JP6712714B2 - Game system and program - Google Patents

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本発明は、ゲームシステム及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game system and program.

一つのゲーム機において、ベースゲーム(一次ゲーム)と、ベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する二次ゲームとを提供するものが存在する。例えば、特許文献1には、フィールドからメダル等の遊技媒体を落とすことを目的としたプッシャーゲームと、プッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行する抽選ゲームとを提供するゲーム機が記載されている。 Some game machines provide a base game (primary game) and a secondary game that progresses based on the game situation of the base game. For example, Patent Document 1 describes a game machine that provides a pusher game for the purpose of dropping a game medium such as a medal from the field and a lottery game that progresses based on the game situation of the pusher game.

特開2012−5766号公報JP2012-5766A

しかしながら、このような従来のゲーム機では、ベースゲームと二次ゲームの対応関係が固定的であった。そのため、ゲーム機における多様的な遊び方に柔軟に対応できないことがあった。例えば、ゲーム機において一人でプレイしたいユーザと、複数人で協力してプレイしたいユーザの両方のニーズを同時に満たすことが難しかった。また、複数の種類のゲームのうち、自分が希望するゲームをベースゲームとしたいユーザのニーズを満たすことが難しかった。 However, in such a conventional game machine, the correspondence between the base game and the secondary game is fixed. Therefore, it may not be possible to flexibly cope with various ways of playing on a game machine. For example, it is difficult to simultaneously satisfy the needs of both a user who wants to play alone and a user who wants to cooperate with a plurality of users in a game machine. In addition, it has been difficult to satisfy the needs of users who want to use a game desired by themselves as a base game among a plurality of types of games.

本発明のいくつかの態様は、ベースゲームと二次ゲームとのプレイにおいて、多様な遊び方を提供することができるゲームシステム及びプログラムを提供することを目的の一つとする。 An object of some aspects of the present invention is to provide a game system and a program that can provide various ways of playing in playing a base game and a secondary game.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲームシステム及びプログラムを提供することを目的の一つとする。 Another object of another aspect of the present invention is to provide a game system and a program capable of producing the effects described in the embodiments described later.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、一以上のゲームのゲーム状況に基づいて進行する二次ゲームを提供可能なゲームシステムであって、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、所定情報に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する選択部と、前記選択部により選択されたゲームのゲーム状況に基づいて、前記二次ゲームを進行させるゲーム制御部と、を備えるゲームシステムである。 In order to solve the above-mentioned problems, one aspect of the present invention is a game system capable of providing a secondary game that progresses based on the game status of one or more games, and a game that affects the secondary game. As a selection unit for selecting a different number and/or type of games according to predetermined information, and a game control unit for advancing the secondary game based on the game situation of the game selected by the selection unit. It is a game system equipped with.

また、本発明の一態様は、コンピュータに、一以上のゲームのゲーム状況に基づいて二次ゲームを進行させるために、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、所定情報に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する選択ステップと、前記選択ステップにより選択されたゲームのゲーム状況に基づいて、前記二次ゲームを進行させるゲーム制御ステップと、を実行させるためのプログラムである。 Further, according to one aspect of the present invention, in order to cause a computer to advance a secondary game based on the game situation of one or more games, the number of games that affect the secondary game may be different depending on predetermined information. It is a program for executing a selection step of selecting a/and type of game, and a game control step of advancing the secondary game based on the game situation of the game selected in the selection step.

同実施形態に係るゲーム機の全体図。The whole view of the game machine concerning the embodiment. 同実施形態に係るベースゲーム選択の概念図。The conceptual diagram of base game selection which concerns on the same embodiment. 第1の実施形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game system which concerns on 1st Embodiment. 同実施形態に係るステーションユニットの拡大図。The enlarged view of the station unit which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るゲームフィールドの拡大図。The enlarged view of the game field which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るスロットゲームを説明するための第1図。FIG. 1 is a first diagram for explaining a slot game according to the same embodiment. 同実施形態に係るスロットゲームを説明するための第2図。FIG. 2 is a second diagram for explaining the slot game according to the same embodiment. 同実施形態に係るゲーム機の概略機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the schematic functional structure of the game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る設定情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the setting information which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るユーザ情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the user information which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るユニット管理部の概略機能構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a schematic functional configuration of a unit management unit according to the same embodiment. 同実施形態に係るゲーム機の動作を示すフローチャート。The flowchart which shows operation|movement of the game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るゲーム機による選択処理の流れの第1例を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st example of the flow of the selection process by the game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るゲーム機による選択処理の流れの第2例を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd example of the flow of the selection process by the game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るゲーム機による選択処理の流れの第3例を示すフローチャート。The flowchart which shows the 3rd example of the flow of the selection process by the game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るゲーム機による切替処理の流れの一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the flow of the switching process by the game machine which concerns on the same embodiment. 第2の実施形態に係るビンゴゲームを説明するための第1図。FIG. 1 is a first diagram for explaining a bingo game according to a second embodiment. 同実施形態に係るビンゴゲームを説明するための第2図。FIG. 2 is a second diagram for explaining the bingo game according to the same embodiment. 第3の実施形態に係るベースゲーム選択の概念図。The conceptual diagram of base game selection which concerns on 3rd Embodiment. 同実施形態に係る物理抽選機構を示す斜視図。The perspective view which shows the physical lottery mechanism which concerns on the same embodiment. 第4の実施形態に係るゲーム機の全体図。The whole view of the game machine concerning a 4th embodiment. 同実施形態に係るベースゲーム選択の概念図。The conceptual diagram of base game selection which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るゲーム機の概略機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the schematic functional structure of the game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るユニット管理部の概略機能構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a schematic functional configuration of a unit management unit according to the same embodiment. 変形例に係るベースゲーム選択の概念図。The conceptual diagram of the base game selection which concerns on a modification.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
〔ゲームシステムの概要〕
本発明の第1の実施形態について説明する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1(図3)が備えるゲーム機2の全体図である。
ゲーム機2(図1)は、いわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機2は、複数のステーションユニットSTを備え、各ステーションユニットSTにおいて複数のベースゲームを同時に実行する。また、ゲーム機2は、これら複数のベースゲームの他、ベースゲームに基づいて進行する二次ゲームを複数のステーションユニットSTにおいて、個別又は共同で実行することができる。ゲーム機2は、二次ゲームに影響を与えるベースゲームとして、所定情報に応じて異なる数のゲームを選択する。そして、ゲーム機2は、選択したベースゲームのゲーム状況に基づいて、二次ゲームを進行させる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[First Embodiment]
[Outline of game system]
A first embodiment of the present invention will be described.
FIG. 1 is an overall view of a game machine 2 included in a game system 1 (FIG. 3) according to this embodiment.
The game machine 2 (FIG. 1) is a so-called medal game machine. The game machine 2 includes a plurality of station units ST, and executes a plurality of base games in each station unit ST at the same time. In addition to the plurality of base games, the game machine 2 can individually or jointly execute a secondary game that progresses based on the base games in the plurality of station units ST. The game machine 2 selects a different number of games according to predetermined information as a base game that affects the secondary game. Then, the game machine 2 advances the secondary game based on the game situation of the selected base game.

本実施形態では、一例として、ベースゲームが、メダルを利用したいわゆるプッシャーゲームである場合について説明する。また、本実施形態では、一例として、二次ゲームがスロットゲームである場合について説明する。なお、ゲーム状況とは、ユーザの操作や時間の経過に応じて生じたゲームの進行状況をいう。具体的には、二次ゲームを進行させるベースゲームのゲーム状況とは、例えば、ベースゲームにおいて所定の成果、所定のタイミング等の所定の条件が満たされた状況である。 In the present embodiment, as an example, a case where the base game is a so-called pusher game using medals will be described. In addition, in the present embodiment, as an example, a case where the secondary game is a slot game will be described. Note that the game status refers to the progress status of the game that occurs according to the user's operation and the passage of time. Specifically, the game situation of the base game in which the secondary game progresses is, for example, a situation in which predetermined conditions such as a predetermined result and a predetermined timing are satisfied in the base game.

ここで、ゲーム機2によるベースゲームの選択の概要について説明する。
図2は、本実施形態に係るベースゲーム選択の概念図である。
図2は、ベースゲームと二次ゲームとの対応関係として、二つの状態T1、ST2を示す。状態T1では、一つの二次ゲームに対して一つのベースゲームが対応付けられている。この場合、二次ゲームは、一つのベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する。また、状態T2では、一つの二次ゲームに対して複数のベースゲームが対応付けられている。この場合、二次ゲームは、二つのベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する。ゲーム機2は、例えば、ユーザの操作やゲーム機2の設定などに基づいて異なる数のゲームをベースゲームとする。これにより、例えば、状態T1と状態T2とが切り替わる。
Here, an outline of selection of a base game by the game machine 2 will be described.
FIG. 2 is a conceptual diagram of base game selection according to the present embodiment.
FIG. 2 shows two states T1 and ST2 as a correspondence relationship between the base game and the secondary game. In the state T1, one base game is associated with one secondary game. In this case, the secondary game progresses based on the game situation of one base game. Further, in the state T2, a plurality of base games are associated with one secondary game. In this case, the secondary game progresses based on the game situations of the two base games. The game machine 2 uses different numbers of games as base games based on, for example, user operations and settings of the game machine 2. Thereby, for example, the state T1 and the state T2 are switched.

ベースゲーム選択の概念について、より具体的に説明する。
ゲーム機2は、個別プレイモードと協力プレイモードとの二つのプレイモードを有する。個別プレイモードとは、一人のユーザがプレイする一つのプッシャーゲームが一つのスロットゲームに影響を与えるプレイモードである。個別プレイモードでは、各ユーザが、それぞれ独立して、プッシャーゲームと、スロットゲームとを楽しむことができる。つまり、個別プレイモードでは、プッシャーゲームとスロットゲームとは、図2の状態T1の関係である。
The concept of base game selection will be described more specifically.
The game machine 2 has two play modes, an individual play mode and a cooperative play mode. The individual play mode is a play mode in which one pusher game played by one user influences one slot game. In the individual play mode, each user can independently enjoy the pusher game and the slot game. That is, in the individual play mode, the pusher game and the slot game have the relationship of state T1 in FIG.

協力プレイモードとは、複数のユーザがプレイする複数のプッシャーゲームが一つのスロットゲームに影響を与えるプレイモードである。つまり、協力プレイモードでは、プッシャーゲームとスロットゲームとは図2の状態T2の関係である。協力プレイモードにおいて、一つのスロットゲームに参加するユーザ、すなわちベースゲームの数は限定されない。例えば、協力プレイモードにおけるベースゲームの数は、予め設定されていてもよいし、適宜抽選して設定されてもよい。以下では、一例として、協力プレイモードにおいて、二つのステーションユニットST(図1の左側のステーションユニットSTを第1ステーションユニットST1、右側のステーションユニットSTを第2ステーションユニットST2と称して区別することがある。)において提供されるプッシャーゲームのゲーム状況が、一つのスロットゲームに対応付けられる場合について説明する。協力プレイモードでは、各ユーザがプレイするプッシャーゲームのゲーム状況が共通のスロットゲームを進行させるため、各ユーザは、連帯感を持ってゲームを楽しむことができる。 The cooperative play mode is a play mode in which a plurality of pusher games played by a plurality of users influence one slot game. That is, in the cooperative play mode, the pusher game and the slot game have the relationship of state T2 in FIG. In the cooperative play mode, the number of users who participate in one slot game, that is, the number of base games is not limited. For example, the number of base games in the cooperative play mode may be set in advance, or may be set by lottery as appropriate. Hereinafter, as an example, in the cooperative play mode, two station units ST (the station unit ST on the left side of FIG. 1 is referred to as a first station unit ST1 and the station unit ST on the right side is referred to as a second station unit ST2 can be distinguished from each other). The game situation of the pusher game provided in (1) is associated with one slot game. In the cooperative play mode, since a slot game in which the pusher game played by each user has a common game situation, each user can enjoy the game with a sense of solidarity.

ゲーム機2は、例えば、ユーザの操作やゲーム機2の設定などに応じて、個別プレイモードと協力プレイモードを切り替える。また、ゲーム機2は、各プレイモードを実行する場合、例えば、ユーザの操作やゲーム機2の設定などに応じて、協力プレイモードに参加させるプッシャーゲームを選択する。このように、ゲーム機2は、スロットゲームのベースゲームが一つである個別プレイモードと、ベースゲームが二つである協力プレイモードとを切り替えることができる。また、ゲーム機2は、一つのスロットゲームに対応するベースゲームの数を変えずに、ベースゲーム(ステーションユニットST)の組合せだけを切り替えることも可能である。具体的には、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームと第2ステーションユニットST2をベースゲームとするスロットゲームから、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームと第3ステーションユニットST3のプッシャーゲームをベースゲームとするスロットゲームに切り替えてもよい。このように、ゲーム機2は、多様な遊び方を提供することができる。 The game machine 2 switches between the individual play mode and the cooperative play mode according to, for example, a user operation or a setting of the game machine 2. Further, when executing each play mode, the game machine 2 selects a pusher game to participate in the cooperative play mode, for example, according to a user operation, a setting of the game machine 2, or the like. In this way, the game machine 2 can switch between the individual play mode in which the base game of the slot game is one and the cooperative play mode in which the base game is two. Further, the game machine 2 can switch only the combination of base games (station unit ST) without changing the number of base games corresponding to one slot game. Specifically, from the pusher game of the first station unit ST1 and the slot game using the second station unit ST2 as the base game, the pusher game of the first station unit ST1 and the pusher game of the third station unit ST3 are used as the base games. You may switch to a slot game. In this way, the game machine 2 can provide various ways of playing.

〔ゲームシステムの構成〕
図3は、本実施形態に係るゲームシステム1の構成を示すブロック図である。
ゲームシステム1は、上述した一以上のゲーム機2−1、2−2、…、2−nと、センターサーバ5を備える。ゲーム機2−1、2−2、…、2−nと、センターサーバ5とは、それぞれ、ネットワークNに接続し、互いに通信を行うことができる。以下では、ゲーム機2−1、2−2、…、2−nをゲーム機2と総称して説明する。
センターサーバ5は、ゲーム機2の各ゲームのプレイデータやユーザデータを管理する装置である。
[Game system configuration]
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the game system 1 according to this embodiment.
The game system 1 includes one or more game machines 2-1, 2-2,..., 2-n described above and a center server 5. The game machines 2-1, 2-2,..., 2-n and the center server 5 can be connected to the network N and can communicate with each other. Hereinafter, the game machines 2-1, 2-2,..., 2-n will be collectively referred to as the game machine 2 for description.
The center server 5 is a device that manages play data and user data of each game of the game machine 2.

ネットワークNは、WAN(Wide Area Network)及びLAN(Local Area Network)などによって構成される情報通信ネットワークである。WANは、例えば、インターネット網、携帯電話網、PHS(Personal Handy-phone System)網、PSTN(Public Switched Telephone Network;公衆交換電話網)、専用通信回線網、及びVPN(Virtual Private Network)などによって構成される。 The network N is an information communication network including a WAN (Wide Area Network) and a LAN (Local Area Network). The WAN is composed of, for example, an Internet network, a mobile phone network, a PHS (Personal Handy-phone System) network, a PSTN (Public Switched Telephone Network), a dedicated communication line network, and a VPN (Virtual Private Network). To be done.

〔ゲーム機の構成〕
次に、ゲーム機2の構成について説明する。
ゲーム機2には、複数のステーションユニットSTが設けられている。図1の形態では、ゲーム機2には4つのステーションユニットSTが設けられ、隣り合う二つのステーションユニットSTの間には、二つのステーションユニットSTで共通して利用する第1モニタ11及び第2モニタ12が設けられている。第1モニタ11は、液晶ディスプレイ装置であり、ビンゴゲームやルーレットゲーム等が表示される。第2モニタ12には、ブック型のスクリーン12aと、スクリーン12aにゲーム画像を表示する不図示のプロジェクタとが設けられ、プッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行するスロットゲームと、ルーレットゲームとが表示される。なお、図1に示されたゲーム機2は、適宜の部材が省略して記載されている。
[Structure of game console]
Next, the configuration of the game machine 2 will be described.
The game machine 2 is provided with a plurality of station units ST. In the configuration of FIG. 1, the game machine 2 is provided with four station units ST, and between two adjacent station units ST, the first monitor 11 and the second monitor 11 commonly used by the two station units ST are provided. A monitor 12 is provided. The first monitor 11 is a liquid crystal display device and displays a bingo game, a roulette game, and the like. The second monitor 12 is provided with a book-type screen 12a and a projector (not shown) for displaying a game image on the screen 12a, and displays a slot game that progresses based on the game situation of the pusher game and a roulette game. To be done. The game machine 2 shown in FIG. 1 is illustrated by omitting appropriate members.

図4はステーションユニットSTの拡大図である。また、図5は、ゲームフィールドGFの拡大図である。
各ステーションユニットSTは、一人のユーザを対象に構成されている。なお、各モニタ11、12を共有して利用するステーションユニットSTはゲームフィールドGFが同じ方向に面しているので、それらのステーションユニットSTでプレイするユーザは、各自のゲーム進行を確認しながらゲームをプレイすることができる。ステーションユニットSTは、プッシャーゲーム、及びそのプッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行するスロットゲームを実行する。各ステーションユニットSTには、ユーザがゲームを操作するための操作部3と、ユーザの操作に応じてゲームが進行するゲームフィールドGFとが設けられ、ゲームフィールドGFに投入されるメダルMの物理的移動を利用してゲームが進行する。なお、ゲームフィールドGFに投入されるメダルMは、ゲーム機2で内部循環するメダルMであり、ユーザが投入し、あるいはユーザに払い出されるメダル(以下、プレイ用メダルということがある。)とは異なる仕様である。
FIG. 4 is an enlarged view of the station unit ST. Further, FIG. 5 is an enlarged view of the game field GF.
Each station unit ST is configured for one user. Since the game field GF faces the same direction in the station units ST that share and use the monitors 11 and 12, the users who play in those station units ST check the progress of the game. Can be played. The station unit ST executes a pusher game and a slot game that progresses based on the game situation of the pusher game. Each station unit ST is provided with an operation unit 3 for the user to operate the game, and a game field GF in which the game progresses in response to the user's operation, and the physical medal M inserted into the game field GF is physically provided. The game progresses using movement. The medals M that are inserted into the game field GF are medals M that circulate internally in the game machine 2, and are medals that the user inserts or pays out to the user (hereinafter also referred to as playing medals). Different specifications.

ステーションユニットSTの操作部3には、プレイ用メダルをゲーム機2に投入するメダル投入口21と、ゲームフィールドGFにメダルMを投入するための投入操作レバー22と、各種操作のための操作ボタン23と、ユーザのカード4を読み取るためのカードリーダ24と、ゲームフィールドGFのゲーム結果に応じてユーザにプレイ用メダルを払い出すメダル払出口25(図1参照)とが設けられている。メダル投入口21に投入されたプレイ用メダルは、図示しないメダル検出センサにて検出され、クレジットとして記憶部73に記憶される。投入操作レバー22を操作することにより、ユーザは、所有するクレジットの範囲でゲームフィールドGFにメダルMを投入することができる。 The operation unit 3 of the station unit ST has a medal insertion slot 21 for inserting a play medal into the game machine 2, an insertion operation lever 22 for inserting a medal M into the game field GF, and operation buttons for various operations. 23, a card reader 24 for reading the user's card 4, and a medal payout opening 25 (see FIG. 1) for paying out playing medals to the user according to the game result in the game field GF. The play medal inserted into the medal insertion slot 21 is detected by a medal detection sensor (not shown) and stored in the storage unit 73 as a credit. By operating the insertion operation lever 22, the user can insert the medals M into the game field GF within the range of the owned credit.

