JP2008220914A - Play card for video game - Google Patents

Play card for video game Download PDF

Info

Publication number
JP2008220914A
JP2008220914A JP2007105327A JP2007105327A JP2008220914A JP 2008220914 A JP2008220914 A JP 2008220914A JP 2007105327 A JP2007105327 A JP 2007105327A JP 2007105327 A JP2007105327 A JP 2007105327A JP 2008220914 A JP2008220914 A JP 2008220914A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
game
code
dimensional code
substantially polygonal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2007105327A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kyoshi Ieizumi
享吏 家泉
Tomoaki Fujisawa
智章 藤澤
Sachiyo Nomura
幸代 野村
Kensaku Nishimura
健作 西村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp filed Critical Sega Corp
Priority to JP2007105327A priority Critical patent/JP2008220914A/en
Publication of JP2008220914A publication Critical patent/JP2008220914A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate troublesomeness of a card for a video game that a plurality of cards need be combined, and make it possible to function by a single card. <P>SOLUTION: The card is usable for a video game system comprising a character generating means to generate a character displayed on a first card carrying a first code, a trick setting means to set a trick displayed on a second card carrying a second code, a win/loss determining means to determine win or loss based on the degree of superiority of selected items out of a plurality of choices by at least two players, and a display means to display images on the screen in which the character generated by the character generating means carries out the trick set by the trick setting means to fight based on the win or loss determined by the win/loss determining means. The card is in a roughly polygonal shape to have a unidimensional code range on each side in parallel to the side. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ビデオゲームシステムに用いる各辺に一次元コードを有する遊戯カードに関する。  The present invention relates to a game card having a one-dimensional code on each side used in a video game system.

本願出願人から、甲虫の対戦をテーマにした遊戯カードを用いて、カード入力して遊ぶ遊戯装置が発表されている。この遊戯装置では、甲虫をコンピュータグラフィックス技術により、ディスプレイモニター上に映し出し、甲虫をあらゆる角度から動画表示して遊ぶようになっている。
遊戯の内容は、甲虫同士を闘わせるカード格闘ゲームであり、ムシカードとわざカードを組み合わせて、遊戯装置に設けたカードリーダからこれらのカードを入力し、ジャンケン方式で格闘させるもので、本物そっくりに再現された世界の甲虫と、それらが繰り出す必殺技が醍醐味となっている。
わざカードは、打撃わざ、はさみわざ、投げわざを一枚ずつ全部で三枚まで入力できる(例えば特許文献1参照。)。
The applicant of the present application has announced a game device for playing by inputting a card using a game card based on a beetle battle. In this game machine, the beetle is projected on a display monitor by computer graphics technology, and the beetle is displayed as a moving image from all angles.
The content of the game is a card fighting game where beetles fight each other, combining musi cards and deliberate cards, inputting these cards from the card reader provided in the game device, and fighting with the Janken method, just like the real thing The world's beetles that have been recreated and their special moves are the best part.
As for the work card, up to 3 hitting works, scissing works, and throwing works can be input one by one (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−104121号公報  JP-A-2005-104121

上記発明では、ムシカード1枚とそのムシに合うわざカード3枚まで入力できるようになっているので、ゲームに際しては、手持のカードの中からその最良の組合せを探し出す必要があり、幼児や児童にとっては、沢山のカードの中からその組合せを見つけ出すのは至難の業であった。または、カードがほとんどない場合では、入力できるカードは限られており、ゲーム参加に際しては弱者の立場になってしまいゲームに勝つことができないのであった。そこで、本願ではこれらの問題を解決すべく、予め最低限の組合せで最強になるようにした特別なデッキのカードを提供することにある。このように複数のカードを組み合わせるビデオゲーム用カードのわずらわしさをなくして一枚のカードのその機能を盛り込むことにある。  In the above invention, it is possible to input up to 3 bug cards and up to 3 special cards that match the bug, so it is necessary to find the best combination from the cards on hand when playing games. It was hard to find the combination among many cards. Or, when there are almost no cards, the number of cards that can be input is limited, and when participating in the game, the player is in a weak position and cannot win the game. Accordingly, in order to solve these problems, the present application is to provide a special deck card that is strongest with a minimum combination in advance. Thus, it eliminates the hassle of a video game card that combines a plurality of cards, and incorporates the function of one card.

本発明は上記課題を解決するために、カードの記憶されたコードを読み込むコード読み込み手段と、少なくとも2つのキャラクタによって対戦を行なうゲームを実行するコンピュータプログラム実行手段と、前記コンピュータプログラム実行手段により生成された画像を表示する表示画面と、前記読み込み手段により読み込んだ第1のコードに対応し、前記第1のコードが記録された第1のカードに表示されたキャラクタを生成するキャラクタ生成手段と、前記読み込み手段により読み込んだ第2のコードに対応し、前記第2のコードが記録された第2のカードに表示された技を設定する技設定手段と、少なくとも2人のプイレヤーにより複数の選択候補から選択された項目間の優劣に基いて勝敗を決定する勝敗決定手段と、前記勝敗決定手段により決定された勝敗に基いて、前記キャラクタ生成手段により生成されたキャラクタが、前記技設定手段により設定された技を実行して戦闘する画像を前記表示画面に表示する表示手段とを有するビデオゲームシステム用いるカードであって、各辺毎に各辺に平行にそれぞれ異なる一次元コード領域を有する略多角形状であるビデオゲーム用遊戯カードとしてある。  In order to solve the above problems, the present invention is generated by code reading means for reading a code stored on a card, computer program execution means for executing a game in which a battle is played with at least two characters, and the computer program execution means. A display screen for displaying the image, character generation means for generating a character corresponding to the first code read by the reading means and displayed on the first card on which the first code is recorded, Corresponding to the second code read by the reading means, a technique setting means for setting the technique displayed on the second card in which the second code is recorded, and a plurality of selection candidates by at least two players Win / loss determination means for determining win / loss based on superiority or inferiority between the selected items, and the win / loss determiner And a display means for displaying on the display screen an image in which the character generated by the character generating means executes a technique set by the technique setting means and fights based on the win / loss determined by It is a card used in the system, and is a video game play card having a substantially polygonal shape having different one-dimensional code areas in parallel with each side.

