KR101546965B1 - Board game table device, board game system and method - Google Patents

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KR101546965B1
KR101546965B1 KR1020130146768A KR20130146768A KR101546965B1 KR 101546965 B1 KR101546965 B1 KR 101546965B1 KR 1020130146768 A KR1020130146768 A KR 1020130146768A KR 20130146768 A KR20130146768 A KR 20130146768A KR 101546965 B1 KR101546965 B1 KR 101546965B1
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김성은
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Abstract

본 발명은 통신기기와의 통신을 통해 전송된 게임신호에 따라 게임을 자동으로 진행하여 원격지의 통신기기와 게임을 연동하여 진행되도록 하는 보드게임 테이블장치, 이를 이용한 보드게임 시스템 및 그 게임방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 게임테이블 장치는, 상면에 형성된 보드 상에 다수의 라인이 수직으로 서로 교차되어 다수의 교차점이 형성된 하우징; 및 상기 하우징의 내부에 형성되며 원격지의 통신기기로부터 유무선통신망을 통해 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드상에 놓인 말을 교차점으로 이동시켜 게임을 자동으로 진행하도록 하는 제어장치를 포함한다.
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a board game table device for automatically progressing a game according to a game signal transmitted through communication with a communication device, will be.
A game table apparatus according to the present invention includes: a housing having a plurality of intersecting points formed by vertically intersecting a plurality of lines on a board formed on an upper surface; And a controller which is formed inside the housing and receives a game signal from a remote communication device through a wired / wireless communication network and moves a horse placed on the board to an intersection according to the received game signal to automatically proceed the game .

Description

보드게임 테이블장치, 이를 이용한 보드게임 시스템 및 게임방법{BOARD GAME TABLE DEVICE, BOARD GAME SYSTEM AND METHOD}[0001] DESCRIPTION [0002] BOARD GAME SYSTEM AND METHOD [

본 발명은 보드게임 테이블장치, 보드게임 시스템 및 그 게임방법에 관한 것으로서, 특히 통신기기와의 통신을 통해 전송된 게임신호에 따라 게임을 자동으로 진행하여 원격지의 통신기기와 게임을 연동하여 진행되도록 하는 보드게임 테이블장치, 이를 이용한 보드게임 시스템 및 그 게임방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a board game table apparatus, a board game system, and a game method thereof, and more particularly, A board game system using the same, and a game method thereof.

현재 젊은 층에서 술을 마실 때 술집의 인테리어나 다양한 부가 콘텐츠 환경을 요구하는 등 음주문화가 취하기보다는 즐기는 문화로 변모하고 있고, 이에 따라 술을 마시면서 게임을 할 수 있는 게임테이블 장치의 인기가 높아지고 있다.Drinking culture is transformed into a culture to enjoy rather than taking a drinking culture such as the interior of a bar and a variety of supplementary contents environment when drinking a drink from a young person, and the popularity of a game table device capable of playing a game while drinking is increasing .

이러한 게임테이블 장치는 테이블 상에 게임보드를 구성하여 게임참여자가 직접 게임을 즐길 수 있도록 하는 것으로서 게임보드에서 진행되는 게임에 따라 말을 이동시키고 그 이동한 말의 위치에 대응하는 미션 등을 요구하도록 한다. 예컨대 주사위를 던져서 나온 숫자만큼 말이 이동하고 이동한 말이 안주 먹기 등의 미션이 걸리면 해당 게임참여자는 안주를 먹는 등의 게임이 있다.Such a game table device constitutes a game board on a table so that a game participant can directly enjoy the game, and moves a horse according to a game played on the game board and requests a mission corresponding to the moved horse do. For example, if a horse moves by the number of dice, and a mission such as eating a moving horse is caught, the game participant has a game such as eating an anju.

