ゲームの全体的な流れを制御するメイン処理を説明するためのフローチャートである。当該メイン処理は、メダルゲーム装置Aの電源が投入されたときに開始され、各サテライトa〜d毎に実行される。以下では、サテライトa(操作部4aおよび領域30aからなるサテライト)に対して実行されるメイン処理について説明する。
FIG. 4 is a flowchart for explaining a main process for controlling the overall flow of the game, executed by the
メダルゲーム装置Aの電源が投入されると、デモ画像が表示され、メダル投入待ち状態となる(S1)。なお、他のサテライトに対してもメイン処理が開始されるので、画面30の各領域(領域30a,30b,30c,30d)にそれぞれデモ画像が表示される。
When the power of the medal game apparatus A is turned on, a demo image is displayed and a medal insertion waiting state is entered (S1). Since the main process is started for other satellites, the demo images are displayed in the respective areas (
ステップS2で、メダルが投入されたか否かが判別される(S2)。当該判別は、操作部4aのメダル投入センサ41から入力される信号に基づいて行われる。メダルが投入されていないと判別された場合(S2:NO)、ステップS1に戻ってデモ画像の表示が継続される。すなわち、メダルの投入を検知するまで、領域30aではデモ画像の表示が継続される。
In step S2, it is determined whether or not a medal has been inserted (S2). The determination is performed based on a signal input from the
ステップS2で、メダルが投入されたと判別された場合(S2:YES)、通常ゲームの制御処理の開始が指示される(S3)。通常ゲームはスロットゲームであり、通常ゲームの制御処理(以下、「通常ゲーム処理」とする。)は別の処理ルーチンで並行して実行される。 If it is determined in step S2 that a medal has been inserted (S2: YES), the start of the control process for the normal game is instructed (S3). The normal game is a slot game, and the control process of the normal game (hereinafter referred to as “normal game process”) is executed in parallel in another processing routine.
通常ゲーム処理には、通常ゲームとしてのスロットゲームの進行処理の他に、スロットゲームで揃った絵柄に応じて開始されるミニゲームなどの処理も含まれる。なお、通常ゲーム処理の詳細についての説明は後述する。 The normal game process includes, in addition to the progress process of the slot game as the normal game, a process such as a mini game that is started in accordance with a pattern arranged in the slot game. The details of the normal game process will be described later.
次に、所定条件が満たされたか否かが判別される(S4)。所定条件が満たされていないと判別された場合(S4:NO)ステップS4に戻り、所定条件が満たされたと判別された場合(S4:YES)ステップS5に進む。すなわち、所定条件が満たされるまで、ステップS4の判別が繰り返される。この間、通常ゲーム処理によって、通常ゲームおよびミニゲームなどが進行される。 Next, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied (S4). If it is determined that the predetermined condition is not satisfied (S4: NO), the process returns to step S4. If it is determined that the predetermined condition is satisfied (S4: YES), the process proceeds to step S5. That is, the determination in step S4 is repeated until a predetermined condition is satisfied. During this time, a normal game, a mini game, and the like are advanced by the normal game process.
ステップS5では、通常ゲームからボーナスゲームへの切り替えが指示される(S5)。ボーナスゲームは、すべてのプレイヤが参加可能なゲームであり、本発明の第2ゲームに該当する。ボーナスゲームの制御処理(以下、「ボーナスゲーム処理」とする。)は、別の処理ルーチンで実行される。すなわち、ステップS5において、通常ゲーム処理の停止が指示され、ボーナスゲーム処理の開始が指示される。なお、ボーナスゲームの詳細は後述する。 In step S5, switching from the base game to the bonus game is instructed (S5). The bonus game is a game in which all players can participate, and corresponds to the second game of the present invention. The bonus game control process (hereinafter referred to as “bonus game process”) is executed in a separate process routine. That is, in step S5, the stop of the normal game process is instructed, and the start of the bonus game process is instructed. Details of the bonus game will be described later.
次に、ボーナスゲーム処理が終了したか否かが判別される(S6)。ボーナスゲーム処理が終了していないと判別された場合(S6:NO)ステップS6に戻り、ステップS6の判別が繰り返される。この間、ボーナスゲーム処理によって、ボーナスゲームが進行される。ボーナスゲーム処理は、例えばボーナスゲームの開始から所定時間経過したことをもって終了する。ボーナスゲーム処理は、すべてのサテライトについて一斉に開始し、また、一斉に終了する。ボーナスゲーム処理が終了したと判別された場合に(S6:YES)ステップS7に進む。ステップS7では、各プレイヤに特典が付与される。ステップS7(特典付与)の詳細は後述する。 Next, it is determined whether or not the bonus game process has ended (S6). If it is determined that the bonus game process has not ended (S6: NO), the process returns to step S6, and the determination in step S6 is repeated. During this time, the bonus game is advanced by the bonus game process. The bonus game process ends when a predetermined time elapses from the start of the bonus game, for example. The bonus game process starts at the same time for all satellites and ends at the same time. If it is determined that the bonus game process has ended (S6: YES), the process proceeds to step S7. In step S7, a privilege is given to each player. Details of step S7 (privilege grant) will be described later.
