JP7254360B2 - Display control system, display control device, program, and display control method - Google Patents

Display control system, display control device, program, and display control method Download PDF

Info

Publication number
JP7254360B2
JP7254360B2 JP2020110128A JP2020110128A JP7254360B2 JP 7254360 B2 JP7254360 B2 JP 7254360B2 JP 2020110128 A JP2020110128 A JP 2020110128A JP 2020110128 A JP2020110128 A JP 2020110128A JP 7254360 B2 JP7254360 B2 JP 7254360B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
tag
information
unit
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020110128A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020151593A5 (en
JP2020151593A (en
Inventor
豊 藤本
直也 木原
道生 堀切
雅史 奥田
貴裕 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2020110128A priority Critical patent/JP7254360B2/en
Publication of JP2020151593A publication Critical patent/JP2020151593A/en
Publication of JP2020151593A5 publication Critical patent/JP2020151593A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7254360B2 publication Critical patent/JP7254360B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲームで対象面上に置かれた対象物に関する表示を表示手段に表示させる表示制御システム、表示制御装置、プログラム、及び表示制御方法に関する。 The present invention provides a display control system, a display control device, a program, and a display control for displaying on a display means a display related to an object placed on a target surface in a game played using the target object placed on the target surface. Regarding the method.

実世界に設定される対象面上に置かれる実物の対象物を使用して行われるゲームが知られている。このようなゲームの一例としては、例えば、2人のプレイヤーがお互いに実物のカードをゲームフィールド上に置くことによって対戦するカードゲームが知られている。例えば、特許文献1に記載されるカードゲームと同様のカードゲームが、実物のカードを使用して実世界のゲームフィールドで行われている。 Games that are played using real objects placed on an object plane set in the real world are known. As an example of such games, there is known a card game in which two players compete by placing real cards on the game field. For example, a card game similar to the card game described in Patent Document 1 is played on a real world game field using real cards.

特開2018-175635号公報JP 2018-175635 A

上記のようなカードゲームに関しては、プレイヤー以外の人も対戦を観戦したいという要望があり、より多くの人や離れた場所にいる人が観戦できるようにすべく、ゲームフィールドの現在の状況を示す画像を観客用の表示部に表示させるようなシステムを実現することが考えられる。 Regarding card games such as those mentioned above, there is a demand for people other than players to watch the match. It is conceivable to implement a system in which an image is displayed on a display for spectators.

カードゲームに使用されるカードでは、カードの種類に応じたテキスト又は図柄が表面に記され、カードの種類によらない共通なテキスト又は図柄等が裏面に記されているのが一般的である。カードゲームでは、ルール上、プレイヤーによってカードが裏返しの状態でゲームフィールド上に置かれる場合があるが、このような場合、裏返しの状態で置かれたカードの種類(表面の記載内容)を観客が知りたいと考えたとしても、対戦相手のプレイヤーと同様、観客もカードが表に向けられるまでカードの種類(表面の記載内容)を知ることはできず、観戦の興趣が十分でないと観客が感じてしまう場合があった。 Cards used in card games generally have a text or a design on the front side that corresponds to the type of card, and a common text or design on the back side regardless of the type of card. According to the rules of the card game, the player may put the card face down on the game field. Even if the spectator wanted to know, the spectator, like the opponent player, would not be able to know the type of card (description on the front) until the card was turned face up, and the spectator would feel that the interest in watching the match was not sufficient. There was a case where it was lost.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、例えば、実世界に設定される対象面上に置かれる実物の対象物を使用して行われるゲームを観客として見る場合の興趣を向上できる表示制御システム、表示制御装置、プログラム、及び表示制御方法を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and its object is, for example, when watching a game played using real objects placed on an object plane set in the real world as a spectator. To provide a display control system, a display control device, a program, and a display control method that can improve interest.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る表示制御システムは、対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲームで前記対象面上に置かれた前記対象物に関する表示を表示手段に表示させる表示制御システムであって、前記対象物は、情報が記された面である記載面を含み、前記対象物は、当該対象物の前記記載面に記された前記情報を特定するための特定情報を保持する保持部をさらに含み、前記表示制御システムは、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持部に保持される前記特定情報を読み取る読取手段と、前記読取手段によって読み取られた前記特定情報に基づいて、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特定する特定手段と、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれている場合に、前記特定手段によって特定された、当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を含む。 In order to solve the above problems, a display control system according to one aspect of the present invention displays a display of an object placed on a target surface in a game played using the object placed on the target surface. A display control system for displaying on a display means, wherein the object includes a writing surface that is a surface on which information is written, and the object specifies the information written on the writing surface of the object. The display control system further includes a holding unit for holding specific information for the display control system to read the specific information held by the holding unit of the object placed on the target surface, and the reading unit. a specifying means for specifying the information written on the writing surface of the object placed on the target surface based on the specifying information read by the target surface so that the writing surface and the target surface face each other; and causing the display means to display a display according to the information written on the writing surface of the object specified by the specifying means when the object is placed on the target surface. and display control means.

また、本発明の一態様に係る表示制御装置は、対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲームで前記対象面上に置かれた前記対象物に関する表示を表示手段に表示させる表示制御装置であって、前記対象物は、情報が記された面である記載面を含み、前記対象物は、当該対象物の前記記載面に記された前記情報を特定するための特定情報を保持する保持部をさらに含み、前記表示制御装置は、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持部に保持される前記特定情報を読み取る読取手段の読取結果を取得する取得手段と、前記読取手段によって読み取られた前記特定情報に基づいて、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特定する特定手段と、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれている場合に、前記特定手段によって特定された、当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を含む。 In addition, the display control device according to one aspect of the present invention is a display device for causing a display unit to display a display related to an object placed on a target surface in a game played using the object placed on the target surface. In the control device, the object includes a writing surface that is a surface on which information is written, and the object includes specific information for specifying the information written on the writing surface of the object. The display control device further includes a holding unit that holds the object placed on the target surface. A specifying means for specifying the information written on the writing surface of the object placed on the target surface based on the specifying information read by the reading means, and the writing surface and the target surface face each other. when the object is placed on the object surface in such a manner that the object is placed on the object surface, displaying on the display means according to the information written on the writing surface of the object specified by the specifying means and display control means for displaying.

また、本発明の一態様に係る表示制御方法は、対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲームで前記対象面上に置かれた前記対象物に関する表示を表示手段に表示させる表示制御方法であって、前記対象物は、情報が記された面である記載面を含み、前記対象物は、当該対象物の前記記載面に記された前記情報を特定するための特定情報を保持する保持部をさらに含み、前記表示制御方法は、取得手段が、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持部に保持される前記特定情報を読み取る読取手段の読取結果を取得する取得ステップと、特定手段が、前記読取手段によって読み取られた前記特定情報に基づいて、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特定する特定ステップと、表示制御手段が、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれている場合に、前記特定ステップによって特定された、当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示を前記表示手段に表示させる表示制御ステップと、を含む。 Further, a display control method according to an aspect of the present invention is a method of displaying a display related to an object placed on a target surface on a display means in a game played using the object placed on the target surface. In the control method, the object includes a writing surface that is a surface on which information is written, and the object carries specific information for specifying the information written on the writing surface of the object. The display control method further includes a holding unit for holding, and the acquisition unit acquires a reading result of a reading unit that reads the specific information held by the holding unit of the object placed on the target surface. a specifying step in which specifying means specifies the information written on the writing surface of the object placed on the target surface based on the specifying information read by the reading means; and display control. means for writing on the writing surface of the object specified by the specifying step when the object is placed on the target surface such that the writing surface and the target surface face each other; and a display control step of causing the display means to display a display corresponding to the received information.

本発明の実施形態に係るシステムの構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of a system concerning an embodiment of the present invention. カードの表面の外観の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of the appearance of the surface of a card; カードの裏面の外観の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of the appearance of the back surface of a card; ゲームフィールドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game field. キャラクタカードの配置形式の一例について説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an example of an arrangement format of character cards; スリーブの一例について説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an example of a sleeve; ゲームボードの一例について説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an example of a game board; FIG. ゲームフィールドの状況の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the situation of a game field. ゲームフィールド画像の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a game field image; FIG. いずれかのカードが指定された場合のゲームフィールド画像の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a game field image when any card is specified; 関連付け処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an association process. 関連付けデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of association data. 関連付け処理の他の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of association processing; 特定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a specific process. 撮影画像に設定される領域の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a region set in a captured image; 第1特定結果データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of 1st specific result data. 第2特定結果データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of 2nd specific result data. ゲームフィールド状況データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of game field situation data. 表示制御処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display control process. 表示端末処理で実行される処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process performed by a display terminal process. カードとともにスリーブに収容される物体の一例を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an example of an object accommodated in a sleeve together with a card; 読取装置のアンテナの他の一例について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining another example of the antenna of the reader; システムの機能要素を示す機能ブロック図である。1 is a functional block diagram showing functional elements of the system; FIG. 第2実施形態のスリーブの一例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the sleeve of 2nd Embodiment. カードの向きの特定について説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining how to identify the orientation of a card; カードの向きの特定について説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining how to identify the orientation of a card; 第2実施形態の第1特定結果データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st specific result data of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第2特定結果データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd specific result data of 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るシステムの機能要素を示す機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram showing functional elements of a system according to a second embodiment; FIG. 第3実施形態のスリーブの一例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the sleeve of 3rd Embodiment. 第3実施形態の関連付け処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the association process of 3rd Embodiment. 第3実施形態の関連付けデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the association data of 3rd Embodiment. 第3実施形態の関連付け処理の他の一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating another example of association processing according to the third embodiment; FIG. 第3実施形態の第1特定結果データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st specific result data of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第2特定結果データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd specific result data of 3rd Embodiment. 第3実施形態に係るシステムの機能要素を示す機能ブロック図である。FIG. 11 is a functional block diagram showing functional elements of a system according to a third embodiment; FIG. 第4実施形態に係るシステムの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the system which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態のスリーブの一例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the sleeve of 4th Embodiment. 第4実施形態の関連付け処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the association process of 4th Embodiment. 第4実施形態の関連付けデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the association data of 4th Embodiment. 第4実施形態の特定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific process of 4th Embodiment. 第4実施形態の第2特定結果データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd specific result data of 4th Embodiment. 第4実施形態に係るシステムの機能要素を示す機能ブロック図である。FIG. 12 is a functional block diagram showing functional elements of a system according to a fourth embodiment; FIG.

以下、本発明の実施形態の例を図面に基づいて説明する。 Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described based on the drawings.

[1.第1実施形態]本発明の第1実施形態に係るシステムについて説明する。 [1. First Embodiment] A system according to a first embodiment of the present invention will be described.

図1は、第1実施形態に係るシステム1の構成の一例を示す。システム1は、実世界に設定される対象面上に置かれる実物の対象物を使用して行われるゲームに関連するシステムである。後述のように、システム1は、上記ゲームで対象面上に置かれた対象物の種類及び状態を特定するための特定システムとしての機能を含む。また、システム1は、上記ゲームで対象面上に置かれた対象物に関する表示を表示手段に表示させる表示制御システムとしての機能も含む。 FIG. 1 shows an example of the configuration of a system 1 according to the first embodiment. System 1 is a system related to a game played using real objects placed on an object surface set in the real world. As will be described later, the system 1 includes a function as an identification system for identifying the types and states of objects placed on the object surface in the game. The system 1 also includes a function as a display control system that causes the display means to display an object placed on the object surface in the game.

例えば、カードを使用して行われるカードゲームが「対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲーム」の一例に相当する。以下では、プレイヤが自らの所有するカードのうちから所定のルールに則って任意のカードを組み合わせてデッキを設定し、当該デッキを使用して他のプレイヤと対戦する対戦型のカードゲーム(トレーディングカードゲーム)を例として、第1実施形態に係るシステム1について説明する。 For example, a card game played using cards corresponds to an example of "a game played using an object placed on a target surface." In the following, a battle-type card game (trading card game) in which a player sets a deck by combining arbitrary cards from the cards they own according to a predetermined rule and uses the deck to play against other players game) as an example, the system 1 according to the first embodiment will be described.

[1-1.カードゲームの概要]システム1の構成について説明する前に、カードゲームの概要について説明しておく。 [1-1. Outline of Card Game] Before describing the configuration of the system 1, an outline of the card game will be described.

図2A及び図2Bはカードゲームで使用されるカードの一例を示す。カード60は矩形状の物体であり、例えば紙等の材料によって形成される。 2A and 2B show an example of cards used in card games. The card 60 is a rectangular object made of material such as paper.

図2Aはカード60の表面61の外観の一例を示す。図2Aでは、カード60の一例として、キャラクタを示すカードであるキャラクタカードを示している。 FIG. 2A shows an example of the appearance of surface 61 of card 60 . FIG. 2A shows a character card, which is a card representing a character, as an example of the card 60 .

図2Aに示すように、カード60の表面61にはカード60に関する情報が記される。図2Aではキャラクタカードについて示しているため、キャラクタに関する情報が表面61に記されている。例えば、表面61はパーツP1,P2,P3,P4,P5を含む。パーツP1はカード60(キャラクタ)の名称を示す。パーツP2はキャラクタの画像である。パーツP3はキャラクタに関する説明を示す。パーツP4はキャラクタの攻撃力(ATK)及び守備力(DEF)を示す。パーツP5はカードIDを示す。カードIDは、個々のカード種類を識別する情報である。例えば、カード種類ごとにカード60の表面61の外観(図柄やテキスト等)が異なっており、表面61の外観が同じカード60のカードIDは同じであり、表面61の外観が異なるカード60のカードIDは異なる。例えば、異なるキャラクタを示すカード60のカードIDは異なる。同じ名称のキャラクタを示すカード60が1種類のみ存在するような場合、同じキャラクタを示すカード60のカードIDは同じである。一方、同じ名称のキャラクタを示すカード60として、表面61の外観の異なる複数種類のカード60が存在するような場合、それら複数種類のカード60のカードIDは異なる。例えば、同じ名称のキャラクタを示すカード60として、レアリティ又はランク等の異なる複数種類のカード60が存在するような場合、それら複数種類のカード60のカードIDは異なる。 As shown in FIG. 2A, information about the card 60 is written on the surface 61 of the card 60 . Since FIG. 2A shows a character card, information about the character is written on the surface 61 . For example, surface 61 includes parts P1, P2, P3, P4, P5. The part P1 indicates the name of the card 60 (character). The part P2 is an image of the character. Part P3 shows an explanation about the character. Part P4 indicates the attack power (ATK) and defense power (DEF) of the character. Part P5 indicates a card ID. The card ID is information for identifying each card type. For example, the appearance (design, text, etc.) of the front surface 61 of the card 60 is different for each card type, the cards 60 having the same appearance of the front surface 61 have the same card ID, and the cards 60 having different appearances of the front surface 61 are used. IDs are different. For example, cards 60 representing different characters have different card IDs. If there is only one type of card 60 showing characters with the same name, the cards 60 showing the same character have the same card ID. On the other hand, if there are multiple types of cards 60 with different appearances on the front side 61 as the cards 60 showing characters with the same name, the card IDs of the multiple types of cards 60 are different. For example, when there are multiple types of cards 60 with different rarities or ranks as cards 60 indicating characters with the same name, the card IDs of these multiple types of cards 60 are different.

図2Aでは、カードゲームで使用されるカード60の一例として、キャラクタカードの一例を示したが、カードゲームでは、キャラクタ以外を示すカード60も使用される。例えば、魔法を示す魔法カードや、罠を示す罠カードが使用される。キャラクタカードと同様、魔法カードや罠カードの表面61には魔法又は罠に関する情報が記される。 FIG. 2A shows an example of a character card as an example of a card 60 used in a card game, but cards 60 representing characters other than characters are also used in card games. For example, a magic card indicating a spell or a trap card indicating a trap is used. Information about magic or traps is written on the surface 61 of the magic card or the trap card like the character card.

図2Bはカード60の裏面62の外観の一例を示す。カード60の裏面62は、カードゲームで使用される全カードに共通な外観を有している。すなわち、カード60の裏面62は、カード60の種類によらない共通な外観を有している。このため、裏面62の外観からカード60の種類を特定できないようになっている。 FIG. 2B shows an example of the appearance of the back surface 62 of the card 60. As shown in FIG. The back 62 of card 60 has an appearance common to all cards used in card games. That is, the back surface 62 of the card 60 has a common appearance regardless of the type of the card 60 . Therefore, the type of the card 60 cannot be specified from the appearance of the back surface 62. - 特許庁

カードゲームは、対戦を行う第1プレイヤ及び第2プレイヤがゲームフィールドにカード60を置くことによって進行する。図3はゲームフィールドFの一例を示す。図3に示すように、ゲームフィールドFは、第1プレイヤフィールドF1、第2プレイヤフィールドF2、及び共用フィールドF3を含む。 The card game progresses by placing cards 60 on the game field by the first player and the second player who play against each other. FIG. 3 shows an example of the game field F. FIG. As shown in FIG. 3, the game field F includes a first player field F1, a second player field F2, and a common field F3.

第1プレイヤフィールドF1は、第1プレイヤのカード60を置くための領域である。第1プレイヤフィールドF1は複数のゾーンZ1~Z14を含む。 The first player field F1 is an area for placing the cards 60 of the first player. The first player field F1 includes a plurality of zones Z1-Z14.

例えば、ゾーンZ7は、第1プレイヤのデッキを山札として置くための領域である。ここでは、「デッキ」とは、カードゲームをプレイするにあたってプレイヤが自らの所有するカード60を所定のルールに則って任意に組み合わせたカード60の束のことを意味し、「山札」とは、シャッフルされて裏向きにして置かれたデッキのことを意味する。第1プレイヤは、ゾーンZ7に置かれた山札のうちからカードを引いて自らの手札に加えることができる。 For example, zone Z7 is an area for placing the first player's deck as a deck. Here, a "deck" means a bundle of cards 60 in which a player arbitrarily combines the cards 60 owned by the player in accordance with a predetermined rule when playing a card game, and a "stock" means a pile of cards. , means a deck that is shuffled and placed face down. The first player can draw a card from the deck placed in zone Z7 and add it to his hand.

また、ゾーンZ2~Z6,Z8~Z13は、第1プレイヤが自らの手札のうちから選択した任意のカード60を置くための領域である。 Zones Z2 to Z6 and Z8 to Z13 are areas for placing arbitrary cards 60 selected by the first player from his or her own hand.

例えば、ゾーンZ9~Z13は、第1プレイヤが自らの手札のうちからキャラクタカードを置くための領域である。第1プレイヤは、自らの手札のうちからキャラクタカードをゾーンZ9~Z13に置くことによって、キャラクタを戦闘(攻撃等)に使用することが可能な状態になる。 For example, zones Z9 to Z13 are areas for the first player to place character cards out of his or her hand. The first player puts the character cards in the zones Z9 to Z13 from his/her hand, so that the character can be used for battle (attack etc.).

また例えば、ゾーンZ2~Z6,Z8は、第1プレイヤが自らの手札のうちから魔法カード又は罠カードを置くための領域である。第1プレイヤは、自らの手札のうちから魔法カード又は罠カードをゾーンZ2~Z6,Z8に置くことによって魔法又は罠の効果をカードゲームにおいて発生させることができる。 Zones Z2 to Z6 and Z8, for example, are areas for the first player to place magic cards or trap cards out of his or her hand. A first player can generate a magic or trap effect in a card game by placing magic cards or trap cards from his/her hand in zones Z2 to Z6 and Z8.

また例えば、ゾーンZ14は、倒されたキャラクタのキャラクタカードや、使用済みの魔法カード又は罠カードを置くための領域である。ゾーンZ1は、共用フィールドF3のゾーンZ29,Z30に置くことが可能な特別なカード60の束を置いておくための領域である。第1プレイヤは、所定条件の下で、ゾーンZ1に置かれた特別なカード60の束のうちからカード60をゾーンZ29又はZ30に置くことができる。 Also, for example, zone Z14 is an area for placing character cards of defeated characters, used magic cards or trap cards. Zone Z1 is an area for placing a stack of special cards 60 that can be placed in zones Z29 and Z30 of common field F3. The first player can place a card 60 in zone Z29 or Z30 from the stack of special cards 60 placed in zone Z1 under predetermined conditions.

第2プレイヤフィールドF2は、第2プレイヤのカード60を置くための領域である。第2プレイヤフィールドF2は複数のゾーンZ15~Z28を含む。ゾーンZ15~Z28の意味や役割は、第1プレイヤフィールドF1のゾーンZ1~Z14と同様であるため、説明を省略する。 The second player field F2 is an area for placing the cards 60 of the second player. The second player field F2 includes a plurality of zones Z15-Z28. The meanings and roles of the zones Z15 to Z28 are the same as those of the zones Z1 to Z14 of the first player field F1, so the explanation is omitted.

共用フィールドF3は、第1プレイヤと第2プレイヤとの共用領域である。共用フィールドF3は複数のゾーンZ29,Z30を含み、所定条件の下で第1プレイヤも第2プレイヤもカード60をゾーンZ29,Z30に置くことができる。 The shared field F3 is an area shared by the first player and the second player. The shared field F3 includes a plurality of zones Z29, Z30, and both the first player and the second player can place cards 60 in zones Z29, Z30 under predetermined conditions.

なお、以下では、ゾーンZ1~Z30の各々を区別する必要がない場合にはこれらを総称して「ゾーンZ」と記載する。 In the following description, zones Z1 to Z30 are collectively referred to as "zone Z" when there is no need to distinguish between them.

カードゲームはターン制で実行される。すなわち、カードゲームでは、第1プレイヤのターンと第2プレイヤのターンとが交互に繰り返し実行される。 The card game is run on a turn basis. That is, in the card game, the turns of the first player and the turns of the second player are alternately and repeatedly executed.

第1プレイヤのターンでは、第1プレイヤがゾーンZ7に置かれたカード60の束(第1プレイヤの山札)からカード60を引き、引いたカード60を自らの手札に加える。所定条件の下で、第1プレイヤは自らの手札から任意のカード60をゾーンZ2~Z6,Z8~Z13に置いたり、ゾーンZ1に置かれた特別のカード60の束から任意のカード60をゾーンZ29,Z30に置いたりし、ゲームフィールドFに置かれた自らのカード60を使用して、第2プレイヤへの攻撃等を行う。 On the first player's turn, the first player draws a card 60 from a pile of cards 60 placed in zone Z7 (the first player's deck) and adds the drawn card 60 to his or her hand. Under predetermined conditions, the first player places any card 60 from his hand in zones Z2-Z6 and Z8-Z13, or places any card 60 from a special stack of cards 60 placed in zone Z1. The card 60 placed on Z29, Z30 or placed on the game field F is used to attack the second player.

同様に、第2プレイヤのターンでは、第2プレイヤがゾーンZ21に置かれたカード60の束(第2プレイヤの山札)からカードを引き、引いたカード60を自らの手札に加える。所定条件の下で、第2プレイヤは自らの手札から任意のカード60をゾーンZ16~Z20,Z22~Z27に置いたり、ゾーンZ15に置かれた特別のカード60の束から任意のカード60をゾーンZ29,Z30に置いたりし、ゲームフィールドFに置かれた自らのカード60を使用して、第1プレイヤへの攻撃等を行う。 Similarly, on the turn of the second player, the second player draws a card from the pile of cards 60 placed in zone Z21 (the deck of the second player) and adds the drawn card 60 to his hand. Under predetermined conditions, the second player places any card 60 from his hand in zones Z16-Z20, Z22-Z27, or places any card 60 from a special stack of cards 60 placed in zone Z15. The card 60 placed on Z29, Z30 or placed on the game field F is used to attack the first player.

カードゲームでは、カードの配置形式として複数種類の配置形式が定められており、配置形式によって、カードがカードゲームの進行又は結果に及ぼす影響の有無又は内容が変わる。 In a card game, a plurality of card placement formats are defined, and depending on the placement format, whether or not the cards have an effect on the progress or results of the card game or the content thereof changes.

図4は、キャラクタカードの配置形式について説明するための図である。図4に示すように、カードゲームでは、キャラクタカードの配置形式として、表側攻撃表示、裏側守備表示、及び表側守備表示の3種類の配置形式が定められている。 FIG. 4 is a diagram for explaining an arrangement format of character cards. As shown in FIG. 4, in the card game, there are three types of character card placement formats: front attack display, back defense display, and front defense display.

「表側攻撃表示」は、キャラクタカードが表向きかつ縦向きで置かれた状態である。「表向き」とは、プレイヤからカード60の表面61が見えるようにしてカード60が置かれた状態である。言い換えれば、「表向き」とは、カード60の裏面62とゲームフィールドFとが対向するようにしてカード60が置かれた状態である。また、「縦向き」とは、プレイヤから見てカード60が縦長に見えるようにしてカード60が置かれた状態である。言い換えれば、「縦向き」とは、カード60の長辺方向がゲームフィールドFの縦方向と平行(又は略平行)になるようにしてカード60が置かれた状態である。プレイヤはキャラクタカードを表側攻撃表示で置くことによって、キャラクタカードの攻撃力(ATK)に基づく戦闘を行うことができる。 "Front side attack display" is a state in which the character card is placed face up and vertically. “Face-up” is a state in which the card 60 is placed so that the front side 61 of the card 60 can be seen by the player. In other words, "face up" is a state in which the card 60 is placed so that the back surface 62 of the card 60 and the game field F face each other. "Portrait orientation" is a state in which the card 60 is placed so that the card 60 looks vertically long when viewed from the player. In other words, "vertically" means that the card 60 is placed so that the long side direction of the card 60 is parallel (or substantially parallel) to the longitudinal direction of the game field F. A player can fight based on the attack power (ATK) of the character card by placing the character card in face-up attack display.

「裏側守備表示」は、キャラクタカードが裏向きかつ横向きで置かれた状態である。「裏向き」とは、プレイヤからカード60の裏面62が見え、カード60の表面61が見えないようにしてカード60が置かれた状態である。言い換えれば、「裏向き」とは、カード60の表面61とゲームフィールドFとが対向するようにしてカード60が置かれた状態である。また、「横向き」とは、プレイヤから見てカード60が横長に見えるようにしてカード60が置かれた状態である。言い換えれば、「横向き」とは、カード60の長辺方向がゲームフィールドFの横方向と平行(又は略平行)になるようにしてカード60が置かれた状態である。プレイヤはキャラクタカードを裏側守備表示で置くことによって、キャラクタカードの守備力(DEF)に基づく戦闘を行うことができる。 "Back side defense display" is a state in which the character card is placed face down and sideways. "Face-down" is a state in which the card 60 is placed so that the player can see the back side 62 of the card 60 and cannot see the front side 61 of the card 60 . In other words, "face down" is a state in which the card 60 is placed so that the front side 61 of the card 60 and the game field F face each other. "Landscape" is a state in which the card 60 is placed so that the card 60 looks horizontally long when viewed from the player. In other words, "sideways" means that the card 60 is placed so that the long side direction of the card 60 is parallel (or substantially parallel) to the horizontal direction of the game field F. The player can fight based on the defensive strength (DEF) of the character card by placing the character card in face-down defense display.

「表側守備表示」は、キャラクタカードが表向きかつ横向きで置かれた状態である。プレイヤはキャラクタカードを表側守備表示で置くことによって、キャラクタカードの守備力(DEF)に基づく戦闘を行うことができる。 "Front side defense display" is a state in which the character card is placed face up and sideways. The player can fight based on the defensive strength (DEF) of the character card by placing the character card in face-up defense display.

キャラクタカードをゲームフィールドFに置く際、原則として、プレイヤは配置形式として表側攻撃表示又は裏側守備表示のいずれかを選択できる。裏側守備表示で置かれたキャラクタカードは、対戦相手からの攻撃を受けた場合等に表側守備表示に変わる(1)。プレイヤがキャラクタカードを裏側守備表示で置いた場合、対戦相手は当該キャラクタカードの名称や性能(攻撃力や守備力等)を知ることができない状態のままで、当該キャラクタカードへの攻撃をしかけることになり、攻撃をしかけた時点で当該キャラクタカードの名称や性能を知ることになる。なお、裏側守備表示で置かれたキャラクタカードは、特定の魔法カードの効果が発動した場合に表側守備表示に変わる場合もある。また、プレイヤは裏側守備表示で置いた自らのキャラクタカードを表側攻撃表示に変えることができる(2)。さらに、プレイヤはゲームフィールドFに置いた自らのキャラクタカードの配置形式を表側攻撃表示と表側守備表示との間で変えることもできる(3)。 When placing the character cards on the game field F, in principle, the player can select either the front side attack display or the back side defense display as the placement format. A character card placed in face-down defense display changes to face-up defense display when it receives an attack from an opponent (1). When a player places a character card in face-down defense mode, the opponent cannot attack the character card without knowing the name or performance (attack power, defense power, etc.) of the character card. , and you will know the name and performance of the character card when you attack. A character card placed in face-down defense display may change to face-up defense display when the effect of a specific magic card is activated. Also, the player can change his/her own character card placed in the back-side defense display to the front-side attack display (2). Furthermore, the player can change the layout of his or her character cards placed on the game field F between the front attack display and the front defense display (3).

同様に、カードゲームでは、魔法カード又は罠カードの配置形式として複数種類の配置形式が定められている。例えば、魔法カード又は罠カードの配置形式としては、表側表示と裏側表示との2種類がある。「表側表示」は、魔法カード又は罠カードが表向きかつ縦向きで置かれた状態であり、魔法カードの示す魔法又は罠カードの示す罠の効果が発動する状態である。一方、「裏側表示」は、魔法カード又は罠カードが裏向きかつ縦向きの状態で置かれた状態であり、魔法カードの示す魔法又は罠カードの示す罠の効果の発動が待機された状態である。裏側表示で置かれた魔法カード又は罠カードは、プレイヤの任意のタイミング又は所定の発動条件が満足されたタイミングで表側表示に変わり、当該魔法カードの示す魔法又は罠カードの示す罠の効果が発動する。プレイヤが魔法カード又は罠カードを裏側表示で置いた場合、対戦相手は当該魔法カード又は罠カードの名称や効果を知ることができない状態のままで対戦を進め、表側表示に変わった時点で魔法カード又は罠カードの名称や効果を知ることになる。 Similarly, in card games, a plurality of types of placement formats are defined as placement formats for magic cards or trap cards. For example, there are two types of arrangement forms for magic cards or trap cards: face-up display and back-side display. "Face display" is a state in which a magic card or a trap card is placed face up and vertically, and a state in which the effect of the magic indicated by the magic card or the trap indicated by the trap card is activated. On the other hand, "face-down display" is a state in which a magic card or trap card is placed face down and vertically, and the activation of the effect of the magic indicated by the magic card or the trap indicated by the trap card is on standby. be. A magic card or trap card that is placed face-down changes to face-up at the player's desired timing or when a predetermined activation condition is satisfied, and the effect of the magic or trap card indicated by the magic card or trap card is activated. do. If a player places a Spell Card or Trap Card face-down, the opponent will proceed with the battle without knowing the name or effect of the Spell Card or Trap Card, and the Spell Card will be displayed face-up at the time the Spell Card or Trap Card is placed face-down. Or you will know the names and effects of trap cards.

プレイヤは上記のような配置形式の特徴を考慮して、対戦相手とかけ引きを行うべく、カードの配置形式を選択したり、変えたりする。 The player selects or changes the card arrangement format in consideration of the characteristics of the arrangement format as described above in order to make a bargain with the opponent.

カードゲームでは、第1プレイヤから第2プレイヤへの攻撃によって減少する第2プレイヤのポイント(ライフポイント)が零になると、第1プレイヤの勝利となり、第2プレイヤの敗北となる。一方、第2プレイヤから第1プレイヤへの攻撃によって減少する第1プレイヤのポイント(ライフポイント)が零になると、第2プレイヤの勝利となり、第1プレイヤの敗北となる。 In the card game, the first player wins and the second player loses when the second player's points (life points), which are reduced by attacks from the first player to the second player, become zero. On the other hand, when the points (life points) of the first player, which are reduced by attacks from the second player to the first player, become zero, the second player wins and the first player loses.

本実施形態では、カード60がスリーブに収容された状態で使用される。図5はスリーブについて説明するための図である。図5に示すように、スリーブ70は1枚のカード60を収容するための収容体である。スリーブ70は、三辺が接着され、残りの一辺が開口部として形成された矩形状かつ袋状の物体であり、当該開口部からカード60がスリーブ70内に収容される。スリーブ70は例えばポリプロピレン等の合成樹脂によって形成される。例えば、このスリーブ70はカード60とは別個に提供(販売等)される。 In this embodiment, the card 60 is used while being housed in a sleeve. FIG. 5 is a diagram for explaining the sleeve. As shown in FIG. 5, the sleeve 70 is a container for containing one card 60. As shown in FIG. The sleeve 70 is a rectangular bag-like object with three sides glued together and the remaining one side formed as an opening, through which the card 60 is accommodated in the sleeve 70 . The sleeve 70 is made of synthetic resin such as polypropylene. For example, the sleeve 70 is provided (sold, etc.) separately from the card 60 .

スリーブ70は表面部71と裏面部72とを有する。表面部71は、カード60がスリーブ70に収容された場合にカード60の表面61と対向することになる面部(対向面部)である。裏面部72は、表面部71とは反対側にある面部(反対面部)であり、カード60がスリーブ70に収容された場合にカード60の裏面62と対向することになる面部である。図5に示すように、カード60は、カード60の表面61とスリーブ70の表面部71とが対向するようにして(言い換えれば、カード60の裏面62とスリーブ70の裏面部72とが対向するようにして)スリーブ70内に収容される。 The sleeve 70 has a surface portion 71 and a back portion 72 . The surface portion 71 is a surface portion (facing surface portion) that faces the surface 61 of the card 60 when the card 60 is accommodated in the sleeve 70 . The back surface portion 72 is a surface portion (opposite surface portion) on the opposite side to the surface portion 71 and is a surface portion that faces the back surface 62 of the card 60 when the card 60 is housed in the sleeve 70 . As shown in FIG. 5, the card 60 is arranged such that the front surface 61 of the card 60 and the front surface portion 71 of the sleeve 70 face each other (in other words, the rear surface 62 of the card 60 and the rear surface portion 72 of the sleeve 70 face each other). so) is accommodated within the sleeve 70 .

スリーブ70の表面部71は透明であり、スリーブ70内に収容されたカード60の表面61をスリーブ70の外から表面部71を介して視認可能に構成されている。なお、表面部71全体が透明である必要はなく、スリーブ70内に収容されたカード60の表面61をスリーブ70の外から視認可能になっていれば、表面部71の一部(例えば端部分)は透明でなくてもよい。一方、スリーブ70の裏面部72は不透明であり、他のスリーブ70の裏面部72と共通な外観を有する。つまり、裏面部72は全てのスリーブ70に共通な外観を有する。このため、裏面部72の外観から個々のスリーブ70を区別できないようになっている。例えば、裏面部72はカード60の裏面62と同一の外観を有する。 A surface portion 71 of the sleeve 70 is transparent so that the surface 61 of the card 60 accommodated in the sleeve 70 can be visually recognized from the outside of the sleeve 70 through the surface portion 71 . Note that the entire surface portion 71 does not need to be transparent. ) need not be transparent. On the other hand, the back side 72 of the sleeve 70 is opaque and has the same appearance as the back side 72 of the other sleeves 70 . That is, the back surface portion 72 has an appearance common to all sleeves 70 . For this reason, individual sleeves 70 cannot be distinguished from the appearance of the back surface portion 72 . For example, backside portion 72 has the same appearance as backside 62 of card 60 .

スリーブ70はICタグ73(RFIDタグ)を備える。ICタグ73は、電波等の無線を介して通信する機能を有する装置である。例えば、ICタグ73はICチップとアンテナとを備え、ICタグリーダから無線を介して送信された信号をアンテナを介して受信し、当該信号の受信に応じて、ICチップに記憶された情報を無線を介してICタグリーダに返信するパッシブ型のICタグである。なお、ICタグ73は、ICタグライタからアンテナを介して受信した情報をICチップに書き込んで記憶する機能を有してもよい。また、ICタグ73はパッシブ型のICタグに限られず、アクティブ型のICタグであってもよい。 The sleeve 70 has an IC tag 73 (RFID tag). The IC tag 73 is a device having a function of communicating via radio such as radio waves. For example, the IC tag 73 includes an IC chip and an antenna, receives a signal transmitted wirelessly from an IC tag reader via the antenna, and wirelessly transmits information stored in the IC chip in response to the reception of the signal. It is a passive type IC tag that replies to the IC tag reader via the . The IC tag 73 may have a function of writing and storing information received from an IC tag writer via an antenna in an IC chip. Further, the IC tag 73 is not limited to a passive IC tag, and may be an active IC tag.

例えば、ICタグ73によってカード60の表面61が隠れて見難くなってしまうことがないように、ICタグ73はスリーブ70の表面部71以外の位置に備えられる。本実施形態では、ICタグ73がスリーブ70の裏面部72の内側面に備えられている。例えば、ICタグ73はシール等によって裏面部72の内側面に取り付けられる。なお、ICタグ73のアンテナは裏面部72の内側面に印刷されていてもよい。また、ICタグ73のICチップには、個々のICタグ73を一意に識別する情報であるタグIDが記憶される。 For example, the IC tag 73 is provided at a position other than the surface portion 71 of the sleeve 70 so that the surface 61 of the card 60 is not hidden by the IC tag 73 and becomes difficult to see. In this embodiment, an IC tag 73 is provided on the inner surface of the back surface portion 72 of the sleeve 70 . For example, the IC tag 73 is attached to the inner surface of the back surface portion 72 with a seal or the like. Note that the antenna of the IC tag 73 may be printed on the inner surface of the back surface portion 72 . The IC chip of the IC tag 73 stores a tag ID that is information for uniquely identifying each IC tag 73 .

スリーブ70の裏面部72は不透明であるため、スリーブ70の外からICタグ73を視認できないようになっている。このため、仮に、スリーブ70間でICタグ73の設置位置に差があったり、ICタグ73自体に個体差があったりしたとしても、その差を手がかりとして、スリーブ70の裏面部72から個々のスリーブ70を区別することができないように担保されている。 Since the back surface portion 72 of the sleeve 70 is opaque, the IC tag 73 cannot be visually recognized from outside the sleeve 70 . Therefore, even if there is a difference in the installation position of the IC tag 73 between the sleeves 70 or there is an individual difference in the IC tag 73 itself, the difference can be used as a clue to separate the individual IC tags 73 from the back surface 72 of the sleeve 70 . It is ensured that the sleeve 70 cannot be distinguished.

なお、ICタグ73の設置位置又はICタグ73自体に差がなく、又は、このような差を無視でき、スリーブ70の外からICタグ73を視認できたとしても特に問題がないのであれば、スリーブ70の裏面部72を透明にしてもよい。また、スリーブ70の表面部71及び裏面部72の両方を透明にする場合、表面部71の内側面がICタグ73を備えるようにしてもよい。 If there is no difference in the installation position of the IC tag 73 or the IC tag 73 itself, or if such a difference can be ignored and the IC tag 73 can be visually recognized from outside the sleeve 70, there is no particular problem. Back surface 72 of sleeve 70 may be transparent. Further, when both the surface portion 71 and the back surface portion 72 of the sleeve 70 are made transparent, the inner surface of the surface portion 71 may be provided with the IC tag 73 .

ICタグ73をスリーブ70の裏面部72の一部分に取り付けた場合、ICタグ73の設置部分の厚さがそれ以外の部分よりも大きくなり、複数のスリーブ70を重ねて置いた場合の安定性が損なわれるおそれがある。このため、スリーブ70の厚さが一様(又は略一様)になるようにすべく、例えば、裏面部72のうちの、ICタグ73の設置部分以外の部分の厚さをICタグ73の厚さと同等の厚さとしたり、ICタグ73(アンテナ)を裏面部72の内側面の全体(又は広範囲)にわたって配設したりしてもよい。 When the IC tag 73 is attached to a portion of the back surface portion 72 of the sleeve 70, the thickness of the portion where the IC tag 73 is attached is larger than that of the other portions, and the stability when a plurality of sleeves 70 are stacked is reduced. It may be damaged. For this reason, in order to make the thickness of the sleeve 70 uniform (or substantially uniform), for example, the thickness of the portion of the back surface portion 72 other than the portion where the IC tag 73 is placed is set to the thickness of the IC tag 73 . The thickness may be the same as the thickness, or the IC tag 73 (antenna) may be arranged over the entire inner surface (or a wide range) of the back surface portion 72 .

本実施形態では、カード60がスリーブ70内に収容された状態で使用される。スリーブ70は、カード60を損傷等から保護するための役割を果たすとともに、後述するように、ゲームフィールドFに置かれたカード60の種類や状態を特定するための役割も果たす。以下では、スリーブ70に収容された状態のカード60のことを、カード60単体と区別すべく、便宜上「カード60S」と記載する。言い換えれば、カード60をスリーブ70に収容した場合のカード60及びスリーブ70を一つの物体とみなして「カード60S」と記載する。 In this embodiment, the card 60 is used while being housed in the sleeve 70 . The sleeve 70 plays a role of protecting the card 60 from damage and the like, and also plays a role of specifying the type and condition of the card 60 placed on the game field F, as will be described later. Hereinafter, the card 60 housed in the sleeve 70 will be referred to as a "card 60S" for the sake of convenience in order to distinguish it from the card 60 itself. In other words, the card 60 and the sleeve 70 when the card 60 is accommodated in the sleeve 70 are regarded as one object and described as "card 60S".

[1-2.システムの構成]図1に戻り、第1実施形態に係るシステム1の構成について説明する。図1に示すように、システム1は、ゲームボード10と、撮影装置30と、情報処理装置40と、表示端末装置50とを含む。 [1-2. System Configuration] Returning to FIG. 1, the configuration of the system 1 according to the first embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the system 1 includes a game board 10, a photographing device 30, an information processing device 40, and a display terminal device 50. FIG.

ゲームボード10は、カードゲームをプレイする第1プレイヤ及び第2プレイヤによってカードが置かれるボードである。例えば、ゲームボード10は、第1プレイヤ及び第2プレイヤが向かい合って座るテーブル2上に配置される。 The game board 10 is a board on which cards are placed by the first and second players playing the card game. For example, the game board 10 is placed on a table 2 on which a first player and a second player sit facing each other.

ゲームボード10は、筐体11と、筐体11の上面に載置されるマット12とを含む。マット12にはゲームフィールドF(ゾーンZ1~Z30)が描かれている。なお、筐体11とマット12とは一体的に形成されてもよい。すなわち、ゲームフィールドFが筐体11の上面に描かれていてもよい。以下では、カード60Sをゲームボード10(マット12)上に置くことを「カード60SをゲームフィールドFに置く」と記載する。 The game board 10 includes a housing 11 and a mat 12 placed on the upper surface of the housing 11 . A game field F (zones Z1 to Z30) is drawn on the mat 12 . Note that the housing 11 and the mat 12 may be integrally formed. In other words, the game field F may be drawn on the upper surface of the housing 11 . Hereinafter, placing the card 60S on the game board 10 (mat 12) is described as "placing the card 60S on the game field F".

図6はゲームボード10について説明するための図であり、上方から見たゲームボード10を示している。図6に示すように、複数の読取装置20-1~20-30がゲームボード10の筐体11の内部に設置される。読取装置20-1~20-30の各々はICタグリーダである。ICタグリーダは、ICタグとの間で信号を送受信するためのアンテナを備えており、無線を介して信号を送信し、当該信号を受信したICタグから返信される信号を受信することによって、ICタグ(ICチップ)に記憶された情報を読み取るものである。 FIG. 6 is a diagram for explaining the game board 10, showing the game board 10 as viewed from above. As shown in FIG. 6, a plurality of readers 20-1 to 20-30 are installed inside the housing 11 of the game board 10. As shown in FIG. Each of the readers 20-1 to 20-30 is an IC tag reader. An IC tag reader is equipped with an antenna for transmitting and receiving signals to and from an IC tag. It reads information stored in a tag (IC chip).

読取装置20-1~20-30は、ゲームフィールドFのゾーンZ1~Z30にそれぞれ対応するようにして設置されている。例えば、読取装置20-1はゾーンZ1に対応しており、ゾーンZ1に対応する位置に設置されている。具体的には、読取装置20-1はゾーンZ1の下方に設置されており、ゾーンZ1に置かれたカード60SのICタグ73に記憶された情報を読み取るために使用される。読取装置20-2~20-30に関しても同様である。以下では、読取装置20-1~20-30の各々を区別する必要がない場合にはこれらを総称して「読取装置20」と記載する。 Readers 20-1 to 20-30 are installed so as to correspond to zones Z1 to Z30 of game field F, respectively. For example, the reader 20-1 corresponds to zone Z1 and is installed at a position corresponding to zone Z1. Specifically, the reader 20-1 is installed below the zone Z1 and is used to read the information stored in the IC tag 73 of the card 60S placed in the zone Z1. The same applies to the readers 20-2 to 20-30. Hereinafter, when there is no need to distinguish between the reading devices 20-1 to 20-30, they are collectively referred to as "reading device 20".

なお、カード60とスリーブ70の表面部71及び裏面部72とは、ICタグ73と読取装置20との間の信号の送受信を妨げない材料によって形成されている。このため、カード60Sが表向き又は裏向きのいずれでゾーンZに置かれたとしても、当該ゾーンZの下に設置されている読取装置20は当該カード60SのICタグ73に記憶された情報を読み取ることができる。 The card 60 and the surface portion 71 and the back surface portion 72 of the sleeve 70 are made of a material that does not interfere with signal transmission/reception between the IC tag 73 and the reader 20 . Therefore, even if the card 60S is placed face up or face down in the zone Z, the reader 20 installed under the zone Z reads the information stored in the IC tag 73 of the card 60S. be able to.

また、1つのゾーンZに複数のカード60Sが積み重ねて置かれている場合であっても、当該ゾーンZの下に設置された読取装置20はそれら複数のカード60Sの各々のICタグ73に記憶された情報を読み取ることができる。 Further, even when a plurality of cards 60S are stacked in one zone Z, the reader 20 installed under the zone Z stores data in the IC tag 73 of each of the plurality of cards 60S. information can be read.

また、ゾーンZの下に設置された読取装置20は、他のゾーンZと離れて設置されており、他のゾーンZに置かれたカード60SのICタグ73に記憶された情報を読み取ることがないようになっている。 Further, the reader 20 installed under the zone Z is installed away from the other zone Z, and can read the information stored in the IC tag 73 of the card 60S placed in the other zone Z. It's not supposed to.

ゲームボード10と情報処理装置40とは所定のインタフェース規格に則ったケーブルを介して接続されている。または、ゲームボード10と情報処理装置40とは通信ネットワークを介して通信可能である。読取装置20の読取結果に関する読取結果データが上記ケーブル又は通信ネットワークを介して情報処理装置40に供給される。 The game board 10 and the information processing device 40 are connected via a cable complying with a predetermined interface standard. Alternatively, the game board 10 and the information processing device 40 can communicate via a communication network. Reading result data relating to the reading result of the reading device 20 is supplied to the information processing device 40 via the cable or communication network.

撮影装置30は可視光カメラであり、レンズを介して得られる光学像をイメージセンサによって電子的な画像信号に変換して出力する装置である。撮影装置30はゲームボード10(ゲームフィールドF)の上方に固定され、ゲームフィールドFを撮影するために使用される。撮影装置30の撮影画像にはゲームフィールドFのゾーンZ1~Z30が少なくとも含まれる。 The photographing device 30 is a visible light camera, and is a device that converts an optical image obtained through a lens into an electronic image signal by an image sensor and outputs the electronic image signal. A photographing device 30 is fixed above the game board 10 (game field F) and used to photograph the game field F. FIG. At least the zones Z1 to Z30 of the game field F are included in the photographed image of the photographing device 30. FIG.

撮影装置30と情報処理装置40とは所定のインタフェース規格に則ったケーブルを介して接続されている。または、撮影装置30と情報処理装置40とは通信ネットワークを介して通信可能である。撮影装置30は所定時間ごとにゲームフィールドFを撮影し、撮影画像が上記ケーブル又は通信ネットワークを介して情報処理装置40に供給される。 The photographing device 30 and the information processing device 40 are connected via a cable complying with a predetermined interface standard. Alternatively, the photographing device 30 and the information processing device 40 can communicate via a communication network. The photographing device 30 photographs the game field F at predetermined time intervals, and the photographed images are supplied to the information processing device 40 via the cable or communication network.

情報処理装置40はコンピュータであり、制御部41と記憶部42と通信部43と操作部44と表示部45と音声出力部46とを含む。制御部41は少なくとも1つのマイクロプロセッサを含み、記憶部42に記憶されたプログラムに従って情報処理を実行する。記憶部42は主記憶部(例えばRAM等)及び補助記憶部(例えば、不揮発性の半導体メモリ、ハードディスクドライブ、又はソリッドステートドライブ等)を含み、プログラムやデータを記憶する。通信部43は、通信ネットワークを介して他の装置と通信するためのものである。操作部44は、操作者が各種操作を行うためのものである。表示部45は、画像を表示するためのものであり、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等である。音声出力部46は、音声を出力するためのものであり、例えばスピーカ又はヘッドホン等である。操作部44、表示部45、及び音声出力部46は情報処理装置40自体に設けられてもよいし、情報処理装置40に接続された外部装置として設けられてもよい。例えば、表示部45は、情報処理装置40に外部装置として接続されたヘッドマウントディスプレイ(HMD)、モニタ、テレビジョン受像機、又はプロジェクター等であってもよい。 The information processing device 40 is a computer and includes a control section 41 , a storage section 42 , a communication section 43 , an operation section 44 , a display section 45 and an audio output section 46 . The control unit 41 includes at least one microprocessor and executes information processing according to programs stored in the storage unit 42 . The storage unit 42 includes a main storage unit (eg, RAM, etc.) and an auxiliary storage unit (eg, non-volatile semiconductor memory, hard disk drive, solid state drive, etc.), and stores programs and data. The communication unit 43 is for communicating with other devices via a communication network. The operation unit 44 is used by the operator to perform various operations. The display unit 45 is for displaying images, and is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display. The audio output unit 46 is for outputting audio, and is, for example, a speaker or headphones. The operation unit 44 , the display unit 45 , and the audio output unit 46 may be provided in the information processing device 40 itself, or may be provided as an external device connected to the information processing device 40 . For example, the display unit 45 may be a head mounted display (HMD), a monitor, a television receiver, a projector, or the like connected to the information processing device 40 as an external device.

