JP2022046286A - Recording medium - Google Patents

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Abstract

To provide a recording medium having good appearance.SOLUTION: A recording medium comprises: a substrate; a first character information layer which is provided on one side of the substrate and in which first character information related to a character in a game is visually formed; a second character information layer which is provided on the other side of the substrate and in which second character information related to the character is visually formed; and a recording layer including a recording part in which, third character information related to the character in the game is recorded in an invisible state. The recording layer is provided between the first character information layer and the substrate, or between the second character information layer and the substrate.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は記録媒体に関する。 The present invention relates to a recording medium.

プレーヤが保有するカードやメダル等の媒体に記されている識別コードを、ゲーム装置に読み込み、この識別コードに対応付けられているキャラクタ、アイテム等をゲーム装置で実行されるゲームに反映させてプレイすることが可能なゲームが人気である。例えば、ゲームに使用することができるボーナス情報の識別コードがカードに記されており、この識別コードをゲーム装置が読み込んでゲームに反映させてプレイできるゲームである(例えば特許文献1)。 The identification code written on the medium such as a card or medal owned by the player is read into the game device, and the characters, items, etc. associated with this identification code are reflected in the game executed by the game device to play. Games that can be played are popular. For example, an identification code of bonus information that can be used in a game is written on a card, and the game can be played by reading the identification code and reflecting it in the game (for example, Patent Document 1).

特開2015-154832号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-154832

上述のような、ゲームに反映させる情報を識別する識別コードが記されているカード等の媒体自体も、見映えの良さが求められている。そこで本発明が解決しようとする課題は、見映えの良い記録媒体を提供することにある。 As described above, a medium such as a card on which an identification code for identifying information to be reflected in a game is written is also required to have a good appearance. Therefore, an object to be solved by the present invention is to provide a recording medium having a good appearance.

本発明の一態様は、記録媒体であって、基材と、前記基材の一方に、ゲームのキャラクタに関する第1のキャラクタ情報が視認可能に形成された第1のキャラクタ情報層と、前記基材の他方に、前記キャラクタに関する第2のキャラクタ情報が視認可能に形成された第2のキャラクタ情報層と、前記ゲームのキャラクタに関する第3のキャラクタ情報が視認不可能に記録された記録部を含む記録層とから成り、前記記録層は、前記第1のキャラクタ情報層と前記基材との間、若しくは、前記第2のキャラクタ情報層と前記基材との間に設けられる。 One aspect of the present invention is a recording medium, the first character information layer in which the first character information regarding the character of the game is visibly formed on one of the base material and the base material, and the base. On the other side of the material, a second character information layer in which the second character information regarding the character is visibly formed and a recording unit in which the third character information regarding the character in the game is invisiblely recorded are included. The recording layer is composed of a recording layer, and the recording layer is provided between the first character information layer and the base material, or between the second character information layer and the base material.

本発明によると、見映えの良い記録媒体を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a recording medium having a good appearance.

図1は、カードの形状を説明するための図である。FIG. 1 is a diagram for explaining the shape of the card. 図2は、カードの表面を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining the surface of the card. 図3は、カードの裏面を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the back surface of the card. 図4は、本発明の記録媒体の正面及び背面の一例を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of the front surface and the back surface of the recording medium of the present invention. 図5は、本発明の記録媒体の正面及び背面の一例を示した図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of the front surface and the back surface of the recording medium of the present invention. 図6は、ノーマルカードの構造を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the structure of a normal card. 図7は、ステルスインクによる凹凸を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining unevenness caused by stealth ink. 図8は、レアカードの構造を説明するための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining the structure of the rare card. 図9は、プレミアムレアカードの構造を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining the structure of the premium rare card. 図10は、ゲーム装置にカードを差し込む方向を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a direction in which a card is inserted into a game device. 図11は、カードをゲーム装置のカード設置部に差し込んだ状態の一例を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a state in which a card is inserted into a card installation portion of a game device.

本発明の実施の形態を説明する。図1は本発明の実施の形態の記録媒体1を示す図である。
本実施の形態の記録媒体1は、ゲーム装置2でゲームをプレイする際に用いられる記録媒体である。図1に示すように、本実施の形態の記録媒体1は、4辺の長さが等しい概菱形のカード状の形状を成している(以下では、記録媒体1を単にカード1と記載して説明する)。
Embodiments of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram showing a recording medium 1 according to an embodiment of the present invention.
The recording medium 1 of the present embodiment is a recording medium used when playing a game on the game device 2. As shown in FIG. 1, the recording medium 1 of the present embodiment has a roughly rhombic card-like shape having the same lengths on four sides (hereinafter, the recording medium 1 is simply referred to as a card 1). I will explain).