ステップ7の特典付与が終了するとステップS3に進み、通常ゲーム処理の開始が指示される。以下、ステップS3〜S7が繰り返され、通常ゲーム処理とボーナスゲーム処理とが繰り返される。メイン処理は、メダルゲーム装置Aの電源が切断されたときに終了される。
When the privilege provision in
次に、通常ゲーム処理について、図5〜図8を参照して説明する。 Next, the normal game process will be described with reference to FIGS.
図5は、通常ゲーム進行中の1場面の画面表示を示す図である。同図においては、すべてのサテライトa,b,c,dで通常ゲームが実行されている状態を示している。領域30a,30b,30c,30dには、それぞれ各操作部4a,4b,4c,4dを操作するプレイヤに対するスロットゲームの画像が表示されている。なお、操作部4c,4dは同図において画面30の上側に位置しているので、操作部4c,4dを操作するプレイヤに対する画像である領域30c,30dに表示される画像は、同図において上下さかさまの画像となっている。また、詳細は後述するが、画面30の中央の領域30eには、通常ゲーム中に各サテライトa〜dにおいて各プレイヤに付与されたアイテムMを共通して蓄えるためのストックゾーン31が表示されている。
FIG. 5 is a diagram showing a screen display of one scene while the normal game is in progress. In the figure, a state in which a normal game is being executed on all satellites a, b, c, and d is shown. In the
本実施形態に係るスロットゲームは、ベットする数に応じて有効となるベットラインが決定され、当該ベットライン上に並ぶ複数の停止絵柄の組み合わせが所定の当たり役に一致した場合に対応する数のメダルが付与されるゲームであり、メダルをベットすることでメダルが消費される。スロットゲームが開始すると、予め定められた配列の絵柄が動的に表示され、しばらくすると各列の絵柄が停止して停止絵柄となる。たとえば図6に示すように、ベットラインL1上に同一種類の停止絵柄Pが並んだ場合、所定の当たり役による当たり(以下、「役当たり」とする。)に該当する。役当たりの場合、停止絵柄Pの種類に応じてメダルの付与やミニゲームへの移行が行われる。 In the slot game according to the present embodiment, an effective bet line is determined according to the number of bets, and a number corresponding to a case where a combination of a plurality of stop pictures arranged on the bet line matches a predetermined winning combination. In this game, medals are awarded, and medals are consumed by betting medals. When the slot game starts, the pattern of a predetermined arrangement is dynamically displayed, and after a while, the pattern in each row stops and becomes a stop pattern. For example, as shown in FIG. 6, when the same type of stop pattern P is arranged on the bet line L1, it corresponds to a winning by a predetermined winning combination (hereinafter referred to as “per winning combination”). In the case of a winning combination, a medal is given or a transition to a mini game is performed according to the type of the stop pattern P.
また、スロットゲームの停止絵柄にはベットライン上に停止するだけで何らかの当りとなる可能性のある特別絵柄が含まれている。特別絵柄による当たりには、各サテライトa〜dに対応するアイテム(以下では、「アイテム当たり」という。)が含まれる。アイテム当たりの場合、図7に示すように、その特別絵柄Psから当該サテライトa〜dに関連付けられたアイテムMが1つ出現する。たとえば、サテライトaにおいて出現するアイテムMには「A」の文字が表され、サテライトbにおいて出現するアイテムMには「B」の文字が表され、サテライトcにおいて出現するアイテムMには「C」の文字が表され、サテライトdにおいて出現するアイテムMには「D」の文字が表される。特別絵柄Psによる他の当たりには、例えばメダルの絵柄が出現して、メダルが付与されるメダル当たりなどがある。以下では、当該メダル当たりと上記の役当たりとを合わせて、適宜「通常当たり」と称する。また、特別絵柄Psがベットライン上に停止しても、当該特別絵柄Psから何も出現しない場合があり、その場合は外れとなる。 In addition, the stop pattern of the slot game includes a special pattern that may be a hit if it stops on the bet line. Winning with the special pattern includes items corresponding to the satellites a to d (hereinafter referred to as “per item”). In the case of per item, as shown in FIG. 7, one item M associated with the satellites a to d appears from the special picture Ps. For example, the letter “A” is represented in the item M appearing in the satellite a, the letter “B” is represented in the item M appearing in the satellite b, and “C” is represented in the item M appearing in the satellite c. The character “D” is represented in the item M that appears in the satellite d. Other wins by the special pattern Ps include, for example, a medal where a medal pattern appears and a medal is awarded. Hereinafter, the per medal and the above winning combination are appropriately referred to as “ordinary winning”. Even if the special pattern Ps stops on the bet line, nothing may appear from the special pattern Ps.
