JP5273943B2 - Game machine with movable card holder - Google Patents

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JP5273943B2 JP2007125464A JP2007125464A JP5273943B2 JP 5273943 B2 JP5273943 B2 JP 5273943B2 JP 2007125464 A JP2007125464 A JP 2007125464A JP 2007125464 A JP2007125464 A JP 2007125464A JP 5273943 B2 JP5273943 B2 JP 5273943B2
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武史 菱沼
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株式会社タイトー
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本発明は、カードをカード読取面に載置し、読み取ったカードの内容に従ってゲームを進行させるカード読取機能付きゲーム機、さらに詳しくいえば、複数のカードをゲーム機のカードホルダにそれぞれ装着し、このカードホルダをカードホルダ移動用操作パネルに配置し、この操作パネルの範囲内において各カードホルダを自由に移動させることにより各カードの配置を変化させ、配置したカードの種類だけでなく、その配置位置もゲーム要素とする可動式カードホルダ搭載ゲーム機に関する。   The present invention is a game machine with a card reading function that places a card on a card reading surface and advances a game according to the contents of the read card, more specifically, a plurality of cards are respectively attached to a card holder of a game machine, This card holder is placed on the card holder moving operation panel, and each card holder can be moved freely within the range of this operation panel to change the placement of each card. The present invention relates to a game machine equipped with a movable card holder whose position is also a game element.

一般的なコンピュータゲーム連動型カードゲーム機では、所定のカード配置位置にカードを配置することで、ゲーム機の読取装置が規定範囲内の情報を読み取り、そこに対応の情報、例えばバーコードや二次元コードがあれば読み取るといった一連の読み取り動作を行なうものである。
このようなカードゲーム機は、カードを置く場所が決められ、その場所に置かれたカードのID等を読取るもので、カードの配置位置を自由に変えてゲームにその内容を反映させるものではない。
In a general computer game-linked card game machine, a card is placed at a predetermined card placement position so that the reading device of the game machine reads information within a specified range, and corresponding information such as a bar code or two A series of reading operations such as reading if there is a dimension code is performed.
Such a card game machine is such that the place where the card is placed is determined and the ID of the card placed in the place is read, and the contents of the card are not changed and the contents are not reflected in the game. .

また、多数のカードを配置し、そのカードの色等を読み込むことによりゲームを進める提案がなされている(特許文献1)。
これは、数字,色およびキャラクタ等の表示物を表示するカードの個数をプレートの両面において比較し、対戦するゲームをコンピュータに実行させるものであり、色紙片群から9個の色紙片を順次選択してプレートの表面Aのマス目に順次配置し、他の色紙片群から9個の色紙片を順次選択してプレートの裏面のマス目に順次配置し、表面と裏面の同じマス目において色が同じ色紙の個数をカウントし、そのカウント値を得点を得、この動作を再度実行して次の得点を得て、前者と後者の得点の多い側を勝ちと決めるものである。
このゲームも多数のカードを同時に並べるが、カードの配置位置を変えてゲームを進行させるものではない。
特開2006−230585号公報
In addition, a proposal has been made to advance a game by arranging a large number of cards and reading the colors of the cards (Patent Document 1).
This compares the number of cards displaying numbers, colors, characters, etc. on both sides of the plate, and allows the computer to execute a battle game, selecting 9 colored paper pieces sequentially from the colored paper piece group Then, sequentially arrange the cells on the front surface A of the plate, select nine colored paper pieces from the other colored paper pieces group, sequentially arrange them on the back cells of the plate, and color in the same cells on the front and back surfaces. Counts the number of the same colored paper, obtains the count value, executes this operation again to obtain the next score, and decides the former and the latter with the most score to win.
This game also arranges a large number of cards at the same time, but does not advance the game by changing the arrangement position of the cards.
JP 2006-230585 A

