JP4526513B2 - Card game machine - Google Patents

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Description

本発明は、提示されるカードに応じてゲームの進行を変化させるカードゲーム機に関する。   The present invention relates to a card game machine that changes the progress of a game in accordance with a presented card.

従来から、カードを使用したゲーム機が知られている。例えば、下記特許文献1には、カードに印刷された新しいキャラクタを加えてゲームをプレイしたり、ゲーム展開によって姿が変化したキャラクタをカードに印刷したりすることができるゲーム機が開示されている。このゲーム機では、ゲーム機本体にQRコードリーダを設け、このQRコードリーダによってQRコードを読み取らせ、そのデコード情報をゲーム装置本体に送る。すると、ゲーム機本体は、そのデコード情報に基づいて新しいキャラクタを登録し、ゲームに参加させる。また、ゲームの進展によって姿が変化したキャラクタをカードにプリントする場合、ゲーム機本体からそのキャラクタの特性データをプリンタに送信し、カードのキャラクタとその特性データを示すQRコードとをプリントする。   Conventionally, game machines using cards are known. For example, Patent Literature 1 below discloses a game machine that can play a game by adding a new character printed on a card, or print a character whose appearance has changed due to game development on a card. . In this game machine, a QR code reader is provided in the game machine main body, the QR code is read by the QR code reader, and the decoding information is sent to the game apparatus main body. Then, the game machine main body registers a new character based on the decoding information, and participates in the game. When a character whose appearance has changed due to the progress of the game is printed on the card, the character data of the character is transmitted from the game machine body to the printer, and the character of the card and a QR code indicating the character data are printed.

上記従来技術のように、従来、二次元コードを利用したデータ読み取りは一パターンであり、そのコードが持つ情報もそれ一つのみである。しかし、一つのコードが持つ情報を他のコードが持つ情報と組み合わせることで、より応用性の高いデータの利用が可能となる。   As in the prior art described above, conventionally, data reading using a two-dimensional code is one pattern, and the code has only one information. However, it is possible to use data with higher applicability by combining information of one code with information of another code.

特開2002−065936号公報JP 2002-065936 A

本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数のコードを組み合わせることでより応用性の高いデータの利用を可能とするカードゲーム機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a card game machine that can use data with higher applicability by combining a plurality of codes.

上記目的を達成するために、本発明によれば、同時に提示される複数のカードに応じてゲームの進行を変化させるカードゲーム機であって、複数の二次元コード部分を各々有する複数のカードが、各々選択された二次元コード部分を結合した状態で設置され得るプレイデッキと、前記プレイデッキに設けられ、前記結合状態にある複数の二次元コード部分を同時に読み取るコード読取手段と、前記コード読取手段によって読み取られたコードをデコードしてデータを取得するデコード手段と、前記デコード手段によって取得されたデータに基づいてゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、を具備するカードゲーム機が提供される。   In order to achieve the above object, according to the present invention, there is provided a card game machine that changes the progress of a game according to a plurality of cards presented simultaneously, and a plurality of cards each having a plurality of two-dimensional code portions. A play deck that can be installed in a state where the selected two-dimensional code portions are combined, a code reading means that is provided in the play deck and simultaneously reads a plurality of two-dimensional code portions in the combined state, and the code reading There is provided a card game machine comprising: a decoding means for decoding the code read by the means to obtain data; and a game progress control means for controlling the progress of the game based on the data obtained by the decoding means. The

一つの好適な態様では、前記ゲーム進行制御手段は、設置された複数のカードの位置関係にも基づいてゲームの進行を制御する。   In one preferred aspect, the game progress control means controls the progress of the game based also on the positional relationship between the plurality of cards installed.

一つの好適な態様では、同時に提示されるカードは2枚であり、各カードが最大4個の二次元コード部分を有し、前記コード読取手段は結合状態にある二つの二次元コード部分を同時に読み取る。   In one preferred embodiment, two cards are presented at the same time, each card having a maximum of four two-dimensional code portions, and the code reading means simultaneously combines two two-dimensional code portions in a combined state. read.

さらに、一つの好適な態様では、前記2枚のカードは、ゲームキャラクタの両手に装備され得る用具を表すものである。   Furthermore, in one preferable aspect, the two cards represent tools that can be equipped in both hands of the game character.