なお、スロットゲームにおける停止絵柄Pの組み合わせは、各列の絵柄の停止前にCPU10が所定の抽選テーブルを用いた抽選処理を実行することにより、内部的に事前に決定されている。スロットゲームの抽選テーブルには、当たり(役当たりとアイテム当たり等のすべてを含む)の組み合わせ毎に当選確率が規定されている。
The combination of stop patterns P in the slot game is determined in advance internally by the
各サテライトa〜dでのスロットゲームにおいてアイテムMが出現した場合、当該サテライトでプレイするプレイヤにアイテムMが付与されたことになる。プレイヤにアイテムMが付与される抽選結果が得られたことは、本発明の「所定のゲーム結果」に該当する。当該アイテムMは、ボーナスゲームを開始するためのステップであり、どのプレイヤ(サテライト)に帰属するものか識別できる状態で、ストックゾーン31に表示されるとともにRAM12に記憶される。通常ゲーム中に、各サテライトa〜dで蓄えられたアイテムMの合計である累積数が所定値に達した場合、通常ゲームが中断されてボーナスゲームが開始される。この場合、蓄えられたアイテムMの累積数が所定値に達したことが本発明の「所定条件」に該当する。
When the item M appears in the slot game at each satellite a to d, the item M is given to the player who plays at the satellite. Obtaining a lottery result in which the item M is given to the player corresponds to the “predetermined game result” of the present invention. The item M is a step for starting a bonus game, and is displayed in the
本実施形態では、画面30の中央のストックゾーン31には、アイテムMが1つずつ埋まる所定数(本実施形態においては7つ)のホルダ310が画像表示されている。通常ゲーム中にいずれかのサテライトa〜dからアイテムMが出現すると、当該アイテムMは、ストックゾーン31に向けて移動する演出を伴って空いているホルダ310に順番に埋められていく。通常ゲーム中に7つのホルダ310すべてがアイテムMで埋められると、通常ゲームが中断されてボーナスゲームが開始される。
In the present embodiment, a predetermined number (seven in this embodiment) of
図8は、メダルゲーム装置Aの例えばCPU10で実行される、通常ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。当該通常ゲーム処理は、各サテライトa〜d毎に並行して実行され、図4のメイン処理を示すフローチャートで当該サテライトにおいてメダルの投入があった(S2:YES)後に開始される。通常ゲーム処理が開始されると、まず、CPU10は、通常ゲームのゲーム画像(例えば図5に示すようなスロットゲームの画像)の表示処理の開始を指示する(S10)。通常ゲーム画像の表示処理は、図8に示す一連の処理と並行して実行される。
FIG. 8 is a flowchart for explaining a normal game process executed by the
次に、CPU10は、プレイヤによりベット操作(ベットボタン42の押下)がなされると(S11:YES)、その操作回数に対応するメダルベット数をクレジット数から減算する(S12)。このとき、ゲーム画像には、メダルベット数に応じたベットライン(L1〜L3)が表示される(図5参照)。なお、ベット操作の操作回数は、クレジット数の範囲内において1〜3回までとされており、クレジット数を超えるベット操作や4回以上のベット操作は無効とされる。ステップS11でベット操作がなされない場合(S11:NO)、CPU10は、ベット操作の監視を継続し、次のステップS12の処理を実行しない。
Next, when the player performs a bet operation (pressing the bet button 42) (S11: YES), the
次に、CPU10は、プレイヤによりスタート操作(スタートボタン43の押下)がなされると(S13:YES)、抽選テーブルに基づいてスロットゲームの抽選処理を実行する(S14)。ステップS13でスタート操作がなされない場合(S13:NO)、CPU10は、スタート操作の監視を継続し、次のステップS14の処理を実行しない。ステップS14の抽選処理においては、通常当たり、アイテム当たり、および外れのうちのいずれかが抽選結果として得られる。通常当たりの場合には、役当たりあるいはメダル当たりの抽選結果が得られる。
Next, when the player performs a start operation (depressing the start button 43) (S13: YES), the
抽選処理の抽選結果が通常当たりの場合(S15:YES)、CPU10は、通常当選処理を行う(S16)。CPU10は、当たりの停止絵柄の設定を行って表示させた後、当たりに応じたメダル付与数をクレジット数に加算する。ミニゲームの当選の場合、ミニゲームへ移行してミニゲームを実行する。その後、ステップS10に戻る。
When the lottery result of the lottery process is normal winning (S15: YES), the
抽選処理の抽選結果が通常当たりではなく(S15:NO)、アイテム当たりの場合(S17:YES)、アイテム当選処理を行う(S18)。CPU10は、特別絵柄の停止絵柄の設定を行って表示させた後、当該特別絵柄からアイテムMを出現させる。そして、当該アイテムMをストックゾーン31のホルダ310に移動させる。その後、ステップS10に戻る。
If the lottery result of the lottery process is not a normal hit (S15: NO), but per item (S17: YES), an item winning process is performed (S18). The
抽選処理の抽選結果が通常当たりではなく(S15:NO)、アイテム当たりでもなく外れの場合(S17:NO)、外れ処理を行う(S19)。CPU10は、外れの停止絵柄の設定を行って表示させた後、ステップS10に戻る。
If the lottery result of the lottery process is not a normal hit (S15: NO), but not per item (S17: NO), the off process is performed (S19). The
なお、図8に示された通常ゲーム処理は、図4のステップS4において所定条件が満たされた場合(S4:YES)に終了する。 Note that the base game process shown in FIG. 8 ends when the predetermined condition is satisfied in step S4 of FIG. 4 (S4: YES).