ゲームフィールドGFは、メダルMによるゲームが進行する空間を意味し、テーブル31、プッシャーテーブル32、落下部34及び回収部35が含まれる。ステーションユニットSTには、メダルMが載置されるテーブル31と、テーブル31の上面に沿って前後に往復運動するプッシャーテーブル32と、プッシャーテーブル32上にメダルMを供給するメダル供給機構33と、テーブル31の前端に位置し、メダルMが落下する落下部34と、テーブル31の両側でメダルMが回収される回収部35と、回収部35に設けられてメダルMの親落ちを調整する親落ち調整機構36と、テーブル31の前端から延出し、テーブル31の前端中央部から落下するメダルMを検出するチェッカー37と、落下部34に落下したメダルMを検出するICリーダ38とが設けられている。テーブル31は、ゲームフィールドGFに固定される。プッシャーテーブル32は、不図示の駆動機構の動作に応じて、図中矢印の方向に往復運動する。この往復運動によりプッシャーテーブル32上のメダルMやテーブル31上のメダルMが押し出されて移動する。押し出されたメダルMは、落下部34、又は、回収部35へと移動する。メダルMのうち、テーブル31の前端中央部から押し出されたメダルMは、チェッカー37が有する孔部371を通って、落下部34に移動する。チェッカー37は、例えば、光学式センサや磁気センサ等を有し、メダルMによる孔部371の通過を検出する。落下部34に落下したメダルMは、ICリーダ38により、その情報が読み取られ、各種ゲームのゲーム状況に影響を与える。 The game field GF means a space in which a game with medals M progresses, and includes a table 31, a pusher table 32, a dropping unit 34, and a collecting unit 35. The station unit ST includes a table 31 on which the medals M are placed, a pusher table 32 that reciprocates back and forth along the upper surface of the table 31, and a medal supply mechanism 33 that supplies the medals M onto the pusher table 32. A dropping unit 34 located at the front end of the table 31 for dropping the medals M, a collecting unit 35 for collecting the medals M on both sides of the table 31, and a parent provided in the collecting unit 35 for adjusting the parent missing of the medals M. A drop adjusting mechanism 36, a checker 37 that extends from the front end of the table 31 and detects a medal M that drops from the center of the front end of the table 31, and an IC reader 38 that detects the medal M that has fallen to the drop part 34 are provided. ing. The table 31 is fixed to the game field GF. The pusher table 32 reciprocates in the direction of the arrow in the figure according to the operation of a drive mechanism (not shown). By this reciprocating motion, the medal M on the pusher table 32 and the medal M on the table 31 are pushed out and moved. The pushed-out medal M moves to the drop section 34 or the collection section 35. Among the medals M, the medals M pushed out from the central part of the front end of the table 31 move to the drop part 34 through the hole 371 of the checker 37. The checker 37 has, for example, an optical sensor or a magnetic sensor, and detects passage of the medal M through the hole 371. The information of the medal M dropped on the drop unit 34 is read by the IC reader 38, which affects the game situation of various games.

メダルMは、識別情報が記録されたICチップ(不図示)を有する樹脂製のメダルである。メダルMには複数の属性が設けられている。一例として、投入操作レバー22の操作に応じてゲームフィールドGF上に供給される1クレジット価値が設定された青メダルM1と、2クレジット価値が設定された緑メダルM2と、3クレジット価値が設定された赤メダルM3と、ビンゴゲームのビンゴシート101の複数のマスにそれぞれ紐付けられたビンゴメダルM4とが設けられている。青メダルM1が落下部34に落下した場合には1クレジットがユーザに付与され、同様に緑メダルM2と赤メダルM3が落下部34に落下した場合にはそれぞれ2クレジット、3クレジットがユーザに付与される。各色メダルM1〜M3は、透光性を有する各色の樹脂で形成されている。各色メダルM1〜M3のICチップには、各色の識別情報が記録されている。また、ビンゴメダルM4は、透光性を有する黄色の樹脂で形成されている。なお、透光性を有する樹脂としては、透明な樹脂や半透明の樹脂が含まれ、光を通過させる性質を有する樹脂であれば足りる。 The medal M is a resin medal having an IC chip (not shown) on which identification information is recorded. The medal M has a plurality of attributes. As an example, a blue medal M1 having a 1-credit value, a green medal M2 having a 2-credit value, and a 3-credit value, which are supplied on the game field GF in accordance with the operation of the input operation lever 22, are set. A red medal M3 and a bingo medal M4 associated with a plurality of boxes of the bingo sheet 101 of the bingo game are provided. When the blue medal M1 falls into the drop section 34, 1 credit is given to the user, and similarly, when the green medal M2 and the red medal M3 fall into the drop section 34, 2 credits and 3 credits are given to the user, respectively. To be done. The colored medals M1 to M3 are formed of translucent resins of the respective colors. Identification information of each color is recorded on the IC chips of the respective medals M1 to M3. The bingo medal M4 is formed of a translucent yellow resin. Note that the resin having a light-transmitting property includes a transparent resin and a translucent resin, and any resin having a property of transmitting light is sufficient.

〔プッシャーゲーム〕
ここで、上述のゲームフィールドGFにおけるプッシャーゲームのプレイについて説明する。
プッシャーゲームのプレイにおいて、まず、ユーザがメダル投入口21にプレイ用メダルを投入すると、プレイ用メダルに応じたクレジットがカウントされ、記憶部73に記録される。次に、ユーザが投入操作レバー22を操作すると、メダル投入ガイド45を介して青メダルM1がゲームフィールドGF上に供給される。このとき、ユーザが操作部3を操作すると、メダル投入ガイド45の投入方向が変更される。ここで、ゲームフィールドGFのテーブル31及びプッシャーテーブル32上には、メダルM1〜M4が互いに接した状態で敷き詰められている。メダルM1が投入されると、プッシャーテーブル32の往復運動による押出し力が、プッシャーテーブル32の前端部からテーブル31の前端部まで敷き詰められているメダルMに伝達される。そして、テーブル31の前端部に位置するメダルMが押し出され、落下部34に落下する。また、あるいは、テーブル31の側方に位置するメダルMが押し出され、回収部35に落下する。
[Pusher game]
Here, the play of the pusher game in the above-mentioned game field GF will be described.
In the pusher game play, when the user first inserts a play medal into the medal insertion slot 21, credits corresponding to the play medal are counted and recorded in the storage unit 73. Next, when the user operates the insertion operation lever 22, the blue medal M1 is supplied onto the game field GF via the medal insertion guide 45. At this time, when the user operates the operation unit 3, the insertion direction of the medal insertion guide 45 is changed. Here, on the table 31 and the pusher table 32 of the game field GF, medals M1 to M4 are spread in contact with each other. When the medal M1 is inserted, the pushing force by the reciprocating motion of the pusher table 32 is transmitted to the medal M spread from the front end of the pusher table 32 to the front end of the table 31. Then, the medal M located at the front end portion of the table 31 is pushed out and falls into the falling portion 34. Alternatively, or alternatively, the medal M located on the side of the table 31 is pushed out and falls into the collecting section 35.

落下部34に落下したメダルMは、ICリーダ38により識別情報が読み取られる。そして、読み取った識別情報に応じて、クレジットの付与、メダル払出口25からのプレイ用メダルの払出し、ビンゴゲームの進行処理、ルーレット抽選の実行等、各種の処理がされる。また、テーブル31の前端中央部のメダルMは、チェッカー37の孔部371を介して落下する。チェッカー37がメダルMの落下を検出すると、ゲーム機2は、スロットゲームによる抽選保留数を増加させる。このように、プッシャーゲームにおいて、ユーザは、落下部34にメダルMを落下させることにより、クレジットや、スロットゲームによる抽選の保留数などの報酬を得る。 The identification information of the medal M dropped on the drop unit 34 is read by the IC reader 38. Then, according to the read identification information, various processes such as awarding of credits, payout of playing medals from the medal payout outlet 25, progress process of a bingo game, execution of roulette lottery, and the like are performed. Further, the medal M at the center of the front end of the table 31 falls through the hole 371 of the checker 37. When the checker 37 detects the drop of the medal M, the game machine 2 increases the number of lottery pending in the slot game. As described above, in the pusher game, the user drops the medal M on the falling portion 34 to obtain a reward such as credit or the number of lottery held in the slot game.

〔スロットゲーム:個別プレイモード〕
次に、スロットゲームについて説明する。
本実施形態に係るスロットゲームは、プレイモードに応じて異なる態様でゲームを進める。まず、個別プレイモードにおけるスロットゲームについて説明する。
図6は、個別プレイモードにおけるスロットゲームを説明するための図である。
図6に示す例において、第2モニタ12には、二つのスロットゲームのゲーム画面G1、G2が表示されている。具体的には、第2モニタ12の左側において、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームに対応するスロットゲームのゲーム画面G1が表示されている。また、第2モニタ12の右側において、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームに対応するスロットゲームのゲーム画面G2が表示されている。
[Slot game: Individual play mode]
Next, the slot game will be described.
The slot game according to the present embodiment progresses in different modes depending on the play mode. First, the slot game in the individual play mode will be described.
FIG. 6 is a diagram for explaining a slot game in the individual play mode.
In the example shown in FIG. 6, game screens G1 and G2 of two slot games are displayed on the second monitor 12. Specifically, the game screen G1 of the slot game corresponding to the pusher game of the first station unit ST1 is displayed on the left side of the second monitor 12. Further, on the right side of the second monitor 12, a game screen G2 of the slot game corresponding to the pusher game of the second station unit ST2 is displayed.

本実施形態に係るスロットゲームは、左右方向の一本のラインL1上で3つの絵柄が揃ったか否かが判定される1ライン型のスロットゲームである。スロットゲームにおける抽選の確率は、絵柄の種類に応じて変化し、絵柄が揃う確率が低いほど報酬が高く設定される。ここで、第1ステーションユニットST1側のスロットゲームについて具体的に説明する。第2ステーションユニットST2側におけるスロットゲームは、第1ステーションユニットST1側におけるスロットゲームと同様であるため、説明を省略する。スロットゲームの抽選保留数、すなわちスロットゲームの残り回数は、ゲーム画面下部のスロットランプG11により表される。このスロットランプG11は、対応するプッシャーゲームにおいて、チェッカー37をメダルMが一つ通過する度に一つ点灯する。また、スロットゲームは、抽選保留数を所定の単位量消費することと引き換えに一回実行される。スロットランプG11は、消費された抽選保留数の分だけ消灯する。 The slot game according to this embodiment is a one-line type slot game in which it is determined whether or not three patterns are aligned on one line L1 in the left-right direction. The lottery probability in the slot game changes according to the type of the pattern, and the lower the probability that the patterns are aligned, the higher the reward is set. Here, the slot game on the first station unit ST1 side will be specifically described. The slot game on the side of the second station unit ST2 is the same as the slot game on the side of the first station unit ST1, and therefore its explanation is omitted. The lottery pending number of slot games, that is, the remaining number of slot games is represented by a slot lamp G11 at the bottom of the game screen. The slot lamp G11 is turned on each time one medal M passes through the checker 37 in the corresponding pusher game. The slot game is executed once in exchange for consuming a predetermined unit amount of the lottery holding number. The slot lamp G11 is turned off by the number of consumed lottery holdings.

ゲーム画面G1の中央部には、3つの絵柄表示部G121、G122、G123が左右方向に概略V字状のラインL1を描くように並べて設けられている。スロットゲームが開始されると、各絵柄表示部G121、G122、G123のそれぞれに表示されるべき絵柄が、予め定められた確率に従って抽選される。絵柄表示部G121、G122、G123のそれぞれに表示されるべき絵柄は、予め定められた複数の絵柄から選ばれる。この複数の絵柄の少なくとも一部は、メダルMの色と関連付けられた絵柄であってもよい。3つの絵柄表示部G121、G122、G123の全てに同一の絵柄が表示されると当選であり、揃った絵柄の種類に応じた価値の報酬がユーザに付与される。例えば、青色の絵柄が揃った場合には、青メダルM1が当選したものとして所定枚数の青メダルM1が報酬としてゲームフィールドGFに投入される。例えば、青メダルM1の一枚当たりのクレジット価値(この例では1クレジット)と当選した枚数の積に相当する量のクレジットがユーザに報酬として付与されてもよい。 At the center of the game screen G1, three picture display parts G121, G122, G123 are provided side by side so as to draw a line V1 having a substantially V shape in the left-right direction. When the slot game is started, the symbols to be displayed on each of the symbol display sections G121, G122 and G123 are drawn according to a predetermined probability. The design to be displayed on each of the design display portions G121, G122, G123 is selected from a plurality of predetermined designs. At least a part of the plurality of patterns may be a pattern associated with the color of the medal M. When the same pattern is displayed on all of the three pattern display sections G121, G122, and G123, it is a win, and the user is provided with a reward corresponding to the type of the complete pattern. For example, when the blue patterns are complete, it is determined that the blue medal M1 has been won and a predetermined number of blue medals M1 are thrown into the game field GF as a reward. For example, an amount of credits equivalent to the product of the credit value per blue medal M1 (1 credit in this example) and the number of won coins may be given to the user as a reward.

また、ゲーム画面G1の上部には、アイテム表示部G13が設けられている。アイテム表示部G13には複数種類のアイテムが表示されている。絵柄表示部G121、G122、G123において特定の絵柄が揃った場合など、所定のアイテム付与条件が満たされた場合、アイテム表示部G13に表示されるいずれかのアイテムが第1ステーションユニットST1のユーザに付与される。
このように、個別プレイモードにおいて、ゲーム機2は、第1ステーションユニットST1においてプッシャーゲームをプレイするユーザと、第2ステーションユニットST2においてプッシャーゲームをプレイするユーザとに対して、それぞれ独立したスロットゲームを提供する。
Further, an item display section G13 is provided above the game screen G1. A plurality of types of items are displayed in the item display portion G13. When a predetermined item provision condition is satisfied, such as when specific patterns are arranged in the pattern display sections G121, G122, and G123, any item displayed in the item display section G13 is displayed to the user of the first station unit ST1. Granted.
As described above, in the individual play mode, the game machine 2 has independent slot games for the user who plays the pusher game in the first station unit ST1 and the user who plays the pusher game in the second station unit ST2. I will provide a.

〔スロットゲーム:協力プレイモード〕
次に、協力プレイモードにおけるスロットゲームについて説明する。
図7は、協力プレイモードにおけるスロットゲームを説明するための図である。
図7に示す例において、第2モニタ12には、一つのスロットゲームのゲーム画面G3が表示されている。このゲーム画面G3は、第1ステーションユニットST1と第2ステーションユニットST2とにおいて共有されており、各ステーションユニットST1、ST2のプッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行する。
[Slot game: Co-op mode]
Next, the slot game in the cooperative play mode will be described.
FIG. 7 is a diagram for explaining a slot game in the cooperative play mode.
In the example shown in FIG. 7, the second monitor 12 displays a game screen G3 of one slot game. This game screen G3 is shared by the first station unit ST1 and the second station unit ST2, and progresses based on the game situation of the pusher game of each station unit ST1, ST2.

ゲーム画面G3の下部には、上述した個別プレイモードにおけるスロットランプG11と同様に、抽選保留数を表すスロットランプG31が設けられている。このスロットランプG31は、一つずつのランプが左右に分割されている。分割された半分ずつのスロットランプG31は、それぞれ第1ステーションユニットST1と、第2ステーションユニットST2とに割当てられている。具体的には、第1ステーションユニットST1において、チェッカー37をメダルMが通過すると、スロットランプG31の左側半分G311が点灯する。また、第2ステーションユニットST2において、チェッカー37をメダルMが通過すると、スロットランプG31の右側半分G312が点灯する。そして、両側が点灯しているスロットランプG31が抽選保留数を表す。また、スロットゲームは、抽選保留数を所定の単位量消費することと引き換えに一回実行される。スロットランプG31は、消費された抽選保留数の分だけ消灯する。つまり、協力プレイモードでは、ステーションユニットST1、ST2の両方において、所定の条件が満たされた場合(AND条件が満たされた場合)に、スロットゲームが進行する。 At the lower part of the game screen G3, a slot lamp G31 indicating the lottery pending number is provided, similar to the slot lamp G11 in the individual play mode described above. In this slot lamp G31, one lamp is divided into left and right. The divided half slot lamps G31 are assigned to the first station unit ST1 and the second station unit ST2, respectively. Specifically, in the first station unit ST1, when the medal M passes through the checker 37, the left half G311 of the slot lamp G31 lights up. Further, when the medal M passes through the checker 37 in the second station unit ST2, the right half G312 of the slot lamp G31 is turned on. The slot lamps G31 whose both sides are lit represent the lottery pending number. The slot game is executed once in exchange for consuming a predetermined unit amount of the lottery holding number. The slot lamp G31 is turned off by the number of consumed lottery holdings. That is, in the cooperative play mode, the slot game progresses when both the station units ST1 and ST2 satisfy the predetermined condition (when the AND condition is satisfied).

なお、協力プレイモードにおける各ステーションユニットのゲーム状況と、スロットゲームとの対応は上述したものに限られない。具体的には、例えば、スロットランプG31は、第1ステーションユニットST1、ST2のいずれかにおいて、チェッカー37をメダルMが通過した場合(OR条件が満たされた場合)に点灯してもよい。
なお、本実施形態に係るスロットゲームは、通常モードと特別モード(ボーナスモード)との二つのゲームモードを有する。通常モードと特別モードとでは、スロットゲームにおける抽選保留数の消費量と、抽選の期待値とが異なる。具体的には、通常モードでは、抽選保留数の消費は少ないが、抽選の期待値が低い。これに対して、特別モードでは、抽選保留数の消費が多いが、抽選の期待値が高い。通常モードから特別モードへの移行は、例えば、抽選保留数が予め定められた数以上になった場合など所定の条件が満たされた場合に行われる。
The correspondence between the game situation of each station unit and the slot game in the cooperative play mode is not limited to the above. Specifically, for example, the slot lamp G31 may be turned on when the medal M passes through the checker 37 in any of the first station units ST1 and ST2 (when the OR condition is satisfied).
The slot game according to the present embodiment has two game modes, a normal mode and a special mode (bonus mode). In the normal mode and the special mode, the consumption amount of the lottery hold number in the slot game and the expected value of the lottery are different. Specifically, in the normal mode, the number of lottery holdings is small, but the expected value of the lottery is low. On the other hand, in the special mode, the lottery reservation number is consumed much, but the expected value of the lottery is high. The transition from the normal mode to the special mode is performed when a predetermined condition is satisfied, for example, when the number of lottery holdings becomes a predetermined number or more.