また、本発明によれば、同時に提示される複数のカードに応じてゲームの進行を変化させるゲーム機に使用される当該カードであって、複数の二次元コード部分であって、各々の二次元コード部分が、他のカードに含まれる二次元コード部分と結合した状態で同時に読み取られ得るように当該カード上に配置されている複数の二次元コード部分、を具備するゲーム機用カードが提供される。   Further, according to the present invention, there is provided a card used in a game machine that changes the progress of a game according to a plurality of cards presented at the same time, wherein the card is a plurality of two-dimensional code parts, each two-dimensional There is provided a game machine card comprising a plurality of two-dimensional code portions arranged on the card so that the code portion can be read simultaneously with the two-dimensional code portion included in another card. The

一つの好適な態様では、前記二次元コード部分は、ゲームの進行を変化させる情報をコード化して記憶するものである。   In one preferred mode, the two-dimensional code portion encodes and stores information that changes the progress of the game.

また、一つの好適な態様では、このゲーム機用カードは、最大4個の二次元コード部分を有する。   In one preferred embodiment, the game machine card has a maximum of four two-dimensional code portions.

また、一つの好適な態様では、このゲーム機用カードには、前記二次元コード部分の各々に対応して当該コードについての説明が記述されている。   In one preferred embodiment, the game machine card includes a description of the code corresponding to each of the two-dimensional code portions.

本発明によるカードゲーム機にあっては、複数の二次元コード部分を各々有する複数のカードが、各々選択された二次元コード部分を結合した状態で設置され、その内容が読み取られるため、複数のコードの組み合わせに基づいてデータ利用の応用性が増大し、ゲームの進行をよりきめ細かく制御することが可能となる。   In the card game machine according to the present invention, a plurality of cards each having a plurality of two-dimensional code portions are installed in a state where the selected two-dimensional code portions are combined, and the contents thereof are read. The applicability of data usage increases based on the combination of codes, and the progress of the game can be controlled more finely.

以下、添付図面を参照して本発明の実施形態について説明する。図1は、本発明によるカードゲーム機のためのカードに印刷される、本発明独自の結合型二次元コード20を示す図である。同図に示されるように、この結合型二次元コード20は、コードを読み取りやすくするための空白であるマージン20A、コードの位置を検出するための位置検出(切り出し)シンボル20B、コードの歪みや誤差が生じた場合の補正に用いられるタイミングセル20C、対象データが記憶されているデータセル群20D、及び接合部分とコードの向きとを示す接合/向きパターン20Eから構成されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 shows a unique combined two-dimensional code 20 printed on a card for a card game machine according to the present invention. As shown in the figure, the combined two-dimensional code 20 includes a margin 20A that is a blank for making the code easy to read, a position detection (cutout) symbol 20B for detecting the position of the code, a distortion of the code, It includes a timing cell 20C used for correction when an error occurs, a data cell group 20D storing target data, and a joint / direction pattern 20E indicating a joint portion and a code direction.

コードリーダにて結合型二次元コード20を読み取る際には、図2(A)又は(B)に示されるように、二つの結合型二次元コード20を組み合わせることで、一つのデータとして読み取る。このように、組み合わせによって最終的に読み取られるデータが決定され、組み合わせによるデータ読み取りという形態が可能となる。   When the coupled two-dimensional code 20 is read by the code reader, as shown in FIG. 2A or 2B, the two coupled two-dimensional codes 20 are combined and read as one data. In this way, data to be finally read is determined by the combination, and a form of data reading by the combination is possible.

図3は、本発明によるカードゲーム機30の一実施形態の外観構造を示す図である。同図に示されるように、カードゲーム機30は、コイン投入口32、カード排出口34、プレイデッキ36、及びディスプレイ38を備える。また、図4に示されるように、プレイデッキ36には、カード60に印刷されたコードを読み取るために、CCDカメラからなるコードリーダ40が設けられている。   FIG. 3 is a diagram showing an external structure of an embodiment of the card game machine 30 according to the present invention. As shown in the figure, the card game machine 30 includes a coin slot 32, a card slot 34, a play deck 36, and a display 38. As shown in FIG. 4, the play deck 36 is provided with a code reader 40 composed of a CCD camera in order to read the code printed on the card 60.