次に、通常ゲーム中にアイテム当選があったときに行われるアイテムに関しての情報の処理(以下、「アイテム情報処理」とする。)について、図9を参照して説明する。同図は、メダルゲーム装置Aの例えばCPU10で実行される、アイテム情報処理を説明するためのフローチャートである。当該アイテム情報処理は、図8のアイテム当選処理(S18)の一部としてステップS18の処理時に実行されるものであり、通常ゲーム中、すべてのサテライトa〜dに対して共通に実行される。
Next, information processing related to items (hereinafter referred to as “item information processing”) performed when an item is won during the normal game will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart for explaining item information processing executed by, for example, the
ステップS20においては、図8のステップS18で出現させるアイテムMに関する情報(以下、「アイテム情報」とする。)がRAM12に記憶される(S20)。アイテム情報には、いずれのサテライトから出現したアイテムであるかというアイテムMの帰属についての識別情報が含まれる。 In step S20, information on the item M that appears in step S18 of FIG. 8 (hereinafter referred to as “item information”) is stored in the RAM 12 (S20). The item information includes identification information about the belonging of the item M, which satellite is an item that has appeared.
次に、アイテム個数の累積数に1が加算され(S21)、アイテム情報処理を終了する。その後、図4のステップS4で示す所定条件が満たされた否かが判別される(S4)。すなわち、アイテムの累積数が所定値(本実施形態では7つ)に達したか否かが判別される。 Next, 1 is added to the cumulative number of items (S21), and the item information processing is terminated. Thereafter, it is determined whether or not the predetermined condition shown in step S4 of FIG. 4 is satisfied (S4). That is, it is determined whether or not the cumulative number of items has reached a predetermined value (seven in this embodiment).
図4のステップS4において所定条件が満たされた場合(S4:YES)、ステップS5を参照して上述したように、通常ゲーム処理の停止が指示され、ボーナスゲーム処理の開始が指示される。 When the predetermined condition is satisfied in step S4 of FIG. 4 (S4: YES), as described above with reference to step S5, the stop of the normal game process is instructed and the start of the bonus game process is instructed.
図10は、ボーナスゲーム処理によって進行されるボーナスゲームの1場面の画面表示を示す図である。当該ボーナスゲームは、仮想ゲーム空間上に登場するプレイヤキャラクタを操作して、仮想ゲーム空間上に存在するメダルやゲーム進行に有利な他のアイテムを取得するゲームである。画面30の領域30a〜30dのそれぞれには、各サテライトa〜d毎に対応するプレイヤキャラクタPCが表示されている。プレイヤキャラクタPCは、円弧状のグランドGR上に配置されており、当該グランドGRと、これと略平行に配置されたブロックBLとは、画面30の左右方向中央から端部に向けてスクロールしている(同図の矢印方向)。
FIG. 10 is a diagram showing a screen display of one scene of the bonus game that is progressed by the bonus game process. The bonus game is a game in which a player character appearing in the virtual game space is operated to acquire medals existing in the virtual game space and other items advantageous to the game progress. In each of the
画面30内のプレイヤキャラクタPCの動作は、操作部4のベットボタン42等により操作される。プレイヤは、ベットボタン42またはスタートボタン43を押下することでプレイヤキャラクタPCをジャンプさせることができる。プレイヤキャラクタPCをジャンプさせて画面30内に配置されたブロックBLを下方から叩くことにより、当該ブロックBLに設定されている所定数のメダルや所定のアイテムがその都度プレイヤに付与される。ここでプレイヤに付与されるメダルやアイテムは、本発明の「第2特典」に該当する。なお、ボーナスゲームを開始する時点でクレジット数が0枚のサテライトでは、メダルの投入も消費も受け付けないようにされている。したがって、当該サテライトにおいてボーナスゲームに参加することはできない。
The movement of the player character PC in the
ボーナスゲームには、あらかじめ制限時間が設定されており、当該制限時間の残り時間が画面30の中央のタイマー表示部Tに表示される。ボーナスゲームの制限時間は、たとえば30秒である。ボーナスゲームの開始から制限時間が経過すると、当該ボーナスゲームは終了する(図4におけるステップS6のYESに該当)。なお、所定時間あたりのボーナスゲームにおけるメダル付与数は、当該所定時間あたりの通常ゲーム(第1ゲーム)におけるメダル付与数よりも多くなるように設定されている。すなわち、ボーナスゲームは、通常ゲームと比べて相対的に有利なゲーム内容となっている。
In the bonus game, a time limit is set in advance, and the remaining time of the time limit is displayed on the timer display unit T in the center of the
