JP5658386B1 - Recording medium for game device - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲームに使用することができるボーナス情報をカードに記録することによって、プレイヤーに醍醐味を与え、ゲームの興趣性を向上させ、利用価値を高めたカードを提供すること。【解決手段】本発明の記録媒体は、キャラクターが登場するゲームを行うゲーム装置において使用される記録媒体であって、前記ゲームを行うための第1の情報が記録された第1のコードを有する第1の部分と、前記第1の情報と異なる第2の情報が記録された第2のコードを有する第2の部分と、を含むことを特徴とする。【選択図】図1An object of the present invention is to provide a card that records bonus information that can be used in a game on a card to give a player a great taste, improve the fun of the game, and increase the utility value. A recording medium of the present invention is a recording medium used in a game device for playing a game in which a character appears, and has a first code in which first information for playing the game is recorded. It includes a first portion and a second portion having a second code in which second information different from the first information is recorded. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、ゲーム装置用記録媒体に関し、特に、キャラクターが登場するゲームを行うゲーム装置に使用される記録媒体に関する。   The present invention relates to a recording medium for a game apparatus, and more particularly to a recording medium used for a game apparatus that performs a game in which a character appears.

従来から、カードやメダルのような媒体を使用したゲームがプレイヤー間で楽しまれている(例えば、特許文献1)。このようなゲームは、次のように行われている。プレイヤーが初めてゲームを行う場合、プレイヤーがコインをゲーム装置に投入し、ゲームを楽しむ。その後、ゲーム装置の配出口から所定のキャラクターの情報が記録されたカードが配出される。プレイヤーが次にこのゲームを行う場合、プレイヤーがコインをゲーム装置に投入し、ゲームを楽しむ。この時、プレイヤーが所有しているカードのキャラクター情報をゲーム装置に読み込ませ、そのカードのキャラクターをゲーム上に登場させて、ゲームを楽しむ。ゲームが終了すると、レベルアップしたキャラクター情報が記録された新たなカードがゲーム装置の配出口から配出される。このようにして、従来のゲーム装置は、プレイヤーがゲームを行う度に、ゲーム装置からカードが配出されるようになっている。   Conventionally, games using media such as cards and medals have been enjoyed among players (for example, Patent Document 1). Such a game is performed as follows. When a player plays a game for the first time, the player inserts coins into the game device and enjoys the game. Thereafter, a card in which information on a predetermined character is recorded is delivered from the outlet of the game device. When the player next plays this game, the player inserts coins into the game device and enjoys the game. At this time, the character information of the card owned by the player is read into the game device, and the character of the card appears on the game to enjoy the game. When the game ends, a new card on which the level-up character information is recorded is dealt from the game device's outlet. In this way, in the conventional game device, a card is dealt from the game device every time the player plays a game.

そのため、プレイヤーがゲームを行えば行う程、カードの枚数が増えていくことになり、古いカードは、ゲームにあまり使用されなくなる。これは、プレイヤーがレベルが高いキャラクターのカード(最新のカード)を使用してゲームを楽しむからである。つまり、同じキャラクターのカードにおいては、古いカード(レベルの低いキャラクターのカード)は、ゲームに対する利用価値が低いカードとなっている。   Therefore, as the player plays the game, the number of cards increases, and old cards are not used much in the game. This is because the player enjoys the game by using a character card (latest card) with a high level. That is, in the same character card, an old card (a character card with a low level) is a card having a low utility value for the game.

このように、古いカードの蓄積はカードの廃棄の問題を生じさせ、ゲームに対する興趣性やゲームの醍醐味を向上させることができなかった。   As described above, accumulation of old cards causes a problem of discarding cards, and it has not been possible to improve the interest of the game and the excitement of the game.

特開2008−220914号公報JP 2008-220914 A

本発明の目的は、ゲームに使用することができるボーナス情報をカードに記録することによって、プレイヤーに醍醐味を与え、ゲームの興趣性を向上させ、利用価値を高めたカードを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a card that gives bonus to the player, improves the interest of the game, and increases the utility value by recording bonus information that can be used in the game on the card.

このような目的は、下記(1)〜(11)の本発明により達成される。   Such an object is achieved by the present inventions (1) to (11) below.

(1) 本発明の記録媒体は、キャラクターが登場するゲームを行うゲーム装置において使用される記録媒体であって、
前記ゲームを行うための第1の情報が記録された第1のコードを有する第1の部分と、
前記第1の情報と異なる第2の情報が記録された第2のコードを有する第2の部分と、を含むことを特徴とする。
(1) The recording medium of the present invention is a recording medium used in a game device for performing a game in which a character appears,
A first portion having a first code recorded with first information for playing the game;
And a second portion having a second code in which second information different from the first information is recorded.

(2) 本発明の記録媒体において、前記記録媒体は、第2のコードが無効化されるように処理されることが好ましい。 (2) In the recording medium of the present invention, the recording medium is preferably processed so that the second code is invalidated.

(3) 本発明の記録媒体において、前記無効化は、前記第2の部分を前記第1の部分から分離することによって行われることが好ましい。 (3) In the recording medium of the present invention, it is preferable that the invalidation is performed by separating the second part from the first part.

(4) 本発明の記録媒体において、前記記録媒体は、矩形状のカードであり、
前記カードは、長辺方向に沿って併設された前記第1の部分および前記第2の部分と、前記第1の部分と前記第2の部分との間に位置し、前記第1の部分と前記第2の部分とを分離するための分離部とを有し、
前記カードは、前記分離部において、前記第1の部分と前記第2の部分とに分離されることが好ましい。
(4) In the recording medium of the present invention, the recording medium is a rectangular card,
The card is located between the first part and the second part provided along the long side direction, and between the first part and the second part, and the first part, A separation part for separating the second part,
It is preferable that the card is separated into the first part and the second part in the separation part.

(5) 本発明の記録媒体において、前記分離部は、前記第1の部分および前記第2の部分より薄く形成された薄肉部および前記カードを貫通して形成され、互いに分離した複数の貫通孔の少なくとも一方で構成されていることが好ましい。 (5) In the recording medium of the present invention, the separation part is formed through the thin part formed thinner than the first part and the second part and the card, and a plurality of through holes separated from each other. It is preferable that at least one of the above is configured.

(6) 本発明の記録媒体において、前記第1の情報は、前記第2の情報と関連付けるための情報を含み、
前記第2の情報は、前記第1の情報と関連づけるための情報を含むことが好ましい。
(6) In the recording medium of the present invention, the first information includes information for associating with the second information,
The second information preferably includes information for associating with the first information.

(7) 本発明の記録媒体において、前記第1の情報は、前記ゲームに関連するボーナス情報、前記キャラクターに関する情報、前記ゲームの大会に関する情報のうちの少なくとも1種の情報を含むことが好ましい。 (7) In the recording medium of the present invention, it is preferable that the first information includes at least one kind of information among bonus information related to the game, information related to the character, and information related to the tournament of the game.

(8) 本発明の記録媒体において、前記第2の部分は、前記情報の種類に応じて、異なる色に着色されていることが好ましい。 (8) In the recording medium of the present invention, it is preferable that the second portion is colored in a different color depending on the type of the information.

(9) 本発明の記録媒体において、前記第1のコードは、可視光で識別可能であり、
前記第2のコードは、可視光以外の光で識別可能であることが好ましい。
(9) In the recording medium of the present invention, the first code can be identified with visible light,
The second code is preferably identifiable with light other than visible light.

(10) 本発明の記録媒体において、前記第1のコードと、前記第2のコードとは、互いに同一平面上に形成されていることが好ましい。 (10) In the recording medium of the present invention, it is preferable that the first code and the second code are formed on the same plane.

(11) 本発明の記録媒体において、前記第2の部分は、複数のサブ部分を含み、
前記複数のサブ部分は、それぞれ、前記第2の情報の少なくとも一部が記録されたサブコードを有することが好ましい。
(11) In the recording medium of the present invention, the second portion includes a plurality of sub-portions,
Each of the plurality of sub-parts preferably has a sub-code in which at least a part of the second information is recorded.

本発明により、ゲームに有用なアイテムなどのボーナス情報をゲームで使用することができるので、カードの魅力が向上し、ゲームの興趣性が向上する。これにより、プレイヤーに醍醐味を与え、カードの利用価値を高めることができる。   According to the present invention, bonus information such as items useful for the game can be used in the game, so that the attractiveness of the card is improved and the interest of the game is improved. As a result, it is possible to give the player a thrill and enhance the utility value of the card.

また、ゲームに直接関係しない情報をカードに記録することができるので、チケット的な要素をカードに持たせることができる。これにより、プレイヤーに楽しさ、レアリティーを提供することができる。   Moreover, since information not directly related to the game can be recorded on the card, a ticket-like element can be given to the card. As a result, fun and rarity can be provided to the player.

本発明の第1実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。1 is a diagram schematically illustrating a recording medium according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the recording medium which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the recording medium which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the recording medium which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図であり、(a)が記録媒体の表面を示し、(b)が記録媒体の裏面を示す。It is a figure which shows typically the recording medium which concerns on 5th Embodiment of this invention, (a) shows the surface of a recording medium, (b) shows the back surface of a recording medium. 本発明の第6実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the recording medium which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the recording medium which concerns on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the recording medium which concerns on 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9実施形態に係る記録媒体を模式的に示す断面図である。It is sectional drawing which shows typically the recording medium which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the game device which concerns on the 1st structural example using the recording medium of this invention. 本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の内部構成を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the internal structure of the game device which concerns on the 1st structural example which uses the recording medium of this invention. 本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game device which concerns on the 1st structural example using the recording medium of this invention. 本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の第1の情報取得部を模式的に示す断面図である。It is sectional drawing which shows typically the 1st information acquisition part of the game device which concerns on the 1st structural example which uses the recording medium of this invention. 本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の搬送手段、撮像手段および無効化手段を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows typically the conveyance means, imaging means, and invalidation means of the game device which concerns on the 1st structural example using the recording medium of this invention. 本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の搬送手段を模式的に示す部分分解斜視図である。It is a partial exploded perspective view which shows typically the conveyance means of the game device concerning the 1st example of composition using the recording medium of the present invention. 本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の搬送手段を模式的に示す底面図である。It is a bottom view which shows typically the conveyance means of the game device which concerns on the 1st structural example which uses the recording medium of this invention. 本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の無効化手段を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the invalidation means of the game device which concerns on the 1st structural example which uses the recording medium of this invention. 本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の無効化手段の停止状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the stop state of the invalidating means of the game device which concerns on the 1st structural example which uses the recording medium of this invention. 本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the game device which concerns on the 1st structural example using the recording medium of this invention. 本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の無効化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the invalidation process of the game device which concerns on the 1st structural example using the recording medium of this invention. 本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の撮像処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the imaging process of the game device which concerns on the 1st structural example using the recording medium of this invention. 本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の無効化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the invalidation process of the game device which concerns on the 1st structural example using the recording medium of this invention. 本発明の記録媒体を使用する第2の構成例に係るゲーム装置の無効化手段を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the invalidation means of the game device which concerns on the 2nd structural example which uses the recording medium of this invention. 本発明の記録媒体を使用する第4の構成例に係るゲーム装置の無効化手段を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the invalidation means of the game device which concerns on the 4th structural example which uses the recording medium of this invention.

以下、本発明の記録媒体について、図示の好適実施形態に基づいて詳細に説明する。なお、説明の都合上、図1〜9中の上側を「上」、下側を「下」、左側を「左」、右側を「右」、紙面手前側を「前」、紙面奥側を「後」として説明行う。   Hereinafter, the recording medium of the present invention will be described in detail based on the illustrated preferred embodiments. For convenience of explanation, the upper side in FIGS. 1 to 9 is “upper”, the lower side is “lower”, the left side is “left”, the right side is “right”, the front side of the paper is “front”, and the back side of the paper is This will be described as “after”.

<第1実施形態>
1.記録媒体
まず、本発明の第1実施形態に係る記録媒体を詳細に説明する。図1は、本発明の第1実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。
<First Embodiment>
1. Recording Medium First, the recording medium according to the first embodiment of the present invention will be described in detail. FIG. 1 is a diagram schematically showing a recording medium according to the first embodiment of the present invention.

本発明の記録媒体は、図1に示されるように、矩形状のゲームカード1である。このゲームカード1は、ゲームの1回のプレイごとにゲーム装置から配出されるカードであり、次回以降にゲームを行う時に当該ゲーム装置に使用されることができる。また、ゲームカード1は、後述するような特典を有するボーナス部2を有しているため、プレイヤーは、ボーナス部2を使用して特典を得ることで、ゲームをより一層楽しむことがきる。したがって、使用価値が低下したカードであっても、ゲームに有用なアイテムなどのボーナス情報をゲームで使用することができるので、カードの魅力が向上し、ゲームの興趣性が向上する。その結果、プレイヤーに醍醐味を与え、カードの利用価値を高めることができる。   The recording medium of the present invention is a rectangular game card 1 as shown in FIG. The game card 1 is a card that is distributed from the game device for each play of the game, and can be used for the game device when the game is played next time. Moreover, since the game card 1 has the bonus part 2 which has the privilege which is mentioned later, the player can enjoy a game still more by obtaining a privilege using the bonus part 2. FIG. Therefore, even if the card has a reduced use value, bonus information such as items useful for the game can be used in the game, so that the attractiveness of the card is improved and the interest of the game is improved. As a result, it is possible to enhance the player and enhance the utility value of the card.

このようなゲームカード1は、キャラクターが登場するカードゲームであれば、いかなゲームでも使用されることができる。そのようなカードゲームは、例えば、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、シュミレーションゲーム、アドベンチャーゲームおよびそれらの2以上を組合せたゲーム(アクションパズルゲーム、アクションシューティングゲーム等)等の種々のゲームが挙げられる。   As long as such a game card 1 is a card game in which a character appears, any game can be used. Such card games include various types of games such as action games, shooting games, role playing games, puzzle games, simulation games, adventure games, and games combining two or more of them (action puzzle games, action shooting games, etc.). A game.

ゲームカード1は、その前面(表面)において、1次元コード(第2のコード)21を含むボーナス部(第2の部分)2と、2次元コード(第1のコード)31を含むキャラクター表示部(第1の部分)3と、ボーナス部2とキャラクター表示部3との間に位置された分離部4とを含む。   The game card 1 has a character display section including a bonus section (second section) 2 including a one-dimensional code (second code) 21 and a two-dimensional code (first code) 31 on the front surface (front surface). (First part) 3 and a separation part 4 positioned between the bonus part 2 and the character display part 3.

(ボーナス部2)
ボーナス部2は、プレイヤーにボーナス情報を提供する機能を有する。ボーナス部2には、ゲームに関連するボーナス情報の内容、本実施形態では、「レベルアップBONUS!」が表示されている。そのため、プレイヤーは、ゲームカード1によって提供されるボーナスが何であるかを容易に把握することができる。その結果、ボーナスを使用するまでの期待感をプレイヤーに与え、ゲームに対する魅力を向上させている。なお、ボーナス情報の内容は、ボーナス部2に表示されていなくてもよい。
(Bonus part 2)
The bonus unit 2 has a function of providing bonus information to the player. The bonus section 2 displays the contents of bonus information related to the game, in the present embodiment, “level up BONUS!”. Therefore, the player can easily grasp what the bonus provided by the game card 1 is. As a result, the player is given a sense of expectation until the bonus is used, and the attractiveness to the game is improved. Note that the content of the bonus information may not be displayed on the bonus portion 2.

また、ボーナス部2は、キャラクター表示部3と識別できるように着色されている。例えば、黄色、緑色、赤色などで着色されている。このように、ボーナス部2とキャラクター表示部3とで色を変えることにより、プレイヤーは、ゲームカード1がボーナス部2を有するか否か一見して把握することができる。   Further, the bonus portion 2 is colored so that it can be distinguished from the character display portion 3. For example, it is colored with yellow, green, red and the like. In this way, by changing the color between the bonus portion 2 and the character display portion 3, the player can grasp at a glance whether or not the game card 1 has the bonus portion 2.

1次元コード21は、ボーナス部2の上部に配置されている。しかしながら、ボーナス部2における1次元コード21の配置はこれに限定されず、1次元コード21はボーナス部2の下部や中央部のいずれに配置されていてもよい。   The one-dimensional code 21 is arranged at the upper part of the bonus part 2. However, the arrangement of the one-dimensional code 21 in the bonus part 2 is not limited to this, and the one-dimensional code 21 may be arranged in either the lower part or the central part of the bonus part 2.

1次元コード21は、五角形状のコード211と、棒状のコード212とを有している。五角形状のコード211には、2次元コード31に記録された情報と関連付けるための情報が記録されている。このような情報は、ボーナス部2がキャラクター表示部3とマッチングしていることを表す情報(マッチング情報)であればよい。すなわち、当該ボーナス部2が、ゲームカード1が配出されたときのキャラクター表示部3と結合していることを表す情報であればよい。たとえば、14ビットのコードなどが挙げられる。このコードは、五角形状のコード211において、矩形状のベース部および三角形状のトップ部のいずれに記録されていてもよいが、ベース部に記録されていることが好ましい。   The one-dimensional code 21 includes a pentagonal code 211 and a bar-shaped code 212. Information for associating with the information recorded in the two-dimensional code 31 is recorded in the pentagonal code 211. Such information may be information (matching information) indicating that the bonus unit 2 is matched with the character display unit 3. That is, any information may be used as long as the bonus unit 2 is combined with the character display unit 3 when the game card 1 is dealt. An example is a 14-bit code. In the pentagonal code 211, this code may be recorded on either the rectangular base portion or the triangular top portion, but is preferably recorded on the base portion.

本発明のゲームカード1はボーナス部2を有しているため、カードが偽造されるおそれがある。具体的には、まず、ゲームカード1からボーナス部2を切断する。当該切断したボーナス部2を、ボーナス部2を使用(切断)した別のゲームカードに結合させ、偽造カードを作成する。このような偽造カードのボーナス部2の1次元コード21に記録されている情報は、偽造カードのキャラクター表示部3の2次元コード31に記録されている情報と関連づけられていない。そのため、偽造カードを使用してゲームを行ったとしても、ボーナス情報を使用することはできない。一方、本発明では、1次元コード21にマッチング情報が記録されているので、カードを偽造することを防止することができる。なお、この偽造行為を確実に防止するために、後述するように、2次元コード31にも1次元コード21に記録されたマッチング情報と同様の情報が記録される。   Since the game card 1 of the present invention has the bonus part 2, the card may be forged. Specifically, first, the bonus part 2 is cut from the game card 1. The cut bonus portion 2 is combined with another game card that uses (cuts) the bonus portion 2 to create a forged card. Information recorded in the one-dimensional code 21 of the bonus section 2 of such a counterfeit card is not associated with information recorded in the two-dimensional code 31 of the character display section 3 of the counterfeit card. Therefore, even if a game is played using a counterfeit card, bonus information cannot be used. On the other hand, in the present invention, since the matching information is recorded in the one-dimensional code 21, forgery of the card can be prevented. In order to surely prevent this forgery, information similar to the matching information recorded in the one-dimensional code 21 is recorded in the two-dimensional code 31 as will be described later.

また、五角形状のコード211には、ボーナス部2に表示されているボーナス情報が記録されていてもよい。たとえば、ベース部にマッチング情報が記録されていれば、ボーナス情報はトップ部に記録されていてもよい。棒状のコード212には、前述したようなマッチング情報が記録されていてもよいし、ボーナス情報が記録されていてもよいし、何も記録されていなくてもよい。マッチング情報が記録されていれば、上述したようなカードの偽造を防止する効果が得られる。   In addition, the pentagonal code 211 may record bonus information displayed on the bonus section 2. For example, if matching information is recorded in the base part, the bonus information may be recorded in the top part. In the bar-shaped code 212, the matching information as described above may be recorded, bonus information may be recorded, or nothing may be recorded. If the matching information is recorded, the effect of preventing forgery of the card as described above can be obtained.

1次元コード21は、無効化されるように構成されている。これにより、1次元コード21を読み取ることがないので、ボーナスを得ることができない。このように、ボーナス部2を使用する回数が限定されるため、ゲームカード1のレアリティーが向上し、ゲームカード1の利用価値を高めることができる。1次元コード21を無効化する方法は、特に限定されないが、例えば、ボーナス部2をキャラクター表示部3から切断する方法、1次元コード21に穴をあける方法、1次元コード21にインク(ドット、取消線、着色)を付与する方法、1次元コード21の一部を除去(削る、損傷させる)する方法等を含む。このような方法は、後に詳述する。   The one-dimensional code 21 is configured to be invalidated. Thereby, since the one-dimensional code 21 is not read, a bonus cannot be obtained. Thus, since the frequency | count of using the bonus part 2 is limited, the rarity of the game card 1 can improve and the utility value of the game card 1 can be raised. A method for invalidating the one-dimensional code 21 is not particularly limited. For example, a method for cutting the bonus section 2 from the character display section 3, a method for making a hole in the one-dimensional code 21, and an ink (dot, A method of giving a strike-through line or coloring), a method of removing (shaving or damaging) a part of the one-dimensional code 21 and the like. Such a method will be described in detail later.

(キャラクター表示部3)
キャラクター表示部3は、キャラクターなどの情報を表示する機能を有する。キャラクター表示部3は、2次元コード31と、キャラクターやキャラクターの名称を表示するキャラクター表示領域32と、キャラクターのレベルを表示するレベル表示領域33とを有する。キャラクター表示部3は、ゲームカード1の長手方向に沿って、ボーナス部2と隣接して設けられている。
(Character display part 3)
The character display unit 3 has a function of displaying information such as characters. The character display unit 3 includes a two-dimensional code 31, a character display area 32 for displaying the character and the name of the character, and a level display area 33 for displaying the level of the character. The character display unit 3 is provided adjacent to the bonus unit 2 along the longitudinal direction of the game card 1.

2次元コード31は、キャラクター表示部3の右上部に配置されている。より具体的に、2次元コード31は、ボーナス部2の1次元コード21と同一平面上で隣接するように、キャラクター表示部3の右上部に配置されている。しかしながら、キャラクター表示部3における2次元コード31の配置はこれに限定されず、2次元コード31はキャラクター表示部3の左上部や左下部、中央部に配置されていてもよい。   The two-dimensional code 31 is arranged in the upper right part of the character display unit 3. More specifically, the two-dimensional code 31 is arranged in the upper right part of the character display unit 3 so as to be adjacent to the one-dimensional code 21 of the bonus unit 2 on the same plane. However, the arrangement of the two-dimensional code 31 on the character display unit 3 is not limited to this, and the two-dimensional code 31 may be arranged on the upper left, lower left, or center of the character display unit 3.

2次元コード31には、ゲームを行うための情報(第1の情報)が記録されている。ゲームを行うための情報は、特に限定されない。具体的に、当該情報は、キャラクターに関する情報や、ゲームに関連するボーナス情報、1次元コード21に記録された情報と関連付けるための情報および商品のプロモーションに関する情報など種々の情報を含んでいる。   Information (first information) for playing a game is recorded in the two-dimensional code 31. Information for playing the game is not particularly limited. Specifically, the information includes various information such as information on the character, bonus information related to the game, information associated with the information recorded in the one-dimensional code 21, and information related to product promotion.

キャラクターに関する情報は、キャラクターの名称、キャラクターのレベル、キャラクターの体力値、キャラクターの攻撃値、キャラクターの防御値、キャラクターの回復値、キャラクターの必殺技、キャラクターが装備するアイテム、キャラクターが所持するアイテム、敵キャラクターとの相性、キャラクターの属性(例えば、火属、炎属、水属、風属、土族)、キャラクターの種類(例えば、魔法使い、商人、戦士、悪魔など)などのキャラクター基本情報等、種々の情報を含んでいる。   Information about the character includes the name of the character, the character level, the character's health value, the character's attack value, the character's defense value, the character's recovery value, the character's Special Move, the item that the character equips, the item that the character possesses, Various basic character information such as compatibility with enemy characters, character attributes (eg fire, flame, water, wind, earth), character types (eg, wizards, merchants, warriors, demons) Contains information.

ゲームに関連するボーナス情報は、ボーナス部2に表示されたボーナス情報である。ボーナス情報は、キャラクターの復活、キャラクターのレベルアップ、アイテム獲得、キャラクターの体力アップ、キャラクターの攻撃力アップ、キャラクターの防御力アップ、キャラクターの回復力アップ、キャラクターの必殺技獲得、キャラクターの属性追加、ステージクリアなどのゲームを楽しむために有用な情報、ゲームカード1を使用するゲーム大会(地方大会や全国大会)の出場券等の情報等、種々の情報を含む。   Bonus information related to the game is bonus information displayed on the bonus section 2. Bonus information includes character revival, character level up, item acquisition, character physical strength up, character attack strength up, character defense strength up, character resilience up, character's Special Moves, character attributes added, It includes various information such as information useful for enjoying a game such as clearing the stage, information such as tickets for game tournaments (local tournaments and national tournaments) using the game card 1 and the like.

1次元コード21に記録された情報と関連付けるための情報は、前述したように、1次元コード21に記録されたマッチングコードと同様のコード(例えば、14ビットのコード)、キャラクター表示部3がボーナス部2とマッチングしていることを表すマッチング情報等を含む。   As described above, the information to be associated with the information recorded in the one-dimensional code 21 is a code similar to the matching code recorded in the one-dimensional code 21 (for example, a 14-bit code). Matching information indicating matching with the unit 2 is included.

商品のプロモーションに関する情報は、当該ゲームに登場するキャラクターのグッズ(例えば、ぬいぐるみやキーホルダー)の引換券の情報、他のゲームを購入するための割引券の情報、ゲーム以外の商品(例えば、飲食物)の割引券の情報、レストランで使用するための割引券の情報等、種々の情報を含んでいる。   Information related to product promotion includes information on vouchers for character goods (such as stuffed animals and key chains) that appear in the game, information on discount tickets for purchasing other games, and products other than games (for example, food and drinks) ) Discount coupon information, discount coupon information for use in restaurants, and the like.

このような情報、特に、ボーナス情報やプロモーションに関する情報の種類に応じて、ボーナス部2は異なる色に着色されていることが好ましい。たとえば、キャラクターのレベルアップ(図1)やアイテム獲得などのボーナス情報は黄色に、ゲーム大会の出場権などのボーナス情報は赤色に、商品のプロモーションに関する情報は青色に着色されることが好ましい。これにより、プレイヤーは、ゲームカード1がどのような種類のボーナス情報を有するのかを一見して把握することができる。   It is preferable that the bonus portion 2 is colored in different colors depending on the type of information, particularly bonus information and information related to promotions. For example, it is preferable that bonus information such as character level-up (FIG. 1) and item acquisition is colored yellow, bonus information such as entry rights for game tournaments is colored red, and information related to product promotions is colored blue. Thereby, the player can grasp at a glance what kind of bonus information the game card 1 has.

キャラクター表示領域32は、火炎ドラゴンや図示しないキャラクターの名称を表示する。また、レベル表示領域33は、レベル10や、図示しない、キャラクターの、体力値、攻撃値、防御値、回復値、必殺技、属性、分類名等を表示する。これにより、プレイヤーは、ゲームカード1がどのようなカードであるか、キャラクターがどのような属性を有するか、一見して把握できる。   The character display area 32 displays the names of flame dragons and characters not shown. Further, the level display area 33 displays a level 10, or a character's physical strength value, attack value, defense value, recovery value, special technique, attribute, classification name, etc. (not shown). Thereby, the player can grasp at a glance what kind of card the game card 1 is and what kind of attribute the character has.

キャラクター表示部3の面積は、ボーナス部2の面積よりも大きく設定されている。これにより、キャラクター表示領域32が大きくなり、キャラクターやキャラクターの名称をプレイヤーが簡単に理解できる。また、ボーナス部2がキャラクター表示部3に対して小さいため、ボーナス部2にチケット的な感覚を与えることができ、ゲームカード1に新たな価値を与えることができる。   The area of the character display unit 3 is set larger than the area of the bonus unit 2. Thereby, the character display area 32 becomes large, and the player can easily understand the character and the name of the character. Further, since the bonus portion 2 is smaller than the character display portion 3, it is possible to give a ticket-like feeling to the bonus portion 2 and to give a new value to the game card 1.

(分離部4)
分離部4は、ボーナス部2とキャラクター表示部3とを分離する機能を有し、ボーナス部2とキャラクター表示部3との間に連続して形成されている。分離部4は、本実施形態では、ゲームカード1の短手方向と平行で、短辺と同じ長さの直線を構成している。このような分離部4に沿って、ボーナス部2をキャラクター表示部3から容易かつ正確に切断することができるので、ゲームカード1を確実に処理することができる。
(Separation part 4)
The separation unit 4 has a function of separating the bonus unit 2 and the character display unit 3, and is formed continuously between the bonus unit 2 and the character display unit 3. In the present embodiment, the separation unit 4 forms a straight line that is parallel to the short direction of the game card 1 and has the same length as the short side. Since the bonus part 2 can be easily and accurately cut from the character display part 3 along such a separation part 4, the game card 1 can be processed reliably.

2.ゲームカードの製造方法
次に、上述したゲームカード1を製造する方法の一例を説明する。
ゲームカード1は、例えば、後述する印刷手段9を用いて製造される。その製造方法は、全6工程を含む、第1の工程は、プリントされるべき基材を用意する工程である。第2の工程は、基材の2次元コード31と1次元コード21とに相当する部分のみにカーボンインクを付与する工程である。第3の工程は、カーボンインクが付与された1次元コード21に相当する部分と、基材のシアンインクを付与したい部分とにシアンインクを付与する工程である。第4の工程は、シアンインクが付与された1次元コード21に相当する部分と、基材のマゼンダインクを付与したい部分とにマゼンダインクを付与する工程である。第5の工程は、マゼンダンインクが付与された1次元コード21に相当する部分と、基材のイエローインクを付与したい部分とにイエローインクを付与し、ゲームカード1を得る工程である。第6の工程は、ゲームカード1上に保護層を形成する工程である。以上のような工程により、簡単にゲームカード1を製造することができる。
2. Next, an example of a method for manufacturing the above-described game card 1 will be described.
The game card 1 is manufactured using, for example, a printing unit 9 described later. The manufacturing method includes all six steps. The first step is a step of preparing a substrate to be printed. The second step is a step of applying carbon ink only to portions corresponding to the two-dimensional code 31 and the one-dimensional code 21 of the base material. The third step is a step of applying cyan ink to a portion corresponding to the one-dimensional code 21 to which the carbon ink is applied and a portion of the base material to which the cyan ink is to be applied. The fourth step is a step of applying magenta ink to a portion corresponding to the one-dimensional code 21 to which cyan ink is applied and a portion of the base material to which magenta ink is desired to be applied. The fifth step is a step of obtaining the game card 1 by applying yellow ink to a portion corresponding to the one-dimensional code 21 to which magenta ink is applied and a portion of the base material to which the yellow ink is to be applied. The sixth step is a step of forming a protective layer on the game card 1. The game card 1 can be easily manufactured through the steps as described above.

[第1の工程]
基材は、印刷手段9で使用することができる限り、特に限定されない。たとえば、上質紙やキャストコード紙のような紙基材、ポリエステルフィルムやポリプロピレンフィルムのようなフィルム基材、セロファンや不織布などの基材が挙げられる。用意される基材は、ゲームカードサイズに予めカットされていても、ロール状に巻かれていてもよい。
[First step]
The substrate is not particularly limited as long as it can be used in the printing unit 9. Examples thereof include paper base materials such as fine paper and cast cord paper, film base materials such as polyester film and polypropylene film, and base materials such as cellophane and non-woven fabric. The prepared base material may be cut into a game card size in advance or may be wound in a roll shape.

[第2の工程]
まず、基材の2次元コード31と1次元コード21とに相当する部分のみにカーボンインクを付与する。これにより、2次元コード31と1次元コード21とを得ることができる。カーボンインクで作成されたコードは、デジタルカメラやスマートフォンのカメラのような通常のカメラ(可視光カメラ)や赤外線カメラで撮影することによって、そこに記録された情報を読み取ることができる。そのため、このように作成された1次元コード21に記録されたマッチング情報は、簡単に読み取られ、コピーされるおそれがある。そこで、ゲームカード1のコピー防止のために、1次元コード21には、次工程以降もインクが付与される。なお、カーボンインクの付与の方法は、特に限定されない。
[Second step]
First, carbon ink is applied only to portions corresponding to the two-dimensional code 31 and the one-dimensional code 21 of the substrate. Thereby, the two-dimensional code 31 and the one-dimensional code 21 can be obtained. The code created with carbon ink can be read by recording with a normal camera (visible light camera) or infrared camera such as a digital camera or a smartphone camera. Therefore, the matching information recorded in the one-dimensional code 21 created in this way may be easily read and copied. Therefore, in order to prevent copying of the game card 1, ink is applied to the one-dimensional code 21 after the next process. The method for applying the carbon ink is not particularly limited.

[第3の工程]
次に、1次元コード21と、基材のシアンインクを付与したい部分とにシアンインクを付与する。これにより、青系の色相を得ることができる。なお、シアンインクの付与の方法は、特に限定されない。
[Third step]
Next, the cyan ink is applied to the one-dimensional code 21 and the portion of the base material to which the cyan ink is to be applied. Thereby, a blue hue can be obtained. The method for applying cyan ink is not particularly limited.

[第4の工程]
次に、シアンインクが付与された1次元コード21と、基材のマゼンダインクを付与したい部分とにマゼンダインクを付与する。これにより、赤系の色相を得ることができる。なお、マゼンダインクの付与の方法は、特に限定されない。
[Fourth step]
Next, the magenta ink is applied to the one-dimensional code 21 to which the cyan ink is applied and the portion of the base material to which the magenta ink is to be applied. Thereby, a red hue can be obtained. The method for applying magenta ink is not particularly limited.

[第5の工程]
次に、マゼンダインクが付与された1次元コード21と、基材のイエローインクを付与したい部分とにイエローインクを付与する。これにより、黄系の色相を得ることができ、ゲームカード1を得ることができる。また、1次元コード21上にシアンインクの層、マゼンダインクの層およびイエローインクの層がこの順で形成されているので、1次元コード21は、黒色となっている。そのため、1次元コード21に記録された情報は、可視光カメラで読み取られず、赤外線カメラで読み取られるようになっている。したがって、ゲームカード1をコピー機でコピーして、コピーされたカードを使用することを防止することができる。なお、イエローインクの付与の方法は、特に限定されない。
[Fifth step]
Next, the yellow ink is applied to the one-dimensional code 21 to which the magenta ink is applied and the portion of the base material to which the yellow ink is to be applied. Thereby, a yellowish hue can be obtained and the game card 1 can be obtained. Further, since the cyan ink layer, the magenta ink layer, and the yellow ink layer are formed in this order on the one-dimensional code 21, the one-dimensional code 21 is black. For this reason, the information recorded in the one-dimensional code 21 is not read by a visible light camera, but is read by an infrared camera. Therefore, it is possible to prevent the game card 1 from being copied by a copying machine and using the copied card. The method for applying yellow ink is not particularly limited.

[第6の工程]
最後に、ゲームカード1上に保護層を形成する。これにより、ゲームカード1の表面が保護されたカードを得ることができる。保護層を形成する材料は、ゲームカード1の表示を視認でき、ゲームカード1を保護する限り、特に限定されない。また、保護層を形成する方法も特に限定されない。なお、本工程は任意の工程である。
[Sixth step]
Finally, a protective layer is formed on the game card 1. Thereby, the card | curd with which the surface of the game card 1 was protected can be obtained. The material forming the protective layer is not particularly limited as long as the display of the game card 1 can be visually recognized and the game card 1 is protected. Further, the method for forming the protective layer is not particularly limited. In addition, this process is an arbitrary process.

[第7の工程]
第1の工程で、ロール状に巻かれた基材が用いられた場合、基材をゲームカード1のサイズにカットする。基材をカットする方法は特に限定されない。用いる基材の種類によるが、基材の長手方向に沿うように基材をカットしても、基材の短手方向に沿うように基材をカットしてもよい。なお、基材をカットするカット機構は印刷手段9に備えられている。
[Seventh step]
In the first step, when a base material wound in a roll shape is used, the base material is cut into the size of the game card 1. The method for cutting the substrate is not particularly limited. Depending on the type of base material used, the base material may be cut along the longitudinal direction of the base material or the base material may be cut along the short side direction of the base material. Note that a cutting mechanism for cutting the substrate is provided in the printing means 9.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態に係る記録媒体について、前記第1実施形態に係る記録媒体との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
Second Embodiment
Next, the recording medium according to the second embodiment of the present invention will be described focusing on the differences from the recording medium according to the first embodiment, and description of similar matters will be omitted.

図2は、本発明の第2実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。本実施形態のゲームカード11は、その全体形状が第1実施形態のゲームカード1の全体形状と異なる点を除き、第1実施形態のゲームカード1と同様である。   FIG. 2 is a diagram schematically showing a recording medium according to the second embodiment of the present invention. The game card 11 of the present embodiment is the same as the game card 1 of the first embodiment, except that the overall shape is different from the overall shape of the game card 1 of the first embodiment.

ゲームカード11は、図2に示されるように、円形状のカードである。すなわち、ゲームカード11は、略3/4円状に形成されたキャラクター表示部3と、略1/4円状に形成されたボーナス部2と、それらの間に直線状に形成された分離部4とで構成されている。キャラクター表示部3と、分離部4と、ボーナス部2とは、この順で連続して形成されている。   The game card 11 is a circular card as shown in FIG. That is, the game card 11 includes a character display portion 3 formed in a substantially 3/4 circle shape, a bonus portion 2 formed in a substantially 1/4 circle shape, and a separation portion formed in a straight line therebetween. 4. The character display unit 3, the separation unit 4, and the bonus unit 2 are successively formed in this order.

このように、ゲームカード1の形状が円形状に形成されているので、ゲームカード1にメダル(コイン)的な要素を取り入れることができる。したがって、第1実施形態のゲームカード1と異なる遊び方を提供でき、ゲームカード1の収集欲を向上させることができる。   Thus, since the shape of the game card 1 is formed in a circular shape, a medal (coin) -like element can be taken into the game card 1. Therefore, a way of playing different from the game card 1 of the first embodiment can be provided, and the desire to collect the game card 1 can be improved.

<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態に係る記録媒体について、前記第1実施形態に係る記録媒体との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
<Third Embodiment>
Next, the recording medium according to the third embodiment of the present invention will be described with a focus on differences from the recording medium according to the first embodiment, and description of similar matters will be omitted.

図3は、本発明の第3実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。本実施形態のゲームカード12は、2つのボーナス部を有するという点を除き、第1実施形態のゲームカード1と同様である。   FIG. 3 is a diagram schematically showing a recording medium according to the third embodiment of the present invention. The game card 12 of this embodiment is the same as the game card 1 of the first embodiment except that it has two bonus portions.

ゲームカード12は、図3に示されるように、第1の1次元コード21aを有する第1のボーナス部2aと、第1の分離部4aと、2つの2次元コード31、34を有するキャラクター表示部3と、第2の分離部4bと、第2の1次元コード21bを有する第2のボーナス部2bと有する。これらは、ゲームカード12の長手方向に沿って連続して形成されている。   As shown in FIG. 3, the game card 12 has a first bonus part 2a having a first one-dimensional code 21a, a first separation part 4a, and a character display having two two-dimensional codes 31 and 34. Part 3, a second separation part 4b, and a second bonus part 2b having a second one-dimensional code 21b. These are formed continuously along the longitudinal direction of the game card 12.

第1のボーナス部2aは、第1実施形態のゲームカード1のボーナス部2に相当する。
第2の1次元コード21bは、第2のボーナス部2bの下部に配置されている。換言すると、第1の1次元コード21aと第2の1次元コード21bとは、矩形状のゲームカード12の対角付近に配置されている。また、2次元コード31、34は、矩形状のキャラクター表示部3の対角付近に配置されている。そして、2次元コード34と第2の1次元コード21bとは、2次元コード31と第1の1次元コード21aと同様に、同一平面上で隣接するように配置されている。
The first bonus part 2a corresponds to the bonus part 2 of the game card 1 of the first embodiment.
The second one-dimensional code 21b is disposed below the second bonus portion 2b. In other words, the first one-dimensional code 21 a and the second one-dimensional code 21 b are arranged near the diagonal of the rectangular game card 12. The two-dimensional codes 31 and 34 are arranged near the diagonal of the rectangular character display unit 3. The two-dimensional code 34 and the second one-dimensional code 21b are arranged so as to be adjacent to each other on the same plane as the two-dimensional code 31 and the first one-dimensional code 21a.

第1のボーナス部2aと第2のボーナス部2bとは、同一であっても異なっていてもよい。より詳細に、第1のボーナス部2aに表示されているボーナス情報と第2のボーナス部2bに表示されているボーナス情報は、同一であっても異なっていてもよい。   The first bonus part 2a and the second bonus part 2b may be the same or different. More specifically, the bonus information displayed on the first bonus portion 2a and the bonus information displayed on the second bonus portion 2b may be the same or different.

両者が同一のボーナス情報を有する場合には、プレイヤーは同じボーナス情報を2回楽しむことができる。たとえば、ボーナス情報が「キャラクター復活」である場合には、キャラクターを2回復活させることができるので、プレイヤーは安心してゲームを楽しむことができる。この場合、2次元コード31と2次元コード34には、同じボーナス情報が記録されることになる。   If both have the same bonus information, the player can enjoy the same bonus information twice. For example, when the bonus information is “character revival”, the character can be recovered two times, so that the player can enjoy the game with peace of mind. In this case, the same bonus information is recorded in the two-dimensional code 31 and the two-dimensional code 34.

一方、両者が異なるボーナス情報を有する場合には、プレイヤーは異なるボーナス情報を別々に楽しむことができる。たとえば、ボーナス情報が「キャラクター復活」と「レベルアップ」である場合には、キャラクターの復活とレベルアップができるので、プレイヤーは強敵に戦いを挑むことができるなど、プレイヤーにチャレンジする動機付けを与えることができる。この場合、2次元コード31と2次元コード34には、それぞれ異なるボーナス情報が記録されることになる。   On the other hand, when both have different bonus information, the player can enjoy different bonus information separately. For example, if the bonus information is “Character Resurrection” and “Level Up”, the character can be resurrected and leveled up, so the player can challenge the enemy, for example, to give a motivation to challenge the player be able to. In this case, different bonus information is recorded in the two-dimensional code 31 and the two-dimensional code 34.

なお、第1の1次元コード21aに記録されている情報と、第2の1次元コード21bに記録されている情報は、同一であっても異なっていてもよい。   Note that the information recorded in the first one-dimensional code 21a and the information recorded in the second one-dimensional code 21b may be the same or different.

分離部4は、キャラクター表示部3と第1のボーナス部2aとの間に隣接して形成された第1の分離部4aと、キャラクター表示部3と第2のボーナス部2bとの間に隣接して形成された第2の分離部4bとを含む。これらの、第1の分離部4aと、第2の分離部4bとは、同一であっても互いに異なっていてもよい。   The separation unit 4 is adjacent to the first separation unit 4a formed between the character display unit 3 and the first bonus unit 2a, and between the character display unit 3 and the second bonus unit 2b. And the second separation portion 4b formed in this manner. The first separation portion 4a and the second separation portion 4b may be the same or different from each other.

以上のように、ゲームカード12が、2つのボーナス部を有するので、カードの利用価値をさらに高めることができる。   As described above, since the game card 12 has two bonus portions, the utility value of the card can be further increased.

<第4実施形態>
次に、本発明第4実施形態に係る記録媒体について、前記第1実施形態に係る記録媒体との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
<Fourth embodiment>
Next, the recording medium according to the fourth embodiment of the present invention will be described focusing on the differences from the recording medium according to the first embodiment, and the description of the same matters will be omitted.

図4は、本発明の第4実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。本実施形態のゲームカード13は、その全体形状が第1実施形態のゲームカード1の全体形状と異なる点と、3つのボーナス部を有するという点とを除き、第1実施形態のゲームカード1と同様である。   FIG. 4 is a diagram schematically showing a recording medium according to the fourth embodiment of the present invention. The game card 13 of the present embodiment differs from the game card 1 of the first embodiment except that the overall shape of the game card 13 is different from the overall shape of the game card 1 of the first embodiment and that it has three bonus portions. It is the same.

ゲームカード13は、図4に示されるように、三角形状に形成されている。すなわち、ゲームカード13は、三角形状に形成されたキャラクター表示部3と、キャラクター表示部3の外縁に沿ってキャラクター表示部3を囲むように形成されたボーナス部2と、キャラクター表示部3とボーナス部2との間に隣接して形成された分離部4とで構成されている。   The game card 13 is formed in a triangular shape as shown in FIG. That is, the game card 13 includes a character display unit 3 formed in a triangular shape, a bonus unit 2 formed so as to surround the character display unit 3 along the outer edge of the character display unit 3, a character display unit 3, and a bonus It is comprised with the isolation | separation part 4 formed adjacent to between the parts 2. FIG.

このように、ゲームカード13の形状が三角形状に形成されているので、第1実施形態のゲームカード1と比較して、カードを小型化することができる。さらに、ボーナス部2が切断されることにより、三角形状のキャラクター表示部3が手元に残るため、第1実施形態の矩形状のキャラクター表示部3とは異なり、ゲームカード13のコレクション価値を高めることができる。   Thus, since the shape of the game card 13 is formed in a triangular shape, the card can be reduced in size as compared with the game card 1 of the first embodiment. Further, since the triangular character display unit 3 remains at hand by cutting the bonus unit 2, unlike the rectangular character display unit 3 of the first embodiment, the collection value of the game card 13 is increased. Can do.

ボーナス部2は、キャラクター表示部3の右縁に沿って形成された、第1の1次元コード21aを有する第1のボーナス部2aと、キャラクター表示部3の底辺に沿って形成された、第2の1次元コード21bを有する第2のボーナス部2bと、キャラクター表示部3の左縁に沿って形成された、第3の1次元コード21cを有する第3のボーナス部2cとを含む。   The bonus portion 2 is formed along the right edge of the character display portion 3, the first bonus portion 2 a having the first one-dimensional code 21 a, and the first bonus portion 2 a formed along the bottom side of the character display portion 3. A second bonus portion 2b having two one-dimensional codes 21b, and a third bonus portion 2c having a third one-dimensional code 21c formed along the left edge of the character display portion 3.

第1の1次元コード21aと、第2の1次元コード21bと、第3の1次元コード21cとは、キャラクター表示部3の3つの角付近に配置されている。   The first one-dimensional code 21a, the second one-dimensional code 21b, and the third one-dimensional code 21c are arranged near the three corners of the character display unit 3.

第1のボーナス部2aと、第2のボーナス部2bと、第3のボーナス部2cとは、互いに同一であっても異なっていてもよい。より詳細に、第1のボーナス部2aのボーナス情報と、第2のボーナス部2bのボーナス情報と、第2のボーナス部2cのボーナス情報とは、同一であっても異なっていてもよい。   The first bonus part 2a, the second bonus part 2b, and the third bonus part 2c may be the same as or different from each other. More specifically, the bonus information of the first bonus part 2a, the bonus information of the second bonus part 2b, and the bonus information of the second bonus part 2c may be the same or different.

第1のボーナス部2aと、第2のボーナス部2bと、第3のボーナス部2cとが同一のボーナス情報を有する場合には、プレイヤーは同じボーナス情報を3回楽しむことができる。たとえば、ボーナス情報が「キャラクター復活」である場合には、3回キャラクターを復活させることができるので、プレイヤーは安心してゲームを楽しむことができる。この場合、2次元コード31、34、35には、同じボーナス情報が記録されることになる。   If the first bonus part 2a, the second bonus part 2b, and the third bonus part 2c have the same bonus information, the player can enjoy the same bonus information three times. For example, when the bonus information is “character revival”, the character can be revitalized three times, so that the player can enjoy the game with peace of mind. In this case, the same bonus information is recorded in the two-dimensional codes 31, 34, and 35.

一方、第1のボーナス部2aと、第2のボーナス部2bと、第3のボーナス部2cとが互いに異なるボーナス情報を有する場合には、プレイヤーは異なるボーナス情報を別々に楽しむことができる。これにより、ボーナス情報が「キャラクター復活」と、「レベルアップ」、「アイテム獲得」とである場合には、キャラクターの復活とレベルアップとアイテム獲得ができるので、プレイヤーは強敵に容易に戦いを挑むことができるなど、プレイヤーにチャレンジする動機付けを与えることができる。この場合、2次元コード31、34、35には、それぞれ異なるボーナス情報が記録されることになる。   On the other hand, when the first bonus part 2a, the second bonus part 2b, and the third bonus part 2c have different bonus information, the player can enjoy different bonus information separately. As a result, when the bonus information is “Character Revival”, “Level Up”, or “Item Acquisition”, the character can revive, level up, and item acquisition, so the player can easily challenge the enemy Can motivate players to challenge. In this case, different bonus information is recorded in the two-dimensional codes 31, 34, and 35, respectively.

他方、第1のボーナス部2aと、第2のボーナス部2bと、第3のボーナス部2cとのうち、いずれか2つのボーナス部が同じボーナス情報を有し、他の1つのボーナス部が他のボーナス部と異なるボーナス情報を有する場合には、プレイヤーは同じボーナス情報を2回楽しむことができる。それに加え、当該2つのボーナス情報と異なるボーナス情報を別途楽しむことができる。これにより、複数回かつ複数種のボーナス情報を使用できるので、プレイヤーに上述したような安心感やチャレンジ性等を与えることができ、ゲームカードの価値をより一層高めることができる。この場合、2次元コード31、34、35のうち、いずれか2つの2次元コードには同じボーナス情報が、その他1つの2次元コードには前記2つの2次元コードに記録されているボーナス情報と異なるボーナス情報が記録されることになる。   On the other hand, any one of the first bonus portion 2a, the second bonus portion 2b, and the third bonus portion 2c has the same bonus information, and the other one bonus portion is the other. If the player has bonus information different from the bonus portion, the player can enjoy the same bonus information twice. In addition, bonus information different from the two bonus information can be separately enjoyed. Thereby, since multiple types of bonus information can be used a plurality of times, it is possible to give the player a sense of security and a challenge as described above, and to further increase the value of the game card. In this case, of the two-dimensional codes 31, 34, 35, any two two-dimensional codes have the same bonus information, and the other one two-dimensional code has bonus information recorded in the two two-dimensional codes. Different bonus information will be recorded.

なお、第1の1次元コード21aに記録されている情報と、第2の1次元コード21bに記録されている情報と、第3の1次元コード21cに記録されている情報とは、同一であっても互いに異なっていてもよい。   The information recorded in the first one-dimensional code 21a, the information recorded in the second one-dimensional code 21b, and the information recorded in the third one-dimensional code 21c are the same. Or they may be different from each other.

キャラクター表示部3は、3つの2次元コード31、34、35を有している。3つの2次元コード31、34、35は、それぞれ、キャラクター表示部3の3つの角付近に配置されている。そして、3つの2次元コード31、34、35は、それぞれ、第1の1次元コード21aと、第2の1次元コード21bと、第3の1次元コード21cと、同一平面上に隣接して配置されている。   The character display unit 3 has three two-dimensional codes 31, 34, and 35. The three two-dimensional codes 31, 34, and 35 are respectively arranged near the three corners of the character display unit 3. The three two-dimensional codes 31, 34, and 35 are adjacent to the first one-dimensional code 21a, the second one-dimensional code 21b, and the third one-dimensional code 21c on the same plane, respectively. Has been placed.

分離部4は、キャラクター表示部3と第1のボーナス部2aとの間に隣接して形成された第1の分離部4aと、キャラクター表示部3と第2のボーナス部2bとの間に隣接して形成された第2の分離部4bと、キャラクター表示部3と第3のボーナス部2cとの間に隣接して形成された第3の分離部4cとを含む。これらの、第1の分離部4aと、第2の分離部4bと、第3の分離部4cとは、同一であっても互いに異なっていてもよい。   The separation unit 4 is adjacent to the first separation unit 4a formed between the character display unit 3 and the first bonus unit 2a, and between the character display unit 3 and the second bonus unit 2b. And a third separation portion 4c formed adjacently between the character display portion 3 and the third bonus portion 2c. The first separation unit 4a, the second separation unit 4b, and the third separation unit 4c may be the same as or different from each other.

以上のように、ゲームカード13は、3つのボーナス部を有するので、カードの利用価値を一層高めることができる。   As described above, since the game card 13 has three bonus portions, the utility value of the card can be further increased.

<第5実施形態>
次に、本発明の第5実施形態に係る記録媒体について、前記第1実施形態に係る記録媒体との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
Next, a recording medium according to the fifth embodiment of the present invention will be described focusing on differences from the recording medium according to the first embodiment, and description of similar matters will be omitted.

図5は、本発明の第5実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。本実施形態のゲームカード14は、1次元コード21の配置が第1実施形態のゲームカード1と異なる点を除き、第1実施形態のゲームカード1と同様である。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a recording medium according to the fifth embodiment of the present invention. The game card 14 of the present embodiment is the same as the game card 1 of the first embodiment, except that the arrangement of the one-dimensional code 21 is different from the game card 1 of the first embodiment.

ゲームカード14のボーナス部2の1次元コード21は、図5に示されるように、ゲームカード14の後面(裏面)に配置されている。すなわち、1次元コード21は、ボーナス部2の上部かつ、ボーナス情報が表示されている面と異なる面(反対面)に配置されている。   The one-dimensional code 21 of the bonus portion 2 of the game card 14 is arranged on the rear surface (back surface) of the game card 14 as shown in FIG. That is, the one-dimensional code 21 is disposed on the upper surface of the bonus portion 2 and on a surface (opposite surface) different from the surface on which the bonus information is displayed.

このように、1次元コード21がゲームカード14の裏面に形成されているので、ボーナス部2の前面(表面)の表示領域を広げることができる。これにより、ボーナス情報を大きい文字で表示することができる。また、ボーナス情報を文字だけでなく、画像でも表示することができる。したがって、プレイヤーは、ゲームカード14のボーナス情報を簡単に認識することができる。   Thus, since the one-dimensional code 21 is formed on the back surface of the game card 14, the display area on the front surface (front surface) of the bonus portion 2 can be expanded. Thereby, the bonus information can be displayed in large characters. Further, the bonus information can be displayed not only with characters but also with images. Therefore, the player can easily recognize the bonus information of the game card 14.

なお、本実施形態のゲームカード14は、1次元コード21を形成するために、基材の裏面にも第1実施形態のゲームカード1を製造する全6工程を施せばよい。また、ゲームカード14の無効化処理は、第2の情報取得部132で2次元コード31の情報を得た後に2次元コード31が正規か否か判断し、撮像手段7のカメラ72で1次元コード21の情報得た後に1次元コード21が正規か否か判断することにより実行される。   In addition, in order to form the one-dimensional code 21, the game card 14 of this embodiment should just perform all the 6 processes which manufacture the game card 1 of 1st Embodiment also on the back surface of a base material. Further, the invalidation processing of the game card 14 is performed by determining whether or not the two-dimensional code 31 is normal after obtaining the information of the two-dimensional code 31 by the second information acquisition unit 132 and performing the one-dimensional operation by the camera 72 of the imaging unit 7. After the information of the code 21 is obtained, it is executed by determining whether the one-dimensional code 21 is normal.

<第6実施形態>
次に、本発明の第6実施形態に係る記録媒体について、前記第1実施形態に係る記録媒体との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
Next, a recording medium according to the sixth embodiment of the present invention will be described focusing on differences from the recording medium according to the first embodiment, and description of similar matters will be omitted.

図6は、本発明の第6実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。本実施形態のゲームカード15は、複数(5つ)のボーナス部と複数の(5つ)の分離部とを有する点と、キャラクター表示領域32が複数のボーナス部の全体にわたって形成されている点を除き、第1実施形態のゲームカード1と同様である。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a recording medium according to the sixth embodiment of the present invention. The game card 15 of the present embodiment has a plurality of (five) bonus portions and a plurality (five) separation portions, and a character display area 32 is formed over the entire bonus portions. Is the same as the game card 1 of the first embodiment.

ボーナス部2は、第1の1次元コード21aを有する第1のボーナス部2aと、第2の1次元コード21bを有する第2のボーナス部2bと、第3の1次元コード21cを有する第3のボーナス部2cと、第4の1次元コード21dを有する第4のボーナス部2dと、第5の1次元コード21eを有する第5のボーナス部2eとを有する。第1〜5のボーナス部2a〜eは、矩形状に形成され、ゲームカード15の短辺をその長辺とするストリップを構成する。また、第1〜5のボーナス部2a〜eは、ゲームカード15の長手方向に沿って連続して形成されている。   The bonus part 2 includes a first bonus part 2a having a first one-dimensional code 21a, a second bonus part 2b having a second one-dimensional code 21b, and a third one having a third one-dimensional code 21c. Bonus portion 2c, a fourth bonus portion 2d having a fourth one-dimensional code 21d, and a fifth bonus portion 2e having a fifth one-dimensional code 21e. The first to fifth bonus portions 2a to 2e are formed in a rectangular shape and constitute a strip having the short side of the game card 15 as its long side. The first to fifth bonus portions 2 a to 2 e are formed continuously along the longitudinal direction of the game card 15.

第1〜5の1次元コード21a〜eは、それぞれ、第1〜5のボーナス部2a〜eの上部に配置されている。換言すると、第1〜5の1次元コード21a〜eは、ゲームカード15の長辺に沿って整列している。第5の1次元コード21eが2次元コード31と隣接して配置されている。そして、第1〜5の1次元コード21a〜eと2次元コード31とは、同一平面上に直線状に配置されている。   The first to fifth one-dimensional codes 21a to 21e are arranged above the first to fifth bonus portions 2a to 2e, respectively. In other words, the first to fifth one-dimensional codes 21 a to 21 e are aligned along the long side of the game card 15. A fifth one-dimensional code 21 e is arranged adjacent to the two-dimensional code 31. The first to fifth one-dimensional codes 21a to 21e and the two-dimensional code 31 are linearly arranged on the same plane.

第1〜5のボーナス部2a〜eには、ゲームカード15のキャラクターが表示されている。すなわち、5つのボーナス部2a〜e全体にわたって、1つのキャラクターが表示されている。したがって、無効化手段の種類によるが、たとえば、無効化がボーナス部2aを分離部4aで切断することによって実行される場合、第1〜5のボーナス部2a〜eを全て使用すると、キャラクターが消滅することになる。   The characters of the game card 15 are displayed in the first to fifth bonus portions 2a to 2e. That is, one character is displayed throughout the five bonus portions 2a to 2e. Therefore, depending on the type of invalidation means, for example, when invalidation is executed by cutting the bonus portion 2a with the separation portion 4a, the character disappears when all the first to fifth bonus portions 2a to 2e are used. Will do.

本実施形態では、第1〜5のボーナス部2a〜eに、それぞれ、ボーナス情報が表示されていない。そのため、プレイヤーは、ゲームカード1にどのようなボーナス情報があるのかを一見して認識することができない。したがって、ボーナス部2を使用する期待感を向上させることができる。なお、ボーナス情報は、第1〜5のボーナス部2a〜eに表示されていてもよい。   In this embodiment, bonus information is not displayed on the first to fifth bonus portions 2a to 2e, respectively. Therefore, the player cannot recognize at a glance what kind of bonus information exists in the game card 1. Therefore, the expectation to use the bonus part 2 can be improved. The bonus information may be displayed on the first to fifth bonus portions 2a to 2e.

第1〜5のボーナス部2a〜eのボーナス情報は、2次元コード31に、記録されているが、各ボーナス情報は、互いに、同一であっても異なっていてもよい。各ボーナス情報が互いに同一である場合には、プレイヤーは同じボーナス情報を5回楽しむことができる。たとえば、ボーナス情報が「キャラクター復活」である場合には、5回キャラクターを復活させることができるので、プレイヤーは安心してゲームを楽しむことができる。この場合、2次元コード31には、同じボーナス情報が記録されることになる。   The bonus information of the first to fifth bonus portions 2a to 2e is recorded in the two-dimensional code 31, but each bonus information may be the same as or different from each other. When each bonus information is the same, the player can enjoy the same bonus information five times. For example, if the bonus information is “character revival”, the character can be revitalized five times, so that the player can enjoy the game with peace of mind. In this case, the same bonus information is recorded in the two-dimensional code 31.

一方、各ボーナス情報が互いに異なる場合には、プレイヤーは異なるボーナス情報をそれざれ楽しむことができる。たとえば、ボーナス情報が「キャラクター復活」と、「レベルアップ」と、「アイテム獲得」と「キャラクターの属性追加」と、「ステージクリア」とである場合には、それぞれのボーナスを楽しむことができるので、プレイヤーは強敵に容易に戦いを挑むことができる、他のプレイヤーよりも早くゲームを進行できるなど、プレイヤーにチャレンジする動機付けや優越感を与えることができる。この場合、2次元コード31には、異なるボーナス情報が記録されることになる。   On the other hand, when the bonus information is different from each other, the player can enjoy different bonus information. For example, if the bonus information is “Character Revival”, “Level Up”, “Acquire Item”, “Add Character Attributes”, and “Clear Stage”, you can enjoy each bonus. The player can easily challenge a strong enemy, can advance the game faster than other players, and can provide motivation and superiority to challenge the player. In this case, different bonus information is recorded in the two-dimensional code 31.

他方、各ボーナス情報うちのいくつかは同一であるが、その他は異なる場合、プレイヤーは同じボーナス情報を複数回楽しむことができる。それに加え、その他の異なるボーナス情報も別途楽しむことができる。これにより、複数回かつ複数種のボーナス情報を使用できるので、プレイヤーに上述したような安心感やチャレンジ性等を与えることができ、ゲームカードの価値をより一層高めることができる。この場合、2次元コード31には、同じ種類の複数の情報と、複数種の情報とが記録されることになる。   On the other hand, if some of the bonus information is the same but others are different, the player can enjoy the same bonus information multiple times. In addition, other bonus information can be enjoyed separately. Thereby, since multiple types of bonus information can be used a plurality of times, it is possible to give the player a sense of security and a challenge as described above, and to further increase the value of the game card. In this case, a plurality of types of information and a plurality of types of information are recorded in the two-dimensional code 31.

なお、第1〜5の1次元コード21a〜eに記録されている情報は、互いに同一であっても異なっていてもよい。   Note that the information recorded in the first to fifth one-dimensional codes 21a to 21e may be the same as or different from each other.

キャラクター表示領域32は、ボーナス部2と重なっている。すなわち、ボーナス部2のキャラクターが表示されている領域がキャラクター表示領域32でもある。したがって、無効化手段の種類によるが、たとえば、無効化がボーナス部2を分離部4で切断することによって実行される場合、ボーナス部2を全て使用すると、2次元コード31とレベル表示領域33のみを有するキャラクター表示部3が手元に残ることになる。   The character display area 32 overlaps with the bonus part 2. That is, the area where the character of the bonus part 2 is displayed is also the character display area 32. Therefore, depending on the type of invalidation means, for example, when invalidation is executed by cutting the bonus part 2 by the separation part 4, if the bonus part 2 is used, only the two-dimensional code 31 and the level display area 33 are used. The character display unit 3 having “” remains at hand.

分離部4は、第1のボーナス部2aと第2のボーナス部2bとの間に設けられた第1の分離部4aと、第2のボーナス部2bと第3のボーナス部2cとの間に設けられた第2の分離部4bと、第3のボーナス部2cと第4のボーナス部2dとの間に設けられた第3の分離部4cと、第4のボーナス部2dと第5のボーナス部2eとの間に設けられた第4の分離部4dと、第5のボーナス部2eとキャラクター表示部3との間に設けられた第5の分離部4eとを有している。なお、第1〜5の分離部4a〜eは、キャラクターが表示される領域において、点線で示されている。   The separating unit 4 is provided between the first separating unit 4a provided between the first bonus unit 2a and the second bonus unit 2b, and between the second bonus unit 2b and the third bonus unit 2c. Second separator 4b provided, third separator 4c provided between third bonus part 2c and fourth bonus part 2d, fourth bonus part 2d and fifth bonus A fourth separation unit 4d provided between the unit 2e and a fifth separation unit 4e provided between the fifth bonus unit 2e and the character display unit 3 is provided. The first to fifth separators 4a to 4e are indicated by dotted lines in the area where the character is displayed.

無効化がボーナス部2を分離部4で切断することによって実行される場合、第1の分離部4aは、第1のボーナス部2aと第2のボーナス部2bとを分離する機能を有し、第2の分離部4bは、第2のボーナス部2bと第3のボーナス部2cとを分離する機能を有し、第3の分離部4cは、第3のボーナス部2cと第4のボーナス部2dとを分離する機能を有し、第4の分離部4dは、第4のボーナス部2dと第5のボーナス部2eとを分離する機能を有し、第5の分離部4eは、第5のボーナス部2eとキャラクター表示部3とを分離する機能を有する。   When the invalidation is executed by cutting the bonus part 2 by the separating part 4, the first separating part 4a has a function of separating the first bonus part 2a and the second bonus part 2b, The second separation unit 4b has a function of separating the second bonus unit 2b and the third bonus unit 2c, and the third separation unit 4c includes the third bonus unit 2c and the fourth bonus unit. 2d, the fourth separation unit 4d has a function of separating the fourth bonus unit 2d and the fifth bonus unit 2e, and the fifth separation unit 4e The bonus portion 2e and the character display portion 3 are separated.

以上のように、ゲームカード13は、3つのボーナス部を有するので、カードの利用価値を一層高めることができる。   As described above, since the game card 13 has three bonus portions, the utility value of the card can be further increased.

<第7実施形態>
次に、本発明の第7実施形態に係る記録媒体について、前記第1実施形態に係る記録媒体との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
<Seventh embodiment>
Next, a recording medium according to the seventh embodiment of the present invention will be described focusing on differences from the recording medium according to the first embodiment, and description of similar matters will be omitted.

図7は、本発明の第7実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。本実施形態のゲームカード16は、分離部4が第1実施形態の分離部4と異なる点を除き、第1実施形態のゲームカード1と同様である。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a recording medium according to the seventh embodiment of the present invention. The game card 16 of the present embodiment is the same as the game card 1 of the first embodiment except that the separation unit 4 is different from the separation unit 4 of the first embodiment.

ゲームカード16は、分離部4が互いに分離した複数の貫通孔で、ミシン目状に形成されているように構成されている。このように、分離部4が連続した貫通孔で構成されているので、ボーナス部2をキャラクター表示部3から容易かつ正確に切り離すことができる。   The game card 16 is configured such that the separation part 4 is formed in a perforated shape with a plurality of through holes separated from each other. Thus, since the separation part 4 is comprised by the continuous through-hole, the bonus part 2 can be separated from the character display part 3 easily and accurately.

<第8実施形態>
次に、本発明の第8実施形態に係る記録媒体について、前記第1実施形態に係る記録媒体との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
Next, a recording medium according to the eighth embodiment of the present invention will be described focusing on differences from the recording medium according to the first embodiment, and description of similar matters will be omitted.

図8は、本発明の第8実施形態に係る記録媒体を模式的に示す図である。本実施形態のゲームカード17は、分離部4が第1実施形態の分離部4と異なる点を除き、第1実施形態のゲームカード1と同様である。   FIG. 8 is a diagram schematically showing a recording medium according to the eighth embodiment of the present invention. The game card 17 of the present embodiment is the same as the game card 1 of the first embodiment, except that the separation unit 4 is different from the separation unit 4 of the first embodiment.

ゲームカード17の分離部4は、ゲームカード17の長辺側に形成された2つのくびれ部41と、当該くびれ部41の間に形成された2つの長尺状の貫通孔42とで構成されている。換言すると、ボーナス部2とキャラクター表示部3とは、3つの連結部で連結されている。これにより、ボーナス部2がキャラクター表示部3と3つの連結部でのみ連結されているので、ボーナス部2をキャラクター表示部3から容易かつ正確に切り離すことができる。   The separation part 4 of the game card 17 is composed of two constricted parts 41 formed on the long side of the game card 17 and two long through holes 42 formed between the constricted parts 41. ing. In other words, the bonus part 2 and the character display part 3 are connected by three connecting parts. Thereby, since the bonus part 2 is connected to the character display part 3 only by the three connection parts, the bonus part 2 can be easily and accurately separated from the character display part 3.

<第9実施形態>
次に、本発明の第9実施形態に係る記録媒体について、前記第1実施形態に係る記録媒体との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
Next, a recording medium according to the ninth embodiment of the present invention will be described focusing on differences from the recording medium according to the first embodiment, and description of similar matters will be omitted.

図9は、本発明の第9実施形態に係る記録媒体を模式的に示す断面図である。本実施形態のゲームカード18は、分離部4が第1実施形態の分離部4と異なる点を除き、第1実施形態のゲームカード1と同様である。   FIG. 9 is a cross-sectional view schematically showing a recording medium according to the ninth embodiment of the present invention. The game card 18 of the present embodiment is the same as the game card 1 of the first embodiment except that the separation unit 4 is different from the separation unit 4 of the first embodiment.

ゲームカード18の分離部4は、ボーナス部2およびキャラクター表示部3より薄く形成された薄肉部43で構成されている。換言すると、ゲームカード18は、ゲームカード18の短辺と平行で、短辺と同じ長さの溝を形成している。当該溝は、ゲームカード18の表面および裏面に形成されている。これにより、薄肉部43は、ボーナス部2およびキャラクター表示部3よりも薄いので、ボーナス部2をキャラクター表示部3から容易かつ正確に切り離すことができる。   The separation part 4 of the game card 18 is composed of a thin part 43 formed thinner than the bonus part 2 and the character display part 3. In other words, the game card 18 forms a groove that is parallel to the short side of the game card 18 and has the same length as the short side. The grooves are formed on the front and back surfaces of the game card 18. Thereby, since the thin part 43 is thinner than the bonus part 2 and the character display part 3, the bonus part 2 can be separated from the character display part 3 easily and accurately.

以上、本発明の記録媒体のゲームカードについて説明したが、本発明はこれに限定されず、任意の実施形態を組み合わせた記録媒体であってもよい。たとえば、第1実施形態のゲームカードと第5実施形態のゲームカードとを組み合わせたゲームカード、第2実施形態のゲームカードと第3実施形態のゲームカードとを組み合わせたゲームカード、第4実施形態のゲームカードと第6実施形態のゲームカードとを組み合わせたゲームカード等であってもよい。   The game card of the recording medium of the present invention has been described above. However, the present invention is not limited to this, and a recording medium combining any embodiment may be used. For example, a game card that combines the game card of the first embodiment and the game card of the fifth embodiment, a game card that combines the game card of the second embodiment and the game card of the third embodiment, the fourth embodiment The game card etc. which combined this game card and the game card of 6th Embodiment may be sufficient.

また、上記実施形態では、矩形状、円形状、三角形状のゲームカードを説明したが、ゲームカードの形状は特に限定されない。また、ボーナス部の数も特に限定されず、第6実施形態のように複数のボーナス部があってもよい。   In the above embodiment, a rectangular, circular, or triangular game card has been described, but the shape of the game card is not particularly limited. Further, the number of bonus portions is not particularly limited, and there may be a plurality of bonus portions as in the sixth embodiment.

以上のようなゲームカードは、キャラクターが登場するゲームを行うゲーム装置で使用される。以下、本発明の記録媒体であるゲームカードが使用されるゲーム装置を説明する。   Such a game card is used in a game device that performs a game in which a character appears. Hereinafter, a game apparatus using a game card which is a recording medium of the present invention will be described.

<第1の構成例>
3.ゲーム装置
まず、本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置を詳細に説明する。
<First configuration example>
3. Game Device First, a game device according to a first configuration example using the recording medium of the present invention will be described in detail.

図10は、本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置を模式的に示す図、図11は、本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の内部構成を模式的に示す図、図12は、本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の構成を示すブロック図、図13は、本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の第1の情報取得部を模式的に示す断面図である。   FIG. 10 schematically shows a game apparatus according to a first configuration example using the recording medium of the present invention, and FIG. 11 shows a game apparatus according to the first configuration example using the recording medium of the present invention. FIG. 12 is a diagram schematically showing the internal configuration, FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of the game device according to the first configuration example using the recording medium of the present invention, and FIG. 13 is a diagram showing the configuration using the recording medium of the present invention. It is sectional drawing which shows typically the 1st information acquisition part of the game device which concerns on the example of 1 structure.

図10ないし図12に示すゲーム装置100は、筐体2と、ゲームに関する画像を表示する表示部110と、表示部110の表示面を部分的に覆うように設けられたカバー120と、記録媒体200から情報を取得する情報取得部130と、表示部110に対する操作を検出する操作検出手段140と、ゲームプレイに用いられる操作ボタン150と、ゲームに関する音(音声)を出力するスピーカー160と、ゲームに関する情報が記録されたゲームカード1を払い出すための記録媒体払い出し部170と、外部のネットワークまたはデバイスと通信を行うための通信部180と、ゲーム装置100の制御を行う制御部190と、を備える。また、ゲーム装置100は、任意のデータを保存するためのHDDやフラッシュメモリ等のストレージデバイスをさらに備えていてもよい。   10 to 12 includes a housing 2, a display unit 110 that displays an image relating to a game, a cover 120 provided so as to partially cover the display surface of the display unit 110, and a recording medium. An information acquisition unit 130 that acquires information from 200, an operation detection unit 140 that detects an operation on the display unit 110, an operation button 150 used for game play, a speaker 160 that outputs sound (sound) related to the game, and a game A recording medium payout unit 170 for paying out the game card 1 on which information relating to the information is recorded, a communication unit 180 for communicating with an external network or device, and a control unit 190 for controlling the game apparatus 100 Prepare. The game apparatus 100 may further include a storage device such as an HDD or a flash memory for storing arbitrary data.

(表示部110)
表示部110は、ゲームに関する画像を表示する機能を有する。図10に示すように、表示部110は、ゲーム装置100の筐体2の前面に設けられている。プレイヤーは、表示部110に表示されたゲーム画像を参照しつつ、操作検出手段140によって検出される表示部110に対するタッチ操作または操作ボタン150を用いたゲーム操作を実行することにより、ゲームプレイを実行することができる。
(Display unit 110)
The display unit 110 has a function of displaying an image related to the game. As shown in FIG. 10, the display unit 110 is provided on the front surface of the housing 2 of the game apparatus 100. The player executes the game play by referring to the game image displayed on the display unit 110 and executing a touch operation on the display unit 110 detected by the operation detection unit 140 or a game operation using the operation buttons 150. can do.

図10に示すように、表示部110は、表示部110の表示面が、ゲーム装置100の高さ方向(鉛直方向)に対し、任意の角度で傾斜するようゲーム装置100の筐体2前面に設けられている。このように、表示部110を傾斜して配置することにより、プレイヤーの視野に入る表示部110の表示面を広く確保することができる。表示部110のゲーム装置100の高さ方向に対する傾斜角は、特に限定されず、ゲーム装置100が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。なお、表示部110は、その表示面が、ゲーム装置100の高さ方向に対して垂直または平行になるように設けられていてもよい。表示部110の表示面をゲーム装置100の高さ方向に対して平行になるように設ける場合(垂直配置の場合)には、ゲーム装置100の奥行方向の大きさを小さくすることができる。一方、表示部110の表示面をゲーム装置100の高さ方向に対して垂直になるように設ける場合(平置きの場合)には、ゲーム装置100の高さを低くすることができる。   As shown in FIG. 10, display unit 110 is placed on the front surface of housing 2 of game device 100 such that the display surface of display unit 110 is inclined at an arbitrary angle with respect to the height direction (vertical direction) of game device 100. Is provided. Thus, by disposing the display unit 110 at an inclination, it is possible to ensure a wide display surface of the display unit 110 that enters the player's field of view. The inclination angle of display unit 110 with respect to the height direction of game device 100 is not particularly limited, and is appropriately set according to the type and content of the game provided by game device 100. Display unit 110 may be provided such that its display surface is perpendicular or parallel to the height direction of game device 100. When the display surface of display unit 110 is provided so as to be parallel to the height direction of game device 100 (in the case of vertical arrangement), the size of game device 100 in the depth direction can be reduced. On the other hand, when the display surface of display unit 110 is provided so as to be perpendicular to the height direction of game device 100 (when placed flat), the height of game device 100 can be reduced.

表示部110は、複数のサブ表示部から構成される。図示の構成では、表示部110は、第1のサブ表示部111と、第2のサブ表示部112と、第3のサブ表示部113と、から構成されている。なお、サブ表示部の数は、ゲーム装置100が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定することができ、図示の構成のように3つに限られない。   The display unit 110 includes a plurality of sub display units. In the configuration shown in the figure, the display unit 110 includes a first sub display unit 111, a second sub display unit 112, and a third sub display unit 113. Note that the number of sub-display units can be set as appropriate according to the type and content of the game provided by the game apparatus 100, and is not limited to three as in the illustrated configuration.

第1のサブ表示部111、第2のサブ表示部112および第3のサブ表示部113は、それぞれ異なる表示装置(例えば、ブラウン管はもとより、液晶パネル、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、LED表示装置、またはこれらの組み合わせ等)から構成されていてもよいし、1つの表示装置から構成されていてもよい。図示の構成では、表示部110は、1つの比較的大きなサイズの表示装置から構成されており、表示部110の表示面を部分的に覆うように設けられたカバー120によって、第1のサブ表示部111と、第2のサブ表示部112と、第3のサブ表示部113とに区画されている。したがって、本構成例では、第1のサブ表示部111の表示面と、第2のサブ表示部112の表示面と、第3のサブ表示部113の表示面とは、同一平面上に位置する。   The first sub display unit 111, the second sub display unit 112, and the third sub display unit 113 are different display devices (for example, a liquid crystal panel, an organic EL display, a plasma display, an LED display device, as well as a cathode ray tube, Or a combination thereof, etc., or a single display device. In the illustrated configuration, the display unit 110 is configured by one relatively large display device, and the first sub-display is provided by a cover 120 provided so as to partially cover the display surface of the display unit 110. It is divided into a section 111, a second sub display section 112, and a third sub display section 113. Therefore, in the present configuration example, the display surface of the first sub display unit 111, the display surface of the second sub display unit 112, and the display surface of the third sub display unit 113 are located on the same plane. .

なお、図示の構成では、カバー120によって、各サブ表示部111、112、113を区画しているが、本構成例はこれに限られない。例えば、カバー120を除去し、表示部110を構成する表示装置に、各サブ表示部111、112、113を区画可能とする画像を表示させることによって、各サブ表示部111、112、113を区画してもよい。この場合、ゲーム処理に応じて、サブ表示部の数や面積を調整することができる。   In the illustrated configuration, the sub display sections 111, 112, and 113 are partitioned by the cover 120, but the present configuration example is not limited thereto. For example, each of the sub display units 111, 112, and 113 is partitioned by removing the cover 120 and causing the display device that configures the display unit 110 to display an image that enables each of the sub display units 111, 112, and 113 to be partitioned. May be. In this case, the number and area of the sub display units can be adjusted according to the game process.

各サブ表示部111、112、113には、同一の画像が表示されてもよいが、それぞれ異なる画像が表示されることが好ましい。例えば、プレイヤーの手元から遠く、かつ、表示面の面積が最も広い第2のサブ表示部112には、ゲームをプレイするためのプレイ画像を表示する。   Although the same image may be displayed on each of the sub display units 111, 112, and 113, it is preferable to display different images. For example, a play image for playing a game is displayed on the second sub-display unit 112 far from the player's hand and having the largest display surface area.

一方、第3のサブ表示部113は、プレイヤーの手元に近く、第1のサブ表示部111よりも表示面の面積が広い。そのため、第3のサブ表示部113に、プレイヤーがゲームをプレイするためのメイン操作に関する画像を表示させ、第3のサブ表示部113の表示面に対するタッチ操作等の操作を検出可能な操作検出手段140と組み合わせて、第3のサブ表示部113をメイン操作入力手段として用いることが好ましい。一般的に、右手が利き手の人が多いことから、本構成例では、メイン操作入力手段として用いられる第3のサブ表示部113は、ゲーム装置100の筐体2前面であって、かつ、相対するプレイヤーから見て右側に位置するよう設けられている。   On the other hand, the third sub display unit 113 is close to the player and has a display area larger than that of the first sub display unit 111. Therefore, an operation detection unit that displays an image related to the main operation for the player to play the game on the third sub display unit 113 and can detect an operation such as a touch operation on the display surface of the third sub display unit 113. In combination with 140, the third sub-display unit 113 is preferably used as the main operation input means. In general, since there are many right-handed people, in this configuration example, the third sub-display unit 113 used as the main operation input unit is on the front surface of the housing 2 of the game apparatus 100 and is relatively It is provided to be located on the right side when viewed from the player.

第1のサブ表示部111は、プレイヤーの手元に近いが、第3のサブ表示部113よりも表示面の面積が小さい。そのため、第1のサブ表示部111に、プレイヤーがゲームをプレイするための補助操作に関する画像を表示させ、第1のサブ表示部111の表示面に対するタッチ操作を検出可能な操作検出手段140と組み合わせて、第1のサブ表示部111を補助操作入力手段として用いることが好ましい。   The first sub display unit 111 is close to the player's hand, but has a display area smaller than that of the third sub display unit 113. For this reason, the first sub-display unit 111 displays an image related to an auxiliary operation for the player to play the game, and is combined with the operation detection unit 140 that can detect a touch operation on the display surface of the first sub-display unit 111. Thus, it is preferable to use the first sub display unit 111 as auxiliary operation input means.

なお、少なくとも各サブ表示部111、112、113のカバー120またはゲーム装置100の筐体によって覆われていない表示面上には、各サブ表示部111、112、113を保護するための透明な保護部材が設けられていることが好ましい。透明な保護部材の構成は特に限定されないが、ガラスから構成される透明なガラス基板、アクリル樹脂、ポリカーボネート等の樹脂材料から構成される透明な樹脂基板または樹脂フィルム等が挙げられる。   A transparent protection for protecting each of the sub display units 111, 112, and 113 is provided on at least a display surface that is not covered by the cover 120 of each of the sub display units 111, 112, and 113 or the casing of the game apparatus 100. It is preferable that a member is provided. Although the structure of a transparent protective member is not specifically limited, The transparent resin substrate or resin film etc. which are comprised from resin materials, such as a transparent glass substrate comprised from glass, an acrylic resin, and a polycarbonate, are mentioned.

(カバー120)
上述のように、カバー120は、表示部110の表示面を部分的に覆うよう設けられ、表示部110の表示面を複数のサブ表示面に区画する機能を有する。図示の構成では、カバー120は、大きさの異なる2つの開口部を有し、ゲーム装置100の筐体2と共に、表示部110の表示面を3つのサブ表示部111、112、113に区画するよう構成されているが、本構成例はこれに限られない。ゲーム装置100が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定されるサブ表示面の数および面積に応じて、カバー120が有する開口の数、形状および開口面積は適宜選択される。
(Cover 120)
As described above, the cover 120 is provided so as to partially cover the display surface of the display unit 110, and has a function of partitioning the display surface of the display unit 110 into a plurality of sub display surfaces. In the illustrated configuration, the cover 120 has two openings of different sizes, and partitions the display surface of the display unit 110 into three sub-display units 111, 112, and 113 together with the housing 2 of the game apparatus 100. However, the present configuration example is not limited to this. The number, shape, and opening area of the opening of the cover 120 are appropriately selected according to the number and area of the sub display surfaces set as appropriate according to the type and content of the game provided by the game apparatus 100.

また、カバー120の構成材料は特に限定されないが、樹脂材料によって構成されていることが好ましい。樹脂材料は安価で成形しやすく、また軽いため、樹脂材料によって構成されたカバー120を用いることによって、ゲーム装置100の製造コスト低減および軽量化が可能となる。   Further, the constituent material of the cover 120 is not particularly limited, but is preferably made of a resin material. Since the resin material is inexpensive, easy to mold, and light, the use of the cover 120 made of the resin material can reduce the manufacturing cost and weight of the game apparatus 100.

(情報取得部130)
情報取得部130は、記録媒体200から情報を取得する機能を有する。記録媒体200としては、特に限定されないが、例えば、ICカード、磁気カード、1次元コード、2次元コードや2次元コード等の情報コードが付されたカード(ゲームカード1)、フロッピー(登録商標)ディスクやMDディスク等の磁気ディスク、CD、DVD、BD等の光学ディスク、USBメモリやSDカード等の半導体メモリが挙げられる。なお、赤外線通信装置等の任意の通信装置を備え、ゲーム装置100の情報取得部130と通信を行うことにより、記録している情報を情報取得部130に送信可能な携帯電話、スマートフォン、PDA、ノートパソコン等のモバイル機器も、記録媒体200に含まれる。
(Information acquisition unit 130)
The information acquisition unit 130 has a function of acquiring information from the recording medium 200. The recording medium 200 is not particularly limited, but for example, an IC card, a magnetic card, a one-dimensional code, a card with an information code such as a two-dimensional code or a two-dimensional code (game card 1), floppy (registered trademark). Examples include magnetic disks such as disks and MD disks, optical disks such as CD, DVD, and BD, and semiconductor memories such as USB memories and SD cards. It should be noted that a mobile phone, a smartphone, a PDA, or the like that includes any communication device such as an infrared communication device and can transmit the recorded information to the information acquisition unit 130 by communicating with the information acquisition unit 130 of the game device 100. Mobile devices such as notebook computers are also included in the recording medium 200.

図示の構成では、情報取得部130は、第1の情報取得部131および第2の情報取得部132を備える。第1の情報取得部131は、その少なくとも一部が第1のサブ表示部111に重なるよう、すなわち、第1のサブ表示部111の表示面の一部を覆うように設けられている。一方、第2の情報取得部132は、表示部110の下方に設けられている。なお、以下では、第1の情報取得部131は、記録媒体200としてICカードに記録されている情報を読み取り、第2の情報取得部132は、ゲームカード1に記録されている情報を読み取るとして説明する。   In the illustrated configuration, the information acquisition unit 130 includes a first information acquisition unit 131 and a second information acquisition unit 132. The first information acquisition unit 131 is provided so that at least a part thereof overlaps the first sub display unit 111, that is, covers a part of the display surface of the first sub display unit 111. On the other hand, the second information acquisition unit 132 is provided below the display unit 110. In the following, it is assumed that the first information acquisition unit 131 reads information recorded on the IC card as the recording medium 200 and the second information acquisition unit 132 reads information recorded on the game card 1. explain.

図10および図13に示すように、第1の情報取得部131は、その少なくとも一部が第1のサブ表示部111に重なるように設けられている。すなわち、第1の情報取得部131は、第1のサブ表示部111の表示面の一部を覆うように設けられている。このように第1の情報取得部131を第1のサブ表示部111上に配置し、さらに、第1の情報取得部131が記録媒体200から取得した情報に関連する画像を、第1のサブ表示部111の第1の情報取得部131によって覆われていない表示面に表示することにより、プレイヤーは、ゲームプレイ中に記録媒体200と、記録媒体200に記録されている情報との関連性を直感的かつ容易に把握することができる。そのため、ゲーム装置100は、記録媒体200と、記録媒体200に記録されている情報との関連性を利用した操作や遊び方を提供することができる。   As shown in FIGS. 10 and 13, the first information acquisition unit 131 is provided so that at least a portion thereof overlaps the first sub display unit 111. That is, the first information acquisition unit 131 is provided so as to cover a part of the display surface of the first sub display unit 111. In this way, the first information acquisition unit 131 is arranged on the first sub display unit 111, and an image related to the information acquired by the first information acquisition unit 131 from the recording medium 200 is further displayed on the first sub display unit 111. By displaying on the display surface that is not covered by the first information acquisition unit 131 of the display unit 111, the player can determine the relationship between the recording medium 200 and the information recorded on the recording medium 200 during game play. It can be grasped intuitively and easily. Therefore, the game apparatus 100 can provide an operation and a way of playing using the relevance between the recording medium 200 and information recorded on the recording medium 200.

図示の構成では、第1の情報取得部131は、第1のサブ表示部111の表示面の下方の一部を覆うように設けられているが、本構成例はこれに限られない。例えば、第1の情報取得部131は、第1のサブ表示部111の表示面の上方、左方または右方の一部を覆うように設けられていてもよいし、第1のサブ表示部111の表示面の中央部の一部を覆うように設けられていてもよい。   In the configuration shown in the figure, the first information acquisition unit 131 is provided so as to cover a part below the display surface of the first sub display unit 111, but the configuration example is not limited thereto. For example, the first information acquisition unit 131 may be provided so as to cover part of the upper, left, or right side of the display surface of the first sub display unit 111, or the first sub display unit. 111 may be provided so as to cover a part of the center of the display surface.

図13は、第1の情報取得部131と、第1のサブ表示部111と、記録媒体200の位置関係を詳述するための概略図である。第1の情報取得部131は、非接触型情報取得手段133と、非接触型情報取得手段133の少なくとも上面を覆うように設けられ、記録媒体200を非接触型情報取得手段133に対する所定の位置に配置するための保持部134とを有する。   FIG. 13 is a schematic diagram for explaining the positional relationship among the first information acquisition unit 131, the first sub display unit 111, and the recording medium 200 in detail. The first information acquisition unit 131 is provided so as to cover at least the upper surface of the non-contact type information acquisition unit 133 and the non-contact type information acquisition unit 133, and the recording medium 200 is positioned at a predetermined position with respect to the non-contact type information acquisition unit 133. And a holding portion 134 for disposing in the space.

非接触型情報取得手段133は、例えば、非接触型ICカードリーダー、光学スキャン装置、赤外線通信装置等であり、記録媒体200の種類に応じて適宜選択される。本構成例では、第1の情報取得部131によってアクセスされる記録媒体200は、ゲームに関する情報が記録されているICチップを有するICカードであり、非接触型情報取得手段133は、非接触型ICカードリーダーで構成されている。この場合、非接触型情報取得手段133は、記録媒体200に対する情報書き込み機能を有し、記録媒体200が有するICチップに情報を書き込むことができる。   The non-contact type information acquisition unit 133 is, for example, a non-contact type IC card reader, an optical scanning device, an infrared communication device, or the like, and is appropriately selected according to the type of the recording medium 200. In this configuration example, the recording medium 200 accessed by the first information acquisition unit 131 is an IC card having an IC chip in which information related to a game is recorded, and the non-contact type information acquisition unit 133 is a non-contact type It consists of an IC card reader. In this case, the non-contact type information acquisition unit 133 has an information writing function for the recording medium 200 and can write information to an IC chip included in the recording medium 200.

図示の構成では、保持部134は、カードスロットの形状を有しており、カバー120と一体的に成形されている。保持部134上にICカードである記録媒体200が載置されると、保持部134の側面部により、記録媒体200の左右(横)方向の位置決めがなされ、保持部134の下面部により記録媒体200の上下(縦)方向の位置決めがなされる。したがって、保持部134のカードスロットに、記録媒体200を載置することにより、確実に、記録媒体200を非接触型情報取得手段133に対する所定の位置に配置することができる。なお、保持部134は、記録媒体200を非接触型情報取得手段133に対する所定の位置に配置することを補助できるものであれば如何なる形態であってもよく、例えば、磁気やクリップ等で記録媒体200を所定の位置に配置するよう補助するものであってもよい。   In the illustrated configuration, the holding portion 134 has a shape of a card slot and is formed integrally with the cover 120. When the recording medium 200, which is an IC card, is placed on the holding unit 134, the recording medium 200 is positioned in the left and right (lateral) direction by the side surface of the holding unit 134, and the recording medium is formed by the lower surface of the holding unit 134. Positioning in the vertical (vertical) direction of 200 is performed. Therefore, by placing the recording medium 200 in the card slot of the holding unit 134, the recording medium 200 can be reliably placed at a predetermined position with respect to the non-contact type information acquisition unit 133. The holding unit 134 may have any form as long as it can assist in arranging the recording medium 200 at a predetermined position with respect to the non-contact type information acquisition unit 133. For example, the holding unit 134 may be a recording medium such as a magnet or a clip. It may help to arrange 200 at a predetermined position.

図13に示すように、記録媒体200を保持部134に従って、非接触型情報取得手段133に対する所定の位置に配置した際、保持部134(第1の情報取得部131)は、記録媒体200の少なくとも一部が保持部134(第1の情報取得部131)から突出して、第1のサブ表示部111の表示部の少なくとも一部と重なるように構成されている。これにより、記録媒体200と、記録媒体200から取得した情報に関連する画像を表示する第1のサブ表示部111の表示面とをより近接させることができる。さらに、例えば、第1のサブ表示部111に表示された画像を、タッチ操作によるドラッグ操作によって、記録媒体200に投げ入れるといった操作が可能になる。このため、記録媒体200と、記録媒体200に記録されている情報との関連性を利用した操作や遊び方を、より多様化することができる。なお、記録媒体200の保持部134からの突出量および突出箇所は、特に限定されず、ゲーム装置100が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。   As shown in FIG. 13, when the recording medium 200 is arranged at a predetermined position with respect to the non-contact type information acquisition unit 133 according to the holding unit 134, the holding unit 134 (first information acquisition unit 131) At least a portion protrudes from the holding portion 134 (first information acquisition portion 131) and is configured to overlap at least a portion of the display portion of the first sub display portion 111. Thereby, the recording medium 200 and the display surface of the first sub-display unit 111 that displays an image related to information acquired from the recording medium 200 can be brought closer to each other. Furthermore, for example, an operation of throwing the image displayed on the first sub display unit 111 into the recording medium 200 by a drag operation by a touch operation is possible. For this reason, it is possible to further diversify operations and ways of playing using the relationship between the recording medium 200 and the information recorded on the recording medium 200. The protruding amount and protruding portion of the recording medium 200 from the holding unit 134 are not particularly limited, and are appropriately set according to the type and content of the game provided by the game apparatus 100.

また、記録媒体200の取り忘れがないように、また、記録媒体200への情報書き込み完了前に記録媒体200を取得することがないように、第1のサブ表示部111に注意喚起の表示をすることで、記録媒体200の取り忘れを防止し、情報書き込みの失敗を防ぐことができる。   In addition, a warning display is displayed on the first sub display unit 111 so that the recording medium 200 is not forgotten and the recording medium 200 is not acquired before the information writing to the recording medium 200 is completed. By doing so, it is possible to prevent forgetting to remove the recording medium 200 and to prevent failure in writing information.

図10に戻り、第2の情報取得部132は、第2の情報取得部132の下方に設けられた載置台21に載置された複数のカードゲーム1から情報を取得する機能を有する。図10に示すように、載置台21上には最大4つのカードゲーム1を載置することが可能であり、第2の情報取得部132は、同時に最大4つのカードゲーム1から情報を取得することが可能である。第2の情報取得部132は、載置台21上に載置されたカードゲーム1から情報を取得することができれば、如何なる構成でもよい。本構成例では、第2の情報取得部132は、光学スキャン装置(可視光カメラ)で構成されている。第2の情報取得部132は、カードゲーム1に付された情報コードを光学スキャンすることにより、載置台21上に載置されたカードゲーム1から情報を取得する。   Returning to FIG. 10, the second information acquisition unit 132 has a function of acquiring information from the plurality of card games 1 mounted on the mounting table 21 provided below the second information acquisition unit 132. As shown in FIG. 10, it is possible to place a maximum of four card games 1 on the mounting table 21, and the second information acquisition unit 132 acquires information from a maximum of four card games 1 at the same time. It is possible. The second information acquisition unit 132 may have any configuration as long as it can acquire information from the card game 1 placed on the placement table 21. In this configuration example, the second information acquisition unit 132 is configured by an optical scanning device (visible light camera). The second information acquisition unit 132 acquires information from the card game 1 placed on the placement table 21 by optically scanning the information code attached to the card game 1.

第2の情報取得部132は、図10に示されるように、載置台21の上方に設けられ、載置台21に対向している。第2の情報取得部132が載置台21の上方からカードゲーム1を撮像するため、カードゲーム1のキャラクターが表示されている面を第2の情報取得部132に向けて、カードゲーム1を載置台21上に載置する。したがって、プレイヤーは、自分がどのようなキャラクターを用いてゲームを楽しんでいるのか簡単に理解することができる。   As shown in FIG. 10, the second information acquisition unit 132 is provided above the mounting table 21 and faces the mounting table 21. Since the second information acquisition unit 132 images the card game 1 from above the mounting table 21, the card game 1 is placed with the surface on which the character of the card game 1 is displayed facing the second information acquisition unit 132. Place on the table 21. Therefore, the player can easily understand what character he / she uses to enjoy the game.

(操作検出手段140)
操作検出手段140は、表示部110に対する操作を検出する機能を有する。本構成例では、操作検出手段140は、例えば、第1のサブ表示部111および第3のサブ表示部113上に設けられたタッチパネル等のタッチ操作検出装置であり、第1のサブ表示部111および第3のサブ表示部113の表示面に対するプレイヤーのタッチ操作を検出する。これにより、プレイヤーは、第1のサブ表示部111および第3のサブ表示部113の表示面に表示された画像を参照しながら、ゲーム操作を実行することができる。なお、ゲーム装置100が提供するゲームの種類および内容に応じて、操作検出手段140は、第2のサブ表示部112上にさらに設けられ、第2のサブ表示部112の表示面に対するプレイヤーのタッチ操作を検出してもよい。
(Operation detection means 140)
The operation detection unit 140 has a function of detecting an operation on the display unit 110. In this configuration example, the operation detection unit 140 is a touch operation detection device such as a touch panel provided on the first sub display unit 111 and the third sub display unit 113, and the first sub display unit 111. The player's touch operation on the display surface of the third sub display unit 113 is detected. Thereby, the player can execute the game operation while referring to the images displayed on the display surfaces of the first sub display unit 111 and the third sub display unit 113. Depending on the type and content of the game provided by the game apparatus 100, the operation detection unit 140 is further provided on the second sub display unit 112, and the player touches the display surface of the second sub display unit 112. An operation may be detected.

(操作ボタン150)
操作ボタン150は、第1のサブ表示部111および操作検出手段140の組み合わせと同様に、ゲームプレイのための補助操作を入力するための操作入力手段としての機能を有する。第1のサブ表示部111および操作検出手段140の組み合わせ、並びに、操作ボタン150に、それぞれどのような補助操作を割り当てるかは、ゲーム装置100が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。
(Operation button 150)
The operation button 150 has a function as an operation input unit for inputting an auxiliary operation for game play, similarly to the combination of the first sub display unit 111 and the operation detection unit 140. The combination of the first sub-display unit 111 and the operation detection unit 140, and what auxiliary operations are assigned to the operation buttons 150 are appropriately set according to the type and content of the game provided by the game apparatus 100. The

図示の構成では、操作ボタン150は、略半球状をなし、表示部110の下方に左右に離間して2つ設けられているが、本構成例はこれに限られない。操作ボタン150の形状、数、位置は、ゲーム装置100が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。なお、ゲーム装置100が提供するゲームの種類および内容によっては、操作ボタン150を省略することも可能である。   In the configuration shown in the figure, the operation buttons 150 are substantially hemispherical, and two buttons 150 are provided on the lower side of the display unit 110 so as to be separated from each other right and left. However, this configuration example is not limited thereto. The shape, number, and position of the operation buttons 150 are appropriately set according to the type and content of the game provided by the game apparatus 100. Depending on the type and content of the game provided by game device 100, operation button 150 can be omitted.

(スピーカー160)
スピーカー160は、ゲーム装置100が提供するゲームに応じた音声を提供する機能を有する。図示の構成では、スピーカー160は、略楕円形状をなし、表示部110の両側に1つずつ設けられているが、本構成例はこれに限られない。スピーカー160の形状、数、位置は、ゲーム装置100が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。
(Speaker 160)
The speaker 160 has a function of providing sound corresponding to a game provided by the game apparatus 100. In the illustrated configuration, the speaker 160 has a substantially elliptical shape and is provided on each side of the display unit 110, but this configuration example is not limited thereto. The shape, number, and position of the speaker 160 are appropriately set according to the type and content of the game provided by the game apparatus 100.

(記録媒体払い出し部170)
記録媒体払い出し部170は、ゲーム進行中またはゲーム終了後、ゲームに関する情報が記録された記録媒体200、すなわちゲームカード1を払い出す機能を有する。記録媒体払い出し部170は、ゲームカード1払い出すことが可能な構成であれば如何なる構成でもよい。例えば、記録媒体払い出し部170は、ゲーム処理に応じてまたはランダムに、予めゲーム装置100の内部に保存されているゲームカード1を払い出してもよい。また、記録媒体払い出し部170は、ゲーム装置100の内部に設けられたプリンター等の印刷手段9であって、ゲーム処理に応じてまたはランダムに、作成されたゲームカード1払い出してもよい。
(Recording medium dispensing unit 170)
The recording medium payout unit 170 has a function of paying out the recording medium 200 on which information related to the game is recorded, that is, the game card 1 during or after the game. The recording medium payout unit 170 may have any configuration as long as the game card 1 can be paid out. For example, the recording medium payout unit 170 may pay out the game card 1 stored in advance in the game apparatus 100 in accordance with the game process or randomly. The recording medium dispensing unit 170 is a printing unit 9 such as a printer provided in the game apparatus 100, and may dispense one game card 1 created according to game processing or randomly.

(通信部180)
再び図12に戻って、通信部180は、有線または無線を介して、外部のネットワーク(LAN、WAN、インターネット等)またはデバイスと通信を行う機能を有する。ゲーム装置100は、通信部180を介して、外部のネットワークまたはデバイスと通信を行うことにより、ゲーム処理に関する情報を更新する等のデータ通信を実行することができる。
(Communication unit 180)
Returning to FIG. 12 again, the communication unit 180 has a function of communicating with an external network (LAN, WAN, Internet, etc.) or device via a wired or wireless connection. The game apparatus 100 can execute data communication such as updating information related to game processing by communicating with an external network or device via the communication unit 180.

(制御部190)
制御部190は、ゲーム装置100を制御する機能を有する。制御部190は、ゲーム装置100が提供するゲームを制御するための制御プログラムを保存しているROM191と、データを一時保存するためのRAM192と、ROM191内の制御プログラムを実行するCPU193とを備えている。また、制御部190は、操作検出手段140、操作ボタン150、記録媒体払い出し部170および通信部180と、後述する搬送手段6、撮像手段7、無効化手段8および印刷手段9と、インターフェースを取り、データの授受を行うインターフェース194と、CPU193からの指示によって表示部110を制御する表示制御部195と、CPU193からの指示によってスピーカー160を制御する音声制御部196と、データバス197と、を備えている。これら各部は、データバス197によって相互にデータ通信可能なよう接続されている。CPU193によって、制御プログラムが実行されると、制御プログラムに従って、ゲーム装置100が制御され、プレイヤーにゲームを提供することができる。なお、インターフェース194は、説明の便宜上、図12に2つ表されたが、図12に表された2つのインターフェース194は同一である。
(Control unit 190)
The control unit 190 has a function of controlling the game device 100. The control unit 190 includes a ROM 191 that stores a control program for controlling a game provided by the game apparatus 100, a RAM 192 that temporarily stores data, and a CPU 193 that executes the control program in the ROM 191. Yes. In addition, the control unit 190 interfaces with the operation detection unit 140, the operation button 150, the recording medium discharge unit 170, and the communication unit 180, the conveyance unit 6, the imaging unit 7, the invalidation unit 8, and the printing unit 9 described later. An interface 194 for transferring data, a display control unit 195 for controlling the display unit 110 according to an instruction from the CPU 193, an audio control unit 196 for controlling the speaker 160 according to an instruction from the CPU 193, and a data bus 197. ing. These units are connected to each other via a data bus 197 so that data communication can be performed. When the control program is executed by the CPU 193, the game apparatus 100 is controlled according to the control program, and a game can be provided to the player. For convenience of explanation, two interfaces 194 are shown in FIG. 12, but the two interfaces 194 shown in FIG. 12 are the same.

さて、本構成例のゲーム装置100は、ゲームカード1の1次元コード21が読み取り不能となるように、ゲームカード1を処理する無効化手段8を有する。以下、挿入口5から挿入されたゲームカード1が無効化手段8で無効化されるまでの構成を説明する。   Now, the game apparatus 100 of this configuration example includes invalidating means 8 that processes the game card 1 so that the one-dimensional code 21 of the game card 1 cannot be read. Hereinafter, a configuration until the game card 1 inserted from the insertion slot 5 is invalidated by the invalidating means 8 will be described.

図11は、本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の内部構成を模式的に示す図、図14は、本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の搬送手段、撮像手段および無効化手段を模式的に示す斜視図である。図10に示すように、筐体2の前扉を開けると、上段に搬送手段6、撮像手段7および無効化手段8が配置され、中段に印刷手段(プリンター)9が配置され、下段にコインを収容するケース10とゴミ箱101とが収容されている。以下、各構成を詳細に説明する。   FIG. 11 is a diagram schematically showing the internal configuration of a game apparatus according to a first configuration example using the recording medium of the present invention, and FIG. 14 is related to the first configuration example using the recording medium of the present invention. It is a perspective view which shows typically the conveyance means, imaging means, and invalidation means of a game device. As shown in FIG. 10, when the front door of the housing 2 is opened, the conveying means 6, the imaging means 7 and the invalidating means 8 are arranged in the upper stage, the printing means (printer) 9 is arranged in the middle stage, and the coins are placed in the lower stage. And a trash can 101 are accommodated. Hereinafter, each configuration will be described in detail.

(挿入口5)
挿入口5は、ゲーム進行中またはゲーム終了後、ゲームカード1を無効化処理するために、ゲームカード1を筐体2内に案内する機能を有する。挿入口5は、筐体2の前扉で、載置台21と記録媒体払い出し部170との間に設けられている。挿入口5は、ゲームカード1を挿入することが可能な構成であれば如何なる構成でもよい。例えば、ゲームカード1を挿入できるスリットであればよい。なお、ゲームカード1が球状の媒体である場合には、当該球状の媒体を筐体2の内部に提供できるような大きさの円形の開口であってもよい。
(Insertion slot 5)
The insertion slot 5 has a function of guiding the game card 1 into the housing 2 in order to invalidate the game card 1 while the game is in progress or after the game is over. The insertion port 5 is a front door of the housing 2 and is provided between the mounting table 21 and the recording medium dispensing unit 170. The insertion slot 5 may have any configuration as long as the game card 1 can be inserted. For example, any slit may be used as long as the game card 1 can be inserted. When the game card 1 is a spherical medium, it may be a circular opening having such a size that the spherical medium can be provided inside the housing 2.

(搬送手段6)
図15は、本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の搬送手段を模式的に示す部分分解斜視図、図16は、本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の搬送手段を模式的に示す底面図を示す。搬送手段6は、ゲームカード1を無効化手段8に搬送する機能を有する。図14、15に示すように、搬送手段6は、支持台61上に設けられた搬送機構62と、搬送機構62を駆動する駆動機構63とを備える。
(Conveying means 6)
FIG. 15 is a partially exploded perspective view schematically showing transport means of a game apparatus according to a first configuration example using the recording medium of the present invention, and FIG. 16 is a first configuration using the recording medium of the present invention. The bottom view which shows typically the conveyance means of the game device which concerns on an example is shown. The transport unit 6 has a function of transporting the game card 1 to the invalidation unit 8. As shown in FIGS. 14 and 15, the transport unit 6 includes a transport mechanism 62 provided on a support base 61 and a drive mechanism 63 that drives the transport mechanism 62.

支持台61は、搬送機構62と、駆動機構63と、無効化手段8とを支持する。支持台61は、後述する駆動機構63のための、第1の開口611および4つの第2の開口613と、ボーナス部2のための第3の開口614とが設けられている。また、支持台61には、無効化手段8まで搬送されたゲームカード1の搬送方向Dへのさらなる進行を止めるストッパー612が設けられている。第3の開口614の搬送方向の長さは、ボーナス部2の短手方向の長さと同じ長さに設定されている。したがって、ゲームカード1の端部がストッパー612に当接すると、ゲームカード1の分離部4が支持台61の縁615と重なるようになっている。   The support base 61 supports the transport mechanism 62, the drive mechanism 63, and the invalidating unit 8. The support base 61 is provided with a first opening 611 and four second openings 613 for a driving mechanism 63 described later, and a third opening 614 for the bonus portion 2. Further, the support base 61 is provided with a stopper 612 that stops further progress in the transport direction D of the game card 1 transported to the invalidating means 8. The length of the third opening 614 in the conveyance direction is set to the same length as the length of the bonus portion 2 in the short direction. Therefore, when the end portion of the game card 1 comes into contact with the stopper 612, the separation portion 4 of the game card 1 overlaps the edge 615 of the support base 61.

搬送機構62は、支持台61の前端に設けられたガイド板621と、支持台61上に設けられた板状のガイド部材622a、622bと、ガイド部材622a、622b上に設けられた矩形状の上部プレート623とを有している。上部プレート623がガイド部材622a、622bに備えられることにより、ゲームカード1が移動できる移動空間624が形成される。   The transport mechanism 62 includes a guide plate 621 provided at the front end of the support base 61, plate-like guide members 622a and 622b provided on the support base 61, and a rectangular shape provided on the guide members 622a and 622b. And an upper plate 623. By providing the upper plate 623 in the guide members 622a and 622b, a moving space 624 in which the game card 1 can move is formed.

ガイド板621は、ゲームカード1の挿入をガイドする機能を有する。ガイド板621は、支持台61の前端に突出して設けられ、挿入口5と連通している。したがって、支持台621とガイド板621とは同一平面を構成している。これにより、ゲームカード1を挿入口5からスムーズかつ確実に挿入することができる。   The guide plate 621 has a function of guiding the insertion of the game card 1. The guide plate 621 protrudes from the front end of the support base 61 and communicates with the insertion port 5. Therefore, the support base 621 and the guide plate 621 constitute the same plane. Thereby, the game card 1 can be smoothly and reliably inserted from the insertion slot 5.

板状のガイド部材622a、622bは、搬送方向Dに沿って、支持台61上に設けられている。また、ガイド部材622a、622bは、搬送方向Dと直交する方向(横方向)に互いに離間して設けられている。ガイド部材622a、622bの間の距離は、ゲームカード1の短手方向の長さよりも若干大きく設定されている。これにより、ガイド板621によりガイドされたゲームカード1を移動空間624を通して無効化手段8までスムーズにガイドすることができる。また、ガイド部材622a、622bの挿入口5側の端部には、ゲームカード1が挿入されやすいように、切欠きが形成されている。この切欠きにより、ゲームカード1は挿入口5から確実に移動空間624に挿入される。   The plate-shaped guide members 622 a and 622 b are provided on the support base 61 along the transport direction D. Further, the guide members 622a and 622b are provided apart from each other in a direction (lateral direction) orthogonal to the transport direction D. The distance between the guide members 622a and 622b is set slightly larger than the length of the game card 1 in the short direction. Thereby, the game card 1 guided by the guide plate 621 can be smoothly guided to the invalidating means 8 through the moving space 624. Further, notches are formed at the ends of the guide members 622a and 622b on the side of the insertion slot 5 so that the game card 1 can be easily inserted. Due to this notch, the game card 1 is surely inserted into the moving space 624 from the insertion slot 5.

ガイド部材622bのガイド部材622aと対向する面には、ゲームカード1をガイド部材622aに付勢する2つの板バネ(付勢手段)625が設けられている。板バネ625は、ガイド部材622bの前記面に対応する形状で構成されている。この板バネ625は、柔軟性を有しており、ガイド部材622aに向かって湾曲して曲面を形成している。板バネ625の曲面は、ガイド部材622aと対向している。これにより、ゲームカード1の縁が板バネ625の曲面に接するので、ゲームカード1は常にガイド部材622a側に付勢されることになる。したがって、ゲームカード1の短手方向の位置が変わることなく、搬送手段6はゲームカード1を真っ直ぐに無効化手段8に搬送することができる。なお、本構成例では、ゲームカード1はガイド部材622bに沿って、2つの板バネ625が設けられているが、本構成例はこれに限定されず、板バネ625は1つであってもよい。   Two leaf springs (biasing means) 625 for biasing the game card 1 toward the guide member 622a are provided on the surface of the guide member 622b facing the guide member 622a. The leaf spring 625 has a shape corresponding to the surface of the guide member 622b. The leaf spring 625 has flexibility and is curved toward the guide member 622a to form a curved surface. The curved surface of the leaf spring 625 faces the guide member 622a. Thereby, since the edge of the game card 1 contacts the curved surface of the leaf spring 625, the game card 1 is always urged toward the guide member 622a. Therefore, the transport means 6 can transport the game card 1 straight to the invalidation means 8 without changing the position of the game card 1 in the short direction. In the present configuration example, the game card 1 is provided with two leaf springs 625 along the guide member 622b. However, the present configuration example is not limited to this, and one leaf spring 625 may be provided. Good.

また、ガイド部材622bには、2つの板バネ625の間に、ゲームカード1を正確な位置に合わせる位置合わせセンサ629が設けられていてもよい。この位置合わせセンサ629は、断面が「コ」の字であるように、二つの突出部を有している。ゲームカード1の縁部が、この二つの突出部の間を通ることにより、ゲームカード1の正確な位置合わせを可能にしている。なお、位置合わせセンサ629は、ガイド部材622bに設けられていなくてもよい。また、位置合わせセンサ629は、反射型の光電センサ、透過型の光電センサ、磁気センサ、赤外線センサ、近接センサ、機械式の接触センサなどのいずれのセンサであってもよい。   The guide member 622b may be provided with an alignment sensor 629 that aligns the game card 1 with an accurate position between the two leaf springs 625. The alignment sensor 629 has two protrusions so that the cross section has a “U” shape. The edge of the game card 1 passes between the two protrusions, thereby allowing the game card 1 to be accurately aligned. Note that the alignment sensor 629 may not be provided on the guide member 622b. The alignment sensor 629 may be any sensor such as a reflective photoelectric sensor, a transmissive photoelectric sensor, a magnetic sensor, an infrared sensor, a proximity sensor, and a mechanical contact sensor.

上部プレート623には、搬送方向Dに沿って配置された2つのローラー626a、626bが設けられている。2つのローラー626a、626bは、挿入口5から挿入されたゲームカード1の移動をガイドする機能を有する。ローラー626a、626bは、それぞれ、その両サイドで、上部プレート623上に設けられた支持体(箱体)の軸受に支持されている。そのため、ローラー626a、626bは、ゲームカード1が接触するだけで、自由に回転することができる。すなわち、ゲームカード1が搬送方向Dに移動するとき、ローラー626a、626bは、搬送方向Dと反対方向に回転するようになっており、ゲームカード1が当該反対方向に移動(ゲームカード1を排出)するときは、搬送方向Dに回転するようになっている。これにより、ゲームカード1を確実に搬送することができる。   The upper plate 623 is provided with two rollers 626a and 626b arranged along the transport direction D. The two rollers 626 a and 626 b have a function of guiding the movement of the game card 1 inserted from the insertion slot 5. The rollers 626a and 626b are supported by bearings of a support body (box body) provided on the upper plate 623 on both sides thereof. Therefore, the rollers 626a and 626b can rotate freely only by the game card 1 contacting. That is, when the game card 1 moves in the transport direction D, the rollers 626a and 626b rotate in the direction opposite to the transport direction D, and the game card 1 moves in the opposite direction (discharges the game card 1). ) Is rotated in the transport direction D. Thereby, the game card 1 can be reliably conveyed.

2つのローラー626a、626bは、それぞれ上部プレート623の短辺中央付近に設けられている。そのため、それらの離間距離は、ゲームカード1の長辺の長さと同じ長さまたはそれより短い距離離間していればよい。これにより、ゲームカード1は常にローラー626a、626bと接触することになるので、ローラー626a、626bにより、ゲームカード1を無効化手段8に確実に搬送することができる。また、ローラー626a、626bにより、ゲームカード1を挿入口5から排出することができる。なお、このローラーの数は特に限定されず、1つであってもよい。   The two rollers 626a and 626b are provided near the center of the short side of the upper plate 623, respectively. Therefore, the distance between them may be the same length as the length of the long side of the game card 1 or a distance shorter than that. Thereby, since the game card 1 always comes into contact with the rollers 626a and 626b, the game card 1 can be reliably conveyed to the invalidating means 8 by the rollers 626a and 626b. Further, the game card 1 can be discharged from the insertion slot 5 by the rollers 626a and 626b. Note that the number of rollers is not particularly limited, and may be one.

上部プレート623には、ローラー626aの支持体に隣接して、支持板(断面L字状のプレート)に支持された第1のセンサ627aが設けられている。第1のセンサ627aは、ゲームカード1が挿入口5から挿入されたとこと感知する機能を有する。したがって、第1のセンサ627aの配置位置は、ゲームカード1が挿入口5から挿入されたことを感知できれば、特に限定されない。また、第1のセンサ627aの数も特に限定されない。第1のセンサ627aは、反射型の光電センサ、透過型の光電センサ、磁気センサ、赤外線センサ、近接センサ、機械式の接触センサなどのいずれのセンサであってもよい。コストの観点から、第1のセンサ627aは反射型の光電センサであることが好ましい。   The upper plate 623 is provided with a first sensor 627a supported by a support plate (a plate having an L-shaped cross section) adjacent to the support body of the roller 626a. The first sensor 627 a has a function of sensing that the game card 1 has been inserted from the insertion slot 5. Therefore, the arrangement position of the first sensor 627a is not particularly limited as long as it can sense that the game card 1 has been inserted from the insertion slot 5. Further, the number of the first sensors 627a is not particularly limited. The first sensor 627a may be any sensor such as a reflective photoelectric sensor, a transmissive photoelectric sensor, a magnetic sensor, an infrared sensor, a proximity sensor, or a mechanical contact sensor. From the viewpoint of cost, the first sensor 627a is preferably a reflective photoelectric sensor.

また、上部プレート623には、ローラー626bの支持体に隣接して、支持板(断面L字状のプレート)に支持された第2のセンサ627bが設けられている。第2のセンサ627bは、ゲームカード1が後述する開口628に到達したこと感知する機能を有する。したがって、第2のセンサ627bの配置位置は、ゲームカード1が開口628に到達したことを感知できれば、特に限定されない。また、第2のセンサ627bの数も特に限定されない。第2のセンサ627bは、反射型の光電センサ、透過型の光電センサ、磁気センサ、赤外線センサ、近接センサ、機械式の接触センサなどのいずれのセンサであってもよい。コストの観点から、第2のセンサ627bは反射型の光電センサであることが好ましい。   The upper plate 623 is provided with a second sensor 627b supported by a support plate (a plate having an L-shaped cross section) adjacent to the support body of the roller 626b. The second sensor 627b has a function of sensing that the game card 1 has reached an opening 628 described later. Therefore, the arrangement position of the second sensor 627b is not particularly limited as long as it can sense that the game card 1 has reached the opening 628. Further, the number of second sensors 627b is not particularly limited. The second sensor 627b may be any sensor such as a reflective photoelectric sensor, a transmissive photoelectric sensor, a magnetic sensor, an infrared sensor, a proximity sensor, or a mechanical contact sensor. From the viewpoint of cost, the second sensor 627b is preferably a reflective photoelectric sensor.

さらに、上部プレート623には、第1のセンサ627aと第2のセンサ627bとの間に、支持板(断面L字状のプレート)に支持された第3のセンサ627cが設けられている。第3のセンサ627cは、ゲームカード1が無効化手段8に到達したこと感知する機能を有する。したがって、第3のセンサ627cの配置位置は、ゲームカード1が無効化手段8に到達したことを感知できれば、特に限定されない。また、第3のセンサ627cの数も特に限定されない。第3のセンサ627cは、反射型の光電センサ、透過型の光電センサ、磁気センサ、赤外線センサ、近接センサ、機械式の接触センサなどのいずれのセンサであってもよい。コストの観点から、第3のセンサ627cは反射型の光電センサであることが好ましい。   Further, the upper plate 623 is provided with a third sensor 627c supported by a support plate (a plate having an L-shaped cross section) between the first sensor 627a and the second sensor 627b. The third sensor 627c has a function of sensing that the game card 1 has reached the invalidation means 8. Therefore, the arrangement position of the third sensor 627c is not particularly limited as long as it can sense that the game card 1 has reached the invalidation means 8. Further, the number of the third sensors 627c is not particularly limited. The third sensor 627c may be any sensor such as a reflective photoelectric sensor, a transmissive photoelectric sensor, a magnetic sensor, an infrared sensor, a proximity sensor, or a mechanical contact sensor. From the viewpoint of cost, the third sensor 627c is preferably a reflective photoelectric sensor.

上部プレート623の紙面左奥側の角部付近には、開口628が設けられている。開口628は、ゲームカード1の1次元コード21と2次元コード31の位置と対応するように、上部プレート623に形成されている。これにより、開口628を通してゲームカード1の1次元コード21と2次元コード31とを撮像することができる。開口628の大きさは、1次元コード21と2次元コード31とを見ることができれば、特に限定されない。   An opening 628 is provided near the corner of the upper plate 623 on the back left side of the drawing. The opening 628 is formed in the upper plate 623 so as to correspond to the positions of the one-dimensional code 21 and the two-dimensional code 31 of the game card 1. Thereby, the one-dimensional code 21 and the two-dimensional code 31 of the game card 1 can be imaged through the opening 628. The size of the opening 628 is not particularly limited as long as the one-dimensional code 21 and the two-dimensional code 31 can be seen.

また、上部プレート623は、ガイド部材622bに設けられた位置合わせセンサ629に対応する位置に切欠き部を有している。これにより、位置合わせセンサ629の上面と上部プレート623の上面とを略同一面上に形成することができる。   The upper plate 623 has a notch at a position corresponding to the alignment sensor 629 provided on the guide member 622b. Thereby, the upper surface of the alignment sensor 629 and the upper surface of the upper plate 623 can be formed on substantially the same plane.

駆動機構63は、モーター631と、モーター631の軸に接続されたベルト駆動ローラー632と、支持台61の裏面に配置された、一対の後方ローラー633aと、一対の前方ローラー633bと、それらのローラー633a、633bを駆動する駆動ローラー634a、634bと、ベルト駆動ローラー632と駆動ローラー634a、634bとの間に巻きかけて張架された弾性ベルト部材635とを備える。   The drive mechanism 63 includes a motor 631, a belt drive roller 632 connected to the shaft of the motor 631, a pair of rear rollers 633a, a pair of front rollers 633b, and a pair of rollers disposed on the back surface of the support base 61. Drive rollers 634a and 634b for driving 633a and 633b, and an elastic belt member 635 wound around the belt drive roller 632 and the drive rollers 634a and 634b.

モーター631は、支持台61上に開口611に隣接して設けられ、支持板638に固定されるとともに、支持板638を介して支持台61に固定されている。支持板638は、支持台61の裏面に固定され、開口611を通って、支持台61から上方に突出している。支持板638には、モーター631の軸が貫通する貫通孔が形成されている。   The motor 631 is provided adjacent to the opening 611 on the support base 61, is fixed to the support plate 638, and is fixed to the support base 61 via the support plate 638. The support plate 638 is fixed to the back surface of the support base 61, protrudes upward from the support base 61 through the opening 611. A through hole through which the shaft of the motor 631 passes is formed in the support plate 638.

ベルト駆動ローラー632は、モーター631の駆動により回転し、後述する弾性ベルト部材635を回転させる機能を有している。ベルト駆動ローラー632は、開口611上に配置されている。   The belt driving roller 632 rotates by driving the motor 631 and has a function of rotating an elastic belt member 635 described later. The belt drive roller 632 is disposed on the opening 611.

一対の後方ローラー633aと、一対の前方ローラー633bとは、ゲームカード1を搬送方向Dまたは搬送方向Dと反対の方向に搬送させる機能を有する。そのため、上部プレート623のローラー626a、626bと異なり、モーター631により駆動するようになっている。   The pair of rear rollers 633a and the pair of front rollers 633b have a function of transporting the game card 1 in the transport direction D or the direction opposite to the transport direction D. Therefore, unlike the rollers 626a and 626b of the upper plate 623, the motor 631 is used for driving.

一対の後方ローラー633aと、一対の前方ローラー633bとは、搬送方向Dに沿って所定の距離離間して設けられている。また、ローラー626aが一対の後方ローラー633aの間に、ローラー626bが一対の前方ローラー633bの間に位置するように、一対の後方ローラー633aと、一対の前方ローラー633bは支持台61の下面に設けられている。前述したように、支持台61には、駆動機構63用の4つの開口613が形成されている。一対の後方ローラー633aと、一対の前方ローラー633bは、この開口613から突出するように、支持台61の下面に設けられている。   The pair of rear rollers 633a and the pair of front rollers 633b are provided with a predetermined distance apart along the transport direction D. The pair of rear rollers 633a and the pair of front rollers 633b are provided on the lower surface of the support base 61 so that the roller 626a is positioned between the pair of rear rollers 633a and the roller 626b is positioned between the pair of front rollers 633b. It has been. As described above, the support base 61 is formed with the four openings 613 for the drive mechanism 63. The pair of rear rollers 633 a and the pair of front rollers 633 b are provided on the lower surface of the support base 61 so as to protrude from the opening 613.

駆動ローラー634aは、一対の後方ローラー633aを回転させる機能を有している。駆動ローラー634aは、一対の後方ローラー633aを貫通接続する軸636aの一端と接続されている。軸636aの他端は、支持台61の下面に配置された軸受637aに接続されている。駆動ローラー634bは、一対の前方ローラー633bを回転させる機能を有している。駆動ローラー634bは、一対の前方ローラー633bを貫通接続する軸636bの一端と接続されている。軸636bの他端は、支持台61の下面に配置された軸受637bに接続されている。   The driving roller 634a has a function of rotating the pair of rear rollers 633a. The drive roller 634a is connected to one end of a shaft 636a that penetrates and connects the pair of rear rollers 633a. The other end of the shaft 636a is connected to a bearing 637a disposed on the lower surface of the support base 61. The driving roller 634b has a function of rotating the pair of front rollers 633b. The drive roller 634b is connected to one end of a shaft 636b that penetrates and connects the pair of front rollers 633b. The other end of the shaft 636b is connected to a bearing 637b disposed on the lower surface of the support base 61.

弾性ベルト部材635は、ベルト駆動ローラー632の駆動で回転することにより、駆動ローラー634a、634bを回転させる機能を有する。張架された弾性ベルト部材635の内側面は、ベルト駆動ローラー632により弾性ベルト部材635が回転し、駆動ローラー634a、634bが回転する限り、特に限定されない。その内側面は、平面であっても、所定のピッチで配設された複数の凸部を有していてもよい。   The elastic belt member 635 has a function of rotating the driving rollers 634 a and 634 b by rotating by driving the belt driving roller 632. The inner side surface of the stretched elastic belt member 635 is not particularly limited as long as the elastic belt member 635 is rotated by the belt driving roller 632 and the driving rollers 634a and 634b are rotated. The inner surface may be a flat surface or may have a plurality of convex portions arranged at a predetermined pitch.

(撮像手段7)
撮像手段7は、ゲームカード1の1次元コード21および2次元コード31を撮像し、そこに記録された情報を取得する機能を有する。撮像手段7は、無効化手段8と挿入口5との間で、上部プレート623上に設けられている。図14に示されるように、撮像手段7は、保持部71と、カメラ72とを有している。
(Imaging means 7)
The imaging unit 7 has a function of imaging the one-dimensional code 21 and the two-dimensional code 31 of the game card 1 and acquiring information recorded therein. The imaging unit 7 is provided on the upper plate 623 between the invalidating unit 8 and the insertion port 5. As illustrated in FIG. 14, the imaging unit 7 includes a holding unit 71 and a camera 72.

保持部71は、カメラ72を保持する機能を有する。保持部71は、上部プレート623の開口628を跨ぐように、上部プレート623から立設して形成されている。しかし、保持部71はカメラ72を開口628に向けるように保持する限り、その位置や形状は特に限定されない。例えば、保持部71は、第1〜3のセンサ627a〜cの支持板や2つのローラー626a、626bの支持体のようなものであってもよい。   The holding unit 71 has a function of holding the camera 72. The holding portion 71 is formed upright from the upper plate 623 so as to straddle the opening 628 of the upper plate 623. However, as long as the holding unit 71 holds the camera 72 so as to face the opening 628, the position and shape thereof are not particularly limited. For example, the holding unit 71 may be a support plate of the first to third sensors 627a to 627c or a support body of the two rollers 626a and 626b.

カメラ72は、ゲームカード1の上方から1次元コード21および2次元コード31を撮像し、そこに記録された情報を取得する機能を有する。カメラ72は、開口628に直面するように、保持部71に保持されている。これにより、ゲームカード1の1次元コード21および2次元コード31を開口628を通して正確に撮像することができる。しかし、カメラ72の配置は、1次元コード21および2次元コード31を撮像できる限り、これに限定されない。例えば、カメラ72は、図14における開口628と第3のセンサ627cとの間の位置の第2のプレート623上に設けられていてもよい。すなわち、カメラ72は、第3のセンサ627cと同じように設けられていてもよい。   The camera 72 has a function of imaging the one-dimensional code 21 and the two-dimensional code 31 from above the game card 1 and acquiring information recorded therein. The camera 72 is held by the holding portion 71 so as to face the opening 628. Thereby, the one-dimensional code 21 and the two-dimensional code 31 of the game card 1 can be accurately imaged through the opening 628. However, the arrangement of the camera 72 is not limited to this as long as the one-dimensional code 21 and the two-dimensional code 31 can be imaged. For example, the camera 72 may be provided on the second plate 623 at a position between the opening 628 and the third sensor 627c in FIG. That is, the camera 72 may be provided in the same manner as the third sensor 627c.

カメラ72の種類は、特に限定されず、可視光カメラ、赤外線カメラ、フルスペクトルカメラなどが挙げられる。本構成例では、カメラ72は赤外線カメラで構成されている。2次元コード31の情報は赤外線カメラでも読み取ることができるため、1次元コード21の情報と2次元コード31の情報とを一つのカメラで読み取ることができる。   The type of the camera 72 is not particularly limited, and examples thereof include a visible light camera, an infrared camera, and a full spectrum camera. In this configuration example, the camera 72 is an infrared camera. Since the information of the two-dimensional code 31 can be read by an infrared camera, the information of the one-dimensional code 21 and the information of the two-dimensional code 31 can be read by one camera.

(無効化手段8)
図17は、本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の無効化手段を示す斜視図、図18は、本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の無効化手段の停止状態を示す斜視図を示す。
(Invalidation means 8)
FIG. 17 is a perspective view showing a disabling unit of the game apparatus according to the first configuration example using the recording medium of the present invention, and FIG. 18 is a game according to the first configuration example using the recording medium of the present invention. The perspective view which shows the stop state of the invalidation means of an apparatus is shown.

無効化手段8は、ゲームカード1の1次元コード21を読み取り不能とするように、ゲームカード1を処理する機能を有する。図17に示すように、無効化手段8は、分離部4でボーナス部2を切断するカット機構(除去手段)81と、カット機構81を駆動するカット駆動機構82と、ゲームカード1を固定する固定機構83とを備える。それらは、ハウジング84内に収容されている。ハウジング84は、支持台61上に備えられている。ハウジング84と支持台61との間には、ゲームカード1が通過できる空間85が形成されている。   The invalidating means 8 has a function of processing the game card 1 so that the one-dimensional code 21 of the game card 1 cannot be read. As shown in FIG. 17, the invalidation means 8 fixes the cut mechanism (removal means) 81 that cuts the bonus portion 2 by the separation section 4, the cut drive mechanism 82 that drives the cut mechanism 81, and the game card 1. A fixing mechanism 83. They are housed in a housing 84. The housing 84 is provided on the support base 61. A space 85 through which the game card 1 can pass is formed between the housing 84 and the support base 61.

カット機構81は、レール部811と、レール部811に沿って移動可能に支持されたカッター保持部812と、カッター保持部に保持されたカッター813とを有している。   The cutting mechanism 81 includes a rail portion 811, a cutter holding portion 812 supported so as to be movable along the rail portion 811, and a cutter 813 held by the cutter holding portion.

レール部81は、搬送方向Dと直交する方向(以下、「カット方向A」という)にカッター保持部812をガイドする機能を有する。レール部811の側面には、カッター保持部812を保持するための溝がカット方向Aに沿って形成されている。この溝がレールを構成している。   The rail portion 81 has a function of guiding the cutter holding portion 812 in a direction orthogonal to the transport direction D (hereinafter referred to as “cut direction A”). A groove for holding the cutter holding portion 812 is formed along the cut direction A on the side surface of the rail portion 811. This groove constitutes a rail.

カッター保持部812は、カッター813を保持する機能を有する。カッター保持部812は、レール部811の溝に係合する係合部を有している。この係合部がレール部811の溝に係合することにより、カッター保持部812が円滑にレール部811を移動することができる。   The cutter holder 812 has a function of holding the cutter 813. The cutter holding part 812 has an engaging part that engages with the groove of the rail part 811. By engaging the engaging portion with the groove of the rail portion 811, the cutter holding portion 812 can smoothly move the rail portion 811.

カッター813は、ゲームカード1の分離部4でボーナス部2をキャラクター表示部3から切断する機能を有する。カッター813の軸の一端は、カッター保持部812の前面に固定されている。そのため、カッター813は、カッター保持部812とともに、カット方向Aに移動する。また、カッター813の他端は、ベルト部材824に固定されている。そのため、カッター813は、ベルト部材824の回転とともにカット方向Aに移動する。   The cutter 813 has a function of cutting the bonus portion 2 from the character display portion 3 by the separation portion 4 of the game card 1. One end of the shaft of the cutter 813 is fixed to the front surface of the cutter holder 812. Therefore, the cutter 813 moves in the cutting direction A together with the cutter holder 812. The other end of the cutter 813 is fixed to the belt member 824. Therefore, the cutter 813 moves in the cutting direction A as the belt member 824 rotates.

カッター813は、下部に形成された刃8131と、カッター保持部812との間に設けられたカム8132とを有する。刃8131は、支持台61の端部615上に位置し、カッター813の移動により、ボーナス部2を切断する。カム8132は、後述する固定機構83を持ち上げる機能を有する。固定機構83が持ち上がることにより、ゲームカード1は、押圧部832の圧力から解放され、搬送機構Dと反対方向に移動することができる。   The cutter 813 includes a blade 8131 formed in the lower portion and a cam 8132 provided between the cutter holding portion 812. The blade 8131 is located on the end portion 615 of the support base 61 and cuts the bonus portion 2 by the movement of the cutter 813. The cam 8132 has a function of lifting a fixing mechanism 83 described later. When the fixing mechanism 83 is lifted, the game card 1 is released from the pressure of the pressing portion 832 and can move in the direction opposite to the transport mechanism D.

カット駆動機構82は、モーター821と、モーター821の軸に接続された動力歯車822と、動力歯車822と離間して設けられた受動歯車823と、動力歯車822と受動歯車823との間に巻きかけて張架されたベルト部材824とを備える。   The cut drive mechanism 82 is wound between the motor 821, the power gear 822 connected to the shaft of the motor 821, the passive gear 823 provided apart from the power gear 822, and the power gear 822 and the passive gear 823. And a belt member 824 stretched over the belt.

モーター821は、支持台611に隣接して設けられ、ハウジング84に固定されている。動力歯車822は、モーター821の駆動により回転し、ベルト部材824を回転させる機能を有している。動力歯車822の形状はいかなる形状であってもよい。受動歯車823は、動力歯車822の回転によるベルト部材824の回転に伴って、動力歯車822と同様に回転する。受動歯車823は、支持台61から立設した支持板に固定されている。受動歯車823の形状は、動力歯車822の形状と同じ形状である。   The motor 821 is provided adjacent to the support base 611 and is fixed to the housing 84. The power gear 822 has a function of rotating by driving the motor 821 and rotating the belt member 824. The power gear 822 may have any shape. The passive gear 823 rotates in the same manner as the power gear 822 as the belt member 824 rotates due to the rotation of the power gear 822. The passive gear 823 is fixed to a support plate erected from the support base 61. The shape of the passive gear 823 is the same as the shape of the power gear 822.

ベルト部材824は、動力歯車822が回転することにより、受動歯車823を回転させる機能を有する。張架されたベルト部材824の内側面は、動力歯車822と受動歯車823と対応する形状を有する。すなわち、ベルト部材824の内側面に複数の凸部が形成され、これが動力歯車822と受動歯車823と噛みあうことで、ベルト部材824が回転する。   The belt member 824 has a function of rotating the passive gear 823 when the power gear 822 rotates. The inner surface of the stretched belt member 824 has a shape corresponding to the power gear 822 and the passive gear 823. That is, a plurality of convex portions are formed on the inner side surface of the belt member 824, and the belt member 824 rotates by engaging the power gear 822 and the passive gear 823.

また、カット駆動機構82は、レール部811の両端部付近にセンサ826、827を備える。これらのセンサ826、827は、反射型の光電センサ、透過型の光電センサ、磁気センサ、赤外線センサ、近接センサ、機械式の接触センサなどのいずれのセンサであってもよい。   The cut drive mechanism 82 includes sensors 826 and 827 in the vicinity of both end portions of the rail portion 811. These sensors 826 and 827 may be any sensors such as a reflective photoelectric sensor, a transmissive photoelectric sensor, a magnetic sensor, an infrared sensor, a proximity sensor, and a mechanical contact sensor.

固定機構83は、プレート831と、プレート831に固定され、ゲームカード1を支持台61に押圧するための2つの押圧部832と、プレート831をハウジング84内に固定し、プレート831を支持台611に向けて付勢する付勢手段833とを有している。   The fixing mechanism 83 is fixed to the plate 831, the two pressing portions 832 for pressing the game card 1 against the support base 61, the plate 831 is fixed in the housing 84, and the plate 831 is fixed to the support base 611. And an urging means 833 for urging toward the.

プレート831は、押圧部832を支持、固定する機能を有する。プレート831は、搬送機構6とレール部811との間の位置に設けられている。プレート831は、本体部8311と、本体部8311の長手方向両端部から搬送方向Dに突出して形成された2つの突出部8312とを備える。したがって、プレート831は、上面視で「コ」の字状に形成されている。   The plate 831 has a function of supporting and fixing the pressing portion 832. The plate 831 is provided at a position between the transport mechanism 6 and the rail portion 811. The plate 831 includes a main body portion 8311 and two protruding portions 8312 formed to protrude in the transport direction D from both longitudinal ends of the main body portion 8311. Therefore, the plate 831 is formed in a “U” shape in a top view.

本体部8311は、矩形状に形成されている。本体部8311のカット方向Aと平行な辺の長さは、ゲームカード1の短辺の長さよりも長く設定されている。   The main body portion 8311 is formed in a rectangular shape. The length of the side parallel to the cutting direction A of the main body 8311 is set longer than the length of the short side of the game card 1.

突出部8312は、本体部8311からカッター813まで延びている。したがって、カッター813がレール部811の端部に到達したとき、カッター813は、突出部8312下に位置することになる。突出部8312の幅は、カッター813の径と同程度であればよい。また、2つの突出部8312間の距離は、レール部811の長手方向の長さよりも小さければよい。すなわち、カッター813がレール部811の端部に到達したとき、カム8132が突出部8312を持ち上げることができればよい。   The protruding portion 8312 extends from the main body portion 8311 to the cutter 813. Therefore, when the cutter 813 reaches the end of the rail portion 811, the cutter 813 is positioned below the protruding portion 8312. The width of the protrusion 8312 may be approximately the same as the diameter of the cutter 813. Further, the distance between the two protruding portions 8312 only needs to be smaller than the length of the rail portion 811 in the longitudinal direction. That is, it is only necessary that the cam 8132 can lift the protrusion 8312 when the cutter 813 reaches the end of the rail portion 811.

押圧部832は、ゲームカード1を支持台11に押圧する機能を有する。押圧部832は、ロール状に形成された弾性部材で構成されている。2つの押圧部832は、ゲームカード1を押圧できるよう、当該ゲームカード1に対応する位置で、本体部8311の下面に支持、固定されている。また、2つの押圧部832は、カット方向Aに沿って、互いに所定距離離間している。なお、押圧部832の数は特に限定されない。   The pressing unit 832 has a function of pressing the game card 1 against the support base 11. The pressing portion 832 is composed of an elastic member formed in a roll shape. The two pressing portions 832 are supported and fixed to the lower surface of the main body portion 8311 at a position corresponding to the game card 1 so that the game card 1 can be pressed. The two pressing portions 832 are separated from each other by a predetermined distance along the cutting direction A. In addition, the number of the press parts 832 is not specifically limited.

付勢手段833は、プレート831を支持台61に向けて付勢する機能を有する。付勢手段833は、本体部8311の搬送機構6側の端部に設けられている。付勢手段833は、特に限定されないが、本構成例では、トーションバネで構成されている。トーションバネの一端がハウジング84に固定され、他端が本体部8311に固定されている。これにより、プレート831を支持台611に付勢することができる。   The urging means 833 has a function of urging the plate 831 toward the support base 61. The urging means 833 is provided at the end of the main body portion 8311 on the transport mechanism 6 side. The biasing means 833 is not particularly limited, but is configured by a torsion spring in this configuration example. One end of the torsion spring is fixed to the housing 84, and the other end is fixed to the main body portion 8311. Thereby, the plate 831 can be urged to the support base 611.

なお、無効化手段8の構成は上記に限定されず、同様の機能を有する他の構成であってもよい。また、無効化手段8は、ハウジング84に収容されていなくてもよい。   Note that the configuration of the invalidating unit 8 is not limited to the above, and may be another configuration having the same function. Further, the invalidating means 8 may not be accommodated in the housing 84.

(印刷手段9)
印刷手段9は、記録用紙(基材)Pに印刷を行い、ゲームカード1を作成する機能を有する。印刷手段9は、図11に示されるように、筐体2内の中段に配置されている。
(Printing means 9)
The printing unit 9 has a function of printing on the recording paper (base material) P and creating the game card 1. As shown in FIG. 11, the printing unit 9 is arranged in the middle of the housing 2.

印刷手段9は、装置本体91と、装置本体91の前面内部に記録用紙Pを設置するトレイ92と、装置本体91の前面から記録用紙Pを排出する排紙口93と、排紙口93の上部に設けられた操作部94とを備えている。装置本体91の内部には、印刷装置と、記録用紙Pを印刷装置に送り込む給紙装置と、印刷装置および給紙装置を制御する制御部とが備えられている。   The printing unit 9 includes an apparatus main body 91, a tray 92 for installing the recording paper P inside the front surface of the apparatus main body 91, a paper discharge port 93 for discharging the recording paper P from the front surface of the device main body 91, And an operation unit 94 provided at the top. Inside the apparatus main body 91, a printing apparatus, a paper feeding apparatus that feeds the recording paper P to the printing apparatus, and a control unit that controls the printing apparatus and the paper feeding apparatus are provided.

記録用紙Pは、ゲームカード1と同じ大きさの用紙であっても、ゲームカード1の幅が同じ長尺状の用紙がロール状に巻かれたロール体であってもよい。記録用紙Pがロール体である場合、装置本体91の内部には、長尺状の用紙をゲームカード1のサイズにカットするカット機構が備えられている。   The recording sheet P may be a sheet having the same size as the game card 1 or a roll body in which a long sheet having the same width as the game card 1 is wound in a roll shape. When the recording paper P is a roll body, a cutting mechanism for cutting the long paper into the size of the game card 1 is provided inside the apparatus main body 91.

記録用紙Pが印刷装置に送り込まれると、給紙装置のヘッドユニットにより記録用紙Pに印刷が行なわれ、ゲームカード1が作成される。作成されたゲームカード1は、排紙口93から記録媒体払い出し部170に配出されるように構成されている。ヘッドユニットは、カーボン、イエロー、シアン、マゼンタ、ブラック(黒)の4色のインクを充填したインクカートリッジを用いることにより、フルカラー印刷が可能となる。なお、本構成例のゲーム装置100は、印刷手段9を備えていなくてもよい。   When the recording paper P is sent to the printing device, printing is performed on the recording paper P by the head unit of the paper feeding device, and the game card 1 is created. The created game card 1 is configured to be delivered to the recording medium delivery unit 170 from the paper exit 93. The head unit can perform full-color printing by using an ink cartridge filled with carbon, yellow, cyan, magenta, and black (black) ink. Note that the game apparatus 100 of this configuration example may not include the printing unit 9.

4.搬送手段の動作方法
まず、ゲームカード1が挿入口5に挿入される。この時の搬送手段6におけるゲームカード1の位置を「第1の位置」とする。次に、第1のセンサ627aがゲームカード1の先端を感知する。これにより、モーター631が駆動する。モーター631の軸が回転すると、その軸に接続されたベルト駆動ローラー632が回転する。次に、ベルト駆動ローラー632に張架された弾性ベルト部材635も回転し、それが駆動ローラー634a、634bを回転させる。駆動ローラー634a、634bが回転すると、軸636a、636bも回転する。こうして、軸636a、636bに結合された、一対の後方ローラー633aと、一対の前方ローラー633bとが回転する。これにより、ゲームカード1が移動空間624を搬送方向Dに移動する。第2のセンサ627bがゲームカード1の先端を感知すると、モーター631が停止し、ゲームカード1も停止する。この時の搬送手段6におけるゲームカード1の位置を「第2の位置」とする。
4). First, the game card 1 is inserted into the insertion slot 5. The position of the game card 1 in the transport means 6 at this time is referred to as a “first position”. Next, the first sensor 627a senses the tip of the game card 1. Thereby, the motor 631 is driven. When the shaft of the motor 631 rotates, the belt driving roller 632 connected to the shaft rotates. Next, the elastic belt member 635 stretched around the belt driving roller 632 also rotates, which rotates the driving rollers 634a and 634b. When the driving rollers 634a and 634b rotate, the shafts 636a and 636b also rotate. Thus, the pair of rear rollers 633a and the pair of front rollers 633b coupled to the shafts 636a and 636b rotate. Thereby, the game card 1 moves in the transport direction D in the moving space 624. When the second sensor 627b senses the tip of the game card 1, the motor 631 stops and the game card 1 also stops. The position of the game card 1 in the transport means 6 at this time is referred to as a “second position”.

第2の位置で、撮像手段7により、第1のコード21と2次元コード31が撮像され、それらに記録されている情報が読み取られる。読み取られた情報に基づき、制御部190はゲームカード1が正規品であるか判断する。ゲームカード1が正規品であれば、制御部190(報知手段)はボーナスを使用するか否かを表示部110に表示する。   At the second position, the first code 21 and the two-dimensional code 31 are imaged by the imaging means 7 and the information recorded on them is read. Based on the read information, control unit 190 determines whether game card 1 is a genuine product. If the game card 1 is a regular product, the control unit 190 (notification unit) displays on the display unit 110 whether or not to use the bonus.

操作検出手段140または操作ボタン150が「ボーナスを使用する」という入力を受けた場合、モーター631が再び動き出し、一対の後方ローラー633aと、一対の前方ローラー633bとが回転する。これにより、ゲームカード1は無効化手段8に向けて移動空間624および空間85を移動する。この間、第3のセンサ627cはゲームカード1を感知し続けている。その後、第3のセンサ627cがゲームカード1を感知しなくなったら、モーター631が停止し、ゲームカード1も停止する。この時、ゲームカード1の分離部4は、支持台61の縁615と重なり、ゲームカード1の先端はストッパー612に当接している。この時の搬送手段6におけるゲームカード1の位置を「第3の位置」とする。   When the operation detection unit 140 or the operation button 150 receives an input “use bonus”, the motor 631 starts moving again, and the pair of rear rollers 633a and the pair of front rollers 633b rotate. Thereby, the game card 1 moves in the moving space 624 and the space 85 toward the invalidating means 8. During this time, the third sensor 627c continues to sense the game card 1. Thereafter, when the third sensor 627c no longer senses the game card 1, the motor 631 stops and the game card 1 also stops. At this time, the separation portion 4 of the game card 1 overlaps the edge 615 of the support base 61, and the tip of the game card 1 is in contact with the stopper 612. The position of the game card 1 in the transport means 6 at this time is referred to as a “third position”.

無効化手段8により、ゲームカード1の無効化処理が終了した場合、制御部190は再びモーター631を駆動させる。この時、モーター631の軸は搬送方向Dと逆方向に回転する。こうして、ベルト駆動ローラー632、弾性ベルト部材635、駆動ローラー634a、634b、軸636a、636b、一対の後方ローラー633a、一対の前方ローラー633bが回転する。これにより、ゲームカード1が移動空間624および空間85を前記逆方向に移動する。ゲームカード1が第1の位置に戻ると、モーター631がゲームカード1を感知しなくなる。こうして、モーター631が停止し、ゲームカード1も停止する。   When the invalidation means 8 completes the invalidation process of the game card 1, the control unit 190 drives the motor 631 again. At this time, the shaft of the motor 631 rotates in the direction opposite to the conveyance direction D. Thus, the belt driving roller 632, the elastic belt member 635, the driving rollers 634a and 634b, the shafts 636a and 636b, the pair of rear rollers 633a, and the pair of front rollers 633b rotate. Thereby, the game card 1 moves in the reverse direction in the moving space 624 and the space 85. When the game card 1 returns to the first position, the motor 631 does not sense the game card 1. Thus, the motor 631 stops and the game card 1 also stops.

なお、ゲームカード1が第3の位置から第1の位置に移動する前に、第2の位置で一度停止し、カメラ72でボーナス部2が切断されたことを確認してもよい。これは、後述する撮像処理と同様の処理で行われる。また、ゲームカード1の搬送中、位置合わせセンサ629でゲームカード1の微妙な位置合わせを行ってもよい。   Before the game card 1 moves from the third position to the first position, the game card 1 may be stopped once at the second position, and it may be confirmed by the camera 72 that the bonus unit 2 has been disconnected. This is performed by a process similar to an imaging process described later. Further, during the transfer of the game card 1, the game sensor 1 may be delicately aligned with the alignment sensor 629.

5.無効化手段の動作方法
カット駆動機構82が停止している状態では、図18に示すように、カッター813は動力歯車822または受動歯車823に隣接して配置されている。この時、カッター813のカム8132がプレート831の突出部8312を押し上げているため、ゲームカード1に対する押圧部832の圧力は解除されている。この時の状態を「初期状態」という。
5. Operation Method of Invalidating Means When the cut drive mechanism 82 is stopped, the cutter 813 is disposed adjacent to the power gear 822 or the passive gear 823 as shown in FIG. At this time, since the cam 8132 of the cutter 813 pushes up the protruding portion 8312 of the plate 831, the pressure of the pressing portion 832 against the game card 1 is released. This state is referred to as “initial state”.

この初期状態で、ゲームカード1が第3の位置に停止すると、制御部190からの指示により、モーター821が駆動する。モーター821の軸が回転すると、その軸に接続された動力歯車822が回転する。次に、動力歯車822に張架されたベルト部材824も回転し、それが受動歯車823を回転させる。こうして、ベルト部材824に結合されたカッター813の軸も移動するようになる。これにより、カッター813が受動歯車823に向けて移動する。このとき、カッター813とともにカッター保持部812もレール部811に沿って移動するようになる。   In this initial state, when the game card 1 stops at the third position, the motor 821 is driven by an instruction from the control unit 190. When the shaft of the motor 821 rotates, the power gear 822 connected to the shaft rotates. Next, the belt member 824 stretched around the power gear 822 also rotates, which causes the passive gear 823 to rotate. Thus, the axis of the cutter 813 coupled to the belt member 824 is also moved. As a result, the cutter 813 moves toward the passive gear 823. At this time, the cutter holding portion 812 also moves along the rail portion 811 together with the cutter 813.

カッター813が移動して突出部8312を通過すると、突出部8312はカム8132の支えがなくなる。これにより、プレート831は、付勢手段833の付勢力により倒れ、押圧部832がゲームカード1を押圧する。この時の状態を「押圧状態」という(図17)。   When the cutter 813 moves and passes through the protruding portion 8312, the protruding portion 8312 is not supported by the cam 8132. As a result, the plate 831 falls due to the urging force of the urging means 833, and the pressing portion 832 presses the game card 1. This state is referred to as a “pressed state” (FIG. 17).

この押圧状態で、カッター813がカット方向Aに移動すると、刃8131の移動経路に分離部4があるため、刃8131と分離部4とが接触する。これにより、分離部4でボーナス部2が切断される。切断されたボーナス部2は、第3の開口614を通ってゴミ箱101に収納される。一方、カッター813は、引き続き移動し、カム8132が反対の突出部8312を押し上げる。カッター813が受動歯車823に到達すると、センサ826がカッター813を感知する。これにより、カット駆動機構82は初期状態に戻る。すなわち、ゲームカード1の無効化処理が終了する。   When the cutter 813 moves in the cutting direction A in this pressed state, the blade 8131 and the separation unit 4 come into contact with each other because the separation unit 4 is in the movement path of the blade 8131. Thereby, the bonus part 2 is cut by the separation part 4. The cut bonus part 2 is stored in the trash box 101 through the third opening 614. On the other hand, the cutter 813 continues to move, and the cam 8132 pushes up the opposite protrusion 8312. When the cutter 813 reaches the passive gear 823, the sensor 826 detects the cutter 813. Thereby, the cut drive mechanism 82 returns to the initial state. That is, the invalidation process of the game card 1 ends.

次のゲームカード1が第3の位置に停止すると、上記のようにカット駆動機構82が駆動して、カッター813が動力歯車822に向けて移動する。上述したように、押圧状態で、カッター813は、分離部4でボーナス部2を切断する。切断されたボーナス部2は、第3の開口614を通ってゴミ箱101に収納される。一方、カッター813は、引き続き移動し、カム8132が当初の突出部8312を押し上げる(図18)。カッター813が動力歯車822に到達すると、センサ827がカッター813を感知する。これにより、カット駆動機構82は初期状態に戻る。すなわち、ゲームカード1の無効化処理が終了する。   When the next game card 1 stops at the third position, the cut drive mechanism 82 is driven as described above, and the cutter 813 moves toward the power gear 822. As described above, the cutter 813 cuts the bonus portion 2 at the separation portion 4 in the pressed state. The cut bonus part 2 is stored in the trash box 101 through the third opening 614. On the other hand, the cutter 813 continues to move, and the cam 8132 pushes up the original protrusion 8312 (FIG. 18). When the cutter 813 reaches the power gear 822, the sensor 827 detects the cutter 813. Thereby, the cut drive mechanism 82 returns to the initial state. That is, the invalidation process of the game card 1 ends.

このように、ゲームカード1が第3の位置にセットされるたびに、カッター813は、動力歯車822から受動歯車823へまたは受動歯車823から歯車822へ片道運動をする。   In this way, each time the game card 1 is set to the third position, the cutter 813 makes a one-way movement from the power gear 822 to the passive gear 823 or from the passive gear 823 to the gear 822.

6.ゲーム装置の処理方法
次に、本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の処理方法について詳細に説明する。
6). Next, a processing method of the game device according to the first configuration example using the recording medium of the present invention will be described in detail.

図19は、本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の処理を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing processing of the game device according to the first configuration example using the recording medium of the present invention.

まず、ステップS100において、ゲーム装置の処理(以下、単に「処理」という)は開始される。次に、ステップS110において、各サブ表示部111、112、113に初期画面が表示され、同時にスピーカー160から所定の音声が提供される。ステップS110では、第1のサブ表示部111には、図13に示すように、保持部134に記録媒体200を載置するようプレイヤーに促すメッセージが表示される。上述のように、第1の情報取得部131は、第1のサブ表示部111の表示面の一部を覆うように設けられていることから、記録媒体200をどこに載置すべきかを直感的、かつ、容易に把握することが可能なメッセージをプレイヤーに表示することができる。これにより、ゲームプレイの際に、プレイヤーが誤った位置に、記録媒体200を載置してしまうことを防止することができる。   First, in step S100, processing of the game device (hereinafter simply referred to as “processing”) is started. Next, in step S <b> 110, an initial screen is displayed on each of the sub display units 111, 112, and 113, and predetermined sound is provided from the speaker 160 at the same time. In step S110, the first sub-display unit 111 displays a message prompting the player to place the recording medium 200 on the holding unit 134, as shown in FIG. As described above, since the first information acquisition unit 131 is provided so as to cover a part of the display surface of the first sub display unit 111, it is intuitive where the recording medium 200 should be placed. In addition, a message that can be easily grasped can be displayed to the player. Thereby, it is possible to prevent the player from placing the recording medium 200 at an incorrect position during game play.

次に、ステップS120において、第1の情報取得部131または第2の情報取得部132が取得可能な状態で記録媒体200またはゲームカード1がセットされているかが判定される。ステップS120において、記録媒体200またはゲームカード1がセットされていることが認識された場合、処理は、ステップS130に移行し、第1の情報取得部131または第2の情報取得部132を用いて、セットされている記録媒体200またはゲームカード1から情報を取得する。次に、ステップS140において、取得した情報に関連する画像が各サブ表示部111、112、113に表示される。   Next, in step S120, it is determined whether the recording medium 200 or the game card 1 is set in a state where the first information acquisition unit 131 or the second information acquisition unit 132 can acquire. In step S120, when it is recognized that the recording medium 200 or the game card 1 is set, the process proceeds to step S130, and the first information acquisition unit 131 or the second information acquisition unit 132 is used. Information is acquired from the set recording medium 200 or game card 1. Next, in step S140, an image related to the acquired information is displayed on each of the sub display units 111, 112, and 113.

ステップS140において、取得した情報に関連する画像が各サブ表示部111、112、113に表示した後、処理は、ステップS150に移行する。一方、ステップS120において、第1の情報取得部131または第2の情報取得部132が情報を取得可能な様態で記録媒体200がセットされていないことが認識された場合には、処理は、ステップS150に直接移行し、ゲームのプレイモードが実行される。   In step S140, after the image related to the acquired information is displayed on each of the sub display units 111, 112, and 113, the process proceeds to step S150. On the other hand, when it is recognized in step S120 that the recording medium 200 is not set in a manner in which the first information acquisition unit 131 or the second information acquisition unit 132 can acquire information, The process directly proceeds to S150, and the game play mode is executed.

ステップS150では、ROM191内の制御プログラムをCPU193が実行することにより、所定のゲームがプレイヤーに提供される。どのようなゲームがプレイヤーに提供されるかは、任意である。たとえば、所定のゲーム(例えば、アクションゲーム、RPGゲーム、パズルゲーム等)がプレイヤーに提供される。   In step S150, the CPU 193 executes a control program in the ROM 191 to provide a predetermined game to the player. It is arbitrary what kind of game is provided to the player. For example, a predetermined game (for example, action game, RPG game, puzzle game, etc.) is provided to the player.

プレイモード終了後、処理は、ステップS160に移行し、保持部134(第1の情報取得部131)上に載置された記録媒体200に対する情報書き込み処理が実行される。   After the play mode ends, the process proceeds to step S160, and an information writing process for the recording medium 200 placed on the holding unit 134 (first information acquisition unit 131) is executed.

次に、処理は、ステップS170に移行する。ステップS170において、記録媒体払い出し部170から、ゲーム処理に応じてまたはランダムに、ゲームカード1が払い出しされる。なお、図19のフローチャートでは、記録媒体の払い出し処理は、プレイモード終了後に実行されるが本構成例はこれに限られない。例えば、プレイモード中に所定の処理が実行された場合に、該所定の処理に応じてまたはゲームカード1を払い出してもよい。その後、処理は、ステップS180に移行し、ゲームシステムが終了される。   Next, the process proceeds to step S170. In step S170, the game card 1 is paid out from the recording medium payout unit 170 according to the game process or randomly. In the flowchart of FIG. 19, the recording medium payout process is executed after the end of the play mode, but this configuration example is not limited to this. For example, when a predetermined process is executed during the play mode, the game card 1 may be paid out according to the predetermined process. Thereafter, the process proceeds to step S180, and the game system is terminated.

一方、ゲームカード1は、プレイモード開始前、プレイモード進行中、プレイモード終了後、いずれの時期においても、1次元コード21が読み取り不能となる(無効化される)よう処理される。以下、本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の無効化処理について詳細に説明する。   On the other hand, the game card 1 is processed so that the one-dimensional code 21 becomes unreadable (invalidated) at any time before the start of the play mode, during the play mode, and after the end of the play mode. Hereinafter, the invalidation processing of the game device according to the first configuration example using the recording medium of the present invention will be described in detail.

図20は、本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の無効化処理を示すフローチャート、図21は、本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の撮像処理を示すフローチャート、図22は本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の無効化処理を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing invalidation processing of the game apparatus according to the first configuration example using the recording medium of the present invention, and FIG. 21 is a game apparatus according to the first configuration example using the recording medium of the present invention. FIG. 22 is a flowchart showing invalidation processing of the game device according to the first configuration example using the recording medium of the present invention.

まず、ステップS10において、ゲームカード1が挿入口5に挿入される。次に、ステップS11において、第1のセンサ627aがゲームカード1を感知するか否か判定される。ステップS11において、ゲームカード1が感知された場合、駆動機構63が駆動し、ゲームカード1は搬送方向Dに沿って移動空間624を第1の位置から第2の位置に移動する。すなわち、処理はステップS12に移行する。一方、ゲームカード1が感知されない場合、処理はステップS17に移行し、ゲームカード1は挿入口5から排出される。   First, in step S <b> 10, the game card 1 is inserted into the insertion slot 5. Next, in step S11, it is determined whether or not the first sensor 627a senses the game card 1. In step S11, when the game card 1 is detected, the drive mechanism 63 is driven, and the game card 1 moves along the transport direction D from the first position to the second position in the moving space 624. That is, the process proceeds to step S12. On the other hand, if the game card 1 is not sensed, the process proceeds to step S17, and the game card 1 is ejected from the insertion slot 5.

次に、ステップS12において、第2のセンサ627bがゲームカード1を感知するか否か判定される。ステップS12において、ゲームカード1が感知された場合、ゲームカード1は第2の位置に停止する。すなわち、処理は、ステップS13に移行する。これにより、1次元コード21と2次元コード31は、開口628からさらされている状態となっている。一方、ステップS12において、ゲームカード1が感知されない場合、処理はステップS17に移行し、ゲームカード1は挿入口5から排出される。   Next, in step S12, it is determined whether or not the second sensor 627b senses the game card 1. In step S12, when the game card 1 is detected, the game card 1 stops at the second position. That is, the process proceeds to step S13. As a result, the one-dimensional code 21 and the two-dimensional code 31 are exposed from the opening 628. On the other hand, if the game card 1 is not detected in step S12, the process proceeds to step S17, and the game card 1 is ejected from the insertion slot 5.

次に、ステップS13において、1次元コード21と2次元コード31とが撮像される(ステップS131)。その後、処理はステップS132に移行する。ステップS132において、撮像手段7は、1次元コード21と2次元コード31に記録されている情報を取得する。次に、処理はステップS133に移行する。ステップS133において、ゲームカード1の2次元コード31が正規のコードであるか判定される。制御部190が2次元コード31は正規のコードであると判定した場合、処理はステップS134に移行する。次に、ステップS134において、1次元コード21が正規のコードであるか判定される。制御部190が1次元コード21は正規のコードであると判定した場合、処理はステップS14に移行する。制御部190が、ステップS133において2次元コード31が正規のコードでないと判定した場合、およびステップS134において1次元コード21が正規のコードでないと判定した場合、処理はステップS135に移行し、ゲームカード1は挿入口5から排出される。   Next, in step S13, the one-dimensional code 21 and the two-dimensional code 31 are imaged (step S131). Thereafter, the process proceeds to step S132. In step S <b> 132, the imaging unit 7 acquires information recorded in the one-dimensional code 21 and the two-dimensional code 31. Next, the process proceeds to step S133. In step S133, it is determined whether the two-dimensional code 31 of the game card 1 is a regular code. When the control unit 190 determines that the two-dimensional code 31 is a regular code, the process proceeds to step S134. Next, in step S134, it is determined whether the one-dimensional code 21 is a regular code. If the control unit 190 determines that the one-dimensional code 21 is a regular code, the process proceeds to step S14. When the control unit 190 determines that the two-dimensional code 31 is not a regular code in step S133, and when the control unit 190 determines that the one-dimensional code 21 is not a regular code in step S134, the process proceeds to step S135, and the game card 1 is discharged from the insertion port 5.

次に、ステップS14において、ボーナスを使用するか否か判定される。操作検出手段140または操作ボタン150がプレイヤーからボーナスを「使用する」という入力を受けた場合、駆動機構63が駆動し、ゲームカード1が移動空間624および空間85を第2の位置から第3の位置に向けて移動する。すなわち、処理はステップS15に移行する。一方、操作検出手段140または操作ボタン150がプレイヤーからボーナスを「使用しない」という入力を受けた場合、処理はステップS17に移行し、ゲームカード1は挿入口5から排出される。   Next, in step S14, it is determined whether to use a bonus. When the operation detection unit 140 or the operation button 150 receives an input “use” of the bonus from the player, the drive mechanism 63 is driven, and the game card 1 moves the moving space 624 and the space 85 from the second position to the third position. Move towards position. That is, the process proceeds to step S15. On the other hand, when the operation detection means 140 or the operation button 150 receives an input from the player that the bonus is not used, the process proceeds to step S17, and the game card 1 is ejected from the insertion slot 5.

次に、ステップS15において、第3のセンサ627cがゲームカード1を感知しなくなった否か判定される。ステップS15において、ゲームカード1が感知されなくなった場合、ゲームカード1は第3の位置に停止する。そして、処理はステップS16に移行する。ステップS15において、ゲームカード1が感知され続けている場合、処理はステップS17に移行し、ゲームカード1は挿入口5から排出される。   Next, in step S15, it is determined whether or not the third sensor 627c no longer senses the game card 1. In step S15, when the game card 1 is no longer detected, the game card 1 stops at the third position. Then, the process proceeds to step S16. If the game card 1 continues to be detected in step S15, the process proceeds to step S17, and the game card 1 is ejected from the insertion slot 5.

次に、ステップS16において、無効化処理がスタートする(ステップS161)。制御部190の指示によりモーター821が作動すると、処理はステップS162に移行する。ステップS162において、モーター821の作動により、カッター813も作動する。カッター813が受動歯車823に向けて移動すると、カッター813は分離部4でボーナス部2を切断する。その後、カッター813は受動歯車823に向けてさらに移動し、処理はステップS163に移行する。ステップS163において、センサ826がカッター813を感知するか判定される。カッター813が感知された場合、処理はステップS164に移行する。一方、カッターが感知されない場合、処理はステップS162に移動し、カッター813は引き続き受動歯車823に向けて移動する。ステップS164において、カッター813は停止する。カッター813が停止すると、処理はステップS165に移行する。ステップS165において、ゲームカード1の無効化処理は終了し、処理はステップS17に移行する。   Next, invalidation processing starts in step S16 (step S161). When the motor 821 is operated according to an instruction from the control unit 190, the process proceeds to step S162. In step S162, the cutter 813 is also operated by the operation of the motor 821. When the cutter 813 moves toward the passive gear 823, the cutter 813 cuts the bonus portion 2 at the separation portion 4. Thereafter, the cutter 813 further moves toward the passive gear 823, and the process proceeds to step S163. In step S163, it is determined whether the sensor 826 senses the cutter 813. If the cutter 813 is detected, the process proceeds to step S164. On the other hand, if no cutter is detected, the process moves to step S162, and the cutter 813 continues to move toward the passive gear 823. In step S164, the cutter 813 stops. When the cutter 813 stops, the process proceeds to step S165. In step S165, the invalidation process of the game card 1 ends, and the process proceeds to step S17.

最後に、ステップS17において、ゲームカード1は挿入口5から排出される。   Finally, in step S17, the game card 1 is discharged from the insertion slot 5.

<第2の構成例>
次に、図23を参照して、ゲーム装置100の第2の構成例を詳述する。以下、第2の構成例について、前述した第1の構成例との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
<Second configuration example>
Next, a second configuration example of the game apparatus 100 will be described in detail with reference to FIG. Hereinafter, the second configuration example will be described with a focus on differences from the first configuration example described above, and description of similar matters will be omitted.

図23は、本発明の記録媒体を使用する第2の構成例に係るゲーム装置の無効化手段を示す斜視図である。図23に示す無効化手段8は、カム8132の下部に別のカム8133が設けられ、パンチ機構84(除去手段)をさらに有していることを除き、第1の構成例と同様である。   FIG. 23 is a perspective view showing invalidating means of the game device according to the second configuration example using the recording medium of the present invention. The disabling means 8 shown in FIG. 23 is the same as the first configuration example except that another cam 8133 is provided below the cam 8132 and further includes a punch mechanism 84 (removing means).

カム8133は、後述するパンチ機構84を押圧する機能を有する。パンチ機構84は、プレート841と、パンチ部842と、付勢手段843とを有している。   The cam 8133 has a function of pressing a punch mechanism 84 described later. The punch mechanism 84 includes a plate 841, a punch portion 842, and an urging means 843.

プレート841は、パンチ部842を支持、固定する機能を有する。プレート841は、レール部811とベルト部材824との間で、ハウジン部84の端部に設けられている。また、プレート841は、ボーナス部2に対応する支持台61の位置に設けられている。   The plate 841 has a function of supporting and fixing the punch portion 842. The plate 841 is provided at an end portion of the housing portion 84 between the rail portion 811 and the belt member 824. The plate 841 is provided at the position of the support base 61 corresponding to the bonus portion 2.

パンチ部842は、ゲームカード1の1次元コード21をパンチする機能を有する。パンチ部842は、プレート841の下面に支持、固定されている。パンチ部842は、パイプ状に形成されたカッター部材で構成されている。パンチ部842は、1次元コード21の一部をパンチすることができれば、プレート841の下面のいずれの位置に配置されていてもよい。   The punch unit 842 has a function of punching the one-dimensional code 21 of the game card 1. The punch portion 842 is supported and fixed to the lower surface of the plate 841. The punch portion 842 is configured by a cutter member formed in a pipe shape. The punch unit 842 may be disposed at any position on the lower surface of the plate 841 as long as a part of the one-dimensional code 21 can be punched.

付勢手段843は、プレート841を支持台61とは反対方向に向けて付勢する機能を有する。付勢手段843は、プレート841の下面で、プレート841のレール部811側の端部に設けられている。付勢手段843は、特に限定されないが、本構成例では、トーションバネで構成されている。トーションバネの一端がハウジング84に固定され、他端がプレート841に固定されている。これにより、プレート841を支持台611とは反対方向に付勢することができる。   The urging means 843 has a function of urging the plate 841 in the direction opposite to the support base 61. The urging means 843 is provided on the lower surface of the plate 841 at the end of the plate 841 on the rail portion 811 side. The urging unit 843 is not particularly limited, but is configured by a torsion spring in the present configuration example. One end of the torsion spring is fixed to the housing 84, and the other end is fixed to the plate 841. Thereby, the plate 841 can be urged in the direction opposite to the support base 611.

このように、本構成例のゲーム装置100は、1次元コード21の一部をパンチするだけで無効化処理を実行するので、ボーナス部2の大部分を残すことができる。したがって、ゲームカード1の価値が維持される。   As described above, the game apparatus 100 according to the present configuration example executes the invalidation process only by punching a part of the one-dimensional code 21, so that most of the bonus part 2 can be left. Therefore, the value of the game card 1 is maintained.

本構成例において、無効化手段8は次のように動作する。押圧状態で、カッター813が受動歯車823に向けて移動すると、カム8133の移動経路にプレート841があるため、カム8133がプレート841と接触する。カム8133は、付勢手段843の付勢力に反して、プレート841を押圧する。これにより、パンチ部842が1次元コード21をパンチする。パンチされた部分は、第3の開口614を通ってゴミ箱101に収納される。一方、カッター813は、引き続き移動し、プレート841を通過すると、付勢手段843の付勢力により、プレート841は元の状態に戻る。さらに、カッター813はさらに移動して、カット駆動機構82は初期状態に戻る。すなわち、ゲームカード1の無効化処理は終了する。   In the present configuration example, the invalidating means 8 operates as follows. When the cutter 813 moves toward the passive gear 823 in the pressed state, the cam 8133 comes into contact with the plate 841 because the plate 841 is in the moving path of the cam 8133. The cam 8133 presses the plate 841 against the urging force of the urging means 843. As a result, the punch unit 842 punches the one-dimensional code 21. The punched portion is stored in the trash box 101 through the third opening 614. On the other hand, when the cutter 813 continues to move and passes through the plate 841, the plate 841 returns to the original state by the urging force of the urging means 843. Further, the cutter 813 further moves, and the cut drive mechanism 82 returns to the initial state. That is, the invalidation process of the game card 1 ends.

なお、パンチ機構84は図示の形態に限定されない。カム8133がパンチ部842を押圧するのではなく、図示しない別部材がパンチ部を押圧してもよい。   The punch mechanism 84 is not limited to the illustrated form. The cam 8133 does not press the punch portion 842, but another member (not shown) may press the punch portion.

<第3の構成例>
次に、図17を参照して、ゲーム装置100の第3の構成例を詳述する。以下、第3の構成例について、前述した第1の構成例との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
<Third configuration example>
Next, a third configuration example of the game device 100 will be described in detail with reference to FIG. Hereinafter, the third configuration example will be described with a focus on differences from the first configuration example described above, and description of similar matters will be omitted.

図17は、本発明の記録媒体を使用する第1の構成例に係るゲーム装置の無効化手段を示す斜視図であるが、第3の構成例に係るゲーム装置の無効化手段も示す斜視図である。   FIG. 17 is a perspective view showing a disabling unit of the game apparatus according to the first configuration example using the recording medium of the present invention, and a perspective view also showing an invalidating unit of the game apparatus according to the third configuration example. It is.

本構成例の無効化手段8は、カッター保持部812が記録ヘッド812(インク付与手段)であることを除き、第1の構成例と同様である。   The invalidating means 8 of this configuration example is the same as that of the first configuration example, except that the cutter holding unit 812 is a recording head 812 (ink applying means).

図17に示すように、記録ヘッド812は、第1の構成例と同様、カッター813を保持する機能を有するが、その下面の吐出口からインクを吐出する機能も有する。この記録ヘッド812は、インクジェット式の記録ヘッド812である。   As shown in FIG. 17, the recording head 812 has a function of holding the cutter 813 as in the first configuration example, but also has a function of ejecting ink from the ejection port on the lower surface thereof. The recording head 812 is an ink jet recording head 812.

記録ヘッド812は、カーボン、イエロー、シアン、マゼンタ、ブラック(黒)の4色のインクを充填したインクカートリッジを有していても良い。ゲームカード1の偽造防止という観点から、記録ヘッド812は、いずれか1色のインクカートリッジのみを有していればよい。記録ヘッド812は、1次元コード21を読み取り不能にする限り、インクをどのように付与してもよい。例えば、ドットを打つ、着色インクを付与する、線を引く等が挙げられる。   The recording head 812 may include an ink cartridge filled with four colors of ink of carbon, yellow, cyan, magenta, and black (black). From the viewpoint of preventing forgery of the game card 1, the recording head 812 may have only one of the ink cartridges. The recording head 812 may apply ink in any way as long as the one-dimensional code 21 cannot be read. For example, hitting dots, applying colored ink, drawing lines, and the like can be mentioned.

このように、本構成例のゲーム装置100は、1次元コード21にインクを付与することにより、ボーナス部2を完全に残すことができる。したがって、ゲームカード1の一部が除去されることがないので、ゲームカード1の価値が維持される。   As described above, the game apparatus 100 according to the present configuration example can leave the bonus portion 2 completely by applying ink to the one-dimensional code 21. Therefore, part of the game card 1 is not removed, so that the value of the game card 1 is maintained.

本構成例において、無効化手段8は次のように動作する。押圧状態で、カッター813が受動歯車823に移動すると、1次元コード21の上方を記録ヘッド812が通過する。このとき、記録ヘッド812は、インクを吐出する。これにより、1次元コード21にインクが付与される。その後、カッター813は、引き続き移動し、カット駆動機構82は初期状態に戻る。すなわち、ゲームカード1の無効化処理は終了する。   In the present configuration example, the invalidating means 8 operates as follows. When the cutter 813 moves to the passive gear 823 in the pressed state, the recording head 812 passes above the one-dimensional code 21. At this time, the recording head 812 ejects ink. As a result, ink is applied to the one-dimensional code 21. Thereafter, the cutter 813 continues to move, and the cut drive mechanism 82 returns to the initial state. That is, the invalidation process of the game card 1 ends.

なお、本構成例のゲーム装置100は、搬送手段6と、レール部材811と、カット駆動機構82と、記録ヘッド812とで(搬送手段6と無効化手段8の全体で)印刷装置ということもできる。また、記録ヘッド812でインクを付与するのではなく、図示しない搬送機構によって、ゲームカード1を印刷手段9に搬送させ、印刷手段9内で1次元コード21にインクを付与するようにしてもよい。この場合、ゲームカード1を作成する手段と、1次元コード21を無効化する手段とが一つの印刷手段9で実行することができる。   Note that the game apparatus 100 of the present configuration example is also called a printing apparatus including the transport unit 6, the rail member 811, the cut drive mechanism 82, and the recording head 812 (the transport unit 6 and the invalidating unit 8 as a whole). it can. Further, instead of applying ink by the recording head 812, the game card 1 may be conveyed to the printing unit 9 by a conveyance mechanism (not shown), and ink may be applied to the one-dimensional code 21 in the printing unit 9. . In this case, the means for creating the game card 1 and the means for invalidating the one-dimensional code 21 can be executed by one printing means 9.

<第4の構成例>
次に、図24を参照して、ゲーム装置100の第4の構成例を詳述する。以下、第4の構成例について、前述した第1の構成例との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
<Fourth configuration example>
Next, a fourth configuration example of the game apparatus 100 will be described in detail with reference to FIG. Hereinafter, the fourth configuration example will be described focusing on the differences from the first configuration example described above, and description of similar matters will be omitted.

図24は、本発明の記録媒体を使用する第4の構成例に係るゲーム装置の無効化手段を示す斜視図である。   FIG. 24 is a perspective view showing invalidating means of a game device according to a fourth configuration example using the recording medium of the present invention.

図24は、カッター813が針814(除去手段)を有していることを除き、第1の構成例のゲーム装置100と同様である。   FIG. 24 is the same as the game apparatus 100 of the first configuration example except that the cutter 813 has a needle 814 (removing means).

針814は、1次元コード21を傷付ける機能を有する。針814は、刃8131に鉛直方向に向かって設けられているが、刃8131に代えて設けられていてもよい。針814の先端の大きさ(太さ)は特に限定されない。針814の先端が細い場合は、1次元コード21に細い傷をつけることができる。一方、針814の先端が太い場合は、1次元コード21に太い傷をつけることができる。また、針814の先端が平面状である場合には、ゲームカード1から1次元コード21の部分を剥がすことができる。   The needle 814 has a function of damaging the one-dimensional code 21. The needle 814 is provided on the blade 8131 in the vertical direction, but may be provided instead of the blade 8131. The size (thickness) of the tip of the needle 814 is not particularly limited. When the tip of the needle 814 is thin, the one-dimensional code 21 can be thinly scratched. On the other hand, when the tip of the needle 814 is thick, the one-dimensional code 21 can be thickly scratched. When the tip of the needle 814 is planar, the portion of the one-dimensional code 21 can be peeled off from the game card 1.

このように、本構成例のゲーム装置100は、1次元コード21を傷つけるだけで、ボーナス部2を残すことができる。したがって、ゲームカード1の一部が除去されることがないので、ゲームカード1の価値が維持される。   As described above, the game apparatus 100 of the present configuration example can leave the bonus portion 2 only by damaging the one-dimensional code 21. Therefore, part of the game card 1 is not removed, so that the value of the game card 1 is maintained.

以上、本発明の記録媒体を、図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置換することができる。また、本発明に、他の任意の構成物が付加されていてもよい。また、本発明は、前記実施形態のうちの、任意の2以上の構成(特徴)を組み合わせたものであってもよい。   The recording medium of the present invention has been described based on the illustrated embodiment, but the present invention is not limited to this, and the configuration of each part is replaced with an arbitrary configuration having the same function. be able to. In addition, any other component may be added to the present invention. In addition, the present invention may be a combination of any two or more configurations (features) of the embodiment.

また、記録媒体が矩形状のゲームカードの場合、上記説明では、ゲームカードの短辺側からゲームカードを挿入口に挿入したが、本発明はこれに限定されない。例えば、ゲームカードの長辺側からゲームカードを挿入口に挿入してもよい。   Further, when the recording medium is a rectangular game card, the game card is inserted into the insertion slot from the short side of the game card in the above description, but the present invention is not limited to this. For example, the game card may be inserted into the insertion slot from the long side of the game card.

1……ゲームカード 2……ボーナス部 21……1次元コード 3……キャラクター表示部 31……2次元コード 32……キャラクター表示領域 33……レベル表示領域 4……分離部 5……排出口 6……搬送手段 61……支持台 62……搬送機構 63……駆動機構 7……撮像手段 71……本体部 72……カメラ 8……無効化手段 81……カット機構 82……カット駆動機構 83……固定機構 84……ハウジング 85……空間 9……印刷手段 10……ケース 101……ゴミ箱 100…ゲーム装置 110…表示部 111…第1のサブ表示部 112…第2のサブ表示部 113…第3のサブ表示部 120…カバー 130…情報取得部 131…第1の情報取得部 132…第2の情報取得部 133…非接触型情報取得手段 134…保持部 140…操作検出手段 150…操作ボタン 160…スピーカー 170…記録媒体払い出し部 180…通信部 190…制御部 191…ROM 192…RAM 193…CPU 194…インターフェース 195…表示制御部 196…音声制御部 197…データバス 200…記録媒体   1 …… Game card 2 …… Bonus part 21 …… 1D code 3 …… Character display part 31 …… 2D code 32 …… Character display area 33 …… Level display area 4 …… Separation part 5 …… Discharge port 6 …… Conveying means 61 …… Supporting base 62 …… Conveying mechanism 63 …… Drive mechanism 7 …… Imaging means 71 …… Main body 72 …… Camera 8 …… Disabling means 81 …… Cut mechanism 82 …… Cut drive Mechanism 83... Fixing mechanism 84... Housing 85 .. Space 9 .. Printing means 10 .. Case 101 .. Trash 100 .. Game device 110 .. Display unit 111 .. First sub-display unit 112. Unit 113 ... Third sub display unit 120 ... Cover 130 ... Information acquisition unit 131 ... First information acquisition unit 132 ... Second information acquisition unit 133 ... Non-contact type Information acquisition means 134 ... Holding part 140 ... Operation detection means 150 ... Operation button 160 ... Speaker 170 ... Recording medium dispensing part 180 ... Communication part 190 ... Control part 191 ... ROM 192 ... RAM 193 ... CPU 194 ... Interface 195 ... Display control part 196: Audio control unit 197 ... Data bus 200 ... Recording medium

Claims (9)

キャラクターが登場するゲームを行うゲーム装置において使用される記録媒体であって、
前記ゲームを行うための第1の情報が記録された第1のコードを有する第1の部分と、
前記第1の情報と異なる第2の情報が記録された第2のコードを有する第2の部分と、を含み、
前記第2の部分は、前記第1の部分から切断されるように構成されていることを特徴とする記録媒体。
A recording medium used in a game device for performing a game in which a character appears,
A first portion having a first code recorded with first information for playing the game;
Look including a second portion having a second code second information different from the first information is recorded,
The recording medium, wherein the second part is configured to be cut from the first part .
前記記録媒体は、矩形状のカードであり、
前記カードは、長辺方向に沿って併設された前記第1の部分および前記第2の部分と、前記第1の部分と前記第2の部分との間に位置し、前記第1の部分と前記第2の部分とを分離するための分離部とを有し、
前記カードは、前記分離部において、前記第1の部分と前記第2の部分とに分離される請求項に記載の記録媒体。
The recording medium is a rectangular card,
The card is located between the first part and the second part provided along the long side direction, and between the first part and the second part, and the first part, A separation part for separating the second part,
The recording medium according to claim 1 , wherein the card is separated into the first part and the second part in the separation unit.
前記分離部は、前記第1の部分および前記第2の部分より薄く形成された薄肉部および前記カードを貫通して形成され、互いに分離した複数の貫通孔の少なくとも一方で構成されている請求項に記載の記録媒体。 The said separating part is formed through at least one of a plurality of through-holes that are formed so as to penetrate through the card and the thin part formed thinner than the first part and the second part and the card. 2. The recording medium according to 2 . 前記第1の情報は、前記第2の情報と関連付けるための情報を含み、
前記第2の情報は、前記第1の情報と関連づけるための情報を含む請求項1ないしのいずれかに記載の記録媒体。
The first information includes information for associating with the second information,
It said second information recording medium according to any one of claims 1 to 3 containing information for associating the first information.
前記第1の情報は、前記ゲームに関連するボーナス情報、前記キャラクターに関する情報、前記ゲームの大会に関する情報のうちの少なくとも1種の情報を含む請求項1ないしのいずれかに記載の記録媒体。 It said first information, bonus information associated with the game, information relating to the character, a recording medium according to any one of claims 1 to 4 comprising at least one information from among the information related to competition of the game. 前記第2の部分は、前記情報の種類に応じて、異なる色に着色されている請求項に記載の記録媒体。 The recording medium according to claim 5 , wherein the second portion is colored in a different color according to the type of the information. 前記第1のコードは、可視光で識別可能であり、
前記第2のコードは、可視光以外の光で識別可能である請求項1ないしのいずれかに記載の記録媒体。
The first code is identifiable with visible light;
It said second code recording medium according to any one of claims 1 is identifiable by light other than visible light 6.
前記第1のコードと、前記第2のコードとは、互いに同一平面上に形成されている請求項1ないしのいずれかに記載の記録媒体。 Wherein a first code, said a second code, the recording medium according to any one of claims 1 to 7 are formed on the same plane. 前記第2の部分は、複数のサブ部分を含み、
前記複数のサブ部分は、それぞれ、前記第2の情報の少なくとも一部が記録されたサブコードを有する請求項1ないしのいずれかに記載の記録媒体。
The second portion includes a plurality of sub-portions;
The recording medium according to any one of claims 1 to 8 , wherein each of the plurality of sub-portions includes a sub-code in which at least a part of the second information is recorded.
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