上記発明により、略多角形状のビデオゲーム用遊戯カードの各辺毎にそれぞれ異なる一次元コードを付することで、複数のコードが付することができ、それをビデオゲームの読み込み手段に手読み込むことで、数種類のコードを持たせることができるようになっている。  According to the above invention, a plurality of codes can be attached by attaching different one-dimensional codes to each side of a substantially polygonal video game game card, and manually loading them into a video game reading means. So, you can have several types of codes.

さらに本発明では上記発明に加え、各辺毎に裏表同一の一次元コード領域を辺に平行に有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。また、上記発明の何れかに加え、少なくともカードの片面には各辺の一次元コードに関する情報を表示した略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。さらに上記の発明のいずれかに加え、少なくともカードの片面には各辺の一次元コードに関する情報を各辺毎に属性を有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。また上記のいずれかの発明に加え、各辺の一次元コード領域の該辺に沿った延長上の領域には隣り合う辺の一次元コード領域が掛からない略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。さらに尚、上記のいずれかの発明に加え、略多角形の各頂点にあたる領域は平面上丸みを有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。さらに上記のいずれかに加え、1次元コード領域に沿って、予め定めた該1次元コードが示す情報との相性度合いの指標となるマークが付されている略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。
本発明では、上記した発明により、1つのカードで複数の内容を盛り込むことができ、それぞれビデオゲームにスキャンしてゲーム反映することができるのである。
Furthermore, in addition to the above-mentioned invention, the present invention provides a video game play card characterized by having a substantially polygonal shape having a one-dimensional code area that is the same for both sides and parallel to each side. In addition to any of the above inventions, at least one side of the card has a substantially polygonal shape displaying information relating to the one-dimensional code of each side. Furthermore, in addition to any of the above inventions, at least one side of the card is a video card game card characterized in that information on the one-dimensional code of each side has a substantially polygonal shape having attributes for each side. Further, in addition to any one of the above inventions, the region on the extension along the side of the one-dimensional code region of each side has a substantially polygonal shape in which the one-dimensional code region of the adjacent side is not covered. It is a game card for video games. Further, in addition to any of the above inventions, the video game play card is characterized in that the area corresponding to each vertex of the substantially polygonal shape is a substantially polygonal shape having a roundness on a plane. Furthermore, in addition to any one of the above, a substantially polygonal shape with a mark serving as an index of the degree of compatibility with predetermined information indicated by the one-dimensional code is provided along the one-dimensional code region. It is a game card for video games.
In the present invention, according to the above-described invention, a plurality of contents can be included in one card, and each can be scanned and reflected in a video game.

さらに本発明は上記の何れかの発明に加え、略多角形状のカードと、該略多角形状のカードに関連して少なくとも1つの辺に平行に一次元コードを有する略方形状のカードと、を台紙の同一面上に剥離可能に貼り付けたことを特徴とするビデオゲーム用遊戯カードとしてある。
さらに本発明では上記のいずれかの略多角形状のカードと、片面にはキャラクタが付され少なくとも1つの辺に平行に該キャラクタを示す一次元コードを有すると共に、請求項7に示すマークに対応する情報を有するマークが付されている略方形状のカードと、を台紙の同一面上に剥離可能に貼り付けたことを特徴とするビデオゲーム用カードとしてある。
本発明は上記により、2種類のカードをデッキとして組み合わせることができる。
Furthermore, the present invention, in addition to any of the above inventions, includes a substantially polygonal card, and a substantially square card having a one-dimensional code parallel to at least one side in relation to the substantially polygonal card. It is a video game play card characterized in that it is detachably pasted on the same surface of the mount.
Furthermore, in the present invention, one of the above substantially polygonal cards, a character is attached to one side, and a one-dimensional code indicating the character is parallel to at least one side, and the mark corresponds to the mark shown in claim 7. The video game card is characterized in that a substantially rectangular card with a mark having information is attached to the same surface of the mount so as to be peelable.
According to the present invention, two types of cards can be combined as a deck.

上記は発明により、遊戯者は、特別なデッキのカードのみでゲームに参加することができ、尚且つ、沢山のカードを持つ必要がなく、一枚のカードで複数のカードが内容が入っているので、非常に保管にも便利で、なによりも特別な形状をしているので目立ち、紛失することがないのである。  According to the above, the player can participate in the game with only a special deck of cards, and it is not necessary to have a lot of cards, and a single card contains multiple cards. So it's very convenient for storage and above all it has a special shape so it won't stand out and be lost.

以下、本発明に係るビデオゲームシステムについて、その実施形態を図面に示した実施例を参照して詳細に説明する。  The video game system according to the present invention will be described in detail below with reference to the embodiments shown in the drawings.

