JP2009039143A - Game system, card game control method and card game control program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To read card data from a plurality of stacked cards 50 in a card game where a game progresses by reading card data stored in the cards 50. <P>SOLUTION: The card 50 is formed in such a state that the card data storage areas in the other stacked cards are transparent. A game device 10 extracts card data stored in the storage areas exposed to the rear side of a flat panel 16a among the card data stored in a plurality of stacked cards 50 mounted on the flat panel 16a, saves the extracted card data in a memory 14, and controls the progress of the game based on the saved card data. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、抽出可能にカードデータが記憶されたカードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するための技術に関する。   The present invention relates to a technique for controlling the progress of a video game using card data extracted from a card in which card data is stored so as to be extracted.

従来から、カードに記憶されているカードデータを読み取り、読み取ったカードデータを用いたゲーム(カードゲーム)が展開されるカードゲーム装置がある。このようなカードゲームには、フラットパネル上にカードを配置し、そのフラットパネルの裏側からカードデータを読み取るフラットパネル読取式ものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, there is a card game device in which card data stored in a card is read and a game (card game) using the read card data is developed. Among such card games, there is a flat panel reading type in which cards are arranged on a flat panel and card data is read from the back side of the flat panel (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1には、フラットパネル上に並べられたカードの裏側に記憶されたカードデータを自動的に読み取って、フラットパネル上に載置されたカードのカードデータの組み合わせに応じたゲーム内容でビデオゲームを進行させるカードゲーム装置が開示されている。このようなフラットパネル読取式のカードゲーム装置によれば、コンピュータゲームにおいて、卓上でカードを操るという実物感覚を取り入れることで、遊戯の興趣を高めることができる。   In Patent Document 1, card data stored on the back side of cards arranged on a flat panel is automatically read, and a video with game contents corresponding to a combination of card data of cards placed on the flat panel is recorded. A card game device for advancing a game is disclosed. According to such a flat panel reading type card game device, it is possible to enhance the fun of the game by incorporating a real sense of manipulating the card on a table in a computer game.

特開2004−202255号公報JP 2004-202255 A

ところが、上述した従来のフラットパネル読取式のカードゲーム装置では、フラットパネルの裏側からカードの印刷面を光学的に読み取ることから、カードが重ねて置かれた場合に、最も下に位置しているカードのカードデータのみしか読み取ることができないという問題があった。ボードゲームなどにおいてカードを用いる場合は、ボード上にカードを重ねて遊戯されるものが多いにもかかわらず、カードゲーム装置ではカードを重ねて遊戯することができない。このため、カードゲーム装置に適用することが可能な一般のボードゲームを種類が非常に限定されてしまっている。   However, in the above-described conventional flat panel reading type card game apparatus, since the printing surface of the card is optically read from the back side of the flat panel, the card is positioned at the lowest position when the cards are placed one on top of the other. There was a problem that only the card data of the card could be read. When a card is used in a board game or the like, a card game device cannot play with a card even though many cards are played with the card stacked on the board. For this reason, the types of general board games that can be applied to card game devices are very limited.

また、従来のフラットパネル読取式のカードゲーム装置において、ゲームに登場するキャラクタの特性をカードデータとしてカードに記憶させておく形態のゲームにおいては、カードに記憶されるキャラクタのデータが一定であるため、カードを何度使用しても常に一定の効果しか得られず、キャラクタの特性にバリエーションを持たせることができないという問題もあった。   Also, in a conventional flat panel reading type card game device, in a game in which the characteristics of characters appearing in the game are stored in the card as card data, the character data stored in the card is constant. Even if the card is used many times, only a certain effect can be obtained at all times, and there is a problem that the character characteristics cannot be varied.

本発明は、上記の問題を解消すべく、カードに記憶されたカードデータを読み取ってゲームを進行させるカードゲームにおいて、重畳された複数のカードそれぞれからカードデータを読み取ることができ、カードゲーム装置において遊戯可能なゲームの種類を増加させることができ、趣向性を高めることができるようにすることを目的とする。   In order to solve the above problems, the present invention can read card data from each of a plurality of superimposed cards in a card game in which card data stored in a card is read to advance the game. An object is to increase the types of games that can be played and to enhance the taste.

また、カードに記憶されたカードデータを読み取ってゲームを進行させるカードゲームにおいて、重畳された複数のカードそれぞれからカードデータを読み取ることができ、カードから読み取り可能なキャラクタの特性にバリエーションを持たせることができ、趣向性を高めることができるようにすることを目的とする。   In addition, in a card game in which the card data stored in the card is read to advance the game, the card data can be read from each of a plurality of superimposed cards, and variations in the characteristics of characters that can be read from the card are provided. The purpose is to be able to improve the taste.

本発明のゲームシステムは、抽出可能にカードデータが記憶されたカードと、該カードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するゲーム装置とを備えたゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、カードが載置されるカード載置パネルに載置されたカードに記憶されているカードデータを、当該カード載置パネルの裏側から抽出する抽出手段と、該抽出手段が抽出したカードデータを保存する保存手段と、該保存手段に保存されたカードデータに基づいてゲームの進行を制御する制御手段とを有し、前記抽出手段は、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出することを特徴とする。   The game system of the present invention is a game system comprising a card in which card data is stored so as to be extractable, and a game device that controls the progress of a video game using the card data extracted from the card, An apparatus includes: an extraction unit that extracts card data stored in a card placed on a card placement panel on which the card is placed from the back side of the card placement panel; and the card data extracted by the extraction unit Storing means for storing the information and control means for controlling the progress of the game based on the card data stored in the storing means, and the extracting means is placed superimposed on the card placement panel. Each card data stored in a plurality of cards is extracted.

上記の構成としたことで、カードに記憶されたカードデータを読み取ってゲームを進行させるカードゲームにおいて、重畳された複数のカードそれぞれからカードデータを読み取ることができ、カードゲーム装置において遊戯可能なゲームの種類を増加させることができ、趣向性を高めることができるようになる。また、重畳された複数のカードそれぞれからカードデータを読み取ることができ、カードから読み取り可能なキャラクタの特性にバリエーションを持たせることができ、趣向性を高めることができるようになる。   With the above configuration, in the card game in which the card data stored in the card is read to advance the game, the card data can be read from each of the plurality of superimposed cards and can be played on the card game device. The number of types can be increased, and the preference can be enhanced. In addition, card data can be read from each of a plurality of superimposed cards, and variations in the characteristics of characters that can be read from the cards can be provided, thereby improving the taste.

前記カードは、例えば、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように透過部が形成されており、前記抽出手段は、光学的方法によりデータを抽出する構成とされ、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータのうち、前記カード載置パネルの裏側に向けて露出している記憶領域に記憶されているカードデータを抽出するように構成されていてもよい。   The card has, for example, a transmission part formed so that a storage area of card data in another superimposed card can be transmitted, and the extraction unit is configured to extract data by an optical method, Of each piece of card data stored in a plurality of cards placed superimposed on the card placement panel, stored in a storage area exposed toward the back side of the card placement panel It may be configured to extract existing card data.

前記カードは、例えば、ゲーム中のオブジェクトに関する情報が表示される表示領域が設けられ、該表示領域の周囲部分に前記透過部が配置され、前記カードデータの記憶領域には、前記オブジェクトに関する情報が記憶されている。   For example, the card is provided with a display area for displaying information related to an object in the game, the transparent portion is arranged in a peripheral portion of the display area, and the information related to the object is stored in the storage area of the card data. It is remembered.

前記カードは、例えば、扇形に展開された状態で重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように、カード本体における表面の各角付近にカードデータの記憶領域が形成されている。   In the card, for example, a card data storage area is formed in the vicinity of each corner of the surface of the card body so that the card data storage area of another card superimposed in a fan-shaped state can be transmitted. ing.

