JP2003290514A - Controller for game machine, game machine, control program and information storage medium - Google Patents

Controller for game machine, game machine, control program and information storage medium

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JP2003290514A
JP2003290514A JP2002102888A JP2002102888A JP2003290514A JP 2003290514 A JP2003290514 A JP 2003290514A JP 2002102888 A JP2002102888 A JP 2002102888A JP 2002102888 A JP2002102888 A JP 2002102888A JP 2003290514 A JP2003290514 A JP 2003290514A
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Japan
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lottery
game
image
effect
displayed
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Application number
JP2002102888A
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Japanese (ja)
Inventor
Gorou Kabutogi
吾朗 兜木
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide the controller of a game machine capable of accurately transmitting the lottery performance display of normal pattern lottery and role lottery for generating a special game condition to a player in a simple configuration, and functioning as an element for increasing the performance effects of the game performance image of a game machine. <P>SOLUTION: This controller of a game machine for executing normal pattern lottery and role lottery for generating a special game condition generates a game performance image for executing the play performance of the game machine by associating it with a prescribed story as a game performance image 100 to be displayed at the image display means of the game machine. As the game performance image 100, an image including image parts 200a to 200c of the role lottery performance for executing the lottery performance of role lottery and an image part 300 for displaying the lottery performance of the normal pattern lottery by using the configuration of scores. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示手段に抽選表
示を行う遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及
び情報記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine control device, a game machine, a control program, and an information storage medium for performing lottery display on display means.

【0002】[0002]

【背景技術】従来より、複数の組み合わせ図柄を変動さ
せて抽選表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技
機や、スロットマシーンなどが知られている。
BACKGROUND ART Conventionally, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine is known as a gaming machine that performs a lottery display by varying a plurality of combination symbols.

【0003】パチンコ遊技機を例に取ると、盤面のほぼ
中央部に液晶ディスプレイなどの表示手段が配置されて
おり、このディスプレイ上に、抽選表示を行うための3
列のリールが表示され、この各リール内に数字等の図柄
が表示される。
Taking a pachinko gaming machine as an example, a display means such as a liquid crystal display is arranged at the substantially central portion of the board surface, and a 3 means for displaying a lottery on this display.
The reels in a row are displayed, and symbols such as numbers are displayed in each reel.

【0004】プレーヤの打った遊技球が遊技盤の盤面上
に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入
賞口に入賞すると、大当りの権利(特別遊技状態)を遊
技者に付与するための役抽選が行われ、3列のリールに
表示される図柄が一斉に変動を開始し、各リールでは、
例えば1〜12までの12種類の図柄が順次繰り返して
表示される。その後、役抽選の結果に基づき、3列のリ
ールは順次停止していき、停止した3列の図柄が全て同
一の値のものとして表示された場合に、大当り状態とな
り、大当り入賞口が開放制御され、多くの賞球が払い出
される。
When a game ball hit by a player wins a starting winning opening called a start chucker provided on the board surface of a game board, a lottery for giving a player a right of a big hit (special game state) Done, the symbols displayed on the three rows of reels start to fluctuate all at once, and on each reel,
For example, 12 types of symbols 1 to 12 are repeatedly displayed in sequence. After that, based on the result of the winning lottery, the reels in the three rows are sequentially stopped, and when all the symbols in the three rows that are stopped are displayed as having the same value, the big hit state is reached and the big hit winning opening is controlled And many prize balls are paid out.

【0005】通常この種のパチンコ遊技機では、前記ス
タートチャッカーへの入賞確率を高めるために、遊技機
の盤面にスルーチャッカーが設けられている。そして、
このスルーチャッカーに入賞すると、スタートチャッカ
ーへの入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高め
るための第1の抽選処理が行われる。通常この第1の抽
選処理は、普通図柄抽選処理と呼ばれ、この抽選結果
は、遊技機の盤面に設けられた普通図柄抽選表示部に表
示される。
Usually, in this type of pachinko gaming machine, a through chucker is provided on the board surface of the gaming machine in order to increase the winning probability to the start chucker. And
When the player wins the through chucker, a first lottery process is performed to increase the winning probability of the start chucker for a predetermined short time according to a given rule. Usually, this first lottery process is called a normal symbol lottery process, and this lottery result is displayed on the normal symbol lottery display section provided on the board of the gaming machine.

【0006】例えば、このスルーチャッカーに入賞する
と、普通図柄抽選表示部において普通図柄として表示さ
れている、例えば0〜9の数字が変動を開始し、所定の
数字、例えば7が停止表示されると、スタートチャッカ
ーを一定時間(例えば3秒)開くという演出を行ってい
る。
[0006] For example, when the player wins this through-chucker, the numbers displayed as ordinary symbols in the ordinary symbol lottery display section, for example, numbers 0 to 9 start to change, and a predetermined number, for example, 7 is stopped and displayed. , The start chucker is opened for a certain time (for example, 3 seconds).

【0007】遊技者は、この普通図柄抽選表示部の表示
を見ながらスタートチャッカーの開放を予測して、プレ
ーを楽しむことができる。
The player can enjoy the play by predicting the opening of the start chucker while watching the display of the normal symbol lottery display section.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の普通図
柄抽選表示部は、盤面のほぼ中央部に設けられた液晶デ
ィスプレイと異なる専用の表示部として形成されている
ことが多く、このため、表示のための部品点数が多くな
ってしまうという問題があった。
However, the conventional ordinary symbol lottery display portion is often formed as a dedicated display portion different from the liquid crystal display provided in the substantially central portion of the board surface, and therefore, the display. There was a problem that the number of parts for was increased.

【0009】また、このような専用の普通図柄抽選表示
部に代え、液晶ディスプレイ内に普通図柄抽選表示のた
めの専用のエリアを設け、この表示エリア内に、普通図
柄抽選表示のための例えば0〜9の数字を変動表示する
ものも知られている。
Further, in place of such a dedicated normal symbol lottery display section, a dedicated area for ordinary symbol lottery display is provided in the liquid crystal display, and in this display area, for example, 0 for ordinary symbol lottery display is provided. It is also known to variably display the numbers 9 to 9.

【0010】しかし、このようにして液晶ディスプレイ
内の専用の表示エリアに表示される画像は、専用の普通
図柄抽選表示部に表示されていた普通図柄とほとんど変
わることはなく、その表示内容は、液晶ディスプレイ内
に表示されるパチンコ遊技機の主たる遊技演出画像と全
く無関係なものであり、パチンコ遊技機の遊技演出画像
の遊技演出にほとんど寄与しないという問題があった。
However, the image displayed in the dedicated display area in the liquid crystal display in this manner is almost the same as the ordinary symbol displayed in the dedicated ordinary symbol lottery display section, and the display content is There is a problem that it is completely unrelated to the main game effect image of the pachinko gaming machine displayed in the liquid crystal display, and it hardly contributes to the game effect of the game effect image of the pachinko gaming machine.

【0011】特に、パチンコ遊技機では、液晶ディスプ
レイ等の画像表示手段に表示される遊技演出画像は、大
当りへの期待感を遊技者に与えるための視覚的な遊技演
出処理を行う重要な部分であり、このような表示手段内
に、前記普通図柄抽選表示のための専用の画像の表示エ
リアを設けるということは、表示手段における遊技機の
遊技演出画像の表示エリアを狭め、その演出効果をかえ
って低下させる可能性があるという問題があった。
In particular, in a pachinko gaming machine, the game effect image displayed on the image display means such as a liquid crystal display is an important part for performing a visual game effect process for giving the player an expectation for a big hit. Yes, in such a display means, to provide a display area of an image dedicated to the normal symbol lottery display means that the display area of the game effect image of the gaming machine on the display means is narrowed and the effect thereof is rather changed. There was a problem that it could decrease.

【0012】本発明は、このような課題に鑑みなされた
ものであり、その目的は、第1の始動ゲートに入賞する
ことで第2の始動ゲートの入賞確率を所与のルールに従
い所定の短時間高める第1の抽選処理を行い、第2の始
動ゲートに入賞することで特別遊技状態を発生させるた
めの第2の抽選処理を行う場合に、前記第1の抽選の抽
選演出表示を、簡単な構成でかつ遊技者に対して的確に
伝達することができ、しかも遊技機の遊技演出画像の演
出効果を高める要素として機能させることができる遊技
機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒
体を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to make the winning probability of the second starting gate a predetermined short amount according to a given rule by winning the first starting gate. When the first lottery process for increasing the time is performed and the second lottery process for generating the special game state by winning the second start gate is performed, the lottery effect display of the first lottery is easily displayed. A game machine control device, a game machine, a control program, and information storage that can be accurately transmitted to the player with various configurations and can function as an element that enhances the effect of the game effect image of the game machine. To provide the medium.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】(1)前記目的を達成す
るため、本発明は、遊技演出画像を画像表示手段に表示
するとともに、第1の始動ゲートに入賞することで第2
の始動ゲートの入賞確率を所与のルールに従い所定の短
時間高めるための第1の抽選処理を行い、前記第2の始
動ゲートに入賞することで特別遊技状態を発生させるた
めの第2の抽選処理を行う遊技機の制御装置において、
前記遊技演出画像として、前記第1の抽選の抽選演出を
遊技機の遊技演出の一部として表示する画像を生成する
手段を含むことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] (1) In order to achieve the above object, the present invention displays a game effect image on an image display means and wins a prize at a first starting gate.
The first lottery process for increasing the winning probability of the starting gate according to a given rule for a predetermined short time, and the second lottery for generating the special game state by winning the second starting gate In the controller of the gaming machine that performs the processing,
As the game effect image, there is included means for generating an image for displaying the lottery effect of the first lottery as a part of the game effect of the gaming machine.

【0014】また、本発明に係るプログラムは、コンピ
ュータにより使用可能なプログラムであって、上記手段
をコンピュータに出現させることを特徴とする。
Further, the program according to the present invention is a program usable by a computer, and is characterized in that the above means is caused to appear in the computer.

【0015】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより使用可能な記憶媒体であって、上記手段
をコンピュータに出現させるためのプログラムを含むこ
とを特徴とする。
An information storage medium according to the present invention is a storage medium usable by a computer and includes a program for causing the above-mentioned means to appear in the computer.

【0016】本発明において前記遊技機としては、例え
ばパチンコ遊技機や、その他各種の抽選結果を画像表示
するタイプの遊技機などが該当する。ここで入賞とは、
始動ゲートに例えば遊技球や遊技コインなどが、入るこ
とのみならず、通過することをも意味する。
In the present invention, the game machine corresponds to, for example, a pachinko game machine or a game machine of a type that displays various kinds of lottery results as an image. What is a prize here?
For example, it means that a game ball, a game coin, or the like enters the starting gate as well as passes through.

【0017】本発明では、第1の始動ゲートに入賞する
ことで第2の始動ゲートの入賞確率を所与のルールに従
い所定の短時間高める第1の抽選処理が行われる。そし
て、第2の始動ゲートに入賞することで、特別遊技状態
を発生させるための第2の抽選処理が行われる。特別遊
技状態とは、遊技者に特別な利益を与える遊技状態をい
い、パチンコ遊技機では、例えば多くの賞球を遊技者に
払い出す大当たりの遊技状態などが該当する。
According to the present invention, the first lottery process is performed in which the winning probability of the second starting gate is raised for a predetermined short time according to a given rule by winning the first starting gate. Then, by winning the second start gate, a second lottery process for generating a special game state is performed. The special gaming state is a gaming state that gives a special benefit to the player, and in a pachinko gaming machine, for example, a jackpot gaming state in which many prize balls are paid out to the player.

【0018】本発明において、遊技機の画像表示手段に
は、遊技機の遊技演出を行う遊技演出画像が表示されて
おり、特に、近年の遊技機では、このような遊技演出画
像を、所与のストーリーに関連付けて遊技機の遊技演出
を行う画像として生成することが行われており、これに
より、遊技者を長時間飽きさせることがない演出を実現
することができる。
In the present invention, the image display means of the game machine displays a game effect image for performing a game effect of the game machine. Particularly, in recent game machines, such a game effect image is given. Is generated as an image for performing a game effect of the gaming machine in association with the story of, and thus, an effect that does not make the player tired for a long time can be realized.

【0019】本発明においては、このような遊技演出画
像として、遊技機の遊技演出の一部として前記第1の抽
選の抽選演出を行う遊技演出画像を生成する構成を採用
する。
In the present invention, as such a game effect image, a structure for generating a game effect image for performing the lottery effect of the first lottery as a part of the game effect of the game machine is adopted.

【0020】以上の構成を採用することにより、前記第
1の抽選の抽選演出画像は、遊技機の遊技演出を行う遊
技演出画像の演出効果をより高め、特に、遊技演出画像
の視覚的演出効果に寄与せず、しかも、表示手段におけ
る遊技演出画像の表示エリアを狭める要因ともなってい
た第1の抽選の表示エリアを、遊技演出画像の遊技演出
に積極的に寄与するエリアとして活用でき、遊技演出画
像の表示エリアを実効的に拡大できるという技術的効果
をも奏することができる。
By adopting the above configuration, the lottery effect image of the first lottery further enhances the effect effect of the game effect image for performing the game effect of the gaming machine, and particularly the visual effect effect of the game effect image. The display area of the first lottery, which does not contribute to the game display image and is a factor that narrows the display area of the game effect image on the display means, can be utilized as an area that positively contributes to the game effect of the game effect image. The technical effect that the image display area can be effectively enlarged can also be achieved.

【0021】さらに、所与のストーリー、例えばテレビ
ドラマや、映画などのドラマのストーリーや、漫画のス
トーリーあるいはゲームのストーリーのいずれかのスト
ーリーに関連付けて、遊技者の遊技演出を行う遊技演出
画像を生成することにより、遊技演出画像に対する遊技
者の興味をより高めることができる。
Furthermore, a game effect image for performing a game effect of the player is associated with a given story, for example, a story of a drama such as a TV drama or a movie, a story of a manga, or a story of a game. By generating, the player's interest in the game effect image can be further increased.

【0022】(2)また、本発明に係る遊技機の制御装
置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体におい
て、第1の始動ゲートに入賞することで第2の始動ゲー
トの入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高める
ための第1の抽選処理を行う第1の抽選手段と、前記第
2の始動ゲートに入賞することで特別遊技状態を発生さ
せるための第2の抽選処理を行う第2の抽選手段と、前
記遊技演出画像として、所与のストーリに関連付けた画
像であって、遊技演出の一部として前記第1及び第2の
抽選の抽選演出を行う画像を生成する生成手段と、を含
むように構成してもよい。
(2) Further, in the gaming machine control device, gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention, the winning probability of the second starting gate is given by winning the first starting gate. The first lottery means for performing a first lottery process for increasing a predetermined short time according to the rule of No. 1 and a second lottery process for generating a special game state by winning the second starting gate. Second lottery means, and as the game effect image, an image associated with a given story, and generating means for generating an image for performing the lottery effect of the first and second lottery as a part of the game effect. And may be included.

【0023】(3)また、本発明に係る遊技機の制御装
置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体におい
て、前記第1の抽選の抽選演出は、前記遊技演出画像の
一部として表示されるように構成してもよい。
(3) Further, in the game machine control device, the game machine, the control program and the information storage medium according to the present invention, the lottery effect of the first lottery is displayed as a part of the game effect image. It may be configured as follows.

【0024】以上のように、本発明では、遊技演出画像
の一部として、前記第1の抽選処理の抽選演出を表示す
る構成を採用することで、前記第1の抽選処理の抽選演
出による、前記遊技演出画像に対する演出効果をより高
いものとすることができる。
As described above, according to the present invention, by adopting the configuration for displaying the lottery effect of the first lottery process as a part of the game effect image, the lottery effect of the first lottery process is used. The effect for the game effect image can be further enhanced.

【0025】(4)また、本発明に係る遊技機の制御装
置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体におい
て、前記第1の抽選の抽選演出は、この遊技演出画像の
一部の表示形態を借りて表示されされるように構成して
もよい。
(4) Further, in the game machine control device, the game machine, the control program and the information storage medium according to the present invention, the lottery effect of the first lottery shows a display form of a part of the game effect image. You may comprise so that it may be rented and displayed.

【0026】以上のように、本発明では、遊技演出画像
の一部の表示形態を借りて、前記第1の抽選の抽選演出
を表示するため、画像全体としての演出効果をより高い
ものとすることができる。
As described above, in the present invention, the drawing effect of the first lottery is displayed by borrowing a part of the display form of the game effect image, so that the effect effect of the entire image is enhanced. be able to.

【0027】このとき、前記遊技演出画像は、所与のス
トーリに関連付けた遊技演出画像として生成してもよ
い。所与のストーリに関連付けた遊技演出画像として、
テレビゲームのストーリに合わせたゲーム画像形態の遊
技演出画像を表示する場合には、第1の抽選の抽選演出
表示は、そのゲーム内容に合わせて、例えばゲームのア
イテム、キャラクタ、成績、状態表示のための図柄、又
は残弾などのゲーム画像の一部の表示形態を借りて表示
すればよい。
At this time, the game effect image may be generated as a game effect image associated with a given story. As a game effect image associated with a given story,
When displaying a game effect image in the form of a game image that matches the story of a video game, the lottery effect display of the first lottery may include, for example, a game item, a character, a score, and a status display in accordance with the game content. It is sufficient to rent and display a part of the display form of the game image such as the symbol for the game or the remaining bullets.

【0028】(5)また、本発明に係る遊技機の制御装
置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体におい
て、前記ストーリは、ゲーム成績を画像内に表示するゲ
ームとして形成され、前記第1の抽選の抽選演出は、前
記ゲーム成績の表示形態を借りて表示されるように構成
してもよい。
(5) Further, in the game machine control device, the game machine, the control program and the information storage medium according to the present invention, the story is formed as a game in which a game result is displayed in an image, and the story is formed. The lottery effect of the lottery may be displayed by borrowing the display form of the game result.

【0029】本発明は、ゲームにおけるゲーム成績の表
示という表示形態を借りて、第1の抽選の抽選演出表示
を行うことにより、ゲーム成績の表示というゲーム演出
を損なうことなく、前記第1の抽選の抽選演出を遊技者
に確実に認識させることができる。
According to the present invention, the first lottery is displayed without impairing the game performance of displaying the game result by performing the lottery effect display of the first lottery by borrowing the display form of displaying the game result in the game. It is possible for the player to surely recognize the lottery effect.

【0030】特に、本発明は、ゲーム成績を表示するタ
イプのゲームを行ったことのある遊技者に対しては、第
1の抽選の内容を高い視覚的演出効果を伴って遊技者に
的確に伝えることのできる遊技機を実現することができ
る。
Particularly, in the present invention, for a player who has played a game in which the game result is displayed, the contents of the first lottery can be accurately applied to the player with a high visual effect. A gaming machine that can communicate can be realized.

【0031】(6)また、本発明に係る遊技機の制御装
置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体におい
て、前記ストーリは、ゲーム成績として得点が表示され
るゲームであり、前記第1の抽選の抽選演出は、ゲーム
の得点表示の形態を借りて表示されるように構成しても
よい。
(6) In the game machine control device, the game machine, the control program, and the information storage medium according to the present invention, the story is a game in which the score is displayed as the game result, and the first lottery is performed. The lottery effect may be configured to be displayed in the form of score display of the game.

【0032】周知のように、例えばゲーム空間内に登場
するキャラクタを操作すると、ゲーム成績としてプレー
ヤの得点が表示される形成されたゲームがある。このよ
うなタイプのゲームの画像として、前記遊技演出画像を
生成表示した場合に、この遊技演出画像内に、ゲームの
得点表示を行うことが、遊技演出画像の演出効果を高め
る上で重要である。
As is well known, there is a formed game in which when a character appearing in the game space is operated, the score of the player is displayed as the game result. When the game effect image is generated and displayed as an image of such a type of game, it is important to display the score of the game in the game effect image in order to enhance the effect effect of the game effect image. .

【0033】本発明は、このようなゲームの得点表示と
いう表示形態を借りて、第1の抽選の抽選演出表示を行
うことにより、得点表示というゲーム演出を損なうこと
なく、前記第1の抽選の抽選演出の内容を遊技者に確実
に伝達することができる。
The present invention borrows such a display mode of score display of the game to perform the lottery effect display of the first lottery, so that the game effect of score display is not impaired, and the first lottery effect is displayed. The contents of the lottery effect can be surely transmitted to the player.

【0034】ゲームの得点表示を、複数桁で表示する場
合に、前記得点を所与のルール、例えば第1の始動ゲー
トに入賞するごとに所定の点数だけ順次加算した得点と
して表示する構成を採用した場合には、複数桁の中のい
ずれかの桁を、第1の抽選の抽選演出表示用に使用して
もよい。例えば表示桁中から下位2桁を用い第1の抽選
の抽選演出画像の表示を行うという構成を採用すること
により、所与のストーリーに従ったゲームの得点表示と
いうゲーム演出を損なうことなく、第1の抽選の抽選結
果を確実に遊技者に伝達することができる。
When the score display of the game is displayed by a plurality of digits, a structure is adopted in which the score is displayed as a score obtained by sequentially adding a predetermined score every given rule, for example, every time the first starting gate is won. In this case, one of the plurality of digits may be used for the lottery effect display of the first lottery. For example, by adopting the configuration of displaying the lottery effect image of the first lottery by using the lower two digits from the display digit, the game effect of displaying the score of the game according to the given story is not impaired, and The lottery result of the first lottery can be reliably transmitted to the player.

【0035】(7)また、本発明に係る遊技機の制御装
置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体におい
て、前記遊技演出画像として、第2の抽選の抽選結果を
複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した
後に確定停止し表示することで第2の抽選の抽選演出を
行う画像を生成するように構成してもよい。
(7) Further, in the game machine control device, the game machine, the control program and the information storage medium according to the present invention, a plurality of combination symbols are given as a result of the second lottery as the game effect image. It may be configured to generate an image for performing the lottery effect of the second lottery by causing the stop and display after the change based on the rule.

【0036】(8)また、本発明に係る遊技機の制御装
置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体におい
て、前記遊技機は上記のいずれかの制御装置を備え、遊
技球を前記始動ゲートに入賞するように形成されたパチ
ンコ遊技機であることを特徴とする。
(8) Further, in the game machine control device, the game machine, the control program and the information storage medium according to the present invention, the game machine is provided with any one of the above control devices, and a game ball is used as the starting gate. It is a pachinko game machine formed to win a prize.

【0037】[0037]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について図面を用いて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0038】なお、以下に説明する本実施の形態は、特
許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定する
ものではない。また本実施の形態で説明される構成のす
べてが本発明の必須構成要件とは限らない。
The present embodiment described below does not limit the content of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are indispensable components of the present invention.

【0039】また、以下に説明する実施の形態では、パ
チンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限
らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができ
る。
In the embodiment described below, a pachinko gaming machine is described as an example, but the present invention is not limited to this and can be applied to various other gaming machines.

【0040】図1には、本実施の形態におけるパチンコ
遊技機の正面図が示されている。
FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment.

【0041】このパチンコ遊技機は、その正面上半部に
遊技用の盤面10が設けられ、正面下半部にパチンコ球
の打球供給皿36が設けられ、その下方に余剰球受け皿
38及び操作部34が設けられている。
In this pachinko game machine, a board 10 for games is provided in the upper half of the front face, a batting ball supply plate 36 for pachinko balls is provided in the lower half of the front face, and a surplus ball receiving plate 38 and an operating part are provided below the pachinko game plate. 34 are provided.

【0042】前記遊技用の盤面10には、その中央部分
に液晶等の画像表示手段を用いて構成された表示部12
が配置されており、その両側に第1の始動ゲートとして
機能するスルーチャッカー14、14が配置され、さら
に表示部12の下方には第2の始動ゲートとして機能
し、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16と、
大当り入賞口18が設けられ、さらに下端部にはアウト
球入口40が設けられている。
On the board 10 for playing the game, a display portion 12 is formed in the central portion thereof by using image display means such as liquid crystal.
Are arranged, through-chuckers 14, 14 functioning as a first starting gate are arranged on both sides thereof, and further functioning as a second starting gate below the display unit 12, a starting winning opening called a starting chucker. 16 and
A big hit winning opening 18 is provided, and an out-ball entrance 40 is provided at the lower end.

【0043】前記表示部12には、パチンコ遊技機の遊
技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
On the display unit 12, a game effect image of a pachinko gaming machine and other necessary information are displayed.

【0044】プレーヤが操作部34を把持し、回転操作
することにより、打球供給皿36に蓄えられたパチンコ
球は、図示しない打球発射機構により発射され、外レー
ル30及び内レール32との間を外レール30に案内さ
れて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動してい
き、盤面10内を落下していく。
When the player grips the operating portion 34 and rotates it, the pachinko balls stored in the hitting ball supply tray 36 are launched by a hitting ball launching mechanism (not shown), and the space between the outer rail 30 and the inner rail 32 is released. Guided by the outer rail 30, it draws an arcuate orbit, rolls clockwise in the upward direction, and falls in the board surface 10.

【0045】盤面10には、図示したスルーチャッカー
14及び始動入賞口16以外に、図示しない複数の通常
入賞口が配置されている。各入賞口に球が入ると、これ
はスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に球
が入ると、賞球が打球供給皿36に払い出される。入賞
しなかった球は、アウト球入口40に入って回収され
る。
In addition to the through chucker 14 and the starting winning opening 16 shown in the drawing, a plurality of normal winning openings (not shown) are arranged on the board 10. When a ball enters each winning opening, this is detected by a detecting means such as a switch. When the ball enters the winning opening, the prize ball is paid out to the hit ball supply plate 36. The balls that have not won the prize enter the out-ball entrance 40 and are collected.

【0046】スタートチャッカーとしての始動入賞口
(第2の始動ゲート)16に入賞する(球が入る又は通
過する)と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生
させるための特別図柄抽選処理と(第2の抽選処理)が
行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理に
より、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与
するか否かの決定が行われる。このとき表示部12に
は、遊技演出画像の一部として複数の図柄の組み合わせ
を用いた第2の抽選の演出画像表示が行われ、全ての図
柄が揃うと大当りとなり、大当り入賞口18が開き、多
くの球が払い出される状態に制御される。
When the winning prize opening (second starting gate) 16 as a start chucker is won (balls enter or pass), a special symbol lottery process for generating a special game state is performed according to a given rule. (Second lottery process) is performed. In the present embodiment, by this special symbol lottery process, it is determined whether or not to grant the player a right to win the jackpot as a special game state. At this time, the effect image display of the second lottery using a combination of a plurality of symbols as a part of the game effect image is performed on the display unit 12, and when all the symbols are gathered, it is a big hit, and the big hit winning hole 18 is opened. , Many balls are controlled to be paid out.

【0047】また、スルーチャッカー(第1の始動ゲー
ト)14に入賞する(球が入る又は通過する)と、前記
スタートチャッカーとしての始動入賞口16の入賞確率
を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわ
ゆる普通図柄抽選処理(第1の抽選処理)が行われる。
このとき表示部12には、後述するように遊技演出画像
の一部として第1の抽選の演出画像表示が行われる。そ
して、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口16を
所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われる
と、始動入賞口16が一定時間(本実施の形態では3秒
間)開き、前記時間経過後、始動入賞口16が閉じる。
これにより、遊技者に対し、大当りの期待感を抱かせる
ことができる。
When the through chucker (first starting gate) 14 is won (a ball enters or passes), the winning probability of the starting winning opening 16 as the start chucker is determined for a predetermined time according to a given rule. A so-called normal symbol lottery process (first lottery process) for increasing the number is performed.
At this time, the first lottery effect image display is performed on the display unit 12 as a part of the game effect image as described later. Then, by this ordinary symbol lottery process, when a decision to instruct to open the starting winning opening 16 for a predetermined short time is made, the starting winning opening 16 is opened for a fixed time (3 seconds in the present embodiment), After a lapse of time, the start winning opening 16 is closed.
As a result, it is possible to make the player have an expectation of a big hit.

【0048】図2には、本実施の形態におけるパチンコ
遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。
FIG. 2 shows an example of a block diagram of a main part of the pachinko gaming machine in this embodiment.

【0049】本実施の形態の遊技機は、各入賞口への入
賞を検出する検出部50と、処理部70と、記憶部80
と、情報記憶媒体82とを少なくとも含んで構成されて
いる。
The gaming machine of the present embodiment detects the winning of each winning opening, the processing unit 70, and the storage unit 80.
And an information storage medium 82.

【0050】前記処理部70は、システム全体の制御、
システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は
音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各
種プロセッサ(CPU、DSPなど)、あるいはASI
C(ゲートアレイなど)などのハードウエアや、所与の
プログラムにより実現できる。
The processing unit 70 controls the entire system,
Instructions are given to each block in the system, and each processing such as image processing or sound processing is performed, and the function thereof is various processors (CPU, DSP, etc.) or ASI.
It can be realized by hardware such as C (gate array etc.) or a given program.

【0051】記憶部80は、処理部70などのワーク領
域となるものであり、その機能はRAMなどのハードウ
エアにより実現できる。
The storage section 80 serves as a work area for the processing section 70 and the like, and its function can be realized by hardware such as RAM.

【0052】情報記憶媒体82(コンピュータにより読
み取り可能な記憶媒体)は、プログラムやデータなどの
情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディス
ク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ(ROM)、
光磁気ディスク(MO)、光ディスク(CD、DVD)
などのハードウェアにより実現できる。処理部70は、
この情報記憶媒体82に格納される情報に基づいて本発
明(本実施の形態)の種々の処理を行う。すなわち、情
報記憶媒体82には、本発明(本実施の形態)の手段
(特に処理部70に含まれるブロック)を実行するため
の情報(プログラムあるいはデータ)が格納される。
The information storage medium 82 (computer-readable storage medium) stores information such as programs and data, and its function is a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, a memory (ROM),
Magneto-optical disk (MO), optical disk (CD, DVD)
It can be realized by hardware such as. The processing unit 70
Based on the information stored in the information storage medium 82, various processes of the present invention (the present embodiment) are performed. That is, the information storage medium 82 stores information (program or data) for executing the means of the present invention (the present embodiment) (particularly the block included in the processing unit 70).

【0053】なお、情報記憶媒体82に格納される情報
の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部
80に転送されることになる。また情報記憶媒体82に
記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプ
ログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状
データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態
の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を
行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。
A part or all of the information stored in the information storage medium 82 will be transferred to the storage unit 80 when the system is powered on. The information stored in the information storage medium 82 includes the program code for performing the processing of this embodiment, image data, sound data, shape data of display object, table data, list data, and processing of this embodiment. It includes at least one of information for instructing, information for performing processing in accordance with the instruction, and the like.

【0054】表示部12は、本実施の形態により生成さ
れた画像を出力するものであり、その機能は、LCD、
CRTなどのハードウェアにより実現できる。
The display section 12 outputs the image generated by the present embodiment, and its function is LCD,
It can be realized by hardware such as a CRT.

【0055】なお本発明(本実施の形態)の手段を実行
するためのプログラムあるいはデータは、ホスト装置
(サーバ)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び
通信部を介して情報記憶媒体82に配信するようにして
もよい。このようなホスト装置(サーバ)の情報記憶媒
体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
The program or data for executing the means of the present invention (this embodiment) is distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 82 via the network and the communication unit. You may Use of such an information storage medium of the host device (server) is also included within the scope of the present invention.

【0056】処理部70は、抽選手段72、演算制御手
段74、画像生成手段76を含む。
The processing section 70 includes a lottery means 72, a calculation control means 74, and an image generation means 76.

【0057】ここで、抽選手段72は、各種の抽選処理
を行うものであり、本実施の形態では第1の抽選手段7
2A及び第2の抽選手段72Bとして少なくとも機能す
る。
Here, the lottery means 72 performs various kinds of lottery processing, and in the present embodiment, the first lottery means 7 is used.
At least functions as 2A and the second lottery means 72B.

【0058】この第1の抽選手段72Aは、検出部50
により第1の始動ゲートとして機能するスルーチャッカ
ー14への入賞が検出された場合に、第1の抽選処理を
行い、その抽選結果を演算制御手段74及び画像生成手
段76へ提供する。
The first lottery means 72A has a detecting section 50.
When the winning of the through chucker 14 functioning as the first starting gate is detected by, the first lottery process is performed, and the lottery result is provided to the calculation control means 74 and the image generation means 76.

【0059】この第1の抽選処理は、第1の始動ゲート
としてのスルーチャッカー14に入賞することで第2の
始動ゲートとしての始動入賞口16の入賞確率を所与の
ルールに従い所定の短時間高めるための抽選処理であ
る。ここでは、始動入賞口16を所定の短時間(本実施
の形態では3秒間)開き、その入賞確率を高めるための
抽選処理を行い、当り、はずれの抽選結果を出力する。
この第1の抽選処理は、いわゆる普通図柄抽選処理と呼
ばれるものであり、具体的には乱数を取得して抽選動作
を行うことで、当り、はずれの2種類のモードの中か
ら、1つのモードを抽選により決定することにより実行
される。
In the first lottery process, the winning probability of the starting winning opening 16 as the second starting gate is set for a predetermined short time according to a given rule by winning the through chucker 14 as the first starting gate. This is a lottery process for increasing the number. Here, the starting winning opening 16 is opened for a predetermined short time (3 seconds in the present embodiment), a lottery process for increasing the winning probability is performed, and a winning lottery result is output.
This first lottery process is a so-called normal symbol lottery process, and specifically, by selecting a random number and performing a lottery operation, one mode is selected from two types of winning and losing modes. Is executed by lottery.

【0060】第2の抽選手段72Bは、特別図柄抽選手
段として機能し、検出部50により第2の始動ゲートと
して機能する始動入賞口16への入賞が検出された場合
に、所与のルールに従って特別図柄抽選処理としての第
2の抽選処理を行い、その抽選結果を演算制御手段74
及び画像生成手段76へ提供する。本実施の形態では、
乱数を取得して、抽選動作を行うことで、大役である大
当りモード、はずれモードの2種類のモードの中から、
1つのモードを抽選により決定する。
The second lottery means 72B functions as a special symbol lottery means, and when the detection unit 50 detects a winning at the starting winning opening 16 which functions as a second starting gate, according to a given rule. The second lottery process as the special symbol lottery process is performed, and the lottery result is calculated and controlled by the calculation control means 74.
And the image generation means 76. In this embodiment,
By obtaining a random number and performing a lottery operation, you can choose from two types of modes, the big hit mode and the outlying mode, which are important roles.
One mode is decided by lottery.

【0061】さらに、第2の抽選手段72Bは、大当り
モードが決定された場合には、複数の当り演出パターン
の中からどのような当り演出を行うか否かを、同様に乱
数を取得して決定する。また、はずれモードが決定され
た場合には、リーチはずれ演出モードや完全はずれ演出
モードのいずれの演出モードかを決定する。
Further, when the big hit mode is determined, the second lottery means 72B similarly obtains a random number as to what kind of hit effect is to be performed from a plurality of hit effect patterns. decide. Further, when the out-of-range mode is determined, it is determined which one of the reach out mode and the complete out mode.

【0062】前記演算制御手段74は、第1の抽選手段
72Aの第1の抽選処理により決定された抽選結果に基
づき第1の抽選の抽選演出を行うとともに抽選結果を表
示するための処理、第1の抽選結果に基づき始動入賞口
16を開閉制御するための処理、第1の抽選の抽選演出
の保留球を演算し当該保留球を表示しかつ第1の抽選の
抽選演出を管理するための処理、第2の抽選手段72B
の抽選動作により決定された各種モードの設定及び抽選
演出を行うとともに抽選結果を表示するための処理、第
2の抽選結果に基づき大当り入賞口18の開閉を制御す
るための処理、第2の抽選の抽選演出の保留球を演算し
当該保留球を表示しかつ第2の抽選の抽選演出を管理す
るための処理、遊技用の3次元空間を演算設定する処理
を、検出部50からの入力信号や、抽選手段72から提
供される信号、さらには保存データやプログラム等に基
づいて行う。また、演出画像の生成のための具体的な処
理として、3次元空間(オブジェクト空間)内に配置す
るオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の位置
や回転角度(オブジェクト空間内における位置を特定す
るためのワールド座標系X、Y又はZ軸回りの回転角
度)を求める処理、オブジェクトを動作させる処理(モ
ーション処理)、視点の位置(仮想カメラの位置)や視
線角度(仮想カメラの回転角度)や視点の位置(仮想カ
メラの位置)を移動する処理、マップオブジェクトなど
のオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理、ゲ
ームの結果等を演算する処理や、抽選表示を行うための
処理等の各種処理を行う。
The calculation control means 74 performs the lottery effect of the first lottery based on the lottery result determined by the first lottery processing of the first lottery means 72A and displays the lottery result. A process for controlling the opening / closing of the starting winning opening 16 based on the result of the lottery, a reserve ball for the lottery effect of the first lottery is calculated and displayed, and a lottery effect for the first lottery is managed. Processing, second lottery means 72B
Process for setting various modes and lottery effects determined by the lottery operation and displaying a lottery result, a process for controlling opening and closing of the jackpot winning opening 18 based on the second lottery result, a second lottery The input signal from the detection unit 50 is a process for calculating the hold ball of the lottery effect, displaying the hold ball and managing the lottery effect for the second lottery, and a process for calculating and setting the three-dimensional space for the game. Alternatively, it is performed based on a signal provided from the lottery means 72, stored data, a program, and the like. In addition, as a specific process for generating an effect image, a position and a rotation angle (to specify a position in the object space) of an object (one or more primitive surfaces) arranged in a three-dimensional space (object space). Of the world coordinate system X, Y, or Z axis rotation angle, object movement (motion processing), viewpoint position (virtual camera position), line-of-sight angle (virtual camera rotation angle), or viewpoint Various processes such as a process of moving the position (the position of the virtual camera), a process of arranging an object such as a map object in the object space, a process of calculating a game result, a process of performing a lottery display, and the like.

【0063】画像生成手段76は、演算制御手段74な
どの演算処理結果に基づいて、3次元空間内において仮
想カメラから見える画像を生成し、表示部12に出力す
る。
The image generating means 76 generates an image viewed from the virtual camera in the three-dimensional space based on the calculation processing result of the calculation control means 74 and the like, and outputs it to the display section 12.

【0064】より具体的には、画像生成手段76では、
まず座標変換、クリッピング処理、透視変換、あるいは
光源計算等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に
基づいて、描画データ(頂点に付与される位置座標、テ
クスチャ座標、色(輝度)データ、光線ベクトルあるい
はα値などを含むデータ)が作成される。そして、この
描画データに基づいて、ジオメトリ処理後のオブジェク
ト(1又は複数のプリミティブ面)の画像を、記憶部8
0内の描画領域(フレームバッファ、ワークバッファな
どのピクセル単位で画像情報を記憶できる領域)に記憶
する。この際、画像生成手段76は、テクスチャをオブ
ジェクトにマッピングする処理等も行う。
More specifically, in the image generating means 76,
First, geometry processing such as coordinate conversion, clipping processing, perspective conversion, or light source calculation is performed, and based on the processing results, drawing data (position coordinates given to vertices, texture coordinates, color (luminance) data, ray vectors) Alternatively, data including an α value) is created. Then, based on this drawing data, the image of the object (one or more primitive surfaces) after the geometry processing is stored in the storage unit 8.
It is stored in a drawing area within 0 (area in which image information can be stored in pixel units such as a frame buffer and a work buffer). At this time, the image generating means 76 also performs a process of mapping a texture onto an object.

【0065】これにより、表示部12上には、パチンコ
遊技機の遊技演出を行う遊技演出画像が表示される。
As a result, a game effect image for performing a game effect of the pachinko gaming machine is displayed on the display unit 12.

【0066】これに加えて、前記画像生成手段76は、
演算制御手段74などの演算処理結果に基づき、第1及
び第2の抽選の抽選演出画像を、遊技機の遊技演出の一
部として遊技演出画像内に表示するとともに、前記第1
及び第2の抽選に係る抽選演出の保留回数を遊技機の遊
技演出の一部として遊技演出画像内に表示する画像生成
処理を実行する。
In addition to this, the image generating means 76 is
The lottery effect images of the first and second lottery are displayed in the game effect image as a part of the game effect of the gaming machine based on the operation processing result of the operation control unit 74 and the first effect.
And the image generation process of displaying the number of holdings of the lottery effect related to the second lottery in the game effect image as a part of the game effect of the gaming machine is executed.

【0067】このようにして生成された遊技演出画像
は、表示部12上に表示されることになる。
The game effect image generated in this way is displayed on the display unit 12.

【0068】なお、本実施の形態では、演算制御手段7
4が保留球を演算する手段として機能し、さらに演算制
御手段74及び画像生成手段76が、遊技演出画像を演
算し生成する生成手段として機能することになる。
In this embodiment, the arithmetic control means 7
4 functions as a means for calculating the reserved ball, and the calculation control means 74 and the image generating means 76 function as a generating means for calculating and generating the game effect image.

【0069】図3には、本実施の形態の遊技機におい
て、表示部12に表示される遊技演出画像100の一例
が示されている。
FIG. 3 shows an example of the game effect image 100 displayed on the display section 12 in the game machine of the present embodiment.

【0070】本実施の形態では、演算制御手段74の演
算する3次元空間には、動作キャラクタ110が登場
し、演出内容に合わせた動作を行うように構成されてい
る。本実施の形態では、所与のゲームストーリーに関連
付けて生成された3次元ゲーム空間内に、遊技者が仮想
的に操縦する戦闘機が動作キャラクタ110として登場
し、3次元ゲーム空間内を飛行しながら、敵や敵の弾を
避ける動きを行い、さらには空中の敵、地上の敵及びそ
の他のターゲットに向けて、ミサイル及び機関銃等で攻
撃するという、対戦ゲーム演出が行われる。
In the present embodiment, the motion character 110 appears in the three-dimensional space calculated by the calculation control means 74, and the motion character 110 is configured to perform a motion according to the contents of the effect. In the present embodiment, a fighter virtually operated by a player appears as a motion character 110 in a three-dimensional game space generated in association with a given game story and flies in the three-dimensional game space. Meanwhile, a battle game production is performed in which a movement to avoid enemies and bullets of enemies is performed, and furthermore, enemies in the air, enemies on the ground, and other targets are attacked with missiles and machine guns.

【0071】さらに、第2の抽選である特別図柄抽選の
抽選演出表示を、遊技演出の一部として行うために、3
次元ゲーム空間内に第2の抽選の演出表示用の複数の組
み合わせ図柄200a、200b、200cを配置す
る。
Furthermore, in order to perform the lottery effect display of the special symbol lottery, which is the second lottery, as a part of the game effect, 3
A plurality of combination symbols 200a, 200b, 200c for effect display of the second lottery are arranged in the three-dimensional game space.

【0072】この様にして構成された3次元ゲーム空間
を仮想カメラから見たゲーム画像が遊技演出画像100
として、図3に示すように表示されることになる。ここ
では、特別図柄抽選の抽選演出画像として3列の組み合
わせ図柄200a、200b、200cが表示される。
A game image of the three-dimensional game space constructed in this way as seen from a virtual camera is a game effect image 100.
Will be displayed as shown in FIG. Here, three rows of combination symbols 200a, 200b, 200c are displayed as the lottery effect image of the special symbol lottery.

【0073】本実施の形態では、図柄200としては1
〜12の数字を表す12種類の図柄があり、本実施の形
態では、各列毎に12種類の図柄の中から所与のルール
に従って選択された図柄が、遊技演出画像100内の各
列の図柄200a、200b、200cとして表示され
るようになっている。
In this embodiment, the symbol 200 is 1
There are 12 types of symbols representing numbers from 12 to 12, and in the present embodiment, the symbols selected from the 12 types of symbols for each column according to a given rule are for each column in the game effect image 100. The symbols 200a, 200b, 200c are displayed.

【0074】また、図3に示す遊技演出画像100内に
は、スコア300、ハイスコア320残機数340及び
クレジット350が、ゲームストーリーに関連付けた遊
技機の遊技演出の一部として画像表示される。
Further, in the game effect image 100 shown in FIG. 3, the score 300, the high score 320, the remaining machine number 340, and the credit 350 are displayed as an image as a part of the game effect of the game machine associated with the game story. .

【0075】本実施の形態におけるゲームのストーリー
は、1ゲームあたりのプレー権をあらわすクレジット3
50が画面上に表示され所与の条件のもとでその値が変
動し、またゲームが開始されると動作キャラクタ110
である戦闘機が敵と戦闘し、その成績がスコア300と
して表示されるように構成されている。
The game story in this embodiment is a credit 3 that represents the right to play per game.
50 is displayed on the screen, its value fluctuates under given conditions, and when the game starts, the action character 110
The fighter fights with the enemy and the result is displayed as the score 300.

【0076】本実施の形態では、前記スコア300の表
示形態を借りて、第1の抽選処理(普通図柄抽選処理)
の普通図柄抽選演出(第1の抽選演出)の表示を行うと
ともに、クレジット350の表示形態を借りて普通図柄
抽選演出の保留回数である保留球の表示を行う。
In the present embodiment, by borrowing the display form of the score 300, the first lottery process (ordinary symbol lottery process)
In addition to displaying the normal symbol lottery effect (first lottery effect), the display form of the credit 350 is borrowed to display a holding ball which is the number of times the normal symbol lottery effect is held.

【0077】ここで、前記普通図柄抽選演出は以下のよ
うに行われる。
Here, the normal symbol lottery effect is performed as follows.

【0078】スコア300の下位2桁を、普通図柄抽選
である第1の抽選処理の結果を表す普通図柄抽選表示部
として用い、この各桁に「0」と「5」を交互に普通図
柄として表示する。そして、第1の始動ゲートとして機
能するスルーチャッカー14に球が入賞するごとに、前
記第1の抽選処理手段72Aにより普通図柄抽選処理が
行われ、このときの第1の抽選の抽選演出画像として
「0」と「5」がスコア300の下位2桁において交互
に変動表示される。下位2桁の変動中は、連動してスコ
ア300の得点が上がっていくように表示され、所定時
間経過後変動は停止する。スコア300の変動中は、下
位2桁の普通図柄は、他の桁と同様の色表示がなされる
が、変動が停止し確定した時点で、所定の識別色、例え
ば青色でこの下位2桁を表示し、当該2桁が普通図柄で
あることを遊技者に視認させる。そして、普通図柄抽選
が当りであることには、スコア300の下位2桁が「5
5」と揃った状態で確定停止することにより表示され、
始動入賞口16が所定の短時間(本実施の形態では3
秒)開くという動作が行われる。
The lower two digits of the score 300 are used as a normal symbol lottery display section showing the result of the first lottery process which is a normal symbol lottery, and "0" and "5" are alternately used as a regular symbol for each digit. indicate. Then, every time a ball wins the through chucker 14 functioning as the first starting gate, the first lottery processing means 72A performs the normal symbol lottery process, and as the lottery effect image of the first lottery at this time. “0” and “5” are alternately displayed in the lower two digits of the score 300. During the fluctuation of the lower two digits, the score of the score 300 is displayed so as to increase, and the fluctuation stops after a lapse of a predetermined time. While the score 300 is changing, the lower two digits of the ordinary pattern are displayed in the same color as the other digits, but when the change is stopped and confirmed, the lower two digits are displayed in a predetermined identification color, for example, blue. It is displayed to let the player visually recognize that the two digits are normal symbols. And, in order to win the normal symbol lottery, the lower two digits of the score 300 are "5.
It will be displayed by confirming and stopping in the state of 5 ”,
The starting winning opening 16 is set for a predetermined short time (3 in this embodiment).
The operation of opening) is performed.

【0079】このように、本実施の形態では、複数桁を
用い得点を表示するスコア300の、所定の1または複
数の桁、ここでは下位2桁を、第1の抽選の抽選演出画
像を表す普通図柄として活用することにより、所与のゲ
ームストーリーに沿った遊技演出画像100の遊技演出
効果を高めるとともに、第1の抽選の結果を遊技者に確
実に視認させることができる。
As described above, in the present embodiment, a predetermined one or a plurality of digits, here, the lower two digits, of the score 300 for displaying a score using a plurality of digits are represented as a lottery effect image of the first lottery. By utilizing as a normal symbol, it is possible to enhance the game effect of the game effect image 100 according to the given game story, and to make the player surely see the result of the first lottery.

【0080】また、普通図柄抽選演出の保留回数を表す
保留球は以下のように表示される。
Further, a holding ball representing the number of times of holding the normal symbol lottery effect is displayed as follows.

【0081】実施の形態のゲームストーリーでは、クレ
ジット350が最大4個与えられるように構成され、画
面上にはその値が0〜4として表示される。
In the game story of the embodiment, a maximum of four credits 350 are given, and the value is displayed as 0 to 4 on the screen.

【0082】本実施の形態は、クレジット350の表示
の形態を借りて、前記普通図柄抽選演出(第1の抽選演
出)の保留球を表示する。スルーチャッカー14を通過
した遊技球は、最大4個分保留された状態となり、抽選
演出が終了することにより1回分の保留球が消費され
る。従って、ここでは、最大4個の保留球をクレジット
350の形態を借りて表示するように構成されている。
図3においては、2個の保留球が表示されている状態を
表している。
This embodiment borrows the display form of the credit 350, and displays the reserved ball of the ordinary symbol lottery effect (first lottery effect). The game balls that have passed through the through-chucker 14 are in a state of being reserved for a maximum of four balls, and one reserve ball is consumed when the lottery effect is completed. Therefore, here, a maximum of four reserved balls are arranged to be displayed in the form of a credit 350.
FIG. 3 shows a state in which two reserved balls are displayed.

【0083】クレジット350の表示形態を借りて、パ
チンコ遊技機の普通図柄抽選演出の保留球の表示を行う
構成とすることにより、クレジットを表示するというゲ
ーム画像の演出を損なうことなく、普通図柄抽選演出の
保留球の数を遊技者に確実に視認させることができる。
By borrowing the display form of the credit 350 and displaying the holding ball of the ordinary symbol lottery effect of the pachinko gaming machine, the ordinary symbol lottery is selected without impairing the effect of the game image of displaying the credit. It is possible to surely let the player visually recognize the number of holding balls of the effect.

【0084】さらに、実施の形態では、過去の遊技者の
仮想的な最高得点を表すハイスコア320の表示形態を
借りて、大当たりの予告演出を行う。ハイスコア320
は、通常は表示されず、大当りの予告演出を行うタイミ
ングで表示されるように構成されている。
Further, in the embodiment, the jackpot advance notice effect is provided by borrowing the display form of the high score 320 representing the virtual maximum score of the past player. High score 320
Is not normally displayed, but is configured to be displayed at the timing of producing a notice effect of a big hit.

【0085】また、特別図柄抽選演出の保留回数を表す
保留球は以下のように表示される。
Further, a holding ball representing the number of times of holding the special symbol lottery effect is displayed as follows.

【0086】実施の形態のゲームストーリーでは、動作
キャラクタ110としての戦闘機に、最初に4回の復活
可能回数が与えられており、復活可能回数が残機数34
0として表示される。
In the game story of the embodiment, the fighter as the action character 110 is given the number of times of revival that can be restored four times at first, and the number of revival that can be performed is 34.
Displayed as 0.

【0087】本実施の形態は、動作キャラクタ110の
復活可能回数を表す残機数340の表示の形態を借り
て、特別図柄抽選演出の保留球を表示する。スタートチ
ャッカーとしての始動入賞口16に入賞した遊技球は、
最大4個分保留された状態となり、抽選演出が終了する
ことにより1回分の保留球が消費される。従って、ここ
では、最大4個の特別図柄抽選演出の保留球を残機数3
40の形態を借りて表示するように構成されている。図
3においては、3個の保留球が表示されている状態を表
している。
In the present embodiment, the reserved ball of the special symbol lottery effect is displayed by borrowing the display form of the remaining machine number 340 indicating the number of times the motion character 110 can be revived. As a start chucker, the game ball that won the start winning hole 16
A maximum of four balls are held, and one ball is consumed when the lottery effect is finished. Therefore, here, the maximum number of reserved balls for the special symbol lottery effect is 4
It is configured to rent and display 40 forms. FIG. 3 shows a state in which three reserved balls are displayed.

【0088】残機数340の表示形態を借りて、パチン
コ遊技機のいわゆる特別図柄抽選演出の保留球の表示を
行う構成とすることにより、残機数を表示するというゲ
ーム画像の演出を損なうことなく、特別図柄抽選演出の
保留球の数を遊技者に確実に視認させることができる。
By borrowing the display form of the remaining machine number 340 and displaying the reserved ball of the so-called special symbol lottery effect of the pachinko gaming machine, the production of the game image of displaying the remaining machine number is impaired. Instead, it is possible to make the player surely recognize the number of reserved balls in the special symbol lottery effect.

【0089】すなわち、前記スコア300、ハイスコア
320、残機数340及びクレジット350は、対戦型
のゲームでは一般的にゲーム画像内に表示されるもので
あり、遊技演出画像100のゲームストーリに関連付け
た遊技演出の一部として機能するものである。
That is, the score 300, the high score 320, the remaining machine number 340, and the credit 350 are generally displayed in the game image in the battle-type game, and are associated with the game story of the game effect image 100. It also functions as part of the game production.

【0090】そして、これらの表示形態を借りて、普通
図柄抽選処理の普通図柄抽選演出表示及びその保留球表
示、大当りの予告演出、特別図柄抽選処理の特別図柄抽
選抽選表示及びその保留球表示を行うことにより、ゲー
ムストーリーに沿った遊技演出画像100の遊技演出効
果を高めるとともに、その内容を遊技者に確実に視認さ
せることができる。
By borrowing these display forms, a normal symbol lottery effect display of the ordinary symbol lottery process and its reserved ball display, a big jackpot notice effect, a special symbol lottery lottery display of the special symbol lottery process and its reserved ball display By doing so, the game effect of the game effect image 100 according to the game story can be enhanced, and the content can be surely made visible to the player.

【0091】図4には、演算制御手段74が演算する3
次元空間400の一例が原理的に示されており、この3
次元空間400は、X、Y、Zのワールド座標系によ
り、その空間内における位置が特定される。このワール
ド座標系で位置が特定される3次元空間400内には、
動作キャラクタ110を表すオブジェクト112が配置
され、敵と対戦するように制御される。キャラクタの対
戦する状態は、仮想カメラ410で撮影され、遊技演出
画像100として表示部12に表示される。このとき3
次元空間400内には、仮想カメラ410から撮影可能
な位置に、抽選表示用の各組み合わせ図柄200a、2
00b、200cを表す図柄オブジェクト210a、2
10b、210cが配置される。これにより、3次元空
間400内において、仮想カメラ410を移動させ、対
戦する動作キャラクタ110を異なる位置及び角度で撮
影する場合であっても、常に演出画像内には抽選表示用
の各図柄200a、200b、200cが表示されるこ
ととなるため、プレーヤは仮想カメラ410の移動に伴
う動作キャラクタ110の画像を楽しむことができると
ともに、複数の組み合わせ図柄200a〜200cの内
容を確実に認識することができる。
In FIG. 4, 3 calculated by the arithmetic control means 74.
An example of the dimensional space 400 is shown in principle.
The position of the dimensional space 400 in the space is specified by the X, Y, Z world coordinate system. In the three-dimensional space 400 whose position is specified by this world coordinate system,
An object 112 representing the action character 110 is arranged and controlled so as to fight an enemy. The fighting state of the characters is captured by the virtual camera 410 and displayed on the display unit 12 as the game effect image 100. At this time 3
In the dimensional space 400, each combination pattern 200a for lottery display 2a, 2
Design objects 210a, 2 representing 00b, 200c
10b and 210c are arranged. As a result, even when the virtual camera 410 is moved in the three-dimensional space 400 and the action character 110 to be played is photographed at different positions and angles, the symbols 200a for lottery display are always included in the effect image. Since 200b and 200c are displayed, the player can enjoy the image of the action character 110 accompanying the movement of the virtual camera 410, and can surely recognize the contents of the plurality of combination symbols 200a to 200c. .

【0092】図5には、第1の始動ゲートとしてのスル
ーチャッカー14に入賞した場合の一連の処理が示され
ている。
FIG. 5 shows a series of processing in the case of winning the through chucker 14 as the first starting gate.

【0093】まず、ステップS10において、スルーチ
ャッカー14に入賞したと判断されると、次にステップ
S12において、第1の抽選手段72Aによる第1の抽
選処理、すなわち普通図柄抽選処理が行われる。
First, if it is determined in step S10 that the through chucker 14 has won, then in step S12, the first lottery process by the first lottery means 72A, that is, the normal symbol lottery process is performed.

【0094】次に、ステップS20において、前の抽選
の結果に基づく後述するステップS14〜S18の一連
の演出表示動作が実行中であるか否かが判断され、実行
中でないと判断された場合には、次のステップS14へ
移行するが、実行中であると判断された場合には、ステ
ップS22において、クレジット350として画面中に
表示されている保留球nを所与のルールに基づき1つイ
ンクリメントし表示する処理が行われるとともに、前の
抽選の演出表示動作が終了するまで待機し、一連の処理
が終了した時点で次のステップS14に移行するという
処理が行われる。
Next, in step S20, it is judged whether or not a series of effect display operations of steps S14 to S18, which will be described later, based on the result of the previous lottery are being executed, and if it is judged that they are not being executed. Shifts to the next step S14, but if it is determined to be in execution, in step S22, the holding ball n displayed in the screen as the credit 350 is incremented by 1 based on a given rule. In addition to the process of displaying, the process of waiting until the effect display operation of the previous lottery is completed, and when the series of processes is completed, the process proceeds to the next step S14.

【0095】ここにおいて保留球nとは、スルーチャッ
カー14を球技球が通過したが、未だその通過に対応す
る抽選の抽選演出画像の表示が実行されない回数をい
い、本実施の形態では、この保留球nは最大4個までカ
ウントされる。
Here, the reserved ball n means the number of times that the ball game ball has passed through the through-chucker 14 but the lottery effect image of the lottery corresponding to the passage is not yet displayed. In the present embodiment, this reserved ball is held. Up to four balls n are counted.

【0096】次に、ステップS14において、前記ステ
ップS12において決定された抽選結果及びその演出動
作が、遊技演出画像100の一部として表示される。
Next, in step S14, the lottery result and the effect thereof determined in step S12 are displayed as a part of the game effect image 100.

【0097】すなわち、ステップS14では、第1の抽
選手段72Aによる第1の抽選処理、すなわち普通図柄
抽選処理の結果に基づき、演算制御手段74及び画像生
成手段76は、遊技演出画像100内に第1の抽選の抽
選演出画像を表示する。
That is, in step S14, based on the result of the first lottery processing by the first lottery means 72A, that is, the normal symbol lottery processing, the calculation control means 74 and the image generation means 76 are set in the game effect image 100. The lottery effect image of the lottery 1 is displayed.

【0098】本実施の形態では、図3に示すように、ス
コア300の下位2桁を普通図柄抽選表示部として用
い、ここに「0」と「5」の2種類の数字を表示する。
スタートチャッカー14に入賞すると、スコア300が
変動を開始する。このとき、下位2桁の変動に合わせ
て、スコア300の3桁目以上は、順次得点を加算して
いくように表示され、あたかもゲーム中において敵を撃
墜しスコアが加算されていくようなゲーム演出となる。
遊技者は、このスコア300の変動により、普通図柄抽
選が行われていることを視認することができ、しかもこ
の変動は、所定の短時間後に停止する。そして、確定停
止した下位2桁の普通図柄の組み合わせが「55」であ
る場合には、ステップS16で当りと判断され、次のス
テップS18で、スタートチャッカーとしての始動入賞
口16を所定の短時間、例えば3秒程度開放し、始動入
賞口16への入賞確率を高めるという演出が行われる。
In this embodiment, as shown in FIG. 3, the lower two digits of the score 300 are used as an ordinary symbol lottery display section, and two kinds of numbers "0" and "5" are displayed here.
When the start chucker 14 wins, the score 300 starts to change. At this time, in accordance with the fluctuation of the lower two digits, the third digit or more of the score 300 is displayed so that the score is sequentially added, and the game is as if the enemy is shot down and the score is added during the game. It will be a production.
The player can visually recognize that the normal symbol lottery is being performed by the change of the score 300, and this change is stopped after a predetermined short time. Then, when the combination of the lower two digits of the ordinary symbols which has been fixedly stopped is “55”, it is determined to be a hit in step S16, and in the next step S18, the start winning opening 16 as the start chucker is set for a predetermined short time. For example, the effect of increasing the winning probability to the starting winning opening 16 by opening for about 3 seconds is performed.

【0099】次にステップS24において、保留球nの
値が0であるか否かが判断され、保留球nの値が0では
なく未だ実行されていない抽選演出表示処理が存在する
と判断された場合には、次にステップS26において保
留球nを1つディクリメントする処理を行った後に、前
述したステップS14〜S18の一連の抽選演出表示を
保留球nの値が0となるまで繰り返し実行する。
Next, in step S24, it is determined whether or not the value of the reserved ball n is 0, and it is determined that the value of the reserved ball n is not 0 and there is a lottery effect display process that has not been executed. In step S26, after the process of decrementing the holding ball n by one is performed, the series of lottery effect display in steps S14 to S18 described above is repeatedly executed until the value of the holding ball n becomes zero.

【0100】このとき、保留球nの値が、図3に示す遊
技演出画像100内に、クレジット350として表示さ
れ、プレーヤは現在何個の普通図柄抽選演出の保留球が
残っているか否かを視認できるようになっている。
At this time, the value of the reserved ball n is displayed as the credit 350 in the game effect image 100 shown in FIG. 3, and the player can determine how many ordinary symbol lottery effect reserved balls are left. It is visible.

【0101】図6、図7には、第2の始動ゲートとして
の始動入賞口16に入賞した場合の一連の処理が示され
ている。
FIG. 6 and FIG. 7 show a series of processes when a winning is made at the starting winning opening 16 as the second starting gate.

【0102】まず、ステップS30において、スタート
チャッカーと呼ばれる始動入賞口16に入賞したと判断
されると、次にステップS32において第2の抽選手段
72Bによる特別図柄抽選処理である第2の抽選処理が
行われ、大当りモード、はずれモードの2種類のモード
が乱数を用いて決定される。
First, in step S30, if it is determined that the start winning opening 16 called a start chucker is won, then in step S32, the second lottery process, which is the special symbol lottery process by the second lottery means 72B, is executed. The big hit mode and the out-of-range mode are determined by using random numbers.

【0103】さらに大当りモードが決定された場合に
は、どのような種類の大当りの表示を行うか否かを演算
決定する。
Further, when the big hit mode is determined, it is arithmetically determined what kind of big hit display should be performed.

【0104】また、はずれモードが決定された場合に
は、その外れが、リーチはずれモードか、完全はずれモ
ードかを決定する。リーチはずれモードが決定された場
合には、どのような種別のリーチはずれの表示を行うか
否かを決定するための演算処理を行い、さらには完全は
ずれモードが決定された場合には、どのような演出画面
としてその旨を表示するか否かを決定する処理を行う。
Further, when the out-of-range mode is determined, it is determined whether the out-of-range is the reach out-of-range mode or the complete out-of-range mode. When the out-of-reach mode is determined, arithmetic processing is performed to determine what type of out-of-reach display is performed. A process for determining whether or not to display that effect as an effect screen is performed.

【0105】次に、ステップS33において、前の抽選
の結果に基づく後述するステップS36〜S42の一連
の演出表示動作が実行中であるか否かが判断され、実行
中でないと判断された場合には、次のステップS36へ
移行するが、実行中であると判断された場合には、ステ
ップS34において、残機数340として画面中に表示
されている保留球kを所与のルールに基づき1つインク
リメントし表示する処理が行われるとともに、前の抽選
の演出表示動作が終了するまで待機し、一連の処理が終
了した時点で次のステップS36に移行するという処理
が行われる。
Next, in step S33, it is determined whether or not a series of effect display operations of steps S36 to S42, which will be described later, based on the result of the previous lottery are being executed, and when it is determined that they are not being executed. Shifts to the next step S36, but if it is determined that it is being executed, the holding ball k displayed on the screen as the remaining machine number 340 is set to 1 based on the given rule in step S34. A process of incrementing and displaying one is performed, and a process of standing by until the effect display operation of the previous lottery is finished and transitioning to the next step S36 when a series of processes is finished is performed.

【0106】ここにおいて保留球kとは、スタートチャ
ッカーとしての始動入賞口16に入賞したが、未だその
入賞に対応する抽選の抽選演出画像の表示が実行されな
い回数をいい、本実施の形態では、この保留球kは最大
4個までカウントされる。
Here, the reserved ball k refers to the number of times that the lottery effect image of the lottery corresponding to the winning is not executed although the winning prize 16 is won as the start chucker. In the present embodiment, Up to four reserved balls k are counted.

【0107】次に、ステップS36において、前記ステ
ップS32において決定された抽選結果及びその演出動
作が、遊技演出画像100の一部として表示される。
Next, in step S36, the lottery result and the effect operation determined in step S32 are displayed as a part of the game effect image 100.

【0108】図7には、この第2の抽選の抽選演出の具
体的な処理の一例が示されている。
FIG. 7 shows an example of a concrete process of the lottery effect of the second lottery.

【0109】まず、第2の抽選手段72Bが、大当りモ
ード、リーチはずれモードを抽選により決定した場合に
は、第2の抽選手段72Bは、さらにリーチ予告を行う
か否かについても決定する。この2つのモードは、必ず
2つの図柄が揃うリーチ状態となるからであり、リーチ
予告ありと決定された場合には、ステップS52におい
て、複数の組み合わせ図柄がリーチ状態になることをプ
レーヤに示唆するための画像演出が行われる。本実施の
形態では、図3に示すように、リーチ予告演出として、
通常は表示されないハイスコア320が遊技演出画像1
00内に表示される。このようなリーチ予告表示は、各
図柄の変動が開始される前に行ってもよく、変動中に行
ってもよい。ここでは変動中に行うものとする。
First, when the second lottery means 72B decides the big hit mode and the out-of-reach mode by lottery, the second lottery means 72B also decides whether or not to reach further notice. This is because these two modes are always in the reach state in which the two symbols are aligned, and when it is determined that there is a reach announcement, it is suggested to the player that a plurality of combination symbols are in the reach state in step S52. An image effect for that is performed. In the present embodiment, as shown in FIG.
High score 320 which is not normally displayed is game effect image 1
It is displayed in 00. Such reach announcement display may be performed before the variation of each symbol is started, or may be performed during the variation. Here, it is assumed to be performed during fluctuation.

【0110】次に、ステップS54において、3つの図
柄200を1〜12の順でかつサイクリックに変動させ
る制御を行う。
Next, in step S54, control for cyclically changing the three symbols 200 in the order of 1 to 12 is performed.

【0111】そして、このようにしてステップS54に
おいて変動を開始した3つの図柄200a、200b、
200cは、まずステップS56において左側の図柄か
ら確定停止し、次にステップS58において右側の図柄
が確定停止する。このとき真ん中の図柄は、まだ変動を
継続している。
Then, the three symbols 200a, 200b, which have started to change in step S54 in this way,
In 200c, first, the symbol on the left side is fixedly stopped in step S56, and then the symbol on the right side is fixedly stopped in step S58. At this time, the symbol in the middle is still changing.

【0112】このときの状態が、ステップS60で場合
分けされ、ステップS62、64の処理が選択的に実行
される。
The state at this time is divided into cases in step S60, and the processes in steps S62 and S64 are selectively executed.

【0113】すなわち、右端及び左端の確定図柄200
a、200cが同一でない(揃わない)場合には、リー
チ状態でないので、ステップS62ではずれのアクショ
ン処理が行われる。
That is, the fixed symbols 200 at the right end and the left end
If the values a and 200c are not the same (not aligned), the reach state is not established, and therefore, a shift action process is performed in step S62.

【0114】また、左及び右の確定図柄200a、20
0cが同一図柄に揃った当り可能状態の場合、すなわち
リーチ状態の場合には、次にステップS64でリーチア
クション処理が行われる。
Also, the left and right definite symbols 200a, 20
If 0c is in a hit possible state where the same symbols are aligned, that is, in the case of reach state, next reach action processing is performed in step S64.

【0115】このリーチアクション処理は、ステップS
32の抽選処理により、大当りモードが決定された場
合、及びはずれモードとなった場合でもリーチはずれモ
ードが決定された場合に行われる。大当りモードが決定
された場合には、最終的に後述するステップS42の大
当り処理が行われることになり、リーチはずれモードが
決定された場合には、最終的には後述するステップS4
0のはずれ処理が行われることになる。
This reach action process is performed in step S.
This is performed when the jackpot mode is determined by the lottery process of 32, and when the reach out-of-range mode is determined even in the out-of-range mode. When the big hit mode is determined, the big hit process of step S42 described later is finally performed, and when the reach loss mode is determined, it is finally described step S4.
This means that the zero deviation process is performed.

【0116】このような大当りモードや、リーチはずれ
モードが決定された場合には、いずれも、動作キャラク
タ110にどのような動作を行わせるかが演算処理によ
り決定され、この決定に基づいて、リーチアクション処
理が実行させることになる。
When the jackpot mode and the out-of-reach mode are determined, the operation process determines which action the action character 110 is to perform, and the reach action is determined based on this determination. The process will be executed.

【0117】そして、このような一連の抽選表示処理が
終了すると、次に図6に示すステップS38において、
3つの図柄200a〜200cが揃ったか否かの大当り
判定が行われ、揃わなかった場合にはステップS40に
おいてはずれ処理が行われ、揃った場合にはステップS
42において大当り処理が行われる。
When such a series of lottery display processing is completed, next, in step S38 shown in FIG.
A big hit determination is made as to whether or not the three symbols 200a to 200c have been aligned. If they have not been aligned, a deviation process is performed in step S40, and if they are aligned, step S is performed.
At 42, a jackpot process is performed.

【0118】大当り処理としては、図1に示す大当り入
賞口18が、所定時間、所定回数繰り返し開くという制
御が行われる。このような制御は、図2に示す演算制御
手段74により大当り入賞口18を所定のルールに従っ
て解放する制御を行うことにより実行される。
As the big hit process, the big hit winning opening 18 shown in FIG. 1 is repeatedly opened for a predetermined time and a predetermined number of times. Such control is executed by the arithmetic control unit 74 shown in FIG. 2 performing control to release the big hit winning hole 18 in accordance with a predetermined rule.

【0119】次にステップS44において、保留球kの
値が0であるか否かが判断され、保留球kの値が0では
なく未だ実行されていない抽選演出表示処理が存在する
と判断された場合には、次にステップS46において保
留球kを1つディクリメントする処理を行った後に、前
述したステップS36〜S42の一連の抽選演出表示を
保留球kの値が0となるまで繰り返し実行する。
Next, in step S44, it is determined whether or not the value of the reserved ball k is 0, and it is determined that the value of the reserved ball k is not 0 and there is a lottery effect display process that has not been executed. In step S46, the holding ball k is decremented by one, and then the series of lottery effect displays in steps S36 to S42 described above are repeatedly executed until the value of the holding ball k becomes zero.

【0120】このとき、保留球kの値が、図3に示す遊
技演出画像100内に、残基数340として表示され、
プレーヤは現在何個の保留球が残っているか否かを視認
できるようになっている。
At this time, the value of the reserved ball k is displayed as the number of residues 340 in the game effect image 100 shown in FIG.
The player can visually recognize how many reserve balls are currently remaining.

【0121】なお、本実施の形態では、残機数340、
クレジット350の形態として保留球k、nの数を表示
する場合を例に取り説明したが、これ以外にも、例えば
動作キャラクタ110が具備しているミサイルその他の
アイテムの数を表す画像として、遊技演出画像内に表示
してもよい。
In the present embodiment, the number of remaining machines 340,
The case where the number of the reserved balls k and n is displayed as the form of the credit 350 has been described as an example, but in addition to this, for example, as an image showing the number of missiles and other items included in the motion character 110, a game is displayed. It may be displayed in the effect image.

【0122】次に、本実施の形態を実現できるハードウ
ェア構成の一例について図8を用いて説明する。
Next, an example of a hardware configuration capable of realizing this embodiment will be described with reference to FIG.

【0123】メインプロセッサ900は、ROM950
(情報記憶媒体の1つ)に格納されたプログラムなどに
基づき動作し、例えば図5〜図7に示す抽選処理、演算
制御処理、画像処理や、音処理などの種々の処理を実行
する。
The main processor 900 has a ROM 950.
It operates based on a program or the like stored in (one of the information storage media) and executes various processes such as the lottery process, the arithmetic control process, the image process, and the sound process shown in FIGS.

【0124】コプロセッサ902は、メインプロセッサ
900の処理を補助するものであり、高速並列演算が可
能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算(ベクト
ル演算)を高速に実行する。例えば、オブジェクトを移
動させたり動作(モーション)させるための物理シミュ
レーションに、マトリクス演算などの処理が必要な場合
には、メインプロセッサ900上で動作するプログラム
が、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)す
る。
The coprocessor 902 assists the processing of the main processor 900, has a product-sum calculator and a divider capable of high-speed parallel calculation, and executes matrix calculation (vector calculation) at high speed. For example, when a physical simulation for moving or moving an object requires a process such as a matrix calculation, a program operating on the main processor 900 instructs (requests) the coprocessor 902 to perform the process. ) Do.

【0125】ジオメトリプロセッサ904は、座標変
換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処
理を行うものであり、高速並列演算が可能な積和算器や
除算器を有し、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速
に実行する。例えば、座標変換、透視変換、光源計算な
どの処理を行う場合には、メインプロセッサ900で動
作するプログラムが、その処理をジオメトリプロセッサ
904に指示する。
The geometry processor 904 performs geometry processing such as coordinate transformation, perspective transformation, light source calculation, and curved surface generation, has a product-sum calculator and a divider capable of high-speed parallel calculation, and performs matrix calculation (vector calculation). Calculation) is executed at high speed. For example, when processing such as coordinate transformation, perspective transformation, and light source calculation is performed, the program running on the main processor 900 instructs the geometry processor 904 to perform the processing.

【0126】データ伸張プロセッサ906は、圧縮され
た画像データや音データを伸張するデコード処理を行っ
たり、メインプロセッサ900のデコード処理をアクセ
レートする処理を行う。これにより、オープニング画
面、インターミッション画面、エンディング画面、ある
いはゲーム画面などにおいて、MPEG方式等で圧縮さ
れた動画像を表示できるようになる。なお、デコード処
理の対象となる画像データや音データは、ROM95
0、CD982に格納されたり、あるいは通信インタフ
ェース990を介して外部から転送される。
The data decompression processor 906 performs a decoding process for decompressing the compressed image data and sound data, and a process for accelerating the decoding process of the main processor 900. As a result, a moving image compressed by the MPEG system or the like can be displayed on the opening screen, the intermission screen, the ending screen, the game screen, or the like. The image data and sound data to be decoded are stored in the ROM 95.
0, stored in the CD 982, or transferred from outside via the communication interface 990.

【0127】描画プロセッサ910は、ポリゴンや曲面
などのプリミティブ(プリミティブ面)で構成されるオ
ブジェクトの描画(レンダリング)処理を高速に実行す
るものである。オブジェクトの描画の際には、メインプ
ロセッサ900は、DMAコントローラ970の機能を
利用して、オブジェクトデータを描画プロセッサ910
に渡すとともに、必要であればテクスチャ記憶部924
にテクスチャを転送する。すると、描画プロセッサ91
0は、これらのオブジェクトデータやテクスチャに基づ
いて、Zバッファなどを利用した陰面消去を行いなが
ら、オブジェクトをフレームバッファ922に高速に描
画する。また、描画プロセッサ910は、ブレンディン
グ(半透明処理)、デプスキューイング、ミップマッピ
ング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トラ
イリニア・フィルタリング、アンチエリアシング、シェ
ーディング処理なども行うことができる。そして、1フ
レーム分の画像がフレームバッファ922に書き込まれ
ると、その画像はディスプレイ912に表示される。
The drawing processor 910 executes at high speed the drawing (rendering) processing of an object composed of primitives (primitive surfaces) such as polygons and curved surfaces. When drawing an object, the main processor 900 uses the function of the DMA controller 970 to draw the object data into the drawing processor 910.
To the texture storage unit 924, if necessary.
Transfer the texture to. Then, the drawing processor 91
0 draws an object in the frame buffer 922 at high speed while performing hidden surface removal using a Z buffer or the like based on these object data and texture. The drawing processor 910 can also perform blending (semitransparency processing), depth cuing, mip mapping, fog processing, bilinear filtering, trilinear filtering, anti-aliasing, shading processing, and the like. Then, when the image for one frame is written in the frame buffer 922, the image is displayed on the display 912.

【0128】検出スイッチ(例えば検出部50)942
からの検出信号は、シリアルインターフェース940を
介してデータ転送される。
Detection switch (for example, detection unit 50) 942
The detection signal from is transferred via the serial interface 940.

【0129】ROM950にはシステムプログラムなど
が格納される。なお、ROM950の代わりにハードデ
ィスクを利用するようにしてもよい。
The ROM 950 stores system programs and the like. A hard disk may be used instead of the ROM 950.

【0130】RAM960は、各種プロセッサの作業領
域として用いられる。
The RAM 960 is used as a work area for various processors.

【0131】DMAコントローラ970は、プロセッ
サ、メモリ(RAM、VRAM、ROM等)間でのDM
A転送を制御するものである。
The DMA controller 970 is a DM between processors and memories (RAM, VRAM, ROM, etc.).
It controls the A transfer.

【0132】なお、必要に応じて通信インタフェースを
用いてもよい。この場合の、通信インタフェース990
は、ネットワークを介して外部との間でデータ転送を行
うためのインタフェースである。通信インタフェース9
90に接続されるネットワークとしては、通信回線(ア
ナログ電話回線、ISDN)、高速シリアルバスなどを
考えることができる。そして、通信回線を利用すること
でインターネットを介したデータ転送が可能になる。ま
た、高速シリアルバスを利用することで、他の画像生成
システムとの間でのデータ転送が可能になる。
A communication interface may be used if necessary. In this case, the communication interface 990
Is an interface for performing data transfer with the outside via a network. Communication interface 9
A communication line (analog telephone line, ISDN), high-speed serial bus, or the like can be considered as the network connected to the 90. Then, by using the communication line, data transfer via the Internet becomes possible. Further, by using the high-speed serial bus, it becomes possible to transfer data with another image generation system.

【0133】なお、本発明の各手段は、その全てを、ハ
ードウェアのみにより実現(実行)してもよいし、情報
記憶媒体に格納されるプログラムや、必要に応じて通信
インタフェースを介して配信されるプログラムのみによ
り実現してもよい。あるいは、ハードウェアとプログラ
ムの両方により実現してもよい。
Note that all of the means of the present invention may be realized (executed) only by hardware, or may be distributed via a program stored in an information storage medium or a communication interface if necessary. It may be realized only by the program that is executed. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.

【0134】そして、本発明の各手段をハードウェアと
プログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒
体には、本発明の各手段をハードウェアを利用して実現
するためのプログラムが格納されることになる。より具
体的には、上記プログラムが、ハードウェアである各プ
ロセッサ902、904、906、910等に処理を指
示するとともに、必要であればデータを渡す。そして、
各プロセッサ902、904、906、910等は、そ
の指示と渡されたデータとに基づいて、本発明の各手段
を実現することになる。
When each means of the present invention is realized by both hardware and a program, the information storage medium stores a program for realizing each means of the present invention by using hardware. Will be. More specifically, the program instructs each processor 902, 904, 906, 910, which is hardware, to perform processing, and passes data if necessary. And
Each processor 902, 904, 906, 910, etc. realizes each means of the present invention based on the instruction and the passed data.

【0135】なお、本発明は、上記実施の形態で説明し
たものに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made.

【0136】例えば、前記実施の形態では、遊技演出画
像として対戦型のゲームストーリーの画像を表示する場
合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、その
他のゲーム、例えばロールプレイングゲームのストーリ
ーに基づく遊技演出画像として生成してもよく、また漫
画のストーリー、ドラマのストーリー等各種ストーリー
に基づく遊技演出画像として生成してもよい。
For example, in the above-described embodiment, the case where the image of the battle-type game story is displayed as the game effect image has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and other games, for example, a role-playing game. May be generated as a game effect image based on the story, or may be generated as a game effect image based on various stories such as a cartoon story and a drama story.

【0137】また、前記実施の形態では、保留回数を遊
技演出画像のクレジットや残機数を表す画像として表示
する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限ら
ず、表示する遊技演出画像の一部を構成する画像である
ならば、その一部の画像の表示形態を借りて保留回数を
表示してもよい。例えば、画像の一部を構成する図柄、
キャラクタまたは数字等の表示形態を借りて、保留回数
を表示するように構成してもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the case where the number of holdings is displayed as an image showing the credits and the number of remaining machines of the game effect image has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and the game effect to be displayed. If the image is a part of the image, the number of times of holding may be displayed by borrowing the display form of the part of the image. For example, a design that forms part of an image,
The number of times of holding may be displayed by borrowing a display form such as a character or a number.

【0138】遊技演出画像をテレビゲームのゲーム画像
の形態として表示する場合には、前記保留回数は、その
ゲーム内容に合わせて、例えばゲームのアイテム、キャ
ラクタ、成績、状態表示のための図柄、又は残弾などの
ゲーム画像の一部の表示形態を借りて表示すればよい。
When the game effect image is displayed in the form of a game image of a video game, the number of times of holding is, for example, a game item, a character, a result, a pattern for displaying a state, or, depending on the content of the game. It suffices to borrow and display a part of the display form of the game image such as the remaining bullets.

【0139】また、保留回数を画像の一部の表示形態を
借りて表示する場合には、前記表示形態を識別可能な複
数種類の識別表示形態として表示可能に形成しておき、
各種の識別表示形態に固有の大きさの数を意味付け、複
数種類の識別表示形態の組合せとして保留回数を表示可
能に形成してもよい。
When the number of holding times is displayed by borrowing a display form of a part of the image, the display form is formed so that it can be displayed as a plurality of types of distinguishable display forms.
The number of sizes unique to various identification display forms may be given, and the number of holding times may be displayed as a combination of a plurality of types of identification display forms.

【0140】たとえば、表示形態の大きさ、色、模様そ
の他の識別形態を変え、各識別形態に固有の数を割り付
ける。保留回数をゲーム画像の所与のアイテムの表示形
態を借りて表示する場合を想定して説明すると、大きな
アイテムは10を表し、小さなアイテムは1を表すよう
に予めアイテムの大きさに数を意味付けておくことによ
り、大きなアイテムと小さなアイテムの組合せとして、
大きな数の保留回数を視認性よくかつ場所を取ることな
く表示できる。例えば保留回数21は、2つ大きなアイ
テムと、1つの小さなアイテムの組合せをもって表示す
ることもできる。
For example, the size, color, pattern, and other identification forms of the display form are changed, and a unique number is assigned to each identification form. Assuming that the number of holdings is displayed by borrowing the display form of a given item in the game image, a large item represents 10 and a small item represents 1, which means the number of items in advance. By attaching it, as a combination of large items and small items,
A large number of pending times can be displayed with good visibility and without taking up space. For example, the hold count 21 can be displayed as a combination of two large items and one small item.

【0141】例えば、前述した本実施の形態では、最大
4個の保留球n、kを画像表示する場合を想定し説明し
たが、保留球の最大値の制限がない場合には、表示アイ
テムの大きさに所与の数を意味付け、5個以上、例えば
10個、20個の保留球を残機数340の形態で表示す
るように構成してもよい。
For example, in the above-mentioned embodiment, the case where a maximum of four holding balls n and k are displayed as an image has been described, but when there is no maximum limit of the holding balls, the display items The size may be defined as a given number, and 5 or more, for example, 10 or 20 holding balls may be displayed in the form of the remaining machine number 340.

【0142】保留球kを例にとると、残機数340を、
大きな機体と小さな機体の組合せ画像として表示し、大
きな機体は10、小さな機体は1を表す画像として用い
ることにより、例えば21の保留球は、2つ大きな機体
と、1つの小さな機体の組合せをもって表された残機数
340として表示することもできる。
Taking the holding ball k as an example, the remaining machine number 340 is
By displaying as a combined image of a large aircraft and a small aircraft, a large aircraft is used as an image showing 10 and a small aircraft is shown as 1, so that, for example, 21 reserve balls are represented by a combination of two large aircraft and one small aircraft. It is also possible to display it as the number of remaining aircraft 340.

【0143】また、前記実施の形態では、第1の抽選の
抽選演出表示を、普通図柄として数字を用いて行う場合
を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以
外の各種の形態で普通図柄の表示を行うように構成して
もよい。例えば、ゲームの成績を例えば「GOOD」や
「BAD」などの評価として表示するものにあっては、
この評価のための表示を、普通図柄として用いてもよ
い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the case where the lottery effect display of the first lottery is performed by using the numbers as the normal symbols has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and various other types. You may comprise so that a normal design may be displayed in the form of. For example, in the case of displaying game results as an evaluation such as "GOOD" or "BAD",
The display for this evaluation may be used as a normal pattern.

【0144】また、前記実施の形態では、第1の抽選の
抽選演出表示を、遊技演出画像のゲーム成績の表示形態
を借りて行う場合を例に取り説明したが、本発明はこれ
に限らず、表示する遊技演出画像の一部を構成する画像
であるならば、その一部の画像の表示形態を借りて第1
の抽選の抽選演出表示を行ってもよい。例えば、画像の
一部を構成する図柄、キャラクタまたは数字等の表示形
態を借りて、第1の抽選の抽選演出表示を表示するよう
に構成してもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the case of performing the lottery effect display of the first lottery by borrowing the display form of the game result of the game effect image has been described as an example, but the present invention is not limited to this. , If it is an image that constitutes a part of the game effect image to be displayed, the display mode of that part of the image is borrowed and the first
The lottery effect display of the lottery may be performed. For example, it may be configured to display the lottery effect display of the first lottery by borrowing a display form such as a symbol, a character, or a number that forms a part of the image.

【0145】また、前記実施の形態では、本発明をパチ
ンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発
明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えば抽選表示
を行う他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等において
も、適用することができる。
Further, in the above-described embodiment, the case of applying the present invention to a pachinko gaming machine has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, for example, other devices for performing lottery display. It can be applied to a game machine, a video game machine, and the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説
明図である。
FIG. 1 is a front explanatory view of a pachinko gaming machine in the present embodiment.

【図2】本実施の形態の遊技機の要部を示すブロック図
の一例である。
FIG. 2 is an example of a block diagram showing a main part of the gaming machine of the present embodiment.

【図3】本実施の形態の遊技機に表示される演出画像の
一例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of an effect image displayed on the gaming machine of the present embodiment.

【図4】本実施の形態で演算設定される3次元空間内に
おける仮想カメラと図柄の配置の一例を示す説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of arrangement of virtual cameras and symbols in a three-dimensional space calculated and set in the present embodiment.

【図5】本実施の形態の第1の抽選表示処理の一例を示
すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of a first lottery display process of the present embodiment.

【図6】本実施の形態における第2の抽選処理の一例を
示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a second lottery process in the present embodiment.

【図7】本実施の形態の第2の抽選表示処理の一例を示
すフローチャートである。の一例を示す説明図である。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of second lottery display processing of the present embodiment. It is explanatory drawing which shows an example.

【図8】本実施の形態を実現できるハードウエア構成の
一例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

12 表示部 72 抽選手段 72A 第1の抽選表示 72B 第2の抽選表示 74 演算制御手段 76 画像生成手段 82 情報記憶媒体 100 遊技演出画像 110 動作キャラクタ 200a、200b、200c 図柄 300 スコア 12 Display 72 Lottery means 72A First lottery display 72B Second lottery display 74 Operation control means 76 Image generation means 82 Information storage medium 100 game effect image 110 action characters 200a, 200b, 200c design 300 score

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技演出画像を画像表示手段に表示する
とともに、第1の始動ゲートに入賞することで第2の始
動ゲートの入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間
高めるための第1の抽選処理を行い、前記第2の始動ゲ
ートに入賞することで特別遊技状態を発生させるための
第2の抽選処理を行う遊技機の制御装置において、 前記遊技演出画像として、前記第1の抽選の抽選演出を
遊技機の遊技演出の一部として表示する画像を生成する
ことを特徴とする遊技機の制御装置。
1. A first for increasing a winning probability of a second starting gate for a predetermined short time according to a given rule by displaying a game effect image on an image display means and winning the first starting gate. In the control device of the gaming machine, which performs the second lottery process to generate the special game state by winning the second starting gate, the first lottery is used as the game effect image. A control device for a gaming machine, which generates an image for displaying the lottery effect as a part of the gaming effect for the gaming machine.
【請求項2】 請求項1において、 第1の始動ゲートに入賞することで第2の始動ゲートの
入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるため
の第1の抽選処理を行う第1の抽選手段と、 前記第2の始動ゲートに入賞することで特別遊技状態を
発生させるための第2の抽選処理を行う第2の抽選手段
と、 前記遊技演出画像として、所与のストーリに関連付けた
画像であって、遊技演出の一部として前記第1及び第2
の抽選の抽選演出を行う画像を生成する生成手段と、 を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
2. The first lottery process according to claim 1, wherein a first lottery process is performed to increase the winning probability of the second starting gate for a predetermined short time according to a given rule by winning the first starting gate. Of lottery means, a second lottery means for performing a second lottery process for generating a special game state by winning the second start gate, and associating with a given story as the game effect image The first and second images as part of the game effect
And a generation unit configured to generate an image for performing a lottery effect of the lottery, and a control device for the gaming machine.
【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記第1の抽選の抽選演出は、前記遊技演出画像の一部
として表示されることを特徴とする遊技機の制御装置。
3. The control device for a gaming machine according to claim 1, wherein the lottery effect of the first lottery is displayed as a part of the game effect image.
【請求項4】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記第1の抽選の抽選演出は、この遊技演出画像の一部
の表示形態を借りて表示されることを特徴とする遊技機
の制御装置。
4. The game machine control according to claim 1, wherein the lottery effect of the first lottery is displayed by borrowing a part of the display form of the game effect image. apparatus.
【請求項5】 請求項2に従属する請求項4において、 前記ストーリは、ゲーム成績を画像内に表示するゲーム
として形成され、 前記第1の抽選の抽選演出は、前記ゲーム成績の表示形
態を借りて表示されることを特徴とする遊技機の制御装
置。
5. The claim according to claim 2, wherein the story is formed as a game in which a game result is displayed in an image, and the lottery effect of the first lottery has a display form of the game result. A control device for a gaming machine, which is rented and displayed.
【請求項6】 請求項5において、 前記ストーリは、ゲーム成績として得点が表示されるゲ
ームであり、 前記第1の抽選の抽選演出は、ゲームの得点表示の形態
を借りて表示されることを特徴とする遊技機の制御装
置。
6. The game according to claim 5, wherein the story is a game in which the score is displayed as the game result, and the lottery effect of the first lottery is displayed in the form of the score display of the game. Characteristic game machine control device.
【請求項7】 請求項2、請求項2に従属する請求項3
〜5のいずれかにおいて、 前記遊技演出画像として、第2の抽選の抽選結果を複数
の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に
確定停止し表示することで第2の抽選の抽選演出を行う
画像を生成することを特徴とする遊技機の制御装置。
7. Claim 3 and claim 3 subordinate to claim 2.
In any one of to 5, the lottery effect of the second lottery is displayed as the game effect image by stopping and displaying the lottery result of the second lottery after a plurality of combination symbols have changed based on a given rule. A control device for a gaming machine, which generates an image to be performed.
【請求項8】 請求項1〜6のいずれかの制御装置を備
え、遊技球を前記第1及び第2の始動ゲートに入賞する
ように形成されたパチンコ遊技機。
8. A pachinko gaming machine comprising the control device according to claim 1 and formed so as to win a game ball to the first and second starting gates.
【請求項9】 遊技演出画像を画像表示手段に表示する
とともに、第1の始動ゲートに入賞することで第2の始
動ゲートの入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間
高めるための第1の抽選処理を行い、前記第2の始動ゲ
ートに入賞することで特別遊技状態を発生させるための
第2の抽選処理を行う遊技機を制御するプログラムにお
いて、 前記遊技演出画像として、前記第1の抽選の抽選演出を
遊技機の遊技演出の一部として表示する画像を生成する
手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする
プログラム。
9. A first for increasing a winning probability of a second starting gate for a predetermined short time according to a given rule by displaying a game effect image on an image display means and winning the first starting gate. In the program for controlling the gaming machine that performs the second lottery process for generating the special game state by performing the lottery process and winning the second start gate, the first game game image is the first game play image. A program for causing a computer to function as a means for generating an image for displaying a lottery effect of a lottery as a part of a game effect of a gaming machine.
【請求項10】 請求項9において、 第1の始動ゲートに入賞することで第2の始動ゲートの
入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるため
の第1の抽選処理を行う第1の抽選手段と、 前記第2の始動ゲートに入賞することで特別遊技状態を
発生させるための第2の抽選処理を行う第2の抽選手段
と、 前記遊技演出画像として、所与のストーリに関連付けた
画像であって、遊技演出の一部として前記第1及び第2
の抽選の抽選演出を行う画像を生成する生成手段として
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラ
ム。
10. The first lottery process according to claim 9, wherein a first lottery process is performed to increase a winning probability of the second starting gate for a predetermined short time according to a given rule by winning the first starting gate. Of lottery means, a second lottery means for performing a second lottery process for generating a special game state by winning the second start gate, and associating with a given story as the game effect image The first and second images as part of the game effect
A program that causes a computer to function as a generation unit that generates an image for performing a lottery effect of the lottery.
【請求項11】 請求項9、10のいずれかにおいて、 前記第1の抽選の抽選演出は、前記遊技演出画像の一部
として表示されることを特徴とするプログラム。
11. The program according to claim 9, wherein the lottery effect of the first lottery is displayed as a part of the game effect image.
【請求項12】 請求項9、10のいずれかにおいて、 前記第1の抽選の抽選演出は、この遊技演出画像の一部
の表示形態を借りて表示されることを特徴とするプログ
ラム。
12. The program according to claim 9, wherein the lottery effect of the first lottery is displayed by borrowing a part of the display form of the game effect image.
【請求項13】 請求項10に従属する請求項12にお
いて、 前記ストーリは、ゲーム成績を画像内に表示するゲーム
として形成され、 前記第1の抽選の抽選演出は、前記ゲーム成績の表示形
態を借りて表示されることを特徴とするプログラム。
13. The claim according to claim 10, wherein the story is formed as a game in which a game result is displayed in an image, and the lottery effect of the first lottery has a display form of the game result. A program characterized by being borrowed and displayed.
【請求項14】 請求項13において、 前記ストーリは、ゲーム成績として得点が表示されるゲ
ームであり、 前記第1の抽選の抽選演出は、ゲームの得点表示の形態
を借りて表示されることを特徴とするプログラム。
14. The game according to claim 13, wherein the story is a game in which the score is displayed as the game result, and the lottery effect of the first lottery is displayed in the form of the score display of the game. Characteristic program.
【請求項15】 請求項10、請求項10に従属する請
求項11〜14のいずれかにおいて、 前記遊技演出画像として、第2の抽選の抽選結果を複数
の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に
確定停止し表示することで第2の抽選の抽選演出を行う
画像を生成することを特徴とするプログラム。
15. The claim according to claim 10 or any one of claims 11 to 14 subordinate to claim 10, wherein as the game effect image, a lottery result of a second lottery is obtained based on a rule in which a plurality of combination symbols are given. A program characterized by generating an image for performing a lottery effect of a second lottery by confirming, stopping, and displaying after changing.
【請求項16】 請求項9〜15のいずれかのプログラ
ムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒
体。
16. A computer-readable information storage medium storing the program according to any one of claims 9 to 15.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007061434A (en) * 2005-08-31 2007-03-15 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2008307424A (en) * 2008-09-29 2008-12-25 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
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