JP6700229B2 - Game device, game system and program - Google Patents

Game device, game system and program Download PDF

Info

Publication number
JP6700229B2
JP6700229B2 JP2017149288A JP2017149288A JP6700229B2 JP 6700229 B2 JP6700229 B2 JP 6700229B2 JP 2017149288 A JP2017149288 A JP 2017149288A JP 2017149288 A JP2017149288 A JP 2017149288A JP 6700229 B2 JP6700229 B2 JP 6700229B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
article
character
information
card
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017149288A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018020117A (en
JP2018020117A5 (en
Inventor
剛 廣瀬
剛 廣瀬
孝 名倉
孝 名倉
真理 格和
真理 格和
慎也 山田
慎也 山田
いづみ 後藤
いづみ 後藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co Ltd filed Critical Bandai Co Ltd
Priority to JP2017149288A priority Critical patent/JP6700229B2/en
Publication of JP2018020117A publication Critical patent/JP2018020117A/en
Publication of JP2018020117A5 publication Critical patent/JP2018020117A5/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6700229B2 publication Critical patent/JP6700229B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラムに関し、特に物品から取得した情報に基づきゲームプレイを提供するゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device , a game system, and a program, and more particularly to a game device that provides game play based on information acquired from an article.

カードや玩具体等の物品に付された情報を取得することで、該物品に対応するキャラクタやアイテムを登場させたゲームに係るゲーム体験を、ユーザに提供するゲーム装置がある。このようなゲーム装置の中には、ゲームのプレイ内容に応じて登場させたキャラクタやアイテムを、次回以降のゲームプレイにおいて登場させることが可能なように、対応する情報を付した新たな物品を生成するものも存在する。   There is a game device that provides a user with a game experience related to a game in which a character or an item corresponding to an article appears by acquiring information attached to the article such as a card or a toy body. In such a game device, a new article with corresponding information is added so that a character or item that has appeared depending on the play content of the game can be made to appear in subsequent game play. There is something to generate.

特許文献1のゲーム装置では、プレイしたゲームにつき、物品(カード)を用いて登録したキャラクタと、対戦ゲームのプレイ内容(例えば対戦チームのレベル)に応じた数の相手キャラクタとがカードを生成する候補として選択され、対価の支払われた額に応じて、候補のうちから1以上の枚数のカードを生成している。   In the game device of Patent Document 1, for a game played, a character registered using an article (card) and a number of opponent characters corresponding to the play content of the competitive game (for example, the level of the competitive team) generate cards. One or more cards are generated from the candidates, which are selected as candidates and are paid in consideration.

特開2015−116268号公報JP, 2005-116268, A

しかしながら、特許文献1のようにゲームのプレイ内容に応じて、物品を生成できるゲーム中の要素(ゲーム要素)が候補として抽出される構成では、該候補から漏れてしまったゲーム要素について、ユーザは物品を入手することができない。例えば、高いレアリティが設定される傾向にある、ゲームを有利に進行せしめるキャラクタは、登場機会が少ない、容易に対戦ゲームに勝利することができない、あるいは対戦ゲーム中に逃走してしまう等の事由により、物品を生成する候補キャラクタとなり難く設定される。故に、たとえこのようなキャラクタがゲームに登場したとしても、1回のゲームプレイにおいて該キャラクタの物品は入手し難く、再度登場するまでユーザはゲームプレイを繰り返す必要がある。従って、所望のゲーム要素に係る物品はなかなか入手できず、ユーザのゲームに対する関心を低減し得る。   However, in the configuration in which an element (game element) in the game that can generate an article is extracted as a candidate according to the content of play of the game as in Patent Document 1, the user does not know about the game element that has leaked from the candidate. Unable to get goods. For example, a character that tends to be set to a high rarity, a character that advances the game favorably, has few opportunities to appear, cannot easily win the competitive game, or escapes during the competitive game. , Is set so as not to be a candidate character for generating an article. Therefore, even if such a character appears in the game, it is difficult to obtain the article of the character in one game play, and the user needs to repeat the game play until the character appears again. Therefore, it is difficult to obtain an article related to a desired game element, which can reduce the user's interest in the game.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、所望のゲーム要素に係る物品の入手を容易ならしめるゲーム装置、ゲームシステム及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game device , a game system, and a program that make it easy to obtain an article related to a desired game element.

発明のゲーム装置は、物品から物品情報を取得し、取得した該物品情報に基づくゲームを実行し、ゲーム要素を示す物品情報を付した物品を生成するゲーム装置であって、物品の生成は、1回のゲームプレイごとに行われる第1の段階と、実行されたゲームのプレイ内容に応じて該第1の段階に後続して行われる第2の段階とを含み、実行されたゲームに登場したゲーム要素の各々につき、該ゲームのプレイ内容に応じて、第1の段階について物品を生成させるか否かを判断する判断手段と、判断手段の判断に基づき、物品の生成を受け付けるゲーム要素を決定する決定手段と、ユーザ操作に基づき、決定手段により決定されたゲーム要素のうちから、物品を生成するゲーム要素を選択する選択手段と、選択手段により選択されたゲーム要素を示す物品情報を付した物品を生成する生成手段と、を備え、第2の段階は、判断手段により第1の段階について物品を生成させないと判断されたゲーム要素が存在する場合に、該第1の段階の後に対価の支払いがなされたことに応じて実行される異なるゲームについて設けられ、決定手段は、判断手段により第1の段階について物品を生成させると判断された第1のゲーム要素を、第1の段階につき物品の生成を受け付けるゲーム要素として決定し、判断手段により第1の段階について物品を生成させないと判断された第2のゲーム要素を、第2の段階につき物品の生成を受け付けるゲーム要素として決定する。 A game device of the present invention is a game device that acquires product information from a product, executes a game based on the acquired product information, and creates a product with product information indicating a game element. The executed game includes a first stage that is performed for each game play and a second stage that is performed subsequent to the first stage according to the play content of the executed game. For each of the game elements that have appeared, a determination means for determining whether or not to generate an article for the first stage according to the play content of the game, and a game element for accepting the generation of the article based on the determination of the determination means Determining means for determining, a selecting means for selecting a game element for generating an article from the game elements determined by the determining means based on a user operation, and article information indicating the game element selected by the selecting means. Generating means for generating an attached article, and the second step is, after the first step, if there is a game element for which the determining means determines not to generate the article in the first step. The determination means is provided for different games to be executed in response to payment of the consideration, and the determination means sets the first game element determined to generate the article for the first step by the first step. Is determined as a game element for accepting the generation of an article, and the second game element determined by the determination means not to generate an article for the first step is determined as a game element for accepting the generation of an article for the second step. .

このような構成により本発明によれば、所望のゲーム要素に係る物品の入手を容易ならしめることが可能となる。   According to the present invention having such a configuration, it becomes possible to easily obtain an article related to a desired game element.

本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図Block diagram showing a functional configuration of a game device 100 according to an embodiment and a modification of the present invention 本発明の実施形態及び変形例に係る各種ゲーム用物品を説明するための図The figure for demonstrating various game goods which concerns on embodiment and modification of this invention. 本発明の実施形態に係る各種情報のデータ構成例を示した図The figure which showed the data structural example of various information which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置100で実行されるプレイ提供処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the play provision process performed with the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る登録処理を例示したフローチャートFlowchart illustrating a registration process according to an embodiment of the present invention 本発明の実施形態に係る1段階目の生成処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the generation process of the 1st step which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態1に係る2段階目のカード生成に係り提示される画面の構成例を示した図The figure showing the example of composition of the screen presented concerning the card generation of the 2nd step concerning Embodiment 1 of the present invention.

[実施形態1]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、物品から取得した物品情報に基づくゲームのプレイを提供可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得した情報に基づくゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
[Embodiment 1]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. It should be noted that the embodiment described below describes an example in which the present invention is applied to a game device capable of providing a game play based on article information acquired from an article, which is an example of a game apparatus. However, the present invention can be applied to any device capable of executing a game based on information acquired from an article.

本実施形態ではゲーム装置が排出する、ゲームに使用可能な(物品情報を有する)物品はカードであるものとして説明する。しかしながら、物品はカードに限られるものではなく、例えばゲーム要素(キャラクタやアイテム)の外観を有するフィギュア等を含むものであってよい。この場合、物品情報は、該造形物の底面や所定の面にシールや印字等の可視の状態で付されたコードから、あるいは該造形物の内部の記録媒体から取得可能であってよい。また物品はフィギュアだけでなく、玩具やシール等、任意の物品であってよい。   In the present embodiment, it is assumed that the article ejected by the game device and usable in the game (having article information) is a card. However, the article is not limited to the card, and may include, for example, a figure having the appearance of a game element (character or item). In this case, the article information may be obtainable from a code attached to the bottom surface or a predetermined surface of the modeled object in a visible state such as a seal or print, or from a recording medium inside the modeled object. The article is not limited to a figure, and may be any article such as a toy or a sticker.

また本実施形態ではゲームに使用可能なカードには、物品情報が、所定の変換演算を適用することで1次元あるいは多次元のパターン(コード)に変換(コード化)され、カード表面にコード画像として形成(印刷)される態様で付されるものとして説明する。カードのコード画像は、後述のリーダにより読み取られることで、該物品情報が取得可能に構成されているものとして説明する。   Further, in the present embodiment, the card usable in the game is converted (encoded) into the one-dimensional or multidimensional pattern (code) by applying a predetermined conversion operation to the article information, and a code image is displayed on the surface of the card. Will be described as being attached (printed). The code image of the card will be described as being configured so that the article information can be acquired by being read by a reader described later.

しかしながら、物品情報をカードに付す態様は、このような態様に限られるものでなく、不可視インクを用いた印刷、所定の識別パターンを中間層に形成する、あるいは近距離通信(NFC:Near Field Communication)用のタグやICチップ等のカードに含まれる記録媒体に記録され、データとして保持される等、種々の取得方式で情報取得が可能であれば、どのような態様であってもよい。   However, the mode of attaching the article information to the card is not limited to such a mode, and printing using invisible ink, forming a predetermined identification pattern on the intermediate layer, or performing near field communication (NFC: Near Field Communication) is possible. ) Tag or IC chip or the like, which is recorded in a recording medium included in a card and is retained as data, as long as information can be acquired by various acquisition methods, any form may be used.

また本実施形態ではゲーム装置が実行するゲームにおいて、カードを用いることで登場させることが可能となるゲーム要素は、キャラクタであるものとし、該カードには対応するキャラクタの図柄(キャラクタ画像)が付されるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、実行されるゲームのゲーム要素を特定する用途のカードは、ゲームに係るキャラクタを特定可能に構成されるものに限らず、アイテムや効果等、その他のゲーム要素を特定するものであってもよいことは言うまでもない。   Further, in the present embodiment, in the game executed by the game device, the game element that can be made to appear by using a card is a character, and the card is provided with a corresponding character design (character image). Will be described. However, the embodiment of the present invention is not limited to this, and the card for the purpose of specifying the game element of the game to be executed is not limited to the one configured to specify the character related to the game, and the item, the effect, etc. It goes without saying that the other game elements may be specified.

《ゲーム装置100》
ここで、ゲーム装置100の機能構成を図1のブロック図を用いて説明する。
<<Game device 100>>
Here, the functional configuration of the game device 100 will be described with reference to the block diagram of FIG.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game device 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by, for example, reading the operation program of each block recorded in the recording medium 102, expanding the program in the memory 103, and executing the program.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や、ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The recording medium 102 is a recording device, such as a non-volatile memory or an HDD, which can hold data permanently. The recording medium 102 stores, in addition to the operation program of each block included in the game device 100, information such as parameters necessary for the operation of each block and various graphics data used in the game executed by the game device 100. To do. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage, such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as an expansion area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing the data output in the operation of each block.

支払検出部104は、ゲーム装置100において対価の支払いがなされたことを検出する。対価の支払いは、例えば硬貨の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、対価の支払いに基づいてユーザへのカードの排出を伴うサービスの提供を開始するものとして説明するが、対価の支払いは必須の要件ではなく、所定の開始指示に基づいてサービスの提供は開始されるものであってもよい。   The payment detection unit 104 detects that the payment has been made in the game device 100. The payment of consideration is determined by detecting, for example, that a predetermined amount of coins or equivalent coins have been inserted into the coin insertion slot, or completion of settlement of accounts based on communication with a chip related to predetermined electronic money. It may be done. Although the game device 100 of the present embodiment is described as starting the provision of a service accompanied by the ejection of a card to the user based on the payment of the consideration, the payment of the consideration is not an indispensable requirement but a predetermined start instruction. The provision of the service may be started based on the above.

取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームのプレイに際し、該ゲームに使用するキャラクタの情報を物品情報として取得する。物品情報は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続されたリーダ120を介してゲーム用の物品であるカードから取得される。カードから取得された物品情報を、ゲームに係る処理における利用に適した形式に変換するために、所定のデータ変換処理等が行われてもよい。リーダ120は、カードからの情報取得可能な状態に制御されている期間において、所定の部位にカードが載置されたことの検出、及び該カードの認識または該カードからの情報取得を、例えば撮像装置及び所定の画像処理を用いて行う。本実施形態ではリーダ120が、カードに付されたコードから物品情報の取得を行う。   When playing a game provided by the game device 100 according to the present embodiment, the acquisition unit 105 acquires information about a character used in the game as article information. The item information is acquired from a card, which is an item for a game, in the same housing as the game device 100 or via a reader 120 detachably connected to the outside of the game device 100. A predetermined data conversion process or the like may be performed in order to convert the article information acquired from the card into a format suitable for use in a game-related process. The reader 120 detects, for example, that the card is placed on a predetermined site and recognizes the card or acquires information from the card during a period in which the information is acquired from the card, for example, by imaging. This is performed using the device and predetermined image processing. In the present embodiment, the reader 120 acquires the product information from the code attached to the card.

キャラクタDB106は、ゲームに登場するものとして予め定められたキャラクタの各々についてキャラクタ情報を管理するデータベースである。キャラクタDB106にはカードにキャラクタ画像が付され得るキャラクタの各々について、識別情報(キャラクタID)が関連付けられたキャラクタ情報が管理される。本実施形態では簡単のため、カードに付されたコードにはカードに対応するキャラクタを特定するためのキャラクタIDが含まれており、カードからの物品情報の取得により、該キャラクタIDに関連付けられたキャラクタ情報を参照することができるよう構成されているものとする。   The character DB 106 is a database that manages character information for each character that is predetermined as a character that appears in the game. In the character DB 106, character information associated with identification information (character ID) is managed for each character that can have a character image attached to the card. For the sake of simplicity in the present embodiment, the code attached to the card includes a character ID for identifying the character corresponding to the card, and the code is associated with the character ID by acquiring the article information from the card. It is assumed that the character information can be referred to.

提示制御部107は、ゲーム装置100におけるユーザへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態のゲーム装置100では、ユーザへの各種情報提示の手段として、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う表示部130、音声出力を行う音声出力部140を有するものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。   The presentation control unit 107 controls the presentation of various information to the user in the game device 100. The game device 100 of the present embodiment is described as having a display unit 130 for displaying an image (game screen, menu screen, etc.) and a voice output unit 140 for outputting a voice, as a means for presenting various information to the user. Needless to say, the means for presenting information is not limited to these, and alternatives or additions are possible.

提示制御部107は、例えばGPU等の描画装置を含み、表示部130に表示させる画面を生成する際には所定の描画処理を行う。具体的には提示制御部107は、ゲーム装置100の稼働中(ゲームプレイ中やスタンバイ状態中)において、制御部101により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクトに対して適当な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された表示装置である表示部130に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。   The presentation control unit 107 includes a drawing device such as a GPU, and performs a predetermined drawing process when generating a screen to be displayed on the display unit 130. Specifically, the presentation control unit 107 is suitable for a necessary drawing object based on the processing and the command performed by the control unit 101 while the game apparatus 100 is operating (during game play or in the standby state). The arithmetic processing is executed to draw the screen. The generated screen is output to the display unit 130, which is a display device that is detachably connected to the inside of the same housing as the game apparatus 100 or outside the game apparatus 100, and is displayed in a predetermined display area so that the user can see the screen. Presented.

また提示制御部107は、例えばサウンドボードやアンプ等の音声信号の出力/増幅を行う回路を含み、音声出力部140から出力させる音声を生成する際には所定の処理を行う。具体的には提示制御部107は、例えば予め記録媒体102に記録された音声データに基づき、同時に出力を行う音声データを確定し、これを電気的な音声信号に変換(D/A変換)して音声出力部140に出力することで、音声出力を行う。音声出力部140は、所定のスピーカ等であってよく、入力された音声信号に基づく音波を出力する。   The presentation control unit 107 includes a circuit that outputs/amplifies a sound signal such as a sound board or an amplifier, and performs a predetermined process when generating a sound to be output from the sound output unit 140. Specifically, the presentation control unit 107 determines, for example, audio data to be output simultaneously based on the audio data recorded in advance in the recording medium 102, and converts this into an electric audio signal (D/A conversion). And outputs the audio to the audio output unit 140. The audio output unit 140 may be a predetermined speaker or the like, and outputs a sound wave based on the input audio signal.

印刷制御部108は、カードの生成指示がなされた場合に、該カードに含める物品情報に対応するコード画像とカードの印刷面を形成するその他の画像を含む、印刷出力するカードの印刷データを生成する。印刷制御部108は、印刷データを生成すると、該印刷データを印刷命令と共に印刷部150に伝送して該当のカードの印刷を指示し、排出させる。印刷部150は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された、印刷制御部108との情報送受信が可能に構成されたプリンタ等の印刷装置である。印刷部150は、印刷制御部108からカードに係る印刷データ及び該データに係る印刷命令を受信すると、印刷データの印刷動作を行う。印刷により排出されるカードは、印刷部150がゲーム装置100と同一筐体内に内蔵される場合は、ゲーム装置100の外部からアクセス可能な排出口(不図示)に導かれることでユーザに提供されてよい。即ち、ゲーム装置100において排出されるカードは、印刷部150に印刷データが伝送されたことに応じて、印刷がなされていない状態の所定の印画紙に対して印刷がなされることで初めて、提供用のカードに記載の項目全体が形成される、所謂オンデマンド印刷のカードである。   When a card generation instruction is issued, the print control unit 108 generates print data of a card to be printed out, including a code image corresponding to article information included in the card and other images forming a printing surface of the card. To do. When the print control unit 108 generates the print data, the print control unit 108 transmits the print data to the print unit 150 together with the print command to instruct the print of the corresponding card and eject the print data. The printing unit 150 is a printing device such as a printer configured to be capable of transmitting and receiving information to and from the print control unit 108, which is detachably connected to the same housing as the game device 100 or externally of the game device 100. When the print unit 150 receives the print data related to the card and the print command related to the data from the print control unit 108, the print unit 150 performs the print operation of the print data. When the printing unit 150 is built in the same housing as the game device 100, the card discharged by printing is provided to the user by being guided to a discharge port (not shown) accessible from the outside of the game device 100. You may. That is, the card ejected in the game device 100 is provided only when printing is performed on a predetermined printing paper which is not printed in response to the print data being transmitted to the printing unit 150. This is a so-called on-demand printing card in which all the items described in the card for printing are formed.

操作入力部109は、例えば方向入力用の操作部材や決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部109は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部130の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。   The operation input unit 109 is a user interface included in the game device 100, such as an operation member for inputting a direction, an operation member for inputting a decision, and various sensors. When the operation input unit 109 detects that an operation input has been made to the operation member, the operation input unit 109 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101. In the present embodiment, the game device 100 is described as having various interfaces as physical operation members, but includes, for example, a touch input detection sensor that detects a touch input made on the screen of the display unit 130. Good.

通信部110は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部110は、不図示のインターネット等の通信網やケーブル等、有線無線を問わない通信媒体を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部110は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワークを介してサーバ等の外部装置に送信する。また通信部110は、例えばネットワークを介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、メモリ103に格納する。また本実施形態のゲーム装置100は、ゲームに係る処理のプログラムをパッケージ化したプログラムデータを通信部110を介して外部装置から受信可能に構成される。制御部101は、通信部110により該プログラムデータがプログラムの更新要求とともに受信された場合、更新要求に従って現在記録媒体102に格納されているゲームに係る処理のプログラムを、受信したプログラムデータを用いて更新することができる。なお、ゲームに係る処理のプログラムの更新処理は、この他、例えば記録媒体に記録されているプログラムデータをゲーム装置が有する不図示の光学ドライブ等に挿入した際に自動実行される、あるいは挿入後に管理者が開始命令を行うことによっても実行可能である。   The communication unit 110 is a communication interface with an external device included in the game device 100. The communication unit 110 can be connected to an external device via a communication medium such as a communication network such as the Internet or a cable (not shown) such as a cable or the like, and can transmit/receive data. The communication unit 110 converts, for example, information input as a transmission target into data in a predetermined format and transmits the data to an external device such as a server via a network. Further, when the communication unit 110 receives information from an external device via, for example, a network, the communication unit 110 decodes the information and stores it in the memory 103. Further, the game device 100 of the present embodiment is configured to be able to receive program data, which is a packaged program of a process related to a game, from an external device via the communication unit 110. When the program data is received by the communication unit 110 together with the program update request, the control unit 101 uses the received program data to execute the game processing program currently stored in the recording medium 102 according to the update request. Can be updated. Note that, in addition to this, the program update process of the game is automatically executed when, for example, the program data recorded in the recording medium is inserted into an optical drive (not shown) included in the game device, or after the insertion. It can also be executed by the administrator issuing a start command.

《カード、物品情報》
次に、本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカード及びカードに付される物品情報について、図を用いて詳細を説明する。なお、本実施形態の各物品が、ゲームに登場させることが可能なキャラクタのうちのいずれかに対応付けられ、該キャラクタの図柄(キャラクタ画像)を有する態様を例示しているが、各物品がゲーム中のいずれかのアイテムやその他のゲーム要素に対応付けられる可能性を除外するものではない。
《Card, article information》
Next, the card that can be used in the game in the game device 100 of the present embodiment and the item information attached to the card will be described in detail with reference to the drawings. It is to be noted that each article of the present embodiment is illustrated as being associated with any of the characters that can appear in the game and having a pattern (character image) of the character. It does not exclude the possibility of being associated with any item in the game or other game elements.

図2は、本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカードであり、ゲーム装置100において生成、印刷及び排出が可能なカードのオモテ面を示した図である。図示されるようにカードには、該カードに対応するキャラクタのキャラクタ画像201、該キャラクタのキャラクタ名202、キャラクタを登場させた場合のゲーム上での各種パラメータ203、及びカードに付された物品情報を取得可能なコード画像204で構成される。コード画像204は、カードに対応する物品情報を所定の変換演算を用いて変換することで得られる、例えば図示されるような1次元あるいは多次元のパターンであり、リーダ120に読み取られることで物品情報が取得可能に構成される。   FIG. 2 is a view showing a front side of a card that can be used for a game in the game device 100 of the present embodiment and can be generated, printed, and ejected in the game device 100. As shown in the figure, the card has a character image 201 of a character corresponding to the card, a character name 202 of the character, various parameters 203 in the game when the character appears, and article information attached to the card. Is composed of a code image 204 capable of acquiring The code image 204 is, for example, a one-dimensional or multidimensional pattern as illustrated, which is obtained by converting the item information corresponding to the card using a predetermined conversion operation, and is read by the reader 120. It is configured so that information can be acquired.

このようなカードにコード画像204の形態で付される物品情報は、例えば図3(a)に示されるデータ構成であってよい。図3(a)の例では、カードに付される物品情報は、該カードを一意に特定(識別)するカードID301に関連付けて、該カードの所有者を特定するユーザID302、該カードに対応するキャラクタを特定するキャラクタID303、及び該カードに対応するキャラクタの成長状態を示すランク情報304を含む。   The article information attached to such a card in the form of the code image 204 may have the data structure shown in FIG. 3A, for example. In the example of FIG. 3A, the item information attached to the card corresponds to the card ID 301 that uniquely identifies (identifies) the card, the user ID 302 that identifies the owner of the card, and the card. It includes a character ID 303 that identifies the character and rank information 304 that indicates the growth state of the character corresponding to the card.

なお、ランク情報とは、本実施形態では簡易的に、ゲームにおけるキャラクタレベル(成長段階を示す値)であるものとして説明するが、本発明の実施においてこれに限られるものではない。例えば、体力や攻撃力、持ち技、スキル等の各種パラメータにつき、基準値からの上昇(成長)を示すゲームにおける段階が設けられており、ランク情報304はこれを特定する情報等、どのような情報であってもよい。ランク情報は、基本的には、ゲームのプレイ回数を重ねることで、上位に遷移するランクが定められており、ランクが上位であるほど、ゲームの進行を有利にせしめるパラメータが導かれるものとする。またユーザIDは、例えば外部サーバ等で個々のゲームプレイ記録を管理しないような構成であれば、1回のゲームプレイ中のユーザ識別、及びカード所有ユーザを簡易的に識別するために用いられるユーザ名等であってもよく、ゲームの全てのプレイユーザのうちから1人のユーザを一意に特定可能に構成される必要はない。   In the present embodiment, the rank information is simply described as the character level (value indicating the growth stage) in the game, but is not limited to this in the implementation of the present invention. For example, for various parameters such as physical strength, offensive power, skill, skill, etc., there is a stage in the game showing an increase (growth) from the reference value, and the rank information 304 includes information such as information for specifying this. It may be information. In the rank information, basically, the number of times the game has been played is stacked to determine the rank to be transitioned to the higher rank. The higher the rank, the more the parameter that makes the progress of the game more advantageous is derived. .. Further, the user ID is a user used to identify the user during one game play and to easily identify the card-owning user if the individual server does not manage individual game play records. It may be a name or the like, and it is not necessary to be able to uniquely identify one user among all the play users of the game.

《キャラクタ情報の構成》
一方、上述したキャラクタDB106で管理されるキャラクタ情報は、例えば図3(b)に示されるようなデータ構造を有するものであってよい。図3(b)の例では、1つのキャラクタについてキャラクタDB106の1レコードとして管理されるキャラクタ情報は、ゲームにおいてキャラクタを一意に特定するキャラクタID311に関連付けて、対戦ゲームにおけるキャラクタの各種パラメータを特定するための、成長状態を考慮しない状態について予め定められた、体力や攻撃力、持ち技、スキル等のキャラクタ固有の能力パラメータの初期値(基準値:例えばレベル1の状態での各種パラメータの値)を示す基本パラメータ312、基本パラメータからの各種パラメータについての成長(レベル、プレイ回数、プレイ内容)に応じた増減幅や、追加付与することが可能な持ち技、スキル等を示す成長時変化情報313、及び該キャラクタの登録時あるいは該キャラクタをゲーム中に登場させる際に提示するキャラクタ画像や音声データを示す提示用情報314を管理する。なお、キャラクタ画像は、ゲームのプレイに際し、ゲーム画面の構成に用いられるだけでなく、新たに生成するカードの印刷データ構成に用いられるものであってよい。
<Structure of character information>
On the other hand, the character information managed in the character DB 106 described above may have a data structure as shown in FIG. 3B, for example. In the example of FIG. 3B, the character information managed as one record of the character DB 106 for one character is associated with the character ID 311 that uniquely identifies the character in the game, and identifies various parameters of the character in the competitive game. Initial values of character-specific ability parameters such as physical strength, offensive power, possessive skill, and skill that are predetermined for the state that does not consider the growth state (reference value: values of various parameters in the state of level 1) The basic parameter 312 indicating the change, and the increase/decrease range according to the growth (level, number of plays, play content) of various parameters from the basic parameter, and the change information 313 during growth indicating the technique, skill, etc. that can be additionally given. , And the presentation information 314 indicating the character image and voice data presented when the character is registered or when the character appears in the game. Note that the character image may be used not only for the configuration of the game screen at the time of playing the game but also for the print data configuration of the newly generated card.

《ゲーム概要》
ここで、本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームの概要について説明する。ゲーム装置100における1回のゲームプレイは、対価の支払いがなされたことを契機として提供が開始される。ゲームプレイの提供が開始すると、ユーザが操作するキャラクタ(操作キャラクタ)、あるいはユーザの操作キャラクタに同行させるキャラクタ(以下、これらは峻別せずに使用キャラクタとして言及する)を確定した後、使用キャラクタを登場させるゲーム処理が実行される。
《Game outline》
Here, an outline of a game executed by the game device 100 of this embodiment will be described. The one-time game play on the game device 100 is started to be triggered by the payment of the consideration. When the provision of the game play is started, a character operated by the user (operation character) or a character to accompany the operation character of the user (hereinafter, referred to as a used character without distinction) is determined, and then the used character is changed. The game process to appear is executed.

使用キャラクタは、カードに付された物品情報をリーダ120に読み取らせることで、各物品に対応するキャラクタを登録させることができる。あるいは、ユーザがいずれの物品も所有していない場合は、物品情報に基づく登録をスキップし、抽選処理等により割り当てられた所定のキャラクタを使用キャラクタとして登録できるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームでは、ユーザはカードを用いることで、使用キャラクタとして3体までのキャラクタを登録することが可能であるものとし、これに満たない場合に抽選処理等によって不足数のキャラクタの登録がなされる。なお、本実施形態では使用キャラクタは3体であるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、所定数の使用キャラクタがゲームプレイに際して使用可能であってよい。   By using the reader 120 to read the item information attached to the card, the used character can register the character corresponding to each item. Alternatively, when the user does not own any item, the registration based on the item information may be skipped and a predetermined character assigned by the lottery process or the like may be registered as the use character. In the game executed on the game device 100 of the present embodiment, the user can use the card to register up to three characters as the characters to be used. If the number of characters is less than this, the lottery process or the like is performed. Insufficient number of characters are registered by. In the present embodiment, the description will be made assuming that the number of used characters is three, but the present invention is not limited to this, and a predetermined number of used characters may be usable during game play.

本実施形態でゲーム処理により提供されるゲームは、使用キャラクタと相手キャラクタとの間で行われる対戦ゲームを含む。対戦ゲームの対戦相手である相手キャラクタは、基本的には使用キャラクタと同数の3体であるものとして説明するが、例えば特殊イベントでは1体等、使用キャラクタと同数に限られるものではない。ユーザは操作入力を行うことにより、所定の処理の結果決定した相手キャラクタを対戦相手とした対戦ゲームをプレイすることができ、例えばユーザによるモード選択に基づいて、あるいは所定のゲームにおいて対戦ゲームに係るイベントの発生が確定した際に抽選処理等によって決定されるものであってもよい。   The game provided by the game process in the present embodiment includes a competitive game played between the used character and the opponent character. The description will be made assuming that the opponent characters of the opponent game of the battle game are basically the same number of three characters as the used characters, but the number is not limited to the same number as the used characters, such as one character in a special event. The user can play a battle game in which an opponent character determined as a result of a predetermined process is used as an opponent by performing an operation input. For example, based on the mode selection by the user or in a predetermined game, the battle game is performed. It may be determined by a lottery process or the like when the occurrence of the event is confirmed.

本実施形態のゲーム装置100では、ユーザは登録した使用キャラクタを、相手キャラクタとの対戦ゲームにおいて、戦闘に係る行動を行うキャラクタとして使用することができる。使用キャラクタの各々には、対戦ゲームの進行(または勝敗)に影響を与え得る、登録に使用されたカードが有する物品情報により定まる成長状態を反映した各種パラメータ(プレイ時パラメータ)が設定される。対戦ゲームにおけるゲームの進行は、該プレイ時パラメータに基づき決定されるものであり、同一のキャラクタについては成長状態が進行している(例えばランク情報に係るキャラクタレベルが高い、ランクが上位である)ほど、有利に進行する。使用キャラクタの成長状態は、対戦ゲームのプレイ内容に応じて登録時から変化し得るものであり、成長後の使用キャラクタについてカードの生成指示がなされることにより、ユーザは該成長後のキャラクタに対応するカードを入手することができる。   In the game device 100 of the present embodiment, the user can use the registered use character as a character that performs an action related to a battle in a battle game with the opponent character. Various parameters (play-time parameters) reflecting the growth state determined by the item information of the card used for registration, which can influence the progress (or win/loss) of the competitive game, are set for each of the used characters. The progress of the game in the competitive game is determined based on the play-time parameters, and the growth state is progressing for the same character (for example, the character level according to the rank information is high, and the rank is high). The better, the better. The growth state of the used character can change from the time of registration depending on the play content of the competitive game, and the user responds to the grown character by issuing a card generation instruction for the used character after growth. You can get a card that does.

本実施形態のゲーム装置100では、基本的には1回のゲームプレイにつき1体のキャラクタに係る1枚のカードを生成、排出する(以下、カード化として言及)よう構成されるが、1回のゲームプレイに係るカード化は、ユーザがカードを用いて登録したキャラクタに限られるものではない。カード化の候補となるキャラクタ(候補キャラクタ)は、少なくとも使用キャラクタを含むものであってよい。即ち、例えば、カードの所有数や携行数が3体の使用キャラクタの登録に必要な枚数よりも少ない場合、使用キャラクタには上述したように抽選処理等により登録されたキャラクタも含まれるため、カード化するものとして候補キャラクタから選択されるキャラクタは、必ずしもカードを用いて登録したキャラクタとなり得ない。また、候補キャラクタはこの他、対戦ゲームのプレイ内容に基づいて増減し得る。   The game device 100 of the present embodiment is basically configured to generate and eject one card for one character per game play (hereinafter, referred to as card formation), but once. The cardization related to the game play is not limited to the character registered by the user using the card. The character (candidate character) that is a candidate for carding may include at least the used character. That is, for example, when the number of possessed cards or the number of carried cards is less than the number required to register the three used characters, the used characters include the characters registered by the lottery process as described above. The character selected from the candidate characters to be converted cannot necessarily be the character registered using the card. In addition, the number of candidate characters may be increased or decreased based on the play content of the competitive game.

本実施形態では簡単のため、対戦ゲームの結果が勝利(所定の勝利条件を満たした状態で終了)であれば使用キャラクタに加えて相手キャラクタを候補キャラクタに含め、結果が敗北(所定の勝利条件が満たされずに、あるいは所定の敗北条件を満たした状態で終了)であれば使用キャラクタのみを候補キャラクタに含めるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、対戦ゲームがNPC(Non-Player Character)対戦と対人対戦のいずれであるか(例えば、所望のキャラクタのカード化を容易にしすぎるため、対人対戦であれば相手キャラクタは候補キャラクタに含めない)等を考慮して、如何様にも変更可能であってよいことはいうまでもない。   For the sake of simplicity in the present embodiment, if the result of the competitive game is victory (ends when a predetermined victory condition is satisfied), the opponent character is included in the candidate character in addition to the used character, and the result is defeated (predetermined victory condition. If it is not satisfied, or ends in a state where a predetermined defeat condition is satisfied), only the used character will be included in the candidate character. However, the embodiment of the present invention is not limited to this, and whether the competition game is an NPC (Non-Player Character) competition or an interpersonal competition (for example, since it is easy to make a desired character into a card, Needless to say, the opponent character may not be included in the candidate character if it is a battle) and the like.

ところで、慣習的にゲームでは、例えば高いレアリティが設定されるような、ゲームを有利に進行し得る、あるいは入手機会や条件が限定的な希少キャラクタが設けられる。このような希少キャラクタは、対戦ゲームにおいて使用キャラクタとして用いた場合にはゲームを有利に進行させ得るよう各種パラメータが設定され、ユーザの所有欲を適度に刺激し、ゲームコンテンツへの関心を持続させることに寄与している。従って、該希少キャラクタは対戦ゲームに相手キャラクタとして登場し得る頻度も他のキャラクタよりも低く設定され、対応するカードも容易には入手できないよう構成される。   By the way, conventionally, in a game, a rare character, for example, in which a high degree of rarity is set, which can progress the game in an advantageous manner or whose acquisition opportunity and conditions are limited, is provided. Various parameters are set for such a rare character so that the game can be advantageously progressed when used as a character used in a battle game, the user's desire to own is appropriately stimulated, and the interest in the game content is maintained. Contribute to that. Therefore, the rare character is set to be less likely to appear as an opponent character in the battle game than the other characters, and the corresponding card is not easily available.

一方で、このような希少キャラクタは、相手キャラクタとして登場した場合に対戦ゲームの攻略難易度を高くし得るため、例えばキャラクタレベルが所定値以上に高い等、使用キャラクタをある程度成長した状態としなければ、対戦ゲームの結果を勝利とすることができず、結果、それ以外の相手キャラクタのカード化の機会もなくし、ひいてはユーザのゲームコンテンツに対する関心の低下を導き得る。従って、本実施形態のゲーム装置100で提供されるゲームでは、特に上述したような対戦ゲームにおいて希少キャラクタが登場する場合等、対戦ゲーム中に該希少キャラクタを逃走(退場)させ、ゲームを攻略しやすいように変更する制御が行われる。これにより、希少キャラクタが相手キャラクタとして登場した場合であっても、該キャラクタが退場した後は対戦ゲームの攻略難易度は低下し得るため、希少キャラクタを除いた相手キャラクタのカード化の機会を得やすくすることができる。なお、このようにゲームに登場はしたものの、プレイ途中で退場したキャラクタについては、対戦ゲームの結果が勝利であった場合であっても、該結果は攻略難易度が低下したことに依ると考えられるため、候補キャラクタには含められないものとする。   On the other hand, such a rare character can increase the difficulty level of the battle game when it appears as the opponent character, and therefore the character to be used must be in a state of being grown to some extent, for example, the character level is higher than a predetermined value. , The result of the competitive game cannot be won, and as a result, there is no opportunity to convert the other character into a card, which may lead to a decrease in the user's interest in the game content. Therefore, in the game provided by the game device 100 of the present embodiment, especially when a rare character appears in a battle game as described above, the rare character escapes (exits) during the battle game to capture the game. Control is performed to change it to be easier. As a result, even if the rare character appears as the opponent character, the difficulty level of the battle game can decrease after the character exits, so that the opponent character has the opportunity to become a card except the rare character. Can be made easier. It should be noted that, for characters that have appeared in the game in this way, but exited during play, even if the result of the competitive game is victory, it is thought that the result is due to the difficulty level of the capture being reduced. Therefore, it cannot be included in the candidate characters.

他方、希少キャラクタに他のキャラクタよりも低い登場頻度が割り当てられる構成では、該希少キャラクタが相手キャラクタとして登場した際に、その後プレイ中に退場してしまうことでユーザはカード化できず、再度該希少キャラクタが登場するまでゲームプレイを繰り返す必要がある。このことは、ユーザのゲームコンテンツに対する関心を削ぎ得る。また登場したキャラクタの一部が対戦ゲーム中に退場する構成は、遊戯性の観点から希少キャラクタに限らずゲームコンテンツに導入され得るが、このような場合にも、ユーザの所望するキャラクタが、ゲームに登場したにも関わらず、カード化できない状況が生じ得る。   On the other hand, in a configuration in which the rare character is assigned a lower appearance frequency than the other characters, when the rare character appears as an opponent character, the user cannot leave the card during play and then the card cannot be converted into a card again. It is necessary to repeat the game play until a rare character appears. This can discourage the user's interest in the game content. Further, the configuration in which some of the appearing characters leave during the competitive game can be introduced not only to the rare characters but also to the game content from the viewpoint of playability. Even in such a case, the character desired by the user is Although it appeared in, there may be a situation where it cannot be made into a card.

故に、本実施形態のゲーム装置100では、遊戯性を担保しつつ、ユーザが所望するキャラクタのカード化が好適に実現されるよう、1回のゲームプレイにつき定められた、候補キャラクタのうちの1体のキャラクタに係る1枚のカードの生成に加え、該ゲームプレイにつき実行された対戦ゲームに登場しながらも、候補キャラクタとならなかったキャラクタにつき、カード化の機会をユーザに与える。詳細は後述するが、本実施形態のゲーム装置100は、実行された対戦ゲームのプレイ内容に応じて一度カード化の可否を判断し、カード化可能(候補キャラクタに含まれる)と判断されたキャラクタのカード化と、カード化不可(候補キャラクタに含まれない)と判断されたキャラクタのカード化により、2枚のカードを1回のゲームプレイにおいて排出可能に構成される。   Therefore, in the game device 100 according to the present embodiment, one of the candidate characters determined for one game play is appropriately provided so that the playability is assured and the characterization of the character desired by the user is appropriately realized. In addition to the generation of one card relating to the body character, the user is given an opportunity to turn into a card for a character that has not appeared as a candidate character even though the character appeared in the battle game executed for the game play. Although details will be described later, the game device 100 of the present embodiment determines whether or not the card can be converted into a card once according to the play content of the executed competitive game, and the character determined to be cardable (included in the candidate character). It is configured that the two cards can be discharged in one game play by the carding of No. 2 and the carding of the character which is determined not to be cardable (not included in the candidate character).

《プレイ提供処理》
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、1回のゲームプレイに係り実行されるプレイ提供処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本プレイ提供処理は、例えば1回のゲームプレイに係る対価の投入がなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。本プレイ提供処理の実行中、特に言及しない限り提示制御部107は制御部101により行われた処理や命令に基づいて、適宜進行に対応する画面の生成及び表示部130への該画面の表示や、対応する音声データに基づく音声出力部140からの音声出力を行うものとする。
<Play provision processing>
With respect to the play providing process executed in one game play in the game device 100 of the present embodiment having such a configuration, a specific process will be described with reference to the flowchart of FIG. The process corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading out a corresponding process program stored in the recording medium 102, loading the program in the memory 103, and executing the program. It should be noted that the present play providing process will be described as being started when the payment detection unit 104 detects that a payment for one game play has been made, for example. During the execution of this play providing process, unless otherwise specified, the presentation control unit 107 appropriately generates a screen corresponding to the progress and displays the screen on the display unit 130 based on the process and the command performed by the control unit 101. The audio output unit 140 outputs audio based on the corresponding audio data.

S401で、制御部101は、今回のゲームプレイにつき使用キャラクタを登録する登録処理を実行する。登録処理は、ユーザがカードが有する物品情報をリーダ120を介してゲーム装置100に取得させること、あるいはゲームに登場されることが可能なキャラクタを制御部101が抽選処理等により選択することにより行われる。   In S401, the control unit 101 executes a registration process for registering a character to be used for the current game play. The registration process is performed by the user causing the game device 100 to acquire the item information of the card via the reader 120, or by the control unit 101 selecting a character that can appear in the game by a lottery process or the like. Be seen.

〈登録処理〉
ここで、プレイ提供処理のS401において実行される登録処理について、図5のフローチャートを用いて詳細を説明する。
<registration process>
Here, the registration process executed in S401 of the play providing process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

S501で、制御部101は、使用キャラクタの登録に係る物品情報の取得処理を開始し、カードからの物品情報の読み取りを待機する。具体的には制御部101は、使用キャラクタの登録に係る物品情報の取得が可能なように、取得部105及びリーダ120を動作させる。このとき、提示制御部107は制御部101の制御の下、使用キャラクタについて現在カードの読み取りを待機している状態であることを示す画面の生成及び音声の再生を行い、表示部130及び音声出力部140に提示させる。   In step S501, the control unit 101 starts the acquisition processing of the item information related to the registration of the used character, and waits for reading the item information from the card. Specifically, the control unit 101 operates the acquisition unit 105 and the reader 120 so that the product information related to the registration of the used character can be acquired. At this time, the presentation control unit 107, under the control of the control unit 101, generates a screen indicating that the used character is currently waiting to read the card and reproduces the voice, and outputs the display unit 130 and the voice output. The section 140 is presented.

S502で、制御部101は、カード(対象カード)からの物品情報の読み取りがなされたか否かを判断する。制御部101は、取得部105によりリーダ120を介した物品情報(対象物品情報)の取得がなされたか否かにより本ステップの判断を行う。制御部101は、対象物品情報の読み取りがなされたと判断した場合は処理をS503に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。なお、カードからの情報取得を行わずに対戦ゲームに移行する操作(スキップ)がなされた場合、制御部101は、例えば初期キャラクタとして定められたキャラクタのうちから抽選処理に基づき選択した3体のキャラクタについてのキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得し、各々に基づく各使用キャラクタの情報(使用キャラクタ情報)を、後述する使用キャラクタ管理テーブルにレコードとして登録し、処理をS504に移せばよい。また、登録終了時に使用キャラクタ管理テーブルに登録されている使用キャラクタ情報の数が上限数に至っていない場合等、カードからの情報取得は行われたが使用キャラクタの数が3体に満たない場合、制御部101は、同様に抽選処理に基づき不足数分のキャラクタについてのキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得し、使用キャラクタ情報を使用キャラクタ管理テーブルに登録し、処理をS504に移せばよい。   In S502, the control unit 101 determines whether or not the article information is read from the card (target card). The control unit 101 makes the determination in this step depending on whether the acquisition unit 105 has acquired the product information (target product information) via the reader 120. If it is determined that the target article information has been read, the control unit 101 moves the process to S503, and if it is determined that the target article information has not been read, the process of this step is repeated. When an operation (skip) to shift to the competitive game is performed without acquiring information from the card, the control unit 101 determines, for example, among the three characters selected as the initial character based on the lottery process. It suffices to obtain the character information about the character from the character DB 106, register the information of each used character (used character information) based on each character as a record in the used character management table described later, and move the process to S504. When the number of used character information registered in the used character management table at the end of registration has not reached the upper limit, such as when the information is acquired from the card but the number of used characters is less than 3, Similarly, the control unit 101 may acquire the character information about the insufficient number of characters from the character DB 106 based on the lottery process, register the used character information in the used character management table, and move the process to S504.

S503で、制御部101は、対象物品情報に含まれるキャラクタID303を参照し、対象物品(カード)に係るキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得する。そして制御部101は取得したキャラクタ情報に基づいて、使用キャラクタ情報を使用キャラクタ管理テーブルに登録する。具体的には制御部101は、キャラクタDB106に管理されるキャラクタ情報のうち、キャラクタID311が、対象物品情報に含まれるキャラクタID303であるキャラクタ情報を取得する。使用キャラクタ管理テーブルに登録される使用キャラクタ情報は、例えば図3(c)に示されるように、使用キャラクタのキャラクタID321に関連付けて、ゲーム処理の実行中に進行の決定に係り参照されるプレイ時パラメータ322、使用キャラクタの提示に用いられる提示用情報323、及び使用キャラクタの現在のランク情報324を有する構成であってよい。対象カードに対応するキャラクタ情報を取得すると、制御部101は、該キャラクタ情報のキャラクタID311及び提示用情報314を、キャラクタID321及び提示用情報323として使用キャラクタ情報を構成する。またプレイ時パラメータ322については、制御部101は、取得したキャラクタ情報の成長時変化情報313に従って、基本パラメータ312を対象物品情報のランク情報304に基づいて変更した値を代入する。またランク情報324には対象物品情報のランク情報304を代入する。そして制御部101は、構成した使用キャラクタ情報を、例えばメモリ103に格納される、使用キャラクタ管理テーブルに1レコードとして登録する。このようにすることで、カードにより示される成長状態からプレイを再開できる、継続的な遊戯要素をユーザに提供することができる。   In step S503, the control unit 101 refers to the character ID 303 included in the target article information, and acquires the character information related to the target article (card) from the character DB 106. Then, the control unit 101 registers the used character information in the used character management table based on the acquired character information. Specifically, the control unit 101 acquires the character information in which the character ID 311 is the character ID 303 included in the target article information among the character information managed by the character DB 106. The used character information registered in the used character management table is associated with the character ID 321 of the used character, for example, as shown in FIG. 3C, and is referenced in connection with the determination of the progress during the execution of the game process. The configuration may include a parameter 322, presentation information 323 used to present the used character, and current rank information 324 of the used character. When the character information corresponding to the target card is acquired, the control unit 101 configures the used character information by using the character ID 311 and the presentation information 314 of the character information as the character ID 321 and the presentation information 323. Further, as for the play time parameter 322, the control unit 101 substitutes the value obtained by changing the basic parameter 312 based on the rank information 304 of the target article information according to the acquired growth time change information 313. Further, the rank information 304 of the target article information is substituted into the rank information 324. Then, the control unit 101 registers the configured used character information as one record in the used character management table stored in the memory 103, for example. By doing so, it is possible to provide the user with a continuous play element that allows the play to be resumed from the growth state indicated by the card.

なお、使用キャラクタ管理テーブルは1回のゲームプレイごとに初期化されるものとし、本実施形態では制御部101は、ゲームプレイにおいて最初に使用キャラクタ管理テーブルに登録される際に取得された対象物品情報のユーザID302を、今回のゲームプレイを行うユーザのユーザIDとして、メモリ103に格納する。   Note that the used character management table is initialized for each game play, and in this embodiment, the control unit 101 obtains the target article acquired when the character is first registered in the used character management table in game play. The user ID 302 of the information is stored in the memory 103 as the user ID of the user who plays this game.

S504で、提示制御部107は制御部101の制御の下、使用キャラクタ管理テーブルに新たに登録された使用キャラクタ情報に基づき、登録された使用キャラクタの提示を行う。提示は、例えば対応するキャラクタ画像及びキャラクタの成長状態に応じたプレイ時パラメータを含む画面の表示部130への表示や、キャラクタ名の読み上げ音声やキャラクタ固有の台詞音声やテーマ曲の音声出力部140からの音声出力により行われる。   In step S<b>504, the presentation control unit 107 presents the registered use character based on the use character information newly registered in the use character management table under the control of the control unit 101. The presentation is, for example, a display on a display unit 130 of a screen including a corresponding character image and a play time parameter according to the growth state of the character, a voice reading out a character name, a voice voice peculiar to the character, and a voice output unit 140 of a theme song. It is performed by voice output from.

S505で、制御部101は、使用キャラクタの登録が終了したか否かを判断する。使用キャラクタの登録が終了したことは、ユーザによる登録終了に係る操作入力がなされたことの検出や、上限数(3体)の使用キャラクタの登録が終了したことに基づいて判断されるものであってよい。制御部101は、使用キャラクタの登録が終了したと判断した場合は物品情報の取得処理を終了し、本登録処理を完了する。また制御部101は、使用キャラクタの登録がまだ終了していないと判断した場合は処理をS502に戻す。   In S505, the control unit 101 determines whether or not the registration of the used character is completed. Completion of registration of the used character is determined based on detection of an operation input by the user regarding termination of registration and completion of registration of the upper limit number (three characters) of the used character. You may. When the control unit 101 determines that the registration of the used character is completed, it ends the article information acquisition process and completes the main registration process. If the control unit 101 determines that the registration of the used character is not completed yet, the process returns to S502.

このように登録処理が完了すると、制御部101はプレイ提供処理のS402で、対戦ゲームに係る相手キャラクタ(対戦相手)を決定し、対戦ゲームに係るゲーム処理を実行する。決定した相手キャラクタの情報(相手キャラクタ情報)は、例えばメモリ103に格納される相手キャラクタ管理テーブルに、1体ごとに1レコードとして登録されるものとする。相手キャラクタ管理テーブルに登録される相手キャラクタ情報は、例えば図3(d)に示されるように相手キャラクタのキャラクタID331に関連付けて、プレイ時パラメータ332、提示用情報333、ランク情報334を有し、さらにこれに加えて対戦ゲーム中に退場したか否かを示す退場フラグ335を有する構成であってよい。退場フラグ335は、例えば論理型の情報であってよく、ゲーム処理の開始時点では偽(false)として設定されるものであってよい。またランク情報334は、例えばプレイ難易度の設定、対戦ゲームを生じさせるイベントのレアリティ、抽選処理等によってランク情報334が定められるものであってよい。この場合、プレイ時パラメータ332は、使用キャラクタ情報と同様、キャラクタDB106から取得されたキャラクタ情報の基本パラメータ312及び成長時変化情報313に基づき、該ランク情報334に応じて設定されるものであってよい。   When the registration process is completed in this way, the control unit 101 determines the opponent character (opponent) of the competitive game and executes the game process of the competitive game in S402 of the play providing process. Information on the determined opponent character (other character information) is registered as one record for each character in the opponent character management table stored in the memory 103, for example. The opponent character information registered in the opponent character management table has a play time parameter 332, presentation information 333, and rank information 334 in association with a character ID 331 of the opponent character, as shown in FIG. In addition to this, the exit flag 335 may be provided to indicate whether or not the player has exited during the competitive game. The exit flag 335 may be, for example, logical type information, and may be set as false at the start of the game process. Further, the rank information 334 may be such that the rank information 334 is determined by, for example, setting a play difficulty level, the rarity of an event that causes a competitive game, and lottery processing. In this case, the play-time parameter 332 is set in accordance with the rank information 334 based on the basic parameter 312 of the character information acquired from the character DB 106 and the change-at-growth information 313 similarly to the used character information. Good.

その後、制御部101は、対戦ゲームに係るゲーム処理が完了、即ち1回のゲームプレイに係る対戦ゲームの勝敗が決する状態まで進行すると、処理をS403に移す。なお、詳述はしないが制御部101は、ゲーム処理の実行中、該処理に係る対戦ゲームの進行において相手キャラクタを退場させると決定した場合、相手キャラクタ管理テーブルに登録されている、該相手キャラクタに係るレコードの退場フラグ335を真(true)に変更するものとする。   After that, the control unit 101 moves the process to S403 when the game process related to the competitive game is completed, that is, when the win/loss of the competitive game related to one game play is determined. Although not described in detail, when the control unit 101 determines that the opponent character is to be exited during the progress of the competitive game related to the game process, the opponent character registered in the opponent character management table It is assumed that the exit flag 335 of the record related to is changed to true.

S403で、制御部101は、今回のゲームプレイに係り新たなカードを印刷部150に印刷・生成・排出させるキャラクタについて、該カードに付す物品情報(出力物品情報)を生成する1段階目の生成処理を実行する。1段階目の生成処理は、本プレイ提供処理の開始に係りなされた対価の支払いに対して担保される1回のカード化に関するものであり、実行されたゲーム処理のプレイ内容に依らず確実に行われる。   In step S403, the control unit 101 generates the first stage of generating the item information (output item information) attached to the card for which a new card is to be printed/generated/discharged by the printing unit 150 according to the current game play. Execute the process. The first-stage generation process relates to one-time card conversion that is secured against the payment of the consideration associated with the start of the play providing process, and is surely independent of the play content of the executed game process. Done.

〈生成処理(1段階目)〉
ここで、本ステップにおいて実行される1段階目の生成処理について、図6のフローチャートを用いて詳細を説明する。
<Generation process (first stage)>
Here, the first-stage generation processing executed in this step will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

S601で、制御部101は、実行した対戦ゲームの結果が勝利と敗北のいずれであるかを判断する。制御部101は、対戦ゲームの結果が勝利であると判断した場合は処理をS602に移し、敗北であると判断した場合は処理をS605に移す。   In S601, the control unit 101 determines whether the result of the executed battle game is a victory or a defeat. The control unit 101 moves the process to S602 when it is determined that the result of the competitive game is a win, and moves the process to S605 when it is determined that the match game is lost.

S602で、制御部101は、実行した対戦ゲームにおいて退場した相手キャラクタが存在するか否かを判断する。具体的には制御部101は、相手キャラクタ管理テーブルで管理される相手キャラクタ情報に、退場フラグ335が真である相手キャラクタ情報が含まれるか否かを判断することにより、本ステップの判断を行う。制御部101は、退場した相手キャラクタが存在すると判断した場合は処理をS603に移し、存在しないと判断した場合は処理をS604に移す。   In S602, the control unit 101 determines whether or not there is an opponent character who has exited in the executed battle game. Specifically, the control unit 101 makes the determination in this step by determining whether or not the partner character information managed by the partner character management table includes partner character information for which the exit flag 335 is true. .. The control unit 101 moves the process to S603 when determining that the exiting partner character exists, and moves the process to S604 when determining that the leaving character does not exist.

S603で、制御部101は、使用キャラクタ管理テーブルで管理される使用キャラクタと、相手キャラクタ管理テーブルで管理される相手キャラクタのうちの退場しなかった相手キャラクタとを、カード化の候補キャラクタ(カード化可能なキャラクタ)として決定する。なお、決定された候補キャラクタの情報は、例えばメモリ103に格納されるものとする。   In step S<b>603, the control unit 101 sets the used character managed in the used character management table and the partner character who has not exited among the partner characters managed in the partner character management table as carded candidate characters (carded). Possible characters). Information on the determined candidate character is stored in, for example, the memory 103.

一方、対戦ゲームの結果が勝利であり、S602において退場した相手キャラクタも存在しないと判断した場合、制御部101はS604で、使用キャラクタテーブルで管理される使用キャラクタと、使用キャラクタ管理テーブルで管理される相手キャラクタとを全て、カード化の候補キャラクタとして決定する。   On the other hand, when the result of the competitive game is a win and it is determined that there is no opponent character who exited in S602, the control unit 101 manages the used character managed in the used character table and the used character management table in S604. All the opponent characters to be used as cards are determined as candidate characters.

またS601において対戦ゲームの結果が敗北であったと判断された場合、制御部101はS605で、使用キャラクタテーブルで管理される使用キャラクタをカード化の候補キャラクタとして決定する。   When it is determined in S601 that the result of the competitive game is defeat, the control unit 101 determines the used character managed in the used character table as a card conversion candidate character in S605.

このように、本実施形態のゲーム装置100では、対戦ゲームの結果(勝敗)とゲーム中において相手キャラクタが退場したかに応じて、候補キャラクタに相手キャラクタを含めるか否か、また候補キャラクタに含める相手キャラクタが特定される。しかしながら本発明の実施はこれに限られるものではなく、候補キャラクタをいずれのキャラクタとするか否かの判断、即ち、実行されたゲーム処理に登場したキャラクタの各々につきカードの生成可否の判断は、実行されたゲーム処理のプレイ内容に応じて定められるものであれば、どのような判断基準であってもよい。   As described above, in the game device 100 according to the present embodiment, whether or not the opponent character is included in the candidate character and the candidate character is included in the candidate character depending on the result (win or loss) of the competitive game and whether or not the opponent character exits during the game. The opponent character is specified. However, the implementation of the present invention is not limited to this, and the determination as to which character the candidate character is, that is, the determination as to whether or not a card can be generated for each character that has appeared in the executed game processing is Any criterion may be used as long as it is determined according to the play content of the executed game process.

S606で、制御部101は、S603、S604、またはS605において決定した候補キャラクタのうちのカード化対象とするキャラクタの選択を受け付ける。カード化対象のキャラクタの選択は、候補キャラクタを提示する画面を表示部130に表示させ、該画面に基づき操作入力部109により検出された操作入力に基づいて行われる。   In S606, the control unit 101 accepts the selection of a character to be carded from the candidate characters determined in S603, S604, or S605. The selection of the character to be made into a card is performed based on the operation input detected by the operation input unit 109 based on the screen by displaying the screen for presenting the candidate character on the display unit 130.

S607で、制御部101は、選択されたカード化対象のキャラクタについて出力物品情報を生成する。具体的には制御部101は、新たなカードID301の取得、対戦ゲームのプレイ内容に応じたパラメータ変更に基づく、新たなランク情報304の決定を行い、プレイユーザのユーザID302及びカード化対象キャラクタのキャラクタID303と結合し、出力物品情報を生成する。なお、本実施形態ではカードを用いずに登録された使用キャラクタをカード化対象として選択した場合には、該キャラクタの基本パラメータにてカード化されるよう、新たなランク情報304は初期状態を示す値に設定され、相手キャラクタをカード化対象として選択した場合には、該相手キャラクタにつき相手キャラクタ管理テーブルに定められたランク情報334が設定されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。   In S607, the control unit 101 generates output article information for the selected character to be carded. Specifically, the control unit 101 obtains a new card ID 301, determines new rank information 304 based on a parameter change according to the play content of the competitive game, and determines the user ID 302 of the play user and the cardification target character. It is combined with the character ID 303 to generate output article information. In this embodiment, when the registered used character is selected as a carding target without using a card, the new rank information 304 indicates the initial state so that the card is carded with the basic parameter of the character. When the opponent character is set to a value and is selected as a card target, the rank information 334 defined in the opponent character management table is set for the opponent character, which will be described in the embodiment of the present invention. It is not limited.

1段階目の生成処理が完了すると、印刷制御部108はプレイ提供処理のS404で、1段階目に係り排出する新たなカードの印刷データを生成し、印刷部150に印刷指示を行う。より詳しくは、印刷制御部108は制御部101の制御の下、生成処理において生成された出力物品情報に基づくコード画像とカード化対象キャラクタのキャラクタ画像とを配置し、さらに変更後の各種パラメータ等を含めて印刷データを生成する。印刷データは印刷命令とともに印刷部150に送信され、印刷部150はこれに基づきカードを印刷し、排出する。   When the generation process of the first stage is completed, the print control unit 108 generates the print data of a new card to be ejected in the first stage in S404 of the play providing process, and issues a print instruction to the printing unit 150. More specifically, under the control of the control unit 101, the print control unit 108 arranges the code image based on the output article information generated in the generation process and the character image of the cardification target character, and further changes various parameters and the like. Generate print data including. The print data is transmitted to the print unit 150 together with the print command, and the print unit 150 prints and ejects the card based on the print data.

排出が完了すると、あるいは印刷指示を行ってから所定の時間が経過すると、制御部101はS405で、1段階目の生成処理では候補キャラクタに含めず、カード化不可と判断されたキャラクタ(カード化不可キャラクタ)のカード化機会を与えるか否かを判断する。本実施形態のゲーム装置100では、実行した対戦ゲームの結果が勝利である場合に相手キャラクタのカード化が可能となる構成である。このため、公平性の観点から、該対戦ゲームの結果が勝利であり、かつ1段目の生成処理において候補キャラクタに含めなかったカード化不可キャラクタが存在する場合に、制御部101は、該カード化不可キャラクタをカード化する機会を与えるものとして判断する。制御部101は、カード化不可キャラクタのカード化機会を与えると判断した場合は処理をS406に移す。また制御部101は、カード化機会を与えないと判断した場合は、S404の印刷指示を行ってから、排出に要するものとして予め定められた時間の経過、あるいは排出の完了を待って、本プレイ提供処理を完了する。   When the discharge is completed, or when a predetermined time has elapsed after the print instruction is issued, the control unit 101 determines in step S405 that the character that is determined to be uncardable without being included in the candidate characters in the first generation processing (cardization It is determined whether or not to give a card-making opportunity of (unavailable character). The game device 100 according to the present embodiment is configured so that the opponent character can be turned into a card when the result of the executed battle game is a victory. Therefore, from the viewpoint of fairness, when the result of the competitive game is a win and there is a non-cardizable character that is not included in the candidate characters in the first generation process, the control unit 101 causes the card to It is judged that it gives an opportunity to turn the non-incarnable character into a card. When the control unit 101 determines that a cardification opportunity for the non-cardable character is given, the control unit 101 shifts the processing to S406. Further, when the control unit 101 determines that the card creation opportunity is not given, after issuing the printing instruction in S404, the control unit 101 waits for the elapse of a predetermined time required for discharging or for the completion of discharging, and then the main play. Complete the provision process.

S406で、提示制御部107は制御部101の制御の下、カード化不可キャラクタを含む複数のキャラクタを、対戦ゲーム中等において各キャラクタの提示に用いられるキャラクタ画像とは異なる態様で表示部130に表示する。ゲーム中等と異なる提示態様は、例えば図7に示されるように、各キャラクタの提示用情報で定まるオブジェクトとは異なる、複数のキャラクタが判別できないようなオブジェクト701を用いて行われるものでよい。なお、本ステップにおける複数のキャラクタの提示態様は、少なくともカード化不可キャラクタがいずれであるかの特定を不能にし得る態様でなされるものであればよく、図7のように全てのキャラクタが同一のオブジェクト701として提示される態様に限らず、各キャラクタが、該キャラクタに定められた提示用情報と異なるオブジェクトとして提示される態様であればよい。また、このとき用いられる複数のキャラクタは、実行したゲームに登場したキャラクタであってもよいし、その他のキャラクタを含むものであってもよい。そして制御部101は、このうちの1体のキャラクタにつきユーザ操作に基づく選択を受け付けると、処理をS407に移す。   In S406, the presentation control unit 107 displays a plurality of characters including the non-cardizable character on the display unit 130 under the control of the control unit 101 in a mode different from the character image used for presenting each character during a competitive game or the like. To do. For example, as shown in FIG. 7, the presentation mode different from that during the game may be performed using an object 701 that is different from the object determined by the presentation information of each character and that cannot distinguish a plurality of characters. It should be noted that the presentation mode of the plurality of characters in this step may be at least a mode in which it is impossible to identify which of the non-cardizable characters is, and as shown in FIG. 7, all the characters are the same. The present invention is not limited to the mode in which the character 701 is presented as the object 701, and may be any mode in which each character is presented as an object different from the presentation information set for the character. The plurality of characters used at this time may be characters that have appeared in the executed game or may include other characters. When the control unit 101 receives a selection based on a user operation for one of the characters, the control unit 101 shifts the processing to S407.

S407で、制御部101は、複数のキャラクタのうちからカード化不可キャラクタが選択されたか否かを判断する。制御部101は、カード化不可キャラクタが選択された(ユーザ操作が成功した)と判断した場合、追加で対価の支払いを行うのであれば、該キャラクタを追加でカード化できる旨の通知を提示制御部107に行わせ、処理をS408に移す。また制御部101は、カード化不可キャラクタが選択されなかった、即ちその他のキャラクタが選択されたと判断した場合、S404の印刷指示を行ってから、排出に要するものとして予め定められた時間の経過、あるいは排出の完了を待って、本プレイ提供処理を完了する。なお、複数のキャラクタのうちから1体のキャラクタを選択するユーザ操作がなされた場合、提示制御部107は選択されたオブジェクトに対応するキャラクタの表示を、該キャラクタの提示用情報で定まるオブジェクトでの表示に変更し、退場した相手キャラクタを選択する操作が成功したか否かをユーザに知らしめるものとする。このとき、選択されなかったキャラクタも、同様にオブジェクトを変更してもよい。   In step S407, the control unit 101 determines whether or not the non-cardizable character is selected from the plurality of characters. If the control unit 101 determines that the non-cardable character has been selected (the user operation has succeeded), if the consideration is additionally paid, the control unit 101 presents a notification that the character can be additionally carded. The processing is performed by the unit 107, and the process proceeds to S408. When the control unit 101 determines that the non-cardable character is not selected, that is, the other character is selected, the control unit 101 issues a print instruction in S404, and then a predetermined time elapses as required for ejection, Alternatively, after the completion of the discharge, the play providing process is completed. When the user operation of selecting one character from the plurality of characters is performed, the presentation control unit 107 displays the display of the character corresponding to the selected object in the object determined by the presentation information of the character. The display is changed to inform the user whether or not the operation of selecting the exiting opponent character has been successful. At this time, the object not selected may be changed in the same manner.

S408で、制御部101は、カード化不可キャラクタのカード化に係る対価の支払いがなされたか否かを判断する。制御部101は、対価の支払いがなされたと判断した場合は処理をS409に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。なお、本ステップにおける対価の支払いの受け付け期間には制限時間を設けられていてよく、該制限時間の経過をもって、制御部101はカード化を行わず本プレイ提供処理を完了すればよい。   In step S<b>408, the control unit 101 determines whether or not payment for the cardization of the non-cardable character has been paid. The control unit 101 moves the process to S409 when it is determined that the payment has been made, and repeats the process of this step when it is determined that the payment has not been made. It should be noted that a time limit may be set during the acceptance period for payment of the consideration in this step, and after the time limit has passed, the control unit 101 may complete the present play providing process without converting into a card.

S409で、制御部101は、カード化不可キャラクタに係る出力物品情報を生成する2段階目の生成処理を実行する。2段階目の生成処理は、1段階目の生成処理とは異なり、上述したように1回のゲームプレイの提供中において所定の条件が満たされた場合にのみ行われる。   In step S409, the control unit 101 executes a second-stage generation process of generating output article information related to the card non-cardable character. Unlike the first-stage generation process, the second-stage generation process is performed only when a predetermined condition is satisfied during the provision of one game play as described above.

2段階目の生成処理は、S406における選択でカード化対象のキャラクタは確定しているため、制御部101は複数のキャラクタからカード化不可キャラクタを選択し、例えば該キャラクタについて1段階目の生成処理のS607と同様に出力物品情報が生成すればよい。このとき、該キャラクタの退場が生じずとも対戦ゲームに勝利し、該キャラクタに係るカードを入手したユーザとの間に差を設けるため、ランク情報304は、相手キャラクタ管理テーブルに定められたランク情報334よりも下位のランクを示すように制御されるものであってもよい。   In the second-stage generation process, the character to be cardified is determined by the selection in S406, so the control unit 101 selects a non-cardizable character from a plurality of characters, and for example, the first-stage generation process for the character. The output article information may be generated in the same manner as in S607. At this time, the rank information 304 is the rank information defined in the opponent character management table in order to win the competitive game even if the character does not leave the game and to make a difference with the user who obtained the card related to the character. It may be controlled to indicate a rank lower than 334.

2段階目の生成処理が完了すると、印刷制御部108はS410で、2段階目に係り排出するカードの印刷データを生成し、印刷部150に印刷指示を行う。1段階目と同様、印刷データは印刷命令とともに印刷部150に送信され、印刷部150はこれに基づきカードを印刷し、排出する。そして排出が完了すると、あるいは該印刷指示を行ってから、排出に要するものとして予め定められた時間が経過すると、制御部101は本プレイ提供処理を完了する。   When the second generation process is completed, the print control unit 108 generates the print data of the card to be ejected in the second stage in S410, and instructs the printing unit 150 to print. Similar to the first step, the print data is transmitted to the printing unit 150 together with the print command, and the printing unit 150 prints and ejects the card based on this. Then, when the discharge is completed, or when a predetermined time required for the discharge has passed after the print instruction is issued, the control unit 101 completes the play providing process.

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置によれば、物品情報に基づき実行されたゲームのプレイにおいて、物品の生成が不可とされたゲーム要素であっても、該ゲーム要素に係る物品の入手をユーザに容易ならしめることができる。   As described above, according to the game device of the present embodiment, in the game played based on the item information, even if the game element cannot be created, the item related to the game element It can be easily obtained by the user.

[変形例1]
上述した実施形態1では、対戦ゲームにおいて退場した相手キャラクタが、2段階目のカード生成の対象となるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、対戦ゲームにおいて退場するキャラクタは使用キャラクタであってもよく、この場合、1段階目のカード生成の候補キャラクタに該使用キャラクタが含まれず、2段階目のカード生成の対象となるものとしてもよい。
[Modification 1]
In the above-described first embodiment, the opponent character that exited in the battle game was described as the target of the second-stage card generation, but the present invention is not limited to this. For example, the character leaving the battle game may be a used character, and in this case, the used character is not included in the candidate characters for the first-stage card generation and may be the target for the second-stage card generation. Good.

また、上述した実施形態1では、対戦ゲームの結果が勝利であること、及び対戦ゲーム中に退場したキャラクタが存在することを前提として、2段階目のカード生成に係る各種処理を実行するものとして説明したが、2段階目のカード生成に係る各種処理の実行は該前提条件に限られる必要はない。   Further, in the first embodiment described above, it is assumed that various processes relating to the second-stage card generation are executed on the assumption that the result of the competitive game is victory and that there is a character who has exited during the competitive game. As described above, the execution of various processes related to the second-stage card generation need not be limited to the precondition.

例えば、1段階目のカード生成に際し、使用キャラクタ以外で候補キャラクタに含められる相手キャラクタやその数が、対戦ゲームのプレイ内容を考慮した抽選処理(ラウンド制の対戦ゲームにおいて優勢であったラウンド数、プレイ時間、行動不能としたキャラクタ等を考慮して相手キャラクタの当選確率が変化)等によって決定される場合、該抽選処理で候補キャラクタに含められなかった相手キャラクタが、カード化不可キャラクタとして2段階目のカード生成の対象として取り扱われるものであってもよい。即ち、この場合、対戦ゲーム中にキャラクタが退場したか否かに依らず、1段階目に係るカードの生成可否が判断されるものであってよい。   For example, in the first-stage card generation, the opponent characters included in the candidate characters other than the used characters and the number thereof are selected in consideration of the play content of the competitive game (the number of rounds that is dominant in the round-based competitive game, If the winning probability of the opponent character changes in consideration of the play time, the incapacitated character, etc.), the opponent character that is not included in the candidate character in the lottery process is a two-stage cardable character. It may be handled as an object for generating an eye card. That is, in this case, it may be determined whether or not the card of the first stage can be generated regardless of whether or not the character exits during the competitive game.

また例えば、対戦ゲームのプレイ内容やユーザ情報等から、プレイしているユーザが児童である、あるいはゲームの不得意なユーザであることが推定される場合、対戦ゲームの結果が敗北であったとしても、1段階目のカード生成において生成不可と判断されたキャラクタについて、2段階目のカード生成に係る各種処理を実行するものとしてもよい。この場合、ゲームを有利に進行せしめるキャラクタのカードをユーザに取得させ得るよう動作するため、該ユーザのゲームコンテンツに対する関心を高め、さらなるゲーム装置100の利用に繋げることができる。   Further, for example, when it is estimated from the play content of the competitive game, user information, etc. that the playing user is a child or a user who is not good at the game, it is determined that the result of the competitive game is defeat. Also, various processes related to the second-stage card generation may be executed for the character that is determined to be impossible to generate in the first-stage card generation. In this case, the operation is performed so that the user can obtain the card of the character that advances the game advantageously, so that the user's interest in the game content can be increased and the game device 100 can be further used.

[変形例2]
上述した実施形態1では、ゲームと異なる提示態様で表示された複数のキャラクタのうちから、カード化不可キャラクタを選択する操作がなされた場合に、2段階目のカード生成が行われるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、2段階目のカード生成を行うために満たされるべき条件は、このような1段目のカード生成後に行われるユーザ操作の成否に関連するものに限られる必要はない。
[Modification 2]
In the above-described first embodiment, the second-stage card generation is performed when the operation of selecting the non-cardizable character from the plurality of characters displayed in the presentation mode different from the game is performed. However, the implementation of the present invention is not limited to this. That is, the condition to be satisfied in order to perform the second stage card generation need not be limited to the one related to the success or failure of the user operation performed after the first stage card generation.

例えば、ユーザの複数回のゲームプレイにおいて、同一のキャラクタについてカード化不可と判断された回数が所定数に至った場合に、該キャラクタにつき2段階目のカード生成を行うものとしてもよい。   For example, in a plurality of game plays by the user, when the number of times when it is determined that the same character cannot be converted into a card reaches a predetermined number, a second-stage card generation may be performed for the character.

また例えば、カード化不可と判断された相手キャラクタにつき相手キャラクタ管理テーブルで設定されたランク情報334により示されるランク、あるいはゲーム装置100で提供するゲームに登場する全てのキャラクタについて、レアリティ等でランク分類した場合における、カード化不可キャラクタの分類されるランクが、ゲームバランスの崩壊を生じ得ないと定めた所定のランク以下等、所定の条件に合致する場合に、該キャラクタにつき2段階目のカード生成を行うものとしてもよい。   Further, for example, the rank indicated by the rank information 334 set in the opponent character management table for the opponent character determined not to be carded, or all characters appearing in the game provided by the game device 100 are ranked by rarity or the like. If the classified rank of the non-cardible character in the case of playing is equal to a predetermined condition such as a predetermined rank or the like that the collapse of the game balance cannot occur, a second stage card generation is performed for the character. May be performed.

また例えば、ユーザがゲームプレイに際しカードを用いて登録したキャラクタのランク情報324が、ゲームコンテンツに対する関心が高いと推定されるランク以上である(ランクが高いほど、ゲームプレイ回数が多いと推定)等、所定の条件に合致する場合に、カード化不可と判断されたキャラクタにつき2段階目のカード生成を行うものとしてもよい。   Further, for example, the rank information 324 of the character registered by the user using the card during the game play is equal to or higher than the rank at which the interest in the game content is estimated to be high (the higher the rank, the higher the number of times of game play). The second stage card generation may be performed for the character determined to be uncardable when the predetermined condition is met.

またこれら例示した条件は複合的に考慮されるものであってよく、少なくともいずれかの条件を満たした場合に、2段階目のカード生成を行うよう構成するものであってもよい。   Further, these exemplified conditions may be considered in a composite manner, and the card generation in the second stage may be performed when at least one of the conditions is satisfied.

[実施形態2]
上述した実施形態1では、カード化不可キャラクタのカード化機会を与えると判断した場合に2段階目のカード生成に係る各種処理を実行し、その結果、複数のキャラクタのうちから該カード化不可キャラクタを選択する操作がなされた場合に対価を要求し、カード化を行うものとして説明した。
[Embodiment 2]
In the above-described first embodiment, when it is determined that a cardification opportunity for a cardification-disabled character is given, various processes relating to the second-stage card generation are executed, and as a result, the cardification-disabled character is selected from a plurality of characters. It has been described that the card is made by requesting a consideration when the operation of selecting is performed.

一方で、このようなカード化機会を与える処理は、対戦ゲームや1段階目のカード生成が終了した後に、1回のゲームプレイの提供に係り、ユーザがゲーム装置100を占用する期間を延長するものである。即ち、カード化不可キャラクタが選択されず、ユーザにとって所望の結果とならなかった場合には対価の支払いもなされないため、ゲーム装置100のランニングコストや収益率の観点で好適でない可能性がある。   On the other hand, the process of giving such a carding opportunity relates to the provision of one game play after the completion of the competitive game or the first-stage card generation, and extends the period in which the user occupies the game apparatus 100. It is a thing. In other words, if the non-cardable character is not selected and the desired result is not obtained for the user, the payment is not made, which may be unsuitable from the viewpoint of running cost and profit rate of the game device 100.

