JP7106152B2 - game system and program - Google Patents
game system and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP7106152B2 JP7106152B2 JP2020073122A JP2020073122A JP7106152B2 JP 7106152 B2 JP7106152 B2 JP 7106152B2 JP 2020073122 A JP2020073122 A JP 2020073122A JP 2020073122 A JP2020073122 A JP 2020073122A JP 7106152 B2 JP7106152 B2 JP 7106152B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- unit
- user
- information
- slot
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
本発明は、ゲームシステム及びプログラムに関する。 The present invention relates to game systems and programs.
一つのゲーム機において、ベースゲーム(一次ゲーム)と、ベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する二次ゲームとを提供するものが存在する。例えば、特許文献1には、フィールドからメダル等の遊技媒体を落とすことを目的としたプッシャーゲームと、プッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行する抽選ゲームとを提供するゲーム機が記載されている。
There are game machines that provide a base game (primary game) and a secondary game that progresses based on the game situation of the base game. For example,
しかしながら、このような従来のゲーム機では、ベースゲームと二次ゲームの対応関係が固定的であった。そのため、ゲーム機における多様的な遊び方に柔軟に対応できないことがあった。例えば、ゲーム機において一人でプレイしたいユーザと、複数人で協力してプレイしたいユーザの両方のニーズを同時に満たすことが難しかった。また、複数の種類のゲームのうち、自分が希望するゲームをベースゲームとしたいユーザのニーズを満たすことが難しかった。 However, in such a conventional game machine, the correspondence relationship between the base game and the secondary game was fixed. As a result, it has been difficult to flexibly cope with various ways of playing games on the game machine. For example, it has been difficult to meet the needs of both a user who wants to play alone on a game machine and a user who wants to play cooperatively with others. Moreover, it has been difficult to meet the needs of users who want their preferred game as a base game among a plurality of types of games.
本発明のいくつかの態様は、ベースゲームと二次ゲームとのプレイにおいて、多様な遊び方を提供することができるゲームシステム及びプログラムを提供することを目的の一つとする。 An object of some aspects of the present invention is to provide a game system and a program capable of providing various ways of playing in the play of the base game and the secondary game.
また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲームシステム及びプログラムを提供することを目的の一つとする。 Another object of the present invention is to provide a game system and program capable of achieving the effects described in the embodiments described later.
上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、一以上のゲームのゲーム状況に基づいて進行する二次ゲームを提供可能なゲームシステムであって、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、所定情報に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する選択部と、前記選択部により選択されたゲームのゲーム状況に基づいて、前記二次ゲームを進行させるゲーム制御部と、を備えるゲームシステムである。 To solve the above-described problems, one aspect of the present invention is a game system capable of providing a secondary game that progresses based on a game situation of one or more games, the game affecting the secondary game. a selection unit that selects different numbers and/or types of games according to predetermined information; and a game control unit that advances the secondary game based on the game situation of the game selected by the selection unit. It is a game system with
また、本発明の一態様は、コンピュータに、一以上のゲームのゲーム状況に基づいて二次ゲームを進行させるために、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、所定情報に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する選択ステップと、前記選択ステップにより選択されたゲームのゲーム状況に基づいて、前記二次ゲームを進行させるゲーム制御ステップと、を実行させるためのプログラムである。 Also, one aspect of the present invention provides a computer with a different number or and/or a selection step of selecting a type of game, and a game control step of advancing the secondary game based on the game situation of the game selected by the selection step.
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
〔ゲームシステムの概要〕
本発明の第1の実施形態について説明する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1(図3)が備えるゲーム機2の全体図である。
ゲーム機2(図1)は、いわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機2は、複数のステーションユニットSTを備え、各ステーションユニットSTにおいて複数のベースゲームを同時に実行する。また、ゲーム機2は、これら複数のベースゲームの他、ベースゲームに基づいて進行する二次ゲームを複数のステーションユニットSTにおいて、個別又は共同で実行することができる。ゲーム機2は、二次ゲームに影響を与えるベースゲームとして、所定情報に応じて異なる数のゲームを選択する。そして、ゲーム機2は、選択したベースゲームのゲーム状況に基づいて、二次ゲームを進行させる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[First embodiment]
[Outline of game system]
A first embodiment of the present invention will be described.
FIG. 1 is an overall view of a
The game machine 2 (FIG. 1) is a so-called medal game machine. The
本実施形態では、一例として、ベースゲームが、メダルを利用したいわゆるプッシャーゲームである場合について説明する。また、本実施形態では、一例として、二次ゲームがスロットゲームである場合について説明する。なお、ゲーム状況とは、ユーザの操作や時間の経過に応じて生じたゲームの進行状況をいう。具体的には、二次ゲームを進行させるベースゲームのゲーム状況とは、例えば、ベースゲームにおいて所定の成果、所定のタイミング等の所定の条件が満たされた状況である。 In this embodiment, as an example, a case where the base game is a so-called pusher game using medals will be described. Also, in this embodiment, as an example, a case where the secondary game is a slot game will be described. Note that the game state refers to the state of progress of the game that occurs according to the user's operation or the passage of time. Specifically, the game situation of the base game in which the secondary game progresses is, for example, a situation in which predetermined conditions such as a predetermined result and predetermined timing are satisfied in the base game.
ここで、ゲーム機2によるベースゲームの選択の概要について説明する。
図2は、本実施形態に係るベースゲーム選択の概念図である。
図2は、ベースゲームと二次ゲームとの対応関係として、二つの状態T1、ST2を示す。状態T1では、一つの二次ゲームに対して一つのベースゲームが対応付けられている。この場合、二次ゲームは、一つのベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する。また、状態T2では、一つの二次ゲームに対して複数のベースゲームが対応付けられている。この場合、二次ゲームは、二つのベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する。ゲーム機2は、例えば、ユーザの操作やゲーム機2の設定などに基づいて異なる数のゲームをベースゲームとする。これにより、例えば、状態T1と状態T2とが切り替わる。
Here, an outline of selection of a base game by the
FIG. 2 is a conceptual diagram of base game selection according to this embodiment.
FIG. 2 shows two states T1 and ST2 as correspondence relationships between the base game and the secondary game. In state T1, one base game is associated with one secondary game. In this case, the secondary game progresses based on the game situation of one base game. Also, in state T2, a plurality of base games are associated with one secondary game. In this case, the secondary game progresses based on the game situations of the two base games. The
ベースゲーム選択の概念について、より具体的に説明する。
ゲーム機2は、個別プレイモードと協力プレイモードとの二つのプレイモードを有する。個別プレイモードとは、一人のユーザがプレイする一つのプッシャーゲームが一つのスロットゲームに影響を与えるプレイモードである。個別プレイモードでは、各ユーザが、それぞれ独立して、プッシャーゲームと、スロットゲームとを楽しむことができる。つまり、個別プレイモードでは、プッシャーゲームとスロットゲームとは、図2の状態T1の関係である。
The concept of base game selection will now be described more specifically.
The
協力プレイモードとは、複数のユーザがプレイする複数のプッシャーゲームが一つのスロットゲームに影響を与えるプレイモードである。つまり、協力プレイモードでは、プッシャーゲームとスロットゲームとは図2の状態T2の関係である。協力プレイモードにおいて、一つのスロットゲームに参加するユーザ、すなわちベースゲームの数は限定されない。例えば、協力プレイモードにおけるベースゲームの数は、予め設定されていてもよいし、適宜抽選して設定されてもよい。以下では、一例として、協力プレイモードにおいて、二つのステーションユニットST(図1の左側のステーションユニットSTを第1ステーションユニットST1、右側のステーションユニットSTを第2ステーションユニットST2と称して区別することがある。)において提供されるプッシャーゲームのゲーム状況が、一つのスロットゲームに対応付けられる場合について説明する。協力プレイモードでは、各ユーザがプレイするプッシャーゲームのゲーム状況が共通のスロットゲームを進行させるため、各ユーザは、連帯感を持ってゲームを楽しむことができる。 The cooperative play mode is a play mode in which a plurality of pusher games played by a plurality of users affect one slot game. That is, in the cooperative play mode, the relationship between the pusher game and the slot game is the state T2 in FIG. In the cooperative play mode, the number of users participating in one slot game, that is, the number of base games is not limited. For example, the number of base games in the cooperative play mode may be set in advance, or may be set by drawing lots as appropriate. In the following, as an example, in the cooperative play mode, two station units ST (the station unit ST on the left side in FIG. 1 can be distinguished by calling it the first station unit ST1 and the station unit ST on the right side as the second station unit ST2). ) are associated with one slot game. In the cooperative play mode, each user can enjoy the game with a sense of solidarity because the pusher game played by each user progresses in a slot game with a common game situation.
ゲーム機2は、例えば、ユーザの操作やゲーム機2の設定などに応じて、個別プレイモードと協力プレイモードを切り替える。また、ゲーム機2は、各プレイモードを実行する場合、例えば、ユーザの操作やゲーム機2の設定などに応じて、協力プレイモードに参加させるプッシャーゲームを選択する。このように、ゲーム機2は、スロットゲームのベースゲームが一つである個別プレイモードと、ベースゲームが二つである協力プレイモードとを切り替えることができる。また、ゲーム機2は、一つのスロットゲームに対応するベースゲームの数を変えずに、ベースゲーム(ステーションユニットST)の組合せだけを切り替えることも可能である。具体的には、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームと第2ステーションユニットST2をベースゲームとするスロットゲームから、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームと第3ステーションユニットST3のプッシャーゲームをベースゲームとするスロットゲームに切り替えてもよい。このように、ゲーム機2は、多様な遊び方を提供することができる。
The
〔ゲームシステムの構成〕
図3は、本実施形態に係るゲームシステム1の構成を示すブロック図である。
ゲームシステム1は、上述した一以上のゲーム機2-1、2-2、…、2-nと、センターサーバ5を備える。ゲーム機2-1、2-2、…、2-nと、センターサーバ5とは、それぞれ、ネットワークNに接続し、互いに通信を行うことができる。以下では、ゲーム機2-1、2-2、…、2-nをゲーム機2と総称して説明する。
センターサーバ5は、ゲーム機2の各ゲームのプレイデータやユーザデータを管理する装置である。
[Configuration of game system]
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
The
The
ネットワークNは、WAN(Wide Area Network)及びLAN(Local Area Network)などによって構成される情報通信ネットワークである。WANは、例えば、インターネット網、携帯電話網、PHS(Personal Handy-phone System)網、PSTN(Public Switched Telephone Network;公衆交換電話網)、専用通信回線網、及びVPN(Virtual Private Network)などによって構成される。 The network N is an information communication network including a WAN (Wide Area Network) and a LAN (Local Area Network). The WAN includes, for example, the Internet network, mobile phone network, PHS (Personal Handy-phone System) network, PSTN (Public Switched Telephone Network), dedicated communication line network, VPN (Virtual Private Network), and the like. be done.
〔ゲーム機の構成〕
次に、ゲーム機2の構成について説明する。
ゲーム機2には、複数のステーションユニットSTが設けられている。図1の形態では、ゲーム機2には4つのステーションユニットSTが設けられ、隣り合う二つのステーションユニットSTの間には、二つのステーションユニットSTで共通して利用する第1モニタ11及び第2モニタ12が設けられている。第1モニタ11は、液晶ディスプレイ装置であり、ビンゴゲームやルーレットゲーム等が表示される。第2モニタ12には、ブック型のスクリーン12aと、スクリーン12aにゲーム画像を表示する不図示のプロジェクタとが設けられ、プッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行するスロットゲームと、ルーレットゲームとが表示される。なお、図1に示されたゲーム機2は、適宜の部材が省略して記載されている。
[Configuration of game machine]
Next, the configuration of the
The
図4はステーションユニットSTの拡大図である。また、図5は、ゲームフィールドGFの拡大図である。
各ステーションユニットSTは、一人のユーザを対象に構成されている。なお、各モニタ11、12を共有して利用するステーションユニットSTはゲームフィールドGFが同じ方向に面しているので、それらのステーションユニットSTでプレイするユーザは、各自のゲーム進行を確認しながらゲームをプレイすることができる。ステーションユニットSTは、プッシャーゲーム、及びそのプッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行するスロットゲームを実行する。各ステーションユニットSTには、ユーザがゲームを操作するための操作部3と、ユーザの操作に応じてゲームが進行するゲームフィールドGFとが設けられ、ゲームフィールドGFに投入されるメダルMの物理的移動を利用してゲームが進行する。なお、ゲームフィールドGFに投入されるメダルMは、ゲーム機2で内部循環するメダルMであり、ユーザが投入し、あるいはユーザに払い出されるメダル(以下、プレイ用メダルということがある。)とは異なる仕様である。
FIG. 4 is an enlarged view of the station unit ST. Also, FIG. 5 is an enlarged view of the game field GF.
