JP2007075265A - Game machine, storage medium, and main body of game machine - Google Patents

Game machine, storage medium, and main body of game machine Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine where a using value of the storage medium such as a game card is improved while its price is suppressed, and to provide a storage medium and a main body of the game machine. <P>SOLUTION: The game machine is provided with: the portable game card 20 in which data (character data) for specifying a game character is recorded; and the game machine main body 1 for reading the character data from the game card 20 mounted by a player to advance a game. When the player rotate-operates a dial controller 10b, the mounted game card 20 is rotated with the controller 10b to constitute a part of the operation means of the game. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、可搬性の記憶媒体を装着してゲームを進行させるゲーム機、このゲーム機用の記憶媒体及びゲーム機本体に関する。   The present invention relates to a game machine in which a portable storage medium is mounted to advance a game, a storage medium for the game machine, and a game machine main body.

従来より、プレイヤが予め購入したゲームカードをゲーム機本体に装着してプレイするいわゆるカード型ゲーム機が広く知られている。このゲームカードは、ゲームキャラクタの識別情報や、利用可能なアイテム・強さ等を示す情報が格納された一種の記憶媒体である。プレイヤは、このようなゲームカードを複数所有し、対戦相手や状況に応じて異なるカードを使い分けて勝敗を競う。   2. Description of the Related Art Conventionally, so-called card game machines are widely known in which a game card purchased in advance by a player is mounted on a game machine body and played. This game card is a kind of storage medium that stores game character identification information and information indicating available items and strengths. The player owns a plurality of such game cards and competes for victory or defeat by using different cards according to the opponent or the situation.

ゲームカードは、購入時にどの種類が入っているか分からないというギャンブル性を備え、隠しアイテム等が記録された「シークレットもの」「レアもの」と称される希少種が混在されることも多いため、実際にプレイするプレイヤだけでなくコレクターの収集意欲を刺激して幅広い年齢層に根強い人気を保っている。   Because game cards have a gambling property that you do not know what type is included at the time of purchase, and rare species called `` secret items '' and `` rare items '' where hidden items etc. are recorded are often mixed, In addition to the players who actually play, it attracts collectors' willingness to collect and has a persistent popularity among a wide range of ages.

このようなカード型ゲーム機やゲームカードとして、例えば以下の特許文献に記載されたものが参考になる。   As such a card-type game machine or game card, for example, those described in the following patent documents are helpful.

特開2000−5439号公報JP 2000-5439 A 特開2005−46649号公報JP 2005-46649 A

ところで、従来のカード型ゲーム機では、ゲームカードをゲーム機本体に装着してゲームデータを読み取らせた後は、ゲーム機本体のハードディスク等に記録されたゲームプログラムを読み出してゲームを進行させるようになっている。すなわち、ゲームカードは、プレイ開始時に必要なだけで、ゲームプレイ中には全く機能しない。ゲームカードに記録されるゲームキャラクタの識別情報等は、例えば数字や記号などのプレイヤIDやパスワードをゲーム機本体のタッチパネルに入力したり、通信ネットワークを介してホストコンピュータに送信することでも代用できる。そのため、ゲームカードは、本来の記憶媒体としての価値が相対的に低下していると言える。   By the way, in the conventional card type game machine, after the game card is mounted on the game machine body and the game data is read, the game program recorded on the hard disk or the like of the game machine body is read to advance the game. It has become. That is, the game card is only required at the start of play and does not function at all during game play. The identification information of the game character recorded on the game card can be substituted by inputting a player ID such as a number or a symbol or a password on the touch panel of the game machine body or transmitting it to the host computer via a communication network. Therefore, it can be said that the game card has a relatively low value as an original storage medium.

一方で、前記特許文献1のように、ゲームカードにゲームプログラムやプレイ中のゲームデータを記録して記憶媒体としての機能を充実させることも考えられる。しかし、この場合には、ICチップを内蔵するなどカードが高価になり、多数のカードを使い分けるカードゲームには馴染まない。特に、カードゲームの主なプレイヤ(カードの購入者)は小中学生であるため、高価なカードを多数購入することは困難であり、カードゲームの普及の妨げになるおそれがある。   On the other hand, it is also conceivable to enhance the function as a storage medium by recording a game program or game data being played on a game card as in Patent Document 1. However, in this case, the card becomes expensive, such as a built-in IC chip, and it is not compatible with a card game that uses a large number of cards. In particular, since the main players (card purchasers) of card games are elementary and junior high school students, it is difficult to purchase a large number of expensive cards, which may hinder the spread of card games.

