JP2008220914A - Play card for video game - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ビデオゲームシステムに用いる各辺に一次元コードを有する遊戯カードに関する。 The present invention relates to a game card having a one-dimensional code on each side used in a video game system.
本願出願人から、甲虫の対戦をテーマにした遊戯カードを用いて、カード入力して遊ぶ遊戯装置が発表されている。この遊戯装置では、甲虫をコンピュータグラフィックス技術により、ディスプレイモニター上に映し出し、甲虫をあらゆる角度から動画表示して遊ぶようになっている。
遊戯の内容は、甲虫同士を闘わせるカード格闘ゲームであり、ムシカードとわざカードを組み合わせて、遊戯装置に設けたカードリーダからこれらのカードを入力し、ジャンケン方式で格闘させるもので、本物そっくりに再現された世界の甲虫と、それらが繰り出す必殺技が醍醐味となっている。
わざカードは、打撃わざ、はさみわざ、投げわざを一枚ずつ全部で三枚まで入力できる(例えば特許文献1参照。)。The applicant of the present application has announced a game device for playing by inputting a card using a game card based on a beetle battle. In this game machine, the beetle is projected on a display monitor by computer graphics technology, and the beetle is displayed as a moving image from all angles.
The content of the game is a card fighting game where beetles fight each other, combining musi cards and deliberate cards, inputting these cards from the card reader provided in the game device, and fighting with the Janken method, just like the real thing The world's beetles that have been recreated and their special moves are the best part.
As for the work card, up to 3 hitting works, scissing works, and throwing works can be input one by one (see, for example, Patent Document 1).
上記発明では、ムシカード1枚とそのムシに合うわざカード3枚まで入力できるようになっているので、ゲームに際しては、手持のカードの中からその最良の組合せを探し出す必要があり、幼児や児童にとっては、沢山のカードの中からその組合せを見つけ出すのは至難の業であった。または、カードがほとんどない場合では、入力できるカードは限られており、ゲーム参加に際しては弱者の立場になってしまいゲームに勝つことができないのであった。そこで、本願ではこれらの問題を解決すべく、予め最低限の組合せで最強になるようにした特別なデッキのカードを提供することにある。このように複数のカードを組み合わせるビデオゲーム用カードのわずらわしさをなくして一枚のカードのその機能を盛り込むことにある。 In the above invention, it is possible to input up to 3 bug cards and up to 3 special cards that match the bug, so it is necessary to find the best combination from the cards on hand when playing games. It was hard to find the combination among many cards. Or, when there are almost no cards, the number of cards that can be input is limited, and when participating in the game, the player is in a weak position and cannot win the game. Accordingly, in order to solve these problems, the present application is to provide a special deck card that is strongest with a minimum combination in advance. Thus, it eliminates the hassle of a video game card that combines a plurality of cards, and incorporates the function of one card.
本発明は上記課題を解決するために、カードの記憶されたコードを読み込むコード読み込み手段と、少なくとも2つのキャラクタによって対戦を行なうゲームを実行するコンピュータプログラム実行手段と、前記コンピュータプログラム実行手段により生成された画像を表示する表示画面と、前記読み込み手段により読み込んだ第1のコードに対応し、前記第1のコードが記録された第1のカードに表示されたキャラクタを生成するキャラクタ生成手段と、前記読み込み手段により読み込んだ第2のコードに対応し、前記第2のコードが記録された第2のカードに表示された技を設定する技設定手段と、少なくとも2人のプイレヤーにより複数の選択候補から選択された項目間の優劣に基いて勝敗を決定する勝敗決定手段と、前記勝敗決定手段により決定された勝敗に基いて、前記キャラクタ生成手段により生成されたキャラクタが、前記技設定手段により設定された技を実行して戦闘する画像を前記表示画面に表示する表示手段とを有するビデオゲームシステム用いるカードであって、各辺毎に各辺に平行にそれぞれ異なる一次元コード領域を有する略多角形状であるビデオゲーム用遊戯カードとしてある。 In order to solve the above problems, the present invention is generated by code reading means for reading a code stored on a card, computer program execution means for executing a game in which a battle is played with at least two characters, and the computer program execution means. A display screen for displaying the image, character generation means for generating a character corresponding to the first code read by the reading means and displayed on the first card on which the first code is recorded, Corresponding to the second code read by the reading means, a technique setting means for setting the technique displayed on the second card in which the second code is recorded, and a plurality of selection candidates by at least two players Win / loss determination means for determining win / loss based on superiority or inferiority between the selected items, and the win / loss determiner And a display means for displaying on the display screen an image in which the character generated by the character generating means executes a technique set by the technique setting means and fights based on the win / loss determined by It is a card used in the system, and is a video game play card having a substantially polygonal shape having different one-dimensional code areas in parallel with each side.
上記発明により、略多角形状のビデオゲーム用遊戯カードの各辺毎にそれぞれ異なる一次元コードを付することで、複数のコードが付することができ、それをビデオゲームの読み込み手段に手読み込むことで、数種類のコードを持たせることができるようになっている。 According to the above invention, a plurality of codes can be attached by attaching different one-dimensional codes to each side of a substantially polygonal video game game card, and manually loading them into a video game reading means. So, you can have several types of codes.
さらに本発明では上記発明に加え、各辺毎に裏表同一の一次元コード領域を辺に平行に有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。また、上記発明の何れかに加え、少なくともカードの片面には各辺の一次元コードに関する情報を表示した略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。さらに上記の発明のいずれかに加え、少なくともカードの片面には各辺の一次元コードに関する情報を各辺毎に属性を有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。また上記のいずれかの発明に加え、各辺の一次元コード領域の該辺に沿った延長上の領域には隣り合う辺の一次元コード領域が掛からない略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。さらに尚、上記のいずれかの発明に加え、略多角形の各頂点にあたる領域は平面上丸みを有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。さらに上記のいずれかに加え、1次元コード領域に沿って、予め定めた該1次元コードが示す情報との相性度合いの指標となるマークが付されている略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。
本発明では、上記した発明により、1つのカードで複数の内容を盛り込むことができ、それぞれビデオゲームにスキャンしてゲーム反映することができるのである。Furthermore, in addition to the above-mentioned invention, the present invention provides a video game play card characterized by having a substantially polygonal shape having a one-dimensional code area that is the same for both sides and parallel to each side. In addition to any of the above inventions, at least one side of the card has a substantially polygonal shape displaying information relating to the one-dimensional code of each side. Furthermore, in addition to any of the above inventions, at least one side of the card is a video card game card characterized in that information on the one-dimensional code of each side has a substantially polygonal shape having attributes for each side. Further, in addition to any one of the above inventions, the region on the extension along the side of the one-dimensional code region of each side has a substantially polygonal shape in which the one-dimensional code region of the adjacent side is not covered. It is a game card for video games. Further, in addition to any of the above inventions, the video game play card is characterized in that the area corresponding to each vertex of the substantially polygonal shape is a substantially polygonal shape having a roundness on a plane. Furthermore, in addition to any one of the above, a substantially polygonal shape with a mark serving as an index of the degree of compatibility with predetermined information indicated by the one-dimensional code is provided along the one-dimensional code region. It is a game card for video games.
In the present invention, according to the above-described invention, a plurality of contents can be included in one card, and each can be scanned and reflected in a video game.
さらに本発明は上記の何れかの発明に加え、略多角形状のカードと、該略多角形状のカードに関連して少なくとも1つの辺に平行に一次元コードを有する略方形状のカードと、を台紙の同一面上に剥離可能に貼り付けたことを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。
さらに本発明では上記のいずれかの略多角形状のカードと、片面にはキャラクタが付され少なくとも1つの辺に平行に該キャラクタを示す一次元コードを有すると共に、請求項7に示すマークに対応する情報を有するマークが付されている略方形状のカードと、を台紙の同一面上に剥離可能に貼り付けたことを特徴とするビデオゲーム用カードとしてある。
本発明は上記により、2種類のカードをデッキとして組み合わせることができる。Furthermore, the present invention, in addition to any of the above inventions, includes a substantially polygonal card, and a substantially square card having a one-dimensional code parallel to at least one side in relation to the substantially polygonal card. It is a video game play card characterized in that it is detachably pasted on the same surface of the mount.
Furthermore, in the present invention, one of the above substantially polygonal cards, a character is attached to one side, and a one-dimensional code indicating the character is parallel to at least one side, and the mark corresponds to the mark shown in claim 7. The video game card is characterized in that a substantially rectangular card with a mark having information is attached to the same surface of the mount so as to be peelable.
According to the present invention, two types of cards can be combined as a deck.
上記は発明により、遊戯者は、特別なデッキのカードのみでゲームに参加することができ、尚且つ、沢山のカードを持つ必要がなく、一枚のカードで複数のカードが内容が入っているので、非常に保管にも便利で、なによりも特別な形状をしているので目立ち、紛失することがないのである。 According to the above, the player can participate in the game with only a special deck of cards, and it is not necessary to have a lot of cards, and a single card contains multiple cards. So it's very convenient for storage and above all it has a special shape so it won't stand out and be lost.
以下、本発明に係るビデオゲームシステムについて、その実施形態を図面に示した実施例を参照して詳細に説明する。 The video game system according to the present invention will be described in detail below with reference to the embodiments shown in the drawings.
図1にはカード入力可能な遊戯装置の一例を示す。
遊戯装置10は、高さ130cmほどの縦型の筐体の中央手前に張出した操作卓12を設け、操作卓12の中央にはカードリーダ13がカードを縦方向にスキャンできるように取り付けられている。カードリーダ13の左右両側の操作卓上にはそれぞれ3つの入力ボタン14a、14b、14cが設けてある。同様に左側の入力ボタン14は1人用、右側の入力ボタン15(15a、15b、15c)は2人用である。操作卓2の上側にはディスプレイモニター16が正面向きに筺体に取り付けモニターカバーで覆われている。筺体の下部中央にはカード取り出し口17が設けてあり、筺体内のカードベンダー18から遊戯カードが払い出されるようになっている。操作卓12の左下にはコインセレクター19がある。さらに操作卓12の右下にはスピーカ11があり、ゲーム中の様々な効果音が出力される。本ビデオゲームシステムは、恐竜の対戦をテーマにしたゲームシステム「古代王者恐竜キング(登録商標)」として男児を中心に親しまれている。FIG. 1 shows an example of a game apparatus capable of card input.
The
図2に遊戯装置の制御ブロックの一例を示す。制御回路50は、CPU51、プログラムメモリ52、データメモリ53(RAMやフラッシュメモリ)、入力インターフェイス54、ディスプレイ回路部55、サウンド回路部56、出力インターフェイス57がバスを介して接続され構成されている。
カードリーダ13は、遊戯者がスキャンする遊戯カード20のバーコードを読取り、入力インターフェイス54に供給し、その情報はデータメモリ53に蓄積される。FIG. 2 shows an example of the control block of the game machine. The
The
CPU51はこの情報を基にプログラムメモリ52のプログラムに従ってゲームを進行し、メモリプログラム52に予め記録されている複数の恐竜のキャラクタの中からカードリーダ13でスキャンされたカードに対応する甲虫のキャラクタを選択し、ディスプレイ回路部55に送り、ディスプレイモニター16に映像として出力する。 Based on this information, the
入力ボタン14、15からのグー、チョキ、パーの操作信号は入力インターフェイス54に供給され、これらの操作信号はデータメモリ53に一時保存される。
データメモリ53の所定のメモリアドレスには各種のゲームパラメータを一時保存したり、遊戯者の入力データをバッファリングするための図示しないワーク領域が設定される。The operation signals of goo, choki and par from the
A predetermined memory address of the
例えば遊戯者の入力データとして、ジャンケン種別選択情報、攻撃オプション設定情報、ムシのダメージ量を表す変数パラメータ値、等が書き込まれる。CPU51では、これらの情報を基にしてジャンケンの判定を行い、ダメージを演算し、プログラムメモリ52に予め登録されているデータをもとにディスプレイ回路部55、サウンド回路部56に生成信号を送り、それぞれモニターディスプレイ16、スピーカ19に出力信号を出す。これよってディスプレイモニター16では戦闘場面を動画表示し、体力メータのレベルを変えながらゲームを進行するである。 For example, janken type selection information, attack option setting information, a variable parameter value indicating the amount of damage caused by bugs, and the like are written as player input data. The
図3はカードリーダ本体の三面図を示す。図3(A)はカードリーダ本体平面図であり、図3(B)は正面図であり、図3(C)は側面図である。
カードリーダ本体60は、カードを通すためのカード通路溝61が一定の深さで設けられ各端面62に貫通し、ケーブル63により外部に信号を送ることができる。カード通路溝61の溝幅は、両端面62ほど幅が広くなっており、どちら側からでもカードを挿入しやすくなっている。FIG. 3 shows three views of the card reader body. 3A is a plan view of the card reader body, FIG. 3B is a front view, and FIG. 3C is a side view.
In the card reader
カードのバーコードはカード通路溝61の底面64にカードの側片を垂直に立ててそのままスライドすることにより、読み取ることができる。この際にカードがカード通路溝の底面64に接して正しい姿勢でスキャンするのであるが、手でカードを持ってスライドさせているので、スキャン時にカードが多少傾いても、各図に示すとおり、各方向の傾きがアルファ、ベータ、シータの範囲内であれば許容される仕様になっている。 The barcode of the card can be read by sliding the card side piece upright on the
図4はカードリーダ本体の内部構造の一例を示しており、図4(A)は同平面図であり、図4(B)は同縦断面図である。基板65に取り付けられたカード検出用光センサー66とカード検出用投光LED67がそれぞれ対となって、カード通路溝に設けた小穴61aを挟んで、カード通路溝61が貫通する各端面近傍に設けられており、カード通路溝61にカードが有ると検出する。何れの端面62からカードが挿入されても検出することができる。 4 shows an example of the internal structure of the card reader body, FIG. 4 (A) is a plan view thereof, and FIG. 4 (B) is a longitudinal sectional view thereof. The card
カード通路溝61の中ほど位置の片側壁は開口61bしており、カード通路溝の内側には発光ランプ68と読取用光センサー69が基板65に設けられており、発光ランプ68の光は前記カード検出用光センサー66にてカードがあることを検出している間、前記開口61bからカード通路溝61内に照射され、カードがスキャンされたカードのバーコードに照射され、その反射光が読取用光センサー69に入力され、基板65の図示しない解析回路にてバーコードのデータをデジタル情報に変換してケーブル63して遊戯装置側の制御回路に解析した出力信号を送信する。 One side wall located in the middle of the
上記説明ではカード検出光センサー66とカード検出投光LED67を2対取り付けてあり、カードがスキャンしている間のみ読取センサーを動作させるのであるが、これらは無くても発光ランプ68と読取用光センサー69のみの構成として、発光ランプ68が常時発光し、スタンバイさせるようにしておくことでカードのバーコードが読み取れるようにしてもよい。 In the above description, the card
上記カードを用いてゲームを行なうには、遊戯装置10のカードリーダ13にバーードが付されたカードをスキャンして、カードの記憶されたコードを読み込むコード読み込み、少なくとも2つのキャラクタによって対戦をコンピュータプログラムによって格闘ゲームを行なうのである。
コンピュータプログラムを実行することで読み込まれたコードに対応するキャラクタ画像を記憶部から読み出してディスプレイモニター16に表示するのである。
前記カードリーダ13により読み込んだ恐竜カードのコードに対応し、そのコードが記録されたカード表面に表示された恐竜のキャラクタを画面上に生成し、前記カードリーダ13により読み込んだわざカードのコードに対応し、そのコードが記録されたわざカードに表示された技を設定して、少なくとも2人のプレイヤー(この場合一方はコンピュータでもよい)により複数のグー、チョキ、パーの選択候補から選択された項目間の優劣に基いて勝敗を決定して、決定された勝敗に基いて、前記生成された恐竜のキャラクタが、前記設定した技を実行して戦闘する画像を前記表示画面に表示するのである。In order to play a game using the above card, the
The character image corresponding to the code read by executing the computer program is read from the storage unit and displayed on the
Corresponding to the code of the dinosaur card read by the
図5は、カードをスキャンしている状態を示す斜視図を示す。遊戯者はカード20を手に持ってカードリーダ3の手前側からカードを斜め横にして手前下側に引きカードをスキャンする。無論、手前側から向側へスキャンしてもよい。
一度に使えるカードは「恐竜カード20」1つと「わざカード30」が3つまでである。遊戯者はこられのカード20、30をカードリーダ3に順次スキャンさせて遊戯装置1に入力させる。両カード20、30の組合せ方により恐竜の強さが変化する。
二人で対戦する際には、最初の遊戯者がムシカード、わざカードをスキャン後に次の遊戯者が恐竜カード、わざカードを入力した後、お互いの手の内を紹介する紹介画面となり、お互いの恐竜、及び各わざの紹介をして互いに相手の手の内を知ることになる。FIG. 5 is a perspective view showing a state where the card is scanned. The player holds the
Up to three “
When fighting with two people, the first player scans the musi card, the work card, the next player enters the dinosaur card, the work card, and then introduces each other's hands, each other's dinosaur, And each work will be introduced to know each other's hands.
通常、用いられる遊戯カードについて説明する。本遊戯カードは通常は、トランプサイズと呼ばれる縦88mmで横63mmのカードである。いずれのカードも厚手の紙製である。
本遊戯装置1が遊戯時にカード取り出し口17に払い出すカードには2種類あり、恐竜の種類そのものを表す「恐竜カード」と、恐竜の種類に関係なく、恐竜が繰り出す技を表す「わざカード」とがある。Usually, the game card used is demonstrated. This game card is usually a card having a length of 88 mm and a width of 63 mm called a playing card size. Both cards are made of thick paper.
There are two types of cards that the
図6には恐竜カードの一例を示している。恐竜カード20の下の長辺の裏表には長辺に沿ってそのカード固有の同一のバーコード21が印刷されており、その恐竜のコードが記録されている。カード中央には恐竜の絵(キャラクター)22が描かれ、その恐竜の名前23や、その属性(炎、水、雷、土、草、風のいずれか)を示す属性イラスト24、必殺わざ25(グー、チョキ、パーのいずれか)、テクニック26、強さ27が記載されている。 FIG. 6 shows an example of a dinosaur card. On the back and front of the long side under the
カードの右辺下側の短辺に沿って相性早見表28が配されており、6つの小四角が並び、そのうちの一つの小四角が識別できるように色がついている。図2(B)は裏面を示しており、バーコード21のバーの内容を除き、いずれの恐竜カードも同一の模様となっている。さらにカードの左辺中央には、渦巻き楕円の長円を半分に切った形の属性チェッカ29が付いており、各6つの属性によりそれぞれ異なった色が配色されている。 A quick reference table 28 is arranged along the short side below the right side of the card, and six small squares are arranged, and are colored so that one of the small squares can be identified. FIG. 2B shows the back side, and all the dinosaur cards have the same pattern except the contents of the bar of the
図7には、わざカードの一例を示す。このわざカードは、カードベンダーからは排出されず、キャンペーン期間中に、通常のトランプサイズのカードが排出される際に、予め通常の恐竜カードやわざカードのなかにあたりカードを入れておき、そのカードが排出された場合に、遊戯者はあたりカードを係員に渡すことで、交換して入手することができる。あたりカードと交換で入手できるのは図8に示すわざカードと恐竜カードの組合わせたデッキである。
図7(A)はわざカードの表面である。わざカード30は、縦95mm、横110mmのおむすび状に角に丸みがある形の略正三角形状をしている。中央部には属性を示す属性イラスト31が付され、中央に向かって各頂点からの境界線32で3つの領域に分かれている。属性イラスト31の周囲には各領域がそれぞれグー、チョキ、パーの領域であることを示すマーク33a、33b、33cが付されている。それぞれ恐竜カードのバーコードと同じ大きさのバーコード34a、34b、34cを各辺に有し、各辺毎に各辺に沿って平行にそれぞれ異なる一次元コード領域を有している。一次元コード領域は各辺に沿っており、各一次元コード領域の辺方向に沿って延長した領域上には隣り合う辺の一次元コードの領域が掛からないように構成してある。これによりカードをカードリーダにスキャンさせた際に、隣り合う一次元コードが読まれてしまい誤動作するのを防ぐことができるのである。FIG. 7 shows an example of a work card. This work card is not discharged from the card vendor, and when a normal card size card is discharged during the campaign period, a card is placed in advance in a normal dinosaur card or work card, and the card When the card is discharged, the player can exchange the card by handing it to the staff. The deck that can be obtained in exchange for the winning card is a combination of the work card and the dinosaur card shown in FIG.
FIG. 7A shows the surface of the card. The purpose card 30 has a substantially regular triangular shape with rounded corners in the shape of 95 mm long and 110 mm wide. An attribute illustration 31 indicating an attribute is attached to the center, and the area is divided into three regions by
わざカードは頂点部分領域が平面上丸みを帯びているので、カードリーダにスキャンする際に、カードの先端が角ばっておらず、カードリーダの溝の端面に当接して折れ曲がったりしずらい構造になっている。 The purpose of the card is that the apex area is rounded on the flat surface, so when scanning with a card reader, the tip of the card is not rounded and it is difficult to bend and bend against the end face of the card reader groove It has become.
各領域は、わざの名前35、カードの種類が超わざカード35a、あるいは超技カード35b、35cである旨が記載されている。カード中央付近くの各領域内にあるグー,チョキ、パーのいずれかのマーク33a、33b、33cにより、対戦時に入力ボタンから入力したジャンケンの種類応じ、当該バーコードの上に記載されている発動条件36を満たすことで、その領域に記載のわざを発動できる。さらにわざデータ37としてそのわざの出し方、破壊力、効き目が記載されている。 In each area, it is described that the name of the work 35, the card type is the super work card 35a, or the super skill cards 35b and 35c. Depending on the type of janken entered from the input button at the time of a match, the trigger indicated on the bar code by one of the marks 33a, 33b, 33c in each area near the center of the card By satisfying the condition 36, the work described in the area can be activated. In addition, the way data 37 describes how to put out the purpose, destructive power, and effectiveness.
さらにバーコードの内側にはバーコードに沿ってわざカード35aでは相性早見表38として、6つの小四角が並んでおり、それぞれの小四角内に、二重丸、丸、三角形が記載されている。この相性早見表38は恐竜カードの相性早見表28と重ねることで、恐竜カードとの相性が判るようになっている。つまり恐竜カードの相性早見表28の色の付いている小四角がわざカードの相性早見表38の何れの位置にくるかで、相性が二重丸、丸、三角の順に良いことが簡単に判るのである。 Further, on the inner side of the barcode, six small squares are arranged as a compatibility chart 38 on the work card 35a along the barcode, and double circles, circles, and triangles are described in each small square. . This compatibility chart 38 is overlapped with the compatibility chart 28 of the dinosaur card so that the compatibility with the dinosaur card can be understood. In other words, it can be easily seen that the compatibility is good in the order of double circle, circle, and triangle depending on where the small square with the color of the compatibility chart 28 of the dinosaur card comes to the compatibility chart 38 of the work card. It is.
また、カードの種類が超わざカード35b、35cである場合は、相性早見表28の代わりに属性チェッカー39がついており、渦巻き楕円の長円を半分に切った形で、各6つの属性よりそれぞれ異なった色が配色されている。属性チェッカー39の切り口には、恐竜カードの属性チェッカー29のカード縁を合わせることで、渦巻き楕円が築かれ、両者の色が同一であると属性が同一となるようにしてある。 In addition, when the card type is the super work card 35b, 35c, an attribute checker 39 is attached instead of the compatibility chart 28, and the ellipse of the spiral ellipse is cut in half, and each of the six attributes. Different colors are arranged. The edge of the attribute checker 39 is aligned with the card edge of the attribute checker 29 of the dinosaur card, so that a spiral ellipse is built, and the attributes are the same if the colors of both are the same.
尚、恐竜カードおよびわざカード共に、バーコードはカードの同一辺の表裏に同一のバーコードを設けてあるが、必ずしも両面に設ける必要はないが、カードリーダの構造がカードスキャンする際に片面方向からしかバーコードを読み取らない方式を採用しているため、カードスキャン時にバーコードがある面を必ず、バーコードリーダの読み取り側に向けるように表示等して遊戯者に判るようにしておけばバーコードはカードの片側でよいのである。 In both the dinosaur card and the work card, the same barcode is provided on the front and back of the same side of the card. However, it is not always necessary to provide the barcode on both sides. Since the bar code can only be read from the bar, it is necessary to display the side with the bar code facing the reading side of the bar code reader when the card is scanned. The code can be on one side of the card.
上記わざカードの説明では、3つの領域にそれぞれグー、チョキ、パーの領域を当てはめたが、必ずしも全ての属性が無くてもよい。その分は、遊戯者の手持のわざカードの中から足りない属性のカードを入力して補うことで対応してもよい。 In the above description of the card, the goo, choki, and par areas are applied to the three areas, respectively, but not all attributes are necessarily required. The amount may be compensated for by inputting a card with an attribute that is missing from the player's own work cards.
図8には、三角形状のワザカードと、長方形状の恐竜カードをとを方形の台紙に剥離可能に貼り付けた台紙を示す。
台紙40は縦200mm、幅120mmの厚紙で、わざカード20と、恐竜カード30の形状に合わせて剥離可能な貼り付け面を有しており、その貼り付け面にわざカード20と恐竜カード40が剥離可能に貼り付けられている。この台紙40からわざカード20、恐竜カード30の縁から剥がすことで、台紙から剥離することができる。わざカード20と恐竜カードは関連があるようにデッキを組んでおり、例えば恐竜カードの属性とわざカードの属性を合わせてあったり、あるいは恐竜カードとわざカードの相性が非常によいものとを組み合わせてある。これにより、カードが手元にない遊戯者でもこの組み合わされたデッキのみで遊戯が有利に進められるようになっている。FIG. 8 shows a mount in which a triangular waza card and a rectangular dinosaur card are detachably attached to a square mount.
The mount 40 is a thick paper having a length of 200 mm and a width of 120 mm, and has a sticking surface that can be peeled off in accordance with the shape of the
上記実施形態では、略三角形状のカードについて説明したが、略三角形状である必要はなく、例えば正方形状のカードとして、各辺には恐竜カード1つと、その恐竜カードに対して相性のよいわざカード3つとしてもよい。また略五角形状のカードでは、各辺毎に例えば恐竜カード2つと、グー、チョキ、パーのワザカード3つを配してもよい。さらには略六角形状のカードとして各辺には6つの属性(炎、水、雷、土、草、風)の恐竜カードを1つずつ配置してもよい。
また、長方形の恐竜カードでは、例えば右上がりの対角線で二つに分けて左上側と右側下側の領域にそれぞれ2つの恐竜のイラストや名前、属性、テクニック、強さ等を配置し各長辺の裏表に各恐竜に対応するバーコードを配し、短辺には相性早見表を配することで、1つのカードで2つの恐竜カードを表したカードとしてもよい。In the above embodiment, a substantially triangular card has been described. However, it is not necessary to have a substantially triangular shape. For example, as a square card, each side has one dinosaur card and a good compatibility with the dinosaur card. Three cards may be used. In the case of a substantially pentagonal card, for example, two dinosaur cards and three goo, choki and par trick cards may be arranged for each side. Furthermore, a dinosaur card having six attributes (flame, water, thunder, earth, grass, wind) may be arranged on each side as a substantially hexagonal card.
In the case of a rectangular dinosaur card, for example, two long dinosaurs with illustrations, names, attributes, techniques, strengths, etc., are placed in the upper left and lower right areas, divided into two diagonal lines. By arranging a barcode corresponding to each dinosaur on the front and back of the card, and arranging a compatibility chart on the short side, a card representing two dinosaur cards may be used.
ここでは図示の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。上記実施の形態例は本発明の理解のためのものであり、本発明がこれらに限定されるものではない。 While the invention has been described with reference to illustrative examples, various modifications and changes may be made thereto without departing from the broader spirit and scope of the invention as defined in the claims. Obviously you can. In other words, the present invention should not be construed as being limited by the details of the specific examples and the accompanying drawings. The above embodiments are for understanding the present invention, and the present invention is not limited thereto.
10…遊戯装置
12…操作卓
13…カードリーダ
14…入力ボタン
15…入力ボタン
16…ディスプレイモニター
17…カード取り出し口
18…スピーカ
20…恐竜カード
30…わざカード
50…制御回路
51…CPUDESCRIPTION OF
Claims (9)
少なくとも2つのキャラクタによって対戦を行なうゲームを実行するコンピュータプログラム実行手段と、
前記コンピュータプログラム実行手段により生成された画像を表示する表示画面と、
前記読み込み手段により読み込んだ第1のコードに対応し、前記第1のコードが記録された第1のカードに表示されたキャラクタを生成するキャラクタ生成手段と、
前記読み込み手段により読み込んだ第2のコードに対応し、前記第2のコードが記録された第2のカードに表示された技を設定する技設定手段と、
少なくとも2人のプイレヤーにより複数の選択候補から選択された項目間の優劣に基いて勝敗を決定する勝敗決定手段と、
前記勝敗決定手段により決定された勝敗に基いて、前記キャラクタ生成手段により生成されたキャラクタが、前記技設定手段により設定された技を実行して戦闘する画像を前記表示画面に表示する表示手段とを有するビデオゲームシステム用いるカードであって、
各辺毎に各辺に平行にそれぞれ異なる一次元コード領域を有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カード。Code reading means for reading the code stored on the card;
Computer program execution means for executing a game in which at least two characters play against each other;
A display screen for displaying an image generated by the computer program execution means;
Character generating means for generating a character displayed on the first card on which the first code is recorded, corresponding to the first code read by the reading means;
A technique setting means for setting the technique displayed on the second card in which the second code is recorded, corresponding to the second code read by the reading means;
Winning / losing determining means for determining winning / losing based on superiority or inferiority between items selected from a plurality of selection candidates by at least two players;
Display means for displaying, on the display screen, an image in which the character generated by the character generation means battles by executing the technique set by the technique setting means based on the win / loss determined by the win / loss determination means; A video game system using a card,
A game card for video games, characterized in that each side has a substantially polygonal shape having a different one-dimensional code area in parallel with each side.
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