JP2009219536A - Information display body and information presenting device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information display body capable of diversifying the presentation forms of information using a latent image. <P>SOLUTION: A card 1 is made of an ultraviolet ray blocking plate material, where picture patterns 11a, 11b, 12a, 12b are drawn with normal ink to be visually recognized by an observer under visible light and two-dimensional codes 13a, 13b for card recognition are drawn with transparent infrared light reflection ink on the front surface 1a and the rear surface 1b respectively. The front surface 1a and the rear surface 1b include transparent window parts 14a, 14b where the picture patterns 11a, 11b, 12a, 12b are not drawn. Latent image information 15a, 15b are drawn in the transparent window parts 14a, 14b with transparent ultraviolet ray emission ink. The ultraviolet ray emission ink is not visually recognized by the observer under the visible light but is visually recognized by emitting the visible light when irradiated with the ultraviolet ray. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、所定の不可視光の照射を受けて情報表示する情報表示体,及び該情報表示体を用いて情報提示を行う情報提示装置に関する。   The present invention relates to an information display body that displays information upon receiving irradiation of predetermined invisible light, and an information presentation apparatus that performs information presentation using the information display body.

この種の情報表示体としては、下記の特許文献1に記載の潜像形成部材が開示されている。この潜像形成部材は、螢光体微粒子を保持した潜像パターンが基材上に形成されており、所定波長の光を照射されると螢光体微粒子を励起させて潜像パターンを現像させる。基材には、潜像パターンの全体を覆うように、保護シートがラミネートされている。   As this type of information display, a latent image forming member described in Patent Document 1 below is disclosed. In this latent image forming member, a latent image pattern holding phosphor fine particles is formed on a substrate. When irradiated with light of a predetermined wavelength, the phosphor fine particles are excited to develop the latent image pattern. . A protective sheet is laminated on the substrate so as to cover the entire latent image pattern.

特開平6−087286号公報JP-A-6-087286

上記特許文献1に記載の潜像形成部材のように、基材上に潜像パターンを形成して構成される情報表示体では、現像されたパターンをパターン形成面側から観測させる構成が一般的に採用されているが、パターンの観測方向から現像用の光を照射する必要がある等、潜像を用いた情報の提示態様が制限されていた。このため、この種の情報表示体では、潜像を用いた情報提示の態様の多様化が望まれていた。   As in the latent image forming member described in Patent Document 1, an information display body configured by forming a latent image pattern on a substrate generally has a configuration in which a developed pattern is observed from the pattern forming surface side. However, the presentation mode of information using a latent image is limited, for example, it is necessary to irradiate development light from the pattern observation direction. For this reason, in this type of information display body, it has been desired to diversify the mode of information presentation using latent images.

そこで、本発明は、潜像を用いた情報の提示態様を多様化することのできる情報表示体及び情報提示装置を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an information display body and an information presentation apparatus that can diversify information presentation modes using latent images.

このような目的を達成するために、本発明の情報表示体は、可視光を透過しつつ所定の不可視光を遮断する部分を有した不可視光遮断部と、前記不可視光の照射を受けると可視光を発光して情報表示する部分を有して、前記不可視光遮断部の少なくとも一方側に位置した可視光発光部とを備えることを特徴とする。
また、本発明は、前記情報表示する部分が、前記不可視光遮断部を通して情報表示することを特徴とする。
また、本発明の情報提示装置は、上記情報表示体に前記不可視光を照射して前記可視光発光部から可視光を発光させ、情報提示を行うことを特徴とする。
In order to achieve such an object, the information display body of the present invention has an invisible light blocking portion having a portion that blocks predetermined invisible light while transmitting visible light, and is visible when irradiated with the invisible light. It has a visible light emitting part which has a part which emits light and displays information, and is located in at least one side of the invisible light interception part.
Further, the present invention is characterized in that the information display portion displays information through the invisible light blocking section.
Moreover, the information presentation apparatus of this invention irradiates the said invisible light to the said information display body, makes visible light light-emit from the said visible light light emission part, It is characterized by the above-mentioned.

本発明によれば、可視光発光部による表示情報の観測方向と不可視光の照射方向とを一致させる必要がないことから、潜像を用いた情報の提示態様を多様化することができる。   According to the present invention, it is not necessary to match the observation direction of the display information by the visible light emitting unit and the irradiation direction of the invisible light, so that the information presentation mode using the latent image can be diversified.

以下、図面を参照して本発明の最良の形態を説明する。図1は、本実施形態のカード1の構成の概略を示す図であり、(a)は表面,(b)は裏面を示している。なお、以下の説明で、特に記載がない場合には、不可視光の照射される側のカード面を裏面,カードを挟んで裏面と相対する側に位置して通常観察者に対しての情報提示の行われるカード面を表面と称す。また、潜像とは不可視光の照射を受けて目視等の手段で確認される対象をいい、その対象を目視等の手段で確認可能となることを現像という。   Hereinafter, the best mode of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the configuration of the card 1 of this embodiment, where (a) shows the front surface and (b) shows the back surface. In the following description, unless otherwise specified, the card surface on the side where the invisible light is radiated is the back surface, and the information is presented to the normal observer on the side facing the back surface across the card. The card surface where the card is played is called the surface. The latent image refers to an object that is confirmed by visual observation or the like after being irradiated with invisible light, and development that means that the target can be confirmed by visual observation or the like is called development.

カード1は、本実施形態では紫外線遮断性を有する板材から形成されており、図1に示すように、略矩形の平板状を呈している。カード1の表面1a及び裏面1bには、背景を表す背景絵柄11a,11b、及び、キャラクタを表すキャラクタ絵柄12a,12bが描かれている。背景絵柄11a,11b及びキャラクタ絵柄12a,12bは、可視光下で観測者に視認される通常のインクで表面1a及び裏面1bに印刷されている。   In this embodiment, the card 1 is formed from a plate material having ultraviolet blocking properties, and has a substantially rectangular flat plate shape as shown in FIG. On the front surface 1a and back surface 1b of the card 1, background patterns 11a and 11b representing the background and character patterns 12a and 12b representing the character are drawn. The background patterns 11a and 11b and the character patterns 12a and 12b are printed on the front surface 1a and the back surface 1b with normal ink visually recognized by an observer under visible light.

また、表面1a及び裏面1bには、カード認識用の識別情報として、2次元コード13a,13bが潜像で描かれている。2次元コード13a,13bは、透明な赤外光吸収インクを用いて、表面1a及び裏面1bに印刷されている。なお、2次元コード13a,13bは、背景絵柄11a,11b及びキャラクタ絵柄12a,12bの外面に描いても、背景絵柄11a,11b及びキャラクタ絵柄12a,12bを描いたインクが赤外光透過性を有するのならば内側に描いてもよい。   On the front surface 1a and the back surface 1b, two-dimensional codes 13a and 13b are drawn as latent images as identification information for card recognition. The two-dimensional codes 13a and 13b are printed on the front surface 1a and the back surface 1b using transparent infrared light absorbing ink. Even if the two-dimensional codes 13a and 13b are drawn on the outer surfaces of the background pictures 11a and 11b and the character pictures 12a and 12b, the ink that draws the background pictures 11a and 11b and the character pictures 12a and 12b has infrared transmittance. If you have it, you may draw it inside.

表面1a及び裏面1bには、背景絵柄11a,11b及びキャラクタ絵柄12a,12bの描かれていない透明窓部14a,14bが設けられている。透明窓部14a,14bは、表面1a及び裏面1bの互いに向かい合う位置に形成されており、表面1a側から裏面1b側が、裏面1b側から表面1a側が、それぞれ透明窓部14a,14bを通して観測者に視認されるようになっている。   The front surface 1a and the back surface 1b are provided with transparent windows 14a and 14b on which the background patterns 11a and 11b and the character patterns 12a and 12b are not drawn. The transparent window portions 14a and 14b are formed at positions where the front surface 1a and the back surface 1b face each other, and from the front surface 1a side to the back surface 1b side and from the back surface 1b side to the front surface 1a side, respectively, to the observer through the transparent window portions 14a and 14b. It has come to be visually recognized.

透明窓部14a,14bには、文字,絵柄,数字,記号等を表した潜像情報15a,15bが描かれている。潜像情報15a,15bは、透明窓部14a,14bを構成する表面1a及び裏面1bに、それぞれ透明な紫外光発光インクを用いて印刷されている。潜像情報15a,15bを描く紫外光発光インクは、可視光下では観測者に視認されず、紫外光の照射を受けると可視光を発光して観測者に視認される。潜像情報15a,15bは、発光色の異なる複数種類の紫外光発光インクを用いて描き、発光色の組み合わせで可視表示させても、また、単一色で可視表示させてもよい。   Latent image information 15a and 15b representing characters, pictures, numbers, symbols and the like are drawn on the transparent windows 14a and 14b. The latent image information 15a and 15b are printed on the front surface 1a and the back surface 1b constituting the transparent window portions 14a and 14b, respectively, using transparent ultraviolet light emitting ink. The ultraviolet light emitting ink that draws the latent image information 15a and 15b is not visible to the observer under visible light, but emits visible light and is visually recognized by the observer when irradiated with ultraviolet light. The latent image information 15a and 15b may be drawn using a plurality of types of ultraviolet light emitting inks having different emission colors, and may be displayed visually by a combination of emission colors or may be displayed by a single color.

例えば、図2に示すように、透明窓部14aに文字「A」を表す潜像情報15a,透明窓部14bに文字「B」を表す潜像情報15bがそれぞれ描かれている場合、可視光や赤外光等の紫外光でない光が表面1a側又は裏面1b側から照射されても、紫外光発光インクを用いて描かれた潜像情報15a,15bは、表面1a側及び裏面1b側の何れからも観測者に視認されない。   For example, as shown in FIG. 2, when the latent image information 15a representing the letter “A” is drawn on the transparent window 14a and the latent image information 15b representing the letter “B” is drawn on the transparent window 14b, visible light is displayed. The latent image information 15a and 15b drawn using the ultraviolet light-emitting ink is applied to the front surface 1a side and the back surface 1b side even when light that is not ultraviolet light such as infrared light is irradiated from the front surface 1a side or the back surface 1b side. It is not visible to the observer from either.

これに対し、図2(a)に黒矢印で示すように、裏面1b側から紫外光が照射されると、裏面1b側の潜像情報15bに含まれる蛍光物質が、図2(b)に白矢印で示すように可視光を発光し、発光した可視光がカード1を表面1a側に透過し、また、光源側に照射される。一方、照射された紫外光は、カード1に遮断されて表面1a側には透過せず、表面1a側の潜像情報15aからは可視光が発光されない。   On the other hand, as shown by a black arrow in FIG. 2A, when ultraviolet light is irradiated from the back surface 1b side, the fluorescent substance contained in the latent image information 15b on the back surface 1b side is changed to FIG. Visible light is emitted as indicated by white arrows, and the emitted visible light passes through the card 1 to the surface 1a side and is irradiated to the light source side. On the other hand, the irradiated ultraviolet light is blocked by the card 1 and does not transmit to the surface 1a side, and no visible light is emitted from the latent image information 15a on the surface 1a side.

従って、観測者は、表面1a側からは背景絵柄11a及びキャラクタ絵柄12aと共に透明窓部14aを通して潜像情報15bの表す文字「B」、裏面1b側からは背景絵柄11b及びキャラクタ絵柄12bと共に透明窓部14bを通して、潜像情報15bの表す文字「B(鏡文字)」を視認できる。これに対し、可視光を発光しない潜像情報15aの表す文字「A」は、表面1a側及び裏面1b側の何れの観測者からも視認されない。   Therefore, from the front surface 1a side, the observer displays the letter “B” represented by the latent image information 15b through the transparent window 14a together with the background pattern 11a and the character pattern 12a, and from the back surface 1b side, the transparent window together with the background pattern 11b and the character pattern 12b. The character “B (mirror character)” represented by the latent image information 15b can be visually recognized through the portion 14b. On the other hand, the letter “A” represented by the latent image information 15a that does not emit visible light is not visually recognized by any observer on the front surface 1a side or the back surface 1b side.

なお、表面1a側及び裏面1b側から反対面側への紫外光の透過を遮断できるのであれば、図1に示したカード1の構成は任意である。例えば、図3(a)ではカード全体の斜視図、(b)ではカード全体の縦断面図に示すように、紫外光遮断性を有するアクリル樹脂等の紫外光遮断性をもった透明な紫外光遮断層10の表面及び裏面を、紫外光遮断性を有しないポリエステルフィルム、ポリカーボネート樹脂フィルム、PET(ポリエチレンテレフタラート)、塩化ビニル樹脂等からなる透明な紫外光透過層10a,10bで挟んでカード1を構成してもよい。   In addition, the structure of the card | curd 1 shown in FIG. 1 is arbitrary if the transmission of the ultraviolet light from the surface 1a side and the back surface 1b side to the opposite surface side can be interrupted | blocked. For example, as shown in a perspective view of the entire card in FIG. 3A and a longitudinal sectional view of the entire card in FIG. 3B, transparent ultraviolet light having ultraviolet light blocking properties such as an acrylic resin having ultraviolet light blocking properties. The card 1 is formed by sandwiching the front and back surfaces of the blocking layer 10 with transparent ultraviolet light transmitting layers 10a and 10b made of polyester film, polycarbonate resin film, PET (polyethylene terephthalate), vinyl chloride resin or the like that does not have ultraviolet light blocking properties. May be configured.

例えば、図4に示すように、透明窓部14aに文字「A」を表す潜像情報15a,透明窓部14bに文字「B」を表す潜像情報15bがそれぞれ描かれている場合、紫外光でない光の照射によっては表面1a側及び裏面1b側の何れからも潜像情報15a,15bが観測者に視認されない。これに対し、図4(a)に黒矢印で示すように、裏面1b側から紫外光が照射されると、図4(b)に白矢印で示すように潜像情報15bが発光して可視光がカード1を表面1a側に透過し、また、光源側に照射される。一方、照射された紫外光は、カード1の表面1a側に透過せず、潜像情報15aは発光しない。   For example, as shown in FIG. 4, when latent image information 15a representing the letter “A” is drawn on the transparent window portion 14a and latent image information 15b representing the letter “B” is drawn on the transparent window portion 14b, ultraviolet light is drawn. The latent image information 15a, 15b is not visually recognized by the observer from either the front surface 1a side or the back surface 1b side. On the other hand, as shown by the black arrow in FIG. 4A, when the ultraviolet light is irradiated from the back surface 1b side, the latent image information 15b is emitted and visible as shown by the white arrow in FIG. Light passes through the card 1 to the surface 1a side and is irradiated to the light source side. On the other hand, the irradiated ultraviolet light is not transmitted to the surface 1a side of the card 1, and the latent image information 15a does not emit light.

従って、観測者は、透明窓部14aを通して表面1a側から、透明窓部14bを通して裏面1b側から、潜像情報15bの表す文字「B」または「B(鏡文字)」を視認できるのに対し、潜像情報15aの表す文字「A」は何れからも視認されない。   Therefore, the observer can visually recognize the character “B” or “B (mirror character)” represented by the latent image information 15b from the front surface 1a side through the transparent window portion 14a and from the back surface 1b side through the transparent window portion 14b. The character “A” represented by the latent image information 15a is not visually recognized from any.

また、紫外光遮断層10の表面及び裏面の一方に紫外光透過層10a又は10bを備える構成としてもよい。背景絵柄11a,11b、キャラクタ絵柄12a,12b、2次元コード13a,13b、及び潜像情報15a,15bは、紫外光透過層10a,10bに印刷等の手段を用いて描くことができる。また、背景絵柄11a,11b、キャラクタ絵柄12a,12b、2次元コード13a,13b、及び潜像情報15a,15bは、それぞれ紫外光遮断層10に印刷等の手段を用いて描いてもよい。   Moreover, it is good also as a structure provided with the ultraviolet light transmission layer 10a or 10b in one of the surface of the ultraviolet light shielding layer 10, and a back surface. The background patterns 11a and 11b, the character patterns 12a and 12b, the two-dimensional codes 13a and 13b, and the latent image information 15a and 15b can be drawn on the ultraviolet light transmission layers 10a and 10b by a means such as printing. Further, the background patterns 11a and 11b, the character patterns 12a and 12b, the two-dimensional codes 13a and 13b, and the latent image information 15a and 15b may be drawn on the ultraviolet light blocking layer 10 using a means such as printing.

また、紫外線透過性を有する板体の表面又は裏面に、紫外線遮断性を有するフィルムを貼り付けたり、紫外線遮断性を有する塗料を塗布したりして紫外線遮断層を形成して、カード1を構成することもできる。また、表面1a及び裏面1bの全面に亘ってカード1が紫外光遮断性を有している必要はなく、一部が紫外光遮断性を有していてもよい。例えば、紫外線透過性を有する板体の表面又は裏面に紫外線遮断層を形成してカード1を構成する場合には、板体の表面又は裏面の一部分にフィルムを貼り付けたり塗料を塗布したりしてもよい。また、紫外光透過層10a,10bで紫外光遮断層10を挟み込む図3に示す構成の場合には、紫外光透過層10aと紫外光透過層10bとの間に紫外光遮断層10の一部を紫外光を透過する層に代えて、表面1a及び裏面1bに入射した紫外光の一部が、反対面側へ透過する構成としてもよい。このような構成においては、表面1a側の潜像情報15a及び裏面1b側の潜像情報15bの少なくとも一方を、紫外光を透過する部分の表面1a又は裏面1bに備えていてもよい。   Further, the card 1 is constituted by forming a UV blocking layer by attaching a UV blocking film or applying a UV blocking coating to the front or back surface of the UV transparent plate. You can also Moreover, it is not necessary for the card | curd 1 to have ultraviolet light blocking | blocking property over the whole surface 1a and back surface 1b, and one part may have ultraviolet light blocking | blocking property. For example, when the card 1 is formed by forming an ultraviolet blocking layer on the front or back surface of a plate having ultraviolet transparency, a film or a paint is applied to a part of the front or back surface of the plate. May be. In the case of the configuration shown in FIG. 3 in which the ultraviolet light blocking layer 10 is sandwiched between the ultraviolet light transmitting layers 10a and 10b, a part of the ultraviolet light blocking layer 10 is interposed between the ultraviolet light transmitting layer 10a and the ultraviolet light transmitting layer 10b. Instead of a layer that transmits ultraviolet light, a part of the ultraviolet light incident on the front surface 1a and the back surface 1b may be transmitted to the opposite surface side. In such a configuration, at least one of the latent image information 15a on the front surface 1a side and the latent image information 15b on the back surface 1b side may be provided on the front surface 1a or the back surface 1b of the portion that transmits ultraviolet light.

次に、カード1を用いた情報提示及びカード1に描かれた情報の読み取りを行うカード読取装置2について説明する。図5は、カード読取装置2の構成の概略を示す図であり、(a)は筐体21の平面図,(b)は筐体21の縦断面図である。   Next, the card reader 2 that performs information presentation using the card 1 and reading of information drawn on the card 1 will be described. 5A and 5B are diagrams schematically illustrating the configuration of the card reader 2, in which FIG. 5A is a plan view of the housing 21 and FIG. 5B is a longitudinal sectional view of the housing 21. FIG.

図5に示すように、カード読取装置2は、箱状(図5に示す例では四角箱状)を呈した筐体21の上面に、盤面22を備えている。盤面22は、紫外光及び赤外光を透過する透明なガラス等の板体を、筐体21の上板に取り付けて構成されている。筐体21には、図5(b)に示すように、盤面22を内側から照らす赤外光ランプ23及び紫外光ランプ24と、盤面22を内側から撮像する撮像装置25とが内蔵されている。赤外光ランプ23は、盤面22の周縁に位置する筐体21の上板の内面に取り付けられており、赤外光を発光する。紫外光ランプ24は、筐体21の下板に取り付けられており、紫外光を発光する。撮像装置25は、赤外光を吸収して黒色と識別される2次元コード13a又は13bを撮像する手段であり、筐体21の下板に取り付けられている。   As shown in FIG. 5, the card reader 2 includes a board surface 22 on the top surface of a casing 21 that has a box shape (in the example shown in FIG. 5, a square box shape). The panel surface 22 is configured by attaching a plate body such as transparent glass that transmits ultraviolet light and infrared light to the upper plate of the housing 21. As shown in FIG. 5B, the casing 21 includes an infrared lamp 23 and an ultraviolet lamp 24 that illuminate the board surface 22 from the inside, and an imaging device 25 that images the board surface 22 from the inside. . The infrared lamp 23 is attached to the inner surface of the upper plate of the casing 21 located at the periphery of the panel surface 22 and emits infrared light. The ultraviolet lamp 24 is attached to the lower plate of the casing 21 and emits ultraviolet light. The imaging device 25 is a means for imaging the two-dimensional code 13 a or 13 b that is identified as black by absorbing infrared light, and is attached to the lower plate of the housing 21.

カード読取装置2は、盤面22に載置されたカード1に赤外光ランプ23で赤外光を照射し、赤外光を吸収して黒色と識別される盤面22側に位置した2次元コード13a又は13bの像を盤面22側に位置した撮像装置25で撮像し、カード1の2次元コード13a又は13bを読み取る。また、盤面22に載置されたカード1に紫外光ランプ24で紫外光を照射して、盤面22側に位置する潜像情報15a又は15bに含まれる蛍光物質を発光させ、その潜像情報15a又は15bが表す情報を提示する。   The card reader 2 irradiates the card 1 placed on the board surface 22 with infrared light with an infrared lamp 23, absorbs the infrared light, and is positioned on the board surface 22 side identified as black. The image 13a or 13b is picked up by the image pickup device 25 located on the board surface 22 side, and the two-dimensional code 13a or 13b of the card 1 is read. Further, the card 1 placed on the board surface 22 is irradiated with ultraviolet light by the ultraviolet lamp 24 to cause the fluorescent material contained in the latent image information 15a or 15b located on the board surface 22 side to emit light, and the latent image information 15a. Alternatively, the information represented by 15b is presented.

以下、カード読取装置2を備えたゲーム装置5について説明する。まず、ゲーム装置5の構成の概略を説明する。図6は、ゲーム装置5の構成の概略を示すブロック図である。ゲーム装置5は、上述したカード読取装置2の他に、ゲーム本体51、スイッチ・ランプ57、出音装置58、及び画像表示装置59を備えて構成されている。ゲーム本体51には、ゲーム装置5が備える各部の動作を制御するCPU52、CPU52での処理に用いる動作プログラム等のデータを記憶するメモリ53、カード読取装置2やスイッチ・ランプ57との間でデータを送受信する入出力インターフェイス54、出音装置58の駆動制御や出音データの生成を行うサウンド回路55、画像表示装置59の駆動制御や画像データの生成を行うグラフィック表示回路56が備えられている。   Hereinafter, the game apparatus 5 provided with the card reader 2 will be described. First, an outline of the configuration of the game apparatus 5 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing an outline of the configuration of the game apparatus 5. The game device 5 includes a game main body 51, a switch / lamp 57, a sound output device 58, and an image display device 59 in addition to the card reader 2 described above. In the game main body 51, data is transmitted between the CPU 52 that controls the operation of each unit included in the game apparatus 5, the memory 53 that stores data such as operation programs used for processing in the CPU 52, the card reader 2 and the switch / lamp 57. Are provided with an input / output interface 54 for transmitting / receiving sound, a sound circuit 55 for controlling the sound output device 58 and generating sound data, and a graphic display circuit 56 for controlling the drive of the image display device 59 and generating image data. .

次に、ゲーム装置5によるゲームでのカード1の使用方法の例を説明する。図7は、ゲーム装置5によるゲームでのカード1の用いられ方を説明する図であり、(a)は潜像情報15a,15bの現像前,(b)は現像後を示している。   Next, an example of how to use the card 1 in the game by the game apparatus 5 will be described. 7A and 7B are diagrams for explaining how the card 1 is used in a game by the game apparatus 5. FIG. 7A shows before development of the latent image information 15a and 15b, and FIG. 7B shows after development.

この例では、表面1aの背景絵柄11a並びにキャラクタ絵柄12a、及び、裏面1bの潜像情報15bに応じた情報が2次元コード13aに、裏面1bの背景絵柄11b並びにキャラクタ絵柄12b、及び、表面1aの潜像情報15aに応じた情報が2次元コード13bにそれぞれ描かれており、表面1a又は裏面1b側から観測者(プレイヤ)に視認される情報が、カード読取装置2で読み取られる。   In this example, information corresponding to the background pattern 11a and the character pattern 12a on the front surface 1a and the latent image information 15b on the back surface 1b is converted into the two-dimensional code 13a, the background pattern 11b and the character pattern 12b on the back surface 1b, and the front surface 1a. The information corresponding to the latent image information 15a is drawn on the two-dimensional code 13b, and information visually recognized by the observer (player) from the front surface 1a or the back surface 1b side is read by the card reader 2.

ゲームは、カード読取装置2の筐体21を挟んでプレイヤが向かい合い、ゲームの進行に応じて、図7(a)に示すように、筐体21の盤面22にカード1を載置し、必要に応じて盤面22上で移動させ、また、図示しない操作部を操作することにより行われる。盤面22に載置されたカード1の表す情報(2次元コード13a,13bの情報)は、赤外光ランプ23及び撮像装置25を用いてカード読取装置2に読み取られ、読取結果がゲームに反映される。例えば、ゲームに登場するキャラクタ、キャラクタの使用する武器や防具等が、読み取られた情報に基づき定められる。また、ゲームによっては、カード1の位置や角度も読み取られる。また、ゲームの進行に応じて、筐体21の側方に配置された画像表示装置59による画像表示、出音装置58(図6参照)からの出音、ランプ57(図6参照)の点灯等が行われる。   In the game, the players face each other across the casing 21 of the card reading device 2, and the card 1 is placed on the board surface 22 of the casing 21 as shown in FIG. In response to this, it is moved on the board surface 22 and the operation unit (not shown) is operated. Information represented by the card 1 placed on the board surface 22 (information of the two-dimensional codes 13a and 13b) is read by the card reader 2 using the infrared lamp 23 and the imaging device 25, and the read result is reflected in the game. Is done. For example, characters appearing in the game, weapons and armor used by the characters are determined based on the read information. Further, depending on the game, the position and angle of the card 1 are also read. Further, according to the progress of the game, image display by the image display device 59 disposed on the side of the housing 21, sound output from the sound output device 58 (see FIG. 6), lighting of the lamp 57 (see FIG. 6). Etc. are performed.

戦闘での勝敗決定や、プレイヤの特定ボタンの押下の場面では、紫外光ランプ24から盤面22上のカード1に紫外光が照射されて、図7(b)に示すように、紫外光の照射面側の潜像情報15a又は15bが現像され、現像された情報がプレイヤに視認される。潜像情報15a,15bが現像されることにより、プレイヤに視覚的な効果が与えられる。現像された潜像情報15a又は15bは、カード読取装置2にも2次元コード13a,13bで読み取られており、現像された潜像情報15a又は15bに応じた演出が、画像表示装置59,ランプ57(図6参照),出音装置58(図6参照)等を用いて行われる。なお、潜像情報15a,15bは、ゲーム中に貯められた所定のポイントが一定数以上になる等の一定条件が満たされると発動する特殊モードを報知する情報等として用いてもよい。例えば、特殊モードの発動条件が満たされた際、又は、特殊モードの発動時若しくは発動中には、紫外光ランプ24から紫外光を照射して、潜像情報15a,15bを現像することにより、特殊モードの発動条件が満たされたこと、特殊モードが発動されたこと、又は、特殊モードの発動中であることを、プレイヤに報知することができる。また、複数ある潜像情報15a,15bを、それぞれ対応する現像条件が満たされたときに現像してもよい。   In the case of determination of victory or defeat in battle or pressing of a specific button of the player, ultraviolet light is irradiated from the ultraviolet light lamp 24 to the card 1 on the board surface 22, and irradiation of ultraviolet light is performed as shown in FIG. The surface-side latent image information 15a or 15b is developed, and the developed information is visually recognized by the player. By developing the latent image information 15a and 15b, a visual effect is given to the player. The developed latent image information 15a or 15b is also read by the card reader 2 with the two-dimensional code 13a or 13b, and an effect corresponding to the developed latent image information 15a or 15b is produced by the image display device 59, the lamp. 57 (see FIG. 6), sound output device 58 (see FIG. 6), and the like. The latent image information 15a and 15b may be used as information for notifying a special mode that is activated when a predetermined condition such as a predetermined number of points accumulated during the game is equal to or greater than a predetermined number. For example, when the special mode activation condition is satisfied, or when the special mode is activated or activated, the latent image information 15a and 15b is developed by irradiating ultraviolet light from the ultraviolet lamp 24, It is possible to notify the player that the special mode activation condition is satisfied, that the special mode is activated, or that the special mode is being activated. Further, the plurality of latent image information 15a and 15b may be developed when corresponding development conditions are satisfied.

例えば、勝敗決定の場面では、勝敗決定条件が画像表示装置59に画像表示され、その後に紫外光ランプ24から紫外光が照射されて潜像情報15a又は15bが現像され、現像された数字や絵柄の優劣で勝敗が決定される。なお、潜像情報15a又は15bの現像は、勝敗決定条件の表示前に、又は、同時に行ってもよい。また、ゲーム開始前後やゲームの進行中に、必要に応じて潜像情報15a又は15bを現像してカード1に視覚的効果を付加し、演出をするなどしてもよい。   For example, in a winning / losing decision scene, the winning / losing decision condition is displayed on the image display device 59, and thereafter, the ultraviolet light is irradiated from the ultraviolet light lamp 24 to develop the latent image information 15a or 15b. Victory or defeat is decided by superiority or inferiority. The development of the latent image information 15a or 15b may be performed before or simultaneously with the display of the win / loss determination condition. Further, before and after the start of the game or during the progress of the game, the latent image information 15a or 15b may be developed as necessary to add a visual effect to the card 1 to produce an effect.

潜像情報15a又は15bの表す情報だけでなく、背景絵柄11a,11bやキャラクタ絵柄12a,12bの表す情報と合わせて勝敗を決定しても、背景絵柄11a,11bやキャラクタ絵柄12a,12bの表す情報に応じた勝敗の決定条件を定めてもよい。また、背景絵柄11a,11bやキャラクタ絵柄12a,12bの表す情報に応じて対戦するプレイヤ間での勝敗決定条件を異ならせ、背景絵柄11a,11bやキャラクタ絵柄12a,12bの表す情報に優劣を定めてもよい。   Even if the winning / losing is determined together with the information represented by the background patterns 11a and 11b and the character patterns 12a and 12b as well as the information represented by the latent image information 15a or 15b, the background patterns 11a and 11b and the character patterns 12a and 12b are represented. You may define the winning / losing decision conditions according to information. Also, the winning and losing determination conditions are made different between the players who compete in accordance with the information represented by the background patterns 11a and 11b and the character patterns 12a and 12b, and the superiority and inferiority are determined for the information represented by the background patterns 11a and 11b and the character patterns 12a and 12b. May be.

例えば、じゃんけんの「グー」,「チョキ」,「パー」のいずれかを潜像情報15a又は15bとして描き、潜像情報15a又は15bを用いたじゃんけんで勝敗を決定できる。また、潜像情報15a又は15bとして数値を描き、潜像情報15a又は15bが表す数値の大小等で勝敗を決定できる。これらの場合、ゲームの進行状況に応じて潜像情報15aと潜像情報15bとを使い分け、じゃんけん等をしてもよい。   For example, one of “Janken” “Goo”, “Choki”, and “Par” is drawn as the latent image information 15a or 15b, and winning / losing can be determined by using the latent image information 15a or 15b. Further, a numerical value is drawn as the latent image information 15a or 15b, and the winning or losing can be determined by the magnitude of the numerical value represented by the latent image information 15a or 15b. In these cases, depending on the progress of the game, the latent image information 15a and the latent image information 15b may be used separately to perform a junk.

また、盤面22上に同時に又は順次提示された複数のカード1の潜像情報15a,15bを用いたり、カード1の潜像情報15a及び15bの組み合わせ等で勝敗を決定したりしてもよい。潜像情報15a又は15bの表す数値を用いて勝敗を決定する場合には、複数のカード1についての数値の合計や、組み合わせ等で勝敗を決定できる。   Further, the latent image information 15a and 15b of a plurality of cards 1 presented simultaneously or sequentially on the board surface 22 may be used, or winning / losing may be determined by a combination of the latent image information 15a and 15b of the card 1 or the like. In the case where the winning / losing is determined using the numerical value represented by the latent image information 15a or 15b, the winning / losing can be determined by the sum of the numerical values of the plurality of cards 1 or combinations.

このようにしてカード1が用いられるゲーム装置5でのゲームの進行処理の一例について、図8のフローチャートを用いて説明する。図8は、ゲーム進行処理の概略を説明するフローチャートである。   An example of the game progress process in the game apparatus 5 in which the card 1 is used in this way will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 8 is a flowchart for explaining the outline of the game progress process.

ゲーム進行処理において、ゲーム装置5は、所定の読取場面が生じると、例えば、カード読取装置2の盤面22に新たにカード1が載置される等して提示されると(ステップ(以下Sとする)1)、カード読取装置2を用いてカード1の2次元コード13a又は13bを読み取る(ステップ(S2))。具体的には、CPU52が、カード1の2次元コード13a又は13bを入出力インターフェイス54を介してカード読取装置2で読み取り、メモリ53に記憶する。   In the game progress process, when a predetermined reading scene occurs, the game apparatus 5 is presented, for example, by newly placing the card 1 on the board 22 of the card reading apparatus 2 (step (hereinafter referred to as “S”). 1) Read the two-dimensional code 13a or 13b of the card 1 using the card reader 2 (step (S2)). Specifically, the CPU 52 reads the two-dimensional code 13 a or 13 b of the card 1 with the card reader 2 via the input / output interface 54 and stores it in the memory 53.

S2でカード1の読み取りをしたゲーム装置5は、読取結果をゲームに反映させる(S3)。具体的には、CPU52が入出力インターフェイス54を介したスイッチ・ランプ57の駆動,サウンド回路55による出音装置58での出音,グラフィック表示回路56による画像表示装置59での画像表示を、必要に応じてS2で読み取った情報を参照して行わせる。2次元コード13a,13bの表す情報が、同じ面の背景絵柄11a,11b並びにキャラクタ絵柄12a,12b、及び、反対側の面の潜像情報15a,15bに応じて定められていることから、ゲーム装置5によるゲームには、プレイヤに視認される背景絵柄11a,11b,キャラクタ絵柄12a,12b,及び潜像情報15a,15bが反映される。   The game apparatus 5 that has read the card 1 in S2 reflects the read result in the game (S3). Specifically, the CPU 52 needs to drive the switch / lamp 57 via the input / output interface 54, output sound from the sound output device 58 using the sound circuit 55, and display an image on the image display device 59 using the graphic display circuit 56. Accordingly, the information read in S2 is referred to. Since the information represented by the two-dimensional code 13a, 13b is determined according to the background pattern 11a, 11b and the character pattern 12a, 12b on the same surface and the latent image information 15a, 15b on the opposite surface, the game The background pattern 11a, 11b, the character pattern 12a, 12b, and the latent image information 15a, 15b visually recognized by the player are reflected in the game by the device 5.

また、ゲーム装置5は、ゲームの進行状況に応じて、画像表示装置59の表示画像に勝利条件を表示する(S4)。つまり、ゲームの勝利条件を提示する画像表示装置59での画像表示を、CPU52がグラフィック表示回路56に行わせる。   Further, the game apparatus 5 displays victory conditions on the display image of the image display apparatus 59 in accordance with the progress of the game (S4). That is, the CPU 52 causes the graphic display circuit 56 to display an image on the image display device 59 that presents the winning conditions for the game.

また、ゲーム装置5は、ゲームの進行に応じて、カード読取装置2に盤面22の下方からの紫外光の照射を行わせる(S5)。具体的には、CPU52が入出力インターフェイス54を介してカード読取装置2に紫外光ランプ24から紫外光を照射させ、盤面22側を向いた潜像情報15a又は15bに可視光を発光させる。可視光を発光して現像された潜像情報15a又は15bは、プレイヤに視認される。このようにして、潜像情報15a又は15bで表された数値や絵柄がプレイヤに提示される(S6)。   Further, the game apparatus 5 causes the card reader 2 to irradiate ultraviolet light from below the board surface 22 as the game progresses (S5). Specifically, the CPU 52 irradiates the card reader 2 with ultraviolet light from the ultraviolet light lamp 24 via the input / output interface 54, and emits visible light to the latent image information 15a or 15b facing the board surface 22 side. The latent image information 15a or 15b developed by emitting visible light is visually recognized by the player. In this way, the numerical value and the picture represented by the latent image information 15a or 15b are presented to the player (S6).

潜像情報15a又は15bを現像したゲーム装置5は、ゲームの進行状況とカードに示される数字や絵柄等に基づき、発光した潜像情報15a又は15bに応じた処理、例えば、画像表示装置59に勝敗を提示する処理を行う(S7)。   The game device 5 that develops the latent image information 15a or 15b performs processing corresponding to the emitted latent image information 15a or 15b, for example, the image display device 59 based on the progress of the game and the numbers and patterns shown on the card. A process of presenting a win / loss is performed (S7).

次に、潜像情報15a,15bを用いたカード1での情報の表示方法について説明する。図9〜図15は、潜像情報15a,15bを用いた情報の表示方法の例を説明する図である。   Next, a method for displaying information on the card 1 using the latent image information 15a and 15b will be described. 9-15 is a figure explaining the example of the display method of the information using latent image information 15a, 15b.

図9(a)に示すカード1は、表面1aにキャラクタ絵柄12aが描かれ、裏面1bにはキャラクタ絵柄12b及び潜像情報15bが描かれている。潜像情報15bは、キャラクタ絵柄12a及び12bと重ならないカード1の透明部分に位置している。このカード1では、表面1a側及び裏面1b側の何れからも紫外光の照射がないと、図9(b)に示すように、表面1a側からキャラクタ絵柄12a,裏面1b側からキャラクタ絵柄12bのみが観測者(ゲームではプレイヤ)に視認され、表面1a側及び裏面1b側の何れからも潜像情報15bは視認できない。   In the card 1 shown in FIG. 9A, a character pattern 12a is drawn on the front surface 1a, and a character pattern 12b and latent image information 15b are drawn on the back surface 1b. The latent image information 15b is located in a transparent portion of the card 1 that does not overlap the character patterns 12a and 12b. In this card 1, if there is no ultraviolet light irradiation from either the front surface 1a side or the back surface 1b side, as shown in FIG. 9B, only the character pattern 12a from the front surface 1a side and the character pattern 12b from the back surface 1b side are provided. Is visually recognized by the observer (player in the game), and the latent image information 15b cannot be visually recognized from either the front surface 1a side or the back surface 1b side.