情報処理装置40は、読取装置20の読取結果データと、撮影装置30の撮影画像とに基づいて、ゲームフィールドF上に置かれたカード60Sの種類及び状態(すなわち、スリーブ70に収容された状態でゲームフィールドF上に置かれたカード60の種類及び状態)を特定する。また、情報処理装置40は、当該特定結果に基づいて、ゲームフィールドFの現在の状況を示すゲームフィールド画像を表示端末装置50に表示させる。情報処理装置40によって実行される処理については後述する(図10,12,13,18等参照)。 Based on the read result data of the reading device 20 and the photographed image of the photographing device 30, the information processing device 40 determines the type and state of the card 60S placed on the game field F (that is, the state of being housed in the sleeve 70). to specify the type and state of the card 60 placed on the game field F). Further, the information processing device 40 causes the display terminal device 50 to display a game field image showing the current situation of the game field F based on the identification result. The processing executed by the information processing device 40 will be described later (see FIGS. 10, 12, 13, 18, etc.).

表示端末装置50は画像を表示可能な装置である。例えば、表示端末装置50は、カードゲームの対戦を観戦する観客のための装置である。具体的には、表示端末装置50は、個々の観客によって使用される端末装置(例えばスマートフォン、タブレット型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、又はデスクトップ型コンピュータ等)であり、図1に示すように、制御部51と記憶部52と通信部53と操作部54と表示部55と音声出力部56とを備えたコンピュータである。制御部51、記憶部52、通信部53、操作部54、表示部55、及び音声出力部56は制御部41、記憶部42、通信部43、操作部44、表示部45、及び音声出力部46と同様である。図1では操作部54と表示部55とが別個に示されているが、操作部54と表示部55とはタッチパネルとして一体的に形成されてもよい。操作部54は、マウス等のポインティングデバイス、ボタン(キー)、又はレバー(スティック)等であってもよい。操作部54は、観客が音声又はジェスチャによって操作を行うためのものであってもよい。 The display terminal device 50 is a device capable of displaying images. For example, the display terminal device 50 is a device for spectators watching a card game match. Specifically, the display terminal device 50 is a terminal device (for example, a smartphone, a tablet computer, a laptop computer, a desktop computer, etc.) used by individual spectators, and as shown in FIG. The computer includes a unit 51 , a storage unit 52 , a communication unit 53 , an operation unit 54 , a display unit 55 and an audio output unit 56 . The control unit 51, the storage unit 52, the communication unit 53, the operation unit 54, the display unit 55, and the audio output unit 56 are the control unit 41, the storage unit 42, the communication unit 43, the operation unit 44, the display unit 45, and the audio output unit. 46. Although the operation unit 54 and the display unit 55 are shown separately in FIG. 1, the operation unit 54 and the display unit 55 may be integrally formed as a touch panel. The operation unit 54 may be a pointing device such as a mouse, a button (key), a lever (stick), or the like. The operation unit 54 may be operated by the audience by voice or gesture.

以下では、表示端末装置50が個々の観客によって使用される端末装置(例えばスマートフォン等)である場合を想定として説明するが、表示端末装置50はこれに限られない。例えば、表示端末装置50は表示機能のみを備えた表示専用装置であってもよい。例えば、表示端末装置50は、複数の観客がいる会場に設置されて複数の観客によって見られるような大型モニタであってもよい。 In the following description, it is assumed that the display terminal device 50 is a terminal device (such as a smart phone) used by individual spectators, but the display terminal device 50 is not limited to this. For example, the display terminal device 50 may be a display-only device having only a display function. For example, the display terminal device 50 may be a large monitor installed in a venue with multiple spectators and viewed by multiple spectators.

表示端末装置50の表示部55には、例えば、ゲームフィールドF(ゲームボード10)の現在の状況を示すゲームフィールド画像が表示される。観客はゲームフィールド画像を見ることによって、ゲームフィールドFの現在の状況を把握できる。 The display unit 55 of the display terminal device 50 displays, for example, a game field image showing the current situation of the game field F (game board 10). A spectator can grasp the current situation of the game field F by looking at the game field image.

図7は、ゲームフィールドF(ゲームボード10)の状況の一例を示し、図8は、図7に示す状況である場合のゲームフィールド画像の一例を示す。 FIG. 7 shows an example of the situation of the game field F (game board 10), and FIG. 8 shows an example of the game field image in the situation shown in FIG.

図7に示す状況では、カード60S-1が裏側守備表示でゾーンZ10に置かれている。また、カード60S-2が表側攻撃表示でゾーンZ12に置かれている。さらに、裏向きで積み重ねられた複数のカード60Sであるカード束600-1(第1プレイヤの山札),600-2,600-3(第2プレイヤの山札),600-4がゾーンZ7,Z1,Z21,Z15にそれぞれに置かれている。なお、カード束600-1には50枚のカード60Sが含まれており、カード束600-2には12枚のカード60Sが含まれていることとする。また、カード束600-3には45枚のカード60Sが含まれており、カード束600-4には15枚のカード60Sが含まれていることとする。 In the situation shown in FIG. 7, card 60S-1 is placed in zone Z10 in face-down defense display. Also, card 60S-2 is placed in zone Z12 in face-up attack display. Furthermore, card bundles 600-1 (first player's deck), 600-2, 600-3 (second player's deck), and 600-4, which are a plurality of cards 60S stacked face down, are zone Z7. , Z1, Z21 and Z15 respectively. It is assumed that card bundle 600-1 contains 50 cards 60S, and card bundle 600-2 contains 12 cards 60S. It is also assumed that card bundle 600-3 contains 45 cards 60S, and card bundle 600-4 contains 15 cards 60S.

図8に示すように、ゲームフィールド画像Gは、ゲームフィールドFの現在の状況を示す。ゲームフィールド画像GにはゾーンZ1~Z30が描かれている。図8に示すゲームフィールド画像GはパーツPA-1,PA-2,PA-3,PA-4,PB-1,PB-2を含む。 As shown in FIG. 8, the game field image G shows the current state of the game field F. As shown in FIG. Zones Z1 to Z30 are drawn on the game field image G. FIG. The game field image G shown in FIG. 8 includes parts PA-1, PA-2, PA-3, PA-4, PB-1 and PB-2.

パーツPA-1はゾーンZ7に置かれたカード束600-1に対応するオブジェクトであり、ゾーンZ7に関連付けて表示されている。パーツPA-2はゾーンZ1に置かれたカード束600-2に対応するオブジェクトであり、ゾーンZ1に関連付けて表示されている。パーツPA-3はゾーンZ21に置かれたカード束600-3に対応するオブジェクトであり、ゾーンZ21に関連付けて表示されている。パーツPA-4はゾーンZ15に置かれたカード束600-4に対応するオブジェクトであり、ゾーンZ15に関連付けて表示されている。パーツPA-1に記載された数値は、カード束600-1に含まれるカード60Sの枚数を示す。パーツPA-2~PA-4に関しても同様である。 Part PA-1 is an object corresponding to card bundle 600-1 placed in zone Z7 and displayed in association with zone Z7. Part PA-2 is an object corresponding to card stack 600-2 placed in zone Z1, and is displayed in association with zone Z1. Part PA-3 is an object corresponding to card stack 600-3 placed in zone Z21 and displayed in association with zone Z21. Part PA-4 is an object corresponding to card bundle 600-4 placed in zone Z15 and displayed in association with zone Z15. The numerical value written on part PA-1 indicates the number of cards 60S included in card bundle 600-1. The same is true for parts PA-2 to PA-4.

パーツPB-1はゾーンZ10に置かれたカード60S-1に対応するオブジェクトであり、ゾーンZ10に関連付けて表示されている。図7に示す状況では、カード60S-1が裏側守備表示でゾーンZ10に置かれているため、パーツPB-1として、横向きかつ裏向きで置かれたカード60を示す画像(すなわち、横向きに置かれたカード60の裏面62を示す画像)がゾーンZ10に対応する位置に表示されている。言い換えれば、パーツPB-1として、カード60の種類に応じた画像は表示されず、カード60の種類によらない画像がゾーンZ10に対応する位置に表示されている。 The part PB-1 is an object corresponding to the card 60S-1 placed in the zone Z10 and displayed in association with the zone Z10. In the situation shown in FIG. 7, since the card 60S-1 is placed in the zone Z10 in the face-down defense display, the part PB-1 is an image showing the card 60 placed sideways and face down (that is, the card 60 placed sideways). An image showing the back side 62 of the card 60 that has been drawn) is displayed at a position corresponding to the zone Z10. In other words, as part PB-1, an image corresponding to the type of card 60 is not displayed, and an image independent of the type of card 60 is displayed at a position corresponding to zone Z10.

パーツPB-2はゾーンZ12に置かれたカード60S-2に対応するオブジェクトであり、ゾーンZ12に関連付けて表示されている。図7に示す状況では、カード60S-2が表側攻撃表示でゾーンZ12に置かれているため、パーツPB-2として、縦向きかつ表向きで置かれたカード60を示す画像(すなわち、縦向きに置かれたカード60の表面61を示す画像)がゾーンZ12に対応する位置に表示されている。言い換えれば、パーツPB-2として、パーツPB-1とは異なり、カード60の種類に応じた画像がゾーンZ12に対応する位置に表示されている。 Part PB-2 is an object corresponding to card 60S-2 placed in zone Z12, and is displayed in association with zone Z12. In the situation shown in FIG. 7, since the card 60S-2 is placed in the zone Z12 in face-up attack display, an image showing the card 60 placed vertically and face-up as the part PB-2 (that is, An image showing the surface 61 of the placed card 60) is displayed at a position corresponding to the zone Z12. In other words, as part PB-2, unlike part PB-1, an image corresponding to the type of card 60 is displayed at a position corresponding to zone Z12.

パーツPB-1には、ゾーンZ10に置かれたカード60S-1の情報を表示させるための処理が関連付けられている。このため、パーツPB-1を指定する指定操作(例えばパーツPB-1に対するタップ操作等)が受け付けられた場合には、カード60S-1の情報が表示される。図9は、パーツPB-1の指定操作が受け付けられた場合のゲームフィールド画像Gの一例を示す。パーツPB-1の指定操作が受け付けられた場合には、図9に示すように、ゾーンZ10に置かれたカード60S-1の表面61を示す画像がパーツPCとして表示される。 Part PB-1 is associated with processing for displaying information on card 60S-1 placed in zone Z10. Therefore, when a designation operation for designating the part PB-1 (for example, a tap operation for the part PB-1, etc.) is accepted, the information of the card 60S-1 is displayed. FIG. 9 shows an example of the game field image G when the designation operation of the part PB-1 is accepted. When the operation of designating the part PB-1 is accepted, as shown in FIG. 9, an image showing the surface 61 of the card 60S-1 placed in the zone Z10 is displayed as the part PC.

通常、観客は、裏向きで置かれたカード60S-1の名称や性能を把握できないが、本実施形態では、パーツPB-1の指定操作に応じて、図9に示すようなパーツPCが表示されるため、観客は、裏向きで置かれたカード60S-1の名称や性能を把握できる。なお、カード60S-1の表面61を示す画像をパーツPCとして表示させる代わりに、カード60S-1の名称や性能を示すテキストメッセージをパーツPCとして表示させてもよい。 Normally, the spectator cannot grasp the name and performance of the card 60S-1 placed face down, but in this embodiment, the part PC as shown in FIG. 9 is displayed in response to the operation of specifying the part PB-1. Therefore, the spectator can grasp the name and performance of the face-down card 60S-1. Instead of displaying the image showing the surface 61 of the card 60S-1 as the parts PC, a text message showing the name and performance of the card 60S-1 may be displayed as the parts PC.

パーツPB-1と同様、パーツPB-2には、ゾーンZ12に置かれたカード60S-2の情報を表示させるための処理が関連付けられている。このため、パーツPB-2の指定操作が受け付けられた場合には、カード60S-2の表面61を示す画像がパーツPCとして表示される。パーツPCはパーツPB-2に比べて大きいため、観客はパーツPCを参照することによって、ゾーンZ12に置かれたカード60S-2の名称や性能を把握し易くなる。 Similar to the part PB-1, the part PB-2 is associated with processing for displaying information on the card 60S-2 placed in the zone Z12. Therefore, when the operation of designating the part PB-2 is accepted, the image showing the surface 61 of the card 60S-2 is displayed as the part PC. Since the part PC is larger than the part PB-2, the spectator can easily grasp the name and performance of the card 60S-2 placed in the zone Z12 by referring to the part PC.

なお、パーツPA-1には、ゾーンZ7に置かれたカード束600-1に含まれるカード60Sのリストを表示させるための処理を関連付けてもよい。そして、パーツPA-1の指定操作に応じて、カード束600-1に含まれるカード60Sのリストを表示させるようにしてもよい。このようにして、観客がゾーンZ7に置かれたカード束600-1に含まれるカード60Sのリストを把握できるようにしてもよい。パーツPA-2~PA-4に関しても同様である。 Part PA-1 may be associated with processing for displaying a list of cards 60S included in card bundle 600-1 placed in zone Z7. Then, a list of the cards 60S included in the card bundle 600-1 may be displayed according to the designation operation of the part PA-1. In this way, the spectator may be able to grasp the list of cards 60S included in the card stack 600-1 placed in zone Z7. The same is true for parts PA-2 to PA-4.

また、以上では、表示端末装置50で行われる観客の操作に応じて、表示端末装置50の表示部55に表示されるゲームフィールド画像Gが変化する(例えば図8に示した状態から図9に示した状態へと変化する)こととして説明したが、情報処理装置40で行われる操作に応じて、表示端末装置50の表示部55に表示されるゲームフィールド画像Gが変化するようにしてもよい。例えば、カードゲームの実況又は解説等を行う代表者によって情報処理装置40の操作部44を用いて行われる指定操作に応じて、図9に示したパーツPCがゲームフィールド画像G内に表示されるようにしてもよい。 Further, in the above description, the game field image G displayed on the display unit 55 of the display terminal device 50 changes according to the spectator's operation on the display terminal device 50 (for example, from the state shown in FIG. 8 to the state shown in FIG. 9). However, the game field image G displayed on the display unit 55 of the display terminal device 50 may be changed according to the operation performed on the information processing device 40. . For example, the parts PC shown in FIG. 9 is displayed in the game field image G in response to a designation operation performed by a representative who is playing a card game or commenting on it using the operation unit 44 of the information processing device 40. You may do so.

また、ゲームフィールド画像Gだけでなく、撮影装置30の撮影画像も表示端末装置50の表示部55に表示させてもよい。例えば、ゲームフィールド画像Gと撮影装置30の撮影画像との両方を表示部55に表示させるようにしてもよい。また例えば、所定の切替指示に応じて、表示部55に表示される画像を、ゲームフィールド画像Gと撮影装置30の撮影画像との間で切り替えるようにしてもよい。 Also, not only the game field image G but also the image captured by the image capturing device 30 may be displayed on the display unit 55 of the display terminal device 50 . For example, both the game field image G and the image captured by the image capturing device 30 may be displayed on the display section 55 . Further, for example, the image displayed on the display unit 55 may be switched between the game field image G and the image captured by the image capturing device 30 in accordance with a predetermined switching instruction.

[1-3.処理]システム1で実行される処理について説明する。 [1-3. Processing] The processing executed by the system 1 will be described.

[1-3-1]後述のように、情報処理装置40は、ゲームフィールドFに置かれたカード60Sの種類や状態を読取装置20の読取結果に基づいて特定する特定処理を実行する。この特定処理のためには、カード60のカードIDと、当該カード60を収容しているスリーブ70とが関連付けられている必要がある。このため、カードゲームを開始するのに先立って、カード60のカードIDと、当該カード60を収容しているスリーブ70とを関連付けるための関連付け処理が実行される。 [1-3-1] As will be described later, the information processing device 40 executes identification processing for identifying the type and state of the card 60S placed on the game field F based on the reading result of the reading device 20. FIG. For this identification process, the card ID of the card 60 and the sleeve 70 containing the card 60 must be associated. Therefore, prior to starting the card game, an association process for associating the card ID of the card 60 with the sleeve 70 containing the card 60 is executed.

[1-3-1-1]図10は関連付け処理の一例を示すフロー図である。例えば、プレイヤは自らのデッキのうちから1枚のカード60Sを縦向き及び表向きでゲームフィールドFのうちの所定のゾーンZ(例えばゾーンZ11等)に置く。この状態で図10に示す関連付け処理が実行される。 [1-3-1-1] FIG. 10 is a flowchart showing an example of association processing. For example, the player places one card 60S from his/her own deck vertically and face up in a predetermined zone Z (for example, zone Z11) in the game field F. FIG. In this state, the association processing shown in FIG. 10 is executed.

図10に示すように、まず、情報処理装置40の制御部41は撮影装置30の撮影画像を取得する(S400)。そして、制御部41は撮影画像に写っているカード60SのカードID(すなわち、スリーブ70に収容された状態で上記ゾーンZに置かれたカード60のカードID)を撮影画像から特定する(S402)。 As shown in FIG. 10, first, the control unit 41 of the information processing device 40 acquires an image captured by the imaging device 30 (S400). Then, the control unit 41 identifies the card ID of the card 60S shown in the photographed image (that is, the card ID of the card 60 placed in the zone Z while housed in the sleeve 70) from the photographed image (S402). .

例えば、記憶部42には、カード60Sが置かれたゲームフィールドFの撮影画像と、当該カード60SのカードID(正解データ)とを含む学習データに基づいて機械学習を実行することによって生成された学習済みモデル(撮影画像に写ったカード60SのカードIDを特定するためのモデル)が予め記憶されている。そして、ステップS402において、制御部41は上記学習済みモデルを使用して、撮影画像に写っているカード60SのカードIDを特定する。 For example, in the storage unit 42, a photographed image of the game field F on which the card 60S is placed and the card ID (correct answer data) of the card 60S are generated by executing machine learning based on learning data. A learned model (a model for specifying the card ID of the card 60S shown in the photographed image) is stored in advance. Then, in step S402, the control unit 41 uses the learned model to identify the card ID of the card 60S appearing in the captured image.

なお、記憶部42には、カード60SのカードIDと、カード60Sの外観的特徴を示す外観特徴情報とを関連付けた特徴データを予め記憶しておくようにしてもよい。そして、ステップS402において、制御部41は撮影画像を解析することによって、撮影画像に写っているカード60Sの外観特徴情報を抽出し、抽出した外観特徴情報(又は抽出した外観特徴情報と最も類似する外観特徴情報)と関連付けられたカードIDを、撮影画像に写っているカード60SのカードIDとして特定するようにしてもよい。 Note that the storage unit 42 may store in advance feature data in which the card ID of the card 60S is associated with appearance feature information indicating the appearance features of the card 60S. Then, in step S402, the control unit 41 analyzes the photographed image to extract the appearance characteristic information of the card 60S shown in the photographed image. The card ID associated with the external appearance feature information) may be identified as the card ID of the card 60S appearing in the captured image.

ステップS402の実行後、制御部41は、読取装置20に読み取られたタグIDを取得する(S404)。カード60Sが上記ゾーンZに置かれた場合には、上記ゾーンZの下に設置された読取装置20によって当該カード60SのICタグ73に記憶されたタグIDが読み取られ、読み取られたタグIDが情報処理装置40に供給される。制御部41はこのようにして供給されるタグIDを取得する。 After executing step S402, the control unit 41 acquires the tag ID read by the reader 20 (S404). When the card 60S is placed in the zone Z, the tag ID stored in the IC tag 73 of the card 60S is read by the reader 20 installed under the zone Z, and the read tag ID is It is supplied to the information processing device 40 . The control unit 41 acquires the tag ID supplied in this manner.

ステップS404の実行後、制御部41は、ステップS402で特定されたカードIDと、ステップS404で取得されたタグIDとの関連付けを関連付けデータD1に登録する(S406)。 After executing step S404, the control unit 41 registers the association between the card ID specified in step S402 and the tag ID acquired in step S404 in the association data D1 (S406).

図11は、記憶部42に記憶される関連付けデータD1の一例を示す。関連付けデータD1は「カードID」及び「タグID」フィールドを含む。「カードID」フィールドは、カードIDを登録するためのフィールドであり、「タグID」フィールドは、タグIDを登録するためのフィールドである。 FIG. 11 shows an example of the association data D1 stored in the storage unit 42. As shown in FIG. The association data D1 includes "card ID" and "tag ID" fields. A "card ID" field is a field for registering a card ID, and a "tag ID" field is a field for registering a tag ID.

ステップS406において、制御部41は新たなレコードを関連付けデータD1に追加し、ステップS402で特定されたカードIDとステップS404で取得されたタグIDとを、追加したレコードの「カードID」及び「タグID」フィールドに登録する。 In step S406, the control unit 41 adds a new record to the association data D1, and converts the card ID specified in step S402 and the tag ID acquired in step S404 to the "card ID" and "tag ID" of the added record. ID” field.

ステップS406の実行後、関連付け処理が完了したことを示す完了通知が出力される。例えば、完了通知を示す画像が表示部45に表示されたり、完了通知を示す音声が音声出力部46から出力されたりする。完了通知に応じて、プレイヤは上記ゾーンZに置かれたカード60Sを取り除き、自らのデッキのうちから次のカード60Sを縦向き及び表向きで上記ゾーンZに置く。この状態で図10に示す関連付け処理が再び実行される。 After execution of step S406, a completion notification indicating that the association processing has been completed is output. For example, an image indicating the notification of completion is displayed on the display unit 45, or a sound indicating the notification of completion is output from the audio output unit 46. In response to the completion notification, the player removes the card 60S placed in the zone Z, and places the next card 60S from his or her deck in the zone Z vertically and face up. In this state, the association processing shown in FIG. 10 is executed again.

第1プレイヤのデッキに含まれる各カード60Sに関して、図10に示した関連付け処理が実行されることによって、第1プレイヤのデッキに含まれる全カード60Sの情報が関連付けデータD1に登録される。また、第2プレイヤのデッキに含まれる各カード60Sに関しても、図10に示した関連付け処理が実行されることによって、第2プレイヤのデッキに含まれる全カード60Sの情報が関連付けデータD1に登録される。 By executing the association process shown in FIG. 10 for each card 60S included in the first player's deck, information on all cards 60S included in the first player's deck is registered in the association data D1. Information of all cards 60S included in the deck of the second player is registered in the association data D1 by executing the association processing shown in FIG. 10 for each card 60S included in the deck of the second player. be.

[1-3-1-2]関連付け処理は図10に示した処理に限られない。図12は関連付け処理の他の一例を示すフロー図である。図10に示した関連付け処理の代わりに、図12に示す関連付け処理を実行してもよい。 [1-3-1-2] The association process is not limited to the process shown in FIG. FIG. 12 is a flowchart showing another example of association processing. Instead of the association processing shown in FIG. 10, the association processing shown in FIG. 12 may be executed.

なお、図12に示す関連付け処理は、ICタグ73に情報を書き込むためのICタグライタが上記ゾーンZの下に設置されていることが前提となる。以下では、上記ゾーンZの下に設置された読取装置20がICタグリーダとICタグライタとの両方の機能を備えたICタグリーダ/ライタであることとして説明する。 The association process shown in FIG. 12 is based on the premise that an IC tag writer for writing information to the IC tag 73 is installed under the zone Z described above. In the following description, it is assumed that the reader 20 installed under the zone Z is an IC tag reader/writer having both IC tag reader and IC tag writer functions.

図12に示すように、まず、情報処理装置40の制御部41は撮影装置30の撮影画像を取得する(S420)。そして、制御部41は撮影画像に写っているカード60SのカードIDを撮影画像から特定する(S422)。ステップS420,S422の処理は図10のステップS400,S402と同様である。 As shown in FIG. 12, first, the control unit 41 of the information processing device 40 acquires an image captured by the imaging device 30 (S420). Then, the control unit 41 identifies the card ID of the card 60S appearing in the captured image from the captured image (S422). The processes of steps S420 and S422 are the same as steps S400 and S402 of FIG.

ステップS422の実行後、制御部41は、ステップS422で特定されたカードIDを、上記ゾーンZに置かれたカード60SのICタグ73に書き込む(S424)。すなわち、制御部41は、ステップS422で特定されたカードIDの書込指示を、上記ゾーンZの下に置かれた読取装置20に送る。そして、当該書込指示に応じて、読取装置20は、ステップS422で特定されたカードIDを、上記ゾーンZに置かれたカード60SのICタグ73に書き込む。 After executing step S422, the control section 41 writes the card ID specified in step S422 to the IC tag 73 of the card 60S placed in the zone Z (S424). That is, the control unit 41 sends an instruction to write the card ID identified in step S422 to the reader 20 placed under the zone Z above. Then, in response to the write instruction, the reader 20 writes the card ID specified in step S422 to the IC tag 73 of the card 60S placed in the zone Z above.

第1プレイヤのデッキに含まれる各カード60Sに関して、図12に示した関連付け処理が実行されることによって、第1プレイヤのデッキに含まれる各カード60SのICタグ73には当該カード60SのカードIDが記憶される。また、第2プレイヤのデッキに含まれる各カード60Sに関しても、図12に示した関連付け処理が実行されることによって、第2プレイヤのデッキに含まれる各カード60SのICタグ73には当該カード60SのカードIDが記憶される。この場合、カード60のカードIDと当該カード60を収容しているスリーブ70とを関連付けが、図11に示したような関連付けデータD1として記憶されるのではなく、各スリーブ70のICタグ73に記憶されることになる。 By executing the association process shown in FIG. 12 for each card 60S included in the first player's deck, the IC tag 73 of each card 60S included in the first player's deck has the card ID of the card 60S. is stored. 12 is executed for each card 60S included in the deck of the second player, the card 60S is attached to the IC tag 73 of each card 60S included in the deck of the second player. card ID is stored. In this case, the association between the card ID of the card 60 and the sleeve 70 containing the card 60 is not stored as association data D1 as shown in FIG. will be remembered.

[1-3-1-3]ここでは、システム1を使用して関連付け処理を実行することとして説明したが、システム1を使用して関連付け処理を実行することは必須でない。例えば、撮影装置とICタグリーダ(ICタグリーダ/ライタ)とを備えた関連付け用システムをシステム1とは別個に用意し、当該システムを使用して関連付け処理を実行してもよい。また、カードゲームが開始される時点で関連付けが完了していればよく、関連付けを実行するタイミングはカードゲームの開始直前でなくてもよい。 [1-3-1-3] Here, it has been described that the system 1 is used to execute the association process, but it is not essential to use the system 1 to execute the association process. For example, an associating system including a photographing device and an IC tag reader (IC tag reader/writer) may be prepared separately from the system 1 and used to perform the associating process. Further, the association need only be completed when the card game is started, and the timing of executing the association need not be immediately before the card game is started.

[1-3-2]カードゲームのプレイ中において、情報処理装置40は、ゲームフィールドFに置かれているカード60Sの種類や状態を特定する特定処理を実行する。図13は特定処理の一例を示すフロー図である。なお、図13に示す特定処理は、図11に示した関連付けデータD1が記憶部42に記憶されていることを前提としている。 [1-3-2] During play of the card game, the information processing device 40 executes identification processing for identifying the type and state of the cards 60S placed on the game field F. FIG. FIG. 13 is a flowchart showing an example of specific processing. Note that the specifying process shown in FIG. 13 is based on the premise that the association data D1 shown in FIG.

図13に示すように、まず、情報処理装置40の制御部41は撮影装置30の撮影画像を取得する(S430)。そして、制御部41は、ゲームフィールドFに置かれているカード60Sの位置や向きを撮影画像から特定する(S432)。 As shown in FIG. 13, first, the control unit 41 of the information processing device 40 acquires an image captured by the imaging device 30 (S430). Then, the control unit 41 identifies the position and orientation of the card 60S placed on the game field F from the captured image (S432).

本実施形態では、例えば図14に示すように、撮影画像Iを縦5×横7に分割してなる35個の領域A1~A35が設定される。このうち、領域A1~A30は、ゲームフィールドFのゾーンZ1~Z30に対応するようにして設定されている。なお、以下では、領域A1~A35の各々を特定する必要がない場合にそれらを総称して単に「領域A」と記載する。 In this embodiment, for example, as shown in FIG. 14, 35 areas A1 to A35 are set by dividing the photographed image I into 5 vertical×7 horizontal areas. Among them, areas A1 to A30 are set so as to correspond to zones Z1 to Z30 of the game field F. As shown in FIG. It should be noted that hereinafter, when there is no need to specify each of the regions A1 to A35, they are collectively referred to simply as “region A”.

ステップS432において、制御部41は、撮影画像の各領域Aにカード60Sが写っているか否かや、写っているカード60Sの向き(縦横の向きや表裏の向き)を特定する。ここで、「カード60Sの縦横の向きを特定する」とは、カード60Sが縦向き及び横向きのいずれで置かれているのかを特定することであり、「カード60Sの表裏の向きを特定する」とは、カード60Sが表向き及び裏向きのいずれで置かれているのかを特定することである。 In step S432, the control unit 41 specifies whether or not the card 60S is shown in each area A of the captured image, and the orientation of the shown card 60S (vertical/horizontal orientation or front/back orientation). Here, "identifying the vertical and horizontal orientation of the card 60S" means identifying whether the card 60S is placed vertically or horizontally, and "identifying the front and back orientation of the card 60S." is to specify whether the card 60S is placed face up or face down.

例えば、記憶部42には、カード60Sが置かれたゲームフィールドFの撮影画像と、当該カード60Sが置かれた領域Aや当該カード60Sの向きを示す正解データとを含む学習データに基づいて機械学習を実行することによって生成された学習済みモデル(撮影画像の各領域Aにカード60Sが写っているか否かや、写っているカード60Sの向きを特定するためのモデル)が予め記憶されている。そして、ステップS432において、制御部41は上記学習済みモデルを使用して、撮影画像の各領域Aにカード60Sが写っているか否かや、写っているカード60Sの向きを特定する。 For example, in the storage unit 42, a machine is stored based on learning data including a photographed image of the game field F on which the card 60S is placed, and correct data indicating the area A on which the card 60S is placed and the orientation of the card 60S. A learned model generated by executing learning (a model for specifying whether or not the card 60S is shown in each area A of the photographed image and the orientation of the card 60S shown) is stored in advance. . Then, in step S432, the control unit 41 uses the learned model to specify whether or not the card 60S is shown in each area A of the captured image and the direction of the card 60S shown.

なお、記憶部42には、個々のカード60Sごとに、カード60Sの向きと、当該向きで置かれた場合のカード60Sの外観的特徴を示す外観特徴情報とを関連付けたデータを予め記憶しておくようにしてもよい。そして、ステップS422において、制御部41は撮影画像を解析することによって、カード60Sの外観特徴情報が撮影画像の領域Aから抽出されたか否かを判定することによって、当該領域Aにカード60Sが写っているか否かを特定したり、抽出した外観特徴情報から、当該領域Aに写っているカード60Sの向きを特定したりするようにしてもよい。 For each card 60S, the storage unit 42 stores in advance data that associates the orientation of the card 60S with appearance characteristic information indicating the appearance characteristics of the card 60S when placed in that orientation. You can leave it. Then, in step S422, the control unit 41 analyzes the photographed image to determine whether or not the appearance feature information of the card 60S is extracted from the area A of the photographed image. It may be specified whether or not the card 60S is shown in the area A, or the orientation of the card 60S appearing in the area A may be specified from the extracted appearance feature information.

ステップS432における特定結果は第1特定結果データD2に登録される。図15は第1特定結果データD2の一例を示す。図15に示すように、第1特定結果データD2は「領域ID」、「縦横フラグ」、及び「表裏フラグ」フィールドを含む。 The identification result in step S432 is registered in the first identification result data D2. FIG. 15 shows an example of the first identification result data D2. As shown in FIG. 15, the first identification result data D2 includes "area ID", "vertical/horizontal flag", and "front/back flag" fields.

「領域ID」フィールドは、撮影画像に設定される個々の領域Aを一意に識別する情報である領域IDを示す。「縦横フラグ」フィールドは、領域Aに写っているカード60Sの縦横の向きの特定結果を示す縦横フラグを登録するためのフィールドである。例えば、カード60Sが縦向きであると特定された場合には、値「0」が「縦横フラグ」フィールドに登録され、カード60Sが横向きであると特定された場合には、値「1」が「縦横フラグ」フィールドに登録される。また、「表裏フラグ」フィールドは、領域Aに写っているカード60Sの表裏の向きの特定結果を示す表裏フラグを登録するためのフィールドである。例えば、カード60Sが表向きであると特定された場合には、値「0」が「表裏フラグ」フィールドに登録され、カード60Sが裏向きであると特定された場合には、値「1」が「表裏フラグ」フィールドに登録される。領域Aにカード60Sが写っていない場合には「縦横フラグ」及び「表裏フラグ」フィールドは空欄(Null)に設定される。なお、以下では、第1特定結果データD2のレコードのうち、「An」(n:自然数)が「領域ID」フィールドに登録されているレコードのことを「領域ID「An」のレコード」と記載する。 The "area ID" field indicates an area ID that is information that uniquely identifies each area A set in the captured image. The “vertical/horizontal flag” field is a field for registering a vertical/horizontal flag indicating the result of identifying the vertical/horizontal direction of the card 60S appearing in the area A. FIG. For example, if the card 60S is identified as being oriented vertically, the value "0" is registered in the "portrait/horizontal flag" field, and if the card 60S is identified as being oriented horizontally, the value "1" is registered. It is registered in the "vertical/horizontal flag" field. The "front/back flag" field is a field for registering a front/back flag indicating the identification result of the front/back orientation of the card 60S shown in the area A. FIG. For example, if the card 60S is identified as face up, the value "0" is registered in the "front/back flag" field, and if the card 60S is identified as face down, the value "1" is registered. It is registered in the "front and back flag" field. When the card 60S is not shown in the area A, the "vertical/horizontal flag" and "front/back flag" fields are set to null (null). Note that hereinafter, among the records of the first identification result data D2, the record in which "An" (n: natural number) is registered in the "area ID" field is referred to as "the record of the area ID "An"". do.

例えば図7に示した状況の場合には、ステップS432において、(a)領域A1,A7,A10,A12,A15,A21の各々にカード60Sが写っていること、(b)領域A10に写っているカード60Sの向きが横向きかつ裏向きであること、(c)領域A12に写っているカード60Sの向きが縦向きかつ表向きであること、及び、(d)領域A1,A7,A15,A21に写っているカード60Sが縦向きかつ裏向きであることが撮影画像から特定され、当該特定結果が第1特定結果データD2に登録される。 For example, in the situation shown in FIG. 7, in step S432, (a) the card 60S is shown in each of the areas A1, A7, A10, A12, A15, and A21, and (b) the card 60S is shown in the area A10. (c) the orientation of the card 60S reflected in the area A12 is vertical and face up; and (d) the areas A1, A7, A15, and A21 It is specified from the photographed image that the card 60S in the photograph is facing vertically and face down, and the specified result is registered in the first specified result data D2.

ステップS432の実行後、制御部41はゲームボード10から供給される各読取装置20の読取結果データを取得し(S434)、ゲームフィールドFに置かれているカード60Sの位置及びカードIDを読取結果データから特定する(S436)。 After executing step S432, the control section 41 acquires the read result data of each reader 20 supplied from the game board 10 (S434), and the position and card ID of the card 60S placed on the game field F are read as the read result. Identify from the data (S436).

例えば図7で示す状況の場合には、ゾーンZ10の下に設置されている読取装置20-10は、ゾーンZ10に置かれているカード60S-1のICタグ73に記憶されたタグIDを読み取り、当該タグIDを読取結果データとして情報処理装置40に供給する。そして、制御部41は関連付けデータD1を参照し、読取装置20-10によって読み取られたタグIDと関連付けられたカードIDを特定する。このようにして、ゾーンZ10に置かれたカード60S-1のカードIDが特定される。 For example, in the situation shown in FIG. 7, the reader 20-10 installed under the zone Z10 reads the tag ID stored in the IC tag 73 of the card 60S-1 placed in the zone Z10. , the tag ID is supplied to the information processing device 40 as read result data. Then, the control unit 41 refers to the association data D1 to identify the card ID associated with the tag ID read by the reader 20-10. Thus, the card ID of the card 60S-1 placed in zone Z10 is specified.

同様に、ゾーンZ12の下に設置されている読取装置20-12は、ゾーンZ12に置かれているカード60S-2のICタグ73に記憶されているタグIDを読み取り、当該タグIDを読取結果データとして情報処理装置40に供給する。そして、制御部41は関連付けデータD1を参照し、読取装置20-12によって読み取られたタグIDと関連付けられたカードIDを特定する。このようにして、ゾーンZ12に置かれたカード60S-2のカードIDが特定される。 Similarly, the reader 20-12 installed under the zone Z12 reads the tag ID stored in the IC tag 73 of the card 60S-2 placed in the zone Z12, and reads the tag ID as the read result. It is supplied to the information processing device 40 as data. Then, the control unit 41 refers to the association data D1 to identify the card ID associated with the tag ID read by the reader 20-12. Thus, the card ID of the card 60S-2 placed in zone Z12 is specified.

また、ゾーンZ7の下に設置されている読取装置20-7は、ゾーンZ7に置かれているカード束600-1に含まれる各カード60SのICタグ73に記憶されているタグIDを読み取り、それらのタグIDを読取結果データとして情報処理装置40に供給する。そして、制御部41は関連付けデータD1を参照し、読取装置20-7によって読み取られた各タグIDと関連付けられたカードIDを特定する。このようにして、ゾーンZ7に置かれたカード束600-1に含まれる各カード60SのカードIDが特定される。ゾーンZ7と同様にして、ゾーンZ1,Z15,Z21に関してもカードIDの特定が行われる。 Further, the reader 20-7 installed under the zone Z7 reads the tag ID stored in the IC tag 73 of each card 60S included in the card bundle 600-1 placed in the zone Z7, These tag IDs are supplied to the information processing device 40 as read result data. Then, the control unit 41 refers to the association data D1 to identify the card ID associated with each tag ID read by the reader 20-7. In this way, the card ID of each card 60S included in card stack 600-1 placed in zone Z7 is identified. Card IDs are identified for zones Z1, Z15, and Z21 in the same manner as for zone Z7.

ステップS436における特定結果は第2特定結果データD3に登録される。図16は第2特定結果データD3の一例を示す。図16に示すように、第2特定結果データD3は「読取装置ID」及び「カードID」フィールドを含む。 The identification result in step S436 is registered in the second identification result data D3. FIG. 16 shows an example of the second identification result data D3. As shown in FIG. 16, the second identification result data D3 includes "reader ID" and "card ID" fields.

「読取装置ID」フィールドは、個々の読取装置20を一意に識別する情報である読取装置IDを示す。図16では、読取装置20-n(n:自然数)の読取装置IDを「Rn」と記載している。「カードID」フィールドは、読取装置20の読取結果データから特定されたカードIDを登録するためのフィールドである。ICタグ73に記憶されているタグIDを読み取らなかった読取装置20に関しては、「カードID」フィールドが空欄(Null)に設定される。なお、以下では、第2特定結果データD3のレコードのうち、「Rn」(n:自然数)が「読取装置ID」フィールドに登録されているレコードのことを「読取装置ID「Rn」のレコード」と記載する。 A “reader ID” field indicates a reader ID that is information that uniquely identifies each reader 20 . In FIG. 16, the reader ID of the reader 20-n (n: natural number) is described as "Rn". The “card ID” field is a field for registering the card ID specified from the reading result data of the reading device 20 . For the reader 20 that did not read the tag ID stored in the IC tag 73, the "card ID" field is set to blank (null). In the following description, among the records of the second identification result data D3, the record in which "Rn" (n: natural number) is registered in the "reader ID" field is referred to as the "record of the reader ID "Rn"". and described.

例えば図7に示した状況の場合には、読取装置ID「R10」のレコードの「カードID」フィールドに対して、読取装置20-10によって読み取られたタグIDから特定されたカードID(すなわち、ゾーンZ10に置かれたカード60S-1のカードID)が登録される。また、読取装置ID「R12」のレコードの「カードID」フィールドに対して、読取装置20-12によって読み取られたタグIDから特定されたカードID(すなわち、ゾーンZ12に置かれたカード60S-2のカードID)が登録される。 For example, in the case of the situation shown in FIG. 7, the card ID specified from the tag ID read by the reader 20-10 (that is, The card ID of the card 60S-1 placed in zone Z10) is registered. Also, for the "card ID" field of the record with the reader ID "R12", the card ID specified from the tag ID read by the reader 20-12 (that is, the card 60S-2 placed in zone Z12). card ID) is registered.

さらに、読取装置ID「R7」のレコードの「カードID」フィールドに対して、読取装置20-7によって読み取られた複数のタグIDから特定されたカードIDのリスト(すなわち、ゾーンZ7に置かれたカード束600-1に含まれるカード60SのカードIDのリスト)が登録される。読取装置ID「R1」,「R15」,「R21」のレコードの「カードID」フィールドに関しても同様である。なお、読取装置ID「R1」,「R7」,「R10」,「R12」,「R15」,「R21」のレコード以外のレコードの「カードID」フィールドは空欄(Null)に設定される。 Furthermore, for the "card ID" field of the record with the reader ID "R7", a list of card IDs identified from the multiple tag IDs read by the reader 20-7 (that is, A list of card IDs of cards 60S included in card bundle 600-1 is registered. The same applies to the "card ID" fields of the records with reader IDs "R1", "R15", and "R21". The "card ID" field of records other than the records with reader IDs "R1", "R7", "R10", "R12", "R15", and "R21" is set to blank (null).

なお、ここでは、図10に示した関連付け処理によって図11に示した関連付けデータD1が記憶部42に登録されている場合を前提として説明したが、図12に示した関連付け処理によってカード60SのカードIDが当該カード60SのICタグ73に登録されている場合には、下記に説明するような処理がステップS436において実行される。 11 has been registered in the storage unit 42 by the association processing shown in FIG. If the ID is registered in the IC tag 73 of the card 60S, the process described below is executed in step S436.

例えば図7に示した状況の場合、ゾーンZ10の下に設置されている読取装置20-10は、ゾーンZ10に置かれているカード60SのICタグ73に記憶されているカードIDを読み取り、当該カードIDを読取結果データとして情報処理装置40に供給する。そして、制御部41は、読取装置20-10によって読み取られたカードIDを、読取装置ID「R10」のレコードの「カードID」フィールドに登録する。ゾーンZ12に関しても同様である。 For example, in the situation shown in FIG. 7, the reader 20-10 installed under the zone Z10 reads the card ID stored in the IC tag 73 of the card 60S placed in the zone Z10, The card ID is supplied to the information processing device 40 as read result data. Then, the control unit 41 registers the card ID read by the reader 20-10 in the "card ID" field of the record with the reader ID "R10". The same is true for zone Z12.

また、ゾーンZ7の下に設置されている読取装置20-7は、ゾーンZ7に置かれているカード束600-1に含まれる各カード60SのICタグ73に記憶されているカードIDを読み取り、それらのカードIDを読取結果データとして情報処理装置40に供給する。そして、制御部41は、読取装置20-7によって読み取られた複数のカードIDを、読取装置ID「R7」のレコードの「カードID」フィールドに登録する。ゾーンZ1,Z15,Z21に関しても同様である。 Further, the reader 20-7 installed under the zone Z7 reads the card ID stored in the IC tag 73 of each card 60S included in the card bundle 600-1 placed in the zone Z7, These card IDs are supplied to the information processing device 40 as read result data. Then, the control unit 41 registers the plurality of card IDs read by the reader 20-7 in the "card ID" field of the record with the reader ID "R7". The same applies to zones Z1, Z15 and Z21.

ステップS436の実行後、制御部41は、第1特定結果データD2と第2特定結果データD3とに基づいて、ゲームフィールド状況データD4を生成する(S438)。 After executing step S436, the control section 41 generates the game field situation data D4 based on the first specified result data D2 and the second specified result data D3 (S438).

図17はゲームフィールド状況データD4の一例を示す。ゲームフィールド状況データD4は、ゲームフィールドFの現在の状況を示すデータである。より具体的には、ゲームフィールド状況データD4は、ゲームフィールドF内の各ゾーンZの現在の状況(ゾーンZにカード60Sが置かれているか否かや、ゾーンZに置かれているカード60Sの種類及び配置形式)を示すデータである。 FIG. 17 shows an example of the game field situation data D4. The game field situation data D4 is data indicating the current situation of the game field F. FIG. More specifically, the game field situation data D4 is the current situation of each zone Z in the game field F (whether or not the card 60S is placed in the zone Z, and whether or not the card 60S is placed in the zone Z). type and arrangement format).

図17に示すように、ゲームフィールド状況データD4は「ゾーンID」、「カードID」、「縦横フラグ」、及び「表裏フラグ」フィールドを含む。「ゾーンID」フィールドは、ゲームフィールドF内の個々のゾーンZを一意に識別する情報であるゾーンIDを示す。「カードID」フィールドは、第2特定結果データD3の「カードID」フィールドと同様である。「縦横フラグ」及び「表裏フラグ」フィールドは、第1特定結果データD2の「縦横フラグ」及び「表裏フラグ」フィールドと同様である。なお、以下では、ゲームフィールド状況データD4のレコードのうち、「Zn」(n:自然数)が「ゾーンID」フィールドに登録されているレコードのことを「ゾーンID「Zn」のレコード」と記載する。 As shown in FIG. 17, the game field status data D4 includes "zone ID", "card ID", "vertical/horizontal flag", and "front/back flag" fields. A “zone ID” field indicates a zone ID that is information for uniquely identifying each zone Z within the game field F. FIG. The "card ID" field is the same as the "card ID" field of the second identification result data D3. The "vertical/horizontal flag" and "front/back flag" fields are the same as the "vertical/horizontal flag" and "front/back flag" fields of the first identification result data D2. Note that, hereinafter, among the records of the game field situation data D4, a record in which "Zn" (n: natural number) is registered in the "zone ID" field is referred to as a "record of the zone ID "Zn"". .

ステップS438において、制御部41は、第1特定結果データD2の「領域ID」フィールドと第2特定結果データD3の「読取装置ID」フィールドとを照合して、第1特定結果データD2と第2特定結果データD3とを合成することによって、ゲームフィールド状況データD4を生成する。 In step S438, the control unit 41 collates the "region ID" field of the first identification result data D2 with the "reader ID" field of the second identification result data D3, and compares the first identification result data D2 with the second identification result data D3. The game field situation data D4 is generated by synthesizing it with the specified result data D3.

例えば、第2特定結果データD3のレコードのうちの、読取装置ID「R1」のレコードと、第1特定結果データD2のレコードのうちの、領域ID「A1」のレコードとはともにゾーンZ1に対応する読取装置20-1又は領域A1に関するレコードであり、これらのレコードは互いに対応している。このため、制御部41は、第2特定結果データD3のレコードのうちの、読取装置ID「R1」のレコードの「カードID」フィールドに登録されたカードIDと、第1特定結果データD2のレコードのうちの、読取装置ID「R1」に対応するレコードである領域ID「A1」のレコードの「縦横フラグ」及び「表裏フラグ」フィールドに登録された縦横フラグ及び表裏フラグとの組み合わせを、ゾーンZ1の現在の状況を示す情報として、ゲームフィールド状況データD4に登録する。すなわち、制御部41は、当該組み合わせを、ゲームフィールド状況データD4のレコードうちの、ゾーンID「Z1」のレコードの「カードID」、「縦横フラグ」、及び「表裏フラグ」フィールドに登録する。ゾーンZ2~Z30に関しても同様である。 For example, the record with the reader ID "R1" among the records of the second identification result data D3 and the record with the area ID "A1" among the records of the first identification result data D2 both correspond to the zone Z1. 20-1 or area A1, and these records correspond to each other. Therefore, the control unit 41 detects the card ID registered in the "card ID" field of the record with the reader ID "R1" among the records of the second identification result data D3 and the record of the first identification result data D2. A combination of the vertical/horizontal flag and the front/back flag registered in the "vertical/horizontal flag" and "front/back flag" fields of the record with the area ID "A1", which is the record corresponding to the reading device ID "R1", is assigned to the zone Z1 is registered in the game field situation data D4 as information indicating the current situation of the game field. That is, the control unit 41 registers the combination in the "card ID", "vertical/horizontal flag", and "front/back flag" fields of the record of the zone ID "Z1" among the records of the game field situation data D4. The same is true for zones Z2-Z30.

[1-3-3]カードゲームのプレイ中には、ゲームフィールド画像Gを表示端末装置50の表示部55に表示させるための表示制御処理が実行される。例えば、記憶部42には、カードIDとカード60の情報及び画像(表面61)とを関連付けてなるカードデータが記憶されており、ゲームフィールド画像Gは、このカードデータとゲームフィールド状況データD4とに基づいて表示される。図18は表示制御処理の一例を示す。 [1-3-3] Display control processing for displaying the game field image G on the display unit 55 of the display terminal device 50 is executed during play of the card game. For example, the storage unit 42 stores card data in which the card ID is associated with information and an image (surface 61) of the card 60, and the game field image G consists of this card data and the game field situation data D4. displayed based on FIG. 18 shows an example of display control processing.

図18に示すように、情報処理装置40の制御部41は通信部43を介して、ゲームフィールド画像Gに関するデータを表示端末装置50に送信し(S440)、表示端末装置50は通信部53を介して、当該データを受信する(S500)。そして、表示端末装置50の制御部51は当該データに基づいて、ゲームフィールド画像Gを表示部55に表示させる(S502)。 As shown in FIG. 18, the control unit 41 of the information processing device 40 transmits data regarding the game field image G to the display terminal device 50 via the communication unit 43 (S440). Receives the data via (S500). Then, the control section 51 of the display terminal device 50 causes the display section 55 to display the game field image G based on the data (S502).

ここで、「ゲームフィールド画像Gに関するデータ」とは、ゲームフィールド画像Gを表示端末装置50(表示部55)に表示するために必要なデータである。例えば、カードデータやゲームフィールド状況データD4が「ゲームフィールド画像Gに関するデータ」の一例に相当する。カードデータは表示端末装置50の記憶部52に予め記憶されていてもよく、その場合、カードデータを表示端末装置50に送信する必要はない。なお、ゲームフィールド画像G自体を「ゲームフィールド画像Gに関するデータ」として表示端末装置50に送信するようにしてもよい。 Here, "data relating to the game field image G" is data necessary for displaying the game field image G on the display terminal device 50 (display unit 55). For example, the card data and the game field situation data D4 correspond to an example of "data relating to the game field image G". The card data may be stored in the storage unit 52 of the display terminal device 50 in advance, in which case it is not necessary to transmit the card data to the display terminal device 50 . The game field image G itself may be transmitted to the display terminal device 50 as "data relating to the game field image G".

