JP2009247456A - Game machine with touch panel - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、タッチパネルを備えたゲーム機の構成に関する。 The present invention relates to a configuration of a game machine provided with a touch panel.
アミューズメント施設等の遊戯施設に設置されるゲーム機には様々なタイプのものがあり、近年、タッチパネルを備えたものが開発されていて、ゲームプレーヤ(ユーザ)がこのタッチパネルからの入力操作によって、ディスプレイに表示された種々のキャラクタを移動させたりする等の様々な動作を行わせることにより、それ以前は考えられなかった種々のゲームを展開することが出来るようになって来ている(例えば、特許文献1参照)。 There are various types of game machines installed in amusement facilities such as amusement facilities, and in recent years, those equipped with a touch panel have been developed, and a game player (user) can display a display by an input operation from the touch panel. By performing various actions such as moving various characters displayed on the screen, it has become possible to develop various games that were previously unthinkable (for example, patents) Reference 1).
しかしながら、従来のタッチパネルから入力操作を行うことによってゲームを展開するゲーム機は、それまでのレバーや釦等の操作によってゲームを展開するゲーム機とは入力操作が異なるため、ゲームプレーヤが不慣れな場合が多く、ゲーム中の操作に戸惑ったりして、特に幼児や年少者対象のゲーム機には不向きな場合が多い。 However, a game machine that develops a game by performing an input operation from a conventional touch panel is different from a game machine that develops a game by operating a lever, a button, or the like so far. In many cases, it is confused by operations during games, and is not particularly suitable for game machines for infants and young people.
このため、操作が容易で誰でも楽しむことが出来るタッチパネルを備えたゲーム機の開発が望まれていた。 For this reason, development of the game machine provided with the touch panel with which operation is easy and anyone can enjoy was desired.
この発明は、上記のようなタッチパネルから入力操作を行うことによってゲームを展開するゲーム機に対する従来からの要望を満たすために為されたものであって、操作が容易で誰でも楽しむことが出来るゲーム機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to satisfy the conventional demand for a game machine that develops a game by performing an input operation from the touch panel as described above, and is a game that can be easily operated and enjoyed by anyone. The purpose is to provide a machine.
第1の発明(請求項1に記載の発明)によるタッチパネルを備えたゲーム機は、上記目的を達成するために、ディスプレイと、タッチパネルと、このタッチパネルから入力される入力操作に基づいてディスプレイにゲーム画像を表示してゲームを展開する制御装置とを備え、前記制御装置が、回転面が複数のエリアに区画された回転体をタッチパネルに表示してこの回転体をタッチパネルにタッチした入力操作の動きに対応した回転速度で回転させる回転体表示手順と、この回転体表示手順によってタッチパネルに表示された回転体の回転速度を演算する回転速度演算手順と、ディスプレイにおいて展開されるゲームに使用されるゲームアイテムを回転速度演算手順によって演算された回転体の回転速度に対応して回転体の各エリアに割り付けるゲームアイテム割付手順と、このゲームアイテム割付手順によるゲームアイテムの割付後にタッチパネルの回転体が表示されている部分への入力手段によるタッチによって回転体の回転を停止させるとともに入力手段がタッチしている回転体のエリアを検出するエリア検出手順と、このエリア検出手順によって検出された回転体のエリアに割り付けられているゲームアイテムを選択してディスプレイに表示してゲームを展開するゲームアイテム選択手順とを備えていることを特徴としている。 In order to achieve the above object, a game machine having a touch panel according to a first invention (the invention according to claim 1) is configured to display a game on a display, a touch panel, and an input operation input from the touch panel. A control device that displays an image and develops a game, and the control device displays a rotating body having a rotating surface partitioned into a plurality of areas on a touch panel and moves the input operation by touching the rotating body on the touch panel. Rotating body display procedure for rotating at a rotational speed corresponding to, a rotating speed calculating procedure for calculating the rotating speed of the rotating body displayed on the touch panel by this rotating body display procedure, and a game used for a game developed on the display The item is assigned to each area of the rotating body corresponding to the rotating speed of the rotating body calculated by the rotation speed calculation procedure. Game item allocation procedure, and after the game item allocation according to this game item allocation procedure, the rotation of the rotating body is stopped by touching the portion where the rotating body of the touch panel is displayed, and the input means is touching An area detection procedure for detecting the area of the rotator, and a game item selection procedure for selecting a game item assigned to the area of the rotator detected by the area detection procedure and displaying the game item on the display. It is characterized by having.
この第1の発明によるタッチパネルを備えたゲーム機は、制御装置の回転体表示手順によって、タッチパネルに回転面が複数のエリアに区画された回転体が表示される。 In the game machine equipped with the touch panel according to the first aspect of the present invention, a rotating body whose rotating surface is divided into a plurality of areas is displayed on the touch panel by the rotating body display procedure of the control device.