図1にはカード入力可能な遊戯装置の一例を示す。
遊戯装置10は、高さ130cmほどの縦型の筐体の中央手前に張出した操作卓12を設け、操作卓12の中央にはカードリーダ13がカードを縦方向にスキャンできるように取り付けられている。カードリーダ13の左右両側の操作卓上にはそれぞれ3つの入力ボタン14a、14b、14cが設けてある。同様に左側の入力ボタン14は1人用、右側の入力ボタン15(15a、15b、15c)は2人用である。操作卓2の上側にはディスプレイモニター16が正面向きに筺体に取り付けモニターカバーで覆われている。筺体の下部中央にはカード取り出し口17が設けてあり、筺体内のカードベンダー18から遊戯カードが払い出されるようになっている。操作卓12の左下にはコインセレクター19がある。さらに操作卓12の右下にはスピーカ11があり、ゲーム中の様々な効果音が出力される。本ビデオゲームシステムは、恐竜の対戦をテーマにしたゲームシステム「古代王者恐竜キング(登録商標)」として男児を中心に親しまれている。
FIG. 1 shows an example of a game apparatus capable of card input.
The game device 10 is provided with an operation console 12 projecting in front of the center of a vertical casing having a height of about 130 cm. The card reader 13 is attached to the center of the operation console 12 so that the card can be scanned in the vertical direction. Yes. Three input buttons 14a, 14b, and 14c are provided on the left and right operation desks of the card reader 13, respectively. Similarly, the left input button 14 is for one person, and the right input button 15 (15a, 15b, 15c) is for two persons. On the upper side of the console 2, a display monitor 16 is attached to the chassis facing the front and covered with a monitor cover. A card outlet 17 is provided at the lower center of the housing so that game cards can be paid out from the card vendor 18 in the housing. There is a coin selector 19 at the lower left of the console 12. Furthermore, there is a speaker 11 at the lower right of the console 12, and various sound effects during the game are output. This video game system is popular among boys as a game system “Ancient King Dinosaur King (registered trademark)” based on the theme of dinosaur battle.

図2に遊戯装置の制御ブロックの一例を示す。制御回路50は、CPU51、プログラムメモリ52、データメモリ53(RAMやフラッシュメモリ)、入力インターフェイス54、ディスプレイ回路部55、サウンド回路部56、出力インターフェイス57がバスを介して接続され構成されている。
カードリーダ13は、遊戯者がスキャンする遊戯カード20のバーコードを読取り、入力インターフェイス54に供給し、その情報はデータメモリ53に蓄積される。
FIG. 2 shows an example of the control block of the game machine. The control circuit 50 includes a CPU 51, a program memory 52, a data memory 53 (RAM and flash memory), an input interface 54, a display circuit unit 55, a sound circuit unit 56, and an output interface 57 connected via a bus.
The card reader 13 reads the bar code of the game card 20 scanned by the player and supplies it to the input interface 54, and the information is stored in the data memory 53.

CPU51はこの情報を基にプログラムメモリ52のプログラムに従ってゲームを進行し、メモリプログラム52に予め記録されている複数の恐竜のキャラクタの中からカードリーダ13でスキャンされたカードに対応する甲虫のキャラクタを選択し、ディスプレイ回路部55に送り、ディスプレイモニター16に映像として出力する。  Based on this information, the CPU 51 proceeds with the game according to the program stored in the program memory 52, and selects a beetle character corresponding to the card scanned by the card reader 13 from a plurality of dinosaur characters recorded in the memory program 52 in advance. This is selected, sent to the display circuit unit 55, and output to the display monitor 16 as an image.

入力ボタン14、15からのグー、チョキ、パーの操作信号は入力インターフェイス54に供給され、これらの操作信号はデータメモリ53に一時保存される。
データメモリ53の所定のメモリアドレスには各種のゲームパラメータを一時保存したり、遊戯者の入力データをバッファリングするための図示しないワーク領域が設定される。
The operation signals of goo, choki and par from the input buttons 14 and 15 are supplied to the input interface 54, and these operation signals are temporarily stored in the data memory 53.
A predetermined memory address of the data memory 53 is set with a work area (not shown) for temporarily storing various game parameters and buffering player input data.

例えば遊戯者の入力データとして、ジャンケン種別選択情報、攻撃オプション設定情報、ムシのダメージ量を表す変数パラメータ値、等が書き込まれる。CPU51では、これらの情報を基にしてジャンケンの判定を行い、ダメージを演算し、プログラムメモリ52に予め登録されているデータをもとにディスプレイ回路部55、サウンド回路部56に生成信号を送り、それぞれモニターディスプレイ16、スピーカ19に出力信号を出す。これよってディスプレイモニター16では戦闘場面を動画表示し、体力メータのレベルを変えながらゲームを進行するである。  For example, janken type selection information, attack option setting information, a variable parameter value indicating the amount of damage caused by bugs, and the like are written as player input data. The CPU 51 makes a judgment of junk based on this information, calculates damage, and sends a generation signal to the display circuit unit 55 and the sound circuit unit 56 based on data registered in advance in the program memory 52. Output signals are output to the monitor display 16 and the speaker 19, respectively. As a result, the display monitor 16 displays the battle scene as a moving image and advances the game while changing the level of the physical strength meter.

図3はカードリーダ本体の三面図を示す。図3(A)はカードリーダ本体平面図であり、図3(B)は正面図であり、図3(C)は側面図である。
カードリーダ本体60は、カードを通すためのカード通路溝61が一定の深さで設けられ各端面62に貫通し、ケーブル63により外部に信号を送ることができる。カード通路溝61の溝幅は、両端面62ほど幅が広くなっており、どちら側からでもカードを挿入しやすくなっている。
FIG. 3 shows three views of the card reader body. 3A is a plan view of the card reader body, FIG. 3B is a front view, and FIG. 3C is a side view.
In the card reader main body 60, a card passage groove 61 for passing a card is provided at a certain depth, penetrates through each end face 62, and a signal can be sent to the outside by a cable 63. The groove width of the card passage groove 61 is wider toward both end faces 62, and the card can be easily inserted from either side.

カードのバーコードはカード通路溝61の底面64にカードの側片を垂直に立ててそのままスライドすることにより、読み取ることができる。この際にカードがカード通路溝の底面64に接して正しい姿勢でスキャンするのであるが、手でカードを持ってスライドさせているので、スキャン時にカードが多少傾いても、各図に示すとおり、各方向の傾きがアルファ、ベータ、シータの範囲内であれば許容される仕様になっている。  The barcode of the card can be read by sliding the card side piece upright on the bottom surface 64 of the card passage groove 61 and sliding it as it is. At this time, the card touches the bottom face 64 of the card passage groove and scans in the correct posture, but since the card is slid by holding it by hand, even if the card is slightly tilted during scanning, as shown in each figure, If the inclination in each direction is within the range of alpha, beta, and theta, the specification is acceptable.