本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、ゲームカードなどの記憶媒体の価格を抑えながら、その利用価値を高めることができるゲーム機、記憶媒体及びゲーム機本体を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a game machine, a storage medium, and a game machine main body capable of enhancing the utility value while suppressing the price of a storage medium such as a game card. For the purpose.

本発明の第1の主要な観点によれば、ゲームキャラクタを特定するデータ(キャラクタデータ)が記録された可搬性の記憶媒体と、プレイヤが装着した前記記憶媒体からキャラクタデータを読み取ってゲームを進行させるゲーム機本体とを備え、このゲーム機本体は、装着された記憶媒体がゲームの操作手段の一部又は全部を構成するものであることを特徴とするゲーム機が提供される。   According to the first main aspect of the present invention, a portable storage medium in which data (character data) for specifying a game character is recorded and the character data is read from the storage medium worn by the player to advance the game. There is provided a game machine characterized in that the attached game medium constitutes part or all of the operation means of the game.

本発明の第2の主要な観点によれば、ゲーム機本体によって読み取られるゲームキャラクタを特定するデータ(キャラクタデータ)が記録され、このゲーム機本体に装着された状態でゲームの操作手段の一部又は全部を構成することを特徴とする可搬性の記憶媒体が提供される。   According to the second main aspect of the present invention, data for identifying a game character (character data) to be read by the game machine main body is recorded, and a part of the game operation means is attached to the game machine main body. Alternatively, a portable storage medium is provided that is configured entirely.

本発明の第3の主要な観点によれば、プレイヤが装着した可搬性の記憶媒体からゲームキャラクタを特定するデータ(キャラクタデータ)を読み取ってゲームを進行させるゲーム機用のゲーム機本体であって、装着された記憶媒体がゲームの操作手段の一部又は全部を構成し、装着された記憶媒体をプレイヤが操作した場合に、前記読み取ったキャラクタデータ及び操作挙動に基づいてゲームプログラムを選択的に読み出してゲームを進行させることを特徴とするゲーム機本体が提供される。   According to a third main aspect of the present invention, there is provided a game machine body for a game machine that reads data (character data) for specifying a game character from a portable storage medium worn by a player and advances the game. When the attached storage medium constitutes part or all of the game operation means and the player operates the attached storage medium, the game program is selectively selected based on the read character data and operation behavior. There is provided a game machine main body characterized by reading and advancing the game.

本発明によれば、ゲーム機本体に装着したゲームカードなどの記憶媒体がゲームの操作手段(コントローラ)の一部又は全部を構成するようにしたので、記憶媒体はゲームプレイ中にも必要なツールとなる。そのため、記憶媒体の価値を高めることができる。また、この記憶媒体には、ゲームキャラクタを特定するデータ(キャラクタデータ)だけを記録しておけばゲーム機本体から必要なゲームデータ(プログラム等)を読み出してゲームを進行させることができる。従って、記憶媒体の記憶容量を増大させる必要がなく、低価格に抑えることができる。従って、本発明によれば、ゲームカードなどの記憶媒体の価格を抑えながら、その利用価値を高めることができるゲーム機、記憶媒体及びゲーム機本体を得ることができる。   According to the present invention, since a storage medium such as a game card attached to the game machine main body constitutes a part or all of the operation means (controller) of the game, the storage medium is a necessary tool even during game play. It becomes. Therefore, the value of the storage medium can be increased. In addition, if only data (character data) for specifying a game character is recorded in the storage medium, necessary game data (program or the like) can be read from the game machine body and the game can proceed. Therefore, it is not necessary to increase the storage capacity of the storage medium, and the cost can be reduced. Therefore, according to the present invention, it is possible to obtain a game machine, a storage medium, and a game machine main body that can increase the utility value while suppressing the price of a storage medium such as a game card.

(第1の実施形態)
以下、本発明の第1の実施形態を図面に基づき説明する。
図1(A)は本発明の一実施形態に係るゲーム機本体の全体斜視図、(B)はカード装着部及びダイアル式コントローラの要部拡大図である。以下においては、可搬性の記憶媒体としてディスク型のゲームカードを例示して説明するが、矩形状・星型・多角形状のゲームカードや、スティック状・チップ状の記憶媒体などにも本発明を好適に適用できる。
(First embodiment)
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1A is an overall perspective view of a game machine main body according to an embodiment of the present invention, and FIG. 1B is an enlarged view of a main part of a card mounting portion and a dial type controller. In the following, a disk-type game card will be described as an example of a portable storage medium. However, the present invention is also applied to a rectangular / star / polygonal game card, a stick / chip-shaped storage medium, and the like. It can be suitably applied.

このゲーム機本体1は、制御機構3が内蔵される縦長ボックス状の筐体2と、この筐体2の前面側に設けられたゲームユニット4とから構成される。なお、図中の符号5は、制御機構3の修理やメンテナンス作業用の点検口、6はゲーム概要を表示するネームプレート、7はコイン投入口である。このゲーム機本体1と後述するゲームカード20によってゲーム機が構成される。   The game machine body 1 includes a vertically long box-like housing 2 in which a control mechanism 3 is built, and a game unit 4 provided on the front side of the housing 2. Reference numeral 5 in the figure denotes an inspection port for repair and maintenance work of the control mechanism 3, reference numeral 6 denotes a name plate for displaying a game outline, and reference numeral 7 denotes a coin insertion slot. This game machine body 1 and a game card 20 described later constitute a game machine.

前記ゲームユニット4は、ゲーム進行状態を表示する液晶ディスプレイ8と、左右一対のスピーカ9、9と、操作手段(コントローラ)としてのゲームカード装着部10と、ゲームセレクトボタン11と、ゲームカードベンダー12とを備えている。本実施形態のゲーム機1は、図2に示すように、2人のプレイヤがタッグを組んで、他の2人と対戦可能な対戦ゲーム機である(プレイ人数は1〜4人を選択可能)。そのため、このゲーム機1は、前記ゲームカード装着部10がゲームカードベンダー12の左右に2箇所ずつ合計4箇所設けられ、セレクトボタン11はゲームカードベンダー12の前方に2個並設されている。   The game unit 4 includes a liquid crystal display 8 for displaying a game progress state, a pair of left and right speakers 9, 9, a game card mounting unit 10 as an operation means (controller), a game select button 11, and a game card vendor 12. And. As shown in FIG. 2, the game machine 1 according to the present embodiment is a battle game machine in which two players form a tag and can play against the other two (1 to 4 players can be selected). ). Therefore, in this game machine 1, the game card mounting unit 10 is provided at a total of four locations, two on each side of the game card vendor 12, and two select buttons 11 are arranged in front of the game card vendor 12.

前記ゲームカード装着部10は、図3に示すディスク状のゲームカード20が装着可能な凹状に形成され、このカード20が装着された状態でゲーム操作が可能なダイアル型コントローラで構成される。すなわち、プレイヤがこのゲームカード装着部10の原点位置を示すマーク10aとゲームカード20のコマンドマーク20aとを合わせて装着し、ゲームカード装着部10の周囲のリング状のダイアルコントローラ10bを左右何れかの方向に任意の角度だけ回転させると、図示しない係合爪や小突起などによってゲームカード20も同時に回転する。これにより、ゲームカード20が操作手段(コントローラ)の一部を構成することになるため、ゲームカード20はプレイ中も必須となり、ゲームカード20の存在価値を高めることができることになる。   The game card mounting unit 10 is formed in a concave shape into which the disc-shaped game card 20 shown in FIG. 3 can be mounted, and is configured by a dial type controller capable of performing a game operation with the card 20 mounted. That is, the player wears the mark 10 a indicating the origin position of the game card mounting unit 10 together with the command mark 20 a of the game card 20, and moves the ring-shaped dial controller 10 b around the game card mounting unit 10 left or right. When the game card 20 is rotated by an arbitrary angle in this direction, the game card 20 is also rotated at the same time by an engagement claw or a small protrusion (not shown). Thereby, since the game card 20 constitutes a part of the operation means (controller), the game card 20 becomes indispensable even during play, and the presence value of the game card 20 can be increased.

ゲームカード20の表面には、図2に示すように、複数の角度毎に異なるコマンド(アイテム等)を示す絵柄等が表示されている。プレイヤはこのコマンド絵柄等を見ながら、回転させる方向や角度を決定する。このような回転角度とコマンドとの関係や、コマンドの種類等は、図4に示すように、複数のゲームカード20(ゲームキャラクタ)毎に異なるように設定される。この図において、丸数字の1〜6がコマンドの種類を示す。図3に示したゲームカード20は、図4(B)の例である。また、図4(D)(E)のように、同種のゲームカード20(同一のゲームキャラクタD)でも、異なる回転角度やコマンドを設定するのが好ましい。すなわち、本実施形態におけるキャラクタは、図2に示すゲーム上の登場人物(狭義のゲームキャラクタ)と、その人物が有する各種のアイテムとによって特定される。これにより、ゲームカード20の希少価値が高まるので、プレイヤの収集意欲を刺激することができ、また同種のゲームカード20同士でも対戦が可能になり対戦結果もカード毎に異なるようになるので、興趣を持続させることができる。   On the surface of the game card 20, as shown in FIG. 2, a picture or the like indicating a command (item or the like) that is different for each of a plurality of angles is displayed. The player determines the direction and angle of rotation while looking at the command picture. Such a relationship between the rotation angle and the command, the type of command, and the like are set to be different for each of the plurality of game cards 20 (game characters) as shown in FIG. In this figure, circle numbers 1 to 6 indicate the types of commands. The game card 20 shown in FIG. 3 is an example of FIG. Also, as shown in FIGS. 4D and 4E, it is preferable to set different rotation angles and commands even for the same type of game card 20 (the same game character D). That is, the character in this embodiment is specified by the characters (narrow sense game characters) on the game shown in FIG. 2 and various items possessed by the person. As a result, the rarity value of the game card 20 is increased, so that the player's willingness to collect can be stimulated, and the game cards 20 of the same type can be played against each other, and the battle results will differ from card to card. Can be sustained.

上記した回転角度とコマンドとの関係を示すコードデータは、ゲームカード20に格納されるゲームキャラクタデータに関連付けて後述するゲーム機1の記憶媒体(ハードディスクやROM等)に格納されている。   The above-described code data indicating the relationship between the rotation angle and the command is stored in a storage medium (hard disk, ROM, etc.) of the game machine 1 described later in association with the game character data stored in the game card 20.

ゲームカード20の裏面には、前記ゲームキャラクタデータを示す二次元バーコード21が印刷されている。このバーコード21を、筐体2に内蔵されたLED(Light Emitting Diodes)13が照射したレーザの反射光をカメラ14が透明板15を介して読み取ることで、装着されたゲームカード20からゲーム機本体1がキャラクタデータを取得する。本実施形態では、ゲームカード20が回転した状態でもデータを確実に読み取れるように二次元バーコードを採用したが、一次元バーコードやIDタグなどの他の記録手段を採用してもよい。   A two-dimensional barcode 21 indicating the game character data is printed on the back surface of the game card 20. The bar code 21 is read from the reflected light of a laser irradiated by an LED (Light Emitting Diodes) 13 built in the housing 2 through the transparent plate 15 by the camera 14, so that the game machine 20 can be read from the attached game card 20. The main body 1 acquires character data. In the present embodiment, the two-dimensional barcode is adopted so that the data can be reliably read even when the game card 20 is rotated, but other recording means such as a one-dimensional barcode or an ID tag may be adopted.

前記制御機構3は、図1に示すように、プレイヤがゲームカード20を装着すると前記カメラ14が読み取ったバーコードデータからこのカード20のキャラクタデータを取得し、このゲームキャラクタに関連付けられた回転角度及びコマンド(アイテム等)に基づいてゲームプログラムを読み出してゲームデータを生成し、ディスプレイ8に出力するなど、ゲーム機本体1の遊戯動作全体を制御するものである。そのため、この制御機構3は、CPU31に、RAM32、ROM33及び駆動回路(ドライバ)34が通信バス35を介して接続された構成を有する。ROM33には、ディスプレイ8に表示させるゲームデータ(登場人物、アイテム、背景画像、タイマ等)、制御プログラム(基本値や使用アイテムに基づく勝敗決定プログラム、各機能部の動作指令プログラム等)などが格納される。   As shown in FIG. 1, the control mechanism 3 acquires the character data of the card 20 from the barcode data read by the camera 14 when the player wears the game card 20, and the rotation angle associated with the game character. In addition, the game program is read out based on the command (item or the like), game data is generated, and output to the display 8 to control the entire game operation of the game machine body 1. Therefore, the control mechanism 3 has a configuration in which a RAM 32, a ROM 33, and a drive circuit (driver) 34 are connected to the CPU 31 via a communication bus 35. The ROM 33 stores game data (characters, items, background images, timers, etc.) to be displayed on the display 8, control programs (win / loss determination programs based on basic values and items used, operation command programs for each functional unit, etc.) and the like. Is done.

この制御機構3は、前記ゲームカードベンダー12にコイン(硬貨)が投入されるとゲームカード20を1枚排出し待機モードからプレイモードに遷移する。具体的には、ディスプレイ8に「カードを装着してください。」という定型のメッセージを所定時間表示させる。プレイヤが排出されたゲームカード20をゲームカード装着部10に装着すると、前記カメラ14にカード裏面のバーコード21を読み取らせ、このカード20のゲームキャラクタを特定する。特定したキャラクタに基づいて、ROM33から回転角度及びコマンド情報を読み出したRAM32に一時的に記憶する。なお、プレイヤが保有しているカード20を使用する場合は、筐体2のコイン投入口7にコインが投入されたことを検知したことを条件にカメラ14にバーコード21を読み取らせる。以降の処理は上記と同様である。   When a coin (coin) is inserted into the game card vendor 12, the control mechanism 3 ejects one game card 20 and shifts from the standby mode to the play mode. Specifically, a fixed message “Please insert the card” is displayed on the display 8 for a predetermined time. When the player places the discharged game card 20 on the game card mounting unit 10, the camera 14 reads the barcode 21 on the back side of the card and specifies the game character of the card 20. Based on the identified character, the rotation angle and command information are read out from the ROM 33 and temporarily stored in the RAM 32. When the card 20 held by the player is used, the camera 14 is caused to read the barcode 21 on the condition that the coin has been inserted into the coin insertion slot 7 of the housing 2. The subsequent processing is the same as described above.

次いで、ディスプレイ8に対戦人数選択画面を表示させ、プレイヤからの選択を受け付ける。また、シングルバトルかタッグバトルかも選択させる。全ての選択情報が入力されたら、前記ROM33及びRAM32から必要なゲームデータを夫々読み出してゲームデータを生成しディスプレイ8に表示させゲームを開始させる。この時、所定の効果音をスピーカ9、9から出力させる。   Next, a competition number selection screen is displayed on the display 8, and selection from the player is accepted. You can also select single battle or tag battle. When all the selection information has been input, necessary game data is read from the ROM 33 and RAM 32 to generate game data and display it on the display 8 to start the game. At this time, a predetermined sound effect is output from the speakers 9 and 9.

プレイヤが、ゲームカード20の表面の絵柄を見ながらダイアルコントローラ10bを回転させると、制御機構3がこの回転角度及び回転方向を検知して前記RAM32から対応するコマンドデータを読み出してゲームデータを生成する。カード20の停止位置をセンサで検出するようにしてもよい。   When the player rotates the dial controller 10b while looking at the pattern on the surface of the game card 20, the control mechanism 3 detects the rotation angle and rotation direction, reads the corresponding command data from the RAM 32, and generates game data. . The stop position of the card 20 may be detected by a sensor.

プレイヤのキャラクタ(登場人物)のエネルギーが消耗したり、タイムオーバーなどの所定のゲーム終了条件を満たした場合に、この制御機構3はゲームカード20の取り出しを促すメッセージを含むゲーム終了画面を生成してディスプレイ8に表示する。   When the energy of the player character (character) is exhausted or a predetermined game end condition such as time over is satisfied, the control mechanism 3 generates a game end screen including a message prompting the user to remove the game card 20. Displayed on the display 8.

(第2の実施形態)
次に、図5〜図8を参照して、本発明の第2の実施形態を説明する。なお、第1の実施形態と同一若しくは相当する構成には同一の符号を付して重複説明は省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure which is the same as that of 1st Embodiment, or equivalent, and duplication description is abbreviate | omitted.

この実施形態は、一人のプレイヤが複数のゲームカード20をプレイ中に使い分け(切り替え)たり、同時に複数のカード200、201を利用できるようにした点に特徴を有する。すなわち、このゲーム機本体40は、図5(B)に示すように、「クルマ(登場人物に相当)」用の第1のカード装着部41と、「アクション(アイテム等)」用の第2のカード装着部42とを有しており、1人のプレイヤが複数のカード200、201を各装着部41、42に装着することで、クルマの挙動(進行方向等)とアイテム(相手のクルマへのタックル、無線による仲間の呼び出し等)とを組み合わせて独立して操作できるように構成されている。なお、「クルマ」用の第1のカード装着部41では、各コマンドは機能させないようにしているため、ゲームカード20の原点からの回転角度を認識する必要はない。そのため、第1のカード装着部41には原点位置を示すマークも付されていない。   This embodiment is characterized in that one player can use (switch) a plurality of game cards 20 while playing, or can use a plurality of cards 200 and 201 at the same time. That is, as shown in FIG. 5B, the game machine main body 40 includes a first card mounting portion 41 for “car (corresponding to a character)” and a second for “action (items)”. Card mounting part 42, and one player attaches a plurality of cards 200, 201 to each mounting part 41, 42, so that the behavior of the car (traveling direction etc.) and the item (the car of the opponent) And can be operated independently in combination. It should be noted that in the first card mounting portion 41 for “car”, each command is not allowed to function, and therefore it is not necessary to recognize the rotation angle from the origin of the game card 20. Therefore, the first card mounting portion 41 is not marked with a mark indicating the origin position.

この例では、図5(B)に示すように、「クルマ」用の第1のカード装着部41にパトカーのゲームカード200を装着し、「アクション」用の第2のカード装着部42にトラックのカード201を装着しているため、図6、図7に示すように、走行するパトカーにトラックのカードに関連付けられたコマンドを使用させることができるようになっている。これにより、保有する複数のカードを組み合わせて全く異なるゲームキャラクタを利用してプレイすることができ、ゲームのバリエーションを飛躍的に増加させることができる。   In this example, as shown in FIG. 5B, a police car game card 200 is mounted on the first car mounting section 41 for “car”, and a track is mounted on the second card mounting section 42 for “action”. Thus, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, the command associated with the truck card can be used by the traveling police car. Thereby, it is possible to play by using a completely different game character by combining a plurality of held cards, and it is possible to dramatically increase the variation of the game.

図7(A)に示すように、プレイヤが、第1のカード装着部41のダイアルコントローラ41aを左右何れかの方向に回転させると、制御機構43がその回転方向と角度とを検出してパトカーの進行方向を変更するゲームデータを生成してディスプレイ8に表示させる。また、プレイヤが、図7(B)に示すように、第2のカード装着部42のダイアルコントローラ42aを左右何れかの方向に回転させると、制御機構43が原点からの回転角度と方向とを検出し、その位置に関連付けられたコマンドデータをRAM32から読み出してコマンドに従ったオプションを含むゲームデータを生成してディスプレイ8に表示させる。   As shown in FIG. 7A, when the player rotates the dial controller 41a of the first card mounting unit 41 in either the left or right direction, the control mechanism 43 detects the rotation direction and angle to detect the police car. The game data for changing the traveling direction is generated and displayed on the display 8. Also, as shown in FIG. 7B, when the player rotates the dial controller 42a of the second card mounting portion 42 in either the left or right direction, the control mechanism 43 changes the rotation angle and direction from the origin. The command data associated with the detected position is read from the RAM 32, and game data including options according to the command is generated and displayed on the display 8.

また、この実施形態では、図8に示すように、制御機構43は、プレイ中に第1のカード装着部41に装着されたカード200が他のカード201、・・・に変更された場合に、制御機構43が新たなカード201、・・・のキャラクタデータのバーコード21を前記カメラ14で読み取らせてプレイヤのクルマを瞬時に切り替える。第2のカード装着部42のカード201が変更された場合も同様である。これにより、プレイヤはゲームの進行状況に従って複数のカードを使い分けることができ、ゲームの興趣を継続することができる。   Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 8, the control mechanism 43 is used when the card 200 attached to the first card attachment unit 41 is changed to another card 201,. The control mechanism 43 causes the camera 14 to read the barcode 21 of the character data of the new card 201,... And switches the player's car instantaneously. The same applies when the card 201 of the second card mounting unit 42 is changed. Thereby, the player can use a plurality of cards properly according to the progress of the game, and can continue the interest of the game.

なお、この発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で種々変形可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible in the range which does not change the summary of invention.

例えば、カードゲームの種類やコマンドの種類、ゲーム機本体の形態なども上記したものに限らない。遠隔地にある複数のゲーム機をネットワーク接続して対戦可能にした通信型のゲーム機や、複数のディスプレイを並設したタイプの対戦型ゲーム機にも本発明を好適に適用できる。   For example, the type of card game, the type of command, the form of the game machine body, etc. are not limited to those described above. The present invention can also be suitably applied to a communication game machine in which a plurality of game machines at remote locations are connected to each other through a network and a battle game machine of a type in which a plurality of displays are arranged in parallel.

また。上記実施形態においては、ゲームカードにはゲームキャラクタのデータのみを記録し、コマンドデータはゲーム機本体の記憶装置に格納させたが、ゲームカードにコマンドデータ等を記録させてもよい。この場合は、ゲームキャラクタとコマンドデータとを二次元バーコード等に記録して読み出すようにする。   Also. In the above embodiment, only the game character data is recorded on the game card and the command data is stored in the storage device of the game machine body, but the command data may be recorded on the game card. In this case, the game character and command data are recorded on a two-dimensional barcode or the like and read out.

図1(A)は本発明の一実施形態に係るゲーム機本体の全体斜視図、(B)はカード装着部及びダイアル式コントローラの要部拡大図である。FIG. 1A is an overall perspective view of a game machine body according to an embodiment of the present invention, and FIG. 1B is an enlarged view of a main part of a card mounting portion and a dial type controller. 図2は、プレイ中のゲームの一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a game being played. 図3は、ゲームカードの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a game card. 図4は、複数のゲームカード毎のコマンドデータの割り当てを模式的に示す図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing assignment of command data for each of a plurality of game cards. 図5(A)は、本発明の第2の実施形態に係るゲーム機本体の全体斜視図、(B)はカード装着部及びダイアル式コントローラの平面図である。FIG. 5A is an overall perspective view of the game machine main body according to the second embodiment of the present invention, and FIG. 5B is a plan view of the card mounting portion and the dial type controller. 図6は、プレイ中のゲームの一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a game being played. 図7(A)は、第1のカード装着部(コントローラ)の操作挙動を示す図、(B)は、第2のカード装着部(コントローラ)の操作挙動を示す図である。FIG. 7A is a diagram illustrating the operation behavior of the first card mounting unit (controller), and FIG. 7B is a diagram illustrating the operation behavior of the second card mounting unit (controller). ゲームカードの切り替えを説明するための図である。It is a figure for demonstrating switching of a game card.

符号の説明Explanation of symbols

1…ゲーム機本体
2…筐体
3…制御機構
4…ゲームユニット
7…コイン投入口
8…液晶ディスプレイ
9…スピーカ
10…ゲームカード装着部
10a…マーク
10b…ダイアルコントローラ
11…ゲームセレクトボタン
12…ゲームカードベンダー
13…LED
14…カメラ
15…透明板
20…ゲームカード
20a…コマンドマーク
21…二次元バーコード
31…CPU
32…RAM
33…ROM
34…駆動回路
35…通信バス
40…ゲーム機本体
41…第1のカード装着部
41a…ダイアルコントローラ
42…第2のカード装着部
42a…ダイアルコントローラ
43…制御機構
200、201…ゲームカード
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine body 2 ... Case 3 ... Control mechanism 4 ... Game unit 7 ... Coin slot 8 ... Liquid crystal display 9 ... Speaker 10 ... Game card mounting part 10a ... Mark 10b ... Dial controller 11 ... Game select button 12 ... Game Card vendor 13 ... LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 ... Camera 15 ... Transparent board 20 ... Game card 20a ... Command mark 21 ... Two-dimensional barcode 31 ... CPU
32 ... RAM
33 ... ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 34 ... Drive circuit 35 ... Communication bus 40 ... Game machine main body 41 ... 1st card mounting part 41a ... Dial controller 42 ... 2nd card mounting part 42a ... Dial controller 43 ... Control mechanism 200, 201 ... Game card

Claims (11)