そして、この回転体がタッチパネルにタッチした入力手段の動きに対応した回転速度で回転される。 Then, the rotating body is rotated at a rotation speed corresponding to the movement of the input means touching the touch panel.
この回転体の回転速度は回転速度演算手順によって検出され、この回転体演算手順によって演算された回転体の回転速度に対応して、ゲームアイテム表示手順によって、ディスプレイにおいて展開されるゲームに使用される種々のゲームアイテムが回転体の各エリアに割り付けられる。 The rotation speed of the rotating body is detected by a rotation speed calculation procedure, and is used for a game developed on the display by a game item display procedure corresponding to the rotation speed of the rotation body calculated by the rotation body calculation procedure. Various game items are assigned to each area of the rotating body.
この状態で、タッチパネルの回転体が表示されている部分に入力手段によるタッチがあると、エリア検出手順によって回転体の回転が停止されるとともに入力手段がタッチしている回転体のエリアが検出される。 In this state, if there is a touch by the input means on the part where the rotating body of the touch panel is displayed, the rotation of the rotating body is stopped and the area of the rotating body touched by the input means is detected by the area detection procedure. The
そして、ゲームアイテム選択手順によって、エリア検出手順により検出された回転体のエリアに割り付けられているゲームアイテムが選択されてディスプレイに表示されることにより、ディスプレイにおいてゲームが展開される。 Then, by the game item selection procedure, the game item assigned to the area of the rotating body detected by the area detection procedure is selected and displayed on the display, whereby the game is developed on the display.
以上のように、上記第1の発明によれば、タッチパネルを入力操作手段として用い、しかも簡単な操作でゲームにおいて使用するゲームアイテムの選択を行うことが出来るので、例えば年少者等、誰でも容易にゲームを楽しむことが出来るとともに、タッチパネルに表示されるゲームアイテムを選択するための回転体の回転速度を任意に設定して、ゲームの進行に有利なゲームアイテムとそのゲームアイテムの選択のし易さとを秤に掛けながらゲームに使用するゲームアイテムを選択することが出来るので、ゲームプレーヤは、ゲームの開始前から十分に楽しめることが出来る。 As described above, according to the first invention, the touch panel is used as the input operation means, and the game items to be used in the game can be selected with a simple operation. In addition to being able to enjoy the game, the rotation speed of the rotating body for selecting the game item displayed on the touch panel is arbitrarily set, and it is easy to select a game item advantageous for the progress of the game and the game item. Since the game item to be used for the game can be selected while weighing it, the game player can fully enjoy the game before the game starts.
第2の発明(請求項2に記載の発明)によるタッチパネルを備えたゲーム機は、前記目的を達成するために、上記第1の発明の構成に加えて、ゲームアイテム割付手順において、ゲームアイテムが各エリアに切り替えて表示されることを特徴としている。 In order to achieve the above object, a game machine equipped with a touch panel according to the second invention (the invention according to claim 2), in addition to the configuration of the first invention, in the game item allocation procedure, It is characterized by being displayed by switching to each area.
この第2の発明によれば、回転体の各エリアに回転速度に対応するゲームアイテムの表示が行われるので、ゲームプレーヤは、視覚的に選択されるゲームアイテムを認識することが出来るようになる。 According to the second aspect of the invention, the game item corresponding to the rotation speed is displayed in each area of the rotating body, so that the game player can recognize the visually selected game item. .
第3の発明(請求項3に記載の発明)によるタッチパネルを備えたゲーム機は、前記目的を達成するために、前記第1の発明の構成に加えて、制御装置が、ゲームアイテム割付手順によって回転体の各エリアに表示されるゲームアイテムを回転速度演算手順によって演算される回転体の回転速度に対応して回転体の回転速度の所要の速度幅毎に予め設定したアイテムデータを示すデータテーブルを有していることを特徴としている。 In order to achieve the above object, a game machine equipped with a touch panel according to a third invention (invention according to claim 3), in addition to the configuration of the first invention, the control device performs a game item allocation procedure. A data table showing item data set in advance for each required speed width of the rotation speed of the rotation body corresponding to the rotation speed of the rotation body calculated by the rotation speed calculation procedure for the game items displayed in each area of the rotation body It is characterized by having.
この第3の発明によれば、アイテムデータのデータテーブルに回転体の回転速度に対応して所要の速度幅毎に予め設定されているゲームアイテムが、回転速度演算手順によって検出される回転体の回転速度に基づいて読み出される。この読み出されたゲームアイテムは、回転体の各エリアに割り付けられ、これによって、回転体へのゲームアイテムの割り付けがスムースに行われる。 According to the third aspect of the present invention, the game items preset in the data table of the item data for each required speed range corresponding to the rotational speed of the rotating body are detected by the rotational speed calculation procedure. Read based on rotational speed. The read game item is allocated to each area of the rotator, whereby the game item is smoothly allocated to the rotator.