하지만, 이러한 종래의 게임테이블 장치에서는 게임참여자가 직접 주사위를 던지거나 말을 이동시켜야 하므로 번거롭고 술을 마시는 행위와 조화가 되지 않아 게임 집중도가 떨어지는 문제점을 안고 있다. 또한, 종래의 게임테이블 장치는 게임의 종류가 한정되어 있어 빨리 싫증을 낼 수 있어 게임사용자로부터 외면을 받는 문제점이 있다.However, in such a conventional game table device, a game participant has to throw his or her own die or move a horse, which is troublesome and does not harmonize with alcohol drinking. In addition, the conventional game table device is limited in the kind of game, so that it can get bored quickly, and there is a problem that the game user receives an external view from the game user.

또한, 최근에는 단순히 테이블 상에서 게임만 하는 것이 아니라 게임의 흥미를 높이거나 다른 부가적인 기능들이 추가된 테이블이 소개되고 있다. 예컨대, 게임이 진행되는 상황을 영상으로 화면에 표시하기 위한 모니터를 설치하거나 게임기능을 갖는 냉각테이블 등이 제시되어 있다. 하지만 이러한 경우에도 게임종류의 다양성을 제공하기 어려우며 게임참여자가 일일이 게임을 진행해야 하는 등의 번거로움이 존재한다.In addition, recently, not only a game on a table but a table in which an interest of a game is enhanced or other additional functions are added is introduced. For example, a monitor for displaying the progress of the game on a screen as an image, a cooling table having a game function, and the like are presented. However, even in such a case, it is difficult to provide diversity of game types, and there are troubles such that game participants have to play games individually.

또한, 혼자서 보드게임 테이블장치를 이용하여 게임을 할 수 있으나 게임의 흥미가 떨어지고, 종래에는 오프라인의 테이블장치를 이용하여 원격지의 다른 참여자가 같이 게임을 즐길 수 있는 방법이 없어 게임을 다 같이 즐기기에는 제약사항이 많다는 문제점이 있다.In addition, although it is possible to play a game using the board game table device alone, the interest of the game is low, and conventionally, there is no way that other participants in the remote place can enjoy the game together by using the offline table device. There are a lot of restrictions.

공개특허공보 제2011-0022487호 (2011.03.07. 공개)Open Patent Publication No. 2011-0022487 (Published on Mar. 07, 2011) 공개특허공보 제2010-0103976호 (2010.09.29. 공개)Published Patent Publication No. 2010-0103976 (disclosed on September 29, 2010)

본 발명은 상기한 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 통신기기와의 통신을 통해 전송된 게임신호에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 하여 원격지의 통신기기와 게임을 연동하여 진행되도록 하는 보드게임 테이블장치, 이를 이용한 보드게임 시스템 및 그 게임방법을 제공하는데 목적이 있다.Disclosure of Invention Technical Problem [8] The present invention has been proposed in order to solve the above-described problems of the related art, and it is an object of the present invention to provide a game apparatus and a game apparatus which automatically progress a game according to a game signal transmitted through communication with a communication apparatus, A game table device, a board game system using the apparatus, and a game method therefor.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 보드게임 테이블장치는, According to an aspect of the present invention,

상면에 형성된 보드 상에 다수의 라인이 수직으로 서로 교차되어 다수의 교차점이 형성된 하우징; 및 상기 하우징의 내부에 형성되며 원격지의 통신기기로부터 유무선통신망을 통해 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드상에 놓인 말을 교차점으로 이동시켜 게임을 자동으로 진행하도록 하는 제어장치를 포함하고, 상기 제어장치는, 상기 원격지의 통신기기와 통신하는 통신부와, 상기 보드 상에 형성된 각 교차점마다 부여된 고유의 위치번호 및 상기 보드 상의 말의 고유번호를 저장하는 저장부와, 상기 보드 상에서 말을 이동시키기 위한 이동부와, 상기 통신기기로부터 수신된 게임신호를 분석하고 상기 분석된 게임신호에 따라 상기 보드 상에서 상기 말을 현재 교차점에서 이동할 교차점까지 이동시키도록 상기 이동부의 동작을 제어하는 제어부를 포함한다.A housing on which a plurality of lines are vertically intersected to form a plurality of intersections on a board formed on an upper surface; And a controller which is formed inside the housing and receives a game signal from a remote communication device through a wired / wireless communication network and moves a horse placed on the board to an intersection according to the received game signal to automatically proceed the game A communication unit for communicating with the remote communication device; a storage unit for storing a unique number assigned to each intersection formed on the board and a unique number of the word on the board; And a controller for analyzing the game signal received from the communication device and controlling the movement of the moving part so as to move the horse on the board from the current intersection point to the intersection in accordance with the analyzed game signal And a control unit.

