JP6680713B2 - Goods discharge system and program - Google Patents

Goods discharge system and program Download PDF

Info

Publication number
JP6680713B2
JP6680713B2 JP2017047470A JP2017047470A JP6680713B2 JP 6680713 B2 JP6680713 B2 JP 6680713B2 JP 2017047470 A JP2017047470 A JP 2017047470A JP 2017047470 A JP2017047470 A JP 2017047470A JP 6680713 B2 JP6680713 B2 JP 6680713B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
article
game
discharge
card
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017047470A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017185210A (en
JP2017185210A5 (en
Inventor
幸恵 富澤
幸恵 富澤
理志 武田
理志 武田
碧 挾場
碧 挾場
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co Ltd filed Critical Bandai Co Ltd
Priority to JP2017047470A priority Critical patent/JP6680713B2/en
Publication of JP2017185210A publication Critical patent/JP2017185210A/en
Publication of JP2017185210A5 publication Critical patent/JP2017185210A5/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6680713B2 publication Critical patent/JP6680713B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、物品排出システム及びプログラムに関し、特に対価の支払いに応じて物品を排出する物品排出装置に関する。 The present invention relates to an article ejecting system and program, and more particularly, to an article ejecting apparatus for ejecting an article in response to payment of consideration.

対価の支払いに応じてユーザにゲームをプレイさせ、プレイ内容に応じて景品を払い出すゲーム装置がある(特許文献1)。特許文献1に記載のゲーム装置は、複数種類の景品を払い出し用に収容し、在庫がなくなった景品の種類が所定数を超えた場合に景品補充に係る警告をディスプレイに表示することで報知する機能を有している。   There is a game device that causes a user to play a game in response to payment of consideration and pays out a prize according to the content of the play (Patent Document 1). The game device described in Patent Document 1 accommodates a plurality of types of prizes for payout, and when the number of types of prizes that are out of stock exceeds a predetermined number, a warning relating to the prize replenishment is displayed on the display to notify. It has a function.

特開2005−152040号公報JP, 2005-152040, A

ところで、特許文献1のようなゲーム装置において景品の提供がなされるタイミングは種々であり、ゲームプレイ中に景品補充が必要になったことに応じて報知がなされ、該報知に起因してゲームプレイが停止される可能性もある。このような、ゲームプレイ中の景品補充が必要な状態への遷移によりゲームプレイが停止されることは、ユーザの興趣を低減し得る。 Incidentally, the timing at which the prize offer is made by the game apparatus disclosed in Patent Document 1 Ri variety der, notification in response to the prize replenished during game play is required is made, the game due to該報knowledge Play may be stopped. Stopping the game play due to such a transition to the state where the prize replenishment is necessary during the game play can reduce the interest of the user.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、好適な物品提供を実現する物品排出システム及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide an article discharge system and a program that realize suitable provision of articles.

前述の目的を達成するために、本発明の物品排出システムは、少なくとも、第1の物品を排出する第1の排出手段を備えた第1の物品排出装置と、該第1の物品排出装置と通信可能に構成され、第1の物品とは異なる第2の物品を排出する第2の排出手段を備えた第2の物品排出装置と、を含む物品排出システムであって、第1の物品排出装置は、第1の排出手段が第1の物品を排出可能である第1の状態と、第1の物品を排出可能ではない第2の状態のいずれであるかを検出する検出手段と、第1の状態において、対価の支払いに応じて第1の排出手段に第1の物品を排出させるよう制御する制御手段と、を備え、制御手段は、第2の状態となった際に、第1の物品とは異なる第2の物品を第2の排出手段に排出させるよう制御するIn order to achieve the above-mentioned object, an article ejection system of the present invention includes a first article ejection device including at least a first ejection device for ejecting a first article, and the first article ejection device. communicatively configured, the first article an article discharge system and a second article discharge device including a second discharge means for discharging the different second article, the first article discharge device, a detecting means for the first discharge means detects the first state can be discharged first article, which of the second state not possible discharge the first article, in the first state, and a control means for controlling so as to discharge the first article to the first discharge means in response to the payment of the consideration, the control means, when it becomes the second Jo on purpose, The second article different from the first article is controlled to be ejected to the second ejection unit.

このような構成により本発明によれば、好適な物品提供を実現することが可能となる。 With such a configuration, according to the present invention, it is possible to provide a suitable article .

本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図Block diagram showing a functional configuration of a game device 100 according to an embodiment and a modification of the present invention 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100で実行されるゲーム処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the game process performed with the game device 100 which concerns on embodiment and modification of this invention. 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100で実行される排出不可能時処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the processing at the time of impossible discharge performed with the game device 100 which concerns on embodiment and modification of this invention. 本発明の実施形態及び変形例に係る各種データの構成を例示した図The figure which illustrated the structure of the various data which concerns on embodiment and modification of this invention.

[実施形態]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、物品販売装置の一例としての、対価の支払いに応じて1回のゲームを提供し、該ゲームプレイにつきゲーム内要素に対応する物品を排出可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、対価の支払いに応じて物品を排出することが可能な任意の機器に適用可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. It should be noted that the embodiment described below is an example of an article sales apparatus, which is a game apparatus that can provide a game once in response to payment of a consideration and can eject an article corresponding to an in-game element in the game play. An example to which the present invention is applied will be described. However, the present invention is applicable to any device capable of discharging an article in response to payment of consideration.

《ゲーム装置の構成》
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
<< Game device configuration >>
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game device 100 according to the embodiment of the present invention.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game device 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by reading out the operation program of each block recorded in the recording medium 102, loading the program in the memory 103 and executing the program.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や本ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The recording medium 102 is a recording device capable of holding data permanently, such as a non-volatile memory or an HDD. The recording medium 102 stores, in addition to the operation program of each block included in the game device 100, information such as parameters necessary for the operation of each block and various graphics data used in the game executed by the game device 100. To do. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

支払検出部104は、ゲーム装置100において対価の支払いがなされたことを検出する。対価の支払いは、例えば硬貨の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、対価の支払いに基づいてユーザへのゲームプレイの提供を開始するものとして説明するが、対価の支払いは必須の要件ではなく、所定の開始指示に基づいてゲームプレイの提供は開始されるものであってよい。   The payment detection unit 104 detects that the payment has been made in the game device 100. The payment of consideration is made, for example, by detecting that a predetermined amount of coins or equivalent coins have been inserted into the coin insertion slot, or detection of completion of settlement processing based on communication with a chip related to predetermined electronic money. It may be done. Although the game device 100 of the present embodiment is described as starting to provide the game play to the user based on the payment of the consideration, the payment of the consideration is not an essential requirement, and the game play is performed based on a predetermined start instruction. May be initiated.