図5は、カードゲーム機30のハードウェア構成を示す図である。同図に示されるように、カードゲーム機30は、中央処理装置(CPU: Central Processing Unit)42、リードオンリメモリ(ROM)44、ランダムアクセスメモリ(RAM)46、入出力(I/O)制御部48、サウンド出力装置50、ディスプレイ38、コードリーダ40、デコード装置52等から構成される。   FIG. 5 is a diagram illustrating a hardware configuration of the card game machine 30. As shown in the figure, the card game machine 30 includes a central processing unit (CPU) 42, a read only memory (ROM) 44, a random access memory (RAM) 46, and input / output (I / O) control. Unit 48, sound output device 50, display 38, code reader 40, decoding device 52, and the like.

ここで、CPU42は、ROM44に格納されたプログラムを実行することにより、カードゲーム機全体を統括的に制御する。また、デコード装置52は、コードリーダ40によって読み取られたコードをデコードし、CPU42は、そのデコードにより得られるデータに基づいてゲームの進行を制御する。また、CPU42は、ディスプレイ38に対して映像出力信号を送出する。また、I/O制御部48は、CPU42からの指示を受けてカード排出口34からのカードの排出等を制御する。   Here, the CPU 42 performs overall control of the entire card game machine by executing a program stored in the ROM 44. The decoding device 52 decodes the code read by the code reader 40, and the CPU 42 controls the progress of the game based on the data obtained by the decoding. In addition, the CPU 42 sends a video output signal to the display 38. Further, the I / O control unit 48 controls the discharge of the card from the card discharge port 34 in response to an instruction from the CPU 42.

図6は、カードゲーム機30において使用されるカード60の例を示す図であり、(A)はカードの表側、(B)はカードの裏側をそれぞれ示す。同図(A)に示されるように、カード60の表側は、イラスト部62と四つのアイテム部64とからなる。そして、アイテム部64は、アイテム名表示部64Aと、コードエリア64Bと、効果説明部64Cとからなる。また、同図(B)に示されるように、カード60の裏側には、表側のコードエリア64Bに対応して結合型二次元コード20が印刷されており、コード20にはアイテムに関する情報が符号化されて記録されている。   6A and 6B are diagrams showing an example of a card 60 used in the card game machine 30, wherein FIG. 6A shows the front side of the card and FIG. 6B shows the back side of the card. As shown in FIG. 5A, the front side of the card 60 is composed of an illustration part 62 and four item parts 64. The item portion 64 includes an item name display portion 64A, a code area 64B, and an effect explanation portion 64C. In addition, as shown in FIG. 5B, a combined two-dimensional code 20 is printed on the back side of the card 60 in correspondence with the code area 64B on the front side. Is recorded.

図7は、カード60の使用方法を説明するための図である。プレイデッキ36に対して、2枚のカード60が、コードエリア64Bすなわちコード20が相互に結合され、かつ、結合により形成されるコードがコードリーダ40によって読み取られ得るように、提示される。これにより、コードリーダ40がコードを認識し、読み取りを開始する。そして、二つのコード20の組み合わせによって、ゲーム内のキャラクタなどに影響が及び、ゲームが進行していく。   FIG. 7 is a diagram for explaining how to use the card 60. Two cards 60 are presented to the play deck 36 such that the code area 64B, ie, the code 20, is coupled to each other and the code formed by the coupling can be read by the code reader 40. Thereby, the code reader 40 recognizes the code and starts reading. The combination of the two codes 20 affects the characters in the game and the game progresses.

ここで、2枚のカード60の置き方には、図8(A)及び(B)に例示されるように、複数のパターンがあり、カードの種類を変えることに加え、カードの向きを変えることによっても、ゲームを楽しむことができる。   Here, as shown in FIGS. 8A and 8B, there are a plurality of patterns for placing the two cards 60, and in addition to changing the type of the card, the direction of the card is changed. You can also enjoy the game.

次に、具体例として、カードゲーム機30がターン制のカードアクションゲーム機を構成する場合について説明する。なお、ターン制のゲームとは、プレイヤとプレイヤ又はゲーム機とが交互にアクションを起こしていくゲームを指す。そのようなターン制のカードアクションゲーム機としてのカードゲーム機30のディスプレイ38に表示される画面の例が図9に示される。   Next, as a specific example, a case where the card game machine 30 constitutes a turn-based card action game machine will be described. Note that a turn-based game refers to a game in which a player and a player or a game machine take action alternately. An example of a screen displayed on the display 38 of the card game machine 30 as such a turn-based card action game machine is shown in FIG.

