JP2015036063A - Game system, game control method, and computer program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of changing the value of a game medium in association with the result of a specific game.SOLUTION: A game system 1 comprises: a ball detection sensor 48 for detecting a ball B on a game field GF; and a projector 49 which displays a value set to the ball B detected by the ball detection sensor 48, in association with the ball B. The game system 1 acquires the result of a specific game and changes the value of the ball B on the basis of the result.

Description

本発明は、ゲームフィールド上の遊技動体の移動に応じてゲームが進行するゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system in which a game progresses in accordance with movement of a game moving object on a game field.

ゲームフィールド上のメダルやオブジェクト等の遊技動体の移動に応じてゲームが進行するいわゆるメダルプッシャーゲーム機が周知である。例えば、ゲームフィールド上のオブジェクトに画像を投影するゲーム機(例えば特許文献1参照)が知られている。このゲーム機では、オブジェクトの価値を示す画像をオブジェクトに投影することができ、オブジェクトの価値を時間経過に応じて変更できる。   A so-called medal pusher game machine in which a game progresses in accordance with movement of a game moving object such as a medal or an object on a game field is well known. For example, a game machine that projects an image on an object on a game field (see, for example, Patent Document 1) is known. In this game machine, an image indicating the value of the object can be projected onto the object, and the value of the object can be changed over time.

特開2012−24167号公報JP 2012-24167 A

上述したゲーム機では、画像を投影することにより遊技動体の価値をゲーム中に変更することができる。しかし、遊技動体の価値は他の要素の影響を受けないため、ゲームが単調となりがちである。   In the game machine described above, the value of the game moving object can be changed during the game by projecting an image. However, since the value of the game object is not affected by other factors, the game tends to be monotonous.

そこで、本発明は特定のゲームのゲーム結果と関連付けて遊技動体の価値を変更できるゲームシステム等を提供することを目的とする。   Then, this invention aims at providing the game system etc. which can change the value of a game moving body in correlation with the game result of a specific game.

本発明のゲームシステムは、ゲームフィールド上の遊技動体を検出する検出手段と、前記検出手段で検出された遊技動体に対して価値を設定する価値設定手段と、前記価値設定手段で設定された価値を前記遊技動体と対応付けて表示する価値表示手段と、を備えたゲームシステムであって、前記価値設定手段には、特定のゲームのゲーム結果を取得するゲーム結果取得手段と、前記ゲーム結果取得手段が取得したゲーム結果に基づいて、前記遊技動体の価値を変更する価値変更手段と、が設けられたものである。   The game system of the present invention includes a detection means for detecting a game object on a game field, a value setting means for setting a value for the game object detected by the detection means, and a value set by the value setting means. A value display means for displaying the game in association with the game moving body, wherein the value setting means includes a game result acquisition means for acquiring a game result of a specific game, and the game result acquisition. Value changing means for changing the value of the game moving body based on the game result obtained by the means is provided.

本発明のゲーム制御方法は、ゲームフィールド上の遊技動体を検出する検出手順と、前記検出手順で検出された遊技動体に対して価値を設定する価値設定手順と、前記価値設定手順で設定された価値を前記遊技動体と対応付けて表示する価値表示手順と、を備えたゲームシステムのゲーム制御方法であって、前記価値設定手順には、特定のゲームのゲーム結果を取得するゲーム結果取得手順と、前記ゲーム結果取得手順で取得したゲーム結果に基づいて、前記遊技動体の価値を変更する価値変更手順と、が含まれているものである。   The game control method of the present invention includes a detection procedure for detecting a game object on a game field, a value setting procedure for setting a value for the game object detected in the detection procedure, and a value setting procedure. A value display procedure for displaying a value in association with the game moving body, wherein the value setting procedure includes a game result acquisition procedure for acquiring a game result of a specific game; And a value change procedure for changing the value of the game object based on the game result acquired in the game result acquisition procedure.

本発明のコンピュータプログラムは、ゲームフィールド上の遊技動体を検出する検出手段と、前記検出手段で検出された遊技動体に対して価値を設定する価値設定手段と、前記価値設定手段で設定された価値を前記遊技動体と対応付けて表示する価値表示手段と、を備えたゲームシステムのコンピュータを、前記価値設定手段が、特定のゲームのゲーム結果を取得するゲーム結果取得手段、及び前記ゲーム結果取得手段が取得したゲーム結果に基づいて、前記遊技動体の価値を変更する価値変更手段としてさらに機能させるように構成されたものである。   The computer program of the present invention includes a detection means for detecting a game object on a game field, a value setting means for setting a value for the game object detected by the detection means, and a value set by the value setting means. A value display means for displaying the game in association with the game moving body, a game result acquisition means for the value setting means to acquire a game result of a specific game, and the game result acquisition means. Is configured to further function as value changing means for changing the value of the game moving object based on the game result acquired by the player.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. ステーションユニットの斜視図。The perspective view of a station unit. ステーションユニットの断面図。Sectional drawing of a station unit. ゲームフィールドの模式図。A schematic diagram of a game field. ボールの価値の変更を説明する模式図。The schematic diagram explaining the change of the value of a ball | bowl. ゲームシステムの制御系の構成を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the structure of the control system of a game system. 当り役データの一例を示す図。The figure which shows an example of winning data. ステーション制御部が実行する価値変更処理ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the value change process routine which a station control part performs. 特定のゲームを表示したボールを説明する図。The figure explaining the ball | bowl which displayed the specific game. 特定のゲームとして対戦ゲームが実行される場合のボールの価値の変更を説明する図。The figure explaining the change of the value of a ball | bowl when a competitive game is performed as a specific game.

図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。ゲームシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2と、センターサーバ2に所定のネットワーク5を介して接続可能なゲーム機3とを含む。センターサーバ2は、複数のサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。   FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system according to one embodiment of the present invention. The game system 1 includes a center server 2 as a server device and a game machine 3 that can be connected to the center server 2 via a predetermined network 5. The center server 2 is configured as a single logical server device by combining a plurality of server units 2A, 2B. However, the center server 2 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 2 may be logically configured using cloud computing.

センターサーバ2は、ゲーム機3、ユーザ及びオペレータに対し、ネットワーク5を介して各種のサービスを提供する。例えば、センターサーバ2は、ゲーム機3又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとしては、例えば、ゲーム機3からユーザの識別情報を受け取ってそのユーザを認証し、そのユーザのプレイデータ55をゲーム機3から受け取って保存し、あるいはゲーム機3に提供するサービス、ネットワーク5を介してゲーム機3のプログラムあるいはデータを更新するサービス等がある。   The center server 2 provides various services via the network 5 to the game machine 3, the user, and the operator. For example, the center server 2 provides various game machine services to the game machine 3 or its user. As a service for the game machine, for example, a service for receiving user identification information from the game machine 3 and authenticating the user and receiving and storing the play data 55 of the user from the game machine 3 or providing the game machine 3 with the service. There is a service for updating the program or data of the game machine 3 via the network 5.

ゲーム機3は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗6等の所定の施設に設置される。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。また、ゲーム機3は、メダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。なお、店舗6には一以上の適宜数のゲーム機3が設置される。また、店舗6には、他の種類のゲーム機も設置される。図1では、1台のゲーム機3が設置された店舗6の図で説明しているが、実際には、複数の店舗6に設置される様々なゲーム機が、ネットワーク5を介してセンターサーバ2と接続されている。ゲーム機3は、センターユニットCNと、センターユニットCNの周囲に配置された複数のステーションユニットSTとを備えている。センターユニットCNは、ゲーム機3の中央に配置され、ステーションユニットSTのゲーム結果に応じた各種のゲームを実行する。ステーションユニットSTは、センターユニットCNの周りに配置される。一例として、8台のステーションユニットSTがセンターユニットCNを挟んで4台ずつ両側に配置される。ステーションユニットSTは、メダルを利用したいわゆるプッシャーゲーム、及びそのプッシャーゲームのゲーム結果に応じたデジタル抽選ゲームを実行する。各ステーションユニットSTには、プレイヤが操作する操作部31と、プレイヤの操作に応じてゲームが進行するゲームフィールドGFとが設けられ、ゲームフィールドGFに投入されるメダルMの物理的移動を利用してゲームが進行する。ゲームフィールドGFで提供されるメダルゲームの詳細は後述する。   The game machine 3 is installed in a predetermined facility such as a store 6 for the purpose of making a large number of users play a game repeatedly to increase profits. This type of game machine 3 may be called an arcade game machine. The game machine 3 is a so-called medal game machine that uses medals. One or more appropriate number of game machines 3 are installed in the store 6. The store 6 is also provided with other types of game machines. Although FIG. 1 illustrates the store 6 in which one game machine 3 is installed, in practice, various game machines installed in a plurality of stores 6 are connected to the center server via the network 5. 2 is connected. The game machine 3 includes a center unit CN and a plurality of station units ST arranged around the center unit CN. The center unit CN is arranged in the center of the game machine 3 and executes various games according to the game result of the station unit ST. The station unit ST is arranged around the center unit CN. As an example, eight station units ST are arranged on both sides of the center unit CN, with four units being placed on both sides. The station unit ST executes a so-called pusher game using medals and a digital lottery game corresponding to the game result of the pusher game. Each station unit ST is provided with an operation unit 31 operated by the player and a game field GF in which the game proceeds in accordance with the operation of the player, and uses physical movement of the medal M inserted into the game field GF. The game progresses. Details of the medal game provided in the game field GF will be described later.