カード1の表面と裏面には、該カードに設定されているキャラクタ11(以下、設定キャラクタ)の画像がそれぞれ異なる形態で描かれている。図2はカードの表面に描かれている設定キャラクタ11の一例を示した図である。カードの表面には、図2に示すように、設定キャラクタに関する第1のキャラクタ情報が描かれている。第1のキャラクタ情報は、例えば、設定キャラクタの上半身のような設定キャラクタの主要部分(特徴的部分)である。カードの裏面には、図3に示すように、設定キャラクタに関する第2のキャラクタ情報が描かれている。第2のキャラクタ情報は、例えば、ゲームの登場人物12と、設定キャラクタ11とが描かれている。ゲームの登場人物と共に描かれている設定キャラクタは、キャラクタの主要部分ではなく全身(全体像)のように、もう一方の面に描かれている設定キャラクタの画像とは異なる形態で描かれているのが好ましい。設定キャラクタは、登場人物が纏う衣装をキャラクタ化したオブジェクト等であって、設定キャラクタと共に描かれている登場人物は、該設定キャラクタが示す衣装を纏った姿で描かれている。以下の説明では、説明の便宜上、設定キャラクタの主要部分の画像(第1のキャラクタ情報)が描かれている方を表面、ゲームに登場する人物とキャラクタの全体像(第2のキャラクタ情報)が描かれている方の面を裏面と呼ぶ。 Images of the character 11 (hereinafter referred to as the set character) set on the card are drawn in different forms on the front surface and the back surface of the card 1. FIG. 2 is a diagram showing an example of the setting character 11 drawn on the surface of the card. As shown in FIG. 2, the first character information regarding the set character is drawn on the surface of the card. The first character information is a main part (characteristic part) of the setting character, for example, the upper body of the setting character. As shown in FIG. 3, the second character information regarding the set character is drawn on the back surface of the card. As the second character information, for example, a character 12 of a game and a set character 11 are drawn. The setting character drawn with the characters in the game is drawn in a different form from the setting character image drawn on the other side, such as the whole body (overall image) instead of the main part of the character. Is preferable. The setting character is an object or the like that is a character of the costume worn by the character, and the character drawn together with the setting character is drawn wearing the costume indicated by the setting character. In the following description, for convenience of explanation, the side on which the image of the main part of the setting character (first character information) is drawn is the surface, and the whole image of the person and the character appearing in the game (second character information) is shown. The side on which it is drawn is called the back side.

カード1に描かれている設定キャラクタは、概菱形内で対向している角の頂点を結ぶ対角線のうち、ひとつの対角線の方向に沿って正位置になるように描かれている。即ち、カードの表面のようにキャラクタの上半身が描かれている場合、図4に示すように、ひとつの対角線の上方向にキャラクタの頭部が、下方向に胴体部が位置するように描かれている。同様に、カードの裏面のようにキャラクタの全身が描かれている場合、図5に示すようにひとつの対角線の上方向にキャラクタの頭部が、下方向に脚部が位置するように描かれている。プレーヤは、カード1に描かれているキャラクタによって、視覚的にカードの上下方向を認識することができ、カードの正位置を認識することができる。以下の説明では、設定キャラクタが正位置にある状態のカードの位置を基準として、上下方向を説明する。 The setting character drawn on the card 1 is drawn so as to be in a normal position along the direction of one of the diagonal lines connecting the vertices of the opposing corners in the general rhombus. That is, when the upper body of the character is drawn like the surface of a card, as shown in FIG. 4, the head of the character is drawn in the upward direction of one diagonal line, and the body portion is drawn in the downward direction. ing. Similarly, when the whole body of the character is drawn like the back of the card, the head of the character is drawn upward on one diagonal and the legs are drawn downward as shown in FIG. ing. The player can visually recognize the vertical direction of the card by the character drawn on the card 1, and can recognize the normal position of the card. In the following description, the vertical direction will be described with reference to the position of the card in the state where the set character is in the normal position.

カードの表面は、キャラクタ画像領域(第1のキャラクタ情報の領域)4、キャラクタレベル情報領域5、及びレアリティ情報領域6が設けられている。キャラクタ画像領域4には、設定キャラクタの画像が描かれている。キャラクタレベル情報領域5には、設定キャラクタのレベルを示すキャラクタレベル情報が描かれている(印字されている)。レアリティ情報領域6には、カードの価値のレベルを示すレアリティ情報が描かれている。図4に示す通り、設定キャラクタの画像領域は、カードのほぼ中央の位置に配置される。キャラクタレベル情報領域は、設定キャラクタの画像の下に設けられている。すなわち、概菱形のカードの下端部の位置に配置される。レアリティ情報領域は、設定キャラクタ画像の上に設けられている。すなわち、概菱形のカードの上端部の位置に配置される。 The surface of the card is provided with a character image area (first character information area) 4, a character level information area 5, and a rarity information area 6. An image of the set character is drawn in the character image area 4. Character level information indicating the level of the set character is drawn (printed) in the character level information area 5. Rarity information indicating the level of value of the card is drawn in the rarity information area 6. As shown in FIG. 4, the image area of the set character is arranged at a position substantially in the center of the card. The character level information area is provided below the image of the set character. That is, it is arranged at the position of the lower end of the roughly diamond-shaped card. The rarity information area is provided above the set character image. That is, it is arranged at the position of the upper end of the roughly diamond-shaped card.

