RU2162359C1 - Method for conducting of electronic game with money stake - Google Patents

Method for conducting of electronic game with money stake Download PDF

Info

Publication number
RU2162359C1
RU2162359C1 RU99115685A RU99115685A RU2162359C1 RU 2162359 C1 RU2162359 C1 RU 2162359C1 RU 99115685 A RU99115685 A RU 99115685A RU 99115685 A RU99115685 A RU 99115685A RU 2162359 C1 RU2162359 C1 RU 2162359C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
field
prize
figures
value
Prior art date
Application number
RU99115685A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU99115685A (en
Inventor
В.А. Савюк
Original Assignee
Савюк Виктор Авксентьевич
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Савюк Виктор Авксентьевич filed Critical Савюк Виктор Авксентьевич
Priority to RU99115685A priority Critical patent/RU2162359C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2162359C1 publication Critical patent/RU2162359C1/en
Publication of RU99115685A publication Critical patent/RU99115685A/en

Links

Images

Abstract

FIELD: electronic games. SUBSTANCE: the game credit is recorded in the initial stage of the game the game field is visualized on the display of the game device. The game figures are determined in the game cycle, and the value of the credit is changed for the value of the game figure, the prize-fields and the winnings fields are determined during the game step. The player moves and/or turns the game figures on the game field. The processor of the game device compares the prize-field with the winnings field, determines the value of the winnings. In the stage of the game end the player exchanges the credit for the respective money sum. EFFECT: enhanced entertainment. 5 dwg

Description

Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано для проведения электронных игр с денежными ставками. The invention relates to electronic games and can be used for electronic games with money rates.

Известен способ организации игры - головоломки (см. патент США N 5868388б кл. А 63 F 9/10, 1999). Суть способа заключается в том, что имеется игровое поле и набор определенных игровых фигур. Передвигая игровые фигуры по игровому полю, игрок должен сложить игровые фигуры в заранее определенной комбинации. Недостатком данного изобретения является невозможность проведения игры на денежные ставки. A known method of organizing a game is a puzzle (see US patent N 5868388b CL. A 63 F 9/10, 1999). The essence of the method is that there is a playing field and a set of certain game pieces. Moving the game pieces across the playing field, the player must add the game pieces in a predetermined combination. The disadvantage of this invention is the inability to conduct a game on cash bets.

Также известной является и видеоигра - головоломка (см. патент США N 5643084, кл. А 63 F 9/06, 1997). Во время игры на дисплее компьютера визуализируется игровое поле и набор игровых фигур. Игрок перемещает игровые фигуры по игровому полю и собирает заранее определенную комбинацию игровых фигур. Недостатком данного изобретения является невозможность проведения игры на денежные ставки. Also known is the video game puzzle (see US patent N 5643084, CL A 63 F 9/06, 1997). During the game, the playing field and a set of game figures are visualized on the computer display. The player moves the game pieces across the playing field and collects a predetermined combination of game pieces. The disadvantage of this invention is the inability to conduct a game on cash bets.

Наиболее близким к данному изобретению является способ проведения электронной игры на денежные ставки, заключающийся в том, что после включения игрового устройства визуализируют игровое поле, определяют и визуализируют игровые фигуры, характеризуемые формой, внешним видом и положением на игровом поле, передвигают игровые фигуры на игровом поле, при этом в начале игры записывают в блок памяти значение кредита игры, определяют игровые фигуры, характеризующиеся стоимостью, и одновременно уменьшают значение кредита на стоимость игровых фигур, на этапе окончания игры обменивают значение кредита на денежный эквивалент (см. заявку PCT WO 97/27291, кл. A 63 F 9/24, 1997). Closest to this invention is a method of conducting an electronic cash game, which consists in the fact that after turning on the gaming device, the game field is visualized, game figures characterized by shape, appearance and position on the game field are determined and visualized, game figures are moved on the game field at the same time, at the beginning of the game, the value of the credit of the game is recorded in the memory unit, game figures characterized by a value are determined, and at the same time, the value of the credit is reduced by the cost of the game Gur, in step closure exchange game credit value for the money equivalent (see. the application PCT WO 97/27291, Cl. A 63 F 9/24, 1997).

Недостатком известного способа является невысокая занимательность при проведении электронных игр на денежные ставки. The disadvantage of this method is its low amusement when conducting electronic games at cash bets.

Технический результат, на который направлено данное изобретение, заключается в повышении занимательности при проведении электронных игр на денежные ставки. The technical result that this invention is directed to is to increase amusement when conducting electronic games at cash bets.

Данный технический результат достигается за счет того, что в способе проведения электронной игры на денежные ставки, заключающемся в том, что после включения игрового устройства визуализируют игровое поле, определяют и визуализируют игровые фигуры, характеризуемые формой, внешним видом и положением на игровом поле, передвигают игровые фигуры на игровом поле, при этом в начале игры записывают в блок памяти значение кредита игры, определяют игровые фигуры, характеризующиеся стоимостью, и одновременно уменьшают значение кредита на стоимость игровых фигур, на этапе окончания игры обменивают значение кредита на денежный эквивалент, согласно изобретению во время игрового шага определяют призовые поля, характеризующиеся формой, местоположением на игровом поле и весом, определяют поля выигрыша, являющиеся областями в блоке памяти, содержащими характеристики и образы призовых полей, заполненных игровыми фигурами, изменяют характеристики игровых фигур и призовых полей, находившихся ранее на игровом поле, перемещая игровые фигуры по игровому полю, заполняют игровыми фигурами призовые поля, после каждого перемещения игровой фигуры сравнивают призовые поля с полями выигрыша, в случае идентичности характеристик призового поля с характеристиками поля выигрыша определяют сумму выигрыша и изменяют значение кредита на сумму выигрыша, после чего на этапе окончания игры обменивают значение кредита на денежный эквивалент. This technical result is achieved due to the fact that in the method of conducting an electronic cash game, which consists in the fact that after turning on the gaming device, the playing field is visualized, game figures characterized by the shape, appearance and position on the playing field are determined and visualized, the gaming figures on the playing field, at the same time, at the beginning of the game, the value of the game credit is recorded in the memory unit, game figures characterized by value are determined, and at the same time, the value of the loan is reduced by cost game pieces, at the end of the game they exchange the credit value for the money equivalent, according to the invention, during the game step, prize fields are determined, which are characterized by shape, location on the game field and weight, win fields are determined, which are areas in the memory block containing prize characteristics and images fields filled with game figures, change the characteristics of game figures and prize fields that were previously on the game field, moving the game figures across the game field, fill with game figures prize fields, after each movement of the game figure, the prize fields are compared with the winning fields, if the characteristics of the prize field with the characteristics of the winning field are identical, the winning amount is determined and the credit value is changed to the winning amount, after which at the end of the game the credit value is exchanged for cash equivalent.

Сущность изобретения поясняется чертежами, где на фиг. 1 представлена блок-схема электронного игрового устройства, реализующего способ, на фиг. 2 представлена блок-схема способа осуществления электронной игры на денежные ставки, на фиг. 3 представлен пример вида дисплея игрового устройства, на фиг. 4 представлен пример реализации способа проведения электронной игры на денежные ставки на основе игры, связанной с упаковкой фигур, на фиг. 5 представлен пример реализации способа проведения электронной игры на денежные ставки на основе игры МОРСКОЙ БОЙ. The invention is illustrated by drawings, where in FIG. 1 is a block diagram of an electronic gaming device implementing the method; FIG. 2 is a flowchart of a method for implementing an electronic money betting game; FIG. 3 shows an example of a display of a gaming device; FIG. 4 shows an example implementation of a method for conducting an electronic cash game based on a game associated with packing pieces; FIG. Figure 5 shows an example implementation of a method of conducting an electronic cash game based on the game MARINE BATTLE.

Для осуществления электронной игры на денежные ставки применяется игровое устройство 1, блок-схема которого представлена на фиг. 1. Игровое устройство 1 состоит из процессора 2, соединенного с ним дисплея 3, устройства ввода 4, блока памяти 5. В качестве игрового устройства 1 может быть использован, например, компьютер, телевизионная игровая приставка или ручное игровое устройство. To implement an electronic cash game, a gaming device 1 is used, a block diagram of which is shown in FIG. 1. The gaming device 1 consists of a processor 2, a display 3 connected thereto, an input device 4, a memory unit 5. As a gaming device 1, for example, a computer, a television game console or a handheld gaming device can be used.

Процессор 2 предназначен для управления игровым устройством 1. На дисплее 3 визуализируется игровая ситуация. С помощью устройства ввода 4 игрок вводит свои действия в игровое устройство 1. Блок памяти 5 используется для запоминания кредита игры, игровых данных и программы игры. В качестве блока памяти 5 могут использоваться, например, микросхемы памяти, магнитные или оптические диски, микропроцессорные (смарт) карты или иные устройства, предназначенные для сохранения информации. The processor 2 is designed to control the gaming device 1. On the display 3, the game situation is visualized. Using the input device 4, the player enters his actions into the gaming device 1. The memory unit 5 is used to store the credit of the game, the game data and the game program. As the memory unit 5 can be used, for example, memory chips, magnetic or optical disks, microprocessor (smart) cards or other devices designed to store information.

Игровое поле 6 представляет собой прямоугольную или иной формы область, визуализируемую на дисплее 3 и разделенную на участки 8. The playing field 6 is a rectangular or other form of area, visualized on the display 3 and divided into sections 8.

Участком 8 называется элементарная ячейка игрового поля 6. Игровые фигуры 7 представляют собой изображения фигур на игровом поле 6, состоящие из одного или нескольких блоков 9. Игровые фигуры 7 передвигаются и/или вращаются в пределах границ игрового поля 6, причем так что блоки 9 игровых фигур 7 передвигаются только с одного участка 8 на другой. Игровые фигуры 7 характеризуются своей формой, внешним видом, местоположением на игровом поле 6 и числом, пропорциональным числу единиц кредита, связанных с конкретной игровой фигурой 7 (далее стоимостью). Стоимость игровой фигуры 7 может быть положительным или отрицательным числом. Section 8 is called the unit cell of the game field 6. Game figures 7 are images of figures on the game field 6, consisting of one or more blocks 9. Game figures 7 move and / or rotate within the boundaries of the game field 6, so that the blocks 9 of the game figures 7 move only from one section 8 to another. Game pieces 7 are characterized by their shape, appearance, location on the playing field 6 and a number proportional to the number of credit units associated with a specific game figure 7 (hereinafter referred to as cost). The value of the game figure 7 may be a positive or negative number.

Блоком 9 называется элементарная ячейка игровой фигуры 7. Призовым полем 10 называется часть игрового поля 6. Призовое поле 10 характеризуется формой, местоположением на игровом поле 6 и числом, пропорциональным числу единиц кредита, связанных с конкретным игровым полем (далее весом). Вес призового поля 10 может быть положительным или отрицательным числом. Block 9 is called the unit cell of the game figure 7. The prize field 10 is the part of the game field 6. The prize field 10 is characterized by its shape, location on the game field 6 and a number proportional to the number of credit units associated with a particular game field (hereinafter referred to as weight). The weight of the prize field 10 may be a positive or negative number.

Полем выигрыша называется область в блоке памяти 5, содержащая все характеристики и образ призового поля 10, заполненного игровыми фигурами 7 согласно правилам игры. The winning field is the area in the memory block 5 containing all the characteristics and the image of the prize field 10 filled with game figures 7 according to the rules of the game.

Кредитом называется число, пропорциональное денежной сумме, на которую игрок может обменять кредит. A loan is a number proportional to the amount of money for which a player can exchange a loan.

Способ проведения электронной игры состоит из трех этапов: начало игры, игровой цикл и окончание игры. Игровой цикл состоит из одного или нескольких игровых шагов, как показано на фиг. 2. В начале игры в блок памяти 5 записывают значение кредита игры. Игрок включает игровое устройство 1 и на дисплее 3 визуализируется игровая картинка, на которой представлено игровое поле 6. The way to conduct an electronic game consists of three stages: the beginning of the game, the game cycle and the end of the game. A game loop consists of one or more game steps, as shown in FIG. 2. At the beginning of the game, the value of the game credit is recorded in the memory unit 5. The player turns on the gaming device 1 and on the display 3 the game picture is displayed, on which the playing field 6 is represented.

Во время игрового цикла процессор 2 определяет и визуализирует одну или несколько игровых фигур 7 на игровом поле 6, одновременно уменьшая значение кредита, сохраняемое в блоке памяти 5 на значение, равное стоимости этих игровых фигур 7. Во время игрового шага процессор 2 определяет одно или несколько призовых полей 10 и связанных с ними полей выигрыша либо процессор 2 не определяет ни одного призового поля 10. Процессор 2 изменяет характеристики игровых фигур 7 и призовых полей 10, находившихся ранее на игровом поле 6, или удаляет их с игрового поля 6. Таким изменением характеристик может быть, например, изменение веса призового поля 10 или иное изменение характеристик. Игрок передвигает и/или поворачивает фигуру 7 на игровом поле 6, пытаясь заполнить игровыми фигурами 7 призовые поля 10, вводя свои команды через устройство ввода 4. После каждого передвижения игровой фигуры 7 процессор 2 сравнивает призовые поля 10 с полями выигрышей. В том случае, если характеристики призового поля 10 будут идентичны характеристикам поля выигрыша, процессор 2 определяет сумму выигрыша согласно правилам игры. В качестве значения выигрыша может служить, например, вес игрового поля 10 или другое значение, определенное в правилах игры. Далее процессор 2 изменяет значение кредита, сохраненное в блоке памяти 5 на сумму выигрыша. Игрок может сделать новый игровой шаг или начать новый игровой цикл как описано выше или прервать игровой цикл. На этапе окончания игры игрок обменивает сумму кредита, сохраненную в блоке памяти 5 на денежный эквивалент. Игровые действия могут осуществляться в последовательности, описанной выше, или в иной последовательности определяемой правилами игры. During the game cycle, the processor 2 determines and visualizes one or more game figures 7 on the game field 6, while decreasing the credit value stored in the memory unit 5 by a value equal to the value of these game figures 7. During the game step, the processor 2 determines one or more prize fields 10 and the associated winning fields, or processor 2 does not determine any prize fields 10. Processor 2 changes the characteristics of the game figures 7 and prize fields 10 that were previously on the playing field 6, or removes them from the playing field I 6. Such a change in characteristics can be, for example, a change in the weight of the prize field 10 or another change in the characteristics. The player moves and / or rotates the figure 7 on the playing field 6, trying to fill the prize fields 10 with the game figures 7, entering his commands through the input device 4. After each movement of the game figure 7, the processor 2 compares the prize fields 10 with the winning fields. In the event that the characteristics of the prize field 10 are identical to the characteristics of the winning field, the processor 2 determines the winning amount according to the rules of the game. The winning value may be, for example, the weight of the playing field 10 or another value defined in the rules of the game. Next, the processor 2 changes the value of the credit stored in the memory unit 5 by the amount of the gain. The player can take a new game step or start a new game cycle as described above or interrupt the game cycle. At the end of the game, the player exchanges the loan amount stored in the memory unit 5 for a cash equivalent. Game actions can be carried out in the sequence described above, or in a different sequence determined by the rules of the game.

Пример 1. Реализация способа проведения электронной игры на денежные ставки на примере игры, связанной с упаковкой фигур. На фиг. 4 представлен пример игровой картинки на дисплее 3 игрового устройства 1. В данном случае игровое поле 6 представляет собой прямоугольник, состоящий из 10х20 участков 8. Игровые фигуры 7 состоят из четырех блоков 9, расположенных в различных, определяемых правилами игры, комбинациях. В блок памяти 5 записывают кредит игры. После того как игрок включил игровое устройство 1, на дисплее 3 визуализируется игровое поле 6. В начале игрового цикла процессор 2 определяет в верхней части игрового поля 6 игровую фигуру 7 и уменьшает сумму кредита на стоимость игровой фигуры 7. В начале игрового шага процессор 2 определяет одно или несколько призовых полей 10 и полей выигрыша. Призовым полем в этом случае может быть, например, горизонтальный ряд из десяти участков 8, как показано на фиг. 4. Игрок, нажимая клавиши устройства, ввода 4 дает команды процессору 2 передвинуть или повернуть игровую фигуру 7. Игрок пытается уложить игровые фигуры 7 в нижней части игрового поля 6 заполнить ими призовое поле 10. Процессор 2 сравнивает призовое поле 10 с полем выигрыша, например, содержащим образ призового поля 10 полностью заполненным игровыми фигурами 7. Если призовое поле (10) совпадает с полем выигрыша, то процессор 2 вычисляет значение выигрыша. Далее процессор 2 изменяет значение кредита в блоке памяти 5 на сумму выигрыша. Далее игровой шаг и игровой цикл продолжаются описанным выше способом. На этапе окончания игры игрок обменивает новое, изменившееся в игровом цикле значение кредита на соответствующую денежную сумму. Example 1. The implementation of the method of conducting an electronic cash game using the example of a game related to packing pieces. In FIG. 4 shows an example of a game picture on the display 3 of the gaming device 1. In this case, the game field 6 is a rectangle consisting of 10x20 sections 8. Game figures 7 consist of four blocks 9 located in different combinations determined by the rules of the game. In the block of memory 5 write the credit of the game. After the player has turned on the gaming device 1, the display field 3 is visualized on the display 3. At the beginning of the game cycle, the processor 2 determines the game figure 7 at the top of the game field 6 and reduces the loan amount by the value of the game figure 7. At the beginning of the game step, the processor 2 determines one or more prize fields 10 and winning fields. The prize field in this case may be, for example, a horizontal row of ten sections 8, as shown in FIG. 4. The player, by pressing the keys of the input 4 device, instructs the processor 2 to move or rotate the game figure 7. The player tries to place the game figures 7 in the lower part of the game field 6 to fill them with the prize field 10. The processor 2 compares the prize field 10 with the winning field, for example containing the image of the prize field 10 completely filled with game figures 7. If the prize field (10) matches the winning field, then the processor 2 calculates the winning value. Next, the processor 2 changes the value of the credit in the memory unit 5 by the amount of the gain. Next, the game step and the game loop continue as described above. At the end of the game, the player exchanges a new loan value that has changed in the game cycle for the corresponding amount of money.

Пример 2. Реализация способа проведения электронной игры на денежные ставки на примере игры ШАХМАТЫ. В данном случае игровое поле 6 представляет собой квадрат, состоящий из 8х8 участков 8. В блок памяти 5 записывают кредит игры. После того как игрок включил игровое устройство 1, на дисплее 3 визуализируется игровое поле 6. В начале игрового цикла процессор 2 определяет на игровом поле 6 набор игровых фигур 7. В начале игрового шага процессор 2 определяет одно или несколько призовых полей 10 и полей выигрыша. Призовым полем 10 в этом случае может быть, например, позиция фигур каких-либо известных шахматных комбинаций. Игрок, нажимая клавиши устройства ввода 4, дает команды процессору 2 передвинуть игровую фигуру 7. Процессор 2 уменьшает величину кредита на стоимость игровой фигуры 7. Игрок пытается передвинуть игровые фигуры 7 на игровом поле 6 так, чтобы они заняли определенное положение. Процессор 2 сравнивает призовое поле 10 с полем выигрыша. Если призовое поле 10 совпадает с полем выигрыша, т.е. игрок повторил известную шахматную комбинацию, то процессор 2 вычисляет значение выигрыша. Далее процессор 2 изменяет значение кредита в блоке памяти 5 на сумму выигрыша. Далее игровой шаг и игровой цикл продолжаются описанным выше способом. На этапе окончания игры игрок обменивает новое, изменившееся в игровом цикле значение кредита на соответствующую денежную сумму. Example 2. The implementation of the method of conducting an electronic cash game using the example of the game CHESS. In this case, the playing field 6 is a square consisting of 8x8 sections 8. The credit of the game is recorded in the memory unit 5. After the player has turned on the gaming device 1, the playing field 6 is displayed on the display 3. At the beginning of the game cycle, the processor 2 determines a set of game figures 7 on the playing field 6. At the beginning of the game step, the processor 2 determines one or more prize fields 10 and winning fields. The prize field 10 in this case may be, for example, the position of the pieces of any known chess combinations. The player, by pressing the keys of the input device 4, instructs the processor 2 to move the game figure 7. The processor 2 reduces the amount of credit by the cost of the game figure 7. The player tries to move the game figures 7 on the game field 6 so that they occupy a certain position. The processor 2 compares the prize field 10 with the winning field. If the prize field 10 coincides with the winning field, i.e. the player repeated the known chess combination, then the processor 2 calculates the winning value. Next, the processor 2 changes the value of the credit in the memory unit 5 by the amount of the gain. Next, the game step and the game loop continue as described above. At the end of the game, the player exchanges a new loan value that has changed in the game cycle for the corresponding amount of money.

Пример 3. Реализация способа проведения электронной игры на денежные ставки на примере игры МОРСКОЙ БОЙ. На фиг. 5 представлен пример игровой картинки на дисплее 3 игрового устройства 1. В данном случае игровое поле 6 представляет собой квадрат, состоящий из 10х10 участков 8. В блок памяти 5 записывают кредит игры. После того как игрок включил игровое устройство 1, на дисплее 3 визуализируется игровое поле 6. В начале каждого игрового цикла определяется одно или несколько призовых полей 10 и полей выигрыша. Призовые поля 10 могут, например, совпадать формой и положением на игровом поле 6 с "кораблями". В этом случае призовые поля 10 не визуализируются на дисплее 3. В игровом шаге игрок делает "выстрел", т. е. дает команду процессору 2 выбирать игровую фигуру 7 "снаряд" и определяет на какой из участков 8 ее переместить. Процессор 2 уменьшает сумму кредита на стоимость игровой фигуры 7. После того как игрок переместил игровую фигуру 7 в заданный участок 8, процессор 2 сравнивает призовые поля 10 с полями выигрыша. Если процессор 2 обнаруживает заполненное призовое поле 10, т.е. "корабль" был "потоплен", то процессор 2 вычисляет сумму выигрыша и визуализирует такое призовое поле 10. Далее процессор 2 изменяет значение кредита в блоке памяти 5 на сумму выигрыша. Далее игровой шаг может быть повторен описанным выше способом. Example 3. The implementation of the method of conducting an electronic cash game using the example of the game MARINE BATTLE. In FIG. 5 shows an example of a game picture on the display 3 of the gaming device 1. In this case, the playing field 6 is a square consisting of 10x10 sections 8. A game credit is recorded in the memory unit 5. After the player has turned on the gaming device 1, the playing field 6 is displayed on the display 3. At the beginning of each game cycle, one or more prize fields 10 and winning fields are determined. Prize fields 10 may, for example, coincide in shape and position on the playing field 6 with “ships”. In this case, the prize fields 10 are not visualized on the display 3. In the game step, the player makes a “shot”, that is, instructs the processor 2 to select the “shell” game figure 7 and determines which of the sections 8 to move it to. The processor 2 reduces the loan amount by the cost of the game figure 7. After the player has moved the game figure 7 to a given section 8, the processor 2 compares the prize fields 10 with the winning fields. If processor 2 detects a filled prize field 10, i.e. If the ship was sunk, then processor 2 calculates the winning amount and visualizes such a prize field 10. Next, processor 2 changes the credit value in the memory unit 5 by the winning amount. Further, the game step can be repeated as described above.

Claims (1)

Способ проведения электронной игры на денежные ставки, заключающийся в том, что после включения игрового устройства визуализируют игровое поле, определяют и визуализируют игровые фигуры, характеризуемые формой, внешним видом и положением на игровом поле, передвигают игровые фигуры на игровом поле, при этом в начале игры записывают в блок памяти значение кредита игры, определяют игровые фигуры, характеризующиеся стоимостью, и одновременно уменьшают значение кредита на стоимость игровых фигур, на этапе окончания игры обменивают значение кредита на денежный эквивалент, отличающийся тем, что во время игрового шага определяют призовые поля, характеризующиеся формой, местоположением на игровом поле и весом, определяют поля выигрыша, являющиеся областями в блоке памяти, содержащими характеристики и образы призовых полей, заполненных игровыми фигурами, изменяют характеристики игровых фигур и призовых полей, находившихся ранее на игровом поле, перемещая игровые фигуры по игровому полю, заполняют игровыми фигурами призовые поля, после каждого перемещения игровой фигуры сравнивают призовые поля с полями выигрыша, в случае идентичности характеристик призового поля с характеристиками поля выигрыша определяют сумму выигрыша и изменяют значение кредита на сумму выигрыша, после чего на этапе окончания игры обменивают значение кредита на денежный эквивалент. A method of conducting an electronic cash game, namely, after turning on the gaming device, the playing field is visualized, game figures characterized by shape, appearance and position on the playing field are determined and visualized, game figures are moved on the playing field, and at the beginning of the game write the value of the game credit into the memory unit, determine the game figures characterized by the cost, and at the same time reduce the value of the loan by the value of the game figures, at the end of the game exchange the value credit for a monetary equivalent, characterized in that during the game step, prize fields are determined that are characterized by shape, location on the game field and weight, winning fields are determined, which are areas in the memory block containing characteristics and images of prize fields filled with game figures, change characteristics playing figures and prize fields that were previously on the playing field, moving the game figures across the playing field, fill the prize fields with the game figures, after each movement of the game figure ivayut prize winning field with fields, in the case of identity of the prize field characteristics with the characteristics field determines the winning prize amount, and change the credit value on the winning sum, then in step closure game credit value exchanged for cash.
RU99115685A 1999-07-19 1999-07-19 Method for conducting of electronic game with money stake RU2162359C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU99115685A RU2162359C1 (en) 1999-07-19 1999-07-19 Method for conducting of electronic game with money stake

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU99115685A RU2162359C1 (en) 1999-07-19 1999-07-19 Method for conducting of electronic game with money stake

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2162359C1 true RU2162359C1 (en) 2001-01-27
RU99115685A RU99115685A (en) 2001-05-20

Family

ID=20222859

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU99115685A RU2162359C1 (en) 1999-07-19 1999-07-19 Method for conducting of electronic game with money stake

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2162359C1 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003006121A1 (en) 2001-07-09 2003-01-23 Ivan Pavlovich Efremov Stos entertainment method, set for said entertainment method and performance of said entertainment method with the aid of electron devices provided with a display
WO2004000428A1 (en) * 2002-06-20 2003-12-31 Pogorelov, Igor Anatolievich Game system for distance gambling
WO2006031141A1 (en) * 2004-08-24 2006-03-23 Ivan Pavlovich Efremov Entertainment method

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003006121A1 (en) 2001-07-09 2003-01-23 Ivan Pavlovich Efremov Stos entertainment method, set for said entertainment method and performance of said entertainment method with the aid of electron devices provided with a display
US6899619B2 (en) 2001-07-09 2005-05-31 Ivan Pavlovich Efremov Method for game of Stos
WO2004000428A1 (en) * 2002-06-20 2003-12-31 Pogorelov, Igor Anatolievich Game system for distance gambling
WO2006031141A1 (en) * 2004-08-24 2006-03-23 Ivan Pavlovich Efremov Entertainment method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7938401B2 (en) Gaming machine including a matching game
US6800028B1 (en) Game utilizing non-identical sequential images as a winning condition
US6062979A (en) Video card game machine
US6592457B1 (en) Gaming machine with player selected events
US6855055B2 (en) Method for controlling length of casino game
US6398644B1 (en) Pattern reverse keno game method of play
US7575236B1 (en) Wagering card game
WO1997019736A1 (en) Video game having more than one mode of play
US6547662B2 (en) Game machine, method of controlling operation of the game machine, and computer readable medium having recorded thereon operation control program for controlling the game machine
US10456663B2 (en) Entertainment apparatus and method
RU2162359C1 (en) Method for conducting of electronic game with money stake
US8771052B2 (en) Wagering event on random distance movement
US20040014519A1 (en) Gaming apparatus and gaming apparatus control method
CN110520201B (en) Game device and game method
JP4758556B2 (en) GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
JP5701540B2 (en) Game device and game program for realizing the game device
US20090036185A1 (en) Raid zone football
JP2001046636A (en) Game machine, big winning information display method, big winning probability display method and information storage medium
US8187065B1 (en) Video card gaming system for simulating a football game
JP2003225465A (en) Game machine, software for game and server
JP2003290514A (en) Controller for game machine, game machine, control program and information storage medium
CN111093786A (en) Card game device and card game method
JP2003225464A (en) Game machine, software for game and server
JP2003236073A (en) Game machine, software for game, and server