본 발명에서, 상기 보드의 하부에 상기 각 라인을 따라 설치된 광원을 더 포함한다.In the present invention, the light source further includes a light source installed along the lines below the board.

본 발명에서, 상기 제어장치는 상기 말의 현재 교차점에서 상기 게임신호에 따라 이동하는 다른 교차점까지의 이동경로가 되는 라인에 대응하는 광원을 온(on)시킨다.In the present invention, the control device turns on a light source corresponding to a line that is a movement path from the current intersection point of the horse to another intersection point that moves according to the game signal.

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본 발명에서, 상기 보드의 하부에 상기 각 라인을 따라 설치된 다수의 광원; 및 상기 각각의 광원을 온/오프(on/off)시키는 조명부; 를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 분석된 게임신호에 따라 상기 말이 이동하는 교차점 간의 라인에 설치된 광원을 온(on)시키도록 상기 조명부를 제어한다.In the present invention, a plurality of light sources provided along the respective lines at a lower portion of the board; And an illumination unit for turning on / off each of the light sources; The control unit controls the illumination unit to turn on a light source provided on a line between intersections where the horse moves according to the analyzed game signal.

본 발명에서, 상기 이동부는, 상기 보드의 하부에 상기 각각의 라인을 따라 형성된 다수의 레일; 상기 레인을 따라 이동하면서 상기 보드 상에 놓인 말을 이동시키는 운반부; 및 상기 제어부의 제어신호에 따라 상기 운반부를 구동하는 구동부; 를 포함한다.In the present invention, the moving unit may include: a plurality of rails formed along the respective lines at a lower portion of the board; A carrier moving along the lane to move a horse placed on the board; And a driving unit for driving the carrier according to a control signal of the control unit. .

본 발명에서, 상기 운반부는 전류인가에 따라 자성을 띄도록 구성된 전자석을 포함하고, 상기 운반부가 전자석이 된 경우 상기 보드 상의 말의 밑면에 형성된 자석과의 인력에 의해 상기 운반부가 이동될 때 상기 말이 함께 이동된다.
In the present invention, the carrying unit includes an electromagnet configured to be magnetized according to a current application, and when the carrying unit is moved by an attraction force with a magnet formed on a bottom surface of a horse on the board, Moved together.

또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 보드게임 시스템은,According to another aspect of the present invention, there is provided a board game system comprising:

보드게임을 위한 전용 애플리케이션 프로그램이 설치되고 상기 애플리케이션 프로그램을 통해 다수의 게임 중 하나가 선택되면 상기 선택된 게임이 화면에 표시되고 사용자로부터 입력된 게임진행명령을 게임신호로 변환하고 상기 변환된 게임신호를 외부로 전송하는 원격지의 통신기기; 상면에 형성된 보드 상에 다수의 라인이 수직으로 상호 교차되어 다수의 교차점이 형성되며 상기 통신기기로부터 전송된 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드 상에 놓인 말을 상기 교차점으로 이동시켜 게임을 자동으로 진행하도록 구성된 보드게임 테이블장치; 및 상기 통신기기와 보드게임 테이블장치 간의 통신을 담당하는 유무선 통신망을 포함하고, 상기 보드게임 테이블장치는 상기 보드의 하부에 상기 각각의 라인을 따라 광원이 설치되고 상기 말이 이동하는 이동경로의 라인에 대응하는 광원을 온(ON)시킨다.When a dedicated application program for board game is installed and one of a plurality of games is selected through the application program, the selected game is displayed on the screen, the game progress command inputted from the user is converted into a game signal, A communication device at a remote location for transmitting to the outside; A plurality of lines intersecting vertically on a board formed on an upper surface to form a plurality of intersection points, receiving a game signal transmitted from the communication device, moving a horse placed on the board to the intersection according to the received game signal A board game table device configured to automatically perform a game; And a wired / wireless communication network for communication between the communication device and the board game table device, wherein the board game table device includes a light source installed along the respective lines at a lower portion of the board, The corresponding light source is turned ON.

본 발명에서, 상기 통신기기의 화면에는 상기 보드게임 테이블장치의 보드 상에 다수의 라인 및 교차점, 그리고 말이 놓인 위치가 동일하게 디스플레이되고 상기 화면 상의 게임현황과 상기 보드게임 테이블장치의 보드 상의 게임현황은 서로 연동된다.In the present invention, a plurality of lines, intersections, and positions of horses are displayed on the board of the board game table device equally on the screen of the communication device, and the game state on the screen and the game state Are interlocked with each other.

본 발명에서, 상기 통신기기의 화면에서 사용자의 게임 진행명령에 따라 말이 이동하는 경우 상기 보드게임 테이블장치는 상기 화면 상의 말의 이동에 연동하여 상기 보드 상에서 대응하는 말이 자동으로 이동한다.In the present invention, when the horse moves according to a game progress command of the user on the screen of the communication device, the board game table device automatically moves the corresponding horse on the board in conjunction with movement of the horse on the screen.

본 발명에서, 상기 통신기기의 화면 상에서 상기 말이 이동하는 경우, 상기 이동한 화면 상 말의 고유번호, 상기 화면상 말의 이전위치에 대응하는 교차점의 위치번호 및 상기 화면상 말이 이동한 이동위치에 대응하는 교차점의 위치번호에 대응하는 게임신호가 상기 보드게임 테이블장치로 전송되고, 상기 보드게임 테이블장치는 상기 고유번호에 대응하는 상기 보드상 말의 고유번호, 상기 보드상 말의 현재위치에 대응하는 교차점의 위치번호 및 상기 보드상 말이 이동한 이동위치에 대응하는 교차점의 위치번호를 추출하여 상기 보드상에서 상기 해당되는 말을 상기 해당되는 교차점으로 이동시킨다.In the present invention, when the horse moves on the screen of the communication device, the number of the moving horse on the screen, the position number of the intersection corresponding to the previous position of the screen horse, The game signal corresponding to the position number of the corresponding intersection point is transmitted to the board game table apparatus, and the board game table apparatus corresponds to the unique number of the board horse corresponding to the unique number, And a position number of an intersection corresponding to the moved position on the board, and moves the corresponding horse to the corresponding intersection on the board.

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본 발명에서, 상기 보드게임 테이블장치는, 상면에 형성된 보드 상에 다수의 라인이 수직으로 서로 교차되어 다수의 교차점이 형성된 하우징; 및 상기 하우징의 내부에 형성되며 원격지의 통신기기로부터 유무선통신망을 통해 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드상에 놓인 말을 교차점으로 이동시켜 게임을 자동으로 진행하도록 하는 제어장치를 포함한다.In the present invention, the board game table device may include: a housing having a plurality of intersecting points formed by vertically intersecting a plurality of lines on a board formed on an upper surface thereof; And a controller which is formed inside the housing and receives a game signal from a remote communication device through a wired / wireless communication network and moves a horse placed on the board to an intersection according to the received game signal to automatically proceed the game .

본 발명에서, 상기 제어장치는, 상기 원격지의 통신기기와 유무선 통신망을 통해 통신하는 통신부; 상기 보드 상의 각 교차점마다 부여된 위치번호 및 상기 말의 고유번호를 각각 저장하는 저장부; 상기 보드 상에서 말을 이동시키는 이동부; 및 상기 통신부를 통해 상기 통신기기로부터 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드 상에서 상기 말을 현재의 교차점에서 다른 교차점으로 이동시키도록 상기 이동부를 제어하는 제어부; 를 포함한다.In the present invention, the control device may include: a communication unit that communicates with the remote communication device through a wired / wireless communication network; A storage unit for storing a position number assigned to each intersection point on the board and a unique number of the horse; A moving unit for moving the horse on the board; And a control unit for receiving the game signal from the communication device via the communication unit and controlling the moving unit to move the horse from the current intersection point to another intersection point on the board according to the received game signal. .

본 발명에서, 상기 보드 상에 말이 수동으로 이동된 경우, 상기 보드게임 테이블장치는 상기 이동된 말 및 그 이동경로를 상기 유무선 통신망을 통해 상기 통신기기로 전송하고, 상기 통신기기에서 상기 전송된 정보에 따라 상기 화면 상에서 실행중인 게임에서 대응하는 말을 상기 이동경로를 따라 이동시킨다.
In the present invention, when a horse is manually moved on the board, the board game table device transmits the moved horse and its movement route to the communication device via the wired / wireless communication network, Moves the corresponding horse in the game running on the screen along the movement path.

또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 보드게임방법은,According to another aspect of the present invention,

원격지의 통신기기에서 보드게임을 위한 전용 애플리케이션 프로그램을 실행시켜 기저장된 다수의 게임 중 하나를 선택하여 실행하고 사용자로부터 입력되는 게임진행명령에 따라 화면 상에 표시된 게임을 진행하는 제1단계; 상기 통신기기에서 상기 게임진행에 따른 게임신호를 생성하여 유무선 통신망을 통해 보드게임 테이블장치로 전송하는 제2단계; 및 상기 보드게임 테이블장치에서 상기 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상면의 보드 상에 다수의 라인이 서로 교차하여 만들어진 다수의 교차점에 놓인 말을 다른 교차점으로 이동시키는 제3단계를 포함하고, 상기 화면상에서 현재 교차점에서 다른 교차점으로 말이 이동하는 경우, 상기 통신기기에서 상기 말의 고유번호, 상기 현재 교차점의 위치번호 및 상기 다른 교차점의 위치번호를 상기 보드게임 테이블장치로 전송하고, 상기 보드게임 테이블장치에서 상기 수신된 정보를 이용하여 상기 보드상에서 대응하는 말을 현재 교차점에서 다른 교차점으로 이동시키고, 상기 보드 상에서 말이 이동하는 라인을 따라 형성된 다수의 광원을 온(on)시킨다.A first step of executing a dedicated application program for playing a board game at a remote communication device, selecting one of a plurality of previously stored games, and proceeding with a game displayed on the screen according to a game progress command input from a user; A second step of generating a game signal according to the progress of the game in the communication device and transmitting the game signal to the board game table device through a wired / wireless communication network; And a third step of receiving the game signal from the board game table device and moving a horse placed at a plurality of intersection points formed by intersecting a plurality of lines on the upper board on the board according to the received game signal to another intersection point Wherein the communication device transmits the unique number of the horse, the position number of the current intersection point, and the position number of the other intersection to the board game table device when the horse moves from the current intersection to another intersection on the screen, The board game table device moves the corresponding horse on the board from the current intersection to another intersection using the received information and turns on a plurality of light sources formed along the line on which the horse moves.

본 발명에서, 상기 화면상에는 상기 보드게임 테이블장치의 보드 상에 형성된 라인 및 교차점과 동일한 형상이 표시되고 상기 통신기기를 통해 화면상에서 진행되는 게임과 상기 보드게임 테이블장치의 보드 상에서 진행되는 게임은 상호 연동하여 동일하게 진행된다.In the present invention, the same shape as the line and the intersection point formed on the board of the board game table apparatus is displayed on the screen, and the game proceeding on the screen through the communication device and the game proceeding on the board of the board game table apparatus are mutually The same operation is carried out.

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본 발명에서, 상기 제3단계 이후에, 상기 보드 상에서 말이 수동으로 이동된 경우 상기 말과 그 이동경로가 상기 유무선 통신망을 통해 상기 통신기기로 전송되는 단계; 및 상기 통신기기에서 상기 전송된 정보에 따라 상기 화면상의 게임에서 대응하는 화면상의 말을 상기 이동경로에 따라 이동시키는 단계; 를 더 포함한다.In the present invention, after the third step, when the horse is manually moved on the board, the horse and its route are transmitted to the communication device through the wired / wireless communication network; And moving the words on the corresponding screen in the game on the screen according to the transferred information in the communication device according to the moving route; .

본 발명에 의하면 게임참여자는 원격지에서 자신의 통신기기에서 실행되는 보드게임 애플리케이션을 실행하여 보드게임에 참여할 수 있다.According to the present invention, a game participant can participate in a board game by executing a board game application executed in his / her communication device at a remote place.

또한, 본 발명에 의하면 보드 상에서 게임이 진행되는 동안 말이 자동으로 이동하고 말이 이동하는 경로를 표시하도록 함으로써 게임참여자가 쉽게 게임을 즐길 수 있다.In addition, according to the present invention, a horse automatically moves while a game is progressing on a board, and a path through which a horse moves is displayed, so that a game participant can easily enjoy the game.

또한, 본 발명에 의하면 게임참여자는 단지 자신의 통신기기만을 조작하여도 게임이 자동으로 진행되므로 게임의 흥미를 유발시킬 수 있다.In addition, according to the present invention, a game participant can automatically engage in a game even if he / she operates only his / her own communication device, thereby causing interest in a game.

또한, 본 발명에 의하면 통신기기에 많은 종류의 게임을 탑재할 수 있고 게임참여자는 게임의 종류를 유무선기기에서 선택할 수 있으므로 게임에 대한 싫증 없이 계속 즐길 수 있다.In addition, according to the present invention, many types of games can be mounted on a communication device, and a game participant can select the type of game from a wired / wireless device, so that the game can be enjoyed without being tired of the game.

특히, 본 발명에 의하면 보드게임 테이블장치를 보유하고 있는 오프라인의 제1 게임참여자가 원격지의 다른 제2 게임참여자와 유무선 통신을 통해 함께 게임을 할 수 있으며, 이는 제2 게임참여자의 통신기기에서 전송된 게임신호를 보드게임 테이블장치에서 자동으로 연동하여 수행하기 때문에 가능하다.Particularly, according to the present invention, an offline first game participant having a board game table device can play a game together with another second game participant at a remote place through wired / wireless communication, This is because it is possible to automatically execute the game signal in the board game table device.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 보드게임 테이블장치의 사시도.
도 2는 본 발명에 따른 제어장치의 구성도.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 광원의 예시도.
도 4는 본 발명에 실시 예에 따라 말의 이동경로를 광원으로 표시한 예시도.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 보드게임 테이블장치를 이용한 보드게임 시스템의 구성도.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 이동부의 구성도.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 보드게임 테이블장치를 이용한 보드게임방법을 보이는 흐름도.
1 is a perspective view of a board game table apparatus according to an embodiment of the present invention;
2 is a configuration diagram of a control device according to the present invention;
3 is an illustration of a light source according to an embodiment of the present invention.
Fig. 4 is an exemplary view showing a horse's movement path as a light source according to an embodiment of the present invention; Fig.
5 is a block diagram of a board game system using a board game table apparatus according to an embodiment of the present invention.
6 is a configuration diagram of a moving unit according to an embodiment of the present invention;
FIG. 7 is a flowchart illustrating a board game method using a board game table apparatus according to an embodiment of the present invention; FIG.