〔ゲーム機の制御系の構成〕
図8は、本実施形態に係るゲーム機2の概略機能構成を示すブロック図である。
ゲーム機2には、各ステーションユニットSTの動作を管理するユニット管理部71が設けられている。ユニット管理部71は、ステーションユニットST間で共通して利用される第1モニタ11や第2モニタ12、メダル供給機構33の動作の調整をする。各ステーションユニットSTには、ステーション制御部72と、記憶部73とが設けられている。ユニット管理部71及びステーション制御部72は、ゲーム機2のハードウェア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウェアとの組合せによって実現される論理的装置である。ステーション制御部72は、ユーザの操作を受け付ける操作部3、メダル供給機構33、親落ち調整機構36、ICリーダ38、第1モニタ11及び第2モニタ12、ユニット管理部71等とそれぞれ接続され、ステーションユニットST毎にゲーム進行に必要な信号やデータを要求あるいは取得する。また、ステーション制御部72は、ユニット管理部71から取得するユニット制御情報に基づいて、スロットゲームの共通化や個別化などを制御する。また、ステーション制御部72は、他にもゲーム実行や設定に必要な各種センサ、機構、部材等と接続され、信号やデータの送受信や、動作を制御したりしている。
[Structure of game machine control system]
FIG. 8 is a block diagram showing a schematic functional configuration of the game machine 2 according to the present embodiment.
The game machine 2 is provided with a unit management section 71 that manages the operation of each station unit ST. The unit management unit 71 adjusts the operations of the first monitor 11, the second monitor 12, and the medal supply mechanism 33 that are commonly used by the station units ST. Each station unit ST is provided with a station control unit 72 and a storage unit 73. The unit management unit 71 and the station control unit 72 are logical devices realized by a combination of hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device thereof) of the game machine 2 and software. The station control unit 72 is connected to the operation unit 3 that receives user operations, the medal supply mechanism 33, the parent drop adjustment mechanism 36, the IC reader 38, the first monitor 11 and the second monitor 12, the unit management unit 71, and the like, Each station unit ST requests or acquires signals and data necessary for the progress of the game. Further, the station control unit 72 controls commonization or individualization of the slot game based on the unit control information acquired from the unit management unit 71. The station control unit 72 is also connected to various sensors, mechanisms, members and the like necessary for game execution and setting, and controls the transmission and reception of signals and data and the operation.

記憶部73は、磁気記憶媒体、光学記憶媒体、EEPROMといった不揮発性の記憶媒体を含む装置である。記憶部73には、ゲーム機2でゲームを実行するためのゲームプログラム74と、プレイデータ75と、メダルMの属性と識別情報とが対応付けて記録されたメダル識別データ76と、ゲーム機2が設置された施設及びゲーム機2毎の設定情報を示す施設・機器データ77とが記憶されている。また、記憶部73には、その他、ゲームの実行に必要な各種のデータが記録されている。プレイデータ75は、プレイヤがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ75には、プレイヤがプレイした各種ゲームの結果や取得したアイテム等のゲーム内容に関するデータが記録されている。 The storage unit 73 is a device including a non-volatile storage medium such as a magnetic storage medium, an optical storage medium, or an EEPROM. In the storage unit 73, a game program 74 for executing a game on the game machine 2, play data 75, medal identification data 76 in which attributes and identification information of the medals M are associated and recorded, and the game machine 2 The facility/device data 77 indicating the setting information of each facility and the game machine 2 is stored. In addition, the storage unit 73 also stores various kinds of data necessary for executing the game. The play data 75 is data in which the play content of the game is saved so that the player can continue playing the game. In the play data 75, data regarding the game contents such as the results of various games played by the player and the acquired items is recorded.

ステーション制御部72が記憶部73に記憶されたゲームプログラム74を読み取って実行することにより、ステーション制御部72は、その内部に論理的装置としてのプッシャーゲーム実行部721、ビンゴゲーム実行部722、スロットゲーム実行部723及びルーレットゲーム実行部724を備える。プッシャーゲーム実行部721は、プッシャーゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。例えば、ユーザの操作に応じたゲームフィールドGFへのメダルMの投入、落下部34に落下したメダルMに応じた報酬の付与、メダル供給機構33からのメダルMの供給、ゲーム結果に応じたLEDユニット56、57a、59の照明光等によるゲーム演出等の処理を実行する。ビンゴゲーム実行部722は、ビンゴゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。例えば、ビンゴシート101の生成、落下部34に落下したビンゴメダルM4に応じたビンゴゲームの進行、ゲーム結果に応じたゲーム演出、ルーレットゲームやジャックポットゲーム等の各種抽選処理等を実行する。 The station control unit 72 reads and executes the game program 74 stored in the storage unit 73, whereby the station control unit 72 internally includes the pusher game execution unit 721, the bingo game execution unit 722, and the slot. The game execution unit 723 and the roulette game execution unit 724 are provided. The pusher game execution unit 721 executes various processes necessary for the progress of the pusher game. For example, the medal M is inserted into the game field GF according to the user's operation, the reward according to the medal M dropped in the drop portion 34 is given, the medal M is supplied from the medal supply mechanism 33, and the LED according to the game result. Processing such as game effect by the illumination light of the units 56, 57a and 59 is executed. The bingo game execution unit 722 executes various processes necessary for the progress of the bingo game. For example, generation of the bingo sheet 101, progress of a bingo game according to the bingo medal M4 dropped in the dropping part 34, game effect according to the game result, various lottery processes such as a roulette game and a jackpot game, etc. are executed.

スロットゲーム実行部723は、上述した様々なモードのスロットゲームをユーザにプレイさせるために必要な各種の処理を実行する。ルーレットゲーム実行部724は、ルーレットゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。ユニット管理部71は、例えば、操作ボタン23の操作に応じたゲームの実行処理、及びプッシャーゲームのゲーム状況に応じたスロットゲームのゲームモードの切替処理等を実行する。なお、図8では、一つのステーションユニットSTを図示しているが、ゲーム機2には実際には同様の構成の複数のステーションユニットSTが設けられている。 The slot game execution unit 723 executes various processes necessary for causing the user to play the above-described slot games in various modes. The roulette game execution unit 724 executes various processes necessary for the progress of the roulette game. The unit management section 71 executes, for example, a game execution process according to the operation of the operation button 23, a game mode switching process of the slot game according to the game situation of the pusher game, and the like. Although FIG. 8 illustrates one station unit ST, the game machine 2 is actually provided with a plurality of station units ST having the same configuration.

〔センターサーバの構成〕
次に、センターサーバ5の構成について説明する。
センターサーバ5は、複数のサーバユニットが組合せられることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ5が構成されてもよい。また、あるいは、センターサーバ5は、クラウドコンピューティングを利用して論理的に構成されてもよい。センターサーバ5には、ゲームサービス管理部5aと、記憶部5bとが設けられる。
[Configuration of center server]
Next, the configuration of the center server 5 will be described.
The center server 5 is configured as one logical server device by combining a plurality of server units. However, the center server 5 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 5 may be logically configured by using cloud computing. The center server 5 is provided with a game service management unit 5a and a storage unit 5b.

ゲームサービス管理部5aは、センターサーバ5のコンピュータハードウェア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウェアとの組合せによって実現される論理的装置である。記憶部5bは、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部5bは、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部5bには各種のデータが記憶されるが、図8ではプレイデータ75と、ユーザデータ78とが示されている。ユーザデータ78は、ユーザ毎の属性情報であるユーザ情報を示す。プレイデータ75及びユーザデータ78は、ユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部5bに記録されるが、図8には、一例として、一のユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ75及びユーザデータ78のみを示す。 The game service management unit 5a is a logical device realized by a combination of computer hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device necessary for its operation) of the center server 5 and software. The storage unit 5b is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array. The storage unit 5b may be configured to hold all data on one storage unit, or may be configured to store data in a plurality of storage units in a distributed manner. Although various data are stored in the storage unit 5b, the play data 75 and the user data 78 are shown in FIG. The user data 78 shows user information that is attribute information for each user. The play data 75 and the user data 78 are created for each user and recorded in the storage unit 5b in association with the user identification information, but in FIG. 8, as an example, they are associated with one user identification information. Only the play data 75 and the user data 78 are shown.

ゲームサービス管理部5aは、ゲーム機2に対して所定のゲームサービスを提供する。具体的には、例えば、ゲームサービス管理部5aは、ゲーム機2をプレイしたユーザのプレイデータ75を管理する。この場合、まず、ゲームサービス管理部5aは、ゲーム機2からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別番号及びパスワード)を取得してユーザを認証する。次に、ゲームサービス管理部5aは、そのユーザに対応するプレイデータ75をゲーム機2から取得して記憶部5bに保存する。そして、例えば、別の機会に同一のユーザがゲーム機2をプレイするときに、ゲームサービス管理部5aは、自装置の記憶部5bに保存されたユーザのプレイデータ75をゲーム機2に提供する。また、例えば、ゲームサービス管理部5aは、ゲーム機2のソフトウェア(ゲーム用のプログラムあるいはデータ)をネットワークを介して更新するサービス等を提供する。ユーザのプレイデータ75は、ユーザが所持するカード4に記録されたユーザ識別情報と紐付けられている。 The game service management unit 5a provides the game machine 2 with a predetermined game service. Specifically, for example, the game service management unit 5a manages the play data 75 of the user who played the game machine 2. In this case, first, the game service management unit 5a acquires user authentication information (as an example, an identification number and password unique to each user) from the game machine 2 and authenticates the user. Next, the game service management unit 5a acquires the play data 75 corresponding to the user from the game machine 2 and stores it in the storage unit 5b. Then, for example, when the same user plays the game machine 2 on another occasion, the game service management unit 5a provides the game machine 2 with the play data 75 of the user stored in the storage unit 5b of the own device. .. Further, for example, the game service management unit 5a provides a service or the like for updating software (game program or data) of the game machine 2 via the network. The user play data 75 is associated with the user identification information recorded on the card 4 owned by the user.

〔設定情報の例〕
ここで、設定情報とユーザ情報との具体例について説明する。
図9は、本実施形態に係る設定情報の一例を示す図である。
本実施形態に係る設定情報は、時間帯情報(時間帯)と、ユニット情報(ユニット)とを含む。そして、設定情報は、これらの情報が設定情報テーブルTBL77により対応付けられて構成される。時間帯情報とは、一日のうちの時間帯を示す情報である。ユニット情報とは、ゲーム機2において、スロットゲームのプレイモードを表す情報である。本実施形態では、プレイモードに応じて、ベースゲームであるプッシャーゲームと、二次ゲームであるスロットゲームとの対応関係が変わるため、ユニット情報は、ベースゲームを表す情報の一例である。
[Example of setting information]
Here, a specific example of the setting information and the user information will be described.
FIG. 9 is a diagram showing an example of the setting information according to the present embodiment.
The setting information according to the present embodiment includes time zone information (time zone) and unit information (unit). The setting information is configured by associating these pieces of information with the setting information table TBL77. The time zone information is information indicating the time zone of the day. The unit information is information indicating the play mode of the slot game in the game machine 2. In the present embodiment, the correspondence between the pusher game, which is the base game, and the slot game, which is the secondary game, changes depending on the play mode, so the unit information is an example of information that represents the base game.

ユニット情報の種類としては、例えば、「個別」と「協力」とがある。「個別」が設定されている場合には、個別プレイモードのスロットゲームが実行される。つまり、ステーションユニットST毎に一つのスロットゲームが実行される。そして、ステーションユニットST毎に、プッシャーゲームのゲーム状況に基づいて、スロットゲームが進行する。これに対して、「協力」が設定されている場合には、組合せとして設定されたステーションユニットST毎に協力プレイモードのスロットゲームが実行される。また、「協力」の場合には、ステーションユニットSTの組合せを抽選により選択することが設定情報に記述されていてもよいし、「協力」の場合には常に組合せを抽選するように設定してもよい。ユニット管理部71は、時間帯情報とユニット情報との対応関係に基づいて、時間帯毎にスロットゲームとプッシャーゲームとの対応関係を選択する。 The types of unit information include, for example, “individual” and “cooperation”. When "individual" is set, the slot game in the individual play mode is executed. That is, one slot game is executed for each station unit ST. Then, for each station unit ST, the slot game progresses based on the game situation of the pusher game. On the other hand, when “cooperation” is set, the slot game in the cooperative play mode is executed for each station unit ST set as a combination. In the case of “cooperation”, the setting information may describe that the combination of the station units ST is selected by lottery, and in the case of “cooperation”, the combination is set to be always drawn. Good. The unit management unit 71 selects the correspondence relationship between the slot game and the pusher game for each time slot based on the correspondence relationship between the time slot information and the unit information.

〔ユーザ情報の例〕
図10は、本実施形態に係るユーザ情報の一例を示す図である。
本実施形態に係るユーザ情報は、ユーザ識別情報(ユーザID)と、関係性情報(フレンド)と、プレイユニット情報(プレイユニット)とを含む。そして、ユーザ情報は、これらの情報がユーザ情報テーブルTBL78により対応付けられて構成される。関係性情報とは、ユーザと所定の関係性にある他のユーザを示す情報である。ここで、所定の関係性とは、例えば、友達(フレンド)関係、恋人関係などである。ここでは、一例として、所定の関係とは、友達(フレンド)の関係である場合について説明する。フレンド情報の値は、そのフレンドのユーザ識別情報により表される。
[Example of user information]
FIG. 10 is a diagram showing an example of user information according to the present embodiment.
The user information according to the present embodiment includes user identification information (user ID), relationship information (friend), and play unit information (play unit). The user information is configured by associating these pieces of information with the user information table TBL78. The relationship information is information indicating another user who has a predetermined relationship with the user. Here, the predetermined relationship is, for example, a friend relationship, a lover relationship, or the like. Here, as an example, a case where the predetermined relationship is a friend relationship will be described. The value of the friend information is represented by the user identification information of the friend.

プレイユニット情報は、ユーザがプレイしているステーションユニットSTを示す。プレイユニット情報は、例えば、ゲーム機2の識別情報と、ステーションユニットSTの識別情報都の組合せにより表される。ユーザがゲームをプレイしていない場合は、プレイユニット情報には、情報が記述されない。ユニット管理部71は、ユーザ識別情報を主キーとしてユーザ情報を検索することにより、各ユーザのフレンドを特定することができる。また、ユニット管理部71は、特定したフレンドのユーザ識別情報を主キーとして、再度ユーザ情報を検索することにより、フレンドがプレイしているステーションユニットSTを特定することができる。なお、プレイユニット情報は必ずしも必要ではなく、各ステーションユニットSTでプレイするユーザがフレンド関係にあるか否かは、関係性情報を用いれば足りる。 The play unit information indicates the station unit ST that the user is playing. The play unit information is represented, for example, by a combination of the identification information of the game machine 2 and the identification information of the station unit ST. When the user is not playing the game, no information is described in the play unit information. The unit management section 71 can specify the friend of each user by searching the user information with the user identification information as the primary key. Further, the unit management section 71 can specify the station unit ST that the friend is playing by searching the user information again using the specified user identification information of the friend as a main key. Note that the play unit information is not always necessary, and it is sufficient to use the relationship information to determine whether or not the users who play at each station unit ST have a friend relationship.

〔ユニット管理部の構成〕
次に、ユニット管理部71の構成について説明する。
図11は、本実施形態に係るユニット管理部71の概略機能構成を示すブロック図である。
ユニット管理部71は、ゲーム機2が備える各ステーションユニットSTにおいて提供されるプッシャーゲームと、スロットゲームとの対応付けを制御する。ユニット管理部71は、ユーザ操作情報取得部711と、ユーザ情報取得部712と、時間情報取得部713と、乱数情報取得部714と、選択部715と、ゲーム状況情報取得部716と、切替制御部717と、成果情報取得部718と、報酬情報通知部719と、を備える。
[Structure of unit management section]
Next, the configuration of the unit management unit 71 will be described.
FIG. 11 is a block diagram showing a schematic functional configuration of the unit management unit 71 according to this embodiment.
The unit management unit 71 controls the correspondence between the pusher game provided in each station unit ST included in the game machine 2 and the slot game. The unit management unit 71 includes a user operation information acquisition unit 711, a user information acquisition unit 712, a time information acquisition unit 713, a random number information acquisition unit 714, a selection unit 715, a game situation information acquisition unit 716, and switching control. A unit 717, a result information acquisition unit 718, and a reward information notification unit 719 are provided.

ユーザ操作情報取得部711は、操作部3の操作ボタン23が受け付けたユーザによる操作を示すユーザ操作情報を取得する。このユーザ操作情報は、例えば、ユーザにより指定されたプレイモードを示す。また、このユーザ操作情報は、例えば協力プレイモードにおいて、ユーザにより指定された協力相手のユーザを含んでいてもよい。ユーザによるプレイモードの指定等は、ゲーム開始時に行われてもよいし、ゲームの進行途中に行われてもよい。ユーザ操作情報取得部711は、取得したユーザ操作情報を選択部715に出力する。 The user operation information acquisition unit 711 acquires user operation information indicating the operation by the user accepted by the operation button 23 of the operation unit 3. This user operation information indicates, for example, a play mode designated by the user. Further, this user operation information may include the user of the cooperation partner specified by the user in the cooperative play mode, for example. The designation of the play mode by the user may be performed at the start of the game, or may be performed during the progress of the game. The user operation information acquisition unit 711 outputs the acquired user operation information to the selection unit 715.

ユーザ情報取得部712は、センターサーバ5からユーザ情報を取得する。ユーザ情報取得部712は、取得したユーザ情報を選択部715に出力する。
時間情報取得部713は、図示しない計時部から現在の日時を示す時間情報を取得する。時間情報取得部713は、取得した時間情報を選択部715に出力する。
乱数情報取得部714は、例えば、現在の日時などに基づいて乱数を生成する。乱数情報取得部714は、生成した乱数情報を選択部715に出力する。
The user information acquisition unit 712 acquires user information from the center server 5. The user information acquisition unit 712 outputs the acquired user information to the selection unit 715.
The time information acquisition unit 713 acquires time information indicating the current date and time from a timer unit (not shown). The time information acquisition unit 713 outputs the acquired time information to the selection unit 715.
The random number information acquisition unit 714 generates a random number based on, for example, the current date and time. The random number information acquisition unit 714 outputs the generated random number information to the selection unit 715.

選択部715は、ユーザ操作情報取得部711、ユーザ情報取得部712、時間情報取得部713、及び乱数情報取得部714が取得する各種情報に基づいて、スロットゲームのベースゲームを選択する。個別プレイモードの場合、スロットゲームとベースゲームとの対応関係は、ステーションユニットST毎に予め定められている。協力プレイモードの場合、選択部715は、協力プレイモードのスロットゲームのベースゲームを所定の情報(ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報)に基づいて選択する。そして、選択部715は、協力プレイモードのスロットゲームに参加するユーザに、協力プレイモードによりスロットゲームが実行されることについての承諾を、例えば、第2モニタ12を介した表示により要求する。そして、操作部3がユーザによる承諾を受け付けた場合、選択部715は、承諾したユーザがプレイするプッシャーゲームをスロットゲームのベースゲームとする。選択部715は、選択したスロットゲームとプッシャーゲームとの対応関係を示す対応関係情報を切替制御部717に出力する。 The selection unit 715 selects the base game of the slot game based on various information acquired by the user operation information acquisition unit 711, the user information acquisition unit 712, the time information acquisition unit 713, and the random number information acquisition unit 714. In the individual play mode, the correspondence between the slot game and the base game is predetermined for each station unit ST. In the cooperative play mode, the selection unit 715 selects the base game of the slot game in the cooperative play mode based on predetermined information (user operation information, user information, time information, random number information, setting information). Then, the selection unit 715 requests the user who participates in the slot game in the cooperative play mode, to consent to the execution of the slot game in the cooperative play mode by, for example, a display via the second monitor 12. When the operation unit 3 receives the consent from the user, the selection unit 715 sets the pusher game played by the approved user as the base game of the slot game. The selection unit 715 outputs correspondence relationship information indicating the correspondence relationship between the selected slot game and pusher game to the switching control unit 717.

