JP2017185210A - Commodity vending device and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、物品販売装置及びプログラムに関し、特に対価の支払いに応じて物品を排出する物品排出装置に関する。 The present invention relates to an article sales apparatus and program, and more particularly, to an article discharge apparatus that discharges an article in response to payment of a price.
対価の支払いに応じてユーザにゲームをプレイさせ、プレイ内容に応じて景品を払い出すゲーム装置がある(特許文献1)。特許文献1に記載のゲーム装置は、複数種類の景品を払い出し用に収容し、在庫がなくなった景品の種類が所定数を超えた場合に景品補充に係る警告をディスプレイに表示することで報知する機能を有している。 There is a game device that allows a user to play a game in accordance with payment of a consideration and pays out a prize in accordance with the content of the play (Patent Document 1). The game device described in Patent Document 1 stores a plurality of types of prizes for payout, and displays a warning regarding supplementation of prizes on a display when the number of types of prizes out of stock exceeds a predetermined number. It has a function.
しかしながら、特許文献1のようなゲーム装置を設置する環境は種々であるため、このような報知を行ったとしても、景品補充が好適になされない可能性があった。即ち、ゲーム装置を定期的に監視する従業員の有無や監視頻度は設置される店舗等によって異なるため、報知を行ったとしても従業員の目に留まらず、在庫がない状態でゲーム装置が放置される可能性があった。 However, since there are various environments for installing the game device as in Patent Document 1, there is a possibility that premium supplementation may not be suitably performed even if such notification is given. In other words, the presence or absence of employees who regularly monitor the game device and the monitoring frequency differ depending on the store where the game device is installed, so even if notification is given, the game device will not be noticed by the employee and will not be in stock. There was a possibility.
またこのような報知が行われている場合に、従業員を探して装置の確認を依頼し、その後従業員による補充が完了するまで待機してゲームをプレイする、との行為をユーザが行うことは、特にターゲット層が児童であるようなゲーム装置や、必ずしも所望の景品が得られるわけではないゲーム装置では現実的でなかった。 In addition, when such notification is made, the user performs an act of searching for an employee, requesting confirmation of the device, and then waiting for the employee to replenish and play the game. This is not practical in a game device in which the target layer is a child or a game device in which a desired prize is not necessarily obtained.
結果、このようなゲーム装置では、在庫切れが解消されず、収益の機会を逸する実情があった。 As a result, in such a game device, there was a situation where out of stock was not resolved and the opportunity for profit was missed.
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、好適な状態での稼働率を増加させる物品販売装置及びプログラムを提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of the above-mentioned problem, and it aims at providing the goods sales apparatus and program which increase the operation rate in a suitable state.
前述の目的を達成するために、本発明の物品販売装置は、対価の支払いに応じて物品を排出する物品排出装置であって、物品を排出する排出手段と、排出手段が第1の物品を排出可能である第1の状態と、第1の物品を排出可能ではない第2の状態とのいずれであるかを検出する検出手段と、排出手段に排出させる物品を制御する制御手段であって、第1の状態において、対価の支払いに応じて排出手段に第1の物品を排出させる制御手段と、を有し、制御手段は、第2の状態から第1の状態となった際に、第1の物品とは異なる第2の物品を排出手段に排出させる。 In order to achieve the above-mentioned object, an article selling apparatus of the present invention is an article discharging apparatus that discharges an article in response to payment of a price, the discharging means for discharging the article, and the discharging means including the first article. Detection means for detecting whether the first state in which discharge is possible or the second state in which the first article cannot be discharged; and control means for controlling the article to be discharged by the discharge means In the first state, there is a control means for causing the discharge means to discharge the first article in response to payment of the consideration, and when the control means changes from the second state to the first state, A second article different from the first article is discharged by the discharging means.
このような構成により本発明によれば、好適な状態での稼働率を増加させることが可能となる。 With such a configuration, according to the present invention, it is possible to increase the operating rate in a suitable state.
[実施形態]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、物品販売装置の一例としての、対価の支払いに応じて1回のゲームを提供し、該ゲームプレイにつきゲーム内要素に対応する物品を排出可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、対価の支払いに応じて物品を排出することが可能な任意の機器に適用可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that in the embodiment described below, as an example of an article sales apparatus, a game apparatus that provides a single game in response to payment of a price and can discharge articles corresponding to in-game elements for the game play. Next, an example to which the present invention is applied will be described. However, the present invention can be applied to any device that can discharge an article in accordance with payment of a price.