これに対し、潜像情報15bの描かれた裏面1b側に紫外光が照射されると、図9(c)に示すように、表面1a側及び裏面1b側の何れからも、可視光を発光した潜像情報15bを観測者が視認できる。一方、表面1a側から紫外光が照射されると、紫外光がカード1に遮断されて潜像情報15bが可視光を発光せず、図9(b)に示すように、表面1a側及び裏面1b側の何れからも潜像情報15bを観測者が視認できない。   On the other hand, when ultraviolet light is irradiated on the back surface 1b side on which the latent image information 15b is drawn, visible light is emitted from both the front surface 1a side and the back surface 1b side, as shown in FIG. 9C. The observer can visually recognize the latent image information 15b. On the other hand, when the ultraviolet light is irradiated from the front surface 1a side, the ultraviolet light is blocked by the card 1 and the latent image information 15b does not emit visible light. As shown in FIG. The observer cannot visually recognize the latent image information 15b from any side on the 1b side.

図10(a)に示すカード1は、表面1aにも裏面1bと同様にキャラクタ絵柄12a,12bと重ならない透明部分に潜像情報15aが描かれている。このカード1では、表面1a側及び裏面1b側からの紫外光の照射がないと、図10(b)に示すように、表面1a側からキャラクタ絵柄12a,裏面1b側からキャラクタ絵柄12bが観測者に視認されるものの、潜像情報15a,15bは表面1a側及び裏面1b側の何れからも視認できない。   In the card 1 shown in FIG. 10A, latent image information 15a is drawn on the front surface 1a as well as the back surface 1b in a transparent portion that does not overlap with the character patterns 12a and 12b. In this card 1, if there is no irradiation of ultraviolet light from the front surface 1a side and the back surface 1b side, as shown in FIG. 10B, the character design 12a from the front surface 1a side and the character design 12b from the back surface 1b side are observers. However, the latent image information 15a and 15b cannot be viewed from either the front surface 1a side or the back surface 1b side.

これに対し、紫外光の照射を裏面1bで受けると、図10(c)に示すように潜像情報15bが可視光を発光して表面1a側及び裏面1b側から観測者に視認されるが、紫外光の照射を受けない表面1aの潜像情報15aは、表面1a側及び裏面1b側の何れからも視認されない。また、紫外光の照射を表面1aで受けると、図10(d)に示すように潜像情報15aが、それぞれ可視光を発光して表面1a側及び裏面1b側から観測者に視認されるが、紫外光の照射を受けない裏面1bの潜像情報15bは、表面1a側及び裏面1b側の何れからも視認されない。   On the other hand, when the back surface 1b is irradiated with ultraviolet light, the latent image information 15b emits visible light and is visible to the observer from the front surface 1a side and the back surface 1b side as shown in FIG. The latent image information 15a on the front surface 1a that is not irradiated with ultraviolet light is not visually recognized from either the front surface 1a side or the back surface 1b side. Further, when the front surface 1a is irradiated with ultraviolet light, the latent image information 15a emits visible light as shown in FIG. 10D, and is visible to the observer from the front surface 1a side and the back surface 1b side. The latent image information 15b on the back surface 1b that is not irradiated with ultraviolet light is not visually recognized from either the front surface 1a side or the back surface 1b side.

図11に示すカード1は、図11(a)に示すように表面1aに半透明なキャラクタ絵柄12aが描かれ、図11(b)に示すように裏面1bにはキャラクタ絵柄12aと重なる位置に潜像情報15bが描かれている。このカード1では、裏面1b側から紫外光の照射を受けて可視光を発光した潜像情報15bが、表面1a側からは図11(c)に示すようにキャラクタ絵柄12aの裏側に重ね合わされ、裏面1b側からは図11(d)に示すようにキャラクタ絵柄12aの表側に重ね合わされ、それぞれ観測者に視認される。   In the card 1 shown in FIG. 11, a translucent character pattern 12a is drawn on the front surface 1a as shown in FIG. 11 (a), and on the back surface 1b, as shown in FIG. 11 (b), at a position overlapping the character pattern 12a. The latent image information 15b is drawn. In this card 1, the latent image information 15b, which is irradiated with ultraviolet light from the back surface 1b side and emits visible light, is superimposed on the back side of the character picture 12a from the front surface 1a side as shown in FIG. From the back 1b side, as shown in FIG. 11 (d), they are superimposed on the front side of the character pattern 12a and are visually recognized by the observer.

また、図12(a)に示すように、裏面1bに潜像情報15bが描かれたカード1を、図12(b)に示すように、紫外光透過性を有するカード60の表面側に重ね合わせ、カード60を通して裏面1bに紫外光を照射すると、図12(c)に示すように、可視光を発光した潜像情報15bが表面1a側から観測者に視認される。このため、カード60の表面又は裏面での絵柄の表示態様に関わらず、紫外光がカード1の裏面1b側に達するので、潜像情報15bが発光し、表面1a側の観測者に潜像情報15bを視認させることができる。また、裏面1b側からは、カード60の可視光が透過する透明部分と重なっている潜像情報15bが観測者に視認されるものの、絵柄が描かれる等して可視光が遮断される部分と重なっている潜像情報15bは観測者に視認されない。また、カード60が非透明な素材から形成されていても、紫外光がカード1の裏面1b側に達するので、潜像情報15bを発光させて、表面1a側の観測者に潜像情報15bを視認させることができる。   Further, as shown in FIG. 12 (a), the card 1 having the latent image information 15b drawn on the back surface 1b is overlapped on the front surface side of the card 60 having ultraviolet light transparency as shown in FIG. 12 (b). In addition, when the back surface 1b is irradiated with ultraviolet light through the card 60, as shown in FIG. 12C, the latent image information 15b emitting visible light is visually recognized by the observer from the front surface 1a side. For this reason, the ultraviolet light reaches the back surface 1b side of the card 1 regardless of the display mode of the pattern on the front surface or back surface of the card 60, so that the latent image information 15b is emitted and the latent image information is transmitted to the observer on the front surface 1a side. 15b can be visually recognized. In addition, from the back surface 1b side, the latent image information 15b overlapping the transparent portion through which the visible light of the card 60 is transmitted is visually recognized by the observer, but the portion where the visible light is blocked due to the drawing of a pattern, etc. The overlapping latent image information 15b is not visually recognized by the observer. Even if the card 60 is made of a non-transparent material, the ultraviolet light reaches the back surface 1b side of the card 1, so that the latent image information 15b is emitted and the latent image information 15b is sent to the observer on the front surface 1a side. It can be visually recognized.

また、カード1に透明な紫外光遮断部と透明な紫外光透過部とを設けることで、複数のカード1を重ねて潜像情報15a,15bを現像したり、重ね方で一部のカード1の潜像情報15a,15bや、潜像情報15a,15bの一部が現像されないようにすることができる。例えば、紫外光遮断部の形成位置が異なる複数種類のカード1を設け、各種類のカード1の重ね方に応じて、異なる種類のカード1がカード1に応じた異なる潜像情報15a,15bを現像されるようにしてもよい。   Further, by providing the card 1 with a transparent ultraviolet light blocking portion and a transparent ultraviolet light transmitting portion, a plurality of cards 1 are overlapped to develop the latent image information 15a, 15b, or some cards 1 are stacked depending on how they are overlapped. The latent image information 15a and 15b and part of the latent image information 15a and 15b can be prevented from being developed. For example, a plurality of types of cards 1 having different ultraviolet light blocking portions are provided, and different types of cards 1 have different latent image information 15a and 15b corresponding to the cards 1 depending on how the types of cards 1 are stacked. It may be developed.

複数種類のカード1を用いる場合には、カード1の重なった順番を表す情報をカード1に描いてもよい。例えば、カード1の種類毎に定められたマークを各カード1に描き、各マークの組み合わせで特定される情報が、カード1の重ねられる順番によって異なる構成としてもよい。   When multiple types of cards 1 are used, information representing the order in which the cards 1 overlap may be drawn on the card 1. For example, a mark determined for each type of card 1 may be drawn on each card 1 and the information specified by the combination of the marks may be different depending on the order in which the cards 1 are stacked.

以下、複数枚を重ねて用いられるカード1の構成例を説明する。カード1は、図1に示したように背景絵柄11a,11bやキャラクタ絵柄12a,12bの描かれる絵柄表示部と、カードの種類及び重ねられた順番を表すマークの表示されるマーク表示部とを備えている。複数枚を重ねて用いるカード1の場合、絵柄表示部には、可視光を透過する透明部と、透過しない不透明部とが設けられている。不透明部は、カードの種類毎に異なる位置に形成されており、背景絵柄11a,11b及びキャラクタ絵柄12a,12bの一部又は全部が描かれている。なお、不透明部は、背景絵柄11a,11bやキャラクタ絵柄12a,12bを描くことにより形成してもよい。   Hereinafter, a configuration example of the card 1 that is used by overlapping a plurality of sheets will be described. As shown in FIG. 1, the card 1 includes a pattern display portion on which the background patterns 11a and 11b and the character designs 12a and 12b are drawn, and a mark display portion on which marks indicating the types of cards and the overlapping order are displayed. I have. In the case of the card 1 that uses a plurality of stacked cards, the pattern display portion is provided with a transparent portion that transmits visible light and an opaque portion that does not transmit light. The opaque portion is formed at a different position for each type of card, and a part or all of the background patterns 11a and 11b and the character patterns 12a and 12b are drawn. The opaque portion may be formed by drawing the background patterns 11a and 11b and the character patterns 12a and 12b.

