JP6719349B2 - Game device, program and article providing system - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム装置、プログラム及び物品提供システムに関し、特にゲーム内容に応じた物品の排出を行うゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device, a program, and an item providing system, and more particularly to a game device that ejects an item according to a game content.

ゲームコンテンツに対応するキャラクタ等の立体的形状を有する、データ記録用の物品を販売するカプセルベンダーが、該ゲームコンテンツを提供するゲーム装置に近接させて設けられたゲームシステムがある(特許文献1)。 There is a game system in which a capsule vendor that sells an article for data recording, which has a three-dimensional shape such as a character corresponding to the game content, is provided close to a game device that provides the game content (Patent Document 1). ..

特開2008−246242号公報JP, 2008-246242, A

特許文献1に記載されるゲームシステムでは、物品はゲームプレイに係るデータを記録するための媒体ではあるが、該物品はゲームプレイとは無関係にユーザが任意のタイミングで購入するものでしかなかった。即ち、物品の取得とゲームコンテンツとは何らの連動するものではなく、ゲームプレイに係る興趣性を向上させるものではなかった。 In the game system described in Patent Document 1, the article is a medium for recording data relating to the game play, but the article was only purchased by the user at an arbitrary timing regardless of the game play. .. That is, the acquisition of the article and the game content are not linked in any way, and the interest in the game play is not improved.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、ゲームコンテンツの興趣性を向上させる態様で物品を提供するゲーム装置、プログラム及び物品提供システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game device, a program, and an article providing system that provide an article in a mode that enhances the interest of game content.

発明のゲーム装置は、第1の種別の物品を排出可能な第1の排出手段と、第2の種別の物品を排出可能であって、前記第2の種別の物品を排出せしめる操作入力を受け付ける入力手段を有する第2の排出手段と備えるゲーム装置であって、対価の支払いを検出する検出手段と、対価の支払いを要件として実行されるゲームに係る情報を取得する取得手段と、第1の排出手段による排出及び第2の排出手段による排出を制御する制御手段と、を備え、制御手段は、対価の支払いがなされたことに応じて第1の排出手段に第1の種別の物品を排出させ、ゲームに係る情報が所定の条件を満たす場合に、入力手段が操作入力を受け付けるように第2の排出手段を制御し、ゲームに係る情報が所定の条件を満たさない場合に、入力手段が操作入力を受け付けないように第2の排出手段を制御す The game apparatus of the present invention is provided with a first ejecting means capable of ejecting a first type of article, and an operation input capable of ejecting a second type of article and ejecting the second type of article. and second discharge means for chromatic input means for accepting, a game apparatus Ru provided with, obtains a detection means for detecting payment of consideration, the engagement Ru information on the game to be a payment of consideration as a requirement An acquisition unit and a control unit for controlling the discharge by the first discharge unit and the discharge by the second discharge unit are provided , and the control unit sets the first discharge unit in response to the payment of the consideration. When the type 1 article is ejected and the game-related information satisfies a predetermined condition, the input unit controls the second discharging unit so as to receive the operation input, and the game-related information satisfies the predetermined condition. If no, that Gyosu control the second exhaust means so that the input means does not accept an operation input.

このような構成により本発明によれば、ゲームコンテンツの興趣性を向上させる態様で物品を提供することが可能となる。 According to the present invention having such a configuration, it is possible to provide an article in a mode that improves the interest of the game content.

本発明の実施形態及び変形例に係る物品提供システムを構成する各装置の外観図を示した図The figure which showed the external view of each apparatus which comprises the article provision system which concerns on embodiment and modification of this invention. 本発明の実施形態及び変形例に係る物品提供システムの各装置の機能構成を示したブロック図Block diagram showing the functional configuration of each device of the article providing system according to an embodiment and a modification of the present invention 本発明の実施形態1に係るゲーム装置100で実行される提供処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the provision process performed with the game device 100 which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態2に係るゲーム装置100で実行される提供処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the provision process performed with the game device 100 which concerns on Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施形態及び変形例に係る各種データの構成を例示した図The figure which illustrated the structure of the various data which concerns on embodiment and modification of this invention.

[実施形態]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、物品提供システムの一例としての、第1の種別の物品を排出可能なゲーム装置100と、第2の種別の物品を排出可能な第1チャーム排出装置200及び第2チャーム排出装置300とで構成され、ゲームサービスの提供を行うシステムに本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、第1の種別の物品の排出及び第2の種別の物品の排出の制御が直接的にまたは間接的に可能である任意の機器に適用可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that the embodiment described below is an example of an article providing system, and a game device 100 capable of ejecting a first type of article and a first charm ejecting device 200 capable of ejecting a second type of article. An example will be described in which the present invention is applied to a system that is provided with the second charm discharging device 300 and provides a game service. However, the present invention can be applied to any device that can directly or indirectly control the discharge of the first type of articles and the discharge of the second type of articles.

《物品提供システムの構成》
図1は、本実施形態に係る物品提供システムの外観を示した図である。図示されるように物品提供システムは、ゲーム装置100と、該ゲーム装置100に隣接させて配置された第1チャーム排出装置200及び第2チャーム排出装置300とで構成される。チャーム排出装置のうち、少なくとも第1チャーム排出装置200はゲーム装置100と情報や信号の送受信が可能なように接続される。本実施形態では第1チャーム排出装置200はゲーム装置100と電気的に接続し、第2チャーム排出装置300はゲーム装置100と何らの電気的接続を有さないものとして説明する。また外観及び省スペース化の観点から、第1チャーム排出装置200と第2チャーム排出装置300とは鉛直方向に堆積させた態様で構成されている。
<<Structure of the goods providing system>>
FIG. 1 is a diagram showing an appearance of an article providing system according to this embodiment. As shown in the figure, the article providing system includes a game device 100, and a first charm discharging device 200 and a second charm discharging device 300 arranged adjacent to the game device 100. At least the first charm discharging device 200 of the charm discharging devices is connected to the game device 100 so that information and signals can be transmitted and received. In the present embodiment, it is assumed that the first charm discharging device 200 is electrically connected to the game device 100 and the second charm discharging device 300 is not electrically connected to the game device 100. Further, from the viewpoint of appearance and space saving, the first charm discharging device 200 and the second charm discharging device 300 are configured to be vertically stacked.

本実施形態の物品提供システムでは、ゲーム装置100、第1チャーム排出装置200及び第2チャーム排出装置300の各々は、ゲーム装置100においてゲームプレイが提供されるゲームにつき、該ゲームに使用することが可能な物品を排出する。本実施形態ではゲーム装置100が排出する第1の種別の物品は「カード」、第2の種別の物品は「チャーム(小型の装飾品)」であるものとして説明するが、例えばフィギュアや立体造形物、玩具等、各物品がいずれの態様であってもよいことは言うまでもない。また、本実施形態では第1の種別の物品と第2の種別の物品とは異なる種別の物品であるものとして説明するが、本発明の実施において第1の種別の物品と第2の種別の物品とが同一の種別の物品である可能性を排除するものではない。同一の種別の物品である場合は、ゲーム上の取扱いが異なる等、ゲーム装置100とチャーム排出装置の各々で排出される物品間には差別化がなされることが好ましい。 In the article providing system according to the present embodiment, each of the game device 100, the first charm discharging device 200, and the second charm discharging device 300 can be used for the game for which the game play is provided in the game device 100. Eject possible items. In the present embodiment, the description will be made assuming that the first type of article discharged by the game device 100 is a "card" and the second type of article is a "charm (small ornament)". It goes without saying that each article such as a thing or a toy may be in any form. Further, in the present embodiment, description will be made assuming that the first type article and the second type article are different types of articles, but in the implementation of the present invention, the first type article and the second type article are It does not exclude the possibility that the article is the same type of article. In the case of the same type of article, it is preferable to differentiate between the articles discharged by each of the game device 100 and the charm discharging device, such as different handling in the game.

ゲーム装置100により排出されるカード、第1チャーム排出装置200により排出されるチャーム、第2チャーム排出装置300により排出されるチャームの各々は、物品の収納部から、それぞれゲーム排出口115、第1排出口206、第2排出口306に導かれる。ゲーム排出口115、第1排出口206及び第2排出口306は、外部からのアクセス可能に構成された物品排出用のスペースであり、ユーザは排出口に物品が存在する場合に、該物品を取得することができる。図1の例では、ゲーム装置100から排出されるカードの収納部(不図示)は外部から視覚的に遮断された位置に存在し、第1チャーム排出装置200及び第2チャーム排出装置300から排出されるチャームの収納部(第1チャーム収納部204、第2チャーム収納部304)は、収納されているチャームあるいは該チャームを梱包するカプセルを、外部から視認可能に構成されている。なお、ゲーム装置100、第1チャーム排出装置200及び第2チャーム排出装置300は、後述するように概念的に同様の機能を実現する構成を含むため、これらを峻別するために、ゲーム装置100の構成には「ゲーム」、第1チャーム排出装置200の構成には「第1」、第2チャーム排出装置300の構成には「第2」の接頭文字を付して識別する。 The cards discharged by the game device 100, the charms discharged by the first charm discharging device 200, and the charms discharged by the second charm discharging device 300 are respectively the game discharge port 115 and the first discharge port from the article storage section. It is guided to the discharge port 206 and the second discharge port 306. The game ejection port 115, the first ejection port 206, and the second ejection port 306 are spaces for ejecting articles which are configured to be accessible from the outside, and when the article exists in the ejection port, the user ejects the article. Can be obtained. In the example of FIG. 1, a storage unit (not shown) for cards discharged from the game device 100 is present at a position visually shielded from the outside, and discharged from the first charm discharging device 200 and the second charm discharging device 300. The stored charms (the first charm storage part 204 and the second charm storage part 304) are configured such that the stored charms or capsules for packaging the charms can be visually recognized from the outside. Since the game device 100, the first charm discharging device 200, and the second charm discharging device 300 include a configuration that realizes conceptually similar functions as described later, in order to distinguish them, the game device 100 has The configuration is identified by adding a "game", the configuration of the first charm discharging device 200 is denoted by "first", and the configuration of the second charm discharging device 300 is denoted by "second".

また、本実施形態の第1チャーム排出装置200と第2チャーム排出装置300とは、チャームを排出する点及び基本的な外観は共通するが、以下の点で異なって構成される。 Further, the first charm discharging device 200 and the second charm discharging device 300 of the present embodiment have the same points of discharging the charm and the basic appearance, but are different in the following points.

まず第1チャーム排出装置200と第2チャーム排出装置300とは、排出されるチャームは、同一の種別の物品ではあるが、ゲームにおける価値が異なるよう構成される。ゲームにおける価値とは、ゲームプレイにおいて使用した場合にゲーム進行を有利ならしめる度合い(有用性)を指し、第1チャーム排出装置200により排出可能なチャームは、第2チャーム排出装置300により排出可能なチャームよりも有用性が高く構成されるものとする。なお、有用性は簡便にはゲームにおいて定められた所謂レアリティであってよく、対応付けられたキャラクタやアイテムのレアリティが高いと定められたチャームを、第1チャーム排出装置200の第1チャーム収納部204に収納するものとして構成される。 First, the first charm discharging device 200 and the second charm discharging device 300 are configured such that the discharged charms are articles of the same type but have different values in the game. The value in a game refers to a degree (usefulness) that makes the game progress advantageous when used in game play, and a charm that can be discharged by the first charm discharging device 200 can be discharged by the second charm discharging device 300. It should be more useful than charm. Note that the usefulness may be simply the so-called rarity defined in the game, and the charm whose correlating character or item is determined to have a high rarity is stored in the first charm storage unit of the first charm discharging device 200. It is configured to be stored in 204.

