JP2004229836A - Game table for card game - Google Patents

Game table for card game Download PDF

Info

Publication number
JP2004229836A
JP2004229836A JP2003021034A JP2003021034A JP2004229836A JP 2004229836 A JP2004229836 A JP 2004229836A JP 2003021034 A JP2003021034 A JP 2003021034A JP 2003021034 A JP2003021034 A JP 2003021034A JP 2004229836 A JP2004229836 A JP 2004229836A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
game
reader
present
place
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003021034A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideo Noro
英生 野呂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Canon Inc
Original Assignee
Canon Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Canon Inc filed Critical Canon Inc
Priority to JP2003021034A priority Critical patent/JP2004229836A/en
Publication of JP2004229836A publication Critical patent/JP2004229836A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game table with a higher operability and a reading precision of the cards. <P>SOLUTION: The game table uses a card reader and recessed parts are provided in a card field 103, where the cards are to be placed, corresponding to the sizes of the cards. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、カードゲーム用の遊技台に関し、特にカードリーダーを用いてカードの読み取りを行うカードゲーム用遊技台に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、遊戯用カードゲームとして、さまざまなキャラクタを用いたものが出てきている。これらはテレビアニメーションや漫画等のストーリー、キャラクタをベースに、専用のカードとして販売されるものも多く、カードバトルというゲームの一分野を形作るまでになってきている。
【0003】
カードバトルでは一般に二人のプレイヤーが「場」と呼ばれるエリアをはさんで向かい合い、ゲーム固有のルールに従い、「場」の上に設けられたいくつかの特定の場所にカードを出したり、収めたり、あるいは場所の間を移動させたりすることによりゲームを進行させていく。この際、攻撃や反撃といった戦闘フェーズ(段階)があり、互いのキャラクタの体力を増減させる。主要キャラクタの体力がゼロになる等、ゲーム続行が不可能になった時点で勝敗が決まる。
【0004】
この「場」として用いるテーブル等として、いくつかの特定の場所にカードリーダが配置され、この特定の場所に置かれたカードの読み取りが可能に構成したものを用い、一方で、使用する遊戯用カードにはこのカードリーダで識別可能な符号を印刷等の手段で埋め込むことにより、どのようなカードがどこにあるのかを電気信号として識別可能となる。そこでこのように配置されたカードリーダをPCあるいはゲームコンソールと接続することにより、カードゲームの進行をコンピュータで管理可能なカードゲームシステムが実現できる。
【0005】
このようなコンピュータ管理されたカードゲームシステムをさらに発展させ、例えば各プレイヤーが頭部装着型表示装置(HMD)を装着し、ゲームを管理するPCあるいはゲームコンソールでプレイヤー視点からの実写映像とCG映像を合成してプレイヤーの装着するHMDに提示することにより、カードリーダで検出したカードの抜き差しに連動して、あたかもそのカードに対応するキャラクタが実際にその場にいるかのような、また実際にその場で戦闘を行っているかのような感覚が得られる複合現実感(MR)カードゲームシステムも考えられる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
さて、上述のコンピュータ管理されたカードゲームシステムにおいては、「場」の上に設けられたいくつかの特定の場所にはカードリーダが配置されるが、ゲームをスムーズに進行させるためには、カードリーダのカード認識率は十分に高いものでなければならない。ゲームプレイヤーはゲームに熱中するため、カードの扱いが比較的乱雑になることは避けられず、単にカードリーダを特定の場所に配置するだけでは、カードリーダがカードを高精度で認識できる位置へ、プレイヤーがカードを置くことを期待するのは難しく、ゲーム進行が滞ってしまうという問題がある。
【0007】
また、一度置いたカードを移動等のために再度手に取ろうとした際、「場」が平板状のテーブル形状を有していると、カードを取りづらいことがあったり、カードを折ってしまったりする場合があり、やはりゲーム進行が滞ってしまう、という問題があった。
【0008】
本願発明はこのような従来技術の問題点に鑑みなされたものであって、その目的は、カードリーダを内蔵したカードゲーム用遊技台において、カードの操作性及び読み取り精度の高い遊技台を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上述の目的を達成するため、本発明によるカードゲーム用遊技台は、遊技台上の規定位置に置かれたカードの情報を読み取るカードリーダを有するカードゲーム用遊技台であって、規定位置には、カードの少なくとも幅に対応した凹部であって、当凹部に当てはまるようにカードを置いた状態が、規定位置に正しくカードが置かれた状態になるように設けられた凹部が設けられていることを特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して本発明をその好ましい実施形態に基づいて詳細に説明する。なお、本発明に係る遊技台は、カードリーダを用いてカードを読み取るカードゲーム一般に使用可能であり、上述のMRカードゲームや、特定種類のカードを用いるカードゲームに限定されるものでもない。
【0011】
また、本明細書において「カードゲーム」とは、カードを用いるゲーム一般を指し、カードのみを使用するゲームに限定されるものではない。すなわち、ゲームの進行上補助的にカードが用いられるような場合であっても本発明を適用可能である。
【0012】
(第1の実施形態)
図1は、本発明の第1の実施形態に係るカードゲーム用遊技台の使用状態例を示す上面図である。ここでは、2名のプレイヤーで行うカードゲームに対して本発明の遊技台を適用した場合を示すが、プレイヤーの数に特に制限はなく、1名であっても3名以上であっても構わない。
【0013】
遊技台101はその上面が2名のプレイヤー102が行うカードゲームの「場」として用いられ、ゲームはすべてこの「場」の中で行われる。遊技台101の上面にはカードを置くために設けられた複数のカード置き場103があり、各プレイヤー102はカードをカード置き場103のいずれかに置いたり、抜いたり(取り上げたり)することによって、ゲームを進行させる。
【0014】
図2はゲームに使用するカードの構成例及び、カード置き場103の1つを示す図である。図2(a)に示すように、ゲームに使用するカード201の裏面には、カードに印刷されたキャラクタの種類や各種ゲームパラメータ等を表すバーコード202が印刷されている。また、図2(b)に示すように、カード置き場103のそれぞれに対応するバーコードリーダ(カードリーダ)104が、遊技台101の天板の裏側に配置されており、カードリーダ104の読み取り部1041に対応する部分には孔105が開けられ、光を通す透明な素材で埋められている。カードリーダー104は任意のトリガにより読み取り動作を行い、読み取った情報を、図示しない管理コンピュータへ送信する。