絵柄表示部の透明部には、カードの種類毎に定められた異なる位置に紫外光遮断部が設けられており、紫外光遮断部の裏面1bに潜像情報15bが描かれている。紫外光遮断部の表側に位置する潜像情報15bは、裏側からは紫外光を照射されないために現像されず、カード1の束の表側及び裏側から観測者に視認されない。これに対し、紫外光遮断部の表側に位置していない潜像情報15bは、裏側から紫外光を照射されるために現像され、カード1の束の表側及び裏側から観測者に視認される。   The transparent portion of the picture display portion is provided with an ultraviolet light blocking portion at a different position determined for each type of card, and latent image information 15b is drawn on the back surface 1b of the ultraviolet light blocking portion. The latent image information 15b located on the front side of the ultraviolet light blocking unit is not developed because it is not irradiated with ultraviolet light from the back side, and is not visible to the observer from the front side and back side of the bundle of cards 1. On the other hand, the latent image information 15b that is not located on the front side of the ultraviolet light blocking unit is developed to be irradiated with ultraviolet light from the back side, and is visually recognized by the observer from the front side and the back side of the bundle of cards 1.

マーク表示部には、重ね合わせて用いられるカード1の種類と同じ数だけ表示窓が設けられており、カード1の種類に応じた1又は複数の特定の表示窓が赤外光を遮断する赤外光遮断部、残りの表示窓が赤外光を透過する赤外光透過部となっている。各カード1は、その種類に応じた1又は複数の何れかの赤外光遮断部の裏面1bに、透明な赤外光反射インクを用いてマークが描かれており、マークの描かれた位置でその種類を識別される。また、赤外光遮断部の表側のマークが裏側から赤外光の照射を受けないことから、撮像装置25等を用いて認識される各表示窓でのマークの表示態様から、カード1の重ね合わされた順序を確認させることができる。   The mark display section is provided with the same number of display windows as the types of cards 1 used in an overlapping manner, and one or a plurality of specific display windows corresponding to the types of cards 1 is a red that blocks infrared light. The external light blocking portion and the remaining display window are infrared light transmitting portions that transmit infrared light. Each card 1 has a mark drawn on the back surface 1b of one or a plurality of infrared light blocking portions depending on the type using transparent infrared light reflecting ink, and the position where the mark is drawn The type is identified. In addition, since the mark on the front side of the infrared light blocking unit is not irradiated with infrared light from the back side, the card 1 is overlapped from the display mode of the mark in each display window recognized using the imaging device 25 or the like. Can be confirmed.

重ねて用いられる3種類のカード1A〜1Cの構成例を、図13〜図15を用いて説明する。なお、図13に示す例では、カード1Aは、絵柄表示部31の前側半分に形成された紫外光遮断部32の裏面1bに、潜像情報15b「グー」を表す絵柄が描かれている(図13(a)参照)。また、カード1Bは、絵柄表示部31の左側半分に形成された紫外光遮断部32の裏面1bに、潜像情報15b「パー」を表す絵柄が描かれている(図13(b)参照)。また、カード1Cは、絵柄表示部31の右側半分に形成された紫外光遮断部32の裏面1bに、潜像情報15b「チョキ」を表す絵柄が描かれている(図13(c)参照)。このため、カード1A,1B,1Cの順で裏側から重ねられたカード1A〜1Cに、裏側から紫外光が照射されると、図13(d)に示すように、カード1Aの潜像情報15bの絵柄「グー」は全体を現像されるが、カード1Bの潜像情報15bの絵柄「パー」及びカード1Cの潜像情報15bの絵柄「チョキ」は、後側半分を現像されるものの前側半分は現像されない。また、図示しないが、カード1Aの裏側にカード1B及び1Cを重ねられたカード1A〜1Cに裏側から紫外光が照射されると、カード1Bの潜像情報15bの絵柄「パー」及びカード1Cの潜像情報15bの絵柄「チョキ」は全体を現像されるが、カード1Aの潜像情報15bの絵柄「グー」は全体を現像されない。   A configuration example of the three types of cards 1A to 1C used in an overlapping manner will be described with reference to FIGS. In the example shown in FIG. 13, the card 1 </ b> A has a pattern representing the latent image information 15 b “Goo” on the back surface 1 b of the ultraviolet light blocking unit 32 formed in the front half of the pattern display unit 31 ( (See FIG. 13 (a)). The card 1B has a picture representing the latent image information 15b “par” on the back surface 1b of the ultraviolet light blocking part 32 formed on the left half of the picture display unit 31 (see FIG. 13B). . In addition, the card 1C has a picture representing the latent image information 15b “choki” drawn on the back surface 1b of the ultraviolet light blocking part 32 formed on the right half of the picture display unit 31 (see FIG. 13C). . For this reason, when ultraviolet light is irradiated from the back side to the cards 1A to 1C stacked in the order of the cards 1A, 1B, and 1C, as shown in FIG. 13D, the latent image information 15b of the card 1A. The pattern “Goo” of the card 1B is developed as a whole, but the pattern “par” of the latent image information 15b of the card 1B and the pattern “choki” of the latent image information 15b of the card 1C are developed in the rear half of the front half. Is not developed. Although not shown, when ultraviolet light is irradiated from the back side to the cards 1A to 1C in which the cards 1B and 1C are superimposed on the back side of the card 1A, the pattern “par” of the latent image information 15b of the card 1B and the card 1C Although the entire pattern “choki” of the latent image information 15b is developed, the entire pattern “goo” of the latent image information 15b of the card 1A is not developed.

図14に示す例では、カード1Aはキャラクタ絵柄12a「A」を、カード1Bはキャラクタ絵柄12a「B」を、カード1Cはキャラクタ絵柄12a「C」を、互いに重ならない位置の不透明部33に描かれ、各キャラクタ絵柄12aの裏面1bには2次元コード13bが描かれている(図14(a)〜(c)参照)。また、マーク表示部34にはそれぞれ3つの表示窓35が設けられている。図14(a)に示すように、カード1Aは、3つの表示窓35のうちの右側の2つを赤外光遮断部36、左側の1つを赤外光透過部37とされ、右側の赤外光遮断部36の裏面1bにマーク361が描かれている。図14(b)に示すように、カード1Bは、左側の2つを赤外光遮断部36、右側の1つを赤外光透過部37とされ、真ん中の赤外光遮断部36の裏面1bにマーク361が描かれている。また、図14(c)に示すように、カード1Cは、左右の2つを赤外光遮断部36、真ん中の1つを赤外光透過部37とされ、左側の赤外光遮断部36にマーク361が描かれている。   In the example shown in FIG. 14, the card 1A draws the character design 12a “A”, the card 1B draws the character design 12a “B”, and the card 1C draws the character design 12a “C” on the opaque portion 33 at a position where they do not overlap each other. The two-dimensional code 13b is drawn on the back surface 1b of each character pattern 12a (see FIGS. 14A to 14C). The mark display section 34 is provided with three display windows 35. As shown in FIG. 14A, in the card 1A, the right two of the three display windows 35 are an infrared light blocking unit 36, and the left one is an infrared light transmitting unit 37, and the right side A mark 361 is drawn on the back surface 1 b of the infrared light blocking portion 36. As shown in FIG. 14B, the left side of the card 1B is an infrared light blocking section 36, and the right one is an infrared light transmitting section 37, and the back surface of the middle infrared light blocking section 36 is shown. A mark 361 is drawn on 1b. Further, as shown in FIG. 14C, the card 1C has two left and right infrared light blocking portions 36, and one middle one is an infrared light transmitting portion 37, and the left infrared light blocking portion 36. A mark 361 is drawn.

図14(d)に示すように、カード1A〜1Cが重ね合わされると、重ね合わされた順番に関わらず、各カード1A〜1Cの不透明部33に描かれたキャラクタ絵柄12a「A」,キャラクタ絵柄12b「B」,キャラクタ絵柄12c「C」が、表側から観測者に視認される。   As shown in FIG. 14D, when the cards 1A to 1C are overlapped, the character pattern 12a “A” and the character pattern drawn on the opaque portion 33 of each card 1A to 1C, regardless of the overlapping order. 12b “B” and character pattern 12c “C” are visually recognized by the observer from the front side.

また、カード1A〜1Cがこの順で裏側から重ね合わされると、カード1Aの右側の表示窓35へは裏面1b側から赤外光が照射されるのに対し、カード1Bの真ん中の表示窓35がカード1Aの真ん中の表示窓35の赤外光遮断部36に、カード1Cの左側の表示窓35がカード1Bの左側の表示窓35の赤外光遮断部36にそれぞれ遮られ、各表示窓35のマーク361には裏面1b側から赤外光が照射されない。このため、図14(d)に示すように、カード1Aの右側の表示窓35のマーク361による反射光は、裏側に配置された撮像装置25等を用いて認識されるのに対し、カード1Bの真ん中の表示窓のマーク361及びカード1Cの左側の表示窓35のマーク361による反射光は、裏側に配置された撮像装置25等を用いて認識されない。   When the cards 1A to 1C are overlapped in this order from the back side, the right side display window 35 of the card 1A is irradiated with infrared light from the back surface 1b side, whereas the display window 35 in the middle of the card 1B. Is blocked by the infrared light blocking section 36 of the display window 35 in the middle of the card 1A, and the left display window 35 of the card 1C is blocked by the infrared light blocking section 36 of the left display window 35 of the card 1B. The 35 mark 361 is not irradiated with infrared light from the back surface 1b side. For this reason, as shown in FIG. 14D, the reflected light from the mark 361 of the display window 35 on the right side of the card 1A is recognized using the imaging device 25 or the like arranged on the back side, whereas the card 1B. The reflected light from the display window mark 361 in the middle and the mark 361 in the display window 35 on the left side of the card 1C is not recognized using the imaging device 25 or the like arranged on the back side.

また、裏側からカード1A,1C,1Bの順で重ね合わされると、図15(a)に示すように、カード1Aの右側の表示窓35のマーク361による反射光が直接、カード1Cのマーク361による反射光がカード1Aの左側の表示窓35に設けられた赤外光透過部37を通して、それぞれ裏面1b側から赤外光の照射を受け、裏側に配置された撮像装置25等を用いて認識されるのに対し、カード1Bのマーク361による反射光はカード1Aの真ん中の表示窓35に設けられた赤外光遮断部36に遮られて赤外光の照射を受けずに、裏側に配置された撮像装置25等を用いて認識されない。   When the cards 1A, 1C, and 1B are stacked in this order from the back side, as shown in FIG. 15A, the reflected light from the mark 361 of the display window 35 on the right side of the card 1A is directly reflected on the mark 361 of the card 1C. The reflected light is irradiated with infrared light from the back surface 1b side through the infrared light transmitting portion 37 provided in the display window 35 on the left side of the card 1A, and recognized using the imaging device 25 or the like disposed on the back side. On the other hand, the reflected light from the mark 361 on the card 1B is blocked by the infrared light blocking section 36 provided in the display window 35 in the middle of the card 1A and is not irradiated with infrared light, but is arranged on the back side. It is not recognized by using the imaging device 25 or the like.

また、表側からカード1B,1A,1Cの順,カード1B,1C,1Aの順,カード1C,1A,1Bの順,カード1C,1B,1Aの順で重ね合わされた場合にも、裏側から2枚目及び3枚目の少なくとも一方のカード1のマーク361による反射光が、裏側の1枚目又は2枚目のカード1の赤外光遮断部36に遮られ、図15(b)に示すようにカード1B,1A,1Cの順ではカード1A,1Bの右側の2つのマーク361、図15(c)に示すようにカード1B,1C,1Aの順ではカード1Bの真ん中のマーク361、図15(d)に示すようにカード1C,1A,1Bの順ではカード1Cの左側のマーク361、図15(e)に示すようにカード1C,1B,1Aの順ではカード1B,1Cの左側の2つのマーク361による反射光が、それぞれ裏側に配置された撮像装置25等を用いて認識される。   Also, when the cards 1B, 1A, 1C are stacked in the order from the front side, the cards 1B, 1C, 1A are ordered, the cards 1C, 1A, 1B are ordered, and the cards 1C, 1B, 1A are stacked in the order of 2 from the back side. The reflected light from the mark 361 of at least one of the first and third cards 1 is blocked by the infrared light blocking section 36 of the first or second card 1 on the back side, as shown in FIG. Thus, in the order of the cards 1B, 1A, 1C, two marks 361 on the right side of the cards 1A, 1B, as shown in FIG. 15C, the mark 361 in the middle of the card 1B in the order of the cards 1B, 1C, 1A, As shown in FIG. 15 (d), the left side of the card 1C, 1A, 1B is the mark 361 on the left side of the card 1C, and as shown in FIG. 15 (e), the left side of the cards 1B, 1C is shown in the order of the cards 1C, 1B, 1A. Opposite by two marks 361 Light is recognized with each imaging device 25 or the like which is arranged on the back side.

このように、カード読取装置2は、撮像装置25等を用いて認識したマーク361の配置態様から、カード1A〜1Cの重ねられた順番、及び、重ねられたカード1A〜1Cの種類を知ることができる。また、3枚よりも少ない1枚や2枚のカードを用いる場合にも、重ねられたカード1A〜1Cの順番及び種類を知ることができる。   As described above, the card reading device 2 knows the order in which the cards 1A to 1C are stacked and the type of the stacked cards 1A to 1C from the arrangement mode of the marks 361 recognized by using the imaging device 25 or the like. Can do. Also, when using less than three cards or two cards, the order and type of the stacked cards 1A to 1C can be known.

本実施形態によれば、上記に示したいずれの例においても、表面1a側又は裏面1b側から紫外光が照射されると、潜像情報15a,15bが可視光を発光して情報表示が行われ、表面1a側及び裏面1b側の何れからも潜像情報15a,15bが観測者に視認される。このように、潜像情報15a,15bによる表示情報が、潜像情報15a,15bの形成された表面1a側又は裏面1b側だけでなく反対側でも観測者に視認されることから、表示情報の観測方向と紫外光の照射方向とを一致させることなく、情報表示を行うことができる。しかも、表面1a側又は裏面1b側から照射された紫外光が遮断され、反対側の潜像情報15a又は15bによる情報表示が行われないことから、紫外光の照射方向に応じた情報表示を行うこともできる。従って、潜像を用いた情報の提示態様を多様化することができる。   According to this embodiment, in any of the above-described examples, when ultraviolet light is irradiated from the front surface 1a side or the back surface 1b side, the latent image information 15a and 15b emit visible light and information display is performed. The latent image information 15a, 15b is visually recognized by the observer from either the front surface 1a side or the back surface 1b side. Thus, since the display information by the latent image information 15a, 15b is visually recognized by the observer not only on the front surface 1a side or the back surface 1b side on which the latent image information 15a, 15b is formed, Information display can be performed without matching the observation direction with the irradiation direction of ultraviolet light. Moreover, since the ultraviolet light irradiated from the front surface 1a side or the back surface 1b side is blocked and information display by the latent image information 15a or 15b on the opposite side is not performed, information display according to the irradiation direction of the ultraviolet light is performed. You can also Therefore, it is possible to diversify information presentation modes using latent images.

また、本実施形態によれば、表面1a側又は裏面1b側から紫外光が照射されると、紫外光の照射された側の潜像情報15a又は15bが発光して情報表示が行われることから、紫外光の照射方向に応じて個別に情報表示することができる。従って、潜像を用いた情報の提示態様を多様化することができる。   Further, according to the present embodiment, when ultraviolet light is irradiated from the front surface 1a side or the back surface 1b side, the latent image information 15a or 15b on the irradiated side of the ultraviolet light is emitted and information display is performed. Information can be individually displayed according to the irradiation direction of ultraviolet light. Therefore, it is possible to diversify information presentation modes using latent images.

上記実施形態では、カード1及び紫外光遮断層10がアクリルから形成されている場合について説明したが、紫外光遮断性を有する他の材質でカード1及び紫外光遮断層10を構成してもよい。例えば、アクリル樹脂以外の材質であっても、観測者が視認できる可視光を潜像情報15a,15bが発光しないように、又は、紫外光の照射面の反対面まで紫外光が透過しないように、材質や厚さを設定することにより、カード1や紫外光遮断層10を構成することができる。   In the above embodiment, the case where the card 1 and the ultraviolet light blocking layer 10 are made of acrylic has been described. However, the card 1 and the ultraviolet light blocking layer 10 may be made of other materials having an ultraviolet light blocking property. . For example, even if the material is other than acrylic resin, the latent image information 15a, 15b does not emit visible light visible to the observer, or ultraviolet light is not transmitted to the opposite surface of the ultraviolet light irradiation surface. By setting the material and thickness, the card 1 and the ultraviolet light blocking layer 10 can be configured.

また、紫外光透過層10a,10bを構成する材料は、PETや塩化ビニル樹脂に限らず、紫外光透過性を有する他の材質で構成してもよい。例えば、PETや塩化ビニル樹脂以外の材質であっても、観測者が視認できる可視光を潜像情報15a,15bが発光するように材質や厚さを設定することにより、紫外光透過層10a,10bを構成することができる。また、カード1の識別情報は2次元コードに限らず、1次元コードや他の数字や文字や記号の組み合わせ等の特定の事物を識別可能とする識別子から構成することができる。   Further, the material constituting the ultraviolet light transmission layers 10a and 10b is not limited to PET or vinyl chloride resin, and may be made of other materials having ultraviolet light transparency. For example, by setting the material and thickness so that the latent image information 15a and 15b emit visible light visible to the observer even if it is a material other than PET or vinyl chloride resin, the ultraviolet light transmission layer 10a, 10b can be configured. Further, the identification information of the card 1 is not limited to a two-dimensional code, but can be composed of an identifier that can identify a specific thing such as a one-dimensional code, a combination of other numbers, characters, symbols, or the like.

潜像情報15a,15bは、インクを用いて描く必要はなく、例えば、潜像情報を蒸着させたりカードの基材自体に紫外線発光材を含有させたりすることによって同様の効果が得られる。また、カード1を重ねて用いる場合には、カード1に応じた色、又は色の組み合わせで潜像情報15a,15bを描くことにより、重ね合わされて現像された潜像情報15a,15bの色を合成させて、様々な組み合わせの絵柄を提示することができる。   The latent image information 15a and 15b do not need to be drawn using ink. For example, the same effect can be obtained by vapor-depositing the latent image information or adding an ultraviolet light emitting material to the card substrate itself. Further, when the cards 1 are used in an overlapping manner, the latent image information 15a and 15b are drawn in a color or a combination of colors corresponding to the card 1, so that the colors of the latent image information 15a and 15b developed in an overlapping manner are changed. By combining them, various combinations of patterns can be presented.