第4の発明(請求項4に記載の発明)によるタッチパネルを備えたゲーム機は、前記目的を達成するために、上記第3の発明の構成に加えて、アイテムデータにおいて、回転速度演算手順によって演算される回転体の回転速度が大きいほどゲームの展開に有利なゲームアイテムが設定されていることを特徴としている。 In order to achieve the above object, a game machine having a touch panel according to a fourth invention (invention according to claim 4), in addition to the configuration of the third invention, in item data, according to a rotational speed calculation procedure. A game item that is more advantageous for game development is set as the calculated rotational speed of the rotating body is larger.
この第4の発明によれば、回転体の回転速度が大きいほどゲームの展開に有利なゲームアイテムが回転体の各エリアに割り付けられ、これによって、ゲームプレーヤは、ゲームの進行に有利なゲームアイテムとこのゲームアイテムの選択のし易さとを秤に掛けて、その駆け引きを楽しみながらゲームに使用するゲームアイテムを選択することが出来る。 According to the fourth aspect of the invention, the game item that is more advantageous to the development of the game is assigned to each area of the rotating body as the rotating speed of the rotating body is higher, and thereby the game player is more advantageous to the game progress. The game item to be used for the game can be selected while enjoying the game.
第5の発明(請求項5に記載の発明)によるタッチパネルを備えたゲーム機は、前記目的を達成するために、前記第1の発明の構成に加えて、ゲームアイテムが、ゲームを展開するキャラクタまたはこのキャラクタが備える特性であることを特徴としている。 In order to achieve the above object, a game machine equipped with a touch panel according to a fifth invention (invention according to claim 5), in addition to the structure of the first invention, a game item is a character that develops a game. Or it is the characteristic which this character has.
この第5の発明によれば、ゲームを展開する上で有利なキャラクタや、このキャラクタが備える武器や技等がゲームアイテムとして設定されおり、ゲームプレーヤは、このゲーム展開に有利なゲームアイテムの選択を楽しむことが出来る。 According to the fifth aspect of the invention, a character that is advantageous in developing the game and weapons and techniques provided for the character are set as game items, and the game player selects a game item that is advantageous for developing the game. Can enjoy.
第6の発明(請求項6に記載の発明)によるタッチパネルを備えたゲーム機は、前記目的を達成するために、前記第1の発明の構成に加えて、回転体表示手順が、円盤形状の回転体を円盤面に複数のエリアを区画して表示することを特徴としている。 In order to achieve the above object, a game machine having a touch panel according to a sixth invention (the invention according to claim 6) has a disk-shaped display in addition to the structure of the first invention. The rotating body is displayed by dividing a plurality of areas on the disk surface.
この第6の発明によれば、ルーレット遊戯の形態でゲームアイテムの選択を楽しむことが出来る。 According to the sixth aspect, selection of game items can be enjoyed in the form of roulette game.
第7の発明(請求項7に記載の発明)によるタッチパネルを備えたゲーム機は、前記目的を達成するために、前記第1の発明の構成に加えて、回転体表示手順が、円筒形状の回転体を円筒面に複数のエリアを区画して表示することを特徴としている。 In order to achieve the above object, a game machine having a touch panel according to a seventh invention (the invention according to claim 7) has a cylindrical display procedure in addition to the configuration of the first invention. The rotating body is displayed by dividing a plurality of areas on a cylindrical surface.
この第7の発明によれば、ドラム状の形態で回転する回転体によってゲームアイテムの選択を楽しむことが出来る。 According to the seventh aspect of the invention, selection of the game item can be enjoyed by the rotating body that rotates in a drum shape.
第8の発明(請求項8に記載の発明)によるタッチパネルを備えたゲーム機は、前記目的を達成するために、制御装置が、回転速度演算手順によって演算された回転体の回転速度に対応する量を示すインジケータ表示手順をさらに備えていることを特徴としている。 In the game machine having the touch panel according to the eighth invention (the invention according to claim 8), in order to achieve the object, the control device corresponds to the rotation speed of the rotating body calculated by the rotation speed calculation procedure. An indicator display procedure for indicating the quantity is further provided.
この第8の発明によれば、タッチパネルに、回転体に加えて、インジケータ表示手順が、回転体の回転速度に対応する量を示すインジケータの表示を行い、ゲームプレーヤは、このインジケータの表示によって、回転体の回転速度を視覚的に容易に把握することが出来る。 According to the eighth aspect of the invention, in addition to the rotating body, the indicator display procedure displays the indicator indicating the amount corresponding to the rotational speed of the rotating body on the touch panel, and the game player displays the indicator by the display of the indicator. The rotational speed of the rotating body can be easily grasped visually.
以下、この発明を図面に示す実施形態に基づいて詳細に説明を行う。 Hereinafter, the present invention will be described in detail based on embodiments shown in the drawings.
図1は、この発明によるタッチパネルを備えたゲーム機の実施形態における一実施例を示す斜視図である。
この図1において、ゲーム機1は、略ボックス形状の筺体2の正面上部にビルボード3が取り付けられ、このビルボード3の下方位置に左右のスピーカ4L,4Rが取り付けられている。
さらに、このビルボード・ケース3の下方位置で筺体2の正面中央部よりも少し高い位置に、ディスプレイ5が取り付けられている。
FIG. 1 is a perspective view showing an example of an embodiment of a game machine having a touch panel according to the present invention.
In FIG. 1, in the
Further, a
本体ケース2のディスプレイ5の取付位置よりも下方部分には、操作デッキ2Aが、ディスプレイ5よりも筺体2の正面前方側に突出するように形成されている。
この操作デッキ2Aの上面は先端側が斜め下向きになるように傾斜していて、この操作デッキ2Aの上面にタッチパネル6が取り付けられており、さらに、操作デッキ2Aのタッチパネル6よりも先端側に、カードリーダ7が取り付けられている。
An
The upper surface of the
筺体2の操作デッキ2Aよりも下方の正面部分には、コイン投入口を備えたコインセレクタ8と、カード払出機9,コインボックス10が取り付けられている。
A
このゲーム機1の筺体2内には、図2に示されるようにディスプレイ5とタッチパネル6が接続された制御装置11が内蔵されている。
A
図3は、この制御装置11の構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
この図3において、制御装置11は、ゲーム機1の動作を制御してゲームを展開する機能を備えているものであり、プログラムによって動作してゲーム機1の制御動作を統括するCPU(Central Processing Unit)11Aと、このCPU11Aが使用するプログラムおよびデータが記憶されているシステムメモリ11Bと、ゲームプログラムおよびゲームを展開するための画像,音響,音声等のデータが記憶されているプログラムデータ用ROM(Read Only Memory)11C等の記憶部と、ゲーム機1が起動される際に制御装置11の各ブロックを初期化するためのプログラムが格納されたブートROM(Boot ROM)11Dと、制御装置11の各ブロック間におけるプログラムやデータの入出力を制御するバスアービタ11Eと、ディスプレイ5に表示するポリゴン等のオブジェクト(表示体)の三次元仮想空間または二次元座標内における位置座標や向き等を計算するジオメトリプロセッサ11Fと、このジオメトリプロセッサ11Fによって算出されたオブジェクトの位置座標や向き等に基づいてディスプレイ5とタッチパネル6に表示する画像を生成(描画)するレンダリングプロセッサ11Gと、このレンダリングプロセッサ11Gに接続されて画像を生成するためのデータやコマンド等を記憶するグラフィックメモリ11Hと、スピーカ4L,4Rに出力する音声を生成するオーディオプロセッサ11Iと、このオーディオプロセッサ11Iに接続されて音声を生成するためのデータやコマンド等を記憶するオーディオメモリ11Jとによって構成されている。
In FIG. 3, the
この制御装置11において、バスアービタ11Eには、他のゲーム機やサーバと通信を行うための通信インターフェース11Kと、タッチパネル6やカードリーダ7との接続を行うための入力装置インタフェース11Lが接続されている。
In the
この入力インタフェース11Lには、外部からのデータの入出力を行うインタフェースが組み込まれており、タッチパネル6やカードリーダ7等の入力装置はこのインタフェースに接続されている。
This
この制御装置11は、プログラムデータ用ROM11Cに格納されているゲームプログラムを実行し、ディスプレイ5とタッチパネル6へのゲーム画像の表示と、タッチパネル6に表示されたゲーム画像とディスプレイ5に表示されたゲーム画像とを連動させて、プレーヤによるタッチパネル6へのタッチ入力に基づくディスプレイ5とタッチパネル6に表示されたゲーム画像の表示制御を行う。
The
上記制御装置11のシステムメモリ11Bとグラフィックメモリ11H,オーディオメモリ11Jは、バスアビータ11Eに接続されて各機能を実行する一つのメモリによって構成されていても良い。
The
上記制御装置11の他のブロックについても、複数の機能を実行することが出来るいくつかの画像処理回路によって構成してもよく、また、各ブロックの構成要素を他のブロックの構成要素と共有していても良い。
Other blocks of the
プログラムデータ用ROM11Cには、マスクROMやフラッシュROM等の電気的にデータを読み出すことが出来るICメモリや、CD−ROM,DVD−ROM等の光学的にデータを読み出すことが出来る記憶媒体,光ディスク,磁気ディスク等が使用可能である。
The
図4は、制御装置11のプログラムデータ用ROM11Cに格納されているルーレット遊戯用ゲームプログラムのフローチャートを示しており、図5は、このルーレット遊戯用ゲームプログラムによってディスプレイ5とタッチパネル6に表示されるゲーム画像の一例を示している。
FIG. 4 shows a flowchart of a roulette game program stored in the
次に、このルーレット遊戯用ゲームプログラムについて、図4のフローチャートに基づいて図5に示されるゲーム画像を参照しながら説明を行う。 Next, the roulette game program will be described with reference to the game image shown in FIG. 5 based on the flowchart of FIG.
図4において、制御装置11は、コインセレクタ8のコイン投入口へのコインの投入によってルーレット遊戯用ゲームプログラムの実行を開始する(ステップS1)。
制御装置11は、このルーレット遊戯用ゲームプログラムの実行開始によって、ディスプレイ5とタッチパネル6へのルーレット遊戯画像の表示を行う(ステップS2)。
In FIG. 4, the
The
このディスプレイ5とタッチパネル6に表示されるルーレット遊戯画像の初期画像は予め設定されており、タッチパネル6の画面には、図5(a)に示されるようにパネル面のほぼ中央部に円盤状のルーレット盤Rが表示され、このルーレット盤Rの側方位置(図示の例では右側方位置)に上下方向に帯状に延びるパワー・インジケータPIが表示される。
The initial image of the roulette game image displayed on the
制御装置11は、後述するようにゲームプレーヤがルーレット盤Rの盤面上に指をタッチしてパネル面上をルーレット盤Rの円周方向に摺動させると、ルーレット盤Rを指の移動方向に回転させ、さらに、パワー・インジケータPIにルーレット盤Rの回転速度に対応したパワー量が棒グラフ状に表示されるように、タッチパネル6へのルーレット遊戯画像の表示を行う。
As will be described later, when the game player touches a finger on the surface of the roulette wheel R and slides on the panel surface in the circumferential direction of the roulette wheel R as described later, the
なお、このパワー・インジケータPIに表示されるパワー量とは、後述するゲームアイテムのゲーム機におけるゲーム展開上の効果を数値化したパラメータである。 The power amount displayed on the power indicator PI is a parameter obtained by quantifying the effect on the game development in a game machine of a game item described later.
さらに、制御装置11は、ルーレット盤Rの円盤面を扇状の複数のエリア(図5(a)に図示の例では三つのエリアE1,E2,E3)に区画して表示し、このエリアE1,E2,E3にそれぞれ後述するようなルーレット盤Rの回転数に対応して選択されたゲームアイテム(例えば、格闘ゲームにおけるキャラクタおよびこのキャラクタが携帯する武器や技等の名称やゲームアイテムを模式的に表す記号や図形等のアイコン)の表示をそれぞれ行う。
Further, the
各ゲームアイテムには、ゲームにおいて使用された際の効果が数値によって表されたパラメータ値がそれぞれ設定されている。 Each game item is set with a parameter value in which an effect when used in the game is represented by a numerical value.
このパラメータ値とは、例えば格闘ゲームにおける攻撃力や防御力などの数値を示しており、パラメータ値が大きい程、ゲームにおいて用いられた際の効果が大きく、反対に、パラメータ値が小さな程、ゲームに用いられた場合の効果が小さくなるように設定されている。 The parameter value indicates, for example, numerical values such as attack power and defense power in a fighting game. The larger the parameter value, the greater the effect when used in the game. On the contrary, the smaller the parameter value, the more the game It is set so that the effect when it is used for is reduced.
このゲームアイテムのパラメータ値は、制御装置11のプログラムデータ用ROM11Cに、ゲームアイテムの名称やアイコン等とともに記憶されている。
The parameter value of the game item is stored in the
制御装置11は、このディスプレイ5およびタッチパネル6への初期画像の表示終了後、タッチパネル6に表示されたルーレット盤Rの画像上へのゲームプレーヤによるタッチの有無の判断を行う(ステップS3)。
After the display of the initial image on the
このステップS3において、図5(b)に示されるようにゲームプレーヤの指fがルーレット盤Rの画像上にタッチしたことが検出されると、制御装置11は、タイマをオンした後(ステップS4)、ルーレット盤R上にタッチしているゲームプレーヤの指fのタッチ位置および移動方向,移動速度の検出を開始する(ステップS5)。
In step S3, when it is detected that the finger f of the game player touches the image of the roulette wheel R as shown in FIG. 5B, the
例えば、ルーレット盤Rにタッチした指fが円周方向に速く摺動されたり、また、円周方向に摺動する指fのタッチ数が多いほど、ルーレット盤Rの回転は増速され、ルーレット盤Rにタッチした指fが回転方向と反対向きに摺動された場合には、ルーレット盤Rの回転は減速される。 For example, the rotation of the roulette wheel R increases as the finger f touching the roulette wheel R slides faster in the circumferential direction, or as the number of touches of the finger f sliding in the circumferential direction increases. When the finger f touching the board R is slid in the direction opposite to the rotation direction, the rotation of the roulette board R is decelerated.