【0015】
図3は図2に対応した従来の構成を説明する図であり、図3におけるA−A’断面図に相当する。例えば、天板上に印刷された枠などで示されたカード置き場103内にカード201が正しく置かれた状態である。このように、カードリーダの読み取り部1041が、孔105を透してカード201の裏面に印刷されたバーコードを読み取る。このような従来構成において、プレイヤーがカード201を正しくカード置き場103に置くのは、特にゲームが進行してプレイヤーがゲームに熱中している場合非常に煩わしく、ゲームの円滑な進行を妨げることになる。
【0016】
実際には、図4に示すように、カード201は枠で示されたカード置き場103からずれた位置に置かれてしまうことが多いものと考えられる。
【0017】
これに対し、本実施形態における遊技台では、図5に示すように、カード置き場103として、カードの大きさより若干大きな領域について、カードの厚みにほぼ等しい深さの凹部を設ける。これにより、カード置き場103がくぼんだ状態となるため、縁の部分がガイドになり、プレイヤーがカードをカード置き場103に容易に、かつ精度よく配置することが可能となる。
【0018】
(第2の実施形態)
図6は、本発明の第2の実施形態に係る遊技台におけるカード置き場103の構成例を示す図である。図6(a)が垂直断面図、図6(b)が上面図をそれぞれ示す。本実施形態においては、図5に示した第1の実施形態の構成に加え、カード置き場103の手前側端部に孔106を開けたものである。このようにすると、カードをカード置き場103に置いたあとでも、孔106に指を差し込み、カードの手前部分から容易にカードを取り上げることが可能となる。
【0019】
なお、孔が設けられる辺は手前の辺に限らず、他の3つの辺のいずれかもしくは複数の辺に設けても良い。
【0020】
(第3の実施形態)
図7は、本発明の第3の実施形態に係る遊技台におけるカード置き場103の構成例を示す垂直断面図である。
図に示すように、第1及び第2の実施形態においては、カード置き場103の凹部をカードより若干大きい領域でカードの厚みにほぼ等しい均一な深さとしていた。これに対し、本実施形態においては、手前側の所定の位置から奥へ向かって下がるように傾斜した凹部を設けたことを特徴とする。また、凹部の長さをカード201の長さよりも短くすることで、カードを図のようにカード置き場103の奥に突き当たるように置いた状態で、カードの手前が浮いた状態701となるようにしている。
【0021】
また、カードが傾斜した状態で置かれることになるため、跳ね上がり防止のための庇部1010がカード置き場103先端部分に設けられている。このような構成によれば、掘り下げられた凹部の左右がガイドになり、ゲームを妨げることなく容易にカードを正しく場所カード置き場103に配置できるとともに、正しく配置した状態ではカードの手前側が浮いているために、取り上げることもスムーズに行える。
【0022】
【他の実施形態】
なお、上述の実施形態においては、カードの裏面上端部にバーコードが設けられている場合のみを説明したが、バーコードの位置は任意に設定可能であり、バーコードの位置に応じてカードリーダの読み取り部1041及び孔105の配置が変化する。また、カードリーダで読み取る情報はバーコード(1次元、2次元等)のように光学的に識別可能に記憶されている必要はない。例えば、カードがICカードであり、カードリーダがアンテナを介してICカード内の情報を読み取る形式であっても良い。
【0023】
本発明の実施態様を説明する。
【0024】
[実施態様1] 遊技台上の規定位置に置かれたカードの情報を読み取るカードリーダを有するカードゲーム用遊技台であって、
前記規定位置には、前記カードの少なくとも幅に対応した凹部であって、当該凹部に当てはまるように前記カードを置いた状態が、前記規定位置に正しくカードが置かれた状態になるように設けられた凹部が設けられていることを特徴とするカードゲーム用遊技台。
【0025】
[実施態様2] 前記凹部が前記カードの大きさに対応した大きさを有することを特徴とする実施態様1記載のカードゲーム用遊技台。
【0026】
[実施態様3] 前記凹部の、一辺に設けられた孔を更に有することを特徴とする実施態様1又は実施態様2に記載のカードゲーム用遊技台。
【0027】
[実施態様4] 前記凹部の、前記カードの長手方向に対応する長さが前記カードの長手方向の長さよりも短く、かつ前記凹部の深さがカードの長手方向に対応する方向に沿って深くなるように形成されることを特徴とする実施態様1記載のカードゲーム用遊技台。
【0028】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、カード置き場にカードの大きさに対応した凹部を設けることにより、カードの読み取りを高精度に行うとともに、カードの操作性に優れたカードゲーム用遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】
本発明の実施形態に係る遊技台の使用状態例を示す図である。
【図2】本発明の実施形態に係る遊技台に使用可能なカードの構成例と、カードと対応するカード置き場の構成例を説明する図である。
【図3】図2の構成に対応する従来のカード置き場の構成例を示す垂直断面図である。
【図4】図3の構成において、カードが正しく置かれない場合を説明する図である。
【図5】本発明の第1の実施形態に係る遊技台におけるカード置き場の構成例を示す図である。
【図6】本発明の第2の実施形態に係る遊技台におけるカード置き場の構成例を示す図である。
【図7】本発明の第3の実施形態に係る遊技台におけるカード置き場の構成例を示す垂直断面図である。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine for card games, and more particularly to a gaming machine for card games that reads a card using a card reader.
[0002]
[Prior art]
In recent years, game cards using various characters have come out. Many of these are sold as dedicated cards based on stories and characters such as TV animations and comics, and they have come to form a field of games called card battles.
[0003]
In a card battle, two players generally face each other across an area called a “field” and, according to the rules specific to the game, put out cards in several specific places on the “field” and store them. Or the game progresses by moving between places. At this time, there is a battle phase such as attack or counterattack, and the physical strength of each character is increased or decreased. Winning or losing is decided when the game cannot be continued, such as when the main character's physical strength becomes zero.
[0004]