図4に示したように、ボーナスゲームが終了すると、各プレイヤに特典が付与される。当該特典の内容は、ボーナスゲームの進行状況と関係なくあらかじめ規定されている。図11は、特典の内容を規定した特典テーブルの一例である。アイテム数の欄は、通常ゲームが中断された時点において、ストックゾーン31の7つのホルダ310のうち該当するサテライト(プレイヤ)が占有していたアイテムMの数を示している。各プレイヤに対応するアイテム数は、図9のステップS20において記憶されたアイテム情報により把握される。各プレイヤに付与される特典は、当該プレイヤのアイテム数に基づいて決定される。図11に示されるように、例えばアイテム数が1つの場合には20枚のメダルが付与され、アイテム数が2つの場合には40枚のメダルが付与され、アイテム数が7つの場合(すなわち、すべてのホルダを1人のプレイヤにより占有した場合)には、200枚のメダル付与またはSJP抽選ゲームの権利付与のうちプレイヤが選択したいずれか一方が与えられる。このように、各プレイヤに付与される特典は、アイテムの占有数が多いプレイヤほど有利な内容となっている。ここで各プレイヤに付与される特典は、本発明の「第1特典」に該当する。なお、各プレイヤへの特典付与が終了すると、ストックゾーン31に蓄積されたアイテムMはリセットされる。
As shown in FIG. 4, when the bonus game ends, a privilege is given to each player. The content of the privilege is defined in advance regardless of the progress of the bonus game. FIG. 11 is an example of a privilege table that defines the content of a privilege. The item number column indicates the number of items M occupied by the corresponding satellite (player) among the seven
本実施形態のメダルゲーム装置Aによれば、複数のプレイヤによる通常ゲームの進行中に、共通のストックゾーン31に蓄えられたアイテムMの数の合計(アイテム個数の累積数)が所定値(7つ)に達した場合(すなわち、所定条件を満たした場合)、それまでに各プレイヤに付与されたアイテム数に基づいて特典が付与される。すなわち、各プレイヤの貢献度(アイテムMの数の多寡)に応じて各プレイヤに特典が割り当てられるので、特典付与についての不公平感を抑制しつつアイテムを集めることについての各プレイヤの競争心を誘うことができ、ゲームの興趣を高めることができる。
According to the medal game device A of the present embodiment, the total number of items M (cumulative number of items) stored in the
また、通常ゲームの進行中にアイテムMが7つ蓄えられるまでは、すべてのプレイヤに特典付与の機会があり得る。例えば、ストックゾーン31にアイテムMが6つたまった時点においてあるプレイヤについてのアイテムMが全くない場合でも、次に当該プレイヤにアイテムMが付与されると、所定条件を満たしたものとして当該プレイヤにも特典(第1特典)が付与される。すなわち、各プレイヤにおいては、アイテムMの取得状況の如何にかかわらずゲームに対する意欲が高められる。これにより、通常ゲーム中には、所定数(7つ)のアイテムMを集めるべくすべてのプレイヤによって協力しながらゲームを進める要素を有することになるので、ゲームの興趣を高めることができ、ひいてはメダルゲーム装置A全体としての稼働率を高めることができる。なお、通常ゲーム中において、各プレイヤ毎のアイテムMの取得状況は、画面30の中央に表示されたストックゾーン31によって容易に認識することができる。
Further, until seven items M are accumulated during the progress of the normal game, there is an opportunity for all players to give a privilege. For example, even when there is no item M for a certain player at the time when six items M are accumulated in the
本実施形態によれば、通常ゲーム中にアイテムMが7つ蓄えられると、すべてのプレイヤが参加可能なボーナスゲームが開始される。例えば、ストックゾーン31にアイテムMが6つたまった時点においてあるプレイヤについてのアイテムMが全くない場合において、次にいずれかのプレイヤにアイテムMが付与されると、所定条件を満たしたものとして、アイテムMが全く付与されていないプレイヤもボーナスゲームに参加できる。すなわち、各プレイヤにおいては、自身で7つのアイテムMを集める必要はなく、1つでもストックゾーン31にアイテムMを蓄えていれば所定の特典(第1特典)が付与されるとともにボーナスゲームに参加できるため、更なる特典付与(第2特典)のチャンスが得られる。また、アイテムMが全く付与されていないプレイヤもボーナスゲームに参加できるため、特典付与(第2特典)のチャンスが得られることとなり、アイテムMの取得状況の如何にかかわらずゲームに対する意欲が高められる。これにより、通常ゲーム中には、所定数のアイテムMを集めるべくすべてのプレイヤによって協力しながらゲームを進める要素を有するので、ゲームの興趣を高めることができ、メダルゲーム装置A全体としての稼働率を高めることができる。
According to the present embodiment, when seven items M are stored during the normal game, a bonus game in which all players can participate is started. For example, when there is no item M for a player at the time when six items M are accumulated in the
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明の技術的範囲は上記した実施形態に限定されるものではない。本発明に係るゲーム装置の各部の具体的な構成は、発明の思想から逸脱しない範囲内で種々な変更が可能である。 Although the embodiment of the present invention has been described above, the technical scope of the present invention is not limited to the above-described embodiment. The specific configuration of each part of the game device according to the present invention can be variously modified without departing from the spirit of the invention.