従って、本実施形態のゲーム装置100では、カード化不可キャラクタのカード化機会を与えるか否かの判断時点で、対価の支払いを要件とし、より遊戯性の高いゲームのプレイ体験を追加で提供し、その結果として、プレイ内容に応じたカード生成を行うよう構成するものとする。このとき、プレイ内容に応じて行われるカード生成は、追加で提供されるゲームの結果、予め定められた条件が満たされた場合にはカード化不可キャラクタが対象となり、満たされない場合にはカード化不可キャラクタ以外のキャラクタが対象となるものとする。即ち、追加のゲームにつき支払われた対価に対して、少なくともいずれかのキャラクタに係るカードの排出はなされるよう構成される。ここで、カード化不可キャラクタ以外のキャラクタは、例えば実行された対戦ゲームに登場したキャラクタ、即ち使用キャラクタ管理テーブル及び相手キャラクタ管理テーブルに登録されたキャラクタのうち、カード化不可キャラクタを除くキャラクタのうちのいずれかであってよい。また1段階目のカード生成にてカード化対象となったキャラクタが選択される場合には、1段階目に生成されたカードに付されたものよりも上位のランクを示すランク情報が、2段階目で生成されるカードの物品情報に含められるよう構成してもよい。   Therefore, in the game device 100 of the present embodiment, payment of a consideration is a requirement at the time of determining whether to give a card-ized opportunity to a card-non-cardable character, and a play experience of a game with higher playability is additionally provided. As a result, a card is generated according to the play content. At this time, the card generation that is performed according to the content of the play is performed as a result of the additionally provided game, when the predetermined condition is satisfied, the non-cardable character is targeted, and when it is not satisfied, the card is converted Characters other than non-impossible characters are targeted. That is, at least one of the characters' cards is ejected with respect to the consideration paid for the additional game. Here, a character other than the non-cardable character is, for example, a character that appears in the executed battle game, that is, among the characters registered in the used character management table and the opponent character management table, excluding the non-cardable character. It may be either. In addition, when a character to be converted into a card is selected in the card generation in the first stage, rank information indicating a higher rank than that attached to the card generated in the first stage is in two stages. It may be configured to be included in the product information of the card generated by eyes.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device. The program can be provided/distributed by being recorded in a computer-readable recording medium or through an electric communication line.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:キャラクタDB、107:提示制御部、108:印刷制御部、109:操作入力部、110:通信部、120:リーダ、130:表示部、140:音声出力部、150:印刷部   100: game device, 101: control unit, 102: recording medium, 103: memory, 104: payment detection unit, 105: acquisition unit, 106: character DB, 107: presentation control unit, 108: print control unit, 109: operation Input unit, 110: communication unit, 120: reader, 130: display unit, 140: voice output unit, 150: printing unit

Claims (7)

物品から物品情報を取得し、取得した該物品情報に基づくゲームを実行し、ゲーム要素を示す物品情報を付した物品を生成するゲーム装置であって、
前記物品の生成は、1回のゲームプレイごとに行われる第1の段階と、前記実行されたゲームのプレイ内容に応じて該第1の段階に後続して行われる第2の段階とを含み、
前記実行されたゲームに登場したゲーム要素の各々につき、該ゲームのプレイ内容に応じて、前記第1の段階について物品を生成させるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段の判断に基づき、物品の生成を受け付けるゲーム要素を決定する決定手段と、
ユーザ操作に基づき、前記決定手段により決定されたゲーム要素のうちから、物品を生成するゲーム要素を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択されたゲーム要素を示す物品情報を付した物品を生成する生成手段と、
備え、
前記第2の段階は、前記判断手段により前記第1の段階について物品を生成させないと判断されたゲーム要素が存在する場合に、該第1の段階の後に対価の支払いがなされたことに応じて実行される異なるゲームについて設けられ、
前記決定手段は、
前記判断手段により前記第1の段階について物品を生成させると判断された第1のゲーム要素を、前記第1の段階につき前記物品の生成を受け付けるゲーム要素として決定し、
前記判断手段により前記第1の段階について物品を生成させないと判断された第2のゲーム要素を、前記第2の段階につき前記物品の生成を受け付けるゲーム要素として決定するゲーム装置。
A game device that acquires article information from an article, executes a game based on the obtained article information, and creates an article with article information indicating a game element,
The generation of the article includes a first step that is performed for each game play, and a second step that is performed subsequent to the first step according to the play content of the executed game. ,
For each of the game elements that have appeared in the executed game, determination means for determining whether or not to generate an article for the first stage, according to the play content of the game,
Determination means for determining a game element that accepts the generation of an item based on the determination by the determination means,
Selecting means for selecting a game element for generating an article from among the game elements determined by the determining means based on a user operation;
Generating means for generating an article with article information indicating the game element selected by the selecting means;
Equipped with
In the second step, if there is a game element judged by the judging means not to generate an article in the first step, in response to payment of the consideration after the first step. Provided for different games to be run,
The determining means is
The first game element determined by the determination means to generate an article for the first step is determined as a game element for accepting the generation of the article for the first step,
A game device that determines a second game element determined by the determination means not to generate an article for the first step as a game element that accepts the generation of the article for the second step.
前記生成手段は、前記異なるゲームのプレイ内容が所定の条件を満たす場合に、前記第2のゲーム要素を示す物品情報を付した物品を生成する請求項に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1 , wherein the generation unit generates an article to which article information indicating the second game element is attached when the play content of the different game satisfies a predetermined condition. 前記生成手段は、前記異なるゲームのプレイ内容が前記所定の条件を満たさない場合に、前記第2のゲーム要素とは異なるゲーム要素を示す物品情報を付した物品を生成する請求項2に記載のゲーム装置。The said production|generation means produces|generates the article which attached the article information which shows the game element different from the said 2nd game element, when the play content of the said different game does not satisfy|fill the said predetermined condition. Game device. ゲーム要素の各々には、ゲームにおけるランクであって、ゲームプレイによって上位に遷移するランクが定められており、
前記生成手段は、前記第1の段階で物品を生成した前記第1のゲーム要素について前記第2の段階で物品を生成する場合に、前記第1の段階で生成した物品に付した物品情報よりも上位のランクを含む物品情報を付す請求項に記載のゲーム装置。
For each of the game elements, the rank in the game, and the rank that transitions to a higher rank depending on the game play are defined,
In the case of generating an article in the second stage for the first game element in which the article was generated in the first stage, the generating means uses the product information attached to the product generated in the first stage. The game device according to claim 3 , wherein the item information including a higher rank is also attached.
前記判断手段は、前記第1の段階に係り実行されたゲームに登場したゲーム要素のうち、該ゲームのプレイ中に退場したゲーム要素を、前記第1の段階について物品を生成させないと判断する請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The determination means of the game element that appeared in the first stage relates executed game, determines that the game element was sent off while playing 該Ge over arm, does not produce an article for the first stage The game device according to any one of claims 1 to 4 . 物品情報を有するゲーム用物品と、ゲーム用物品から前記物品情報を取得し、取得した該物品情報に基づくゲームを実行し、ゲーム要素を示す物品情報を付したゲーム用物品を生成するゲーム装置とを有するゲームシステムであって、A game article having article information; and a game device that acquires the article information from the game article, executes a game based on the acquired article information, and generates a game article with article information indicating a game element. A game system having
前記ゲーム用物品の生成は、1回のゲームプレイごとに行われる第1の段階と、前記実行されたゲームのプレイ内容に応じて該第1の段階に後続して行われる第2の段階とを含み、  The generation of the game item includes a first step that is performed for each game play, and a second step that follows the first step according to the play content of the executed game. Including,
前記ゲーム装置は、  The game device is
前記実行されたゲームに登場したゲーム要素の各々につき、該ゲームのプレイ内容に応じて、前記第1の段階について物品を生成させるか否かを判断する判断手段と、    For each of the game elements that have appeared in the executed game, determination means for determining whether or not to generate an article for the first stage according to the play content of the game,
前記判断手段の判断に基づき、ゲーム用物品の生成を受け付けるゲーム要素を決定する決定手段と、    Determination means for determining a game element for accepting generation of a game article based on the determination by the determination means,
ユーザ操作に基づき、前記決定手段により決定されたゲーム要素のうちから、ゲーム用物品を生成するゲーム要素を選択する選択手段と、    Selecting means for selecting a game element for generating a game article from among the game elements determined by the determining means based on a user operation;
前記選択手段により選択されたゲーム要素を示す物品情報を付したゲーム用物品を生成する生成手段と、    Generating means for generating a game article with article information indicating the game element selected by the selecting means;
を備え、Equipped with
前記第2の段階は、前記判断手段により前記第1の段階についてゲーム用物品を生成させないと判断されたゲーム要素が存在する場合に、該第1の段階の後に対価の支払いがなされたことに応じて実行される異なるゲームについて設けられ、  In the second step, if there is a game element determined by the determination means not to generate a game article in the first step, the payment of the consideration is made after the first step. Provided for different games to be executed accordingly,
前記決定手段は、  The determining means is
前記判断手段により前記第1の段階についてゲーム用物品を生成させると判断された第1のゲーム要素を、前記第1の段階につき前記ゲーム用物品の生成を受け付けるゲーム要素として決定し、    The first game element determined by the determination means to generate a game article for the first step is determined as a game element that accepts generation of the game article for the first step,
前記判断手段により前記第1の段階についてゲーム用物品を生成させないと判断された第2のゲーム要素を、前記第2の段階につき前記ゲーム用物品の生成を受け付けるゲーム要素として決定するゲームシステム。    A game system in which the second game element determined by the determination means not to generate a game article for the first step is determined as a game element for accepting the generation of the game article for the second step.
コンピュータを、請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。 Program for causing a computer to function as each unit of the game device according to any one of claims 1 to 5.
JP2017149288A 2017-08-01 2017-08-01 Game device, game system and program Active JP6700229B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017149288A JP6700229B2 (en) 2017-08-01 2017-08-01 Game device, game system and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017149288A JP6700229B2 (en) 2017-08-01 2017-08-01 Game device, game system and program

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016153196A Division JP6189503B1 (en) 2016-08-03 2016-08-03 GAME DEVICE AND PROGRAM

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2018020117A JP2018020117A (en) 2018-02-08
JP2018020117A5 JP2018020117A5 (en) 2019-06-13
JP6700229B2 true JP6700229B2 (en) 2020-05-27

Family

ID=61164077

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017149288A Active JP6700229B2 (en) 2017-08-01 2017-08-01 Game device, game system and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6700229B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6550490B1 (en) * 2018-02-28 2019-07-24 株式会社バンダイ Game device, game system and program
JP6706645B2 (en) * 2018-05-15 2020-06-10 株式会社バンダイ Game device, game system and program

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5420721B2 (en) * 2011-07-28 2014-02-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM AND CARD ISSUING METHOD USING THE SAME
JP5568682B1 (en) * 2013-12-17 2014-08-06 株式会社バンダイ GAME DEVICE AND PROGRAM
JP5936013B2 (en) * 2014-07-15 2016-06-15 株式会社セガゲームス Game device

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018020117A (en) 2018-02-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6189503B1 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP6243395B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP6673874B2 (en) Game device, program and game system
JP6869128B2 (en) Game equipment, programs and game systems
JP6700229B2 (en) Game device, game system and program
JP6688261B2 (en) Game device and program
CN109310928B (en) Game device and recording medium
CN109195677B (en) Game device, game article, and recording medium
JP6680703B2 (en) Game device and program
JP6470340B2 (en) GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
JP6680713B2 (en) Goods discharge system and program
WO2017141533A1 (en) Game device and program
JP6761825B2 (en) Game equipment, game systems and programs
JP6814836B2 (en) Game equipment, programs and game systems
CN110337317B (en) Game system, game device, toy body, game article, and recording medium
JP7162717B1 (en) Game device and program
JP7173713B1 (en) Program and game device
JP6908638B2 (en) Game equipment, programs and game systems
JP6639609B2 (en) Game device and program
WO2018159034A1 (en) Game device, game article, and program
CN111346384A (en) Game device, recording medium, and game system
WO2019031032A1 (en) Game system, game device, article provision device, and program
JP2018149198A (en) Game device, gaming article and program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190326

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190507

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200413

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200430

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6700229

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250