また、指のタッチ位置がルーレット盤Rの中心位置に近いほど、上記にような指fのタッチによる増速および減速の効果は大きくなる。 Further, the closer the finger touch position is to the center position of the roulette wheel R, the greater the effect of acceleration and deceleration due to the touch of the finger f as described above.
そして、制御装置11は、次に、この指fのタッチ位置および移動方向,移動速度の検出値から、指fの移動に伴って回転表示されるルーレット盤Rの中心回りの角速度を演算する(ステップS6)。
Then, the
制御装置11には、その記憶部に、ルーレット盤Rの角速度と、パワー・インジケータPIに表示するパワー量(棒グラフの長さ)およびルーレット盤Rの各エリアE1,E2,E3に表示するゲームアイテムの種類(各ゲームアイテムに設定されたパラメータ値)との対応を示す図6に示すようなデータテーブルDが予め保存されている。
In the
制御装置11は、ステップS6の終了後、演算されたルーレット盤Rの角速度を記憶部に記憶されているデータテーブルDと対照し、対応するパワー量の表示データと各エリアE1,E2,E3毎のゲームアイテムの表示データを記憶部から読み出して、逐次、パワー・インジケータPIに棒グラフの長さを変化させながら表示するとともに、ルーレット盤Rの各エリアE1,E2,E3内に、それぞれ選択されたゲームアイテムを示すアイコンAIを切り替えて表示してゆく(ステップS7)。
After the end of step S6, the
図5(c)は、回転している状態のルーレット盤Rと、このルーレット盤Rの回転速度に対応してパワー・インジケータPIにパワー量が表示された状態を示しており、制御装置11は、ルーレット盤Rの回転速度が大きくなるほど、パワー・インジケータPIの棒グラフの長さが大きくなるように表示を行う。
FIG. 5C shows a state in which the power amount is displayed on the power indicator PI corresponding to the rotational speed of the roulette wheel R in a rotating state and the roulette wheel R. The
また、上記の記憶部に記憶されているデータテーブルDは、ルーレット盤Rの各エリアE1,E2,E3に表示するゲームアイテムが、ルーレット盤Rの回転数が大きくなるほど、より効果が大きなパラメータ値を有するゲームアイテム、すなわち、ゲームを展開する上において有利なゲームアイテム(例えば格闘ゲーム等において強力なパワーを有するキャラクタや強力なパワーを有する武器や技等)が表示されるように予め設定されている。 In addition, the data table D stored in the storage unit has parameter values that are more effective as game items displayed in the areas E1, E2, and E3 of the roulette wheel R increase in the rotation speed of the roulette wheel R. In other words, game items having a power, that is, game items that are advantageous in developing the game (for example, characters having strong power or weapons or techniques having strong power in a fighting game) are displayed in advance. Yes.
反対に、上記の記憶部に記憶されているデータテーブルDは、ルーレット盤Rの各エリアE1,E2,E3に表示するゲームアイテムが、ルーレット盤Rの回転数が減速によって小さくなるほど、より効果が小さなパラメータ値を有するゲームアイテム、すなわち、ゲームを展開する上において有利性が小さいゲームアイテム(例えば格闘ゲーム等においてパワーが大きくないキャラクタや武器,技等)が表示されるように予め設定されている。 On the contrary, the data table D stored in the storage unit is more effective as the game items displayed in the areas E1, E2, E3 of the roulette wheel R become smaller as the rotation speed of the roulette wheel R decreases. A game item having a small parameter value, that is, a game item that has a small advantage in developing the game (for example, a character, weapon, technique, etc. that does not have great power in a fighting game) is displayed in advance. .