また第1チャーム排出装置200と第2チャーム排出装置300とは、第2チャーム排出装置300が対価の支払いを受け付ける第2投入口307を有し、ゲーム装置100がこれに対応する構成を有しない点で異なる。これは、第2チャーム排出装置300が対価の支払いに応じてチャームを排出可能な状態となる一方で、第1チャーム排出装置200はゲーム装置100からの受信した信号に応じて排出可能な状態となるよう構成されていることによる。後述するように、第1チャーム排出装置200はゲームプレイにおいて所定の条件が満たされない限りは、ユーザは排出できない状態から切り替えることはできない。一方第2チャーム排出装置300については、ユーザは対価の支払いを行いさえすれば、排出できない状態から排出可能な状態に切り替えることができる。即ち、第2チャーム排出装置300は、ゲーム装置100におけるゲームプレイとは独立して、ユーザが所望するタイミングでチャーム排出が可能なように構成される。 Further, the first charm discharging device 200 and the second charm discharging device 300 have the second slot 307 for the second charm discharging device 300 to accept payment of the consideration, and the game device 100 does not have a corresponding structure. Different in points. This means that the second charm discharging device 300 is in a state capable of discharging the charm in response to the payment of the consideration, while the first charm discharging device 200 is in a state capable of discharging in accordance with the signal received from the game device 100. It is configured to be. As will be described later, the user cannot switch the first charm discharging device 200 from the non-discharging state unless a predetermined condition is satisfied in the game play. On the other hand, with regard to the second charm discharging device 300, the user can switch from the non-dischargeable state to the dischargeable state as long as the user pays the price. That is, the second charm discharging device 300 is configured to be able to discharge the charm at a timing desired by the user, independently of the game play in the game device 100.

〈各装置の機能構成〉
次に、ゲーム装置100、第1チャーム排出装置200及び第2チャーム排出装置300の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
<Functional configuration of each device>
Next, the functional configurations of the game device 100, the first charm discharging device 200, and the second charm discharging device 300 will be described with reference to the block diagram of FIG.

ゲーム制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作、また第1チャーム排出装置200や第2チャーム排出装置300が有する各ブロックの動作を制御する。具体的にはゲーム制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。 The game control unit 101 is, for example, a CPU and controls the operation of each block included in the game device 100 and the operation of each block included in the first charm discharging device 200 and the second charm discharging device 300. Specifically, the game control unit 101 controls the operation of each block by, for example, reading the operation program of each block recorded in the recording medium 102, loading the program in the memory 103, and executing it.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や本ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータやゲームプログラム等を記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The recording medium 102 is a recording device such as a non-volatile memory or an HDD that can hold data permanently. The recording medium 102 includes, in addition to the operation program of each block included in the game device 100, information such as parameters necessary for the operation of each block, various graphics data used in the game executed by the game device 100, and the game. Store programs etc. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage, such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as an expansion area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing the data output in the operation of each block.

ゲーム支払検出部104は、ゲーム装置100において対価の支払いがなされたことを検出する。対価の支払いは、例えば硬貨の投入口(ゲーム投入口116)に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。 The game payment detection unit 104 detects that the game device 100 has paid the consideration. The payment of the consideration is, for example, that a predetermined amount of coins or a corresponding coin has been inserted into the coin insertion slot (game insertion slot 116), or the completion of settlement of accounts based on communication with a chip relating to predetermined electronic money. May be determined by detecting.

カード排出部105は、所定の駆動機構等を有し、不図示の収納部に収納されたカードをゲーム排出口115に導く排出動作を行う。本実施形態のゲーム装置100では、対価の支払いに基づく1回のゲームプレイにつき、1枚のカードがユーザに提供される。本実施形態のゲーム装置100において排出されるまたは使用可能なカードの各々には、ゲームに登場するものとして予め定められたキャラクタが対応付けられており、該キャラクタの画像が付されて構成される。またカードには、該キャラクタを識別する情報(キャラクタID)が付されており、後述のカード認識部109で認識することにより、該情報を取得可能に構成されている。カードへの情報の付与は、該情報を変換した1次元または多次元のコード画像等の特定パターンがカード表面に印刷されることによりなされるものであってもよいし、カードが内包するICチップ等の記録装置に読み取り可能に情報が記録されることによりなされるものであってもよい。本実施形態のゲーム装置100では、排出されるカードは、予め工場等で印刷、発行された固定的なデザインを有するものとして説明するが、排出されるカードは所謂オンデマンド印刷により動的にデザイン変更可能なものであってもよい。 The card ejecting unit 105 has a predetermined drive mechanism and the like, and performs an ejecting operation of guiding the card accommodated in the accommodating unit (not shown) to the game ejecting port 115. In the game device 100 of the present embodiment, one card is provided to the user for each game play based on the payment of consideration. Each of the cards that can be ejected or used in the game device 100 of the present embodiment is associated with a predetermined character that appears in the game, and an image of the character is attached. .. Information (character ID) for identifying the character is attached to the card, and the card recognizing unit 109, which will be described later, recognizes the information so that the information can be acquired. Information may be given to the card by printing a specific pattern such as a one-dimensional or multidimensional code image obtained by converting the information on the surface of the card, or an IC chip included in the card. Alternatively, the information may be readablely recorded in a recording device such as the above. In the game device 100 of the present embodiment, the ejected card will be described as having a fixed design that is printed and issued in advance in a factory or the like, but the ejected card is dynamically designed by so-called on-demand printing. It may be changeable.

チャーム通信部106は、例えばゲーム装置100の操作パネル上等の所定の位置に設けられたチャーム載置部に載置されたチャームとの通信を行う。ここでいう「通信」とは接触状態での接続の他、非接触状態での接続による通信を含む。本実施形態の物品提供システムにおいて、第1チャーム排出装置200または第2チャーム排出装置300から排出可能であるチャームは、書き換え可能な記録装置が内包される。ユーザはゲームのプレイ時にチャームを用いることで、ゲームプレイの結果、プレイ履歴等を記録し、ゲームの進行状況を複数回のゲームプレイに渡って保持(セーブ)することができる。チャームに記録される情報は、例えば図5(a)に示されるように、チャームを識別するチャームID501とユーザを識別するユーザID502とに関連付けて、ゲームの進行状況等を示すセーブデータ503、ユーザがゲーム中で使用するアバターの外観を特定するためのアバター情報504、及びユーザがゲームをプレイした回数を示すプレイ回数506を含んでいてよい。チャームID501は、チャームの各々について提供前に予め該チャームの記録装置に記録されているものであってもよいし、チャームとの初めての通信時に付与されるものであってもよい。ゲームプレイに際して、ユーザはチャームとゲーム装置100とをチャーム通信部106を介して通信させることで、セーブデータ503やアバター情報504をロードし、前回のゲームプレイの続きやこれまでのゲームプレイ内容を反映した状態で、ゲームを再開することができる。また、記録装置の耐久性や信頼性、あるいは様々な種類のチャームを使用することによる興趣性の向上を図るため、1つのチャームを用いたセーブの回数は所定の回数(有限回)までに制約される。このため、チャームに記録される情報には、セームを行った回数を示すセーブ回数507が含まれる。またチャームは、カード同様に、ゲームに登場するものとして予め定められたアイテムを対応付けることが可能であり、例えばゲームプレイにおいてユーザが入手したアイテムや、サブコンテンツにおいて利用可能となるアイテムを管理する所有アイテム情報505がチャームに記録される情報に含まれていてもよい。アイテムは、ゲーム中で入手したアイテムに限らず、例えばチャームの外観がアイテムしているような態様においては、該アイテムの情報を記録するものであってもよい。この態様においては、チャームを使用することでゲームに登場させることが可能なアイテムを、ユーザに直感的に知らしめることができる。本実施形態では、チャームに内包される記録装置に、ユーザのゲームのプレイ結果(セーブデータ等)及びアイテムの情報が記録されるものとして説明するが、本発明の実施がこれに限られるものでないことは容易に理解されよう。即ち、ゲームコンテンツによっては、あるいはゲームの進行状況によっては、これらのいずれかは記録されないものであってもよいし、またチャームが対応付けられるゲーム中の対象はアイテムに限らず、カードと同様にキャラクタであってもよい。 The charm communication unit 106 communicates with a charm placed on a charm placement unit provided at a predetermined position on the operation panel of the game device 100, for example. The term "communication" as used herein includes communication in the contact state as well as communication in the non-contact state. In the article providing system of the present embodiment, the charm that can be discharged from the first charm discharging device 200 or the second charm discharging device 300 includes a rewritable recording device. By using the charm at the time of playing the game, the user can record the result of the game play, the play history, etc., and retain (save) the progress of the game over a plurality of times of the game play. For example, as shown in FIG. 5A, the information recorded in the charm is associated with the charm ID 501 for identifying the charm and the user ID 502 for identifying the user, and the save data 503 indicating the progress status of the game, the user, and the like. May include avatar information 504 for specifying the appearance of an avatar used in the game, and a play count 506 indicating the number of times the user has played the game. The charm ID 501 may be recorded in advance in the recording device of each charm before being provided for each charm, or may be given when the communication with the charm is made for the first time. At the time of game play, the user communicates the charm with the game device 100 via the charm communication unit 106 to load the save data 503 and the avatar information 504, and to display the continuation of the previous game play and the game play contents so far. The game can be restarted in the reflected state. In addition, in order to improve the durability and reliability of the recording device, or to enhance the fun by using various kinds of charms, the number of saves using one charm is limited to a predetermined number (finite number). To be done. For this reason, the information recorded in the charm includes the number of saves 507 indicating the number of times the same is performed. Like a card, a charm can be associated with an item that is predetermined as an item that appears in the game. For example, a property that manages an item that the user obtained in game play or an item that can be used in sub-contents The item information 505 may be included in the information recorded in the charm. The item is not limited to the item obtained in the game, but may be the one that records the information of the item, for example, when the appearance of the charm is an item. In this aspect, it is possible to intuitively inform the user of the items that can be introduced in the game by using the charm. In the present embodiment, the description will be made assuming that the recording device included in the charm records the game play result (save data, etc.) of the user and the item information, but the present invention is not limited to this. It's easy to understand. That is, depending on the game content or the progress of the game, any of these may not be recorded, and the target in the game to which the charm is associated is not limited to the item, but is similar to the card. It may be a character.

アバターDB107は、各ユーザについて設けられたアバターの各種部位について、複数種類設けられたパーツの情報を管理するデータベースである。パーツの情報は、例えば髪型や顔(目、鼻、口、眉、輪郭)等のアバターの身体的特徴に加え、服装や装飾品等の情報も含む。上記チャームに対して付与される(対応付けられる)アイテムには、アバターについて設定可能なパーツが含まれていてもよい。 The avatar DB 107 is a database that manages information on a plurality of types of parts provided for each user for various parts of the avatar. The information on the parts includes, for example, the physical characteristics of the avatar such as the hairstyle and face (eyes, nose, mouth, eyebrows, contours), as well as information on clothes and accessories. The item given to (correlated with) the charm may include a part that can be set for the avatar.