As a table used as this "place", card readers are arranged in some specific places, and the card placed in this specific place is configured to be readable. The card can be identified as an electrical signal by embedding a code that can be identified by the card reader by means of printing or the like. Thus, by connecting the card reader arranged in this way to a PC or a game console, a card game system capable of managing the progress of the card game with a computer can be realized.
[0005]
Such a computer-managed card game system is further developed. For example, each player wears a head-mounted display device (HMD), and a live-action video and CG video from the player's viewpoint on a PC or game console that manages the game. By synthesizing and presenting it to the HMD that the player wears, it is as if the character corresponding to the card is actually on the spot in conjunction with the insertion and removal of the card detected by the card reader. A mixed reality (MR) card game system is also conceivable, which provides a feeling as if fighting on the ground.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In the above-mentioned computer-managed card game system, card readers are arranged at some specific places provided on the “field”. In order to make the game proceed smoothly, The card recognition rate of the reader must be high enough. Since the game player is enthusiastic about the game, it is inevitable that the handling of the card will be relatively messy, and simply by placing the card reader in a specific place, the card reader can recognize the card with high accuracy, It is difficult for a player to expect to place a card, and there is a problem that the game progresses slowly.
[0007]
Also, when you try to pick up a card once placed for movement, etc., if the “place” has a flat table shape, it may be difficult to remove the card or break the card. There was a problem that the game progressed slowly.
[0008]
The present invention has been made in view of such problems of the prior art, and an object thereof is to provide a gaming table with high card operability and high reading accuracy in a gaming table for a card game incorporating a card reader. There is.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above-described object, a card game gaming machine according to the present invention is a card game gaming machine having a card reader for reading information on a card placed at a prescribed position on the gaming machine. , A recess corresponding to at least the width of the card, the recess being provided so that the state in which the card is placed so as to be applied to the recess is correctly placed in the specified position It is characterized by.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in detail based on preferred embodiments with reference to the accompanying drawings. Note that the gaming machine according to the present invention can be used for a card game in which a card is read using a card reader, and is not limited to the above-described MR card game or a card game using a specific type of card.
[0011]
Further, in this specification, the “card game” refers to a general game using a card, and is not limited to a game using only a card. In other words, the present invention can be applied even in the case where a card is used to assist the progress of the game.
[0012]
(First embodiment)
FIG. 1 is a top view showing an example of the usage state of the game machine for card games according to the first embodiment of the present invention. Here, the case where the game stand of the present invention is applied to a card game played by two players is shown, but the number of players is not particularly limited, and may be one or three or more. Absent.
[0013]
The game table 101 is used as a “place” for a card game played by two players 102 on the upper surface, and all games are played in this “place”. On the upper surface of the gaming table 101, there are a plurality of card places 103 provided for placing cards, and each player 102 places a card in one of the card places 103 and removes (takes up) the game. To advance.