制御装置11は、上記ステップS5〜S7の間、ステップS4においてセットしたタイマの設定時間が経過したか否かの検出を行っており(ステップS8)、タイマの設定時間が経過したことを検出すると、ルーレット盤Rの各エリアE1,E2,E3に表示されたゲームアイテムを確定するとともに、ルーレット盤Rの回転速度を、タイマの設定時間経過時の速度に維持する(ステップS9)。
The
このステップS9の終了後、制御装置11は、ゲームプレーヤによるルーレット盤R上への再度のタッチが有ったか否かの検出を行い(ステップS10)、ルーレット盤R上に再度タッチがされたことを検出すると、表示されているルーレット盤Rの回転を即座に停止させて、図5(d)に示されるように、静止状態のルーレット盤Rを表示する(ステップS11)。
After completion of step S9, the
この後、制御装置11は、ゲームプレーヤの指fがルーレット盤RのエリアE1,E2,E3のうちのどのエリアにタッチされているかの位置検出を行い(ステップS12)、検出したタッチ位置に対応するルーレット盤Rのエリアに表示されているゲームアイテムの画像データおよび動作データの記憶部からの読み出しを行う(ステップS13)。
Thereafter, the
そして、制御装置11は、この記憶部から読み出したゲームアイテムの画像データおよび動作データに基づいて、図5(e)に示されるように、ディスプレイ5にゲーム上で動作するゲームアイテムAの表示を行うとともに、記憶部から読み出されているゲーム実行用プログラムに基づいて展開されるゲームにおいて、表示されているゲームアイテムA、例えば格闘ゲーム等において動作するキャラクタ(ゲームアイテムA)の携帯する武器や技等の設定を行う(ステップS14)。
Then, the
上記ゲーム機1によれば、ディスプレイ5において展開されるゲームにおいて動作するゲームアイテム、例えば格闘ゲーム等において動作するキャラクタやこのキャラクタが携帯する武器や技等の名称、または、ゲームアイテムを模式的に表す記号や図形等のアイコンAIが、タッチパネル6に表示されているルーレット盤Rに対するゲームプレーヤのタッチ操作によって選択される。
According to the
すなわち、ゲーム開始前に、ゲームプレーヤがタッチパネル6に表示されているルーレット盤Rの画像上に指fでタッチし、その状態で指fを回転方向に摺動させてルーレット盤Rを回転させる。
That is, before the game is started, the game player touches the image of the roulette wheel R displayed on the
このとき、ゲームプレーヤは、指fの移動速度やタッチパネル6へのタッチ回数などを任意に選択して、ルーレット盤Rの回転速度を所望の速度に設定する。
At this time, the game player arbitrarily selects the moving speed of the finger f, the number of touches on the
このとき、ゲームプレーヤは、パワー・インジケータPIに表示されるパワー量によってルーレット盤Rの回転速度を視覚的に認識することが出来る。 At this time, the game player can visually recognize the rotational speed of the roulette wheel R based on the amount of power displayed on the power indicator PI.
そして、ルーレット盤Rの各エリアE1,E2,E3には、ルーレット盤Rの回転数に対応してゲームアイテムが切り替えて表示されるので、ゲームプレーヤは、タッチパネル6への再度のタッチによってルーレット盤Rの回転を停止させる際に、エリアE1,E2,E3のうち所望のゲームアイテムが表示されているエリアを狙ってタッチすることにより、ゲームに使用するゲームアイテムを選択することが出来る。
In each area E1, E2, E3 of the roulette wheel R, game items are switched and displayed in accordance with the number of rotations of the roulette wheel R. Therefore, the game player can touch the
このとき、ルーレット盤Rの各エリアE1,E2,E3には、ルーレット盤Rの回転数に対応してデータテーブルDから読み出されたゲームアイテムの名称等が逐次切り替えて表示されるので、ゲームプレーヤは、ルーレット盤Rにタッチしてこのルーレット盤Rを回転させる際に、ルーレット盤Rの回転を増速させたり減速させたりするタッチ操作を行うことによって、各エリアE1,E2,E3に表示させるゲームアイテムを任意に選択することが出来る。 At this time, in each area E1, E2, E3 of the roulette wheel R, the names of game items read from the data table D corresponding to the rotation speed of the roulette wheel R are sequentially switched and displayed. When the player touches the roulette wheel R to rotate the roulette wheel R, the player performs a touch operation to increase or decrease the rotation of the roulette wheel R, thereby displaying in each area E1, E2, E3. The game item to be made can be arbitrarily selected.
この場合、ルーレット盤Rの回転数が大きいほど所望のエリアを狙ってタッチしてルーレット盤Rを停止させるのが難しくなるため、例えば、ルーレット盤Rの回転数が大きくなるほど、各エリアE1,E2,E3に、ゲームを進行する上において有利なパラメータ値を有するゲームアイテムが表示される(例えば格闘ゲーム等において強力なパワーを有するキャラクタが表示されたり、このキャラクタが携帯する武器や技等が強力になる)ことによって、ゲームプレーヤは、ゲームの進行に有利なゲームアイテムとそのゲームアイテムの選択のし易さとを秤に掛けながら、ルーレット盤Rの回転速度の調整を行う必要がある。 In this case, as the rotation speed of the roulette wheel R increases, it becomes more difficult to stop the roulette wheel R by touching a desired area. For example, as the rotation speed of the roulette wheel R increases, each area E1, E2 , E3, a game item having a parameter value that is advantageous for advancing the game is displayed (for example, a character having powerful power in a fighting game or the like, or a weapon or technique carried by this character is powerful) Therefore, the game player needs to adjust the rotational speed of the roulette wheel R while weighing the game item advantageous for the progress of the game and the ease of selection of the game item.