アイテムDB108は、上記チャームについて付与されるアイテムに係る情報を管理するデータベースである。アイテムDB108は、例えばアイテムを識別するアイテムIDに関連付けて、各種の情報を管理すればよい。アイテムは、ゲーム装置100において提供されるゲームにて使用可能なアイテムに限らず、例えばユーザの使用する通信端末を介してアクセス可能なサーバにより提供される、関連サービスやゲームにて使用可能となるアイテムであってもよい。 The item DB 108 is a database that manages information related to items given to the charms. The item DB 108 may manage various information in association with an item ID that identifies an item, for example. The item is not limited to the item that can be used in the game provided in the game device 100, but can be used in the related service or the game that is provided by the server that is accessible through the communication terminal used by the user, for example. It may be an item.

カード認識部109は、本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームのゲームプレイに際し、カードから取得された情報(カード情報)に基づいて、該カードに対応するキャラクタを認識する。情報取得は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続されたリーダ120を介してなされ、所定のデータ変換処理等を介してゲーム処理における利用に適した形式に変換され取得される。リーダ120は、所定の部位にカードが載置されたことの検出、及び該カードからの情報取得を、例えば撮像装置及び所定の画像処理を用いて行う。 The card recognition unit 109 recognizes the character corresponding to the card based on the information (card information) acquired from the card when playing the game provided by the game device 100 of the present embodiment. The information is acquired in the same housing as the game apparatus 100 or via the reader 120 detachably connected to the outside of the game apparatus 100, and is converted into a format suitable for use in the game processing through a predetermined data conversion processing or the like. Converted and retrieved. The reader 120 detects that a card is placed on a predetermined part and acquires information from the card by using, for example, an imaging device and predetermined image processing.

キャラクタDB110は、ゲーム装置100が提供するゲームに登場するものとして予め定められたキャラクタの各々について、ゲームプレイに必要な各種情報を含むキャラクタ情報を管理するデータベースである。1つのキャラクタについて管理されるキャラクタ情報は、例えば図5(b)に示されるようなデータ構造を有するものであってよい。図5(b)の例では、キャラクタを識別するキャラクタID511に関連付けて、該キャラクタについて予め定められた、キャラクタ名、ステージ、スキル、提供楽曲等のゲームに関する各種のパラメータ512、該キャラクタをゲーム画面に描画するために必要となる各種の描画用データを含む描画用情報513、及び該キャラクタとのゲームプレイが行われた際に付与が可能であるアイテムを示す付与アイテム情報514が管理されている。描画用情報513は、キャラクタ用のアバターの情報として構成されるものであってよく、この場合、描画用情報513はアバターDB107に管理されるパーツの情報を特定する識別情報を含むものであってよい。同様に、付与アイテム情報514は、アイテムDB108に管理される情報を特定するアイテムIDで構成されるものであってよい。 The character DB 110 is a database that manages character information including various kinds of information necessary for game play for each of the characters that are predetermined to appear in the game provided by the game device 100. The character information managed for one character may have a data structure as shown in FIG. 5B, for example. In the example of FIG. 5B, various parameters 512 relating to the game, such as a character name, stage, skill, and provided music, which are predetermined for the character in association with the character ID 511 for identifying the character, and the character are displayed on the game screen. Drawing information 513 including various drawing data necessary for drawing is managed, and added item information 514 indicating items that can be added when a game is played with the character is managed. .. The drawing information 513 may be configured as the information of the avatar for the character, and in this case, the drawing information 513 includes identification information that identifies the information of the parts managed by the avatar DB 107. Good. Similarly, the granted item information 514 may be composed of an item ID that specifies information managed by the item DB 108.

表示制御部111は、例えばGPU等の描画処理を行いゲームに係る画面を生成する描画装置である。表示制御部111は、ゲーム装置100が提供するゲームに係るゲーム画面の描画を行う。具体的には表示制御部111は、後述の提供処理の実行中、ゲーム以外のステータスでの表示内容を示す情報や、ゲームの進行状況に応じたゲーム内パラメータ等の情報に従って必要な描画用オブジェクトを読み出して適当な演算処理を実行し、描画を行う。生成したゲーム画面は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された表示装置である表示部130に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。 The display control unit 111 is a drawing device that generates a screen related to a game by performing a drawing process such as GPU. The display control unit 111 draws a game screen related to the game provided by the game device 100. Specifically, the display control unit 111 is configured to display necessary drawing objects according to the information indicating the display content in the status other than the game and the information such as the in-game parameter according to the progress status of the game during the execution of the providing process described later. Is read, appropriate arithmetic processing is executed, and drawing is performed. The generated game screen is output to the display unit 130, which is a display device that is detachably connected to the same housing as the game apparatus 100 or outside the game apparatus 100, and is displayed in a predetermined display area so that the user can display the game screen. Presented to.

チャーム排出制御部112は、ゲーム装置100に接続されたチャーム排出装置の状態や動作を制御する。本実施形態ではチャーム排出制御部112は、第1チャーム排出装置200の状態を制御するよう構成され、第1チャーム排出装置200によるチャームの排出は、チャーム排出制御部112によって第1チャーム排出装置200が排出可能な状態に制御されることにより可能となる。第1チャーム排出装置200は、チャーム排出制御部112によりチャームを排出可能な状態に制御されることで、後述するように第1操作入力部203に対する操作入力がなされたことに応じて、チャームの排出を行う。なお、本実施形態では、第1チャーム排出装置200からのチャームの排出は、排出可能な状態に制御された後に第1操作入力部203への操作入力がなされたことに応じてなされるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、チャーム排出制御部112による排出命令に応じて第1チャーム排出装置200からのチャームの排出動作がなされる構成であってもよい。 The charm discharge control unit 112 controls the state and operation of the charm discharge device connected to the game device 100. In this embodiment, the charm discharge control unit 112 is configured to control the state of the first charm discharge device 200, and the charm discharge control unit 112 discharges the charm by the first charm discharge device 200. It becomes possible by controlling the state in which it can be discharged. The first charm discharge device 200 is controlled by the charm discharge control unit 112 to a state in which the charm can be discharged, so that the charm of the first charm input unit 203 can be discharged in response to an operation input to the first operation input unit 203 as described later. Discharge. In the present embodiment, it is assumed that the charm is discharged from the first charm discharging device 200 in response to an operation input to the first operation input unit 203 after being controlled to a dischargeable state. As described, the implementation of the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that the charm discharge operation from the first charm discharge device 200 is performed in response to a discharge command from the charm discharge control unit 112.

ゲーム操作入力部113は、例えば方向入力用の操作部材、決定入力用の操作部材、各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。ゲーム操作入力部113は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号をゲーム制御部101に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は各種インタフェースとして物理的な操作部材を備えるものとして説明するが、例えば表示部130の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。 The game operation input unit 113 is a user interface included in the game device 100, such as an operation member for inputting a direction, an operation member for inputting a decision, various sensors, and the like. When the game operation input unit 113 detects that an operation input has been made to the operation member, the game operation input unit 113 outputs a control signal corresponding to the operation input to the game control unit 101. It should be noted that in the present embodiment, the game apparatus 100 is described as including various physical interfaces as various interfaces, but includes, for example, a touch input detection sensor that detects a touch input made on the screen of the display unit 130. Good.

ゲーム通信部114は、インターネット等の所定のネットワークを介して接続された外部装置とのデータの送受信を実現する通信インタフェースである。ゲーム通信部114は、通信接続が確立した外部装置との間で、予め定められた所定の通信方式に従い、情報の送受信を行う。この他、ゲーム通信部114は、第1チャーム排出装置200あるいは第2チャーム排出装置300との間での情報送受信を実現する通信インタフェースを兼ねる、もしくは含むものであってもよい。 The game communication unit 114 is a communication interface that realizes data transmission/reception with an external device connected via a predetermined network such as the Internet. The game communication unit 114 transmits/receives information to/from an external device with which a communication connection has been established, in accordance with a predetermined communication method. In addition, the game communication unit 114 may also serve as or include a communication interface that realizes information transmission/reception with the first charm discharging device 200 or the second charm discharging device 300.

音声出力部140は、例えばスピーカ等の、ゲーム装置100において再生された音声信号を出力する出力装置である。音声出力部140は、ゲーム装置100において提供されるゲームについて定められた、各ステータスにおける音声データが再生されることで、該再生に基づく音声信号を受け、振動子等を制御するドライバを含むものであってよく、該ドライバにより音声出力に係る動作が実現される。 The audio output unit 140 is an output device such as a speaker that outputs an audio signal reproduced by the game device 100. The audio output unit 140 includes a driver that receives the audio signal based on the reproduction of the audio data in each status defined for the game provided in the game device 100 and controls the vibrator and the like. And the driver realizes an operation related to audio output.

また第1チャーム排出装置200が有する第1制御部201は、第1チャーム排出装置200が有する各ブロックの動作制御を行う。各ブロックの動作制御は、例えば第1制御部201が有する不図示の不揮発性メモリに記憶されたプログラムを読み出し、揮発性メモリに展開して実行することにより実現されるものであってよい。本実施形態では第1制御部201は、チャーム排出制御部112による状態制御に係る制御信号を受信し、第1チャーム排出装置200の各種状態制御を行う。 The first controller 201 included in the first charm discharging device 200 controls the operation of each block included in the first charm discharging device 200. The operation control of each block may be realized by, for example, reading a program stored in a non-volatile memory (not shown) included in the first control unit 201, expanding the program in a volatile memory, and executing the program. In the present embodiment, the first control unit 201 receives a control signal related to the state control by the charm discharge control unit 112 and controls various states of the first charm discharge device 200.

第1チャーム排出部205は、所定の駆動機構等を有し、第1チャーム収納部204に収納されたチャームを第1排出口206に導く排出動作を行う。上述したように、本実施形態の物品提供システムにおいて、第1チャーム排出装置200は対価の支払いを受け付ける投入口を有さない。即ち、第1チャーム排出部205による排出動作は、対価の支払いに応じてなされるのではなく、上述したようにチャーム排出制御部112により排出可能な状態に制御された際に初めて可能となる。また排出動作については、例えば回動可能に設けられたハンドル等の第1操作入力部203に対する操作入力がなされたことに応じて実現されるものであってよい。第1操作入力部203は、第1チャーム排出装置200が排出可能な状態にされた際に、第1制御部201により回動可能な状態とされる。 The first charm discharging unit 205 has a predetermined driving mechanism and the like, and performs a discharging operation of guiding the charm stored in the first charm storing unit 204 to the first discharging port 206. As described above, in the article providing system according to the present embodiment, the first charm discharging device 200 does not have a slot for accepting payment of consideration. That is, the discharge operation by the first charm discharge unit 205 is not performed according to the payment of the consideration, but becomes possible only when the charm discharge control unit 112 controls the discharge possible state as described above. Further, the discharging operation may be realized in response to an operation input to the first operation input unit 203 such as a rotatably provided handle. The first operation input unit 203 is brought into a rotatable state by the first control unit 201 when the first charm discharging device 200 is brought into a dischargeable state.