Each station unit ST is designed for one user. The game fields GF of the station units ST sharing the
ステーションユニットSTの操作部3には、プレイ用メダルをゲーム機2に投入するメダル投入口21と、ゲームフィールドGFにメダルMを投入するための投入操作レバー22と、各種操作のための操作ボタン23と、ユーザのカード4を読み取るためのカードリーダ24と、ゲームフィールドGFのゲーム結果に応じてユーザにプレイ用メダルを払い出すメダル払出口25(図1参照)とが設けられている。メダル投入口21に投入されたプレイ用メダルは、図示しないメダル検出センサにて検出され、クレジットとして記憶部73に記憶される。投入操作レバー22を操作することにより、ユーザは、所有するクレジットの範囲でゲームフィールドGFにメダルMを投入することができる。
The
ゲームフィールドGFは、メダルMによるゲームが進行する空間を意味し、テーブル31、プッシャーテーブル32、落下部34及び回収部35が含まれる。ステーションユニットSTには、メダルMが載置されるテーブル31と、テーブル31の上面に沿って前後に往復運動するプッシャーテーブル32と、プッシャーテーブル32上にメダルMを供給するメダル供給機構33と、テーブル31の前端に位置し、メダルMが落下する落下部34と、テーブル31の両側でメダルMが回収される回収部35と、回収部35に設けられてメダルMの親落ちを調整する親落ち調整機構36と、テーブル31の前端から延出し、テーブル31の前端中央部から落下するメダルMを検出するチェッカー37と、落下部34に落下したメダルMを検出するICリーダ38とが設けられている。テーブル31は、ゲームフィールドGFに固定される。プッシャーテーブル32は、不図示の駆動機構の動作に応じて、図中矢印の方向に往復運動する。この往復運動によりプッシャーテーブル32上のメダルMやテーブル31上のメダルMが押し出されて移動する。押し出されたメダルMは、落下部34、又は、回収部35へと移動する。メダルMのうち、テーブル31の前端中央部から押し出されたメダルMは、チェッカー37が有する孔部371を通って、落下部34に移動する。チェッカー37は、例えば、光学式センサや磁気センサ等を有し、メダルMによる孔部371の通過を検出する。落下部34に落下したメダルMは、ICリーダ38により、その情報が読み取られ、各種ゲームのゲーム状況に影響を与える。
A game field GF means a space in which a game with medals M progresses, and includes a table 31, a pusher table 32, a
メダルMは、識別情報が記録されたICチップ(不図示)を有する樹脂製のメダルである。メダルMには複数の属性が設けられている。一例として、投入操作レバー22の操作に応じてゲームフィールドGF上に供給される1クレジット価値が設定された青メダルM1と、2クレジット価値が設定された緑メダルM2と、3クレジット価値が設定された赤メダルM3と、ビンゴゲームのビンゴシート101の複数のマスにそれぞれ紐付けられたビンゴメダルM4とが設けられている。青メダルM1が落下部34に落下した場合には1クレジットがユーザに付与され、同様に緑メダルM2と赤メダルM3が落下部34に落下した場合にはそれぞれ2クレジット、3クレジットがユーザに付与される。各色メダルM1~M3は、透光性を有する各色の樹脂で形成されている。各色メダルM1~M3のICチップには、各色の識別情報が記録されている。また、ビンゴメダルM4は、透光性を有する黄色の樹脂で形成されている。なお、透光性を有する樹脂としては、透明な樹脂や半透明の樹脂が含まれ、光を通過させる性質を有する樹脂であれば足りる。
The medal M is a resin medal having an IC chip (not shown) on which identification information is recorded. A medal M is provided with a plurality of attributes. As an example, a blue medal M1 with a 1-credit value set, a green medal M2 with a 2-credit value, and a 3-credit value are supplied onto the game field GF in response to the operation of the
〔プッシャーゲーム〕
ここで、上述のゲームフィールドGFにおけるプッシャーゲームのプレイについて説明する。
プッシャーゲームのプレイにおいて、まず、ユーザがメダル投入口21にプレイ用メダルを投入すると、プレイ用メダルに応じたクレジットがカウントされ、記憶部73に記録される。次に、ユーザが投入操作レバー22を操作すると、メダル投入ガイド45を介して青メダルM1がゲームフィールドGF上に供給される。このとき、ユーザが操作部3を操作すると、メダル投入ガイド45の投入方向が変更される。ここで、ゲームフィールドGFのテーブル31及びプッシャーテーブル32上には、メダルM1~M4が互いに接した状態で敷き詰められている。メダルM1が投入されると、プッシャーテーブル32の往復運動による押出し力が、プッシャーテーブル32の前端部からテーブル31の前端部まで敷き詰められているメダルMに伝達される。そして、テーブル31の前端部に位置するメダルMが押し出され、落下部34に落下する。また、あるいは、テーブル31の側方に位置するメダルMが押し出され、回収部35に落下する。
[Pusher game]
Here, the play of the pusher game on the above game field GF will be described.
In playing the pusher game, first, when the user inserts play medals into the
落下部34に落下したメダルMは、ICリーダ38により識別情報が読み取られる。そして、読み取った識別情報に応じて、クレジットの付与、メダル払出口25からのプレイ用メダルの払出し、ビンゴゲームの進行処理、ルーレット抽選の実行等、各種の処理がされる。また、テーブル31の前端中央部のメダルMは、チェッカー37の孔部371を介して落下する。チェッカー37がメダルMの落下を検出すると、ゲーム機2は、スロットゲームによる抽選保留数を増加させる。このように、プッシャーゲームにおいて、ユーザは、落下部34にメダルMを落下させることにより、クレジットや、スロットゲームによる抽選の保留数などの報酬を得る。
The
〔スロットゲーム:個別プレイモード〕
次に、スロットゲームについて説明する。
本実施形態に係るスロットゲームは、プレイモードに応じて異なる態様でゲームを進める。まず、個別プレイモードにおけるスロットゲームについて説明する。
図6は、個別プレイモードにおけるスロットゲームを説明するための図である。
図6に示す例において、第2モニタ12には、二つのスロットゲームのゲーム画面G1、G2が表示されている。具体的には、第2モニタ12の左側において、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームに対応するスロットゲームのゲーム画面G1が表示されている。また、第2モニタ12の右側において、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームに対応するスロットゲームのゲーム画面G2が表示されている。
[Slot game: individual play mode]
Next, the slot game will be explained.
The slot game according to this embodiment progresses the game in different manners depending on the play mode. First, the slot game in the individual play mode will be explained.
FIG. 6 is a diagram for explaining the slot game in the individual play mode.
In the example shown in FIG. 6, the
本実施形態に係るスロットゲームは、左右方向の一本のラインL1上で3つの絵柄が揃ったか否かが判定される1ライン型のスロットゲームである。スロットゲームにおける抽選の確率は、絵柄の種類に応じて変化し、絵柄が揃う確率が低いほど報酬が高く設定される。ここで、第1ステーションユニットST1側のスロットゲームについて具体的に説明する。第2ステーションユニットST2側におけるスロットゲームは、第1ステーションユニットST1側におけるスロットゲームと同様であるため、説明を省略する。スロットゲームの抽選保留数、すなわちスロットゲームの残り回数は、ゲーム画面下部のスロットランプG11により表される。このスロットランプG11は、対応するプッシャーゲームにおいて、チェッカー37をメダルMが一つ通過する度に一つ点灯する。また、スロットゲームは、抽選保留数を所定の単位量消費することと引き換えに一回実行される。スロットランプG11は、消費された抽選保留数の分だけ消灯する。
The slot game according to the present embodiment is a one-line slot game in which it is determined whether or not three patterns are aligned on one horizontal line L1. The probability of lottery in the slot game changes according to the type of pattern, and the lower the probability of matching the pattern, the higher the reward is set. Here, the slot game on the side of the first station unit ST1 will be specifically described. The slot game on the side of the second station unit ST2 is the same as the slot game on the side of the first station unit ST1, so the explanation is omitted. The lottery pending number of slot games, that is, the remaining number of slot games is indicated by the slot lamp G11 at the bottom of the game screen. This slot lamp G11 lights up every time one medal M passes through the
ゲーム画面G1の中央部には、3つの絵柄表示部G121、G122、G123が左右方向に概略V字状のラインL1を描くように並べて設けられている。スロットゲームが開始されると、各絵柄表示部G121、G122、G123のそれぞれに表示されるべき絵柄が、予め定められた確率に従って抽選される。絵柄表示部G121、G122、G123のそれぞれに表示されるべき絵柄は、予め定められた複数の絵柄から選ばれる。この複数の絵柄の少なくとも一部は、メダルMの色と関連付けられた絵柄であってもよい。3つの絵柄表示部G121、G122、G123の全てに同一の絵柄が表示されると当選であり、揃った絵柄の種類に応じた価値の報酬がユーザに付与される。例えば、青色の絵柄が揃った場合には、青メダルM1が当選したものとして所定枚数の青メダルM1が報酬としてゲームフィールドGFに投入される。例えば、青メダルM1の一枚当たりのクレジット価値(この例では1クレジット)と当選した枚数の積に相当する量のクレジットがユーザに報酬として付与されてもよい。 In the central portion of the game screen G1, three pattern display portions G121, G122, and G123 are arranged so as to draw a substantially V-shaped line L1 in the horizontal direction. When the slot game is started, the patterns to be displayed in each of the pattern display portions G121, G122 and G123 are selected according to a predetermined probability. A pattern to be displayed in each of the pattern display portions G121, G122, and G123 is selected from a plurality of predetermined patterns. At least some of the plurality of patterns may be patterns associated with the color of the medal M. If the same pattern is displayed on all of the three pattern display portions G121, G122, and G123, the player wins, and the user is awarded a reward having a value corresponding to the type of the pattern that matches. For example, when blue patterns are aligned, a predetermined number of blue medals M1 are thrown into the game field GF as a reward, assuming that the blue medals M1 have been won. For example, an amount of credits corresponding to the product of the credit value per blue medal M1 (1 credit in this example) and the number of winning medals may be given to the user as a reward.
また、ゲーム画面G1の上部には、アイテム表示部G13が設けられている。アイテム表示部G13には複数種類のアイテムが表示されている。絵柄表示部G121、G122、G123において特定の絵柄が揃った場合など、所定のアイテム付与条件が満たされた場合、アイテム表示部G13に表示されるいずれかのアイテムが第1ステーションユニットST1のユーザに付与される。
このように、個別プレイモードにおいて、ゲーム機2は、第1ステーションユニットST1においてプッシャーゲームをプレイするユーザと、第2ステーションユニットST2においてプッシャーゲームをプレイするユーザとに対して、それぞれ独立したスロットゲームを提供する。
An item display section G13 is provided in the upper part of the game screen G1. A plurality of types of items are displayed in the item display portion G13. When a predetermined item granting condition is satisfied, such as when a specific pattern is aligned in the pattern display portions G121, G122, and G123, one of the items displayed in the item display portion G13 is presented to the user of the first station unit ST1. Granted.
Thus, in the individual play mode, the
〔スロットゲーム:協力プレイモード〕
次に、協力プレイモードにおけるスロットゲームについて説明する。
図7は、協力プレイモードにおけるスロットゲームを説明するための図である。
図7に示す例において、第2モニタ12には、一つのスロットゲームのゲーム画面G3が表示されている。このゲーム画面G3は、第1ステーションユニットST1と第2ステーションユニットST2とにおいて共有されており、各ステーションユニットST1、ST2のプッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行する。
[Slot game: cooperative play mode]
Next, the slot game in the cooperative play mode will be explained.
FIG. 7 is a diagram for explaining the slot game in the cooperative play mode.
In the example shown in FIG. 7, the
ゲーム画面G3の下部には、上述した個別プレイモードにおけるスロットランプG11と同様に、抽選保留数を表すスロットランプG31が設けられている。このスロットランプG31は、一つずつのランプが左右に分割されている。分割された半分ずつのスロットランプG31は、それぞれ第1ステーションユニットST1と、第2ステーションユニットST2とに割当てられている。具体的には、第1ステーションユニットST1において、チェッカー37をメダルMが通過すると、スロットランプG31の左側半分G311が点灯する。また、第2ステーションユニットST2において、チェッカー37をメダルMが通過すると、スロットランプG31の右側半分G312が点灯する。そして、両側が点灯しているスロットランプG31が抽選保留数を表す。また、スロットゲームは、抽選保留数を所定の単位量消費することと引き換えに一回実行される。スロットランプG31は、消費された抽選保留数の分だけ消灯する。つまり、協力プレイモードでは、ステーションユニットST1、ST2の両方において、所定の条件が満たされた場合(AND条件が満たされた場合)に、スロットゲームが進行する。
At the bottom of the game screen G3, there is provided a slot lamp G31 indicating the pending lottery number, like the slot lamp G11 in the individual play mode described above. The slot lamp G31 is divided into left and right lamps one by one. The slot lamps G31 divided into halves are assigned to the first station unit ST1 and the second station unit ST2, respectively. Specifically, when the medal M passes the
なお、協力プレイモードにおける各ステーションユニットのゲーム状況と、スロットゲームとの対応は上述したものに限られない。具体的には、例えば、スロットランプG31は、第1ステーションユニットST1、ST2のいずれかにおいて、チェッカー37をメダルMが通過した場合(OR条件が満たされた場合)に点灯してもよい。
なお、本実施形態に係るスロットゲームは、通常モードと特別モード(ボーナスモード)との二つのゲームモードを有する。通常モードと特別モードとでは、スロットゲームにおける抽選保留数の消費量と、抽選の期待値とが異なる。具体的には、通常モードでは、抽選保留数の消費は少ないが、抽選の期待値が低い。これに対して、特別モードでは、抽選保留数の消費が多いが、抽選の期待値が高い。通常モードから特別モードへの移行は、例えば、抽選保留数が予め定められた数以上になった場合など所定の条件が満たされた場合に行われる。
Note that the correspondence between the game situation of each station unit and the slot game in the cooperative play mode is not limited to that described above. Specifically, for example, the slot lamp G31 may be lit when the medal M passes the checker 37 (when the OR condition is satisfied) in either of the first station units ST1, ST2.
The slot game according to this embodiment has two game modes, a normal mode and a special mode (bonus mode). In the normal mode and the special mode, the amount of consumption of the lottery pending number in the slot game and the expected value of the lottery are different. Specifically, in the normal mode, the consumption of the lottery pending number is small, but the expected value of the lottery is low. On the other hand, in the special mode, the consumption of lottery pending numbers is large, but the expected value of the lottery is high. The transition from the normal mode to the special mode is performed, for example, when a predetermined condition is satisfied, such as when the number of pending lotteries is equal to or greater than a predetermined number.
〔ゲーム機の制御系の構成〕
図8は、本実施形態に係るゲーム機2の概略機能構成を示すブロック図である。
ゲーム機2には、各ステーションユニットSTの動作を管理するユニット管理部71が設けられている。ユニット管理部71は、ステーションユニットST間で共通して利用される第1モニタ11や第2モニタ12、メダル供給機構33の動作の調整をする。各ステーションユニットSTには、ステーション制御部72と、記憶部73とが設けられている。ユニット管理部71及びステーション制御部72は、ゲーム機2のハードウェア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウェアとの組合せによって実現される論理的装置である。ステーション制御部72は、ユーザの操作を受け付ける操作部3、メダル供給機構33、親落ち調整機構36、ICリーダ38、第1モニタ11及び第2モニタ12、ユニット管理部71等とそれぞれ接続され、ステーションユニットST毎にゲーム進行に必要な信号やデータを要求あるいは取得する。また、ステーション制御部72は、ユニット管理部71から取得するユニット制御情報に基づいて、スロットゲームの共通化や個別化などを制御する。また、ステーション制御部72は、他にもゲーム実行や設定に必要な各種センサ、機構、部材等と接続され、信号やデータの送受信や、動作を制御したりしている。
[Configuration of control system of game machine]
FIG. 8 is a block diagram showing a schematic functional configuration of the
The
記憶部73は、磁気記憶媒体、光学記憶媒体、EEPROMといった不揮発性の記憶媒体を含む装置である。記憶部73には、ゲーム機2でゲームを実行するためのゲームプログラム74と、プレイデータ75と、メダルMの属性と識別情報とが対応付けて記録されたメダル識別データ76と、ゲーム機2が設置された施設及びゲーム機2毎の設定情報を示す施設・機器データ77とが記憶されている。また、記憶部73には、その他、ゲームの実行に必要な各種のデータが記録されている。プレイデータ75は、プレイヤがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ75には、プレイヤがプレイした各種ゲームの結果や取得したアイテム等のゲーム内容に関するデータが記録されている。
The
ステーション制御部72が記憶部73に記憶されたゲームプログラム74を読み取って実行することにより、ステーション制御部72は、その内部に論理的装置としてのプッシャーゲーム実行部721、ビンゴゲーム実行部722、スロットゲーム実行部723及びルーレットゲーム実行部724を備える。プッシャーゲーム実行部721は、プッシャーゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。例えば、ユーザの操作に応じたゲームフィールドGFへのメダルMの投入、落下部34に落下したメダルMに応じた報酬の付与、メダル供給機構33からのメダルMの供給、ゲーム結果に応じたLEDユニット56、57a、59の照明光等によるゲーム演出等の処理を実行する。ビンゴゲーム実行部722は、ビンゴゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。例えば、ビンゴシート101の生成、落下部34に落下したビンゴメダルM4に応じたビンゴゲームの進行、ゲーム結果に応じたゲーム演出、ルーレットゲームやジャックポットゲーム等の各種抽選処理等を実行する。
When the
スロットゲーム実行部723は、上述した様々なモードのスロットゲームをユーザにプレイさせるために必要な各種の処理を実行する。ルーレットゲーム実行部724は、ルーレットゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。ユニット管理部71は、例えば、操作ボタン23の操作に応じたゲームの実行処理、及びプッシャーゲームのゲーム状況に応じたスロットゲームのゲームモードの切替処理等を実行する。なお、図8では、一つのステーションユニットSTを図示しているが、ゲーム機2には実際には同様の構成の複数のステーションユニットSTが設けられている。
The slot game execution unit 723 executes various processes necessary for allowing the user to play slot games in the various modes described above. The roulette
〔センターサーバの構成〕
次に、センターサーバ5の構成について説明する。
センターサーバ5は、複数のサーバユニットが組合せられることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ5が構成されてもよい。また、あるいは、センターサーバ5は、クラウドコンピューティングを利用して論理的に構成されてもよい。センターサーバ5には、ゲームサービス管理部5aと、記憶部5bとが設けられる。
[Configuration of the center server]
Next, the configuration of the
The
ゲームサービス管理部5aは、センターサーバ5のコンピュータハードウェア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウェアとの組合せによって実現される論理的装置である。記憶部5bは、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部5bは、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部5bには各種のデータが記憶されるが、図8ではプレイデータ75と、ユーザデータ78とが示されている。ユーザデータ78は、ユーザ毎の属性情報であるユーザ情報を示す。プレイデータ75及びユーザデータ78は、ユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部5bに記録されるが、図8には、一例として、一のユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ75及びユーザデータ78のみを示す。
The game service management unit 5a is a logical device realized by a combination of computer hardware of the center server 5 (including a CPU and a memory as an internal storage device required for its operation) and software. The
ゲームサービス管理部5aは、ゲーム機2に対して所定のゲームサービスを提供する。具体的には、例えば、ゲームサービス管理部5aは、ゲーム機2をプレイしたユーザのプレイデータ75を管理する。この場合、まず、ゲームサービス管理部5aは、ゲーム機2からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別番号及びパスワード)を取得してユーザを認証する。次に、ゲームサービス管理部5aは、そのユーザに対応するプレイデータ75をゲーム機2から取得して記憶部5bに保存する。そして、例えば、別の機会に同一のユーザがゲーム機2をプレイするときに、ゲームサービス管理部5aは、自装置の記憶部5bに保存されたユーザのプレイデータ75をゲーム機2に提供する。また、例えば、ゲームサービス管理部5aは、ゲーム機2のソフトウェア(ゲーム用のプログラムあるいはデータ)をネットワークを介して更新するサービス等を提供する。ユーザのプレイデータ75は、ユーザが所持するカード4に記録されたユーザ識別情報と紐付けられている。
The game service management unit 5a provides the
〔設定情報の例〕
ここで、設定情報とユーザ情報との具体例について説明する。
図9は、本実施形態に係る設定情報の一例を示す図である。
本実施形態に係る設定情報は、時間帯情報(時間帯)と、ユニット情報(ユニット)とを含む。そして、設定情報は、これらの情報が設定情報テーブルTBL77により対応付けられて構成される。時間帯情報とは、一日のうちの時間帯を示す情報である。ユニット情報とは、ゲーム機2において、スロットゲームのプレイモードを表す情報である。本実施形態では、プレイモードに応じて、ベースゲームであるプッシャーゲームと、二次ゲームであるスロットゲームとの対応関係が変わるため、ユニット情報は、ベースゲームを表す情報の一例である。
[Example of setting information]
Specific examples of setting information and user information will now be described.
FIG. 9 is a diagram showing an example of setting information according to this embodiment.
The setting information according to the present embodiment includes time zone information (time zone) and unit information (unit). The setting information is configured by associating these pieces of information with the setting information table TBL77. Time zone information is information indicating a time zone in a day. The unit information is information representing the play mode of the slot game in the
ユニット情報の種類としては、例えば、「個別」と「協力」とがある。「個別」が設定されている場合には、個別プレイモードのスロットゲームが実行される。つまり、ステーションユニットST毎に一つのスロットゲームが実行される。そして、ステーションユニットST毎に、プッシャーゲームのゲーム状況に基づいて、スロットゲームが進行する。これに対して、「協力」が設定されている場合には、組合せとして設定されたステーションユニットST毎に協力プレイモードのスロットゲームが実行される。また、「協力」の場合には、ステーションユニットSTの組合せを抽選により選択することが設定情報に記述されていてもよいし、「協力」の場合には常に組合せを抽選するように設定してもよい。ユニット管理部71は、時間帯情報とユニット情報との対応関係に基づいて、時間帯毎にスロットゲームとプッシャーゲームとの対応関係を選択する。
Types of unit information include, for example, "individual" and "cooperative". When "individual" is set, the slot game in the individual play mode is executed. That is, one slot game is executed for each station unit ST. Then, the slot game progresses for each station unit ST based on the game situation of the pusher game. On the other hand, when "cooperation" is set, a cooperative play mode slot game is executed for each station unit ST set as a combination. In the case of "cooperation", the setting information may describe that the combination of station units ST is selected by lottery. good too. The
〔ユーザ情報の例〕
図10は、本実施形態に係るユーザ情報の一例を示す図である。
本実施形態に係るユーザ情報は、ユーザ識別情報(ユーザID)と、関係性情報(フレンド)と、プレイユニット情報(プレイユニット)とを含む。そして、ユーザ情報は、これらの情報がユーザ情報テーブルTBL78により対応付けられて構成される。関係性情報とは、ユーザと所定の関係性にある他のユーザを示す情報である。ここで、所定の関係性とは、例えば、友達(フレンド)関係、恋人関係などである。ここでは、一例として、所定の関係とは、友達(フレンド)の関係である場合について説明する。フレンド情報の値は、そのフレンドのユーザ識別情報により表される。
[Example of user information]
FIG. 10 is a diagram showing an example of user information according to this embodiment.
The user information according to this embodiment includes user identification information (user ID), relationship information (friend), and play unit information (play unit). The user information is configured by associating these pieces of information with a user information table TBL78. Relationship information is information indicating other users who have a predetermined relationship with the user. Here, the predetermined relationship is, for example, a friend relationship, a lover relationship, or the like. Here, as an example, a case where the predetermined relationship is a friend relationship will be described. The friend information value is represented by the friend's user identification information.
プレイユニット情報は、ユーザがプレイしているステーションユニットSTを示す。プレイユニット情報は、例えば、ゲーム機2の識別情報と、ステーションユニットSTの識別情報都の組合せにより表される。ユーザがゲームをプレイしていない場合は、プレイユニット情報には、情報が記述されない。ユニット管理部71は、ユーザ識別情報を主キーとしてユーザ情報を検索することにより、各ユーザのフレンドを特定することができる。また、ユニット管理部71は、特定したフレンドのユーザ識別情報を主キーとして、再度ユーザ情報を検索することにより、フレンドがプレイしているステーションユニットSTを特定することができる。なお、プレイユニット情報は必ずしも必要ではなく、各ステーションユニットSTでプレイするユーザがフレンド関係にあるか否かは、関係性情報を用いれば足りる。
The play unit information indicates the station unit ST being played by the user. The play unit information is represented, for example, by a combination of the identification information of the
〔ユニット管理部の構成〕
次に、ユニット管理部71の構成について説明する。
図11は、本実施形態に係るユニット管理部71の概略機能構成を示すブロック図である。
ユニット管理部71は、ゲーム機2が備える各ステーションユニットSTにおいて提供されるプッシャーゲームと、スロットゲームとの対応付けを制御する。ユニット管理部71は、ユーザ操作情報取得部711と、ユーザ情報取得部712と、時間情報取得部713と、乱数情報取得部714と、選択部715と、ゲーム状況情報取得部716と、切替制御部717と、成果情報取得部718と、報酬情報通知部719と、を備える。
[Structure of Unit Management Section]
Next, the configuration of the
FIG. 11 is a block diagram showing a schematic functional configuration of the
The
ユーザ操作情報取得部711は、操作部3の操作ボタン23が受け付けたユーザによる操作を示すユーザ操作情報を取得する。このユーザ操作情報は、例えば、ユーザにより指定されたプレイモードを示す。また、このユーザ操作情報は、例えば協力プレイモードにおいて、ユーザにより指定された協力相手のユーザを含んでいてもよい。ユーザによるプレイモードの指定等は、ゲーム開始時に行われてもよいし、ゲームの進行途中に行われてもよい。ユーザ操作情報取得部711は、取得したユーザ操作情報を選択部715に出力する。
The user operation
ユーザ情報取得部712は、センターサーバ5からユーザ情報を取得する。ユーザ情報取得部712は、取得したユーザ情報を選択部715に出力する。
時間情報取得部713は、図示しない計時部から現在の日時を示す時間情報を取得する。時間情報取得部713は、取得した時間情報を選択部715に出力する。
乱数情報取得部714は、例えば、現在の日時などに基づいて乱数を生成する。乱数情報取得部714は、生成した乱数情報を選択部715に出力する。
A user
The time
The random number
選択部715は、ユーザ操作情報取得部711、ユーザ情報取得部712、時間情報取得部713、及び乱数情報取得部714が取得する各種情報に基づいて、スロットゲームのベースゲームを選択する。個別プレイモードの場合、スロットゲームとベースゲームとの対応関係は、ステーションユニットST毎に予め定められている。協力プレイモードの場合、選択部715は、協力プレイモードのスロットゲームのベースゲームを所定の情報(ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報)に基づいて選択する。そして、選択部715は、協力プレイモードのスロットゲームに参加するユーザに、協力プレイモードによりスロットゲームが実行されることについての承諾を、例えば、第2モニタ12を介した表示により要求する。そして、操作部3がユーザによる承諾を受け付けた場合、選択部715は、承諾したユーザがプレイするプッシャーゲームをスロットゲームのベースゲームとする。選択部715は、選択したスロットゲームとプッシャーゲームとの対応関係を示す対応関係情報を切替制御部717に出力する。
The
ここで、選択部715によるベースゲームの選択処理について説明する。
本実施形態に係る選択部715は、以下(1)~(3)の3つの条件に基づいてスロットゲームのプレイモードを選択する。
(1)ユーザの操作に基づく選択
各ステーションユニットSTの操作部3がそのユーザから個別プレイモード、又は、協力プレイモードを指定する操作を受け付けた場合、選択部715は、指定されたプレイモードを選択する。また、協力プレイモードが指定される場合、操作部3は、協力する相手ユーザを選択する操作を受け付けてもよい。この場合、選択部715は、プレイモードの指定を行ったユーザがプレイするプッシャーゲームと、ユーザに指定された相手ユーザがプレイするプッシャーゲームとを一つのスロットゲームのベースゲームとする。なお、協力する相手ユーザの選択操作を受け付けずに、選択部715は、協力プレイモードを指定する二以上のユーザがそれぞれプレイするプッシャーゲームを一つのスロットゲームのベースゲームとして自動的に設定してもよい。
Here, the selection processing of the base game by the
The
(1) Selection based on user's operation When the
(2)ユーザ同士の関係性に基づく選択
ゲーム機2において、プッシャーゲームをプレイ中のユーザ同士が友達である場合に、選択部715は、各ユーザがプレイするプッシャーゲームを共通のスロットゲームのベースゲームとする。この場合、選択部715は、友達関係にある複数のユーザがプッシャーゲームをプレイしている場合に、協力プレイモードのスロットゲームを提供する。これに対して、選択部715は、プレイ中のユーザ同士が友達でない場合に、個別プレイモードのスロットゲームを提供する。
(2) Selection based on the relationship between users In the
ここで、友達関係の判定について説明する。まず、選択部715は、操作部3のカードリーダ24が読み込んだユーザ識別情報に基づいて、プレイ中のユーザ(以下、「第1ユーザ」と称する。)のユーザ情報をセンターサーバ5から取得する。次に、選択部715は、取得したユーザ情報を参照して、友達関係にある別のユーザ(以下、「第2ユーザ」と称する。)を特定する。次に、選択部715は、第2ユーザのユーザ識別情報に基づいて、第2ユーザのユーザ情報をセンターサーバ5から取得する。次に、選択部715は、第2ユーザのユーザ情報を参照して、いずれかのステーションユニットSTにおいて、第2ユーザがプッシャーゲームをプレイ中であるか否かを判定する。これにより、選択部715は、友達関係にある複数のユーザがプッシャーゲームをプレイ中であるか否かを判定し、友達関係にある複数のユーザがプレイ中のプッシャーゲームを一つのスロットゲームのベースゲームとする。なお、ユーザ情報の取得において用いるユーザ識別情報は、例えば、操作部3の操作ボタン23を介してユーザにより入力された情報であってもよい。なお、選択部715は、各ステーションユニットSTのカードリーダ24にてそれぞれ読み取ったユーザ識別情報に基づいて各ステーションユニットSTのユーザ情報をサーバ5から取得し、これらのユーザ情報に基づいていずれか二以上のステーションユニットSTのユーザ同士が友達関係にあるか否かを判定してもよい。
Here, determination of friendship will be described. First, based on the user identification information read by the
なお、友達関係の判定対象のユーザは、ユーザにより指定されてもよい。具体的には、例えば、選択部715は、ユーザが協力プレイを行うステーションユニットSTを指示した場合に、そのステーションユニットSTのユーザが友達関係にあるか否かを判定する。この場合、ユーザ情報取得部712は、判定対象のステーションユニットSTのカードリーダ24がそれぞれ読み取ったユーザ識別情報のうちのいずれか一方に基づいて、ユーザ情報を取得する。次に、選択部715は、取得したユーザ情報を参照し、判定対象のステーションユニットSTのユーザ同士が友達関係にあるか否かを判定する。そして、ゲーム機2は、判定対象のステーションユニットSTのユーザ同士が友達関係にある場合に、これらのユーザに対して協力プレイモードのスロットゲームを提供する。このように、選択部715は、ユーザの操作と、ユーザ同士の関係性との両方に基づいて、スロットゲームのベースゲームを選択してもよい。
In addition, the users whose friendship relationship is to be determined may be specified by the user. Specifically, for example, when the user designates a station unit ST for cooperative play, the
(3)施設や機器の設定に基づく選択
ゲーム機2が設置されている施設(店舗)による設定や、ゲーム機2のメーカによる設定などにより、プレイモードが予め定められている場合、選択部715は、その設定により定められているプッシャーゲームを、スロットゲームのベースゲームとする。具体的には、選択部715は、記憶部73に記憶されている施設・機器データ77を参照して、設定情報を取得する。また、選択部715は、時間情報取得部713から時間情報を取得する。次に、選択部715は、設定情報に基づいて、取得した時間情報が示す現在の日時に対応するスロットゲームの設定を特定する。そして、選択部715は、設定情報において、個別プレイモードが設定されている場合には、各ステーション毎のプッシャーゲームを、同じステーションユニットSTにおけるスロットゲームのベースゲームとする。
(3) Selection based on setting of facility or equipment When the play mode is predetermined by the setting of the facility (store) where the
また、選択部715は、設定情報において、協力プレイモードが設定され、プッシャーゲームの組合せが設定されている場合には、設定されている組合せのプッシャーゲームを、一つのスロットゲームのベースゲームとする。また、協力プレイモードにおいて、プッシャーゲームの組合せを抽選により選択することが設定されている場合には、選択部715は、乱数情報取得部714から乱数値を、例えば、二つ取得する。そして、選択部715は、取得した二つの乱数値にそれぞれ対応するステーションユニットSTにおいて実行されているプッシャーゲームを、一つのスロットゲームのベースゲームとする。なお、乱数値とステーションユニットSTとを対応付ける情報は、例えば、記憶部73に予め記憶されている。なお、乱数値と二以上のステーションユニットSTの組合せを関連付けておき(例えば、乱数値1に対して第1ステーションユニットST1と第2ステーションユニットST2の組合せを関連付け、乱数値2に対して第1ステーションユニットST1と第3ステーションユニットST3の組合せを関連付ける等)、選択部715は、乱数情報取得部714から一つの乱数値を取得することで一つのスロットゲームのベースゲームとして対応付けるプッシャーゲームの組合せを決定してもよい。
Further, in the setting information, when a cooperative play mode is set and a combination of pusher games is set, the
ユニット管理部71の説明を続ける。
ゲーム状況情報取得部716は、記憶部73に記憶されているプレイデータ75を参照して、プッシャーゲームのゲーム状況と、スロットゲームのゲーム状況とを示すゲーム状況情報を取得する。ゲーム状況情報取得部716は、取得したゲーム状況情報を切替制御部717に出力する。
The description of the
The game situation
切替制御部717は、ステーションユニットSTにおける各部の動作を制御するユニット制御情報を、各ステーションユニットSTに出力することにより、スロットゲームに影響を与えるベースゲームの切替を制御する。ここで、切替制御部717によるベースゲームの切替処理について説明する。まず、切替制御部717は、選択部715から対応関係情報を取得する。また、切替制御部717は、ゲーム状況情報取得部716からスロットゲームのゲーム状況を示すゲーム状況情報を取得する。次に、切替制御部717は、スロットゲームのプレイモードを切り替える準備を行う。
The switching
具体的には、切替制御部717は、切り替えが行われるベースゲームのプッシャーゲームを進行させるとともに、そのゲーム状況を示す情報を保持する。次に、切替制御部717は、先に取得したゲーム状況情報が示す、切り替え準備の開始時点におけるスロットゲームのゲーム状況に基づいて、スロットゲームを進行させる。次に、切替制御部717は、スロットゲームが所定の状態であるか否かを判定する。ここで、所定の状態とは、例えば、スロットゲームの抽選保留数が0になり、スロットゲームの抽選が初期化された状態である。スロットゲームが所定の状態である場合、切替制御部717は、選択部715から取得した対応関係情報が示す対応関係でスロットゲームが開始されるように各ステーションユニットSTを制御する。このとき、切替制御部717は、切り替え準備中のプッシャーゲームのゲーム状況と、切り替え前のスロットゲームのゲーム状況とを反映して、切り替え後のスロットゲームを開始してもよい。また、プレイモードが協力プレイモードを示す場合、切替制御部717は、対応関係情報が示すステーションユニットSTにおいて進行するプッシャーゲームのゲーム状況が、協力プレイモードのスロットゲームの進行に反映されるように各ステーションユニットSTを制御する。また、切替制御部717は、スロットゲームとベースゲームとの対応の切替が完了すると、選択部715から取得した対応関係情報を報酬情報通知部719に出力する。
Specifically, the switching
成果情報取得部718は、スロットゲーム実行部723からスロットゲームの成果を示す成果情報を随時取得する。この成果情報には、所定の条件が満たされて成果が達成されたスロットゲームの識別情報が含まれる。成果情報取得部718は、取得した成果情報を報酬情報通知部719に出力する。
報酬情報通知部719は、スロットゲームにおいて達成された成果に基づいて、ユーザに報酬を付与する。具体的には、報酬情報通知部719は、成果情報取得部718から成果情報を取得する。次に、報酬情報通知部719は、切替制御部717から取得した対応関係情報を参照し、成果が達成されたスロットゲームに対応するベースゲームを特定する。次に、報酬情報通知部719は、成果情報が示す成果に応じた報酬を、特定したベースゲームのユーザに付与する。このとき、ベースゲームが複数ある場合には、報酬情報通知部719は、報酬を等分するなどしてからベースゲームのユーザに分配する。
The result
The reward
〔ゲーム機の動作〕
次に、ゲーム機2の動作について説明する。
まず、ゲーム機2の動作の概要について説明する。
図12は、本実施形態に係るゲーム機2の動作を示すフローチャートである。
まず、ユニット管理部71は、各ステーションユニットSTのプッシャーゲーム実行部721にプッシャーゲームを進行させる(ステップS200)。次に、ユニット管理部71は、各ステーションユニットSTのスロットゲーム実行部723にベースゲームのプッシャーゲームのゲーム状況に基づいてスロットゲームを進行させる(ステップS202)。このとき、スロットゲームのプレイモードが協力プレイモードである場合には、協力プレイモードに参加する複数のプッシャーゲームのうちの所定数以上(例えば、全て、8割以上、5つ以上等)において、所定の条件が満たされた場合にスロットゲームを進行させる。なお、協力プレイモードに参加する複数のプッシャーゲームのうちのいずれかにおいて所定の条件が満たされた場合委、スロットゲームを進行させてもよい。
[Operation of the game machine]
Next, the operation of the
First, an overview of the operation of the
FIG. 12 is a flow chart showing the operation of the
First, the
次に、ユニット管理部71は、スロットゲームの報酬を、そのベースゲームのユーザに分配する(ステップS204)。次に、ユニット管理部71は、選択処理を実行し、スロットゲームのベースゲームとするプッシャーゲームを選択する(ステップS206)。次に、ユニット管理部71は、切替処理を実行し、選択したプッシャーゲームにベースゲームを切り替える(ステップS208)。その後、ユニット管理部71は、ステップS200に処理を戻す。
Next, the
次に、ゲーム機2による選択処理について説明する。ここでは、図13~図15を参照して(1)~(3)に対応する3パターンの選択処理について説明する。まず、ユーザの操作に基づくベースゲームの選択について説明する。
図13は、本実施形態に係るゲーム機2による選択処理の流れの第1例を示すフローチャートである。
まず、ユニット管理部71のユーザ操作情報取得部711は、スロットゲームのプレイモードの変更を指示するユーザ操作情報を取得する(ステップS220)。次に、ユニット管理部71の選択部715は、指示されたプレイモードが協力プレイモードであるか否かを判定する(ステップS222)。指示されたプレイモードが協力プレイモードである場合(ステップS222;YES)、選択部715は、協力プレイの相手ユーザに対して、協力プレイモードを実行することについての承諾を要求し、相手ユーザが協力を承諾したか否かを判定する(ステップS224)。ここで、協力プレイモードの相手ユーザは、ユーザに操作指示をさせてもよいし、ユニット管理部71において複数のステーションユニットSTをプレイするユーザの全て又はいずれかを選択してもよい。協力プレイの相手ユーザが承諾した場合(ステップS224;YES)、選択部715は、プレイモードの変更を指示したユーザと、相手ユーザとがそれぞれ操作するステーションユニットSTにおいて実行されるプッシャーゲームを、その二つのステーションユニットSTにおいて実行される一つのスロットゲームのベースゲームとする(ステップS226)。また、ステップS224において、相手ユーザが承諾しなかった場合(ステップS224;NO)、選択部715は、現在のスロットゲームと、そのベースゲームとの関係を変更しない。
Next, selection processing by the
FIG. 13 is a flowchart showing a first example of the flow of selection processing by the
First, the user operation
また、ステップS222において、指示されたプレイモードが協力プレイモードでない場合、すなわち、指示されたプレイモードが個別プレイモードである場合(ステップS222;NO)、選択部715は、各ステーションユニットSTにおいてそれぞれ実行されるプッシャーゲームを、各ステーションユニットSTにおいてそれぞれ実行されるスロットゲームのベースゲームとする(ステップS226)。その後、ユニット管理部71は、図13に示される処理を終了する。
Further, in step S222, if the instructed play mode is not the cooperation play mode, that is, if the instructed play mode is the individual play mode (step S222; NO), the
次に、ユーザ同士の関係性に基づくベースゲームの選択について説明する。
図14は、本実施形態に係るゲーム機2による選択処理の流れの第2例を示すフローチャートである。
図14に示す処理のうち、ステップS226、S228の処理は、図13に示すステップS226、S228の処理と同様であるため、説明を省略する。
Next, selection of a base game based on the relationship between users will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing a second example of the flow of selection processing by the
Among the processes shown in FIG. 14, the processes of steps S226 and S228 are the same as the processes of steps S226 and S228 shown in FIG.
まず、ユニット管理部71のユーザ情報取得部712は、ユーザにより提示されたカード4から操作部3のカードリーダ24が読み出したユーザ識別情報に基づいて、当該ユーザのユーザ情報をセンターサーバ5から取得する(ステップS1220)。また、ユニット管理部71の選択部715は、取得したユーザ情報に基づいてフレンドユーザを特定し、特定したフレンドユーザのユーザ情報をセンターサーバ5から取得する(ステップS1220)。次に、選択部715は、フレンドユーザのユーザ情報を参照し、フレンドユーザがプレイ中であるか否かを判定する(ステップS1222)。フレンドユーザがプレイ中ではない場合(ステップS1222;NO)、選択部715は、ステップS228に処理を進める。また、フレンドユーザがプレイ中である場合(ステップS1222;YES)、選択部715は、友達関係にある各ユーザに対して協力プレイモードを実行することについての承諾を要求し、各ユーザが協力プレイを承諾したか否かを判定する(ステップS1224)。全てのユーザが承諾した場合(ステップS1224;YES)、選択部715は、ステップS226に処理を進める。また、少なくともいずれかのユーザが承諾しなかった場合(ステップS1224;NO)、選択部715は、ステップS228に処理を進める。その後、ユニット管理部71は、図14に示す処理を終了する。なお、S1220、S1222に代えて、各ステーションユニットSTで読み出したユーザ識別情報に対応するユーザ情報をセンターサーバ5からそれぞれ取得し、各ユーザ情報に基づいて各ステーションユニットSTでプレイするユーザ同士がフレンド関係にあるか否かを判定してもよい。
First, the user
次に、施設や機器の設定に基づくベースゲームの選択について説明する。
図15は、本実施形態に係るゲーム機2による選択処理の流れの第3例を示すフローチャートである。
図15に示す処理のうち、ステップS226、S228の処理は、図13に示すステップS226、S228の処理と同様であるため、説明を省略する。また、図15に示す処理のうち、ステップS1224の処理は、図14に示すステップS1224の処理と同様であるため、説明を省略する。
Next, the selection of the base game based on facility and equipment settings will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing a third example of the flow of selection processing by the
Among the processes shown in FIG. 15, the processes of steps S226 and S228 are the same as the processes of steps S226 and S228 shown in FIG. 13, and thus description thereof is omitted. Also, among the processes shown in FIG. 15, the process of step S1224 is the same as the process of step S1224 shown in FIG. 14, and thus the description thereof is omitted.
まず、ユニット管理部71の時間情報取得部713は、現在の日時を示す時間情報を取得する(ステップS2220)。次に、ユニット管理部71の選択部715は、自装置の記憶部73の施設・機器データ77を読み出して、設定情報を参照する(ステップS2222)。次に、ユニット管理部71の選択部715は、スロットゲームとベースゲームとの対応関係の切り替えを行うか否かを判定する(ステップS2224)。具体的には、例えば、選択部715は、設定情報において現在の日時に対して予め定められているスロットゲームとベースゲームとの対応関係が、現在の状態と異なっているかを判定する。予め定められている対応関係が現在の状態と同一である場合、すなわち、切り替えを行わない場合(ステップS2224;NO)、選択部715は、ステップS228に処理を進める。
First, the time
また、予め定められている対応関係が現在の状態と異なる場合、すなわち、切り替えを行う場合(ステップS2224;YES)、選択部715は、予め定められているプレイモードが協力プレイモードであるか否かを判定する(ステップS2226)。予め定められているプレイモードが協力プレイモードではない、すなわち、個別プレイモードである場合(ステップS2226;NO)、選択部715は、ステップS226に処理を進める。また、予め定められているプレイモードが協力プレイモードである場合(ステップS2226;YES)、選択部715は、抽選によりステーションユニットSTの組合せを選択することが設定されているか否かを判定する(ステップS2228)。
Further, if the predetermined correspondence relationship differs from the current state, that is, if switching is to be performed (step S2224; YES), the
抽選によりステーションユニットSTの組合せを選択することが設定されている場合(ステップS2228;YES)、乱数情報取得部714は、乱数を生成する(ステップS2230)。そして、選択部715は、乱数情報取得部714が生成した乱数に基づいて、協力プレイモードにおけるステーションユニットSTの組合せ、すなわち、ベースゲームとするプッシャーゲームの組合せを選択する。また、選択部715は、抽選によりステーションユニットSTの組合せを選択することが設定されておらず、組合せが直接指定されている場合(ステップS2228;NO)、選択部715は、ステップS1224に処理を進める。選択部715は、ステップS226、又は、ステップS228の処理を実行すると、図15に示す処理を終了する。なお、ステーションユニットSTの組合せを抽選せずに予め設定された組合せが選択される場合には、ステップS2228、S2230の処理は不要である。また切り替えに際してユーザの承諾を要求しない場合には、ステップS1224の処理は不要である。
If it is set to select a combination of station units ST by lottery (step S2228; YES), random number
次に、ゲーム機2による切替処理について説明する。
図16は、本実施形態に係るゲーム機2による切替処理の流れの一例を示すフローチャートである。
まず、ユニット管理部71の切替制御部717は、選択部715から対応関係情報を取得し、切り替えの準備を開始する(ステップS240)。このとき、切替制御部717は、スロットゲームの進行状況を保持する。より具体的には、切替制御部717は、例えば、スロットゲームのゲームモード(通常モード又は特別モード)、抽選保留数等の情報を保持する。次に、切替制御部717は、切り替え対象の各ステーションユニットSTにおいて、プッシャーゲームを進行させるとともに、そのゲーム状況を保持する(ステップS242)。次に、切替制御部717は、ステップS240の時点におけるスロットゲームの進行状況に基づいて、スロットゲームを進行させる(ステップS244)。具体的には、ステップS240の時点までに蓄積していたスロットゲームの抽選保留数に基づいて、スロットゲームの抽選を実行する。次に、切替制御部717は、スロットゲームが所定の状態であるか否かを判定する(ステップS246)。具体的には、切替制御部717は、スロットゲームにおいて、抽選保留数を全て消費した状態であるか否かを判定する(ステップS246)。
Next, switching processing by the
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the flow of switching processing by the
First, the switching
スロットゲームが所定の状態でない場合(ステップS246;NO)、切替制御部717は、ステップS242に処理を戻す。また、スロットゲームが所定の状態である場合(ステップS246;YES)、切替制御部717は、ステップS240で取得した対応関係情報に基づいて、スロットゲームと、そのベースゲームとの対応関係を切り替える。そして、ステップS240の処理により保持していたスロットゲームのゲーム状況と、ステップS242の処理により保持していたベースゲームのゲーム状況とに応じた進行状態から、スロットゲームの進行を開始する(ステップS248)。具体的には、切替制御部717は、切り替えの準備の開始した時点におけるスロットゲームのゲームモードで、切り替え後のスロットゲームを開始させる。また、切替制御部717は、切り替えの準備を開始してから、切り替えが完了するまでの間に、ベースゲームのプッシャーゲームにおいて獲得された抽選保留数を保持した状態からスロットゲームを開始させる。その後、ユニット管理部71は、図16に示される処理を終了する。
If the slot game is not in the predetermined state (step S246; NO), the switching
〔第1の実施形態のまとめ〕
(1)以上説明してきたように、本実施形態によるゲームシステムは、一以上のプッシャーゲーム(ゲームの一例)のゲーム状況に基づいて進行するスロットゲーム(二次ゲームの一例)を提供可能なゲーム機2を備える。ゲーム機2は、選択部715(選択部の一例)と、スロットゲーム実行部723(ゲーム制御部の一例)と、を備える。選択部715は、スロットゲームに影響を与えるゲームとして、所定情報(例えば、ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報)に応じて異なる数のプッシャーゲームを選択する。
これによりゲームシステム1は、例えば、個別プレイと協力プレイとを切り替えることができるため、多様な遊び方を提供することができる。
[Summary of the first embodiment]
(1) As described above, the game system according to the present embodiment can provide a slot game (an example of a secondary game) that progresses based on the game situation of one or more pusher games (an example of a game). Equipped with
As a result, the
(2)また、本実施形態による選択部715(選択部の一例)は、所定情報として、複数のユーザ間の関係性を示す情報(例えば、ユーザ情報)を取得し、スロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして、複数のユーザ間の関係性に応じて異なる数のプッシャーゲームを選択する。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、フレンド関係にあるユーザがそれぞれプレイするゲームのゲーム状況を、二次ゲームの進行に反映させることができるため、ユーザは、現実の友人とともにゲームを楽しむことができる。
(2) In addition, the selection unit 715 (an example of the selection unit) according to the present embodiment acquires information indicating the relationship between a plurality of users (for example, user information) as predetermined information, For example), a different number of pusher games are selected according to the relationships among the users.
As a result, the
(3)また、本実施形態による選択部715(選択部の一例)は、所定情報として時間情報を取得し、スロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして、時間に応じて異なる数のプッシャーゲームを選択する。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、時間に応じてベースゲームを変更する。従って、ユーザは、例えば、プッシャーゲームを長時間プレイしている場合であっても、プレイモードの異なるスロットゲームをプレイすることができる。そのため、ゲームシステム1は、ユーザを飽きさせずに長時間楽しませることができる。
(3) In addition, the selection unit 715 (an example of the selection unit) according to the present embodiment acquires time information as predetermined information, and determines the slot game (an example of the secondary game) as a game that affects the time. Select number pusher game.
Thereby, the
(4)また、本実施形態による選択部715(選択部の一例)は、所定情報としてユーザ操作情報を取得し、スロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして、ユーザ操作の内容に応じて異なる数のゲームを選択する。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、ユーザが指定したゲームをベースゲームとするため、ユーザの希望に応えることができる。
(4) In addition, the selection unit 715 (an example of the selection unit) according to the present embodiment acquires user operation information as predetermined information, and determines the content of the user operation as a game that affects the slot game (an example of the secondary game). Choose a different number of games depending on.
As a result, the
(5)また、本実施形態による選択部715(選択部の一例)は、所定情報として乱数情報を取得し、スロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして、乱数に応じて異なる数のゲームを選択する。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、ベースゲームをランダムに変更するため、ユーザに飽きさせることなく、ゲームを提供し続けることができる。
(5) In addition, the selection unit 715 (an example of the selection unit) according to the present embodiment acquires random number information as predetermined information, and selects a different random number as a game that affects the slot game (an example of the secondary game). Choose number games.
As a result, the
(6)また、本実施形態によるスロットゲーム実行部723(ゲーム制御部の一例)は、選択部715(選択部の一例)の選択によりスロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームが変更される場合に、変更前のスロットゲームの進行状況の情報(例えば、抽選保留数)を利用して変更後のスロットゲームを進行させる。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、ゲームの進行途中でベースゲームと二次ゲームとの対応関係を切り替える場合であっても、切り替え後にそれまでのゲームの状態を継続することができる。具体的には、例えば、切り替えの前後で特別なゲームモードを継続することができるため、対応関係の切り替えに対するユーザの抵抗感を低減することができる。
(6) In addition, the slot game execution unit 723 (an example of the game control unit) according to the present embodiment is configured so that the game that affects the slot game (an example of the secondary game) is selected by the selection unit 715 (an example of the selection unit). When the slot game is changed, the slot game after the change is advanced using the information of the progress of the slot game before the change (for example, the number of pending lotteries).
As a result, even when the correspondence between the base game and the secondary game is switched during the progress of the game, the
(7)また、本実施形態によるスロットゲーム実行部723(ゲーム制御部の一例)は、選択部715(選択部の一例)の選択によりスロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームが変更される場合に、変更前のスロットゲームを所定のゲーム状態(例えば抽選保留数が0)まで進行させてから、変更後のスロットゲームを進行させる。
これにより、ゲームシステム1は、ゲームの進行途中でベースゲームと二次ゲームとの対応関係を切り替える場合であっても、所定の状態に戻してから、二次ゲームを開始することができる。具体的には、例えば、ゲーム機2は、切り替え前に蓄積した抽選保留数を消費してから対応関係の切り替えを行うため、対応関係の切り替えに対するユーザの抵抗感を低減することができる。
(7) In addition, the slot game execution unit 723 (an example of the game control unit) according to the present embodiment is configured so that the game that affects the slot game (an example of the secondary game) is selected by the selection unit 715 (an example of the selection unit). In the case of change, the slot game before change is advanced to a predetermined game state (for example, the lottery pending number is 0), and then the slot game after change is advanced.
As a result, even when the correspondence relationship between the base game and the secondary game is switched during the progress of the game, the
(8)また、本実施形態によるスロットゲーム実行部723(ゲーム制御部の一例)は、選択部715(選択部の一例)によりスロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして複数のプッシャーゲームが選択された場合に、選択された複数のプッシャーゲームのうち所定数(例えば1つ)以上において所定のゲーム状態(例えば、チェッカー37をメダルMが通過した状態)が成立することを条件として前記二次ゲームを進行させる。
これにより、ゲームシステム1は、協力プレイモードを実行する場合に、協力プレイに参加するユーザのうちの所定数が所定の成果を達成したとき(AND条件)にスロットゲームを進行させる。これにより、ゲームシステム1は、ユーザ間の連帯感を高めることができる。
(8) Further, the slot game execution unit 723 (an example of the game control unit) according to the present embodiment selects a plurality of games as games that affect the slot game (an example of the secondary game) by the selection unit 715 (an example of the selection unit). When a pusher game is selected, a predetermined game state (for example, a state in which the medal M has passed the checker 37) is established in a predetermined number (for example, one) or more of the plurality of selected pusher games. to progress the secondary game.
Accordingly, when executing the cooperative play mode, the
(9)また、本実施形態によるスロットゲーム実行部723は、選択部715(選択部の一例)によりスロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして複数のプッシャーゲームが選択された場合に、選択された複数のプッシャーゲームのいずれか一つにおいて所定のゲーム状態(例えば、チェッカー37をメダルMが通過した状態)が成立することを条件としてスロットゲームを進行させる。
これにより、ゲームシステム1は、協力プレイモードを実行する場合に、協力プレイに参加するユーザのいずれかが所定の成果を達成したとき二次ゲームを進行させる。これにより、ゲームシステム1は、協力プレイを行うことに対するユーザのモチベーションを高めることができる。従って、より多くのユーザをゲームに参加させることができる。
(9) Further, the slot game execution unit 723 according to the present embodiment selects a plurality of pusher games as games that affect the slot game (an example of the secondary game) by the selection unit 715 (an example of the selection unit). Second, the slot game is advanced under the condition that a predetermined game state (for example, a state in which the medal M has passed the checker 37) is established in any one of the plurality of selected pusher games.
Thereby, the
(10)また、本実施形態によるスロットゲーム実行部723は、選択部715(選択部の一例)によりスロットゲーム(二次ゲームの一例)に影響を与えるゲームとして複数のプッシャーゲームが選択された場合に、選択された複数のプッシャーゲームをプレイする各ユーザに対してスロットゲームの報酬を分配する。
これにより、ゲームシステム1は、例えば、協力プレイモードを実行する場合に、協力プレイに参加するユーザに報酬を分配する。これにより、協力プレイに参加するユーザは、それぞれスロットゲームの報酬を得ることができる。
(10) Further, the slot game execution unit 723 according to the present embodiment selects a plurality of pusher games as games that affect the slot game (an example of the secondary game) by the selection unit 715 (an example of the selection unit). Then, the slot game reward is distributed to each user who plays the selected pusher games.
Thereby, the
[第2の実施形態]
〔ゲームシステムの概要〕
本発明の第2の実施形態について説明する。
本実施形態に係るゲームシステム1は、第1の実施形態に係るゲームシステム1と同様の構成を備える。ただし、第1の実施形態では、プッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行する二次ゲームがスロットゲームであったのに対し、本実施形態では、二次ゲームがビンゴゲームである。
[Second embodiment]
[Outline of game system]
A second embodiment of the present invention will be described.
The
〔ビンゴゲーム:個別プレイモード〕
ここで、本実施形態に係るビンゴゲームについて説明する。
本実施形態に係るビンゴゲームは、第1の実施形態に係るスロットゲームと同様に個別プレイモードと協力プレイモードとの二つのプレイモードを有する。そして、ゲーム機2は、プレイモードに応じて異なる態様でゲームを進める。まず、個別プレイモードにおけるビンゴゲームについて説明する。
[Bingo game: individual play mode]
Here, the bingo game according to this embodiment will be described.
The bingo game according to this embodiment has two play modes, an individual play mode and a cooperative play mode, like the slot game according to the first embodiment. Then, the
図17は、本実施形態に係るビンゴゲームを説明するための第1図である。
個別プレイモードの場合、ステーションユニットST毎に一つのビンゴシート101が第1モニタ11に表示される。図17に示される例では、第1モニタ11の下部に、二つのビンゴシート101A、101Bが表示されている。個別プレイモードにおいて、ビンゴシート101A、101Bは、それぞれ、異なるステーションユニットSTに対応付けられている。具体的には、ビンゴシート101Aのビンゴゲームは、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行する。また、ビンゴシート101Bのビンゴゲームは、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームのゲーム状況に基づいて進行する。
FIG. 17 is the first diagram for explaining the bingo game according to this embodiment.
In the individual play mode, one bingo sheet 101 is displayed on the
次に、一例として、第1ステーションユニットST1におけるプッシャーゲームのゲーム状況と、ビンゴシート101Aのビンゴゲームの進行との関係について説明する。
ビンゴシート101Aは、4行4列の16マスを有し、各マス102には、1~25のビンゴ数字が割り当てられている。他方、プッシャーゲームのビンゴメダルM4には、1~25のビンゴ数字が割り当てられている。ビンゴメダルM4のICチップには、割り当てられたビンゴ数字の識別情報が記録され、ビンゴメダルM4の表面には、割り当てられたビンゴ数字が表示されている。その他、ビンゴメダルM4には、ビンゴ数字のルーレット抽選を実行する「抽選」及びユーザが希望するビンゴ数字を有効にする「指定」の識別情報が記録されたメダルがある。これらのビンゴメダルM4の表面には、各機能に対応する図柄が表示される。
Next, as an example, the relationship between the game situation of the pusher game in the first station unit ST1 and the progress of the bingo game on the
The
プッシャーゲームにおいて、ビンゴメダルM4が落下部34に落下すると、落下したビンゴメダルM4に割り当てられているビンゴ数字、「抽選」、又は「指定」がICリーダ38により読み取られる。次に、ビンゴゲーム実行部722は、その読取結果に基づいてビンゴシート101Aの該当するビンゴマス102を有効にする。ビンゴメダルM4が落下する毎に、落下したビンゴメダルM4に対応するビンゴマス102が有効となり、ビンゴゲームが進行する。ビンゴゲームでビンゴが成立すると、ゲーム機2は、ルーレットゲームをプレイする権利などの報酬をユーザに付与する。また、個別プレイモードでは、ビンゴシート101Bのビンゴゲームは、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームにおけるビンゴメダルM4の落下に応じて進行する。
In the pusher game, when the bingo medals M4 drop to the
〔ビンゴゲーム:協力プレイモード〕
次に、協力プレイモードにおけるビンゴゲームについて説明する。
図18は、本実施形態に係るビンゴゲームを説明するための第2図である。
協力プレイモードの場合、複数のステーションユニットSTに対応する一つのビンゴシート101Cが第1モニタ11に表示される。図18に示される例では、第1モニタ11の下部に、一つのビンゴシート101Cが表示されている。協力プレイモードにおいて、ビンゴシート101Cは、複数のステーションユニットSTに対応付けられている。具体的には、例えば、ビンゴシート101Cのビンゴゲームは、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームのゲーム状況と、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームのゲーム状況とに基づいて進行する。
[Bingo game: cooperative play mode]
Next, the bingo game in the cooperative play mode will be described.
FIG. 18 is a second diagram for explaining the bingo game according to this embodiment.
In the cooperative play mode, one
この場合、ビンゴゲーム実行部722は、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームと、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームのいずれかにおいて、ビンゴメダルM4が落下した場合(OR条件)に、落下したビンゴメダルM4に対応するビンゴマスを有効にする。また、別の態様では、例えば、ビンゴゲーム実行部722は、第1ステーションユニットST1のプッシャーゲームと、第2ステーションユニットST2のプッシャーゲームの両方において、特定のビンゴメダルM4が落下した場合(AND条件)に、その特定のビンゴメダルM4に対応するビンゴマスを有効にする。このように、ゲーム機2は、第1の実施形態に係るスロットゲームに代えて、ビンゴゲームを二次ゲームとしてもよい。
なお、協力プレイモードにおいては、上記の例では協力プレイモードに参加する複数のユーザに対して共通のビンゴシートを提供しているが、個別プレイモードと同様に各ユーザに対してそれぞれ異なるビンゴシートが提供されてもよい。この場合、個別プレイモードと異なり、協力プレイモードに参加しているいずれかのユーザによるプッシャーゲームの成果が、そのユーザのビンゴシートだけでなく、他のユーザのビンゴシートにも反映される。
In this case, the bingo
In the cooperative play mode, in the above example, a common bingo sheet is provided to a plurality of users participating in the cooperative play mode. may be provided. In this case, unlike the individual play mode, the result of the pusher game by any user participating in the cooperative play mode is reflected not only on that user's bingo sheet but also on other users' bingo sheets.
〔第2の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームシステムは、一以上のプッシャーゲーム(ゲームの一例)のゲーム状況に基づいて進行するビンゴゲーム(二次ゲームの一例)を提供可能なゲーム機2を備える。ゲーム機2は、選択部715(選択部の一例)と、スロットゲーム実行部723(ゲーム制御部の一例)と、を備える。選択部715は、スロットゲームに影響を与えるベースゲームとして、所定情報(例えば、ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報)に応じて異なる数のプッシャーゲームを選択する。
これによりゲームシステム1は、例えば、個別プレイと協力プレイとを切り替えることができるため、多様な遊び方を提供することができる。
[Summary of the second embodiment]
As described above, the game system according to the present embodiment includes a
As a result, the
[第3の実施形態]
〔ゲームシステムの概要〕
本発明の第3の実施形態について説明する。
本実施形態に係るゲームシステム1は、第1の実施形態に係るゲームシステム1と同様の構成を備える。ただし、第1の実施形態では、ベースゲームがプッシャーゲームであり、二次ゲームがスロットゲームであったのに対し、本実施形態においては、ベースゲームがスロットゲーム又はビンゴゲームであり、二次ゲームがルーレットゲームである。
ここで、本実施形態に係るゲーム機2によるベースゲーム選択の概要を説明する。
図19は、本実施形態に係るベースゲーム選択の概念図である。
図19は、ベースゲームと二次ゲームとの対応関係の一例として、二つの状態T3、ST4を示す。状態T3と状態T4とでは、一つの二次ゲームに対して一つのベースゲームが対応付けられている。しかし、状態T3と状態T4では、二次ゲームに対して種類が異なるベースゲームが対応付けられている。このように、本実施形態に係るゲーム機2は、所定の情報に基づいて、種類が異なるベースゲームを選択する。
[Third embodiment]
[Outline of game system]
A third embodiment of the present invention will be described.
The
Here, an outline of base game selection by the
FIG. 19 is a conceptual diagram of base game selection according to this embodiment.
FIG. 19 shows two states T3 and ST4 as an example of correspondence between the base game and the secondary game. In state T3 and state T4, one base game is associated with one secondary game. However, in states T3 and T4, different types of base games are associated with the secondary games. In this way, the
〔ルーレットゲーム〕
次に、本実施形態に係るルーレットゲームについて説明する。
本実施形態に係るルーレットゲームは、ルーレットによる抽選結果に応じた報酬をユーザに付与するゲームである。ルーレットは、ソフトウェアによる内部抽選を行うものであってもよいし、物理的な抽選を行う、いわゆる物理抽選機であってもよい。ここでは、ルーレットゲームが物理抽選を行う場合について説明する。
[Roulette game]
Next, the roulette game according to this embodiment will be described.
The roulette game according to the present embodiment is a game in which a user is given a reward according to the result of a roulette lottery. The roulette may be one that performs an internal lottery by software, or may be a so-called physical lottery machine that performs a physical lottery. Here, a case where the roulette game performs a physical lottery will be described.
ここで、本実施形態に係る物理抽選の機構について説明する。
図20は、本実施形態に係る物理抽選機構を示す斜視図である。
図20に示す物理抽選機構200は、円盤状のゲームフィールド201上に遊技媒体としてのボール202を投入し、そのボール202が媒体通過位置としての複数のポケットPKのいずれを通過して落下したかによって抽選結果を定めるものである。ゲームフィールド201は矢印で示したように回転するものとしてもよいし、回転しないものとしてもよい。このような物理抽選機構200においては、複数のポケットPKのうち、一部のポケットPKのみが入賞位置として設定され、その入賞位置としてのポケットPKにボール202が入った場合に当選とする、といった手法で抽選が行われる。この場合、入賞位置としてのポケットPKの個数により当選の確率が変化するため、入賞位置の個数がルーレットゲームのゲームモードに応じて変化するよう設定してもよい。あるいは、ボール202の投入数によっても当選の確率が変化するため、ボール202の個数がルーレットゲームのゲームモードに応じて変化するように設定してもよい。
Here, the physical lottery mechanism according to the present embodiment will be described.
FIG. 20 is a perspective view showing a physical lottery mechanism according to this embodiment.
A
ルーレットゲームは、ベースゲームとして設定されているスロットゲーム又はビンゴゲームのゲーム状況に基づいて進行する。ルーレットゲーム実行部724は、ベースゲームにおいて、所定の条件が満たされた場合に抽選を実行し、ルーレットゲームを進行させる。ここで、所定の条件とは、例えば、スロットゲームにおいて、特定の絵柄が揃うことである。また、所定の条件とは、例えば、ビンゴゲームにおいて、ビンゴが成立することである。
The roulette game progresses based on the game status of the slot game or bingo game set as the base game. The roulette
〔選択処理〕
次に、ベースゲームの選択について説明する。
本実施形態に係る選択部715は、第1の実施形態と同様に、ベースゲームを選択する処理を行う。ただし、本実施形態では、ベースゲームがスロットゲーム又はビンゴゲームであるため、選択部715は、スロットゲームとビンゴゲームとうちのいずれかを、ルーレットゲームのベースゲームとする。
選択部715は、ユーザ操作情報、設定情報などの所定の情報に基づいて、ベースゲームの選択を行う。ユーザ操作情報に基づいてベースゲームの選択を行う場合、ユーザ操作情報は、例えば、操作部3がユーザから受け付けたベースゲームを指定する操作を示す情報である。そして、選択部715は、ユーザからの指定に基づいて、ルーレットゲームのベースゲームを選択する。
[Selection process]
Next, the selection of the base game will be explained.
A
The
また、設定情報に基づいてベースゲームの選択を行う場合、設定情報は、例えば、ユニット情報に代えてベースゲーム情報(ベースゲーム)を含む。このベースゲーム情報は、ルーレットゲームのベースゲームを表す情報である。ベースゲーム情報の値は、例えば、スロットゲームとビンゴゲームとのいずれか一つを含む。また、ベースゲーム情報の値は、例えば、スロットゲームとビンゴゲームとのいずれかを抽選で選択することを示してもよい。 Also, when the base game is selected based on the setting information, the setting information includes, for example, base game information (base game) instead of unit information. This base game information is information representing the base game of the roulette game. The base game information value includes, for example, any one of a slot game and a bingo game. Also, the value of the base game information may indicate, for example, that either the slot game or the bingo game is to be selected by lottery.
〔第3の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームシステム1(ゲームシステムの一例)は、一以上のスロットゲーム又はビンゴゲーム(ゲームの一例)のゲーム状況に基づいて進行するルーレットゲーム(二次ゲームの一例)を提供可能なゲーム機2(ゲームシステムの一例)を備える。ゲーム機2は、選択部715(選択部の一例)と、ルーレットゲーム実行部724(ゲーム制御部の一例)と、を備える。選択部715は、スロットゲームに影響を与えるベースゲームとして、所定情報(例えば、ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報)に応じて異なる種類のゲーム(例えば、スロットゲーム又はビンゴゲーム)を選択する。
これにより、ゲームシステム1は、二次ゲームのベースゲームとして種類が異なるゲームを選択するため、多様な遊び方を提供することができる。
[Summary of the third embodiment]
As described above, the game system 1 (an example of the game system) according to the present embodiment is a roulette game (secondary game) that progresses based on the game situation of one or more slot games or bingo games (an example of the game). game machine 2 (one example of a game system) capable of providing The
As a result, the
[第4の実施形態]
〔ゲームシステムの概要〕
本発明の第4の実施形態について説明する。
図21は、本実施形態に係るゲーム機2Aの全体図である。
本実施形態に係るゲームシステム1A(図21)は、第1の実施形態に係るゲームシステム1(図1)が備えるゲーム機2(図1)に代えて、ゲーム機2A(図21)を備える。ゲーム機2Aは、ゲーム機2と同様に、一以上のベースゲームと、二次ゲームとをユーザに提供可能なゲーム機である。ただし、ゲーム機2Aは、提供可能なゲームの種類がゲーム機2と異なる。具体的には、ゲーム機2Aは、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ルーレットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲーム等のいわゆるカジノゲームを提供する。以下では、一例として、ゲーム機2Aが、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲームのうちの少なくとも一つをベースゲームとし、二次ゲームのルーレットゲームを進行させる場合について説明する。
[Fourth embodiment]
[Outline of game system]
A fourth embodiment of the present invention will be described.
FIG. 21 is an overall view of a
A
ここで、本実施形態に係るゲーム機2Aによるベースゲーム選択の概要を説明する。
図22は、本実施形態に係るベースゲーム選択の概念図である。
図22は、ベースゲームと二次ゲームとの対応関係の一例として、二つの状態T5、T6を示す。状態T5では、一つの二次ゲームに対して二つのベースゲームが対応付けられている。状態T6では、一つの二次ゲームに対して一つのベースゲームが対応付けられている。また、状態T5と状態T6では、同じ二次ゲームに対して、種類が異なるベースゲームが対応付けられている。このように、本実施形態に係るゲーム機2は、所定の情報に基づいて、種類と数との両方、又はいずれか一方が異なるベースゲームを選択する。
Here, an outline of base game selection by the
FIG. 22 is a conceptual diagram of base game selection according to this embodiment.
FIG. 22 shows two states T5 and T6 as an example of correspondence between the base game and the secondary game. In state T5, two base games are associated with one secondary game. In state T6, one base game is associated with one secondary game. In states T5 and T6, the same secondary game is associated with base games of different types. In this way, the
〔ゲーム機の構成〕
次に、図21を参照してゲーム機2Aの構成について説明する。
ゲーム機2Aは、物理抽選機構200Aと、6つのステーションユニットSTAとを備える。物理抽選機構200Aは、ルーレットゲームにおける物理抽選を行う。各ステーションユニットSTAは、それぞれ、操作部3Aと、モニタ11Aとを備える。各ステーションユニットSTAは、モニタ11Aにバカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲーム等のゲーム画面を表示する。操作部3Aは、モニタ11Aに表示されたゲームへのユーザの操作等を受け付ける。
[Configuration of game machine]
Next, the configuration of the
The
〔ゲーム機の制御系の構成〕
図23は、本実施形態に係るゲーム機2Aの概略機能構成を示すブロック図である。
図24は、本実施形態に係るユニット管理部の概略機能構成を示すブロック図である。
ゲーム機2Aは、第1の実施形態に係るゲーム機2のユニット管理部71(図8)、ステーション制御部72(図8)、記憶部73(図8)に代えて、ユニット管理部71A(図23)、ステーション制御部72A(図23)、記憶部73A(図23)をそれぞれ備える。ユニット管理部71Aは、第1の実施形態に係る選択部715(図8)に代えて選択部715A(図24)備える。
[Configuration of control system of game machine]
FIG. 23 is a block diagram showing a schematic functional configuration of the
FIG. 24 is a block diagram showing a schematic functional configuration of a unit management section according to this embodiment.
The
ステーション制御部72Aは、ゲーム機2Aの各ステーションユニットSTAを制御する。ステーション制御部72Aは、バカラゲームを実行するバカラゲーム実行部721Aと、ポーカーゲームを実行するポーカーゲーム実行部722Aと、スロットゲームを実行するスロットゲーム実行部723Aと、ルーレットゲームを実行するルーレットゲーム実行部724Aと、ブラックジャックゲームを実行するブラックジャックゲーム実行部725Aと、クラップスゲームを実行するクラップスゲーム実行部726Aと、大小ゲームを実行する大小ゲーム実行部727Aと、を備える。ステーション制御部72Aは、例えば、ユニット管理部71Aにより複数のベースゲームが選択されている場合、選択されたベースゲームのゲーム画面をモニタ11Aに並べて表示させてもよいし、時間やユーザ操作等に応じて切替可能に一つずつ表示させてもよい。
The
記憶部73Aは、磁気記憶媒体、光学記憶媒体、EEPROMといった不揮発性の記憶媒体を含む装置である。記憶部73Aには、ゲーム機2でゲームを実行するためのゲームプログラム74Aと、プレイデータ75Aと、ゲーム機2が設置された施設及びゲーム機2毎の設定情報を示す施設・機器データ77Aとが記憶されている。また、記憶部73Aには、その他、ゲームの実行に必要な各種のデータが記録されている。プレイデータ75Aは、プレイヤがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ75Aには、プレイヤがプレイした各種ゲームの結果や取得したアイテム等のゲーム内容に関するデータが記録されている。
The
〔選択処理〕
次に、ベースゲームの選択について説明する。
本実施形態に係る選択部715Aは、第1の実施形態に係る選択部715と同様に、ベースゲームを選択する処理を行う。ただし、本実施形態では、一つのステーションユニットSTAにおいてプレイ可能な複数のゲームの中からベースゲームを選択する。
選択部715Aは、ユーザ操作情報、設定情報などの所定の情報に基づいて、ベースゲームの選択を行う。ユーザ操作情報に基づいてベースゲームの選択を行う場合、ユーザ操作情報は、例えば、操作部3Aがユーザから受け付けたベースゲームを指定する操作を示す情報である。そして、選択部715Aは、ユーザからの指定に基づいて、ルーレットゲームのベースゲームを選択する。
[Selection process]
Next, the selection of the base game will be explained.
A
The
また、設定情報に基づいてベースゲームの選択を行う場合、設定情報は、例えばベースゲーム情報(ベースゲーム)を含む。このベースゲーム情報は、ルーレットゲームのベースゲームを表す情報である。ベースゲーム情報は、例えば、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲームとのうちの少なくともいずれか一つを含む。また、ベースゲーム情報は、例えば、これらの各種ゲームの中から少なくとも一つのゲームを抽選で選択することを示してもよい。 Also, when the base game is selected based on the setting information, the setting information includes base game information (base game), for example. This base game information is information representing the base game of the roulette game. The base game information includes, for example, at least one of a baccarat game, a poker game, a slot game, a blackjack game, a craps game, and a big and small game. Also, the base game information may indicate, for example, that at least one of these various games is to be selected by lottery.
なお、ここでは、一つのステーションユニットSTAにおいてプレイ可能な複数のゲームの中からベースゲームを選択する場合について説明したが、複数のベースゲームは、複数のステーションユニットSTAから選択されてもよい。この場合、選択部715Aは、ユーザ情報に基づいてユーザ同士の関係性を判定し、フレンド関係にあるユーザがそれぞれプレイしているゲームをベースゲームとしてもよい。
Although the case where the base game is selected from a plurality of games playable in one station unit STA has been described here, the plurality of base games may be selected from a plurality of station units STA. In this case, the
〔第4の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態によるゲームシステム1A(ゲームシステムの一例)は、一以上のバカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、又は/及び大小ゲーム(ゲームの一例)のゲーム状況に基づいて進行するルーレットゲーム(二次ゲームの一例)を提供可能なゲーム機2A(ゲームシステムの一例)を備える。ゲーム機2Aは、選択部715A(選択部の一例)と、ルーレットゲーム実行部724A(ゲーム制御部の一例)と、を備える。選択部715Aは、ルーレットゲームに影響を与えるベースゲームとして、所定情報(例えば、ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報)に応じて異なる数又は/及び種類のベースゲーム(例えば、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、又は/及び大小ゲーム)を選択する。
[Summary of the fourth embodiment]
As described above, the
これにより、ゲームシステム1Aは、例えば、同じ筐体でプレイ可能な様々なカジノゲームのうち、数と種類との少なくとも1つが異なるゲームを選択し、切り替える。そのため、例えば、ユーザは自身が嗜好する種類のゲームをベースゲームとして選択できるため、ゲームシステム1Aは、多様な遊び方を提供することができる。
As a result, the
[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1~4の実施形態において説明した各構成は、任意に組合せることができる。
ここで、このような変形例のゲームシステムの構成について説明する。
図25は、変形例に係るベースゲーム選択の概念図である。
上述した各実施形態では、ベースゲームと二次ゲームとを一体の装置により実行するゲーム機2、2Aにより実行される場合について説明した。しかしながら、ベースゲームと二次ゲームとは別体の装置により実行されてもよい。具体的には、本変形例に係るゲームシステム1Bは、一例として、二次ゲームを実行するゲーム機2B-11、12と、ベースゲームを実行するゲーム機2B-21、22と、を備える。この場合、各ゲーム機22B-11、12、21、22は、それぞれネットワークNを介して接続されており、互いに通信することができる。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described above in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to the above-described embodiments, and includes design and the like within the scope of the gist of the present invention. For example, the configurations described in the first to fourth embodiments can be combined arbitrarily.
Here, the configuration of the game system of such a modified example will be described.
FIG. 25 is a conceptual diagram of base game selection according to the modification.
In each of the above-described embodiments, the case where the base game and the secondary game are executed by the
図25の状態T7において、ゲーム機2B-11の二次ゲームは、ゲーム機2B-21のベースゲームと対応付けられている。また、ゲーム機2B-12の二次ゲームは、ゲーム機2B-22のベースゲームと対応付けられている。図25の状態T8において、ゲーム機2B-11の二次ゲームは、ゲーム機2B-21のベースゲーム及びゲーム機2B-22のベースゲームとの二つのゲームと対応付けられている。そして、ゲームシステム1Bにおいて、所定の情報に基づいてベースゲームが選択されると、例えば、状態T7と状態T8とが切り替わる。なお、ゲームシステム1Bにおいて、選択部は、ゲーム機2B-11、12、21、22のいずれかの装置に備えられていてもよいし、その他の装置に備えられていてもよい。また、各ゲーム機22B-11、12、21、22は、それぞれ、互いに異なる施設に設置されていてもよいし、同じ施設に設置されていてもよい。
In state T7 of FIG. 25, the secondary game of the
なお、上述した各実施形態において、ベースゲームと二次ゲームとの組合せは、上述したものに限られない。例えば、上述した各種ゲームの任意のゲームが、他の任意のゲームに影響を与えるベースゲームとされてもよい。例えば、上述した各実施形態において二次ゲームとして説明したゲームがベースゲームであり、ベースゲームとして説明したゲームが二次ゲームである場合がある。具体的には、例えば、第1の実施形態に係るゲームシステム1において、スロットゲームの報酬として、プッシャーゲームのフィールドにメダルが供給される場合、当該スロットゲームは、プッシャーゲームに影響を与えるベースゲームである。また、プッシャーゲームは、スロットゲームのゲーム状況に基づいて進行する二次ゲームである。
Note that in each of the above-described embodiments, the combination of the base game and the secondary game is not limited to those described above. For example, any of the games described above may be a base game that affects any other game. For example, the game described as the secondary game in each of the above embodiments may be the base game, and the game described as the base game may be the secondary game. Specifically, for example, in the
なお、上述した各実施形態において、選択部715、715Aは、ユーザ操作情報、ユーザ情報、時間情報、乱数情報、設定情報のうちの任意の組合せに基づいて、ベースゲームを選択してよい。また、選択部715、715Aは上述した以外の所定情報に基づいてベースゲームの選択を行ってもよい。具体的には、例えば、選択部715、715Aは、ゲーム機2、2Aが設置されている店舗の情報に基づいてベースゲームを選択してもよい。この場合、例えば、選択部715、715Aは、同一系列の店舗に設置されたゲーム機2、2Aが実行するゲームのみを、一つの二次ゲームに対応付ける。
Note that in each of the above-described embodiments, the
また、上述のゲーム機2、2Aセンターサーバ5の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム機2、2A、センターサーバ5としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD-ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD-ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部又は外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組合せで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。
Also, a program for realizing the functions of the
[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention can be grasped, for example, as follows. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiments.
(付記1)
本発明の一態様のゲームシステムは、一以上のゲーム(例えば、プッシャーゲーム、ビンゴゲーム、スロットゲーム、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲーム)のゲーム状況に基づいて進行する二次ゲーム(例えば、スロットゲーム、ビンゴゲーム、ルーレットゲーム)を提供可能なゲームシステム(1、1A)であって、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、所定情報に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する選択部(715、715A、S206)と、前記選択部(715、715A)により選択されたゲームのゲーム状況に基づいて、前記二次ゲームを進行させるゲーム制御部(722、723、724、724A、S202)と、を備える。
(Appendix 1)
A game system according to one aspect of the present invention is based on the game status of one or more games (e.g., pusher game, bingo game, slot game, baccarat game, poker game, slot game, blackjack game, craps game, big and small game). A game system (1, 1A) capable of providing a secondary game (e.g., a slot game, a bingo game, a roulette game) that progresses through the A selection unit (715, 715A, S206) that selects the number and/or types of games, and a game control that advances the secondary game based on the game situation of the game selected by the selection unit (715, 715A). and parts (722, 723, 724, 724A, S202).
上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、選択された一以上のゲームに基づいて二次ゲームを進行させるため、多様な遊び方を提供することができる。
According to the above configuration, the
(付記2)
本発明の他の態様は、付記1に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記選択部(715、715A)は、前記所定情報として、複数のユーザ間の関係性を示す情報を取得し(S1220)、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、前記複数のユーザ間の関係性(例えば、フレンド関係)に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する(S226)。
(Appendix 2)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to
上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、ユーザは個人でゲームをプレイしたり、自身と関係のある他者と協力してゲームをプレイしたりすることができる。
According to the above configuration, the
(付記3)
本発明の他の態様は、付記1又は付記2に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記選択部(715、715A)は、前記所定情報として時間情報を取得し(S2220)、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、時間に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する(S226)。
(Appendix 3)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to
上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、時間に応じて二次ゲームの進行に影響を与えるゲームを変更することができる。
According to the above configuration, the
(付記4)
本発明の他の態様は、付記1から付記3に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記選択部(715、715A)は、前記所定情報としてユーザ操作情報を取得し(S220)、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、ユーザ操作の内容に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する(S226)。
(Appendix 4)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to
上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、ユーザにより選択されたゲームを、二次ゲームの進行に反映させることができる。
According to the above configuration, the
(付記5)
本発明の他の態様は、付記1から付記4に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記選択部(715、715A)は、前記所定情報として乱数情報を取得し(S2230)、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、乱数に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する(S226)。
(Appendix 5)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to
上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、二次ゲームの進行に影響を与えるゲームをランダムに変更するため、ユーザに飽きさせることなく、ゲームを提供し続けることができる。
According to the above configuration, the
(付記6)
本発明の他の態様は、付記1から付記5に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記ゲーム制御部は、前記選択部(715、715A)の選択により前記二次ゲームに影響を与えるゲームが変更される場合に、変更前の前記二次ゲームの進行状況の情報を利用して変更後の前記二次ゲームを進行させる(S248)。
(Appendix 6)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to
上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、ゲームの進行途中でベースゲームと二次ゲームとの対応関係を切り替える場合であっても、切り替え後にそれまでのゲームの状態を継続することができる。
According to the above configuration, the
(付記7)
本発明の他の態様は、付記1から付記5に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記ゲーム制御部は、前記選択部(715、715A)の選択により前記二次ゲームに影響を与えるゲームが変更される場合に、変更前の前記二次ゲームを所定のゲーム状態まで進行させてから、変更後の前記二次ゲームを進行させる(S246)。
(Appendix 7)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to
上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、ゲームの進行途中でベースゲームと二次ゲームとの対応関係を切り替える場合であっても、所定の状態に戻してから、二次ゲームを開始することができる。
According to the above configuration, the
(付記8)
本発明の他の態様は、付記1から付記7に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記ゲーム制御部は、前記選択部(715、715A)により前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして複数のゲームが選択された場合に、選択された複数のゲームのうち所定数以上において所定のゲーム状態が成立することを条件として前記二次ゲームを進行させる。
(Appendix 8)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to
上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、協力プレイモードの二次ゲームを提供する場合に、協力プレイに参加するユーザのうちの所定数が所定の成果を達成したときに二次ゲームを進行させる。これにより、ゲームシステム1、1Aは、ユーザ間の連帯感を高めることができる。
According to the above configuration, the
(付記9)
本発明の他の態様は、付記1から付記7に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記ゲーム制御部は、前記選択部(715、715A)により前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして複数のゲームが選択された場合に、選択された複数のゲームのいずれか一つにおいて所定のゲーム状態が成立することを条件として前記二次ゲームを進行させる。
(Appendix 9)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to
上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、協力プレイモードの二次ゲームを提供する場合に、協力プレイに参加するユーザのいずれかが所定の成果を達成したとき二次ゲームを進行させる。これにより、ゲームシステム1、1Aは、協力プレイを行うことに対するユーザのモチベーションを高めることができる。従って、より多くのユーザをゲームに参加させることができる。
According to the above configuration, the
(付記10)
本発明の他の態様は、付記1から付記9に記載のゲームシステム(1、1A)であって、前記ゲーム制御部は、前記選択部(715、715A)により前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして複数のゲームが選択された場合に、選択された複数のゲームをプレイする各ユーザに対して前記二次ゲームの報酬を分配する(S204)。
(Appendix 10)
Another aspect of the present invention is the game system (1, 1A) according to
上記構成によれば、ゲームシステム1、1Aは、例えば、協力プレイモードの二次ゲームを提供する場合に、協力プレイに参加するユーザに報酬を分配する。これにより、協力プレイに参加するユーザは、それぞれ二次ゲームについての報酬を得ることができる。
According to the above configuration, the
(付記11)
本発明の他の態様のプログラムは、コンピュータ(71、71A、72)に、一以上のゲーム(例えば、プッシャーゲーム、ビンゴゲーム、スロットゲーム、バカラゲーム、ポーカーゲーム、スロットゲーム、ブラックジャックゲーム、クラップスゲーム、大小ゲーム)のゲーム状況に基づいて二次ゲーム(例えば、スロットゲーム、ビンゴゲーム、ルーレットゲーム)を進行させるために、前記二次ゲームに影響を与えるゲームとして、所定情報に応じて異なる数又は/及び種類のゲームを選択する選択ステップ(S206)と、前記選択ステップ(S206)により選択されたゲームのゲーム状況に基づいて、前記二次ゲームを進行させるゲーム制御ステップ(S202)を実行させる。
(Appendix 11)
A program according to another aspect of the present invention is a computer (71, 71A, 72) capable of executing one or more games (for example, a pusher game, a bingo game, a slot game, a baccarat game, a poker game, a slot game, a blackjack game, and a craps game). In order to proceed with a secondary game (e.g., slot game, bingo game, roulette game) based on the game situation of a game, a big game, a different number of games depending on predetermined information as a game that affects the secondary game Or/and a selection step (S206) of selecting a type of game, and a game control step (S202) of advancing the secondary game based on the game situation of the game selected in the selection step (S206). .
上記構成によれば、上述のプログラムをインストールされたゲーム機2、2Aは、選択された一以上のゲームに基づいて二次ゲームを進行させるため、多様な遊び方を提供することができる。
According to the above configuration, the
1、1A ゲームシステム
2、2A ゲーム機
71 ユニット管理部(コンピュータ)
72 ステーション制御部(コンピュータ)
715、715A 選択部
722 ビンゴゲーム実行部(ゲーム制御部)
723 スロットゲーム実行部(ゲーム制御部)
724、724A ルーレットゲーム実行部(ゲーム制御部)
1,
72 station control unit (computer)
715,
723 slot game execution unit (game control unit)
724, 724A roulette game execution unit (game control unit)
Claims (3)
前記複数のユニットのそれぞれのためにベースゲームを実行するベースゲーム実行部と、
前記複数のユニットのそれぞれのために各ユニットにおける進行中の前記ベースゲームのゲーム状況に基づいて、前記ベースゲームと並行して進行する二次ゲームを実行する二次ゲーム実行部と、
前記二次ゲームにおいて、前記複数のユニットに含まれる一のユニットにおける進行中の前記ベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する第1のプレイモードから、前記一のユニットにおける進行中の前記ベースゲームのゲーム状況に加えて、前記一のユニットと関係性のある他のユニットにおける進行中の前記ベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する第2のプレイモードへの切り替え操作を受け付けるモード切替操作受付部と、
を備え、
前記モード切替操作受付部にて前記一のユニットから受け付けた切り替え操作に基づいて、前記一のユニットと関係性のある他のユニットの表示部に承諾を要求する表示を行う
ゲームシステム。 A game system having a plurality of units each playable by a user,
a base game execution unit that executes a base game for each of the plurality of units;
a secondary game execution unit that executes a secondary game that progresses in parallel with the base game for each of the plurality of units based on the game status of the base game that is in progress in each unit;
In the secondary game, from a first play mode that progresses based on the game situation of the base game that is in progress in one unit included in the plurality of units, to the base game that is in progress in the one unit. a mode switching operation reception unit that receives a switching operation to a second play mode that progresses based on the game situation of the base game that is in progress in another unit that is related to the one unit, in addition to the game situation; ,
with
A game system that displays a request for approval on a display section of another unit related to the one unit based on the switching operation received from the one unit by the mode switching operation reception section.
前記複数のユニットのそれぞれのためにベースゲームを実行するベースゲーム実行手段と、
前記複数のユニットのそれぞれのために各ユニットにおける進行中の前記ベースゲームのゲーム状況に基づいて、前記ベースゲームと並行して進行する二次ゲームを実行する二次ゲーム実行手段と、
前記二次ゲームにおいて、前記複数のユニットに含まれる一のユニットにおける進行中の前記ベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する第1のプレイモードから、前記一のユニットにおける進行中の前記ベースゲームのゲーム状況に加えて、前記一のユニットと関係性のある他のユニットにおける進行中の前記ベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する第2のプレイモードへの切り替え操作を受け付けるモード切替操作受付手段として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記モード切替操作受付手段にて前記一のユニットから受け付けた切り替え操作に基づいて、前記一のユニットと関係性のある他のユニットの表示部に承諾を要求する表示を行うように構成された
コンピュータプログラム。 A computer incorporated into a game system having multiple units that can be played by each user,
base game execution means for executing a base game for each of the plurality of units;
secondary game execution means for executing a secondary game that progresses in parallel with the base game for each of the plurality of units based on the game status of the base game that is in progress in each unit;
In the secondary game, from a first play mode that progresses based on the game situation of the base game that is in progress in one unit included in the plurality of units, to the base game that is in progress in the one unit. Mode switching operation accepting means for accepting a switching operation to the second play mode progressing based on the game situation of the base game in progress in another unit related to the one unit in addition to the game situation A computer program that causes the function of
A computer configured to display a request for approval on a display section of another unit related to the one unit based on the switching operation received from the one unit by the mode switching operation receiving means. program.
前記複数のユニットのそれぞれのためにベースゲームを実行するベースゲーム実行手順と、
前記複数のユニットのそれぞれのために各ユニットにおける進行中の前記ベースゲームのゲーム状況に基づいて、前記ベースゲームと並行して進行する二次ゲームを実行する二次ゲーム実行手順と、
前記二次ゲームにおいて、前記複数のユニットに含まれる一のユニットにおける進行中の前記ベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する第1のプレイモードから、前記一のユニットにおける進行中の前記ベースゲームのゲーム状況に加えて、前記一のユニットと関係性のある他のユニットにおける進行中の前記ベースゲームのゲーム状況に基づいて進行する第2のプレイモードへの切り替え操作を受け付けるモード切替操作受付手順と、
を実行させ、
前記モード切替操作受付手順にて前記一のユニットから受け付けた切り替え操作に基づいて、前記一のユニットと関係性のある他のユニットの表示部に承諾を要求する表示を行う、
制御方法。 A computer incorporated into a game system having multiple units each of which can be played by a user,
a base game execution procedure for executing a base game for each of the plurality of units;
a secondary game execution procedure for executing a secondary game that progresses in parallel with the base game for each of the plurality of units based on the game status of the base game that is in progress in each unit;
In the secondary game, from a first play mode that progresses based on the game situation of the base game that is in progress in one unit included in the plurality of units, to the base game that is in progress in the one unit. a mode switching operation reception procedure for accepting a switching operation to a second play mode progressing based on the game situation of the base game in progress in another unit related to the one unit in addition to the game situation; ,
and
Based on the switching operation received from the one unit in the mode switching operation reception procedure, displaying a request for approval on the display unit of another unit related to the one unit.
control method.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020073122A JP7106152B2 (en) | 2020-04-15 | 2020-04-15 | game system and program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020073122A JP7106152B2 (en) | 2020-04-15 | 2020-04-15 | game system and program |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019040832A Division JP6712714B2 (en) | 2019-03-06 | 2019-03-06 | Game system and program |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020124545A JP2020124545A (en) | 2020-08-20 |
JP2020124545A5 JP2020124545A5 (en) | 2021-02-04 |
JP7106152B2 true JP7106152B2 (en) | 2022-07-26 |
Family
ID=72084539
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020073122A Active JP7106152B2 (en) | 2020-04-15 | 2020-04-15 | game system and program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7106152B2 (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000140406A (en) | 1998-11-13 | 2000-05-23 | Sega Enterp Ltd | Medal game device |
WO2013094160A1 (en) | 2011-12-19 | 2013-06-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control device, game control method, program, recording medium, and game system |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5427860B2 (en) * | 2011-09-20 | 2014-02-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | game machine |
JP5552511B2 (en) * | 2012-08-29 | 2014-07-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD |
JP5832982B2 (en) * | 2012-09-28 | 2015-12-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM |
-
2020
- 2020-04-15 JP JP2020073122A patent/JP7106152B2/en active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000140406A (en) | 1998-11-13 | 2000-05-23 | Sega Enterp Ltd | Medal game device |
WO2013094160A1 (en) | 2011-12-19 | 2013-06-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game control device, game control method, program, recording medium, and game system |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
緊急クエスト「緋色の破王」発生!,「ファンタシースターオンライン2 es」プレイヤーズサイト|SEGA [online],2014年09月10日,https://pso2.jp/es/players/news/?id=328,[2021年11月18日検索] |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020124545A (en) | 2020-08-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10467853B2 (en) | Gaming system, gaming device and method for providing a game having a dynamic award scheme | |
JP4756633B2 (en) | game machine | |
US7056207B2 (en) | Method and system for video poker | |
RU2368412C2 (en) | System and method for bonus playing | |
US20070066381A1 (en) | Gaming machine | |
US20060030395A1 (en) | Method of conducting a poker game with a value-bearing card | |
US8016655B2 (en) | Card gaming machine comprising a plurality of terminals at which single player can execute card game and card game playing method | |
JP3348063B2 (en) | Game machine, game machine control method | |
US20100113130A1 (en) | Gaming machine with extensive symbols | |
JP4791116B2 (en) | game machine | |
US9117345B2 (en) | Game machine, game system, and game control method | |
JP6712714B2 (en) | Game system and program | |
JP6557850B2 (en) | Game system and program | |
JP2001161888A (en) | Game machine, its control method, and recording medium | |
JP7106152B2 (en) | game system and program | |
JP4678845B2 (en) | game machine | |
US7686683B2 (en) | Method of playing a game with a multi-access selection feature | |
JP6155491B2 (en) | GAME SYSTEM, CONTROL METHOD USED FOR THE SAME, AND COMPUTER PROGRAM | |
JP2015036064A (en) | Game system, game control method, and computer program | |
JP5797311B1 (en) | GAME SYSTEM, CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM | |
JP6671703B1 (en) | Game equipment | |
JP6664780B1 (en) | Game equipment | |
JP2007075530A (en) | Game machine | |
JP6023136B2 (en) | GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME, AND LOTTERING CONTROL METHOD IN GAME SYSTEM | |
JP2015036063A (en) | Game system, game control method, and computer program |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200511 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201217 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210409 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210420 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210617 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211130 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220614 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220706 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7106152 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |