JP2003230761A - Game board system, program and information storage medium - Google Patents

Game board system, program and information storage medium

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JP2003230761A
JP2003230761A JP2002031115A JP2002031115A JP2003230761A JP 2003230761 A JP2003230761 A JP 2003230761A JP 2002031115 A JP2002031115 A JP 2002031115A JP 2002031115 A JP2002031115 A JP 2002031115A JP 2003230761 A JP2003230761 A JP 2003230761A
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誠治 岩立
Kouichiro Taninami
晃一朗 谷波
Norihiko Mihashi
徳彦 三橋
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Namco Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game board system which provides a game with an effective rendition in a board game and also to provide a program and an information storage medium. <P>SOLUTION: The game board system is used for the board game which includes a plurality of figures with a readable/writable memory, and a game board device 100. The game board device 100 comprises a reading/writing control part 130 for controlling a plurality of figure data reading/writing parts 140 which are arranged in each box to read/write figure data stored in the memory of each figure, a flickering control part 150 for controlling the flickering of light emitting parts 160 arranged in each box based on flickering control information from a game device, and a transmitting and receiving part 190 for receiving each of the control information. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、少なくとも1つの
駒とゲームボードを用いてボードゲームを行う場合に用
いられるゲームボードシステム、プログラムおよび情報
記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game board system, a program and an information storage medium used when playing a board game using at least one piece and a game board.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】従来、
ゲームボード上の駒の位置を読み取って駒の位置に応じ
たゲーム画像をディスプレイに表示するゲーム装置(特
表平10−503395号公報参照)やゲームボード上
の駒のコード情報を読み取ってゲームの勝敗を判定する
ゲーム装置(特開平10−15148号公報、特開20
01−259111号公報参照)が提案されている。
[Background Art and Problems to be Solved by the Invention]
A game device that reads the position of a piece on the game board and displays a game image according to the position of the piece on the display (see Japanese Patent Publication No. 10-503395), and reads the code information of the piece on the game board to determine the outcome of the game. Game device (Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-15148, Japanese Patent Application Laid-Open No. 20-15
No. 01-259111) is proposed.

【0003】しかし、これらのゲーム装置は、駒または
カード、ゲームボード装置、ディスプレイを有するゲー
ム装置の順番でゲーム情報が伝達されていくという一方
向のゲーム処理が行われているに過ぎなかった。
However, these game devices perform only one-way game processing in which game information is transmitted in the order of pieces or cards, a game board device, and a game device having a display.

【0004】また、駒のメモリにメジャーリーグの選手
のデータを読み書きできるように記憶し、当該データを
読み取って野球ゲームを行うゲーム装置(特許第270
2858号公報参照)が提案されている。
A game device in which data of a major league player is stored in a memory of a piece so that the data can be read and written, and the data is read to play a baseball game (Patent No. 270).
No. 2858) is proposed.

【0005】しかし、このゲーム装置では、ゲームボー
ドには、単なる野球盤のマークと、データ読み書き部が
設けられているに過ぎず、ゲームボード自体はゲーム状
況と関連した演出を行っていないし、ゲーム装置やゲー
ムボードは駒の位置関係や移動を考慮した演出を行って
いない。
However, in this game device, the game board is merely provided with a mark of a baseball board and a data read / write section, and the game board itself does not perform the production related to the game situation. The device and the game board do not take into consideration the positional relationship and movement of the pieces.

【0006】また、このゲーム装置の駒は、データを読
み書き可能に形成されているが、メジャーリーグのシー
ズン終了時等にデータが書き込まれるものであり、ゲー
ム状況に応じてデータが書き込まれるものではない。
Further, although the pieces of the game device are formed so that the data can be read and written, the data is written at the end of the major league season, etc., and the data is not written according to the game situation. .

【0007】さらに、駒と、ゲームボード装置と、ゲー
ム装置とを連携させてボードゲームを行う場合、従来、
ゲームボード装置での演出と、ゲーム装置での演出とが
連携しておらず、ゲームの面白味が欠けていた。
Further, in the case of playing a board game by linking a piece, a game board device and a game device,
The effect on the game board device and the effect on the game device are not linked to each other, which lacks the fun of the game.

【0008】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、ボードゲームにおけるゲームをよ
り効果的に演出できるゲームボードシステム、プログラ
ムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game board system, a program and an information storage medium capable of more effectively producing a game in a board game.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係るゲームボードシステムは、読み取りお
よび書き込みが可能なメモリを有する少なくとも1つの
駒とゲームボード装置とを用いたボードゲームにおいて
用いられるゲームボードシステムにおいて、前記駒のメ
モリに記憶された当該駒に関連した駒データの読み取り
および書き込みを行う少なくとも1つのデータ読み書き
部と、読み書き制御情報に基づき、当該データ読み書き
部の読み書きを制御する読み書き制御手段と、少なくと
も1つの発光部と、点滅制御情報に基づき、当該発光部
の点滅を制御する点滅制御手段と、前記データ読み書き
部によって読み取られた駒データに基づき、ゲーム演算
を行ってゲーム状況を把握してゲーム状況に応じて前記
読み書き制御情報および前記点滅制御情報を生成する制
御情報生成手段と、を含み、前記ゲームボード装置とし
て形成されたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, a game board system according to the present invention is used in a board game using at least one piece having a readable and writable memory and a game board device. In the game board system described above, at least one data read / write unit for reading and writing piece data associated with the piece stored in the memory of the piece, and read / write for controlling reading / writing of the data read / write section based on read / write control information. Based on the control means, at least one light emitting portion, blink control means for controlling blinking of the light emitting portion based on blink control information, and game data based on the piece data read by the data reading / writing portion, a game situation And read / write control information according to the game situation. Wherein the control information generating means for generating fine the flashing control information, wherein said formed as a game board apparatus.

【0010】また、本発明に係るプログラムは、読み取
りおよび書き込みが可能なメモリを有する少なくとも1
つの駒とゲームボード装置とを用いたボードゲームにお
いて用いられるゲームボード装置の有するコンピュータ
により読み取り可能なプログラムであって、コンピュー
タを、読み書き制御情報に基づき、前記駒のメモリに記
憶された当該駒に関連した駒データの読み取りおよび書
き込みを行い、前記ゲームボード装置に設けられた少な
くとも1つのデータ読み書き部を制御する読み書き制御
手段と、点滅制御情報に基づき、前記ゲームボード装置
に設けられた少なくとも1つの発光部の点滅を制御する
点滅制御手段と、前記データ読み書き部によって読み取
られた駒データに基づき、ゲーム演算を行ってゲーム状
況を把握してゲーム状況に応じて前記読み書き制御情報
および前記点滅制御情報を生成する制御情報生成手段と
して機能させることを特徴とする。
Further, the program according to the present invention has at least one readable and writable memory.
A computer-readable program included in a game board device used in a board game using one piece and a game board device, wherein the computer is associated with the piece stored in a memory of the piece based on read / write control information. Read / write the selected piece of data and control at least one data read / write unit provided in the game board device, and at least one light emission provided in the game board device based on blink control information. Based on the piece data read by the data read / write unit, a blink control means for controlling the blinking of a section is performed, the game operation is grasped to grasp the game situation, and the read / write control information and the blink control information are obtained according to the game situation. A function to generate control information The features.

【0011】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
上記手段としてコンピュータを機能させるためのプログ
ラムを記憶したことを特徴とする。
The information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium,
A program for causing a computer to function as the above means is stored.

【0012】本発明によれば、駒データに基づき、ゲー
ム状況に応じて発光部の点滅や駒データの読み書きを制
御することにより、ゲームボード装置において、より効
果的な演出を行うことができる。
According to the present invention, the flashing of the light emitting portion and the reading / writing of the piece data are controlled according to the game situation based on the piece data, whereby a more effective presentation can be performed in the game board device.

【0013】また、駒データの読み取りだけではなく、
ゲーム状況に応じて駒データの書き込みを行うことがで
きるため、駒とゲームボード装置とをより有効に連携さ
せることができる。
In addition to reading frame data,
Since the piece data can be written according to the game situation, the piece and the game board device can be more effectively linked.

【0014】これらにより、ボードゲームにおけるゲー
ムをより効果的に演出することができる。
As a result, the game in the board game can be rendered more effectively.

【0015】また、本発明に係るゲームボードシステム
は、読み取りおよび書き込みが可能なメモリを有する複
数の駒とゲームボード装置と少なくとも1台のゲーム装
置とを用いたボードゲームにおいて用いられるゲームボ
ードシステムにおいて、前記ゲームボード装置は、前記
駒のメモリに記憶された当該駒に関連した駒データの読
み取りおよび書き込みを行う少なくとも1つのデータ読
み書き部と、読み書き制御情報に基づき、当該データ読
み書き部の読み書きを制御する読み書き制御手段と、少
なくとも1つの発光部と、点滅制御情報に基づき、当該
発光部の点滅を制御する点滅制御手段と、前記データ読
み書き部によって読み取られた駒データを前記ゲーム装
置へ向け送信するとともに、前記ゲーム装置から前記読
み書き制御情報および前記点滅制御情報を受信する送受
信手段と、を含み、前記ゲーム装置は、前記ゲームボー
ド装置から前記駒データを受信するとともに、前記読み
書き制御情報および前記点滅制御情報を前記ゲームボー
ド装置へ向け送信する送受信手段と、画像および音声の
少なくとも一方を用いてゲームの演出を行うゲーム演出
部と、演出制御情報に基づき、前記ゲーム演出部を制御
する演出制御手段と、前記駒データに基づき、ゲーム演
算を行ってゲーム状況を把握してゲーム状況に応じて前
記演出制御情報、前記読み書き制御情報および前記点滅
制御情報を生成する制御情報生成手段と、を含み、前記
制御情報生成手段は、前記発光部の発光または点滅と連
動して前記ゲーム演出部のゲームの演出が行われるよう
に、前記点滅制御情報および前記演出制御情報を生成す
ることを特徴とする。
The game board system according to the present invention is a game board system used in a board game using a plurality of pieces having a readable and writable memory, a game board device, and at least one game device. The game board device controls at least one data read / write unit that reads and writes piece data related to the piece stored in the memory of the piece, and controls reading and writing of the data read / write unit based on the read / write control information. A read / write control unit, at least one light emitting unit, a blink control unit that controls blinking of the light emitting unit based on blink control information, and piece data read by the data read / write unit is transmitted to the game device. , Read / write control information from the game device And a transmitting / receiving means for receiving the blinking control information, the game device receives the piece data from the game board device and transmits the read / write control information and the blinking control information to the game board device. Transmitting / receiving means, a game effecting part for effecting a game using at least one of an image and a sound, effect control means for controlling the game effecting part based on effect control information, and a game calculation based on the piece data. And control information generation means for generating the effect control information, the read / write control information, and the blink control information according to the game status by performing the control information generation means. The blinking control information and the performance are performed so that the game production of the game production unit is performed in conjunction with the light emission or blinking of the. And generating control information.

【0016】また、本発明に係るプログラムは、読み取
りおよび書き込みが可能なメモリを有する複数の駒と、
当該駒のメモリに記憶された当該駒に関連した駒データ
の読み取りおよび書き込みを行う少なくとも1つのデー
タ読み書き部と少なくとも1つの発光部を有するゲーム
ボード装置とを用いたボードゲームにおいて用いられる
コンピュータにより読み取り可能なプログラムであっ
て、コンピュータを、前記ゲームボード装置から前記駒
データを送受信手段に受信させるとともに、前記データ
読み書き部を制御するための読み書き制御情報および前
記発光部を制御するための点滅制御情報を前記ゲームボ
ード装置へ向け送受信手段に送信させる通信制御手段
と、演出制御情報に基づき、画像および音声の少なくと
も一方を用いてゲームの演出を行うゲーム演出部を制御
する演出制御手段と、前記駒データに基づき、ゲーム演
算を行ってゲーム状況を把握してゲーム状況に応じて前
記演出制御情報、前記読み書き制御情報および前記点滅
制御情報を生成する制御情報生成手段として機能させ、
前記制御情報生成手段は、前記発光部の発光または点滅
と連動して前記ゲーム演出部のゲームの演出が行われる
ように、前記点滅制御情報および前記演出制御情報を生
成することを特徴とする。
Further, the program according to the present invention includes a plurality of pieces having a readable and writable memory,
Readable by a computer used in a board game using at least one data read / write section for reading and writing piece data related to the piece stored in the memory of the piece and a game board device having at least one light emitting section A program that causes the computer to receive the piece data from the game board device by the transmission / reception unit, and also provides read / write control information for controlling the data read / write unit and blink control information for controlling the light emitting unit. Communication control means for transmitting to the transmission / reception means for the game board device, production control means for controlling a game production section for producing a game using at least one of an image and a sound based on production control information, and the piece data Based on the game calculation Grasped the presentation control information in accordance with the game situation, to function as a control information generating means for generating the write control information and the lighting control data,
The control information generation means may generate the blink control information and the effect control information so that a game effect of the game effect section is performed in association with light emission or blinking of the light emitting section.

【0017】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
上記手段としてコンピュータを機能させるためのプログ
ラムを記憶したことを特徴とする。
The information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium,
A program for causing a computer to function as the above means is stored.

【0018】本発明によれば、駒データに基づき、ゲー
ム状況に応じて発光部の点滅や駒データの読み書きを制
御するとともに、発光または点滅と連動して画像や音声
を用いたゲーム演出を行うことにより、ボードゲームに
おけるゲームをより効果的に演出することができる。
According to the present invention, based on the piece data, the blinking of the light emitting portion and the reading and writing of the piece data are controlled according to the game situation, and the game effect using the image and sound is performed in conjunction with the light emission or blinking. As a result, the game in the board game can be rendered more effectively.

【0019】また、前記ゲームボードシステム、前記プ
ログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記発光部
は、前記ゲームボード装置における前記駒の配置可能な
複数の位置にそれぞれ設けられていてもよい。
Further, in the game board system, the program, and the information storage medium, the light emitting portions may be respectively provided at a plurality of positions where the pieces can be arranged in the game board device.

【0020】また、前記ゲームボードシステム、前記プ
ログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記制御情
報生成手段は、前記駒が移動可能になったゲーム状況
で、前記駒の移動可能な位置に設けられた発光部を発光
または点滅させるように前記点滅制御情報を生成しても
よい。
Further, in the game board system, the program, and the information storage medium, the control information generating means is a light emitting section provided at a movable position of the piece in a game situation in which the piece becomes movable. The blinking control information may be generated so as to emit light or blink.

【0021】これによれば、発光部を駒の配置可能な複
数の位置に複数設けることにより、駒の配置に関連した
発光を行うことが可能となる。
According to this, by providing a plurality of light emitting portions at a plurality of positions where the pieces can be arranged, it becomes possible to perform light emission related to the arrangement of the pieces.

【0022】例えば、駒の移動可能な位置に設けられた
発光部を発光することにより、駒の移動可能な位置や範
囲をプレイヤーが容易に把握することができる。
For example, the player can easily understand the movable position and range of the piece by emitting light from the light emitting portion provided at the movable position of the piece.

【0023】また、前記ゲームボードシステム、前記プ
ログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記制御情
報生成手段は、所定のゲーム状況でゲームの演出を行う
ために、異なる複数の発光部を同時または順次、発光ま
たは点滅させるように前記点滅制御情報を生成してもよ
い。
Further, in the game board system, the program, and the information storage medium, the control information generating means emits a plurality of different light emitting parts simultaneously or sequentially to perform a game effect in a predetermined game situation. Alternatively, the blink control information may be generated so as to blink.

【0024】これによれば、異なる複数の発光部を同時
または順次、発光または点滅させることにより、例え
ば、魔法使いとして機能する駒の周囲の発光部を順次点
滅させることにより、魔法の発動時に光の輪が広がるよ
うな演出を行ったり、駒の前方の発光部を同時に発光さ
せて銃を放ったような演出を行ったりすることができ
る。
According to this, a plurality of different light emitting portions are simultaneously or sequentially emitted or blinked, for example, by sequentially blinking the light emitting portions around the piece functioning as a witch, the ring of light is activated when the magic is activated. It is possible to perform an effect that spreads out, or an effect where a light emitting portion in front of the piece is made to emit light at the same time and a gun is shot.

【0025】また、前記ゲームボードシステムにおい
て、前記駒データは、駒を識別するための識別データと
駒の属性を示す属性データとを含み、前記制御情報生成
手段は、前記識別データに基づく駒の位置を把握し、前
記属性データに基づく駒の属性を把握し、当該駒の位置
および属性と他の駒の位置および属性とに基づくゲーム
状況を把握し、所定のゲーム状況になった場合、駒デー
タを更新するための読み書き制御情報を生成し、前記読
み書き制御手段は、当該読み書き制御情報に基づき、前
記駒のメモリ内の駒データを更新してもよい。
Further, in the game board system, the piece data includes identification data for identifying a piece and attribute data indicating an attribute of the piece, and the control information generating means determines a position of the piece based on the identification data. To grasp the attribute of the piece based on the attribute data, to grasp the game situation based on the position and attribute of the piece concerned and the position and attribute of other pieces, and to update the piece data when the predetermined game situation is reached. The read / write control information may be generated, and the read / write control means may update the piece data in the memory of the piece based on the read / write control information.

【0026】また、前記ゲームボードシステム、前記プ
ログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記制御情
報生成手段は、前記識別データに基づく駒の位置を把握
し、前記属性データに基づく駒の属性を把握し、当該駒
の位置および属性と他の駒の位置および属性とに基づく
ゲーム状況を把握し、所定のゲーム状況になった場合、
駒データを更新するための読み書き制御情報を生成して
もよい。
Further, in the game board system, the program and the information storage medium, the control information generating means grasps the position of the piece based on the identification data, grasps the attribute of the piece based on the attribute data, and When the game situation based on the position and attribute and the position and attribute of other pieces is grasped, and the predetermined game situation is reached,
The read / write control information for updating the piece data may be generated.

【0027】これによれば、例えば、駒と関連付けられ
たキャラクターがレベルアップした場合、レベルに応じ
てヒットポイント等を増やすように属性データを更新し
たり、駒と関連付けられたキャラクターがダメージを受
けた場合に、ヒットポイントを減らすように属性データ
を更新したりすることができる。
According to this, for example, when the character associated with the piece is leveled up, the attribute data is updated to increase hit points and the like according to the level, and the character associated with the piece is damaged. In this case, the attribute data can be updated to reduce hit points.

【0028】また、前記ゲームボードシステムにおい
て、前記駒データは、前記属性データの少なくとも一部
と関連付けられてゲームの演出を行うためのゲーム演出
データを含み、前記制御情報生成手段は、前記ゲーム演
出データに基づき、所定のゲーム状況になった場合、所
定の発光部の点滅を制御するための点滅制御情報を生成
し、前記発光制御手段は、当該点滅制御情報に基づき、
当該発光部の点滅を制御してもよい。
Further, in the game board system, the piece data includes game effect data for effecting a game in association with at least a part of the attribute data, and the control information generating means causes the game effect. Based on the data, when a predetermined game situation is reached, flashing control information for controlling flashing of a predetermined light emitting unit is generated, and the light emission control means, based on the flashing control information,
The blinking of the light emitting unit may be controlled.

【0029】また、前記プログラムおよび前記情報記憶
媒体において、前記駒データは、前記属性データの少な
くとも一部と関連付けられてゲームの演出を行うための
ゲーム演出データを含み、前記制御情報生成手段は、前
記ゲーム演出データに基づき、所定のゲーム状況になっ
た場合、所定の発光部の点滅を制御するための点滅制御
情報を生成してもよい。
In the program and the information storage medium, the piece data includes game effect data for effecting a game in association with at least a part of the attribute data, and the control information generating means includes: Based on the game effect data, blink control information for controlling blinking of a predetermined light emitting unit may be generated when a predetermined game situation is reached.

【0030】これによれば、例えば、ゲーム演出データ
として、駒に関連したキャラクター特有の特殊魔法を示
すデータを用いることにより、当該特殊魔法に応じて駒
の前後、左右、斜め等の特定の位置にある発光部の発光
や点滅を行うといったことが可能となる。
According to this, for example, by using the data indicating the special magic peculiar to the character related to the piece as the game effect data, the front, back, left, right, diagonal, etc. of the piece can be set at a specific position according to the special magic. It is possible to cause a certain light emitting unit to emit light or blink.

【0031】また、前記ゲームボードシステム、前記プ
ログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記駒は、
非接触でデータの読み書きが可能であって前記メモリを
有する記憶部を含んでもよい。
In the game board system, the program, and the information storage medium, the pieces are:
Data may be read and written in a contactless manner, and a storage unit having the memory may be included.

【0032】これによれば、非接触でデータの読み書き
が可能であるため、移動可能な駒として用いる場合であ
っても、駒が壊れにくいため、プレイヤーは、快適にボ
ードゲームを行うことができる。
According to this, since the data can be read and written without contact, even if the piece is used as a movable piece, the piece is hard to be broken, so that the player can comfortably play the board game. .

【0033】なお、非接触でデータの読み書きを行う手
法としては、例えば、電波、赤外線、光を用いる手法が
該当する。
As a method of reading and writing data in a contactless manner, for example, a method using radio waves, infrared rays, or light is applicable.

【0034】例えば、記憶部として電波でデータの読み
書きを行うことが可能なRFIDチップを用いれば、電
池が不要で、通信用高周波電波を電源として内部に電力
を蓄え、これを電源として動作することができるため、
駒自体を流通させやすい。
For example, if an RFID chip capable of reading and writing data by radio waves is used as the storage unit, no battery is required, and high-frequency radio waves for communication are used as a power source to store power internally and operate using this as a power source. Because you can
It is easy to distribute the pieces themselves.

【0035】なお、RFIDとは、Radio Frequency Id
entificationの略で、非接触型で無線の電磁波を用いて
識別を行うためのものである。
Note that RFID means Radio Frequency Id
Abbreviation of entification, which is for non-contact type identification using wireless electromagnetic waves.

【0036】また、本発明に係る情報記憶媒体は、少な
くとも1つの駒を用いたボードゲームにおける駒の少な
くとも一部として機能するとともに、読み書き可能なメ
モリを有し、ゲームボード装置に設けられたコンピュー
タにより読み取りおよび書き込みが可能な情報記憶媒体
であって、前記メモリには、少なくとも駒を識別するた
めの識別データと、駒の属性を示す属性データと、当該
属性データの少なくとも一部と関連付けられてゲームの
演出を行うためのゲーム演出データとが記憶され、前記
コンピュータによって、前記識別データに基づく駒の位
置が把握され、前記属性データに基づく駒の属性が把握
され、当該駒の位置および属性と他の駒の位置および属
性とに基づくゲーム状況が把握され、所定のゲーム状況
において前記ゲーム演出データに基づく光、画像および
音の少なくとも1つを用いた演出が行われ、所定のゲー
ム状況において前記属性データが更新されることを特徴
とする。
The information storage medium according to the present invention functions as at least a part of a piece in a board game using at least one piece, has a readable / writable memory, and is stored in a computer provided in the game board device. A readable and writable information storage medium, wherein the memory is associated with at least identification data for identifying a piece, attribute data indicating an attribute of the piece, and at least a part of the attribute data of the game. Game effect data for performing an effect is stored, the position of the piece based on the identification data is grasped by the computer, the attribute of the piece is grasped based on the attribute data, the position and attribute of the concerned piece and the position of another piece, and The game situation based on the attribute and the Light based on effect data, effect using at least one of the images and sounds is performed, wherein said that the attribute data is updated in the predetermined game situation.

【0037】本発明によれば、例えば、駒と関連付けら
れたキャラクターがレベルアップした場合、レベルに応
じてヒットポイント等を増やすように属性データを更新
したり、駒と関連付けられたキャラクターがダメージを
受けた場合に、ヒットポイントを減らすように属性デー
タを更新したりすることができる。
According to the present invention, for example, when the character associated with the piece is leveled up, the attribute data is updated so that the hit points and the like are increased according to the level, and the character associated with the piece is damaged. If received, the attribute data can be updated to reduce hit points.

【0038】また、本発明によれば、例えば、ゲーム演
出データとして、駒に関連したキャラクター特有の特殊
魔法を示すデータを用いることにより、当該特殊魔法に
応じて発光部の点滅を行うといったことが可能となる。
Further, according to the present invention, for example, by using, as the game effect data, data indicating special magic peculiar to the character associated with the piece, the light emitting portion is blinked according to the special magic. It will be possible.

【0039】また、前記情報記憶媒体は、非接触でデー
タの読み書きが可能であって前記メモリを有する記憶部
を含んでもよい。
Further, the information storage medium may include a storage section capable of reading and writing data without contact and having the memory.

【0040】これによれば、非接触でデータの読み書き
が可能であるため、移動可能な駒として用いる場合であ
っても、駒が壊れにくいため、プレイヤーは、快適にボ
ードゲームを行うことができる。
According to this, since the data can be read and written without contact, even if the piece is used as a movable piece, the piece is hard to be broken, and the player can comfortably play the board game. .

【0041】[0041]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、複数の駒と、ボ
ードゲーム装置と、2台のゲーム装置とを用いてボード
ゲームを実行するボードゲームシステムに適用した場合
を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に
示す実施形態は、特許請求の範囲に記載された発明の内
容を何ら限定するものではない。また、以下の実施形態
に示す構成の全てが、特許請求の範囲に記載された発明
の解決手段として必須であるとは限らない。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A case where the present invention is applied to a board game system for executing a board game using a plurality of pieces, a board game device, and two game devices will be described below as an example. Will be described with reference to. The embodiments described below do not limit the content of the invention described in the claims. Further, not all of the configurations shown in the following embodiments are indispensable as means for solving the invention described in the claims.

【0042】(システム全体の説明)図1は、本実施形
態の一例に係るゲームボードシステム全体の概略図であ
る。
(Description of Entire System) FIG. 1 is a schematic diagram of an entire game board system according to an example of the present embodiment.

【0043】このゲームボードシステムは、第1のプレ
イヤーが操作するゲーム装置300−1と、第2のプレ
イヤーが操作するゲーム装置300−2と、ゲームボー
ド装置100とを含んで構成されている。
This game board system comprises a game device 300-1 operated by a first player, a game device 300-2 operated by a second player, and a game board device 100.

【0044】また、ゲームボード装置100の一部であ
る台座180上のゲームボード110のマスには、複数
の駒として機能するフィギュア200−1〜200−4
が配置されている。また、ゲーム装置300−1は、ケ
ーブル400−1、インターフェース部510を介して
ゲームボード装置100と接続され、ゲーム装置300
−2は、ケーブル400−2、インターフェース部51
0を介してゲームボード装置100と接続されている。
Further, on the square of the game board 110 on the pedestal 180 which is a part of the game board device 100, figures 200-1 to 200-4 functioning as a plurality of pieces.
Are arranged. Further, the game device 300-1 is connected to the game board device 100 via the cable 400-1 and the interface section 510, and the game device 300-1
-2 is a cable 400-2 and an interface unit 51
It is connected to the game board device 100 via 0.

【0045】なお、フィギュア200は4個に限定され
ず、マスも36個に限定されず、ゲームに応じて増減す
るものである。
The number of figures 200 is not limited to four and the number of squares is not limited to 36, and the number can be increased or decreased depending on the game.

【0046】このようなゲームボードシステムにおい
て、各プレイヤーは、自分のフィギュア200を動かし
て他のプレイヤーと対戦する。フィギュア200の外観
について説明する。
In such a game board system, each player moves his / her own figure 200 to play against another player. The appearance of the figure 200 will be described.

【0047】図2は、本実施形態の一例に係るフィギュ
ア200の模式図であり、図2(A)は、フィギュア2
00の斜視図であり、図2(B)は、フィギュア200
の底面図である。
FIG. 2 is a schematic diagram of a figure 200 according to an example of the present embodiment, and FIG.
00 is a perspective view of FIG.
FIG.

【0048】図2(A)に示すように、フィギュア20
0は、人形の形をした本体210と、本体210を設置
する台座280とから構成されており、その大きさは数
cm程度である。また、本体210の形はフィギュア2
00によってそれぞれ異なる。
As shown in FIG. 2A, the figure 20
0 is composed of a doll-shaped main body 210 and a pedestal 280 on which the main body 210 is installed, and its size is about several cm. Also, the shape of the main body 210 is the figure 2
It depends on 00.

【0049】また、図2(B)に示すように、台座28
0底面中央部の凹んだところにはメモリ内に駒データの
一種であるフィギュアデータが記憶された情報記憶媒体
220が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2B, the pedestal 28
An information storage medium 220 in which figure data, which is a kind of piece data, is stored in a memory is provided in a recessed portion in the central portion of the 0 bottom surface.

【0050】また、ゲームボード110上の各マスには
それぞれフィギュアデータ読み書き部が設けられ、フィ
ギュアデータ読み書き部が各フィギュア200のフィギ
ュアデータを読み取ってゲームボード装置100が当該
フィギュアデータをゲーム装置300へ向け送信するこ
とにより、ゲーム装置300はフィギュアデータに応じ
たゲームの演出を行う。
Further, each cell on the game board 110 is provided with a figure data read / write section, the figure data read / write section reads the figure data of each figure 200, and the game board apparatus 100 sends the figure data to the game apparatus 300. The game device 300 renders the game according to the figure data by transmitting the data to the player.

【0051】例えば、プレイヤーがゲームボード110
上に新たなフィギュア200を配置した場合、ゲーム装
置300は、フィギュア200の属性等を示す画像を表
示する。
For example, when the player plays the game board 110
When a new figure 200 is placed on top, the game device 300 displays an image showing the attributes and the like of the figure 200.

【0052】図3は、本実施形態の一例に係るゲーム画
像を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a game image according to an example of the present embodiment.

【0053】例えば、図3に示すように、ゲーム装置3
00は、画面にフィギュア200の名前、ジョブ、属
性、性格、HP(ヒットポイント)、MP(マジックポ
イント)、攻撃力、魔力、防御力、気力、移動力といっ
たフィギュア200の属性とフィギュア200の外観を
示すステータス画像を表示する。
For example, as shown in FIG.
00 is the name, job, attribute, personality, HP (hit point), MP (magic point), attack power, magic power, defense power, energy, movement power of the figure 200 and the appearance of the figure 200 on the screen. A status image showing is displayed.

【0054】また、本実施の形態では、ゲーム装置30
0におけるゲームの演出だけでなく、当該演出と連動し
てゲームボード110上でも光の点滅による演出を行
う。
Further, in the present embodiment, the game device 30
Not only the effect of the game in 0, but also the effect of blinking light is performed on the game board 110 in conjunction with the effect.

【0055】図4は、本実施形態の一例に係るゲームボ
ード110上の発光の演出を示す図であり、図4(A)
は、移動可能範囲を示す図であり、図4(B)は、魔法
の第1段階を示す図であり、図4(C)は、魔法の第2
段階を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an effect of light emission on the game board 110 according to an example of the present embodiment, and FIG.
FIG. 4 is a diagram showing a movable range, FIG. 4 (B) is a diagram showing a first stage of magic, and FIG. 4 (C) is a second stage of magic.
It is a figure which shows a stage.

【0056】例えば、図4(A)に示すように、ゲーム
ボード装置100は、フィギュア200−1が移動可能
になったというゲーム状況で、フィギュア200−1の
移動可能な範囲を示すフィギュア200−1の縦横それ
ぞれ1つずつのマスの発光部を発光する。
For example, as shown in FIG. 4 (A), the game board device 100 shows a movable range of the figure 200-1 in a game situation in which the figure 200-1 becomes movable. The light emitting portion of each of the one vertical and horizontal cells emits light.

【0057】また、例えば、図4(B)および図4
(C)に示すように、フィギュア200−1の斜め前に
2つのフィギュア200−2、200−3が位置してい
る場合、フィギュア200−1は魔法を発動できる状態
にあり、魔法を発動した場合、ゲームボード装置100
は、まず、第1段階においてフィギュア200−1の周
囲の1マス目の発光部を発光し、第2段階においてフィ
ギュア200−1の周囲の2マス目の発光部を発光し、
1マス目の発光部を消灯する。
Further, for example, FIG. 4B and FIG.
As shown in (C), when two figures 200-2 and 200-3 are positioned diagonally in front of the figure 200-1, the figure 200-1 is in a state where it can activate magic, and it has activated magic. In this case, the game board device 100
First, in the first stage, the light emitting portion of the first cell around the figure 200-1 is emitted, and in the second step, the light emitting portion of the second cell around the figure 200-1 is emitted.
The light emitting section of the first cell is turned off.

【0058】このようにしてゲームボード装置100
は、徐々に光の輪が広がる演出を行うことにより、魔法
の輪が広がっているかのような印象をプレイヤーに与え
ることができる。
In this way, the game board device 100
Can gradually give the player an impression as if the magic circle is expanding by performing the effect of expanding the circle of light.

【0059】なお、魔法の発動時には、ゲーム装置30
0は、画面に魔法が発動されている状態のゲーム画像を
表示する。
When the magic is activated, the game device 30
0 displays a game image in which magic is being activated on the screen.

【0060】このように、ゲーム装置300とゲームボ
ード装置100とが連動した演出を行うことにより、ボ
ードゲームにおけるゲームをより効果的に演出すること
ができる。
In this way, the game in the board game can be more effectively produced by performing the production in which the game device 300 and the game board device 100 are linked.

【0061】(機能ブロックの説明)次に、このような
機能を実現するためのフィギュア200に内蔵された情
報記憶媒体220の機能ブロック、ゲームボード装置1
00の機能ブロックおよびゲーム装置300の機能ブロ
ックについて順に説明する。
(Explanation of Functional Block) Next, the functional block of the information storage medium 220 built in the figure 200 for realizing such a function, the game board device 1
00 and the functional blocks of the game device 300 will be described in order.

【0062】ここで、情報記憶媒体220の機能ブロッ
クについて説明する。
The functional blocks of the information storage medium 220 will be described.

【0063】図5は、本実施形態の一例に係る情報記憶
媒体220の機能ブロックを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing functional blocks of the information storage medium 220 according to an example of this embodiment.

【0064】情報記憶媒体220は、フィギュアデータ
232を記憶する記憶部230と、フィギュアデータ2
32の転送を制御する制御部240と、ゲームボード装
置100とフィギュアデータ232を送受信する送受信
部250と、各部に電源を供給する電源生成部260と
を含んで構成されている。
The information storage medium 220 includes a storage unit 230 for storing the figure data 232, and the figure data 2.
The control unit 240 includes a control unit 240 that controls the transfer of 32, a transmission / reception unit 250 that transmits / receives figure data 232 to / from the game board device 100, and a power generation unit 260 that supplies power to each unit.

【0065】また、情報記憶媒体220は、非接触でフ
ィギュアデータ232の読み書きが可能なRFIDチッ
プとして形成されている。
Further, the information storage medium 220 is formed as an RFID chip capable of reading and writing the figure data 232 in a non-contact manner.

【0066】これによれば、非接触でデータの読み書き
が可能であるため、移動可能な駒として用いる場合であ
っても、駒が壊れにくいため、プレイヤーは、快適にボ
ードゲームを行うことができる。
According to this, since the data can be read and written without contact, even if the piece is used as a movable piece, the piece is hard to be broken, and the player can comfortably play the board game. .

【0067】特に、RFIDチップは、電池が不要で、
送受信部250からの通信用高周波電波を用いて電源生
成部260は電源を生成することができるため、フィギ
ュア200自体を流通させやすい。
In particular, the RFID chip requires no battery,
The power supply generation unit 260 can generate power using high-frequency radio waves for communication from the transmission / reception unit 250, so that the figure 200 itself can be easily distributed.

【0068】なお、RFIDとは、Radio Frequency Id
entificationの略で、非接触型で無線の電磁波を用いて
識別を行うためのものである。
The RFID means Radio Frequency Id.
Abbreviation of entification, which is for non-contact type identification using wireless electromagnetic waves.

【0069】ここで、フィギュアデータ232のデータ
構造について説明する。
Here, the data structure of the figure data 232 will be described.

【0070】図6は、本実施形態の他の一例に係るフィ
ギュアデータ232のデータ構造を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a data structure of the figure data 232 according to another example of the present embodiment.

【0071】フィギュアデータ232は、フィギュア2
00を識別するための識別データと、フィギュア200
の属性を示す属性データと、フィギュア200に関連し
たゲームの演出を示すゲーム演出データとから構成され
ている。
The figure data 232 is the figure 2
Identification data for identifying 00 and the figure 200
And attribute data indicating the attribute of the game, and game effect data indicating the effect of the game related to the figure 200.

【0072】識別データとしては、例えば、フィギュア
ID等が該当する。なお、フィギュアIDとしてはRF
IDそのものを用いてもよい。
For example, a figure ID or the like corresponds to the identification data. The figure ID is RF
The ID itself may be used.

【0073】また、属性データとしては、例えば、名
前、ジョブ、属性、性格、HP、MP、攻撃力、魔力、
防御力、気力、移動力等が該当する。ゲーム装置300
は、属性データに基づいて図3に示すフィギュア200
の属性を示すステータス画像をゲーム画像として表示で
きる。
As the attribute data, for example, name, job, attribute, personality, HP, MP, attack power, magic power,
Defense, energy, movement, etc. are applicable. Game device 300
Is the figure 200 shown in FIG. 3 based on the attribute data.
A status image showing the attribute of can be displayed as a game image.

【0074】また、ゲーム演出データとしては、例え
ば、演出ID等が該当する。ゲーム装置300は、演出
IDに応じて特殊魔法等のゲームの演出を行う。なお、
ゲーム演出データとしては、演出ID以外にも、例え
ば、演出内容を示すデータや魔法の発動条件等を示すデ
ータ等を用いてもよい。
As the game effect data, for example, an effect ID or the like is applicable. The game device 300 produces a game such as special magic according to the production ID. In addition,
As the game effect data, in addition to the effect ID, for example, data indicating effect contents, data indicating magic activation conditions, or the like may be used.

【0075】もちろん、これらのデータ以外にも、例え
ば、フィギュア200の外観を示す画像データ等をフィ
ギュアデータ232の一部として用いてもよい。
Of course, in addition to these data, for example, image data showing the appearance of the figure 200 may be used as a part of the figure data 232.

【0076】次に、ゲームボード装置100の機能ブロ
ックについて説明する。
Next, the functional blocks of the game board device 100 will be described.

【0077】図7は、本実施形態の一例に係るゲームボ
ード装置100の機能ブロックを示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing functional blocks of the game board device 100 according to an example of the present embodiment.

【0078】ゲームボード装置100は、フィギュアデ
ータ232の読み書きを行うフィギュアデータ読み書き
部140と、フィギュアデータ読み書き部140の読み
書きを制御する読み書き制御部130と、マスごとに設
けられた複数の発光部160と、発光部160の点滅を
制御する点滅制御部150と、音声出力部120と、ゲ
ーム装置300へ向けフィギュアデータ232を送信
し、ゲーム装置300から読み書き制御情報、点滅制御
情報、演出制御情報等を受信する送受信部190とを含
んで構成されている。
The game board device 100 includes a figure data read / write section 140 for reading / writing the figure data 232, a read / write control section 130 for controlling the read / write of the figure data read / write section 140, and a plurality of light emitting sections 160 provided for each cell. The flashing control unit 150 that controls the flashing of the light emitting unit 160, the sound output unit 120, and the figure data 232 for the game device 300 are transmitted, and the game device 300 reads and writes control information, flashing control information, effect control information, and the like. And a transmission / reception unit 190 for receiving

【0079】読み書き制御部130は、読み書き制御情
報に基づき、フィギュアデータ読み書き部140を制御
し、点滅制御部150は、点滅制御情報に基づき発光部
160の発光や消灯を制御し、音声出力部120は、演
出制御情報に基づき音声を出力する。
The read / write control unit 130 controls the figure data read / write unit 140 based on the read / write control information, and the blinking control unit 150 controls light emission and extinction of the light emitting unit 160 based on the blinking control information, and the voice output unit 120. Outputs audio based on the performance control information.

【0080】ここで、フィギュアデータ読み書き部14
0および発光部160について詳細に説明する。
Here, the figure data read / write unit 14
0 and the light emitting unit 160 will be described in detail.

【0081】図8は、本実施形態の一例に係るマスの側
面断面の概略図である。
FIG. 8 is a schematic side sectional view of a mass according to an example of this embodiment.

【0082】各マスは、透明の表面カバー690と、表
面カバー690の裏面に設けられたRFIDアンテナ部
530と、RFIDアンテナ部530を覆う形で設けら
れた反射フィルム680と、反射フィルム680で囲ま
れた空間に表面カバー690に向かって光を投射する形
で設けられた3色の3つのLED550a〜550cと
を含んで構成されている。
Each cell is surrounded by a transparent front cover 690, an RFID antenna section 530 provided on the back surface of the front cover 690, a reflection film 680 provided so as to cover the RFID antenna section 530, and a reflection film 680. It is configured to include three LEDs 550a to 550c of three colors which are provided in such a space as to project light toward the surface cover 690.

【0083】各マスは、フィギュアデータ読み書き部1
40の一部であるRFIDアンテナ部530によってフ
ィギュアデータ232を読み書きできるとともに、発光
部160の一部であるLED550a〜550cを選択
的に点灯させることにより、3色の異なる光を発光する
ことができる。
Each cell has a figure data read / write unit 1
The figure data 232 can be read and written by the RFID antenna unit 530 which is a part of the LED 40, and three different colors of light can be emitted by selectively turning on the LEDs 550a to 550c which are a part of the light emitting unit 160. .

【0084】次に、ゲームボード装置100のハードウ
ェア構成について説明する。
Next, the hardware configuration of the game board device 100 will be described.

【0085】図9は、本実施形態の一例に係るゲームボ
ード装置100のハードウェアブロックを示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing hardware blocks of the game board device 100 according to an example of the present embodiment.

【0086】インターフェース部510は、送受信部1
90に相当し、サウンド制御部570、ROM572お
よびスピーカー574は、音声出力部120に相当し、
RFIDリーダライタモジュール520は、読み書き制
御部130に相当し、36個分のマスごとに設けられた
RFIDアンテナ部530−1〜530−36は、フィ
ギュアデータ読み書き部140に相当し、LEDユニッ
ト540は、点滅制御部150に相当し、36個分のマ
スごとに設けられたLED(3色分)550−1〜55
0−36は、発光部160に相当する。
The interface section 510 is the transmitting / receiving section 1
90, the sound control unit 570, the ROM 572, and the speaker 574 correspond to the audio output unit 120.
The RFID reader / writer module 520 corresponds to the read / write control unit 130, the RFID antenna units 530-1 to 530-36 provided for each of the 36 squares correspond to the figure data read / write unit 140, and the LED unit 540 is LED (for three colors) 550-1 to 55 corresponding to the blinking control unit 150 and provided for each of the 36 squares.
0 to 36 correspond to the light emitting unit 160.

【0087】また、電源部560は、これらの各部に電
源を供給する。
The power supply unit 560 supplies power to each of these units.

【0088】次に、ゲーム装置300の機能ブロックに
ついて説明する。
Next, the functional blocks of the game device 300 will be described.

【0089】図10は、本実施形態の一例に係るゲーム
装置300の機能ブロックを示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing functional blocks of the game device 300 according to an example of the present embodiment.

【0090】ゲーム装置300は、ゲームボード装置1
00と情報を送受信する送受信部310と、制御用デー
タ322、ゲーム状況データ324等を記憶する記憶部
320と、操作部330と、ゲームカートリッジ700
からプログラム722を読み取る受信部340と、操作
部330からの操作情報、記憶部320に記憶された制
御用データ322等、プログラム722に基づいて制御
情報、ゲーム情報等を生成するゲーム演算部350とを
含んで構成されている。
The game device 300 is the game board device 1
00, information transmission / reception unit 310, storage unit 320 for storing control data 322, game status data 324, etc., operation unit 330, and game cartridge 700.
A receiving unit 340 that reads the program 722 from the game computing unit 350 that generates control information, game information, and the like based on the program 722, such as operation information from the operation unit 330 and control data 322 stored in the storage unit 320. It is configured to include.

【0091】また、ゲーム装置300は、ゲーム演算部
350からのゲーム情報に基づいてゲームの演出を行う
ゲーム演出部の一部である画像表示部360と、同様
に、ゲーム演出部の一部である音声出力部370とを含
んで構成されている。
Further, the game device 300 is a part of the game effecting unit, as well as an image display unit 360 which is a part of the game effecting unit for effecting the game based on the game information from the game calculation unit 350. The audio output unit 370 is included.

【0092】なお、記憶部320およびゲーム演算部3
50は、フィギュアデータ232等に基づき、ゲーム演
算を行ってゲーム状況を把握してゲーム状況に応じて演
出制御情報、読み書き制御情報および点滅制御情報を生
成する制御情報生成手段および演出制御情報に基づきゲ
ーム演出部を制御する演出制御手段として機能する。
The storage unit 320 and the game calculation unit 3
Reference numeral 50 is based on the figure data 232 and the like, based on the control information generating means and the production control information for performing the game calculation to grasp the game situation and generate the production control information, the read / write control information and the blinking control information according to the game situation. It functions as a production control unit that controls the game production unit.

【0093】なお、ここで、点滅制御情報とは、発光部
160を発光、消灯または点滅(短時間での発光と消灯
の繰り返し)させるための情報のことである。
Here, the blinking control information is information for causing the light emitting section 160 to emit, turn off, or blink (light emission and extinction are repeated in a short time).

【0094】また、ゲーム装置300と接続される情報
記憶媒体の一種であるゲームカートリッジ700は、プ
ログラム722を記憶する記憶部720と、プログラム
722の一部または全部をゲーム装置300へ向け送信
する送信部710とを含んで構成されている。
The game cartridge 700, which is a kind of information storage medium connected to the game device 300, stores the program 722 in the storage unit 720, and transmits a part or all of the program 722 to the game device 300. And a section 710.

【0095】このように、プログラム722をゲームカ
ートリッジ700に記憶し、ゲーム装置300がプログ
ラム722を読み取ってゲームを実行する方式を採用
し、ゲームカートリッジ700を別のゲーム用のものと
取り替えることにより、ゲーム装置300は、種々のゲ
ームを実行することができる。
As described above, the program 722 is stored in the game cartridge 700, the game apparatus 300 reads the program 722 to execute the game, and the game cartridge 700 is replaced with that for another game. The game device 300 can execute various games.

【0096】なお、ゲーム装置300やゲームカートリ
ッジ700の各部は、一般的なゲーム装置やゲームカー
トリッジで用いられているハードウェアを用いて実現す
ることができる。
Each part of the game device 300 and the game cartridge 700 can be realized by using the hardware used in a general game device and a game cartridge.

【0097】具体的には、例えば、送受信部310、受
信部340、送信部710としては、例えば入出力イン
ターフェース等、操作部330としてはボタンやコント
ローラー等、記憶部320、記憶部720としてはRA
M等、画像表示部360としては液晶パネル等、音声出
力部370としてはスピーカー等、ゲーム演算部350
としてはCPU等を用いて実現できる。
Specifically, for example, the transmission / reception unit 310, the reception unit 340, and the transmission unit 710 are, for example, input / output interfaces, the operation unit 330 is buttons and controllers, and the storage unit 320 and the storage unit 720 are RA.
For example, a liquid crystal panel or the like as the image display unit 360, a speaker or the like as the audio output unit 370, and a game calculation unit 350.
Can be realized by using a CPU or the like.

【0098】また、ゲーム演算部350等の各部は回路
等のハードウェアを用いてもよいが、プログラムを用い
てもよい。このようなプログラムとしては、例えば、コ
ンピュータを、ゲームボード装置100からフィギュア
データ232を送受信部310に受信させるとともに、
フィギュアデータ読み書き部140を制御するための読
み書き制御情報および発光部160を制御するための点
滅制御情報をゲームボード装置100へ向け送受信部3
10に送信させる通信制御手段と、演出制御情報に基づ
き画像および音声を用いてゲームの演出を行うゲーム演
出部を制御する演出制御手段と、フィギュアデータ23
2に基づきゲーム演算を行ってゲーム状況を把握してゲ
ーム状況に応じて演出制御情報、読み書き制御情報およ
び点滅制御情報を生成する制御情報生成手段として機能
させるプログラムをゲームカートリッジ700のプログ
ラム722として用いてもよい。
Each unit such as the game calculation unit 350 may use hardware such as a circuit, but may use a program. As such a program, for example, the computer is caused to receive the figure data 232 from the game board device 100 in the transmission / reception unit 310, and
The transmission / reception unit 3 directs the read / write control information for controlling the figure data read / write unit 140 and the blinking control information for controlling the light emitting unit 160 to the game board device 100.
Communication control means to be transmitted to 10, the production control means for controlling the game production unit that produces the game using the image and the sound based on the production control information, and the figure data 23.
As the program 722 of the game cartridge 700, a program that functions as a control information generation unit that performs game calculation based on 2 to grasp the game situation and generates effect control information, read / write control information, and blink control information according to the game situation is used. May be.

【0099】また、ゲームカートリッジ700のような
情報記憶媒体からではなく、ネットワークを介してホス
ト装置等からプログラムを読み取ってゲーム演算部35
0等の機能を実現してもよい。
Further, instead of using the information storage medium such as the game cartridge 700, the program is read from the host device or the like via the network and the game calculation section 35 is read.
A function such as 0 may be realized.

【0100】(処理の流れの説明)次に、上述した各部
を用いたフィギュアデータ232読み取り時の処理の流
れとフィギュアデータ232書き込み時の処理の流れに
ついて説明する。
(Explanation of Processing Flow) Next, a processing flow at the time of reading the figure data 232 and a processing flow at the time of writing the figure data 232 using the above-mentioned respective parts will be explained.

【0101】図11は、本実施形態の一例に係るフィギ
ュアデータ232読み取り時の処理の流れを示すフロー
チャートである。
FIG. 11 is a flow chart showing the flow of processing when reading the figure data 232 according to an example of this embodiment.

【0102】ゲーム演算部350は、送受信部310に
よって受信され、記憶部320に記憶されたフィギュア
データ232と、フィギュア200の位置情報に基づき
ゲーム状況を把握し(ステップS1)、ゲーム状況デー
タ324として記憶部320に記憶する。
The game calculation section 350 grasps the game situation based on the figure data 232 received by the transmission / reception section 310 and stored in the storage section 320 and the position information of the figure 200 (step S1), and as game situation data 324, It is stored in the storage unit 320.

【0103】そして、ゲーム演算部350は、ゲーム状
況データ324と、読み書き制御部130によるゲーム
ボード110上のフィギュア200の位置情報とに基づ
き、ゲームボード110上のフィギュア200の位置が
変化したかどうかを判定する(ステップS2)。なお、
位置の変化には、ゲームボード110上に新たなフィギ
ュア200が配置された場合も含まれる。
Then, the game calculation section 350 determines whether the position of the figure 200 on the game board 110 has changed, based on the game situation data 324 and the position information of the figure 200 on the game board 110 by the read / write control section 130. Is determined (step S2). In addition,
The change in position also includes the case where a new figure 200 is placed on the game board 110.

【0104】位置が変化していない場合、ゲーム演算部
350は、ゲーム状況の把握(ステップS1)、位置の
変化の判定(ステップS2)を繰り返し実行する。
When the position has not changed, the game calculation section 350 repeatedly executes the grasp of the game situation (step S1) and the judgment of the position change (step S2).

【0105】また、フィギュア200の位置が変化した
場合、ゲーム演算部350は、制御用データ322に基
づき、当該フィギュア200のフィギュアデータ232
を読み取らせるための読み書き制御情報を生成し、送受
信部310は当該読み書き制御情報をゲームボード装置
100へ向け送信する。
Further, when the position of the figure 200 is changed, the game calculation section 350, based on the control data 322, the figure data 232 of the figure 200.
The read / write control information for reading is read and written, and the transmitting / receiving unit 310 transmits the read / write control information to the game board device 100.

【0106】読み書き制御部130は、当該読み書き制
御情報に基づき、位置が変化したマスのRFIDアンテ
ナ部530を用いてフィギュアデータ232を読み取ら
せるようにフィギュアデータ読み書き部140を制御す
る(ステップS3)。
Based on the read / write control information, the read / write control unit 130 controls the figure data read / write unit 140 to read the figure data 232 using the RFID antenna section 530 of the cell whose position has changed (step S3).

【0107】そして、送受信部190は、フィギュアデ
ータ読み書き部140によって読み取られたフィギュア
データ232をゲーム装置300へ向け送信する。
Then, the transmission / reception unit 190 transmits the figure data 232 read by the figure data read / write unit 140 to the game device 300.

【0108】ゲーム演算部350は、ゲーム状況データ
324に基づき、当該フィギュアデータ232が初めて
読み取られたものかどうかを判定する(ステップS
4)。
Based on the game situation data 324, the game calculation section 350 determines whether or not the figure data 232 has been read for the first time (step S).
4).

【0109】初めて読み取られたものである場合、ゲー
ム演算部350は、当該フィギュアデータ232と、フ
ィギュア200の位置を示す位置情報をゲーム状況デー
タ324の一部として記憶部320に記憶する(ステッ
プS5)。
If the image is read for the first time, the game calculation section 350 stores the figure data 232 and position information indicating the position of the figure 200 in the storage section 320 as a part of the game situation data 324 (step S5). ).

【0110】そして、ゲーム演算部350は、当該フィ
ギュアデータ232の属性データに基づき、図3に示す
ようなステータス画像を表示するためのゲーム情報を生
成し、画像表示部360は、当該ゲーム情報に基づきス
テータス画像を表示する(ステップS6)。
Then, the game calculation section 350 generates game information for displaying the status image as shown in FIG. 3 based on the attribute data of the figure data 232, and the image display section 360 displays the game information in the game information. Based on this, a status image is displayed (step S6).

【0111】そして、ゲーム演算部350は、ゲーム状
況データ324に基づき対戦ゲーム用のゲーム演算を実
行する(ステップS7)。
Then, the game calculation section 350 executes the game calculation for the competitive game based on the game situation data 324 (step S7).

【0112】なお、ゲーム演算部350は、フィギュア
データ232の読み取りが初回かどうかの判定(ステッ
プS4)で初回でないと判定した場合も、データの記憶
(ステップS5)、ステータス画像の表示(ステップS
6)は行わずに通常のゲーム演算(ステップS7)を実
行する。
Even if the game calculation section 350 determines that it is not the first time to read the figure data 232 (step S4), it stores the data (step S5) and displays the status image (step S4).
The normal game calculation (step S7) is executed without performing 6).

【0113】そして、ゲーム演算部350は、ゲーム演
算に基づき演出制御情報を生成し、当該演出制御情報を
用いて画像表示部360および音声出力部370に画像
と音声を再生させてゲーム装置300での演出を実行す
る(ステップS8)。なお、演出は、画像と音の両方で
はなく、画像または音のどちらか一方でもよい。
Then, the game calculation section 350 generates the effect control information based on the game calculation, causes the image display section 360 and the sound output section 370 to reproduce the image and the sound by using the effect control information, and causes the game apparatus 300 to reproduce. Is performed (step S8). It should be noted that the effect may be either one of the image and the sound, not both of the image and the sound.

【0114】また、ゲーム演算部350は、ゲーム装置
300での演出と同期してゲームボード装置100で演
出を行わせるために、制御用データ322に基づき点滅
制御情報を生成し、送受信部310は、当該点滅制御情
報をゲームボード装置100へ向け送信する(ステップ
S9)。
Further, the game calculation section 350 generates blinking control information based on the control data 322 in order to cause the game board apparatus 100 to perform an effect in synchronization with the effect on the game apparatus 300, and the transmission / reception section 310 The flashing control information is transmitted to the game board device 100 (step S9).

【0115】点滅制御部150は、当該点滅制御情報に
基づき、所定のマスのLED550を発光または消灯さ
せるように発光部160を制御する。これにより、ゲー
ムボード装置100は、ゲーム装置300と同期して発
光または点滅によるゲームの演出を実行する(ステップ
S10)。
The blinking control section 150 controls the light emitting section 160 based on the blinking control information so as to turn on or off the LED 550 of a predetermined cell. As a result, the game board device 100 executes a game effect by light emission or blinking in synchronization with the game device 300 (step S10).

【0116】以上のように、ゲームボード装置100と
ゲーム装置300は、連動してゲームの演出を実行する
ことができる。また、発光部160の発光または点滅と
連動してゲーム装置300において画像や音声を用いた
ゲーム演出を行うことにより、ボードゲームにおけるゲ
ームをより効果的に演出することができる。
As described above, the game board device 100 and the game device 300 can interlock to execute the game effect. In addition, by performing the game effect using the image and the sound in the game device 300 in conjunction with the light emission or blinking of the light emitting unit 160, it is possible to more effectively produce the game in the board game.

【0117】このようなゲームの演出としては、例え
ば、魔法使いとして機能するフィギュア200がゲーム
イベントで魔法を発動した場合、ゲーム装置300は、
画像表示部360を用いてフィギュア200が魔法を使
ったゲーム画像を表示し、音声出力部370を用いて魔
法による効果音を出力する演出を行い、ゲームボード装
置100は、図4(B)および図4(C)に示すよう
に、魔法による光の輪が広がるように各マスのLED5
50を点滅させる(発光と消灯を短時間で繰り返す)演
出を行う場合が該当する。
As an effect of such a game, for example, when the figure 200 functioning as a witch activates magic at a game event, the game device 300
The image display unit 360 is used to display the game image in which the figure 200 uses magic, and the sound output unit 370 is used to perform an effect of outputting a magic sound effect. As shown in FIG. 4 (C), the LEDs 5 of each square are arranged so that a ring of magical light spreads.
This corresponds to the case of performing an effect in which 50 is blinked (light emission and extinction are repeated in a short time).

【0118】同様に、画像表示部360がフィギュア2
00が銃を放ったゲーム画像を表示し、ゲームボード装
置100がフィギュア200の前方にある複数のマスの
LED550を同時に発光させて銃を放ったような演出
を行ってもよい。
Similarly, the image display section 360 is displayed in the figure 2.
00 may display a game image in which a gun is shot, and the game board device 100 may simultaneously make LEDs 550 of a plurality of squares in front of the figure 200 emit light to give an effect as if a gun was shot.

【0119】さらに、ゲーム演算部350は、フィギュ
アデータ232に含まれるゲーム演出データとしての演
出IDと、制御用データ322に基づき、当該演出ID
に対応したゲーム演出を行うための制御情報を生成して
もよい。
Further, the game calculation section 350, based on the effect ID as the game effect data included in the figure data 232 and the control data 322, the effect ID concerned.
You may generate the control information for performing the game production corresponding to.

【0120】ゲーム演出データを用いることにより、具
体的には、例えば、フィギュア200に関連したキャラ
クター特有の特殊魔法を示すデータを用いることによ
り、当該特殊魔法に応じてLED550の点滅を行うと
いったことが可能となる。
By using the game effect data, specifically, for example, by using the data indicating the special magic peculiar to the character associated with the figure 200, the LED 550 blinks in accordance with the special magic. It will be possible.

【0121】次に、フィギュアデータ232の書き込み
時の処理について説明する。
Next, the processing for writing the figure data 232 will be described.

【0122】図12は、本実施形態の一例に係るフィギ
ュアデータ232書き込み時の処理の流れを示すフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flow chart showing the flow of processing when writing figure data 232 according to an example of this embodiment.

【0123】上述したゲーム演算部350によるゲーム
演算(ステップS7)後、ゲーム演算部350は所定の
イベントが発生するかどうかを判定する(ステップS1
1)。
After the game calculation by the game calculation section 350 (step S7), the game calculation section 350 determines whether or not a predetermined event occurs (step S1).
1).

【0124】所定のイベントが発生していない場合、ゲ
ーム演算部350は、ゲーム演算(ステップS7)を続
行する。
When the predetermined event has not occurred, the game calculation section 350 continues the game calculation (step S7).

【0125】そして、所定のイベントが発生した場合、
ゲーム演算部350は、フィギュアデータ232を含む
ゲーム状況データ324を更新する(ステップS1
2)。
When a predetermined event occurs,
The game calculation section 350 updates the game situation data 324 including the figure data 232.
2).

【0126】また、ゲーム演算部350は、当該フィギ
ュアデータ232を含む読み書き制御情報を生成する。
The game calculation section 350 also generates read / write control information including the figure data 232.

【0127】そして、送受信部310は、更新されたフ
ィギュアデータ232を含む読み書き制御情報をゲーム
ボード装置100へ向け送信する(ステップS13)。
Then, the transmission / reception unit 310 transmits the read / write control information including the updated figure data 232 to the game board device 100 (step S13).

【0128】読み書き制御部130は、当該読み書き制
御情報に基づき、更新対象のフィギュア200のフィギ
ュアデータ232を更新するように、フィギュアデータ
読み書き部140を制御する(ステップS14)。
The read / write control unit 130 controls the figure data read / write unit 140 so as to update the figure data 232 of the figure 200 to be updated based on the read / write control information (step S14).

【0129】このようにしてフィギュアデータ読み書き
部140は、フィギュアデータ232の更新を行う。
In this way, the figure data read / write unit 140 updates the figure data 232.

【0130】なお、フィギュアデータ232の更新を行
う所定のイベントとしては、例えば、フィギュア200
と関連付けられたキャラクターがレベルアップした場
合、フィギュア200と関連付けられたキャラクターが
ダメージを受けた場合、マスターとして機能するフィギ
ュア200−1のマスの前後のマスにガード役として機
能するフィギュア200−2、200−2が位置してい
る場合等が該当する。
The predetermined event for updating the figure data 232 is, for example, the figure 200.
When the character associated with is leveled up, or when the character associated with the figure 200 is damaged, the figure 200-2 that functions as a guard role in the squares before and after the square of the figure 200-1 that functions as the master, The case where 200-2 is located is applicable.

【0131】また、フィギュアデータ232の具体的な
更新内容としては、例えば、レベルアップに応じてヒッ
トポイント等を増やすように属性データを更新したり、
ダメージを受けた場合にヒットポイントを減らすように
属性データを更新したり、マスターとして機能するフィ
ギュア200−1のマスの前後のマスにガード役として
機能するフィギュア200−2、200−2が位置して
いる場合に、フィギュア200−1の防御力を増やすよ
うにフィギュア200−1の属性データを更新したりす
ること等が該当する。
Further, as concrete update contents of the figure data 232, for example, the attribute data is updated so as to increase hit points or the like according to the level up,
Attribute data is updated to reduce hit points when damaged, and figures 200-2 and 200-2 that function as guards are located in the squares before and after the square of figure 200-1 that functions as a master. In this case, the attribute data of the figure 200-1 may be updated so as to increase the defense power of the figure 200-1.

【0132】以上のように、本実施の形態によれば、フ
ィギュアデータ232に基づき、ゲーム状況に応じて発
光や駒データの読み書きを制御することにより、ゲーム
ボード装置100においてより効果的な演出を行うこと
ができる。
As described above, according to the present embodiment, based on the figure data 232, by controlling the light emission and the reading / writing of the piece data according to the game situation, a more effective effect can be produced in the game board device 100. It can be carried out.

【0133】また、フィギュアデータ232の読み取り
だけではなく、ゲーム状況に応じてフィギュアデータ2
32の書き込みを行うことができるため、フィギュア2
00とゲームボード装置100とをより有効に連携させ
ることができる。
In addition to reading the figure data 232, the figure data 2 may be read according to the game situation.
32 figures can be written, so figure 2
00 and the game board device 100 can be more effectively linked.

【0134】また、本実施の形態によれば、フィギュア
データ232に基づき、ゲーム状況に応じてマスごとに
設けられたLED550の発光やフィギュアデータ23
2の読み書きを制御するとともに、LED550の発光
または点滅と連動してゲーム装置300において画像や
音声を用いたゲーム演出を行うことにより、ボードゲー
ムにおけるゲームをより効果的に演出することができ
る。
Further, according to the present embodiment, based on the figure data 232, the light emission of the LED 550 and the figure data 23 provided for each square according to the game situation.
By controlling the reading and writing of No. 2 and performing the game effect using the image and sound in the game device 300 in conjunction with the light emission or blinking of the LED 550, it is possible to more effectively produce the game in the board game.

【0135】また、本実施の形態によれば、複数のLE
D550をフィギュア200の配置可能な複数のマスご
とに設けることにより、移動範囲、攻撃、魔法といった
フィギュア200の配置に関連した発光を行うことが可
能となる。
Further, according to this embodiment, a plurality of LEs are used.
By providing the D550 for each of the plurality of squares on which the figure 200 can be arranged, it is possible to perform light emission related to the arrangement of the figure 200, such as the moving range, the attack, and the magic.

【0136】このような視覚的な演出をゲームボード装
置100で行うことにより、プレイヤーは、従来よりも
視覚的によりわかりやすいボードゲームを行うことがで
きる。
By performing such a visual effect on the game board device 100, the player can play a board game that is visually easier to understand than in the past.

【0137】また、本実施の形態によれば、フィギュア
データ232の読み取りだけでなく、ゲーム状況に応じ
てフィギュアデータ232を更新することにより、例え
ば、フィギュア200と関連付けられたキャラクターが
レベルアップした場合、レベルに応じてヒットポイント
等を増やすように属性データを更新したり、フィギュア
200と関連付けられたキャラクターがダメージを受け
た場合に、ヒットポイントを減らすように属性データを
更新したりすることができる。
Further, according to the present embodiment, not only the figure data 232 is read, but also the figure data 232 is updated according to the game situation, so that, for example, when the character associated with the figure 200 is upgraded. , It is possible to update the attribute data so as to increase the hit points and the like according to the level, and to update the attribute data so as to reduce the hit points when the character associated with the figure 200 is damaged. .

【0138】また、フィギュアデータ232として、識
別データと属性データだけでなく、ゲーム演出データを
用いることにより、例えば、フィギュア200に関連し
たキャラクター特有の特殊魔法を示すデータを用いるこ
とにより、当該特殊魔法に応じてLED550の点滅を
行うといったことが可能となる。
Further, by using not only the identification data and the attribute data but also the game effect data as the figure data 232, for example, by using the data showing the special magic peculiar to the character related to the figure 200, the special magic It is possible to blink the LED 550 according to the above.

【0139】さらに、フィギュア200と一体化した情
報記憶媒体220として、RFIDチップを用い、フィ
ギュアデータ読み書き部140にもRFIDアンテナ部
530を用いることにより、非接触でフィギュアデータ
232の読み書きを行うことができる。
Further, by using an RFID chip as the information storage medium 220 integrated with the figure 200 and by using the RFID antenna section 530 in the figure data read / write section 140 as well, the figure data 232 can be read / written without contact. it can.

【0140】これにより、移動可能な駒としてフィギュ
ア200を用いる場合であっても、情報記憶媒体220
が壊れにくいため、プレイヤーは、快適にボードゲーム
を行うことができる。
As a result, even when the figure 200 is used as a movable piece, the information storage medium 220 is used.
Since it is hard to break, the player can comfortably play the board game.

【0141】特に、RFIDチップは、電池が不要で、
通信用高周波電波を電源として内部に電力を蓄え、これ
を電源として動作することができるため、フィギュア2
00自体を流通させやすい。
In particular, the RFID chip requires no battery,
The high frequency radio wave for communication can be used as a power source to store electric power inside and operate with this power source.
00 itself is easy to distribute.

【0142】また、フィギュア200は、人形型に形成
されており、それぞれ形が異なるように形成できるた
め、プレイヤーに収集意欲を抱かせることができる。さ
らに、フィギュア200の情報記憶媒体220に記憶さ
れるフィギュアデータ232も更新されるものであり、
同じフィギュア200であっても人それぞれフィギュア
データ232の内容が異なる状態にもなり得るため、プ
レイヤー同士によるフィギュア200の交換を行う誘因
を与えることができる。
Further, the figure 200 is formed in a doll shape and can be formed in different shapes, so that the player can be motivated to collect. Furthermore, the figure data 232 stored in the information storage medium 220 of the figure 200 is also updated,
Even if the same figure 200 is used, the contents of the figure data 232 may be different for each person, so that it is possible to give an incentive for players to exchange the figure 200.

【0143】また、他のプレイヤーのゲームボード装置
100を用いる場合であっても自分で育てたフィギュア
200を用いることができる。
Even when the game board device 100 of another player is used, the figure 200 raised by himself / herself can be used.

【0144】例えば、フィギュアデータ232をサーバ
ーで一元管理する方式も考えられるが、このような方式
を採用した場合、サーバーとの通信手段が必要となる
上、多数のフィギュア200を用いる場合には、フィギ
ュアデータ232のデータ量が多くなってしまい、サー
バーの記憶領域を圧迫することになる。
For example, a method in which the server centrally manages the figure data 232 is conceivable. However, when such a method is adopted, communication means with the server is required, and when a large number of figures 200 are used, The data amount of the figure data 232 becomes large, which puts pressure on the storage area of the server.

【0145】これに対し、フィギュア200自体にフィ
ギュアデータ232を記憶する方式を採用すれば、プレ
イヤーは、自分の持っているゲームボード装置100だ
けでなく、他のプレイヤーの持っているゲームボード装
置100でも自分の育成状況を反映したフィギュアデー
タ232を用いることができる。
On the other hand, if a method of storing the figure data 232 in the figure 200 itself is adopted, the player not only owns the game board device 100, but also the game board device 100 owned by another player. However, it is possible to use the figure data 232 that reflects one's own training situation.

【0146】(変形例)以上、本発明を適用した好適な
実施の形態について説明してきたが、本発明の適用は上
述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
(Modification) The preferred embodiment to which the present invention is applied has been described above, but the application of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible.

【0147】例えば、上述した実施例では、マスごとに
RFIDアンテナ部530を設けてフィギュアデータ2
32の読み書きを行ったが、ゲームボード装置の1カ所
にRFIDアンテナ部530を設けてフィギュアデータ
232の読み書きを行い、位置の検出はマスごとに位置
検出手段を用いてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the figure data 2 is provided by providing the RFID antenna section 530 for each cell.
Although reading / writing of 32 is performed, the RFID antenna unit 530 may be provided in one place of the game board device to read / write the figure data 232, and the position may be detected for each square by using the position detecting means.

【0148】図13は、本実施形態の他の一例に係るマ
スの側面断面の概略図である。また、図14は、本実施
形態の他の一例に係るゲームボード装置101のハード
ウェアブロックを示す図である。
FIG. 13 is a schematic side sectional view of a mass according to another example of this embodiment. Further, FIG. 14 is a diagram showing hardware blocks of a game board device 101 according to another example of the present embodiment.

【0149】位置検出手段としては、例えば、感圧スイ
ッチ590を用いることができる。図14に示すよう
に、ゲームボード装置101に、1つのRFIDアンテ
ナ部530と、マス分の感圧スイッチ590−1〜59
0−36を設け、各感圧スイッチ590を制御する位置
検出スイッチユニット580を設ける。
As the position detecting means, for example, a pressure sensitive switch 590 can be used. As shown in FIG. 14, in the game board device 101, one RFID antenna unit 530 and pressure-sensitive switches 590-1 to 59-59 for masses are provided.
0-36 is provided, and a position detection switch unit 580 for controlling each pressure sensitive switch 590 is provided.

【0150】このように、RFIDアンテナ部530は
1つであってもよい。また、位置検出手段としては、感
圧スイッチ590だけでなく、接点スイッチ等を用いて
もよい。
As described above, the number of RFID antenna units 530 may be one. Further, as the position detecting means, not only the pressure sensitive switch 590 but also a contact switch or the like may be used.

【0151】また、非接触でデータの読み書きを行う手
法としては、RFIDのように電波を用いる手法以外に
も、例えば、光や赤外線等を用いる手法を採用してもよ
く、RFIDチップとして形成された情報記憶媒体22
0に代えて当該手法に応じたハードウェアを適用しても
よい。
As a method for reading and writing data in a contactless manner, a method using light, infrared rays, or the like may be adopted in addition to the method using radio waves such as RFID, which is formed as an RFID chip. Information storage medium 22
Instead of 0, hardware according to the method may be applied.

【0152】また、上述した実施例では、本発明を、ゲ
ームボード装置100とゲーム装置300とが連動した
ゲームボードシステムに適用した例について説明した
が、本発明を、単体のゲームボード装置を用いるゲーム
ボードシステムに適用してもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the example in which the present invention is applied to the game board system in which the game board device 100 and the game device 300 are linked is explained. However, the present invention uses a single game board device. It may be applied to a game board system.

【0153】図15は、本実施形態の他の一例に係る単
体型のゲームボード装置102のハードウェアブロック
を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing hardware blocks of a stand-alone game board device 102 according to another example of this embodiment.

【0154】ゲームボード装置102は、ゲームボード
装置100のハードウェアに加え、ゲームプログラム等
を一時的に記憶するRAM610と、中央制御部(CP
U)600と、プレイヤー分のコントローラー630
と、ゲームカートリッジ700からゲームプログラムを
読み取るゲームカートリッジスロット640と、プレイ
ヤー分の液晶モニター622と、液晶モニター622を
制御するグラフィック制御部620と、スピーカー57
4と、スピーカー574を制御するサウンド制御部57
0とを含む。
The game board device 102 includes, in addition to the hardware of the game board device 100, a RAM 610 for temporarily storing a game program and the like, and a central controller (CP).
U) 600 and controller 630 for the player
A game cartridge slot 640 for reading a game program from the game cartridge 700, a liquid crystal monitor 622 for the player, a graphic controller 620 for controlling the liquid crystal monitor 622, and a speaker 57.
4 and a sound control section 57 for controlling the speaker 574.
Including 0 and.

【0155】このように、ゲームボード装置102は、
単体であっても上述したゲームボード装置100とゲー
ム装置300を用いるゲームボードシステムと同様の作
用効果を奏することができる。
As described above, the game board device 102
Even if it is a single unit, it is possible to achieve the same operational effects as the above-mentioned game board system using the game board device 100 and the game device 300.

【0156】なお、ゲームボード装置102について
も、プログラムを記憶した情報記憶媒体からプログラム
を読み取ってその機能を実現してもよい。このようなプ
ログラムとしては、例えば、ゲームボード装置102の
コンピュータを、読み書き制御情報に基づき、フィギュ
アデータ232の読み取りおよび書き込みを行い、フィ
ギュアデータ読み書き部140を制御する読み書き制御
手段と、点滅制御情報に基づき、発光部160の点滅を
制御する点滅制御手段と、フィギュアデータ読み書き部
140によって読み取られたフィギュアデータ232に
基づきゲーム演算を行ってゲーム状況を把握してゲーム
状況に応じて読み書き制御情報および点滅制御情報を生
成する制御情報生成手段として機能させるプログラムを
用いてもよい。
The function of the game board device 102 may be realized by reading the program from the information storage medium storing the program. As such a program, for example, the computer of the game board device 102 reads and writes the figure data 232 based on the read / write control information, and controls the figure data read / write unit 140 to read / write control means and blink control information. Based on the blinking control means for controlling the blinking of the light emitting unit 160, the game operation is performed based on the figure data 232 read by the figure data reading / writing unit 140 to grasp the game situation, and the read / write control information and the blinking according to the game situation. You may use the program which functions as a control information production | generation means which produces | generates control information.

【0157】また、情報記憶媒体からではなく、ネット
ワークを介してホスト装置等からプログラムを読み取っ
て上記機能を実現してもよい。
The above functions may be realized by reading a program from a host device or the like via a network, not from an information storage medium.

【0158】また、上述した実施例では、例えば、図4
(A)に示すように、フィギュア200が移動可能なゲ
ーム状況になった場合に、移動可能な位置にあるマスの
LED550を発光させたが、移動可能な位置にあるマ
スのLED550の発光と消灯を繰り返すように点滅さ
せてもよい。その他のゲーム状況においても同様であ
る。
In the above-described embodiment, for example, FIG.
As shown in (A), when the game situation in which the figure 200 is movable is made, the LED 550 of the square at the movable position is made to emit light, but the LED 550 of the square at the movable position is turned on and off. You may blink so that it repeats. The same applies to other game situations.

【0159】さらに、ゲームを実行するゲーム装置とし
ては、上述した携帯型のゲーム装置300に限定され
ず、例えば、家庭用ゲーム装置、PDA(Person
alDigital Assistants)、携帯型
PC、PC等の種々のゲーム装置を適用してもよい。
Further, the game device for executing the game is not limited to the above-mentioned portable game device 300, and may be, for example, a home game device or a PDA (Person).
Various game devices such as alDigital Assistants), portable PCs, and PCs may be applied.

【0160】また、ボードゲームは、上述した例では対
戦型のシミュレーションゲームであったが、例えば、将
棋、リバーシ、双六等の種々のボードゲームに対して本
発明を適用できる。
Although the board game is a battle-type simulation game in the above example, the present invention can be applied to various board games such as shogi, reversi, and sugoroku.

【0161】さらに、上述した実施例では、駒としてフ
ィギュア200を用いたが、駒の形状は人形型だけでな
く、円柱、立方体、コイン形状等の種々の形状を適用で
きる。また、上述した実施では、複数の駒(フィギュア
200)を用いたが、コンピュータと対戦する場合等に
おいては、1つの駒だけを用いてボードゲームを実行し
てもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the figure 200 is used as the piece, but the shape of the piece is not limited to the doll shape, but various shapes such as a cylinder, a cube and a coin shape can be applied. Further, in the above-described implementation, a plurality of pieces (figure 200) are used, but when the game is played against a computer, the board game may be executed using only one piece.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態の一例に係るゲームボードシステム
全体の概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of an entire game board system according to an example of the present embodiment.

【図2】本実施形態の一例に係るフィギュアの模式図で
あり、図2(A)は、フィギュアの斜視図であり、図2
(B)は、フィギュアの底面図である。
FIG. 2 is a schematic diagram of a figure according to an example of the present embodiment, and FIG. 2A is a perspective view of the figure.
(B) is a bottom view of the figure.

【図3】本実施形態の一例に係るゲーム画像を示す図で
ある。
FIG. 3 is a diagram showing a game image according to an example of the present embodiment.

【図4】本実施形態の一例に係るゲームボード上の発光
の演出を示す図であり、図4(A)は、移動可能範囲を
示す図であり、図4(B)は、魔法の第1段階を示す図
であり、図4(C)は、魔法の第2段階を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing an effect of light emission on a game board according to an example of the present embodiment, FIG. 4 (A) is a diagram showing a movable range, and FIG. 4 (B) is a magic magic It is a figure which shows 1 step, and FIG.4 (C) is a figure which shows the 2nd step of magic.

【図5】本実施形態の一例に係る情報記憶媒体の機能ブ
ロックを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing functional blocks of an information storage medium according to an example of the present embodiment.

【図6】本実施形態の他の一例に係るフィギュアデータ
のデータ構造を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a data structure of figure data according to another example of the present embodiment.

【図7】本実施形態の一例に係るゲームボード装置の機
能ブロックを示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing functional blocks of a game board device according to an example of the present embodiment.

【図8】本実施形態の一例に係るマスの側面断面の概略
図である。
FIG. 8 is a schematic side sectional view of a mass according to an example of the present embodiment.

【図9】本実施形態の一例に係るゲームボード装置のハ
ードウェアブロックを示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing hardware blocks of a game board device according to an example of the present embodiment.

【図10】本実施形態の一例に係るゲーム装置の機能ブ
ロックを示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing functional blocks of a game device according to an example of the present embodiment.

【図11】本実施形態の一例に係るフィギュアデータ読
み取り時の処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a processing flow at the time of reading figure data according to an example of the present embodiment.

【図12】本実施形態の一例に係るフィギュアデータ書
き込み時の処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of processing when writing figure data according to an example of the present embodiment.

【図13】本実施形態の他の一例に係るマスの側面断面
の概略図である。
FIG. 13 is a schematic side sectional view of a mass according to another example of the present embodiment.

【図14】本実施形態の他の一例に係るゲームボード装
置のハードウェアブロックを示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing hardware blocks of a game board device according to another example of the present embodiment.

【図15】本実施形態の他の一例に係る単体型のゲーム
ボード装置のハードウェアブロックを示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing hardware blocks of a stand-alone game board device according to another example of the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100、101、102 ゲームボード装置 110 ゲームボード 120 音声出力部 130 読み書き制御部 140 フィギュアデータ読み書き部 150 点滅制御部 160 発光部 190、250、310 送受信部 200 フィギュア(駒) 220 情報記憶媒体 300 ゲーム装置 320 記憶部(制御情報生成手段、演出制御手段) 350 ゲーム演算部(制御情報生成手段、演出制御手
段) 360 画像表示部(ゲーム演出部) 370 音声出力部(ゲーム演出部) 510、512 インターフェース部 700 ゲームカートリッジ(情報記憶媒体)
100, 101, 102 Game board device 110 Game board 120 Audio output unit 130 Read / write control unit 140 Figure data read / write unit 150 Flashing control unit 160 Light emitting units 190, 250, 310 Transmitter / receiver unit 200 Figure (piece) 220 Information storage medium 300 Game device 320 storage unit (control information generation unit, effect control unit) 350 game calculation unit (control information generation unit, effect control unit) 360 image display unit (game effect unit) 370 voice output unit (game effect unit) 510, 512 interface unit 700 game cartridge (information storage medium)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 三橋 徳彦 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 AA01 BA08 CA01 CB01 CB03 CB08 CC03 CC08 DA06    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Tokuhiko Mitsuhashi             2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Stocks             Inside the company Namco F-term (reference) 2C001 AA01 BA08 CA01 CB01 CB03                       CB08 CC03 CC08 DA06

Claims (19)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 読み取りおよび書き込みが可能なメモリ
を有する少なくとも1つの駒とゲームボード装置とを用
いたボードゲームにおいて用いられるゲームボードシス
テムにおいて、 前記駒のメモリに記憶された当該駒に関連した駒データ
の読み取りおよび書き込みを行う少なくとも1つのデー
タ読み書き部と、 読み書き制御情報に基づき、当該データ読み書き部の読
み書きを制御する読み書き制御手段と、 少なくとも1つの発光部と、 点滅制御情報に基づき、当該発光部の点滅を制御する点
滅制御手段と、 前記データ読み書き部によって読み取られた駒データに
基づき、ゲーム演算を行ってゲーム状況を把握してゲー
ム状況に応じて前記読み書き制御情報および前記点滅制
御情報を生成する制御情報生成手段と、 を含み、 前記ゲームボード装置として形成されたことを特徴とす
るゲームボードシステム。
1. A game board system used in a board game using a game board device and at least one piece having a readable and writable memory, and piece data related to the piece stored in a memory of the piece. At least one data read / write unit for reading and writing data, a read / write control unit for controlling read / write of the data read / write unit based on the read / write control information, at least one light emitting unit, and the light emitting unit for the flashing control information Blink control means for controlling the blinking of the data, and based on the piece data read by the data read / write unit, game calculation is performed to grasp the game situation, and the read / write control information and the blink control information are generated according to the game situation. Control information generating means for Game board system, characterized in that formed as de device.
【請求項2】 読み取りおよび書き込みが可能なメモリ
を有する複数の駒とゲームボード装置と少なくとも1台
のゲーム装置とを用いたボードゲームにおいて用いられ
るゲームボードシステムにおいて、 前記ゲームボード装置は、 前記駒のメモリに記憶された当該駒に関連した駒データ
の読み取りおよび書き込みを行う少なくとも1つのデー
タ読み書き部と、 読み書き制御情報に基づき、当該データ読み書き部の読
み書きを制御する読み書き制御手段と、 少なくとも1つの発光部と、 点滅制御情報に基づき、当該発光部の点滅を制御する点
滅制御手段と、 前記データ読み書き部によって読み取られた駒データを
前記ゲーム装置へ向け送信するとともに、前記ゲーム装
置から前記読み書き制御情報および前記点滅制御情報を
受信する送受信手段と、 を含み、 前記ゲーム装置は、 前記ゲームボード装置から前記駒データを受信するとと
もに、前記読み書き制御情報および前記点滅制御情報を
前記ゲームボード装置へ向け送信する送受信手段と、 画像および音声の少なくとも一方を用いてゲームの演出
を行うゲーム演出部と、 演出制御情報に基づき、前記ゲーム演出部を制御する演
出制御手段と、 前記駒データに基づき、ゲーム演算を行ってゲーム状況
を把握してゲーム状況に応じて前記演出制御情報、前記
読み書き制御情報および前記点滅制御情報を生成する制
御情報生成手段と、 を含み、 前記制御情報生成手段は、前記発光部の発光または点滅
と連動して前記ゲーム演出部のゲームの演出が行われる
ように、前記点滅制御情報および前記演出制御情報を生
成することを特徴とするゲームボードシステム。
2. A game board system used in a board game using a plurality of pieces each having a readable and writable memory, a game board device, and at least one game device, wherein the game board device comprises: At least one data read / write unit that reads and writes frame data related to the frame stored in the memory; a read / write control unit that controls reading and writing of the data read / write unit based on read / write control information; and at least one light emission Section, flashing control means for controlling the flashing of the light emitting section based on the flashing control information, and sending the piece data read by the data read / write section to the game device, and the read / write control information from the game device. And a transmitter / receiver receiving the blinking control information The game device receives the piece data from the game board device, and transmits / receives the read / write control information and the blinking control information to the game board device; A game effecting section for performing a game effect using at least one of them, an effect control means for controlling the game effecting section based on effect control information, and a game operation based on the piece data to grasp a game situation. Control information generation means for generating the effect control information, the read / write control information, and the blink control information according to a game situation, and the control information generation means is linked with light emission or blinking of the light emitting unit. The flashing control information and the effect control information are generated so that the game effect of the game effect section is performed. Game board system that.
【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記発光部は、前記ゲームボード装置における前記駒の
配置可能な複数の位置にそれぞれ設けられていることを
特徴とするゲームボードシステム。
3. The game board system according to claim 1, wherein the light emitting units are provided at a plurality of positions where the pieces can be arranged in the game board device.
【請求項4】 請求項3において、 前記制御情報生成手段は、前記駒が移動可能になったゲ
ーム状況で、前記駒の移動可能な位置に設けられた発光
部を発光または点滅させるように前記点滅制御情報を生
成することを特徴とするゲームボードシステム。
4. The control information generating means according to claim 3, wherein, in the game situation in which the piece is movable, the blinking is performed so that a light emitting unit provided at a movable position of the piece emits light or blinks. A game board system characterized by generating control information.
【請求項5】 請求項3、4のいずれかにおいて、 前記制御情報生成手段は、所定のゲーム状況でゲームの
演出を行うために、異なる複数の発光部を同時または順
次、発光または点滅させるように前記点滅制御情報を生
成することを特徴とするゲームボードシステム。
5. The control information generation means according to claim 3, wherein the plurality of different light emitting units emit light or blink simultaneously or sequentially in order to perform a game effect in a predetermined game situation. A game board system, wherein: the blinking control information is generated.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかにおいて、 前記駒データは、駒を識別するための識別データと駒の
属性を示す属性データとを含み、 前記制御情報生成手段は、前記識別データに基づく駒の
位置を把握し、前記属性データに基づく駒の属性を把握
し、当該駒の位置および属性と他の駒の位置および属性
とに基づくゲーム状況を把握し、所定のゲーム状況にな
った場合、駒データを更新するための読み書き制御情報
を生成し、 前記読み書き制御手段は、当該読み書き制御情報に基づ
き、前記駒のメモリ内の駒データを更新することを特徴
とするゲームボードシステム。
6. The piece of data according to claim 1, wherein the piece data includes identification data for identifying a piece and attribute data indicating an attribute of the piece, and the control information generation unit adds the identification data to the identification data. The position of the piece based on the attribute data is grasped, the attribute of the piece based on the attribute data is grasped, the game situation based on the position and attribute of the piece concerned and the position and attribute of other pieces is grasped, and when the predetermined game situation is reached, the piece data is decided. The game board system is characterized in that the read / write control means updates the piece data in the memory of the piece based on the read / write control information.
【請求項7】 請求項6において、 前記駒データは、前記属性データの少なくとも一部と関
連付けられてゲームの演出を行うためのゲーム演出デー
タを含み、 前記制御情報生成手段は、前記ゲーム演出データに基づ
き、所定のゲーム状況になった場合、所定の発光部の点
滅を制御するための点滅制御情報を生成し、 前記発光制御手段は、当該点滅制御情報に基づき、当該
発光部の点滅を制御することを特徴とするゲームボード
システム。
7. The piece data according to claim 6, wherein the piece data includes game effect data for effecting a game in association with at least a part of the attribute data, and the control information generating unit causes the game effect data. On the basis of the above, when a predetermined game situation is reached, blink control information for controlling blinking of a predetermined light emitting unit is generated, and the light emission control means controls blinking of the light emitting unit based on the blink control information. A game board system characterized by:
【請求項8】 請求項1〜7のいずれかにおいて、 前記駒は、非接触でデータの読み書きが可能であって前
記メモリを有する記憶部を含むことを特徴とするゲーム
ボードシステム。
8. The game board system according to claim 1, wherein the piece includes a storage unit capable of reading and writing data without contact and having the memory.
【請求項9】 読み取りおよび書き込みが可能なメモリ
を有する少なくとも1つの駒とゲームボード装置とを用
いたボードゲームにおいて用いられるゲームボード装置
の有するコンピュータにより読み取り可能なプログラム
であって、 コンピュータを、 読み書き制御情報に基づき、前記駒のメモリに記憶され
た当該駒に関連した駒データの読み取りおよび書き込み
を行い、前記ゲームボード装置に設けられた少なくとも
1つのデータ読み書き部を制御する読み書き制御手段
と、 点滅制御情報に基づき、前記ゲームボード装置に設けら
れた少なくとも1つの発光部の点滅を制御する点滅制御
手段と、 前記データ読み書き部によって読み取られた駒データに
基づき、ゲーム演算を行ってゲーム状況を把握してゲー
ム状況に応じて前記読み書き制御情報および前記点滅制
御情報を生成する制御情報生成手段として機能させるこ
とを特徴とするプログラム。
9. A program readable by a computer of a game board device used in a board game using at least one piece having a readable and writable memory and a game board device, the computer reading and writing the program. Read / write control means for reading and writing piece data related to the piece stored in the memory of the piece based on the control information, and controlling at least one data reading / writing section provided in the game board device; and blinking control means. Based on the information, blink control means for controlling the blinking of at least one light emitting section provided in the game board device, and based on the piece data read by the data read / write section, game calculation is performed to grasp the game situation. Read / write system according to the game situation Program for causing to function as the control information generation means for generating information and the flashing control information.
【請求項10】 読み取りおよび書き込みが可能なメモ
リを有する複数の駒と、当該駒のメモリに記憶された当
該駒に関連した駒データの読み取りおよび書き込みを行
う少なくとも1つのデータ読み書き部と少なくとも1つ
の発光部を有するゲームボード装置とを用いたボードゲ
ームにおいて用いられるコンピュータにより読み取り可
能なプログラムであって、 コンピュータを、 前記ゲームボード装置から前記駒データを送受信手段に
受信させるとともに、前記データ読み書き部を制御する
ための読み書き制御情報および前記発光部を制御するた
めの点滅制御情報を前記ゲームボード装置へ向け送受信
手段に送信させる通信制御手段と、 演出制御情報に基づき、画像および音声の少なくとも一
方を用いてゲームの演出を行うゲーム演出部を制御する
演出制御手段と、 前記駒データに基づき、ゲーム演算を行ってゲーム状況
を把握してゲーム状況に応じて前記演出制御情報、前記
読み書き制御情報および前記点滅制御情報を生成する制
御情報生成手段として機能させ、 前記制御情報生成手段は、前記発光部の発光または点滅
と連動して前記ゲーム演出部のゲームの演出が行われる
ように、前記点滅制御情報および前記演出制御情報を生
成することを特徴とするプログラム。
10. A plurality of frames having a readable and writable memory, at least one data read / write unit for reading and writing frame data related to the frame stored in the memory of the frame, and at least one light emission. A program readable by a computer used in a board game using a game board device having a unit, the computer controlling the data read / write unit while causing the computer to receive the piece data from the game board device. Communication control means for transmitting read / write control information for controlling and flashing control information for controlling the light emitting unit to the transmitting / receiving means toward the game board device, and using at least one of an image and a sound based on the effect control information. Controls the game production department that directs the game Control means for controlling, and control information generation means for performing game calculation based on the piece data to grasp the game situation and generating the effect control information, the read / write control information and the blinking control information according to the game situation. The control information generation means may generate the blink control information and the production control information so that the game production of the game production unit is performed in conjunction with the light emission or blinking of the light emitting unit. Characteristic program.
【請求項11】 請求項9、10のいずれかにおいて、 前記発光部は、前記ゲームボード装置における前記駒の
配置可能な複数の位置にそれぞれ設けられていることを
特徴とするプログラム。
11. The program according to claim 9, wherein the light emitting unit is provided at each of a plurality of positions where the pieces can be arranged in the game board device.
【請求項12】 請求項11において、 前記制御情報生成手段は、前記駒が移動可能になったゲ
ーム状況で、前記駒の移動可能な位置に設けられた発光
部を発光または点滅させるように前記点滅制御情報を生
成することを特徴とするプログラム。
12. The blinking control device according to claim 11, wherein the control information generation means causes the light emitting unit provided at a movable position of the piece to emit light or blink in a game situation in which the piece becomes movable. A program characterized by generating control information.
【請求項13】 請求項11、12のいずれかにおい
て、 前記制御情報生成手段は、所定のゲーム状況でゲームの
演出を行うために、異なる複数の発光部を同時または順
次、発光または点滅させるように前記点滅制御情報を生
成することを特徴とするプログラム。
13. The control information generation means according to claim 11, wherein the plurality of different light emitting portions emit light or blink simultaneously or sequentially to perform a game effect in a predetermined game situation. And a program for generating the blinking control information.
【請求項14】 請求項9〜13のいずれかにおいて、 前記駒データは、駒を識別するための識別データと駒の
属性を示す属性データとを含み、 前記制御情報生成手段は、前記識別データに基づく駒の
位置を把握し、前記属性データに基づく駒の属性を把握
し、当該駒の位置および属性と他の駒の位置および属性
とに基づくゲーム状況を把握し、所定のゲーム状況にな
った場合、駒データを更新するための読み書き制御情報
を生成することを特徴とするプログラム。
14. The piece of data according to claim 9, wherein the piece data includes identification data for identifying a piece and attribute data indicating an attribute of the piece, and the control information generation unit adds the identification data to the identification data. The position of the piece based on the attribute data is grasped, the attribute of the piece based on the attribute data is grasped, the game situation based on the position and attribute of the piece concerned and the position and attribute of other pieces is grasped, and when the predetermined game situation is reached, the piece data is decided. A program characterized by generating read / write control information for updating.
【請求項15】 請求項14において、 前記駒データは、前記属性データの少なくとも一部と関
連付けられてゲームの演出を行うためのゲーム演出デー
タを含み、 前記制御情報生成手段は、前記ゲーム演出データに基づ
き、所定のゲーム状況になった場合、所定の発光部の点
滅を制御するための点滅制御情報を生成することを特徴
とするプログラム。
15. The piece data according to claim 14, wherein the piece data includes game effect data for effecting a game in association with at least a part of the attribute data, and the control information generating unit causes the game effect data. A program for generating blinking control information for controlling blinking of a predetermined light emitting unit when a predetermined game situation is reached based on the above.
【請求項16】 請求項9〜15のいずれかにおいて、 前記駒は、非接触でデータの読み書きが可能であって前
記メモリを有する記憶部を含むことを特徴とするプログ
ラム。
16. The program according to claim 9, wherein the frame includes a storage unit that can read and write data in a contactless manner and that has the memory.
【請求項17】 コンピュータにより読み取り可能な情
報記憶媒体であって、 請求項9〜16のいずれかのプログラムを記憶したこと
を特徴とする情報記憶媒体。
17. An information storage medium readable by a computer, wherein the program according to any one of claims 9 to 16 is stored.
【請求項18】 少なくとも1つの駒を用いたボードゲ
ームにおける駒の少なくとも一部として機能するととも
に、読み書き可能なメモリを有し、ゲームボード装置に
設けられたコンピュータにより読み取りおよび書き込み
が可能な情報記憶媒体であって、 前記メモリには、少なくとも駒を識別するための識別デ
ータと、駒の属性を示す属性データと、当該属性データ
の少なくとも一部と関連付けられてゲームの演出を行う
ためのゲーム演出データとが記憶され、 前記コンピュータによって、前記識別データに基づく駒
の位置が把握され、前記属性データに基づく駒の属性が
把握され、当該駒の位置および属性と他の駒の位置およ
び属性とに基づくゲーム状況が把握され、所定のゲーム
状況において前記ゲーム演出データに基づく光、画像お
よび音の少なくとも1つを用いた演出が行われ、所定の
ゲーム状況において前記属性データが更新されることを
特徴とする情報記憶媒体。
18. An information storage medium which functions as at least a part of a piece in a board game using at least one piece, has a readable / writable memory, and is readable / writable by a computer provided in a game board device. In the memory, at least identification data for identifying a piece, attribute data indicating an attribute of the piece, and game effect data for effecting a game in association with at least a part of the attribute data. The position of the piece based on the identification data is grasped by the computer, the attribute of the piece based on the attribute data is grasped, and the game situation based on the position and attribute of the piece concerned and the position and attribute of other pieces is grasped. , Light and image based on the game effect data in a predetermined game situation Effect using at least one of the beauty sound is made, the information storage medium, wherein said that the attribute data is updated in the predetermined game situation.
【請求項19】 請求項18において、 非接触でデータの読み書きが可能であって前記メモリを
有する記憶部を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
19. The information storage medium according to claim 18, comprising a storage unit capable of reading and writing data without contact and having the memory.
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