[0014]
FIG. 2 is a diagram showing a configuration example of cards used in the game and one of the card storage places 103. As shown in FIG. 2A, a barcode 202 representing the type of character printed on the card, various game parameters, and the like is printed on the back surface of the card 201 used for the game. Further, as shown in FIG. 2B, a barcode reader (card reader) 104 corresponding to each of the card storages 103 is disposed on the back side of the top board of the game table 101, and the reading unit of the card reader 104 A hole 105 is formed in a portion corresponding to 1041 and is filled with a transparent material that transmits light. The card reader 104 performs a reading operation by an arbitrary trigger, and transmits the read information to a management computer (not shown).
[0015]
FIG. 3 is a diagram for explaining a conventional configuration corresponding to FIG. 2, and corresponds to a cross-sectional view taken along line AA ′ in FIG. For example, the card 201 is correctly placed in the card storage 103 indicated by a frame printed on the top board. In this way, the reading unit 1041 of the card reader reads the barcode printed on the back surface of the card 201 through the hole 105. In such a conventional configuration, it is very troublesome for the player to correctly place the card 201 in the card storage area 103, particularly when the game is progressing and the player is enthusiastic about the game, and hinders the smooth progress of the game. .
[0016]
Actually, as shown in FIG. 4, it is considered that the card 201 is often placed at a position shifted from the card storage area 103 indicated by the frame.
[0017]
On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 5, a recess having a depth substantially equal to the card thickness is provided as a card storage area 103 in an area slightly larger than the card size. As a result, the card storage 103 is in a depressed state, and the edge portion becomes a guide, and the player can easily and accurately place the card in the card storage 103.
[0018]
(Second Embodiment)
FIG. 6 is a diagram showing a configuration example of the card storage 103 in the game machine according to the second embodiment of the present invention. FIG. 6A shows a vertical sectional view, and FIG. 6B shows a top view. In the present embodiment, in addition to the configuration of the first embodiment shown in FIG. 5, a hole 106 is formed at the front end of the card storage 103. In this way, even after the card is placed in the card place 103, it is possible to insert a finger into the hole 106 and easily pick up the card from the front portion of the card.
[0019]
Note that the side where the hole is provided is not limited to the front side, and may be provided on one or a plurality of other sides.
[0020]
(Third embodiment)
FIG. 7 is a vertical sectional view showing a configuration example of the card storage 103 in the game machine according to the third embodiment of the present invention.
As shown in the figure, in the first and second embodiments, the concave portion of the card storage 103 is a uniform depth substantially equal to the thickness of the card in an area slightly larger than the card. On the other hand, the present embodiment is characterized in that a concave portion that is inclined so as to descend from a predetermined position on the near side toward the back is provided. Further, by making the length of the concave portion shorter than the length of the card 201, the card is placed in a state where it is in contact with the back of the card storage area 103 as shown in the figure so that the front of the card is in a floating state 701. ing.