ここで、選択部715によるベースゲームの選択処理について説明する。
本実施形態に係る選択部715は、以下(1)〜(3)の3つの条件に基づいてスロットゲームのプレイモードを選択する。
(1)ユーザの操作に基づく選択
各ステーションユニットSTの操作部3がそのユーザから個別プレイモード、又は、協力プレイモードを指定する操作を受け付けた場合、選択部715は、指定されたプレイモードを選択する。また、協力プレイモードが指定される場合、操作部3は、協力する相手ユーザを選択する操作を受け付けてもよい。この場合、選択部715は、プレイモードの指定を行ったユーザがプレイするプッシャーゲームと、ユーザに指定された相手ユーザがプレイするプッシャーゲームとを一つのスロットゲームのベースゲームとする。なお、協力する相手ユーザの選択操作を受け付けずに、選択部715は、協力プレイモードを指定する二以上のユーザがそれぞれプレイするプッシャーゲームを一つのスロットゲームのベースゲームとして自動的に設定してもよい。
Here, the base game selection processing by the selection unit 715 will be described.
The selection unit 715 according to the present embodiment selects the play mode of the slot game based on the following three conditions (1) to (3).
(1) Selection Based on User Operation When the operation unit 3 of each station unit ST receives an operation for designating the individual play mode or the cooperative play mode from the user, the selection unit 715 selects the designated play mode. select. Further, when the cooperative play mode is designated, the operation unit 3 may accept an operation of selecting a partner user to cooperate with. In this case, the selection unit 715 sets the pusher game played by the user who has designated the play mode and the pusher game played by the opponent user designated by the user as the base games of one slot game. Note that the selection unit 715 automatically sets the pusher game played by each of the two or more users who specify the cooperative play mode as the base game of one slot game without accepting the selection operation of the cooperating partner user. Good.

(2)ユーザ同士の関係性に基づく選択
ゲーム機2において、プッシャーゲームをプレイ中のユーザ同士が友達である場合に、選択部715は、各ユーザがプレイするプッシャーゲームを共通のスロットゲームのベースゲームとする。この場合、選択部715は、友達関係にある複数のユーザがプッシャーゲームをプレイしている場合に、協力プレイモードのスロットゲームを提供する。これに対して、選択部715は、プレイ中のユーザ同士が友達でない場合に、個別プレイモードのスロットゲームを提供する。
(2) Selection Based on Relationship between Users In the game machine 2, when the users who are playing the pusher game are friends, the selection unit 715 selects the pusher game played by each user as a common slot game base. Let's play a game. In this case, the selection unit 715 provides the slot game in the cooperative play mode when a plurality of users having a friendship are playing the pusher game. On the other hand, the selection unit 715 provides the slot game in the individual play mode when the users who are playing are not friends.

ここで、友達関係の判定について説明する。まず、選択部715は、操作部3のカードリーダ24が読み込んだユーザ識別情報に基づいて、プレイ中のユーザ(以下、「第1ユーザ」と称する。)のユーザ情報をセンターサーバ5から取得する。次に、選択部715は、取得したユーザ情報を参照して、友達関係にある別のユーザ(以下、「第2ユーザ」と称する。)を特定する。次に、選択部715は、第2ユーザのユーザ識別情報に基づいて、第2ユーザのユーザ情報をセンターサーバ5から取得する。次に、選択部715は、第2ユーザのユーザ情報を参照して、いずれかのステーションユニットSTにおいて、第2ユーザがプッシャーゲームをプレイ中であるか否かを判定する。これにより、選択部715は、友達関係にある複数のユーザがプッシャーゲームをプレイ中であるか否かを判定し、友達関係にある複数のユーザがプレイ中のプッシャーゲームを一つのスロットゲームのベースゲームとする。なお、ユーザ情報の取得において用いるユーザ識別情報は、例えば、操作部3の操作ボタン23を介してユーザにより入力された情報であってもよい。なお、選択部715は、各ステーションユニットSTのカードリーダ24にてそれぞれ読み取ったユーザ識別情報に基づいて各ステーションユニットSTのユーザ情報をサーバ5から取得し、これらのユーザ情報に基づいていずれか二以上のステーションユニットSTのユーザ同士が友達関係にあるか否かを判定してもよい。 Here, determination of friendship will be described. First, the selection unit 715 acquires the user information of the user who is playing (hereinafter referred to as “first user”) from the center server 5 based on the user identification information read by the card reader 24 of the operation unit 3. .. Next, the selection unit 715 refers to the acquired user information and identifies another user having a friend relationship (hereinafter, referred to as “second user”). Next, the selection unit 715 acquires the user information of the second user from the center server 5 based on the user identification information of the second user. Next, the selection unit 715 refers to the user information of the second user, and determines whether or not the second user is playing the pusher game in any of the station units ST. Accordingly, the selection unit 715 determines whether or not a plurality of users having a friend relationship are playing the pusher game, and the pusher game being played by the plurality of users having a friend relationship is the base of one slot game. Let's play a game. Note that the user identification information used in acquiring the user information may be information input by the user via the operation button 23 of the operation unit 3, for example. Note that the selection unit 715 acquires the user information of each station unit ST from the server 5 based on the user identification information read by the card reader 24 of each station unit ST, and based on these user information, one of the two is acquired. It may be determined whether or not the users of the above station units ST are friends.

なお、友達関係の判定対象のユーザは、ユーザにより指定されてもよい。具体的には、例えば、選択部715は、ユーザが協力プレイを行うステーションユニットSTを指示した場合に、そのステーションユニットSTのユーザが友達関係にあるか否かを判定する。この場合、ユーザ情報取得部712は、判定対象のステーションユニットSTのカードリーダ24がそれぞれ読み取ったユーザ識別情報のうちのいずれか一方に基づいて、ユーザ情報を取得する。次に、選択部715は、取得したユーザ情報を参照し、判定対象のステーションユニットSTのユーザ同士が友達関係にあるか否かを判定する。そして、ゲーム機2は、判定対象のステーションユニットSTのユーザ同士が友達関係にある場合に、これらのユーザに対して協力プレイモードのスロットゲームを提供する。このように、選択部715は、ユーザの操作と、ユーザ同士の関係性との両方に基づいて、スロットゲームのベースゲームを選択してもよい。 The user whose friendship is to be determined may be designated by the user. Specifically, for example, the selecting unit 715 determines whether or not the user of the station unit ST has a friendship when the user instructs the station unit ST to perform cooperative play. In this case, the user information acquisition unit 712 acquires the user information based on either one of the user identification information read by the card reader 24 of the station unit ST to be determined. Next, the selection unit 715 refers to the acquired user information and determines whether or not the users of the determination target station unit ST have a friend relationship. Then, when the users of the determination target station unit ST have a friendship with each other, the game machine 2 provides the slot game in the cooperative play mode to these users. In this way, the selection unit 715 may select the base game of the slot game based on both the user's operation and the relationship between the users.

(3)施設や機器の設定に基づく選択
ゲーム機2が設置されている施設(店舗)による設定や、ゲーム機2のメーカによる設定などにより、プレイモードが予め定められている場合、選択部715は、その設定により定められているプッシャーゲームを、スロットゲームのベースゲームとする。具体的には、選択部715は、記憶部73に記憶されている施設・機器データ77を参照して、設定情報を取得する。また、選択部715は、時間情報取得部713から時間情報を取得する。次に、選択部715は、設定情報に基づいて、取得した時間情報が示す現在の日時に対応するスロットゲームの設定を特定する。そして、選択部715は、設定情報において、個別プレイモードが設定されている場合には、各ステーション毎のプッシャーゲームを、同じステーションユニットSTにおけるスロットゲームのベースゲームとする。
(3) Selection Based on Facility and Equipment Settings When the play mode is set in advance by setting by the facility (store) where the game machine 2 is installed, setting by the manufacturer of the game machine 2, or the like, the selection unit 715. Makes the pusher game determined by the setting the base game of the slot game. Specifically, the selection unit 715 acquires the setting information by referring to the facility/device data 77 stored in the storage unit 73. The selection unit 715 also acquires time information from the time information acquisition unit 713. Next, the selection unit 715 identifies the setting of the slot game corresponding to the current date and time indicated by the acquired time information, based on the setting information. Then, when the individual play mode is set in the setting information, the selecting unit 715 sets the pusher game for each station as the base game of the slot game in the same station unit ST.

また、選択部715は、設定情報において、協力プレイモードが設定され、プッシャーゲームの組合せが設定されている場合には、設定されている組合せのプッシャーゲームを、一つのスロットゲームのベースゲームとする。また、協力プレイモードにおいて、プッシャーゲームの組合せを抽選により選択することが設定されている場合には、選択部715は、乱数情報取得部714から乱数値を、例えば、二つ取得する。そして、選択部715は、取得した二つの乱数値にそれぞれ対応するステーションユニットSTにおいて実行されているプッシャーゲームを、一つのスロットゲームのベースゲームとする。なお、乱数値とステーションユニットSTとを対応付ける情報は、例えば、記憶部73に予め記憶されている。なお、乱数値と二以上のステーションユニットSTの組合せを関連付けておき(例えば、乱数値1に対して第1ステーションユニットST1と第2ステーションユニットST2の組合せを関連付け、乱数値2に対して第1ステーションユニットST1と第3ステーションユニットST3の組合せを関連付ける等)、選択部715は、乱数情報取得部714から一つの乱数値を取得することで一つのスロットゲームのベースゲームとして対応付けるプッシャーゲームの組合せを決定してもよい。 When the cooperative play mode is set and the pusher game combination is set in the setting information, the selecting unit 715 sets the pusher game of the set combination as the base game of one slot game. .. Further, in the cooperative play mode, when it is set to select a combination of pusher games by lottery, the selection unit 715 acquires, for example, two random number values from the random number information acquisition unit 714. Then, the selection unit 715 sets the pusher game executed in the station unit ST corresponding to each of the acquired two random number values as the base game of one slot game. Information that associates the random number value with the station unit ST is stored in advance in the storage unit 73, for example. A random number value is associated with a combination of two or more station units ST (for example, a random number value 1 is associated with a combination of the first station unit ST1 and the second station unit ST2, and a random value 2 is associated with the first station unit ST1. By associating the combination of the station unit ST1 and the third station unit ST3, etc.), the selecting unit 715 obtains one random number value from the random number information obtaining unit 714 to select a pusher game combination to be associated as a base game of one slot game. You may decide.

ユニット管理部71の説明を続ける。
ゲーム状況情報取得部716は、記憶部73に記憶されているプレイデータ75を参照して、プッシャーゲームのゲーム状況と、スロットゲームのゲーム状況とを示すゲーム状況情報を取得する。ゲーム状況情報取得部716は、取得したゲーム状況情報を切替制御部717に出力する。
The description of the unit management section 71 will be continued.
The game situation information acquisition unit 716 refers to the play data 75 stored in the storage unit 73, and acquires the game situation information indicating the game situation of the pusher game and the game situation of the slot game. The game situation information acquisition unit 716 outputs the acquired game situation information to the switching control unit 717.

切替制御部717は、ステーションユニットSTにおける各部の動作を制御するユニット制御情報を、各ステーションユニットSTに出力することにより、スロットゲームに影響を与えるベースゲームの切替を制御する。ここで、切替制御部717によるベースゲームの切替処理について説明する。まず、切替制御部717は、選択部715から対応関係情報を取得する。また、切替制御部717は、ゲーム状況情報取得部716からスロットゲームのゲーム状況を示すゲーム状況情報を取得する。次に、切替制御部717は、スロットゲームのプレイモードを切り替える準備を行う。 The switching control unit 717 controls the switching of the base game that affects the slot game by outputting unit control information that controls the operation of each unit in the station unit ST to each station unit ST. Here, the switching processing of the base game by the switching control unit 717 will be described. First, the switching control unit 717 acquires the correspondence information from the selection unit 715. The switching control unit 717 also acquires game status information indicating the game status of the slot game from the game status information acquisition unit 716. Next, the switching control unit 717 prepares to switch the play mode of the slot game.

具体的には、切替制御部717は、切り替えが行われるベースゲームのプッシャーゲームを進行させるとともに、そのゲーム状況を示す情報を保持する。次に、切替制御部717は、先に取得したゲーム状況情報が示す、切り替え準備の開始時点におけるスロットゲームのゲーム状況に基づいて、スロットゲームを進行させる。次に、切替制御部717は、スロットゲームが所定の状態であるか否かを判定する。ここで、所定の状態とは、例えば、スロットゲームの抽選保留数が0になり、スロットゲームの抽選が初期化された状態である。スロットゲームが所定の状態である場合、切替制御部717は、選択部715から取得した対応関係情報が示す対応関係でスロットゲームが開始されるように各ステーションユニットSTを制御する。このとき、切替制御部717は、切り替え準備中のプッシャーゲームのゲーム状況と、切り替え前のスロットゲームのゲーム状況とを反映して、切り替え後のスロットゲームを開始してもよい。また、プレイモードが協力プレイモードを示す場合、切替制御部717は、対応関係情報が示すステーションユニットSTにおいて進行するプッシャーゲームのゲーム状況が、協力プレイモードのスロットゲームの進行に反映されるように各ステーションユニットSTを制御する。また、切替制御部717は、スロットゲームとベースゲームとの対応の切替が完了すると、選択部715から取得した対応関係情報を報酬情報通知部719に出力する。 Specifically, the switching control unit 717 holds the information indicating the game status while advancing the pusher game of the base game to be switched. Next, the switching control unit 717 advances the slot game based on the game status of the slot game at the start point of the switching preparation, which is indicated by the previously acquired game status information. Next, the switching control unit 717 determines whether the slot game is in a predetermined state. Here, the predetermined state is, for example, a state in which the lottery holding number of the slot game is 0 and the lottery of the slot game is initialized. When the slot game is in a predetermined state, the switching control unit 717 controls each station unit ST so that the slot game is started in the correspondence relationship indicated by the correspondence information acquired from the selection unit 715. At this time, the switching control unit 717 may start the slot game after switching by reflecting the game status of the pusher game being prepared for switching and the game status of the slot game before switching. When the play mode indicates the cooperative play mode, the switching control unit 717 causes the game situation of the pusher game progressing in the station unit ST indicated by the correspondence information to be reflected in the progress of the slot game in the cooperative play mode. Control each station unit ST. Further, when the switching of the correspondence between the slot game and the base game is completed, the switching control unit 717 outputs the correspondence information acquired from the selection unit 715 to the reward information notification unit 719.

成果情報取得部718は、スロットゲーム実行部723からスロットゲームの成果を示す成果情報を随時取得する。この成果情報には、所定の条件が満たされて成果が達成されたスロットゲームの識別情報が含まれる。成果情報取得部718は、取得した成果情報を報酬情報通知部719に出力する。
報酬情報通知部719は、スロットゲームにおいて達成された成果に基づいて、ユーザに報酬を付与する。具体的には、報酬情報通知部719は、成果情報取得部718から成果情報を取得する。次に、報酬情報通知部719は、切替制御部717から取得した対応関係情報を参照し、成果が達成されたスロットゲームに対応するベースゲームを特定する。次に、報酬情報通知部719は、成果情報が示す成果に応じた報酬を、特定したベースゲームのユーザに付与する。このとき、ベースゲームが複数ある場合には、報酬情報通知部719は、報酬を等分するなどしてからベースゲームのユーザに分配する。
The achievement information acquisition unit 718 acquires the achievement information indicating the achievement of the slot game from the slot game execution unit 723 at any time. The achievement information includes identification information of the slot game in which the prescribed condition is satisfied and the achievement is achieved. The achievement information acquisition unit 718 outputs the obtained achievement information to the reward information notification unit 719.
The reward information notification unit 719 gives a reward to the user based on the achievement achieved in the slot game. Specifically, the reward information notification unit 719 acquires the result information from the result information acquisition unit 718. Next, the reward information notification unit 719 refers to the correspondence information acquired from the switching control unit 717, and specifies the base game corresponding to the slot game for which the achievement is achieved. Next, the reward information notification unit 719 gives the user of the specified base game a reward according to the achievement indicated by the achievement information. At this time, when there are a plurality of base games, the reward information notification unit 719 divides the reward into equal parts and then distributes the rewards to the users of the base game.

〔ゲーム機の動作〕
次に、ゲーム機2の動作について説明する。
まず、ゲーム機2の動作の概要について説明する。
図12は、本実施形態に係るゲーム機2の動作を示すフローチャートである。
まず、ユニット管理部71は、各ステーションユニットSTのプッシャーゲーム実行部721にプッシャーゲームを進行させる(ステップS200)。次に、ユニット管理部71は、各ステーションユニットSTのスロットゲーム実行部723にベースゲームのプッシャーゲームのゲーム状況に基づいてスロットゲームを進行させる(ステップS202)。このとき、スロットゲームのプレイモードが協力プレイモードである場合には、協力プレイモードに参加する複数のプッシャーゲームのうちの所定数以上(例えば、全て、8割以上、5つ以上等)において、所定の条件が満たされた場合にスロットゲームを進行させる。なお、協力プレイモードに参加する複数のプッシャーゲームのうちのいずれかにおいて所定の条件が満たされた場合委、スロットゲームを進行させてもよい。
[Operation of game console]
Next, the operation of the game machine 2 will be described.
First, the outline of the operation of the game machine 2 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the game machine 2 according to this embodiment.
First, the unit management section 71 causes the pusher game execution section 721 of each station unit ST to proceed with the pusher game (step S200). Next, the unit management section 71 advances the slot game to the slot game execution section 723 of each station unit ST based on the game situation of the pusher game of the base game (step S202). At this time, when the play mode of the slot game is the cooperative play mode, in a predetermined number or more (for example, all 80% or more, five or more, etc.) of the plurality of pusher games participating in the cooperative play mode, The slot game proceeds when a predetermined condition is satisfied. The slot game may be advanced if a predetermined condition is satisfied in any of the plurality of pusher games participating in the cooperative play mode.

次に、ユニット管理部71は、スロットゲームの報酬を、そのベースゲームのユーザに分配する(ステップS204)。次に、ユニット管理部71は、選択処理を実行し、スロットゲームのベースゲームとするプッシャーゲームを選択する(ステップS206)。次に、ユニット管理部71は、切替処理を実行し、選択したプッシャーゲームにベースゲームを切り替える(ステップS208)。その後、ユニット管理部71は、ステップS200に処理を戻す。 Next, the unit management section 71 distributes the reward of the slot game to the users of the base game (step S204). Next, the unit management section 71 executes a selection process to select a pusher game as a base game of the slot game (step S206). Next, the unit management section 71 executes a switching process to switch the base game to the selected pusher game (step S208). After that, the unit management section 71 returns the process to step S200.