また、ゲームフィールド画像Gを生成する際には、ゲームフィールド状況データD4に登録されたカード60Sの表裏フラグが「1」であるか否か(言い換えれば、ステップS432で特定されたカード60Sの向きが裏向きであるか否か)が判定される。そして、その判定結果に応じて、当該カード60Sを示すパーツがゲームフィールド画像G内に表示される。 When generating the game field image G, it is determined whether the front/back flag of the card 60S registered in the game field situation data D4 is "1" (in other words, the orientation of the card 60S specified in step S432). is face down). Then, parts representing the card 60S are displayed in the game field image G according to the determination result.

例えば、カード60Sの表裏フラグが「1」でない場合(言い換えれば、ステップS432で特定されたカード60Sの向きが裏向きでなく表向きである場合)には、当該カード60Sを示すパーツとして、例えば図7に示したパーツPB-2のような、当該カード60Sの表面61を示す画像がゲームフィールド画像G内に表示される。すなわち、カード60Sを示すパーツとして、ゲームフィールド状況データD4に登録された当該カード60SのカードIDに応じた画像(言い換えれば、ステップS432で特定された当該カード60Sの種類に応じた画像)が表示される。 For example, if the front/back flag of the card 60S is not "1" (in other words, if the orientation of the card 60S identified in step S432 is face up instead of face down), the part indicating the card 60S is, for example, An image showing the surface 61 of the card 60S is displayed in the game field image G, such as the part PB-2 shown in FIG. That is, as a part representing the card 60S, an image corresponding to the card ID of the card 60S registered in the game field situation data D4 (in other words, an image corresponding to the type of the card 60S specified in step S432) is displayed. be done.

一方、カード60Sの表裏フラグが「1」である場合(すなわち、ステップS432で特定されたカード60Sの向きが裏向きである場合)には、当該カード60Sを示すパーツとして、例えば図7に示したパーツPB-1のような、当該カード60Sの裏面62を示す画像がゲームフィールド画像G内に表示される。すなわち、カード60Sを示すパーツとして、ゲームフィールド状況データD4に登録された当該カード60SのカードIDによらない画像(言い換えれば、ステップS432で特定された当該カード60Sの種類によらない画像)が表示される。 On the other hand, when the front/back flag of the card 60S is "1" (that is, when the orientation of the card 60S identified in step S432 is face down), the part indicating the card 60S is shown in FIG. An image showing the back surface 62 of the card 60S is displayed in the game field image G, such as the part PB-1. That is, as a part representing the card 60S, an image independent of the card ID of the card 60S registered in the game field situation data D4 (in other words, an image independent of the type of the card 60S specified in step S432) is displayed. be done.

なお、ゲームフィールド画像Gを情報処理装置40の表示部45に表示させるようにしてもよい。すなわち、情報処理装置40の制御部41は、ゲームフィールド状況データD4に基づいて、ゲームフィールド画像Gを表示部45に表示させるようにしてもよい。 Note that the game field image G may be displayed on the display section 45 of the information processing device 40 . That is, the control section 41 of the information processing device 40 may cause the display section 45 to display the game field image G based on the game field situation data D4.

[1-3-4]図19は、ゲームフィールド画像Gが表示されている間に表示端末装置50で繰り返し実行される処理の一例を示す。 [1-3-4] FIG. 19 shows an example of processing repeatedly executed by the display terminal device 50 while the game field image G is being displayed.

図19に示すように、表示端末装置50の制御部51は、カード指定操作を受け付けた否かを判定する(S510)。「カード指定操作」とは、ゲームフィールド画像Gに表示されているカード60Sを指定する操作である。例えば、図8に示したゲームフィールド画像Gの場合、パーツPB-1又はPB-2の指定操作(例えばパーツPB-1又はPB-2に対するタップ操作等)が「カード指定操作」に相当する。 As shown in FIG. 19, the control unit 51 of the display terminal device 50 determines whether or not a card specifying operation has been accepted (S510). "Card designating operation" is an operation of designating a card 60S displayed in the game field image G. FIG. For example, in the case of the game field image G shown in FIG. 8, the specifying operation of the part PB-1 or PB-2 (for example, tapping the part PB-1 or PB-2, etc.) corresponds to the "card specifying operation".

カード指定操作を受け付けたと判定された場合(S510:Yes)、制御部51は、指定されたカード60Sのカード画像を表示させる(S512)。例えば、図9に示したパーツPCが「カード画像」に相当する。例えば、図8に示したゲームフィールド画像Gが表示部55に表示されている状態で、ゾーンZ10に置かれたカード60S-1に対応するパーツPB-1の指定操作が行われた場合、制御部51は、ゾーンZ10に置かれたカード60S-1の表面61を示すパーツPCを表示させる。 When it is determined that the card specifying operation has been received (S510: Yes), the control unit 51 displays the card image of the specified card 60S (S512). For example, the parts PC shown in FIG. 9 corresponds to the "card image". For example, in a state where the game field image G shown in FIG. The part 51 displays the parts PC showing the front side 61 of the card 60S-1 placed in the zone Z10.

図19では省略しているが、パーツPCが表示されている状態で所定の消去指示操作(例えばパーツPCを指定する指定操作等)が行われた場合、制御部51はパーツPCを消去する。 Although omitted in FIG. 19, when a predetermined erasure instruction operation (for example, designation operation for designating a parts PC) is performed while the parts PC is displayed, the control unit 51 erases the parts PC.

なお、表示端末装置50がカード指定操作を受け付けた場合に、カード指定操作を受け付けた旨の通知を表示端末装置50から情報処理装置40に送信し、情報処理装置40の制御部41が図9に示したようなゲームフィールド画像Gを生成して表示端末装置50に返信することによって、当該ゲームフィールド画像Gを表示端末装置50に表示させるようにしてもよい。 Note that when the display terminal device 50 has received the card designation operation, the display terminal device 50 transmits a notification to the effect that the card designation operation has been received to the information processing device 40, and the control unit 41 of the information processing device 40 executes the operation shown in FIG. may be displayed on the display terminal device 50 by generating the game field image G as shown in FIG.

また、ゲームフィールド画像Gが情報処理装置40の表示部45に表示されている場合には、図19に示した処理が情報処理装置40の制御部41によって実行される。 When the game field image G is displayed on the display unit 45 of the information processing device 40, the processing shown in FIG. 19 is executed by the control unit 41 of the information processing device 40. FIG.

[1-4.効果]以上に説明した第1実施形態によれば、ゲームフィールドFを撮影する撮影装置30の撮影画像だけでなく、カード60SのICタグ73に記憶される情報を読み取る読取装置20の読取結果も使用して、ゲームフィールドFに置かれたカード60Sの種類及び状態(位置や向き等)を特定できる。第1実施形態によれば、撮影装置30の撮影画像から特定できない(又は特定しにくい)事項を読取装置20の読取結果に基づいて特定できる。 [1-4. Effect] According to the first embodiment described above, not only the photographed image of the photographing device 30 that photographs the game field F, but also the reading result of the reading device 20 that reads the information stored in the IC tag 73 of the card 60S. By using this, the type and state (position, orientation, etc.) of the card 60S placed on the game field F can be specified. According to the first embodiment, matters that cannot be specified (or are difficult to specify) from the captured image of the imaging device 30 can be specified based on the reading result of the reading device 20 .

例えば、カード60Sが裏向きでゲームフィールドFに置かれている場合(すなわち、表面61が撮影装置30の撮影画像に写らない状態でカード60Sが置かれている場合)であっても、読取装置20の読取結果に基づいて、カード60Sの種類を特定したり、カード60Sの表面61に記された情報(名称や性能等)を特定したりすることができる。また例えば、ホログラム加工等がカード60Sに施されていたとしても、読取装置20の読取結果に基づいて、カード60Sの種類を特定したり、カード60Sの表面61に記された情報(名称や性能等)を特定したりすることができる。また例えば、複数のカード60Sが積み重ねて置かれている場合であっても、読取装置20の読取結果に基づいて、これら複数のカード60Sの種類を特定できる。 For example, even when the card 60S is placed face down on the game field F (that is, when the card 60S is placed so that the front side 61 does not appear in the image captured by the image capturing device 30), the reading device 20, the type of the card 60S can be specified, and the information (name, performance, etc.) written on the surface 61 of the card 60S can be specified. Further, for example, even if the card 60S has been subjected to hologram processing or the like, the type of the card 60S can be specified based on the reading result of the reading device 20, or the information (name, performance, etc.) written on the surface 61 of the card 60S can be identified. etc.) can be specified. Also, for example, even when a plurality of cards 60S are stacked, the types of these cards 60S can be specified based on the reading result of the reader 20. FIG.

また第1実施形態では、撮影装置30の撮影画像からの特定結果(第1特定結果)には、カード60Sの位置及び向きに関する特定結果が含まれ、読取装置20の読取結果からの特定結果(第2特定結果)には、カード60Sの位置及び種類に関する特定結果が含まれるため、カード60Sの位置に関する特定結果(位置特定結果)が第1特定結果と第2特定結果との両方に含まれる。このため、複数のカード60SがゲームフィールドFに置かれている場合であっても、第1特定結果と第2特定結果との両方に含まれる位置特定結果を照合することによって、同一のカード60Sに関する第1特定結果と第2特定結果との組合せを特定できる。すなわち、複数のカード60SがゲームフィールドFに置かれている場合であっても、個々のカード60Sごとに、種類、位置、及び向きの組合せを特定できる。 Further, in the first embodiment, the identification result (first identification result) from the photographed image of the photographing device 30 includes the identification result regarding the position and orientation of the card 60S, and the identification result (first identification result) from the reading result of the reading device 20 is included. Since the second identification result) includes the identification result regarding the position and type of the card 60S, the identification result (location identification result) regarding the position of the card 60S is included in both the first identification result and the second identification result. . Therefore, even if a plurality of cards 60S are placed on the game field F, the same card 60S can be identified by collating the position identification results included in both the first identification result and the second identification result. A combination of a first identification result and a second identification result for can be identified. That is, even when a plurality of cards 60S are placed on the game field F, the combination of type, position and orientation can be specified for each individual card 60S.

また第1実施形態では、ICタグ73がスリーブ70に備えられるため、カード60自体がICタグを備えていない場合であっても、カード60をスリーブ70に収容して使用することにより、カード60の種類や状態を読取装置20の読取結果から特定することが可能になる。 Further, in the first embodiment, since the IC tag 73 is provided on the sleeve 70, even if the card 60 itself does not have an IC tag, the card 60 can be stored in the sleeve 70 and used. can be specified from the reading result of the reading device 20.

すなわち、カード60自体がICタグを備えている必要がないため、例えば、ICタグを備えていない既存のカード60を使用することが可能になる。 That is, since the card 60 itself does not need to have an IC tag, it is possible to use an existing card 60 that does not have an IC tag, for example.

また、カード60自体がICタグを備えるようにした場合には、カード60のICタグが故障した場合にそのカード60を使用できなくなってしまい、プレイヤが不満を感じてしまうおそれがある。カード60の中には希少性の高いものもあり、このような希少性の高いカード60がICタグの故障により使用できなくなってしまうと、プレイヤが大きな不満を感じてしまうおそれがある。この点、スリーブ70がICタグ73を備える場合には、ICタグ73が故障したとしても、スリーブ70を交換することによってカード60を使用し続けることができる。 Also, if the card 60 itself has an IC tag, the card 60 cannot be used if the IC tag of the card 60 breaks down, and the player may feel dissatisfied. Some of the cards 60 are highly rare, and if such a highly rare card 60 becomes unusable due to a failure of the IC tag, the player may feel great dissatisfaction. In this regard, if the sleeve 70 has the IC tag 73, even if the IC tag 73 fails, the card 60 can be used continuously by replacing the sleeve 70. FIG.

また第1実施形態では、ICタグ73がスリーブ70の裏面部72に備えられるため、スリーブ70に収容されたカード60の表面61がICタグ73によって隠されて見難くなってしまうことを抑制できる。 Further, in the first embodiment, since the IC tag 73 is provided on the back surface portion 72 of the sleeve 70, it is possible to prevent the front surface 61 of the card 60 accommodated in the sleeve 70 from being hidden by the IC tag 73 and becoming difficult to see. .

また第1実施形態では、スリーブ70の裏面部72の外観が全スリーブ70と共通になっているため、裏面部72の外観から個々のスリーブ70を区別できないように担保できる。 Further, in the first embodiment, since the appearance of the back surface portion 72 of the sleeve 70 is common to all the sleeves 70 , it is possible to ensure that individual sleeves 70 cannot be distinguished from the appearance of the back surface portion 72 .

また第1実施形態では、ゲームフィールド画像Gが表示端末装置50に表示されるため、観客(表示端末装置50を見る人)がゲームフィールドFの現在の状況を把握しやすくなる。 Further, in the first embodiment, since the game field image G is displayed on the display terminal device 50, the spectators (persons viewing the display terminal device 50) can easily grasp the current situation of the game field F. FIG.

また第1実施形態では、カード60Sが裏向きでゲームフィールドFに置かれている場合(すなわち、表面61が見えない状態でカード60Sが置かれている場合)であっても、カード60Sの表面61を示すパーツPCがゲームフィールド画像Gに表示されるため、観客に対して、本来であれば知ることができない、裏向きで置かれたカード60Sの表面61に記された情報(名称や性能等)を知ることができるという新たな興趣を提供できる。その結果、カードゲームを観客として見る場合の興趣を向上できる。 Further, in the first embodiment, even when the card 60S is placed face down on the game field F (that is, when the card 60S is placed with the front side 61 invisible), the front side of the card 60S 61 is displayed in the game field image G, the spectator will not be able to know the information written on the surface 61 of the card 60S placed face down (name, performance, etc.). etc.) can be provided. As a result, it is possible to improve the interest in watching the card game as a spectator.

なお第1実施形態では、裏向きで置かれたカード60Sを指定する指定操作(例えば図8のパーツPB-1を指定する指定操作)を受け付けた場合に、当該カード60Sの表面61を示すパーツPCが表示されるため、例えば、裏向きで置かれたカード60Sの情報(名称や性能等)を原則として知ることができないようにしておき、観客が望む場合に限って、上記指定操作を行うことにより、知ることができるようにすることができる。 Note that in the first embodiment, when a designation operation for designating the card 60S placed face down (for example, a designation operation for designating the part PB-1 in FIG. 8) is received, the part indicating the front surface 61 of the card 60S is received. Since the PC is displayed, for example, in principle, the information (name, performance, etc.) of the card 60S placed face down cannot be known, and the spectator performs the above designation operation only when desired. By doing so, it is possible to know

[1-5.変形例]第1実施形態における変形例について説明する。 [1-5. Modification] A modification of the first embodiment will be described.

[1-5-1]以上に説明した実施形態では、スリーブ70がICタグ73を備えていたが、スリーブ70がICタグ73を備えるのではなく、ICタグ73を備えた物体とカード60とをスリーブ70に収容するようにしてもよい。 [1-5-1] In the embodiment described above, the sleeve 70 has the IC tag 73, but the sleeve 70 does not have the IC tag 73. may be housed in the sleeve 70.

例えば、図20に示すような、カード60とともにスリーブ70に収容される物体80がICタグ73を備えるようにしてもよい。物体80は、ICタグ73と読取装置20との間の信号の送受信を妨げない材料によって形成される。例えば、物体80は、カード60と相似形状を有するシート状の物体である。図20に示す例では、物体80の形状及び大きさがカード60と同一(又は略同一)になっているが、物体80の形状及び大きさはカード60と異なっていてもよい。なお、ICタグ73は物体80のどちらの面に取り付けられてもよい。 For example, an object 80 accommodated in a sleeve 70 together with a card 60 may have an IC tag 73, as shown in FIG. The object 80 is made of a material that does not interfere with signal transmission/reception between the IC tag 73 and the reader 20 . For example, the object 80 is a sheet-like object having a shape similar to that of the card 60 . In the example shown in FIG. 20 , the shape and size of the object 80 are the same (or substantially the same) as the card 60 , but the shape and size of the object 80 may be different from those of the card 60 . Note that the IC tag 73 may be attached to either surface of the object 80 .

カード60は表面61とスリーブ70の表面部71とが対向するようにしてカード60はスリーブ70に収容され、物体80はカード60の裏面62とスリーブ70の裏面部72との間に収容される。カードゲームで用いられる際には、カード60と物体80との両方がスリーブ70に収容された状態で用いられる。なお、カードゲームで用いられる際にカード60と物体80との両方がスリーブ70に収容された状態になっていればよく、カード60をスリーブ70に収容する際に、カード60と物体80とをまとめて同時にスリーブ70に収容する必要はない。カード60をスリーブ70に収容した後で物体80をスリーブ70に収容してもよいし、物体80をスリーブ70に収容した後でカード60をスリーブ70に収容してもよい。カード60と物体80とをまとめて同時にスリーブ70に収容してもよい。 The card 60 is accommodated in the sleeve 70 so that the surface 61 and the surface portion 71 of the sleeve 70 face each other, and the object 80 is accommodated between the back surface 62 of the card 60 and the back surface portion 72 of the sleeve 70. . When used in a card game, both the card 60 and the object 80 are stored in the sleeve 70 when used. It is sufficient that both the card 60 and the object 80 are accommodated in the sleeve 70 when used in the card game. They do not have to be housed in the sleeve 70 all at once. The object 80 may be accommodated in the sleeve 70 after the card 60 is accommodated in the sleeve 70 , or the card 60 may be accommodated in the sleeve 70 after the object 80 is accommodated in the sleeve 70 . Card 60 and object 80 may be housed together in sleeve 70 at the same time.

以上のような物体80をカード60とともにスリーブ70に収容するようにしても、ICタグ73をスリーブ70に取り付けた場合と同様、撮影装置30の撮影画像から特定できない(又は特定しにくい)事項を読取装置20の読取結果から特定できるようになる。また、カード60自体がICタグを備えていない場合であっても、カード60を物体80とともにスリーブ70に収容することにより、カード60の種類や状態を読取装置20の読取結果から特定することが可能になる。 Even if the object 80 as described above is accommodated in the sleeve 70 together with the card 60, as in the case where the IC tag 73 is attached to the sleeve 70, items that cannot be specified (or are difficult to specify) from the image captured by the image capturing device 30 can be detected. It becomes possible to specify from the reading result of the reading device 20 . Also, even if the card 60 itself does not have an IC tag, by storing the card 60 in the sleeve 70 together with the object 80, the type and state of the card 60 can be specified from the reading result of the reading device 20. be possible.

[1-5-2]カード60自体(例えば裏面62)がICタグ73を備えてもよい。このようにしても、撮影装置30の撮影画像から特定できない(又は特定しにくい)事項を読取装置20の読取結果に基づいて特定できるようになる。 [1-5-2] The IC tag 73 may be provided on the card 60 itself (for example, the back surface 62). Even in this way, matters that cannot be specified (or are difficult to specify) from the photographed image of the photographing device 30 can be specified based on the reading result of the reading device 20 .

[1-5-3]カードゲームを開始する前、プレイヤのデッキが山札としてゾーンZ7又はZ21に置かれた時点で図13に示した特定処理を実行し、ゲームフィールド状況データD4に基づき、ゾーンZ7又はZ21に置かれたプレイヤのデッキがルールに則ったものであるか否かを判定するようにしてもよい。そして、デッキがルールに則っていない場合には警告通知を出力するようにしてもよい。 [1-5-3] Before starting the card game, when the player's deck is placed as a deck in zone Z7 or Z21, the specific processing shown in FIG. 13 is executed, based on the game field situation data D4, It may be determined whether or not the player's deck placed in zone Z7 or Z21 complies with the rules. Then, if the deck does not comply with the rules, a warning notification may be output.

[1-5-4]以上では、ゾーンZに置かれたカード60SのICタグ73に記憶されている情報が他のゾーンZの下に設置された読取装置20によって読み取られることがないこととして説明したが、カード60SのICタグ73に記憶されている情報が複数の読取装置20によって読み取られた場合には、それらの複数の読取装置20のうちで、ICタグ73から受信した信号の強度の最も強い読取装置20を、ICタグ73に記憶されている情報を読み取った読取装置20とみなすようにしてもよい。例えば、カード60SのICタグ73に記憶されている情報が読取装置20-9,20-10によって読み取られた場合、読取装置20-10の方が読取装置20-9よりも受信信号強度が強ければ、カード60SがゾーンZ10に置かれていると特定するようにしてもよい。 [1-5-4] In the above, it is assumed that the information stored in the IC tag 73 of the card 60S placed in zone Z is not read by the reader 20 installed under other zone Z. As described above, when the information stored in the IC tag 73 of the card 60S is read by a plurality of readers 20, the strength of the signal received from the IC tag 73 among the plurality of readers 20 The reading device 20 having the strongest value may be regarded as the reading device 20 that has read the information stored in the IC tag 73 . For example, when the information stored in the IC tag 73 of the card 60S is read by the readers 20-9 and 20-10, the received signal strength of the reader 20-10 is stronger than that of the reader 20-9. For example, it may be specified that the card 60S is placed in the zone Z10.

[1-5-5]以上に説明した実施形態では、ゾーンZ1~Z30にそれぞれ対応する複数の位置に読取装置20-1~20-30を設置していたが、このようにする代わりに、格子状に配設されたアンテナを備えた読取装置20をゲームボード10の筐体11の内部に設置してもよい。 [1-5-5] In the embodiment described above, the readers 20-1 to 20-30 were installed at a plurality of positions corresponding to zones Z1 to Z30, respectively. A reader 20 having antennas arranged in a grid pattern may be installed inside the housing 11 of the game board 10 .

例えば図21に示すように、読取装置20のアンテナとして、第1方向(例えば縦方向)に伸びる複数の第1アンテナ21を所定間隔で配設し、第2方向(例えば横方向)に伸びる複数の第2アンテナ22を所定間隔で配設してもよい。この場合、ICタグ73からの信号を受信した第1アンテナ21及び第2アンテナ22の組み合わせ(言い換えれば、ICタグ73から受信した信号の強度が最も強い第1アンテナ21及び第2アンテナ22の組み合わせ)を特定することによって、カード60Sが置かれた位置を特定できる。例えば、ICタグ73からの信号を受信した第1アンテナ21及び第2アンテナ22(言い換えれば、受信信号強度が最も強い第1アンテナ21及び第2アンテナ22)の交点を、カード60Sが置かれた位置として特定できる。 For example, as shown in FIG. 21, as an antenna of the reading device 20, a plurality of first antennas 21 extending in a first direction (for example, vertical direction) are arranged at predetermined intervals, and a plurality of first antennas 21 extending in a second direction (for example, horizontal direction) are arranged at predetermined intervals. may be arranged at predetermined intervals. In this case, the combination of the first antenna 21 and the second antenna 22 that received the signal from the IC tag 73 (in other words, the combination of the first antenna 21 and the second antenna 22 with the strongest signal strength received from the IC tag 73 ), the position where the card 60S is placed can be identified. For example, the card 60S is placed at the intersection of the first antenna 21 and the second antenna 22 that have received the signal from the IC tag 73 (in other words, the first antenna 21 and the second antenna 22 with the strongest received signal strength). It can be specified as a position.

[1-5-6]以上では、スリーブ70がカード60とは別個に提供(販売等)されることとして説明したが、スリーブ70はカード60とともに提供されてもよい。この場合、カードIDがICタグ73(ICチップ)に記憶された状態でスリーブ70が提供されてもよい。 [1-5-6] In the above description, the sleeve 70 is provided (sold, etc.) separately from the card 60 , but the sleeve 70 may be provided together with the card 60 . In this case, the sleeve 70 may be provided with the card ID stored in the IC tag 73 (IC chip).

[1-5-7]プレイヤによってプレイされるカードゲームは、以上に説明したカードゲームに限られない。例えば、ゲームフィールドF内に設定されるゾーンZの位置及び数は図3に示した例に限られない。また、カードゲームによっては、ゾーンZ1~Z30のような、カード60を置く領域が限定されておらず、プレイヤがゲームフィールドF内の任意の位置にカード60を置くことが可能な場合もある。なお、図21に示した変形例によれば、プレイヤがゲームフィールドF内の任意の位置にカード60を置く場合であっても、カード60が置かれた位置を特定できる。 [1-5-7] Card games played by players are not limited to the card games described above. For example, the positions and number of zones Z set in the game field F are not limited to the example shown in FIG. In addition, depending on the card game, there are cases where the area where the card 60 is placed is not limited, such as zones Z1 to Z30, and the player can place the card 60 anywhere in the game field F. FIG. According to the modification shown in FIG. 21, even if the player places the card 60 at any position within the game field F, the position where the card 60 is placed can be identified.

[1-5-8]プレイヤによってプレイされるゲームは、カード60以外の遊戯媒体を使用して行われるゲームであってもよい。例えば、プレイヤによってプレイされるゲームは、フィギュア、駒、又は牌等の遊戯媒体や、碁石のような形状を有する遊戯媒体を使用して行われるゲームであってもよい。 [1-5-8] The game played by the player may be a game played using game media other than the card 60 . For example, the game played by the player may be a game played using game media such as figures, pieces, or tiles, or game media shaped like Go stones.

[1-6.機能要素]システム1に含まれる機能要素について説明する。図22は、システム1に含まれる機能要素について説明するための機能ブロック図である。 [1-6. Functional Elements] Functional elements included in the system 1 will be described. FIG. 22 is a functional block diagram for explaining functional elements included in the system 1. As shown in FIG.

[1-6-1]システム1は、対象面上に置かれる対象物100を使用して行われるゲームに関連するシステムであり、当該ゲームに関連する機能要素を含む。 [1-6-1] The system 1 is a system related to a game played using an object 100 placed on a target surface, and includes functional elements related to the game.

「対象面上に置かれる対象物100を使用して行われるゲーム」とは、例えば、対象物100を対象面上に置くことによって進行するゲームであり、具体的には、対象面上に置かれた対象物100の種類又は状態(位置又は向き等)がゲームの進行又は結果(勝敗、成否、又は得点等)に影響を及ぼすようなゲームである。例えば、2人のプレイヤが互いに遊戯媒体をゲームフィールド上に置くことによって対戦するゲームが上記「ゲーム」の一例に相当する。例えば、先述のような、2人のプレイヤが互いにカード60をゲームフィールドF上に置くことによって対戦するカードゲームが「対象面上に置かれる対象物100を使用して行われるゲーム」の一例に相当する。 A “game played using the object 100 placed on the target surface” is, for example, a game progressed by placing the object 100 on the target surface. This is a game in which the type or state (position, orientation, etc.) of the object 100 that has been captured affects the progress or result of the game (win/lose, success, score, etc.). For example, a game in which two players compete by placing play media on the game field corresponds to an example of the above-mentioned "game". For example, the aforementioned card game in which two players compete by placing cards 60 on the game field F is an example of "a game played using an object 100 placed on a target surface." Equivalent to.

なお、上記「ゲーム」は、2人のプレイヤが対戦するゲームに限られず、3人以上のプレイヤが対戦するゲームであってもよいし、プレイヤが1人でプレイするゲームであってもよい。また、上記「ゲーム」は、2人以上のプレイヤが協力して目的の達成を目指すゲームであってもよい。 The above-mentioned "game" is not limited to a game in which two players compete, and may be a game in which three or more players compete, or a game played by one player. Moreover, the above-mentioned "game" may be a game in which two or more players cooperate to achieve a goal.

「対象面」とは、実世界に設けられた面であり、対象物100が置かれる対象の面である。例えば、「対象面」は「ゲームフィールド」又は「プレイフィールド」等と呼ばれる。「対象面」は平面であってもよいし、対象物100を置くことが可能であれば、凹凸が有した面であってもよいし、曲面であってもよい。 A “target surface” is a surface provided in the real world, and is a surface of an object on which the target object 100 is placed. For example, a "object surface" is called a "game field" or a "play field" or the like. The “object surface” may be a flat surface, or may be an uneven surface or a curved surface as long as the object 100 can be placed thereon.

対象物100は、対象面に置かれる対象となる実在の物体であり、ゲームで使用される対象となる物体である。例えば、対象物100は、遊戯媒体を収容体に収容してなる物体である。すなわち、対象物100は、収容体に収容された遊戯媒体である。言い換えれば、対象物100は、遊戯媒体が収容された収容体である。また例えば、対象物100は、遊戯媒体自体(遊戯媒体単体)であってもよい。 The target object 100 is a real object to be placed on the target surface, and is an object to be used in the game. For example, the object 100 is an object in which a game medium is contained in a container. That is, the target object 100 is a play medium housed in a housing. In other words, the target object 100 is a container containing a game medium. Further, for example, the target object 100 may be the game medium itself (a single game medium).

「遊戯媒体」は、例えばカード、フィギュア、駒、牌等である。「遊戯媒体」は、碁石のような形状を有する物体であってもよい。 The "game medium" is, for example, cards, figures, pieces, tiles, and the like. A "game medium" may be an object having a shape like a Go stone.

「収容体」とは、個々の遊戯媒体を収容することが可能な物体である。言い換えれば、「収容体」とは、遊戯媒体を挿入可能な被挿入体である。「収容体」は遊戯媒体を保護するために使用される。「収容体」は少なくとも一部が透明に構成されており、収容された遊戯媒体の少なくとも外観的特徴部分(他の遊戯媒体と区別可能な外観的な特徴を有する部分)を収容体外から視認可能に構成されている。例えば、「収容体」は袋状の物体であり、「スリーブ」等と呼ばれる。 A "container" is an object capable of containing individual game media. In other words, the "container" is an inserted object into which a game medium can be inserted. A "container" is used to protect the play media. At least a part of the "container" is configured to be transparent, and at least the appearance characteristic portion of the accommodated play media (the portion having the appearance characteristics distinguishable from other play media) is visible from the outside of the containment body. is configured to For example, the "container" is a bag-like object called a "sleeve" or the like.

例えば、対象物100は、情報が記された面である記載面を含む。「記載面」とは、対象物100に関する情報が記された面である。例えば、対象物100の種類に応じた情報が記載面に記される。言い換えれば、対象物100の種類に固有の情報が記載面に記される。例えば、対象物100の種類に固有のテキスト又は図柄等が記載面に記される。記載面に記される情報は、対象物100の種類から特定することが可能な情報ということもできる。 For example, object 100 includes a writing surface, which is a surface on which information is written. A “writing surface” is a surface on which information about the object 100 is written. For example, information corresponding to the type of object 100 is written on the writing surface. In other words, information unique to the type of object 100 is written on the writing surface. For example, a text, pattern, or the like specific to the type of object 100 is written on the writing surface. The information written on the writing surface can also be said to be information that can be specified from the type of the object 100 .

例えば、対象物100が、遊戯媒体が収容体に収容されたもの(又は遊戯媒体単体)である場合、収容体に収容された遊戯媒体に関する情報が記載面に記される。例えば、対象物100が、カードがスリーブに収容されたもの(又はカード単体)である場合、カードの名称、属性、ゲームの進行又は結果に与える影響の内容、又は、図柄等が記載面に記される。 For example, if the object 100 is a game medium contained in a container (or a single game medium), information about the game medium contained in the container is written on the writing surface. For example, if the object 100 is a card housed in a sleeve (or a single card), the name of the card, its attributes, the details of its influence on the progress or result of the game, or its design are written on the writing surface. be done.

また、「記載面」とは、この面が撮影画像に写っていれば撮影画像から対象物100の種類を特定できるような面である。すなわち、「記載面」とは、対象物100の種類を特定可能な内容が記された面である。 Also, the “written surface” is a surface that allows the type of the target object 100 to be specified from the captured image if this surface appears in the captured image. In other words, the “written surface” is a surface on which information that can specify the type of the target object 100 is written.

なお、「記載面」に記される情報は、対象物100に関する情報に限られず、ゲームに関する情報であってもよい。 Note that the information written on the “writing surface” is not limited to information about the object 100, and may be information about a game.

また例えば、対象物100は、第1面部と、第1面部とは別の第2面部とを含む。例えば、第2面部は第1面部とは反対側にある面部である。第1面部の外側面の法線方向と第2面部の外側面の法線方向との間の角度は180度又は略180度である。第1面部の外側面と対象面とが接するようにして対象物100が対象面上に置かれている場合には第2面部の外側面が上を向いた状態となり、第2面部の外側面と対象面とが接するようにして対象物100が対象面上に置かれている場合には第1面部の外側面が上を向いた状態となるような関係を第1面部及び第2面部は有する。 Further, for example, the object 100 includes a first surface portion and a second surface portion different from the first surface portion. For example, the second side is the side opposite the first side. The angle between the normal direction of the outer surface of the first surface portion and the normal direction of the outer surface of the second surface portion is 180 degrees or approximately 180 degrees. When the object 100 is placed on the target surface so that the outer surface of the first surface portion and the target surface are in contact with each other, the outer surface of the second surface portion faces upward. When the object 100 is placed on the target surface so that the and the target surface are in contact with each other, the outer surface of the first surface faces upward. have.

対象物100が、遊戯媒体が収容体に収容されてなる物体である場合、収容体が第1面部と第2面部とを含み、遊戯媒体が記載面を含む。遊戯媒体が収容体に収容されていない状態では第1面部の内側面と第2面部の内側面とが対向し、遊戯媒体が収容体に収容された状態では第1面部(第1面部の内側面)と遊戯物体の記載面とが対向する。例えば、第1面部の全部又は一部は透明な素材(透明フィルム等)を使用して形成されており、第1面部は、収容体に収容された遊戯物体の記載面を収容体外から第1面部を介して視認可能に構成されている。遊戯媒体がカードである場合、カードを収容体に収容した状態では、第1面部の内側面とカードの第1面(例えば表面・記載面)とが対向し、第2面部の内側面とカードの第2面(例えば裏面)とが対向する。 When the target object 100 is an object in which a game medium is contained in a container, the container includes a first surface portion and a second surface portion, and the game medium includes a writing surface. The inner side surface of the first surface portion and the inner side surface of the second surface portion face each other when the game medium is not stored in the container, and the first surface portion (the inner surface of the first surface portion) is opposed to the inner surface of the second surface portion when the game medium is stored in the container. side) and the writing surface of the game object face each other. For example, all or part of the first surface portion is formed using a transparent material (transparent film, etc.), and the first surface portion allows the writing surface of the game object housed in the container to be viewed from outside the container to the first surface. It is configured to be visible through the surface portion. When the game medium is a card, when the card is accommodated in the container, the inner side surface of the first surface portion and the first surface of the card (for example, the surface/writing surface) face each other, and the inner surface of the second surface portion and the card are opposed to each other. The second surface (for example, the back surface) of the .

図22に示すように、対象物100は保持部101を含む。保持部101は、下記に説明するような特定情報を保持するためのものである。例えば、保持部101は、上述の記載面とは異なる面に備えられる。つまり、対象物100は、上述の記載面と、保持部101を備えた面である保持面とを含む。 As shown in FIG. 22, the object 100 includes a holding portion 101. As shown in FIG. The holding unit 101 is for holding specific information as described below. For example, the holding portion 101 is provided on a surface different from the surface described above. That is, the object 100 includes the above-described writing surface and a holding surface that is a surface provided with the holding portion 101 .

例えば、特定情報は、対象面上に置かれた対象物100の種類又は状態を特定するための情報である。すなわち、特定情報は、対象面上に置かれた対象物100の種類及び状態の少なくとも一方を特定するための基礎となる情報である。言い換えれば、特定情報は、対象物100の種類を特定するための基礎となる情報と、対象物100の状態を特定するための基礎となる情報との少なくとも一方を含む。なお、「対象物100の種類を特定するための基礎となる情報」は、対象物100の種類自体を示す情報(言い換えれば、対象物100の種類を識別する情報)であってもよい。また、「対象物100の状態を特定するための基礎となる情報」は、対象物100の状態自体を示す情報であってもよい。 For example, the identification information is information for identifying the type or state of the object 100 placed on the object plane. That is, the identification information is basic information for identifying at least one of the type and state of the object 100 placed on the object plane. In other words, the identification information includes at least one of information serving as a basis for identifying the type of the object 100 and information serving as a basis for identifying the state of the object 100 . Note that the "information serving as a basis for specifying the type of the target object 100" may be information indicating the type of the target object 100 itself (in other words, information identifying the type of the target object 100). Also, the “basic information for specifying the state of the object 100” may be information indicating the state of the object 100 itself.

対象物100が、遊戯媒体が収容体に収容されたもの(又は遊戯媒体単体)である場合、特定情報は、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体(又は対象面上に置かれた遊戯媒体単体)の種類又は状態を特定するための情報である。すなわち、特定情報は、収容体に収容された遊戯媒体(又は遊戯媒体単体)の種類を特定するための基礎となる情報と、収容体に収容された遊戯媒体(又は遊戯媒体単体)の状態を特定するための基礎となる情報との少なくとも一方を含む。 If the target object 100 is a game medium contained in a container (or a single game medium), the specific information is the game medium placed on the target surface while contained in the container (or the target surface). This is information for specifying the type or state of the game media placed on top. That is, the specific information includes basic information for specifying the type of game medium (or single game medium) contained in the container, and the state of the game medium (or single game medium) contained in the container. and/or information serving as a basis for identification.

収容体を一意に識別する識別情報である収容体IDと、当該収容体に収容された遊戯媒体の種類を一意に識別する識別情報である遊戯媒体IDとを関連付けたデータが存在し、収容体IDに基づいて、収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定可能な場合には、収容体IDが「収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報」の一例に相当する。なお、保持部101を一意に識別する識別情報を収容体IDとして用いることができる。例えば、保持部101がICタグである場合には、個々のICタグを一意に識別する識別情報であるタグIDを収容体IDとして用いることができる。 There is data that associates a container ID, which is identification information for uniquely identifying a container, with a game medium ID, which is identification information for uniquely identifying the type of game media contained in the container, and If the type of game media contained in a container can be identified based on the ID, the container ID is an example of "basic information for identifying the type of game medium contained in the container." corresponds to Note that identification information that uniquely identifies the holding unit 101 can be used as the container ID. For example, when the holding unit 101 is an IC tag, a tag ID, which is identification information that uniquely identifies each IC tag, can be used as the container ID.

また、収容体に収容された遊戯媒体の種類自体を示す情報(言い換えれば、遊戯媒体の種類を識別する情報)も「収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報」の一例に相当し得る。具体的には、遊戯媒体の種類を一意に識別する識別情報である遊戯媒体IDも「収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報」の一例に相当し得る。 Information indicating the type of game media contained in the container itself (in other words, information identifying the type of game medium) is also referred to as "information serving as a basis for identifying the type of game medium contained in the container." ” can correspond to an example. Specifically, the game medium ID, which is identification information that uniquely identifies the type of game medium, can also correspond to an example of "basic information for identifying the type of game medium contained in the container".

また例えば、特定情報は、対象面上に置かれた対象物100の記載面に記された情報を特定するための情報である。すなわち、特定情報は、対象面上に置かれた対象物100の記載面に記された情報を特定するための基礎となる情報である。例えば、記載面に記された情報が対象物100の種類に関連した情報であり、対象物100の種類が特定されれば、記載面に記された情報を特定できる場合、対象物の種類を特定するための基礎となる情報が「対象物100の記載面に記された情報を特定するための基礎となる情報」に相当する。 Further, for example, the identification information is information for identifying information written on the writing surface of the target object 100 placed on the target surface. That is, the identification information is information serving as a basis for identifying information written on the writing surface of the object 100 placed on the object surface. For example, if the information written on the writing surface is information related to the type of the object 100, and if the type of the object 100 is specified, the information written on the writing surface can be specified. Information serving as a basis for specifying corresponds to "information serving as a basis for specifying information written on the writing surface of the object 100".

先述のカードゲームでは、ゲームフィールドF(言い換えればマット12)が「対象面」の一例に相当する。また、カード60が「遊戯媒体」の一例に相当し、スリーブ70が「収容体」の一例に相当する。そして、ICタグ73を備えたスリーブにカード60が収容されたものであるカード60Sが対象物100の一例に相当する。また、スリーブ70の表面部71及び裏面部72がそれぞれ「第1面部」及び「第2面部」の一例に相当する。さらに、カード60Sの表面61が「記載面」の一例に相当し、スリーブ70の裏面部72の内側面が「保持面」の一例に相当する。 In the card game described above, the game field F (in other words, the mat 12) corresponds to an example of the "target surface". Also, the card 60 corresponds to an example of a "game medium", and the sleeve 70 corresponds to an example of a "container". A card 60S in which the card 60 is accommodated in a sleeve provided with the IC tag 73 corresponds to an example of the object 100. FIG. Further, the surface portion 71 and the back surface portion 72 of the sleeve 70 correspond to examples of the "first surface portion" and the "second surface portion", respectively. Furthermore, the front surface 61 of the card 60S corresponds to an example of the "writing surface", and the inner surface of the back surface portion 72 of the sleeve 70 corresponds to an example of the "holding surface".

また、カード60SのICタグ73が保持部101の一例に相当する。そして、タグIDが「保持部101に保持される特定情報」(収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報)の一例に相当する。なお、図12に示した関連付け処理が実行された場合には、ICタグ73に書き込まれたカードIDが「保持部101に保持される特定情報」(収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報)の一例に相当する。 Also, the IC tag 73 of the card 60S corresponds to an example of the holding portion 101. FIG. The tag ID corresponds to an example of "specific information held in the holding unit 101" (information serving as a basis for specifying the type of game media contained in the container). Note that when the association process shown in FIG. 12 is executed, the card ID written in the IC tag 73 is the "specific information held in the holding unit 101" (the type of game media contained in the container). basic information for identification).

なお、図20に示した変形例の場合、ICタグ73を備えた物体80とカード60とがスリーブ70に収容されたものであるカード60Sが対象物100の一例に相当し、物体80に備えられたICタグ73が保持部101の一例に相当する。また、カード60自体がICタグ73を備える変形例の場合、カード60単体が対象物100の一例に相当し、カード60に備えられたICタグ73が保持部101の一例に相当する。 In the case of the modification shown in FIG. 20, a card 60S in which an object 80 having an IC tag 73 and a card 60 are housed in a sleeve 70 corresponds to an example of the object 100. The IC tag 73 that is attached corresponds to an example of the holding unit 101 . Further, in the case of the modification in which the card 60 itself has the IC tag 73 , the card 60 itself corresponds to an example of the object 100 and the IC tag 73 provided on the card 60 corresponds to an example of the holding portion 101 .

[1-6-2]システム1は、対象面上に置かれた対象物100の種類及び状態を特定するための機能要素や、対象面上に置かれた対象物100に関する表示を表示部170に表示させるための機能要素として、撮影部110と、撮影画像取得部120と、読取部130と、読取結果取得部140と、特定部150と、表示制御部160とを含む。 [1-6-2] The system 1 displays functional elements for identifying the type and state of the target object 100 placed on the target plane, and displays related to the target object 100 placed on the target plane. 1 includes a photographing unit 110 , a captured image acquiring unit 120 , a reading unit 130 , a reading result acquiring unit 140 , a specifying unit 150 , and a display control unit 160 .

[1-6-3]撮影部110は対象物100が置かれる対象面を撮影する。例えば、撮影部110は対象面の上方から対象面を撮影する。撮影部110は、対象面全体を撮影可能なものであってもよいし、対象面のうち、対象物100が置かれる可能性のある領域のみを撮影可能なものであってもよい。本実施形態では撮影装置30が撮影部110に相当する。 [1-6-3] The photographing unit 110 photographs the object plane on which the object 100 is placed. For example, the photographing unit 110 photographs the target plane from above the target plane. The photographing unit 110 may be capable of photographing the entire target plane, or may be capable of photographing only a region of the target plane where the target object 100 may be placed. In this embodiment, the imaging device 30 corresponds to the imaging unit 110 .

[1-6-4]読取部130は、対象面上に置かれる対象物100の保持部101に保持される情報を読み取る。 [1-6-4] The reading unit 130 reads information held by the holding unit 101 of the object 100 placed on the object surface.

対象物100は、情報が記された記載面と、保持部101を備えた面である保持面とを含んでおり、読取部130は、記載面と対象面とが対向するようにして対象面上に置かれる対象物の保持面の保持部101に保持される情報を読み取ることが可能である。 The target object 100 includes a writing surface on which information is written and a holding surface which is a surface provided with the holding unit 101. The reading unit 130 reads the object surface so that the writing surface and the object surface face each other. It is possible to read information held in the holding portion 101 of the holding surface of the object placed thereon.

例えば、保持部101はICタグであり、読取部130は、ICタグに記憶される情報を読み取る。すなわち、読取部130は1又は複数のICタグリーダを含む。例えば、読取部130は、対象面の複数の位置にそれぞれ対応する複数の位置に設置された複数のICタグリーダを含む。また例えば、読取部130は、対象面の複数の位置を通るように配設されたアンテナを備えたICタグリーダを含む。言い換えれば、読取部130は、ICタグから送信される信号を受信するアンテナであって、対象面上の複数の位置とそれぞれ対応するようにして設置された複数のアンテナを含み、対象物100に備えられるICタグに記憶される情報を読み取る。本実施形態では、ゲームフィールドFの複数のゾーンZ1~Z30とそれぞれ対応するようにして設置された読取装置20-1~20-30が読取部130に相当する。なお、図21に示した変形例の場合には、ゲームフィールドFの複数の位置とそれぞれ対応する対応する複数の位置を通るように配設されたアンテナ(第1アンテナ21及び第2アンテナ22)を備えた読取装置20が読取部130に相当する。 For example, the holding unit 101 is an IC tag, and the reading unit 130 reads information stored in the IC tag. That is, the reading unit 130 includes one or more IC tag readers. For example, the reading unit 130 includes a plurality of IC tag readers installed at a plurality of positions respectively corresponding to a plurality of positions on the target surface. Further, for example, the reading unit 130 includes an IC tag reader having an antenna arranged to pass through a plurality of positions on the target surface. In other words, the reading unit 130 includes a plurality of antennas that receive signals transmitted from IC tags, and includes a plurality of antennas installed so as to correspond to a plurality of positions on the target surface. It reads information stored in the provided IC tag. In this embodiment, the reading devices 20-1 to 20-30 installed corresponding to the plurality of zones Z1 to Z30 of the game field F correspond to the reading section . In the case of the modification shown in FIG. 21, the antennas (the first antenna 21 and the second antenna 22) are arranged so as to pass through a plurality of positions corresponding to the plurality of positions on the game field F. corresponds to the reading unit 130 .

先述のカードゲームの例の場合、スリーブ70のICタグ73が保持部101の一例に相当し、スリーブ70に収容されたカード60の表面61が「記載面」の一例に相当し、スリーブ70の裏面部72の内側面が「保持面」の一例に相当する。 In the example of the card game described above, the IC tag 73 of the sleeve 70 corresponds to an example of the holding portion 101, the surface 61 of the card 60 accommodated in the sleeve 70 corresponds to an example of the "writing surface", and the sleeve 70 The inner surface of the back surface portion 72 corresponds to an example of the "holding surface".

先述のカードゲームの例の場合、読取部130は、ゲームフィールドFに置かれたカード60SのICタグ73に記憶されたタグID(保持部101を識別をする情報の一例)を読み取る。 In the case of the card game example described above, the reading unit 130 reads the tag ID (an example of information for identifying the holding unit 101) stored in the IC tag 73 of the card 60S placed in the game field F.

なお、図12に示した関連付け処理が実行された場合には、カード60SのカードID(対象物100の種類を識別する情報の一例)がカード60SのICタグ73に記憶されているため、読取部130は、ゲームフィールドFに置かれたカード60SのICタグ73に記憶されたカードIDを読み取る。 Note that when the association process shown in FIG. 12 is executed, the card ID of the card 60S (an example of information for identifying the type of the object 100) is stored in the IC tag 73 of the card 60S. The unit 130 reads the card ID stored in the IC tag 73 of the card 60S placed on the game field F.

[1-6-5]撮影画像取得部120は撮影部110の撮影画像を取得する。読取結果取得部140は読取部130の読取結果を取得する。特定部150は、撮影部110の撮影画像と、読取部130の読取結果とに基づいて、対象面上に置かれた対象物100の種類及び状態を特定する。例えば、撮影画像取得部120、読取結果取得部140、及び特定部150は情報処理装置40の制御部41によって実現される。 [1-6-5] The photographed image obtaining unit 120 obtains the photographed image of the photographing unit 110 . The reading result acquisition unit 140 acquires the reading result of the reading unit 130 . The specifying unit 150 specifies the type and state of the target object 100 placed on the target surface based on the captured image of the capturing unit 110 and the reading result of the reading unit 130 . For example, the captured image acquisition unit 120 , the reading result acquisition unit 140 , and the identification unit 150 are realized by the control unit 41 of the information processing device 40 .

「対象物100の種類を特定する」とは、対象面上に置かれた対象物100が複数種類の対象物100のいずれであるのかを特定することである。すなわち、複数種類の対象物100のうちの1又は複数の対象物100が対象面に置かれ得るようになっており、対象面上に置かれた対象物100の少なくともいずれかが複数種類の対象物100のいずれであるのかを特定することが「対象物100の種類を特定する」に相当する。例えば、各対象物100には、対象物100の種類を識別する識別情報が割り当てられており、対象面上に置かれた対象物100の識別情報を特定することが「対象物100の種類を特定する」に相当する。なお、対象物100が収容体に収容された遊戯媒体である場合、収容体に収容された遊戯媒体の種類(識別情報)を特定することが「対象物100の種類を特定する」に相当する。 To "identify the type of the target object 100" is to specify which of a plurality of types of the target object 100 the target object 100 placed on the target surface is. That is, one or a plurality of target objects 100 out of a plurality of types of target objects 100 can be placed on the target plane, and at least one of the target objects 100 placed on the target plane is a target object of a plurality of types. Specifying which of the objects 100 is equivalent to "identifying the type of the target object 100". For example, each target object 100 is assigned identification information that identifies the type of the target object 100, and identifying the identification information of the target object 100 placed on the target surface is "identifying the type of the target object 100". Equivalent to "specify". If the object 100 is a game medium contained in a container, identifying the type (identification information) of the game medium contained in the container corresponds to "identifying the type of the object 100". .

「対象物100の状態を特定する」とは、例えば、対象面上に置かれた対象物100の位置を特定することを含む。 "Identifying the state of the object 100" includes, for example, identifying the position of the object 100 placed on the object plane.

また、「対象物100の状態を特定する」とは、例えば、対象面上に置かれた対象物100の置かれ方(配置形式)を特定することを含む。具体的には、対象面上に置かれた対象物100の向きを特定することが「対象物100の状態を特定する」ことの一例に相当する。なお、対象物100の「向き」とは、対象物100の基準方向が向いている方向である。 Further, "identifying the state of the object 100" includes, for example, specifying the placement method (arrangement format) of the object 100 placed on the object plane. Specifically, identifying the orientation of the object 100 placed on the object surface corresponds to an example of "identifying the state of the object 100". The “orientation” of the object 100 is the direction in which the reference direction of the object 100 faces.

例えば、対象物100が矩形状の物体である場合、対象物100の長辺方向が「基準方向」の一例に相当する。この場合、対象物100の長辺方向がいずれの方向を向いた状態であるのかを特定することが「対象物100の向きを特定する」ことの一例に相当する。例えば、対象物100の長辺方向が第1方向を向いた状態で対象物100が置かれているか、対象物100の長辺方向が第2方向を向いた状態で対象物100が置かれているかを特定することが「対象物100の向きを特定する」ことの一例に相当する。より具体的には、対象物100が縦向きの状態(特定の視点(プレイヤ又は撮影部110等)から見て縦長に見える状態)で置かれているか、対象物100が横向きの状態(特定の視点から見て横長に見える状態)で置かれているかを特定することが「対象物100の向きを特定する」ことの一例に相当する。 For example, when the target object 100 is a rectangular object, the long side direction of the target object 100 corresponds to an example of the “reference direction”. In this case, identifying which direction the long side of the object 100 faces corresponds to an example of "identifying the orientation of the object 100". For example, the object 100 is placed with the long side direction of the object 100 facing the first direction, or the object 100 is placed with the long side direction of the object 100 facing the second direction. Specifying whether the object 100 is facing corresponds to an example of "identifying the orientation of the object 100". More specifically, the target object 100 is placed in a vertical state (a state in which the object 100 appears vertically long when viewed from a specific viewpoint (player or the imaging unit 110)), or the target object 100 is in a horizontal state (a specific position). Specifying whether the object 100 is placed in a state in which the object 100 appears horizontally when viewed from the viewpoint corresponds to an example of "specifying the orientation of the object 100".

また例えば、対象物100の特定面(表面等)の法線方向が「基準方向」の一例に相当する。この場合、カードの特定面(表面等)の法線方向がいずれの方向を向いた状態であるのかを特定することが「対象物100の向きを特定する」ことの一例に相当する。例えば、上記法線方向が第1方向を向いた状態で対象物100が置かれているか、上記法線方向が第2方向を向いた状態で対象物100が置かれているかを特定することが「対象物100の向きを特定する」ことの一例に相当する。より具体的には、対象物100が表面を上に向けた状態(特定の視点から表面が見える状態)で置かれているか、裏面を上に向けた状態(特定の視点から裏面が見える状態:裏返しの状態)で置かれているのかを特定することが「対象物100の向きを特定する」ことの一例に相当する。 Also, for example, the normal direction of a specific plane (surface or the like) of the target object 100 corresponds to an example of the “reference direction”. In this case, specifying which direction the normal direction of the specific surface (surface or the like) of the card faces corresponds to an example of "specifying the orientation of the object 100". For example, it is possible to specify whether the target object 100 is placed with the normal direction facing the first direction or whether the target object 100 is placed with the normal direction facing the second direction. This corresponds to an example of "identifying the orientation of the object 100". More specifically, the object 100 is placed with its front side facing up (a state in which the front side can be seen from a specific viewpoint), or with its back side facing up (a state in which the back side can be seen from a specific viewpoint: Specifying whether the object 100 is placed upside down corresponds to an example of "specifying the orientation of the object 100".

また例えば、対象物100が収容体に収容されたフィギュア又はフィギュア単体である場合、フィギュアの正面方向が「基準方向」の一例に相当する。この場合、フィギュアの正面方向がいずれの方向を向いているかを特定することが「対象物100の向きを特定する」ことの一例に相当する。 Further, for example, when the target object 100 is a figure housed in a container or a single figure, the front direction of the figure corresponds to an example of the “reference direction”. In this case, identifying which direction the figure faces is an example of "identifying the orientation of the object 100".

なお、対象物100が収容体に収容された遊戯媒体である場合、収容体に収容された遊戯媒体の状態を特定することが「対象物100の状態を特定する」ことに相当する。 If the object 100 is a game medium stored in a container, identifying the state of the game medium contained in the container corresponds to "identifying the state of the object 100".

また、特定部150によって特定される「対象物100の状態」とは、「対象物100の状態」という文言に含まれ得る事項のうち、ゲームの進行や結果に影響を及ぼす事項である。言い換えれば、特定部150によって特定される「対象物100の状態」とは、「対象物100の状態」という文言に含まれ得る事項のうち、ゲーム進行上意味がある事項や、表示部170を見る者にとって重要な事項である。 In addition, the “state of the object 100” specified by the specifying unit 150 is, among the items that can be included in the phrase “state of the object 100”, items that affect the progress or result of the game. In other words, the “state of the object 100” specified by the specifying unit 150 means, among the items that can be included in the wording “state of the object 100”, items that are meaningful in the course of the game, and display unit 170. This is an important matter for the viewer.

例えば、特定部150は、対象面上に置かれた対象物100の種類及び状態に関する事項のうち、一部の事項を撮影部110の撮影画像に基づいて特定し、他の事項を読取部130の読取結果に基づいて特定する。 For example, the specifying unit 150 specifies some items based on the captured image of the imaging unit 110 among items related to the type and state of the object 100 placed on the target surface, and specifies other items based on the image captured by the reading unit 130 . based on the reading result of

[1-6-6]図22に示すように、特定部150は第1特定部151と第2特定部152とを含む。 [1-6-6] As shown in FIG. 22 , the identification unit 150 includes a first identification unit 151 and a second identification unit 152 .

[1-6-6-1]第1特定部151は、撮影部110の撮影画像に基づいて、対象面上に置かれた対象物100の位置を特定する。また、第1特定部151は、撮影部110の撮影画像に基づいて、対象面上に置かれた対象物100の向きを特定する。 [1-6-6-1] The first specifying unit 151 specifies the position of the target object 100 placed on the target plane based on the captured image of the imaging unit 110 . Also, the first identifying unit 151 identifies the orientation of the target object 100 placed on the target surface based on the image captured by the imaging unit 110 .

例えば、第1特定部151は、対象物100が置かれた対象面の撮影画像データと、当該対象物100の位置及び向きを示す正解データとを含む学習データに基づいて機械学習を実行することによって生成された学習済みモデル(撮影画像に写っている対象物100の位置及び向きを特定するためのモデル)を使用して、撮影画像に写っている対象物100の位置及び向きを特定することによって、対象面上に置かれた対象物100の位置及び向きを特定する。 For example, the first identifying unit 151 may perform machine learning based on learning data including photographed image data of the target surface on which the target object 100 is placed and correct data indicating the position and orientation of the target object 100. Identifying the position and orientation of the object 100 in the captured image using the trained model generated by (a model for identifying the position and orientation of the object 100 in the captured image) identifies the position and orientation of the object 100 placed on the object plane.

また例えば、第1特定部151は、画像解析処理を使用して撮影部110の撮影画像から対象物100を検出することによって、対象面上に置かれた対象物100の位置及び向きを特定してもよい。すなわち、第1特定部151は、対象物100の外観の特徴情報に基づいて、撮影画像から対象物100を検出することにより、撮影画像に写っている対象物100の位置及び向きを特定することによって、対象面上に置かれた対象物100の位置及び向きを特定してもよい。 Further, for example, the first identifying unit 151 identifies the position and orientation of the target object 100 placed on the target plane by detecting the target object 100 from the captured image of the imaging unit 110 using image analysis processing. may That is, the first specifying unit 151 detects the target object 100 from the captured image based on the feature information of the appearance of the target object 100, thereby specifying the position and orientation of the target object 100 appearing in the captured image. may identify the position and orientation of the object 100 placed on the object plane.

先述のカードゲームの例の場合、第1特定部151は、撮影装置30の撮影画像に基づいて、カード60Sの位置を特定する。また、第1特定部151は、撮影装置30の撮影画像に基づいて、カード60Sの縦横の向きを特定する。また、第1特定部151は、撮影装置30の撮影画像に基づいて、カード60Sの表裏の向きを特定する。 In the case of the card game example described above, the first identification unit 151 identifies the position of the card 60S based on the captured image of the imaging device 30 . Also, the first identifying unit 151 identifies the vertical and horizontal orientation of the card 60S based on the captured image of the imaging device 30 . Also, the first identification unit 151 identifies the orientation of the front and back of the card 60S based on the photographed image of the photographing device 30 .

[1-6-6-2]第2特定部152は、読取部130の読取結果に基づいて、対象面上に置かれた対象物100の位置を特定する。また、第2特定部152は、読取部130の読取結果に基づいて、対象面上に置かれた対象物100の種類を特定する。また、第2特定部152は、読取部130の読取結果に基づいて、対象面上に置かれた対象物100の記載面に記された情報を特定する。例えば、第2特定部152は、対象面上に置かれた対象物100の種類の特定結果に基づいて、対象面上に置かれた対象物100の記載面に記された情報を特定する。 [1-6-6-2] The second specifying unit 152 specifies the position of the target object 100 placed on the target surface based on the reading result of the reading unit 130 . Also, the second identifying unit 152 identifies the type of the target object 100 placed on the target surface based on the reading result of the reading unit 130 . Also, the second specifying unit 152 specifies information written on the writing surface of the target object 100 placed on the target surface based on the reading result of the reading unit 130 . For example, the second identifying unit 152 identifies information written on the writing surface of the target object 100 placed on the target surface based on the result of specifying the type of the target object 100 placed on the target surface.

「読取部130の読取結果」とは、読取部130によって読み取られた情報である。また、「読取部130の読取結果」とは、保持部101に保持された情報を読み取ることができたか否かの情報であってもよい。 The “reading result of the reading unit 130 ” is information read by the reading unit 130 . Also, the “reading result of the reading unit 130” may be information as to whether or not the information held in the holding unit 101 could be read.

保持部101がICタグであり、読取部130が、ICタグから送信される信号を受信するアンテナであって、対象面上の複数の位置とそれぞれ対応するようにして設置された複数のアンテナを含む場合、「読取部130の読取結果」とは、対象面上に置かれた対象物のICタグから送信された信号が複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかの情報であってもよい。例えば、読取部130が、対象面の複数の位置にそれぞれ対応する複数の位置に設置された複数のICタグリーダを含む場合、「読取手段の読取結果」とは、ICタグに記憶された情報が複数のICリーダのうちのどのICリーダによって読み取られたのかの情報であってもよい。また例えば、読取部130が、対象面の複数の位置を通るように配設されたアンテナを備えたICタグリーダを含む場合、「読取手段の読取結果」とは、ICタグからの信号がアンテナのどの部分で受信されたのかの情報であってもよい。 The holding unit 101 is an IC tag, and the reading unit 130 is an antenna for receiving signals transmitted from the IC tag, and a plurality of antennas are installed so as to correspond to a plurality of positions on the target surface. When included, the "reading result of the reading unit 130" is information as to which of the plurality of antennas received the signal transmitted from the IC tag of the object placed on the object surface. good. For example, when the reading unit 130 includes a plurality of IC tag readers installed at a plurality of positions respectively corresponding to a plurality of positions on the target surface, the "reading result of the reading means" means that the information stored in the IC tag is It may be information as to which IC reader among a plurality of IC readers has read. Further, for example, when the reading unit 130 includes an IC tag reader having an antenna arranged to pass through a plurality of positions on the target surface, the "reading result of the reading means" means that the signal from the IC tag is It may be information about which part it was received.

先述のカードゲームの例の場合、読取装置20によって読み取られた情報(ICタグ73に記憶された情報)が「読取部130の読取結果」の一例に相当する。また、読取装置20がICタグ73に記憶された情報を読み取ったか否かの情報も「読取部130の読取結果」の一例に相当する。また、ICタグ73に記憶された情報が複数の読取装置20-1~20-30のうちのいずれによって読み取られたのか(言い換えれば、ICタグ73からの信号が複数の読取装置20-1~20-30のうちのいずれによって受信されたか)の情報も「読取部130の読取結果」の一例に相当する。なお、図21に示した変形例の場合、ICタグ73からの信号がどの第1アンテナ21及び第2アンテナ22によって受信されたかの情報が「読取部130の読取結果」の一例に相当する。 In the case of the card game example described above, the information read by the reader 20 (the information stored in the IC tag 73) corresponds to an example of the "read result of the reading unit 130". Information as to whether or not the reading device 20 has read the information stored in the IC tag 73 is also an example of the "reading result of the reading unit 130". In addition, it is determined by which of the plurality of readers 20-1 to 20-30 the information stored in the IC tag 73 was read (in other words, the signal from the IC tag 73 is read by the plurality of readers 20-1 to 20-30). 20-30) is also an example of the "reading result of the reading unit 130". In the case of the modification shown in FIG. 21, the information as to which first antenna 21 and second antenna 22 received the signal from the IC tag 73 corresponds to an example of the "reading result of the reading unit 130".

先述のカードゲームの例の場合、第2特定部152は、読取装置20の読取結果に基づいて、ゲームフィールドF上に置かれたカード60Sの位置及び種類を特定する。 In the case of the card game example described above, the second specifying unit 152 specifies the position and type of the card 60S placed on the game field F based on the reading result of the reading device 20 .

例えば、第2特定部152は、カード60SのICタグ73に記憶された情報がいずれの読取装置20によって読み取られたかに基づいて、当該カード60Sの位置を特定する。すなわち、第2特定部152は、カード60SのICタグ73に記憶された情報を読み取った読取装置20(カード60SのICタグ73から送信された信号が受信された読取装置20)の位置に対応するゲームフィールドF上の位置を当該カード60Sの位置として特定する。例えば、カード60SのICタグ73に記憶された情報が読取装置20-10によって読み取られた場合、第2特定部152は、読取装置20-10と関連付けられたゾーンZ10を、当該カード60Sが置かれたゾーンZとして特定する。 For example, the second identifying unit 152 identifies the position of the card 60S based on which reader 20 read the information stored in the IC tag 73 of the card 60S. That is, the second specifying unit 152 corresponds to the position of the reader 20 that read the information stored in the IC tag 73 of the card 60S (the reader 20 that received the signal transmitted from the IC tag 73 of the card 60S). The position of the card 60S on the game field F is specified as the position of the card 60S. For example, when the information stored in the IC tag 73 of the card 60S is read by the reader 20-10, the second identification unit 152 identifies the zone Z10 associated with the reader 20-10 as the card 60S is located. Identify zone Z as the cut zone.

なお、図21に示した変形例の場合には、第2特定部152は、カード60SのICタグ73からの信号がアンテナのどの部分で受信されたのかに基づいて、当該カード60Sの位置を特定してもよい。すなわち、第2特定部152は、カード60SのICタグ73からの信号が受信されたアンテナの部分に対応するゲームフィールドF上の位置を当該カード60Sの位置として特定してもよい。例えば、第2特定部152は、カード60SのICタグ73からの信号を受信した第1アンテナ21及び第2アンテナ22(言い換えれば、受信信号強度が最も強い第1アンテナ21及び第2アンテナ22)の交点を含むゾーンZを、当該カード60Sが置かれたゾーンZとして特定してもよい。 In the case of the modification shown in FIG. 21, the second specifying unit 152 determines the position of the card 60S based on which part of the antenna received the signal from the IC tag 73 of the card 60S. may be specified. That is, the second specifying unit 152 may specify, as the position of the card 60S, the position on the game field F corresponding to the portion of the antenna where the signal from the IC tag 73 of the card 60S is received. For example, the second identifying unit 152 detects the first antenna 21 and the second antenna 22 that have received the signal from the IC tag 73 of the card 60S (in other words, the first antenna 21 and the second antenna 22 with the strongest received signal strength). may be specified as the zone Z in which the card 60S is placed.

また、第2特定部152は、読取装置20によって読み取られた情報に基づいて、ゲームフィールドFに置かれたカード60Sの種類を特定する。 Also, the second specifying unit 152 specifies the type of the card 60S placed on the game field F based on the information read by the reading device 20 .

例えば、図10に示した関連付け処理が実行された場合には、タグIDとカードIDとを関連付けてなる関連付けデータD1(図11)が記憶部42に記憶されている。この場合、第2特定部152は、関連付けデータD1に基づいて、読取装置20によって読み取られたタグIDに関連付けられたカードIDを特定する。 For example, when the association processing shown in FIG. 10 is executed, the association data D1 (FIG. 11) that associates the tag ID and the card ID is stored in the storage unit 42 . In this case, the second identification unit 152 identifies the card ID associated with the tag ID read by the reader 20 based on the association data D1.

また例えば、図12に示した関連付け処理が実行された場合には、カード60SのカードIDが当該カード60SのICタグ73に記憶されており、当該カードIDが読取部130によって読み取られる。この場合、第2特定部152は、読取装置20によって読み取られたカードIDを取得する。 Further, for example, when the association process shown in FIG. 12 is executed, the card ID of the card 60S is stored in the IC tag 73 of the card 60S, and the card ID is read by the reading unit 130. FIG. In this case, the second identification unit 152 acquires the card ID read by the reader 20 .

[1-6-6-3]対象面上には複数の対象物100が置かれる場合がある。この場合、複数の対象物100の各々について、撮影部110の撮影画像に基づく第1特定部151の特定結果が得られることになる。同様に、複数の対象物100の各々について、読取部130の読取結果に基づく第2特定部152の特定結果も得られることになる。このような場合、対象面上に置かれた同一の対象物100に関する第1特定部151の特定結果と第2特定部152の特定結果との組合せを特定する必要がある。 [1-6-6-3] A plurality of objects 100 may be placed on the object plane. In this case, the identification result of the first identification unit 151 based on the captured image of the imaging unit 110 is obtained for each of the plurality of objects 100 . Similarly, the identification result of the second identification unit 152 based on the reading result of the reading unit 130 is also obtained for each of the plurality of objects 100 . In such a case, it is necessary to specify a combination of the identification result of the first identification unit 151 and the identification result of the second identification unit 152 regarding the same target object 100 placed on the target plane.

この点、第1特定部151の特定結果と第2特定部152の特定結果とには、対象物100の所定事項に関する特定結果が共通に含まれており、特定部150は、第1特定部151の特定結果と第2特定部152の特定結果とに共通に含まれる上記所定事項に関する特定結果を照合することによって、対象面上に置かれた同一の対象物100に関する第1特定部151の特定結果と第2特定部152の特定結果との組合せを特定する。 In this regard, the identification result of the first identification unit 151 and the identification result of the second identification unit 152 commonly include the identification result regarding the predetermined item of the object 100, and the identification unit 150 is the first identification unit 151 and the identification result of the second identification unit 152, the identification result of the first identification unit 151 regarding the same target object 100 placed on the target surface is collated. A combination of the identification result and the identification result of the second identification unit 152 is identified.

本実施形態では、対象物100の位置(上記所定事項の一例)に関する特定結果が第1特定部151の特定結果と第2特定部152の特定結果とに共通に含まれているため、特定部150は、第1特定部151によって特定された位置と第2特定部152によって特定された位置とに基づいて、対象面上に置かれた同一の対象物100に関する第1特定部151の特定結果と第2特定部152の特定結果との組合せを特定する。 In the present embodiment, since the identification result regarding the position of the target object 100 (an example of the predetermined item) is commonly included in the identification result of the first identification unit 151 and the identification result of the second identification unit 152, the identification unit A reference numeral 150 denotes the identification result of the first identification unit 151 regarding the same target object 100 placed on the target plane based on the position identified by the first identification unit 151 and the position identified by the second identification unit 152. and the identification result of the second identification unit 152 are identified.

すなわち、特定部150は、第1特定部151によって特定された位置と第2特定部152によって特定された位置との比較に基づいて、第1特定部151の特定結果と第2特定部152の特定結果とを、対象面上に置かれた同一の対象物100に関する特定結果として特定する。 That is, the specifying unit 150 compares the position specified by the first specifying unit 151 and the position specified by the second specifying unit 152, and compares the position specified by the first specifying unit 151 and the position specified by the second specifying unit 152. A specified result is specified as a specified result for the same target object 100 placed on the target plane.

言い換えれば、特定部150は、第1特定部151によって特定された位置と第2特定部152によって特定された位置とが対応する場合に、第1特定部151によって特定された種類と第2特定部152によって特定された向きとの組合せが、対象面上に置かれた同一の対象物100に関する特定結果であると判断する。 In other words, when the position identified by the first identification unit 151 and the position identified by the second identification unit 152 correspond, the identification unit 150 identifies the type identified by the first identification unit 151 and the second identification unit 151 . It is determined that the combination with the orientation identified by the unit 152 is the identification result for the same object 100 placed on the object plane.

「第1特定部151によって特定された位置と第2特定部152によって特定された位置とが対応する場合」とは、第1特定部151によって特定された位置と第2特定部152によって特定された位置とが同一であるとみなすことができるような場合であり、例えば、第1特定部151によって特定された位置と第2特定部152によって特定された位置とがともに同一の領域に対応する場合等と言い換えることができる。 “When the position specified by the first specifying unit 151 and the position specified by the second specifying unit 152 correspond” means that the position specified by the first specifying unit 151 and the position specified by the second specifying unit 152 correspond to each other. For example, the position specified by the first specifying unit 151 and the position specified by the second specifying unit 152 both correspond to the same region. It can be rephrased as a case or the like.

例えば、先述のカードゲームの例では、カード60Sを置くための領域として複数のゾーンZ1~Z30(部分領域)がゲームフィールドF内に定められており、複数の読取装置20-1~20-30が複数のゾーンZ1~Z30と対応するようにして設置されている。そして、いずれかのゾーンZにカード60Sが置かれた場合には、カード60がどのゾーンZに置かれたのかが撮影装置30の撮影画像から特定されるようになっている。また、それとは別に、カード60がどのゾーンZに置かれたのかが読取装置20の読取結果からも特定されるようになっている。すなわち、カード60SのICタグ73に記憶された情報を読み取った読取装置20に対応するゾーンZが、カード60Sが置かれたゾーンZとして特定されるようになっている。このような場合における「第1特定部151によって特定された位置と第2特定部152によって特定された位置とが対応する場合」とは、撮影装置30の撮影画像から特定されるゾーンZと、読取装置20の読取結果から特定されるゾーンZとが同じである場合である。 For example, in the example of the card game described above, a plurality of zones Z1 to Z30 (partial areas) are defined within the game field F as areas for placing cards 60S, and a plurality of readers 20-1 to 20-30 are provided. are installed so as to correspond to a plurality of zones Z1 to Z30. When the card 60S is placed in any zone Z, the zone Z in which the card 60 is placed can be specified from the photographed image of the photographing device 30. FIG. Apart from that, the zone Z in which the card 60 is placed can also be specified from the reading result of the reading device 20 . That is, the zone Z corresponding to the reader 20 that has read the information stored in the IC tag 73 of the card 60S is specified as the zone Z where the card 60S is placed. In such a case, "the case where the position specified by the first specifying unit 151 corresponds to the position specified by the second specifying unit 152" means the zone Z specified from the captured image of the imaging device 30, This is the case where the zone Z identified from the reading result of the reading device 20 is the same.

なお、「第1特定部151によって特定された位置と第2特定部152によって特定された位置とが対応する場合」とは、撮影部110の撮影画像から特定された位置と、読取部130の読取結果から特定される位置との間の距離が閾値未満となるような場合であってもよい。 Note that “when the position specified by the first specifying unit 151 corresponds to the position specified by the second specifying unit 152” means the position specified from the captured image of the imaging unit 110 and the position specified by the reading unit 130. It may be the case that the distance to the position specified from the reading result is less than the threshold.

[1-6-6-4]なお、第2特定部152は、他のカード60S(第2カード)が積み重ねられた状態でゲームフィールドF上に置かれたカード60S(第1カード)の種類を、当該カード60S(第1カード)のICタグ73から読取部130によって読み取られた情報に基づいて特定することが可能である。例えば図7に示した状況のように、カード束600-1がゾーンZ7に置かれている場合であっても、第2特定部152は、カード束600-1に含まれる複数のカード60Sの各々の種類を、当該複数のカード60Sの各々のICタグ73から読取部130によって読み取られた情報に基づいて特定することが可能である。 [1-6-6-4] Note that the second specifying unit 152 determines the type of the card 60S (first card) placed on the game field F with the other cards 60S (second card) stacked. can be specified based on the information read by the reading unit 130 from the IC tag 73 of the card 60S (first card). For example, even when card bundle 600-1 is placed in zone Z7 as in the situation shown in FIG. Each type can be identified based on information read by the reading unit 130 from the IC tag 73 of each of the plurality of cards 60S.

[1-6-7]表示制御部160は、対象面上に置かれた対象物100に対応するオブジェクトを表示部170に表示させる。例えば、表示制御部160は情報処理装置40の制御部41又は表示端末装置50の制御部51の少なくとも一方によって実現される。表示部170は情報処理装置40の表示部45又は表示端末装置50の表示部55の少なくとも一方によって実現される。 [1-6-7] The display control unit 160 causes the display unit 170 to display an object corresponding to the target object 100 placed on the target plane. For example, the display control unit 160 is realized by at least one of the control unit 41 of the information processing device 40 and the control unit 51 of the display terminal device 50 . The display unit 170 is implemented by at least one of the display unit 45 of the information processing device 40 and the display unit 55 of the display terminal device 50 .

「オブジェクト」とは、表示部170に表示されるものである。例えば、「オブジェクト」とは、対象物100を模したオブジェクトである。すなわち、「オブジェクト」とは、対象物100を画像化したものである。「オブジェクト」は、対象物100の種類、名称、又は、ゲームの進行や結果に与える影響の内容等を示すオブジェクト(テキスト又はアイコン等)であってもよい。 An “object” is what is displayed on the display unit 170 . For example, an “object” is an object imitating the target object 100 . In other words, an “object” is an image of the object 100 . The “object” may be an object (text, icon, etc.) that indicates the type or name of the target object 100, or the content of the effect on the progress or result of the game.

例えば、表示制御部160は、特定部150によって特定された対象物100の種類に対応するオブジェクトを、特定部150によって特定された対象物100の状態に対応する状態で表示部170に表示させる。具体的には、表示制御部160は、特定部150によって特定された対象物100の種類に対応するオブジェクトを、特定部150によって特定された対象物100の位置(対象面における位置)に対応する表示位置に表示させる。また、表示制御部160は、特定部150によって特定された対象物100の種類に対応するオブジェクトを、特定部150によって特定された対象物100の向きに対応する向きで表示させる。 For example, the display control unit 160 causes the display unit 170 to display an object corresponding to the type of the target object 100 specified by the specifying unit 150 in a state corresponding to the state of the target object 100 specified by the specifying unit 150 . Specifically, the display control unit 160 causes the object corresponding to the type of the target object 100 specified by the specifying unit 150 to correspond to the position of the target object 100 specified by the specifying unit 150 (position on the target plane). Display at the display position. Also, the display control unit 160 displays an object corresponding to the type of the target object 100 specified by the specifying unit 150 in an orientation corresponding to the orientation of the target object 100 specified by the specifying unit 150 .

また例えば、表示制御部160は、特定部150によって特定された対象物100の状態に応じて、特定部150によって特定された対象物100の種類に対応するオブジェクトを表示部170に表示させる。 Further, for example, the display control unit 160 causes the display unit 170 to display an object corresponding to the type of the target object 100 specified by the specifying unit 150 according to the state of the target object 100 specified by the specifying unit 150 .

具体的には、表示制御部160は、特定部150によって特定された対象物100の状態に応じて、対象物100に対応するオブジェクトとして、特定部150によって特定された対象物100の種類に対応するオブジェクトを表示部170に表示させるか否かを決定する。 Specifically, according to the state of the target object 100 specified by the specifying unit 150, the display control unit 160 selects the type of the target object 100 specified by the specifying unit 150 as an object corresponding to the target object 100. It is determined whether or not to display the object to be displayed on the display unit 170 .

すなわち、表示制御部160は、特定部150によって特定された対象物100の状態が所定の状態であるか否かを判定する。そして、特定部150によって特定された対象物100の状態が所定の状態でないと判定された場合に、表示制御部160は、対象物100に対応するオブジェクトとして、特定部150によって特定された対象物100の種類に対応するオブジェクトを表示部170に表示させる。一方、特定部150によって特定された対象物100の状態が所定の状態であると判定された場合に、表示制御部160は、対象物100に対応するオブジェクトとして、特定部150によって特定された対象物100の種類に対応するオブジェクトを表示部170に表示させない。この場合、表示制御部160は、対象物100に対応するオブジェクトとして、特定部150によって特定された対象物100の種類によらないオブジェクトを表示部170に表示させる。 That is, the display control unit 160 determines whether the state of the object 100 specified by the specifying unit 150 is a predetermined state. Then, when it is determined that the state of the target object 100 specified by the specifying unit 150 is not the predetermined state, the display control unit 160 selects the target object specified by the specifying unit 150 as an object corresponding to the target object 100. Objects corresponding to 100 types are displayed on the display unit 170 . On the other hand, when it is determined that the state of the target object 100 specified by the specifying unit 150 is in the predetermined state, the display control unit 160 selects the object specified by the specifying unit 150 as an object corresponding to the target object 100. An object corresponding to the type of the object 100 is not displayed on the display unit 170. - 特許庁In this case, the display control unit 160 causes the display unit 170 to display, as an object corresponding to the target object 100 , an object that does not depend on the type of the target object 100 specified by the specifying unit 150 .

また、表示制御部160は、対象物100の上述の記載面(情報が記載された面)と対象面とが対向するようにして対象物100が対象面上に置かれている場合に、特定部150(第2特定部152)によって特定された当該対象物100の記載面に記された情報に応じた表示を表示部170に表示させる。 In addition, when the object 100 is placed on the target surface such that the above-described writing surface (surface on which information is written) of the object 100 and the target surface are opposed to each other, the display control unit 160 performs the identification The display unit 170 is caused to display a display corresponding to the information written on the writing surface of the object 100 specified by the unit 150 (second specifying unit 152).

「記載面と対象面とが対向するようにして対象物100が対象面上に置かれている場合」とは、記載面が撮影部110から見えないようにして対象物100が対象面上に置かれている場合である。 “When the object 100 is placed on the object surface so that the writing surface and the object surface face each other” means that the object 100 is placed on the object surface so that the writing surface is not visible from the imaging unit 110. is placed.

例えば、対象物100が収容体に収容された遊戯媒体である場合には、「記載面と対象面とが対向するようにして対象物100が対象面上に置かれている場合」とは、収容体を介して遊戯媒体の記載面と対象面とが向かい合うようにして対象物100が対象面上に置かれている場合である。言い換えれば、遊戯媒体の記載面と対象面とが収容体を介して接するようにして対象物100が対象面上に置かれている場合である。 For example, when the object 100 is a game medium housed in a container, "when the object 100 is placed on the object surface so that the writing surface and the object surface face each other" This is the case where the target object 100 is placed on the target surface so that the writing surface of the game medium and the target surface face each other through the container. In other words, this is the case where the object 100 is placed on the target surface such that the writing surface and the target surface of the game medium are in contact with each other via the container.

なお、対象物100が遊戯媒体単体である場合には、「記載面と対象面とが対向するようにして対象物100が対象面上に置かれている場合」とは、遊戯媒体の記載面と対象面とが接するようにして対象物100(遊戯媒体)が対象面上に置かれている場合である。 When the target object 100 is a single game medium, "when the target object 100 is placed on the target surface so that the writing surface and the target surface face each other" means the writing surface of the game medium. The object 100 (game medium) is placed on the target surface so that the .

「記載面に記された情報に応じた表示を表示部170に表示させる」とは、例えば、対象物100の記載面に記された情報を表示部170に表示させることである。この場合、記載面に記された情報のすべてを表示部170に表示させてもよいし、記載面に記された情報の一部を表示部170に表示させてもよい。 “Displaying on the display unit 170 a display corresponding to the information written on the writing surface” means, for example, causing the display unit 170 to display the information written on the writing surface of the target object 100 . In this case, all of the information written on the writing surface may be displayed on the display unit 170, or part of the information written on the writing surface may be displayed on the display unit 170. FIG.

具体的には、「記載面に記された情報に応じた表示を表示部170に表示させる」とは、対象物100の記載面を模したオブジェクトを表示部170に表示させることである。言い換えれば、対象物100の記載面を画像化してなるオブジェクトを表示部170に表示させることである。 Specifically, “to cause the display unit 170 to display a display corresponding to the information written on the writing surface” means to cause the display unit 170 to display an object simulating the writing surface of the target object 100 . In other words, it is to cause the display unit 170 to display an object formed by imaging the writing surface of the target object 100 .

例えば、対象物100の種類、又は、ゲームの進行又は結果に与える影響の内容等が記載面に記されている場合、「記載面に記された情報に応じた表示を表示部170に表示させる」とは、対象物100の種類、又は、ゲームの進行又は結果に与える影響の内容等を示すテキスト又は図柄等を表示部170に表示させることであってもよい。この場合、表示部170における対象物の種類、又は、ゲームの進行又は結果に与える影響の内容等の表示の仕方は、記載面における表示の仕方と異なっていてもよい。 For example, when the type of the target object 100 or the content of the effect on the progress or result of the game is written on the writing surface, "Display on the display unit 170 a display corresponding to the information written on the writing surface. ” may refer to displaying on the display unit 170 a text, a pattern, or the like indicating the type of the object 100 or the details of the effect on the progress or result of the game. In this case, the method of displaying the type of the object on the display unit 170 or the details of the effect on the progress or result of the game may be different from the method of displaying on the writing surface.

また例えば、対象物100の種類が記載面に記されている場合、「記載面に記された情報に応じた表示を表示部170に表示させる」とは、記載面に記載されていない事項であって、対象物100の種類から特定される事項(例えば対象物100がゲームの進行又は結果に与える影響の内容)を示すテキスト又は図柄等を表示部170に表示させることであってもよい。 Further, for example, when the type of the target object 100 is written on the writing surface, "displaying on the display unit 170 a display corresponding to the information written on the writing surface" is a matter not written on the writing surface. Alternatively, the display unit 170 may be caused to display a text, a pattern, or the like indicating matters specified by the type of the object 100 (for example, the content of the influence that the object 100 has on the progress or result of the game).

なお、「記載面に記された情報に応じた表示を表示部170に表示させる」とは、記載面に記された情報に応じた表示に関するデータを他の装置に送信することによって、記載面に記された情報に応じた表示を当該他の装置の表示部170に表示させることであってもよい。 It should be noted that "to cause the display unit 170 to display a display corresponding to the information written on the writing surface" means that the display corresponding to the information written on the writing surface is displayed on the writing surface by transmitting data related to the display corresponding to the information written on the writing surface to another device. may be displayed on the display unit 170 of the other device according to the information described in .

表示制御部160は、少なくとも、記載面と対象面とが対向するようにして対象物100が対象面上に置かれている場合に、特定部150(第2特定部152)によって特定された対象物100の記載面に記された情報に応じた表示を表示部170に表示させる。 At least when the object 100 is placed on the target surface such that the writing surface and the target surface face each other, the display control unit 160 determines whether the object specified by the specifying unit 150 (second specifying unit 152) is displayed. The display section 170 is caused to display a display corresponding to the information written on the writing surface of the object 100 .

表示制御部160は、記載面と対象面とが対向しないようにして対象物100が対象面上に置かれている場合(すなわち、記載面が見える状態で対象物100が対象面上に置かれている場合)にも、特定部150(第2特定部152)によって特定された当該対象物100の記載面に記された情報に応じた表示を表示部170に表示させるようにしてもよいし、当該場合には、別の特定方法によって特定された、当該対象物100の記載面に記された情報に応じた表示を表示部170に表示させるようにしてもよい。例えば、記載面と対象面とが対向しないようにして対象物100が対象面上に置かれている場合(すなわち、記載面が見える状態で対象物100が対象面上に置かれている場合)には、対象物100の記載面に記された情報を読み取り、読み取った情報に応じた表示を表示部170に表示させるようにしてもよい。例えば、撮影部110の撮影画像に記載面が写る状態で対象物100が対象面上に置かれている場合には、撮影部110の撮影画像から対象物100の記載面に記された情報を特定し、このようにして特定された情報に応じた表示を表示部170に表示させるようにしてもよい。 The display control unit 160 controls the display when the target object 100 is placed on the target surface so that the writing surface and the target surface do not face each other (that is, when the target object 100 is placed on the target surface while the writing surface is visible). ), the display unit 170 may display a display corresponding to the information written on the writing surface of the target object 100 specified by the specifying unit 150 (second specifying unit 152). In such a case, the display unit 170 may display a display corresponding to the information written on the writing surface of the object 100 specified by another specifying method. For example, when the target object 100 is placed on the target surface so that the writing surface and the target surface do not face each other (that is, when the target object 100 is placed on the target surface with the writing surface visible). Alternatively, the information written on the writing surface of the target object 100 may be read, and a display corresponding to the read information may be displayed on the display unit 170 . For example, when the target object 100 is placed on the target surface in a state in which the writing surface is captured in the captured image of the imaging unit 110, the information written on the writing surface of the target object 100 is obtained from the captured image of the imaging unit 110. The information may be specified, and the display unit 170 may display a display corresponding to the information specified in this way.

また、表示制御部160は、記載面と対象面とが対向するようにして対象物100が対象面上に置かれている状態で、当該対象物100に対応するオブジェクトに関する所定操作が受け付けられた場合に、当該対象物100の記載面に記された情報に応じた表示を表示部170に表示させるようにしてもよい。 Further, the display control unit 160 receives a predetermined operation regarding an object corresponding to the target object 100 in a state in which the target object 100 is placed on the target surface so that the writing surface and the target surface face each other. In this case, the display unit 170 may display a display corresponding to the information written on the writing surface of the object 100 .

「所定操作」とは、例えば、オブジェクトを指定(又は選択)する操作である。「所定操作」は、オブジェクトのいずれかを特定するための操作であればよく、オブジェクトの種類、位置、又は向きを指定する操作であってもよい。このような操作に基づいて、指定された種類、位置、又は向きに対応するオブジェクトが特定される。例えば、このような操作に基づいてオブジェクトに対応する対象物100の記載面に記された情報に応じた表示を表示部170に表示させる処理が実行される。 A “predetermined operation” is, for example, an operation of designating (or selecting) an object. The 'predetermined operation' may be an operation for specifying any of the objects, and may be an operation for specifying the type, position, or orientation of the object. Based on such manipulation, an object corresponding to the specified type, position, or orientation is identified. For example, based on such an operation, a process of displaying on the display unit 170 the display according to the information written on the writing surface of the object 100 corresponding to the object is executed.

先述のカードゲームの例の場合、図8に示したパーツPB-1,PB-2の各々が「オブジェクト」の一例に相当し、図9に示したパーツPCが「記載面に記された情報に応じた表示」の一例に相当する。先述のカードゲームの例の場合、表示制御部160はゲームフィールド画像Gを表示部170に表示させる。 In the case of the card game example described above, each of the parts PB-1 and PB-2 shown in FIG. 8 corresponds to an example of the "object", and the part PC shown in FIG. It corresponds to an example of "display according to In the case of the card game example described above, the display control unit 160 causes the display unit 170 to display the game field image G. FIG.

例えば、表示制御部160は、第1特定部151によって特定されたカード60Sの向きが表向き又は裏向きのいずれであるのかを判定する。 For example, the display control unit 160 determines whether the orientation of the card 60S specified by the first specifying unit 151 is face up or face down.

そして、第1特定部151によって特定されたカード60Sの向きが表向きである場合、表示制御部160は、当該カード60Sと関連付けるパーツとして、図8に示したパーツPB-2のような、当該カード60Sの表面61の画像(すなわち、第2特定部152によって特定された当該カード60Sの種類に応じた画像)を、第1特定部151又は第2特定部152によって特定された当該カード60Sの位置に対応するゲームフィールド画像G内の位置に表示させる。 Then, when the orientation of the card 60S specified by the first specifying unit 151 is face up, the display control unit 160 selects the part PB-2 shown in FIG. The image of the surface 61 of the card 60S (that is, the image corresponding to the type of the card 60S specified by the second specifying unit 152) is displayed at the position of the card 60S specified by the first specifying unit 151 or the second specifying unit 152. is displayed at a position in the game field image G corresponding to .

一方、第1特定部151によって特定されたカード60Sの向きが裏向きである場合、表示制御部160は、当該カード60Sと関連付けるパーツとして、図8に示したパーツPB-2のような、当該カード60Sの表面61の画像(すなわち、第2特定部152によって特定された当該カード60Sの種類に応じた画像)を表示させず、その代わりに、図8に示したパーツPB-1のような、当該カード60Sの裏面62の画像(すなわち、第2特定部152によって特定された当該カード60Sの種類によらない画像)を、第1特定部151又は第2特定部152によって特定された当該カード60Sの位置に対応するゲームフィールド画像G内の位置に表示させる。 On the other hand, when the orientation of the card 60S specified by the first specifying unit 151 is face down, the display control unit 160 selects the part PB-2 shown in FIG. The image of the surface 61 of the card 60S (that is, the image corresponding to the type of the card 60S specified by the second specifying unit 152) is not displayed, and instead, the part PB-1 shown in FIG. 8 is displayed. , the image of the back surface 62 of the card 60S (that is, the image regardless of the type of the card 60S specified by the second specifying unit 152) is the card specified by the first specifying unit 151 or the second specifying unit 152. It is displayed at a position within the game field image G corresponding to the position of 60S.

また、表示制御部160は、図8に示したパーツPB-1のような、裏向きで置かれたカード60Sと関連付けられたパーツの指定操作に応じて、当該カード60Sの表面61を示すパーツPCを表示させる。 In addition, the display control unit 160 controls the part indicating the front side 61 of the card 60S in response to the operation of specifying a part associated with the card 60S placed face down, such as the part PB-1 shown in FIG. Display PC.

[2.第2実施形態]本発明の第2実施形態について説明する。 [2. Second Embodiment] A second embodiment of the present invention will be described.

第2実施形態は、ICタグに記憶された情報に基づいて、カードの向き(縦横の向き)を特定する点で第1実施形態と異なる。以下、第1実施形態との相違点について説明する。以下では、第1実施形態の要素と同一の要素に関しては同一の符号を使用してその説明を省略する。 The second embodiment differs from the first embodiment in that the card orientation (vertical and horizontal orientation) is specified based on information stored in the IC tag. Differences from the first embodiment will be described below. Below, the same reference numerals are used for the same elements as those of the first embodiment, and the description thereof is omitted.

[2-1.概要]図23は第2実施形態のスリーブ70Aの一例を示す。第1実施形態のスリーブ70と同様、スリーブ70Aの表面部71Aは透明であり、スリーブ70A内に収容されたカード60の表面61をスリーブ70Aの外から視認できるようになっている。また、第1実施形態のスリーブ70と同様、スリーブ70Aの裏面部72Aは不透明であり、全てのスリーブ70Aに共通な外観を有している。 [2-1. Outline] FIG. 23 shows an example of the sleeve 70A of the second embodiment. As with the sleeve 70 of the first embodiment, the surface portion 71A of the sleeve 70A is transparent so that the surface 61 of the card 60 housed in the sleeve 70A can be viewed from outside the sleeve 70A. Also, like the sleeve 70 of the first embodiment, the back surface portion 72A of the sleeve 70A is opaque and has an appearance common to all sleeves 70A.

図23に示すように、スリーブ70Aは第1ICタグ73A-1と第2ICタグ73A-2とを含む。第1ICタグ73A-1と第2ICタグ73A-2とは裏面部72Aの内側面に備えられている。例えば、裏面部72Aの内側面上における第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2の設置位置は異なっている。例えば、第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2の設置位置は、それらの位置の間の第1方向(例えば縦方向)の差と、それらの位置の間の第2方向(例えば横方向)の差とが異なるようにして設定される。 As shown in FIG. 23, the sleeve 70A includes a first IC tag 73A-1 and a second IC tag 73A-2. The first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 are provided on the inner surface of the back surface portion 72A. For example, the installation positions of the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 on the inner surface of the back surface portion 72A are different. For example, the installation positions of the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 are the difference in the first direction (for example, vertical direction) between those positions and the difference in the second direction (for example, horizontal direction) between those positions. direction) is set differently.

第1ICタグ73A-1には第1ICタグ73A-1のタグIDが記憶されており、第2ICタグ73A-2には第2ICタグ73A-2のタグIDが記憶されている。第1ICタグ73A-1と第2ICタグ73A-2とは別個のICタグであるため、これらのタグIDは互いに異なる。 The tag ID of the first IC tag 73A-1 is stored in the first IC tag 73A-1, and the tag ID of the second IC tag 73A-2 is stored in the second IC tag 73A-2. Since the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 are separate IC tags, their tag IDs are different from each other.

第2実施形態では、上記のようなスリーブ70A内にカード60が収容される。以下では、スリーブ70Aに収容された状態のカード60のことを、カード60単体と区別すべく、便宜上「カード60SA」と記載する。言い換えれば、カード60をスリーブ70Aに収容した場合のカード60及びスリーブ70Aを一つの物体とみなして「カード60SA」と記載する。 In the second embodiment, the card 60 is accommodated within the sleeve 70A as described above. Hereinafter, the card 60 housed in the sleeve 70A will be referred to as "card 60SA" for the sake of convenience in order to distinguish it from the card 60 alone. In other words, the card 60 and the sleeve 70A when the card 60 is housed in the sleeve 70A are regarded as one object and described as "card 60SA".

また、第2実施形態では、ゲームフィールドF上に置かれたカード60SAの第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2の位置を特定できるようにすべく、第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2の各々から送信される信号を受信するアンテナであって、ゲームフィールドF上の複数の位置とそれぞれ対応するようにして設置された複数のアンテナを備えた読取装置20が設置される。例えば、第2実施形態では、図21に示したような複数の第1アンテナ21と複数の第2アンテナ22とを備えた読取装置20が設置される。 Further, in the second embodiment, the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 of the card 60SA placed on the game field F can be identified. 2 IC tag 73A-2, a reader 20 is installed, which is provided with a plurality of antennas that are installed so as to correspond to a plurality of positions on the game field F, respectively. be. For example, in the second embodiment, a reading device 20 having a plurality of first antennas 21 and a plurality of second antennas 22 as shown in FIG. 21 is installed.

すなわち、カード60SAがゲームフィールドF上に置かれた場合には、第1ICタグ73A-1からの信号(第1ICタグ73A-1のIDタグ)を受信した第1アンテナ21及び第2アンテナ22の組み合わせ(言い換えれば、第1ICタグ73A-1から受信した信号の強度が最も強い第1アンテナ21及び第2アンテナ22の組み合わせ)を特定することによって、ゲームフィールドF上における第1ICタグ73A-1の位置を特定できるようになっている。例えば、第1ICタグ73A-1からの信号を受信した第1アンテナ21及び第2アンテナ22(言い換えれば、受信信号強度が最も強い第1アンテナ21及び第2アンテナ22)の交点を、ゲームフィールドF上における第1ICタグ73A-1の位置として特定できるようになっている。 That is, when the card 60SA is placed on the game field F, the signal from the first IC tag 73A-1 (the ID tag of the first IC tag 73A-1) is received by the first antenna 21 and the second antenna 22. By specifying the combination (in other words, the combination of the first antenna 21 and the second antenna 22 with the strongest strength of the signal received from the first IC tag 73A-1), the first IC tag 73A-1 on the game field F It is possible to specify the position. For example, the game field F It can be specified as the position of the first IC tag 73A-1 above.

同様に、第2ICタグ73A-2からの信号(第2ICタグ73A-2のIDタグ)を受信した第1アンテナ21及び第2アンテナ22の組み合わせ(第2ICタグ73A-2から受信した信号の強度が最も強い第1アンテナ21及び第2アンテナ22の組み合わせ)を特定することによって、ゲームフィールドF上における第2ICタグ73A-2の位置を特定できるようになっている。 Similarly, the combination of the first antenna 21 and the second antenna 22 that received the signal from the second IC tag 73A-2 (the ID tag of the second IC tag 73A-2) (the intensity of the signal received from the second IC tag 73A-2 The position of the second IC tag 73A-2 on the game field F can be specified by specifying the combination of the first antenna 21 and the second antenna 22 with the strongest .

図24は、カード60SAが縦向きでゲームフィールドFに置かれた場合を示し、図25は、カード60SAが横向きでゲームフィールドFに置かれた場合を示す。ここでは、図24,25に示すような、ゲームフィールドFの所定点(例えば左下点)を原点Oとして、ゲームフィールドFの横方向をX軸方向とし、ゲームフィールドFの縦方向をY軸方向とする座標系を想定する。また、ゲームフィールドF上における第1ICタグ73A-1の位置を(X1,Y1)とし、ゲームフィールドF上における第2ICタグ73A-2の位置を(X2,Y2)とする。 24 shows a case where the card 60SA is placed vertically on the game field F, and FIG. 25 shows a case where the card 60SA is placed on the game field F horizontally. Here, as shown in FIGS. 24 and 25, a predetermined point (for example, lower left point) of the game field F is the origin O, the horizontal direction of the game field F is the X-axis direction, and the vertical direction of the game field F is the Y-axis direction. Assume a coordinate system with The position of the first IC tag 73A-1 on the game field F is (X1, Y1), and the position of the second IC tag 73A-2 on the game field F is (X2, Y2).

図24に示すように、カード60SAが縦向きで置かれた場合には、カード60SAの長辺方向がY軸方向と平行(又は略平行)な状態になり、カード60SAが縦長の状態になる。この場合、Y1とY2との差の絶対値(|Y1-Y2|)がX1とX2との差の絶対値(|X1-X2|)よりも大きくなる。このため、特定された第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2の位置が|Y1-Y2|>|X1-X2|の関係を有する場合には、カード60SAが縦向きで置かれていると特定できる。 As shown in FIG. 24, when the card 60SA is placed vertically, the long side direction of the card 60SA is parallel (or substantially parallel) to the Y-axis direction, and the card 60SA is vertically long. . In this case, the absolute value of the difference between Y1 and Y2 (|Y1-Y2|) is greater than the absolute value of the difference between X1 and X2 (|X1-X2|). Therefore, when the specified positions of the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 have a relation of |Y1-Y2|>|X1-X2|, the card 60SA is placed vertically. can be identified.

一方、図25に示すように、カード60SAが横向きで置かれた場合には、カード60SAの長辺方向がX軸方向と平行(又は略平行)な状態になり、カード60SAが横長の状態になる。この場合、X1とX2との差の絶対値(|X1-X2|)がY1とY2との差の絶対値(|Y1-Y2|)よりも大きくなる。このため、特定された第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2の位置が|X1-X2|>|Y1-Y2|の関係を有する場合には、カード60SAが横向きで置かれていると特定できる。 On the other hand, as shown in FIG. 25, when the card 60SA is placed horizontally, the long side direction of the card 60SA is parallel (or substantially parallel) to the X-axis direction, and the card 60SA is horizontally long. Become. In this case, the absolute value of the difference between X1 and X2 (|X1-X2|) is greater than the absolute value of the difference between Y1 and Y2 (|Y1-Y2|). Therefore, when the specified positions of the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 have a relationship of |X1-X2|>|Y1-Y2|, the card 60SA is placed horizontally. can be specified.

以上のように、第2実施形態では、読取装置20の読取結果に基づいて、第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2の位置を特定し、それらの位置関係に基づいて、カード60SAの縦横の向きを特定できる。 As described above, in the second embodiment, the positions of the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 are identified based on the reading result of the reader 20, and the card 60SA is identified based on their positional relationship. can specify the horizontal and vertical orientation of the

[2-2.処理]第2実施形態に係るシステム1Aで実行される処理について説明する。 [2-2. Processing] Processing executed by the system 1A according to the second embodiment will be described.

[2-2-1]第2実施形態においても、図10に示した関連付け処理と類似の関連付け処理が実行される。ただし、ステップS404では、制御部41は、第1ICタグ73A-1と第2ICタグ73A-2との各々のタグIDを取得し、ステップS406において、制御部41は、第1ICタグ73A-1と第2ICタグ73A-2との両方のタグIDを関連付けデータD1の「タグID」フィールドに登録する。 [2-2-1] Also in the second embodiment, association processing similar to the association processing shown in FIG. 10 is executed. However, in step S404, the control unit 41 acquires the tag IDs of the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2. Both tag IDs of the second IC tag 73A-2 are registered in the "tag ID" field of the association data D1.

[2-2-2]第2実施形態においても、図12に示した関連付け処理と類似の関連付け処理が実行されてもよい。ただし、ステップS424では、制御部41は、ステップS422で特定されたカードIDを第1ICタグ73A-1と第2ICタグ73A-2との両方に書き込む。 [2-2-2] Also in the second embodiment, association processing similar to the association processing shown in FIG. 12 may be executed. However, in step S424, the control unit 41 writes the card ID specified in step S422 to both the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2.

[2-2-3]第2実施形態においても、図13に示した特定処理と類似の特定処理が実行される。 [2-2-3] Also in the second embodiment, a specific process similar to the specific process shown in FIG. 13 is executed.

第2実施形態では、ステップS432において、制御部41は、カード60SAの位置や表裏の向きを特定し、カード60SAの縦横の向きを特定しない。この場合、ステップS432における特定結果が第1特定結果データD2Aに登録される。図26は第2実施形態における第1特定結果データD2Aの一例を示す。図26に示すように、第1特定結果データD2Aは「領域ID」及び「表裏フラグ」フィールドを含む。「領域ID」及び「表裏フラグ」フィールドは第1実施形態の第1特定結果データD2の「領域ID」及び「表裏フラグ」フィールドと同様である。 In the second embodiment, in step S432, the control unit 41 specifies the position and front/back orientation of the card 60SA, but does not specify the vertical/horizontal orientation of the card 60SA. In this case, the identification result in step S432 is registered in the first identification result data D2A. FIG. 26 shows an example of first identification result data D2A in the second embodiment. As shown in FIG. 26, the first identification result data D2A includes "area ID" and "front/back flag" fields. The "area ID" and "front/back flag" fields are the same as the "area ID" and "front/back flag" fields of the first identification result data D2 of the first embodiment.

また、第2実施形態では、ステップS436において、制御部41は、ゲームフィールドFに置かれたカード60SAのカードID、位置や、縦横の向きを特定する。 Further, in the second embodiment, in step S436, the control unit 41 identifies the card ID, position, and vertical/horizontal orientation of the card 60SA placed on the game field F. FIG.

例えば、制御部41は関連付けデータD1を参照し、第1ICタグ73A-1から読み取られたタグIDと第2ICタグ73A-2から読み取られたタグIDとに関連付けられたカードIDを特定する。 For example, the control unit 41 refers to the association data D1 to identify the card ID associated with the tag ID read from the first IC tag 73A-1 and the tag ID read from the second IC tag 73A-2.

また、第1ICタグ73A-1から読み取られたタグIDと第2ICタグ73A-2から読み取られたIDタグとが同一のカードIDと関連付けられている場合に、制御部41は、これらの第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2が同一のカード60SAに備えられたものとみなす。そして、制御部41は、同一のカード60SAに備えられた第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2に関して、下記に説明するような処理を実行する。 Further, when the tag ID read from the first IC tag 73A-1 and the ID tag read from the second IC tag 73A-2 are associated with the same card ID, the control unit 41 It is assumed that the tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 are provided on the same card 60SA. Then, the control unit 41 executes the processing described below with respect to the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 provided on the same card 60SA.

すなわち、制御部41は、第1ICタグ73A-1からの信号(タグID)を受信した第1アンテナ21及び第2アンテナ22の組み合わせ(言い換えれば、第1ICタグ73A-1から受信した信号の強度が最も強い第1アンテナ21及び第2アンテナ22の組み合わせ)を特定することによって、ゲームフィールドF上における第1ICタグ73A-1の位置を特定する。 That is, the control unit 41 controls the combination of the first antenna 21 and the second antenna 22 that have received the signal (tag ID) from the first IC tag 73A-1 (in other words, the intensity of the signal received from the first IC tag 73A-1 The position of the first IC tag 73A-1 on the game field F is specified by specifying the combination of the first antenna 21 and the second antenna 22 with the strongest .

同様に、制御部41は、第2ICタグ73A-2からの信号(タグID)を受信した第1アンテナ21及び第2アンテナ22の組み合わせ(言い換えれば、第2ICタグ73A-2から受信した信号の強度が最も強い第1アンテナ21及び第2アンテナ22の組み合わせ)を特定することによって、ゲームフィールドF上における第2ICタグ73A-2の位置を特定する。 Similarly, the control unit 41 controls the combination of the first antenna 21 and the second antenna 22 that have received the signal (tag ID) from the second IC tag 73A-2 (in other words, the combination of the signal received from the second IC tag 73A-2). The position of the second IC tag 73A-2 on the game field F is specified by specifying the combination of the first antenna 21 and the second antenna 22 having the highest strength.

そして、制御部41は、第1ICタグ73A-1の位置と第2ICタグ73A-2の位置との中点をカード60SAの位置として特定し、特定された位置がいずれのゾーンZに含まれるかを判定することによって、カード60SAが置かれたゾーンZを特定する。 Then, the control unit 41 specifies the midpoint between the position of the first IC tag 73A-1 and the position of the second IC tag 73A-2 as the position of the card 60SA, and determines which zone Z includes the specified position. , the zone Z in which the card 60SA is placed is specified.

さらに、制御部41は、第1ICタグ73A-1の位置と第2ICタグ73A-2の位置との位置関係に基づいて、カード60SAの縦横の向きを特定する。 Furthermore, the control unit 41 identifies the vertical and horizontal orientation of the card 60SA based on the positional relationship between the positions of the first IC tag 73A-1 and the positions of the second IC tag 73A-2.

例えば、第1ICタグ73A-1の位置と第2ICタグ73A-2の位置との間の縦方向の差(|Y2-Y1|)が横方向の差(|X2-X1|)よりも大きい場合に、制御部41はカード60SAが縦向きで置かれていると特定する。一方、第1ICタグ73A-1の位置と第2ICタグ73A-2の位置との間の縦方向の差(|Y2-Y1|)が横方向の差(|X2-X1|)よりも小さい場合に、制御部41はカード60SAが横向きで置かれていると特定する。 For example, when the vertical difference (|Y2-Y1|) between the position of the first IC tag 73A-1 and the position of the second IC tag 73A-2 is greater than the horizontal difference (|X2-X1|) First, the control unit 41 identifies that the card 60SA is placed vertically. On the other hand, when the vertical difference (|Y2-Y1|) between the position of the first IC tag 73A-1 and the position of the second IC tag 73A-2 is smaller than the horizontal difference (|X2-X1|) First, the control unit 41 identifies that the card 60SA is placed horizontally.

第2実施形態では、ステップS436における特定結果が第2特定結果データD3Aに登録される。図27は第2特定結果データD3Aの一例を示す。図27に示すように、第2特定結果データD3Aは「ゾーンID」、「カードID」、及び「縦横フラグ」フィールドを含む。「ゾーンID」フィールドは第1実施形態のゲームフィールド状況データD4の「ゾーンID」フィールドと同様である。「カードID」フィールドは第1実施形態の第2特定結果データD3の「カードID」フィールドと同様である。「縦横フラグ」フィールドは第1実施形態の第1特定結果データD2の「縦横フラグ」フィールドと同様である。 In the second embodiment, the identification result in step S436 is registered in the second identification result data D3A. FIG. 27 shows an example of the second identification result data D3A. As shown in FIG. 27, the second identification result data D3A includes "zone ID", "card ID", and "vertical/horizontal flag" fields. The "zone ID" field is the same as the "zone ID" field of the game field situation data D4 of the first embodiment. The "card ID" field is the same as the "card ID" field of the second identification result data D3 of the first embodiment. The "vertical and horizontal flag" field is the same as the "vertical and horizontal flag" field of the first identification result data D2 of the first embodiment.

また、第2実施形態では、ステップS438において、制御部41は、第1特定結果データD2Aと第2特定結果データD3Aとに基づいて、ゲームフィールド状況データD4を生成する。ゲームフィールド状況データD4は第1実施形態と同様である。また、ステップS438の処理は、第2特定結果データD3Aの「縦横フラグ」フィールドに登録された縦横フラグがゲームフィールド状況データD4の「縦横フラグ」フィールドに登録される点を除き、第1実施形態のステップS438と同様である。 Also, in the second embodiment, in step S438, the control section 41 generates the game field situation data D4 based on the first identification result data D2A and the second identification result data D3A. The game field situation data D4 is the same as in the first embodiment. Further, the process of step S438 is similar to that of the first embodiment, except that the vertical/horizontal flag registered in the "vertical/horizontal flag" field of the second identification result data D3A is registered in the "vertical/horizontal flag" field of the game field situation data D4. is the same as step S438 of .

[2-2-4]第2実施形態においても、図18に示した表示制御処理や図19に示した処理が実行される。 [2-2-4] Also in the second embodiment, the display control process shown in FIG. 18 and the process shown in FIG. 19 are executed.

[2-3.効果]第2実施形態によれば、読取装置20の読取結果に基づいて、ゲームフィールドFに置かれたカード60SAの縦横の向きを特定できる。 [2-3. Effect] According to the second embodiment, the vertical and horizontal orientation of the card 60SA placed on the game field F can be specified based on the reading result of the reading device 20. FIG.

[2-4.変形例]第2実施形態の変形例について説明する。 [2-4. Modification] A modification of the second embodiment will be described.

[2-4-1]以上に説明した実施形態では、第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2の設置位置は図23に示した例に限られない。第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2の設置位置は、ゲームフィールドF上に置かれたカード60SAの第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2の位置を特定できれば、それらの位置関係からカード60SAの縦横の向きを特定できるような位置関係を有するようにして設定すればよい。 [2-4-1] In the embodiments described above, the installation positions of the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 are not limited to the example shown in FIG. As for the installation positions of the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2, if the positions of the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 of the card 60SA placed on the game field F can be specified, The positional relationship may be set so that the vertical and horizontal orientations of the card 60SA can be identified from the positional relationship.

例えば、第1ICタグ73A-1を裏面部72A上の左上位置に設置し、第1ICタグ73A-2を裏面部72A上の右上位置に設置してもよい。また例えば、第1ICタグ73A-1を裏面部72A上の左上位置に設置し、第1ICタグ73A-2を裏面部72A上の左下位置に設置してもよい。 For example, the first IC tag 73A-1 may be placed at the top left position on the back surface portion 72A, and the first IC tag 73A-2 may be placed at the top right position on the back surface portion 72A. Further, for example, the first IC tag 73A-1 may be placed at the upper left position on the back surface portion 72A, and the first IC tag 73A-2 may be placed at the lower left position on the back surface portion 72A.

[2-4-2]第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2の他に1又は複数のICタグを裏面部72Aに設置してもよい。すなわち、3つ以上のICタグを裏面部72Aに設置し、それら3つ以上のICタグの位置関係に基づいて、カード60SAの縦横の向きを特定してもよい。 [2-4-2] In addition to the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2, one or a plurality of IC tags may be installed on the back surface portion 72A. That is, three or more IC tags may be installed on the back surface portion 72A, and the vertical and horizontal orientations of the card 60SA may be specified based on the positional relationship of the three or more IC tags.

[2-4-3]第2実施形態においても、ステップS432において、制御部41はカード60SAの縦横の向きを特定してもよい。すなわち、制御部41は、撮影装置30の撮影画像からカード60SAの縦横の向きを特定し、かつ、読取装置20の読取結果からもカード60SAの縦横の向きを特定してもよい。この場合、撮影装置30の撮影画像から得られた縦横の向きの特定結果と、読取装置20の読取結果から得られた縦横の向きの特定結果とを照合することによって、縦横の向きの特定結果の精度を高めるようにしてもよい。 [2-4-3] Also in the second embodiment, in step S432, the control section 41 may specify the vertical and horizontal orientation of the card 60SA. That is, the control unit 41 may specify the vertical and horizontal orientation of the card 60SA from the photographed image of the imaging device 30 and may also identify the vertical and horizontal orientation of the card 60SA from the reading result of the reading device 20 . In this case, the identification result of the vertical and horizontal orientation obtained from the photographed image of the photographing device 30 and the identification result of the vertical and horizontal orientation obtained from the reading result of the reading device 20 are collated to obtain the identification result of the vertical and horizontal orientation. You may make it raise the precision of.

[2-4-4]以上に説明した実施形態では、スリーブ70A(裏面部72A)が第1ICタグ70A-1及び第2ICタグ70A-2を備えていたが、例えば図20に示した物体80のような、カード60とともにスリーブ70A内に収容されるシート状の物体が第1ICタグ70A-1及び第2ICタグ70A-2を備えてもよい。この場合、当該シート状の物体とカード60とがスリーブ70A内に収容されたものがカード60SAに相当する。 [2-4-4] In the embodiment described above, the sleeve 70A (back surface portion 72A) includes the first IC tag 70A-1 and the second IC tag 70A-2. , may be provided with a first IC tag 70A-1 and a second IC tag 70A-2. In this case, the sheet-shaped object and the card 60 accommodated in the sleeve 70A correspond to the card 60SA.

[2-4-5]カード60自体(例えば裏面62)が第1ICタグ70A-1及び第2ICタグ70A-2を備えてもよい。 [2-4-5] The card 60 itself (for example, the back surface 62) may be provided with the first IC tag 70A-1 and the second IC tag 70A-2.

[2-5.機能要素]図28は、第2実施形態に係るシステム1Aに含まれる機能要素について説明するための機能ブロック図である。なお、図28では、第1実施形態の機能要素と同一である機能要素(撮影部110、撮影画像取得部120、読取部130、読取結果取得部140、表示制御部160、及び表示部170)に図22と同一の符号を付しており、ここではこれらの機能要素の説明を省略し、対象物100A及び特定部150Aについて説明する。また、文言の説明に関しても、第1実施形態と重複する点に関しては説明を省略する。 [2-5. Functional Elements] FIG. 28 is a functional block diagram for explaining functional elements included in the system 1A according to the second embodiment. Note that FIG. 28 shows functional elements that are the same as the functional elements of the first embodiment (imaging unit 110, captured image acquiring unit 120, reading unit 130, reading result acquiring unit 140, display control unit 160, and display unit 170). are given the same reference numerals as in FIG. 22, and the description of these functional elements is omitted here, and the target object 100A and the specifying unit 150A will be described. Also, with respect to the description of wording, the description of points that overlap with the first embodiment will be omitted.

[2-5-1]まず、対象物100Aについて説明する。ここでは、対象物100Aと第1実施形態における対象物100との相違点について説明する。 [2-5-1] First, the object 100A will be described. Here, differences between the target object 100A and the target object 100 in the first embodiment will be described.

対象物100Aは、第1保持部101Aと、第1保持部101Aと所定の位置関係を有するようにして備えられた第2保持部102Aとを備える。第1保持部101Aと第2保持部102Aとは、対象面上に置かれた対象物100Aの第1保持部101A及び第2保持部102Aの位置を特定できれば、それらの位置から対象物100Aの向きを特定できるような位置関係を有する。例えば、対象物100Aが第1の向きで対象面上に置かれた場合に対象面上における第1保持部101Aと第2保持部102Aとの位置関係が第1位置関係となり、対象物100Aが第1の向きとは異なる第2の向きで対象面上に置かれた場合に対象面上における第1保持部101Aと第2保持部102Aとの位置関係が第1位置関係とは異なる第2位置関係となるように、対象物100Aにおける第1保持部101A及び第2保持部102Aの位置は設定される。 The target object 100A includes a first holding portion 101A and a second holding portion 102A provided so as to have a predetermined positional relationship with the first holding portion 101A. If the positions of the first holding part 101A and the second holding part 102A of the object 100A placed on the object surface can be specified, the object 100A can be moved from those positions. It has a positional relationship that can specify the orientation. For example, when the object 100A is placed on the object surface in the first orientation, the positional relationship between the first holding portion 101A and the second holding portion 102A on the object surface becomes the first positional relationship, and the object 100A When placed on the target surface in a second orientation different from the first orientation, the positional relationship between the first holding portion 101A and the second holding portion 102A on the target surface is a second positional relationship different from the first positional relationship. The positions of the first holding portion 101A and the second holding portion 102A on the object 100A are set so as to have a positional relationship.

対象面上に置かれた対象物100Aの種類又は状態を特定するための特定情報が第1保持部101A及び第2保持部102Aに保持される。第1保持部101A及び第2保持部102Aに保持される情報は読取部130によって読み取られる。本実施形態では、第1ICタグ73A-1が第1保持部101Aに相当し、第2ICタグ73A-2が第2保持部102Aに相当する。 Specific information for specifying the type or state of the target object 100A placed on the target surface is held in the first holding unit 101A and the second holding unit 102A. Information held in the first holding unit 101A and the second holding unit 102A is read by the reading unit 130 . In this embodiment, the first IC tag 73A-1 corresponds to the first holding portion 101A, and the second IC tag 73A-2 corresponds to the second holding portion 102A.

[2-5-2]特定部150Aについて説明する。特定部150Aは第1特定部151Aと第2特定部152Aとを含む。 [2-5-2] The identification unit 150A will be described. The identifying portion 150A includes a first identifying portion 151A and a second identifying portion 152A.

第1特定部151Aは、撮影部110の撮影画像に基づいて、対象物100Aの位置と向きとを特定する。例えば、第1特定部151Aは、第1実施形態の第1特定部151と同様にして、対象物100Aの位置と表裏の向きとを特定する。 The first identifying unit 151A identifies the position and orientation of the target object 100A based on the image captured by the imaging unit 110. FIG. For example, the first identifying unit 151A identifies the position and front/back orientation of the target object 100A in the same manner as the first identifying unit 151 of the first embodiment.

第2特定部152Aは、読取部130の読取結果に基づいて、対象物100Aの位置と種類と向きとを特定する。 Second identifying unit 152A identifies the position, type, and orientation of object 100A based on the reading result of reading unit 130 .

第2特定部152Aは、第1実施形態の第2特定部152と同様にして、対象物100Aの種類を特定する。 152 A of 2nd identification parts identify the kind of 100 A of target objects similarly to the 2nd identification part 152 of 1st Embodiment.

先述したように、第2実施形態では、読取部130が、第1保持部101A(第1ICタグ73A-1)及び第2保持部102A(第2ICタグ73A-2)の各々から送信される信号を受信するアンテナであって、ゲームフィールドF上の複数の位置とそれぞれ対応するようにして設置された複数のアンテナ(複数の第1アンテナ21及び複数の第2アンテナ22)を備えている。 As described above, in the second embodiment, the reading unit 130 reads signals transmitted from each of the first holding unit 101A (first IC tag 73A-1) and the second holding unit 102A (second IC tag 73A-2). and is provided with a plurality of antennas (a plurality of first antennas 21 and a plurality of second antennas 22) installed so as to correspond to a plurality of positions on the game field F, respectively.

第2特定部152Aは、対象面上に置かれた対象物100Aの第1保持部101A(第1ICタグ73A-1)及び第2保持部102A(第2ICタグ73A-2)の各々から送信された信号が複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかに基づいて、対象面上に置かれた対象物100Aの位置及び向きを特定する。 The second specifying unit 152A is transmitted from each of the first holding unit 101A (first IC tag 73A-1) and the second holding unit 102A (second IC tag 73A-2) of the object 100A placed on the object plane. The position and orientation of the object 100A placed on the object plane are identified based on which of the plurality of antennas received the signal received.

なお、アンテナによって受信された信号が第1保持部101A及び第2保持部102Aのいずれから送信された信号であるかを区別できるようにすべく、第1保持部101A及び第2保持部102Aの各々に保持される情報には異なる情報が含まれており、第1保持部101A及び第2保持部102Aの各々から送信される信号には異なる情報が含まれる。例えば、第1保持部101Aの識別情報(第1ICタグ73A-1のタグID)が第1保持部101A(第1ICタグ73A-1)に保持され、第2保持部102Aの識別情報(第2ICタグ73A-2のタグID)が第2保持部102A(第2ICタグ73A-2)に保持される。 In order to distinguish whether the signal received by the antenna is transmitted from the first holding unit 101A or the second holding unit 102A, the first holding unit 101A and the second holding unit 102A The information held in each includes different information, and the signals transmitted from each of the first holding unit 101A and the second holding unit 102A contain different information. For example, the identification information of the first holding unit 101A (the tag ID of the first IC tag 73A-1) is held in the first holding unit 101A (the first IC tag 73A-1), and the identification information of the second holding unit 102A (the second IC tag 73A-1). tag ID of the tag 73A-2) is held in the second holding unit 102A (second IC tag 73A-2).

[2-5-3]先述のカードゲームの例の場合、カード60SAが対象物100Aに相当する。なお、カード60自体が第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2を備えるようにした変形例の場合、カード60単体が対象物100Aに相当する。 [2-5-3] In the case of the aforementioned card game example, the card 60SA corresponds to the object 100A. In addition, in the case of the modification in which the card 60 itself includes the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2, the card 60 alone corresponds to the object 100A.

第2特定部152Aは、ゲームフィールドFに置かれたカード60SAの第1ICタグ73A-1からの信号(第1ICタグ73A-1のタグID)を受信した第1アンテナ21及び第2アンテナ22の組み合わせ(第1ICタグ73A-1から受信した信号の強度が最も強い第1アンテナ21及び第2アンテナ22の組み合わせ)を特定することによって、ゲームフィールドF上における第1ICタグ73A-1の位置を特定する。同様にして、第2特定部152Aは、ゲームフィールドFに置かれたカード60SAの第2ICタグ73A-2からの信号(第2ICタグ73A-2のタグID)を受信した第1アンテナ21及び第2アンテナ22の組み合わせ(第2ICタグ73A-2から受信した信号の強度が最も強い第1アンテナ21及び第2アンテナ22の組み合わせ)を特定することによって、ゲームフィールドF上における第2ICタグ73A-2の位置も特定する。そして、第2特定部152Aは、ゲームフィールドF上における第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2の位置関係に基づいて、カード60SAの縦横の向きを特定する。 The second identification unit 152A receives the signal (tag ID of the first IC tag 73A-1) from the first IC tag 73A-1 of the card 60SA placed on the game field F. The position of the first IC tag 73A-1 on the game field F is specified by specifying the combination (the combination of the first antenna 21 and the second antenna 22 with the strongest signal strength received from the first IC tag 73A-1). do. Similarly, the second identification unit 152A receives the signal (tag ID of the second IC tag 73A-2) from the second IC tag 73A-2 of the card 60SA placed on the game field F, and the first antenna 21 and the second IC tag 73A-2. By specifying the combination of the two antennas 22 (the combination of the first antenna 21 and the second antenna 22 with the strongest strength of the signal received from the second IC tag 73A-2), the second IC tag 73A-2 on the game field F Also specify the position of Then, the second specifying unit 152A specifies the vertical and horizontal orientation of the card 60SA based on the positional relationship between the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 on the game field F.

このように、第2実施形態では、第1ICタグ73A-1に記憶される第1ICタグ73A-1のタグIDや、第2ICタグ73A-2に記憶される第2ICタグ73A-2のタグIDに基づいて、ゲームフィールドF上における第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2の各々の位置が特定され、ゲームフィールドF上における第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2の位置関係に基づいて、カード60SAの縦横の向きが特定されるため、第1ICタグ73A-1のタグIDや第2ICタグ73A-2のタグIDは「対象物100Aの状態を特定するための基礎となる情報」に相当している。 Thus, in the second embodiment, the tag ID of the first IC tag 73A-1 stored in the first IC tag 73A-1 and the tag ID of the second IC tag 73A-2 stored in the second IC tag 73A-2 The positions of the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 on the game field F are identified based on the positions of the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 on the game field F Since the vertical and horizontal orientations of the card 60SA are identified based on the relationship, the tag ID of the first IC tag 73A-1 and the tag ID of the second IC tag 73A-2 are "the basis for identifying the state of the object 100A." It is equivalent to “information that becomes available”.

[3.第3実施形態]本発明の第3実施形態について説明する。 [3. Third Embodiment] A third embodiment of the present invention will be described.

第3実施形態は、ICタグに記憶された情報に基づいて、カードの向き(表裏の向き)を特定する点で第1実施形態と異なる。以下、第1実施形態との相違点について説明する。なお、以下では、第1実施形態の要素と同一の要素に関しては同一の符号を使用してその説明を省略する。 The third embodiment differs from the first embodiment in that the card orientation (front and back orientation) is specified based on information stored in the IC tag. Differences from the first embodiment will be described below. In addition, below, the same code|symbol is used regarding the element same as the element of 1st Embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

[3-1.概要]図29は第3実施形態のスリーブ70Bの一例を示す。図29は、スリーブ70Bを側方から見た場合のスリーブ70Bの断面図を示す。第1実施形態のスリーブ70と同様、スリーブ70Bの表面部71Bは透明であり、スリーブ70B内に収容されたカード60の表面61をスリーブ70Bの外から視認できるようになっている。また、第1実施形態のスリーブ70と同様、スリーブ70Bの裏面部72Bは不透明であり、全てのスリーブ70Bに共通な外観を有している。 [3-1. Outline] FIG. 29 shows an example of the sleeve 70B of the third embodiment. FIG. 29 shows a cross-sectional view of sleeve 70B when sleeve 70B is viewed from the side. As with the sleeve 70 of the first embodiment, the surface portion 71B of the sleeve 70B is transparent so that the surface 61 of the card 60 accommodated within the sleeve 70B can be viewed from outside the sleeve 70B. Also, like the sleeve 70 of the first embodiment, the back surface portion 72B of the sleeve 70B is opaque and has an appearance common to all sleeves 70B.

図29に示すように、スリーブ70Bは、第1ICタグ73B-1と第2ICタグ73B-2と遮断面部74Bとを含む。例えば、遮断面部74Bは、スリーブ70Bの裏面部72Bと同一(又は略同一)の形状及び大きさを有している。遮断面部74Bの上端及び下端は裏面部72Bの上端及び下端とつながっており、遮断面部74Bはスリーブ70Bに固定されている。 As shown in FIG. 29, the sleeve 70B includes a first IC tag 73B-1, a second IC tag 73B-2, and a blocking surface portion 74B. For example, the blocking surface portion 74B has the same (or substantially the same) shape and size as the back surface portion 72B of the sleeve 70B. The upper and lower ends of the blocking surface portion 74B are connected to the upper and lower ends of the back surface portion 72B, and the blocking surface portion 74B is fixed to the sleeve 70B.

遮断面部74Bの第1面75Bはスリーブ70Bの表面部71Bと対向している。第1面75Bには第1ICタグ73B-1が備えられている。このため、第1ICタグ73B-1はスリーブ70Bの表面部71Bと対向している。遮断面部74Bの第2面76Bはスリーブ70Bの裏面部72Bと対向している。第2面76Bには第2ICタグ73B-2が備えられている。このため、第2ICタグ73B-2はスリーブ70Bの裏面部72Bと対向している。 The first surface 75B of the blocking surface portion 74B faces the surface portion 71B of the sleeve 70B. A first IC tag 73B-1 is provided on the first surface 75B. Therefore, the first IC tag 73B-1 faces the surface portion 71B of the sleeve 70B. The second surface 76B of the blocking surface portion 74B faces the rear surface portion 72B of the sleeve 70B. A second IC tag 73B-2 is provided on the second surface 76B. Therefore, the second IC tag 73B-2 faces the rear surface portion 72B of the sleeve 70B.

第1ICタグ73B-1には第1ICタグ73B-1のタグIDが記憶されており、第2ICタグ73B-2には第2ICタグ73B-2のタグIDが記憶されている。第1ICタグ73B-1と第2ICタグ73B-2とは別個のICタグであるため、これらのタグIDは互いに異なる。 The tag ID of the first IC tag 73B-1 is stored in the first IC tag 73B-1, and the tag ID of the second IC tag 73B-2 is stored in the second IC tag 73B-2. Since the first IC tag 73B-1 and the second IC tag 73B-2 are separate IC tags, their tag IDs are different from each other.

遮断面部74Bは、第1ICタグ73B-1及び第2ICタグ73B-2と読取装置20との間の信号の送受信を妨げる材料(例えば磁性体等)によって形成されている。このため、第2面76B(裏面部72B)側から送信された信号が第1ICタグ73B-1によって受信されることや、第1ICタグ73B-1からの信号が第2面76B(裏面部72B)側に送信されることが遮断面部74Bによって妨げられる。同様に、第1面75B(表面部71B)側から送信された信号が第2ICタグ73B-2によって受信されることや、第2ICタグ73B-2からの信号が第1面75B(表面部71B)側に送信されることが遮断面部74Bによって妨げられる。 The blocking surface portion 74B is made of a material (for example, a magnetic material) that prevents signal transmission/reception between the first IC tag 73B-1 and the second IC tag 73B-2 and the reader 20. FIG. Therefore, a signal transmitted from the second surface 76B (back surface portion 72B) side is received by the first IC tag 73B-1, and a signal from the first IC tag 73B-1 is received by the second surface 76B (back surface portion 72B) side. ) side is blocked by the blocking surface portion 74B. Similarly, the signal transmitted from the first surface 75B (surface portion 71B) side is received by the second IC tag 73B-2, and the signal from the second IC tag 73B-2 is received by the first surface 75B (surface portion 71B) side. ) side is blocked by the blocking surface portion 74B.

カード60はスリーブ70Bの表面部71Bと遮断面部74Bとの間のスペースに収容される。以下では、スリーブ70Bに収容された状態のカード60のことを、カード60単体と区別すべく、便宜上「カード60SB」と記載する。言い換えれば、カード60をスリーブ70Bに収容した場合のカード60及びスリーブ70Bを一つの物体とみなして「カード60SB」と記載する。 The card 60 is accommodated in the space between the surface portion 71B and the blocking surface portion 74B of the sleeve 70B. Hereinafter, the card 60 housed in the sleeve 70B will be referred to as "card 60SB" for the sake of convenience in order to distinguish it from the card 60 alone. In other words, the card 60 and the sleeve 70B when the card 60 is housed in the sleeve 70B are regarded as one object and described as "card 60SB".

カード60SBが表向きでゾーンZに置かれる場合、カード60SBの裏面部72BとゲームフィールドFとが接するようにしてカード60SBが置かれることになる。この場合、ゾーンZの下に設置された読取装置20と第1ICタグ73B-1との間の信号の送受信は遮断面部74B(磁性体等)によって妨げられるため、第1ICタグ73B-1に記憶された情報(タグID等)は読取装置20によって読み取られない。その結果、第2ICタグ73B-2のみから情報が読取装置20によって読み取られる。 When the card 60SB is placed face up in zone Z, the card 60SB is placed so that the back surface portion 72B of the card 60SB and the game field F are in contact with each other. In this case, since the signal transmission/reception between the reader 20 installed under the zone Z and the first IC tag 73B-1 is blocked by the blocking surface portion 74B (such as a magnetic material), the data stored in the first IC tag 73B-1 The received information (tag ID, etc.) is not read by the reader 20 . As a result, information is read by the reader 20 only from the second IC tag 73B-2.

一方、カード60SBが裏向きでゾーンZに置かれる場合、カード60SBの表面部71BとゲームフィールドFとが接するようにしてカード60SBが置かれることになる。この場合、ゾーンZの下に設置された読取装置20と、第2ICタグ73B-2との間の信号の送受信は遮断面部74B(磁性体等)によって妨げられるため、第2ICタグ73B-2に記憶されたタグIDは読取装置20によって読み取られない。その結果、第1ICタグ73B-1のみから情報(タグID等)が読取装置20によって読み取られる。 On the other hand, when the card 60SB is placed face down in the zone Z, the card 60SB is placed so that the surface portion 71B of the card 60SB and the game field F are in contact with each other. In this case, since the signal transmission/reception between the reader 20 installed under the zone Z and the second IC tag 73B-2 is blocked by the blocking surface portion 74B (such as a magnetic material), the second IC tag 73B-2 The stored tag ID is not read by the reader 20 . As a result, information (tag ID, etc.) is read by the reader 20 only from the first IC tag 73B-1.

このように、カード60SBが表向きで置かれた場合には、第2ICタグ73B-2のみから情報が読取装置20によって読み取られる。同様に、カード60SBが裏向きで置かれた場合には、第1ICタグ73B-1のみから情報が読取装置20によって読み取られる。このため、第1ICタグ73B-1及び第2ICタグ73B-2のいずれに記憶された情報が読み取られたかに基づいて、カード60SBの表裏の向きを特定できる。 Thus, when the card 60SB is placed face up, the information is read by the reader 20 only from the second IC tag 73B-2. Similarly, when the card 60SB is placed face down, the information is read by the reader 20 only from the first IC tag 73B-1. Therefore, the orientation of the front and back of the card 60SB can be specified based on which of the first IC tag 73B-1 and the second IC tag 73B-2 the information stored is read.

[3-2.処理]第3実施形態に係るシステム1Bで実行される処理について説明する。 [3-2. Processing] Processing executed by the system 1B according to the third embodiment will be described.

[3-2-1]図30は第3実施形態の関連付け処理の一例を示す。第3実施形態では、図10に示した関連付け処理の代わりに、図30に示す関連付け処理が実行される。 [3-2-1] FIG. 30 shows an example of association processing in the third embodiment. In the third embodiment, the association process shown in FIG. 30 is executed instead of the association process shown in FIG.

例えば、プレイヤは自らのデッキのうちから1枚のカード60SBを縦向き及び表向きでゲームフィールドFのうちの所定のゾーンZ(例えばゾーンZ11等)に置く。この状態で図30に示す関連付け処理が実行される。 For example, the player places one card 60SB from his or her deck vertically and face up in a predetermined zone Z (for example, zone Z11) in the game field F. FIG. In this state, the association processing shown in FIG. 30 is executed.

図30に示すように、まず、情報処理装置40の制御部41は撮影装置30の撮影画像を取得する(S400B)。そして、制御部41は撮影画像に写っているカード60SBのカードIDを撮影画像から特定する(S402B)。ステップS400B,S402Bは図10のステップS400,S402と同様である。 As shown in FIG. 30, first, the control unit 41 of the information processing device 40 acquires the photographed image of the photographing device 30 (S400B). Then, the control unit 41 identifies the card ID of the card 60SB appearing in the captured image from the captured image (S402B). Steps S400B and S402B are the same as steps S400 and S402 in FIG.

また、制御部41は読取装置20によって読み取られたタグIDを取得する(S404B)。カード60SBが表向きで置かれた場合には、第2ICタグ73B-2に記憶されたタグIDが読取装置20によって読み取られ、読み取られたタグIDが情報処理装置40に供給される。制御部41はこのようにして供給されるタグIDを取得する。 Also, the control unit 41 acquires the tag ID read by the reader 20 (S404B). When the card 60SB is placed face up, the tag ID stored in the second IC tag 73B-2 is read by the reading device 20, and the read tag ID is supplied to the information processing device 40. FIG. The control unit 41 acquires the tag ID supplied in this manner.

ステップS404Bの実行後、制御部41は、カード60SBを裏返すことをプレイヤに要求することを示す裏返し要求通知を出力する(S406B)。例えば、制御部41は、裏返し要求通知を示す画像を表示部45に表示する。または、制御部41は、裏返し要求通知を示す音声を音声出力部46から出力させる。 After executing step S404B, the control unit 41 outputs a turnover request notification requesting the player to turn over the card 60SB (S406B). For example, the control unit 41 displays on the display unit 45 an image showing the turnover request notification. Alternatively, the control unit 41 causes the audio output unit 46 to output a sound indicating the turnover request notification.

裏返し要求通知に応じて、プレイヤは上記ゾーンZに置かれたカード60SBを裏返すことによって、当該カード60SBを裏向きにする。この状態でステップS408B以降の処理が実行される。 In response to the turnover request notification, the player turns over the card 60SB placed in the zone Z to turn the card 60SB face down. In this state, the processes after step S408B are executed.

すなわち、制御部41は読取装置20によって読み取られたタグIDを取得する(S408B)。カード60SBが裏向きで置かれた場合には、第1ICタグ73B-1に記憶されたタグIDが読取装置20によって読み取られ、読み取られたタグIDが情報処理装置40に供給される。制御部41はこのようにして供給されるタグIDを取得する。 That is, the control unit 41 acquires the tag ID read by the reader 20 (S408B). When the card 60SB is placed face down, the tag ID stored in the first IC tag 73B-1 is read by the reading device 20, and the read tag ID is supplied to the information processing device 40. FIG. The control unit 41 acquires the tag ID supplied in this manner.

そして、制御部41は、ステップS402Bで特定されたカードIDと、ステップS404B,S408Bで取得されたタグIDとの関連付けを関連付けデータD1Bに登録する(S410B)。 Then, the control unit 41 registers the association between the card ID specified in step S402B and the tag ID obtained in steps S404B and S408B in the association data D1B (S410B).

図31は関連付けデータD1Bの一例を示す。図31に示すように、関連付けデータD1Bは「カードID」及び「タグID」フィールドを含む。「カードID」フィールドは、第1実施形態における関連付けデータD1の「カードID」フィールドと同様である。「タグID」フィールドは、サブフィールドとして、「表向き」及び「裏向き」フィールドを含む。「表向き」フィールドは、カード60SBが表向きで置かれた場合に取得されるタグID(すなわち、第2ICタグ73B-2のタグID)を登録するためのフィールドである。「裏向き」フィールドは、カード60SBが裏向きで置かれた場合に取得されるタグID(すなわち、第1ICタグ73B-1のタグID)を登録するためのフィールドである。 FIG. 31 shows an example of association data D1B. As shown in FIG. 31, the association data D1B includes "card ID" and "tag ID" fields. The "card ID" field is the same as the "card ID" field of the association data D1 in the first embodiment. The "Tag ID" field includes "front side" and "back side" fields as subfields. The "face up" field is a field for registering the tag ID obtained when the card 60SB is placed face up (ie, the tag ID of the second IC tag 73B-2). The "face down" field is a field for registering the tag ID obtained when the card 60SB is placed face down (that is, the tag ID of the first IC tag 73B-1).

ステップS410Bにおいて、制御部41は新たなレコードを関連付けデータD1Bに追加し、ステップS402Bで特定されたカードIDを「カードID」フィールドに登録し、ステップS404Bで取得されたタグIDを「表向き」フィールドに登録し、ステップS408Bで取得されたタグIDを「裏向き」フィールドに登録する。 In step S410B, control unit 41 adds a new record to association data D1B, registers the card ID identified in step S402B in the "card ID" field, and registers the tag ID obtained in step S404B in the "face up" field. , and the tag ID obtained in step S408B is registered in the "face down" field.

ステップS410Bの実行後、関連付け処理が完了したことを示す完了通知が出力され、プレイヤは上記ゾーンZに置かれたカード60SBを取り除き、自らのデッキのうちから次のカード60SBを縦向き及び表向きで上記ゾーンZに置く。この状態で図30に示す関連付け処理が再び実行される。 After step S410B is executed, a completion notification indicating that the association processing is completed is output, the player removes the card 60SB placed in the zone Z, and places the next card 60SB from his/her deck vertically and face up. Place it in zone Z above. In this state, the association processing shown in FIG. 30 is executed again.

第1プレイヤのデッキに含まれる各カード60SBに関して、図30に示した関連付け処理が実行されることによって、第1プレイヤのデッキに含まれる全カード60SBの情報が関連付けデータD1Bに登録される。第2プレイヤのデッキに含まれる各カード60SBに関しても、図30に示した関連付け処理が実行されることによって、第2プレイヤのデッキに含まれる全カード60SBの情報が関連付けデータD1Bに登録される。 By executing the association process shown in FIG. 30 for each card 60SB included in the first player's deck, information on all cards 60SB included in the first player's deck is registered in the association data D1B. Information of all the cards 60SB included in the second player's deck is registered in the association data D1B by executing the association process shown in FIG. 30 also for each card 60SB included in the second player's deck.

[3-2-2]図32は第3実施形態の関連付け処理の他の一例を示す。図30に示した関連付け処理の代わりに、図32に示す関連付け処理が実行されてもよい。 [3-2-2] FIG. 32 shows another example of the association processing of the third embodiment. Instead of the association processing shown in FIG. 30, the association processing shown in FIG. 32 may be executed.

なお、図32に示す関連付け処理は、第1ICタグ73B-1や第2ICタグ73B-2に情報を書き込むためのICタグライタが上記ゾーンZの下に設置されていることが前提となる。以下では、読取装置20がICタグリーダとICタグライタとの両方の機能を備えたICタグリーダ/ライタであることとして説明する。 Note that the association process shown in FIG. 32 assumes that an IC tag writer for writing information to the first IC tag 73B-1 and the second IC tag 73B-2 is installed under the zone Z described above. In the following description, it is assumed that the reader 20 is an IC tag reader/writer having both IC tag reader and IC tag writer functions.

図32に示すように、まず、制御部41は撮影装置30の撮影画像を取得する(S420B)。そして、制御部41は撮影画像に写っているカード60SBのカードIDを撮影画像から特定する(S422B)。ステップS420B,S422Bの処理は図10のステップS400,S402と同様である。 As shown in FIG. 32, first, the control unit 41 acquires the photographed image of the photographing device 30 (S420B). Then, the control unit 41 identifies the card ID of the card 60SB appearing in the captured image from the captured image (S422B). The processes of steps S420B and S422B are the same as steps S400 and S402 of FIG.

ステップS422Bの実行後、制御部41は、ステップS422Bで特定されたカードIDと、表裏フラグとを、上記ゾーンZに置かれたカード60SBの第2ICタグ73B-2に書き込む(S424B)。 After executing step S422B, the control unit 41 writes the card ID specified in step S422B and the front/back flag to the second IC tag 73B-2 of the card 60SB placed in the zone Z (S424B).

表裏フラグは、カード60SBが表向き又は裏向きのいずれで置かれているのかを示す情報である。例えば、値「0」又は「1」が表裏フラグとして設定される。値「0」は、カード60SBが表向きで置かれていることを示し、値「1」は、カード60SBが裏向きで置かれていることを示す。ステップS424Bでは、表向きであることを示す値「0」が表裏フラグとして書き込まれる。 The front/back flag is information indicating whether the card 60SB is placed face up or face down. For example, the value "0" or "1" is set as the front/back flag. A value of "0" indicates that the card 60SB is placed face up, and a value of "1" indicates that the card 60SB is placed face down. In step S424B, the value "0" indicating the front side is written as the front/back flag.

制御部41は、ステップS422Bで特定されたカードIDと表裏フラグ(0)との書込指示を、上記ゾーンZの下に置かれた読取装置20(ICタグリーダ/ライタ)に送る。そして、上記書込指示に応じて、読取装置20は、カードIDと表裏フラグ(0)とを、上記ゾーンZに置かれたカード60SBの第2ICタグ73B-2に書き込む。なお、この場合、第1ICタグ73B-1と読取装置20との間の信号の送受信は遮断面部74B(磁性体等)によって妨げられるため、この時点で第1ICタグ73B-1への書き込みは行われない。 The control unit 41 sends an instruction to write the card ID specified in step S422B and the front/back flag (0) to the reader 20 (IC tag reader/writer) placed under the zone Z above. Then, in response to the above write instruction, the reading device 20 writes the card ID and front/back flag (0) to the second IC tag 73B-2 of the card 60SB placed in the zone Z above. In this case, since the transmission/reception of signals between the first IC tag 73B-1 and the reader 20 is blocked by the blocking surface portion 74B (such as a magnetic material), writing to the first IC tag 73B-1 is not performed at this time. can't break

ステップS424Bの実行後、制御部41は、カード60SBを裏返すことをプレイヤに要求することを示す裏返し要求通知を出力する(S426B)。ステップS426Bの処理は図30のステップS406Bと同様である。 After executing step S424B, the control unit 41 outputs a turnover request notification requesting the player to turn over the card 60SB (S426B). The processing of step S426B is the same as that of step S406B in FIG.

裏返し要求通知に応じて、プレイヤは上記ゾーンZに置かれたカード60SBを裏返すことによって、当該カード60SBを裏向きにする。この状態でステップS428Bの処理が実行される。 In response to the turnover request notification, the player turns over the card 60SB placed in the zone Z to turn the card 60SB face down. In this state, the process of step S428B is executed.

すなわち、制御部41は、ステップS422Bで特定されたカードIDと、表裏フラグとを、上記ゾーンZに置かれたカード60SBの第1ICタグ73B-1に書き込む(S428B)。この場合、裏向きであることを示す値「1」が表裏フラグとして書き込まれる。 That is, the control unit 41 writes the card ID specified in step S422B and the front/back flag to the first IC tag 73B-1 of the card 60SB placed in the zone Z (S428B). In this case, the value "1" indicating the back side is written as the front/back flag.

具体的には、制御部41は、ステップS422Bで特定されたカードIDと表裏フラグ(1)との書込指示を、上記ゾーンZの下に置かれた読取装置20(ICタグリーダ/ライタ)に送る。そして、上記書込指示に応じて、読取装置20は、カードIDと表裏フラグ(1)とを、上記ゾーンZに置かれたカード60SBの第1ICタグ73B-1に書き込む。この場合、第2ICタグ73B-2と読取装置20との間の信号の送受信は遮断面部74B(磁性体等)によって妨げられるため、この時点で第2ICタグ73B-2への書き込みは行われない。 Specifically, the control unit 41 instructs the reading device 20 (IC tag reader/writer) placed under the zone Z to write the card ID specified in step S422B and the front/back flag (1). send. Then, in response to the above write instruction, the reading device 20 writes the card ID and front/back flag (1) to the first IC tag 73B-1 of the card 60SB placed in the zone Z above. In this case, since the signal transmission/reception between the second IC tag 73B-2 and the reader 20 is blocked by the blocking surface portion 74B (magnetic material, etc.), writing to the second IC tag 73B-2 is not performed at this time. .

ステップS428Bの実行後、関連付け処理が完了したことを示す完了通知が出力され、第1プレイヤは上記ゾーンZに置かれたカード60SBを取り除き、自らのデッキのうちから次のカード60SBを縦向き及び表向きで上記ゾーンZに置く。この状態で図32に示す関連付け処理が再び実行される。 After step S428B is executed, a completion notice indicating that the association processing is completed is output, the first player removes the card 60SB placed in the zone Z, and places the next card 60SB vertically and vertically from his/her own deck. Place it face up in zone Z above. In this state, the association processing shown in FIG. 32 is executed again.

第1プレイヤのデッキに含まれる各カード60SBに関して、図32に示した関連付け処理が実行されることによって、第1プレイヤのデッキに含まれる各カード60SBの第1ICタグ73B-1及び第2ICタグ73B-2には、カードIDと表裏フラグとが記憶される。また、第2プレイヤのデッキに含まれる各カード60SBに関しても、図32に示した関連付け処理が実行されることによって、第2プレイヤのデッキに含まれる各カード60SBの第1ICタグ73B-1及び第2ICタグ73B-2にも、カードIDと表裏フラグとが記憶される。 By executing the association process shown in FIG. 32 for each card 60SB included in the first player's deck, the first IC tag 73B-1 and the second IC tag 73B of each card 60SB included in the first player's deck are displayed. -2 stores a card ID and a front/back flag. 32 is executed for each card 60SB included in the deck of the second player, the first IC tag 73B-1 and the second IC tag 73B-1 of each card 60SB included in the The 2IC tag 73B-2 also stores a card ID and a front/back flag.

[3-2-3]第3実施形態においても、図13に示した特定処理と類似の特定処理が実行される。ここでは、図13を参照しながら、第3実施形態の特定処理について説明する。また、ここでは、図31に示した関連付けデータD1Bが記憶部42に記憶されていることを前提として説明する。 [3-2-3] Also in the third embodiment, a specific process similar to the specific process shown in FIG. 13 is executed. Here, the identification processing of the third embodiment will be described with reference to FIG. 13 . Further, here, it is assumed that the association data D1B shown in FIG. 31 is stored in the storage unit 42. FIG.

第3実施形態では、ステップS432において、制御部41は、ゲームフィールドFに置かれたカード60SBの位置や縦横の向きを特定し、カード60SBの表裏の向きを特定しない。この場合、ステップS432における特定結果が第1特定結果データD2Bに登録される。 In the third embodiment, in step S432, the control unit 41 specifies the position and vertical/horizontal orientation of the card 60SB placed on the game field F, but does not specify the front/back orientation of the card 60SB. In this case, the identification result in step S432 is registered in the first identification result data D2B.

図33は第1特定結果データD2Bの一例を示す。図33に示すように、第1特定結果データD2Bは「領域ID」及び「縦横フラグ」フィールドを含む。「領域ID」及び「縦横フラグ」フィールドは第1実施形態の第1特定結果データD2の「領域ID」及び「縦横フラグ」フィールドと同様である。 FIG. 33 shows an example of the first identification result data D2B. As shown in FIG. 33, the first identification result data D2B includes "area ID" and "vertical/horizontal flag" fields. The "area ID" and "vertical/horizontal flag" fields are the same as the "area ID" and "vertical/horizontal flag" fields of the first identification result data D2 of the first embodiment.

また、第3実施形態では、ステップS436において、制御部41は、ゲームフィールドFに置かれたカード60SBのカードID、位置や、表裏の向きを特定する。 Further, in the third embodiment, in step S436, the control unit 41 identifies the card ID, position, and front/back orientation of the card 60SB placed on the game field F. FIG.

例えば、カード60SBが表向きでゾーンZ10に置かれた場合には、第2ICタグ73B-2に記憶されたタグIDが読取装置20-10によって読み取られ、読取装置20-10の読取結果データとして情報処理装置40に供給される。なお、この場合、第1ICタグ73B-1と読取装置20-10との間の信号の送受信は遮断面部74Bによって妨げられるため、第1ICタグ73B-1に記憶されたタグIDは読取装置20-10によって読み取られない。 For example, when the card 60SB is placed face up in the zone Z10, the tag ID stored in the second IC tag 73B-2 is read by the reader 20-10, and information is obtained as read result data of the reader 20-10. It is supplied to the processing device 40 . In this case, since the transmission/reception of signals between the first IC tag 73B-1 and the reader 20-10 is blocked by the shielding surface portion 74B, the tag ID stored in the first IC tag 73B-1 cannot be read by the reader 20-10. not read by 10.

制御部41は、読取装置20-10によって読み取られたタグIDに基づいて、カード60SBのカードIDと表裏の向きとを特定する。カードIDの特定の仕方は、関連付けデータD1の代わりに関連付けデータD1Bが参照される点を除いて、基本的に第1実施形態のステップS436と同様である。 Based on the tag ID read by the reader 20-10, the control unit 41 identifies the card ID and the orientation of the front and back of the card 60SB. The method of specifying the card ID is basically the same as in step S436 of the first embodiment, except that the association data D1B is referred to instead of the association data D1.

制御部41は関連付けデータD1Bを参照し、読取装置20-10によって読み取られたタグIDが「表向き」及び「裏向き」フィールドのいずれに登録されているのかを判定する。そして、読取装置20-10によって読み取られたタグIDが「表向き」フィールドに登録されている場合、制御部41はカード60SBが表向きであると特定する。一方、読取装置20-10によって読み取られたタグIDが「裏向き」フィールドに登録されている場合、制御部41はカード60SBが裏向きであると特定する。 The control unit 41 refers to the association data D1B and determines in which of the "front" and "back" fields the tag ID read by the reader 20-10 is registered. Then, if the tag ID read by the reader 20-10 is registered in the "face up" field, the control unit 41 identifies that the card 60SB is face up. On the other hand, if the tag ID read by the reader 20-10 is registered in the "face down" field, the control unit 41 identifies that the card 60SB is face down.

この場合、ステップS426における特定結果が第2特定結果データD3Bに登録される。図34は第2特定結果データD3Bの一例を示す。図34に示すように、第2特定結果データD3Bは「読取装置ID」、「カードID」、及び「表裏フラグ」フィールドを含む。「読取装置ID」及び「カードID」フィールドは第1実施形態の第2特定結果データD3の「読取装置ID」及び「カードID」フィールドと同様であり、「表裏フラグ」フィールド第1実施形態の第1特定結果データD2の「表裏フラグ」フィールドと同様である。 In this case, the identification result in step S426 is registered in the second identification result data D3B. FIG. 34 shows an example of the second identification result data D3B. As shown in FIG. 34, the second identification result data D3B includes "reader ID", "card ID", and "front/back flag" fields. The "reader ID" and "card ID" fields are the same as the "reader ID" and "card ID" fields of the second identification result data D3 of the first embodiment, and the "front and back flag" fields are the same as those of the first embodiment. This is the same as the "front/back flag" field of the first identification result data D2.

例えば、読取装置20-10によってタグIDが読み取られた場合、制御部41は、当該タグIDから特定されたカードID及び表裏の向きを、読取装置ID「R10」のレコードの「カードID」及び「表裏フラグ」フィールドに登録する。 For example, when the tag ID is read by the reader 20-10, the control unit 41 reads the card ID and front/back orientation specified from the tag ID as the “card ID” and the “card ID” of the record with the reader ID “R10”. Register in the "front and back flag" field.

なお、以上では、図30に示した関連付け処理によって図31に示した関連付けデータD1Bが記憶部42に記憶されている場合を前提として説明したが、図32に示した関連付け処理によってカードID及び表裏フラグがカード60SBの第1ICタグ73B-1及び第2ICタグ73B-2に記憶されている場合には、読取装置20-10によってカードID及び表裏フラグが読み取られるため、ステップS436において、制御部41は読取装置20-10によって読み取られたカードID及び表裏フラグを、読取装置ID「R10」のレコードの「カードID」及び「表裏フラグ」フィールドに登録する。 In the above description, it is assumed that the association data D1B shown in FIG. 31 is stored in the storage unit 42 by the association processing shown in FIG. When the flags are stored in the first IC tag 73B-1 and the second IC tag 73B-2 of the card 60SB, the card ID and front/back flag are read by the reader 20-10. registers the card ID and front/back flag read by the reader 20-10 in the "card ID" and "front/back flag" fields of the record with the reader ID "R10".

また、第3実施形態では、ステップS438において、制御部41は、第1特定結果データD2Bと第2特定結果データD3Bとに基づいて、ゲームフィールド状況データD4を生成する。ゲームフィールド状況データD4は第1実施形態と同様である。また、この場合のステップS438の処理は、第2特定結果データD3Bの「表裏フラグ」フィールドに登録された表裏フラグがゲームフィールド状況データD4の「表裏フラグ」フィールドに登録される点を除き、第1実施形態のステップS438と同様である。 Further, in the third embodiment, in step S438, the control section 41 generates the game field situation data D4 based on the first identification result data D2B and the second identification result data D3B. The game field situation data D4 is the same as in the first embodiment. In addition, the processing of step S438 in this case is the same as that of step S438, except that the front/back flag registered in the "front/back flag" field of the second identification result data D3B is registered in the "front/back flag" field of the game field status data D4. Similar to step S438 of one embodiment.

なお、図7に示した状況の場合、ゾーンZ7にはカード束600-1(すなわち、裏向きで積み重ねられた複数のカード60SB)が置かれているが、第3実施形態では、遮断面部74Bが存在することによって、カード束600-1のうちの一番下のカード60SBの第1ICタグ73B-1に記憶されたIDタグのみが読み取られる。その結果、第2特定結果データD3Bの読取装置ID「R7」のレコードや、ゲームフィールド状況データD4のゾーンID「Z7」のレコードの「カードID」フィールドには、ゾーンZ7に置かれたカード束600-1のうちの一番下のカード60SBのカードIDのみが登録される。ゾーンZ1,Z15,Z21に関しても同様である。 In the situation shown in FIG. 7, the card bundle 600-1 (that is, a plurality of cards 60SB stacked face down) is placed in the zone Z7. exists, only the ID tag stored in the first IC tag 73B-1 of the bottom card 60SB in the card bundle 600-1 is read. As a result, in the "card ID" field of the record with the reader ID "R7" in the second identification result data D3B and the record with the zone ID "Z7" in the game field situation data D4, the bundle of cards placed in the zone Z7 is displayed. Only the card ID of the bottom card 60SB in 600-1 is registered. The same applies to zones Z1, Z15 and Z21.

[3-2-4]第3実施形態においても、図18に示した表示制御処理や図19に示した処理が実行される。ただし、第3実施形態のゲームフィールド画像GのパーツPA-1~PA-4では、カード束600-1~600-4に含まれるカード60SBの枚数を示す数値が表示されない。 [3-2-4] Also in the third embodiment, the display control process shown in FIG. 18 and the process shown in FIG. 19 are executed. However, in the parts PA-1 to PA-4 of the game field image G of the third embodiment, numerical values indicating the number of cards 60SB included in the card bundles 600-1 to 600-4 are not displayed.

[3-3.効果]第3実施形態によれば、読取装置20の読取結果に基づいて、ゲームフィールドFに置かれたカード60SBの表裏の向きを特定できる。 [3-3. Effect] According to the third embodiment, the orientation of the front and back of the card 60SB placed on the game field F can be specified based on the reading result of the reader 20. FIG.

なお、第3実施形態では、カード60SBが表向きで置かれている場合に、第1ICタグ73B-1に記憶された情報が読取装置20によって読み取られないように担保し、かつ、カード60SBが裏向きで置かれている場合に、第2ICタグ73B-2に記憶された情報が読取装置20によって読み取られないように担保する必要がある。 In the third embodiment, when the card 60SB is placed face up, the information stored in the first IC tag 73B-1 is guaranteed not to be read by the reader 20, and the card 60SB is placed face up. It is necessary to ensure that the information stored in the second IC tag 73B-2 cannot be read by the reader 20 when placed in an orientation.

例えば、カード60SBが表向きで置かれている場合の第1ICタグ73B-1と読取装置20との間の距離が大きくなり(すなわち、第1ICタグ73B-1に記憶された情報が読取装置20によって読み取られない程度に大きくなり)、カード60SBが裏向きで置かれている場合の第2ICタグ73B-2と読取装置20との間の距離も大きくなる(すなわち、第2ICタグ73B-2に記憶された情報が読取装置20によって読み取られない程度に大きくなる)のであれば、上記担保のための工夫を特に講じる必要はない。しかしながら、カード60やスリーブ70は薄く、上記距離が大きくならないため、上記担保のための工夫を講じる必要がある。この点、第3実施形態では、遮断面部74Bをスリーブ70B内に設けることによって上記担保を実現している。 For example, when the card 60SB is placed face up, the distance between the first IC tag 73B-1 and the reader 20 increases (that is, the information stored in the first IC tag 73B-1 is read by the reader 20 large enough to be unreadable), and the distance between the second IC tag 73B-2 and the reader 20 when the card 60SB is placed face down also becomes large (that is, the distance stored in the second IC tag 73B-2) If the read information is too large to be read by the reading device 20), there is no need to take special measures for security. However, since the card 60 and the sleeve 70 are thin and the above distance does not become large, it is necessary to devise measures for the above collateral. In this regard, in the third embodiment, the above security is realized by providing the shielding surface portion 74B inside the sleeve 70B.

[3-4.変形例]第3実施形態の変形例について説明する。 [3-4. Modification] A modification of the third embodiment will be described.

[3-4-1]以上に説明した実施形態では、第2ICタグ73B-2を遮断面部74Bの第2面76Bに設置していたが、第2ICタグ73B-2をスリーブ70Bの裏面部72Bの内側面に設置してもよい。 [3-4-1] In the embodiment described above, the second IC tag 73B-2 is installed on the second surface 76B of the shielding surface portion 74B, but the second IC tag 73B-2 is installed on the back surface portion 72B of the sleeve 70B. may be placed on the inner surface of the

[3-4-2]以上に説明した実施形態では、遮断面部74Bをスリーブ70Bに固定していたが、遮断面部74Bを、例えば図20に示した物体80のような、カード60とともにスリーブ70B内に収容されるシート状の物体としてもよい。 [3-4-2] In the embodiment described above, the shielding surface portion 74B is fixed to the sleeve 70B, but the shielding surface portion 74B is attached to the sleeve 70B together with the card 60, such as the object 80 shown in FIG. It may be a sheet-like object housed inside.

[3-4-3]以上に説明した実施形態では、遮断面部74Bを磁性体によって形成していたが、遮断面部74Bは磁性体以外の材料によって形成してもよい。第1ICタグ73B-1と読取装置20との間の信号の送受信がスリーブ70Bの裏面部72Bを介して行われることを妨げたり、第2ICタグ73B-2と読取装置20との間の信号の送受信がスリーブ70Bの表面部71Aを介して送信されることを妨げたりできるものであれば、遮断面部74Bの材料として採用できる。 [3-4-3] In the embodiments described above, the shielding surface portion 74B is made of a magnetic material, but the shielding surface portion 74B may be made of a material other than a magnetic material. It prevents the transmission and reception of signals between the first IC tag 73B-1 and the reader 20 through the back surface portion 72B of the sleeve 70B, and prevents the transmission of signals between the second IC tag 73B-2 and the reader 20. Any material that can prevent transmission and reception via the surface portion 71A of the sleeve 70B can be used as the material for the blocking surface portion 74B.

[3-4-4]第3実施形態においても、ステップS422において、制御部41はカード60SBの表裏の向きを特定してもよい。すなわち、制御部41は、撮影装置30の撮影画像からカード60SBの表裏の向きを特定し、かつ、読取装置20の読取結果からもカード60SBの表裏の向きを特定してもよい。この場合、撮影装置30の撮影画像から得られた表裏の向きの特定結果と、読取装置20の読取結果から得られた表裏の向きの特定結果とを照合することによって、表裏の向きの特定結果の精度を高めるようにしてもよい。 [3-4-4] Also in the third embodiment, in step S422, the control section 41 may specify the front and back orientation of the card 60SB. That is, the control unit 41 may specify the front and back orientation of the card 60SB from the photographed image of the photographing device 30 and also specify the front and back orientation of the card 60SB from the reading result of the reading device 20 . In this case, the identification result of the front and back orientation obtained from the photographed image of the photographing device 30 and the identification result of the front and back orientation obtained from the reading result of the reading device 20 are collated to obtain the identification result of the front and back orientation. You may make it raise the precision of.

[3-5.機能要素]図35は、第3実施形態に係るシステム1Bに含まれる機能要素について説明するための機能ブロック図である。なお、図35では、第1実施形態の機能要素と同一である機能要素(撮影部110、撮影画像取得部120、読取部130、読取結果取得部140、表示制御部160、及び表示部170)に図22と同一の符号を付しており、ここではこれらの機能要素の説明を省略し、対象物100B及び特定部150Bについて説明する。また、文言の説明に関しても、第1実施形態と重複する点に関しては説明を省略する。 [3-5. Functional Elements] FIG. 35 is a functional block diagram for explaining functional elements included in the system 1B according to the third embodiment. Note that FIG. 35 shows functional elements that are the same as the functional elements of the first embodiment (imaging unit 110, captured image acquiring unit 120, reading unit 130, reading result acquiring unit 140, display control unit 160, and display unit 170). are given the same reference numerals as in FIG. 22, and the description of these functional elements is omitted here, and the target object 100B and the specifying unit 150B will be described. Also, with respect to the description of wording, the description of points that overlap with the first embodiment will be omitted.

[3-5-1]まず、対象物100Bについて説明する。ここでは、対象物100Bと第1実施形態における対象物100との相違点について説明する。 [3-5-1] First, the object 100B will be described. Here, differences between the target object 100B and the target object 100 in the first embodiment will be described.

対象物100Bは第1面部と第2面部とを含む。これらの第1面部及び第2面部は第1実施形態の対象物100に含まれることとして説明した第1面部及び第2面部と同様である。 Object 100B includes a first surface and a second surface. These first surface portion and second surface portion are the same as the first surface portion and second surface portion described as being included in the object 100 of the first embodiment.

また、対象物100Bは第1保持部101Bと第2保持部102Bとを含む。第1保持部101B及び第2保持部102Bは、対象面上に置かれた対象物100Bの種類及び状態を特定するための特定情報を保持する。この場合の特定情報は、対象物100Bの種類を特定するための基礎となる情報と、対象物100Bの状態を特定するための基礎となる情報とを含む。対象物100Bが、遊戯媒体が収容体に収容されてなる物体である場合、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類又は状態を特定するための基礎となる情報が「対象物100Bの種類又は状態を特定するための基礎となる情報」に相当する。 Moreover, the target object 100B includes a first holding portion 101B and a second holding portion 102B. The first holding unit 101B and the second holding unit 102B hold specific information for specifying the type and state of the target object 100B placed on the target surface. The identification information in this case includes basic information for identifying the type of the target object 100B and basic information for identifying the state of the target object 100B. When the target object 100B is an object in which a game medium is stored in a container, information serving as a basis for specifying the type or state of the game medium placed on the target surface while being stored in the container. corresponds to "basic information for identifying the type or state of the object 100B".

第1保持部101B及び第2保持部102Bに保持される情報は読取部130によって読み取られる。読取部130によって読み取られた情報が第1保持部101B又は第2保持部102Bのいずれに保持されていた情報であるかを区別できるようにすべく、第1保持部101B及び第2保持部102Bの各々に保持される情報には異なる情報が含まれる。例えば、第1保持部101Bの識別情報が第1保持部101Bに保持され、第2保持部102Bの識別情報が第2保持部102Bに保持される。第3実施形態では、第1保持部101B及び第2保持部102Bの各々に保持される当該異なる情報に基づいて、対象物100Bの表裏の向きが特定されるため、当該異なる情報が「対象物100Bの状態を特定するための基礎となる情報」に相当する。 Information held in the first holding unit 101B and the second holding unit 102B is read by the reading unit 130 . First holding unit 101B and second holding unit 102B are arranged so that information read by reading unit 130 can be distinguished between first holding unit 101B and second holding unit 102B. contains different information. For example, the identification information of the first holding unit 101B is held in the first holding unit 101B, and the identification information of the second holding unit 102B is held in the second holding unit 102B. In the third embodiment, the orientation of the front and back of the object 100B is specified based on the different information held in each of the first holding unit 101B and the second holding unit 102B. 100B corresponds to "basic information for specifying the state of 100B".

さらに、対象物100Bは制限部103Bを含む。制限部103Bは、読取部130による、第1保持部101Bに保持される情報の読み取りが対象物100Bの第2面部を介して行われることを制限し、読取部130による、第2保持部102Bに保持される情報の読み取りが対象物100Bの第1面部を介して行われることを制限する。 Further, object 100B includes restriction portion 103B. The restriction unit 103B restricts reading of the information held in the first holding unit 101B by the reading unit 130 through the second surface portion of the target object 100B. to limit reading of information held in the object 100B through the first surface of the object 100B.

例えば、第1保持部101Bは、対象物100Bの第1面部を介して読取部130(ICタグリーダ)と通信するように設置された第1ICタグである。言い換えれば、第1保持部101Bは、対象物100Bの第2面部を介して読取部130(ICタグリーダ)と通信することが制限された第1ICタグである。 For example, the first holding unit 101B is a first IC tag installed to communicate with the reading unit 130 (IC tag reader) via the first surface of the object 100B. In other words, the first holding unit 101B is a first IC tag whose communication with the reading unit 130 (IC tag reader) via the second surface of the object 100B is restricted.

また、第2保持部102Bは、対象物100Bの第2面部を介して読取部130(ICタグリーダ)と通信するように設置された第2ICタグである。言い換えれば、第2保持部102Bは、対象物100Bの第1面部を介して読取部130(ICタグリーダ)と通信することが制限された第2ICタグである。 Also, the second holding unit 102B is a second IC tag installed so as to communicate with the reading unit 130 (IC tag reader) via the second surface of the object 100B. In other words, the second holding part 102B is a second IC tag whose communication with the reading part 130 (IC tag reader) via the first surface part of the object 100B is restricted.

第1ICタグは対象物100Bの第1面部と対向するようにして設置される。あるいは、第1ICタグは対象物100Bの第1面部の内側面に設置される。また、第2ICタグよりも第1ICタグの方が対象物100Bの第1面部に近い側に設置される。また、第2ICタグは対象物100Bの第2面部と対向するようにして設置される。あるいは、第2ICタグは対象物100Bの第2面部の内側面に設置される。また、第1ICタグよりも第2ICタグの方が対象物100Bの第2面部に近い側に設置される。 The first IC tag is installed so as to face the first surface of the object 100B. Alternatively, the first IC tag is installed on the inner surface of the first surface portion of the object 100B. Also, the first IC tag is installed closer to the first surface portion of the object 100B than the second IC tag. Also, the second IC tag is installed so as to face the second surface of the object 100B. Alternatively, the second IC tag is installed on the inner surface of the second surface portion of the object 100B. Also, the second IC tag is installed closer to the second surface of the object 100B than the first IC tag.

第1ICタグは対象物100Bの第1面部と制限部103Bとの間に配置され、第2ICタグは対象物100Bの第2面部と制限部103Bとの間に配置される。制限部103Bは、第1ICタグ又は第2ICタグに保持された情報を読み取るための読取装置20と第1ICタグとの間の通信が対象物100Bの第2面部を介して行われることを制限し、読取装置20と第2ICタグとの間の通信が対象物100Bの第1面部を介して行われることを制限する。 The first IC tag is arranged between the first surface portion of the object 100B and the restriction portion 103B, and the second IC tag is arranged between the second surface portion of the object 100B and the restriction portion 103B. The restriction unit 103B restricts communication between the first IC tag and the reading device 20 for reading the information held in the first IC tag or the second IC tag from being performed via the second surface portion of the target object 100B. , restrict communication between the reader 20 and the second IC tag through the first surface of the object 100B.

例えば、制限部103Bは、第1ICタグと対象物100Bの第2面部との間に備えられる磁性体を含む。また、制限部103Bは、第2ICタグと対象物100Bの第1面部との間に備えられる磁性体を含む。言い換えれば、制限部103Bは、第1ICタグと第2ICタグとの間に備えられる磁性体を含む。第1ICタグからの信号(電波)が対象物100Bの第2面部を介して送信されることを遮断したり、第2ICタグからの信号(電波)が対象物100Bの第1面部を介して送信されることを遮断したりできるものであれば、制限部103Bとして採用できる。 For example, the restriction part 103B includes a magnetic material provided between the first IC tag and the second surface part of the object 100B. Also, the restricting portion 103B includes a magnetic material provided between the second IC tag and the first surface portion of the target object 100B. In other words, restriction section 103B includes a magnetic material provided between the first IC tag and the second IC tag. The signal (radio wave) from the first IC tag is blocked from being transmitted via the second surface of the object 100B, or the signal (radio wave) from the second IC tag is transmitted via the first surface of the object 100B. As long as it can block being blocked, it can be used as the restricting unit 103B.

[3-5-2]特定部150Bについて説明する。特定部150Bは第1特定部151Bと第2特定部152Bとを含む。 [3-5-2] The identification unit 150B will be described. The identifying portion 150B includes a first identifying portion 151B and a second identifying portion 152B.

第1特定部151Bは、撮影装置30の撮影画像に基づいて、対象物100Bの位置と向きとを特定する。例えば、第1特定部151Bは、第1実施形態の第1特定部151と同様にして、対象物100Bの位置と縦横の向きとを特定する。 The first specifying unit 151B specifies the position and orientation of the target object 100B based on the image captured by the image capturing device 30 . For example, the first identifying unit 151B identifies the position and the vertical and horizontal orientation of the target object 100B in the same manner as the first identifying unit 151 of the first embodiment.

第2特定部152Bは、読取装置20の読取結果に基づいて、対象物100Bの位置と種類と向きとを特定する。第2特定部152Bは、第1実施形態の第2特定部152と同様にして、対象物100Bの位置と種類とを特定する。 The second specifying unit 152B specifies the position, type, and orientation of the target object 100B based on the reading result of the reading device 20. FIG. The second specifying unit 152B specifies the position and type of the object 100B in the same manner as the second specifying unit 152 of the first embodiment.

第2特定部152Bは対象物100Bの表裏の向きも特定する。すなわち、第2特定部152Bは、読取装置20による第1保持部101B(第1ICタグ)又は第2保持部102B(第2ICタグ)に記憶された情報の読取結果に基づいて、対象物100Bの第1面部及び第2面部のいずれが対象面と対向するようにして対象物100Bが対象面上に置かれているのかを特定する。 The second specifying unit 152B also specifies the orientation of the front and back of the object 100B. That is, the second specifying unit 152B reads the information stored in the first holding unit 101B (first IC tag) or the second holding unit 102B (second IC tag) by the reading device 20, and identifies the object 100B. It is specified which of the first surface portion and the second surface portion the object 100B is placed on the target surface so as to face the target surface.

例えば、第1保持部101B(第1ICタグ)に記憶された情報が読取部130によって読み取られた場合には、第2特定部152Bは、対象物100Bの第1面部が読取部130の方を向いていると判定する。例えば、読取部130が対象面の下方に設置されている場合であれば、第2特定部152Bは、対象物100Bの第1面部が対象面と対向している状態であると判定する。なお、読取部130が対象面の上方に設置されている場合であれば、第2特定部152Bは、対象物100Bの第2面部が対象面と対向している状態であると判定する。 For example, when the information stored in first holding portion 101B (first IC tag) is read by reading portion 130, second specifying portion 152B determines that the first surface portion of object 100B is facing reading portion 130. determine that it is suitable. For example, if the reading unit 130 is installed below the target surface, the second identifying unit 152B determines that the first surface of the target object 100B faces the target surface. Note that when the reading unit 130 is installed above the target surface, the second specifying unit 152B determines that the second surface of the target object 100B faces the target surface.

一方、第2保持部102B(第2ICタグ)に記憶された情報が読取部130によって読み取られた場合には、第2特定部152Bは、対象物100Bの第2面部が読取部130の方を向いていると判定する。例えば、読取部130が対象面の下方に設置されている場合であれば、第2特定部152Bは、対象物100Bの第2面部が対象面と対向している状態であると判定する。なお、読取部130が対象面の上方に設置されている場合であれば、第2特定部152Bは、対象物100Bの第1面部が対象面と対向している状態であると判定する。 On the other hand, when the information stored in second holding unit 102B (second IC tag) is read by reading unit 130, second identifying unit 152B determines that the second surface of object 100B is facing reading unit 130. determine that it is suitable. For example, when the reading unit 130 is installed below the target surface, the second identifying unit 152B determines that the second surface of the target object 100B faces the target surface. Note that when the reading unit 130 is installed above the target surface, the second specifying unit 152B determines that the first surface portion of the target object 100B faces the target surface.

[3-5-3]先述のカードゲームの例の場合、カード60SBが対象物100Bの一例に相当する。また、スリーブ70Bの表面部71B及び裏面部72Bがそれぞれ「第1面部」及び「第2面部」の一例に相当する。また、スリーブ70Bの第1ICタグ73B-1及び第2ICタグ73A-2がそれぞれ第1保持部101B(第1ICタグ)及び第2保持部102B(第2ICタグ)の一例に相当する。さらに、スリーブ70Bの遮断面部74Bが制限部103Bの一例に相当する。 [3-5-3] In the example of the card game described above, the card 60SB corresponds to an example of the object 100B. Further, the surface portion 71B and the back surface portion 72B of the sleeve 70B correspond to examples of the "first surface portion" and the "second surface portion", respectively. Also, the first IC tag 73B-1 and the second IC tag 73A-2 of the sleeve 70B correspond to examples of the first holding portion 101B (first IC tag) and the second holding portion 102B (second IC tag), respectively. Furthermore, the blocking surface portion 74B of the sleeve 70B corresponds to an example of the restricting portion 103B.

例えば、カード60SBの第1ICタグ73B-1に記憶された情報が読取装置20によって読み取られた場合に、第2特定部152Bはカード60SBが裏向きで置かれていると特定する。一方、カード60SBの第2ICタグ73B-2に記憶された情報が読取装置20によって読み取られた場合に、第2特定部152Bはカード60SBが表向きで置かれていると特定する。 For example, when the information stored in the first IC tag 73B-1 of the card 60SB is read by the reader 20, the second identification unit 152B identifies that the card 60SB is placed face down. On the other hand, when the information stored in the second IC tag 73B-2 of the card 60SB is read by the reader 20, the second identification unit 152B identifies that the card 60SB is placed face up.

[4.第4実施形態]本発明の第4実施形態について説明する。 [4. Fourth Embodiment] A fourth embodiment of the present invention will be described.

第4実施形態では、不可視インクでスリーブに印刷されたコードを読み取ることによって、カードの種類又は状態を特定する点で第1実施形態と相違する。以下、第1実施形態との相違点について説明する。なお、以下では、第1実施形態の要素と同一の要素に関しては同一の符号を使用してその説明を省略する。 The fourth embodiment differs from the first embodiment in that the type or state of the card is specified by reading a code printed on the sleeve with invisible ink. Differences from the first embodiment will be described below. In addition, below, the same code|symbol is used regarding the element same as the element of 1st Embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

[4-1.概要]図36は第4実施形態に係るシステム1Cの構成を示す。図36に示すように、システム1Cは、ゲームボード10Cと、第1撮影装置30C-1と、第2撮影装置30C-2と、情報処理装置40と、表示端末装置50とを含む。情報処理装置40及び表示端末装置50は第1実施形態と同様である。 [4-1. Overview] FIG. 36 shows the configuration of a system 1C according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 36, the system 1C includes a game board 10C, a first photographing device 30C-1, a second photographing device 30C-2, an information processing device 40, and a display terminal device 50. FIG. The information processing device 40 and the display terminal device 50 are the same as in the first embodiment.

ゲームボード10Cは、読取装置20(ICタグリーダ)を含まない点を除いて、基本的に第1実施形態のゲームボード10と同様である。 The game board 10C is basically the same as the game board 10 of the first embodiment, except that the reader 20 (IC tag reader) is not included.

第1撮影装置30C-1は第1実施形態の撮影装置30に相当するものであり、可視光カメラである。一方、第2撮影装置30C-2は不可視光カメラ(例えば赤外線カメラ等)である。第2撮影装置30C-2は、不可視インクで印刷されたコードを読み取るために使用される。「不可視インク」とは、不可視光(例えば赤外線等)を照射することによってイメージセンサで認識可能なインク(例えば赤外線インク等)である。 The first imaging device 30C-1 corresponds to the imaging device 30 of the first embodiment, and is a visible light camera. On the other hand, the second imaging device 30C-2 is an invisible light camera (for example, an infrared camera, etc.). A second imaging device 30C-2 is used to read codes printed with invisible ink. “Invisible ink” is ink (eg, infrared ink) that can be recognized by an image sensor by irradiating it with invisible light (eg, infrared rays, etc.).

図37は、第4実施形態のスリーブ70Cの一例について説明するための図である。第1実施形態のスリーブ70と同様、スリーブ70Cの表面部71Cは透明であり、スリーブ70C内に収容されたカード60の表面61をスリーブ70Cの外から視認できるようになっている。また、第1実施形態のスリーブ70と同様、スリーブ70Cの裏面部72Cは不透明であり、人間の目に見える裏面部72Cの外観は全てのスリーブ70Cで同一になっている。 FIG. 37 is a diagram for explaining an example of the sleeve 70C of the fourth embodiment. As with the sleeve 70 of the first embodiment, the surface portion 71C of the sleeve 70C is transparent so that the surface 61 of the card 60 housed in the sleeve 70C can be viewed from outside the sleeve 70C. Further, like the sleeves 70 of the first embodiment, the rear surface portions 72C of the sleeves 70C are opaque, and the external appearance of the rear surface portions 72C visible to the human eye is the same for all the sleeves 70C.

スリーブ70Cの表面部71Cは第1コード77C-1を含む。第1コード77C-1は表面部71Cの外側面に不可視インクで印刷される。なお、図37では、第1コード77C-1が表面部71Cの中央に印刷されているが、第1コード77C-1は中央以外の位置に印刷されてもよい。第1コード77C-1はスリーブ70CのスリーブIDが埋め込まれたコードである。すなわち、第1コード77C-1は、スリーブ70CのスリーブIDを所定の規格(ルール)に則ってコード化したものである。言い換えれば、第1コード77C-1は、スリーブ70CのスリーブIDに基づいて生成されるパターン(当該スリーブIDに固有のパターン)を含むコードである。第1コード77C-1は例えば二次元コード(QRコード(登録商標)等)である。なお、スリーブIDは個々のスリーブ70Cを一意に識別する情報である。 Surface portion 71C of sleeve 70C includes first cord 77C-1. The first code 77C-1 is printed with invisible ink on the outer surface of the surface portion 71C. Although the first code 77C-1 is printed in the center of the surface portion 71C in FIG. 37, the first code 77C-1 may be printed in a position other than the center. The first code 77C-1 is a code embedded with the sleeve ID of the sleeve 70C. That is, the first code 77C-1 is obtained by coding the sleeve ID of the sleeve 70C according to a predetermined standard (rule). In other words, the first code 77C-1 is a code including a pattern generated based on the sleeve ID of the sleeve 70C (a pattern unique to the sleeve ID). The first code 77C-1 is, for example, a two-dimensional code (QR code (registered trademark), etc.). The sleeve ID is information for uniquely identifying each sleeve 70C.

また、スリーブ70Cの裏面部72Cは第2コード77C-2を含む。第2コード77C-2は裏面部72Cの外側面に不可視インクで印刷されている。第1コード77C-1と同様、第2コード77C-2もスリーブ70CのスリーブIDが埋め込まれたコードである。すなわち、スリーブ70CのスリーブIDは第1コード77C-1及び第2コード77C-2の両方に埋め込まれている。 Also, the back surface portion 72C of the sleeve 70C includes a second cord 77C-2. The second code 77C-2 is printed with invisible ink on the outer surface of the back surface portion 72C. Like the first code 77C-1, the second code 77C-2 is also a code embedded with the sleeve ID of the sleeve 70C. That is, the sleeve ID of sleeve 70C is embedded in both first code 77C-1 and second code 77C-2.

なお、以下では、第1コード77C-1及び第2コード77C-2を総称して「コード77C」と記載する場合がある。また、以下では、スリーブ70Cに収容された状態のカード60のことを、カード60単体と区別すべく、便宜上「カード60SC」と記載する。言い換えれば、カード60をスリーブ70Cに収容した場合のカード60及びスリーブ70Cを一つの物体とみなして「カード60SC」と記載する。 In the following, the first code 77C-1 and the second code 77C-2 may be collectively referred to as "code 77C". Further, hereinafter, the card 60 housed in the sleeve 70C will be referred to as "card 60SC" for the sake of convenience in order to distinguish it from the card 60 alone. In other words, the card 60 and the sleeve 70C when the card 60 is accommodated in the sleeve 70C are regarded as one object and described as "card 60SC".

第1撮影装置30C-1と同様、第2撮影装置30C-2もゲームフィールドFの上方に固定される。第2撮影装置30C-2の撮影画像にもゲームフィールドFのゾーンZ1~Z30が少なくとも含まれる。 Similar to the first photographing device 30C-1, the second photographing device 30C-2 is also fixed above the game field F. At least the zones Z1 to Z30 of the game field F are also included in the image captured by the second image capturing device 30C-2.

例えば、第2撮影装置30C-2は、ゲームフィールドFに不可視光を照射する光源と、ゲームフィールドF又はゲームフィールドFに置かれたカード60SCによって反射された反射光を撮像して電子的な画像信号に変換して出力するイメージセンサとを含む。なお、イメージセンサには可視光(外乱光)が除去された反射光が入力されるようになっている。第2撮影装置30C-2は、ゲームフィールドFに置かれたカード60SCの第1コード77C-1又は第2コード77C-2を読み取るために使用される。 For example, the second imaging device 30C-2 captures the reflected light reflected by the light source that irradiates the game field F with invisible light and the game field F or the card 60SC placed on the game field F to create an electronic image. and an image sensor that converts and outputs a signal. Reflected light from which visible light (disturbance light) has been removed is input to the image sensor. The second photographing device 30C-2 is used to read the first code 77C-1 or the second code 77C-2 of the card 60SC placed on the game field F.

第2撮影装置30C-2と情報処理装置40とは所定のインタフェース規格に則ったケーブルと介して接続されている。または、第2撮影装置30C-2と情報処理装置40とは通信ネットワークを介して通信可能である。第2撮影装置30C-2は所定時間ごとにゲームフィールドFを撮影し、その撮影画像は上記ケーブル又は通信ネットワークを介して情報処理装置40に供給される。 The second photographing device 30C-2 and the information processing device 40 are connected via a cable complying with a predetermined interface standard. Alternatively, the second photographing device 30C-2 and the information processing device 40 can communicate via a communication network. The second photographing device 30C-2 photographs the game field F at predetermined time intervals, and the photographed images are supplied to the information processing device 40 via the cable or communication network.

カード60SCが表向きでゲームフィールドFが置かれた場合、第2撮影装置30C-2の撮影画像にはカード60SCの表面部71Cの第1コード77C-1が含まれており、当該撮影画像に基づいて、第1コード77C-1に埋め込まれた情報(スリーブID)が取得される。一方、カード60SCが裏向きでゲームフィールドFが置かれた場合、第2撮影装置30C-2の撮影画像にはカード60SCの裏面部72Cの第2コード77C-2が含まれており、当該撮影画像に基づいて、第2コード77C-2に埋め込まれた情報(スリーブID)が取得される。 When the game field F is placed with the card 60SC facing up, the image captured by the second image capturing device 30C-2 includes the first code 77C-1 of the surface portion 71C of the card 60SC. Then, the information (sleeve ID) embedded in the first code 77C-1 is acquired. On the other hand, when the card 60SC is placed face down on the game field F, the image captured by the second photographing device 30C-2 includes the second code 77C-2 on the back surface 72C of the card 60SC. Information (sleeve ID) embedded in the second code 77C-2 is obtained based on the image.

[4-2.処理]第4実施形態に係るシステム1Cで実行される処理について説明する。 [4-2. Processing] Processing executed by the system 1C according to the fourth embodiment will be described.

[4-2-1]図38は第4実施形態の関連付け処理の一例を示す。例えば、プレイヤは自らのデッキのうちから1枚のカード60SCを縦向き及び表向きでゲームフィールドFのうちの所定のゾーンZ(例えばゾーンZ11等)に置く。この状態で図38に示す関連付け処理が実行される。 [4-2-1] FIG. 38 shows an example of association processing in the fourth embodiment. For example, the player places one card 60SC from his or her deck vertically and face up in a predetermined zone Z (for example, zone Z11) in the game field F. FIG. In this state, the association processing shown in FIG. 38 is executed.

図38に示すように、まず、情報処理装置40の制御部41は第1撮影装置30C-1の撮影画像を取得する(S400C)。そして、制御部41は撮影画像に写っているカード60SCのカードIDを撮影画像から特定する(S402C)。ステップS400C,S402Cは図10のステップS400,S402と同様である。 As shown in FIG. 38, first, the control unit 41 of the information processing device 40 acquires an image captured by the first image capturing device 30C-1 (S400C). Then, the control unit 41 identifies the card ID of the card 60SC appearing in the photographed image from the photographed image (S402C). Steps S400C and S402C are the same as steps S400 and S402 in FIG.

また、制御部41は第2撮影装置30C-2の撮影画像を取得する(S404C)。そして、制御部41は撮影画像に写っている第1コード72C-1からスリーブIDを取得する(S406C)。そして、制御部41は、ステップS402Cで特定されたカードIDと、ステップS406Cで取得されたスリーブIDとの関連付けを関連付けデータD1Cに登録する(S408C)。 Also, the control unit 41 acquires the image captured by the second image capturing device 30C-2 (S404C). Then, the control unit 41 acquires the sleeve ID from the first code 72C-1 appearing in the captured image (S406C). Then, control unit 41 registers the association between the card ID specified in step S402C and the sleeve ID obtained in step S406C in association data D1C (S408C).

図39は第4実施形態における関連付けデータD1Cの一例を示す。図39に示すように、関連付けデータD1Cは「カードID」及び「スリーブID」フィールドを含む。「カードID」フィールドは第1実施形態の関連付けデータD1の「カードID」フィールドと同様である。「スリーブID」フィールドは、スリーブIDを登録するためのフィールドである。 FIG. 39 shows an example of association data D1C in the fourth embodiment. As shown in FIG. 39, the association data D1C includes "card ID" and "sleeve ID" fields. The "card ID" field is the same as the "card ID" field of the association data D1 of the first embodiment. A "sleeve ID" field is a field for registering a sleeve ID.

ステップS408Cにおいて、制御部41は新たなレコードを関連付けデータD1Cに追加し、当該レコードの「カードID」及び「スリーブID」フィールドに対して、ステップS402Cで特定されたカードIDと、ステップS406Cで取得されたスリーブIDとを登録する。 In step S408C, the control unit 41 adds a new record to the association data D1C, and stores the card ID specified in step S402C and the card ID obtained in step S406C in the "card ID" and "sleeve ID" fields of the record. Register the given sleeve ID.

ステップS408Cの実行後、関連付け処理が完了したことを示す完了通知が出力され、プレイヤは上記ゾーンZに置かれたカード60SCを取り除き、自らのデッキのうちから次のカード60SCを縦向き及び表向きで上記ゾーンZに置く。この状態で図38に示す関連付け処理が再び実行される。 After step S408C is executed, a completion notification indicating that the association processing is completed is output, and the player removes the card 60SC placed in the zone Z and inserts the next card 60SC from his or her deck vertically and face up. Place it in zone Z above. In this state, the association processing shown in FIG. 38 is executed again.

第1プレイヤのデッキに含まれる各カード60SCに関して、図38に示す関連付け処理が実行されることによって、第1プレイヤのデッキに含まれる全カード60SCの情報が関連付けデータD1Cに登録される。また、第2プレイヤのデッキに含まれる各カード60SCに関しても、図38に示す関連付け処理が実行されることによって、第2プレイヤのデッキに含まれる全カード60SCの情報が関連付けデータD1Cに登録される。 By executing the association process shown in FIG. 38 for each card 60SC included in the first player's deck, information on all cards 60SC included in the first player's deck is registered in the association data D1C. Also, with respect to each card 60SC included in the deck of the second player, the association processing shown in FIG. 38 is executed, whereby information of all the cards 60SC included in the deck of the second player is registered in the association data D1C. .

[4-2-2]図40は第4実施形態の特定処理の一例を示す。図40に示すように、まず、情報処理装置40の制御部41は第1撮影装置30C-1の撮影画像を取得する(S430C)。そして、制御部41は撮影画像からカード60SCの位置及び向きを特定する(S432C)。ステップS430C,S432Cの処理は図13のステップS430,S432と同様である。ステップS432Cにおける特定結果は第1特定結果データD2に登録される。第1特定結果データD2は第1実施形態と同様である。 [4-2-2] FIG. 40 shows an example of identification processing in the fourth embodiment. As shown in FIG. 40, first, the control unit 41 of the information processing device 40 acquires an image captured by the first image capturing device 30C-1 (S430C). Then, the control unit 41 identifies the position and orientation of the card 60SC from the captured image (S432C). The processes of steps S430C and S432C are the same as steps S430 and S432 of FIG. The identification result in step S432C is registered in the first identification result data D2. The first identification result data D2 is the same as in the first embodiment.

ステップS432Cの実行後、制御部41は第2撮影装置30C-2の撮影画像を取得し(S434C)、制御部41は撮影画像からカード60SCの位置及びカードIDを特定する(S436C)。 After executing step S432C, the control unit 41 acquires the captured image of the second image capturing device 30C-2 (S434C), and the control unit 41 identifies the position and card ID of the card 60SC from the captured image (S436C).

例えば、制御部41は、撮影画像の領域A1~A30の各々にコード77C(第1コード77C-1又は第2コード77C-2)が写っているか否かを判定する。また、制御部41は、写っているコード77CからスリーブIDを取得する。 For example, the control unit 41 determines whether or not the code 77C (the first code 77C-1 or the second code 77C-2) appears in each of the areas A1 to A30 of the captured image. Also, the control unit 41 acquires the sleeve ID from the code 77C that is shown.

ステップS436Cにおける特定結果は第2特定結果データD3Cに登録される。図41は第2特定結果データD3Cの一例を示す。図41に示すように、第2特定結果データD3Cは「領域ID」及び「カードID」フィールドを含む。「領域ID」フィールドは第1実施形態の第1特定結果データD2の「領域ID」フィールドと同様であり、「カードID」フィールドは第1実施形態の第2特定結果データD3の「カードID」フィールドと同様である。 The identification result in step S436C is registered in the second identification result data D3C. FIG. 41 shows an example of the second identification result data D3C. As shown in FIG. 41, the second identification result data D3C includes "region ID" and "card ID" fields. The "area ID" field is the same as the "area ID" field of the first identification result data D2 of the first embodiment, and the "card ID" field is the "card ID" of the second identification result data D3 of the first embodiment. Similar to fields.

例えば、コード77Cが領域A10に写っていた場合、制御部41は、当該コード77Cから取得されたスリーブIDを領域ID「A10」のレコードの「カードID」フィールドに登録する。 For example, if the code 77C appears in the area A10, the control unit 41 registers the sleeve ID acquired from the code 77C in the "card ID" field of the record with the area ID "A10".

ステップS436Cの実行後、制御部41は、第1特定結果データD2と第2特定結果データD3Cとに基づいて、ゲームフィールド状況データD4を生成する(S438C)。ゲームフィールド状況データD4は第1実施形態と同様である。 After executing step S436C, the control section 41 generates the game field situation data D4 based on the first identification result data D2 and the second identification result data D3C (S438C). The game field situation data D4 is the same as in the first embodiment.

なお、図7に示した状況の場合、カード束600-1(すなわち、裏向きで積み重ねられた複数のカード60SC)がゾーンZ7に置かれているが、第4実施形態では、ゾーンZ7に置かれたカード束600-1のうちの一番上のカード60SCの第2コード77C-2のみが第2撮影装置30C-2の撮影画像に写る。このため、第2特定結果データD3Cの領域ID「A7」のレコードや、ゲームフィールド状況データD4のゾーンID「Z7」のレコードの「カードID」フィールドには、ゾーンZ7に置かれたカード束600-1のうちの一番上のカード60SCのカードIDのみが登録される。ゾーンZ1,Z15,Z21に関しても同様である。 In the situation shown in FIG. 7, the card bundle 600-1 (that is, a plurality of cards 60SC stacked face down) is placed in zone Z7, but in the fourth embodiment, it is placed in zone Z7. Only the second code 77C-2 of the uppermost card 60SC of the bundle of cards 600-1 thus picked up appears in the photographed image of the second photographing device 30C-2. Therefore, the card bundle 600 placed in the zone Z7 is displayed in the "card ID" field of the record with the area ID "A7" in the second identification result data D3C and the record with the zone ID "Z7" in the game field situation data D4. -1 only the card ID of the top card 60SC is registered. The same applies to zones Z1, Z15 and Z21.

[4-2-3]第4実施形態においても、図18に示した表示制御処理や図19に示した処理が実行される。ただし、第4実施形態のゲームフィールド画像GのパーツPA-1~PA-4では、カード束600-1~600-4に含まれるカード60SCの枚数を示す数値が表示されない。 [4-2-3] Also in the fourth embodiment, the display control process shown in FIG. 18 and the process shown in FIG. 19 are executed. However, in the parts PA-1 to PA-4 of the game field image G of the fourth embodiment, numerical values indicating the number of cards 60SC included in the card bundles 600-1 to 600-4 are not displayed.

[4-3.効果]第4実施形態によれば、カード60SCが表向きでゲームフィールドFに置かれた場合には、カード60SCの表面部71Cの第1コード77C-1が第2撮影装置30C-2に撮影されることによって、第1コード77C-1に埋め込まれた情報を読み取ることができ、その結果として、カード60SCのカードIDを取得できる。一方、カード60SCが裏向きでゲームフィールドFに置かれた場合には、カード60SCの裏面部72Cの第2コード77C-2が第2撮影装置30C-2に撮影されることによって、第2コード77C-2に埋め込まれた情報を読み取ることができ、その結果として、カード60SCのカードIDを取得できる。このように、第4実施形態によれば、カード60SCが表向き及び裏向きのいずれで置かれた場合であっても、カード60SCのカードIDを取得できる。 [4-3. Effect] According to the fourth embodiment, when the card 60SC is placed face up on the game field F, the first code 77C-1 on the surface portion 71C of the card 60SC is photographed by the second photographing device 30C-2. By doing so, the information embedded in the first code 77C-1 can be read, and as a result, the card ID of the card 60SC can be acquired. On the other hand, when the card 60SC is placed face down on the game field F, the second code 77C-2 on the back surface 72C of the card 60SC is photographed by the second photographing device 30C-2. The information embedded in 77C-2 can be read and, as a result, the card ID of card 60SC can be obtained. Thus, according to the fourth embodiment, the card ID of the card 60SC can be acquired regardless of whether the card 60SC is placed face up or face down.

第4実施形態によれば、カード60SCが裏向きでゲームフィールドFに置かれた場合(すなわち、表面61が見えない状態でカード60SCがゲームフィールドF上に置かれた場合)であっても、カード60SCの裏面部72Cの第2コード77C-2に保持される情報に基づいて、カード60の表面61に記された情報(カード60の名称や性能等)を特定できる。 According to the fourth embodiment, even when the card 60SC is placed face down on the game field F (that is, when the card 60SC is placed on the game field F with the front side 61 invisible), Based on the information held in the second code 77C-2 of the back surface portion 72C of the card 60SC, the information written on the front surface 61 of the card 60 (such as the name and performance of the card 60) can be identified.

また第4実施形態によれば、コード77Cがスリーブ70Cに印刷されるため、カード60自体にコード77Cが印刷されていない場合であっても、カード60をスリーブ70Cに収容して使用することにより、カード60の種類や状態を第2撮影装置30C-2の撮影画像に基づいて特定することが可能になる。すなわち、コード77Cがカード60自体に印刷されている必要がないため、例えば、コード77Cが印刷されていない既存のカード60を使用することが可能になる。 Further, according to the fourth embodiment, since the code 77C is printed on the sleeve 70C, even if the code 77C is not printed on the card 60 itself, the card 60 can be accommodated in the sleeve 70C and used. , the type and state of the card 60 can be specified based on the image captured by the second image capturing device 30C-2. That is, since the code 77C does not have to be printed on the card 60 itself, it is possible to use an existing card 60 on which the code 77C is not printed, for example.

また第4実施形態によれば、コード77Cが人により視認できない不可視の状態で印刷されるため、人から見たカード60SC(カード60)の外観が損なわれないように図ることが可能になる。また、カード60SCが裏向きでゲームフィールドFに置かれた場合に、対戦相手が裏面部72Cに印刷された第2コード77C-2を頼りとして、本来は把握できないはずのカード60の名称や性能等を把握できてしまうことがないように図ることもできる。 Further, according to the fourth embodiment, since the code 77C is printed in an invisible state, the appearance of the card 60SC (card 60) seen from a person is not damaged. In addition, when the card 60SC is placed face down on the game field F, the opponent can rely on the second code 77C-2 printed on the back side 72C to determine the name and performance of the card 60 which should not be known originally. It is also possible to try not to be able to grasp etc.

[4-4.変形例]第4実施形態の変形例について説明する。 [4-4. Modification] A modification of the fourth embodiment will be described.

[4-4-1]例えば、第1コード77C-1には、スリーブIDとともに、表面部71Cに印刷されたコードであることを示す情報を埋め込むようにしてもよい。また、第2コード77C-2には、スリーブIDとともに、裏面部72Cに印刷されたコードであることを示す情報を埋め込むようにしてもよい。 [4-4-1] For example, in the first code 77C-1, along with the sleeve ID, information indicating that the code is printed on the surface portion 71C may be embedded. Further, in the second code 77C-2, along with the sleeve ID, information indicating that the code is printed on the back surface portion 72C may be embedded.

具体的には、第1コード77C-1には、スリーブIDとともに、表裏フラグとして、表であることを示す「0」を埋め込み、第2コード77C-2には、スリーブIDとともに、表裏フラグとして、裏であることを示す「1」を埋め込むようにしてもよい。そして、第2撮影装置30C-2の撮影画像に写っているコード77CからスリーブIDとともに表裏フラグを取得するようにしてもよい。 Specifically, the first code 77C-1 is embedded with the sleeve ID as a front/back flag and "0" indicating the front side, and the second code 77C-2 is embedded with the sleeve ID as a front/back flag. , "1" may be embedded to indicate the back side. Then, the sleeve ID and front/back flag may be obtained from the code 77C appearing in the photographed image of the second photographing device 30C-2.

このようにすれば、カード60SCが表向きで置かれた場合には、第1コード77C-1から表裏フラグとして「0」が取得されることによって、カード60SCが表向きで置かれていることを特定でき、カード60SCが裏向きで置かれた場合には、第2コード77C-2から表裏フラグとして「1」が取得されることによって、カード60SCが裏向きで置かれていることを特定できる。すなわち、カード60SCの表裏の向きを第2撮影装置30C-2の撮影画像に基づいて特定できる。つまり、カード60SCの状態を第2撮影装置30C-2の撮影画像に基づいて特定できる。 In this way, when the card 60SC is placed face up, "0" is acquired as the front/back flag from the first code 77C-1, thereby specifying that the card 60SC is placed face up. When the card 60SC is placed face down, it can be specified that the card 60SC is placed face down by obtaining "1" as the front/back flag from the second code 77C-2. That is, the orientation of the front and back of the card 60SC can be specified based on the image captured by the second image capturing device 30C-2. In other words, the state of the card 60SC can be specified based on the image captured by the second image capturing device 30C-2.

[4-4-2]例えば、第2実施形態の第1ICタグ73-1及び第2ICタグ73C-2と同様に、所定の位置関係を有する複数のコード77Cを裏面部72Cに印刷してもよい。そして、カード60SCが裏向きで置かれた場合には、第2撮影装置30C-2の撮影画像に写るこれら複数のコード77Cの位置関係に基づいて、カード60SCの縦横の向きを特定するようにしてもよい。 [4-4-2] For example, like the first IC tag 73-1 and the second IC tag 73C-2 of the second embodiment, even if a plurality of codes 77C having a predetermined positional relationship are printed on the back surface portion 72C, good. When the card 60SC is placed face down, the vertical and horizontal orientation of the card 60SC is specified based on the positional relationship of the plurality of codes 77C captured in the image captured by the second photographing device 30C-2. may

また、所定の位置関係を有する複数のコード77Cを表面部71Cにも印刷してもよい。そして、カード60SCが表向きで置かれた場合には、第2撮影装置30C-2の撮影画像に写るこれら複数のコード77Cの位置関係に基づいて、カード60SCの縦横の向きを特定するようにしてもよい。 A plurality of codes 77C having a predetermined positional relationship may also be printed on the surface portion 71C. When the card 60SC is placed face up, the vertical and horizontal orientation of the card 60SC is specified based on the positional relationship of the plurality of codes 77C captured in the image captured by the second photographing device 30C-2. good too.

このようにすれば、カード60SCの縦横の向きを第2撮影装置30C-2の撮影画像に基づいて特定できる。 In this way, the vertical and horizontal orientation of the card 60SC can be specified based on the captured image of the second imaging device 30C-2.

[4-4-3]また、例えば、カード60のカードIDを第1コード77C-1及び第2コード77C-2を埋め込んでもよい。 [4-4-3] Further, for example, the card ID of the card 60 may be embedded with the first code 77C-1 and the second code 77C-2.

[4-5.機能要素]図42は、第4実施形態に係るシステム1Cに含まれる機能要素について説明するための機能ブロック図である。なお、図42では、第1実施形態における機能要素と同一の機能要素(表示制御部160及び表示部170)に図22と同一の符号を付しており、ここではこれらの機能要素の説明を省略する。また、文言の説明に関しても、第1実施形態と重複する点に関しては説明を省略する。 [4-5. Functional Elements] FIG. 42 is a functional block diagram for explaining functional elements included in the system 1C according to the fourth embodiment. In FIG. 42, the same functional elements (display control unit 160 and display unit 170) as those in the first embodiment are given the same reference numerals as in FIG. omitted. Also, with respect to the description of wording, the description of points that overlap with the first embodiment will be omitted.

[4-5-1]まず、対象物100Cについて説明する。対象物100Cは遊戯媒体を収容体に収容してなる物体である。 [4-5-1] First, the object 100C will be described. The target object 100C is an object in which a game medium is stored in a storage body.

遊戯媒体は、遊戯媒体の種類に応じた外観を有する面(以下、便宜上「特徴面」と呼ぶ)を有する。例えば、特徴面は、遊戯媒体の種類に固有の外観を有する面である。また例えば、特徴面は、遊戯媒体の種類に応じたテキスト又は図柄が記された面である。 A game medium has a surface (hereinafter referred to as a “characteristic surface” for convenience) having an appearance corresponding to the type of the game medium. For example, a characteristic face is a face that has an appearance unique to the type of play medium. Further, for example, the characteristic surface is a surface on which text or a pattern corresponding to the type of game medium is printed.

収容体は第1面部と第2面部とを含む。これらの第1面部及び第2面部は第1実施形態における収容体(対象物100)に含まれることとして説明した第1面部及び第2面部と同様である。遊戯媒体が収容体に収容された状態では第1面部(第1面部の内側面)と遊戯物体の特徴面とが対向する。例えば、第1面部の全部又は一部は透明な素材(透明フィルム等)を使用して形成されており、第1面部は、収容体に収容された遊戯物体の特徴面を収容体外から第1面部を介して視認可能に構成されている。 The container includes a first side and a second side. These first surface portion and second surface portion are the same as the first surface portion and second surface portion described as being included in the container (target object 100) in the first embodiment. When the game medium is stored in the storage body, the first surface portion (inner surface of the first surface portion) and the characteristic surface of the game object face each other. For example, all or part of the first surface portion is formed using a transparent material (transparent film, etc.), and the first surface portion allows the characteristic surface of the play object housed in the container to be viewed from outside the container to the first surface. It is configured to be visible through the surface portion.

対象物100Cは第1保持部101Cと第2保持部102Cとを含む。第1保持部101Cは収容体の第1面部に備えられる。第1保持部101Cは、収容体に収容された遊戯媒体の種類又は状態を特定するための第1特定情報を保持するためのものである。 The object 100C includes a first holding portion 101C and a second holding portion 102C. The first holding portion 101C is provided on the first surface portion of the container. 101 C of 1st holding|maintenance parts are for holding|maintaining the 1st specific information for specifying the kind or state of the play media accommodated in the container.

例えば、対象物100C(収容体)の第1面部には、人により視認されない不可視の状態で第1特定情報が記される。この場合、不可視の状態で第1特定情報が記された部分が第1保持部101Cに相当する。例えば、第1特定情報は不可視インクを使用して第1面部に記される。なお、例えば、第1特定情報は第1面部の外側面に記される。 For example, the first specific information is written on the first surface of the target object 100C (container) in an invisible state that is not visually recognized by humans. In this case, the portion where the first identification information is written in an invisible state corresponds to the first holding portion 101C. For example, the first identifying information is inscribed on the first surface using invisible ink. In addition, for example, the first identification information is written on the outer surface of the first surface portion.

「第1特定情報」とは、収容体に収容された遊戯媒体の種類及び状態の少なくとも一方を特定するための基礎となる情報である。言い換えれば、「第1特定情報」は、収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報と、収容体に収容された遊戯媒体の状態を特定するための基礎となる情報との少なくとも一方を含む。 The "first identification information" is information serving as a basis for identifying at least one of the type and state of the game media contained in the container. In other words, the "first specification information" serves as the basis for specifying the type of game media contained in the container and the basis for specifying the state of the game media contained in the container. and/or information.

例えば、収容体を一意に識別する収容体IDと、当該収容体に収容された遊戯媒体の遊戯媒体IDとを関連付けたデータが存在し、収容体IDに基づいて、収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定できる場合、「第1特定情報」は、収容体IDを「収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報」として含む。また例えば、「第1特定情報」は、遊戯媒体の種類を一意に識別する遊戯媒体IDを含んでもよい。 For example, there is data that associates a container ID that uniquely identifies a container with a game medium ID of a game medium contained in the container, and based on the container ID, the game played in the container is identified. When the type of medium can be identified, the "first identification information" includes the container ID as "basic information for identifying the type of game medium contained in the container". Also, for example, the "first specific information" may include a game medium ID that uniquely identifies the type of game medium.

また例えば、「第1特定情報」は、第1保持部101Cを識別する第1識別情報を「収容体に収容された遊戯媒体の状態を特定するための基礎となる情報」として含んでもよい。例えば、第1面部の第1保持部101Cに記憶された第1識別情報が読み取られた場合には、第2面部と対象面とが接するようにして、対象物100Cが対象面上に置かれていることが特定される。このため、「第1特定情報」は、第1保持部101Cを識別する第1識別情報を「対象物100Cの配置形式(第2面部と対象面とが接するようにして、対象物100Cが対象面上に置かれているのか否か)を特定するための基礎となる情報」として含んでもよい。 Further, for example, the "first identification information" may include first identification information for identifying the first holding unit 101C as "basic information for identifying the state of the game media contained in the container". For example, when the first identification information stored in the first holding portion 101C of the first surface portion is read, the target object 100C is placed on the target surface so that the second surface portion and the target surface are in contact with each other. It is specified that For this reason, the "first identification information" is the first identification information that identifies the first holding portion 101C, and the "arrangement format of the target object 100C (the second surface portion and the target surface are in contact with each other so that the target object 100C is the target). It may be included as "basic information for specifying whether it is placed on the surface".

一方、第2保持部102Cは収容体の第2面部に備えられる。第2保持部102Cは、収容体に収容された遊戯媒体の種類又は状態を特定するための第2特定情報を保持するためのものである。 On the other hand, the second holding portion 102C is provided on the second surface portion of the container. The second holding section 102C is for holding second identification information for identifying the type or state of the game media contained in the container.

例えば、対象物100C(収容体)の第2面部には、人により視認されない不可視の状態で第2特定情報が記される。この場合、不可視の状態で第2特定情報が記された部分が第2保持部102Cに相当する。例えば、第2特定情報は不可視インクを使用して第2面部に記される。なお、例えば、第2特定情報は第2面部の外側面に記される。 For example, the second specific information is written on the second surface of the object 100C (container) in an invisible state that is not visually recognized by humans. In this case, the portion where the second identification information is written in an invisible state corresponds to the second holding portion 102C. For example, the second identification information is written on the second surface using invisible ink. In addition, for example, the second identification information is written on the outer surface of the second surface portion.

第1特定情報と同様、「第2特定情報」とは、収容体に収容された遊戯媒体の種類及び状態の少なくとも一方を特定するための基礎となる情報である。 As with the first specification information, the "second specification information" is information serving as a basis for specifying at least one of the type and state of the game media contained in the container.

例えば、「第2特定情報」は、収容体の収容体ID、又は、収容体に収容された遊戯媒体の遊戯媒体IDを「収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報」として含む。 For example, the "second identification information" may be the container ID of the container or the game medium ID of the game media contained in the container as a basis for specifying the type of the game medium contained in the container. “Information”.

また例えば、「第2特定情報」は、第2保持部102Cを識別する第2識別情報を「対象物100Cの状態を特定するための基礎となる情報」として含んでもよい。例えば、第2面部の第2保持部102Cに記憶された第2識別情報が読み取られた場合には、第1面部と対象面とが接するようにして、対象物100Cが対象面上に置かれていることが特定される。このため、「第2特定情報」は、第2保持部102Cを識別する第2識別情報を「対象物100Cの配置形式(第1面部と対象面とが接するようにして、対象物100Cが対象面上に置かれているのか否か)を特定するための基礎となる情報」として含んでもよい。 Further, for example, the "second identification information" may include second identification information for identifying the second holding unit 102C as "basic information for identifying the state of the target object 100C". For example, when the second identification information stored in the second holding portion 102C of the second surface portion is read, the target object 100C is placed on the target surface so that the first surface portion and the target surface are in contact with each other. It is specified that For this reason, the "second identification information" is the second identification information that identifies the second holding portion 102C as the "arrangement format of the target object 100C (the first surface portion and the target surface are in contact with each other, and the target object 100C is the target. It may be included as "basic information for specifying whether it is placed on the surface".

なお、第1特定情報及び第2特定情報の各々が「収容体に収容された遊戯媒体の種類を特定するための基礎となる情報」のみを含む場合、第1特定情報及び第2特定情報は同一の情報になる。 In addition, when each of the first specific information and the second specific information includes only "information serving as a basis for specifying the type of game media contained in the container", the first specific information and the second specific information are the same information.

収容体の第1面部及び第2面部は、第1面部の外側面と対象面とが接するようにして対象物100Cが対象面上に置かれている場合に第2面部の第2保持部102Cに保持された第2特定情報を読取部130Cによって読み取ることが可能になり、第2面部の外側面と対象面とが接するようにして対象物100Cが対象面上に置かれている場合には第1面部の第1保持部101Cに保持された第1特定情報を読取部130Cによって読み取ることが可能になるような位置関係を有する。 When the object 100C is placed on the target surface such that the outer surface of the first surface and the target surface are in contact with each other, the first surface and the second surface of the container are arranged so that the second holding portion 102C of the second surface is held. can be read by the reading unit 130C, and the target object 100C is placed on the target surface so that the outer surface of the second surface portion and the target surface are in contact with each other. The positional relationship is such that the reading unit 130C can read the first specific information held by the first holding portion 101C of the first surface portion.

例えば、収容体の第1面部及び第2面部は、第1面部の外側面と対象面とが接するようにして対象物100Cが対象面上に置かれている場合には第2面部の外側面が上を向いた状態となり、対象面の上方に設置された装置を介して第2面部の第2保持部102Cに保持された第2特定情報を読み取ることが可能になり、第2面部の外側面と対象面とが接するようにして対象物100Cが対象面上に置かれている場合には第1面部の外側面が上を向いた状態となり、対象面の上方に設置された装置を介して第1面部の第1保持部101Cに保持された第1特定情報を読み取ることが可能になるような位置関係を有する。 For example, when the target object 100C is placed on the target surface such that the outer surface of the first surface and the target surface are in contact with each other, the first surface and the second surface of the container may be the outer surface of the second surface. faces upward, it becomes possible to read the second specific information held in the second holding portion 102C of the second surface portion through the device installed above the target surface, and the outside of the second surface portion When the target object 100C is placed on the target surface so that the side surface and the target surface are in contact with each other, the outer surface of the first surface portion faces upward, and the device installed above the target surface The positional relationship is such that the first specific information held in the first holding portion 101C of the first surface portion can be read.

先述のカードゲームの例の場合、カード60SCが対象物100Cの一例に相当し、カード60が「遊戯媒体」の一例に相当し、スリーブ70Cが「収容体」の一例に相当する。また、スリーブ70Cの表面部71C及び裏面部72Cが「第1面部」及び「第2面部」の一例に相当する。 In the case of the card game example described above, the card 60SC corresponds to an example of the object 100C, the card 60 corresponds to an example of the "game medium", and the sleeve 70C corresponds to an example of the "container". Further, the surface portion 71C and the back surface portion 72C of the sleeve 70C correspond to examples of the "first surface portion" and the "second surface portion".

さらに、第1コード77C-1及び第2コード77C-2が第1保持部101C及び第2保持部102Cの一例に相当する。また、スリーブIDが「第1特定情報」及び「第2特定情報」の一例に相当する。また、表裏フラグを第1コード77C-1及び第2コード77C-2の各々に埋め込む変形例の場合には、表裏フラグも「第1特定情報」及び「第2特定情報」の一例に相当する。 Furthermore, the first cord 77C-1 and the second cord 77C-2 correspond to examples of the first holding portion 101C and the second holding portion 102C. Also, the sleeve ID corresponds to an example of the "first specific information" and the "second specific information". Further, in the case of the modified example in which the front/back flag is embedded in each of the first code 77C-1 and the second code 77C-2, the front/back flag also corresponds to an example of "first specific information" and "second specific information". .

[4-5-2]第1撮影部110Cは第1撮影装置30C-1によって実現される。第1撮影部110Cは対象物100Cが置かれる対象面を撮影する。例えば、第1撮影部110Cは対象面の上方から対象面を撮影する。第1撮影部110Cは、対象面全体を撮影可能なものであってもよいし、対象面のうち、対象物100Cが置かれる可能性のある領域のみを撮影可能なものであってもよい。第1撮影画像取得部120Cは第1撮影部110Cの撮影画像を取得する。 [4-5-2] The first photographing unit 110C is realized by the first photographing device 30C-1. The first photographing unit 110C photographs the target surface on which the target object 100C is placed. For example, the first imaging unit 110C images the target plane from above the target plane. The first imaging unit 110C may be capable of imaging the entire target plane, or may be capable of imaging only a region of the target plane where the target object 100C may be placed. 120 C of 1st picked-up image acquisition parts acquire the picked-up image of 110 C of 1st imaging|photography parts.

[4-5-3]第2撮影部180Cは第2撮影装置30C-2によって実現される。第2撮影部180Cは対象物100Cが置かれる対象面を撮影する。第2撮影部180Cは、対象面に不可視光を照射する光源と、対象面又は対象面に置かれた対象物100Cによって反射された反射光(不可視光)を撮像して電子的な画像信号に変換して出力するイメージセンサとを含む。例えば、第2撮影部180Cは対象面の上方から対象面を撮影する。第2撮影部180Cは、対象面全体を撮影可能なものであってもよいし、対象面のうち、対象物100Cが置かれる可能性のある領域のみを撮影可能なものであってもよい。第2撮影画像取得部190Cは第2撮影部180Cの撮影画像を取得する。 [4-5-3] The second photographing unit 180C is realized by the second photographing device 30C-2. The second photographing unit 180C photographs the target surface on which the target object 100C is placed. The second imaging unit 180C captures the reflected light (invisible light) reflected by the light source that irradiates the target surface with invisible light and the target surface or the target object 100C placed on the target surface, and converts it into an electronic image signal. and an image sensor that converts and outputs. For example, the second photographing unit 180C photographs the target plane from above the target plane. The second photographing unit 180C may be capable of photographing the entire target plane, or may be capable of photographing only a region of the target plane where the target object 100C may be placed. The second photographed image acquisition section 190C acquires the photographed image of the second photographing section 180C.

[4-5-4]読取部130Cは第1保持部101Cに保持された第1特定情報を読み取る。読取部130Cは第2撮影部180Cの撮影画像に基づいて第1特定情報を読み取る。また、読取部130Cは第2保持部102Cに保持された第2特定情報を読み取る。読取部130Cは第2撮影部180Cの撮影画像に基づいて第2特定情報を読み取る。 [4-5-4] The reading unit 130C reads the first specific information held in the first holding unit 101C. The reading unit 130C reads the first specific information based on the captured image of the second imaging unit 180C. Also, the reading unit 130C reads the second specific information held in the second holding unit 102C. The reading unit 130C reads the second specific information based on the image captured by the second imaging unit 180C.

対象物100C(収容体)の第1面部と対象面とが接するようにして、対象物100Cが対象面上に置かれる場合には対象物100Cの第2面部の第2保持部102Cに保持された第2特定情報が読取部130Cによって読み取り可能になる。一方、対象物100C(収容体)の第2面部と対象面とが接するようにして、対象物100Cが対象面上に置かれる場合には、対象物100C第1面部の第1保持部101Cに保持された第1特定情報が読取部130Cによって読み取り可能になる。 When the object 100C is placed on the object surface so that the first surface portion of the object 100C (container) and the object surface are in contact with each other, the object 100C is held by the second holding portion 102C of the second surface portion of the object 100C. The second specific information can be read by the reading unit 130C. On the other hand, when the object 100C is placed on the target surface so that the second surface of the object 100C (container) and the object surface are in contact with each other, the first holding portion 101C of the first surface of the object 100C is The retained first specific information becomes readable by the reading unit 130C.

先述のカードゲームの例では、カード60SCが表向きで置かれた場合に、第1コード77C-1が第2撮影装置30C-2の撮影画像に写るため、読取部130Cは第1コード77C-1に埋め込まれたスリーブID(又は表裏フラグ)を読み取る。一方、カード60SCが裏向きで置かれた場合に、第2コード77C-2が第2撮影装置30C-2の撮影画像に写るため、読取部130Cは第2コード77C-2に埋め込まれたスリーブID(又は表裏フラグ)を読み取る。 In the example of the card game described above, when the card 60SC is placed face up, the first code 77C-1 appears in the photographed image of the second photographing device 30C-2. read the sleeve ID (or front/back flag) embedded in the On the other hand, when the card 60SC is placed face down, the second code 77C-2 appears in the captured image of the second photographing device 30C-2. Read the ID (or front/back flag).

[4-5-5]特定部150Cは、第1撮影部110Cの撮影画像と、読取部130Cの読取結果とに基づいて、対象物100Cの位置及び状態を特定する。特定部150Cは第1特定部151Cと第2特定部152Cとを含む。 [4-5-5] The identifying unit 150C identifies the position and state of the object 100C based on the image captured by the first imaging unit 110C and the reading result of the reading unit 130C. The identifying portion 150C includes a first identifying portion 151C and a second identifying portion 152C.

例えば、第1特定部151Cは、第1撮影部110Cの撮影画像に基づいて、対象物100Cの位置及び向きを特定する。また、第2特定部152Cは、読取部130Cの読取結果に基づいて、対象物100Cの位置及び種類を特定する。なお、第2特定部152Cは、読取部130Cの読取結果に基づいて、対象物100Cの位置、種類、及び向きを特定するようにしてもよい。 For example, the first identifying unit 151C identifies the position and orientation of the target object 100C based on the image captured by the first imaging unit 110C. Also, the second specifying unit 152C specifies the position and type of the object 100C based on the reading result of the reading unit 130C. The second specifying unit 152C may specify the position, type, and orientation of the object 100C based on the reading result of the reading unit 130C.

先述のカードゲームの例の場合、第1特定部151Cは、第1撮影部110Cの撮影画像に基づいて、カード60SCの位置、縦横の向き、及び、表裏の向きを特定する。また、第2特定部152Cは、読取部130Cの読取結果に基づいて、カード60SCの位置及びカードIDを特定する。 In the case of the card game example described above, the first identifying unit 151C identifies the position, vertical/horizontal orientation, and front/back orientation of the card 60SC based on the image captured by the first imaging unit 110C. The second specifying unit 152C also specifies the position and card ID of the card 60SC based on the reading result of the reading unit 130C.

[4-5-6]なお、対象物100C(収容体)の第2面部は、第2保持部102Cと所定の位置関係を有するようにして設けられた第3保持部を含むようにしてもよい。 [4-5-6] The second surface portion of the object 100C (container) may include a third holding portion provided so as to have a predetermined positional relationship with the second holding portion 102C.

すなわち、先述した変形例のように、第2実施形態の第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2と同様に、複数のコード77Cを裏面部72Cにも印刷してもよい。つまり、裏面部72Cは、第2コード77C-2とは別に、第2コード77C-2と所定の位置関係を有する第3コード(第3保持部の一例)とを含むようにしてもよい。 That is, as in the modification described above, a plurality of codes 77C may be printed on the back surface portion 72C as well as the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 of the second embodiment. That is, the back surface portion 72C may include, apart from the second cord 77C-2, a third cord (an example of a third holding portion) having a predetermined positional relationship with the second cord 77C-2.

この場合、第2実施形態の第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2と同様に、第2コード77C-2と第3コードとは、裏面部72Cの外側面上における位置が異なるようにして配置される。第2コード77C-2と第3コードとは、カード60SCが表向きでゲームフィールド上に置かれた場合の第2コード77C-2と第3コードの位置関係からカード60SCの向きを特定できるような位置に配置される。 In this case, as with the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 of the second embodiment, the second code 77C-2 and the third code are different in position on the outer surface of the back surface portion 72C. placed as follows. The second code 77C-2 and the third code are arranged so that the orientation of the card 60SC can be identified from the positional relationship between the second code 77C-2 and the third code when the card 60SC is placed face up on the game field. placed in position.

このようにすれば、カード60SCが裏向きで置かれた場合に、第2コード77C-2と第3コードとの位置関係に基づいて、カード60SCの縦横の向きを特定できる。表面部71Cに関しても同様である。 In this way, when the card 60SC is placed face down, the vertical and horizontal orientation of the card 60SC can be identified based on the positional relationship between the second code 77C-2 and the third code. The same applies to the surface portion 71C.

[5.変形例]本発明は以上に説明した第1実施形態~第4実施形態に限定されるものではない。 [5. Modifications] The present invention is not limited to the first to fourth embodiments described above.

[5-1]例えば、第2実施形態と第3実施形態とを組み合わせてもよい。すなわち、1つのスリーブに、表裏の向きを特定するためのICタグに加えて、縦横の向きを特定するためのICタグを備えさせてもよい。例えば、3つ又は4つ以上のICタグを1つのスリーブに備えさせてもよい。この場合、カード60の位置や状態(位置、縦横の向きや、表裏の向き)を特定するために撮影装置30は必ずしも必要なくなる。 [5-1] For example, the second embodiment and the third embodiment may be combined. That is, one sleeve may be provided with an IC tag for identifying the vertical and horizontal orientation in addition to the IC tag for identifying the front and back orientation. For example, one sleeve may be provided with three or four or more IC tags. In this case, the photographing device 30 is not necessarily required to specify the position and state of the card 60 (position, vertical/horizontal orientation, front/back orientation).

例えば、図23に示したスリーブ70Aのように、第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2に相当する第1ICタグ及び第2ICタグをスリーブの裏面部の内側面に設け、さらに、図29に示した遮断面部74Bのうちの下側半分のみに相当する遮断面部も当該スリーブ内に設け、当該遮断面部のうちの、図29に示した第1面75Bに相当する面に、図29に示した第1ICタグ73B-1に相当する第3ICタグを設けるようにしてもよい。 For example, like the sleeve 70A shown in FIG. A blocking surface portion corresponding to only the lower half of the blocking surface portion 74B shown in FIG. 29 is also provided in the sleeve. A third IC tag corresponding to the first IC tag 73B-1 shown in FIG.

この場合、スリーブのうちの下側半分の部分に存在している第2ICタグと第3ICタグとの間には遮断面部が存在するため、当該スリーブに収容されたカード60が表向きでゲームフィールドFに置かれた場合には、第2ICタグからの信号が読取装置20によって受信され、第3ICタグからの信号が読取装置20によって受信されないようになり、当該スリーブに収容されたカード60が裏向きでゲームフィールドFに置かれた場合には、第3ICタグからの信号が読取装置20によって受信され、第2ICタグからの信号が読取装置20によって受信されないようになる。その結果、第2ICタグ又は第3ICタグのいずれからの信号が読取装置20によって受信されたかによって、スリーブに収容されたカード60が表向き又は裏向きのいずれで置かれているのかを特定できる。 In this case, since there is a shielding surface portion between the second IC tag and the third IC tag existing in the lower half of the sleeve, the card 60 accommodated in the sleeve is placed face up on the game field F. , the signal from the second IC tag is received by the reader 20, the signal from the third IC tag is not received by the reader 20, and the card 60 accommodated in the sleeve is turned face down. , the signal from the third IC tag is received by the reader 20 and the signal from the second IC tag is not received by the reader 20 . As a result, depending on whether the signal from the second IC tag or the third IC tag is received by the reader 20, it can be specified whether the card 60 accommodated in the sleeve is placed face up or face down.

また、この場合、スリーブのうちの上側半分の部分に存在している第1ICタグは遮断面部の影響を受けないため、当該スリーブに収容されたカード60が表向き又は裏向きのいずれでゲームフィールドFに置かれた場合であっても、第1ICタグからの信号は読取装置20によって受信される。その結果、スリーブに収容されたカード60が表向きで置かれた場合には、第1ICタグ及び第2ICタグからの信号が読取装置20によって受信され、これら第1ICタグ及び第2ICタグの各々の位置を特定できるため、これら第1ICタグ及び第2ICタグの位置関係から当該カード60の縦横の向きを特定できる。一方、スリーブに収容されたカード60が裏向きで置かれた場合には、第1ICタグ及び第3ICタグからの信号が読取装置20によって受信され、これら第1ICタグ及び第3ICタグの各々の位置を特定できるため、これら第1ICタグ及び第3ICタグの位置関係から当該カード60の縦横の向きを特定できる。 Also, in this case, since the first IC tag present in the upper half of the sleeve is not affected by the blocking surface, the card 60 stored in the sleeve can be placed face up or face down in the game field F. The signal from the first IC tag is received by the reader 20 even when placed on the . As a result, when the card 60 accommodated in the sleeve is placed face up, the signals from the first IC tag and the second IC tag are received by the reader 20, and the respective positions of the first IC tag and the second IC tag are detected. can be identified, the vertical and horizontal orientation of the card 60 can be identified from the positional relationship between the first IC tag and the second IC tag. On the other hand, when the card 60 accommodated in the sleeve is placed face down, the signals from the first IC tag and the third IC tag are received by the reader 20, and the respective positions of the first IC tag and the third IC tag are detected. can be identified, the vertical and horizontal orientation of the card 60 can be identified from the positional relationship between the first IC tag and the third IC tag.

このように、上記のような3つのICタグ(第1~第3ICタグ)を備えたスリーブによれば、ゲームフィールドFに置かれたカード60の表裏の向きを読取装置20の読取結果に基づいて特定でき、かつ、当該カード60が表向き又は裏向きのいずれで置かれた場合であっても、読取装置20の読取結果に基づいて、当該カード60の縦横の向きを特定できる。 Thus, according to the sleeve provided with three IC tags (first to third IC tags) as described above, the card 60 placed on the game field F can be oriented upside down based on the reading result of the reader 20. In addition, the vertical and horizontal orientation of the card 60 can be identified based on the reading result of the reader 20 regardless of whether the card 60 is placed face up or face down.

なお、例えば、図29に示したスリーブ70B内の遮断面部74Bの第1面75Bと、遮断面部74Bの第2面75B(又はスリーブ70Bの裏面部72Bの内側面)とのそれぞれに、図23に示した第1ICタグ73A-1及び第2ICタグ73A-2に相当する2つのICタグを備えさせることによって、4つのICタグを1つのスリーブに備えさせてもよい。このようにしても、ゲームフィールドFに置かれたカード60の表裏の向きを読取装置20の読取結果に基づいて特定でき、かつ、カード60が表向き又は裏向きのいずれで置かれた場合であっても、読取装置20の読取結果に基づいて、当該カード60の縦横の向きを特定できる。 23 on each of the first surface 75B of the shielding surface portion 74B in the sleeve 70B shown in FIG. Four IC tags may be provided in one sleeve by providing two IC tags corresponding to the first IC tag 73A-1 and the second IC tag 73A-2 shown in FIG. In this way, the orientation of the card 60 placed on the game field F can be specified based on the reading result of the reader 20, and the card 60 can be placed face up or face down. However, the vertical and horizontal orientation of the card 60 can be specified based on the reading result of the reading device 20 .

[5-2]また例えば、第1実施形態~第3実施形態のいずれかと第4実施形態とを組み合わせてもよい。すなわち、ICタグと不可視のコードとの両方をスリーブ(又はカード60)に備えさせてもよい。 [5-2] Further, for example, any one of the first to third embodiments may be combined with the fourth embodiment. That is, both the IC tag and the invisible code may be provided on the sleeve (or card 60).

[5-3]以上では、カードゲームについて主に説明したが、本発明は、カードゲーム以外のゲームにも適用することができる。本発明は、対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲームに適用することができる。 [5-3] Although the card game has been mainly described above, the present invention can also be applied to games other than the card game. The present invention can be applied to games played using objects placed on an object surface.

[6.付記]以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。 [6. Addendum] From the above description, the present invention can be understood as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, the reference numerals shown in the drawings are appropriately written in parentheses, but this does not limit the present invention to the illustrated embodiments.

A1)本発明の一態様に係る特定システム(1,1A,1B)は、対象面(例えばゲームフィールドF)上に置かれる対象物(100,100A,100B)を使用して行われるゲームにおいて前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定するための特定システムであって、前記対象物が置かれる前記対象面を撮影する撮影手段(110)と、前記対象物に備えられるICタグ(73,73A-1,73A-1,73B-1,73B-2)に記憶される情報を読み取る読取手段(130)と、前記撮影手段の撮影画像と、前記読取手段の読取結果とに基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定する特定手段(150,150A,150B)と、を含む。 A1) A specification system (1, 1A, 1B) according to an aspect of the present invention is a game played using objects (100, 100A, 100B) placed on an object surface (for example, game field F). An identification system for identifying the type and state of the object placed on the object surface, the identification system being provided with a photographing means (110) for photographing the object surface on which the object is placed, and the object. Reading means (130) for reading information stored in IC tags (73, 73A-1, 73A-1, 73B-1, 73B-2), a photographed image of the photographing means, and a reading result of the reading means and identification means (150, 150A, 150B) for identifying the type and state of the object placed on the object surface based on.

A12)本発明の一態様に係る特定装置(40)は、対象面(例えばゲームフィールドF)上に置かれる対象物(100,100A,100B)を使用して行われるゲームにおいて前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定するための特定装置(40)であって、前記対象物が置かれる前記対象面を撮影する撮影手段(110)の撮影画像を取得する撮影画像取得手段(120)と、前記対象物に備えられるICタグ(73,73A-1,73A-1,73B-1,73B-2)に記憶される情報を読み取る読取手段(130)の読取結果を取得する読取結果取得手段(140)と、前記撮影手段の撮影画像と、前記読取手段の読取結果とに基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定する特定手段(150)と、を含む。 A12) A specifying device (40) according to an aspect of the present invention is a target surface (for example, game field F) in a game played using objects (100, 100A, 100B) placed on the target surface. An identification device (40) for identifying the type and state of the placed object, which acquires a photographed image obtained by photographing means (110) for photographing the object surface on which the object is placed. means (120) and reading results of reading means (130) for reading information stored in IC tags (73, 73A-1, 73A-1, 73B-1, 73B-2) provided on the object; reading result acquisition means (140) for identifying the type and state of the object placed on the object surface based on the photographed image of the photographing means and the reading result of the reading means ( 150) and

A13)本発明の一態様に係るプログラムは、A1)~A11)のいずれかに記載の特定システム(1)、又は、A12)に記載の特定装置(40)としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。 A13) A program according to one aspect of the present invention is a program for causing a computer to function as the specified system (1) according to any one of A1) to A11) or the specified device (40) according to A12). be.

A14)本発明の一態様に係る特定方法は、対象面(例えばゲームフィールドF)上に置かれる対象物(100,100A,100B)を使用して行われるゲームにおいて前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定するための特定方法であって、撮影画像取得手段(120)が、前記対象物が置かれる前記対象面を撮影する撮影手段(110)の撮影画像を取得するステップ(S430)と、読取結果取得手段(140)が、前記対象物に備えられるICタグ(73,73A-1,73A-1,73B-1,73B-2)に記憶される情報を読み取る読取手段(130)の読取結果を取得するステップ(S434)と、特定手段(150)が、前記撮影手段の撮影画像と、前記読取手段の読取結果とに基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の種類及び状態を特定する特定ステップ(S432,S436)と、を含む。 A14) An identification method according to an aspect of the present invention is a game played using an object (100, 100A, 100B) placed on a target surface (for example, a game field F). An identification method for identifying the type and state of the object, wherein a photographed image acquiring means (120) acquires a photographed image of a photographing means (110) for photographing the target surface on which the object is placed. a step (S430), and reading by means of reading result acquisition means (140) reading information stored in IC tags (73, 73A-1, 73A-1, 73B-1, 73B-2) provided on the object; a step (S434) of acquiring a reading result of means (130); and a specifying step (S432, S436) of specifying the type and state of the object.

A15)本発明の一態様に係る情報記憶媒体は、A13)に記載のプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な情報記憶媒体である。 A15) An information storage medium according to an aspect of the present invention is a computer-readable information storage medium recording the program described in A13).

A1)、A12)~A15)に記載の発明によれば、対象物が置かれる対象面を撮影する撮影手段の撮影画像だけでなく、対象物に備えられるICタグに記憶される情報を読み取る読取手段の読取結果も使用して、対象面上に置かれた対象物の種類及び状態を特定できる。A1)、A12)~A15)に記載の発明によれば、撮影手段の撮影画像から特定できない(又は特定しにくい)事項を読取手段の読取結果に基づいて特定できる。 According to the inventions described in A1), A12) to A15), reading is performed by reading information stored in an IC tag provided on an object in addition to the captured image of the image capturing means for capturing the object surface on which the object is placed. The readings of the means can also be used to identify the type and condition of objects placed on the object surface. According to the inventions described in A1) and A12) to A15), matters that cannot be specified (or are difficult to specify) from the photographed image of the photographing means can be specified based on the reading result of the reading means.

A2)本発明の一態様では、前記特定手段(150,150A,150B)によって特定された前記対象物の種類に対応するオブジェクト(例えばPB-1,PB-2)を、前記特定手段(150,150A,150B)によって特定された前記対象物の状態に対応する状態で表示手段(170)に表示させる手段(160)をさらに含むようにしてもよい。 A2) In one aspect of the present invention, an object (for example, PB-1, PB-2) corresponding to the type of the object specified by the specifying means (150, 150A, 150B) is 150A, 150B) may further include means (160) for causing display means (170) to display in a state corresponding to the state of the object specified by (150A, 150B).

A2)に記載の発明によれば、対象面上に置かれた対象物の種類に対応するオブジェクトが、対象面上に置かれた対象物の状態に対応する状態で表示手段に表示されるため、表示手段を見る人(観客等)がゲームの現在の状況を把握しやすくなる。 According to the invention described in A2), the object corresponding to the type of the target placed on the target plane is displayed on the display means in a state corresponding to the state of the target placed on the target plane. , the person (audience, etc.) looking at the display means can easily grasp the current situation of the game.

A3)本発明の一態様では、前記特定手段(150,150A,150B)によって特定された前記対象物の状態に応じて、前記特定手段(150,150A,150B)によって特定された前記対象物の種類に対応するオブジェクトを表示手段(170)に表示させる手段(160)をさらに含むようにしてもよい。 A3) In one aspect of the present invention, according to the state of the object identified by the identification means (150, 150A, 150B), the object identified by the identification means (150, 150A, 150B) It may further include means (160) for causing display means (170) to display an object corresponding to the type.

A3)に記載の発明によれば、例えば、特定手段によって特定された対象物の状態に応じて、特定手段によって特定された対象物の種類に対応するオブジェクトを表示するか否かを決定できる。例えば、特定手段によって特定された対象物の状態に合わせて、対象物に対応するオブジェクトとして、特定手段によって特定された対象物の種類に対応するオブジェクトを表示したり、特定手段によって特定された対象物の種類に対応するオブジェクトを表示しないようにしたりすることができる。 According to the invention described in A3), for example, it is possible to determine whether to display an object corresponding to the type of target specified by the specifying means, depending on the state of the target specified by the specifying means. For example, according to the state of the target specified by the specifying means, an object corresponding to the type of target specified by the specifying means is displayed as an object corresponding to the target, or an object corresponding to the type of target specified by the specifying means is displayed. It is possible to hide the objects corresponding to the types of things.

A4)本発明の一態様では、前記対象物は、情報が記された面である記載面(例えば61)を有し、前記特定手段(150,150A,150B)は、前記読取手段(130)によって読み取られた前記情報に基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の種類を特定し、当該特定結果に基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特定し、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれている場合に、前記特定手段によって特定された当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示を表示手段(170)に表示させる表示制御手段(160)と、をさらに含むようにしてもよい。 A4) In one aspect of the present invention, the object has a writing surface (for example, 61) on which information is written, and the identifying means (150, 150A, 150B) is the reading means (130). Identify the type of the object placed on the target surface based on the information read by the above, and based on the identification result, the description surface of the object placed on the target surface When the written information is specified, and the object is placed on the target surface such that the written surface and the target surface face each other, the object specified by the specifying means Display control means (160) for causing a display means (170) to display a display corresponding to the information written on the writing surface may be further included.

A4)に記載の発明によれば、記載面と対象面とが対向するようにして対象物が対象面上に置かれている場合(つまり、記載面に記された情報が見えないような状態で対象物が対象面上に置かれている場合)であっても、当該対象物の記載面に記された情報に応じた表示が表示手段に表示されるため、表示手段を見る人(観客等)に対して、本来であれば知ることができない事項を知ることができるようになるという新たな興趣を提供できる。 According to the invention described in A4), when the object is placed on the target surface so that the writing surface and the target surface face each other (that is, the state in which the information written on the writing surface is not visible) Even if the target object is placed on the target surface in ), the display means will display information according to the information written on the writing surface of the target object, so the person looking at the display means (spectator etc.), it is possible to provide a new interest that it becomes possible to know matters that cannot be known under normal circumstances.

A5)本発明の一態様では、前記表示制御手段(160)は、前記対象面上に置かれた前記対象物に対応するオブジェクト(例えばPB-1,PB-2)を前記表示手段(170)に表示させる手段を含み、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれている状態で、当該対象物に対応する前記オブジェクトに関する所定操作が受け付けられた場合に、当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示(例えばPC)を前記表示手段(170)に表示させるようにしてもよい。 A5) In one aspect of the present invention, the display control means (160) causes the object (for example, PB-1, PB-2) corresponding to the target placed on the target surface to be displayed on the display means (170). and receiving a predetermined operation related to the object corresponding to the target object in a state in which the target object is placed on the target surface such that the writing surface and the target surface are opposed to each other. When the information is written on the writing surface of the object, the display means (170) may display a display (for example, a PC) corresponding to the information.

A5)に記載の発明によれば、記載面と対象面とが対向するようにして対象物が対象面上に置かれている場合(すなわち、記載面に記された情報が見えないような状態で対象物が対象面上に置かれている場合)において、当該対象物に対応するオブジェクトに関する所定操作を受け付けた場合に、当該対象物の記載面に記された情報に応じた表示が表示手段に表示されるため、例えば、本来であれば知ることができない事項を原則として知ることができないようにしておき、表示手段を見る人(観客等)が望む場合に限って、所定操作を行うことにより、知ることができるようにすることができる。 According to the invention described in A5), when the object is placed on the target surface so that the writing surface and the target surface face each other (that is, the state in which the information written on the writing surface is not visible) and the object is placed on the target surface), when a predetermined operation related to the object corresponding to the object is received, the display means displays according to the information written on the writing surface of the object Therefore, for example, in principle, information that should not be known should be made invisible, and a predetermined operation can be performed only when the person (spectator, etc.) who sees the display means wishes to do so. can be made to know.

A6)本発明の一態様では、前記特定手段(150,150A,150B)は、第2対象物が積み重ねられた状態で前記対象面上に置かれた第1対象物の種類を、前記第1対象物の前記ICタグから前記読取手段(130)によって読み取られた前記情報に基づいて特定するようにしてもよい。 A6) In one aspect of the present invention, the identifying means (150, 150A, 150B) determines the type of the first object placed on the object surface in a state in which the second objects are stacked. The object may be specified based on the information read by the reading means (130) from the IC tag of the object.

A6)に記載の発明によれば、第1対象物の上に第2対象物が積み重ねられている場合であっても、第1対象物の種類を特定できる。第1対象物の上に第2の対象物が積み重ねられている場合、第1対象物の種類を撮影画像から特定することは困難であるが、本発明によれば、第1対象物の種類を特定できる。 According to the invention described in A6), the type of the first object can be identified even when the second object is stacked on top of the first object. When the second object is stacked on top of the first object, it is difficult to identify the type of the first object from the captured image. can be identified.

A7)本発明の一態様では、前記読取手段(130)は、前記ICタグから送信される信号を受信するアンテナであって、前記対象面上の複数の位置とそれぞれ対応するようにして設置された複数のアンテナ(例えば20-10~20-30又は21及び22)を含み、前記特定手段(150)は、前記対象面上に置かれた前記対象物の前記ICタグから送信された信号が前記複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかに基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の位置を特定するようにしてもよい。 A7) In one aspect of the present invention, the reading means (130) is an antenna for receiving signals transmitted from the IC tag, and is installed so as to correspond to a plurality of positions on the target surface. including a plurality of antennas (for example, 20-10 to 20-30 or 21 and 22), and the specifying means (150) is configured such that the signal transmitted from the IC tag of the object placed on the object surface is The position of the object placed on the object plane may be identified based on which of the plurality of antennas received the signal.

A7)に記載の発明によれば、対象面上に置かれた対象物のICタグから送信された信号が複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかに基づいて、対象面上に置かれた対象物の位置を特定できる。例えば、対象面上に置かれた対象物の位置を撮影画像から特定することも可能であるが、A7)に記載の発明によれば、対象面上に置かれた対象物の位置を、撮影画像だけでなく、対象面上に置かれた対象物のICタグから送信された信号が複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかからも特定できるため、それらを照合することによって、対象面上に置かれた対象物の位置の特定結果の精度を向上できる。また、それらを照合することによって、複数の対象物が対象面上に置かれる場合であっても、撮影手段の撮影画像に基づく特定結果と読取手段の読取結果に基づく特定結果とが対象面上に置かれた同一の対象物に関するものであることを特定できる。 According to the invention described in A7), the signal transmitted from the IC tag of the object placed on the target surface is received by which of the plurality of antennas. can identify the position of the target object. For example, it is possible to specify the position of an object placed on the object plane from the photographed image, but according to the invention described in A7), the position of the object placed on the object plane Since it is possible to specify not only the image but also which of the plurality of antennas received the signal transmitted from the IC tag of the object placed on the object surface, by collating them, the object surface can be identified. It is possible to improve the accuracy of the result of locating the position of the object placed thereon. In addition, by collating them, even when a plurality of objects are placed on the target surface, the identification result based on the photographed image of the photographing means and the identification result based on the reading result of the reading means are not on the target surface. can be specified to relate to the same object placed in

A8)本発明の一態様では、前記対象物(100B)は、第1面部(例えば71B)と第2面部(例えば72B)とを有し、前記対象物は、第1ICタグ(例えば73B-1)と、第2ICタグ(例えば73B-2)と、前記第1ICタグと前記読取手段(130)との間の通信が前記第2面部を介して行われることを制限し、前記第2ICタグと前記読取手段との間の通信が前記第1面部を介して行われることを制限する制限部(103B)と、を備え、前記第1ICタグは、前記第1面部と前記制限部との間に配置され、前記第2ICタグは、前記第2面部と前記制限部との間に配置され、前記特定手段(150B)は、前記読取手段による前記第1ICタグ又は前記第2ICタグに記憶された情報の読取結果に基づいて、前記第1面部及び前記第2面部のいずれが前記対象面と対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれているのかを特定するようにしてもよい。 A8) In one aspect of the present invention, the object (100B) has a first surface (eg 71B) and a second surface (eg 72B), and the object is a first IC tag (eg 73B-1 ), a second IC tag (for example, 73B-2), communication between the first IC tag and the reading means (130) is restricted from being performed via the second surface portion, and the second IC tag and and a restriction section (103B) that restricts communication with the reading means through the first surface section, wherein the first IC tag is positioned between the first surface section and the restriction section. The second IC tag is arranged between the second surface portion and the restriction portion, and the identifying means (150B) reads information stored in the first IC tag or the second IC tag by the reading means. Which of the first surface portion and the second surface portion faces the target surface and the object is placed on the target surface may be specified based on the reading result of .

A8)に記載の発明によれば、対象物の第1面部(例えば表面部)が対象面と対向するようにして対象物が対象面上に置かれているのか、又は、対象物の第2面部(例えば裏面部)が対象面と対向するようにして対象物が対象面上に置かれているのかを、対象物に備えられた第1ICタグ及び第2ICタグに記憶された情報の読取結果に基づいて特定できる。例えば、第1面部及び第2面部のいずれが対象面と対向するようにして対象物が対象面上に置かれているのかを撮影画像から特定することも可能であるが、A8)に記載の発明によれば、第1面部及び第2面部のいずれが対象面と対向するようにして対象物が対象面上に置かれているのかを、撮影画像だけでなく、対象物に備えられた第1ICタグ及び第2ICタグに記憶された情報の読取結果からも特定できるため、それらを照合することによって、第1面及び第2面のいずれが対象面と対向するようにして対象物が対象面上に置かれているのかの特定結果の精度を向上できる。 According to the invention described in A8), the object is placed on the object surface so that the first surface portion (for example, the surface portion) of the object faces the object surface, or the second surface portion of the object is placed on the object surface. The result of reading information stored in the first IC tag and the second IC tag provided on the object to determine whether the object is placed on the object surface with the surface portion (for example, the back surface portion) facing the object surface. can be identified based on For example, it is possible to identify from the photographed image which of the first surface portion and the second surface portion faces the target surface so that the object is placed on the target surface. According to the invention, which of the first surface portion and the second surface portion the object is placed on the object surface so as to face the object surface can be determined not only by the photographed image but also by the second surface provided on the object. Since the information stored in the first IC tag and the second IC tag can also be identified from the reading results of the information stored in the second IC tag, by collating them, the target surface can be determined with which of the first surface and the second surface faces the target surface. It can improve the accuracy of identifying results of what is overlaid.

A9)本発明の一態様では、前記対象物(100A)は、第1ICタグ(例えば73A-1)と、前記第1ICタグと所定の位置関係を有するようにして備えられた第2ICタグ(例えば73A-2)と、を備え、前記読取手段(130)は、前記第1ICタグ及び前記第2ICタグの各々から送信される信号を受信するアンテナであって、前記対象面上の複数の位置とそれぞれ対応するようにして設置された複数のアンテナ(例えば21及び22)を含み、前記特定手段(150A)は、前記対象面上に置かれた前記対象物の前記第1ICタグ及び前記第2ICタグの各々から送信された信号が前記複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかに基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の向きを特定するようにしてもよい。 A9) In one aspect of the present invention, the object (100A) includes a first IC tag (eg 73A-1) and a second IC tag (eg 73A-2), wherein the reading means (130) is an antenna that receives a signal transmitted from each of the first IC tag and the second IC tag, and is located at a plurality of positions on the target surface and A plurality of antennas (for example, 21 and 22) installed correspondingly are included, and the identifying means (150A) is the first IC tag and the second IC tag of the object placed on the object surface. The orientation of the object placed on the object plane may be identified based on which of the plurality of antennas received the signal transmitted from each of the.

A9)に記載の発明によれば、対象面上に置かれた対象物の第1ICタグ及び第2ICタグの各々から送信された信号が複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかに基づいて、対象面上に置かれた対象物の向きを特定できる。例えば、対象面上に置かれた対象物の向きを撮影画像から特定することも可能であるが、A9)に記載の発明によれば、対象面上に置かれた対象物の向きを、撮影画像だけでなく、対象物の第1ICタグ及び第2ICタグの各々から送信された信号が複数のアンテナのうちのいずれによって受信されたのかによっても特定できるため、それらを照合することによって、対象面上に置かれた対象物の位置の特定結果の精度を向上できる。 According to the invention described in A9), based on which of the plurality of antennas received the signal transmitted from each of the first IC tag and the second IC tag of the object placed on the object surface , can identify the orientation of an object placed on the object plane. For example, it is possible to specify the orientation of an object placed on the object plane from the photographed image, but according to the invention described in A9), the orientation of the object placed on the object plane Since it can be specified not only by the image but also by which of the plurality of antennas received the signal transmitted from each of the first IC tag and the second IC tag of the object, by collating them, the object plane It is possible to improve the accuracy of the result of locating the position of the object placed thereon.

A10)本発明の一態様では、前記特定手段(150,150A,150B)は、前記撮影手段(110)の撮影画像に基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の位置及び向きを特定する第1特定手段(151,151A,151B)と、前記読取手段(130)の読取結果に基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の位置及び種類を特定する第2特定手段(152,152A,152B)と、を含み、前記第1特定手段によって特定された位置と前記第2特定手段によって特定された位置とに基づいて、前記対象面上に置かれた同一の対象物に関する前記第1特定手段の特定結果と前記第2特定手段の特定結果との組合せを特定するようにしてもよい。 A10) In one aspect of the present invention, the identifying means (150, 150A, 150B) determines the position and orientation of the object placed on the object plane based on the photographed image of the photographing means (110). First specifying means (151, 151A, 151B) for specifying, and second specifying means for specifying the position and type of the object placed on the object surface based on the reading result of the reading means (130) (152, 152A, 152B), and the same object placed on the object surface based on the position specified by the first specifying means and the position specified by the second specifying means You may make it specify the combination of the identification result of said 1st identification means, and the identification result of said 2nd identification means regarding.

A10)に記載の発明によれば、複数の対象物が対象面上に置かれる場合であっても、同一の対象物に関する第1特定手段の特定結果(位置及び向き)と第2特定手段の特定結果(位置及び種類)との組合せを特定できる。すなわち、複数の対象物が対象面上に置かれる場合であっても、個々の対象物ごとに、種類、位置、及び向きの組合せを特定できる。 According to the invention described in A10), even if a plurality of objects are placed on the target surface, the identification result (position and orientation) of the first identifying means and the second identifying means regarding the same object A combination with a specific result (position and type) can be specified. That is, even when a plurality of objects are placed on the target plane, the combination of type, position, and orientation can be identified for each individual object.

A11)本発明の一態様では、前記対象物は、前記ICタグを備えた収容体(例えば70,70A,70B)に遊戯媒体(例えば60)が収容されたもの、又は、前記ICタグを備えた物(例えば80)と遊戯媒体(例えば60)とが収容体に収容されたものであってもよい。 A11) In one aspect of the present invention, the object includes a storage body (eg, 70, 70A, 70B) equipped with the IC tag and a play medium (eg, 60) stored therein, or includes the IC tag. The object (for example, 80) and the game medium (for example, 60) may be accommodated in the container.

A11)に記載の発明によれば、ICタグを備えていない遊戯媒体に関しても、特定手段によって種類や状態を特定することが可能になる。すなわち、ICタグを備えていない遊戯媒体を使用することが可能になる。 According to the invention described in A11), it is possible to specify the type and state of amusement media that are not provided with IC tags by the specifying means. That is, it becomes possible to use amusement media that do not have an IC tag.

B1)本発明の他の一態様に係る表示制御システム(1,1A,1B,1C)は、対象面(例えばゲームフィールドF)上に置かれる対象物(100,100A,100B,100C)を使用して行われるゲームで前記対象面上に置かれた前記対象物に関する表示(例えばPC)を表示手段(170)に表示させる表示制御システムであって、前記対象物は、情報が記された面である記載面(例えば61)を含み、前記対象物は、当該対象物の前記記載面に記された前記情報を特定するための特定情報(例えばタグID、カードID、又はスリーブID)を保持する保持部(101,101A,102A,101B,102B)をさらに含み、前記表示制御システムは、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持部に保持される前記特定情報を読み取る読取手段(130)と、前記読取手段によって読み取られた前記特定情報に基づいて、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特定する特定手段(150,150A,150B,150C)と、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれている場合に、前記特定手段によって特定された、当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示(例えばPC)を前記表示手段(170)に表示させる表示制御手段(160)と、を含む。 B1) A display control system (1, 1A, 1B, 1C) according to another aspect of the present invention uses objects (100, 100A, 100B, 100C) placed on an object surface (eg, game field F). a display control system for displaying on a display means (170) an indication (e.g., PC) of the object placed on the object surface in a game played by and the object holds specific information (such as a tag ID, a card ID, or a sleeve ID) for specifying the information written on the writing surface of the object. and a reading means ( 130); and specifying means (150, 150A, 150B, 150, 150A, 150B, 150C), and when the object is placed on the target surface such that the writing surface and the target surface face each other, the writing surface of the object specified by the specifying means and display control means (160) for causing the display means (170) to display a display (for example, a PC) corresponding to the written information.

B7)本発明の他の一態様に係る表示制御装置(40又は50)は、対象面(例えばゲームフィールドF)上に置かれる対象物(100,100A,100B,100C)を使用して行われるゲームで前記対象面上に置かれた前記対象物に関する表示(例えばPC)を表示手段(170)に表示させる表示制御装置であって、前記対象物は、情報が記された面である記載面(例えば61)を含み、前記対象物は、当該対象物の前記記載面に記された前記情報を特定するための特定情報(例えばタグID、カードID、又はスリーブID)を保持する保持部(101,101A,102A,101B,102B)をさらに含み、前記表示制御装置は、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持部に保持される前記特定情報を読み取る読取手段(130,130C)の読取結果を取得する取得手段(140,150C)と、前記読取手段によって読み取られた前記特定情報に基づいて、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特定する特定手段(150,150A,150B,150C)と、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれている場合に、前記特定手段によって特定された、当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示(例えばPC等)を前記表示手段(170)に表示させる表示制御手段(160)と、を含む。 B7) A display control device (40 or 50) according to another aspect of the present invention uses objects (100, 100A, 100B, 100C) placed on an object plane (eg, game field F) A display control device for displaying, on a display means (170), a display (e.g., PC) related to the object placed on the object surface in a game, wherein the object is a writing surface on which information is written. (e.g. 61), and the object has a holding portion (e.g., a holding portion ( 101, 101A, 102A, 101B, 102B), wherein the display control device includes reading means (130, 130C) for reading the specific information held by the holding portion of the object placed on the object surface. acquisition means (140, 150C) for acquiring the reading result of the information written on the writing surface of the object placed on the object surface based on the specific information read by the reading means; specifying means (150, 150A, 150B, 150C) for specifying and specifying by the specifying means when the object is placed on the target surface such that the writing surface and the target surface face each other; and display control means (160) for causing the display means (170) to display a display (for example, a PC or the like) corresponding to the information written on the writing surface of the object.

B8)本発明の他の一態様に係るプログラムは、B1)~B6)のいずれかに記載の表示制御システム(1)、又は、B7)に記載の表示制御装置(40又は50)としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。 B8) A program according to another aspect of the present invention comprises a computer as the display control system (1) according to any one of B1) to B6) or the display control device (40 or 50) according to B7). It's a program that makes it work.

B9)本発明の他の一態様に係る表示制御方法は、対象面(例えばゲームフィールドF)上に置かれる対象物(100,100A,100B,100C)を使用して行われるゲームで前記対象面上に置かれた前記対象物に関する表示(例えばPC)を表示手段(170)に表示させる表示制御方法であって、前記対象物は、情報が記された面である記載面(例えば61)を含み、前記対象物は、当該対象物の前記記載面に記された前記情報を特定するための特定情報(例えばタグID、カードID、又はスリーブID)を保持する保持部(101,101A,102A,101B,102B,101C,102C)をさらに含み、前記表示制御方法は、取得手段(140,150C)が、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持部に保持される前記特定情報を読み取る読取手段(130,130C)の読取結果を取得する取得ステップ(S430,S434又はS430C,S436C)と、特定手段(150,150A,150B,150C)が、前記読取手段によって読み取られた前記特定情報に基づいて、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特定する特定ステップ(S432,S436又はS432C,S436C)と、表示制御手段(160)が、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれている場合に、前記特定ステップによって特定された、当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示(例えばPC)を前記表示手段(170)に表示させる表示制御ステップ(S512)と、を含む。 B9) A display control method according to another aspect of the present invention is a game played using objects (100, 100A, 100B, 100C) placed on a target surface (for example, game field F). A display control method for displaying, on a display means (170), a display (e.g., PC) relating to the object placed thereon, wherein the object has a writing surface (e.g., 61) on which information is written. The object includes a holding unit (101, 101A, 102A) holding specific information (for example, a tag ID, a card ID, or a sleeve ID) for specifying the information written on the writing surface of the object. , 101B, 102B, 101C, and 102C), wherein the acquisition means (140, 150C) acquires the specific information held in the holding section of the object placed on the object plane. Acquisition step (S430, S434 or S430C, S436C) for acquiring reading results of reading means (130, 130C) for reading; a specifying step (S432, S436 or S432C, S436C) of specifying the information written on the writing surface of the object placed on the target surface based on When the object is placed on the target surface so that the surface and the target surface face each other, the information written on the writing surface of the object specified by the specifying step and a display control step (S512) of causing the display means (170) to display a corresponding display (for example, a PC).

B10)本発明の他の一態様に係る情報記憶媒体は、B8)に記載のプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な情報記憶媒体である。 B10) An information storage medium according to another aspect of the present invention is a computer-readable information storage medium recording the program according to B8).

B1)、B7)~B10)に記載の発明によれば、情報が記された対象物の記載面と対象面とが対向するようにして対象物が対象面上に置かれている場合(すなわち、記載面に記された情報が見えない状態で対象物が対象面上に置かれている場合)であっても、当該対象物の記載面に記された情報に応じた表示が表示手段に表示されるため、表示手段を見る観客に対して、本来であれば知ることができない事項を知ることができるという興趣を提供でき、ゲームを観客として見る場合の興趣を向上できる。 According to the inventions described in B1), B7) to B10), when the object is placed on the object surface so that the writing surface of the object on which information is written faces the object surface (that is, , the object is placed on the target surface in such a way that the information written on the writing surface cannot be seen), the display corresponding to the information written on the writing surface of the object is displayed on the display means. Since the information is displayed, it is possible to provide the spectator viewing the display means with the interest of being able to know matters that would normally be impossible to know, thereby improving the interest of the spectator when viewing the game as a spectator.

B2)本発明の一態様では、前記表示制御手段(160)は、前記対象面上に置かれた前記対象物に対応するオブジェクト(例えばPB-1,PB-2)を前記表示手段(170)に表示させる手段を含み、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれた状態で、当該対象物に対応する前記オブジェクトに関する所定操作が受け付けられた場合に、当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示(例えばPC)を前記表示手段に表示させるようにしてもよい。 B2) In one aspect of the present invention, the display control means (160) causes the object (for example, PB-1, PB-2) corresponding to the target placed on the target plane to be displayed on the display means (170). wherein a predetermined operation relating to the object corresponding to the target object is received in a state in which the target object is placed on the target surface such that the writing surface and the target surface are opposed to each other. In this case, a display (for example, a PC) corresponding to the information written on the writing surface of the object may be displayed on the display means.

B2)に記載の発明によれば、情報が記された対象物の記載面と対象面とが対向するようにして対象物が対象面上に置かれている場合(すなわち、記載面に記された情報が見えない状態で対象物が対象面上に置かれている場合)において、当該対象物に対応するオブジェクトに関する所定操作が受け付けられた場合に、当該対象物の記載面に記された情報に応じた表示が表示手段に表示されるため、例えば、本来であれば知ることができない事項を原則として知ることができない状態としておき、表示手段を見る観客が望む場合に限って、所定操作を行うことにより、当該情報に応じた表示を表示手段に表示させることができる。すなわち、当該事項を知ることを望まない観客には知らせないように図ることができる。 According to the invention described in B2), when the object is placed on the target surface so that the writing surface of the object on which the information is written and the target surface face each other (that is, the information is written on the writing surface) information written on the writing surface of the object when a predetermined operation related to the object corresponding to the object is accepted Since the display corresponding to the display means is displayed on the display means, for example, in principle, matters that cannot be known under normal circumstances are kept in a state where they cannot be known in principle, and only when the spectator who sees the display means desires to perform a predetermined operation By doing so, a display corresponding to the information can be displayed on the display means. In other words, it is possible to prevent the spectators who do not wish to know the matter from being notified.

B3)本発明の一態様では、前記保持部(101,101A-1,101A-2,101B-1,101B-2)は、前記特定情報を記憶するICタグ(73,73A-1,73A-2,73B-1,73B-2)を含み、前記読取手段(130)は、前記ICタグに記憶される前記特定情報を読み取るようにしてもよい。 B3) In one aspect of the present invention, the holding units (101, 101A-1, 101A-2, 101B-1, 101B-2) store IC tags (73, 73A-1, 73A- 2, 73B-1, 73B-2), and the reading means (130) may read the specific information stored in the IC tag.

B3)に記載の発明によれば、記載面と対象面とが対向するようにして対象物が対象面上に置かれている場合(すなわち、記載面に記された情報が見えない状態で対象物が対象面上に置かれている場合)であっても、ICタグに記憶される特定情報に基づいて、記載面に記された情報を特定できる。 According to the invention described in B3), when the object is placed on the object surface so that the writing surface and the object surface face each other (that is, when the object is placed in a state where the information written on the writing surface is not visible) Even when an object is placed on the target surface, the information written on the writing surface can be identified based on the specific information stored in the IC tag.

B4)本発明の一態様では、前記対象物(100B,100C)は、前記記載面(例えば61)と、前記保持部(101B-2,101C-2)を備えた保持面(例えば76B,72C)とを含み、前記読取手段(130,130C)は、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持面の前記保持部に保持される前記特定情報を読み取るようにしてもよい。 B4) In one aspect of the present invention, the object (100B, 100C) includes a holding surface (for example, 76B, 72C) including the writing surface (for example, 61) and the holding portion (101B-2, 101C-2). ), wherein the reading means (130, 130C) is held by the holding portion of the holding surface of the object placed on the object surface so that the writing surface and the object surface face each other. The specific information may be read.

B4)に記載の発明によれば、記載面と対象面とが対向するようにして対象物が対象面上に置かれている場合(すなわち、記載面に記された情報が見えない状態で対象物が対象面上に置かれている場合)であっても、記載面とは別の面(保持面)の保持部に保持される情報に基づいて、記載面に記された情報を特定できる。 According to the invention described in B4), when the object is placed on the object surface so that the writing surface and the object surface face each other (that is, when the object is placed in a state where the information written on the writing surface is not visible) Even if an object is placed on the object surface), the information written on the writing surface can be specified based on the information held by the holding part on the surface (holding surface) different from the writing surface. .

B5)本発明の一態様では、前記対象物が置かれる前記対象面を撮影する撮影手段(110,110C)を含み、前記特定手段(150B,150C)は、前記撮影手段の撮影画像に基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の位置と、前記記載面と前記対象面とが対向するようにして当該対象物が前記対象面上に置かれているか否かとを特定する第1特定手段(151B,151C)と、前記読取手段(130,130C)の読取結果に基づいて、前記対象面上に置かれた前記対象物の位置と、当該対象物の前記記載面に記された前記情報とを特定する第2特定手段(152B,152C)と、を含み、前記第1特定手段によって特定された位置と前記第2特定手段によって特定された位置とに基づいて、前記対象面上に置かれた同一の対象物に関する前記第1特定手段の特定結果と前記第2特定手段の特定結果との組合せを特定するようにしてもよい。 B5) In one aspect of the present invention, it includes photographing means (110, 110C) for photographing the target surface on which the object is placed, and the specifying means (150B, 150C) is based on the photographed image of the photographing means. a position of the object placed on the object surface, and whether or not the object is placed on the object surface such that the writing surface and the object surface face each other; Based on the reading results of the identifying means (151B, 151C) and the reading means (130, 130C), the position of the object placed on the object surface and the writing surface of the object and second specifying means (152B, 152C) for specifying the information, based on the position specified by the first specifying means and the position specified by the second specifying means, on the target surface A combination of the identification result of the first identification means and the identification result of the second identification means with respect to the same object placed on the object may be identified.

B5)に記載の発明によれば、複数の対象物が対象面上に置かれる場合であっても、同一の対象物に関する第1特定手段の特定結果(位置や、記載面と対象面とが対向するようにして置かれているか否か)と第2特定手段の特定結果(位置や、記載面に記された情報)との組合せを特定できる。すなわち、複数の対象物が対象面上に置かれる場合であっても、個々の対象物ごとに、位置、記載面と対象面とが対向するようにして置かれているか否かや、記載面に記された情報を特定できる。 According to the invention described in B5), even when a plurality of objects are placed on the target surface, the identification results of the first identifying means for the same object (the position and the difference between the description surface and the object surface) (whether or not they are placed so as to face each other) and the identification result of the second identification means (the position and the information written on the writing surface) can be identified. That is, even when a plurality of objects are placed on the target surface, the position of each object, whether or not the writing surface and the object surface are placed facing each other, and whether or not the writing surface can identify the information described in

B6)本発明の一態様では、前記対象物は、前記保持部(101,101A,102A,101B,102B,101C,102C)を備えた収容体(例えば70,70A,70B,70C)に遊戯媒体(例えば60)が収容されたもの、又は、前記保持部を備えた物(例えば80)と遊戯媒体(例えば60)とが収容体に収容されたものであってもよい。 B6) In one aspect of the present invention, the object is a play medium in a container (for example, 70, 70A, 70B, 70C) having the holding portion (101, 101A, 102A, 101B, 102B, 101C, 102C). (e.g. 60), or an object (e.g. 80) provided with the holding portion and a game medium (e.g. 60) may be stored in a container.

B6)に記載の発明によれば、保持部を備えていない遊戯媒体に関しても、特定手段による特定が可能になる。すなわち、保持部を備えていない遊戯媒体を使用することが可能になる。 According to the invention described in B6), it is possible to identify even amusement media that do not have holding portions by the identifying means. That is, it becomes possible to use a game medium that does not have a holding portion.

C1)本発明の他の一態様に係る収容体(例えば70,70A,70B)は、対象面(例えばゲームフィールドF)上に置かれる遊戯媒体(例えば60)を使用して行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体を収容するための収容体であって、前記収容体に収容された状態で前記対象面上に置かれた前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報(例えばタグID又はカードID)を保持するためのICタグ(例えば73,73A-1,73A-2,73B-1,73B-2)を含む。 C1) A container (for example, 70, 70A, 70B) according to another aspect of the present invention is used in a game played using a play medium (for example, 60) placed on a target surface (for example, game field F). specific information (for example, IC tags (eg, 73, 73A-1, 73A-2, 73B-1, 73B-2) for holding tag IDs or card IDs).

C1)に記載の発明によれば、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するためのICタグが収容体又は遊戯媒体とともに収容体に収容される物体に備えられるため、遊戯媒体を収容体に収容した状態で使用し、ICタグに保持された特定情報をICタグリーダによって読み取ることにより、読み取った特定情報に基づき、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類又は状態を特定できる。 According to the invention described in C1), the IC tag for holding the specific information for specifying the type or state of the game medium placed on the target surface while being accommodated in the container is attached to the container or the game medium. Since it is provided in the object housed in the container together with the medium, the game medium is used while being housed in the container, and the specific information held in the IC tag is read by an IC tag reader. Based on the read specific information, It is possible to specify the type or state of the game medium placed on the target surface while being accommodated in the accommodation body.

また、C1)に記載の発明によれば、対象面上に置かれた遊戯媒体の種類又は状態を特定できる(又は特定しやすくなる)ようにするための特別の仕組みを遊戯媒体自体に備えさせる必要がなく、既存の遊戯媒体(上記特別の仕組みを備えていない遊戯媒体)もゲームに使用することができる。 In addition, according to the invention described in C1), the game medium itself is provided with a special mechanism for making it possible to identify (or make it easier to identify) the type or state of the game medium placed on the target surface. There is no need, and existing game media (game media not equipped with the above-mentioned special mechanism) can also be used in the game.

このように、C1)に記載の発明によれば、既存の遊戯物体をゲームで使用することができるように図りつつ、実世界の対象面上に置かれる遊戯媒体の種類又は状態を特定できる(又は特定しやすくなる)ようにすることが可能になる。 Thus, according to the invention described in C1), it is possible to specify the type or state of the game medium placed on the target surface in the real world while allowing existing game objects to be used in the game. or easier to identify).

C2)本発明の一態様では、前記遊戯媒体(例えば61)は、情報が記された面である記載面(例えば61)を含み、前記収容体(例えば70,70A,70B)は、前記遊戯媒体が前記収容体に収容された場合に前記記載面と対向することになる対向面部であって、前記収容体外から、当該対向面部を介して、前記収容体に収容された前記遊戯媒体の前記記載面を視認可能に構成された対向面部(例えば71,71A,71B)を含み、前記ICタグ(例えば73,73A-1,73A-2,73B-1,73B-2)は、前記対向面部以外の位置に備えられる。 C2) In one aspect of the present invention, the play medium (for example 61) includes a writing surface (for example 61) that is a surface on which information is written, and the container (for example 70, 70A, 70B) A facing surface portion that faces the writing surface when the medium is accommodated in the container, wherein the play medium contained in the container is viewed from outside the container through the facing surface portion. The IC tag (for example, 73, 73A-1, 73A-2, 73B-1, 73B-2) includes a facing surface portion (for example, 71, 71A, 71B) configured so that the writing surface can be visually recognized, and the facing surface portion provided in other positions.

C2)に記載の発明によれば、ICタグが対向面部以外の位置に備えられるため、収容体に収容された遊戯媒体の記載面に記された情報がICタグによって隠されて見難くなってしまうことを抑制できる。 According to the invention described in C2), since the IC tag is provided at a position other than the facing surface portion, the information written on the writing surface of the game medium contained in the container is hidden by the IC tag and becomes difficult to see. It can be suppressed.

C3)本発明の一態様では、前記収容体(例えば70,70A,70B)は、前記対向面部とは反対側にある反対面部(例えば72,72A,72B)を含み、前記ICタグ(例えば73,73A-1,73A-2,73B-1,73B-2)は、前記反対面部に備えられるようにしてもよい。 C3) In one aspect of the present invention, the container (for example, 70, 70A, 70B) includes an opposite surface portion (for example, 72, 72A, 72B) opposite to the opposite surface portion, and the IC tag (for example, 73 , 73A-1, 73A-2, 73B-1, 73B-2) may be provided on the opposite surface portion.

C3)に記載の発明によれば、ICタグが対向面部とは反対側にある反対面部に備えられるため、収容体に収容された遊戯媒体の記載面に記された情報がICタグによって隠されて見難くなってしまうことを抑制できる。 According to the invention described in C3), since the IC tag is provided on the opposite surface portion opposite to the opposing surface portion, the information written on the writing surface of the game medium contained in the container is hidden by the IC tag. It is possible to suppress the fact that it becomes difficult to see.

C4)本発明の一態様では、前記反対面部(例えば72,72A,72B)は、他の収容体の前記反対面部と共通な外観を有してもよい。 C4) In one aspect of the present invention, the opposite surface portions (eg 72, 72A, 72B) may have a common appearance with the opposite surface portions of other containers.

C4)に記載の発明によれば、ICタグが備えられた反対側面部から個々の収容体が区別されないように担保することができる。 According to the invention described in C4), it is possible to ensure that individual containers are not distinguished from the opposite side portion provided with the IC tag.

C5)本発明の一態様では、第1ICタグ(例えば73A-1)と、前記第1ICタグと所定の位置関係を有するようにして備えられた第2ICタグ(例えば73A-2)と、を含むようにしてもよい。 C5) One aspect of the present invention includes a first IC tag (eg 73A-1) and a second IC tag (eg 73A-2) provided so as to have a predetermined positional relationship with the first IC tag. You can also try to

C5)に記載の発明によれば、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の向きを特定できる。すなわち、対象面上の複数の位置とそれぞれ対応するようにして設けられた1又は複数のアンテナを、第1ICタグ及び第2ICタグの各々から送信される信号を受信するためのアンテナとして設けておくことによって、対象面上に置かれた収容体の第1ICタグ及び第2ICタグの各々から送信された信号がどの位置のアンテナで受信されたのかに基づいて、第1ICタグ及び第2ICタグの位置を特定でき、第1ICタグ及び第2ICタグの位置関係に基づいて、対象面上に置かれた収容体(収容体に収容された遊戯媒体)の向きを特定できる。 According to the invention described in C5), it is possible to specify the orientation of the play medium placed on the target surface while being accommodated in the accommodation body. That is, one or a plurality of antennas provided corresponding to a plurality of positions on the target surface are provided as antennas for receiving signals transmitted from each of the first IC tag and the second IC tag. Accordingly, the position of the first IC tag and the second IC tag can be determined based on the position of the antenna at which the signal transmitted from each of the first IC tag and the second IC tag of the container placed on the target surface is received. can be identified, and the orientation of the container placed on the target surface (amusement media contained in the container) can be identified based on the positional relationship between the first IC tag and the second IC tag.

C6)本発明の一態様では、第1面部(例えば71B)と、第2面部(例えば72B)と、第1ICタグ(例えば73B-1)と、第2ICタグ(例えば73B-2)と、前記第1ICタグ又は前記第2ICタグに保持された前記特定情報を読み取るための読取手段(130:例えば20-1~20-30)と前記第1ICタグとの間の通信が前記第2面部を介して行われることを制限し、前記読取手段(130)と前記第2ICタグとの間の通信が前記第1面部を介して行われることを制限する制限部(103B:例えば74B)と、を含み、前記第1ICタグは、前記第1面部と前記制限部との間に配置され、前記第2ICタグは、前記第2面部と前記制限部との間に配置されるようにしてもよい。 C6) In one aspect of the present invention, a first surface portion (eg 71B), a second surface portion (eg 72B), a first IC tag (eg 73B-1), a second IC tag (eg 73B-2), and Communication between the reading means (130: for example 20-1 to 20-30) for reading the specific information held in the first IC tag or the second IC tag and the first IC tag is performed through the second surface portion. and a restricting part (103B: for example 74B) that restricts communication between the reading means (130) and the second IC tag from being performed via the first face part. , the first IC tag may be arranged between the first surface portion and the restriction portion, and the second IC tag may be arranged between the second surface portion and the restriction portion.

C6)に記載の発明によれば、収容体の第1面部又は第2面部のいずれが対象面と接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれているのかを、第1ICタグ及び第2ICタグに保持された特定情報の読取結果に基づいて特定できる。例えば、読取手段が対象面上の下方に配置されている場合、収容体の第1面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれている場合には、第1ICタグ及び第2ICタグのうち、第1ICタグに保持された特定情報が読取手段によって読み取られる。一方、収容体の第2面部が対象面に接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれている場合には、第1ICタグ及び第2ICタグのうち、第2ICタグに保持された特定情報が読取手段によって読み取られる。このため、C6)に記載の発明によれば、第1ICタグ及び第2ICタグのいずれに保持された特定情報が読取手段によって読み取られたかによって、収容体の第1面部又は第2面部のいずれが対象面に接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれているのかを特定できる。 According to the invention described in C6), it is possible to determine which of the first surface portion and the second surface portion of the container is in contact with the target surface so that the game medium contained in the container is placed on the target surface. , based on the reading result of the specific information held in the first IC tag and the second IC tag. For example, when the reading means is arranged below the target surface, the game medium contained in the container is placed on the target surface so that the first surface portion of the container and the target surface are in contact with each other. In this case, of the first IC tag and the second IC tag, the specific information held in the first IC tag is read by the reading means. On the other hand, when the game medium contained in the container is placed on the target surface with the second surface of the container in contact with the target surface, the second IC tag out of the first IC tag and the second IC tag is placed on the target surface. The specific information held in the tag is read by the reading means. Therefore, according to the invention described in C6), which of the first surface portion and the second surface portion of the container is read depending on whether the specific information held by the first IC tag or the second IC tag is read by the reading means. By contacting the object surface, it is possible to identify whether the game medium stored in the container is placed on the object surface.

C7)本発明の他の一態様に係る物体(例えば80)は、対象面(例えばゲームフィールドF)上に置かれる遊戯媒体(例えば60)を使用して行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体とともに収容体(例えば70,70A,70B)に収容される物体(例えば80)であって、前記収容体に収容された状態で前記対象面上に置かれた前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するためのICタグ(例えば73,73A-1,73A-2,73B-1,73B-2)を含む。 C7) An object (eg 80) according to another aspect of the present invention is an individual play used in a game played using a play medium (eg 60) placed on a target surface (eg game field F). An object (e.g., 80) accommodated in a container (e.g., 70, 70A, 70B) together with a medium, wherein the type or state of the play medium placed on the target surface while being accommodated in the container is It includes an IC tag (for example, 73, 73A-1, 73A-2, 73B-1, 73B-2) for holding specific information for specifying.

C7)に記載の発明によれば、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するためのICタグが、遊戯媒体とともに収容体に収容される物体に備えられるため、遊戯媒体を収容体に収容した状態で使用し、ICタグに保持された特定情報をICタグリーダによって読み取ることにより、読み取った特定情報に基づき、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類又は状態を特定できる。 According to the invention described in C7), an IC tag for holding specific information for specifying the type or state of the game medium placed on the target surface while being accommodated in the container is provided together with the game medium. Since it is provided in the object housed in the container, the game medium is used while being housed in the container, and the specific information held in the IC tag is read by an IC tag reader. It is possible to specify the type or state of the play media placed on the target surface while being housed in the object.

また、C7)に記載の発明によれば、対象面上に置かれた遊戯媒体の種類又は状態を特定できる(又は特定しやすくなる)ようにするための特別の仕組みを遊戯媒体自体に備えさせる必要がなく、既存の遊戯媒体(上記特別の仕組みを備えていない遊戯媒体)もゲームに使用することができる。 In addition, according to the invention described in C7), the game medium itself is provided with a special mechanism for making it possible to identify (or make it easier to identify) the type or state of the game medium placed on the target surface. There is no need, and existing game media (game media not equipped with the above-mentioned special mechanism) can also be used in the game.

このように、C7)に記載の発明によれば、既存の遊戯物体をゲームで使用することができるように図りつつ、実世界の対象面上に置かれる遊戯媒体の種類又は状態を特定できる(又は特定しやすくなる)ようにすることが可能になる。 In this way, according to the invention described in C7), it is possible to specify the type or state of the game medium placed on the target surface in the real world while allowing existing game objects to be used in the game. or easier to identify).

D1)本発明の他の一態様に係る収容体(例えば70C)は、対象面(例えばゲームフィールドF)上に置かれる遊戯媒体(例えば60)を使用して行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体を収容するための収容体(例えば70C)であって、第1面部(例えば71C)と、前記第1面部とは別の第2面部(例えば72C)と、前記第1面部に備えられ、前記収容体に収容された前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための第1特定情報(例えばスリーブID又は表裏フラグ)を保持するための第1保持部(例えば77C-1)と、前記第2面部に備えられ、前記収容体に収容された前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための第2特定情報(例えばスリーブID又は表裏フラグ)を保持するための第2保持部(例えば77C-2)と、を含み、前記第1面部と前記対象面とが接するようにして、前記収容体に収容された前記遊戯媒体が前記対象面上に置かれる場合には、前記第2面部の前記第2保持部に保持された前記第2特定情報が読取手段(130C)によって読み取り可能であり、前記第2面部と前記対象面とが接するようにして、前記収容体に収容された前記遊戯媒体が前記対象面上に置かれる場合には、前記第1面部の前記第1保持部に保持された前記第1特定情報が前記読取手段によって読み取り可能である。 D1) A container (for example, 70C) according to another aspect of the present invention is an individual player used in a game played using a game medium (for example, 60) placed on a target surface (for example, game field F). A container (for example, 70C) for containing a game medium, comprising a first surface (for example, 71C), a second surface (for example, 72C) different from the first surface, and a , a first holding section (for example, 77C-1) for holding first identification information (for example, a sleeve ID or front/back flag) for specifying the type or state of the game medium contained in the container; A second holding portion (for example, 77C -2), and when the game medium stored in the container is placed on the target surface so that the first surface portion and the target surface are in contact with each other, the second surface portion The second specific information held in the second holding portion is readable by a reading means (130C), and the game is stored in the storage body such that the second surface portion and the target surface are in contact with each other. When the medium is placed on the object surface, the first specific information held by the first holding portion of the first surface portion can be read by the reading means.

D1)に記載の発明によれば、第1面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれる場合には、第2面部の第2保持部に保持された第2特定情報が読取手段によって読み取られ、第2面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれる場合には、第1面部の第1保持部に保持された第1特定情報が読取手段によって読み取られるため、いずれの場合であっても、読取手段によって読み取られた情報(第1特定情報又は第2特定情報)に基づき、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類を特定できる。 According to the invention described in D1), when the game medium stored in the container is placed on the target surface so that the first surface portion and the target surface are in contact with each other, the second holding portion of the second surface portion is read by the reading means, and the game medium contained in the container is placed on the object surface so that the second surface portion and the object surface are in contact with each other, the first surface portion Since the first specific information held in the first holding unit of is read by the reading means, in any case, based on the information (first specific information or second specific information) read by the reading means, It is possible to specify the type of play media placed on the target surface while being accommodated in the accommodation body.

また、D1)に記載の発明によれば、第2面部の第2保持部に保持された第2特定情報が読取手段によって読み取られた場合には、第1面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれていると特定でき、第1面部の第1保持部に保持された第1特定情報が読取手段によって読み取られた場合には、第2面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれていると特定できるため、第1面部又は第2面部のいずれが対象面と接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれているのかを特定できる。すなわち、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の状態を特定できる。 Further, according to the invention described in D1), when the second specific information held by the second holding portion of the second surface portion is read by the reading means, the first surface portion and the target surface are brought into contact with each other. When it is possible to specify that the game medium contained in the container is placed on the target surface, and the first specific information held by the first holding portion of the first surface portion is read by the reading means, Since it can be specified that the game medium stored in the container is placed on the target surface by making the second surface portion and the target surface contact, either the first surface portion or the second surface portion can be in contact with the target surface. By doing so, it is possible to identify whether the game medium contained in the container is placed on the target surface. In other words, it is possible to specify the state of the game medium placed on the target surface while being accommodated in the accommodation body.

このように、D1)に記載の発明によれば、既存の遊戯物体をゲームで使用することができるように図りつつ、実世界の対象面上に置かれる遊戯媒体の種類又は状態を特定できる(又は特定しやすくなる)ようにすることが可能になる。 In this way, according to the invention described in D1), it is possible to specify the type or state of the game medium placed on the target surface in the real world while allowing existing game objects to be used in the game. or easier to identify).

D2)本発明の一態様では、前記第1面部(例えば71C)は、人により視認されない不可視の状態で前記第1特定情報が記された部分を前記第1保持部(例えば73C-1)として含み、前記第2面部(例えば72C)は、前記不可視の状態で前記第2特定情報が記された部分を前記第2保持部(例えば73C-2)として含むようにしてもよい。 D2) In one aspect of the present invention, the first surface portion (for example, 71C) has the first holding portion (for example, 73C-1) as the first holding portion (for example, 73C-1) on which the first specific information is written in an invisible state that is not visually recognized by humans. The second surface portion (eg, 72C) may include a portion on which the second identification information is written in an invisible state as the second holding portion (eg, 73C-2).

D2)に記載の発明によれば、第1特定情報及び第2特定情報が人により視認できない不可視の状態で記されるため、人から見た遊戯媒体の外観が損なわれないように図ることが可能になる。また、人が第1特定情報又は第2特定情報を頼りとして、本来は把握できないはずの遊戯媒体の種類(例えば収容体に収容された状態で裏返しに置かれたカードの種類)を把握できてしまわないように図ることもできる。 According to the invention described in D2), since the first specific information and the second specific information are written in an invisible state that cannot be visually recognized by people, it is possible to prevent the appearance of the game medium from being damaged by people. be possible. Also, relying on the first specific information or the second specific information, a person can grasp the type of a game medium (for example, the type of a card placed upside down while being accommodated in a container), which should not be known by nature. You can also try not to put it away.

D3)本発明の一態様では、前記第2面部(例えば72C)は、前記第2保持部(例えば73C-2と所定の位置関係を有するようにして設けられた第3保持部をさらに備えるようにしてもよい。 D3) In one aspect of the present invention, the second surface portion (eg, 72C) further includes a third holding portion provided so as to have a predetermined positional relationship with the second holding portion (eg, 73C-2). can be

D3)に記載の発明によれば、第2保持部と所定の位置関係を有するようにして設けられた第3保持部が第2面部にさらに備えられることによって、第1面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれた場合に、第2保持部及び第3保持部の位置関係に基づいて、当該遊戯媒体の向きを特定できる。 According to the invention described in D3), the second surface portion is further provided with the third holding portion provided so as to have a predetermined positional relationship with the second holding portion, so that the first surface portion and the target surface are separated from each other. When a game medium stored in the storage body is placed on the target surface so as to touch, the orientation of the game medium can be specified based on the positional relationship between the second holding section and the third holding section.

D4)本発明の他の一態様に係る収容体(例えば70C)は、対象面(例えばゲームフィールドF)上に置かれる遊戯媒体(例えば60)を使用して行われるゲームで使用される個々の遊戯媒体を収容するための収容体であって、前記遊戯媒体は、前記遊戯媒体の種類に応じた外観を有する面(例えば61)を含み、前記収容体は、前記遊戯媒体が前記収容体に収容された場合に前記面と対向することになる第1面部であって、前記収容体外から、当該第1面部を介して、前記収容体に収容された前記遊戯媒体の前記面を視認可能に構成された第1面部(例えば71C)と、前記第1面部とは別の第2面部(例えば72C)と、前記第2面部に備えられ、前記収容体に収容された前記遊戯媒体の種類又は状態を特定するための特定情報を保持するための保持部(例えば77C-2)と、を含み、前記第1面部と前記対象面とが接するようにして、前記収容体に収容された前記遊戯媒体が前記対象面上に置かれる場合には、前記第2面部の前記保持部に保持された前記特定情報が読取手段(130)によって読み取り可能である。 D4) A container (for example, 70C) according to another aspect of the present invention is an individual player used in a game played using a game medium (for example, 60) placed on a target surface (for example, game field F). A container for containing a play medium, wherein the play medium includes a surface (for example, 61) having an appearance corresponding to the type of the play medium, and the container is configured such that the play medium A first surface portion that faces the surface when stored, so that the surface of the game medium stored in the storage body can be visually recognized from outside the storage body through the first surface portion. A configured first surface portion (for example, 71C), a second surface portion (for example, 72C) different from the first surface portion, and a type of the play medium provided in the second surface portion and stored in the storage body or and a holding part (for example, 77C-2) for holding specific information for specifying a state, and the game housed in the housing body such that the first surface part and the target surface are in contact with each other. When the medium is placed on the object surface, the specific information held in the holding portion of the second surface portion can be read by reading means (130).

D4)に記載の発明によれば、収容体の第1面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれる場合(すなわち、遊戯媒体の種類に応じた外観を有する面が見えない状態で、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれる場合)であっても、第2面部の保持部に保持された特定情報が読取手段によって読み取られ、当該特定情報に基づき、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の種類を特定できる。 According to the invention described in D4), when the game medium contained in the container is placed on the target surface so that the first surface portion of the container and the target surface are in contact with each other (that is, depending on the type of play medium, Even when a game medium contained in a container is placed on a target surface in a state in which the surface having an appropriate appearance cannot be seen), the specific information held by the holding portion of the second surface portion is read by the reading means. Based on the specific information that is read, it is possible to identify the type of play medium placed on the target surface while being contained in the container.

また、D4)に記載の発明によれば、第2面部の保持部に保持された特定情報が読取手段によって読み取られた場合には、第1面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれていると特定できるため、第1面部と対象面とが接するようにして、収容体に収容された遊戯媒体が対象面上に置かれているか否かを特定できる。すなわち、収容体に収容された状態で対象面上に置かれた遊戯媒体の状態を特定できる。 Further, according to the invention described in D4), when the specific information held in the holding portion of the second surface portion is read by the reading means, the first surface portion and the target surface are in contact with each other, and the containing body Since it can be identified that the game medium contained in the container is placed on the target surface, is the game medium contained in the container placed on the target surface so that the first surface portion and the target surface are in contact with each other? can identify whether or not In other words, it is possible to specify the state of the game medium placed on the target surface while being accommodated in the accommodation body.

このように、D4)に記載の発明によれば、既存の遊戯物体をゲームで使用することができるように図りつつ、実世界の対象面上に置かれる遊戯媒体の種類又は状態を特定できる(又は特定しやすくなる)ようにすることが可能になる。 In this way, according to the invention described in D4), it is possible to specify the type or state of the game medium placed on the target surface in the real world while allowing existing game objects to be used in the game. or easier to identify).

1 システム、10,10C ゲームボード、11 筐体、12 マット、20-1~20-30 読取装置、21 第1アンテナ、22 第2アンテナ、30 撮影装置、30C-1 第1撮影装置、30C-2 第2撮影装置、40 情報処理装置、50 表示端末装置、41,51 制御部、42,52 記憶部、43,53 通信部、44,54
操作部、45,55 表示部、46,56 音声出力部、60,60S,60S-1,60S-2,60SA,60SB,60SC カード、61 表面、62 裏面、600-1~600-4 カード束、70,70A,70B,70C スリーブ、71,71A,71B,71C 表面部、72,72A,72B,72C 裏面部、73 ICタグ、73A-1,73B-1 第1ICタグ、73A-2,73B-2 第2ICタグ、74B 遮断面部、75B 第1面、76B 第2面、77C-1 第1コード、77C-2
第2コード、80 物体、100,100A,100B,100C 対象物、101 保持部、101A,101B,101C 第1保持部、102A,102B,102C 第2保持部、103B 制限部、110 撮影部、110C 第1撮影部、120 撮影画像取得部、120C 第1撮影画像取得部、130,130C 読取部、140 読取結果取得部、150,150A,150B,150C 特定部、151,151A,151B,151C 第1特定部、152,152A,152B,152C 第2特定部、160 表示制御部、170 表示部、180C 第2撮影部、190C 第2撮影画像取得部、A1~A35 領域、D1,D1B,D1C 関連付けデータ、D2,D2A,D2B 第1特定結果データ、D3,D3A,D3B,D3C 第2特定結果データ、D4
ゲームフィールド状況データ、G ゲームフィールド画像、I 撮影画像、P1~P4,PA-1~PA-4,PB-1,PB-2,PC パーツ、Z1~Z30 ゾーン。
1 system, 10, 10C game board, 11 housing, 12 mat, 20-1 to 20-30 reader, 21 first antenna, 22 second antenna, 30 imaging device, 30C-1 first imaging device, 30C- 2 second photographing device, 40 information processing device, 50 display terminal device, 41, 51 control section, 42, 52 storage section, 43, 53 communication section, 44, 54
Operation part 45, 55 Display part 46, 56 Audio output part 60, 60S, 60S-1, 60S-2, 60SA, 60SB, 60SC Card 61 Front side 62 Back side 600-1 to 600-4 Card bundle , 70, 70A, 70B, 70C sleeve, 71, 71A, 71B, 71C surface part, 72, 72A, 72B, 72C back surface part, 73 IC tag, 73A-1, 73B-1 first IC tag, 73A-2, 73B -2 2nd IC tag, 74B Blocking surface, 75B 1st surface, 76B 2nd surface, 77C-1 1st code, 77C-2
Second code 80 Object 100, 100A, 100B, 100C Target object 101 Holding part 101A, 101B, 101C First holding part 102A, 102B, 102C Second holding part 103B Limiting part 110 Imaging part 110C First photographing unit 120 Photographed image acquisition unit 120C First photographed image acquisition unit 130, 130C Reading unit 140 Reading result acquisition unit 150, 150A, 150B, 150C Identification unit 151, 151A, 151B, 151C First Identification unit 152, 152A, 152B, 152C Second identification unit 160 Display control unit 170 Display unit 180C Second imaging unit 190C Second captured image acquisition unit A1 to A35 Area D1, D1B, D1C Association data , D2, D2A, D2B first identification result data, D3, D3A, D3B, D3C second identification result data, D4
Game field situation data, G Game field image, I Photographed image, P1 to P4, PA-1 to PA-4, PB-1, PB-2, PC Parts, Z1 to Z30 Zone.

Claims (1)

対象面上に置かれる対象物を使用して行われるゲームで前記対象面上に置かれた前記対象物に関する表示を前記ゲームを行うプレイヤを除くユーザに視聴させる表示手段に表示させる表示制御システムであって、
前記対象物は、情報が記された面である記載面を含み、
前記対象物は、当該対象物の前記記載面に記された前記情報を特定するための特定情報を保持する保持部をさらに含み、
前記表示制御システムは、
前記対象面上に置かれる前記対象物の前記保持部に保持される前記特定情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段によって読み取られた前記特定情報に基づいて、前記対象面上に置かれる前記対象物の前記記載面に記された前記情報を特定する特定手段と、
前記記載面と前記対象面とが対向するようにして前記対象物が前記対象面上に置かれている場合に、前記特定手段によって特定された、当該対象物の前記記載面に記された前記情報に応じた表示を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
を含む表示制御システム。
A display control system for displaying, in a game played using an object placed on a target surface, a display related to the object placed on the target surface on a display means that allows users other than the player playing the game to view the display. There is
The object includes a writing surface that is a surface on which information is written,
The object further includes a holding unit that holds specific information for specifying the information written on the writing surface of the object,
The display control system includes:
reading means for reading the specific information held by the holding portion of the object placed on the object surface;
specifying means for specifying the information written on the writing surface of the object placed on the target surface based on the specifying information read by the reading means;
When the object is placed on the target surface so that the writing surface and the target surface are opposed to each other, the object written on the writing surface of the object specified by the specifying means display control means for causing the display means to display a display corresponding to information;
display control system including;
JP2020110128A 2020-06-26 2020-06-26 Display control system, display control device, program, and display control method Active JP7254360B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020110128A JP7254360B2 (en) 2020-06-26 2020-06-26 Display control system, display control device, program, and display control method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020110128A JP7254360B2 (en) 2020-06-26 2020-06-26 Display control system, display control device, program, and display control method

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019033173A Division JP6736100B1 (en) 2019-02-26 2019-02-26 Display control system, display control device, program, and display control method

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2020151593A JP2020151593A (en) 2020-09-24
JP2020151593A5 JP2020151593A5 (en) 2022-09-05
JP7254360B2 true JP7254360B2 (en) 2023-04-10

Family

ID=72556963

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020110128A Active JP7254360B2 (en) 2020-06-26 2020-06-26 Display control system, display control device, program, and display control method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7254360B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005276086A (en) 2004-03-26 2005-10-06 Toppan Printing Co Ltd Trading card reader, trading card system, trading card reading method, and program
JP2006516921A (en) 2003-01-29 2006-07-13 ダブリュ・ピィ・ティ・エンタープライジーズ・インコーポレイテッド How to show card games
JP2007229259A (en) 2006-03-01 2007-09-13 White Lady Co Ltd Card game system
JP2016137117A (en) 2015-01-28 2016-08-04 マーカス エイ.カッツ Online gaming system, method and apparatus
WO2017068824A1 (en) 2015-10-21 2017-04-27 シャープ株式会社 Image generation device, method for controlling image generation device, display system, image generation control program, and computer-readable recording medium
JP2017225851A (en) 2001-02-02 2017-12-28 株式会社セガゲームス Game device

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017225851A (en) 2001-02-02 2017-12-28 株式会社セガゲームス Game device
JP2006516921A (en) 2003-01-29 2006-07-13 ダブリュ・ピィ・ティ・エンタープライジーズ・インコーポレイテッド How to show card games
JP2005276086A (en) 2004-03-26 2005-10-06 Toppan Printing Co Ltd Trading card reader, trading card system, trading card reading method, and program
JP2007229259A (en) 2006-03-01 2007-09-13 White Lady Co Ltd Card game system
JP2016137117A (en) 2015-01-28 2016-08-04 マーカス エイ.カッツ Online gaming system, method and apparatus
WO2017068824A1 (en) 2015-10-21 2017-04-27 シャープ株式会社 Image generation device, method for controlling image generation device, display system, image generation control program, and computer-readable recording medium

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
「Yu-Gi-Oh! World Championship 2018」観戦者の募集がスタート,4Gamer.net[online],2018年06月21日,https://www.4gamer.net/games/328/G032863/20180621077/,[2023年02月28日検索]
遊戯王OCG[公式],twitter[online],2018年03月11日,https://twitter.com/YuGiOh_OCG_INFO/status/971955425007452161/photo/1,[2023年02月28日検索]

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020151593A (en) 2020-09-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8152637B2 (en) Image display system, information processing system, image processing system, and video game system
CN102316945B (en) Game device and method of controlling game device
EP1618930B1 (en) Image display system, image processing system, and a video game system
US8226011B2 (en) Method of executing an application in a mobile device
US10857450B1 (en) Physical-virtual game board and content delivery platform
TWI305967B (en) Multi-dimensional antenna in rfid system for reading tags and orientating multi-dimensional objects
US20210379483A1 (en) System, identification device, and identification method
JP2012178068A (en) Information processing system, information processing method, information processor and information processing program
JP2005143657A (en) Information presentation system, information presentation device, medium for information presentation device, information presentation method, and information presentation program
JP7432689B2 (en) Information processing device, method, program
JP7046374B2 (en) Containment and objects
WO2017056736A1 (en) Game device and program
JP2022527026A (en) Tracking playing cards during gameplay using RFID tags
JP6736100B1 (en) Display control system, display control device, program, and display control method
JP7254360B2 (en) Display control system, display control device, program, and display control method
JP6892137B2 (en) Containment body
JP6587244B1 (en) SPECIFIC SYSTEM, SPECIFIC DEVICE, PROGRAM, AND SPECIFIC METHOD
JP2020179203A (en) Housing body and object
De Albuquerque et al. IoT4Fun rapid prototyping toolkit for smart toys
JP6546574B2 (en) Game device, game control device and program for game
JP6766830B2 (en) Game equipment and game programs
WO2024038885A1 (en) Game monitoring system
TWI392534B (en) Dice with rfid tags and system of recognizing rfid tags thereof
CN113786606A (en) Information display method, device, equipment and medium based on virtual inter-organization countermeasure
CN116785680A (en) Tracking objects with fiducial markers in multiple environments to provide a shared experience

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220224

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220826

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230228

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230307

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230322

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7254360

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150