同様に、第2チャーム排出装置300が有する第2制御部301は、第2チャーム排出装置300が有する各ブロックの動作制御を行う。各ブロックの動作制御は、例えば第2制御部301が有する不図示の不揮発性メモリに記憶されたプログラムを読み出し、揮発性メモリに展開して実行することにより実現されるものであってよい。本実施形態の第2チャーム排出装置300は、第1チャーム排出装置200とは異なり、チャーム排出制御部112から排出可能な状態に遷移するための制御信号を受けることなく、チャーム排出が可能に構成される。第2チャーム排出装置300は、第2投入口307への対価の支払いがなされたことが第2支払検出部302により検出されたことに応じて、チャームを排出可能な状態となる。より詳しくは、該対価の支払いが検出されると、第2制御部301は第2チャーム排出装置300の各種状態制御を行う。即ち、第2チャーム排出装置300の状態制御はゲーム装置100におけるゲームプレイとは独立して制御されるものであり、例えばゲーム装置100において1人のユーザによるゲームプレイがなされている最中やその前後であっても、別のユーザは第2チャーム排出装置300を使用してチャームを取得することが可能である。 Similarly, the second control unit 301 included in the second charm discharging device 300 controls the operation of each block included in the second charm discharging device 300. The operation control of each block may be realized by, for example, reading a program stored in a non-volatile memory (not shown) included in the second control unit 301, expanding the program in a volatile memory, and executing the program. Unlike the first charm discharging device 200, the second charm discharging device 300 of the present embodiment is configured to be able to discharge the charm without receiving a control signal from the charm discharging control unit 112 for making a transition to a dischargeable state. To be done. The second charm discharging device 300 is in a state where the charm can be discharged in response to the fact that the payment for the second charging port 307 has been paid by the second payment detecting unit 302. More specifically, when the payment of the consideration is detected, the second control unit 301 controls various states of the second charm discharging device 300. That is, the state control of the second charm discharging device 300 is controlled independently of the game play in the game device 100, and, for example, during or during the game play by one user in the game device 100. Even before or after, another user can use the second charm discharging device 300 to acquire the charm.

第2チャーム排出部305は、第1チャーム排出装置200と同様、所定の駆動機構等を有し、第2チャーム収納部304に収納されたチャームを第2排出口306に導く排出動作を行う。第2チャーム排出部305による排出動作は、第2投入口307への対価の支払いがなされたことに応じて可能となる。また排出動作については、例えば回動可能に設けられたハンドル等の第2操作入力部303に対する操作入力がなされたことにより実現されるものであってよい。第2操作入力部303は、第2支払検出部302により対価の支払いが検出されて第2チャーム排出装置300が排出可能な状態にされた際に、第2制御部301により回動可能な状態とされる。 Similar to the first charm discharging device 200, the second charm discharging unit 305 has a predetermined drive mechanism and the like, and performs a discharging operation of guiding the charm stored in the second charm storing unit 304 to the second discharge port 306. The discharging operation by the second charm discharging unit 305 becomes possible in response to the payment for the second charging port 307 being paid. Further, the discharging operation may be realized by an operation input to the second operation input unit 303 such as a rotatably provided handle. The second operation input unit 303 is rotatable by the second control unit 301 when the second payment detection unit 302 detects the payment of the consideration and makes the second charm discharging device 300 ready for discharging. It is said that

なお、本実施形態ではゲーム装置100、第1チャーム排出装置200、及び第2チャーム排出装置300は、それぞれ分離可能に構成された別の装置であるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ゲーム装置100と通信可能に構成される装置は、ゲーム装置100と一体となって構成されるものであってよいし、通信可能に構成されなくとも、複数の制御系を有する装置として全ての装置が一体となって形成されるものであってよい。また、本実施形態ではゲーム装置100がカード排出を行う装置を具備しているものとして説明したが、本発明の実施がこれに限られないことは容易に理解されよう。即ち、カード排出を行う装置は、ゲーム装置100から分離可能に構成された別の装置であってもよく、ゲーム装置100において対価の支払いがなされたことに応じてカードを排出する、つまり対価の支払いに対し提供される1回のゲームプレイにつき、少なくとも1枚のカードを排出するよう構成されるものであってもよい。 In the present embodiment, the game device 100, the first charm discharging device 200, and the second charm discharging device 300 will be described as separate devices that are separable from each other. However, the present invention is not limited to this. It is not limited to. The device communicable with the game device 100 may be configured integrally with the game device 100, or may be a device having a plurality of control systems even if it is not communicable. May be integrally formed. Further, in the present embodiment, the game device 100 is described as including a device for ejecting cards, but it will be easily understood that the present invention is not limited to this. That is, the device for ejecting the card may be another device that is separable from the game device 100, and ejects the card in response to payment of the consideration in the game device 100, that is, the payment of the value. It may be arranged to eject at least one card per game play offered for payment.

《ゲーム概要》
本実施形態の物品提供システムにおいて、主としてゲーム装置100によりユーザにゲームプレイが提供されるゲームは、ユーザの分身となるキャラクタ(アバター)と、情報取得(スキャン)が行われたカードに対応付けられたキャラクタとが登場し、例えば楽曲に併せてボタン操作を行う所謂リズムゲーム等の一連の遊戯に係るゲーム体験を提供するものである。
《Game outline》
In the article providing system of the present embodiment, a game in which the game play is mainly provided to the user by the game device 100 is associated with a character (avatar) that is a user's alter ego and a card on which information is acquired (scanned). The character provides a game experience related to a series of games such as a so-called rhythm game in which buttons are operated in accordance with music.

アバターは、初回プレイ時やセーブデータを反映しないプレイ時においては、予め定められたパーツセット、抽選により選択されたパーツセット、ユーザにより限定的なパーツ群の中から各部位につき選択されたパーツで構成されたパーツセット等で構成される。またセーブデータを反映したプレイ時、即ちゲームプレイに際し、チャームからの情報取得がなされて過去のプレイ結果に基づき行われるゲームプレイが行われる場合は、先回のプレイ時に使用した、あるいは変更したパーツセットを使用し、対応する構成のアバターを使用することができる。 The avatar is composed of a predetermined parts set, a parts set selected by lottery, and parts selected for each part from a limited parts group by the user at the time of the first play or a play in which save data is not reflected. It consists of a set of parts. In addition, when playing the game that reflects the save data, that is, when the game is played based on the past play results when information is acquired from the charm during the game play, the parts set used or changed during the previous play Can be used to use avatars with corresponding configurations.

またカードは、ユーザがカードを所有していない初回プレイ時にも、他のキャラクタをゲームに登場させることが可能なように、一連の遊戯に係るゲームの開始前、もしくはチュートリアルの終了後等の一連の遊戯に係るゲームの開始後の所定のタイミングにおいて排出されるものであってよい。本実施形態では、1回のゲームプレイにつき排出されるカードは1枚であるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものでない。 In addition, the card is a series of games before the start of the game related to the game or after the end of the tutorial so that other characters can appear in the game even when the user does not own the card for the first time. It may be discharged at a predetermined timing after the start of the game related to the game. In the present embodiment, it is assumed that one card is ejected per game play, but the present invention is not limited to this.

従って、後述の提供処理において詳細を説明するが、本実施形態の物品提供システムにおいてユーザに提供されるゲームでは基本的に、例えばゲームプレイに係る対価の支払いがなされた後、
・カードの排出
・セーブデータの取得(チャーム認識(チャームからの読み出し))
・登場キャラクタの取得(カード認識)
・一連の遊戯に係るゲーム処理の実行
・今回のゲームプレイ結果のセーブ(チャームへの書き込み)
の動作が行われる。
Therefore, as will be described in detail in the provision processing described later, in the game provided to the user in the article providing system according to the present embodiment, basically, for example, after payment for the game play is paid,
・Card ejection ・Acquire save data (Charm recognition (read from charm))
・Getting characters (card recognition)
・Execution of game processing related to a series of games ・Saving of game play result this time (writing to charm)
Is performed.

なお、本実施形態の物品提供システムにおいてゲームプレイ提供するゲームコンテンツは上記のリズムゲームに限られるものではなく、物品排出を伴うゲームコンテンツであれば、ゲームのジャンルはいずれであってもよい。 Note that the game content provided by the game play in the article providing system of the present embodiment is not limited to the rhythm game described above, and any game genre may be used as long as it is a game content accompanied by article discharge.

《提供処理》
上述のような構成をもつ本実施形態の物品提供システムにおいてゲームプレイを提供する提供処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、ゲーム制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えばゲーム支払検出部104がゲームプレイに係る対価の支払いがなされたことを検出した際に開始されるものとして説明する。
<Provision process>
Regarding the providing process for providing the game play in the article providing system of the present embodiment having the above-described configuration, a specific process will be described with reference to the flowchart of FIG. The process corresponding to the flowchart can be realized by the game control unit 101, for example, by reading a corresponding process program stored in the recording medium 102, loading the program in the memory 103, and executing the program. It should be noted that the present providing process will be described as being started, for example, when the game payment detection unit 104 detects that payment for the game play has been paid.

S301で、ゲーム制御部101は、カード排出部105に今回のゲームプレイに係るカード排出を行わせる。なお、本実施形態の提供処理では、対価の支払い後にカードの排出を行うものとして説明するが、上述したようにカード排出のタイミングはこれに限られるものではない。例えば、一連の遊戯に係るゲーム体験の終了時(ゲームプレイに係るゲーム処理の終了後)にカードの排出が行われるものであってもよい。この場合、初回プレイ時においては、カードスキャンを行うことなく、初回プレイ用に予め定められたキャラクタのうちの1体のキャラクタが、ゲームに登場するよう構成されてよい。 In S301, the game control unit 101 causes the card ejection unit 105 to eject the card related to the current game play. In the providing process of this embodiment, the card is discharged after payment of the consideration, but the timing of card discharge is not limited to this, as described above. For example, cards may be ejected at the end of a game experience related to a series of games (after the end of game processing related to game play). In this case, at the time of the first play, one character among the predetermined characters for the first play may appear in the game without performing the card scan.

S302で、ゲーム制御部101は、今回のゲームプレイについてユーザがチャームを使用するか否かを判断する。具体的にはゲーム制御部101は、ユーザに係る先回のゲームプレイ結果である進行状況からゲームを再開(継続プレイ)するために、チャームを使用するか否かをユーザに問い合わせる。このとき、表示制御部111はゲーム制御部101の制御の下、チャーム使用に係る問い合わせを行う内容の画面を生成し、表示部130に表示する。チャームを使用するか否かは、該画面表示が行われている際の所定の時間内にチャームを使用する旨の操作入力をゲーム操作入力部113が検出するか否か、あるいはチャーム通信部106が通信可能なチャームを検出したか否かに基づいて判断してよい。ゲーム制御部101は、今回のゲームプレイについてチャームが使用されると判断した場合は処理をS303に移し、使用されないと判断した場合は処理をS304に移す。 In S302, the game control unit 101 determines whether or not the user uses the charm for the current game play. Specifically, the game control unit 101 inquires of the user whether or not to use the charm in order to restart (continue play) the game from the progress state which is the result of the previous game play of the user. At this time, the display control unit 111, under the control of the game control unit 101, generates a screen for inquiring about the use of the charm and displays it on the display unit 130. Whether or not to use the charm is determined by whether or not the game operation input unit 113 detects an operation input indicating that the charm is to be used within a predetermined time when the screen is displayed, or the charm communication unit 106. May be determined based on whether or not a communicable charm has been detected. The game control unit 101 moves the process to S<b>303 when it is determined that the charm is used for this game play, and moves the process to S<b>304 when it is determined that the charm is not used.