図4はカードリーダ本体の内部構造の一例を示しており、図4(A)は同平面図であり、図4(B)は同縦断面図である。基板65に取り付けられたカード検出用光センサー66とカード検出用投光LED67がそれぞれ対となって、カード通路溝に設けた小穴61aを挟んで、カード通路溝61が貫通する各端面近傍に設けられており、カード通路溝61にカードが有ると検出する。何れの端面62からカードが挿入されても検出することができる。  4 shows an example of the internal structure of the card reader body, FIG. 4 (A) is a plan view thereof, and FIG. 4 (B) is a longitudinal sectional view thereof. The card detection light sensor 66 and the card detection light emitting LED 67 attached to the substrate 65 are paired, and are provided in the vicinity of each end face through which the card passage groove 61 passes through a small hole 61a provided in the card passage groove. It is detected that there is a card in the card passage groove 61. Even if a card is inserted from any end face 62, it can be detected.

カード通路溝61の中ほど位置の片側壁は開口61bしており、カード通路溝の内側には発光ランプ68と読取用光センサー69が基板65に設けられており、発光ランプ68の光は前記カード検出用光センサー66にてカードがあることを検出している間、前記開口61bからカード通路溝61内に照射され、カードがスキャンされたカードのバーコードに照射され、その反射光が読取用光センサー69に入力され、基板65の図示しない解析回路にてバーコードのデータをデジタル情報に変換してケーブル63して遊戯装置側の制御回路に解析した出力信号を送信する。  One side wall located in the middle of the card passage groove 61 has an opening 61b. A light emitting lamp 68 and a reading light sensor 69 are provided on the substrate 65 inside the card passage groove. While the card detection optical sensor 66 detects the presence of a card, the card is irradiated into the card passage groove 61 from the opening 61b, irradiated to the barcode of the scanned card, and the reflected light is read. The bar code data is converted into digital information by an analysis circuit (not shown) of the board 65 and input to the optical sensor 69, and the analyzed output signal is transmitted to the control circuit on the game device side via the cable 63.

上記説明ではカード検出光センサー66とカード検出投光LED67を2対取り付けてあり、カードがスキャンしている間のみ読取センサーを動作させるのであるが、これらは無くても発光ランプ68と読取用光センサー69のみの構成として、発光ランプ68が常時発光し、スタンバイさせるようにしておくことでカードのバーコードが読み取れるようにしてもよい。  In the above description, the card detection light sensor 66 and the card detection light projection LED 67 are attached in two pairs, and the reading sensor is operated only while the card is scanned. As a configuration of only the sensor 69, the bar code of the card may be read by allowing the light-emitting lamp 68 to always emit light and to stand by.

上記カードを用いてゲームを行なうには、遊戯装置10のカードリーダ13にバーードが付されたカードをスキャンして、カードの記憶されたコードを読み込むコード読み込み、少なくとも2つのキャラクタによって対戦をコンピュータプログラムによって格闘ゲームを行なうのである。
コンピュータプログラムを実行することで読み込まれたコードに対応するキャラクタ画像を記憶部から読み出してディスプレイモニター16に表示するのである。
前記カードリーダ13により読み込んだ恐竜カードのコードに対応し、そのコードが記録されたカード表面に表示された恐竜のキャラクタを画面上に生成し、前記カードリーダ13により読み込んだわざカードのコードに対応し、そのコードが記録されたわざカードに表示された技を設定して、少なくとも2人のプレイヤー(この場合一方はコンピュータでもよい)により複数のグー、チョキ、パーの選択候補から選択された項目間の優劣に基いて勝敗を決定して、決定された勝敗に基いて、前記生成された恐竜のキャラクタが、前記設定した技を実行して戦闘する画像を前記表示画面に表示するのである。
In order to play a game using the above card, the card reader 13 of the game apparatus 10 is scanned with a card with a bar code, a code is read to read a code stored on the card, and a battle is played by at least two characters. By doing a fighting game.
The character image corresponding to the code read by executing the computer program is read from the storage unit and displayed on the display monitor 16.
Corresponding to the code of the dinosaur card read by the card reader 13, the character of the dinosaur displayed on the card surface where the code is recorded is generated on the screen, and corresponds to the code of the purpose card read by the card reader 13 Then, set the technique displayed on the card where the code is recorded, and an item selected from a plurality of goo, choki, and par selection candidates by at least two players (in this case, one may be a computer) Based on the superiority or inferiority, the winning / losing is determined, and based on the determined winning / losing, an image of the generated dinosaur character performing the set technique and fighting is displayed on the display screen.

図5は、カードをスキャンしている状態を示す斜視図を示す。遊戯者はカード20を手に持ってカードリーダ3の手前側からカードを斜め横にして手前下側に引きカードをスキャンする。無論、手前側から向側へスキャンしてもよい。
一度に使えるカードは「恐竜カード20」1つと「わざカード30」が3つまでである。遊戯者はこられのカード20、30をカードリーダ3に順次スキャンさせて遊戯装置1に入力させる。両カード20、30の組合せ方により恐竜の強さが変化する。
二人で対戦する際には、最初の遊戯者がムシカード、わざカードをスキャン後に次の遊戯者が恐竜カード、わざカードを入力した後、お互いの手の内を紹介する紹介画面となり、お互いの恐竜、及び各わざの紹介をして互いに相手の手の内を知ることになる。
FIG. 5 is a perspective view showing a state where the card is scanned. The player holds the card 20 in his hand and pulls the card diagonally sideways from the front side of the card reader 3 and pulls the card to the front lower side to scan the card. Of course, you may scan from the near side to the opposite side.
Up to three “dinosaur card 20” and “work card 30” cards can be used at a time. The player causes the card reader 3 to sequentially scan these cards 20 and 30 and input them to the game apparatus 1. The strength of the dinosaur varies depending on how the two cards 20 and 30 are combined.
When fighting with two people, the first player scans the musi card, the work card, the next player enters the dinosaur card, the work card, and then introduces each other's hands, each other's dinosaur, And each work will be introduced to know each other's hands.