次に、ゲーム機2による選択処理について説明する。ここでは、図13〜図15を参照して(1)〜(3)に対応する3パターンの選択処理について説明する。まず、ユーザの操作に基づくベースゲームの選択について説明する。
図13は、本実施形態に係るゲーム機2による選択処理の流れの第1例を示すフローチャートである。
まず、ユニット管理部71のユーザ操作情報取得部711は、スロットゲームのプレイモードの変更を指示するユーザ操作情報を取得する(ステップS220)。次に、ユニット管理部71の選択部715は、指示されたプレイモードが協力プレイモードであるか否かを判定する(ステップS222)。指示されたプレイモードが協力プレイモードである場合(ステップS222;YES)、選択部715は、協力プレイの相手ユーザに対して、協力プレイモードを実行することについての承諾を要求し、相手ユーザが協力を承諾したか否かを判定する(ステップS224)。ここで、協力プレイモードの相手ユーザは、ユーザに操作指示をさせてもよいし、ユニット管理部71において複数のステーションユニットSTをプレイするユーザの全て又はいずれかを選択してもよい。協力プレイの相手ユーザが承諾した場合(ステップS224;YES)、選択部715は、プレイモードの変更を指示したユーザと、相手ユーザとがそれぞれ操作するステーションユニットSTにおいて実行されるプッシャーゲームを、その二つのステーションユニットSTにおいて実行される一つのスロットゲームのベースゲームとする(ステップS226)。また、ステップS224において、相手ユーザが承諾しなかった場合(ステップS224;NO)、選択部715は、現在のスロットゲームと、そのベースゲームとの関係を変更しない。
Next, the selection process by the game machine 2 will be described. Here, the selection processing of three patterns corresponding to (1) to (3) will be described with reference to FIGS. 13 to 15. First, selection of a base game based on a user operation will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing a first example of the flow of selection processing by the game machine 2 according to this embodiment.
First, the user operation information acquisition unit 711 of the unit management unit 71 acquires user operation information for instructing to change the play mode of the slot game (step S220). Next, the selection unit 715 of the unit management unit 71 determines whether or not the instructed play mode is the cooperative play mode (step S222). When the instructed play mode is the cooperative play mode (step S222; YES), the selection unit 715 requests the partner user of the cooperative play for consent to execute the cooperative play mode, and the partner user It is determined whether or not the cooperation is approved (step S224). Here, the partner user in the cooperative play mode may cause the user to give an operation instruction, or may select all or any of the users who play the plurality of station units ST in the unit management section 71. When the partner user of the cooperative play has consented (step S224; YES), the selection unit 715 selects the pusher game executed in the station unit ST operated by the user who has instructed to change the play mode and the partner user. The base game of one slot game executed in the two station units ST is set (step S226). If the opponent user does not approve in step S224 (step S224; NO), the selection unit 715 does not change the relationship between the current slot game and the base game.

また、ステップS222において、指示されたプレイモードが協力プレイモードでない場合、すなわち、指示されたプレイモードが個別プレイモードである場合(ステップS222;NO)、選択部715は、各ステーションユニットSTにおいてそれぞれ実行されるプッシャーゲームを、各ステーションユニットSTにおいてそれぞれ実行されるスロットゲームのベースゲームとする(ステップS226)。その後、ユニット管理部71は、図13に示される処理を終了する。 Further, in step S222, when the instructed play mode is not the cooperative play mode, that is, when the instructed play mode is the individual play mode (step S222; NO), the selection unit 715 is performed in each station unit ST. The pusher game executed is the base game of the slot game executed in each station unit ST (step S226). After that, the unit management section 71 ends the process shown in FIG.

次に、ユーザ同士の関係性に基づくベースゲームの選択について説明する。
図14は、本実施形態に係るゲーム機2による選択処理の流れの第2例を示すフローチャートである。
図14に示す処理のうち、ステップS226、S228の処理は、図13に示すステップS226、S228の処理と同様であるため、説明を省略する。
Next, selection of a base game based on the relationship between users will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing a second example of the flow of selection processing by the game machine 2 according to this embodiment.
Of the processing shown in FIG. 14, the processing of steps S226 and S228 is the same as the processing of steps S226 and S228 shown in FIG. 13, so description thereof will be omitted.

まず、ユニット管理部71のユーザ情報取得部712は、ユーザにより提示されたカード4から操作部3のカードリーダ24が読み出したユーザ識別情報に基づいて、当該ユーザのユーザ情報をセンターサーバ5から取得する(ステップS1220)。また、ユニット管理部71の選択部715は、取得したユーザ情報に基づいてフレンドユーザを特定し、特定したフレンドユーザのユーザ情報をセンターサーバ5から取得する(ステップS1220)。次に、選択部715は、フレンドユーザのユーザ情報を参照し、フレンドユーザがプレイ中であるか否かを判定する(ステップS1222)。フレンドユーザがプレイ中ではない場合(ステップS1222;NO)、選択部715は、ステップS228に処理を進める。また、フレンドユーザがプレイ中である場合(ステップS1222;YES)、選択部715は、友達関係にある各ユーザに対して協力プレイモードを実行することについての承諾を要求し、各ユーザが協力プレイを承諾したか否かを判定する(ステップS1224)。全てのユーザが承諾した場合(ステップS1224;YES)、選択部715は、ステップS226に処理を進める。また、少なくともいずれかのユーザが承諾しなかった場合(ステップS1224;NO)、選択部715は、ステップS228に処理を進める。その後、ユニット管理部71は、図14に示す処理を終了する。なお、S1220、S1222に代えて、各ステーションユニットSTで読み出したユーザ識別情報に対応するユーザ情報をセンターサーバ5からそれぞれ取得し、各ユーザ情報に基づいて各ステーションユニットSTでプレイするユーザ同士がフレンド関係にあるか否かを判定してもよい。 First, the user information acquisition unit 712 of the unit management unit 71 acquires the user information of the user from the center server 5 based on the user identification information read from the card 4 presented by the user by the card reader 24 of the operation unit 3. Yes (step S1220). Moreover, the selection part 715 of the unit management part 71 specifies a friend user based on the acquired user information, and acquires the user information of the specified friend user from the center server 5 (step S1220). Next, the selection unit 715 refers to the user information of the friend user and determines whether or not the friend user is playing (step S1222). When the friend user is not playing (step S1222; NO), the selection unit 715 advances the processing to step S228. Further, when the friend user is playing (step S1222; YES), the selection unit 715 requests each user in a friend relationship to execute the cooperative play mode, and the user plays the cooperative play. It is determined whether or not has been accepted (step S1224). When all the users have consented (step S1224; YES), the selection unit 715 advances the processing to step S226. If at least one of the users does not approve (step S1224; NO), the selection unit 715 advances the process to step S228. After that, the unit management section 71 ends the process shown in FIG. Instead of S1220 and S1222, the user information corresponding to the user identification information read by each station unit ST is acquired from the center server 5, and the users who play at each station unit ST based on each user information are friends. It may be determined whether or not there is a relationship.

次に、施設や機器の設定に基づくベースゲームの選択について説明する。
図15は、本実施形態に係るゲーム機2による選択処理の流れの第3例を示すフローチャートである。
図15に示す処理のうち、ステップS226、S228の処理は、図13に示すステップS226、S228の処理と同様であるため、説明を省略する。また、図15に示す処理のうち、ステップS1224の処理は、図14に示すステップS1224の処理と同様であるため、説明を省略する。
Next, selection of a base game based on setting of facilities and equipment will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing a third example of the flow of selection processing by the game machine 2 according to this embodiment.
Of the processing shown in FIG. 15, the processing of steps S226 and S228 is the same as the processing of steps S226 and S228 shown in FIG. 13, so description thereof will be omitted. Further, of the processing shown in FIG. 15, the processing of step S1224 is similar to the processing of step S1224 shown in FIG.

まず、ユニット管理部71の時間情報取得部713は、現在の日時を示す時間情報を取得する(ステップS2220)。次に、ユニット管理部71の選択部715は、自装置の記憶部73の施設・機器データ77を読み出して、設定情報を参照する(ステップS2222)。次に、ユニット管理部71の選択部715は、スロットゲームとベースゲームとの対応関係の切り替えを行うか否かを判定する(ステップS2224)。具体的には、例えば、選択部715は、設定情報において現在の日時に対して予め定められているスロットゲームとベースゲームとの対応関係が、現在の状態と異なっているかを判定する。予め定められている対応関係が現在の状態と同一である場合、すなわち、切り替えを行わない場合(ステップS2224;NO)、選択部715は、ステップS228に処理を進める。 First, the time information acquisition unit 713 of the unit management unit 71 acquires time information indicating the current date and time (step S2220). Next, the selection unit 715 of the unit management unit 71 reads out the facility/device data 77 of the storage unit 73 of its own device and refers to the setting information (step S2222). Next, the selection unit 715 of the unit management unit 71 determines whether to switch the correspondence between the slot game and the base game (step S2224). Specifically, for example, the selection unit 715 determines whether or not the correspondence between the slot game and the base game, which is set in advance in the setting information with respect to the current date and time, is different from the current state. When the predetermined correspondence is the same as the current state, that is, when the switching is not performed (step S2224; NO), the selection unit 715 advances the processing to step S228.

また、予め定められている対応関係が現在の状態と異なる場合、すなわち、切り替えを行う場合(ステップS2224;YES)、選択部715は、予め定められているプレイモードが協力プレイモードであるか否かを判定する(ステップS2226)。予め定められているプレイモードが協力プレイモードではない、すなわち、個別プレイモードである場合(ステップS2226;NO)、選択部715は、ステップS226に処理を進める。また、予め定められているプレイモードが協力プレイモードである場合(ステップS2226;YES)、選択部715は、抽選によりステーションユニットSTの組合せを選択することが設定されているか否かを判定する(ステップS2228)。 Further, when the predetermined correspondence relationship is different from the current state, that is, when switching is performed (step S2224; YES), the selection unit 715 determines whether the predetermined play mode is the cooperative play mode. It is determined (step S2226). When the predetermined play mode is not the cooperative play mode, that is, the individual play mode (step S2226; NO), the selection unit 715 advances the process to step S226. When the predetermined play mode is the cooperative play mode (step S2226; YES), the selection unit 715 determines whether it is set to select the combination of the station units ST by the lottery ( Step S2228).

抽選によりステーションユニットSTの組合せを選択することが設定されている場合(ステップS2228;YES)、乱数情報取得部714は、乱数を生成する(ステップS2230)。そして、選択部715は、乱数情報取得部714が生成した乱数に基づいて、協力プレイモードにおけるステーションユニットSTの組合せ、すなわち、ベースゲームとするプッシャーゲームの組合せを選択する。また、選択部715は、抽選によりステーションユニットSTの組合せを選択することが設定されておらず、組合せが直接指定されている場合(ステップS2228;NO)、選択部715は、ステップS1224に処理を進める。選択部715は、ステップS226、又は、ステップS228の処理を実行すると、図15に示す処理を終了する。なお、ステーションユニットSTの組合せを抽選せずに予め設定された組合せが選択される場合には、ステップS2228、S2230の処理は不要である。また切り替えに際してユーザの承諾を要求しない場合には、ステップS1224の処理は不要である。 When it is set to select the combination of the station units ST by the lottery (step S2228; YES), the random number information acquisition unit 714 generates a random number (step S2230). Then, the selection unit 715 selects the combination of the station units ST in the cooperative play mode, that is, the combination of the pusher game as the base game, based on the random number generated by the random number information acquisition unit 714. If the selection unit 715 is not set to select the combination of the station units ST by lottery and the combination is directly designated (step S2228; NO), the selection unit 715 proceeds to step S1224. Proceed. After executing the processing of step S226 or step S228, the selection unit 715 ends the processing shown in FIG. When a preset combination is selected without randomly selecting the combination of the station units ST, the processes of steps S2228 and S2230 are unnecessary. If the user's consent is not requested at the time of switching, the process of step S1224 is unnecessary.

次に、ゲーム機2による切替処理について説明する。
図16は、本実施形態に係るゲーム機2による切替処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ユニット管理部71の切替制御部717は、選択部715から対応関係情報を取得し、切り替えの準備を開始する(ステップS240)。このとき、切替制御部717は、スロットゲームの進行状況を保持する。より具体的には、切替制御部717は、例えば、スロットゲームのゲームモード(通常モード又は特別モード)、抽選保留数等の情報を保持する。次に、切替制御部717は、切り替え対象の各ステーションユニットSTにおいて、プッシャーゲームを進行させるとともに、そのゲーム状況を保持する(ステップS242)。次に、切替制御部717は、ステップS240の時点におけるスロットゲームの進行状況に基づいて、スロットゲームを進行させる(ステップS244)。具体的には、ステップS240の時点までに蓄積していたスロットゲームの抽選保留数に基づいて、スロットゲームの抽選を実行する。次に、切替制御部717は、スロットゲームが所定の状態であるか否かを判定する(ステップS246)。具体的には、切替制御部717は、スロットゲームにおいて、抽選保留数を全て消費した状態であるか否かを判定する(ステップS246)。
Next, the switching process by the game machine 2 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the flow of a switching process performed by the game machine 2 according to this embodiment.
First, the switching control unit 717 of the unit management unit 71 acquires the correspondence information from the selection unit 715 and starts preparation for switching (step S240). At this time, the switching control unit 717 holds the progress status of the slot game. More specifically, the switching control unit 717 holds information such as the game mode (normal mode or special mode) of the slot game, the lottery hold number, and the like. Next, the switching control unit 717 advances the pusher game in each station unit ST to be switched and holds the game status thereof (step S242). Next, the switching control unit 717 advances the slot game based on the progress status of the slot game at the time of step S240 (step S244). Specifically, the slot game lottery is executed based on the slot game lottery reserve number accumulated up to the time of step S240. Next, the switching control unit 717 determines whether or not the slot game is in a predetermined state (step S246). Specifically, the switching control unit 717 determines whether or not all the lottery suspension numbers have been consumed in the slot game (step S246).

スロットゲームが所定の状態でない場合(ステップS246;NO)、切替制御部717は、ステップS242に処理を戻す。また、スロットゲームが所定の状態である場合(ステップS246;YES)、切替制御部717は、ステップS240で取得した対応関係情報に基づいて、スロットゲームと、そのベースゲームとの対応関係を切り替える。そして、ステップS240の処理により保持していたスロットゲームのゲーム状況と、ステップS242の処理により保持していたベースゲームのゲーム状況とに応じた進行状態から、スロットゲームの進行を開始する(ステップS248)。具体的には、切替制御部717は、切り替えの準備の開始した時点におけるスロットゲームのゲームモードで、切り替え後のスロットゲームを開始させる。また、切替制御部717は、切り替えの準備を開始してから、切り替えが完了するまでの間に、ベースゲームのプッシャーゲームにおいて獲得された抽選保留数を保持した状態からスロットゲームを開始させる。その後、ユニット管理部71は、図16に示される処理を終了する。 When the slot game is not in the predetermined state (step S246; NO), the switching control unit 717 returns the process to step S242. When the slot game is in the predetermined state (step S246; YES), the switching control unit 717 switches the correspondence relationship between the slot game and the base game based on the correspondence information acquired in step S240. Then, the progress of the slot game is started from the progress state according to the game situation of the slot game held by the processing of step S240 and the game situation of the base game held by the processing of step S242 (step S248). ). Specifically, the switching control unit 717 starts the slot game after switching in the game mode of the slot game at the time when preparation for switching starts. Further, the switching control unit 717 starts the slot game from the state in which the lottery hold number acquired in the pusher game of the base game is held from the start of preparation for switching to the completion of switching. After that, the unit management section 71 ends the processing shown in FIG.

〔第1の実施形態のまとめ〕
(1)以上説明してきたように、本実施形態によるゲームシステムは、一以上のプッシャーゲーム(ゲームの一例)のゲーム状況に基づいて進行するスロットゲーム(二次ゲームの一例)を提供可能なゲーム機2を備える。ゲーム機2は、選択部715(選択部の一例)と、スロットゲーム実行部723(ゲーム制御部の一例)と、を備える。選択部715は、スロットゲームに影響を与えるゲームとして、所定情報(例えば、ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報)に応じて異なる数のプッシャーゲームを選択する。
これによりゲームシステム1は、例えば、個別プレイと協力プレイとを切り替えることができるため、多様な遊び方を提供することができる。
[Summary of First Embodiment]
(1) As described above, the game system according to the present embodiment can provide a slot game (an example of a secondary game) that progresses based on the game situation of one or more pusher games (an example of a game). The machine 2 is provided. The game machine 2 includes a selection unit 715 (an example of a selection unit) and a slot game execution unit 723 (an example of a game control unit). The selection unit 715 selects a different number of pusher games according to predetermined information (for example, user operation information, user information, time information, random number information, setting information) as a game that affects the slot game.
As a result, the game system 1 can switch between individual play and cooperative play, for example, and thus can provide various ways of playing.

(2)また、本実施形態による選択部715(選択部の一例)は、所定情報として、複数のユーザ間の関係性を示す情報(例えば、ユーザ情報)を取得し、スロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして、複数のユーザ間の関係性に応じて異なる数のプッシャーゲームを選択する。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、フレンド関係にあるユーザがそれぞれプレイするゲームのゲーム状況を、二次ゲームの進行に反映させることができるため、ユーザは、現実の友人とともにゲームを楽しむことができる。
(2) Further, the selection unit 715 (an example of the selection unit) according to the present embodiment acquires information (for example, user information) indicating the relationship between a plurality of users as the predetermined information, and the slot game (secondary game). As an example of a game that influences (1), a different number of pusher games is selected according to the relationship between a plurality of users.
Thereby, the game system 1 can reflect the game situation of the game played by each user having a friend relationship, for example, in the progress of the secondary game, so that the user can enjoy the game with a real friend. it can.

(3)また、本実施形態による選択部715(選択部の一例)は、所定情報として時間情報を取得し、スロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして、時間に応じて異なる数のプッシャーゲームを選択する。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、時間に応じてベースゲームを変更する。従って、ユーザは、例えば、プッシャーゲームを長時間プレイしている場合であっても、プレイモードの異なるスロットゲームをプレイすることができる。そのため、ゲームシステム1は、ユーザを飽きさせずに長時間楽しませることができる。
(3) Further, the selection unit 715 (an example of a selection unit) according to the present embodiment acquires time information as the predetermined information, and is a game that influences the slot game (an example of a secondary game), and varies depending on the time. Select a number of pusher games.
Thereby, the game system 1 changes the base game according to time, for example. Therefore, for example, the user can play the slot game in different play modes even when playing the pusher game for a long time. Therefore, the game system 1 can entertain the user for a long time without getting tired.

(4)また、本実施形態による選択部715(選択部の一例)は、所定情報としてユーザ操作情報を取得し、スロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして、ユーザ操作の内容に応じて異なる数のゲームを選択する。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、ユーザが指定したゲームをベースゲームとするため、ユーザの希望に応えることができる。
(4) Further, the selection unit 715 (an example of a selection unit) according to the present embodiment acquires user operation information as the predetermined information, and the content of the user operation is a game that affects the slot game (an example of a secondary game). Choose a different number of games depending on.
As a result, the game system 1 uses, for example, the game specified by the user as the base game, and thus can meet the user's wishes.