上記実施形態では、スロットゲームにおいてベットライン上に停止した特別絵柄からアイテムMが出現していたが、これに限られない。例えば、ベットライン上に同一種類の停止絵柄が揃った場合にアイテムが付与されるようにしてもよい。また、所定条件としての蓄積されるアイテム数は、上記実施形態で示した7つに限られない。さらに、上記実施形態では、アイテムMが1つずつ付与される場合について説明したが、これに限られない。一時に1つあるいは複数のアイテムが付与されるようにしてもよく、この場合、当該付与されるアイテムの数を抽選によりその都度決定してもよい。 In the above-described embodiment, the item M appears from the special pattern stopped on the bet line in the slot game, but the present invention is not limited to this. For example, an item may be given when the same type of stop pattern is arranged on the bet line. Further, the number of items stored as the predetermined condition is not limited to seven shown in the above embodiment. Furthermore, although the said embodiment demonstrated the case where the item M was provided one by one, it is not restricted to this. One or a plurality of items may be given at a time, and in this case, the number of items to be given may be determined each time by lottery.
上記実施形態では、RAM12に記憶されたアイテム(ゲーム結果)の累積数が所定値に達したこと(所定条件成立)をもってボーナスゲーム(第2ゲーム)が開始される場合を一例に挙げて説明したが、これに限られない。ボーナスゲームは、他の条件によって開始されてもよい。所定条件の根拠となるゲーム結果としては、例えば、各サテライトでの通常ゲーム(第1ゲーム)のプレイ時間やメダル投入枚数、あるいはスロットゲーム(第1ゲーム)で特定の絵柄を揃えた回数などが挙げられる。これらゲーム結果の累積が所定値に達したことをもって所定条件が満たされたこととして、ボーナスゲームを開始してもよい。この場合、ボーナスゲームの開始時点での各プレイヤのアイテム数に基づいて各プレイヤに付与する特典(第1特典)の内容を決定してもよいし、上記したゲーム結果(プレイ時間やメダル投入枚数、あるいは特定の絵柄を揃えた回数)に基づいて各プレイヤに付与する特典(第1特典)の内容を決定してもよい。
In the above embodiment, the case where the bonus game (second game) is started when the cumulative number of items (game results) stored in the
また、通常ゲーム(第1ゲーム)およびボーナスゲーム(第2ゲーム)の内容は、如何なる種類のゲームでもよい。上記実施形態では、すべてのサテライトで同じ内容のゲームを行っていたが、サテライト毎に異なる内容のゲーム(スロットゲーム、ルーレットゲーム、すごろくゲーム、シューティングゲームなど)を行ってもよい。また、画面30の全体を利用して、すべてのサテライトで同じゲーム空間を共有するゲーム(例えば共通の敵キャラクタをすべてのサテライトから攻撃するゲーム)を行ってもよい。
The contents of the normal game (first game) and the bonus game (second game) may be any kind of game. In the above embodiment, a game with the same content is performed for all satellites, but a game with a different content for each satellite (slot game, roulette game, amazing game, shooting game, etc.) may be performed. Further, a game that shares the same game space with all satellites (for example, a game that attacks a common enemy character from all satellites) may be performed using the
所定のゲーム結果に基づいて各プレイヤ(各遊戯領域)に付与される特典(第1特典)の内容は、プレイヤにとって有益なものであれば、特に限定されるものではない。第1特典の内容としては、例えばゲーム結果に応じて第1ゲームや第2ゲームで付与される特典の倍率を2倍、3倍と変化させる内容でもよく、また、第2ゲームのプレイ時間や難易度を変化させる内容でもよい。 The content of the privilege (first privilege) given to each player (each game area) based on a predetermined game result is not particularly limited as long as it is beneficial to the player. The contents of the first privilege may be, for example, contents that change the magnification of the privilege given in the first game or the second game to 2 or 3 times according to the game result, The content may change the difficulty level.