通常、用いられる遊戯カードについて説明する。本遊戯カードは通常は、トランプサイズと呼ばれる縦88mmで横63mmのカードである。いずれのカードも厚手の紙製である。
本遊戯装置1が遊戯時にカード取り出し口17に払い出すカードには2種類あり、恐竜の種類そのものを表す「恐竜カード」と、恐竜の種類に関係なく、恐竜が繰り出す技を表す「わざカード」とがある。
Usually, the game card used is demonstrated. This game card is usually a card having a length of 88 mm and a width of 63 mm called a playing card size. Both cards are made of thick paper.
There are two types of cards that the game device 1 pays out to the card removal slot 17 during play, a “dinosaur card” representing the type of dinosaur itself, and a “work card” representing a technique that the dinosaur pays out regardless of the type of dinosaur. There is.

図6には恐竜カードの一例を示している。恐竜カード20の下の長辺の裏表には長辺に沿ってそのカード固有の同一のバーコード21が印刷されており、その恐竜のコードが記録されている。カード中央には恐竜の絵(キャラクター)22が描かれ、その恐竜の名前23や、その属性(炎、水、雷、土、草、風のいずれか)を示す属性イラスト24、必殺わざ25(グー、チョキ、パーのいずれか)、テクニック26、強さ27が記載されている。  FIG. 6 shows an example of a dinosaur card. On the back and front of the long side under the dinosaur card 20, the same barcode 21 unique to the card is printed along the long side, and the code of the dinosaur is recorded. A dinosaur picture (character) 22 is drawn in the center of the card. The name 23 of the dinosaur, an attribute illustration 24 indicating its attribute (one of flame, water, thunder, earth, grass, or wind), deadly skill 25 ( Goo, Choki, or Par), Technique 26, Strength 27 are described.

カードの右辺下側の短辺に沿って相性早見表28が配されており、6つの小四角が並び、そのうちの一つの小四角が識別できるように色がついている。図2(B)は裏面を示しており、バーコード21のバーの内容を除き、いずれの恐竜カードも同一の模様となっている。さらにカードの左辺中央には、渦巻き楕円の長円を半分に切った形の属性チェッカ29が付いており、各6つの属性によりそれぞれ異なった色が配色されている。  A quick reference table 28 is arranged along the short side below the right side of the card, and six small squares are arranged, and are colored so that one of the small squares can be identified. FIG. 2B shows the back side, and all the dinosaur cards have the same pattern except the contents of the bar of the barcode 21. Further, at the center of the left side of the card, there is an attribute checker 29 in the shape of an ellipse of a spiral ellipse cut in half, and different colors are arranged according to each of the six attributes.

図7には、わざカードの一例を示す。このわざカードは、カードベンダーからは排出されず、キャンペーン期間中に、通常のトランプサイズのカードが排出される際に、予め通常の恐竜カードやわざカードのなかにあたりカードを入れておき、そのカードが排出された場合に、遊戯者はあたりカードを係員に渡すことで、交換して入手することができる。あたりカードと交換で入手できるのは図8に示すわざカードと恐竜カードの組合わせたデッキである。
図7(A)はわざカードの表面である。わざカード30は、縦95mm、横110mmのおむすび状に角に丸みがある形の略正三角形状をしている。中央部には属性を示す属性イラスト31が付され、中央に向かって各頂点からの境界線32で3つの領域に分かれている。属性イラスト31の周囲には各領域がそれぞれグー、チョキ、パーの領域であることを示すマーク33a、33b、33cが付されている。それぞれ恐竜カードのバーコードと同じ大きさのバーコード34a、34b、34cを各辺に有し、各辺毎に各辺に沿って平行にそれぞれ異なる一次元コード領域を有している。一次元コード領域は各辺に沿っており、各一次元コード領域の辺方向に沿って延長した領域上には隣り合う辺の一次元コードの領域が掛からないように構成してある。これによりカードをカードリーダにスキャンさせた際に、隣り合う一次元コードが読まれてしまい誤動作するのを防ぐことができるのである。
FIG. 7 shows an example of a work card. This work card is not discharged from the card vendor, and when a normal card size card is discharged during the campaign period, a card is placed in advance in a normal dinosaur card or work card, and the card When the card is discharged, the player can exchange the card by handing it to the staff. The deck that can be obtained in exchange for the winning card is a combination of the work card and the dinosaur card shown in FIG.
FIG. 7A shows the surface of the card. The purpose card 30 has a substantially regular triangular shape with rounded corners in the shape of 95 mm long and 110 mm wide. An attribute illustration 31 indicating an attribute is attached to the center, and the area is divided into three regions by boundary lines 32 from each vertex toward the center. Marks 33a, 33b, and 33c are attached around the attribute illustration 31 to indicate that each area is a goo, choki, and par area. Each side has barcodes 34a, 34b, 34c of the same size as the barcode of the dinosaur card, and each side has a different one-dimensional code area in parallel along each side. The one-dimensional code region extends along each side, and the region of the one-dimensional code adjacent to each other is not covered on the region extended along the side direction of each one-dimensional code region. As a result, when the card is scanned by the card reader, it is possible to prevent the adjacent one-dimensional code from being read and malfunctioning.

わざカードは頂点部分領域が平面上丸みを帯びているので、カードリーダにスキャンする際に、カードの先端が角ばっておらず、カードリーダの溝の端面に当接して折れ曲がったりしずらい構造になっている。  The purpose of the card is that the apex area is rounded on the flat surface, so when scanning with a card reader, the tip of the card is not rounded and it is difficult to bend and bend against the end face of the card reader groove It has become.

各領域は、わざの名前35、カードの種類が超わざカード35a、あるいは超技カード35b、35cである旨が記載されている。カード中央付近くの各領域内にあるグー,チョキ、パーのいずれかのマーク33a、33b、33cにより、対戦時に入力ボタンから入力したジャンケンの種類応じ、当該バーコードの上に記載されている発動条件36を満たすことで、その領域に記載のわざを発動できる。さらにわざデータ37としてそのわざの出し方、破壊力、効き目が記載されている。  In each area, it is described that the name of the work 35, the card type is the super work card 35a, or the super skill cards 35b and 35c. Depending on the type of janken entered from the input button at the time of a match, the trigger indicated on the bar code by one of the marks 33a, 33b, 33c in each area near the center of the card By satisfying the condition 36, the work described in the area can be activated. In addition, the way data 37 describes how to put out the purpose, destructive power, and effectiveness.

さらにバーコードの内側にはバーコードに沿ってわざカード35aでは相性早見表38として、6つの小四角が並んでおり、それぞれの小四角内に、二重丸、丸、三角形が記載されている。この相性早見表38は恐竜カードの相性早見表28と重ねることで、恐竜カードとの相性が判るようになっている。つまり恐竜カードの相性早見表28の色の付いている小四角がわざカードの相性早見表38の何れの位置にくるかで、相性が二重丸、丸、三角の順に良いことが簡単に判るのである。  Further, on the inner side of the barcode, six small squares are arranged as a compatibility chart 38 on the work card 35a along the barcode, and double circles, circles, and triangles are described in each small square. . This compatibility chart 38 is overlapped with the compatibility chart 28 of the dinosaur card so that the compatibility with the dinosaur card can be understood. In other words, it can be easily seen that the compatibility is good in the order of double circle, circle, and triangle depending on where the small square with the color of the compatibility chart 28 of the dinosaur card comes to the compatibility chart 38 of the work card. It is.

また、カードの種類が超わざカード35b、35cである場合は、相性早見表28の代わりに属性チェッカー39がついており、渦巻き楕円の長円を半分に切った形で、各6つの属性よりそれぞれ異なった色が配色されている。属性チェッカー39の切り口には、恐竜カードの属性チェッカー29のカード縁を合わせることで、渦巻き楕円が築かれ、両者の色が同一であると属性が同一となるようにしてある。  In addition, when the card type is the super work card 35b, 35c, an attribute checker 39 is attached instead of the compatibility chart 28, and the ellipse of the spiral ellipse is cut in half, and each of the six attributes. Different colors are arranged. The edge of the attribute checker 39 is aligned with the card edge of the attribute checker 29 of the dinosaur card, so that a spiral ellipse is built, and the attributes are the same if the colors of both are the same.

尚、恐竜カードおよびわざカード共に、バーコードはカードの同一辺の表裏に同一のバーコードを設けてあるが、必ずしも両面に設ける必要はないが、カードリーダの構造がカードスキャンする際に片面方向からしかバーコードを読み取らない方式を採用しているため、カードスキャン時にバーコードがある面を必ず、バーコードリーダの読み取り側に向けるように表示等して遊戯者に判るようにしておけばバーコードはカードの片側でよいのである。  In both the dinosaur card and the work card, the same barcode is provided on the front and back of the same side of the card. However, it is not always necessary to provide the barcode on both sides. Since the bar code can only be read from the bar, it is necessary to display the side with the bar code facing the reading side of the bar code reader when the card is scanned. The code can be on one side of the card.

上記わざカードの説明では、3つの領域にそれぞれグー、チョキ、パーの領域を当てはめたが、必ずしも全ての属性が無くてもよい。その分は、遊戯者の手持のわざカードの中から足りない属性のカードを入力して補うことで対応してもよい。  In the above description of the card, the goo, choki, and par areas are applied to the three areas, respectively, but not all attributes are necessarily required. The amount may be compensated for by inputting a card with an attribute that is missing from the player's own work cards.

図8には、三角形状のワザカードと、長方形状の恐竜カードをとを方形の台紙に剥離可能に貼り付けた台紙を示す。
台紙40は縦200mm、幅120mmの厚紙で、わざカード20と、恐竜カード30の形状に合わせて剥離可能な貼り付け面を有しており、その貼り付け面にわざカード20と恐竜カード40が剥離可能に貼り付けられている。この台紙40からわざカード20、恐竜カード30の縁から剥がすことで、台紙から剥離することができる。わざカード20と恐竜カードは関連があるようにデッキを組んでおり、例えば恐竜カードの属性とわざカードの属性を合わせてあったり、あるいは恐竜カードとわざカードの相性が非常によいものとを組み合わせてある。これにより、カードが手元にない遊戯者でもこの組み合わされたデッキのみで遊戯が有利に進められるようになっている。
FIG. 8 shows a mount in which a triangular waza card and a rectangular dinosaur card are detachably attached to a square mount.
The mount 40 is a thick paper having a length of 200 mm and a width of 120 mm, and has a sticking surface that can be peeled off in accordance with the shape of the purpose card 20 and the dinosaur card 30, and the purpose card 20 and the dinosaur card 40 are on the attachment surface. It is attached so that it can be peeled off. By peeling from the edge of the card 20 and the dinosaur card 30 from the mount 40, it can be peeled off from the mount. The work card 20 and the dinosaur card are combined in a deck so that they are related. For example, the attribute of the dinosaur card and the attribute of the work card are combined, or the combination of the dinosaur card and the work card is very good It is. As a result, even a player who does not have a card can play a game advantageously only with this combined deck.