(5)また、本実施形態による選択部715(選択部の一例)は、所定情報として乱数情報を取得し、スロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして、乱数に応じて異なる数のゲームを選択する。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、ベースゲームをランダムに変更するため、ユーザに飽きさせることなく、ゲームを提供し続けることができる。
(5) Further, the selection unit 715 (an example of a selection unit) according to the present embodiment acquires random number information as the predetermined information, and is different depending on the random number as a game that affects the slot game (an example of a secondary game). Select a number of games.
As a result, the game system 1 randomly changes the base game, for example, so that the user can continue to provide the game without getting tired.

(6)また、本実施形態によるスロットゲーム実行部723(ゲーム制御部の一例)は、選択部715(選択部の一例)の選択によりスロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームが変更される場合に、変更前のスロットゲームの進行状況の情報(例えば、抽選保留数)を利用して変更後のスロットゲームを進行させる。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、ゲームの進行途中でベースゲームと二次ゲームとの対応関係を切り替える場合であっても、切り替え後にそれまでのゲームの状態を継続することができる。具体的には、例えば、切り替えの前後で特別なゲームモードを継続することができるため、対応関係の切り替えに対するユーザの抵抗感を低減することができる。
(6) In addition, the slot game execution unit 723 (an example of a game control unit) according to the present embodiment determines that a game that affects the slot game (an example of a secondary game) is selected by the selection unit 715 (an example of the selection unit). When the slot game is changed, the slot game after the change is advanced using the progress status information of the slot game before the change (for example, the lottery pending number).
Thereby, the game system 1 can continue the state of the game until then even if the correspondence between the base game and the secondary game is switched during the progress of the game. Specifically, for example, since the special game mode can be continued before and after the switching, it is possible to reduce the user's resistance to switching the correspondence.

(7)また、本実施形態によるスロットゲーム実行部723(ゲーム制御部の一例)は、選択部715(選択部の一例)の選択によりスロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームが変更される場合に、変更前のスロットゲームを所定のゲーム状態(例えば抽選保留数が0)まで進行させてから、変更後のスロットゲームを進行させる。
これにより、ゲームシステム1は、ゲームの進行途中でベースゲームと二次ゲームとの対応関係を切り替える場合であっても、所定の状態に戻してから、二次ゲームを開始することができる。具体的には、例えば、ゲーム機2は、切り替え前に蓄積した抽選保留数を消費してから対応関係の切り替えを行うため、対応関係の切り替えに対するユーザの抵抗感を低減することができる。
(7) In addition, the slot game execution unit 723 (an example of a game control unit) according to the present embodiment determines that a game that affects the slot game (an example of a secondary game) is selected by the selection unit 715 (an example of the selection unit). When changing, the slot game before the change is advanced to a predetermined game state (for example, the lottery pending number is 0), and then the changed slot game is advanced.
With this, even when the correspondence relationship between the base game and the secondary game is switched during the progress of the game, the game system 1 can return to the predetermined state and then start the secondary game. Specifically, for example, the game machine 2 switches the correspondence relationship after consuming the lottery hold number accumulated before the switching, so that the user's resistance to the switching of the correspondence relationship can be reduced.

(8)また、本実施形態によるスロットゲーム実行部723(ゲーム制御部の一例)は、選択部715(選択部の一例)によりスロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして複数のプッシャーゲームが選択された場合に、選択された複数のプッシャーゲームのうち所定数(例えば1つ)以上において所定のゲーム状態(例えば、チェッカー37をメダルMが通過した状態)が成立することを条件として前記二次ゲームを進行させる。
これにより、ゲームシステム1は、協力プレイモードを実行する場合に、協力プレイに参加するユーザのうちの所定数が所定の成果を達成したとき(AND条件)にスロットゲームを進行させる。これにより、ゲームシステム1は、ユーザ間の連帯感を高めることができる。
(8) In addition, the slot game execution unit 723 (one example of the game control unit) according to the present embodiment uses the selection unit 715 (one example of the selection unit) as a plurality of games that affect the slot game (one example of the secondary game). When the pusher game is selected, a predetermined game state (for example, a state in which the medal M has passed through the checker 37) is established in a predetermined number (for example, one) or more of the selected pusher games. The secondary game is advanced as.
Thereby, when executing the cooperative play mode, the game system 1 advances the slot game when a predetermined number of users participating in the cooperative play achieve a predetermined result (AND condition). As a result, the game system 1 can enhance the sense of solidarity between the users.

(9)また、本実施形態によるスロットゲーム実行部723は、選択部715(選択部の一例)によりスロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして複数のプッシャーゲームが選択された場合に、選択された複数のプッシャーゲームのいずれか一つにおいて所定のゲーム状態(例えば、チェッカー37をメダルMが通過した状態)が成立することを条件としてスロットゲームを進行させる。
これにより、ゲームシステム1は、協力プレイモードを実行する場合に、協力プレイに参加するユーザのいずれかが所定の成果を達成したとき二次ゲームを進行させる。これにより、ゲームシステム1は、協力プレイを行うことに対するユーザのモチベーションを高めることができる。従って、より多くのユーザをゲームに参加させることができる。
(9) When the slot game execution unit 723 according to the present embodiment selects a plurality of pusher games as a game that affects the slot game (an example of a secondary game) by the selection unit 715 (an example of the selection unit). Then, the slot game is advanced on condition that a predetermined game state (for example, a state in which the medal M has passed through the checker 37) is established in any one of the selected plurality of pusher games.
Thereby, when executing the cooperative play mode, the game system 1 advances the secondary game when any of the users participating in the cooperative play achieves a predetermined result. As a result, the game system 1 can increase the user's motivation for performing cooperative play. Therefore, more users can participate in the game.

(10)また、本実施形態によるスロットゲーム実行部723は、選択部715(選択部の一例)によりスロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして複数のプッシャーゲームが選択された場合に、選択された複数のプッシャーゲームをプレイする各ユーザに対してスロットゲームの報酬を分配する。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、協力プレイモードを実行する場合に、協力プレイに参加するユーザに報酬を分配する。これにより、協力プレイに参加するユーザは、それぞれスロットゲームの報酬を得ることができる。
(10) When the slot game execution unit 723 according to the present embodiment selects a plurality of pusher games as a game that affects the slot game (an example of a secondary game) by the selection unit 715 (an example of the selection unit). In addition, the reward of the slot game is distributed to each user who plays the selected plurality of pusher games.
Thereby, the game system 1 distributes the reward to the users participating in the cooperative play, for example, when executing the cooperative play mode. Thereby, each user who participates in the cooperative play can obtain the reward of the slot game.

[第2の実施形態]
〔ゲームシステムの概要〕
本発明の第2の実施形態について説明する。
本実施形態に係るゲームシステム1は、第1の実施形態に係るゲームシステム1と同様の構成を備える。ただし、第1の実施形態では、プッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行する二次ゲームがスロットゲームであったのに対し、本実施形態では、二次ゲームがビンゴゲームである。
[Second Embodiment]
[Outline of game system]
A second embodiment of the present invention will be described.
The game system 1 according to the present embodiment has the same configuration as the game system 1 according to the first embodiment. However, in the first embodiment, the secondary game that progresses based on the game situation of the pusher game is the slot game, whereas in the present embodiment, the secondary game is the bingo game.

〔ビンゴゲーム:個別プレイモード〕
ここで、本実施形態に係るビンゴゲームについて説明する。
本実施形態に係るビンゴゲームは、第1の実施形態に係るスロットゲームと同様に個別プレイモードと協力プレイモードとの二つのプレイモードを有する。そして、ゲーム機2は、プレイモードに応じて異なる態様でゲームを進める。まず、個別プレイモードにおけるビンゴゲームについて説明する。
[Bingo game: individual play mode]
Here, the bingo game according to the present embodiment will be described.
The bingo game according to the present embodiment has two play modes, that is, an individual play mode and a cooperative play mode, like the slot game according to the first embodiment. Then, the game machine 2 advances the game in different modes depending on the play mode. First, the bingo game in the individual play mode will be described.

図17は、本実施形態に係るビンゴゲームを説明するための第1図である。
個別プレイモードの場合、ステーションユニットST毎に一つのビンゴシート101が第1モニタ11に表示される。図17に示される例では、第1モニタ11の下部に、二つのビンゴシート101A、101Bが表示されている。個別プレイモードにおいて、ビンゴシート101A、101Bは、それぞれ、異なるステーションユニットSTに対応付けられている。具体的には、ビンゴシート101Aのビンゴゲームは、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行する。また、ビンゴシート101Bのビンゴゲームは、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行する。
FIG. 17 is a first diagram for explaining the bingo game according to the present embodiment.
In the individual play mode, one bingo sheet 101 is displayed on the first monitor 11 for each station unit ST. In the example shown in FIG. 17, two bingo sheets 101A and 101B are displayed below the first monitor 11. In the individual play mode, the bingo sheets 101A and 101B are associated with different station units ST, respectively. Specifically, the bingo game of the bingo sheet 101A proceeds based on the game situation of the pusher game of the first station unit ST1. The bingo game on the bingo sheet 101B proceeds based on the game situation of the pusher game on the second station unit ST2.

次に、一例として、第1ステーションユニットST1におけるプッシャーゲームのゲーム状況と、ビンゴシート101Aのビンゴゲームの進行との関係について説明する。
ビンゴシート101Aは、4行4列の16マスを有し、各マス102には、1〜25のビンゴ数字が割り当てられている。他方、プッシャーゲームのビンゴメダルM4には、1〜25のビンゴ数字が割り当てられている。ビンゴメダルM4のICチップには、割り当てられたビンゴ数字の識別情報が記録され、ビンゴメダルM4の表面には、割り当てられたビンゴ数字が表示されている。その他、ビンゴメダルM4には、ビンゴ数字のルーレット抽選を実行する「抽選」及びユーザが希望するビンゴ数字を有効にする「指定」の識別情報が記録されたメダルがある。これらのビンゴメダルM4の表面には、各機能に対応する図柄が表示される。
Next, as an example, the relationship between the game situation of the pusher game in the first station unit ST1 and the progress of the bingo game on the bingo sheet 101A will be described.
The bingo sheet 101A has 16 cells in 4 rows and 4 columns, and bins 1 to 25 are assigned to each cell 102. On the other hand, bingo numbers 1 to 25 are assigned to the bingo medal M4 of the pusher game. Identification information of the assigned bingo number is recorded on the IC chip of the bingo medal M4, and the assigned bingo number is displayed on the surface of the bingo medal M4. Other bingo medals M4 include medals in which identification information of "lottery" for executing a roulette lottery of bingo numbers and identification information of "designation" for validating the bingo numbers desired by the user are recorded. On the surface of these bingo medals M4, symbols corresponding to the respective functions are displayed.

プッシャーゲームにおいて、ビンゴメダルM4が落下部34に落下すると、落下したビンゴメダルM4に割り当てられているビンゴ数字、「抽選」、又は「指定」がICリーダ38により読み取られる。次に、ビンゴゲーム実行部722は、その読取結果に基づいてビンゴシート101Aの該当するビンゴマス102を有効にする。ビンゴメダルM4が落下する毎に、落下したビンゴメダルM4に対応するビンゴマス102が有効となり、ビンゴゲームが進行する。ビンゴゲームでビンゴが成立すると、ゲーム機2は、ルーレットゲームをプレイする権利などの報酬をユーザに付与する。また、個別プレイモードでは、ビンゴシート101Bのビンゴゲームは、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームにおけるビンゴメダルM4の落下に応じて進行する。 In the pusher game, when the bingo medal M4 falls on the falling part 34, the bingo number, “lottery”, or “designation” assigned to the dropped bingo medal M4 is read by the IC reader 38. Next, the bingo game execution unit 722 validates the corresponding bingo mass 102 of the bingo sheet 101A based on the read result. Every time the bingo medal M4 drops, the bingo mass 102 corresponding to the dropped bingo medal M4 becomes valid, and the bingo game progresses. When the bingo is established in the bingo game, the game machine 2 gives the user a reward such as a right to play the roulette game. Further, in the individual play mode, the bingo game of the bingo sheet 101B progresses in response to the drop of the bingo medal M4 in the pusher game of the second station unit ST2.

〔ビンゴゲーム:協力プレイモード〕
次に、協力プレイモードにおけるビンゴゲームについて説明する。
図18は、本実施形態に係るビンゴゲームを説明するための第2図である。
協力プレイモードの場合、複数のステーションユニットSTに対応する一つのビンゴシート101Cが第1モニタ11に表示される。図18に示される例では、第1モニタ11の下部に、一つのビンゴシート101Cが表示されている。協力プレイモードにおいて、ビンゴシート101Cは、複数のステーションユニットSTに対応付けられている。具体的には、例えば、ビンゴシート101Cのビンゴゲームは、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームのゲーム状況と、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームのゲーム状況とに基づいて進行する。
[Bingo game: Co-op mode]
Next, the bingo game in the cooperative play mode will be described.
FIG. 18 is a second diagram for explaining the bingo game according to the present embodiment.
In the cooperative play mode, one bingo sheet 101C corresponding to the plurality of station units ST is displayed on the first monitor 11. In the example shown in FIG. 18, one bingo sheet 101C is displayed below the first monitor 11. In the cooperative play mode, the bingo sheet 101C is associated with a plurality of station units ST. Specifically, for example, the bingo game on the bingo sheet 101C proceeds based on the game situation of the pusher game of the first station unit ST1 and the game situation of the pusher game of the second station unit ST2.

この場合、ビンゴゲーム実行部722は、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームと、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームのいずれかにおいて、ビンゴメダルM4が落下した場合(OR条件)に、落下したビンゴメダルM4に対応するビンゴマスを有効にする。また、別の態様では、例えば、ビンゴゲーム実行部722は、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームと、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームの両方において、特定のビンゴメダルM4が落下した場合(AND条件)に、その特定のビンゴメダルM4に対応するビンゴマスを有効にする。このように、ゲーム機2は、第1の実施形態に係るスロットゲームに代えて、ビンゴゲームを二次ゲームとしてもよい。
なお、協力プレイモードにおいては、上記の例では協力プレイモードに参加する複数のユーザに対して共通のビンゴシートを提供しているが、個別プレイモードと同様に各ユーザに対してそれぞれ異なるビンゴシートが提供されてもよい。この場合、個別プレイモードと異なり、協力プレイモードに参加しているいずれかのユーザによるプッシャーゲームの成果が、そのユーザのビンゴシートだけでなく、他のユーザのビンゴシートにも反映される。
In this case, when the bingo medal M4 is dropped (OR condition) in either the pusher game of the first station unit ST1 or the pusher game of the second station unit ST2, the bingo game execution unit 722 drops the bingo medal. Enable Bingo Mass corresponding to M4. In another aspect, for example, when the bingo game execution unit 722 drops a specific bingo medal M4 in both the pusher game of the first station unit ST1 and the pusher game of the second station unit ST2 (AND condition). ), the bingo mass corresponding to the specific bingo medal M4 is validated. As described above, the game machine 2 may use the bingo game as the secondary game instead of the slot game according to the first embodiment.
In the cooperative play mode, a common bingo sheet is provided to a plurality of users participating in the cooperative play mode in the above example, but different bingo seats are provided to each user as in the individual play mode. May be provided. In this case, unlike the individual play mode, the result of the pusher game by any user participating in the cooperative play mode is reflected not only on the bingo sheet of that user but also on the bingo sheets of other users.

〔第2の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームシステムは、一以上のプッシャーゲーム(ゲームの一例)のゲーム状況に基づいて進行するビンゴゲーム(二次ゲームの一例)を提供可能なゲーム機2を備える。ゲーム機2は、選択部715(選択部の一例)と、スロットゲーム実行部723(ゲーム制御部の一例)と、を備える。選択部715は、スロットゲームに影響を与えるベースゲームとして、所定情報(例えば、ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報)に応じて異なる数のプッシャーゲームを選択する。
これによりゲームシステム1は、例えば、個別プレイと協力プレイとを切り替えることができるため、多様な遊び方を提供することができる。
[Summary of Second Embodiment]
As described above, the game system according to the present embodiment provides the game machine 2 that can provide the bingo game (an example of the secondary game) that progresses based on the game situation of one or more pusher games (an example of the game). Prepare The game machine 2 includes a selection unit 715 (an example of a selection unit) and a slot game execution unit 723 (an example of a game control unit). The selection unit 715 selects a different number of pusher games according to predetermined information (for example, user operation information, user information, time information, random number information, setting information) as a base game that affects the slot game.
As a result, the game system 1 can switch between individual play and cooperative play, for example, and thus can provide various ways of playing.

[第3の実施形態]
〔ゲームシステムの概要〕
本発明の第3の実施形態について説明する。
本実施形態に係るゲームシステム1は、第1の実施形態に係るゲームシステム1と同様の構成を備える。ただし、第1の実施形態では、ベースゲームがプッシャーゲームであり、二次ゲームがスロットゲームであったのに対し、本実施形態においては、ベースゲームがスロットゲーム又はビンゴゲームであり、二次ゲームがルーレットゲームである。
ここで、本実施形態に係るゲーム機2によるベースゲーム選択の概要を説明する。
図19は、本実施形態に係るベースゲーム選択の概念図である。
図19は、ベースゲームと二次ゲームとの対応関係の一例として、二つの状態T3、ST4を示す。状態T3と状態T4とでは、一つの二次ゲームに対して一つのベースゲームが対応付けられている。しかし、状態T3と状態T4では、二次ゲームに対して種類が異なるベースゲームが対応付けられている。このように、本実施形態に係るゲーム機2は、所定の情報に基づいて、種類が異なるベースゲームを選択する。
[Third Embodiment]
[Outline of game system]
A third embodiment of the present invention will be described.
The game system 1 according to the present embodiment has the same configuration as the game system 1 according to the first embodiment. However, in the first embodiment, the base game is the pusher game and the secondary game is the slot game, whereas in the present embodiment, the base game is the slot game or the bingo game, and the secondary game is Is a roulette game.
Here, the outline of the base game selection by the game machine 2 according to the present embodiment will be described.
FIG. 19 is a conceptual diagram of base game selection according to the present embodiment.
FIG. 19 shows two states T3 and ST4 as an example of the correspondence relationship between the base game and the secondary game. In the states T3 and T4, one base game is associated with one secondary game. However, in the states T3 and T4, different types of base games are associated with the secondary games. As described above, the game machine 2 according to the present embodiment selects a base game of a different type based on the predetermined information.

〔ルーレットゲーム〕
次に、本実施形態に係るルーレットゲームについて説明する。
本実施形態に係るルーレットゲームは、ルーレットによる抽選結果に応じた報酬をユーザに付与するゲームである。ルーレットは、ソフトウェアによる内部抽選を行うものであってもよいし、物理的な抽選を行う、いわゆる物理抽選機であってもよい。ここでは、ルーレットゲームが物理抽選を行う場合について説明する。
[Roulette game]
Next, the roulette game according to this embodiment will be described.
The roulette game according to the present embodiment is a game that gives a user a reward according to a lottery result by roulette. The roulette may be an internal lottery using software, or may be a so-called physical lottery machine that performs physical lottery. Here, a case where the roulette game performs physical lottery will be described.