ゲームキャラクタを特定するデータ(キャラクタデータ)が記録された可搬性の記憶媒体と、
プレイヤが装着した前記記憶媒体からキャラクタデータを読み取ってゲームを進行させるゲーム機本体とを備え、
このゲーム機本体は、装着された記憶媒体がゲームの操作手段の一部又は全部を構成するものである
ことを特徴とするゲーム機。
A portable storage medium on which data (character data) for identifying a game character is recorded;
A game machine body that reads the character data from the storage medium worn by the player and advances the game,
The game machine body is characterized in that the attached storage medium constitutes a part or all of the game operation means.
請求項1のゲーム機において、
前記ゲーム機本体は、装着された記憶媒体をプレイヤが操作した場合に、前記読み取ったキャラクタデータ及び操作挙動に基づいてゲームプログラムを選択的に読み出してゲームを進行させるものであることを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 1,
The game machine main body is configured to selectively read a game program based on the read character data and operation behavior and advance the game when a player operates a mounted storage medium. game machine.
請求項2のゲーム機において、
前記ゲームプログラムは、ゲームキャラクタの複数の機能オプションデータと、前記記憶媒体の操作挙動と複数の機能オプションデータとを関連付けるコードデータと、を含み、
前記ゲーム機本体は、装着された記憶媒体をプレイヤが操作した場合に、前記読み出したキャラクタデータ、操作挙動及びコードデータに基づいて機能オプションデータを選択的に読み取ってゲームを進行するものである
ことを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 2,
The game program includes a plurality of function option data of a game character, code data associating an operation behavior of the storage medium and a plurality of function option data,
The game machine main body, when a player operates a mounted storage medium, selectively reads function option data based on the read character data, operation behavior, and code data to advance the game. A game machine characterized by
請求項2のゲーム機において、
前記ゲーム機本体は、ゲームプログラムをキャラクタデータに関連付けて格納するゲームプログラム格納部を備え、
このゲーム機本体は、前記記憶媒体から読み取ったキャラクタデータに基づいてゲームプログラム格納部から該当するゲームプログラムを読み出してゲームを進行するものである
ことを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 2,
The game machine body includes a game program storage unit that stores a game program in association with character data,
The game machine main body reads a corresponding game program from a game program storage unit based on character data read from the storage medium, and advances the game.
請求項2のゲーム機において、
前記記憶媒体はディスク型であり、
前記ゲーム機本体は、プレイヤがディスク型記憶媒体を回転操作した場合に、その操作挙動である回転角度及び/若しくは停止位置に対応したゲームプログラムを選択的に読み出してゲームを進行させるダイアル型コントローラを備えた
ことを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 2,
The storage medium is a disk type,
The game machine main body includes a dial type controller that selectively reads out a game program corresponding to a rotation angle and / or a stop position, which is an operation behavior, when a player rotates a disk-type storage medium to advance a game. A game machine characterized by having.
請求項5記載のゲーム機において、
前記ディスク型記憶媒体には、キャラクタデータに加えて、所定の回転角度及び/若しくは停止位置毎に割り当てられた複数の機能オプションデータを識別するコードデータが記録されていることを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 5,
In the disc type storage medium, in addition to the character data, code data for identifying a plurality of function option data assigned for each predetermined rotation angle and / or stop position is recorded. .
請求項2記載のゲーム機において、
前記キャラクタデータ及び操作挙動は、複数の記憶媒体毎に異なる内容に設定されていることを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 2,
The game machine, wherein the character data and operation behavior are set to different contents for each of a plurality of storage media.
請求項1記載のゲーム機において、
前記ゲーム機本体は、ゲームの進行中に記憶媒体が交換された場合に、交換された第2の記憶媒体からキャラクタデータを読み取ってゲームを継続させるものであることを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 1,
When the storage medium is exchanged while the game is in progress, the game machine body reads character data from the exchanged second storage medium and continues the game.
ゲーム機本体によって読み取られるゲームキャラクタを特定するデータ(キャラクタデータ)が記録され、このゲーム機本体に装着された状態でゲームの操作手段の一部又は全部を構成することを特徴とする可搬性の記憶媒体。   Data for identifying a game character (character data) to be read by the game machine main body is recorded, and a part of or all of the game operation means is configured in a state of being attached to the game machine main body. Storage medium. 請求項9記載の記憶媒体において、
この記憶媒体はディスク型であり、キャラクタデータに加えて、所定の回転角度及び/若しくは停止位置毎に割り当てられた複数の機能オプションデータを識別するコードデータが記録されていることを特徴とする記憶媒体。
The storage medium according to claim 9.
This storage medium is a disk type, and in addition to character data, code data for identifying a plurality of function option data assigned for each predetermined rotation angle and / or stop position is recorded. Medium.
プレイヤが装着した可搬性の記憶媒体からゲームキャラクタを特定するデータ(キャラクタデータ)を読み取ってゲームを進行させるゲーム機用のゲーム機本体であって、
装着された記憶媒体がゲームの操作手段の一部又は全部を構成し、装着された記憶媒体をプレイヤが操作した場合に、前記読み取ったキャラクタデータ及び操作挙動に基づいてゲームプログラムを選択的に読み出してゲームを進行させる
ことを特徴とするゲーム機本体。
A game machine main body for a game machine that reads data (character data) for specifying a game character from a portable storage medium worn by a player and advances the game,
When the attached storage medium constitutes part or all of the game operation means, and the player operates the attached storage medium, the game program is selectively read based on the read character data and operation behavior. The game console itself is characterized by allowing the game to progress.
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