上記実施形態では、略三角形状のカードについて説明したが、略三角形状である必要はなく、例えば正方形状のカードとして、各辺には恐竜カード1つと、その恐竜カードに対して相性のよいわざカード3つとしてもよい。また略五角形状のカードでは、各辺毎に例えば恐竜カード2つと、グー、チョキ、パーのワザカード3つを配してもよい。さらには略六角形状のカードとして各辺には6つの属性(炎、水、雷、土、草、風)の恐竜カードを1つずつ配置してもよい。
また、長方形の恐竜カードでは、例えば右上がりの対角線で二つに分けて左上側と右側下側の領域にそれぞれ2つの恐竜のイラストや名前、属性、テクニック、強さ等を配置し各長辺の裏表に各恐竜に対応するバーコードを配し、短辺には相性早見表を配することで、1つのカードで2つの恐竜カードを表したカードとしてもよい。
In the above embodiment, a substantially triangular card has been described. However, it is not necessary to have a substantially triangular shape. For example, as a square card, each side has one dinosaur card and a good compatibility with the dinosaur card. Three cards may be used. In the case of a substantially pentagonal card, for example, two dinosaur cards and three goo, choki and par trick cards may be arranged for each side. Furthermore, a dinosaur card having six attributes (flame, water, thunder, earth, grass, wind) may be arranged on each side as a substantially hexagonal card.
In the case of a rectangular dinosaur card, for example, two long dinosaurs with illustrations, names, attributes, techniques, strengths, etc., are placed in the upper left and lower right areas, divided into two diagonal lines. By arranging a barcode corresponding to each dinosaur on the front and back of the card, and arranging a compatibility chart on the short side, a card representing two dinosaur cards may be used.

ここでは図示の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。上記実施の形態例は本発明の理解のためのものであり、本発明がこれらに限定されるものではない。  While the invention has been described with reference to illustrative examples, various modifications and changes may be made thereto without departing from the broader spirit and scope of the invention as defined in the claims. Obviously you can. In other words, the present invention should not be construed as being limited by the details of the specific examples and the accompanying drawings. The above embodiments are for understanding the present invention, and the present invention is not limited thereto.

カード入力可能な遊戯装置の一例である。It is an example of the game device which can input a card | curd. 本遊戯カードを用いたゲーム装置の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the game device using this game card. カードリダー本体の三面図である。It is a three-plane figure of a card lid body. カードリーダの内部側面とカードをスキャンする状態示す図である。It is a figure which shows the state which scans an internal side surface and card | curd of a card reader. 遊戯装置のカードリーダーにカードを読み込ませている斜視図である。It is the perspective view which is making the card reader of the game device read the card. 恐竜カードの一例である。It is an example of a dinosaur card. わざカードの一例である。It is an example of a work card. 台紙に貼り付けられたわざカードと恐竜カードが剥離可能に貼り付けられた台紙である。It is a mount on which a work card and a dinosaur card pasted on the mount are pasted in a peelable manner.

10…遊戯装置
12…操作卓
13…カードリーダ
14…入力ボタン
15…入力ボタン
16…ディスプレイモニター
17…カード取り出し口
18…スピーカ
20…恐竜カード
30…わざカード
50…制御回路
51…CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game device 12 ... Console 13 ... Card reader 14 ... Input button 15 ... Input button 16 ... Display monitor 17 ... Card taking out port 18 ... Speaker 20 ... Dinosaur card 30 ... Work card 50 ... Control circuit 51 ... CPU

Claims (9)

カードの記憶されたコードを読み込むコード読み込み手段と、
少なくとも2つのキャラクタによって対戦を行なうゲームを実行するコンピュータプログラム実行手段と、
前記コンピュータプログラム実行手段により生成された画像を表示する表示画面と、
前記読み込み手段により読み込んだ第1のコードに対応し、前記第1のコードが記録された第1のカードに表示されたキャラクタを生成するキャラクタ生成手段と、
前記読み込み手段により読み込んだ第2のコードに対応し、前記第2のコードが記録された第2のカードに表示された技を設定する技設定手段と、
少なくとも2人のプイレヤーにより複数の選択候補から選択された項目間の優劣に基いて勝敗を決定する勝敗決定手段と、
前記勝敗決定手段により決定された勝敗に基いて、前記キャラクタ生成手段により生成されたキャラクタが、前記技設定手段により設定された技を実行して戦闘する画像を前記表示画面に表示する表示手段とを有するビデオゲームシステム用いるカードであって、
各辺毎に各辺に平行にそれぞれ異なる一次元コード領域を有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カード。
Code reading means for reading the code stored on the card;
Computer program execution means for executing a game in which at least two characters play against each other;
A display screen for displaying an image generated by the computer program execution means;
Character generating means for generating a character displayed on the first card on which the first code is recorded, corresponding to the first code read by the reading means;
A technique setting means for setting the technique displayed on the second card in which the second code is recorded, corresponding to the second code read by the reading means;
Winning / losing determining means for determining winning / losing based on superiority or inferiority between items selected from a plurality of selection candidates by at least two players;
Display means for displaying, on the display screen, an image in which the character generated by the character generation means battles by executing the technique set by the technique setting means based on the win / loss determined by the win / loss determination means; A video game system using a card,
A game card for video games, characterized in that each side has a substantially polygonal shape having a different one-dimensional code area in parallel with each side.
各辺毎に裏表同一の一次元コード領域を辺に平行に有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カード。  A game card for video games, characterized in that each side has a substantially polygonal shape having the same one-dimensional code area on both sides in parallel with the side. 請求項1又は2において、少なくともカードの片面には各辺の一次元コードに関する情報を表示した略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カード。  3. The video game game card according to claim 1, wherein the card has a substantially polygonal shape in which information on a one-dimensional code of each side is displayed on at least one side of the card. 請求項1又は3において、少なくともカードの片面には各辺の一次元コードに関する情報を各辺毎に属性を有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カード。  4. The video game game card according to claim 1, wherein at least one side of the card has a substantially polygonal shape having an attribute for each side of information on the one-dimensional code of each side. 請求項1乃至4のいずれか1項において、各辺の一次元コード領域の該辺に沿った延長上の領域には隣り合う辺の一次元コード領域が掛からない略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カード。  5. The method according to claim 1, wherein the one-dimensional code region of each side has an approximately polygonal shape in which the one-dimensional code region adjacent to the adjacent side does not cover the region on the extension along the side. A video game play card. 請求項1乃至5のいずれか1項において、略多角形の各頂点にあたる領域は平面上丸みを有する略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カード。  6. The game card for video games according to claim 1, wherein the area corresponding to each vertex of the substantially polygonal shape is a substantially polygonal shape having roundness on a plane. 請求項1乃至6のいずれか1項において、1次元コード領域に沿って、予め定めた該1次元コードが示す情報との相性度合いの指標となるマークが付されている略多角形状であることを特徴とするビデオゲーム用遊戯カード。  7. The substantially polygonal shape according to any one of claims 1 to 6, wherein a mark serving as an index of the degree of compatibility with predetermined information indicated by the one-dimensional code is attached along the one-dimensional code region. A game card for video games. 請求項1乃至7のいずれか1項の略多角形状のカードと、該略多角形状のカードに関連して少なくとも1つの辺に平行に一次元コードを有する略方形状のカードと、を台紙の同一面上に剥離可能に貼り付けたことを特徴とするビデオゲーム用遊戯カード。  A substantially polygonal card according to any one of claims 1 to 7, and a substantially square card having a one-dimensional code parallel to at least one side in relation to the substantially polygonal card. A game card for video games, which is peeled off on the same surface. 請求項1乃至8のいずれか1項の略多角形状のカードと、片面にはキャラクタが付され少なくとも1つの辺に平行に該キャラクタを示す一次元コードを有すると共に、請求項7に示すマークに対応する情報を有するマークが付されている略方形状のカードと、を台紙の同一面上に剥離可能に貼り付けたことを特徴とするビデオゲーム用カード。  The substantially polygonal card according to any one of claims 1 to 8, a character on one side, a one-dimensional code indicating the character parallel to at least one side, and a mark according to claim 7 A card for video games, wherein a card having a substantially square shape with a mark having corresponding information is attached to the same surface of the mount so as to be peelable.
JP2007105327A 2007-03-14 2007-03-14 Play card for video game Withdrawn JP2008220914A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007105327A JP2008220914A (en) 2007-03-14 2007-03-14 Play card for video game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007105327A JP2008220914A (en) 2007-03-14 2007-03-14 Play card for video game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008220914A true JP2008220914A (en) 2008-09-25