ネットワーク5は、センターサーバ2に対してゲーム機3をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネット5Aと、センターサーバ2及びゲーム機3のそれぞれとインターネット5Aとを接続するLAN5B、5Cとがルータ5Dを介して接続されることにより構築される。なお、ゲーム機3と店舗6のルータ5Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3がセンターサーバ2と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ2のサーバユニット2A、2B…はLAN5Cに代えて、又は加えてインターネット5Aにより、相互に接続される場合もある。   The network 5 may be appropriately configured as long as the game machines 3 can be connected to the center server 2 respectively. As an example, the network 5 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, it is constructed by connecting the Internet 5A as a WAN and LANs 5B and 5C that connect the Internet 5A to the center server 2 and the game machine 3 via the router 5D. Note that a local server may be installed between the game machine 3 and the router 5D of the store 6, and the game machine 3 may be communicably connected to the center server 2 via the local server. The server units 2A, 2B... Of the center server 2 may be connected to each other via the Internet 5A instead of or in addition to the LAN 5C.

図2はステーションユニットSTの斜視図、図3はステーションユニットSTの断面図、図4はゲームフィールドGFの模式図である。なお、図2〜図4では、説明の便宜上、適宜の部材を省略している。ステーションユニットSTの操作部31には、メダルMをゲーム機3に投入するメダル投入口32と、投入したメダルMをゲームフィールドGFへ供給するメダル投入機構としてのメダル供給部33と、獲得したメダルMを払い出すメダル払出口34とが設けられている。メダル投入口32へ投入されたメダルMは、図示しないメダル検出センサにて検出され、検出されたメダルMの個数がクレジットとして記憶部53に記録される。メダル供給部33には、供給コントローラ33aと、供給方向を調整する調整ハンドル33bとが設けられている。供給コントローラ33aは、水平方向に設けられた回転軸の回りを回転するように構成される。供給コントローラ33aの回転量に応じて、ゲームフィールドGFのメダル供給レール41からメダルMが供給される。調整ハンドル33bは、メダル供給レール41の向きを調整するものである。   2 is a perspective view of the station unit ST, FIG. 3 is a cross-sectional view of the station unit ST, and FIG. 4 is a schematic diagram of the game field GF. In FIG. 2 to FIG. 4, appropriate members are omitted for convenience of explanation. The operation unit 31 of the station unit ST includes a medal insertion slot 32 for inserting the medal M into the game machine 3, a medal supply unit 33 as a medal insertion mechanism for supplying the inserted medal M to the game field GF, and the acquired medal A medal payout outlet 34 for paying out M is provided. The medal M inserted into the medal slot 32 is detected by a medal detection sensor (not shown), and the number of detected medals M is recorded in the storage unit 53 as credits. The medal supply unit 33 is provided with a supply controller 33a and an adjustment handle 33b for adjusting the supply direction. The supply controller 33a is configured to rotate around a rotation shaft provided in the horizontal direction. In accordance with the rotation amount of the supply controller 33a, the medal M is supplied from the medal supply rail 41 of the game field GF. The adjustment handle 33b adjusts the orientation of the medal supply rail 41.

ゲームフィールドGFには、メダルMを供給するメダル供給レール41と、メダルM及び遊技動体としてのボールBが載置されるテーブル42と、テーブル42上を往復運動するプッシャーテーブル43と、テーブル42の前端に位置し、メダルM及びボールBが落下する落下部44と、テーブル42にボールBを供給するボール供給レール45と、メダルMを検知するチェッカー46と、モニタ47とが設けられている。メダル供給レール41は、供給コントローラ33aの操作に応じて図示しないメダルホッパーから供給されたメダルMをゲームフィールドGFへ案内する。メダルホッパーの構成は、周知技術を利用してよい。   In the game field GF, a medal supply rail 41 for supplying a medal M, a table 42 on which the medal M and a ball B as a game body are placed, a pusher table 43 that reciprocates on the table 42, and a table 42 A drop portion 44 where the medal M and the ball B fall, a ball supply rail 45 for supplying the ball B to the table 42, a checker 46 for detecting the medal M, and a monitor 47 are provided at the front end. The medal supply rail 41 guides the medal M supplied from a medal hopper (not shown) to the game field GF according to the operation of the supply controller 33a. A well-known technique may be used for the configuration of the medal hopper.

プッシャーテーブル43は、図示しない駆動機構により前後方向に往復運動する。プッシャーテーブル43の前端には、前方へせり出すようにして傾斜面43aが形成される。傾斜面43aには、メダルMを検出する複数のチェッカー46が設けられている。チェッカー46は、傾斜面43aに設けられた貫通孔43bを通過するメダルMを検出する。チェッカー46に進入したメダルMは、テーブル42に落下する。なお、チェッカー46として、光電センサ等の周知技術を利用してよい。   The pusher table 43 reciprocates in the front-rear direction by a drive mechanism (not shown). An inclined surface 43 a is formed at the front end of the pusher table 43 so as to protrude forward. A plurality of checkers 46 for detecting the medal M are provided on the inclined surface 43a. The checker 46 detects the medal M passing through the through hole 43b provided in the inclined surface 43a. The medal M that has entered the checker 46 falls on the table 42. A known technique such as a photoelectric sensor may be used as the checker 46.

テーブル42には、メダル載置面42aを仕切る複数の仕切部材42bが設けられている。一例として、図2及び図4に示すゲームフィールドGFには、2つの仕切部材42bが設けられ、前後方向に延びる3つのレーンL1〜L3を形成している。レーンL1〜L3は、ボールBが手前に向かって移動可能な幅を有している。各レーンL1〜L3に沿って、各レーンL1〜L3を通過するボールBの位置を検出する検出手段としての複数のボール検出センサ48が設けられている。ボール検出センサ48は、一例として発光部48a及び受光部48bが一組となった赤外線センサで構成される(図4参照)。各レーンL1〜L3の両側にそれぞれ発光部48aと受光部48bとが等間隔に設置され、各レーンL1〜L3の進行方向と垂直な方向に複数の赤外線(図4のレーンL1の破線)が発光する。ボール検出センサ48の検出結果に基づいてボールBの位置が判別される。なお、レーンL1とレーンL2の境界及びレーンL2とレーンL3の境界にそれぞれ配置される発光部48a及び受光部48bは、仕切部材42bの一部として構成される。   The table 42 is provided with a plurality of partition members 42b that partition the medal placement surface 42a. As an example, the game field GF shown in FIGS. 2 and 4 is provided with two partition members 42b, and forms three lanes L1 to L3 extending in the front-rear direction. The lanes L1 to L3 have a width that allows the ball B to move toward the front. A plurality of ball detection sensors 48 are provided along the lanes L1 to L3 as detection means for detecting the position of the ball B passing through the lanes L1 to L3. As an example, the ball detection sensor 48 includes an infrared sensor in which a light emitting unit 48a and a light receiving unit 48b are paired (see FIG. 4). A light emitting unit 48a and a light receiving unit 48b are installed at equal intervals on both sides of each lane L1 to L3, and a plurality of infrared rays (broken lines in lane L1 in FIG. 4) are emitted in a direction perpendicular to the traveling direction of each lane L1 to L3. Emits light. Based on the detection result of the ball detection sensor 48, the position of the ball B is determined. In addition, the light emission part 48a and the light-receiving part 48b arrange | positioned at the boundary of lane L1 and lane L2 and the boundary of lane L2 and lane L3, respectively are comprised as a part of partition member 42b.

テーブル42の前端から落下部44へメダルMが落下すると、落下した枚数に応じてメダル払出口34からメダルMが払い出される。あるいは、記録部23にクレジットとして記録するようにしてもよい。所定のゲーム条件を満たすと、ボール供給部(不図示)からボールBが供給され、ボール供給レール45を介してテーブル42に案内される。ボールBが落下部44へ落下すると、落下したボールBの価値に応じて抽選ゲームやメダルMの払い出しが実行される。モニタ47は、例えば液晶ディスプレイ装置等の周知のディスプレイ装置で構成され、様々な抽選ゲームの表示や演出、各種情報等を表示する。   When the medal M falls from the front end of the table 42 to the dropping unit 44, the medal M is paid out from the medal payout opening 34 according to the number of dropped pieces. Or you may make it record on the recording part 23 as a credit. When a predetermined game condition is satisfied, the ball B is supplied from a ball supply unit (not shown) and guided to the table 42 via the ball supply rail 45. When the ball B falls to the dropping part 44, a lottery game and a payout of the medal M are executed according to the value of the dropped ball B. The monitor 47 is composed of a known display device such as a liquid crystal display device, and displays various lottery game displays and effects, various information, and the like.

ゲームフィールドGFの上方には、ゲームフィールドGFに画像を投影する価値表示手段としてのプロジェクタ49が設けられている。プロジェクタ49は、ゲームフィールドGF上に設定される投影領域PDに画像(映像を含む。)を投影する。テーブル42に供給されるボールBは白色で構成され、プロジェクタ49により画像が投影される。ボール検出センサ48の検出結果に基づいてボールBに画像が投影される。プロジェクタ49は周知技術を利用してよい。ゲームフィールドGFには、ボールB以外にも白色のスクリーン部材50a、50bが配置され、適宜の画像が表示される。また、仕切部材42bの上部に配置されるスクリーン部材50cにも適宜の画像が表示される。   Above the game field GF, a projector 49 is provided as value display means for projecting an image onto the game field GF. The projector 49 projects an image (including a video) onto the projection area PD set on the game field GF. The ball B supplied to the table 42 is composed of white, and an image is projected by the projector 49. An image is projected onto the ball B based on the detection result of the ball detection sensor 48. The projector 49 may use a known technique. In addition to the ball B, white screen members 50a and 50b are arranged in the game field GF, and appropriate images are displayed. An appropriate image is also displayed on the screen member 50c disposed on the upper part of the partition member 42b.

図1に戻って、センターユニットCNの説明をする。センターユニットCNには、抽選機構61とモニタ62とが設けられている。抽選機構61は、複数の抽選穴が設けられ、いずれかの抽選穴にボールが進入する物理的なルーレット抽選機構である。なお、抽選機構61は物理的抽選機構でなくともよく、モニタ62のみで構成される電子的抽選機構であってもよい。センターユニットCNで実行される抽選は、ルーレット抽選の他にスロット抽選やビンゴ抽選等各種抽選が実行されてよい。また、各種ゲームが実行されてもよい。センターユニットCNは、適宜周知技術を適用して構成してよい。   Returning to FIG. 1, the center unit CN will be described. The center unit CN is provided with a lottery mechanism 61 and a monitor 62. The lottery mechanism 61 is a physical roulette lottery mechanism in which a plurality of lottery holes are provided, and a ball enters one of the lottery holes. The lottery mechanism 61 may not be a physical lottery mechanism, but may be an electronic lottery mechanism including only the monitor 62. As for the lottery executed in the center unit CN, various lotteries such as a slot lottery and a bingo lottery may be executed in addition to the roulette lottery. Various games may be executed. The center unit CN may be configured by appropriately applying a known technique.

図2及び図4を参照して、ゲームフィールドGFでのメダルMの流れの概略を説明する。ユーザは、貸与されるメダルMの枚数に応じてオペレータに料金を支払い、あるいは仮想通貨を消費する。プレイヤがメダル投入口32にメダルMを投入するとクレジットとしてカウントされ、記憶部53に記録される。プレイヤが、供給コントローラ33aを操作すると、回転量に応じてメダル供給レール41からメダルMがプッシャーテーブル43上のメダル載置面43cに供給される。このとき、プレイヤが調整ハンドル33bを操作すると、メダル供給レール41の供給方向を調整することができる。メダル載置面43c上のメダルMの群は、プッシャーテーブル43の往復運動により押し出され、メダルMの群の一部は、テーブル42のメダル載置面42aに移動する。   An outline of the flow of the medal M in the game field GF will be described with reference to FIGS. The user pays a fee to the operator or consumes virtual currency according to the number of medals M to be lent. When the player inserts the medal M into the medal slot 32, it is counted as a credit and recorded in the storage unit 53. When the player operates the supply controller 33a, the medal M is supplied from the medal supply rail 41 to the medal placement surface 43c on the pusher table 43 according to the rotation amount. At this time, when the player operates the adjustment handle 33b, the supply direction of the medal supply rail 41 can be adjusted. The group of medals M on the medal placement surface 43 c is pushed out by the reciprocating motion of the pusher table 43, and a part of the group of medals M moves to the medal placement surface 42 a of the table 42.

メダル載置面42aのメダルMの群上には、ボールBが載置されている。ボールBは、ゲーム進行に応じてテーブル42に供給され、いずれかのレーンL1〜3に進入する。ボール供給レール45からゲームフィールドGFに供給されたボールBがいずれかのレーンL1〜L3に進入し、ボール検出センサ48にてボールBが検出されると、プロジェクタ49によりボールBに価値が表示される。プッシャーテーブル43の往復運動によりメダルMの群が押し出され、メダルMの群の移動に付随してボールBも移動する。落下部44に落下したメダルMは、メダル払出口34から払い出される。あるいは、クレジットとして記録される。メダルMがチェッカー46に進入すると、メダルMの検出結果に基づいてスロットゲーム実行処理が実行される。このスロットゲームは、モニタ47に表示される。スロットゲームに当選し、一例としてプレイヤにメダルMの配当が生じると、配当に相当する数のメダルMが図示しないメダル供給口からゲームフィールドGFに払い出される。また、スロットゲームに当選したときの特典として、ゲームフィールドGFに様々なボールBを供給してもよい。   A ball B is placed on the group of medals M on the medal placement surface 42a. The ball B is supplied to the table 42 as the game progresses, and enters one of the lanes L1 to L3. When the ball B supplied to the game field GF from the ball supply rail 45 enters one of the lanes L1 to L3 and the ball B is detected by the ball detection sensor 48, the value is displayed on the ball B by the projector 49. The The group of medals M is pushed out by the reciprocating motion of the pusher table 43, and the ball B moves along with the movement of the group of medals M. The medal M that has dropped onto the dropping unit 44 is paid out from the medal payout exit 34. Alternatively, it is recorded as a credit. When the medal M enters the checker 46, the slot game execution process is executed based on the detection result of the medal M. This slot game is displayed on the monitor 47. When a slot game is won and, as an example, when a payout of medals M occurs to a player, a number of medals M corresponding to the payout are paid out to a game field GF from a medal supply port (not shown). Further, as a privilege when winning the slot game, various balls B may be supplied to the game field GF.

テーブル42上のボールBには、ボールBの価値に関する情報を示す画像がプロジェクタ49により投影される。ボールBには、例えば、種類や属性、性質、特典等のゲーム進行に影響する価値が設定される。具体的には、落下部44に落下することによりゲームフィールドGFにメダルを供給するメダルボールB1や、センターユニットCNでの抽選を実行する抽選ボールB2、チャンスゲーム(例えば、ステーションユニットSTで実行される物理抽選や電子抽選等の各種ゲーム)を実行するチャンスボールB3、センターユニットCNでのジャックポット抽選を実行するJPボールB4等がある。これらは一例であり、ゲームに応じて適宜の種類のボールBを設けてよい。ボール検出センサ48により各ボールBの位置が検出され、ボールBの移動に応じて投影される画像も移動する。   An image indicating information on the value of the ball B is projected onto the ball B on the table 42 by the projector 49. For the ball B, for example, a value that affects the progress of the game, such as a type, an attribute, a property, and a privilege, is set. Specifically, a medal ball B1 that supplies medals to the game field GF by falling on the dropping unit 44, a lottery ball B2 that executes a lottery in the center unit CN, or a chance game (for example, executed in the station unit ST) A chance ball B3 for executing a physical lottery and an electronic lottery), a JP ball B4 for executing a jackpot lottery at the center unit CN, and the like. These are merely examples, and appropriate types of balls B may be provided according to the game. The position of each ball B is detected by the ball detection sensor 48, and the projected image is moved in accordance with the movement of the ball B.

ボールBはテーブル42に載置されている間に価値が変化する。図5は、ボールBの価値の変更を説明する模式図である。ボールBの価値は、ステーションユニットSTで実行されるスロットゲームのゲーム結果に関連付けて変更される。メダルMがチェッカー46に進入すると、一回のスロットゲームが実行される。スロットゲームはモニタ47に表示され、数字又は絵柄が表示された3つのリールが回転する演出がされる。各リールは順次停止し、各リールの数字又は絵柄がそろうと当り役となって、当り役に応じた特典がプレイヤに付与される。当り役として、例えば、ゲームフィールドGF上のメダルボールB1の供給メダル枚数を増量させるレベルアップ当り役(図5の右側のモニタ47に表示)が設けられている。レベルアップ当り役が当選すると、ゲームフィールドGF上に載置されたメダルボールB1がレベルアップする。一例として、供給メダル枚数が10枚のメダルボールB1はレベルアップにより30枚となり、30枚のメダルボールB1は50枚となる。   The value of the ball B changes while it is placed on the table 42. FIG. 5 is a schematic diagram for explaining the change in the value of the ball B. The value of the ball B is changed in association with the game result of the slot game executed in the station unit ST. When the medal M enters the checker 46, one slot game is executed. The slot game is displayed on the monitor 47, and an effect is produced in which three reels displaying numbers or patterns are rotated. Each reel stops sequentially, and when the numbers or patterns of each reel are aligned, a winning combination is given, and a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. As a winning combination, for example, a level-up winning combination (displayed on the monitor 47 on the right side of FIG. 5) for increasing the number of supplied medals on the game field GF is provided. When the level-up winning combination is won, the medal ball B1 placed on the game field GF is raised. As an example, the medal ball B1 with 10 supplied medals will be 30 by level up, and the 30 medal balls B1 will be 50.

スロットゲームの当り役には、この他にも、抽選ボールB2をJPボールB4にランクアップさせるランクアップ当り役や、ゲームフィールドGF上の全てのボールBをチャンスボールB3に変更するチャンスボール当り役、プレイヤが選択したいずれかのボールBを抽選ボールB2に変更する抽選ボール当り役等様々な当り役を設けてもよい。スロットゲームのゲーム結果に応じてボールBの価値が変更されるので、ゲームフィールドGF上で展開されるプッシャーゲームとモニタ47に表示されるスロットゲームの関連性が高まってゲーム性が多様化し、ゲームの興趣を高めることができる。   In addition to the slot game winning combinations, there are a rank-up winning combination in which the lottery ball B2 is upgraded to the JP ball B4, a chance ball winning combination in which all the balls B on the game field GF are changed to the chance balls B3, Various winning combinations such as a lottery ball winning combination for changing any selected ball B to the lottery ball B2 may be provided. Since the value of the ball B is changed according to the game result of the slot game, the relationship between the pusher game developed on the game field GF and the slot game displayed on the monitor 47 is increased, and the game characteristics are diversified. Can enhance the interest of

図6は、ゲームシステム1の制御系の構成を示す機能ブロック図である。センターサーバ2には、ゲームサービス管理部21と、記憶部22とが設けられる。ゲームサービス管理部21は、センターサーバ2のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。記憶部22は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部22は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部22には各種のデータが記憶されるが、図6ではプレイデータ55が示されている。プレイデータ55は、プレイヤがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ55は、プレイヤ毎に作成され、プレイヤの識別情報と対応付けて記憶部22に記録されるが、図6では一のユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ55のみを示す。   FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the control system of the game system 1. The center server 2 is provided with a game service management unit 21 and a storage unit 22. The game service management unit 21 is a logical device realized by a combination of computer hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device necessary for its operation) of the center server 2 and software. The storage unit 22 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array. The storage unit 22 may be configured to hold all data on a single storage unit, or may be configured to distribute and store data in a plurality of storage units. Various data are stored in the storage unit 22, but play data 55 is shown in FIG. 6. The play data 55 is data in which the play content of the game is stored so that the player can continue playing the game. The play data 55 is created for each player and is recorded in the storage unit 22 in association with the player identification information. FIG. 6 shows only the play data 55 associated with one user identification information.

ゲームサービス管理部21は、ゲーム機3に対して所定のゲームサービスを提供する。ゲームサービスとしては、例えば、ゲーム機3からプレイヤの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別番号及びパスワード)を受け取ってプレイヤを認証し、そのプレイヤに対応するプレイデータ55をゲーム機3から受け取って記憶部22に保存し、あるいは記憶部22に保存されたプレイヤのプレイデータ55をゲーム機3に提供するサービス、ゲーム機3のソフトウエア(ゲーム用のプログラムあるいはデータ)をネットワーク5を介して更新するサービス等がある。   The game service management unit 21 provides a predetermined game service to the game machine 3. As a game service, for example, player authentication information (for example, a unique identification number and password for each user) is received from the game machine 3 to authenticate the player, and play data 55 corresponding to the player is received from the game machine 3. And the service for providing the player's play data 55 stored in the storage unit 22 to the game machine 3 and the software (game program or data) for the game machine 3 via the network 5. There are services to update.

ゲーム機3には、センターユニットCN及び各ステーションユニットSTの動作を管理するユニット管理部51が設けられている。ユニット管理部51は、各ステーションユニットSTのゲーム結果に応じてセンターユニットCNのゲームを実行し、また、対応するステーションユニットSTのゲーム進行にセンターユニットCNのゲーム結果を反映させる。また、ユニット管理部51は、センターサーバ2が提供するゲームサービスを享受するために必要な各種の処理を実行する。なお、図6では、センターユニットCNの図示を省略しているが、周知技術を利用して構成されている。   The game machine 3 is provided with a unit management unit 51 that manages the operations of the center unit CN and each station unit ST. The unit manager 51 executes the game of the center unit CN according to the game result of each station unit ST, and reflects the game result of the center unit CN in the game progress of the corresponding station unit ST. Further, the unit management unit 51 executes various processes necessary for enjoying the game service provided by the center server 2. In FIG. 6, the center unit CN is not shown, but is configured using a known technique.

各ステーションユニットSTには、ステーション制御部52と、記憶部53とが設けられている。ユニット管理部51及びステーション制御部52は、ゲーム機3のハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。ステーション制御部52は、各ステーションユニットSTに設けられたメダル供給部33、モニタ47、ボール検出センサ48、プロジェクタ49等とそれぞれ接続され、ステーションユニットST毎にゲーム進行に必要な信号やデータを送信あるいは受信する。ステーション制御部52は、他にもゲーム実行や設定に必要な各種センサ、機構、部材等と接続され、信号やデータの送受信や、動作を制御したりしている。   Each station unit ST is provided with a station control unit 52 and a storage unit 53. The unit management unit 51 and the station control unit 52 are logical devices realized by a combination of hardware of the game machine 3 (including a CPU and a memory as its internal storage device) and software. The station control unit 52 is connected to the medal supply unit 33, the monitor 47, the ball detection sensor 48, the projector 49, and the like provided in each station unit ST, and transmits signals and data necessary for game progress for each station unit ST. Or receive. The station controller 52 is connected to other various sensors, mechanisms, members, and the like necessary for game execution and setting, and controls transmission / reception of signals and data and operations.

記憶部53は、磁気記憶媒体、光学記憶媒体、EEPROMといった不揮発性の記憶媒体を含む装置である。記憶部53には、ゲーム機3でゲームを実行するためのゲームプログラム54と、必要に応じてセンターサーバ2から受信するプレイデータ55と、スロットゲームの当り役が記録された当り役データ56とが記憶されている。その他、ゲームの実行に必要な各種のデータが記憶されている。プレイデータ55には、プレイヤがプレイした各種ゲームの結果や取得したアイテム等のゲーム内容に関するデータが記録されている。図7は、当り役データ56の一例を示す図である。図7では、ゲームフィールドGF上のボールBの価値を変更する当り役を示し、その他の当り役は省略されている。当り役データ56は、スロットゲームの当り役と、それに対応付けられた特典とを記録したデータである。スロットゲーム実行処理では当り役データ56を参照し、いずれかの当り役を抽選する。そして、図7に示すようなボールBの価値変更関連の当り役が抽選された場合、その特典に応じてボールBの価値が変更される。   The storage unit 53 is a device including a nonvolatile storage medium such as a magnetic storage medium, an optical storage medium, or an EEPROM. The storage unit 53 stores a game program 54 for executing a game on the game machine 3, play data 55 received from the center server 2 as necessary, and winning combination data 56 in which a winning combination of the slot game is recorded. Has been. In addition, various data necessary for game execution are stored. In the play data 55, data relating to game contents such as results of various games played by the player and acquired items are recorded. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the winning combination data 56. In FIG. 7, winning combinations for changing the value of the ball B on the game field GF are shown, and other winning combinations are omitted. The winning combination data 56 is data in which a winning combination of a slot game and a privilege associated therewith are recorded. In the slot game execution process, the winning combination data 56 is referred to, and any winning combination is selected by lottery. Then, when a winning combination related to the value change of the ball B as shown in FIG. 7 is drawn, the value of the ball B is changed according to the privilege.

ステーション制御部52が記憶部53に記憶されたゲームプログラム54を読み取って実行することにより、ステーション制御部52の内部には論理的装置としてのゲーム実行部57及び価値設定部58が設けられる。ゲーム実行部57は、ゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。価値設定部58は、ゲームフィールドGFに供給されたボールBに表示させる価値の設定をする。価値設定部58には、さらなる論理的装置として結果取得部59及び価値変更部60が設けられる。結果取得部59は、スロットゲームのゲーム結果を取得する。価値変更部60は、ボールBの価値をスロットゲームのゲーム結果に基づいて変更する。なお、図6では、1つのステーションユニットSTを図示しているが、ゲーム機3には実際には同様の構成の複数のステーションユニットSTが設けられている。   When the station control unit 52 reads and executes the game program 54 stored in the storage unit 53, a game execution unit 57 and a value setting unit 58 as logical devices are provided inside the station control unit 52. The game execution unit 57 executes various processes necessary for the progress of the game. The value setting unit 58 sets a value to be displayed on the ball B supplied to the game field GF. The value setting unit 58 is provided with a result acquisition unit 59 and a value change unit 60 as further logical devices. The result acquisition unit 59 acquires the game result of the slot game. The value changing unit 60 changes the value of the ball B based on the game result of the slot game. In FIG. 6, one station unit ST is illustrated, but the game machine 3 is actually provided with a plurality of station units ST having the same configuration.

図8は、ステーション制御部52が実行する価値変更処理ルーチンを示すフローチャートである。ゲームフィールドGFに供給されたボールBは供給時の条件に応じて様々な種類の価値が付与されるが、ゲームフィールドGFに貯留されている間にスロットゲームの結果に応じて価値が変化する。ステーション制御部52は、ボール検出センサ48でボールBの位置を検出する(ステップS1)。ボール検出センサ48の検出結果に基づいて、ゲームフィールドGF上に貯留するボールBの位置が特定される。プッシャーゲームが実行されている間、ボール検出センサ48によって、ボールBの位置が検出される。ボール供給レール45からゲームフィールドGFに供給されたボールBがいずれかのレーンL1〜L3に進入し、ボール検出センサ48にてボールBが検出されると、ステーション制御部52は、ボールBの価値を設定し(ステップS2)、プロジェクタ49にボールの価値を表示させる(ステップS3)。   FIG. 8 is a flowchart showing a value change processing routine executed by the station control unit 52. The ball B supplied to the game field GF is given various kinds of value according to the conditions at the time of supply, but the value changes according to the result of the slot game while being stored in the game field GF. The station control unit 52 detects the position of the ball B with the ball detection sensor 48 (step S1). Based on the detection result of the ball detection sensor 48, the position of the ball B stored on the game field GF is specified. While the pusher game is being executed, the position of the ball B is detected by the ball detection sensor 48. When the ball B supplied to the game field GF from the ball supply rail 45 enters one of the lanes L1 to L3, and the ball B is detected by the ball detection sensor 48, the station control unit 52 determines the value of the ball B. Is set (step S2), and the value of the ball is displayed on the projector 49 (step S3).

ステーション制御部52は、スロットゲームが実行されているか否かを判別する(ステップS4)。スロットゲームは、チェッカー46にメダルMが進入して検出されたことを条件に、ゲーム実行部57が実行する。スロットゲームが実行されていない場合、ステーション制御部52はステップS1に戻って処理を続行する。一方、スロットゲームが実行されている場合、ステーション制御部52は、スロットゲームのゲーム結果を取得する(ステップS5)。ステーション制御部52は、ゲーム結果として、抽選された当り役の情報を取得する。   The station control unit 52 determines whether or not a slot game is being executed (step S4). The slot game is executed by the game execution unit 57 on the condition that the medal M enters the checker 46 and is detected. When the slot game is not executed, the station control unit 52 returns to step S1 and continues the process. On the other hand, when the slot game is being executed, the station control unit 52 acquires the game result of the slot game (step S5). The station control unit 52 acquires lottery winning information as a game result.

ステーション制御部52は、取得した当り役がボールBの価値を変更するものであるか否かを判別する(ステップS6)。当り役がボールBの価値を変更するものである場合、ステーション制御部52は、当り役データ56を参照して当り役に応じてボールBの価値を変更する(ステップS7)。例えば、当り役がレベルアップ当り役である場合、ゲームフィールドGF上のメダルボールB1の供給メダル枚数を増量する。そして、ステーション制御部52は、価値の変更に応じた演出処理を実行し(ステップS8)、今回の処理を終了する。ステーション制御部52は、プロジェクタ49に変更されたボールBの価値を表示させるとともに、価値変更の演出をさせる。一方、当り役がボールBの価値を変更するものでない場合、ステーション制御部52は、通常の特典付与処理を実行し(ステップS9)、今回の処理を終了する。当り役に応じた特典をプレイヤに付与する処理をする。   The station control unit 52 determines whether or not the acquired winning combination is to change the value of the ball B (step S6). If the winning combination is to change the value of the ball B, the station control unit 52 refers to the winning combination data 56 and changes the value of the ball B according to the winning combination (step S7). For example, when the winning combination is a level-up winning combination, the number of supplied medals for the medal ball B1 on the game field GF is increased. And the station control part 52 performs the production | presentation process according to the change of value (step S8), and complete | finishes this process. The station control unit 52 displays the value of the changed ball B on the projector 49 and causes the effect of changing the value. On the other hand, when the winning combination does not change the value of the ball B, the station control unit 52 executes a normal privilege grant process (step S9), and ends the current process. A process of giving a privilege to the player according to the winning combination is performed.

上述の処理によれば、ボール検出センサ48がゲームフィールドGF上のボールBの位置を検出し(ステップS1)、ボールBの価値が設定され、表示される(ステップS2、S3)。スロットゲームが実行されると(ステップS4)、ゲーム結果を取得し(ステップS5)、当り役がボールBの価値を変更するものであれば(ステップS6)、当り役に応じてボールBの価値を変更する(ステップS7)。そして、ボールBの価値の変更に応じて、ボールBの表示を変更し、演出をさせる(ステップS8)。これによれば、スロットゲームのような特定のゲームのゲーム結果に基づいてボールBの価値が変更される。プッシャーゲームのような物理的にゲームが進行するゲーム機において、ボールBの価値をゲーム進行に応じて変更できるのでゲーム性が多様化し、ゲームの興趣を高めることができる。   According to the above processing, the ball detection sensor 48 detects the position of the ball B on the game field GF (step S1), and the value of the ball B is set and displayed (steps S2 and S3). When the slot game is executed (step S4), the game result is acquired (step S5), and if the winning combination changes the value of the ball B (step S6), the value of the ball B is changed according to the winning combination. (Step S7). Then, according to the change in the value of the ball B, the display of the ball B is changed to produce an effect (step S8). According to this, the value of the ball B is changed based on the game result of a specific game such as a slot game. In a game machine in which a game physically progresses such as a pusher game, the value of the ball B can be changed according to the progress of the game, so that the game characteristics are diversified and the interest of the game can be enhanced.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、特定のゲームとしてステーションユニットSTで実行されるスロットゲームで説明したがこれに限られない。例えば、特定のゲームが、センターユニットCNで実行される抽選ゲームやジャックポットゲームであってもよい。モニタ62で実行されるビンゴゲームやスロットゲーム等の各種ゲームのゲーム結果に基づいてプレイヤがプレイするゲームフィールドGFのボールBの価値を変更してもよい。また、ジャックポットゲームのゲーム結果に基づいてメダルボールB1の供給メダル枚数を500枚等の高額配当に変更してもよい。ジャックポットゲームは、物理的なルーレット抽選機構である抽選機構61で実行される。このように、他のゲームの配当としてボールBの価値を変更することができる。また、センターユニットCNでのゲーム結果に基づいてゲーム機3でプレイする他のプレイヤのゲームフィールドGF上のボールBの価値を変更してもよい。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in this embodiment, the slot game executed by the station unit ST is described as a specific game, but the present invention is not limited to this. For example, the specific game may be a lottery game or a jackpot game executed in the center unit CN. The value of the ball B in the game field GF played by the player may be changed based on the game results of various games such as a bingo game and a slot game executed on the monitor 62. Further, based on the game result of the jackpot game, the supply medal number of the medal ball B1 may be changed to a high payout such as 500. The jackpot game is executed by a lottery mechanism 61 which is a physical roulette lottery mechanism. In this way, the value of the ball B can be changed as a payout for another game. Moreover, you may change the value of the ball | bowl B on the game field GF of the other player playing with the game machine 3 based on the game result in the center unit CN.

また、上述した形態では、スロットゲームをモニタ47に表示させたがこれに限られない。例えば、ボールBにスロットゲームを表示させてもよい。図9は、特定のゲームを表示したボールBを説明する図である。図9の左側に示すゲームフィールドGF上の3つのボールBのそれぞれには、スロットゲームの各リールが表示される。例えば、3つのボールBが横一列に並ぶことを条件としてこのようなスロットゲームを実行するようにしてもよい。あるいは、適宜の位置に配置された複数のボールBのそれぞれにリールを表示させてもよい。各リールが停止し、例えば、レベルアップ絵柄が3つそろってレベルアップ当り役に当選すると、各リールを表示していたボールBの価値かメダルボールBとなり、供給メダル枚数が増量する。なお、価値が変更されるボールBは全てのボールBを対象としなくてもよく、相対的に価値が一番低いボールBの価値を上昇させてもよいし、プレイヤに価値を変更するボールを選択させてもよい。あるいは、1つのボールBに1つのリールを表示させ、ボールBの価値を抽選させるようにしてもよい。いずれかの価値が抽選されるとそのままボールBにその価値を表示させてもよい。   In the above-described embodiment, the slot game is displayed on the monitor 47, but the present invention is not limited to this. For example, a slot game may be displayed on the ball B. FIG. 9 is a diagram illustrating a ball B displaying a specific game. Each reel of the slot game is displayed on each of the three balls B on the game field GF shown on the left side of FIG. For example, such a slot game may be executed on condition that three balls B are arranged in a horizontal row. Alternatively, a reel may be displayed on each of the plurality of balls B arranged at appropriate positions. When each reel is stopped and, for example, three level-up pictures are collected and the winning combination for level-up is won, the value of the ball B displaying each reel becomes the medal ball B, and the number of supplied medals increases. Note that the balls B whose values are changed may not be targeted for all the balls B, the value of the ball B having the lowest value may be increased, or a ball whose value is changed may be given to the player. It may be selected. Alternatively, one reel may be displayed on one ball B, and the value of the ball B may be selected by lottery. If any value is drawn by lottery, the value may be displayed on the ball B as it is.

特定のゲームは、ゲーム機3の各ステーションユニットSTと連携して実行される複数のプレイヤが参加可能な参加型ゲームであってもよい。図10は、特定のゲームとして対戦ゲームが実行される場合のボールの価値の変更を説明する図である。対戦ゲームは、所定のタイミングで各ステーションユニットSTのモニタ47にゲーム開始が告知され、参加したいプレイヤは参加申請をする。対戦ゲームとして、例えば、対戦ゲームとして制限時間内に獲得したメダルMの枚数を競うゲームを実行する。各ステーションユニットSTでは、制限時間内に獲得するメダルの枚数がカウントされ記録される。そして、制限時間が終了すると各ステーションユニットSTで獲得したメダルMの枚数が比較されて勝者を決定する。勝者となったプレイヤには特典が付与される。例えば、勝者のゲームフィールドGF上のいずれかのボールBがチャンスボールBに変更される。   The specific game may be a participation game in which a plurality of players executed in cooperation with each station unit ST of the game machine 3 can participate. FIG. 10 is a diagram illustrating a change in the value of the ball when a battle game is executed as a specific game. In the competitive game, the start of the game is notified to the monitor 47 of each station unit ST at a predetermined timing, and the player who wants to participate makes a participation application. As the battle game, for example, a game for competing for the number of medals M acquired within the time limit as the battle game is executed. In each station unit ST, the number of medals acquired within the time limit is counted and recorded. When the time limit expires, the number of medals M acquired by each station unit ST is compared to determine the winner. A privilege is given to the player who becomes the winner. For example, any ball B on the winner's game field GF is changed to a chance ball B.

対戦ゲームに限られず、他のステーションユニットSTのプレイヤと協力して与えられたミッションをクリアする協力ゲームを実行してもよい。この場合、ミッションをクリアすると、協力ゲームに参加したプレイヤに特典が付与される。特典として、例えば、各プレイヤのゲームフィールドGF上のいずれかのボールBがチャンスボールB3に変更される。参加型ゲームは、例えば、制限時間内に獲得したメダルMの枚数を競うゲームの他、獲得したボールBの個数や、チェッカー46に進入したメダルMの枚数等を競う、ゲームフィールドGF上で実行される物理的なゲームが挙げられる。また、物理的なゲームでなくともよく、モニタ47に表示されるビデオゲームであってもよい。ビデオゲームの場合、各ステーションユニットSTのモニタ47に適宜のゲームが実行され、各プレイヤは競い、あるいは協力してゲームをプレイする。このような参加型ゲームは、センターユニットCNで実行されてもよい。プレイヤの注目を集め、ゲーム継続の動機付けとなる。   The game is not limited to a battle game, and a cooperation game that clears a given mission in cooperation with a player of another station unit ST may be executed. In this case, when the mission is cleared, a privilege is given to the player who participated in the cooperative game. As a privilege, for example, any ball B on the game field GF of each player is changed to a chance ball B3. The participation type game is executed on the game field GF, for example, in addition to a game for competing for the number of medals M acquired within the time limit, competing for the number of acquired balls B, the number of medals M entering the checker 46, and the like. Physical game played. Further, the game may not be a physical game but may be a video game displayed on the monitor 47. In the case of a video game, an appropriate game is executed on the monitor 47 of each station unit ST, and each player competes or cooperates to play the game. Such a participation type game may be executed in the center unit CN. It attracts the player's attention and becomes a motivation to continue the game.

特定のゲームとして、ゲームフィールドGFを利用した物理的なゲームでもよい。例えば、テーブル42上を複数の領域に区分し、区分された領域に特定のボールBが進入すると、進入した領域に応じて特定のボールBの価値を変更してもよい。チャンスボール領域に進入した特定のボールBはチャンスボールB3に価値が変更されてもよい。このような領域は、プロジェクタ49によりゲームフィールドGF上に投影される。   As a specific game, a physical game using the game field GF may be used. For example, the table 42 may be divided into a plurality of areas, and when a specific ball B enters the divided area, the value of the specific ball B may be changed according to the entered area. The value of the specific ball B that has entered the chance ball area may be changed to the chance ball B3. Such an area is projected on the game field GF by the projector 49.

上述した特定のゲームは、ゲーム実行部57で実行され、そのゲーム結果は結果取得部59に取得される。そして、ゲーム結果に基づいて価値変更部60がボールの価値を変更する。上述した特定のゲームを実行した場合においても、図8のステップS4〜S7の処理を同様に実行すればよい。特定のゲームの当り役や特典は当り役データ56に記録しておき、ゲーム結果に応じてプレイヤのボールBの価値を変更すればよい。   The specific game described above is executed by the game execution unit 57, and the game result is acquired by the result acquisition unit 59. Then, the value change unit 60 changes the value of the ball based on the game result. Even when the above-described specific game is executed, the processes of steps S4 to S7 in FIG. 8 may be executed in the same manner. The winning combination and privilege of a specific game may be recorded in the winning combination data 56, and the value of the ball B of the player may be changed according to the game result.

また、ボールBの価値は、時間情報に基づいて変更されてもよい。例えば、プレイヤのプレイデータ55を参照して、プレイヤがプレイする時間帯の統計からその時間帯にボールBの価値をレベルアップする等の変更をしてもよい。プレイヤがよくプレイする時間帯や、プレイしない時間帯にボールBの価値を変更させることで、プレイヤのゲームプレイの動機付けを付与することができる。また、店舗6がプレイヤを呼び込みたい時間帯にボールBの価値をレベルアップさせるようにしてもよい。なお、時間情報は、価値を変更する時間帯や、日時、曜日等時間に関係する情報である。   Further, the value of the ball B may be changed based on the time information. For example, with reference to the play data 55 of the player, a change such as leveling up the value of the ball B in the time zone may be made based on statistics of the time zone in which the player plays. By changing the value of the ball B in a time zone in which the player often plays or in a time zone in which the player does not play, motivation for the game play of the player can be given. Further, the value of the ball B may be increased in the time zone when the store 6 wants to call the player. The time information is information related to time such as a time zone for changing the value, date and time, day of the week, and the like.

ゲームフィールドGF上のボールBを検出する検出手段として、ボール検出センサ48で説明したがこれに限られない。例えば、ゲームフィールドGF上を撮像する撮像手段、例えば、カメラ等をゲームフィールドGF上方に設置し、撮像された画像に基づいてボールBの位置を検出するようにしてもよい。ボールBの位置検出には、周知の画像処理技術を利用してよい。   The detection means for detecting the ball B on the game field GF has been described with the ball detection sensor 48, but is not limited thereto. For example, an imaging means for imaging the game field GF, for example, a camera or the like may be installed above the game field GF, and the position of the ball B may be detected based on the captured image. A known image processing technique may be used for detecting the position of the ball B.

上述の形態では、遊技動体としてボールBで説明したが、これに限られない。例えば、メダルMよりも大きい円板状や多角形の板状、円柱形状等の適宜の形状の部材を遊技動体として利用してよい。また、メダルMを遊技動体として利用してもよい。例えば、メダルMに対してプロジェクタ49で画像を投影し、メダルMに対して属性を付与してもよい。この場合、ゲームフィールドGFに貯留されるメダルMの枚数に応じて属性が変化するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the game B is described as the ball B, but is not limited thereto. For example, a member having an appropriate shape such as a disk shape, a polygonal plate shape, or a cylindrical shape larger than the medal M may be used as the game moving body. The medal M may be used as a game moving object. For example, an image may be projected on the medal M by the projector 49 and an attribute may be given to the medal M. In this case, the attribute may be changed according to the number of medals M stored in the game field GF.

上述の形態では、プロジェクタ49を利用してボールBの価値をボールBに表示させたがこれに限られない。例えば、モニタ47にゲームフィールドGFを表示させ、対応するボールBに価値を表示させてもよい。   In the above embodiment, the value of the ball B is displayed on the ball B using the projector 49, but the present invention is not limited to this. For example, the game field GF may be displayed on the monitor 47 and the value may be displayed on the corresponding ball B.

上述の形態では、ゲームシステム1は、センターサーバ2とゲーム機3とを含む構成であるが、ゲームシステム1がセンターサーバ2を含まずゲーム機3のみからなる構成とすることも可能である。この場合は、ゲームシステム1はゲーム機3と読み替えることができる。   Although the game system 1 includes the center server 2 and the game machine 3 in the above-described form, the game system 1 may include only the game machine 3 without including the center server 2. In this case, the game system 1 can be read as the game machine 3.

本発明に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のゲームシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一時的な記憶媒体であってもよい。   The computer program according to the present invention may be provided in a state stored in a storage medium. By using this storage medium, for example, by installing and executing the computer program according to the present invention in a computer, the game system of the present invention can be realized using the computer. The storage medium storing the computer program may be a non-transitory storage medium such as a CDROM.

以上説明したように、本発明のゲームシステムは、ゲームフィールド(例えば、プッシャーゲームのゲームフィールドGF)上の遊技動体(例えば、ボールB)を検出する検出手段(例えば、ボール検出センサ48)と、前記検出手段で検出された遊技動体に対して価値を設定する価値設定手段(例えば、図6に記載の価値設定部58)と、前記価値設定手段で設定された価値を前記遊技動体と対応付けて表示する価値表示手段(例えば、プロジェクタ49)と、を備えたゲームシステム(例えば、図6に記載のゲームシステム1)であって、前記価値設定手段には、特定のゲームのゲーム結果を取得するゲーム結果取得手段(例えば、図6に記載の結果取得部59)と、前記ゲーム結果取得手段が取得したゲーム結果に基づいて、前記遊技動体の価値を変更する価値変更手段(例えば、図6に記載の価値変更部60)と、が設けられたものである。   As described above, the game system of the present invention includes a detection unit (for example, a ball detection sensor 48) that detects a game body (for example, a ball B) on a game field (for example, a game field GF of a pusher game), Value setting means (for example, the value setting unit 58 shown in FIG. 6) for setting a value for the game object detected by the detection means, and the value set by the value setting means are associated with the game object. A value display means (for example, a projector 49) for displaying a game result (for example, the game system 1 shown in FIG. 6), wherein the value setting means obtains a game result of a specific game. The game result acquisition means (for example, the result acquisition unit 59 shown in FIG. 6) and the game result acquired by the game result acquisition means. Value changing means for changing the value of the body (e.g., value changing portion 60 according to FIG. 6) and, in which is provided.

本発明のゲーム制御方法は、ゲームフィールド上の遊技動体を検出する検出手順(例えば、図8に記載のステップS1)と、前記検出手順で検出された遊技動体に対して価値を設定する価値設定手順(例えば、図8に記載のステップS2)と、前記価値設定手順で設定された価値を前記遊技動体と対応付けて表示する価値表示手順(例えば、図8に記載のステップS3)と、を備えたゲームシステムのゲーム制御方法であって、前記価値設定手順には、特定のゲームのゲーム結果を取得するゲーム結果取得手順(例えば、図8に記載のステップS5)と、前記ゲーム結果取得手順で取得したゲーム結果に基づいて、前記遊技動体の価値を変更する価値変更手順(例えば図8に記載のステップS6、ステップS7)と、が含まれているものである。   The game control method of the present invention includes a detection procedure for detecting a game moving object on a game field (for example, step S1 in FIG. 8), and a value setting for setting a value for the game moving object detected by the detection procedure. A procedure (for example, step S2 shown in FIG. 8) and a value display procedure (for example, step S3 shown in FIG. 8) for displaying the value set in the value setting procedure in association with the game body. A game control method for a game system provided with the value setting procedure including a game result acquisition procedure for acquiring a game result of a specific game (for example, step S5 in FIG. 8), and the game result acquisition procedure. And a value change procedure (for example, step S6 and step S7 described in FIG. 8) for changing the value of the game moving object based on the game result acquired in .

本発明のコンピュータプログラムは、ゲームフィールド上の遊技動体を検出する検出手段と、前記検出手段で検出された遊技動体に対して価値を設定する価値設定手段と、前記価値設定手段で設定された価値を前記遊技動体と対応付けて表示する価値表示手段と、を備えたゲームシステムのコンピュータ(例えば、図6に記載のステーション制御部52)を、前記価値設定手段が、特定のゲームのゲーム結果を取得するゲーム結果取得手段、及び前記ゲーム結果取得手段が取得したゲーム結果に基づいて、前記遊技動体の価値を変更する価値変更手段としてさらに機能させるように構成されたものである。   The computer program of the present invention includes a detection means for detecting a game object on a game field, a value setting means for setting a value for the game object detected by the detection means, and a value set by the value setting means. A game system computer (for example, the station control unit 52 shown in FIG. 6) including a value display means for displaying the game in association with the game moving object, and the value setting means displays a game result of a specific game. Based on the game result acquisition means to be acquired and the game result acquired by the game result acquisition means, the game result acquisition means is further configured to function as value change means for changing the value of the game moving object.

本発明によれば、特定のゲームが実行されるとそのゲーム結果に基づいて遊技動体の価値が変更される。ゲームフィールド上の遊技動体の物理的な動作に応じて進行するゲームにおいて、遊技動体の価値をゲーム進行に応じて変更できるのでゲーム性が多様化し、ゲームの興趣を高めることができる。   According to the present invention, when a specific game is executed, the value of the game moving object is changed based on the game result. In a game that progresses according to the physical motion of a game moving object on the game field, the value of the game moving object can be changed according to the progress of the game, so that game characteristics are diversified and the interest of the game can be enhanced.