《ゲーム装置の構成》
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
<Game device configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a
制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。
The
記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や本ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。
The
支払検出部104は、ゲーム装置100において対価の支払いがなされたことを検出する。対価の支払いは、例えば硬貨の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、対価の支払いに基づいてユーザへのゲームプレイの提供を開始するものとして説明するが、対価の支払いは必須の要件ではなく、所定の開始指示に基づいてゲームプレイの提供は開始されるものであってよい。
The
取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームコンテンツのゲームプレイに際し、該ゲームに使用するキャラクタの情報を取得する。取得は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続されたリーダ120を介してなされ、所定のデータ変換処理等を介してゲーム処理における利用に適した形式に変換され取得される。リーダ120は、所定の部位にゲーム用の物品が載置されたことの検出、及び該物品の認識または該物品からの情報取得を、例えば撮像装置及び所定の画像処理を用いて行う。
The
以下、簡単のため、本実施形態のゲーム装置100ではゲーム用の物品として構成されたカードを使用することで、該カードに付された情報(カード情報)の取得が行われるものとして説明する。ゲーム用の物品は、カードに限られるものではなく、後述の印刷部140により排出可能な物品であればいずれであってもよい。また、印刷部140が所謂3Dプリンタ等の立体造形物を生成可能な装置である場合は、物品はキャラクタに係るフィギュア等の造形物であってよく、印刷部140はこれにカード情報に相当するデータを記録させて出力するよう構成されてよい。また例えば、印刷部140が複数種類の玩具のソータを有し、所定のキャラクタに係る玩具を選択的に出力可能に構成された装置により代替される場合は、物品は該玩具であってよく、同様にこれにカード情報に相当するデータを記録させて出力するよう構成されてよい。また、1つのカードはゲームに登場させることが可能なキャラクタのうちのいずれかに対応付けられており、該キャラクタの図柄(画像)を有するものとして説明するが、カードがゲーム中のキャラクタ以外のゲーム内要素に対応付けられる可能性を除外するものではない。カード情報は、本実施形態では1次元あるいは多次元のパターン(コード)に変換されて印刷によりカードに付されるものとして説明する。しかしながら、カード情報はこのような可視の状態でカードに付されているものに限らず、不可視インクでの印刷により付される、あるいはカードに含まれるICチップ等の記録媒体に記録されてデータとして保持されるものであってもよい。
Hereinafter, for the sake of simplicity, description will be made assuming that the
カード情報は、例えば図4(a)に示されるように、カードを一意に特定する識別情報であるカードID401に関連付けて、該カードに対応付けられたキャラクタを特定するキャラクタID402、該カードに対応付けられたキャラクタをゲームにおいて使用する際のゲーム上のパラメータを決定するパラメータ403を有する。
For example, as shown in FIG. 4A, the card information is associated with a
本実施形態のゲーム装置100にて提供されるゲームコンテンツは、ユーザが対戦ゲームに係るゲームプレイを行ったことにより、ユーザによって異なる態様でキャラクタが成長や変化し得る所謂育成要素を有する。故に、本実施形態のゲーム装置100ではユーザは、ゲームプレイに際し登場するよう、カードを用いて登録したキャラクタについて、ゲームのプレイ結果に応じた成長を反映させた状態で新たなカードを排出させることができる。このとき、成長させた状態の情報が、プレイ結果に応じて動的に変更されたパラメータ403としてカード情報に含められ、次回以降のゲームプレイにおいて該カード情報を有するカードを使用することで、育成状態を継続したゲームプレイが提供されることになる。ここで、パラメータ403には、カードの所有者である、ゲームプレイを行ったユーザを識別する情報が含まれていてもよい。
The game content provided in the
キャラクタDB106は、ゲームコンテンツに登場するものとして予め定められたキャラクタの各々についてキャラクタ情報を管理するデータベースである。1つのキャラクタについて管理されるキャラクタ情報は、例えば図4(b)に示されるようなデータ構造を有するものであってよい。図4(b)の例では、キャラクタを識別するキャラクタID411に関連付けて、成長要素を考慮しない状態について予め定められた、体力や攻撃力、持ち技、スキル等のキャラクタ固有の能力パラメータの初期値(基準値)を示す基本パラメータ412、基本パラメータからの各種パラメータについての成長(プレイ回数、プレイ内容)に応じた増減幅や、追加付与することが可能な持ち技、スキル等を示す成長情報413、及び該キャラクタをゲーム画面に描画するために必要となる各種の描画用データを含む描画用情報414が管理されている。
The character DB 106 is a database that manages character information for each character that is predetermined as appearing in the game content. The character information managed for one character may have a data structure as shown in FIG. 4B, for example. In the example of FIG. 4B, initial values of character-specific ability parameters such as physical strength, attack power, skill, skill, etc., which are determined in advance in a state where growth factors are not considered in association with the
表示制御部107は、例えばGPU等の描画処理を行いゲームに係る画面を生成する描画装置である。表示制御部107は、ゲームコンテンツに係るゲーム画面の描画を行う。具体的には表示制御部107は、後述のゲーム処理の実行中、ゲームの進行状況に応じたゲーム内パラメータ等の情報に従って必要な描画用オブジェクトを読み出して適当な演算処理を実行し、描画を行う。生成したゲーム画面は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された表示装置である表示部130に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。
The
排出制御部108は、対価の支払いに基づく1回のゲームプレイにつき、カードの排出を制御する。排出制御部108はカード化(カード生成)の指示がなされたキャラクタについて、カード情報に係るコードとキャラクタ画像とを含む、印刷出力するカードに係る印刷データを生成する。排出制御部108は、印刷データを生成すると、該印刷データを印刷命令と共に印刷部140に伝送して該当のカードの印刷を指示し、排出させる。印刷部140は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された、排出制御部108との情報送受信が可能に構成されたプリンタ等の印刷装置である。印刷部140は、排出制御部108からカードに係る印刷データ及び該データに係る印刷命令を受信すると、印刷データの印刷動作を行う。印刷は、例えば印刷部140に内包されるロール紙を搬送しつつ行われるものであってよく、印刷部140はカードに係る印刷を行うと、印刷済みのロール紙を裁断し、排出する。印刷部140により排出されたカードは、該構成がゲーム装置100の筐体内に内蔵される場合、ゲーム装置100の外部からアクセス可能な不図示の排出口に導かれることで、ユーザに提供されるものであってよい。
The
操作入力部109は、例えば方向入力用の操作部材や決定入力要の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部109は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部130の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。
The
通信部110は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部110は、不図示のインターネット等の通信網やケーブル等、有線無線を問わない通信媒体を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。
《カード排出》
以下、本実施形態のゲーム装置100で行われるカード排出の概要について説明する。
《Card Ejection》
Hereinafter, an outline of card discharge performed in the
上述したように、本実施形態のゲーム装置100では、ゲームプレイを提供するゲームコンテンツにつき、該ゲームについて設けられたキャラクタのいずれかが対応付けられたカードが排出可能に構成されている。一方で、カードの生成に係り印刷部140は印刷媒体としてロール紙を用いるため、当然、カードの生成を繰り返すことで、ロール紙は消費されていく。故に、該ロール紙を使い切った、あるいは1枚分のカードを生成するために必要な長さが不足する状態となった場合には、カードを排出できない状態(排出不可能状態)となり、新たなロール紙を補充する必要がある。従って、本実施形態のゲーム装置100では、このような排出不可能状態でゲームプレイを提供し、ユーザに対してカードが排出されず、該ユーザの興趣を低減させてしまうことを回避するため、排出不可能状態となった場合にはゲームプレイを提供しないよう制御する。
As described above, the
しかしながら、課題で述べたように、ゲーム装置100の設置店舗の従業員等によりロール紙の補充が必ずしも好適なタイミングで行われるわけではなく、また特に同一のゲーム装置100を複数台設置するような店舗では、ゲームプレイを所望していたユーザは別台の待機列に並べばよいため、排出不可能状態となったゲーム装置100は、ゲームプレイが不能な状態で放置され得、結果、収益の機会を逸することになる。
However, as described in the problem, replenishment of roll paper is not necessarily performed at an appropriate timing by an employee or the like of the store where the
そこで本実施形態のゲーム装置100は、排出不可能状態となっていることに気づいたユーザに、排出不可能状態であることを従業員等に報告してもらいやすいよう、カードの排出態様の制御を行う。具体的には、排出不可能状態であったことにより所望のタイミングでゲームプレイが行えなかったユーザの不満を解消し、かつ該状態からの復旧に貢献したことに対する特典が付与されるよう、通常の排出可能状態において排出されるカード(通常カード)とは異なる排出態様のカード(特殊カード)を、排出不可能状態から排出可能状態の遷移後のゲームプレイを行ったユーザに対して提供する。ここで、特殊カードは、例えば通常カードとデザインが異なる、通常カードとしては排出されないキャラクタが対応付けられる、ゲームにおける有用性が高いものとして定められたキャラクタが対応付けられる、あるいは同一のキャラクタであっても、ゲームに使用した場合に通常カードよりも有利なゲーム進行を実現せしめる状態のパラメータがカード情報に含められる等、付加価値を有するカードであるものとする。本実施形態では簡単のため、特殊カードは、通常カードよりもゲームを有利に進行せしめるパラメータに変化させた状態で排出されるものとして説明する。
Therefore, the
なお、詳細は後述するが、特殊カードを排出する条件に該当するか否かは、例えばメモリ103に格納されている論理型の特殊カード排出フラグが「真」であるか否かにより判別できる構成であってよい。
As will be described in detail later, whether or not a special card discharge condition is met can be determined based on whether or not a logical special card discharge flag stored in the
《ゲーム処理》
次に、このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100で行われるゲーム処理について、図2のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばゲーム装置100が排出可能状態である状態において、対価の支払いがなされたことを支払検出部104が検出した際に開始されるものとして説明する。
《Game processing》
Next, specific processing of the game processing performed in the
S201で、制御部101は、1回のゲームプレイに登場させるキャラクタを決定する登場キャラクタ決定シーケンスを開始する。本実施形態のゲームコンテンツでは、1回のゲームプレイにつき、ユーザは複数(規定数)体のキャラクタをゲームに登場させることができる。該キャラクタの登録は、カードからカード情報の取得を行うことによりなされるものであってもよいし、例えばユーザがカードを所持していない場合はカード情報に基づかずに行われるものであってもよい。
In S201, the
制御部101は、カードからの情報取得がなされると、該カード情報に基づき、カードに対応する1体のキャラクタに係る登場キャラクタ情報をメモリ103に格納する。具体的には制御部101は、まずカード情報のうちのキャラクタID402に係るキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得し、このうちの基本パラメータ412をカード情報のパラメータ403に基づいて変更し、登録キャラクタ情報として格納する。このとき、カードに基づき登録したことを示す情報が、登録キャラクタ情報に含められてよい。なお、情報取得がなされたカードが既製カードである場合は、パラメータ403は基本パラメータ412と同様であるため、該変更の処理は省略されてもよい。制御部101は、規定数のキャラクタに係る登録キャラクタ情報の格納が完了すると、登場キャラクタ決定シーケンスを終了し、処理をS202に移す。
When information is acquired from the card, the
なお、上述したように登場キャラクタの登録はカード情報に基づかずに行われるものであってもよく、本ステップの処理は例えばユーザによる登録終了に係る操作入力がなされたことが検出された場合に終了してよい。この場合制御部101は、規定数のキャラクタに係る登録キャラクタ情報の格納が完了していなければ、例えば抽選処理を行ってキャラクタに係るキャラクタIDを決定し、該キャラクタIDに係るキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得し、登場させる1体のキャラクタの情報(登場キャラクタ情報)としてメモリ103に格納すればよい。この場合、登場キャラクタ情報には、カードに基づき登録したことを示す情報は含められないものとする。
As described above, the appearance character may be registered without being based on the card information, and the process of this step is performed when, for example, it is detected that an operation input related to the end of registration by the user is made. You may end. In this case, if the storage of the registered character information related to the prescribed number of characters has not been completed, the
また、本登場キャラクタ決定シーケンスにおいては、ユーザの登録に基づく登場キャラクタの決定だけでなく、例えばゲームシーケンスにて提供される所定のゲームの対戦キャラクタや、選択されたシナリオに係り登場させる主要キャラクタ等の情報の格納も行われてよい。これら格納した登場キャラクタ情報に係るキャラクタは、後述のカード生成シーケンスにおけるカード化対象の候補に含まれるものであってよい。 In addition, in the appearance character determination sequence, not only the appearance character determination based on user registration, but also, for example, a battle character of a predetermined game provided in the game sequence, a main character to appear according to a selected scenario, etc. This information may also be stored. The characters related to the stored appearance character information may be included in candidates for card formation in a card generation sequence described later.
S202で、制御部101は、ゲームプレイに係る所定のゲームを実行するゲームシーケンスを開始する。ゲームシーケンスは、格納された登場キャラクタ情報に基づいて所定のゲームを実行するものであり、登場キャラクタ情報に係るキャラクタが登場するゲームに係るゲーム体験が、ユーザに提供される。ゲームの進行は、登場キャラクタ情報に格納されたパラメータに基づいて制御されるものであってよく、この他ユーザによりなされた操作入力を考慮して制御が行われてもよい。
In S202, the
S203で、制御部101は、ゲームシーケンスがカード生成シーケンスに至ったか否かを判断する。上述したように、本実施形態のゲーム装置100に係るゲームコンテンツでは、ユーザは1回のゲームプレイに係るゲームのうちの、一部のゲームが終了すると、該ゲームプレイに係るカードを取得することができる。ここで、一部のゲームが終了した時点でカード取得を可能としたことは、ゲームプレイ中に取得したカードの、同ゲームプレイ中の使用の可能性を考慮したことに基づくものであり、全てのゲームが終了した時点でのカード取得が可能となる態様を除外するものではない。制御部101は、ゲームシーケンスがカード生成シーケンスに至ったと判断した場合は処理をS204に移し、至っていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。
In S203, the
S204で、制御部101は、格納されている登場キャラクタ情報に基づきカード化対象の候補をゲーム画面としてユーザに提示し、カード化対象の選択を受け付ける。本実施形態ではカード化対象の候補は、格納された登場キャラクタ情報の各々に対応するキャラクタ、即ち対価の支払いに基づき行われたゲームに登場したキャラクタであるものとする。制御部101は、カード化対象の選択を受け付けるまで本ステップで処理を待機し、選択を受け付けると処理をS205に移す。
In S <b> 204, the
S205で、制御部101は、特殊カードを排出する条件に該当するか否かを判断する。本ステップの判断は、上述したようにメモリ103に格納されている特殊カード排出フラグの値によって行われるものであってよい。制御部101は、特殊カードを排出する条件に該当すると判断した場合は処理をS206に移し、該当しないと判断した場合は処理をS208に移す。
In step S205, the
S206で、制御部101は、生成する特殊カードのカード情報を構成する。カード情報の構成は、カード化対象のキャラクタに対応する登場キャラクタ情報に基づき行われる。具体的には制御部101は、例えば生成するカードについてのカードIDを取得した後、対応の登場キャラクタ情報に含まれるキャラクタID、パラメータを取得し、カード情報を構成する。このとき、登場キャラクタ情報にカードに基づき登録したことを示す情報が含まれる場合は、制御部101は該キャラクタの成長情報に基づき、「2段階」分の成長に相当する値でパラメータを変更し(成長させ)、特殊カードのカード情報を構成する。また、登場キャラクタ情報にカードに基づき登録したことを示す情報が含まれない場合であっても、制御部101は該キャラクタの成長情報に基づき、「1段階」分の成長に相当する値で基本パラメータ412を変更し、特殊カードのカード情報を構成する。
In S206, the
S207で、制御部101は、メモリ103に格納されている特殊カード排出フラグの値を「偽」に変更し、処理をS209に移す。
In step S207, the
一方、S205において特殊カードを排出する条件に該当しないと判断した場合、制御部101はS208で、生成する通常カードのカード情報を構成する。カード情報の構成は、カード化対象のキャラクタに対応する登場キャラクタ情報に基づき行われる。具体的には制御部101は、例えば生成するカードについてのカードIDを取得した後、対応の登場キャラクタ情報に含まれるキャラクタID、パラメータを取得し、カード情報を構成する。このとき、登場キャラクタ情報にカードに基づき登録したことを示す情報が含まれる場合は、制御部101は該キャラクタの成長情報に基づき、「1段階」分の成長に相当する値でパラメータを変更し、通常カードのカード情報を構成する。また、登場キャラクタ情報にカードに基づき登録したことを示す情報が含まれない場合は、制御部101はパラメータを基本パラメータ412とし、通常カードのカード情報を構成する。
On the other hand, if it is determined in S205 that the condition for discharging the special card is not satisfied, the
S209で、制御部101は、構成したカード情報を排出制御部108に伝送し、対応するキャラクタ画像及びコスチューム画像が付されたカードを、印刷部140に生成及び排出させる。
In step S209, the
S210で、制御部101は、ゲームシーケンスが終了するか否かを判断する。制御部101は、ゲームシーケンスが終了すると判断した場合は処理をS211に移し、まだ終了しないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。
In S210, the
S211で、制御部101は、印刷部140が次のカードを排出可能な状態であるか否かを判断する。本実施形態では制御部101は、印刷部140の有するロール紙の残りの量が、1枚分のカードの生成に必要な長さ分よりも多いか否かにより本ステップの判断を行うものとする。なお、本実施形態において排出される1枚分のカードの生成に必要な長さは、通常カードも特殊カードも同一であるものとする。制御部101は、次のカードを排出可能な状態であると判断した場合、ゲーム装置100の状態を排出可能状態を維持した状態で本ゲーム処理を完了する。また制御部101は、次のカードを排出可能な状態ではないと判断した場合は処理をS212に移し、ゲーム装置100の状態を排出可能状態から排出不可能状態に遷移させ、本ゲーム処理を完了する。
In step S211, the
なお、本実施形態ではゲームシーケンスの終了後に状態検出を行うものとして説明するが、状態検出のタイミングはこれに限られるものでなく、カードの生成後、ゲーム処理の完了前であれば、いずれのタイミングで行われるものであってもよい。 In this embodiment, the state detection is described as being performed after the game sequence is finished. However, the state detection timing is not limited to this. It may be performed at timing.
《排出不可能時処理》
次に、ゲーム装置100が排出不可能状態である場合に、ゲームプレイの開始を待機するスタンバイ状態に至った際に実行される排出不可能時処理について、図3のフローチャートを用いて詳細を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本排出不可能時処理は、例えば排出不可能状態に遷移してゲーム処理が完了した際に開始されるものとして説明する。
<Processing when discharge is impossible>
Next, when the
S301で、制御部101は、ゲームプレイを提供しない状態とするプレイ抑止処理を開始する。プレイ抑止処理は、対価の支払いがなされたとしてもゲーム処理が開始されないよう制御する処理であってよい。例えば対価の支払いがなされた場合には、制御部101は、これを払い戻す(対価の返却、電子マネーの決済処理を開始させない)処理を行えばよい。
In S <b> 301, the
S302で、制御部101は、排出不可能状態であることを知らしめる報知処理を実行する。報知処理は、例えばゲーム装置100がカード排出不可能な状態であることを示すゲーム画面、あるいはカード用紙の補充が必要であることを示すゲーム画面を表示制御部107に生成させ、表示部130に表示させることにより行われるものであってよい。また、本発明の報知の態様はこれに限られるものではなく、例えばこのようなゲーム画面に、排出不可能状態から復旧すれば、特殊カードが排出されることを知らしめる表示を伴うものであってもよい。このような表示を伴うことで、ユーザをより積極的に復旧作業に導引することができ、ゲーム装置100がプレイ不能な状態で放置されることを低減できる。なお、本実施形態では本ステップにおいて報知を行うものとして説明するが、報知のタイミングは、例えば排出不可能状態にある場合において、対価の支払いがなされたことが検出された際に報知を行う構成としてもよい。
In S <b> 302, the
S303で、制御部101は、ロール紙の補充が行われ、排出不可能状態から排出可能状態に遷移したか否かを判断する。制御部101は、排出不可能状態から排出可能状態に遷移したと判断した場合は処理をS304に移し、排出不可能状態が維持されていると判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。
In step S <b> 303, the
S304で、制御部101は、メモリ103に格納されている特殊カード排出フラグの値を「真」に変更し、本排出不可能時処理を完了する。このとき、制御部101は、プレイ抑止処理も終了する。
In step S <b> 304, the
以上説明したように、本実施形態のゲーム装置によれば、排出不可能状態に至った場合であっても、より早期の排出可能状態への復旧が期待でき、好適な状態での稼働率を増加させることができる。 As described above, according to the game device of the present embodiment, even when it reaches a state where it cannot be discharged, an earlier recovery to the dischargeable state can be expected, and the operating rate in a suitable state can be increased. Can be increased.
なお、本実施形態ではゲーム装置100は、印刷媒体に印刷を行って物品(カード)排出を行う、所謂オンデマンド印刷に対応する装置であるものとして説明したが、例えば収容部に格納された物品を、印刷を行わずに排出するような態様であっても本発明が適用可能であることは言うまでもない。この場合、排出不可能状態からの復旧時には異なる種別の物品が排出されるよう構成されるものであってもよいし、復旧時に排出される物品の数を通常の排出可能状態よりも多くするよう構成されるものであってもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では通常カードと特殊カードは1枚分に係る印刷サイズが同一であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば排出不可能状態から復旧した際には、ロール紙は十分な長さを有しているため、特殊カードは通常カードよりもサイズの大きい構成としてもよい。 In the present embodiment, the normal card and the special card have been described as having the same print size for one sheet, but the present invention is not limited to this. For example, since the roll paper has a sufficient length when recovering from the undischargeable state, the special card may have a larger size than the normal card.
[実施形態2]
上述した実施形態では特殊カードにつき与えられる付加価値に変化はない態様について説明したが、好適な状態での稼働率を増加させるとの観点では、排出不可能状態からの復旧はより早期であることが好ましい。従って、排出不可能状態に至ってから排出可能状態となるまでに要する時間を計測し、該時間が短いほど、例えばゲームでの有用性が高く設定されたキャラクタに対応するカードが排出される、あるいはゲームをより有利に進行せしめるパラメータが付されたカードが外出されるよう構成してもよい。
[Embodiment 2]
In the above-described embodiment, the aspect in which there is no change in the added value given to the special card has been described. However, from the viewpoint of increasing the operating rate in a preferable state, the recovery from the non-dischargeable state is earlier. Is preferred. Accordingly, the time required to reach the dischargeable state after reaching the undischargeable state is measured, and the shorter the time is, for example, the card corresponding to the character set to be highly useful in the game is discharged, or You may comprise so that the card | curd with which the parameter which advances a game more advantageously could be taken out.
[実施形態3]
上述した実施形態1及び2では、排出されるカードのサイズは一定であるものとして説明したが、例えばゲームプレイの内容に応じて排出されるカードのサイズが変化するよう、構成されるものであってもよい。この場合、排出されるカードのサイズは、ゲーム処理のカード生成シーケンスにおいて判明することになるため、判明した時点で印刷部140が該サイズのカードを排出可能であるか否かの検出が行われる必要がある。故に、スタンバイ状態でなくとも、例えばS204においてカード化対象が選択された際に排出不可能状態に遷移し得る。このとき、制御部101は実行しているゲームシーケンスに係る処理を復旧するまで停止するよう制御し、報知処理を行うようにしてもよい。そして排出不可能状態が解消された際に特殊カード排出フラグを「真」とし、停止していたゲーム処理を再開し、特殊カードが排出されるようにすればよい。
[Embodiment 3]
In the first and second embodiments described above, the size of the discharged card is described as being constant. However, for example, the size of the discharged card varies depending on the content of the game play. May be. In this case, since the size of the card to be ejected is determined in the card generation sequence of the game process, it is detected whether or not the
[変形例]
特に実施形態3において説明したような、ゲームプレイ中の排出不可能状態への遷移によりゲームプレイが停止されることは、ユーザの興趣を低減し得る。故に、ゲーム処理のうち、カード生成のみを行わないよう制御し、ゲームシーケンスは停止しない構成としてもよい。この場合、生成が行われなかったカードについてはロール紙の補充を待たせずにユーザに提供することが好ましいため、ゲームシーケンスの終了後、例えば通信部110を介して接続された、同店舗内で稼働する、排出可能状態の別のゲーム装置100への移動をユーザに促す通知を行い、該別のゲーム装置100から特殊カードの排出が行われるように制御してもよい。無論、排出を代行する該別のゲーム装置100において他のユーザによりゲームプレイが行われているのであれば、割り込みで排出を行わせるのではなく、該他のユーザによるゲームプレイの完了後、特殊カードの排出を行って提供するよう制御されるものであってよい。
[Modification]
In particular, stopping the game play due to the transition to the non-dischargeable state during the game play as described in the third embodiment can reduce the interest of the user. Therefore, it is good also as a structure which controls not to perform only card | curd generation among game processes, and does not stop a game sequence. In this case, since it is preferable to provide the user with the card that has not been generated without waiting for the replenishment of the roll paper, after the game sequence is completed, for example, in the same store connected via the
[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係る物品販売装置は、1以上のコンピュータを該物品販売装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The article sales apparatus according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the article sales apparatus. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.
100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:キャラクタDB、107:表示制御部、108:排出制御部、109:操作入力部、110:通信部、120:リーダ、130:表示部、140:印刷部 100: Game device 101: Control unit 102: Recording medium 103: Memory 104: Payment detection unit 105: Acquisition unit 106: Character DB 107: Display control unit 108: Discharge control unit 109: Operation Input unit, 110: communication unit, 120: reader, 130: display unit, 140: printing unit
Claims (16)
物品を排出する排出手段と、
前記排出手段が第1の物品を排出可能である第1の状態と、前記第1の物品を排出可能ではない第2の状態とのいずれであるかを検出する検出手段と、
前記排出手段に排出させる物品を制御する制御手段であって、前記第1の状態において、対価の支払いに応じて前記排出手段に第1の物品を排出させる制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記第2の状態から前記第1の状態となった際に、前記第1の物品とは異なる第2の物品を前記排出手段に排出させる物品排出装置。 An article discharge device for discharging an article in response to payment of a price,
Discharging means for discharging the article;
Detecting means for detecting whether the discharging means is in a first state in which the first article can be discharged or a second state in which the first article cannot be discharged;
Control means for controlling an article to be discharged by the discharge means, and in the first state, the control means for causing the discharge means to discharge the first article in response to payment of a price,
The article discharge device that causes the discharge means to discharge a second article different from the first article when the control means changes from the second state to the first state.