前記カード載置パネルに載置されたカードの載置位置を検出する位置検出手段を有し、前記抽出手段は、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに搭載されているICメモリに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出するように構成されていてもよい。   It has a position detection means for detecting the placement position of the card placed on the card placement panel, and the extraction means is mounted on a plurality of cards placed superimposed on the card placement panel. The card data stored in the IC memory may be extracted.

前記制御手段は、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードから抽出した複数のカードデータの組み合わせに応じて、ゲームの進行を制御するように構成されていてもよい。   The control means may be configured to control the progress of the game in accordance with a combination of a plurality of card data extracted from a plurality of cards placed superimposed on the card placement panel. .

また、本発明のカードゲーム制御方法は、抽出可能にカードデータが記憶されたカードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するカードゲーム制御方法であって、カードが載置されるカード載置パネルに載置されたカードに記憶されているカードデータを、当該カード載置パネルの裏側から抽出する抽出処理と、該抽出処理にて抽出したカードデータをメモリに保存する保存処理と、該保存処理にて保存したカードデータに基づいてゲームの進行を制御する制御処理とを含み、前記抽出処理では、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出することを特徴とする。   The card game control method of the present invention is a card game control method for controlling the progress of a video game using card data extracted from a card in which card data is stored so as to be extractable. An extraction process for extracting the card data stored in the card placed on the card placement panel from the back side of the card placement panel; and a storage process for saving the card data extracted by the extraction process in the memory; And a control process for controlling the progress of the game based on the card data stored in the storage process, and the extraction process stores in a plurality of cards placed superimposed on the card placement panel It is characterized by extracting each card data.

さらに、本発明のカードゲーム制御プログラムは、抽出可能にカードデータが記憶されたカードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御させるカードゲーム制御プログラムであって、コンピュータに、カードが載置されるカード載置パネルに載置されたカードに記憶されているカードデータを、当該カード載置パネルの裏側から抽出する抽出処理と、該抽出処理にて抽出したカードデータをメモリに保存する保存処理と、該保存処理にて保存したカードデータに基づいてゲームの進行を制御する制御処理とを実行させ、前記抽出処理では、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出する処理を実行させるためのものである。   Furthermore, the card game control program of the present invention is a card game control program for controlling the progress of a video game using card data extracted from a card in which card data is stored so as to be extractable. Extraction processing for extracting card data stored in a card placed on the placed card placement panel from the back side of the card placement panel, and storing the card data extracted by the extraction processing in a memory A storage process and a control process for controlling the progress of the game based on the card data stored in the storage process are executed, and in the extraction process, a plurality of superimposed and placed on the card placement panel This is for executing a process of extracting each card data stored in the card.

本発明によれば、カードに記憶されたカードデータを読み取ってゲームを進行させるカードゲームにおいて、重畳された複数のカードそれぞれからカードデータを読み取ることができ、カードゲーム装置において遊戯可能なゲームの種類を増加させることができ、趣向性を高めることができるようになる。また、重畳された複数のカードそれぞれからカードデータを読み取ることができ、カードから読み取り可能なキャラクタの特性にバリエーションを持たせることができ、趣向性を高めることができるようになる。   According to the present invention, in a card game in which card data stored in a card is read to advance the game, the card data can be read from each of a plurality of superimposed cards, and the types of games that can be played on the card game device Can be increased, and the preference can be enhanced. In addition, card data can be read from each of a plurality of superimposed cards, and variations in the characteristics of characters that can be read from the cards can be provided, thereby improving the taste.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態におけるゲームシステム100の構成の例を示すブロック図である。図2は、ゲーム装置の外観を示す正面図である。図1に示すように、本例のゲームシステム100は、ゲーム装置10と、複数のカード50とを含む。ゲーム装置10は、CPUやROMなどを含み装置10全体を制御する制御部11と、押ボタンやコントローラなどによって構成される入力部12と、音声を出力するスピーカ13と、各種の情報を記憶するメモリ14と、各種の情報を表示する液晶表示装置などによって構成される表示部15と、カード50に記憶されているカード情報を読み取るカード読取部16と、データ通信に関する各種の制御を行う通信制御部17とを含む。   FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of the game system 100 according to the embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view showing the appearance of the game apparatus. As shown in FIG. 1, the game system 100 of this example includes a game apparatus 10 and a plurality of cards 50. The game device 10 stores a control unit 11 including a CPU, a ROM, and the like to control the entire device 10, an input unit 12 configured by push buttons, a controller, and the like, a speaker 13 that outputs sound, and various types of information. A memory 14, a display unit 15 constituted by a liquid crystal display device or the like for displaying various information, a card reading unit 16 for reading card information stored in the card 50, and communication control for performing various controls relating to data communication. Part 17.

ゲーム装置10は、例えば店舗設置型ゲーム装置などによって構成される。制御部11は、メモリ14に格納された制御プログラムに従って装置10全体の制御を行う。本例のカードゲームを実行するための制御プログラムは、あらかじめメモリ14に格納されている。メモリ14は、制御部11が処理を実行している間は、ワークメモリとして用いられ、ゲームの進行状況によって中間的に発生するデータ(例えば、ゲームの得点、プレイヤキャラクタの状態を示すデータ、読み取られたカードデータなど)が保存される。   The game device 10 is configured by, for example, a store-installed game device. The control unit 11 controls the entire apparatus 10 according to a control program stored in the memory 14. A control program for executing the card game of this example is stored in the memory 14 in advance. The memory 14 is used as a work memory while the control unit 11 is executing processing, and data generated in the middle depending on the progress of the game (for example, data indicating the score of the game, the state of the player character, reading) Stored card data) is saved.

カード読取部16は、カードが載置されるフラットパネル(カード載置パネルの一例)16aと、ゲーム装置10の筐体内部に設けられる図示しないカードデータ読取機構とを有する。カードデータ読取機構は、カードデータを光学的に読み取る機構であり、例えば、発光ダイオードからなる光源と、複数の反射板と、特定の光を除去するフィルタと、カード50に付されているカードデータを含む画像を撮像するイメージセンサと、イメージセンサが撮像した画像に含まれているカードデータを読み取るリーダ(例えばバーコードリーダ)と、イメージセンサが撮像した画像からフラットパネル16a上におけるカード50の載置位置を検出する位置検出部とを有する。カードデータは、例えば、所定のインクによってカード表面に例えば二次元バーコードを印字することで、カードに記憶される。カードデータは、例えば、カードの種類(アビリティ、召喚獣、アイテム、特殊カード等)、カード名、HP(ヒットポイント)、MP(マジックポイント)などの予め定められた各種のパラメータの内容を示すデータである。   The card reading unit 16 includes a flat panel (an example of a card mounting panel) 16 a on which a card is placed, and a card data reading mechanism (not shown) provided inside the casing of the game apparatus 10. The card data reading mechanism is a mechanism for optically reading card data. For example, the card data attached to the card 50 is a light source composed of a light emitting diode, a plurality of reflectors, a filter for removing specific light, and the like. An image sensor that captures an image including the image sensor, a reader (for example, a barcode reader) that reads card data included in the image captured by the image sensor, and the card 50 mounted on the flat panel 16a from the image captured by the image sensor. A position detecting unit for detecting the position. The card data is stored in the card by, for example, printing a two-dimensional barcode on the card surface with a predetermined ink. The card data is, for example, data indicating the contents of various parameters determined in advance, such as card type (abilities, summons, items, special cards, etc.), card name, HP (hit points), MP (magic points), etc. It is.

プレイヤは、例えば図3に示すように、フラットパネル16a上にカード50a〜50cを載置することにより、カード50a〜50cに記憶されているカードデータをカード読取部16に読み取らせ、カードデータに基づいて決定される動作をキャラクタに実行させることでゲームを楽しむ。本例で使用されるカード50は、フラットパネル16a上に複数枚重ねて載置することが可能なように形成されているものとする。   For example, as shown in FIG. 3, the player places the cards 50a to 50c on the flat panel 16a, thereby causing the card reading unit 16 to read the card data stored in the cards 50a to 50c. The game is enjoyed by causing the character to execute the action determined based on the action. It is assumed that a plurality of cards 50 used in the present example can be stacked and placed on the flat panel 16a.

図4は、本例で使用されるカード50の一例を示す説明図である。図4(A)に示すカード50dは、カード本体の下方の中央位置に二次元バーコード71が印字されており、カード本体の中央部分から上方に向けてスリット61が設けられている。図4(B)に示すカード50eは、カード本体の中央位置に二次元バーコード72が印字されており、カード本体の上方部分にスリット62が設けられるとともに、カード本体の下方部分にスリット63が設けられている。図4(C)に示すカード50fは、カード本体の上方の中央位置に二次元バーコード73が印字されており、カード本体の中央部分から下方に向けてスリット64が設けられている。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the card 50 used in this example. A card 50d shown in FIG. 4A has a two-dimensional barcode 71 printed at a lower central position of the card body, and a slit 61 is provided upward from the central portion of the card body. A card 50e shown in FIG. 4 (B) has a two-dimensional barcode 72 printed at the center position of the card body. A slit 62 is provided in the upper part of the card body, and a slit 63 is provided in the lower part of the card body. Is provided. A card 50f shown in FIG. 4C has a two-dimensional barcode 73 printed at the center position above the card body, and a slit 64 is provided downward from the center portion of the card body.

スリット61は、二次元バーコード72が印字されている部分に対応する部分と、二次元バーコード73が印字されている部分に対応する部分とを含む大きさに形成される。スリット62は、二次元バーコード73が印字されている部分に対応する部分を含む大きさに形成される。スリット63は、二次元バーコード71が印字されている部分に対応する部分を含む大きさに形成される。そして、スリット64は、二次元バーコード71が印字されている部分に対応する部分と、二次元バーコード72が印字されている部分に対応する部分とを含む大きさに形成される。   The slit 61 is formed in a size including a portion corresponding to a portion where the two-dimensional barcode 72 is printed and a portion corresponding to a portion where the two-dimensional barcode 73 is printed. The slit 62 is formed in a size including a portion corresponding to a portion where the two-dimensional barcode 73 is printed. The slit 63 is formed in a size including a portion corresponding to a portion where the two-dimensional barcode 71 is printed. The slit 64 is formed in a size including a portion corresponding to the portion where the two-dimensional barcode 71 is printed and a portion corresponding to the portion where the two-dimensional barcode 72 is printed.

カード50dと、カード50eと、カード50fとを重畳すると、どのような順番で重畳した場合であっても、スリット61〜64によって各二次元バーコード71〜73が露出することになる。よって、3枚のカード50d,50e,50fが重畳されてフラットパネル16a上に載置された場合であっても、カード読取部16は、カードデータである各二次元バーコード71〜73を読み取ることができる。   When the card 50d, the card 50e, and the card 50f are superposed, the two-dimensional barcodes 71 to 73 are exposed by the slits 61 to 64 regardless of the order of superposition. Therefore, even when the three cards 50d, 50e, and 50f are superimposed and placed on the flat panel 16a, the card reading unit 16 reads each two-dimensional barcode 71 to 73 that is card data. be able to.

図5は、本例で使用されるカード50の他の一例を示す説明図である。カード50g,hは、カード本体の中央位置に二次元バーコード74,76が印字されており、カード本体の中央位置から一方の横方向にずれた所定位置に二次元バーコード75,77が印字されており、カード本体の中央位置から他方の横方向にずれた端部に切り欠き65,67が形成されており、その切り欠き65,67が形成されている辺の半時計回り方向に隣接する辺の中央部に切り欠き66,68が形成されている。カード50g,hは、同一の形状に形成されており、図5(A)に示すカード50gが通常状態であるとすると、図5(B)に示すカード50hは通常状態から180度回転した状態である。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing another example of the card 50 used in this example. The cards 50g and h have two-dimensional barcodes 74 and 76 printed at the center position of the card body, and two-dimensional barcodes 75 and 77 printed at predetermined positions shifted in one lateral direction from the center position of the card body. Notches 65 and 67 are formed at the other laterally shifted end from the center position of the card body, and adjacent to the side where the notches 65 and 67 are formed in the counterclockwise direction. Cutouts 66 and 68 are formed at the center of the side to be cut. The cards 50g and h are formed in the same shape, and if the card 50g shown in FIG. 5 (A) is in a normal state, the card 50h shown in FIG. 5 (B) is rotated 180 degrees from the normal state. It is.

各切り欠き65〜68は、その切り欠き部分が二次元バーコード75,77よりも大きく形成されている。よって、カード50gの上にカード50hを重畳すると、例えば図6に示すように、二次元バーコード77が切り欠き65の上方から露出するため、カード読取部16は、3つの二次元バーコード74,75,77を読み取ることができる。また、カード50hの上にカード50gを重畳すると、例えば図7に示すように、二次元バーコード75が切り欠き67の上方から露出するため、カード読取部16は、3つの二次元バーコード75,76,77を読み取ることができる。よって、2枚のカード50g,50hが重畳されてフラットパネル16a上に載置された場合であっても、カード読取部16は、カードデータである各二次元バーコード74〜77のうち上方に位置しているカードに記憶されている1つの二次元バーコードを含む3つの二次元バーコードを読み取ることができる。なお、図6及び図7は、2枚のカード50g,50hが重畳されている状態を下方から見た図である。   Each notch 65-68 is formed so that the notch part is larger than the two-dimensional barcode 75,77. Therefore, when the card 50h is superimposed on the card 50g, the two-dimensional barcode 77 is exposed from above the notch 65 as shown in FIG. , 75, 77 can be read. When the card 50g is superimposed on the card 50h, for example, as shown in FIG. 7, the two-dimensional barcode 75 is exposed from above the notch 67, so that the card reader 16 has three two-dimensional barcodes 75. , 76, 77 can be read. Therefore, even when the two cards 50g and 50h are superimposed and placed on the flat panel 16a, the card reading unit 16 is located above the two-dimensional barcodes 74 to 77 that are card data. Three two-dimensional barcodes can be read, including one two-dimensional barcode stored on the card that is located. 6 and 7 are views of the state in which the two cards 50g and 50h are superimposed as viewed from below.

図8は、本例で使用されるカード50のさらに他の一例を示す説明図である。カード50iは、カード本体の中央位置と4つの角付近にそれぞれ5つの二次元バーコードが印字されている。このように形成されている複数枚のカード50iを、重畳した状態から例えば図9に示すように扇状に展開すると、カード読取部16は、最下部のカード50iに印字されている5つの二次元バーコードと、最下部以外のカード50iに印字されている5つの二次元バーコードのうち扇状に展開している側の辺の両端の角付近に印字されている2つの二次元バーコードとを読み取ることができる。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing still another example of the card 50 used in this example. The card 50i has five two-dimensional barcodes printed on the central position of the card body and in the vicinity of the four corners. When the plurality of cards 50i formed in this way are expanded in a fan shape, for example, as shown in FIG. 9, from the superimposed state, the card reading unit 16 has five two-dimensional prints on the lowermost card 50i. A bar code and two two-dimensional bar codes printed in the vicinity of the corners of both sides of the side that is fanned out of the five two-dimensional bar codes printed on the card 50i other than the lowermost part. Can be read.

よって、複数枚のカード50iが重畳されてフラットパネル16a上に載置された場合であっても、カード読取部16は、最下部のカード50iに印字されている5つの二次元バーコードと、最下部以外のカード50iに印字されている5つの二次元バーコードのうち2つの二次元バーコードとを読み取ることができる。なお、図9は、複数枚のカード50iが重畳されている状態を下方から見た図である。   Therefore, even when a plurality of cards 50i are superimposed and placed on the flat panel 16a, the card reading unit 16 includes five two-dimensional barcodes printed on the lowermost card 50i, Two two-dimensional barcodes can be read out of the five two-dimensional barcodes printed on the card 50i other than the lowermost portion. In addition, FIG. 9 is the figure which looked at the state on which the several card | curd 50i is superimposed from the downward direction.

また、図10に示すように、2枚のカード50iを、相対的に90度回転させた状態で重畳させることとすると、カード読取部16は、下方側のカード50iに印字されている5つの二次元バーコードと、上方側のカード50iに印字されている5つの二次元バーコードのうち4つの角付近にそれぞれ印字されている4つの二次元バーコードとを読み取ることができる。   Also, as shown in FIG. 10, if two cards 50i are overlapped with each other rotated by 90 degrees, the card reading unit 16 has five printed on the lower card 50i. The two-dimensional bar code and four two-dimensional bar codes printed in the vicinity of four corners of the five two-dimensional bar codes printed on the upper card 50i can be read.

よって、2枚のカード50iが重畳されてフラットパネル16a上に載置された場合であっても、カード読取部16は、下方側のカード50iに印字されている5つの二次元バーコードと、上方側のカード50iに印字されている4つの二次元バーコードとを読み取ることができる。なお、図10は、2枚のカード50iが重畳されている状態を下方から見た図である。   Therefore, even when two cards 50i are superimposed and placed on the flat panel 16a, the card reading unit 16 includes five two-dimensional barcodes printed on the lower card 50i, The four two-dimensional barcodes printed on the upper card 50i can be read. FIG. 10 is a view of the state in which the two cards 50i are superimposed as viewed from below.

図11は、本例で使用されるカード50のさらに他の一例を示す説明図である。カード50j〜50mは、カード本体の上部領域が透明あるいは半透明で形成され、その他の領域に各種のイラストなどが描画される。そして、各カード50j〜50mは、重畳したときに互いに重ならない位置となるように、上部領域にそれぞれ二次元バーコード78〜81が印字されている。よって、各カード50j〜50mを重畳すると、例えば図12に示すように、最下部以外のカードに印字されている二次元バーコードは、下方に位置するカードの上部領域を介して透過され、フラットパネル16aに向かう方向(下方)に露出した状態となる。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing still another example of the card 50 used in this example. In the cards 50j to 50m, the upper area of the card body is formed to be transparent or translucent, and various illustrations are drawn in other areas. Then, two-dimensional barcodes 78 to 81 are printed on the upper regions so that the cards 50j to 50m are positioned so as not to overlap each other when superimposed. Therefore, when the cards 50j to 50m are superimposed, as shown in FIG. 12, for example, the two-dimensional barcode printed on the card other than the lowermost part is transmitted through the upper area of the card located below and flat. It will be in the state exposed to the direction (downward) toward the panel 16a.

よって、複数枚のカード50j〜50mが重畳されてフラットパネル16a上に載置された場合であっても、カード読取部16は、各カード50j〜50mにそれぞれ印字されている各二次元バーコード78〜81を読み取ることができる。   Accordingly, even when a plurality of cards 50j to 50m are superimposed and placed on the flat panel 16a, the card reading unit 16 can print each two-dimensional barcode printed on each card 50j to 50m. 78-81 can be read.

図13は、本例で使用されるカード50のさらに他の一例を示す説明図である。カード50nは、カード本体の表面領域の全体が透明あるいは半透明に形成され、その表面領域を18分割した18個の領域のうちの1つに二次元バーコードが印字されている。よって、18個の異なる領域それぞれに二次元バーコードが印字されている18枚のカード50nを重畳すると、最下部以外のカードの各二次元バーコードが印字されている位置の下方は全て透明あるいは半透明となっているため、例えば図14に示すように、18個全ての二次元バーコードがフラットパネル16aに向かう方向(下方)に露出した状態となる。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing still another example of the card 50 used in this example. In the card 50n, the entire surface area of the card body is formed to be transparent or translucent, and a two-dimensional barcode is printed on one of 18 areas obtained by dividing the surface area into 18 areas. Therefore, when 18 cards 50n on which two-dimensional barcodes are printed are superimposed on each of the 18 different areas, all the areas below the positions where the two-dimensional barcodes of the cards other than the bottom are printed are all transparent or Since it is translucent, for example, as shown in FIG. 14, all 18 two-dimensional barcodes are exposed in a direction (downward) toward the flat panel 16a.

よって、複数枚のカード50nが重畳されてフラットパネル16a上に載置された場合であっても、カード読取部16は、各カード50nにそれぞれ印字されている各二次元バーコードを読み取ることができる。なお、18分割とするのは一例であり、分割数は他の数であってもよい。   Therefore, even when a plurality of cards 50n are superimposed and placed on the flat panel 16a, the card reading unit 16 can read each two-dimensional barcode printed on each card 50n. it can. Note that the 18 division is an example, and the division number may be another number.

次に、本例のゲームシステム100の動作について説明する。
ここでは、説明を簡単にするため、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。本例では、RPGやシミュレーションゲームなどにおける戦闘シーンなどにおいて、フラットパネル16a上に載置されたカード50に記憶されているカードデータにもとづく行動をプレイヤキャラクタに実行させるための処理について説明する。
Next, the operation of the game system 100 of this example will be described.
Here, in order to simplify the description, the description may be omitted except for the processing particularly related to the present invention. In this example, a process for causing a player character to perform an action based on card data stored in a card 50 placed on the flat panel 16a in a battle scene in an RPG or a simulation game will be described.

図15は、本例のゲームシステム100におけるゲーム装置10が実行するカードデータ解析処理の例を示すフローチャートである。カードデータ解析処理は、例えば、プレイヤの入力部12の操作に応じて、あるいは定期的に実行される。カードデータ解析処理において、カード読取部16は、フラットパネル16a上に載置されているカード50に記憶されているカードデータの読取処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of card data analysis processing executed by the game apparatus 10 in the game system 100 of this example. The card data analysis process is executed, for example, according to the operation of the input unit 12 by the player or periodically. In the card data analysis process, the card reading unit 16 executes a card data reading process stored in the card 50 placed on the flat panel 16a (step S101).

カードデータを読み取ると、ゲーム装置10の制御部11は、読み取ったカードデータをメモリ14に蓄積する(ステップS102)。なお、複数のカード50がフラットパネル16a上に載置されている場合には、その複数のカード50のカードデータが読み取られメモリ14に蓄積される。カード50が重畳された状態でフラットパネル16a上に載置されている場合には、その重畳された複数のカード50のカードデータのうち読取可能なカードデータが読み取られメモリ14に蓄積される。なお、フラットパネル16a上の各カード50の載置位置を検出して、読み取ったカードデータに対応付けしてメモリ14に蓄積するようにしてもよい。このように構成すれば、重畳されたカード50から読み取られたカードデータ群を特定することが可能となる。   When the card data is read, the control unit 11 of the game apparatus 10 accumulates the read card data in the memory 14 (step S102). When a plurality of cards 50 are placed on the flat panel 16a, card data of the plurality of cards 50 are read and stored in the memory 14. When the card 50 is placed on the flat panel 16 a in a superimposed state, readable card data is read from the card data of the plurality of superimposed cards 50 and stored in the memory 14. Note that the placement position of each card 50 on the flat panel 16a may be detected and stored in the memory 14 in association with the read card data. If comprised in this way, it will become possible to specify the card data group read from the superimposed card | curd 50. FIG.

次に、ゲーム装置10は、メモリ14に保存された複数のカードデータに基づいて、プレイヤキャラクタの行動内容を決定する(ステップS103)。そして、ゲーム装置10は、決定した行動内容を実行する(ステップS104)。その後、ゲーム装置10は、メモリ14に保存されているカードデータを消去する(ステップS105)。   Next, the game device 10 determines the action content of the player character based on the plurality of card data stored in the memory 14 (step S103). Then, the game apparatus 10 executes the determined action content (step S104). Thereafter, the game apparatus 10 erases the card data stored in the memory 14 (step S105).

なお、プレイヤキャラクタの行動内容を決定する際には、例えば、複数のカードデータの組み合わせ結果を示す各パラメータの値と行動内容とが対応付けされた行動内容決定用テーブルが用いられる。   When determining the action content of the player character, for example, an action content determination table in which the values of the parameters indicating the combination results of a plurality of card data are associated with the action contents is used.

以上のようにして、複数のカード50からカードデータを読み込んで、読み込んだ複数のカードデータに基づいてプレイヤキャラクタの行動内容を決定し、決定した行動内容を実行する。   As described above, the card data is read from the plurality of cards 50, the action content of the player character is determined based on the read card data, and the determined action content is executed.

以上に説明したように、上述した一実施の形態では、カード50から抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するゲーム装置10が、カード50が載置されるフラットパネル16aに載置されたカードに記憶されているカードデータを、そのフラットパネル16aの裏側から抽出し、抽出したカードデータをメモリ14に保存し、保存されたカードデータに基づいてゲームの進行を制御する構成とされ、特に、フラットパネル16a上に重畳されて載置されている複数のカード50に記憶されているそれぞれのカードデータを抽出する構成としているので、カード50に記憶されたカードデータを読み取ってゲームを進行させるカードゲームにおいて、重畳された複数のカード50それぞれからカードデータを読み取ることができ、カードゲーム装置において遊戯可能なゲームの種類を増加させることができ、趣向性を高めることができるようになる。また、重畳された複数のカード50それぞれからカードデータを読み取ることができ、カード50から読み取り可能なキャラクタの特性にバリエーションを持たせることができ、趣向性を高めることができるようになる。よって、カードゲーム装置を発展させることができ、普及させていくことが容易となる。   As described above, in the above-described embodiment, the game apparatus 10 that controls the progress of the video game using the card data extracted from the card 50 is placed on the flat panel 16a on which the card 50 is placed. The card data stored in the stored card is extracted from the back side of the flat panel 16a, the extracted card data is stored in the memory 14, and the progress of the game is controlled based on the stored card data. In particular, since each card data stored in a plurality of cards 50 superimposed and placed on the flat panel 16a is extracted, the card data stored in the card 50 is read to play the game. Reading card data from each of a plurality of superimposed cards 50 in a card game to be advanced Can, it is possible to increase the types of game game available in the card game apparatus, it is possible to enhance the interest of. Further, the card data can be read from each of the plurality of superimposed cards 50, the characteristics of the characters that can be read from the card 50 can be varied, and the taste can be enhanced. Therefore, the card game device can be developed and easily spread.

また、上述した実施の形態では、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるようにカード50に透過部を形成することとし、ゲーム装置10が、光学的方法によりデータを抽出する構成とされ、フラットパネル16a上に重畳されて載置されている複数のカード50に記憶されているそれぞれのカードデータのうち、フラットパネル16aの裏側に向けて露出している記憶領域に記憶されているカードデータを抽出する構成としたので、重畳された複数のカード50それぞれからカードデータを読み取ることができるようになる。   In the above-described embodiment, the card device 50 is formed with a transparent portion so that the storage area of the card data in another superimposed card can be transmitted, and the game apparatus 10 transmits the data by an optical method. Of each card data stored in a plurality of cards 50 that are configured to be extracted and are superimposed and placed on the flat panel 16a, a storage area that is exposed toward the back side of the flat panel 16a. Since the stored card data is extracted, the card data can be read from each of the superimposed cards 50.

また、上述した実施の形態では、カード50が、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように、一部が透明あるいは半透明に透過部が形成される構成としたので、重畳された複数のカード50それぞれからカードデータを読み取ることができるようになる。   Further, in the above-described embodiment, the card 50 is configured such that a part of the card 50 is transparent or semi-transparent so that the storage area of the card data in another superimposed card can be transmitted. As a result, the card data can be read from each of the superimposed cards 50.

また、上述した実施の形態では、カード50が、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように、一部に透過部としてスリットが形成される構成としたので、重畳された複数のカード50それぞれからカードデータを読み取ることができるようになる。   Further, in the above-described embodiment, the card 50 has a configuration in which a slit is formed as a transmissive part so that the storage area of the card data in another superimposed card can be transmitted. The card data can be read from each of the plurality of cards 50.

また、上述した実施の形態では、カード50が、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように、周囲の一部に透過部として切り欠きが形成される構成としたので、重畳された複数のカード50それぞれからカードデータを読み取ることができるようになる。   Further, in the above-described embodiment, the card 50 is configured such that a notch is formed as a transmissive portion in a part of the periphery so that the storage area of the card data in another superimposed card can be transmitted. As a result, the card data can be read from each of the superimposed cards 50.

また、上述した実施の形態では、カード50が、扇形に展開された状態で重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように、カード本体における表面の各角付近にカードデータの記憶領域が形成される構成としたので、重畳された複数のカード50それぞれからカードデータを読み取ることができるようになる。   Further, in the above-described embodiment, the card 50 is placed near each corner on the surface of the card body so that the storage area of the card data in another card superimposed in a fan-shaped state can be transmitted. Since the data storage area is formed, the card data can be read from each of the superimposed cards 50.

なお、上述した実施の形態において説明した各カード50の態様は、重畳された複数のカード50それぞれからカードデータを読み取ることができるようなものであればどのようなものであってもよい。ここで、図16〜図20を参照して、上述した実施の形態で使用され得るカード50の他の例について説明する。図16は、本例で使用されるカード50の構成を説明するための説明図である。図17〜図19は、本例で使用されるカード50o〜50qの例を示す説明図である。図20は、本例で使用されるカード50o〜50qを重畳した状態の例を示す説明図である。   The mode of each card 50 described in the above-described embodiment may be any as long as card data can be read from each of a plurality of superimposed cards 50. Here, another example of the card 50 that can be used in the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the card 50 used in this example. 17-19 is explanatory drawing which shows the example of the cards 50o-50q used by this example. FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating an example of a state in which the cards 50o to 50q used in this example are superimposed.

本例で使用されるカード50は、図16に示すように、カード本体の表面領域の全体が透明あるいは半透明に形成され、その表面領域の中心部にプレイヤキャラクタや武器などを表示する表示領域Hが設けられ、その表面領域の周辺部を複数分割した装備領域Sが設けられている。表示領域Hには、該当するカードに割り当てられているプレイヤキャラクタや、該当するカードに割り当てられている装備品を示す画が描画されている。そして、表示領域Hにおいて画が描画されていない部分は、透明あるいは半透明とされる。装備領域Sは、表示領域Hを形成する矩形部分の4つの辺それぞれの外周に設けられる。この装備領域Sには、4つの辺それぞれに対応して設定される装備のカテゴリが定められており、「武器」が設定される複数の領域と、「防具」が設定される複数の領域と、「アクセサリ」が設定される複数の領域と、「その他」が設定される複数の領域とが設けられている。本例で使用されるカード50では、装備領域Sにおける複数の領域のうちの1つの領域に二次元バーコードが印字される。そして、装備領域Sのうち二次元バーコードが印字される1つの領域以外は、全て透明あるいは半透明に形成される。なお、装備領域Sの領域数は、二次元バーコードを印字可能な大きさが各領域で確保できていれば、どのような数であってもよい。すなわち、同じカテゴリの装備品であっても、最大でそのカテゴリの装備領域の領域数と同数の装備品を重畳できるようになる。   As shown in FIG. 16, the card 50 used in this example is a display area in which the entire surface area of the card body is formed to be transparent or translucent, and a player character, a weapon, or the like is displayed at the center of the surface area. H is provided, and an equipment region S obtained by dividing a peripheral portion of the surface region into a plurality of portions is provided. In the display area H, an image showing the player character assigned to the card and the equipment assigned to the card is drawn. A portion of the display area H where no image is drawn is transparent or translucent. The equipment area S is provided on the outer periphery of each of the four sides of the rectangular portion forming the display area H. In this equipment area S, equipment categories set corresponding to each of the four sides are defined. A plurality of areas in which “weapons” are set, a plurality of areas in which “armor” is set, , A plurality of areas in which “accessories” are set and a plurality of areas in which “others” are set are provided. In the card 50 used in this example, a two-dimensional barcode is printed in one of the plurality of areas in the equipment area S. All of the equipment areas S other than one area where the two-dimensional bar code is printed are formed to be transparent or translucent. Note that the number of areas of the equipment area S may be any number as long as a size capable of printing a two-dimensional barcode is secured in each area. In other words, even with the same category of equipment, the same number of equipment as the number of equipment areas in the category can be superimposed at the maximum.

具体的には、本例で使用されるカード50のうち武器カード50oは、例えば図17に示すように、プレイヤキャラクタと武器とが描画された表示領域Hと、その武器に関する情報を示す二次元バーコード85が印字された装備領域Sとを有する。本例で使用されるカード50のうち防具カード50pは、例えば図18に示すように、防具が描画された表示領域Hと、その防具に関する情報を示す二次元バーコード86が印字された装備領域Sとを有する。本例で使用されるカード50のうちアクセサリカード50qは、例えば図19に示すように、アクセサリが描画された表示領域Hと、そのアクセサリに関する情報を示す二次元バーコード87が印字された装備領域Sとを有する。   Specifically, among the cards 50 used in this example, the weapon card 50o is, for example, as shown in FIG. 17, a display area H in which a player character and a weapon are drawn, and a two-dimensional information indicating information on the weapon. And an equipment area S on which a bar code 85 is printed. Among the cards 50 used in this example, the armor card 50p is, for example, as shown in FIG. 18, a display area H on which the armor is drawn and an equipment area on which a two-dimensional bar code 86 indicating information on the armor is printed. S. Of the cards 50 used in this example, an accessory card 50q is, for example, as shown in FIG. 19, a display area H on which an accessory is drawn and an equipment area on which a two-dimensional barcode 87 indicating information on the accessory is printed. S.

上記のカード50o〜50qを重畳すると、例えば図20に示すように、各カード50o〜50qにおいて各二次元バーコード85,86,87が印字されているそれぞれの装備領域Sの下方は全て透明あるいは半透明となっているため、各二次元バーコード85,86,87がフラットパネル16aに向かう方向(下方)に露出した状態となる。よって、複数枚のカード50o〜50qが重畳されてフラットパネル16a上に載置された場合であっても、カード読取部16は、各カード50o〜50qにそれぞれ印字されている各二次元バーコードを読み取ることができる。   When the cards 50o to 50q are superposed, for example, as shown in FIG. 20, all the areas below the respective equipment areas S on which the two-dimensional barcodes 85, 86, and 87 are printed on the cards 50o to 50q are either transparent or Since it is translucent, each two-dimensional barcode 85, 86, 87 is exposed in the direction (downward) toward the flat panel 16a. Therefore, even when a plurality of cards 50o to 50q are superimposed and placed on the flat panel 16a, the card reading unit 16 can print each two-dimensional barcode printed on each card 50o to 50q. Can be read.

また、上記のカード50o〜50qを重畳すると、図20に示すように、カード50oの表示領域Hに描画されたプレイヤキャラクタと武器の上に、カード50pの表示領域Hに描画された防具が重畳され、その上にカード50qの表示領域Hに描画されたアクセサリが重畳される。このため、カード50o〜50qが重畳された状態では、図20に示すように、プレイヤキャラクタが、武器(ここでは剣)、防具(ここでは盾)、及びアクセサリ(ここでは腕輪)を装備した状態の画が表示領域Hに表示されることになる。   When the cards 50o to 50q are superimposed, as shown in FIG. 20, the armor drawn in the display area H of the card 50p is superimposed on the player character and the weapon drawn in the display area H of the card 50o. The accessory drawn on the display area H of the card 50q is superimposed thereon. Therefore, in a state where the cards 50o to 50q are superimposed, as shown in FIG. 20, the player character is equipped with a weapon (here, a sword), armor (here, a shield), and an accessory (here, a bracelet). Are displayed in the display area H.

図16〜図20を参照して説明したカード50を用いる場合には、上述したカードデータ解析処理(図15参照)において、ステップS101でカード読取部16がフラットパネル16a上に載置されている複数のカード50にそれぞれ記憶されているカードデータを読み取り、ステップS102にて制御部11が読み取った複数のカードデータをメモリ14に蓄積したあと、ステップS103にてゲーム装置10がプレイヤキャラクタの装備状態と行動内容とを決定するようにすればよい。そして、ステップS104にて、ゲーム装置10は、プレイヤキャラクタが、ステップS103にて決定した装備状態で決定した行動内容を実行するよう制御を行うようにすればよい。   When the card 50 described with reference to FIGS. 16 to 20 is used, in the card data analysis process (see FIG. 15) described above, the card reading unit 16 is placed on the flat panel 16a in step S101. After reading the card data stored in each of the plurality of cards 50 and accumulating the plurality of card data read by the control unit 11 in step S102 in the memory 14, the game apparatus 10 is equipped with the player character in step S103. And action content may be determined. Then, in step S104, the game apparatus 10 may perform control so that the player character executes the action content determined in the equipment state determined in step S103.

なお、上記の例において、複数のカード50を重ね合わせた状態に対応したプレイヤキャラクタの状態を、ゲーム装置10の表示部15に表示された表示情報によって確認することができるようにしてもよい。例えば、キャラクタカード50oの上方に防具カード50pが重畳されている場合に、ゲーム装置10が、キャラクタがその防具を装備した状態を表示部15に表示するようにすればよい。つまり、図20に示したような重畳されているカード自体からと、表示部15における表示情報からとの両方において、カードの組み合わせ内容を確認することができるようにしてもよい。   In the above example, the state of the player character corresponding to the state in which the plurality of cards 50 are overlapped may be confirmed by the display information displayed on the display unit 15 of the game apparatus 10. For example, when the armor card 50p is superimposed above the character card 50o, the game apparatus 10 may display the state where the character is equipped with the armor on the display unit 15. That is, the combination contents of the cards may be confirmed both from the superimposed cards themselves as shown in FIG. 20 and from the display information on the display unit 15.

そして、この重畳された各カードのカードデータの組合せをメモリ14に保存しておき、プレー中は、キャラクタカード50oのみをフラットパネル16a上に残して他のカード(防具カード50p等)をフラットパネル16a上から取り外した場合でも、メモリ14に保存された情報に従ってキャラクタの装備状態を特定することとし、他の装備品カードが重ね合わされた場合と同じ装備状態にあるキャラクタとしてプレーすることができるようにしてもよい。このように構成することで、複数のカードを重ねたままの状態でプレーする場合に比べて、操作性を大幅に向上させることができる。   The combination of card data of each superimposed card is stored in the memory 14, and only the character card 50o is left on the flat panel 16a while playing, and other cards (such as the armor card 50p) are kept on the flat panel. Even when it is removed from 16a, the character's equipment state is specified according to the information stored in the memory 14, so that the player can play as a character in the same equipment state as when other equipment cards are superimposed. It may be. By configuring in this way, the operability can be greatly improved as compared to the case where a plurality of cards are played while being stacked.

上記のように、中心部分に装備品等のゲーム中のオブジェクトに関する情報が表示される表示領域が設けられ、その表示領域の周囲部分に透過部が配置され、カードデータの記憶領域(装備領域)には、キャラクタに装備される装備品を示す装備情報等のオブジェクト情報(オブジェクトに関する情報)を含むカード50を用いることとした場合であっても、カード50に記憶されたカードデータを読み取ってゲームを進行させるカードゲームにおいて、重畳された複数のカード50それぞれからカードデータを読み取ることができ、カードゲーム装置において遊戯可能なゲームの種類を増加させることができ、趣向性を高めることができるようになる。なお、図16〜図20を参照して説明した上記のカード50は、武器や防具などの装備を工夫することでプレイヤキャラクタの能力を向上させて敵キャラクタと戦闘を行う戦闘ゲームで使用するのに好適である。このような戦闘ゲームで使用することで、プレイヤキャラクタの装備の組み合わせを任意かつ簡単に変更することが可能となる。また、武器等を装備した状態の画が表示領域Hに表示されるので、装備状態を容易に確認することができるようになる。   As described above, a display area in which information about objects in the game such as equipment is displayed is provided in the central part, a transparent part is arranged around the display area, and a card data storage area (equipment area) Even if it is a case where it is decided to use the card 50 including object information (information on the object) such as equipment information indicating equipment to be equipped with the character, the card data stored in the card 50 is read to play the game. So that the card data can be read from each of the superimposed cards 50, the types of games that can be played on the card game device can be increased, and the taste can be enhanced. Become. The above-described card 50 described with reference to FIGS. 16 to 20 is used in a battle game in which the ability of the player character is improved by devising equipment such as weapons and armor to battle with enemy characters. It is suitable for. By using it in such a battle game, it becomes possible to arbitrarily and easily change the combination of player character equipment. In addition, since an image with a weapon or the like equipped is displayed in the display area H, the equipped state can be easily confirmed.

上記の例では、カード50は、カード本体の表面領域の全体が透明あるいは半透明に形成されるものとして説明していたが、表示領域Hについては透明あるいは半透明に形成された部分を有しない構成であってもよい。この場合、表示領域Hに装備品を示す画を大きく描画することができるようになり、装備品を分かりやすく表示することができるようになる。また、複数のカードが重畳されたときに表示領域Hに表れる装備状態が違和感のない状態となるようにするために各キャラクタカードのイラストのバリエーションが制限されてしまうようなことを防止することができる。   In the above example, the card 50 has been described on the assumption that the entire surface area of the card body is formed to be transparent or translucent. However, the display area H does not have a portion formed to be transparent or translucent. It may be a configuration. In this case, a large image showing the equipment can be drawn in the display area H, and the equipment can be displayed in an easy-to-understand manner. In addition, it is possible to prevent variations in the illustrations of each character card from being restricted so that the equipment state appearing in the display area H when there are a plurality of cards superimposed does not feel uncomfortable. it can.

また、上記の例では、装備領域Sには、カード50における4つの辺それぞれに対応して設定される装備のカテゴリが定められており、各カテゴリに装備を設定可能な領域が複数設けられているので、同じカテゴリの装備であっても異なる領域に設定されているものであれば、複数のカード50を重畳することで、同じカテゴリの複数(種類)の装備品を1つのキャラクタに同時に装備させることが可能となる。具体的には、例えば装備領域Sにおける「武器」が設定される複数の領域の一つに「剣」が設定されたカードと、「武器」が設定される複数の領域の他の一つに「槍」が設定された他のカードとを重ねることにより、プレイヤキャラクタの片方の手に「剣」を装備させ、もう片方の手に「槍」を装備させることが可能となる。   In the above example, in the equipment area S, equipment categories set corresponding to each of the four sides of the card 50 are determined, and a plurality of areas in which equipment can be set are provided in each category. Therefore, even if the equipment of the same category is set in different areas, by superimposing multiple cards 50, multiple (types) of equipment of the same category can be equipped on one character at the same time. It becomes possible to make it. Specifically, for example, a card in which “sword” is set in one of a plurality of areas in which “weapon” is set in the equipment area S and another one in a plurality of areas in which “weapon” is set. By superimposing other cards set with “槍”, it is possible to equip one hand of the player character with “sword” and equip the other hand with “槍”.

また、上記の例で用いるカードのうち装備品が設定されているカード(装備品カード)のカードデータとして、装備品名、カードID、装備品カテゴリ(武器、防具、アクセサリ、その他)、小分類(装備領域Sにおける複数の領域のうちどの領域かを示す情報)、攻撃力、防御力、魔力、運、すばやさなど、該当する装備品の能力や特徴を示す値が含まれるものとする。また、上記の例で用いるカードのうちプレイヤキャラクタが設定されているカード(キャラクタカード)のカードデータとして、キャラクタ名、レベル、HP(ヒットポイント)、MP(マジックポイント)、攻撃力、防御力、魔力、運、すばやさなど、該当するキャラクタの能力や特徴などを示すそれぞれの値が含まれるものとする。上記の例では、ゲーム装置10が、ゲーム装置はカードに記載されている二次元バーコードからカードデータを読み取ると(ステップS101参照)、読み取ったカードのデータをメモリ14に格納されている装備品テーブルに蓄積していく(ステップS102参照)。そして、装備品テーブルに蓄積されているキャラクタカードのカードデータが示す各能力値に、装備品テーブルに蓄積されている各装備品カードのカードデータがそれぞれ示す各能力値を合算することで、該当するキャラクタの能力が算出されるようにすればよい。なお、能力値として、負の値が設定されることがあってもよい。また、キャラクタカードのカードデータが設定される領域は任意でもよいし、あらかじめ定められた特定の領域(例えば、カードの左下領域)とされていてもよい。   In addition, as the card data of the card (equipment card) in which the equipment is set among the cards used in the above example, the equipment name, card ID, equipment category (weapon, armor, accessory, etc.), sub-classification ( It is assumed that a value indicating the ability or characteristic of the corresponding equipment such as information indicating which of the plurality of areas in the equipment area S), attack power, defense power, magic power, luck, and quickness is included. Moreover, as card data of the card (character card) in which the player character is set among the cards used in the above example, the character name, level, HP (hit point), MP (magic point), attack power, defense power, It is assumed that each value indicating the ability and characteristics of the corresponding character, such as magic power, luck, and quickness, is included. In the above example, when the game apparatus 10 reads the card data from the two-dimensional bar code written on the card (see step S101), the equipment stored in the memory 14 is the read card data. It accumulates in the table (see step S102). Then, by adding each ability value indicated by the card data of each equipment card stored in the equipment table to each ability value indicated by the card data of the character card stored in the equipment table, The ability of the character to perform may be calculated. Note that a negative value may be set as the ability value. Moreover, the area | region where the card data of a character card is set may be arbitrary, and may be made into the predetermined specific area (for example, lower left area | region of a card | curd).

なお、上述した実施の形態では、光学的方法によりカードデータを抽出する構成とされていたが、カードデータが記憶されたICメモリを搭載したカードを用いることとし、ICカードリーダによってカードデータを読み取る構成としてもよい。この場合、ゲーム装置10が、フラットパネル16aに載置されたカードの載置位置を検出する位置検出部を備えることとすればよい。この位置検出部は、例えば、ICメモリから出力される電波や音波などを用いた三角測量的方法によって位置検出を行うものが考えられる。また、上記のような構成とする場合、データ読取用レーザの焦点を調整することにより、重畳された各カードのICメモリからカードデータを読み取るようにすればよい。上記のように、ゲーム装置10が、フラットパネル16a上に重畳されて載置されている複数のカードに搭載されているICメモリに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出する構成とした場合であっても、重畳された複数のカード50それぞれからカードデータを読み取ることができるようになる。   In the embodiment described above, the card data is extracted by an optical method. However, a card equipped with an IC memory storing card data is used, and the card data is read by an IC card reader. It is good also as a structure. In this case, the game apparatus 10 may include a position detection unit that detects the placement position of the card placed on the flat panel 16a. As this position detection unit, for example, a unit that performs position detection by a triangulation method using radio waves or sound waves output from an IC memory can be considered. In the case of the above configuration, the card data may be read from the IC memory of each superimposed card by adjusting the focus of the data reading laser. As described above, the game apparatus 10 is configured to extract each card data stored in an IC memory mounted on a plurality of cards that are superimposed and placed on the flat panel 16a. Even in such a case, the card data can be read from each of the superimposed cards 50.

また、上述した実施の形態では、ゲーム装置10が、フラットパネル16a上に重畳されて載置されている複数のカードから抽出した複数のカードデータの組み合わせに応じて、ゲームの進行を制御する構成とされているので、どのカードをどのように重畳させるかによって異なる行動内容に決定されるようにすることができ、遊戯のバリエーションを増加することができるようになる。   In the above-described embodiment, the game apparatus 10 controls the progress of the game in accordance with a combination of a plurality of card data extracted from a plurality of cards placed on the flat panel 16a. Therefore, it is possible to determine different action contents depending on how to superimpose which cards and how to increase the variation of the game.

なお、上述した実施の形態では、カードデータを示す二次元バーコードをカード50に印字する構成としていたが、二次元バーコードに限らず、1または2以上のバーコードなどの他の情報パターンであってもよい。   In the above-described embodiment, the two-dimensional barcode indicating the card data is printed on the card 50. However, the present invention is not limited to the two-dimensional barcode, but other information patterns such as one or two or more barcodes. There may be.

本発明によれば、カードに記憶されたカードデータを読み取ってゲームを進行させるカードゲームシステムに適用するのに有用である。   The present invention is useful for application to a card game system that reads card data stored in a card and advances a game.

本発明の一実施の形態におけるゲームシステムの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the game system in one embodiment of this invention. ゲームシステムの外観の例を示す正面図である。It is a front view which shows the example of the external appearance of a game system. フラットパネルにおけるカードの載置状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the mounting state of the card | curd in a flat panel. 重畳可能なカードの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the card | curd which can be superimposed. 重畳可能なカードの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the card | curd which can be superimposed. 複数のカードを重畳した状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the state which superimposed the some card | curd. 複数のカードを重畳した状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the state which superimposed the some card | curd. 重畳可能なカードの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the card | curd which can be superimposed. 複数のカードを重畳した状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the state which superimposed the some card | curd. 複数のカードを重畳した状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the state which superimposed the some card | curd. 重畳可能なカードの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the card | curd which can be superimposed. 複数のカードを重畳した状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the state which superimposed the some card | curd. 重畳可能なカードの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the card | curd which can be superimposed. 複数のカードを重畳した状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the state which superimposed the some card | curd. カードデータ解析処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a card | curd data analysis process. 重畳可能なカードの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the card | curd which can be superimposed. 重畳可能な武器カードの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the weapon card | curd which can be superimposed. 重畳可能な防具カードの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the armor card | curd which can be superimposed. 重畳可能なアクセサリカードの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the accessory card | curd which can be superimposed. 複数のカードを重畳した状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the state which superimposed the some card | curd.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム装置
11 制御部
12 入力部
13 スピーカ
14 メモリ
15 表示部
16 カード読取部
16a フラットパネル
17 通信制御部
50 カード
100 ゲームシステム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game device 11 Control part 12 Input part 13 Speaker 14 Memory 15 Display part 16 Card reading part 16a Flat panel 17 Communication control part 50 Card 100 Game system

Claims (8)

抽出可能にカードデータが記憶されたカードと、該カードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するゲーム装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
カードが載置されるカード載置パネルに載置されたカードに記憶されているカードデータを、当該カード載置パネルの裏側から抽出する抽出手段と、
該抽出手段が抽出したカードデータを保存する保存手段と、
該保存手段に保存されたカードデータに基づいてゲームの進行を制御する制御手段とを有し、
前記抽出手段は、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出する
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system comprising a card in which card data is stored so as to be extractable, and a game device that controls the progress of a video game using the card data extracted from the card,
The game device includes:
Extraction means for extracting card data stored in the card placed on the card placement panel on which the card is placed from the back side of the card placement panel;
Storage means for storing the card data extracted by the extraction means;
Control means for controlling the progress of the game based on the card data stored in the storage means,
The game system characterized in that the extraction means extracts each card data stored in a plurality of cards placed superimposed on the card placement panel.
前記カードは、重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように透過部が形成されており、
前記抽出手段は、光学的方法によりデータを抽出する構成とされ、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータのうち、前記カード載置パネルの裏側に向けて露出している記憶領域に記憶されているカードデータを抽出する
請求項1記載のゲームシステム。
The card is formed with a transmissive portion so that the storage area of the card data in another superimposed card is transmissive.
The extraction means is configured to extract data by an optical method, and among the card data stored in a plurality of cards placed superimposed on the card placement panel, the card placement The game system according to claim 1, wherein card data stored in a storage area exposed toward the back side of the mounting panel is extracted.
前記カードは、ゲーム中のオブジェクトに関する情報が表示される表示領域が設けられ、該表示領域の周囲部分に前記透過部が配置され、前記カードデータの記憶領域には、前記オブジェクトに関する情報が記憶されている
請求項2記載のゲームシステム。
The card is provided with a display area for displaying information relating to an object in the game, the transparent portion is arranged in a peripheral portion of the display area, and information relating to the object is stored in a storage area for the card data. The game system according to claim 2.
前記カードは、扇形に展開された状態で重畳された他のカードにおけるカードデータの記憶領域が透過可能となるように、カード本体における表面の各角付近にカードデータの記憶領域が形成されている
請求項2記載のゲームシステム。
The card has a card data storage area near each corner of the surface of the card body so that the card data storage area of another card superimposed in a fan-shaped state can be transmitted. The game system according to claim 2.
前記カード載置パネルに載置されたカードの載置位置を検出する位置検出手段を有し、
前記抽出手段は、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに搭載されているICメモリに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出する
請求項1記載のゲームシステム。
A position detecting means for detecting a placement position of the card placed on the card placement panel;
The game system according to claim 1, wherein the extraction unit extracts each card data stored in an IC memory mounted on a plurality of cards placed superimposed on the card placement panel.
前記制御手段は、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードから抽出した複数のカードデータの組み合わせに応じて、ゲームの進行を制御する
請求項1から請求項5のうちいずれかに記載のゲームシステム。
The control means controls the progress of the game in accordance with a combination of a plurality of card data extracted from a plurality of cards placed superimposed on the card placement panel. A game system according to any one of the above.
抽出可能にカードデータが記憶されたカードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御するカードゲーム制御方法であって、
カードが載置されるカード載置パネルに載置されたカードに記憶されているカードデータを、当該カード載置パネルの裏側から抽出する抽出処理と、
該抽出処理にて抽出したカードデータをメモリに保存する保存処理と、
該保存処理にて保存したカードデータに基づいてゲームの進行を制御する制御処理とを含み、
前記抽出処理では、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出する
ことを特徴とするカードゲーム制御方法。
A card game control method for controlling the progress of a video game using card data extracted from a card in which card data is stored so as to be extractable,
An extraction process for extracting the card data stored in the card placed on the card placement panel on which the card is placed from the back side of the card placement panel;
A storage process for storing the card data extracted in the extraction process in a memory;
Control processing for controlling the progress of the game based on the card data stored in the storage processing,
In the extraction process, each card data stored in a plurality of cards superimposed and placed on the card placement panel is extracted.
抽出可能にカードデータが記憶されたカードから抽出したカードデータを用いてビデオゲームの進行を制御させるカードゲーム制御プログラムであって、
コンピュータに、
カードが載置されるカード載置パネルに載置されたカードに記憶されているカードデータを、当該カード載置パネルの裏側から抽出する抽出処理と、
該抽出処理にて抽出したカードデータをメモリに保存する保存処理と、
該保存処理にて保存したカードデータに基づいてゲームの進行を制御する制御処理とを実行させ、
前記抽出処理では、前記カード載置パネル上に重畳されて載置されている複数のカードに記憶されているそれぞれのカードデータを抽出する処理を
実行させるためのカードゲーム制御プログラム。
A card game control program for controlling the progress of a video game using card data extracted from a card in which card data is stored in an extractable manner,
On the computer,
An extraction process for extracting the card data stored in the card placed on the card placement panel on which the card is placed from the back side of the card placement panel;
A storage process for storing the card data extracted in the extraction process in a memory;
A control process for controlling the progress of the game based on the card data stored in the storage process,
In the extraction process, a card game control program for executing a process of extracting each card data stored in a plurality of cards placed superimposed on the card placement panel.
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