図9において、「HP」は、攻撃を受けることによって減っていくヒットポイントを示し、この値が0になるとプレイヤの負けとなる。また、「MP」は、特定の技を使用することによって消費されていくマジックポイントを示す。さらに、70はプレイヤ側キャラクタ、72Aはプレイヤ側キャラクタが左手に装備しているカード(すなわち用具)、72Bはプレイヤ側キャラクタが右手に装備しているカード、をそれぞれ示している。同様に、80は敵(他プレイヤ)側キャラクタ、82Aは敵側キャラクタが左手に装備しているカード、82Bは敵側キャラクタが右手に装備しているカード、をそれぞれ示している。また、「Lv.」はレベル、「INT」は知性、「DEF」は防御、「ATT」は攻撃、をそれぞれ表している。   In FIG. 9, “HP” indicates a hit point that is decreased by receiving an attack. When this value becomes 0, the player loses. “MP” indicates a magic point that is consumed by using a specific technique. Furthermore, 70 is a player character, 72A is a card (that is, a tool) that the player character is equipped on the left hand, and 72B is a card that the player character is equipped on the right hand. Similarly, 80 is an enemy (other player) character, 82A is a card equipped with the enemy character on the left hand, and 82B is a card equipped with the enemy character on the right hand. “Lv.” Represents a level, “INT” represents intelligence, “DEF” represents defense, and “ATT” represents attack.

キャラクタが左手又は右手に装備することができるカードの例が図10及び図11に示される。それらのカードの組み合わせによって得られる効果は様々である。カードには左手用、右手用等があり、逆側の手に装備される場合には効果が減少する。また、1枚のカードに収容されるコードの数は、カードの種類に応じて異なっていてもよい。   Examples of cards that the character can equip with the left hand or the right hand are shown in FIGS. There are various effects obtained by the combination of these cards. There are cards for left-hand and right-hand cards, and the effect is reduced when the card is equipped in the opposite hand. Further, the number of codes accommodated in one card may be different depending on the type of card.

図12、図13及び図14は、図10及び図11に示される2枚のカードの組み合わせ方によって得られる効果の例を説明するための図である。図12に示される例では、左手に「ロングソード」の「装備」が与えられ、右手に「炎の杖」の「火炎攻撃」が与えられている。その結果、ロングソードによる攻撃と火炎の魔法攻撃とが可能となる。   12, 13 and 14 are diagrams for explaining an example of the effect obtained by the combination of the two cards shown in FIGS. In the example shown in FIG. 12, “Equipment” of “Long Sword” is given to the left hand, and “Fire Attack” of “Fire Cane” is given to the right hand. As a result, a long sword attack and a flame magic attack are possible.

また、図13に示される例では、左手に「炎の杖」の「装備」が与えられ、右手に「ロングソード」の「装備」が与えられている。その結果、ロングソードによる攻撃と杖による攻撃とが可能となる。ただし、ロングソードは左手用なので、威力は半分となる。また、図14に示される例では、左手に「炎の杖」の「水晶玉」が与えられ、右手に「ロングソード」の「投げつけ」が与えられている。その結果、ロングソードに炎の属性効果が加わり、ファイヤソードになる。また、そのファイヤソードを投げつけるという攻撃が可能となる。   In the example shown in FIG. 13, “equipment” of “flame wand” is given to the left hand, and “equipment” of “long sword” is given to the right hand. As a result, an attack with a long sword and an attack with a wand are possible. However, since the long sword is for the left hand, the power is halved. Further, in the example shown in FIG. 14, a “crystal ball” of “flaming wand” is given to the left hand, and “throwing” of “long sword” is given to the right hand. As a result, a fire sword is added to the long sword with the fire attribute effect. Also, an attack that throws the fire sword becomes possible.

図15は、コイン投入口32へのコインの投入によって起動されCPU42によって実行されるゲーム制御ルーチンの処理手順を示すフローチャートである。まず、ステップ102では、カード排出口34からカードを排出させる処理が実行される。かくして、プレイヤは、1回のゲームごとにカードのコレクションを1枚増やしていくことができる。次いで、ステップ104では、ディスプレイ38にキャラクタの選択要求を出力し、プレイヤにキャラクタを選択させる。   FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of a game control routine that is activated by the insertion of a coin into the coin insertion slot 32 and executed by the CPU 42. First, in step 102, processing for discharging a card from the card discharge port 34 is executed. Thus, the player can increase the collection of cards by one for each game. Next, in step 104, a character selection request is output to the display 38, and the player is allowed to select a character.