取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームコンテンツのゲームプレイに際し、該ゲームに使用するキャラクタの情報を取得する。取得は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続されたリーダ120を介してなされ、所定のデータ変換処理等を介してゲーム処理における利用に適した形式に変換され取得される。リーダ120は、所定の部位にゲーム用の物品が載置されたことの検出、及び該物品の認識または該物品からの情報取得を、例えば撮像装置及び所定の画像処理を用いて行う。   The acquisition unit 105 acquires information on a character used in the game when playing the game content provided by the game device 100 according to the present embodiment. The acquisition is performed in the same housing as the game device 100 or via the reader 120 detachably connected to the outside of the game device 100, and is converted into a format suitable for use in the game process through a predetermined data conversion process or the like. And is acquired. The reader 120 detects that a game article is placed on a predetermined part and recognizes the article or acquires information from the article by using, for example, an imaging device and predetermined image processing.

以下、簡単のため、本実施形態のゲーム装置100ではゲーム用の物品として構成されたカードを使用することで、該カードに付された情報(カード情報)の取得が行われるものとして説明する。ゲーム用の物品は、カードに限られるものではなく、後述の印刷部140により排出可能な物品であればいずれであってもよい。また、印刷部140が所謂3Dプリンタ等の立体造形物を生成可能な装置である場合は、物品はキャラクタに係るフィギュア等の造形物であってよく、印刷部140はこれにカード情報に相当するデータを記録させて出力するよう構成されてよい。また例えば、印刷部140が複数種類の玩具のソータを有し、所定のキャラクタに係る玩具を選択的に出力可能に構成された装置により代替される場合は、物品は該玩具であってよく、同様にこれにカード情報に相当するデータを記録させて出力するよう構成されてよい。また、1つのカードはゲームに登場させることが可能なキャラクタのうちのいずれかに対応付けられており、該キャラクタの図柄(画像)を有するものとして説明するが、カードがゲーム中のキャラクタ以外のゲーム内要素に対応付けられる可能性を除外するものではない。カード情報は、本実施形態では1次元あるいは多次元のパターン(コード)に変換されて印刷によりカードに付されるものとして説明する。しかしながら、カード情報はこのような可視の状態でカードに付されているものに限らず、不可視インクでの印刷により付される、あるいはカードに含まれるICチップ等の記録媒体に記録されてデータとして保持されるものであってもよい。   Hereinafter, for the sake of simplicity, it is assumed that the game device 100 according to the present embodiment uses a card configured as a game article to acquire information (card information) attached to the card. The game article is not limited to the card, and may be any article that can be discharged by the printing unit 140 described later. When the printing unit 140 is a device capable of generating a three-dimensional model such as a so-called 3D printer, the article may be a model such as a figure related to the character, and the printing unit 140 corresponds to the card information. The data may be recorded and output. Further, for example, when the printing unit 140 has a sorter of a plurality of types of toys and is replaced by a device configured to be able to selectively output toys relating to a predetermined character, the article may be the toys, Similarly, the data corresponding to the card information may be recorded on this and output. Further, one card is associated with one of the characters that can be made to appear in the game and will be described as having a pattern (image) of the character. It does not exclude the possibility of being associated with in-game elements. In the present embodiment, the card information will be described as being converted into a one-dimensional or multidimensional pattern (code) and attached to the card by printing. However, the card information is not limited to the information attached to the card in such a visible state, but is attached by printing with invisible ink, or is recorded on a recording medium such as an IC chip included in the card as data. It may be retained.

カード情報は、例えば図4(a)に示されるように、カードを一意に特定する識別情報であるカードID401に関連付けて、該カードに対応付けられたキャラクタを特定するキャラクタID402、該カードに対応付けられたキャラクタをゲームにおいて使用する際のゲーム上のパラメータを決定するパラメータ403を有する。   For example, as shown in FIG. 4A, the card information is associated with a card ID 401 that is identification information that uniquely identifies a card, and a character ID 402 that identifies a character associated with the card It has a parameter 403 that determines a game parameter when the attached character is used in the game.

本実施形態のゲーム装置100にて提供されるゲームコンテンツは、ユーザが対戦ゲームに係るゲームプレイを行ったことにより、ユーザによって異なる態様でキャラクタが成長や変化し得る所謂育成要素を有する。故に、本実施形態のゲーム装置100ではユーザは、ゲームプレイに際し登場するよう、カードを用いて登録したキャラクタについて、ゲームのプレイ結果に応じた成長を反映させた状態で新たなカードを排出させることができる。このとき、成長させた状態の情報が、プレイ結果に応じて動的に変更されたパラメータ403としてカード情報に含められ、次回以降のゲームプレイにおいて該カード情報を有するカードを使用することで、育成状態を継続したゲームプレイが提供されることになる。ここで、パラメータ403には、カードの所有者である、ゲームプレイを行ったユーザを識別する情報が含まれていてもよい。   The game content provided by the game device 100 of the present embodiment has a so-called nurturing element in which the character can grow and change in different modes depending on the user as the user plays the game related to the competitive game. Therefore, in the game device 100 of the present embodiment, the user ejects a new card in a state in which the character registered using the card is reflected in the growth corresponding to the play result of the game so that the character appears in the game play. You can At this time, the information of the grown state is included in the card information as the parameter 403 dynamically changed according to the play result, and the card having the card information is used in the game play from the next time onward, thereby nurturing. Game play that continues the state will be provided. Here, the parameter 403 may include information for identifying the user who has played the game, who is the owner of the card.

キャラクタDB106は、ゲームコンテンツに登場するものとして予め定められたキャラクタの各々についてキャラクタ情報を管理するデータベースである。1つのキャラクタについて管理されるキャラクタ情報は、例えば図4(b)に示されるようなデータ構造を有するものであってよい。図4(b)の例では、キャラクタを識別するキャラクタID411に関連付けて、成長要素を考慮しない状態について予め定められた、体力や攻撃力、持ち技、スキル等のキャラクタ固有の能力パラメータの初期値(基準値)を示す基本パラメータ412、基本パラメータからの各種パラメータについての成長(プレイ回数、プレイ内容)に応じた増減幅や、追加付与することが可能な持ち技、スキル等を示す成長情報413、及び該キャラクタをゲーム画面に描画するために必要となる各種の描画用データを含む描画用情報414が管理されている。   The character DB 106 is a database that manages character information for each of the characters that are predetermined as those that appear in the game content. The character information managed for one character may have a data structure as shown in FIG. 4B, for example. In the example of FIG. 4B, initial values of character-specific ability parameters such as physical strength, offensive power, possession skill, and the like, which are predetermined in association with the character ID 411 for identifying the character and do not consider growth factors, are set. A basic parameter 412 indicating a (reference value), an increase / decrease range according to growth (number of times played, contents played) of various parameters from the basic parameter, and growth information 413 indicating a technique or skill that can be additionally given. , And drawing information 414 including various drawing data necessary for drawing the character on the game screen.

表示制御部107は、例えばGPU等の描画処理を行いゲームに係る画面を生成する描画装置である。表示制御部107は、ゲームコンテンツに係るゲーム画面の描画を行う。具体的には表示制御部107は、後述のゲーム処理の実行中、ゲームの進行状況に応じたゲーム内パラメータ等の情報に従って必要な描画用オブジェクトを読み出して適当な演算処理を実行し、描画を行う。生成したゲーム画面は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された表示装置である表示部130に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。   The display control unit 107 is, for example, a drawing device that performs a drawing process of a GPU or the like and generates a screen related to the game. The display control unit 107 draws a game screen related to the game content. Specifically, the display control unit 107 reads out a necessary drawing object in accordance with information such as an in-game parameter according to the progress of the game and executes an appropriate calculation process during the execution of the game process described later to perform the drawing. To do. The generated game screen is output to the display unit 130, which is a display device that is detachably connected to the inside of the same housing as the game device 100 or outside the game device 100, and is displayed in a predetermined display area so that the user can display the game screen. Presented to.

排出制御部108は、対価の支払いに基づく1回のゲームプレイにつき、カードの排出を制御する。排出制御部108はカード化(カード生成)の指示がなされたキャラクタについて、カード情報に係るコードとキャラクタ画像とを含む、印刷出力するカードに係る印刷データを生成する。排出制御部108は、印刷データを生成すると、該印刷データを印刷命令と共に印刷部140に伝送して該当のカードの印刷を指示し、排出させる。印刷部140は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された、排出制御部108との情報送受信が可能に構成されたプリンタ等の印刷装置である。印刷部140は、排出制御部108からカードに係る印刷データ及び該データに係る印刷命令を受信すると、印刷データの印刷動作を行う。印刷は、例えば印刷部140に内包されるロール紙を搬送しつつ行われるものであってよく、印刷部140はカードに係る印刷を行うと、印刷済みのロール紙を裁断し、排出する。印刷部140により排出されたカードは、該構成がゲーム装置100の筐体内に内蔵される場合、ゲーム装置100の外部からアクセス可能な不図示の排出口に導かれることで、ユーザに提供されるものであってよい。   The ejection control unit 108 controls the ejection of cards for each game play based on the payment of consideration. The ejection control unit 108 generates print data for a card to be printed out, including a code related to card information and a character image for a character for which a card formation (card generation) instruction has been given. When the ejection control unit 108 generates the print data, the ejection control unit 108 transmits the print data together with the print command to the printing unit 140 to instruct the printing of the corresponding card and eject it. The printing unit 140 is a printing device such as a printer that is configured to be capable of transmitting and receiving information to and from the discharge control unit 108, which is detachably connected to the same housing as the game apparatus 100 or outside the game apparatus 100. When the print unit 140 receives the print data related to the card and the print command related to the data from the discharge control unit 108, the print unit 140 performs the print operation of the print data. The printing may be performed, for example, while conveying the roll paper contained in the printing unit 140, and when the printing unit 140 performs the printing related to the card, the printing roll paper is cut and ejected. The card discharged by the printing unit 140 is provided to the user by being guided to a discharge port (not shown) accessible from the outside of the game device 100 when the configuration is built in the housing of the game device 100. It may be one.

操作入力部109は、例えば方向入力用の操作部材や決定入力要の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部109は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部130の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。   The operation input unit 109 is, for example, a user interface included in the game device 100, such as an operation member for inputting a direction, an operation member that requires a decision input, and various sensors. When the operation input unit 109 detects that an operation input has been made to the operation member, the operation input unit 109 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101. In the present embodiment, the game device 100 is described as having various interfaces as physical operation members, but includes, for example, a touch input detection sensor for detecting a touch input made on the screen of the display unit 130. Good.

通信部110は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部110は、不図示のインターネット等の通信網やケーブル等、有線無線を問わない通信媒体を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。   The communication unit 110 is a communication interface with an external device included in the game device 100. The communication unit 110 can be connected to an external device via a communication medium such as a communication network such as the Internet or a cable (not shown) such as a cable or the like, and can transmit / receive data.

《カード排出》
以下、本実施形態のゲーム装置100で行われるカード排出の概要について説明する。
《Card ejection》
The outline of card ejection performed by the game device 100 according to the present embodiment will be described below.

上述したように、本実施形態のゲーム装置100では、ゲームプレイを提供するゲームコンテンツにつき、該ゲームについて設けられたキャラクタのいずれかが対応付けられたカードが排出可能に構成されている。一方で、カードの生成に係り印刷部140は印刷媒体としてロール紙を用いるため、当然、カードの生成を繰り返すことで、ロール紙は消費されていく。故に、該ロール紙を使い切った、あるいは1枚分のカードを生成するために必要な長さが不足する状態となった場合には、カードを排出できない状態(排出不可能状態)となり、新たなロール紙を補充する必要がある。従って、本実施形態のゲーム装置100では、このような排出不可能状態でゲームプレイを提供し、ユーザに対してカードが排出されず、該ユーザの興趣を低減させてしまうことを回避するため、排出不可能状態となった場合にはゲームプレイを提供しないよう制御する。   As described above, in the game device 100 of the present embodiment, with respect to the game content that provides the game play, it is possible to eject the card associated with any of the characters provided for the game. On the other hand, since the printing unit 140 uses the roll paper as the print medium in generating the card, the roll paper is naturally consumed by repeating the generation of the card. Therefore, when the roll paper is used up or the length required to generate one card is insufficient, the card cannot be discharged (cannot be discharged), and a new card cannot be discharged. Roll paper needs to be replenished. Therefore, in the game device 100 of the present embodiment, the game play is provided in such a non-ejectable state to prevent the card from being ejected to the user, thereby reducing the interest of the user. When the discharge is impossible, the game play is controlled not to be provided.

しかしながら、課題で述べたように、ゲーム装置100の設置店舗の従業員等によりロール紙の補充が必ずしも好適なタイミングで行われるわけではなく、また特に同一のゲーム装置100を複数台設置するような店舗では、ゲームプレイを所望していたユーザは別台の待機列に並べばよいため、排出不可能状態となったゲーム装置100は、ゲームプレイが不能な状態で放置され得、結果、収益の機会を逸することになる。   However, as described in the subject, the roll paper replenishment is not always performed at an appropriate timing by an employee or the like of the store where the game device 100 is installed, and in particular, a plurality of the same game device 100 is installed. In the store, the users who want to play the game may line up in a stand-by line on another stand, so that the game device 100 in the discharge-disabled state may be left in a state in which the game play is disabled, resulting in a profit. You will miss the opportunity.

そこで本実施形態のゲーム装置100は、排出不可能状態となっていることに気づいたユーザに、排出不可能状態であることを従業員等に報告してもらいやすいよう、カードの排出態様の制御を行う。具体的には、排出不可能状態であったことにより所望のタイミングでゲームプレイが行えなかったユーザの不満を解消し、かつ該状態からの復旧に貢献したことに対する特典が付与されるよう、通常の排出可能状態において排出されるカード(通常カード)とは異なる排出態様のカード(特殊カード)を、排出不可能状態から排出可能状態の遷移後のゲームプレイを行ったユーザに対して提供する。ここで、特殊カードは、例えば通常カードとデザインが異なる、通常カードとしては排出されないキャラクタが対応付けられる、ゲームにおける有用性が高いものとして定められたキャラクタが対応付けられる、あるいは同一のキャラクタであっても、ゲームに使用した場合に通常カードよりも有利なゲーム進行を実現せしめる状態のパラメータがカード情報に含められる等、付加価値を有するカードであるものとする。本実施形態では簡単のため、特殊カードは、通常カードよりもゲームを有利に進行せしめるパラメータに変化させた状態で排出されるものとして説明する。   Therefore, the game device 100 of the present embodiment controls the card ejection mode so that the user who notices that the card cannot be ejected can easily report to the employee or the like that the card cannot be ejected. I do. Specifically, it is usually necessary to eliminate the dissatisfaction of the user who could not play the game at the desired timing due to the non-ejectable state, and to give a privilege for contributing to the recovery from the state. The card (special card) different from the card (normal card) ejected in the ejectable state is provided to the user who played the game after the transition from the non-ejectable state to the ejectable state. Here, the special card is, for example, a character different in design from the normal card, associated with a character that is not discharged as a normal card, associated with a character determined to be highly useful in the game, or the same character. However, it is assumed that the card has added value such that the card information includes a parameter in a state in which the game progresses more favorably than the normal card when used in the game. In the present embodiment, for simplicity, the special card will be described as being discharged in a state in which the parameter is changed to a parameter that allows the game to proceed more advantageously than the normal card.

なお、詳細は後述するが、特殊カードを排出する条件に該当するか否かは、例えばメモリ103に格納されている論理型の特殊カード排出フラグが「真」であるか否かにより判別できる構成であってよい。   Although details will be described later, whether or not the condition for ejecting a special card is determined can be determined by, for example, whether or not a logical special card ejection flag stored in the memory 103 is “true”. May be

《ゲーム処理》
次に、このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100で行われるゲーム処理について、図2のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばゲーム装置100が排出可能状態である状態において、対価の支払いがなされたことを支払検出部104が検出した際に開始されるものとして説明する。
《Game processing》
Next, with respect to the game process performed by the game device 100 of the present embodiment having such a configuration, a specific process will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading out a corresponding processing program stored in, for example, the recording medium 102, developing the program in the memory 103, and executing the program. Note that the present game process will be described as being started when the payment detection unit 104 detects that payment for the consideration has been made, for example, in a state where the game device 100 is in the dischargeable state.

S201で、制御部101は、1回のゲームプレイに登場させるキャラクタを決定する登場キャラクタ決定シーケンスを開始する。本実施形態のゲームコンテンツでは、1回のゲームプレイにつき、ユーザは複数(規定数)体のキャラクタをゲームに登場させることができる。該キャラクタの登録は、カードからカード情報の取得を行うことによりなされるものであってもよいし、例えばユーザがカードを所持していない場合はカード情報に基づかずに行われるものであってもよい。   In step S201, the control unit 101 starts an appearance character determination sequence that determines a character to appear in one game play. In the game content of the present embodiment, the user can cause a plurality (specified number) of characters to appear in the game per game play. The registration of the character may be performed by obtaining card information from the card, or may be performed without being based on the card information when the user does not have the card, for example. Good.

制御部101は、カードからの情報取得がなされると、該カード情報に基づき、カードに対応する1体のキャラクタに係る登場キャラクタ情報をメモリ103に格納する。具体的には制御部101は、まずカード情報のうちのキャラクタID402に係るキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得し、このうちの基本パラメータ412をカード情報のパラメータ403に基づいて変更し、登録キャラクタ情報として格納する。このとき、カードに基づき登録したことを示す情報が、登録キャラクタ情報に含められてよい。なお、情報取得がなされたカードが既製カードである場合は、パラメータ403は基本パラメータ412と同様であるため、該変更の処理は省略されてもよい。制御部101は、規定数のキャラクタに係る登録キャラクタ情報の格納が完了すると、登場キャラクタ決定シーケンスを終了し、処理をS202に移す。   When information is acquired from the card, the control unit 101 stores, in the memory 103, appearance character information related to one character corresponding to the card, based on the card information. Specifically, the control unit 101 first acquires the character information relating to the character ID 402 of the card information from the character DB 106, changes the basic parameter 412 of the character information based on the parameter 403 of the card information, and sets it as registered character information. Store. At this time, information indicating registration based on the card may be included in the registered character information. If the card for which information has been acquired is a ready-made card, the parameter 403 is the same as the basic parameter 412, and thus the changing process may be omitted. When the storage of the registered character information related to the specified number of characters is completed, the control unit 101 ends the appearance character determination sequence and moves the process to S202.

なお、上述したように登場キャラクタの登録はカード情報に基づかずに行われるものであってもよく、本ステップの処理は例えばユーザによる登録終了に係る操作入力がなされたことが検出された場合に終了してよい。この場合制御部101は、規定数のキャラクタに係る登録キャラクタ情報の格納が完了していなければ、例えば抽選処理を行ってキャラクタに係るキャラクタIDを決定し、該キャラクタIDに係るキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得し、登場させる1体のキャラクタの情報(登場キャラクタ情報)としてメモリ103に格納すればよい。この場合、登場キャラクタ情報には、カードに基づき登録したことを示す情報は含められないものとする。   Note that, as described above, the appearance character registration may be performed without being based on the card information, and the processing of this step is performed, for example, when it is detected that an operation input related to the registration end by the user is made. You may finish. In this case, if the storage of the registered character information related to the specified number of characters is not completed, the control unit 101 determines, for example, a character ID related to the character by performing a lottery process, and stores the character information related to the character ID in the character DB 106. It may be acquired from the memory 103 and stored in the memory 103 as information on one character to appear (appearing character information). In this case, the appearance character information does not include information indicating that the character is registered based on the card.

また、本登場キャラクタ決定シーケンスにおいては、ユーザの登録に基づく登場キャラクタの決定だけでなく、例えばゲームシーケンスにて提供される所定のゲームの対戦キャラクタや、選択されたシナリオに係り登場させる主要キャラクタ等の情報の格納も行われてよい。これら格納した登場キャラクタ情報に係るキャラクタは、後述のカード生成シーケンスにおけるカード化対象の候補に含まれるものであってよい。   In addition, in the main appearance character determination sequence, not only the appearance character is determined based on the registration of the user, but also an opponent character of a predetermined game provided in the game sequence, a main character that appears in the selected scenario, etc. May also be stored. The characters relating to the stored appearance character information may be included in the candidates for cardization in the card generation sequence described later.

S202で、制御部101は、ゲームプレイに係る所定のゲームを実行するゲームシーケンスを開始する。ゲームシーケンスは、格納された登場キャラクタ情報に基づいて所定のゲームを実行するものであり、登場キャラクタ情報に係るキャラクタが登場するゲームに係るゲーム体験が、ユーザに提供される。ゲームの進行は、登場キャラクタ情報に格納されたパラメータに基づいて制御されるものであってよく、この他ユーザによりなされた操作入力を考慮して制御が行われてもよい。   In S202, the control unit 101 starts a game sequence for executing a predetermined game related to game play. The game sequence executes a predetermined game based on the stored appearance character information, and provides the user with a game experience related to the game in which the character related to the appearance character information appears. The progress of the game may be controlled based on the parameters stored in the appearing character information, and may be controlled in consideration of the operation input made by the other user.

S203で、制御部101は、ゲームシーケンスがカード生成シーケンスに至ったか否かを判断する。上述したように、本実施形態のゲーム装置100に係るゲームコンテンツでは、ユーザは1回のゲームプレイに係るゲームのうちの、一部のゲームが終了すると、該ゲームプレイに係るカードを取得することができる。ここで、一部のゲームが終了した時点でカード取得を可能としたことは、ゲームプレイ中に取得したカードの、同ゲームプレイ中の使用の可能性を考慮したことに基づくものであり、全てのゲームが終了した時点でのカード取得が可能となる態様を除外するものではない。制御部101は、ゲームシーケンスがカード生成シーケンスに至ったと判断した場合は処理をS204に移し、至っていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In S203, the control unit 101 determines whether or not the game sequence has reached the card generation sequence. As described above, in the game content related to the game device 100 according to the present embodiment, when the user finishes a part of the game related to one game play, the user acquires the card related to the game play. You can Here, the fact that the cards can be acquired at the end of some games is based on the consideration of the possibility of using the cards acquired during the game play during the game play. It does not exclude the mode in which the card can be obtained at the end of the game. When determining that the game sequence has reached the card generation sequence, the control unit 101 shifts the processing to S204, and when it determines that the game sequence has not reached the card generation sequence, repeats the processing of this step.

S204で、制御部101は、格納されている登場キャラクタ情報に基づきカード化対象の候補をゲーム画面としてユーザに提示し、カード化対象の選択を受け付ける。本実施形態ではカード化対象の候補は、格納された登場キャラクタ情報の各々に対応するキャラクタ、即ち対価の支払いに基づき行われたゲームに登場したキャラクタであるものとする。制御部101は、カード化対象の選択を受け付けるまで本ステップで処理を待機し、選択を受け付けると処理をS205に移す。   In step S204, the control unit 101 presents a candidate for cardification as a game screen to the user based on the stored appearance character information, and accepts selection of a cardification target. In the present embodiment, it is assumed that the candidates for cardization are the characters corresponding to each of the stored appearance character information, that is, the characters that appeared in the game based on the payment of consideration. The control unit 101 waits for the processing in this step until the selection of the carding target is received, and when the selection is received, moves the processing to S205.

S205で、制御部101は、特殊カードを排出する条件に該当するか否かを判断する。本ステップの判断は、上述したようにメモリ103に格納されている特殊カード排出フラグの値によって行われるものであってよい。制御部101は、特殊カードを排出する条件に該当すると判断した場合は処理をS206に移し、該当しないと判断した場合は処理をS208に移す。   In step S205, the control unit 101 determines whether or not the special card ejection condition is met. The determination in this step may be made based on the value of the special card ejection flag stored in the memory 103 as described above. If the control unit 101 determines that the condition for ejecting the special card is satisfied, the process proceeds to step S206; otherwise, the process proceeds to step S208.

S206で、制御部101は、生成する特殊カードのカード情報を構成する。カード情報の構成は、カード化対象のキャラクタに対応する登場キャラクタ情報に基づき行われる。具体的には制御部101は、例えば生成するカードについてのカードIDを取得した後、対応の登場キャラクタ情報に含まれるキャラクタID、パラメータを取得し、カード情報を構成する。このとき、登場キャラクタ情報にカードに基づき登録したことを示す情報が含まれる場合は、制御部101は該キャラクタの成長情報に基づき、「2段階」分の成長に相当する値でパラメータを変更し(成長させ)、特殊カードのカード情報を構成する。また、登場キャラクタ情報にカードに基づき登録したことを示す情報が含まれない場合であっても、制御部101は該キャラクタの成長情報に基づき、「1段階」分の成長に相当する値で基本パラメータ412を変更し、特殊カードのカード情報を構成する。   In S206, the control unit 101 configures card information of the special card to be generated. The composition of the card information is performed based on the appearance character information corresponding to the character to be carded. Specifically, the control unit 101, for example, acquires the card ID of the card to be generated, and then acquires the character ID and the parameter included in the corresponding appearance character information to configure the card information. At this time, when the appearing character information includes information indicating that the character is registered based on the card, the control unit 101 changes the parameter by a value corresponding to “two stages” of growth based on the growth information of the character. (Grow) and configure card information for special cards. Further, even when the appearance character information does not include information indicating that the character is registered based on the card, the control unit 101 uses the value corresponding to the "one stage" of growth based on the growth information of the character. The parameter 412 is changed to configure the card information of the special card.

S207で、制御部101は、メモリ103に格納されている特殊カード排出フラグの値を「偽」に変更し、処理をS209に移す。   In step S207, the control unit 101 changes the value of the special card ejection flag stored in the memory 103 to “false” and moves the process to step S209.

一方、S205において特殊カードを排出する条件に該当しないと判断した場合、制御部101はS208で、生成する通常カードのカード情報を構成する。カード情報の構成は、カード化対象のキャラクタに対応する登場キャラクタ情報に基づき行われる。具体的には制御部101は、例えば生成するカードについてのカードIDを取得した後、対応の登場キャラクタ情報に含まれるキャラクタID、パラメータを取得し、カード情報を構成する。このとき、登場キャラクタ情報にカードに基づき登録したことを示す情報が含まれる場合は、制御部101は該キャラクタの成長情報に基づき、「1段階」分の成長に相当する値でパラメータを変更し、通常カードのカード情報を構成する。また、登場キャラクタ情報にカードに基づき登録したことを示す情報が含まれない場合は、制御部101はパラメータを基本パラメータ412とし、通常カードのカード情報を構成する。   On the other hand, when determining in S205 that the condition for ejecting the special card is not satisfied, the control unit 101 configures the card information of the generated normal card in S208. The composition of the card information is performed based on the appearance character information corresponding to the character to be carded. Specifically, the control unit 101, for example, acquires the card ID of the card to be generated, and then acquires the character ID and the parameter included in the corresponding appearance character information to configure the card information. At this time, when the appearing character information includes information indicating that the character is registered based on the card, the control unit 101 changes the parameter with a value corresponding to “one stage” of growth based on the growth information of the character. , Configure card information for regular cards. If the appearance character information does not include information indicating that the character is registered based on the card, the control unit 101 sets the parameter to the basic parameter 412 and configures the card information of the normal card.

S209で、制御部101は、構成したカード情報を排出制御部108に伝送し、対応するキャラクタ画像及びコスチューム画像が付されたカードを、印刷部140に生成及び排出させる。   In step S209, the control unit 101 transmits the configured card information to the ejection control unit 108, and causes the printing unit 140 to generate and eject the card with the corresponding character image and costume image.

S210で、制御部101は、ゲームシーケンスが終了するか否かを判断する。制御部101は、ゲームシーケンスが終了すると判断した場合は処理をS211に移し、まだ終了しないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In S210, the control unit 101 determines whether the game sequence ends. The control unit 101 moves the process to S211 when it determines that the game sequence ends, and repeats the process of this step when it determines that the game sequence has not ended yet.

S211で、制御部101は、印刷部140が次のカードを排出可能な状態であるか否かを判断する。本実施形態では制御部101は、印刷部140の有するロール紙の残りの量が、1枚分のカードの生成に必要な長さ分よりも多いか否かにより本ステップの判断を行うものとする。なお、本実施形態において排出される1枚分のカードの生成に必要な長さは、通常カードも特殊カードも同一であるものとする。制御部101は、次のカードを排出可能な状態であると判断した場合、ゲーム装置100の状態を排出可能状態を維持した状態で本ゲーム処理を完了する。また制御部101は、次のカードを排出可能な状態ではないと判断した場合は処理をS212に移し、ゲーム装置100の状態を排出可能状態から排出不可能状態に遷移させ、本ゲーム処理を完了する。   In step S211, the control unit 101 determines whether the printing unit 140 is in a state in which the next card can be ejected. In the present embodiment, the control unit 101 determines in this step whether or not the remaining amount of roll paper that the printing unit 140 has is greater than the length required to generate one card. To do. In this embodiment, the length required for generating one card to be ejected is the same for both the normal card and the special card. When it is determined that the next card can be ejected, the control unit 101 completes the present game process while maintaining the state of the game apparatus 100 in the ejectable state. If the control unit 101 determines that the next card is not in a dischargeable state, the process proceeds to S212, the state of the game apparatus 100 is changed from the dischargeable state to the non-dischargeable state, and the present game process is completed. To do.

なお、本実施形態ではゲームシーケンスの終了後に状態検出を行うものとして説明するが、状態検出のタイミングはこれに限られるものでなく、カードの生成後、ゲーム処理の完了前であれば、いずれのタイミングで行われるものであってもよい。   In the present embodiment, the state detection is performed after the end of the game sequence. However, the timing of state detection is not limited to this, and if the state is detected after the card is generated and before the game processing is completed, It may be performed at a timing.

《排出不可能時処理》
次に、ゲーム装置100が排出不可能状態である場合に、ゲームプレイの開始を待機するスタンバイ状態に至った際に実行される排出不可能時処理について、図3のフローチャートを用いて詳細を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本排出不可能時処理は、例えば排出不可能状態に遷移してゲーム処理が完了した際に開始されるものとして説明する。
<< Disposal when it cannot be discharged >>
Next, with reference to the flow chart of FIG. 3, a detailed description will be given of the non-ejectable time process that is executed when the game device 100 is in the non-ejectable state and reaches the standby state waiting for the start of game play. To do. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading out a corresponding processing program stored in, for example, the recording medium 102, developing the program in the memory 103, and executing the program. It should be noted that the present non-ejectable process will be described as being started when the game process is completed after transition to the non-ejectable state, for example.

S301で、制御部101は、ゲームプレイを提供しない状態とするプレイ抑止処理を開始する。プレイ抑止処理は、対価の支払いがなされたとしてもゲーム処理が開始されないよう制御する処理であってよい。例えば対価の支払いがなされた場合には、制御部101は、これを払い戻す(対価の返却、電子マネーの決済処理を開始させない)処理を行えばよい。   In step S301, the control unit 101 starts a play suppression process that brings the game play into a non-provided state. The play inhibiting process may be a process of controlling so that the game process is not started even if the consideration is paid. For example, when the consideration is paid, the control unit 101 may perform a process of refunding the consideration (returning the consideration and not starting the electronic money settlement process).

S302で、制御部101は、排出不可能状態であることを知らしめる報知処理を実行する。報知処理は、例えばゲーム装置100がカード排出不可能な状態であることを示すゲーム画面、あるいはカード用紙の補充が必要であることを示すゲーム画面を表示制御部107に生成させ、表示部130に表示させることにより行われるものであってよい。また、本発明の報知の態様はこれに限られるものではなく、例えばこのようなゲーム画面に、排出不可能状態から復旧すれば、特殊カードが排出されることを知らしめる表示を伴うものであってもよい。このような表示を伴うことで、ユーザをより積極的に復旧作業に導引することができ、ゲーム装置100がプレイ不能な状態で放置されることを低減できる。なお、本実施形態では本ステップにおいて報知を行うものとして説明するが、報知のタイミングは、例えば排出不可能状態にある場合において、対価の支払いがなされたことが検出された際に報知を行う構成としてもよい。   In S302, the control unit 101 executes a notification process for notifying that the discharge is impossible. In the notification processing, for example, the display control unit 107 is caused to generate a game screen indicating that the game device 100 is in a state in which cards cannot be ejected or a game screen indicating that card paper needs to be replenished, and the display unit 130 It may be performed by displaying. Further, the notification mode of the present invention is not limited to this, and for example, such a game screen is accompanied by a display notifying that the special card will be ejected if the state where the card cannot be ejected is restored. May be. With such a display, the user can be more actively guided to the recovery work, and it is possible to reduce that the game apparatus 100 is left unplayable. In the present embodiment, the notification is given in this step. However, the notification timing is, for example, a configuration in which the notification is made when the payment of the consideration is detected when the discharge is impossible. May be

S303で、制御部101は、ロール紙の補充が行われ、排出不可能状態から排出可能状態に遷移したか否かを判断する。制御部101は、排出不可能状態から排出可能状態に遷移したと判断した場合は処理をS304に移し、排出不可能状態が維持されていると判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In step S <b> 303, the control unit 101 determines whether the roll paper has been replenished and the non-ejection state has transitioned to the ejection possible state. If the control unit 101 determines that the discharge-disabled state has transitioned to the discharge-enabled state, the control unit 101 moves the process to S304, and if it determines that the discharge-disabled state is maintained, the process of this step is repeated.

S304で、制御部101は、メモリ103に格納されている特殊カード排出フラグの値を「真」に変更し、本排出不可能時処理を完了する。このとき、制御部101は、プレイ抑止処理も終了する。   In step S304, the control unit 101 changes the value of the special card ejection flag stored in the memory 103 to “true”, and completes the non-ejection impossible processing. At this time, the control unit 101 also ends the play inhibiting process.

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置によれば、排出不可能状態に至った場合であっても、より早期の排出可能状態への復旧が期待でき、好適な状態での稼働率を増加させることができる。   As described above, according to the game device of the present embodiment, even when the discharge impossible state is reached, it is possible to expect an earlier recovery to the discharge possible state, and to improve the operating rate in a suitable state. Can be increased.

なお、本実施形態ではゲーム装置100は、印刷媒体に印刷を行って物品(カード)排出を行う、所謂オンデマンド印刷に対応する装置であるものとして説明したが、例えば収容部に格納された物品を、印刷を行わずに排出するような態様であっても本発明が適用可能であることは言うまでもない。この場合、排出不可能状態からの復旧時には異なる種別の物品が排出されるよう構成されるものであってもよいし、復旧時に排出される物品の数を通常の排出可能状態よりも多くするよう構成されるものであってもよい。   In the present embodiment, the game device 100 has been described as a device corresponding to so-called on-demand printing, which prints on a print medium and ejects an article (card). However, for example, an article stored in a storage unit. It goes without saying that the present invention can be applied even to a mode in which the above is discharged without printing. In this case, different types of articles may be ejected at the time of recovery from the non-ejectable state, and the number of articles ejected at the time of recovery may be set to be larger than that in the normal ejectable state. It may be configured.

また、本実施形態では通常カードと特殊カードは1枚分に係る印刷サイズが同一であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば排出不可能状態から復旧した際には、ロール紙は十分な長さを有しているため、特殊カードは通常カードよりもサイズの大きい構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, the description has been given on the assumption that the normal card and the special card have the same print size for one sheet, but the present invention is not limited to this. For example, since the roll paper has a sufficient length when the paper cannot be ejected, the special card may have a larger size than the normal card.

[実施形態2]
上述した実施形態では特殊カードにつき与えられる付加価値に変化はない態様について説明したが、好適な状態での稼働率を増加させるとの観点では、排出不可能状態からの復旧はより早期であることが好ましい。従って、排出不可能状態に至ってから排出可能状態となるまでに要する時間を計測し、該時間が短いほど、例えばゲームでの有用性が高く設定されたキャラクタに対応するカードが排出される、あるいはゲームをより有利に進行せしめるパラメータが付されたカードが外出されるよう構成してもよい。
[Embodiment 2]
In the above-mentioned embodiment, the aspect in which the added value given to the special card does not change has been described, but from the viewpoint of increasing the operating rate in a suitable state, the recovery from the non-ejectable state is earlier. Is preferred. Therefore, the time required to reach the discharge possible state after reaching the discharge impossible state is measured, and as the time is shorter, for example, the card corresponding to the character set to have higher usefulness in the game is discharged, or It may be configured such that a card with a parameter that allows the game to proceed more favorably goes out.

[実施形態3]
上述した実施形態1及び2では、排出されるカードのサイズは一定であるものとして説明したが、例えばゲームプレイの内容に応じて排出されるカードのサイズが変化するよう、構成されるものであってもよい。この場合、排出されるカードのサイズは、ゲーム処理のカード生成シーケンスにおいて判明することになるため、判明した時点で印刷部140が該サイズのカードを排出可能であるか否かの検出が行われる必要がある。故に、スタンバイ状態でなくとも、例えばS204においてカード化対象が選択された際に排出不可能状態に遷移し得る。このとき、制御部101は実行しているゲームシーケンスに係る処理を復旧するまで停止するよう制御し、報知処理を行うようにしてもよい。そして排出不可能状態が解消された際に特殊カード排出フラグを「真」とし、停止していたゲーム処理を再開し、特殊カードが排出されるようにすればよい。
[Third Embodiment]
In the above-described Embodiments 1 and 2, the size of the ejected card has been described as being constant, but it is configured so that the size of the ejected card changes depending on the content of the game play, for example. May be. In this case, the size of the card to be ejected is determined in the card generation sequence of the game process, and therefore, at the time when it is determined, it is detected whether the printing unit 140 can eject the card of that size. There is a need. Therefore, even if it is not in the standby state, for example, when the cardification target is selected in S204, the state in which the card cannot be ejected can be changed. At this time, the control unit 101 may control the processing related to the game sequence being executed so as to be stopped until it is restored, and may perform the notification processing. Then, when the non-ejectable state is resolved, the special card ejection flag is set to "true", the stopped game process is restarted, and the special card is ejected.

[変形例]
特に実施形態3において説明したような、ゲームプレイ中の排出不可能状態への遷移によりゲームプレイが停止されることは、ユーザの興趣を低減し得る。故に、ゲーム処理のうち、カード生成のみを行わないよう制御し、ゲームシーケンスは停止しない構成としてもよい。この場合、生成が行われなかったカードについてはロール紙の補充を待たせずにユーザに提供することが好ましいため、ゲームシーケンスの終了後、例えば通信部110を介して接続された、同店舗内で稼働する、排出可能状態の別のゲーム装置100への移動をユーザに促す通知を行い、該別のゲーム装置100から特殊カードの排出が行われるように制御してもよい。無論、排出を代行する該別のゲーム装置100において他のユーザによりゲームプレイが行われているのであれば、割り込みで排出を行わせるのではなく、該他のユーザによるゲームプレイの完了後、特殊カードの排出を行って提供するよう制御されるものであってよい。
[Modification]
In particular, stopping the game play due to the transition to the non-dischargeable state during the game play as described in the third embodiment can reduce the interest of the user. Therefore, in the game process, it may be configured such that only the card generation is not performed and the game sequence is not stopped. In this case, since it is preferable to provide the card that has not been generated to the user without waiting for the roll paper to be replenished, after the game sequence ends, for example, in the same store connected via the communication unit 110. It may be controlled so that the special card is ejected from the other game device 100 by notifying the user of moving to another game device 100 in the ejectable state, which is operated in. Of course, if the game play is being performed by another user on the other game device 100 that substitutes the discharge, the discharge is not performed by interruption, and after the game play by the other user is completed, the special game is performed. It may be controlled to eject and provide the card.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係る物品販売装置は、1以上のコンピュータを該物品販売装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. Further, the article selling apparatus according to the present invention can be realized by a program that causes one or more computers to function as the article selling apparatus. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:キャラクタDB、107:表示制御部、108:排出制御部、109:操作入力部、110:通信部、120:リーダ、130:表示部、140:印刷部   100: game device, 101: control unit, 102: recording medium, 103: memory, 104: payment detection unit, 105: acquisition unit, 106: character DB, 107: display control unit, 108: discharge control unit, 109: operation Input unit, 110: communication unit, 120: reader, 130: display unit, 140: printing unit

Claims (12)