キャラクタレベル情報は、ゲームの勝敗に影響を与える要素の一つである。レアリティ情報は、ゲームで獲得するポイントに影響を与える要素の一つである。ポイントはゲーム内でのランキングに影響するため、レアリティ情報はゲームの進行を優位にする情報である。すなわち、レアリティ情報は、ゲームの進行の優位性に応じて設定されている情報ともいえる。 Character level information is one of the factors that influence the outcome of a game. Rarity information is one of the factors that influence the points earned in the game. Rarity information is information that gives an advantage to the progress of the game because points affect the ranking in the game. That is, it can be said that the rarity information is set according to the superiority of the progress of the game.

カードの裏面は、キャラクタ画像領域及び効果説明情報領域が設けられている。キャラクタ画像領域には、上述したとおり、ゲームの登場人物と設定キャラクタの全体像の画像が描かれている。効果説明情報領域には、設定キャラクタのレベルによって影響するゲーム上での効果を説明する効果説明情報が印字されている。図5に示す通り、登場人物と設定キャラクタの画像が描かれるキャラクタ画像領域は、カードのほぼ中央の位置に配置される。効果説明情報領域は、登場人物と設定キャラクタの画像の下に設けられている。すなわち、概菱形のカードの下端部の位置に配置される。効果説明情報領域は、カードの表面に印字されているキャラクタレベル情報領域と同じ位置の同じ領域内に印字されていることが好ましい。これは、キャラクタレベル情報がゲームにおいてどのような効果を及ぼすか、プレーヤが直感的に理解できるからである。 The back surface of the card is provided with a character image area and an effect explanation information area. As described above, in the character image area, an image of the characters in the game and the entire image of the set character is drawn. In the effect explanation information area, effect explanation information explaining the effect on the game, which is affected by the level of the set character, is printed. As shown in FIG. 5, the character image area in which the images of the characters and the set characters are drawn is arranged at a position substantially in the center of the card. The effect explanation information area is provided below the images of the characters and the set characters. That is, it is arranged at the position of the lower end of the roughly diamond-shaped card. The effect explanation information area is preferably printed in the same area at the same position as the character level information area printed on the surface of the card. This is because the player can intuitively understand what kind of effect the character level information has in the game.

更に、カード1には記録部9が設けられている。この記録部9には、設定キャラクタの第3のキャラクタ情報が記録されている。第3のキャラクタ情報は、例えば、設定キャラクタのカード1の識別情報である。尚、第3のキャラクタ情報は、カード1の識別情報のみならず、ゲームに用いられる設定キャラクタの各種パラメータ、キャラクタレベル情報、レアリティ情報を含んでも良い。また、1つのカードに記録される第3のキャラクタ情報の数に制限は無いが、説明の便宜上、1つのカードには1つの第3のキャラクタ情報が記録されている例を用いて説明する。 Further, the card 1 is provided with a recording unit 9. The third character information of the set character is recorded in the recording unit 9. The third character information is, for example, identification information of the card 1 of the setting character. The third character information may include not only the identification information of the card 1 but also various parameters of the setting character used in the game, character level information, and rarity information. Further, although there is no limit to the number of third character information recorded on one card, for convenience of explanation, an example in which one third character information is recorded on one card will be described.

記録部9は、プレーヤが視覚的に認識できないように、カード1に設けられる。記録部9をプレーヤが視覚的に認識できないように設ける方法としては、第3のキャラクタ情報をコード化した情報表示体(例えば、1次元又は2次元コード)を記録部とし、その情報表示体を人間の視覚では認識できないステルスインクにより印刷したり、第3のキャラクタ情報を記録したRFID(radio frequency identifier)のチップをカード1に埋め込んだりしても良い。 The recording unit 9 is provided on the card 1 so that the player cannot visually recognize it. As a method of providing the recording unit 9 so that the player cannot visually recognize it, an information display body (for example, a one-dimensional or two-dimensional code) in which the third character information is coded is used as the recording unit, and the information display body is used as the recording unit. It may be printed with stealth ink that cannot be recognized by human eyes, or an RFID (radio frequency identifier) chip recording a third character information may be embedded in the card 1.

記録部9は、概菱形の下部の頂点近傍、即ち、第1のキャラクタ情報及び第2のキャラクタ情報と、カードの厚み方向において重ならない位置に設けられる。以下の説明では、記録部として第3のキャラクタ情報をコード化した情報表示体が、菱形のカード1が正位置状態において、菱形の下部の頂点近傍に、ステルスインクで印刷される例を説明する。 The recording unit 9 is provided near the apex of the lower part of the general rhombus, that is, at a position where the first character information and the second character information do not overlap with each other in the thickness direction of the card. In the following description, an example in which an information display body encoding the third character information as a recording unit is printed with stealth ink near the apex of the lower part of the rhombus in the normal position state of the rhombus card 1 will be described. ..