次いで、ステップ106では、プレイヤによるカード設置(提示)についての制御が実行される。その詳細については後述する。次いで、ステップ108では、ステップ106と同様に、敵(他プレイヤ又はプログラムによって仮想的に実現されるプレイヤ)によるカード設置についての制御が実行される。   Next, in step 106, control for card placement (presentation) by the player is executed. Details thereof will be described later. Next, at step 108, as with step 106, control for card placement by an enemy (another player or a player virtually realized by a program) is executed.

そして、ステップ110では、ステップ106及び108において得られたデータ(各種パラメータ)に基づいて戦闘結果が演算され、プレイヤ及び(又は)敵のヒットポイント(HP)が減算される。次のステップ112では、プレイヤのヒットポイント(HP)又は敵のヒットポイント(HP)の少なくとも一方が0になったか否かが判定され、いずれのヒットポイントも0でない場合にはステップ106に戻る一方、いずれかのヒットポイントが0になっている場合にはステップ114に進む。ステップ114では、ゲームオーバに関する処理が実行され、本ルーチンは終了する。   In step 110, the battle result is calculated based on the data (various parameters) obtained in steps 106 and 108, and the hit points (HP) of the player and / or enemy are subtracted. In the next step 112, it is determined whether at least one of the hit point (HP) of the player or the hit point (HP) of the enemy has become 0, and if neither hit point is 0, the process returns to step 106. If any hit point is 0, the process proceeds to step 114. In step 114, processing relating to game over is executed, and this routine ends.

図16は、ゲーム制御ルーチン(図15)のステップ106において実行される、プレイヤによるカード設置についての制御の詳細を示すフローチャートである。まず、ステップ202では、コードリーダ(CCDカメラ)40を起動するとともに、ディスプレイ38にカード設置要求を出力する。   FIG. 16 is a flowchart showing details of the control for card placement by the player, which is executed in step 106 of the game control routine (FIG. 15). First, in step 202, the code reader (CCD camera) 40 is activated and a card installation request is output to the display 38.

次いで、ステップ204では、カードの読み取りに成功するまで待機する。具体的には、プレイデッキ36においてプレイヤから見て左側に設置されるカード(以下、カードAという。)の結合状態にあるコード(以下、コードAという。)と、右側に設置されるカード(以下、カードBという。)の結合状態にあるコード(以下、コードBという。)との各々について、位置検出(切り出し)シンボル、タイミングセル、データセル群及び接合/向きパターンが読み取られたか否かが判定される。   Next, in step 204, the process waits until the card is successfully read. Specifically, a code (hereinafter referred to as “code A”) in a combined state of a card (hereinafter referred to as “card A”) installed on the left side when viewed from the player in the play deck 36 and a card (hereinafter referred to as “code A”) Whether or not the position detection (cutout) symbol, timing cell, data cell group, and junction / orientation pattern have been read for each of the codes (hereinafter referred to as “code B”) in the combined state of the card B). Is determined.

カードの読み取りに成功した場合には、ステップ206に進み、デコード装置52を使用してコードA及びコードBをデコードすることにより、データA及びデータBを取得する。次いで、データA及びデータBをキーとして、メモリ46を検索することにより、対応するゲーム進行用パラメータを取得する。このパラメータは、攻撃により相手側のヒットポイントをどれだけ減少させることができるか等の情報を表すものである。   If the card has been successfully read, the process proceeds to step 206, where data A and data B are obtained by decoding the code A and code B using the decoding device 52. Next, the corresponding game progression parameters are obtained by searching the memory 46 using the data A and data B as keys. This parameter represents information such as how much the opponent's hit points can be reduced by an attack.

さらに、ステップ210では、左手用カードが右手に装備される等の、カードA及びカードBの位置関係をパラメータに反映させる処理が実行され、本ルーチンは終了する。かくして、図15及び図16による処理により、結合型二次元コードに基づくゲーム進行制御が実現される。   Further, in step 210, a process of reflecting the positional relationship between the card A and the card B, such as a left hand card being mounted on the right hand, is executed, and this routine ends. Thus, the game progress control based on the combined two-dimensional code is realized by the processing of FIGS. 15 and 16.