[0021]
Further, since the card is placed in an inclined state, a hook portion 1010 for preventing jumping is provided at the tip portion of the card place 103. According to such a configuration, the left and right sides of the recessed portion dug down serve as guides, and the card can be easily placed correctly in the place card storage area 103 without interfering with the game, and the front side of the card floats in a properly placed state. Therefore, it can be taken up smoothly.
[0022]
[Other Embodiments]
In the above-described embodiment, only the case where the barcode is provided at the upper end of the back surface of the card has been described. However, the position of the barcode can be arbitrarily set, and the card reader can be set according to the position of the barcode. The arrangement of the reading unit 1041 and the hole 105 changes. Further, the information read by the card reader does not need to be stored so as to be optically distinguishable like a barcode (one-dimensional, two-dimensional, etc.). For example, the card may be an IC card, and the card reader may read information in the IC card via an antenna.
[0023]
Embodiments of the present invention will be described.
[0024]
[Embodiment 1] A card game gaming machine having a card reader for reading information of a card placed at a specified position on a gaming machine,
The specified position is a recess corresponding to at least the width of the card, and the state where the card is placed so as to be applied to the recess is provided so that the card is correctly placed at the specified position. A card game gaming table, characterized in that a concave portion is provided.
[0025]
[Embodiment 2] The game table for card game according to embodiment 1, wherein the recess has a size corresponding to the size of the card.
[0026]
[Embodiment 3] The game table for card games according to Embodiment 1 or Embodiment 2, further comprising a hole provided on one side of the recess.
[0027]
[Embodiment 4] The length of the concave portion corresponding to the longitudinal direction of the card is shorter than the length of the longitudinal direction of the card, and the depth of the concave portion is deep along the direction corresponding to the longitudinal direction of the card. The game machine for card games according to embodiment 1, wherein the game table is formed as described above.
[0028]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, by providing a concave portion corresponding to the size of the card in the card storage area, the card reading table can be read with high accuracy and the card operability is excellent. Can be provided.
[Brief description of the drawings]
[Figure 1]
It is a figure which shows the usage condition example of the game stand which concerns on embodiment of this invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration example of a card that can be used in the game machine according to the embodiment of the present invention and a configuration example of a card storage area corresponding to the card.
FIG. 3 is a vertical sectional view showing a configuration example of a conventional card storage area corresponding to the configuration of FIG. 2;
4 is a diagram for explaining a case where a card is not correctly placed in the configuration of FIG. 3;
FIG. 5 is a diagram showing a configuration example of a card storage place in the game machine according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram showing a configuration example of a card storage place in the game machine according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a vertical sectional view showing a configuration example of a card storage place in a game machine according to a third embodiment of the present invention.