図6は、本実施の形態のカードの構造を説明するための模式図である。図6は、カードの断面図である。図6の上方向がカードの表面であり、下方向がカードの裏面を示している。本実施の形態のカードは、基材に、カードを装飾する複数の装飾層を積載させて構成されている。 FIG. 6 is a schematic diagram for explaining the structure of the card of the present embodiment. FIG. 6 is a cross-sectional view of the card. The upper direction of FIG. 6 shows the front surface of the card, and the lower direction shows the back surface of the card. The card of the present embodiment is configured by stacking a plurality of decorative layers for decorating the card on a base material.

カードの基材は、例えば、PET(Polyethyleneterephthalate)、PET-G(Polyethyleneterephthalate Glycol-modified)、又はPVC(polyvinyl chloride)に代表される透過性の樹脂で構成されている。 The base material of the card is composed of, for example, a permeable resin typified by PET (Polyethylene terephthalate), PET-G (Polyethylene terephthalate Glycol-modified), or PVC (polyvinyl chloride).

基材の表面側に構成されている層1は、アンカー層である。アンカー層は、カードにプリント(転写)するにあたって、インクが基材に着肉しやすくするためのものである。アンカーは、例えば透明なプライマーで形成される。 The layer 1 configured on the surface side of the base material is an anchor layer. The anchor layer is for facilitating the ink from forming on the substrate when printing (transferring) to the card. The anchor is formed, for example, with a transparent primer.

カードの表面側のアンカー層(層1)の上層に構成されている層2は、白色系統の可視インクで形成されている白色インク層である。これは、概カードに設定されているキャラクタの画像をカードに描くにあたって、白地にキャラクタの画像を転写させた方が絵柄の発色が良くなるため転写される。 The layer 2 configured on the upper layer of the anchor layer (layer 1) on the surface side of the card is a white ink layer formed of white visible ink. This is because when the image of the character set on the general card is drawn on the card, the color of the pattern is better when the image of the character is transferred on a white background.

白色インク層(層2)の上層に構成されている層3は、複数のカラーインク(可視インク)で形成された第1のキャラクタ情報層である。第1のキャラクタ情報層のうち、キャラクタ画像領域(第1のキャラクタ情報の領域)4には設定キャラクタが転写され、キャラクタレベル情報領域5にはキャラクタレベル情報が転写され、レアリティ情報領域6にはレアリティ情報が転写される。 The layer 3 formed on the upper layer of the white ink layer (layer 2) is a first character information layer formed of a plurality of color inks (visible inks). Of the first character information layer, the set character is transferred to the character image area (first character information area) 4, the character level information is transferred to the character level information area 5, and the rarity information area 6 is transferred. Rarity information is transcribed.

第1のキャラクタ情報層(層3)の上層に形成されている層4は、帯電防止層である。これは、本実施の形態のカード1は、ゲーム開始または終了ごとに、ゲーム装置2からカードが1枚配出される。このとき、ゲーム記憶装置2は、ゲーム装置2内に積載されている複数のカードから1枚ずつ配出するため、カード配出時にカード同士の摩擦により静電気が発生し、カードが帯電する。帯電したカードはカード同士がくっつくため、ゲーム装置からカードを1枚ずつ配出するのが困難となる。そのため、カードが帯電するのを防止する帯電防止層が形成されている。帯電防止層は、例えば、ニス等の透明な塗料によって形成される。 The layer 4 formed on the upper layer of the first character information layer (layer 3) is an antistatic layer. This is because, as for the card 1 of the present embodiment, one card is dealt from the game device 2 each time the game starts or ends. At this time, since the game storage device 2 distributes one card at a time from the plurality of cards loaded in the game device 2, static electricity is generated due to friction between the cards when the cards are distributed, and the cards are charged. Since the charged cards stick to each other, it is difficult to take out the cards one by one from the game device. Therefore, an antistatic layer is formed to prevent the card from being charged. The antistatic layer is formed of, for example, a transparent paint such as varnish.

基材の裏面側に構成されている層5は、アンカー層である。これは、層1と同じである。 The layer 5 configured on the back surface side of the base material is an anchor layer. This is the same as layer 1.

アンカー層(層5)の上層に構成されている層6は、白色系統のインクで形成されている白色インク層である。これは、層3と同じ理由で転写されている。 The layer 6 configured on the upper layer of the anchor layer (layer 5) is a white ink layer formed of white ink. This is transcribed for the same reason as layer 3.

層6の白色インク層の上層に構成されている層7は、記録層である。記録層は、記録部としての情報表示体が不可視インクで形成され、情報表示体の凹凸を埋める可視インク(反転特色)で形成される。情報表示体は、厚さ方向において、キャラクタレベル情報領域5とほぼ同じ領域に設けられる。不可視インクは、例えばステルスインクである。ステルスインクは当業者に周知であるように、赤外線領域の波長(たとえば赤外LED42が照射する波長)を吸収する性質を持つインクであり、人間の視覚では視認できない。ステルスインクは、上述した識別情報の情報表示体の転写に用いられる。識別情報の表示体を不可視インクで転写すると、図7のように、不可視インクによって情報表示体の凹凸が発生する。この凹凸を均すために、可視インクで凹凸を埋めるようにして覆う。凹凸を均す方法は、可視インクで凹凸だけを埋めても、可視インクで表示体自体を被覆しても良い。情報表示体を不可視インクで形成させる理由は、可視光で情報表示体を形成すると、その情報表示体をスキャンして不正に識別情報を生成してゲームがプレイされる可能性があるためである。可視インクで不可視インクの凹凸を埋める理由も同じで、この凹凸の陰影からカードの識別情報をスキャンして不正に識別情報を生成してゲームがプレイされる可能性があるためである。また、情報表示体を不可視な状態にすることにより、カード1の美観も向上する。 The layer 7 configured on the upper layer of the white ink layer of the layer 6 is a recording layer. In the recording layer, the information display body as a recording unit is formed of invisible ink, and is formed of visible ink (reversed spot color) that fills the unevenness of the information display body. The information display body is provided in substantially the same area as the character level information area 5 in the thickness direction. The invisible ink is, for example, stealth ink. As is well known to those skilled in the art, stealth ink is an ink having a property of absorbing wavelengths in the infrared region (for example, the wavelength irradiated by the infrared LED 42) and cannot be visually recognized by human eyes. Stealth ink is used for transferring the above-mentioned information display body of identification information. When the display body of the identification information is transferred with the invisible ink, the invisible ink causes unevenness of the information display body as shown in FIG. 7. In order to smooth out the unevenness, cover the unevenness with visible ink so as to fill the unevenness. As a method for smoothing the unevenness, only the unevenness may be filled with visible ink, or the display body itself may be covered with visible ink. The reason why the information display body is formed with invisible ink is that if the information display body is formed with visible light, the information display body may be scanned to illegally generate identification information and the game may be played. .. The reason for filling the unevenness of the invisible ink with the visible ink is the same, because there is a possibility that the identification information of the card is scanned from the shadow of the unevenness to illegally generate the identification information and the game is played. Further, by making the information display body invisible, the aesthetic appearance of the card 1 is also improved.

層7の記録層の上層に構成されている層8は、白色インク層である。これは、層3と同じである。 The layer 8 configured on the upper layer of the recording layer of the layer 7 is a white ink layer. This is the same as layer 3.

層8の白色インク層の上層に構成されている層9は、複数のカラーインク、即ち可視インクで形成された第2のキャラクタ情報層である。第2のキャラクタ情報層は、カード裏面に描かれているゲームの登場人物12と設定キャラクタ11の全体像の画像と、効果説明情報が転写されている部分である。 The layer 9 configured on the upper layer of the white ink layer of the layer 8 is a second character information layer formed of a plurality of color inks, that is, visible inks. The second character information layer is a portion to which an image of the entire image of the characters 12 and the setting character 11 of the game drawn on the back surface of the card and the effect explanation information are transferred.

層9の上層に構成されている層10は、カバー層である。カバー層は、例えばシリコンニスによって形成される。カバー層は、第2のキャラクタ情報層が物理的要因によって削り落ちないように保護するためのものである。このカバー層の代わりに帯電防止層を構成されても良いが、カードの一方に帯電防止層が構成されていれば、帯電防止の効果が得られるため、カードのどちらか一方に構成されていればよい。 The layer 10 configured on the upper layer of the layer 9 is a cover layer. The cover layer is formed, for example, by silicone varnish. The cover layer is for protecting the second character information layer from being scraped off by physical factors. An antistatic layer may be configured instead of this cover layer, but if the antistatic layer is configured on one side of the card, the antistatic effect can be obtained, so it should be configured on either one of the cards. Just do it.

上述の装飾層(層1から層10)は、カードの価値がノーマルに設定されているカードの装飾層である。本発明のカードは、カードの価値応じて、装飾層の数が異なるように構成されている。 The above-mentioned decorative layer (layer 1 to layer 10) is a decorative layer of a card in which the value of the card is normally set. The card of the present invention is configured so that the number of decorative layers varies depending on the value of the card.

カードの価値がレアに設定されているカードには、図8に示す通り、カードの表面の層5の帯電防止層の上層に層11が構成される。層11は、レアカード用の装飾層である。この装飾層は、例えば、ホログラムのようにカードの表面が光るタバック加工を施すための装飾層である。帯電防止層の上層に装飾層を構成させても帯電防止の効果が得られるが、帯電防止層が最外層に構成されていても良い。 As shown in FIG. 8, the card whose value is set to rare has a layer 11 formed on the antistatic layer of the layer 5 on the surface of the card. Layer 11 is a decorative layer for rare cards. This decorative layer is, for example, a decorative layer for performing a tabac process in which the surface of a card shines like a hologram. Although the antistatic effect can be obtained by forming a decorative layer on the upper layer of the antistatic layer, the antistatic layer may be configured as the outermost layer.

カードの価値がプレミアムレアに設定されているカードには、図9に示す通り、プレミアムレアカードの装飾層である層11の上層に層12が構成される。層12は、プレミアムレアカード用の装飾層である。この装飾層は、例えばシルクスクリーン加工のように、印字部分のインクが盛り上がる加工が施されている層である。更にプレミアムレアカードには、箔押しの加工が施される層を構成させても良い。 As shown in FIG. 9, the card whose value is set to premium rare has a layer 12 formed on the upper layer of the layer 11 which is the decorative layer of the premium rare card. Layer 12 is a decorative layer for premium rare cards. This decorative layer is a layer that has been subjected to a process such as silk screen processing in which the ink in the printed portion is raised. Further, the premium rare card may be configured with a layer to be stamped.

[ゲーム装置]
ゲーム装置2について説明する。ゲーム装置2が実行するゲームは、対戦相手と対戦してポイントを獲得し、獲得したポイントによってランキングが決定するゲームである。プレーヤは、ゲームをプレイするにあたって、自身が保有するカード1をゲーム装置2に差し込む。カード1は、図10に示すように、カード1を正位置にした状態で、カード設置部3に差し込む。カード設置部3にカードを差し込むと、図11に示すように、カード1の下端部がゲーム装置内に隠れた状態になる。本実施の形態では、カード1の下端部に第3のキャラクタ情報をコード化した情報表示体が記録されている。すなわち、ゲーム装置内に隠れている箇所にカードの記録部が設けられている。従って、ゲーム装置2は、ゲーム装置2内に隠れているカード1の下端部を赤外線カメラで撮影すると、識別情報を取得することができる。
[Game device]
The game device 2 will be described. The game executed by the game device 2 is a game in which points are acquired by playing against an opponent and the ranking is determined by the acquired points. When playing a game, the player inserts the card 1 owned by the player into the game device 2. As shown in FIG. 10, the card 1 is inserted into the card installation unit 3 with the card 1 in the normal position. When the card is inserted into the card installation portion 3, the lower end portion of the card 1 is hidden in the game device as shown in FIG. In the present embodiment, an information display body in which the third character information is encoded is recorded at the lower end portion of the card 1. That is, a card recording unit is provided in a place hidden in the game device. Therefore, the game device 2 can acquire the identification information by photographing the lower end portion of the card 1 hidden in the game device 2 with the infrared camera.

上述の通り、本実施の形態では、カード1の下端部に第3のキャラクタ情報をコード化した情報表示体が記録された記録部が設けられており、ゲーム装置2にカード1の下端部を差し込む形式であるため、カード1の表面のキャラクタ画像領域がゲーム装置2内に隠れることが無い。そのため、プレーヤはカードに描かれている設定キャラクタを目視しながらゲームをプレイすることができる。尚、このように、カード1の表面のキャラクタ画像領域がゲーム装置2の外に露出されている状態でゲーム装置2に設置されるので、ゲーム装置2はキャラクタ画像領域に描かれている第1のキャラクタ情報を読み取ることは無い。同様に、カード1の裏面のキャラクタ画像領域がゲーム装置2の外に露出されている状態でゲーム装置2に設置されるので、ゲーム装置2はキャラクタ画像領域に描かれている第2のキャラクタ情報を読み取ることは無い。 As described above, in the present embodiment, a recording unit in which an information display body encoding the third character information is recorded is provided at the lower end portion of the card 1, and the lower end portion of the card 1 is provided on the game device 2. Since it is a plug-in format, the character image area on the surface of the card 1 is not hidden in the game device 2. Therefore, the player can play the game while visually observing the set character drawn on the card. Since the character image area on the surface of the card 1 is installed in the game device 2 in a state where the character image area on the surface of the card 1 is exposed to the outside of the game device 2, the game device 2 is drawn in the character image area. The character information of is not read. Similarly, since the character image area on the back surface of the card 1 is installed in the game device 2 in a state of being exposed to the outside of the game device 2, the game device 2 has a second character information drawn in the character image area. Never read.

ゲーム装置2は取得した識別情報を読み込むと、この識別情報に対応するカード情報を自装置に設けられている情報記憶部から読み出す。カード情報には、キャラクタ情報とレアリティ情報とが含まれる。キャラクタ情報には、設定キャラクタの画像、設定キャラクタが示す衣装の画像、及びゲーム上での効果情報が含まれている。効果情報は、ゲームの勝敗に影響を与える情報で、カードの裏面の効果説明情報に記載されている効果をゲーム上で反映させるためのパラメータ情報である。レアリティ情報は、レアリティのレベルに応じて設定されたパラメータ値であり、ゲームでは対戦で獲得したポイントにこのパラメータ値を反映させたポイントの値をプレーヤに付与する。 When the game device 2 reads the acquired identification information, the game device 2 reads the card information corresponding to the identification information from the information storage unit provided in the own device. The card information includes character information and rarity information. The character information includes an image of the set character, an image of the costume shown by the set character, and effect information on the game. The effect information is information that affects the outcome of the game, and is parameter information for reflecting the effect described in the effect explanation information on the back side of the card in the game. The rarity information is a parameter value set according to the level of rarity, and in the game, the player is given a point value that reflects this parameter value to the points acquired in the battle.

ゲーム装置は、ゲームを実行すると、読み出したカード情報の設定キャラクタの画像を画面上に表示させる。続いて、ゲーム装置は、読み出した効果情報を反映させた状態で対戦を開始させる。対戦が終了すると、プレーヤが対戦で獲得したポイントに、読みだしたレアリティ情報のパラメータ値を反映させて、プレーヤにポイントを付与する。プレーヤがゲームに勝利すると、読みだした衣装の画像を登場人物に反映させた状態でゲーム装置の画面に表示する。 When the game is executed, the game device displays an image of the read card information setting character on the screen. Subsequently, the game device starts the battle in a state of reflecting the read effect information. When the match is over, the points earned by the player in the match are reflected in the parameter values of the read rarity information, and points are given to the player. When the player wins the game, the image of the costume read out is reflected on the characters and displayed on the screen of the game device.

上述した通り、本実施の形態のカードは、透明な樹脂の基材にプリントを施している。そのため、カードに透明な領域、即ち、光透過領域を設けるとカード自体の見た目が美しくなる。この光透過領域は、紙のカードでは実現できないため、カードの価値を上げることが可能となる。 As described above, the card of the present embodiment is printed on a transparent resin base material. Therefore, if the card is provided with a transparent region, that is, a light transmitting region, the appearance of the card itself becomes beautiful. Since this light transmission region cannot be realized with a paper card, it is possible to increase the value of the card.

尚、本実施の形態のカードは、ゲームに用いられるだけに留まらず、カードにアダプターを取り付けて、キーホルダーやネックレス等の装飾品として用いられても良い。 The card of the present embodiment is not limited to being used for games, and may be used as a decorative item such as a key chain or a necklace by attaching an adapter to the card.

以上、好ましい実施の形態及び実施例が説明された。しかしながら、本発明は、必ずしも上記実施の形態及び実施例に限定されるものではなく、その技術的思想の範囲内において様々に変形され実施できる。 The preferred embodiments and examples have been described above. However, the present invention is not necessarily limited to the above-described embodiments and examples, and can be variously modified and implemented within the scope of the technical idea thereof.

1 カード
2 ゲーム装置
1 card 2 game device

Claims (16)