A メダルゲーム装置
BL ブロック
GR グランド
L1〜L3 ベットライン
M アイテム
P 停止絵柄
Ps 特別絵柄
PC プレイヤキャラクタ
1 筐体
2 屋根部
2A 支柱
3 画像表示部(ゲーム結果出力手段)
30 画面
30a,30b,30c,30d,30e 領域
31 ストックゾーン
310 ホルダ
4(4a,4b,4c,4d) 操作部
40 メダル投入口
41 メダル投入センサ
42 ベットボタン
43 スタートボタン
44 払い出しボタン
45 操作レバー
5 スピーカ
6 電飾
10 CPU(ゲーム進行手段、特典付与手段、累積手段、判別手段、抽選手段、遊戯媒体付与手段)
11 ROM
12 RAM(記憶手段)
13 GPU
14 VRAM
15 ビデオインターフェース
16 入力インターフェース
17 出力インターフェース
18 バス
A medal game device BL block GR ground L1 to L3 bet line M item P stop picture Ps special picture
30
11 ROM
12 RAM (storage means)
13 GPU
14 VRAM
15
Claims (2)
各遊戯領域においてゲームを進行するゲーム進行手段と、を備え、
ゲーム進行に応じて特典を上記各遊戯領域に付与するゲーム装置であって、
メダルを消費して行う第1ゲームの進行中に各遊戯領域において生じた所定のアイテムの付与を遊戯領域毎に記憶する記憶手段と、
上記遊戯領域毎に付与された上記所定のアイテムの数を共通に累積する累積手段と、
すべての遊戯領域における上記所定のアイテムの累積が所定値に達したときに所定条件を満たすと判別する判別手段と、を備え、
上記ゲーム進行手段は、上記判別手段によって上記所定条件を満たすと判別された場合、すべての遊戯領域で実行可能である第2ゲームを進行し、上記記憶手段により記憶された、各遊戯領域において付与された上記所定のアイテムの数に応じて、各遊戯領域に第1特典を付与し、
上記第2ゲームは、複数の遊戯領域において並行し、かつ各遊戯領域においてメダルを消費せずにキャラクタを操作することにより実行され、
上記ゲーム進行手段は、上記第2ゲームを進行するすべての遊戯領域に上記第2ゲームの進行に応じて第2特典を付与し、
上記キャラクタを操作するための操作部をさらに備える
ことを特徴とするゲーム装置。 Multiple play areas,
Game progression means for proceeding with the game in each play area,
A game device that grants a privilege to each of the game areas as the game progresses,
Storage means for storing, for each game area, a predetermined item given in each game area during the progress of the first game performed by consuming medals ;
Accumulating means for commonly accumulating the number of the predetermined items assigned to each of the game areas ;
Determining means for determining that a predetermined condition is satisfied when the accumulation of the predetermined item in all play areas reaches a predetermined value;
The game progress means advances the second game that can be executed in all play areas when the discrimination means determines that the predetermined condition is satisfied, and is given to each play area stored by the storage means. In accordance with the number of the predetermined items, a first privilege is given to each play area ,
The second game is executed by operating a character in parallel in a plurality of game areas and without consuming medals in each game area,
The game progress means grants a second privilege to all play areas that progress the second game according to the progress of the second game,
A game apparatus , further comprising an operation unit for operating the character .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010190114A JP5718002B2 (en) | 2010-08-26 | 2010-08-26 | Game device and program for realizing the game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010190114A JP5718002B2 (en) | 2010-08-26 | 2010-08-26 | Game device and program for realizing the game device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012045176A JP2012045176A (en) | 2012-03-08 |
JP5718002B2 true JP5718002B2 (en) | 2015-05-13 |
Family
ID=45900768
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010190114A Active JP5718002B2 (en) | 2010-08-26 | 2010-08-26 | Game device and program for realizing the game device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5718002B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2022141900A (en) * | 2019-04-23 | 2022-09-29 | 株式会社コナミアミューズメント | Game device and program |
JP7372406B1 (en) | 2022-08-18 | 2023-10-31 | 株式会社ポケモン | Game program, information processing device, information processing system, information processing method |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6060413B2 (en) | 2012-11-30 | 2017-01-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME |
KR20150134772A (en) * | 2014-05-23 | 2015-12-02 | 엘지전자 주식회사 | Mobile terminal and dynamic frame control method thereof |
JP6068398B2 (en) * | 2014-07-24 | 2017-01-25 | グリー株式会社 | Reward grant program, reward grant method, and server device |
JP6022643B2 (en) * | 2015-07-13 | 2016-11-09 | 株式会社タイトー | game machine |
JP6085651B2 (en) * | 2015-09-14 | 2017-02-22 | グリー株式会社 | Reward grant program, reward grant method, and server device |
JP6867181B2 (en) * | 2017-02-03 | 2021-04-28 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Server system and game system |
JP6592685B2 (en) * | 2017-10-26 | 2019-10-23 | 株式会社コナミアミューズメント | GAME DEVICE AND PROGRAM |
JP6712714B2 (en) * | 2019-03-06 | 2020-06-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system and program |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3882876B2 (en) * | 1998-11-13 | 2007-02-21 | 株式会社セガ | Medal game device |