ここで、本実施形態に係る物理抽選の機構について説明する。
図20は、本実施形態に係る物理抽選機構を示す斜視図である。
図20に示す物理抽選機構200は、円盤状のゲームフィールド201上に遊技媒体としてのボール202を投入し、そのボール202が媒体通過位置としての複数のポケットPKのいずれを通過して落下したかによって抽選結果を定めるものである。ゲームフィールド201は矢印で示したように回転するものとしてもよいし、回転しないものとしてもよい。このような物理抽選機構200においては、複数のポケットPKのうち、一部のポケットPKのみが入賞位置として設定され、その入賞位置としてのポケットPKにボール202が入った場合に当選とする、といった手法で抽選が行われる。この場合、入賞位置としてのポケットPKの個数により当選の確率が変化するため、入賞位置の個数がルーレットゲームのゲームモードに応じて変化するよう設定してもよい。あるいは、ボール202の投入数によっても当選の確率が変化するため、ボール202の個数がルーレットゲームのゲームモードに応じて変化するように設定してもよい。
Here, the physical lottery mechanism according to the present embodiment will be described.
FIG. 20 is a perspective view showing the physical lottery mechanism according to this embodiment.
The physical lottery mechanism 200 shown in FIG. 20 throws a ball 202 as a game medium on a disc-shaped game field 201, and which of a plurality of pockets PK as a medium passing position has the ball 202 dropped. Determines the lottery result. The game field 201 may or may not rotate as indicated by the arrow. In such a physical lottery mechanism 200, only some of the pockets PK are set as winning positions, and when the ball 202 enters the pocket PK as the winning position, it is won. A lottery is conducted by the method. In this case, since the probability of winning changes depending on the number of pockets PK as the winning positions, the number of winning positions may be set to change according to the game mode of the roulette game. Alternatively, since the winning probability also changes depending on the number of balls 202 thrown in, the number of balls 202 may be set to change according to the game mode of the roulette game.

ルーレットゲームは、ベースゲームとして設定されているスロットゲーム又はビンゴゲームのゲーム状況に基づいて進行する。ルーレットゲーム実行部724は、ベースゲームにおいて、所定の条件が満たされた場合に抽選を実行し、ルーレットゲームを進行させる。ここで、所定の条件とは、例えば、スロットゲームにおいて、特定の絵柄が揃うことである。また、所定の条件とは、例えば、ビンゴゲームにおいて、ビンゴが成立することである。 The roulette game progresses based on the game situation of the slot game or the bingo game set as the base game. The roulette game execution unit 724 executes a lottery when a predetermined condition is satisfied in the base game, and advances the roulette game. Here, the predetermined condition is, for example, that specific patterns are aligned in a slot game. The predetermined condition is, for example, that a bingo is established in a bingo game.

〔選択処理〕
次に、ベースゲームの選択について説明する。
本実施形態に係る選択部715は、第1の実施形態と同様に、ベースゲームを選択する処理を行う。ただし、本実施形態では、ベースゲームがスロットゲーム又はビンゴゲームであるため、選択部715は、スロットゲームとビンゴゲームとうちのいずれかを、ルーレットゲームのベースゲームとする。
選択部715は、ユーザ操作情報、設定情報などの所定の情報に基づいて、ベースゲームの選択を行う。ユーザ操作情報に基づいてベースゲームの選択を行う場合、ユーザ操作情報は、例えば、操作部3がユーザから受け付けたベースゲームを指定する操作を示す情報である。そして、選択部715は、ユーザからの指定に基づいて、ルーレットゲームのベースゲームを選択する。
[Selection process]
Next, selection of the base game will be described.
The selection unit 715 according to the present embodiment performs processing for selecting a base game, as in the first embodiment. However, in the present embodiment, since the base game is a slot game or a bingo game, the selection unit 715 sets one of the slot game and the bingo game as the base game of the roulette game.
The selection unit 715 selects a base game based on predetermined information such as user operation information and setting information. When the base game is selected based on the user operation information, the user operation information is, for example, information indicating an operation for the operation unit 3 to specify a base game received from the user. Then, the selection unit 715 selects the base game of the roulette game based on the designation by the user.

また、設定情報に基づいてベースゲームの選択を行う場合、設定情報は、例えば、ユニット情報に代えてベースゲーム情報(ベースゲーム)を含む。このベースゲーム情報は、ルーレットゲームのベースゲームを表す情報である。ベースゲーム情報の値は、例えば、スロットゲームとビンゴゲームとのいずれか一つを含む。また、ベースゲーム情報の値は、例えば、スロットゲームとビンゴゲームとのいずれかを抽選で選択することを示してもよい。 Further, when the base game is selected based on the setting information, the setting information includes, for example, base game information (base game) instead of the unit information. This base game information is information representing the base game of the roulette game. The value of the base game information includes, for example, one of a slot game and a bingo game. In addition, the value of the base game information may indicate that either the slot game or the bingo game is selected by lottery, for example.

〔第3の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームシステム1(ゲームシステムの一例)は、一以上のスロットゲーム又はビンゴゲーム(ゲームの一例)のゲーム状況に基づいて進行するルーレットゲーム(二次ゲームの一例)を提供可能なゲーム機2(ゲームシステムの一例)を備える。ゲーム機2は、選択部715(選択部の一例)と、ルーレットゲーム実行部724(ゲーム制御部の一例)と、を備える。選択部715は、スロットゲームに影響を与えるベースゲームとして、所定情報(例えば、ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報)に応じて異なる種類のゲーム(例えば、スロットゲーム又はビンゴゲーム)を選択する。
これにより、ゲームシステム1は、二次ゲームのベースゲームとして種類が異なるゲームを選択するため、多様な遊び方を提供することができる。
[Summary of Third Embodiment]
As described above, the game system 1 (one example of a game system) according to the present embodiment is a roulette game (secondary game) that progresses based on the game situation of one or more slot games or bingo games (one example of a game). An example) is provided with a game machine 2 (an example of a game system). The game machine 2 includes a selection unit 715 (an example of a selection unit) and a roulette game execution unit 724 (an example of a game control unit). The selection unit 715 determines, as a base game that affects the slot game, a different type of game (for example, a slot game or a bingo game) according to predetermined information (for example, user operation information, user information, time information, random number information, setting information). Select (Game).
As a result, the game system 1 selects a different type of game as the base game of the secondary game, and thus can provide various ways of playing.

[第4の実施形態]
〔ゲームシステムの概要〕
本発明の第4の実施形態について説明する。
図21は、本実施形態に係るゲーム機2Aの全体図である。
本実施形態に係るゲームシステム1A(図21)は、第1の実施形態に係るゲームシステム1(図1)が備えるゲーム機2(図1)に代えて、ゲーム機2A(図21)を備える。ゲーム機2Aは、ゲーム機2と同様に、一以上のベースゲームと、二次ゲームとをユーザに提供可能なゲーム機である。ただし、ゲーム機2Aは、提供可能なゲームの種類がゲーム機2と異なる。具体的には、ゲーム機2Aは、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ルーレットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲーム等のいわゆるカジノゲームを提供する。以下では、一例として、ゲーム機2Aが、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲームのうちの少なくとも一つをベースゲームとし、二次ゲームのルーレットゲームを進行させる場合について説明する。
[Fourth Embodiment]
[Outline of game system]
A fourth embodiment of the present invention will be described.
FIG. 21 is an overall view of the game machine 2A according to this embodiment.
A game system 1A (FIG. 21) according to the present embodiment includes a game machine 2A (FIG. 21) instead of the game machine 2 (FIG. 1) included in the game system 1 (FIG. 1) according to the first embodiment. .. Like the game machine 2, the game machine 2A is a game machine that can provide one or more base games and a secondary game to the user. However, the game machine 2A is different from the game machine 2 in the types of games that can be provided. Specifically, the game machine 2A provides so-called casino games such as baccarat games, poker games, slot games, roulette games, blackjack games, craps games, and large and small games. In the following, as an example, when the game machine 2A uses at least one of a baccarat game, a poker game, a slot game, a blackjack game, a craps game, and a big and small game as a base game and progresses a roulette game of a secondary game. Will be described.

ここで、本実施形態に係るゲーム機2Aによるベースゲーム選択の概要を説明する。
図22は、本実施形態に係るベースゲーム選択の概念図である。
図22は、ベースゲームと二次ゲームとの対応関係の一例として、二つの状態T5、T6を示す。状態T5では、一つの二次ゲームに対して二つのベースゲームが対応付けられている。状態T6では、一つの二次ゲームに対して一つのベースゲームが対応付けられている。また、状態T5と状態T6では、同じ二次ゲームに対して、種類が異なるベースゲームが対応付けられている。このように、本実施形態に係るゲーム機2は、所定の情報に基づいて、種類と数との両方、又はいずれか一方が異なるベースゲームを選択する。
Here, the outline of the base game selection by the game machine 2A according to the present embodiment will be described.
FIG. 22 is a conceptual diagram of base game selection according to the present embodiment.
FIG. 22 shows two states T5 and T6 as an example of the correspondence relationship between the base game and the secondary game. In state T5, two base games are associated with one secondary game. In the state T6, one base game is associated with one secondary game. In state T5 and state T6, different types of base games are associated with the same secondary game. As described above, the game machine 2 according to the present embodiment selects a base game having different types and/or numbers based on the predetermined information.

〔ゲーム機の構成〕
次に、図21を参照してゲーム機2Aの構成について説明する。
ゲーム機2Aは、物理抽選機構200Aと、6つのステーションユニットSTAとを備える。物理抽選機構200Aは、ルーレットゲームにおける物理抽選を行う。各ステーションユニットSTAは、それぞれ、操作部3Aと、モニタ11Aとを備える。各ステーションユニットSTAは、モニタ11Aにバカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲーム等のゲーム画面を表示する。操作部3Aは、モニタ11Aに表示されたゲームへのユーザの操作等を受け付ける。
[Structure of game console]
Next, the configuration of the game machine 2A will be described with reference to FIG.
The game machine 2A includes a physical lottery mechanism 200A and six station units STA. The physical lottery mechanism 200A performs physical lottery in the roulette game. Each station unit STA includes an operation unit 3A and a monitor 11A. Each station unit STA displays a game screen such as a baccarat game, a poker game, a slot game, a blackjack game, a craps game, or a large or small game on the monitor 11A. The operation unit 3A receives user's operations on the game displayed on the monitor 11A.

〔ゲーム機の制御系の構成〕
図23は、本実施形態に係るゲーム機2Aの概略機能構成を示すブロック図である。
図24は、本実施形態に係るユニット管理部の概略機能構成を示すブロック図である。
ゲーム機2Aは、第1の実施形態に係るゲーム機2のユニット管理部71(図8)、ステーション制御部72(図8)、記憶部73(図8)に代えて、ユニット管理部71A(図23)、ステーション制御部72A(図23)、記憶部73A(図23)をそれぞれ備える。ユニット管理部71Aは、第1の実施形態に係る選択部715(図8)に代えて選択部715A(図24)備える。
[Structure of game machine control system]
FIG. 23 is a block diagram showing a schematic functional configuration of the game machine 2A according to this embodiment.
FIG. 24 is a block diagram showing a schematic functional configuration of the unit management unit according to the present embodiment.
The game machine 2A is replaced with the unit management section 71A (FIG. 8), the station control section 72 (FIG. 8), and the storage section 73 (FIG. 8) of the game machine 2 according to the first embodiment. 23), a station control unit 72A (FIG. 23), and a storage unit 73A (FIG. 23), respectively. The unit management unit 71A includes a selection unit 715A (FIG. 24) instead of the selection unit 715 (FIG. 8) according to the first embodiment.

ステーション制御部72Aは、ゲーム機2Aの各ステーションユニットSTAを制御する。ステーション制御部72Aは、バカラゲームを実行するバカラゲーム実行部721Aと、ポーカーゲームを実行するポーカーゲーム実行部722Aと、スロットゲームを実行するスロットゲーム実行部723Aと、ルーレットゲームを実行するルーレットゲーム実行部724Aと、ブラックジャックゲームを実行するブラックジャックゲーム実行部725Aと、クラップスゲームを実行するクラップスゲーム実行部726Aと、大小ゲームを実行する大小ゲーム実行部727Aと、を備える。ステーション制御部72Aは、例えば、ユニット管理部71Aにより複数のベースゲームが選択されている場合、選択されたベースゲームのゲーム画面をモニタ11Aに並べて表示させてもよいし、時間やユーザ操作等に応じて切替可能に一つずつ表示させてもよい。 The station control unit 72A controls each station unit STA of the game machine 2A. The station control unit 72A executes a baccarat game execution unit 721A that executes a baccarat game, a poker game execution unit 722A that executes a poker game, a slot game execution unit 723A that executes a slot game, and a roulette game execution that executes a roulette game. A unit 724A, a blackjack game execution unit 725A that executes a blackjack game, a craps game execution unit 726A that executes a craps game, and a large/small game execution unit 727A that executes a large/small game. For example, when a plurality of base games are selected by the unit management unit 71A, the station control unit 72A may display the game screens of the selected base games side by side on the monitor 11A, or display the game screens on the monitor 11A. Depending on the situation, they may be displayed one by one so that they can be switched.

記憶部73Aは、磁気記憶媒体、光学記憶媒体、EEPROMといった不揮発性の記憶媒体を含む装置である。記憶部73Aには、ゲーム機2でゲームを実行するためのゲームプログラム74Aと、プレイデータ75Aと、ゲーム機2が設置された施設及びゲーム機2毎の設定情報を示す施設・機器データ77Aとが記憶されている。また、記憶部73Aには、その他、ゲームの実行に必要な各種のデータが記録されている。プレイデータ75Aは、プレイヤがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ75Aには、プレイヤがプレイした各種ゲームの結果や取得したアイテム等のゲーム内容に関するデータが記録されている。 The storage unit 73A is a device including a non-volatile storage medium such as a magnetic storage medium, an optical storage medium, or an EEPROM. In the storage unit 73A, a game program 74A for executing a game on the game machine 2, play data 75A, facility/equipment data 77A indicating facility where the game machine 2 is installed and setting information for each game machine 2, Is remembered. In addition, the storage unit 73A also stores various kinds of data necessary for executing the game. The play data 75A is data in which the play content of the game is stored so that the player can continue playing the game. In the play data 75A, data regarding the game contents such as the results of various games played by the player and the acquired items is recorded.

〔選択処理〕
次に、ベースゲームの選択について説明する。
本実施形態に係る選択部715Aは、第1の実施形態に係る選択部715と同様に、ベースゲームを選択する処理を行う。ただし、本実施形態では、一つのステーションユニットSTAにおいてプレイ可能な複数のゲームの中からベースゲームを選択する。
選択部715Aは、ユーザ操作情報、設定情報などの所定の情報に基づいて、ベースゲームの選択を行う。ユーザ操作情報に基づいてベースゲームの選択を行う場合、ユーザ操作情報は、例えば、操作部3Aがユーザから受け付けたベースゲームを指定する操作を示す情報である。そして、選択部715Aは、ユーザからの指定に基づいて、ルーレットゲームのベースゲームを選択する。
[Selection process]
Next, selection of the base game will be described.
The selection unit 715A according to the present embodiment performs a process of selecting a base game, similarly to the selection unit 715 according to the first embodiment. However, in this embodiment, the base game is selected from a plurality of games that can be played in one station unit STA.
The selection unit 715A selects a base game based on predetermined information such as user operation information and setting information. When the base game is selected based on the user operation information, the user operation information is, for example, information indicating the operation for designating the base game accepted by the operation unit 3A from the user. Then, the selection unit 715A selects the base game of the roulette game based on the designation by the user.

また、設定情報に基づいてベースゲームの選択を行う場合、設定情報は、例えばベースゲーム情報(ベースゲーム)を含む。このベースゲーム情報は、ルーレットゲームのベースゲームを表す情報である。ベースゲーム情報は、例えば、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲームとのうちの少なくともいずれか一つを含む。また、ベースゲーム情報は、例えば、これらの各種ゲームの中から少なくとも一つのゲームを抽選で選択することを示してもよい。 When the base game is selected based on the setting information, the setting information includes, for example, base game information (base game). This base game information is information representing the base game of the roulette game. The base game information includes at least one of a baccarat game, a poker game, a slot game, a blackjack game, a craps game, and a large/small game, for example. Further, the base game information may indicate that at least one game is selected by lottery from these various games, for example.

なお、ここでは、一つのステーションユニットSTAにおいてプレイ可能な複数のゲームの中からベースゲームを選択する場合について説明したが、複数のベースゲームは、複数のステーションユニットSTAから選択されてもよい。この場合、選択部715Aは、ユーザ情報に基づいてユーザ同士の関係性を判定し、フレンド関係にあるユーザがそれぞれプレイしているゲームをベースゲームとしてもよい。 In addition, here, the case where the base game is selected from the plurality of games playable in one station unit STA has been described, but the plurality of base games may be selected from the plurality of station units STA. In this case, the selection unit 715A may determine the relationship between the users based on the user information, and may set the game played by each user having the friend relationship as the base game.

〔第4の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームシステム1A(ゲームシステムの一例)は、一以上のバカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、又は/及び大小ゲーム(ゲームの一例)のゲーム状況に基づいて進行するルーレットゲーム(二次ゲームの一例)を提供可能なゲーム機2A(ゲームシステムの一例)を備える。ゲーム機2Aは、選択部715A(選択部の一例)と、ルーレットゲーム実行部724A(ゲーム制御部の一例)と、を備える。選択部715Aは、ルーレットゲームに影響を与えるベースゲームとして、所定情報(例えば、ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報)に応じて異なる数又は/及び種類のベースゲーム(例えば、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、又は/及び大小ゲーム)を選択する。
[Summary of Fourth Embodiment]
As described above, the game system 1A (an example of a game system) according to the present embodiment has one or more baccarat games, poker games, slot games, blackjack games, craps games, and/or large and small games (an example of games). ) A game machine 2A (an example of a game system) capable of providing a roulette game (an example of a secondary game) that progresses based on the game situation. The game machine 2A includes a selection unit 715A (an example of a selection unit) and a roulette game execution unit 724A (an example of a game control unit). As the base game that affects the roulette game, the selection unit 715A has a different number or/and type of base games (for example, user operation information, user information, time information, random number information, setting information) as base games (for example, , Baccarat games, poker games, slot games, blackjack games, craps games, and/or big and small games).

これにより、ゲームシステム1Aは、例えば、同じ筐体でプレイ可能な様々なカジノゲームのうち、数と種類との少なくとも1つが異なるゲームを選択し、切り替える。そのため、例えば、ユーザは自身が嗜好する種類のゲームをベースゲームとして選択できるため、ゲームシステム1Aは、多様な遊び方を提供することができる。 As a result, the game system 1A selects and switches, for example, from among various casino games that can be played in the same casing, at least one of which number and type are different. Therefore, for example, the user can select the type of game he/she likes as the base game, and thus the game system 1A can provide various ways of playing.

[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1〜4の実施形態において説明した各構成は、任意に組合せることができる。
ここで、このような変形例のゲームシステムの構成について説明する。
図25は、変形例に係るベースゲーム選択の概念図である。
上述した各実施形態では、ベースゲームと二次ゲームとを一体の装置により実行するゲーム機2、2Aにより実行される場合について説明した。しかしながら、ベースゲームと二次ゲームとは別体の装置により実行されてもよい。具体的には、本変形例に係るゲームシステム1Bは、一例として、二次ゲームを実行するゲーム機2B−11、12と、ベースゲームを実行するゲーム機2B−21、22と、を備える。この場合、各ゲーム機22B−11、12、21、22は、それぞれネットワークNを介して接続されており、互いに通信することができる。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described above in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to the above-described embodiments, and includes a design and the like within a range not departing from the gist of the present invention. For example, the configurations described in the above-described first to fourth embodiments can be arbitrarily combined.
Here, the configuration of such a modified game system will be described.
FIG. 25 is a conceptual diagram of base game selection according to the modification.
In each of the above-described embodiments, a case has been described in which the base game and the secondary game are executed by the game machines 2 and 2A which execute the integrated devices. However, the base game and the secondary game may be executed by separate devices. Specifically, the game system 1B according to the present modification includes, for example, game machines 2B-11 and 12 that execute a secondary game and game machines 2B-21 and 22 that execute a base game. In this case, the game machines 22B-11, 12, 21, 22 are connected via the network N, respectively, and can communicate with each other.

図25の状態T7において、ゲーム機2B−11の二次ゲームは、ゲーム機2B−21のベースゲームと対応付けられている。また、ゲーム機2B−12の二次ゲームは、ゲーム機2B−22のベースゲームと対応付けられている。図25の状態T8において、ゲーム機2B−11の二次ゲームは、ゲーム機2B−21のベースゲーム及びゲーム機2B−22のベースゲームとの二つのゲームと対応付けられている。そして、ゲームシステム1Bにおいて、所定の情報に基づいてベースゲームが選択されると、例えば、状態T7と状態T8とが切り替わる。なお、ゲームシステム1Bにおいて、選択部は、ゲーム機2B−11、12、21、22のいずれかの装置に備えられていてもよいし、その他の装置に備えられていてもよい。また、各ゲーム機22B−11、12、21、22は、それぞれ、互いに異なる施設に設置されていてもよいし、同じ施設に設置されていてもよい。 In the state T7 of FIG. 25, the secondary game of the game machine 2B-11 is associated with the base game of the game machine 2B-21. The secondary game of the game machine 2B-12 is associated with the base game of the game machine 2B-22. In the state T8 of FIG. 25, the secondary game of the game machine 2B-11 is associated with two games, the base game of the game machine 2B-21 and the base game of the game machine 2B-22. Then, in the game system 1B, when the base game is selected based on predetermined information, for example, the state T7 and the state T8 are switched. In the game system 1B, the selection unit may be included in any one of the game machines 2B-11, 12, 21, and 22 or may be included in another device. The game machines 22B-11, 12, 21, and 22 may be installed in different facilities or may be installed in the same facility.

なお、上述した各実施形態において、ベースゲームと二次ゲームとの組合せは、上述したものに限られない。例えば、上述した各種ゲームの任意のゲームが、他の任意のゲームに影響を与えるベースゲームとされてもよい。例えば、上述した各実施形態において二次ゲームとして説明したゲームがベースゲームであり、ベースゲームとして説明したゲームが二次ゲームである場合がある。具体的には、例えば、第1の実施形態に係るゲームシステム1において、スロットゲームの報酬として、プッシャーゲームのフィールドにメダルが供給される場合、当該スロットゲームは、プッシャーゲームに影響を与えるベースゲームである。また、プッシャーゲームは、スロットゲームのゲーム状況に基づいて進行する二次ゲームである。 Note that in each of the above-described embodiments, the combination of the base game and the secondary game is not limited to the above. For example, an arbitrary game of the above-mentioned various games may be set as a base game that influences other arbitrary games. For example, the game described as the secondary game in each of the above-described embodiments may be the base game, and the game described as the base game may be the secondary game. Specifically, for example, in the game system 1 according to the first embodiment, when medals are supplied to the field of the pusher game as a reward for the slot game, the slot game is a base game that affects the pusher game. Is. The pusher game is a secondary game that progresses based on the game situation of the slot game.

なお、上述した各実施形態において、選択部715、715Aは、ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報のうちの任意の組合せに基づいて、ベースゲームを選択してよい。また、選択部715、715Aは上述した以外の所定情報に基づいてベースゲームの選択を行ってもよい。具体的には、例えば、選択部715、715Aは、ゲーム機2、2Aが設置されている店舗の情報に基づいてベースゲームを選択してもよい。この場合、例えば、選択部715、715Aは、同一系列の店舗に設置されたゲーム機2、2Aが実行するゲームのみを、一つの二次ゲームに対応付ける。 In each of the above-described embodiments, the selection units 715 and 715A may select the base game based on any combination of user operation information, user information, time information, random number information, and setting information. Further, the selection units 715 and 715A may select the base game based on predetermined information other than the above. Specifically, for example, the selection units 715 and 715A may select the base game based on information on the store where the game machines 2 and 2A are installed. In this case, for example, the selection units 715 and 715A associate only the games executed by the game machines 2 and 2A installed in the stores of the same series with one secondary game.

また、上述のゲーム機2、2Aセンターサーバ5の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム機2、2A、センターサーバ5としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部又は外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組合せで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。 Further, a program for realizing the functions of the above-mentioned game machine 2, 2A center server 5 is recorded in a computer-readable recording medium, and the program recorded in this recording medium is read into a computer system and executed. Therefore, the processing as the game machines 2 and 2A and the center server 5 may be performed. Here, “reading and executing a program recorded in a recording medium on a computer system” includes installing the program in the computer system. The "computer system" here includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via the Internet, a WAN, a LAN, a network including a communication line such as a dedicated line. Further, the "computer-readable recording medium" means a portable medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, a CD-ROM, or a storage device such as a hard disk built in a computer system. As described above, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided inside or outside accessible from the distribution server for distributing the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program in a format executable by the terminal device. That is, the format stored in the distribution server does not matter as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form executable by the terminal device. Note that the program may be divided into a plurality of programs and downloaded at different timings, and then combined by the terminal device, or the distribution server that distributes each of the divided programs may be different. Further, the "computer-readable recording medium" holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that serves as a server or a client when the program is transmitted via a network. It also includes things. Further, the program may be for realizing a part of the functions described above. Further, it may be a so-called difference file (difference program) that can realize the above-mentioned functions in combination with a program already recorded in the computer system.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention is understood as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiments.

(付記1)
本発明の一態様のゲームシステムは、一以上のゲーム(例えば、プッシャーゲーム、ビンゴゲーム、スロットゲーム、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲーム)のゲーム状況に基づいて進行する二次ゲーム(例えば、スロットゲーム、ビンゴゲーム、ルーレットゲーム)を提供可能なゲームシステム(1、1A)であって、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、所定情報に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する選択部(715、715A、S206)と、前記選択部(715、715A)により選択されたゲームのゲーム状況に基づいて、前記二次ゲームを進行させるゲーム制御部(722、723、724、724A、S202)と、を備える。
(Appendix 1)
A game system according to one aspect of the present invention is based on game situations of one or more games (for example, pusher games, bingo games, slot games, baccarat games, poker games, slot games, blackjack games, craps games, large and small games). A game system (1, 1A) capable of providing a secondary game (for example, a slot game, a bingo game, a roulette game) that progresses depending on predetermined information as a game affecting the secondary game. A selection unit (715, 715A, S206) for selecting a number or/and type of games, and game control for advancing the secondary game based on the game situation of the game selected by the selection unit (715, 715A). Sections (722, 723, 724, 724A, S202).

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、選択された一以上のゲームに基づいて二次ゲームを進行させるため、多様な遊び方を提供することができる。 According to the above configuration, the game systems 1 and 1A advance the secondary game based on the selected one or more games, and thus can provide various ways of playing.

(付記2)
本発明の他の態様は、付記1に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記選択部(715、715A)は、前記所定情報として、複数のユーザ間の関係性を示す情報を取得し(S1220)、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、前記複数のユーザ間の関係性(例えば、フレンド関係)に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する(S226)。
(Appendix 2)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) described in appendix 1, wherein the selection unit (715, 715A) includes, as the predetermined information, information indicating a relationship between a plurality of users. The game is acquired (S1220), and different numbers and/or types of games are selected as the games affecting the secondary game according to the relationship (for example, friend relationship) between the plurality of users (S226).

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、ユーザは個人でゲームをプレイしたり、自身と関係のある他者と協力してゲームをプレイしたりすることができる。 According to the above configuration, in the game systems 1 and 1A, the user can individually play the game, or play the game in cooperation with another person who is related to the user.

(付記3)
本発明の他の態様は、付記1又は付記2に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記選択部(715、715A)は、前記所定情報として時間情報を取得し(S2220)、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、時間に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する(S226)。
(Appendix 3)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) described in Appendix 1 or 2, wherein the selection unit (715, 715A) acquires time information as the predetermined information (S2220), As a game that affects the secondary game, a different number and/or type of games are selected according to time (S226).

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、時間に応じて二次ゲームの進行に影響を与えるゲームを変更することができる。 According to the above configuration, the game systems 1 and 1A can change the game that affects the progress of the secondary game depending on the time, for example.

(付記4)
本発明の他の態様は、付記1から付記3に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記選択部(715、715A)は、前記所定情報としてユーザ操作情報を取得し(S220)、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、ユーザ操作の内容に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する(S226)。
(Appendix 4)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) described in appendix 1 to 3, wherein the selection unit (715, 715A) acquires user operation information as the predetermined information (S220). As a game that affects the secondary game, a different number and/or type of games are selected according to the content of the user operation (S226).

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、ユーザにより選択されたゲームを、二次ゲームの進行に反映させることができる。 According to the above configuration, the game systems 1 and 1A can reflect the game selected by the user in the progress of the secondary game, for example.

(付記5)
本発明の他の態様は、付記1から付記4に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記選択部(715、715A)は、前記所定情報として乱数情報を取得し(S2230)、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、乱数に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する(S226)。
(Appendix 5)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) described in appendix 1 to 4, wherein the selection unit (715, 715A) acquires random number information as the predetermined information (S2230), Different games and/or different games are selected according to the random number as games that affect the secondary game (S226).

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、二次ゲームの進行に影響を与えるゲームをランダムに変更するため、ユーザに飽きさせることなく、ゲームを提供し続けることができる。 According to the above configuration, for example, the game systems 1 and 1A randomly change the game that affects the progress of the secondary game, so that the user can continue to provide the game without getting tired.

(付記6)
本発明の他の態様は、付記1から付記5に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記ゲーム制御部は、前記選択部(715、715A)の選択により前記二次ゲームに影響を与えるゲームが変更される場合に、変更前の前記二次ゲームの進行状況の情報を利用して変更後の前記二次ゲームを進行させる(S248)。
(Appendix 6)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) described in appendix 1 to 5, wherein the game control unit influences the secondary game by selection of the selection unit (715, 715A). When the game to which is given is changed, the post-change secondary game is advanced using the progress information of the pre-change secondary game (S248).

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、ゲームの進行途中でベースゲームと二次ゲームとの対応関係を切り替える場合であっても、切り替え後にそれまでのゲームの状態を継続することができる。 According to the above configuration, the game systems 1 and 1A can continue the state of the game until then even if the correspondence between the base game and the secondary game is switched during the progress of the game. You can

(付記7)
本発明の他の態様は、付記1から付記5に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記ゲーム制御部は、前記選択部(715、715A)の選択により前記二次ゲームに影響を与えるゲームが変更される場合に、変更前の前記二次ゲームを所定のゲーム状態まで進行させてから、変更後の前記二次ゲームを進行させる(S246)。
(Appendix 7)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) described in appendix 1 to 5, wherein the game control unit influences the secondary game by the selection of the selection unit (715, 715A). When the game to give is changed, the secondary game before the change is advanced to a predetermined game state, and then the secondary game after the change is advanced (S246).

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、ゲームの進行途中でベースゲームと二次ゲームとの対応関係を切り替える場合であっても、所定の状態に戻してから、二次ゲームを開始することができる。 According to the above configuration, the game systems 1 and 1A return to a predetermined state and then start the secondary game even when the correspondence relationship between the base game and the secondary game is switched during the progress of the game. be able to.

(付記8)
本発明の他の態様は、付記1から付記7に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記ゲーム制御部は、前記選択部(715、715A)により前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして複数のゲームが選択された場合に、選択された複数のゲームのうち所定数以上において所定のゲーム状態が成立することを条件として前記二次ゲームを進行させる。
(Appendix 8)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) described in appendix 1 to 7, wherein the game control unit influences the secondary game by the selection unit (715, 715A). When a plurality of games are selected as games, the secondary game is advanced on condition that a predetermined game state is established in a predetermined number or more of the selected plurality of games.

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、協力プレイモードの二次ゲームを提供する場合に、協力プレイに参加するユーザのうちの所定数が所定の成果を達成したときに二次ゲームを進行させる。これにより、ゲームシステム1、1Aは、ユーザ間の連帯感を高めることができる。 According to the above configuration, when the game systems 1 and 1A provide a secondary game in the cooperative play mode, for example, when a predetermined number of users participating in the cooperative play achieve a predetermined result, the secondary game is performed. Advance the game. As a result, the game systems 1 and 1A can enhance the sense of solidarity between the users.

(付記9)
本発明の他の態様は、付記1から付記7に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記ゲーム制御部は、前記選択部(715、715A)により前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして複数のゲームが選択された場合に、選択された複数のゲームのいずれか一つにおいて所定のゲーム状態が成立することを条件として前記二次ゲームを進行させる。
(Appendix 9)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) described in appendix 1 to 7, wherein the game control unit influences the secondary game by the selection unit (715, 715A). When a plurality of games are selected as games, the secondary game is advanced on condition that a predetermined game state is established in any one of the selected games.

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、協力プレイモードの二次ゲームを提供する場合に、協力プレイに参加するユーザのいずれかが所定の成果を達成したとき二次ゲームを進行させる。これにより、ゲームシステム1、1Aは、協力プレイを行うことに対するユーザのモチベーションを高めることができる。従って、より多くのユーザをゲームに参加させることができる。 According to the above configuration, when providing the secondary game in the cooperative play mode, for example, the game systems 1 and 1A advance the secondary game when any of the users participating in the cooperative play achieves a predetermined result. Let As a result, the game systems 1 and 1A can increase the user's motivation for performing cooperative play. Therefore, more users can participate in the game.

(付記10)
本発明の他の態様は、付記1から付記9に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記ゲーム制御部は、前記選択部(715、715A)により前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして複数のゲームが選択された場合に、選択された複数のゲームをプレイする各ユーザに対して前記二次ゲームの報酬を分配する(S204)。
(Appendix 10)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to supplementary notes 1 to 9, wherein the game control unit influences the secondary game by the selection unit (715, 715A). When a plurality of games are selected as a game, the reward of the secondary game is distributed to each user who plays the selected plurality of games (S204).

上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、協力プレイモードの二次ゲームを提供する場合に、協力プレイに参加するユーザに報酬を分配する。これにより、協力プレイに参加するユーザは、それぞれ二次ゲームについての報酬を得ることができる。 According to the above configuration, the game systems 1 and 1A distribute the reward to the users participating in the cooperative play when, for example, providing the secondary game in the cooperative play mode. As a result, the users participating in the cooperative play can each receive a reward for the secondary game.

(付記11)
本発明の他の態様のプログラムは、コンピュータ(71、71A、72)に、一以上のゲーム(例えば、プッシャーゲーム、ビンゴゲーム、スロットゲーム、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲーム)のゲーム状況に基づいて二次ゲーム(例えば、スロットゲーム、ビンゴゲーム、ルーレットゲーム)を進行させるために、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、所定情報に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する選択ステップ(S206)と、前記選択ステップ(S206)により選択されたゲームのゲーム状況に基づいて、前記二次ゲームを進行させるゲーム制御ステップ(S202)を実行させる。
(Appendix 11)
A program according to another aspect of the present invention causes a computer (71, 71A, 72) to execute one or more games (for example, pusher games, bingo games, slot games, baccarat games, poker games, slot games, blackjack games, craps games). The number of different games depending on predetermined information as a game that affects the secondary game (for example, a slot game, a bingo game, a roulette game) based on the game situation of the game, a big game and a small game. Alternatively, a selection step (S206) of selecting a game of a type and/or a game control step (S202) of advancing the secondary game is executed based on the game situation of the game selected in the selection step (S206). ..

上記構成によれば、上述のプログラムをインストールされたゲーム機2、2Aは、選択された一以上のゲームに基づいて二次ゲームを進行させるため、多様な遊び方を提供することができる。 According to the above configuration, the game machines 2 and 2A in which the above-described program is installed progresses the secondary game based on the selected one or more games, so that various ways of playing can be provided.

1、1A ゲームシステム
2、2A ゲーム機
71 ユニット管理部(コンピュータ)
72 ステーション制御部(コンピュータ)
715、715A 選択部
722 ビンゴゲーム実行部(ゲーム制御部)
723 スロットゲーム実行部(ゲーム制御部)
724、724A ルーレットゲーム実行部(ゲーム制御部)
1, 1A game system 2, 2A game machine 71 Unit management unit (computer)
72 Station control unit (computer)
715, 715A selection unit 722 Bingo game execution unit (game control unit)
723 Slot game execution unit (game control unit)
724, 724A Roulette game execution unit (game control unit)

Claims (1)

ユーザがそれぞれプレイ可能な複数のユニットを有するゲームシステムであって、
前記複数のユニットのそれぞれのためにベースゲームを実行するベースゲーム実行部と、
前記複数のユニットのそれぞれのために各ユニットの前記ベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する二次ゲームを実行する二次ゲーム実行部と、
前記二次ゲームにおいて、前記複数のユニットに含まれる一のユニットの前記ベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する第1のプレイモードから、前記一のユニットの前記ベースゲームのゲーム状況に加えて、前記一のユニット以外の他のユニットの前記ベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する第2のプレイモードへの切り替え操作を受け付けるモード切替操作受付部と、
前記一のユニット及び前記他のユニットで共有される表示部と、を有し、
前記表示部は、前記第1のプレイモードにおいては、異なる表示領域に前記一のユニット及び前記他のユニットのそれぞれに対応する前記二次ゲームに関する情報を表示し、前記第2のプレイモードにおいては、共有の表示領域に前記一のユニット及び前記他のユニットに共通する前記二次ゲームに関する情報を表示する、
ゲームシステム。
A game system having a plurality of units that each user can play ,
A base game execution unit that executes a base game for each of the plurality of units,
A secondary game execution unit that executes a secondary game that progresses based on the game situation of the base game of each unit for each of the plurality of units;
In the secondary game, in addition to the game situation of the base game of the one unit, from the first play mode that progresses based on the game situation of the base game of one unit included in the plurality of units, A mode switching operation receiving unit that receives a switching operation to a second play mode that progresses based on a game situation of the base game of a unit other than the one unit;
A display unit shared by the one unit and the other unit,
In the first play mode, the display section displays information regarding the secondary game corresponding to each of the one unit and the other unit in different display areas, and in the second play mode, , Displaying information about the secondary game common to the one unit and the other unit in a shared display area,
Game system.
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