基材と、
前記基材の一方に、ゲームのキャラクタに関する第1のキャラクタ情報が視認可能に形成された第1のキャラクタ情報層と、
前記基材の他方に、前記キャラクタに関する第2のキャラクタ情報が視認可能に形成された第2のキャラクタ情報層と、
前記ゲームのキャラクタに関する第3のキャラクタ情報が視認不可能に記録された記録部を含む記録層と
から成り、
前記記録層は、前記第1のキャラクタ情報層と前記基材との間、若しくは、前記第2のキャラクタ情報層と前記基材との間に設けられる
記録媒体。
With the base material
A first character information layer in which first character information regarding a game character is visibly formed on one of the base materials,
A second character information layer in which a second character information about the character is visibly formed on the other side of the base material, and a second character information layer.
It is composed of a recording layer including a recording unit in which a third character information regarding the character of the game is recorded invisible.
The recording layer is a recording medium provided between the first character information layer and the base material, or between the second character information layer and the base material.
前記記録部は、前記記録媒体の厚み方向において、視認可能な第1のキャラクタ情報又は第2のキャラクタ情報と重ならない位置に設けられる
請求項1に記載の記録媒体。
The recording medium according to claim 1, wherein the recording unit is provided at a position that does not overlap with the visible first character information or the second character information in the thickness direction of the recording medium.
前記記録部は、前記第1のキャラクタ情報及び前記第2のキャラクタ情報が正位置の状態において、前記第1のキャラクタ情報及び前記第2のキャラクタ情報の下部に配置される
請求項1又は請求項2に記載の記録媒体。
Claim 1 or claim 1 or the recording unit is arranged below the first character information and the second character information in a state where the first character information and the second character information are in a normal position. 2. The recording medium according to 2.
前記記録媒体は、概菱形を形成し、
前記第1のキャラクタ情報及び前記第2のキャラクタ情報は、前記概菱形の1組の頂点を結ぶ対角線の一方向において正位置になるように形成され、
前記記録部は、前記1組の頂点のうち、前記第1のキャラクタ情報又は前記第2のキャラクタ情報の下部側の頂点近傍に設けられている
請求項1から請求項3のいずれかに記載の記録媒体。
The recording medium forms a rhombus and has a general rhombus shape.
The first character information and the second character information are formed so as to be in a normal position in one direction of a diagonal line connecting a set of vertices of the rhombus.
The recording unit is described in any one of claims 1 to 3 provided in the vicinity of the lower vertex of the first character information or the second character information in the set of vertices. recoding media.
前記第1のキャラクタ情報は、前記キャラクタの主要部の画像を含み、
前記第2のキャラクタ情報は、前記キャラクタの画像及び他のキャラクタの画像を含む
請求項1から請求項4のいずれかに記載の記録媒体。
The first character information includes an image of a main part of the character.
The recording medium according to any one of claims 1 to 4, wherein the second character information includes an image of the character and an image of another character.
前記記録部の第3のキャラクタ情報は、前記ゲームを実行するゲーム装置によって読み取りが可能である
請求項1から請求項5のいずれかに記載の記録媒体。
The recording medium according to any one of claims 1 to 5, wherein the third character information of the recording unit can be read by a game device that executes the game.
前記1のキャラクタ情報及び前記第2のキャラクタ情報は、前記ゲームを装置では読み取らない情報である
請求項1から請求項6のいずれかに記載の記録媒体。
The recording medium according to any one of claims 1 to 6, wherein the character information of 1 and the second character information are information that cannot be read by the device.
前記基材は、透過性の樹脂で構成されている
請求項1から請求項7のいずれかに記載の記録媒体。
The recording medium according to any one of claims 1 to 7, wherein the base material is made of a permeable resin.
前記第1のキャラクタ情報層及び前記第2のキャラクタ情報層は、複数色の可視インクにより形成されている
請求項1から請求項8のいずれかに記載の記録媒体。
The recording medium according to any one of claims 1 to 8, wherein the first character information layer and the second character information layer are formed of visible inks of a plurality of colors.
前記記録部は、前記第3のキャラクタ情報がコード化された情報表示体であり、
前記情報表示体は、不可視インクにより形成されている
請求項1から請求項9のいずれかに記載の記録媒体。
The recording unit is an information display body in which the third character information is encoded.
The recording medium according to any one of claims 1 to 9, wherein the information display body is formed of invisible ink.
前記記録層は、前記情報表示体と、前記第3のキャラクタ情報がコード化された情報表示体の凹凸を埋めるようにして覆った可視インクとから形成されている
請求項10に記載の記録媒体。
The recording medium according to claim 10, wherein the recording layer is formed of the information display body and visible ink covered so as to fill the unevenness of the information display body in which the third character information is encoded. ..
前記第1のキャラクタ情報層の上層及び前記第2のキャラクタ情報層の上層の少なくとも一方に、帯電防止層が設けられている
請求項1から請求項11のいずれかに記載の記録媒体。
The recording medium according to any one of claims 1 to 11, wherein an antistatic layer is provided on at least one of the upper layer of the first character information layer and the upper layer of the second character information layer.
前記基材の一方と前記第1のキャラクタ情報層との間に白色系統のインク層が設けられ、
前記基材の他方と前記記録層との間、及び、前記記録層と前記第2のキャラクタ情報層との間のそれぞれに白色系統のインク層が設けられている
請求項1から請求項12のいずれかに記載の記録媒体。
A white ink layer is provided between one of the base materials and the first character information layer.
Claims 1 to 12 in which a white ink layer is provided between the other of the base material and the recording layer, and between the recording layer and the second character information layer, respectively. The recording medium described in any of them.
前記ゲームの進行の優位性に応じて設定されている価値レベルを示す価値情報が、前記第1のキャラクタ情報層が設けられている面に、可視インクにより形成されている
請求項1から請求項13のいずれかに記載の記録媒体。
Claims 1 to claim 1 to which the value information indicating the value level set according to the superiority of the progress of the game is formed by visible ink on the surface provided with the first character information layer. The recording medium according to any one of 13.
前記記録媒体を装飾する画像を形成している装飾層の数が、前記価値レベルの高さが高くなるほど増えるように、前記装飾層が形成されている
請求項14に記載の記録媒体。
The recording medium according to claim 14, wherein the decorative layer is formed so that the number of decorative layers forming an image for decorating the recording medium increases as the value level increases.
光透過領域を有する
請求項1から請求項15のいずれかに記載の記録媒体。
The recording medium according to any one of claims 1 to 15, which has a light transmitting region.
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