JP2004195003A (en) * | 2002-12-19 | 2004-07-15 | Aruze Corp | Game apparatus |
JP2005080861A (en) * | 2003-09-08 | 2005-03-31 | Aruze Corp | Game machine and game system |
JP2008029403A (en) * | 2006-07-26 | 2008-02-14 | Aruze Corp | Game system, gaming machine and method of play in gaming machine for displaying image corresponding to bonus pool value |
JP2008029648A (en) * | 2006-07-28 | 2008-02-14 | Sega Corp | Game system and game control method |
JP5489192B2 (en) * | 2006-09-12 | 2014-05-14 | 株式会社バンダイナムコゲームス | Game system, program and information storage medium |
JP4333791B2 (en) * | 2007-10-05 | 2009-09-16 | 株式会社セガ | game machine |
JP2009100844A (en) * | 2007-10-22 | 2009-05-14 | Aruze Corp | Game system in which a plurality of slot machines scramble for awards |
JP2009142629A (en) * | 2007-12-13 | 2009-07-02 | Aruze Corp | Gaming machine |
JP2010088830A (en) * | 2008-10-10 | 2010-04-22 | Sega Corp | Token game machine, token game control method, and recording medium for storing program to attain the control method |
-
2010
- 2010-08-26 JP JP2010190114A patent/JP5718002B2/en active Active
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2022141900A (en) * | 2019-04-23 | 2022-09-29 | 株式会社コナミアミューズメント | Game device and program |
JP7418860B2 (en) | 2019-04-23 | 2024-01-22 | 株式会社コナミアミューズメント | Game system, computer program and control method |
JP7372406B1 (en) | 2022-08-18 | 2023-10-31 | 株式会社ポケモン | Game program, information processing device, information processing system, information processing method |
JP2024027588A (en) * | 2022-08-18 | 2024-03-01 | 株式会社ポケモン | Game program, information processing device, information processing system, and information processing method |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2012045176A (en) | 2012-03-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5718002B2 (en) | Game device and program for realizing the game device | |
US20090011820A1 (en) | Gaming machine, server and program for plural players | |
JP2004130119A (en) | Game system, managing device, game terminal, and dispensing method for jackpot, and program | |
JP3804006B2 (en) | Slot machine | |
US20060030395A1 (en) | Method of conducting a poker game with a value-bearing card | |
US20080200239A1 (en) | Gaming Machine with Non-Credit Based Outcomes | |
JP2010172621A (en) | Game system and game controlling method | |
EA009951B1 (en) | Gaming machine of the type wherein a large number of players participate in game | |
JP2008206811A (en) | Play method of betting card game including main card game and sub card game, and gaming machine | |
JP2008142456A (en) | Game apparatus changing dealers based on amount of game media awarded according to game result, and playing method of game | |
US7753771B2 (en) | Games system including slot machines and game control method thereof | |
JP2012045177A (en) | Game device, and program for achieving the same | |
JP2005296639A (en) | Game machine | |
JP2005305021A (en) | Multiplayer participating type game device | |
TW201029715A (en) | Game system and jackpot lottery device that constitutes same | |
JP2005021652A (en) | Baccarat gaming assembly | |
AU2007205802A1 (en) | Gaming system including slot machines and gaming control method thereof | |
US7758410B2 (en) | Gaming terminal with replay bonus feature | |
JP5701541B2 (en) | Game device and game program for realizing the game device | |
US20070060333A1 (en) | Video poker wagering game having card-accumulation feature | |
JP2007014495A (en) | Game machine | |
JP6523217B2 (en) | Slot machine | |
JP2008093182A (en) | Card game machine changing to different prize when card displayed on display device includes specified image at winning and method for playing card game | |
JP2012045094A (en) | Game device, and game program for achieving the same | |
JP2005312657A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130822 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140722 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140725 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140917 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20141007 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20141205 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150224 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150318 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5718002 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |