JP6023136B2 - GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME, AND LOTTERING CONTROL METHOD IN GAME SYSTEM - Google Patents

GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME, AND LOTTERING CONTROL METHOD IN GAME SYSTEM Download PDF

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本発明は、ゲームにて所定の抽選条件が満たされた場合に抽選の保留数を加算する一方、保留数の消費と引き換えに抽選を実行するゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system that adds a lottery hold number when a predetermined lottery condition is satisfied in a game and executes a lottery in exchange for consumption of the hold number.

ゲームにて所定の抽選条件が満たされた場合に抽選を実行するタイプのゲームシステムとして、抽選条件が満たされるごとに抽選の保留数を加算する一方、保留数の消費と引き換えに抽選を実行するとともに、抽選の保留数をユーザに提示するゲームシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。抽選の保留数が所定値以上に増加した場合、当選の確率を高めるゲームシステムも知られている(例えば特許文献2参照)。抽選の保留数が100回といった比較的大きな回数に達した場合、その保留数の抽選で獲得が期待できる報酬の総量以上の報酬を一回の抽選で獲得する機会をユーザに提供して、抽選を早期に終了させることを可能としたゲームシステムも知られている(例えば特許文献3参照)。   As a type of game system that executes a lottery when a predetermined lottery condition is satisfied in the game, the lottery holding number is added each time the lottery condition is satisfied, while the lottery is executed in exchange for the consumption of the holding number. In addition, a game system that presents the number of lottery holds to the user is known (see, for example, Patent Document 1). A game system is also known that increases the probability of winning when the number of held lotteries increases beyond a predetermined value (see, for example, Patent Document 2). When the number of lottery holds reaches a relatively large number, such as 100, the user is provided with an opportunity to acquire a reward that exceeds the total amount of rewards that can be expected from the lottery with that number of lotteries. There is also known a game system that can terminate the game at an early stage (see, for example, Patent Document 3).

特開2010−201076号公報JP 2010-201076 A 特開2006−223594号公報JP 2006-223594 A 特表2013−524933号公報JP 2013-524933 A

ゲームシステムに上記のような抽選機能を付加した場合、抽選の進行状況(開始、途中経過、結果等の過程)をユーザに見せるといった都合から、一回の抽選に相応の時間を割り当てる必要がある。したがって、抽選の保留数が増加すると、それらの抽選を完了するまで比較的長い時間が必要となり、ゲームの他の処理を実行する差し支えとなるおそれがある。特許文献3のゲームシステムのように、多数回の抽選を一括の抽選に置き換えれば抽選に要する時間を短縮できるが、一括の抽選にはゲームの精算的な作用があり、ゲームの継続に対するユーザのモチベーションが削がれるおそれがある。   When a lottery function as described above is added to the game system, it is necessary to allocate a suitable time for one lottery for the convenience of showing the user the progress of the lottery (start, progress, results, etc.). . Therefore, when the number of lottery holds increases, a relatively long time is required until the lottery is completed, and there is a possibility that another process of the game may be executed. As in the game system of Patent Literature 3, if lottery lottery is replaced with batch lottery, the time required for lottery can be shortened. The motivation may be removed.

そこで、本発明は、抽選の保留数が適度に増加した場合にその消費を促進して抽選処理時間の重畳的な増加を防ぐことができ、かつゲームの継続に対するユーザのモチベーションの低下も抑えることが可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention can promote consumption when the number of lottery reservations increases moderately to prevent a superimposed increase in lottery processing time, and also suppresses a decrease in user motivation for game continuation. An object of the present invention is to provide a game system and the like that can be used.

本発明の一態様に係るゲームシステムは、所定のゲームにて所定の抽選条件が満たされたか否かを判別し、前記抽選条件が満たされた場合、抽選の保留数を加算する保留数管理手段と、前記抽選条件が新たに満たされる可能性がある状態で前記所定のゲームが行われている間に、前記保留数の消費と引き換えに抽選を実行する抽選手段と、を具備し、前記抽選手段には、前記保留数を所定の単位量ずつ消費して、該消費ごとに第1の抽選を実行する第1の抽選実行手段と、一回の抽選に対する前記保留数の消費量の平均値が前記単位量よりも大きくなるように前記保留数を消費して、該消費ごとに前記第1の抽選よりも期待値が高い第2の抽選を実行する第2の抽選実行手段と、前記保留数が前記単位量よりも大きい所定の第1基準値以上に加算されるまでは前記第1の抽選実行手段による前記第1の抽選が実行され、前記保留数が前記第1基準値以上に加算された場合には、前記保留数が前記第1基準値よりも小さい第2基準値以下となるまで、前記第1の抽選に代えて前記第2の抽選実行手段による前記第2の抽選が実行されるように、抽選の実行を管理する抽選管理手段と、が設けられたものである。   The game system according to one aspect of the present invention determines whether or not a predetermined lottery condition is satisfied in a predetermined game, and if the lottery condition is satisfied, the number-of-holds managing means for adding the number of lottery holds And lottery means for executing a lottery in exchange for the consumption of the holding number while the predetermined game is being played in a state where the lottery condition may be newly satisfied, The means includes: a first lottery execution unit that consumes the holding number by a predetermined unit amount and executes the first lottery for each consumption; and an average value of the consumption amount of the holding number for one lottery The second lottery execution means for consuming the number of holdings so that is larger than the unit amount, and executing a second lottery having a higher expected value than the first lottery for each consumption; More than a predetermined first reference value whose number is larger than the unit amount Until the calculation, the first lottery is executed by the first lottery execution means, and when the holding number is added to the first reference value or more, the holding number is less than the first reference value. Lottery managing means for managing the execution of the lottery so that the second lottery is executed by the second lottery executing means instead of the first lottery until the second reference value is smaller than the second reference value; Is provided.

本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、ゲームシステムに設けられたコンピュータを、所定のゲームにて所定の抽選条件が満たされたか否かを判別し、前記抽選条件が満たされた場合、抽選の保留数を加算する保留数管理手段、及び前記抽選条件が新たに満たされる可能性がある状態で前記所定のゲームが行われている間に、前記保留数の消費と引き換えに抽選を実行する抽選手段として機能させ、前記抽選手段を、前記保留数を所定の単位量ずつ消費して、該消費ごとに第1の抽選を実行する第1の抽選実行手段、一回の抽選に対する前記保留数の消費量の平均値が前記単位量よりも大きくなるように前記保留数を消費して、該消費ごとに前記第1の抽選よりも期待値が高い第2の抽選を実行する第2の抽選実行手段、及び前記保留数が前記単位量よりも大きい所定の第1基準値以上に加算されるまでは前記第1の抽選実行手段による前記第1の抽選が実行され、前記保留数が前記第1基準値以上に加算された場合には、前記保留数が前記第1基準値よりも小さい第2基準値以下となるまで、前記第1の抽選に代えて前記第2の抽選実行手段による前記第2の抽選が実行されるように、抽選の実行を管理する抽選管理手段、として機能させるように構成されたものである。   A computer program according to an aspect of the present invention determines whether a computer provided in a game system determines whether a predetermined lottery condition is satisfied in a predetermined game, and if the lottery condition is satisfied, A holding number management means for adding the holding number, and a lottery for executing the lottery in exchange for the consumption of the holding number while the predetermined game is being performed in a state where the lottery condition may be newly satisfied. A first lottery execution unit that consumes the number of holdings by a predetermined unit amount and executes the first lottery for each consumption; the number of the holdings for one lottery A second lottery execution in which the number of holdings is consumed so that an average value of consumption amount is larger than the unit amount, and a second lottery with a higher expected value than the first lottery is executed for each consumption. Means, and said The first lottery is executed by the first lottery execution means until the remaining number is added to a predetermined first reference value larger than the unit amount, and the number of holdings exceeds the first reference value. In the case of addition, the second lottery by the second lottery execution means is performed in place of the first lottery until the number of holdings becomes equal to or smaller than the second reference value smaller than the first reference value. It is configured to function as lottery management means for managing the execution of the lottery so as to be executed.

本発明の一態様に係る抽選制御方法は、ゲームシステムにおけるコンピュータを用いた抽選制御方法であって、前記コンピュータに、所定のゲームにて所定の抽選条件が満たされたか否かを判別し、前記抽選条件が満たされた場合、抽選の保留数を加算する手順、及び前記抽選条件が新たに満たされる可能性がある状態で前記所定のゲームが行われている間に、前記保留数の消費と引き換えに抽選を実行する手順、を実行させ、前記抽選を実行する手順は、前記保留数を所定の単位量ずつ消費して、該消費ごとに第1の抽選を実行する手順と、一回の抽選に対する前記保留数の消費量の平均値が前記単位量よりも大きくなるように前記保留数を消費して、該消費ごとに前記第1の抽選よりも期待値が高い第2の抽選を実行する手順と、前記保留数が前記単位量よりも大きい所定の第1基準値以上に加算されるまでは前記第1の抽選が実行され、前記保留数が前記第1基準値以上に加算された場合には、前記保留数が前記第1基準値よりも小さい第2基準値以下となるまで、前記第1の抽選に代えて前記第2の抽選が実行されるように、抽選の実行を管理する手順と、を含むものである。   A lottery control method according to an aspect of the present invention is a lottery control method using a computer in a game system, wherein the computer determines whether a predetermined lottery condition is satisfied in a predetermined game, When the lottery condition is satisfied, the procedure for adding the lottery hold number, and the consumption of the hold number while the predetermined game is being performed in a state where the lottery condition may be newly satisfied. A procedure for executing a lottery in exchange, the procedure for executing the lottery is to consume a predetermined unit amount of the number of holdings and execute a first lottery for each consumption; The number of holdings is consumed so that the average value of the amount of holding for the lottery is larger than the unit amount, and a second lottery with an expected value higher than that of the first lottery is executed for each consumption. Procedure and The first lottery is executed until the number is added to a predetermined first reference value that is larger than the unit amount, and when the holding number is added to the first reference value or more, the holding is performed. Managing the execution of the lottery so that the second lottery is executed instead of the first lottery until the number becomes equal to or smaller than the second reference value smaller than the first reference value. It is a waste.

本発明の一形態に係るゲームシステムが適用されたゲーム機の全体図。1 is an overall view of a game machine to which a game system according to one embodiment of the present invention is applied. ステーションユニットの拡大図。The enlarged view of a station unit. メダル供給機構の要部拡大図。The principal part enlarged view of a medal supply mechanism. 背面で隣り合うステーションユニット間の各メダル貯留容器の配置を説明する図。The figure explaining arrangement | positioning of each medal storage container between the station units adjacent on the back. ブロッカーの動作を説明する図。The figure explaining operation | movement of a blocker. ブロッカーの動作を説明する図。The figure explaining operation | movement of a blocker. 演出板の正面図。The front view of a production board. 青メダル貯留容器の拡大図。The enlarged view of a blue medal storage container. 送出機構の斜視図。The perspective view of a delivery mechanism. 下部振分機構の動作を説明する図。The figure explaining operation | movement of a lower distribution mechanism. 下部振分機構の動作を説明する図。The figure explaining operation | movement of a lower distribution mechanism. ジャックポットゲームのゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of a jackpot game. ジャックポットゲームのゲーム画面の他の例を示す図。The figure which shows the other example of the game screen of a jackpot game. 通常スロットゲームのゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of a normal slot game. 特別スロットゲームのゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of a special slot game. ルーレットゲームのゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of a roulette game. ゲーム機を含むゲームシステムの制御系の構成を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the structure of the control system of the game system containing a game machine. メダル識別データの一例を示す図。The figure which shows an example of medal identification data. メダル供給データの一例を示す図。The figure which shows an example of medal supply data. メダルフィールドデータの一例を示す図。The figure which shows an example of medal field data. メダル貯留データの一例を示す図。The figure which shows an example of medal storage data. ゲーム機のユニット管理部が実行するメダル振分け制御処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the medal distribution control process which the unit management part of a game machine performs. ゲーム機のステーション制御部が実行するメダル供給制御処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the medal supply control processing which the station control part of a game machine performs. スロットゲーム実行部の構成を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the structure of a slot game execution part. 保留数加算部が実行する保留数加算処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the pending | holding number addition process which a pending | holding number addition part performs. 抽選管理部が実行する抽選管理処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the lottery management process which a lottery management part performs. 通常スロット抽選部が実行する通常スロット抽選処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the normal slot lottery process which a normal slot lottery part performs. 特別スロット抽選部が実行する特別スロット抽選処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the special slot lottery process which a special slot lottery part performs. 物理的抽選機構の一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of a physical lottery mechanism.

図1は、本発明の一形態に係るゲームシステム1が適用されたゲーム機2の全体図である。ゲーム機2は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の所定の施設に設置される。この種のゲーム機2は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。また、ゲーム機2は、メダルを利用するいわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機2には、複数のステーションユニットSTが設けられている。図1の形態では、ゲーム機2には4つのステーションユニットSTが設けられ、隣り合う2つのステーションユニットSTの間には、2つのステーションユニットSTで共通して利用する第1モニタ11及び第2モニタ12が設けられている。第1モニタ11は、液晶ディスプレイ装置であり、プッシャーゲームのゲーム結果に応じて進行するビンゴゲームや、ビンゴゲームのゲーム結果に応じて実行されるジャックポットゲーム等が表示される。第2モニタ12には、ブック型のスクリーン12aと、スクリーン12aにゲーム画像を表示する不図示のプロジェクタとが設けられ、プッシャーゲームと関連付けられた各種の抽選ゲームが表示される。なお、図1に示されたゲーム機2は、適宜の部材が省略して記載されている。   FIG. 1 is an overall view of a game machine 2 to which a game system 1 according to one embodiment of the present invention is applied. The game machine 2 is installed in a predetermined facility such as a store for the main purpose of making a large number of users play a game repeatedly to increase profits. This type of game machine 2 may be called an arcade game machine. The game machine 2 is a so-called medal game machine that uses medals. The game machine 2 is provided with a plurality of station units ST. In the form of FIG. 1, the game machine 2 is provided with four station units ST, and between the two adjacent station units ST, a first monitor 11 and a second monitor that are commonly used by the two station units ST. A monitor 12 is provided. The first monitor 11 is a liquid crystal display device, and displays a bingo game that progresses according to a pusher game result, a jackpot game that runs according to a bingo game result, and the like. The second monitor 12 is provided with a book-type screen 12a and a projector (not shown) that displays a game image on the screen 12a, and displays various lottery games associated with the pusher game. Note that the game machine 2 shown in FIG. 1 is described with appropriate members omitted.

図2はステーションユニットSTの拡大図である。各ステーションユニットSTは、1人のユーザを対象に構成されている。なお、各モニタ11、12を共有して利用するステーションユニットSTはゲームフィールドGFが同じ方向に面しているので、それらのステーションユニットSTでプレイするユーザは、各自のゲーム進行を確認しながらゲームをプレイすることができる。ステーションユニットSTは、メダルMを利用したいわゆるプッシャーゲーム、及びそのプッシャーゲームのゲーム結果に応じたビンゴゲームを実行する。各ステーションユニットSTには、ユーザがゲームを操作するための操作部3と、ユーザの操作に応じてゲームが進行するゲームフィールドGFとが設けられ、ゲームフィールドGFに投入されるメダルMの物理的移動を利用してゲームが進行する。なお、ゲームフィールドGFに投入されるメダルMは、ゲーム機2で内部循環するメダルMであり、ユーザが投入し、あるいはユーザに払い出されるメダル(以下、プレイ用メダルということがある。)とは異なる仕様である。詳細は後述する。   FIG. 2 is an enlarged view of the station unit ST. Each station unit ST is configured for one user. In addition, since the station field ST which shares and uses each monitor 11 and 12 faces the game field GF in the same direction, the user who plays with those station units ST confirms a game progress of each player, and a game. Can play. The station unit ST executes a so-called pusher game using the medal M and a bingo game corresponding to the game result of the pusher game. Each station unit ST is provided with an operation unit 3 for the user to operate the game, and a game field GF in which the game progresses according to the user's operation, and the physical of the medal M to be inserted into the game field GF The game progresses using movement. The medal M inserted into the game field GF is a medal M that circulates internally in the game machine 2, and a medal that is inserted by the user or paid out to the user (hereinafter also referred to as a play medal). It is a different specification. Details will be described later.

ステーションユニットSTの操作部3には、プレイ用メダルをゲーム機2に投入するメダル投入口21と、ゲームフィールドGFにメダルMを投入するための投入操作レバー22と、各種操作のための操作ボタン23と、ユーザのカード4を読み取るためのカードリーダ24と、ゲームフィールドGFのゲーム結果に応じてユーザにプレイ用メダルを払い出すメダル払出口25(図1参照)とが設けられている。メダル投入口21に投入されたプレイ用メダルは、図示しないメダル検出センサにて検出され、クレジットとして記憶部73に記憶される。投入操作レバー22を操作することにより、ユーザは、所有するクレジットの範囲でゲームフィールドGFにメダルMを投入することができる。   The operation unit 3 of the station unit ST includes a medal insertion slot 21 for inserting a play medal into the game machine 2, an insertion operation lever 22 for inserting a medal M into the game field GF, and operation buttons for various operations. 23, a card reader 24 for reading the user's card 4, and a medal payout exit 25 (see FIG. 1) for paying out a play medal to the user according to the game result of the game field GF. The play medal inserted into the medal slot 21 is detected by a medal detection sensor (not shown) and stored in the storage unit 73 as a credit. By operating the insertion operation lever 22, the user can insert the medal M into the game field GF within the range of credits owned.

ステーションユニットSTには、メダルMが載置されるテーブル31と、テーブル31の上面に沿って前後に往復運動するプッシャーテーブル32と、プッシャーテーブル32上にメダルMを供給するメダル供給機構33と、テーブル31の前端に位置し、メダルMが落下する落下部34と、テーブル31の両側でメダルMが回収される回収部35と、回収部35に設けられてメダルMの親落ちを調整する親落ち調整機構36とが設けられている。テーブル31は、ゲームフィールドGFに固定され、プッシャーテーブル32が往復運動することによりプッシャーテーブル32上のメダルMやテーブル31上のメダルMが押し出されて移動する。プッシャーテーブル32は、不図示の駆動機構の動作に応じて往復運動する。ゲームフィールドGFは、メダルMによるゲームが進行する空間を意味し、テーブル31、プッシャーテーブル32、落下部34及び回収部35が含まれる。   The station unit ST includes a table 31 on which the medal M is placed, a pusher table 32 that reciprocates back and forth along the upper surface of the table 31, a medal supply mechanism 33 that supplies the medal M onto the pusher table 32, A drop part 34 where the medal M falls, a recovery part 35 where the medal M is collected on both sides of the table 31, and a parent which is provided in the recovery part 35 and adjusts the fall of the medal M. A drop adjustment mechanism 36 is provided. The table 31 is fixed to the game field GF, and when the pusher table 32 reciprocates, the medal M on the pusher table 32 and the medal M on the table 31 are pushed out and moved. The pusher table 32 reciprocates according to the operation of a drive mechanism (not shown). The game field GF means a space in which a game by the medal M progresses, and includes a table 31, a pusher table 32, a dropping unit 34 and a collecting unit 35.

メダルMは、識別情報が記録されたICチップ(不図示)を有する樹脂製のメダルである。メダルMには複数の属性が設けられている。一例として、投入操作レバー22の操作に応じてゲームフィールドGF上に供給される1クレジット価値が設定された青メダルM1と、2クレジット価値が設定された緑メダルM2と、3クレジット価値が設定された赤メダルM3と、ビンゴゲームのビンゴシート101の複数のマスにそれぞれ紐付けられたビンゴメダルM4とが設けられている。青メダルM1が落下部34に落下した場合には1クレジットがユーザに付与され、同様に緑メダルM2と赤メダルM3が落下部34に落下した場合にはそれぞれ2クレジット、3クレジットがユーザに付与される。各色メダルM1〜M3は、それぞれの色の透光性を有する樹脂で形成されている。各色メダルM1〜M3のICチップには、各色の識別情報が記録されている。また、ビンゴメダルM4は、黄色の透光性を有する樹脂で形成されている。なお、透光性を有する樹脂としては、透明な樹脂や半透明の樹脂が含まれ、光を通過させる性質を有する樹脂であれば足りる。   The medal M is a resin medal having an IC chip (not shown) in which identification information is recorded. The medal M has a plurality of attributes. As an example, a blue medal M1 set with a 1 credit value, a green medal M2 set with a 2 credit value, and a 3 credit value set on the game field GF according to the operation of the insertion operation lever 22 are set. A red medal M3 and a bingo medal M4 respectively associated with a plurality of cells of the bingo sheet 101 of the bingo game are provided. When the blue medal M1 falls on the dropping unit 34, 1 credit is given to the user. Similarly, when the green medal M2 and the red medal M3 fall on the dropping unit 34, 2 credits and 3 credits are given to the user, respectively. Is done. Each color medal M1 to M3 is formed of a resin having translucency of each color. Identification information for each color is recorded on the IC chips of the respective color medals M1 to M3. The bingo medal M4 is made of a yellow light-transmitting resin. In addition, as resin which has translucency, transparent resin and translucent resin are contained, and what is necessary is just resin which has the property to permeate | transmit light.

第1モニタ11には、各ステーションユニットST(図2の左側のステーションユニットSTを第1ステーションユニットST1、右側のステーションユニットSTを第2ステーションユニットST2と称し区別することがある。)で実行されるビンゴゲームのビンゴシート101A、101Bが表示される。各ビンゴシート101A、101Bは、4行4列の16マスを有し、各マス102には、1〜16のビンゴ数字が割り当てられている。一方、ビンゴメダルM4には、1〜16のビンゴ数字が割り当てられている。ビンゴメダルM4のICチップには、割り当てられたビンゴ数字の識別情報が記録され、ビンゴメダルM4の表面には、割り当てられたビンゴ数字が表示されている。その他、ビンゴメダルM4には、ビンゴ数字のルーレット抽選を実行する「抽選」及びユーザが希望するビンゴ数字を有効にする「指定」の識別情報が記録されたメダルがある。これらのビンゴメダルM4の表面には、各機能に対応する図柄が表示される。なお、本形態では、「抽選」のビンゴメダルM4には「★」マーク、「指定」のビンゴメダルM4には「*」マークを付して説明する。   The first monitor 11 is executed by each station unit ST (the left station unit ST in FIG. 2 may be referred to as a first station unit ST1 and the right station unit ST may be referred to as a second station unit ST2). Bingo sheets 101A and 101B of the bingo game are displayed. Each bingo sheet 101A, 101B has 16 squares in 4 rows and 4 columns, and each square 102 is assigned bingo numbers 1-16. On the other hand, bingo numbers 1 to 16 are assigned to the bingo medal M4. The identification information of the assigned bingo numbers is recorded on the IC chip of the bingo medal M4, and the assigned bingo numbers are displayed on the surface of the bingo medal M4. In addition, the bingo medal M4 includes a medal in which identification information of “lottery” for executing a roulette lottery of bingo numbers and “designation” for validating a bingo number desired by the user is recorded. On the surface of these bingo medals M4, symbols corresponding to each function are displayed. In this embodiment, the “lottery” bingo medal M4 is described with a “★” mark and the “designated” bingo medal M4 with a “*” mark.

図3は、メダル供給機構33の要部拡大図である。メダル供給機構33には、青メダルM1を貯留する青メダル貯留容器41と、緑メダルM2を貯留する緑メダル貯留容器42と、赤メダルM3を貯留する赤メダル貯留容器43と、ビンゴメダルM4を貯留するビンゴメダル貯留容器44と、ゲームフィールドGFに青メダルM1を投入するメダル投入ガイド45と、緑メダルM2、赤メダルM3及びビンゴメダルM4を共通して投入する共通投入ガイド46と、落下部34から落下したメダルMを回収するメダルホッパー47と、メダルホッパー47に貯留されているメダルMを上昇させる上昇リフトホッパー48a及び振り分けられないメダルMをメダルホッパー47に戻す下降リフトホッパー48bと、メダルMを各容器41〜44に振り分けるメダル振分機構49と、各容器41〜44に設けられ、所定条件に応じて各メダルM1〜M4をゲームフィールドGFに供給する送出機構50a〜50dと、青メダルM1以外の送出機構50b〜50dから払い出されたメダルM2〜M4を供給先のゲームフィールドGFに振り分ける下部振分機構51とが設けられている。   FIG. 3 is an enlarged view of a main part of the medal supply mechanism 33. The medal supply mechanism 33 includes a blue medal storage container 41 that stores a blue medal M1, a green medal storage container 42 that stores a green medal M2, a red medal storage container 43 that stores a red medal M3, and a bingo medal M4. A bingo medal storage container 44 for storing, a medal insertion guide 45 for inserting a blue medal M1 into the game field GF, a common insertion guide 46 for commonly inserting a green medal M2, a red medal M3, and a bingo medal M4, and a falling part A medal hopper 47 for collecting the medals M dropped from 34, a lift hopper 48a for raising the medals M stored in the medal hopper 47, a descending lift hopper 48b for returning the unallocated medals M to the medal hopper 47, and a medal Medal distribution mechanism 49 for distributing M to containers 41 to 44, and containers 41 to 4 To which the medals M1 to M4 are supplied to the game field GF according to predetermined conditions, and medals M2 to M4 paid out from the sending mechanisms 50b to 50d other than the blue medal M1 are supplied to And a lower distribution mechanism 51 that distributes to the game field GF.

緑メダル貯留容器42、赤メダル貯留容器43及びビンゴメダル貯留容器44は、隣り合うステーションユニットSTと共用される(なお、共用するメダル貯留容器42〜44を共用メダル貯留容器42〜44と称し、区別することがある。)。また、青メダル貯留容器41は、各ステーションユニットSTに設けられる。各容器41〜44は、ゲームフィールドGFの上方に設置され、ゲームフィールドGFを視認するユーザから見えるようにメダルMを積み上げて貯留する。メダルMは配列して格納され、収容された順番が維持される。また、各容器41〜44は、透光性を有する樹脂で形成され、ゲームフィールドGFを視認するユーザからメダルMを平らに積み上げた状態が見えるように設けられている。メダルホッパー47、上昇リフトホッパー48a及び下降リフトホッパー48b、メダル振分機構49、送出機構50b〜50d、及び下部振分機構51も隣り合うステーションユニットSTと共用される。メダルホッパー47は、落下部34及び回収部35から落下した全ての種類のメダルM1〜M4を共通の空間で回収する。   The green medal storage container 42, the red medal storage container 43, and the bingo medal storage container 44 are shared by the adjacent station units ST. May be distinguished.) Moreover, the blue medal storage container 41 is provided in each station unit ST. The containers 41 to 44 are installed above the game field GF, and accumulate and store medals M so that they can be seen by a user who visually recognizes the game field GF. The medals M are arranged and stored, and the order in which they are accommodated is maintained. Each of the containers 41 to 44 is formed of a light-transmitting resin and is provided so that a user who views the game field GF can see a state where the medals M are stacked in a flat state. The medal hopper 47, the ascending lift hopper 48a and the descending lift hopper 48b, the medal distribution mechanism 49, the delivery mechanisms 50b to 50d, and the lower distribution mechanism 51 are also shared with the adjacent station unit ST. The medal hopper 47 collects all types of medals M1 to M4 dropped from the dropping unit 34 and the collecting unit 35 in a common space.

メダル振分機構49には、上昇リフトホッパー48aによって上昇したメダルMの識別情報を読み取るICリーダ52と、ICリーダ52の読取結果に基づいて各容器41〜44にメダルMを振り分ける複数のブロッカー53a〜53dと、背面で隣り合うステーションユニットSTの青メダル貯留容器41に青メダルM1を振り分けるブロッカー53eとが設けられている。図4は、背面で隣り合うステーションユニットST間の各メダル貯留容器41〜44の配置を説明する図である。なお、手前側に位置する第2ステーションユニットST2の背面で隣り合うステーションユニットSTを第3ステーションユニットST3ということがある(図1参照)。上昇リフトホッパー48aにより案内されたメダルMは、ブロッカー53a〜53eが配置されたメダル振分路54を移動する。ブロッカー53a〜53eは、それぞれのブロッカー53a〜53eと連絡する容器41〜44への案内の可否を切り替える。   The medal distribution mechanism 49 includes an IC reader 52 that reads identification information of the medal M that has been lifted by the lift lift hopper 48a, and a plurality of blockers 53a that distribute the medal M to the containers 41 to 44 based on the reading result of the IC reader 52. ˜53d and a blocker 53e for distributing the blue medal M1 to the blue medal storage container 41 of the station unit ST adjacent on the back side. FIG. 4 is a diagram illustrating the arrangement of the medal storage containers 41 to 44 between the station units ST adjacent on the back surface. Note that the station unit ST adjacent on the back side of the second station unit ST2 located on the near side may be referred to as a third station unit ST3 (see FIG. 1). The medal M guided by the lift hopper 48a moves on the medal distribution path 54 in which the blockers 53a to 53e are arranged. The blockers 53a to 53e switch availability of guidance to the containers 41 to 44 communicating with the respective blockers 53a to 53e.

図5A及び図5Bは、ブロッカー53a〜53eの動作を説明する図である。図5Aはメダル通過状態のブロッカー53a、53eを示す図、図5Bはメダル振分け状態のブロッカー53a、53eを示す図である。なお、他のブロッカー53b〜53dも同様の構成である。以下では、ブロッカー53aで代表して説明する。ブロッカー53aには、メダルMの移動経路に出没するフラップ55a及びストッパー55bと、フラップ55a及びストッパー55bを出没動作させるソレノイド55cとが設けられている。また、メダル振分路54のブロッカー53aが設けられている位置には、切欠き54aが設けられている。メダル通過状態では、フラップ55aが上昇して切欠き54aを塞ぎ、メダルMの移動経路を形成する。一方で、ストッパー55bは、メダルMの移動経路に対して没し、メダルMの移動を遮らない。メダル振分け状態では、フラップ55aが下降して切欠き54aが現れ、メダルMの移動経路が変更される。ストッパー55bによりメダルMが切欠き54aを通過することを防止しつつ、メダルMは切欠き54aを落下し青メダル貯留容器41へと案内される。ソレノイド55cは、フラップ55a及びストッパー55bを一体的に動作させる。なお、ソレノイド55cは周知技術を利用してよい。   5A and 5B are diagrams illustrating the operation of the blockers 53a to 53e. FIG. 5A is a diagram showing the blockers 53a and 53e in the medal passing state, and FIG. 5B is a diagram showing the blockers 53a and 53e in the medal distribution state. The other blockers 53b to 53d have the same configuration. Hereinafter, the blocker 53a will be described as a representative. The blocker 53a is provided with a flap 55a and a stopper 55b that appear and disappear in the movement path of the medal M, and a solenoid 55c that moves the flap 55a and the stopper 55b. Further, a notch 54a is provided at a position where the blocker 53a of the medal distribution path 54 is provided. In the medal passing state, the flap 55a rises to close the notch 54a, and the movement path of the medal M is formed. On the other hand, the stopper 55b is sunk with respect to the movement path of the medal M and does not block the movement of the medal M. In the medal distribution state, the flap 55a is lowered and a notch 54a appears, and the movement path of the medal M is changed. The medal M falls through the notch 54a and is guided to the blue medal storage container 41 while preventing the medal M from passing through the notch 54a by the stopper 55b. The solenoid 55c operates the flap 55a and the stopper 55b integrally. The solenoid 55c may use a known technique.

ICリーダ52の読取結果に基づいてブロッカー53a〜53eが動作し、該当する容器41〜44にメダルMを貯留する。青メダル貯留容器41が、上述したように各ステーションユニットSTに1つずつ設けられているので、ブロッカー53eは、背面で隣り合う第3ステーションユニットST3の青メダル貯留容器41にも青メダルM1を振り分ける。いずれの青メダル貯留容器41に振り分けるかは、交互に振り分けるようにしてもよいし、後述するメダル貯留データ79を参照し、貯留量が少ない青メダル貯留容器41を選択するようにしてもよい。   Based on the reading result of the IC reader 52, the blockers 53a to 53e operate, and the medal M is stored in the corresponding containers 41 to 44. Since one blue medal storage container 41 is provided for each station unit ST as described above, the blocker 53e places the blue medal M1 in the blue medal storage container 41 of the third station unit ST3 adjacent on the back side. Distribute. Which blue medal storage container 41 is distributed may be alternately distributed, or the blue medal storage container 41 with a small storage amount may be selected with reference to medal storage data 79 described later.

なお、ICリーダ52にて判別不能のメダルMは、ブロッカー53a〜53dを通過し、イレギュラー用の下降リフトホッパー48bへ案内される。下降リフトホッパー48bに案内されたメダルMは、再度メダルホッパー47に戻る。また、メダル貯留データ79を参照し、各貯留容器41〜44の貯留量が最大貯留枚数である場合も当該貯留容器41〜44に振り分けずにメダルMを下降リフトホッパー48bに案内する。予め記憶部73には、各貯留容器41〜44の最大貯留枚数が記憶されている。なお、ICリーダ52にて判別不能な場合等の他に、ジャックポット時等のゲームを盛り上げる演出として、メダルホッパー47、上昇リフトホッパー48a、下降リフトホッパー48bを使ってメダルMを循環させることも可能である。   The medal M that cannot be discriminated by the IC reader 52 passes through the blockers 53a to 53d and is guided to the irregular descending lift hopper 48b. The medal M guided to the descending lift hopper 48b returns to the medal hopper 47 again. Further, referring to the medal storage data 79, even when the storage amount of each storage container 41 to 44 is the maximum storage number, the medal M is guided to the descending lift hopper 48b without being distributed to the storage containers 41 to 44. The storage unit 73 stores in advance the maximum storage number of the storage containers 41 to 44. In addition to the case where the IC reader 52 cannot discriminate, etc., the medal M may be circulated using the medal hopper 47, the lift lift hopper 48a, and the lift lift hopper 48b as an effect of exciting the game at the time of jackpot. Is possible.

メダル供給機構33の共用メダル貯留容器42〜44のそれぞれの上部には、LEDユニット56が設けられている。各LEDユニット56は、それぞれの共用メダル貯留容器42〜44内のメダルM2〜M4を照明する。透光性を有する各共用メダル貯留容器42〜44内で透光性を有するメダルM2〜M4を光らせるので、メダルM2〜M4自体が光るような演出をすることができる。また、ユーザにメダルM2〜M4が積み上げられている様子を視認させることができる。したがって、メダルM2〜M4を光らせることでゲームを盛り上げる演出ができる。また、メダル供給機構33の共用メダル貯留容器42〜44の前面には、演出板57が設けられている。演出板57は、透光性を有する樹脂で形成され、下部にLEDユニット57aが設けられている。LEDユニット57aは、演出板57を下方から照明する。図6は、演出板57の正面図である。演出板57には、複数の切込み57bが設けられている。LEDユニット57aからの照明光は切込み57bで発光する。これにより、各共用メダル貯留容器42〜44に対してより多彩な光による演出が可能となる。   An LED unit 56 is provided on each of the common medal storage containers 42 to 44 of the medal supply mechanism 33. Each LED unit 56 illuminates the medals M2 to M4 in the respective shared medal storage containers 42 to 44. Since the medals M2 to M4 having translucency are caused to shine in the respective shared medal storage containers 42 to 44 having translucency, it is possible to produce an effect such that the medals M2 to M4 themselves shine. In addition, the user can visually recognize how the medals M2 to M4 are stacked. Therefore, the game can be enhanced by shining the medals M2 to M4. In addition, an effect plate 57 is provided in front of the shared medal storage containers 42 to 44 of the medal supply mechanism 33. The effect plate 57 is formed of a resin having translucency, and an LED unit 57a is provided in the lower part. The LED unit 57a illuminates the effect plate 57 from below. FIG. 6 is a front view of the effect plate 57. The effect plate 57 is provided with a plurality of cuts 57b. Illumination light from the LED unit 57a is emitted at the cut 57b. Thereby, the production | presentation by more various light becomes possible with respect to each shared medal storage container 42-44.

図7は、青メダル貯留容器41の拡大図である。青メダル貯留容器41の底部には、平らに積み上げられた青メダルM1を1枚ずつゲームフィールドGF上に送出する送出機構50aが設けられている。青メダル貯留容器41の背面には、青メダル貯留容器41の青メダルM1の積上げ方向に沿って配置されたLEDユニット59と、LEDユニット59の照明光を拡散する光拡散部材60とが設けられている。光拡散部材60として周知の拡散フィルムが用いてよい。また、青メダル貯留容器41の前面には、演出板61が設けられている。演出板61は、透光性を有する樹脂板で、表面に模様やキャラクタ等の絵柄が表示されている。青メダル貯留容器41は、光拡散部材60と演出板61とで周囲を囲まれている。青メダル貯留容器41の送出機構50aや上部のメダル受入機構等の構造を演出板61でユーザから隠すことができる。LEDユニット59には、青色に発光する複数のLED59aがLED基板59bに配置されている(図4参照)。光拡散部材60により照明光が拡散し、青メダル貯留容器41と演出板61とを光らせる演出がされる。また、青メダルM1が透光性を有する樹脂で形成されているので、青メダルM1自体が光っているような演出をすることができる。   FIG. 7 is an enlarged view of the blue medal storage container 41. At the bottom of the blue medal storage container 41, a sending mechanism 50a for sending the blue medals M1 stacked one by one onto the game field GF one by one is provided. On the back surface of the blue medal storage container 41, an LED unit 59 disposed along the stacking direction of the blue medals M1 of the blue medal storage container 41 and a light diffusion member 60 that diffuses illumination light of the LED unit 59 are provided. ing. A known diffusion film may be used as the light diffusion member 60. Further, an effect plate 61 is provided on the front surface of the blue medal storage container 41. The effect board 61 is a resin plate having translucency, and a pattern or a pattern such as a character is displayed on the surface. The blue medal storage container 41 is surrounded by the light diffusion member 60 and the effect plate 61. Structures such as the sending mechanism 50 a of the blue medal storage container 41 and the upper medal receiving mechanism can be hidden from the user by the effect plate 61. In the LED unit 59, a plurality of LEDs 59a emitting blue light are arranged on the LED substrate 59b (see FIG. 4). Illumination light is diffused by the light diffusing member 60, and the blue medal storage container 41 and the effect plate 61 are lit. Moreover, since the blue medal M1 is formed of a resin having translucency, it is possible to produce an effect that the blue medal M1 itself is shining.

図8は、送出機構50aの斜視図である。なお、図6の送出機構50aは、青メダル貯留容器41に設けられた送出機構50aを示しているが、共用メダル貯留容器42〜44に設けられる送出機構50b〜50dも同様の構成である。以下、代表して青メダル貯留容器41の送出機構50aで説明する。送出機構50aには、回転するロータリーディスク62と、ロータリーディスク62の回転をガイドするガイド部材63と、ロータリーディスク62を回転駆動するモータ64と、ロータリーディスク62から送出された青メダルM1をメダル投入ガイド45に案内するメダル送出口65とが設けられている。ロータリーディスク62は円盤形状で、その中央でモータ64の動力を伝達する回転軸66と固定されている。ロータリーディスク62は、周方向に等間隔に3つのメダル送出孔62aを有している。各メダル送出孔62aには、回転方向に対して後退したメダル押出し面62bが設けられている。ガイド部材63には、円形のガイド穴63aが設けられ、ロータリーディスク62がはめ込まれる。ガイド部材63のガイド穴63aの底面には、青メダルM1を案内するガイド板63bが設置される。各メダル送出孔62aには青メダルM1が入り込み、ガイド穴63aの底面と接触する青メダルM1が、メダル押出し面62bに押されながら回転方向に移動しつつガイド板63bによりメダル送出口65へと案内される。各メダル送出孔62aが1枚ずつメダルM1をメダル送出口65に案内する。   FIG. 8 is a perspective view of the delivery mechanism 50a. 6 shows the delivery mechanism 50a provided in the blue medal storage container 41, the delivery mechanisms 50b to 50d provided in the shared medal storage containers 42 to 44 have the same configuration. Hereinafter, the delivery mechanism 50a of the blue medal storage container 41 will be described as a representative. The sending mechanism 50a is loaded with a rotating rotary disk 62, a guide member 63 for guiding the rotation of the rotary disk 62, a motor 64 for rotating the rotary disk 62, and a blue medal M1 sent from the rotary disk 62. A medal delivery port 65 for guiding the guide 45 is provided. The rotary disk 62 has a disk shape, and is fixed to a rotary shaft 66 that transmits the power of the motor 64 at the center thereof. The rotary disk 62 has three medal delivery holes 62a at equal intervals in the circumferential direction. Each medal delivery hole 62a is provided with a medal pushing surface 62b that is retracted with respect to the rotation direction. The guide member 63 is provided with a circular guide hole 63a, into which the rotary disk 62 is fitted. On the bottom surface of the guide hole 63a of the guide member 63, a guide plate 63b for guiding the blue medal M1 is installed. The blue medal M1 enters each medal delivery hole 62a, and the blue medal M1 that is in contact with the bottom surface of the guide hole 63a moves in the rotational direction while being pushed by the medal push-out surface 62b to the medal delivery port 65 by the guide plate 63b. Guided. Each medal delivery hole 62a guides the medal M1 to the medal delivery outlet 65 one by one.

投入操作レバー22の操作に基づいて送出機構50aが動作すると、メダル投入ガイド45を介して青メダルM1がゲームフィールドGF上に供給される。メダル投入ガイド45は、操作部3の操作に応じて投入方向が変更される。青メダルM1以外の貯留容器42〜44は、隣り合うステーションユニットSTと共通して設けられているので、メダルM2〜M4が払い出されると、下部振分機構51が動作し、いずれかのステーションユニットSTにメダルMが振り分けられる。   When the sending mechanism 50a is operated based on the operation of the insertion operation lever 22, the blue medal M1 is supplied onto the game field GF via the medal insertion guide 45. The insertion direction of the medal insertion guide 45 is changed according to the operation of the operation unit 3. Since the storage containers 42 to 44 other than the blue medal M1 are provided in common with the adjacent station units ST, when the medals M2 to M4 are paid out, the lower distribution mechanism 51 operates, and any of the station units The medal M is assigned to ST.

図9A及び図9Bは、下部振分機構51の動作を説明する図である。図9Aは第2ステーションユニットST2にメダルM2〜M4を供給する状態を示し、図9Bは第3ステーションユニットST3にメダルM2〜M4を供給する状態を示す。下部振分機構51には、共用メダル貯留容器42〜44から送出されたメダルM2〜M4を案内するガイド部材67aと、メダルM2〜M4を振り分けるフラップ67bと、フラップ67bを振分動作させるソレノイド67cとが設けられている。ゲーム進行に応じてソレノイド67cが動作し、ガイド部材67aから落下するメダルMは、いずれかのステーションユニットST2、ST3の共通投入ガイド46に振り分けられる。   9A and 9B are diagrams for explaining the operation of the lower sorting mechanism 51. FIG. 9A shows a state where medals M2 to M4 are supplied to the second station unit ST2, and FIG. 9B shows a state where medals M2 to M4 are supplied to the third station unit ST3. The lower distribution mechanism 51 includes a guide member 67a for guiding the medals M2 to M4 delivered from the shared medal storage containers 42 to 44, a flap 67b for distributing the medals M2 to M4, and a solenoid 67c for distributing the flap 67b. And are provided. The solenoid 67c operates in accordance with the progress of the game, and the medals M falling from the guide member 67a are distributed to the common insertion guide 46 of any of the station units ST2 and ST3.

落下部34には、落下したメダルMの識別情報を読み取るICリーダ37が設けられている。色メダルM1〜M3が落下した場合には、色に応じたクレジットをユーザに付与する。ビンゴメダルM4が落下すると、落下したビンゴメダルM4に応じてビンゴゲームを進行させる。   The dropping unit 34 is provided with an IC reader 37 that reads identification information of the dropped medal M. When the color medals M1 to M3 are dropped, a credit corresponding to the color is given to the user. When the bingo medal M4 falls, the bingo game proceeds according to the bingo medal M4 that has dropped.

図2に戻り、親落ち調整機構36を説明する。親落ち調整機構36は、テーブル31の両側で落下してユーザにクレジットを付与せずにメダルホッパー47に回収されるいわゆる「親落ち」とよばれるメダルMの量を調整する機構である。親落ち調整機構36には、テーブル31の両側に配置された一対の可動部材68と、可動部材68を駆動する駆動機構(不図示)と、駆動機構を制御するために可動部材68の位置を検出する複数の位置検出センサ(不図示)とが設けられている。可動部材68は、3つの位置の間で可動し、回収部35に落下するメダルMの量を調整する。可動部材68は、テーブル31の両側から落下したメダルMを親落ちメダルとして回収する親落ち位置と、テーブル31の両側から落下したメダルMを落下部34に案内するユーザ回収位置と、テーブル31の両側から突出してメダルMの親落ちを防止する親落ち防止位置との間で変位する。可動部材68の上面には、落下したメダルMを案内する案内面が形成されている。可動部材68は、案内面の角度を変更することで親落ち位置と、ユーザ回収位置と、親落ち防止位置との間を変位する。ユーザ回収位置に位置する可動部材68は、案内面を介してメダルMを落下部34に案内する。   Returning to FIG. 2, the parent adjustment mechanism 36 will be described. The parent drop adjustment mechanism 36 is a mechanism that adjusts the amount of the so-called “parent drop” medal M that falls on both sides of the table 31 and is collected by the medal hopper 47 without giving credit to the user. The omission adjustment mechanism 36 includes a pair of movable members 68 disposed on both sides of the table 31, a drive mechanism (not shown) for driving the movable member 68, and the position of the movable member 68 for controlling the drive mechanism. A plurality of position detection sensors (not shown) for detection are provided. The movable member 68 is movable between three positions and adjusts the amount of medals M falling on the collecting unit 35. The movable member 68 includes a parent drop position for collecting the medals M dropped from both sides of the table 31 as a fallen medal, a user collection position for guiding the medals M dropped from both sides of the table 31 to the drop unit 34, It projects from both sides and is displaced between the parent drop prevention positions that prevent the medal M from falling off. On the upper surface of the movable member 68, a guide surface for guiding the dropped medal M is formed. The movable member 68 is displaced between the parent drop position, the user collection position, and the parent drop prevention position by changing the angle of the guide surface. The movable member 68 located at the user collection position guides the medal M to the dropping unit 34 through the guide surface.

図2を参照して、ゲームフィールドGFでのメダルMの流れの概略を説明する。ユーザは、貸与されるプレイ用メダルの枚数に応じてゲーム機2を設置する店舗の運営者に料金を支払い、あるいは仮想通貨を消費する。ユーザがメダル投入口21にプレイ用メダルを投入するとクレジットとしてカウントされ、記憶部73に記録される。ユーザが投入操作レバー22を操作すると、メダル投入ガイド45を介して青メダルM1がゲームフィールドGF上に供給される。このとき、ユーザが操作部3を操作すると、メダル投入ガイド45の投入方向が変更される。ゲームフィールドGFのテーブル31及びプッシャーテーブル32上には、メダルM1〜M4が互いに接した状態で敷き詰められている。メダルM1が投入されると、プッシャーテーブル32の往復運動による押出し力は、プッシャーテーブル32の前端部からテーブル31の前端部まで敷き詰められているメダルMに伝達され、テーブル31の前端部に位置するメダルMが押し出され、落下部34に落下する。あるいは、テーブル31の側方から落下し、メダルホッパー47に回収される。本形態のプッシャーゲームでは、メダルM1〜M4のみがゲームフィールドGF上に敷き詰められるようにして配置される。   With reference to FIG. 2, an outline of the flow of medals M in the game field GF will be described. The user pays a fee to the store operator who installs the game machine 2 or consumes virtual currency according to the number of play medals lent. When a user inserts a play medal into the medal slot 21, it is counted as a credit and recorded in the storage unit 73. When the user operates the insertion operation lever 22, the blue medal M1 is supplied onto the game field GF via the medal insertion guide 45. At this time, when the user operates the operation unit 3, the insertion direction of the medal insertion guide 45 is changed. On the table 31 and the pusher table 32 of the game field GF, medals M1 to M4 are laid in contact with each other. When the medal M1 is inserted, the pushing force by the reciprocating motion of the pusher table 32 is transmitted to the medal M spread from the front end portion of the pusher table 32 to the front end portion of the table 31, and is located at the front end portion of the table 31. The medal M is pushed out and falls to the dropping part 34. Alternatively, it falls from the side of the table 31 and is collected by the medal hopper 47. In the pusher game of this embodiment, only medals M1 to M4 are arranged on the game field GF.

落下部34に落下したメダルMは、ICリーダ37により識別情報が読み取られた後、メダルホッパー47に回収される。読み取った識別情報に応じて、クレジットの付与、メダル払出口25からのプレイ用メダルの払出し、ビンゴゲームの進行処理、ルーレット抽選の実行等、各種の処理がされる。一方、メダルホッパー47内のメダルMは順次上昇リフトホッパー48aによりメダル振分機構49へと移動させられ、ICリーダ52の読取結果に応じて各容器41〜44に振り分けられ、貯留される。また、ICリーダ37の読取結果及びメダル供給機構33の供給状況に基づいて、ゲームフィールドGF上に存在するメダルMの出入りが把握できる。メダル供給機構33によるメダルMの供給状況は、ICリーダ52の読取結果及び払出枚数から把握される。これにより、現在ゲームフィールドGF上に存在するメダルMの属性の割合、ビンゴメダルM4の種類を割り出して、ゲーム進行に利用することができる。   The medal M dropped on the dropping unit 34 is collected by the medal hopper 47 after the identification information is read by the IC reader 37. In accordance with the read identification information, various processes such as awarding credits, paying out medals for play from the medal payout exit 25, a bingo game progress process, and a roulette lottery are performed. On the other hand, the medals M in the medal hopper 47 are sequentially moved to the medal distribution mechanism 49 by the lift hopper 48a, and are distributed and stored in the containers 41 to 44 according to the reading result of the IC reader 52. Further, based on the reading result of the IC reader 37 and the supply status of the medal supply mechanism 33, the entry / exit of the medal M present on the game field GF can be grasped. The supply status of the medal M by the medal supply mechanism 33 is grasped from the reading result of the IC reader 52 and the payout number. Thereby, the attribute ratio of the medal M currently existing on the game field GF and the type of bingo medal M4 can be determined and used for the progress of the game.

以下、ビンゴゲームを説明する。第1ステーションユニットST1でプッシャーゲームをプレイした場合に進行するビンゴゲームを例に説明する。プッシャーゲームにて、ビンゴメダルM4が落下部34に落下すると、ICリーダ37でビンゴメダルM4の識別情報が読み取られ、その読取結果に基づいてビンゴシート101Aの該当するビンゴマス102が有効になる。ビンゴメダルM4が落下する毎に対応するビンゴマス102が有効となり、ビンゴゲームが進行する。   Hereinafter, the bingo game will be described. A bingo game that progresses when a pusher game is played in the first station unit ST1 will be described as an example. When the bingo medal M4 falls to the dropping part 34 in the pusher game, the identification information of the bingo medal M4 is read by the IC reader 37, and the corresponding bingo mass 102 of the bingo sheet 101A is validated based on the read result. Each time the bingo medal M4 falls, the corresponding bingo mass 102 becomes valid, and the bingo game proceeds.

図10及び図11は、第1モニタ11に表示されるジャックポットゲームのゲーム画面100A、100Bの一例を示す図である。ビンゴゲームでビンゴが成立すると、ジャックポットゲームをプレイすることができる。図10は、ビンゴシート101Aで1ラインのビンゴが成立したときのゲーム画面100Aを示している。ビンゴが1ラインでも成立すると、ジャックポットゲームを開始することができる。ユーザはジャックポットゲームの開始が割り当てられた操作ボタン23を操作し、ジャックポットゲームをプレイすることができる。一方、操作ボタン23を操作しない場合、ビンゴ成立のラインを増やすことができる。ビンゴ成立数が多くなるほどジャックポットゲームでのジャックポット報酬が増える。図11は、ビンゴシート101Aで10ラインのビンゴが成立したときのゲーム画面100Bを示している。10ライン(全てのビンゴマス102が有効)のビンゴが成立した場合、1ラインのビンゴ時に比べてジャックポット報酬が10倍になる。なお、ジャックポットゲームでは、第1モニタ11にルーレット103が表示され、ルーレット抽選が実行される。   10 and 11 are diagrams illustrating examples of game screens 100A and 100B of the jackpot game displayed on the first monitor 11. FIG. When bingo is established in the bingo game, a jackpot game can be played. FIG. 10 shows a game screen 100A when one line of bingo is established on the bingo sheet 101A. When even one line of bingo is established, the jackpot game can be started. The user can play the jackpot game by operating the operation button 23 assigned to start the jackpot game. On the other hand, when the operation button 23 is not operated, the number of bingo formation lines can be increased. The jackpot reward in the jackpot game increases as the number of bingo establishments increases. FIG. 11 shows a game screen 100B when a bingo of 10 lines is established on the bingo sheet 101A. When a bingo of 10 lines (all bingo masses 102 are valid) is established, the jackpot reward is 10 times that of a bingo of one line. In the jackpot game, the roulette 103 is displayed on the first monitor 11 and a roulette lottery is executed.

ゲーム機2では、上記ジャックポットゲームの他に、第2モニタ12を利用したゲームも実行される。図12及び図13は、第2モニタ12に表示されるスロットゲームのゲーム画面104A、104Bの一例を示している。スロットゲームには、図12のゲーム画面104Aを利用する通常スロットゲームと、図13のゲーム画面104Bを利用する特別スロットゲームの2種類が存在する。まず、図12のゲーム画面104Aを参照して、通常スロットゲームを説明する。   In the game machine 2, in addition to the jackpot game, a game using the second monitor 12 is also executed. 12 and 13 show an example of the game screens 104A and 104B of the slot game displayed on the second monitor 12. FIG. There are two types of slot games, a normal slot game using the game screen 104A of FIG. 12 and a special slot game using the game screen 104B of FIG. First, the normal slot game will be described with reference to the game screen 104A in FIG.

ゲーム画面104Aには、複数のスロットランプ105が表示される。スロットランプ105は、スロットゲームによる抽選の保留数、言い換えればスロットゲームの残り回数を示す表示部である。ユーザが投入操作レバー22を操作してゲームフィールドGFに所定枚数(一例として一枚)のメダルMを投入すると保留数が1加算されてスロットランプ105が1つ点灯する。通常スロットゲームは、保留数を所定の単位量消費することと引き換えに一回実行される。ここでは、単位量として1が設定されている。つまり、保留数を1ずつ消費し、その消費ごとに通常スロットゲームの抽選が実行される。保留数が1消費されると、スロットランプ105が1つ消灯する。ゲーム画面104Aには、3つの絵柄表示部106が左右方向に概略V字状のラインL1を描くように並べて設けられている。通常スロットゲームの一回の抽選においては、絵柄表示部106のそれぞれに表示されるべき絵柄が、予め定められた確率に従って抽選される。絵柄表示部106のそれぞれに表示されるべき絵柄は、予め定められた複数の絵柄から選ばれる。また、複数の絵柄の少なくとも一部は、メダルMの色と関連付けられた絵柄である。図12のゲーム画面104Aでは、左端の絵柄表示部106に緑メダルM2に対応する緑色の絵柄が、中央及び右端の絵柄表示部106には青メダルM1に対応する青色の絵柄がそれぞれ表示されている。3つの絵柄表示部106の全てに同一の絵柄が表示されると当選であり、揃った絵柄の種類に応じた価値の報酬がユーザに付与される。例えば、青色の絵柄が揃った場合には、青メダルM1が当選したものとして所定枚数の青メダルM1が報酬としてゲームフィールドGFに投入される。青メダルM1の一枚当たりのクレジット価値(この例では1クレジット)と当選した枚数の積に相当する量のクレジットがユーザに報酬として付与されてもよい。   A plurality of slot lamps 105 are displayed on the game screen 104A. The slot lamp 105 is a display unit that indicates the number of lottery holds in the slot game, in other words, the remaining number of slot games. When the user operates the insertion operation lever 22 to insert a predetermined number (for example, one) of medals M into the game field GF, the number of holdings is incremented by 1 and one slot lamp 105 is lit. The normal slot game is executed once in exchange for consuming a predetermined unit amount of the number of holds. Here, 1 is set as the unit amount. That is, the number of holdings is consumed one by one, and the normal slot game lottery is executed for each consumption. When one hold is consumed, one slot lamp 105 is turned off. On the game screen 104A, three picture display portions 106 are provided side by side so as to draw a substantially V-shaped line L1 in the left-right direction. In one lottery of the normal slot game, the symbols to be displayed on each of the symbol display units 106 are drawn according to a predetermined probability. The pattern to be displayed on each of the pattern display units 106 is selected from a plurality of predetermined patterns. In addition, at least a part of the plurality of patterns is a pattern associated with the color of the medal M. In the game screen 104A of FIG. 12, a green pattern corresponding to the green medal M2 is displayed on the leftmost pattern display unit 106, and a blue pattern corresponding to the blue medal M1 is displayed on the center and rightmost pattern display unit 106, respectively. Yes. If the same pattern is displayed on all of the three pattern display units 106, the winning combination is won, and a reward of value according to the type of the matched pattern is given to the user. For example, when blue patterns are prepared, a predetermined number of blue medals M1 are inserted into the game field GF as a reward, assuming that the blue medal M1 has been won. An amount of credit corresponding to the product of the credit value per piece of the blue medal M1 (in this example, 1 credit) and the number of winning pieces may be given to the user as a reward.

このように、通常スロットゲームは、左右方向の一本のラインL1上で3つの絵柄が揃ったか否かが判定される1ライン型のスロットゲームである。通常スロットゲームにおける抽選の確率は、絵柄の種類に応じて変化し、絵柄が揃う確率が低いほど報酬が高く設定される。例えば、青色の絵柄が揃った場合に投入される青メダルM1の枚数と、緑色の絵柄が揃った場合に投入される緑メダルM2の枚数とが等しい場合、後者の報酬の価値が前者のそれよりも高い。したがって、緑色の絵柄が揃う確率は、青色の絵柄が揃う確率よりも低く設定される。なお、ゲーム画面104Aには、アイテム表示部107も表示される。アイテム表示部107には複数種類のアイテムが表示されている。絵柄表示部106にて特定の絵柄が揃った場合など、所定のアイテム付与条件が満たされた場合、アイテム表示部107に表示されるいずれかのアイテムがユーザに付与される。   As described above, the normal slot game is a one-line type slot game in which it is determined whether or not three pictures are aligned on one line L1 in the left-right direction. The probability of the lottery in the normal slot game changes according to the type of the pattern, and the reward is set higher as the probability that the pattern is aligned is lower. For example, when the number of blue medals M1 inserted when blue patterns are aligned and the number of green medals M2 inserted when green patterns are aligned are equal, the value of the latter reward is that of the former. Higher than. Therefore, the probability that the green pattern is aligned is set lower than the probability that the blue pattern is aligned. An item display unit 107 is also displayed on the game screen 104A. The item display unit 107 displays a plurality of types of items. When a predetermined item provision condition is satisfied, such as when a specific pattern is prepared in the picture display unit 106, any item displayed on the item display unit 107 is given to the user.

次に、図13のゲーム画面104Bを参照して、特別スロットゲームを説明する。特別スロットゲームは、通常スロットゲームが行われている間に、抽選の保留数が所定の第1基準値に達した場合、次の通常スロットゲームに代えて実行される。ここでは、第1基準値が8に設定されている。特別スロットゲームで用いるゲーム画面104Bにも図12のゲーム画面104Aと同様にスロットランプ105が表示され、保留数の増減に応じてその点灯数が変化する。特別スロットゲームのゲーム画面104Bには、1つの基準絵柄表示部108aと、その基準絵柄表示部108aの下方にて左右方向に並べられた4つの対比絵柄表示部108bとが設けられている。特別スロットゲームの一回の抽選では、基準絵柄表示部108aに表示されるべき絵柄(基準絵柄と呼ぶことがある。)、及び対比絵柄表示部108bに表示されるべき絵柄(対比絵柄と呼ぶことがある、)がそれぞれ抽選される。これらの抽選も、予め定められた複数の絵柄から一の絵柄を選ぶようにして行われる。また、複数の絵柄の少なくとも一部は、メダルMの色と関連付けられた絵柄である。図13の例では、基準絵柄表示部108aに赤メダルM3と関連付けられた赤色の絵柄が、左端及び左から3番目の対比絵柄表示部108bに同じく赤色の絵柄が、それ以外の対比絵柄表示部108bに緑メダルM2と関連付けられた緑色の絵柄がそれぞれ表示されている。   Next, the special slot game will be described with reference to the game screen 104B of FIG. The special slot game is executed in place of the next normal slot game when the number of lottery holds reaches a predetermined first reference value while the normal slot game is being performed. Here, the first reference value is set to 8. Similarly to the game screen 104A of FIG. 12, the slot lamp 105 is displayed on the game screen 104B used in the special slot game, and the number of lighting changes according to the increase / decrease of the number of holds. The game screen 104B of the special slot game is provided with one reference picture display unit 108a and four contrast picture display units 108b arranged in the left-right direction below the reference picture display unit 108a. In one lottery of the special slot game, a picture to be displayed on the reference picture display unit 108a (sometimes referred to as a reference picture) and a picture to be displayed on the contrast picture display unit 108b (referred to as a comparison picture). There will be a lottery. These lotteries are also performed by selecting one pattern from a plurality of predetermined patterns. In addition, at least a part of the plurality of patterns is a pattern associated with the color of the medal M. In the example of FIG. 13, the red pattern associated with the red medal M3 is displayed on the reference pattern display unit 108a, the red pattern is similarly displayed on the third contrast pattern display unit 108b from the left end and the left, and the other contrast pattern display units. In 108b, green patterns associated with the green medal M2 are displayed.

特別スロットゲームにおいては、基準絵柄表示部108aに表示された絵柄と、少なくとも1つの対比絵柄表示部108bに表示される絵柄とが一致すれば当選となる。すなわち、特別スロットゲームでは、基準絵柄表示部108aと、対比絵柄表示部108bのそれぞれとを結ぶ4本のラインL1〜L4のうち、少なくとも1本のライン上で2つの絵柄が揃えば当選となる。このように、特別スロットゲームでは、基準絵柄と一致する対比絵柄の個数が0〜4の間で変化する。そのため、基準絵柄と一致する対比絵柄の個数(当選数と呼ぶことがある。)が判別される。当選数が1以上であれば、揃った絵柄の種類及び当選数に応じた報酬がユーザに付与される。図13の例では、赤色の絵柄で当選し、かつその当選数は2である。この場合、例えば、報酬として赤メダルM3がゲームフィールドGFに投入されるが、その投入枚数は基本枚数(当選数1のときの枚数)と当選数との積により決定される。この場合も、メダルMの投入に代えて、当選したメダルMの属性(色)に応じた1枚当たりのクレジット価値と当選枚数の積に相当する量のクレジットが報酬としてユーザに付与されてもよい。特別スロットゲームにおいても、抽選の確率は、絵柄の種類に応じて変化し、絵柄が揃う確率が低いほど報酬が高く設定される。また、当選数が多いほど報酬が高く設定される。   In the special slot game, if the design displayed on the reference design display unit 108a matches the design displayed on at least one contrast design display unit 108b, the winning is won. In other words, in the special slot game, if the two patterns are aligned on at least one of the four lines L1 to L4 connecting the reference pattern display unit 108a and the contrast pattern display unit 108b, the winning combination is won. . Thus, in the special slot game, the number of contrast patterns that match the reference pattern varies between 0 and 4. For this reason, the number of contrast patterns that match the reference pattern (sometimes referred to as a winning number) is determined. If the number of wins is 1 or more, the user is given a reward corresponding to the type of the matched pattern and the number of wins. In the example of FIG. 13, winning is made with a red pattern, and the winning number is two. In this case, for example, the red medal M3 is inserted into the game field GF as a reward, and the number of inserted coins is determined by the product of the basic number (the number when the winning number is 1) and the winning number. Also in this case, instead of inserting the medal M, even if a credit of an amount corresponding to the product of the credit value per coin and the winning number according to the attribute (color) of the winning medal M is given to the user as a reward Good. Also in the special slot game, the probability of the lottery varies depending on the type of the pattern, and the reward is set higher as the probability that the pattern is aligned is lower. Also, the higher the number of winnings, the higher the reward.

特別スロットゲームの一回の抽選において、基準絵柄表示部108aには一の絵柄が必ず表示される。しかし、対比絵柄表示部108bについては、一回の抽選で全ての対比絵柄表示部108bに必ず絵柄が表示されるとは限らない。すなわち、一回の抽選で使用される対比絵柄表示部108bの個数は1〜4の間で変化する。言い換えれば、上述した4本のラインL1〜L4のうち、絵柄が揃ったか否かの判定対象となるラインの本数は1〜4の間で変化する。以下では、判定対象となるラインを有効ラインと呼ぶ。有効ラインの本数は、特別スロットゲームの一回の抽選における保留数の消費量と同一に設定されている。上述したように、特別スロットゲームは、抽選の保留数が第1基準値としての8以上に増加すると通常スロットゲームに代えて開始される。その開始後、第1回目(初回)の抽選では、保留数の消費量が通常スロットゲームの一回の消費量よりも大きい初期量に設定される。ここでは初期量が有効ラインの最大本数(つまり、対比絵柄表示部108bの個数)である4に設定される。   In one lottery of the special slot game, one pattern is always displayed on the reference pattern display unit 108a. However, with respect to the contrast pattern display unit 108b, the pattern is not always displayed on all the contrast pattern display units 108b in one lottery. That is, the number of contrast pattern display portions 108b used in one lottery varies between 1 and 4. In other words, among the four lines L1 to L4 described above, the number of lines to be determined as to whether or not the pattern is aligned varies between 1 and 4. Hereinafter, the line to be determined is referred to as an effective line. The number of active lines is set to be the same as the amount of the reserved number consumed in one lottery of the special slot game. As described above, the special slot game is started instead of the normal slot game when the number of lotteries held increases to 8 or more as the first reference value. After the start, in the first (first time) lottery, the consumption amount of the holding number is set to an initial amount larger than the consumption amount of the normal slot game once. Here, the initial amount is set to 4, which is the maximum number of effective lines (that is, the number of contrast picture display portions 108b).

特別スロットゲームの抽選は、保留数が第1基準値よりも小さい第2基準値以下となるまで繰り返し実行される。第2基準値は、例えば第1基準値から初期量を減算した値に設定される。言い換えれば、初期量は第1基準値と第2基準値との差に相当する量に設定される。したがって、初期量4の場合、第2基準値は第1基準値8から初期量4を減算した4となる。また、特別スロットゲームにおける第2回目以降の抽選では、一回の抽選に対する保留数の消費量が、第2基準値に対して保留数が超過している量に設定される。例えば、一回の抽選が終わった時点で保留数が6であれば、第2基準値の4よりも保留数が2超過しているので、次回の抽選では保留数の消費量が2に設定される。これと引き換えに有効ラインの本数は2本に設定される。保留数はユーザが所定枚数のメダルを投入するごとに1ずつ増加するため、特別スロットゲームの抽選が行われている間にも増加する可能性がある。したがって、特別スロットゲームが開始された後、第1回目の抽選が終わるまでの間にユーザが所定枚数のメダルを投入しなければ、初期量4の消費で保留数が第2基準値の4まで減少し、特別スロットゲームは一回の抽選で終了する。一方、第1回目の抽選が行われている間にユーザがメダルを投入して保留数を第2基準値の4よりも増加させた場合には、保留数を第2基準値に対する超過量ずつ消費して、その消費毎に超過量と等しい有効ライン本数が設定されて特別スロットゲームの抽選が繰り返される。   The lottery of the special slot game is repeatedly executed until the number of holds becomes equal to or less than the second reference value that is smaller than the first reference value. For example, the second reference value is set to a value obtained by subtracting the initial amount from the first reference value. In other words, the initial amount is set to an amount corresponding to the difference between the first reference value and the second reference value. Therefore, in the case of the initial amount 4, the second reference value is 4 obtained by subtracting the initial amount 4 from the first reference value 8. Further, in the second lottery and subsequent lotteries in the special slot game, the consumption amount of the holding number for one lottery is set to an amount in which the holding number exceeds the second reference value. For example, if the number of holds is 6 at the end of one lottery, the number of holds is 2 more than the second reference value of 4, so the consumption of the number of holds will be set to 2 in the next lottery. Is done. In exchange for this, the number of active lines is set to two. Since the number of holds increases by one every time the user inserts a predetermined number of medals, there is a possibility that the number of holds will increase even while the special slot game is being drawn. Therefore, if the user does not insert a predetermined number of medals after the special slot game is started and before the first lottery ends, the initial amount of 4 is consumed and the number of holds reaches the second reference value of 4. The special slot game ends with a single lottery. On the other hand, if the user inserts a medal while the first lottery is being performed and the number of holds is increased from 4 of the second reference value, the number of holds is increased by an excess amount with respect to the second reference value. The number of active lines equal to the excess amount is set for each consumption, and the lottery of the special slot game is repeated.

以上のように特別スロットゲームでは、初回の保留数の消費量が通常スロットゲームの抽選にて消費される保留数の単位量(上記の例では1である。)よりも大きく設定され、かつ、第2回目以降も保留数の増分に応じて一回の消費量が1〜4の範囲で設定される。したがって、特別スロットゲームにおける一回の抽選当たりの保留数の消費量の平均値は、通常スロットゲームの一回の抽選における単位量よりも大きくなる。そのため、通常スロットゲームを繰り返す場合と比較して保留数をより早く消費することができる。なお、ここでいう平均値は、特別スロットゲームが開始されてから終了するまでの期間の平均値であるが、それよりも長い期間、例えば1日、1週間、1月といった長い期間を対象としたところで、特別スロットゲームにおける一回の抽選に対する保留数の消費量の平均値は通常スロットゲームにおけるそれよりも大きくなる。   As described above, in the special slot game, the consumption amount of the first hold number is set larger than the unit amount of the hold number consumed in the normal slot game lottery (in the above example, 1), and In the second and subsequent times, the single consumption is set in the range of 1 to 4 according to the increment of the number of holds. Therefore, the average value of the consumption amount of the number of holdings per one lot in the special slot game is larger than the unit amount in one lot of the normal slot game. Therefore, the number of reservations can be consumed more quickly than when the normal slot game is repeated. The average value here is the average value of the period from the start to the end of the special slot game, but longer periods such as one day, one week, and one month are targeted. By the way, the average value of the number of holdings for the single lottery in the special slot game is larger than that in the normal slot game.

特別スロットゲームでは、保留数をより多く消費させることと引き換えに、抽選の期待値が高く設定される。抽選の期待値は、当選の確率と報酬の積の総和である。当選の確率は、各絵柄が表示される確率、及び有効ラインの本数と関連付けて増減することができる。特別スロットゲームにおいては、有効ラインの最小本数が1本に設定された場合、通常スロットゲームにおけるライン数と等しくなるが、揃えるべき絵柄の個数は少ない。そのため、例えば絵柄が出現する確率が絵柄の種類を問わず一定に設定されたとしても、2個の絵柄が揃う確率は3個の絵柄が揃う確率よりも高い。絵柄表示部108a、108bに表示される絵柄を個々に抽選せず、絵柄の組み合わせを抽選する場合でも、当選確率と報酬の積の総和が、通常スロットゲームにおけるそれよりも高まるように、確率又は報酬を適宜に設定すれば、保留数の消費量の増加に見合うように期待値を高めることが可能である。なお、報酬がメダルMの払い出しによって実現される場合、報酬はクレジット数により定量的に定めることができる。報酬の少なくとも一部がメダルMの払い出し以外の方法で実現される場合でも、その獲得のために必要なクレジット数の平均値といったように、一定の尺度で報酬の価値を定量化することにより、抽選の期待値の大小を比較することができる。   In the special slot game, the expected value of the lottery is set high in exchange for consuming a larger number of holds. The expected value of the lottery is the sum of the product of the winning probability and the reward. The probability of winning can be increased or decreased in association with the probability that each picture is displayed and the number of active lines. In the special slot game, when the minimum number of active lines is set to one, the number is equal to the number of lines in the normal slot game, but the number of patterns to be aligned is small. Therefore, for example, even if the probability that a pattern appears is set to be constant regardless of the type of the pattern, the probability that two patterns are aligned is higher than the probability that three patterns are aligned. Even if the symbols displayed on the symbol display units 108a and 108b are not individually drawn, but the lots of symbols are drawn, the probability or the sum of the product of the winning probability and the reward is higher than that in the normal slot game. If the reward is set appropriately, it is possible to raise the expected value to meet the increase in the amount of consumption of the holding number. When the reward is realized by paying out the medal M, the reward can be determined quantitatively by the number of credits. Even if at least a part of the reward is realized by a method other than paying out the medal M, by quantifying the value of the reward on a certain scale, such as an average value of the number of credits necessary for the acquisition, You can compare the expected value of the lottery.

なお、特別スロットゲームのゲーム画面104Bにおいても、アイテム表示部107が表示される。アイテム表示部107には複数種類のアイテムが表示されている。基準絵柄と対比絵柄とが特定種類に関して揃った場合など、所定のアイテム付与条件が満たされた場合、アイテム表示部107に表示されるいずれかのアイテムがユーザに付与される。   The item display unit 107 is also displayed on the game screen 104B of the special slot game. The item display unit 107 displays a plurality of types of items. When a predetermined item provision condition is satisfied, for example, when the reference pattern and the contrast pattern are aligned for a specific type, any item displayed on the item display unit 107 is imparted to the user.

次に、図14を参照してルーレットゲームを説明する。ルーレットゲームは、ゲーム画面104A、104Bの上部にルーレット109を出現させることによって行われる。図14は、特別スロットゲームのゲーム画面104Bにルーレット109を出現させる例を示している。通常スロットゲームのゲーム画面104Aの場合も同様にルーレット109が出現する。ルーレットゲームでは、プッシャーゲームを通常のモードに代えて特別なモードにてプレイさせる時間長が抽選される。ユーザは、ルーレットゲームの開始が割り当てられた操作ボタン23を操作し、所定量のクレジットを消費することによってルーレットゲームをプレイすることができる。ルーレット109には、2秒、5秒、10秒といった秒数が示された複数の枠109aが設けられている。ユーザが操作ボタン23を操作すると、ルーレット109が所定時間回転した後に停止する。そして、このように抽選が終了した時点からプッシャーゲームのゲームモードが特別なモードに切り替わり、ルーレット109が停止したときに針110が指している枠109aの秒数だけ特別なモードが継続する。その秒数が経過すると、プッシャーゲームのゲームモードは通常のモードに戻される。   Next, the roulette game will be described with reference to FIG. The roulette game is performed by causing the roulette 109 to appear at the top of the game screens 104A and 104B. FIG. 14 shows an example in which the roulette 109 appears on the game screen 104B of the special slot game. Similarly, the roulette 109 appears in the case of the game screen 104A of the normal slot game. In the roulette game, the length of time for which the pusher game is played in a special mode instead of the normal mode is drawn. The user can play the roulette game by operating the operation button 23 assigned to start the roulette game and consuming a predetermined amount of credit. The roulette 109 is provided with a plurality of frames 109a indicating the number of seconds such as 2 seconds, 5 seconds, and 10 seconds. When the user operates the operation button 23, the roulette 109 stops after rotating for a predetermined time. The pusher game mode is switched to a special mode from the time when the lottery is completed in this way, and the special mode continues for the number of seconds of the frame 109a pointed to by the hand 110 when the roulette 109 stops. When the number of seconds elapses, the game mode of the pusher game is returned to the normal mode.

上述した特別なモードの具体的内容は、プッシャーゲームにてユーザに有利な状況を生成する限りにおいて適宜に設定してよい。例えば、抽選された時間長の間、ユーザによる投入操作レバー22の操作に応じ、青メダルM1に代えて、よりクレジット価値の高いメダル(一例として赤メダルM3)がゲームフィールドGFに投入されるモードを特別なモードとして設定してよい。あるいは、親落ち調整機構36の可動部材68をユーザ回収位置に切り替えるモードを特別なモードとして設定してもよい。親落ちしそうなメダルMが複数存在する場合にユーザがルーレットゲームを選択すれば、より多くのメダルMを獲得することが可能となる。プッシャーテーブル32の動きを遅くしたり停止させるモードを特別モードとして設定したりしてもよい。各メダルMのクレジット価値を通常モードのそれよりも高めたモードを特別なモードとして設定してもよい。例えば、青メダルM1のクレジット価値を1クレジット価値から5クレジット価値に変更するといったモードを特別なモードとして設定してもよい。   The specific contents of the special mode described above may be set as appropriate as long as a situation advantageous to the user is generated in the pusher game. For example, a mode in which a medal with a higher credit value (as an example, a red medal M3) is inserted into the game field GF in place of the blue medal M1 in accordance with the operation of the insertion operation lever 22 by the user during the lottery time. May be set as a special mode. Alternatively, a mode in which the movable member 68 of the parent adjustment mechanism 36 is switched to the user collection position may be set as a special mode. If the user selects a roulette game when there are a plurality of medals M that are likely to fall away, more medals M can be obtained. A mode for slowing or stopping the movement of the pusher table 32 may be set as a special mode. A mode in which the credit value of each medal M is higher than that in the normal mode may be set as a special mode. For example, a mode in which the credit value of the blue medal M1 is changed from 1 credit value to 5 credit value may be set as a special mode.

図15は、ゲームシステム1の制御系の構成を示す機能ブロック図である。ゲーム機2には、各ステーションユニットSTの動作を管理するユニット管理部71が設けられている。ユニット管理部71は、ステーションユニットST間で共通して利用している第1モニタ11や第2モニタ12、メダル供給機構33の動作の調整をする。各ステーションユニットSTには、ステーション制御部72と、記憶部73とが設けられている。ユニット管理部71及びステーション制御部72は、ゲーム機2のハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。ステーション制御部72は、ユーザの操作を受け付ける操作部3、メダル供給機構33、親落ち調整機構36、ICリーダ37、第1モニタ11及び第2モニタ12等とそれぞれ接続され、ステーションユニットST毎にゲーム進行に必要な信号やデータを要求あるいは取得する。ステーション制御部72は、他にもゲーム実行や設定に必要な各種センサ、機構、部材等と接続され、信号やデータの送受信や、動作を制御したりしている。   FIG. 15 is a functional block diagram showing the configuration of the control system of the game system 1. The game machine 2 is provided with a unit management unit 71 that manages the operation of each station unit ST. The unit management unit 71 adjusts the operations of the first monitor 11 and the second monitor 12 and the medal supply mechanism 33 that are commonly used among the station units ST. Each station unit ST is provided with a station control unit 72 and a storage unit 73. The unit management unit 71 and the station control unit 72 are logical devices realized by a combination of hardware (including a CPU and a memory as its internal storage device) and software of the game machine 2. The station control unit 72 is connected to the operation unit 3 that accepts user operations, the medal supply mechanism 33, the omission adjustment mechanism 36, the IC reader 37, the first monitor 11 and the second monitor 12, and the like. Request or obtain signals and data necessary for game progress. The station control unit 72 is connected to other various sensors, mechanisms, members, and the like necessary for game execution and setting, and controls transmission / reception of signals and data and operations.

記憶部73は、磁気記憶媒体、光学記憶媒体、EEPROMといった不揮発性の記憶媒体を含む装置である。記憶部73には、ゲーム機2でゲームを実行するためのゲームプログラム74と、プレイデータ75と、メダルMの属性と識別情報とが対応付けて記録されたメダル識別データ76と、ビンゴメダル貯留容器44に貯留されたビンゴメダルM4の配列順を記録したメダル供給データ77と、ゲームフィールドGF上に存在するメダルMの識別情報を記録したメダルフィールドデータ78と、各メダル貯留容器41〜44に貯留されているメダルM1〜M4の枚数を記録したメダル貯留データ79とが記憶されている。その他、ゲームの実行に必要な各種のデータが記録されている。プレイデータ75は、プレイヤがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ75には、プレイヤがプレイした各種ゲームの結果や取得したアイテム等のゲーム内容に関するデータが記録されている。   The storage unit 73 is a device that includes a nonvolatile storage medium such as a magnetic storage medium, an optical storage medium, or an EEPROM. In the storage unit 73, a game program 74 for executing a game on the game machine 2, play data 75, medal identification data 76 in which attributes of the medal M and identification information are recorded in association with each other, and bingo medal storage. In the medal supply data 77 in which the order of the bingo medals M4 stored in the container 44 is recorded, in the medal field data 78 in which the identification information of the medals M existing on the game field GF is recorded, and in each of the medal storage containers 41 to 44. The medal storage data 79 in which the number of stored medals M1 to M4 is recorded is stored. In addition, various data necessary for game execution are recorded. The play data 75 is data in which the play contents of the game are stored so that the player can continue playing the game. In the play data 75, data relating to game contents such as results of various games played by the player and acquired items are recorded.

ステーション制御部72が記憶部73に記憶されたゲームプログラム74を読み取って実行することにより、ステーション制御部72の内部には論理的装置としてのプッシャーゲーム実行部81、ビンゴゲーム実行部82、スロットゲーム実行部83及びルーレットゲーム実行部84が設けられる。プッシャーゲーム実行部81は、プッシャーゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。例えば、ユーザの操作に応じたゲームフィールドGFへのメダルMの投入、落下部34に落下したメダルMに応じた報酬の付与、メダル供給機構33からのメダルMの供給、ゲーム結果に応じてLEDユニット56、57a、59の照明光等によるゲーム演出等の処理を実行する。ビンゴゲーム実行部82は、ビンゴゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。例えば、ビンゴシート101の生成、落下部34に落下したビンゴメダルM4に応じたビンゴゲームの進行、ゲーム結果に応じたゲーム演出、ルーレット抽選やジャックポットゲーム等の各種抽選処理等を実行する。   When the station control unit 72 reads and executes the game program 74 stored in the storage unit 73, the station control unit 72 includes a pusher game execution unit 81, a bingo game execution unit 82, and a slot game as logical devices. An execution unit 83 and a roulette game execution unit 84 are provided. The pusher game execution unit 81 executes various processes necessary for the progress of the pusher game. For example, the medal M is inserted into the game field GF according to the user's operation, the reward according to the medal M dropped on the dropping unit 34, the supply of the medal M from the medal supply mechanism 33, and the LED according to the game result. Processing such as a game effect by illumination light of the units 56, 57a, and 59 is executed. The bingo game execution unit 82 executes various processes necessary for the progress of the bingo game. For example, the bingo sheet 101 is generated, the bingo game progresses according to the bingo medal M4 dropped on the dropping unit 34, the game presentation according to the game result, and various lottery processes such as a roulette lottery and jackpot game.

スロットゲーム実行部83は、上述した通常スロットゲーム及び特別スロットゲームのそれぞれをユーザにプレイさせるために必要な各種の処理を実行する。スロットゲーム実行部83の詳細は後述する。ルーレットゲーム実行部84は、ルーレットゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。例えば、操作ボタン23の操作に応じたゲームの実行処理、及びゲーム結果に応じたプッシャーゲームのゲームモードの切替処理等を実行する。なお、図15では、1つのステーションユニットSTを図示しているが、ゲーム機2には実際には同様の構成の複数のステーションユニットSTが設けられている。   The slot game execution unit 83 executes various processes necessary for causing the user to play each of the above-described normal slot game and special slot game. Details of the slot game execution unit 83 will be described later. The roulette game execution unit 84 executes various processes necessary for the progress of the roulette game. For example, a game execution process corresponding to the operation of the operation button 23, a pusher game game mode switching process corresponding to the game result, and the like are executed. In FIG. 15, one station unit ST is illustrated, but the game machine 2 is actually provided with a plurality of station units ST having the same configuration.

ゲーム機2は、センターサーバ5と所定のネットワークを介して接続される。センターサーバ5は、複数のサーバユニットが組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ5が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ5が構成されてもよい。センターサーバ5には、ゲームサービス管理部5aと、記憶部5bとが設けられる。ゲームサービス管理部5aは、センターサーバ5のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。記憶部5bは、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部5bは、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部5bには各種のデータが記憶されるが、図15ではプレイデータ75が示されている。プレイデータ75は、ユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部5bに記録されるが、図15では一のユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ75のみを示す。   The game machine 2 is connected to the center server 5 via a predetermined network. The center server 5 is configured as a single logical server device by combining a plurality of server units. However, the center server 5 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 5 may be logically configured using cloud computing. The center server 5 is provided with a game service management unit 5a and a storage unit 5b. The game service management unit 5a is a logical device realized by a combination of computer hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device necessary for its operation) of the center server 5 and software. The storage unit 5b is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array. The storage unit 5b may be configured to hold all data on one storage unit, or may be configured to distribute and store data in a plurality of storage units. Various data are stored in the storage unit 5b, and FIG. 15 shows play data 75. The play data 75 is created for each user and is recorded in the storage unit 5b in association with the user identification information. In FIG. 15, only the play data 75 associated with one user identification information is shown.

ゲームサービス管理部5aは、ゲーム機2に対して所定のゲームサービスを提供する。ゲームサービスとしては、例えば、ゲーム機2からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別番号及びパスワード)を受け取ってユーザを認証し、そのユーザに対応するプレイデータ75をゲーム機2から受け取って記憶部5bに保存し、あるいは記憶部5bに保存されたユーザのプレイデータ75をゲーム機2に提供するサービス、ゲーム機2のソフトウエア(ゲーム用のプログラムあるいはデータ)をネットワークを介して更新するサービス等がある。ユーザのプレイデータ75は、ユーザが所持するカード4に記録されたユーザ識別情報と紐付けられている。   The game service management unit 5 a provides a predetermined game service to the game machine 2. As a game service, for example, user authentication information (for example, a unique identification number and password for each user) is received from the game machine 2 to authenticate the user, and play data 75 corresponding to the user is received from the game machine 2. The service that stores the user's play data 75 stored in the storage unit 5b to the game machine 2 and the game machine 2 software (game program or data) are updated via the network. There is service to do. The user play data 75 is associated with user identification information recorded on the card 4 possessed by the user.

図16は、メダル識別データ76の一例を示す図である。メダル識別データ76は、メダルMの属性とその識別情報とが関連付けて記録されている。各メダルM1〜M4は、全てのメダルM1〜M4にそれぞれ固有の識別情報が付されていてもよいし、ビンゴメダルM4のみ固有の識別情報が付され、色メダルM1〜M3は、互いを区別する情報のみが付されていてもよい。図17は、メダル供給データ77の一例を示す図である。ビンゴメダルM4には、各ビンゴ数字又は各機能が割り当てられている。ICリーダ52に読み取られたビンゴメダルM4の識別情報は、読み取った順番にメダル供給データ77に記録される。また、ビンゴメダル貯留容器44からビンゴメダルM4を払い出した枚数に応じてメダル供給データ77から該当するビンゴメダルM4の識別情報を削除する。これにより、メダル供給データ77には、ビンゴメダル貯留容器44に貯留されているビンゴメダルM4の供給の順番が記録される。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of the medal identification data 76. In the medal identification data 76, the attribute of the medal M and its identification information are recorded in association with each other. Each medal M1 to M4 may have unique identification information attached to all of the medals M1 to M4, or unique identification information only to the bingo medal M4. The color medals M1 to M3 are distinguished from each other. Only information to be performed may be attached. FIG. 17 is a diagram illustrating an example of the medal supply data 77. Each bingo number or each function is assigned to the bingo medal M4. The identification information of the bingo medal M4 read by the IC reader 52 is recorded in the medal supply data 77 in the order of reading. Further, the identification information of the corresponding bingo medal M4 is deleted from the medal supply data 77 in accordance with the number of bingo medal M4 paid out from the bingo medal storage container 44. As a result, the supply order of the bingo medals M4 stored in the bingo medal storage container 44 is recorded in the medal supply data 77.

図18は、メダルフィールドデータ78の一例を示す図である。メダルフィールドデータ78には、メダル供給機構33の供給状況及びICリーダ37の読取結果に基づいて、ゲームフィールドGF上に存在するメダルMの属性が記録されている。メダル供給機構33から供給されたメダルMの識別情報及びそのメダルMの投入時刻が記録され、ICリーダ37の読取結果に応じて識別情報が削除される。また、ICリーダ37の読取時刻から、そのメダルMのゲームフィールドGFでの滞在時間を算出することができる。なお、メダルフィールドデータ78には、メダル供給機構33から供給された時間を記録し、一定の時間が経過したメダルMの識別情報を削除してもよい。図19は、メダル貯留データ79の一例を示す図である。メダル貯留データ79には、各メダル貯留容器41〜44に貯留されるメダルM1〜M4の枚数が記録される。メダルM1〜M4の枚数は、それぞれのブロッカー53a〜53dが動作した回数が計数される。また、各送出機構50a〜50dが送出したメダルM1〜M4の枚数が除算される。メダルM1〜M4の計数は、各機構53a〜53d、50a〜50dの動作を検出することにより計数してもよいし、あるいは、貯留容器41〜44のそれぞれに案内されるメダルM1〜M4や、送出機構50a〜50dから送出されるメダルM1〜M4を検出するメダル検出センサを設けてもよい。   FIG. 18 is a diagram illustrating an example of the medal field data 78. In the medal field data 78, the attribute of the medal M present on the game field GF is recorded based on the supply status of the medal supply mechanism 33 and the reading result of the IC reader 37. The identification information of the medal M supplied from the medal supply mechanism 33 and the insertion time of the medal M are recorded, and the identification information is deleted according to the reading result of the IC reader 37. Further, the stay time of the medal M in the game field GF can be calculated from the reading time of the IC reader 37. In the medal field data 78, the time supplied from the medal supply mechanism 33 may be recorded, and the identification information of the medal M after a predetermined time may be deleted. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the medal storage data 79. In the medal storage data 79, the number of medals M1 to M4 stored in the respective medal storage containers 41 to 44 is recorded. The number of medals M1 to M4 is counted as the number of times each blocker 53a to 53d is operated. Further, the number of medals M1 to M4 sent out by the sending mechanisms 50a to 50d is divided. The medals M1 to M4 may be counted by detecting the operations of the mechanisms 53a to 53d and 50a to 50d, or medals M1 to M4 guided to the storage containers 41 to 44, respectively. A medal detection sensor for detecting medals M1 to M4 sent from the sending mechanisms 50a to 50d may be provided.

図20は、ゲーム機2のユニット管理部71が実行するメダル振分け制御処理を説明するフローチャートである。メダル振分け制御処理は、メダル供給機構33の各メダル貯留容器41〜44にメダルM1〜M4を振り分けるようにメダル振分機構49のブロッカー53a〜53eを制御する処理である。以下、第2ステーションユニットST2と第3ステーションユニットST3との間に位置するメダル供給機構33を制御する処理として説明する。ユニット管理部71は、ICリーダ52で読み取ったメダルMの識別情報と、メダル貯留データ79とを取得する(ステップS11、S12)。取得するメダル貯留データ79は、第2ステーションユニットST2及び第3ステーションユニットST3のメダル貯留データ79を取得する。ユニット管理部71は、読み取ったメダルMが青メダルM1か否かを判別する(ステップS13)。読み取ったメダルMが青メダルM1であれば、ユニット管理部71は、各ステーションユニットST2、ST3のメダル貯留データ79を参照して、青メダル貯留容器41に貯留されている青メダルM1の枚数が最大貯留枚数に達しているか否かを判別する(ステップS14)。   FIG. 20 is a flowchart illustrating a medal distribution control process executed by the unit management unit 71 of the game machine 2. The medal distribution control process is a process of controlling the blockers 53a to 53e of the medal distribution mechanism 49 so that the medals M1 to M4 are distributed to the respective medal storage containers 41 to 44 of the medal supply mechanism 33. Hereinafter, description will be given as processing for controlling the medal supply mechanism 33 located between the second station unit ST2 and the third station unit ST3. The unit management unit 71 acquires the identification information of the medal M read by the IC reader 52 and the medal storage data 79 (steps S11 and S12). The medal storage data 79 to be acquired acquires the medal storage data 79 of the second station unit ST2 and the third station unit ST3. The unit manager 71 determines whether or not the read medal M is the blue medal M1 (step S13). If the read medal M is the blue medal M1, the unit management unit 71 refers to the medal storage data 79 of each station unit ST2 and ST3, and the number of blue medals M1 stored in the blue medal storage container 41 is determined. It is determined whether or not the maximum storage number has been reached (step S14).

少なくとも1つのステーションユニットSTの青メダル貯留容器41で最大貯留枚数に達していない場合、ユニット管理部71は、青メダルM1を振り分ける青メダル貯留容器41を選択する(ステップS15)。いずれか一方の青メダル貯留容器41が最大貯留枚数に達していれば、達していない青メダル貯留容器41を選択する。あるいは、2つの青メダル貯留容器41の貯留枚数を比較して、より少ない貯留枚数の青メダル貯留容器41を選択する。あるいは、交互に青メダルM1を振り分けるようにしてもよい。ユニット管理部71は、選択した青メダル貯留容器41に対応するブロッカー53a又はブロッカー53eを動作させ(ステップS16)、今回の処理を終了する。ブロッカー53a〜53eは、通常、メダル通過状態となり、フラップ55aが上昇していて切欠き54aを塞ぎ、メダルMの移動経路を形成しているが、ブロッカー53a又はブロッカー53eの動作によりメダル振分け状態となり、当該メダルMを青メダル貯留容器41に振り分ける。   If the maximum number of stored blue medal storage containers 41 of at least one station unit ST has not been reached, the unit management unit 71 selects the blue medal storage containers 41 to which the blue medals M1 are distributed (step S15). If any one of the blue medal storage containers 41 has reached the maximum storage number, the blue medal storage container 41 that has not reached is selected. Alternatively, the number of stored blue medal storage containers 41 is compared, and a smaller number of stored blue medal storage containers 41 is selected. Alternatively, the blue medals M1 may be distributed alternately. The unit manager 71 operates the blocker 53a or blocker 53e corresponding to the selected blue medal storage container 41 (step S16), and ends the current process. The blockers 53a to 53e are normally in a medal passing state, and the flap 55a is raised to close the notch 54a to form a movement path for the medal M. However, the movement of the blocker 53a or the blocker 53e causes the medal distribution state. The medal M is distributed to the blue medal storage container 41.

一方、読み取ったメダルMが青メダルM1でない場合、ユニット管理部71は、メダルMが緑メダルM2か否かを判別する(ステップS17)。読み取ったメダルMが緑メダルM2でない場合、ユニット管理部71は、メダルMが赤メダルM3か否かを判別する(ステップS18)。読み取ったメダルMが赤メダルM3でない場合、ユニット管理部71は、メダルMがビンゴメダルM4か否かを判別する(ステップS19)。読み取ったメダルMが、ステップS17で緑メダルM2である場合、ステップS18で赤メダルM3である場合、又はステップS19でビンゴメダルM4である場合、ユニット管理部71は、メダル貯留データ79を参照して、対応する共用メダル貯留容器42〜44に貯留されているメダルM2〜M4の枚数が最大貯留枚数に達しているか否かを判別する(ステップS20)。対応する共用メダル貯留容器42〜44に貯留されているメダルM2〜M4の枚数が最大貯留枚数に達していない場合、ユニット管理部71は、ステップS16に進み、読み取ったメダルMに対応する共用メダル貯留容器42〜44のブロッカー53b、ブロッカー53d又はブロッカー53dを動作させ、今回の処理を終了する。ブロッカー53b、ブロッカー53d又はブロッカー53dの動作により当該ブロッカーがメダル振分け状態となり、対応する共用メダル貯留容器42〜44に振り分けることができる。   On the other hand, when the read medal M is not the blue medal M1, the unit management unit 71 determines whether or not the medal M is the green medal M2 (step S17). When the read medal M is not the green medal M2, the unit management unit 71 determines whether or not the medal M is the red medal M3 (step S18). If the read medal M is not the red medal M3, the unit management unit 71 determines whether or not the medal M is the bingo medal M4 (step S19). If the read medal M is the green medal M2 in step S17, the red medal M3 in step S18, or the bingo medal M4 in step S19, the unit management unit 71 refers to the medal storage data 79. Then, it is determined whether or not the number of medals M2 to M4 stored in the corresponding shared medal storage containers 42 to 44 has reached the maximum stored number (step S20). When the number of medals M2 to M4 stored in the corresponding shared medal storage containers 42 to 44 has not reached the maximum stored number, the unit management unit 71 proceeds to step S16, and the shared medals corresponding to the read medal M The blocker 53b, the blocker 53d, or the blocker 53d of the storage containers 42 to 44 is operated, and the current process is terminated. The blocker 53b, the blocker 53d, or the blocker 53d is moved to the medal distribution state by the operation of the blocker 53d, and can be distributed to the corresponding common medal storage containers 42 to 44.

一方、ステップS14でいずれの青メダル貯留容器41も最大貯留枚数に達していた場合、ステップS19でビンゴメダルM4でない場合、又はステップS20で読み取ったメダルMに対応する共用メダル貯留容器42〜44が最大貯留枚数に達していた場合、ユニット管理部71はいずれのブロッカー53a〜53eも動作させることなく、今回の処理を終了する。これにより、当該メダルMは、下降リフトホッパー48bまで案内され、メダルホッパー47に戻る。なお、ICリーダ52で識別情報を読み取れない判別不能のメダルがステップS19でビンゴメダルM4でないメダルに該当する。   On the other hand, if any of the blue medal storage containers 41 has reached the maximum storage number in step S14, if not the bingo medal M4 in step S19, or the shared medal storage containers 42 to 44 corresponding to the medal M read in step S20. When the maximum storage number has been reached, the unit management unit 71 ends the current process without operating any of the blockers 53a to 53e. Thereby, the medal M is guided to the descending lift hopper 48 b and returns to the medal hopper 47. Note that the indistinguishable medal whose identification information cannot be read by the IC reader 52 corresponds to a medal that is not the bingo medal M4 in step S19.

上述した処理によれば、ICリーダ52で読み取ったメダルMの識別情報とメダル貯留データ79に基づいて該当するブロッカー53a〜53eを動作させることにより、メダルMを各メダル貯留容器41〜44に振り分けることができる(ステップS13、S15〜19)。一方で、各メダル貯留容器41〜44に貯留されるメダルM1〜M4が最大貯留枚数に達していれば、メダルMは下降リフトホッパー48bまで案内され、メダルホッパー47に戻る(ステップS14、S20)。これにより、各メダルM1〜M4を対応するメダル貯留容器41〜44に貯留させることができる。また、例えば、赤メダル貯留容器43の貯留枚数だけ少なくなっている場合に、上昇リフトホッパー48aから送り込まれるメダルMから赤メダルM3だけを選択して赤メダル貯留容器43に貯留し、不要なメダルMはメダルホッパー47に戻すことが可能となる。メダルホッパー47に戻る帰路(下降リフトホッパー48b)が設けられていることにより、各メダル貯留容器41〜44に効率よくメダルMを貯留させることができる。なお、ユニット管理部71がステップS11〜S20の処理を実行することにより、搬送制御手段として機能する。   According to the processing described above, the medals M are distributed to the respective medal storage containers 41 to 44 by operating the corresponding blockers 53a to 53e based on the identification information of the medals M read by the IC reader 52 and the medal storage data 79. (Steps S13, S15-19). On the other hand, if the medals M1 to M4 stored in the respective medal storage containers 41 to 44 have reached the maximum storage number, the medals M are guided to the descending lift hopper 48b and returned to the medal hopper 47 (steps S14 and S20). . Thereby, each medal M1-M4 can be stored in the corresponding medal storage containers 41-44. Further, for example, when the number of stored red medal storage containers 43 is reduced, only the red medal M3 is selected from the medals M sent from the lift lift hopper 48a and stored in the red medal storage container 43, and unnecessary medals are stored. M can be returned to the medal hopper 47. By providing the return path (lowering lift hopper 48b) returning to the medal hopper 47, the medals M can be efficiently stored in the respective medal storage containers 41 to 44. The unit management unit 71 functions as a conveyance control unit by executing the processes of steps S11 to S20.

図21は、ゲーム機2のステーション制御部72が実行するメダル供給制御処理を説明するフローチャートである。メダル供給制御処理は、各色メダル貯留容器M1〜M3に貯留されている色メダルM1〜M3の貯留枚数に応じてゲームフィールドGF上に供給するメダルMの種類及び枚数を決定し、ゲームフィールドGFにメダルMを供給する処理である。ステーション制御部72は、ユーザ報酬のクレジット価値を取得する(ステップS31)。例えば、上述したジャックポットゲームでの報酬や、プッシャーゲーム及びビンゴゲームでの報酬としてユーザに付与されるクレジット価値を取得する。また、ステーション制御部72は、メダル貯留データ79を取得する(ステップS32)。   FIG. 21 is a flowchart illustrating a medal supply control process executed by the station control unit 72 of the game machine 2. In the medal supply control process, the type and number of medals M to be supplied onto the game field GF are determined according to the number of stored color medals M1 to M3 stored in the color medal storage containers M1 to M3. This is a process for supplying the medal M. The station control unit 72 acquires the credit value of the user reward (step S31). For example, the credit value given to the user as a reward in the above-described jackpot game or a reward in the pusher game and the bingo game is acquired. Further, the station control unit 72 acquires medal storage data 79 (step S32).

ステーション制御部72は、メダル貯留データ79を参照して、供給すべきメダルM1〜M3の種類と、そのメダルM1〜M3の枚数を決定する(ステップS33)。例えば、ゲームフィールドGF上に100クレジット価値のメダルMを供給する場合に図16に示すメダル貯留データ79を取得した場合、赤メダルM3の貯留枚数が20枚と少ないため、赤メダルM3を10枚と決定し、残りの70クレジット価値の内訳を緑メダルM2を30枚、青メダルM1を10枚と決定する。また、全ての色メダルM1〜M3が十分に貯留されている場合は、赤メダルM3を20枚、緑メダルM2を15枚、青メダルM1を10枚と決定してもよい。ステーション制御部72は、ステップS33で決定した色メダルM1〜M3の種類とそれらのメダルM1〜M3の枚数を各メダル貯留容器41〜43からゲームフィールドGFに供給するように送出機構50a〜50cを制御し(ステップS34)、今回の処理を終了する。   The station control unit 72 refers to the medal storage data 79 and determines the types of medals M1 to M3 to be supplied and the number of medals M1 to M3 (step S33). For example, when the medal storage data 79 shown in FIG. 16 is acquired when supplying the medal M with 100 credits on the game field GF, the number of red medals M3 stored is as small as 20, so that 10 red medals M3 are stored. The remaining 70 credit values are determined as 30 green medals M2 and 10 blue medals M1. Further, when all the color medals M1 to M3 are sufficiently stored, it may be determined that 20 red medals M3, 15 green medals M2, and 10 blue medals M1. The station control unit 72 supplies the sending mechanisms 50a to 50c so as to supply the types of the color medals M1 to M3 determined in step S33 and the number of medals M1 to M3 from the respective medal storage containers 41 to 43 to the game field GF. Control is performed (step S34), and the current process is terminated.

上述した処理によれば、プッシャーゲーム及びビンゴゲームのゲーム結果に応じた報酬のクレジット価値と、メダル貯留データ79とを取得して(ステップS31、S32)、各色メダルM1〜M3の貯留枚数に基づいて、ゲームフィールドGFに供給すべきメダルM1〜M3の種類と、それらのメダルM1〜M3の枚数とを決定し(ステップS33)、ゲームフィールドGFにメダルM1〜M3を供給する(ステップS34)。プッシャーゲーム及びビンゴゲームでは報酬としてクレジット価値のみを決定し、各色メダル貯留容器41〜43の現在の貯留枚数に応じて供給すべきメダルM1〜M3を決定できるので、ゲームフィールドGFに効率的にメダルM1〜M3を供給することができる。また、メダルMの貯留枚数が少ない色メダル貯留容器41〜43に対して、十分な量のメダルMが貯留されるのを待つことなくメダルフィールドGFに供給することができる。なお、ステーション制御部72が実行するステップS31〜S34の処理が送出制御手段として機能する。   According to the processing described above, the credit value of the reward according to the game results of the pusher game and the bingo game and the medal storage data 79 are acquired (steps S31 and S32), and based on the storage number of each color medal M1 to M3. Then, the types of medals M1 to M3 to be supplied to the game field GF and the number of medals M1 to M3 are determined (step S33), and the medals M1 to M3 are supplied to the game field GF (step S34). In the pusher game and the bingo game, only the credit value is determined as a reward, and the medals M1 to M3 to be supplied can be determined according to the current stored number of the respective color medal storage containers 41 to 43. M1 to M3 can be supplied. Further, the color medal storage containers 41 to 43 with a small number of medals M can be supplied to the medal field GF without waiting for a sufficient amount of medals M to be stored. Note that the processing in steps S31 to S34 executed by the station control unit 72 functions as a transmission control unit.

次に、図22を参照してスロットゲーム実行部83の詳細な構成を説明する。スロットゲーム実行部83には、ゲーム機2のハードウエアとソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置として、保留数記憶部90と、保留数加算部91と、抽選管理部92と、通常スロット抽選部93と、特別スロット抽選部94とが設けられている。保留数記憶部90は、スロットゲームの保留数の現在値を記憶する。保留数加算部91は、ユーザによるメダルの投入があったことを示すメダル投入情報をプッシャーゲーム実行部81から取得し、投入枚数が所定枚数に達するごとに抽選条件が満たされたものと判断して保留数記憶部90に保持されている保留数を1加算する。抽選管理部92は、保留数記憶部90に保持されている現在の保留数に基づいてスロットゲームを実行すべきか否かを判別する。また、抽選管理部92は、スロットゲームを実行すべき場合、さらに通常スロットゲーム又は特別スロットゲームのいずれを実行すべきかを判別し、判別結果に従って通常スロット抽選部93又は特別スロット抽選部94にスロットゲームを実行させる。通常スロット抽選部93は通常スロットゲームを実行し、特別スロット抽選部94は特別スロットゲームを実行する。スロット抽選部93、94はスロットゲームの結果に従って報酬情報を例えばプッシャーゲーム実行部81に出力する。   Next, a detailed configuration of the slot game execution unit 83 will be described with reference to FIG. In the slot game execution unit 83, as a logical device realized by a combination of hardware and software of the game machine 2, a holding number storage unit 90, a holding number addition unit 91, a lottery management unit 92, A slot lottery section 93 and a special slot lottery section 94 are provided. The number-of-holds storage unit 90 stores the current value of the number of slots in the slot game. The number-of-holds adding unit 91 acquires medal insertion information indicating that a user has inserted medals from the pusher game execution unit 81, and determines that the lottery condition is satisfied every time the number of inserted coins reaches a predetermined number. 1 is added to the number of holdings held in the holding number storage unit 90. The lottery management unit 92 determines whether or not to execute the slot game based on the current number of holdings held in the holding number storage unit 90. In addition, when the slot game is to be executed, the lottery management unit 92 further determines whether a normal slot game or a special slot game is to be executed. Run the game. The normal slot lottery unit 93 executes a normal slot game, and the special slot lottery unit 94 executes a special slot game. The slot lottery units 93 and 94 output reward information to, for example, the pusher game execution unit 81 according to the result of the slot game.

なお、報酬情報は、例えば当選したメダルの属性(色)及び枚数を指定する情報として構成することができる。この場合、プッシャーゲーム実行部81に報酬情報を通知し、これを受けたプッシャーゲーム実行部81が図21に示したメダル供給制御処理に従って、スロットゲームにおける報酬と等価のクレジット価値を演算し、その演算値に従ってメダルMを適宜に供給するものとしてもよい。一方、報酬情報にて指定された属性のメダルMが指定された枚数だけゲームフィールドGFに払い出されるように、プッシャーゲーム実行部81がメダル供給機構33を制御するようにしてもよい。   Note that the reward information can be configured, for example, as information for designating the attribute (color) and the number of medals won. In this case, the pusher game execution unit 81 is notified of the reward information, and the pusher game execution unit 81 having received this calculates the credit value equivalent to the reward in the slot game according to the medal supply control process shown in FIG. The medals M may be appropriately supplied according to the calculated value. On the other hand, the pusher game execution unit 81 may control the medal supply mechanism 33 so that the specified number of medals M with the attribute specified in the reward information is paid out to the game field GF.

次に、図23〜図26を参照して各部の処理の手順を説明する。図23は、保留数加算部91が実行する保留数加算処理の手順を示している。保留数加算部91は、プッシャーゲームがプレイされている間、図23の処理を所定の周期で繰り返し実行する。保留数加算処理が開始されると、保留数加算部91は抽選条件が満たされたか否かをまず判別する(ステップS101)。抽選条件は、一例として、ユーザが所定枚数のメダルをゲームフィールドGFに投入した場合に満たされるよう設定される。抽選条件が満たされている場合、保留数加算部91は保留数記憶部90が保持している保留数に1を加算し(ステップS102)、その後今回の処理を終える。ステップS101にて抽選条件が満たされていなかった場合、保留数加算部91はステップS102をスキップして今回の処理を終える。以上の処理により、ゲーム機2が稼働している間は、ユーザによるメダルの投入が可能な限り、抽選条件が満たされて保留数が増加する可能性が担保される。   Next, the processing procedure of each unit will be described with reference to FIGS. FIG. 23 shows the procedure of the hold number adding process executed by the hold number adding unit 91. The number-of-holds adding unit 91 repeatedly executes the process of FIG. 23 at a predetermined cycle while the pusher game is being played. When the number-of-holds addition process is started, the number-of-holds adding unit 91 first determines whether or not the lottery condition is satisfied (step S101). For example, the lottery condition is set to be satisfied when the user inserts a predetermined number of medals into the game field GF. If the lottery condition is satisfied, the number-of-holds adding unit 91 adds 1 to the number of holds held by the number-of-holds storage unit 90 (step S102), and then ends the current process. If the lottery condition is not satisfied in step S101, the number-of-holds adding unit 91 skips step S102 and ends the current process. With the above processing, while the game machine 2 is operating, the possibility that the lottery condition is satisfied and the number of holds increases as long as the user can insert medals is ensured.

図24は、抽選管理部92が実行する抽選管理処理の手順を示している。抽選管理部92は、図24の処理を所定の周期で繰り返し実行する。なお、図24の処理は図23の保留数加算処理に対して並列で実行される処理である。抽選管理処理が開始されると、抽選管理部92は、まず通常スロット抽選部93又は特別スロット抽選部94のいずれかにて抽選処理が行われている途中か否かを判別する(ステップS111)。抽選処理中の場合、抽選管理部92は今回の抽選管理処理を終える。これは、図23の処理により、抽選処理中に保留数が加算された場合、加算後の保留数に従って次回の抽選を制御するためである。詳しくは後述する。ステップS111にて抽選処理中ではないと判断された場合、抽選管理部92は現時点での抽選の保留数を保留数記憶部90から取得する(ステップS112)。次に、抽選管理部92は、保留数が1以上か否かを判別し(ステップS113)、1未満、つまり保留数がゼロであった場合、スロット抽選部93、94に対してスロット停止を指示し(ステップS114)、その後、今回の処理を終える。ここでいうスロット停止は、次のスロット抽選を実行しないことを意味する。つまり、保留数がゼロとなれば、次に保留数が1以上に増加しない限りスロットゲームは実行されない。   FIG. 24 shows a lottery management process performed by the lottery manager 92. The lottery management unit 92 repeatedly executes the process of FIG. 24 at a predetermined cycle. Note that the process in FIG. 24 is a process that is executed in parallel with the pending number addition process in FIG. When the lottery management process is started, the lottery management unit 92 first determines whether the lottery process is being performed by either the normal slot lottery unit 93 or the special slot lottery unit 94 (step S111). . When the lottery process is in progress, the lottery management unit 92 ends the current lottery management process. This is because when the number of holdings is added during the lottery process by the process of FIG. 23, the next lottery is controlled according to the number of holdings after the addition. Details will be described later. If it is determined in step S111 that the lottery process is not in progress, the lottery management unit 92 obtains the current number of lotteries from the hold number storage unit 90 (step S112). Next, the lottery management unit 92 determines whether or not the number of holds is 1 or more (step S113), and if it is less than 1, that is, the number of holds is zero, the lottery units 93 and 94 stop the slot. An instruction is given (step S114), and then the current process is terminated. The slot stop here means that the next slot lottery is not executed. That is, if the number of holds becomes zero, the slot game is not executed unless the number of holds is increased to 1 or more next time.

ステップS113にて保留数が1以上と判断された場合、抽選管理部92は、前回の処理で特別スロットゲームが指示されたか否かを判別するための判別フラグの値が1であるか否かを判別する(ステップS115)。判別フラグが1でない場合、抽選管理部92は、直前に特別スロットゲームが実行されていないものと判断してステップS116に進み、保留数が第1基準値としての8以上か否かを判別する。保留数が8未満である場合、抽選管理部92は判別フラグの値にゼロをセットし(ステップS117)、続いて、通常スロット抽選部93に対して通常スロットゲームの実行を指示する(ステップS118)。その後、抽選管理部92は今回の処理を終える。   When it is determined in step S113 that the number of holds is 1 or more, the lottery management unit 92 determines whether or not the value of the determination flag for determining whether or not the special slot game is instructed in the previous process is 1. Is determined (step S115). If the determination flag is not 1, the lottery management unit 92 determines that the special slot game has not been executed immediately before, and proceeds to step S116 to determine whether or not the number of holds is 8 or more as the first reference value. . If the number of holds is less than 8, the lottery management unit 92 sets the value of the discrimination flag to zero (step S117), and then instructs the normal slot lottery unit 93 to execute the normal slot game (step S118). ). Thereafter, the lottery management unit 92 ends the current process.

一方、ステップS116にて保留数が8以上と判断された場合、抽選管理部92は判別フラグに値1をセットし(ステップS119)、続いて、特別スロット抽選部94に対して特別スロットゲームの実行を指示する(ステップS120)。この場合、ステップS112で取得した保留数も特別スロット抽選部94に通知される。その後、抽選管理部92は今回の処理を終える。ステップS115にて判別フラグの値が1であると判断された場合、抽選管理部92は保留数が第2基準値としての4以下か否かを判別し(ステップS121)、保留数が4を超えていればステップS119に進む。一方、ステップS121にて保留数が4以下と判断された場合、抽選管理部92はステップS117に進む。   On the other hand, if it is determined in step S116 that the number of holds is 8 or more, the lottery management unit 92 sets a value of 1 in the determination flag (step S119), and then the special slot lottery unit 94 receives a special slot game. Execution is instructed (step S120). In this case, the special slot lottery section 94 is also notified of the number of reservations acquired in step S112. Thereafter, the lottery management unit 92 ends the current process. When it is determined in step S115 that the value of the determination flag is 1, the lottery management unit 92 determines whether or not the number of holds is 4 or less as the second reference value (step S121). If so, the process proceeds to step S119. On the other hand, if it is determined in step S121 that the number of holds is 4 or less, the lottery management unit 92 proceeds to step S117.

以上の処理によれば、保留数がゼロであればステップS113からステップS114へと処理が進められてスロットゲームは実行されない。保留数がゼロの状態から1以上に増加した場合、保留数が第1基準値の8以上に加算されない限りはステップS113からステップS118へと処理が順次進められて通常スロットゲームが実行される。保留数が8以上に増加すると、ステップS116からステップS120へと処理が順次進められ、通常スロットゲームに代えて特別スロットゲームが実行される。特別スロットゲームが一旦実行されるとステップS115が肯定されてステップS121で保留数が第2基準値の4以下まで減少したか否か判断され、保留数が4を超えている限りステップS119、S120と処理が進められて特別スロットゲームが繰り返される。一方、特別スロットゲームが開始された後、保留数が4以下まで減少するとステップS121が肯定判断され、ステップS116からステップS118へと処理が進められることにより、特別スロットゲームが終了して通常スロットゲームへと戻される。   According to the above processing, if the number of holds is zero, the processing proceeds from step S113 to step S114, and the slot game is not executed. When the number of holds increases from zero to 1 or more, unless the number of holds is added to the first reference value of 8 or more, the process proceeds from step S113 to step S118 and the normal slot game is executed. When the number of holds increases to 8 or more, the process proceeds sequentially from step S116 to step S120, and a special slot game is executed instead of the normal slot game. Once the special slot game is executed, step S115 is affirmed and it is determined in step S121 whether or not the number of holds has decreased to 4 or less of the second reference value. As long as the number of holds exceeds 4, steps S119 and S120 are performed. The process proceeds and the special slot game is repeated. On the other hand, after the special slot game is started, when the number of holds decreases to 4 or less, an affirmative determination is made in step S121, and the process proceeds from step S116 to step S118, whereby the special slot game ends and the normal slot game ends. Returned to.

図25は、通常スロット抽選部93が実行する通常スロット抽選処理の手順を示している。通常スロット抽選部93は、図24のステップS118における指示を受け取ると、図25の通常スロット抽選処理を開始し、まず抽選処理を開始したことを抽選管理部92に通知する(ステップS141)。この通知により、抽選管理部92では図24のステップS111にて抽選処理中と判断される。抽選開始の通知後、通常スロット抽選部93は、保留数記憶部90が保持している保留数を単位量である1減算し(ステップS142)、次いで通常スロットゲームの内部抽選を実行する(ステップS143)。内部抽選は、図12に示した3つの絵柄表示部106のそれぞれに表示すべき絵柄を予め定められた確率に従って抽選する処理である。内部抽選後、通常スロット抽選部93は、内部抽選の結果に応じた報酬を決定する(ステップS144)。この場合、絵柄が揃っていれば、絵柄の種類に応じた報酬が演算され、絵柄が揃っていなければ無報酬であることが決定される。   FIG. 25 shows the procedure of the normal slot lottery process executed by the normal slot lottery unit 93. When the normal slot lottery unit 93 receives the instruction in step S118 of FIG. 24, the normal slot lottery unit 93 starts the normal slot lottery processing of FIG. 25, and first notifies the lottery management unit 92 that the lottery processing has started (step S141). By this notification, the lottery management unit 92 determines that the lottery process is being performed in step S111 in FIG. After the lottery start notification, the normal slot lottery unit 93 subtracts 1 as a unit amount from the number of holds held in the hold number storage unit 90 (step S142), and then executes an internal lottery of the normal slot game (step S142). S143). The internal lottery is a process of drawing lots of symbols to be displayed on each of the three symbol display units 106 shown in FIG. 12 according to a predetermined probability. After the internal lottery, the normal slot lottery unit 93 determines a reward according to the result of the internal lottery (step S144). In this case, if the pattern is complete, a reward corresponding to the type of the pattern is calculated. If the pattern is not complete, it is determined that there is no reward.

次に、通常スロット抽選部93は、ステップS143及びS144の結果をユーザに提示するための演出を開始する(ステップS145)。その演出としては、例えば、絵柄表示部106のそれぞれにて絵柄がスクロールされる様子を示すアニーメーションを再生し、所定秒時経過時点でスクロールの速度を減速し、最終的にステップS143で決定した絵柄が表示されるような内容とすることができる。演出開始後、通常スロット抽選部93は演出が終了するまで待機し(ステップS146)、演出終了と判断した場合に抽選管理部92に対して抽選終了を通知する(ステップS147)。その後、通常スロット抽選部93は今回の処理を終える。ステップS147における演出終了の通知により、抽選管理部92では図24のステップS111にて抽選処理中ではないと判断される。つまり、図25の通常スロット抽選処理では、ユーザに対してある程度の長さの時間をかけて一回の抽選の開始から終了までの様子が提示される。その提示中(演出中)にもユーザが所定枚数のメダルを投入すれば図23の処理で保留数が増加するため、一回の抽選が行われているとユーザが認識している間は図24のステップS112以下の処理を保留しないと、ユーザはメダルを投入したにも拘らず、その増加分が次回のスロットゲームに反映されないという違和感を覚える。そのような不都合を防ぐため、通常スロット抽選部が演出を終えたと判断されるまでは図24の抽選管理処理を中断させ、ユーザが抽選終了と認識する時点から図24のステップS112の処理を再開させている。したがって、図25のステップS146においては、ユーザに上記のような違和感が生じないような観点から判断すればよい。例えば、絵柄が停止した時点をもって演出終了と判断し、あるいは報酬が表示された時点をもって演出終了と判断するといったように適宜に基準を定めてよい。以上の処理によれば、図24の抽選管理処理で通常スロット抽選が指示された場合、保留数を1消費して通常スロットゲームのゲーム画面104A(図12参照)を用いた通常スロットゲームが一回実行される。   Next, the normal slot lottery unit 93 starts an effect for presenting the results of steps S143 and S144 to the user (step S145). As the effect, for example, an animation showing how the picture is scrolled on each of the picture display units 106 is reproduced, the scrolling speed is reduced when a predetermined time elapses, and finally determined in step S143. The contents can be such that the picture is displayed. After the production starts, the normal slot lottery unit 93 waits until the production is finished (step S146), and when it is determined that the production is finished, the lottery management unit 92 is notified of the lottery end (step S147). Thereafter, the normal slot lottery unit 93 finishes the current process. The lottery management unit 92 determines that the lottery process is not being performed in step S111 in FIG. 24 based on the notice of the end of the production in step S147. That is, in the normal slot lottery process in FIG. 25, the user is presented with a state from the start to the end of a single lottery over a certain length of time. If the user inserts a predetermined number of medals during the presentation (during production), the number of holds increases in the process of FIG. 23, so that while the user recognizes that one lottery is being performed, If the processing from step S112 onward is not put on hold, the user will feel uncomfortable that the increased amount will not be reflected in the next slot game even though medals are inserted. To prevent such inconvenience, the lottery management process of FIG. 24 is interrupted until it is determined that the normal slot lottery unit has finished the production, and the process of step S112 of FIG. 24 is resumed from the time when the user recognizes the end of the lottery. I am letting. Therefore, in step S146 of FIG. 25, the determination may be made from the viewpoint of preventing the user from feeling uncomfortable as described above. For example, the reference may be appropriately determined such that the end of the effect is determined when the picture stops, or the end of the effect is determined when the reward is displayed. According to the above process, when the normal slot lottery is instructed in the lottery management process of FIG. 24, one normal slot game using the game screen 104A (see FIG. 12) of the normal slot game is consumed by consuming the holding number. Executed once.

図26は、特別スロット抽選部94が実行する特別スロット抽選処理の手順を示している。特別スロット抽選部94は、図24のステップS120における指示を受け取ると、図26の特別スロット抽選処理を開始し、まず抽選処理を開始したことを抽選管理部92に通知する(ステップS151)。この通知は図25のステップS141と同じである。抽選開始の通知後、特別スロット抽選部94は、抽選管理部92から通知された保留数が8以上か否かを判別する(ステップS152)。保留数が8以上の場合、特別スロット抽選部94は保留数記憶部90が保持している保留数を4減算し(ステップS153)、次いで特別スロットゲームのゲーム画面104B(図13)における有効ライン数を最大値の4本に設定する(ステップS154)。その後、特別スロット抽選部94は内部抽選を実行する(ステップS155)。内部抽選は、図13に示した基準絵柄表示部108a及び対比絵柄表示部108bのそれぞれに表示すべき絵柄を予め定められた確率に従って抽選する処理である。ただし、対比絵柄表示部108bの絵柄の抽選は、有効ラインの本数に応じた個数を対象として抽選される。内部抽選後、特別スロット抽選部94は、内部抽選の結果に応じた報酬を決定する(ステップS156)。   FIG. 26 shows the procedure of the special slot lottery process executed by the special slot lottery unit 94. When the special slot lottery unit 94 receives the instruction in step S120 of FIG. 24, the special slot lottery unit 94 starts the special slot lottery process of FIG. 26, and first notifies the lottery management unit 92 that the lottery process has started (step S151). This notification is the same as step S141 in FIG. After the lottery start notification, the special slot lottery unit 94 determines whether or not the number of holdings notified from the lottery management unit 92 is 8 or more (step S152). When the number of holds is 8 or more, the special slot lottery unit 94 subtracts 4 from the number of holds held in the hold number storage unit 90 (step S153), and then the effective line on the game screen 104B (FIG. 13) of the special slot game. The number is set to the maximum value of 4 (step S154). Thereafter, the special slot lottery unit 94 executes an internal lottery (step S155). The internal lottery is a process for drawing lots of symbols to be displayed on the reference symbol display unit 108a and the contrast symbol display unit 108b shown in FIG. 13 according to a predetermined probability. However, the lottery of the symbols on the contrast symbol display unit 108b is lottery for the number corresponding to the number of effective lines. After the internal lottery, the special slot lottery unit 94 determines a reward according to the result of the internal lottery (step S156).

次に、特別スロット抽選部94は、ステップS155及びS156の結果をユーザに提示するための演出を開始する(ステップS157)。この場合の演出も、絵柄表示部108a、108bのそれぞれに、ステップS157で決定した絵柄が一定の演出を経て最終的に出現するような内容とすることができる。演出開始後、特別スロット抽選部94は演出が終了するまで待機し(ステップS158)、演出終了と判断した場合に抽選管理部92に対して抽選終了を通知する(ステップS159)。演出終了の判断及び演出終了の通知の意義は図25のステップS146、S147と同じである。ステップS159の通知後、特別スロット抽選部94は報酬情報を所定の通知先、例えばプッシャーゲーム実行部81に通知する(ステップS160)。報酬情報の通知先及びそのユーザへの付与は通常スロット抽選処理の場合と同様でよい。その後、特別スロット抽選部94は今回の処理を終える。ステップS152にて保留数が8未満と判断された場合、特別スロット抽選部94は保留数記憶部90が保持している保留数を、第2基準値である4に対する現在の保留数の超過量相当減算し(ステップS161)、次いで特別スロットゲームのゲーム画面104B(図13)における有効ライン数をその超過量と等しい本数に設定する(ステップS162)。その後、特別スロット抽選部94はステップS155に進んで内部抽選を実行する。   Next, the special slot lottery unit 94 starts an effect for presenting the results of steps S155 and S156 to the user (step S157). The effect in this case can also be set such that the pattern determined in step S157 finally appears after a certain effect on each of the pattern display units 108a and 108b. After the production starts, the special slot lottery unit 94 waits until the production is finished (step S158), and when it is determined that the production is finished, the lottery management unit 92 is notified of the lottery end (step S159). The significance of the effect end determination and the effect end notification is the same as steps S146 and S147 in FIG. After the notification in step S159, the special slot lottery unit 94 notifies the reward information to a predetermined notification destination, for example, the pusher game execution unit 81 (step S160). The notification destination of the reward information and the provision of the reward information to the user may be the same as in the case of the normal slot lottery process. Thereafter, the special slot lottery unit 94 ends the current process. If it is determined in step S152 that the number of holds is less than 8, the special slot lottery unit 94 sets the number of holds held in the hold number storage unit 90 to the excess amount of the current number of holds with respect to 4 which is the second reference value. Substantial subtraction is performed (step S161), and then the number of active lines on the game screen 104B (FIG. 13) of the special slot game is set to a number equal to the excess amount (step S162). Thereafter, the special slot lottery unit 94 proceeds to step S155 to execute an internal lottery.

以上の処理によれば、保留数が8に達して図24のステップS120で特別スロットゲームが指示された場合、ステップS152が肯定されてステップS153で保留数が初期量である4消費され、これと引き換えに4本の有効ラインが設定されて特別スロットゲームの初回の抽選が行われる。初回の抽選の間に、図23の処理によって保留数が増加した場合、図24のステップS12が否定判断されてステップS120で再び特別スロットゲームが指示されて図26の処理が行われる。これにより、特別スロットゲームの第2回目の抽選が行われる。第2回目の抽選では、第2基準値である4に対する保留数の超過量(ただし、上限が4である。)に従って保留数が消費され(ステップS153又はS160)、その超過量に等しい有効ラインが設定されて抽選が行われる。以下、同様に、保留数が4より大きい限り特別スロットゲームの抽選が繰り返される。   According to the above processing, when the number of holds reaches 8 and a special slot game is instructed in step S120 of FIG. 24, step S152 is affirmed and the number of holds is an initial amount of 4 consumed in step S153. In exchange, four active lines are set and the first lottery of the special slot game is performed. If the number of holds increases due to the process of FIG. 23 during the first lottery, a negative determination is made in step S12 of FIG. 24, the special slot game is instructed again in step S120, and the process of FIG. 26 is performed. Thereby, the second lottery of the special slot game is performed. In the second lottery, the number of reservations is consumed according to the amount exceeding the second reference value of 4 (however, the upper limit is 4) (step S153 or S160), and an effective line equal to the excess amount. Is set and a lottery is performed. Hereinafter, similarly, as long as the holding number is larger than 4, the lottery of the special slot game is repeated.

以上のように、本形態のゲームシステムによれば、抽選の保留数がある程度増加した場合、特別スロットゲームが実行されて保留数の消費が促進される。一方、特別スロットゲームの実行中もユーザがメダルを投入してプッシャーゲームを継続すれば、抽選の保留数が増加して特別スロットゲームが繰り返される可能性がある。そのため、特別スロットゲームの継続を目的としてメダルを投入してプッシャーゲームを続ける意欲をユーザに生じさせることができる。これにより、ゲームの継続に対するユーザのモチベーションの低下を抑えることができる。   As described above, according to the game system of the present embodiment, when the number of lottery holds increases to some extent, a special slot game is executed to promote consumption of the number of holds. On the other hand, if the user inserts a medal and continues the pusher game even during execution of the special slot game, the number of lottery holds may increase and the special slot game may be repeated. Therefore, the user can be motivated to continue the pusher game by inserting medals for the purpose of continuing the special slot game. Thereby, the fall of the user's motivation with respect to continuation of a game can be suppressed.

本発明は上記の形態に限定されることなく、適宜の変形又は変更が可能である。例えば、上記の形態では、プッシャーゲームにて所定枚数のメダルが投入されるごとに抽選条件が満たされたものとして保留数に1を加算したが、抽選条件は適宜に変更されてよい。一例として、プッシャーゲームにて所定の属性のメダルMが所定枚数落下部34に落下した場合に抽選条件が満たされるものとしてもよいし、ゲームフィールドGF上又は落下部34にメダルMが通過可能なゲートを設置し、そのゲートをメダルMが通過した場合に抽選条件が満たされるようにしてもよい。所定のゲームはプッシャーゲームに限らず、適宜に変更されてよい。抽選条件が満たされた場合の保留数の加算量は1に限らず、2以上に設定されてもよい。抽選条件をさらに複数のレベルに区分し、満たされたレベルに応じて加算量を変化させてもよい。抽選条件は、プッシャーゲームのような物理的媒体を用いるゲームと関連付けて設定される例に限らない。例えば、ビデオゲームと関連付けて抽選条件が設定されてもよい。抽選条件はゲームの結果等に関連付けられてもよく、さらにユーザの情報といったゲーム以外の情報とさらに関連付けて設定されてもよい。例えば、ユーザのプレイ履歴(プレイ回数、プレイ頻度、ゲームに投資した金銭的価値)が抽選条件の成否に関する判断材料に追加されてもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and appropriate modifications or changes can be made. For example, in the above-described form, 1 is added to the number of holds as the lottery condition is satisfied every time a predetermined number of medals are inserted in the pusher game, but the lottery condition may be changed as appropriate. As an example, the lottery condition may be satisfied when a predetermined number of medals M fall on the dropping unit 34 in the pusher game, and the medals M can pass on the game field GF or the dropping unit 34. A gate may be installed, and the lottery condition may be satisfied when the medal M passes through the gate. The predetermined game is not limited to the pusher game, and may be changed as appropriate. When the lottery condition is satisfied, the addition amount of the number of holdings is not limited to 1, and may be set to 2 or more. The lottery condition may be further divided into a plurality of levels, and the addition amount may be changed according to the satisfied level. The lottery condition is not limited to an example set in association with a game using a physical medium such as a pusher game. For example, lottery conditions may be set in association with the video game. The lottery condition may be associated with a game result or the like, and may be further associated with information other than the game, such as user information. For example, the user's play history (the number of plays, the play frequency, and the monetary value invested in the game) may be added to the determination material regarding the success or failure of the lottery conditions.

上記の形態では、スロットゲームが行われている間にユーザが所定枚数のメダルを投入すれば、新たに抽選条件が満たされるものとしているが、抽選は、ゲームにて新たに満たされる可能性がある状態で実行されるものであればよい。例えば、通常スロットゲームや特別スロットゲームにおける一回の抽選が行われている間(ユーザに対して抽選の状況が提示されている間)に、ゲーム機における少なくとも一部のゲームが併行してプレイ可能となっていれば、そのプレイ可能な範囲と関連付けて抽選条件を設定しておくことにより、抽選中に抽選条件が新たに満たされる可能性を担保することができる。抽選中に、プッシャーゲーム等にて新たなミッションを発生させ、そのミッションがクリアされた場合に保留数が加算されるといった設定も可能である。   In the above embodiment, if the user inserts a predetermined number of medals during the slot game, the lottery condition is newly satisfied. However, the lottery may be newly satisfied in the game. What is necessary is just to be executed in a certain state. For example, at least a part of games on the game machine is played in parallel while one lottery is performed in a normal slot game or a special slot game (while a lottery situation is presented to the user) If it is possible, by setting the lottery condition in association with the playable range, the possibility that the lottery condition is newly satisfied during the lottery can be ensured. During the lottery, a new mission can be generated in a pusher game or the like, and the number of holdings can be added when the mission is cleared.

第1の抽選(通常スロットゲーム)における保留数の消費量(一回の抽選における単位量)は1に限らず、適宜の設定が可能である。例えば、保留数が2貯まるごとに第1の抽選が一回行われるといったように、保留数の単位量を2以上に設定してもよい。また、第1の抽選においては、保留数の単位量の消費と引き換えに、絵柄を合せる抽選を一回に限って実行しているが、保留数の単位量の消費と引き換えに、絵柄合せの抽選を複数回実行してもよい。この場合、複数回に亘って行われる抽選の集合が第1の抽選に相当する。第2の抽選に関しても同様に複数回に亘って行われる抽選の集合を第2の抽選としてもよい。   The consumption of the number of holds in the first lottery (normal slot game) (unit amount in one lottery) is not limited to 1 and can be set appropriately. For example, the unit amount of the number of reservations may be set to 2 or more so that the first lottery is performed once every time two reservations are stored. In addition, in the first lottery, the lottery for combining the patterns is executed only once in exchange for the consumption of the unit amount of the number of holdings, but in exchange for the consumption of the unit amount of the holding number, The lottery may be executed a plurality of times. In this case, a set of lotteries performed over a plurality of times corresponds to the first lottery. Similarly for the second lottery, a set of lotteries performed over a plurality of times may be used as the second lottery.

上記の形態における第1基準値、第2基準値、第2の抽選としての特別スロットゲームの第1回目における保留数の消費の初期量はあくまで一例である。第1基準値が第1の抽選における消費の単位量よりも大きく、第2基準値が第1基準値よりも小さく設定されている限り、これらの設定値は適宜に変更可能である。例えば、第1基準値と第2基準値との差に対して、第2の抽選における消費の初期量を大きく、又は小さく設定してもよい。初期量が大きい場合には、第2の抽選を継続するために加算されるべき保留数の量がより大きくなるために、第2の抽選を継続させるための要件が厳しくなり、初期量が小さい場合には、第2の抽選を継続させるための要件が緩くなる。   The initial amount of consumption of the number of holdings in the first time of the special slot game as the first reference value, the second reference value, and the second lottery in the above embodiment is merely an example. As long as the first reference value is larger than the unit amount of consumption in the first lottery and the second reference value is set smaller than the first reference value, these set values can be changed as appropriate. For example, the initial amount of consumption in the second lottery may be set larger or smaller than the difference between the first reference value and the second reference value. When the initial amount is large, since the amount of the holding number to be added to continue the second lottery becomes larger, the requirement for continuing the second lottery becomes strict, and the initial amount is small. In this case, the requirement for continuing the second lottery becomes loose.

本発明における抽選は、コンピュータを用いて内部抽選処理を行う例に限定されない。例えば、図27に示した物理抽選機構200を備えたゲーム機においては、その物理抽選機構200を利用して第1の抽選と第2の抽選とを適宜に使い分けて実行することができる。図27の物理抽選機構200は、円盤状のゲームフィールド201上に遊技媒体としてのボール202を投入し、そのボール202が媒体通過位置としての複数のポケットPKのいずれを通過して落下したかによって抽選結果を定めるものである。ゲームフィールド201は矢印で示したように回転するものとしてもよいし、回転しないものとしてもよい。このような物理抽選機構200においては、複数のポケットPKのうち、一部のポケットPKのみが入賞位置として設定され、その入賞位置としてのポケットPKにボール202が入った場合に当選とする、といった手法で抽選が行われる。この場合、入賞位置としてのポケットPKの個数により当選の確率が変化するため、入賞位置の個数が第1の抽選よりも第2の抽選で多くなるよう設定することにより本発明を適用することができる。あるいは、ボール202の投入数によっても当選の確率が変化するため、ボール202の個数が第1の抽選よりも第2の抽選で多くなるよう設定してもよい。   The lottery in the present invention is not limited to an example in which an internal lottery process is performed using a computer. For example, in the game machine provided with the physical lottery mechanism 200 shown in FIG. 27, the first lottery and the second lottery can be appropriately used and executed using the physical lottery mechanism 200. The physical lottery mechanism 200 in FIG. 27 throws a ball 202 as a game medium on a disc-shaped game field 201, and depending on which of the plurality of pockets PK as a medium passing position has dropped. It determines the lottery result. The game field 201 may be rotated as indicated by an arrow or may not be rotated. In such a physical lottery mechanism 200, only some pockets PK among the plurality of pockets PK are set as winning positions, and winning is made when the ball 202 enters the winning position PK. A lottery is performed by the method. In this case, since the winning probability changes depending on the number of pockets PK as winning positions, the present invention can be applied by setting the number of winning positions to be larger in the second lottery than in the first lottery. it can. Alternatively, since the winning probability varies depending on the number of inserted balls 202, the number of balls 202 may be set to be larger in the second lottery than in the first lottery.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications will be described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, corresponding members illustrated in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is thereby limited to the illustrated embodiments. It is not a thing.

本発明の一態様に係るゲームシステム(1)は、所定のゲーム(一例としてプッシャーゲーム)にて所定の抽選条件が満たされたか否かを判別し、前記抽選条件が満たされた場合、抽選の保留数を加算する保留数管理手段(91、S101、S102)と、前記抽選条件が新たに満たされる可能性がある状態で前記所定のゲームが行われている間に、前記保留数の消費と引き換えに抽選を実行する抽選手段(83)と、を具備し、前記抽選手段には、前記保留数を所定の単位量ずつ消費して、該消費ごとに第1の抽選(一例として通常スロットゲームの抽選)を実行する第1の抽選実行手段(93、S141〜S148)と、一回の抽選に対する前記保留数の消費量の平均値が前記単位量よりも大きくなるように前記保留数を消費して、該消費ごとに前記第1の抽選よりも期待値が高い第2の抽選(一例として特別スロットゲームの抽選)を実行する第2の抽選実行手段(94、S151〜S162)と、前記保留数が前記単位量よりも大きい所定の第1基準値以上に加算されるまでは前記第1の抽選実行手段による前記第1の抽選が実行され、前記保留数が前記第1基準値以上に加算された場合には、前記保留数が前記第1基準値よりも小さい第2基準値以下となるまで、前記第1の抽選に代えて前記第2の抽選実行手段による前記第2の抽選が実行されるように、抽選の実行を管理する抽選管理手段(92、S111〜S121)と、が設けられたものである。   The game system (1) according to one aspect of the present invention determines whether or not a predetermined lottery condition is satisfied in a predetermined game (for example, a pusher game), and if the lottery condition is satisfied, A holding number managing means (91, S101, S102) for adding the holding number and consumption of the holding number while the predetermined game is being performed in a state where the lottery condition may be newly satisfied. Lottery means (83) for executing a lottery in exchange, and the lottery means consumes the number of holdings by a predetermined unit amount, and the first lottery (as an example, a normal slot game) for each consumption First lottery execution means (93, S141 to S148) for executing the lottery), and the number of reserves is consumed so that the average value of the amount of the number of reservations for one lottery is larger than the unit amount And Second lottery execution means (94, S151 to S162) for executing a second lottery (a special slot game lottery as an example) having an expected value higher than that of the first lottery every time, and the holding number is the unit When the first lottery is executed by the first lottery execution means until it is added to a predetermined first reference value that is larger than the amount, and the holding number is added to the first reference value or more. The second lottery is executed by the second lottery execution means instead of the first lottery until the number of holdings becomes equal to or smaller than the second reference value smaller than the first reference value. The lottery management means (92, S111 to S121) for managing the execution of the lottery is provided.

本発明の一態様に係るコンピュータプログラム(74)は、ゲームシステム(1)に設けられたコンピュータ(72)を、所定のゲーム(一例としてプッシャーゲーム)にて所定の抽選条件が満たされたか否かを判別し、前記抽選条件が満たされた場合、抽選の保留数を加算する保留数管理手段(91、S101、S102)、及び前記抽選条件が新たに満たされる可能性がある状態で前記所定のゲームが行われている間に、前記保留数の消費と引き換えに抽選を実行する抽選手段(83)として機能させ、前記抽選手段を、前記保留数を所定の単位量ずつ消費して、該消費ごとに第1の抽選(一例として通常スロットゲームの抽選)を実行する第1の抽選実行手段(93、S141〜S148)、一回の抽選に対する前記保留数の消費量の平均値が前記単位量よりも大きくなるように前記保留数を消費して、該消費ごとに前記第1の抽選よりも期待値が高い第2の抽選(一例として特別スロットゲームの抽選)を実行する第2の抽選実行手段(94、S151〜S162)、及び前記保留数が前記単位量よりも大きい所定の第1基準値以上に加算されるまでは前記第1の抽選実行手段による前記第1の抽選が実行され、前記保留数が前記第1基準値以上に加算された場合には、前記保留数が前記第1基準値よりも小さい第2基準値以下となるまで、前記第1の抽選に代えて前記第2の抽選実行手段による前記第2の抽選が実行されるように、抽選の実行を管理する抽選管理手段(92、S111〜S121)、として機能させるように構成されたものである。   The computer program (74) according to one aspect of the present invention is configured to determine whether a predetermined lottery condition is satisfied in a predetermined game (for example, a pusher game) using a computer (72) provided in the game system (1). When the lottery condition is satisfied, the number-of-lots management means (91, S101, S102) for adding the number of lottery holds, and the predetermined condition in a state where the lottery condition may be newly satisfied While the game is being played, the lottery means (83) that executes a lottery in exchange for consumption of the number of holdings is used, and the lottery means consumes the number of holdings by a predetermined unit amount and The first lottery execution means (93, S141 to S148) for executing the first lottery (for example, the normal slot game lottery) every time, The number of holdings is consumed so that the average value is larger than the unit amount, and a second lottery (for example, a special slot game lottery) having a higher expected value than the first lottery is executed for each consumption. Second lottery execution means (94, S151 to S162), and the first lottery execution means by the first lottery execution means until the reserved number is added to a predetermined first reference value larger than the unit amount. When the number of reservations is added to the first reference value or more, the first lottery is performed until the number of reservations is equal to or less than a second reference value that is smaller than the first reference value. Instead of this, it is configured to function as lottery management means (92, S111 to S121) for managing the execution of the lottery so that the second lottery is executed by the second lottery execution means. is there.

本発明の一態様に係る抽選制御方法は、ゲームシステム(1)におけるコンピュータ(72)を用いた抽選制御方法であって、前記コンピュータに、所定のゲーム(一例としてプッシャーゲーム)にて所定の抽選条件が満たされたか否かを判別し、前記抽選条件が満たされた場合、抽選の保留数を加算する手順(S101、S102)、及び前記抽選条件が新たに満たされる可能性がある状態で前記所定のゲームが行われている間に、前記保留数の消費と引き換えに抽選を実行する手順(S111〜S121、S141〜S148、S151〜S162)、を実行させ、前記抽選を実行する手順は、前記保留数を所定の単位量ずつ消費して、該消費ごとに第1の抽選(一例として通常スロットゲームの抽選)を実行する手順(S141〜S148)と、一回の抽選に対する前記保留数の消費量の平均値が前記単位量よりも大きくなるように前記保留数を消費して、該消費ごとに前記第1の抽選よりも期待値が高い第2の抽選(一例として特別スロットゲームの抽選)を実行する手順(S151〜S162)と、前記保留数が前記単位量よりも大きい所定の第1基準値以上に加算されるまでは前記第1の抽選が実行され、前記保留数が前記第1基準値以上に加算された場合には、前記保留数が前記第1基準値よりも小さい第2基準値以下となるまで、前記第1の抽選に代えて前記第2の抽選が実行されるように、抽選の実行を管理する手順(S111〜S121)と、を含むものである。   A lottery control method according to an aspect of the present invention is a lottery control method using a computer (72) in a game system (1), and a predetermined lottery is performed on a predetermined game (for example, a pusher game) on the computer. It is determined whether or not a condition is satisfied, and if the lottery condition is satisfied, a procedure for adding the number of lottery holds (S101, S102), and the lottery condition may be newly satisfied While a predetermined game is being played, a procedure for executing a lottery (S111 to S121, S141 to S148, S151 to S162) in exchange for consumption of the number of holdings, A procedure (S141 to S1) of consuming the number of holdings by a predetermined unit amount and executing a first lottery (for example, a lottery of a normal slot game) for each consumption 8), and the consumption number is consumed so that the average value of the consumption amount of the holding number for one lottery becomes larger than the unit amount, and the expected value is larger than the first lottery for each consumption. A procedure (S151 to S162) for executing a high second lottery (for example, a special slot game lottery), and until the holding number is added to a predetermined first reference value larger than the unit amount, When the lottery of 1 is executed and the number of reservations is added to the first reference value or more, the first number is kept until the number of reservations becomes equal to or less than a second reference value smaller than the first reference value. And a procedure (S111 to S121) for managing the execution of the lottery so that the second lottery is executed instead of the lottery.

本発明の各態様によれば、保留数が第1基準値以上に増加するまでは第1の抽選が繰り返され、第1基準値以上に増加すると第1の抽選に代えて第2の抽選が実行され、保留数が第2基準値以下に減少するまでは第2の抽選が繰り返される。第2の抽選においては、一回の抽選に対する保留数の消費量の平均値が、第1の抽選で消費される単位量よりも大きいため、第2の抽選が行われることにより保留数の消費が促進される。これにより、保留数の増加に伴う抽選処理時間の重畳的な増加が防止される。一方、第2の抽選の期待値が第1の抽選のそれよりも大きく、かつ第2の抽選が行われている間に抽選条件が満たされて保留数が第2基準値より大きく維持されている限り第2の抽選が継続される。そのため、期待値が高い第2の抽選を継続させる目的で、所定のゲームを継続してプレイする意欲をユーザに生じさせ、それにより、ゲームの継続に対するユーザのモチベーションの低下を抑えることができる。   According to each aspect of the present invention, the first lottery is repeated until the number of holdings increases to the first reference value or more, and when it increases to the first reference value or more, the second lottery is performed instead of the first lottery. It is executed, and the second lottery is repeated until the number of holdings decreases below the second reference value. In the second lottery, since the average value of the number of holdings for one lottery is larger than the unit amount consumed in the first lottery, the number of holdings consumed by the second lottery is performed. Is promoted. Thereby, the superposition increase of the lottery process time accompanying the increase in the number of holdings is prevented. On the other hand, the expected value of the second lottery is larger than that of the first lottery, and the lottery condition is satisfied while the second lottery is being performed, so that the holding number is maintained larger than the second reference value. The second lottery will continue as long as it remains. Therefore, for the purpose of continuing the second lottery with a high expected value, the user is motivated to continue to play the predetermined game, thereby suppressing a decrease in the user's motivation to continue the game.

なお、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のゲームシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一過性の記憶媒体であってもよい。   Note that the computer program according to one embodiment of the present invention may be provided in a state of being stored in a storage medium. By using this storage medium, for example, by installing and executing the computer program according to the present invention in a computer, the game system of the present invention can be realized using the computer. The storage medium storing the computer program may be a non-transitory storage medium such as a CDROM.

本発明の一態様において、前記第2の抽選実行手段は、前記第1の抽選から前記第2の抽選へと抽選が変更された場合、まず前記保留数を前記単位量よりも大きい所定の初期量消費して第2の抽選を実行し、その後、前記第2基準値に対して前記保留数が超過している量以下の範囲で前記保留数を消費しつつ前記第2の抽選を繰り返すように設けられてもよい。これによれば、第2の抽選が開始されると保留数が初期量消費されることにより、まずは保留数の消費を促進することができる。その後は、第2基準値に対して保留数が超過している量の範囲内で保留数が消費されて第2の抽選が繰り返される。したがって、第2の抽選が必要以上に継続されるおそれがない。また、第2の抽選を継続させるためには、保留数が第2基準値よりも大きく維持されるよう、ユーザが所定のゲームをプレイし続ける必要がある。これにより、ゲームの継続に対する強いモチベーションをユーザに付与することができる。   In one aspect of the present invention, when the lottery is changed from the first lottery to the second lottery, the second lottery executing unit first sets the number of reservations to a predetermined initial value larger than the unit amount. The second lottery is executed after the amount is consumed, and then the second lottery is repeated while consuming the holding number within a range that is less than the amount that the holding number exceeds the second reference value. May be provided. According to this, when the second lottery is started, the initial amount of the hold number is consumed, so that the consumption of the hold number can be promoted first. Thereafter, the holding number is consumed within the range of the amount that the holding number exceeds the second reference value, and the second lottery is repeated. Therefore, there is no possibility that the second lottery is continued more than necessary. Further, in order to continue the second lottery, it is necessary for the user to continue playing the predetermined game so that the holding number is maintained larger than the second reference value. Thereby, the strong motivation with respect to continuation of a game can be provided to a user.

また、前記初期量は、前記第1の基準値と前記第2の基準値との差に相当する量に設定されてもよい。これによれば、第2の抽選が開始されて保留数が初期量消費された時点で、保留数を第2基準値まで低下させ、その第2の抽選の間に保留数が増加しない限り、第2の抽選を終了させることができる。これにより、ゲームの継続に対してユーザにより強いモチベーションを付与することができる。   The initial amount may be set to an amount corresponding to a difference between the first reference value and the second reference value. According to this, at the time when the second lottery is started and the initial hold amount is consumed, the hold number is reduced to the second reference value, and unless the hold number increases during the second lottery, The second lottery can be ended. Thereby, stronger motivation can be given to the user for the continuation of the game.

さらに、前記第2の抽選実行手段は、前記保留数を前記初期量消費して前記第2の抽選を実行した後、前記保留数を前記超過している量消費しつつ前記第2の抽選を繰り返すように設けられてもよい。この場合、第2の抽選が行われている間に保留数が増加すると、その増加分が消費されて次回の第2の抽選が行われる。つまり、各回の第2の抽選中に保留数が増加しなければ、保留数が第2基準値以下に減少して第2の抽選が終了する。これにより、ゲームの継続に対するモチベーションをユーザにより強くかつ継続的に付与することができる。   Further, the second lottery execution means consumes the number of reserves in the initial amount and executes the second lottery, and then performs the second lottery while consuming the amount exceeding the number of reserves. It may be provided to repeat. In this case, if the number of holdings increases while the second lottery is being performed, the increased amount is consumed and the next second lottery is performed. That is, if the number of holdings does not increase during each second lottery, the number of holdings decreases below the second reference value, and the second lottery ends. Thereby, the motivation with respect to continuation of a game can be more strongly and continuously given to a user.

本発明の一態様において、前記第2の抽選実行手段は、前記第1の抽選よりも当選の確率を高めた抽選を前記第2の抽選として実行するように設けられてもよい。これによれば、当選の確率を高めることにより、第2の抽選の期待値を第1の抽選のそれよりも容易に増加させ、かつユーザにも期待値の増加を明確に把握させることができる。   In one aspect of the present invention, the second lottery execution means may be provided so as to execute a lottery with a higher probability of winning than the first lottery as the second lottery. According to this, by increasing the probability of winning, the expected value of the second lottery can be increased more easily than that of the first lottery, and the user can clearly grasp the increase in the expected value. .

当選の確率は種々の手法で高めることが可能であるが、一例として以下の態様が挙げられる。すなわち、前記第1の抽選実行手段及び前記第2の抽選実行手段は、所定数の絵柄が揃ったか否かによって当選の成否が定まるスロットゲームを前記第1及び前記第2の抽選としてそれぞれ実行するように設けられ、前記所定数は、第1の抽選よりも前記第2の抽選の方が小さく設定されてもよい。あるいは、複数の媒体通過位置(PK)が設定されたフィールド(201)上で遊技媒体(202)を移動させ、入賞位置として設定された媒体通過位置を前記遊技媒体が通過したか否かによって当選の成否が定まる物理抽選機構(200)をゲームシステムがさらに具備している場合、前記第1の抽選実行手段及び前記第2の抽選実行手段は、前記物理抽選機構を用いて前記第1及び前記第2の抽選をそれぞれ実行するように設けられ、前記入賞位置の数又は前記遊技媒体の個数は、第1の抽選よりも前記第2の抽選の方が多く設定されてもよい。   Although the probability of winning can be increased by various methods, examples include the following modes. That is, the first lottery execution unit and the second lottery execution unit respectively execute a slot game in which winning or failing is determined depending on whether or not a predetermined number of pictures are prepared as the first and second lotteries. The predetermined number may be set smaller in the second lottery than in the first lottery. Alternatively, the game medium (202) is moved on the field (201) in which a plurality of medium passage positions (PK) are set, and the winning is determined depending on whether the game medium has passed through the medium passage position set as the winning position. When the game system further includes a physical lottery mechanism (200) for determining success or failure of the first lottery execution unit and the second lottery execution unit, the first lottery execution unit and the second lottery execution unit use the physical lottery mechanism. Each of the second lotteries may be set to execute the second lottery, and the number of the winning positions or the number of the game media may be set more in the second lottery than in the first lottery.

1 ゲームシステム
2 ゲーム機
72 ステーション制御部(コンピュータ)
83 スロットゲーム実行部(抽選手段)
91 保留数加算部(保留数管理手段)
92 抽選管理部(抽選管理手段)
93 通常スロット抽選部(第1の抽選実行手段)
94 特別スロット抽選部(第2の抽選実行手段)
1 game system 2 game machine 72 station control unit (computer)
83 Slot game execution part (lottery means)
91 Reservation number addition unit (retention number management means)
92 lottery management department (lottery management means)
93 Normal slot lottery section (first lottery execution means)
94 Special slot lottery section (second lottery execution means)

Claims (9)

所定のゲームにて所定の抽選条件が満たされたか否かを判別し、前記抽選条件が満たされた場合、抽選の保留数を加算する保留数管理手段と、
前記抽選条件が新たに満たされる可能性がある状態で前記所定のゲームが行われている間に、前記保留数の消費と引き換えに抽選を実行する抽選手段と、を具備し、
前記抽選手段には、
前記保留数を所定の単位量ずつ消費して、該消費ごとに第1の抽選を実行する第1の抽選実行手段と、
一回の抽選に対する前記保留数の消費量の平均値が前記単位量よりも大きくなるように前記保留数を消費して、該消費ごとに前記第1の抽選よりも期待値が高い第2の抽選を実行する第2の抽選実行手段と、
前記保留数が前記単位量よりも大きい所定の第1基準値以上に加算されるまでは前記第1の抽選実行手段による前記第1の抽選が実行され、前記保留数が前記第1基準値以上に加算された場合には、前記保留数が前記第1基準値よりも小さい第2基準値以下となるまで、前記第1の抽選に代えて前記第2の抽選実行手段による前記第2の抽選が実行されるように、抽選の実行を管理する抽選管理手段と、
が設けられているゲームシステム。
It is determined whether or not a predetermined lottery condition is satisfied in a predetermined game, and if the lottery condition is satisfied, a hold number management means for adding the lottery hold number;
Lottery means for executing lottery in exchange for consumption of the number of holdings while the predetermined game is being played in a state where the lottery condition may be newly satisfied,
The lottery means includes
First lottery execution means for consuming the number of holdings by a predetermined unit amount and executing the first lottery for each consumption;
The second number is higher than the first lottery for each consumption by consuming the number of reservations so that the average value of the number of reservations for one lottery is larger than the unit amount. A second lottery executing means for executing a lottery;
The first lottery is executed by the first lottery execution unit until the number of reserves is added to a predetermined first reference value greater than the unit amount, and the number of reserves is greater than or equal to the first reference value. Is added to the second lottery execution means by the second lottery execution means instead of the first lottery until the holding number becomes equal to or smaller than the second reference value smaller than the first reference value. Lottery management means for managing the execution of the lottery so that
Is a game system.
前記第2の抽選実行手段は、前記第1の抽選から前記第2の抽選へと抽選が変更された場合、まず前記保留数を前記単位量よりも大きい所定の初期量消費して第2の抽選を実行し、その後、前記第2基準値に対して前記保留数が超過している量以下の範囲で前記保留数を消費しつつ前記第2の抽選を繰り返すように設けられている請求項1に記載のゲームシステム。   When the lottery is changed from the first lottery to the second lottery, the second lottery execution means first consumes the holding number by a predetermined initial amount larger than the unit amount, The lottery is executed, and thereafter, the second lottery is repeated while consuming the holding number within a range equal to or less than the amount in which the holding number exceeds the second reference value. The game system according to 1. 前記初期量が前記第1の基準値と前記第2の基準値との差に相当する量に設定されている請求項2に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 2, wherein the initial amount is set to an amount corresponding to a difference between the first reference value and the second reference value. 前記第2の抽選実行手段は、前記保留数を前記初期量消費して前記第2の抽選を実行した後、前記保留数を前記超過している量消費しつつ前記第2の抽選を繰り返すように設けられている請求項3に記載のゲームシス   The second lottery executing means consumes the number of reserves in the initial amount and executes the second lottery, and then repeats the second lottery while consuming the amount exceeding the number of reserves. The game system according to claim 3 provided in 前記第2の抽選実行手段は、前記第1の抽選よりも当選の確率を高めた抽選を前記第2の抽選として実行するように設けられている請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The said 2nd lottery execution means is provided so that the lottery which raised the probability of winning higher than the said 1st lottery may be performed as said 2nd lottery. Game system. 前記第1の抽選実行手段及び前記第2の抽選実行手段は、所定数の絵柄が揃ったか否かによって当選の成否が定まるスロットゲームを前記第1及び前記第2の抽選としてそれぞれ実行するように設けられ、前記所定数は、第1の抽選よりも前記第2の抽選の方が小さく設定されている請求項5に記載のゲームシステム。   The first lottery execution means and the second lottery execution means are configured to execute, as the first and the second lottery, slot games in which success or failure is determined depending on whether or not a predetermined number of pictures are prepared. The game system according to claim 5, wherein the predetermined number is set to be smaller in the second lottery than in the first lottery. 複数の媒体通過位置が設定されたフィールド上で遊技媒体を移動させ、入賞位置として設定された媒体通過位置を前記遊技媒体が通過したか否かによって当選の成否が定まる物理抽選機構をさらに具備し、
前記第1の抽選実行手段及び前記第2の抽選実行手段は、前記物理抽選機構を用いて前記第1及び前記第2の抽選をそれぞれ実行するように設けられ、
前記入賞位置の数又は前記遊技媒体の個数は、第1の抽選よりも前記第2の抽選の方が多く設定されている請求項5に記載のゲームシステム。
It further includes a physical lottery mechanism for moving a game medium on a field in which a plurality of medium passage positions are set, and whether or not winning is determined depending on whether or not the game medium has passed the medium passage position set as a winning position. ,
The first lottery execution means and the second lottery execution means are provided to execute the first lottery and the second lottery using the physical lottery mechanism,
The game system according to claim 5, wherein the number of the winning positions or the number of the game media is set more in the second lottery than in the first lottery.
ゲームシステムに設けられたコンピュータを、
所定のゲームにて所定の抽選条件が満たされたか否かを判別し、前記抽選条件が満たされた場合、抽選の保留数を加算する保留数管理手段、及び
前記抽選条件が新たに満たされる可能性がある状態で前記所定のゲームが行われている間に、前記保留数の消費と引き換えに抽選を実行する抽選手段として機能させ、
前記抽選手段を、
前記保留数を所定の単位量ずつ消費して、該消費ごとに第1の抽選を実行する第1の抽選実行手段、
一回の抽選に対する前記保留数の消費量の平均値が前記単位量よりも大きくなるように前記保留数を消費して、該消費ごとに前記第1の抽選よりも期待値が高い第2の抽選を実行する第2の抽選実行手段、及び
前記保留数が前記単位量よりも大きい所定の第1基準値以上に加算されるまでは前記第1の抽選実行手段による前記第1の抽選が実行され、前記保留数が前記第1基準値以上に加算された場合には、前記保留数が前記第1基準値よりも小さい第2基準値以下となるまで、前記第1の抽選に代えて前記第2の抽選実行手段による前記第2の抽選が実行されるように、抽選の実行を管理する抽選管理手段、
として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
The computer installed in the game system
It is determined whether or not a predetermined lottery condition is satisfied in a predetermined game, and when the lottery condition is satisfied, a hold number management means for adding a lottery hold number, and the lottery condition may be newly satisfied While the predetermined game is being performed in a state where there is a characteristic, it functions as a lottery means for executing a lottery in exchange for consumption of the number of holding
The lottery means
First lottery executing means for consuming the number of holdings by a predetermined unit amount and executing a first lottery for each consumption;
A second value that has an expected value higher than the first lottery is consumed for each consumption by consuming the number of reservations so that an average value of the consumption amount of the number of reservations for one lottery is larger than the unit amount. Second lottery execution means for executing lottery, and the first lottery execution means is executed by the first lottery execution means until the holding number is added to a predetermined first reference value larger than the unit amount. In the case where the holding number is added to the first reference value or more, the first lottery is performed instead of the first lottery until the holding number is equal to or less than a second reference value smaller than the first reference value. Lottery management means for managing the execution of the lottery so that the second lottery is executed by the second lottery execution means;
A computer program for a game system configured to function as a computer program.
ゲームシステムにおけるコンピュータを用いた抽選制御方法であって、前記コンピュータに、
所定のゲームにて所定の抽選条件が満たされたか否かを判別し、前記抽選条件が満たされた場合、抽選の保留数を加算する手順、及び
前記抽選条件が新たに満たされる可能性がある状態で前記所定のゲームが行われている間に、前記保留数の消費と引き換えに抽選を実行する手順、を実行させ、
前記抽選を実行する手順は、
前記保留数を所定の単位量ずつ消費して、該消費ごとに第1の抽選を実行する手順と、
一回の抽選に対する前記保留数の消費量の平均値が前記単位量よりも大きくなるように前記保留数を消費して、該消費ごとに前記第1の抽選よりも期待値が高い第2の抽選を実行する手順と、
前記保留数が前記単位量よりも大きい所定の第1基準値以上に加算されるまでは前記第1の抽選が実行され、前記保留数が前記第1基準値以上に加算された場合には、前記保留数が前記第1基準値よりも小さい第2基準値以下となるまで、前記第1の抽選に代えて前記第2の抽選が実行されるように、抽選の実行を管理する手順と、
を含んでいるゲームシステムにおける抽選制御方法。
A lottery control method using a computer in a game system, wherein the computer
It is determined whether or not a predetermined lottery condition is satisfied in a predetermined game. When the lottery condition is satisfied, there is a possibility that the lottery holding number is added and the lottery condition is newly satisfied. A procedure for executing a lottery in exchange for the consumption of the number of holdings while the predetermined game is being performed in a state;
The procedure for executing the lottery is as follows:
Consuming the number of holdings by a predetermined unit amount, and executing a first lottery for each consumption;
The second number is higher than the first lottery for each consumption by consuming the number of reservations so that the average value of the number of reservations for one lottery is larger than the unit amount. The procedure to run the lottery;
The first lottery is executed until the number of reservations is added to a predetermined first reference value greater than the unit amount, and when the number of reservations is added to the first reference value or more, A procedure for managing the execution of the lottery so that the second lottery is executed instead of the first lottery until the number of holdings is equal to or smaller than the second reference value smaller than the first reference value;
The lottery control method in the game system containing.
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