図17は、結合型二次元コードの他の形態が適用されたカードを示す図である。同図に示されるカードでは、四つの角に、それぞれ、4分の1に分割されたコードが印刷されている。そして、このカードは、図18(A)、(B)、(C)又は(D)に示されるように組み合わされて使用される。このようにコードを四つに分割すれば、更に複雑な組み合わせが可能となり、それに応じてゲーム性が増大する。   FIG. 17 is a diagram showing a card to which another form of the combined two-dimensional code is applied. In the card shown in the figure, codes divided into quarters are printed at four corners. This card is used in combination as shown in FIGS. 18A, 18B, 18C or 18D. If the code is divided into four in this way, a more complex combination is possible, and the game performance increases accordingly.

本発明によるカードゲーム機のためのカードに印刷される結合型二次元コードを示す図である。It is a figure which shows the joint type | mold two-dimensional code printed on the card | curd for the card game machine by this invention. 二つの結合型二次元コードが組み合わされる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that two joint type | mold two-dimensional codes are combined. 本発明によるカードゲーム機の一実施形態の外観構造を示す図である。It is a figure which shows the external appearance structure of one Embodiment of the card game machine by this invention. プレイデッキ上のカード及びコードリーダを示す図である。It is a figure which shows the card | curd and code reader on a play deck. カードゲーム機のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of a card game machine. カードゲーム機において使用されるカードの例を示す図であり、(A)はカードの表側、(B)はカードの裏側をそれぞれ示す。It is a figure which shows the example of the card | curd used in a card game machine, (A) shows the front side of a card | curd, (B) shows the back side of a card | curd, respectively. カードの使用方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the usage method of a card | curd. (A)及び(B)は、2枚のカードの置き方を例示する図である。(A) And (B) is a figure which illustrates how to put two cards. ターン制のカードアクションゲーム機のディスプレイに表示される画面を示す図である。It is a figure which shows the screen displayed on the display of a turn-based card action game machine. キャラクタが左手又は右手に装備することができるカードの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the card | curd which a character can equip with the left hand or the right hand. キャラクタが左手又は右手に装備することができるカードの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the card | curd which a character can equip with the left hand or the right hand. カードの組み合わせ方によって得られる効果の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of the effect acquired by how to combine a card | curd. カードの組み合わせ方によって得られる効果の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of the effect acquired by how to combine a card | curd. カードの組み合わせ方によって得られる効果の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of the effect acquired by how to combine a card | curd. コイン投入口へのコインの投入によって起動されCPUによって実行されるゲーム制御ルーチンの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game control routine started by the insertion of the coin to a coin slot, and performed by CPU. プレイヤによるカード設置についての制御の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of control about the card installation by a player. 結合型二次元コードの他の形態が適用されたカードを示す図である。It is a figure which shows the card | curd to which the other form of the joint type two-dimensional code was applied. (A)、(B)、(C)及び(D)は、図17に示されるカードの組み合わせ方を例示する図である。(A), (B), (C) and (D) is a figure which illustrates how to combine the card | curd shown by FIG.

符号の説明Explanation of symbols

20 結合型二次元コード
20A マージン
20B 位置検出(切り出し)シンボル
20C タイミングセル
20D データセル群
20E 接合/向きパターン
30 カードゲーム機
32 コイン投入口
34 カード排出口
36 プレイデッキ
38 ディスプレイ
40 コードリーダ
42 中央処理装置(CPU)
44 リードオンリメモリ(ROM)
46 ランダムアクセスメモリ(RAM)
48 入出力(I/O)制御部
50 サウンド出力装置
52 デコード装置
60 カード
62 イラスト部
64 アイテム部
64A アイテム名表示部
64B コードエリア
64C 効果説明部
70 プレイヤ側キャラクタ
72A プレイヤ側キャラクタが左手に装備しているカード
72B プレイヤ側キャラクタが右手に装備しているカード
80 敵(他プレイヤ)側キャラクタ
82A 敵側キャラクタが左手に装備しているカード
82B 敵側キャラクタが右手に装備しているカード
20 Combined type two-dimensional code 20A Margin 20B Position detection (cutout) symbol 20C Timing cell 20D Data cell group 20E Joint / direction pattern 30 Card game machine 32 Coin insertion slot 34 Card discharge slot 36 Play deck 38 Display 40 Code reader 42 Central processing Device (CPU)
44 Read-only memory (ROM)
46 Random Access Memory (RAM)
48 Input / output (I / O) control unit 50 Sound output device 52 Decoding device 60 Card 62 Illustration unit 64 Item unit 64A Item name display unit 64B Code area 64C Effect explanation unit 70 Player side character 72A Player side character is equipped on the left hand Card 72B Card equipped by player character on right hand 80 Enemy (other player) character 82A Card equipped by enemy character on left hand 82B Card equipped by enemy character on right hand