S303で、ゲーム制御部101は、チャーム通信部106を介してチャームの有する記録媒体からの情報取得がなされた後、該情報をメモリ103に格納する。またゲーム制御部101は、格納した情報に含まれるセーブデータ503、アバター情報504、及び所有アイテム情報505に基づいて、アバター(ユーザキャラクタ)の構成等、ユーザに係る各種パラメータを構成する。構成したユーザキャラクタの情報は、例えばメモリ103に生成された、ゲームに登場させるキャラクタの情報を管理するキャラクタテーブルに追加される。なお、所有アイテム情報505は、例えばアバターの外観の変更や、ユーザキャラクタのゲーム進行を決定するために用いられるパラメータの、ゲーム進行を有利とする値への変更に用いられるものであってよい。 In S303, the game control unit 101 stores the information in the memory 103 after the information is acquired from the recording medium of the charm via the charm communication unit 106. The game control unit 101 also configures various parameters related to the user, such as the configuration of the avatar (user character), based on the save data 503, the avatar information 504, and the owned item information 505 included in the stored information. The information of the configured user character is added to a character table that manages the information of the character to appear in the game, which is generated in the memory 103, for example. The possessed item information 505 may be used, for example, to change the appearance of the avatar, or to change the parameter used to determine the game progress of the user character to a value that favors the game progress.

S304で、ゲーム制御部101は、今回のゲームプレイに係りゲームに登場させる(ユーザキャラクタ以外の)キャラクタを登録する。具体的にはゲーム制御部101は、カードから取得されたカード情報に基づくカード認識部109による認識結果を参照し、対応するキャラクタ(NPCキャラクタ)に係る各種パラメータの情報をキャラクタテーブルに追加する。NPCキャラクタの情報は、認識結果に含まれるキャラクタIDが関連付けられてキャラクタDB110で管理されているキャラクタ情報に基づき構成されればよい。 In step S304, the game control unit 101 registers a character (other than the user character) to appear in the game during the current game play. Specifically, the game control unit 101 refers to the recognition result by the card recognition unit 109 based on the card information acquired from the card, and adds information of various parameters related to the corresponding character (NPC character) to the character table. The NPC character information may be configured based on the character information managed by the character DB 110 in association with the character ID included in the recognition result.

S305で、ゲーム制御部101は、今回のゲームプレイにつき一連の遊戯に係るユーザ体験を提供するゲーム処理を実行する。ゲーム処理は、キャラクタテーブルに登録されたユーザキャラクタ及びNPCキャラクタを登場させるように制御されて実行され、表示制御部111が対応するゲーム画面を生成して表示部130に提示することで、ユーザのゲームプレイが可能となる。ゲーム制御部101は、ゲーム処理が完了(一連の遊戯の終了)すると処理をS306に移す。 In S305, the game control unit 101 executes a game process of providing a user experience related to a series of games for the current game play. The game process is controlled and executed so that the user character and the NPC character registered in the character table are made to appear, and the display control unit 111 generates a corresponding game screen and presents it on the display unit 130. Game play is possible. When the game processing is completed (end of a series of games), the game control unit 101 moves the processing to S306.

S306で、ゲーム制御部101は、第1チャーム排出装置200をチャーム排出可能な状態に制御する所定の条件が満たされたか否かを判断する。本実施形態の物品提供システムでは、チャーム排出可能な状態に制御する所定の条件は、物品提供システムで提供されるゲームをユーザがプレイした回数が所定の回数に達したか、または例えばゲーム中やチャーム/カード認識中等の今回のゲームプレイにつき本ステップよりも前の所定のタイミングで実行された抽選処理において当選したか、に応じて判断するものとして説明する。これらの情報は、いずれも1回のゲームプレイごとに定まるものであり、該ゲームプレイに係るプレイ内容を示す情報として例えばメモリ103に格納され、本ステップにおいて参照可能に構成されるものとする。ここで、プレイ回数はチャームから取得された情報のうちのプレイ回数506に1を加算することで得られるが、今回のゲームプレイにつきチャームが使用されていない場合は抽選結果のみに基づいて判断すればよい。なお、所定の条件はこれに限られるものではなく、プレイ回数及び抽選結果の少なくともいずれかに基づき判断されるものであってもよいし、この他、ゲーム中の様々な判定要素や過去の排出状況等の、プレイ内容に係る他の項目に基づき判断するものであってもよい。ゲーム制御部101は、所定の条件が満たされたと判断した場合は処理をS307に移し、満たされていないと判断した場合は処理をS308に移す。 In S306, the game control unit 101 determines whether or not a predetermined condition for controlling the first charm discharging device 200 to a state in which the charm can be discharged is satisfied. In the article providing system of the present embodiment, the predetermined condition for controlling the state in which the charm can be discharged is that the number of times the user has played the game provided by the article providing system has reached a predetermined number, or during the game, for example. It is assumed that the present game play such as charm/card recognition is judged according to whether or not the player has won in the lottery process executed at a predetermined timing before this step. All of these pieces of information are determined for each game play, and are stored in, for example, the memory 103 as information indicating the play content related to the game play, and can be referred to in this step. Here, the number of times of play is obtained by adding 1 to the number of times of play 506 of the information acquired from the charm, but if the charm is not used for this game play, it is possible to judge based on only the lottery result. Good. It should be noted that the predetermined condition is not limited to this, and may be determined based on at least one of the number of plays and the lottery result, and other various determination factors during the game and the past discharge. The determination may be made based on other items related to the play content, such as the situation. If the game control unit 101 determines that the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to S307, and if it is determined that the predetermined condition is not satisfied, the process proceeds to S308.

S307で、チャーム排出制御部112はゲーム制御部101の制御の下、第1チャーム排出装置200をチャーム排出可能な状態にする制御信号を第1チャーム排出装置200に対し出力する。第1制御部201は、該制御信号の受信に基づき、第1操作入力部203を回動可能にする制御を行う。またこのとき、表示制御部111はゲーム制御部101の制御の下、プレイ内容に基づき第1チャーム排出装置200からのチャーム排出が可能になったことを示す通知画面を生成し、表示部130に表示する。ゲーム制御部101は、ユーザによるチャームの排出取得がなされたと判断する所定の時間が経過した後、処理をS308に移す。 In step S307, the charm discharge control unit 112 outputs a control signal to the first charm discharge device 200 under the control of the game control unit 101 to put the first charm discharge device 200 into a state in which the charm can be discharged. The first control unit 201 controls the first operation input unit 203 to be rotatable based on the reception of the control signal. At this time, under the control of the game control unit 101, the display control unit 111 generates a notification screen indicating that the charms can be discharged from the first charm discharging device 200 based on the play content, and the display unit 130 displays the notification screen. indicate. The game control unit 101 shifts the processing to S308 after a lapse of a predetermined time period in which it is determined that the user has discharged and acquired the charm.

S308で、ゲーム制御部101は、今回のゲームプレイに係るプレイ結果をセーブするか否かを判断する。具体的にはゲーム制御部101は、プレイ結果をチャームにセーブするか否かを問い合わせる画面を表示制御部111に生成させて表示部130に表示させる。そして、該画面についてなされたユーザの操作入力に基づき、ゲーム制御部101は本ステップの判断を行う。ゲーム制御部101は、プレイ結果をセーブすると判断した場合は、ゲーム通信部114によりセーブ対象であるチャームとの通信が可能になったと判断されたことに応じて処理をS309に移す。またゲーム制御部101は、プレイ結果をセーブしないと判断した場合は本提供処理を完了する。 In S308, the game control unit 101 determines whether to save the play result related to the current game play. Specifically, the game control unit 101 causes the display control unit 111 to generate and display on the display unit 130 a screen inquiring whether or not to save the play result in the charm. Then, based on the user's operation input on the screen, the game control unit 101 makes the determination in this step. If the game control unit 101 determines to save the play result, the game control unit 101 moves the process to S<b>309 in response to the game communication unit 114 determining that communication with the save target charm has become possible. If the game control unit 101 determines not to save the play result, the game control unit 101 completes the providing process.

S309で、ゲーム制御部101は、(例えば図5(a)に示した構成を有する)チャーム記録用の情報を生成してゲーム通信部114に伝送し、通信可能な状態にあるチャームの記録装置に記録させる。記録が完了した後、ゲーム制御部101は本提供処理を完了する。 In step S<b>309, the game control unit 101 generates charm recording information (having the configuration illustrated in FIG. 5A, for example) and transmits it to the game communication unit 114, and the charm recording device in a communicable state. To record. After the recording is completed, the game control unit 101 completes the present providing process.

以上説明したように、本実施形態の物品提供システムは、ゲームコンテンツの興趣性を向上させる態様で物品を提供することができる。より詳しくは、上述の提供処理により、単に対価の支払いに応じてプレイ結果記録用のチャームを排出するのではなく、行われたゲームプレイの内容に応じて排出の有無を切り替えることで、ゲームプレイを行うことと、これに連動した態様でのチャーム提供を行うこととを実現できるため、よりゲームコンテンツの興趣性を高めることができる。 As described above, the article providing system of the present embodiment can provide an article in a mode that improves the interest of the game content. More specifically, the above-described provision process does not simply discharge the play result recording charm in response to the payment of the consideration, but switches the presence/absence of the discharge depending on the content of the game play performed. Since it is possible to realize that the game content is provided and the charm is provided in a manner linked to this, it is possible to further enhance the interest of the game content.

[実施形態2]
上述した実施形態では、ゲームのプレイ回数や抽選結果等のプレイ内容を示す情報が所定の条件を満たした場合に、第1チャーム排出装置200がチャーム排出可能な状態に制御されるものとして説明した。換言すれば、上記実施形態に係る物品提供システムでは、プレイ内容を示す情報が所定の条件を満たさない限りは、ゲームプレイを行っていない状態と変わらず第1チャーム排出装置200はチャームを排出できない状態である。故に、通常は排出できない状態にある第1チャーム排出装置200が、チャーム排出可能な状態になったことにユーザが気づかず、ゲームが終了したと認識したままゲーム装置100を離れてしまう可能性がある。つまり、チャーム入手可能な状態になったとしても、ユーザがそれに気づかず入手の機会を逸してしまう可能性がある。本実施形態では、このようなチャーム入手に係るユーザの不利益発生を防止し、対価の支払いに応じてチャーム排出が可能な態様とは異なる態様を設けたことによるゲームコンテンツの興趣性の向上効果を、より高める構成について説明する。
[Embodiment 2]
In the above-described embodiment, the first charm discharging device 200 is controlled to be in a state capable of discharging the charm when the information indicating the play content such as the number of times the game has been played and the lottery result satisfies a predetermined condition. .. In other words, in the article providing system according to the above-described embodiment, unless the information indicating the play content satisfies the predetermined condition, the first charm discharging device 200 cannot discharge the charm as in the state in which the game is not being played. It is in a state. Therefore, there is a possibility that the user does not notice that the first charm discharging device 200, which is normally in a state that cannot be discharged, is ready to discharge the charm, and may leave the game device 100 while recognizing that the game has ended. is there. In other words, even if the charm is available, the user may not notice it and may miss the opportunity to obtain it. In the present embodiment, it is possible to prevent such a disadvantage of the user regarding the acquisition of the charm and to improve the interest of the game content by providing a mode different from the mode in which the charm can be discharged according to the payment of the consideration. Will be described.

《各装置の機能構成》
本実施形態の物品提供システムの構成及び各装置の機能構成は、上述の実施形態の各装置の機能構成と、第1チャーム排出装置200が図2に破線で示す第1排出検出部211を有する点、またチャーム取得に係る情報をユーザごと管理する外部の管理サーバ(不図示)が存在する点で異なる。
<<Functional configuration of each device>>
The configuration of the article providing system and the functional configuration of each device according to the present embodiment are the same as the functional configuration of each device according to the above-described embodiment, and the first charm discharging device 200 has a first discharge detecting unit 211 shown by a broken line in FIG. Another difference is that there is an external management server (not shown) that manages information related to charm acquisition for each user.

第1排出検出部211は、第1チャーム排出装置200において実際にチャームの排出がなされたか否かを検出する。第1排出検出部211は、例えば第1チャーム排出装置200がチャーム排出可能な状態にある場合に、第1操作入力部203への排出に係る操作入力がなされたこと、あるいは所定のセンサにより第1排出口206にチャームが排出されたことを検出する。第1排出検出部211は、チャームの排出を検出すると、該検出結果を第1制御部201に伝送する。 The first discharge detection unit 211 detects whether or not the charm is actually discharged in the first charm discharging device 200. For example, when the first charm discharge device 200 is in a state where the charm can be discharged, the first discharge detection unit 211 detects that an operation input related to discharge to the first operation input unit 203 has been made or a predetermined sensor detects 1 It is detected that the charm is discharged to the discharge port 206. When the first discharge detection unit 211 detects the discharge of the charm, the first discharge detection unit 211 transmits the detection result to the first control unit 201.

また本実施形態の第1制御部201は、第1排出検出部211によりチャーム排出に係る検出結果を受信すると、チャーム排出がなされたことを示す検出信号をゲーム装置100に伝送する。このようにすることで、本実施形態の物品提供システムでは、ゲーム制御部101は第1チャーム排出装置200においてチャーム排出がなされたことを把握することが可能となる。 Further, when the first control unit 201 of the present embodiment receives the detection result regarding the charm discharge by the first discharge detection unit 211, it transmits a detection signal indicating that the charm discharge has been performed, to the game device 100. By doing so, in the article providing system of the present embodiment, the game control unit 101 can recognize that the first charm discharging device 200 has discharged the charm.

《提供処理》
以下、本実施形態の提供処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。なお、本実施形態の提供処理において上述した実施形態と同様の処理を行うステップについては、同一の参照番号を付して説明を省略し、以下では本実施形態に特徴的な処理を行うステップについてのみ説明する。
<Provision process>
Hereinafter, with regard to the providing process of this embodiment, a specific process will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that, in the providing process of the present embodiment, steps that perform the same processes as those of the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Only explained.

S307においてチャーム排出制御部112に第1チャーム排出装置200をチャーム排出可能な状態に制御させた後、ゲーム制御部101はS403で、第1チャーム排出装置200からチャーム排出に係る検出信号を受信していない状態で、チャーム取得がなされなかったものとみなす所定の時間が経過したか否かを判断する。経過時間の計測は、例えばチャーム排出制御部112により第1チャーム排出装置200を排出可能な状態に制御するための制御信号の排出がなされたこと、あるいは第1チャーム排出装置200が排出可能な状態となったことに応じて第1制御部201から出力された応答信号を受信したこと、を契機として開始されるものであってよい。ゲーム制御部101は、チャーム排出に係る検出信号を受信していない状態で所定の時間が経過したと判断した場合は処理をS404に移す。またゲーム制御部101は、所定の時間が経過するまでは本ステップの処理を繰り返し、チャーム排出に係る検出信号を受信したと判断すると、処理をS308に移す。 After causing the charm discharge control unit 112 to control the first charm discharge device 200 to a state in which the charm discharge is possible in S307, the game control unit 101 receives a detection signal related to charm discharge from the first charm discharge device 200 in S403. If not, it is determined whether or not a predetermined period of time, which is considered to be that the charm has not been acquired, has elapsed. For the measurement of the elapsed time, for example, the charm discharge control unit 112 has discharged a control signal for controlling the first charm discharge device 200 to a dischargeable state, or the first charm discharge device 200 can be discharged. It may be started when the response signal output from the first control unit 201 is received in response to the change. When the game control unit 101 determines that the predetermined time has passed while the detection signal related to the charm discharge has not been received, the process proceeds to S404. Further, the game control unit 101 repeats the processing of this step until a predetermined time has elapsed, and when determining that the detection signal related to the charm discharge has been received, moves the processing to S308.

S404で、ゲーム制御部101は、第1チャーム排出装置200に係るチャーム排出がなされなかったことを示す情報(未排出情報)を生成し、ゲーム通信部114に、ゲームプレイを行ったユーザのユーザIDと共に管理サーバに送信させる。管理サーバでは、受信された該未排出情報は、ユーザIDに関連付けて管理サーバの有する記録媒体に記録される。ゲーム制御部101は、未排出情報を送信させた後、チャーム排出制御部112に第1チャーム排出装置200をチャーム排出できない状態にする制御信号を送信させて、処理をS308に移す。なお、S404の処理が実行される場合は、ユーザがゲームプレイが終了したものと判断し、既にゲーム装置100から離れている可能性があるため、S308の処理を行わず提供処理を完了してもよい。あるいは、S308の処理におけるプレイ結果のセーブの問い合わせにつき、さらに制限時間を設け、該制限時間に相当する時間経過を条件にゲーム制御部101は、提供処理を完了してもよい。 In step S404, the game control unit 101 generates information indicating that the charm discharge related to the first charm discharge device 200 has not been performed (non-discharge information), and causes the game communication unit 114 to display the user of the user who performed the game play. The ID is sent to the management server together with the ID. In the management server, the received non-ejection information is recorded in the recording medium of the management server in association with the user ID. After transmitting the undischarged information, the game control unit 101 causes the charm discharge control unit 112 to transmit a control signal that makes the first charm discharge device 200 in a state in which the charm cannot be discharged, and moves the process to S308. When the process of S404 is executed, the user may determine that the game play has ended and may have already separated from the game device 100, and thus the process of S308 is not performed and the provision process is completed. Good. Alternatively, the game control unit 101 may complete the providing process on condition that a time limit corresponding to the inquiry about the saving of the play result in the process of S308 is further provided and the time corresponding to the time limit has elapsed.

一方、このように管理サーバに記録された未排出情報は、該当のゲームプレイを行ったユーザが再度のゲームプレイを行う際の、第1チャーム排出装置200によるチャーム排出を可能ならしめるために用いられる。具体的には、S303においてチャームの有する記録媒体からの情報取得及びユーザキャラクタの登録がなされた後、ゲーム制御部101はS401で、今回のゲームプレイに係るユーザに関連付けられた未排出情報が管理サーバに存在するか否かを判断する。より詳しくは、ゲーム制御部101は、チャームから取得した情報に含まれるユーザID502をゲーム通信部114に伝送し、該ユーザID502が関連付けられた情報が存在するか否かを管理サーバに問い合わせさせる。このとき、管理サーバでは、問い合わせに含まれるユーザIDに関連付けられた未排出情報が存在する場合には、存在する旨を示す応答情報のゲーム装置100への返送、及び対応する未排出情報の記録媒体からの削除に係る動作が行われる。また未排出が存在しない場合には、存在しない旨を示す応答情報のゲーム装置100への返送に係る動作が行われる。ゲーム制御部101は、管理サーバから受信した応答情報に基づき判断を行う。ゲーム制御部101は、今回のゲームプレイに係るユーザに関連付けられた未排出情報が管理サーバに存在すると判断した場合は処理をS402に移し、存在しないと判断した場合は処理をS304に移す。 On the other hand, the non-ejection information recorded in the management server in this way is used for enabling the charm ejection by the first charm ejection device 200 when the user who has played the corresponding game plays the game again. To be Specifically, after the information is acquired from the recording medium of the charm and the user character is registered in S303, the game control unit 101 manages the undischarged information associated with the user related to the current game play in S401. Determine if it exists on the server. More specifically, the game control unit 101 transmits the user ID 502 included in the information acquired from the charm to the game communication unit 114, and makes the management server inquire whether or not there is information associated with the user ID 502. At this time, in the management server, when there is undischarged information associated with the user ID included in the inquiry, the management server returns response information indicating that it exists to the game device 100, and records the corresponding undischarged information. The operation related to deletion from the medium is performed. In addition, when there is no undischarged, an operation related to returning response information indicating that there is no discharge to the game device 100 is performed. The game control unit 101 makes a determination based on the response information received from the management server. The game control unit 101 moves the process to S<b>402 when determining that the undischarged information associated with the user relating to the current game play exists in the management server, and moves the process to S<b>304 when determining that the information does not exist.

S402で、チャーム排出制御部112はゲーム制御部101の制御の下、第1チャーム排出装置200をチャーム排出可能な状態にする制御信号を第1チャーム排出装置200に対し出力する。第1制御部201は、該制御信号の受信に基づき、第1操作入力部203を回動可能にする制御を行う。またこのとき、表示制御部111はゲーム制御部101の制御の下、未排出のチャームを第1チャーム排出装置200から排出可能であることを示す通知画面を生成し、表示部130に表示する。そしてゲーム制御部101は、第1チャーム排出装置200からチャーム排出に係る検出信号を受信するまで処理を待機させ、検出信号の受信に応じて処理をS304に移す。 In step S402, the charm discharge control unit 112 outputs a control signal to the first charm discharge device 200, under the control of the game control unit 101, to bring the first charm discharge device 200 into a state in which the charm can be discharged. The first control unit 201 controls the first operation input unit 203 to be rotatable based on the reception of the control signal. Further, at this time, the display control unit 111 generates a notification screen indicating that the undischarged charms can be discharged from the first charm discharging device 200 under the control of the game control unit 101, and displays the notification screen on the display unit 130. Then, the game control unit 101 waits the process until it receives a detection signal related to the charm discharge from the first charm discharging device 200, and moves the process to S304 in response to the reception of the detection signal.

このようにすることで、第1チャーム排出装置200におけるチャーム排出が可能となったことに気づかず、チャームに係る操作入力を行わずにゲーム装置100を離れてしまったユーザについても、再度のゲームプレイに際し、チャーム排出の機会を担保することができる。また再度のゲームプレイの際には、ゲーム処理の実行開始前に通知を行い、ユーザにチャーム排出を促すことができるため、ユーザはチャーム排出であることを容易に理解できる。 By doing so, even if the user who does not notice that the charms can be discharged by the first charm discharging device 200 has left the game device 100 without performing the operation input related to the charms, he/she can play the game again. When playing, you can secure the chance of charm discharge. Further, when the game is played again, a notification can be given before the execution of the game process is started to prompt the user to discharge the charm, so that the user can easily understand that the discharge is the charm.

なお、本実施形態の提供処理で例示したユーザのチャーム入手機会を保証する手法は、ユーザの識別がなされていることが前提となるが、例えばカードごとに該カードを一意に特定するカードIDが付されている態様であれば、チャームを使用してゲームプレイがなされていない場合であっても同様に入手機会を保証することができる。より詳しくは、カードごとに該カードを一意に特定するカードIDが付されているのであれば、NPCキャラクタの登録に用いられたカードのカードIDがユーザを特定し得る情報たり得る。故に、該カードIDに関連付けて管理サーバで未排出情報を記録することにより、少なくとも同一のカードを使用して再度のゲームプレイが行われた際には、NPCキャラクタ登録時に同様に第1チャーム排出装置200からのチャーム排出を行う権限をユーザに付与することができる。 The method of guaranteeing the charm acquisition opportunity of the user illustrated in the providing process of the present embodiment is premised on that the user is identified. For example, a card ID that uniquely identifies the card is With the attached mode, even when the game is not played by using the charm, the acquisition opportunity can be similarly guaranteed. More specifically, if a card ID that uniquely identifies the card is attached to each card, the card ID of the card used to register the NPC character may be information that can identify the user. Therefore, by recording the undischarged information in the management server in association with the card ID, at least when the game is played again using the same card, the first charm is discharged similarly when the NPC character is registered. The user can be authorized to eject the charms from the device 200.

[変形例1]
上述した実施形態1及び2では、ゲーム処理でプレイ可能に提供されるゲームには、単にユーザキャラクタとNPCキャラクタとが登場するように制御されるものとして説明した。一方で、物品提供システムでは、第1チャーム排出装置200からのチャーム排出が、第2チャーム排出装置300とは異なりプレイ内容を示す情報に基づいて制御可能である。このため、例えばゲーム処理中、あるいはゲーム処理前に行われる抽選処理に基づいてチャーム排出の有無が判断される態様では、当選が確定した後のゲーム進行を、いずれかのアイテム取得を行う演出がなされるよう制御してもよい。このようにすることで、ユーザにチャームが排出可能となることを理解させつつ、好適なゲーム体験に係る演出効果を提供することができる。
[Modification 1]
In the above-described Embodiments 1 and 2, it has been described that the user character and the NPC character are simply controlled to appear in the game provided so as to be playable in the game processing. On the other hand, in the article providing system, the charm discharge from the first charm discharge device 200 can be controlled based on the information indicating the play content, unlike the second charm discharge device 300. Therefore, for example, in a mode in which the presence or absence of the charm discharge is determined based on the lottery processing performed during the game processing or before the game processing, the game progress after the winning is confirmed is an effect of acquiring any item. It may be controlled to be performed. By doing so, it is possible to provide the effect of a suitable game experience while making the user understand that the charm can be discharged.

[変形例2]
上述した変形例1では、アイテム取得を行うようゲーム進行を制御することについて説明したが、第1チャーム排出装置200が複数種類のチャームを排出可能に構成される場合、排出されるチャームは不確定であるため、チャームの排出を行うまでユーザは入手するチャームを認識することはできなかった。
[Modification 2]
In the above-described modification 1, the game progress is controlled so as to obtain the item, but when the first charm discharging device 200 is configured to be able to discharge a plurality of types of charms, the charms to be discharged are uncertain. Therefore, the user could not recognize the charm to be obtained until the charm was discharged.

例えば従前のカプセル販売機のように、第1チャーム収納部204の底部に設けられた機構により、第1チャーム排出部205によって第1排出口206に導かれるチャームの順序が、所定個数だけ確定するよう第1チャーム排出装置200が構成される場合、少なくとも次に排出されるチャームは変動しない。本変形例の物品提供システムでは、第1チャーム排出装置200は図2に一点鎖線で示されるように、次に排出されるチャームと通信し、該チャームがいずれであるかを認識するチャーム認識部212をさらに有する。また第1制御部201は、チャーム認識部212による次に排出されるチャームの認識結果を取得し、該情報をゲーム装置100に対して送信する。 For example, as in the conventional capsule vending machine, a predetermined number of charms are guided to the first discharge port 206 by the first charm discharge unit 205 by a mechanism provided at the bottom of the first charm storage unit 204. When the first charm discharge device 200 is configured as described above, at least the next charm to be discharged does not change. In the article providing system of the present modification, the first charm discharge device 200 communicates with the charm to be discharged next, as shown by the chain line in FIG. 2, and recognizes which charm is the charm recognition unit. Further has 212. Further, the first control unit 201 acquires the recognition result of the charm to be discharged next by the charm recognition unit 212, and transmits the information to the game device 100.

第1チャーム排出装置200をこのような構成とすることで、ゲーム制御部101は次に排出されるチャームがいずれであるかを把握することができる。従って、例えば抽選処理において当選が確定した際、ゲーム処理の以降のゲームにおいて、チャームに対応するアイテムを登場させる、あるいは該アイテムを入手する演出がなされるよう、ゲーム進行を制御すればよい。これにより、ゲームコンテンツと第1チャーム排出装置200との連携がなされていることを明確に提示することができ、ゲームプレイに係るユーザ体験をより興趣性の高いものとすることができる。 By configuring the first charm discharging device 200 with such a configuration, the game control unit 101 can know which charm is discharged next. Therefore, for example, when the winning is confirmed in the lottery process, the game progress may be controlled so that an item corresponding to the charm is made to appear in the game after the game process or the item is obtained. As a result, it is possible to clearly show that the game content and the first charm discharging device 200 are linked, and it is possible to make the user experience related to the game play more entertaining.

[変形例3]
ところで、図1に示したように第1チャーム排出装置200と第2チャーム排出装置300とが近接して設けられ、かつ第2チャーム排出装置300がゲームプレイの実行とは独立して、対価の支払いに応じてチャーム排出可能なように構成される場合、次のような不都合が生じ得る。図示されるように、図1に示した物品提供システムでは、第2チャーム排出装置300が対価の支払いを受け付ける第2投入口307を有する一方で、第1チャーム排出装置200は該当の構成を有しない。従って、ユーザ(購入ユーザ)が第2チャーム排出装置300に対価の支払いを行ったタイミングと、第1チャーム排出装置200がチャーム排出可能な状態に制御されるタイミングとが重なった場合に、ゲームプレイを行っていたユーザ(プレイユーザ)と購入ユーザとの間で誤解によるトラブルが生じうる。例えば、第1チャーム排出装置200へのプレイユーザによるチャーム排出に係る操作入力が第2チャーム排出装置300への購入ユーザによるチャーム排出に係る操作入力よりも先に行われた場合、購入ユーザは自身の行った対価の支払いに基づくチャーム排出の権限が(存在しているにも関わらず)プレイユーザに剥奪されたとの印象を受け得る。反対に、第2チャーム排出装置300への購入ユーザによるチャーム排出に係る操作入力が第1チャーム排出装置200へのプレイユーザによるチャーム排出に係る操作入力よりも先に行われた場合、プレイユーザはゲームプレイにより取得したチャーム排出の権限が(やはり存在しているにも関わらず)購入ユーザに剥奪されたとの印象を受け得る。
[Modification 3]
By the way, as shown in FIG. 1, the first charm discharging device 200 and the second charm discharging device 300 are provided close to each other, and the second charm discharging device 300 is independent of the execution of the game play, and the The following inconveniences may occur when the charms can be discharged according to the payment. As shown in the figure, in the article providing system shown in FIG. 1, the second charm discharging device 300 has the second input port 307 for receiving the payment of the consideration, while the first charm discharging device 200 has the corresponding configuration. do not do. Therefore, when the timing when the user (purchasing user) pays the price to the second charm discharging device 300 and the timing when the first charm discharging device 200 is controlled to be in a state capable of charm discharging overlap, game play is performed. Trouble due to misunderstanding may occur between the user (play user) who was performing the game and the purchase user. For example, when the play user's operation input related to charm discharge to the first charm discharging device 200 is performed before the purchase user operation input related to charm discharge to the second charm discharging device 300, the purchase user himself/herself. It is possible to get the impression that the play user has been deprived of the authority to discharge the charm based on the payment of consideration (although it exists). On the contrary, when the purchase user's operation input related to the charm discharge to the second charm discharging device 300 is performed before the play user operation input related to the charm discharge to the first charm discharging device 200, the play user It is possible to obtain the impression that the purchasing user has deprived the authority to discharge the charm acquired through the game play (although it still exists).

本変形例では、このような誤解によるトラブルの発生を低減するために、物品提供システムにおいてはゲーム装置100と第2チャーム排出装置300とが通信可能に接続され、第2チャーム排出装置300がチャーム排出可能な状態であることを示す情報が第2制御部301によりゲーム装置100に伝送される。より詳しくは、第2制御部301は、第2支払検出部302により対価の支払いがなされたことが検出された際に、第2チャーム排出装置300をチャーム排出可能な状態にする制御を行うとともに、第2チャーム排出装置300がチャーム排出可能な状態であることを示す情報をゲーム装置100に対して送出する。 In this modification, in order to reduce the occurrence of troubles due to such misunderstanding, in the article providing system, the game device 100 and the second charm discharging device 300 are communicably connected, and the second charm discharging device 300 is the charm. Information indicating that it is in a dischargeable state is transmitted to the game device 100 by the second control unit 301. More specifically, the second control unit 301 controls the second charm discharging device 300 to be in a state in which the charm can be discharged, when the second payment detecting unit 302 detects that the consideration has been paid. , And sends information indicating that the second charm discharging device 300 is in a state capable of discharging charm to the game device 100.

そしてゲーム制御部101は、提供処理のS307においてチャーム排出制御部112に第1チャーム排出装置200をチャーム排出可能な状態にする制御信号を送信させる際に、ゲームプレイに基づくチャーム排出が下部のチャーム排出装置(第1チャーム排出装置200)からなされることを報知する音声信号を再生して音声出力部140に音声出力させる。該音声信号は、購入ユーザ及びプレイユーザに認知され得る音量で音声出力される。また音声出力はこれに加え、上部の排出装置(第2チャーム排出装置300)から排出されるチャームはプレイユーザのものでないこと/上部の排出装置から購入ユーザのチャーム排出がなされることを放置する音声信号によるものを含める、あるいは該音声信号によるものに代替されるものであってもよい。 Then, when the game control unit 101 causes the charm discharge control unit 112 to transmit the control signal for setting the first charm discharge device 200 to the charm discharge possible state in S307 of the providing process, the charm discharge based on the game play is the lower charm. The sound signal notifying that the discharge device (the first charm discharge device 200) is to be played is output to the sound output unit 140 as sound. The audio signal is output as audio at a volume that can be recognized by the purchase user and the play user. In addition to this, the voice output is left as it is, that the charm discharged from the upper discharging device (the second charm discharging device 300) is not the play user's/the purchase user's charm discharging from the upper discharging device. The audio signal may be included or replaced by the audio signal.

また、図2に二点鎖線で示される第2排出検出部311を第2チャーム排出装置300が有する場合は、第1チャーム排出装置200をチャーム排出可能にする制御信号の出力タイミング、あるいは第1制御部201が第1操作入力部203を操作可能に制御するタイミングを、第2チャーム排出装置300におけるチャーム排出が完了するまで待機させるようにしてもよい。具体的には提供処理のS307において、第2チャーム排出装置300がチャーム排出可能な状態にある場合は、チャームの排出がなされたことを示す情報を受信するまで、チャーム排出制御部112は第1チャーム排出装置200をチャーム排出可能な状態にさせないよう第1制御部201と協働するものであってもよい。 Further, when the second charm discharging device 300 has the second discharge detecting unit 311 indicated by a chain double-dashed line in FIG. 2, the output timing of the control signal for enabling the first charm discharging device 200 to discharge the charm, or the first charm discharging device 200. The timing at which the control unit 201 controls the first operation input unit 203 to be operable may be set to wait until the charm discharge in the second charm discharge device 300 is completed. Specifically, in S307 of the providing process, when the second charm discharging device 300 is in a state capable of discharging the charm, the charm discharging control unit 112 sets the first charm until the information indicating that the charm has been discharged is received. The charm discharging device 200 may cooperate with the first control unit 201 so as not to make the charm discharging device 200 ready for charm discharging.

[変形例4]
また、ゲーム装置100が複数人(2人)のユーザが同時にゲームプレイ(対戦プレイや協力プレイ)に対応している場合、ユーザ各々についての操作部材群を操作パネル上の異なる位置に設けていることがある。図1に示したゲーム装置100では、リーダ120を挟んで操作パネル上の左右に各ユーザ用の操作部材群が設けられている。このように操作パネルが構成され、かつ図示されるように第1チャーム排出装置200がゲーム装置100の一方の側面に隣接して設けられている場合、いずれのプレイヤについてプレイ内容に基づくチャーム排出が可能になったかが判別しにくく、誤って異なるユーザが第1チャーム排出装置200からのチャーム取得を行ってしまう可能性がある。
[Modification 4]
In addition, when a plurality of (two) users of the game apparatus 100 simultaneously support game play (competitive play or cooperative play), operation member groups for each user are provided at different positions on the operation panel. Sometimes. In the game device 100 shown in FIG. 1, an operation member group for each user is provided on the left and right of the operation panel with the reader 120 interposed therebetween. When the operation panel is configured as described above and the first charm discharging device 200 is provided adjacent to one side surface of the game device 100 as shown in the drawing, the charm discharging based on the play content for any player. It is difficult to determine whether it has become possible, and a different user may accidentally acquire the charm from the first charm discharging device 200.

本変形例の物品提供システムでは、複数人によるゲームプレイが行われた場合、ゲーム制御部101は、提供処理のS306〜S309の処理セットをユーザごとに実行するよう制御する。即ち、今回のゲームプレイに係るゲーム処理の終了後、ゲーム制御部101は1人のユーザにつき処理セットを行った後、次のユーザにつき同処理セットを行うよう制御する。このとき、ゲーム制御部101は物品提供システムの設置態様を示す情報に基づき、処理セットを実行する際の操作入力を第1チャーム排出装置200に近い側の操作部材群で受け付けるよう制御し、各ユーザに対して必要であれば操作位置の交代を促す通知を表示部130を介して行うよう表示制御部111を制御する。このようにすることで、プレイ内容に応じて第1チャーム排出装置200がチャーム排出可能な状態に制御される際には、対応するプレイヤは第1チャーム排出装置200の近くに移動するよう導かれるため、ユーザ間でのチャームの取り違え等の発生を防ぐことができる。 In the article providing system of the present modification, when a plurality of people play the game, the game control unit 101 controls to execute the processing set of S306 to S309 of the providing processing for each user. That is, after the end of the game process related to the game play this time, the game control unit 101 controls to perform the process set for one user and then perform the same process set for the next user. At this time, the game control unit 101 controls, based on the information indicating the installation mode of the article providing system, to receive an operation input when executing the processing set by the operation member group on the side close to the first charm discharging device 200, and The display control unit 111 is controlled so that the user is notified via the display unit 130 if necessary to change the operation position. By doing so, when the first charm discharging device 200 is controlled to be able to discharge the charm according to the play content, the corresponding player is guided to move to the vicinity of the first charm discharging device 200. Therefore, it is possible to prevent the mistake of charms from occurring between users.

以上、実施形態1及び2、変形例1乃至4に分けて、本発明の実施に係る種々の態様を説明したが、これらの実施態様に係る各要素は例示の目的で分離して示されたものであり、該要素を如何様に組み合わせて実施してもよいことは言うまでもない。 As above, various modes of implementing the present invention have been described by being divided into Embodiments 1 and 2 and Modifications 1 to 4, but the elements according to these modes are shown separately for the purpose of illustration. It goes without saying that the elements may be combined in any manner.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、第1の種別の物品または第2の種別の物品を排出する排出装置が接続されたコンピュータを、該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes a computer, to which a discharging device for discharging the first type article or the second type article is connected, to function as the game device. The program can be provided/distributed by being recorded in a computer-readable recording medium or through an electric communication line.

100:ゲーム装置、200:第1チャーム排出装置、300:第2チャーム排出装置、101:ゲーム制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:ゲーム支払検出部、105:カード排出部、106:チャーム通信部、107:アバターDB、108:アイテムDB、109:カード認識部、110:キャラクタDB、111:表示制御部、112:チャーム排出制御部、113:ゲーム操作入力部、114:ゲーム通信部、120:リーダ、130:表示部、140:音声出力部 100: game device, 200: first charm discharging device, 300: second charm discharging device, 101: game control unit, 102: recording medium, 103: memory, 104: game payment detecting unit, 105: card discharging unit, 106 : Charm communication unit, 107: avatar DB, 108: item DB, 109: card recognition unit, 110: character DB, 111: display control unit, 112: charm discharge control unit, 113: game operation input unit, 114: game communication Section, 120: reader, 130: display section, 140: audio output section

Claims (12)

第1の種別の物品を排出可能な第1の排出手段と、第2の種別の物品を排出可能であって、前記第2の種別の物品を排出せしめる操作入力を受け付ける入力手段を有する第2の排出手段と、を備えるゲーム装置であって、
対価の支払いを検出する検出手段と、
対価の支払いを要件として実行されるゲームに係る情報を取得する取得手段と、
前記第1の排出手段による排出及び前記第2の排出手段による排出を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
対価の支払いがなされたことに応じて前記第1の排出手段に前記第1の種別の物品を排出させ、
前記ゲームに係る情報が所定の条件を満たす場合に、前記入力手段が操作入力を受け付けるように前記第2の排出手段を制御し、前記ゲームに係る情報が前記所定の条件を満たさない場合に、前記入力手段が操作入力を受け付けないように前記第2の排出手段を制御するゲーム装置。
A second ejecting means capable of ejecting the first type of article, and an input means capable of ejecting the second type of article and having an input means for receiving an operation input for ejecting the second type of article A game device including:
Detection means for detecting payment of consideration,
Acquisition means for acquiring information relating to a game executed on the condition that payment of consideration is required;
Control means for controlling the discharge by the first discharge means and the discharge by the second discharge means,
The control means is
Causing the first discharging means to discharge the first type of article in response to payment of the consideration,
When the information related to the game satisfies a predetermined condition, the input unit controls the second discharging unit so as to receive an operation input, and when the information related to the game does not satisfy the predetermined condition, A game device for controlling the second discharging means such that the input means does not accept an operation input.
前記ゲームに係る情報は、前記ゲームのプレイ回数及び前記ゲームに係り行われた抽選結果の少なくともいずれかの情報である請求項1に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1, wherein the information related to the game is at least one of the number of times the game has been played and a lottery result of the game. 前記第1の種別の物品の各々は、前記ゲームについて予め定められたキャラクタに対応付けられており、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームに係るゲームプレイにつき、前記第1の種別の物品に対応するキャラクタを認識する第1の認識手段と、
前記第1の認識手段により認識されたキャラクタを登場させるよう、前記ゲームに係る処理を実行する実行手段と、をさらに備える
請求項1または2に記載のゲーム装置。
Each of the items of the first type is associated with a character predetermined for the game,
The game device is
First recognition means for recognizing a character corresponding to the first type of article in the game play related to the game;
The game device according to claim 1, further comprising: an execution unit that executes a process related to the game so that the character recognized by the first recognition unit appears.
前記第2の排出手段は、前記第1の排出手段に隣接して配置される請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1, wherein the second discharging unit is arranged adjacent to the first discharging unit. 前記第2の種別の物品を排出する、前記第2の排出手段とは異なる第3の排出手段をさらに備え、
前記第3の排出手段は、前記ゲームに係るゲームプレイが行われているか否かに依らず、前記第3の排出手段に係る対価の支払いがなされたことに応じて前記第2の種別の物品を排出する
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
Further comprising a third ejecting means different from the second ejecting means for ejecting the second type article,
The third discharging means is irrespective of whether or not the game play relating to the game is being performed, and the item of the second type is provided in response to payment of the consideration relating to the third discharging means. The game device according to claim 1, wherein the game device discharges
前記第3の排出手段は、前記第1の排出手段に隣接して配置され、
前記第2の排出手段と前記第3の排出手段とは、鉛直方向に堆積される態様で構成される請求項5に記載のゲーム装置。
The third ejecting means is disposed adjacent to the first ejecting means,
The game apparatus according to claim 5, wherein the second ejecting unit and the third ejecting unit are configured to be vertically stacked.
前記第2の排出手段は、前記ゲーム装置と電気的に接続し、前記第3の排出手段は、前記ゲーム装置と電気的に接続しない請求項5または6に記載のゲーム装置。 7. The game device according to claim 5, wherein the second discharging device is electrically connected to the game device, and the third discharging device is not electrically connected to the game device. 前記第2の排出手段は対価の支払いを受け付ける受付手段を有さず、前記第3の排出手段は対価の支払いを受け付ける受付手段を有する請求項5乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 8. The game device according to claim 5, wherein the second discharging means does not have a receiving means for receiving the payment of the consideration, and the third discharging means has a receiving means for receiving the payment of the consideration. .. 前記第2の排出手段により排出される前記第2の種別の物品と、前記第3の排出手段により排出される前記第2の種別の物品とは、前記ゲームにおける有用性が異なる請求項5乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 6. The usefulness in the game is different between the second type of articles discharged by the second discharging means and the second type of articles discharged by the third discharging means. 8. The game device according to any one of items 8. 前記第2の排出手段及び前記第3の排出手段の少なくともいずれかは、前記ゲーム装置から分離可能に構成されることを特徴とする請求項5乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 10. The game device according to claim 5, wherein at least one of the second discharging device and the third discharging device is configured to be separable from the game device. 第1の種別の物品または第2の種別の物品を排出する排出手段を有するコンピュータを、請求項1乃至1のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。 Program for causing a computer having a discharging means for discharging the articles of the article or the second type of the first type, as each unit of the game device according to any one of claims 1 to 1 0. 第1の種別の物品を排出可能な第1の排出装置と、第2の種別の物品を排出可能であって、前記第2の種別の物品を排出せしめる操作入力を受け付ける入力手段を有する第2の排出装置と、前記第1の排出装置及び前記第2の排出装置が接続されたゲーム装置とを含む物品提供システムであって、
前記ゲーム装置は、
対価の支払いを検出する検出手段と、
対価の支払いを要件として実行されるゲームに係る情報を取得する取得手段と、
前記第1の排出装置における排出及び前記第2の排出装置における排出を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
対価の支払いがなされたことに応じて前記第1の排出装置に前記第1の種別の物品を排出させ、
前記ゲームに係る情報が所定の条件を満たす場合に、前記入力手段が操作入力を受け付けるように前記第2の排出装置を制御し、前記ゲームに係る情報が前記所定の条件を満たさない場合に、前記入力手段が操作入力を受け付けないように前記第2の排出装置を制御する物品提供システム。
A first ejecting device capable of ejecting the first type of article, and a second ejecting means capable of ejecting the second type of article, and having an input means for receiving an operation input for ejecting the second type of article And a game device to which the first discharging device and the second discharging device are connected,
The game device is
Detection means for detecting payment of consideration,
Acquisition means for acquiring information relating to a game executed on the condition that payment of consideration is required;
Control means for controlling the discharge in the first discharge device and the discharge in the second discharge device,
The control means is
Causing the first discharging device to discharge the article of the first type in response to payment of the consideration,
When the information related to the game satisfies a predetermined condition, the input unit controls the second discharging device to receive an operation input, and when the information related to the game does not satisfy the predetermined condition, An article providing system that controls the second discharging device such that the input unit does not receive an operation input.
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