JP2017195932A - Game machine - Google Patents

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JP2017195932A
JP2017195932A JP2016086820A JP2016086820A JP2017195932A JP 2017195932 A JP2017195932 A JP 2017195932A JP 2016086820 A JP2016086820 A JP 2016086820A JP 2016086820 A JP2016086820 A JP 2016086820A JP 2017195932 A JP2017195932 A JP 2017195932A
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Japan
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game
effect
general winning
gaming machine
area
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JP2016086820A
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Japanese (ja)
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
伊藤 裕司
Yuji Ito
裕司 伊藤
勇 梅沢
Isamu Umezawa
勇 梅沢
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of heightening interest when a game medium approaches a general prize-winning area, by heightening concern or interest of a player to the kind of a winning general prize-winning area.SOLUTION: A game machine, which is a game machine having a startup winning hole and general winning holes, is provided with a plurality of adjacent general winning holes having each different specific value to be imparted, and includes distribution means for distributing a game medium into each general winning hole. For example, as the distribution means, a game nail, a distributor 55, and a distribution region nailed with a game nail, and enclosed by guide plates 58a, 58b on right and left sides, are enumerated.SELECTED DRAWING: Figure 51

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技領域に発射された遊技球が入賞口に入賞すると、賞球の払い出しが行われる。一般入賞口(普通入賞口)、始動入賞口、大入賞口を備え、始動入賞口への入賞に基づいて可変表示が実行され、可変表示の表示結果が特定表示結果となったときには遊技者にとって有利な有利状態に制御されて、大入賞口が開放され、大当たり遊技が可能となる遊技機として、一般入賞口が3個隣接して配置された遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a prize ball is paid out when a gaming ball launched into the gaming area wins a winning opening. It is equipped with a general prize opening (ordinary prize opening), a start prize opening, and a big prize opening, and variable display is executed based on winning at the start prize opening, and when the display result of variable display becomes a specific display result for the player As a gaming machine that is controlled to be in an advantageous advantageous state so that a big winning opening is opened and a jackpot game is possible, a gaming machine in which three general winning openings are arranged adjacent to each other is known (for example, Patent Documents). 1).

特開2011−235161号公報JP 2011-235161 A

特許文献1のような、一般入賞領域の配置が一般的である遊技機では、一般入賞領域への入賞は遊技への影響が低いことから、一般入賞領域への入賞に対する遊技者の関心が低い傾向がある。このため、遊技機全体の興趣向上の点より、一般入賞領域への入賞に対して遊技者の注意を引きつけることが求められている。   In a gaming machine in which the general winning area is generally arranged as in Patent Document 1, the player's interest in winning the general winning area is low because the winning in the general winning area has a low influence on the game. Tend. For this reason, in order to improve the interest of the entire gaming machine, it is required to attract the player's attention to winning in the general winning area.

本発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、一般入賞領域を有する遊技機において、何れの一般入賞領域に入賞するかに対する遊技者の関心や興味を高め、一般入賞領域に遊技媒体が進入した際の興趣を高めることができる遊技機を提供する。   The present invention has been made in view of the above situation, and in a gaming machine having a general winning area, the player's interest and interest in which general winning area to win is increased, and a game medium is provided in the general winning area. Provide a gaming machine that can enhance interest when entering.

以下に示される(1)〜(20)に係る各手段により、一般入賞領域を有する遊技機において、何れの一般入賞領域に入賞するかを注目させることができ、一般入賞領域に遊技媒体が進入した際の興趣を高めることができる。   With each means according to (1) to (20) shown below, in a gaming machine having a general winning area, it is possible to focus on which general winning area to win, and a game medium enters the general winning area. You can enhance your interest when you do.

(1) 遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(一般入賞口50E〜50G)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
付与される特定価値が異なる複数の一般入賞領域が隣り合って設けられ(例えば、入賞した場合に付与される賞球数は10である一般入賞口50E,50G、入賞した場合に付与される賞球数は15である一般入賞口50Fなど)、
各一般入賞領域へ遊技媒体を振り分ける振分手段(例えば、遊技釘、クルーン55、ガイド板58a及び58bに左右を囲まれ、遊技釘が植設された振分領域など)をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
これによれば、一般入賞領域を有する遊技機において、遊技者が一般入賞したことを容易に理解できるとともに、何れの一般入賞領域に入賞するかに対する遊技者の関心や興味を高め、一般入賞領域に遊技媒体が進入した際の興趣を高めることができる。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) having a start winning area (first start winning opening, second starting winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (general winning openings 50E to 50G). ) And
Variable display when a game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening) (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure, variable display of the decorative pattern) Variable display means (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, image display device 5) for executing
Granting means (game control microcomputer 100) for giving a specific value (award ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A plurality of general winning areas with different specific values to be given are provided adjacent to each other (for example, the number of winning balls 50E, 50G given when winning a prize, a prize given when winning a prize, The number of balls is 15 general winning opening 50F etc.),
It further comprises distribution means for distributing the game media to each general winning area (for example, a distribution area surrounded by the game nail, clune 55, guide plates 58a and 58b, and where the game nail is implanted). A gaming machine.
According to this, in a gaming machine having a general winning area, it is possible to easily understand that the player has won a general prize and to increase the player's interest and interest in which general winning area to win. It is possible to enhance the interest when a game medium enters.

(2) (1)の遊技機であって、
遊技媒体を保留可能な遊技媒体保留装置(遊技球保留装置S)と、
前記遊技媒体保留装置によって保留される遊技媒体を、複数の前記一般入賞領域(一般入賞口50E,50F,50G)に向けて放出可能である遊技媒体放出手段(ソレノイド52)と、
をさらに備えることを特徴とする遊技機(図49のパチンコ遊技機1)。
これによれば、遊技媒体保留装置から放出される遊技媒体に関する遊技者の関心を高めることができると共に、いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入するかについても興味を抱かせることができる。
(2) The gaming machine of (1),
A game medium holding device (game ball holding device S) capable of holding a game medium;
A game medium discharge means (solenoid 52) capable of discharging the game medium held by the game medium storage device toward the plurality of general winning areas (general winning ports 50E, 50F, 50G);
A gaming machine (Pachinko gaming machine 1 in FIG. 49) characterized by further comprising:
According to this, it is possible to increase the player's interest in the game medium released from the game medium holding device, and it is also possible to have an interest in which general winning area the game medium enters.

(3) (1)又は(2)の遊技機であって、
演出装置(画像表示装置5、第2画像表示装置5S、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9)による演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)をさらに備えることを特徴とする遊技機。
これによれば、演出によって興趣を高めることができる。
(3) A gaming machine according to (1) or (2),
An amusement machine characterized by further comprising effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing effects by the effect devices (image display device 5, second image display device 5S, speakers 8L and 8R, game effect lamp 9). .
According to this, interest can be enhanced by production.

(4) (3)の遊技機であって、
前記演出装置による所定の演出を実行するための演出操作(連打操作、各図柄停止操作、及び全図柄停止操作、並びに、放出操作等)を受け付ける演出操作受付手段(操作ボタン30,放出操作ボタン30S)をさらに備えることを特徴とする遊技機。
これによれば、演出操作に応じて所定の演出が実行されることにより、所定の演出への興味を高めることができる。
(4) The gaming machine of (3),
Production operation accepting means (operation button 30 and release operation button 30S) for receiving production operations (continuous hitting operation, each symbol stop operation, all symbol stop operation, release operation, etc.) for executing a predetermined production by the production device. ) Is further provided.
According to this, the interest in a predetermined production can be heightened by performing a predetermined production according to production operation.

(5) (3)又は(4)の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記遊技媒体保留装置から遊技媒体が放出されるときに、所定の演出(第2画像表示装置5Sへの「放出!!」等のメッセージの表示)を実行可能であることを特徴とする遊技機。
これによれば、遊技媒体保留装置から遊技媒体が放出されるときの興趣を高めることができる。
(5) A gaming machine according to (3) or (4),
The effect execution means can execute a predetermined effect (display of a message such as “release!” On the second image display device 5S) when the game medium is released from the game medium holding device. A gaming machine characterized by
According to this, it is possible to enhance the interest when the game medium is released from the game medium holding device.

(6) (2)〜(5)から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記遊技媒体保留装置によって保留される遊技媒体を放出するための放出操作を受け付ける放出操作受付手段(放出操作ボタン30S)をさらに備えることを特徴とする遊技機。
これによれば、放出操作に応じて遊技媒体保留装置から遊技媒体が放出されることにより、放出操作を行うことに関する興趣を生じさせることができる。
(6) Any one of the gaming machines selected from (2) to (5),
A gaming machine further comprising a release operation receiving means (a release operation button 30S) for receiving a release operation for releasing a game medium held by the game medium holding device.
According to this, the game medium is released from the game medium holding device in accordance with the release operation, so that interest relating to the release operation can be generated.

(7) (6)の遊技機であって、
前記放出操作が有効であることの報知は、画像、音、光、及び役物動作のうち少なくとも1以上の態様により行われるものである(少なくとも保留数表示装置53A〜53Dのいずれかが発光している)ことを特徴とする遊技機。
これによれば、放出操作が有効であることを遊技者に認識させることができる。
(7) The gaming machine of (6),
The notification that the release operation is effective is performed in at least one aspect among image, sound, light, and accessory action (at least one of the hold number display devices 53A to 53D emits light). A gaming machine characterized by that.
According to this, it is possible to make the player recognize that the release operation is effective.

(8) (6)又は(7)の遊技機であって、
演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9)による演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
前記演出装置による所定の演出を実行するための演出操作(連打操作、各図柄停止操作、及び全図柄停止操作等)を受け付ける演出操作受付手段(操作ボタン30)をさらに備え、
前記放出操作受付手段(放出操作ボタン30S)は、前記演出操作受付手段とは異なる装置により構成されることを特徴とする遊技機。
これによれば、演出操作と放出操作との区分が明確になる。
(8) A gaming machine according to (6) or (7),
Effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing effects by the effect devices (image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamp 9);
Production operation accepting means (operation button 30) for accepting production operations (continuous hitting operation, each symbol stop operation, all symbol stop operation, etc.) for executing a predetermined production by the production device,
The gaming machine according to claim 1, wherein the release operation receiving means (release operation button 30S) is configured by a device different from the effect operation receiving means.
According to this, the distinction between the production operation and the release operation becomes clear.

(9) (6)〜(8)から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記放出操作を促すための放出促進報知を行う放出促進報知手段(保留数表示装置53A〜53D、最多保留状態報知装置53E、第2画像表示装置5S)をさらに備えることを特徴とする遊技機。
これによれば、遊技者が放出操作を行うべきか否かを把握可能となる。
(9) Any of the gaming machines selected from (6) to (8),
A gaming machine, further comprising release promotion notification means (holding number display devices 53A to 53D, a most frequently held state notification device 53E, and a second image display device 5S) for performing release promotion notification for prompting the release operation.
According to this, it becomes possible to grasp whether or not the player should perform the release operation.

(10) (9)の遊技機であって、
演出装置による演出(カットイン予告演出,擬似連予告演出,チャンス目予告演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、
前記演出装置による所定の演出を実行するための演出操作(連打操作、各図柄停止操作、及び全図柄停止操作等)を受け付ける演出操作受付手段(操作ボタン30)と、
前記演出操作を促すための演出操作促進報知(連打示唆情報4100の表示、操作示唆情報4050の表示、操作示唆情報4050及び「全図柄を止めろ!」の文字4200の表示)を行う演出操作促進報知手段(画像表示装置5)をさらに備え、
前記放出促進報知は前記演出操作促進報知とは異なる態様により行われる(保留数表示装置53A〜53Dのいずれかが点灯する、最多保留状態報知装置53Eが点灯する、第2画像表示装置5Sに「放出操作をせよ!!」等のメッセージが表示される)
ことを特徴とする遊技機。
これによれば、遊技者が放出操作を行うべきことを把握し易い。
(10) The gaming machine of (9),
Production execution means (production control CPU 120) capable of performing production by a production device (cut-in notice production, pseudo-continuous notice production, chance eye notice production);
Production operation receiving means (operation button 30) for receiving a production operation (continuous hitting operation, each symbol stop operation, all symbol stop operation, etc.) for executing a predetermined production by the production device;
Production operation promotion notification for performing the production operation promotion for prompting the production operation (display of continuous hitting suggestion information 4100, display of operation suggestion information 4050, operation suggestion information 4050, and character 4200 of "Stop all symbols!") Means (image display device 5),
The release promotion notification is performed in a manner different from the presentation operation promotion notification (one of the on-hold number display devices 53A to 53D is turned on, the most on-hold state notification device 53E is turned on, and the second image display device 5S has “ "Please do the release operation !!" message is displayed)
A gaming machine characterized by that.
According to this, it is easy to grasp that the player should perform the release operation.

(11) (2)〜(6)から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記遊技媒体保留装置によって保留される遊技媒体は、遊技者の操作によらず放出される(例えば、保留数が最多の4となってから所定期間経過した場合には放出操作ボタン30Sの操作によらず自動的に放出される)ことを特徴とする遊技機。
これによれば、遊技媒体保留装置から遊技媒体を放出するために遊技者が操作を行う手間を省くことができる。
(11) Any one of the gaming machines selected from (2) to (6),
The game medium held by the game medium holding device is released regardless of the player's operation (for example, the release operation button 30S is operated when a predetermined period has passed since the maximum number of holds 4). A game machine characterized by being automatically released regardless of whether it is released.
According to this, it is possible to save time and effort for the player to perform an operation to release the game medium from the game medium holding device.

(12) (2)〜(11)から選択されるいずれかの遊技機であって、
遊技媒体が進入した一般入賞領域に応じて、付与される特定価値が異なる(例えば、一般入賞口50E,50Gに遊技球が入賞した場合に付与される賞球数は10であるが、一般入賞口50Fに遊技球が入賞した場合に付与される賞球数は15である)ことを特徴とする遊技機。
これによれば、いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入するかに注目させることができる。
(12) Any one of the gaming machines selected from (2) to (11),
The specific value to be given differs depending on the general winning area where the game medium has entered (for example, the number of prize balls given when a game ball wins the general winning opening 50E, 50G is 10, A gaming machine characterized in that the number of prize balls awarded when a game ball wins in the mouth 50F is 15).
According to this, attention can be paid to which general winning area the game medium enters.

(13) (2)〜(12)から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記遊技媒体保留装置が保留する遊技媒体の数を報知する遊技媒体数報知手段(保留数表示装置53A〜53D、最多保留状態報知装置53E、第2画像表示装置5S)をさらに備えることを特徴とする遊技機。
これによれば、遊技者が、遊技媒体保留装置が保留する遊技媒体の数を容易に把握可能となる。
(13) Any one of the gaming machines selected from (2) to (12),
It is further characterized by further comprising game medium number notifying means (holding number display devices 53A to 53D, most frequently held state notifying device 53E, second image display device 5S) for notifying the number of game media held by the game medium holding device. To play.
According to this, the player can easily grasp the number of game media held by the game media holding device.

(14) (2)〜(13)から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記遊技媒体保留装置が保留する遊技媒体の数が上限値(例えば4)に達したことを報知する上限報知手段(最多保留状態報知装置53E、第2画像表示装置5S)をさらに備えることを特徴とする遊技機。
これによれば、遊技者が、遊技媒体保留装置にさらに遊技媒体を保留させることができないことを把握して、適切な措置をとることができる。
(14) Any one of the gaming machines selected from (2) to (13),
The apparatus further comprises upper limit notification means (the most frequently held state notification device 53E, the second image display device 5S) for notifying that the number of game media held by the game medium holding device has reached an upper limit value (for example, 4). A gaming machine.
According to this, the player can grasp that the game medium cannot be further held by the game medium holding device, and can take appropriate measures.

(15) (2)〜(14)から選択されるいずれかの遊技機であって、
複数の前記一般入賞領域に関する入賞履歴(各一般入賞口への入賞数)を報知する入賞履歴報知手段(画像表示装置5の第1エリアα、第2画像表示装置5S)をさらに備えることを特徴とする遊技機。
これによれば一般入賞領域に関する入賞履歴を把握することができる。
(15) Any one of the gaming machines selected from (2) to (14),
The system further comprises winning history notifying means (first area α of the image display device 5, second image display device 5S) for notifying the winning histories (the number of winnings to each general winning opening) regarding the plurality of general winning areas. A gaming machine.
According to this, it is possible to grasp the winning history related to the general winning area.

(16) (2)〜(15)から選択されるいずれかの遊技機であって、
遊技媒体保留中に電源断が発生したときは、保留している遊技媒体を放出する(電源断が検出された場合には、遊技球保留装置Sで保留されている遊技媒体が自動的に全て放出される)ことを特徴とする遊技機。
これによれば、電源供給が停止されたときに遊技媒体が保留されたままの状態となることを防止することができる。
(16) Any one of the gaming machines selected from (2) to (15),
When a power interruption occurs while the game medium is on hold, the game medium that is on hold is released. A gaming machine characterized by being released).
According to this, it is possible to prevent the game medium from being put on hold when the power supply is stopped.

(17) (2)〜(16)から選択されるいずれかの遊技機であって、
遊技媒体保留中に電源断が発生したときでも、遊技媒体の保留を継続する(電源断が検出された場合にも、遊技球保留装置Sで保留されている遊技媒体は自動的に放出されない)ことを特徴とする遊技機。
これによれば、電源断の発生により、意図しないタイミングで遊技媒体が放出されてしまうことを防止することができる。
(17) Any one of the gaming machines selected from (2) to (16),
Even when the power interruption occurs while the game medium is held, the game medium is kept on hold (the game medium held by the game ball holding device S is not automatically released even when the power supply is detected). A gaming machine characterized by that.
According to this, it is possible to prevent the game medium from being released at an unintended timing due to the occurrence of power interruption.

(18) (2)〜(17)から選択されるいずれかの遊技機であって、
一般入賞領域に進入した遊技媒体が作用することにより動作する進入後演出装置(図54のルーレット70)をさらに備えることを特徴とする遊技機。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の興趣を高めることができる。
(18) Any one of the gaming machines selected from (2) to (17),
A gaming machine, further comprising a post-entry effect device (roulette 70 in FIG. 54) that operates when a game medium that has entered the general winning area acts.
According to this, it is possible to enhance the interest after the game medium enters the general winning area.

(19) (3)の遊技機であって、
前記演出装置は、前記可変表示(第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示)が実行される画面を有する画像装置(画像表示装置5)を含み、
前記遊技媒体保留装置に遊技媒体を保留させるよう促す報知(第2画像表示装置5Sにおける「保留装置に玉を貯めて下さい。」というメッセージの表示)、前記遊技媒体保留装置に保留される遊技媒体数の報知(保留数表示装置53A〜53Dのいずれかを発光させることによる報知、第2画像表示装置5Sにおける「保留装置の保留数は×個です。」というメッセージの表示)、前記遊技媒体保留装置が保留する遊技媒体の数が上限値に達したことの報知(最多保留状態報知装置53Eを発光させることによる報知、第2画像表示装置5Sにおける「保留装置の保留数が上限(4)に達しています。」というメッセージの表示)、前記放出操作を促すための報知(第2画像表示装置5Sにおける「放出操作をせよ!!」というメッセージの表示)、前記遊技媒体保留装置に保留される遊技媒体が放出されたことの報知(第2画像表示装置5Sにおける「放出!!」というメッセージの表示)、及び、複数の前記一般入賞領域に関する入賞履歴の報知(第2画像表示装置5における一般入賞口50E〜50Gへの各入賞数の表示)のうち少なくとも1以上は、前記画像装置とは異なる演出装置(保留数表示装置53A〜53D、最多保留状態報知装置53E、第2画像表示装置5)により行われることを特徴とする遊技機。
これによれば、画像装置において実行される演出を所定の報知によって妨げてしまうことを防止することができる。
(19) The gaming machine of (3),
The effect device includes an image device (image display device 5) having a screen on which the variable display (variable display of the fourth symbol, variable display of the decorative symbol) is executed,
Notification for prompting the game medium holding device to hold the game medium (display of the message “Please store balls in the hold device” in the second image display device 5S), game medium held by the game medium holding device Number notification (notification by causing any one of the number-of-holding display devices 53A to 53D to emit light, display of the message “the number of holding device holdings is x” in the second image display device 5S), the game medium holding Notification that the number of game media held by the device has reached the upper limit value (notification by causing the most frequently held state notification device 53E to emit light, “the number of reservations of the holding device reaches the upper limit (4) in the second image display device 5S) Message is displayed), and a message for prompting the release operation (message “Do release operation !!” in the second image display device 5S) Display), notification that the game medium held in the game medium holding device has been released (display of the message “release!” In the second image display device 5S), and winnings related to the plurality of general winning areas At least one or more of the history notifications (display of the number of winnings in the general winning openings 50E to 50G in the second image display device 5) is different from the image device (holding number display devices 53A to 53D, most frequently). A game machine, which is performed by the hold state notification device 53E and the second image display device 5).
According to this, it is possible to prevent an effect executed in the image apparatus from being hindered by a predetermined notification.

後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段1〜手段75に係る発明が含まれる。前述した(1)〜(19)に係る発明が、以下に示す手段1〜手段75に係る発明の構成をさらに備えるようにしても良い。   The modes for carrying out the invention to be described later include inventions according to means 1 to means 75 shown below. The invention according to (1) to (19) described above may further include the configuration of the invention according to means 1 to means 75 described below.

後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段1〜手段11に係る発明が含まれる。従来より、特開2015−139628号公報(図33)に示されるように、遊技機における始動入賞口への入賞率を算出し、算出した入賞率に応じて異なる色の服装を着たキャラクタを表示する演出表示を実行する遊技機が提案されている。しかしながら、始動入賞口等の進入領域に進入した遊技媒体の数に関する情報を情報表示手段に単に表示させるのみならず、その情報をより視認し易くする必要がある。手段1〜11に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、その目的は、進入領域に進入した遊技媒体の数に関する情報を視認し易くすることにある。   The modes for carrying out the invention to be described later include inventions according to means 1 to means 11 described below. Conventionally, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-139628 (FIG. 33), a winning rate at a start winning opening in a gaming machine is calculated, and a character wearing clothes of different colors according to the calculated winning rate. A gaming machine that executes an effect display to be displayed has been proposed. However, it is necessary not only to display information on the number of game media that have entered the entry area such as the start winning opening on the information display means, but also to make the information more easily visible. The invention according to means 1 to 11 has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to make it easy to visually recognize information relating to the number of game media that have entered the entry area.

手段1に係る発明は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な進入領域(第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1〜第4一般入賞口50A〜50D等)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報(例えば、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、第2始動入賞口への入賞数等)を表示可能な情報表示手段(画像表示装置5)を備え、
前記情報表示手段は、前記進入情報とは異なる演出情報(例えば、飾り図柄及び第4図柄等)を、前記進入情報の視認性が妨げられない領域(図42に例示するように、各入賞口への入賞数が表示される第1エリアαとは異なる第2エリアβ)に表示する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報を視認し易い。
The invention according to means 1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) having an entry area (a first start winning port, a second starting winning port, first to fourth general winning ports 50A to 50D, etc.) into which a game medium (game ball) can enter. And
Information that can display entry information relating to the number of game media that have entered the entry area (for example, the number of winnings in the general winning opening, the number of winnings in the first starting winning opening, the number of winnings in the second starting winning opening, etc.) Comprising display means (image display device 5);
The information display means displays effect information (for example, a decorative pattern and a fourth pattern) different from the entry information in an area where visibility of the entry information is not hindered (as exemplified in FIG. 42), Is displayed in a second area β) different from the first area α in which the number of winnings is displayed.
According to this, it is easy to visually recognize entry information regarding the number of game media that have entered the entry area.

手段2に係る発明は、
手段1の遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記演出情報の態様によらず前記進入情報を表示可能である(図42に例示するように、飾り図柄が可変表示しているか否かによらず、また、第4図柄が可変表示しているか否かによらず、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、及び第2始動入賞口への入賞数等を第1エリアαに表示しておき、各入賞口への入賞に応じて、表示されている入賞数を更新可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、演出情報の態様によらず進入情報を視認可能となる。
The invention according to means 2
A gaming machine of means 1,
The information display means can display the approach information regardless of the aspect of the effect information (as illustrated in FIG. 42, whether or not the decorative symbol is variably displayed and the fourth symbol is also displayed. Regardless of whether or not is variably displayed, the number of wins to the general winning opening, the number of winning to the first starting winning opening, the number of winning to the second starting winning opening, etc. are displayed in the first area α. In addition, the number of winnings displayed can be updated according to the winnings at each winning award)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, approach information can be visually recognized irrespective of the aspect of effect information.

手段3に係る発明は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な進入領域(第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1〜第4一般入賞口50A〜50D等)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
エラー(例えば、磁気異常、振動異常、及び電波異常等)を検出するエラー検出手段(異常検出用センサ群26)と、
前記進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報(例えば、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、第2始動入賞口への入賞数等)を表示可能な情報表示手段(画像表示装置5)と、を備え、
前記情報表示手段は、前記エラーの発生を報知するエラー情報(例えば、エラーメッセージ)を、前記進入情報の視認性が妨げられない領域(図42及び図43に例示するように、各入賞口への入賞数が表示される第1エリアαとは異なる第2エリアβ)に表示する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報を視認し易い。
The invention according to means 3 is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) having an entry area (a first start winning port, a second starting winning port, first to fourth general winning ports 50A to 50D, etc.) into which a game medium (game ball) can enter. And
Error detection means (abnormality detection sensor group 26) for detecting errors (for example, magnetic abnormality, vibration abnormality, radio wave abnormality, etc.);
Information that can display entry information relating to the number of game media that have entered the entry area (for example, the number of winnings in the general winning opening, the number of winnings in the first starting winning opening, the number of winnings in the second starting winning opening, etc.) Display means (image display device 5),
The information display means sends error information (for example, an error message) for notifying the occurrence of the error to an area where visibility of the entry information is not hindered (as illustrated in FIGS. 42 and 43). Is displayed in a second area β) that is different from the first area α in which the number of winnings is displayed.
According to this, it is easy to visually recognize entry information regarding the number of game media that have entered the entry area.

手段4に係る発明は、
手段3の遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記エラー情報が表示されているときにも前記進入情報を表示可能である(図43に例示するように、エラーメッセージが表示されているか否かによらず、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、及び第2始動入賞口への入賞数等を第1エリアαに表示しておき、各入賞口への入賞に応じて、表示されている入賞数を更新可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、エラー情報が表示されているときにも進入情報を視認可能となる。
The invention according to means 4 is
A gaming machine of means 3,
The information display means can display the entry information even when the error information is displayed (as illustrated in FIG. 43, regardless of whether an error message is displayed or not) The number of winnings, the number of winnings at the first start winning opening, the number of winnings at the second starting winning opening, etc. are displayed in the first area α, and are displayed according to the winnings at each winning opening. The number of winnings can be updated)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, the entry information can be visually recognized even when the error information is displayed.

手段5に係る発明は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な進入領域(第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1〜第4一般入賞口50A〜50D等)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報(例えば、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、第2始動入賞口への入賞数等)を表示可能な情報表示手段(画像表示装置5)を備え、
前記情報表示手段は、遊技媒体が始動領域に進入したことに基づいて実行される可変表示の表示結果(例えば、確定飾り図柄(最終停止図柄)や第4図柄の表示結果)を、前記進入情報の視認性が妨げられない領域(図42に例示するように、各入賞口への入賞数が表示される第1エリアαとは異なる第2エリアβ)に表示する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、進入領域に進入した遊技媒体の数に関する進入情報を視認し易い。
The invention according to means 5 is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) having an entry area (a first start winning port, a second starting winning port, first to fourth general winning ports 50A to 50D, etc.) into which a game medium (game ball) can enter. And
Information that can display entry information relating to the number of game media that have entered the entry area (for example, the number of winnings in the general winning opening, the number of winnings in the first starting winning opening, the number of winnings in the second starting winning opening, etc.) Comprising display means (image display device 5);
The information display means displays a display result of variable display (for example, a display result of a final decoration symbol (final stop symbol) or a fourth symbol) executed based on the fact that the game medium has entered the start area, and the entry information. Is displayed in a region where the visibility of the game is not hindered (as illustrated in FIG. 42, the second area β different from the first area α in which the number of winnings at each winning opening is displayed). It is.
According to this, it is easy to visually recognize entry information regarding the number of game media that have entered the entry area.

手段6に係る発明は、
手段5の遊技機であって、
前記情報表示手段は、前記可変表示が実行されているときにも前記進入情報を表示可能である(図42に例示するように、飾り図柄が可変表示しているか否かによらず、また、第4図柄が可変表示しているか否かによらず、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、及び第2始動入賞口への入賞数等を第1エリアαに表示しておき、各入賞口への入賞に応じて、表示されている入賞数を更新可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、可変表示が実行されているときにも進入情報を視認可能となる。
The invention according to means 6 is
A gaming machine of means 5,
The information display means can display the entry information even when the variable display is being executed (as illustrated in FIG. 42, whether or not the decorative symbol is variably displayed, Regardless of whether or not the 4th symbol is variably displayed, the number of winnings in the general winning opening, the number of winnings in the first starting winning opening, the number of winnings in the second starting winning opening, etc. are displayed in the first area α. Displayed and the number of winning prizes displayed can be updated according to the winnings at each winning award)
It is a gaming machine characterized by this.
This makes it possible to visually recognize the entry information even when variable display is being executed.

手段7に係る発明は、
手段1〜手段6から選択されるいずれかの遊技機であって、
操作可能な操作手段(操作ボタン30)と、
前記操作手段の操作に応じて前記情報表示手段に前記進入情報を表示するか否かを設定する表示設定手段(図5に例示するように、操作ボタン30による設定に基づいて、各入賞口への入賞数に関連した入賞情報を第1エリアαに表示させるか否かを設定する演出制御用CPU120)と、をさらに備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、進入情報を表示させるか否かを任意に設定可能となる。
The invention according to means 7
Any one of the gaming machines selected from the means 1 to the means 6,
Operable operation means (operation button 30);
Display setting means for setting whether or not to display the entry information on the information display means in accordance with the operation of the operation means (as shown in FIG. And a presentation control CPU 120 for setting whether or not to display the winning information related to the number of winnings in the first area α.
According to this, it becomes possible to arbitrarily set whether or not to display the entry information.

手段8に係る発明は、
手段1〜手段7から選択されるいずれかの遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン30)と、
前記操作手段の操作に応じて前記進入情報の集計期間を設定する集計期間設定手段(図46に例示するように、操作ボタン30による設定に基づいて集計期間を設定する演出制御用CPU120)と、をさらに備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者の判断に応じて集計期間を設定可能となる。
The invention according to means 8 is
Any one of the gaming machines selected from the means 1 to the means 7,
Operation means (operation button 30) that can be operated by the player;
A total period setting means for setting the total period of the entry information in accordance with the operation of the operation means (production control CPU 120 for setting the total period based on the setting by the operation button 30 as illustrated in FIG. 46); A gaming machine characterized by further comprising:
According to this, the total period can be set according to the player's judgment.

手段9に係る発明は、
手段1〜手段8から選択されるいずれかの遊技機であって、
遊技状態(大当り遊技状態、確変状態、及び時短状態、あるいは、低ベース状態及び高ベース状態等)を制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記情報表示手段は、前記遊技状態に応じた前記進入情報を表示可能である(図45に例示するように、低ベース状態における入賞数と、高ベース状態における入賞数とを区分して表示可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技状態に応じた進入情報を把握することができる。
The invention according to means 9 is
Any one of the gaming machines selected from the means 1 to the means 8,
It further comprises a game state control means (game control microcomputer 100) capable of controlling a game state (a big hit game state, a probability change state, a short time state, a low base state, a high base state, etc.)
The information display means can display the entry information according to the gaming state (as illustrated in FIG. 45, the number of winnings in the low base state and the number of winnings in the high base state can be displayed separately. Is)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, it is possible to grasp the entry information corresponding to the gaming state.

手段10に係る発明は、
手段9の遊技機であって、
遊技媒体が始動領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に進入したことに基づいて可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B)をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、前記始動領域に遊技媒体が進入する頻度が異なる低頻度状態(第2始動入賞口を対象とする高開放制御が実行されていない低ベース状態)及び高頻度状態(第2始動入賞口を対象とする高開放制御が実行されている高ベース状態)に制御可能であり、
前記情報表示手段は、前記低頻度状態に制御されている期間に関する前記進入情報(図45に例示される低ベース状態の一般入賞数等)及び前記高頻度状態に制御されている期間に関する前記進入情報(図45に例示される高ベース状態の一般入賞数等)を表示可能である
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、低頻度状態に応じた進入情報と高頻度状態に応じた進入情報とを把握することができる。
The invention according to means 10 is
A gaming machine of means 9,
Variable display means for performing variable display (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure) based on the fact that the game medium has entered the start area (first start prize opening, second start prize opening) (First special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B),
The gaming state control means includes a low-frequency state (a low base state in which high opening control for the second starting prize opening is not executed) and a high-frequency state (first 2) A high base state in which high opening control for the start winning a prize is being executed)
The information display means includes the entry information relating to the period controlled to the low frequency state (such as the number of general winnings in the low base state illustrated in FIG. 45) and the entry relating to the period controlled to the high frequency state. It is a gaming machine that can display information (such as the number of general winnings in the high base state illustrated in FIG. 45).
According to this, it is possible to grasp the entry information according to the low frequency state and the entry information according to the high frequency state.

手段11に係る発明は、
手段1〜手段10から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記進入情報が所定条件を満たすときに報知を行う(図46に例示されるように、設定された集計期間あたりの入賞数が予め定められた基準値に満たない場合に、その旨を報知するメッセージを表示する)報知手段(画像表示装置5)をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、進入情報が所定条件を満たしていることを容易に把握可能となる。
The invention according to means 11 is
Any one of the gaming machines selected from the means 1 to the means 10,
Notification is made when the entry information satisfies a predetermined condition (as exemplified in FIG. 46, when the set number of winnings per total period does not satisfy a predetermined reference value, the fact is notified) A gaming machine further comprising a notification means (image display device 5) for displaying a message.
According to this, it becomes possible to easily grasp that the entry information satisfies a predetermined condition.

後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段12〜手段20に係る発明、及び、手段21〜手段32に係る発明が含まれる。従来より、特開2014−200305号公報(段落0208,図59)に示されるように、大当り中に一般入賞口へ遊技球が入賞すると、始動記憶表示の1つの態様が変化して、始動記憶表示に対応する特図変動表示ゲームが「当り」であるか「はずれ」であるかを報知する遊技機が提案されている。また、特開2014−73187号公報(図67)に示されるように、普通入賞口(一般入賞領域)に遊技球が入球すると、演出用表示装置にて入球数がカウントアップ表示され、カウントアップされているカウント数が抽選により決定された実行契機回数に到達すると、記憶内連荘が発生することが遊技者に伝達される遊技機が提案されている。この特許文献2に示される遊技機では、普通入賞口に遊技球が入球することで一律に1ずつ入球数がカウントアップ表示されることになる。   The modes for carrying out the invention to be described later include the inventions relating to the means 12 to means 20 and the inventions relating to the means 21 to means 32 described below. Conventionally, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 2014-200305 (paragraph 0208, FIG. 59), when a game ball wins a general winning opening during a big hit, one aspect of the start memory display changes, and the start memory There has been proposed a gaming machine that notifies whether the special figure variation display game corresponding to the display is “winning” or “out of game”. Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-73187 (FIG. 67), when a game ball enters the normal winning opening (general winning area), the number of balls entered is counted up on the effect display device, There has been proposed a gaming machine in which, when the counted number reaches the number of execution triggers determined by lottery, a player is informed that an in-memory ream is generated. In the gaming machine disclosed in Patent Document 2, the number of entered balls is uniformly counted up one by one when the game balls enter the normal winning opening.

一般入賞領域への遊技媒体の進入は、遊技媒体が進入することにより特別図柄の可変表示が実行される始動入賞領域への遊技媒体の進入と比較して、遊技への影響が低いものとなっている。また、特別図柄の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときには遊技者にとって有利な有利状態に制御されるが、この有利状態において遊技媒体が進入可能となる特定入賞領域への遊技媒体の進入と比較して、遊技者の関心は低く、興趣を高めることが困難なものとなっている。そこで、このような一般入賞領域を有する遊技機において、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合の興趣をさらに高める余地が存在する。手段12〜手段20に係る発明、及び、手段21〜手段32に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、一般入賞領域を有する遊技機における遊技の興趣を高めることを目的とする。   The entry of the game medium into the general winning area has a lower influence on the game as compared to the entry of the game medium into the start winning area where a special symbol variable display is executed when the game medium enters. ing. Further, when the display result of the special symbol variable display becomes the specific display result, it is controlled to an advantageous state advantageous to the player. In this advantageous state, the game medium can be entered into the specific winning area where the game medium can enter. Compared with the approach, the player's interest is low and it is difficult to enhance the interest. Therefore, in a gaming machine having such a general winning area, there is room for further enhancing the interest when a game medium enters the general winning area. The invention according to the means 12 to the means 20 and the invention according to the means 21 to the means 32 are made in view of the above situation, and aim to enhance the interest of the game in a gaming machine having a general winning area. .

手段12の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の特定期間(一般入賞から1分間,2分間,又は5分間)において所定条件(第1始動入賞口又は第2始動入賞口への有効始動入賞,リーチ状態の成立)が成立した場合に、特定演出(特定演出F(先読み予告演出),特定演出G(変動結果予告演出))を実行する演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機(第47演出形態〜第49演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の特定期間において所定条件が成立するか否かに興味を持たせることができ、一般入賞領域に遊技媒体が進入してから特定演出が実行されるまでの興趣を高めることができる。
The gaming machine of means 12 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first start winning opening, second start winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 50A to 50D) Machine 1),
Variable display when a game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening) (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure, variable display of the decorative pattern) Variable display means (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, image display device 5) for executing
Granting means (game control microcomputer 100) for giving a specific value (award ball, score) when a game medium enters the general winning area;
Predetermined conditions (effective start winning or first starting winning opening, reaching to the second starting winning opening, reach in a specific period (1 minute, 2 minutes or 5 minutes after the general winning) after the game medium enters the general winning area When the state is established), there is provided an effect execution means (effect control CPU 120) for executing a specific effect (specific effect F (prefetching notice effect), specific effect G (variation result notice effect)). This is a characteristic gaming machine (a pachinko gaming machine 1 in a 47th effect form to a 49th effect form).
According to this, it is possible to be interested in whether or not a predetermined condition is satisfied in a specific period after the game medium enters the general winning area, and the specific effect is obtained after the gaming medium enters the general winning area. It is possible to increase interest until it is executed.

手段13の遊技機は、
手段12の遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の状態であることを特定可能に報知する(一般入賞口への入賞直後にキャラクタA〜Cのいずれかが出現する)報知演出を実行する報知演出実行手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したことを遊技者に認識させることができる。
なお、遊技媒体が進入した後の状態であることを特定可能に報知する報知演出としては、遊技媒体が一般入賞領域に進入してから予め定められた特定期間が経過したか否かを遊技者が把握困難な演出と、遊技媒体が一般入賞領域に進入してから予め定められた特定期間が経過したか否かを遊技者が把握容易な演出の両方が含まれる。例えば、前者の演出として、一般入賞領域に遊技媒体が進入した直後に効果音を比較的短い期間(例えば0.5秒から2秒程度)出力させる演出があり、後者の演出として、一般入賞領域に遊技媒体が進入した直後から予め定められた特定期間(例えば1分間)を経過するまで画像表示装置にキャラクタを継続的に表示させる演出がある。
The gaming machine of means 13 is
A gaming machine of means 12,
Execute a notification effect to execute a notification effect that identifiable that the state after the game medium has entered the general winning area (any one of the characters A to C appears immediately after winning the general winning opening) A gaming machine further comprising means.
According to this, it is possible to make the player recognize that the game medium has entered the general winning area.
In addition, as the notification effect for informing that the state after the game medium has entered, it is possible to determine whether or not a predetermined period has elapsed since the game medium entered the general winning area. Includes an effect that is difficult to grasp and an effect that makes it easy for the player to grasp whether or not a predetermined period has elapsed since the game medium entered the general winning area. For example, as the former effect, there is an effect of outputting a sound effect for a relatively short period of time (for example, about 0.5 to 2 seconds) immediately after the game medium enters the general winning area, and as the latter effect, the general winning area There is an effect in which the character is continuously displayed on the image display device until a predetermined period (for example, 1 minute) elapses immediately after the game medium enters.

手段14の遊技機は、
手段13の遊技機であって、
前記報知演出は、前記特定期間であるか否かを特定可能に報知する演出である(キャラクタA〜Cのいずれが表示されるかに応じて特定期間(キャラクタ表示期間)が異なる)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出が実行されるまでの遊技の興趣を高めることができる。
The gaming machine of means 14 is
A gaming machine of means 13,
The notification effect is an effect of notifying whether or not it is the specific period (the specific period (character display period) varies depending on which of the characters A to C is displayed).
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, the interest of the game until the specific effect is executed can be enhanced.

手段15の遊技機は、
手段13又は手段14の遊技機であって、
前記報知演出の態様に応じて前記特定期間が異なる(キャラクタAが出現した場合の表示期間は1分間となり、キャラクタBが出現した場合の表示期間は2分間となり、キャラクタCが出現した場合の表示期間は5分間となる)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、報知演出の態様に注目させることで、興趣を向上させることができる。
手段15に係る遊技機の構成は、例えば以下のようにすると良い。
まず、一般入賞領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、演出制御手段(例えば演出制御用CPU120)が、予め定められた複数の特定期間(例えば1分、2分、及び3分)のうちの何れかの特定期間を選択して、選択した特定期間に基づいて演出態様(例えば画像表示装置5に表示させるキャラクタの種別)を決定して、決定した演出態様により報知演出(キャラクタを特定期間表示させる演出)を実行する。
例えば、第1の特定期間(例えば1分間)が選択された場合には、第2の特定期間(例えば2分間)が選択された場合よりも第1の演出態様(例えばキャラクタAの表示)に決定される割合が高くなるようにすると良い。また、第2の特定期間(例えば2分間)が選択された場合には、第1の特定期間(例えば1分間)が選択された場合よりも第2の演出態様(例えばキャラクタBの表示)に決定される割合が高くなるようにすると良い。
なお、特定期間と報知演出の演出態様が1対1に対応している場合(キャラクタAであれば1分、キャラクタBであれば2分、キャラクタCであれば3分で固定されている場合)には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、演出制御手段(例えば演出制御用CPU120)が、予め定められた複数の演出態様のうちの何れかの演出態様を決定して、決定した演出態様により報知演出(キャラクタを特定期間表示させる演出)を実行すると良い。
The gaming machine of means 15 is
A gaming machine of means 13 or means 14,
The specific period varies depending on the form of the notification effect (the display period when the character A appears is 1 minute, the display period when the character B appears is 2 minutes, and the display when the character C appears) (The period will be 5 minutes)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, interest can be improved by paying attention to the aspect of the notification effect.
The configuration of the gaming machine according to the means 15 is preferably as follows, for example.
First, based on the fact that the game medium has entered the general winning area, the effect control means (for example, the effect control CPU 120) has a predetermined time period (for example, 1 minute, 2 minutes, and 3 minutes). Any specific period is selected, and an effect mode (for example, the type of character to be displayed on the image display device 5) is determined based on the selected specific period, and a notification effect (character is specified for the specific period) is determined. The effect to be displayed) is executed.
For example, when the first specific period (for example, 1 minute) is selected, the first effect mode (for example, display of the character A) is performed more than when the second specific period (for example, 2 minutes) is selected. It is better to increase the determined ratio. In addition, when the second specific period (for example, 2 minutes) is selected, the second effect mode (for example, display of the character B) is more effective than when the first specific period (for example, 1 minute) is selected. It is better to increase the determined ratio.
In addition, when the specific period and the effect mode of the notification effect correspond to one to one (if character A is fixed for 1 minute, character B is 2 minutes, character C is fixed for 3 minutes) ), Based on the fact that the game medium has entered the general winning area, the effect control means (for example, the effect control CPU 120) determines one of the predetermined effect modes. The notification effect (the effect of displaying the character for a specific period) may be executed according to the determined effect mode.

手段16の遊技機は、
手段12〜手段15から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記可変表示手段は、前記始動入賞領域に遊技媒体が進入したことに基づく始動条件(第1保留記憶数が上限値に達していないときに第1始動入賞口に遊技球が入賞(有効始動入賞)したこと、第2保留記憶数が上限値に達していないときに第2始動入賞口に遊技球が入賞(有効始動入賞)したこと)が成立した後に開始条件(大当り遊技状態に制御されておらず且つ特図ゲームの可変表示が実行されていないこと)が成立したことに基づいて可変表示を実行するものであり、
前記演出実行手段は、前記始動条件は成立したが前記開始条件が成立していない可変表示の表示結果を予告する予告演出(始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて、予告対象となる可変表示ゲームに対応した表示部位を通常態様から特殊態様に変化させる保留変化演出)を前記特定演出として実行する
ことを特徴とする遊技機(第47演出形態及び第49演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入を契機に開始条件が成立していない可変表示の表示結果を予告するという興趣を生じさせることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入してから特定演出が実行されるまでの興趣をより高めることができる。
The gaming machine of means 16 is
Any one of the gaming machines selected from the means 12 to the means 15,
The variable display means is based on a start condition based on the entry of a game medium into the start winning area (when the first reserved storage number has not reached the upper limit value, a game ball wins the first start winning opening (effective start winning). ), The start condition (controlled by the big hit game state) is established after the game ball wins (effective start win) at the second start winning opening when the second reserved memory number does not reach the upper limit. The variable display is executed based on the fact that the special display game is not executed).
The effect executing means corresponds to a variable display game to be notified in the start winning memory display area 5H for notifying the display result of variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. A gaming machine (a pachinko gaming machine 1 in a 47th effect form and a 49th effect form) characterized in that a hold change effect that changes a display part from a normal mode to a special mode is executed as the specific effect.
According to this, the game medium enters the general winning area by creating an interest of notifying the display result of the variable display in which the start condition is not satisfied when the gaming medium enters the general winning area. It is possible to further enhance the interest until the specific performance is executed.

手段17の遊技機は、
手段16の遊技機であって、
前記始動条件は成立したが前記開始条件が成立していない可変表示に対応した保留情報(始動条件が成立したが開始条件が成立していない可変表示ゲームの存在に対応して表示色が変更された表示部位)を表示装置(画像表示装置5)に表示する保留情報表示制御手段(演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記予告演出は、前記保留情報の態様によって、当該保留情報に対応した可変表示の表示結果を予告するものである(始動入賞時判定結果指定コマンドが「大当り」を指定するコマンドであれば、当該コマンドに対応した表示部位を、「はずれ」を指定するコマンドよりも高い割合で、通常態様(例えば青色又は赤色)から特殊態様(例えば金色)に変化させる保留変化演出である)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入を契機に開始条件が成立していない可変表示の表示結果を予告するという興趣をより高めることができる。
The gaming machine of means 17 is
A gaming machine of means 16,
Holding information corresponding to variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied (the display color is changed in response to the existence of a variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied) Display information) on the display device (image display device 5) is further provided, holding information display control means (production control CPU120),
The notice effect is for notifying the display result of variable display corresponding to the hold information according to the form of the hold information (if the start winning determination result specifying command is a command that specifies “big hit”, The display part corresponding to the command is a pending change effect in which the normal mode (for example, blue or red) is changed to the special mode (for example, gold) at a higher rate than the command for designating “out”. It is a gaming machine.
According to this, it is possible to further enhance the interest of notifying the display result of the variable display in which the start condition is not satisfied when the game medium enters the general winning area.

手段18の遊技機は、
手段17の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記表示装置にオブジェクト(キャラクタA〜C)を表示することにより前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の状態であることを特定可能に報知する(一般入賞口への入賞直後にキャラクタA〜Cのいずれかが出現する)報知演出を実行し、
前記予告演出は、前記オブジェクトが前記保留情報の態様を変化させると遊技者が認識可能な演出(表示されているキャラクタが何らかのアクションを行い、保留されている特図ゲームに対応した表示部位の態様を通常態様から特殊態様に変化させる演出)である
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入と、開始条件が成立していない可変表示の表示結果の予告とを、共通のオブジェクトにより示唆することが可能となり、一般入賞領域への遊技媒体の進入から特定演出が実行されるまでの興趣を一層高めることができる。
具体的には、オブジェクトの表示態様の変化(例えば所定のアクション)に伴い保留情報の態様も変化するような演出とすることで、オブジェクトが保留情報の態様を変化させると遊技者が認識可能となる。
The gaming machine of means 18 is
A gaming machine of means 17,
The effect execution means displays the object (characters A to C) on the display device so as to be able to specify that the state after the game medium has entered the general winning area is specified (to the general winning opening) (Any of the characters A to C appear immediately after winning)
The notice effect is an effect that the player can recognize when the object changes the mode of the hold information (the display portion corresponding to the special game that is held by the displayed character performing some action) The game machine is characterized in that the production is changed from a normal mode to a special mode.
According to this, it is possible to suggest the entry of the game medium into the general winning area and the advance notice of the display result of the variable display in which the start condition is not satisfied by the common object, and the game to the general winning area It is possible to further enhance the interest from the entry of the medium to the execution of the specific performance.
Specifically, it is possible to recognize that the player can recognize when the object changes the mode of the hold information by creating an effect in which the mode of the hold information also changes with a change in the display mode of the object (for example, a predetermined action). Become.

手段19の遊技機は、
手段12〜手段18から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定期間において前記所定条件が成立しなければ前記特定演出を実行しない(キャラクタ表示期間内に所定条件が成立しなければ特定演出Fや特定演出Gが実行されない)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定期間において所定条件が成立するか否かについて遊技者に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 19 is
Any one of the gaming machines selected from the means 12 to the means 18,
In the gaming machine, the specific effect is not executed unless the predetermined condition is satisfied in the specific period (the specific effect F and the specific effect G are not executed unless the predetermined condition is satisfied within the character display period). is there.
According to this, it is possible to make the player interested in whether or not the predetermined condition is satisfied in the specific period.

手段20の遊技機は、
手段12〜手段19から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記一般入賞領域は複数(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dの4つ)存在し、
遊技媒体が進入した一般入賞領域に応じて前記特定期間が異なる(第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに入賞した場合には一般入賞から1分間、2分間、又は5分間が特定期間となりうる(キャラクタA〜Cが出現可能である)が、第3一般入賞50C又は第4一般入賞口50Dに入賞した場合には一般入賞から5分間のみが特定期間となりうる(キャラクタCのみが出現可能である))ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入するかに注目させることで、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 20 is
Any one of the gaming machines selected from the means 12 to the means 19,
There are a plurality of the general winning areas (four from the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D),
The specific period varies depending on the general winning area in which the game medium has entered (if the first general winning port 50A or the second general winning port 50B has been won, one minute, two minutes, or five minutes are specified from the general winning point) It can be a period (characters A to C can appear), but when winning in the third general prize 50C or the fourth general prize opening 50D, only a 5 minute period from the general prize can be a specific period (only character C It is a gaming machine characterized in that it can appear)).
According to this, interest can be improved by making attention to which general winning area the game medium enters.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段21〜手段32に係る発明が含まれる。   Moreover, the invention concerning the means 21-means 32 shown below is contained in the form for implementing invention mentioned later.

手段21の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(操作ボタン30及び演出制御用CPU120)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した後において前記動作検出手段により遊技者の動作(連打操作,各図柄停止操作,全図柄停止操作)を検出した場合に特定演出(カットイン予告演出,擬似連予告演出,チャンス目予告演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機(第50演出形態〜第53演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入した後において遊技者の動作を契機として特定演出が実行されることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合の興趣を高めることができる。
The gaming machine of means 21 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first start winning opening, second start winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 50A to 50D) Machine 1),
Variable display when a game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening) (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure, variable display of the decorative pattern) Variable display means (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, image display device 5) for executing
Granting means (game control microcomputer 100) for giving a specific value (award ball, score) when a game medium enters the general winning area;
Motion detection means (operation button 30 and CPU 120 for effect control) capable of detecting the player's motion;
A specific effect (cut-in notice effect, pseudo-continuation effect) is detected when the player's motion (continuous hitting operation, each symbol stopping operation, all symbol stopping operation) is detected by the motion detecting means after the game medium enters the general winning area. A game machine (pachinko gaming machine 1 in the 50th effect form to the 53rd effect form) characterized by comprising effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing a notice effect and a chance eye notice effect) .
According to this, after the game medium enters the general winning area, the specific effect is executed in response to the player's action, so that it is possible to enhance the interest when the game medium enters the general winning area.

手段22の遊技機は、
手段21の遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した後の状態であることを特定可能に報知する(第50演出形態及び第51演出形態において一般入賞口への入賞毎にボタンアイコン4000を増加させる,第52演出形態及び第53演出形態において一般入賞口への入賞毎に実行可能となる予告演出(「カットイン」,「擬似連」,「チャンス目」)を判定して、判定結果に応じた文字4000a〜4000c表示する)報知演出を実行する報知演出実行手段(演出制御用CPU120)をさらに備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したことを遊技者が認識可能となる。
The gaming machine of means 22 is
A gaming machine of means 21,
It is informed in a identifiable manner that the game medium has entered the general winning area (in the 50th effect form and the 51st effect form, the button icon 4000 is increased each time the general winning a prize is won, 52nd In the production form and the 53rd production form, a notice effect (“cut-in”, “pseudo-run”, “chance eye”) that can be executed every time a prize is awarded to the general winning opening is determined, and the character 4000a corresponding to the determination result The game machine is further provided with notification effect execution means (effect control CPU 120) for executing a notification effect (displayed up to 4000c).
According to this, the player can recognize that the game medium has entered the general winning area.

手段23の遊技機は、
手段22の遊技機であって、
前記特定演出を実行可能とするための動作の種別(連打操作,各図柄停止操作,全図柄停止操作)に応じて、前記報知演出の態様(「カットイン」の文字4000a,「擬似連」の文字4000b,「チャンス目」の文字4000c)が異なる
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの種別の動作を行うことにより特定演出が実行可能となるかを遊技者が認識することができる。
The gaming machine of means 23 is
A gaming machine of means 22,
Depending on the type of action (continuous hitting operation, each symbol stop operation, all symbol stop operation) for enabling execution of the specific effect, the notification effect mode ("cut-in" character 4000a, "pseudo ream" The gaming machine is characterized in that the characters 4000b and 4000c) of “chance eyes” are different.
According to this, the player can recognize which type of operation can perform the specific effect.

手段24の遊技機は、
手段22又は手段23の遊技機であって、
複数の一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)が存在し、
いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入したかに応じて、前記報知演出が実行される割合が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、左遊技領域10Aの第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに入賞した場合には、右遊技領域10Bの第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dに入賞した場合よりも高い割合で報知がされる)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入するかに注目させることで、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 24 is
A gaming machine of means 22 or means 23,
There are a plurality of general winning areas (first to fourth general winning openings 50A to 50D),
The rate at which the notification effect is executed differs depending on which general winning area the game medium has entered (in the 52nd effect form and the 53rd effect form, the first general winning port 50A of the left game area 10A or (In the case of winning in the second general winning opening 50B, notification is made at a higher rate than in the case of winning in the third general winning opening 50C or the fourth general winning opening 50D in the right game area 10B). It is a gaming machine.
According to this, interest can be improved by making attention to which general winning area the game medium enters.

手段25の遊技機は、
手段22〜手段24から選択されるいずれかの遊技機であって、
複数の一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)が存在し、
いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入したかに応じて、前記報知演出の態様が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに入賞した場合には、「カットイン」の文字4000a及び「擬似連」の文字4000bのいずれかを表示可能であり、第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dに入賞した場合には、「カットイン」の文字4000a及び「チャンス目」の文字4000cのいずれかを表示可能である)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入するかに注目させることで、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 25 is
Any one of the gaming machines selected from the means 22 to the means 24,
There are a plurality of general winning areas (first to fourth general winning openings 50A to 50D),
Depending on which general winning area the game medium has entered, the mode of the notification effect is different (in the 52nd effect form and the 53rd effect form, the first general prize opening 50A or the second general prize opening 50B is awarded). In this case, it is possible to display either the “cut-in” character 4000a or the “pseudo-continuous” character 4000b, and when winning in the third general winning opening 50C or the fourth general winning opening 50D, One of the characters “cut-in” 4000a and the “chance” character 4000c can be displayed).
According to this, interest can be improved by making attention to which general winning area the game medium enters.

手段26の遊技機は、
手段22〜手段25から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、前記報知演出が実行される割合が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、通常状態のときに一般入賞口に入賞した場合(左遊技領域10Aの第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに入賞した場合)には、確変状態又は時短状態のときに一般入賞口に入賞した場合(右遊技領域10Bの第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dに入賞した場合)よりも高い割合で報知がされる)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば遊技の状態に応じて適切に興趣を異ならせることが可能となる。
The gaming machine of means 26 is
Any one of the gaming machines selected from the means 22 to the means 25,
The rate at which the notification effect is executed differs depending on the state when the game medium enters the general winning area (in the 52nd effect form and the 53rd effect form, the general winning a prize was won in the normal state). In the case (when winning in the first general winning opening 50A or the second general winning opening 50B in the left gaming area 10A), when winning in the general winning opening in the probability changing state or the short-running state (the first game area 10B in the right gaming area 10B) 3) the general winning opening 50C or the fourth general winning opening 50D)) is notified at a higher rate)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, it becomes possible to make an interest differ appropriately according to the state of a game.

手段27の遊技機は、
手段22〜手段26から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、前記報知演出の態様が異なる(第51演出形態及び第53演出形態において、通常状態のときには「カットイン」の文字4000a及び「擬似連」の文字4000bが表示可能であり、確変状態又は時短状態のときには「カットイン」の文字4000a及び「チャンス目」の文字4000cが表示可能となる。)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば遊技の状態に応じて適切に興趣を異ならせることが可能となる。
The gaming machine of means 27 is
Any one of the gaming machines selected from the means 22 to the means 26,
The form of the notification effect varies depending on the state when the game medium enters the general winning area (in the 51st effect form and the 53rd effect form, the characters “cut-in” 4000a and “pseudo” in the normal state. ("Ream" character 4000b can be displayed, and "Cut-in" character 4000a and "Chance eye" character 4000c can be displayed in the probability variation state or the short time state.)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, it becomes possible to make an interest differ appropriately according to the state of a game.

手段28の遊技機は、
手段21〜手段27から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記一般入賞領域に遊技媒体が複数回進入した後において前記所定動作が行われた場合に前記特定演出を実行可能である(第50演出形態及び第51演出形態において、一般入賞口に2回以上入賞したときに擬似連予告演出が実行可能となり、一般入賞口に3回以上入賞したときにチャンス目予告演出が実行可能となる)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 28 is
Any one of the gaming machines selected from the means 21 to the means 27,
The effect execution means can execute the specific effect when the predetermined action is performed after the game medium has entered the general winning area a plurality of times (in the 50th effect form and the 51st effect form, (Pseudo-announcement effect can be executed when winning more than 2 times in the prize opening, and chance-notice effect can be executed when winning more than 3 times in the general prize opening)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, it is possible to give interest to the number of game media entering the general winning area.

手段29の遊技機は、
手段21〜手段28から選択されるいずれかの遊技機であって、
複数の一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)が存在し、
いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入したかに応じて、前記特定演出の実行割合が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに入賞した場合には、第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dに入賞した場合よりも高い割合で予告演出が実行される)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入するかに注目させることで、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 29 is
Any one of the gaming machines selected from the means 21 to the means 28,
There are a plurality of general winning areas (first to fourth general winning openings 50A to 50D),
The execution ratio of the specific effect varies depending on which general winning area the game medium has entered (in the 52nd effect form and the 53rd effect form, the first general prize opening 50A or the second general prize opening 50B). When winning, the notice effect is executed at a higher rate than when winning in the third general winning opening 50C or the fourth general winning opening 50D)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, interest can be improved by making attention to which general winning area the game medium enters.

手段30の遊技機は、
手段21〜手段29から選択されるいずれかの遊技機であって、
複数の一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)が存在し、
いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入したかに応じて、実行可能となる特定演出の種別が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに入賞した場合には、カットイン予告演出及び擬似連予告演出のいずれかを実行可能であり、第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dに入賞した場合には、カットイン予告演出及びチャンス目予告演出のいずれかを実行可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、いずれの一般入賞領域に遊技媒体が進入するかに注目させることで、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 30 is
Any one of the gaming machines selected from the means 21 to the means 29,
There are a plurality of general winning areas (first to fourth general winning openings 50A to 50D),
Depending on which general winning area the game medium has entered, the types of specific effects that can be executed differ (in the 52nd effect form and the 53rd effect form, the first general prize opening 50A or the second general prize opening). When winning 50B, either a cut-in notice effect or a pseudo-continuous notice effect can be executed, and when winning in the third general prize opening 50C or the fourth general prize opening 50D, a cut-in notice effect And any chance chance notice effect)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, interest can be improved by making attention to which general winning area the game medium enters.

手段31の遊技機は、
手段21〜手段30から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる(第52演出形態及び第53演出形態において、通常状態のときに一般入賞口に入賞した場合(左遊技領域10Aの第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに入賞した場合)には、確変状態又は時短状態のときに一般入賞口に入賞した場合(右遊技領域10Bの第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dに入賞した場合)よりも高い割合で特定演出を実行可能とするための報知がされる)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば遊技の状態に応じて適切に興趣を異ならせることが可能となる。
The gaming machine of means 31 is
Any one of the gaming machines selected from the means 21 to the means 30,
Depending on the state when the game medium enters the general winning area, the execution ratio of the specific effect varies (in the 52nd effect form and the 53rd effect form, when a general winning opening is won in the normal state) In the case of winning in the first general winning opening 50A or the second general winning opening 50B in the left gaming area 10A), in the case of winning in the general winning opening in the probability changing state or in the short time state (third general winning in the right gaming area 10B) (When winning at the winning opening 50C or the fourth general winning opening 50D), a notification is made to enable execution of a specific effect at a higher rate)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, it becomes possible to make an interest differ appropriately according to the state of a game.

手段32の遊技機は、
手段21〜手段31から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、実行可能となる特定演出の種別が異なる(第51演出形態及び第53演出形態において、通常状態のときにはカットイン予告演出及び擬似連予告演出のいずれかを実行可能であり、確変状態又は時短状態のときにはカットイン予告演出及びチャンス目予告演出のいずれかを実行可能である)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば遊技の状態に応じて適切に興趣を異ならせることが可能となる。
The gaming machine of means 32 is
Any one of the gaming machines selected from the means 21 to the means 31,
The types of specific effects that can be executed differ depending on the state when the game medium enters the general winning area (in the 51st effect form and the 53rd effect form, in the normal state, the cut-in notice effect and the pseudo-continuous effect). Any one of the notice effects can be executed, and in the case of the probability change state or the short time state, either the cut-in notice effect or the chance eye notice effect can be executed)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, it becomes possible to make an interest differ appropriately according to the state of a game.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段33〜手段39に係る発明が含まれる。   Moreover, the form which implements the invention mentioned later includes the invention which concerns on the means 33-means 39 shown below.

手段33の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定演出(特定演出C:ポイント付与演出,特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可変表示が実行されているとき(特別図柄の可変表示が実行されている期間内,特別図柄の可変表示が実行されているか又は実行することに決定されている期間内)に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときと、前記可変表示が実行されていないとき(特別図柄の可変表示が実行されていない期間内,特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ実行することにも決定されていない期間内)に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときとで、前記特定演出が実行される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機(第27演出形態〜第30演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、可変表示が実行されている場合と、可変表示が実行されていない場合とで特定演出の実行割合が異なることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を高めることができる。
The gaming machine of means 33 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first start winning opening, second start winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 50A to 50D) Machine 1),
Variable display when a game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening) (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure, variable display of the decorative pattern) Variable display means (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, image display device 5) for executing
Granting means (game control microcomputer 100) for giving a specific value (award ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect executing means (effect control CPU 120) capable of executing a specific effect (specific effect C: point giving effect, specific effect A: variation result notice effect, specific effect B: prefetch notice effect),
The general winning area when the variable display is being executed (within the period during which the special symbol variable display is being executed, within the period during which the special symbol variable display is being executed or has been decided to be executed) When the game medium enters and when the variable display is not executed (the variable display of the special symbol is not executed and is determined to be executed during the period when the variable display of the special symbol is not executed) The gaming machine (27th effect form to 30th effect form pachinko) characterized in that the ratio of the specific effect to be executed differs depending on when the game medium enters the general winning area during the period when the game is not performed. A gaming machine 1).
According to this, when the variable display is executed and when the variable display is not executed, the execution ratio of the specific effect is different, thereby enhancing the interest when the game medium enters the general winning area. Can do.

手段34の遊技機は、
手段33の遊技機であって、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記特定演出は、前記可変表示の表示結果に関連しない演出(特定演出C:ポイント付与演出)である
ことを特徴とする遊技機(第27演出形態,第29演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、可変表示が実行されていない場合にも、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を適切に高めることができる。
The gaming machine of means 34 is
A gaming machine of means 33,
Advantageous state control means (game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific display result (big hit symbol). ,
In the gaming machine (the pachinko gaming machine 1 in the 27th effect form and the 29th effect form), the specific effect is an effect not related to the display result of the variable display (specific effect C: point giving effect). is there.
According to this, even when variable display is not executed, it is possible to appropriately enhance the interest when the game medium enters the general winning area.

手段35の遊技機は、
手段33の遊技機であって、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記特定演出は、前記可変表示の表示結果に関連する演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)であり、前記可変表示が実行されていないときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときには実行されない
ことを特徴とする遊技機(第28演出形態,第30演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、可変表示が実行されている場合には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を一層高めることができる。
The gaming machine of means 35 is
A gaming machine of means 33,
Advantageous state control means (game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific display result (big hit symbol). ,
The specific effect is an effect related to the display result of the variable display (specific effect A: change result notice effect, specific effect B: pre-read notice effect), and the general winning area when the variable display is not executed This is a gaming machine (pachinko gaming machine 1 in the 28th effect form and the 30th effect form), which is not executed when a game medium enters.
According to this, when variable display is executed, it is possible to further enhance the interest when the game medium enters the general winning area.

手段36の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定演出(特定演出C:ポイント付与演出,特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記可変表示が実行されているとき(特別図柄の可変表示が実行されている期間内,特別図柄の可変表示が実行されているか又は実行することに決定されている期間内)に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときと、前記可変表示が実行されていないとき(特別図柄の可変表示が実行されていない期間内,特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ実行することにも決定されていない期間内)に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときとで、異なる特定演出が実行される
ことを特徴とする遊技機(第31演出形態及び第32演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、可変表示が実行されている場合と、可変表示が実行されていない場合とで異なる特定演出が異なることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を高めることができる。
The gaming machine of means 36 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first start winning opening, second start winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 50A to 50D) Machine 1),
Variable display when a game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening) (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure, variable display of the decorative pattern) Variable display means (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, image display device 5) for executing
Granting means (game control microcomputer 100) for giving a specific value (award ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect executing means (effect control CPU 120) capable of executing a specific effect (specific effect C: point giving effect, specific effect A: variation result notice effect, specific effect B: prefetch notice effect),
The general winning area when the variable display is being executed (within the period during which the special symbol variable display is being executed, within the period during which the special symbol variable display is being executed or has been decided to be executed) When the game medium enters and when the variable display is not executed (the variable display of the special symbol is not executed and is determined to be executed during the period when the variable display of the special symbol is not executed) A different specific effect is executed when a game medium enters the general winning area during a period when the pachinko gaming machine 1 has a 31st effect form and a 32nd effect form. ).
According to this, when the variable display is being executed and the case where the variable display is not being executed are different different specific effects, it is possible to enhance the interest when the game medium enters the general winning area. .

手段37の遊技機は、
手段36の遊技機であって、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記可変表示が実行されているときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときには、前記可変表示の表示結果に関連する演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を前記特定演出として実行し、
前記可変表示が実行されていないときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときには、前記可変表示の表示結果に関連しない演出(特定演出C:ポイント付与演出)を前記特定演出として実行する
ことを特徴とする遊技機(第31演出形態及び第32演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、可変表示が実行されている場合には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を一層高めることができると共に、可変表示が実行されていない場合にも、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を適切に高めることができる。
The gaming machine of means 37 is
A gaming machine of means 36,
Advantageous state control means (game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific display result (big hit symbol). ,
When the game medium enters the general winning area when the variable display is executed, effects related to the display result of the variable display (specific effect A: change result notice effect, specific effect B: pre-read notice effect) Is executed as the specific production,
When a game medium enters the general winning area when the variable display is not executed, an effect not related to the display result of the variable display (specific effect C: point giving effect) is executed as the specific effect. This is a characteristic gaming machine (the pachinko gaming machine 1 in the 31st effect form and the 32nd effect form).
According to this, when the variable display is executed, the interest when the game medium enters the general winning area can be further enhanced, and also when the variable display is not executed, the general winning area It is possible to appropriately enhance interest when a game medium enters the game.

手段38の遊技機は、
手段33〜手段37から選択されるいずれかの遊技機(第27演出形態〜第32演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
前記可変表示が実行されているときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、前記特定演出が実行される割合が異なる(例えば、一般入賞口への入賞時に特図ゲームが実行されているか否かという区分、一般入賞口への入賞時における保留記憶数という区分、さらに、一般入賞口への入賞時における遊技状態が通常状態であるか、又は、確変状態若しくは時短状態であるかという区分等、に応じて、異なる割合で特定演出を実行する)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に興味を持たせることが可能となり、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を一層高めることができる。
The gaming machine of means 38 is
Any one of the gaming machines (pachinko gaming machine 1 in the 27th effect form to the 32nd effect form) selected from the means 33 to the means 37,
Depending on the state when the game medium has entered the general winning area when the variable display is executed, the ratio of the specific effect to be executed is different (for example, a special game at the time of winning a general winning opening) Whether or not the game is executed, the number of reserved memory at the time of winning the general prize opening, and the gaming state at the time of winning the general prize opening is the normal state, or the probability change state or the short time state Depending on the classification of whether or not, etc.)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, it becomes possible to give interest to the state when the game medium enters the general winning area, and it is possible to further enhance the interest when the game medium enters the general winning area.

手段39の遊技機は、
手段33〜手段38から選択されるいずれかの遊技機(第27演出形態〜第32演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
前記可変表示が実行されているときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、異なる特定演出が実行される(例えば、一般入賞口への入賞時に特図ゲームが実行されているか否かという区分、一般入賞口への入賞時における保留記憶数という区分、さらに、一般入賞口への入賞時における遊技状態が通常状態であるか、又は、確変状態若しくは時短状態であるかという区分等、に応じて、異なる種別の特定演出を実行する)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に興味を持たせることが可能となり、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を一層高めることができる。
The gaming machine of means 39 is
Any one of the gaming machines selected from means 33 to means 38 (pachinko gaming machine 1 in the 27th effect form to the 32nd effect form),
When the variable display is executed, different specific effects are executed according to the state when the game medium enters the general winning area (for example, a special game is executed when winning the general winning opening) Whether the game is in the normal state, the probability change state, or the short-time state. Depending on the category, etc., different types of specific effects are executed)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, it becomes possible to give interest to the state when the game medium enters the general winning area, and it is possible to further enhance the interest when the game medium enters the general winning area.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段40〜手段49に係る発明が含まれる。従来より、特開2014−73187号公報(図67)に示されるように、普通入賞口(一般入賞領域)に遊技球が入球すると、演出用表示装置にて入球数がカウントアップ表示され、カウントアップされているカウント数が抽選により決定された実行契機回数に到達すると、記憶内連荘が発生することが遊技者に伝達される遊技機が提案されている。この特開2014−73187号公報に示される遊技機では、普通入賞口に遊技球が入球することで一律に1ずつ入球数がカウントアップ表示されることになる。そこで、このような一般入賞領域を有する遊技機において、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合の興趣をさらに高める余地が存在する。手段40〜手段49に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、一般入賞領域を有する遊技機における遊技の興趣を高めることを目的とする。   Moreover, the form which implements the invention mentioned later includes the invention which concerns on the means 40-means 49 shown below. Conventionally, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 2014-73187 (FIG. 67), when a game ball enters a normal winning opening (general winning area), the number of balls entered is counted up on the effect display device. A gaming machine has been proposed in which, when the counted number reaches the number of execution triggers determined by lottery, the player is informed that a memory in the memory is generated. In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-73187, the number of entered balls is uniformly counted up by one by entering the game balls into the normal winning opening. Therefore, in a gaming machine having such a general winning area, there is room for further enhancing the interest when a game medium enters the general winning area. The invention according to the means 40 to the means 49 is made in view of the above circumstances, and aims to enhance the interest of games in gaming machines having a general winning area.

手段40の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入試口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入に応じて演出態様を段階的に変化させる特定演出(ゲージ画像2100における充填領域2100aを最低0段階から最高10段階まで段階的に増加させる特定演出D)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態(特別図柄の可変表示が実行されている期間内と、特別図柄の可変表示が実行されていない期間内という区分等)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なる(ゲージ画像2100における充填領域2100aを1段階増加させる演出を実行する割合が異なる)
ことを特徴とする遊技機(第33演出形態〜第37演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を高めることができる。
The gaming machine of means 40 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first start winning opening, second start winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 50A to 50D) Machine 1),
Variable display when a game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening) (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure, variable display of the decorative pattern) Variable display means (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, image display device 5) for executing
Granting means (game control microcomputer 100) for giving a specific value (award ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect (specific effect D for gradually increasing the filling area 2100a in the gauge image 2100 from the lowest 0 level to the maximum 10 levels) that changes the performance mode in stages according to the entry of the game medium into the general winning area. Specific execution execution means (CPU 120 for effect control) that can be executed,
According to the state when the game medium enters the general winning area (a distinction between a period during which the special symbol variable display is being executed and a period during which the special symbol variable display is not being executed, etc.) The rate at which the effect mode changes in the effect is different (the rate at which the effect of increasing the filling region 2100a in the gauge image 2100 by one step is different).
This is a gaming machine (a pachinko gaming machine 1 in the 33rd effect form to the 37th effect form).
According to this, the interest rate when the game medium enters the general winning area is increased by changing the ratio of the change in the production mode in the specific effect according to the state when the game medium enters the general winning area. Can do.

手段41の遊技機は、
手段40の遊技機であって、
前記可変表示手段(画像表示装置5)は、予め定められた所定期間(演出制御用CPU120が受信した変動パターン指定コマンドに対応した可変表示期間)、前記可変表示(飾り図柄の可変表示)を実行するものであり、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの可変表示の残り期間(確定飾り図柄を導出表示するまでの残り時間が10秒以上である場合と、10秒未満である場合という区分)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機(第34演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの可変表示の残り期間に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means 41 is
A gaming machine of means 40,
The variable display means (image display device 5) executes the variable display (variable display of decorative symbols) for a predetermined period (variable display period corresponding to the variation pattern designation command received by the effect control CPU 120). Is what
Depending on the remaining period of the variable display when the game medium enters the general winning area (the case where the remaining time until the definite decorative symbol is derived and displayed is 10 seconds or more and the case where it is less than 10 seconds) The gaming machine (the pachinko gaming machine 1 in the 34th effect form) characterized in that the ratio of the effect mode changing in the specific effect is different.
According to this, according to the remaining period of the variable display when the game medium enters the general winning area, the ratio of the effect mode changing in the specific effect is different, so that the interest of the specific effect can be further enhanced.

手段41の遊技機において、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている可変表示の残り期間(確定飾り図柄を導出表示するまでの残り時間が10秒以上である場合と、10秒未満である場合という区分)と、前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている可変表示の表示結果(大当り図柄、はずれ図柄)とに応じて、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なるようにしても良い。具体的には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている特別図柄の可変表示の残り時間が所定範囲内(例えば10秒未満)である場合において、当該可変表示の表示結果に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なる(例えば大当り図柄となる場合には高い割合で変化し、はずれ図柄となる場合にはそれよりも低い割合で変化する)ようにしても良い。
In the gaming machine of means 41,
The remaining period of the variable display executed when the game medium enters the general winning area (the case where the remaining time until the fixed decorative symbol is derived and displayed is 10 seconds or more and the case where it is less than 10 seconds) ) And the display result of the variable display executed when the game medium enters the general winning area (a jackpot symbol, an off symbol), the rate of change of the production mode in the specific effect is made different. May be. Specifically, when the remaining time of the variable display of the special symbol executed when the game medium enters the general winning area is within a predetermined range (for example, less than 10 seconds), the display result of the variable display is Accordingly, the rate of change of the production mode in the specific production may be different (for example, it changes at a high rate when it becomes a big hit symbol, and changes at a lower rate when it becomes a loss symbol). .

手段42の遊技機は、
手段40又は手段41の遊技機であって、
前記可変表示手段(画像表示装置5)は、前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した後に開始条件(先の始動入賞に基づく可変表示が終了しており且つ大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて前記可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行し、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告演出(先読み予告演出)を、前記可変表示の前記開始条件が成立する以前(先読み予告演出のターゲットとなる可変表示が実行されるよりも前に)に実行する予告演出実行手段(演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入してから前記予告演出の対象となる前記可変表示が実行されるまでの期間(演出制御用CPU120が一般入賞口指定コマンドを受信したときに先読み予告演出のターゲットとなっている可変表示が実行されるまでの可変表示回数という区分)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機(第35演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入してから予告演出の対象となる可変表示が実行されるまでの期間に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means 42 is
A gaming machine of means 40 or means 41,
The variable display means (image display device 5) ends the variable display based on the start condition (previous start winning) after the game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening). And the variable display (the variable display of the first special figure, the variable display of the second special figure, the variable display of the decorative design) is executed based on the fact that the game is not controlled even in the big hit gaming state) ,
When the display result of the variable display becomes a specific display result (big hit symbol), advantageous state control means (game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player;
A notice effect (prefetching notice effect) for notifying that the display result of the variable display becomes a specific display result is executed before the start condition of the variable display is satisfied (variable display as a target of the prefetching notice effect). Further comprising a notice effect executing means (effect control CPU 120) executed before)
A period from when the game medium enters the general winning area until the variable display that is the target of the notice effect is executed (when the effect control CPU 120 receives the general prize opening designation command, the target of the pre-read notice effect) The ratio of the change in the effect mode in the specific effect varies according to the variable display count until the variable display is executed), and the pachinko gaming machine of the 35th effect form 1).
According to this, depending on the period from when the game medium enters the general winning area until the variable display that is the target of the notice effect is executed, the ratio of the change in the effect mode in the specific effect varies. The entertainment of the production can be further enhanced.

手段42の遊技機において、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入してから前記予告演出の対象となる前記可変表示が実行されるまでの期間(演出制御用CPU120が一般入賞口指定コマンドを受信したときに先読み予告演出のターゲットとなっている可変表示が実行されるまでの可変表示回数という区分)と、前記予告演出の対象となる前記可変表示の表示結果(大当り図柄、はずれ図柄)とに応じて、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なるようにしても良い。具体的には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに予告演出の対象となっている可変表示(先読み予告のターゲットとなっている可変表示)が実行されるまでの可変表示回数が所定範囲内(例えば2回以下)である場合において、その予告演出の対象となっている可変表示の表示結果に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なる(大当り図柄となる場合には高い割合で変化し、はずれ図柄となる場合にはそれよりも低い割合で変化する)ようにしても良い。
In the gaming machine of means 42,
A period from when the game medium enters the general winning area until the variable display that is the target of the notice effect is executed (when the effect control CPU 120 receives the general prize opening designation command, the target of the pre-read notice effect) Effect in the specific effect depending on the variable display count until the variable display is executed) and the display result of the variable display that is the target of the notice effect (big hit symbol, off symbol) You may make it the ratio in which an aspect changes differ. Specifically, the variable display count until the variable display (variable display that is the target of the pre-reading notice) is executed within a predetermined range when the game medium enters the general winning area is executed. In the case of being within (for example, 2 times or less), the rate of change in the effect mode in the specific effect differs depending on the display result of the variable display that is the target of the notice effect (high in the case of a big hit symbol) It may be changed at a rate, and when it becomes an outlier design, it may be changed at a lower rate).

手段43の遊技機は、
手段40〜手段42から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)に伴ってリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記リーチ演出の実行前に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合(一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングがリーチ変動におけるリーチ状態成立前である場合)と、前記リーチ演出の実行以後に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合(一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングがリーチ変動におけるリーチ状態成立以後である場合)とで、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機(第36演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、リーチ演出の実行前に一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、リーチ演出の実行以後に一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、特定演出において演出態様が変化する割合が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means 43 is
Any one of the gaming machines selected from the means 40 to the means 42,
Reach effect execution means (effect control CPU 120) for executing a reach effect in association with the variable display (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure, variable display of the decorative pattern),
When a game medium enters the general winning area before the execution of the reach effect (when the timing when the game ball wins the general winning opening is before the reach state in the reach change), and after the execution of the reach effect When the game medium enters the general winning area (when the timing at which the game ball wins the general winning opening is after reaching the reach state in the reach variation), the rate of change of the production mode in the specific effect is different. A pachinko gaming machine 1 in the 36th effect form.
According to this, when the game medium enters the general winning area before execution of the reach effect, and when the game medium enters the general winning area after execution of the reach effect, the effect mode changes in the specific effect. Different ratios can further enhance the interest of specific effects.

手段44の遊技機は、
手段40〜手段43から選択されるいずれかの遊技機であって、
複数の前記一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有し、
遊技媒体が進入した一般入賞領域に応じて(第2一般入賞口50B及び第3一般入賞口50Cのいずれかに遊技球が入賞した場合と、第1一般入賞口50A及び第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞した場合とで)、前記特定演出において演出態様が変化する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機(第37演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、遊技媒体が進入した一般入賞領域に応じて、特定演出において演出態様が変化する割合が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means 44 is
Any one of the gaming machines selected from the means 40 to the means 43,
A plurality of the general winning areas (first to fourth general winning openings 50A to 50D);
Depending on the general winning area where the game medium has entered (when the game ball has won one of the second general winning opening 50B and the third general winning opening 50C, and the first general winning opening 50A and the fourth general winning opening 50D). The gaming machine (the pachinko gaming machine 1 in the 37th effect form) is characterized in that the ratio of the effect mode changing in the specific effect is different.
According to this, the interest rate of the specific effect can be further enhanced by changing the ratio of the change of the effect mode in the specific effect according to the general winning area where the game medium has entered.

手段45の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入試口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入に応じて演出態様を段階的に変化させる特定演出(ゲージ画像2100における充填領域2100aを最低0段階から最高10段階まで段階的に増加させる特定演出D)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態(特別図柄の可変表示が実行されている期間内と、特別図柄の可変表示が実行されていない期間内という区分等)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なる(ゲージ画像2100における充填領域2100aを増加させる段階数(+1〜+3)が異なる)
ことを特徴とする遊技機(第38演出形態〜第42演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの状態に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なることにより、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの興趣を高めることができる。
The gaming machine of means 45 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first start winning opening, second start winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 50A to 50D) Machine 1),
Variable display when a game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening) (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure, variable display of the decorative pattern) Variable display means (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, image display device 5) for executing
Granting means (game control microcomputer 100) for giving a specific value (award ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect (specific effect D for gradually increasing the filling area 2100a in the gauge image 2100 from the lowest 0 level to the maximum 10 levels) that changes the performance mode in stages according to the entry of the game medium into the general winning area. Specific execution execution means (CPU 120 for effect control) that can be executed,
According to the state when the game medium enters the general winning area (a distinction between a period during which the special symbol variable display is being executed and a period during which the special symbol variable display is not being executed, etc.) The stage in which the production mode changes in production is different (the number of stages (+1 to +3) for increasing the filling area 2100a in the gauge image 2100 is different).
This is a gaming machine (a pachinko gaming machine 1 in the 38th effect form to the 42nd effect form).
According to this, depending on the state when the game medium enters the general winning area, the stage in which the production mode changes in the specific effect is different, thereby enhancing the interest when the game medium enters the general winning area. Can do.

手段46の遊技機は、
手段45の遊技機であって、
前記可変表示手段(画像表示装置5)は、予め定められた所定期間(演出制御用CPU120が受信した変動パターン指定コマンドに対応した可変表示期間)、前記可変表示(飾り図柄の可変表示)を実行するものであり、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの可変表示の残り期間(確定飾り図柄を導出表示するまでの残り時間が10秒以上である場合と、10秒未満である場合という区分)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なる
ことを特徴とする遊技機(第39演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときの可変表示の残り期間に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means 46 is
A gaming machine of means 45,
The variable display means (image display device 5) executes the variable display (variable display of decorative symbols) for a predetermined period (variable display period corresponding to the variation pattern designation command received by the effect control CPU 120). Is what
According to the remaining period of the variable display when the game medium enters the general winning area (the case where the remaining time until the definite decorative symbol is derived and displayed is 10 seconds or more and the case where it is less than 10 seconds) , A gaming machine (pachinko gaming machine 1 in the 39th effect form) characterized in that the stage in which the effect mode changes in the specific effect is different.
According to this, depending on the remaining period of the variable display when the game medium enters the general winning area, the stage in which the effect mode changes in the specific effect is different, and thus the interest of the specific effect can be further enhanced.

手段46の遊技機において、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている可変表示の残り期間(確定飾り図柄を導出表示するまでの残り時間が10秒以上である場合と、10秒未満である場合という区分)と、前記一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている可変表示の表示結果(大当り図柄、はずれ図柄)とに応じて、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なるようにしても良い。具体的には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに実行されている特別図柄の可変表示の残り時間が所定範囲内(例えば10秒未満)である場合において、当該可変表示の表示結果に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なる(例えば大当り図柄となる場合には多くの段階数変化し、はずれ図柄となる場合にはそれよりも少ない段階数変化する)ようにしても良い。
In the gaming machine of means 46,
The remaining period of the variable display executed when the game medium enters the general winning area (the case where the remaining time until the fixed decorative symbol is derived and displayed is 10 seconds or more and the case where it is less than 10 seconds) ) And the display result of the variable display (a jackpot symbol, a loss symbol) executed when the game medium enters the general winning area, the stage of changing the presentation mode in the specific effect is different. May be. Specifically, when the remaining time of the variable display of the special symbol executed when the game medium enters the general winning area is within a predetermined range (for example, less than 10 seconds), the display result of the variable display is Accordingly, the stage in which the production mode changes in the specific production may be different (for example, the number of stages changes when the jackpot symbol is changed, and the number of stages changes when it becomes a loss symbol). good.

手段47の遊技機は、
手段45又は手段46の遊技機であって、
前記可変表示手段(画像表示装置5)は、前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した後に開始条件(先の始動入賞に基づく可変表示が終了しており且つ大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて前記可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行し、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告演出(先読み予告演出)を、前記可変表示の前記開始条件が成立する以前(先読み予告演出のターゲットとなる可変表示が実行されるよりも前に)に実行する予告演出実行手段(演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入してから前記予告演出の対象となる前記可変表示が実行されるまでの期間(演出制御用CPU120が一般入賞口指定コマンドを受信したときに先読み予告演出のターゲットとなっている可変表示が実行されるまでの可変表示回数という区分)に応じて、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なる
ことを特徴とする遊技機(第40演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、一般入賞領域に遊技媒体が進入してから予告演出の対象となる可変表示が実行されるまでの期間に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means 47 is
A gaming machine of means 45 or means 46,
The variable display means (image display device 5) ends the variable display based on the start condition (previous start winning) after the game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening). And the variable display (the variable display of the first special figure, the variable display of the second special figure, the variable display of the decorative design) is executed based on the fact that the game is not controlled even in the big hit gaming state) ,
When the display result of the variable display becomes a specific display result (big hit symbol), advantageous state control means (game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player;
A notice effect (prefetching notice effect) for notifying that the display result of the variable display becomes a specific display result is executed before the start condition of the variable display is satisfied (variable display as a target of the prefetching notice effect). Further comprising a notice effect executing means (effect control CPU 120) executed before)
A period from when the game medium enters the general winning area until the variable display that is the target of the notice effect is executed (when the effect control CPU 120 receives the general prize opening designation command, the target of the pre-read notice effect) The stage in which the production mode changes in the specific production differs according to the variable display frequency until the variable display is executed), and the pachinko gaming machine of the 40th production form 1).
According to this, the stage in which the production mode changes in the specific production varies depending on the period from when the game medium enters the general winning area until the variable display that is the target of the notice production is executed. The entertainment of the production can be further enhanced.

手段47の遊技機において、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入してから前記予告演出の対象となる前記可変表示が実行されるまでの期間(演出制御用CPU120が一般入賞口指定コマンドを受信したときに先読み予告演出のターゲットとなっている可変表示が実行されるまでの可変表示回数という区分)と、前記予告演出の対象となる前記可変表示の表示結果(大当り図柄、はずれ図柄)とに応じて、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なるようにしても良い。具体的には、一般入賞領域に遊技媒体が進入したときに予告演出の対象となっている可変表示(先読み予告のターゲットとなっている可変表示)が実行されるまでの可変表示回数が所定範囲内(例えば2回以下)である場合において、その予告演出の対象となっている可変表示の表示結果に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なる(例えば大当り図柄となる場合には多くの段階数変化し、はずれ図柄となる場合にはそれよりも少ない段階数変化する)ようにしても良い。
In the gaming machine of means 47,
A period from when the game medium enters the general winning area until the variable display that is the target of the notice effect is executed (when the effect control CPU 120 receives the general prize opening designation command, the target of the pre-read notice effect) Effect in the specific effect depending on the variable display count until the variable display is executed) and the display result of the variable display that is the target of the notice effect (big hit symbol, off symbol) You may make it the stage in which an aspect changes differ. Specifically, the variable display count until the variable display (variable display that is the target of the pre-reading notice) is executed within a predetermined range when the game medium enters the general winning area is executed. In the case of within (for example, 2 times or less), the stage in which the production mode changes in the specific production varies depending on the display result of the variable display that is the subject of the announcement production (for example, when it becomes a big hit symbol) It is also possible to change the number of stages, and change the number of stages to a smaller number if the pattern is out of place.

手段48の遊技機は、
手段45〜手段47から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)に伴ってリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記リーチ演出の実行前に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合(一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングがリーチ変動におけるリーチ状態成立前である場合)と、前記リーチ演出の実行以後に前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合(一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングがリーチ変動におけるリーチ状態成立以後である場合)とで、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なる
ことを特徴とする遊技機(第41演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、リーチ演出の実行前に一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、リーチ演出の実行以後に一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、特定演出において演出態様が変化する段階が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means 48 is
Any one of the gaming machines selected from the means 45 to the means 47,
Reach effect execution means (effect control CPU 120) for executing a reach effect in association with the variable display (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure, variable display of the decorative pattern),
When a game medium enters the general winning area before the execution of the reach effect (when the timing when the game ball wins the general winning opening is before the reach state in the reach change), and after the execution of the reach effect The stage in which the production mode changes in the specific effect is different when the game medium enters the general prize area (when the timing when the game ball wins the general prize opening is after reaching the reach state in the reach variation). Is a gaming machine (a pachinko gaming machine 1 in a 41st effect form).
According to this, when the game medium enters the general winning area before execution of the reach effect, and when the game medium enters the general winning area after execution of the reach effect, the effect mode changes in the specific effect. Different stages can further enhance the interest of specific effects.

手段49の遊技機は、
手段45〜手段48から選択されるいずれかの遊技機であって、
複数の前記一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有し、
遊技媒体が進入した一般入賞領域に応じて(第2一般入賞口50B及び第3一般入賞口50Cのいずれかに遊技球が入賞した場合と、第1一般入賞口50A及び第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞した場合とで)、前記特定演出において演出態様が変化する段階が異なる
ことを特徴とする遊技機(第42演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、遊技媒体が進入した一般入賞領域に応じて、特定演出において演出態様が変化する段階が異なることにより、特定演出の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means 49 is
Any one of the gaming machines selected from the means 45 to the means 48,
A plurality of the general winning areas (first to fourth general winning openings 50A to 50D);
Depending on the general winning area where the game medium has entered (when the game ball has won one of the second general winning opening 50B and the third general winning opening 50C, and the first general winning opening 50A and the fourth general winning opening 50D). The game machine (the pachinko gaming machine 1 in the 42nd effect form) is characterized in that the stage in which the effect mode changes in the specific effect differs depending on whether the game ball is won in any of the above.
According to this, the stage in which a production | presentation aspect changes in a specific production differs according to the general winning area | region where the game medium approached, and can further enhance the interest of a specific production.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段50〜手段54に係る発明が含まれる。従来より、特開2014−73187号公報(図67)に示されるように、普通入賞口(一般入賞領域)に遊技球が入球すると、演出用表示装置にて入球数がカウントアップ表示され、カウントアップされているカウント数が抽選により決定された実行契機回数に到達すると、記憶内連荘が発生することが遊技者に伝達される遊技機が提案されている。この特許文献1に示される遊技機では、普通入賞口に遊技球が入球する毎に演出(カウントアップ表示)が実行されることになる。このような一般入賞領域を有する遊技機において、一般入賞領域に遊技媒体が進入しない場合には、これを把握することが必要となるが、従来技術では考慮されていない。手段50〜手段54に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、一般入賞領域に遊技媒体が進入しないことを把握可能とすることにある。   Moreover, the invention concerning the means 50-means 54 shown below is contained in the form for implementing invention mentioned later. Conventionally, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 2014-73187 (FIG. 67), when a game ball enters a normal winning opening (general winning area), the number of balls entered is counted up on the effect display device. A gaming machine has been proposed in which, when the counted number reaches the number of execution triggers determined by lottery, the player is informed that a memory in the memory is generated. In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, an effect (a count-up display) is executed every time a game ball enters the normal winning opening. In a gaming machine having such a general winning area, when a game medium does not enter the general winning area, it is necessary to grasp this, but this is not considered in the prior art. The invention according to the means 50 to means 54 has been made in view of the above circumstances, and is capable of grasping that a game medium does not enter the general winning area.

手段50の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に可変表示(第1特図の可変表示,第2特図の可変表示,飾り図柄の可変表示)を実行する可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
所定期間における前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が所定数よりも少ない場合(遊技中であることが検知されている10分間における一般入賞口への入賞数が0である場合や、遊技中であることが検知されている30分間における一般入賞口への入賞数が3未満である場合等)に、特定演出(一般入賞口の形態を模した画像及び「一般入賞がありません。」という文字を含む報知画像2200等を、画像表示装置5に表示する特定演出E)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数が所定数よりも少ないことを遊技者や遊技場が把握可能となる。
The gaming machine of means 50 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first start winning opening, second start winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 50A to 50D) Machine 1),
Variable display when a game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening) (variable display of the first special figure, variable display of the second special figure, variable display of the decorative pattern) Variable display means (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, image display device 5) for executing
Granting means (game control microcomputer 100) for giving a specific value (award ball, score) when a game medium enters the general winning area;
When the number of game media entering the general winning area in a predetermined period is less than the predetermined number (when the number of winnings in the general winning opening in 10 minutes in which a game is detected is 0, A special effect (when there are less than 3 winning prizes in the general winning opening in 30 minutes, which is detected as being in the middle) and an image imitating the form of the general winning opening and "There is no general winning prize." A game machine comprising: a specific effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing a specific effect E) for displaying a notification image 2200 including characters on the image display device 5.
According to this, it is possible for the player and the game hall to grasp that the number of game media entering the general winning area is less than the predetermined number.

手段51の遊技機は、
手段50の遊技機であって、
前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行を許可するか否かを設定する設定手段(特定演出Eを実行するか否かを表示設定テーブルにおける遊技場設定及び遊技者設定に基づいて決定する演出制御用CPU120)と、
店員による設定操作を受け付ける店員操作受付手段(表示切替スイッチ32)と、をさらに備え、
前記設定手段は、前記店員操作受付手段により設定操作が受け付けられた場合に、前記特定演出の実行を許可する設定を行う(表示切替スイッチ32の設定に基づいて特定演出E(一般入賞無しを報知,一般入賞数が少ない旨を報知)を実行可能とする)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出を実行するか否かに関して、遊技場の意向を反映させることができる。
The gaming machine of means 51 is
A gaming machine of means 50,
Setting means for setting whether or not execution of the specific effect by the specific effect execution means is permitted (an effect of determining whether or not to execute the specific effect E based on the game field setting and the player setting in the display setting table) Control CPU 120),
Clerk operation accepting means (display changeover switch 32) for accepting a setting operation by the clerk,
When the setting operation is accepted by the store clerk operation accepting unit, the setting unit performs setting to permit execution of the specific effect (the specific effect E (notifying that there is no general prize) based on the setting of the display changeover switch 32). , Notification that the number of general prizes is small)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, the intention of a game hall can be reflected regarding whether or not to execute a specific effect.

手段52の遊技機は、
手段50又は手段51の遊技機であって、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数(30分間の入賞数)を記憶する記憶手段(RAM122に形成される入賞数カウンタ領域)をさらに備え、
前記記憶手段に記憶されている進入数は、電断時において保持されない(入賞数カウンタ領域の値は、電断により消去される)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、電断時において進入数の記憶を保持するための制御負担を軽減することができる。
The gaming machine of means 52 is
A gaming machine of means 50 or means 51,
Storage means (a winning number counter area formed in the RAM 122) for storing the number of game media entering into the general winning area (winning number for 30 minutes);
The number of entries stored in the storage means is not held at the time of power interruption (the value of the winning number counter area is erased by power interruption).
According to this, it is possible to reduce the control burden for maintaining the memory of the number of entries at the time of power interruption.

手段53の遊技機は、
手段50〜手段52から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記遊技機の状態に応じて、前記特定演出が実行される割合が異なる(例えば、通常状態の場合と、確変状態又は時短状態の場合とで、異なる割合で特定演出Eを実行する)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出の興趣を一層高めることができる。
The gaming machine of means 53 is
Any one of the gaming machines selected from the means 50 to the means 52,
Depending on the state of the gaming machine, the rate at which the specific effect is executed is different (for example, the specific effect E is executed at a different rate between the normal state and the probability change state or the time-short state).
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, the interest of specific production can be further enhanced.

手段54の遊技機は、
手段50〜手段53から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記遊技機の状態に応じて、異なる特定演出が実行される(例えば、通常状態の場合と、確変状態又は時短状態の場合とで、異なる態様で特定演出Eを実行する)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出の興趣を一層高めることができる。
The gaming machine of means 54 is
Any one of the gaming machines selected from the means 50 to the means 53,
Different specific effects are executed according to the state of the gaming machine (for example, the specific effect E is executed in a different manner depending on whether it is in the normal state or in the probability variation state or the time-short state).
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, the interest of specific production can be further enhanced.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段55〜手段62に係る発明が含まれる。従来より、特開2015−80531号公報(図83)に示されるように、大当り遊技の実行中に、大入賞口に遊技媒体が進入することにより得られた賞球数(付与価値)と、普通入賞口(一般入賞領域)に遊技媒体が進入することにより得られた賞球数(付与価値)とを区別した数字画像によって表示する演出を実行する遊技機が提案されている。このような一般入賞領域を有する遊技機では、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に演出を実行するか否かに関して、遊技場や遊技者の意向は反映されないものとなっている。手段55〜手段62に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に演出を実行するか否かに関して、遊技場や遊技者の意向を反映可能とすることを目的とする。   Moreover, the invention concerning the means 55-means 62 shown below is contained in the form for implementing invention mentioned later. Conventionally, as shown in Japanese Patent Laying-Open No. 2015-80531 (FIG. 83), during the execution of a big hit game, the number of prize balls (given value) obtained by entering the game medium into the big prize opening, There has been proposed a gaming machine that executes an effect of displaying a numerical image that distinguishes the number of prize balls (given value) obtained when a game medium enters a normal winning opening (general winning area). In a gaming machine having such a general winning area, the intention of the game hall or the player is not reflected as to whether or not an effect is executed when a game medium enters the general winning area. The invention according to the means 55 to the means 62 is made in view of the above circumstances, and reflects the intention of the game hall and the player as to whether or not the presentation is executed when the game medium enters the general winning area. The purpose is to make it possible.

手段55の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定演出(モード切替スイッチ31の設定に基づいてメンテナンスモードのときに入賞数管理テーブルの情報を表示する,表示切替スイッチ32の設定及び操作ボタン30による設定に基づいて、一般入賞口への遊技球の進入毎にオブジェクトを増加させる,大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数を表示する,特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行可能な報知手段(画像表示装置5)と、
前記特定演出実行手段により前記特定演出の実行を許可するか否かを設定する設定手段(モード切替スイッチ31,表示切替スイッチ32及び操作ボタン30)と、を備える
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出を実行するか否かに関して、遊技場や遊技者の意向を反映させることができる。
The gaming machine of means 55 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first start winning opening, second start winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 50A to 50D) Machine 1),
Variable display means for variably displaying identification information (first special figure, second special figure, decorative design) when a game medium enters the start prize area (first start prize opening, second start prize opening) (First special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, image display device 5);
Granting means (game control microcomputer 100) for giving a specific value (award ball, score) when a game medium enters the general winning area;
When a game medium enters the general winning area, a specific effect (displays information in the winning number management table in the maintenance mode based on the setting of the mode changeover switch 31 and the setting of the display changeover switch 32 and the operation button 30. Based on the setting, the object is increased every time the game ball enters the general winning opening, the number of winnings to the general winning opening in the big hit gaming state is displayed, the specific effect A: the change result notice effect, the specific effect B: the look-ahead Notification means (image display device 5) capable of executing a notice effect);
A gaming machine comprising: setting means (mode change switch 31, display change switch 32, and operation button 30) for setting whether or not execution of the specific effect is permitted by the specific effect executing means. .
According to this, it is possible to reflect the intention of the game hall or the player regarding whether or not to execute the specific effect.

手段56の遊技機は、
手段55の遊技機であって、
店員による設定操作を受け付ける店員操作受付手段(モード切替スイッチ31,表示切替スイッチ32)をさらに備え、
前記設定手段は、前記店員操作受付手段により設定操作が受け付けられた場合に、前記特定演出の実行を許可する設定を行う(モード切替スイッチ31の設定に基づいてメンテナンスモードのときに入賞数管理テーブルの情報を表示する,表示切替スイッチ32の設定に基づいて、一般入賞口への遊技球の進入毎にオブジェクトを増加させる,大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数を表示する,特定演出A:変動結果予告演出を実行可能とする,特定演出B:先読み予告演出を実行可能とする)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出を実行するか否かに関して、遊技場の意向を反映させることができる。
The gaming machine of means 56 is
A gaming machine of means 55,
It further comprises clerk operation accepting means (mode changeover switch 31 and display changeover switch 32) for accepting a setting operation by the clerk,
The setting means performs a setting for permitting execution of the specific effect when a setting operation is received by the store clerk operation receiving means (a winning number management table in the maintenance mode based on the setting of the mode switch 31). Based on the setting of the display changeover switch 32, the object is increased for each entry of the game ball into the general winning opening, the number of winnings to the general winning opening in the big hit gaming state is displayed, the specific effect A : Enables execution of fluctuation result notice effect, Specific effect B: Enables prefetch notice effect)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, the intention of a game hall can be reflected regarding whether or not to execute a specific effect.

手段57の遊技機は、
手段55又は手段56の遊技機であって、
遊技者による設定操作を受け付ける遊技者操作受付手段をさらに備え、
前記設定手段は、前記遊技者操作受付手段により設定操作が受け付けられた場合に、前記特定演出の実行を許可する設定を行う(デモ画面表示中の操作ボタン30による設定に基づいて、一般入賞口への遊技球の進入毎にオブジェクトを増加させる,デモ画面表示中の操作ボタン30による設定に基づいて、大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数を表示する,特定演出A:変動結果予告演出を実行可能とする,特定演出B:先読み予告演出を実行可能とする)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定演出を実行するか否かに関して、遊技者の意向を反映させることができる。
The gaming machine of means 57 is
A gaming machine of means 55 or means 56,
A player operation receiving means for receiving a setting operation by the player;
When the setting operation is accepted by the player operation accepting means, the setting means performs a setting for permitting the execution of the specific effect (based on the setting by the operation button 30 during the demonstration screen display, Based on the setting by the operation button 30 in the demonstration screen display, which increases the object every time the game ball enters the game, the number of winnings in the general winning opening in the big hit gaming state is displayed. Can be executed, specific effect B: pre-reading notice effect can be executed)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, it is possible to reflect the player's intention regarding whether or not to execute the specific effect.

手段58の遊技機は、
手段55〜手段57から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出は、所定期間(大当り遊技状態に制御されている期間)における前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数を特定可能に報知する(大入賞口への入賞玉数及び該入賞玉数に応じた賞球数と一般入賞口への入賞玉数及び該入賞玉数に応じた賞球数とを分けて表示する)演出であることを特徴とする遊技機である。
これによれば、所定期間における遊技性を向上させることができる。
The gaming machine of means 58 is
Any one of the gaming machines selected from the means 55 to the means 57,
The specific effect informs the number of game media entering the general winning area in a predetermined period (a period controlled to the big hit gaming state) so as to be able to be specified (the number of winning balls and the number of winning balls to the big winning opening) The game machine is characterized in that the number of winning balls corresponding to the number of winning balls and the number of winning balls in the general winning opening and the number of winning balls corresponding to the number of winning balls are displayed separately.
According to this, the playability in a predetermined period can be improved.

手段59の遊技機は、
手段55〜手段58から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が所定数に達した場合に前記特定演出を実行する(第25演出形態,第26演出形態の演出を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 59 is
Any one of the gaming machines selected from the means 55 to the means 58,
The specific effect executing means executes the specific effect (executes the effects of the 25th effect form and the 26th effect form) when the number of game media entering the general winning area reaches a predetermined number. It is a featured gaming machine.
According to this, it is possible to give interest to the number of game media entering the general winning area.

手段60の遊技機は、
手段55〜手段59から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数に応じて異なる特定演出を実行する(第25演出形態,第26演出形態の演出を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 60 is
Any one of the gaming machines selected from the means 55 to the means 59,
The specific effect executing means executes different specific effects according to the number of game media entering the general winning area (executes effects of the 25th effect form and the 26th effect form). It is.
According to this, it is possible to give interest to the number of game media entering the general winning area.

手段61の遊技機は、
手段55〜手段60から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出は、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数を特定可能に報知する演出であり(一般入賞口への遊技球の進入毎にオブジェクトを増加させ)、
当該遊技機における遊技が行われていない場合に(飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間受信しなかったことに基づいて遊技終了判定を行う演出制御用CPU120)、前記特定演出において前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が0であることを特定可能に報知する(遊技終了判定が行われた場合に、画像表示装置5に表示している一般入賞口への入賞数相当のオブジェクトを全て消去する)
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、他の遊技者が一般入賞領域への遊技媒体の進入数を把握してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means 61 is
Any one of the gaming machines selected from the means 55 to the means 60,
The specific effect is an effect of notifying the number of game media entering the general winning area in an identifiable manner (increasing the object each time a game ball enters the general winning port)
When a game is not being performed on the gaming machine (the decorative symbol variable display is not executed, and the start winning port specifying command, the general winning port specifying command, and the big winning port winning command are received for a predetermined period of time. An effect control CPU 120 that makes a game end determination based on the absence of the game medium, and in a specific effect, informs that it is possible to specify that the number of game media entering the general winning area is 0 (game end determination is performed). In the event that the object corresponding to the number of winnings in the general winning award displayed on the image display device 5 is deleted)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, it is possible to prevent other players from grasping the number of game media entering the general winning area.

手段62の遊技機は、
手段55〜手段61から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出は、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数に対応した表示情報(一般入賞口への入賞数相当のオブジェクト)を表示することを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数を容易に把握可能となる。
The gaming machine of means 62 is
Any one of the gaming machines selected from the means 55 to the means 61,
The specific effect is a gaming machine characterized in that display information (an object corresponding to the number of winnings in a general winning opening) corresponding to the number of game media entering the general winning area is displayed.
According to this, it becomes possible to easily grasp the number of game media entering the general winning area.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段63〜手段75に係る発明が含まれる。従来より、特開2014−200305号公報(段落0208,図59)に示されるように、大当り中に一般入賞口へ遊技球が入賞すると、始動記憶表示の1つの態様が変化して、始動記憶表示に対応する特図変動表示ゲームが「当り」であるか「はずれ」であるかを報知する遊技機が提案されている。このような一般入賞口を有する遊技機においては、一般入賞口に遊技球が入賞した場合の興趣をさらに高める余地が存在する。手段63〜手段75に係る発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、一般入賞口を有する遊技機における遊技の興趣を高めることを目的とする。   Moreover, the form which implements the invention mentioned later contains the invention which concerns on the means 63-means 75 shown below. Conventionally, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 2014-200305 (paragraph 0208, FIG. 59), when a game ball wins a general winning opening during a big hit, one aspect of the start memory display changes, and the start memory There has been proposed a gaming machine that notifies whether the special figure variation display game corresponding to the display is “winning” or “out of game”. In a gaming machine having such a general winning opening, there is room for further enhancing the interest when a game ball wins a prize in the general winning opening. The invention according to the means 63 to the means 75 is made in view of the above circumstances, and aims to enhance the interest of the game in a gaming machine having a general winning opening.

手段63の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定演出(特定演出A:変動結果予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
第1遊技状態(通常状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2遊技状態(確変又は時短状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、前記特定演出を実行する割合が異なる(通常状態では、確変又は時短状態よりも高い割合で特定演出が実行される)
ことを特徴とする遊技機(第1演出形態〜第4演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 63 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first start winning opening, second start winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 50A to 50D) Machine 1),
Variable display means for variably displaying identification information (first special figure, second special figure, decorative design) when a game medium enters the start prize area (first start prize opening, second start prize opening) (First special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, image display device 5);
Granting means (game control microcomputer 100) for giving a specific value (award ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect executing means (effect control CPU 120) for executing a specific effect (specific effect A: variation result notice effect),
When the game medium enters the general winning area in the first gaming state (normal state) and when the game medium enters the general winning area in the second gaming state (probability change or short-time state) , The ratio of executing the specific effect is different (in the normal state, the specific effect is executed at a higher rate than the probability change or the short-time state)
This is a gaming machine (a pachinko gaming machine 1 having a first effect form to a fourth effect form).
According to this, it is possible to improve interest when the game medium enters the general winning area.

手段64の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
第1遊技状態(通常状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2遊技状態(確変又は時短状態)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、異なる特定演出を実行する(通常状態では特定演出Aを実行し、確変又は時短状態では特定演出Bを実行する)
ことを特徴とする遊技機(第5演出形態〜第12演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 64 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first start winning opening, second start winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 50A to 50D) Machine 1),
Variable display means for variably displaying identification information (first special figure, second special figure, decorative design) when a game medium enters the start prize area (first start prize opening, second start prize opening) (First special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, image display device 5);
Granting means (game control microcomputer 100) for giving a specific value (award ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect execution means (effect control CPU 120) for executing a specific effect (specific effect A: variation result notice effect, specific effect B: prefetch notice effect),
When the game medium enters the general winning area in the first gaming state (normal state) and when the game medium enters the general winning area in the second gaming state (probability change or short-time state) , Execute different specific effects (specify the specific effect A in the normal state, and execute the specific effect B in the probability change or short-time state)
This is a gaming machine (a pachinko gaming machine 1 in the fifth effect form to the twelfth effect form).
According to this, it is possible to improve interest when the game medium enters the general winning area.

手段65の遊技機は、
手段63又は手段64の遊技機(第2演出形態〜第4演出形態,第10演出形態〜第12演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
前記第1遊技状態(通常状態)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が第1進入数となった場合に前記特定演出を実行し、
前記第2遊技状態(確変又は時短状態)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が前記第1進入数とは異なる第2進入数となった場合に前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 65 is
A gaming machine of means 63 or 64 (pachinko gaming machine 1 in the second effect form to the fourth effect form, the tenth effect form to the twelfth effect form),
In the first game state (normal state), the specific effect is executed when the number of game media entering the general winning area becomes the first entry number,
In the second game state (probability change or short-time state), the specific effect is executed when the number of game media entering the general winning area becomes a second entry number different from the first entry number. It is a gaming machine characterized by this.
According to this, it is possible to give interest to the number of game media entering the general winning area.

手段66の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定演出(特定演出A:変動結果予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
第1期間(リーチ変動のリーチ状態成立以後)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2期間(リーチ変動以外の期間又はリーチ変動のリーチ状態成立前)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、前記特定演出を実行する割合が異なる(リーチ変動の状態成立以後は、リーチ変動以外の期間又はリーチ変動のリーチ状態成立前よりも高い割合で特定演出が実行される)
ことを特徴とする遊技機(第13演出形態〜第16演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 66 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first start winning opening, second start winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 50A to 50D) Machine 1),
Variable display means for variably displaying identification information (first special figure, second special figure, decorative design) when a game medium enters the start prize area (first start prize opening, second start prize opening) (First special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, image display device 5);
Granting means (game control microcomputer 100) for giving a specific value (award ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect executing means (effect control CPU 120) for executing a specific effect (specific effect A: variation result notice effect),
When the game medium enters the general winning area during the first period (after reaching reach state of reach change) and when during the second period (before reach reach state of reach change or reach change) The rate at which the specific effect is executed differs depending on the game medium entering the general winning area (after the reach fluctuation state is established, it is specified at a higher period than the reach fluctuation period or before the reach fluctuation state is established. Production is performed)
This is a gaming machine (a pachinko gaming machine 1 in a thirteenth effect form to a sixteenth effect form).
According to this, it is possible to improve interest when the game medium enters the general winning area.

手段67の遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が進入可能な始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)と一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した場合に、識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示装置4A,第2特別図柄表示装置4B,画像表示装置5)と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値(賞球,点数)を付与する付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
第1期間(リーチ変動のリーチ状態成立以後)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合と、第2期間(リーチ変動以外の期間又はリーチ変動のリーチ状態成立前)のときに前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合とで、異なる特定演出を実行する(リーチ状態成立以後は特定演出Aを実行し、リーチ状態成立前は特定演出Bを実行するリーチ変動の状態成立以後は特定演出Aを実行し、リーチ変動以外の期間又はリーチ変動のリーチ状態成立前は特定演出Bを実行する)
ことを特徴とする遊技機(第17演出形態〜第24演出形態のパチンコ遊技機1)である。
これによれば、遊技媒体が一般入賞領域に進入するときの興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 67 is
A gaming machine (pachinko game) having a start winning area (first start winning opening, second start winning opening) into which a game medium (game ball) can enter and a general winning area (first to fourth general winning openings 50A to 50D) Machine 1),
Variable display means for variably displaying identification information (first special figure, second special figure, decorative design) when a game medium enters the start prize area (first start prize opening, second start prize opening) (First special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, image display device 5);
Granting means (game control microcomputer 100) for giving a specific value (award ball, score) when a game medium enters the general winning area;
A specific effect execution means (effect control CPU 120) for executing a specific effect (specific effect A: variation result notice effect, specific effect B: prefetch notice effect),
When the game medium enters the general winning area during the first period (after reaching reach state of reach change) and when during the second period (before reach reach state of reach change or reach change) Different specific effects are executed when the game medium enters the general winning area (the specific effect A is executed after the reach state is established, and the specific effect B is executed before the reach state is established. The specific effect A is executed, and the specific effect B is executed during a period other than the reach change or before the reach state of reach change is established)
This is a gaming machine (a pachinko gaming machine 1 having a 17th effect form to a 24th effect form).
According to this, it is possible to improve interest when the game medium enters the general winning area.

手段68の遊技機は、
手段66又は手段67の遊技機(第14演出形態〜第16演出形態,第22演出形態〜第24演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
前記第1期間(リーチ変動のリーチ状態成立以後)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が第1進入数となった場合に前記特定演出を実行し、
前記第2期間(リーチ変動以外の期間又はリーチ変動のリーチ状態成立前)のときは、前記一般入賞領域への遊技媒体の進入数が前記第1進入数とは異なる第2進入数となった場合に前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入数に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 68 is
A gaming machine of means 66 or 67 (pachinko gaming machine 1 in 14th effect form to 16th effect form, 22nd effect form to 24th effect form),
During the first period (after the reach state of reach variation is established), the specific effect is executed when the number of game media entering the general winning area becomes the first entry number,
During the second period (a period other than reach fluctuation or before reach reach is reached), the number of game media entering the general winning area is a second entry number different from the first entry number. In some cases, the specific effect is executed.
According to this, it is possible to give interest to the number of game media entering the general winning area.

手段69の遊技機は、
手段63〜手段68から選択されるいずれかの遊技機(第2演出形態,第6演出形態,第10演出形態〜第12演出形態,第14演出形態,第18演出形態,第22演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
複数の前記一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有し、
複数の前記一般入賞領域それぞれに遊技媒体が進入した場合に前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、複数の一般入賞領域うちのいずれに遊技媒体が進入するかについて興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 69 is
Any one of the gaming machines selected from the means 63 to the means 68 (second effect form, sixth effect form, tenth effect form to twelfth effect form, fourteenth effect form, eighteenth effect form, and twenty-second effect form). Pachinko machine 1)
A plurality of the general winning areas (first to fourth general winning openings 50A to 50D);
The gaming machine is characterized in that the specific effect is executed when a game medium enters each of the plurality of general winning areas.
According to this, it is possible to give interest to which of the plurality of general winning areas the game medium enters.

手段70の遊技機は、
手段63〜手段69から選択されるいずれかの遊技機(第5演出形態〜第12演出形態,第17演出形態〜第24演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
前記可変表示手段は、前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した後に開始条件(先の始動入賞に基づく可変表示が終了しており且つ大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて前記識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行い、
前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記開始条件が成立する以前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する開始前判定を行う開始前判定手段(始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数に基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、
前記開始前判定に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する演出(先読み予告演出)を、対象となる前記可変表示の前記開始条件が成立する以前に前記特定演出(特定演出B)として実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、可変表示の開始条件が成立する以前に有利状態に制御されることが予告されることにより、特定演出に対してより興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 70 is
Any one of the gaming machines selected from the means 63 to the means 69 (a pachinko gaming machine 1 in a fifth effect form to a twelfth effect form, a seventeenth effect form to a twenty-fourth effect form),
The variable display means includes a start condition (the variable display based on the previous start winning is completed and the big hit gaming state after the game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening). The identification information (first special figure, second special figure, decorative design) is variably displayed based on the fact that
When the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result (big hit symbol), the advantageous state control means (game control microcomputer 100 for controlling to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player) )When,
Pre-start determination means for performing a pre-start determination to determine whether or not to be controlled to the advantageous state before the start condition is satisfied (control to a big hit gaming state based on a big hit determination random number extracted at the time of starting winning) And a game control microcomputer 100) for determining whether or not to perform,
The specific effect executing means is
Based on the pre-start determination, an effect (pre-reading notice effect) for notifying that it is controlled to the advantageous state is applied to the specific effect (specific effect B) before the start condition for the variable display to be targeted is satisfied. It is a gaming machine characterized by being executed as
According to this, it is possible to give more interest to the specific effect by notifying that the advantageous state is controlled before the variable display start condition is established.

手段71の遊技機は、
手段63〜手段70から選択されるいずれかの遊技機(第1演出形態〜第24演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
前記可変表示手段は、前記始動入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)に遊技媒体が進入した後に開始条件(先の始動入賞に基づく可変表示が終了しており且つ大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて前記識別情報(第1特図,第2特図,飾り図柄)の可変表示を行い、
前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記開始条件が成立するときに、前記有利状態に制御されるか否かを判定する開始時判定を行う開始時判定手段(特別図柄の可変表示を開始するときに、記憶されている大当り判定用乱数に基づいて大当り遊技状態に制御するか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、
前記開始時判定に基づいて、前記有利状態に制御されることを予告する演出(変動結果予告演出)を前記特定演出として実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、有利状態に制御されることが予告されることにより、特定演出に対してより興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 71 is
Any one of the gaming machines selected from the means 63 to the means 70 (the first pachinko gaming machine 1 in the first effect form to the 24th effect form),
The variable display means includes a start condition (the variable display based on the previous start winning is completed and the big hit gaming state after the game medium enters the start winning area (first start winning opening, second start winning opening). The identification information (first special figure, second special figure, decorative design) is variably displayed based on the fact that
When the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result (big hit symbol), the advantageous state control means (game control microcomputer 100 for controlling to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player) )When,
Start time determination means for performing start time determination to determine whether or not to be controlled to the advantageous state when the start condition is satisfied (for the big hit determination stored when starting variable symbol variable display) A game control microcomputer 100) for determining whether or not to control the jackpot gaming state based on a random number,
The specific effect executing means is
The gaming machine is characterized in that, based on the determination at the start time, an effect of notifying that it is controlled to the advantageous state (a change result notice effect) is executed as the specific effect.
According to this, it is possible to give more interest to the specific effect by notifying that it is controlled to the advantageous state.

手段72の遊技機は、
手段63〜手段71から選択されるいずれかの遊技機(第3演出形態,第15演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度(一般入賞口への最初の入賞から120秒以内の入賞回数)に応じて前記特定演出の実行割合が異なる
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 72 is
Any one of the gaming machines selected from the means 63 to the means 71 (the pachinko gaming machine 1 in the third effect form and the fifteenth effect form),
The gaming machine is characterized in that the execution ratio of the specific effect varies depending on the frequency of entry of the game medium into the general winning area (the number of winnings within 120 seconds from the first winning to the general winning opening).
According to this, it is possible to give interest to the frequency of game media entering the general winning area.

手段73の遊技機は、
手段63〜手段72から選択されるいずれかの遊技機(第11演出形態,第23演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度(一般入賞口への最初の入賞から120秒以内の入賞回数)に応じて異なる特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 73 is
Any one of the gaming machines selected from the means 63 to the means 72 (the 11th effect form, the 23rd effect form pachinko gaming machine 1),
The game machine is characterized in that a specific effect is executed in accordance with the frequency of entry of game media into the general winning area (the number of winnings within 120 seconds from the first winning to the general winning opening).
According to this, it is possible to give interest to the frequency of game media entering the general winning area.

手段74の遊技機は、
手段63〜手段73から選択されるいずれかの遊技機(第4演出形態,第8演出形態,第12演出形態,第16演出形態,第20演出形態,第24演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
複数の前記一般入賞領域(第1〜第4一般入賞口50A〜50D)を有し、
前記特定演出実行手段は、
複数の前記一般入賞領域への遊技媒体の進入の順序が所定の順序となったことに基づいて前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域への遊技媒体の進入の順序に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 74 is
Any of the gaming machines selected from the means 63 to the means 73 (4th effect form, 8th effect form, 12th effect form, 16th effect form, 20th effect form, 24th effect form pachinko machine 1) Because
A plurality of the general winning areas (first to fourth general winning openings 50A to 50D);
The specific effect executing means is
The gaming machine is characterized in that the specific effect is executed based on the fact that the order of entry of game media into the plurality of general winning areas is a predetermined order.
According to this, it is possible to give interest to the order in which the game media enter the general winning area.

手段75の遊技機は、
手段63〜手段74から選択されるいずれかの遊技機(第4演出形態,第8演出形態,第12演出形態,第16演出形態,第20演出形態,第24演出形態のパチンコ遊技機1)であって、
前記一般入賞領域とは異なる他の入賞領域(第1始動入賞口,第2始動入賞口)を有し、
前記特定演出実行手段は、
前記一般入賞領域への遊技媒体の進入と前記他の入賞領域への遊技媒体の進入の順序が特定の順序となったことに基づいて前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、一般入賞領域と他の入賞領域への遊技媒体の進入の順序に興味を持たせることができる。
The gaming machine of means 75 is
Any one of the gaming machines selected from the means 63 to the means 74 (4th effect form, 8th effect form, 12th effect form, 16th effect form, 20th effect form, 24th effect form pachinko machine 1) Because
There are other winning areas different from the general winning area (first starting prize opening, second starting prize opening),
The specific effect executing means is
The gaming machine is characterized in that the specific effect is executed based on the fact that the order of entry of game media into the general prize area and the order of entry of game media into the other prize areas is a specific order. .
According to this, it is possible to give interest to the order of entry of the game media into the general winning area and other winning areas.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. (a)入賞数管理テーブルにより管理される入賞数情報を示す図、及び(b)表示制御用テーブルにより管理される入賞数情報を示す図である。(A) The figure which shows the winning number information managed by the winning number management table, (b) The figure which shows the winning number information managed by the display control table. 遊技場設定及び遊技者設定の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between game hall setting and player setting. 遊技者が操作可能な操作ボタンにより表示設定を行う場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of performing a display setting with the operation button which a player can operate. 一般入賞口への入賞に対応したオブジェクトを表示する場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of displaying the object corresponding to the winning to a general winning opening. 大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数を表示する場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of displaying the number of wins to the general winning opening in the big hit gaming state. 変動パターンに応じて実行される各演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each production performed according to a fluctuation pattern. 変動結果予告演出及び先読み予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a fluctuation result notice effect and a prefetch notice effect. 第1演出態様〜第4演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 1st effect aspect-a 4th effect aspect. 第5演出態様〜第8演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 5th effect aspect-an 8th effect aspect. 第9演出態様〜第12演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 9th effect aspect-a 12th effect aspect. 第13演出態様〜第16演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 13th effect aspect-the 16th effect aspect. 第17演出態様〜第20演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 17th effect aspect-a 20th effect aspect. 第21演出態様〜第24演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 21st effect aspect-the 24th effect aspect. 第25演出態様及び第26演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 25th effect aspect and a 26th effect aspect. 入賞数管理テーブルにより管理される入賞数情報を示す図である。It is a figure which shows the number-of-wins information managed by the number-of-wins management table. ポイント付与演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a point provision effect. 第27演出形態〜第30演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 27th effect form-the 30th effect form. 第31演出形態及び第32演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 31st effect form and the 32nd effect form. ゲージ更新演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a gauge update effect. 第33演出形態〜第36演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 33rd effect form-the 36th effect form. 第37演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 37th effect form. 第38演出形態〜第41演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 38th effect form-the 41st effect form. 第42演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 42nd effect form. 非入賞報知演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a non-winning alert | report effect. 第43演出形態〜第46演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 43rd effect form-the 46th effect form. 第47演出形態〜第49演出形態におけるキャラクタA〜Cの出現割合を示す図である。It is a figure which shows the appearance ratio of character AC in the 47th production form-the 49th production form. 第47演出形態〜第49演出形態におけるキャラクタA〜Cの表示期間を示す図である。It is a figure which shows the display period of character AC in the 47th effect form-the 49th effect form. 第47演出形態〜第49演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 47th production form-the 49th production form. 第47演出形態における保留変化演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the pending | holding change effect in the 47th effect form. 第48演出形態における変動結果予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the change result notice effect in the 48th effect form. 第47演出形態及び第48演出形態における各演出の実行タイミング及び実行期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing and execution period of each production in the 47th production form and the 48th production form. 第50演出形態及び第51演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 50th production form and the 51st production form. 連打操作報知及びカットイン予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a continuous hit operation alert | report and cut-in notice effect. 各図柄停止操作報知及び擬似連予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of each symbol stop operation alert | report and pseudo | simulation continuous notice effect. 各図柄停止操作報知及び擬似連予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of each symbol stop operation alert | report and pseudo | simulation continuous notice effect. 全図柄停止操作報知及びチャンス目予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of all the symbol stop operation alerting | reporting, and a chance eye notice effect. 全図柄停止操作報知及びチャンス目予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of all the symbol stop operation alerting | reporting, and a chance eye notice effect. 第52演出形態及び第53演出形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 52nd effect form and the 53rd effect form. 第52演出形態及び第53演出形態における一般入賞口毎の各予告演出の実行割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution ratio of each announcement effect for every general winning opening in the 52nd effect form and the 53rd effect form. 入賞数情報を表示する設定における各演出情報の表示領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display area of each production | presentation information in the setting which displays winning number information. エラーメッセージの表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode of an error message. 入賞数情報を表示しない設定における各演出情報の表示領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display area of each production | presentation information in the setting which does not display winning number information. 第1エリアに表示可能な入賞数情報の項目例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the item example of the number-of-wins information which can be displayed on a 1st area. 集計期間の設定方法の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the setting method of a total period. 入賞数情報を表示する設定及び入賞数情報を表示しない設定における各演出情報の表示領域の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the display area of each production | presentation information in the setting which displays winning number information, and the setting which does not display winning number information. 入賞数情報を表示する設定及び入賞数情報を表示しない設定における各演出情報の表示領域の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the display area of each production | presentation information in the setting which displays winning number information, and the setting which does not display winning number information. 遊技球保留装置及び第2画像表示装置を備えるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine provided with a game ball holding device and a second image display device. 遊技球保留装置及び第2画像表示装置を備えるパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine provided with a game ball holding | maintenance apparatus and a 2nd image display apparatus. 遊技球保留装置から遊技球が放出される例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example by which a game ball is discharge | released from a game ball holding | maintenance apparatus. 遊技球保留装置から遊技球が放出されてクルーンに設けられた一般入賞口に入賞する例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example which a game ball is discharge | released from a game ball | bowl holding | maintenance apparatus, and wins a general winning opening provided in the croon. ゲートを通過した遊技球がクルーンに設けられた一般入賞口に入賞する例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example which the game ball which passed the gate wins in the general winning opening provided in the croon. 一般入賞口に入賞した遊技球の作用により動作する役物の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the accessory which operate | moves by the effect | action of the game ball which won the general winning opening. 遊技盤面における一般入賞口の配置例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of arrangement | positioning of the general winning opening in a game board surface. 画像表示装置の上方に設けられた位置誘導部材の間を通過した遊技球が、画像表示装置の下方のステージに設けられた各入賞口に入賞する例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example which the game ball which passed between the position induction members provided above the image display apparatus wins each winning opening provided in the stage below the image display apparatus. 一般入賞口への遊技球の入賞に応じて、演出球貯留装置に貯留された演出球が放出される例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example by which the effect ball stored in the effect ball storage apparatus is discharge | released according to the winning of the game ball to a general winning opening.

前述したように、一般入賞領域への遊技媒体の進入は、遊技媒体が進入することにより特別図柄の可変表示が実行される始動入賞領域への遊技媒体の進入と比較して、遊技への影響が低いものとなっている。また、特別図柄の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときには遊技者にとって有利な有利状態に制御されるが、この有利状態において遊技媒体が進入可能となる特定入賞領域への遊技媒体の進入と比較して、遊技者の関心は低く、興趣を高めることが困難なものとなっている。このような事情により、一般入賞領域への遊技媒体の進入が実質的に困難となるように遊技場側で遊技釘がメンテナンスされてしまう場合がある。   As described above, the entry of the game medium into the general prize area has an effect on the game as compared to the entry of the game medium into the start prize area where a special symbol is variably displayed when the game medium enters. Is low. Further, when the display result of the special symbol variable display becomes the specific display result, it is controlled to an advantageous state advantageous to the player. In this advantageous state, the game medium can be entered into the specific winning area where the game medium can enter. Compared with the approach, the player's interest is low and it is difficult to enhance the interest. Under such circumstances, game nails may be maintained on the game hall side so that entry of the game media into the general winning area is substantially difficult.

しかしながら遊技機メーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。そのため、本来であれば、遊技場側でも予め定められた頻度で一般入賞領域に遊技媒体が進入するような(試験を通過するような)遊技釘のメンテナンス状態とされていることが望ましく、そのためには、一般入賞領域への遊技媒体の進入について遊技者の関心を高め、遊技者に一般入賞領域への遊技媒体の進入頻度を意識させる必要がある。   However, on the gaming machine manufacturer side, it is usual to design the game board surface so that the game medium enters the general winning area at a predetermined frequency (passes the test). Therefore, originally, it is desirable that the game nail is in a maintenance state of the game nail so that the game medium enters the general winning area at a predetermined frequency (passes the test). In this case, it is necessary to raise the player's interest in the entry of the game medium into the general winning area and to make the player aware of the frequency of the game medium entering the general winning area.

そこで、このような一般入賞領域を有する遊技機において、一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合の興趣をさらに高める余地が存在する。後述する実施形態に係る遊技機では、一般入賞領域を有する遊技機における遊技の興趣を高めることが可能となっている。   Therefore, in a gaming machine having such a general winning area, there is room for further enhancing the interest when a game medium enters the general winning area. In a gaming machine according to an embodiment to be described later, it is possible to enhance the interest of gaming in a gaming machine having a general winning area.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。また、パチンコ遊技機1は、遊技機用枠3に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠3aを有する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 3a formed in a frame shape that is provided on the gaming machine frame 3 so as to be opened and closed.

遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技領域10は、左遊技領域10Aと右遊技領域10Bからなる。遊技領域10は、遊技盤2において遊技球が通過可能な領域であり、遊技領域10の中央を基準として、左側が左遊技領域10A、右側が右遊技領域10Bとなっている。   The game board 2 is formed with a substantially circular game area 10 surrounded by guide rails. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven. The game area 10 includes a left game area 10A and a right game area 10B. The game area 10 is an area through which a game ball can pass on the game board 2. The left game area 10 </ b> A on the left side and the right game area 10 </ b> B on the right side with respect to the center of the game area 10.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。なお、特別図柄表示装置は1つであってもよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area 10). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). A special symbol (also referred to as “special symbol”) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed is variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. It is not limited. Hereinafter, the special symbol variably displayed by the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed by the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". . There may be one special symbol display device.

遊技盤2の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a variable display section divided into a plurality of parts such as three, decorative symbols which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) each identifiable are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、表示結果を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. In response to the start of either the first special symbol change by the first special symbol display device 4A or the second special symbol change by the second special symbol display device 4B in the special game, ”,“ Middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. As described above, in the display area of the image display device 5, the special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of decorative patterns that can be identified is performed, and a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed. Deriving and displaying the display result means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended.

画像表示装置5では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置5における表示動作は、図2に示す演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120は、第1特別図柄表示装置4Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the image display device 5, as the display areas to be the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, three areas may be provided so that they can be bonded or separated, or can be bonded and separated. . The display operation in the image display device 5 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. When the first special symbol display device 4A is executing variable display of the first special diagram, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to perform effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special figure is executed on the display device 4B, the effect display is executed on the image display device 5 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどがある。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、「突確大当り」(「2R確変大当り」ともいう)となることに対応した飾り図柄(「突確」の文字から構成される図柄)や、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). There are numbers “1” to “8”, English letters “A” to “H”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images, etc. Can be, for example, a decoration image showing a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. In addition to these eight types of decorative symbols, decorative symbols (designs that consist of the characters “Accuracy”) and blank symbols (which are also known as “2R probable big hits”) and blank symbols ( A symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   During the change of the decorative symbol, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right”, for example, from the smallest to the largest symbol number, sequentially from the top to the bottom. When the scrolling display is performed and the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示画面における右下部には、飾り図柄と特別図柄および後述する普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリア5A,5Bが設けられている。この実施の形態では、第1特図の可変表示に同期して第1特図用の第4図柄の可変表示が行われると共に、その可変表示の表示結果の導出表示が行われる第1特図用の第4図柄表示エリア5Aと、第2特図の可変表示に同期して第2特図用の第4図柄の可変表示が行われると共に、その可変表示の表示結果の導出表示が行われる第2特図用の第4図柄表示領域5Bとが設けられている。   In the lower right part of the display screen of the image display device 5, there are provided fourth symbol display areas 5A and 5B for displaying a fourth symbol after a decorative symbol, a special symbol and a normal symbol which will be described later. In this embodiment, the 4th symbol variable display for the first special figure is displayed in synchronization with the variable display of the first special figure, and the display result of the variable display is derived. The 4th symbol display area 5A and the 4th symbol variable display for the 2nd special symbol are displayed in synchronization with the variable display of the 2nd special symbol, and the display result of the variable display is derived. A fourth symbol display area 5B for the second special figure is provided.

この実施の形態では、特別図柄の可変表示に同期して飾り図柄の可変表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、飾り図柄の可変表示は、演出制御用CPU120側で変動パターン指定コマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、画像表示装置5を用いた演出を行う場合、例えば、飾り図柄の可変表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、画像表示装置5上の表示画面を見ていても、現在可変表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、画像表示装置5の表示画面の一部でさらに第4図柄の可変表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在可変表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で可変表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variable display of the decorative design is executed in synchronization with the variable display of the special design. (However, to be precise, the variable display of the decorative design is specified by the CPU 120 for effect control. This is performed by measuring the variation time recognized based on the command.) When performing an effect using the image display device 5, for example, an effect in which the effect content including the variable display of the decorative pattern disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects, for example, and effects such that the moving object shields all or part of the screen are performed. For this reason, even when looking at the display screen on the image display device 5, it may be difficult to recognize whether or not it is currently in a variable display state. Therefore, in this embodiment, whether the current state of variable display is being performed by confirming the state of the fourth symbol by further performing variable display of the fourth symbol on a part of the display screen of the image display device 5. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特図用の第4図柄と第2特図用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特図用の第4図柄表示エリア5Aと第2特図用の第4図柄表示エリア5Bとを、第4図柄表示エリアと総称することがある。   The 4th symbol for the first special figure and the 4th symbol for the second special figure are sometimes collectively referred to as the 4th symbol. The 4th symbol display area 5A for the first special figure and the second special figure The 4th symbol display area 5B for illustration may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動表示(可変表示)は、第4図柄表示エリア5A,5Bを所定の表示色(例えば、第1特図用の第4図柄表示エリア5Aは白色、第2特図用の第4図柄表示エリア5Bは黒色)で所定の時間間隔で点灯(表示)と消灯(非表示)とを繰り返す点滅状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の可変表示と、第1特図用の第4図柄表示エリア5Aにおける第1特図用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の可変表示と、第2特図用の第4図柄表示エリア5Bにおける第2特図用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   In the variable display (variable display) of the 4th symbol, the 4th symbol display areas 5A and 5B are displayed in a predetermined display color (for example, the 4th symbol display area 5A for the first special symbol is white, This is realized by continuing the blinking state in which the four symbol display area 5B is black) and is repeatedly turned on (displayed) and turned off (not displayed) at predetermined time intervals. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 5A for the first special symbol. The variable display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 5B for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same.

また、第1特別図柄表示装置4Aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特図用の第4図柄表示エリア5Aが、大当りを想起させる表示色(例えば赤色)で点灯(表示)されたままになる。なお、大当り種別に応じて表示色を異ならせてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aにおいてはずれ図柄が停止表示されるときには、第1特図用の第4図柄表示エリア5Aが、はずれを想起させる表示色(例えば青色)で点灯(表示)されたままになる。このように、第1特図用の第4図柄の可変表示の表示結果は第4図柄表示エリア5Aに停止表示(導出表示)されることになる。   Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A, the fourth symbol display area 5A for the first special symbol is lit (displayed) in a display color (for example, red) reminiscent of the big hit. Will remain. Note that the display color may be varied depending on the type of jackpot. In addition, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A, the fourth symbol display area 5A for the first special symbol is lit (displayed) in a display color (for example, blue) reminiscent of off. Will remain. As described above, the display result of the variable display of the fourth symbol for the first special symbol is stopped and displayed (derived display) in the fourth symbol display area 5A.

また、第2特別図柄表示装置4Bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特図用の第4図柄表示エリア5Bが、大当りを想起させる表示色(例えば赤色)で点灯(表示)されたままになる。なお、大当り種別に応じて表示色を異ならせてもよい。また、第2特別図柄表示装置4Bにおいてはずれ図柄が停止表示されるときには、第2特図用の第4図柄表示エリア5Bが、はずれを想起させる表示色(例えば青色)で点灯(表示)されたままになる。このように、第2特図用の第4図柄の可変表示の表示結果は第4図柄表示エリア5Bに停止表示(導出表示)されることになる。   Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 4B, the fourth symbol display area 5B for the second special symbol is lit (displayed) in a display color (for example, red) reminiscent of the big hit. Will remain. Note that the display color may be varied depending on the type of jackpot. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 4B, the fourth symbol display area 5B for the second special symbol is lit (displayed) in a display color (for example, blue) reminiscent of off. Will remain. As described above, the display result of the variable display of the fourth symbol for the second special symbol is stopped and displayed (derived display) in the fourth symbol display area 5B.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed. Here, the holding of the variable display occurs when a game ball enters (starts winning) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B. To do. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、非表示態様(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示態様となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、非表示態様となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示態様に戻る。   As an example, the start winning storage display area 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning. Yes. Then, when the start condition (the first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established based on the game ball entering the first start winning opening, it is not displayed. One of the display parts in the mode (transmission color) (for example, the leftmost display part in the display part in the non-display mode) is changed to blue display. In addition, when the game condition of the special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is satisfied (second start condition) based on the game ball having entered the second start winning opening, it is not displayed. One of the display parts which are the modes is changed to red display. Thereafter, when one of the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure and the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure is established, for example, The display at the leftmost display part is removed and the display at each display part is moved leftward one by one. At this time, one of the display parts that have changed to blue display or red display (for example, the display part at the right end of the display part whose display color has changed) returns to the non-display mode.

即ち、始動入賞が発生すると、始動入賞記憶表示エリア5Hには、当該始動入賞に基づいて実行される特図ゲームに対応した保留情報(図1や図31等では丸型で示されるオブジェクト)が新たに表示される表示制御が行われる。例えば、保留情報は、その保留情報に対応した特図ゲームの始動条件が成立した順序(上の例では開始条件が成立する順序でもある)に従って、左から順番に表示される。n個の保留情報が表示されているとき(n回分の特図ゲームが保留されているとき)に新たな始動入賞が発生すると、当該新たな始動入賞に対応して左からn+1番目の保留情報が新たに表示されることになる。そして、保留されている特図ゲームの開始条件が成立すると、当該特図ゲームに対応する左端の保留情報が消去されると共に、左からn番目(n≧2)の保留情報が1つずつ左にシフトされて、n−1番目に表示されることになる。   In other words, when a start winning is generated, in the start winning memory display area 5H, holding information (an object indicated by a round shape in FIGS. 1 and 31, etc.) corresponding to a special game executed based on the start winning is obtained. Display control to be newly displayed is performed. For example, the hold information is displayed in order from the left according to the order in which the start condition of the special figure game corresponding to the hold information is satisfied (in the above example, it is also the order in which the start condition is satisfied). When a new start prize is generated when n pieces of hold information are displayed (when n special figure games are put on hold), the (n + 1) th hold information from the left corresponding to the new start prize Will be newly displayed. When the start condition for the special figure game being held is satisfied, the leftmost holding information corresponding to the special figure game is deleted, and the nth (n ≧ 2) holding information from the left is left one by one. Shifted to the (n-1) th display.

なお、特図ゲームの開始条件が成立する順序は、始動条件が発生した順序に限らず、第2特図に関する特図ゲームの開始条件が、第1特図に関する特図ゲームの開始条件よりも優先して成立する(所謂特図2優先変動とする)ようにしても良い。また、これとは逆に、第1特図に関する特図ゲームの開始条件が、第2特図に関する特図ゲームの開始条件よりも優先して成立する(所謂特図1優先変動とする)ようにしても良い。   The order in which the start conditions for the special figure game are satisfied is not limited to the order in which the start conditions are generated, but the start condition for the special figure game for the second special figure is greater than the start condition for the special figure game for the first special figure. It may be established with priority (so-called special figure 2 priority fluctuation). On the other hand, the start condition of the special figure game relating to the first special figure is established in preference to the start condition of the special figure game relating to the second special figure (so-called special figure 1 priority fluctuation). Anyway.

なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。また、画像表示装置5の右側には、可動役物1000が設けられている。   In the start winning memory display area 5H, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A so as to be specified. The second hold indicator 25B displays the second hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the second start winning port formed by the normal variable winning ball device 6B in an identifiable manner. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has, for example, a number (for example, four) of LEDs corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. It is comprised including. A movable accessory 1000 is provided on the right side of the image display device 5.

可動役物1000は、星型の部材を動作させるためのモータやランプが内蔵されている。可動役物1000は、大当りを予告する演出、例えば、後述する変動結果予告演出や先読み予告演出が実行されるときに動作(回転動作及び点灯)するようになっている。   The movable accessory 1000 has a built-in motor and lamp for operating a star-shaped member. The movable accessory 1000 operates (rotates and lights) when an effect for notifying a big hit, for example, a later-described change result notification effect or a prefetch notification effect is executed.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド27によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しないまたは進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilt position by a solenoid 27 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening. As an example, in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 27 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball does not enter or enters the second start winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball enters the second start winning opening by tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 27 for the normal electric accessory is in the ON state. Easy to open and open.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ) If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ) If so, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド28によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 28 for the large winning opening shown in FIG. 2, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. Forming a mouth. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 28 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the special prize winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 28 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the special prize opening. A game ball that has entered a special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls.

こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との加算値は、合計保留記憶数ということもあれば、特図保留記憶数ということもある。   Thus, although the first start condition and the second start condition are satisfied, the special figure game started earlier is being executed, and the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state. When the start condition for starting the figure game is not satisfied, variable display is suspended. For example, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied when the first start condition is satisfied, the first hold memory The number is incremented by 1 (incremented), and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied when the second start condition is satisfied, the second holding memory is stored. The number is incremented by 1 and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first reserved memory number is decremented by 1 (decrement), and the execution of the special figure game using the second special figure is started. When this is done, the second reserved memory number is decremented by 1 (decremented). The added value of the first reserved memory number and the second reserved memory number may be the total reserved memory number or the special figure reserved memory number.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(又はLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(又はLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41A,41Bを通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. The normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9” or the symbols indicating “−” as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately lighting the decorative lamps (or LEDs) to be displayed, or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gates 41A and 41B.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口50A〜50Dの4つの一般入賞領域が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, four general winning openings 50A to 50D which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. A winning area is provided.

一般入賞口50A〜50Dは、遊技盤面より前方(遊技者側)に突設された球受部材により構成されている。球受部材は上方から流下してきた遊技球を開口部から受け入れるものであり、球受部材の開口部の水平方向の長さ(横幅)は、遊技球1個分の直径より大きいが遊技球2個分の直径よりは小さい。従って、2個以上の遊技球が水平方向に連なって球受部材の開口部を通過することがないようになっている。また、各一般入賞口50A〜50Dが設けられた各球受部材の間隔は、少なくとも遊技球1個以上が通過可能な間隔となっている。また、一般入賞口50A〜50Dの開口部の開閉を切り替えるための入賞球装置(例えば第2始動入賞口の開閉を切り替えるための普通可変入賞球装置6Bに相当する役物)は設けられておらず、常に開放状態となっている。また、一般入賞口50A〜50Dに遊技球が入賞しても、入賞に基づいて特図ゲームの可変表示の始動条件及び普図ゲームの可変表示の始動条件はいずれも成立しない。   The general winning ports 50A to 50D are constituted by ball receiving members that project forward (player side) from the game board surface. The ball receiving member receives the game ball flowing down from above from the opening, and the horizontal length (horizontal width) of the opening of the ball receiving member is larger than the diameter of one game ball, but the game ball 2 It is smaller than the diameter of the piece. Therefore, two or more game balls are arranged in the horizontal direction so as not to pass through the opening of the ball receiving member. Further, the interval between the ball receiving members provided with the respective general winning ports 50A to 50D is an interval through which at least one game ball can pass. Also, a winning ball device for switching the opening / closing of the openings of the general winning ports 50A to 50D (for example, an accessory corresponding to the normally variable winning ball device 6B for switching the opening / closing of the second start winning port) is not provided. It is always open. Further, even if a game ball wins the general winning openings 50A to 50D, neither the special-game variable display start condition nor the normal-game variable display start condition is established based on the win.

なお、この実施の形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて予め定められた数の賞球が遊技者に特定価値として付与されるものであるが、これに限らず、一般入賞口に遊技球が入賞したことに伴い、可変入賞球装置、例えば、第2始動入賞口の開閉制御を行うための普通可変入賞球装置6Bや大入賞口の開閉制御を行うための特別可変入賞球装置7を作動させて、第2始動入賞口や大入賞口に遊技球が入賞し易くすることを、一般入賞口に遊技球が入賞したことにより付与される特定価値としても良い。   In this embodiment, a predetermined number of prize balls are given to the player as a specific value based on the fact that the game balls have won the general prize opening. However, the present invention is not limited to this. Along with the winning of a game ball in the winning opening, a variable winning ball apparatus, for example, a normal variable winning ball apparatus 6B for performing opening / closing control of the second start winning opening, or a special variable for performing opening / closing control of the large winning opening. It is good also as the specific value provided when a game ball wins a general winning opening to make the winning ball apparatus 7 actuate and to make a game ball easy to win a 2nd start winning opening or a big winning opening.

また、一般入賞口に応じて遊技者に付与される特定価値を異ならせるようにしても良く、例えば、第2一般入賞口50Bや第3一般入賞口50Cに遊技球が入賞した場合には5個の賞球が付与されるが、第1一般入賞口50Aや第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞した場合には10個の賞球が付与される(即ち異なる大きさの特定価値が付与される)ようにしても良い。また、第2一般入賞口50Bや第3一般入賞口50Cに遊技球が入賞した場合に付与される特定価値は所定数の賞球であるが、第1一般入賞口50Aや第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞した場合には、普通可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7を作動させる(即ち異なる種別の特定価値が付与される)ようにしても良い。   Further, the specific value given to the player may be made different depending on the general winning opening, for example, 5 when the game ball wins the second general winning opening 50B or the third general winning opening 50C. 10 prize balls are awarded when a game ball is awarded to the first general prize opening 50A or the fourth general prize opening 50D (that is, a specific value having a different size is given). May be given). The specific value given when a game ball wins the second general winning opening 50B or the third general winning opening 50C is a predetermined number of winning balls, but the first general winning opening 50A or the fourth general winning opening. When a game ball is won in 50D, the normal variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 7 may be operated (that is, a different type of specific value is given).

また、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて付与される特定価値に応じて異なる演出が実行されるようにしても良く、例えば、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球が付与される場合と、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて可変入賞球装置が動作する場合とで(即ち特定価値の種別が異なる場合に)、異なる演出が実行されるようにしても良い。また、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて10個の賞球が付与される場合と、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて5個の賞球が付与される場合とで(即ち特定価値の大きさが異なる場合に)、異なる演出が実行されるようにしても良い。   In addition, different effects may be executed according to the specific value given in accordance with the winning of the game ball to the general winning opening, for example, according to the winning of the game ball to the general winning opening And a case where the variable winning ball apparatus operates according to the winning of the game ball to the general winning opening (that is, when the specific value type is different), so that different effects are executed. Also good. In addition, when 10 prize balls are awarded according to the winning of game balls to the general prize opening, and when 5 prize balls are awarded according to the winning of game balls to the general prize opening. Different effects may be executed (that is, when specific values have different magnitudes).

第1一般入賞口50A,第2一般入賞口50B,第3一般入賞口50C,第4一般入賞口50Dへの遊技球の入賞は、図2に示すように、それぞれに対応した第1一般入賞口スイッチ24A,第2一般入賞口スイッチ24B,第3一般入賞口スイッチ24C,第4一般入賞口スイッチ24Dにより検出される。第1一般入賞口スイッチ24A,第2一般入賞口スイッチ24B,第3一般入賞口スイッチ24C,第4一般入賞口スイッチ24Dにより遊技球が検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   As shown in FIG. 2, the first general prize corresponding to each of the first general prize opening 50A, the second general prize opening 50B, the third general prize opening 50C, and the fourth general prize opening 50D is shown in FIG. It is detected by the mouth switch 24A, the second general winning port switch 24B, the third general winning port switch 24C, and the fourth general winning port switch 24D. When a game ball is detected by the first general prize port switch 24A, the second general prize port switch 24B, the third general prize port switch 24C, and the fourth general prize port switch 24D, a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected. Will be paid out as a prize ball.

このように、この実施の形態では、4つの一般入賞口50A〜50Dのそれぞれに対応した入賞口スイッチが設けられていることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、一般入賞口に遊技球が入賞したことのみならず、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかも検出可能となっている。   As described above, in this embodiment, by providing a winning opening switch corresponding to each of the four general winning openings 50A to 50D, in the gaming control microcomputer 100, a game ball is won at the general winning opening. In addition to the above, it is also possible to detect which general winning award the game ball has won.

なお、一般入賞口毎に異なる一般入賞口スイッチが設けられる構成に限らず、複数の一般入賞口に対して共通の一般入賞口スイッチが設けられるようにしても良い。例えば、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bに対して共通の一般入賞口スイッチ(左遊技領域10Aに設けられた一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられ、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dに対して共通の一般入賞口スイッチ(右遊技領域10Bに設けられた一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられるようにしても良い。また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dの全ての一般入賞口に対して共通の一般入賞口スイッチ(いずれかの一般入賞口に入賞したことを検出するためのスイッチ)が設けられるようにしても良い。   In addition, it is not restricted to the structure in which a different general winning opening switch is provided for every general winning opening, and a common general winning opening switch may be provided for a plurality of general winning openings. For example, a common prize port switch (a switch for detecting that a prize has been won in a general prize opening provided in the left game area 10A) is provided for the first general prize opening 50A and the second general prize opening 50B. A common winning award switch (a switch for detecting that a winning has been made in a general winning opening provided in the right game area 10B) is provided for the third general winning opening 50C and the fourth general winning opening 50D. Anyway. In addition, a common winning port switch (a switch for detecting that a winning has been made to any of the general winning ports) is provided for all of the first winning ports 50A to 50D. You may be allowed to.

遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。アウト口に取り込まれた遊技球は、アウト口に連絡する球回収通路(図示せず)を経由して遊技島に回収される。各入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、第1〜第4一般入賞口)に入賞した遊技球は、入賞球集合樋(図示せず)を通じて集められ、球回収通路を経由して遊技島に回収されるようになっている。球回収通路にはアウト球検出器(図示せず)が設けられている。結果として、アウト球検出器では、遊技領域10に打ち込まれた(いずれの入賞口にも入賞せずにアウト口に導かれた遊技球、及び、いずれかの入賞口に入賞して入賞球集合樋に集められた遊技球)すべての遊技球を検出する。アウト球検出器により遊技球が検出される毎に、検出信号が演出制御基板12に入力されることにより、演出制御用CPU120では、遊技領域10に打ち込まれた遊技球数、即ちアウト数を集計可能となっている。なお、アウト球検出器が、遊技球を検出する毎に値が1ずつ増加するカウンタを備える構成となっている場合には、カウンタの値が一定数(例えば10)増加する毎に、演出制御基板12にアウト数増加信号を出力するようにして、演出制御用CPU120側でアウト数を一定数単位(例えば10単位)で集計可能としても良い。   In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. The game balls taken into the out mouth are collected on the game island via a ball collection passage (not shown) communicating with the out mouth. The game balls won in each winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening, the big winning opening, the first to fourth general winning openings) are collected through a winning ball collecting box (not shown) It is to be collected on the amusement island via the collection passage. An out ball detector (not shown) is provided in the ball collection passage. As a result, in the out ball detector, a game ball that has been driven into the game area 10 (a game ball guided to the out port without winning any of the winning ports, and a winning ball set by winning in any of the winning ports) Game balls collected in a cage) All game balls are detected. Each time a game ball is detected by the out-ball detector, a detection signal is input to the effect control board 12, so that the effect control CPU 120 counts the number of game balls that have been shot into the game area 10, that is, the number of outs. It is possible. When the out-ball detector is configured to include a counter whose value increases by 1 each time a game ball is detected, the effect control is performed every time the counter value increases by a certain number (for example, 10). The out number increase signal may be output to the substrate 12 so that the number of outs can be tabulated in a certain number unit (for example, 10 units) on the effect control CPU 120 side.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

ガラス扉枠3aの下部表面には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿60が設けられている。例えば上皿60の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。   On the lower surface of the glass door frame 3a, there is an upper plate 60 that holds (stores) a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine so as to be supplied to a ball hitting device. Is provided. For example, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate 60.

上皿60の右方には鍵穴61が設けられている。遊技場の店員は、この鍵穴61に鍵を挿入して施錠装置(図示せず)を開放状態とすることで、ヒンジ機構を利用して、遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aを開閉させることが可能となる。遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aを前方に開いた状態とすることで、遊技盤(遊技釘及び入賞口を含むゲージ盤)2のメンテナンス(例えば、玉詰まりの解消措置)や、後述するモード切替スイッチ31や表示切替スイッチ32の操作を行うことができる。   A keyhole 61 is provided on the right side of the upper plate 60. The store clerk in the amusement hall inserts the key into the key hole 61 to open the locking device (not shown), thereby using the hinge mechanism to attach the glass door frame 3a to the gaming machine frame 3. It can be opened and closed. By maintaining the glass door frame 3a forward with respect to the gaming machine frame 3, maintenance of the gaming board (gauge board including gaming nails and winning holes) 2 (for example, measures to eliminate clogging), A mode changeover switch 31 and a display changeover switch 32 described later can be operated.

上皿60の直下方には、上皿60に収容しきれない遊技球を貯留する下皿62が設けられ、上皿60の右下方には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)63が設けられている。例えば、打球操作ハンドル63は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   A lower plate 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the upper plate 60 is provided directly below the upper plate 60, and a game ball as a game medium is directed to the game area on the lower right side of the upper plate 60. A hitting operation handle (operation knob) 63 is provided which is operated by a player or the like for firing. For example, the hitting operation handle 63 adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

操作ボタン30は、押下可能であるとともに、回動可能なジョグダイアルになっている。なお、操作ボタン30は、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよいし、ジョイスティックのような押下操作及び傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン30に代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン30に対してなされた遊技者の操作行為は、操作ボタン30の押下を検出する押下検出スイッチ(図示せず)及び操作ボタン(ジョグダイアル)30の回転方向及び回転量を検出するロータリーエンコーダ(図示せず)によって検出される。   The operation button 30 is a jog dial that can be pressed and rotated. The operation button 30 is not limited to a button that can be pressed or rotated, and may be a button that can be touched or pressed, such as a touch panel, or tilted like a lever-type switch. It may be operable, or may be capable of being pressed and tilted like a joystick. Further, instead of the operation button 30, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. In other words, the operation button 30 only needs to be configured so that a predetermined operation action by the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. The player's operation performed on the operation button 30 includes a press detection switch (not shown) that detects pressing of the operation button 30 and a rotary encoder that detects the rotation direction and amount of the operation button (jog dial) 30. (Not shown).

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、左遊技領域10Aに設けられた第1通過ゲート41A,右遊技領域10Bに設けられた第2通過ゲート41Bを通過した遊技球が、図2に示す第1通過ゲート41Aに対応した第1ゲートスイッチ21A,第2通過ゲート41Bに対応した第2ゲートスイッチ21Bによって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the game balls that have passed through the first passing gate 41A provided in the left gaming area 10A and the second passing gate 41B provided in the right gaming area 10B are transferred to the first passing gate 41A shown in FIG. The normal symbol start condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20, such as detection by the corresponding first gate switch 21A and the second gate switch 21B corresponding to the second passing gate 41B, is as follows. After being established, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display device 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting the variable symbol normal display is satisfied, for example, that the previous normal symbol game has ended. The

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。   The special symbol game by the first special symbol display device 4A is caused by the fact that the game ball that has entered the first starting winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A shown in FIG. After the first start condition is satisfied, the process is started on the basis that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit game state. In the special game by the second special symbol display device 4B, a game ball that has entered the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. After the second start condition is satisfied by the above, it is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the last special figure game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄(はずれ図柄)が停止表示されれば「ハズレ」となる。確定特別図柄としての特定の特別図柄(大当り図柄)は、大当りの種別に応じて異なるものであり、例えば、確変大当りと非確変大当りとで確定特別図柄は異なる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)を所定回数実行する特定状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the special symbol variable display is started, the special symbol variable display result is obtained when a predetermined time as the special symbol variable time elapses. A definite special symbol (a special graph display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes “big hit” as a specific display result. " The specific special symbol (big jackpot symbol) as the confirmed special symbol is different depending on the type of jackpot, for example, the confirmed special symbol is different between the probability variation big hit and the non-probable variation big hit. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit game state as a specific state in which a round game advantageous to the player (also simply referred to as “round”) is executed a predetermined number of times.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示された後に制御される大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンド遊技が実行される。こうしてラウンド遊技の実行中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンド遊技を終了させる。大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技の実行回数が、例えば15回となる。なお、ラウンド遊技の実行回数の異なる複数種類の大当り種別を設けてもよい。   In the big hit gaming state controlled after the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number. A round game in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is executed by opening the large winning opening in a period until (for example, nine) winning balls are generated. The In this way, the opening and closing plate that opened the grand prize opening during the execution of the round game receives the game ball falling on the surface of the game board 2 and then closed the grand prize opening, thereby providing a special variable prize ball device. 7 is changed to the second state which is disadvantageous to the player, and one round game is completed. In the big hit state, the number of executions of the round game, which is the opening cycle of the big winning opening, is, for example, 15 times. Note that a plurality of types of jackpot types with different numbers of round games may be provided.

大当り状態が終了した後には、遊技者にとって有利な有利状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御が実行される時短状態や、時間短縮制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態に制御される。   After the big hit state is over, as one of the advantageous states advantageous to the player, time shortening control is executed in which the variable symbol variable display time (special figure fluctuation time) in the special figure game is shortened compared to the normal state The time-short state is controlled, and the probability variation state in which the probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control is controlled.

ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定状態や時短状態、確変状態とは異なる遊技状態としての通常状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。これに対して、時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。また、確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは所定回数(例えば8回)の特図ゲームが実行されるまで継続する。   Here, the normal state is a normal state as a gaming state different from a specific state such as a big hit gaming state, a short time state, or a probability variation state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed) Thus, the same control as in the state in which the initialization process is executed after power-on is performed. On the other hand, the time-saving state is when a predetermined number of times (for example, 100 times) a special-figure game is executed and the variable display result is “big hit” is met first. You just have to finish. Also, in the probability variation state, the variable display result in each special figure game and decorative symbol variable display will be “big hit”, and the probability of being further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. improves. Such a probability change state continues until the next variable display result becomes “big hit”, or until a predetermined number of times (for example, 8 times) a special game is executed.

大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り(種別)は、「確変大当り」とも称される。大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御されずに時短状態に制御される大当り(種別)は、「非確変大当り」とも称される。   The jackpot (type) that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is ended is also referred to as “probability variation jackpot”. The big hit (type) that is controlled to the short-time state without being controlled to the probability variation state after the big hit gaming state is ended is also referred to as “non-probability variation big hit”.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されている期間と同一であればよい。高開放制御が実行されている状態を高ベース状態、高開放制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。   In the probabilistic state or the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The second start condition is such that the game ball can easily enter the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility of establishment. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in the probability changing state or the short-time state is also referred to as high opening control. By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the certain change state or the short time state. A state in which the high opening control is being executed is also referred to as a high base state, and a state in which the high opening control is not being executed is also referred to as a low base state.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and In response to the start of one of the special symbol games using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state. Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。   Further, in response to the reach state, the decorative pattern fluctuation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed on the display screen of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach and super reach are set in advance. When the super reach reach mode appears, the possibility that the variable display result will be a “big hit” (big hit reliability) is higher than when the normal reach reach mode appears.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「擬似連」や「滑り」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。   During the variable display of decorative designs, unlike the reach production, the decorative display variable display state may become the reach state and the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a variable display effect for notifying the player is given by a variable display mode of the symbol or the like. In this embodiment, variable display effects such as “pseudo-continuous” and “slip” can be executed, and each effect operation is executed in response to a change pattern being determined on the main board 11 side. Or not is determined.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示することなどのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。   Unlike variable reach effects such as reach effects or “pseudo-ream” or “slip” during decorative display of decorative symbols, for example, displaying effect images such as predetermined character images and message images. Notifying the player that the decorative display variable display state may reach a reach state and that the variable display result may be a “hit” due to a presentation operation different from the variable display operation of the symbol. A notice effect may be executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There are cases in which a fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as “non-reach” (also referred to as “unreach loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination (also referred to as a reach-losing combination) may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”. It should be noted that the fixed decorative symbol that is a non-reach combination and the fixed decorative symbol that is a reach-losing combination are collectively referred to as a fixed decorative symbol of a lost combination (non-specific combination).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうちのいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。   When a special symbol that becomes a big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol becoming the reach state. At a later time, for example, a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is stopped and displayed. Here, for example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is the determined decorative symbol that becomes the big hit combination. ”To“ 8 ”, any one of the decorative symbols is stopped and displayed on a predetermined effective line in the“ left ”,“ middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Anything is acceptable.

また、大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中に、特図表示結果が「大当り」となる保留データが記憶されていることを予告・報知する先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。   In addition, after a decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed, a pre-read that notifies and notifies that pending data with a special figure display result of “hit” is stored during the round in the jackpot game state. A notice effect may be executed.

前述したように、遊技領域10は、左遊技領域10Aと右遊技領域10Bからなり、遊技者は、打球操作ハンドル(操作ノブ)の操作量(回転量)を調整することにより、左遊技領域10Aに向けて遊技球を発射する左打ちと、右遊技領域10Bに向けて遊技球を発射する右打ちとを切り替えることができる。   As described above, the game area 10 includes the left game area 10A and the right game area 10B, and the player adjusts the operation amount (rotation amount) of the hitting operation handle (operation knob) to thereby adjust the left game area 10A. It is possible to switch between left-handed shots that launch game balls toward the right and right-handed shots that fire game balls toward the right game area 10B.

パチンコ遊技機1では、左遊技領域10Aに遊技球を発射した場合(左遊技領域10Aに遊技球が進入した場合)には、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、右遊技領域10Bに遊技球を発射した場合よりも高い割合で遊技球が第1始動入賞口に入賞するようになっている。また、遊技状態が通常状態のときには、遊技状態が確変状態及び時短状態のときよりも、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が長く且つ普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率が低いため、通常状態において左遊技領域10Aに発射された遊技球が第2始動入賞口に入賞する割合は、第1始動入賞口に入賞する割合と比較して極めて低いものとなっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball is launched into the left game area 10A (when a game ball enters the left game area 10A), the right game area is arranged by arranging a game nail or a game ball guiding member (not shown). The game balls are awarded at the first start winning opening at a higher rate than when the game balls are fired at 10B. Also, when the gaming state is the normal state, the normal symbol has a longer variation time (ordinary diagram variation time) than when the gaming state is the probability variation state and the short-time state, and the normal symbol variable display result is “per regular diagram”. Therefore, the rate at which the game balls launched into the left game area 10A in the normal state win the second start winning opening is extremely low as compared to the rate at which the first starting winning opening wins. Yes.

一方、パチンコ遊技機1では、右遊技領域10Bに遊技球を発射した場合(右遊技領域10Bに遊技球が進入した場合)には、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに遊技球を発射した場合と比較して、第1始動入賞口に遊技球が入賞する割合が極めて低いか、又は、第1始動入賞口には遊技球が入賞しないようになっている。そのため、通常状態において仮に右打ちを行ったとしても、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合は、通常状態において左打ちを行ったときに遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合と比較して極めて低い。従って、遊技者は通常状態において左打ちを行うこととなる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1, when a game ball is launched into the right game area 10B (when a game ball enters the right game area 10B), the left side of the pachinko machine 1 is arranged by placing a game nail or a game ball guiding member (not shown). Compared to the case where a game ball is launched into the game area 10A, the percentage of game balls winning at the first start winning opening is extremely low, or the game ball does not win at the first starting winning opening. Yes. Therefore, even if the player hits the right hand in the normal state, the percentage of the game ball winning in the starting winning opening (either the first starting winning port or the second starting winning port) left-handed in the normal state. It is extremely low compared to the rate at which game balls sometimes win the start winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening). Therefore, the player will make a left strike in the normal state.

また、右遊技領域10Bに発射された遊技球が第2通過ゲート41Bを通過する割合は、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに発射された遊技球が第1通過ゲート41Aを通過する割合よりも高くなっている。そして、右遊技領域10Bに発射された遊技球が開放状態の第2始動入賞口に入賞する割合は、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに発射された遊技球が開放状態の第2始動入賞口に入賞する割合よりも高くなっている。   In addition, the proportion of the game balls launched into the right game area 10B passing through the second passage gate 41B is the same as that of the game balls launched into the left game area 10A due to the arrangement of a game nail or a game ball guiding member (not shown). It is higher than the rate of passing through the 1-pass gate 41A. The percentage of the game balls launched into the right game area 10B in the opened second start winning opening is determined by the arrangement of game nails or game ball guiding members (not shown) and the like. It is higher than the rate at which the ball wins the second start winning opening in the open state.

そして、確変状態及び時短状態では、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が通常状態よりも短縮され且つ普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率が通常状態よりも高い。従って、確変状態及び時短状態で右打ちを行った場合に遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合は、確変状態及び時短状態で左打ちを行った場合に遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)に入賞する割合よりも高い。従って、遊技者は確変状態及び時短状態において右打ちを行うこととなる。   In the probability variation state and the short-time state, the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state, and the probability that the variable symbol display result of the normal symbol is “per regular diagram” is higher than in the normal state. Therefore, the rate at which the game ball wins the start winning opening (either the first starting winning opening or the second starting winning opening) when the player makes a right turn in the probability changing state and the short time state is left in the probability changing state and the short time state. It is higher than the rate at which the game ball wins at the start winning opening (either the first start winning opening or the second start winning opening) when hitting. Therefore, the player makes a right turn in the probability variation state and the short time state.

また、右遊技領域10Bに発射された遊技球が開放状態の大入賞口に入賞する割合は、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに発射された遊技球が開放状態の大入賞口に入賞する割合よりも高くなっている。従って、遊技者は大当り遊技状態において右打ちを行うこととなる。このように、遊技者は、通常状態では左打ちを行い、大当り遊技状態の発生に伴い右打ちに切り替え、大当り遊技状態終了後の確変状態又は時短状態において右打ちを継続し、通常状態への移行(例えば大当り遊技状態を伴わない確変状態又は時短状態の終了)に伴い左打ちに戻すことになる。   In addition, the ratio of the game balls launched into the right game area 10B to the open big prize opening is that the game balls launched into the left game area 10A due to the arrangement of a game nail or a game ball guiding member (not shown). It is higher than the percentage of winning in the open big opening. Therefore, the player makes a right strike in the big hit gaming state. In this way, the player makes a left strike in the normal state, switches to the right strike with the occurrence of the big hit gaming state, continues the right turn in the probability change state or the short time state after the big hit gaming state ends, and enters the normal state. With the transition (for example, the probability change state without the big hit gaming state or the end of the short-time state), it will return to the left-handed.

また、左遊技領域10Aに発射された遊技球が左遊技領域10Aに設けられている第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに入賞する割合は、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bが設けられている位置、並びに、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、右遊技領域10Bに発射された遊技球が第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに入賞する割合よりも高くなっている。一方、右遊技領域10Bに発射された遊技球が右遊技領域10Bに設けられている第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dに入賞する割合は、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dが設けられている位置、並びに、図示しない遊技釘又は遊技球誘導部材等の配置によって、左遊技領域10Aに発射された遊技球が第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dに入賞する割合よりも高くなっている。   In addition, the ratio of the game balls launched in the left game area 10A to the first general prize opening 50A or the second general prize opening 50B provided in the left game area 10A is the first general prize opening 50A and the second Depending on the position where the general winning opening 50B is provided and the arrangement of a game nail or a game ball guiding member (not shown), the game ball launched into the right game area 10B is the first general winning opening 50A or the second general winning opening. It is higher than the rate of winning 50B. On the other hand, the ratio of the game balls launched in the right game area 10B to the third general prize opening 50C or the fourth general prize opening 50D provided in the right game area 10B is the third general prize opening 50C and the fourth Depending on the position where the general winning opening 50D is provided and the arrangement of a game nail or a game ball guiding member (not shown), the game ball launched into the left game area 10A is the third general winning opening 50C or the fourth general winning opening. It is higher than the rate of winning 50D.

なお、左遊技領域10Aに設けられている複数の一般入賞口(第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50B)の一部又は全部について、左遊技領域10Aに発射された遊技球のみが入賞可能であり、右遊技領域10Bに発射された遊技球は入賞しない構成としても良く、右遊技領域10Bに設けられている複数の一般入賞口(第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50D)の一部又は全部について、右遊技領域10Bに発射された遊技球のみが入賞可能であり、左遊技領域10Cに発射された遊技球は入賞しない構成としても良い。   It should be noted that only a plurality of game balls launched into the left game area 10A for a part or all of the plurality of general game openings (first general prize opening 50A and second general prize opening 50B) provided in the left game area 10A. The game balls that can be won and are launched into the right game area 10B may be configured not to win, and a plurality of general prize holes provided in the right game area 10B (the third general prize opening 50C and the fourth general prize opening). 50D), a part or all of the game balls launched into the right game area 10B can be won, and the game balls launched into the left game area 10C may not be won.

このように、通常状態では左打ちが行われるため、4つの一般入賞口のうち、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞する確率が高く、大当り遊技状態、並びに、確変状態及び時短状態では、右打ちが行われるため、4つの一般入賞口のうち、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞する確率が高い。遊技状態等に応じて、遊技球が発射される遊技領域が変化することに伴い、遊技球が入賞し易い一般入賞口も変化する。なお、通常状態において遊技球が進入する左遊技領域10Aには、遊技球が入賞し易い位置に一般入賞口を設け、大当り遊技状態、並びに、確変状態及び時短状態において遊技球が進入する右遊技領域10Bには、遊技球が入賞し難い位置に一般入賞口を設ける(あるいはその逆とする)というように、遊技状態に応じて一般入賞口への入賞頻度が変化するようにしても良い。   Thus, since the left hand is made in the normal state, the probability that a game ball will win the first general winning port 50A and the second general winning port 50B out of the four general winning ports is high, and the jackpot gaming state, In the probability variation state and the short-time state, right-handed is performed, and therefore, there is a high probability that the game ball will win the third general winning port 50C and the fourth general winning port 50D among the four general winning ports. In accordance with the game state and the like, as the game area where the game ball is launched changes, the general winning opening where the game ball is easy to win also changes. In the left game area 10A in which the game ball enters in the normal state, a general winning opening is provided at a position where the game ball is easy to win, and the right game in which the game ball enters in the big hit game state, the probability variation state and the short time state. In the area 10B, a general winning opening may be provided at a position where it is difficult for a game ball to win (or vice versa), and the winning frequency for the general winning opening may be changed according to the gaming state.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。払出制御基板は、賞球の払出を制御する基板であり、払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。払出制御基板は、賞球個数を示すデータが設定された賞球個数コマンドの受信(主基板11から制御信号として伝送される。)に応じて、球払出装置(図示せず)などから構成される払出機構(賞球を払い出す機構)を駆動して、賞球の払い出しを実行する。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1. The payout control board is a board that controls the payout of prize balls, and is equipped with a payout control microcomputer. The payout control board includes a ball payout device (not shown) in response to receiving a prize ball number command in which data indicating the number of prize balls is set (transmitted as a control signal from the main board 11). The payout mechanism (mechanism for paying out prize balls) is driven to pay out the prize balls.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド27、28に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 27 and 28 is mounted.

また、スイッチ回路110は、異常検出用センサ群26(詳しくは後述する)からの信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。詳しくは後述するが、異常検出用センサ群26は、パチンコ遊技機1で発生した異常を検出するためのものである。   The switch circuit 110 takes in a signal from the abnormality detection sensor group 26 (details will be described later) and transmits the signal to the game control microcomputer 100. As will be described in detail later, the abnormality detection sensor group 26 is for detecting an abnormality that has occurred in the pachinko gaming machine 1.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、第1ゲートスイッチ21A、第2ゲートスイッチ21B、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、第1一般入賞口スイッチ24A、第2一般入賞口スイッチ24B、第3一般入賞口スイッチ24C、第4一般入賞口スイッチ24Dからの検出信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 includes a first gate switch 21A, a second gate switch 21B, a first start port switch 22A, a second start port switch 22B, a count switch 23, and a first general prize port switch 24A. Wiring for transmitting detection signals from the second general winning opening switch 24B, the third general winning opening switch 24C, and the fourth general winning opening switch 24D is connected.

なお、第1ゲートスイッチ21A、第2ゲートスイッチ21B、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、第1〜第4一般入賞口スイッチ24A〜24Dは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、異常検出用センサ群26からの信号を伝送する配線が接続されている。   The first gate switch 21A, the second gate switch 21B, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the first to fourth general winning port switches 24A to 24D are referred to as sensors, for example. As long as it has an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected. The main board 11 is connected to wiring for transmitting signals from the abnormality detection sensor group 26.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

そのような演出制御コマンドには、例えば、遊技状態(通常状態、確変状態、又は時短状態)を指定する遊技状態指定コマンド、特図ゲームにおける変動開始を指定する変動開始コマンド、特図ゲームにおける特別図柄の変動時間や画像表示装置5における飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンド、大当り遊技状態の開始や終了を指定する大当り開始指定コマンド、大当り終了指定コマンド、第1始動入賞口または第2始動入賞口に遊技球が入賞したときに出力される始動入賞コマンド、一般入賞口に遊技球が入賞したときに出力される一般入賞口指定コマンド、大入賞口に遊技球が入賞したときに出力される大入賞口入賞コマンド等が含まれる。   Such effect control commands include, for example, a gaming state designation command for designating a gaming state (normal state, probability variation state, or short-time state), a variation start command for designating a variation start in a special game, and a special game in a special game. A variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a design variation time or a design pattern on the image display device 5, a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special design or a design design, and a design design for the image display device 5. A decorative ball stop command for specifying variable display stop, a jackpot start specifying command for specifying the start or end of a jackpot gaming state, a jackpot end specifying command, or a game ball has won a first start winning port or a second starting winning port Start winning command that is sometimes output, general winning opening that is output when a game ball wins a general winning opening Constant command, gaming ball into the special winning opening includes special winning opening winning command or the like which is output when the prize.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100ではCPU103がROM101に格納されている遊技制御用のプログラムを実行して遊技制御を行うので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(又はCPU103)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the game control program stored in the ROM 101 to perform the game control. In other words, the processing means that the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to a microcomputer mounted on another board different from the main board 11.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、可動役物1000に対して制御信号を伝送するための配線などが接続されている。また、演出制御基板12には、操作ボタン30に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、押下検出スイッチ(図示せず)及びロータリーエンコーダ(図示せず)から伝送するための配線も接続されている。さらに、演出制御基板12には、後述するモード切替スイッチ31における操作部の位置(第1位置又は第2位置)に対応した信号を伝送するための配線、及び、後述する表示切替スイッチ32における操作部の位置(第1位置又は第2位置)に対応した信号を伝送するための配線も接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14, wiring for transmitting a control signal to the movable accessory 1000, and the like are connected. In addition, an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the operation button 30 has been detected is sent to the effect control board 12 from a press detection switch (not shown) and a rotary encoder (not shown). Wiring for transmission is also connected. Further, the effect control board 12 has a wiring for transmitting a signal corresponding to the position (first position or second position) of the operation unit in the mode changeover switch 31 described later, and an operation in the display changeover switch 32 described later. Wiring for transmitting a signal corresponding to the position of the part (first position or second position) is also connected.

演出制御基板12に搭載されたROM121には、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体、操作ボタン30、可動役物1000、さらには、演出用役物が備える可動部材などが含まれる演出装置(演出用の電気部品)を用いた演出動作の制御を行うために、演出制御パターンを構成するパターンデータが予め複数種類記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 includes a light emitter such as the image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamps 9 and decorative LEDs, operation buttons 30, a movable accessory 1000, and an effect accessory. A plurality of types of pattern data constituting the effect control pattern are stored in advance in order to control the effect operation using the effect device (effect electric component) including the movable member included in the.

図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の画面上に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 executes various types of effect display such as variable display of decorative symbols and effect display in reach effects by determining the switching timing of effect images to be displayed on the screen of the image display device 5. Control. The display control unit 123 may be configured to include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンド、押下検出スイッチ及びロータリーエンコーダから伝送された操作検出信号、並びに、モード切替スイッチ31の状態を確認可能とする信号及び表示切替スイッチ32の状態を確認可能とする信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される、可動役物1000へと伝送される指令(駆動信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 confirms, for example, the effect control command transmitted from the main board 11, the operation detection signal transmitted from the press detection switch and the rotary encoder, and the state of the mode switch 31. Including an input port for capturing various signals such as a signal to be enabled and a signal for enabling confirmation of the state of the display changeover switch 32, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. Composed. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 A command (driving signal) or the like transmitted to the movable accessory 1000 is output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

この実施の形態では、パチンコ遊技機1において異常が発生した場合に、当該発生した異常を、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声により報知したり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を制御して光によって報知したり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に異常の報知画像(エラーメッセージ)を表示させたりして報知する。異常としては、磁気異常、振動異常、及び電波異常等があり、異常検出用センサ群26などを用いて検出される。   In this embodiment, when an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1, the abnormality that has occurred is notified by voice by controlling the speakers 8L and 8R via the voice control board 13, or the lamp control board 14 is displayed. Via the light by controlling the lighting / extinguishing drive of the game effect lamp 9 and the decoration LED through the display, and an abnormal notification image (error message) in the display area of the image display device 5 through the display control unit 123. It is displayed and notified. The abnormality includes a magnetic abnormality, a vibration abnormality, a radio wave abnormality, and the like, and is detected using the abnormality detection sensor group 26 and the like.

異常検出用センサ群26は、パチンコ遊技機1において発生する異常を検出するための1以上のセンサなどから構成される。異常検出用センサ群26は、センサに限らず、異常を検出するための回路、センサには該当しない各種の検出スイッチなどを含んでもよい。異常検出用センサ群26は、異常を検出すためのものから構成されていればよい。異常検出用センサ群26それぞれに含まれるセンサなどは、異常の種類それぞれに応じて、1以上用意される。異常検出用センサ群26が具体的にどのようなものを含むかは、パチンコ遊技機1の仕様などによって決定されればよい。パチンコ遊技機1において発生する異常とは、パチンコ遊技機1において行う通常の遊技では起こらない又は極めて起こりにくい現象(例えば、パチンコ遊技機1に対する不正行為があったときに生じる磁気異常、振動異常、及び電波異常などの現象)や遊技の進行の妨げになりうる現象などのことをいい、特に、遊技者や遊技ホール(パチンコ店など)の従業員に報知が必要な現象のことをいう。   The abnormality detection sensor group 26 includes one or more sensors for detecting an abnormality that occurs in the pachinko gaming machine 1. The abnormality detection sensor group 26 is not limited to a sensor, and may include a circuit for detecting an abnormality, various detection switches that do not correspond to the sensor, and the like. The abnormality detection sensor group 26 only needs to be configured to detect abnormality. One or more sensors or the like included in each of the abnormality detection sensor groups 26 are prepared according to the type of abnormality. What the abnormality detection sensor group 26 specifically includes may be determined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1 or the like. An abnormality that occurs in the pachinko gaming machine 1 is a phenomenon that does not occur or is extremely unlikely to occur in a normal game performed in the pachinko gaming machine 1 (for example, a magnetic abnormality, a vibration abnormality, And a phenomenon that may hinder the progress of the game, and particularly a phenomenon that requires notification to the player or the employee of the game hall (pachinko store, etc.).

異常検出用センサ群26に含まれるものとしては、例えば、磁気を検出する磁気センサ、振動を検出する振動センサ、所定の電波(所定波長帯域の電波など)を検出する電波検出センサなどがある。例えば、これらセンサなどが、異常検出用センサ群26に含まれるようにすればよい。なお、異常の検出は、公知の方法を適宜利用することができる。遊技制御用マイクロコンピュータ100が、磁気異常、振動異常、及び電波異常等を異常検出用センサ群26からの出力信号に基づいて検出すると、異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板11から演出制御基板12に伝送され、画像表示装置5におけるエラーメッセージの表示、スピーカ8L、8Rからの警告音の出力、遊技効果ランプ9における異常発生時の発光態様等により異常が発生したことの報知が行われる。例えば、異常が発生した場合には、図43(f)に示すように、画像表示装置5のエラーメッセージ表示領域に、「エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。   Examples of the abnormality detection sensor group 26 include a magnetic sensor that detects magnetism, a vibration sensor that detects vibration, and a radio wave detection sensor that detects a predetermined radio wave (such as a radio wave in a predetermined wavelength band). For example, these sensors may be included in the abnormality detection sensor group 26. In addition, the detection of abnormality can utilize a well-known method suitably. When the game control microcomputer 100 detects a magnetic abnormality, vibration abnormality, radio wave abnormality or the like based on an output signal from the abnormality detection sensor group 26, an abnormality detection designation command for designating that an abnormality has occurred is the main board. 11 is transmitted to the production control board 12 and an error has occurred due to the display of an error message on the image display device 5, the output of a warning sound from the speakers 8L and 8R, the light emission mode at the time of occurrence of an abnormality in the game effect lamp 9, etc. Notification is performed. For example, when an abnormality has occurred, an image of the characters “An error has occurred” is displayed in the error message display area of the image display device 5 as shown in FIG.

ここで、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、及び遊技効果ランプ9等の報知手段によって、異常が発生したことのみならず、磁気異常、振動異常、及び電波異常のいずれの種別の異常が検出されたのかを特定可能に報知するようにしても良い。   Here, not only an abnormality has occurred but also any type of abnormality such as magnetic abnormality, vibration abnormality, and radio wave abnormality is detected by the notification means such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. You may make it alert | report so that it was identifiable.

磁気異常の報知とは、磁気異常(磁石がパチンコ遊技機1の近傍にあるという異常、この場合、不正行為がある可能性がある。)を検出したときに行われる異常の報知である。磁石によって遊技媒体を移動させ、入賞口に入賞させたり、遊技媒体を入賞口に誘導するため所定領域を遊技媒体で詰まらせたりする不正行為がある。磁気異常の報知によって、このような行為が行われることを未然に防止する。例えば、異常検出用センサ群26の1つのセンサとして、磁気を検出するための磁気センサを設ける。CPU103は、当該磁気センサからの信号が所定の閾値以上の磁力を示すものであるかを判定することで、磁気異常の有無を判定する(磁力を示す→磁気異常有り)。磁気異常が検出された場合、当該磁気異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板11から演出制御基板12に伝送され、画像表示装置5等において磁気異常の報知が行われる。例えば、画像表示装置5のエラーメッセージ表示領域に、「磁気エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。   The magnetic abnormality notification is an abnormality notification that is performed when a magnetic abnormality (abnormality that the magnet is in the vicinity of the pachinko gaming machine 1, in this case, there is a possibility of fraud) is detected. There are fraudulent acts in which a game medium is moved by a magnet to win a prize opening, or a predetermined area is clogged with a game medium to guide the game medium to the prize opening. By notifying the magnetic abnormality, it is possible to prevent such an action from occurring. For example, a magnetic sensor for detecting magnetism is provided as one sensor of the abnormality detection sensor group 26. The CPU 103 determines whether or not there is a magnetic abnormality by determining whether or not the signal from the magnetic sensor indicates a magnetic force equal to or greater than a predetermined threshold (indicating magnetic force → there is a magnetic abnormality). When a magnetic abnormality is detected, an abnormality detection designation command for designating the occurrence of the magnetic abnormality is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 and the magnetic abnormality is notified in the image display device 5 or the like. For example, in the error message display area of the image display device 5, an image of characters “Magnetic error has occurred” is displayed.

振動異常の報知とは、例えば、特別可変入賞球装置7が設けられたパチンコ遊技機などにおいて実行され得る異常の報知である。故意にパチンコ遊技機を揺らすことにより遊技媒体の流下方向を大入賞口等の入賞口寄りに変化させる不正行為がある。振動異常の報知によって、このような行為が行われることを未然に防止する。例えば、異常検出用センサ群26の1つのセンサとして、振動を検出するための振動センサを設ける。CPU103は、当該振動センサからの信号が所定の閾値以上の強さの振動を示すものであるかを判定することで、振動による異常(振動異常)の有無を判定する(所定の閾値以上の強さの振動を示す→振動異常有り)。振動異常が検出された場合、当該振動異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板11から演出制御基板12に伝送され、画像表示装置5等において振動異常の報知が行われる。例えば、画像表示装置5のエラーメッセージ表示領域に、「振動エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。   The vibration abnormality notification is, for example, an abnormality notification that can be executed in a pachinko gaming machine or the like provided with the special variable winning ball apparatus 7. There is a fraudulent act that intentionally shakes the pachinko machine to change the flow direction of the game medium closer to a winning opening such as a big winning opening. By notifying the vibration abnormality, it is possible to prevent such an action from occurring. For example, a vibration sensor for detecting vibration is provided as one sensor of the abnormality detection sensor group 26. The CPU 103 determines whether or not there is an abnormality due to vibration (vibration abnormality) by determining whether the signal from the vibration sensor indicates vibration having a strength greater than or equal to a predetermined threshold (stronger than a predetermined threshold). Shows vibration of vibration → vibration is abnormal). When a vibration abnormality is detected, an abnormality detection designation command for designating the occurrence of the vibration abnormality is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, and the vibration abnormality is notified in the image display device 5 or the like. For example, in the error message display area of the image display device 5, an image of characters “Vibration error has occurred” is displayed.

電波異常の報知とは、電波異常(所定の電波がパチンコ遊技機1に到達する異常、この場合、不正行為がある可能性がある。)を検出したときに行われる異常の報知である。始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23などに電波をあてることで、これらスイッチのオン/オフを切り替えるなどし、入賞を不正に発生させ賞球を得る不正行為がある。電波異常の報知によって、このような行為が行われることを未然に防止する。例えば、異常検出用センサ群26の1つのセンサとして、所定の電波(所定波長帯域の電波など)を検出するための電波検出センサを設ける。CPU103は、当該電波検出センサからの信号が前記所定の電波の受信を示しているかを判定することで、電波異常の有無を判定する(所定の電波の受信を示す→電波異常有り)。電波異常が検出された場合、当該電波異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドが主基板11から演出制御基板12に伝送され、画像表示装置5等において電波異常の報知が行われる。例えば、画像表示装置5のエラーメッセージ表示領域に、「電波エラーが発生しました。」という文字の画像が表示される。   The radio wave abnormality notification is an abnormality notification performed when a radio wave abnormality (abnormality in which a predetermined radio wave reaches the pachinko gaming machine 1, in this case, there is a possibility of fraud) is detected. By applying radio waves to the start port switches (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23, etc., these switches are switched on / off, etc. There is a cheating to get. By notifying the radio wave abnormality, it is possible to prevent such an action from occurring. For example, a radio wave detection sensor for detecting a predetermined radio wave (such as a radio wave in a predetermined wavelength band) is provided as one sensor of the abnormality detection sensor group 26. The CPU 103 determines whether or not there is a radio wave abnormality by determining whether a signal from the radio wave detection sensor indicates reception of the predetermined radio wave (indicating reception of a predetermined radio wave → presence of radio wave abnormality). When a radio wave abnormality is detected, an abnormality detection designation command for designating that the radio wave abnormality has occurred is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, and a radio wave abnormality is notified in the image display device 5 or the like. For example, in the error message display area of the image display device 5, an image of the characters “A radio wave error has occurred” is displayed.

モード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32は、いずれもDIPスイッチ(Dual In-line Package switch)により構成されており、遊技盤2の遊技領域外に設けられている。DIPスイッチにより構成されるモード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32は、操作部を第1位置と第2位置とに切り替えることにより(例えばスライド式の場合には、つまみの位置を一端側と他端側とに切り替えることにより)、演出制御用CPU120により実行される処理(制御プログラム)を切り替え可能とするものである。遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aが閉じている状態では、ガラス扉枠3aが遊技盤2の前面を覆っているため、遊技者はモード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32を操作不能となっている。なお、モード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32は、遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aが閉じている状態(図1に示される状態)では、ガラス扉枠3aを介して遊技者から視認不能な位置に設置されているため、図1では図示していない。   Each of the mode change switch 31 and the display change switch 32 is configured by a DIP switch (Dual In-line Package switch), and is provided outside the game area of the game board 2. The mode changeover switch 31 and the display changeover switch 32 configured by DIP switches are configured by switching the operation unit between the first position and the second position (for example, in the case of a slide type, the position of the knob is changed to one end side and the other end). By switching to the side), the process (control program) executed by the effect control CPU 120 can be switched. In a state where the glass door frame 3a is closed with respect to the gaming machine frame 3, the glass door frame 3a covers the front surface of the game board 2, so that the player cannot operate the mode switch 31 and the display switch 32. It has become. It should be noted that the mode change switch 31 and the display change switch 32 are provided by the player via the glass door frame 3a when the glass door frame 3a is closed with respect to the gaming machine frame 3 (the state shown in FIG. 1). Since it is installed at a position where it cannot be visually recognized, it is not shown in FIG.

前述したように、遊技場の店員は、鍵穴61に鍵を挿入して施錠装置(図示せず)を開放状態として、遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aを前方に開くことで、遊技盤2に設けられているモード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32の操作(DIPスイッチの切り替え)が可能となる。そして、モード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32の操作が完了すると、遊技機用枠3に対してガラス扉枠3aが閉じている状態に戻し、鍵穴61に鍵を挿入して施錠装置(図示せず)を閉鎖状態とする。   As described above, the store clerk of the game hall inserts the key into the key hole 61 to open the locking device (not shown) and opens the glass door frame 3a forward with respect to the gaming machine frame 3, Operation of the mode switch 31 and the display switch 32 provided on the game board 2 (switching of the DIP switch) becomes possible. When the operation of the mode switch 31 and the display switch 32 is completed, the glass door frame 3a is returned to the closed state with respect to the gaming machine frame 3, and a key is inserted into the key hole 61 to lock the device (not shown). )) Is closed.

モード切替スイッチ31の操作部が第1位置の場合には、演出制御用CPU120のモード切替端子の電圧がLowの状態となり、モード切替スイッチ31の操作部が第2位置の場合には、演出制御用CPU120のモード切替端子の電圧がHighの状態となる。演出制御用CPU120は、モード切替端子の電圧がLowの場合には、モード切替スイッチ31の操作部が第1位置となっていること、即ち、画像表示装置5に遊技者向けの情報(例えばデモ画面等)を表示する遊技モードであることを特定して、後述する入賞数管理テーブルの情報を表示装置5に表示しない。一方、演出制御用CPU120は、モード切替端子の電圧がHighの場合には、モード切替スイッチ31の操作部が第2位置となっていること、即ち、画像表示装置5に店員向けの情報(例えば各入賞口への入賞数等)を表示するメンテナンスモードであることを特定して、後述する入賞数管理テーブルの情報を表示装置5に表示する。   When the operation part of the mode changeover switch 31 is in the first position, the voltage at the mode changeover terminal of the CPU 120 for effect control is in the low state, and when the operation part of the mode changeover switch 31 is in the second position, the effect control. The voltage of the mode switching terminal of the CPU 120 is in a high state. When the voltage of the mode switching terminal is Low, the effect control CPU 120 indicates that the operation unit of the mode switching switch 31 is in the first position, that is, information for the player (for example, a demonstration) The game mode for displaying a screen or the like is specified, and information of a winning number management table described later is not displayed on the display device 5. On the other hand, when the voltage of the mode switch terminal is High, the effect control CPU 120 indicates that the operation unit of the mode switch 31 is in the second position, that is, the image display device 5 has information for the store clerk (for example, It is specified that the maintenance mode is for displaying the number of winning prizes to each winning mouth and the like, and information on the winning number management table described later is displayed on the display device 5.

表示切替スイッチ32の操作部が第1位置の場合には、演出制御用CPU120の表示切替端子の電圧がLowの状態となり、表示切替スイッチ32の操作部が第2位置の場合には、演出制御用CPU120の表示切替端子の電圧がHighの状態となる。演出制御用CPU120は、表示切替端子の電圧がLowの場合には、表示切替スイッチ32の操作部が第1位置となっていること、即ち、画像表示装置5に一般入賞口への入賞数を表示する許可が行われていないことを特定して、後述する表示制御用テーブルに基づく情報(一般入賞口への入賞数を特定可能な情報)を表示装置5に表示することを禁止する。一方、演出制御用CPU120は、表示切替端子の電圧がHighの場合には、表示切替スイッチ32の操作部が第2位置となっていること、即ち、画像表示装置5に一般入賞口への入賞数を表示する許可が行われていることを特定して、後述する表示制御用テーブルに基づく情報(一般入賞口への入賞数を特定可能な情報)を表示装置5に表示することを許可する。   When the operation part of the display changeover switch 32 is in the first position, the voltage of the display changeover terminal of the effect control CPU 120 is in the low state, and when the operation part of the display changeover switch 32 is in the second position, the effect control. The voltage of the display switching terminal of the CPU 120 becomes High. When the voltage at the display switching terminal is Low, the effect control CPU 120 indicates that the operation portion of the display changeover switch 32 is in the first position, that is, the image display device 5 indicates the number of winnings to the general winning opening. By specifying that display is not permitted, it is prohibited to display on the display device 5 information based on a display control table described later (information that can specify the number of winnings in the general winning opening). On the other hand, when the voltage of the display switching terminal is High, the effect control CPU 120 indicates that the operation unit of the display switching switch 32 is in the second position, that is, the image display device 5 receives a prize for the general winning opening. By specifying that permission to display the number is performed, it is permitted to display on the display device 5 information based on a display control table described later (information that can specify the number of winnings to the general winning award). .

この実施の形態では、モード切替スイッチ31及び表示切替スイッチ32が、遊技盤2の前面側(遊技者と相対する面)に設けられているが、モード切替スイッチ31及び/又は表示切替スイッチ32を、遊技盤2の裏面側(遊技島側)に設けるようにしても良い。このような構成とする場合には、遊技機用枠3のヒンジ機構を利用して、遊技機用枠3に対して遊技盤2を前方に回動させることで、遊技盤2の裏面側に設けられたモード切替スイッチ31及び/又は表示切替スイッチ32を操作可能となる。   In this embodiment, the mode selector switch 31 and the display selector switch 32 are provided on the front side of the game board 2 (the surface facing the player), but the mode selector switch 31 and / or the display selector switch 32 are provided. The game board 2 may be provided on the back side (game island side). In the case of such a configuration, by using the hinge mechanism of the gaming machine frame 3, the gaming board 2 is rotated forward with respect to the gaming machine frame 3, so that The provided mode changeover switch 31 and / or display changeover switch 32 can be operated.

主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドとして、前述したように始動入賞コマンドがある。始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞口又は第2始動入賞口のいずれに対して始動入賞が発生したかを示す始動入賞口指定コマンドや、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への遊技球の入賞時における大当り判定結果及び大当り種別判定結果を示す始動入賞時判定結果指定コマンド等が存在する。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 includes the start winning command as described above. The start prize command includes a start prize designation command indicating whether a start prize has occurred with respect to either the first start prize opening or the second start prize opening, or a first start prize opening or a second start prize opening. There are a start winning determination result designation command and the like indicating a jackpot determination result and a jackpot type determination result at the time of winning a game ball.

CPU103は、第1始動入賞口への遊技球の有効始動入賞、即ち、第1始動入賞口に対応した第1保留記憶数が上限値未満の状態での第1始動入賞口への遊技球の入賞、を検出すると、乱数回路104から大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を抽出し、抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を、第1特図用の乱数格納領域における第1保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第1保留記憶数)に対応した格納領域に格納すると共に、始動入賞口指定コマンドとして「第1始動入賞口」を指定するコマンドをセットする。また、CPU103は、抽出した(格納した)大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態若しくは時短状態、又は確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する始動入賞時判定を実行する。   The CPU 103 makes an effective start winning of the game ball to the first start winning opening, that is, the game ball to the first starting winning opening in a state where the first reserved memory number corresponding to the first start winning opening is less than the upper limit value. When winning is detected, the big hit determining random number and the big hit type determining random number are extracted from the random number circuit 104, and the extracted big hit determining random number and the big hit type determining random number are stored in the first special figure random number storage area. A command for designating the “first start prize opening” is set as a start prize opening designation command while being stored in a storage area corresponding to the reserved memory number (the first reserved memory number after addition including the valid start prize). In addition, the CPU 103 determines that the extracted (stored) jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the jackpot determination table corresponding to the current gaming state (normal state, time saving state, or probability variation state). Whether or not the start winning prize is determined is determined.

この始動入賞時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、抽出した(格納した)大当り種別判定用乱数が、第1特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。例えば、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、「非確変大当り」を指定するコマンド、又は「確変大当り」を指定するコマンドをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第1始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンドを演出制御基板12に出力する。   In this starting prize determination, if the big hit determination random number does not match the big hit determination value in the big hit determination table, a start winning determination result designation command for designating “out” is set. When the jackpot determination random number matches the jackpot determination value in the jackpot determination table, the extracted (stored) jackpot type determination random number is further stored in the jackpot type determination table for the first special figure for each jackpot type. It is determined which of the determination values stored in the table matches. Then, a start winning determination result specifying command for specifying the jackpot type “big hit” corresponding to the matched determination value is set. For example, a command for designating “non-probable variation big hit” or a command for designating “probability big hit” is set as the determination result designation command at the time of starting winning. Then, the set start prize opening designation command (“first start prize opening” designation) and the start prize determination result designation command are output to the effect control board 12.

なお、CPU103は、第1始動入賞口に対応した第1保留記憶数が上限値に達している状態での第1始動入賞口への遊技球の始動入賞(すなわち第1始動入賞口に応じた賞球は払い出されるものの特図ゲームの対象とはならない無効始動入賞)を検出すると、始動入賞口指定コマンドとして「第1始動入賞口」を指定するコマンドをセットすると共に、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、有効始動入賞ではないことを指定するブランクデータをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第1始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンド(ブランクデータ)を演出制御基板12に出力する。   Note that the CPU 103 starts a game ball for a first start winning opening in a state where the first reserved memory number corresponding to the first starting winning opening reaches an upper limit (that is, according to the first start winning opening). When an invalid start prize that is not eligible for the special game is detected, the command specifying the “first start prize opening” is set as the start prize designation command, and the determination result at the start prize is designated As a command, blank data is set to specify that it is not a valid starting prize. Then, the set start prize opening designation command (“first start prize opening” designation) and the start prize determination result designation command (blank data) are output to the effect control board 12.

CPU103は、第2始動入賞口への遊技球の有効始動入賞、即ち、第2始動入賞口に対応した第2保留記憶数が上限値未満の状態での第2始動入賞口への遊技球の入賞、を検出すると、乱数回路104から大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を抽出し、抽出した大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数を、第2特図用の乱数格納領域における第2保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第2保留記憶数)に対応した格納領域に格納すると共に、始動入賞口指定コマンドとして「第2始動入賞口」を指定するコマンドをセットする。また、CPU103は、抽出した(格納した)大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態若しくは時短状態、又は確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する始動入賞時判定を実行する。   The CPU 103 makes an effective start winning of the game ball to the second start winning opening, that is, the game ball to the second start winning opening when the second reserved memory number corresponding to the second start winning opening is less than the upper limit value. When the winning is detected, the big hit determination random number and the big hit type determination random number are extracted from the random number circuit 104, and the extracted big hit determination random number and the big hit type determination random number are stored in the second random number storage area for the second special figure. A command for designating “second start prize opening” is set as a start prize opening designation command while being stored in a storage area corresponding to the number of reserved memories (the second reserved memory number after addition including the valid start prize). In addition, the CPU 103 determines that the extracted (stored) jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the jackpot determination table corresponding to the current gaming state (normal state, time saving state, or probability variation state). Whether or not the start winning prize is determined is determined.

この始動入賞時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、抽出した(格納した)大当り種別判定用乱数が、第2特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドをセットする。例えば、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、「非確変大当り」を指定するコマンド、又は「確変大当り」を指定するコマンドをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第2始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンドを演出制御基板12に出力する。   In this starting prize determination, if the big hit determination random number does not match the big hit determination value in the big hit determination table, a start winning determination result designation command for designating “out” is set. When the jackpot determination random number matches the jackpot determination value in the jackpot determination table, the extracted (stored) jackpot type determination random number is further stored in the jackpot type determination table for the second special figure for each jackpot type. It is determined which of the determination values stored in the table matches. Then, a start winning determination result specifying command for specifying the jackpot type “big hit” corresponding to the matched determination value is set. For example, a command for designating “non-probable variation big hit” or a command for designating “probability big hit” is set as the determination result designation command at the time of starting winning. Then, the set start prize opening designation command (“second start prize opening” designation) and the start prize determination result designation command are output to the effect control board 12.

なお、CPU103は、第2始動入賞口に対応した第2保留記憶数が上限値に達している状態での第2始動入賞口への遊技球の始動入賞(すなわち第2始動入賞口に応じた賞球は払い出されるものの特図ゲームの対象とはならない無効始動入賞)を検出すると、始動入賞口指定コマンドとして「第2始動入賞口」を指定するコマンドをセットすると共に、始動入賞時判定結果指定コマンドとして、有効始動入賞ではないことを指定するブランクデータをセットする。そして、セットした始動入賞口指定コマンド(「第2始動入賞口」指定)及び始動入賞時判定結果指定コマンド(ブランクデータ)を演出制御基板12に出力する。   Note that the CPU 103 starts a game ball for the second start winning port in a state where the second reserved memory number corresponding to the second start winning port reaches the upper limit (that is, according to the second start winning port). When an invalid start prize that is paid out, but is not subject to a special game, is detected, a command for designating a “second start prize opening” is set as a start prize designation command, and a determination result at start prize is designated As a command, blank data is set to specify that it is not a valid starting prize. Then, the set start prize opening designation command (“second start prize opening” designation) and the start prize determination result designation command (blank data) are output to the effect control board 12.

なお、この実施の形態では、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数に基づいて、当該始動入賞に対応した特図の可変表示結果を判定し、その判定結果に基づいて先読み予告演出を実行するようにしているが、このような形態に限らず、始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数に基づいて、当該始動入賞に対応した可変表示の変動パターンを判定し、その判定結果に基づいて先読み予告演出を実行するようにしても良い。例えば、始動入賞時の判定結果がスーパーリーチの変動パターンである場合には、始動入賞時の判定結果が非リーチの変動パターンである場合と比較して高い割合で先読み予告演出を実行するようにすると良い。   In this embodiment, based on the jackpot determination random number and the jackpot type determination random number extracted at the time of starting winning, the variable display result of the special figure corresponding to the starting winning is determined, and based on the determination result Although the pre-reading notice effect is executed, the present invention is not limited to such a form, and based on the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning, the variable pattern changing pattern corresponding to the starting winning is determined, A pre-reading notice effect may be executed based on the determination result. For example, when the determination result at the start winning is a super reach variation pattern, the pre-reading notice effect is executed at a higher rate than when the determination result at the start winning is a non-reach variation pattern. Good.

具体的には、CPU103は、第1始動入賞口への遊技球の有効始動入賞を検出すると、乱数回路104から変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した変動パターン判定用乱数を、大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数と共に、第1特図用の乱数格納領域における第1保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第1保留記憶数)に対応した格納領域に格納する。また、CPU103は、第2始動入賞口への遊技球の有効始動入賞を検出すると、乱数回路104から変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した変動パターン判定用乱数を、大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数と共に、第2特図用の乱数格納領域における第2保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第2保留記憶数)に対応した格納領域に格納する。   Specifically, when the CPU 103 detects an effective start winning of the game ball at the first start winning opening, the CPU 103 extracts a random number for determining the variation pattern from the random number circuit 104, and uses the extracted random number for determining the variation pattern for the jackpot determination. Along with the random number and the jackpot type determination random number, it is stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number (the first reserved memory number after addition including the valid start winning) in the random number storage area for the first special figure. In addition, when the CPU 103 detects the effective start winning of the game ball at the second start winning opening, the CPU 103 extracts the random number for determining the variation pattern from the random number circuit 104, and uses the extracted random number for determining the variation pattern as the jackpot determining random number and the jackpot. Along with the type determination random number, it is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number (the second reserved memory number after addition including the valid start winning) in the second special figure random number storage area.

ここで、ROM101には、図8(A)に示すはずれ変動パターンの各々に対応した乱数範囲が設定されたはずれ用変動パターン判定テーブルと、図8(B)に示す大当り変動パターンの各々に対応した乱数範囲が設定された大当り用変動パターン判定テーブルとが記憶されている。   Here, the ROM 101 corresponds to the deviation variation pattern determination table in which a random number range corresponding to each of the deviation variation patterns shown in FIG. 8A is set, and to each of the big hit variation patterns shown in FIG. 8B. And a big hit variation pattern determination table in which the random number range is set.

CPU103は、始動入賞時判定の判定結果(始動入賞時判定結果指定コマンドにより指定される表示結果)が「はずれ」である場合には、はずれ用変動パターン判定テーブルを参照して、抽出した(格納した)変動パターン判定用乱数が、いずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定し、特定した変動パターンが「非リーチはずれ」、「ノーマルリーチはずれ」、及び「スーパーリーチはずれ」のいずれの変動パターンであるかを指定する始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドをセットする。   When the determination result of the start winning determination (the display result specified by the start winning determination result specifying command) is “out of”, the CPU 103 refers to the shift variation pattern determination table for extraction (storage). The variation pattern determination random number is included in the random number range of the variation pattern, the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is identified, and the identified variation pattern is “non-reach” , A start winning variation pattern determination result designation command for designating which variation pattern is “normal reach deviation” or “super reach deviation” is set.

一方、CPU103は、始動入賞時判定の判定結果(始動入賞時判定結果指定コマンドにより指定される表示結果)が「非確変大当り」及び「確変大当り」のいずれかである場合には、大当り用変動パターン判定テーブルを参照して、抽出した(格納した)変動パターン判定用乱数が、いずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定し、特定した変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」及び「スーパーリーチ大当り」のいずれの変動パターンであるかを指定する始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドをセットする。   On the other hand, when the determination result of the determination at the start winning prize (the display result specified by the determination result specifying command at the start winning prize) is one of “non-probable big hit” and “probable big hit”, the fluctuation for big hit Refer to the pattern determination table to determine which variation pattern random number for the extracted (stored) variation pattern determination is included in the random number range, and identify the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number Then, a start winning variation pattern determination result designation command for designating whether the identified variation pattern is a variation pattern of “normal reach big hit” or “super reach big hit” is set.

なお、CPU103は、無効始動入賞を検出すると、始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドとして、有効始動入賞ではないことを指定するブランクデータをセットする。   When the CPU 103 detects an invalid start winning, the CPU 103 sets blank data that specifies that the start winning change pattern determination result designation command is not a valid start winning.

そして、CPU103は、セットした始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドを、前述した始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドと共に、始動入賞時のコマンドとして演出制御基板12に出力する。   Then, the CPU 103 outputs the set start prize variation pattern determination result designation command to the effect control board 12 as a start prize command together with the above-described start prize opening designation command and start prize determination result designation command.

演出制御用CPU120は、「第1始動入賞口」指定の始動入賞口指定コマンド及びブランクデータではない有効なデータを含む始動入賞時判定結果指定コマンド(並びに、ブランクデータではない有効なデータを含む始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を受信すると、該始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を、第1特図用の始動入賞コマンド格納領域における第1保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第1保留記憶数)に対応した格納領域に格納し、「第2始動入賞口」指定の始動入賞口指定コマンド及びブランクデータではない有効なデータを含む始動入賞時判定結果指定コマンド(並びに、ブランクデータではない有効なデータを含む始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を受信すると、該始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を、第2特図用の始動入賞コマンド格納領域における第2保留記憶数(当該有効始動入賞を含む加算後の第2保留記憶数)に対応した格納領域に格納する。演出制御用CPU120は、始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を確認することにより、開始条件の成立以前に第1特図又は第2特図の表示結果(及び変動パターン)を推定して、先読み予告演出を実行することが可能となる。   The CPU 120 for effect control is a start winning opening designation command designated as “first start winning opening” and a start winning determination result designation command including valid data which is not blank data (and a start including valid data which is not blank data). When receiving the winning variation pattern determination result designation command), the start winning determination result designation command (and the starting winning variation pattern determination result designation command) is held in the first winning command storage area for the first special figure. Stored in a storage area corresponding to the number of memories (the first reserved storage number after addition including the valid start prize), the start prize opening designation command designated as “second start prize opening” and valid data that is not blank data Start winning judgment result specifying command including (and starting winning variation pattern including valid data that is not blank data) When the start winning prize determination result specifying command (and the start winning fluctuation pattern determination result specifying command) is received, the second pending storage number (in the relevant prize winning command storage area for the second special figure) Stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number after addition including the effective start winning). The effect control CPU 120 confirms the start prize determination result designation command (and the start prize variation pattern judgment result designation command) stored in the start prize command storage area, so that the first special characteristic is established before the start condition is satisfied. It is possible to estimate the display result (and fluctuation pattern) of the figure or the second special figure and execute the prefetch notice effect.

一方、演出制御用CPU120は、「第1始動入賞口」指定の始動入賞口指定コマンド及びブランクデータを含む始動入賞時判定結果指定コマンド(並びにブランクデータを含む始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を受信すると、第1始動入賞口への無効始動入賞が発生したことを特定して、該始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を第1特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納せず(先読み予告演出の実行対象から除外し)、後述する入賞履歴記憶領域には第1始動入賞口への入賞履歴を記憶させることが可能であり、「第2始動入賞口」指定の始動入賞口指定コマンド及びブランクデータを含む始動入賞時判定結果指定コマンド(並びにブランクデータを含む始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を受信すると、第2始動入賞口への無効始動入賞が発生したことを特定して、該始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を第2特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納せず(先読み予告演出の実行対象から除外し)、後述する入賞履歴記憶領域には第2始動入賞口への入賞履歴を記憶させることが可能である。   On the other hand, the production control CPU 120 has a start winning opening specifying command designated as “first starting winning opening” and a starting winning determination result specifying command including blank data (and a starting winning variation pattern determining result specifying command including blank data). Is received, the start winning determination result specifying command (and the start winning variation pattern determination result specifying command) is specified for the first special figure. It is not stored in the start winning command storage area (excluded from the execution target of the pre-reading notice effect), and the winning history storage area to be described later can store the winning history for the first start winning opening. Start winning port designation command designated as “start prize opening” and start prize determination result designation command including blank data (and start prize including blank data) Dynamic pattern determination result designation command) is received, it is determined that an invalid start prize for the second start prize opening has occurred, and the start prize determination result designation command (and start prize variation pattern judgment result designation command) Is not stored in the start winning command storage area for the second special figure (excluded from the execution target of the pre-reading notice effect), and the winning history storage area described later may store the winning history for the second starting winning opening. Is possible.

主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドとして、前述したように変動パターン指定コマンドがある。以下に示すように、主基板11は、特別図柄の可変表示を開始するときに、導出表示される特図表示結果に応じた変動パターンを決定して、当該変動パターンを演出制御基板12に通知するための変動パターン指定コマンドを出力する。演出制御基板12のROM121には、予め各変動パターンに対応した演出制御用データが記憶されており、演出制御用CPU120は、受信した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに対応した演出制御用データを選択し、選択した演出制御用データに従って演出制御を実行する。   As described above, the control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 includes a variation pattern designation command. As shown below, when the main board 11 starts variable display of the special symbol, the main board 11 determines a fluctuation pattern according to the special figure display result that is derived and displayed, and notifies the effect control board 12 of the fluctuation pattern. Output a change pattern specification command for The ROM 121 of the effect control board 12 stores effect control data corresponding to each variation pattern in advance, and the effect control CPU 120 is for effect control corresponding to the variation pattern designated by the received variation pattern designation command. Data is selected and effect control is executed according to the selected effect control data.

CPU103は、第1開始条件が成立して第1特図の可変表示が実行されるときに、第1特図用の乱数格納領域に格納されている大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数のうち、先頭の格納領域(保留記憶数=1に対応した格納領域)の大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数を読み出すと共に、それ以降の格納領域の大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数を、1つずつ前の格納領域にシフトさせる。そして、読み出した大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態若しくは時短状態、又は確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する開始時判定を実行する。   When the first start condition is satisfied and the variable display of the first special figure is executed, the CPU 103 determines the big hit determination random number and the big hit type determination random number stored in the random number storage area for the first special figure, In addition, among the random numbers for variation pattern determination, the big hit determination random number, the big hit type determination random number, and the variation pattern determination random number in the first storage area (storage area corresponding to the number of stored storages = 1) and the variation pattern determination random number are read out and thereafter The big hit determination random number, the big hit type determination random number, and the variation pattern determination random number in the storage area are shifted one by one to the previous storage area. Then, a determination is made as to whether or not the read jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the jackpot determination table corresponding to the current gaming state (normal state, short-time state, or probability variation state). Perform time determination.

この開始時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、CPU103は、「はずれ」を指定する可変表示結果通知コマンドをセットすると共に、大当り判定用乱数と共に先頭の格納領域から読み出した変動パターン判定用乱数が、はずれ用変動パターン判定テーブルに設定されているいずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定することにより、「はずれ変動パターン」を決定する。   If the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value in the jackpot determination table at the start determination, the CPU 103 sets a variable display result notification command for designating “displacement” and the jackpot determination random number. The variation pattern determination random number read from the first storage area is determined to be included in the random number range of the variation pattern set in the deviation variation pattern determination table, and corresponding to the variation pattern determination random number By specifying the fluctuation pattern, the “outlier fluctuation pattern” is determined.

大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、読み出した大当り種別判定用乱数が、第1特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する可変表示結果通知コマンドをセットすると共に、大当り判定用乱数と共に先頭の格納領域から読み出した変動パターン判定用乱数が、大当り用変動パターン判定テーブルに設定されているいずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定することにより、「大当り変動パターン」を決定する。   If the jackpot determination random number matches the jackpot determination value in the jackpot determination table, the read jackpot type determination random number is stored for each jackpot type in the jackpot type determination table for the first special figure. It is determined which of the existing determination values matches. Then, a variable display result notification command for designating the “big hit” of the big hit type corresponding to the matched judgment value is set, and the random number for variation pattern judgment read from the top storage area together with the big hit judgment random number is changed for the big hit By determining which variation pattern set in the pattern determination table is included in the random number range and identifying the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number, the “big hit variation pattern” is determined.

そして、CPU103は、第1特図の変動開始を指定する変動開始コマンドと共に、セットした可変表示結果通知コマンド、及び、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。   Then, the CPU 103 outputs the set variable display result notification command and the variation pattern designation command for designating the determined variation pattern together with the variation start command for designating the variation start of the first special figure.

CPU103は、第2開始条件が成立して第2特図の可変表示が実行されるときに、第2特図用の乱数格納領域に格納されている大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数のうち、先頭の格納領域(保留記憶数=1に対応した格納領域)の大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数を読み出すと共に、それ以降の格納領域の大当り判定用乱数及び大当り種別判定用乱数、並びに変動パターン判定用乱数を、1つずつ前の格納領域にシフトさせる。そして、読み出した大当り判定用乱数が、現在の遊技状態(通常状態若しくは時短状態、又は確変状態)に応じた大当り判定用テーブルに記憶している大当り判定値に合致するか否かを判定する開始時判定を実行する。   When the second start condition is satisfied and the variable display of the second special figure is executed, the CPU 103 determines the big hit determination random number and the big hit type determination random number stored in the random number storage area for the second special figure, In addition, among the random numbers for variation pattern determination, the big hit determination random number, the big hit type determination random number, and the variation pattern determination random number in the first storage area (storage area corresponding to the number of stored storages = 1) and the variation pattern determination random number are read out and thereafter The big hit determination random number, the big hit type determination random number, and the variation pattern determination random number in the storage area are shifted one by one to the previous storage area. Then, a determination is made as to whether or not the read jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the jackpot determination table corresponding to the current gaming state (normal state, short-time state, or probability variation state). Perform time determination.

この開始時判定において、大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致しない場合には、CPU103は、「はずれ」を指定する可変表示結果通知コマンドをセットすると共に、大当り判定用乱数と共に先頭の格納領域から読み出した変動パターン判定用乱数が、はずれ用変動パターン判定テーブルに設定されているいずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定することにより、「はずれ変動パターン」を決定する。   If the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value in the jackpot determination table at the start determination, the CPU 103 sets a variable display result notification command for designating “displacement” and the jackpot determination random number. The variation pattern determination random number read from the first storage area is determined to be included in the random number range of the variation pattern set in the deviation variation pattern determination table, and corresponding to the variation pattern determination random number By specifying the fluctuation pattern, the “outlier fluctuation pattern” is determined.

大当り判定用乱数が大当り判定用テーブルの大当り判定値と合致する場合には、さらに、読み出した大当り種別判定用乱数が、第2特図用の大当り種別判定用テーブルに大当り種別毎に記憶されている判定値のいずれに合致するかを判定する。そして、合致した判定値に対応する大当り種別の「大当り」を指定する可変表示結果通知コマンドをセットすると共に、大当り判定用乱数と共に先頭の格納領域から読み出した変動パターン判定用乱数が、大当り用変動パターン判定テーブルに設定されているいずれの変動パターンの乱数範囲に含まれるかを判定して、当該変動パターン判定用乱数に対応した変動パターンを特定することにより、「大当り変動パターン」を決定する。   When the jackpot determination random number matches the jackpot determination value in the jackpot determination table, the read jackpot type determination random number is stored for each jackpot type in the jackpot type determination table for the second special figure. It is determined which of the existing determination values matches. Then, a variable display result notification command for designating the “big hit” of the big hit type corresponding to the matched judgment value is set, and the random number for variation pattern judgment read from the top storage area together with the big hit judgment random number is changed for the big hit By determining which variation pattern set in the pattern determination table is included in the random number range and identifying the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number, the “big hit variation pattern” is determined.

そして、CPU103は、第2特図の変動開始を指定する変動開始コマンドと共に、セットした可変表示結果通知コマンド、及び、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。   Then, the CPU 103 outputs the set variable display result notification command and the variation pattern designation command for designating the determined variation pattern together with the variation start command for designating the variation start of the second special figure.

演出制御用CPU120は、第1特図の変動開始を指定する変動開始コマンド、可変表示結果通知コマンド、及び、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに対応した演出制御用データを選択すると共に、可変表示結果通知コマンドに応じた確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定する。そして、飾り図柄の可変表示を開始すると共に選択された演出制御用データに基づいて演出制御を実行する。これに伴い、第1特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)のうち、先頭の格納領域(保留記憶数=1に対応した格納領域)の始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を削除すると共に、それ以降の格納領域の始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を、1つずつ前の格納領域にシフトさせる。   When receiving the variation start command for designating the variation start of the first special figure, the variable display result notification command, and the variation pattern designation command, the production control CPU 120 selects the production control data corresponding to the variation pattern designation command. At the same time, a fixed decorative symbol (final stop symbol) corresponding to the variable display result notification command is determined. Then, the variable display of the decorative design is started, and the effect control is executed based on the selected effect control data. Accordingly, of the start winning determination result specifying command (and the start winning variation pattern determining result specifying command) stored in the first special drawing start winning command storage area, the leading storage area (the number of stored memories) = 1 in the storage area corresponding to = 1) (and the start winning variation pattern determination result specifying command) and the subsequent storage area start winning determination result specifying command (and the start winning prize) The time variation pattern determination result designation command) is shifted to the previous storage area one by one.

また、演出制御用CPU120は、変動パターンに対応したリーチ状態の成立タイミングをROM121に記憶しており、受信した変動パターン指定コマンドに対応したリーチ状態の成立タイミングでリーチ状態が成立するように、飾り図柄の可変表示を制御する。即ち、演出制御用CPU120では、変動パターンに応じたリーチ状態の成立タイミングを把握可能となっている。   In addition, the production control CPU 120 stores the reach state establishment timing corresponding to the variation pattern in the ROM 121, so that the reach state is established at the reach state establishment timing corresponding to the received variation pattern designation command. Controls variable display of symbols. That is, the production control CPU 120 can grasp the establishment timing of the reach state according to the variation pattern.

演出制御用CPU120は、第2特図の変動開始を指定する変動開始コマンド、可変表示結果通知コマンド、及び、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに対応した演出制御用データを選択すると共に、可変表示結果通知コマンドに応じた確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定する。そして、飾り図柄の可変表示を開始すると共に選択された演出制御用データに基づいて演出制御を実行する。これに伴い、第2特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)のうち、先頭の格納領域(保留記憶数=1に対応した格納領域)の始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を削除すると共に、それ以降の格納領域の始動入賞時判定結果指定コマンド(及び始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド)を、1つずつ前の格納領域にシフトさせる。   When receiving the variation start command for designating the variation start of the second special figure, the variable display result notification command, and the variation pattern designation command, the production control CPU 120 selects the production control data corresponding to the variation pattern designation command. At the same time, a fixed decorative symbol (final stop symbol) corresponding to the variable display result notification command is determined. Then, the variable display of the decorative design is started, and the effect control is executed based on the selected effect control data. Accordingly, of the start winning determination result specifying command (and the start winning variation pattern determination result specifying command) stored in the start winning command storing area for the second special figure, the leading storage area (the number of stored memories) = 1 in the storage area corresponding to = 1) (and the start winning variation pattern determination result specifying command) and the subsequent storage area start winning determination result specifying command (and the start winning prize) The time variation pattern determination result designation command) is shifted to the previous storage area one by one.

また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞したことを第1一般入賞口スイッチ24A〜第4一般入賞口スイッチ24Dが検出すると、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したかを指定する一般入賞口指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に出力される。即ち、第1一般入賞口スイッチ24Aにより遊技球が検出されると、第1一般入賞口50Aへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドが出力され、第2一般入賞口スイッチ24Bにより遊技球が検出されると、第2一般入賞口50Bへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドが出力され、第3一般入賞口スイッチ24Cにより遊技球が検出されると、第3一般入賞口50Cへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドが出力され、第4一般入賞口スイッチ24Dにより遊技球が検出されると、第4一般入賞口50Dへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドが出力される。   Further, when the first general prize opening switch 24A to the fourth general prize opening switch 24D detect that a game ball has won the first general prize opening 50A to the fourth general prize opening 50D, the game ball is placed in any general prize opening. A general winning opening designation command for designating whether or not has been won is output from the game control microcomputer 100 to the effect control board 12. That is, when a game ball is detected by the first general prize opening switch 24A, a general prize opening designation command for designating a prize to the first general prize opening 50A is output, and a game ball is outputted by the second general prize opening switch 24B. When it is detected, a general prize opening designation command for designating a prize at the second general prize opening 50B is output. When a game ball is detected by the third general prize opening switch 24C, a command to the third general prize opening 50C is output. A general prize opening designation command for designating a prize is output, and when a game ball is detected by the fourth general prize opening switch 24D, a general prize opening designation command for designating a prize for the fourth general prize opening 50D is output. .

従って、演出制御用CPU120は、受信した一般入賞口指定コマンドに基づいて、一般入賞口への遊技球の入賞、及び、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかを特定可能となっている。また、前述したように、演出制御用CPU120は、第1始動入賞口又は第2始動入賞口に遊技球が入賞したときに、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したのかを指定する始動入賞口指定コマンドを受信するようになっている。これにより、演出制御用CPU120は、入賞が発生した一般入賞口を特定可能な情報、入賞が発生した始動入賞口を特定可能な情報を、入賞の発生順序に従ってRAM122の入賞履歴記憶領域に記憶することが可能となっている。   Therefore, the effect control CPU 120 can identify the winning of the game ball to the general winning opening and which general winning opening the gaming ball has won based on the received general winning opening designation command. . Further, as described above, when the game ball has won the first start winning opening or the second start winning opening, the effect control CPU 120 designates which start winning opening the game ball has won. A mouth designation command is received. Thereby, the CPU 120 for effect control stores the information that can identify the general winning port where the winning has occurred and the information that can identify the starting winning port where the winning has occurred in the winning history storage area of the RAM 122 according to the order of winning. It is possible.

演出制御用CPU120は、受信した一般入賞口指定コマンドが指定する一般入賞口(遊技球が入賞した一般入賞口)が、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれであるかを確認し、また、受信した始動入賞口指定コマンドが指定する始動入賞口(遊技球が入賞した始動入賞口)が、第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれであるかを確認して、各一般入賞口及び各始動入賞口への入賞履歴をRAM122に記憶する。例えば、第2一般入賞口50B、第1始動入賞口、第1一般入賞口50A、第2始動入賞口、第3一般入賞口50Cの順序で遊技球が入賞した場合には、[第2一般入賞口,第1始動入賞口,第1一般入賞口,第2始動入賞口,第3一般入賞口]という履歴がRAM122の入賞履歴記憶領域に記憶される。   The effect control CPU 120 determines which of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the general winning opening designated by the received general winning opening specifying command (the general winning opening where the game ball has won). Confirming whether the start winning port designated by the received start winning port designation command (the starting winning port where the game ball has won) is the first starting winning port or the second starting winning port. The RAM 122 stores the winning history of each general winning opening and each starting winning opening. For example, when a game ball wins in the order of the second general winning port 50B, the first starting winning port, the first general winning port 50A, the second starting winning port, and the third general winning port 50C, The history of “winning mouth, first start winning mouth, first general winning mouth, second starting winning mouth, third general winning mouth”] is stored in the winning history storage area of the RAM 122.

また、始動入賞口への入賞と一般入賞口への入賞とが、所定期間内に発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを、一般入賞口指定コマンドよりも優先して先に送信しても良い。例えば、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22Bのいずれかの始動口スイッチによる検出と、第1一般入賞口スイッチ24A〜第4一般入賞口スイッチ24Dのいずれかの一般入賞口スイッチによる検出とが、ほぼ同時(例えば、同じ割込み処理内)に確認された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを、一般入賞口指定コマンドよりも優先して先に送信すると良い。このような送信順序とすることで、演出制御用CPU120では、一般入賞口指定コマンドを受信したときに、既に、始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを受信していることを把握可能であり、一般入賞口への入賞に基づいて実行される特定演出として、先に受信した始動入賞時判定結果指定コマンドに基づく先読み予告演出を実行可能となる。   In addition, when the winning at the start winning opening and the winning at the general winning opening occur within a predetermined period, the game control microcomputer 100 issues a start winning opening specifying command and a start winning determination result specifying command. , It may be transmitted prior to the general prize opening designation command. For example, detection by any one of the first start port switch 22A and the second start port switch 22B and detection by any one of the first general winning port switch 24A to the fourth general winning port switch 24D. When the detection is confirmed almost simultaneously (for example, in the same interrupt process), the game control microcomputer 100 uses the start winning opening designation command and the starting winning determination result designation command as the general winning opening designation command. It is better to send it ahead of the other. By using such a transmission order, the production control CPU 120 knows that it has already received the start prize opening designation command and the start prize determination result designation command when the general prize opening designation command is received. It is possible to perform a pre-reading notice effect based on the start winning time determination result designation command received in advance as the specific effect executed based on the winning in the general winning opening.

なお、一般入賞口への入賞が、所定期間内に複数回発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、予め定められた優先順位に従って、複数の一般入賞口指定コマンドを送信するものとする。例えば、第1一般入賞口スイッチ24Aによる検出と、第2一般入賞口スイッチ24Bによる検出とが、ほぼ同時(例えば、同じ割込み処理内)に確認された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、より入賞が困難な一般入賞口への入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを優先して先に送信しても良い。また、一般入賞口に応じて付与される賞球数が異なる場合には、賞球数がより多い一般入賞口への入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを優先して先に送信しても良い。   Note that, when winning in the general winning award occurs a plurality of times within a predetermined period, the game control microcomputer 100 transmits a plurality of general winning award specifying commands in accordance with a predetermined priority order. To do. For example, if the detection by the first general prize port switch 24A and the detection by the second general prize port switch 24B are confirmed almost simultaneously (for example, in the same interrupt processing), the game control microcomputer 100 The general prize opening designation command for designating a prize to a general prize opening that is more difficult to win may be transmitted first with priority. In addition, when the number of prize balls given according to the general prize opening is different, a general prize opening designation command for designating a prize to a general prize opening with a larger number of prize balls may be preferentially transmitted first. good.

また、大入賞口に遊技球が入賞したことをカウントスイッチ23が検出すると、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する大入賞口入賞コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に出力される。従って、演出制御用CPU120は、受信した大入賞口入賞コマンドに基づいて、大入賞口への遊技球の入賞を特定可能であり、前述した始動入賞口への入賞履歴及び一般入賞口への入賞履歴と同様に、入賞履歴記憶領域に大入賞口への入賞履歴を記憶させることが可能である。   When the count switch 23 detects that a game ball has been won at the big prize opening, a big prize opening command for designating that the game ball has won at the big prize opening is sent from the game control microcomputer 100 to the effect control board 12. Is output. Therefore, the production control CPU 120 can specify the winning of the game ball to the big winning opening based on the received big winning opening winning command, and the winning history to the starting winning opening and the winning to the general winning opening described above. Similarly to the history, it is possible to store the winning history for the big winning opening in the winning history storage area.

また、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドを受信してから大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドを受信するまでの期間における、大入賞口入賞コマンドの受信回数及び一般入賞口指定コマンドの受信回数をそれぞれ区別して集計することが可能である。これにより、大当り遊技状態に制御されている期間における大入賞口への入賞回数及び一般入賞口への入賞回数をそれぞれ区別して集計可能であり、その集計結果を図7に示すように画像表示装置5に表示させることも可能となる。   In addition, the effect control CPU 120 receives a jackpot start command in a period from receiving the jackpot start specifying command for specifying the start of the jackpot gaming state to receiving the jackpot end specifying command for specifying the end of the jackpot gaming state. It is possible to separately count the number of times received and the number of times received for the general winning opening designation command. Thereby, it is possible to distinguish and count the number of times of winning a prize money and the number of times of winning a general prize mouth during the period controlled to the big hit gaming state, and the result of the counting is shown in FIG. 5 can be displayed.

また、遊技領域10に遊技球が発射されているときには、通常、ある程度の頻度で、始動入賞口、一般入賞口、及び大入賞口のいずれかに遊技球が入賞する。飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、所定期間(例えば1分間)、始動入賞口、一般入賞口、及び大入賞口のいずれにも遊技球が入賞していない場合には、遊技者が遊技を行っていない非遊技状態にある可能性が高い。そのため、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間(例えば1分間)受信しなかった場合には、遊技が終了したと判定する遊技終了判定を行うことが可能である。   In addition, when a game ball is being fired in the game area 10, the game ball usually wins at any of the start winning port, the general winning port, and the big winning port at a certain frequency. If the decorative symbols are not variably displayed and a game ball has not been won in any of the predetermined winning period (for example, 1 minute), the start winning opening, the general winning opening, and the big winning opening, There is a high possibility that the player is in a non-game state in which no game is played. For this reason, the effect control CPU 120 does not execute the variable display of the decorative symbols, and receives the start prize opening designation command, the general prize opening designation command, and the big prize opening prize command for a predetermined period (for example, 1 minute). If not, it is possible to make a game end determination that determines that the game has ended.

図3(a)は、RAM122に記憶されている入賞数管理テーブルにより管理される入賞数情報の一例を示す図である。この入賞数管理テーブルにおいて、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dの各一般入賞口への入賞数が記憶されている。演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド及び大当り終了指定コマンド、遊技状態指定コマンド、並びに、一般入賞口指定コマンドに基づいて、各一般入賞口への入賞数を遊技状態毎に集計することができる。なお、遊技状態指定コマンドは、遊技状態が変化するタイミング(この場合の遊技状態指定コマンドは制御される遊技状態を指定するものであり、例えば、大当り遊技状態終了時や時短状態終了時に送信される)、あるいは、特別図柄の可変表示が開始されるタイミング(この場合の遊技状態指定コマンドは特図ゲームが実行されるときの遊技状態を指定するものである)で送信される。   FIG. 3A is a diagram illustrating an example of winning number information managed by the winning number management table stored in the RAM 122. In this winning number management table, the number of winnings to each of the first general winning ports 50A to 50D is stored. The effect control CPU 120 can total the number of wins for each general winning slot for each gaming state based on the jackpot start designation command, jackpot end designation command, gaming state designation command, and general winning slot designation command. . The gaming state designation command is a timing at which the gaming state changes (in this case, the gaming state designation command designates the gaming state to be controlled, and is transmitted, for example, at the end of the big hit gaming state or at the end of the short time state. Or a timing at which the special symbol variable display is started (the game state designation command in this case designates the game state when the special figure game is executed).

この例において、第2一般入賞口50Bへの入賞数は50であり(全期間合計)、そのうち、通常状態における入賞数が46であり、大当り遊技状態における入賞数が2、確変状態における入賞数が1、時短状態における入賞数が1となっている。即ち、左打ち期間における入賞数が46であり、右打ち期間における入賞数が4である。また、一般入賞口への入賞数の合計は108であり、そのうち左打ち期間における入賞数が81であり、右打ち期間における入賞数は27である。   In this example, the number of winnings in the second general winning opening 50B is 50 (total for all periods), of which 46 are in the normal state, 2 are in the big hit gaming state, and the number in the probable state. Is 1, and the number of winnings in the short-time state is 1. That is, the number of winnings in the left-handed period is 46, and the number of winnings in the right-handed period is 4. Further, the total number of winnings in the general winning opening is 108, of which 81 are winning in the left-handed period and 27 are winning in the right-handed period.

このように、各一般入賞口への入賞数と共に、左打ち期間における入賞数及び右打ち期間における入賞数が個別に記憶され、画像表示装置5に表示される(又は、パチンコ遊技機1に対応して設けられるカードユニットや呼出ランプ装置等の遊技用装置に送信されて遊技用装置が備える表示装置に表示される、若しくは、情報管理装置に送信されて情報管理装置が備える表示装置に表示される)ことにより、遊技場では、各一般入賞口への遊技球の入賞し易さを把握して、遊技釘のメンテナンスに役立てることができる。例えば、ある一般入賞口への遊技球の入賞数が過度に多い又は少ない場合には、その一般入賞口の近辺の遊技釘に曲がりや破損が生じていることを推定して、遊技釘のメンテナンスを行うことができる。   As described above, the number of winnings in the left-handed period and the number of winnings in the right-handed period are individually stored together with the number of winnings in each general winning opening and displayed on the image display device 5 (or corresponding to the pachinko gaming machine 1). Sent to a gaming device such as a card unit or a call lamp device provided and displayed on a display device included in the gaming device, or transmitted to an information management device and displayed on a display device included in the information management device. Thus, at the game hall, it is possible to grasp the ease of winning a game ball at each general winning opening and to use it for maintenance of game nails. For example, if the number of game balls received in a general prize opening is excessively large or small, it is estimated that the game nail near the general prize opening is bent or damaged, and maintenance of the game nail is performed. It can be performed.

入賞数管理テーブルの入賞数情報(各一般入賞口への入賞数、各遊技状態における一般入賞口への入賞数、左打ち期間及び右打ち期間における一般入賞口への入賞数、一般入賞口への合計入賞数を含む)は、モード切替スイッチ31の操作部が第2位置の場合(メンテナンスモードの場合)に画像表示装置5に表示され、第1位置の場合(遊技モードの場合)には表示されない。遊技場の店員は、モード切替スイッチ31を第1位置から第2位置に切り替えて、入賞数管理テーブルの入賞数情報を表示させ、これを参考に遊技釘のメンテナンスを行い、一般入賞口への遊技球の入賞頻度を適切にする。そして、メンテナンス完了後にモード切替スイッチ31を第2位置から第1位置に戻す。   Information on the number of winnings in the winning number management table (the number of winnings in each general winning opening, the number of winnings in the general winning opening in each gaming state, the number of winnings in the general winning opening in the left-handed period and the right-handed period, and the general winning opening) Is displayed on the image display device 5 when the operation unit of the mode changeover switch 31 is in the second position (in the maintenance mode), and in the case of the first position (in the game mode). Do not show. The game shop clerk switches the mode changeover switch 31 from the first position to the second position, displays the winning number information in the winning number management table, performs game nail maintenance with reference to this, and enters the general winning opening. Appropriate frequency of winning game balls. Then, after the maintenance is completed, the mode switch 31 is returned from the second position to the first position.

この実施の形態において、入賞数管理テーブルの入賞数情報は、遊技状態(例えば、通常状態、確変状態、時短状態、大当り遊技状態)によらず、また、特図ゲームの実行状況(特別図柄の可変表示が実行されているか否かや、特図ゲームの保留記憶数)や、普図ゲームの実行状況(普通図柄の可変表示が実行されているか否かや、普図ゲームの保留記憶数)によらず、モード切替スイッチ31の操作部が第2位置となっている期間は継続して画像表示装置5に表示されるようになっている。但し、このような形態に限られるものではなく、入賞数管理テーブルの入賞数情報は、遊技状態に応じて画像表示装置5に表示可能なものであっても良く、例えば、モード切替スイッチ31の操作部が第2位置となっており且つ通常状態においてのみ表示可能であり、モード切替スイッチ31の操作部が第2位置となっていても、確変状態、時短状態、大当り遊技状態では表示されないようにしても良い。   In this embodiment, the number-of-wins information in the number-of-wins management table does not depend on the game state (for example, normal state, probability change state, short-time state, jackpot game state), Whether or not variable display is being executed, the number of reserved memory for special-purpose games), and the execution status of ordinary games (whether or not variable display of normal symbols is being executed, and the number of reserved memories for ordinary game) Regardless, the period during which the operating portion of the mode switch 31 is in the second position is continuously displayed on the image display device 5. However, the present invention is not limited to such a form, and the winning number information in the winning number management table may be displayed on the image display device 5 according to the gaming state. The operation unit is in the second position and can be displayed only in the normal state, and even if the operation unit of the mode changeover switch 31 is in the second position, it is not displayed in the probability change state, the short time state, or the big hit gaming state. Anyway.

また、入賞数管理テーブルの入賞数情報は、特図ゲームの実行状況に応じて画像表示装置5に表示可能なものであっても良く、例えば、モード切替スイッチ31の操作部が第2位置となっており、特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ特図ゲームの保留記憶数が0の期間においてのみ表示可能であり、モード切替スイッチ31の操作部が第2位置となっていても、特別図柄の可変表示が実行されている期間や、特図ゲームの保留記憶数が0ではない期間は表示されないようにしても良い。また、入賞数管理テーブルの入賞数情報は、普図ゲームの実行状況に応じて画像表示装置5に表示可能なものであっても良く、例えば、モード切替スイッチ31の操作部が第2位置となっており、普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ普図ゲームの保留記憶数が0の期間においてのみ表示可能であり、モード切替スイッチ31の操作部が第2位置となっていても、普通図柄の可変表示が実行されている期間や、普図ゲームの保留記憶数が0ではない期間は表示されないようにしても良い。   The winning number information in the winning number management table may be displayed on the image display device 5 in accordance with the execution state of the special figure game. For example, the operation unit of the mode switch 31 is set to the second position. Even when the special symbol variable display is not executed and the number of reserved memory of the special figure game is 0, the display can be performed only, and the operation part of the mode changeover switch 31 is in the second position. The period during which the special symbol variable display is being executed, or the period during which the number of special figure games held is not 0 may not be displayed. The winning number information in the winning number management table may be displayed on the image display device 5 in accordance with the execution state of the usual game. For example, the operation unit of the mode switch 31 is set to the second position. Even if the variable display of the normal symbol is not executed, the display can be performed only during the period in which the number of the reserved games stored in the normal game is 0, and the operation part of the mode changeover switch 31 is in the second position. The period during which the normal symbol variable display is being executed or the period during which the number of reserved games stored in the normal game is not 0 may not be displayed.

入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報は、モード切替スイッチ31の設定状態、表示切替スイッチ32の設定状態、及び、操作ボタン30による表示設定(図5(1)〜(3)の設定画面における設定)によらず、一般入賞口指定コマンドの受信に基づいて更新される。また、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報は、遊技場の営業終了後にパチンコ遊技機1の情報出力端子から遊技情報管理装置(例えば遊技場内に設けられた図示しないホールコンピュータ)に送信され、遊技情報管理装置において遊技機毎の入賞数情報が営業日毎に記憶されることになる。また、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報は、前述した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が、当該入賞履歴記憶領域に対応した特定演出の実行等に基づいて消去(リセット)された場合であっても消去されず、遊技情報管理装置への送信が完了した後、あるいは、店員のリセット操作(例えば入賞数管理テーブルの入賞数情報を画像表示装置5に表示している状態における操作ボタン30の操作)により消去される。   The number-of-wins information stored in the number-of-wins management table includes the setting state of the mode switch 31, the setting state of the display switch 32, and the display settings by the operation buttons 30 (settings (1) to (3) in FIG. 5). Regardless of the setting on the screen, it is updated based on the reception of the general winning opening designation command. Also, the winning number information stored in the winning number management table is transmitted from the information output terminal of the pachinko gaming machine 1 to a game information management device (for example, a hall computer (not shown) provided in the game hall) after the game hall is closed. The winning information for each gaming machine is stored every business day in the gaming information management device. The winning number information stored in the winning number management table is obtained when the winning history in the winning history storage area described above is deleted (reset) based on execution of a specific effect corresponding to the winning history storage area. Even after the transmission to the game information management device is completed, the operation button in the state in which the store clerk reset operation (for example, the winning number information of the winning number management table is displayed on the image display device 5) 30).

例えば、遊技場の店員は、入賞数管理テーブルの入賞数情報が画像表示装置5に表示されている状態(モード切替スイッチ31が第2位置(表示設定)の状態)において、操作ボタン30を所定時間(例えば2秒以上)押下することにより、入賞数管理テーブルに記憶されている全項目の入賞数(各一般入賞口の入賞数及び一般入賞口の合計入賞数)を0にリセットすることが可能である。   For example, the store clerk of the game hall presses the operation button 30 in a state where the winning number information in the winning number management table is displayed on the image display device 5 (the mode changeover switch 31 is in the second position (display setting)). By pressing the time (for example, 2 seconds or more), the number of winnings of all items (the number of winnings of each general winning mouth and the total number of winnings of general winning mouths) stored in the winning number management table may be reset to zero. Is possible.

図3(b)は、RAM122に記憶されている表示制御用テーブルにより管理される入賞数情報の一例を示す図である。この表示制御用テーブルにおいて、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dの各一般入賞口への入賞数が記憶されている。演出制御用CPU120は、一般入賞口指定コマンドに基づいて、各一般入賞口への入賞数を集計することができる。この例において、一般入賞口への合計入賞数は11であり、そのうち、第1一般入賞口50Aへの入賞数が3、第2一般入賞口50Bへの入賞数が5、第3一般入賞口50Cへの入賞数が2、第4一般入賞口50Dへの入賞数が1となっている。   FIG. 3B is a diagram showing an example of winning number information managed by the display control table stored in the RAM 122. In this display control table, the number of wins to each of the general winning awards of the first general winning award 50A to the fourth general winning award 50D is stored. The effect control CPU 120 can add up the number of winnings to each general winning opening based on the general winning opening specifying command. In this example, the total number of winnings in the general winning award is 11, of which the number of winnings in the first general winning opening 50A is 3, the number of winnings in the second general winning opening 50B is 5, and the third general winning opening. The number of winnings in 50C is 2, and the number of winnings in the fourth general winning opening 50D is 1.

図4に示すように、表示制御用テーブルの入賞数情報(具体的には合計入賞数に応じた数のオブジェクト表示)は、表示切替スイッチ32の操作部が第2位置の場合(表示設定の場合)であって且つ操作ボタン30により一般入賞数の表示設定が行われている場合に、画像表示装置5に表示される。表示切替スイッチ32の操作部が第1位置の場合(非表示設定の場合)には、操作ボタン30により一般入賞数の表示設定が行われているか否かによらず、表示制御用テーブルの入賞数情報は表示されない(表示が禁止される)。また、表示切替スイッチ32の操作部が第2位置の場合(表示設定の場合)であっても、操作ボタン30により一般入賞数の表示設定が行われていない場合(非表示設定の場合)には、表示制御用テーブルの入賞数情報は表示されない。   As shown in FIG. 4, winning information (specifically, the number of objects displayed according to the total number of winnings) in the display control table is displayed when the operation unit of the display changeover switch 32 is in the second position (display setting). And the display of the general winning number is set by the operation button 30, it is displayed on the image display device 5. When the operation unit of the display changeover switch 32 is in the first position (when the display is not set), regardless of whether or not the display setting of the general winning number is set by the operation button 30, the winning of the display control table is won. Number information is not displayed (display is prohibited). Even when the operation unit of the display changeover switch 32 is in the second position (in the case of display setting), when the display setting of the general winning number is not performed by the operation button 30 (in the case of non-display setting). Does not display the winning information in the display control table.

即ち、遊技場の店員が表示切替スイッチ32により入賞数情報の表示禁止設定を行った場合には、遊技者の表示設定操作によらず、一般入賞口への入賞数が表示されないようになっている。遊技場の店員が表示切替スイッチ32により入賞数情報の表示許可設定を行った場合にのみ、遊技者の表示設定操作に応じて一般入賞口への入賞数が表示される。   That is, when the store clerk of the game hall performs the display prohibition setting of the winning number information by the display changeover switch 32, the number of winnings in the general winning opening is not displayed regardless of the display setting operation of the player. Yes. Only when the store clerk of the game hall performs the display permission setting of the winning number information by the display changeover switch 32, the number of winnings to the general winning opening is displayed according to the display setting operation of the player.

また、この実施の形態では、一般入賞口への遊技球の入賞に基づく特定演出(特定演出A:変動結果予告演出,特定演出B:先読み予告演出)を実行するようにしているが、この特定演出に関しても、図4に示すように、表示切替スイッチ32の操作部が第2位置の場合(実行許可設定の場合)であって且つ操作ボタン30により一般入賞数の表示設定(特定演出の実行設定)が行われている場合に実行可能となる。表示切替スイッチ32の操作部が第1位置の場合(実行不許可設定の場合)には、操作ボタン30により一般入賞数の表示設定(特定演出の実行設定)が行われているか否かによらず、特定演出は実行されない(実行が禁止される)。また、表示切替スイッチ32の操作部が第2位置の場合(実行許可設定の場合)であっても、操作ボタン30により一般入賞数の表示設定が行われていない場合(非実行設定の場合)には、特定演出は実行されない。   In this embodiment, a specific effect (specific effect A: change result notice effect, specific effect B: pre-read notice effect) based on the winning of a game ball in the general winning opening is executed. As for the production, as shown in FIG. 4, when the operation portion of the display changeover switch 32 is in the second position (in the case of execution permission setting) and the operation button 30 is used, the general winning display display setting (execution of specific production) is performed. It can be executed when (setting) is performed. When the operation part of the display changeover switch 32 is in the first position (in the case of execution non-permission setting), depending on whether or not the display setting of the general winning number (execution setting of specific effect) is performed by the operation button 30. The specific effect is not executed (execution is prohibited) Further, even when the operation portion of the display changeover switch 32 is in the second position (in the case of execution permission setting), the display setting of the general winning number is not performed by the operation button 30 (in the case of non-execution setting). In this case, the specific performance is not executed.

即ち、遊技場の店員が表示切替スイッチ32により特定演出の実行不許可設定を行った場合には、遊技者の実行設定操作によらず、特定演出の実行が禁止されるようになっている。遊技場の店員が表示切替スイッチ32により特定演出の実行許可設定を行った場合にのみ、遊技者の実行設定操作に応じて特定演出が実行可能となる。   In other words, when the store clerk of the game hall performs the setting prohibition of execution of the specific effect by the display changeover switch 32, execution of the specific effect is prohibited regardless of the player's execution setting operation. Only when the store clerk of the game hall performs execution permission setting of the specific effect by the display changeover switch 32, the specific effect can be executed according to the player's execution setting operation.

このように、この実施の形態では、一般入賞口への入賞数を報知するか否かの設定が、特定演出を実行するか否かの設定を兼ねており、設定するための操作手段も共通である(遊技場側:表示切替スイッチ32,遊技者側:操作ボタン30)。このような形態に限らず、一般入賞口への入賞数を報知するか否かと、特定演出を実行可能とするか否かとを、個別に設定可能としても良く、異なる操作手段により設定するようにしても良い。   Thus, in this embodiment, the setting as to whether or not to notify the number of winnings to the general winning opening also serves as the setting as to whether or not to execute the specific effect, and the operation means for setting is also common. (Amusement hall side: display changeover switch 32, player side: operation button 30). Not only in such a form, it may be possible to individually set whether or not to notify the number of winnings in the general winning opening and whether or not to enable the specific effect, and may be set by different operating means. May be.

表示制御用テーブルで記憶されている入賞数情報は、モード切替スイッチ31の設定状態、表示切替スイッチ32の設定状態、及び、操作ボタン30による表示設定(図5(1)〜(3)の設定画面における設定)によらず、一般入賞口指定コマンドの受信に基づいて更新される。また、表示制御用テーブルで記憶されている入賞数情報(各一般入賞口への入賞数及び合計入賞数)は、前述した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が、当該入賞履歴記憶領域に対応した特定演出(A又はB)の実行等に基づいて消去(リセット)された場合であっても消去されず、演出制御用CPU120により遊技終了判定が行われたとき、例えば、飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間(例えば1分間)受信しなかったときに消去(0にリセット)される。   The number-of-wins information stored in the display control table includes the setting state of the mode switch 31, the setting state of the display switch 32, and the display setting by the operation buttons 30 (settings in FIGS. 5 (1) to (3)). Regardless of the setting on the screen, it is updated based on the reception of the general winning opening designation command. In addition, the number-of-wins information stored in the display control table (the number of winnings and the total number of winnings for each general winning slot) is the identification of the winning history in the winning history storage area described above corresponding to the winning history storage area. Even if it is erased (reset) based on the execution of the performance (A or B), it is not erased, and when the game end determination is made by the performance control CPU 120, for example, variable display of decorative symbols is executed. If the start winning port designation command, the general winning port designation command, and the big prize opening designation command have not been received for a predetermined period (for example, 1 minute), they are erased (reset to 0).

表示制御用テーブルで記憶されている各一般入賞口への入賞数及び合計入賞数が、遊技終了判定に基づいて0にリセットされた場合には、画像表示装置5に表示される一般入賞口への入賞数も0にリセットされる。例えば、後述する図6の画面において「一般入賞」の文字の右側に表示されていたコイン型のオブジェクト(入賞対応表示)が表示されなくなり、表示オブジェクト数が0となる。なお、一般入賞口への入賞数が画像表示装置5に表示されていない状態のときに、表示制御用テーブルで記憶されている各一般入賞口への入賞数及び合計入賞数が、遊技終了判定に基づいて0にリセットされた場合には、次に、一般入賞口への入賞数が画像表示装置5に表示されるときに、そのときの表示制御用テーブルで記憶されている合計入賞数(例えば合計入賞数に対応した数のオブジェクト)が表示されることになる。   When the number of winnings and the total number of winnings in each general winning opening stored in the display control table are reset to 0 based on the game end determination, the general winning opening displayed on the image display device 5 is displayed. The number of winnings is also reset to zero. For example, the coin-type object (winning display) displayed on the right side of the character “general winning” on the screen of FIG. 6 to be described later is not displayed, and the number of display objects becomes zero. It should be noted that when the number of winnings in the general winning award is not displayed on the image display device 5, the number of winnings and the total number of winnings in each of the general winning awards stored in the display control table are determined as the game end. Next, when the number of winnings to the general winning opening is displayed on the image display device 5, the total number of winnings stored in the display control table at that time ( For example, the number of objects corresponding to the total number of winnings) is displayed.

また、遊技場の店員又は遊技者は、表示制御用テーブルの入賞数情報が画像表示装置5に表示されている状態(合計入賞数相当のオブジェクトが表示されている状態)において、操作ボタン30を所定時間(例えば2秒以上)押下することにより、上記遊技終了判定によらず、表示制御用テーブルに記憶されている全項目の入賞数(各一般入賞口の入賞数及び一般入賞口の合計入賞数)を0にリセットさせることが可能であり、これに伴い画像表示装置5に表示されている入賞数情報も0にリセットされる(表示されていたオブジェクトが全て消去される)。   In addition, the store clerk or the player of the game hall presses the operation button 30 in a state where the winning number information of the display control table is displayed on the image display device 5 (an object corresponding to the total winning number is displayed). By pressing for a predetermined time (for example, 2 seconds or more), regardless of the above game end determination, the number of winnings of all items stored in the display control table (the number of winnings of each general winning mouth and the total winnings of general winning mouths) (Number) can be reset to 0, and accordingly, the winning number information displayed on the image display device 5 is also reset to 0 (all displayed objects are erased).

遊技者の表示設定操作は、図5に示すように、特図ゲームの進行及び普図ゲームの進行に関連しないデモ画面の表示中に操作ボタン30を操作することにより受け付けられる。遊技者が遊技を行っていない状態(例えば、飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間(例えば1分間)以上受信していない状態)では、画像表示装置5にデモ画面が表示され、デモ画面の表示中に所定間隔で図5(1)の画面が表示される。   As shown in FIG. 5, the player's display setting operation is accepted by operating the operation button 30 during the display of the demonstration screen not related to the progress of the special game and the progress of the normal game. A state in which the player is not playing a game (for example, the decorative symbol variable display is not executed, and the start prize opening designation command, the general prize opening designation command, and the big prize opening prize command are set for a predetermined period (for example, 1 5 minutes), the demo screen is displayed on the image display device 5, and the screen shown in FIG. 5 (1) is displayed at predetermined intervals while the demo screen is displayed.

図5(1)の画面では、「一般入賞数の表示設定は決定ボタンを押して下さい。」というメッセージが表示されると共に、操作ボタン30を模した画像がその下方に表示され、操作ボタン30を押下するように促す矢印が表示される。遊技者が、指示に従い操作ボタン30を押下すると、図5(2)の選択画面が表示される。選択画面では、「表示する」の文字を含むアイコン及び「表示しない」の文字を含むアイコンが表示される共に、「ジョグダイアルで選択した後決定ボタン」というメッセージが表示され、さらに、操作ボタン30(ジョグダイアル)を回動操作した後に押下するように促す矢印が表示される。   On the screen of FIG. 5 (1), a message “Please press the enter button for display setting of the number of general winnings” is displayed, and an image simulating the operation button 30 is displayed below the operation button 30. An arrow prompting you to press is displayed. When the player presses the operation button 30 in accordance with the instruction, the selection screen shown in FIG. 5 (2) is displayed. On the selection screen, an icon including the characters “display” and an icon including the characters “do not display” are displayed, and a message “decision button after selecting with jog dial” is displayed. An arrow that prompts the user to press the jog dial after being rotated is displayed.

一般入賞口への入賞数を表示させるようにする場合には、操作ボタン30(ジョグダイアル)を左に回動操作することにより「表示する」の文字を含むアイコンを選択し、一般入賞口への入賞数を表示させないようにする場合には、操作ボタン30(ジョグダイアル)を右に回動操作することにより、「表示しない」の文字を含むアイコンを選択する。この例では、「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態にある。   In order to display the number of winnings in the general winning a prize, the operation button 30 (jog dial) is turned to the left to select an icon including the characters “display”, and to enter the general winning award. In order not to display the number of wins, the operation button 30 (jog dial) is rotated to the right to select an icon including the characters “not displayed”. In this example, an icon including the characters “display” is selected.

そして、図5(2)で「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン30を押下すると、図5(3)に示すように、「一般入賞数を表示します。」というメッセージが表示され、図5(4)の通常のデモ画面に戻る。この設定操作により、図6及び図7に示すように、一般入賞口への入賞数が画像表示装置5に表示可能となり、遊技者がこれを把握することができる。ここで、設定操作完了時点において表示制御用テーブルで記憶されている合計入賞数(例えば図6における合計入賞数に対応した数のオブジェクト)が直ちに表示されるものとする。なお、合計入賞数は設定操作完了後に直ちに表示させるものではなく、設定操作完了後に特別図柄の可変表示が実行されたとき(遊技終了判定が行われなくなったとき)に画像表示装置5に表示されるようにしても良い。   Then, when the operation button 30 is pressed in a state where an icon including the characters “display” is selected in FIG. 5 (2), as shown in FIG. 5 (3), “the number of general winnings is displayed”. A message is displayed, and the display returns to the normal demo screen shown in FIG. By this setting operation, as shown in FIGS. 6 and 7, the number of winnings in the general winning opening can be displayed on the image display device 5, and the player can grasp this. Here, it is assumed that the total number of winnings stored in the display control table at the time when the setting operation is completed (for example, the number of objects corresponding to the total number of winnings in FIG. 6) is displayed immediately. The total number of winnings is not displayed immediately after the setting operation is completed, but is displayed on the image display device 5 when the variable display of the special symbol is executed after the setting operation is completed (when the game end determination is no longer performed). You may make it.

一方、図5(2)で「表示しない」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン30を押下すると、「一般入賞数を表示しません。」というメッセージが表示され、図5(4)の通常のデモ画面に戻る。この設定操作により、一般入賞口への入賞数が画像表示装置5に表示されないようになる。   On the other hand, when the operation button 30 is pressed in the state where the icon including the characters “do not display” is selected in FIG. 5 (2), a message “The number of general winnings is not displayed” is displayed, and FIG. 5 (4). Return to the normal demo screen. As a result of this setting operation, the number of prizes received in the general prize opening is not displayed on the image display device 5.

ここで、この実施の形態では、表示切替スイッチ32の操作部が第2位置にある場合にのみ、即ち、遊技場側で、表示制御用テーブルで記憶される入賞数情報を画像表示装置5に表示させる許可を行っている場合にのみ、図5(1)〜(3)に示すような、一般入賞口への入賞数を表示するか否かを設定するための画面が画像表示装置5に表示されるものとする。表示切替スイッチ32の操作部が第1位置にある場合、即ち、遊技場側で、表示制御用テーブルで記憶される入賞数情報を画像表示装置5に表示させる許可を行っていない場合には、図5(1)〜(3)に示すような、一般入賞口への入賞数を表示するか否かを選択させるための画面自体が表示されない。その結果、前述した図4に示したように、遊技者の表示設定/非表示設定によらず、表示切替スイッチ32の非表示設定のみによって、一般入賞口への入賞数が表示されないことに決定される。   Here, in this embodiment, only when the operation portion of the display changeover switch 32 is in the second position, that is, on the game hall side, the winning information stored in the display control table is stored in the image display device 5. Only when the display is permitted, a screen for setting whether or not to display the number of winnings in the general winning a prize is displayed on the image display apparatus 5 as shown in FIGS. It shall be displayed. When the operation unit of the display changeover switch 32 is at the first position, that is, when the game hall side does not permit the image display device 5 to display the winning information stored in the display control table, As shown in FIGS. 5 (1) to (3), the screen for selecting whether or not to display the number of winnings in the general winning opening is not displayed. As a result, as shown in FIG. 4 described above, it is determined that the number of winnings in the general winning opening is not displayed only by the non-display setting of the display changeover switch 32 regardless of the display setting / non-display setting of the player. Is done.

このように、一般入賞口への遊技球の入賞数を表示するか否かに関して、遊技場や遊技者の意向を反映させることができる。この実施の形態では、遊技場側で表示切替スイッチ32の操作部を第2位置(表示位置)に設定した場合にのみ、遊技者は一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを設定可能となっている。即ち、この実施の形態では、遊技場の意向が遊技者の意向よりも優先されるようになっている。そのため、遊技場側では、遊技者に一般入賞口への入賞数を知られたくない場合、表示切替スイッチ32の操作部を第1位置(非表示位置)に設定すると良い。   In this way, it is possible to reflect the intentions of the game hall and the player regarding whether or not to display the number of winning game balls to the general winning opening. In this embodiment, the player sets whether or not to display the number of winnings in the general winning opening only when the operation section of the display changeover switch 32 is set to the second position (display position) on the game hall side. It is possible. That is, in this embodiment, the intention of the game hall is prioritized over the intention of the player. Therefore, on the game hall side, when the player does not want the player to know the number of winnings in the general winning opening, the operation unit of the display changeover switch 32 may be set to the first position (non-display position).

また、遊技場の意向が遊技者の意向よりも優先される場合において、仮に、遊技場側で、表示切替スイッチ32の操作部を第1位置(非表示位置)に設定したにもかかわらず(遊技者側の設定に関係無く一般入賞口への入賞数を表示しないことが既に決定されているにもかかわらず)、図5(1)〜(3)に示したような遊技者側での設定画面を表示させるようにした場合、遊技者が自らの設定操作により一般入賞口への入賞数を表示させることができるようになると誤認することになる。   In addition, in the case where the intention of the game hall has priority over the intention of the player, even though the operation section of the display changeover switch 32 is set to the first position (non-display position) on the game hall side ( (Although it has already been decided not to display the number of winnings in the general winning opening regardless of the player's setting), the player's side as shown in FIGS. When the setting screen is displayed, it is misunderstood that the player can display the number of winnings in the general winning opening by his / her setting operation.

このような誤認を防止すべく、この実施の形態では、遊技場側で、表示切替スイッチ32の操作部を第1位置(非表示位置)に設定したときには(遊技者側の設定に関係無く一般入賞口への入賞数を表示しないことが既に決定されているときには)、図5(1)〜(3)に示したような遊技者側での設定画面を表示させないようにしている。即ち、「遊技者側での設定操作に応じて一般入賞口への入賞数を表示させることが可能となること」の報知自体を行わないようにしている。   In order to prevent such misidentification, in this embodiment, when the operating portion of the display changeover switch 32 is set to the first position (non-display position) on the game hall side (regardless of the setting on the player side) When it is already determined not to display the number of winnings in the winning opening), the setting screen on the player side as shown in FIGS. 5 (1) to (3) is not displayed. That is, the notification itself that “the number of winnings in the general winning opening can be displayed according to the setting operation on the player side” is not performed.

遊技場側での表示設定(表示切替スイッチ32の操作部を第2位置とする)及び遊技者側での表示設定(図5(2)の選択画面で「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン30を押下する)により、一般入賞口への入賞数を表示させることに決定された場合には、図6(1)に示すように、画像表示装置5の画面下部に「一般入賞」の文字が表示される。そして、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D)に遊技球が入賞すると、図6(2)に示すように、「一般入賞」の文字の右側にコイン型のオブジェクト(入賞対応表示)が表示される。   Display setting on the game hall side (the operation part of the display changeover switch 32 is set to the second position) and display setting on the player side (the icon including the characters “display” on the selection screen of FIG. 5 (2)) When it is decided to display the number of winnings in the general winning opening by pressing the operation button 30 in the selected state), as shown in FIG. “General winning” is displayed. When a game ball wins a general winning opening (first general winning opening 50A to fourth general winning opening 50D), as shown in FIG. (Winning display) is displayed.

画像表示装置5に表示されるコイン型のオブジェクトの数は、前述した表示制御用テーブルの合計入賞数に対応している。図6(3)に示すように、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D)に遊技球が入賞する毎に、表示制御用テーブルの合計入賞数が1ずつ加算されることに伴い、コイン型のオブジェクトの数も増加する。また、コイン型のオブジェクトには「10」という数字が含まれており、これは、一般入賞口に遊技球が入賞したときに付与される賞球数を示している。従って、遊技者は、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数も把握可能となっている。なお、各入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口、一般入賞口、大入賞口)に遊技球が入賞したときに付与される賞球数は、予めROM121に記憶されているものとする。   The number of coin-type objects displayed on the image display device 5 corresponds to the total number of winnings in the display control table described above. As shown in FIG. 6 (3), each time a game ball wins a general winning opening (first general winning opening 50A to fourth general winning opening 50D), the total number of winnings in the display control table is incremented by one. As a result, the number of coin-type objects also increases. In addition, the coin-type object includes a number “10”, which indicates the number of prize balls given when a game ball wins a general prize opening. Therefore, the player can grasp the number of prize balls given in accordance with winning in the general winning opening. Note that the number of winning balls that are awarded when a game ball is won in each winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening, general winning opening, large winning opening) is stored in the ROM 121 in advance. And

このように、一般入賞口への遊技球の入賞に対応させたオブジェクトを表示し、入賞数の増加に応じて表示するオブジェクトの数を増加させるようにすることで、遊技者は、一般入賞口に遊技球が入賞したこと、及び、一般入賞口への遊技球の入賞数を容易に把握することが可能となっている。   In this way, by displaying the object corresponding to the winning of the game ball to the general winning opening, and increasing the number of objects to be displayed in accordance with the increase in the winning number, the player can It is possible to easily grasp that the game ball has won and the number of game balls won to the general winning opening.

演出制御用CPU120により遊技終了判定が行われたときには、前述したように、表示制御用テーブルに記憶されている各一般入賞口への遊技球の入賞数及び合計入賞数が0にリセットされることに伴い、図6(4)に示すように、「一般入賞」の文字の右側に表示されていたコイン型のオブジェクトが全て消去される。即ち、一般入賞口への入賞数が0であることが報知されることになる。   When the game end determination is made by the effect control CPU 120, as described above, the number of game balls won and the total number of wins in each general winning opening stored in the display control table are reset to zero. As a result, as shown in FIG. 6 (4), all coin-type objects displayed on the right side of the characters “general winning” are erased. That is, it is notified that the number of winnings in the general winning opening is zero.

このように、遊技終了判定が行われたとき、即ち、遊技機が非遊技状態であることが特定された場合には、報知されている一般入賞口への入賞数を0にリセットする(一般入賞口への入賞がないことが表示される状態とする)ことで、その後に当該遊技機で遊技を行う遊技者に一般入賞口への入賞数が把握されてしまうことを防止することができる。   As described above, when the game end determination is made, that is, when it is specified that the gaming machine is in a non-game state, the number of winnings to the general winning opening that has been notified is reset to 0 (general It is possible to prevent a player who plays a game on the gaming machine from grasping the number of winnings in the general winning opening after that. .

この実施の形態では、遊技終了判定の条件と前述したデモ画面に移行する条件とを共通の条件とすることにより、デモ画面への移行時に、報知されている一般入賞口への入賞数が0にリセットされることになる。このように、デモ画面を表示するときに、報知されている一般入賞口への入賞数を0にリセットするようにしても良い。   In this embodiment, by setting the game end determination condition and the above-described condition for shifting to the demo screen as a common condition, the number of winnings to the general winning opening that has been informed at the time of shifting to the demo screen is 0. Will be reset. In this way, when displaying the demo screen, the number of winning prizes received in the general winning award may be reset to zero.

なお、前述したように、表示切替スイッチ32の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されている場合、表示切替スイッチ32の操作部が第2位置(表示位置)に設定されているが遊技者用設定画面(図5)において一般入賞数を表示しないように設定された場合には、図6で示した一般入賞口への入賞毎に表示するオブジェクトを増加させる表示制御は実行されない。これらの場合には、図6に示される「一般入賞数」の文字自体が表示されず、一般入賞口への入賞数(表示制御用テーブルの合計入賞数)にかかわらずコイン型のオブジェクト自体も表示されない。   As described above, when the operation unit of the display changeover switch 32 is set to the first position (non-display position), the operation unit of the display changeover switch 32 is set to the second position (display position). Is set not to display the number of general winnings on the player setting screen (FIG. 5), the display control for increasing the number of objects to be displayed for each winning in the general winning opening shown in FIG. 6 is not executed. . In these cases, the “general winnings” character itself shown in FIG. 6 is not displayed, and the coin-type object itself is also displayed regardless of the number of winnings in the general winning opening (total winnings in the display control table). Do not show.

なお、一般入賞口への入賞毎に表示するオブジェクト(通常オブジェクトとする)の数を増加させると、入賞数が多くなるにつれて画面が見づらくなるため、通常オブジェクトが所定数(例えば10)に達した場合には、該所定数の通常オブジェクトに替えて1の特殊オブジェクト(例えば「100」という数字が含まれる通常オブジェクトとは異なる態様のオブジェクト)を表示させるようにすると良い。これにより、所定数分の通常オブジェクトの表示領域を要することなく、1の特殊オブジェクトの表示領域で所定数の入賞回数及びこれに相当する賞球数を報知することができる。   If the number of objects (normal objects) to be displayed for each winning prize in the general winning opening is increased, the screen becomes difficult to see as the number of winnings increases, so the number of normal objects reaches a predetermined number (for example, 10). In this case, it is preferable to display one special object (for example, an object having a different aspect from the normal object including the number “100”) instead of the predetermined number of normal objects. Accordingly, a predetermined number of winning times and the number of winning balls corresponding thereto can be notified in one special object display area without requiring a predetermined number of normal object display areas.

また、この実施の形態では、一般入賞口への1回の入賞毎に、表示されるオブジェクトが1ずつ増加する例を示しているが、このような形態に限らず、一般入賞口への複数回の入賞に応じてオブジェクトが表示されるようにしても良い。例えば、一般入賞口への5回の入賞毎に、表示されるオブジェクトが1ずつ増加するようにしても良い。   Further, in this embodiment, an example is shown in which the number of displayed objects increases by one for each winning of a general winning opening. Objects may be displayed according to the number of winnings. For example, the number of displayed objects may be increased by one for every five winnings in the general winning opening.

また、遊技場側での表示設定(表示切替スイッチ32の操作部を第2位置とする)及び遊技者側での表示設定(図5(2)の選択画面で「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン30を押下する)により、一般入賞口への入賞数を表示させることに決定された場合には、図7に示すように、大当り遊技状態に制御されている期間において、大入賞口への入賞数と共に、一般入賞口への入賞数が表示されることになる。   Also, the display setting on the game hall side (the operation part of the display changeover switch 32 is set to the second position) and the display setting on the player side (including the characters “display” on the selection screen of FIG. 5 (2)). When the operation button 30 is pressed with the icon selected), when it is determined to display the number of winnings in the general winning opening, as shown in FIG. , The number of winnings in the general winning opening is displayed together with the number of winnings in the large winning opening.

図7(1)は、大当り遊技状態に制御されたときに画像表示装置5に表示される画面である。1回目のラウンド遊技が開始されるときに、「一般入賞数」の文字が表示され、その右側には当該大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数が表示されると共に、「大入賞数」の文字が表示され、その右側には当該大当り遊技状態における大入賞口への入賞数が表示される。この例では、当該大当り遊技状態における一般入賞口への入賞数が未だ0であり、一般入賞口に遊技球が入賞した場合に付与される賞球数が10であることにより[0×10]と表示されている。また、当該大当り遊技状態における大入賞口への入賞数が未だ0であり、大入賞口に遊技球が入賞した場合に付与される賞球数が15であることにより[0×15]と表示されている。また、当該大当り遊技状態において、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[0×10]と、大入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[0×15]との合算数が0であることにより[合計0球]と表示されている。   FIG. 7 (1) is a screen displayed on the image display device 5 when controlled to the big hit gaming state. When the first round game is started, the characters “general winnings” are displayed, and the number of winnings in the general winning opening in the big hit gaming state is displayed on the right side thereof, and “large winnings” Is displayed, and on the right side, the number of winning prizes to the big winning opening in the big hit gaming state is displayed. In this example, the number of winnings in the general winning opening in the jackpot gaming state is still 0, and the number of winning balls awarded when a game ball is won in the general winning opening is 10 [0 × 10]. Is displayed. In addition, [0 × 15] is displayed because the number of winning balls in the big winning game state is still 0, and the number of winning balls awarded when a game ball is won in the big winning gate is 15. Has been. Further, in the jackpot gaming state, the number of winning balls [0 × 10] awarded in response to winning in the general winning opening and the number of winning balls [0 × 15] awarded in response to winning in the big winning mouth Since the total number of and is 0, [0 balls in total] is displayed.

図7(2)に示すように、1回目のラウンド遊技を行った結果、大入賞口(特別可変入賞球装置7)に遊技球が7回入賞し、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D)に遊技球が1回入賞したことにより、一般入賞数は1となり、大入賞数は7に更新されている。また、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[1×10]と、大入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[7×15]との合算数が115であることにより[合計115球]と表示されている。なお、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[1×10=10球]と、大入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[7×15=105球]とを個別に表示するようにしても良い。   As shown in FIG. 7 (2), as a result of performing the first round game, the game ball has won seven times in the big winning opening (special variable winning ball apparatus 7), and the general winning opening (first general winning opening 50A). Since the game ball has won once in the fourth general winning opening 50D), the general winning number is 1, and the large winning number is updated to 7. In addition, the total number of prize balls [1 × 10] awarded according to the prize winning to the general prize opening and the number of prize balls [7 × 15] awarded according to the prize winning to the big prize mouth is 115. Therefore, [total 115 balls] is displayed. It should be noted that the number of winning balls awarded in response to winning the general winning opening [1 × 10 = 10 balls] and the number of winning balls awarded in accordance with winning in the big winning opening [7 × 15 = 105] May be displayed individually.

さらに、図7(3)に示すように、2回目〜15回目(最終)のラウンド遊技を行った結果、当該大当り遊技状態において、大入賞口(特別可変入賞球装置7)に遊技球が計105回入賞し、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D)に遊技球が計3回入賞したことにより、一般入賞数は3となり、大入賞数は105に更新されている。また、当該大当り遊技状態において、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[3×10]と、大入賞口への入賞に応じて付与された賞球数[105×15]との合算数が1605であることにより[合計1605球]と表示されている。   Further, as shown in FIG. 7 (3), as a result of the second to fifteenth (final) round games, the game balls are counted in the big winning mouth (special variable winning ball device 7) in the big hit gaming state. The game is won three times, and the game balls are won three times in the general winning opening (first general winning opening 50A to fourth general winning opening 50D), so that the general winning number is 3, and the large winning number is updated to 105. ing. Further, in the jackpot gaming state, the number of winning balls awarded in response to winning a general winning opening [3 × 10] and the number of winning balls awarded in response to winning a winning prize [105 × 15] Since the total number of and 1605 is 1605, a total of 1605 balls is displayed.

このように、大当り遊技状態に制御されている期間における一般入賞口への入賞数を、大入賞口への入賞数と区別して表示することにより、遊技者は、大入賞口への入賞数のみならず、一般入賞口への入賞数に関しても関心を抱くことになる。また、大入賞口への入賞数に応じた賞球数と、一般入賞口への入賞数に応じた賞球数とを区別して表示することにより、遊技者は、大入賞口への入賞に応じて付与された賞球数のみならず、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数に対しても関心を抱くことになる。   In this way, by displaying the number of winnings in the general winning opening in the period controlled to the big winning gaming state separately from the number of winning in the large winning opening, the player can only receive the number of winning in the big winning opening. In addition, we will be interested in the number of prizes received in the general prize opening. In addition, by distinguishing and displaying the number of winning balls according to the number of winning prizes and the number of winning balls according to the number of winning winnings in the general winning slot, the player can win the winning prize. In addition to the number of prize balls given in response to this, there is an interest in the number of prize balls given in accordance with winning in the general prize opening.

なお、大当り遊技状態に制御されている期間における一般入賞口への入賞数に限らず、確変状態又は時短状態における一般入賞口への入賞数を画像表示装置5に表示するようにしても良く、通常状態における一般入賞口への入賞数を画像表示装置5に表示するようにしても良い。また、右打ち期間(大当り遊技状態、又は、確変状態若しくは時短状態)における一般入賞口への入賞数を画像表示装置5に表示するようにしても良く、左打ち期間(通常状態)における一般入賞口への入賞数を画像表示装置5に表示するようにしても良い。また、特別図柄の可変表示が所定回数(例えば特図ゲームの保留記憶数に相当する回数)実行される期間における一般入賞口への入賞数を画像表示装置5に表示するようにしても良い。   It should be noted that the number of winnings in the general winning award in the probability variation state or the short time state may be displayed on the image display device 5 without being limited to the number of winning in the general winning opening in the period controlled to the big hit gaming state. You may make it display on the image display apparatus 5 the number of winning in a general winning opening in a normal state. In addition, the number of winnings in the general winning opening in the right-handed period (big hit gaming state, probability change state or short-time state) may be displayed on the image display device 5, and the general winning in the left-handed period (normal state) may be displayed. The number of winning prizes for the mouth may be displayed on the image display device 5. Further, the number of winning prizes in the general winning opening during a period in which the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (for example, the number corresponding to the number of stored special figure games) may be displayed on the image display device 5.

なお、前述したように、表示切替スイッチ32の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されている場合、表示切替スイッチ32の操作部が第2位置(表示位置)に設定されているが遊技者用設定画面(図5)において一般入賞数を表示しないように設定された場合には、図7で示した大当り遊技状態に制御されている期間における一般入賞口への入賞数を表示する表示制御は実行されない。これらの場合には、図7に示される「一般入賞数」の文字自体が表示されず、大当り遊技状態に制御されている期間における、一般入賞口への入賞数及びこれに相当する賞球数、並びに、一般入賞口への入賞数に相当する賞球数と大入賞口への入賞数に相当する賞球数との合算数、がいずれも表示されない。大入賞口への入賞数及び該入賞数に相当する賞球数のみが表示される。   As described above, when the operation unit of the display changeover switch 32 is set to the first position (non-display position), the operation unit of the display changeover switch 32 is set to the second position (display position). Is set not to display the number of general winnings on the player setting screen (FIG. 5), the number of winnings to the general winning opening during the period controlled to the big hit gaming state shown in FIG. 7 is displayed. Display control to be performed is not executed. In these cases, the number of “general winnings” shown in FIG. 7 itself is not displayed, and the number of winnings to the general winning opening and the number of winning balls corresponding to the winnings during the period controlled to the big hit gaming state. In addition, the total number of winning balls corresponding to the number of winning prizes in the general winning opening and the number of winning balls corresponding to the number of winning prizes in the big winning opening are not displayed. Only the number of winning prizes to the big winning opening and the number of winning balls corresponding to the number of winning prizes are displayed.

なお、図6に示した例では、オブジェクトに一般入賞口に対応した賞球数(10)が表示される例について説明したが、画像表示装置5には一般入賞口に対応した賞球数が表示されないようにしても良い。また、図7に示した例では、一般入賞口に対応した賞球数(10)及び一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数が表示される例について説明したが、画像表示装置5にはこれらが表示されないようにしても良い。   In the example shown in FIG. 6, the example in which the number of winning balls (10) corresponding to the general winning opening is displayed on the object has been described. However, the image display device 5 has the number of winning balls corresponding to the general winning opening. It may not be displayed. In the example shown in FIG. 7, the example in which the number of prize balls (10) corresponding to the general prize opening and the number of prize balls given in accordance with the prize winning to the general prize opening is described. These may not be displayed on the device 5.

このように、一般入賞口への入賞数のみを表示して、一般入賞口に対応した賞球数や一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数は表示しないようにしても良い。このような構成とすることで、遊技機の設計過程において、一般入賞口に対応した賞球数が変更される場合に、その変更に応じて画像表示装置5の表示情報も変更しなければならなくなる事態を防止することができる。なお、これとは逆に、一般入賞口への入賞に応じて付与された賞球数のみを表示するようにしても良い。   In this way, only the number of winning prizes to the general winning opening may be displayed, and the number of winning balls corresponding to the general winning opening or the number of winning balls given in accordance with the winning to the general winning opening may not be displayed. . With such a configuration, when the number of winning balls corresponding to the general winning opening is changed in the design process of the gaming machine, the display information of the image display device 5 must be changed in accordance with the change. The situation of disappearing can be prevented. In contrast to this, only the number of prize balls awarded in accordance with winning in the general winning opening may be displayed.

なお、この実施の形態では、遊技場側で表示切替スイッチ32の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されている場合には、図5(1)〜(3)の遊技者設定画面自体が表示されない(入賞数の表示/非表示切替が可能であること自体を遊技者に報知しない)例について説明したが、このような形態に限らず、遊技場側で表示切替スイッチ32の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されている場合であっても、図5(1)〜(3)の遊技者設定画面を表示する(入賞数の表示/非表示切替が可能であることを遊技者に報知する)ようにしても良い。   In this embodiment, when the operation unit of the display changeover switch 32 is set to the first position (non-display position) on the game hall side, the player setting shown in FIGS. The example in which the screen itself is not displayed (the player is not informed that the winning number display / non-display switching is possible) has been described. Even when the operation unit is set to the first position (non-display position), the player setting screen shown in FIGS. 5 (1) to (3) is displayed (the number of winnings can be displayed / hidden switched). May be notified to the player).

このような構成とする場合に、仮に遊技者が、図5(1)〜(3)の遊技者設定画面において、一般入賞口への入賞数を表示するように設定した場合であっても、演出制御用CPU120は、遊技場側で表示切替スイッチ32の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されていることに基づいて、画像表示装置5に一般入賞口への入賞数を表示しないようにする(遊技場設定を優先する)。このとき、遊技場設定の優先により入賞数を表示することができない旨を画像表示装置5に表示するようにしても良い。   In the case of such a configuration, even if the player has set to display the number of winnings to the general winning opening on the player setting screen of FIGS. 5 (1) to (3), The effect control CPU 120 displays the number of winnings to the general winning opening on the image display device 5 based on the fact that the operation part of the display changeover switch 32 is set to the first position (non-display position) on the game hall side. (Do not give priority to the game hall setting). At this time, it may be displayed on the image display device 5 that the number of winnings cannot be displayed due to the priority of the game hall setting.

なお、表示切替スイッチ32の操作部が第1位置(非表示位置)に設定されている場合に、図5(1)の遊技者設定画面は表示する(入賞数の表示/非表示切替が可能であることは遊技者に報知する)が、遊技者の設定操作は無効としても良い。例えば、図5(1)の遊技者設定画面において操作ボタン30が押下された場合であっても、図5(2)の選択画面には移行せず、一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを選択不能としても良い。   When the operation unit of the display changeover switch 32 is set to the first position (non-display position), the player setting screen shown in FIG. 5A is displayed (the number of winnings can be displayed / hidden switched). That the player is informed), but the player's setting operation may be invalidated. For example, even when the operation button 30 is pressed on the player setting screen of FIG. 5 (1), the selection screen of FIG. 5 (2) is not displayed, and the number of winnings to the general winning opening is displayed. It may be impossible to select whether or not.

このように、この実施形態では、遊技場設定を遊技者設定よりも優先しているが、これとは逆に、遊技者設定を遊技場設定よりも優先するようにしても良い。即ち、表示切替スイッチ32の操作部が第1位置(非表示位置)であるか第2位置(表示位置)であるかによらず、図5(1)〜(3)の遊技者設定画面を画像表示装置5に表示可能として、図5(2)の選択画面で「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン30を押下すると、一般入賞口への入賞数が画像表示装置5に表示され(図6及び図7の表示制御が実行され)、図5(2)の選択画面で「表示しない」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン30を押下すると、一般入賞口への入賞数が画像表示装置5に表示されない(図6及び図7の表示制御が実行されない)ようにしても良い。   As described above, in this embodiment, the game hall setting has priority over the player setting, but conversely, the player setting may have priority over the game hall setting. That is, regardless of whether the operation part of the display changeover switch 32 is the first position (non-display position) or the second position (display position), the player setting screens of FIGS. When the operation button 30 is pressed in a state where an icon including the characters “display” is selected on the selection screen in FIG. 5 (the display control of FIGS. 6 and 7 is executed), and when the operation button 30 is pressed in a state where an icon including the characters “do not display” is selected on the selection screen of FIG. The number of winning prizes in the mouth may not be displayed on the image display device 5 (the display control in FIGS. 6 and 7 is not executed).

また、遊技場設定と遊技者設定とを同じ優先度として、受け付けた設定操作の順序に従って、一般入賞口への入賞数を表示するか否かを決定するようにしても良い。即ち、最後に受け付けた設定操作(最新の設定操作)を優先して一般入賞口への入賞数を表示するか否かを決定するようにしても良い。例えば、表示切替スイッチ32の操作部を第1位置(非表示位置)とした場合であっても、その後に図5(1)〜(3)の遊技者設定画面で、一般入賞口への入賞数を表示させる設定とした場合には、一般入賞口への入賞数を表示する(図6及び図7の表示制御が実行される)。また、図5(1)〜(3)の遊技者設定画面で、一般入賞口への入賞数を表示させない設定とした場合であっても、その後に表示切替スイッチ32の操作部を第2位置(表示位置)とした場合には、一般入賞口への入賞数を表示する(図6及び図7の表示制御が実行される)。一方、表示切替スイッチ32の操作部を第2位置(表示位置)とした場合であっても、その後に図5(1)〜(3)の遊技者設定画面で、一般入賞口への入賞数を表示させない設定とした場合には、一般入賞口への入賞数を表示しない(図6及び図7の表示制御が実行されない)。また、図5(1)〜(3)の遊技者設定画面で、一般入賞口への入賞数を表示させる設定とした場合であっても、その後に表示切替スイッチ32の操作部を第1位置(非表示位置)とした場合には、一般入賞口への入賞数を表示しない(図6及び図7の表示制御が実行されない)。   Further, it may be determined whether or not to display the number of winnings in the general winning opening in accordance with the order of the accepted setting operation, with the game hall setting and the player setting having the same priority. That is, it may be determined whether or not to display the number of winnings to the general winning a prize with priority given to the setting operation (latest setting operation) received last. For example, even when the operation unit of the display changeover switch 32 is set to the first position (non-display position), the player can enter the general winning opening on the player setting screens shown in FIGS. When the number is set to be displayed, the number of winnings in the general winning opening is displayed (the display control in FIGS. 6 and 7 is executed). Moreover, even if it is set not to display the number of winnings in the general winning opening on the player setting screens of FIGS. 5 (1) to (3), after that, the operation unit of the display changeover switch 32 is moved to the second position. In the case of (display position), the number of winnings in the general winning opening is displayed (the display control in FIGS. 6 and 7 is executed). On the other hand, even when the operation unit of the display changeover switch 32 is set to the second position (display position), the number of winnings to the general winning opening is subsequently displayed on the player setting screens of FIGS. 5 (1) to (3). Is set not to be displayed, the number of winnings in the general winning opening is not displayed (the display control in FIGS. 6 and 7 is not executed). Further, even when the player setting screens of FIGS. 5 (1) to (3) are set to display the number of winnings in the general winning opening, the operation unit of the display changeover switch 32 is thereafter moved to the first position. In the case of (non-display position), the number of winnings in the general winning opening is not displayed (the display control in FIGS. 6 and 7 is not executed).

また、この実施の形態では、遊技場の店員が表示切替スイッチ32を操作することにより、一般入賞口への入賞数を画像表示装置5に表示させるか否かを設定可能であると共に、遊技者が操作ボタン30を操作することにより、一般入賞口への入賞数を画像表示装置5に表示させるか否かを設定可能であるが、このような形態に限らず、遊技場の店員が表示切替スイッチ32を操作することにより、一般入賞口への入賞数を画像表示装置5に表示させるか否かを設定可能である一方、遊技者側では一般入賞口への入賞数を画像表示装置5に表示させるか否かを設定できない(例えば図5(1)〜(3)に示したような遊技者側での設定画面を設けない)ようにしても良い。このように、遊技場側においてのみ、一般入賞口への入賞数を画像表示装置5に表示させるか否かを設定可能としても良い。   Further, in this embodiment, it is possible to set whether or not to display the number of winnings to the general winning a prize on the image display device 5 by operating the display changeover switch 32 by the store clerk of the game hall, and the player By operating the operation button 30, it is possible to set whether or not to display the number of winnings in the general winning opening on the image display device 5. By operating the switch 32, it is possible to set whether or not to display the number of winnings in the general winning opening on the image display device 5. On the player side, the number of winnings in the general winning opening is displayed on the image display device 5. Whether or not to display may not be set (for example, a setting screen on the player side as shown in FIGS. 5 (1) to (3) is not provided). In this way, it may be possible to set whether or not to display the number of winnings to the general winning opening on the image display device 5 only on the game hall side.

また、これとは逆に、遊技者(及び遊技場の店員)が操作ボタン30を操作することにより、一般入賞口への入賞数を画像表示装置5に表示させるか否かを設定可能である一方、遊技場側のみが一般入賞口への入賞数を画像表示装置5に表示させるか否かを設定可能とする手段を設けない(例えば表示切替スイッチ32を設けない)ようにしても良い。このような構成とする場合には、遊技者及び遊技場の店員が共通の設定操作(操作ボタン30の操作)により、一般入賞口への入賞数を画像表示装置5に表示させるか否かを設定可能となる。このように、遊技者及び遊技場が共通の設定操作により、一般入賞口への入賞数を画像表示装置5に表示させるか否かを設定可能としても良い。   On the contrary, it is possible to set whether or not the image display device 5 displays the number of winnings in the general winning a prize by the player (and the store clerk of the game hall) operating the operation button 30. On the other hand, there may be no means (for example, the display changeover switch 32 is not provided) that allows only the game hall side to set whether or not the image display device 5 displays the number of winnings in the general winning opening. In the case of such a configuration, whether or not the player and the store clerk at the game hall display the number of winnings to the general winning a prize on the image display device 5 by a common setting operation (operation of the operation button 30). It can be set. In this way, it may be possible to set whether or not to display the number of winnings to the general winning opening on the image display device 5 by a common setting operation for the player and the game hall.

また、この実施の形態では、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報が画像表示装置5に表示されるようにしているが、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報が、パチンコ遊技機1に対応して設けられる情報表示装置、例えば、パチンコ遊技機1の側方に設けられるカードユニットの表示装置や、パチンコ遊技機1の上方に設けられる呼出ランプ装置に送信され、情報表示装置にて表示されるようにしても良い。また、パチンコ遊技機1の遊技情報を管理する情報管理装置(例えばホールコンピュータ)に、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報が送信され、情報管理装置において、遊技機毎の一般入賞口への入賞数が記憶され、表示装置に表示されるようにしても良い。なお、パチンコ遊技機1にモード切替スイッチ31が設けられない構成として、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報が当該遊技機(画像表示装置5)には表示されず、情報表示装置や情報管理装置でのみ表示されるようにしても良い。   In this embodiment, the winning number information stored in the winning number management table is displayed on the image display device 5, but the winning number information stored in the winning number management table is displayed in the pachinko. An information display device provided corresponding to the gaming machine 1, for example, a card unit display device provided on the side of the pachinko gaming machine 1 or a call lamp device provided above the pachinko gaming machine 1 to display information It may be displayed on the device. Also, the winning information stored in the winning number management table is transmitted to an information management device (for example, a hall computer) that manages the gaming information of the pachinko gaming machine 1, and the information management device receives a general winning opening for each gaming machine. The number of winnings may be stored and displayed on the display device. The pachinko gaming machine 1 is not provided with the mode changeover switch 31 so that the winning number information stored in the winning number management table is not displayed on the gaming machine (image display device 5). It may be displayed only on the information management apparatus.

この実施の形態では、モード切替スイッチ31の設定により入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報が画像表示装置5に表示され、表示切替スイッチ32の設定により表示制御用テーブルで記憶されている入賞数情報が画像表示装置5に表示可能となる例について説明したが、このように、入賞数管理テーブル及び表示制御用テーブルの各々の表示制御を行うための個別のスイッチを設けることなく、入賞数管理テーブル及び表示制御用テーブルの両方の表示制御を行うための共通スイッチを設けるようにしても良い。例えば、共通スイッチを表示設定とすることにより、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報及び表示制御用テーブルで記憶されている入賞数情報がいずれも画像表示装置5に表示され、共通スイッチを非表示設定とすることにより、入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報及び表示制御用テーブルで記憶されている入賞数情報がいずれも画像表示装置5に表示されないようにしても良い。   In this embodiment, the number-of-wins information stored in the number-of-wins management table is displayed on the image display device 5 according to the setting of the mode changeover switch 31, and is stored in the display control table according to the setting of the display changeover switch 32. The example in which the winning number information can be displayed on the image display device 5 has been described. Thus, the winning number management table and the display control table are not provided with individual switches for controlling the display of the winning number management table and the display control table. A common switch for performing display control of both the number management table and the display control table may be provided. For example, by setting the common switch as a display setting, both the winning number information stored in the winning number management table and the winning number information stored in the display control table are displayed on the image display device 5, and the common switch The non-display setting may be configured so that neither the winning number information stored in the winning number management table nor the winning number information stored in the display control table is displayed on the image display device 5.

図8(A)には、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)以外の特別図柄(はずれ図柄)が停止表示される場合に、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)により決定されるはずれ変動パターンが例示されている。また、図8(B)には、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される場合に、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)により決定される大当り変動パターンが例示されている。各変動パターン毎に特図変動時間が定められていることにより、変動パターン指定コマンドを受信した演出制御用CPU120では、特図変動時間に応じた演出を実行可能となる。   In FIG. 8A, when a special symbol other than a specific special symbol (big hit symbol) is stopped as a confirmed special symbol, it is determined by the main board 11 (game control microcomputer 100). An outlier variation pattern is illustrated. FIG. 8B illustrates a big hit variation pattern determined by the main board 11 (game control microcomputer 100) when a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the confirmed special symbol. Has been. Since the special figure fluctuation time is determined for each fluctuation pattern, the presentation control CPU 120 that has received the fluctuation pattern designation command can perform the presentation according to the special figure fluctuation time.

はずれ変動パターンのうち、PX001及びPX002は、非リーチはずれの演出態様となる変動パターンであり、PX003は、ノーマルリーチはずれの演出態様となる変動パターンであり、PX004は、スーパーリーチはずれの演出態様となる変動パターンである。大当り変動パターンのうち、PY003は、ノーマルリーチ大当りの演出態様となる変動パターンであり、PY004は、スーパーリーチ大当りの演出態様となる変動パターンである。ここで、スーパーリーチの変動パターンとは、リーチ状態の成立後にバトル演出が実行される変動パターンである。ノーマルリーチの変動パターンとは、リーチ状態の成立後にバトル演出が実行されない変動パターンである。   Among the deviation variation patterns, PX001 and PX002 are variation patterns that are non-reach out of effect, PX003 is a variation pattern that is out of normal reach and PX004 is a non-reach effect. It is a fluctuation pattern. Among the big hit fluctuation patterns, PY003 is a fluctuation pattern that is an effect mode of normal reach big hit, and PY004 is a fluctuation pattern that is an effect mode of super reach big hit. Here, the super reach variation pattern is a variation pattern in which a battle effect is executed after the reach state is established. The normal reach variation pattern is a variation pattern in which a battle effect is not executed after the reach state is established.

バトル演出とは、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行い、その勝敗により大当りとなるか否かを示唆する演出である。スーパーリーチはずれの変動パターンであるPX004では、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する敗北演出が実行されるのに対して、スーパーリーチ大当りの変動パターンであるPY004では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出が実行される。   The battle effect is an effect that suggests whether or not a teammate character and an enemy character battle each other and win or lose. In PX004, which is a variation pattern of superreach, a defeat effect is performed in which a teammate character loses to an enemy character, while in PY004, which is a variation pattern of a super reach jackpot, the teammate character wins against the enemy character. Production is performed.

演出制御用CPU120は、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ100において開始条件が成立して特図の可変表示が実行されるときに、可変表示結果通知コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信する。これにより、特図の可変表示が実行されているとき(確定特別図柄の停止表示前)に、当該可変表示の確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されること(即ち大当り遊技状態に制御されること)を予告する変動結果予告演出を実行可能となっている。   As described above, the effect control CPU 120 receives the variable display result notification command and the variation pattern designation command when the start condition is established and the variable display of the special figure is executed in the game control microcomputer 100. As a result, when the special symbol variable display is being executed (before the fixed special symbol is stopped), the specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the fixed special symbol of the variable display (that is, the big bonus symbol) It is possible to execute a fluctuating result notice effect for notifying that the game state is controlled).

図9(a)に示す変動結果予告演出では、スピーカ8L,8Rから「今がチャンス!」という音声が出力される音声演出のみが実行される第1態様の変動予告演出と、音声演出と共に、可動役物1000が動作(回転動作及び点灯)する役物演出が実行される第2態様の変動予告演出とを実行可能となっている。このような演出態様の相違により、現在実行されている(開始条件が成立している)可変表示の可変表示結果として大当り図柄が導出表示される可能性を示唆することが可能となっている。   In the change result notice effect shown in FIG. 9A, together with the change notice effect of the first mode in which only the sound effect in which the sound “Now is a chance!” Is output from the speakers 8L and 8R, and the sound effect, It is possible to execute the change notice effect of the second mode in which the accessory effect in which the movable accessory 1000 operates (rotating operation and lighting) is executed. Due to the difference in the production mode, it is possible to suggest the possibility that the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the variable display currently being executed (the start condition is established).

演出制御用CPU120は、一般入賞口への入賞に基づく特定演出(特定演出A:変動結果予告演出)の実行条件が成立したときに、乱数回路124から抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、変動結果予告演出の態様を決定する。具体的には、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミング(一般入賞口への入賞に基づく入賞条件が成立したタイミング)で、変動結果予告演出の態様が決定されると共に、該決定された態様で変動結果予告演出が実行される。なお、後述するように、特別図柄の可変表示(これに伴う飾り図柄の可変表示)が実行されていない状態であれば、変動結果予告演出の実行が保留されるか、又は変動結果予告演出を実行しない。   The effect control CPU 120, based on the notice effect determination random number extracted from the random number circuit 124, when the execution condition of the specific effect (specific effect A: variation result notice effect) based on the winning to the general winning opening is established, The mode of the change result notice effect is determined. Specifically, at the timing when the game ball is won at the general winning opening (the timing when the winning condition based on the winning at the general winning opening is established), the mode of the change result notice effect is determined, and the determined mode The change result notice effect is executed. As will be described later, if the special symbol variable display (the decorative symbol variable display associated therewith) is not executed, the execution of the fluctuation result notice effect is suspended or the change result notice effect is displayed. Do not execute.

例えば、最後に受信した可変表示結果通知コマンドが指定する可変表示結果(現在実行されている可変表示の可変表示結果)が「はずれ」を指定している場合には、80%の割合で音声演出のみを伴う第1態様の変動予告演出を実行し、20%の割合で音声演出及び役物演出を伴う第2態様の変動予告演出を実行する。一方、最後に受信した可変表示結果通知コマンドが指定する可変表示結果(現在実行されている可変表示の可変表示結果)が「大当り」を指定している場合には、25%の割合で音声演出のみを伴う第1態様の変動予告演出を実行し、75%の割合で音声演出及び役物演出を伴う第2態様の変動予告演出を実行する。   For example, if the variable display result (variable display result of the currently executed variable display) specified by the last received variable display result notification command specifies “out of”, the audio effect is 80%. The change notice effect of the 1st mode with only is performed, and the change notice effect of the 2nd mode with a sound effect and an accessory effect is performed in the ratio of 20%. On the other hand, if the variable display result specified by the last received variable display result notification command (the variable display result of the currently executed variable display) specifies “big hit”, the sound effect is 25%. The change notice effect of the 1st mode with only is performed, and the change notice effect of the 2nd mode with a voice effect and an accessory effect is performed in the ratio of 75%.

また、演出制御用CPU120は、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ100において第1始動入賞口又は第2始動入賞口への有効始動入賞が発生したときに、始動入賞口指定コマンド及び始動入賞時判定結果指定コマンドを受信する。これにより、特図の開始条件が成立する以前に、未だ実行されていない可変表示の確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されること(即ち大当り遊技状態に制御されること)を予告する先読み予告演出を実行可能となっている。   Further, as described above, when the effective start winning to the first start winning port or the second starting winning port occurs in the game control microcomputer 100, the production control CPU 120 starts the start winning port designation command and the start winning award. Receives the hour determination result specification command. As a result, before the special chart start condition is established, a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a fixed special symbol for variable display that has not yet been executed (that is, controlled to the big hit gaming state) ) Can be executed in advance.

図9(b)に示す先読み予告演出では、スピーカ8L,8Rから「もうすぐチャンス!」という音声が出力される音声演出のみが実行される第1態様の先読み予告演出と、音声演出と共に、可動役物1000が動作(回転動作及び点灯)する役物演出が実行される第2態様の先読み予告演出とを実行可能となっている。このような演出態様の相違により、始動条件が成立したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示の可変表示結果として大当り図柄が導出表示される可能性を示唆することが可能となっている。   In the pre-reading notice effect shown in FIG. 9 (b), the first aspect of the pre-reading notice effect and the sound effect in which only the sound effect in which the voice of “coming soon!” Is output from the speakers 8L and 8R is executed together with the sound effect. It is possible to execute the pre-reading notice effect of the second mode in which the accessory effect in which the object 1000 operates (rotation operation and lighting) is executed. Due to the difference in the production mode, it is possible to suggest the possibility that the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the variable display in which the start condition is not satisfied even though the start condition is satisfied. Yes.

演出制御用CPU120は、一般入賞口への入賞に基づく特定演出(特定演出B:先読み予告演出)の実行条件が成立したときに、乱数回路124から抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、先読み予告演出の態様を決定する。具体的には、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミング(一般入賞口への入賞に基づく入賞条件が成立したタイミング)で、先読み予告演出の態様が決定されると共に、該決定された態様で先読み予告演出が実行される。なお、後述するように、保留記憶数が0の状態であれば、先読み予告演出の実行が保留されるか、又は先読み予告演出を実行しない。   The effect control CPU 120 pre-reads based on the notice effect determining random number extracted from the random number circuit 124 when the execution condition of the specific effect (specific effect B: pre-read notice effect) based on the winning in the general prize opening is satisfied. The mode of the notice effect is determined. Specifically, the aspect of the pre-reading notice effect is determined at the timing when the game ball is won at the general winning opening (the timing when the winning condition based on the winning at the general winning opening is established), and the determined aspect is A pre-reading notice effect is executed. Note that, as will be described later, if the number of reserved memories is zero, the execution of the prefetching notice effect is suspended or the prefetching notice effect is not executed.

例えば、始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンドに、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドが含まれていない場合(全て「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドである場合)には、85%の割合で音声演出のみを伴う第1態様の先読み予告演出を実行し、15%の割合で音声演出及び役物演出を伴う第2態様の先読み予告演出を実行する。一方、始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンドに、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドが含まれている場合には、10%の割合で音声演出のみを伴う第1態様の先読み予告演出を実行し、90%の割合で音声演出及び役物演出を伴う第2態様の先読み予告演出を実行する。   For example, if the start prize determination result designation command stored in the start prize command storage area does not include the start prize judgment result designation command for designating “big hit” (all start prizes for designating “out”) In the case of the time determination result designation command), the prefetching notice effect in the first mode with only the audio effect is executed at a rate of 85%, and the second mode with the sound effect and the effect effect at a rate of 15% is executed. A pre-reading notice effect is executed. On the other hand, if the start prize determination result designation command stored in the start prize command storage area includes a start prize determination result designation command for designating “big hit”, the voice effect is 10%. The prefetching notice effect of the 1st mode accompanied only by is performed, and the prefetching notice effect of the 2nd mode accompanied by an audio effect and an effect effect is performed in the ratio of 90%.

この実施の形態では、演出制御用CPU120は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される特定演出を実行可能なものである。実行中の可変表示の表示結果が大当り図柄となるか否かを予告する変動結果予告演出は、本実施の形態において特定演出Aとして実行される。また、開始条件が成立していない可変表示の表示結果が大当り図柄となるか否か、即ち保留記憶に大当りと判定されたものが含まれるか否かを予告する先読み予告演出は、本実施の形態において特定演出Bとして実行される。   In this embodiment, the effect control CPU 120 is capable of executing a specific effect that is executed based on the winning of a game ball in a general winning opening. The variation result notice effect for notifying whether the display result of the variable display being executed becomes a big hit symbol is executed as the specific effect A in the present embodiment. In addition, the pre-reading notice effect for notifying whether or not the display result of the variable display for which the start condition is not satisfied becomes a jackpot symbol, that is, whether or not the reserved memory includes the one determined to be a jackpot, It is executed as a specific effect B in the form.

この実施の形態では、一般入賞口への入賞数を報知するか否かの設定が、特定演出を実行可能とするか否かの設定を兼ねており、一般入賞口への入賞数を報知する設定が行われている場合(表示切替スイッチ32の操作部が第2位置の場合(実行許可設定の場合)であって且つ操作ボタン30により一般入賞数の表示設定(特定演出の実行設定)が行われている場合)にのみ、演出制御用CPU120は、特定演出を実行可能となる。   In this embodiment, the setting of whether or not to notify the number of winnings to the general winning opening also serves as the setting of whether or not the specific effect can be executed, and notifies the number of winnings to the general winning opening. When the setting has been made (when the operation part of the display changeover switch 32 is in the second position (in the case of execution permission setting) and the operation button 30 is used, the display setting of the general winning number (execution setting of specific effect) is performed. Only when it is performed) the effect control CPU 120 can execute the specific effect.

前述したように、演出制御用CPU120は、一般入賞口指定コマンド及び始動入賞口指定コマンドを受信する毎に、RAM122の入賞履歴記憶領域に、受信したコマンドが指定した入賞口の入賞履歴を記憶するようにしているが、この入賞履歴記憶領域は、特定演出毎に設けられている。即ち、この実施の形態では、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域と、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域とが別個に設けられており、例えば、第1一般入賞口50A、第2一般入賞口50B、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第3一般入賞口50C、第4一般入賞口50D、の順序で入賞が発生すると、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域及び特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域のそれぞれに[第1一般入賞口,第2一般入賞口、第1始動入賞口,第2始動入賞口、第3一般入賞口、第4]という入賞履歴が記憶されることになる。   As described above, each time the effect control CPU 120 receives the general winning opening designation command and the start winning opening designation command, the winning history storage area of the RAM 122 stores the winning history of the winning opening designated by the received command. However, this winning history storage area is provided for each specific effect. That is, in this embodiment, a winning history storage area corresponding to the specific effect A and a winning history storage area corresponding to the specific effect B are provided separately. For example, the first general winning opening 50A, the second When winning occurs in the order of the general winning opening 50B, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the third general winning opening 50C, and the fourth general winning opening 50D, the winning history storage area corresponding to the specific effect A and Each of the winning history storage areas corresponding to the specific effect B has a winning history of [first general winning opening, second general winning opening, first starting winning opening, second starting winning opening, third general winning opening, fourth]. Will be memorized.

演出制御用CPU120は、特定演出Aのみを実行可能な演出形態においては、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域に入賞履歴を記憶する毎に(いずれかの入賞口への入賞が発生したタイミングで)、入賞条件が成立したか否かを確認し、入賞条件が成立したことに基づいて特定演出Aの実行を決定する。また、特定演出Bのみを実行可能な演出形態においては、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域に入賞履歴を記憶する毎に(いずれかの入賞口への入賞が発生したタイミングで)、入賞条件が成立したか否かを確認し、入賞条件が成立したことに基づいて特定演出Bの実行を決定する。また、特定演出A及び特定演出Bを実行可能な演出形態においては、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域及び特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域に入賞履歴を記憶する毎に(いずれかの入賞口への入賞が発生したタイミングで)、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴において特定演出Aに対応した入賞条件が成立したか否かを確認し、特定演出Aに対応した入賞条件が成立したことに基づいて特定演出Aの実行を決定し、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴において特定演出Bに対応した入賞条件が成立したか否かを確認し、特定演出Bに対応した入賞条件が成立したことに基づいて特定演出Bの実行を決定する。   In the effect form in which only the specific effect A can be executed, the effect control CPU 120 stores the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A (the timing at which a winning at any one of the winning openings occurs). ), Whether or not the winning condition is satisfied is determined, and the execution of the specific effect A is determined based on the winning condition being satisfied. Further, in an effect form in which only the specific effect B can be executed, every time the winning history is stored in the winning history storage area corresponding to the specific effect B (at the timing when a winning in any winning opening occurs) It is confirmed whether or not the condition is satisfied, and the execution of the specific effect B is determined based on the fact that the winning condition is satisfied. Further, in an effect form in which the specific effect A and the specific effect B can be executed, every time the winning history is stored in the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history storage area corresponding to the specific effect B (any one) At the timing of winning a prize at the winning opening), it is confirmed whether or not a winning condition corresponding to the specific effect A is established in the winning history storage area corresponding to the specific effect A, and corresponding to the specific effect A. The execution of the specific effect A is determined based on the established winning condition, and it is confirmed whether or not the winning condition corresponding to the specific effect B is satisfied in the winning history storage area corresponding to the specific effect B. The execution of the specific effect B is determined based on the fact that the winning condition corresponding to the specific effect B is established.

また、演出制御用CPU120は、入賞条件の成立に基づいて特定演出A(変動結果予告演出)の実行が決定されると、特定演出A実行フラグをセットする。そして、入賞条件が成立したタイミングにおいて、特別図柄の可変表示(これに伴う飾り図柄の可変表示)が実行されている場合には、前述したように、その可変表示結果に応じた特定演出Aの態様(音声演出のみ、又は、音声演出及び役物演出の両方)を決定し、決定された態様の変動結果予告演出を実行すると共に、特定演出A実行フラグを消去する。即ち、変動結果予告演出を保留することなく、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで特定演出Aを実行する。   Further, when the execution of the specific effect A (variation result notice effect) is determined based on the establishment of the winning condition, the effect control CPU 120 sets the specific effect A execution flag. When the special symbol variable display (the variable decorative symbol display) is executed at the timing when the winning condition is established, as described above, the specific effect A corresponding to the variable display result is displayed. The mode (only the audio effect or both the audio effect and the effect effect) is determined, the change result notice effect of the determined mode is executed, and the specific effect A execution flag is deleted. That is, the specific effect A is executed at the timing when the game ball wins the general winning opening without holding the fluctuation result notice effect.

一方、入賞条件が成立したタイミングにおいて、特別図柄の可変表示(これに伴う飾り図柄の可変表示)が実行されていない場合には、変動結果予告演出の対象が存在しないため、特定演出Aの実行を保留して特定演出A実行フラグをセットしたままの状態とする。演出制御用CPU120は、特定演出A実行フラグがセットされていることにより、特定演出Aの実行が決定されたが、該特定演出Aが実行されておらず保留状態となっていることを把握可能となっている。そして、特別図柄の可変表示(これに伴う飾り図柄の可変表示)の開始条件が成立したときに、実行される可変表示の可変表示結果に基づいて特定演出Aの態様を決定し、保留状態となっていた特定演出Aを実行すると共に、セットされていた特定演出A実行フラグを消去する。   On the other hand, when the special symbol variable display (variable display of the decorative symbol associated therewith) is not executed at the timing when the winning conditions are satisfied, the execution of the specific effect A is executed because there is no target for the change result notice effect. Is put on hold and the specific effect A execution flag remains set. The effect control CPU 120 can grasp that the execution of the specific effect A is determined by setting the specific effect A execution flag, but the specific effect A is not executed and is in a suspended state. It has become. And when the start condition of the variable display of the special symbol (the variable display of the decorative symbol associated therewith) is established, the aspect of the specific effect A is determined based on the variable display result of the variable display to be executed, The specific effect A that has been executed is executed, and the set specific effect A execution flag is deleted.

なお、このような形態に限らず、入賞条件が成立したタイミングにおいて、特別図柄の可変表示(これに伴う飾り図柄の可変表示)が実行されていない場合には、特定演出Aの実行を保留することなく特定演出Aの実行を中止して、その後に可変表示の開始条件が成立した場合であっても特定演出Aを実行しないようにしても良い。   Note that the present invention is not limited to this form, and if the special symbol variable display (the decorative symbol variable display associated therewith) is not executed at the timing when the winning condition is satisfied, the execution of the specific effect A is suspended. Without executing the specific effect A, the specific effect A may not be executed even when the variable display start condition is satisfied.

また、演出制御用CPU120は、入賞条件の成立に基づいて特定演出B(先読み予告演出)の実行が決定されると、特定演出B実行フラグをセットする。そして、入賞条件が成立したタイミングにおいて、保留記憶数(以下、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数とする。)が1以上である場合には、前述したように、1以上の始動入賞時判定結果に応じた特定演出Bの態様(音声演出のみ、又は、音声演出及び役物演出の両方)を決定し、決定された態様の先読み予告演出を実行すると共に、特定演出B実行フラグを消去する。即ち、先読み予告演出を保留することなく、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで特定演出Bを実行する。   Further, when the execution of the specific effect B (prefetching notice effect) is determined based on the establishment of the winning condition, the effect control CPU 120 sets the specific effect B execution flag. When the winning condition is satisfied, when the number of reserved memories (hereinafter referred to as the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number) is 1 or more, as described above, 1 The aspect of the specific effect B (only the sound effect or both the sound effect and the effect effect) according to the determination result at the time of starting winning is determined, the pre-reading notice effect of the determined aspect is executed, and the specific effect Clear the B execution flag. That is, the specific effect B is executed at the timing when the game ball wins the general winning opening without holding the pre-reading notice effect.

一方、入賞条件が成立したタイミングにおいて、保留記憶数が0である場合には、先読み予告演出の対象が存在しないため、特定演出Bの実行を保留して特定演出B実行フラグをセットしたままの状態とする。演出制御用CPU120は、特定演出B実行フラグがセットされていることにより、特定演出Bの実行が決定されたが、該特定演出Bが実行されておらず保留状態となっていることを把握可能となっている。そして、始動入賞口への入賞が発生したことにより始動条件が成立したとき(保留記憶数が1以上となったとき)に、始動入賞時判定結果に基づいて特定演出Bの態様を決定し、保留状態となっていた特定演出Bを実行すると共に、セットされていた特定演出B実行フラグを消去する。   On the other hand, when the number of reserved memories is 0 at the timing when the winning condition is satisfied, there is no target of the pre-reading notice effect, so the execution of the specific effect B is suspended and the specific effect B execution flag is set. State. The effect control CPU 120 can grasp that the execution of the specific effect B is determined by the specific effect B execution flag being set, but the specific effect B is not executed and is in a suspended state. It has become. Then, when the start condition is satisfied by the occurrence of a winning at the start winning opening (when the number of stored memories becomes 1 or more), the mode of the specific effect B is determined based on the start winning determination result, The specific effect B that has been put on hold is executed, and the set specific effect B execution flag is deleted.

なお、このような形態に限らず、入賞条件が成立したタイミングにおいて、保留記憶数が0である場合には、特定演出Bの実行を保留することなく特定演出Bの実行を中止して、その後に始動条件が成立して保留記憶数が1以上となった場合であっても、特定演出Bを実行しないようにしても良い。   In addition, it is not restricted to such a form, and when the number of reserved memories is 0 at the timing when the winning condition is satisfied, the execution of the specific effect B is stopped without deferring the execution of the specific effect B, and thereafter Even if the start condition is satisfied and the number of stored memories becomes 1 or more, the specific effect B may not be executed.

また、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1への電源供給が停止した場合(例えば、電断が検知された場合)には、入賞履歴記憶領域(特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域及び特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域)に記憶されている入賞履歴、及び、特定演出実行フラグ(特定演出A実行フラグ及び特定演出B実行フラグ)を全て消去する。これにより、特定演出(変動結果予告演出,先読み予告演出)の実行中、あるいは、特定演出の実行が決定された後に当該特定演出が未だ実行されていない状態で、パチンコ遊技機1への電源供給が停止し、その後に電源供給が再開された場合であっても、実行中であった特定演出あるいは実行することが決定された特定演出は改めて実行されない。即ち、パチンコ遊技機1への電源供給が開始されてから所定期間は、入賞履歴及び特定演出実行フラグが消去されていることにより、特定演出が実行されないようになっている。電源供給が開始されてからの入賞履歴に基づいて入賞条件が成立したことが確認されたときに、新たに特定演出が実行される。   In addition, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (for example, when a power interruption is detected), the effect control CPU 120 receives the winning history storage area (the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history storage area). All winning histories stored in the winning history storage area corresponding to the specific effect B and the specific effect execution flags (specific effect A execution flag and specific effect B execution flag) are deleted. As a result, power is supplied to the pachinko gaming machine 1 while the specific effect (variation result notice effect, pre-read notice effect) is being executed, or after the execution of the specific effect has not been executed yet. However, even if the power supply is restarted after that, the specific effect that was being executed or the specific effect that was decided to be executed is not executed again. That is, for a predetermined period after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the specific effect is not executed because the winning history and the specific effect execution flag are erased. When it is confirmed that the winning conditions are satisfied based on the winning history since the power supply is started, the specific effect is newly executed.

[第1演出形態]
図10に示す第1演出形態では、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、乱数回路124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を判定し、50%の割合で特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1の入賞条件となっている第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。
[First production form]
In the first effect form shown in FIG. 10, when the game state is (1) the normal state, the effect control CPU 120 has a game ball in one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D. The winning condition (the first winning condition) is satisfied every time the player wins. When the first winning condition is satisfied, the presence / absence of execution of the specific effect is determined based on the specific effect execution determination random number extracted from the random number circuit 124, and the execution of the specific effect A is determined at a rate of 50%. Each time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A (at least the first general winning port 50A to the fourth general winning port 50D that is the first winning condition). (Including winning history for any of them) is deleted.

一方、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、乱数回路124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を判定し、20%の割合で特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第2の入賞条件となっている第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。   On the other hand, when the game state is (2) the probability variation state or the short time state, the effect control CPU 120 each time the game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D. A winning condition (second winning condition) is established. When the second winning condition is satisfied, the presence / absence of the specific effect is determined based on the specific effect execution determination random number extracted from the random number circuit 124, and the execution of the specific effect A is determined at a rate of 20%. Each time the specific effect A is executed, the winning histories in the winning history storage area corresponding to the specific effect A (at least the first general winning port 50A to the fourth general winning port 50D, which is the second winning condition). (Including winning history for any of them) is deleted.

第1演出形態、及び、後述する第2演出形態〜第4演出形態では、(1)通常状態において一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合は、(2)確変状態又は時短状態において一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合よりも高くなっている。確変状態及び時短状態において、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、第2始動入賞口への遊技球の入賞状況や、飾り図柄の可変表示に興味を持つため、仮に特定演出を実行したとしても、通常状態のときと同様の興趣を生じさせることは困難である。そのため、確変状態又は時短状態では、通常状態と比較して特定演出の実行割合を低下させ、特定演出の興趣低下を抑制するようにしている。   In the first effect form, and in the second effect form to the fourth effect form, which will be described later, (1) the ratio at which the specific effect is executed based on the fact that the game ball has won the general winning opening in the normal state is (2 ) It is higher than the rate at which the specific performance is executed based on the fact that the game ball has won the general winning opening in the probability changing state or the short time state. In the promiscuous state and the short-time state, the player is usually more interested in the winning situation of the game ball in the second starting prize opening and the variable display of the decorative pattern than the winning situation of the game ball in the general winning opening. Even if the specific performance is executed, it is difficult to produce the same interest as in the normal state. For this reason, in the probability variation state or the short time state, the execution rate of the specific effect is reduced compared with the normal state, and the interest reduction of the specific effect is suppressed.

なお、後述する第2演出形態〜第4演出形態では、第1演出形態と異なり、特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を決定するものではない。後述する第2演出形態〜第4演出形態は、いずれも入賞条件が成立することにより特定演出を実行可能なものであるが、(2)確変状態又は時短状態における入賞条件は、(1)通常状態における入賞条件よりも多くの入賞数が必要とされる。そのため、(1)通常状態における特定演出の実行割合は、(2)確変状態又は時短状態における特定演出の実行割合と比較して高くなる。   In the second effect form to the fourth effect form, which will be described later, unlike the first effect form, the presence / absence of execution of the specific effect is not determined based on the random number for determining the specific effect execution. In any of the second to fourth effect forms described later, the specific effect can be executed when the winning condition is satisfied. However, the winning condition in the (2) probability change state or the short-time state is (1) normal. More winnings are required than the winning conditions in the state. Therefore, (1) the execution rate of the specific effect in the normal state is higher than (2) the execution rate of the specific effect in the probability variation state or the short-time state.

このように、遊技状態に応じて特定演出の実行割合を相違させることにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を向上させることができる。なお、第1演出形態〜第4演出形態の例とは逆に、(2)確変状態又は時短状態において一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合を、(1)通常状態において一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合よりも高くなるようにしても良い。   Thus, by making the execution ratio of the specific effects different according to the game state, it is possible to improve the interest when the game ball wins the general winning opening. Contrary to the examples of the first effect form to the fourth effect form, (2) the ratio of the specific effect being executed based on the fact that the game ball has won the general winning opening in the probability variation state or the short time state, ( 1) You may make it become higher than the ratio in which a specific production | presentation is performed based on a game ball having won a general winning opening in the normal state.

なお、後述する第2演出形態〜第4演出形態においても、第1演出形態と同様に、入賞条件が成立したときに、特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を決定するようにしても良い。例えば、第2演出形態〜第4演出形態において、通常状態において要求される第1の入賞条件と、確変状態又は時短状態において要求される第2の入賞条件とが同じ入賞条件であり、第1演出形態のように、通常状態における入賞条件成立時の抽選確率と、確変状態又は時短状態における入賞条件成立時の抽選確率とを相違させることにより、通常において特定演出が実行される割合と、確変状態又は時短状態において特定演出が実行される割合とを相違させるようにしても良い。   In the second effect form to the fourth effect form, which will be described later, as in the first effect form, whether or not the specific effect is executed is determined based on the random number for determining the specific effect when the winning condition is satisfied. You may do it. For example, in the second effect form to the fourth effect form, the first winning condition required in the normal state and the second winning condition required in the probability changing state or the short time state are the same winning condition. As in the production mode, by making the lottery probability when the winning condition is established in the normal state different from the lottery probability when the winning condition is established in the probability variation state or the short-time state, the ratio that the specific effect is normally executed and the probability variation You may make it differ from the ratio in which a specific effect is performed in a state or a time-short state.

また、遊技状態のみならず、可変表示の表示結果や始動入賞時の判定結果に応じて異なる割合で特定演出を実行するようにしても良い。例えば、可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合には、可変表示の表示結果がはずれ図柄となる場合と比較して、高い割合で特定演出が実行されるようにしても良く、始動入賞時に大当りと判定された保留記憶が存在する場合には、始動入賞時に大当りと判定された保留記憶が存在しない場合(始動入賞時にはずれと判定された保留記憶のみが存在する場合)と比較して、高い割合で特定演出が実行されるようにしても良い。また、1の可変表示期間において特定演出が実行される回数を所定回数に制限する(例えば、種別によらず特定演出を1回のみ実行可能とする、あるいは、異なる種別の特定演出については各種別毎に1回のみ実行可能とする等)ようにしても良い。   Further, the specific effects may be executed at different ratios depending on not only the gaming state but also the display result of variable display and the determination result at the time of starting winning. For example, when the display result of the variable display is a jackpot symbol, the specific effect may be executed at a higher rate compared to the case where the display result of the variable display is a loss symbol. When there is a hold memory determined to be a big win, compared to a case where there is no hold memory determined to be a big win at the time of starting winning (when there is only a holding memory determined to be a deviation at the time of starting winning), The specific effect may be executed at a high rate. In addition, the number of times that the specific effect is executed in one variable display period is limited to a predetermined number of times (for example, the specific effect can be executed only once regardless of the type, or for different types of specific effects It may be possible to execute only once every time).

[第2演出形態]
図10に示す第2演出形態では、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのうち2以上の一般入賞口に、それぞれ1回以上ずつ遊技球が入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。
[Second production form]
In the second effect form shown in FIG. 10, when the gaming state is (1) the normal state, the effect control CPU 120 has two or more general ones out of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D. A winning condition (the first winning condition) is established when a game ball wins at least once each at the winning opening. When the first winning condition is satisfied, execution of the specific effect A is determined. Each time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased.

一方、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのうち2以上の一般入賞口に、それぞれ2回以上ずつ遊技球が入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。   On the other hand, when the gaming state is (2) the probability variation state or the short-time state, the production control CPU 120 has two or more general winning ports out of the first general winning port 50A to the fourth general winning port 50D, respectively. A winning condition (second winning condition) is established by winning the game ball two or more times. When the second winning condition is satisfied, execution of the specific effect A is determined. Each time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased.

このように、第2演出形態、並びに、後述する第3演出形態及び第4演出形態においては、通常状態において特定演出を実行するために必要となる一般入賞口への入賞数と、確変状態又は時短状態において特定演出を実行するために必要となる一般入賞口への入賞数とが異なることにより、遊技状態に応じて、一般入賞口への遊技球の入賞数に興味を持たせることができる。   As described above, in the second effect form, and in the third effect form and the fourth effect form, which will be described later, the number of winnings to the general winning opening necessary for executing the specific effect in the normal state, Because the number of winnings in the general winning opening required to execute the specific performance in the short-time state is different, it is possible to make interest in the number of winning game balls in the general winning opening depending on the gaming state. .

また、第2演出形態においては、特定演出を実行するために、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのうち2以上の一般入賞口に対して、それぞれ少なくとも1回以上ずつの遊技球の入賞が条件となっている。このように、複数存在する一般入賞口のそれぞれに対しての入賞を特定演出の実行条件とすることで、一般入賞口への入賞の有無のみならず、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したかについて興味を持たせることができる。   Further, in the second effect form, in order to execute the specific effect, the game is performed at least once for each of two or more general winning ports of the first general winning port 50A to the fourth general winning port 50D. Ball winning is a condition. In this way, by setting the winning for each of the plurality of general winning awards as the execution condition of the specific effect, not only the presence or absence of the winning in the general winning award, but the game ball wins in any general award You can be interested in what you did.

なお、第2演出形態、並びに、後述する第3演出形態及び第4演出形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ100により大当り遊技状態に制御されたことに基づいて、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120が受信したときに、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、いずれも消去されるものとしている。   In the second effect form and the third effect form and the fourth effect form, which will be described later, the start of the big hit game state is designated based on the fact that the game control microcomputer 100 controls the big hit game state. When the effect control CPU 120 receives the jackpot start designation command, both the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B are erased. It is supposed to be.

また、第2演出形態、並びに、後述する第3演出形態及び第4演出形態においては、入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、遊技状態が変更されたことに基づいては消去されないようになっている。従って、第1の入賞条件が成立するということは、通常状態において入賞履歴記憶領域の入賞履歴を確認した結果、第1の入賞条件が成立したということであり、必ずしも通常状態のみの入賞履歴に基づいて第1の入賞条件が成立したとは限らない。同様に、第2の入賞条件が成立するということは、確変状態又は時短状態において入賞履歴記憶領域の入賞履歴を確認した結果、第2の入賞条件が成立したということであり、必ずしも確変状態又は時短状態のみの入賞履歴に基づいて第2の入賞条件が成立したとは限らない。なお、このような形態に限らず、通常状態から確変状態又は時短状態への移行、確変状態又は時短状態から通常状態への移行に基づいて、入賞履歴記憶領域の入賞履歴を消去するようにしても良い。即ち、通常状態のみの入賞履歴に基づいて第1の入賞条件が成立したか否かを確認し、確変状態又は時短状態のみの入賞履歴に基づいて第2の入賞条件が成立したか否かを確認するようにしても良い。   Also, in the second effect form, and in the third effect form and the fourth effect form, which will be described later, the winning history in the winning history storage area is not erased based on the change in the gaming state. . Therefore, the fact that the first winning condition is satisfied means that the first winning condition is satisfied as a result of confirming the winning history in the winning history storage area in the normal state. Based on this, the first winning condition is not necessarily established. Similarly, the fact that the second winning condition is satisfied means that the second winning condition is satisfied as a result of confirming the winning history in the winning history storage area in the probability changing state or the short time state. The second winning condition is not always established based on the winning history only in the short-time state. Note that the present invention is not limited to this mode, and the winning history in the winning history storage area is erased based on the transition from the normal state to the probability changing state or the time-saving state, and the transition from the probability changing state or the time-shortening state to the normal state. Also good. That is, it is confirmed whether or not the first winning condition is established based on the winning history only in the normal state, and whether or not the second winning condition is established based on the winning history only in the probability variation state or the short-time state. You may make it confirm.

[第3演出形態]
図10に示す第3演出形態では、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、120秒以内に、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D)に合計3回以上遊技球が入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。
[Third production form]
In the third effect form shown in FIG. 10, when the gaming state is (1) the normal state, the effect control CPU 120 has the general prize opening (the first general prize opening 50A to the fourth general prize within 120 seconds). The winning condition (the first winning condition) is established when the game ball has won a total of three or more times at the winning opening 50D). When the first winning condition is satisfied, execution of the specific effect A is determined. Each time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased.

一方、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、120秒以内に、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D)に合計5回以上遊技球が入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。   On the other hand, when the gaming state is (2) the probability variation state or the short-time state, the effect control CPU 120 can enter the general winning opening (the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D) within 120 seconds. A winning condition (second winning condition) is established when the game ball has won five or more times in total. When the second winning condition is satisfied, execution of the specific effect A is determined. Each time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased.

ここで、120秒の期間は、特定演出Aの入賞履歴記憶領域に、最初の一般入賞口への入賞履歴が記憶されたことに基づいて開始される(例えば特定演出A用タイマが120秒にセットされる)。そして、120秒の期間内に入賞条件が成立しなければ(特定演出A用タイマがタイムアウトすると)、特定演出Aが実行されることなく特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。一方、120秒の期間内に入賞条件が成立すると(特定演出A用タイマのタイムアウト前に入賞条件が成立すると)、特定演出Aが実行されると共に、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。   Here, the period of 120 seconds is started based on the fact that the winning history for the first general winning opening is stored in the winning history storage area of the specific effect A (for example, the timer for the specific effect A is set to 120 seconds). Set). If the winning condition is not satisfied within the period of 120 seconds (when the specific effect A timer times out), the winning history in the winning history storage area of the specific effect A is erased without executing the specific effect A. . On the other hand, when the winning condition is satisfied within the period of 120 seconds (when the winning condition is satisfied before the time-out of the timer for the specific effect A), the specific effect A is executed and the winning history in the winning history storage area of the specific effect A Is erased.

このように、通常状態において特定演出を実行するために必要となる入賞頻度(所定期間内の入賞数)と、確変状態又は時短状態において特定演出を実行するために必要となる入賞頻度(所定期間内の入賞数)とが異なることにより、遊技状態に応じて、一般入賞口への入賞頻度に興味を持たせることができる。   As described above, the winning frequency (the number of winnings within a predetermined period) required for executing the specific effect in the normal state and the winning frequency (predetermined period) required for executing the specific effect in the probability variation state or the short time state. (The number of winning prizes) can be made interested in the winning frequency of the general winning opening according to the gaming state.

また、第3演出形態において、所定期間(120秒間)における最初の一般入賞口への入賞時に実行されていた可変表示を対象とする特定演出Aが実行される場合(1の可変表示期間のみの入賞履歴によって入賞条件が成立する場合)もあれば、所定期間(120秒間)における最初の一般入賞口への入賞時に実行されていた可変表示とは異なる可変表示を対象とする特定演出Aが実行される場合(複数の可変表示期間における入賞履歴によって入賞条件が成立する場合)もある。   Further, in the third effect form, when the specific effect A targeted for the variable display that was executed at the time of winning the first general winning award in a predetermined period (120 seconds) is executed (only for one variable display period) If there is a winning condition according to the winning history), a specific effect A is executed for a variable display different from the variable display that was executed at the time of winning the first general winning opening in a predetermined period (120 seconds). In some cases, the winning conditions may be satisfied by winning histories in a plurality of variable display periods.

なお、第3演出形態のように、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数となったときに特定演出が実行されるような形態として、所定回数の特別図柄の可変表示が実行される期間における一般入賞口への入賞数が所定数となったときに特定演出が実行されるようにしても良い。例えば、特図ゲームの保留記憶が全て消化されるまで、即ち、保留記憶数相当の特別図柄の可変表示が実行される期間内における一般入賞口への入賞数が所定数となったときに特定演出が実行されるようにしても良い。   It should be noted that, as in the third production mode, a special design is variably displayed a predetermined number of times as a mode in which the specific production is executed when the number of prizes received in the general prize opening in a predetermined period reaches a predetermined number. The specific effect may be executed when the number of prizes received in the general prize opening during the period reaches a predetermined number. For example, it is specified when the number of winnings in the general winning award reaches a predetermined number until all the reserved memory of the special figure game is exhausted, that is, within the period when the variable display of special symbols corresponding to the number of reserved memories is executed. An effect may be executed.

[第4演出形態]
図10に示す第4演出形態では、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)、始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれか)、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。
[Fourth production form]
In the fourth effect form shown in FIG. 10, when the gaming state is (1) the normal state, the effect control CPU 120 starts the winning prize opening (either the first starting prize opening or the second starting prize opening). , The winning winning opening (one of the first starting winning opening and the second starting winning opening), the general winning opening (any one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D) in order of the game balls The winning condition (the first winning condition) is established by winning the mouth. When the first winning condition is satisfied, execution of the specific effect A is determined. Each time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased.

一方、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、始動入賞口(第1始動入賞口,第2始動入賞口)、始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれか)、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれか)、さらに、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D)、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。   On the other hand, when the gaming state is (2) a certain change state or a short-time state, the effect control CPU 120 has a start winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening) and a starting winning opening (first start). Any one of the winning a prize opening and the second start winning a prize opening), the general winning a prize opening (any one of the first general award winning opening 50A to the fourth general award opening 50D), and the general winning a prize opening (the first general winning a prize opening 50A to the fourth award). The winning condition (the second winning condition) is established when the game balls win the winning opening in the order of the general winning opening 50D). When the second winning condition is satisfied, execution of the specific effect A is determined. Each time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased.

このように、一般入賞口及び一般入賞口とは異なる他の入賞口(第1始動入賞口,第2始動入賞口)への入賞順序が特定の順序となることを条件として特定演出が実行されることにより、一般入賞口への入賞状況のみならず、一般入賞口及び他の入賞口への入賞順序に対して興味を持たせることができる。   In this way, the specific effect is executed on condition that the winning order to the other winning ports (the first starting winning port, the second starting winning port) different from the general winning port and the general winning port is a specific order. This makes it possible to give interest not only to the status of winning the general winning award but also to the winning order for the general winning award and other winning awards.

なお、一般入賞口に連続して遊技球が入賞する回数、他の入賞口に連続して遊技球が入賞する回数について幅を持たせるようにしても良い。例えば、始動入賞口に3回以上連続して入賞した後に、一般入賞口に2回以上連続して入賞したことにより入賞条件が成立するものであっても良い。また、複数の一般入賞口のいずれに入賞したのか、あるいは、複数の他の入賞口のいずれに入賞したのかについても、入賞条件としても良い。例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1一般入賞口50A、第2一般入賞口50B、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件が成立するものであっても良い。また、始動入賞口への入賞が発生した後に一般入賞口への入賞が発生するという順序に限らず、一般入賞口への入賞が発生した後に始動入賞口への入賞が発生することにより入賞条件が成立するものであっても良い。   It should be noted that a range may be provided for the number of times that a game ball wins continuously to the general winning opening and the number of times that a game ball wins continuously to another winning port. For example, the winning condition may be satisfied by winning the general winning opening twice or more after winning the starting winning opening three or more times continuously. In addition, the winning condition may be determined regarding which of the plurality of general winning awards or which of the plurality of other winning awards has been won. For example, a winning condition is established when a game ball wins a winning opening in the order of a first starting winning opening, a second starting winning opening, a first general winning opening 50A, and a second general winning opening 50B. Also good. The winning conditions are not limited to the order in which the winning in the general winning opening occurs after the winning in the starting winning opening occurs, but the winning condition is determined by the winning in the starting winning opening after the winning in the general winning opening occurs. May hold.

また、複数の一般入賞口への遊技球の入賞順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしても良い。例えば、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口50A、第2一般入賞口50B、という順序で遊技球が複数の一般入賞口に入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第1一般入賞口50A、第2一般入賞口50B、さらに、第3一般入賞口50C、第4一般入賞口50D、という順序で遊技球が複数の一般入賞口に入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立するようにしても良い。   Further, the winning conditions may be established based on the fact that the order of winning the game balls to the plurality of general winning holes becomes a specific order. For example, when the gaming state is (1) the normal state, the winning condition (( When the first winning condition is established) and the gaming state is (2) a probability change state or a short-time state, the first general winning opening 50A, the second general winning opening 50B, and the third general winning The winning conditions (referred to as the second winning condition) may be satisfied when the game balls have won a plurality of general winning openings in the order of the mouth 50C and the fourth general winning opening 50D.

また、複数の一般入賞口への遊技球の入賞と、1又は複数の始動入賞口への遊技球の入賞順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしても良い。例えば、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口50A、第1始動入賞口、第2一般入賞口50B、という順序で遊技球が入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第1一般入賞口50A、第1始動入賞口、第2一般入賞口50B、さらに、第3一般入賞口50C、第2始動入賞口、第4一般入賞口50D、という順序で遊技球が入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立するようにしても良い。 Further, the winning conditions may be established based on the winning order of the game balls in the plurality of general winning holes and the winning order of the game balls in the one or more starting winning holes being in a specific order. . For example, when the gaming state is (1) the normal state, the winning condition ((1) the game ball is won in the order of the first general winning opening 50A, the first starting winning opening, the second general winning opening 50B) When the first winning condition is established) and the gaming state is (2) a probability change state or a short-time state, the first general winning opening 50A, the first starting winning opening, the second general winning opening 50B, Furthermore, the winning condition (the second winning condition) may be satisfied when the game balls have won in the order of the third general winning opening 50C, the second starting winning opening, and the fourth general winning opening 50D. good.

また、一般入賞口への進入と、始動入賞口への進入の順序に限らず、一般入賞口への進入と、大入賞口への進入の順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしても良く、一般入賞口への進入と、第1通過ゲート41A又は第2通過ゲート41Bへの進入の順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしても良い。また、遊技球の進入に基づいて大当り種別(例えば確変大当り)が決定される特定領域が設けられている場合には、一般入賞口への進入と、該特定領域への進入の順序が特定の順序となったことに基づいて入賞条件が成立するようにしても良い。   In addition, the order of entry to the general prize opening and entry to the start prize opening is not limited to the order of entry to the general prize opening and entry to the grand prize opening. The condition may be satisfied, and the winning condition is satisfied based on the fact that the order of entering the general winning opening and entering the first passing gate 41A or the second passing gate 41B becomes a specific order. You may do it. In addition, when there is a specific area in which a big hit type (for example, a probable big hit) is determined based on the entry of a game ball, the order of entry into the general winning opening and the entry into the specific area is specific. The winning conditions may be satisfied based on the order.

なお、第1演出形態〜第4演出形態では、特定演出として変動結果予告演出(特定演出A)を実行する例について説明したが、特定演出として先読み予告演出(特定演出B)を実行するようにしても良い。   In the first effect form to the fourth effect form, the example in which the variation result notice effect (specific effect A) is executed as the specific effect has been described. However, the prefetch notice effect (specific effect B) is executed as the specific effect. May be.

[第5演出形態〜第8演出形態]
図11に示す第5演出形態〜第8演出形態では、第1演出形態〜第4演出形態と異なり、(1)通常状態である場合と、(2)確変状態又は時短状態である場合とで、入賞条件が相違せず、共通の入賞条件となっている。第5演出形態〜第8演出形態の例では、それぞれ、第1演出形態〜第4演出形態における第1の入賞条件、即ち、通常状態で採用されていた入賞条件を、共通の入賞条件として設けている。そして、(1)入賞条件が成立したときの遊技状態が通常状態である場合には、特定演出として変動結果予告演出(特定演出A)を実行し、(2)入賞条件が成立したときの遊技状態が確変状態又は時短状態である場合には、特定演出として先読み予告演出(特定演出B)を実行する。これにより、遊技球が一般入賞口に入賞したときの遊技状態に応じて、特定演出の種別を相違させることができ、遊技球が一般入賞口に入賞したことに基づいて実行される特定演出の興趣を向上させることができる。
[Fifth effect form to eighth effect form]
In the fifth effect form to the eighth effect form shown in FIG. 11, unlike the first effect form to the fourth effect form, (1) in the normal state and (2) in the case of the probability variation state or the time-short state. The winning conditions are not different and are common winning conditions. In the examples of the fifth effect form to the eighth effect form, the first winning conditions in the first effect form to the fourth effect form, that is, the winning conditions employed in the normal state are provided as common winning conditions, respectively. ing. Then, (1) if the game state when the winning condition is satisfied is the normal state, the change result notice effect (specific effect A) is executed as the specific effect, and (2) the game when the winning condition is satisfied. When the state is a certain change state or a short time state, a pre-reading notice effect (specific effect B) is executed as the specific effect. Thereby, according to the gaming state when the game ball wins the general winning opening, the type of the specific effect can be made different, and the specific effect executed based on the winning of the game ball into the general winning opening. Interest can be improved.

図11に示す第5演出形態では、演出制御用CPU120は、入賞条件が成立すると、50%の割合で特定演出の実行を決定する。そして、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Aを実行し、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。一方、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、特定演出Bを実行し、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。   In the fifth effect form shown in FIG. 11, the effect control CPU 120 determines execution of the specific effect at a rate of 50% when the winning condition is satisfied. When the gaming state is (1) the normal state, the specific effect A is executed, and each time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A, and All winning histories in the winning history storage area corresponding to the specific effect B are erased. On the other hand, when the gaming state is (2) a certain change state or a short-time state, the specific effect B is executed, and each time the specific effect B is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A , And the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is erased.

図11に示す第6演出形態〜第8演出形態では、演出制御用CPU120は、入賞条件が成立したときの遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Aを実行し、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。一方、入賞条件が成立したときの遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、特定演出Bを実行し、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。   In the sixth effect form to the eighth effect form shown in FIG. 11, the effect control CPU 120 executes the specific effect A when the gaming state when the winning condition is satisfied is (1) the normal state, Each time the specific effect A is executed, both the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B are erased. On the other hand, if the gaming state when the winning condition is satisfied is (2) a certain change state or a short time state, the specific effect B is executed, and each time the specific effect B is executed, it corresponds to the specific effect A. Both the winning history in the winning history storage area and the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B are erased.

なお、第6演出形態〜第8演出形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ100により大当り遊技状態に制御されたことに基づいて、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120が受信したときに、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、いずれも消去されるものとしている。また、第6演出形態〜第8演出形態においては、入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、遊技状態が変更されたことに基づいては消去されないようになっている。なお、このような形態に限らず、通常状態から確変状態又は時短状態への移行、確変状態又は時短状態から通常状態への移行に基づいて、入賞履歴記憶領域の入賞履歴を消去するようにしても良い。   In the sixth effect mode to the eighth effect mode, a big hit start specifying command for specifying the start of the big hit game state is sent based on the fact that the game control microcomputer 100 controls the big hit game state. Is received, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B are both erased. Further, in the sixth effect form to the eighth effect form, the winning history in the winning history storage area is not erased when the gaming state is changed. Note that the present invention is not limited to this mode, and the winning history in the winning history storage area is erased based on the transition from the normal state to the probability changing state or the time-saving state, and the transition from the probability changing state or the time-shortening state to the normal state. Also good.

なお、第7演出形態において、特定演出A及び特定演出Bの入賞履歴記憶領域に、最初の一般入賞口への入賞履歴が記憶されたことに基づいて特定演出用タイマが120秒にセットされる。そして、特定演出用タイマがタイムアウトすると、特定演出A及び特定演出Bがいずれも実行されることなく、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴及び特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。一方、特定演出用タイマのタイムアウト前に入賞条件が成立すると、(1)通常状態の場合には、特定演出Aが実行されると共に、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴及び特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去され、(2)確変状態又は時短状態の場合には、特定演出Bが実行されると共に、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴及び特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴がいずれも消去される。   In the seventh effect form, the specific effect timer is set to 120 seconds based on the fact that the winning history for the first general prize opening is stored in the winning history storage area of the specific effect A and the specific effect B. . Then, when the specific effect timer times out, the specific effect A and the specific effect B are not executed, and the winning history in the winning history storage area of the specific effect A and the winning history in the winning history storage area of the specific effect B are displayed. Both are erased. On the other hand, if the winning conditions are satisfied before the time-out of the specific effect timer, (1) in the normal state, the specific effect A is executed and the winning history and the specific effect B in the winning history storage area of the specific effect A are executed. All the winning histories in the winning history storage area are deleted. (2) In the case of the probability change state or the short time state, the specific effect B is executed and the winning history and the specific effect in the winning history storage area of the specific effect A are executed. All winning histories in the B winning history storage area are erased.

[第9演出形態〜第12演出形態]
図12に示す第9演出形態〜第12演出形態では、第1演出形態〜第8演出形態と異なり、(1)通常状態である場合と、(2)確変状態又は時短状態である場合とで、入賞条件が相違しており、且つ、入賞条件の成立に基づいて実行される特定演出の種別も相違している。即ち、(1)通常状態において第1の入賞条件が成立した場合には、特定演出として変動結果予告演出(特定演出A)を実行し、(2)確変状態又は時短状態において第2の入賞条件が成立した場合には、特定演出として先読み予告演出(特定演出B)を実行する。これにより、遊技球が一般入賞口に入賞したときの遊技状態に応じて、特定演出の実行割合、及び、特定演出の種別を相違させることができ、遊技球が一般入賞口に入賞したことに基づいて実行される特定演出の興趣を向上させることができる。
[9th effect form-12th effect form]
In the ninth effect form to the twelfth effect form shown in FIG. 12, unlike the first effect form to the eighth effect form, (1) in the normal state and (2) in the case of the probability variation state or the time-short state. The winning conditions are different, and the types of specific effects executed based on the establishment of the winning conditions are also different. That is, (1) when the first winning condition is established in the normal state, the variation result notice effect (specific effect A) is executed as the specific effect, and (2) the second winning condition in the probability variation state or the short time state. When is established, a prefetch notice effect (specific effect B) is executed as the specific effect. Thereby, according to the gaming state when the game ball has won the general winning opening, the execution ratio of the specific effect and the type of the specific effect can be made different, and the game ball has won the general winning opening. It is possible to improve the interest of the specific performance executed based on the above.

図12に示す第9演出形態では、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bのいずれかに遊技球が入賞する毎に入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、50%の割合で特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立し、20%の割合で特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。   In the ninth effect form shown in FIG. 12, when the game state is (1) the normal state, the effect control CPU 120 has a game ball in either the first general winning port 50A or the second general winning port 50B. The winning condition (the first winning condition) is established each time the player wins, and the execution of the specific effect A is determined at a rate of 50%. Each time the specific effect A is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased. On the other hand, when the game state is (2) the probability change state or the short time state, the effect control CPU 120 each time the game ball wins one of the third general winning opening 50C and the fourth general winning opening 50D. The winning condition (second winning condition) is established, and execution of the specific effect B is determined at a rate of 20%. Each time the specific effect B is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is erased.

図12に示す第10演出形態では、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bの両方に、それぞれ1回以上ずつ遊技球が入賞することにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dの両方に、それぞれ2回以上ずつ遊技球が入賞することにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立し、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。   In the tenth effect form shown in FIG. 12, when the gaming state is (1) the normal state, the effect control CPU 120 has 1 for each of the first general winning opening 50A and the second general winning opening 50B. When the game ball wins at least once, a winning condition (first winning condition) is established, and execution of the specific effect A is determined. Each time the specific effect A is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased. On the other hand, when the game state is (2) the probability variation state or the short-time state, the effect control CPU 120 has two or more game balls at both the third general winning opening 50C and the fourth general winning opening 50D. Wins the winning condition (the second winning condition), and the execution of the specific effect B is determined. Each time the specific effect B is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is erased.

なお、第9演出形態〜第12演出形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ100により大当り遊技状態に制御されたことに基づいて、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120が受信したときに、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴、及び、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、いずれも消去されるものとしている。また、第9演出形態〜第12演出形態においては、入賞履歴記憶領域の入賞履歴は、遊技状態が変更されたことに基づいては消去されないようになっている。なお、このような形態に限らず、通常状態から確変状態又は時短状態への移行、確変状態又は時短状態から通常状態への移行に基づいて、入賞履歴記憶領域の入賞履歴を消去するようにしても良い。   In the ninth effect form to the twelfth effect form, based on the fact that the game control microcomputer 100 controls the big hit game state, a big hit start specifying command for specifying the start of the big hit game state is sent to the effect control CPU 120. Is received, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A and the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B are both erased. Also, in the ninth effect form to the twelfth effect form, the winning history in the winning history storage area is not erased when the gaming state is changed. Note that the present invention is not limited to this mode, and the winning history in the winning history storage area is erased based on the transition from the normal state to the probability changing state or the time-saving state, and the transition from the probability changing state or the time-shortening state to the normal state. Also good.

図12に示す第11演出形態では、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、120秒以内に、第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bに、合計3回以上遊技球が入賞することにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立し、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dに、合計5回以上遊技球が入賞することにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立し、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。   In the eleventh effect form shown in FIG. 12, when the gaming state is (1) the normal state, the effect control CPU 120 has the first general winning opening 50A and the second general winning opening 50B within 120 seconds. When a game ball wins a total of three or more times, a winning condition (first winning condition) is established, and execution of the specific effect A is determined. Each time the specific effect A is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased. On the other hand, when the game state is (2) the probability change state or the short-time state, the effect control CPU 120 wins the game ball a total of five times or more in the third general winning opening 50C and the fourth general winning opening 50D. As a result, a winning condition (second winning condition) is established, and execution of the specific effect B is determined. Each time the specific effect B is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is erased.

なお、第11演出形態において、特定演出Aの入賞履歴記憶領域に、最初の一般入賞口への入賞履歴が記憶されたことに基づいて特定演出A用タイマが120秒にセットされる。そして、特定演出A用タイマがタイムアウトすると、特定演出Aが実行されることなく、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、特定演出A用タイマのタイムアウト前に、通常状態において第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aが実行されると共に、特定演出Aの入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。また、特定演出Bの入賞履歴記憶領域に、最初の一般入賞口への入賞履歴が記憶されたことに基づいて特定演出B用タイマが120秒にセットされる。そして、特定演出B用タイマがタイムアウトすると、特定演出Bが実行されることなく、特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、特定演出B用タイマのタイムアウト前に、確変状態又は時短状態において第2の入賞条件が成立すると、特定演出Bが実行されると共に、特定演出Bの入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。   In the eleventh effect form, the timer for specific effect A is set to 120 seconds based on the fact that the winning history for the first general prize opening is stored in the prize history storage area of specific effect A. When the timer for the specific effect A times out, only the winning history in the winning history storage area of the specific effect A is erased without executing the specific effect A. On the other hand, if the first winning condition is satisfied in the normal state before the time-out of the timer for the specific effect A, the specific effect A is executed and only the winning history in the prize history storage area of the specific effect A is deleted. Further, based on the fact that the winning history for the first general winning opening is stored in the winning history storage area of the specific effect B, the timer for the specific effect B is set to 120 seconds. When the timer for the specific effect B times out, only the winning history in the winning history storage area of the specific effect B is erased without executing the specific effect B. On the other hand, if the second winning condition is established in the probability variation state or the short-time state before the timeout of the timer for the specific effect B, the specific effect B is executed and only the winning history in the winning history storage area of the specific effect B is deleted. Is done.

図12に示す第12演出形態では、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(1)通常状態である場合には、第1始動入賞口、第1始動入賞口、第2一般入賞口50B、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件(第1の入賞条件とする)が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。一方、演出制御用CPU120は、遊技状態が、(2)確変状態又は時短状態である場合には、第2始動入賞口、第2始動入賞口、第3一般入賞口50C、第4一般入賞口50D、という順序で遊技球が入賞口に入賞したことにより入賞条件(第2の入賞条件とする)が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴のみが消去される。   In the twelfth effect form shown in FIG. 12, when the gaming state is (1) the normal state, the effect control CPU 120 has a first start winning port, a first starting winning port, a second general winning port 50B, The winning conditions (the first winning condition) are established when the game balls win the winning opening in this order. When the first winning condition is satisfied, execution of the specific effect A is determined. Each time the specific effect A is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased. On the other hand, when the gaming state is (2) the probability change state or the short-time state, the production control CPU 120 has the second start winning opening, the second starting winning opening, the third general winning opening 50C, and the fourth general winning opening. The winning condition (second winning condition) is established when the game balls win the winning opening in the order of 50D. When the second winning condition is satisfied, execution of the specific effect B is determined. Each time the specific effect B is executed, only the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is erased.

第9演出形態〜第12演出形態のように、特定演出を実行するための遊技球の入賞対象となる一般入賞口(第12演出形態では一般入賞口及び始動入賞口)を、遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて適切に特定演出が実行されるようになっている。なお、第9演出形態〜第12演出形態では、通常状態において第1の入賞条件を成立させるために入賞させるべき対象入賞口と、確変状態又は時短状態において第2の入賞条件を成立させるために入賞させるべき対象入賞口とが、全て異なっている例を示しているが、このような形態に限らず、通常状態における対象入賞口と、確変状態又は時短状態における対象入賞口とが、一部共通であっても良い。例えば、第1の入賞条件と、第2の入賞条件のいずれにも、第2一般入賞口50Bへの入賞が含まれるようにしても良い。   As in the 9th effect form to the 12th effect form, the general winning opening (the general winning opening and the start winning opening in the twelfth effect form) that is a target for winning the game ball for executing the specific effect is determined according to the gaming state. Thus, the specific effect is appropriately executed according to the gaming state. In the ninth effect form to the twelfth effect form, in order to establish the second winning condition in the probability variation state or the short time state, the target winning opening to be awarded in order to establish the first winning condition in the normal state Although the example where all the target winning mouths to be awarded are different is shown, the present invention is not limited to such a form, and the target winning mouth in the normal state and the target winning mouth in the certain change state or the short time state are partially It may be common. For example, the first prize condition and the second prize condition may include a prize for the second general prize opening 50B.

[第13演出形態〜第16演出形態]
図13に示す第13演出形態〜第16演出形態は、第1の入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合に、特定演出Aを実行する割合が、第2の入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合に、特定演出Aを実行する割合よりも高いものである。
[13th effect form-16th effect form]
In the thirteenth effect mode to the sixteenth effect mode shown in FIG. 13, the ratio of executing the specific effect A when the timing when the first winning condition is satisfied is a period after the reach state is established in (1) reach fluctuation. However, the timing at which the second winning condition is satisfied is higher than the ratio of executing the specific effect A when (2) the reach variation is outside the reach variation period or before the reach state is established in the reach variation.

ここで、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間とは、具体的には、リーチ演出(ノーマルリーチ,スーパーリーチ)を伴う変動パターンの可変表示におけるリーチ状態成立以後から確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示されるまでの期間である。また、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間とは、具体的には、リーチ演出(ノーマルリーチ,スーパーリーチ)を伴う変動パターンの可変表示が実行されている期間を除いた期間、又は、リーチ演出(ノーマルリーチ,スーパーリーチ)を伴う変動パターンの可変表示の開始以後からリーチ状態成立前までの期間である。   Here, (1) the period after the reach state is established in the reach variation, specifically, the confirmed decorative pattern (final stop) after the reach state is established in the variable display of the variation pattern with the reach effect (normal reach, super reach) This is the period until the symbol is stopped. In addition, (2) the period outside the reach fluctuation period or before the reach state is established in the reach fluctuation is, specifically, a period during which variable display of a fluctuation pattern with reach production (normal reach, super reach) is being executed. It is the period from the start of variable display of the fluctuation pattern with reach production (normal reach, super reach) to before the reach state is established.

第13演出形態〜第16演出形態における第1の入賞条件及び第2の入賞条件は、それぞれ、第1演出形態〜第4演出形態における第1の入賞条件及び第2の入賞条件と同じものとなっている。いずれの演出形態に関しても、第1の入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合に、特定演出Aを実行する割合は、第2の入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合に、特定演出Aを実行する割合よりも高くなる。このように、入賞条件が成立したときの遊技期間に応じて、特定演出の実行割合を相違させることにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を向上させることができる。   The first winning condition and the second winning condition in the thirteenth effect form to the sixteenth effect form are the same as the first winning condition and the second winning condition in the first effect form to the fourth effect form, respectively. It has become. In any production form, when the timing when the first winning condition is established is (1) the period after the reach state is established in the reach fluctuation, the ratio of executing the specific effect A is determined by the second winning condition. When the established timing is (2) a period outside the reach fluctuation period or a period before the reach state is established in the reach fluctuation, the ratio is higher than the ratio of executing the specific effect A. In this way, by changing the execution ratio of the specific effect according to the game period when the winning conditions are satisfied, it is possible to improve the interest when the game ball wins the general winning opening.

[第17演出形態〜第20演出形態]
図14に示す第17演出形態〜第20演出形態は、入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合には、特定演出Aを実行し、入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合には、特定演出Bを実行するものである。
[17th effect form to 20th effect form]
In the seventeenth effect form to the twentieth effect form shown in FIG. 14, when the timing when the winning condition is satisfied is (1) the period after the reach state is established in the reach variation, the specific effect A is executed, and the winning condition is determined. When the timing at which is established is (2) the period outside the reach fluctuation period or the period before the reach state is established in the reach fluctuation, the specific effect B is executed.

第17演出形態〜第20演出形態における入賞条件は、それぞれ、第5演出形態〜第8演出形態における入賞条件(共通の入賞条件)と同じものとなっている。いずれの演出形態に関しても、入賞条件(共通の入賞条件)が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合には、特定演出Aを実行し、入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合には、特定演出Bを実行するようになっている。このように、入賞条件が成立したときの遊技期間に応じて、異なる種別の特定演出を実行することにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を向上させることができる。   The winning conditions in the seventeenth effect form to the twentieth effect form are the same as the winning conditions (common winning conditions) in the fifth effect form to the eighth effect form, respectively. In any production mode, when the timing when the winning condition (common winning condition) is established is (1) the period after the reach state is established in the reach fluctuation, the specific effect A is executed and the winning condition is established. When the performed timing is (2) outside the reach fluctuation period or before the reach state is established in the reach fluctuation, the specific effect B is executed. In this way, by executing different types of specific effects according to the game period when the winning conditions are satisfied, it is possible to improve the interest when the game ball wins the general winning opening.

[第21演出形態〜第24演出形態]
図15に示す第21演出形態〜第24演出形態は、第1の入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合には、特定演出Aを実行し、第2の入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合には、特定演出Bを実行するものである。
[21st effect form to 24th effect form]
In the 21st effect form to the 24th effect form shown in FIG. 15, the specific effect A is executed when the timing when the first winning condition is satisfied is the period after the reach state is established in (1) reach fluctuation. When the timing at which the second winning condition is established is (2) a period outside the reach fluctuation period or a period before the reach state is established in the reach fluctuation, the specific effect B is executed.

第21演出形態〜第24演出形態における第1の入賞条件及び第2の入賞条件は、それぞれ、第9演出形態〜第12演出形態における第1の入賞条件及び第2の入賞条件と同じものとなっている。いずれの演出形態に関しても、第1の入賞条件が成立したタイミングが、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間である場合には、特定演出Aを実行し、第2の入賞条件が成立したタイミングが、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間である場合には、特定演出Bを実行する。このように、入賞条件が成立したときの遊技期間に応じて、特定演出の実行割合を相違させ、入賞条件が成立したときの遊技期間に応じて、異なる種別の特定演出を実行することにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を向上させることができる。   The first winning condition and the second winning condition in the twenty-first effect form to the twenty-fourth effect form are the same as the first winning condition and the second winning condition in the ninth effect form to the twelfth effect form, respectively. It has become. In any production mode, when the timing when the first winning condition is established is (1) the period after the reach state is established in the reach fluctuation, the specific effect A is executed and the second winning condition is established. When the completed timing is (2) a period outside the reach fluctuation period or a period before the reach state is established in the reach fluctuation, the specific effect B is executed. In this way, depending on the game period when the winning conditions are satisfied, the execution ratio of the specific effects is made different, and by executing different types of specific effects according to the gaming periods when the winning conditions are satisfied, It is possible to improve interest when a game ball wins a general winning opening.

[第25演出形態及び第26演出形態]
図16に示す第25演出形態では、第1演出形態〜第24演出形態と異なり、遊技状態や遊技期間によらず、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D)に合計3回以上遊技球が入賞したことにより第1の入賞条件が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。また、遊技状態や遊技期間によらず、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D)に合計5回以上遊技球が入賞したことにより第2の入賞条件が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。
[25th effect form and 26th effect form]
In the 25th effect form shown in FIG. 16, unlike the 1st effect form to the 24th effect form, regardless of the gaming state or the game period, the general winning award (first general winning award 50A to fourth general winning award 50D). The first winning condition is satisfied when the game ball has won three or more times in total. When the first winning condition is satisfied, execution of the specific effect A is determined. Each time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased. Further, regardless of the game state and the game period, the second winning condition is satisfied when the game ball has won a total of five or more times in the general winning opening (the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D). When the second winning condition is satisfied, execution of the specific effect B is determined. Each time the specific effect B is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is erased.

図16に示す第26演出形態では、第1演出形態〜第24演出形態と異なり、遊技状態や遊技期間によらず、120秒以内に、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D)に合計3回以上遊技球が入賞したことにより第1の入賞条件が成立する。第1の入賞条件が成立すると、特定演出Aの実行を決定する。そして、特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。また、遊技状態や遊技期間によらず、120秒以内に、一般入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D)に合計5回以上遊技球が入賞したことにより第2の入賞条件が成立する。第2の入賞条件が成立すると、特定演出Bの実行を決定する。そして、特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去される。   In the 26th effect form shown in FIG. 16, unlike the first effect form to the 24th effect form, the general winning opening (the first general winning opening 50A to the fourth general) is within 120 seconds regardless of the game state and the game period. The first winning condition is established when the game ball has won a total of three or more times at the winning opening 50D). When the first winning condition is satisfied, execution of the specific effect A is determined. Each time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A is erased. In addition, regardless of the game state and the game period, the second prize is awarded because the game ball has won five or more times in the general prize opening (first general prize opening 50A to fourth general prize opening 50D) within 120 seconds. The condition is met. When the second winning condition is satisfied, execution of the specific effect B is determined. Each time the specific effect B is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B is erased.

このように、遊技状態や遊技期間に関係無く、一般入賞口への入賞数や入賞頻度(所定期間内の入賞数)に応じて異なる演出が実行されることにより、一般入賞口への入賞数や入賞頻度に興味を持たせることができる。この例では、一般入賞口への入賞数や入賞頻度に応じて演出態様(出力される音声)が異なると共に、予告の対象となる可変表示が異なる(特定演出A:実行されている可変表示,特定演出B:実行されていない可変表示)ものであるが、これに限らず、一般入賞口への入賞数や入賞頻度に応じて、可変表示の表示結果を示唆するか否かが異なる演出(例えば、可変表示の表示結果を予告する演出と、可変表示の表示結果に関連しない演出と)を実行可能なものであっても良く、遊技状態を示唆するか否かが異なる演出(例えば高確率状態であることを報知する演出と、遊技状態に関連しない演出と)を実行可能なものであっても良い。   In this way, regardless of the game state and the game period, the number of winnings to the general winning a prize mouth is executed by performing different effects according to the number of winnings to the general winning award and the winning frequency (the number of winnings within a predetermined period). And interest in winning prizes. In this example, the production mode (output audio) differs according to the number of winnings to the general prize opening and the winning frequency, and the variable display to be notified differs (specific production A: variable display being executed, Specific presentation B: variable display that has not been executed), but is not limited to this, depending on the number of winnings to the general winning opening and the winning frequency, whether or not to suggest the display result of the variable display is different ( For example, it may be possible to execute an effect of notifying the display result of the variable display and an effect not related to the display result of the variable display, and an effect (for example, high probability) indicating whether or not the game state is suggested. It is also possible to execute an effect that informs that the state is in effect and an effect that is not related to the gaming state.

上述したように、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、一般入賞口指定コマンドの受信により、一般入賞口への入賞が発生したこと及び第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれに遊技球が入賞したかを特定可能であり、始動入賞口指定コマンドの受信により、始動入賞口への入賞が発生したこと及び第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを特定可能であり、大入賞口入賞コマンドの受信により、大入賞口への入賞が発生したことを特定可能となっている。そのため、入賞数管理テーブルとして、図17に示す形態の入賞数管理テーブルを記憶し、これを更新可能である。   As described above, in this embodiment, the effect control CPU 120 receives a general winning opening designation command and receives a general winning opening, and the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D. It is possible to specify which of the game balls has been won, and upon receipt of the start winning port designation command, a winning to the starting winning port has occurred, and either the first starting winning port or the second starting winning port has a game It is possible to specify whether or not the ball has won, and it is possible to specify that a winning to the big winning opening has occurred by receiving the winning prize winning command. Therefore, the winning number management table in the form shown in FIG. 17 can be stored as the winning number management table and can be updated.

第2始動入賞口は普通可変入賞球装置6Bにより形成され、普通可変入賞球装置6Bが開放制御される(遊技球が入賞しない又は入賞困難な閉鎖状態から遊技球が入賞可能又は入賞し易い開放状態に切り替えられる)ことにより、遊技球が入賞可能となる。また、大入賞口は、特別可変入賞球装置7により形成され、特別可変入賞球装置7が開放制御される(遊技球が入賞しない又は入賞困難な閉鎖状態から遊技球が入賞可能又は入賞し易い開放状態に切り替えられる)ことにより、遊技球が入賞可能となる。そのため、図17に示すように、第2始動入賞口及び特別可変入賞球装置7は、役物の作動により遊技球が入賞可能となる役物入賞口に区分される。一方、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D及び第1始動入賞口は、常時開放されており、役物の作動によらず遊技球が入賞可能となっている非役物入賞口に区分される。   The second start winning opening is formed by the normally variable winning ball device 6B, and the normally variable winning ball device 6B is controlled to be released (the game ball can be won or can be easily won from a closed state where the game ball is not winning or difficult to win). The game ball can be won by switching to the state. Further, the special winning opening is formed by the special variable winning ball device 7, and the special variable winning ball device 7 is controlled to be opened (the game ball can be won or won easily from a closed state where the game ball is not won or difficult to win). The game ball can be won by switching to the open state. Therefore, as shown in FIG. 17, the second start winning opening and the special variable winning ball apparatus 7 are classified into a prize winning slot where a game ball can be won by the operation of the winning combination. On the other hand, the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D and the first start winning opening are always open, and a non-commodity winning opening through which a game ball can be won regardless of the operation of the accessory. It is divided into.

図17の入賞数管理テーブルにおいて、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D、第1始動入賞口及び第2始動入賞口、並びに大入賞口、の各入賞口に遊技球が入賞したときに付与される賞球数(各入賞口に対応した賞球数であり、本例では10,10,10,10,2,2,15)が記憶されている。そして、各入賞口毎に、当該入賞口に遊技球が入賞した回数である入賞数(本例では11,36,22,14,754,315,420)と、入賞数に賞球数を乗じた払出数(当該入賞口に遊技球が入賞したことにより払い出された玉数の合計であり、本例では110,360,220,140,1508,630,6300)が記憶されている。   In the winning number management table of FIG. 17, a game ball has won a prize in each of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D, the first starting winning opening and the second starting winning opening, and the big winning opening. The number of prize balls given at times (the number of prize balls corresponding to each winning opening, which is 10, 10, 10, 10, 2, 2, 15 in this example) is stored. Then, for each winning opening, the number of winnings (in this example, 11, 36, 22, 14, 754, 315, 420), which is the number of times that a game ball has won the winning opening, is multiplied by the number of winning balls. The number of payouts (the total number of balls paid out by winning the game ball in the winning opening, 110, 360, 220, 140, 1508, 630, 6300 in this example) is stored.

そして、入賞比率として、(1)各入賞口の入賞数の合計(本例では1572)に対しての、各入賞口の入賞数(それぞれ11,36,22,14,754,315,420)の割合と、(2)各入賞口の入賞数の合計(本例では1572)に対しての、非役物入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D及び第1始動入賞口)の入賞数(11+36+22+14+754)の割合、及び、役物入賞口(第2始動入賞口及び大入賞口)の入賞数(315+420)の割合と、(3)各入賞口の入賞数の合計(本例では1572)に対しての、大入賞口以外の入賞数(11+36+22+14+754+315)の割合、及び、大入賞口の入賞数(420)の割合と、が記憶されている。   The winning ratios are as follows: (1) The number of winning prizes in each winning mouth (11, 36, 22, 14, 754, 315, 420), respectively, with respect to the total number of winning prizes in each winning mouth (1572 in this example). And (2) non-community winning ports (first general winning port 50A to fourth general winning port 50D and first start winning) with respect to the total number (1572 in this example) of each winning port. The number of winning prizes (11 + 36 + 22 + 14 + 754), the percentage of winning numbers (315 + 420) of the winning prize winning opening (the second starting winning prize opening and the big winning prize opening), and (3) the total number of winning prizes for each winning prize ( In this example, the ratio of the number of winnings other than the big winning opening (11 + 36 + 22 + 14 + 754 + 315) and the ratio of the winning number of the big winning opening (420) with respect to 1572) are stored.

また、払出比率として、(1)各入賞口の払出数の合計(本例では9268)に対しての、各入賞口の払出数(それぞれ110,360,220,140,1508,630,6300)の割合と、(2)各入賞口の払出数の合計(本例では9268)に対しての、非役物入賞口(第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D及び第1始動入賞口)の払出数(110+360+220+140+1508)の割合、及び、役物入賞口(第2始動入賞口及び大入賞口)の払出数(630+6300)の割合と、(3)各入賞口の払出数の合計(本例では9268)に対しての、大入賞口以外の払出数(110+360+220+140+1508+630)の割合、及び、大入賞口の払出数(6300)の割合と、が記憶されている。   Also, as the payout ratio, (1) the number of payouts for each winning mouth (110, 360, 220, 140, 1508, 630, 6300, respectively) with respect to the total number of payouts for each winning mouth (9268 in this example) And (2) non-commodity prize opening (the first general prize opening 50A to the fourth general prize opening 50D and the first start prize) with respect to the total number of payouts of each prize opening (9268 in this example) The number of payouts (110 + 360 + 220 + 1140 + 1508), the ratio of the number of payouts (630 + 6300) for the prize winning award (630), and (3) the total number of payouts for each winning mouth ( In this example, the ratio of the number of payouts other than the big prize opening (110 + 360 + 220 + 140 + 1508 + 630) and the ratio of the number of payouts of the big prize opening (6300) with respect to 9268) are stored.

ここで、前述したように、モード切替スイッチ31の操作部が第2位置(表示位置)とされている期間は、演出制御用CPU120は、入賞数管理テーブルに記憶されている各情報を画像表示装置5に表示する。従って、遊技場の店員は、各入賞口に遊技球が入賞したことにより払い出された玉数の合計(9268)に対しての、役物入賞口に遊技球が入賞したことにより払い出された玉数(110+360+220+140+1508)の割合(以下「第1払出比率」と称し、本例では74.77%である)を把握可能となる。また、各入賞口に遊技球が入賞したことにより払い出された玉数の合計(9268)に対しての、大入賞口に遊技球が入賞したことにより払い出された玉数(6300)の割合(以下「第2払出比率」と称し、本例では67.98%である)を把握することができる。   Here, as described above, during the period when the operation unit of the mode switch 31 is in the second position (display position), the effect control CPU 120 displays each information stored in the winning number management table as an image. Display on device 5. Accordingly, the store clerk at the game hall is paid out when the game ball is won at the prize winning port with respect to the total number of balls (9268) paid out when the game ball is won at each winning port. The ratio of the number of balls (110 + 360 + 220 + 140 + 1508) (hereinafter referred to as “first payout ratio”, which is 74.77% in this example) can be grasped. In addition, the number of balls (6300) paid out by winning the game ball at the big prize opening with respect to the total number of balls (9268) paid out by winning the game ball at each prize opening. The ratio (hereinafter referred to as “second payout ratio”, which is 67.98% in this example) can be grasped.

ここで、演出制御用CPU120は、第1払出比率が、予め定められた所定の第1基準比率(例えば70%)よりも高い場合には、その旨を特定可能な態様で報知するものとする。図17の例では、第1払出比率(74.77%)が、第1基準比率(70%)を超えていることにより、第1払出比率の表示領域が太枠で強調表示されている。また、演出制御用CPU120は、第2払出比率が、予め定められた所定の第2基準比率(例えば60%)よりも高い場合には、その旨を特定可能な態様で報知するものとする。図17の例では、第2払出比率(67.98%)が、第2基準比率(60%)を超えていることにより、第2払出比率の表示領域が太枠で強調表示されている。   Here, when the first payout ratio is higher than a predetermined first reference ratio (for example, 70%), the effect control CPU 120 notifies the fact in an identifiable manner. . In the example of FIG. 17, since the first payout ratio (74.77%) exceeds the first reference ratio (70%), the display area of the first payout ratio is highlighted with a thick frame. In addition, when the second payout ratio is higher than a predetermined second reference ratio (for example, 60%), the effect control CPU 120 notifies the fact in an identifiable manner. In the example of FIG. 17, since the second payout ratio (67.98%) exceeds the second reference ratio (60%), the display area of the second payout ratio is highlighted with a thick frame.

このように、演出制御用CPU120は、第1払出比率及び第2払出比率を画像表示装置5に表示可能なものであり、予め定められた第1基準比率及び第2基準比率との比較結果を把握可能な態様で表示することが可能なものである。なお、モード切替スイッチ31の設定によらず、例えば、表示切替スイッチ32の設定及び操作ボタン30による設定操作によって第1払出比率及び第2払出比率が画像表示装置5に表示されるようにしても良く、画像表示装置5にデモ画面が表示されているときに、第1払出比率及び第2払出比率も表示されるようにしても良い。また、第1払出比率及び第2払出比率が、遊技場側や遊技者側の設定によらず表示されるようにしても良い。また、第1払出比率及び第2払出比率が、遊技状態に応じて表示されるようにしても良く、例えば、大当り遊技状態に制御されているときに表示されるようにしても良い。   In this way, the effect control CPU 120 can display the first payout ratio and the second payout ratio on the image display device 5, and the comparison result between the first reference ratio and the second reference ratio determined in advance. It can be displayed in a graspable manner. For example, the first payout ratio and the second payout ratio may be displayed on the image display device 5 by the setting of the display changeover switch 32 and the setting operation by the operation button 30 regardless of the setting of the mode changeover switch 31. The first payout ratio and the second payout ratio may also be displayed when the demo screen is displayed on the image display device 5. Further, the first payout ratio and the second payout ratio may be displayed regardless of the settings on the game hall side or the player side. Further, the first payout ratio and the second payout ratio may be displayed according to the gaming state, for example, when being controlled to the big hit gaming state.

また、演出制御用CPU120は、算出した第1払出比率及び第2払出比率を、パチンコ遊技機1に対応して設けられる遊技用装置(例えばカードユニットや呼出ランプ装置)に出力して、遊技用装置において、受信した第1払出比率及び第2払出比率を記憶して、表示装置に表示させることが可能となっている。また、演出制御用CPU120は、算出した第1払出比率及び第2払出比率を、ホールコンピュータ等の情報管理装置に送信して、情報管理装置において、各遊技機の第1払出比率及び第2払出比率を記憶して、表示装置に表示させることが可能となっている。   In addition, the effect control CPU 120 outputs the calculated first payout ratio and the second payout ratio to a gaming device (for example, a card unit or a call lamp device) provided corresponding to the pachinko gaming machine 1 for gaming. In the apparatus, the received first payout ratio and second payout ratio can be stored and displayed on the display device. Further, the production control CPU 120 transmits the calculated first payout ratio and second payout ratio to an information management apparatus such as a hall computer, and the information management apparatus uses the first payout ratio and the second payout of each gaming machine. The ratio can be stored and displayed on the display device.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU120に対して、一般入賞口指定コマンド、始動入賞口指定コマンド、大入賞口入賞コマンドを出力するときに、これらのコマンドに相当する外部出力情報として、一般入賞口への入賞が発生したこと及び第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれに遊技球が入賞したかを特定可能な情報、始動入賞口への入賞が発生したこと及び第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを特定可能な情報、大入賞口への入賞が発生したことを特定可能な情報を、対応する遊技用装置(カードユニット,呼出ランプ装置)や情報管理装置(ホールコンピュータ)等の外部装置に出力するものとする。   In addition, when the game control microcomputer 100 outputs a general prize opening designation command, a start prize opening designation command, or a big prize opening prize command to the effect control CPU 120, external output information corresponding to these commands is output. As an information, it is possible to specify that a winning to the general winning opening has occurred and which of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D the game ball has won, and a winning to the start winning opening has occurred. And information that can specify whether the game ball has won in the first start winning opening or the second start winning opening, and information that can specify that the winning to the big winning opening has occurred The data is output to an external device such as a card unit or a call lamp device or an information management device (hall computer).

これにより、一般入賞口指定コマンドに相当する情報、始動入賞口指定コマンドに相当する情報、大入賞口入賞コマンドに相当する情報、即ち、第1払出比率及び第2払出比率を特定可能とするための情報を受信した外部装置において、図17に示す形態の入賞数管理テーブルを遊技機毎に記憶し、これを更新することが可能となる。これにより各遊技機毎の第1払出比率及び第2払出比率を把握することができる。また、各遊技機毎に、第1払出比率が第1基準比率を超えているか否か、第2払出比率が第2基準比率を超えているか否かを把握することができる。   This makes it possible to specify information corresponding to the general winning opening designation command, information corresponding to the start winning opening designation command, information corresponding to the big winning opening winning command, that is, the first payout ratio and the second payout ratio. In the external device that has received this information, it is possible to store the winning number management table in the form shown in FIG. 17 for each gaming machine and update it. This makes it possible to grasp the first payout ratio and the second payout ratio for each gaming machine. In addition, for each gaming machine, it can be determined whether the first payout ratio exceeds the first reference ratio and whether the second payout ratio exceeds the second reference ratio.

また、パチンコ遊技機1の入賞数管理テーブルに記憶されている入賞数情報(図3又は図17の各項目の値)の集計期間に関しては、集計期間について何ら設定が行われていない場合、パチンコ遊技機1の電源供給が開始されてから電源供給が停止されるまでの期間となっている。パチンコ遊技機1の電源供給停止に伴い、入賞数管理テーブルに記憶されている入賞数情報はリセットされ(各入賞口への入賞数が0となり)、パチンコ遊技機1の電源供給が再開されたときには、入賞数管理テーブルに記憶されている各入賞口への入賞数は0の状態となっている。即ち、パチンコ遊技機1の電源供給が停止された場合に、入賞数管理テーブルに記憶されている入賞数情報はバックアップされずに消去されるようになっている。   In addition, regarding the counting period of the winning number information (value of each item in FIG. 3 or FIG. 17) stored in the winning number management table of the pachinko machine 1, if no setting is made for the counting period, the pachinko machine It is a period from when the power supply of the gaming machine 1 is started until the power supply is stopped. As the power supply of the pachinko gaming machine 1 is stopped, the winning number information stored in the winning number management table is reset (the number of winnings at each winning opening becomes 0), and the power supply of the pachinko gaming machine 1 is resumed. In some cases, the number of winnings for each winning opening stored in the winning number management table is zero. That is, when the power supply of the pachinko gaming machine 1 is stopped, the winning number information stored in the winning number management table is erased without being backed up.

パチンコ遊技機1の入賞数管理テーブルに記憶されている入賞数情報(図3又は図17の各項目の値)の集計期間に関しては、遊技場側で設定することが可能であり、例えば、操作ボタン30を用いて当該遊技機に関する集計期間(例えば10時間,あるいは3時間等)を設定することが可能である。また、遊技用装置(カードユニットや呼出ランプ装置)において遊技場の店員が入力装置等により所望の集計期間を入力して、入力された集計期間が対応するパチンコ遊技機1に送信され、集計期間として設定される(RAM122に記憶される)ようにしても良い。また、情報管理装置(ホールコンピュータ)において遊技場の管理者が入力装置等により所望の集計期間を入力して、入力された集計期間が各パチンコ遊技機1(例えば、設定対象として選択されたパチンコ遊技機1)に送信され、集計期間として設定される(RAM122に記憶される)ようにしても良い。そして、パチンコ遊技機1において、設定された集計期間(例えば10時間)毎の入賞数管理テーブルを作成して、これらを画像表示装置5に表示させたり、対応して設けられる遊技用装置(カードユニット,呼出ランプ装置)に出力して該遊技用装置の表示装置に表示させたり、情報管理装置(ホールコンピュータ)に出力して該情報管理装置の表示装置に表示させたりすることが可能となる。   The total period of the number-of-wins information (value of each item in FIG. 3 or FIG. 17) stored in the number-of-wins management table of the pachinko gaming machine 1 can be set on the game hall side. Using the button 30, it is possible to set a total period (for example, 10 hours or 3 hours) for the gaming machine. In addition, in a gaming device (card unit or calling lamp device), a shop clerk inputs a desired counting period with an input device or the like, and the input counting period is transmitted to the corresponding pachinko gaming machine 1, and the counting period May be set (stored in the RAM 122). In addition, in the information management device (hall computer), the manager of the game hall inputs a desired total period with an input device or the like, and the input total period is the pachinko gaming machine 1 (for example, the pachinko machine selected as the setting target). It may be transmitted to the gaming machine 1) and set as a total period (stored in the RAM 122). Then, in the pachinko gaming machine 1, a winning number management table is created for each set counting period (for example, 10 hours), and these are displayed on the image display device 5, or correspondingly provided gaming devices (cards) Unit, call lamp device) and displayed on the display device of the gaming device, or output to the information management device (hall computer) and displayed on the display device of the information management device. .

また、パチンコ遊技機1から出力される、一般入賞口指定コマンドに相当する情報、始動入賞口指定コマンドに相当する情報、大入賞口入賞コマンドに相当する情報に基づいて入賞数管理テーブルの入賞数情報(図3又は図17の各項目の値)を記憶し、更新する外部装置において、外部装置が備える入力装置により集計期間を設定することで、設定された集計期間(例えば10時間)毎の入賞数管理テーブルを作成して、外部装置が備える表示装置に表示させることが可能となる。例えば、外部装置がパチンコ遊技機1に対応して設けられる遊技用装置(カードユニットや呼出ランプ装置)である場合には、対応する遊技機に関する所定期間毎の入賞数管理テーブルを表示装置に表示させることが可能であり、外部装置が遊技機毎の遊技情報を管理する情報管理装置である場合には、各遊技機について、所定期間毎の入賞数管理テーブルを表示装置に表示させることが可能となる。   Also, the number of winnings in the winning number management table is output from the pachinko gaming machine 1 based on the information corresponding to the general winning mouth designation command, the information corresponding to the start winning mouth designation command, and the information corresponding to the big winning mouth winning command. By storing and updating information (value of each item in FIG. 3 or FIG. 17), by setting an aggregation period using an input device provided in the external apparatus, an external apparatus that updates the information is set for each set aggregation period (for example, 10 hours). A winning number management table can be created and displayed on a display device provided in an external device. For example, when the external device is a gaming device (a card unit or a call lamp device) provided corresponding to the pachinko gaming machine 1, a winning number management table for a predetermined period related to the corresponding gaming machine is displayed on the display device. If the external device is an information management device that manages gaming information for each gaming machine, the winning number management table for each predetermined period can be displayed on the display device for each gaming machine. It becomes.

[第27演出形態]
前述した特定演出A及び特定演出Bは、いずれもその演出態様により特図ゲームにおける可変表示結果を予告するものであるが、一般入賞口50A〜50Dへの遊技球の入賞に関連して実行される特定演出として、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない演出を実行することも可能である。図18には、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない演出として、特定演出C(ポイント付与演出)が例示されている。
[27th effect form]
The specific effects A and B described above both give notice of the variable display result in the special game according to the effect mode, and are executed in connection with the winning of the game balls to the general winning openings 50A to 50D. As the specific effect, it is possible to execute an effect not related to the variable display result in the special game or the variable display result in the general game. FIG. 18 illustrates a specific effect C (point giving effect) as an effect that is not related to the variable display result in the special game or the variable display result in the normal game.

図19に示す第27演出形態及び後述する第29演出形態では、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に、乱数回路124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出Cの実行の有無を判定し、実行すると決定した場合には特定演出Cを実行する。特定演出Cが実行されることにより、RAM122に形成されているポイント記憶領域の合計ポイントが1加算されると共に、図18に示すように、画像演示装置5には「1point」の文字を含む画像2000が表示される。   In the 27th effect form shown in FIG. 19 and the 29th effect form to be described later, the specific effect extracted from the random number circuit 124 every time a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D. The presence / absence of execution of the specific effect C is determined based on the execution determination random number, and the specific effect C is executed if it is determined to be executed. When the specific effect C is executed, 1 is added to the total points in the point storage area formed in the RAM 122, and as shown in FIG. 18, the image presentation device 5 includes an image including the characters “1point”. 2000 is displayed.

即ち、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に、1ポイントを付与するか否かの抽選が行われるようになっており、抽選に当選した場合には、1ポイントが付与されるポイント付与演出が実行される演出形態となっている。ポイント記憶領域の合計ポイントに応じて遊技者に特典が付与される。   That is, every time a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D, a lottery for whether or not to give one point is performed, and the lottery is won. In this case, a point form effect in which 1 point is given is performed. A privilege is given to the player according to the total points in the point storage area.

例えば、合計ポイントが5に達した場合(5回当選した場合)には、画像表示装置5に、画像提供サーバにアクセスするための二次元コードが表示される。遊技者はその二次元コードを、所有する情報端末の二次元コードリーダにより読み取らせる(撮像する)ことで画像提供サーバにアクセスして、所望の待受画像等を情報端末にダウンロードさせることができる。また、合計ポイントが10に達した場合(10回当選した場合)には、画像表示装置5に、楽曲提供サーバにアクセスするための二次元コードが表示される。遊技者はその二次元コードを、自らが所有する情報端末の二次元コードリーダにより読み取らせる(撮像する)ことで楽曲提供サーバにアクセスして、所望の楽曲を情報端末にダウンロードさせることができる。   For example, when the total point reaches 5 (when 5 wins have been won), a two-dimensional code for accessing the image providing server is displayed on the image display device 5. The player can access the image providing server by reading (imaging) the two-dimensional code with the two-dimensional code reader of the information terminal that he owns, and download the desired standby image or the like to the information terminal. . When the total point reaches 10 (when 10 points are won), a two-dimensional code for accessing the music providing server is displayed on the image display device 5. The player can access the music providing server by reading (imaging) the two-dimensional code with the two-dimensional code reader of the information terminal owned by the player, and download the desired music to the information terminal.

第27演出形態では、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、20%の割合で特定演出Cを実行し、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合で特定演出Cを実行する。なお、演出制御用CPU120は、特図ゲームにおける変動開始を指定する変動開始コマンド及び特図ゲームにおける特別図柄の変動時間や画像表示装置5における飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100より受信することにより、特別図柄の可変表示が実行されている期間であるか否かを特定可能となっている。   In the 27th production mode, the timing at which a game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (1) a period during which a variable display of a special symbol is executed (within a symbol variation period) ), The specific effect C is executed at a rate of 20%, and (2) when the variable symbol special display is not executed (outside the symbol change period), the rate is 80%. The specific effect C is executed. The effect control CPU 120 receives a change start command for specifying start of change in the special figure game, and a change pattern specification command for specifying a change pattern such as a change time of the special symbol in the special figure game and a decorative pattern in the image display device 5. By receiving from the game control microcomputer 100, it is possible to specify whether or not it is a period during which the special symbol variable display is being executed.

なお、特定演出Aや特定演出Bと同様に、特定演出Cに対応した入賞履歴記憶領域が設けられている。特定演出Cが実行される毎に、特定演出Cに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。   As with the specific effects A and B, a winning history storage area corresponding to the specific effects C is provided. Each time the specific effect C is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect C (at least one of the first general winning port 50A to the fourth general winning port 50D, which is the winning condition) History is included).

ここで、RAM122に形成されているポイント記憶領域の合計ポイントは、入賞履歴記憶領域の入賞履歴によらず(入賞履歴記憶領域の入賞履歴が消去されたとしてもリセットされることなく)、10に達した後(本例では楽曲提供サーバにアクセスするための二次元コードが表示された後)に0にリセットされ、特定演出Cが実行されることに伴い改めて1ずつ加算される。   Here, the total point of the point storage area formed in the RAM 122 is 10 regardless of the winning history in the winning history storage area (even if the winning history in the winning history storage area is erased). After reaching (in this example, a two-dimensional code for accessing the music providing server is displayed), it is reset to 0, and 1 is added again each time the specific effect C is executed.

第27演出形態及び後述する第29演出形態では、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合は、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合よりも低く設定されている。(1)の期間では、特図ゲームに対応した演出(例えば変動結果予告演出)が、画像表示装置5やスピーカ8L,8Rにより実行されている状況下にあるため、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、飾り図柄の可変表示を含むこれらの演出に興味を持つ。そのため、(1)の期間で特定演出を実行したとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、本来であれば優先的に興味の対象となる特図ゲームに対応した演出が実行されていないことにより、特定演出を実行することで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(1)の期間よりも高い割合で特定演出を実行することにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the 27th effect form and the 29th effect form, which will be described later, (1) the specific effect is based on the fact that the game ball has won the general winning opening during the period during which the special symbol variable display is being executed (within the symbol change period). The rate of execution is lower than (2) the rate of execution of a specific effect based on the fact that a game ball has won a general winning opening during a period when the special symbol variable display is not being executed (outside the symbol change period). Is set. During the period of (1), the player usually has a general prize because an effect corresponding to the special game (for example, a change result notice effect) is being executed by the image display device 5 or the speakers 8L, 8R. I am more interested in these effects, including the variable display of decorative symbols, rather than the winning status of game balls in the mouth. Therefore, even if the specific effect is executed in the period of (1), the interest of the specific effect may be impaired. On the other hand, during the period (2), the player can execute the specific effect because the effect corresponding to the special game that is the object of interest is not executed. I am in a situation where I am interested in this. Therefore, the interest of the specific effect is appropriately increased by executing the specific effect at a higher rate than the period of (1).

また、特定演出として、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない特定演出C(ポイント付与演出)を実行することにより、特図ゲームの実行状況や保留記憶数によらず、適切なタイミングで特定演出を実行可能となり、特定演出の興趣を損なうことがない。例えば、特定演出として、特定演出Aのように特図ゲームにおける可変表示結果に関連した演出を採用した場合、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、このタイミングにおける変動結果予告の対象が存在しない。そのため、特定演出を実行しない(一般入賞口への入賞に基づく特定演出の実行を中止する)か、又は、特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立するまで実行を保留しておく(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出を実行せず、その後に特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立したタイミングで特定演出を実行する)ことになる。これにより、特定演出の実行頻度が低下したり、入賞タイミングと特定演出の実行タイミングが乖離することにより興趣が低下するおそれがある。特定演出として、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない特定演出を採用することにより、このような問題を回避することができる。   Further, by executing a specific effect C (point giving effect) that is not related to a variable display result in a special game or a variable display result in a normal game as a specific effect, depending on the execution status of the special game and the number of reserved memories. Therefore, the specific effect can be executed at an appropriate timing, and the interest of the specific effect is not impaired. For example, when an effect related to a variable display result in a special game such as a specific effect A is adopted as a specific effect, the timing at which a game ball wins a general winning opening is (2) variable symbol variable display is executed When the period is not set (outside the symbol change period), there is no change result notice target at this timing. Therefore, the specific effect is not executed (the execution of the specific effect based on the winning in the general prize opening is stopped) or the execution is suspended until the start condition of the variable display related to the special game is established (the general prize) The specific effect is not executed at the timing of winning the mouth, and the specific effect is subsequently executed at the timing when the variable display start condition for the special figure game is satisfied). As a result, the execution frequency of the specific effect may decrease, or the interest may decrease due to the divergence between the winning timing and the execution timing of the specific effect. By adopting a specific effect that is not related to the variable display result in the special game or the variable display result in the general game as the specific effect, such a problem can be avoided.

なお、第27演出形態において、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、特定演出Cを実行せず、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合にのみ、特定演出Cを実行可能としても良い。また、第27演出形態に示した例とは逆に、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合が、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行される割合よりも高くなるように設定しても良い。   In the twenty-seventh effect form, the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (1) a period during which variable display of a special symbol is being executed (design variation) If it is within the period), the specific effect C is not executed, and (2) the specific effect C can be executed only when the variable symbol special display is not executed (outside the symbol change period). Also good. Also, contrary to the example shown in the 27th effect form, (1) specified based on the fact that the game ball has won the general winning opening during the period during which the special symbol variable display is being executed (within the symbol variation period) The rate at which the effect is executed is (2) the rate at which the specific effect is executed based on the fact that the game ball has won the general winning opening during a period when the special symbol variable display is not executed (outside the symbol change period). May be set to be higher.

[第28演出形態]
第28演出形態では、第27演出形態と異なり、乱数回路124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を判定することはしていない。第28演出形態では、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、100%の割合で特定演出A(変動結果予告演出)を実行し、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、特定演出Aを実行しない。
[28th effect form]
In the twenty-eighth effect form, unlike the twenty-seventh effect form, the presence / absence of execution of the specific effect is not determined based on the random number for determining the specific effect execution extracted from the random number circuit 124. In the twenty-eighth effect form, the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (1) a period during which a special symbol variable display is executed (within a symbol variation period) ), The specific effect A (change result notice effect) is executed at a rate of 100%, and (2) when the variable symbol special display is not executed (outside the symbol change period) The specific effect A is not executed.

なお、特定演出Aは、図9(a)に示したように、音声演出のみが実行される第1態様と、音声演出と共に役物演出が実行される第2態様のいずれの態様であるかによって、開始条件が成立している可変表示の可変表示結果として大当り図柄が導出表示される可能性を、可変表示結果が導出表示されるよりも前に示唆する変動結果予告演出である。また、特定演出Bは、図9(b)に示したように、音声演出のみが実行される第1態様と、音声演出と共に役物演出が実行される第2態様のいずれの態様であるかによって、始動条件が成立したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示の可変表示結果として大当り図柄が導出表示される可能性を示唆する先読み予告演出である。さらに、特定演出Cは、図18に示したように、特図ゲームに関する可変表示の表示結果(大当り図柄となるか否か)及び普図ゲームに関する可変表示の表示結果(当り図柄となるか否か)のいずれにも関連しない演出であり、一般入賞口への入賞に応じてポイントを遊技者に付与するものである。   In addition, as shown to Fig.9 (a), the specific effect A is either the 1st aspect in which only an audio effect is performed, and the 2nd aspect in which an accessory effect is performed with an audio effect. Thus, the variation result notice effect suggests that the possibility that the jackpot symbol is derived and displayed as the variable display result of the variable display in which the start condition is satisfied is suggested before the variable display result is derived and displayed. In addition, as shown in FIG. 9B, the specific effect B is one of the first aspect in which only the sound effect is executed and the second aspect in which the accessory effect is executed together with the sound effect. Thus, the pre-reading notice effect suggests that the jackpot symbol may be derived and displayed as a variable display result of variable display in which the start condition is not satisfied even though the start condition is satisfied. Further, as shown in FIG. 18, the specific effect C is a variable display display result (whether it becomes a big hit symbol) related to the special game, and a variable display display result (whether it becomes a win symbol) related to the normal game. It is an effect not related to any of the above, and points are awarded to the player in accordance with winning in the general winning opening.

このように、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合には、特定演出Aを実行しない(前述した「特定演出Aの実行を保留しておき、特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立したときに実行する」という処理も行わない)ものとしており、(1)の期間である場合にのみ、特定演出Aが実行されるようになっている。特定演出Aが実行される毎に、特定演出Aに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。   As described above, when the timing at which the game ball wins any one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the period (2), the specific effect A is not executed (described above “ The execution of the specific effect A is deferred, and the process of “execute when the variable display start condition for the special game is satisfied” is not performed), and is specified only in the period (1). Production A is to be executed. Each time the specific effect A is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect A (at least one of the first general winning port 50A to the fourth general winning port 50D, which is the winning condition) History is included).

第28演出形態では、特定演出として、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで実行されている特図ゲームにおける可変表示結果に関連する特定演出A(変動結果予告演出)を実行することにより、特定演出に対しての興味を向上させるようにしている。しかしながら、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、このタイミングにおける変動結果予告の対象が存在しない。この場合に、特定演出Aの実行を一旦保留しておき(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出Aを実行せず)、その後、特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立したときに特定演出Aを実行するようにした場合、入賞タイミングと特定演出の実行タイミングが乖離することにより却って興趣が低下するおそれがある。そのため、第28演出形態では、(2)の期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、特定演出Aを実行しないようにしている。   In the 28th effect form, by executing the specific effect A (variation result notice effect) related to the variable display result in the special figure game executed at the timing when the game ball is won in the general winning opening as the specific effect, I am trying to improve my interest in specific productions. However, if the timing at which the game ball wins the general winning opening is a period (2) during which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol variation period), there is a subject of the change result notice at this timing. do not do. In this case, the execution of the specific effect A is temporarily suspended (the specific effect A is not executed at the timing of winning the general prize opening), and then specified when the variable display start condition for the special figure game is satisfied. When the production A is executed, there is a possibility that the interest will be lowered due to the difference between the winning timing and the execution timing of the specific production. Therefore, in the twenty-eighth effect form, the specific effect A is not executed when the game ball wins the general winning opening during the period (2) (outside the symbol change period).

なお、第28演出形態において、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(図柄変動期間内)である場合には、80%の割合で特定演出Aを実行するようにし、(2)の期間(図柄変動期間外)である場合には、20%の割合で特定演出Aを実行するようにしても良い。このような形態とする場合には、(2)の期間(図柄変動期間外)で一般入賞口への入賞が発生したときに、特定演出Aの実行を一旦保留しておき(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出Aを実行せず)、その後、特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立したときに特定演出Aを実行する。このように、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(図柄変動期間内)である場合と、(2)の期間(図柄変動期間外)である場合とで、いずれも特定演出Aを実行可能とし、異なる割合で特定演出Aを実行するようにしても良い。   In the twenty-eighth effect form, when the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the period (1) (within the symbol variation period), The specific effect A may be executed at a rate of 80%, and the specific effect A may be executed at a rate of 20% in the case of the period (2) (outside the symbol variation period). In the case of such a form, when a winning in a general winning opening occurs during the period (2) (outside the symbol change period), the execution of the specific effect A is temporarily suspended (in the general winning opening) The specific effect A is not executed at the timing of winning a prize), and then the specific effect A is executed when the variable display start condition for the special figure game is satisfied. As described above, the timing at which the game ball wins the general winning opening is either the period (1) (within the symbol variation period) or the period (2) (outside the symbol variation period). Alternatively, the specific effect A may be executed, and the specific effect A may be executed at a different rate.

また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(図柄変動期間内)である場合には、さらに、実行中の特図ゲームの可変表示結果や、実行中の飾り図柄の可変表示においてリーチ演出が実行されるか否か等に応じて、特定演出Aの実行割合が異なるようにしても良い。例えば、演出制御用CPU120は、確定飾り図柄を大当り図柄とすることに決定している場合には、80%の割合で特定演出Aを実行するようにし、確定飾り図柄をはずれ図柄とすることに決定している場合には、20%の割合で特定演出Aを実行するようにしても良い。   In addition, when the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is within the period (1) (within the symbol variation period), a special feature being executed is further displayed. The execution ratio of the specific effect A may be varied depending on the variable display result of the figure game and whether or not the reach effect is executed in the variable display of the decorative pattern being executed. For example, if the CPU 120 for effect control determines to use the confirmed decorative symbol as the jackpot symbol, the specific effect A is executed at a rate of 80%, and the confirmed decorative symbol is used as the off symbol. If it is determined, the specific effect A may be executed at a rate of 20%.

[第29演出形態]
第29演出形態では、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)保留記憶数(例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数とする)が1以上の期間内である場合、(2)保留記憶数は0であるが特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、20%の割合で特定演出Cを実行する。一方、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)保留記憶数が0であり且つ特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合で特定演出Cを実行する。
[29th effect form]
In the 29th effect form, the timing at which a game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (1) the number of reserved memories (for example, the first reserved memory number and the second reserved memory number). Is within the period of 1 or more, (2) In the period during which the variable display of the special symbol is being executed (within the symbol variation period) In some cases, the specific effect C is executed at a rate of 20%. On the other hand, the timing at which a game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is as follows: (3) A period in which the number of reserved memories is 0 and the special symbol variable display is not executed ( If it is outside the symbol variation period), the specific effect C is executed at a rate of 80%.

即ち、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されているか又は少なくとも特別図柄の可変表示を実行することに決定されている場合(上記(1)又は(2)の期間である場合)には、20%の割合で特定演出Cを実行し、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ特別図柄の可変表示を実行する決定もされていない場合(上記(3)の期間である場合)には、80%の割合で特定演出Cを実行するものである。   That is, when the game ball is won at the general winning opening, the special symbol variable display is executed or at least the special symbol variable display is determined to be executed ((1) or (2) above) ), The specific effect C is executed at a rate of 20%, and the special symbol variable display is not executed and the special symbol variable display is performed at the timing when the game ball is won in the general winning opening. If it is not determined to execute (in the period (3) above), the specific effect C is executed at a rate of 80%.

特定演出Cが実行される毎に、特定演出Cに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。   Each time the specific effect C is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect C (at least one of the first general winning port 50A to the fourth general winning port 50D, which is the winning condition) History is included).

第29演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されているか又は少なくとも特別図柄の可変表示を実行することに決定されている場合(上記(1)又は(2)の期間である場合)に特定演出が実行される割合は、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ特別図柄の可変表示を実行する決定もされていない場合(上記(3)の期間である場合)に特定演出が実行される割合よりも低く設定されている。(1)及び(2)の期間では、特図ゲームに対応した演出(例えば変動結果予告演出や先読み予告演出)が、画像表示装置5やスピーカ8L,8Rにより実行されている状況下にあるため、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、飾り図柄の可変表示を含むこれらの演出に興味を持つ。そのため、(1)及び(2)の期間で特定演出を実行したとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(3)の期間では、本来であれば優先的に興味の対象となる特図ゲームに対応した演出が実行されていないことにより、特定演出を実行することで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(1)及び(2)の期間よりも高い割合で特定演出を実行することにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the 29th effect form, when the game ball is won at the general winning opening, the special symbol variable display is executed, or at least the special symbol variable display is determined to be executed ((1) above) (If it is during the period of (2)), the specific effect is executed at the timing when the game ball is won at the general winning opening, the special symbol variable display is not executed, and the special symbol variable display is performed. It is set lower than the rate at which the specific effect is executed when the execution is not determined (in the case of the period (3)). In the period of (1) and (2), an effect corresponding to the special game (for example, a change result notice effect or a prefetch notice effect) is being executed by the image display device 5 or the speakers 8L and 8R. The player is usually more interested in these effects including variable display of decorative symbols rather than the winning situation of the game ball in the general winning opening. For this reason, even if the specific effect is executed during the periods (1) and (2), the interest of the specific effect may be impaired. On the other hand, during the period (3), the player can execute the specific effect because the effect corresponding to the special figure game that is the target of interest is not executed. I am in a situation where I am interested in this. Therefore, the interest of the specific effect is appropriately increased by executing the specific effect at a higher rate than the periods (1) and (2).

また、特定演出として、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない特定演出C(ポイント付与演出)を実行することにより、特図ゲームの実行状況や保留記憶数によらず、適切なタイミングで特定演出を実行可能となり、特定演出の興趣を損なうことがない。例えば、特定演出として、特定演出Bのように保留記憶数が1以上である場合にのみ実行可能となる先読み予告演出を採用した場合、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、保留記憶数が0である期間の場合には、このタイミングにおける先読み予告の対象が存在しない。そのため、特定演出を実行しない(一般入賞口への入賞に基づく特定演出の実行を中止する)か、又は、保留記憶数が1以上となるまで実行を保留しておく(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出を実行せず、その後に特図ゲームに関する可変表示の始動条件が成立したタイミングで特定演出を実行する)ことになる。これにより、特定演出の実行頻度が低下したり、入賞タイミングと特定演出の実行タイミングが乖離することにより興趣が低下するおそれがある。特定演出として、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない特定演出を採用することにより、このような問題を回避することができる。   Further, by executing a specific effect C (point giving effect) that is not related to a variable display result in a special game or a variable display result in a normal game as a specific effect, depending on the execution status of the special game and the number of reserved memories. Therefore, the specific effect can be executed at an appropriate timing, and the interest of the specific effect is not impaired. For example, when the pre-reading notice effect that can be executed only when the number of reserved memories is 1 or more as in the specific effect B is adopted as the specific effect, the timing at which the game ball wins the general winning opening is the number of reserved memories In the period in which is 0, there is no target of prefetching notice at this timing. Therefore, the specific effect is not executed (the execution of the specific effect based on the prize winning in the general prize opening is stopped), or the execution is suspended until the reserved memory count becomes 1 or more (the general prize winning is won). The specific effect is not executed at the timing, and then the specific effect is executed at the timing when the variable display start condition for the special game is established). As a result, the execution frequency of the specific effect may decrease, or the interest may decrease due to the divergence between the winning timing and the execution timing of the specific effect. By adopting a specific effect that is not related to the variable display result in the special game or the variable display result in the general game as the specific effect, such a problem can be avoided.

なお、第29演出形態において、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されているか又は少なくとも特別図柄の可変表示を実行することに決定されている場合(上記(1)又は(2)の期間である場合)には、特定演出Cを実行せず、特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ特別図柄の可変表示を実行する決定もされていない場合(上記(3)の期間である場合)にのみ、特定演出Cを実行可能としても良い。また、第29演出形態に示した例とは逆に、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングで、特別図柄の可変表示が実行されているか又は少なくとも特別図柄の可変表示を実行することに決定されている場合(上記(1)又は(2)の期間である場合)に特定演出が実行される割合が、特別図柄の可変表示が実行されておらず且つ特別図柄の可変表示を実行する決定もされていない場合(上記(3)の期間である場合)に特定演出が実行される割合よりも高くなるように設定しても良い。   In the 29th effect form, variable display of a special symbol is executed or at least variable display of a special symbol is performed at a timing when a game ball wins any of the first general winning port 50A to the fourth general winning port 50D. If it is decided to execute (in the period (1) or (2) above), the specific effect C is not executed, the special symbol variable display is not executed, and the special symbol is not executed. The specific effect C may be executable only when it is not determined to execute the variable display (in the case of the period (3)). Contrary to the example shown in the 29th effect form, is the variable symbol display being executed at the timing when the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D? Or, when it is decided to execute variable display of special symbols at least (in the case of the period (1) or (2) above), the variable symbol special display is executed at a rate that the specific effect is executed. If it is not determined to execute variable symbol special display (in the period (3) above), it may be set to be higher than the rate at which the specific effect is executed.

また、特図ゲームに関する可変表示が開始されるタイミング(開始条件が成立したタイミング)と、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが所定期間内(例えば0.2秒以内であり同時を含む)にある場合には、直ちに特定演出を実行することなく、可変表示が開始されてから所定期間経過後(例えば5秒経過後)に特定演出を実行するようにしても良い。これによれば、特定演出が、開始条件が成立した直後の特図ゲームに関連するものではないにもかかわらず(例えば特定演出Bや特定演出Cである場合に)、開始条件が成立した直後の特図ゲームに関連するものであると誤解させることを防止することができる。また、始動入賞口に遊技球が入賞したタイミング(始動条件が成立したタイミング)と、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが所定期間内(例えば0.2秒以内であり同時を含む)にある場合には、直ちに特定演出を実行することなく、保留記憶数が増加してから所定期間経過後(例えば5秒経過後)に特定演出を実行するようにしても良い。これによれば、特定演出が、始動条件が成立した直後の特図ゲームに関連するものではないにもかかわらず(例えば特定演出Aや特定演出Cである場合に)、始動条件が成立した直後の特図ゲームに関連するものであると誤解させることを防止することができる。   In addition, the timing at which variable display related to the special figure game is started (the timing when the start condition is satisfied) and the timing at which the game ball is won at the general winning opening are within a predetermined period (for example, within 0.2 seconds and including the same time). In this case, the specific effect may be executed after a predetermined period has elapsed (for example, after 5 seconds have elapsed) after the variable display is started, without immediately executing the specific effect. According to this, although the specific effect is not related to the special game immediately after the start condition is satisfied (for example, in the case of the specific effect B or the specific effect C), immediately after the start condition is satisfied. It is possible to prevent misunderstanding that the game is related to the special figure game. In addition, the timing at which the game ball wins the start winning opening (the timing when the start condition is established) and the timing at which the game ball wins the general winning opening are within a predetermined period (for example, within 0.2 seconds, including the same time). In some cases, the specific effect may be executed after a predetermined period has elapsed (for example, after 5 seconds have elapsed) after the reserved memory number increases without immediately executing the specific effect. According to this, although the specific effect is not related to the special game immediately after the start condition is established (for example, in the case of the specific effect A or the specific effect C), immediately after the start condition is satisfied. It is possible to prevent misunderstanding that the game is related to the special figure game.

[第30演出形態]
第30演出形態では、第29演出形態と異なり、乱数回路124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を判定することはしていない。第30演出形態では、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)保留記憶数(例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数とする)が1以上の期間内である場合には、100%の割合で特定演出B(先読み予告演出)を実行し、(2)保留記憶数は0であるが特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合、(3)保留記憶数が0であり且つ特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、特定演出Bを実行しない。
[30th effect form]
In the 30th effect form, unlike the 29th effect form, the presence / absence of execution of the specific effect is not determined based on the random number for determining the specific effect execution extracted from the random number circuit 124. In the 30th production mode, the timing at which a game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (1) the number of reserved memories (for example, the first reserved memory number and the second reserved memory number). ) Is within a period of 1 or more, the specific effect B (prefetching notice effect) is executed at a rate of 100%, and (2) the reserved memory number is 0. Is the period during which the special symbol variable display is being executed (within the symbol variation period), (3) the period in which the number of reserved memories is 0 and the special symbol variable display is not being executed (outside the symbol variation period) If it is, the specific effect B is not executed.

このように、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)又は(3)の期間である場合には、特定演出Bを実行しない(前述した「特定演出Bの実行を保留しておき、保留記憶数が1以上となったときに実行する」という処理も行わない)ものとしており、(1)の期間である場合にのみ、特定演出Bが実行されるようになっている。特定演出Bが実行される毎に、特定演出Bに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。   As described above, when the timing at which the game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the period (2) or (3), the specific effect B is not executed. (The above-described process of “suspending execution of the specific effect B and executing it when the number of reserved memories becomes 1 or more” is not performed) and only in the period of (1), The specific effect B is executed. Each time the specific effect B is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect B (at least one of the first general winning port 50A to the fourth general winning port 50D, which is the winning condition) History is included).

第30演出形態では、特定演出として、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで保留されている特図ゲームの可変表示結果に関連する特定演出B(先読み予告演出)を実行することにより、特定演出に対しての興味を向上させるようにしている。しかしながら、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、保留記憶数が0である(2)又は(3)の期間である場合には、このタイミングにおける先読み予告の対象が存在しない。この場合に、特定演出Bの実行を一旦保留しておき(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出Bを実行せず)、その後、保留記憶数が1以上となったときに特定演出Bを実行するようにした場合、入賞タイミングと特定演出の実行タイミングが乖離することにより却って興趣が低下するおそれがある。そのため、第30演出形態では、(2)又は(3)の期間(保留記憶数が0の期間)に一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、特定演出Bを実行しないようにしている。   In the 30th effect form, the specific effect B is specified by executing the specific effect B (pre-reading notice effect) related to the variable display result of the special figure game held at the timing when the game ball is won in the general winning opening. I try to improve my interest in production. However, if the timing at which the game ball wins the general winning opening is the period (2) or (3) in which the number of stored memories is 0, there is no target for the prefetch notice at this timing. In this case, the execution of the specific effect B is temporarily suspended (the specific effect B is not executed at the timing of winning the general prize opening), and then the specific effect B is displayed when the number of reserved memories becomes 1 or more. When it is executed, there is a risk that the interest will be lowered due to the difference between the winning timing and the execution timing of the specific performance. Therefore, in the 30th effect form, the specific effect B is not executed when the game ball wins the general winning opening during the period (2) or (3) (the period in which the stored storage number is 0). .

なお、第30演出形態において、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(保留記憶有りの期間内)である場合には、80%の割合で特定演出Bを実行するようにし、(2)又は(3)の期間(保留記憶無しの期間内)である場合には、20%の割合で特定演出Bを実行するようにしても良い。このような形態とする場合には、(2)又は(3)の期間(保留記憶無しの期間内)で一般入賞口への入賞が発生したときに、特定演出Bの実行を一旦保留しておき(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出Bを実行せず)、その後、保留記憶数が1以上となったときに特定演出Bを実行する。このように、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(保留記憶有りの期間内)である場合と、(2)又は(3)の期間(保留記憶無しの期間内)である場合とで、いずれも特定演出Bを実行可能とし、異なる割合で特定演出Bを実行するようにしても良い。   In the 30th production mode, when the timing at which a game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the period (1) (within the period with reserved memory). The specific effect B is executed at a rate of 80%, and if it is the period (2) or (3) (within the period without holding storage), the specific effect B is executed at a rate of 20%. You may do it. In the case of such a form, when a winning to the general winning opening occurs during the period (2) or (3) (within the period without holding storage), the execution of the specific effect B is temporarily suspended. Every time (the specific effect B is not executed at the timing of winning the general winning opening), and then the specific effect B is executed when the number of reserved memories becomes 1 or more. As described above, the timing at which the game ball is won at the general winning opening is the period (1) (within the period with reserved memory) and the period (2) or (3) (within the period without reserved memory). ), The specific effect B can be executed, and the specific effect B can be executed at a different rate.

また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間(保留記憶有りの期間内)である場合には、さらに、その保留記憶に関する特図ゲームの可変表示結果や、その保留記憶に関する特図ゲームの実行に伴う飾り図柄の可変表示においてリーチ演出が実行されるか否か等に応じて、特定演出Bの実行割合が異なるようにしても良い。例えば、演出制御用CPU120は、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドが始動入賞コマンド格納領域に格納されている場合(即ち、特図ゲームの可変表示結果が大当り図柄となる保留記憶が存在する場合)には、80%の割合で特定演出Bを実行するようにし、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドが始動入賞コマンド格納領域に格納されていない場合(即ち、特図ゲームの可変表示結果が大当り図柄となる保留記憶が存在しない場合)には、20%の割合で特定演出Bを実行するようにしても良い。   Further, when the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is within the period (1) (within a period with reserved storage), the holding is further held. The execution ratio of the specific effect B varies depending on the variable display result of the special game related to memory and whether or not the reach effect is executed in the variable display of the decorative symbols accompanying the execution of the special game related to the reserved memory. You may do it. For example, the effect control CPU 120 stores the start winning prize determination result designation command for designating “big hit” in the start winning command storage area (that is, the reserved memory in which the variable display result of the special game is a big hit symbol). In the case where there is a special winning effect B at a rate of 80%, the start winning time determination result designation command for designating “big hit” is not stored in the start winning command storage area (ie, In the case where there is no reserved memory in which the variable display result of the special figure game becomes a big hit symbol), the specific effect B may be executed at a rate of 20%.

[第31演出形態]
図20に示す第31演出形態では、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、100%の割合で特定演出A(変動結果予告演出)を実行し、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、100%の割合で特定演出C(ポイント付与演出)を実行するようにしている。
[31st effect form]
In the 31st effect form shown in FIG. 20, the timing at which a game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is as follows: (1) A period during which the variable symbol variable display is executed ( If it is within the symbol change period), the specific effect A (change result notice effect) is executed at a rate of 100%, and (2) the period during which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol change period) In some cases, the specific effect C (point giving effect) is executed at a rate of 100%.

このように、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間である場合と、(2)の期間である場合とで、異なる種別の特定演出を実行するものとしている。これにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときに実行される演出に関心を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。なお、特定演出(特定演出A又は特定演出C)が実行される毎に、当該特定演出に対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。   As described above, the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the period (1) and the period (2). Different types of specific effects are executed. Thereby, it can be interested in the effect performed when a game ball wins a general winning opening, and it can improve interest. In addition, every time a specific effect (specific effect A or specific effect C) is executed, the winning history (at least the first general winning opening 50A to 4A that are the winning conditions) in the winning history storage area corresponding to the specific effect. The winning history for any of the general winning ports 50D is included).

第31演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで実行されている特図ゲームにおける可変表示結果に関連する特定演出A(変動結果予告演出)を実行することにより、特定演出に対しての興味を向上させるようにしている。しかしながら、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、このタイミングにおける変動結果予告の対象が存在しない。この場合に、一切の特定演出を実行しないようにすると、特定演出の実行頻度が低下してしまう。一方、特定演出の実行頻度を低下させないようにするため、特定演出Aの実行を一旦保留しておき(一般入賞口に入賞したタイミングでは特定演出Aを実行せず)、その後、特図ゲームに関する可変表示の開始条件が成立したときに特定演出Aを実行するようにした場合、入賞タイミングと特定演出の実行タイミングが乖離することにより却って興趣が低下するおそれがある。   In the 31st effect form, by executing the specific effect A (variation result notice effect) related to the variable display result in the special figure game being executed at the timing when the game ball has won the general winning opening, I am trying to improve my interests. However, if the timing at which the game ball wins the general winning opening is a period (2) during which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol variation period), there is a subject of the change result notice at this timing. do not do. In this case, if no specific effects are executed, the execution frequency of the specific effects decreases. On the other hand, in order not to reduce the execution frequency of the specific effect, the execution of the specific effect A is temporarily suspended (the specific effect A is not executed at the timing of winning the general winning opening), and then the special game is related. When the specific effect A is executed when the variable display start condition is satisfied, there is a possibility that the interest is lowered due to the difference between the winning timing and the execution timing of the specific effect.

第31演出形態では、(2)の期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、特定演出Aに代わり、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない特定演出Cを実行することにより、このような問題を回避することができる。なお、一般入賞口への入賞毎に、いずれかの種別の特定演出を必ず実行する(100%の割合で実行する)形態に限らず、一般入賞口への入賞毎に、いずれかの種別の特定演出を所定の割合(例えば50%)で実行するようにしても良い。   In the 31st effect form, when a game ball wins a general winning opening during the period (2) (outside the symbol change period), instead of the specific effect A, the variable display result in the special game or the variable in the normal game By executing the specific effect C that is not related to the display result, such a problem can be avoided. It should be noted that any type of specific production is always executed (percentage is executed at a rate of 100%) every time a prize is awarded to the general prize opening, and any type of specific presentation is given every time a prize is awarded to the general prize opening. The specific performance may be executed at a predetermined ratio (for example, 50%).

[第32演出形態]
第32演出形態では、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)保留記憶数(例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数とする)が1以上の期間内である場合には、100%の割合で特定演出B(先読み予告演出)を実行し、(2)保留記憶数は0であるが特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、100%の割合で特定演出A(変動結果予告演出)を実行し、(3)保留記憶数が0であり且つ特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、100%の割合で特定演出C(ポイント付与演出)を実行するようにしている。
[32nd form]
In the thirty-second effect form, the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (1) the number of reserved memories (for example, the first reserved memory number and the second reserved memory number). ) Is within a period of 1 or more, the specific effect B (prefetching notice effect) is executed at a rate of 100%, and (2) the reserved memory number is 0. Is a period during which the special symbol variable display is being executed (within the symbol variation period), the specific effect A (change result notice effect) is executed at a rate of 100%, and (3) the number of reserved memories is 0 When the variable symbol special display is not executed (outside the symbol change period), the specific effect C (point giving effect) is executed at a rate of 100%.

このように、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間である場合と、(2)の期間である場合と、(3)の期間である場合とで、それぞれ異なる種別の特定演出を実行するものとしている。これにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときに実行される演出に関心を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。なお、特定演出(特定演出A,特定演出B,又は特定演出C)が実行される毎に、当該特定演出に対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも入賞条件となっている第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかへの入賞履歴が含まれる)が消去される。   As described above, the timing at which a game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the period (1), the period (2), In the case of the period 3), different types of specific effects are executed. Thereby, it can be interested in the effect performed when a game ball wins a general winning opening, and it can improve interest. Each time a specific effect (specific effect A, specific effect B, or specific effect C) is executed, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect (at least the first general winning that is the winning condition) The winning history for any of the mouth 50A to the fourth general winning opening 50D is included).

第32演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(1)の期間内である場合、即ち、先読み予告の対象が存在する期間である場合には、特定演出B(先読み予告演出)を実行し、(2)の期間内である場合、即ち、先読み予告の対象は存在しないが変動結果予告の対象は存在する期間である場合には、特定演出A(変動結果予告演出)を実行し、(3)の期間である場合、即ち、先読み予告の対象及び変動結果予告の対象のいずれも存在しない場合には、特定演出C(ポイント付与演出)を実行するようにしている。   In the thirty-second effect form, when the timing at which a game ball wins a general winning opening is within the period of (1), that is, when the target of the prefetch notice exists, the specific effect B (prefetch notice) When the period is within the period of (2), that is, when there is no target of the prefetching notice but there is a target of the fluctuation result notice, the specific effect A (fluctuation result notice effect) When the period is (3), that is, when neither the target of the pre-reading notice nor the subject of the change result notice exists, the specific effect C (point giving effect) is executed.

このように、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで直ちに実行可能となる特定演出を選択して、これを実行することにより、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を適切に向上させるようにしている。なお、一般入賞口への入賞毎に、いずれかの種別の特定演出を必ず実行する(100%の割合で実行する)形態に限らず、一般入賞口への入賞毎に、いずれかの種別の特定演出を所定の割合(例えば50%)で実行するようにしても良い。   In this way, by selecting a specific effect that can be executed immediately at the timing when a game ball is won in the general prize opening, and executing this, it is possible to appropriately improve the interest when the game ball wins the general prize opening. I try to let them. It should be noted that any type of specific production is always executed (percentage is executed at a rate of 100%) every time a prize is awarded to the general prize opening, and any type of specific presentation is given every time a prize is awarded to the general prize opening. The specific performance may be executed at a predetermined ratio (for example, 50%).

なお、第32演出形態においては、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、保留記憶数が1以上となっている場合は、そのタイミングで特別図柄の可変表示が実行されているか否かによらず、即ち、変動結果予告の対象が存在するか否かによらず、先読み予告演出を実行するようにしている。即ち、「変動結果予告の対象及び先読み予告の対象がいずれも存在する」場合には、先読み予告演出が優先して実行されることになる。このような形態に限らず、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、保留記憶数が1以上となっている場合、そのタイミングで特別図柄の可変表示が実行されているときには、変動結果予告演出を実行し、そのタイミングで特別図柄の可変表示が実行されていないときには、先読み予告演出を実行するようにしても良い。即ち、「変動結果予告の対象及び先読み予告の対象がいずれも存在する」場合に、変動結果予告演出を優先して実行するようにしても良い。   In the thirty-second effect form, if the number of reserved memories is 1 or more at the timing when the game ball is won at the general winning opening, whether or not the variable display of the special symbol is executed at that timing. Regardless, that is, the pre-reading notice effect is executed regardless of whether or not there is a subject of the change result notice. That is, in the case where “the subject of the change result notice and the object of the prefetch notice exist both”, the prefetch notice effect is preferentially executed. Not only in such a form, but when the number of reserved memories is 1 or more at the timing when a game ball wins a general winning opening, when variable display of special symbols is executed at that timing, the change result notice When the effect is executed, and the variable symbol special display is not executed at that timing, the pre-reading notice effect may be executed. That is, in the case where “the target of the change result notice and the target of the prefetch notice exist both”, the change result notice effect may be preferentially executed.

[第27演出形態〜第32演出形態の変形例]
第27演出形態〜第32演出形態において、さらに、一般入賞口に遊技球が入賞したときの状態に応じて、特定演出の実行割合を異ならせるようにしても良い。ここでいう「状態」とは、遊技機における遊技の結果として生じたものであり、遊技機における遊技に基づく状態である。その状態の区分に応じて、特定演出の実行割合を異ならせるものとする。例えば、第27演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(1)図柄変動期間内である場合に、そのときの遊技状態が通常状態であれば30%の割合で特定演出Cを実行し、そのときの遊技状態が確変状態又は時短状態であれば10%の割合で特定演出Cを実行する。一方、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(2)図柄変動期間外である場合には、そのときの遊技状態が通常状態であれば100%の割合で特定演出Cを実行し、そのときの遊技状態が確変状態又は時短状態であれば60%の割合で特定演出Cを実行するものとする。これによれば、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を一層高めることができる。
[Modified example of the 27th effect form to the 32nd effect form]
In the twenty-seventh effect form to the thirty-second effect form, the execution ratio of the specific effect may be varied according to the state when the game ball is won at the general winning opening. The “state” here is a state that is generated as a result of a game in the gaming machine and is based on a game in the gaming machine. The execution ratio of the specific effect is varied according to the state category. For example, in the 27th effect form, when the timing at which a game ball wins a general winning opening is within (1) the symbol variation period, if the game state at that time is a normal state, the specific effect is 30%. C is executed, and if the gaming state at that time is a certain change state or a short time state, the specific effect C is executed at a rate of 10%. On the other hand, if the timing at which the game ball wins the general winning opening is outside the symbol variation period (2), if the gaming state at that time is the normal state, the specific effect C is executed at a rate of 100%. If the game state at that time is a certain change state or a short time state, the specific effect C is executed at a rate of 60%. According to this, the interest when a game ball wins a general winning opening can be further enhanced.

また、第27演出形態〜第32演出形態において、さらに、一般入賞口に遊技球が入賞したときの状態に応じて、実行される特定演出の種別を異ならせるようにしても良い。例えば、第31演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(1)図柄変動期間内である場合に、そのときの保留記憶数が0であれば特定演出A(変動結果予告演出)を実行し、そのときの保留記憶数が1以上であれば特定演出B(先読み予告演出)を実行する。一方、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングが、(2)図柄変動期間外である場合には、そのときの保留記憶数が0であれば特定演出C(ポイント付与演出)を実行し、そのときの保留記憶数が1以上であれば特定演出B(先読み予告演出)を実行するものとする。これによれば、一般入賞口に遊技球が入賞したときの興趣を一層高めることができる。   Moreover, in the 27th effect form-the 32nd effect form, you may make it vary the kind of specific effect performed according to the state when a game ball wins a general winning opening. For example, in the 31st effect form, when the timing at which a game ball wins a general winning opening is within (1) the symbol change period, if the reserved memory number at that time is 0, the specific effect A (change result notice) If the number of reserved memories at that time is 1 or more, the specific effect B (prefetching notice effect) is executed. On the other hand, if the timing at which the game ball wins the general winning opening is outside (2) the symbol variation period, if the number of reserved memories at that time is 0, the specific effect C (point giving effect) is executed, If the number of reserved memories at that time is 1 or more, the specific effect B (prefetching notice effect) is executed. According to this, the interest when a game ball wins a general winning opening can be further enhanced.

このように特定演出の実行割合、あるいは、特定演出の種別を異ならせるための状態の区分は、(1)遊技状態が通常状態であるか、(2)遊技状態が確変状態又は時短状態であるか、あるいは(1)保留記憶数が1以上であるか、(2)保留記憶数が0であるか、というものに限られない。例えば、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間であるか、(2)リーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間であるか、という区分であっても良い。また、(1)リーチ演出を伴わない可変表示(非リーチ変動)が実行されている期間であるか、(2)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であるか、という区分であっても良い。また、(1)擬似連演出を伴わない可変表示が実行されている期間であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示が実行されている期間であるか、という区分であっても良い。さらに、(1)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行前であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行以後であるか、という区分であっても良い。さらに、これらの区分の相違に応じて、特定演出の実行割合及び特定演出の種別の両方が異なるようにしても良い。   As described above, the execution ratio of the specific effect or the state classification for changing the type of the specific effect is either (1) the game state is the normal state or (2) the game state is the probability change state or the short-time state. Or (1) whether the number of reserved memories is 1 or more, or (2) whether the number of reserved memories is 0. For example, it may be classified as (1) a period after the reach state is established in the reach change or (2) a period before the reach state is established in the reach change. Also, (1) it is a period in which variable display without reach effect (non-reach fluctuation) is being executed, or (2) it is a period in which variable display with reach effect (reach fluctuation) is being executed, It may be a category. Further, it may be classified as (1) a period in which variable display without pseudo-continuous effects is being executed or (2) a period in which variable display with pseudo-continuous effects is being executed. . Further, it may be classified as (1) before execution of pseudo continuous effects in variable display with pseudo continuous effects, or (2) after execution of pseudo continuous effects in variable display with pseudo continuous effects. good. Furthermore, both the execution ratio of the specific effect and the type of the specific effect may be different according to the difference between these categories.

特定演出C(ポイント付与演出)は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される他の特定演出A及びBと同様に、図4の表示設定テーブルに従って、実行の有無が切り替えられるようになっている。具体的には、表示切替スイッチ32が表示設定(第2位置)となっており、且つ、遊技者操作(図5の設定画面における操作ボタン30を用いた設定操作)により表示設定がされている場合にのみ実行可能となっている。このように、特定演出Cを実行するか否かに関しても、遊技場や遊技者の意向を反映させることができるようになっている。   Whether or not the specific effect C (point granting effect) is executed is switched in accordance with the display setting table of FIG. It is like that. Specifically, the display changeover switch 32 is set to display setting (second position), and display setting is performed by player operation (setting operation using the operation button 30 on the setting screen of FIG. 5). It is only possible to execute. As described above, whether or not to execute the specific effect C can reflect the intention of the game hall or the player.

なお、特定演出C(ポイント付与演出)は、一般入賞口への1回の入賞につき1ポイントが付与されるものに限らず、一般入賞口への1回の入賞につき2ポイントあるいは3ポイントが付与されるものであっても良い。付与されるポイント数は、例えば、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかに応じて異なるものであっても良く、一般入賞口に遊技球が入賞したときの遊技機の状態、例えば、遊技状態が、通常状態であるか、又は、確変状態若しくは時短状態であるかという区分等に応じて異なるものであっても良い。   In addition, the specific effect C (point granting effect) is not limited to one point that is awarded for one prize to the general prize opening, but 2 points or 3 points are given for one prize to the general prize opening. It may be. The number of points awarded may be different depending on, for example, which general winning opening the game ball has won, and the state of the gaming machine when the game ball has won the general winning opening, for example, The game state may be different depending on whether the game state is a normal state, a probability change state, or a time-short state.

また、特定演出C(ポイント付与演出)において、一般入賞口への入賞以外の要因に応じてポイントが付与されるものであっても良く、例えば、始動入賞口への入賞に応じてポイントが付与されるようにしても良く、リーチ状態の成立等に応じてポイントが付与されるようにしても良い。   In addition, in the specific effect C (point giving effect), points may be awarded according to factors other than the prize winning to the general prize opening. For example, points are awarded according to the winning to the starting prize opening. Alternatively, points may be awarded according to the establishment of the reach state.

[第33演出形態]
図21には、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて段階的に演出態様が変化する演出として、特定演出D(ゲージ更新演出)が例示されている。図21に示されるように、特定演出D(ゲージ更新演出)とは、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて、画像表示装置5に表示されているゲージ画像2100における充填領域2100aを、最低0段階から最高10段階まで段階的に変化させることが可能な演出である。
[33rd effect form]
FIG. 21 illustrates a specific effect D (gauge update effect) as an effect in which the effect mode changes step by step in accordance with the winning of a game ball in the general winning opening. As shown in FIG. 21, the specific effect D (gauge update effect) is a filling area 2100a in the gauge image 2100 displayed on the image display device 5 in accordance with the winning of the game ball in the general winning opening. This effect can be changed step by step from a minimum of 0 to a maximum of 10.

図21(a)の例では、第1一般入賞口50A〜50Dのいずれかに遊技球が入賞したことに応じて、ゲージ画像2100における充填領域2100a(ゲージ画像中の黒い部分)が、0段階(白い部分が10/10を占めている状態)から1段階(黒い部分が1/10を占めており白い部分が9/10を占めている状態)に増加している(ゲージ+1)。また、 図21(b)の例では、第1一般入賞口50A〜50Dのいずれかに遊技球が入賞したことに応じて、ゲージ画像2100における充填領域2100aが、0段階から3段階(黒い部分が3/10を占めており白い部分が7/10を占めている状態)に増加している(ゲージ+3)。   In the example of FIG. 21A, the filling area 2100a (the black portion in the gauge image) in the gauge image 2100 is in the 0 stage in response to the game ball winning in any of the first general winning openings 50A to 50D. It increases from 1 (the state where the white part occupies 10/10) to 1 level (the state where the black part occupies 1/10 and the white part occupies 9/10) (gauge + 1). In the example of FIG. 21B, the filling area 2100a in the gauge image 2100 is changed from the 0th stage to the 3rd stage (black part) in response to the game ball winning in any of the first general winning ports 50A to 50D. Occupies 3/10 and the white part occupies 7/10) (gauge +3).

このように、ゲージ画像2100における充填領域2100aが、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて増加してゆき、10段階に達した場合(ゲージ画像中の黒い部分が10/10を占めている状態となった場合)には、遊技者に対して特典が付与されるものとする。例えば、前述した特定演出Cと同様に、画像表示装置5に、画像提供サーバ又は楽曲提供サーバにアクセスするための二次元コードが表示され、遊技者が所望の画像又は楽曲を画像提供サーバ又は楽曲提供サーバから情報端末にダウンロード可能となる。   In this way, the filling area 2100a in the gauge image 2100 increases in accordance with the winning of the game ball to the general winning opening and reaches 10 levels (the black part in the gauge image occupies 10/10). In the case where the player is in a state of being), a privilege is given to the player. For example, similarly to the specific effect C described above, a two-dimensional code for accessing the image providing server or the music providing server is displayed on the image display device 5, and the player can select a desired image or music as the image providing server or the music. It can be downloaded from the providing server to the information terminal.

これに限らず、ゲージ画像2100における充填領域2100aが10段階に達した場合には、特殊なキャラクタが画像表示装置5に表示されるようにしても良く、遊技中のBGMとして特殊な楽曲が出力可能となるようにしても良い。あるいは、重点領域2100aが10段階に達したタイミングで実行されている特図ゲームに関する可変表示の表示結果が大当り図柄となる可能性を予告する変動結果予告演出を実行するようにしても良く、重点領域2100aが10段階に達したタイミングで保留されている特図ゲームに関する可変表示の表示結果が大当り図柄となる可能性を予告する先読み予告演出を実行するようにしても良い。   Not limited to this, when the filling area 2100a in the gauge image 2100 reaches 10 levels, a special character may be displayed on the image display device 5, and a special song is output as the BGM during the game. It may be made possible. Alternatively, a variable result notice effect may be executed in which the display result of the variable display related to the special figure game being executed at the timing when the priority area 2100a reaches 10 stages may be a big hit symbol. A pre-reading notice effect may be executed in which the display result of the variable display related to the special figure game held at the timing when the area 2100a reaches 10 stages may be a big hit symbol.

即ち、ゲージ画像2100における充填領域2100aが10段階に達した場合に提供される特典は、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連しない演出であっても良く、特図ゲームにおける可変表示結果や普図ゲームにおける可変表示結果に関連する演出であっても良い。また、遊技状態に関連する演出であっても良く、遊技状態に関連しない演出であっても良い。また、ゲージ画像2100における充填領域2100aが10段階に達する毎に、異なる演出が実行されるようにしても良い。また、ゲージ画像2100における充填領域2100aが10段階に達したときの遊技状態等に応じて、異なる演出が実行されるようにしても良い。   That is, the privilege provided when the filling area 2100a in the gauge image 2100 reaches 10 levels may be an effect not related to the variable display result in the special game or the variable display result in the normal game. It may be an effect related to a variable display result in a game or a variable display result in a usual game. In addition, it may be an effect related to the gaming state or an effect not related to the gaming state. Further, a different effect may be executed every time the filling area 2100a in the gauge image 2100 reaches 10 levels. Further, different effects may be executed according to the gaming state when the filling area 2100a in the gauge image 2100 reaches 10 levels.

ゲージ画像2100における充填領域2100aが10段階に達した場合には、画像表示装置5へのメッセージ表示やスピーカー8L,8Rからの音声出力等により、その旨の報知が行われ、その後にゲージ画像2100における充填領域2100aが0段階にリセットされる。リセット後は、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて、改めてゲージ画像2100における充填領域2100aが増加することになる。   When the filling area 2100a in the gauge image 2100 has reached 10 levels, a notification to that effect is given by displaying a message on the image display device 5, outputting sound from the speakers 8L and 8R, and the like. The filling area 2100a at is reset to the zero level. After the reset, the filling area 2100a in the gauge image 2100 increases again in accordance with the winning of the game ball in the general winning opening.

図22〜図23に示す第33演出形態〜第37演出形態では、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に、乱数回路124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて、ゲージ画像2100における充填領域2100aの段階(以下、ゲージレベルと称する)を1段階増加させるか否かを判定し、実行すると決定した場合には、ゲージレベルを現在よりも1段階増加させる。即ち、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞する毎に、ゲージレベルを1段階増加させるか否かの抽選が行われるようになっており、抽選に当選した場合には、ゲージレベルが1段階増加する。   In the 33rd effect form to the 37th effect form shown in FIG. 22 to FIG. 23, each time a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D, the identification extracted from the random number circuit 124 It is determined whether or not the stage of the filling region 2100a in the gauge image 2100 (hereinafter referred to as a gauge level) is increased by one stage based on the effect execution determination random number. Is increased by one step. That is, every time a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D, a lottery is performed as to whether or not to increase the gauge level by one step. If you win, your gauge level will increase by one level.

第33演出形態では、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、20%の割合でゲージレベルが1段階増加し、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合でゲージレベルが1段階増加する。なお、演出制御用CPU120は、特図ゲームにおける変動開始を指定する変動開始コマンド及び特図ゲームにおける特別図柄の変動時間や画像表示装置5における飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100より受信することにより、特別図柄の可変表示が実行されている期間であるか否かを特定可能となっている。   In the 33rd effect form, the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (1) a period during which the variable display of the special symbol is executed (within the symbol variation period) ), The gauge level increases by one step at a rate of 20%, and (2) when it is a period during which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol variation period), a rate of 80%. Increases the gauge level by one step. The effect control CPU 120 receives a change start command for specifying start of change in the special figure game, and a change pattern specification command for specifying a change pattern such as a change time of the special symbol in the special figure game and a decorative pattern in the image display device 5. By receiving from the game control microcomputer 100, it is possible to specify whether or not it is a period during which the special symbol variable display is being executed.

なお、特定演出A〜特定演出Cと同様に、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域が設けられている。ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dへの10回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   As with the specific effects A to C, a winning history storage area corresponding to the specific effects D is provided. When the gauge level reaches 10 stages, along with a notification to that effect and provision of a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading an image or music, display of a special character, output of a special music, etc.) The winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least ten winning histories to the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D) is deleted.

第33演出形態、並びに、後述する第34演出形態、第36演出形態、及び第37演出形態では、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合は、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも低く設定されている。(1)の期間では、特図ゲームに対応した演出(例えば変動結果予告演出)が、画像表示装置5やスピーカ8L,8Rにより実行されている状況下にあるため、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、飾り図柄の可変表示を含むこれらの演出に興味を持つ。そのため、(1)の期間でゲージレベルを増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、本来であれば優先的に興味の対象となる特図ゲームに対応した演出が実行されていないことにより、ゲージレベルを増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(1)の期間よりも高い割合でゲージレベルを増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the 33rd effect form, and in the 34th effect form, the 36th effect form, and the 37th effect form, which will be described later, (1) a general winning opening during the period during which the special symbol variable display is being executed (within the symbol variation period) The rate at which the gauge level increases based on the winning of the game ball in (2) is that the game ball won in the general winning opening during the period when the special symbol variable display is not executed (outside the symbol change period) The gauge level is set lower than the rate of increase. During the period of (1), the player usually has a general prize because an effect corresponding to the special game (for example, a change result notice effect) is being executed by the image display device 5 or the speakers 8L, 8R. I am more interested in these effects, including the variable display of decorative symbols, rather than the winning status of game balls in the mouth. Therefore, even if the gauge level is increased during the period (1), the interest of the specific performance may be impaired. On the other hand, during the period of (2), the player can increase the gauge level by not producing an effect corresponding to the special game of interest that would otherwise be preferential. I am in a situation where I am interested in this. Therefore, by increasing the gauge level at a rate higher than the period of (1), the interest of the specific performance is appropriately increased.

なお、第33演出形態において、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、ゲージレベルを増加させず、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合に、ゲージレベルを増加させることを可能としても良い。また、第33演出形態に示した例とは逆に、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合が、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも高くなるように設定しても良い。   In the 33rd effect form, the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (1) a period during which variable display of a special symbol is being executed (design variation) (Within the period), the gauge level is not increased. (2) The gauge level can be increased when the special symbol variable display is not performed (outside the symbol variation period). Also good. Contrary to the example shown in the 33rd effect form, (1) a gauge based on the fact that a game ball has won a general winning opening during a period during which the special symbol variable display is being executed (within the symbol variation period). The rate at which the level increases is higher than the rate at which the gauge level increases based on the fact that (2) the game ball has won the general winning opening during the period when the special symbol variable display is not executed (outside the symbol change period) You may set so that it becomes.

[第34演出形態]
第34演出形態では、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合でゲージレベルが1段階増加する。第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)であって且つ特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるまでの残り時間が10秒以上であるときには、40%の割合でゲージレベルが1段階増加する。第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)であって且つ特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるまでの残り時間が10秒未満であるときには、10%の割合でゲージレベルが1段階増加する。
[34th form]
In the 34th production mode, the timing at which a game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (1) a period during which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol variation period) ), The gauge level increases by one step at a rate of 80%. The timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (2) a period during which the special symbol variable display is executed (within the symbol variation period) and is special. When the remaining time until the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the figure game is 10 seconds or more, the gauge level is increased by one step at a rate of 40%. The timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (3) a period during which the special symbol variable display is executed (within the symbol variation period) and When the remaining time until the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the figure game is less than 10 seconds, the gauge level is increased by one step at a rate of 10%.

なお、演出制御用CPU120は、特図ゲームにおける変動開始を指定する変動開始コマンド及び特図ゲームにおける特別図柄の変動時間や画像表示装置5における飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100より受信することにより、特別図柄の可変表示が実行されている期間であるか否かを特定可能であると共に、特別図柄の可変表示が終了するまで(確定特別図柄が停止表示されるまで)の残り時間を特定可能となっている。例えば、変動開始コマンド及び変動パターン指定コマンドを受信したときに、変動パターン指定コマンドにより指定される特別図柄の変動時間を、変動時間タイマの値としてセットすることにより、演出制御用CPU120では、変動時間タイマの値がタイムアウトするまでの残り時間を、特別図柄の可変表示が終了するまで(確定特別図柄が停止表示されるまで)の残り時間として特定可能となっている。また、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示されるため、演出制御用CPU120では、変動時間タイマの値がタイムアウトするまでの残り時間を、飾り図柄の可変表示が終了するまで(確定飾り図柄が停止表示されるまで)の残り時間として特定可能となっている。   The effect control CPU 120 receives a change start command for specifying start of change in the special figure game, and a change pattern specification command for specifying a change pattern such as a change time of the special symbol in the special figure game and a decorative pattern in the image display device 5. By receiving from the game control microcomputer 100, it is possible to specify whether or not it is the period during which the special symbol variable display is being executed, and until the special symbol variable display is completed (the confirmed special symbol is It is possible to specify the remaining time (until the stop is displayed). For example, when the variation start command and the variation pattern designation command are received, the variation time of the special symbol designated by the variation pattern designation command is set as the value of the variation time timer. The remaining time until the timer value times out can be specified as the remaining time until the special symbol variable display ends (until the fixed special symbol is stopped and displayed). In addition, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the fixed decorative symbol (final stop symbol) that becomes the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. The remaining time until the value of the variable time timer times out can be specified as the remaining time until the variable display of the decorative symbol ends (until the fixed decorative symbol is stopped and displayed).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dへの10回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   In addition, when the gauge level reaches 10 levels, to notify that and give a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading an image or music, display of a special character, output of a special music, etc.) Accordingly, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least ten winning histories to the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D) is deleted.

第34演出形態では、(2)図柄停止まで10秒以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合は、(3)図柄停止まで10秒未満のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも高く設定されている。(3)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、停止表示される確定飾り図柄がどのようになるかに興味を持つ。そのため、(3)の期間でゲージレベルを増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、確定飾り図柄が停止表示されるまで猶予があるため、ゲージレベルを増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(3)の期間よりも高い割合でゲージレベルを増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the 34th production form, (2) the rate at which the gauge level increases based on the fact that the game ball has won the general winning opening when it is 10 seconds or longer until the symbol stops is (3) when the symbol level is less than 10 seconds until the symbol stops In addition, the gauge level is set to be higher than the rate at which the game level is won based on the winning of the game ball in the general winning opening. During the period of (3), the player is usually more interested in what the fixed decorative pattern that is displayed in a stopped state will be, rather than the winning situation of the game ball in the general winning opening. Therefore, even if the gauge level is increased during the period (3), the interest of the specific performance may be impaired. On the other hand, in the period (2), there is a grace period until the confirmed decorative symbol is stopped and displayed. Therefore, by increasing the gauge level, the player is easily interested in this. Therefore, by increasing the gauge level at a rate higher than the period of (3), the interest of the specific performance is appropriately increased.

なお、第34演出形態において、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合に、ゲージレベルを増加させることを可能とし、(3)の期間である場合には、ゲージレベルを増加させないようにしても良い。また、第34演出形態に示した例とは逆に、(2)図柄停止まで10秒以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合が、(3)図柄停止まで10秒未満のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも低くなるように設定しても良い。   In the 34th production mode, when the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the period (2), the gauge level is increased. In the case of the period (3), the gauge level may not be increased. Contrary to the example shown in the 34th effect form, (2) the rate at which the gauge level increases based on the fact that a game ball is won at the general winning opening when 10 seconds or more until the symbol stops is (3 ) It may be set to be lower than the rate at which the gauge level increases based on the fact that the game ball has won the general winning opening when it is less than 10 seconds until the symbol stops.

また、第34演出形態において、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、共通の期間((2)又は(3)のいずれか)である場合において、実行されている特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が停止表示される場合と、はずれ図柄が停止表示される場合とで、異なる割合でゲージレベルを増加させるようにしても良い。例えば、演出制御用CPU120は、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合において、実行されている飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合には70%の割合でゲージレベルを増加させ、表示結果がはずれ図柄となる場合には40%の割合でゲージレベルを増加させる一方、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合において、実行されている飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合には30%の割合でゲージレベルを増加させ、表示結果がはずれ図柄となる場合には10%の割合でゲージレベルを増加させるようにしても良い。   Moreover, in the 34th production form, the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is a common period (either (2) or (3)). In some cases, the gauge level may be increased at a different rate depending on whether the jackpot symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game being executed. For example, the effect control CPU 120 displays the decorative symbol being executed when the timing at which the game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the period (2). When the display result of variable display is a big hit symbol, the gauge level is increased at a rate of 70%. When the display result is out of symbol, the gauge level is increased at a rate of 40%, while the first general prize is awarded. When the timing at which a game ball is won in any of the mouths 50A to 4D general winning opening 50D is the period (3), and the display result of the variable display of the decorative symbols being executed is a jackpot symbol May increase the gauge level at a rate of 30%, and increase the gauge level at a rate of 10% if the display result is out of pattern.

[第35演出形態]
保留されている特図ゲームにおける可変表示結果を予告する先読み予告演出として、前述したように特定演出Bを例示した。図9(b)に示した特定演出Bでは、始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時判定結果指定コマンドに、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドが含まれているか否かに基づいて、先読み予告演出の演出態様を第1態様(音声演出のみ)とするか又は第2態様(音声演出及び役物演出)とするか決定するようにしている。即ち、特定演出Bのような先読み予告演出において、先読み予告の対象となる可変表示(以下、「ターゲット変動」と称する)は、遊技者に対して報知されておらず、遊技者は、ターゲット変動を把握困難となっている。
[35th form]
As described above, the specific effect B is exemplified as the pre-reading notice effect for notifying the variable display result in the reserved special game. In the specific effect B shown in FIG. 9B, does the start prize determination result designation command for designating “big hit” be included in the start prize determination result designation command stored in the start prize command storage area? Based on whether or not, it is determined whether the effect mode of the pre-reading notice effect is the first mode (sound effect only) or the second mode (sound effect and accessory effect). That is, in the pre-reading notice effect such as the specific effect B, the variable display (hereinafter referred to as “target fluctuation”) that is the target of the pre-reading notice is not notified to the player, and the player changes the target fluctuation. It has become difficult to grasp.

先読み予告演出として、ターゲット変動を報知する演出を採用することも可能である。例えば、前述したように、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。演出制御用CPU120は、始動入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに、「大当り」を指定するコマンドであれば、当該コマンドに対応した表示部位を、「はずれ」を指定するコマンドに対応した表示部位とは異なる特殊態様(例えば金色)で表示する保留変化演出を実行することが可能である。この場合におけるターゲット変動とは、特殊態様で表示された表示部位に対応した可変表示であり、遊技者はターゲット変動までに実行される残り可変表示回数を把握可能である。   As the pre-reading notice effect, it is also possible to adopt an effect that notifies the target fluctuation. For example, as described above, in the start winning storage display area 5H, a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is first established based on the occurrence of the start winning. Is provided. When the start control winning determination result designation command is received, the effect control CPU 120 displays the display portion corresponding to the command if it is a command that designates “big hit”, and the display corresponding to the command that designates “off”. It is possible to execute a hold change effect displayed in a special mode (for example, gold) different from the part. The target variation in this case is a variable display corresponding to the display portion displayed in a special manner, and the player can grasp the remaining variable display count executed until the target variation.

例えば、始動入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに、「大当り」を指定するコマンドであれば、70%の割合で当該コマンドに対応した表示部位を特殊態様で表示し、30%の割合で当該コマンドに対応した表示部位を通常態様で表示する。一方、始動入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに、「はずれ」を指定するコマンドであれば、5%の割合で当該コマンドに対応した表示部位を特殊態様で表示し、95%の割合で当該コマンドに対応した表示部位を通常態様で表示するものとする。このように、始動入賞時に、当該始動入賞により生じた保留記憶に対応した表示部位を特殊態様で表示するようにした場合、特殊態様の表示部位が、可変表示ゲームの実行毎(開始条件の成立毎)に左に移動してゆくことになり、当該特殊態様の表示部位に対応した可変表示ゲーム(先読み予告のターゲットとなっている可変表示)の開始条件が成立したときに、当該特殊態様の表示部位が始動入賞記憶表示エリア5Hから消えることになる。このような態様では、始動入賞から当該始動入賞に対応した可変表示ゲームの開始条件が成立するまでの期間、保留変化演出が実行されていることになる。   For example, if a command for designating “big hit” is received when a start winning determination result designation command is received, a display portion corresponding to the command is displayed in a special manner at a rate of 70%, and at a rate of 30%. The display part corresponding to the command is displayed in the normal mode. On the other hand, if a command specifying “out of” is received when the start winning determination result specifying command is received, the display portion corresponding to the command is displayed in a special mode at a rate of 5%, and at a rate of 95%. The display part corresponding to the command is displayed in the normal mode. As described above, when the display part corresponding to the reserved memory generated by the start winning is displayed in the special mode at the time of the start winning, the display part in the special mode is displayed every time the variable display game is executed (the start condition is satisfied). Each time), and when the start condition of the variable display game (variable display that is the target of the pre-reading notice) corresponding to the display portion of the special mode is satisfied, The display part disappears from the start winning storage display area 5H. In such an aspect, the hold change effect is executed during the period from the start winning to the start of the variable display game corresponding to the start winning.

即ち、可変表示ゲームの始動条件が成立した順序に従って可変表示ゲームの開始条件が成立する場合には、保留変化演出が実行されることで、特殊態様で表示された表示部位(保留変化演出のターゲットとなっている可変表示の保留記憶に対応した表示情報)よりも左に存在する通常態様の表示部位(保留変化演出のターゲットとなっていない可変表示の保留記憶に対応した表示情報)の数によって、保留変化演出のターゲットとなっている可変表示が実行されるまでの残りの可変表示ゲーム数を把握可能となる。   That is, when the start condition of the variable display game is satisfied according to the order in which the start condition of the variable display game is satisfied, the hold change effect is executed, so that the display portion (the target of the hold change effect is displayed) in a special mode. Depending on the number of display parts in the normal mode (display information corresponding to variable display hold storage that is not the target of hold change effect) to the left of the display information corresponding to variable display hold storage) It becomes possible to grasp the number of remaining variable display games until the variable display that is the target of the hold change effect is executed.

なお、表示部位を特殊態様で表示させるタイミングは始動入賞時に限られない。例えば、始動入賞時は表示部位を通常態様で表示させておき、所定の演出を経た後に通常態様から特殊態様に変化させるようにしても良く、開始条件が成立したタイミング(各表示部位の表示態様が左にシフトするタイミング)で通常態様から特殊態様に変化させるようにしても良い。これらの態様では、先読み予告のターゲットとなる可変表示に対応した表示部位が通状態様から特殊態様に変化したタイミングから、当該先読み予告のターゲットとなっている可変表示の開始条件が成立するまでの期間、保留変化演出が実行されていることになる。   In addition, the timing which displays a display site | part in a special aspect is not restricted at the time of a start winning prize. For example, the display part may be displayed in the normal mode at the time of the start winning prize, and after changing the predetermined effect, the normal mode may be changed to the special mode. The timing at which the start condition is satisfied (display mode of each display part) May be changed from the normal mode to the special mode at the timing of shifting to the left). In these aspects, from the timing at which the display portion corresponding to the variable display that is the target of the pre-reading notice changes from the normal state to the special form, the start condition of the variable display that is the target of the pre-reading notice is satisfied. During the period, the pending change effect is being executed.

第35演出形態では、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)先読み予告演出が実行されておらず且つターゲット変動も実行されていない期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位が存在せず且つターゲット変動の実行期間でもない場合)には、80%の割合でゲージレベルが1段階増加する。   In the thirty-fifth production mode, the timing at which a game ball wins any one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is as follows: If it is a non-period (when there is no display part of a special mode in the on-hold change effect and it is not an execution period of target variation), the gauge level is increased by one step at a rate of 80%.

また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)先読み予告演出が実行されておりターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上となっている期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームよりも前に開始条件が成立する2以上の特図ゲームが存在する場合)には、40%の割合でゲージレベルが1段階増加する。   In addition, the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (2) the pre-reading notice effect is executed and the remaining variable display count until the target change is 2 or more. If there is a special game in which the start condition is established before the special game corresponding to the display part of the special mode in the pending change effect, the ratio is 40%. Increases the gauge level by one step.

また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)先読み予告演出が実行されておりターゲット変動までの残り可変表示回数が1となっている期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームよりも前に開始条件が成立する1の特図ゲームが存在する場合)には、20%の割合でゲージレベルが1段階増加する。   Further, the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (3) the pre-reading notice effect is executed, and the remaining variable display count until the target change is 1. If there is one special figure game in which the start condition is established before the special figure game corresponding to the display part of the special mode in the pending change effect, the gauge is measured at a rate of 20%. Level increases by one level.

また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(4)先読み予告演出の終了に伴うターゲット変動の実行期間である場合(保留変化演出における特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームの開始条件が成立したことに基づく可変表示が実行されている期間である場合)には、10%の割合でゲージレベルが1段階増加する。   In addition, when the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (4) the execution period of the target change accompanying the end of the pre-reading notice effect (in the hold change effect) The gauge level is increased by one step at a rate of 10% when the variable display based on the fact that the start condition of the special figure game corresponding to the display portion of the special mode is established.

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dへの10回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   In addition, when the gauge level reaches 10 levels, to notify that and give a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading an image or music, display of a special character, output of a special music, etc.) Accordingly, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least ten winning histories to the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D) is deleted.

第35演出形態では、(2)ターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合は、(3)ターゲット変動までの残り可変表示回数が1のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合、(4)ターゲット変動までの残り可変表示回数が0のとき(ターゲット変動の実行期間中)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも高く設定されている。(3)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、次に実行されるターゲット変動に興味を持つ。また、(4)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、現在実行されているターゲット変動に興味を持つ。そのため、(3)(4)の期間でゲージレベルを増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、ターゲット変動が実行されるまで猶予があるため、ゲージレベルを増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(3)(4)の期間よりも高い割合でゲージレベルを増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the 35th production mode, (2) the rate at which the gauge level increases based on the fact that the game ball has won the general winning opening when the remaining variable display count until the target change is 2 or more is (3) until the target change The rate at which the gauge level increases based on the fact that the game ball is won at the general winning opening when the remaining variable display count of 1 is 1, (4) When the remaining variable display count until the target change is 0 (execution of target change) During the period), the gauge level is set higher than the rate at which the game ball is won at the general winning opening. In the period of (3), the player is usually more interested in the target change to be executed next than the winning situation of the game ball in the general winning opening. In the period (4), the player is usually more interested in the target variation that is currently being executed than the winning status of the game ball in the general winning opening. For this reason, even if the gauge level is increased during the periods (3) and (4), the interest of the specific performance may be impaired. On the other hand, in the period (2), since there is a grace period until the target change is executed, the player is easily interested in this by increasing the gauge level. Therefore, by increasing the gauge level at a higher rate than the periods (3) and (4), the interest of the specific performance is appropriately increased.

なお、第35演出形態において、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合に、ゲージレベルを増加させることを可能とし、(3)(4)の期間である場合には、ゲージレベルを増加させないようにしても良い。また、第35演出形態に示した例とは逆に、(2)ターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上であるときにゲージレベルが増加する割合が、(3)ターゲット変動までの残り可変表示回数が1となっているときにゲージレベルが増加する割合、(4)ターゲット変動の実行期間であるときにゲージレベルが増加する割合よりも低くなるように設定しても良い。   In the 35th production mode, when the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the period (2), increasing the gauge level. In the case of (3) and (4), the gauge level may not be increased. Contrary to the example shown in the 35th effect form, (2) the rate at which the gauge level increases when the remaining variable display count until target change is 2 or more is (3) remaining variable until target change. The ratio may be set so that the gauge level increases when the number of display times is 1, and (4) the gauge level increases when the target variation is executed.

また、第35演出形態において、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、共通の期間((2),(3),(4)のいずれか)である場合において、ターゲット変動における可変表示結果として大当り図柄が停止表示される場合と、はずれ図柄が停止表示される場合とで、異なる割合でゲージレベルを増加させるようにしても良い。例えば、演出制御用CPU120は、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合には70%の割合でゲージレベルを増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合には40%の割合でゲージレベルを増加させ、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合には30%の割合でゲージレベルを増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合には20%の割合でゲージレベルを増加させ、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(4)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合には15%の割合でゲージレベルを増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合には10%の割合でゲージレベルを増加させるようにしても良い。   Moreover, in the 35th production form, the timing at which the game ball wins any one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is in any of the common periods ((2), (3), (4) In this case, the gauge level may be increased at a different rate depending on whether the jackpot symbol is stopped and displayed as a variable display result in the target fluctuation or not. For example, when the timing at which the game ball is won in any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the period (2), the effect control CPU 120 displays the variable display result in the target variation. In the case of a big win symbol, the gauge level is increased at a rate of 70%. When the variable display result is out of symbol, the gauge level is increased at a rate of 40%. When the timing at which the game ball is won in any of the winning openings 50D is the period of (3), when the variable display result in the target variation becomes a big hit symbol, the gauge level is increased at a rate of 30%, When the variable display result is an out-of-order symbol, the gauge level is increased at a rate of 20%, and one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D. When the timing at which the game ball wins is in the period (4), if the variable display result in the target variation becomes a big hit symbol, the gauge level is increased at a rate of 15%, and the variable display result does not match the symbol. In this case, the gauge level may be increased at a rate of 10%.

[第36演出形態]
第36演出形態では、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合でゲージレベルが1段階増加する。また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)リーチ演出を伴わない可変表示(非リーチ変動)が実行されている期間である場合には、40%の割合でゲージレベルが1段階増加する。
[36th effect form]
In the thirty-sixth production mode, the timing at which a game ball wins any one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (1) a period during which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol variation period) ), The gauge level increases by one step at a rate of 80%. In addition, the timing at which a game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is a period in which (2) variable display (non-reach fluctuation) without a reach effect is being executed. In some cases, the gauge level is increased by one step at a rate of 40%.

また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であって且つリーチ状態成立前の期間である場合には、20%の割合でゲージレベルが1段階増加し、(4)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であって且つリーチ状態成立以後の期間である場合には、10%の割合でゲージレベルが1段階増加する。   In addition, the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (3) a period during which variable display (reach fluctuation) with reach effect is executed, and If it is a period before the reach state is established, the gauge level is increased by one step at a rate of 20%, and (4) a variable display (reach fluctuation) with a reach effect is being executed and the reach state In the period after establishment, the gauge level increases by one step at a rate of 10%.

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dへの10回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   In addition, when the gauge level reaches 10 levels, to notify that and give a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading an image or music, display of a special character, output of a special music, etc.) Accordingly, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least ten winning histories to the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D) is deleted.

第36演出形態では、(3)リーチ変動におけるリーチ状態成立前に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合は、(4)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する割合よりも高く設定されている。(4)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、リーチ状態成立以後の停止表示していない残りの飾り図柄に興味を持つ。そのため、(4)の期間でゲージレベルを増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(3)の期間では、リーチ状態が成立していないため、ゲージレベルを増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(4)の期間よりも高い割合でゲージレベルを増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the thirty-sixth production mode, (3) the rate at which the gauge level increases based on the fact that a game ball has won a general winning opening before the reach state in reach change is established is (4) The gauge level is set higher than the rate at which the gauge level increases based on the winning of the game ball in the winning opening. During the period of (4), the player is usually more interested in the remaining decorative symbols that are not stopped after the reach state is established, rather than the winning status of the game ball in the general winning opening. Therefore, even if the gauge level is increased during the period (4), the interest of the specific performance may be impaired. On the other hand, since the reach state is not established in the period (3), the player is easily interested in this by increasing the gauge level. Therefore, by increasing the gauge level at a rate higher than the period of (4), the interest of the specific performance is appropriately increased.

なお、第36演出形態において、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合に、ゲージレベルを増加させることを可能とし、(4)の期間である場合には、ゲージレベルを増加させないようにしても良い。また、第36演出形態に示した例とは逆に、(3)リーチ変動が実行されている期間であって且つリーチ状態成立前の期間であるときにゲージレベルが増加する割合が、(4)リーチ変動が実行されている期間であって且つリーチ状態成立以後の期間であるときにゲージレベルが増加する割合よりも低くなるように設定しても良い。   In the thirty-sixth production mode, when the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the period (3), increasing the gauge level. In the case of the period (4), the gauge level may not be increased. Contrary to the example shown in the thirty-sixth effect form, (3) the rate at which the gauge level increases during the reach fluctuation period and before the reach state is established is (4 ) It may be set to be lower than the rate at which the gauge level increases when the reach variation is being executed and after the reach state is established.

[第37演出形態]
図23に示す第37演出形態では、複数の一般入賞口のうちいずれに入賞したかに応じて、ゲージレベルを増加させる割合が異なるものとなっている。第2一般入賞口50B及び第3一般入賞口50Cのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、10%の割合でゲージレベルが1段階増加する。一方、第1一般入賞口50A及び第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、20%の割合でゲージレベルが1段階増加する。
[37th effect form]
In the 37th effect form shown in FIG. 23, the ratio of increasing the gauge level differs depending on which of the plurality of general winning openings is won. When the timing at which a game ball wins one of the second general winning opening 50B and the third general winning opening 50C is (1) the period during which the special symbol variable display is executed (within the symbol variation period) The gauge level increases by one step at a rate of 10%. On the other hand, the timing at which a game ball has won one of the first general winning opening 50A and the fourth general winning opening 50D is (1) a period during which a special symbol variable display is being executed (within a symbol variation period). The gauge level increases by one step at a rate of 20%.

また、第2一般入賞口50B及び第3一般入賞口50Cのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、40%の割合でゲージレベルが1段階増加する。一方、第1一般入賞口50A及び第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、80%の割合でゲージレベルが1段階増加する。   In addition, the timing when the game ball wins in either the second general winning opening 50B or the third general winning opening 50C is (2) a period during which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol changing period). The gauge level increases by one step at a rate of 40%. On the other hand, the timing at which a game ball has won one of the first general winning opening 50A and the fourth general winning opening 50D is (2) a period in which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol changing period). The gauge level increases by one step at a rate of 80%.

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dへの10回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   In addition, when the gauge level reaches 10 levels, to notify that and give a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading an image or music, display of a special character, output of a special music, etc.) Accordingly, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least ten winning histories to the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D) is deleted.

第37演出形態では、(1)図柄変動期間内と、(2)図柄変動期間外とで、ゲージレベルが増加する割合が異なっており、さらに、第2一般入賞口50B又は第3一般入賞口50Cに遊技球が入賞した場合と、第1一般入賞口50A又は第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞した場合とで、ゲージレベルが増加する割合が異なっている。遊技球が入賞した一般入賞口に応じてゲージレベルが増加する割合が異なることにより、遊技者はいずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかについても興味を持つことになり、興趣を向上させることができる。   In the 37th effect form, the rate of increase of the gauge level is different between (1) the symbol variation period and (2) outside the symbol variation period, and further, the second general prize opening 50B or the third general prize opening The rate at which the gauge level increases differs between the case where a game ball is won in 50C and the case where a game ball is won in the first general winning port 50A or the fourth general winning port 50D. The rate at which the gauge level increases depending on the general winning opening where the game ball has won, so that the player will be interested in which general winning opening the game ball has won and improve the interest. be able to.

例えば、遊技領域10の中央寄りに設けられている第2一般入賞口50B及び第3一般入賞口50Cへの遊技球の入賞よりも、遊技領域10の端寄りに設けられている第1一般入賞口50A及び第4一般入賞口50Dへの遊技球の入賞が困難である場合には、第1一般入賞口50A及び第4一般入賞口50Dに遊技球が遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する割合を、第2一般入賞口50B及び第3一般入賞口50Cに遊技球が遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する割合よりも高くすることにより、より入賞が困難な一般入賞口への入賞に対する興趣を高めるようにすると良い。   For example, the first general prize provided closer to the end of the game area 10 than the winning of the game ball to the second general prize opening 50B and the third general prize opening 50C provided near the center of the game area 10. When it is difficult to win a game ball in the mouth 50A and the fourth general prize opening 50D, the gauge level is set when the game ball wins the first general prize opening 50A and the fourth general prize opening 50D. General winning mouths that are more difficult to win by making the rate of increase higher than the rate at which the gauge level increases when game balls win the second general winning port 50B and the third general winning port 50C. It is better to increase the interest in winning a prize.

なお、第37演出形態において、第1一般入賞口又は第4一般入賞口に遊技球が入賞した場合に、ゲージレベルを増加させることを可能とし、第2一般入賞口又は第3一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、ゲージレベルを増加させないようにしても良い。また、第37演出形態に示した例とは逆に、第1一般入賞口50A又は第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する割合が、第2一般入賞口50B又は第3一般入賞口50Cに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する割合よりも低くなるように設定しても良い。   In the 37th production mode, when a game ball wins in the first general winning opening or the fourth general winning opening, it is possible to increase the gauge level, and in the second general winning opening or the third general winning opening. When a game ball wins, the gauge level may not be increased. Contrary to the example shown in the 37th performance mode, the rate at which the gauge level increases when the game ball wins the first general winning opening 50A or the fourth general winning opening 50D is the second general winning opening 50B. Or you may set so that it may become lower than the ratio which a gauge level increases when a game ball wins in the 3rd general winning opening 50C.

[第38演出形態]
図24及び図25に示す第38演出形態〜第42演出形態では、乱数回路124から抽出した特定演出実行決定用乱数に基づいて特定演出の実行の有無を判定することはしていない。また、第38演出形態〜第42演出形態において、一般入賞口への1回の入賞に応じて増加するゲージレベルは1段階に限られない。例えば、図21(b)に示されるように、一般入賞口への1回の入賞に応じてゲージレベルを3段階増加させる場合もある。
[38th production form]
In the thirty-eighth effect form to the forty-second effect form shown in FIG. 24 and FIG. 25, the presence / absence of execution of the specific effect is not determined based on the random number for determining the specific effect execution extracted from the random number circuit 124. Moreover, in the 38th production form-the 42nd production form, the gauge level which increases according to one prize-winning to a general winning opening is not restricted to one step. For example, as shown in FIG. 21 (b), the gauge level may be increased by three stages in response to a single winning at the general winning opening.

第38演出形態では、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、ゲージレベルが1段階増加し(ゲージ+1)、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルが3段階増加する(ゲージ+3)。   In the thirty-eighth production form, the timing at which a game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is as follows: ), The gauge level increases by one step (gauge + 1), and (2) when the variable symbol special display is not executed (outside the symbol change period), the gauge level is three steps. Increase (gauge + 3).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dへの4回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   In addition, when the gauge level reaches 10 levels, notification to that effect and provision of a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading an image or music, display of a special character, output of a special music, etc.) Accordingly, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least four winning histories to the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D) is deleted.

第38演出形態、並びに、後述する第39演出形態、第41演出形態、及び第42演出形態では、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数は、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数よりも少なく設定されている。(1)の期間では、特図ゲームに対応した演出(例えば変動結果予告演出)が、画像表示装置5やスピーカ8L,8Rにより実行されている状況下にあるため、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、飾り図柄の可変表示を含むこれらの演出に興味を持つ。そのため、(1)の期間でゲージレベルを多く増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、本来であれば優先的に興味の対象となる特図ゲームに対応した演出が実行されていないことにより、ゲージレベルを多く増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(1)の期間よりもゲージレベルを多く増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the 38th effect form, and the 39th effect form, the 41st effect form, and the 42nd effect form, which will be described later, (1) a general winning opening during a period during which the special symbol variable display is executed (within the symbol change period) The number of gauge level stages that increase based on the winning of a game ball in (2) is that the game ball has won a prize in the general winning opening during the period when the special symbol variable display is not executed (outside the symbol change period) Is set to be less than the number of gauge level steps that increase based on During the period of (1), the player usually has a general prize because an effect corresponding to the special game (for example, a change result notice effect) is being executed by the image display device 5 or the speakers 8L, 8R. I am more interested in these effects, including the variable display of decorative symbols, rather than the winning status of game balls in the mouth. For this reason, even if the gauge level is increased in the period (1), the interest of the specific performance may be impaired. On the other hand, in the period (2), the player corresponding to the special game that is the subject of interest is not executed in the original period, so that the player is increased by increasing the gauge level. Are in a situation where they are interested in this. For this reason, the interest level of the specific performance is appropriately increased by increasing the gauge level more than the period (1).

なお、第38演出形態において、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)として、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)としても良い。また、第38演出形態に示した例とは逆に、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する段階数が、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する段階数よりも多くなるように設定しても良い。   In the thirty-eighth production mode, the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (1) a period during which variable display of a special symbol is being executed (design variation) (Within a period), the rate at which the gauge level is increased by two or more steps is, for example, 20% (the rate at which only one step is changed is 80%), and (2) a period during which variable symbol special display is not executed ( If it is outside the symbol variation period), the rate at which the gauge level is increased by two or more steps may be, for example, 80% (the rate at which only one step is changed is 20%). Contrary to the example shown in the 38th effect form, (1) a gauge based on the fact that a game ball has won a prize in a general winning opening during a period during which a variable display of a special symbol is executed (within a symbol variation period). The number of stages in which the level increases is (2) the number of stages in which the gauge level increases based on the fact that the game ball has won the general winning opening during the period when the special symbol variable display is not executed (outside the symbol change period) May be set to be larger.

また、ゲージレベルが10段階に達したときに付与される特典として、異なる価値の特典が付与される場合があるものとする。例えば、ゲージレベルが10段階に達したときに、画像のみをダウンロード可能な二次元コードが表示される場合と、画像および楽曲をダウンロード可能な二次元コードが表示される場合があるものとする。このとき、前者よりも後者の方が、付与される特典価値が大きい。ゲージレベルが増加する段階数により、ゲージレベルが10段階に達したときに付与される特典価値の大きさを示唆するようにしても良い。例えば、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合に、特典価値が小さい場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)として、特典価値が大きい場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば40%(1段階だけ変化させる割合は60%)として、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合に、特典価値が小さい場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば50%(1段階だけ変化させる割合は50%)として、特典価値が大きい場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)としても良い。   In addition, as a privilege granted when the gauge level reaches 10 levels, a privilege with a different value may be given. For example, when the gauge level reaches 10 levels, a two-dimensional code capable of downloading only an image may be displayed, and a two-dimensional code capable of downloading an image and music may be displayed. At this time, the privilege value given to the latter is greater than the former. Depending on the number of stages at which the gauge level increases, the value of the privilege value given when the gauge level reaches 10 stages may be suggested. For example, when the timing at which a game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (1) a period during which a special symbol variable display is executed (within a symbol variation period). In addition, when the privilege value is small, the rate at which the gauge level is increased by two or more levels is set to, for example, 20% (the rate at which only one level is changed is 80%). When the rate of increase is, for example, 40% (the rate of changing only one step is 60%), and (2) when the special symbol variable display is not executed (outside the symbol variation period), the privilege value is small For example, the rate of increasing the gauge level by two or more levels is 50% (the rate of changing only one level is 50%). If the privilege value is large, the gauge level is increased by two or more levels. Ratio, for example 80% to (ratio to one step change of 20%) may be.

[第39演出形態]
第39演出形態では、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルが3段階増加する(ゲージ+3)。第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)であって且つ特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるまでの残り時間が10秒以上であるときには、ゲージレベルが2段階増加する(ゲージ+2)。第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)であって且つ特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるまでの残り時間が10秒未満であるときには、ゲージレベルが1段階増加する(ゲージ+1)。
[39th form]
In the 39th production mode, the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (1) a period during which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol variation period) ), The gauge level increases by three levels (gauge + 3). The timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (2) a period during which the special symbol variable display is executed (within the symbol variation period) and is special. When the remaining time until the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the figure game is 10 seconds or more, the gauge level is increased by two levels (gauge + 2). The timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (3) a period during which the special symbol variable display is executed (within the symbol variation period) and When the remaining time until the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the figure game is less than 10 seconds, the gauge level increases by one step (gauge + 1).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dへの4回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   In addition, when the gauge level reaches 10 levels, notification to that effect and provision of a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading an image or music, display of a special character, output of a special music, etc.) Accordingly, the winning history in the winning history storage area corresponding to the specific effect D (including at least four winning histories to the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D) is deleted.

第39演出形態では、(2)図柄停止まで10秒以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数は、(3)図柄停止まで10秒未満のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数よりも高く設定されている。(3)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、停止表示される確定飾り図柄がどのようになるかに興味を持つ。そのため、(3)の期間でゲージレベルを多く増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、確定飾り図柄が停止表示されるまで猶予があるため、ゲージレベルを多く増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(3)の期間よりもゲージレベルを多く増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the 39th production mode, (2) the number of stages of gauge level that increases based on the fact that the game ball has won the general winning opening when it is 10 seconds or more until the symbol stops is (3) less than 10 seconds until the symbol stops It is set to be higher than the number of gauge levels that increase based on the fact that a game ball has won a general winning opening. During the period of (3), the player is usually more interested in what the fixed decorative pattern that is displayed in a stopped state will be, rather than the winning situation of the game ball in the general winning opening. Therefore, even if the gauge level is increased a lot during the period (3), the interest of the specific performance may be impaired. On the other hand, in the period (2), since there is a grace period until the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the player is likely to be interested in this by increasing the gauge level. For this reason, the interest level of the specific performance is appropriately increased by increasing the gauge level more than the period (3).

なお、第39演出形態において、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合に、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)として、(3)の期間である場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)としても良い。また、第39演出形態に示した例とは逆に、(2)図柄停止まで10秒以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する段階数が、(3)図柄停止まで10秒未満のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてゲージレベルが増加する段階数よりも少なくなるように設定しても良い。   In the 39th production mode, when the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the period (2), the gauge level is increased by two or more stages. For example, 80% (the rate of changing only one step is 20%), and in the period (3), the rate of increasing the gauge level by two or more steps is, for example, 20% (the rate of changing only one step) May be 80%). Contrary to the example shown in the 39th production mode, (2) the number of stages at which the gauge level increases based on the fact that a game ball is won at the general winning opening when 10 seconds or more until the symbol stops ( 3) It may be set to be less than the number of stages in which the gauge level increases based on the fact that the game ball has won the general winning opening when it is less than 10 seconds until the symbol stops.

また、第39演出形態において、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、共通の期間((2)又は(3)のいずれか)である場合において、実行されている特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が停止表示される場合と、はずれ図柄が停止表示される場合とで、異なる段階でゲージレベルを増加させるようにしても良い。例えば、演出制御用CPU120は、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合において、実行されている飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合にはゲージレベルを3段階増加させ、表示結果がはずれ図柄となる場合にはゲージレベルを2段階増加させる一方、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合において、実行されている飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合にはゲージレベルを2段階増加させ、表示結果がはずれ図柄となる場合にはゲージレベルを1段階増加させるようにしても良い。   Moreover, in the 39th effect form, the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is a common period (either (2) or (3)). In some cases, the gauge level may be increased at different stages depending on whether the big hit symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game being executed. For example, the effect control CPU 120 displays the decorative symbol being executed when the timing at which the game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the period (2). When the display result of the variable display is a big hit symbol, the gauge level is increased by three steps, and when the display result is an out-of-order symbol, the gauge level is increased by two steps, while the first general winning opening 50A to the fourth general When the timing at which a game ball is won in any of the winning openings 50D is the period (3), if the display result of the variable display of the decorative pattern being executed is a jackpot symbol, the gauge level is set in two levels. The gauge level may be increased by one step when the display result is a deviated symbol.

[第40演出形態]
第40演出形態では、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)先読み予告演出が実行されておらず且つターゲット変動も実行されていない期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位が存在せず且つターゲット変動の実行期間でもない場合)には、ゲージレベルが4段階増加する(ゲージ+4)。
[40th effect form]
In the 40th effect form, the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is as follows: (1) The pre-reading notice effect is not executed and the target change is also executed. If it is a non-period (when there is no display part of a special mode in the on-hold change effect and it is not an execution period of target variation), the gauge level is increased by four stages (gauge + 4).

また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)先読み予告演出が実行されておりターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上となっている期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームよりも前に開始条件が成立する2以上の特図ゲームが存在する場合)には、ゲージレベルが3段階増加する(ゲージ+3)。   In addition, the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (2) the pre-reading notice effect is executed and the remaining variable display count until the target change is 2 or more. If there are two or more special-figure games in which the start condition is established before the special-figure game corresponding to the display part of the special mode in the pending change effect, the gauge level is 3 Increase in steps (gauge + 3).

また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)先読み予告演出が実行されておりターゲット変動までの残り可変表示回数が1となっている期間である場合(保留変化演出において特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームよりも前に開始条件が成立する1の特図ゲームが存在する場合)には、ゲージレベルが2段階増加する(ゲージ+2)。   In addition, the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (3) the pre-reading notice effect is executed and the remaining variable display count until the target change becomes 1. If there is one special figure game where the start condition is established before the special figure game corresponding to the display part of the special mode in the pending change effect, the gauge level is increased by two stages. (Gauge +2).

また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(4)先読み予告演出の終了に伴うターゲット変動の実行期間である場合(保留変化演出における特殊態様の表示部位に対応した特図ゲームの開始条件が成立したことに基づく可変表示が実行されている期間である場合)には、ゲージレベルが1段階増加する(ゲージ+1)。   In addition, when the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (4) the execution period of the target change accompanying the end of the pre-reading notice effect (in the hold change effect) The gauge level is increased by one level (gauge + 1) when the variable display based on the fact that the start condition of the special figure game corresponding to the display portion of the special mode is established).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dへの3回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   In addition, when the gauge level reaches 10 levels, notification to that effect and provision of a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading an image or music, display of a special character, output of a special music, etc.) Accordingly, the winning history (including at least three winning histories to the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D) in the winning history storage area corresponding to the specific effect D is erased.

第40演出形態では、(2)ターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数は、(3)ターゲット変動までの残り可変表示回数が1のときに一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの増加数、(4)ターゲット変動までの残り可変表示回数が0のとき(ターゲット変動の実行期間中)に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数よりも多く設定されている。(3)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、次に実行されるターゲット変動に興味を持つ。また、(4)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、現在実行されているターゲット変動に興味を持つ。そのため、(3)(4)の期間でゲージレベルを多く増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(2)の期間では、ターゲット変動が実行されるまで猶予があるため、ゲージレベルを多く増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(3)(4)の期間よりもゲージレベルを多く増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the 40th production mode, (2) the number of gauge level stages that increase based on the winning of a game ball in the general winning opening when the number of remaining variable display until target change is 2 or more is (3) target change When the remaining variable display count up to 1 is 1, the number of gauge levels increases based on the winning of a game ball in the general prize opening, (4) When the remaining variable display count until target change is 0 (target change The number of gauge levels is set to be increased based on the fact that a game ball has won a prize at a general winning opening during the execution period of (1). In the period of (3), the player is usually more interested in the target change to be executed next than the winning situation of the game ball in the general winning opening. In the period (4), the player is usually more interested in the target variation that is currently being executed than the winning status of the game ball in the general winning opening. For this reason, even if the gauge level is increased in the period of (3) and (4), the interest of the specific performance may be impaired. On the other hand, in the period (2), since there is a grace period until the target change is executed, the player is easily interested in this by increasing the gauge level. Therefore, by increasing the gauge level more than the periods (3) and (4), the interest of the specific performance is appropriately increased.

なお、第40演出形態において、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合に、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)とし、(3)(4)の期間である場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)としても良い。また、第40演出形態に示した例とは逆に、(2)ターゲット変動までの残り可変表示回数が2以上であるときにゲージレベルが増加する段階数が、(3)ターゲット変動までの残り可変表示回数が1となっているときにゲージレベルが増加する段階数、(4)ターゲット変動の実行期間であるときにゲージレベルが増加する段階数よりも少なくなるように設定しても良い。   In the 40th production mode, the gauge level is increased by two or more stages when the timing at which the game ball is won in any one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the period (2). For example, the ratio of increasing the gauge level by two or more stages is set to 20% (only one stage) in the period of (3) and (4). The rate of change may be 80%). Contrary to the example shown in the 40th effect form, (2) the number of stages in which the gauge level increases when the remaining variable display count until the target change is 2 or more is (3) the remaining until the target change. It may be set so that the number of stages in which the gauge level increases when the number of times of variable display is 1, and (4) less than the number of stages in which the gauge level increases during the target variation execution period.

また、第40演出形態において、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、共通の期間((2),(3),(4)のいずれか)である場合において、ターゲット変動における可変表示結果として大当り図柄が停止表示される場合と、はずれ図柄が停止表示される場合とで、異なる割合でゲージレベルを増加させるようにしても良い。例えば、演出制御用CPU120は、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合にはゲージレベルを4段階増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合にはゲージレベルを3段階増加させ、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合にはゲージレベルを3段階増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合にはゲージレベルを2段階増加させ、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(4)の期間である場合において、ターゲット変動における可変表示結果が大当り図柄となる場合にはゲージレベルを2段階増加させ、可変表示結果がはずれ図柄となる場合にはゲージレベルを1段階増加させるようにしても良い。   In the 40th production mode, the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is in any of the common periods ((2), (3), (4)). In this case, the gauge level may be increased at a different rate depending on whether the jackpot symbol is stopped and displayed as a variable display result in the target fluctuation or not. For example, when the timing at which the game ball is won in any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the period (2), the effect control CPU 120 displays the variable display result in the target variation. In the case of a big win symbol, the gauge level is increased by 4 steps, and in the case where the variable display result is out of the design, the gauge level is increased by 3 steps, and any one of the first general winning port 50A to the fourth general winning port 50D. When the timing when the game ball is won is in the period of (3), if the variable display result in the target fluctuation is a big hit symbol, the gauge level is increased by three stages, and the variable display result becomes a symbol out of place The gauge level is increased by two stages, and the timing at which the game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is In the case of the period of 4), if the variable display result in the target fluctuation becomes a big hit symbol, the gauge level is increased by two steps, and if the variable display result becomes a disjoint symbol, the gauge level is increased by one step. Anyway.

[第41演出形態]
第41演出形態では、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルが4段階増加する(ゲージ+4)。また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)リーチ演出を伴わない可変表示(非リーチ変動)が実行されている期間である場合には、ゲージレベルが3段階増加する(ゲージ+3)。
[41st effect form]
In the 41st effect form, the timing at which a game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (1) a period during which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol variation period) ), The gauge level is increased by 4 levels (gauge + 4). In addition, the timing at which a game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is a period in which (2) variable display (non-reach fluctuation) without a reach effect is being executed. In this case, the gauge level is increased by three levels (gauge + 3).

また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であって且つリーチ状態成立前の期間である場合には、ゲージレベルが2段階増加し(ゲージ+3)、(4)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であって且つリーチ状態成立以後の期間である場合には、ゲージレベルが1段階増加する(ゲージ+1)。   In addition, the timing at which a game ball wins one of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is (3) a period during which variable display (reach fluctuation) with reach effect is executed, and If it is a period before the reach state is established, the gauge level is increased by two steps (gauge +3), and (4) a variable display (reach fluctuation) with reach effect is being executed and the reach state is established. In the subsequent period, the gauge level increases by one step (gauge + 1).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dへの3回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   In addition, when the gauge level reaches 10 levels, notification to that effect and provision of a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading an image or music, display of a special character, output of a special music, etc.) Accordingly, the winning history (including at least three winning histories to the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D) in the winning history storage area corresponding to the specific effect D is erased.

第41演出形態では、(3)リーチ変動におけるリーチ状態成立前に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数は、(4)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後に一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて増加するゲージレベルの段階数よりも多く設定されている。(4)の期間では、遊技者は通常、一般入賞口への遊技球の入賞状況よりも、リーチ状態成立以後の停止表示していない残りの飾り図柄に興味を持つ。そのため、(4)の期間でゲージレベルを多く増加させたとしても、却って特定演出の興趣を損ねることになりかねない。これに対して、(3)の期間では、リーチ状態が成立していないため、ゲージレベルを多く増加させることで、遊技者はこれに興味を持ちやすい状況下にある。そのため、(4)の期間よりもゲージレベルを多く増加させることにより、特定演出の興趣を適切に高めるようにしている。   In the forty-first production mode, (3) the number of gauge level stages that increase based on the winning of a game ball in the general winning opening before the reach state is established in reach change is (4) after the reach state is established in reach change. The number is set more than the number of stages of gauge levels that increase based on the game ball winning in the general winning opening. During the period of (4), the player is usually more interested in the remaining decorative symbols that are not stopped after the reach state is established, rather than the winning status of the game ball in the general winning opening. Therefore, even if the gauge level is greatly increased during the period (4), the interest of the specific performance may be impaired. On the other hand, since the reach state is not established in the period (3), the player is easily interested in this by increasing the gauge level. For this reason, the interest level of the specific performance is appropriately increased by increasing the gauge level more than in the period (4).

なお、第41演出形態において、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(3)の期間である場合に、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)とし、(4)の期間である場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)としても良い。また、第41演出形態に示した例とは逆に、(3)リーチ変動が実行されている期間であって且つリーチ状態成立前の期間であるときにゲージレベルが増加する段階数が、(4)リーチ変動が実行されている期間であって且つリーチ状態成立以後の期間であるときにゲージレベルが増加する段階数よりも少なくなるように設定しても良い。   In the 41st production form, when the timing at which the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D is the period (3), the gauge level is increased by two or more stages. For example, 80% (the rate of changing only one step is 20%), and in the period (4), the rate of increasing the gauge level by two or more steps is, for example, 20% (the rate of changing only one step) May be 80%). Contrary to the example shown in the 41st effect form, (3) the number of stages in which the gauge level increases when the reach fluctuation is being executed and before the reach state is established, 4) It may be set to be smaller than the number of stages in which the gauge level increases when the reach fluctuation is being executed and after the reach state is established.

[第42演出形態]
図25に示す第42演出形態では、複数の一般入賞口のうちいずれに入賞したかに応じて、ゲージレベルを増加させる段階数が異なるものとなっている。第2一般入賞口50B及び第3一般入賞口50Cのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、ゲージレベルが1段階増加する(ゲージ+1)。一方、第1一般入賞口50A及び第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(1)特別図柄の可変表示が実行されている期間(図柄変動期間内)である場合には、ゲージレベルが2段階増加する(ゲージ+2)。
[42nd effect form]
In the forty-second effect form shown in FIG. 25, the number of stages for increasing the gauge level differs depending on which of the plurality of general winning awards is won. When the timing at which a game ball wins one of the second general winning opening 50B and the third general winning opening 50C is (1) the period during which the special symbol variable display is executed (within the symbol variation period) The gauge level increases by one step (gauge + 1). On the other hand, the timing at which a game ball has won one of the first general winning opening 50A and the fourth general winning opening 50D is (1) a period during which a special symbol variable display is being executed (within a symbol variation period). The gauge level is increased by two levels (gauge +2).

また、第2一般入賞口50B及び第3一般入賞口50Cのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルが3段階増加する(ゲージ+3)。一方、第1一般入賞口50A及び第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したタイミングが、(2)特別図柄の可変表示が実行されていない期間(図柄変動期間外)である場合には、ゲージレベルが4段階増加する(ゲージ+4)。   In addition, the timing when the game ball wins in either the second general winning opening 50B or the third general winning opening 50C is (2) a period during which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol changing period). , The gauge level increases by 3 levels (gauge + 3). On the other hand, the timing at which a game ball has won one of the first general winning opening 50A and the fourth general winning opening 50D is (2) a period in which the special symbol variable display is not executed (outside the symbol changing period). The gauge level is increased by 4 levels (gauge + 4).

なお、ゲージレベルが10段階に達したときには、その旨の報知及び特典付与(例えば、画像や楽曲をダウンロードするための二次元コードの表示、特殊なキャラクタの表示、特殊な楽曲の出力等)に伴い、特定演出Dに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dへの3回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される。   In addition, when the gauge level reaches 10 levels, notification to that effect and provision of a privilege (for example, display of a two-dimensional code for downloading an image or music, display of a special character, output of a special music, etc.) Accordingly, the winning history (including at least three winning histories to the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D) in the winning history storage area corresponding to the specific effect D is erased.

第42演出形態では、(1)図柄変動期間内と、(2)図柄変動期間外とで、増加するゲージレベルの段階数が異なっており、さらに、第2一般入賞口50B又は第3一般入賞口50Cに遊技球が入賞した場合と、第1一般入賞口50A又は第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞した場合とで、増加するゲージレベルの段階数が異なっている。遊技球が入賞した一般入賞口に応じて増加させるゲージレベルの段階数が異なることにより、遊技者はいずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかについても興味を持つことになり、興趣を向上させることができる。   In the 42nd production form, the number of steps of increasing gauge level is different between (1) the symbol change period and (2) outside the symbol change period, and further, the second general prize opening 50B or the third general prize is given. The number of steps of increasing gauge level is different between the case where a game ball wins the mouth 50C and the case where a game ball wins the first general winning port 50A or the fourth general winning port 50D. By increasing the number of gauge levels to be increased according to the number of general winning holes that the game balls have won, the player will be interested in which general winning holes the game balls have won, and improve the interest. Can be made.

例えば、遊技領域10の中央寄りに設けられている第2一般入賞口50B及び第3一般入賞口50Cへの遊技球の入賞よりも、遊技領域10の端寄りに設けられている第1一般入賞口50A及び第4一般入賞口50Dへの遊技球の入賞が困難である場合には、第1一般入賞口50A及び第4一般入賞口50Dに遊技球が遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する段階数を、第2一般入賞口50B及び第3一般入賞口50Cに遊技球が遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する段階数よりも多くすることにより、より入賞が困難な一般入賞口への入賞に対する興趣を高めるようにすると良い。   For example, the first general prize provided closer to the end of the game area 10 than the winning of the game ball to the second general prize opening 50B and the third general prize opening 50C provided near the center of the game area 10. When it is difficult to win a game ball in the mouth 50A and the fourth general prize opening 50D, the gauge level is set when the game ball wins the first general prize opening 50A and the fourth general prize opening 50D. By increasing the number of stages to be increased more than the number of stages in which the gauge level increases when a game ball is won in the second general prize opening 50B and the third general prize opening 50C, It is better to increase the interest in winning a prize.

なお、第42演出形態において、第1一般入賞口又は第4一般入賞口に遊技球が入賞した場合に、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば80%(1段階だけ変化させる割合は20%)とし、第2一般入賞口又は第3一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、ゲージレベルを2段階以上増加させる割合を例えば20%(1段階だけ変化させる割合は80%)としても良い。また、第42演出形態に示した例とは逆に、第1一般入賞口50A又は第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する段階数が、第2一般入賞口50B又は第3一般入賞口50Cに遊技球が入賞したときにゲージレベルが増加する段階数よりも少なくなるように設定しても良い。   In the forty-second production mode, when a game ball is won at the first general winning opening or the fourth general winning opening, the ratio of increasing the gauge level by two or more stages is, for example, 80% (the ratio of changing only one stage is 20). %), And when a game ball wins the second general winning opening or the third general winning opening, the rate of increasing the gauge level by two or more steps is set to 20% (the rate of changing only one step is 80%), for example. Also good. Contrary to the example shown in the 42nd production mode, the number of stages in which the gauge level increases when the game ball wins the first general winning opening 50A or the fourth general winning opening 50D is the second general winning opening. You may set so that it may become less than the number of steps which a gauge level increases when a game ball wins 50B or the 3rd general winning opening 50C.

[第33演出形態〜第42演出形態の変形例]
第33演出形態〜第37演出形態における、ゲージレベルを増加させるか否かを決定するための基準となる区分、第38演出形態〜第42演出形態における、増加させるゲージレベルの段階数を決定するための基準となる区分は、上記の例に限られるものではない。例えば、ゲージレベルを増加させるか否かを決定するための区分、増加させるゲージレベルの段階数を決定するための区分は、(1)遊技状態が通常状態であるか、(2)遊技状態が確変状態又は時短状態であるか、という区分であっても良い。また、(1)保留記憶数が1以上であるか、(2)保留記憶数が0であるか、という区分であっても良い。また、(1)擬似連演出を伴わない可変表示が実行されている期間であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示が実行されている期間であるか、という区分であっても良い。さらに、(1)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行前であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行以後であるか、という区分であっても良い。
[Modification of the 33rd effect form to the 42nd effect form]
In the 33rd effect form to the 37th effect form, the reference division for determining whether or not to increase the gauge level, the number of steps of the gauge level to be increased in the 38th effect form to the 42nd effect form is determined. The classification used as a reference for this is not limited to the above example. For example, the category for determining whether or not to increase the gauge level, and the category for determining the number of stages of the gauge level to be increased include (1) whether the gaming state is a normal state or (2) the gaming state is It may be a category of whether the state is a certain change state or a short time state. Further, it may be classified as (1) the number of reserved memories is 1 or more, or (2) whether the number of reserved memories is 0. Further, it may be classified as (1) a period in which variable display without pseudo-continuous effects is being executed or (2) a period in which variable display with pseudo-continuous effects is being executed. . Further, even if the classification is (1) before execution of pseudo continuous effects in variable display with pseudo continuous effects, or (2) after execution of pseudo continuous effects in variable display with pseudo continuous effects. good.

なお、ゲージ画像2100は、充填領域2100aが最少0段階であるときにも表示されているものであるが、このゲージ画像2100が表示される条件を設けるようにしても良い。例えば、遊技状態が通常状態であるときにゲージ画像2100が表示され、ゲージレベルを増加させる演出が実行可能となるが、遊技状態が確変状態又は時短状態のときには、ゲージ画像2100を表示させない(ゲージレベルを増加させる演出が実行されない)ようにしても良い。   Note that the gauge image 2100 is displayed even when the filling area 2100a is at the minimum 0 stage, but a condition for displaying the gauge image 2100 may be provided. For example, the gauge image 2100 is displayed when the gaming state is the normal state, and an effect of increasing the gauge level can be executed, but the gauge image 2100 is not displayed when the gaming state is the probability change state or the short time state (gauge An effect of increasing the level may not be executed).

ゲージ画像2100の表示やゲージレベルを増加させる演出は、所定の演出が実行されている期間において実行されるものであり、所定の演出が実行されていない期間には実行されないようにしても良い。例えば、画像表示装置5に表示される飾り図柄の背景画像が所定の背景画像である期間(所定の演出ステージ期間)においてのみ、一般入賞口に遊技球が入賞したときにゲージ画像1000が表示される又はゲージレベルが増加するようにしても良い。また、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位が所定の態様(例えば、特殊態様に変化する可能性があることを示唆する白色)で表示されている期間においてのみ、一般入賞口に遊技球が入賞したときにゲージ画像1000が表示される又はゲージレベルが増加するようにしても良い。   The effect of increasing the display of the gauge image 2100 and the gauge level is executed in a period in which the predetermined effect is being executed, and may not be executed in a period in which the predetermined effect is not being executed. For example, the gauge image 1000 is displayed when a game ball is won in the general winning opening only during a period (a predetermined stage stage period) in which the background image of the decorative design displayed on the image display device 5 is a predetermined background image. Or the gauge level may be increased. In addition, the game ball is won at the general winning opening only during a period in which the display portion in the start winning memory display area 5H is displayed in a predetermined mode (for example, white indicating that there is a possibility of changing to a special mode). In such a case, the gauge image 1000 may be displayed or the gauge level may be increased.

また、演出制御用CPU120が、演出制御基板12に設けられる図示しないRTC(リアルタイムクロック)が所定時刻になったタイミングで一斉演出(同一機種の遊技機において所定時刻となったときに同時に実行される演出)を実行する場合には、一斉演出の実行期間中に一般入賞口に遊技球が入賞したときに、ゲージ画像1000が表示される又はゲージレベルが増加するようにしても良い。   Further, the production control CPU 120 performs simultaneous production (simultaneously executed when a predetermined time is reached in a game machine of the same model at a timing when an unillustrated RTC (real time clock) provided on the production control board 12 has reached a predetermined time. In the case of performing (drafting), the gauge image 1000 may be displayed or the gauge level may be increased when a game ball wins a general winning opening during the execution period of the simultaneous rendering.

また、ゲージレベルを増加させる際に、所定の演出音をスピーカ8L,8Rから出力させるようにしても良い。この際に、増加させるゲージレベルの段階数に応じて異なる演出音を出力させるようにしても良く、例えば、ゲージレベルを3段階増加させる場合には、ゲージレベルを1段階増加させる場合と比較して、演出音の音量を大きくするようにしても良い。   Further, when the gauge level is increased, a predetermined effect sound may be output from the speakers 8L and 8R. At this time, different production sounds may be output depending on the number of steps of the gauge level to be increased. For example, when the gauge level is increased by three steps, the gauge level is increased by one step. The volume of the production sound may be increased.

また、特図ゲームに関連した演出音や、普図ゲームに関連した演出音とは異なる音量で、ゲージレベルを増加させる演出音を出力するようにすると良い。例えば、ゲージレベルを増加させる演出音の音量が、普図ゲームに関連した演出音の音量よりは大きいが、特図ゲームに関連した演出音の音量よりも小さいようにしても良い。また、ゲージレベルを増加させる演出音の音量が、特図ゲームに関連した演出音の音量よりは大きいが、遊技機エラーを報知するエラー音の音量よりも小さいようにしても良い。   In addition, it is preferable to output an effect sound that increases the gauge level at a volume different from the effect sound related to the special game or the effect sound related to the ordinary game. For example, the volume of the effect sound that increases the gauge level may be larger than the volume of the effect sound related to the usual game, but lower than the volume of the effect sound related to the special game. Further, the volume of the effect sound that increases the gauge level is larger than the volume of the effect sound related to the special game, but may be smaller than the volume of the error sound that notifies the gaming machine error.

また、ゲージレベルを増加させる演出音の音量が、状態に応じて異なるようにしても良い。例えば、通常状態における音量が、確変状態又は時短状態における音量よりも大きいようにしても良い。   Further, the volume of the effect sound that increases the gauge level may be different depending on the state. For example, the sound volume in the normal state may be larger than the sound volume in the probability change state or the short time state.

また、一般入賞口への入賞に応じて段階的に演出態様が変化する特定演出は、ゲージレベルを変化させる特定演出Dのようなものに限らず、表示されているキャラクタの態様が段階的に変化する(例えば表示されているキャラクタのサイズが拡大する、あるいは、キャラクタが所有するアイテムが変化する)ものであっても良く、遊技者が選択可能なキャラクタが段階的に増加するものであっても良い。また、可動役物の態様や位置が段階的に変化するものであっても良く、遊技効果ランプ9の発光色が段階的に変化するものであっても良い。また、スピーカ8L,8Rから出力される音声が段階的に変化するものであっても良い。   In addition, the specific effect in which the effect mode changes step by step in accordance with the winning of the general prize opening is not limited to the specific effect D that changes the gauge level, and the displayed character mode is step by step. It may be one that changes (for example, the size of the displayed character increases or the item that the character owns changes), and the number of characters that the player can select increases step by step. Also good. Further, the mode and position of the movable accessory may be changed step by step, and the emission color of the game effect lamp 9 may be changed stepwise. Moreover, the sound output from the speakers 8L and 8R may change stepwise.

特定演出D(ゲージ更新演出)は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される他の特定演出A〜Cと同様に、図4の表示設定テーブルに従って、実行の有無が切り替えられるようになっている。具体的には、表示切替スイッチ32が表示設定(第2位置)となっており、且つ、遊技者操作(図5の設定画面における操作ボタン30を用いた設定操作)により表示設定がされている場合にのみ実行可能となっている。このように、特定演出Dを実行するか否かに関しても、遊技場や遊技者の意向を反映させることができるようになっている。   Whether or not the specific effect D (gauge update effect) is executed is switched according to the display setting table of FIG. 4 in the same manner as the other specific effects A to C executed based on the winning of the game ball to the general winning opening. It is like that. Specifically, the display changeover switch 32 is set to display setting (second position), and display setting is performed by player operation (setting operation using the operation button 30 on the setting screen of FIG. 5). It is only possible to execute. As described above, whether or not to execute the specific effect D can reflect the intention of the game hall or the player.

[第43演出形態]
前述した特定演出A〜特定演出Dは、いずれも一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される演出であるが、一般入賞口に遊技球が入賞しないときに特定演出を実行するようにしても良い。例えば、演出制御用CPU120は、10分間の遊技期間において、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、図26に示すように、一般入賞口の形態を模した画像及び「一般入賞がありません。」という文字を含む報知画像2200等を、画像表示装置5に表示する特定演出Eを実行可能なものである。
[43rd effect form]
The specific effects A to D described above are effects that are executed based on the winning of the game ball to the general winning opening, but the specific effect is executed when the game ball does not win the general winning opening. Anyway. For example, if the game ball is not won in any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D in the game period of 10 minutes, as shown in FIG. The specific effect E for displaying on the image display device 5 the image imitating the form of the general winning opening and the notification image 2200 including the characters “There is no general winning” can be executed.

このように、特定演出とは、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて実行される演出に限らず、一般入賞口に遊技球が入賞しないことに基づいて実行される演出(一般入賞口への入賞困難性を示唆する演出)であっても良い。即ち、特定演出は、一般入賞口への遊技球の入賞という遊技イベントに関連した演出(遊技イベントの発生あるいは遊技イベントの未発生に伴い実行される演出)であれば良い。   As described above, the specific effect is not limited to an effect that is executed based on a game ball having won a general winning opening, but an effect that is executed based on a game ball that has not won a general winning opening (general winning game) It may be a presentation that suggests difficulty in winning a prize in the mouth. That is, the specific effect may be an effect related to a game event such as a game ball winning in a general winning opening (an effect executed when a game event occurs or no game event occurs).

図27に示す第43演出形態では、演出制御用CPU120は、一般入賞口に遊技球が入賞していない期間を判定するための非入賞判定タイマを記憶している。演出制御用CPU120は、非入賞判定タイマの値が0(電源供給開始時の初期値は0であるものとする)のときに遊技制御用マイクロコンピュータ100から、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドのいずれかのコマンドを受信したときには、非入賞判定タイマの値として10分をセットして、タイマをスタートさせる。そして、非入賞判定タイマがタイムアウトする前に(タイマセットから10分経過前に)、一般入賞口指定コマンドを受信した場合には、非入賞判定タイマの値として再度10分をセットして、再度タイマをスタートさせる。   In the 43rd effect form shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 stores a non-winning determination timer for determining a period in which a game ball has not won the general winning opening. When the value of the non-winning determination timer is 0 (assuming that the initial value at the start of power supply is 0), the effect control CPU 120 receives a start winning port designation command and a general winning port from the gaming control microcomputer 100. When any of the designated command and the big prize winning command is received, 10 minutes is set as the value of the non-winning determination timer, and the timer is started. If the general prize opening designation command is received before the non-winning determination timer times out (before 10 minutes from the timer set), the non-winning determination timer value is set to 10 minutes again, Start the timer.

一方、非入賞判定タイマがタイムアウトするまでの間に一般入賞口指定コマンドを受信しなかったことにより、非入賞判定タイマがタイムアウトすると、図26に示すように、報知画像2200を画像表示装置5に表示する特定演出Eを実行する。なお、特定演出Eが実行されたときは、非入賞判定タイマの値として再度10分をセットして、再度タイマをスタートさせる。特定演出E(報知画像2200の表示)は、所定期間(例えば10秒間)継続される。この場合における非入賞判定タイマの値は、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングからの経過時間に応じた値となっている。   On the other hand, when the non-winning determination timer times out due to not receiving the general winning opening designation command before the non-winning determination timer times out, a notification image 2200 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. The specific effect E to be displayed is executed. When the specific effect E is executed, 10 minutes is again set as the value of the non-winning determination timer, and the timer is started again. The specific effect E (display of the notification image 2200) is continued for a predetermined period (for example, 10 seconds). In this case, the value of the non-winning determination timer is a value corresponding to the elapsed time from the timing when the game ball has won the general winning opening.

また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間(例えば1分間)1回も受信しなかった場合には、遊技が終了したと判定する遊技終了判定を行い、非入賞判定タイマの更新を一時停止する(タイマの値が更新されないようにする)。非入賞判定タイマの更新が一時停止されると、非入賞判定タイマがタイムアウトすることによる処理(具体的には特定演出Eの実行)が制限される。これにより、遊技が行われていない期間においては特定演出Eが実行されない(特定演出Eの実行を禁止する)。なお、非入賞判定タイマの更新が一時停止されていないときには、演出制御用CPU120は、非入賞判定タイマがタイムアウトすることによる処理(具体的にはタイマの値が0となるタイムアウトの検出に応じた特定演出Eの実行)が可能となる。そして、非入賞判定タイマの更新が一時停止されている状態で、演出制御用CPU120が、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドのいずれかを受信した場合には、非入賞判定タイマの更新を再開する。   Further, the effect control CPU 120 does not execute the variable display of the decorative symbols, and performs the start winning opening designation command, the general winning opening designation command, and the big winning opening designation command once for a predetermined period (for example, 1 minute). If it is not received, a game end determination is made to determine that the game has ended, and the update of the non-winning determination timer is suspended (so that the timer value is not updated). When the update of the non-winning determination timer is temporarily stopped, the process (specifically, the execution of the specific effect E) due to the non-winning determination timer timing out is limited. Thereby, the specific effect E is not executed in a period when the game is not performed (execution of the specific effect E is prohibited). When the update of the non-winning determination timer is not paused, the effect control CPU 120 performs processing due to the non-winning determination timer timing out (specifically, in response to detection of a time-out when the timer value becomes 0). (Execution of the specific effect E) becomes possible. In the state where the update of the non-winning determination timer is temporarily stopped, the production control CPU 120 receives any of the start winning port specifying command, the general winning port specifying command, and the big winning port winning command. The renewal of the non-winning determination timer is resumed.

即ち、非入賞判定タイマは、遊技者が遊技を行っている(遊技終了判定がされていない)期間に更新されるものであり、遊技者が遊技を行っている期間内において、10分間の一般入賞口への入賞数が0となったときにタイムアウトする(そのタイムアウトを演出制御用CPU120が検出する)ようになっている。その結果、遊技者が遊技を行っているときに、10分間、一般入賞口への入賞が発生しなければ特定演出Eが実行される。   In other words, the non-winning determination timer is updated during a period in which the player is playing a game (the game is not determined to be finished). A time-out occurs when the number of winnings in the winning opening becomes 0 (the time-out control CPU 120 detects the time-out). As a result, when the player is playing a game, the specific effect E is executed if no winning in the general winning opening occurs for 10 minutes.

なお、上記の演出形態において、遊技者が遊技を行っているか否かを、遊技領域10に向けて遊技球が発射されているか否かにより判定するようにしても良い。例えば、遊技領域10の遊技球入口付近に発射検出センサを設けておき、発射検出センサが遊技球を検出しているか否かに応じて、遊技者が遊技を行っているか否かを判定するようにしても良い。また、打球操作ハンドル63が操作されているか否か(打球発射装置が備える発射モータが動作しているか否か)に応じて、遊技者が遊技を行っているか否かを判定するようにしても良い。   In the above-described production form, whether or not the player is playing a game may be determined based on whether or not a game ball is being fired toward the game area 10. For example, a launch detection sensor is provided near the entrance of the game ball in the game area 10, and it is determined whether or not the player is playing a game depending on whether or not the launch detection sensor detects a game ball. Anyway. Further, it may be determined whether or not the player is playing a game, depending on whether or not the hitting operation handle 63 is operated (whether or not the launching motor provided in the hitting ball launching device is operating). good.

このように、遊技者が遊技を行っているにもかかわらず、所定期間(10分の遊技期間)において一般入賞口への入賞が発生しなかった場合には、特定演出Eを実行して、一般入賞口への入賞が発生していないことを報知する。この報知によって、遊技者は、一般入賞口への入賞が発生していないことを把握して、遊技を行う際の参考(例えば台選びの判断材料)とすることができる。また、遊技場においては、特定演出Eが実行される(あるいは特定演出Eの実行頻度が高い)パチンコ遊技機1を把握することにより、一般入賞口への入賞頻度がより高くなるように遊技釘のメンテナンスを行うといった措置をとることが可能となる。   In this way, when the player is playing a game and no winning in the general winning opening occurs in a predetermined period (10-minute gaming period), the specific effect E is executed, Informs that no winning in the general winning opening has occurred. By this notification, the player can grasp that the winning to the general winning opening has not occurred, and can use it as a reference (for example, judgment material for selecting a base) when playing the game. Further, in the game hall, by grasping the pachinko gaming machine 1 on which the specific effect E is executed (or the execution frequency of the specific effect E is high), the game nail is made so that the frequency of winning the general prize opening becomes higher. It is possible to take measures such as performing maintenance.

また、遊技者により遊技が行われてるにもかかわらず一般入賞口への入賞が発生していない場合には、特定演出Eが実行されるが、遊技者により遊技が行われていないことにより一般入賞口への入賞が発生していない場合には、非入賞判定タイマを一時停止する(演出制御用CPU120が、非入賞判定タイマのタイムアウトに基づいた処理を実行しないようにする)ことで、特定演出Eの実行が制限される。   In addition, when a game is being played by the player but no winning in the general winning opening has occurred, the specific effect E is executed, but the game is not performed because the player has not played the game. When no winning at the winning opening has occurred, the non-winning determination timer is temporarily stopped (the effect control CPU 120 does not execute the processing based on the timeout of the non-winning determination timer) to specify Execution of production E is restricted.

なお、遊技者により遊技が行われていないことにより一般入賞口への入賞が発生していないと判定された場合にも、特定演出Eを実行するようにしても良く、この場合には、遊技者により遊技が行われてるにもかかわらず一般入賞口への入賞が発生していないと判定された場合よりも低い割合で、特定演出Eが実行されるようにしても良い。   It should be noted that the specific effect E may be executed even when it is determined that no prize has occurred in the general prize opening due to the fact that no game is being played by the player. The specific effect E may be executed at a lower rate than the case where it is determined that no winning in the general winning opening has occurred even though the game is being played by the player.

[第44演出形態]
特定演出Eとして、所定期間内に一般入賞口への入賞が発生しなかったこと(一般入賞口への入賞数が1未満であったこと)を報知するものに限らず、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数未満であることを特定可能に報知するようにしても良い。第44演出形態では、演出制御用CPU120は、所定期間における一般入賞口への遊技球の入賞数をカウントするための入賞数判定タイマを記憶している。演出制御用CPU120は、入賞数判定タイマの値が0(電源供給開始時の初期値は0であるものとする)のときに遊技制御用マイクロコンピュータ100から、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドのいずれかのコマンドを受信したときには、入賞数判定タイマの値として30分をセットして、タイマをスタートさせる。このときRAM122に形成されている入賞数カウンタ領域の値は0にセットする。そして、入賞数判定タイマがタイムアウトするまでの期間(タイマセットから30分間)に、一般入賞口指定コマンドを受信する毎に、入賞数カウンタ領域の値に1を加算する。
[44th form]
The specific effect E is not limited to notifying that a general winning opening has not been won within a predetermined period (the number of winnings in the general winning opening is less than 1), You may make it alert | report that it can specify that the number of winnings to a winning opening is less than predetermined number. In the 44th effect form, the effect control CPU 120 stores a winning number determination timer for counting the number of winning game balls to the general winning opening in a predetermined period. When the value of the winning number determination timer is 0 (assuming that the initial value at the start of power supply is 0), the effect control CPU 120 receives a start winning port designation command and a general winning port from the gaming control microcomputer 100. When either the designated command or the big prize winning command is received, 30 minutes is set as the value of the winning number determination timer, and the timer is started. At this time, the value of the winning number counter area formed in the RAM 122 is set to zero. Then, 1 is added to the value of the winning number counter area every time a general winning opening designation command is received during the period until the winning number determination timer times out (30 minutes from the timer set).

そして、演出制御用CPU120は、入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミングにおける入賞数カウンタ領域の値が、予め定められた所定数(例えば3)未満である場合には、特定演出Eにおいて、所定期間内の入賞数が所定数未満であることを報知する、及び/又は、所定期間内の入賞数を報知する。例えば、「30分間の一般入賞数が3未満です。」というメッセージ、及び/又は、「30分間の一般入賞数が1しかありません。」というメッセージを画像表示装置5に表示する。   Then, when the value of the winning number counter area at the timing when the winning number determination timer times out is less than a predetermined number (for example, 3), the effect control CPU 120 determines that the specified effect E is within a predetermined period. That the number of winnings is less than a predetermined number and / or the number of winnings within a predetermined period is notified. For example, a message “The number of general winnings for 30 minutes is less than 3” and / or a message “There is only one general winning number for 30 minutes” is displayed on the image display device 5.

なお、特定演出Eが実行されたときは、入賞数判定タイマの値として再度30分をセットして、再度タイマをスタートさせる。特定演出Eは、所定期間(例えば10秒間)継続される。この場合における入賞数判定タイマの値は、特定演出Eが開始されてからの経過時間に応じた値となっている。一方、入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミングにおける入賞数カウンタ領域の値が、予め定められた所定数(例えば3)以上である場合には、特定演出Eを実行することなく、入賞数判定タイマの値として再度30分をセットして、再度タイマをスタートさせる。   When the specific effect E is executed, 30 minutes is again set as the value of the winning number determination timer, and the timer is started again. The specific effect E is continued for a predetermined period (for example, 10 seconds). In this case, the value of the winning number determination timer is a value corresponding to the elapsed time after the specific effect E is started. On the other hand, if the value of the winning number counter area at the timing when the winning number determination timer times out is equal to or greater than a predetermined number (for example, 3), the specified number E of the winning number determination timer is not executed without executing the specific effect E. Set the value again to 30 minutes and start the timer again.

また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドを所定期間(例えば1分間)1回も受信しなかった場合には、遊技が終了したと判定する遊技終了判定を行い、入賞数判定タイマの更新を一時停止する(タイマの値が更新されないようにする)。入賞数判定タイマの更新が一時停止されると、入賞数判定タイマがタイムアウトすることによる処理(具体的には特定演出Eの実行)が制限される。これにより、遊技が行われていない期間においては特定演出Eが実行されない(特定演出Eの実行を禁止する)。なお、入賞数判定タイマの更新が一時停止されていないときには、演出制御用CPU120は、入賞数判定タイマがタイムアウトすることによる処理(具体的にはタイマの値が0となるタイムアウトの検出に応じた特定演出Eの実行)が可能となる。そして、入賞数判定タイマの更新が一時停止されている状態で、演出制御用CPU120が、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び大入賞口入賞コマンドのいずれかを受信した場合には、入賞数判定タイマの更新を再開する。   Further, the effect control CPU 120 does not execute the variable display of the decorative symbols, and performs the start winning opening designation command, the general winning opening designation command, and the big winning opening designation command once for a predetermined period (for example, 1 minute). If it is not received, a game end determination is made to determine that the game has ended, and the update of the winning number determination timer is suspended (so that the timer value is not updated). When the update of the winning number determination timer is temporarily stopped, processing (specifically, execution of the specific effect E) due to timeout of the winning number determination timer is limited. Thereby, the specific effect E is not executed in a period when the game is not performed (execution of the specific effect E is prohibited). When the update of the winning number determination timer is not paused, the effect control CPU 120 responds to detection of a time-out when the winning number determination timer times out (specifically, the timer value becomes zero). (Execution of the specific effect E) becomes possible. Then, when the update of the winning number determination timer is temporarily stopped, the production control CPU 120 receives any of the start winning mouth designation command, the general winning mouth designation command, and the big winning mouth prize command. Then, the update of the winning number determination timer is restarted.

即ち、入賞数判定タイマは、遊技者が遊技を行っている(遊技終了判定がされていない)期間に更新されるものであり、遊技者が遊技を行っている期間内において、30分が経過したときにタイムアウトする(そのタイムアウトを演出制御用CPU120が検出する)ようになっている。そのタイムアウトの際に、30分間の遊技期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少なかった場合のみ特定演出Eが実行される。   In other words, the winning number determination timer is updated during a period in which the player is playing a game (no game end determination is made), and 30 minutes have elapsed within the period in which the player is playing a game. The time-out occurs (the time-out control CPU 120 detects the time-out). At the time of the time-out, the specific effect E is executed only when the number of winnings in the general winning opening in the game period of 30 minutes is less than the predetermined number.

なお、上記の演出形態において、遊技者が遊技を行っているか否かを、遊技領域10に向けて遊技球が発射されているか否かにより判定するようにしても良い。例えば、遊技領域10の遊技球入口付近に発射検出センサを設けておき、発射検出センサが遊技球を検出しているか否かに応じて、遊技者が遊技を行っているか否かを判定するようにしても良い。また、打球操作ハンドル63が操作されているか否か(打球発射装置が備える発射モータが動作しているか否か)に応じて、遊技者が遊技を行っているか否かを判定するようにしても良い。   In the above-described production form, whether or not the player is playing a game may be determined based on whether or not a game ball is being fired toward the game area 10. For example, a launch detection sensor is provided near the entrance of the game ball in the game area 10, and it is determined whether or not the player is playing a game depending on whether or not the launch detection sensor detects a game ball. Anyway. Further, it may be determined whether or not the player is playing a game, depending on whether or not the hitting operation handle 63 is operated (whether or not the launching motor provided in the hitting ball launching device is operating). good.

このように、遊技者が遊技を行っているにもかかわらず、所定期間(30分の遊技期間)における一般入賞口への入賞数が所定数未満である場合には、特定演出Eを実行して、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数未満であることを報知する。この報知によって、遊技者は、一般入賞口への入賞頻度が低いことを把握して、遊技を行う際の参考(例えば台選びの判断材料)とすることができる。また、遊技場においては、特定演出Eが実行される(あるいは特定演出Eの実行頻度が高い)パチンコ遊技機1を把握することにより、一般入賞口への入賞頻度がより高くなるように遊技釘のメンテナンスを行うといった措置をとることが可能となる。   Thus, even if the player is playing a game, the specific effect E is executed when the number of winnings in the general winning opening in the predetermined period (30 minute game period) is less than the predetermined number. Thus, it is notified that the number of winnings in the general winning opening during the predetermined period is less than the predetermined number. By this notification, the player can grasp that the frequency of winning in the general winning opening is low, and can use it as a reference (for example, judgment material for selecting a base) when playing the game. Further, in the game hall, by grasping the pachinko gaming machine 1 on which the specific effect E is executed (or the execution frequency of the specific effect E is high), the game nail is made so that the frequency of winning the general prize opening becomes higher. It is possible to take measures such as performing maintenance.

また、遊技者により遊技が行われているにもかかわらず所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、特定演出Eが実行されるが、遊技者により遊技が行われていないことにより所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、入賞数判定タイマを一時停止する(演出制御用CPU120が、入賞数判定タイマのタイムアウトに基づいた処理を実行しないようにする)ことで、特定演出Eの実行が制限される。   In addition, when the number of winnings in the general winning opening in a predetermined period is less than the predetermined number even though the game is being played by the player, the specific effect E is executed, but the game is performed by the player. If the number of prizes received in the general prize opening during the predetermined period is less than the predetermined number, the winning number determination timer is temporarily stopped (the effect control CPU 120 executes processing based on the timeout of the winning number determination timer) By doing so, the execution of the specific effect E is restricted.

なお、遊技者により遊技が行われていないことにより所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数未満となっていると判定された場合にも、特定演出Eを実行するようにしても良く、この場合には、遊技者により遊技が行われているにもかかわらず所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数未満となっていると判定された場合よりも低い割合で、特定演出Eが実行されるようにしても良い。   It should be noted that the specific effect E may be executed even when it is determined that the number of winnings in the general winning opening in the predetermined period is less than the predetermined number because the player is not playing a game. In this case, the specific effect is produced at a lower rate than the case where it is determined that the number of winnings in the general winning opening in the predetermined period is less than the predetermined number even though the game is being performed by the player. E may be executed.

[第45演出形態]
第43演出形態及び第44演出形態では、演出制御用CPU120が、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ない(0も含む)と判定された場合に、そのときの状況によらず特定演出Eを実行することとしたが、この判定がされたときの状態に応じて、特定演出Eの実行割合を異ならせるようにしても良い。第45演出形態では、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたタイミング(非入賞判定タイマがタイムアウトしたタイミング,入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミング)における遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Eを実行し、(2)確変状態又は時短状態である場合には、特定演出Eを実行しないようにしている。
[45th effect form]
In the 43rd effect form and the 44th effect form, when the effect control CPU 120 determines that the number of winning prizes in the general winning opening within a predetermined period is smaller than the predetermined number (including 0), the situation at that time Regardless, the specific effect E is executed. However, the execution ratio of the specific effect E may be varied according to the state when this determination is made. In the forty-fifth production mode, the gaming state at the timing (the timing when the non-winning determination timer times out, the timing when the winning number determination timer times out) determined that the number of wins to the general winning opening within the predetermined period is less than the predetermined number However, (1) the specific effect E is executed in the normal state, and (2) the specific effect E is not executed in the probability variation state or the short time state.

なお、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたタイミング(非入賞判定タイマがタイムアウトしたタイミング,入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミング)における遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Eを例えば80%の割合で実行し、(2)確変状態又は時短状態である場合には、特定演出Eを例えば20%の割合で実行するようにしても良い。このように、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたときの遊技状態に応じて、異なる割合で特定演出Eを実行するようにすると良い。   Note that the gaming state at the timing (the timing when the non-winning determination timer has timed out, the timing when the winning number determination timer has timed out) determined that the number of winnings in the general winning opening within the predetermined period is less than the predetermined number is (1 ) In the normal state, the specific effect E is executed at a rate of, for example, 80%, and (2) In the case of the probability changing state or the short-time state, the specific effect E is executed at a rate of, for example, 20%. May be. As described above, it is preferable to execute the specific effects E at different ratios according to the gaming state when it is determined that the number of winnings in the general winning opening within the predetermined period is less than the predetermined number.

[第46演出形態]
第43演出形態及び第44演出形態では、演出制御用CPU120が、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ない(0も含む)と判定された場合に、そのときの状況によらず共通態様で特定演出Eを実行することとしたが、この判定がされたときの状態に応じて、特定演出Eの演出態様を異ならせるようにしても良い。第46演出形態では、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたタイミング(非入賞判定タイマがタイムアウトしたタイミング,入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミング)における遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Eを第1態様(画像表示+音声出力)で実行し、(2)確変状態又は時短状態である場合には、特定演出Eを第2態様(画像表示のみ)で実行するようにしている。
[46th effect form]
In the 43rd effect form and the 44th effect form, when the effect control CPU 120 determines that the number of winning prizes in the general winning opening within a predetermined period is smaller than the predetermined number (including 0), the situation at that time Regardless, the specific effect E is executed in the common mode. However, the specific effect E may be varied depending on the state when this determination is made. In the 46th performance mode, the gaming state at the timing (the timing when the non-winning determination timer timed out, the timing when the winning number determination timer timed out) determined that the number of winnings in the general winning opening within the predetermined period is less than the predetermined number However, (1) When it is in the normal state, the specific effect E is executed in the first mode (image display + audio output). The program is executed in two modes (image display only).

特定演出Eの第1態様とは、具体的には、画像表示装置5に、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない旨を表示する画像表示による報知と共に、その旨を伝える音声をスピーカ8L,8Rから出力させる音声出力による報知を行う態様であり、特定演出Eの第2態様とは、画像表示による報知のみを行い、音声出力による報知を行わない態様である。   Specifically, the first aspect of the specific effect E is informed to the image display device 5 together with the notification by the image display that displays that the number of winning in the general winning award in the predetermined period is less than the predetermined number. This is a mode in which notification is performed by sound output for outputting sound from the speakers 8L and 8R, and the second mode of the specific effect E is a mode in which only notification by image display is performed and notification by sound output is not performed.

なお、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたタイミング(非入賞判定タイマがタイムアウトしたタイミング,入賞数判定タイマがタイムアウトしたタイミング)における遊技状態が、(1)通常状態である場合には、特定演出Eを例えば80%の割合で第1態様で実行し(20%割合で第2態様で実行し)、(2)確変状態又は時短状態である場合には、特定演出Eを例えば20%の割合で第1態様で実行する(80%の割合で第2態様で実行する)ようにしても良い。このように、所定期間内における一般入賞口への入賞数が所定数よりも少ないと判定されたときの遊技状態に応じて、異なる態様の特定演出Eを実行するようにすると良い。   Note that the gaming state at the timing (the timing when the non-winning determination timer has timed out, the timing when the winning number determination timer has timed out) determined that the number of winnings in the general winning opening within the predetermined period is less than the predetermined number is (1 ) In the normal state, for example, the specific effect E is executed in the first mode at a rate of 80% (executed in the second mode at a rate of 20%). The specific effect E may be executed in the first mode at a rate of 20%, for example (executed in the second mode at a rate of 80%). As described above, it is preferable to execute the specific effect E in a different mode according to the gaming state when it is determined that the number of winning in the general winning opening within the predetermined period is less than the predetermined number.

[第43演出形態〜第46演出形態の変形例]
第43演出形態〜第46演出形態において実行される特定演出Eは、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される他の特定演出A〜Dと同様に、図4の表示設定テーブルに従って、実行の有無が切り替えられるようになっている。具体的には、表示切替スイッチ32が表示設定(第2位置)となっており、且つ、遊技者操作(図5の設定画面における操作ボタン30を用いた設定操作)により表示設定がされている場合にのみ実行可能となっている。このように、特定演出Eを実行するか否かに関しても、遊技場や遊技者の意向を反映させることができるようになっている。
[Modification of the 43rd effect form to the 46th effect form]
The specific effect E executed in the 43rd effect form to the 46th effect form is the display setting table shown in FIG. The execution can be switched according to the above. Specifically, the display changeover switch 32 is set to display setting (second position), and display setting is performed by player operation (setting operation using the operation button 30 on the setting screen of FIG. 5). It is only possible to execute. As described above, whether or not the specific effect E is executed can reflect the intention of the game hall or the player.

例えば、遊技場側において、特定演出Eを実行させたくない場合には、表示切替スイッチ32を非表示設定(第1位置)に切り替えることにより、遊技者設定によらず特定演出Eが実行されなくなる。このような構成となっていることにより、特定演出Eを実行するか否か、即ち一般入賞口への入賞しにくさを報知させるか否かに関しても、遊技場側の意向を優先して反映させることができる。   For example, when it is not desired to execute the specific effect E on the game hall side, the specific effect E is not executed regardless of the player setting by switching the display changeover switch 32 to the non-display setting (first position). . By having such a configuration, whether or not to execute the specific performance E, that is, whether or not to notify the difficulty of winning a prize in the general prize opening is reflected with priority given to the intention of the game hall side. Can be made.

また、RAM122に記憶されるようになっている、第43演出形態における非入賞判定タイマの値、並びに、第44演出形態における入賞数判定タイマの値及び入賞数カウンタ領域の値は、いずれも電断時においてバックアップされておらず、パチンコ遊技機1への電源供給が停止されると、これに伴い消去される。そして、パチンコ遊技機1への電源供給が再開されたときには、第43演出形態における非入賞判定タイマの初期状態、及び、第44演出形態における入賞数判定タイマの初期状態は、いずれも無効状態となっており、演出制御用CPU120により所定時間がセットされるときまではタイマの値が参照されない。また、第44演出形態における入賞数カウンタ領域の初期値は、パチンコ遊技機1への電源供給が再開されたときには0となる。   In addition, the value of the non-winning determination timer in the 43rd effect form, the value of the winning number determination timer in the 44th effect form, and the value of the winning number counter area are all stored in the RAM 122. If it is not backed up at the time of disconnection and the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, it is erased accordingly. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is resumed, the initial state of the non-winning determination timer in the 43rd effect form and the initial state of the winning number determination timer in the 44th effect form are both invalid. The timer value is not referred to until the predetermined time is set by the effect control CPU 120. Further, the initial value of the winning number counter area in the 44th effect form becomes 0 when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is resumed.

このように、遊技制御基板12への電源供給の停止に伴い、一般入賞口への入賞数はバックアップされることなく消去され、電源供給が再開されたときには、改めて0から加算が開始されることになる。このような構成とすることにより、電断時のバックアップ手段を設けなければならない制御負担を回避することができる。   In this way, with the stop of power supply to the game control board 12, the number of winnings to the general winning opening is erased without being backed up, and when power supply is resumed, addition starts from 0 again. become. By adopting such a configuration, it is possible to avoid a control burden that requires providing backup means at the time of power interruption.

第45演出形態及び第46演出形態のように、特定演出Eの実行割合、あるいは、特定演出Eの演出態様を異ならせるための区分は、(1)遊技状態が通常状態であるか、(2)遊技状態が確変状態又は時短状態であるかに限られない。例えば、(1)保留記憶数が1以上であるか、(2)保留記憶数が0であるか、という区分であっても良い。また、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間であるか、(2)リーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間であるか、という区分であっても良い。また、(1)リーチ演出を伴わない可変表示(非リーチ変動)が実行されている期間であるか、(2)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であるか、という区分であっても良い。また、(1)擬似連演出を伴わない可変表示が実行されている期間であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示が実行されている期間であるか、という区分であっても良い。さらに、(1)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行前であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行以後であるか、という区分であっても良い。さらに、これらの区分の相違に応じて、特定演出Eの実行割合及び特定演出Eの態様の両方が異なるようにしても良い。   As in the 45th effect form and the 46th effect form, the execution ratio of the specific effect E or the category for differentiating the effect mode of the specific effect E is either (1) whether the gaming state is a normal state or (2 ) It is not limited to whether the gaming state is a probabilistic state or a short-time state. For example, it may be classified as (1) the number of reserved memories is 1 or more, or (2) whether the number of reserved memories is 0. Further, it may be classified as (1) a period after the reach state is established in the reach change or (2) a period before the reach state is established in the reach change. Also, (1) it is a period in which variable display without reach effect (non-reach fluctuation) is being executed, or (2) it is a period in which variable display with reach effect (reach fluctuation) is being executed, It may be a category. Further, it may be classified as (1) a period in which variable display without pseudo-continuous effects is being executed or (2) a period in which variable display with pseudo-continuous effects is being executed. . Further, it may be classified as (1) before execution of pseudo continuous effects in variable display with pseudo continuous effects, or (2) after execution of pseudo continuous effects in variable display with pseudo continuous effects. good. Furthermore, according to the difference of these divisions, both the execution ratio of the specific effect E and the aspect of the specific effect E may be different.

なお、第43演出形態〜第46演出形態において実行される特定演出Eは、所定の遊技期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合に実行されるものである。このような形態に限らず、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのうち、特定の一般入賞口のみを対象として、所定期間における該特定の一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合に特定演出Eを実行するようにしても良い。例えば、第1一般入賞口50Aや第4一般入賞口50Dよりも遊技球の入賞頻度が高い第2一般入賞口50Bや第3一般入賞口50Cのみを対象として、所定の遊技期間における一般入賞口への入賞数をカウントし、カウントされた入賞数が所定数よりも少ない場合に特定演出Eを実行するようにしても良い。   It should be noted that the specific effect E executed in the 43rd effect form to the 46th effect form is executed when the number of wins to the general winning opening in the predetermined game period is less than the predetermined number. Not only in such a form, but among the first general prize opening 50A to the fourth general prize opening 50D, only a specific general prize opening is targeted, and the predetermined number of prizes to the specific general prize opening in a predetermined period is a predetermined number. The specific effect E may be executed when the number is smaller. For example, the general prize opening for a predetermined game period is targeted only for the second general prize opening 50B and the third general prize opening 50C, which have higher game ball winning frequencies than the first general prize opening 50A and the fourth general prize opening 50D. The specific effect E may be executed when the number of winnings is counted and the counted number of winnings is smaller than a predetermined number.

また、第43演出形態〜第46演出形態において、一定時間内(10分間あるいは30分間)での一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、特定演出Eを実行することにしているが、一般入賞口への入賞数を判定するための期間は、これに限られない。当該期間は、特図ゲームの実行回数により規定されるものであっても良く、例えば、特図ゲームに関する可変表示が100回実行される期間としても良い。また、当該期間は、遊技機への電源供給開始から現時点までの期間であっても良く、複数の営業日数により規定される期間(例えば1週間や1ヶ月)であっても良い。また、当該期間は、所定の遊技状態に制御されている期間であっても良く、例えば、通常状態に制御されている期間(左打ちで遊技が行われている期間)や、確変状態又は時短状態に制御されている期間(右打ちで遊技が行われている期間)であっても良い。   Further, in the 43rd effect form to the 46th effect form, the specific effect E is executed when the number of wins to the general winning opening within a certain time (10 minutes or 30 minutes) is less than the predetermined number. However, the period for determining the number of winnings in the general winning opening is not limited to this. The period may be defined by the number of executions of the special figure game. For example, the variable display related to the special figure game may be executed 100 times. Further, the period may be a period from the start of power supply to the gaming machine to the present time, or may be a period defined by a plurality of business days (for example, one week or one month). In addition, the period may be a period controlled to a predetermined gaming state, for example, a period controlled to a normal state (a period in which a game is performed by left-handed), a probability change state or a time reduction It may be a period controlled by the state (a period in which a game is played with a right hand).

さらに、所定期間における一般入賞口への遊技球の入賞数が所定数よりも少ないか否かを判定する方法として、以下の方法を用いるようにしても良い。   Furthermore, the following method may be used as a method for determining whether or not the number of winning game balls to the general winning opening during a predetermined period is less than the predetermined number.

(a)遊技領域10に発射された所定の打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数が、所定数よりも少ないか否かを判定するようにしても良い。打球発射装置が備える発射モータの駆動中は、1分間で概ね100発の遊技球が遊技領域10に発射されることになる。そのため、例えば、1000発の打込玉数(10分間の遊技期間に相当)に対しての一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合に、特定演出Eを実行するようにしても良い。また、遊技領域10に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に、特定演出Eを実行するようにしても良い。 (A) You may make it determine whether the number of winning in a general winning opening with respect to the predetermined number of balls thrown into the game area 10 is less than a predetermined number. During driving of the launch motor provided in the hitting ball launching device, approximately 100 game balls are launched into the game area 10 in one minute. Therefore, for example, the specific effect E may be executed when the number of winnings in the general winning opening with respect to 1000 shot balls (corresponding to a game period of 10 minutes) is less than a predetermined number. . Further, the ratio of the number of winnings to the general winning opening with respect to the number of shot balls fired in the game area 10 is calculated, and the specific effect E is executed when the ratio is lower than a predetermined ratio. May be.

また、遊技領域10に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合が、所定の割合よりも低い場合と、所定の割合以上である場合とで、異なる態様の特定演出を実行するようにしても良い。例えば、遊技領域10に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合が低割合である場合には、キャラクタAが出現して一般入賞口への入賞頻度が低レベルであることを報知し、遊技領域10に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合が低割合よりも高い中割合である場合には、キャラクタBが出現して一般入賞口への入賞頻度が中レベルであることを報知し、遊技領域10に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合が中割合よりも高い高割合である場合には、キャラクタCが出現して一般入賞口への入賞頻度が高レベルであることを報知するようにしても良い。   In addition, the ratio of the number of winning prizes to the general winning opening with respect to the number of shot balls fired in the game area 10 is different depending on whether it is lower than a predetermined ratio or not less than a predetermined ratio. A specific effect may be executed. For example, when the ratio of the number of winnings to the general winning opening with respect to the number of balls shot into the game area 10 is low, the character A appears and the winning frequency to the general winning opening is low. When the level is informed and the ratio of the number of winnings to the general winning opening with respect to the number of balls shot into the game area 10 is a medium ratio higher than the low ratio, the character B appears. Then, it is notified that the winning frequency at the general winning opening is at a medium level, and the ratio of the winning number at the general winning opening with respect to the number of shots shot into the game area 10 is higher than the medium ratio. In the case of the ratio, it may be notified that the character C appears and the winning frequency to the general winning opening is high.

(b)所定期間における一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数が、所定数よりも少ないか否かを判定するようにしても良い。例えば、一般入賞口に遊技球が入賞したときに10個の遊技球が賞球として払い出される場合には、30分間の遊技期間で一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数が30個(入賞3回分)より少ない場合に、特定演出Eを実行するようにしても良い。また、遊技領域10に発射された所定の打込玉数(例えば1000発)に対しての一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数が、所定数よりも少ないか否かを判定するようにしても良く、遊技領域10に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に、特定演出Eを実行するようにしても良い。また、遊技領域10に発射された打込玉数に対しての一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の割合が、所定の割合よりも低い場合と、所定の割合以上である場合とで、異なる態様の特定演出を実行するようにしても良い。 (B) You may make it determine whether the number of prize balls paid out according to the winning to a general winning opening in a predetermined period is smaller than a predetermined number. For example, when 10 game balls are paid out as prize balls when a game ball is won at the general prize opening, the number of prize balls paid out in accordance with the winning at the general prize opening in the game period of 30 minutes The specific effect E may be executed when the number is less than 30 (3 wins). Also, whether or not the number of prize balls paid out in response to winning in the general winning opening for a predetermined number of balls (for example, 1000 shots) fired in the game area 10 is less than the predetermined number The ratio of the number of prize balls that are paid out in accordance with the winning in the general winning opening with respect to the number of shots shot into the game area 10 is calculated, and the ratio is predetermined. The specific effect E may be executed when the ratio is lower than. In addition, when the ratio of the number of prize balls paid out in accordance with the winning in the general winning opening with respect to the number of shot balls fired in the game area 10 is lower than a predetermined ratio, or more than a predetermined ratio It may be made to perform the specific effect of a different aspect with the case where it is.

このように、一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数が所定数よりも少ないか否かを判定するようにしても良い。なお、遊技球が入賞した一般入賞口によって異なる数の賞球が払い出されるケースであっても、このような形態を適用可能である。   As described above, it may be determined whether or not the number of prize balls paid out in accordance with the winning in the general winning opening is smaller than a predetermined number. It should be noted that such a form can be applied even in a case where a different number of prize balls are paid out depending on a general winning opening where game balls have been won.

(c)始動入賞口への所定の入賞数(例えば100)に対しての、一般入賞口への入賞数が所定数(例えば5)よりも少ないか否かを判定するようにしても良く、始動入賞口への入賞数に対しての一般入賞口への入賞数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に特定演出Eを実行するようにしても良い。また、始動入賞口への入賞に応じて払い出された所定の賞球数(例えば10000)に対しての、一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数が、所定数よりも少ないか否かを判定するようにしても良く、始動入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数に対しての、一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に、特定演出Eを実行するようにしても良い。また、始動入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数に対しての、一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の割合が、所定の割合よりも低い場合と、所定の割合以上である場合とで、異なる態様の特定演出を実行するようにしても良い。 (C) It may be determined whether or not the number of winning in the general winning opening is smaller than a predetermined number (for example, 5) with respect to a predetermined number of winning (for example, 100) in the starting winning opening. It is also possible to calculate the ratio of the number of winnings in the general winning opening with respect to the number of winnings in the starting winning opening, and to execute the specific effect E when the ratio is lower than a predetermined ratio. In addition, the number of prize balls paid out in accordance with the winning in the general prize opening with respect to a predetermined number of winning balls (eg, 10,000) paid out in accordance with the winning in the start winning opening is more than the predetermined number. It is also possible to determine whether or not the number is less, and the number of prize balls that are paid out in response to the winning prize in the starting prize opening is the prize ball that is paid out in accordance with the prize winning in the general prize opening. The ratio of numbers may be calculated, and the specific effect E may be executed when the ratio is lower than a predetermined ratio. In addition, the ratio of the number of prize balls paid out in accordance with the prize winning in the general prize opening to the number of prize balls paid out in accordance with the prize winning in the starting prize slot is lower than a predetermined percentage. And the specific effect of a different aspect may be performed when it is more than a predetermined ratio.

また、例えば、遊技状態が通常状態であるときに払い出された所定期間の全賞球数(始動入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数と一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の合計数)に対しての、一般入賞口への入賞に応じて払い出された賞球数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に、特定演出Eを実行するようにしても良い。また、その割合に応じて異なる態様の特定演出を実行するようにしても良い。   In addition, for example, the total number of winning balls for a predetermined period when the gaming state is in the normal state (in accordance with the number of winning balls paid out in accordance with the winning at the starting winning opening and the winning at the general winning opening) The total number of award balls paid out) is calculated as a percentage of the number of prize balls paid out in accordance with the prize winning in the general winning opening, and the percentage is lower than the predetermined percentage. The specific effect E may be executed. Moreover, you may make it perform the specific production of a different aspect according to the ratio.

(d)当該遊技機における所定の消費金額(例えば1000円)に対しての、一般入賞口への入賞数が所定数(例えば2回)よりも少ないか否かを判定するようにしても良く、当該遊技機における消費金額に対しての一般入賞口への入賞数の割合を算出し、その割合が所定の割合よりも低い場合に特定演出Eを実行するようにしても良い。このような形態では、遊技機に使用される遊技媒体の貸出単価(例えば4円,あるいは1円等)に応じて、異なる所定数(例えば4円であれば2回,1円であれば8回等)、あるいは異なる所定の割合(例えば4円であれば2回/1000円,1円であれば8回/1000円等)が適用される。また、当該遊技機における消費金額に対しての、一般入賞口への入賞数の割合が、所定の割合よりも低い場合と、所定の割合以上である場合とで、異なる態様の特定演出を実行するようにしても良い。 (D) It may be determined whether or not the number of winnings in the general winning opening for a predetermined consumption amount (for example, 1000 yen) in the gaming machine is less than a predetermined number (for example, 2 times). The ratio of the number of winnings to the general winning opening with respect to the amount of money consumed in the gaming machine may be calculated, and the specific effect E may be executed when the ratio is lower than a predetermined ratio. In such a form, a different predetermined number (for example, twice for 4 yen, 8 for 1 yen, etc.) depending on the rental unit price (for example, 4 yen, 1 yen, etc.) of the game media used in the gaming machine. Etc.) or different predetermined ratios (for example, 2 times / 1000 yen for 4 yen, 8 times / 1000 yen for 1 yen, etc.) are applied. In addition, specific effects in different modes are executed depending on whether the percentage of the number of winnings in the general prize opening with respect to the amount of money consumed in the gaming machine is lower than a predetermined ratio or more than a predetermined ratio You may make it do.

[第47演出形態]
図30に示す第47演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて画像表示装置5にキャラクタが表示され、キャラクタが表示されている期間内に、第1始動入賞口への遊技球の有効始動入賞(即ち第1始動入賞口に対応した第1保留記憶数が上限値未満の状態での第1始動入賞口への遊技球の入賞)及び第2始動入賞口への遊技球の有効始動入賞(即ち第2始動入賞口に対応した第2保留記憶数が上限値未満の状態での第2始動入賞口への遊技球の入賞)のいずれかが発生したことに基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて、当該発生した有効始動入賞に基づく可変表示ゲームを含む保留されている可変表示ゲームに対応した表示部位を通常態様から特殊態様に変化させる保留変化演出が実行される。
[47th effect form]
In the 47th effect form shown in FIG. 30, a character is displayed on the image display device 5 based on the winning of a game ball in the general winning opening, and the first start winning opening is displayed within the period during which the character is displayed. Effective start winning of the game ball (that is, winning of the game ball to the first start winning port when the first reserved memory number corresponding to the first start winning port is less than the upper limit value) and the game to the second start winning port Based on the occurrence of one of the effective start winnings of the ball (that is, winning of the game ball to the second starting winning port in a state where the second reserved memory number corresponding to the second starting winning port is less than the upper limit value) In the start winning memory display area 5H, a hold change effect is executed in which the display portion corresponding to the variable display game held including the variable display game based on the generated effective start win is changed from the normal mode to the special mode. .

なお、演出制御用CPU120は、有効始動入賞が発生したことに基づいて、当該有効始動入賞に対応した可変表示ゲームに対応した表示部位を、通常態様を経ずに当初から特殊態様で表示させる保留変化演出を実行するようにしても良い。例えば、新たな有効始動入賞が発生したときに、表示されているキャラクタが杖を振り上げる等のアクションを行ったことに伴い、その新たな有効始動入賞に対応した可変表示ゲームに対応した表示部位を通常態様ではなく特殊態様で表示させる(保留情報の表示当初より、最後に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した特殊態様の保留情報が存在する状態とする)ようにしても良い。   The production control CPU 120 holds the display part corresponding to the variable display game corresponding to the effective start prize based on the occurrence of the effective start prize from the beginning in a special mode without going through the normal mode. You may make it perform change production. For example, when a new effective start winning occurs, the display part corresponding to the variable display game corresponding to the new effective start winning in accordance with the action that the displayed character swings up the wand etc. May be displayed not in the normal mode but in a special mode (from the beginning of the display of the hold information, a state in which the hold information in the special mode corresponding to the variable display game for which the start condition is finally established exists).

ここで、第47演出形態、並びに、後述する第48演出形態及び第49演出形態では、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口のいずれかに遊技球が入賞する毎に、乱数回路124からキャラクタ決定用乱数を抽出する。そして、抽出されたキャラクタ決定用乱数に基づいて、キャラクタを出現させるか否か、及び、キャラクタを出現させる場合にはキャラクタA〜Cのいずれを出現させるかを、図28のキャラクタ判定用テーブルに示された割合で決定する。   Here, in the 47th effect form, and in the 48th effect form and the 49th effect form, which will be described later, each time the game ball wins any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening, the random number circuit 124 is used. The random number for character determination is extracted from. Then, based on the extracted character determination random number, whether or not to make the character appear and whether to make any of the characters A to C appear in the character determination table of FIG. Determine at the indicated rate.

なお、演出制御用CPU120によるキャラクタ決定用乱数の抽出は、所定の条件が成立している場合にのみ行うようにしても良い。例えば、大当り遊技状態に制御されていないことを条件としてキャラクタ決定用乱数を抽出するようにすることで、大当り遊技状態に制御されている期間内は、キャラクタを出現させないように制限することができる。また、可変表示ゲームが実行されている期間内においてリーチ状態成立以降は、キャラクタ決定用乱数を抽出しないようにすることで、リーチ状態成立以降はキャラクタを出現させないようにすることも可能となる。   Note that the character determination random number may be extracted by the effect control CPU 120 only when a predetermined condition is satisfied. For example, by extracting a random number for character determination on the condition that it is not controlled to the big hit gaming state, it is possible to limit the character from appearing during the period controlled to the big hit gaming state. . In addition, it is possible to prevent characters from appearing after the reach state is established by not extracting the random numbers for character determination after the reach state is established within the period during which the variable display game is being executed.

図28の例では、演出制御用CPU120は、第1一般入賞口50Aへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを受信したときに、10%の割合でキャラクタAを出現させることに決定し、30%の割合でキャラクタBを出現させることに決定し、60%の割合でキャラクタCを出現させることに決定する。また、第2一般入賞口50Bへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを受信したときに、50%の割合でいずれのキャラクタも出現させないことに決定し、35%の割合でキャラクタAを出現させることに決定し、10%の割合でキャラクタBを出現させることに決定し、5%の割合でキャラクタCを出現させることに決定する。   In the example of FIG. 28, the production control CPU 120 determines to cause the character A to appear at a rate of 10% when receiving a general winning opening designation command for designating a winning to the first general winning opening 50A. It is determined that the character B appears at a rate of 30%, and the character C is determined to appear at a rate of 60%. Also, when receiving a general prize opening designation command for designating a prize to the second general prize opening 50B, it is determined that no character appears at a rate of 50%, and character A appears at a rate of 35%. It is determined that the character B appears at a rate of 10%, and the character C is determined to appear at a rate of 5%.

また、演出制御用CPU120は、第3一般入賞口50Cへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを受信したときに、90%の割合でいずれのキャラクタも出現させないことに決定し、10%の割合でキャラクタCを出現させることに決定する。また、第4一般入賞口50Dへの入賞を指定する一般入賞口指定コマンドを受信したときに、75%の割合でいずれのキャラクタも出現させないことに決定し、25%の割合でキャラクタCを出現させることに決定する。   Further, the effect control CPU 120 determines that no character will appear at a rate of 90% when receiving a general prize opening designation command for designating a prize to the third general prize opening 50C. The character C is determined to appear at a ratio. In addition, when receiving a general prize opening designation command for designating a prize to the fourth general prize opening 50D, it is determined that no character appears at a rate of 75%, and a character C appears at a rate of 25%. Decide to let

即ち、この例では、左遊技領域10Aに設けられた第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bのいずれかに遊技球が入賞した場合には、右遊技領域10Bに設けられた第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞した場合よりも高い割合でキャラクタが出現することになる。遊技者は、遊技状態が通常状態のときには左遊技領域10Aに遊技球を発射し、遊技状態が確変状態又は時短状態のときには右遊技領域10Bに遊技球を発射するため、通常状態においては、確変状態又は時短状態よりも高い割合でキャラクタが出現することになる。   In other words, in this example, when a game ball wins one of the first general winning opening 50A and the second general winning opening 50B provided in the left gaming area 10A, the third gaming area provided in the right gaming area 10B. Characters appear at a higher rate than when the game ball wins at either the general winning opening 50C or the fourth general winning opening 50D. Since the player fires a game ball in the left game area 10A when the game state is in the normal state, and the game ball is fired in the right game area 10B when the game state is in the probabilistic state or in the short time state, the player changes the probability in the normal state. Characters appear at a higher rate than the state or the short time state.

そして、第47演出形態〜第49演出形態では、キャラクタが表示されている期間において所定条件(有効始動入賞,リーチ状態)が成立したことに基づいて、特定演出(特定演出F(保留変化演出),特定演出G(台詞による変動結果予告演出))を実行するようになっているため、これらの演出形態では、遊技状態が通常状態のときには、遊技状態が確変状態又は時短状態のときよりも高い割合で特定演出が実行可能となる。   Then, in the 47th effect form to the 49th effect form, the specific effect (specific effect F (holding change effect)) based on the establishment of a predetermined condition (effective start winning, reach state) during the period in which the character is displayed. , The specific effect G (the change result notice effect by dialogue) is executed, and in these effect forms, when the game state is the normal state, the game state is higher than when the game state is the probability change state or the short time state. Specific effects can be executed at a rate.

このように、通常状態では、確変状態及び時短状態と比較して不利であり遊技者の遊技、例えば特図ゲームの可変表示への関心が低い状態にあるため、キャラクタの出現頻度及び特定演出の実行頻度が高くなるようにすることで、興趣を向上させるようにしている。一方、確変状態及び時短状態では、通常状態と比較して有利であり遊技者の遊技、例えば特図ゲームの可変表示への関心が高い状態にあるため、キャラクタの出現頻度及び特定演出の実行頻度が高いままだと、却って興趣を損ねることにもなりかねない。そこで、確変状態及び時短状態では、キャラクタの出現頻度及び特定演出の実行頻度を低く設定することとしている。   In this way, in the normal state, it is disadvantageous compared to the probability variation state and the short time state, and the player's game, for example, the state of low interest in variable display of the special figure game is low. By making the execution frequency high, the interest is improved. On the other hand, the probability variation state and the short time state are advantageous compared to the normal state, and the player's game, for example, the state of high interest in variable display of special figure games is high. However, if it is still high, it may be detrimental. Therefore, in the probability variation state and the short time state, the appearance frequency of the character and the execution frequency of the specific effect are set low.

なお、図28に示される例に限らず、同じ一般入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、遊技状態に応じてキャラクタが出現する割合が異なるようにしても良く、例えば、通常状態において第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞した場合には50%の割合でキャラクタが出現するが、確変状態及び時短状態において第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞した場合には10%の割合でキャラクタが出現するようにしても良い。   In addition to the example shown in FIG. 28, even when a game ball wins the same general winning opening, the rate of appearance of the characters may differ depending on the game state, for example, the normal state When a game ball is won at the second general winning opening 50B, a character appears at a rate of 50%. However, when a game ball is won at the second general winning opening 50B in the probability variation state and the short time state, 10%. Characters may appear at a rate of.

また、通常状態でのみキャラクタが出現可能であり、確変状態及び時短状態ではキャラクタを出現させないようにしても良い。このように、「一方の状態における演出の実行割合を他方の状態における演出の実行割合と異ならせる」ことには、一方の状態においてのみ演出を実行可能として、他方の状態においては演出を実行しないことが含まれるものとする。また、図28に示される例とは逆に、確変状態及び通常状態におけるキャラクタの出現割合が、通常状態におけるキャラクタの出現割合よりも高くなるようにしても良い。   Further, the character can appear only in the normal state, and the character may not appear in the probability variation state and the short time state. Thus, in order to “make the execution rate of the effect in one state different from the execution rate of the effect in the other state”, the effect can be executed only in one state and the effect is not executed in the other state. Is included. In contrast to the example shown in FIG. 28, the appearance ratio of characters in the probability variation state and the normal state may be higher than the appearance ratio of characters in the normal state.

また、図28の例では、第1一般入賞口50Aに遊技球が入賞した場合には、第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞した場合よりも高い割合でキャラクタが出現するようになっている。また、第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞した場合には、第3一般入賞口50Cに遊技球が入賞した場合よりも高い割合でキャラクタが出現するようになっている。この実施の形態では、左遊技領域10Aに遊技球が発射された場合には、第1一般入賞口50Aよりも第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞する頻度が高く、右遊技領域10Bに遊技球が発射された場合には、第4一般入賞口50Dよりも第3一般入賞口50Cに遊技球が入賞する頻度が高い。即ち、遊技球が入賞し難い一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、遊技球が入賞し易い一般入賞口に遊技球が入賞した場合よりも高い割合でキャラクタが出現することになる。なお、これとは逆に、遊技球が入賞し易い一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、遊技球が入賞し難い一般入賞口に遊技球が入賞した場合よりも高い割合でキャラクタが出現するようにしても良い。   In the example of FIG. 28, when a game ball wins the first general winning opening 50A, characters appear at a higher rate than when a game ball wins the second general winning opening 50B. Yes. Further, when a game ball wins in the fourth general winning opening 50D, a character appears at a higher rate than when a game ball wins in the third general winning opening 50C. In this embodiment, when a game ball is launched into the left game area 10A, the frequency of the game ball winning in the second general prize opening 50B is higher than that in the first general prize opening 50A, and the right game area 10B is entered. When a game ball is fired, the frequency at which the game ball wins in the third general winning opening 50C is higher than in the fourth general winning opening 50D. That is, when a game ball wins a general winning opening where it is difficult for a game ball to win, a character appears at a higher rate than when a game ball wins a general winning slot where a game ball easily wins. On the other hand, when a game ball is won in a general winning opening where a game ball is easy to win, a higher percentage of characters are played than when a game ball is won in a general winning port where a game ball is difficult to win. You may make it appear.

また、図28の例では、通常状態において遊技球が入賞する頻度が高い第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞した場合に表示される可能性のあるキャラクタは、キャラクタA〜Cとなっているが、確変状態及び時短状態において遊技球が入賞する頻度が高い第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞した場合に表示される可能性のあるキャラクタは、キャラクタCのみとなっている。通常状態と比較して遊技興趣が高い遊技状態である確変状態及び時短状態では、「キャラクタが出現したものの所定条件が成立することなくキャラクタの表示期間が経過する」事態が発生することにより、興趣低下を招いてしまうことが考えられるため、最も表示期間が長いキャラクタCのみを表示可能としている。   Further, in the example of FIG. 28, characters that may be displayed when a game ball wins in the first general winning port 50A and the second general winning port 50B, where the frequency of winning the game ball in the normal state is high, Although it is the characters A to C, there is a possibility that the game ball is displayed when the game ball wins in the third general winning port 50C and the fourth general winning port 50D, where the frequency of winning the game ball is high in the probability changing state and the short time state. The character with is only the character C. In the probability variation state and the short time state, which are gaming states that have a higher gaming interest compared to the normal state, the occurrence of a situation in which the character display period elapses without the predetermined condition being met, although the character has appeared, Since it is conceivable to cause a decrease, only the character C having the longest display period can be displayed.

なお、図28に示される例に限らず、同じ一般入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、遊技状態に応じて出現するキャラクタが異なるようにしても良く、例えば、通常状態において第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞した場合にはキャラクタA〜Cが表示される可能性があるが、確変状態及び時短状態において第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞した場合にはキャラクタCのみが表示される可能性があるようにしても良い。また、図28に示される例とは逆に、確変状態及び通常状態において表示される可能性のあるキャラクタの数が、通常状態において表示される可能性のあるキャラクタの数よりも多くなるようにしても良い。   It should be noted that the present invention is not limited to the example shown in FIG. 28, and even when a game ball is won in the same general winning opening, characters appearing in accordance with the game state may be different. 2 When the game ball is won at the general winning opening 50B, the characters A to C may be displayed. However, when the game ball is won at the second general winning opening 50B in the probability variation state and the short time state, the character is displayed. Only C may be displayed. Also, contrary to the example shown in FIG. 28, the number of characters that may be displayed in the probability variation state and the normal state is set to be greater than the number of characters that may be displayed in the normal state. May be.

図29は、画像表示装置5に表示された各キャラクタの表示期間を示す図である。キャラクタA〜Cは、いずれも一般入賞口への入賞に基づいて表示させるキャラクタが決定されたタイミングで直ちに画像表示装置5に表示されるものとする。即ち、キャラクタは一般入賞口への入賞発生直後に表示されることにより、一般入賞口への入賞が発生したことを遊技者は容易に把握することができる。   FIG. 29 is a diagram illustrating a display period of each character displayed on the image display device 5. It is assumed that the characters A to C are immediately displayed on the image display device 5 at the timing when the character to be displayed is determined based on the winning in the general winning opening. That is, the character is displayed immediately after the winning in the general winning opening, so that the player can easily grasp that the winning in the general winning opening has occurred.

画像表示装置5にキャラクタAが表示された場合、(1)表示開始から1分以内に所定条件が成立(有効始動入賞,リーチ状態の成立)しなかった場合には、キャラクタAの表示開始から1分経過したタイミングでキャラクタAが画面から消去され、(2)表示開始から1分以内に所定条件が成立した場合には、該所定条件の成立に基づく特定演出(特定演出F(保留変化演出),特定演出G(変動結果予告演出))が終了したタイミングでキャラクタAが画面から消去される。   When the character A is displayed on the image display device 5, (1) when the predetermined condition is not satisfied within 1 minute from the start of display (effective start winning, reach state is established), from the start of display of the character A Character A is erased from the screen at the timing when one minute has elapsed, and (2) when a predetermined condition is satisfied within one minute from the start of display, a specific effect (specific effect F (holding change effect) based on the establishment of the predetermined condition ), The character A is erased from the screen at the timing when the specific effect G (change result notice effect) is completed.

(1)における所定条件とは、パチンコ遊技機1における遊技に関連した条件(遊技の進行に伴い実行される演出に関連した条件を含む)である。なお、有効始動入賞が発生した場合であっても、当該有効始動入賞に対応した可変表示ゲームを含めた可変表示ゲームの保留数が1となる場合には、その可変表示ゲームは始動条件が成立した直後に開始条件が成立することになる(保留情報が消去される)ので、表示されているキャラクタによる保留変化演出を実行させるための期間を確保することが困難となる。そのため、有効始動入賞後の可変表示ゲームの保留数が所定数(本例では1)以下となる場合には保留変化演出を実行せず、有効始動入賞後の可変表示ゲームの保留数が所定数(本例では1)よりも多い場合には保留変化演出を実行させるようにしても良い。   The predetermined condition in (1) is a condition related to a game in the pachinko gaming machine 1 (including a condition related to an effect executed as the game progresses). Even when an effective start prize is generated, if the number of variable display games held including the variable display game corresponding to the effective start prize is 1, the start condition for the variable display game is satisfied. Since the start condition is satisfied immediately after the hold (hold information is deleted), it is difficult to secure a period for executing the hold change effect by the displayed character. Therefore, when the number of hold of the variable display game after the effective start winning is equal to or less than the predetermined number (1 in this example), the hold change effect is not executed, and the number of hold of the variable display game after the effective start winning is the predetermined number. If the number is greater than (1 in this example), the hold change effect may be executed.

また、大当り遊技状態に移行したときや、前述した演出制御用CPU120による遊技終了判定が行われたときにも、キャラクタの消去が行われるようにしても良い。また、パチンコ遊技機1への電源供給が停止される直前に画像表示装置5に表示されていたキャラクタは、電源供給の再開後に改めて表示されないものとする。即ち、電断前に表示されていたキャラクタを電源供給再開後に改めて画像表示装置5に表示させるためのバックアップ処理は行われないものとする。   Further, the character may be deleted when the game state is shifted to the big hit game state or when the above-described effect control CPU 120 determines the game end. The character displayed on the image display device 5 immediately before the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped is not displayed again after the power supply is resumed. That is, it is assumed that the backup process for displaying the character displayed before the power interruption on the image display device 5 after the power supply is resumed is not performed.

なお、特定演出F(保留変化演出)が実行されることには、出現したキャラクタが所定のアクションを行ったことに伴い(即ち、表示されたオブジェクトの態様の変化に伴って)、保留記憶に対応した表示部位の態様が変化した場合と変化しなかった場合の両方が含まれるものとする。また、特定演出F(保留変化演出)が終了するタイミングとは、キャラクタが所定のアクションを完了するタイミングであり、具体的には、図31(e)に示すように、出現したキャラクタ3000(本例ではキャラクタAとしているが、特定演出F(保留変化演出)においてキャラクタBが出現する場合やキャラクタCが出現する場合もある)が有する杖3001の先から出された炎3002により各保留記憶に対応した表示部位が覆われるアクション演出が一定時間行われた(予め定められたアクション演出期間が経過した)タイミングである。   Note that the execution of the specific effect F (holding change effect) causes the reserved character to be stored in the holding memory as the appearing character performs a predetermined action (that is, according to a change in the mode of the displayed object). Both the case where the aspect of the corresponding display part changes and the case where it does not change shall be included. Further, the timing at which the specific effect F (holding change effect) ends is the timing at which the character completes a predetermined action. Specifically, as shown in FIG. In the example, the character A is used. However, in the specific effect F (holding change effect), the character B may appear or the character C may appear). This is the timing at which the action effect for covering the corresponding display part is performed for a certain period of time (a predetermined action effect period has elapsed).

また、特定演出G(変動結果予告演出)が実行されるということは、図32(f)及び(g)に示すように、出現したキャラクタ3100(本例ではキャラクタBとしているが、特定演出G(変動結果予告演出)においてキャラクタAが出現する場合やキャラクタCが出現する場合もある)が所定の台詞を発するということであり、特定演出G(変動結果予告演出)が終了するタイミングとは、キャラクタの台詞が一定時間表示された(予め定められた台詞表示期間が経過した)タイミングである。   In addition, the fact that the specific effect G (change result notice effect) is executed means that as shown in FIGS. 32 (f) and 32 (g), the appearing character 3100 (in this example, the character B is the specific effect G). In (variation result notice effect), when character A appears or character C may appear), it means that a predetermined dialogue is issued, and the timing at which specific effect G (variation result notice effect) ends is This is the timing when the dialogue of the character is displayed for a certain period of time (a predetermined dialogue display period has elapsed).

画像表示装置5にキャラクタBが表示された場合、(1)表示開始から2分以内に所定条件が成立(有効始動入賞,リーチ状態の成立)しなかった場合には、キャラクタBの表示開始から2分経過したタイミングでキャラクタBが画面から消去され、(2)表示開始から2分以内に所定条件が成立した場合には、該所定条件の成立に基づく特定演出(特定演出F(保留変化演出),特定演出G(変動結果予告演出))が終了したタイミングでキャラクタBが画面から消去される。   When the character B is displayed on the image display device 5, (1) when the predetermined condition is not satisfied within 2 minutes from the start of display (effective start winning, reach state is established), from the start of the display of the character B Character B is erased from the screen at the timing when two minutes have elapsed, and (2) when a predetermined condition is satisfied within two minutes from the start of display, a specific effect (specific effect F (holding change effect) based on the establishment of the predetermined condition ), The character B is erased from the screen at the timing when the specific effect G (change result notice effect) is completed.

画像表示装置5にキャラクタCが表示された場合、(1)表示開始から3分以内に所定条件(有効始動入賞,リーチ状態の成立)が成立しなかった場合には、キャラクタCの表示開始から3分経過したタイミングでキャラクタCが画面から消去され、(2)表示開始から3分以内に所定条件が成立した場合には、該所定条件の成立に基づく特定演出(特定演出F(保留変化演出),特定演出G(変動結果予告演出))が終了したタイミングでキャラクタCが画面から消去される。   When the character C is displayed on the image display device 5, (1) when the predetermined condition (effective start winning, establishment of reach state) is not established within 3 minutes from the start of display, the display of the character C is started. Character C is erased from the screen at the timing when 3 minutes have elapsed, and (2) when a predetermined condition is satisfied within 3 minutes from the start of display, a specific effect (specific effect F (holding change effect) based on the establishment of the predetermined condition ), The character C is deleted from the screen at the timing when the specific effect G (change result notice effect) is completed.

このように、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、画像表示装置5にキャラクタが直ちに表示されることにより、遊技者に、一般入賞口に遊技球が入賞した後の状態であることを認識させることができる。また、キャラクタが表示されている期間は所定条件が成立することにより特定演出が実行可能となる特定期間であり、キャラクタが表示されていない期間に所定条件が成立したとしても、該所定条件の成立に基づく特定演出は実行されないため、遊技者は「キャラクタが表示されている今のうちに所定条件を成立させれば特定演出が実行される」と認識して、所定条件を成立させるべく遊技を行うことになり、特定演出が実行されるまで遊技の興趣が高められる。   As described above, the state in which the game ball is won at the general winning opening is shown to the player by immediately displaying the character on the image display device 5 based on the winning of the game ball at the general winning opening. Can be recognized. In addition, the period during which the character is displayed is a specific period in which the specific effect can be executed when the predetermined condition is satisfied. Even if the predetermined condition is satisfied during the period when the character is not displayed, the predetermined condition is satisfied. Since the specific effect based on the character is not executed, the player recognizes that the specific effect is executed if the predetermined condition is satisfied while the character is displayed, and plays the game to satisfy the predetermined condition. As a result, the interest of the game is enhanced until a specific performance is executed.

また、表示されるキャラクタに応じて表示期間が異なることにより、いずれのキャラクタが表示されているのかについて遊技者に関心を持たせることができる。キャラクタの種別を確認した遊技者は、そのキャラクタの表示期間、即ち、特定演出を実行させるべく所定条件を成立させなければならない期間を把握可能となる。これにより、特定演出が実行されるまでの興趣を高めることができる。   Further, since the display period differs depending on the character to be displayed, it is possible to make the player interested in which character is being displayed. The player who has confirmed the character type can grasp the display period of the character, that is, the period during which the predetermined condition must be satisfied in order to execute the specific effect. Thereby, the interest until a specific effect is performed can be improved.

また、前述したように、一般入賞口に応じて各キャラクタの出現割合、即ち所定条件を成立させなければならない特定期間の設定割合が異なることにより、遊技者はいずれの一般入賞口に遊技球が入賞するかについて興味を持つことになる。   In addition, as described above, the appearance ratio of each character, that is, the set ratio for a specific period in which a predetermined condition must be established differs depending on the general winning opening, so that the player can play a game ball in any general winning opening. You will be interested in winning.

(特定演出F(保留変化演出)の具体例)
図30に示す第47演出形態では、画像表示装置5にキャラクタA〜Cのいずれかが表示されている状態で、有効始動入賞が発生した場合には、特定演出Fとして、表示されているキャラクタのアクションを伴う保留変化演出が実行される。有効始動入賞の発生とは、前述したように、第1始動入賞口に対応した第1保留記憶数が上限値未満の状態での第1始動入賞口への遊技球の入賞、及び、第2始動入賞口に対応した第2保留記憶数が上限値未満の状態での第2始動入賞口への遊技球の入賞が発生することである。
(Specific example of specific effect F (holding change effect))
In the 47th effect form shown in FIG. 30, when any of the characters A to C is displayed on the image display device 5 and an effective start winning is generated, the character displayed as the specific effect F is displayed. The hold change effect with the action is executed. As described above, the occurrence of the effective start winning is the winning of the game ball to the first starting winning opening when the first reserved memory number corresponding to the first starting winning opening is less than the upper limit, and the second That is, winning of the game ball to the second start winning opening occurs when the second reserved memory number corresponding to the starting winning opening is less than the upper limit value.

演出制御用CPU120は、「第1始動入賞口」指定又は「第2始動入賞口」指定の始動入賞口指定コマンド、及びブランクデータではない有効なデータを含む始動入賞時判定結果指定コマンドを受信したことに基づいて、有効始動入賞の発生を認識することができる。図31に、第47演出形態における保留変化演出の具体例を示す。   The production control CPU 120 has received a start winning port designation command specifying “first start winning port” or “second start winning port”, and a start winning determination result specifying command including valid data that is not blank data. Based on this, it is possible to recognize the occurrence of the effective start winning. FIG. 31 shows a specific example of the hold change effect in the 47th effect form.

図31(a)では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が実行されており、保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合算数)が2であるものとする。このとき、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームのうち、最初に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した表示部位(左端)が通常態様で表示されており、2番目に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した表示部位(左から2番目)が通常態様で表示されているものとする。   In FIG. 31 (a), the decorative symbols change (for example, scrolling in the vertical direction) is executed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and the reserved memory is stored. It is assumed that the number (the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number) is 2. At this time, in the start winning memory display area 5H, among the variable display games in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, the display part (left end) corresponding to the variable display game in which the start condition is satisfied first. Is displayed in the normal mode, and the display part (second from the left) corresponding to the variable display game that satisfies the start condition second is displayed in the normal mode.

このとき、演出制御用CPU120は、第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞したことに基づいて、35%の割合でキャラクタAを出現させることに決定したものとする(図28を参照)。図31(b)では、この決定に基づいて、演出制御用CPU120が、画像表示装置5に杖3001を持ったキャラクタ3000(キャラクタA)を表示している。キャラクタAは一般入賞直後に画面に出現するものとする。   At this time, it is assumed that the effect control CPU 120 decides to cause the character A to appear at a rate of 35% based on the winning of the game ball in the second general winning opening 50B (see FIG. 28). In FIG. 31B, based on this determination, the effect control CPU 120 displays the character 3000 (character A) having the staff 3001 on the image display device 5. It is assumed that the character A appears on the screen immediately after the general winning.

そして、キャラクタAの出現から1分以内に、第1始動入賞口への有効始動入賞が発生して、所定条件が成立したものとする。図31(c)では、これに伴い、保留記憶数が3となり、3番目に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した表示部位(左から3番目)が通常態様で表示されている。有効始動入賞の発生、即ちキャラクタが表示されている状態における所定条件の成立を検出した演出制御用CPU120は、3つの保留記憶それぞれに対応した表示部位を、通常態様から特殊態様に変化させるか否かを各々判定する。   Then, it is assumed that an effective start winning is made to the first start winning opening within one minute from the appearance of the character A, and the predetermined condition is satisfied. In this case, in FIG. 31C, the number of reserved memories is 3, and the display part (third from the left) corresponding to the variable display game that satisfies the start condition third is displayed in the normal mode. The production control CPU 120 that has detected the occurrence of the effective start winning, that is, the establishment of the predetermined condition in the state where the character is displayed, determines whether or not to change the display portion corresponding to each of the three reserved storages from the normal mode to the special mode. Each is determined.

ここで、演出制御用CPU120は、第1特図用の始動入賞コマンド格納領域及び第2特図用の始動入賞コマンド格納領域に記憶されている各始動入賞時判定結果指定コマンド(ブランクデータではない有効なデータを含むものとなっている)を確認する。そして、図31(d)に示すように、「大当り」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドに関しては、80%の割合で当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様から特殊態様に変化させることに決定し、20%の割合で当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様のまま変化させないことに決定する。一方、「はずれ」を指定する始動入賞時判定結果指定コマンドに関しては、10%の割合で当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様から特殊態様に変化させることに決定し、90%の割合で当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様のまま変化させないことに決定する。   Here, the production control CPU 120 determines each start prize determination result designation command (not blank data) stored in the start prize command storage area for the first special figure and the start prize command storage area for the second special figure. (Contains valid data). As shown in FIG. 31 (d), regarding the start winning determination result designation command for designating “big hit”, the mode of the display portion corresponding to the command is changed from the normal mode to the special mode at a rate of 80%. It is determined that the mode of the display portion corresponding to the command is not changed in the normal mode at a rate of 20%. On the other hand, regarding the start winning determination result designation command for designating “out of”, it is decided to change the mode of the display part corresponding to the command from the normal mode to the special mode at a rate of 10%, and the rate of 90% Thus, it is determined that the mode of the display part corresponding to the command is not changed in the normal mode.

この例においては、最初及び2番目に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した始動入賞時判定結果指定コマンドに関しては、いずれも当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様のまま変化させないこと(保留変化無し)に決定し、3番目に開始条件が成立する可変表示ゲームに対応した始動入賞時判定結果指定コマンドに関してのみ、当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様から特殊態様に変化させること(保留変化有り)に決定したものとする。   In this example, regarding the start winning determination result designation command corresponding to the variable display game in which the first and second start conditions are satisfied, the mode of the display portion corresponding to the command is not changed in the normal mode. Only with respect to the start prize determination result designation command corresponding to the variable display game for which the start condition is satisfied for the third time, the display part mode corresponding to the command is changed from the normal mode to the special mode. Suppose that it is decided to make it happen (with pending change).

そして、演出制御用CPU120は、図31(e)に示すように、キャラクタ3000(キャラクタA)が杖3001の先を始動入賞記憶表示エリア5Hに向けると共に、杖3001の先から出された炎3002により各保留記憶に対応した表示部位が囲まれるという態様のアクション演出を実行させる。   Then, as shown in FIG. 31 (e), the effect control CPU 120 directs the character 3000 (character A) to point the tip of the cane 3001 toward the start-winning memory display area 5H, and the flame 3002 emitted from the tip of the cane 3001. The action effect of the aspect that the display site | part corresponding to each holding | maintenance memory | storage is enclosed by is performed.

さらに、演出制御用CPU120は、図31(f)に示すように、このアクション演出の実行に伴い、左端及び左から2つめの表示部位に関しては、前述した決定に基づいて表示態様を通常態様のまま変化させず、左から3つめの表示部位に関しては、前述した決定に基づいて表示態様を通常態様から特殊態様に変化させるものとする。アクション演出が予め定められた所定期間実行されると、杖3001を持ったキャラクタ3000(キャラクタA)、及び、杖3001の先から出された炎3002が画面から消去される。   Further, as shown in FIG. 31 (f), the effect control CPU 120 changes the display mode to the normal mode based on the above-described determination for the second display part from the left end and the left with the execution of the action effect. For the third display portion from the left without changing, the display mode is changed from the normal mode to the special mode based on the determination described above. When the action effect is executed for a predetermined period, the character 3000 (character A) holding the wand 3001 and the flame 3002 emitted from the tip of the wand 3001 are erased from the screen.

このアクション演出に伴う表示部位の態様変化の結果、遊技者にとっては、一般入賞口への入賞に基づいて出現したキャラクタ3000(キャラクタA)がアクションを行ったことにより、左から3つめの表示部位が通常態様から特殊態様に変化したと認識して、現在実行されている可変表示ゲームから3つ後に実行される可変表示ゲームに期待することになる。   As a result of the change in the display portion mode accompanying the action effect, the player will see the third display portion from the left as a result of the action of the character 3000 (character A) that has appeared based on the winning in the general winning opening. Recognizes that the game has changed from the normal mode to the special mode, and expects a variable display game executed three times after the currently executed variable display game.

一方、図31(c)及び(d)において、開始条件が成立していない3つの可変表示ゲームに対応した始動入賞時判定結果指定コマンドに関して、いずれも当該コマンドに対応した表示部位の態様を通常態様のまま変化させないこと(保留変化無し)に決定した場合には、図31(e)に示したアクション演出が行われた後も、図31(g)に示すように、3つの保留記憶に対応した3つの保留部位がいずれも通常態様のまま変化していない。   On the other hand, in FIGS. 31 (c) and 31 (d), regarding the start winning determination result designation command corresponding to the three variable display games in which the start condition is not satisfied, all of the display part modes corresponding to the command are normally set. When it is decided not to change the mode (no change in hold), after the action effect shown in FIG. 31 (e) is performed, three hold memories are stored as shown in FIG. 31 (g). None of the three corresponding reserved sites remain in the normal mode.

このように、「キャラクタが表示されている期間内に有効始動入賞が発生したこと」を契機に特定演出F(保留変化演出)が実行されることにより、キャラクタ表示期間に有効始動入賞が発生するか否かに興味を持たせることができ、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を高めることができる。また、可変表示ゲームの進行に関係しない一般入賞口への入賞というイベントを契機に未だ開始条件が成立していない可変表示ゲームの表示結果を予告するという演出構成により、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を一層高めることができる。   Thus, the effective start winning is generated during the character display period by executing the specific effect F (holding change effect) triggered by the fact that “the effective start winning has occurred within the period during which the character is displayed”. Whether or not the game ball is won at the general winning opening until the specific effect is executed can be enhanced. In addition, a game ball is placed at the general prize opening by an effect configuration in which a display result of the variable display game for which the start condition has not yet been established is triggered by an event of winning a prize at the general prize opening that is not related to the progress of the variable display game. It is possible to further enhance the interest from winning a prize until a specific performance is executed.

また、キャラクタ3000(キャラクタA)のアクションに伴い、未だ開始条件が成立していない可変表示ゲームに対応した表示部位のうち、いずれかの表示部位の表示態様が通常態様から特殊態様に変化するか否か、さらに、変化する場合には、いずれの表示部位の表示態様が通常態様から特殊態様に変化するか、に注目させることができる。即ち、遊技者が期待できる可変表示ゲームが示唆されることにより、興趣を向上させることができる。   Also, with the action of the character 3000 (character A), of the display parts corresponding to the variable display game for which the start condition has not yet been established, the display form of any display part changes from the normal form to the special form. If not, and if it changes, it can be noted which display mode of the display part changes from the normal mode to the special mode. That is, it is possible to improve interest by suggesting a variable display game that a player can expect.

また、一般入賞口への入賞を示唆する演出(キャラクタAの出現)と、開始条件が成立していない可変表示ゲームの表示結果を示唆する演出(キャラクタAのアクション)とが、共通のオブジェクト(キャラクタA)により構成されていることにより、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を一層高めることができる。そして、可変表示ゲームの進行に関連しない一般入賞口への入賞と、開始条件が成立していない可変表示ゲームの表示結果とが、共通のオブジェクトにより示唆されることにより、キャラクタの出現及びアクションに関する遊技者の興味を高めることができる。   In addition, an effect that suggests winning in the general prize opening (appearance of character A) and an effect that suggests a display result of a variable display game in which the start condition is not satisfied (action of character A) are common objects ( By being constituted by the character A), it is possible to further enhance the interest until the specific effect is executed after the game ball is won in the general winning opening. The common object suggests the winning to the general winning opening not related to the progress of the variable display game and the display result of the variable display game for which the start condition is not satisfied, thereby relating to the appearance and action of the character. It can increase the player's interest.

なお、特定演出F(保留変化演出)は、保留変化演出を実行する契機となった有効始動入賞(所定条件が成立したと判定される契機となった有効始動入賞)に対応した可変表示ゲーム(最後に始動条件が成立した可変表示ゲーム)を含む保留されている可変表示ゲーム各々をターゲットとして、表示結果を予告するようになっているが、このような形態に限らず、保留変化演出を実行する契機となった有効始動入賞(所定条件が成立したと判定される契機となった有効始動入賞)に対応した可変表示ゲーム(最後に始動条件が成立した可変表示ゲーム)のみをターゲットとして、その表示結果を予告するようにしても良い。また、これとは逆に、保留変化演出を実行する契機となった有効始動入賞(所定条件が成立したと判定される契機となった有効始動入賞)に対応した可変表示ゲーム(最後に始動条件が成立した可変表示ゲーム)を除いた可変表示ゲームをターゲットとして、その表示結果を予告するようにしても良い。   The specific effect F (holding change effect) is a variable display game corresponding to an effective start prize (an effective start prize that has been determined to satisfy a predetermined condition) as an opportunity to execute the hold change effect. Lastly, the display results are announced for each variable display game that is held, including the variable display game for which the start condition is satisfied). However, the present invention is not limited to this mode, and the hold change effect is executed. Targeting only the variable display game (variable display game where the start condition was finally satisfied) corresponding to the effective start prize (the effective start prize determined that the predetermined condition was established) The display result may be notified in advance. On the other hand, the variable display game corresponding to the effective start prize that triggered the execution of the on-hold change effect (the effective start prize that triggered the determination that the predetermined condition was met) (the last start condition) The display result may be notified in advance by targeting a variable display game (except for the variable display game in which is established).

(キャラクタの消去処理)
なお、特定演出A〜特定演出Dと同様に、特定演出F(保留変化演出)に対応した入賞履歴記憶領域が設けられている。特定演出Fが実行されると、演出制御用CPU120は、表示しているキャラクタを画面から消去すると共に、特定演出Fに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dへの1回以上の入賞履歴及び第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれかへの1回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される(図30の入賞履歴リセット条件)。
(Character deletion process)
Similarly to the specific effects A to D, a winning history storage area corresponding to the specific effect F (holding change effect) is provided. When the specific effect F is executed, the effect control CPU 120 erases the displayed character from the screen, and at the same time, wins the winning history (at least the first general prize opening 50A to the first general winning opening 50A to the second) corresponding to the specific effect F. 30. One or more winning histories to the general winning opening 50D and one or more winning histories to any of the first starting winning opening and the second starting winning opening are deleted (the winning history of FIG. 30). Reset condition).

また、特定演出Fが実行されることなく、表示されたキャラクタが予め定められた表示期間の経過により消去されると、これに伴い、特定演出Fに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dへの1回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される(図30の入賞履歴リセット条件)。   In addition, when the displayed character is erased by elapse of a predetermined display period without executing the specific effect F, the winning history (at least in the winning history storage area corresponding to the specific effect F) is associated with this. 30) (the winning history reset condition in FIG. 30) is deleted.

図33(A)は、特定演出F(保留変化演出)が実行される場合における各キャラクタの表示期間を示すタイミングチャートである。この図において、飾り図柄の可変表示ゲームが、可変表示1、可変表示2、可変表示3、可変表示4の順序で実行されるものとする。可変表示1が実行されているときに、(1)のタイミングで、一般入賞口50A〜50Dのいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、キャラクタA〜Cのいずれかが画面に表示される。   FIG. 33A is a timing chart showing the display period of each character when the specific effect F (holding change effect) is executed. In this figure, it is assumed that a decorative display variable display game is executed in the order of variable display 1, variable display 2, variable display 3, and variable display 4. When the variable display 1 is being executed, one of the characters A to C is displayed on the screen based on the fact that the game ball has won one of the general winning ports 50A to 50D at the timing of (1). The

表示されたキャラクタがキャラクタAの場合には、有効始動入賞が発生することなく出現から1分を経過した(2)のタイミングでキャラクタAが非表示となる。この間、可変表示1が終了して可変表示2が開始されているが、可変表示1の終了及び可変表示2の開始に伴っては、キャラクタAは非表示とはならず継続して表示されている。なお、キャラクタAの出現から1分以内に有効始動入賞が発生した場合には、アクション演出の終了後にキャラクタAが非表示となる。   When the displayed character is the character A, the character A is not displayed at the timing of (2) after one minute has passed since the appearance without generating an effective start winning. During this time, the variable display 1 is ended and the variable display 2 is started. However, with the end of the variable display 1 and the start of the variable display 2, the character A is not displayed but is continuously displayed. Yes. If an effective start prize is generated within one minute from the appearance of the character A, the character A is not displayed after the action effect ends.

表示されたキャラクタがキャラクタBの場合には、有効始動入賞が発生することなく出現から2分を経過した(3)のタイミングでキャラクタBが非表示となる。この間、可変表示1が終了して可変表示2が開始され、さらに、可変表示2が終了して可変表示3が開始されているが、可変表示1の終了及び可変表示2の開始、並びに、可変表示2の終了及び可変表示3の開始に伴っては、キャラクタBは非表示とはならず継続して表示されている。なお、キャラクタBの出現から2分以内に有効始動入賞が発生した場合には、アクション演出の終了後にキャラクタBが非表示となる。   When the displayed character is the character B, the character B is not displayed at the timing of (3) after 2 minutes from the appearance without generating an effective start winning. During this time, the variable display 1 is ended and the variable display 2 is started. Further, the variable display 2 is ended and the variable display 3 is started. However, the variable display 1 is ended, the variable display 2 is started, and the variable display 2 is started. With the end of the display 2 and the start of the variable display 3, the character B is not displayed but is continuously displayed. If an effective start winning is generated within 2 minutes from the appearance of the character B, the character B is not displayed after the action effect ends.

表示されたキャラクタがキャラクタCの場合には、有効始動入賞が発生することなく出現から5分を経過したタイミングでキャラクタCが非表示となる。この例では、キャラクタCの出現から5分を経過する前の、(4)のタイミングで有効始動入賞が発生していることにより、キャラクタが非表示となることなくアクション演出が実行されて、アクション演出の終了する(5)のタイミングで、1以上の保留記憶に対応した表示部位が通常態様から特殊態様に変化している。この間、可変表示1が終了して可変表示2が開始され、可変表示2が終了して可変表示3が開始され、さらに、可変表示3が終了して可変表示4が開始されているが、可変表示1の終了及び可変表示2の開始、可変表示2の終了及び可変表示3の開始、並びに、可変表示3の終了及び可変表示4の開始に伴っては、キャラクタCは非表示とはならず継続して表示されている。   When the displayed character is the character C, the character C is not displayed at the timing when 5 minutes have passed since the appearance without generating an effective start winning. In this example, the action effect is executed without the character being hidden because the effective start winning is generated at the timing of (4) before 5 minutes have passed since the appearance of the character C. At the timing (5) when the production ends, the display portion corresponding to one or more reserved memories changes from the normal mode to the special mode. During this time, the variable display 1 is finished and the variable display 2 is started, the variable display 2 is finished and the variable display 3 is started, and the variable display 3 is finished and the variable display 4 is started. With the end of display 1 and the start of variable display 2, the end of variable display 2 and the start of variable display 3, and the end of variable display 3 and the start of variable display 4, character C is not hidden. It is displayed continuously.

このように、キャラクタが一旦表示されると、「所定条件が成立する」か又は「所定条件が成立することなく予め定められた期間が経過する」までは、継続して表示されるようになっている。そして、「所定条件が成立する」及び「所定条件が成立することなく予め定められた期間が経過する」のうち、いずれか早い方のタイミングでキャラクタが非表示となる。   As described above, once the character is displayed, it is continuously displayed until “a predetermined condition is satisfied” or “a predetermined period of time elapses without the predetermined condition being satisfied”. ing. Then, the character is not displayed at the earlier timing of “the predetermined condition is satisfied” and “the predetermined period elapses without the predetermined condition being satisfied”.

[第48演出形態]
図30に示す第48演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて画像表示装置5にキャラクタが表示され、キャラクタが表示されている期間内に、リーチ状態が成立したことに基づいて、実行されている可変表示ゲーム(リーチ状態を伴う変動パターンの可変表示ゲーム)の表示結果に応じた台詞が表示される。即ち、キャラクタの表示制御に関しては、第47演出形態と同様であるが、キャラクタの表示期間内に成立させるべき所定条件、及び、所定条件成立時に実行される特定演出の種別が異なるものである。
[48th form]
In the forty-eighth effect form shown in FIG. 30, a character is displayed on the image display device 5 based on the fact that a game ball has won a general winning opening, and the reach state is established within the period during which the character is displayed. Based on the display result of the variable display game being executed (variable display game with a variation pattern with a reach state) is displayed. That is, the display control of the character is the same as in the 47th effect form, but the predetermined condition to be established within the character display period and the type of the specific effect executed when the predetermined condition is satisfied are different.

(特定演出G(変動結果予告演出)の具体例)
図30に示す第48演出形態では、画像表示装置5にキャラクタA〜Cのいずれかが表示されている状態で、リーチ状態が成立した場合には、特定演出Gとして、表示されているキャラクタの台詞表示を伴う変動結果予告演出が実行される。演出制御用CPU120は、前述したように、変動パターンに応じたリーチ状態の成立タイミングを把握可能となっている。そのため、リーチ状態を伴う可変表示ゲームを実行しており、且つ、リーチ状態を伴う可変表示ゲームの残り時間が予め定められたリーチ状態成立のタイミングとなったときに、リーチ状態が成立したことを把握して、このときキャラクタが表示されていれば特定演出Gを実行することが可能である。図32に、第48演出形態における変動結果予告演出の具体例を示す。
(Specific example of specific effect G (change result notice effect))
In the forty-eighth effect form shown in FIG. 30, when the reach state is established in a state where any of the characters A to C is displayed on the image display device 5, the specific effect G of the character being displayed is displayed. The change result notice effect accompanied by the dialogue display is executed. As described above, the effect control CPU 120 can grasp the establishment timing of the reach state according to the variation pattern. Therefore, when the variable display game with the reach state is being executed, and the remaining time of the variable display game with the reach state has reached a predetermined reach state establishment timing, the fact that the reach state has been established The specific effect G can be executed if the character is displayed at this time. FIG. 32 shows a specific example of the change result notice effect in the 48th effect form.

図32(a)では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が実行されており、保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合算数)が1であるものとする。このとき、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない1の可変表示ゲームに対応した表示部位(左端)が通常態様で表示されているものとする。   In FIG. 32 (a), decoration pattern changes (for example, vertical scroll display) are executed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is assumed that the number (the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number) is 1. At this time, in the start winning memory display area 5H, it is assumed that the display portion (left end) corresponding to one variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is displayed in the normal mode. .

このとき、演出制御用CPU120は、第1一般入賞口50Aに遊技球が入賞したことに基づいて、30%の割合でキャラクタBを出現させることに決定したものとする(図28を参照)。図32(b)では、この決定に基づいて、演出制御用CPU120が、画像表示装置5に杖3101を持ったキャラクタ3100(キャラクタB)を表示している。キャラクタBは一般入賞直後に画面に出現するものとする。   At this time, it is assumed that the effect control CPU 120 determines to cause the character B to appear at a rate of 30% based on the fact that the game ball has won the first general winning opening 50A (see FIG. 28). In FIG. 32B, based on this determination, the effect control CPU 120 displays the character 3100 (character B) having the staff 3101 on the image display device 5. Character B shall appear on the screen immediately after the general winning.

そして、図32(c)では、キャラクタBの出現後に、実行されていた飾り図柄の可変表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。ここでは確定飾り図柄として、左が「2」、右が「1」、中が「3」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。そして、図32(d)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが存在しなくなり、左端の表示部位が非表示態様となっている。   In FIG. 32 (c), it is assumed that after the appearance of the character B, the variable display of the decorative symbols that has been executed is finished and the display result is derived and displayed. In this case, as a finalized decorative symbol, a combination of non-reach loses with “2” on the left, “1” on the right, and “3” on the middle is derived and displayed. Then, as shown in FIG. 32 (d), the next variable display game is started based on the establishment of the start condition, and accordingly, the variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. No longer exists, and the leftmost display region is not displayed.

そして、キャラクタBの出現から2分以内に、リーチ状態が成立して、所定条件が成立したものとする。図32(e)では、リーチ状態の成立に伴い、画面上部に「リーチ!」の文字3050が表示されている。リーチ状態の成立、即ちキャラクタが表示されている状態における所定条件の成立を検出した演出制御用CPU120は、キャラクタBの台詞を決定する。   It is assumed that the reach state is established and the predetermined condition is established within 2 minutes from the appearance of the character B. In FIG. 32 (e), with the establishment of the reach state, a character 3050 of “reach!” Is displayed at the top of the screen. The production control CPU 120 that detects the establishment of the reach state, that is, the establishment of the predetermined condition in the state where the character is displayed determines the dialogue of the character B.

ここで、演出制御用CPU120は、実行されている飾り図柄の可変表示ゲームの表示結果を、大当り組合せとすることに決定されているか又はハズレ組合せとすることに決定されているかを確認する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した最後の変動パターン指定コマンドが、大当り用の変動パターン指定コマンドであるか、又は、はずれ用の変動パターン指定コマンドであるかを確認するようにしても良い。   Here, the CPU 120 for effect control confirms whether the display result of the decorative display variable display game being executed is determined to be the big hit combination or the lost combination. It should be noted that it may be confirmed whether the last variation pattern designation command received from the game control microcomputer 100 is a big hit variation pattern designation command or a deviation variation pattern designation command. .

そして、図32(f)に示すように、可変表示ゲームの表示結果を大当り組合せとすることに決定されている場合には、25%の割合で「チャンス!」の台詞を表示中のキャラクタの横に表示することに決定し、75%の割合で「激熱!!」の台詞を表示中のキャラクタの横に表示することに決定する。一方、可変表示ゲームの表示結果をハズレ組合せとすることに決定されている場合には、90%の割合で「チャンス!」の台詞を表示中のキャラクタの横に表示することに決定し、10%の割合で「激熱!!」の台詞を表示中のキャラクタの横に表示することに決定する。   Then, as shown in FIG. 32 (f), when it is determined that the display result of the variable display game is a big hit combination, the character of the character displaying the “chance!” Line at a rate of 25%. It is determined to be displayed horizontally, and it is determined to display the line “Intense heat !!” next to the character being displayed at a rate of 75%. On the other hand, when it is determined that the display result of the variable display game is a combination of lost, it is determined to display the line “chance!” Next to the displayed character at a rate of 90%. % Will be displayed next to the character being displayed at the rate of%.

この例においては、「激熱!!」の台詞を表示中のキャラクタの横に表示させることに決定したものとする。この決定に基づいて、演出制御用CPU120は、図32(g)に示すように、キャラクタ3100(キャラクタB)が杖3101を振り上げると共に、「檄熱!!」という台詞3102を発する態様の演出を実行させる。台詞3102が予め定められた所定期間表示されると、杖3101を持ったキャラクタ3100(キャラクタB)、及び、キャラクタ3100から発された台詞3102が画面から消去される。   In this example, it is assumed that it is decided to display the line “Intense heat !!” next to the character being displayed. Based on this determination, the effect control CPU 120, as shown in FIG. 32 (g), the character 3100 (character B) swings up the cane 3101 and the effect of emitting the dialogue 3102 of "Burning !!" Is executed. When the dialogue 3102 is displayed for a predetermined period of time, the character 3100 (character B) having the wand 3101 and the dialogue 3102 emitted from the character 3100 are erased from the screen.

その結果、遊技者にとっては、一般入賞口への入賞に基づいて出現したキャラクタ3100(キャラクタB)の台詞により、リーチ演出の結果として、大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止表示される可能性が高いことを把握することができる。   As a result, for the player, there is a possibility that the decorative symbol that will be the jackpot combination will be finally stopped and displayed as a result of the reach production due to the dialogue of the character 3100 (character B) that has appeared based on the winning in the general winning opening. It is possible to grasp that it is expensive.

このように、「キャラクタが表示されている期間内にリーチ状態が成立すること」を契機に特定演出G(変動結果予告演出)が実行されることにより、キャラクタ表示期間にリーチ状態が成立するか否かに興味を持たせることができ、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を高めることができる。また、可変表示ゲームの進行に関係しない一般入賞口への入賞というイベントを契機に、未だ表示結果が導出表示されていない可変表示ゲームの表示結果を予告するという演出構成により、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を一層高めることができる。また、キャラクタ3000(キャラクタA)の台詞に注目させることができ、キャラクタ表示演出の興趣を向上させることができる。   In this way, whether or not the reach state is established in the character display period by executing the specific effect G (change result notice effect) triggered by “the reach state is established within the period during which the character is displayed”. It is possible to make it interested in whether or not, and it is possible to enhance the interest until a specific effect is executed after a game ball is won in the general winning opening. In addition, in the event of a prize-winning event at a general prize opening not related to the progress of the variable display game, a play structure for notifying the display result of a variable display game for which a display result has not been derived and displayed has been announced. It is possible to further enhance the interest from the winning of the ball until the specific performance is executed. Further, attention can be paid to the dialogue of the character 3000 (character A), and the interest of the character display effect can be improved.

また、一般入賞口への入賞を示唆する演出(キャラクタBの出現)と、表示結果が導出表示されていない可変表示ゲームの表示結果を示唆する演出(キャラクタBの台詞)とが、共通のオブジェクト(キャラクタB)により構成されていることにより、一般入賞口に遊技球が入賞してから特定演出が実行されるまでの興趣を一層高めることができる。そして、可変表示ゲームの進行に関連しない一般入賞口への入賞と、確定していない可変表示ゲームの表示結果とが、共通のオブジェクトにより示唆されることにより、キャラクタの出現及び台詞に関する遊技者の興味を高めることができる。   In addition, an effect that suggests winning in the general prize opening (appearance of character B) and an effect that suggests the display result of the variable display game whose display result is not derived and displayed (the line of character B) are common objects. By being constituted by (Character B), it is possible to further enhance the interest until the specific effect is executed after the game ball is won in the general winning opening. Then, a common object suggests a winning to a general winning opening that is not related to the progress of the variable display game and a display result of the variable display game that is not fixed, so that the player's appearance and dialogue regarding the appearance of the character and dialogue Increase interest.

なお、第48演出形態では、リーチ状態が成立したこと、即ち飾り図柄の可変表示が所定態様となったことを契機として、キャラクタが所定の台詞を発する特定演出Gを実行するようにしているが、このような形態に限らず、飾り図柄の可変表示の態様によらず飾り図柄の可変表示が実行されたことを契機として特定演出Gを実行するようにしても良い。また、例えば、飾り図柄の可変表示が実行されているときに特定演出Gとは異なる所定の予告演出(例えば可変表示ゲームの開始直後に実行されるステップアップ予告演出)が実行されたことを契機として特定演出Gが実行されるようにしても良い。   In the forty-eighth effect form, the specific effect G in which the character emits a predetermined dialogue is executed when the reach state is established, that is, when the variable display of the decorative pattern is in a predetermined mode. However, the present invention is not limited to this mode, and the specific effect G may be executed when the variable display of the decorative symbol is executed regardless of the mode of variable display of the decorative symbol. Further, for example, when a predetermined notice effect different from the specific effect G (for example, a step-up notice effect executed immediately after the start of the variable display game) is executed when variable display of decorative symbols is executed. The specific effect G may be executed as follows.

また、第48演出形態では、飾り図柄の可変表示の態様によらず、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいてキャラクタが表示される例について説明したが、このような形態に限らず、一般入賞口に遊技球が入賞したときに実行されている飾り図柄の可変表示が所定態様となることを条件としてキャラクタが表示されるようにしても良く、例えば、一般入賞口に遊技球が入賞したときに実行されている飾り図柄の可変表示がリーチ状態となること(リーチ変動パターンの可変表示ゲームが実行されていること)を条件として、キャラクタが表示されるようにしても良い。   Moreover, in the 48th effect form, the example in which the character is displayed based on the winning of the game ball in the general winning opening regardless of the decorative display variable display mode has been described. The character may be displayed on the condition that the variable display of the decorative pattern executed when the game ball is won at the general winning opening becomes a predetermined mode. For example, the game ball is won at the general winning opening. The character may be displayed on the condition that the variable display of the decorative pattern being executed at the time of reaching the reach state (the variable display game of the reach variation pattern is being executed).

(キャラクタの消去処理)
なお、特定演出A〜特定演出D,及び特定演出Fと同様に、特定演出G(変動結果予告演出)に対応した入賞履歴記憶領域が設けられている。特定演出Gが実行されると、演出制御用CPU120は、表示しているキャラクタを画面から消去すると共に、特定演出Gに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dへの1回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される(図30の入賞履歴リセット条件)。
(Character deletion process)
As with the specific effects A to D and the specific effects F, a winning history storage area corresponding to the specific effect G (change result notice effect) is provided. When the specific effect G is executed, the effect control CPU 120 deletes the displayed character from the screen, and at the same time, wins history (at least the first general prize opening 50A to the first general winning opening 50A to the first game) corresponding to the specific effect G. 4 (including the winning history of one or more times to the general winning opening 50D) (the winning history reset condition in FIG. 30).

また、特定演出Gが実行されることなく、表示されたキャラクタが予め定められた表示期間の経過により消去されると、これに伴い、特定演出Gに対応した入賞履歴記憶領域の入賞履歴(少なくとも第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dへの1回以上の入賞履歴が含まれる)が消去される(図30の入賞履歴リセット条件)。   In addition, when the displayed character is erased with the elapse of a predetermined display period without executing the specific effect G, the winning history (at least in the winning history storage area corresponding to the specific effect G is associated with this). The first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D include one or more winning histories) (the winning history reset condition in FIG. 30).

図33(B)は、特定演出G(変動結果予告演出)が実行される場合における各キャラクタの表示期間を示すタイミングチャートである。この図において、飾り図柄の可変表示ゲームが、可変表示1、可変表示2、可変表示3、可変表示4の順序で実行されるものとし、このうち可変表示4においてのみリーチ演出が実行されリーチ状態が成立するものとする。可変表示1が実行されているときに、(11)のタイミングで、一般入賞口50A〜50Dのいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、キャラクタA〜Cのいずれかが画面に表示される。   FIG. 33B is a timing chart showing the display period of each character when the specific effect G (change result notice effect) is executed. In this figure, it is assumed that the decorative display variable display game is executed in the order of variable display 1, variable display 2, variable display 3, and variable display 4. Of these, the reach effect is executed only on the variable display 4 and the reach state is reached. Is assumed to hold. When the variable display 1 is being executed, any one of the characters A to C is displayed on the screen based on the fact that the game ball has won one of the general winning ports 50A to 50D at the timing of (11). The

表示されたキャラクタがキャラクタAの場合には、リーチ状態が成立することなく出現から1分を経過した(12)のタイミングでキャラクタAが非表示となる。この間、可変表示1の終了及び可変表示2の開始に伴っては、キャラクタAは非表示とはならず継続して表示されている。なお、キャラクタAの出現から1分以内にリーチ状態が成立した場合には、台詞表示演出の終了後にキャラクタAが非表示となる。   When the displayed character is the character A, the character A is not displayed at the timing of (12) when one minute has elapsed from the appearance without the reach state being established. During this time, with the end of the variable display 1 and the start of the variable display 2, the character A is not displayed but is continuously displayed. When the reach state is established within one minute from the appearance of character A, character A is not displayed after the end of the line display effect.

表示されたキャラクタがキャラクタBの場合には、リーチ状態が成立することなく出現から2分を経過した(13)のタイミングでキャラクタBが非表示となる。この間、可変表示1の終了及び可変表示2の開始、並びに、可変表示2の終了及び可変表示3の開始に伴っては、キャラクタBは非表示とはならず継続して表示されている。なお、キャラクタBの出現から2分以内にリーチ状態が成立した場合には、台詞表示演出の終了後にキャラクタBが非表示となる。   When the displayed character is the character B, the character B is not displayed at the timing of (13) when two minutes have passed since the appearance without establishment of the reach state. During this time, with the end of the variable display 1 and the start of the variable display 2, and the end of the variable display 2 and the start of the variable display 3, the character B is continuously displayed instead of being hidden. If the reach state is established within 2 minutes from the appearance of the character B, the character B is not displayed after the end of the dialogue display effect.

表示されたキャラクタがキャラクタCの場合には、リーチ状態が成立することなく出現から5分を経過したタイミングでキャラクタCが非表示となる。この例では、キャラクタCの出現から5分を経過する前の、(14)のタイミングでリーチ状態が成立していることにより、キャラクタが非表示となることなく台詞表示演出が実行される。この間、可変表示1の終了及び可変表示2の開始、可変表示2の終了及び可変表示3の開始、並びに、可変表示3の終了及び可変表示4の開始に伴っては、キャラクタCは非表示とはならず継続して表示されている。   When the displayed character is the character C, the character C is not displayed at the timing when 5 minutes have passed since the appearance without the reach state being established. In this example, the dialogue display effect is executed without the character being hidden because the reach state is established at the timing of (14) before 5 minutes have passed since the appearance of the character C. During this time, the character C is not displayed as the variable display 1 ends and the variable display 2 starts, the variable display 2 ends and the variable display 3 starts, and the variable display 3 ends and the variable display 4 starts. It is displayed continuously.

[第49演出形態]
前述した第47演出形態及び第48演出形態では、キャラクタA〜Cのいずれの種別のキャラクタが表示されているかによらず、所定条件が成立しさえすれば特定演出が実行される例を示したが、特定種別のキャラクタが表示されているときにのみ、それに応じた種別の特定演出が実行されるようにしても良い。
[49th effect form]
In the 47th effect form and the 48th effect form described above, an example is shown in which a specific effect is executed as long as a predetermined condition is satisfied, regardless of which type of character A to C is displayed. However, only when a specific type of character is displayed, a specific type of specific effect may be executed.

例えば、図30に示す第49演出形態では、キャラクタA又はBのいずれかを表示している期間内に有効始動入賞が発生したことに基づいて特定演出F(保留変化演出)が実行されるようになっており、仮に、キャラクタCが表示されている期間内に有効始動入賞が発生したとしても特定演出F(保留変化演出)は実行されない。また、キャラクタCを表示している期間内にリーチ状態が成立したことに基づいて特定演出G(変動結果予告演出)が実行されるようになっており、仮に、キャラクタA又はBが表示されている期間内にリーチ状態が成立したとしても特定演出G(変動結果予告演出)は実行されない。   For example, in the 49th effect form shown in FIG. 30, the specific effect F (holding change effect) is executed based on the fact that an effective start winning is generated within the period in which either the character A or B is displayed. Thus, even if an effective start winning is generated during the period in which the character C is displayed, the specific effect F (holding change effect) is not executed. In addition, the specific effect G (change result notice effect) is executed based on the fact that the reach state is established within the period during which the character C is displayed, and the character A or B is temporarily displayed. Even if the reach state is established within a certain period, the specific effect G (change result notice effect) is not executed.

このように、表示されるキャラクタの種別、即ち、一般入賞口に遊技球が入賞したことを報知する報知態様に応じて、特定演出を実行可能とするための所定条件、及び、該所定条件の成立に基づいて実行される特定演出の種別が異なるようにしても良い。   As described above, according to the type of character to be displayed, that is, the notification mode for notifying that the game ball has won the general winning opening, the predetermined condition for enabling execution of the specific effect, and the predetermined condition The types of specific effects executed based on the establishment may be different.

なお、表示されるキャラクタの種別によらず、特定演出を実行可能とするための所定条件は共通であるものの、表示されるキャラクタの種別に応じて、所定条件が成立したときに実行される特定演出の種別は異なるようにしても良い。例えば、キャラクタA又はBが表示されている期間内に有効始動入賞が発生した場合には、特定演出F(保留変化演出)が実行される(特定演出G(変動結果予告演出)は実行されない)が、キャラクタCが表示されている期間内に有効始動入賞が発生した場合には、特定演出G(変動結果予告演出)が実行される(特定演出F(保留変化演出)は実行されない)ようにしても良い。   In addition, although the predetermined condition for enabling execution of the specific effect is common regardless of the type of the displayed character, the specific that is executed when the predetermined condition is satisfied according to the type of the displayed character The type of production may be different. For example, when an effective start winning is generated during the period in which the character A or B is displayed, the specific effect F (holding change effect) is executed (the specific effect G (change result notice effect) is not executed). However, when an effective start winning is generated during the period in which the character C is displayed, the specific effect G (change result notice effect) is executed (the specific effect F (holding change effect) is not executed). May be.

また、表示されるキャラクタの種別に応じて、特定演出を実行可能とするための所定条件が異なるが、表示されるキャラクタの種別によらず、それぞれに対応した所定条件が成立したときに実行される特定演出の種別は共通であるようにしても良い。例えば、キャラクタA又はBが表示されている期間内に有効始動入賞が発生した場合には、特定演出F(保留変化演出)が実行される(その期間内に仮にリーチ状態が成立しても特定演出Fは実行されない)が、キャラクタCが表示されている期間内にリーチ状態が成立した場合にも、特定演出F(保留変化演出)が実行される(その期間内に仮に有効始動入賞が発生しても特定演出Fは実行されない)ようにしても良い。   Moreover, although the predetermined conditions for enabling execution of a specific effect differ depending on the type of character displayed, it is executed when a predetermined condition corresponding to each is established regardless of the type of character displayed. The types of specific effects may be common. For example, when an effective start prize is generated during the period in which the character A or B is displayed, the specific effect F (holding change effect) is executed (even if the reach state is established within that period, the specific effect F is specified) However, when the reach state is established within the period in which the character C is displayed, the specific effect F (holding change effect) is executed (assuming that an effective start prize is generated within that period). However, the specific effect F may not be executed).

また、キャラクタが表示されている期間内に、(1)リーチ状態の成立よりも先に有効始動入賞が発生した場合には、表示中のキャラクタがアクションを行う特定演出F(保留変化演出)を実行した後にキャラクタを消去し、(2)有効始動入賞よりも先にリーチ状態が成立した場合には、表示中のキャラクタが台詞を発する特定演出G(変動結果予告演出)を実行した後にキャラクタを消去するようにしても良い。このように、1のキャラクタの表示期間内に(1)及び(2)という複数の所定条件が成立する可能性が存在するようにしておき、複数の所定条件のうち先に成立した所定条件に対応した種別の特定演出を実行するようにしても良い。   In addition, if an effective start winning occurs before the reach state is established within the period in which the character is displayed, a specific effect F (holding change effect) in which the displayed character performs an action is displayed. After the execution, the character is deleted. (2) When the reach state is established prior to the effective start winning, the character is displayed after executing the specific effect G (variation result notice effect) in which the displayed character emits speech. It may be deleted. As described above, there is a possibility that a plurality of predetermined conditions (1) and (2) may be satisfied within the display period of one character, and the predetermined condition previously satisfied among the plurality of predetermined conditions is set. A corresponding type of specific effect may be executed.

また、キャラクタが表示されている期間内に、(1)リーチ状態の成立よりも先に有効始動入賞が発生した場合には、表示中のキャラクタがアクションを行う特定演出F(保留変化演出)を実行した後にキャラクタを消去し、(2)有効始動入賞よりも先にリーチ状態が成立した場合にも、表示中のキャラクタがアクションを行う特定演出F(保留変化演出)を実行した後にキャラクタを消去するようにしても良い。このように、1のキャラクタの表示期間内に(1)及び(2)という複数の所定条件が成立する可能性が存在するようにしておき、いずれかの所定条件が成立したときに特定演出を実行するようにしても良い。   In addition, if an effective start winning occurs before the reach state is established within the period in which the character is displayed, a specific effect F (holding change effect) in which the displayed character performs an action is displayed. The character is deleted after being executed, and (2) the character is deleted after executing the specific effect F (holding change effect) in which the displayed character performs an action even when the reach state is established prior to the effective start winning. You may make it do. In this way, there is a possibility that a plurality of predetermined conditions (1) and (2) may be satisfied within the display period of one character, and a specific effect is produced when any of the predetermined conditions is satisfied. You may make it perform.

[第47演出形態〜第49演出形態の変形例]
図29の例では、キャラクタが表示されてから予め定められた特定期間内に所定条件が成立して特定演出が実行された場合には、これを契機として特定期間の終了前にキャラクタが消去される例について説明したが、このような形態に限らず、一旦表示されたキャラクタは、特定演出が実行された後であっても特定期間が終了するまでは継続して表示されるようにしても良い。
[Modification of 47th Production Mode to 49th Production Mode]
In the example of FIG. 29, when a predetermined condition is established and a specific effect is executed within a predetermined period after the character is displayed, the character is erased before the end of the specific period. However, the present invention is not limited to such a form, and the character once displayed may be continuously displayed until the specific period ends even after the specific effect is executed. good.

このような形態とした場合には、キャラクタが表示されている期間内において所定条件が成立する毎に特定演出が実行されるようにしても良い。例えば、一般入賞口への入賞に基づいてキャラクタCが表示された場合には、キャラクタCが表示されている5分間は、有効始動入賞が発生してもキャラクタCが画面から消えずに継続して表示され、その5分間に有効始動入賞が発生する毎に特定演出F(保留変化演出)を実行するようにしても良い。   In the case of such a form, a specific effect may be executed every time a predetermined condition is satisfied within a period during which the character is displayed. For example, when the character C is displayed based on a winning in the general winning opening, the character C continues without disappearing from the screen for 5 minutes when the character C is displayed even if an effective start winning occurs. The specific effect F (holding change effect) may be executed every time an effective start prize is generated for 5 minutes.

図29の例では、キャラクタの表示期間が予め定められた一定期間(1分間,2分間,5分間)である例について説明したが、このような形態に限らず、キャラクタの表示期間は、例えば、予め定められた回数の可変表示ゲームが実行されるまでの期間としても良く、キャラクタが表示されたときに実行されている可変表示ゲームが終了するまでの期間としても良く、キャラクタが表示されたときの遊技状態(例えば、通常状態、確変状態又は時短状態、大当り遊技状態)が終了するまでの期間としても良い。   In the example of FIG. 29, the example in which the character display period is a predetermined period (1 minute, 2 minutes, 5 minutes) has been described. However, the display period of the character is not limited to such a form. The period until the variable display game is executed a predetermined number of times or the period until the variable display game being executed when the character is displayed may be completed, and the character is displayed. It is good also as a period until the game state (for example, a normal state, a probable change state or a time-short state, a big hit game state) ends.

また、表示期間によらず所定条件が成立するまでは継続して表示されるキャラクタが存在するようにしても良い。即ち、このようなキャラクタが一旦表示されると、表示開始からの経過時間によらず、所定条件が成立して特定演出が実行されるまでは、そのキャラクタが消去されないものとする。   Further, there may be a character that is continuously displayed until a predetermined condition is satisfied regardless of the display period. That is, once such a character is displayed, it is assumed that the character is not erased until a predetermined condition is established and a specific effect is executed, regardless of the elapsed time from the start of display.

また、表示するキャラクタの種別を決定するよりも先に、キャラクタの表示期間を決定して、その表示期間に応じてキャラクタを選択するようにしても良い。例えば、一般入賞口に遊技球が入賞したときに、演出制御用CPU120が、キャラクタの表示期間を1分、2分、及び3分のうち何れの期間とするかを決定して、決定された表示期間が1分であれば、キャラクタAが70%の割合で選択され、キャラクタBが20%の割合で選択され、キャラクタCが10%の割合で選択され、決定された表示期間が2分であれば、キャラクタBが70%の割合で選択され、キャラクタAが15%の割合で選択され、キャラクタCが15%の割合で選択され、決定された表示期間が3分であれば、キャラクタCが70%の割合で選択され、キャラクタBが20%の割合で選択され、キャラクタAが10%の割合で選択されるようにしても良い。例えば、何れの一般入賞口に遊技球が入賞したかに応じて、あるいは、遊技状態に応じて異なる表示期間が決定されるようにしても良い。   In addition, the character display period may be determined before the character type to be displayed is determined, and the character may be selected according to the display period. For example, when a game ball is won in the general winning opening, the effect control CPU 120 determines whether the character display period is 1 minute, 2 minutes, or 3 minutes. If the display period is 1 minute, character A is selected at a rate of 70%, character B is selected at a rate of 20%, character C is selected at a rate of 10%, and the determined display period is 2 minutes. If the character B is selected at a rate of 70%, the character A is selected at a rate of 15%, the character C is selected at a rate of 15%, and the determined display period is 3 minutes, C may be selected at a rate of 70%, character B may be selected at a rate of 20%, and character A may be selected at a rate of 10%. For example, different display periods may be determined depending on which general winning opening the game ball has won or depending on the game state.

また、特定演出を実行可能とするために成立させるべき所定条件は、前述した有効始動入賞やリーチ状態の成立に限らず、大当り遊技状態の発生、所定種別の大当り遊技状態(例えば確変大当り、あるいはラウンド数が最多の大当り)の発生、大当り遊技状態において付与された賞球数が所定数に達したこと、大当り遊技状態が連続した数(連続した数=大当り遊技状態の終了後に確変状態又は時短状態に制御される大当り遊技状態が連続した数+1)が所定回数に達したこと、大当り遊技状態の終了、所定の遊技状態(例えば確変状態)に制御されたこと、表示結果がハズレ組合せとなる可変表示ゲームが所定回数連続したこと、「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」)の変動パターンの可変表示ゲームが所定回数連続したこと、保留記憶数が所定数に達したこと等、の他の条件、即ち遊技に伴い成立する条件であれば良い。また、特定演出は、特別図柄の可変表示が実行されている期間に限らず、大当り遊技状態に制御されている期間等の特別図柄の可変表示(特別図柄の可変表示に対応した演出)が実行されていない期間に行われるものであっても良い。   In addition, the predetermined condition to be satisfied in order to enable execution of the specific performance is not limited to the above-mentioned effective start winning or reach state, but the occurrence of a big hit gaming state, a predetermined type of big hit gaming state (for example, probability variation big hit, or The number of rounds with the greatest number of rounds, the number of prize balls awarded in the big hit gaming state has reached a predetermined number, the number of consecutive big hit gaming states (the number of consecutive = the winning state after the end of the big hit gaming state) The number of consecutive big hit gaming states controlled by the state + 1) has reached a predetermined number of times, the end of the big hit gaming state, the predetermined gaming state (for example, the probability variation state) has been controlled, and the display result is a lost combination A variable display game has been repeated a predetermined number of times, a variable display game having a variation pattern of “non-reach” (“losing without reach”) has been continued a predetermined number of times, and a pending storage There may be a satisfied conditions with such that you have reached the predetermined number, the other conditions, i.e., in the game. In addition, the specific effect is not limited to the period in which the special symbol variable display is being executed, but the special symbol variable display (the effect corresponding to the special symbol variable display) such as the period controlled in the big hit gaming state is executed. It may be performed during a period that is not performed.

第47演出形態及び第49演出形態では、始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示の表示結果を予告する予告演出が保留変化演出である例を示したが、このような形態に限らず、例えば、前述した図9(b)に示されるように、大当り保留が存在するか否かに応じて、音声のみの演出を実行するか又は音声及び可動役物1000による演出を実行するかの割合が異なるような先読み予告演出であっても良く、後述する第50演出形態や第51演出形態に示されるようなチャンス目予告演出であっても良い。また、先読み予告のターゲットとなる可変表示までの残り可変表示回数が遊技者に報知されるカウントダウン予告演出であっても良い。   In the 47th effect form and the 49th effect form, an example is shown in which the notice effect for notifying the display result of the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is the hold change effect. For example, as shown in FIG. 9 (b) described above, depending on whether or not there is a jackpot hold, an effect of only sound is executed or an effect by the sound and the movable accessory 1000 is executed. It may be a pre-reading notice effect with a different ratio of whether or not, or it may be a chance eye notice effect as shown in a 50th effect form or a 51st effect form to be described later. Further, it may be a countdown notice effect in which the player is notified of the remaining variable display count until the variable display that is the target of the prefetch notice.

第47演出形態及び第49演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいてキャラクタが表示された後に、有効始動入賞が発生することで、表示されているキャラクタが保留情報の態様を変化させる保留変化演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、一般入賞口に遊技球が入賞したときに、保留されている各可変表示ゲームに対応した始動入賞時判定結果指定コマンドや始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドを確認して、表示結果が大当りとなる可変表示ゲームやリーチ状態を伴う可変表示ゲームが存在する場合には、存在しない場合よりも高い割合でキャラクタを出現させるようにしても良い。また、表示結果が大当りとなる可変表示ゲームやリーチ状態を伴う可変表示ゲームが存在する場合には、存在しない場合よりも特定のキャラクタが出現する割合が高くなるようにしても良い。また、表示結果が大当りとなる可変表示ゲームやリーチ状態を伴う可変表示ゲームが存在する場合と、存在しない場合とで異なる種別のキャラクタが出現するようにしても良い。そして、キャラクタの出現後に有効始動入賞が発生したときに(所定条件が成立した場合に)、表示されているキャラクタが保留情報の態様を変化させる保留変化演出を実行するようにすると良い。   In the 47th effect form and the 49th effect form, after the character is displayed based on the fact that the game ball has been won in the general winning opening, the displayed character is the mode of the hold information by the occurrence of the effective start winning. Although the example of executing the hold change effect for changing the game is shown, the present invention is not limited to such a form, and when a game ball wins a game in a general winning opening, determination at the start winning prize corresponding to each variable display game held Check the result specification command and the start winning variation pattern judgment result specification command, and if there is a variable display game with a big hit display result or a variable display game with a reach state, it will be at a higher rate than when it does not exist A character may appear. In addition, when there is a variable display game in which the display result is a big hit or a variable display game with a reach state, the rate at which a specific character appears may be higher than when there is no such game. Further, different types of characters may appear depending on whether there is a variable display game in which the display result is a big hit or a variable display game with a reach state, and a case in which there is no reach. Then, when an effective start winning occurs after the appearance of the character (when a predetermined condition is satisfied), it is preferable that the displayed character performs a hold change effect that changes the mode of the hold information.

また、第47演出形態〜第49演出形態において、大当り遊技状態に制御されたときには、表示されていたキャラクタを消去すると共に、大当り遊技状態に制御されている期間中は、一般入賞口に遊技球が入賞したとしても新たにキャラクタを出現させないようにすることで、特定演出が実行されないようにしても良い。これにより、大当り遊技状態への制御に伴い実行される各種の演出(例えばファンファーレ演出、ラウンド中演出、エンディング演出等)に遊技者の意識を集中させて、これら各種の演出を邪魔しないようにすることができる。   In the 47th to 49th effect forms, when the big hit game state is controlled, the displayed character is erased, and during the period in which the big hit game state is controlled, a game ball is placed in the general winning opening. Even if a prize is won, a specific effect may not be executed by preventing a new character from appearing. As a result, the player's consciousness is concentrated on various effects (for example, fanfare effect, in-round effect, ending effect, etc.) executed in accordance with the control to the big hit gaming state so as not to disturb these various effects. be able to.

第47演出形態〜第49演出形態では、キャラクタの表示期間内に所定条件が成立した場合には、必ず特定演出が実行される例について説明したが、このような形態に限らず、キャラクタの表示期間内に所定条件が成立した場合であっても、所定の割合で特定演出が実行されるようにしても良い。例えば、キャラクタAの表示期間内に所定条件が成立した場合には25%の割合で特定演出が実行され、キャラクタBの表示期間内に所定条件が成立した場合には50%の割合で特定演出が実行され、キャラクタCの表示期間内に所定条件が成立した場合には100%の割合で特定演出が実行される等、表示されているキャラクタに応じて所定条件が成立したときの特定演出の実行割合を異ならせるようにしても良い。   In the 47th effect form to the 49th effect form, the example in which the specific effect is always executed when the predetermined condition is satisfied within the character display period has been described. Even if the predetermined condition is satisfied within the period, the specific effect may be executed at a predetermined rate. For example, when the predetermined condition is satisfied within the display period of the character A, the specific effect is executed at a rate of 25%, and when the predetermined condition is satisfied within the display period of the character B, the specific effect is performed at the rate of 50%. When the predetermined condition is satisfied within the display period of the character C, the specific effect is executed at a rate of 100%, for example, the specific effect when the predetermined condition is satisfied according to the displayed character. The execution ratio may be varied.

ここで、第47演出形態〜第49演出形態において、キャラクタが表示されているときに一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、当該一般入賞口への入賞に基づく新たなキャラクタの表示は行わず、既に表示されているキャラクタを継続して表示するものとする。即ち、演出制御用CPU120は、一般入賞口に遊技球が入賞したときに、いずれのキャラクタも表示されていないことを条件として、図28に示した割合でキャラクタ表示の有無及び表示させるキャラクタが決定され、その決定に基づいてキャラクタが表示されれるものとしている。   Here, in the 47th effect form to the 49th effect form, when a game ball is won in the general winning opening when the character is displayed, the display of a new character based on winning in the general winning opening is as follows. It is assumed that the already displayed character is continuously displayed without performing the above. That is, the effect control CPU 120 determines the presence / absence of the character display and the character to be displayed at the rate shown in FIG. 28 on condition that no character is displayed when the game ball is won in the general winning opening. The character is displayed based on the determination.

なお、このような形態に限らず、一般入賞口に遊技球が入賞したときにキャラクタが表示されている場合には、既に表示されている先の一般入賞に基づくキャラクタに代わり(既に表示されていたキャラクタは消去し)、後の一般入賞に基づくキャラクタを表示するようにしても良い。   In addition, not only in such a form, when a character is displayed when a game ball wins in a general winning opening, instead of the character based on the previous general winning that has already been displayed (already displayed The character may be deleted) and the character based on the subsequent general winning may be displayed.

また、既に表示されている先の一般入賞に基づくキャラクタの残り表示期間と、後の一般入賞に基づくキャラクタの表示期間とを比較して、先の一般入賞に基づくキャラクタの残り表示期間の方が長ければそのまま継続して表示して、後の一般入賞に基づくキャラクタの表示は行わず、後の一般入賞に基づくキャラクタの表示期間の方が長ければ、先の一般入賞に基づくキャラクタに代わり(既に表示されていたキャラクタは消去し)、後の一般入賞に基づくキャラクタを表示するようにしても良い。   In addition, the remaining display period of the character based on the previous general prize is compared with the display period of the character based on the subsequent general prize, and the remaining display period of the character based on the previous general prize is If the display period of the character based on the subsequent general prize is longer, it is displayed instead of the character based on the previous general prize (already The displayed character may be deleted), and the character based on the subsequent general winning may be displayed.

このような形態において、先の一般入賞に基づくキャラクタに代わり(既に表示されていたキャラクタは消去し)、後の一般入賞に基づくキャラクタを表示するときに、後の一般入賞に基づくキャラクタの表示期間に、既に表示されていた先の一般入賞に基づくキャラクタの残り表示期間を加算する(両者が加算された期間を、新たに表示されるキャラクタの表示期間とする)ようにしても良い。   In such a form, when displaying a character based on the subsequent general winning instead of the character based on the previous general winning (deleting the already displayed character), the character display period based on the subsequent general winning In addition, the remaining display period of the character based on the previous general winning that has already been displayed may be added (the period during which both are added is taken as the display period of the newly displayed character).

また、第47演出形態〜第49演出形態において、キャラクタの表示期間内に一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、当該一般入賞口への入賞に基づく新たなキャラクタの表示は行わないものの、既に表示されていたキャラクタの残り表示期間を延長するようにしても良い。ここで延長する期間(残り表示期間に加算する時間)としては、既に表示されているキャラクタについて定められている表示期間(例えばキャラクタAが表示されていれば1分)であっても良い。また、キャラクタの表示期間内に一般入賞口への入賞が発生したときにも、図28に示した割合でいずれかのキャラクタが決定されるようにしておき、決定されたキャラクタ(ただし新たに表示はされないキャラクタ)に応じた表示期間(例えばキャラクタBなら2分)が、既に表示されているキャラクタの残り表示期間に加算されるようにしても良い。   In addition, in the 47th to 49th presentation forms, when a game ball is won in the general winning opening during the character display period, no new character is displayed based on the winning in the general winning opening. The remaining display period of characters that have already been displayed may be extended. Here, the period to be extended (the time to be added to the remaining display period) may be a display period (for example, 1 minute if character A is displayed) defined for the already displayed character. Also, even when a winning in the general winning opening occurs during the character display period, one of the characters is determined at the rate shown in FIG. 28, and the determined character (however, newly displayed) A display period (for example, 2 minutes for character B) corresponding to the character that is not displayed may be added to the remaining display period of the already displayed character.

(複数キャラクタの表示)
また、一般入賞口に遊技球が入賞したときにキャラクタが表示されている場合には、既に表示されている先の一般入賞に基づくキャラクタと共に(既に表示されていたキャラクタを消去せず)、後の一般入賞に基づくキャラクタも併せて表示するようにしても良い。例えば、キャラクタAが表示されているときに一般入賞口に遊技球が入賞して、新たにキャラクタBを表示させると決定された場合には、既に表示されていたキャラクタAに加えて新たにキャラクタBも画像表示装置5に表示されるようにしても良い。
(Display of multiple characters)
In addition, when a character is displayed when a game ball is won in the general winning opening, the character is displayed along with the character based on the previous general winning that has already been displayed (without deleting the already displayed character). The character based on the general prize may also be displayed. For example, when it is determined that a game ball is won in the general winning opening and the character B is newly displayed when the character A is displayed, a new character is added in addition to the already displayed character A. B may also be displayed on the image display device 5.

このような形態とした場合には、先の一般入賞に基づくキャラクタの残り表示期間に、後の一般入賞に基づくキャラクタの表示期間を加算した期間を、両方のキャラクタの共通表示期間とするようにしても良い。この場合には、該共通の表示期間が経過する前に所定条件が成立すると、特定演出が実行されて、いずれか一方のキャラクタ又は両方のキャラクタが消去される。また、所定条件が成立することなく共通の表示期間が経過すると、両方のキャラクタが消去される。   In such a form, a period obtained by adding the character display period based on the subsequent general prize to the remaining character display period based on the previous general prize is set as a common display period for both characters. May be. In this case, when the predetermined condition is satisfied before the common display period elapses, the specific effect is executed, and either one character or both characters are erased. Further, when a common display period elapses without satisfying the predetermined condition, both characters are erased.

また、第1キャラクタ(例えばキャラクタA)及び第2キャラクタ(例えばキャラクタB)がいずれも画像表示装置5に表示されている状態で、先に、第1キャラクタに対応した第1所定条件(例えば有効始動入賞)が成立すると共に、該第1所定条件の成立に基づく第1特定演出(例えば特定演出F(保留変化演出))が実行されると、第1キャラクタが消去されて第2キャラクタのみが表示された状態となり、次に、第2キャラクタに対応した第2所定条件(例えばリーチ状態)が成立すると共に、該第2所定条件の成立に基づく第2特定演出(例えば特定演出G(変動結果予告演出))が実行されると、第2キャラクタも消去されるようにしても良い。ここで、第1キャラクタと第2キャラクタとは同じ種別のキャラクタであっても良い。   Further, in a state where both the first character (for example, character A) and the second character (for example, character B) are displayed on the image display device 5, the first predetermined condition (for example, effective When the start prize is established and the first specific effect (for example, the specific effect F (holding change effect)) based on the establishment of the first predetermined condition is executed, the first character is deleted and only the second character is present. Next, the second predetermined condition (for example, reach state) corresponding to the second character is established, and the second specific effect (for example, the specific effect G (variation result) based on the establishment of the second predetermined condition is established. When the notice effect) is executed, the second character may be deleted. Here, the first character and the second character may be the same type of character.

このような形態とした場合に、第1所定条件と第2所定条件とを共通の条件(例えば有効始動入賞の発生)としても良く、その場合には、第1キャラクタ及び第2キャラクタがいずれも画像表示装置5に表示されている状態で、該共通の条件の成立(例えば1回のみの有効始動入賞の発生)に基づいて、第1キャラクタによる第1特定演出及び第2キャラクタによる第2特定演出の双方が実行されて、第1キャラクタ及び第2キャラクタがいずれも消去されることになる。   In such a form, the first predetermined condition and the second predetermined condition may be set as a common condition (for example, occurrence of an effective start prize). In this case, both the first character and the second character The first specific effect by the first character and the second specification by the second character based on the establishment of the common condition (for example, the occurrence of a single effective start prize) in the state displayed on the image display device 5 Both the effects are executed, and both the first character and the second character are deleted.

また、第1特定演出と第2特定演出とを同じ種別の演出(例えば特定演出F(保留変化演出))としても良く、その場合には、第1キャラクタ及び第2キャラクタがいずれも画像表示装置5に表示されている状態で、第1キャラクタに対応した第1所定条件(例えば有効始動入賞)が成立すると、ある種別の特定演出(特定演出F(保留変化演出))が実行されて、第1キャラクタが消去されて第2キャラクタのみが表示された状態となり、次に、第2キャラクタに対応した第2所定条件(例えばリーチ状態)が成立すると、再び同じ種別の特定演出(特定演出F(保留変化演出))が実行されて、第2キャラクタが消去されるようにしても良い。   Further, the first specific effect and the second specific effect may be the same type of effect (for example, the specific effect F (holding change effect)), and in this case, both the first character and the second character are image display devices. When the first predetermined condition (for example, effective start winning) corresponding to the first character is satisfied in the state displayed in FIG. 5, a certain type of specific effect (specific effect F (holding change effect)) is executed, When one character is erased and only the second character is displayed, and then a second predetermined condition (for example, reach state) corresponding to the second character is satisfied, a specific effect (specific effect F ( The second character may be deleted by executing the hold change effect)).

また、第49演出形態のように、第1キャラクタ(キャラクタA又はB)が表示されている期間であれば第1条件の成立(有効始動入賞の発生)に応じて第1特定演出(特定演出F)を実行可能であり、第2キャラクタ(キャラクタC)が表示されている期間であれば第2条件の成立(リーチ状態の成立)に応じて第2特定演出(特定演出G)を実行可能な形態である場合に、第1キャラクタ及び第2キャラクタのいずれか一方のみを画像表示装置5に表示可能である(第1キャラクタ及び第2キャラクタの両方を同時に表示しない)ものとする。ここで、第2特定演出が実行された場合には第1特定演出が実行された場合よりも有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御される割合が高い場合には、第2キャラクタが第1キャラクタよりも優先して表示されるものとする。例えば、第1キャラクタが表示されているときに、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて第2キャラクタを表示させることに決定された場合には、第1キャラクタを消去して第2キャラクタを新たに表示させるものとする。一方、第2キャラクタが表示されている場合には、これに代えて第1キャラクタを表示させる制御は行われないものとする。   In addition, as in the 49th effect form, if the first character (character A or B) is being displayed, the first specific effect (specific effect) according to the establishment of the first condition (occurrence of an effective start prize). F) can be executed, and the second specific effect (specific effect G) can be executed in accordance with the establishment of the second condition (establishment of the reach state) during the period in which the second character (character C) is displayed. In this case, it is assumed that only one of the first character and the second character can be displayed on the image display device 5 (both the first character and the second character are not displayed simultaneously). Here, when the second specific effect is executed, if the ratio of controlling to an advantageous state (for example, a big hit game state) is higher than when the first specific effect is executed, the second character is the first character. It is assumed that it is displayed with priority over the character. For example, when it is determined to display the second character based on the winning of a game ball in the general winning opening when the first character is displayed, the first character is deleted and the second character is deleted. Is newly displayed. On the other hand, when the second character is displayed, the control for displaying the first character is not performed instead.

一方、第1キャラクタ及び第2キャラクタを同時に画像表示装置5に表示させることが可能な構成となっている場合には、第1条件の成立に応じて第1特定演出を実行し、第2条件の成立に応じて第2特定演出を実行することが可能である。但し、第1特定演出及び第2特定演出がいずれも同じ可変表示ゲームを対象とした演出であり且つ実行期間が重複するような場合(例えばいずれも同じ可変表示ゲームの変動結果予告演出でありリーチ状態の成立直後に実行されるような場合)には、第2特定演出を第1特定演出よりも優先して実行するものとし、このとき第1特定演出は実行されないものとする。   On the other hand, if the first character and the second character can be displayed on the image display device 5 at the same time, the first specific effect is executed according to the establishment of the first condition, and the second condition It is possible to execute the second specific effect according to the establishment of. However, when both the first specific effect and the second specific effect are effects for the same variable display game and the execution periods overlap (for example, both are the change result notice effect of the same variable display game and reach) In the case where it is executed immediately after the state is established), the second specific effect is executed with priority over the first specific effect, and at this time, the first specific effect is not executed.

[第50演出形態]
図34に示す第50演出形態では、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、画像表示装置5にボタンアイコン4000が新たに表示され(図35等を参照)、表示されているボタンアイコン4000の数に応じて、実行可能となる特定演出の種別が異なるものである。ここで、本演出形態における特定演出は、いずれも遊技者に何らかの操作を促すものであり、遊技者の動作が検出されたことに基づいて可変表示ゲームの表示結果を予告可能な演出である。特定演出として、カットイン予告演出(特定演出H)、擬似連予告演出(特定演出I)、及び、チャンス目予告演出(特定演出J)の3種別を設けている。
[50th effect form]
In the 50th effect form shown in FIG. 34, each time a game ball wins a general winning opening, a button icon 4000 is newly displayed on the image display device 5 (see FIG. 35, etc.), and the displayed button icon 4000 is displayed. Depending on the number, the types of specific effects that can be executed are different. Here, each of the specific effects in the effect form is an effect that prompts the player to perform some operation, and is an effect that can notify the display result of the variable display game based on the detection of the player's action. As specific effects, three types of cut-in notice effects (specific effects H), pseudo-continuous notice effects (specific effects I), and chance eye notice effects (specific effects J) are provided.

図34の表示情報条件とは、各特定演出が実行されるために必要なボタンアイコン4000の表示数であり、少なくとも表示情報条件に示される数のボタンアイコン4000が表示されていなければ、各特定演出は実行されない。具体的には、カットイン予告演出はボタンアイコン4000が1以上表示されていなければ実行されず、擬似連予告演出はボタンアイコン4000が2以上表示されていなければ実行されず、チャンス目予告演出はボタンアイコン4000が3以上表示されていなければ実行されない。   The display information condition in FIG. 34 is the display number of button icons 4000 necessary for each specific effect to be executed. If at least the number of button icons 4000 indicated in the display information condition is not displayed, each specific information is displayed. Production is not executed. Specifically, the cut-in notice effect is not executed unless one or more button icons 4000 are displayed, and the pseudo-continuous notice effect is not executed unless two or more button icons 4000 are displayed. If 3 or more button icons 4000 are not displayed, the button icon 4000 is not executed.

画像表示装置5に表示されるボタンアイコン4000は、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に1ずつ増加して、予め定められた最大数(例えば5)までを画像表示装置5に表示可能であるものとする。そして、特定演出が実行されると、その特定演出実行前のボタンアイコン4000の表示数から、その特定演出の実行に必要とされたボタンアイコン4000の表示数を減算した数のボタンアイコン4000が、特定演出の実行後に画像表示装置5に表示されることとなる。例えば、5つのボタンアイコン4000が表示されている状態で、(1)カットイン予告演出(必要となるボタンアイコンの表示数=1)が実行されると、カットイン予告演出実行後のボタンアイコンの4000の表示数は4となり、(2)擬似連予告演出(必要となるボタンアイコンの表示数=2)が実行されると、擬似連予告演出実行後のボタンアイコンの4000の表示数は3となり、(3)チャンス目予告演出(必要となるボタンアイコンの表示数=3)が実行されると、チャンス目予告演出実行後のボタンアイコンの4000の表示数は2となる。   The button icon 4000 displayed on the image display device 5 is incremented by 1 every time a game ball wins a general winning opening, and a predetermined maximum number (for example, 5) can be displayed on the image display device 5. It shall be. Then, when the specific effect is executed, the number of button icons 4000 obtained by subtracting the display number of the button icon 4000 required for the execution of the specific effect from the display number of the button icon 4000 before the execution of the specific effect, It will be displayed on the image display device 5 after execution of the specific effect. For example, when (1) a cut-in notice effect (the number of required button icons to be displayed = 1) is executed in a state where five button icons 4000 are displayed, the button icon after the cut-in notice effect is executed. The display number of 4000 is 4, and (2) When the pseudo-continuous notice effect (the number of required button icon displays = 2) is executed, the display number of 4000 of the button icon after the execution of the pseudo-continuous notice effect is three. (3) When the chance eye notice effect (the number of required button icon displays = 3) is executed, the number of 4000 displayed button icons after the chance eye notice effect is executed is two.

(カットイン予告演出)
特定演出Hとして設けられているカットイン予告演出とは、リーチ状態の成立後に、その可変表示パターンの可変表示の表示結果を、画面に表示される文字の内容により予告する演出である。カットイン予告演出は、図34に示すように、(1)1以上のボタンアイコン4000が表示されている状態で、(2)リーチ状態を伴う変動パターンで可変表示ゲームが実行された場合に、所定の連打操作を行うように報知がされて、(3)遊技者が所定の連打操作を行うことで実行可能となる。
(Cut-in notice effect)
The cut-in notice effect provided as the specific effect H is an effect in which after the reach state is established, the display result of the variable display pattern of the variable display pattern is notified based on the content of the characters displayed on the screen. As shown in FIG. 34, the cut-in notice effect is (1) when one or more button icons 4000 are displayed and (2) when a variable display game is executed with a variation pattern with a reach state. A notification is given to perform a predetermined continuous hitting operation, and (3) the player can execute it by performing the predetermined continuous hitting operation.

なお、ボタンアイコン4000が1つも表示されていない状態で、リーチ状態を伴う変動パターンで可変表示ゲームが実行された場合には、カットイン予告演出に係る連打操作の報知がされず、カットイン予告演出は実行されない。また、リーチ状態を伴わない変動パターンの可変表示ゲームにおいては、カットイン予告演出に係る連打操作の報知がされず、カットイン予告演出は実行されないようになっている。   In addition, when the variable display game is executed in a state where no button icon 4000 is displayed and the variation pattern with the reach state is performed, the continuous hit operation related to the cut-in notification effect is not notified and the cut-in notification is performed. Production is not executed. Further, in a variable display game with a variable pattern that does not involve a reach state, notification of a continuous hit operation related to a cut-in notice effect is not performed, and the cut-in notice effect is not executed.

また、カットイン予告演出においては、可変表示ゲームが実行されている期間内にリーチ状態が成立し、その後に遊技者が操作ボタン30を複数回操作するようになっているため、リーチ演出が実行される変動パターンによる可変表示ゲームの実行を条件としている。図35を用いて、カットイン予告演出の具体的態様について説明する。   Further, in the cut-in notice effect, the reach state is established during the period in which the variable display game is executed, and then the player operates the operation button 30 a plurality of times, so the reach effect is executed. The condition is that the variable display game is executed with the variation pattern to be executed. A specific aspect of the cut-in notice effect will be described with reference to FIG.

図35(a)では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が実行されており、保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合算数)が1であるものとする。このとき、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない1の可変表示ゲームに対応した表示部位(左端)が通常態様で表示されているものとする。   In FIG. 35 (a), the decorative symbol variation (for example, vertical scroll display) is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is assumed that the number (the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number) is 1. At this time, in the start winning memory display area 5H, it is assumed that the display portion (left end) corresponding to one variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is displayed in the normal mode. .

演出制御用CPU120は、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、1つめのボタンアイコン4000を画面左端に表示させる。図35(b)では、ボタンアイコン4000が表示されていない状態から、1つのボタンアイコン4000が表示された状態に画面が更新されている。また、合計で1以上のボタンアイコン4000が画面に表示されたことに伴い、「所定の操作示唆条件の成立後にカットイン予告演出が実行可能となる」旨を示す「カットイン」の文字4000aが表示されている。ここでいう所定の操作示唆条件とは、(1)1以上のボタンアイコン4000が表示されている状態で、(2)リーチ状態を伴う変動パターンの可変表示ゲームが実行されることである。   The effect control CPU 120 displays the first button icon 4000 on the left end of the screen based on the winning of the game ball in any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D. In FIG. 35B, the screen is updated from a state where the button icon 4000 is not displayed to a state where one button icon 4000 is displayed. In addition, when one or more button icons 4000 are displayed on the screen in total, a “cut-in” character 4000a indicating that “a cut-in notice effect can be executed after a predetermined operation suggestion condition is satisfied” is displayed. It is displayed. The predetermined operation suggestion condition here is that (1) one or more button icons 4000 are displayed, and (2) a variable pattern variable display game with a reach state is executed.

そして、図35(c)では、実行されていた飾り図柄の可変表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。ここでは確定飾り図柄として、左が「4」、右が「2」、中が「8」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。   In FIG. 35 (c), it is assumed that the variable display of the decorative symbol that has been executed is finished and the display result is derived and displayed. In this case, as a definite decorative symbol, a combination of non-reach loses, “4” on the left, “2” on the right, and “8” in the middle, is derived and displayed.

ここで、演出制御用CPU120は、次の可変表示ゲームの開始条件の成立に基づいて、当該可変表示ゲームの変動パターンがリーチ状態を伴うリーチ変動パターンであるか否かを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて確認する。そして、開始される可変表示ゲームがリーチ変動パターンである場合には、カットイン予告演出の操作示唆条件が成立したと判定する。   Here, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern of the variable display game is a reach variation pattern with a reach state based on the establishment of the start condition of the next variable display game. Confirm based on the variation pattern designation command received from 100. When the variable display game to be started is a reach variation pattern, it is determined that the operation suggesting condition for the cut-in notice effect is satisfied.

そして、図35(d)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが存在しなくなり、左端の表示部位が非表示態様となっている。   Then, as shown in FIG. 35 (d), the next variable display game is started based on the establishment of the start condition, and accordingly, the variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. No longer exists, and the leftmost display region is not displayed.

リーチ変動パターンの可変表示ゲームにおいて、演出制御用CPU120は、図35(e)に示すように、リーチ状態が成立したときに、「リーチ!」の文字4080を表示させる演出を実行する。そして、操作示唆条件が成立したことに基づいて、図35(f)に示すように、画面中央に、上から順に「連打!」の文字、下向きの複数の矢印、及び操作ボタン30を模した画像、並びに、操作が有効となる残り期間を示唆するタイムバーから構成される連打示唆情報4100を表示する。これにより、遊技者は、操作ボタン30を押す操作を連続して行うべきことを認識する。   In the reach change pattern variable display game, the effect control CPU 120 executes an effect of displaying the character 4080 of “reach!” When the reach state is established, as shown in FIG. Then, based on the fact that the operation suggestion condition is satisfied, as shown in FIG. 35 (f), in the center of the screen, in order from the top, the characters “continuous hit!”, A plurality of downward arrows, and the operation button 30 are imitated. The continuous hit suggestion information 4100 composed of an image and a time bar suggesting the remaining period during which the operation is valid is displayed. Thereby, the player recognizes that the operation of pressing the operation button 30 should be continuously performed.

また、演出制御用CPU120は、連打示唆情報4100の表示に伴い、表示されているボタンアイコン4000のうちの、カットイン予告演出の実行に要する1つのボタンアイコン4000を消去する。これにより、表示されるボタンアイコン4000の数が0となり、実行可能な特定演出が存在しなくなったことに伴い、「カットイン」の文字4000aを画面から消去する。   Further, the effect control CPU 120 erases one button icon 4000 necessary for executing the cut-in notice effect among the displayed button icons 4000 with the display of the continuous hit suggestion information 4100. As a result, the number of button icons 4000 displayed becomes zero, and the “cut-in” character 4000a is erased from the screen when there is no specific effect that can be executed.

連打示唆情報4100を認識した遊技者が、操作ボタン30を押す操作を所定回数以上連続して行うものとする。演出制御用CPU120は、連打示唆情報4100を表示してからの経過時間に応じてタイムバーの表示を更新する。タイムバーは表示された時点で5段階中の5段階の状態となっており、表示から1秒経過する毎に1段階ずつ減少するものとする。演出制御用CPU120は、図35(g)に示すように、タイムバーが5段階中の0段階となるまで(例えば表示開始から5秒以内)に、操作ボタン30が所定回数(例えば10回)以上操作されると、カットイン態様を決定し、決定した態様に応じたカットイン画面を画像表示装置5に表示する。   It is assumed that the player who has recognized the continuous hit suggestion information 4100 continuously performs an operation of pressing the operation button 30 for a predetermined number of times. The effect control CPU 120 updates the display of the time bar in accordance with the elapsed time since the continuous hit suggestion information 4100 is displayed. When the time bar is displayed, it is in a state of 5 stages out of 5 stages, and it is assumed that the time bar is decreased by 1 stage every 1 second from the display. As shown in FIG. 35 (g), the effect control CPU 120 operates the operation button 30 a predetermined number of times (for example, 10 times) until the time bar reaches 0 level out of 5 levels (for example, within 5 seconds from the start of display). When the above operation is performed, the cut-in mode is determined and a cut-in screen corresponding to the determined mode is displayed on the image display device 5.

具体的には、演出制御用CPU120は、連打示唆条件が成立した場合に、図35(h)に示すように、実行される可変表示ゲームの表示結果が大当り組合せの最終停止図柄となる場合には、20%の割合で「チャンス!」の文字を表示し、80%の割合で「檄熱!!」の文字を表示することに決定し、実行される可変表示ゲームの表示結果がハズレ組合せの最終停止図柄となる場合には、80%の割合で「チャンス!」の文字を表示し、20%の割合で「檄熱!!」の文字を表示することに決定する。   Specifically, the effect control CPU 120, when the consecutive hit suggestion condition is satisfied, as shown in FIG. 35 (h), when the display result of the variable display game to be executed becomes the final stop symbol of the jackpot combination Decides to display the characters “chance!” At a rate of 20% and “burnt!” At a rate of 80%, and the display result of the variable display game to be executed is a losing combination. In the case of the final stop symbol, it is decided to display the characters “chance!” At a rate of 80% and display the characters “burning!” At a rate of 20%.

そして、演出制御用CPU120は、決定した文字を含む画面を画像表示装置5に表示させるカットイン予告演出を実行する。図35(i)の例では、「檄熱!!」の文字4110が画面全体に大きく表示されている。   Then, the effect control CPU 120 executes a cut-in notice effect for causing the image display device 5 to display a screen including the determined character. In the example of FIG. 35 (i), the character 4110 of “Burning !!” is displayed large on the entire screen.

なお、演出制御用CPU120は、連打示唆情報4100の表示開始から所定期間内(例えば5秒以内)に操作ボタン30が所定回数(例えば10回)以上操作されなかった場合には、「チャンス!」及び「激熱!!」のいずれの文字も画面に表示させないものとする。   It should be noted that the effect control CPU 120 “chance!” If the operation button 30 has not been operated a predetermined number of times (for example, 10 times) within a predetermined period (for example, within 5 seconds) from the start of displaying the continuous hit suggestion information 4100. In addition, it is assumed that neither of the characters “Furious heat !!” is displayed on the screen.

(擬似連予告演出)
特定演出Iとして設けられている擬似連予告演出とは、一の可変表示ゲーム内で、一旦は仮停止された飾り図柄を再度上下方向にスクロール表示させる再変動を行うことにより、あたかも複数回の飾り図柄の可変表示が連続して実行されているかのように見せる演出である。再変動が行われる場合には、遊技者の各図柄停止操作に応じて、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに飾り図柄として擬似連図柄(本例では「NEXT」の文字により構成される)が仮停止されるものとする。
(Pseudo-continuous notice effect)
The pseudo-announcement effect provided as the specific effect I means that, within a variable display game, by performing re-variation to display the temporarily stopped decorative symbol again in the vertical direction, it is as if multiple times. This is an effect that makes it appear as if the variable display of decorative symbols is continuously executed. When re-variation is performed, in accordance with the player's each symbol stop operation, the “medium” decorative symbol display area 5C has a pseudo-continuous symbol as a decorative symbol (in this example, it is composed of characters “NEXT”). Shall be temporarily suspended.

擬似連予告演出は、図34に示すように、(1)2以上のボタンアイコン4000が表示されている状態で、(2)変動時間が8秒以上の変動パターンで可変表示ゲームが実行された場合に、所定の各図柄停止操作を行うように報知がされて、(3)遊技者が所定の各図柄停止操作を行うことで実行可能となる。   As shown in FIG. 34, the pseudo-continuous notice effect is (1) in a state where two or more button icons 4000 are displayed, and (2) a variable display game is executed with a fluctuation pattern having a fluctuation time of 8 seconds or more. In such a case, a notification is given to perform each predetermined symbol stop operation, and (3) the player can execute it by performing each predetermined symbol stop operation.

また、擬似連予告演出においては、1回の可変表示ゲームが実行されている期間内に遊技者が操作ボタン30を3回操作するよう(各図柄停止操作を3回行う)になっているため一定の操作時間を要し、変動時間が一定時間(本例では8秒)以上の変動パターンの可変表示ゲームの実行を条件としている。図36及び図37を用いて、擬似連予告演出の具体的態様について説明する。   Further, in the pseudo-continuous notice effect, the player operates the operation button 30 three times (performs each symbol stop operation three times) within a period in which one variable display game is executed. It is required to execute a variable display game with a variation pattern that requires a certain operation time and has a variation time of a certain time (8 seconds in this example) or more. A specific aspect of the pseudo continuous notice effect will be described with reference to FIGS. 36 and 37.

図36(a)では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が実行されており、保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合算数)が1であるものとする。このとき、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない1の可変表示ゲームに対応した表示部位(左端)が通常態様で表示されているものとする。   In FIG. 36 (a), the decorative symbol variation (for example, vertical scroll display) is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is assumed that the number (the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number) is 1. At this time, in the start winning memory display area 5H, it is assumed that the display portion (left end) corresponding to one variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is displayed in the normal mode. .

また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞したことに基づいて、1つのボタンアイコン4000が画面左端に表示されており、「所定の操作示唆条件の成立後にカットイン予告演出が実行可能となる」旨を示す「カットイン」の文字4000aが表示されている。   Also, one button icon 4000 is displayed on the left end of the screen based on the winning of the game ball in the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D. A “cut-in” character 4000 a indicating that “in-notification effect can be executed” is displayed.

さらに、演出制御用CPU120は、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、2つめのボタンアイコン4000を画面左端に表示させる。図36(b)では、1つのボタンアイコン4000が表示されている状態から、2つのボタンアイコン4000が表示された状態に画面が更新されている。また、合計で2以上のボタンアイコン4000が画面に表示されたことに伴い、「所定の操作示唆条件の成立後に擬似連予告演出が実行可能となる」旨を示す「擬似連」の文字4000bが表示されている。ここでいう所定の操作示唆条件とは、(1)2以上のボタンアイコン4000が表示されている状態で、(2)変動時間が8秒以上の変動パターンで可変表示ゲームが実行されることである。   Further, the effect control CPU 120 displays the second button icon 4000 on the left end of the screen based on the winning of the game ball in any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D. In FIG. 36B, the screen is updated from a state where one button icon 4000 is displayed to a state where two button icons 4000 are displayed. In addition, when two or more button icons 4000 are displayed on the screen in total, a “pseudo-continuous” character 4000b indicating that “pseudo-continuous notice effect can be executed after a predetermined operation suggestion condition is satisfied” is displayed. It is displayed. The predetermined operation suggestion conditions here are (1) a state in which two or more button icons 4000 are displayed, and (2) a variable display game is executed with a variation pattern having a variation time of 8 seconds or more. is there.

そして、図36(c)では、2つめのボタンアイコン4000が表示された後に、実行されていた飾り図柄の可変表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。ここでは確定飾り図柄として、左が「5」、右が「1」、中が「7」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。   In FIG. 36C, it is assumed that after the second button icon 4000 is displayed, the variable display of the decorative symbol that has been executed is completed and the display result is derived and displayed. In this case, as a fixed decorative pattern, a combination of non-reach loses in which “5” on the left, “1” on the right, and “7” on the middle is derived and displayed.

ここで、演出制御用CPU120は、次の可変表示ゲームの開始条件の成立に基づいて、当該可変表示ゲームの変動時間が8秒以上であるか否かを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて確認する。そして、開始される可変表示ゲームの変動時間が8秒以上である場合には、擬似連予告演出の操作示唆条件が成立したと判定する。   Here, the effect control CPU 120 receives from the game control microcomputer 100 whether or not the variation time of the variable display game is 8 seconds or more based on the establishment of the start condition of the next variable display game. Check based on the change pattern specification command. And when the variation time of the variable display game to be started is 8 seconds or more, it is determined that the operation suggestion condition of the pseudo-continuous notice effect is established.

操作示唆条件が成立した場合に、演出制御用CPU120は、図36(d)に示すように、開始される可変表示ゲームの変動パターンが、リーチ状態を伴わない非リーチの変動パターンである場合には、15%の確率で擬似連図柄を仮停止させる(再変動を実行させる)ことに決定し、85%の割合で擬似連図柄を仮停止させない(再変動を実行させない)ことに決定する。一方、開始される可変表示ゲームの変動パターンが、リーチ状態を伴うリーチ変動パターンである場合には、100%の確率で擬似連図柄を仮停止させる(再変動を実行させる)ことに決定する。   When the operation suggestion condition is satisfied, the effect control CPU 120, as shown in FIG. 36 (d), when the variation pattern of the variable display game to be started is a non-reach variation pattern without a reach state. Decides to temporarily stop the pseudo-continuous symbol (perform re-variation) with a probability of 15%, and not to temporarily stop the pseudo-continuous symbol (perform no re-variation) at a rate of 85%. On the other hand, when the variation pattern of the variable display game to be started is a reach variation pattern with a reach state, it is determined to temporarily stop the pseudo-continuous symbol (perform re-variation) with a probability of 100%.

演出制御用CPU120は、擬似連図柄を仮停止させることに決定された場合には、遊技者の各図柄停止操作に応じて、「左」の飾り図柄表示エリア5Lに仮停止させる飾り図柄、及び、「右」の飾り図柄表示エリア5Rに仮停止させる飾り図柄を決定すると共に、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに擬似連図柄を仮停止させることに決定する。   When it is determined that the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped, the effect control CPU 120 temporarily stops the decorative symbol display area 5L on the “left” decorative symbol display area 5L in accordance with each symbol stop operation of the player, and Then, the decorative symbol to be temporarily stopped in the “right” decorative symbol display area 5R is determined, and the pseudo-continuous symbol is determined to be temporarily stopped in the “middle” decorative symbol display area 5C.

前述したように、演出制御用CPU120は、変動開始コマンド、可変表示結果通知コマンド、及び、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに対応した演出制御用データを選択すると共に、可変表示結果通知コマンドに応じた確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定するようにしている。擬似連図柄を仮停止させることに決定した場合に、遊技者の各図柄停止操作に応じて飾り図柄表示エリア5L及び5Rに仮停止させる「左」及び「右」の飾り図柄は、決定した確定飾り図柄(最終停止図柄)を構成する「左」及び「右」の飾り図柄と異なるものであっても良く、同じものであっても良い。   As described above, when receiving the change start command, the variable display result notification command, and the change pattern designation command, the effect control CPU 120 selects the effect control data corresponding to the change pattern designation command and also displays the variable display result. A confirmed decorative symbol (final stop symbol) corresponding to the notification command is determined. When it is decided to temporarily stop the pseudo-continuous symbols, the “left” and “right” decorative symbols that are temporarily stopped in the decorative symbol display areas 5L and 5R in accordance with the player's respective symbol stopping operations are determined It may be different from the “left” and “right” decorative symbols constituting the decorative symbol (final stop symbol), or may be the same.

演出制御用CPU120は、擬似連図柄を仮停止させないことに決定された場合には、遊技者の各図柄停止操作に応じて、「左」の飾り図柄表示エリア5L、「右」の飾り図柄表示エリア5R、及び、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに、決定した確定飾り図柄(最終停止図柄)を構成する「左」、「右」、及び「中」の飾り図柄をそれぞれ揺動停止させることに決定する。即ち、再変動が行われないときには、遊技者の各図柄停止操作に応じて確定飾り図柄(最終停止図柄)を揺動停止させることに決定する。   When it is determined that the pseudo-continuous symbols are not temporarily stopped, the effect control CPU 120 displays the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display in accordance with each symbol stop operation of the player. In the area 5R and the “middle” decorative symbol display area 5C, the “left”, “right”, and “middle” decorative symbols that constitute the determined final decorative symbol (final stop symbol) are stopped. Decide on. That is, when the re-variation is not performed, it is determined to stop the fixed decorative symbol (final stop symbol) according to each symbol stop operation of the player.

このように、再変動の有無および再変動を行う場合の仮停止図柄が決定されると、図36(e)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが存在しなくなり、左端の表示部位が非表示態様となっている。飾り図柄の可変表示開始に伴い、図36(f)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lに、上から順に「押せ!」の文字、下向きの矢印、及び、操作ボタン30を模した画像から構成される操作示唆情報4050を表示する。これにより、遊技者は、「左」の飾り図柄表示エリア5Lに飾り図柄を停止させるために操作ボタン30を押す操作をすべきことを認識する。   Thus, when the presence / absence of re-variation and the temporary stop symbol for re-variation are determined, as shown in FIG. 36 (e), the next variable display game is started based on the establishment of the start condition, Accordingly, there is no variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, and the display portion at the left end is in a non-display mode. With the start of variable display of decorative symbols, as shown in FIG. 36 (f), a character “Press!”, A downward arrow, and an operation button 30 are displayed in the “left” decorative symbol display area 5 L in order from the top. The operation suggestion information 4050 including the simulated image is displayed. Thus, the player recognizes that the operation button 30 should be pressed in order to stop the decorative symbols in the “left” decorative symbol display area 5L.

また、演出制御用CPU120は、操作示唆情報4050の表示に伴い、表示されているボタンアイコン4000のうちの、擬似連予告演出の実行に要する2つのボタンアイコン4000を消去する。これにより、表示されるボタンアイコン4000の数が0となり、実行可能な特定演出が存在しなくなったことに伴い、「カットイン」の文字4000a及び「擬似連」の文字4000bを画面から消去する。   In addition, with the display of the operation suggestion information 4050, the effect control CPU 120 erases two button icons 4000 necessary for executing the pseudo-continuous notice effect among the displayed button icons 4000. As a result, the number of button icons 4000 displayed becomes zero, and the “cut-in” character 4000a and the “pseudo-continuous” character 4000b are erased from the screen in accordance with the fact that there is no executable specific effect.

「左」の飾り図柄表示エリア5Lに表示された操作示唆情報4050を認識した遊技者が、操作ボタン30を押す操作を行うことにより、図36(g)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lに飾り図柄(本例では「1」)が揺動停止される。揺動停止とは、飾り図柄が上下方向のスクロール表示はされていないものの、完全には停止せず揺れ動いている状態(最終停止表示はされていない状態)である。ここで揺動停止される飾り図柄は、擬似連図柄を停止させることが決定されていた場合には、予め決定されていた仮停止図柄の組合せを構成する「左」の飾り図柄であり、擬似連図柄を停止させないことが決定されていた場合には、予め決定されていた確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを構成する「左」の飾り図柄である。   When the player who has recognized the operation suggestion information 4050 displayed in the “left” decorative symbol display area 5L performs an operation of pressing the operation button 30, as shown in FIG. The decorative symbol (“1” in this example) is stopped from swinging in the symbol display area 5L. The swing stop is a state in which the decorative symbols are not scrolled in the vertical direction but are not completely stopped and are shaking (the state where the final stop is not displayed). Here, the decorative symbol to be rocked and stopped is the “left” decorative symbol that constitutes the combination of the temporary stop symbol that has been determined in advance if the pseudo continuous symbol has been determined to be stopped. When it is determined not to stop the continuous symbols, it is a “left” decorative symbol that constitutes a predetermined combination of finalized decorative symbols (final stop symbol).

「左」の飾り図柄が揺動停止されると、次いで、演出制御用CPU120は、図36(g)に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア5Rに、操作示唆情報4050を表示する。これにより、遊技者は、「右」の飾り図柄表示エリア5Rに飾り図柄を停止させるために操作ボタン30を押す操作をすべきことを認識する。   When the “left” decorative symbol is stopped swinging, the effect control CPU 120 then displays the operation suggestion information 4050 in the “right” decorative symbol display area 5R, as shown in FIG. . Thereby, the player recognizes that the operation button 30 should be pressed to stop the decorative symbols in the “right” decorative symbol display area 5R.

「右」の飾り図柄表示エリア5Rに表示された操作示唆情報4050を認識した遊技者が、操作ボタン30を押す操作を行うことにより、図36(h)に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア5Rに飾り図柄(本例では「2」)が揺動停止される。ここで揺動停止される飾り図柄は、擬似連図柄を停止させることが決定されていた場合には、予め決定されていた仮停止図柄の組合せを構成する「右」の飾り図柄であり、擬似連図柄を停止させないことが決定されていた場合には、予め決定されていた確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを構成する「右」の飾り図柄である。   When the player who has recognized the operation suggestion information 4050 displayed in the “right” decorative symbol display area 5R performs an operation of pressing the operation button 30, as shown in FIG. The decorative symbol (“2” in this example) is stopped from swinging in the symbol display area 5R. Here, the decorative symbol to be stopped is the “right” decorative symbol that constitutes the combination of the temporary stop symbols determined in advance when the pseudo continuous symbol is determined to be stopped. When it is determined not to stop the continuous symbols, it is a “right” decorative symbol that constitutes a predetermined combination of finalized decorative symbols (final stop symbol).

「右」の飾り図柄が揺動停止されると、次いで、演出制御用CPU120は、図36(h)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに、操作示唆情報4050を表示する。これにより、遊技者は、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに飾り図柄を停止させるために操作ボタン30を押す操作をすべきことを認識する。   When the “right” decorative symbol is stopped swinging, the effect control CPU 120 then displays operation suggestion information 4050 in the “middle” decorative symbol display area 5C as shown in FIG. 36 (h). . Thus, the player recognizes that the operation button 30 should be pressed in order to stop the decorative symbols in the “middle” decorative symbol display area 5C.

「中」の飾り図柄表示エリア5Cに表示された操作示唆情報4050を認識した遊技者が、操作ボタン30を押す操作を行うものとする。   It is assumed that the player who has recognized the operation suggestion information 4050 displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C performs an operation of pressing the operation button 30.

このとき、演出制御用CPU120は、図36(d)のテーブルに基づいて、擬似連図柄を仮停止させることに決定していた場合には、図37(i)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに「NEXT」の文字により構成される擬似連図柄が揺動停止される。これにより、予め決定されていた「左」「中」「右」の仮停止図柄の組合せが仮停止表示されることになる。そして、図37(j)に示すように、所定時間の仮停止表示を経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が再開される再変動が行われる。再変動後には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せが最終停止表示して、飾り図柄の可変表示ゲームの表示結果が確定することになる。   At this time, if the CPU 120 for effect control has decided to temporarily stop the pseudo-continuous symbols based on the table of FIG. 36D, as shown in FIG. In the decorative symbol display area 5C, the pseudo continuous symbol composed of the characters “NEXT” is stopped. As a result, the combination of the “left”, “middle”, and “right” temporary stop symbols determined in advance is temporarily stopped. Then, as shown in FIG. 37 (j), after the temporary stop display for a predetermined time, the variation of the decorative symbols (for example, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”) (for example, Re-variation is resumed to resume the vertical scroll display. After the re-variation, the combination of the finalized symbols (final stop symbols) is finally stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the decorative symbols are variably displayed. The display result of the game will be confirmed.

一方、演出制御用CPU120は、図36(d)のテーブルに基づいて、擬似連図柄を仮停止させないことに決定していた場合には、図37(k)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに予め決定されていた確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを構成する「中」の飾り図柄が揺動停止される。これにより、予め決定されていた「左」「右」「中」の確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せが揺動停止されることになる。そして、図36(m)に示すように、所定期間の揺動停止を経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せが最終停止表示して、飾り図柄の可変表示ゲームの表示結果が確定することになる。   On the other hand, if the CPU 120 for effect control has decided not to temporarily stop the pseudo-continuous symbols based on the table of FIG. 36D, as shown in FIG. The “medium” decorative symbol constituting the combination of the predetermined decorative symbol (final stop symbol) determined in advance in the decorative symbol display area 5C is stopped. As a result, the predetermined combination of “left”, “right”, and “medium” determined decorative symbols (final stop symbols) is rocked and stopped. Then, as shown in FIG. 36 (m), after the rocking stop for a predetermined period, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, finalized decorative symbols (final stop) The combination of symbols) is finally stopped and displayed, and the display result of the decorative symbol variable display game is determined.

なお、演出制御用CPU120は、操作示唆情報4050の表示から所定期間内(例えば5秒以内)に操作ボタン30が操作されなかった場合にも、擬似連図柄を仮停止させることに決定していた場合には、予め決定していた仮停止図柄の組合せを仮停止表示させて再変動を実行するものとする。即ち、一旦、擬似連図柄を仮停止させることに決定された場合には、操作が行われなかったとしても自動的に仮停止図柄の組合せが仮停止表示されて、再変動が実行されるものとする。   It should be noted that the CPU 120 for effect control has decided to temporarily stop the pseudo-continuous symbols even when the operation button 30 is not operated within a predetermined period (for example, within 5 seconds) from the display of the operation suggestion information 4050. In this case, it is assumed that the combination of the temporary stop symbols determined in advance is temporarily stopped and re-variation is executed. That is, once it is decided to temporarily stop the pseudo-continuous symbols, even if no operation is performed, the temporary stop symbol combination is automatically displayed as temporary stop and re-variation is executed. And

なお、本例では、ボタンアイコン4000が2以上表示されており、且つ、変動時間が8秒以上の変動パターンにより可変表示ゲームが実行される、という操作示唆条件が成立している場合には、その変動パターンがリーチ状態を伴うか否かにかかわらず(即ち指定された変動パターンの演出態様によらず)、操作示唆情報4050を表示するようにしているが、このような形態に限らず、ボタンアイコン4000が2以上表示されており、且つ、リーチ状態を伴う変動パターンで可変表示ゲームが実行される、ことを操作示唆条件としても良い。このような操作示唆条件とする場合には、そのリーチ状態を伴う可変表示ゲームの表示結果が大当りとなる場合に、表示結果がはずれとなる場合よりも高い割合で擬似連図柄を仮停止させるようにすると良い。   In this example, when the operation suggestion condition that two or more button icons 4000 are displayed and the variable display game is executed with a variation pattern having a variation time of 8 seconds or more is satisfied, The operation suggestion information 4050 is displayed regardless of whether or not the variation pattern is in a reach state (that is, regardless of the specified variation pattern effect mode). The operation suggesting condition may be that two or more button icons 4000 are displayed and the variable display game is executed in a variation pattern with a reach state. In the case of such an operation suggestion condition, when the display result of the variable display game with the reach state is a big hit, the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped at a higher rate than when the display result is lost. It is good to make it.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で決定される変動パターン毎に擬似連予告演出の実行の有無が予め設定されている場合、即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される変動パターン指定コマンドによって擬似連図柄を仮停止させるように指定されているようなケースでは、演出制御用CPU120は、ボタンアイコン4000が2以上表示されており、且つ、該擬似連図柄を仮停止させるように指定されている変動パターン指定コマンドを受信する(擬似連予告演出を伴う変動パターンにより可変表示ゲームを実行する)、ことを操作示唆条件としても良く、前述した例のように、指定された変動パターンによらず、ボタンアイコン4000が2以上表示されており、且つ、所定時間以上の変動時間で可変表示ゲームが実行される、ことを操作示唆条件としても良い。   In addition, when the presence or absence of execution of the pseudo-continuous notice effect is preset for each variation pattern determined on the game control microcomputer 100 side, that is, by a variation pattern designation command transmitted from the game control microcomputer 100. In a case where the pseudo-continuous symbols are designated to be temporarily stopped, the effect control CPU 120 displays two or more button icons 4000 and is designated to temporarily stop the pseudo-continuous symbols. The operation suggestion condition may be that the received change pattern designation command is received (the variable display game is executed with the change pattern accompanied by the pseudo-announcement effect), as in the above-described example, regardless of the specified change pattern. , Button icon 4000 is displayed more than two, and variable table with variable time more than predetermined time Game is executed, it may be used as the operation suggested condition.

(チャンス目予告演出)
特定演出Jとして設けられているチャンス目予告演出とは、先読み予告のターゲットとなる可変表示ゲームより前に実行される可変表示ゲームの表示結果として、大当り組合せとなる飾り図柄の表示結果とは異なる表示結果であるチャンス目を最終停止表示させることにより、遊技者に、先読み予告のターゲットとなる可変表示ゲームの表示結果を予告するものである。
(Chance eye notice effect)
The chance eye notice effect provided as the specific effect J is different from the display result of the decorative symbol that is a jackpot combination as the display result of the variable display game executed before the variable display game that is the target of the prefetch notice. By displaying the chance that is the display result as a final stop display, the player is notified of the display result of the variable display game that is the target of the pre-reading notice.

本例では、「左」及び「中」の各飾り図柄表示エリア5L及び5Cに、同じ奇数の飾り図柄が最終停止表示され、且つ、「右」の飾り図柄表示エリア5Rには、「左」及び「中」の各飾り図柄表示エリア5L及び5Cに最終停止表示される奇数の飾り図柄よりも1大きい偶数の飾り図柄を最終停止表示させることで、チャンス目となる「左」「中」「右」の飾り図柄の組み合わせが完成するものとする。   In this example, the same odd number of decorative symbols are finally stopped and displayed in the “left” and “middle” decorative symbol display areas 5L and 5C, and “left” is displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. In addition, an even-numbered decorative symbol that is one larger than an odd-numbered decorative symbol that is finally stopped and displayed in each of the “middle” decorative symbol display areas 5L and 5C is finally stopped and displayed, so that “left”, “middle”, “ The “right” decorative symbol combination shall be completed.

即ち、本例においてチャンス目となる「左」、「中」、「右」の飾り図柄の組み合わせは「112」、「334」、「556」、及び「778」のいずれかである。遊技者の全図柄停止操作に応じて、チャンス目となる飾り図柄の組み合わせを最終停止表示させることが可能となるものとする。   That is, the combination of the decorative symbols of “left”, “middle”, and “right” that are chances in this example is any one of “112”, “334”, “556”, and “778”. In accordance with the player's all symbol stop operation, it is possible to display the final stop combination of decorative symbol combinations that will become opportunities.

チャンス目予告演出は、図34に示すように、(1)3以上のボタンアイコン4000が表示されている状態で、(2)リーチ状態を伴う可変表示ゲームが保留されており、且つ、その可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲームがいずれもリーチ状態を伴わない場合に、所定の全図柄停止操作を行うように報知がされて、(3)遊技者が所定の全図柄停止操作を行うことで実行可能となる。   As shown in FIG. 34, the chance eye notice effect is (1) a state in which three or more button icons 4000 are displayed, (2) a variable display game with a reach state is put on hold, and its variable When none of the variable display games executed before the display game is in a reach state, a notification is given to perform a predetermined all symbol stop operation, and (3) the player performs a predetermined all symbol stop operation. It becomes possible to execute by doing.

また、チャンス目予告演出においては、1回の可変表示ゲームにおいて、遊技者が操作ボタン30を1回のみ操作することで「左」、「中」、「右」の飾り図柄の組み合わせが揺動停止される。即ち、1回の可変表示ゲームにおいて「左」、「右」、「中」の各飾り図柄をそれぞれ揺動停止させるための各図柄停止操作を3回要求される擬似連予告演出とは異なり、1回の可変表示ゲームにおいて要求される操作(全図柄停止操作)は1回のみである。図38及び図39を用いて、チャンス目予告演出の具体的態様について説明する。   In the chance eye notice effect, the combination of “left”, “middle”, and “right” decorative symbols swings when the player operates the operation button 30 only once in one variable display game. Stopped. That is, unlike the pseudo-continuous notice effect that requires each symbol stop operation three times to stop swinging each of the “left”, “right”, and “middle” decorative symbols in one variable display game, The operation (all symbols stop operation) required in one variable display game is only once. A specific aspect of the chance eye notice effect will be described with reference to FIGS. 38 and 39.

図38(a)では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が実行されており、保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合算数)が3であるものとする。このとき、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない3の可変表示ゲームに対応した各表示部位(左端,左から2番目,及び、左から3番目)がそれぞれ通常態様で表示されているものとする。   In FIG. 38 (a), the decorative symbol variation (for example, vertical scroll display) is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is assumed that the number (the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number) is 3. At this time, in the start winning memory display area 5H, each display part (left end, second from the left, and 3 from the left) corresponding to the three variable display games in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. )) Are displayed in the normal mode.

ここで、演出制御用CPU120は、第1特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンド、及び、第2特図用の始動入賞コマンド格納領域に格納されている始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドを確認して、保留されている3の可変表示ゲームのうち、最初に開始条件が成立する可変表示ゲーム(左端の表示部位)に対応した変動パターンが非リーチの変動パターンであり、2番目に開始条件が成立する可変表示ゲーム(左から2番目の表示部位)に対応した変動パターンが非リーチの変動パターンであり、3番目に開始条件が成立する可変表示ゲーム(左から3番目の表示部位)に対応した変動パターンがリーチの変動パターンであることを把握しているものとする。   Here, the production control CPU 120 stores the start winning change pattern determination result designation command stored in the first special drawing start winning command storage area and the second special drawing start winning command storage area. The change pattern corresponding to the variable display game (the display part at the left end) that first satisfies the start condition among the three variable display games that are put on hold is confirmed after confirming the start winning change pattern determination result designation command. Is the non-reach variation pattern, the variation pattern corresponding to the variable display game (the second display part from the left) that satisfies the second start condition is the non-reach variation pattern, and the third start condition is satisfied It is assumed that the variation pattern corresponding to the variable display game (third display portion from the left) is the reach variation pattern.

また、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dに遊技球が複数回(少なくとも2回以上)入賞したことに基づいて、2つのボタンアイコン4000が画面左端に表示されており、「所定の操作示唆条件の成立後にカットイン予告演出が実行可能となる」旨を示す「カットイン」の文字4000a、及び、「所定の操作示唆条件の成立後に擬似連予告演出が実行可能となる」旨を示す「擬似連」の文字4000bが表示されている。   Two button icons 4000 are displayed at the left end of the screen based on the fact that the game ball has won a plurality of times (at least twice or more) in the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D. "Cut-in" effect 4000 "indicating that the cut-in notice effect can be executed after the operation suggestion condition is satisfied, and" The pseudo-continuous notice effect can be executed after the predetermined operation suggestion condition is satisfied " A “pseudo-ream” character 4000b is displayed.

演出制御用CPU120は、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、3つめのボタンアイコン4000を画面左端に表示させる。図38(b)では、2つのボタンアイコン4000が表示されている状態から、3つのボタンアイコン4000が表示された状態に画面が更新されている。また、合計で3以上のボタンアイコン4000が画面に表示されたことに伴い、「所定の操作示唆条件の成立後にチャンス目予告演出が実行可能となる」旨を示す「チャンス目」の文字4000cが表示されている。ここでいう所定の操作示唆条件とは、(1)3以上のボタンアイコン4000が表示されている状態で、(2)リーチ状態を伴う可変表示ゲームが保留されており、且つ、その可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲームがいずれもリーチ状態を伴わないことである。   The effect control CPU 120 displays the third button icon 4000 on the left end of the screen based on the winning of the game ball in any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D. In FIG. 38B, the screen is updated from the state where the two button icons 4000 are displayed to the state where the three button icons 4000 are displayed. In addition, when a total of three or more button icons 4000 are displayed on the screen, a “chance eye” character 4000c indicating that “the chance eye notice effect can be executed after the predetermined operation suggestion condition is satisfied” is displayed. It is displayed. The predetermined operation suggestion conditions here are (1) a state in which three or more button icons 4000 are displayed, (2) a variable display game with a reach state is put on hold, and the variable display game None of the variable display games executed before the time is accompanied by the reach state.

そして、図38(c)では、3つめのボタンアイコン4000が表示された後に、実行されていた飾り図柄の可変表示が終了して表示結果が導出表示されたものとする。ここでは確定飾り図柄として、左が「5」、中が「9」、中が「6」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。   In FIG. 38C, it is assumed that after the third button icon 4000 is displayed, the variable display of the decorative symbol that has been executed is completed and the display result is derived and displayed. In this case, as a confirmed decorative pattern, a combination of non-reach loses with “5” on the left, “9” on the middle, and “6” on the middle is derived and displayed.

ここで、演出制御用CPU120は、次の可変表示ゲームの開始条件の成立に基づいて、開始条件が成立した可変表示ゲームの変動パターンがリーチ状態を伴わない非リーチの変動パターンであり、また、保留されている2の可変表示ゲームのうち、最初に開始条件が成立する可変表示ゲーム(左端の表示部位)に対応した変動パターンが非リーチの変動パターンであり、2番目に開始条件が成立する可変表示ゲーム(左から2番目の表示部位)に対応した変動パターンがリーチの変動パターンであることに基づいて、チャンス目予告演出の操作示唆条件が成立したと判定する。   Here, the CPU 120 for effect control is a non-reach variation pattern in which the variation pattern of the variable display game in which the start condition is established is not accompanied by the reach state based on the establishment of the start condition of the next variable display game. Among the two variable display games that are put on hold, the variation pattern corresponding to the variable display game (the display portion at the left end) that first satisfies the start condition is a non-reach variation pattern, and the start condition is satisfied second. Based on the fact that the fluctuation pattern corresponding to the variable display game (the second display part from the left) is the reach fluctuation pattern, it is determined that the operation suggesting condition of the chance eye notice effect is established.

操作示唆条件が成立した場合に、演出制御用CPU120は、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲーム(当該開始条件が成立した可変表示ゲームを含む2回の可変表示ゲーム)のそれぞれに関して、可変表示が開始された後に遊技者に全図柄停止操作を要求することを決定する。また、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームの表示結果が大当り組合せとなるか又はハズレ組合せとなるかを、その可変表示ゲームに対応した始動入賞時判定結果指定コマンド又は始動入賞時変動パターン判定結果指定コマンドに基づいて確認する。   When the operation suggestion condition is satisfied, the effect control CPU 120 executes the variable display game that is executed before the variable display game of the reach reach variation pattern (two times including the variable display game in which the start condition is satisfied). Each variable display game) is requested to request the player to stop all symbols after the variable display is started. In addition, whether or not the display result of the variable display game of the pending reach variation pattern is a big hit combination or a loss combination, a start winning determination result designation command or a start winning variation pattern corresponding to the variable display game Check based on the judgment result specification command.

そして、図38(d)に示すように、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームの表示結果が大当り組合せである場合には、開始条件が成立した可変表示ゲームにおいて、遊技者の全図柄停止操作に応じて、75%の割合でチャンス目を停止させ、25%の割合で非チャンス目(チャンス目以外のハズレ組合せ)を停止させることに決定し、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームの表示結果がハズレ組合せである場合には、開始条件が成立した可変表示ゲームにおいて、遊技者の全図柄停止操作に応じて、25%の割合でチャンス目を停止させることに決定し、75%の割合で非チャンス目を停止させることに決定する。   Then, as shown in FIG. 38 (d), when the display result of the variable display game of the reach reach variation pattern that is put on hold is a jackpot combination, all the symbols of the player in the variable display game in which the start condition is satisfied are displayed. According to the stop operation, it is decided to stop the chance chance at a rate of 75% and stop the non-chance eye (miss combination other than the chance eye) at a rate of 25%. If the display result of the display game is a lost combination, in the variable display game where the start condition is satisfied, it is decided to stop the chance eye at a rate of 25% in accordance with the player's all symbols stop operation, Decide to stop non-chance eyes at a rate of 75%.

演出制御用CPU120は、チャンス目を停止させることに決定された場合には、遊技者の全図柄停止操作に応じて、チャンス目を構成する、「左」及び「中」の飾り図柄表示エリア5L及び5Cに停止させる奇数の飾り図柄、並びに、「右」の飾り図柄表示エリア5Rに揺動停止させる偶数の飾り図柄を決定する。   When it is decided to stop the chance eye, the effect control CPU 120 configures the “left” and “middle” decorative symbol display area 5L that constitutes the chance eye according to the player's all symbol stop operation. And the odd number of decorative symbols to be stopped at 5C, and the even number of decorative symbols to be stopped in the “right” decorative symbol display area 5R.

演出制御用CPU120は、チャンス目を停止させないことに決定された場合には、遊技者の全図柄停止操作に応じて、「左」の飾り図柄表示エリア5L、「中」の飾り図柄表示エリア5C、及び、「右」の飾り図柄表示エリア5Rに、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた、チャンス目とはならない確定飾り図柄(最終停止図柄)を構成する飾り図柄をそれぞれ揺動停止させることに決定する。即ち、遊技者の全図柄停止操作に応じて、非チャンス目となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を揺動停止させることに決定する。   When it is decided not to stop the chance eye, the effect control CPU 120 determines that the “left” decorative symbol display area 5L and the “middle” decorative symbol display area 5C according to the player's all symbol stop operation. In addition, the decorative symbols constituting the final decorative symbol (final stop symbol) that does not become a chance according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command are swung in the “right” decorative symbol display area 5R. Decide to stop. That is, in accordance with the player's all symbol stop operation, it is decided to stop the swinging of the confirmed decorative symbol (final stop symbol) that will be a non-chance.

このように、チャンス目停止の有無およびチャンス目停止を行う場合の停止図柄が決定されると、図38(e)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが2つとなり、左から3番目の表示部位が非表示態様となっている。飾り図柄の可変表示開始に伴い、図38(f)に示すように、画面中央に、「全図柄を止めろ!」の文字4200を大きく表示すると共に、上から順に「押せ!」の文字、下向きの矢印、及び、操作ボタン30を模した画像から構成される操作示唆情報4050を表示する。これにより、遊技者は、「左」、「中」、「右」の全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに飾り図柄を停止させるために操作ボタン30を押す操作をすべきことを認識する。なお、チャンス目予告演出では、前述した擬似連予告演出とは異なり、操作ボタン30を1回のみ操作することで、「左」、「中」、「右」の全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに飾り図柄が停止される。   Thus, when the presence / absence of the chance eye stop and the stop symbol for performing the chance eye stop are determined, as shown in FIG. 38 (e), the next variable display game is started based on the establishment of the start condition. Accordingly, there are two variable display games in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, and the third display portion from the left is in a non-display mode. With the start of variable display of decorative symbols, as shown in FIG. 38 (f), the characters 4200 of “Stop all symbols!” Are displayed in the center of the screen, and the characters “Press!” The operation suggestion information 4050 including an arrow and an image imitating the operation button 30 is displayed. Thereby, the player recognizes that the operation button 30 should be pressed to stop the decorative symbols in all the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. To do. In the chance eye notice effect, unlike the above-described pseudo-announce notice effect, all the decorative symbol display areas 5L of “left”, “middle”, and “right” are displayed by operating the operation button 30 only once. Decorative symbols are stopped at 5C and 5R.

また、演出制御用CPU120は、「全図柄を止めろ!」の文字4200及び操作示唆情報4050の表示に伴い、表示されているボタンアイコン4000のうちの、チャンス目予告演出の実行に要する3つのボタンアイコン4000を消去する。これにより、表示されるボタンアイコン4000の数が0となり、実行可能な特定演出が存在しなくなったことに伴い、「カットイン」の文字4000a、「擬似連」の文字4000b、及び「チャンス目」の文字4000cを画面から消去する。   In addition, the display control CPU 120 displays the three buttons required for the execution of the chance eye notice effect among the displayed button icons 4000 in accordance with the display of the characters 4200 “Stop all symbols!” And the operation suggestion information 4050. The icon 4000 is deleted. As a result, the number of displayed button icons 4000 becomes 0, and there is no specific effect that can be executed. Accordingly, “cut-in” character 4000a, “pseudo-continuous” character 4000b, and “chance” Is deleted from the screen.

次いで、「全図柄を止めろ!」の文字4200及び操作示唆情報4050を認識した遊技者が、操作ボタン30を押す操作を行うものとする。   Next, it is assumed that the player who has recognized the characters 4200 “Stop all symbols!” And the operation suggestion information 4050 performs an operation of pressing the operation button 30.

このとき、演出制御用CPU120は、図38(d)のテーブルに基づいて、非チャンス目を停止させることに決定していた場合には、図38(g)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた、チャンス目とはならない確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを揺動停止させる。そして、図38(h)に示すように、所定期間の揺動停止を経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せが最終停止表示して、飾り図柄の可変表示ゲームの表示結果が確定することになる。ここでは非チャンス目の確定飾り図柄として、左が「4」、中が「9」、右が「7」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。   At this time, if the CPU 120 for effect control has decided to stop the non-chance eyes based on the table of FIG. 38D, as shown in FIG. In the “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a combination of a fixed decorative symbol (final stop symbol) that does not become a chance according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is shaken. Stop moving. Then, as shown in FIG. 38 (h), after the rocking stop for a predetermined period, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, finalized decorative symbols (final stop) The combination of symbols) is finally stopped and displayed, and the display result of the decorative symbol variable display game is determined. In this case, as a non-chance eye definitive decorative symbol, a combination of non-reach loses, “4” on the left, “9” on the middle, and “7” on the right, is derived and displayed.

なお、演出制御用CPU120は、「全図柄を止めろ!」の文字4200及び操作示唆情報4050の表示から所定期間内(例えば5秒以内)に操作ボタン30が操作されなかった場合には、遊技者の全図柄停止操作に応じて非チャンス目を停止することに決定されていた場合に、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた、チャンス目とはならない確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを揺動停止させるものとする。   If the operation button 30 is not operated within a predetermined period of time (for example, within 5 seconds) from the display of the characters 4200 “Stop all symbols!” And the operation suggestion information 4050, the effect control CPU 120 When it is decided to stop the non-chance eye according to all the symbol stop operations, the fixed decorative pattern (final stop symbol) that does not become the chance eye according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command This combination shall be rocked and stopped.

次いで、演出制御用CPU120は、前述したように、次の可変表示ゲームについても遊技者に全図柄停止操作を要求することが決定されていることに基づいて、次の可変表示ゲームの開始条件が成立したときにも、前の可変表示ゲームと同様にチャンス目停止の有無を決定する。即ち、図39(i)に示すように、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームの表示結果が大当り組合せである場合には、開始条件が成立した可変表示ゲームにおいて、遊技者の全図柄停止操作に応じて、75%の割合でチャンス目を停止させ、25%の割合で非チャンス目を停止させることに決定し、保留されているリーチ変動パターンの可変表示ゲームの表示結果がハズレ組合せである場合には、開始条件が成立した可変表示ゲームにおいて、遊技者の全図柄停止操作に応じて、25%の割合でチャンス目を停止させることに決定し、75%の割合で非チャンス目を停止させることに決定する。   Next, as described above, the effect control CPU 120 determines that the next variable display game start condition for the next variable display game is based on the fact that it is determined that the player is requested to stop all symbols. Even if established, whether or not to stop the chance eye is determined as in the previous variable display game. That is, as shown in FIG. 39 (i), when the display result of the variable display game with the reach reach variation pattern is a big hit combination, all the symbols of the player in the variable display game in which the start condition is satisfied. According to the stop operation, it is decided to stop the chance chance at a rate of 75%, and stop the non-chance eye at a rate of 25%. In the variable display game where the start condition is satisfied, it is decided to stop the chance chance at a rate of 25% according to the player's all symbol stop operation, and the non-chance rate at a rate of 75%. Decide to stop.

さらに、演出制御用CPU120は、前の可変表示ゲームと同様に、チャンス目を停止させることに決定された場合又は非チャンス目を停止させることに決定された場合に、遊技者の全図柄停止操作に応じて揺動停止させる飾り図柄の組合せを決定する。   Further, as in the previous variable display game, the effect control CPU 120 performs the player's all symbol stop operation when it is determined to stop the chance eye or when it is determined to stop the non-chance eye. The combination of decorative symbols to be stopped is determined according to the above.

このように、チャンス目停止の有無およびチャンス目停止を行う場合の停止図柄が決定されると、図39(j)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが1つとなり、左から2番目の表示部位が非表示態様となっている。飾り図柄の可変表示開始に伴い、図39(k)に示すように、画面中央に、「全図柄を止めろ!」の文字4200及び操作示唆情報4050を表示する。これにより、遊技者は、「左」、「中」、「右」の全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに飾り図柄を停止させるために操作ボタン30を押す操作をすべきことを認識する。   Thus, when the presence / absence of the chance eye stop and the stop symbol for performing the chance eye stop are determined, as shown in FIG. 39 (j), the next variable display game is started based on the establishment of the start condition. Accordingly, there is one variable display game in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, and the second display portion from the left is in a non-display mode. With the start of variable display of decorative symbols, as shown in FIG. 39 (k), the characters 4200 of “Stop all symbols!” And operation suggestion information 4050 are displayed at the center of the screen. Thereby, the player recognizes that the operation button 30 should be pressed to stop the decorative symbols in all the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. To do.

次いで、「全図柄を止めろ!」の文字4200及び操作示唆情報4050を認識した遊技者が、操作ボタン30を押す操作を行うものとする。   Next, it is assumed that the player who has recognized the characters 4200 “Stop all symbols!” And the operation suggestion information 4050 performs an operation of pressing the operation button 30.

このとき、演出制御用CPU120は、図39(i)のテーブルに基づいて、チャンス目を停止させることに決定していた場合には、図39(l)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、決定されたチャンス目を構成する飾り図柄の組合せを揺動停止させる。そして、図39(m)に示すように、所定期間の揺動停止を経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せが最終停止表示して、飾り図柄の可変表示ゲームの表示結果が確定することになる。ここではチャンス目の確定飾り図柄として、左が「1」、中が「1」、右が「2」の、非リーチハズレとなる組合せが導出表示されている。   At this time, if it is determined that the chance control CPU 120 stops the chance eye based on the table of FIG. 39 (i), as shown in FIG. 39 (l), “left”, “ The combination of the decorative symbols constituting the determined chance eyes is stopped in the middle and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, as shown in FIG. 39 (m), after the rocking stop for a predetermined period, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, finalized decorative symbols (final stop) The combination of symbols) is finally stopped and displayed, and the display result of the decorative symbol variable display game is determined. Here, as the determined decorative pattern of the chance, a combination of non-reach loses, “1” on the left, “1” in the middle, and “2” on the right, is derived and displayed.

なお、演出制御用CPU120は、「全図柄を止めろ!」の文字4200及び操作示唆情報4050の表示から所定期間内(例えば5秒以内)に操作ボタン30が操作されなかった場合には、遊技者の全図柄停止操作に応じてチャンス目を停止することに決定されていた場合であっても、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた、チャンス目とはならない確定飾り図柄(最終停止図柄)の組合せを揺動停止させるものとする。   If the operation button 30 is not operated within a predetermined period of time (for example, within 5 seconds) from the display of the characters 4200 “Stop all symbols!” And the operation suggestion information 4050, the effect control CPU 120 Even if it is decided to stop the chance eye according to all the symbols stop operation of, the fixed decorative pattern (final stop) that does not become the chance eye according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command The combination of symbols) shall be stopped.

次いで、演出制御用CPU120は、次の可変表示ゲーム、即ちチャンス目予告演出のターゲットとなっているリーチ変動パターンの可変表示ゲームについては、遊技者に全図柄停止操作を要求することが決定されていないため、次の可変表示ゲームの開始条件が成立したときには、チャンス目停止の有無は決定しない。そして、図39(n)に示すように、開始条件の成立に基づいて次の可変表示ゲームが開始され、これに伴い、これに伴い、始動条件は成立しているが開始条件が成立していない可変表示ゲームが存在しなくなり、左端の表示部位が非表示態様となっている。   Next, for the next variable display game, that is, the variable display game of the reach variation pattern that is the target of the chance eye notice effect, it is determined that the effect control CPU 120 requests the player to stop all symbols. Therefore, when the next variable display game start condition is satisfied, whether or not to stop the chance eye is not determined. Then, as shown in FIG. 39 (n), the next variable display game is started based on the establishment of the start condition, and accordingly, the start condition is satisfied but the start condition is satisfied. There is no variable display game, and the leftmost display part is not displayed.

リーチ変動パターンの可変表示ゲームにおいて、演出制御用CPU120は、図39(o)に示すように、リーチ状態が成立したときに、「リーチ!」の文字4080を表示させる演出を実行する。   In the variable display game of the reach variation pattern, the effect control CPU 120 executes an effect of displaying a character 4080 of “reach!” When the reach state is established, as shown in FIG.

以上に説明した第50演出形態では、カットイン予告演出、擬似連予告演出、及び、チャンス目予告演出は、いずれも、一般入賞口に遊技球が入賞した後の状態、即ち、ボタンアイコン4000が表示されている状態において、各予告演出に応じた遊技者の操作を契機として実行可能となっている。このように、一般入賞口への遊技球の入賞後の遊技者の操作を条件として実行される特定演出を設けることにより、一般入賞口に遊技球が入賞した場合の興趣を高めることができる。   In the 50th effect form described above, the cut-in notice effect, the pseudo-continuous notice effect, and the chance eye notice effect are all in the state after the game ball has won the general winning opening, that is, the button icon 4000 is displayed. In the displayed state, it can be executed with the player's operation corresponding to each notice effect. In this way, by providing a specific effect that is executed on the condition of the player's operation after winning the game ball to the general winning opening, it is possible to enhance the interest when the game ball wins the general winning opening.

また、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、画面に表示されるボタンアイコン4000が増加することで、遊技者は、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口のいずれかに遊技球が入賞したことを認識可能となっている。   Further, every time a game ball wins a general winning opening, the button icon 4000 displayed on the screen increases, so that the player can play a game ball in any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening. It is possible to recognize that has won.

また、ボタンアイコン4000が1以上表示されている状態でカットイン予告演出の操作示唆条件が成立すると、カットイン予告演出に対応した操作として連打操作を促す報知がされ、ボタンアイコン4000が2以上表示されている状態で擬似連予告演出の操作示唆条件が成立すると、擬似連予告演出に対応した操作として各図柄停止操作を促す報知がされ、ボタンアイコン4000が3以上表示されている状態でチャンス目予告演出の操作示唆条件が成立すると、チャンス目予告演出に対応した操作として全図柄停止操作を促す報知がされることにより、遊技者がどのような操作を行うことで特定演出を実行可能となるかを把握することができる。   When the operation suggestion condition for the cut-in notice effect is established in a state where one or more button icons 4000 are displayed, a notification for prompting a continuous hit operation is given as an operation corresponding to the cut-in notice effect, and two or more button icons 4000 are displayed. If the operation suggestion condition of the pseudo-continuous announcement effect is established in the state of being displayed, a notification that prompts each symbol stop operation as an operation corresponding to the pseudo-continuous announcement effect is given, and three or more button icons 4000 are displayed. When the operation suggestion condition for the notice effect is established, a notification that prompts all symbol stop operations as an operation corresponding to the chance eye notice effect is given, and the player can execute the specific effect by performing any operation. I can understand.

また、ボタンアイコン4000の表示数に応じて、表示数が1以上のときには「カットイン」の文字4000aが表示され、表示数が2以上のときには「擬似連」の文字4000bが表示され、表示数が3以上のときには「チャンス目」の文字4000cが表示されることにより、遊技者は表示されているボタンアイコン4000の数に応じて実行可能となる特定演出の種別を把握することができる。これにより、一般入賞口への遊技球の入賞数に興味を持たせることができる。   Further, according to the display number of the button icon 4000, when the display number is 1 or more, the “cut-in” character 4000a is displayed, and when the display number is 2 or more, the “pseudo-continuous” character 4000b is displayed. When the number is 3 or more, the “chance eye” character 4000c is displayed, so that the player can grasp the types of specific effects that can be executed according to the number of button icons 4000 displayed. Thereby, interest can be given to the number of winning game balls to the general winning opening.

なお、実行可能となる特定演出の種別と共に、その特定演出を実行させるために必要となる操作を報知するようにしても良い。例えば、ボタンアイコン4000の表示数に応じて、表示数が1以上のときには「カットイン」の文字4000aの横に「連打」の文字が表示され、表示数が2以上のときには「擬似連」の文字4000bの横に「各図柄停止」の文字が表示され、表示数が3以上のときには「チャンス目」の文字4000cの横に「全図柄停止」の文字が表示されることにより、遊技者は実行可能となる特定演出の種別に応じて要求される操作を把握することができる。   In addition, you may make it alert | report the operation required in order to perform the specific effect with the kind of specific effect which can be performed. For example, according to the display number of the button icon 4000, when the display number is 1 or more, a “continuous hit” character is displayed next to the “cut-in” character 4000a, and when the display number is 2 or more, a “pseudo continuous” character is displayed. The character “stop each symbol” is displayed next to the character 4000b, and when the number of displays is 3 or more, the character “canceled” is displayed next to the character “4000c”, so that the player can It is possible to grasp an operation required according to the type of specific effect that can be executed.

ここで、この実施の形態では、複数種別の特定演出の各々に対応した操作示唆条件が同時に成立する場合が存在する。例えば、ボタンアイコン4000が2以上表示されている状態では、可変表示ゲームの開始条件が成立したときに、その変動パターンがリーチ状態を伴う変動パターンであり、且つ、その変動パターンの変動時間が8秒以上である場合があり、この場合には、カットイン予告演出実行のための連打操作を促す報知(連打示唆情報4100の表示)と、擬似連予告演出実行のための各図柄停止操作を促す報知(各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける操作示唆情報4050の表示)のいずれを行うべきかが問題となる。この実施の形態では、その特定演出の実行に要するボタンアイコン4000の数の多い方を、優先して実行するものとする。従って、擬似連予告演出実行のための各図柄停止操作を促す報知(ボタンアイコン4000が2以上必要)は、カットイン予告演出実行のための連打操作を促す報知(ボタンアイコン4000が1以上必要)よりも優先して行われるものとする。   Here, in this embodiment, there are cases where the operation suggestion conditions corresponding to each of the plurality of types of specific effects are simultaneously satisfied. For example, in a state where two or more button icons 4000 are displayed, when the variable display game start condition is satisfied, the variation pattern is a variation pattern with a reach state, and the variation time of the variation pattern is 8 In this case, a notification for prompting a continuous hitting operation for executing a cut-in notice effect (display of continuous hitting suggestion information 4100) and a prompting operation for stopping each symbol for executing a pseudo-notice notice effect are performed. Which of notifications (display of operation suggestion information 4050 in each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R) should be a problem. In this embodiment, it is assumed that the one having the larger number of button icons 4000 required to execute the specific effect is executed with priority. Accordingly, a notification that prompts each symbol stop operation for execution of the pseudo-continuous notice effect (two or more button icons 4000 are required) is a notification that prompts a repeated operation for execution of the cut-in notice effect (one or more button icons 4000 are required). Shall be given priority over.

また、ボタンアイコン4000が3以上表示されている状態では、非リーチの変動パターンの可変表示ゲームの開始条件が成立したときに、その非リーチの変動パターンの変動時間が8秒以上であり、且つ、保留されている可変表示ゲームがリーチ変動パターンである場合があり、この場合には、擬似連予告演出実行のための各図柄停止操作を促す報知(各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける操作示唆情報4050の表示)と、チャンス目予告演出実行のための全図柄停止操作を促す報知(各可変表示ゲームにおける「全図柄を止めろ!」の文字4200及び操作示唆情報4050の表示)のいずれを行うべきかが問題となる。この場合には、チャンス目予告演出実行のための全図柄停止操作を促す報知(ボタンアイコン4000が3以上必要)は、擬似連予告演出実行のための各図柄停止操作を促す報知(ボタンアイコン4000が2以上必要)よりも優先して行われるものとする。   Further, in a state where three or more button icons 4000 are displayed, when the start condition of the variable display game of the non-reach variation pattern is satisfied, the variation time of the non-reach variation pattern is 8 seconds or more, and In some cases, the variable display game on hold has a reach variation pattern. In this case, a notification prompting each symbol stop operation for execution of the pseudo-continuous notice effect (in each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R). Either display of operation suggestion information 4050) or notification prompting all symbol stop operation for execution of chance eye notice effect (character 4200 of "Stop all symbols!" And display of operation suggestion information 4050 in each variable display game) The question is whether to do this. In this case, a notification that prompts all symbol stop operations for the chance eye notice effect execution (three or more button icons 4000 are required) is a notification that prompts each symbol stop operation for the pseudo-continuous notice effect execution (button icon 4000). Is given priority over 2).

また、この実施の形態では、表示されているボタンアイコン4000の数が、特定演出の実行に要するボタンアイコン4000の数(カットイン予告演出であれば1,擬似連予告演出であれば2,チャンス目予告演出であれば3)よりも多い場合には、当初表示されていたボタンアイコン4000の数から特定演出の実行に要したボタンアイコン4000の数を減算した数のボタンアイコン4000が、該特定演出の実行後にも引き続き表示されることになっている。   Further, in this embodiment, the number of displayed button icons 4000 is the number of button icons 4000 required to execute a specific effect (1 for a cut-in notice effect, 2 for a pseudo-continuous notice effect) If the number is more than 3), the number of button icons 4000 obtained by subtracting the number of button icons 4000 required to execute the specific effect from the number of the button icons 4000 initially displayed is the specific notice effect. It will continue to be displayed after the performance.

例えば、ボタンアイコン4000が4以上表示されている状態で、チャンス目予告演出が実行されると、チャンス目予告演出の実行後にも、引き続き表示されるボタンアイコン4000が1つ残っているため、「カットイン」の文字4000aは画面に表示されたままとなる。その後に、リーチ変動パターンの可変表示ゲームが開始されるときに、カットイン予告演出の操作示唆条件が成立して、連打操作を促す報知が行われることになる。   For example, when a chance eye notice effect is executed in a state where four or more button icons 4000 are displayed, one button icon 4000 that is continuously displayed remains after execution of the chance eye notice effect. The “4000” character 4000a remains displayed on the screen. After that, when the variable display game of the reach variation pattern is started, the operation suggesting condition of the cut-in notice effect is established, and the notification for prompting the continuous hitting operation is performed.

また、この実施の形態では、可変表示ゲームが開始されるときに、各特定演出に応じた操作示唆条件が成立しているか否かを判定するようにしている(ボタンアイコン4000の数を確認すると共に可変表示ゲームの変動パターンを確認するようにしている)が、このような形態に限らず、可変表示ゲームが実行されているときに、各特定演出に応じた操作示唆条件が成立しているか否かを判定するようにしても良い。例えば、演出制御用CPU120は、リーチ状態が成立したタイミングで、ボタンアイコン4000が1以上表示されているか否かを判定して、表示されていれば、連打を行わせるための連打示唆情報4100を表示するようにしても良い。また、演出制御用CPU120は、可変表示ゲームの終了(表示結果の導出表示)までの残り時間が所定時間(例えば残り10秒)となったタイミングで、ボタンアイコン4000が2以上表示されているか否かを判定して、表示されていれば、各図柄停止操作を行わせるための操作示唆情報4050を表示するようにしても良い。また、演出制御用CPU120は、有効始動入賞が発生したタイミングで、リーチ状態を伴う可変表示ゲーム(当該有効始動入賞に対応した可変表示ゲームを含む)が保留されており、且つ、その可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲームがいずれもリーチ状態を伴わない場合に、ボタンアイコン4000が3以上表示されているか否かを判定して、表示されていれば、全図柄停止操作を行わせるための「全図柄を止めろ!」の文字4200及び操作示唆情報4050を表示するようにしても良い。即ち、ボタンアイコン4000の表示数が予め定められた所定数に達したタイミングで実行されている可変表示ゲーム内において(次に実行される可変表示ゲームの開始条件成立を待たずに)、所定の操作を行うべき旨の報知や特定演出が実行されるようにしても良い。   In this embodiment, when the variable display game is started, it is determined whether or not an operation suggestion condition corresponding to each specific effect is established (the number of button icons 4000 is confirmed). In addition, this is not limited to such a form, but when the variable display game is being executed, is the operation suggestion condition corresponding to each specific effect established? It may be determined whether or not. For example, the production control CPU 120 determines whether or not one or more button icons 4000 are displayed at the timing when the reach state is established, and if it is displayed, the repetitive hit suggestion information 4100 for causing repeated hits is displayed. It may be displayed. Further, the effect control CPU 120 determines whether or not two or more button icons 4000 are displayed at a timing when the remaining time until the end of the variable display game (display result derivation display) reaches a predetermined time (for example, the remaining 10 seconds). If it is determined and displayed, the operation suggestion information 4050 for performing each symbol stop operation may be displayed. Also, the production control CPU 120 holds a variable display game (including a variable display game corresponding to the effective start winning) with a reach state at the timing when the effective start winning occurs, and the variable display game When none of the variable display games executed before the reach state is accompanied, it is determined whether or not three or more button icons 4000 are displayed, and if they are displayed, all symbol stop operations are performed. For example, the characters 4200 and “operation suggestion information 4050” may be displayed. In other words, within the variable display game being executed at the timing when the number of display of the button icon 4000 reaches a predetermined number set in advance (without waiting for the start condition of the next variable display game to be executed) A notification that the operation should be performed or a specific effect may be executed.

また、演出制御用CPU120は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づきボタンアイコン4000が1以上となったタイミングで、実行されている可変表示ゲームがリーチ変動パターンであるか否かを判定して、リーチ変動パターンである場合には、リーチ状態が成立したタイミングで、連打を行わせるための連打示唆情報4100を表示するようにしても良い。また、演出制御用CPU120は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づきボタンアイコン4000が2以上となったタイミングで、実行されている可変表示ゲームの終了(表示結果の導出表示)までの残り時間が所定時間(例えば残り10秒)以上あるか否かを判定して、所定時間以上ある場合には、その可変表示ゲームの終了(表示結果の導出表示)までの残り時間が所定時間(例えば残り10秒)となったタイミングで、各図柄停止操作を行わせるための操作示唆情報4050を表示するようにしても良い。また、演出制御用CPU120は、一般入賞口への遊技球の入賞に基づきボタンアイコン4000が3以上となったタイミングで、リーチ状態を伴う可変表示ゲーム(当該有効始動入賞に対応した可変表示ゲームを含む)が保留されており、且つ、その可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲームがいずれもリーチ状態を伴わないものであるか否かを判定して、リーチ状態を伴う可変表示ゲームが保留されており且つその可変表示ゲームよりも前に実行される可変表示ゲームがいずれもリーチ状態を伴わないものである場合には、実行されている可変表示ゲームにおいて、全図柄停止操作を行わせるための「全図柄を止めろ!」の文字4200及び操作示唆情報4050を表示するようにしても良い。即ち、ボタンアイコン4000の表示数が予め定められた所定数に達したタイミングで実行されている可変表示ゲーム内において(次に実行される可変表示ゲームの開始条件成立を待たずに)、所定の操作を行うべき旨の報知や特定演出が実行されるようにしても良い。   In addition, the production control CPU 120 determines whether or not the variable display game being executed is the reach variation pattern at the timing when the button icon 4000 becomes 1 or more based on the winning of the game ball in the general winning opening. In the case of the reach variation pattern, the repetitive hit suggestion information 4100 may be displayed at the timing when the reach state is established. In addition, the effect control CPU 120 remains until the end of the variable display game being executed (the display of the display result) at the timing when the button icon 4000 becomes 2 or more based on the winning of the game ball in the general winning opening. It is determined whether or not the time is longer than a predetermined time (for example, the remaining 10 seconds). If the time is longer than the predetermined time, the remaining time until the end of the variable display game (display result display) is the predetermined time (for example, You may make it display the operation suggestion information 4050 for performing each symbol stop operation at the timing which became the remaining 10 seconds. Further, the production control CPU 120 is configured to display a variable display game with a reach state (a variable display game corresponding to the effective start winning) at a timing when the button icon 4000 becomes 3 or more based on the winning of a game ball in the general winning opening. Variable display game with a reach state by determining whether or not any of the variable display games executed before the variable display game is accompanied by a reach state. Is held, and all the variable display games executed before the variable display game are not accompanied by the reach state, the entire symbol stop operation is performed in the variable display game being executed. For example, the characters 4200 and “operation suggestion information 4050” may be displayed. In other words, within the variable display game being executed at the timing when the number of display of the button icon 4000 reaches a predetermined number set in advance (without waiting for the start condition of the next variable display game to be executed) A notification that the operation should be performed or a specific effect may be executed.

また、第50演出形態では、所定の操作(連打操作、各図柄停止操作、全図柄停止操作)を行わせるべく報知をするための操作示唆条件が、いずれも可変表示ゲームに関する条件(表示態様や変動時間)であり、所定の操作が行われたことにより可変表示ゲームの実行中に特定演出が実行される例について説明したが、このような形態に限らず、操作示唆条件は、例えば、大当り遊技状態に関する条件(例えば大当り遊技状態に制御されているか否か、大当り種別が確変大当りであるか否か、及び、ラウンド数が所定数よりも多いか否か等)であっても良く、大当り遊技状態において所定の操作が行われた場合に特定演出が実行されるようにしても良い。例えば、大当り遊技状態に制御されている期間内に、ボタンアイコン4000の表示数が所定数に達したときに、遊技者に所定の操作を行うよう促す報知を行い、所定の操作が行われたときには、その大当り遊技状態が確変大当りであるか否か、あるいはその大当り遊技状態のラウンド数が所定数より多いか否かを報知する演出を実行するようにしても良い。また、遊技状態が確変状態(但し確変状態であることを遊技者が認識し難い演出モードとする)に制御されている期間内に、ボタンアイコン4000の表示数が所定数に達したときに、遊技者に所定の操作を行うよう促す報知を行い、所定の操作が行われたときには、遊技状態が確変状態であるか否かを報知する演出を実行するようにしても良い。   Also, in the 50th effect form, the operation suggestion conditions for informing to perform a predetermined operation (continuous hitting operation, each symbol stopping operation, all symbol stopping operation) are all conditions relating to the variable display game (display mode and The example in which the specific effect is executed during the execution of the variable display game because the predetermined operation is performed has been described. However, the operation suggesting condition is not limited to such a form, for example, the jackpot It may be a condition relating to a gaming state (for example, whether or not the game is controlled to a big hit gaming state, whether or not the big hit type is a probable big hit, and whether or not the number of rounds is greater than a predetermined number). A specific effect may be executed when a predetermined operation is performed in the gaming state. For example, when the number of display of the button icon 4000 reaches a predetermined number within the period controlled to the big hit gaming state, the player is notified to perform a predetermined operation, and the predetermined operation is performed. In some cases, an effect may be executed to notify whether or not the big hit gaming state is a probabilistic big hit or whether or not the number of rounds in the big hit gaming state is greater than a predetermined number. Further, when the display number of the button icons 4000 reaches a predetermined number within a period in which the gaming state is controlled to the probability changing state (however, the player is in a rendering mode in which it is difficult for the player to recognize that the probability changing state). A notification that prompts the player to perform a predetermined operation may be performed, and when the predetermined operation is performed, an effect may be executed to notify whether or not the gaming state is a probable change state.

また、第50演出形態では、ボタンアイコン4000の表示数が1のときにも、操作示唆条件の成立に基づいて連打操作を促す報知が行われ、連打操作に応じてカットイン予告演出が実行される例について説明したが、このような形態に限らず、ボタンアイコン4000の表示数が所定数以上(例えば2以上、あるいは3以上)でなければ、所定の操作を促す報知が行われず(例えば、連打操作、各図柄停止操作、及び全図柄停止操作のいずれの操作を促す報知も行われず)、特定演出が実行されない(例えば、カットイン予告演出、擬似連予告演出、及びチャンス目予告演出のいずれの特定演出も実行されない)ようにしても良い。   Further, in the 50th effect form, even when the number of display of the button icon 4000 is 1, a notification for prompting a continuous hitting operation is performed based on the establishment of the operation suggestion condition, and a cut-in notice effect is executed according to the continuous hitting operation. However, the present invention is not limited to such a form. If the number of displayed button icons 4000 is not a predetermined number or more (for example, 2 or more, or 3 or more), notification for prompting a predetermined operation is not performed (for example, There is no notification prompting any one of the repeated operation, each symbol stop operation, and all symbol stop operations), and the specific effect is not executed (for example, any of the cut-in notice effect, the pseudo-continuous notice effect, and the chance eye notice effect) May not be executed).

(一発告知の例)
また、第50演出形態では、仮停止図柄を各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに停止させるために、各エリア毎の3回の操作を行わせているが、確定飾り図柄(最終停止図柄)を各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに停止させるために、各エリア毎の3回の操作を行わせるようにしても良い。即ち、演出制御用CPU120が、可変表示結果通知コマンドに応じた確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定すると、「左」の飾り図柄表示エリア5Lに操作示唆情報4050を表示させて、操作ボタン30の操作に応じて最終停止図柄を構成する左図柄を揺動停止させ、次いで、「右」の飾り図柄表示エリア5Rに操作示唆情報4050を表示させて、操作ボタン30の操作に応じて最終停止図柄を構成する右図柄を揺動停止させ、最後に、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに操作示唆情報4050を表示させて、操作ボタン30の操作に応じて最終停止図柄を構成する中図柄を揺動停止させるようにしても良い。このような構成では、大当り図柄の組合せが最終停止図柄となる場合には、遊技者の3回の操作に応じて、「左」、「右」、「中」の図柄表示エリア5L、5R、5Cに順次同一の飾り図柄が停止されることにより、遊技者の操作に対する期待感を高めることができる。
(Example of single announcement)
In the 50th effect form, in order to stop the temporary stop symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, three operations are performed for each area. However, the final decorative symbol (final stop symbol) is used. ) May be caused to be performed three times for each area in order to stop the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In other words, when the effect control CPU 120 determines the final decorative symbol (final stop symbol) according to the variable display result notification command, the operation suggestion information 4050 is displayed in the “left” decorative symbol display area 5L, and the operation button 30 is displayed. The left symbol composing the final stop symbol is rocked and stopped in response to the operation, and then the operation suggestion information 4050 is displayed in the “right” decorative symbol display area 5R, and the final stop symbol is displayed in response to the operation of the operation button 30. The right symbol constituting the symbol is stopped from swinging, and finally, the operation suggestion information 4050 is displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C, and the middle symbol constituting the final stop symbol according to the operation of the operation button 30. May be rocked and stopped. In such a configuration, when the jackpot symbol combination is the final stop symbol, the symbol display areas 5L, 5R for “left”, “right”, and “middle” are displayed according to the player's three operations. By sequentially stopping the same decorative design in 5C, the player's expectation for the operation can be enhanced.

なお、「左」、「右」、「中」の図柄表示エリアに、通常の飾り図柄(例えば英数字の「1」〜「8」の画像)の組合せとは異なる、特殊飾り図柄の組合せを停止させることにより、遊技者に所定の操作を促す報知を行い、さらに遊技者の所定の操作に応じて、当該可変表示ゲームの表示結果が大当りとなるか又ははずれとなるか(あるいは確変大当りとなるか又は非確変大当りとなるか等)を報知する特定演出を実行するようにしても良い。例えば、「左」及び「右」の図柄表示エリアに、それぞれ操作ボタン30を模した画像である特殊飾り図柄を停止させ(あるいは、「左」及び「右」の図柄表示エリアには通常の飾り図柄を停止させ)、「中」の図柄表示エリアには、「連打!」という文字の画像を停止させる。そして、「連打!」という文字の画像を認識した遊技者が連打操作を行うことにより、画像表示装置5に、その可変表示ゲームの表示結果(例えば、「大当り!」という文字の画像又は「ハズレ」という文字の画像)が表示されるようにしても良い。   In addition, in the “left”, “right”, and “middle” symbol display areas, a combination of special ornament symbols different from a combination of normal ornament symbols (for example, images of alphanumeric characters “1” to “8”) is used. By stopping, the player is informed of a predetermined operation, and whether or not the display result of the variable display game is a big hit or off (or a probable change big hit) according to the player's predetermined operation. Or a specific effect that informs whether or not it is a non-probable big hit or the like. For example, in the “left” and “right” symbol display areas, special ornament symbols, which are images simulating the operation buttons 30, are stopped (or in the “left” and “right” symbol display areas, normal ornament symbols are displayed. The symbol is stopped), and the image of the characters “continuous hit!” Is stopped in the “medium” symbol display area. Then, when the player who has recognized the image of the character “continuous hit!” Performs the hit operation, the display result of the variable display game (for example, the image of the character “big hit!” Or “losing” is displayed on the image display device 5. May be displayed.

また、このような形態とした場合に、「中」の図柄表示エリアに停止される文字の画像に応じて(所定の操作を行うように示唆する報知態様に応じて)、当該可変表示ゲームの表示結果が大当りとなる割合(あるいは確変大当りとなる割合)が異なるようにしても良い。例えば、「中」の図柄表示エリアに、操作ボタン30を短く何回も押す操作を行うよう示唆する「連打!」の文字の画像が特殊図柄として停止されたときよりも、操作ボタン30を長く1回押す操作を行うよう示唆する「長押し!」の文字の画像が特殊図柄として停止されたときの方が、表示結果が大当りとなる割合が高くなるようにしても良い。このように、リーチ状態を経ずに、遊技者の操作に応じて可変表示ゲームの表示結果が報知される演出を特定演出として実行するようにしても良い。なお、1の可変表示ゲームが実行されている期間内に、「左」、「右」、「中」の図柄表示エリアに、特殊飾り図柄の組合せを複数回停止させるようにして、特殊飾り図柄の組合せが停止される毎に、遊技者が所定の操作を行うようにしても良い。この場合には、所定の操作毎(但し最後の所定の操作を除く)に表示結果を示唆する予告演出が実行され、最後の所定の操作に応じて表示結果が報知されるようにしても良い。   Further, in such a form, according to the character image stopped in the “medium” symbol display area (according to the notification mode that suggests performing a predetermined operation), the variable display game The rate at which the display result is a big hit (or the rate at which the probability variation big hit) may be different. For example, in the “middle” symbol display area, the operation button 30 is made longer than when the image of the “continuous hit!” Character suggesting that the operation button 30 be pressed many times shortly is stopped as a special symbol. When the image of the character “Long press!” Suggesting that the user presses once is stopped as a special symbol, the ratio of the display result that is a big hit may be increased. In this way, an effect in which the display result of the variable display game is notified in accordance with the player's operation without passing through the reach state may be executed as the specific effect. During the period in which one variable display game is being executed, the special decorative design is stopped by causing the combination of the special decorative symbols to be stopped a plurality of times in the “left”, “right”, and “middle” symbol display areas. Each time the combination is stopped, the player may perform a predetermined operation. In this case, a notice effect that suggests a display result is executed for each predetermined operation (excluding the last predetermined operation), and the display result may be notified according to the last predetermined operation. .

なお、第50演出形態では、一般入賞口への2回以上の入賞を条件として各図柄停止操作が有効となり、さらに各図柄停止操作に応じて擬似連予告演出が実行され、一般入賞口への3回以上の入賞を条件として全図柄停止操作が有効となり、さらに全図柄停止操作に応じてチャンス目予告演出が実行される例を示したが、所定の操作を行うべき旨の報知(所定の操作が有効となることの条件)は、一般入賞口への4回以上の入賞を条件としても良い。   In the 50th effect form, each symbol stop operation is valid on condition that two or more winnings are made to the general winning opening, and further, a pseudo-continuous notice effect is executed according to each symbol stopping operation, An example is shown in which all symbol stop operations are valid on condition that three or more winnings are made, and a chance eye notice effect is executed in response to all symbol stop operations, but a notification that a predetermined operation should be performed (predetermined The condition that the operation is valid) may be based on four or more winnings to the general winning opening.

[第51演出形態]
図34に示す第51演出形態では、第50演出形態と異なり、遊技状態に応じて実行可能となる特定演出が異なるものとする。第51演出形態では、連打操作を要するカットイン予告演出は、遊技状態が通常状態、並びに、確変状態及び時短状態のいずれのときにも実行可能となっている。一方、各図柄停止操作を要する擬似連予告演出は、遊技状態が通常状態のときにのみ実行可能となっており、全図柄停止操作を要するチャンス目予告演出は、遊技状態が確変状態又は時短状態のときにのみ実行可能となっている。
[51st effect form]
In the 51st effect form shown in FIG. 34, the specific effect that can be executed according to the gaming state is different from the 50th effect form. In the 51st effect form, the cut-in notice effect requiring continuous hitting operation can be executed when the game state is the normal state, the probability change state, and the time-short state. On the other hand, the quasi-continuous notice effect that requires each symbol stop operation can be executed only when the gaming state is in the normal state, and the chance eye notice effect that requires all symbol stop operations is in the probable state or in the short time state. It can be executed only when

なお、カットイン予告演出と擬似連予告演出とでは、通常状態において同時に操作示唆条件が成立する場合があるが、この場合には、より多い数のボタンアイコン4000を要する擬似連予告演出を実行するための各図柄停止操作が優先して促される。一方、擬似連予告演出と、チャンス目予告演出とでは、実行可能な遊技状態が異なるため、同時に操作示唆条件が成立することはない。   In the cut-in notice effect and the pseudo-continuous notice effect, an operation suggestion condition may be satisfied at the same time in the normal state. In this case, the pseudo-continuous notice effect that requires a larger number of button icons 4000 is executed. Therefore, each symbol stop operation is preferentially prompted. On the other hand, since the executable game state is different between the pseudo-continuous notice effect and the chance eye notice effect, the operation suggesting condition is not satisfied at the same time.

仮に、通常状態のときに表示されているボタンアイコン4000の数が3以上となっていても、通常状態ではチャンス目予告演出が実行されないことにより、「カットイン」の文字4000a及び「擬似連」の文字4000bは表示されるが、「チャンス目」の文字4000cは表示されない。仮に、確変状態又は時短状態のときに表示されているボタンアイコン4000の数が3以上となっていても、確変状態又は時短状態では擬似連予告演出が実行されないことにより、「カットイン」の文字4000a及び「チャンス目」の文字4000cは表示されるが、「擬似連」の文字4000bは表示されない。   Even if the number of button icons 4000 displayed in the normal state is three or more, the chance eye notice effect is not executed in the normal state, so that the characters “cut-in” 4000a and “pseudo-continuous” are displayed. The character 4000b is displayed, but the “chance eye” character 4000c is not displayed. Even if the number of button icons 4000 displayed in the probability change state or the time-short state is three or more, the pseudo-continuous notice effect is not executed in the probability change state or the time-short state. The characters 4000a and “chance eyes” 4000c are displayed, but the characters “pseudo-continuous” 4000b are not displayed.

このように、一般入賞口に遊技球が入賞したときの遊技状態に応じて、報知される特定演出の種別、即ち実行可能となる特定演出の種別が異なることにより、遊技状態に応じて適切に興趣を異ならせることが可能となる。   Thus, according to the gaming state when the game ball is won in the general winning opening, the type of the specific effect to be notified, that is, the type of the specific effect that can be executed, is appropriately changed according to the gaming state. It becomes possible to make interest different.

なお、本演出形態では、より多い数のボタンアイコン4000を要する予告演出を優先して実行するようにしているが、このような形態に限らず、遊技者にとって、より期待度の高い予告演出を優先して実行するようにしても良い。例えば、同一の可変表示ゲームを対象としてカットイン予告演出の操作示唆条件と擬似連予告演出の操作示唆条件とが成立した場合には、より大当りとなる割合が高い予告演出(例えば擬似連予告演出)を優先して実行するようにすると良い。   In this production form, a notice production that requires a larger number of button icons 4000 is preferentially executed. However, the present invention is not limited to such a form. Priority may be given to execution. For example, when an operation suggestion condition for a cut-in notice effect and an operation suggestion condition for a pseudo-continuous notice effect are established for the same variable display game, a notice effect with a higher percentage of big hits (for example, a pseudo-continuous notice effect) ) Should be prioritized.

[第52演出形態]
図40に示す第52演出形態では、第50演出形態及び第51演出形態と異なり、一般入賞口への遊技球の入賞に応じてボタンアイコン4000は表示されず、一般入賞口への遊技球の入賞毎に、文字4000a〜4000cのいずれかを表示させるか否か、及び、表示させる場合には、「カットイン」の文字4000a、「擬似連」の文字4000b、及び「チャンス目」の文字4000cのいずれを表示させるかを決定するものである。図41(A)には、各一般入賞口への入賞に応じて、文字4000a〜4000cのいずれかを表示させるか否か、及び、表示させる場合には文字4000a〜4000cのいずれを表示させるかを決定するための表示情報判定テーブルを示す。
[52nd production form]
In the 52nd effect form shown in FIG. 40, unlike the 50th effect form and the 51st effect form, the button icon 4000 is not displayed according to the winning of the game ball to the general winning opening, and the game ball to the general winning opening is displayed. Whether or not to display any of the characters 4000a to 4000c for each winning prize, and in the case of displaying, the “cut-in” character 4000a, the “pseudo-ream” character 4000b, and the “chance eye” character 4000c. Which of these is to be displayed is determined. In FIG. 41 (A), whether or not to display any of the characters 4000a to 4000c in accordance with winning in each general winning opening, and to display any of the characters 4000a to 4000c. The display information determination table for determining is shown.

演出制御用CPU120は、第1一般入賞口50Aに遊技球が入賞した場合には、25%の割合で「カットイン」の文字4000aを画面に表示させることに決定し、75%の割合で「擬似連」の文字4000bを画面に表示させることに決定する。また、第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞した場合には、50%の割合で文字4000a〜4000cのいずれも表示させないことに決定し、25%の割合で「カットイン」の文字4000aを画面に表示させることに決定し、25%の割合で「擬似連」の文字4000bを画面に表示させることに決定する。   When the game ball wins the first general winning opening 50A, the performance control CPU 120 determines to display the characters “cut-in” 4000a on the screen at a rate of 25%, and at a rate of 75%, It is decided to display the character 4000b of "pseudo ream" on the screen. In addition, when a game ball is won in the second general winning opening 50B, it is determined that none of the characters 4000a to 4000c is displayed at a rate of 50%, and the character “cut-in” 4000a is set at a rate of 25%. It is determined to be displayed on the screen, and the “pseudo-continuous” character 4000b is determined to be displayed on the screen at a rate of 25%.

また、第3一般入賞口50Cに遊技球が入賞した場合には、80%の割合で文字4000a〜4000cのいずれも表示させないことに決定し、10%の割合で「カットイン」の文字4000aを画面に表示させることに決定し、10%の割合で「チャンス目」の文字4000cを画面に表示させることに決定する。また、第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞した場合には、70%の割合で文字4000a〜4000cのいずれも表示させないことに決定し、10%の割合で「カットイン」の文字4000aを画面に表示させることに決定し、20%の割合で「チャンス目」の文字4000cを画面に表示させることに決定する。   Further, when a game ball is won in the third general winning opening 50C, it is determined that none of the characters 4000a to 4000c is displayed at a rate of 80%, and the character “cut-in” 4000a is set at a rate of 10%. It is determined to be displayed on the screen, and it is determined to display the character “cance chance” 4000c on the screen at a rate of 10%. In addition, when a game ball is won in the fourth general winning opening 50D, it is determined that none of the characters 4000a to 4000c is displayed at a rate of 70%, and the character “cut-in” 4000a is set at a rate of 10%. It is determined to be displayed on the screen, and the character 4000c of “chance” is determined to be displayed on the screen at a rate of 20%.

そして、前述した第50演出形態及び第51演出形態と同様に、「カットイン」の文字4000aが表示されている状態で、リーチ変動パターンの可変表示ゲームが開始された場合には、連打操作を行うよう報知して、連打操作に応じてカットイン予告演出を実行し、「擬似連」の文字4000bが表示されている状態で、変動時間が8秒以上の変動パターンの可変表示ゲームが開始された場合には、各図柄停止操作を行うよう報知して、各図柄停止操作に応じて擬似連予告演出を実行し、「チャンス目」の文字4000cが表示されている状態においてリーチ変動パターンの可変表示ゲームが保留されており、それよりも前に実行される可変表示ゲームが全て非リーチの変動パターンである場合には、全図柄停止操作を行うよう報知して、全図柄停止操作に応じてチャンス目予告演出を実行する。   Similarly to the 50th effect form and the 51st effect form described above, when the variable display game of the reach variation pattern is started in a state where the character “cut-in” 4000a is displayed, the continuous hitting operation is performed. A cut-in notice effect is executed in response to a continuous hitting operation, and a variable display game of a fluctuation pattern having a fluctuation time of 8 seconds or more is started in a state in which the “pseudo-continuous” character 4000b is displayed. In such a case, it is notified that each symbol stop operation is performed, a pseudo-continuous notice effect is executed in accordance with each symbol stop operation, and the reach variation pattern is changed in a state where the character 4000c of “chance eyes” is displayed. If the display game is put on hold and all the variable display games executed before that are non-reach variation patterns, a notification is made to perform all symbol stop operations, To run the chance eyes announcement attraction in accordance with the symbol stop operation.

図41(A)の例では、第1一般入賞口50Aに遊技球が入賞した場合には100%の割合で文字4000a〜4000cのいずれかが表示され、第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞した場合には50%の割合で文字4000a〜4000cのいずれかが表示され、第3一般入賞口50Cに遊技球が入賞した場合には20%の割合で文字4000a〜4000cのいずれかが表示され、第4一般入賞口50Cに遊技球が入賞した場合には30%の割合で文字4000a〜4000cのいずれかが表示されるようになっている。   In the example of FIG. 41A, when a game ball is won in the first general winning opening 50A, one of the characters 4000a to 4000c is displayed at a rate of 100%, and a gaming ball is displayed in the second general winning opening 50B. When winning, one of characters 4000a to 4000c is displayed at a rate of 50%, and when a game ball is won at the third general winning opening 50C, one of characters 4000a to 4000c is displayed at a rate of 20%. When a game ball wins in the fourth general winning opening 50C, any one of characters 4000a to 4000c is displayed at a rate of 30%.

このように、遊技球が入賞した一般入賞口に応じて、実行可能となる特定演出の種別が報知される割合、及び、特定演出が実行可能となる割合が異なることにより、いずれの一般入賞口に遊技球が進入するかに注目させ、興趣を向上させることができる。   In this way, depending on the general winning award that the game ball has won, the ratio of the notification of the type of the specific effect that can be executed and the ratio that the specific effect can be executed differ, so that It is possible to improve interest by focusing on whether a game ball enters.

また、左遊技領域10Aに発射された遊技球は、第1一般入賞口50Aよりも第2一般入賞口50Bに入賞し易く、右遊技領域10Bに発射された遊技球は、第4一般入賞口50Dよりも第3一般入賞口50Cに入賞し易いように構成されているとすると、より入賞し難い一般入賞口(通常状態であれば第1一般入賞口50A,確変状態又は時短状態であれば第4一般入賞口50D)に遊技球が入賞した場合に、特定演出が実行される割合が高いことになる。   Also, the game ball launched into the left game area 10A is easier to win the second general prize opening 50B than the first general prize opening 50A, and the game ball launched into the right game area 10B is the fourth general prize opening. If it is configured to make it easier to win the third general winning opening 50C than 50D, it is more difficult to win the general winning opening (if the normal state, the first general winning opening 50A, if the probability change state or the short time state) When a game ball wins the fourth general winning opening 50D), the ratio of executing the specific effect is high.

また、第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞した場合には、「カットイン」の文字4000a及び「擬似連」の文字4000bのいずれかが表示される可能性があるが、「チャンス目」の文字4000cは表示されないようになっている。一方、第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞した場合には、「カットイン」の文字4000a及び「チャンス目」の文字4000cのいずれかが表示される可能性があるが、「擬似連」の文字4000bは表示されないようになっている。   In addition, when a game ball wins the first general winning opening 50A or the second general winning opening 50B, there is a possibility that either “cut-in” character 4000a or “pseudo-ream” character 4000b is displayed. However, the “4000 chance” character 4000c is not displayed. On the other hand, when a game ball has won a prize in the third general winning opening 50C or the fourth general winning opening 50D, there is a possibility that either “cut-in” character 4000a or “chance eye” character 4000c is displayed. However, the “pseudo-ream” character 4000b is not displayed.

このように、遊技球が入賞した一般入賞口に応じて、実行可能となる特定演出の報知態様、及び、実行可能となる特定演出の種別が異なることにより、いずれの一般入賞口に遊技球進入するかに注目させ、興趣を向上させることができる。   In this way, depending on the general winning opening that the game ball has won, the notification mode of the specific effect that can be executed and the type of the specific effect that can be executed are different, so that the game ball enters any of the general winning ports. You can pay attention to what you do and improve your interest.

また、遊技状態が通常状態のときには、左遊技領域10Aに遊技球が発射され、遊技状態が確変状態又は時短状態のときには、右遊技領域10Bに遊技球が発射されるため、第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞する通常状態においては、第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞する確変状態又は時短状態よりも、文字4000a〜4000cのいずれかが表示される割合が高く、また、特定演出の実行割合が高いことになる。   Further, when the gaming state is the normal state, a gaming ball is fired to the left gaming area 10A, and when the gaming state is the probability changing state or the short time state, the gaming ball is fired to the right gaming area 10B. In the normal state in which a game ball wins the 50A or the second general winning opening 50B, the characters 4000a to 4000c are more likely than the probability change state or the short time state in which the gaming ball wins the third general winning opening 50C or the fourth general winning opening 50D. Is displayed at a high rate, and the execution rate of the specific effect is high.

遊技状態が通常状態のときには興趣が低下し易いため、文字4000a〜4000cが出現する割合や特定演出が実行される割合を高めることで、興趣低下を防止するようにしている。一方、遊技状態が確変状態又は時短状態のときには、特図ゲームや普図ゲームに遊技者の関心が向かうため、文字4000a〜4000cの表示や操作示唆条件の成立に基づく特定演出の実行は寧ろ遊技の邪魔になるケースがあるため、文字4000a〜4000cが出現する割合や特定演出が実行される割合を通常状態よりも低くするようにしている。このように、一般入賞口に遊技球が入賞することの興趣を、遊技状態に応じて適切に異ならせることが可能となっている。   Since the interest is likely to decrease when the gaming state is the normal state, the interest reduction is prevented by increasing the rate at which the characters 4000a to 4000c appear and the rate at which the specific performance is executed. On the other hand, when the game state is in the probabilistic state or in the short-time state, the player's interest is directed to the special game or the ordinary game. Therefore, the rate at which the characters 4000a to 4000c appear and the rate at which the specific effect is executed are set lower than the normal state. In this way, it is possible to appropriately change the interest of a game ball to win a general winning opening according to the game state.

また、図41(A)に示した例に限らず、遊技状態が確変状態又は時短状態のときには、遊技状態が通常状態のときよりも文字4000a〜4000cが出現する割合や特定演出が実行される割合を高めるようにしても良く、図41(A)に示した例とは逆に、第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞した場合には、第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞した場合よりも高い割合で、文字4000a〜4000cを表示させるようにしても良い。また、図41(A)において、擬似連予告演出は、第1一般入賞口50A又は第2一般入賞口50Bへの入賞時にのみ実行可能となっているが、同様に、第3一般入賞口50C又は第4一般入賞口50Dへの入賞時にのみ実行可能となる特定演出を設けるようにしても良い。   Further, not limited to the example shown in FIG. 41A, when the gaming state is in the probable change state or in the short-time state, the ratio or the specific effect in which the characters 4000a to 4000c appear than in the normal state. The ratio may be increased. In contrast to the example shown in FIG. 41A, when a game ball wins the third general winning opening 50C or the fourth general winning opening 50D, the first general winning is achieved. The characters 4000a to 4000c may be displayed at a higher rate than when the game ball is won in the mouth 50A or the second general winning opening 50B. In FIG. 41 (A), the pseudo-continuous notice effect can be executed only at the time of winning the first general winning opening 50A or the second general winning opening 50B, but similarly, the third general winning opening 50C. Or you may make it provide the specific production which can be performed only at the time of winning a prize to the 4th general winning opening 50D.

また、図41(A)に示した例に限らず、図41(B)に示すように、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dの各入賞口毎に、遊技球が入賞したときの遊技状態が通常状態である場合には、遊技球が入賞したときの遊技状態が確変状態又は時短状態である場合よりも、文字4000a〜4000cが出現する割合や特定演出が実行される割合を高くするようにしても良い。なお、図41(B)に示した例とは逆に、確変状態又は時短状態において各一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、通常状態において各一般入賞口に遊技球が入賞した場合よりも高い割合で、文字4000a〜4000cを表示させるようにしても良い。また、図41(B)において、遊技状態が通常状態であるときにのみ実行可能な特定演出を設けるようにしても良く、遊技状態が確変状態又は時短状態であるときにのみ実行可能な特定演出を設けるようにしても良い。   In addition to the example shown in FIG. 41 (A), as shown in FIG. 41 (B), a game ball won in each of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D. When the game state at the time is the normal state, the rate at which the characters 4000a to 4000c appear or the rate at which the specific performance is executed is greater than the case where the game state when the game ball is won is a probability change state or a short time state. You may make it raise. Contrary to the example shown in FIG. 41 (B), when a game ball is won at each general winning opening in the normal state when a game ball is won at each general winning opening in the probability variation state or the short time state. The characters 4000a to 4000c may be displayed at a higher rate. Further, in FIG. 41B, a specific effect that can be executed only when the gaming state is the normal state may be provided, and the specific effect that can be executed only when the gaming state is the probability change state or the short-time state. May be provided.

なお、遊技状態が通常状態であるか、又は、確変状態若しくは時短状態であるかに応じて、文字4000a〜4000cが表示される割合や特定演出が実行される割合を異ならせる例に限らず、例えば、大当り遊技状態に制御されているか否か、大当り遊技状態において付与された賞球数が所定数に達したか否か、大当り遊技状態が連続した数(連続した数=大当り遊技状態の終了後に確変状態又は時短状態に制御される大当り遊技状態が連続した数+1)が所定回数に達したか否か、表示結果がハズレ組合せとなる可変表示ゲームが所定回数連続したか否か、「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」)の変動パターンの可変表示ゲームが所定回数連続したか否か、保留記憶数が所定数に達したか否か等、の他の条件に応じて、文字4000a〜4000cが表示される割合や特定演出が実行される割合を異ならせるようにしても良い。   In addition, according to whether the gaming state is the normal state, the probability variation state or the time-short state, not limited to the example in which the rate of displaying the characters 4000a to 4000c and the rate of executing the specific performance is different, For example, whether or not the game is controlled to the jackpot gaming state, whether or not the number of prize balls awarded in the jackpot gaming state has reached a predetermined number, the number of consecutive jackpot gaming states (the number of consecutive = the end of the jackpot gaming state) Whether or not the number of consecutive big hit gaming states that are controlled to a probabilistic state or a short time state + 1) has reached a predetermined number of times, whether or not a variable display game whose display result is a lost combination has continued a predetermined number of times, The character 4000a depends on other conditions such as whether or not the variable display game of the variation pattern of “reach” (“losing without reach”) has continued a predetermined number of times, whether the number of reserved memories has reached a predetermined number, or the like. Ratio and the specific effect that 4000c is displayed may be made different proportions to be executed.

[画像表示装置5の画面における各画像の表示エリア]
画像表示装置5の画面に表示可能な各画像の表示エリアを次のように設定しても良い。以下、画像表示装置5の画面に表示可能な画像の最大幅を(X+1)画素とし、最大高さを(Y+1)画素とする。そして、表示画面の左上隅の画素の座標を(0,0)とし、表示画面の右下隅の画素の座標を(X,Y)とする。このとき、図42(a)に示すように、座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域を第1エリアαと定義し、座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域を第2エリアβと定義する。第1エリアαと第2エリアβとの間に重複する領域は存在しない。また、本例では第2エリアβは第1エリアαよりも広い領域である。
[Display area of each image on the screen of the image display device 5]
The display area of each image that can be displayed on the screen of the image display device 5 may be set as follows. Hereinafter, the maximum width of an image that can be displayed on the screen of the image display device 5 is (X + 1) pixels, and the maximum height is (Y + 1) pixels. The coordinates of the pixel at the upper left corner of the display screen are (0, 0), and the coordinates of the pixel at the lower right corner of the display screen are (X, Y). At this time, as shown in FIG. 42A, a rectangular area defined with coordinates (0, 0) and coordinates (a, Y) as vertices is defined as a first area α, and coordinates (a + 1, 0) And a rectangular area defined with coordinates (X, Y) as vertices is defined as a second area β. There is no overlapping area between the first area α and the second area β. In this example, the second area β is a larger area than the first area α.

第1エリアαには、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、及び、第2始動入賞口への入賞数等の、各入賞口への入賞数に関連する入賞数情報が表示可能となっている。第2エリアβには、図42(a)に示されるように、エラーメッセージ表示エリア5E、第4図柄表示エリア5A,5B、飾り図柄表示エリア5L,5C,5R、及び始動入賞記憶表示エリア5Hが設けられている。なお、図42及び図43の例において、第2エリアβにおいては背景画像を視認可能であるが、第1エリアαでは背景画像を視認不能となっている。   In the first area α, prizes related to the number of prizes received at each prize opening, such as the number of prizes received at the general prize opening, the number of prizes received at the first start prize opening, and the number of prizes received at the second start prize opening, etc. Number information can be displayed. In the second area β, as shown in FIG. 42 (a), an error message display area 5E, fourth symbol display areas 5A, 5B, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, and a start winning memory display area 5H. Is provided. 42 and 43, the background image can be visually recognized in the second area β, but the background image cannot be visually recognized in the first area α.

本例において、演出データとしてROM121に記憶されている背景画像の全体像は、後述する図44の(b)(c)に示されるように、全体の幅が(X+1)画素であり、全体の高さが(Y+1)画素であり、キャラクタDが山の頂部付近を登っており、キャラクタEが山の麓付近を登っている態様の画像である。図42(b)(c)及び図43(e)(f)の例では、背景画像の全体領域[座標(0,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]のうち、第2エリアβに相当する領域[座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]のみが遊技者に視認可能となっている。背景画像の全体領域のうち、第1エリアαに相当する領域[座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域]は遊技者に視認不能である。   In this example, the entire background image stored in the ROM 121 as effect data has an overall width of (X + 1) pixels, as shown in FIGS. In this image, the height is (Y + 1) pixels, the character D is climbing near the top of the mountain, and the character E is climbing near the foot of the mountain. In the examples of FIGS. 42B, 43C, and 43E, 43F, the entire background image region [rectangular region defined with coordinates (0, 0) and coordinates (X, Y) as vertices] Of these, only the area corresponding to the second area β [rectangular area defined with coordinates (a + 1, 0) and coordinates (X, Y) as vertices) is visible to the player. Of the entire background image area, the area corresponding to the first area α [rectangular area defined with coordinates (0, 0) and coordinates (a, Y) as vertices) is invisible to the player.

従って、図42(b)(c)及び図43(e)(f)の例において、遊技者は、背景画像の座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域に含まれるキャラクタDを視認可能であるが、背景画像の座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域に含まれるキャラクタEは視認不能である。   Therefore, in the examples of FIGS. 42B, 42C and 43E, 43F, the player is defined with the coordinates (a + 1, 0) and coordinates (X, Y) of the background image as vertices. The character D included in the rectangular area can be visually recognized, but the character E included in the rectangular area defined with the coordinates (0, 0) and coordinates (a, Y) of the background image as vertices is not visible.

図42(b)(c)及び図43(e)(f)の例では、第1エリアαに、(1)当日における一般入賞口への入賞数の合計である「本日の一般入賞数」と、(2)当日における第1始動入賞口への入賞数の合計である「本日のヘソ入賞数」と、(3)当日における第2始動入賞口への入賞数の合計である「本日の電チュー入賞数」の3項目が表示されている。   42 (b) (c) and 43 (e) (f), in the first area α, (1) “Today's number of general winnings” which is the total number of winnings to the general winning opening on that day. (2) “Today's navel winning number” which is the total number of winnings at the first starting prize opening on that day, and (3) “Today's total number of winnings at the second starting winning prize opening” Three items of “Den-chu winning number” are displayed.

この実施の形態では、前述したように、演出制御用CPU120は、一般入賞口への入賞が発生したときに、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dのいずれに遊技球が入賞したのかを指定する一般入賞口指定コマンドを受信し、始動入賞口への入賞が発生したときに、第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したのかを指定する始動入賞口指定コマンドを受信する。従って、演出制御用CPU120は、一般入賞口への入賞数、第1始動入賞口への入賞数、及び第2始動入賞口への入賞数を個別に集計可能である。本例では、(1)「本日の一般入賞数」が70、(2)「本日のヘソ入賞数」が521、(3)「本日の電チュー入賞数」が217となっている。このように、一般入賞口への入賞数と始動入賞口への入賞数を対比可能に表示させることで、各入賞口への入賞状況を相対的に把握可能となる。   In this embodiment, as described above, the effect control CPU 120 wins a game ball in any of the first general winning opening 50A to the fourth general winning opening 50D when a winning in the general winning opening occurs. When a general prize opening designation command is received to specify whether the game ball is won at the first starting prize opening or the second starting prize opening when a winning at the starting prize opening occurs, the starting prize is designated. A mouth designation command is received. Therefore, the effect control CPU 120 can individually count the number of winnings in the general winning opening, the number of winnings in the first starting winning opening, and the number of winnings in the second starting winning opening. In this example, (1) “Today's general prize number” is 70, (2) “Today's navel prize number” is 521, and (3) “Today's electronic Chu prize number” is 217. In this way, by displaying the number of prizes received at the general prize opening and the number of prizes received at the start prize opening in a comparable manner, it is possible to relatively grasp the winning situation at each prize opening.

また、図42(b)及び図43(e)の例では、第2エリアβにおいて、第4図柄表示エリア5Aで第1特図用の第4図柄が可変表示されている状態であり、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄が可変表示されている状態である。また、始動入賞記憶表示エリア5Hには、1回の特図ゲームの保留に対応した1つの保留情報として、丸型のオブジェクトが左端に表示されている。これら、可変表示中の第4図柄の画像、可変表示中の飾り図柄の画像、及び、保留情報の画像は、いずれも第2エリアβ内にのみ表示されている。   In the example of FIGS. 42B and 43E, the fourth symbol for the first special figure is variably displayed in the fourth symbol display area 5A in the second area β. The decorative symbols are variably displayed in the symbol display areas 5L, 5C, 5R. In the start winning memory display area 5H, a round object is displayed at the left end as one hold information corresponding to one special figure game hold. The image of the fourth symbol during variable display, the image of the decorative symbol during variable display, and the image of the hold information are all displayed only in the second area β.

第4図柄の表示レイヤ、飾り図柄の表示レイヤ、及び、保留情報の表示レイヤは、いずれも背景画像の表示レイヤよりも上位であるものとする。ここで、ある画像の表示レイヤが他の画像の表示レイヤよりも上位であるということは、ある画像と他の画像とが重畳表示されるときに、ある画像の視認性を他の画像の視認性よりも優先する表示制御を行うということである。具体的には、図42(b)(c)及び図43(e)(f)の例において、第4図柄、飾り図柄、及び保留情報の各画像が表示されている領域と背景画像の一部領域とが重複しているが、この場合に、重複領域に関しては、表示レイヤが背景画像よりも上位である第4図柄、飾り図柄、及び、保留情報を視認容易(視認可能を含む)とする一方、背景画像を視認困難(視認不能を含む)とする表示制御を行っている。従って、遊技者から見た場合に、第4図柄、飾り図柄、及び、保留情報は、背景画像よりも手前(遊技者側)に表示されているように見える。   The fourth symbol display layer, the decorative symbol display layer, and the hold information display layer are all higher than the background image display layer. Here, when the display layer of a certain image is higher than the display layer of another image, when a certain image and another image are displayed in a superimposed manner, the visibility of a certain image is reduced. This means that display control is given priority over the performance. Specifically, in the examples of FIGS. 42B, 42C, and 43E, 43F, the region where the images of the fourth symbol, the decorative symbol, and the hold information are displayed and one of the background images. In this case, with respect to the overlapping area, the 4th pattern, the decorative pattern, and the hold information whose display layer is higher than the background image are easily visible (including visible). On the other hand, display control is performed to make the background image difficult to view (including invisible). Therefore, when viewed from the player, the fourth symbol, the decorative symbol, and the hold information appear to be displayed in front of the background image (player side).

また、この実施の形態では、エラーメッセージの表示レイヤは、飾り図柄の表示レイヤよりも上位であるものとする。具体的には、図42(a)及び図43(f)に示すように、飾り図柄が表示される領域とエラーメッセージが表示される領域とは重複しているが、この場合に、重複領域に関しては、表示レイヤが飾り図柄よりも上位であるエラーメッセージを視認容易(視認可能を含む)とする一方、飾り図柄を視認困難(視認不能を含む)とする表示制御を行っている。従って、遊技者から見た場合に、エラーメッセージは、飾り図柄よりも手前(遊技者側)に表示されているように見える。   In this embodiment, the error message display layer is higher than the decorative symbol display layer. Specifically, as shown in FIGS. 42 (a) and 43 (f), the area where the decorative design is displayed and the area where the error message is displayed overlap, but in this case, the overlapping area is displayed. With regard to, the display control is performed so that an error message whose display layer is higher than the decorative symbol is easily visible (including visible), and the decorative symbol is difficult to visually recognize (including invisible). Accordingly, when viewed from the player, the error message appears to be displayed in front of the decorative design (player side).

なお、背景画像の全体領域のうち第2エリアβに相当する領域のみを遊技者に視認可能とするための表示制御として、背景画像の全体領域のうち第2エリアβに相当する領域のみを背景画像の表示レイヤに設定し、背景画像の全体領域のうち第1エリアαに相当する領域は背景画像の表示レイヤに設定しない(即ち背景画像のうち[座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]のみの画像データを用いる)ようにしても良い。   As a display control for enabling the player to visually recognize only the area corresponding to the second area β among the entire area of the background image, only the area corresponding to the second area β of the entire background image is displayed in the background. An area corresponding to the first area α is set as the display layer of the image, and an area corresponding to the first area α is not set as the display layer of the background image (that is, [coordinate (a + 1, 0) and coordinates (X, (Rectangular area defined with Y) as the apex] may be used).

また、背景画像の全体領域のうち第2エリアβに相当する領域のみを遊技者に視認可能とするための他の表示制御として、背景画像の全体領域を背景画像の表示レイヤに設定する(即ち背景画像全体[座標(0,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]の画像データを用いる)が、背景画像の表示レイヤよりも上位の表示レイヤにおいて、第1エリアαに相当する領域に入賞数情報用の別の背景画像(例えば白色で無地の画像)を設定することで、下位の表示レイヤの背景画像の第1エリアαに相当する領域を視認できないようにしても良い。なお、このような構成とした場合において、入賞数情報用の別の背景画像(例えば白色で無地の画像)に所定の透過率(当該表示レイヤの下位の表示レイヤの画像の視認容易性であり、0%のときに視認不能となる)を設定しておくことにより、下位の表示レイヤの画像を視認可能としても良く、所定の透過率を設定することで、下位の表示レイヤの背景画像の第1エリアαに相当する領域を視認可能となり、キャラクタEを視認可能な状態になる。   In addition, as another display control for allowing only the area corresponding to the second area β to be visible to the player among the entire area of the background image, the entire area of the background image is set as the display layer of the background image (that is, In the display layer higher than the display layer of the background image, the entire background image [using the image data of the rectangular area defined with the coordinates (0, 0) and the coordinates (X, Y) as vertices) is used. By setting another background image (for example, a white, plain image) for winning number information in the area corresponding to the area α, the area corresponding to the first area α of the background image of the lower display layer cannot be visually recognized. Anyway. In such a configuration, it is easy to see a predetermined transmittance (an image of a display layer below the display layer) on another background image (for example, a white and plain image) for winning number information. , The image of the lower display layer may be visible, and the background image of the lower display layer can be set by setting a predetermined transmittance. An area corresponding to the first area α can be visually recognized, and the character E can be visually recognized.

また、第1エリアαに表示される入賞数情報の表示レイヤは、第1エリアαにおいて表示可能な他の情報の表示レイヤよりも上位である。そのため、第1エリアαにおける他の情報の表示によって入賞数情報の視認性が低下することはない。また、入賞数情報の表示レイヤは、第1エリアαには表示領域が存在しないエラーメッセージと同じ表示レイヤであっても良く、エラーメッセージよりも上位の表示レイヤであっても良く、エラーメッセージよりも下位の表示レイヤであっても良い。例えば、入賞数情報の表示レイヤは、全ての表示レイヤの中で最も上位であり、他の情報の表示領域(第1エリアαに表示されるか又は第2エリアβに表示されるか)によらず、視認性が低下することがないようにしても良い。   In addition, the display layer of the winning information displayed in the first area α is higher than the display layer of other information that can be displayed in the first area α. Therefore, the visibility of the winning information is not reduced by displaying other information in the first area α. In addition, the display layer of the winning information may be the same display layer as the error message in which the display area does not exist in the first area α, or may be a higher display layer than the error message. May be a lower display layer. For example, the display layer for the number-of-wins information is the highest among all the display layers, and is displayed in a display area for other information (displayed in the first area α or the second area β). Regardless, the visibility may not be lowered.

図42(b)に示すように、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示は、いずれも第2エリアβ内にて行われるものであるため、これらの画像が画像表示装置5に表示されていることによっては、第1エリアα内に表示されている入賞数情報としての、一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)、第1始動入賞口への入賞数(「本日のヘソ入賞数」)、及び、第2始動入賞口への入賞数(「本日の電チュー入賞数」)の視認性が妨げられることはない。これにより、遊技者は、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示によらず、入賞数情報を適切に把握することができる。   As shown in FIG. 42 (b), since the variable display of the fourth symbol, the variable display of the decorative symbol, and the display of the hold information are all performed in the second area β, these images are displayed. Depending on what is displayed on the image display device 5, the number of winnings to the general winning opening (“the number of general winnings of the day”) as the winning number information displayed in the first area α, the first start winnings The visibility of the number of winnings to the mouth ("Today's navel winning number") and the number of winnings to the second start winning opening ("Today's electric Chu winnings") are not hindered. Thereby, the player can appropriately grasp the winning number information regardless of the variable display of the fourth symbol, the variable display of the decorative symbol, and the display of the hold information.

そして、画像表示装置5において、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示が行われているときに、一般入賞口への入賞が発生した場合には、図42(d)に示すように、演出制御用CPU120が一般入賞口指定コマンドを受信したことに基づいて、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)が更新される。このように、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示が行われているときに一般入賞口への入賞が発生すると、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。即ち、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示によっては、入賞数情報が更新されるときの視認性は妨げられない。これにより、遊技者は、一般入賞口への入賞が発生したことと、その結果として一般入賞口への入賞数が更新されたことを容易に把握することができる。   When the image display device 5 is performing variable display of the fourth symbol, variable display of the decorative symbol, and display of the hold information, when a winning in the general winning opening occurs, FIG. As shown in d), based on the fact that the effect control CPU 120 has received the general winning award designation command, the number of winnings in the general winning award displayed in the first area α (“the number of general winnings today”). Is updated. As described above, when a winning in the general winning opening occurs while the variable display of the fourth symbol, the variable display of the decorative symbol, and the display of the hold information are performed, the general winning displayed in the first area α is displayed. The number of winnings in the mouth is updated without impeding visibility. That is, the visibility when the winning information is updated is not hindered by the variable display of the fourth symbol, the variable display of the decorative symbol, and the display of the hold information. Thereby, the player can easily grasp that the winning in the general winning opening has occurred and as a result that the number of winning in the general winning opening has been updated.

そして、特別図柄の可変表示が終了して表示結果が停止表示されるときには、図42(c)に示すように、第1特図用の第4図柄の可変表示が終了して表示結果が停止表示されると共に、飾り図柄の可変表示も終了して表示結果が停止表示される。本例では、第4図柄表示エリア5Aが、はずれを想起させる表示色で点灯(表示)されたままの状態となっている(表示結果が停止表示されている)ものとし、確定飾り図柄として、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに「5,3,1」となるはずれ図柄が停止表示されている。   When the special symbol variable display ends and the display result is stopped, the variable display of the fourth symbol for the first special symbol is ended and the display result is stopped, as shown in FIG. At the same time, the variable display of decorative symbols is also terminated and the display result is stopped. In this example, it is assumed that the 4th symbol display area 5A is lit (displayed) in a display color that reminds of a disengagement (the display result is stopped and displayed). The off symbol that becomes “5, 3, 1” is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R.

ここで、図42(c)に示すように、停止表示されている(表示結果が導出表示されている状態の)第4図柄、及び、停止表示されている(表示結果が導出表示されている状態の)飾り図柄は、いずれも第2エリアβ内に表示されているため、これらの画像が画像表示装置5に表示されていることによっては、第1エリアα内に表示されている入賞数情報としての、一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)、第1始動入賞口への入賞数(「本日のヘソ入賞数」)、及び、第2始動入賞口への入賞数(「本日の電チュー入賞数」)の視認性が妨げられることはない。これにより、遊技者は、第4図柄の停止表示及び飾り図柄の停止表示によらず、入賞数情報を適切に把握することができる。   Here, as shown in FIG. 42 (c), the fourth symbol is displayed in a stopped state (in a state where the display result is derived and displayed) and is stopped and displayed (the display result is derived and displayed). Since all the decorative symbols (in the state) are displayed in the second area β, the number of winnings displayed in the first area α depending on the display of these images on the image display device 5. Information on the number of prizes received at the general prize opening ("Today's number of general prizes"), the number of prizes at the first start prize opening ("Number of navel prizes of today"), and the prize at the second start prize opening Visibility of the number ("Dai Chu Chu winnings today") is not hindered. Thereby, the player can grasp | ascertain the number-of-wins information appropriately irrespective of the stop display of a 4th symbol, and the stop display of a decoration symbol.

そして、画像表示装置5において、第4図柄の停止表示及び飾り図柄の停止表示が行われているときに、一般入賞口への入賞が発生した場合には、図42(d)に示すように、演出制御用CPU120が一般入賞口指定コマンドを受信したことに基づいて、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)が更新される。このように、第4図柄の停止表示及び飾り図柄の停止表示が行われているときに一般入賞口への入賞が発生すると、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。即ち、第4図柄の停止表示及び飾り図柄の停止表示によっては、入賞数情報が更新されるときの視認性は妨げられない。これにより、遊技者は、一般入賞口への入賞が発生したことと、その結果として一般入賞口への入賞数が更新されたことを容易に把握することができる。   Then, in the image display device 5, when a stop for the fourth symbol and a stop symbol for the decorative symbol are being displayed, if a winning in the general winning opening occurs, as shown in FIG. 42 (d). Based on the fact that the effect control CPU 120 has received the general prize opening designation command, the number of winning prizes (“the number of today's general prizes”) displayed in the first area α is updated. As described above, when a winning in the general winning opening occurs when the stop display of the fourth symbol and the decorative symbol are stopped, the number of winnings in the general winning slot displayed in the first area α is calculated. , Updated without disturbing visibility. That is, the visibility when the winning information is updated is not hindered by the stop display of the fourth symbol and the stop display of the decorative symbol. Thereby, the player can easily grasp that the winning in the general winning opening has occurred and as a result that the number of winning in the general winning opening has been updated.

なお、図42(b)(c)(d)の例では、一般入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新されている例を示しているが、第1始動入賞口への入賞が発生したときにも、一般入賞口の場合と同様に、第4図柄の可変表示及び停止表示、並びに、飾り図柄の可変表示及び停止表示によらず、第1始動入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。また、第2始動入賞口への入賞が発生したときにも、一般入賞口の場合と同様に、第4図柄の可変表示及び停止表示、並びに、飾り図柄の可変表示及び停止表示によらず、第2始動入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。   42B, 42C, and 42D, an example is shown in which the number of winnings in the general winning opening is updated without impeding visibility, but the first starting winning opening is shown. In the same way as in the case of the general winning opening, the winning in the first starting winning opening is performed regardless of the variable display and stop display of the fourth symbol and the variable display and stop display of the decorative symbol. The number is updated without impeding visibility. In addition, even when a winning to the second start winning a prize occurs, as in the case of the general winning a prize, regardless of the variable display and stop display of the fourth symbol, and the variable display and stop display of the decorative symbol, The number of winnings in the second start winning opening is updated without impeding visibility.

図43(e)(f)に示すように、演出制御用CPU120が、異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドを受信すると、画像表示装置5においてエラーメッセージ(本例では「エラーが発生しました。」という文字の画像)の表示が行われる。前述したように、エラーメッセージの表示レイヤは、飾り図柄の表示レイヤよりも上位である。そのため、飾り図柄が可変表示されているとき、あるいは、飾り図柄が停止表示されているときに、演出制御用CPU120が異常検出指定コマンドを受信した場合には、飾り図柄が表示される領域とエラーメッセージが表示される領域との重複範囲に関して、エラーメッセージを視認容易(視認可能を含む)とする一方、飾り図柄を視認困難(視認不能を含む)とする表示制御を行っている。従って、図43(b)の例では、遊技者から見た場合に、エラーメッセージは、可変表示中の飾り図柄(あるいは停止表示されている状態の飾り図柄)よりも手前(遊技者側)に表示されているように見える。   As shown in FIGS. 43 (e) and 43 (f), when the production control CPU 120 receives an abnormality detection designation command for designating that an abnormality has occurred, an error message (in this example, “an error has occurred”) is displayed. Is displayed). As described above, the error message display layer is higher than the decorative symbol display layer. For this reason, when the decoration control CPU 120 receives an abnormality detection designation command when the decorative design is variably displayed or when the decorative design is stopped, an area for displaying the decorative design and an error are displayed. With respect to the overlapping range with the area where the message is displayed, display control is performed to make the error message easy to see (including visible) and make the decorative symbol difficult to view (including invisible). Therefore, in the example of FIG. 43B, when viewed from the player, the error message is closer to the player (side of the player) than the decorative symbol that is variably displayed (or the decorative symbol that is stopped). Looks like it is displayed.

図43(f)に示すように、エラーメッセージの表示は第2エリアβ内にて行われるものであるため、エラーメッセージが画像表示装置5に表示されていることによっては、第1エリアα内に表示されている入賞数情報としての、一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)、第1始動入賞口への入賞数(「本日のヘソ入賞数」)、及び、第2始動入賞口への入賞数(「本日の電チュー入賞数」)の視認性が妨げられることはない。これにより、遊技者は、エラーメッセージの表示によらず、入賞数情報を適切に把握することができる。   As shown in FIG. 43 (f), since the error message is displayed in the second area β, the fact that the error message is displayed on the image display device 5 indicates that the error message is displayed in the first area α. As the information on the number of winnings displayed in the above, the number of winnings in the general winning opening (“the number of general winnings of the day”), the number of winnings in the first starting winning opening (“the number of navel winnings of the day”), The visibility of the number of winnings at the 2 start winning award (“Today's electric Chu winnings”) is not hindered. Thereby, the player can appropriately grasp the winning number information regardless of the display of the error message.

そして、画像表示装置5において、エラーメッセージの表示が行われているときに、一般入賞口への入賞が発生した場合には、図43(g)に示すように、演出制御用CPU120が一般入賞口指定コマンドを受信したことに基づいて、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数(「本日の一般入賞数」)が更新される。このように、エラーメッセージの表示が行われているときに一般入賞口への入賞が発生すると、第1エリアαに表示されている一般入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。即ち、エラーメッセージの表示によっては、入賞数情報が更新されるときの視認性は妨げられない。これにより、遊技者は、一般入賞口への入賞が発生したことと、その結果として一般入賞口への入賞数が更新されたことを容易に把握することができる。   In the image display device 5, when an error message is displayed, if a winning in the general winning opening occurs, the effect control CPU 120, as shown in FIG. Based on the receipt of the mouth designation command, the number of wins to the general winning opening displayed in the first area α (“the number of general winnings of the day”) is updated. As described above, when a winning in the general winning opening occurs while the error message is displayed, the visibility of the number of winning in the general winning opening displayed in the first area α is not hindered. Updated. That is, depending on the display of the error message, the visibility when winning information is updated is not hindered. Thereby, the player can easily grasp that the winning in the general winning opening has occurred and as a result that the number of winning in the general winning opening has been updated.

なお、図43(f)(g)の例では、一般入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新されている例を示しているが、第1始動入賞口への入賞が発生したときにも、一般入賞口の場合と同様に、エラーメッセージの表示によらず、第1始動入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。また、第2始動入賞口への入賞が発生したときにも、一般入賞口の場合と同様に、エラーメッセージの表示によらず、第2始動入賞口への入賞数が、視認性が妨げられることなく更新される。   In the example of FIGS. 43 (f) and 43 (g), an example is shown in which the number of winnings in the general winning opening is updated without impeding visibility, but the winning in the first starting winning opening is shown. Even when it occurs, the number of winnings to the first start winning opening is updated without impeding visibility, regardless of the display of the error message, as in the case of the general winning opening. In addition, even when a prize is awarded to the second starting prize opening, the visibility of the number of winnings to the second starting prize opening is hindered regardless of the display of an error message, as in the case of the general winning prize opening. Updated without any changes.

また、図43(f)の例では、異常検出指定コマンドの受信に基づいて単に異常が発生したことを報知する「エラーが発生しました。」という文字を表示するようにしているが、これに限らず、異常検出指定コマンドが指定する異常の種別に応じて異なるエラーメッセージを表示するようにしても良い。例えば、磁気異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドを受信したときには「磁気エラーが発生しました。」という文字を表示し、振動異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドを受信したときには「振動エラーが発生しました。」という文字を表示し、電波異常が発生したことを指定する異常検出指定コマンドを受信したときには「電波エラーが発生しました。」という文字を表示しても良い。   Further, in the example of FIG. 43 (f), the characters “An error has occurred” for notifying that an abnormality has occurred are displayed based on the reception of the abnormality detection designation command. Not limited to this, different error messages may be displayed depending on the type of abnormality designated by the abnormality detection designation command. For example, when an abnormality detection designation command is received that specifies that a magnetic abnormality has occurred, the message “Magnetic error has occurred” is displayed, and an abnormality detection designation command that specifies that a vibration abnormality has occurred is received. Sometimes the message “Vibration error has occurred” may be displayed, and when an error detection designation command is received that specifies that a radio wave error has occurred, the message “A radio wave error has occurred” may be displayed. .

なお、本例では、図42(a)に示すように、座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域を第1エリアαと定義し、座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域を第2エリアβと定義したが、入賞数情報が表示可能な第1エリア、並びに、飾り図柄、第4図柄、保留情報、及びエラーメッセージが表示可能な第2エリアは、矩形領域に限らず、画面上において互いに重複しない任意の領域であれば良い。   In this example, as shown in FIG. 42A, a rectangular area defined with coordinates (0, 0) and coordinates (a, Y) as vertices is defined as a first area α, and coordinates (a + 1) are defined. , 0) and a rectangular area defined with coordinates (X, Y) as vertices are defined as the second area β, but the first area in which the winning information can be displayed, the decorative design, the fourth design, and the hold The second area where information and error messages can be displayed is not limited to a rectangular area, but may be any area that does not overlap each other on the screen.

(入賞数情報の表示/非表示設定)
図4において説明したように、ガラス扉枠3aを前方に開いて操作する(遊技場の店員は操作可能であるが遊技者は操作不能な)表示切替スイッチ32の操作部が表示位置(第2位置)に設定されており、且つ、遊技者用設定画面(図5を参照)において、遊技者の操作によって一般入賞口への入賞数を表示する設定が行われているときに、一般入賞口への入賞数等に関連する入賞数情報が表示されることになっている。
(Display / Hide setting for winning information)
As described with reference to FIG. 4, the operation part of the display changeover switch 32 is operated by opening the glass door frame 3a forward (operating by a game hall clerk but not by a player). Position), and on the player setting screen (see FIG. 5), when the setting for displaying the number of winnings to the general winning opening is made by the player's operation, The number-of-wins information related to the number of winnings is to be displayed.

図42及び図43に示した例は、このようにして入賞数情報を表示する設定が行われている状態における画面の表示態様であり、入賞数情報を表示する設定が行われている場合には、第1エリアαに、一般入賞口への入賞数のみならず、第1始動入賞口(所謂「ヘソ」)への入賞数及び第2始動入賞口(所謂「電チュー」)への入賞数も併せて表示されるものとする。即ち、表示切替スイッチ32及び操作ボタン30の操作に応じて、第1始動入賞口への入賞数や第2始動入賞口への入賞数を表示させるか否かを設定可能である。   The example shown in FIG. 42 and FIG. 43 is a display mode of the screen in a state where the setting for displaying the winning number information is performed in this way, and when the setting for displaying the winning number information is performed. In the first area α, not only the number of winning in the general winning opening, but also the number of winning in the first starting winning opening (so-called “Hesso”) and winning in the second starting winning opening (so-called “Den Chu”). The number is also displayed. In other words, according to the operation of the display changeover switch 32 and the operation button 30, it is possible to set whether or not to display the number of winnings at the first start winning opening and the number of winnings at the second starting winning opening.

ここで、図4において説明したように、表示切替スイッチ32の操作部が非表示設定(第1位置)とされている場合には、操作ボタン30により入賞数情報(一般入賞口への入賞数、並びに、第1始動入賞口への入賞数及び第2始動入賞口への入賞数等)を表示する設定が行われているか否かによらず、入賞数情報は画像表示装置5の画面に表示されない。また、表示切替スイッチ32の操作部が表示設定(第2位置)とされている場合であっても、操作ボタン30により入賞数情報を表示する設定が行われていない場合(非表示設定の場合)には、入賞数情報は画像表示装置5の画面に表示されない。   Here, as described with reference to FIG. 4, when the operation unit of the display changeover switch 32 is set to non-display (first position), the number-of-winning information (the number of winnings to the general winning opening is displayed by the operation button 30. The number-of-wins information is displayed on the screen of the image display device 5 regardless of whether or not the setting for displaying the number of winnings in the first starting winning opening and the number of winnings in the second starting winning opening is performed. Do not show. Further, even when the operation unit of the display changeover switch 32 is set to display setting (second position), when the setting for displaying the winning information is not performed by the operation button 30 (in the case of non-display setting) ) Is not displayed on the screen of the image display device 5.

図44(b)(c)に示す例は、このようにして入賞数情報を表示させない設定が行われてる状態における画面の表示態様であり、入賞数情報を表示させない設定が行われている場合には、第1エリアαに、一般入賞口への入賞数は表示されず、第1始動入賞口(所謂「ヘソ」)への入賞数及び第2始動入賞口(所謂「電チュー」)への入賞数も表示されない。   The examples shown in FIGS. 44 (b) and 44 (c) are screen display modes in a state in which the setting for not displaying the winning number information is performed as described above, and the setting for not displaying the winning number information is performed. In the first area α, the number of winnings for the general winning opening is not displayed, but the number of winnings for the first starting winning opening (so-called “heso”) and the second starting winning opening (so-called “electric chew”) are displayed. The number of winnings is not displayed.

このように、遊技場側の設定操作に応じて、また、遊技者側の設定操作に応じて入賞数情報を表示させるか否かを設定可能とすることにより、遊技場側の都合に応じて、また、遊技者側の判断に応じて入賞数情報を表示可能となる。   In this way, it is possible to set whether or not to display winning information according to the setting operation on the game hall side and according to the setting operation on the player side. In addition, the number-of-wins information can be displayed according to the judgment of the player.

図44(a)(b)(c)に示すように、入賞数情報を表示しない設定とした場合には、入賞数情報を表示する設定とした場合と比較して、エラーメッセージ表示エリア5E、第4図柄表示エリア5A,5B、飾り図柄表示エリア5L,5C,5R、及び、始動入賞記憶表示エリア5H、の各領域は共通である。即ち、第2エリアβに表示されるエラーメッセージ、第4図柄、飾り図柄、及び保留情報の各画像の表示位置及び表示範囲(画像の大きさ)は、入賞数情報を表示する設定と入賞数情報を表示しない設定とで変化しない。これにより、入賞数情報を表示させるか否かを設定する設定変更に伴う表示制御を簡素化するようにしている。   As shown in FIGS. 44 (a), (b), and (c), when the setting for not displaying the winning number information is made, the error message display area 5E, compared with the setting for displaying the winning number information, The fourth symbol display areas 5A and 5B, the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R, and the start winning memory display area 5H are common. That is, the display position and display range (image size) of each image of the error message, the fourth symbol, the decorative symbol, and the hold information displayed in the second area β are set to display the winning information and the number of winnings. It does not change with the setting not to display information. This simplifies the display control associated with the setting change for setting whether or not to display the winning information.

一方で、入賞数情報を表示させない設定とした場合、図44(a)(b)(c)に示すように、入賞数情報を表示させる設定とした場合(図42及び図43の表示例)とは異なり、第1エリアα及び第2エリアβにおいて背景画像を視認可能である。図44(a)(b)(c)の例では、背景画像の全体領域[座標(0,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]のうち、第1エリアαに相当する領域[座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域]、及び、第2エリアβに相当する領域[座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域]の両方、即ち、背景画像の全体領域が遊技者に視認可能となっている。   On the other hand, when it is set not to display the winning number information, as shown in FIGS. 44A, 44B and 44C, it is set to display the winning number information (display examples in FIGS. 42 and 43). In contrast, the background image is visible in the first area α and the second area β. 44A, 44B, and 44C, the first area of the entire background image [rectangular area defined with coordinates (0, 0) and coordinates (X, Y) as vertices). An area corresponding to α [rectangular area defined with coordinates (0, 0) and coordinates (a, Y) as vertices) and an area corresponding to the second area β [coordinates (a + 1, 0) and coordinates ( Both of the rectangular areas defined with X, Y) as vertices, that is, the entire area of the background image is visible to the player.

従って、図44(a)(b)(c)の例において、遊技者は、背景画像の座標(a+1,0)と座標(X,Y)とを頂点として規定される矩形領域に含まれるキャラクタDを視認可能であると共に、背景画像の座標(0,0)と座標(a,Y)とを頂点として規定される矩形領域に含まれるキャラクタEも視認可能である。   Therefore, in the examples of FIGS. 44 (a), (b), and (c), the player determines that the character included in the rectangular area defined with the coordinates (a + 1, 0) and coordinates (X, Y) of the background image as vertices. In addition to being able to visually recognize D, the character E included in the rectangular area defined with the coordinates (0, 0) and coordinates (a, Y) of the background image as vertices can also be visually recognized.

このように、特定の画像(エラーメッセージ、第4図柄、飾り図柄、及び保留情報)の表示位置及び表示範囲(画像の大きさ)に関しては、入賞数情報を表示する設定と入賞数情報を表示しない設定とで変化させない(共通化する)ことにより制御負担を軽減する一方で、他の画像(背景画像)に関しては、入賞数情報を表示する設定と入賞数情報を表示しない設定とで視認可能な範囲を異ならせるようにすることで、入賞数情報が表示されない場合の興趣を向上させるようにしている。   Thus, regarding the display position and display range (size of the image) of a specific image (error message, 4th symbol, decorative symbol, and hold information), the setting for displaying the winning number information and the winning number information are displayed. The control load is reduced by not changing (common) with the setting that does not, while the other images (background images) can be viewed with the setting that displays the winning information and the setting that does not display the winning information By making different ranges different, the interest in the case where winning information is not displayed is improved.

そして、図44(b)に示すように、画像表示装置5において、第4図柄の可変表示、飾り図柄の可変表示、及び保留情報の表示が行われているときに、一般入賞口への入賞が発生した場合にも、図44(d)に示すように、入賞数情報を表示しない設定としていることにより、一般入賞口への入賞数は表示されない。また、図44(c)に示すように、画像表示装置5において、第4図柄の停止表示及び飾り図柄の停止表示が行われているときに、一般入賞口への入賞が発生した場合にも、図44(d)に示すように、入賞数情報を表示しない設定としていることにより、一般入賞口への入賞数は表示されない。   Then, as shown in FIG. 44 (b), in the image display device 5, when the variable display of the 4th symbol, the variable display of the decorative symbol, and the display of the hold information are performed, the winning in the general winning opening is performed. Even when the event occurs, as shown in FIG. 44 (d), the number of winnings in the general winning opening is not displayed because the setting is made so that the winning number information is not displayed. Also, as shown in FIG. 44 (c), in the image display device 5, when the 4th symbol stop display and the decorative symbol stop display are performed, a case where a winning to the general winning a prize occurs also occurs. As shown in FIG. 44 (d), since the number-of-winning information is not displayed, the number of winnings in the general winning opening is not displayed.

なお、図44(b)(c)(d)の例では、一般入賞口への入賞が発生した場合にも一般入賞口への入賞数が表示されない例を示しているが、入賞数情報を表示しない設定としている場合には、第1始動入賞口への入賞が発生した場合にも第1始動入賞口への入賞数が表示されず、第2始動入賞口への入賞が発生した場合にも第2始動入賞口への入賞数は表示されない。このように、各入賞口への入賞数を表示させるか否かを、遊技者の操作に応じて設定可能である。   In the example of FIGS. 44B, 44C, and 44D, an example in which the number of winnings in the general winning opening is not displayed even when the winning in the general winning slot is generated is shown. In the case where the setting is not displayed, the number of winnings at the first starting winning opening is not displayed even when winning at the first starting winning opening occurs, and the winning at the second starting winning opening occurs. However, the number of winnings in the second starting winning opening is not displayed. In this manner, whether or not to display the number of winnings at each winning opening can be set according to the player's operation.

(入賞数情報の各項目)
図45には、第1エリアαに表示可能な入賞数情報の項目例を示している。なお、図45は、いずれも一般入賞口への入賞数に関連した項目であるが、これと同様に、第1始動入賞口への入賞数に関連した項目、及び、第2始動入賞口への入賞数に関連した項目を第1エリアαに表示可能である。
(Each item in the winning information)
FIG. 45 shows an example of items of winning number information that can be displayed in the first area α. FIG. 45 shows items related to the number of prizes received at the general prize opening. Similarly, items related to the number of prizes received at the first start prize opening and to the second start prize opening. Items related to the number of winnings can be displayed in the first area α.

遊技機の電源投入時からの各一般入賞口への入賞数の合計値である「本日の一般入賞数(A1とする)」を表示可能である。演出制御用CPU120は、電源投入時において、RAM122に記憶されている一般入賞数カウンタの値を0と設定しておき、一般入賞口指定コマンドの受信毎に一般入賞数カウンタの値を1ずつ加算することにより、A1を集計可能となっている。   It is possible to display “today's number of general winnings (A1)”, which is the total value of the number of winnings in each general winning opening since the power-on of the gaming machine. The effect control CPU 120 sets the value of the general winning number counter stored in the RAM 122 to 0 when the power is turned on, and increments the value of the general winning number counter by 1 every time a general winning opening designation command is received. By doing so, A1 can be tabulated.

また、遊技機の電源投入時からの総アウト数に対してのA1の割合である「本日の一般入賞比率(A2とする)」を表示可能である。演出制御用CPU120は、電源投入時において、RAM122に記憶されているアウト数カウンタの値を0と設定しておき、アウト球検出器から出力される検出信号の受信毎にアウト数カウンタの値を1ずつ加算することにより、総アウト数を集計可能となっており、総アウト数に対してのA1の割合を算出することでA2を集計可能となっている。   In addition, it is possible to display “today's general winning ratio (A2)”, which is the ratio of A1 to the total number of outs since the power-on of the gaming machine. The effect control CPU 120 sets the value of the out number counter stored in the RAM 122 to 0 when the power is turned on, and sets the value of the out number counter every time a detection signal output from the out ball detector is received. By adding one by one, the total number of outs can be tabulated, and by calculating the ratio of A1 to the total number of outs, A2 can be tabulated.

また、遊技機の電源投入時からの各一般入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の合計値である「本日の一般賞球数(A3とする)」を表示可能である。また、遊技機の電源投入時からの総賞球数に対してのA3の割合である「本日の一般賞球比率(A4とする)」を表示可能である。   In addition, it is possible to display “today's general award ball number (referred to as A3)”, which is the total number of award balls awarded based on winning in each general winning opening since the power-on of the gaming machine. In addition, it is possible to display “today's general prize ball ratio (referred to as A4)”, which is the ratio of A3 to the total number of prize balls since the power of the gaming machine is turned on.

ROM121には、第1始動入賞口及び第2始動入賞口、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50D、並びに大入賞口の各入賞口について定められた賞球数が記憶されている。演出制御用CPU120は、電源投入時において、RAM122に記憶されている一般賞球数カウンタの値を0と設定しておき、一般入賞口指定コマンドの受信毎に、その一般入賞口指定コマンドが指定する一般入賞口に対応した賞球数を、一般賞球数カウンタの値に加算することにより、A3を集計可能となっている。また、演出制御用CPU120は、電源投入時において、RAM122に記憶されている賞球数カウンタの値を0と設定しておき、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び、大入賞口への入賞を指定する大入賞口入賞コマンドの受信毎に、各コマンドが指定する入賞口に対応した賞球数を、賞球数カウンタの値に加算することにより、総賞球数を集計可能となっており、総賞球数に対してのA3の割合を算出することでA4を集計可能となっている。   The ROM 121 stores the number of winning balls determined for each of the first starting winning port, the second starting winning port, the first general winning port 50A to the fourth general winning port 50D, and the big winning port. . The effect control CPU 120 sets the value of the general prize ball number counter stored in the RAM 122 to 0 when the power is turned on, and the general prize opening designation command is designated every time a general prize opening designation command is received. By adding the number of winning balls corresponding to the general winning opening to the value of the general winning ball number counter, A3 can be tabulated. In addition, when the power is turned on, the effect control CPU 120 sets the value of the prize ball number counter stored in the RAM 122 to 0, the start winning opening designation command, the general winning opening designation command, and the big winning opening The total number of winning balls can be totaled by adding the number of winning balls corresponding to the winning port specified by each command to the value of the winning ball counter every time a command is received for a large winning port that specifies winning. Thus, A4 can be tabulated by calculating the ratio of A3 to the total number of winning balls.

また、演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドにより遊技状態が指定されることにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか又は高ベース状態であるかを特定して、低ベース状態における入賞数情報(B1〜B4)及び高ベース状態における入賞数情報(C1〜C4)を区分して集計可能である。   Further, the effect control CPU 120 specifies whether the current gaming state is the low base state or the high base state by designating the gaming state by the gaming state designation command, and wins in the low base state. The number information (B1 to B4) and the winning number information (C1 to C4) in the high base state can be divided and tabulated.

具体的には、低ベース状態における各一般入賞口への入賞数の合計値である「低ベース状態の一般入賞数(B1とする)」を表示可能であり、高ベース状態における各一般入賞口への入賞数の合計値である「高ベース状態の一般入賞数(C1とする)」を表示可能である。   Specifically, it is possible to display “the number of general winnings in the low base state (referred to as B1)” that is the total value of the number of winnings in each general winning opening in the low base state, and each general winning opening in the high base state It is possible to display “the number of general winnings in the high base state (referred to as C1)”, which is the total value of the number of winnings.

演出制御用CPU120は、電源投入時において、RAM122に記憶されている低ベース中一般入賞数カウンタの値、及び、高ベース中一般入賞数カウンタの値をいずれも0と設定しておくものとする。そして、受信した遊技状態指定コマンドで指定される遊技状態が通常状態である期間は、一般入賞口指定コマンドの受信毎に低ベース中一般入賞数カウンタの値を1ずつ加算することにより、B1を集計可能であり、受信した遊技状態指定コマンドで指定される遊技状態が確変状態又は時短状態のいずれかである期間は、一般入賞口指定コマンドの受信毎に高ベース中一般入賞数カウンタの値を1ずつ加算することにより、C1を集計可能となっている。   When the power is turned on, the effect control CPU 120 sets the value of the low base medium general winning number counter stored in the RAM 122 and the value of the high base medium general winning number counter to 0. . Then, during the period when the gaming state designated by the received gaming state designation command is the normal state, B1 is added by incrementing the value of the low base medium general winning number counter by 1 every time the general winning opening designation command is received. During the period when the gaming state specified by the received gaming state designation command is either the probability change state or the short time state, the value of the high base medium general winning number counter is received every time a general winning mouth designation command is received. By adding one by one, C1 can be tabulated.

また、低ベース状態におけるアウト数に対してのB1の割合である「低ベース状態の一般入賞比率(B2とする)」を表示可能であり、高ベース状態におけるアウト数に対してのC1の割合である「高ベース状態の一般入賞比率(C2とする)」を表示可能である。   In addition, it is possible to display the “low base state general winning ratio (referred to as B2)” that is the ratio of B1 to the number of outs in the low base state, and the ratio of C1 to the number of outs in the high base state It is possible to display “a general winning ratio in a high base state (C2)”.

演出制御用CPU120は、電源投入時において、RAM122に記憶されている低ベース中アウト数カウンタの値、及び、高ベース中アウト数カウンタの値をいずれも0と設定しておくものとする。そして、通常状態においては、アウト球検出器から出力される検出信号の受信毎に低ベース中アウト数カウンタの値を1ずつ加算することにより、低ベース中アウト数を集計可能となっており、低ベース中アウト数に対してのB1の割合を算出することでB2を集計可能となっている。一方、確変状態又は時短状態においては、アウト球検出器から出力される検出信号の受信毎に高ベース中アウト数カウンタの値を1ずつ加算することにより、高ベース中アウト数を集計可能となっており、高ベース中アウト数に対してのC1の割合を算出することでC2を集計可能となっている。   It is assumed that the effect control CPU 120 sets both the low base medium out number counter value and the high base medium out number counter value stored in the RAM 122 to 0 when the power is turned on. And, in the normal state, the low base medium out number can be counted by adding the value of the low base medium out number counter by 1 each time the detection signal output from the out sphere detector is received, B2 can be tabulated by calculating the ratio of B1 to the number of low base medium outs. On the other hand, in the probability variation state or the short time state, the high base medium out number can be counted by adding one value to the high base medium out number counter every time a detection signal output from the out sphere detector is received. It is possible to count C2 by calculating the ratio of C1 to the number of high base medium outs.

また、低ベース状態における各一般入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の合計値である「低ベース状態の一般賞球数(B3とする)」を表示可能であり、高ベース状態における各一般入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の合計値である「高ベース状態の一般賞球数(C3とする)」を表示可能である。   In addition, it is possible to display “the number of general prize balls in the low base state (referred to as B3)”, which is the total value of the number of prize balls awarded based on winning in each general winning opening in the low base state. It is possible to display “the number of general winning balls in the high base state (referred to as C3)”, which is the total value of the number of winning balls awarded based on winning in each general winning opening in the state.

演出制御用CPU120は、電源投入時において、RAM122に記憶されている低ベース中一般賞球数カウンタの値、及び、高ベース中一般賞球数カウンタの値をいずれも0と設定しておくものとする。そして、受信した遊技状態指定コマンドで指定される遊技状態が通常状態である期間は、受信した一般入賞口指定コマンドが指定する一般入賞口に対応した賞球数を低ベース中一般賞球数カウンタの値に加算することにより、B3(「低ベース状態の一般賞球数」)を集計可能であり、受信した遊技状態指定コマンドで指定される遊技状態が確変状態又は時短状態のいずれかである期間は、受信した一般入賞口指定コマンドが指定する一般入賞口に対応した賞球数を高ベース中一般賞球数カウンタの値に加算することにより、C3(「高ベース状態の一般賞球数」)を集計可能となっている。   The effect control CPU 120 sets the value of the low base medium general prize ball number counter and the value of the high base medium general prize ball number counter stored in the RAM 122 to 0 when the power is turned on. And Then, during the period in which the gaming state designated by the received gaming state designation command is the normal state, the number of winning balls corresponding to the general winning mouth designated by the received general winning mouth designation command is displayed as a low base medium general winning ball number counter. B3 (“the number of general prize balls in the low base state”) can be counted by adding to the value of the game state, and the gaming state designated by the received gaming state designation command is either the probability variation state or the short-time state. The period is determined by adding the number of prize balls corresponding to the general prize opening specified by the received general prize designation command to the value of the high base medium general prize ball counter, so that C3 ("the number of general prize balls in the high base state" ") Can be tabulated.

また、低ベース状態における賞球数に対してのB3の割合である「低ベース状態の一般賞球比率(B4とする)」を表示可能であり、高ベース状態における賞球数に対してのC3の割合である「高ベース状態の一般賞球比率(C4とする)」を表示可能である。   In addition, it is possible to display “a ratio of the general prize ball in the low base state (referred to as B4)”, which is a ratio of B3 to the number of prize balls in the low base state, and It is possible to display the “high base state general prize ball ratio (referred to as C4)” which is the ratio of C3.

演出制御用CPU120は、電源投入時において、RAM122に記憶されている低ベース中賞球数カウンタの値、及び、高ベース中賞球数カウンタの値をいずれも0と設定しておくものとする。そして、通常状態においては、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び、大入賞口入賞コマンドの受信毎に、各コマンドが指定する入賞口に対応した賞球数を、低ベース中賞球数カウンタの値に加算することにより、低ベース中賞球数を集計可能となっており、低ベース中賞球数に対してのB3の割合を算出することでB4(「低ベース状態の一般賞球比率」)を集計可能となっている。一方、確変状態又は時短状態においては、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び、大入賞口入賞コマンドの受信毎に、各コマンドが指定する入賞口に対応した賞球数を、高ベース中賞球数カウンタの値に加算することにより、高ベース中賞球数を集計可能となっており、高ベース中賞球数に対してのC3の割合を算出することでC4(「高ベース状態の一般賞球比率」)を集計可能となっている。   The effect control CPU 120 sets the value of the low base medium prize ball number counter and the value of the high base medium prize ball number counter stored in the RAM 122 to 0 when the power is turned on. . In the normal state, each time the start winning port designation command, the general winning port designation command, and the large winning mouth prize command are received, the number of winning balls corresponding to the winning mouth designated by each command is reduced to the low base middle prize. By adding to the value of the ball counter, the number of low base medium award balls can be tabulated, and by calculating the ratio of B3 to the number of low base medium award balls, B4 (“low base state General prize ball ratio ") can be tabulated. On the other hand, in the probability change state or the short-time state, the number of winning balls corresponding to the winning mouth designated by each command is increased every time the start winning mouth designation command, the general winning mouth designation command, and the large winning prize designation command are received. By adding to the value of the base middle prize ball number counter, the number of high base middle prize balls can be tabulated, and by calculating the ratio of C3 to the number of high base middle prize balls, C4 (“high It is possible to tabulate the general award ball ratio in the base state.

このように、遊技状態毎に、一般入賞口への入賞数に関連した情報を集計可能であるため、遊技者は、現在の遊技状態に応じた情報を把握することが可能となる。例えば、遊技状態が低ベース状態(通常状態)のときには、B1〜B4の項目に注目し、遊技状態が高ベース状態(確変状態又は時短状態)のときには、C1〜C4の項目に注目することになる。   As described above, information related to the number of winnings in the general winning opening can be tabulated for each gaming state, so that the player can grasp information according to the current gaming state. For example, when the gaming state is the low base state (normal state), focus on the items B1 to B4, and when the gaming state is the high base state (probability change state or short time state), focus on the items C1 to C4. Become.

なお、演出制御用CPU120は、遊技状態が低ベース状態のときには、B1〜B4の項目を第1エリアαに表示する一方、C1〜C4の項目は表示せず、遊技状態が高ベース状態のときには、C1〜C4の項目を第1エリアαに表示する一方、B1〜B4の項目は表示しないようにしても良い。また、遊技状態にかかわらずB1〜B4の項目、及びC1〜C4の項目を第1エリアαに表示するものの、低ベース状態においては、B1〜B4の項目を、C1〜C4の項目よりも視認し易い態様で(例えば大きく)表示し、高ベース状態においては、C1〜C4の項目を、B1〜B4の項目よりも視認し易い態様で(例えば大きく)表示するようにしても良い。   The effect control CPU 120 displays the items B1 to B4 in the first area α when the gaming state is in the low base state, while not displaying the items C1 to C4, and when the gaming state is in the high base state. The items C1 to C4 may be displayed in the first area α, while the items B1 to B4 may not be displayed. Although the items B1 to B4 and the items C1 to C4 are displayed in the first area α regardless of the gaming state, the items B1 to B4 are more visible than the items C1 to C4 in the low base state. In a high base state, the items C1 to C4 may be displayed in a manner that is easier to visually recognize (for example, larger) than the items B1 to B4.

(設定期間における入賞数情報の集計)
また、演出制御用CPU120は、遊技者が設定した期間における入賞数情報を集計可能となっており、設定期間における各一般入賞口への入賞数の合計値である「設定期間の一般入賞数(D1とする)」を第1エリアαに表示可能である。
(Aggregation of winning information during the set period)
In addition, the effect control CPU 120 can count the number-of-wins information in the period set by the player, and the “total number of winnings in the set period ( D1) ”can be displayed in the first area α.

演出制御用CPU120は、後述する図46に示す遊技者の操作に応じた集計期間が設定されると、RAM122に記憶されている設定期間中一般入賞数カウンタの値を0と設定すると共に、集計タイマの値を設定期間(遊技者の操作に応じた集計期間)にセットして、集計タイマをスタートさせる。そして、一般入賞口指定コマンドの受信毎に、設定期間中一般入賞数カウンタの値を1ずつ加算して、集計タイマがタイムアウトしたとき(設定した集計期間が経過したとき)の設定期間中一般入賞数カウンタの値を、D1として第1エリアαに表示する。   When the tabulation period corresponding to the player's operation shown in FIG. 46 described later is set, the effect control CPU 120 sets the value of the general winning number counter stored in the RAM 122 to 0 and the tabulation. The timer value is set to a set period (total period according to the player's operation), and the total timer is started. Each time a general prize opening designation command is received, the value of the general winning number counter is incremented by 1 during the set period, and the general prize is received during the set period when the total timer times out (when the set total period has elapsed). The value of the number counter is displayed in the first area α as D1.

なお、アウト数が増加している期間(例えば、アウト球検出器から検出信号を最後に受信してから所定期間内)は集計タイマを更新させる一方、アウト数が増加していない期間(例えば、アウト球検出器から検出信号を最後に受信してから所定期間経過後)は集計タイマを更新させずに停止状態としても良い。このようにして、遊技球が遊技領域10に発射されていない期間を集計期間から除外するようにしても良い。   In addition, while the number of outs is increasing (for example, within a predetermined period since the detection signal was last received from the out-sphere detector), the counting timer is updated, while the number of outs is not increasing (for example, After a predetermined period has elapsed since the detection signal was last received from the out-sphere detector, the counting timer may not be updated and may be stopped. In this way, a period during which the game ball is not being launched into the game area 10 may be excluded from the counting period.

また、集計タイマがタイムアウトしてD1が第1エリアαに表示されると、設定期間中一般入賞数カウンタの値が再び0にリセットされると共に、集計タイマの値が再び設定期間(遊技者の操作に応じた集計期間)にセットされ、集計タイマが再びスタートする。そして、一般入賞口指定コマンドの受信毎に設定期間中一般入賞数カウンタの値が加算され、集計タイマが再びタイムアウトしたとき(設定した集計期間が再び経過したとき)の設定期間中一般入賞数カウンタの値が、D1として第1エリアαに表示される。このように、遊技者が設定した集計期間毎に、その集計期間に対応したD1が表示されることになる。   When the counting timer times out and D1 is displayed in the first area α, the value of the general winning number counter is reset to 0 again during the setting period, and the value of the counting timer is again set to the setting period (player's The counting timer is set again at the counting period according to the operation). The value of the general winning number counter during the set period is added every time a general winning opening designation command is received, and the general winning number counter during the set period when the counting timer times out again (when the set counting period has elapsed again). Is displayed in the first area α as D1. Thus, D1 corresponding to the counting period is displayed for each counting period set by the player.

また、設定期間における遊技機のアウト数に対してのD1の割合である「設定期間の一般入賞比率(D2とする)」を表示可能である。演出制御用CPU120は、RAM122に記憶されている設定期間中一般入賞数カウンタの値を0に設定したときに、これと併せて、RAM122に記憶されている設定期間中アウト数カウンタの値を0と設定しておき、アウト球検出器から出力される検出信号の受信毎に設定期間中アウト数カウンタの値を1ずつ加算することにより、設定期間におけるアウト数を集計可能となっており、設定期間におけるアウト数に対してのD1の割合を算出することでD2を集計可能となっている。   In addition, it is possible to display a “general winning ratio (set as D2) for the set period” which is a ratio of D1 to the number of game machine outs in the set period. When the value of the general winning number counter during the set period stored in the RAM 122 is set to 0, the effect control CPU 120 sets the value of the out number counter during the set period stored in the RAM 122 to 0. The number of outs in the set period can be totaled by adding the value of the out number counter during the set period every time a detection signal output from the out-sphere detector is received. D2 can be tabulated by calculating the ratio of D1 to the number of outs in the period.

また、設定期間における各一般入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の合計値である「設定期間の一般賞球数(D3とする)」を表示可能である。また、設定期間における賞球数に対してのD3の割合である「設定期間の一般賞球比率(D4とする)」を表示可能である。   Further, it is possible to display “the number of general prize balls in the set period (denoted as D3)”, which is the total value of the number of prize balls awarded based on winning in each general prize opening in the set period. Further, it is possible to display “general prize ball ratio (D4) in the set period” which is a ratio of D3 to the number of prize balls in the set period.

演出制御用CPU120は、後述する図46に示す遊技者の操作に応じた集計期間が設定されると、RAM122に記憶されている設定期間中一般賞球数カウンタの値を0と設定すると共に、集計タイマの値を設定期間(遊技者の操作に応じた集計期間)にセットして、集計タイマをスタートさせる。そして、一般入賞口指定コマンドの受信毎に、その一般入賞口指定コマンドが指定する一般入賞口に対応した賞球数を、設定期間中一般賞球数カウンタの値に加算して、集計タイマがタイムアウトしたとき(設定した集計期間が経過したとき)の設定期間中一般賞球数カウンタの値を、D3として第1エリアαに表示する。   When the aggregation period corresponding to the player's operation shown in FIG. 46, which will be described later, is set, the effect control CPU 120 sets the value of the general prize ball number counter stored in the RAM 122 to 0, and The value of the total timer is set to a set period (total period according to the player's operation), and the total timer is started. Each time a general winning award designation command is received, the total number of prize balls corresponding to the general winning prize designated by the general winning award designation command is added to the value of the general prize winning number counter during the set period, and the counting timer The value of the general prize ball number counter during the set period when time-out occurs (when the set counting period elapses) is displayed in the first area α as D3.

また、集計タイマがタイムアウトしてD3が第1エリアαに表示されると、設定期間中一般賞球数カウンタの値が再び0にリセットされると共に、集計タイマの値が再び設定期間(遊技者の操作に応じた集計期間)にセットされ、集計タイマが再びスタートする。そして、一般入賞口指定コマンドの受信毎に設定期間中一般賞球数カウンタの値が加算され、集計タイマが再びタイムアウトしたとき(設定した集計期間が再び経過したとき)の設定期間中一般賞球数カウンタの値が、D3として第1エリアαに表示される。このように、遊技者が設定した集計期間毎に、その集計期間に対応したD3が表示されることになる。   When the counting timer times out and D3 is displayed in the first area α, the value of the general prize ball number counter is reset to 0 again during the setting period, and the value of the counting timer is again set to the setting period (player). The counting timer is restarted, and the counting timer starts again. Then, every time a general winning opening designation command is received, the value of the general prize ball counter during the set period is added, and the general prize ball during the set period when the total timer times out again (when the set total period elapses again). The value of the number counter is displayed in the first area α as D3. Thus, D3 corresponding to the total period is displayed for each total period set by the player.

また、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶されている設定期間中一般賞球数カウンタの値を0に設定したときに、これと併せて、RAM122に記憶されている設定期間中賞球数カウンタの値を0と設定しておき、始動入賞口指定コマンド、一般入賞口指定コマンド、及び、大入賞口への入賞を指定する大入賞口入賞コマンドの受信毎に、各コマンドが指定する入賞口に対応した賞球数を、設定期間中賞球数カウンタの値に加算することにより、設定期間における賞球数を集計可能となっており、設定期間における賞球数に対してのD3の割合を算出することでD4を集計可能となっている。   When the value of the general prize ball number counter during the setting period stored in the RAM 122 is set to 0, the effect control CPU 120 also sets the prize ball number counter during the setting period stored in the RAM 122. Is set to 0, and each time a winning prize designation command is specified, each time a start prize designation command, a general prize designation command, or a big prize entry command specifying a prize to the big prize opening is received. Is added to the value of the prize ball number counter during the set period, so that the number of prize balls in the set period can be tabulated, and the ratio of D3 to the number of prize balls in the set period D4 can be tabulated by calculating.

なお、演出制御用CPU120が受信する一般入賞口指定コマンドは、いずれの一般入賞口に遊技球が入賞したのかを指定するものであるため、演出制御用CPU120は、第1一般入賞口50A〜第4一般入賞口50Dへの各入賞数を個別に集計して、一般入賞口毎にA1〜A4,B1〜B4,C1〜C4,及びD1〜D4に相当する項目を集計して、集計値を第1エリアαに表示することが可能となっている。   It should be noted that the general prize opening designation command received by the effect control CPU 120 is to designate which general prize opening the game ball has won, so that the effect control CPU 120 has the first general prize opening 50A to No. 4 Total number of winnings to the general winning opening 50D is individually counted, and the items corresponding to A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, and D1 to D4 are counted for each general winning opening, and the total value is obtained. It is possible to display in the first area α.

以上に示した一般入賞口への入賞数に関連した各項目、並びに、後述する第1始動入賞口への入賞数に関連した各項目、及び、第2始動入賞口への入賞数に関連した各項目のうち、いずれを第1エリアαに表示させるのかは、遊技状態等に応じて自動的に決定されるようにしても良い。例えば、低ベース状態では項目B1〜B4を表示し、高ベース状態ではC1〜C4を表示するようにしても良い。また、以上に示した一般入賞口への入賞数に関連した各項目、並びに、後述する第1始動入賞口への入賞数に関連した各項目、及び、第2始動入賞口への入賞数に関連した各項目のうち、いずれを第1エリアαに表示させるのかを、遊技場側の操作(例えば、表示切替スイッチ32及び操作ボタン30を使用した操作)により選択可能としても良く、遊技者側の操作(例えば、操作ボタン30を使用した操作)により選択可能としても良い。   Each item related to the number of winnings to the general winning opening shown above, each item related to the number of winnings to the first starting winning opening described later, and the number of winnings to the second starting winning opening Which of the items is displayed in the first area α may be automatically determined according to the gaming state or the like. For example, the items B1 to B4 may be displayed in the low base state, and C1 to C4 may be displayed in the high base state. In addition, each item related to the number of winnings to the general winning opening shown above, each item related to the number of winnings to the first starting winning opening described later, and the number of winnings to the second starting winning opening Which of the related items is displayed in the first area α may be selectable by an operation on the game hall side (for example, an operation using the display changeover switch 32 and the operation button 30). The selection may be made by the above operation (for example, the operation using the operation button 30).

また、以上に示した一般入賞口への入賞数に関連した各項目、並びに、後述する第1始動入賞口への入賞数に関連した各項目、及び、第2始動入賞口への入賞数に関連した各項目に関しては、各々の項目に応じた基準値が設けられており、ROM121には、各々の項目に関連付けてその基準値が記憶されている。従って、演出制御用CPU120は、第1エリアαに表示されている項目の集計値が、その項目の基準値に達しているか否かを確認し、集計値が基準値に達していない場合には、後述する図46(4)に示すように、第1エリアαに表示されている項目の集計値が、その項目の基準値に達していない旨を報知するメッセージを表示することが可能である。これにより、遊技者は、第1エリアαに表示されている項目の集計値が、当該項目の基準値と比較して有利な値となっているか否かを把握して、遊技機を選択するための(当該遊技機における遊技を継続すべきか否かの)判断材料とすることができる。   In addition, each item related to the number of winnings to the general winning opening shown above, each item related to the number of winnings to the first starting winning opening described later, and the number of winnings to the second starting winning opening For each related item, a reference value corresponding to each item is provided, and the ROM 121 stores the reference value in association with each item. Therefore, the CPU 120 for effect control checks whether or not the total value of the item displayed in the first area α has reached the reference value of the item, and if the total value does not reach the reference value As shown in FIG. 46 (4), which will be described later, it is possible to display a message notifying that the total value of the item displayed in the first area α has not reached the reference value of the item. . Thereby, the player grasps whether or not the total value of the item displayed in the first area α is an advantageous value as compared with the reference value of the item, and selects the gaming machine. It can be used as a judgment material (whether or not to continue the game in the gaming machine).

次に、集計期間の設定方法について、図46を用いて説明する。例えば、図46の集計期間設定画面は、前述した図5(2)の選択画面において、一般入賞口への入賞数を表示させるようにする選択が行われた場合に、さらに集計期間を設定するか否かを選択させるための選択画面が表示され、その選択画面において集計期間を設定する選択が行われた場合(集計期間を設定する意思が確認された場合)に表示される画面であるものとする。   Next, a method for setting the aggregation period will be described with reference to FIG. For example, the totaling period setting screen in FIG. 46 sets the totaling period when selection is made to display the number of winnings in the general winning opening on the selection screen in FIG. This is a screen that is displayed when the selection screen for selecting whether or not is selected and the selection to set the aggregation period is made on the selection screen (when the intention to set the aggregation period is confirmed) And

図46(1)の設定画面では、「集計期間を設定して下さい。」というメッセージが表示されると共に、操作ボタン30を模した画像がその下方に表示される。設定画面では、「10分」の文字を含むアイコン、「30分」の文字を含むアイコン、及び「60分」の文字を含むアイコンが表示される共に、「ジョグダイアルで選択した後決定ボタン」というメッセージが表示され、さらに、操作ボタン30(ジョグダイアル)を回動操作した後に押下するように促す矢印が表示される。   In the setting screen of FIG. 46 (1), a message “Please set the total period” is displayed, and an image simulating the operation button 30 is displayed below the message. On the setting screen, an icon including the characters “10 minutes”, an icon including the characters “30 minutes”, and an icon including the characters “60 minutes” are displayed, and the button is “determine button after selecting with the jog dial”. A message is displayed, and an arrow that prompts the user to press the operation button 30 (jog dial) after rotating it is displayed.

集計期間を10分に設定する場合には、操作ボタン30(ジョグダイアル)を左に回動操作することにより「10分」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン30を押下すると、「設定期間は10分です。」というメッセージが表示され、集計期間が10分に設定される。即ち、D1〜D4の設定期間は10分となる。また、集計期間を30分に設定する場合には、図46(1)に示すように、「30分」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン30を押下すると、図46(2)に示すように、「設定期間は30分です。」というメッセージが表示され、集計期間が30分に設定される。即ち、D1〜D4の設定期間は30分となる。また、集計期間を60分に設定する場合には、操作ボタン30(ジョグダイアル)を右に回動操作することにより「60分」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン30を押下すると、「設定期間は60分です。」というメッセージが表示され、集計期間が60分に設定される。即ち、D1〜D4の設定期間は60分となる。   When setting the total period to 10 minutes, when the operation button 30 is pressed while the icon including the characters “10 minutes” is selected by rotating the operation button 30 (jog dial) to the left, the “setting” The message “The period is 10 minutes” is displayed, and the aggregation period is set to 10 minutes. That is, the setting period of D1 to D4 is 10 minutes. Also, when the total period is set to 30 minutes, as shown in FIG. 46 (1), when the operation button 30 is pressed while an icon including the characters “30 minutes” is selected, FIG. 46 (2). As shown in FIG. 5, a message “Setting period is 30 minutes” is displayed, and the aggregation period is set to 30 minutes. That is, the setting period of D1 to D4 is 30 minutes. Further, when setting the total period to 60 minutes, when the operation button 30 is pressed while the icon including the characters “60 minutes” is selected by rotating the operation button 30 (jog dial) to the right, The message “Setting period is 60 minutes” is displayed, and the aggregation period is set to 60 minutes. That is, the setting period of D1 to D4 is 60 minutes.

このように、遊技者の操作に応じて、所望の集計期間を設定することが可能である。図46の例では、集計期間として30分が設定されている。従って、図46(3)に示すように、第1エリアαには、30分あたりの一般入賞口への入賞数が「設定期間の一般入賞数(D1)」として表示される。図46(3)の例では、30分あたりの一般入賞口への入賞数の基準値として30が記憶されているのに対して、30分あたりの一般入賞口への入賞数の集計値が37であるため、集計値は基準値を超えている。従って、集計値が基準値に達していない旨の報知はなされていない。   Thus, it is possible to set a desired total period according to the player's operation. In the example of FIG. 46, 30 minutes is set as the total period. Therefore, as shown in FIG. 46 (3), in the first area α, the number of winnings in the general winning opening per 30 minutes is displayed as “the number of winnings in the set period (D1)”. In the example of FIG. 46 (3), 30 is stored as the reference value of the number of winnings to the general winning opening per 30 minutes, whereas the total value of the number of winnings to the general winning opening per 30 minutes is Since it is 37, the total value exceeds the reference value. Accordingly, there is no notification that the total value has not reached the reference value.

一方、図46(4)の例では、30分あたりの一般入賞口への入賞数の基準値として30が記憶されているのに対して、30分あたりの一般入賞口への入賞数の集計値が29であるため、集計値が基準値に達していない。従って、集計値が基準値に達していない旨の報知(「基準値(30回/30分)より下です。」というメッセージの表示)がされている。   On the other hand, in the example of FIG. 46 (4), 30 is stored as the reference value of the number of winnings to the general winning opening per 30 minutes, whereas the number of winnings to the general winning opening per 30 minutes is counted. Since the value is 29, the total value does not reach the reference value. Therefore, a notification that the total value has not reached the reference value (display of a message “below the reference value (30 times / 30 minutes)”) is made.

(始動入賞口への入賞数に関連する項目)
なお、演出制御用CPU120は、始動入賞口への入賞が発生したときに、第1始動入賞口及び第2始動入賞口のいずれに入賞したのかを指定する始動入賞口指定コマンドを受信するため、第1〜第4一般入賞口のいずれに入賞したのかを指定する一般入賞口指定コマンドを受信した場合の集計処理と同様の方法によって、「本日の第1始動入賞口への入賞数(A1に相当)」、「本日の第1始動入賞口への入賞比率(A2に相当)」、「本日の第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(A3に相当)」、及び「本日の総賞球数に対しての本日の第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(A4に相当)」、並びに、「本日の第2始動入賞口への入賞数(A1に相当)」、「本日の第2始動入賞口への入賞比率(A2に相当)」、「本日の第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(A3に相当)」、及び「本日の総賞球数に対しての本日の第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(A4に相当)」、を集計して、第1エリアαに表示可能である。
(Items related to the number of prizes received at the start prize opening)
The production control CPU 120 receives a start winning port designation command for designating which one of the first start winning port and the second starting winning port is won when a winning to the start winning port occurs. By the same method as the totaling process when receiving a general winning opening designation command for designating which of the first to fourth general winning openings, the “number of wins to the first starting winning opening of today (in A1 “Equivalent)”, “award ratio to today's first start winning opening (corresponding to A2)”, “the number of winning balls awarded based on the winning to the first start winning opening today (corresponding to A3)”, And “the ratio of the number of winning balls awarded based on the winning of today's first starting winning opening to the total number of winning balls of today (corresponding to A4)” and “the second starting winning opening of today No. of winnings (equivalent to A1) ”,“ Today's 2nd starting prize winning ratio "Equivalent to A2)", "the number of winning balls awarded based on the winning of the second starting winning opening today (corresponding to A3)", and "the second starting of today against the total number of winning balls of today" The ratio of the number of winning balls awarded based on winning in the winning opening (corresponding to A4) ”can be totaled and displayed in the first area α.

また、「低ベース状態における第1始動入賞口への入賞数(B1に相当)」、「低ベース状態における第1始動入賞口への入賞比率(B2に相当)」、「低ベース状態における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(B3に相当)」、及び「低ベース状態において付与された賞球数に対しての低ベース状態における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(B4に相当)」、並びに、「低ベース状態における第2始動入賞口への入賞数(B1に相当)」、「低ベース状態における第2始動入賞口への入賞比率(B2に相当)」、「低ベース状態における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(B3に相当)」、及び「低ベース状態において付与された賞球数に対しての低ベース状態における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(B4に相当)」、を集計して、第1エリアαに表示可能である。   Also, “the number of winnings in the first starting winning opening in the low base state (corresponding to B1)”, “the winning ratio in the first starting winning opening in the low base state (corresponding to B2)”, “the number of winning in the low base state” The number of prize balls awarded based on winning in the 1st prize opening (corresponding to B3) "and" the number of prize balls given in the low base condition to the first starting prize opening in the low base state "Percentage of winning balls awarded based on winning (corresponding to B4)", "Number of winnings in second starting winning opening in low base state (corresponding to B1)", "Second starting in low base state" Winning ratio to the winning opening (equivalent to B2) "," Number of winning balls awarded based on winning at the second starting winning opening in the low base state (equivalent to B3) ", and" Low base state " In the low base state for the number of winning balls 2 ratio of starting prize counts granted under the winning to winning opening (corresponding to B4) ", aggregates the can be displayed in the first area alpha.

また、「高ベース状態における第1始動入賞口への入賞数(C1に相当)」、「高ベース状態における第1始動入賞口への入賞比率(C2に相当)」、「高ベース状態における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(C3に相当)」、及び「高ベース状態において付与された賞球数に対しての高ベース状態における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(C4に相当)」、並びに、「高ベース状態における第2始動入賞口への入賞数(C1に相当)」、「高ベース状態における第2始動入賞口への入賞比率(C2に相当)」、「高ベース状態における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(C3に相当)」、及び「高ベース状態において付与された賞球数に対しての高ベース状態における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(C4に相当)」、を集計して、第1エリアαに表示可能である。   Also, “the number of winnings in the first starting winning opening in the high base state (corresponding to C1)”, “the winning ratio in the first starting winning opening in the high base state (corresponding to C2)”, “the number of winning in the high base state” The number of prize balls awarded based on winning in the 1st start prize opening (corresponding to C3) "and" the number of prize balls given in the high base state to the first start prize opening in the high base state “Percentage of winning balls awarded based on winning (corresponding to C4)”, “Number of winnings in second starting winning opening in high base state (corresponding to C1)”, “Second starting in high base state “Award ratio to the winning opening (corresponding to C2)”, “Number of winning balls awarded based on winning in the second starting winning opening in the high base state (corresponding to C3)”, and “Awarding in the high base state” In a high base state for the number of winning balls 2 ratio of starting prize counts granted under the winning to winning opening (corresponding to C4) ", aggregates the can be displayed in the first area alpha.

また、「設定期間における第1始動入賞口への入賞数(D1に相当)」、「設定期間における第1始動入賞口への入賞比率(D2に相当)」、「設定期間における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(D3に相当)」、及び「設定期間において付与された賞球数に対しての設定期間における第1始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(D4に相当)」、並びに、「設定期間における第2始動入賞口への入賞数(D1に相当)」、「設定期間における第2始動入賞口への入賞比率(D2に相当)」、「設定期間における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(D3に相当)」、及び「設定期間において付与された賞球数に対しての設定期間における第2始動入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(D4に相当)」、を集計して、第1エリアαに表示可能である。   In addition, “the number of winnings in the first start winning opening in the setting period (corresponding to D1)”, “the winning ratio in the first starting winning opening in the setting period (corresponding to D2)”, “the first starting winning in the setting period” Awarded based on the number of winning balls awarded based on winning in the mouth (corresponding to D3), and “based on winning in the first start winning mouth in the setting period with respect to the number of winning balls given in the setting period” "Percentage of winning balls (corresponding to D4)", "Number of winnings in the second start winning opening during the setting period (corresponding to D1)", "Winning ratio for the second starting winning opening during the setting period ( D2) ”,“ the number of prize balls awarded based on winning in the second start winning opening during the setting period (corresponding to D3) ”, and“ setting for the number of prize balls given during the setting period ” Awarded based on winning the 2nd starting prize opening during the period Percentage of winning balls number (corresponding to D4) ", aggregates the can be displayed in the first area alpha.

(入賞数情報の表示制御及び表示項目に関する変形例)
(1)上記の実施形態では、一般入賞口、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への入賞数に関連した項目を第1エリアαに表示可能な例について説明したが、これらの項目に限らず、例えば、ゲート41A,41Bを遊技球が通過した回数に関連した項目を第1エリアαに表示するようにしても良い。遊技球がゲート41A,41Bを通過したときに、遊技球がいずれのゲートを通過したのかを指定する通過ゲート指定コマンドを、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に送信することにより、演出制御用CPU120では、ゲート41A,41Bを遊技球が通過した回数を集計して、第1エリアαに表示可能である。
(Modification regarding display control of winning information and display items)
(1) In the above embodiment, an example has been described in which items related to the number of winnings to the general winning opening, the first starting winning opening, and the second starting winning opening can be displayed in the first area α. For example, an item related to the number of times the game ball has passed through the gates 41A and 41B may be displayed in the first area α. When the game ball passes through the gates 41A and 41B, a pass gate designation command for designating which gate the game ball has passed through is sent from the main board 11 (game control microcomputer 100) to the production control board 12 (production). By transmitting to the control CPU 120), the effect control CPU 120 can count the number of times that the game ball has passed through the gates 41A and 41B and display it in the first area α.

例えば、第1〜第4一般入賞口のいずれに入賞したのかを指定する一般入賞口指定コマンドを受信した場合の集計処理と同様の方法によって、本日のゲート通過回数(A1に相当)、本日のゲート通過比率(A2に相当)、低ベース状態のゲート通過回数(B1に相当)、低ベース状態のゲート通過比率(B2に相当)、高ベース状態のゲート通過回数(C1に相当)、高ベース状態のゲート通過比率(C2に相当)、設定期間のゲート通過回数(D1に相当)、及び、設定期間のゲート通過比率(D2に相当)を集計して、第1エリアαに表示可能である。また、ゲート毎に(ゲート41A,41B各々に関して)これらの項目を集計して、第1エリアαに表示可能である。   For example, the number of times the gate has passed today (corresponding to A1), today's gate, by the same method as the totaling process when receiving a general prize opening designation command designating which of the first to fourth general prize openings has been won Gate pass ratio (corresponding to A2), low base state gate pass count (corresponding to B1), low base state gate pass ratio (corresponding to B2), high base state gate pass count (corresponding to C1), high base The gate passage ratio in the state (corresponding to C2), the number of gate passages in the setting period (corresponding to D1), and the gate passage ratio in the setting period (corresponding to D2) can be totaled and displayed in the first area α. . Moreover, these items can be totaled for each gate (with respect to each of the gates 41A and 41B) and displayed in the first area α.

(2)また、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞コマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信するため、大入賞口への入賞数を集計可能であると共に、大入賞口への入賞に基づいた付与された賞球数を集計して、第1エリアαに表示可能である。   (2) In addition, the production control CPU 120 receives the grand prize winning command from the game control microcomputer 100, and therefore can count the number of winning prizes in the big prize winning slot and also win the prize winning prize. The number of awarded prize balls based on the total number can be totaled and displayed in the first area α.

例えば、第1〜第4一般入賞口のいずれに入賞したのかを指定する一般入賞口指定コマンドを受信した場合の集計処理と同様の方法によって、「本日の大入賞口への入賞数(A1に相当)」、「本日の大入賞口への入賞比率(A2に相当)」、「本日の大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(A3に相当)」、「本日の総賞球数に対しての本日の大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(A4に相当)」、「設定期間における大入賞口への入賞数(D1に相当)」、「設定期間における大入賞口への入賞比率(D2に相当)」、「設定期間における大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数(D3に相当)」、及び「設定期間において付与された賞球数に対しての設定期間における大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(D4に相当)」、を集計して、第1エリアαに表示可能である。   For example, by the same method as the totaling process when receiving a general prize opening designation command for designating which of the first to fourth general prize openings has been awarded, Equivalent) ”,“ Today ’s winning prize ratio (corresponding to A2) ”,“ Today's winning ball award (corresponding to A3) ”,“ Today ’s total “Percentage of the number of prize balls awarded based on today's prize winnings with respect to the number of prize balls (corresponding to A4)”, “Number of winning prizes for the winning prizes during the set period (corresponding to D1)” , “Award ratio to the big prize opening in the setting period (corresponding to D2)”, “Number of winning balls awarded based on the winning in the big winning opening in the setting period (corresponding to D3)”, and “In the setting period Granted based on winning a prize in the winning period during the set period for the number of awarded balls The percentage of winning balls number (corresponding to D4) ", aggregates the can be displayed in the first area alpha.

ここで、「本日の総賞球数に対しての本日の大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(A4に相当)」や、「設定期間において付与された賞球数に対しての設定期間における大入賞口への入賞に基づいて付与された賞球数の割合(D4に相当)」が、所定の割合(例えば60%)よりも高いときには、その旨を報知するようにしても良い。例えば、第1エリアαに、「大入賞口賞球比率が基準値(60%)を超えています。」というメッセージを表示しても良い。   Here, “the ratio of the number of prize balls awarded based on today's prize winnings with respect to today's total prize balls (corresponding to A4)” or “the prize balls awarded during the set period” When the ratio of the number of winning balls awarded based on winning a prize winning in the set period with respect to the number (corresponding to D4) is higher than a predetermined ratio (for example, 60%), the fact is notified. You may make it do. For example, a message such as “the prize winning ball ratio exceeding the reference value (60%)” may be displayed in the first area α.

また、総賞球数に対しての、可変入賞球装置6Bにより開閉制御される第2始動入賞口への入賞に基づいて付与される賞球数と特別可変入賞球装置7により開閉制御される大入賞口への入賞に基づいて付与される賞球数との合計の割合が、所定の割合(例えば70%)よりも高いときには、その旨を報知するようにしても良い。例えば、第1エリアαに、「役物賞球比率が基準値(70%)を超えています。」というメッセージ等を表示しても良い。   In addition, the number of prize balls given based on winning in the second start winning opening controlled by the variable winning ball apparatus 6B with respect to the total number of winning balls and the opening / closing control by the special variable winning ball apparatus 7 are performed. When the ratio of the total number of winning balls awarded based on winning in the big winning opening is higher than a predetermined ratio (for example, 70%), the fact may be notified. For example, in the first area α, a message such as “the prize winning ball ratio exceeds the reference value (70%)” may be displayed.

(3)上記の実施形態では、演出制御用CPU120が、各進入領域への遊技球の進入時に遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した各コマンドに基づいて各進入領域への遊技球の進入数を集計可能である例について説明したが、演出制御用CPU120の集計に代えて、あるいは演出制御用CPU120の集計と共に、主基板11側の遊技制御用マイクロコンピュータ100において、各進入領域への遊技球の進入数を集計することも可能である。CPU103は、メイン処理において、第1ゲートスイッチ21A及び第2ゲートスイッチ21B、第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、並びに、第1一般入賞口スイッチ24A〜第4一般入賞口スイッチ24Dの各スイッチの状態(検出信号の有無)を確認する状態確認処理を行っている。   (3) In the above embodiment, the effect control CPU 120 calculates the number of game balls entering each entry area based on each command received from the game control microcomputer 100 when the game ball enters each entry area. Although the example which can be totaled was demonstrated, it replaced with the total of the production control CPU120, or with the totalization of the production control CPU120, in the game control microcomputer 100 on the main board 11 side, It is also possible to count the number of approaches. In the main process, the CPU 103 performs the first gate switch 21A and the second gate switch 21B, the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, the count switch 23, and the first general winning port switch 24A to the fourth general switch. A state confirmation process is performed to confirm the state of each switch (presence / absence of a detection signal) of the winning opening switch 24D.

この各スイッチの状態確認処理において、各スイッチから出力される検出信号に基づいて、いずれの進入領域に遊技球が進入したのかを特定可能となっている。そして、第1ゲートスイッチ21A,第2ゲートスイッチ21Bから検出信号が出力された場合には、第1ゲート通過数カウンタ,第2ゲート通過数カウンタの値を加算し、第1始動口スイッチ22A,第2始動口スイッチ22Bから検出信号が出力された場合には、第1始動入賞数カウンタ,第2始動入賞数カウンタの値を加算し、カウントスイッチ23から検出信号が出力された場合には、大入賞数カウンタの値を加算し、第1一般入賞口スイッチ24A,第2一般入賞口スイッチ24B,第3一般入賞口スイッチ24C,第4一般入賞口スイッチ24Dから検出信号が出力された場合には、第1一般入賞数カウンタ,第2一般入賞数カウンタ,第3一般入賞数カウンタ,第4一般入賞数カウンタの値を加算することで、各進入領域への遊技球の進入数を集計可能である。なお、各カウンタの値はRAM102に記憶されている。   In the state confirmation process of each switch, it is possible to specify which entry area the game ball has entered based on the detection signal output from each switch. When detection signals are output from the first gate switch 21A and the second gate switch 21B, the values of the first gate passage number counter and the second gate passage number counter are added, and the first start port switch 22A, When the detection signal is output from the second start port switch 22B, the values of the first start winning number counter and the second starting winning number counter are added, and when the detection signal is output from the count switch 23, When the value of the large winning number counter is added and a detection signal is output from the first general winning port switch 24A, the second general winning port switch 24B, the third general winning port switch 24C, and the fourth general winning port switch 24D. Is added to the values of the first general winning number counter, the second general winning number counter, the third general winning number counter, and the fourth general winning number counter, It is possible to aggregate the entry number of tricks ball. Note that the value of each counter is stored in the RAM 102.

このように、各進入領域への遊技球の進入数を集計するためのステップを、各進入領域に対応したスイッチの状態を確認する一連の処理において併せて実行する(スイッチの状態確認処理に含める)ことにより、別途の集計プログラムを実行させることなく、即ち、実行プログラムが増加することによる容量不足という問題を生じさせることなく、各進入領域への遊技球の進入数を集計可能となっている。   In this way, the step for counting the number of game balls entering each entry area is executed together in a series of processes for checking the switch status corresponding to each entry area (included in the switch status check process). Thus, the number of game balls entering each entry area can be counted without causing a separate counting program to be executed, that is, without causing a problem of insufficient capacity due to an increase in the number of execution programs. .

このようにして集計された各進入領域への遊技球の進入数(各スイッチに対応したカウンタの値)は、演出制御用CPU120に送信されて、画像表示装置5に表示可能である。例えば、集計された各進入領域への進入数を指定するコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に出力することで、演出制御用CPU120において、当該コマンドに基づいて各進入領域への進入数を特定して、第1エリアαに表示させることが可能である。   The total number of game balls entering the respective entry areas (the value of the counter corresponding to each switch) is transmitted to the effect control CPU 120 and can be displayed on the image display device 5. For example, by outputting a command designating the total number of entries into each entry area from the game control microcomputer 100 to the effect control board 12, the effect control CPU 120 can enter each entry area based on the command. The number of approaches can be specified and displayed in the first area α.

なお、遊技制御用マイクコロンピュータ100側で集計された各進入領域への進入数を、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B等の、主基板11に設けられている表示装置に表示させるようにしても良い。また、始動入賞口への入賞回数に対しての一般入賞口への入賞回数の比率が所定の基準割合に達していないときには、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに、特別図柄の可変表示の表示結果とは異なる特定表示を行うことで、その旨を報知するようにしても良い。   In addition, the display provided on the main board 11 such as the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B indicates the number of entries into each entry area counted on the game control microphone colon computer 100 side. You may make it display on an apparatus. Further, when the ratio of the number of winnings to the general winning opening with respect to the number of winnings to the starting winning opening does not reach a predetermined reference ratio, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B You may make it alert | report by performing the specific display different from the display result of the variable display of a special symbol.

RAM102に記憶されている各カウンタの値(各進入領域への進入数)は、例えば、RAM102に記憶されている遊技状態フラグ(確変状態や時短状態等を遊技制御用マイクロコンピュータ100で特定可能とするための遊技状態に応じたフラグ)等をリセットするためのリセット操作が遊技場側(例えば店員)によって行われたときに、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに表示されるか、又は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に出力され、画像表示装置5に一定期間表示されるようにしても良い。リセット操作とは、主基板11に接続された図示しないリセットボタンの操作である。リセットボタンは、遊技盤2の裏面側(遊技島側)に設けられており、遊技機用枠3のヒンジ機構を利用して、遊技機用枠3に対して遊技盤2を前方に回動させることで、遊技盤2の裏面側に設けられたリセットボタンを操作可能となる。   The value of each counter stored in the RAM 102 (the number of entries into each entry area) can be determined by, for example, the game state flag (probability change state, time reduction state, etc.) stored in the RAM 102 by the game control microcomputer 100. Display on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B when a reset operation for resetting the flag (according to the gaming state for playing) or the like is performed by the game hall side (for example, a store clerk). Alternatively, it may be output from the game control microcomputer 100 to the effect control board 12 and displayed on the image display device 5 for a certain period of time. The reset operation is an operation of a reset button (not shown) connected to the main board 11. The reset button is provided on the back side (game island side) of the game board 2 and rotates the game board 2 forward with respect to the game machine frame 3 using the hinge mechanism of the game machine frame 3. By doing so, the reset button provided on the back side of the game board 2 can be operated.

(4)上記の実施形態では、遊技者が設定した集計期間における入賞数情報(D1〜D4)を第1エリアαに表示可能である例について説明したが、遊技者の操作によらず、予め遊技機において集計期間が設定されており(例えば、特定の期間(例えば60分)が記憶されているか、又は、遊技場側の操作によって設定されており)、その設定された集計期間における入賞数情報(D1〜D4に相当)が、第1エリアαに表示されるようにしても良い。例えば、60分あたりの一般入賞口への入賞数を集計して、集計値を第1エリアαに表示し、その集計値が予め定められた基準値(例えば60回/60分)未満である場合には、その旨を報知するようにしても良い。   (4) In the above embodiment, the example in which the winning number information (D1 to D4) in the counting period set by the player can be displayed in the first area α has been described. A counting period is set in the gaming machine (for example, a specific period (for example, 60 minutes) is stored or set by an operation on the game hall side), and the number of winnings in the set counting period Information (corresponding to D1 to D4) may be displayed in the first area α. For example, the number of winnings in the general winning opening per 60 minutes is totaled, the total value is displayed in the first area α, and the total value is less than a predetermined reference value (for example, 60 times / 60 minutes). In that case, you may make it alert | report that.

(5)また、特定の入賞口への入賞が所定期間発生しない場合には、第1エリアαにその旨を報知するようにしても良い。例えば、一般入賞口への入賞数が10分間発生していない場合には、第1エリアαに、「10分間一般入賞無し。」というメッセージを表示するようにしても良い。この所定期間に関しては、遊技場側の操作(例えば、表示切替スイッチ32及び操作ボタン30を使用した操作)により設定可能としても良く、遊技者側の操作(例えば、操作ボタン30を使用した操作)により設定可能としても良い。   (5) In addition, when a winning at a specific winning opening does not occur for a predetermined period, the fact may be notified to the first area α. For example, if the number of winnings in the general winning opening has not occurred for 10 minutes, a message “No general winning for 10 minutes” may be displayed in the first area α. The predetermined period may be set by an operation on the game hall side (for example, an operation using the display changeover switch 32 and the operation button 30), or an operation on the player side (for example, an operation using the operation button 30). It may be possible to set by.

(6)なお、始動入賞口と一般入賞口への入賞割合が特定の割合(例えば1:1)となるような振分装置を備える遊技機に対しても、上記の実施形態を適用して、各入賞口への入賞数に関連した入賞数情報を第1エリアαに表示可能である。例えば、特開2014−117434に開示される遊技機は、振分装置が受け入れた遊技球を第1始動入賞口と第2始動入賞口に交互に振り分ける構成となっているが、このような振分装置を備えることにより、振分装置が受け入れた遊技球を始動入賞口と一般入賞口に交互に振り分けるようにすることも可能である。振分装置が始動入賞口と一般入賞口に交互に遊技球を振り分ける構成の遊技機に関しても、上記の実施形態を適用して、各入賞口への入賞数に関連した入賞数情報を第1エリアαに表示可能である。ただし、始動入賞口への入賞回数に応じて一般入賞口への入賞回数も自ずと定まるため、上記のように始動入賞口への入賞数に対しての一般入賞口への入賞数の割合を表示させる必要は無い。   (6) It should be noted that the above embodiment is also applied to a gaming machine including a sorting device in which the winning ratio to the start winning opening and the general winning opening is a specific ratio (for example, 1: 1). The number-of-wins information related to the number of winnings at each winning opening can be displayed in the first area α. For example, a gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117434 has a configuration in which game balls received by a sorting device are alternately distributed to a first start winning opening and a second starting winning opening. By providing the distribution device, it is possible to alternately distribute the game balls received by the distribution device to the start winning port and the general winning port. The above embodiment is also applied to the gaming machine having a configuration in which the distribution device distributes the game balls alternately to the start winning opening and the general winning opening. It can be displayed in area α. However, since the number of wins to the general prize opening is automatically determined according to the number of wins to the start prize opening, the ratio of the number of wins to the general prize opening to the number of wins to the start prize opening is displayed as described above. There is no need to let them.

(7)図46では、遊技者の操作に応じて集計期間を設定可能であるが、遊技者の操作に応じて入賞数情報をリセットして、リセットしたタイミングから入賞数情報の集計を開始するようにしても良い。例えば、遊技者が集計開始の操作を行うことで、第1エリアαに表示される一般入賞口への入賞数が0にリセットされ、その後に、演出制御用CPU120が、一般入賞口指定コマンドを受信する毎に、第1エリアαに表示される一般入賞口への入賞数が1ずつ増加するようにしても良い。   (7) In FIG. 46, the counting period can be set according to the player's operation, but the winning number information is reset according to the player's operation, and the counting of the winning number information is started from the reset timing. You may do it. For example, when the player performs an operation to start counting, the number of winnings in the general winning opening displayed in the first area α is reset to 0, and thereafter, the production control CPU 120 issues a general winning opening specifying command. Each time it is received, the number of winnings in the general winning opening displayed in the first area α may be increased by one.

また、一旦設定された集計期間を、設定期間の経過前に遊技者の操作に応じて変更可能としても良い。例えば、当初は集計期間を30分と設定したものの、早く集計結果を知るために、設定期間経過前に遊技者が再設定操作を行い、集計期間を10分に短縮するようにしても良い。また、当初は集計期間を10分と設定したものの、より長い期間の集計結果を知るために、設定期間経過前に遊技者が再設定操作を行い、集計期間を30分に延長するようにしても良い。また、一旦設定された集計期間を、設定期間の経過後に遊技者の操作に応じて延長可能としても良い。例えば、設定された集計期間である10分が経過して一旦はその10分間の集計結果が表示された後に、さらに長い集計期間の集計結果を把握するために、遊技者が延長操作を行い、集計期間を50分延長して60分とする(結果として、10分間の集計結果とその10分間を含む60分間の集計結果が両方得られる)ようにしても良い。   Further, the aggregation period once set may be changed according to the player's operation before the set period elapses. For example, although the aggregation period is initially set to 30 minutes, in order to quickly know the aggregation result, the player may perform a resetting operation before the set period elapses to shorten the aggregation period to 10 minutes. In addition, although the aggregation period was initially set to 10 minutes, in order to know the aggregation results for a longer period, the player performs a resetting operation before the set period elapses and extends the aggregation period to 30 minutes. Also good. Further, the set aggregation period may be extended in accordance with the player's operation after the set period has elapsed. For example, after 10 minutes, which is the set counting period, has elapsed and the counting results for 10 minutes have been displayed once, the player performs an extension operation to grasp the counting results for a longer counting period, The totaling period may be extended by 50 minutes to 60 minutes (as a result, both a 10-minute totaling result and a 60-minute totaling result including 10 minutes may be obtained).

(8)なお、画像表示装置5に表示されるデモ画面において、あるいは、遊技が行われている状態(遊技終了判定がされておらずデモ画面が表示されていない状態)における第1エリアαにおいて、遊技盤面に設けられている各入賞口が、第1始動入賞口、第2始動入賞口、及び、一般入賞口のいずれの入賞口であるかを説明する画像を表示するようにしても良く、また、各入賞口の賞球数を報知するようにしても良い。   (8) In the first area α in the demonstration screen displayed on the image display device 5 or in the state where the game is being performed (the state where the game end determination is not made and the demonstration screen is not displayed). The image explaining whether each winning opening provided on the game board surface is the first starting winning opening, the second starting winning opening, or the general winning opening may be displayed. Also, the number of winning balls at each winning opening may be notified.

(9)上記の実施形態では、遊技場設定を遊技者設定よりも優先しているが、これとは逆に、遊技者設定を遊技場設定よりも優先するようにしても良い。即ち、表示切替スイッチ32の操作部が第1位置(非表示位置)であるか第2位置(表示位置)であるかによらず、図5(1)〜(3)の遊技者設定画面を画像表示装置5に表示可能として、図5(2)の選択画面で「表示する」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン30を押下すると、入賞数情報が画像表示装置5に表示され(図42及び図43の表示制御が実行され)、図5(2)の選択画面で「表示しない」の文字を含むアイコンを選択した状態で操作ボタン30を押下すると、入賞数情報が画像表示装置5に表示されない(図44の表示制御が実行される)ようにしても良い。   (9) In the above embodiment, the game hall setting has priority over the player setting, but conversely, the player setting may have priority over the game hall setting. That is, regardless of whether the operation part of the display changeover switch 32 is the first position (non-display position) or the second position (display position), the player setting screens of FIGS. When the operation button 30 is pressed while an icon including the characters “display” is selected on the selection screen of FIG. 5 (2) so that it can be displayed on the image display device 5, winning information is displayed on the image display device 5 (The display control in FIGS. 42 and 43 is executed), and when the operation button 30 is pressed in a state where an icon including the characters “do not display” is selected on the selection screen in FIG. You may make it not display on the apparatus 5 (display control of FIG. 44 is performed).

また、遊技場設定と遊技者設定とを同じ優先度として、受け付けた設定操作の順序に従って、入賞数情報を表示するか否かを決定するようにしても良い。即ち、最後に受け付けた設定操作(最新の設定操作)を優先して入賞数情報を表示するか否かを決定するようにしても良い。例えば、表示切替スイッチ32の操作部を第1位置(非表示位置)とした場合であっても、その後に図5(1)〜(3)の遊技者設定画面で、入賞数情報を表示させる設定とした場合には、入賞数情報を表示する(図42及び図43の表示制御が実行される)。また、図5(1)〜(3)の遊技者設定画面で、入賞数情報を表示させない設定とした場合であっても、その後に表示切替スイッチ32の操作部を第2位置(表示位置)とした場合には、入賞数情報を表示する(図42及び図43の表示制御が実行される)。一方、表示切替スイッチ32の操作部を第2位置(表示位置)とした場合であっても、その後に図5(1)〜(3)の遊技者設定画面で、入賞数情報を表示させない設定とした場合には、入賞数情報を表示しない(図44の表示制御が実行される)。また、図5(1)〜(3)の遊技者設定画面で、入賞数情報を表示させる設定とした場合であっても、その後に表示切替スイッチ32の操作部を第1位置(非表示位置)とした場合には、入賞数情報を表示しない(図44の表示制御が実行される)。   In addition, it is also possible to determine whether or not to display the winning information according to the order of the accepted setting operation, with the game hall setting and the player setting being the same priority. In other words, it may be determined whether or not the winning number information is displayed with priority given to the setting operation (last setting operation) received last. For example, even when the operation unit of the display changeover switch 32 is set to the first position (non-display position), the winning number information is displayed on the player setting screens of FIGS. When set, the winning information is displayed (the display control in FIGS. 42 and 43 is executed). Moreover, even if it is set not to display the number-of-wins information on the player setting screens of FIGS. In such a case, the number-of-wins information is displayed (the display control in FIGS. 42 and 43 is executed). On the other hand, even when the operation portion of the display changeover switch 32 is set to the second position (display position), the setting for not displaying the winning number information on the player setting screens of FIGS. In such a case, the winning information is not displayed (display control in FIG. 44 is executed). Moreover, even if it is a case where it is set as the setting which displays winning number information on the player setting screen of FIG. 5 (1)-(3), the operation part of the display changeover switch 32 is set to 1st position (non-display position) after that. ) Is not displayed (the display control in FIG. 44 is executed).

また、この実施の形態では、遊技場の店員が表示切替スイッチ32を操作することにより、入賞数情報を画像表示装置5に表示させるか否かを設定可能であると共に、遊技者が操作ボタン30を操作することにより、入賞数情報を画像表示装置5に表示させるか否かを設定可能であるが、このような形態に限らず、遊技場の店員が表示切替スイッチ32を操作することにより、入賞数情報を画像表示装置5に表示させるか否かを設定可能である一方、遊技者側では入賞数情報を画像表示装置5に表示させるか否かを設定できない(例えば図5(1)〜(3)に示したような遊技者側での設定画面を設けない)ようにしても良い。このように、遊技場側においてのみ、入賞数情報を画像表示装置5に表示させるか否かを設定可能としても良い。   Further, in this embodiment, it is possible to set whether or not to display the winning number information on the image display device 5 by operating the display changeover switch 32 by the store clerk of the game hall, and the player can select the operation button 30. It is possible to set whether or not to display the number-of-wins information on the image display device 5 by operating, but the present invention is not limited to such a form, and by operating the display changeover switch 32, While it is possible to set whether or not to display winning number information on the image display device 5, the player cannot set whether or not to display winning number information on the image display device 5 (for example, FIG. 5 (1) to FIG. 5). (There is no setting screen on the player side as shown in (3)). Thus, it may be possible to set whether or not to display the winning number information on the image display device 5 only on the game hall side.

また、これとは逆に、遊技者(及び遊技場の店員)が操作ボタン30を操作することにより、入賞数情報を画像表示装置5に表示させるか否かを設定可能である一方、遊技場側のみが入賞数情報を画像表示装置5に表示させるか否かを設定可能とする手段を設けない(例えば表示切替スイッチ32を設けない)ようにしても良い。このような構成とする場合には、遊技者及び遊技場の店員が共通の設定操作(操作ボタン30の操作)により、入賞数情報を画像表示装置5に表示させるか否かを設定可能となる。このように、遊技者及び遊技場が共通の設定操作により、入賞数情報を画像表示装置5に表示させるか否かを設定可能としても良い。   On the contrary, it is possible to set whether or not to display the winning number information on the image display device 5 by operating the operation button 30 by the player (and the store clerk of the game hall). There may be no means (for example, the display changeover switch 32 is not provided) that allows only the side to set whether or not to display the winning number information on the image display device 5. In the case of such a configuration, it is possible for the player and the game shop clerk to set whether or not to display the winning number information on the image display device 5 by a common setting operation (operation of the operation button 30). . Thus, it may be possible to set whether or not to display the winning number information on the image display device 5 by a common setting operation for the player and the game hall.

(10)なお、図45等で説明した、各入賞口(一般入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)への入賞数に関する入賞数情報は、モード切替スイッチ31の操作部が表示位置(第2位置)となっているメンテナンスモードにおいてのみ、画像表示装置5に表示されるようにして、モード切替スイッチ31の操作部が非表示位置(第1位置)となっている遊技モードにおいては、画像表示装置5に表示されないようにしても良い。即ち、図3(a)に示した入賞数管理テーブルの情報と同じように扱われても良い。   (10) It should be noted that the winning number information relating to the number of winnings received at each winning mouth (general winning mouth, first starting winning mouth, second starting winning mouth, etc.) described with reference to FIG. A game in which the operation unit of the mode switch 31 is in the non-display position (first position) so that it is displayed on the image display device 5 only in the maintenance mode in which is the display position (second position). In the mode, it may not be displayed on the image display device 5. That is, it may be handled in the same way as the information in the winning number management table shown in FIG.

このように、図45等で説明した各入賞口(一般入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)への入賞数に関する入賞数情報は、遊技場の店員が所定の操作を行った場合にのみ画像表示装置5に表示可能であり、遊技者は通常見ることができない情報であっても良い。例えば、遊技者が遊技を行うことが可能な状態(例えば、デモ画面が表示されている状態)や、遊技終了判定が行われていない状態(特図ゲームが実行されている状態、普図ゲームが実行されている状態、及び大当り遊技状態を含む)等においては、画像表示装置5に表示されない情報であり、遊技機の電源供給の開始から所定期間(例えば1分間であり、デモ画面が表示される前)のみ表示可能となるようにしても良く、あるいは、遊技機の電源供給を停止するための操作が行われたときに所定期間(例えば1分間)のみ表示可能となるようにしても良い。   As described above, the number-of-wins information relating to the number of winnings received at each winning mouth (general winning mouth, first starting winning mouth, second starting winning mouth, etc.) described with reference to FIG. It may be information that can be displayed on the image display device 5 only when it is performed and that the player cannot normally see. For example, a state where a player can play a game (for example, a state where a demo screen is displayed), a state where a game end determination is not performed (a state where a special game is being executed, a general game, etc.) In the state where the game is executed and the jackpot gaming state, etc., are information that is not displayed on the image display device 5, and for a predetermined period (for example, 1 minute from the start of the power supply of the gaming machine, the demonstration screen is displayed. Display only before a game is performed), or when a manipulation for stopping the power supply of the gaming machine is performed, the display can be performed only for a predetermined period (for example, 1 minute). good.

(11)また、図45等で説明した、各入賞口(一般入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)への入賞数に関する入賞数情報は、メンテナンスモード及び遊技モードのいずれのモードにおいても、画像表示装置5に表示可能としても良い。このような構成とする場合に、メンテナンスモードにおいては、第1エリアα及び第2エリアβの全体に入賞数情報を表示可能であるのに対して、遊技モードにおいては、第1エリアαのみに入賞数情報を表示可能となるようにしても良い。即ち、遊技が行われていない期間と遊技が行われている可能性がある期間とで、入賞数情報の表示領域を異ならせるようにしても良い。   (11) Also, the winning number information related to the number of winnings received at each winning opening (general winning opening, first starting winning opening, second starting winning opening, etc.) described in FIG. 45 and the like is either in the maintenance mode or the game mode. In this mode, display on the image display device 5 may be possible. In such a configuration, in the maintenance mode, the number-of-wins information can be displayed in the entire first area α and the second area β, whereas in the game mode, only in the first area α. The winning number information may be displayed. That is, the display area of the number-of-wins information may be different between a period in which no game is played and a period in which a game may be played.

また、メンテナンスモードにおいては、集計されている全項目の入賞数情報が表示されるのに対して、遊技モードにおいては、一部の項目(遊技場側や遊技者の操作により設定された項目又は予め定められた主要項目)の入賞数情報が表示されるようにしても良い。即ち、遊技が行われていない期間と遊技が行われている可能性がある期間とで、表示させる入賞数情報の項目を異ならせるようにしても良い。   Also, in the maintenance mode, the total number of winning information is displayed for all items, whereas in the game mode, some items (items set by the operation of the game hall or the player, or Information on the number of winnings in a predetermined main item) may be displayed. That is, the items of the winning number information to be displayed may be different between the period in which the game is not performed and the period in which the game may be performed.

(12)また、遊技モードにおいて、遊技終了判定が行われたことによりデモ画面が表示されている期間は、第1エリアα及び第2エリアβの全体に入賞数情報を表示可能であるのに対して、遊技終了判定が行われておらず遊技中と判定されている期間は、第1エリアαのみに入賞数情報を表示可能となるようにしても良い。即ち、遊技が行われていないと判定される期間と遊技が行われていると判定される期間とで、入賞数情報の表示領域を異ならせるようにしても良い。   (12) In the game mode, during the period in which the demonstration screen is displayed due to the game end determination being performed, the number-of-wins information can be displayed in the entire first area α and second area β. On the other hand, the number-of-wins information may be displayed only in the first area α during the period in which the game end determination is not performed and the game is determined to be in progress. In other words, the display area of the winning information may be different between the period in which it is determined that the game is not being performed and the period in which it is determined that the game is being performed.

また、遊技終了判定が行われたことによりデモ画面が表示されている期間は、集計されている全項目の入賞数情報が表示されるのに対して、遊技終了判定が行われておらず遊技中と判定されている期間は、一部の項目(遊技場側や遊技者の操作により設定された項目又は予め定められた主要項目)の入賞数情報が表示されるようにしても良い。即ち、遊技が行われていないと判定される期間と遊技が行われていると判定される期間とで、表示させる入賞数情報の項目を異ならせるようにしても良い。   In addition, during the period when the demonstration screen is displayed due to the game end determination being performed, the total number of winning information is displayed for all items, whereas the game end determination is not performed and the game is not performed. During the period determined to be medium, the winning information of some items (items set by the operation of the game hall or the player or predetermined main items) may be displayed. That is, the items of the winning number information to be displayed may be different between the period in which it is determined that no game is being performed and the period in which it is determined that a game is being performed.

(13)上記の実施形態では、特定の画像(エラーメッセージ、第4図柄、飾り図柄、及び保留情報)の表示位置及び表示範囲(画像の大きさ)に関しては、入賞数情報を表示する設定(図42及び図43)と入賞数情報を表示しない設定(図44)とで変化させない(共通化する)一方で、他の画像(背景画像)に関しては、入賞数情報を表示する設定と入賞数情報を表示しない設定とで視認可能な範囲を異ならせるようにしているが、このような形態に限らず、図47に示すように、入賞数情報を表示する設定(図47(a))と入賞数情報を表示しない設定(図47(b))とで、入賞数情報以外の背景画像を含む全ての画像の表示位置及び表示範囲(画像の大きさ)を共通化するようにしても良い。これにより、入賞数情報の表示/非表示設定による制御負担を軽減することができる。   (13) In the above embodiment, with respect to the display position and display range (image size) of a specific image (error message, 4th symbol, decorative symbol, and hold information), the setting for displaying the winning information ( 42 and 43) and the setting (FIG. 44) that does not display the winning number information are not changed (shared), while for other images (background images), the setting that displays the winning number information and the winning number The visible range is different depending on the setting for not displaying information. However, the present invention is not limited to such a form, and as shown in FIG. 47, the setting for displaying winning number information (FIG. 47 (a)) and The display position and display range (image size) of all the images including the background image other than the winning number information may be made common with the setting not displaying the winning number information (FIG. 47B). . Thereby, the control burden by the display / non-display setting of the winning number information can be reduced.

(14)上記の実施形態では、飾り図柄の表示位置及び表示範囲(画像の大きさ)を、入賞数情報を表示する設定(図42及び図43)と入賞数情報を表示しない設定(図44)とで変化させない(共通化する)こととしたが、飾り図柄の表示位置や表示範囲を、入賞数情報の表示/非表示設定に応じて異ならせるようにしても良い。例えば、図48に示すように、入賞数情報を表示する設定(図48(a))における、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの間隔よりも、入賞数情報を表示しない設定(図48(b))における、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの間隔を広くしても良い。即ち、入賞数情報を表示させない場合には、画面全体を使用して飾り図柄の可変表示が実行されるようにしても良い。本例では、入賞数情報を表示させない場合の飾り図柄表示エリア5Lが、第1エリアαに含まれるようになっている。このように、入賞数情報を表示させない場合には、第1エリアαにおける飾り図柄の可変表示又は停止表示を許容するようにしても良い。このように、画面全体を使用して演出を実行することで興趣を高めるようにしても良い。   (14) In the above embodiment, the display position and display range (size of the image) of the decorative symbols are set to display winning number information (FIGS. 42 and 43) and not to display winning number information (FIG. 44). However, the display position and display range of the decorative symbols may be made different according to the display / non-display setting of the winning number information. For example, as shown in FIG. 48, in the setting for displaying the winning number information (FIG. 48 (a)), the setting for not displaying the winning number information than the interval between the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R (FIG. 48 ( The interval between the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in b)) may be widened. That is, when the winning number information is not displayed, variable display of decorative symbols may be executed using the entire screen. In this example, the decorative symbol display area 5L when the winning number information is not displayed is included in the first area α. As described above, when the winning number information is not displayed, variable display or stop display of the decorative symbols in the first area α may be allowed. Thus, you may make it raise interest by performing an effect using the whole screen.

(15)上記の実施形態では、遊技機のエラーとして、磁気異常、振動異常、及び電波異常を例示したが、これらに限らず、遊技機のエラーは、前面ドアの開放異常、払出機構の異常(賞球異常など)、大入賞口の不正入賞異常(大入賞口が開放していないのに大入賞口への入賞が検知される異常)、あるいは、パチンコ遊技機1の各種部材の動作不良等であっても良い。   (15) In the above embodiment, as the gaming machine error, magnetic abnormality, vibration abnormality, and radio wave abnormality are exemplified, but not limited to these, the gaming machine error includes front door opening abnormality and payout mechanism abnormality. (Abnormal prize ball, etc.), illegal prize winning in the big prize opening (abnormality in which winning in the big prize opening is detected even though the big prize opening is not open), or malfunction of various members of the pachinko gaming machine 1 Etc.

[遊技球保留装置を備えるパチンコ遊技機の例]
パチンコ遊技機1における一般入賞口の配置は、図1に示した例に限られない。例えば、図49に示すように、左遊技領域10Aに、一般入賞口50E、50F、50Gを水平方向に並べて配置しても良い。なお、各一般入賞口50E、50F、50Gの間隔は、少なくとも遊技球1個が通過可能な間隔となっている。また、図49に示すように、一般入賞口50E〜50Gの上方に、遊技球を保留可能な遊技球保留装置Sを設けても良い。遊技球保留装置Sは、縦方向に上限数(本例では4つ)まで遊技球を貯留可能であり、貯留解除操作に応じて、貯留していた遊技球を放出可能な遊技媒体貯留装置の一例である。遊技球保留装置Sは、ガイド板51及び53、並びに、ソレノイド52及び54(図51を参照)により構成され、後述する図51に示すように、最多で4つの遊技球を保留可能となっている。
[Example of a pachinko gaming machine equipped with a game ball holding device]
The arrangement of the general winning opening in the pachinko gaming machine 1 is not limited to the example shown in FIG. For example, as shown in FIG. 49, the general winning ports 50E, 50F, 50G may be arranged in the horizontal direction in the left game area 10A. It should be noted that the intervals between the general prize winning openings 50E, 50F, 50G are intervals through which at least one game ball can pass. Further, as shown in FIG. 49, a game ball holding device S capable of holding a game ball may be provided above the general winning ports 50E to 50G. The game ball storage device S is a game medium storage device that can store up to the upper limit number (four in this example) of game balls in the vertical direction and that can release the stored game balls in response to a storage release operation. It is an example. The game ball holding device S is constituted by guide plates 51 and 53 and solenoids 52 and 54 (see FIG. 51), and can hold a maximum of four game balls as shown in FIG. 51 to be described later. Yes.

さらに、遊技球保留装置Sの下部の領域には、各一般入賞口50E、50F、50Gへ遊技球を振り分ける振り分け手段として、振り分け用の遊技釘を備えていてもよい。振り分け用の遊技釘としては、特に限定されないが、例えば、図49、図51、図52における、遊技球保留装置Sの下部の三角形の領域に設けられた遊技釘が挙げられる。他にも、遊技球保留装置Sの下部に設けられる振り分け手段として、クルーンが挙げられる。なお、クルーンには、遊技球は進入可能であるものの、進入した場合に一般入賞口へ振り分けられない進入領域(所謂ハズレ穴)が設けられても良い。   Further, in the lower area of the game ball holding device S, game nails for distribution may be provided as distribution means for distributing the game balls to the respective general winning ports 50E, 50F, 50G. The game nail for distribution is not particularly limited, and examples thereof include a game nail provided in a triangular area below the game ball holding device S in FIGS. 49, 51, and 52. In addition, as a distribution unit provided at the lower part of the game ball holding device S, a cloon can be cited. In addition, although the game ball can enter the crune, an entry area (so-called “losing hole”) that cannot be distributed to the general winning opening when it enters may be provided.

上皿60の上面における操作ボタン30の右側方には、押下操作により遊技者が操作可能な放出操作ボタン30Sが設置されている。放出操作ボタン30Sに対してなされた遊技者の操作行為は、放出操作ボタン30Sの押下を検出する押下検出スイッチ(図示せず)によって検出される。遊技球保留装置Sにより保留されている遊技球は、放出操作ボタン30Sの操作に応じて放出され、放出された遊技球は遊技釘により流下方向を変化させながら、一般入賞口50E、50F、50Gのいずれかに入賞するか、又は、いずれにも入賞することなくアウト口に導かれる。また、図49に示される遊技盤面には、第4図柄の可変表示や飾り図柄の可変表示が実行される画像表示装置5の下方に、第2画像表示装置5Sが設けられている。第2画像表示装置5Sは、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、遊技球保留装置Sにより保留されている遊技球の数に応じた演出情報、放出操作ボタン30Sの操作に応じた演出情報、及び一般入賞口への入賞に応じた演出情報を表示可能である。   On the right side of the operation button 30 on the upper surface of the upper plate 60, a release operation button 30S that can be operated by the player by pressing is installed. The player's operation action performed on the release operation button 30S is detected by a press detection switch (not shown) that detects the press of the release operation button 30S. The game balls held by the game ball holding device S are released in response to the operation of the release operation button 30S, and the released game balls are changed in the flow direction by the game nails, and the general winning ports 50E, 50F, 50G. Either of the above will be won, or it will be led to the out mouth without winning any of them. In addition, on the game board surface shown in FIG. 49, a second image display device 5S is provided below the image display device 5 on which variable display of the fourth symbol and variable display of the decorative symbol are executed. The second image display device 5S is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and the effect information according to the number of game balls held by the game ball holding device S and the effect according to the operation of the release operation button 30S. It is possible to display information and production information corresponding to winning in a general winning opening.

図50は、遊技球保留装置S及び第2画像表示装置5Sを備えるパチンコ遊技機1に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。以下、図2に示した構成図と異なる点について説明する。放出操作ボタン30Sが押下される放出操作が行われると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、放出操作ボタン30Sの操作検出に基づいて、ソレノイド回路111に対して、ソレノイド52、54(図51を参照)を駆動するためのソレノイド駆動信号を出力する。図50に示される表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5及び第2画像表示装置5Sにおける表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する。   FIG. 50 is a configuration diagram illustrating various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine 1 including the game ball holding device S and the second image display device 5S. Hereinafter, differences from the configuration diagram shown in FIG. 2 will be described. When a release operation is performed in which the release operation button 30S is pressed, the game control microcomputer 100 detects the operation of the release operation button 30S and the solenoids 52 and 54 (see FIG. 51) with respect to the solenoid circuit 111. ) Is output. The display control unit 123 shown in FIG. 50 executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5 and the second image display device 5S based on the display control command from the effect control CPU 120 and the like. To do.

(遊技球保留装置Sの動作)
図51に示すように、ガイド板51及びガイド板53は、いずれも鉛直方向と平行に遊技盤面に固定されており、ガイド板51とガイド板53との間隔は、遊技球の直径よりも僅かに広い間隔(例えば直径の1.1倍相当の間隔)となっている。ガイド板51の下部右側には、ソレノイド52が設置されており、ソレノイド52の可動鉄芯(図示せず)には接続部材を介してシャッタ52aが接続されている。ソレノイド52の可動鉄芯の移動に伴いシャッタ52aは水平方向に移動する。なお、接続部材が、鉛直方向の運動を水平方向の運動に変換する運動方向変換機構を備えており、ソレノイド52の可動鉄芯の鉛直方向の移動に伴いシャッタ52aが水平方向に移動するようにしても良い。
(Operation of the game ball holding device S)
As shown in FIG. 51, both the guide plate 51 and the guide plate 53 are fixed to the game board surface in parallel with the vertical direction, and the distance between the guide plate 51 and the guide plate 53 is slightly smaller than the diameter of the game ball. The interval is very wide (for example, an interval corresponding to 1.1 times the diameter). A solenoid 52 is installed on the lower right side of the guide plate 51, and a shutter 52a is connected to a movable iron core (not shown) of the solenoid 52 via a connecting member. As the movable core of the solenoid 52 moves, the shutter 52a moves in the horizontal direction. The connecting member is provided with a motion direction conversion mechanism that converts the motion in the vertical direction into the motion in the horizontal direction so that the shutter 52a moves in the horizontal direction as the movable iron core of the solenoid 52 moves in the vertical direction. May be.

ソレノイド52がオン状態(通電状態)のときにシャッタ52aが進出位置まで進出した進出状態(図51(1)に示す状態)となり、ソレノイド52がオフ状態(非通電状態)のときにシャッタ52aが後退位置まで後退した後退状態(図51(3)に示す状態)となる。進出状態では、ガイド板51の直下からガイド板53に向けて水平にシャッタ52aが出現しており、ガイド板51及びガイド板53の下端から下方へ向けての遊技球の流下が阻止される。後退状態では、ガイド板51及びガイド板53の下方にシャッタ52aが存在しておらず、ガイド板51及びガイド板53の下端から下方へ向けての遊技球の流下が許容される。   When the solenoid 52 is in the on state (energized state), the shutter 52a is advanced to the advanced position (the state shown in FIG. 51 (1)), and when the solenoid 52 is in the off state (non-energized state) A retreat state (the state shown in FIG. 51 (3)) retreats to the retreat position. In the advanced state, the shutter 52a appears horizontally from directly below the guide plate 51 toward the guide plate 53, and the flow of game balls downward from the lower ends of the guide plate 51 and the guide plate 53 is prevented. In the retracted state, the shutter 52a does not exist below the guide plate 51 and the guide plate 53, and the game ball is allowed to flow downward from the lower ends of the guide plate 51 and the guide plate 53.

ガイド板53にはシャッタ孔hが設けられている。シャッタ孔hの左側には、ソレノイド54が設置されており、ソレノイド54の可動鉄芯(図示せず)には接続部材を介してシャッタ54aが接続されている。ソレノイド54の可動鉄芯の移動に伴い、シャッタ54aはシャッタ孔hを通過して水平方向に移動する。シャッタ孔hの位置は、ガイド板53の下端よりも遊技球1個分上である。なお、接続部材が、鉛直方向の運動を水平方向の運動に変換する運動方向変換機構を備えており、ソレノイド54の可動鉄芯の鉛直方向の移動に伴いシャッタ54aが水平方向に移動するようにしても良い。   The guide plate 53 is provided with a shutter hole h. A solenoid 54 is installed on the left side of the shutter hole h, and a shutter 54a is connected to a movable iron core (not shown) of the solenoid 54 via a connecting member. As the movable core of the solenoid 54 moves, the shutter 54a moves in the horizontal direction through the shutter hole h. The position of the shutter hole h is one game ball above the lower end of the guide plate 53. The connecting member is provided with a motion direction conversion mechanism for converting the motion in the vertical direction into the motion in the horizontal direction so that the shutter 54a moves in the horizontal direction as the movable iron core of the solenoid 54 moves in the vertical direction. May be.

ソレノイド54がオン状態(通電状態)のときにシャッタ54aが進出位置まで進出した進出状態(図51(3)に示す状態)となり、ソレノイドがオフ状態(非通電状態)のときにシャッタ54aが後退位置まで後退した後退状態(図51(1)に示す状態)となる。シャッタ54aが進出すると、最下位の遊技球とその上の遊技球との間にシャッタ54aが差し込まれる形となる。進出状態では、ガイド板53のシャッタ孔hからガイド板51に向けて水平にシャッタ54aが出現しており、シャッタ孔hから下方へ向けての遊技球の流下が阻止される。後退状態では、シャッタ孔hよりもガイド板51側にシャッタ54aが存在しておらず、シャッタ孔hから下方へ向けての遊技球の流下が許容される。   When the solenoid 54 is in the on state (energized state), the shutter 54a has advanced to the advanced position (the state shown in FIG. 51 (3)), and when the solenoid 54 is in the off state (non-energized state), the shutter 54a moves backward. The retracted state is set back to the position (the state shown in FIG. 51 (1)). When the shutter 54a advances, the shutter 54a is inserted between the lowest game ball and the game ball above it. In the advanced state, the shutter 54a appears horizontally from the shutter hole h of the guide plate 53 toward the guide plate 51, and the flow of the game ball downward from the shutter hole h is prevented. In the retracted state, the shutter 54a does not exist on the guide plate 51 side with respect to the shutter hole h, and the game ball is allowed to flow downward from the shutter hole h.

図51(1)に示す状態では、ソレノイド52がオン状態(シャッタ52aが進出状態)である一方、ソレノイド54はオフ状態(シャッタ54aが後退状態)となっている。ソレノイド52がオン状態となっているときには、ガイド板51及びガイド板53に挟まれた領域に、最多で4個までの遊技球を保留可能となっている。図51(1)の例では、遊技球Aが最下位に保留されており、遊技球Bが最下位から2番目に保留されており、遊技球Cが最下位から3番目に保留されている状態で、さらに、遊技球Dが、ガイド板51とガイド板53との間に流下してきた例を示している。   In the state shown in FIG. 51 (1), the solenoid 52 is in the on state (the shutter 52a is in the advanced state), while the solenoid 54 is in the off state (the shutter 54a is in the retracted state). When the solenoid 52 is in the on state, a maximum of four game balls can be held in a region sandwiched between the guide plate 51 and the guide plate 53. In the example of FIG. 51 (1), the game ball A is held at the lowest position, the game ball B is held second from the lowest position, and the game ball C is held third from the lowest position. In the state, the game ball D further flows down between the guide plate 51 and the guide plate 53.

ここで、遊技盤面のガイド板51及びガイド板53に挟まれた領域には、保留可能な4個の遊技球の各位置に対応した4個の球検出センサ(図示せず)が設置されている。各球検出センサは、各球検出センサに対応する位置に遊技球が存在しているときには検出信号を出力する。各球検出センサの出力信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。遊技制御用マイクロコンピュータ100では、各球検出センサの出力信号(検出信号を出力している球検出センサの数)に基づいてガイド板51とガイド板53との間に保留されている遊技球の数を特定可能となっている。   Here, in a region sandwiched between the guide plate 51 and the guide plate 53 on the game board surface, four ball detection sensors (not shown) corresponding to the positions of the four game balls that can be held are installed. Yes. Each ball detection sensor outputs a detection signal when a game ball is present at a position corresponding to each ball detection sensor. The output signal of each ball detection sensor is input to the game control microcomputer 100. In the game control microcomputer 100, the game balls held between the guide plate 51 and the guide plate 53 based on the output signal of each ball detection sensor (the number of the ball detection sensors outputting the detection signal). The number can be specified.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、保留されている遊技球の数を保留数表示装置53A〜53Dにより報知する。保留数表示装置53A〜53Dは、いずれもLED等の発光装置により構成されるものであり、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、保留されている遊技球の数が0の場合にはいずれの保留数表示装置も発光させず、保留されている遊技球の数が1の場合には保留数表示装置53Aを発光させ、保留されている遊技球の数が2の場合には保留数表示装置53Bを発光させ、保留されている遊技球の数が3の場合には保留数表示装置53Cを発光させ、保留されている遊技球の数が4の場合には保留数表示装置53Dを発光させる。   Then, the game control microcomputer 100 notifies the number of held game balls by the number-of-hold display devices 53A to 53D. Each of the number-of-holding display devices 53A to 53D is configured by a light-emitting device such as an LED, and the game control microcomputer 100 determines any number of held numbers when the number of game balls held is zero. The display device also does not emit light. When the number of game balls held is 1, the hold number display device 53A is caused to emit light. When the number of game balls held is 2, the hold number display device 53B is displayed. When the number of game balls being held is three, the hold number display device 53C is caused to emit light, and when the number of game balls being held is four, the hold number display device 53D is caused to emit light.

図51(1)の例では、保留されている遊技球が、遊技球A〜Cの3つであるため、保留数発光装置53Cが発光している状態にある。また、図51(2)の例では、ガイド板51とガイド板53との間に流下してきた遊技球Dが最上位に保留された結果、保留されている遊技球が、遊技球A〜Dの4つとなったため、保留数発光装置53Dが発光している状態にある。また、最多保留状態報知装置53Eは、LED等の発光装置により構成されるものであり、保留されている遊技球の数が、保留可能な上限値である4に達したときに発光する。図51(2)の例では、保留数が上限値に達した旨を報知するための最多保留状態報知装置53Eが発光している状態にある。   In the example of FIG. 51 (1), since there are three game balls A to C, the number-of-holds light emitting device 53C is in a state of emitting light. In the example of FIG. 51 (2), as a result of the game ball D flowing down between the guide plate 51 and the guide plate 53 being held at the top, the held game balls are game balls A to D. Therefore, the number-of-holds light emitting device 53D is in a light emitting state. The most frequently held state notification device 53E is constituted by a light emitting device such as an LED, and emits light when the number of held game balls reaches 4, which is an upper limit value that can be held. In the example of FIG. 51 (2), the most frequently held state notifying device 53E for notifying that the number of holds has reached the upper limit value is in a light emitting state.

なお、遊技者は、ガイド板51とガイド板53との間に保留されている遊技球を視認可能であるため、保留数発光装置53A〜53Dによらずとも遊技球保留装置Sに保留されている遊技球の数を把握可能である。しかしながら、保留数発光装置53A〜53Dのいずれが発光しているのか(あるいはいずれも発光していないか)の把握はより容易であり、ガイド板51とガイド板53との間に保留されている遊技球を目視するまでもなく、保留数を明確に認識可能である。   Since the player can visually recognize the game ball held between the guide plate 51 and the guide plate 53, the game ball is held by the game ball holding device S regardless of the number-of-holding light emitting devices 53A to 53D. It is possible to grasp the number of game balls that are present. However, it is easier to grasp which one of the holding number light emitting devices 53A to 53D emits light (or none of them emits light), and is held between the guide plate 51 and the guide plate 53. It is possible to clearly recognize the number of holds without having to look at the game ball.

また、保留されている遊技球の数が、保留可能な上限値に達したときには、保留数発光装置53Dの発光に加えて、最多保留状態報知装置53Eを発光させることにより、さらに遊技球を保留させることはできない旨が明確に報知される。これにより、遊技者は、遊技球保留装置Sにさらに遊技球を保留させることができないことを把握して、例えば、遊技球の発射を停止する、あるいは、放出操作ボタン30Sを操作する等の適切な措置をとることができる。   Further, when the number of held game balls reaches an upper limit value that can be held, in addition to the light emission of the hold number light emitting device 53D, the most frequently held state notification device 53E is caused to emit light, thereby further holding the game ball. It is clearly notified that it cannot be made. As a result, the player grasps that the game ball cannot be further held by the game ball holding device S and, for example, stops the release of the game ball or operates the release operation button 30S. Measures can be taken.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドとして、遊技球保留装置Sに保留されている遊技球の数を指定する保留装置保留数指定コマンドを、保留数が変更される毎(増加する毎、減少する毎)に、演出制御基板12に出力する。保留装置保留数指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、保留装置保留数指定コマンドが指定する保留数に応じた演出を、第2画像表示装置5Sにおいて実行する。   Further, the game control microcomputer 100 increases, as the production control command, a hold device hold number designation command for specifying the number of game balls held in the game ball hold device S every time the hold number is changed (increases Output to the effect control board 12 every time it decreases. Receiving the hold device hold number designation command, the effect control CPU 120 executes an effect according to the hold number designated by the hold device hold number designation command in the second image display device 5S.

例えば、第2画像表示装置5Sに、「保留装置の保留数は×個です。」というメッセージを表示することにより、遊技球保留装置Sの保留数を報知する。また、保留装置保留数指定コマンドにより指定された保留数が所定数より少ないとき(例えば0であるとき)には、第2画像表示装置5Sに、「保留装置に玉を貯めて下さい。」というメッセージを表示することにより、遊技球保留装置Sに向けて遊技球を発射して保留させるように促す。また、保留装置保留数指定コマンドにより指定された保留数が所定数以上であるとき(例えば1以上であるとき)には、「放出操作が有効です。」というメッセージを第2画像表示装置5Sに表示することにより、放出操作によって遊技球が放出可能であることを報知する。また、保留装置保留数指定コマンドにより指定された保留数が上限値(4)であるときには、第2画像表示装置5Sに、「保留装置の保留数が上限(4)に達しています。」というメッセージと共に、「放出操作をせよ!!」というメッセージを表示して、放出操作ボタン30Sを操作させるように促す。   For example, the number of holds of the game ball holding device S is notified by displaying a message “the number of hold of the hold device is x” on the second image display device 5S. Further, when the number of holdings specified by the holding device holding number specifying command is smaller than a predetermined number (for example, 0), the second image display device 5S says “Please store balls in the holding device”. Displaying the message prompts the game ball holding device S to launch and hold the game ball. Further, when the number of holds designated by the hold device hold number designation command is a predetermined number or more (for example, 1 or more), a message “The release operation is valid” is displayed on the second image display device 5S. By displaying, it is notified that the game ball can be released by the release operation. Further, when the number of holds designated by the hold device hold number designation command is the upper limit value (4), the second image display device 5S says “the hold number of the hold device has reached the upper limit (4)”. A message “Do the release operation !!” is displayed together with the message to prompt the user to operate the release operation button 30S.

なお、前述した例では、保留数表示装置53A〜53D、及び、最多保留状態報知装置53Eは、いずれも遊技制御用マイクロコンピュータ100により発光制御が行われるものとしたが、このような構成に限らず、保留数表示装置53A〜53D、及び、最多保留状態報知装置53Eは、演出制御用CPU120により発光制御が行われるものであっても良い。例えば、演出制御用CPU120が、受信した保留装置保留数指定コマンドにより指定される保留数に応じて保留数表示装置53A〜53D、及び、最多保留状態報知装置53Eの発光制御を実行するようにしても良い。   In the above-described example, the hold number display devices 53A to 53D and the most frequently held state notification device 53E are all controlled by the game control microcomputer 100, but are not limited to such a configuration. Instead, the number-of-holds display devices 53A to 53D and the most frequently held state notification device 53E may be controlled by the effect control CPU 120. For example, the effect control CPU 120 executes the light emission control of the hold number display devices 53A to 53D and the most frequently held state notification device 53E according to the hold number specified by the received hold device hold number designation command. Also good.

図51(2)の例では、保留装置保留数指定コマンドにより指定された保留数が上限値(4)であることに基づいて、第2画像表示装置5Sに、「放出操作をせよ!!」というメッセージが表示されている。このメッセージにより、放出操作ボタン30Sを操作すべきことを認識した遊技者が、放出操作ボタン30Sを操作したものとする。放出操作ボタン30が操作されたことを検出した遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ソレノイド54をオン状態としてシャッタ54aを進出状態に変化させた後に、ソレノイド52をオフ状態としてシャッタ52aを後退状態に変化させる。   In the example of FIG. 51 (2), based on the fact that the number of holds designated by the hold device hold number designation command is the upper limit value (4), the second image display device 5S is prompted to “perform the release operation !!” Is displayed. It is assumed that a player who recognizes that the release operation button 30S should be operated by this message has operated the release operation button 30S. The game control microcomputer 100 that detects that the release operation button 30 has been operated changes the shutter 54a to the advanced state by setting the solenoid 54 to the on state, and then changes the shutter 52a to the reverse state by setting the solenoid 52 to the off state. Let

これにより、最下位よりも上位に位置する遊技球B〜Dは、シャッタ54aの存在により、流下が阻止される。一方、最下位の遊技球Aは、シャッタ52aが存在しないことにより下方に流下し、遊技釘により流下方向を変えながら、一般入賞口50E〜50Gのいずれかに入賞するか、又は、いずれにも入賞することなくアウト口に導かれる。   Thereby, the game balls B to D positioned higher than the lowest are prevented from flowing down due to the presence of the shutter 54a. On the other hand, the lowermost game ball A flows down due to the absence of the shutter 52a, and wins a prize in any of the general winning ports 50E to 50G while changing the flow direction by the game nail, or in any case. You will be led to the outlet without winning.

なお、遊技球保留装置Sから放出された遊技球のみならず、遊技球保留装置Sに保留されることなく他の流下経路を経て流下した遊技球が一般入賞口50E〜50Gに入賞可能としても良く、遊技球保留装置Sを経由しない遊技球は一般入賞口50E〜50Gに入賞不能であり、遊技球保留装置Sを経由した遊技球のみが一般入賞口50E〜50Gに入賞可能としても良い。   Note that not only the game balls released from the game ball holding device S but also game balls that have flowed through other flow paths without being held by the game ball holding device S can be awarded to the general winning ports 50E to 50G. The game balls that do not pass through the game ball holding device S are not allowed to win the general winning ports 50E to 50G, and only the game balls that pass through the game ball holding device S may be able to win the general winning ports 50E to 50G.

このように、遊技球保留装置Sに一旦は遊技球を保留しておき、放出操作に応じて、保留されている遊技球を複数設けられた一般入賞口に向けて放出することにより、放出された遊技球が一般入賞口に入賞するか否か、及び、いずれの一般入賞口に入賞するか、に興味を抱かせることができる。また、放出操作ボタン30Sを操作することに関しても興趣を生じさせることができる。   As described above, the game ball is temporarily held in the game ball holding device S, and released by releasing a plurality of held game balls toward the general winning opening provided in response to the release operation. It is possible to be interested in whether or not the game ball is won in the general winning opening and in which general winning opening. Moreover, interest can be produced also about operating the discharge | release operation button 30S.

遊技者は、保留数表示装置53A〜53Dのいずれかが発光していることや、第2画像表示装置5Sに、「放出操作が有効です。」というメッセージが表示されていることにより、放出操作によって遊技球が放出可能であることを認識可能である。これに限らず、スピーカ8L、8Rから「放出操作が有効です。」という音声を出力するようにしても良く、所定の役物を動作させることにより、放出操作が有効である旨を報知するようにしても良い。いずれか1以上の態様により放出操作が有効である旨を報知すると良い。   The player performs the release operation when any one of the on-hold number display devices 53A to 53D emits light or the message “The release operation is valid” is displayed on the second image display device 5S. By this, it can be recognized that the game ball can be released. However, the present invention is not limited to this, and a sound may be output from the speakers 8L and 8R that “the discharge operation is effective.” By operating a predetermined accessory, the fact that the discharge operation is effective is notified. Anyway. It may be informed that the discharge operation is effective in any one or more aspects.

また、保留数が上限(4)に達しているときには、保留数表示装置53Dが発光されると共に、最多保留状態報知装置53Eが発光し、さらに、第2画像表示装置5Sにおいて「放出操作をせよ!!」というメッセージが表示されることにより、遊技者は放出操作を行うべきことを把握可能となる。   When the number of holdings reaches the upper limit (4), the number of holdings display device 53D emits light, and the most frequently held state notification device 53E emits light. ! ”Is displayed, the player can grasp that the release operation should be performed.

なお、保留数が上限(4)に達している場合のみならず、例えば、保留数が3の段階で、第2画像表示装置5Sにおいて「放出操作をせよ!!」というメッセージが表示されるようにしても良い。即ち、保留数が上限(4)に達していることを報知するための報知条件(保留数が4)及び報知態様(保留数表示装置53Dの発光及び最多保留状態報知装置53Eの発光)と、放出操作を行うべきことを報知するための報知条件(保留数が3以上)及び報知態様(「放出操作をせよ!!」のメッセージ表示)とを、相違させても良い。   It should be noted that not only when the number of holds reaches the upper limit (4) but also when the number of holds is 3, for example, the message “Please do the release operation!” Is displayed on the second image display device 5S. Anyway. That is, a notification condition (the number of holds is 4) and a notification mode (light emission of the hold number display device 53D and light emission of the most frequently held state notification device 53E) for notifying that the hold number has reached the upper limit (4); The notification condition for notifying that the discharge operation should be performed (the number of holdings is 3 or more) and the notification mode (displaying the message “Do the discharge operation !!”) may be different.

また、前述した第50演出形態及び第51演出形態に例示されているように、画像表示装置5において実行される演出は、いずれも操作ボタン30の操作に応じて実行可能な演出である。例えば、操作ボタン30に対する連打操作によりカットイン予告演出を実行可能であり、操作ボタン30に対する各図柄停止操作により擬似連予告演出を実行可能であり、操作ボタン30に対する全図柄停止操作によりチャンス目予告演出を実行可能である。そして、連打操作を促すための連打示唆情報4100の表示、各図柄停止操作を促すための操作示唆情報4050の表示、全図柄停止操作を促すための操作示唆情報4050及び「全図柄を止めろ!」の文字4200の表示が画像表示装置5に表示される。   Further, as exemplified in the above-described 50th effect form and 51st effect form, the effect executed in the image display device 5 is an effect that can be executed in accordance with the operation of the operation button 30. For example, a cut-in advance notice effect can be executed by a continuous hitting operation on the operation button 30, a pseudo continuous notice effect can be executed by each symbol stop operation on the operation button 30, and a chance eye advance notice by an all symbol stop operation on the operation button 30. Production can be performed. Then, display of continuous hitting suggestion information 4100 for prompting continuous hitting operation, display of operation suggestion information 4050 for prompting each symbol stop operation, operation suggestion information 4050 for prompting all symbol stop operations, and “stop all symbols!” Is displayed on the image display device 5.

これに対して、放出操作を行うように促すメッセージ「放出操作をせよ!!」は、画像表示装置5とは異なる第2画像表示装置5Sに表示されるため(あるいは、保留数表示装置53A〜53Dの発光や最多保留状態報知装置53Eの発光により所定数以上の保留球が存在することを把握可能となるため)、画像表示装置5に表示される可変表示ゲームに関連した演出とは異なり、遊技者は当該メッセージ(あるいは、保留数表示装置53A〜53Dの発光や最多保留状態報知装置53Eの発光)が、可変表示ゲームに関連しない情報であることを理解して、放出操作を行って遊技球保留装置Sから遊技球を放出させるべきタイミングを把握し易い。   On the other hand, the message “Do the release operation !!” prompting the user to perform the release operation is displayed on the second image display device 5S different from the image display device 5 (or the hold number display devices 53A to 53A˜). Because it is possible to grasp that there are more than a predetermined number of held balls by the light emission of 53D and the light emission of the most frequently held state notification device 53E), unlike the effects related to the variable display game displayed on the image display device 5, The player understands that the message (or the light emission of the hold number display devices 53A to 53D or the light emission of the most frequently held state notification device 53E) is information not related to the variable display game, and performs a release operation to play the game. It is easy to grasp the timing at which a game ball should be released from the ball holding device S.

また、パチンコ遊技機1には、演出装置として、画像表示装置5、第2画像表示装置5S、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等が設けられ、これらの演出装置の出力によって遊技興趣を高めるものである。そして、これらの演出装置により所定の演出を実行させるために、遊技者が操作可能な操作ボタン30及び放出操作ボタン30Sが設けられている。操作ボタン30や放出操作ボタン30Sの操作に応じて所定の演出が実行されることにより、所定の演出への興味を高めることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with an image display device 5, a second image display device 5S, speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 and the like as the production devices, and the game entertainment is enhanced by the output of these production devices. Is. In order to execute a predetermined effect by these effect devices, an operation button 30 and a release operation button 30S that can be operated by the player are provided. An interest in the predetermined effect can be increased by executing the predetermined effect in response to the operation of the operation button 30 or the release operation button 30S.

第2画像表示装置5Sにおける「放出操作をせよ!!」のメッセージ(あるいは保留数表示装置53A〜53Dの発光や最多保留状態報知装置53Eの発光)を確認した遊技者が、放出操作ボタン30Sを押す放出操作を行うと、該放出操作を検出した遊技制御用マイクロコンピュータ100の制御により、まず、ソレノイド54がオン状態とされることに伴いシャッタ54aが進出状態に変化し、その後に、ソレノイド52がオフ状態とされることに伴いシャッタ52aが後退状態に変化する。   The player who has confirmed the message “Do the release operation!” On the second image display device 5S (or the light emission of the hold number display devices 53A to 53D or the light emission of the most frequently held state notification device 53E) presses the release operation button 30S. When the pushing release operation is performed, the shutter 54a is first changed to the advanced state as the solenoid 54 is turned on by the control of the game control microcomputer 100 that has detected the releasing operation, and then the solenoid 52 is turned on. As the shutter is turned off, the shutter 52a changes to the backward state.

その結果、図51(3)に示すように、保留されていた遊技球のうちの最下位の遊技球(A)のみが、ガイド板51及び53の下方に流下を開始し、保留されていた遊技球のうちの最下位以外の遊技球(B〜D)は、シャッタ54aによって流下が阻止される。このようにして、遊技球保留装置Sを放出された遊技球(A)は、その下方に植設された遊技釘により流下方向を変化させながら、一般入賞口50E〜50Gのいずれかに入賞するか、又はいずれにも入賞することなくアウト口に導かれる。   As a result, as shown in FIG. 51 (3), only the lowest game ball (A) among the game balls held was started to flow under the guide plates 51 and 53 and was held. The game balls (B to D) other than the lowest one of the game balls are prevented from flowing down by the shutter 54a. In this way, the game ball (A) released from the game ball holding device S wins a prize in any of the general winning ports 50E to 50G while changing the flow direction by the game nails planted therebelow. Or will be led to the outlet without winning any prize.

ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、放出操作ボタン30Sの操作検出に基づいて、放出操作が行われたことを指定する放出操作指定コマンドを、演出制御コマンドとして演出制御基板12に出力する。そして、放出操作指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、遊技球保留装置Sから遊技球が放出されたことを報知するための「放出!!」というメッセージを第2画像表示装置5Sに表示する。なお、スピーカ8L,8Rから「放出!!」という音声を出力するようにしても良い。このように、遊技球保留装置Sから遊技球が放出されるときに演出を実行することで、遊技球が放出されるときの興趣を高めることができる。   Here, the game control microcomputer 100 outputs, to the effect control board 12 as an effect control command, a release operation specification command that specifies that the release operation has been performed based on the operation detection of the release operation button 30S. Upon receiving the release operation designation command, the effect control CPU 120 displays a message “release!” For notifying that the game ball has been released from the game ball holding device S on the second image display device 5S. . It should be noted that the sound “release!” May be output from the speakers 8L and 8R. In this way, by performing the effect when the game ball is released from the game ball holding device S, it is possible to enhance the interest when the game ball is released.

そして、演出制御用CPU120は、遊技球が一般入賞口50E〜50Gのいずれかに入賞したことに基づく一般入賞口指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信すると、該一般入賞口指定コマンドにより指定される一般入賞口に対応した賞球数(予めROM121に一般入賞口毎に記憶されている)を特定して、特定した賞球数に応じたメッセージ(「××発GET!!」)を、第2画像表示装置5Sに表示する。図51(3)の例では、遊技球が一般入賞口50Fに入賞したことに基づいて、当該一般入賞口50Fに対応した賞球数が15であることを報知する「15発GET!!」というメッセージが第2画像表示装置5Sに表示されている。   Then, when the general control port designation command based on the fact that the game ball has won any of the general prize ports 50E to 50G is received from the game control microcomputer 100, the effect control CPU 120 designates the general prize port designation command. The number of winning balls corresponding to the general winning opening (previously stored for each general winning opening in the ROM 121) is specified, and a message corresponding to the specified number of winning balls (“XX GET !!”) is sent. And displayed on the second image display device 5S. In the example of FIG. 51 (3), based on the fact that the game ball has won the general winning opening 50F, the fact that the number of winning balls corresponding to the general winning opening 50F is 15 is “15 shots GET !!” Is displayed on the second image display device 5S.

ここで、隣り合って設けられる一般入賞口50E〜50Gに遊技球が入賞したときに付与される賞球数は共通であっても良く、一般入賞口に応じて賞球数が異なるようにしても良い。例えば、一般入賞口50E又は50Gに遊技球が入賞した場合に付与される賞球数は10とする一方、一般入賞口50Fに遊技球が入賞した場合に付与される賞球数は15としても良い。このように、一般入賞口に応じて賞球数を異ならせることにより、遊技球報知装置Sから放出された遊技球がいずれの一般入賞口に入賞するかに注目させることができる。なお、一般入賞口50E〜50Gの他に、あるいは、一般入賞口50E〜50Gのうちのいずれかに代えて、遊技球は進入可能であるものの、進入した場合に賞球が付与されない進入領域(所謂ハズレ穴)を設けても良い。   Here, the number of prize balls given when the game balls are awarded to the general prize openings 50E to 50G provided next to each other may be the same, and the number of prize balls differs according to the general prize opening. Also good. For example, the number of prize balls given when a game ball is won in the general prize opening 50E or 50G is 10, while the number of prize balls given when a game ball is won in the general prize slot 50F is 15. good. Thus, by making the number of prize balls different according to the general prize opening, it is possible to pay attention to which general prize opening the game ball released from the game ball notification device S wins. In addition to the general winning ports 50E to 50G, or in place of any of the general winning ports 50E to 50G, a game ball can be entered, but an entry area in which no prize ball is given when entering ( A so-called loss hole) may be provided.

また、可変表示ゲームに関連した演出が実行される画像表示装置5、スピーカ8L,8R、及び遊技効果ランプ9において、可変表示ゲームに関連した各種の予告演出(カットイン予告演出、擬似連予告演出、チャンス目予告演出)を実行するための演出操作(連打操作、各図柄停止操作、全図柄停止操作)を受け付ける操作ボタン30とは別に、遊技球保留装置Sにより保留されている遊技球を放出させるための放出操作を受け付ける放出操作ボタン30Sを設けることにより、演出操作と放出操作との区分が明確になる。仮に、共通の装置により演出操作と放出操作の両方を受け付けることを許容すると、演出操作を行う意図の遊技者が誤って放出操作を行ったり、放出操作を行う意図の遊技者が誤って演出操作を行ったりする可能性があるが、操作対象となる装置を別個にすることで、このような事態を回避することができる。   Further, in the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 in which the effects related to the variable display game are executed, various kinds of notice effects related to the variable display game (cut-in notice effects, pseudo-continuous notice effects) The game ball held by the game ball holding device S is released separately from the operation button 30 for receiving the presentation operation (continuous hitting operation, each symbol stop operation, all symbol stop operation) for executing the chance eye notice effect). By providing the release operation button 30 </ b> S that receives the release operation for performing the operation, the distinction between the production operation and the release operation becomes clear. If it is allowed to accept both the production operation and the release operation by a common device, the player who intends to perform the production operation mistakenly performs the release operation, or the player who intends to perform the production operation mistakes the production operation. However, such a situation can be avoided by making a device to be operated separately.

なお、一般入賞口に遊技球が入賞した際、賞球以外の特典が付与されても良い。例えば、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて、予告演出、リーチ演出等の演出が追加的に実行されるようにしても良い。なお、始動入賞口への入賞が一定時間生じなかった場合、追加的に実行されるようになっていた演出は、実行されないようになるようにしてもよい。さらには、一般入賞口に遊技球が入賞した際、特別な音がスピーカ8L,8Rから出力されても良いし、遊技効果ランプ9が特別な光り方をするようにしても良い。   In addition, when a game ball wins a general winning opening, a privilege other than the prize ball may be given. For example, effects such as a notice effect and a reach effect may be additionally executed in accordance with the winning of a game ball in the general winning opening. It should be noted that if the winning at the start winning opening does not occur for a certain period of time, an effect that has been additionally executed may not be executed. Furthermore, when a game ball wins a general winning opening, a special sound may be output from the speakers 8L and 8R, or the game effect lamp 9 may shine in a special manner.

また、図51(3)でシャッタ52aが後退状態に変化してから所定期間(例えば1秒)経過後に、図51(4)に示すように、ソレノイド52が再度オン状態とされることに伴いシャッタ52aが進出状態に変化し、その後に、ソレノイド54が再度オフ状態とされることに伴いシャッタ54aが後退状態に変化する。その結果、シャッタ54aにより流下が阻止されていた保留中の遊技球(B〜D)が、遊技球1個分ずつ下方に移動するものの、シャッタ52aによりそれより下方への流下が阻止された状態となる。   In addition, as shown in FIG. 51 (4), the solenoid 52 is turned on again after a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed since the shutter 52a changed to the retracted state in FIG. 51 (3). The shutter 52a changes to the advanced state, and then the shutter 54a changes to the retracted state as the solenoid 54 is turned off again. As a result, the pending game balls (B to D) that have been prevented from flowing by the shutter 54a move downward by one game ball, but are prevented from flowing downward by the shutter 52a. It becomes.

このように、この実施の形態では、放出操作ボタン30Sの操作に応じて、遊技球保留装置Sに保留されている遊技球が1個ずつ放出される例を示しているが、このような形態に限らず、放出操作ボタン30Sの操作に応じて、遊技球保留装置Sに保留されている遊技球が複数個まとめて放出されるようにしても良い。例えば、放出操作ボタン30Sを押す時間が2秒未満である場合には、図51(3)に示したように、シャッタ54aを進出状態に変化させた後にシャッタ52aを後退状態に変化させることで、1個ずつ下から順番に遊技球が放出されるが、放出操作ボタン30Sを押す時間が2秒以上である場合(所謂長押しがされた場合)には、シャッタ54aを後退状態のまま変化させずにシャッタ52aを後退状態に変化させることで、最下位の遊技球(A)のみならず、その上位の遊技球(B〜D)も放出されるようにしても良い。即ち、遊技媒体貯留装置である遊技球保留装置Sは、貯留解除操作によって、貯留していた遊技球の一部のみを放出させることが可能であると共に、貯留していた全ての遊技球を放出させることも可能であり、遊技者の放出操作ボタン30の操作態様に応じて、遊技球保留装置Sから放出させる遊技球の数を変化させることが可能である。   As described above, in this embodiment, an example is shown in which the game balls held in the game ball holding device S are released one by one in accordance with the operation of the release operation button 30S. Not limited to this, a plurality of game balls held in the game ball holding device S may be released together according to the operation of the release operation button 30S. For example, when the time for pressing the release operation button 30S is less than 2 seconds, the shutter 52a is changed to the retracted state after the shutter 54a is changed to the advanced state as shown in FIG. The game balls are released one by one in order from the bottom, but if the time for pressing the release operation button 30S is 2 seconds or longer (so-called long press), the shutter 54a remains in the retracted state. By changing the shutter 52a to the retracted state without doing so, not only the lowest game ball (A) but also the higher game balls (B to D) may be discharged. That is, the game ball storage device S, which is a game medium storage device, can release only a part of the stored game balls and release all the stored game balls by the storage release operation. The number of game balls released from the game ball holding device S can be changed according to the operation mode of the release operation button 30 of the player.

また、遊技者が放出操作ボタン30を操作することなく、遊技球保留装置Sから遊技球を放出可能であるように構成しても良い。具体的には、遊技球保留装置Sに保留されている遊技球が上限(4)に達したときに、放出操作が行われることなく所定期間(例えば10秒)経過すると、(a)放出操作によらずに、シャッタ54aを進出状態に変化させた後にシャッタ52aを後退状態に変化させることで、最下位の遊技球を自動的に放出するようにしても良く、(b)放出操作によらずに、シャッタ54aを後退状態のまま変化させずにシャッタ52aを後退状態に変化させることで、保留されている全ての遊技球を自動的に放出するようにしても良い。   Further, the game ball may be released from the game ball holding device S without the player operating the release operation button 30. Specifically, when the game ball held in the game ball holding device S reaches the upper limit (4), if a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses without performing the release operation, (a) the release operation Regardless, the lowest game ball may be automatically released by changing the shutter 52a to the retracted state after changing the shutter 54a to the advanced state, and (b) depending on the release operation. Instead, it is also possible to automatically release all the game balls held by changing the shutter 52a to the retracted state without changing the shutter 54a in the retracted state.

これにより、遊技球保留装置Sに遊技球をさらに保留させることができない状態、即ち、一般入賞口に向けて放出可能となる遊技球が増加しない状態、が長く続いてしまうことによる遊技者の不利益を防止することができると共に、放出操作の手間が省かれる。   As a result, a state in which the game ball cannot be held in the game ball holding device S, that is, a state in which the number of game balls that can be released toward the general winning opening does not increase for a long time continues. Profits can be prevented and the labor of the discharge operation can be saved.

なお、放出操作ボタン30Sを設けない構成としても良い。このような構成として、遊技球保留装置Sに保留されている遊技球が上限(4)に達する毎に、上記(a)又は(b)のような制御を行い、操作によらず自動的に遊技球が放出されるようにしても良い。また、放出操作ボタン30Sを設けない構成として、一定時間(例えば10分)毎に、上記(a)又は(b)のような制御を行い、操作によらず自動的に遊技球が放出されるようにしても良い。   Note that the release operation button 30S may not be provided. As such a configuration, whenever the game ball held in the game ball holding device S reaches the upper limit (4), the control as in the above (a) or (b) is performed, and automatically regardless of the operation. A game ball may be released. Further, as a configuration in which the release operation button 30S is not provided, the control as in the above (a) or (b) is performed every predetermined time (for example, 10 minutes), and the game ball is automatically released regardless of the operation. You may do it.

また、本実施形態では、ソレノイド52がオン状態(通電状態)のときにシャッタ52aが進出状態となり、ソレノイド54がオン状態(通電状態)のときにシャッタ54aが進出状態となるように構成している。従って、遊技機への電源供給が停止される電源断の状態となった場合には、ソレノイド52がオフ状態(非通電状態)となることに伴いシャッタ52aが後退状態となると共に、ソレノイド54がオフ状態(非通電状態)となることに伴いシャッタ54aも後退状態となる。その結果、遊技球保留装置Sに保留されていた遊技球は全て放出される。これにより、遊技機への電源供給が停止された状態において、遊技球が遊技球保留装置Sに保留されたままの状態となることを防止することができる。   In this embodiment, the shutter 52a is in the advanced state when the solenoid 52 is in the on state (energized state), and the shutter 54a is in the advanced state when the solenoid 54 is in the on state (energized state). Yes. Therefore, when the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is cut off, the shutter 52a is moved backward as the solenoid 52 is turned off (non-energized state), and the solenoid 54 is turned on. As the shutter 54a is turned off (non-energized), the shutter 54a is also moved back. As a result, all the game balls held in the game ball holding device S are released. Thereby, in a state where power supply to the gaming machine is stopped, it is possible to prevent the gaming ball from being held in the gaming ball holding device S.

なお、これとは逆に、ソレノイド52がオフ状態(非通電状態)のときにシャッタ52aが進出状態となり、ソレノイド54がオフ状態(非通電状態)のときにシャッタ54aが進出状態となるように構成しても良い。このような構成では、シャッタ52aを後退状態とするためにソレノイド52をオン状態とし、シャッタ54aを後退状態とするためにソレノイド54をオン状態とする必要がある。このような構成とすることにより、遊技機への電源供給が停止された状態においても、遊技球保留装置Sには遊技球が保留されたまま維持されており、電源断の発生により意図しないタイミングで遊技球が放出されることを防止することができる。   In contrast, the shutter 52a is in the advanced state when the solenoid 52 is in the off state (non-energized state), and the shutter 54a is in the advanced state when the solenoid 54 is in the off state (non-energized state). It may be configured. In such a configuration, it is necessary to turn on the solenoid 52 in order to put the shutter 52a in the backward state, and to turn on the solenoid 54 in order to place the shutter 54a in the backward state. With such a configuration, even when the power supply to the gaming machine is stopped, the game ball holding device S keeps the game ball held, and an unintended timing due to the occurrence of power interruption. Thus, it is possible to prevent the game ball from being released.

例えば、ソレノイド52、54の可動鉄芯(図示せず)の一端側又は他端側のいずれにシャッタ52a、54aを接続するかにより、ソレノイド52、54がオン状態にあるときにシャッタ52a、54aを進出状態とするか又は後退状態とするかを設定可能である。なお、ソレノイド52に関しては、オン状態にあるときにシャッタ52aを後退状態としオフ状態にあるときにシャッタ52aを進出状態とする一方、ソレノイド54に関しては、オフ状態にあるときにシャッタ54aを後退状態としオン状態にあるときにシャッタ54aを進出状態としても良い。   For example, depending on whether one end or the other end of a movable iron core (not shown) of the solenoids 52, 54 is connected to the shutters 52a, 54a, the shutters 52a, 54a are in the on state. It is possible to set whether to be in the advanced state or the reverse state. Regarding the solenoid 52, when the shutter 52a is in the on state, the shutter 52a is in the retracted state, and when the solenoid 52 is in the off state, the shutter 52a is in the advanced state. When in the on state, the shutter 54a may be in the advanced state.

また、図51(1)に示すように、遊技球保留装置Sが遊技球を保留可能な保留可能状態(シャッタ52aが進出状態でありシャッタ54aが後退状態)となるための保留可能条件を設けても良い。この保留可能条件が成立していない期間は、シャッタ52a及びシャッタ54aがいずれも後退状態となっていて、ガイド板51及びガイド板53の間に流下した遊技球が、そのまま流下を阻止されることなく遊技球保留装置Sの下方に流下する保留不能状態であるものとする。例えば、保留可能条件は、所定の遊技状態(例えば通常状態)に制御されていること、所定の可変表示パターン(例えばノーマルリーチはずれのパターン)で可変表示ゲームが実行されたこと、保留不能状態に制御されてから所定期間(例えば10分間、あるいは所定回数の可変表示ゲームが実行される期間)経過したこと、遊技球の放出が実行されてから所定期間(例えば5分間、あるいは所定回数の可変表示ゲームが実行される期間)経過したこと、等に基づいて成立する。また、保留可能状態と保留不能状態が、それぞれ所定期間ずつ交互に切り替わるようにしても良く、例えば、保留可能状態となってから3分経過すると、そのときの保留球数によらず自動的にシャッタ52a及びシャッタ54aが後退状態となり、全ての保留球が放出され、10分間の保留不能状態に移行するようにしても良い。   Further, as shown in FIG. 51 (1), there is provided a holdable condition for the game ball holding device S to be in a holdable state where the game ball can be held (the shutter 52a is in the advanced state and the shutter 54a is in the retracted state). May be. During the period in which the holdable condition is not established, both the shutter 52a and the shutter 54a are in the retracted state, and the game ball flowing down between the guide plate 51 and the guide plate 53 is prevented from flowing down as it is. It is assumed that the game ball holding device S is in a state where it cannot be held and flows downward. For example, the holdable condition is controlled to a predetermined game state (for example, a normal state), a variable display game is executed with a predetermined variable display pattern (for example, a pattern that is out of normal reach), and controlled to a non-holdable state. A predetermined period (for example, 10 minutes or a period for which a predetermined number of variable display games are executed) has elapsed since the game was started, and a predetermined period (for example, 5 minutes or a predetermined number of variable display games for which a game ball has been released) This is established based on the elapse of the period during which the process is executed. In addition, the holdable state and the non-holdable state may be switched alternately for each predetermined period. For example, when 3 minutes elapses after the holdable state is reached, automatically, regardless of the number of held balls at that time. The shutter 52a and the shutter 54a may be in the reverse state, and all the retaining balls may be released, and the state may be shifted to a tenth minute suspension impossible state.

なお、遊技球保留装置Sにおける遊技球の保留制御及び遊技球保留装置Sからの遊技球の放出制御は、ソレノイドではなくモータの駆動により行われても良く、例えば、シャッタ52a、シャッタ54aは、それぞれモータの回転軸にカムを介して接続されており、モータの駆動により進出状態と後退状態に切り換えられるものであっても良い。また、シャッタ52aに代えて、ガイド板51及びガイド板53の下方を蓋部材で覆い、その蓋部材の開閉制御をモータの駆動により行うようにしても良い。   Note that the game ball hold control and the game ball release control from the game ball hold device S in the game ball hold device S may be performed by driving a motor instead of a solenoid. For example, the shutter 52a and the shutter 54a Each of them may be connected to a rotating shaft of a motor via a cam and switched between an advanced state and a backward state by driving the motor. Further, instead of the shutter 52a, the lower part of the guide plate 51 and the guide plate 53 may be covered with a lid member, and the opening / closing control of the lid member may be performed by driving a motor.

前述した図42等の例では、画像表示装置5の画面の第1エリアαに、一般入賞口への入賞数等に関する入賞数情報を表示させる例を示したが、画像表示装置5及び第2画像表示装置5Sのように複数の表示装置を備える構成となっている場合には、画像表示装置5には入賞数情報を表示させずに、第2画像表示装置5Sに入賞数情報を表示させることで、遊技者が入賞履歴を把握することができるようにしても良い。   In the example of FIG. 42 and the like described above, an example is shown in which the number-of-wins information related to the number of winnings to the general winning opening is displayed in the first area α of the screen of the image display device 5. When the image display device 5S is configured to include a plurality of display devices, the image display device 5 displays the winning number information on the second image display device 5S without displaying the winning number information. Thus, the player may be able to grasp the winning history.

画像表示装置5では、飾り図柄の可変表示が実行されると共に、その表示結果を予告する各種の予告演出が実行されるようになっている。このように可変表示ゲームに関連した演出が主として実行される表示装置ではなく、第2画像表示装置5Sに入賞数情報を表示することで、入賞数情報の表示が画像表示装置5における演出の妨げにならないようにすることが可能となる。なお、一般入賞口50E〜50Gの各々に関して、その一般入賞口への入賞数を個別に表示するようにしても良い。例えば、全ての一般入賞口への入賞総数の表示(概要表示)と、各一般入賞口毎の個別の入賞数の表示(詳細表示)とは、遊技者の操作に応じて又は所定期間毎に自動的に切り換えられるものであっても良い。   In the image display device 5, variable display of decorative symbols is executed, and various notice effects for notifying the display result are executed. In this way, display of the number-of-winning information prevents the effect on the image display device 5 by displaying the number-of-winning information on the second image display device 5S instead of the display device in which the effects related to the variable display game are mainly executed. It becomes possible not to become. In addition, regarding each of the general winning ports 50E to 50G, the number of winnings to the general winning ports may be individually displayed. For example, the display of the total number of winnings in all the general winning openings (summary display) and the display of the individual winning numbers for each general winning opening (detailed display) are performed according to the player's operation or at predetermined intervals. It may be automatically switched.

この実施の形態では、遊技球保留装置Sの保留数が所定数よりも少ない場合には、第2画像表示装置5Sに「保留装置に玉を貯めて下さい。」というメッセージが表示されることにより、遊技球保留装置Sに遊技球を保留させるように促す報知をしている。また、保留数表示装置53A〜53Dのいずれかを発光させる、若しくは、いずれも発光させないこと、又は、第2画像表示装置5Sに「保留装置の保留数は×個です。」というメッセージが表示されることにより、遊技球保留装置Sの現在の保留数を報知している。また、最多保留状態報知装置53Eを発光させること、又は、第2画像表示装置5Sに「放出操作をせよ!!」というメッセージを表示することにより、放出操作を促す報知をしている。また、第2画像表示装置5Sに「放出!!」というメッセージを表示することにより、遊技球保留装置Sから遊技球が放出されたことを報知するようにしている。また、第2画像表示装置5Sに各一般入賞口への入賞数を表示することにより、一般入賞口への入賞履歴を報知するようにしている。このように、遊技球保留装置Sへの遊技球の保留及び遊技球保留装置Sからの遊技球の放出、並びに一般入賞口への遊技球の入賞、に関連した各種の報知は、可変表示ゲームに関連した演出(飾り図柄の可変表示等)が主として実行される画像表示装置5ではなく、保留数表示装置53A〜53D、最多保留状態報知装置53E、及び、第2画像表示装置5Sにおいて行われるものとなっており、これら各種の報知によっては、画像表示装置5で実行される演出が妨げられないようになっている。   In this embodiment, when the number of the game ball holding devices S is less than the predetermined number, the message “Please store balls in the holding device” is displayed on the second image display device 5S. The game ball holding device S is informed to hold the game ball. In addition, any one of the hold number display devices 53A to 53D is caused to emit light, or none is caused to emit light, or a message “the number of hold devices held is x pieces” is displayed on the second image display device 5S. By this, the current number of holds of the game ball holding device S is notified. Further, the notification of prompting the discharge operation is made by causing the most frequently held state notification device 53E to emit light or displaying the message “Please perform the discharge operation!” On the second image display device 5S. Further, by displaying a message “release !!” on the second image display device 5S, it is notified that the game ball has been released from the game ball holding device S. Further, by displaying the number of wins to each general winning opening on the second image display device 5S, the winning history to the general winning opening is notified. As described above, various notifications related to the holding of the game ball to the game ball holding device S, the release of the game ball from the game ball holding device S, and the winning of the game ball to the general winning opening are variable display games. This is performed not in the image display device 5 in which effects (variable display of decorative symbols and the like) related to the above are executed, but in the hold number display devices 53A to 53D, the most frequently held state notification device 53E, and the second image display device 5S. These various notifications prevent the effects performed by the image display device 5 from being hindered.

図51に示した例では、遊技球保留装置Sが1つのみ設けられる例を示したが、遊技球保留装置Sが複数設けられるようにしても良い。例えば、遊技球保留装置Sが横並びに2つ設けられようにしても良く、このような構成とする場合には、それぞれの遊技球保留装置Sに交互に遊技球を振り分ける機構を設けるようにしても良い。例えば、特開2014−117434に開示される遊技機は、振分装置が受け入れた遊技球を第1始動入賞口と第2始動入賞口に交互に振り分ける構成となっているが、このような振分装置を備えることにより、振分装置が受け入れた遊技球を一方の遊技球保留装置Sと他方の遊技球保留装置Sに交互に振り分けるようにすることも可能である。これにより、共通の流下経路を利用して、複数の遊技球保留装置Sに遊技球を振り分けることが可能となり、遊技盤面の領域を有効活用できる。   In the example shown in FIG. 51, an example in which only one game ball holding device S is provided is shown, but a plurality of game ball holding devices S may be provided. For example, two game ball holding devices S may be provided side by side, and in such a configuration, a mechanism for alternately distributing game balls is provided in each game ball holding device S. Also good. For example, a gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117434 has a configuration in which game balls received by a sorting device are alternately distributed to a first start winning opening and a second starting winning opening. By providing the distribution device, the game balls received by the distribution device can be alternately distributed to one game ball storage device S and the other game ball storage device S. This makes it possible to distribute the game balls to the plurality of game ball holding devices S using a common flow path, and to effectively use the area on the game board surface.

なお、このように複数の遊技球保留装置Sに遊技球を振り分ける振分装置を設けた場合には、振分装置を経由して流下した遊技球が、必ずいずれかの遊技球保留装置Sに保留されるようにしても良く、いずれの遊技球保留装置Sにも保留されない経路が存在するようにしても良い。即ち、遊技球保留装置Sに到達せずに保留経路から外れる可能性を残すことで、振分装置を経由した遊技球に関心を持たせることができる。   In addition, when a sorting device that distributes gaming balls to a plurality of gaming ball holding devices S is provided in this way, a gaming ball that has flowed down via the sorting device must be sent to any gaming ball holding device S. You may make it hold | maintain and you may make it the path | route not hold | maintained in any game ball holding | maintenance apparatus S exist. That is, by leaving the possibility that the game ball holding device S does not reach the holding route without reaching the game ball holding device S, it is possible to give interest to the game ball via the sorting device.

また、複数の遊技球保留装置Sからの遊技球の放出を、共通の操作に応じて一括して実行するようにしても良い。例えば、放出操作ボタン30Sを1回操作することにより、複数の遊技球保留装置Sの各々から遊技球が放出されるようにしても良い。1の操作に応じて複数の遊技球保留装置Sから遊技球が放出されることで、爽快感を与えることができる。   Further, the release of the game balls from the plurality of game ball holding devices S may be executed in a batch according to a common operation. For example, the game ball may be released from each of the plurality of game ball holding devices S by operating the release operation button 30S once. The game balls are released from the plurality of game ball holding devices S in response to the operation of 1, so that a refreshing feeling can be given.

また、複数の遊技球保留装置Sのうちの何れの遊技球保留装置Sから遊技球を放出するかを遊技者が選択可能としても良い。例えば、放出操作ボタン30Sに操作ボタン30と同様のジョグダイアル機能を設け、ジョグダイアルを左に回転させた状態で放出操作ボタン30Sを操作すると、一方の遊技球保留装置Sから遊技球が放出され、ジョグダイアルを右に回転させた状態で放出操作ボタン30Sを操作すると、他方の遊技球保留装置Sから遊技球が放出されるようにしても良い。これにより、遊技者の意図に応じた遊技球保留装置Sを選択させて、選択された遊技球保留装置Sから遊技球を放出させることができる。   In addition, the player may be able to select from which of the plurality of game ball holding devices S which game ball is to be released. For example, when the release operation button 30S is provided with the same jog dial function as the operation button 30 and the release operation button 30S is operated with the jog dial rotated to the left, the game ball is released from one game ball holding device S, and the jog dial When the release operation button 30S is operated in a state in which the game ball is rotated to the right, the game ball may be released from the other game ball holding device S. Thereby, the game ball holding device S according to the player's intention can be selected, and the game ball can be released from the selected game ball holding device S.

また、複数の遊技球保留装置Sの各々に対応した複数の放出操作ボタン30Sを設けるようにしても良い。例えば、一方の放出操作ボタン30Sを操作すると、一方の遊技球保留装置Sから遊技球が放出され、他方の放出操作ボタン30Sを操作すると、他方の遊技球保留装置Sから遊技球が放出されるようにしても良い。遊技者にとっては、操作対象となるボタンと遊技球保留装置Sとの関係が明確になり、誤操作を防止することができる。   A plurality of release operation buttons 30S corresponding to each of the plurality of game ball holding devices S may be provided. For example, when one release operation button 30S is operated, a game ball is released from one game ball holding device S, and when the other release operation button 30S is operated, a game ball is released from the other game ball holding device S. You may do it. For the player, the relationship between the button to be operated and the game ball holding device S becomes clear, and an erroneous operation can be prevented.

(クルーンに一般入賞口が形成された構成)
図49及び図51に示した例では、一般入賞口50E〜50Gは、遊技盤面より前方(遊技者側)に突設された球受部材により構成されている。このような構成に限らず、図52(1)に示すように、円盤状の部材に遊技球が通過可能な一般入賞口50E〜50Gが形成されたクルーン55を備えるようにしても良い。例えば、一般入賞口50E又は50Gに遊技球が入賞した場合に付与される賞球数は10であり、一般入賞口50Fに遊技球が入賞した場合に付与される賞球数は15であるものとする。
(Composition with a general prize opening in Kroon)
In the example shown in FIGS. 49 and 51, the general winning ports 50E to 50G are constituted by ball receiving members protruding forward (player side) from the game board surface. As shown in FIG. 52 (1), the present invention is not limited to such a configuration, and a Kroon 55 in which general winning ports 50E to 50G through which game balls can pass can be provided in a disk-shaped member. For example, the number of prize balls given when a game ball is won in the general prize opening 50E or 50G is 10, and the number of prize balls given when a game ball is won in the general prize slot 50F is 15. And

図52(2)に示すように、遊技球保留装置Sから放出された遊技球は、遊技釘により流下方向を変化させながらクルーン55の転動面に落下する。落下した遊技球は転動面上を転動した後に、転動面に設けられた一般入賞口50E〜50Gのいずれかに入賞する。図52(2)の例では、一般入賞口50Fに入賞している。   As shown in FIG. 52 (2), the game balls released from the game ball holding device S fall on the rolling surface of the crone 55 while changing the flow direction by the game nails. The dropped game ball rolls on the rolling surface and then wins one of the general winning ports 50E to 50G provided on the rolling surface. In the example of FIG. 52 (2), the general winning opening 50F is won.

なお、図52で示される構成において、放出操作指定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、放出された遊技球がクルーン55に設けられた何れの一般入賞口に入賞するかに関して、遊技者の興味を引くための「ルーレットスタート!!」というメッセージを第2画像表示装置5Sに表示するようにしている。そして、遊技球が一般入賞口50Fに入賞したことに基づいて、当該一般入賞口50Fに対応した賞球数が15であることを報知する「15発GET!!」というメッセージが第2画像表示装置5Sに表示されている。   52, in the configuration shown in FIG. 52, the effect control CPU 120 that has received the release operation designation command determines the player's interest as to which of the general winning slots provided in the croon 55 the released game ball will win. Is displayed on the second image display device 5S. Then, based on the fact that the game ball has won the general winning opening 50F, the message “15 GET! It is displayed on the device 5S.

なお、遊技球保留装置Sから放出された遊技球は、必ずクルーン55の転動面に落下する(即ち、転動面に形成された何れかの一般入賞口に必ず入賞する)ように構成しても良く、クルーン55を経由することなくクルーン55の下方に流下することがあるように構成しても良い。遊技球保留装置Sから放出された遊技球が、クルーン55に入らない可能性を残すことで、放出された遊技球に対して遊技者に関心を持たせることができる。   It should be noted that the game ball released from the game ball holding device S is always configured to fall on the rolling surface of the croon 55 (that is, be sure to win any one of the general winning ports formed on the rolling surface). Alternatively, it may be configured to flow down to the lower side of the cron 55 without going through the cron 55. By leaving the possibility that the game ball released from the game ball holding device S does not enter the croon 55, the player can be interested in the released game ball.

また、複数の遊技球保留装置Sに対して、遊技球保留装置Sよりも少ない数のクルーン55が設けられるようにしても良い。例えば、複数の遊技球保留装置Sが設けられている場合に、いずれの遊技球保留装置Sから放出された遊技球も、共通のクルーン55の転動面に落下するようにしても良い。これにより、遊技球の放出経路が多様化され、複数の一般入賞口が形成されたクルーン55を用いることによる遊技興趣をより高めることができる。また、遊技球保留装置Sよりも多い数のクルーン55を設けても良く、1の遊技球保留装置Sから放出された遊技球が、遊技釘等による流下方向の変化によって、一方のクルーン55に受け入れられる(振り分けられる)可能性と、他方のクルーン55に受け入れられる(振り分けられる)可能性とが存在するようにしても良い。   In addition, a smaller number of crunes 55 than the game ball holding device S may be provided for the plurality of game ball holding devices S. For example, when a plurality of game ball holding devices S are provided, the game balls released from any of the game ball holding devices S may fall on the rolling surface of the common croon 55. Thereby, the discharge path | route of a game ball is diversified and the game interest by using the Kleon 55 in which the some general winning opening was formed can be heightened more. In addition, a larger number of crons 55 than the game ball holding device S may be provided, and a game ball released from one game ball holding device S may be moved to one of the crons 55 due to a change in the flow-down direction due to a game nail or the like. There may be a possibility of being accepted (sorted) and a possibility of being accepted (sorted) by the other crew 55.

また、遊技盤面において、クルーン55を、遊技球の流下範囲の最下位の位置に設けるようにしても良い。このような構成とすることにより、クルーン55に遊技球を集めることができる。このような構成では、クルーン55に設けられる遊技球の進入領域として、一般入賞口のみならず、進入しても賞球が付与されないハズレ穴を設けるようにする。このハズレ穴が本実施形態で示したアウト口に相当するものであり、クルーン55の転動面に受け入れられた遊技球の一部は一般入賞口に進入し、その他はハズレ穴(アウト口)に導かれることになる。   In addition, on the game board surface, the croon 55 may be provided at the lowest position in the flow-down range of the game balls. By adopting such a configuration, it is possible to collect game balls on the croon 55. In such a configuration, not only a general winning opening, but also a hole that is not given a prize ball when entering is provided as an entry area for a game ball provided in the croon 55. This lost hole corresponds to the out port shown in the present embodiment, and a part of the game balls received on the rolling surface of the croon 55 enter the general winning port, and the other is a lost hole (out port). Will be led to.

また、図53に示すように、クルーン55の上方に遊技球が通過可能なゲート42A〜42Dを設け、各ゲートを通過した遊技球は、誘導部材43〜47により区分けされた振分領域48に導かれ、振分領域48の遊技釘により流下方向を変化させながら、クルーンの転動面に落下する構成としても良い。本例では、ゲート42Aを通過した遊技球は、誘導部材43及び44により振分領域48に誘導され、ゲート42Bを通過した遊技球は、誘導部材44及び45により振分領域48に誘導され、ゲート42Cを通過した遊技球は、誘導部材45及び46により振分領域48に誘導され、ゲート42Dを通過した遊技球は、誘導部材46及び47により振分領域48に誘導される。   Further, as shown in FIG. 53, gates 42A to 42D through which game balls can pass are provided above the clown 55, and the game balls that have passed through the gates are placed in the distribution area 48 divided by the guide members 43 to 47. It is good also as a structure which is guide | induced and falls to the rolling surface of a croon, changing a flow direction by the game nail of the distribution area | region 48. FIG. In this example, the game ball that has passed through the gate 42A is guided to the distribution region 48 by the guide members 43 and 44, and the game ball that has passed through the gate 42B is guided to the distribution region 48 by the guide members 44 and 45, The game balls that have passed through the gate 42C are guided to the distribution area 48 by the guide members 45 and 46, and the game balls that have passed through the gate 42D are guided to the distribution area 48 by the guide members 46 and 47.

なお、図53の例では、一般入賞口50Eに遊技球が入賞した場合に付与される賞球数が5であり、一般入賞口50Fに遊技球が入賞した場合に付与される賞球数が10であり、一般入賞口50Gに遊技球が入賞した場合に付与される賞球数が15である例を示している。ここで、遊技球が通過するゲートに応じて、一般入賞口50E〜50Gへの入賞割合が異なるようにしても良い。このような構成とすることで、遊技球がいずれのゲートを通過するかに関しても興味を持たせることができる。   In the example of FIG. 53, the number of prize balls given when a game ball is won in the general prize opening 50E is 5, and the number of prize balls given when a game ball is won in the general prize opening 50F is 10 shows an example in which the number of prize balls to be awarded when a game ball is won in the general prize opening 50G is 15. Here, according to the gate through which the game ball passes, the winning ratios to the general winning ports 50E to 50G may be different. By adopting such a configuration, it is possible to give interest to which gate the game ball passes through.

以上の図51〜図53に示した例では、付与される賞球数が異なる複数の一般入賞口50E、50F、及び50Gが隣り合って設けられている。図51の例では、遊技球保留装置Sから放出された遊技球が、遊技釘により流下方向を変えながら各一般入賞口に振り分けられている。また、図52の例では、遊技球保留装置Sから放出された遊技球が、遊技釘により流下方向を変えながら、また、クルーン55の転動面を転動しながら各一般入賞口に振り分けられている。また、図53の例では、ゲート42A〜42Dを通過した遊技球が、遊技釘により流下方向を変えながら、また、クルーン55の転動面を転動しながら各一般入賞口に振り分けられている。このように、遊技球が複数の一般入賞口に向かう過程で、流下方向や転動方向が変化することにより、遊技球がいずれの一般入賞口に入賞するかに注目させることができる。なお、クルーン55は、遊技者が台を叩く等により振動が発生すると遊技球の転動に影響をあたえるおそれがあることから、クルーンに振動を生じさない機能(耐震機能、免震機能等)を備えていても良い。さらに、クルーン55の一般入賞口50E、50F、及び50Gについて、それぞれに入賞した遊技球の割合を画像表示装置5等で表示できるようにしていても良い。   In the example shown in FIGS. 51 to 53, a plurality of general winning ports 50E, 50F, and 50G having different numbers of awarded balls are provided adjacent to each other. In the example of FIG. 51, the game balls released from the game ball holding device S are distributed to the respective general winning ports while changing the flow direction by the game nails. In the example of FIG. 52, the game balls released from the game ball holding device S are distributed to the respective general winning ports while changing the flow direction by the game nails and rolling the rolling surface of the croon 55. ing. Also, in the example of FIG. 53, the game balls that have passed through the gates 42A to 42D are distributed to the general winning awards while changing the flow direction by the game nails and rolling the rolling surface of the croon 55. . In this way, in the process of the game balls heading to a plurality of general winning holes, it is possible to focus on which general winning holes the game balls win by changing the flow direction and the rolling direction. The Kroon 55 has a function that does not cause the Kroon to vibrate (vibration resistance function, seismic isolation function, etc.) because vibration may occur when the player hits the table, etc. May be provided. Furthermore, the ratio of the game balls won for the general winning openings 50E, 50F, and 50G of the croon 55 may be displayed on the image display device 5 or the like.

図51〜図53に示した例では、遊技球が遊技釘によって流下方向を変えたり、あるいは、クルーン55の転動面を転動して、一般入賞口に到達する例を示した。即ち、遊技釘やクルーン55により遊技球が複数の一般入賞口のいずれかに振り分けられている。このような振分手段により複数の一般入賞口のいずれかに遊技球が振り分けられる構成とすることで、遊技球の流下方向に注目させることができる。   In the example shown in FIGS. 51 to 53, an example is shown in which the game ball changes the flow direction by the game nail or rolls on the rolling surface of the crone 55 to reach the general winning opening. In other words, the game balls are distributed to any one of the plurality of general winning ports by the game nails and the crone 55. By adopting a configuration in which game balls are distributed to any of a plurality of general winning ports by such distribution means, attention can be paid to the flow direction of the game balls.

なお、振分手段は、遊技釘やクルーンに限られない。例えば、画像表示装置5の下方に設けられたステージ(図56を参照)の転動面(上面)を遊技球が転動した後、転動面から落下して何れかの一般入賞口に入賞するか、又は、いずれの一般入賞口にも入賞せずに転動面外へ誘導されるようにしても良い。   The distribution means is not limited to a game nail or a croon. For example, after a game ball rolls on a rolling surface (upper surface) of a stage (see FIG. 56) provided below the image display device 5, it falls from the rolling surface and wins a general winning opening. Or you may make it guide | invade out of a rolling surface, without winning in any general winning opening.

図51〜図53に示した例では、一般入賞口に応じて付与される賞球数が異なる例を示しているが、一般入賞口に応じて入賞難易度が異なるようにしても良い。例えば、入賞困難な一般入賞口への入賞は、入賞容易な一般入賞口への入賞よりも、賞球が多く付与されるようにしても良い。また、一般入賞口の近辺に、その一般入賞口の入賞難易度を示す指標が表示されるようにしても良い。例えば、各一般入賞口の近辺に、その一般入賞口への入賞難易度を示す「低」「中」「高」等のマークを記すようにしても良い。   The example shown in FIGS. 51 to 53 shows an example in which the number of prize balls given according to the general winning a prize is different, but the winning difficulty may be different according to the general winning award. For example, the number of winning balls may be awarded in a general winning opening that is difficult to win than in a general winning opening that is easy to win. In addition, an index indicating the degree of difficulty of winning the general winning opening may be displayed in the vicinity of the general winning opening. For example, marks such as “low”, “medium”, and “high” indicating the difficulty of winning a prize in the general winning award may be written in the vicinity of each general winning award.

また、一般入賞口への入賞に基づいて賞球が付与されるのみならず、前述した各演出形態に示したように、予告演出等を含む特定演出を実行可能となっている。例えば、入賞難易度が「高」の一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、入賞難易度が「低」の一般入賞口に遊技球が入賞した場合よりも高い割合で特定演出が実行されるようにしても良い。また、入賞難易度が「高」の一般入賞口に遊技球が入賞した場合と、入賞難易度が「低」の一般入賞口に遊技球が入賞した場合とで、異なる特定演出が実行されるようにしても良い。   Further, not only a prize ball is awarded based on winning in the general winning opening, but also a specific effect including a notice effect can be executed as shown in each of the effect forms described above. For example, when a game ball wins a general winning opening with a high difficulty level, the specific performance is executed at a higher rate than when a gaming ball wins a general winning opening with a low difficulty level. You may be made to do. Also, different specific effects are executed when a game ball wins a general winning opening with a “high” difficulty level and when a gaming ball wins a general winning slot with a “low” winning difficulty level. You may do it.

なお、図52及び図53に示したクルーン55に形成された一般入賞口50E〜50Gは、いずれも遊技球の進入により1以上の賞球が付与されるものであるが、クルーン55の転動面から下方に遊技球が落下するハズレ孔を一般入賞口とは別個に設けて、クルーン55に遊技球が落下したものの、いずれの一般入賞口にも進入することなくハズレ孔に進入して、そのままアウト球として導かれる流下経路を設けるようにしても良い。   52 and 53, each of the general winning ports 50E to 50G formed in the croon 55 is provided with one or more prize balls by the entry of the game ball. A lost hole for the game ball to fall downward from the surface is provided separately from the general winning opening, and the game ball has fallen into the clown 55, but it enters the lost hole without entering any of the general winning openings, You may make it provide the flow-down path | route guided as an out sphere as it is.

パチンコ遊技機の遊技盤面に、一般入賞口に入賞した遊技球が作用することにより動作する役物(演出物)を設けても良い。例えば、図54に示すルーレット70が揚げられる。図54に示すルーレット70は、一般入賞口50Eに入賞した遊技球が作用することにより、ルーレット針73が回転する構造の役物である。   An accessory (production) that operates when a game ball won in the general prize opening acts on the game board surface of the pachinko gaming machine may be provided. For example, the roulette 70 shown in FIG. 54 is fried. The roulette 70 shown in FIG. 54 is an accessory having a structure in which the roulette needle 73 rotates when a game ball won in the general winning opening 50E acts.

図54(a)及び(b)に示すように、遊技盤2における一般入賞口50Eの裏側には、一般入賞口50に入賞した遊技球をアウト口まで誘導するための誘導部材56a〜56cが設けられていてもよい。誘導部材56aは、入賞した遊技球の下方への動きを規制し、誘導部材56b及び56cは、入賞した遊技球の上方への動きを規制するように設置されている。遊技球は、誘導部材56aと56bの間、誘導部材56aと56cの間を流下し、アウト球として導かれる。誘導部材56bと誘導部材56cとの間には、遊技盤2を前後に貫通する軸体72の一端が位置し、該軸体72の他端は、遊技盤面に記された大吉領域71a〜吉領域71dを含む円の中心(ルーレット70の中心)に位置している。軸体72は遊技盤2に対して回転可能となっている。   As shown in FIGS. 54 (a) and (b), on the back side of the general winning opening 50E in the game board 2, guiding members 56a to 56c for guiding the game balls won in the general winning opening 50 to the out opening are provided. It may be provided. The guide member 56a restricts the downward movement of the winning game ball, and the guide members 56b and 56c are installed so as to restrict the upward movement of the winning game ball. The game balls flow down between the guide members 56a and 56b and between the guide members 56a and 56c, and are guided as out balls. Between the guide member 56b and the guide member 56c, one end of a shaft body 72 penetrating the game board 2 in the front-rear direction is located, and the other end of the shaft body 72 is connected to the Daikichi regions 71a to It is located at the center of the circle including the region 71d (the center of the roulette 70). The shaft body 72 is rotatable with respect to the game board 2.

図54(a)に示すように、遊技盤面上の大吉領域71a、中吉領域71b、小吉領域71c、及び吉領域71dは、軸体72の他端を中心とする円を90度毎に分割した各領域に対応している。各領域71a〜71dにおける、ルーレット針73の先端部が通過する領域と対応した位置には、それぞれ「大吉」、「中吉」、「小吉」、「吉」と記されており、ルーレット針73の停止時にその先端部が示す領域が、ルーレットゲームの結果となる。   As shown in FIG. 54 (a), the Daikichi region 71a, Nakakichi region 71b, Kokichi region 71c, and Yoshi region 71d on the game board surface divide a circle centered on the other end of the shaft 72 every 90 degrees. Corresponds to each area. In each of the regions 71a to 71d, “daikichi”, “nakakichi”, “kokichi”, and “kichi” are written at positions corresponding to the region through which the tip of the roulette needle 73 passes. The area indicated by the tip when stopped is the result of the roulette game.

図54(b)及び(d)に示すように、軸体72の一端側の外周面には、球接触部74a〜74cが等間隔に形成されており、球接触部74a〜74cの少なくとも1つが、遊技球の通過経路上に位置して、誘導部材56aと誘導部材56bとの間を流下してきた遊技球と接触する構成となっている。一方、図54(d)に示すように、軸体72の他端側の外周面にはルーレット針73が固定されており、軸体72の回転に伴い、ルーレット針73が軸体72を中心として回転する。   As shown in FIGS. 54 (b) and 54 (d), ball contact portions 74a to 74c are formed at equal intervals on the outer peripheral surface on one end side of the shaft body 72, and at least one of the ball contact portions 74a to 74c. One is located on the passing path of the game ball and is in contact with the game ball flowing down between the guide member 56a and the guide member 56b. On the other hand, as shown in FIG. 54 (d), a roulette needle 73 is fixed to the outer peripheral surface on the other end side of the shaft body 72. Rotate as

図54(c)及び(d)の例では、誘導部材56aと誘導部材56bとの間を流下してきた遊技球が、球接触部74bと接触している。その結果、図54(e)に示すように、球接触部74bが形成された軸体72が回転し、これに伴い、軸体72に固定されたルーレット針73が軸体72を中心に回転を開始する。そして、徐々にルーレット針73の回転速度が低下し、最終的に回転が停止した状態におけるルーレット針73の先端部が示す領域が、ルーレットゲームの結果となる。   54C and 54D, the game ball that has flowed down between the guide member 56a and the guide member 56b is in contact with the ball contact portion 74b. As a result, as shown in FIG. 54 (e), the shaft body 72 formed with the ball contact portion 74 b rotates, and accordingly, the roulette needle 73 fixed to the shaft body 72 rotates around the shaft body 72. To start. Then, the rotation speed of the roulette needle 73 gradually decreases, and the area indicated by the tip of the roulette needle 73 in the state where the rotation has finally stopped is the result of the roulette game.

なお、図54に示されるように、一般入賞口50Eに入賞した遊技球のみならず、一般入賞口50F、50Gに入賞した遊技球も、球接触部74a〜74cに接触して、ルーレット針73が回転するようにしても良い。例えば、前述したクルーン55に形成された一般入賞口50E〜50Gのいずれに遊技球が入賞した場合であっても、最終的に誘導部材56aと56bの間に入賞球が導かれ、球接触部74a〜74cに接触する構造としても良い。   As shown in FIG. 54, not only the game balls won in the general winning opening 50E but also the game balls won in the general winning openings 50F, 50G come into contact with the ball contact portions 74a to 74c, and the roulette needle 73. May be rotated. For example, even if a game ball is won in any of the general winning ports 50E to 50G formed in the above-described Kroon 55, the winning ball is finally led between the guide members 56a and 56b, and the ball contact portion It is good also as a structure which contacts 74a-74c.

また、一般入賞口毎に異なる役物が動作するようにしても良い。例えば、一般入賞口毎に異なる入賞球通過経路が設けられ、各入賞球通過経路には、異なる役物の球接触部が各々配置されるようにすることで、遊技球が入賞した一般入賞口に応じて異なる役物が動作するようにしても良い。   Moreover, you may make it a different accessory operate | move for every general winning opening. For example, a different winning ball passing path is provided for each general winning opening, and each winning ball passing path is provided with a ball contact portion of a different accessory so that a general winning opening where a game ball has won is received. Depending on the situation, different actors may operate.

なお、一般入賞口への1回の入賞に応じて複数の役物が動作するようにしても良い。例えば、ある一般入賞口の入賞球通過経路に、複数の役物の球接触部が配置され、入賞した遊技球が、各役物の球接触部に順次接触する構成としても良い。また、ある一般入賞口の入賞球通過経路が経路の途中で分岐しており、その一般入賞口に入賞した遊技球が、分岐部に設けられた振分装置により、分岐された各入賞球通過経路に順次振り分けられるようにしても良い。分岐された各入賞球通過経路には、それぞれ異なる役物の球接触部が配置されることにより、その一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、前回の入賞時とは異なる役物が動作することとなり、興趣を向上させることができる。なお、役物の動作に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力する、遊技効果ランプ9を所定の態様で発光させる、第2画像表示装置5Sに所定のメッセージやキャラクタを表示する、等の制御を実行するようにしても良い。   In addition, you may make it a some character act according to one prize-winning to a general winning opening. For example, a configuration may be adopted in which a plurality of winning ball contact portions are arranged in a winning ball passing path of a general winning opening, and the winning game balls are sequentially in contact with the winning ball contact portions. In addition, a winning ball passing path of a general winning opening is branched in the middle of the route, and a game ball that has won the general winning opening passes through each branched winning ball by a sorting device provided in the branching section. You may make it distribute to a path | route sequentially. Each of the branched winning ball passing paths has a different ball contact portion for each of the different functions, so that each time a game ball wins the general winning opening, a different function from the time of the previous winning is operated. This will improve your interest. Along with the action of the accessory, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 is caused to emit light in a predetermined manner, and a predetermined message or character is displayed on the second image display device 5S. Such control may be executed.

(変形例)
他にも、一般入賞口に入賞した遊技球が作用することにより動作する演出物として、一般入賞口の下部に設けた画像表示装置が挙げられる。例えば、この画像表示装置に一般入賞口に入賞した際に得られる賞球を表示させ、一般入手口に入賞した時に、表示された賞球の表示に変化がおこる演出が挙げられる。具体的には、一般入賞口に入賞した際に得られる賞球数が15である場合、容器に入った15個の遊技球の画像が表示され、一般入手口に入賞した時に、容器の底が抜けて遊技球が流下していく画像が表示されたり、容器の中から遊技球が飛び出していく画像が表示される演出などが挙げられる。一般入賞口に入賞した際に一般入賞口の下部に設けた画像表示装置における遊技球の画像が変化するとともに、上皿に賞球が払い出されれば、遊技者は画像表示装置の表示されていた遊技球をあたかも獲得したような印象を受ける。
(Modification)
In addition, an image display device provided at the lower part of the general winning opening can be cited as an effect that operates when a game ball won in the general winning opening acts. For example, this image display device displays an award ball that is obtained when winning a general winning opening, and when the winning position is awarded to the general obtaining opening, there is an effect that the display of the displayed winning ball changes. Specifically, when the number of prize balls obtained when winning the general prize opening is 15, images of 15 game balls contained in the container are displayed, and when the prize is awarded to the general availability slot, the bottom of the container is displayed. For example, an image in which the game ball flows down and the image in which the game ball jumps out of the container is displayed. When the image of the game ball in the image display device provided at the lower part of the general prize opening is changed when winning the general prize opening, if the prize ball is paid out to the upper plate, the player is displayed on the image display device. I get the impression that I got a game ball.

(一般入賞口の配置例)
なお、パチンコ遊技機が備える一般入賞口の数は、上述した例より多くても良い。図55の例では、左遊技領域10Aに、一般入賞口50H〜50Lの5つの一般入賞口が設けられており、右遊技領域10Bに、一般入賞口50M及び50Nの2つの一般入賞口が設けられている。また、左遊技領域10Aに設けられた一般入賞口50Hの賞球数は5、一般入賞口50I〜50Kの賞球数はそれぞれ1、一般入賞口50Lの賞球数は10となっていて、端に位置した一般入賞口の賞球数が多めに設定されていてもよい。一方、右遊技領域10Bに設けられた一般入賞口50M及び50Nの賞球数はいずれも15となっており、右打ち期間中の一般入賞口への入賞は、左打ち期間よりも遊技者への有利度が高いものとなっていてもよい。
(Arrangement example of the general prize opening)
It should be noted that the number of general winning holes provided in the pachinko gaming machine may be larger than the above-described example. In the example of FIG. 55, five general winning ports, general winning ports 50H to 50L, are provided in the left game area 10A, and two general winning ports, general winning ports 50M and 50N, are provided in the right game region 10B. It has been. Further, the number of winning balls in the general winning opening 50H provided in the left game area 10A is 5, the number of winning balls in the general winning openings 50I to 50K is 1, and the number of winning balls in the general winning opening 50L is 10. A large number of prize balls may be set for the general winning opening located at the end. On the other hand, the number of winning balls in the general winning openings 50M and 50N provided in the right game area 10B is 15, and the winning in the general winning opening during the right-handed period is more to the player than the left-handed period. The advantage may be high.

このように、賞球数が1の一般入賞口を設けることで、入賞したときに付与する価値が低いことから、その分、多数の一般入賞口を配置することが可能となり、入賞頻度も高めることができる。なお、複数並べられた一般入賞口の端に限らず、賞球数が多い(例えば10以上の)一般入賞口を、遊技盤面の各領域に分散して配置すること(特定の領域に集中させないこと)で、いずれの領域に遊技球が導かれた場合でも、遊技者が期待感を持てるようにしても良い。また、賞球数に応じて一般入賞口を色分けしたり、あるいは一般入賞口又はその周囲に賞球数を表示しておくことで、一般入賞口毎の有利度を報知するようにしても良い。   In this way, by providing a general winning opening with one winning ball, since the value given when winning a prize is low, it becomes possible to arrange a large number of general winning openings and increase the winning frequency accordingly. be able to. It should be noted that not only the end of a plurality of general winning holes arranged, but general winning holes having a large number of prize balls (for example, 10 or more) are distributed and arranged in each area of the game board surface (not concentrated in a specific area) Therefore, the player may have a sense of expectation even when the game ball is guided to any region. In addition, the general winning opening may be color-coded according to the number of winning balls, or the number of winning balls may be displayed at or around the general winning opening, so that the advantage for each general winning opening may be notified. .

なお、一般入賞口に遊技球が入賞した際、賞球以外の特典が付与されても良い。例えば、一般入賞口への遊技球の入賞に応じて、予告演出、リーチ演出等の演出が追加的に実行されるようにしても良い。なお、始動入賞口への入賞が一定時間生じなかった場合、追加的に実行されるようになっていた演出は、実行されないようになるようにしてもよい。さらには、一般入賞口に遊技球が入賞した際、特別な音がスピーカ8L,8Rから出力されても良いし、遊技効果ランプ9が特別な光り方をするようにしても良い。   In addition, when a game ball wins a general winning opening, a privilege other than the prize ball may be given. For example, effects such as a notice effect and a reach effect may be additionally executed in accordance with the winning of a game ball in the general winning opening. It should be noted that if the winning at the start winning opening does not occur for a certain period of time, an effect that has been additionally executed may not be executed. Furthermore, when a game ball wins a general winning opening, a special sound may be output from the speakers 8L and 8R, or the game effect lamp 9 may shine in a special manner.

また、図56(a)及び(b)に示すように、一般入賞口は、画像表示装置5の下方に設けられたステージ57に形成されるようにしても良い。画像表示装置5の下方には、画像表示装置5の表示面よりも前方(遊技者側)に突出したステージ57が設けられ、そのステージ57の上面の、中央より左には一般入賞口50Pが形成され、中央より右には一般入賞口50Qが形成されている。   Also, as shown in FIGS. 56A and 56B, the general winning opening may be formed on a stage 57 provided below the image display device 5. Below the image display device 5 is provided a stage 57 protruding forward (player side) from the display surface of the image display device 5, and a general winning opening 50P is provided on the upper surface of the stage 57 to the left of the center. A general winning opening 50Q is formed on the right side of the center.

また、画像表示装置5の上方には、ガイド板58a及び58bに左右を囲まれ、遊技釘が植設された振分領域が設けられている。振分領域の最下部には、落下位置規定部材59a〜59fが水平方向に並べて設けられている。振分領域に進入して、遊技釘により流下方向を変えながら振分領域を流下してきた遊技球が、落下位置規定部材59aと59bの間に進入すると、その遊技球は、画像表示装置5の前方を通過して、障害物に接触することなく一般入賞口50Pを含むその周囲に落下し、所定の割合(100%を含む)で一般入賞口50Pに進入する。ここで、落下位置規定部材59aと59bの間に進入した遊技球は、いずれの落下位置規定部材にも進入せずにステージ57上に落下した遊技球よりも高い割合で一般入賞口50Pに進入するが、ステージ57上を転動後に一般入賞口50Pに進入する場合と、ステージ57上を転動することなく一般入賞口50Pに直接進入する場合とがある。なお、前者(転動後進入)のケースは発生せず、後者(直接進入)のケースのみ発生しうるようにしても良い。   Further, above the image display device 5, there is provided a distribution area surrounded by guide plates 58 a and 58 b on the left and right sides and in which game nails are implanted. Drop position defining members 59a to 59f are arranged in the horizontal direction at the bottom of the distribution area. When a game ball that has entered the distribution area and has flowed down the distribution area while changing the flow direction by the game nail enters between the drop position defining members 59a and 59b, the game ball is stored in the image display device 5. Passing forward, it falls to the periphery including the general winning opening 50P without touching the obstacle, and enters the general winning opening 50P at a predetermined rate (including 100%). Here, the game balls that have entered between the drop position defining members 59a and 59b enter the general winning opening 50P at a higher rate than the game balls that have fallen onto the stage 57 without entering any of the drop position defining members. However, there are a case where the user enters the general winning opening 50P after rolling on the stage 57 and a case where the user enters the general winning opening 50P directly without rolling on the stage 57. The former case (entrance after rolling) may not occur, and only the latter case (direct entry) may occur.

また、振分領域に進入して、遊技釘により流下方向を変えながら振分領域を流下してきた遊技球が、落下位置規定部材59eと59fの間に進入すると、その遊技球は、画像表示装置5の前方を通過して、障害物に接触することなく一般入賞口50Qを含むその周囲に落下し、所定の割合(100%を含む)で一般入賞口50Qに進入する。ここで、落下位置規定部材59eと59fの間に進入した遊技球は、いずれの落下位置規定部材にも進入せずにステージ57上に落下した遊技球よりも高い割合で一般入賞口50Qに進入するが、ステージ57上を転動後に一般入賞口50Qに進入する場合と、ステージ57上を転動することなく一般入賞口50Qに直接進入する場合とがある。なお、前者(転動後進入)のケースは発生せず、後者(直接進入)のケースのみ発生しうるようにしても良い。   Further, when a game ball that has entered the distribution area and has flowed down the distribution area while changing the flow direction by the game nail enters between the drop position defining members 59e and 59f, the game ball is displayed on the image display device. 5 passes through the general winning opening 50Q including the general winning opening 50Q without touching the obstacle, and enters the general winning opening 50Q at a predetermined rate (including 100%). Here, the game balls that have entered between the drop position defining members 59e and 59f enter the general winning opening 50Q at a higher rate than the game balls that have fallen onto the stage 57 without entering any of the drop position defining members. However, there are a case where the user enters the general winning opening 50Q after rolling on the stage 57 and a case where the user enters the general winning opening 50Q directly without rolling on the stage 57. The former case (entrance after rolling) may not occur, and only the latter case (direct entry) may occur.

また、ステージ57の中央には、上面から底面まで貫通するように貫通孔CHが設けられ、貫通孔CHの位置は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口の直上となっている。振分領域に進入して、遊技釘により流下方向を変えながら振分領域を流下してきた遊技球が、落下位置規定部材59cと59dの間に進入すると、その遊技球は、画像表示装置5の前方を通過して、障害物に接触することなく貫通孔CHを通過し、所定の割合(100%を含む)で第1始動入賞口に進入する。ここで、落下位置規定部材59cと59dの間に進入した遊技球は、いずれの落下位置規定部材にも進入せずにステージ57上に落下した遊技球よりも高い割合で第1始動入賞口に進入するが、ステージ57下方の遊技釘に接触して第1始動入賞口に進入する場合と、ステージ57下方の遊技釘に接触することなく第1始動入賞口に直接進入する場合とがある。なお、前者(接触後進入)のケースは発生せず、後者(直接進入)のケースのみ発生しうるようにしても良い。   Further, a through hole CH is provided in the center of the stage 57 so as to penetrate from the top surface to the bottom surface, and the position of the through hole CH is directly above the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. . When a game ball that has entered the distribution area and has flowed down the distribution area while changing the flow direction by the game nail enters between the drop position defining members 59c and 59d, the game ball is stored in the image display device 5. It passes through the front, passes through the through hole CH without touching the obstacle, and enters the first start winning opening at a predetermined rate (including 100%). Here, the game balls that have entered between the drop position defining members 59c and 59d enter the first start winning opening at a higher rate than the game balls that have fallen onto the stage 57 without entering any of the drop position defining members. There are a case where the game nail below the stage 57 is contacted and the first start winning opening is entered, and a case where the game nail below the stage 57 is not touched and the first start winning opening is entered directly. The former case (entrance after contact) may not occur, and only the latter case (direct entry) may occur.

このように、遊技球が画像表示装置5の前方を落下して、障害物に接触することなくその下方に設けられた入賞口に直接入賞することが可能な構成によって、入賞時の爽快感を向上させることができる。   In this way, the game ball can fall directly in front of the image display device 5 and can directly win a winning opening provided below the obstacle without touching an obstacle, so that a refreshing feeling at the time of winning can be obtained. Can be improved.

(演出球による一般入賞演出)
図57に示すように、一般入賞口に遊技球が入賞したときに、演出球85を用いた演出を実行するようにしても良い。例えば、図57に示すように、左側部材81及び右側部材82、左可動底部材83及び右可動底部材84、演出球受入部86、演出球供給部87、並びに、左遮蔽部材88及び右遮蔽部材89により構成される演出球装置80を設けても良い。
(General prize-winning production by production ball)
As shown in FIG. 57, when a game ball wins a general winning opening, an effect using the effect ball 85 may be executed. For example, as shown in FIG. 57, the left side member 81 and the right side member 82, the left movable bottom member 83 and the right movable bottom member 84, the production ball receiving unit 86, the production ball supply unit 87, and the left shielding member 88 and the right shielding. An effect ball device 80 constituted by the member 89 may be provided.

左側部材81及び右側部材82により左右を囲まれ、左可動底部材83及び右可動底部材84により構成される底面によって演出球85を貯留可能な演出球貯留部が形成されている。また、演出球貯留部の上方には、演出球85が供給される演出球供給部87が設けられ、演出球供給部87の上方には、左遮蔽部材88及び右遮蔽部材89を屋根状に設置することにより、遊技領域10に発射された遊技球が演出球貯留部に進入しないようにしている。演出球貯留部の下方には、演出球受入部86が設けられており、演出球貯留部から落下した演出球85を受け入れて回収する。   The left and right members 81 and 82 are surrounded by the left and right members 82, and an effect sphere storage section capable of storing the effect sphere 85 is formed by a bottom surface constituted by the left movable bottom member 83 and the right movable bottom member 84. In addition, an effect ball supply unit 87 to which the effect ball 85 is supplied is provided above the effect ball storage unit, and the left shielding member 88 and the right shielding member 89 are formed in a roof shape above the effect ball supply unit 87. By installing, the game ball launched into the game area 10 is prevented from entering the effect ball storage unit. An effect ball receiving unit 86 is provided below the effect ball storage unit, and receives and collects the effect ball 85 dropped from the effect ball storage unit.

ここで、図57(1)に示すように、左可動底部材83及び右可動底部材84が水平な貯留可能状態では、演出球貯留部に演出球85が貯留されている。この貯留可能状態で、演出球貯留部の上方に設置された一般入賞口50Eに遊技球が入賞したものとする。このとき、一般入賞口指定コマンドの受信により、一般入賞口50Eへの入賞を認識した演出制御用CPU120は、左可動底部材83の回転軸83aを遊技者から見て時計回りに所定角度回転させるべく、回転軸83aと接続された第1サーボモータ(図示せず)を駆動すると共に、右可動底部材84の回転軸84aを遊技者から見て反時計回りに所定角度回転させるべく、回転軸84aと接続された第2サーボモータ(図示せず)を駆動する。   Here, as shown in FIG. 57 (1), when the left movable bottom member 83 and the right movable bottom member 84 are in a horizontal storageable state, the effect ball 85 is stored in the effect ball storage unit. In this storable state, it is assumed that a game ball wins a general winning opening 50E installed above the effect ball storage unit. At this time, the presentation control CPU 120 that has recognized the winning of the general winning opening 50E by receiving the general winning opening designation command rotates the rotation shaft 83a of the left movable bottom member 83 clockwise by a predetermined angle as viewed from the player. Therefore, the first servo motor (not shown) connected to the rotation shaft 83a is driven, and the rotation shaft 84a of the right movable bottom member 84 is rotated counterclockwise by a predetermined angle as viewed from the player. A second servo motor (not shown) connected to 84a is driven.

図57(2)に示すように、第1サーボモータの駆動に伴い左可動底部材83の右端は下降し、左可動底部材83の右端が水平方向よりも所定角度傾いた傾斜状態となり、第2サーボモータの駆動に伴い右可動底部材84の左端は下降し、右可動底部材84の左端が水平方向よりも所定角度傾いた傾斜状態となる。これにより、演出球貯留部の下方が開放され、貯留されていた演出球85が全て下方に放出され、演出球受入部86に受け入れられる。ここで、一般入賞口50Eへの入賞に基づいて上皿60には予め定められた数(例えば15個)の賞球が払い出されるため、遊技者にとっては、あたかも演出球貯留部から下方に流下した演出球85が、上皿60から遊技者に払い出されたかのように感じる。このようにして、一般入賞口への入賞による興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 57 (2), as the first servo motor is driven, the right end of the left movable bottom member 83 is lowered and the right end of the left movable bottom member 83 is inclined by a predetermined angle from the horizontal direction. 2 With the drive of the servo motor, the left end of the right movable bottom member 84 is lowered, and the left end of the right movable bottom member 84 is in an inclined state inclined by a predetermined angle from the horizontal direction. Thereby, the lower part of the effect sphere storage unit is opened, and all the stored effect spheres 85 are released downward and received by the effect sphere receiving unit 86. Here, since a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out to the upper plate 60 based on winning in the general winning opening 50E, it is as if the player flows downward from the effect ball storage unit. It feels as if the produced ball 85 was paid out to the player from the upper plate 60. In this way, it is possible to improve interest by winning a prize in the general winning opening.

次いで、図57(3)に示すように、第1サーボモータにより回転軸83aを遊技者から見て反時計回りに所定角度回転させて左可動底部材83を水平な状態に戻し、第2サーボモータにより回転軸84aを遊技者から見て時計回りに所定角度回転させて右可動底部材84を水平な状態に戻す。これにより、貯留可能状態に戻る。演出球受入部86に受け入れられた遊技球は、遊技盤2の裏面側に設けられた演出球循環路に1個ずつ縦並びに流入した後、搬送機構により上方に搬送され、図57(4)に示すように、演出球供給部87から遊技盤2の表面側の演出球貯留部に放出される。このようにして、演出球85は循環して、演出球貯留部に再度貯留されるようになっている。   Next, as shown in FIG. 57 (3), the first servo motor rotates the rotary shaft 83a by a predetermined angle counterclockwise when viewed from the player, thereby returning the left movable bottom member 83 to the horizontal state, and the second servo. The rotation shaft 84a is rotated clockwise by a predetermined angle when viewed from the player by the motor, and the right movable bottom member 84 is returned to the horizontal state. Thereby, it returns to a storage possible state. The game balls received by the effect ball receiving section 86 flow one by one vertically into the effect ball circulation path provided on the back side of the game board 2, and are then transported upward by the transport mechanism, as shown in FIG. As shown in FIG. 5, the effect ball supply unit 87 releases the effect ball storage unit on the surface side of the game board 2. In this way, the effect sphere 85 circulates and is stored again in the effect sphere storage unit.

なお、演出球貯留部に貯留される演出球85の数は、一般入賞口50Eに遊技球が入賞したときに付与される賞球数と同じであると良い。また、一般入賞口に遊技球が入賞したときに、画像表示装置5や第2画像表示装置5Sにおいて、その一般入賞口に応じた数の賞球が払い出される様子を示す画像を表示するようにしても良い。例えば、演出制御用CPU120は、一般入賞口指定コマンドを受信したときに、画像表示装置5又は第2画像表示装置5Sにおいて、受信した一般入賞口指定コマンドが指定する一般入賞口に応じた数のパチンコ玉が、画面下に落下してゆく画像を表示するようにしても良い。   It should be noted that the number of effect balls 85 stored in the effect ball storage unit is preferably the same as the number of prize balls given when a game ball wins the general prize opening 50E. In addition, when a game ball wins a general winning opening, the image display device 5 or the second image display device 5S displays an image showing that the number of winning balls according to the general winning opening is paid out. May be. For example, when the general control port designation command is received, the effect control CPU 120 has the number corresponding to the general prize opening designated by the received general prize opening designation command in the image display device 5 or the second image display device 5S. An image in which a pachinko ball falls to the bottom of the screen may be displayed.

[他の変形例]
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。なお、上記の各演出形態に示された遊技機の制御及び構成を任意に組み合わせるようにしても良く、上記の各演出形態に示された遊技機の制御及び構成と、以下の変形例に示された遊技機の制御及び構成を任意に組み合わせるようにしても良い。
[Other variations]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Note that the control and configuration of the gaming machine shown in each of the above-described production forms may be arbitrarily combined, and the control and configuration of the gaming machine shown in each of the above-described production forms and the following modifications are shown. You may make it combine arbitrarily the control and structure of a game machine which were made.

上記の実施形態において、遊技盤面の遊技釘や遊技球の流下方向を規定する部材の配置により、ゲート41Bを通過しなかった遊技球は、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dのいずれかに入賞可能であるものとする。このような構成とすることにより、確変状態又は時短状態において、遊技球がゲート41B を通過しない場合にも、それよりも下流側に設けられた一般入賞口への入賞を期待できることで遊技興趣の低下を抑制することができる。また、ゲート41Bを通過しなかった遊技球は、ゲート41Bを通過した遊技球よりも高い割合で、第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dのいずれかに入賞するようにしても良い。このような構成とすることにより、確変状態又は時短状態において、遊技球がゲート41B を通過する頻度が低い場合にも、それよりも下流側に設けられた一般入賞口への入賞を期待できることで遊技興趣の低下を抑制することができる。さらに一般入賞口への入賞に基づいて特定演出が実行されることで、遊技興趣をより高めることができる。   In the above embodiment, the game balls that have not passed through the gate 41B due to the arrangement of the game nails on the game board surface and the flow direction of the game balls are placed in the third general winning port 50C and the fourth general winning port 50D. It shall be possible to win any one. By adopting such a configuration, even when the game ball does not pass through the gate 41B in the probability variation state or the short time state, it is possible to expect a prize to be placed in the general prize opening provided on the downstream side of the gate 41B. The decrease can be suppressed. In addition, the game balls that have not passed through the gate 41B may win a prize in either the third general winning port 50C or the fourth general winning port 50D at a higher rate than the game balls that have passed through the gate 41B. . By adopting such a configuration, even when the frequency of game balls passing through the gate 41B is low in the probability variation state or the short-time state, it is possible to expect winning in a general winning opening provided on the downstream side. It is possible to suppress a decrease in the entertainment interest. Furthermore, a specific production | presentation is performed based on the winning to a general winning opening, and a game entertainment interest can be raised more.

上記の実施形態において、遊技状態に応じて異なる割合で特定演出を実行することには、ある遊技状態においてのみ特定演出を実行可能であり、他の遊技状態では特定演出を実行しないことも含まれる。また、上記の実施形態において、遊技期間に応じて異なる割合で特定演出を実行することには、ある遊技期間においてのみ特定演出を実行可能であり、他の遊技期間では特定演出を実行しないことも含まれる。   In the above embodiment, executing a specific effect at a different rate depending on the gaming state includes executing the specific effect only in a certain gaming state, and not executing the specific effect in other gaming states. . Further, in the above embodiment, in order to execute the specific effect at a different rate depending on the game period, the specific effect can be executed only in a certain game period, and the specific effect is not executed in other game periods. included.

上記の実施形態において、第1の状態のときに、第1の状態とは異なる第2の状態のときよりも高い割合で演出を実行することには、第1の状態においてのみ演出を実行可能であり、第2の状態では演出を実行しないことも含まれる。ここで、第1の状態と第2の状態との区分は、前述した遊技状態に応じた区分の他、保留記憶数に応じた区分、特図ゲームの実行期間に応じた区分(特図ゲームに関する可変表示が実行されているか否かという区分)、変動パターンの種別に応じた区分(例えば、実行されている可変表示の変動パターンがリーチ演出を伴う変動パターンであるか否かという区分、あるいは、実行されている可変表示の変動パターンが擬似連演出を伴う変動パターンであるか否かという区分)、特定の演出タイミングに応じた区分(例えば、リーチ演出を伴う変動パターンにおけるリーチ状態の成立前であるか成立以後であるかという区分、あるいは、擬似連演出を伴う変動パターンにおける擬似連演出の実行前であるか実行以後であるかという区分)等がある。   In the above embodiment, in the first state, it is possible to execute the effect only in the first state in order to execute the effect at a higher rate than in the second state different from the first state. In the second state, not including an effect is also included. Here, the classification between the first state and the second state includes the classification according to the number of reserved memories, the classification according to the execution period of the special figure game (the special figure game), in addition to the classification according to the gaming state described above. Whether or not variable display is being executed), according to the type of variation pattern (for example, whether or not the variation pattern of the variable display being executed is a variation pattern with reach effect, or , Whether the variation pattern of the variable display being executed is a variation pattern with pseudo-continuous effects), a classification according to a specific performance timing (for example, before the reach state is established in the variation pattern with reach effects) Or whether it is before or after execution, or whether it is before or after execution of pseudo-continuous production in a variation pattern with pseudo-continuous production). .

第1演出形態〜第12演出形態において、(1)通常状態、及び、(2)確変状態又は時短状態の、いずれか一方の場合にのみ特定演出を実行可能としても良い。例えば、(1)通常状態の場合にのみ、特定演出を実行可能として、(2)確変状態又は時短状態の場合には、特定演出を実行しないようにしても良い。また、第13演出形態〜第24演出形態において、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間、及び、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間、のいずれか一方の場合にのみ特定演出を実行可能としても良い。例えば、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間の場合にのみ、特定演出を実行可能として、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間の場合には、特定演出を実行しないようにしても良い。   In the first effect form to the twelfth effect form, the specific effect may be executable only in any one of (1) the normal state and (2) the probability variation state or the short time state. For example, (1) the specific effect may be executed only in the normal state, and (2) the specific effect may not be executed in the probability variation state or the short time state. In the thirteenth effect form to the twenty-fourth effect form, any one of (1) a period after the reach state is established in reach change and (2) a period outside the reach change period or before the reach state is established in reach change. The specific effect may be executable only in one case. For example, (1) The specific effect can be executed only in the period after the reach state is established in the reach change, and (2) In the case of the period outside the reach change period or before the reach state is established in the reach change The production may not be executed.

第1演出形態〜第12演出形態では、遊技状態が、(1)通常状態であるか、あるいは、(2)確変状態又は時短状態であるかに応じて、特定演出の実行割合や、実行される特定演出の種別が異なるが、大当り遊技状態に制御されているときには、遊技状態が通常状態であるときと共通の演出実行条件に基づいて、特定演出の実行の有無や、実行する特定演出の種別を決定するようにしても良く、確変状態又は時短状態であるときと共通の演出実行条件に基づいて、特定演出の実行の有無や、実行する特定演出の種別を決定するようにしても良い。また、遊技状態の区分は、(1)通常状態であるか、(2)確変状態又は時短状態であるか、というものに限らず、例えば、(1)高ベース状態であるか、(2)高ベース状態ではないか、という区分であっても良く、(1)大当り遊技状態であるか、(2)大当り遊技状態ではないか、という区分であっても良い。   In the first effect form to the twelfth effect form, depending on whether the gaming state is (1) the normal state, or (2) the probability variation state or the short time state, the execution ratio of the specific effect or the execution state is executed. Although the type of the specific effect is different, when the big hit game state is controlled, whether or not the specific effect is executed and whether the specific effect to be executed is based on the same effect execution conditions as when the game state is the normal state. The type may be determined, and the presence / absence of execution of the specific effect and the type of the specific effect to be executed may be determined based on the common effect execution condition when the probability variation state or the time saving state is in effect. . In addition, the game state classification is not limited to (1) normal state, (2) probability variation state or time-short state, for example, (1) high base state, (2) It may be classified as being in a high base state, or may be classified as (1) a big hit gaming state or (2) a big hit gaming state.

第13演出形態〜第24演出形態では、遊技期間が、(1)リーチ変動におけるリーチ状態成立以後の期間であるか、あるいは、(2)リーチ変動の期間外又はリーチ変動におけるリーチ状態成立前の期間であるかに応じて、特定演出の実行の有無や、実行する特定演出の種別を決定するようにしているが、このような遊技期間の区分に限らず、例えば、(1)保留記憶数が1以下の期間であるか、(2)保留記憶数が2以上の期間であるか、という区分であっても良く、(1)飾り図柄の可変表示が実行されている期間であるか、(2)飾り図柄の可変表示が実行されていない期間であるか、という区分であっても良い。   In the thirteenth effect form to the twenty-fourth effect form, the game period is (1) a period after the reach state is established in the reach change, or (2) outside the reach change period or before the reach state is established in the reach change. Depending on whether it is a period or not, the presence or absence of execution of a specific effect and the type of specific effect to be executed are determined, but not limited to such a game period classification, for example, (1) Number of reserved memories Or (2) the number of reserved storages is a period of 2 or more, (1) whether or not the variable display of decorative symbols is being executed, (2) It may be a section indicating whether or not the decorative symbol variable display is not executed.

また、(1)リーチ演出を伴わない可変表示(非リーチ変動)が実行されている期間であるか、(2)リーチ演出を伴う可変表示(リーチ変動)が実行されている期間であるか、という区分であっても良い。また、(1)擬似連演出を伴わない可変表示が実行されている期間であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示が実行されている期間であるか、という区分であっても良い。さらに、(1)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行前であるか、(2)擬似連演出を伴う可変表示における擬似連演出の実行以後であるか、という区分であっても良い。   Also, (1) it is a period in which variable display without reach effect (non-reach fluctuation) is being executed, or (2) it is a period in which variable display with reach effect (reach fluctuation) is being executed, It may be a category. Further, it may be classified as (1) a period in which variable display without pseudo-continuous effects is being executed or (2) a period in which variable display with pseudo-continuous effects is being executed. . Further, it may be classified as (1) before execution of pseudo continuous effects in variable display with pseudo continuous effects, or (2) after execution of pseudo continuous effects in variable display with pseudo continuous effects. good.

第1〜第4演出形態や、第13〜第16演出形態では、特定演出として、特定演出A及び特定演出Bのいずれか一方のみを実行可能であるが、特定演出A及び特定演出Bの両方を実行可能としても良い。即ち、入賞条件が成立したときに、変動結果予告演出と先読み予告演出のうち、所定の条件に合致した一方を実行する(例えば保留記憶数が1以下である場合には変動結果予告演出を実行し、保留記憶数が2以上である場合には先読み予告演出を実行する)ようにしても良く、その両方を同時に実行するようにしても良い。例えば、先読み予告演出が、保留記憶に対応した表示情報(表示部位)の態様を変化させる演出である場合には、前述した変動結果予告演出(音声演出のみ,あるいは音声演出及び役物演出)と先読み予告演出とを同時に実行可能であり、遊技者は変動結果予告演出と先読み予告演出の両方が実行されたことを把握可能である。また、可変表示の表示結果や始動入賞時判定結果に基づいて、実行する特定演出を決定するようにしても良い。例えば、入賞条件の成立時に実行されている可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合には、変動結果予告演出を優先して実行し、入賞条件の成立時に実行されている可変表示の表示結果がはずれ図柄であるが始動入賞時判定において大当りと判定された保留記憶が存在する場合には、先読み予告演出を優先して実行するようにすると良い。   In the first to fourth effect forms and the thirteenth to sixteenth effect forms, only one of the specific effect A and the specific effect B can be executed as the specific effect. May be executable. That is, when the winning condition is established, one of the change result notice effect and the prefetch notice effect that matches a predetermined condition is executed (for example, the change result notice effect is executed when the number of reserved memories is 1 or less). In the case where the number of stored memories is 2 or more, a pre-reading notice effect may be executed), or both of them may be executed simultaneously. For example, when the pre-reading notice effect is an effect that changes the mode of the display information (display part) corresponding to the hold storage, the above-described change result notice effect (sound effect only, or sound effect and accessory effect) The pre-reading notice effect can be executed simultaneously, and the player can grasp that both the change result notice effect and the pre-reading notice effect have been executed. Further, the specific effect to be executed may be determined based on the display result of the variable display and the determination result at the time of starting winning. For example, when the display result of the variable display executed when the winning condition is satisfied becomes a big hit symbol, the change result notice effect is preferentially executed, and the display result of the variable display executed when the winning condition is satisfied If there is a hold memory that is determined to be a big hit in the determination at the time of starting winning, although it is a symbol that is off, it is preferable to preferentially execute the pre-reading notice effect.

上記の実施形態では、演出制御用CPU120によって非遊技状態であると判定された期間においてのみ(デモ画面が表示されている場合にのみ)、操作ボタン30によって入賞数を表示させるか否かを設定可能となる例について説明したが、このような形態に限らず、遊技状態(例えば、通常状態、確変状態、時短状態、大当り遊技状態)によらず、また、特図ゲームの実行状況(特別図柄の可変表示が実行されているか否かや、特図ゲームの保留記憶数)や、普図ゲームの実行状況(普通図柄の可変表示が実行されているか否かや、普図ゲームの保留記憶数)によらず、操作ボタン30によって入賞数を表示させるか否かを設定可能としても良い。即ち、遊技が行われている期間、例えば飾り図柄の可変表示が実行されている期間や大当り遊技状態に制御されている期間であっても、操作ボタン30によって入賞数を表示させるか否かを設定可能としても良い。このような構成において、一般入賞口への入賞数を表示させる設定となった場合には、遊技状態(例えば、通常状態、確変状態、時短状態、大当り遊技状態)によらず、また、特図ゲームの実行状況(特別図柄の可変表示が実行されているか否かや、特図ゲームの保留記憶数)や、普図ゲームの実行状況(普通図柄の可変表示が実行されているか否かや、普図ゲームの保留記憶数)によらず、表示制御用テーブルの合計入賞数を直ちに表示する。   In the embodiment described above, it is set whether or not the number of winnings is displayed by the operation button 30 only in the period determined as the non-game state by the effect control CPU 120 (only when the demonstration screen is displayed). Although the example which becomes possible was demonstrated, it is not restricted to such a form, it does not depend on a game state (for example, a normal state, a probability change state, a time-short state, a big hit game state), and the execution state (special symbol) of a special game Whether or not variable display is being executed, the number of reserved memories of special figure games), the execution status of ordinary figure games (whether or not variable display of normal symbols is being executed, and the number of reserved memories of ordinary figure games) Regardless of whether the winning number is displayed by the operation button 30 or not. That is, whether or not to display the winning number by the operation button 30 even during a period in which the game is performed, for example, a period in which the decorative symbol variable display is performed or a period in which the game is controlled to the big hit gaming state. It may be settable. In such a configuration, when it is set to display the number of winnings to the general winning opening, regardless of the gaming state (for example, normal state, probability change state, short-time state, jackpot gaming state) The execution status of the game (whether or not the special symbol variable display is executed, the number of reserved memory of the special symbol game), the execution status of the normal game (whether or not the variable display of the normal symbol is executed, The total number of winnings in the display control table is immediately displayed regardless of the number of reserved games stored in the usual game.

上記の実施形態では、表示切替スイッチ32の操作が可能な期間に関して制限が設けられていないため、遊技場側ではガラス扉枠3aを開放可能な状態であれば、表示切替スイッチ32を操作して、一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを設定可能となっている。このような形態に限らず、遊技場側における設定操作が可能な期間を制限するようにしても良い。例えば、表示切替スイッチ32を設けない構成として、遊技場側において一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを設定する場合にも、図5(1)〜(3)に示す設定画面において操作ボタン30により選択及び決定を行うものとする。このような構成において、遊技状態(例えば、通常状態、確変状態、時短状態、大当り遊技状態)に応じて、または、特図ゲームの実行状況(特別図柄の可変表示が実行されているか否かや、特図ゲームの保留記憶数)や、普図ゲームの実行状況(普通図柄の可変表示が実行されているか否かや、普図ゲームの保留記憶数)に応じて、図5(1)〜(3)に示す設定画面を表示しないようにしても良い。例えば、大当り遊技状態に制御されている期間、確変状態又は時短状態に制御されている期間、特図ゲームが実行されている期間、特図ゲームの保留記憶数が0ではない期間等は、図5(1)〜(3)に示す設定画面を表示せず、遊技場側における設定操作を禁止するようにしても良い。   In the above embodiment, there is no restriction on the period during which the display changeover switch 32 can be operated. Therefore, if the glass door frame 3a can be opened on the game hall side, the display changeover switch 32 is operated. It is possible to set whether or not to display the number of winnings in the general winning opening. Not only in such a form, you may make it restrict | limit the period in which setting operation in the game hall side is possible. For example, as a configuration in which the display changeover switch 32 is not provided, when setting whether or not to display the number of winnings to the general winning opening on the game hall side, in the setting screens shown in FIGS. It is assumed that selection and determination are performed by the operation button 30. In such a configuration, depending on the game state (for example, normal state, probability change state, short-time state, jackpot game state), or the execution status of a special figure game (whether or not a special symbol variable display is executed) 5 (1) to 5 (1) to FIG. 5 (b) depending on the number of stored special figure games) and the execution status of ordinary games (whether or not variable display of normal symbols is being executed or the number of stored memories of ordinary games). The setting screen shown in (3) may not be displayed. For example, the period during which the jackpot gaming state is controlled, the period during which the probability change state or the short-time state is controlled, the period during which the special figure game is being executed, the period during which the number of reserved memories in the special figure game is not 0, etc. The setting screen shown in 5 (1) to (3) may not be displayed, and the setting operation on the game hall side may be prohibited.

上記の実施形態では、遊技者が操作不能な表示切替スイッチ32の切り替えにより、遊技場側で一般入賞口への入賞数を表示させる設定(操作部を第2位置に設定)とした場合にのみ、一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを遊技者側で設定可能とするための設定画面(図5(1)〜(3))を表示させるようにしているが、このような形態に限らず、遊技場側のみが操作可能な表示切替スイッチ32を設けない構成として、一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを遊技者側及び遊技場側の両者で設定可能とするための共通設定画面(図5(1)〜(3)と同様の画面であり、操作ボタン30の操作により一般入賞口への入賞数を表示させるか否かを選択して決定するための画面)を表示させるようにしても良い。このような共通設定画面を表示させる構成において、遊技場の店員が一般入賞口への入賞数を表示させない設定とした場合であっても、その後に、遊技者が一般入賞口への入賞数を表示させる設定とした場合には、後に受け付けた設定が適用されることにより画像表示装置5には一般入賞口への入賞数が表示されるようにしても良い。   In the above-described embodiment, only when the game hall side displays the number of winnings to the general winning opening by setting the display changeover switch 32 that cannot be operated by the player (the operation unit is set to the second position). The setting screen (FIGS. 5 (1) to (3)) for enabling the player to set whether or not to display the number of winnings in the general winning opening is displayed. Not only in the form, but as a configuration in which the display changeover switch 32 that can be operated only on the game hall side is not provided, whether or not to display the number of winnings in the general winning opening can be set on both the player side and the game hall side Common setting screen (similar to FIGS. 5 (1) to 5 (3)), for selecting and deciding whether or not to display the number of winnings in the general winning opening by operating the operation buttons 30. Screen) may be displayed. In the configuration in which such a common setting screen is displayed, even if the game store clerk is set not to display the number of winnings in the general winning opening, the player subsequently determines the number of winnings in the general winning opening. In the case of the setting to be displayed, the number received in the general winning opening may be displayed on the image display device 5 by applying the setting received later.

また、遊技場側のみが操作可能な表示切替スイッチ32の切り替えにより一般入賞口への入賞数を表示させる設定(操作部を第2位置に設定)とした場合と、操作ボタン30の操作により一般入賞口への入賞数を表示させる設定とした場合とで、共通の情報(例えば表示制御用テーブルで記憶されている各一般入賞口への入賞数及び合計入賞数)を画像表示装置5に表示させるようにしても良い。このような構成において、表示切替スイッチ32の切り替えにより共通の情報を表示させない設定とした場合であっても、その後に、操作ボタン30の操作により共通の情報を表示させる設定とした場合には、後の受け付けた設定が適用されることにより画像表示装置5には共通の情報が表示されるようにしても良い。   In addition, the display change switch 32 that can be operated only by the game hall side is set to display the number of winnings in the general winning opening (the operation unit is set to the second position), and the operation button 30 is operated in general. Common information (for example, the number of winnings and the total number of winnings for each general winning slot stored in the display control table) is displayed on the image display device 5 when the number of winning prizes is set to be displayed. You may make it let it. In such a configuration, even when the setting is made so that the common information is not displayed by switching the display changeover switch 32, when the common information is set to be displayed by the operation of the operation button 30 after that, Common information may be displayed on the image display device 5 by applying the settings received later.

上記の実施形態において、一般入賞口への入賞数を表示可能な期間(遊技状態)に制限を設けるようにしても良い。例えば、飾り図柄の可変表示が実行されている期間においては、リーチ状態が成立してから確定飾り図柄を導出表示するまでの期間は、一般入賞口への入賞数を表示させないようにしても良い。また、確変状態や時短状態等の所定の遊技状態においては、一般入賞口への入賞数を表示させないようにしても良い。このような形態において、いずれの期間(遊技状態)において一般入賞口への入賞数を表示可能とするか又は表示させないようにするかに関して、遊技場側の設定手段(例えば表示切替スイッチ32)により設定可能としても良く、遊技者側の設定手段(例えば操作ボタン30)により設定可能としても良い。   In the above-described embodiment, a limit may be provided for a period (game state) in which the number of winnings to the general winning opening can be displayed. For example, in the period during which the decorative symbol variable display is executed, the number of winnings in the general winning opening may not be displayed during the period from when the reach state is established until the finalized decorative symbol is derived and displayed. . Further, in a predetermined gaming state such as a probability change state or a short time state, the number of winnings in the general winning opening may not be displayed. In such a form, the setting means (for example, the display changeover switch 32) on the game hall side determines whether or not to display the number of winnings in the general winning opening in any period (game state). It may be settable or may be settable by setting means (for example, the operation button 30) on the player side.

上記の実施形態において、パチンコ遊技機1において、遊技者が操作ボタン30によって遊技者ID(例えば遊技者が所有する記録媒体のIDや、ウェブサイトに登録されている個人識別用ID)等を入力することで、遊技者ID入力以降からの一般入賞口への入賞数等を含む遊技データが集計可能となっており、当該パチンコ遊技機1における遊技を終了するときに操作ボタン30を操作することで、遊技者ID入力以降から集計された遊技データを2次元コードとして画像表示装置5に出力するようにしても良い。遊技者は2次元コード(遊技者ID及び遊技データを特定可能な情報)を、2次元コード読取機能を有する情報端末で撮像することにより、当該情報端末と、インターネットに接続されている情報管理サーバとの間で通信が行われ、2次元コードから特定された遊技者IDに関連付けて情報管理サーバで記憶されている遊技データに、2次元コードから特定された遊技データが追加され、情報管理サーバで管理されていた遊技データが更新される。遊技者は、情報端末により情報管理サーバにアクセスして、記憶されている自己の遊技データ(遊技者IDに関連付けられた遊技データ)を確認することができるため、結果として一般入賞口への入賞数を把握可能となる。このような形態において、2次元コードを画像表示装置5に表示可能とするか否かに関して、遊技場側の設定手段(例えば表示切替スイッチ32)により設定可能としても良く、遊技者側の設定手段(例えば操作ボタン30)により設定可能としても良い。   In the above embodiment, in the pachinko gaming machine 1, the player inputs the player ID (for example, the ID of the recording medium owned by the player or the personal identification ID registered on the website) by the operation button 30. As a result, game data including the number of winnings in the general winning opening after the player ID is entered can be tabulated, and the operation button 30 is operated when the game in the pachinko gaming machine 1 is finished. Thus, game data aggregated after the player ID is input may be output to the image display device 5 as a two-dimensional code. The player captures the two-dimensional code (information that can identify the player ID and the game data) with an information terminal having a two-dimensional code reading function, so that the information management server connected to the information terminal and the Internet And the game data specified from the two-dimensional code is added to the game data stored in the information management server in association with the player ID specified from the two-dimensional code. The game data managed in is updated. Since the player can access the information management server through the information terminal and check his / her stored game data (game data associated with the player ID), as a result, the player wins the general prize opening. The number can be grasped. In such a form, whether or not the two-dimensional code can be displayed on the image display device 5 may be set by a setting means on the game hall side (for example, the display changeover switch 32), and may be set by the player side. The setting may be made by (for example, the operation button 30).

このような形態とした場合には、情報管理サーバで遊技者ID毎に記憶されている一般入賞口への入賞数に応じて、当該遊技者に特典が付与されるようにしても良い。例えば、一般入賞口への入賞数が所定数を超えたときには、その遊技者IDの遊技者に対して、情報端末にて使用可能な背景画像やアプリケーションソフトウェア等が特典として付与されるようにしても良い。また、一般入賞口への入賞数に応じたポイントが遊技者に付与され、情報管理サーバでは遊技者IDと対応付けて当該遊技者の所有ポイント数を管理するようにしても良い。そして、遊技者が、所有ポイントの一部又は全部を特典と交換可能としても良い。   In the case of such a form, a privilege may be given to the player according to the number of winnings in the general winning opening stored for each player ID in the information management server. For example, when the number of winnings in the general winning award exceeds a predetermined number, a background image or application software that can be used on the information terminal is given as a privilege to the player with that player ID. Also good. In addition, points corresponding to the number of winning prizes in the general winning opening may be given to the player, and the information management server may manage the number of points owned by the player in association with the player ID. The player may be able to exchange part or all of the possession points for benefits.

上記の実施形態では、パチンコ遊技機1が、一般入賞口への入賞数を表示する例について説明したが、一般入賞口への入賞数を表示するものではなく、一般入賞口に遊技球が入賞したことを報知するものであっても良い。例えば、一般入賞口に遊技球が入賞したタイミングで、入賞報知のメッセージが画像表示装置5に表示されるようにしても良く、スピーカ8L,8Rから入賞報知の効果音や音声が出力されるようにしても良い。このような構成とした場合において、上記の実施形態と同様に、一般入賞口に遊技球が入賞したことを報知するか否かに関して、遊技場側の設定手段(例えば表示切替スイッチ32)により設定可能としても良く、遊技者側の設定手段(例えば操作ボタン30)により設定可能としても良い。   In the above embodiment, the example in which the pachinko gaming machine 1 displays the number of winnings in the general winning opening has been described, but the number of winnings in the general winning opening is not displayed, and the game ball wins in the general winning opening. You may alert | report that it did. For example, a winning notification message may be displayed on the image display device 5 at the timing when a game ball wins a general winning opening, and a winning notification sound effect or sound is output from the speakers 8L and 8R. Anyway. In the case of such a configuration, as in the above embodiment, whether or not to notify that the game ball has won the general winning opening is set by the setting means (for example, the display changeover switch 32) on the game hall side. It may be possible, or may be set by setting means (for example, operation button 30) on the player side.

(1)パチンコ遊技機1において、一般入賞口への入賞状況を報知するようにしても良い。具体的には、画像表示装置5に各一般入賞口への入賞数や入賞頻度(遊技領域への発射玉数に対しての一般入賞口への入賞数の割合、あるいは、時間あたりの一般入賞口への入賞数)を表示するようにしても良く、一般入賞口への入賞数や入賞頻度に応じて遊技効果ランプ9の発光態様を変化させるようにしても良い。また、一般入賞口への入賞が発生したときに、一般入賞口への入賞をスピーカ8L,8Rから音声報知するようにしても良い。このような音声報知とすることで、一般入賞口への入賞頻度を遊技等が把握し易くなる。また、一般入賞口への入賞が発生したときに、打球操作ハンドルや操作ボタン30等を振動させるようにしても良い。このような体感報知とすることで、一般入賞口への入賞頻度を遊技等が把握し易くなる。 (1) In the pachinko gaming machine 1, the winning situation at the general winning opening may be notified. Specifically, the image display device 5 receives the number of winnings and the winning frequency for each general winning opening (the ratio of the number of winnings to the general winning opening with respect to the number of balls fired to the game area, or the general winnings per hour). (The number of winning prizes to the mouth) may be displayed, or the light emission mode of the game effect lamp 9 may be changed according to the number of winning prizes to the general winning mouth and the winning frequency. In addition, when a winning in the general winning opening occurs, the winning in the general winning opening may be notified by voice from the speakers 8L and 8R. By using such voice notification, it becomes easy for a game or the like to grasp the winning frequency at the general winning opening. Further, when a winning in the general winning opening occurs, the hitting operation handle, the operation button 30 or the like may be vibrated. By using such a bodily sensation notification, it becomes easy for a game or the like to grasp the winning frequency at the general winning opening.

各一般入賞口への入賞数や入賞頻度は、画像表示装置5に表示可能である他、パチンコ遊技機1と通信可能に接続されたホールコンピュータ等の管理装置に出力され、管理装置では、遊技機毎に各一般入賞口への入賞数を管理可能となっている。この情報は、例えば、遊技機のメンテナンスに役立てることができる。   The number of winnings and the winning frequency at each general winning opening can be displayed on the image display device 5 and also output to a management device such as a hall computer that is communicably connected to the pachinko gaming machine 1. It is possible to manage the number of prizes received at each general prize opening for each machine. This information can be used for maintenance of the gaming machine, for example.

(2)パチンコ遊技機1において、一般入賞口に遊技球が入賞したときに効果音が出力されるようにしても良く、始動入賞口等の他の入賞口に入賞したときとは異なる効果音を出力させるようにすると良い。このような構成において、一般入賞口それぞれについて、入賞時の効果音を異ならせるようにしても良い。また、このような構成において、特定の一般入賞口に入賞した場合には効果音が出力されないようにしても良い。 (2) In the pachinko gaming machine 1, a sound effect may be output when a game ball wins a general winning opening, and a sound effect different from when winning in another winning opening such as a start winning opening Should be output. In such a configuration, the sound effect at the time of winning may be made different for each general winning opening. Further, in such a configuration, the sound effect may not be output when a specific general winning opening is won.

(3)パチンコ遊技機1において、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、予告演出の実行割合や演出態様を変化させるようにしても良い。このような構成において、例えば、一般入賞口に遊技球が入賞した後に実行される最初の飾り図柄可変表示において、予告演出の実行割合や演出態様が変化し、所定期間、例えば予め定められた可変表示回数が実行されるまでは、変化後の実行割合や演出態様が継続されるようにすると良い。 (3) In the pachinko gaming machine 1, the execution ratio and the production mode of the notice effect may be changed based on the fact that the game ball has won the general prize opening. In such a configuration, for example, in the first decorative symbol variable display that is executed after the game ball has won a prize in the general winning opening, the execution ratio and the effect mode of the notice effect change, and a predetermined variable, for example, a predetermined variable Until the number of times of display is executed, it is preferable that the changed execution ratio and effect mode are continued.

(4)パチンコ遊技機1において、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、楽曲(BGM)を変化させるようにしても良い。このような構成において、例えば、一般入賞口に遊技球が入賞した後に実行される最初の飾り図柄可変表示の開始から楽曲を変化させ、所定期間、例えば予め定められた可変表示回数が実行されるまでは、変化後の楽曲が継続されるようにすると良い。また、一般入賞口への入賞数が所定値に達した場合には、特定の楽曲(例えば、大当り中楽曲)が出力されるようにしても良い。また、一般入賞口に遊技球が入賞したこと、あるいは、一般入賞口への遊技球の入賞数が所定数に達したことに基づいて、遊技者が複数の楽曲(BGM)の中から再生させる楽曲(BGM)を選択可能となるようにしても良い。 (4) In the pachinko gaming machine 1, the music (BGM) may be changed based on the game ball winning in the general winning opening. In such a configuration, for example, the music is changed from the start of the first decorative symbol variable display executed after the game ball has won the general winning opening, and a predetermined variable display number, for example, is executed for a predetermined period. Until then, it is better to continue the music after the change. In addition, when the number of winnings in the general winning award reaches a predetermined value, a specific music piece (for example, a big hit music piece) may be output. Also, based on the fact that a game ball has won the general prize opening or that the number of winning game balls to the general prize opening has reached a predetermined number, the player reproduces from a plurality of songs (BGM). The music (BGM) may be selectable.

また、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、再生中の楽曲を継続して出力するようにしても良い。例えば、大当り遊技状態に制御されているときに、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、大当り遊技状態終了後も大当り中楽曲を継続して出力するようにしても良い。また、一般入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、飾り図柄の背景画像及び楽曲(BGM)を変化させるステージチェンジを実行するようにしても良い。なお、複数の一般入賞口のいずれに入賞したのかに応じて、移行先のステージ(背景画像及び楽曲)を異ならせるようにしても良い。   Further, based on the fact that the game ball has won the general winning opening, the music being played may be continuously output. For example, when the game is controlled in the big hit game state, based on the fact that the game ball has won the general winning opening, the music in the big hit game may be continuously output even after the big hit game state is finished. Moreover, based on the fact that a game ball has won a general winning opening, a stage change that changes the background image of the decorative design and the music (BGM) may be executed. Note that the stage (background image and music) of the transfer destination may be made different depending on which of the plurality of general winning awards is won.

(5)上記の実施形態では、一般入賞口への入賞に基づいて実行される特定演出が、特図ゲームの表示結果に関連した変動結果予告演出及び先読み予告演出である例について説明したが、このような形態に限らず、特定演出は特図ゲームの表示結果に関連しない演出であっても良い。例えば、複数の一般入賞口のうち遊技球が入賞していない一般入賞口を表示して、その一般入賞口に遊技球が入賞するとキャラクタが出現するような演出であっても良い。 (5) In the above embodiment, the specific effect executed based on the winning to the general winning opening is described as an example of the change result notice effect and the prefetch notice effect related to the display result of the special figure game. Not limited to such a form, the specific effect may be an effect not related to the display result of the special figure game. For example, an effect may be provided in which a general winning opening where a game ball is not winning among a plurality of general winning openings is displayed, and a character appears when a gaming ball wins the general winning opening.

(6)パチンコ遊技機1において、遊技球が遊技領域に発射されているにもかかわらず、所定期間、一般入賞口に遊技球が入賞しない場合、あるいは一般入賞口への入賞頻度が閾値未満である場合には、画像表示装置5に一般入賞口への入賞が発生していないことを表示する等の特定の報知を実行するようにしても良い。また、遊技球が遊技領域に発射されているにもかかわらず、所定期間、複数の一般入賞口のうち特定の一般入賞口のみに遊技球が入賞しない場合、あるいは特定の一般入賞口への入賞頻度が閾値未満である場合には、画像表示装置5に当該特定の一般入賞口への入賞が発生していないことを表示する等の特定の報知を実行するようにしても良い。 (6) In the pachinko gaming machine 1, when a game ball has not been won at the general prize opening for a predetermined period even though the game ball has been launched into the game area, or the frequency of winning the prize at the general prize opening is less than the threshold value In some cases, a specific notification such as displaying on the image display device 5 that a winning in a general winning opening has not occurred may be executed. In addition, when a game ball is not fired only in a specific general winning slot among a plurality of general winning slots for a predetermined period, even though the game ball has been fired in the gaming area, or in a specific general winning slot When the frequency is less than the threshold value, a specific notification such as displaying that no winning for the specific general winning opening has occurred on the image display device 5 may be executed.

(7)パチンコ遊技機1において、特定の時刻(例えば60分毎)に一斉演出が実行される場合に、一斉演出が実行されるまでの一般入賞口への入賞数に応じて、あるいは、一斉演出期間中の一般入賞口への入賞に応じて特定演出を実行するようにしても良い。また、飾り図柄の可変表示中における一般入賞口への入賞に応じて飾り図柄が変化したり、停止図柄が変化したり、滑り演出が実行されるようにしても良い。 (7) In the pachinko gaming machine 1, when a simultaneous performance is executed at a specific time (for example, every 60 minutes), depending on the number of prizes received in the general winning opening until the simultaneous performance is executed, or simultaneously You may make it perform a specific production | presentation according to the prize-winning to a general winning opening during a production period. In addition, the decorative design may be changed according to the winning in the general winning opening during the variable display of the decorative design, the stop design may be changed, or the sliding effect may be executed.

(8)パチンコ遊技機1において、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、画像表示装置5に表示されるオブジェクトを1個ずつ増加させて、一般入賞口への入賞及び入賞回数を認識し易くしても良い。また、パチンコ遊技機1において、一般入賞口への入賞に基づいて払い出された賞球数のみを累積加算するようにしておき、一般入賞口への入賞に基づいて払い出された賞球数が所定数に達した場合には、「100発突破!」と画像表示装置5に表示する等の特定演出を実行するようにしても良い。なお、一般入賞口への入賞に基づいて払い出された賞球数が所定数に達したタイミングが、不正検出や故障検出に基づく遊技機エラーの報知がされている期間である場合には、特定演出よりも遊技機エラーの報知を優先して表示し、遊技機エラーの報知終了後に保留されていた特定演出を実行するものとする。 (8) In the pachinko gaming machine 1, every time a game ball wins a general winning opening, the object displayed on the image display device 5 is increased by one to recognize the winning and the number of winnings in the general winning opening. It may be easy. In addition, in the pachinko machine 1, only the number of winning balls paid out based on winning in the general winning opening is cumulatively added, and the number of winning balls paid out based on winning in the general winning opening. When the number reaches the predetermined number, a specific effect such as displaying “100 breakthrough!” On the image display device 5 may be executed. In addition, when the timing when the number of prize balls paid out based on winning in the general winning opening reaches a predetermined number is a period in which a gaming machine error is reported based on fraud detection or failure detection, It is assumed that the notification of the gaming machine error is given priority over the specific effect, and the specific effect that has been put on hold after the notification of the gaming machine error is ended.

(9)パチンコ遊技機1において、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、入賞音を出力するようにしておき、遊技機エラーの報知中は、入賞音よりも遊技機エラーの報知音を優先して出力させるようにしても良い。また、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、画像表示装置5に入賞表示を行うようにしておき、遊技機エラーの報知中は、入賞表示よりも遊技機エラーの表示を優先して出力させるようにしても良い。 (9) In the pachinko machine 1, a winning sound is output every time a game ball wins a general winning opening, and during the notification of a gaming machine error, a notification sound of a gaming machine error is given rather than a winning sound. You may make it output preferentially. In addition, every time a game ball wins a general winning opening, a winning display is performed on the image display device 5, and during the notification of a gaming machine error, the display of the gaming machine error is given priority over the winning display. You may make it let it.

(10)パチンコ遊技機1において、大当り遊技状態に制御されているときに、大入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数と、一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出された賞球数とを加算して、[大当り遊技状態において払い出された賞球数]として画像表示装置5に表示するようにしても良い。このような構成とする場合、表示中の[大当り遊技状態において払い出された賞球数]に、大入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数の加算が行われているときに、併せて一般入賞口への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数の加算が行われるようにすると良い。即ち、1回の表示更新あたりの賞球数の増加を見かけ上大きくするようにしても良い。また、大入賞口への遊技球の入賞タイミングに応じて[大当り遊技状態において払い出された賞球数]を更新し、一般入賞口への遊技球の入賞タイミングに応じて[大当り遊技状態において払い出された賞球数]を更新する、というように個別の入賞タイミングに応じて表示更新を行うようにしても良い。 (10) In the pachinko gaming machine 1, the number of prize balls paid out based on the winning of the game ball to the big prize opening and the winning of the game ball to the general prize opening when being controlled to the big hit gaming state The number of award balls paid out based on the above may be added to be displayed on the image display device 5 as [the number of prize balls paid out in the big hit gaming state]. In the case of such a configuration, the number of prize balls to be paid out based on the winning of the game ball to the big winning opening is added to the displayed [number of prize balls paid out in the big hit gaming state]. At the same time, it is preferable that the number of prize balls to be paid out is added based on the winning of a game ball to the general prize opening. That is, the increase in the number of prize balls per display update may be apparently increased. In addition, the [number of winning balls paid out in the jackpot gaming state] is updated according to the winning timing of the game ball at the winning jackpot, and [in the jackpot gaming state according to the winning timing of the game ball at the general winning mouth] The display may be updated according to the individual winning timing, such as updating the number of prize balls paid out.

(11)パチンコ遊技機1において、一般入賞口に応じて賞球数を異ならせるようにしても良い。例えば、左遊技領域10Aの第1一般入賞口50A及び第2一般入賞口50Bに遊技球が入賞した場合には、10個の賞球が払い出されるが、右遊技領域10Bの第3一般入賞口50C及び第4一般入賞口50Dに遊技球が入賞した場合には、5個の賞球が払い出されるようにしても良い。 (11) In the pachinko gaming machine 1, the number of prize balls may be varied according to the general winning opening. For example, when a game ball wins the first general winning opening 50A and the second general winning opening 50B in the left gaming area 10A, ten winning balls are paid out, but the third general winning opening in the right gaming area 10B. When game balls win the 50C and the fourth general winning opening 50D, five prize balls may be paid out.

(12)パチンコ遊技機1において、一般入賞口に遊技球を入賞させるように煽る演出を実行するようにしても良い。例えば、第6演出形態及び第7演出形態、並びに第14演出形態のように、複数の一般入賞口のそれぞれに遊技球を入賞させることにより特定演出が実行されるような形態では、該複数の一般入賞口のうち遊技球が入賞していない一般入賞口を画像表示装置5により報知して、当該遊技球が入賞していない一般入賞口を狙うように遊技者に示唆する演出を実行するようにすると良い。また、第8演出形態及び第16演出形態のように、複数の入賞口に特定の順序で遊技球が入賞したことに基づいて特定演出が実行されるような形態では、入賞させるべき入賞口及び入賞させるべき順序を画像表示装置5により報知して、遊技者に把握させるようにすると良い。例えば、第8演出形態の特定演出Aを実行させるためには、まず、「第1一般入賞口を狙え!」と表示して、第1一般入賞口50Aへの入賞が確認された後、次に、「第1始動入賞口を狙え!」と表示し、第1始動入賞口への入賞が確認された後、最後に、「第2一般入賞口を狙え!」と表示して、第2一般入賞口50Bへの入賞が確認された後、特定演出Aを実行する。 (12) In the pachinko gaming machine 1, it is possible to execute an effect of hitting a game ball to win a general winning opening. For example, in a form in which a specific effect is executed by winning a game ball in each of a plurality of general winning openings as in the sixth effect form, the seventh effect form, and the fourteenth effect form, A general winning opening where a game ball has not won among the general winning holes is notified by the image display device 5, and an effect that suggests to the player to aim at the general winning opening where the game ball has not been won is executed. It is better to Moreover, in the form in which the specific effect is executed based on the fact that the game balls have won in a specific order in the plurality of winning holes as in the eighth effect form and the sixteenth effect form, It is preferable to notify the player of the order of winning by the image display device 5 so that the player can grasp the order. For example, in order to execute the specific effect A of the eighth effect form, first, “Aim at the first general prize opening!” Is displayed, and after the winning to the first general prize opening 50A is confirmed, the next "Aim for the first start prize opening!" Is displayed, and after the winning to the first start prize opening is confirmed, finally "Aim for the second general prize opening!" After winning the general winning opening 50B is confirmed, the specific effect A is executed.

(13)また、遊技領域10に、一般入賞口に向かう遊技球の誘導経路が設けられており、誘導経路に遊技球が進入したことを進入センサにより検出可能な構成となっている場合には、進入センサにより遊技球が検出されたことに基づいて、遊技球が一般入賞口に入賞することを事前に報知する演出を実行するようにしても良い。これにより、遊技者が、一般入賞口への遊技球の入賞を見逃す可能性を低下させることができる。また、一般入賞口への遊技球の入賞から賞球の払い出しが実行されるまでの期間を一定期間確保しておき、その期間内で一般入賞口への遊技球の入賞に基づく演出を実行するようにしても良い。 (13) In addition, when the game area 10 is provided with a guide path for a game ball toward the general winning opening, and the entrance sensor can detect that the game ball has entered the guide path. Based on the fact that the game ball has been detected by the entry sensor, it is possible to execute an effect of informing in advance that the game ball will win the general winning opening. Thereby, the possibility that the player misses the winning of the game ball in the general winning opening can be reduced. In addition, a certain period is secured from the winning of the game ball to the general winning opening until the payout of the winning ball is executed, and the production based on the winning of the gaming ball to the general winning opening is executed within that period. You may do it.

(14)画像表示装置5の下方に、遊技球が転動可能なステージが設けられている場合には、ステージ上に、一般入賞口や、一般入賞口に連なる誘導経路への進入口を設ける構成としておき、その一般入賞口や、誘導経路への進入口に遊技球が進入するか否かについて遊技者に興味を抱かせるようにして良い。 (14) When a stage on which the game ball can roll is provided below the image display device 5, a general winning opening and an entrance to a guiding path connected to the general winning opening are provided on the stage. It may be configured so that the player is interested in whether or not the game ball enters the general winning opening or the entrance to the guide route.

(15)一般入賞口への入賞毎に画像表示装置5に表示されたオブジェクトの表示態様が更新される演出を実行するようにしても良い。例えば、一般入賞口への入賞毎にキャラクタが成長してゆき、所定の入賞数となったとき(キャラクタが最終段階まで成長したとき)には所定の完了演出(特典の付与等)を実行するようにしても良い。また、一般入賞口への入賞毎に、ゲージが増加するような演出を実行し、所定の入賞数となったとき(ゲージが最大限まで達したとき)には所定の完了演出(特典の付与等)を実行するようにしても良い。このような形態の演出において、一般入賞口に応じて異なるオブジェクトを表示させるようにしておき、遊技球が一般入賞口に入賞したときに、当該一般入賞口に対応したオブジェクトの表示態様のみが更新されるようにしても良い。 (15) You may make it perform the production | presentation in which the display mode of the object displayed on the image display apparatus 5 is updated for every prize-winning to a general winning opening. For example, when the character grows up for each prize winning in the general winning opening and reaches a predetermined number of winnings (when the character grows up to the final stage), a predetermined completion effect (giving a privilege etc.) is executed. You may do it. In addition, an effect that increases the gauge is executed every time a prize is awarded to the general winning opening, and when a predetermined number of winnings is reached (when the gauge reaches the maximum), a predetermined completion effect (giving a privilege) Etc.) may be executed. In this form of presentation, different objects are displayed according to the general winning opening, and when the game ball wins the general winning opening, only the display mode of the object corresponding to the general winning opening is updated. You may be made to do.

(16)上記の実施形態では、入賞条件成立時の遊技状態に応じて、実行される特定演出の種別(変動結果予告演出、先読み予告演出)が異なり、また、スピーカ8L,8Rから出力される音声が異なる例について説明したが、このような形態に限らず、遊技状態に応じて、遊技効果ランプ9の発光態様を異ならせるようにしても良い。なお、確変状態や時短状態では、通常状態と比較して遊技効果ランプ9による演出や再生される楽曲が興趣を向上させる派手なものとなっているケースが多いため、特定演出の態様も、より遊技者にとって分かり易く派手な態様とするようにしても良い。 (16) In the above embodiment, the type of specific effect (variation result notice effect, prefetch notice effect) to be executed differs depending on the gaming state when the winning condition is established, and is output from the speakers 8L and 8R. Although the example in which the sound is different has been described, the present invention is not limited to such a form, and the light emission mode of the game effect lamp 9 may be varied depending on the gaming state. In the probabilistic state and the short-time state, there are many cases where the effect by the game effect lamp 9 and the music to be played are flashy to improve the interest compared to the normal state. You may make it a flashy aspect which is easy to understand for a player.

(17)遊技領域10に一定数の遊技球を発射したにもかかわらず、一般入賞口への入賞数や入賞頻度が基準値に満たない場合には、遊技者に対して、通常は把握することが困難な遊技機の情報、例えば、潜伏確変状態やリミッタ等を報知するようにしても良い。 (17) When a certain number of game balls are fired in the game area 10 but the number of winnings and the winning frequency at the general winning opening are less than the reference value, the player is usually informed. Information on gaming machines that are difficult to perform, such as a latent probability change state, a limiter, etc., may be notified.

(18)上記の実施形態においては、入賞条件の成立直後に特定演出が実行される例について説明したが、仮に、特図の可変表示が実行されておらず且つ保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)も0の状態で入賞条件が成立した場合には、変動結果予告演出及び先読み予告演出のいずれも実行することはできない。この場合には、特図ゲームの表示結果に関連しない演出(例えば特定キャラクタの出現や特定楽曲の再生)を特定演出として実行するようにすると良い。 (18) In the above embodiment, the example in which the specific effect is executed immediately after the winning condition is satisfied has been described. However, the variable display of the special figure is not executed and the number of reserved memories (first reserved memory) If the winning condition is satisfied when the total number of the number and the number of the second reserved storage) is 0, neither the fluctuation result notice effect nor the prefetch notice effect can be executed. In this case, it is preferable to execute an effect not related to the display result of the special figure game (for example, the appearance of a specific character or the reproduction of specific music) as the specific effect.

(19)また、特図の可変表示が実行されておらず且つ保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)も0の状態で入賞条件が成立した場合には、特定演出の実行を保留しておき、その後に、特図の可変表示が実行されたタイミング、あるいは、保留記憶数が2以上となったタイミングで特定演出を実行するようにしても良い。即ち、入賞条件の成立に基づいて直ちに特定演出を実行せず、特図ゲームの始動条件が成立したこと、あるいは、特図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて保留していた特定演出を実行するようにしても良い。 (19) In addition, when the variable display of the special figure is not executed and the winning condition is satisfied when the number of reserved memories (the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number) is also 0 Alternatively, the execution of the specific effect may be suspended, and then the specific effect may be executed at the timing when the variable display of the special figure is executed, or at the timing when the number of stored memories becomes 2 or more. In other words, the specific effect is not immediately executed based on the establishment of the winning condition, and the specific effect that has been suspended based on the start condition of the special game or the start condition of the special game is satisfied. You may make it perform.

(20)上記の実施形態において、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、一般入賞口に遊技球が入賞しない旨(例えば「一般入賞口への入賞数が少なすぎます。」というメッセージ)を画像表示装置5に表示するようにしても良い。ここで、モード切替スイッチ31の設定に基づいて店員向けの情報(入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報)が画像表示装置5に表示されるメンテナンスモードとされている期間においてのみ、一般入賞口に遊技球が入賞しない旨を画像表示装置5に表示すると良い。遊技場の店員は、メンテナンスモードにおいて所定期間、遊技領域10に遊技球を発射させることにより、一般入賞口への遊技球の入賞状況に異常があるか否かを確認することができる。なお、モード切替スイッチ31の設定によらず、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、一般入賞口に遊技球が入賞しない旨を画像表示装置5に表示するようにしても良い。また、一般入賞口への入賞数の表示制御と同様に、表示切替スイッチ32及び操作ボタン30による設定に基づいて、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より少ない場合には、一般入賞口に遊技球が入賞しない旨を画像表示装置5に表示するようにしても良い。 (20) In the above embodiment, when the number of winnings in the general winning award in the predetermined period is less than the predetermined number, the game ball is not won in the general winning opening (for example, “the number of winnings in the general winning opening is small. Message ”) may be displayed on the image display device 5. Here, based on the setting of the mode changeover switch 31, only in the period when the information for the store clerk (winning number information stored in the winning number management table) is set to the maintenance mode in which the image display device 5 is displayed. It may be displayed on the image display device 5 that the game ball does not win at the winning opening. A game shop clerk can confirm whether or not there is an abnormality in the winning status of the game ball in the general winning opening by firing the game ball in the game area 10 for a predetermined period in the maintenance mode. Note that, regardless of the setting of the mode changeover switch 31, when the number of winnings in the general winning award for a predetermined period is less than the predetermined number, the image display device 5 displays that the game ball does not win in the general winning award. Anyway. Similarly to the display control of the number of winnings to the general winning a prize, based on the setting by the display changeover switch 32 and the operation button 30, when the number of winnings to the general winning award in a predetermined period is less than the predetermined number, You may make it display on the image display apparatus 5 that a game ball does not win a winning opening.

(21)上記の実施形態において、所定期間における一般入賞口への入賞数が所定数より多い場合には、一般入賞口に遊技球が過度に入賞している旨(例えば「一般入賞口への入賞数が多すぎます。」というメッセージ)を画像表示装置5に表示するようにしても良い。ここで、モード切替スイッチ31の設定に基づいて店員向けの情報(入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報)が画像表示装置5に表示されるメンテナンスモードとされている期間においてのみ、一般入賞口に遊技球が過度に入賞している旨を画像表示装置5に表示すると良い。遊技場の店員は、メンテナンスモードにおいて所定期間、遊技領域10に遊技球を発射させることにより、一般入賞口への遊技球の入賞状況に異常があるか否かを確認することができる。 (21) In the above embodiment, when the number of winnings in the general winning award in the predetermined period is larger than the predetermined number, the game ball is excessively won in the general winning opening (for example, “ The message “There are too many winnings” may be displayed on the image display device 5. Here, based on the setting of the mode changeover switch 31, only in the period when the information for the store clerk (winning number information stored in the winning number management table) is set to the maintenance mode in which the image display device 5 is displayed. It is good to display on the image display device 5 that the game ball has won too much in the winning opening. A game shop clerk can confirm whether or not there is an abnormality in the winning status of the game ball in the general winning opening by firing the game ball in the game area 10 for a predetermined period in the maintenance mode.

(22)上記の実施形態では、パチンコ機1から遊技情報を管理する遊技情報管理装置に対して、演出制御基板12の入賞数管理テーブルで記憶されている入賞数情報を送信し、遊技情報管理装置において各遊技機の入賞数情報を管理するようにしている。このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、一般入賞口への遊技球の入賞を検出したときに一般入賞信号を出力する(例えば1回の入賞毎に1パルスの信号を出力する)ことにより、遊技情報管理装置が、一般入賞信号の受信に基づいて遊技機毎の一般入賞口への入賞数を管理するようにしても良い。また、遊技情報管理装置は、遊技情報として、所定期間(例えば1時間)あたりの一般入賞口への入賞数や、所定の打込玉数(例えば6000発)あたりの一般入賞口への入賞数や一般入賞口への入賞率(一般入賞口への入賞数÷打込玉数)を算出して遊技機毎に管理するようにしても良い。 (22) In the above embodiment, the winning information stored in the winning number management table of the effect control board 12 is transmitted from the pachinko machine 1 to the gaming information management device that manages the gaming information, thereby managing the gaming information. In the apparatus, the number-of-wins information of each gaming machine is managed. The game control microcomputer 100 outputs a general winning signal when the gaming control microcomputer 100 detects a winning of a game ball in the general winning opening (for example, outputs one pulse signal for each winning). By doing so, the game information management device may manage the number of winnings in the general winning opening for each gaming machine based on the reception of the general winning signal. In addition, the game information management device, as game information, the number of winnings in a general winning opening per predetermined period (for example, 1 hour) or the number of winnings in a general winning opening per predetermined number of balls (for example, 6000 shots). Alternatively, the winning rate for the general winning opening (the number of winnings for the general winning opening ÷ the number of shots) may be calculated and managed for each gaming machine.

(23)上記の実施形態では、演出制御用CPU120は、一般入賞口への入賞毎に、画像表示装置5に表示させるオブジェクトを増加させる例について説明したが、このような形態に限らず、一般入賞口への入賞毎に、画像表示装置5に表示されているオブジェクトの態様が変化するようにしても良い。例えば、画像表示装置5に表示されているキャラクタの表情が一般入賞口への入賞数に応じて変化するようにしても良い。 (23) In the above embodiment, the production control CPU 120 has been described with respect to an example in which the number of objects to be displayed on the image display device 5 is increased every time a general winning opening is won. You may make it the aspect of the object currently displayed on the image display apparatus 5 change for every winning prize to a winning opening. For example, the facial expression of the character displayed on the image display device 5 may be changed according to the number of winnings in the general winning opening.

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板(サブ側)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、主基板(メイン側)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様(例えば前変動パターン)を示すコマンド(例えば前変動パターン指定コマンド)を送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様(例えば後変動パターン)を示すコマンド(例えば後変動パターン指定コマンド)を送信する様にしてもよい。   In the above embodiment, in order to notify the effect control board (sub-side) of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of pseudo-continuous, etc., one change is made when the change is started. Although an example in which a pattern designation command is transmitted has been shown, a variation pattern may be notified to the effect control board by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the main board (main side) is so-called in the case where the first command is not reached, such as the presence or absence of pseudo-continuous, the presence or absence of a sliding effect, etc. A command (for example, a previous variation pattern designation command) indicating the variation time and variation mode (for example, the previous variation pattern) of the second stop) is transmitted, and in the second command, the type of reach, the presence / absence of a redrawing effect, A command (for example, a post-variation pattern designation command) indicating a variation time or a variation mode (for example, a post-variation pattern) after reaching reach (after the so-called second stop when the reach is not reached) may be transmitted. .

この場合、演出制御基板は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、主基板の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In this case, the effect control board may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The main board may notify the change time by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing may be selected by the effect control board. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of out-of-order symbol (for example, a symbol indicating “-”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. . Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the image display operation in the image display device for executing the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decoration LED Various rendering operations including, etc. can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1, for example. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B… 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A… 普通入賞球装置
6B… 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R… スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B… 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 操作ボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1000 … 可動役物
1 ... Pachinko machine
2… Game board
3 ... Frame for gaming machine 4A, 4B ... Special symbol display device
5 ... Image display device
6A ... Ordinary winning ball device
6B ... Ordinary variable winning ball device
7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker
9 ... Game effect lamp
11 ... Main board
12 ... Production control board
13 ... Voice control board
14 ... Lamp control board
15… Relay board
20 ... Normal symbol display
21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch
23 ... Count switch
30 ... Operation buttons 100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit 1000 ... Movable accessory

Claims (1)

遊技媒体が進入可能な始動入賞領域と一般入賞領域を有する遊技機であって、
前記始動入賞領域に遊技媒体が進入した場合に可変表示を実行する可変表示手段と、
前記一般入賞領域に遊技媒体が進入した場合に特定価値を付与する付与手段と、
を備え、
付与される特定価値が異なる複数の一般入賞領域が隣り合って設けられ、
各一般入賞領域へ遊技媒体を振り分ける振分手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a start winning area and a general winning area into which game media can enter,
Variable display means for executing variable display when a game medium enters the start winning area;
A granting means for giving a specific value when a game medium enters the general winning area;
With
A plurality of general winning areas with different specific values to be given are provided next to each other,
A gaming machine further comprising distribution means for distributing game media to each general winning area.
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