RU2162359C1 - Method for conducting of electronic game with money stake - Google Patents
Method for conducting of electronic game with money stake Download PDFInfo
- Publication number
- RU2162359C1 RU2162359C1 RU99115685A RU99115685A RU2162359C1 RU 2162359 C1 RU2162359 C1 RU 2162359C1 RU 99115685 A RU99115685 A RU 99115685A RU 99115685 A RU99115685 A RU 99115685A RU 2162359 C1 RU2162359 C1 RU 2162359C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- field
- prize
- figures
- value
- Prior art date
Links
Images
Abstract
Description
Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано для проведения электронных игр с денежными ставками. The invention relates to electronic games and can be used for electronic games with money rates.
Известен способ организации игры - головоломки (см. патент США N 5868388б кл. А 63 F 9/10, 1999). Суть способа заключается в том, что имеется игровое поле и набор определенных игровых фигур. Передвигая игровые фигуры по игровому полю, игрок должен сложить игровые фигуры в заранее определенной комбинации. Недостатком данного изобретения является невозможность проведения игры на денежные ставки. A known method of organizing a game is a puzzle (see US patent N 5868388b CL. A 63 F 9/10, 1999). The essence of the method is that there is a playing field and a set of certain game pieces. Moving the game pieces across the playing field, the player must add the game pieces in a predetermined combination. The disadvantage of this invention is the inability to conduct a game on cash bets.
Также известной является и видеоигра - головоломка (см. патент США N 5643084, кл. А 63 F 9/06, 1997). Во время игры на дисплее компьютера визуализируется игровое поле и набор игровых фигур. Игрок перемещает игровые фигуры по игровому полю и собирает заранее определенную комбинацию игровых фигур. Недостатком данного изобретения является невозможность проведения игры на денежные ставки. Also known is the video game puzzle (see US patent N 5643084, CL A 63 F 9/06, 1997). During the game, the playing field and a set of game figures are visualized on the computer display. The player moves the game pieces across the playing field and collects a predetermined combination of game pieces. The disadvantage of this invention is the inability to conduct a game on cash bets.
Наиболее близким к данному изобретению является способ проведения электронной игры на денежные ставки, заключающийся в том, что после включения игрового устройства визуализируют игровое поле, определяют и визуализируют игровые фигуры, характеризуемые формой, внешним видом и положением на игровом поле, передвигают игровые фигуры на игровом поле, при этом в начале игры записывают в блок памяти значение кредита игры, определяют игровые фигуры, характеризующиеся стоимостью, и одновременно уменьшают значение кредита на стоимость игровых фигур, на этапе окончания игры обменивают значение кредита на денежный эквивалент (см. заявку PCT WO 97/27291, кл. A 63 F 9/24, 1997). Closest to this invention is a method of conducting an electronic cash game, which consists in the fact that after turning on the gaming device, the game field is visualized, game figures characterized by shape, appearance and position on the game field are determined and visualized, game figures are moved on the game field at the same time, at the beginning of the game, the value of the credit of the game is recorded in the memory unit, game figures characterized by a value are determined, and at the same time, the value of the credit is reduced by the cost of the game Gur, in step closure exchange game credit value for the money equivalent (see. the application PCT WO 97/27291, Cl. A 63 F 9/24, 1997).
Недостатком известного способа является невысокая занимательность при проведении электронных игр на денежные ставки. The disadvantage of this method is its low amusement when conducting electronic games at cash bets.
Технический результат, на который направлено данное изобретение, заключается в повышении занимательности при проведении электронных игр на денежные ставки. The technical result that this invention is directed to is to increase amusement when conducting electronic games at cash bets.