Family

ID=39840181

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007105327A Withdrawn JP2008220914A (en) 2007-03-14 2007-03-14 Play card for video game

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008220914A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011234958A (en) * 2010-05-12 2011-11-24 Dainippon Printing Co Ltd Game cards
JP5558620B1 (en) * 2013-12-03 2014-07-23 株式会社バンダイ Corded toy
JP5658386B1 (en) * 2014-02-20 2015-01-21 株式会社マーベラス Recording medium for game device
JP5658387B1 (en) * 2014-02-20 2015-01-21 株式会社マーベラス GAME DEVICE AND GAME DEVICE PROCESSING METHOD
JP5728601B1 (en) * 2014-04-07 2015-06-03 株式会社タカラトミーアーツ Game device
JP2015198912A (en) * 2015-01-23 2015-11-12 株式会社タカラトミーアーツ Game device and printed matter for game condition specification
JP2022046375A (en) * 2020-09-10 2022-03-23 株式会社バンダイ Game device, and game system

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011234958A (en) * 2010-05-12 2011-11-24 Dainippon Printing Co Ltd Game cards
JP5558620B1 (en) * 2013-12-03 2014-07-23 株式会社バンダイ Corded toy
JP2015107153A (en) * 2013-12-03 2015-06-11 株式会社バンダイ Code type toy
WO2015083465A1 (en) * 2013-12-03 2015-06-11 株式会社バンダイ Code-type toy
JP5658386B1 (en) * 2014-02-20 2015-01-21 株式会社マーベラス Recording medium for game device
JP5658387B1 (en) * 2014-02-20 2015-01-21 株式会社マーベラス GAME DEVICE AND GAME DEVICE PROCESSING METHOD
JP2015154832A (en) * 2014-02-20 2015-08-27 株式会社マーベラス Recording medium for game device
JP5728601B1 (en) * 2014-04-07 2015-06-03 株式会社タカラトミーアーツ Game device
JP2015198722A (en) * 2014-04-07 2015-11-12 株式会社タカラトミーアーツ Game device
JP2015198912A (en) * 2015-01-23 2015-11-12 株式会社タカラトミーアーツ Game device and printed matter for game condition specification
JP2022046375A (en) * 2020-09-10 2022-03-23 株式会社バンダイ Game device, and game system
JP7132987B2 (en) 2020-09-10 2022-09-07 株式会社バンダイ Game device and game system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI235081B (en) Game card for game system using a game machine
JP5239032B2 (en) Game system
US7708641B2 (en) Game program for touch control hand-held game device
JP2008220914A (en) Play card for video game
KR100613803B1 (en) Game procedure control program, game procedure control method and video game device
TWI468210B (en) A game device, a control method of the game device, and a control program of the game device
US7677978B2 (en) Game apparatus and game program
US20110263338A1 (en) Game device and game control method
US8192265B2 (en) Game system
JP2003236032A (en) Collection card capable of being linked to electronic game machine and game system using the same
JP2003062333A (en) Mahjong game system, and mahjong game program
US20010008844A1 (en) Video game device, technique setting method in video game, and computer readable recording medium storing technique setting program
JP2006280658A (en) Game device, game execution control program and game execution control method
JP2008212208A (en) Game apparatus and virtual camera control method and program and recording medium
JP2008212362A (en) Game apparatus
JP2003103045A (en) Image experiencing system and information processing method
TW200911334A (en) Game device, game control method and game control program
TW200838590A (en) Game system and game management method
JP4534578B2 (en) GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME PROGRAM
JP2009039143A (en) Game system, card game control method and card game control program
JP2004229836A (en) Game table for card game
JP4453340B2 (en) Card holder
JP2010172767A (en) Game system, card game control method, and card game control program
JP6988064B2 (en) Board game
JP2005104121A5 (en)

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20100601