本発明のゲームシステムの一形態において、抽選を実行する抽選手段(例えば、図6に記載のゲーム実行部57)をさらに備え、前記ゲーム結果取得手段は、前記特定のゲームのゲーム結果として、前記抽選手段から抽選結果を取得し、前記価値変更手段は、前記抽選結果に関連付けて前記遊技動体の価値を変更してもよい。これによれば、抽選手段の抽選結果が、ゲームフィールド上の遊技動体に反映され、抽選手段による抽選と、ゲームフィールド上で展開されるゲームとが連携する。したがって、ゲーム性が多様化し、ゲームの興趣を高めることができる。この形態において、前記価値表示手段は、前記遊技動体に前記抽選手段による抽選結果を表示してもよい。これによれば、抽選手段による抽選やその抽選結果が遊技媒体に表示されるので、ゲームが容易に理解させることができる。また、この形態において、前記抽選手段が、物理的抽選機構であってもよい。   In one form of the game system of the present invention, the game system further includes a lottery means (for example, the game execution unit 57 described in FIG. 6) for executing a lottery, and the game result acquisition means includes the A lottery result may be acquired from the lottery means, and the value changing means may change the value of the game moving body in association with the lottery result. According to this, the lottery result of the lottery means is reflected on the game moving body on the game field, and the lottery by the lottery means and the game developed on the game field cooperate. Therefore, game characteristics can be diversified and the interest of the game can be enhanced. In this embodiment, the value display means may display a lottery result by the lottery means on the game body. According to this, since the lottery by the lottery means and the lottery result are displayed on the game medium, the game can be easily understood. In this embodiment, the lottery means may be a physical lottery mechanism.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記ゲーム結果取得手段は、前記特定のゲームのゲーム結果として、複数のプレイヤが参加する参加型ゲーム(例えば、制限時間内に獲得したメダルの枚数を競うゲーム)のゲーム結果を取得し、前記価値変更手段は、前記参加型ゲームに参加したプレイヤの成績に応じてそのプレイヤがプレイしている前記ゲームフィールド上の遊技動体の価値を変更してもよい。これによれば、プレイヤが参加する参加型ゲームのゲーム結果に基づいて遊技動体の価値が変更される。他のプレイヤとプレイしたゲームと自身がプレイするゲームフィールドの遊技動体の価値が連動するので、ゲーム性が多様化する。この形態において、前記参加型ゲームが、前記ゲームフィールド上で実行される物理的なゲームであってもよい。   In one form of the game system of the present invention, the game result acquisition means is a participatory game in which a plurality of players participate as a game result of the specific game (for example, a game that competes for the number of medals acquired within a time limit). ), And the value changing means may change the value of the game moving body on the game field played by the player according to the result of the player who participated in the participation type game. According to this, the value of the game moving object is changed based on the game result of the participation type game in which the player participates. Since the game played with other players and the value of the game moving body in the game field played by the player are linked, the game characteristics are diversified. In this form, the participation type game may be a physical game executed on the game field.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記価値表示手段は、前記価値を前記遊技動体に表示してもよい。また、本発明のゲームシステムの一形態において、前記ゲームフィールドにメダルを投入するメダル投入機構(例えば、図2に記載のメダル供給部33)をさらに備え、前記ゲームフィールドには、前記遊技媒体としてボールが載置され、投入されたメダルが前記ボールの移動に影響を与えてもよい。また、本発明のゲームシステムの一形態において、前記価値変更手段は、時間情報に基づいて遊技媒体の価値を変更してもよい。   In one form of the game system of the present invention, the value display means may display the value on the game moving body. In one form of the game system of the present invention, the game field further includes a medal insertion mechanism (for example, the medal supply unit 33 shown in FIG. 2) for inserting medals into the game field. The ball may be placed and the inserted medal may affect the movement of the ball. In one form of the game system of the present invention, the value changing means may change the value of the game medium based on time information.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために各構成の一例を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In the above description, in order to facilitate understanding of the present invention, an example of each configuration is added in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated form.

1 ゲームシステム
3 ゲーム機
48 ボール検出センサ(検出手段)
49 プロジェクタ(価値表示手段)
58 価値設定部(価値設定手段)
59 結果取得部(ゲーム結果取得手段)
60 価値変更部(価値変更手段)
B ボール(遊技動体)
GF ゲームフィールド
ST ステーションユニット
1 game system 3 game machine 48 ball detection sensor (detection means)
49 Projector (Value display means)
58 Value setting section (value setting means)
59 Result acquisition unit (game result acquisition means)
60 Value Change Department (Value Change Means)
B ball (game body)
GF Game Field ST Station Unit

Claims (8)

ゲームフィールド上の遊技動体を検出する検出手段と、
前記検出手段で検出された遊技動体に対して価値を設定する価値設定手段と、
前記価値設定手段で設定された価値を前記遊技動体と対応付けて表示する価値表示手段と、を備えたゲームシステムであって、
前記価値設定手段には、
特定のゲームのゲーム結果を取得するゲーム結果取得手段と、
前記ゲーム結果取得手段が取得したゲーム結果に基づいて、前記遊技動体の価値を変更する価値変更手段と、が設けられているゲームシステム。
Detecting means for detecting a game object on the game field;
Value setting means for setting a value for the game object detected by the detection means;
A value display means for displaying the value set by the value setting means in association with the game moving body, and a game system comprising:
The value setting means includes
Game result acquisition means for acquiring a game result of a specific game;
A value change means for changing the value of the game moving body based on the game result acquired by the game result acquisition means.
抽選を実行する抽選手段をさらに備え、
前記ゲーム結果取得手段は、前記特定のゲームのゲーム結果として、前記抽選手段から抽選結果を取得し、
前記価値変更手段は、前記抽選結果に関連付けて前記遊技動体の価値を変更する請求項1に記載のゲームシステム。
A lottery means for performing a lottery;
The game result acquisition means acquires a lottery result from the lottery means as a game result of the specific game,
The game system according to claim 1, wherein the value changing unit changes the value of the game moving object in association with the lottery result.
前記価値表示手段は、前記遊技動体に前記抽選手段による抽選結果を表示する請求項2に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 2, wherein the value display means displays a lottery result by the lottery means on the game object. 前記ゲーム結果取得手段は、前記特定のゲームのゲーム結果として、複数のプレイヤが参加する参加型ゲームのゲーム結果を取得し、
前記価値変更手段は、前記参加型ゲームに参加したプレイヤの成績に応じてそのプレイヤがプレイしている前記ゲームフィールド上の遊技動体の価値を変更する請求項1に記載のゲームシステム。
The game result acquisition means acquires a game result of a participation type game in which a plurality of players participate as a game result of the specific game,
2. The game system according to claim 1, wherein the value changing unit changes the value of a game moving body on the game field played by the player in accordance with a score of the player who participated in the participation type game.
前記参加型ゲームが、前記ゲームフィールド上で実行される物理的なゲームである請求項4に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 4, wherein the participation game is a physical game executed on the game field. 前記価値表示手段は、前記価値を前記遊技動体に表示する請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the value display unit displays the value on the game moving body. ゲームフィールド上の遊技動体を検出する検出手順と、
前記検出手順で検出された遊技動体に対して価値を設定する価値設定手順と、
前記価値設定手順で設定された価値を前記遊技動体と対応付けて表示する価値表示手順と、を備えたゲームシステムのゲーム制御方法であって、
前記価値設定手順には、
特定のゲームのゲーム結果を取得するゲーム結果取得手順と、
前記ゲーム結果取得手順で取得したゲーム結果に基づいて、前記遊技動体の価値を変更する価値変更手順と、が含まれているゲーム制御方法。
A detection procedure for detecting a game object on the game field;
A value setting procedure for setting a value for the gaming object detected in the detection procedure;
A value display procedure for displaying the value set in the value setting procedure in association with the game object, and a game control method for a game system, comprising:
The value setting procedure includes:
A game result acquisition procedure for acquiring a game result of a specific game;
A value change procedure for changing the value of the game moving body based on the game result acquired by the game result acquisition procedure.
ゲームフィールド上の遊技動体を検出する検出手段と、
前記検出手段で検出された遊技動体に対して価値を設定する価値設定手段と、
前記価値設定手段で設定された価値を前記遊技動体と対応付けて表示する価値表示手段と、を備えたゲームシステムのコンピュータを、
前記価値設定手段が、特定のゲームのゲーム結果を取得するゲーム結果取得手段、及び前記ゲーム結果取得手段が取得したゲーム結果に基づいて、前記遊技動体の価値を変更する価値変更手段としてさらに機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
Detecting means for detecting a game object on the game field;
Value setting means for setting a value for the game object detected by the detection means;
A computer of a game system comprising: value display means for displaying the value set by the value setting means in association with the game moving body,
The value setting means further functions as a game result obtaining means for obtaining a game result of a specific game, and a value changing means for changing the value of the game object based on the game result obtained by the game result obtaining means. A computer program configured as follows.
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