Claims (8)

同時に提示される複数のカードに応じてゲームの進行を変化させるカードゲーム機であって、
夫々いずれかの辺に接した複数の二次元コード部分を各々有する複数のカードが、各々ユーザにより選択された二次元コード部分を結合した状態で設置され得るプレイデッキと、
前記プレイデッキに設けられ、前記結合状態にある複数の二次元コード部分を同時に読み取るコード読取手段と、
前記コード読取手段によって読み取られたコードをデコードしてデータを取得するデコード手段と、
前記デコード手段によって取得されたデータに基づいてゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
を具備するカードゲーム機。
A card game machine that changes the progress of a game according to a plurality of cards presented simultaneously,
A plurality of cards each having a plurality of two-dimensional code portions in contact with either side , each of which can be placed in a state where the two-dimensional code portions selected by the user are combined;
Code reading means provided in the play deck and simultaneously reading a plurality of two-dimensional code portions in the coupled state;
Decoding means for decoding the code read by the code reading means to obtain data;
Game progress control means for controlling the progress of the game based on the data acquired by the decoding means;
A card game machine comprising:
同時に提示されるカードは2枚であり、各カードが最大4個の二次元コード部分を有し、前記コード読取手段は結合状態にある二つの二次元コード部分を同時に読み取る、請求項1に記載のカードゲーム機。   The number of cards presented simultaneously is two, each card has a maximum of four two-dimensional code portions, and the code reading means simultaneously reads two two-dimensional code portions in a combined state. Card game machine. 前記2枚のカードは、ゲームキャラクタの両手に装備され得る用具を表すものである、請求項に記載のカードゲーム機。 The card game machine according to claim 2 , wherein the two cards represent tools that can be equipped in both hands of a game character. 前記2枚のカードには左手用と右手用とがあり、前記ゲーム進行制御手段は、設置された2枚のカードの各々が左手用又は右手用として使用されているかどうかという位置関係をゲーム進行用パラメータに反映させるように制御する、請求項に記載のカードゲーム機。 Wherein the two cards have a left-hand and right-hand, the game progression control means, the game progress the positional relationship of whether each of the installed two cards are used for left-handed or right-handed The card game machine according to claim 3 , wherein the card game machine is controlled so as to be reflected in the operating parameters . 同時に提示される複数のカードに応じてゲームの進行を変化させるゲーム機に使用される当該カードであって、
複数の二次元コード部分であって、各々の二次元コード部分が、他のカードに含まれる二次元コード部分と結合した状態とされ得るように当該カードのいずれかの辺に接するように当該カード上に配置されている複数の二次元コード部分、
を具備するゲーム機用カード。
A card used in a game machine that changes the progress of a game according to a plurality of cards presented simultaneously,
A plurality of two-dimensional code portions, each of the two-dimensional code portions being in contact with either side of the card so that the two-dimensional code portions can be combined with a two-dimensional code portion included in another card A plurality of two-dimensional code parts arranged above,
A game machine card comprising:
前記二次元コード部分は、ゲームの進行を変化させる情報をコード化して記憶するものである、請求項5に記載のゲーム機用カード。   The game machine card according to claim 5, wherein the two-dimensional code portion codes and stores information for changing the progress of the game. 最大4個の二次元コード部分を有する、請求項5に記載のゲーム機用カード。   The game machine card according to claim 5, having a maximum of four two-dimensional code portions. 前記二次元コード部分の各々に対応して当該コードについての説明が記述されている、請求項5に記載のゲーム機用カード。   The game machine card according to claim 5, wherein an explanation of the code is described corresponding to each of the two-dimensional code portions.
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