上記実施形態では、所定の不可視光を紫外光とした場合について説明したが、この不可視光は紫外光には限らず、例えば赤外光を用いることもできる。この場合、カード1を赤外光遮断性を有する素材から形成したり、赤外光遮断層の表面及び裏面の少なくとも一方を赤外光透過層で覆って構成することができる。また、潜像情報15a,15bは、赤外線の照射を受けると可視光を発光するよう構成される。また、2次元コード13a,13bは、紫外線反射インクを用いて描く等してもよい。また、上記実施形態では、2次元コード13a,13bやマーク361の撮像に赤外光を、潜像情報15a,15bの表示に紫外光を用いた場合について説明したが、撮像に用いる不可視光と潜像情報15a,15bの現像に用いる不可視光とで波長の異なる光を用いることにより、赤外光又は紫外光の何れか一方を用いて両方を行うこともできる。   In the above embodiment, the case where the predetermined invisible light is ultraviolet light has been described. However, the invisible light is not limited to ultraviolet light, and for example, infrared light can be used. In this case, the card | curd 1 can be formed from the raw material which has infrared-light blocking | blocking property, or at least one of the surface of the infrared light blocking layer and the back surface can be covered with an infrared-light transmissive layer. The latent image information 15a and 15b is configured to emit visible light when irradiated with infrared rays. The two-dimensional codes 13a and 13b may be drawn using ultraviolet reflective ink. Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where infrared light was used for the imaging of the two-dimensional code 13a, 13b and the mark 361, and the ultraviolet light was used for the display of the latent image information 15a, 15b, it is the invisible light used for imaging. By using light having a wavelength different from that of invisible light used for developing the latent image information 15a and 15b, both of infrared light and ultraviolet light can be used.

また、上記実施形態では、本発明の情報表示体をカード1に適用した場合について説明したが、情報表示体の形状は任意であり、例えば、図16に示す情報表示体7のように、サイコロのような立体物から構成してもよい。情報表示体7は、アクリル樹脂等の紫外線遮断性を有する材料から形成されており、前後,左右,上下の6つの面7a〜7fに、それぞれ潜像情報75a〜75fが描かれている。また、図示しないが、潜像情報75a〜75fの描かれた面と反対側の面には、潜像情報75a〜75fと関連付けられた2次元コードが描かれている。   Moreover, although the case where the information display body of this invention was applied to the card | curd 1 was demonstrated in the said embodiment, the shape of an information display body is arbitrary, for example, like the information display body 7 shown in FIG. You may comprise from the three-dimensional thing. The information display body 7 is made of a material having ultraviolet blocking properties such as acrylic resin, and latent image information 75a to 75f is drawn on the front, rear, left and right, and upper and lower surfaces 7a to 7f, respectively. Although not shown, two-dimensional codes associated with the latent image information 75a to 75f are drawn on the surface opposite to the surface on which the latent image information 75a to 75f is drawn.

例えば、図16に示すように、上面7aに数字「6」を表す潜像情報75a,下面7bに数字「1」を表す潜像情報7bがそれぞれ描かれている場合、紫外光でない光の照射によっては上面7a側及び下面7b側の何れからも潜像情報75a,75bが観測者に視認されない。これに対し、図16(a)に黒矢印で示すように、裏面7b側から紫外光が照射されると、図16(b)に白矢印で示すように潜像情報75bが発光して可視光が情報表示体7を上面7a側に透過し、また、光源側に照射される。一方、照射された紫外光は、情報表示体7の上面7a側に透過せず、潜像情報75aは発光しない。従って、観測者は、上面7a側及び裏面7b側から、潜像情報75bの表す文字「1」(照射側ではない視認者)あるいは「1(鏡文字)」(照射側にいる視認者)を観測者が視認できるのに対し、潜像情報75aの表す文字「6」は何れからも視認されない。同様に、左面75c側から紫外光が照射されると、左面75cの潜像情報75cである数字「3」が現像されるものの、右面75dの潜像情報75dである数字「4」は現像されない。   For example, as shown in FIG. 16, when latent image information 75a representing the number “6” is drawn on the upper surface 7a and latent image information 7b representing the number “1” is drawn on the lower surface 7b, irradiation with light that is not ultraviolet light is performed. Depending on the case, the latent image information 75a, 75b is not visually recognized by the observer from either the upper surface 7a side or the lower surface 7b side. On the other hand, as shown by a black arrow in FIG. 16A, when ultraviolet light is irradiated from the back surface 7b side, latent image information 75b is emitted and visible as shown by a white arrow in FIG. Light passes through the information display body 7 to the upper surface 7a side and is irradiated to the light source side. On the other hand, the irradiated ultraviolet light is not transmitted to the upper surface 7a side of the information display body 7, and the latent image information 75a does not emit light. Accordingly, the observer applies the character “1” (viewer not on the irradiation side) or “1 (mirror character)” (viewer on the irradiation side) represented by the latent image information 75b from the upper surface 7a side and the back surface 7b side. While the observer can visually recognize, the character “6” represented by the latent image information 75a is not visually recognized. Similarly, when ultraviolet light is irradiated from the left surface 75c side, the number “3” that is the latent image information 75c on the left surface 75c is developed, but the number “4” that is the latent image information 75d on the right surface 75d is not developed. .

ゲーム装置5でのゲームでは、情報表示体7を盤面22上で転がす等して用いることができる。ゲームの進行状況によって盤面22の下側から紫外光が照射され、情報表示体7の底面が発光することによりプレイヤに視覚的な効果を与えることが可能である。   In a game on the game device 5, the information display body 7 can be used by rolling it on the board surface 22. Depending on the progress of the game, ultraviolet light is irradiated from the lower side of the board surface 22 and the bottom surface of the information display body 7 emits light, thereby giving a visual effect to the player.

本発明の一実施形態によるカードの構成の概略を示す図であり、(a)は表面,(b)は裏面を示している。It is a figure which shows the outline of a structure of the card | curd by one Embodiment of this invention, (a) has shown the front surface, (b) has shown the back surface. 図1に示すカードでの潜像情報の現像方法を説明する図である。It is a figure explaining the developing method of the latent image information with the card | curd shown in FIG. 本発明のカードの構成の他の例を説明する図である。It is a figure explaining the other example of a structure of the card | curd of this invention. 図3に示すカードでの潜像情報の現像方法を説明する図である。It is a figure explaining the developing method of the latent image information with the card | curd shown in FIG. カードを読み取るカード読取装置の構成の概略を示す図であり、(a)は筐体の平面図,(b)は筐体の縦断面図である。It is a figure which shows the outline of a structure of the card reader which reads a card | curd, (a) is a top view of a housing | casing, (b) is a longitudinal cross-sectional view of a housing | casing. カードを用いてゲームを行うゲーム装置の構成の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game device which plays a game using a card | curd. ゲーム装置によるゲームでのカードの用いられ方を説明する図であり、(a)は潜像情報の現像前,(b)は現像後を示している。It is a figure explaining how the card | curd is used in the game by a game device, (a) is before development of latent image information, (b) has shown after development. ゲーム進行処理の概略を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the outline of a game progress process. 潜像情報を用いた情報の表示方法の例を説明する第1の図である。It is a 1st figure explaining the example of the display method of the information using latent image information. 潜像情報を用いた情報の表示方法の例を説明する第2の図である。It is a 2nd figure explaining the example of the display method of the information using latent image information. 潜像情報を用いた情報の表示方法の例を説明する第3の図である。It is a 3rd figure explaining the example of the display method of the information using latent image information. 潜像情報を用いた情報の表示方法の例を説明する第4の図である。It is a 4th figure explaining the example of the display method of the information using latent image information. 潜像情報を用いた情報の表示方法の例を説明する第5の図である。It is a 5th figure explaining the example of the display method of the information using latent image information. 潜像情報を用いた情報の表示方法の例を説明する第6の図である。It is a 6th figure explaining the example of the display method of the information using latent image information. 潜像情報を用いた情報の表示方法の例を説明する第7の図である。It is a 7th figure explaining the example of the display method of the information using latent image information. 本発明の情報表示体の構成の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a structure of the information display body of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 :カード
1a :表面
1b :裏面
10 :紫外光遮断層
10a,10b :紫外光透過層
11a,11b :背景絵柄
12a,12b :キャラクタ絵柄
13a,13b :2次元コード
14a,14b :透明窓部(可視光発光部)
15a,15b :潜像情報(情報表示する部分)
2 :カード読取装置
21 :筐体
22 :盤面
23 :赤外光ランプ
24 :紫外光ランプ
25:撮像装置
7 :情報表示体
7a :上面
7b :下面
75a,75b :潜像情報
1: Card 1a: Front surface 1b: Back surface 10: Ultraviolet light blocking layer 10a, 10b: Ultraviolet light transmission layer 11a, 11b: Background pattern 12a, 12b: Character pattern 13a, 13b: Two-dimensional code 14a, 14b: Transparent window ( Visible light emitter)
15a, 15b: Latent image information (information display part)
2: Card reader 21: Case 22: Board surface 23: Infrared light lamp 24: Ultraviolet light lamp 25: Imaging device 7: Information display 7a: Upper surface 7b: Lower surface 75a, 75b: Latent image information

Claims (3)

可視光を透過しつつ所定の不可視光を遮断する部分を有した不可視光遮断部と、
前記不可視光の照射を受けると可視光を発光して情報表示する部分を有して、前記不可視光遮断部の少なくとも一方側に位置した可視光発光部とを備えることを特徴とする情報表示体。
An invisible light blocking portion having a portion that blocks visible invisible light while transmitting visible light;
An information display body comprising: a visible light emitting portion that has a portion that emits visible light and displays information when irradiated with the invisible light, and is positioned on at least one side of the invisible light blocking portion. .
前記情報表示する部分は、前記不可視光遮断部を通して情報表示することを特徴とする請求項1に記載の情報表示体。   The information display body according to claim 1, wherein the information display portion displays information through the invisible light blocking unit. 請求項1又は請求項2に記載の情報表示体に前記不可視光を照射して前記可視光発光部から可視光を発光させ、情報提示を行うことを特徴とする情報提示装置。   3. An information presentation apparatus for performing information presentation by irradiating the information display body according to claim 1 or 2 with the invisible light to emit visible light from the visible light emitting unit.
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