Данный технический результат достигается за счет того, что в способе проведения электронной игры на денежные ставки, заключающемся в том, что после включения игрового устройства визуализируют игровое поле, определяют и визуализируют игровые фигуры, характеризуемые формой, внешним видом и положением на игровом поле, передвигают игровые фигуры на игровом поле, при этом в начале игры записывают в блок памяти значение кредита игры, определяют игровые фигуры, характеризующиеся стоимостью, и одновременно уменьшают значение кредита на стоимость игровых фигур, на этапе окончания игры обменивают значение кредита на денежный эквивалент, согласно изобретению во время игрового шага определяют призовые поля, характеризующиеся формой, местоположением на игровом поле и весом, определяют поля выигрыша, являющиеся областями в блоке памяти, содержащими характеристики и образы призовых полей, заполненных игровыми фигурами, изменяют характеристики игровых фигур и призовых полей, находившихся ранее на игровом поле, перемещая игровые фигуры по игровому полю, заполняют игровыми фигурами призовые поля, после каждого перемещения игровой фигуры сравнивают призовые поля с полями выигрыша, в случае идентичности характеристик призового поля с характеристиками поля выигрыша определяют сумму выигрыша и изменяют значение кредита на сумму выигрыша, после чего на этапе окончания игры обменивают значение кредита на денежный эквивалент. This technical result is achieved due to the fact that in the method of conducting an electronic cash game, which consists in the fact that after turning on the gaming device, the playing field is visualized, game figures characterized by the shape, appearance and position on the playing field are determined and visualized, the gaming figures on the playing field, at the same time, at the beginning of the game, the value of the game credit is recorded in the memory unit, game figures characterized by value are determined, and at the same time, the value of the loan is reduced by cost game pieces, at the end of the game they exchange the credit value for the money equivalent, according to the invention, during the game step, prize fields are determined, which are characterized by shape, location on the game field and weight, win fields are determined, which are areas in the memory block containing prize characteristics and images fields filled with game figures, change the characteristics of game figures and prize fields that were previously on the game field, moving the game figures across the game field, fill with game figures prize fields, after each movement of the game figure, the prize fields are compared with the winning fields, if the characteristics of the prize field with the characteristics of the winning field are identical, the winning amount is determined and the credit value is changed to the winning amount, after which at the end of the game the credit value is exchanged for cash equivalent.
Сущность изобретения поясняется чертежами, где на фиг. 1 представлена блок-схема электронного игрового устройства, реализующего способ, на фиг. 2 представлена блок-схема способа осуществления электронной игры на денежные ставки, на фиг. 3 представлен пример вида дисплея игрового устройства, на фиг. 4 представлен пример реализации способа проведения электронной игры на денежные ставки на основе игры, связанной с упаковкой фигур, на фиг. 5 представлен пример реализации способа проведения электронной игры на денежные ставки на основе игры МОРСКОЙ БОЙ. The invention is illustrated by drawings, where in FIG. 1 is a block diagram of an electronic gaming device implementing the method; FIG. 2 is a flowchart of a method for implementing an electronic money betting game; FIG. 3 shows an example of a display of a gaming device; FIG. 4 shows an example implementation of a method for conducting an electronic cash game based on a game associated with packing pieces; FIG. Figure 5 shows an example implementation of a method of conducting an electronic cash game based on the game MARINE BATTLE.
Для осуществления электронной игры на денежные ставки применяется игровое устройство 1, блок-схема которого представлена на фиг. 1. Игровое устройство 1 состоит из процессора 2, соединенного с ним дисплея 3, устройства ввода 4, блока памяти 5. В качестве игрового устройства 1 может быть использован, например, компьютер, телевизионная игровая приставка или ручное игровое устройство. To implement an electronic cash game, a
Процессор 2 предназначен для управления игровым устройством 1. На дисплее 3 визуализируется игровая ситуация. С помощью устройства ввода 4 игрок вводит свои действия в игровое устройство 1. Блок памяти 5 используется для запоминания кредита игры, игровых данных и программы игры. В качестве блока памяти 5 могут использоваться, например, микросхемы памяти, магнитные или оптические диски, микропроцессорные (смарт) карты или иные устройства, предназначенные для сохранения информации. The processor 2 is designed to control the
Игровое поле 6 представляет собой прямоугольную или иной формы область, визуализируемую на дисплее 3 и разделенную на участки 8. The
Участком 8 называется элементарная ячейка игрового поля 6. Игровые фигуры 7 представляют собой изображения фигур на игровом поле 6, состоящие из одного или нескольких блоков 9. Игровые фигуры 7 передвигаются и/или вращаются в пределах границ игрового поля 6, причем так что блоки 9 игровых фигур 7 передвигаются только с одного участка 8 на другой. Игровые фигуры 7 характеризуются своей формой, внешним видом, местоположением на игровом поле 6 и числом, пропорциональным числу единиц кредита, связанных с конкретной игровой фигурой 7 (далее стоимостью). Стоимость игровой фигуры 7 может быть положительным или отрицательным числом.
Блоком 9 называется элементарная ячейка игровой фигуры 7. Призовым полем 10 называется часть игрового поля 6. Призовое поле 10 характеризуется формой, местоположением на игровом поле 6 и числом, пропорциональным числу единиц кредита, связанных с конкретным игровым полем (далее весом). Вес призового поля 10 может быть положительным или отрицательным числом.
Полем выигрыша называется область в блоке памяти 5, содержащая все характеристики и образ призового поля 10, заполненного игровыми фигурами 7 согласно правилам игры. The winning field is the area in the memory block 5 containing all the characteristics and the image of the
Кредитом называется число, пропорциональное денежной сумме, на которую игрок может обменять кредит. A loan is a number proportional to the amount of money for which a player can exchange a loan.
Способ проведения электронной игры состоит из трех этапов: начало игры, игровой цикл и окончание игры. Игровой цикл состоит из одного или нескольких игровых шагов, как показано на фиг. 2. В начале игры в блок памяти 5 записывают значение кредита игры. Игрок включает игровое устройство 1 и на дисплее 3 визуализируется игровая картинка, на которой представлено игровое поле 6. The way to conduct an electronic game consists of three stages: the beginning of the game, the game cycle and the end of the game. A game loop consists of one or more game steps, as shown in FIG. 2. At the beginning of the game, the value of the game credit is recorded in the memory unit 5. The player turns on the
Во время игрового цикла процессор 2 определяет и визуализирует одну или несколько игровых фигур 7 на игровом поле 6, одновременно уменьшая значение кредита, сохраняемое в блоке памяти 5 на значение, равное стоимости этих игровых фигур 7. Во время игрового шага процессор 2 определяет одно или несколько призовых полей 10 и связанных с ними полей выигрыша либо процессор 2 не определяет ни одного призового поля 10. Процессор 2 изменяет характеристики игровых фигур 7 и призовых полей 10, находившихся ранее на игровом поле 6, или удаляет их с игрового поля 6. Таким изменением характеристик может быть, например, изменение веса призового поля 10 или иное изменение характеристик. Игрок передвигает и/или поворачивает фигуру 7 на игровом поле 6, пытаясь заполнить игровыми фигурами 7 призовые поля 10, вводя свои команды через устройство ввода 4. После каждого передвижения игровой фигуры 7 процессор 2 сравнивает призовые поля 10 с полями выигрышей. В том случае, если характеристики призового поля 10 будут идентичны характеристикам поля выигрыша, процессор 2 определяет сумму выигрыша согласно правилам игры. В качестве значения выигрыша может служить, например, вес игрового поля 10 или другое значение, определенное в правилах игры. Далее процессор 2 изменяет значение кредита, сохраненное в блоке памяти 5 на сумму выигрыша. Игрок может сделать новый игровой шаг или начать новый игровой цикл как описано выше или прервать игровой цикл. На этапе окончания игры игрок обменивает сумму кредита, сохраненную в блоке памяти 5 на денежный эквивалент. Игровые действия могут осуществляться в последовательности, описанной выше, или в иной последовательности определяемой правилами игры. During the game cycle, the processor 2 determines and visualizes one or more game figures 7 on the
Пример 1. Реализация способа проведения электронной игры на денежные ставки на примере игры, связанной с упаковкой фигур. На фиг. 4 представлен пример игровой картинки на дисплее 3 игрового устройства 1. В данном случае игровое поле 6 представляет собой прямоугольник, состоящий из 10х20 участков 8. Игровые фигуры 7 состоят из четырех блоков 9, расположенных в различных, определяемых правилами игры, комбинациях. В блок памяти 5 записывают кредит игры. После того как игрок включил игровое устройство 1, на дисплее 3 визуализируется игровое поле 6. В начале игрового цикла процессор 2 определяет в верхней части игрового поля 6 игровую фигуру 7 и уменьшает сумму кредита на стоимость игровой фигуры 7. В начале игрового шага процессор 2 определяет одно или несколько призовых полей 10 и полей выигрыша. Призовым полем в этом случае может быть, например, горизонтальный ряд из десяти участков 8, как показано на фиг. 4. Игрок, нажимая клавиши устройства, ввода 4 дает команды процессору 2 передвинуть или повернуть игровую фигуру 7. Игрок пытается уложить игровые фигуры 7 в нижней части игрового поля 6 заполнить ими призовое поле 10. Процессор 2 сравнивает призовое поле 10 с полем выигрыша, например, содержащим образ призового поля 10 полностью заполненным игровыми фигурами 7. Если призовое поле (10) совпадает с полем выигрыша, то процессор 2 вычисляет значение выигрыша. Далее процессор 2 изменяет значение кредита в блоке памяти 5 на сумму выигрыша. Далее игровой шаг и игровой цикл продолжаются описанным выше способом. На этапе окончания игры игрок обменивает новое, изменившееся в игровом цикле значение кредита на соответствующую денежную сумму. Example 1. The implementation of the method of conducting an electronic cash game using the example of a game related to packing pieces. In FIG. 4 shows an example of a game picture on the display 3 of the
Пример 2. Реализация способа проведения электронной игры на денежные ставки на примере игры ШАХМАТЫ. В данном случае игровое поле 6 представляет собой квадрат, состоящий из 8х8 участков 8. В блок памяти 5 записывают кредит игры. После того как игрок включил игровое устройство 1, на дисплее 3 визуализируется игровое поле 6. В начале игрового цикла процессор 2 определяет на игровом поле 6 набор игровых фигур 7. В начале игрового шага процессор 2 определяет одно или несколько призовых полей 10 и полей выигрыша. Призовым полем 10 в этом случае может быть, например, позиция фигур каких-либо известных шахматных комбинаций. Игрок, нажимая клавиши устройства ввода 4, дает команды процессору 2 передвинуть игровую фигуру 7. Процессор 2 уменьшает величину кредита на стоимость игровой фигуры 7. Игрок пытается передвинуть игровые фигуры 7 на игровом поле 6 так, чтобы они заняли определенное положение. Процессор 2 сравнивает призовое поле 10 с полем выигрыша. Если призовое поле 10 совпадает с полем выигрыша, т.е. игрок повторил известную шахматную комбинацию, то процессор 2 вычисляет значение выигрыша. Далее процессор 2 изменяет значение кредита в блоке памяти 5 на сумму выигрыша. Далее игровой шаг и игровой цикл продолжаются описанным выше способом. На этапе окончания игры игрок обменивает новое, изменившееся в игровом цикле значение кредита на соответствующую денежную сумму. Example 2. The implementation of the method of conducting an electronic cash game using the example of the game CHESS. In this case, the
Пример 3. Реализация способа проведения электронной игры на денежные ставки на примере игры МОРСКОЙ БОЙ. На фиг. 5 представлен пример игровой картинки на дисплее 3 игрового устройства 1. В данном случае игровое поле 6 представляет собой квадрат, состоящий из 10х10 участков 8. В блок памяти 5 записывают кредит игры. После того как игрок включил игровое устройство 1, на дисплее 3 визуализируется игровое поле 6. В начале каждого игрового цикла определяется одно или несколько призовых полей 10 и полей выигрыша. Призовые поля 10 могут, например, совпадать формой и положением на игровом поле 6 с "кораблями". В этом случае призовые поля 10 не визуализируются на дисплее 3. В игровом шаге игрок делает "выстрел", т. е. дает команду процессору 2 выбирать игровую фигуру 7 "снаряд" и определяет на какой из участков 8 ее переместить. Процессор 2 уменьшает сумму кредита на стоимость игровой фигуры 7. После того как игрок переместил игровую фигуру 7 в заданный участок 8, процессор 2 сравнивает призовые поля 10 с полями выигрыша. Если процессор 2 обнаруживает заполненное призовое поле 10, т.е. "корабль" был "потоплен", то процессор 2 вычисляет сумму выигрыша и визуализирует такое призовое поле 10. Далее процессор 2 изменяет значение кредита в блоке памяти 5 на сумму выигрыша. Далее игровой шаг может быть повторен описанным выше способом. Example 3. The implementation of the method of conducting an electronic cash game using the example of the game MARINE BATTLE. In FIG. 5 shows an example of a game picture on the display 3 of the
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU99115685A RU2162359C1 (en) | 1999-07-19 | 1999-07-19 | Method for conducting of electronic game with money stake |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU99115685A RU2162359C1 (en) | 1999-07-19 | 1999-07-19 | Method for conducting of electronic game with money stake |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2162359C1 true RU2162359C1 (en) | 2001-01-27 |
RU99115685A RU99115685A (en) | 2001-05-20 |
Family
ID=20222859
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU99115685A RU2162359C1 (en) | 1999-07-19 | 1999-07-19 | Method for conducting of electronic game with money stake |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2162359C1 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2003006121A1 (en) | 2001-07-09 | 2003-01-23 | Ivan Pavlovich Efremov | Stos entertainment method, set for said entertainment method and performance of said entertainment method with the aid of electron devices provided with a display |
WO2004000428A1 (en) * | 2002-06-20 | 2003-12-31 | Pogorelov, Igor Anatolievich | Game system for distance gambling |
WO2006031141A1 (en) * | 2004-08-24 | 2006-03-23 | Ivan Pavlovich Efremov | Entertainment method |
-
1999
- 1999-07-19 RU RU99115685A patent/RU2162359C1/en active
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2003006121A1 (en) | 2001-07-09 | 2003-01-23 | Ivan Pavlovich Efremov | Stos entertainment method, set for said entertainment method and performance of said entertainment method with the aid of electron devices provided with a display |
US6899619B2 (en) | 2001-07-09 | 2005-05-31 | Ivan Pavlovich Efremov | Method for game of Stos |
WO2004000428A1 (en) * | 2002-06-20 | 2003-12-31 | Pogorelov, Igor Anatolievich | Game system for distance gambling |
WO2006031141A1 (en) * | 2004-08-24 | 2006-03-23 | Ivan Pavlovich Efremov | Entertainment method |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7938401B2 (en) | Gaming machine including a matching game | |
US6800028B1 (en) | Game utilizing non-identical sequential images as a winning condition | |
US6062979A (en) | Video card game machine | |
US6592457B1 (en) | Gaming machine with player selected events | |
US6855055B2 (en) | Method for controlling length of casino game | |
US6398644B1 (en) | Pattern reverse keno game method of play | |
US7575236B1 (en) | Wagering card game | |
WO1997019736A1 (en) | Video game having more than one mode of play | |
US6547662B2 (en) | Game machine, method of controlling operation of the game machine, and computer readable medium having recorded thereon operation control program for controlling the game machine | |
US10456663B2 (en) | Entertainment apparatus and method | |
RU2162359C1 (en) | Method for conducting of electronic game with money stake | |
US8771052B2 (en) | Wagering event on random distance movement | |
US20040014519A1 (en) | Gaming apparatus and gaming apparatus control method | |
CN110520201B (en) | Game device and game method | |
JP4758556B2 (en) | GAME DEVICE AND GAME PROGRAM | |
JP5701540B2 (en) | Game device and game program for realizing the game device | |
US20090036185A1 (en) | Raid zone football | |
JP2001046636A (en) | Game machine, big winning information display method, big winning probability display method and information storage medium | |
US8187065B1 (en) | Video card gaming system for simulating a football game | |
JP2003225465A (en) | Game machine, software for game and server | |
JP2003290514A (en) | Controller for game machine, game machine, control program and information storage medium | |
CN111093786A (en) | Card game device and card game method | |
JP2003225464A (en) | Game machine, software for game and server | |
JP2003236073A (en) | Game machine, software for game, and server |