本発明の目的は、カードホルダ移動用操作パネルに配置した複数のカードホルダの位置関係を変化させ複数個所存在する読み取り可能位置のカードを読み取ることにより、読み取るカードの種類や位置関係をゲーム要素に取り込み、新たな面白さやパズル的要素を盛り込むことができる可動式カードホルダ搭載ゲーム機を提供することにある。   An object of the present invention is to change the positional relationship of a plurality of card holders arranged on the card holder moving operation panel and read a plurality of readable positions of cards, thereby making the type and positional relationship of the cards to be read a game element. It is an object of the present invention to provide a game machine equipped with a movable card holder that can incorporate and incorporate new fun and puzzle elements.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、カードをカード読取面に載置し、読み取ったカードの内容に従ってゲームを進行させる可動式カードホルダ搭載ゲーム機であって、複数のカードホルダおよび該カードホルダにそれぞれ装着する複数のカードを有し、ゲーム機前面にカードホルダを嵌合させる窪み部を行方向および列方向にそれぞれ複数形成し、前記複数の窪み部の間に、上下左右方向に他の窪み部が存在すれば、カードホルダをその方向にスライドさせて移動可能な窪み部間通路を備えたカードホルダ移動用操作パネルを設けるとともに前記窪み部の少なくとも1つに退避用窪み部を連設し、所定の行または列の窪み部に当初配置されたカードホルダに対し、カードホルダの識別コードおよび該カードホルダに装着されたカードのカードIDを読み取る読取装置と、前記読取装置で読み込んだカードホルダの識別コードおよびカードIDとを関連付ける関連付け処理部と、カードID毎に、ゲームパラメータを対応付けたテーブルを格納する記憶部と、前記記憶部のテーブルからカードID対応のゲームパラメータを読み取るゲーム制御部とを備え、プレイヤが前記カードホルダ移動用操作パネルの窪み部にカードを装着したカードホルダを配置し、必要に応じ前記退避用窪み部を用いてカードホルダを退避させることによりカードホルダ移動用操作パネルの窪み部に配置されたカードホルダを移動し、前記所定の行または列の窪み部に配置されているカードホルダについて、その識別コードとカードIDの関連付けが既に行われている場合、前記ゲーム制御部は、以後、関連付け済みカードホルダの識別コードのみで関連付けしたカードID対応のゲームパラメータを読み取ることを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において前記行および列の数はそれぞれ3行および3列であって9個の窪み部を有するとともに前記読取装置はCCDカメラであり、該CCDカメラは最も先頭にある行の3個の窪み部に存在する、カードを装着した、または装着していないカードホルダに対し読み込みを行うことを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1または2記載の発明において前記カードホルダ移動用操作パネルの窪み部すべて、またはその一部にカードホルダを配置することを特徴とする。
本発明の請求項4は、請求項1,2または3記載の発明において前記カードIDは対戦型の生命体カードの種類を示し、該生命体カードのカードIDに対応付けられたゲームパラメータは、生命体の体力,攻撃力,防御力であり、前記記憶部に格納されているテーブルはカードID毎に、体力,攻撃力,防御力の能力を記述した生命体−パラメータテーブルであることを特徴とする。
本発明の請求項5は、請求項4記載の発明においてカードIDによって特定される生命体は前記ゲーム制御部の制御によってコンピュータまたは他の可動式カードホルダ搭載ゲーム機の生命体と対戦し、相手から攻撃を受けて当初有する体力ポイントが0になったとき、行動不能となり、前記カードホルダ移動用操作パネルの窪み部に配置されたカードすべてが行動不能となったとき、負けになることを特徴とする。
In order to achieve the above object, claim 1 of the present invention is a game machine equipped with a movable card holder in which a card is placed on a card reading surface and a game is advanced according to the contents of the read card, And a plurality of depressions for fitting the card holders on the front surface of the game machine, respectively, in the row direction and the column direction, and between the plurality of depressions. If there is another indentation in the direction, a cardholder moving operation panel having a passage between indentations that can be moved by sliding the cardholder in that direction is provided, and at least one of the indentations is a withdrawal indentation part consecutively provided, and to initially arranged the card holder in the recess portion of the given row or column, mosquitoes mounted to the identification code and the card holder of the card holder A reading device for reading a card ID of de, the association processing unit for associating the identification code and card ID of the card holder read by the reading device, a storage unit for each card ID, and stores a table which associates the game parameters A game control unit that reads a game parameter corresponding to a card ID from the table of the storage unit, and a player places a card holder with a card mounted in a recess of the operation panel for moving the card holder, and the retraction is performed as necessary. The card holder disposed in the depression of the predetermined row or column is moved by moving the card holder disposed in the depression of the operation panel for moving the card holder by retracting the card holder with the depression for use. When the association between the identification code and the card ID has already been performed, the game control unit Hereinafter, it characterized in that to read the card ID corresponding game parameter of that associated only with the identification code of the associated pre-card holder.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the number of rows and columns is three rows and three columns, respectively, and there are nine depressions, and the reading device is a CCD camera, and the CCD The camera is characterized in that reading is performed with respect to a card holder with or without a card, which is present in the three depressions in the topmost row.
A third aspect of the present invention is characterized in that, in the first or second aspect of the present invention, the card holder is arranged in all or a part of the recess of the operation panel for moving the card holder.
According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to the first, second, or third aspect, the card ID indicates a type of a battle type life form card, and a game parameter associated with the card ID of the life form card is: The physical strength, attack power, and defense power of a life form, and the table stored in the storage unit is a life form-parameter table that describes the strength, attack power, and defense power ability for each card ID. And
According to a fifth aspect of the present invention, the life form specified by the card ID in the invention according to the fourth aspect of the present invention battles with a life form of a computer or other movable card holder-equipped game machine under the control of the game control unit. When the physical strength point that is initially attacked from 0 becomes 0, it becomes inoperable, and when all the cards arranged in the recess of the card holder moving operation panel become inoperable, it loses And

上記構成によれば、パズル的に上下左右にスライドさせて複数のカードホルダを移動させ、カードホルダ読取可能な位置のカードホルダを他のカードホルダと切替えることにより複数のカードの位置関係を変化させ、読み取るカードの種類やその位置関係をゲーム要素に取り込むことができる。これにより従来にない新たな面白さやパズル的要素を盛り込んだゲーム機を実現することができる。   According to the above configuration, the plurality of card holders are moved by sliding vertically and horizontally like a puzzle, and the positional relationship of the plurality of cards is changed by switching the card holder at a position where the card holder can be read with another card holder. The type of card to be read and its positional relationship can be taken into the game element. This makes it possible to realize a game machine that incorporates new fun and puzzle-like elements that have never existed before.

以下、図面等を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明による可動式カードホルダ搭載ゲーム機の外観を示す斜視図である。
可動式カードホルダ搭載ゲーム機(以下、単に「ゲーム機」という)1は前面正面にモニタ4を有し、その上の左右にスピーカ5が配置されている。ゲーム機1前面の筐体上面には3列,3行のカードホルダ移動用操作パネル2が設けられている。操作パネル2のモニタ4に最も近い部分には3台のCCDカメラ3が配置され、これらは操作パネル2の最前列のカードホルダ10およびカードホルダ10に装着されるカード11(図3参照)の表面に記載されている識別コードおよびIDを読み取る。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a game machine equipped with a movable card holder according to the present invention.
A game machine (hereinafter simply referred to as “game machine”) 1 equipped with a movable card holder has a monitor 4 on the front side of the front face, and speakers 5 are arranged on the left and right sides thereof. Three rows and three rows of card holder moving operation panels 2 are provided on the upper surface of the housing on the front surface of the game machine 1. Three CCD cameras 3 are arranged in the part closest to the monitor 4 of the operation panel 2, and these are the card holder 10 in the front row of the operation panel 2 and the card 11 (see FIG. 3) attached to the card holder 10. Read the identification code and ID written on the surface.

操作パネル2の右側には読み込み完了用の完了ボタン9やその他のボタンなどが配置されている。操作パネル2の前面側には硬貨投入部6が配置され、さらにその下部にコイン回収用のコインボックス7が設置されている。
このゲーム機は図示しない同じ構成の他のゲーム機に接続され、他のゲーム機のプレイヤと対戦型ゲームを行うことができる。また、コンピュータ相手に対戦することもできる。
On the right side of the operation panel 2, a completion button 9 for reading completion and other buttons are arranged. A coin insertion unit 6 is disposed on the front side of the operation panel 2, and a coin box 7 for collecting coins is further disposed below the coin insertion unit 6.
This game machine is connected to another game machine having the same configuration (not shown) and can play a battle game with players of other game machines. You can also play against a computer opponent.

図2は、操作パネルの詳細を説明するための図である。
操作パネル2はゲーム機本体フレーム1aに設けられ、縦横(行,列)方向に3個ずつの窪み部2a〜2iと1個の窪み部2jを有し、各窪み部2a〜2jに図2に示すようにカードホルダ10a〜10iを配置することができる。各窪み部の間はカードホルダをスライドさせて上下左右に移動可能な窪み部間通路12が設けられている。プレイヤは配置したカードホルダ10を隣の空きの窪み部に移動させることができる。窪み部2iの隣には退避用窪み部2jが連設されており、必要に応じ退避用窪み部2jに操作パネル2内のカードホルダ10を退避させることにより、操作パネル2内に配置したカードホルダの位置を移動させることができる。カードホルダ10は操作パネル2の全部の窪み部2a〜2jに配置するか、または、その一部に配置される。
FIG. 2 is a diagram for explaining details of the operation panel.
The operation panel 2 is provided on the game machine body frame 1a, and has three depressions 2a to 2i and one depression 2j in the vertical and horizontal (row, column) directions. Card holders 10a to 10i can be arranged as shown in FIG. Between each hollow part, the channel | path 12 between hollow parts which can slide a card holder and can move up and down and right and left is provided. The player can move the arranged card holder 10 to the adjacent empty depression. Next to the recess 2i, a retracting recess 2j is continuously provided, and the card arranged in the operation panel 2 by retracting the card holder 10 in the operation panel 2 to the retracting recess 2j as necessary. The position of the holder can be moved. The card holder 10 is disposed in all the recessed portions 2a to 2j of the operation panel 2, or is disposed in a part thereof.

図3は、カードホルダとカードの具体的な構造を説明するための図である。
このゲーム機は架空生命体たちの団体戦をモチーフとした、対戦型のカードゲームである。ゲームカード11は、例えば53mm×74mmの長方形をしており、架空の生命体のイラスト112と当ゲームに使用する各種データが、数字や記号113によって表記されている。またゲームカード11の上部にはカードの内容毎に存在するカード番号を示した2次元コード111が表記されている。
FIG. 3 is a diagram for explaining a specific structure of the card holder and the card.
This game machine is a battle-type card game based on the group battle of fictional creatures. The game card 11 has a rectangular shape of 53 mm × 74 mm, for example, and an illustration 112 of an imaginary life form and various data used in the game are represented by numbers and symbols 113. In addition, a two-dimensional code 111 indicating a card number existing for each card content is written on the top of the game card 11.

カードホルダ10は例えば一片が8cmの正方形で、その素材は樹脂であり9個有する。樹脂の前面にはゲームカード11を収容するポケット状のカード収容部102が設けられ、カード収容部102の下部にカードホルダ10を識別するための識別コード101が表記されている。
図2で説明した操作パネルの寸法は24cmの正方形で、その中の窪み部は8cm×8cmの寸法であり、カード収容部102にゲームカードを収容したカードホルダ10は緩く嵌合し、窪み部間通路で隣の窪み部に繋がっている。
この窪み部に嵌められている9つのカードホルダは窪み部の中の1つの空き窪み部を利用して平面的に動かすことが可能であり、各カードホルダの底面と、窪み部の底面にあるレール機構(図示されていない)によって、カードホルダが窪み部から外れないようになっている。
The card holder 10 is, for example, a square of 8 cm, and its material is resin and has nine pieces. A pocket-shaped card accommodating portion 102 for accommodating the game card 11 is provided on the front surface of the resin, and an identification code 101 for identifying the card holder 10 is written below the card accommodating portion 102.
The size of the operation panel described in FIG. 2 is a square of 24 cm, and the hollow portion therein has a size of 8 cm × 8 cm, and the card holder 10 containing the game card is loosely fitted into the card housing portion 102, and the hollow portion. It is connected to the adjacent depression by an interway.
The nine card holders fitted in the depressions can be moved in a plane using one empty depression in the depression, and are located on the bottom surface of each card holder and the bottom surface of the depression. A rail mechanism (not shown) prevents the card holder from being removed from the recess.

図4は、操作パネル面上のCCDカメラの配置構造を説明するための図である。
操作パネル2の最もモニタ4寄りの行の窪み部2a,2b,2cにあるカードホルダ10a,10b,10cの識別コードおよびカートホルダに装着されたカードのIDを読み取るために、モニタ4と操作パネル2の間に3個のCCDカメラ3が設けられている。各CCDカメラ3は操作パネル2に対し略45度の傾きになるように取り付けられ、それぞれのカードホルダ全面(装着されたカードも含めて)の表示を撮影することができる。CCDカメラ3は、後述するコンピュータからの指示に基づきゲームカード11のID(2次元コード)とカードホルダ10の識別コードのイメージを同時に取り込み、コンピュータがこれらコードからカードの種類とカードホルダをそれぞれ認識する。
FIG. 4 is a view for explaining the arrangement structure of the CCD camera on the operation panel surface.
In order to read the identification codes of the card holders 10a, 10b, 10c in the depressions 2a, 2b, 2c in the row closest to the monitor 4 of the operation panel 2 and the ID of the card mounted on the cart holder, the monitor 4 and the operation panel Three CCD cameras 3 are provided between the two. Each CCD camera 3 is attached to the operation panel 2 so as to have an inclination of about 45 degrees, and a display on the entire surface of each card holder (including a mounted card) can be taken. The CCD camera 3 simultaneously captures the ID (two-dimensional code) of the game card 11 and the image of the identification code of the card holder 10 based on an instruction from the computer, which will be described later, and the computer recognizes the card type and card holder from these codes. To do.

図5は、本発明による可動式カードホルダ搭載ゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
ゲーム機1の回路部はROM20,RAM21,CPU22,画像処理部23,CCD制御部24,サウンド回路25,コイン関連装置26,入出力制御部27,通信部28を備えている。
硬貨投入部6より所定の硬貨が投入されると、コイン関連装置26は投入コインを認識し、その情報を入出力制御部27,バス31を介してCPU22に送信する。完了ボタン9やその他のボタンの操作情報も入出力制御部27に送られバス31を介してCPU22に送られる。
モニタ4にはゲーム待ち受け画面が表示され、ゲーム開始後はゲームにおける操作指示をするための案内表示,ゲームの画面およびゲーム結果情報が表示される。スピーカ5からはゲーム待ち受け時の音楽,ゲーム中の背景音,相手にダメージを与えたときの衝撃音などが出力される。
FIG. 5 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a game machine equipped with a movable card holder according to the present invention.
The circuit unit of the game machine 1 includes a ROM 20, a RAM 21, a CPU 22, an image processing unit 23, a CCD control unit 24, a sound circuit 25, a coin related device 26, an input / output control unit 27, and a communication unit 28.
When a predetermined coin is inserted from the coin insertion unit 6, the coin related device 26 recognizes the inserted coin and transmits the information to the CPU 22 via the input / output control unit 27 and the bus 31. Operation information of the completion button 9 and other buttons is also sent to the input / output control unit 27 and sent to the CPU 22 via the bus 31.
A game standby screen is displayed on the monitor 4, and after the game starts, a guidance display for instructing operation in the game, a game screen, and game result information are displayed. The speaker 5 outputs music during game standby, background sound during the game, impact sound when the opponent is damaged, and the like.

CCD制御部24はCPU22からの指示に基づきCCDカメラ3a〜3cの撮影を行い、撮影したイメージデータをCPU22に送信する。
通信部28はこのゲーム機と同じ構成の他のゲーム機の通信部に接続され、ゲームデータの送受信を行う。これにより他のゲーム機との間で相手のゲーム準備が整ってゲーム開始の情報をやり取りしたとき、対戦ゲームを行うことができる。
ROM20にはゲーム機全体の制御を司る制御プログラム,ゲームプログラムおよびゲーム実行に必要なデータが、さらにカードID−パラメータ対応テーブルが格納されている。RAM21はゲーム中に演算などを行う場合に使用され、ゲーム中に発生するデータを一時的に格納する。
The CCD control unit 24 captures images of the CCD cameras 3 a to 3 c based on an instruction from the CPU 22 and transmits the captured image data to the CPU 22.
The communication unit 28 is connected to a communication unit of another game machine having the same configuration as the game machine, and transmits and receives game data. Accordingly, when the opponent's game preparation is completed and game start information is exchanged with other game machines, a battle game can be performed.
The ROM 20 stores a control program for controlling the entire game machine, a game program, and data necessary for game execution, and a card ID-parameter correspondence table. The RAM 21 is used when performing calculations or the like during the game, and temporarily stores data generated during the game.

CPU22はROM20から制御プログラムを読み込み実行することによりゲーム機の各種管理を行い、ゲームプログラムを読み取ることによりゲーム制御部22aおよび関連付け処理部22bの各機能を実現する。
ゲーム制御部22aはコイン投入,入力情報に対しゲームを実行し、その出力をモニタ4およびスピーカ5で再生する。関連付け処理部22bはCCDカメラ3から読み取るカードホルダの識別コードおよびカードホルダに装着されているカードの2次元コードを受信すると、そのカードホルダの識別コードとカードのIDとの関連付けを行う。カードIDに対するパラメータは後述するカードID−パラメータテーブルから読取ることができる。一旦、カードホルダの識別コードとカードのIDとの関連付けを行うと、以後は、そのカードホルダの識別コードだけで、カードID対応のパラメータを読み出し、ゲーム中にカードホルダに装着するカードを変えても当初のカードとそのカードホルダとの関連付けは変わらない。
The CPU 22 performs various management of the game machine by reading and executing the control program from the ROM 20, and realizes the functions of the game control unit 22a and the association processing unit 22b by reading the game program.
The game control unit 22 a executes a game with respect to coin insertion and input information, and reproduces the output on the monitor 4 and the speaker 5. Upon receiving the card holder identification code read from the CCD camera 3 and the two-dimensional code of the card mounted on the card holder, the association processing unit 22b associates the card holder identification code with the card ID. The parameter for the card ID can be read from a card ID-parameter table described later. Once the card holder identification code and the card ID are associated with each other, the card ID corresponding parameters are read out only by the card holder identification code, and the card mounted in the card holder is changed during the game. However, the association between the original card and its card holder does not change.

図6は、生命体カードテーブルおよびアーティファクトカードテーブルの具体例を示す図である。
(a)の例のゲームは相手生命体に対し、武器などを用い対戦を行い相手にダメージを与え、相手のカードの生命体すべてに対し体力ポイントを0にしたときに勝ちとする対戦型ゲームである。
ROMに格納されている生命体カードのテーブル(カードID−パラメータテーブル)は各カードIDに対し、それぞれ生命体の名称,その分類が記載され,体力,攻撃力,防御力で示され、特殊能力が記載されている。例えば、カードホルダの識別コードが「00A」で、そのカードホルダに装着されるカードのID(2次元コード)が「003」であったとすると、生命体カードのテーブルからは「××」の名称の生命体のデータが読み出される。分類は「△△」で、パラメータとして体力は「80」,攻撃力は「70」,防御力は「90」,特殊能力は「△△△」である。
このようなデータが読み出されると、ゲーム制御部22aは画面上に「××」の名称の生命体を登場させ、相手に対し「70」の攻撃を仕掛ける。相手は自らの防御能力に応じたダメージを受け、体力の値が減少する。
FIG. 6 is a diagram illustrating specific examples of the life form card table and the artifact card table.
The game in the example of (a) is a battle-type game in which a opponent is damaged by using a weapon or the like to damage the opponent and wins when all of the opponent's card life points are reduced to 0. It is.
The life card table (card ID-parameter table) stored in the ROM describes the name and classification of each life for each card ID, and is indicated by physical strength, attack power, defense power, and special abilities. Is described. For example, if the identification code of the card holder is “00A” and the ID (two-dimensional code) of the card attached to the card holder is “003”, the name “XX” is displayed from the table of the life card. The data of the life form is read out. The classification is “ΔΔ”, the physical strength is “80”, the attack power is “70”, the defense power is “90”, and the special ability is “ΔΔΔ”.
When such data is read out, the game control unit 22a makes a life form named “XX” appear on the screen and attacks the opponent with “70”. The opponent receives damage according to his defense ability, and the health value decreases.

(b)の例はカードホルダに装着するカードとしてアーティファクト(人工的に手が加えられて作られたもの)カードを用いたもので、アーティファクトカードのIDに対し、名称,分類,起動時間,発生効果を記述したテーブルをROM内に格納しておくこともできる。起動時間はゲーム画面に登場してからその効果が発生するまでの時間であり、発生効果は、相手の体力や防御力などを所定の数値だけ奪うものである。アーティファクトカードは一度使用すると、同じゲーム中ではその効果を発揮しない。   The example of (b) uses an artifact (artificially modified) card as a card to be attached to the card holder, and the name, classification, activation time, and generation for the artifact card ID A table describing the effects can also be stored in the ROM. The activation time is the time from when it appears on the game screen until the effect is generated, and the generated effect is to deprive the opponent's physical strength or defense power by a predetermined value. Once used, the artifact card will not work in the same game.

図7は本発明におけるゲーム機のゲームの流れを説明するためのフローチャートである。
当ゲームは、上述したように架空生命体たちの団体戦をモチーフとしたカードゲームで、最高9体の生命体カードをエントリーし、同時に3体の生命体を戦闘へと参加させるものである。最高9体のエントリーとは9つのカードホルダへカードを装着することにより実現し、また戦闘へ参加させる3体とは、3個所のCCDカメラが読み取る3つのカードホルダにあるカードの生命体である。ビデオゲームの内容は上述したように相手生命体に対し、武器などを用い対戦を行い相手にダメージを与え、相手のカードの生命体すべてに対し体力ポイントを0にしたときに勝ちとするものである。
FIG. 7 is a flowchart for explaining a game flow of the game machine according to the present invention.
As mentioned above, this game is a card game based on the group battle of fictional creatures. Up to nine creature cards can be entered and at the same time, three creatures can participate in the battle. Up to nine entries are realized by attaching cards to nine card holders, and three to participate in the battle are card life forms in three card holders read by three CCD cameras. . As described above, the content of the video game is to win when the opponent's life form is dealt with using weapons, etc., damage is done to the opponent, and all the life forms of the opponent's card are cleared to 0. is there.

ゲーム機に硬貨を投入すると、コイン関連装置26は入出力制御部27を通じてコイン投入の情報をCPU22に送出する。ゲーム制御部22aはコイン投入の情報によりクレジットを1以上発生させる。1クレジットで1回のプレイゲームが可能となる。
また、ROM20よりカードをカードホルダにセットする案内画面を読み出し、画像処理部23で画像処理して案内画面をモニタ4に表示するとともにサウンド回路25を通じスピーカ5より音声案内する(ステップ(以下「S」という)001)。
When coins are inserted into the game machine, the coin-related device 26 sends coin insertion information to the CPU 22 through the input / output control unit 27. The game control unit 22a generates one or more credits based on information on coin insertion. One credit game can be played once.
Further, a guidance screen for setting the card in the card holder is read from the ROM 20, and image processing is performed by the image processing unit 23 to display the guidance screen on the monitor 4 and voice guidance from the speaker 5 through the sound circuit 25 (step (hereinafter referred to as “S”). ))).

ゲーム制御部22aはカードホルダにカードを装着したことを示す完了ボタン9をプレイヤが押したか否かを監視する(S002)。完了ボタン9が押されると、その信号は入出力制御部27を介してCPU22に送られる。ゲーム制御部22aは、操作パネル2の窪み部2a〜2cに置かれたカードを装着したカードホルダを撮影するようCCD制御部24に指示を与え、CCDカメラ3a〜3cでそれぞれの窪み部のカードホルダ全体の映像を撮影する。CCD制御部24は撮影イメージ信号をゲーム制御部22aに送信する。ゲーム制御部22aは、撮影イメージ信号からカードの2次元コードとカードホルダの識別コードとを切り出し、それぞれのコード内容を認識する。窪み部2a〜2cに置かれたカードホルダについてこのようにコードを切り出し、認識を行うと、つぎに残りのカードホルダについて窪み部2a〜2cに移動するようモニタおよびスピーカで案内を行う。プレイヤが他のカードホルダを窪み部2a〜2cに移動を完了すると、同様に撮影,切り出し,認識を行う。   The game control unit 22a monitors whether or not the player has pressed the completion button 9 indicating that a card has been inserted into the card holder (S002). When the completion button 9 is pressed, the signal is sent to the CPU 22 via the input / output control unit 27. The game control unit 22a gives an instruction to the CCD control unit 24 to take a picture of the card holder in which the cards placed in the depressions 2a to 2c of the operation panel 2 are mounted, and the cards in the depressions by the CCD cameras 3a to 3c. Take a picture of the entire holder. The CCD control unit 24 transmits a photographic image signal to the game control unit 22a. The game control unit 22a cuts out the two-dimensional code of the card and the identification code of the card holder from the photographed image signal, and recognizes the contents of each code. When the code is cut out and recognized for the card holders placed in the depressions 2a to 2c in this way, the remaining card holders are then guided by the monitor and speakers so as to move to the depressions 2a to 2c. When the player completes the movement of the other card holders to the recesses 2a to 2c, the player performs shooting, cutout, and recognition in the same manner.

ゲーム制御部22aはカード9体についてこのようにしてカードの2次元コードとカードホルダの識別コードを切り出し、認識すると、その情報を関連付け処理部22bに渡す。関連付け処理部22bは順番に引き渡されるカードの2次元コードとカードホルダの識別コードの関連付けを行い、その関連付け情報はRAM21に記憶される(S004,S005)。
ゲーム制御部22aは関連付け処理部22bがすべてのカードについて関連付け処理を終了すると、プレイヤに対しゲームを開始するためにカードの並べ替えを行うようモニタおよびスピーカで案内を行う。プレイヤが戦闘に参加すべき生命体カード(カードホルダ)の並べ替えを行って完了ボタン9を押すと、試合の開始となる(S005)。
When the game control unit 22a cuts out and recognizes the two-dimensional code of the card and the identification code of the card holder in this way for the nine cards, it passes the information to the association processing unit 22b. The association processing unit 22b associates the two-dimensional code of the card delivered in order with the identification code of the card holder, and the association information is stored in the RAM 21 (S004, S005).
When the association processing unit 22b finishes the association process for all the cards, the game control unit 22a guides the player through the monitor and the speaker so as to rearrange the cards in order to start the game. When the player rearranges the life form cards (card holders) to participate in the battle and presses the completion button 9, the game is started (S005).

ここで、他のゲーム機に対して対戦ゲームを選択している(コイン投入後に表示されるゲーム相手選択メニュー画面で選択)場合、通信部28を介して相手が同様に準備を終了し、その表示データが送られてくると、モニタ4に相手生命体3体が表示されることとなる。相手生命体3体は各々AIプログラムに従って行動し、随時戦いの状況が当ゲーム機モニタで映像表示されるとともにスピーカから出力される。
ゲーム制御部22aはCCD制御部24に対し窪み部2a〜2cに移動させられたカードホルダを撮影するように指示し、各カードホルダから読み出したイメージ信号中から識別コードを切り出し、そのデータを認識する(S006)。
そしてRAM21に格納されている関連付け情報より認識したカードホルダの識別コード対応のカードのIDを求める。つぎにROM20より図6に示す生命体カードのテーブルを参照して求めたカードID対応の名称,分類を得て、その体力,攻撃力,防御力,特殊能力のパラメータを得る。
Here, when a battle game is selected with respect to another game machine (selected on the game opponent selection menu screen displayed after the coin is inserted), the opponent similarly finishes preparation via the communication unit 28, When the display data is sent, three opponent creatures are displayed on the monitor 4. Each of the three opponent creatures behaves in accordance with the AI program, and the battle situation is displayed as an image on the game machine monitor and output from the speaker.
The game control unit 22a instructs the CCD control unit 24 to shoot the card holder moved to the depressions 2a to 2c, cuts out the identification code from the image signal read from each card holder, and recognizes the data (S006).
Then, the card ID corresponding to the identification code of the card holder recognized from the association information stored in the RAM 21 is obtained. Next, the names and classifications corresponding to the card IDs obtained from the ROM 20 with reference to the life card table shown in FIG. 6 are obtained, and parameters of physical strength, attack power, defense power, and special ability are obtained.

ゲーム制御部22aはROM20からの生命体のデータの読み込みにより戦いに参戦する3体をモニタに登場させる。ゲームフィールドでの登場位置はカードホルダの3つの窪み部の読み込み位置に対応した位置となる。登場した位置によって対戦の仕方も異なってくる。登場した生命体はAIプログラムに従って行動し、随時戦いの状況に応じてゲーム機モニタに映像表示され、スピーカから戦闘音や音声などが出力される。
プレイヤはモニタ上の登場し参戦する相手生命体および自陣の生命体の状況を元に、つぎに戦闘に参加させるべきカードをカードホルダごと移動させる。戦闘が行われているフィールドヘ生命体を出現させたり、戻したりすることによりゲームが進行する。
各生命体は図5にテーブルに示すような体力ポイントを有しており、相手の攻撃によるダメージなどで体力ポイントが減少する。そして体力ポイントが0になると、行動不能となる。なお、このとき参戦しない他の操作パネルの窪み部に移動しているカードホルダのカードは待機状態となる。また、アーティファクトカードを戦闘に参加させることもできる(S007)。
The game control unit 22a causes the three bodies participating in the battle to appear on the monitor by reading the life form data from the ROM 20. The appearance position in the game field is a position corresponding to the reading position of the three recessed portions of the card holder. The way of fighting also differs depending on the position where it appeared. The appearing creatures act according to the AI program, and are displayed on the game machine monitor as needed according to the battle situation, and the battle sounds and voices are output from the speakers.
Based on the status of the opponent's life form that appears and participates in the battle and the status of the life form of the player's own, the player moves the card to be entered in the battle along with the card holder. The game progresses by making a life form appear or return to the field where the battle is taking place.
Each life form has physical strength points as shown in the table of FIG. 5, and the physical strength points decrease due to damage caused by the opponent's attack. And when the health point becomes 0, it becomes impossible to act. At this time, the card in the card holder that has moved to the depression of the other operation panel that does not participate in the battle is in a standby state. In addition, an artifact card can be entered in the battle (S007).

勝敗決定は、一方の陣営において、フィールドに生命体が1体も居なくなる、またはフィールドに居る全ての生命体が行動不能状態になる、この何れかの条件を満たした場合、その陣営の敗北となり、ゲーム終了となる。また、時間制限で戦いが終了した場合も、ゲーム終了となる。このとき獲得得点の多い陣営が勝利となる。得点対象は、相手陣営に与えた合計ダメージ、相手陣営の生命体を行動不能にするなどである。減点対象は、与えられた合計ダメージ、行動不能にした場合である。
このようにしてプレイヤはゲームの進行の状況に応じて戦闘に参加する生命体を変えていくことにより、ゲームが進行する。
ゲーム制御部22aはゲーム進行中、上述した試合(ゲーム)終了条件になったか否かを常時監視している。試合終了条件を満たさない場合はS006に戻って参戦するカードホルダの読み込みを行い、ゲームを継続する。試合終了条件を満たした場合はゲームを終了させる(S009)。
ゲーム終了に際し、プレイヤにカードをカードホルダから回収するようにモニタ4およびスピーカ5によって案内し、ゲームが完了となる(S010)。
A victory or defeat decision is a defeat of a faction if either side does not have any creatures in the field, or all creatures in the field become inoperable. The game ends. Also, the game ends when the battle ends due to a time limit. At this time, the camp with the highest score will win. The target for scoring is the total damage dealt to the opponent's faction, making the opponent's life unit inoperable. The points to be deducted are when the total damage given is disabled.
In this way, the game progresses by the player changing the life form participating in the battle according to the progress of the game.
While the game is in progress, the game control unit 22a constantly monitors whether or not the above-described game (game) end condition has been met. When the game end condition is not satisfied, the process returns to S006 to read the card holder to participate in and continue the game. If the game end condition is satisfied, the game is ended (S009).
At the end of the game, the player is guided by the monitor 4 and the speaker 5 to collect the card from the card holder, and the game is completed (S010).

ゲーム中、プレイヤはカードホルダに装着したカードを交換することは可能であるが、ルール的には違反とする。また体力ポイントは一度ゲームが始まると、カードホルダ毎に初めてカードホルダが戦闘参加位置に来た時点で、そこに充填されている生命体の体力ポイントが割り当てられるため、カードホルダのカードを変えても体力ポイントは変化せず、ゲーム上のそのカードホルダの生命体も変わらない。
このゲーム機では、一度カード内容とカードホルダとが関連付けられた後は、そのゲーム中ではカードの2次元コードを認識することなく、カードホルダの識別だけを行っている。生命体のカードの代わりにアーティファクトカードを参加位置に移動させると、ゲーム画面フィールドにアーティファクトが登場し、アーティファクト毎の規定時間経過後にその効果が発動する。
During the game, the player can exchange the card attached to the card holder, but it is a violation in terms of rules. Also, once the game starts, when the card holder first comes to the battle participation position for each card holder, the health points of the life form filled there are assigned, so change the card holder card However, the health point does not change, and the life form of the card holder in the game does not change.
In this game machine, once the card contents and the card holder are associated with each other, only the card holder is identified without recognizing the two-dimensional code of the card in the game. When the artifact card is moved to the participation position instead of the creature card, the artifact appears in the game screen field, and the effect is activated after the lapse of the prescribed time for each artifact.

以上のようにこの実施の形態は、読取りする窪み部を最もモニタに近い行の窪み部の3つにした例を説明したが、読取りする窪み部は他の行や列であっても良い。また読取りする窪みの数を3つではなく、他の数であっても良い。さらに操作パネルの複数の行または列の窪みについて読取りを行っても良い。かかる場合、読取装置であるCCDカメラを取り付ける位置は適宜変わることとなる。
読取装置としてCCDカメラの例を説明したが、他の光学読取装置によって読み取っても良い。
さらに光学的に読み取ることができるコードをカードホルダおよびカードに表記する例を説明したが、変形例として磁気的、または電波による読み取る方法などを用いることもできる。
As described above, this embodiment has described an example in which the depressions to be read are three depressions in the row closest to the monitor, but the depressions to be read may be in other rows or columns. Further, the number of depressions to be read may be other than three. Further, reading may be performed for a plurality of rows or columns of depressions on the operation panel. In such a case, the position where the CCD camera, which is a reading device, is attached is changed as appropriate.
Although an example of a CCD camera has been described as a reading device, reading may be performed by another optical reading device.
Furthermore, although the example which describes the code | cord | chord which can be read optically on a card holder and a card | curd was demonstrated, the method of reading magnetically or using an electromagnetic wave etc. can also be used as a modification.

アーケードセンタやイベント会場にに設置される、可動式カードホルダ搭載ゲーム機である。   This is a game machine with a movable card holder that is installed in an arcade center or event venue.

本発明による可動式カードホルダー搭載ゲーム機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the movable card holder mounting game machine by this invention. 操作パネルの詳細を説明するための図てある。It is a figure for demonstrating the detail of an operation panel. カードホルダとカードの具体的な構造を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific structure of a card holder and a card | curd. 操作パネル面上のCCDカメラの配置構造を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the arrangement structure of the CCD camera on an operation panel surface. 本発明による可動式カードホルダー搭載ゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the game machine mounted with a movable card holder by this invention. 生命体カードテーブルおよびアーティファクトカードテーブルの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a life form card table and an artifact card table. 本発明におけるゲーム機のゲームの流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the game of the game machine in this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 可動式カードホルダ搭載ゲーム機
2 操作パネル
2a〜2j 窪み
3(3a〜3c) CCDカメラ
4 モニタ
5 スピーカ
6 硬貨投入口
7 コインボックス
8 電源ユニット
9 スタートボタン
10,10a〜10i カードホルダ
20 ROM
21 RAM
22 CPU
23 画像処理部
24 CCD制御部
25 サウンド回路
26 コイン関連装置
27 入出力制御部
1 Game machine with movable card holder
2 Operation panel
2a-2j dent 3 (3a-3c) CCD camera
4 Monitor
5 Speaker
6 Coin slot 7 Coin box 8 Power supply unit 9 Start button 10, 10a-10i Card holder 20 ROM
21 RAM
22 CPU
23 Image processing unit 24 CCD control unit 25 Sound circuit 26 Coin-related device 27 Input / output control unit

Claims (5)

カードをカード読取面に載置し、読み取ったカードの内容に従ってゲームを進行させる可動式カードホルダ搭載ゲーム機であって、
複数のカードホルダおよび該カードホルダにそれぞれ装着する複数のカードを有し、
ゲーム機前面にカードホルダを嵌合させる窪み部を行方向および列方向にそれぞれ複数形成し、前記複数の窪み部の間に、上下左右方向に他の窪み部が存在すれば、カードホルダをその方向にスライドさせて移動可能な窪み部間通路を備えたカードホルダ移動用操作パネルを設けるとともに前記窪み部の少なくとも1つに退避用窪み部を連設し、
所定の行または列の窪み部に当初配置されたカードホルダに対し、カードホルダの識別コードおよび該カードホルダに装着されたカードのカードIDを読み取る読取装置と、
前記読取装置で読み込んだカードホルダの識別コードおよびカードIDとを関連付ける関連付け処理部と、
カードID毎に、ゲームパラメータを対応付けたテーブルを格納する記憶部と、
前記記憶部のテーブルからカードID対応のゲームパラメータを読み取るゲーム制御部とを備え、
プレイヤが前記カードホルダ移動用操作パネルの窪み部にカードを装着したカードホルダを配置し、必要に応じ前記退避用窪み部を用いてカードホルダを退避させることによりカードホルダ移動用操作パネルの窪み部に配置されたカードホルダを移動し、
前記所定の行または列の窪み部に配置されているカードホルダについて、その識別コードとカードIDの関連付けが既に行われている場合、前記ゲーム制御部は、以後、関連付け済みカードホルダの識別コードのみで関連付けしたカードID対応のゲームパラメータを読み取ることを特徴とする可動式カードホルダ搭載ゲーム機。
A game machine equipped with a movable card holder that places a card on a card reading surface and advances a game according to the contents of the read card,
Having a plurality of card holders and a plurality of cards respectively mounted on the card holders;
A plurality of depressions are formed in the row direction and the column direction to fit the card holder on the front side of the game machine, and if there are other depressions in the vertical and horizontal directions between the plurality of depressions, the card holder Providing a card holder moving operation panel having a passage between recesses that can be moved by sliding in a direction, and at least one of the recesses is provided with a retracting recess.
A reading device that reads the card holder identification code and the card ID of the card attached to the card holder with respect to the card holder initially arranged in the depression of a predetermined row or column;
An association processing unit for associating the identification code and card ID of the card holder read by the reader;
A storage unit for storing a table in which game parameters are associated with each card ID;
A game control unit that reads a game parameter corresponding to the card ID from the table of the storage unit,
A player places a card holder on which a card is mounted in a dent of the card holder moving operation panel, and the dent of the card holder moving operation panel is retracted by using the evacuating dent as necessary. Move the card holder placed in
In the case where the identification code and the card ID are already associated with the card holders arranged in the depressions in the predetermined row or column, the game control unit thereafter only identifies the identification code of the associated card holder. A game machine equipped with a movable card holder, wherein the game parameter corresponding to the card ID associated with the card ID is read.
前記行および列の数はそれぞれ3行および3列であって9個の窪み部を有するとともに前記読取装置はCCDカメラであり、
該CCDカメラは最も先頭にある行の3個の窪み部に存在する、カードを装着した、または装着していないカードホルダに対し読み込みを行うことを特徴とする請求項1記載の可動式カードホルダ搭載ゲーム機。
The number of rows and columns is 3 rows and 3 columns, respectively, and there are 9 depressions, and the reading device is a CCD camera,
2. The movable card holder according to claim 1, wherein the CCD camera reads in a card holder with or without a card, which is present in the three depressions in the first row. On-board game machine.
前記カードホルダ移動用操作パネルの窪み部すべて、またはその一部にカードホルダを配置することを特徴とする請求項1または2記載の可動式カードホルダ搭載ゲーム機。   3. The movable card holder-equipped game machine according to claim 1, wherein the card holder is disposed in all or a part of the recess of the card holder moving operation panel. 前記カードIDは対戦型の生命体カードの種類を示し、該生命体カードのカードIDに対応付けられたゲームパラメータは、生命体の体力,攻撃力,防御力であり、
前記記憶部に格納されているテーブルはカードID毎に、体力,攻撃力,防御力の能力を記述した生命体−パラメータテーブルであることを特徴とする請求項1,2または3記載の可動式カードホルダ搭載ゲーム機。
The card ID indicates the type of the battle type life form card, and the game parameters associated with the card ID of the life form card are the physical strength, attack power, and defense power of the life form,
The movable table according to claim 1, 2 or 3, wherein the table stored in the storage unit is a life form-parameter table in which the abilities of physical strength, attack power, and defense power are described for each card ID. Game machine with card holder.
カードIDによって特定される生命体は前記ゲーム制御部の制御によってコンピュータまたは他の可動式カードホルダ搭載ゲーム機の生命体と対戦し、相手から攻撃を受けて当初有する体力ポイントが0になったとき、行動不能となり、前記カードホルダ移動用操作パネルの窪み部に配置されたカードすべてが行動不能となったとき、負けになることを特徴とする請求項4記載の可動式カードホルダ搭載ゲーム機。 When the life form specified by the card ID battles with the life form of a computer or other game machine equipped with a movable card holder under the control of the game control unit, the initial strength point is 0 after being attacked by the opponent 5. The game machine with a movable card holder according to claim 4 , wherein when the card becomes inoperable and all of the cards arranged in the recesses of the card holder moving operation panel become inoperable, the game is lost.
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