このように、上記ゲーム機1によれば、タッチパネルを入力操作手段として用い、しかも簡単な操作でゲームにおいて使用するゲームアイテムの選択を行うことが出来るので、例えば年少者等、誰でも容易にゲームを楽しむことが出来るとともに、ルーレット盤Rの回転速度を任意に設定して、ゲームの進行に有利なゲームアイテムとそのゲームアイテムの選択のし易さとを秤に掛けながら、ゲームに使用するゲームアイテムを選択することが出来るので、ゲームプレーヤは、ゲームの開始前から十分に楽しむことが出来る。
As described above, according to the
なお、上記においては、ルーレット盤Rの各エリアE1,E2,E3にルーレット盤Rの回転速度に対応してゲームアイテムを示すアイコンが切り替えて表示される例が示されており、このアイコンの表示によってゲームプレーヤは選択されるゲームアイテムを視覚的に認識することが出来るようになっているが、必ずしもルーレット盤R上にゲームアイテムが表示されるようにする必要はなく、プログラム的にゲームアイテムを各エリアE1,E2,E3に割り付けて、ゲームアイテムの選択が行われるようにしても良い。 In the above, an example is shown in which icons indicating game items are switched and displayed in the areas E1, E2, and E3 of the roulette wheel R in accordance with the rotation speed of the roulette wheel R. The game player can visually recognize the selected game item, but it is not always necessary to display the game item on the roulette wheel R. A game item may be selected by allocating to each area E1, E2, E3.
さらに、上記においては、タッチパネル6に円盤状の回転体(ルーレット盤R)が表示される例が示されているが、この例に限らず、球状または円筒状の回転体をタッチパネル6に表示させて、この球状または円筒状の回転体の球面または円筒面を複数のエリヤに区画することにより、前述したルーレット盤Rと同様の方法でゲームアイテムの選択が行われるようにしても良い。
Furthermore, in the above, an example in which a disk-shaped rotating body (roulette wheel R) is displayed on the
さらに、上記においては、タッチパネル6の操作を指fによって行う例が示されているが、位置検出精度が高い場合には、スタイラス(タッチペン)によって入力操作が行われる場合であっても良い。
Further, in the above, an example in which the operation of the
さらに、上記において、タッチパネル6には、抵抗膜方式や光学方式,超音波方式,静電容量方式,電磁誘導方式などの各種方式のタッチパネルが使用可能であり、各タッチパネルの検出方式は、マトリクス方式(デジタル方式)と抵抗値検出方式(アナログ方式)の何れであっても良い。
Furthermore, in the above, various types of touch panels such as a resistive film method, an optical method, an ultrasonic method, a capacitance method, and an electromagnetic induction method can be used for the
1 …ゲーム機
2 …本体ケース
5 …ディスプレイ
6 …タッチパネル
11 …制御装置
11A …CPU
11B …システムメモリ
11C …プログラムデータ用ROM
A …ゲームアイテム
AI …アイコン
E1,E2,E3 …エリア
PI …パワー・インジケータ(インジケータ)
R …ルーレット盤(回転体)
f …指(入力手段)
DESCRIPTION OF
11B:
A ... Game item AI ... Icon E1, E2, E3 ... Area PI ... Power indicator (indicator)
R ... Roulette wheel (rotary body)
f ... finger (input means)
Claims (8)
前記制御装置が、回転面が複数のエリアに区画された回転体をタッチパネルに表示してこの回転体をタッチパネルにタッチした入力操作の動きに対応した回転速度で回転させる回転体表示手順と、この回転体表示手順によってタッチパネルに表示された回転体の回転速度を演算する回転速度演算手順と、ディスプレイにおいて展開されるゲームに使用されるゲームアイテムを回転速度演算手順によって演算された回転体の回転速度に対応して回転体の各エリアに割り付けるゲームアイテム割付手順と、このゲームアイテム割付手順によるゲームアイテムの割付後にタッチパネルの回転体が表示されている部分への入力手段によるタッチによって回転体の回転を停止させるとともに入力手段がタッチしている回転体のエリアを検出するエリア検出手順と、このエリア検出手順によって検出された回転体のエリアに割り付けられているゲームアイテムを選択してディスプレイに表示してゲームを展開するゲームアイテム選択手順とを備えている、
ことを特徴とするタッチパネルを備えたゲーム機。 A display, a touch panel, and a control device for developing a game by displaying a game image on the display based on an input operation input from the touch panel;
The control device displays a rotating body whose rotating surface is divided into a plurality of areas on a touch panel, and rotates the rotating body at a rotation speed corresponding to the movement of an input operation touched on the touch panel. Rotation speed calculation procedure for calculating the rotation speed of the rotator displayed on the touch panel by the rotator display procedure, and the rotation speed of the rotator calculated by the rotation speed calculation procedure for the game item used in the game developed on the display Corresponding to the game item allocation procedure to be allocated to each area of the rotating body, and after the game item is allocated by the game item allocation procedure, the rotating body is rotated by touching the portion where the rotating body of the touch panel is displayed. Area detection that stops and detects the area of the rotating body touched by the input means And instructions, and a game item selection procedure to deploy the game is displayed on the display to select a game item which is assigned to the area of the detected rotational body by the area detection procedure,
The game machine provided with the touch panel characterized by this.
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