少なくとも、第1の物品を排出する第1の排出手段を備えた第1の物品排出装置と、該第1の物品排出装置と通信可能に構成され、前記第1の物品とは異なる第2の物品を排出する第2の排出手段を備えた第2の物品排出装置と、を含む物品排出システムであって、
前記第1の物品排出装置は、
前記第1の排出手段が前記第1の物品を排出可能である第1の状態と、前記第1の物品を排出可能ではない第2の状態のいずれであるかを検出する検出手段と、
記第1の状態において、対価の支払いに応じて前記第1の排出手段に第1の物品を排出させるよう制御する制御手段と、を備え
前記制御手段は、前記第2の状態となった際に、前記第1の物品とは異なる第2の物品を前記第2の排出手段に排出させるよう制御する物品排出システム
At least a first article ejecting device having a first ejecting means for ejecting the first article, and a second article ejecting device that is communicable with the first article ejecting device and is different from the first article ejecting device. And a second article ejecting device having a second ejecting means for ejecting an article , the article ejecting system comprising :
The first article discharging device is
A first state in the first discharge means is capable of discharging the first article, and detecting means for detecting which of the second state not be discharged to the first article,
Prior Symbol first state, and a control means for controlling so as to discharge the first article in the first discharge means in response to payment of consideration, and
Said control means, said when became second Jo on purpose, the first article discharge system for controlling so as to discharge the different second article to the second discharge means to the article.
少なくとも、前記第2の物品排出装置はゲームプレイを提供するゲーム装置であり、At least the second article discharging device is a game device for providing game play,
前記制御手段は、前記第2の物品排出装置がゲームプレイ中ではないことを条件として、前記第2の排出手段に前記第2の物品を排出させるよう制御する  The control means controls the second discharging means to discharge the second article on condition that the second article discharging device is not playing the game.
請求項1に記載の物品排出システム。The article discharge system according to claim 1.
少なくとも、前記第2の物品排出装置はゲームプレイを提供するゲーム装置であり、At least the second article discharging device is a game device for providing game play,
前記制御手段は、前記第2の物品排出装置がゲームプレイ中であった場合に、当該ゲームプレイが完了したことを条件として、前記第2の排出手段に前記第2の物品を排出させるよう制御する  The control means controls the second discharging means to discharge the second article when the second article discharging device is playing a game, on condition that the game play is completed. Do
請求項1に記載の物品排出システム。The article discharge system according to claim 1.
前記第1の物品排出装置と前記第2の物品排出装置とは、同店舗内に設置される請求項1乃至3のいずれか1項に記載の物品排出システム。The article discharging system according to any one of claims 1 to 3, wherein the first article discharging apparatus and the second article discharging apparatus are installed in the same store. 前記第1の物品排出装置は、前記第1の排出手段により排出される前記第1の物品を収容する収容部をさらに備え
前記検出手段は、前記第1の物品が前記収容部に存在する場合に前記第1の状態と検出し、前記第1の物品が前記収容部に存在しない場合に前記第2の状態と検出する請求項1乃至4のいずれか1項に記載の物品排出システム
The first article discharging device further includes a storage section for storing the first article discharged by the first discharging means,
The detection means detects the first state when the first article is present in the accommodation section, and detects the second state when the first article is not present in the accommodation section. The article discharge system according to any one of claims 1 to 4 .
前記第1の物品排出装置は、前記第2の状態になった場合に、前記第1の物品を排出可能ではないことを報知する報知手段をさらに備える請求項1乃至5のいずれか1項に記載の物品排出システム Said first article discharge device, if it becomes the second state, any one of claims 1 to 5 further comprising informing means for informing that it is not possible discharge the first article Item discharge system according to . 前記報知手段は、前記第2の状態であること、及び前記第1の物品の補充が必要であること、の少なくともいずれかを前記第1の物品排出装置の表示手段に表示することを含む請求項に記載の物品排出システムThe notification means includes displaying at least one of the second state and the fact that the first article needs to be replenished on the display means of the first article ejection device. Item discharge system according to item 6 . 前記報知手段は、前記第2の状態になった場合に、前記第2の物品が前記第2の物品排出装置から排出されることを報知する請求項6または7に記載の物品排出システム。The article ejecting system according to claim 6 or 7, wherein the notifying unit informs that the second article is ejected from the second article ejecting device when the second state is achieved. 前記第2の物品は、対価の支払いに応じて排出される数が前記第1の物品よりも多い、あるいはサイズが前記第1の物品と異なる物品である請求項1乃至のいずれか1項に記載の物品排出システムThe second article, any one of claims 1 to 8 number the greater than the first article, or the size is different articles from the first article to be discharged in accordance with the payment of consideration Item discharge system according to . 前記第1の物品排出装置は、対価の支払いに応じてゲームを実行する実行手段をさらに備え
前記第1の排出手段及び前記第2の排出手段は、対価の支払いに基づく1回のゲームプレイにつき、前記ゲームのゲーム内要素に対応する物品を排出する請求項1乃至のいずれか1項に記載の物品排出システム
The first article ejecting device further includes an executing means for executing a game in response to payment of consideration.
Said first discharge means and said second discharge means, at a time of game play based on the payment of the consideration, any one of claims 1 to 9 for discharging the articles corresponding to the game element of the game Item discharge system according to .
前記物品に対応するゲーム内要素には、前記ゲームにおける有用性が定められており、
前記第2の物品に対応するゲーム内要素は、前記第1の物品に対応するゲーム内要素よりも前記ゲームにおける有用性が高い請求項10に記載の物品排出システム
In-game elements corresponding to the article, the usefulness in the game is defined,
11. The article ejection system according to claim 10 , wherein the in-game element corresponding to the second item is more useful in the game than the in-game element corresponding to the first item.
コンピュータを、請求項1乃至1のいずれか1項に記載の物品排出システムの各手段として機能させるためのプログラム。 A program for causing a computer to function as each unit of the article discharge system according to any one of claims 1 to 11.
JP2017047470A 2017-03-13 2017-03-13 Goods discharge system and program Active JP6680713B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017047470A JP6680713B2 (en) 2017-03-13 2017-03-13 Goods discharge system and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017047470A JP6680713B2 (en) 2017-03-13 2017-03-13 Goods discharge system and program

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016073146A Division JP6116035B1 (en) 2016-03-31 2016-03-31 Article sales apparatus and program

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2017185210A JP2017185210A (en) 2017-10-12
JP2017185210A5 JP2017185210A5 (en) 2019-04-11
JP6680713B2 true JP6680713B2 (en) 2020-04-15

Family

ID=60045142

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017047470A Active JP6680713B2 (en) 2017-03-13 2017-03-13 Goods discharge system and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6680713B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6772408B2 (en) * 2017-11-20 2020-10-21 株式会社コナミアミューズメント Game system and computer programs used for it
JP7204966B1 (en) 2022-01-31 2023-01-16 株式会社バンダイ Program and game device

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3808581B2 (en) * 1997-03-25 2006-08-16 株式会社湯山製作所 Injection dispensing device
JPH11224370A (en) * 1998-02-04 1999-08-17 Nippon Conlux Co Ltd Vending machine
JP2001159964A (en) * 1999-12-02 2001-06-12 Canon Inc Image formation system, control method for image formation system and storage medium
JP2003203271A (en) * 2001-11-02 2003-07-18 Make Softwear:Kk Printer unit
JP3897176B2 (en) * 2004-08-20 2007-03-22 株式会社バンダイ Card sales equipment
JP4555273B2 (en) * 2006-10-24 2010-09-29 株式会社タイトー game machine
JP2015202134A (en) * 2014-04-11 2015-11-16 株式会社タカラトミーアーツ game apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017185210A (en) 2017-10-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5568682B1 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP6313670B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP6243395B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
CN109414622B (en) Game device and recording medium
KR20180134399A (en) Game devices, game systems and programs
CN108939554B (en) Game device, recording medium, and game system
JP6680713B2 (en) Goods discharge system and program
JP6116035B1 (en) Article sales apparatus and program
JP6605648B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP6316903B1 (en) GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME ARTICLE, AND PROGRAM
JP6688261B2 (en) Game device and program
JP6700229B2 (en) Game device, game system and program
CN109310928B (en) Game device and recording medium
JP6483640B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP6680703B2 (en) Game device and program
CN109195677B (en) Game device, game article, and recording medium
JP6639609B2 (en) Game device and program
CN113853240A (en) Game device, game system, and program
KR101968454B1 (en) Game devices and programs
JP6746352B2 (en) Game device and program
JP6744726B2 (en) Game device and program
JP6093468B1 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP6761825B2 (en) Game equipment, game systems and programs
CN110337317B (en) Game system, game device, toy body, game article, and recording medium
WO2018159034A1 (en) Game device, game article, and program

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190301

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190301

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200225

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200316

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200319

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6680713

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250