이하에서, 본 발명의 바람직한 실시 예가 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the following description, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 보드게임 테이블장치의 사시도이다.1 is a perspective view of a board game table apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 보드게임 테이블장치(100)는 하우징(110)이 상면에 마련된다. 이러한 하우징(110)의 상면에는 다수의 라인(112)이 서로 수직으로 교차하도록 표시된 보드(111)가 마련된다. 이처럼 보드(111)상에 형성된 다수의 라인(112)에 의한 다수의 교차점(113)으로 말(130)이 이동하게 된다. 보드(111)는 투명 또는 반투명의 재질로 구현된다. 하우징(110)의 내부에는 보드게임을 진행하기 위한 제어장치(120)가 제공된다. 제어장치(120)는 원격지의 통신기기와의 유무선 통신을 통해 게임신호를 수신하고 그 수신된 게임신호에 따라 보드(111) 상에 놓여 있는 말(130)을 현재의 교차점(113)에서 다른 교차점(113)으로 이동시킴으로써 게임을 진행하게 된다. 다른 실시 예에서 하우징(110)의 내부에는 각 라인(112)를 따라서 광원(미도시)이 선택적으로 형성될 수도 있다. 이러한 광원은 말(130)이 이동할 경로를 표시하기 위한 것이다. 즉, 게임신호에 따라 말(130)이 현재 교차점에서 다른 교차점으로 이동하는 경우 그 교차점 간의 이동경로를 따라 광원을 표시하도록 함으로써 게임참여자로 하여금 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이다. 도면에는 편의상 동일형태의 말(130)이 도시되어 있으나 적어도 일부는 다른 형태로 구현될 수 있다. Referring to FIG. 1, a board game table apparatus 100 of the present invention is provided with a housing 110 on its upper surface. On the upper surface of the housing 110, a board 111 is provided in which a plurality of lines 112 are perpendicularly intersected. The horses 130 are moved to a plurality of intersections 113 by the plurality of lines 112 formed on the board 111. [ The board 111 is made of a transparent or semitransparent material. Inside the housing 110, a controller 120 for playing a board game is provided. The control device 120 receives the game signal through the wired or wireless communication with the remote communication device and transmits the horse 130 placed on the board 111 according to the received game signal to another intersection point 113 at the current intersection point 113 (113), and the game proceeds. In another embodiment, a light source (not shown) may be optionally formed along each line 112 in the interior of the housing 110. This light source is for indicating the path along which the horses 130 will travel. That is, when the horse 130 moves from the current intersection to another intersection according to the game signal, the light source is displayed along the movement path between the intersections so that the game participant can easily enjoy the game. In the drawings, the same type of horses 130 are shown for convenience, but at least some may be implemented in different forms.

도 2는 본 발명에 따른 제어장치의 구성도이다.2 is a configuration diagram of a control apparatus according to the present invention.

도 2에서, 본 발명에 따른 제어장치(120)는 통신부(121), 저장부(122), 이동부(123) 및 제어부(124)를 포함하여 구성된다. 다른 실시 예에서는 점등부(125)를 더 포함할 수 있다.2, the control device 120 according to the present invention includes a communication unit 121, a storage unit 122, a moving unit 123, and a control unit 124. In another embodiment, the lighting unit 125 may be further included.