Claims (1)

遊技台上の規定位置に置かれたカードの情報を読み取るカードリーダを有するカードゲーム用遊技台であって、
前記規定位置には、前記カードの少なくとも幅に対応した凹部であって、当該凹部に当てはまるように前記カードを置いた状態が、前記規定位置に正しくカードが置かれた状態になるように設けられた凹部が設けられていることを特徴とするカードゲーム用遊技台。
A gaming machine for card games having a card reader that reads information of a card placed at a prescribed position on the gaming machine,
The specified position is a recess corresponding to at least the width of the card, and the state where the card is placed so as to be applied to the recess is provided so that the card is correctly placed at the specified position. A card game gaming table, characterized in that a concave portion is provided.
JP2003021034A 2003-01-29 2003-01-29 Game table for card game Withdrawn JP2004229836A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003021034A JP2004229836A (en) 2003-01-29 2003-01-29 Game table for card game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003021034A JP2004229836A (en) 2003-01-29 2003-01-29 Game table for card game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004229836A true JP2004229836A (en) 2004-08-19

Family

ID=32950498

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003021034A Withdrawn JP2004229836A (en) 2003-01-29 2003-01-29 Game table for card game

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004229836A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008043545A (en) * 2006-08-17 2008-02-28 Taito Corp Card table for card game device and card game device including card table
JP2008067837A (en) * 2006-09-13 2008-03-27 Atlus Co Ltd Card game device and card mounting part
JP2008194319A (en) * 2007-02-14 2008-08-28 Namco Bandai Games Inc Game apparatus
JP2010004923A (en) * 2008-06-24 2010-01-14 Taito Corp Card table for card game device and card game device provided with the card table
JP2012232186A (en) * 2012-09-03 2012-11-29 Namco Bandai Games Inc Game apparatus
JP2013078493A (en) * 2011-10-04 2013-05-02 Bandai Co Ltd Article vending device
JP2015505107A (en) * 2012-01-17 2015-02-16 コズメティック, ウォリアーズ リミテッドCosmetic Warriors Limited Personality and mental state determination method and apparatus
JP2017044763A (en) * 2015-08-25 2017-03-02 株式会社匠電舎 Communication aid device, and method of using the same

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008043545A (en) * 2006-08-17 2008-02-28 Taito Corp Card table for card game device and card game device including card table
JP4526036B2 (en) * 2006-08-17 2010-08-18 株式会社タイトー Card table for card game device and card game device having the card table
JP2008067837A (en) * 2006-09-13 2008-03-27 Atlus Co Ltd Card game device and card mounting part
JP2008194319A (en) * 2007-02-14 2008-08-28 Namco Bandai Games Inc Game apparatus
JP2010004923A (en) * 2008-06-24 2010-01-14 Taito Corp Card table for card game device and card game device provided with the card table
JP2013078493A (en) * 2011-10-04 2013-05-02 Bandai Co Ltd Article vending device
JP2015505107A (en) * 2012-01-17 2015-02-16 コズメティック, ウォリアーズ リミテッドCosmetic Warriors Limited Personality and mental state determination method and apparatus
JP2012232186A (en) * 2012-09-03 2012-11-29 Namco Bandai Games Inc Game apparatus
JP2017044763A (en) * 2015-08-25 2017-03-02 株式会社匠電舎 Communication aid device, and method of using the same

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7384340B2 (en) Trading cards interactive with electronic game machine and game system
CN1273913C (en) Game card and game system using video game machine
ZA200304552B (en) Game machine, server, and program.
US11173395B2 (en) Game device, gaming hem, and program product
WO2007098117A3 (en) Gaming machine with collectible game cards
JP5165905B2 (en) Game device
JP2004229836A (en) Game table for card game
JP4526501B2 (en) Information card, information card combination and information card reading system
JP2015154832A (en) Recording medium for game device
US10504320B2 (en) Gaming devices with graphene ink-enabled features
US10709965B2 (en) Game device, gaming item, and program product
JP4526036B2 (en) Card table for card game device and card game device having the card table
JP4646955B2 (en) GAME SYSTEM, CARD GAME CONTROL METHOD, AND CARD GAME CONTROL PROGRAM
JP2012232186A (en) Game apparatus
JP2008272458A (en) Game device and card bundle attachment case
JP5101657B2 (en) GAME SYSTEM, CARD GAME CONTROL METHOD, AND CARD GAME CONTROL PROGRAM
JP2009201640A (en) Game device
US10576361B1 (en) Card game and method of playing
JP4453340B2 (en) Card holder
JP3935101B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD
JP2004261603A (en) Game card
JP2004261603A5 (en)
JP2007301076A (en) Game device
JP6766830B2 (en) Game equipment and game programs
JP2005104121A5 (en)

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20060404