前記検出手段は、前記第1の物品が前記収容部に存在する場合に前記第1の状態と検出し、前記第1の物品が前記収容部に存在しない場合に前記第2の状態と検出する請求項1に記載の物品排出装置。 A storage section for storing articles discharged by the discharge means;
The detection means detects the first state when the first article is present in the housing portion, and detects the second state when the first article is not present in the housing portion. The article discharging apparatus according to claim 1.
前記排出手段は、対価の支払いに基づく1回のゲームプレイにつき、前記ゲームのゲーム内要素に対応する物品を排出する請求項1乃至8のいずれか1項に記載の物品排出装置。 It further has execution means for executing the game in response to payment of the consideration,
The article discharging apparatus according to any one of claims 1 to 8, wherein the discharging means discharges an article corresponding to an in-game element of the game for one game play based on payment of a price.
前記制御手段は、
前記検出手段により前記第1の状態から前記第2の状態となったことが検出された場合に、更なる対価の支払いに基づいて前記ゲームを実行させないよう前記実行手段を制御し、
その後、前記第2の状態から前記第1の状態となったことが検出された場合に、更なる対価の支払いに基づいて前記ゲームを前記実行手段に実行させ、前記第2の物品を前記排出手段に排出させる請求項9に記載の物品排出装置。 The detecting means detects a state after discharging the first article by the discharging means according to one game play based on payment of a consideration,
The control means includes
Controlling the execution means so as not to execute the game based on payment of a further fee when the detection means detects that the second state has been changed from the first state;
Thereafter, when it is detected that the first state is changed from the second state, the game is executed by the execution means based on payment of further consideration, and the second article is discharged. The article discharging apparatus according to claim 9, wherein the means is discharged.
前記検出手段は、前記決定手段により決定された排出態様にて前記第1の物品を排出できるか否かに基づいて状態の検出を行い、
前記制御手段は、前記決定された排出態様にて前記第1の物品を排出できず、前記第2の状態であると検出された場合に、該第2の状態から再度前記第1の状態となるまで前記1回のゲームプレイを停止するよう前記実行手段を制御する請求項9または10に記載の物品排出装置。 A determining means for determining a discharge mode of the first article to be discharged by the discharging means during one game play based on payment of a consideration;
The detection means detects a state based on whether the first article can be discharged in the discharge mode determined by the determination means,
When the control means is unable to discharge the first article in the determined discharge mode and is detected to be in the second state, the control unit again sets the first state from the second state. The article discharging apparatus according to claim 9 or 10, wherein the execution means is controlled to stop the one-time game play until it becomes.
前記第2の物品に対応するゲーム内要素は、前記第1の物品に対応するゲーム内要素よりも前記ゲームにおける有用性が高い請求項9乃至11のいずれか1項に記載の物品排出装置。 Usefulness in the game is defined in the in-game element corresponding to the article,
12. The article ejection device according to claim 9, wherein the in-game element corresponding to the second article is more useful in the game than the in-game element corresponding to the first article.
前記第2の物品は、同一のゲーム内要素に対応する前記第1の物品よりも、前記ゲームの進行が有利な状態の参照情報が付与される請求項9乃至12のいずれか1項に記載の物品排出装置。 The discharging means discharges the article by giving reference information referred to in determining the progress of the game,
The reference information of a state in which the progress of the game is more advantageous than the first article corresponding to the same in-game element is given to the second article. Article discharge device.
前記制御手段は、前記計測手段により計測された時間に応じて、前記排出手段に排出させる前記第2の物品に対応するゲーム内要素、及び該第2の物品に付与する参照情報の状態の少なくともいずれかを異ならせる請求項12または13に記載の物品排出装置。 A measuring unit for measuring a time required from the second state to the first state again;
The control means includes at least an in-game element corresponding to the second item to be discharged by the discharging means and a state of reference information to be given to the second article according to the time measured by the measuring means. The article discharging apparatus according to claim 12 or 13, wherein any one of them is made different.
前記制御手段は、対価の支払いがなされてから、該対価の支払いに基づく前記第1の物品の排出がなされるまでの間に、前記第1の状態から前記第2の状態となった場合に、前記通信手段を介して通信接続されている他の前記物品排出装置の前記排出手段に前記第2の物品を排出させる請求項1乃至14のいずれか1項に記載の物品排出装置。 Further comprising communication means for communication connection with the other article discharge device;
When the control means is changed from the first state to the second state between the payment of the consideration and the discharge of the first article based on the payment of the consideration. The article discharging apparatus according to claim 1, wherein the second article is discharged by the discharging means of the other article discharging apparatus that is communicatively connected via the communication means.
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