통신부(121)는 원격지의 외부 통신기기(도 5의 210)와의 통신을 담당한다. 특히 통신부(121)는 이러한 통신기기(210)로부터 보드게임 테이블장치(100)에서 게임을 진행하기 위한 게임신호를 수신한다. 이러한 게임신호는 보드(111) 상에 놓은 말(130)의 고유번호와 그 말(130)이 위치한 교차점의 고유번호를 포함한다.The communication unit 121 is responsible for communication with an external communication device (210 in FIG. 5) at a remote place. In particular, the communication unit 121 receives the game signal for proceeding with the game from the board game table device 100 from the communication device 210. [ This game signal includes the unique number of the horse 130 placed on the board 111 and the unique number of the intersection where the horse 130 is located.

저장부(122)는 보드(111) 상에 다수의 라인(112)에 의해 형성된 각각의 교차점(113)마다의 고유 위치번호 및 각 말(130)의 고유번호를 저장한다. 구체적으로, 본 발명에서는 각 말(130)과 다수의 교차점(113)마다 고유번호가 부여되는데 저장부(122)에 이러한 말(130)의 고유번호와 교차점(113)의 위치번호가 저장되는 것이다. 이러한 고유번호와 위치번호는 어느 말(120)이 어느 교차점에서 어느 교차점으로 이동할지 확인하기 위한 정보로 사용된다. 또한, 모든 말(130)에 서로 다른 고유번호를 할당함으로써 각각의 말(130)을 구분할 수 있도록 한다.The storage unit 122 stores a unique position number for each intersection 113 formed by the plurality of lines 112 on the board 111 and the unique number of each horse 130. More specifically, in the present invention, a unique number is assigned to each horse 130 and a plurality of intersections 113, and the unique number of the horse 130 and the position number of the intersection 113 are stored in the storage unit 122 . The unique number and the position number are used as information for identifying which intersection 120 the intersection 120 moves to which intersection. In addition, by assigning different unique numbers to all the horses 130, each horses 130 can be distinguished.

이동부(123)는 보드(111) 상에서 말(130)을 라인(112)를 따라 교차점(113)으로 이동시킨다. 이는 통신기기(210)로부터의 게임신호에 따라 말(130)을 이동시키되, 게임신호에서 특정 말(130)이 현재 교차점(113)과 이동할 교차점(113)이 지시되면 보드(111) 상에서 해당되는 말(130)이 이동할 교차점(113)까지 이동할 경로에 대응하는 라인(112)을 따라 해당 교차점(113)까지 이동시키는 것이다. 이러한 이동부(123)에 대해서는 하기에서 보다 구체적으로 설명된다.The moving part 123 moves the horses 130 on the board 111 along the line 112 to the intersection 113. This may be achieved by moving the horse 130 in response to a game signal from the communication device 210 and determining whether the horse 130 is pointing at the intersection 113 at which the horse 130 will move from the current intersection 113, Along the line 112 corresponding to the path to move to the intersection 113 where the horse 130 will move. The moving unit 123 will be described in more detail below.

제어부(124)는 게임제어장치(120)의 전반적인 동작을 제어한다. 본 실시 예에서 제어부(124)는 통신부(121)로부터 수신된 외부의 통신기기(210)로부터의 게임신호를 분석하여 저장부(122)에 저장된 말(130)의 고유번호 및 교차점(113)의 고유번호를 이용하여 상기 게임신호에 따른 말(130)을 지정된 교차점(113)으로 이동하도록 이동부(123)의 동작을 제어한다. 이는 외부의 통신기기(210)에서 전송된 게임신호에 연동하여 자동으로 게임을 진행하도록 하기 위한 것으로서, 구체적으로 보드(111) 상에서 말(130)을 지정된 교차점(113)으로 이동하도록 하기 위한 것이다.The control unit 124 controls the overall operation of the game control device 120. The control unit 124 analyzes the game signal from the external communication device 210 received from the communication unit 121 and stores the unique number of the horse 130 stored in the storage unit 122 and the unique number of the intersection 113 And controls the operation of the moving unit 123 to move the game terminal 130 to the designated intersection 113 using the unique number. This is for allowing the game to proceed automatically in conjunction with the game signal transmitted from the external communication device 210. Specifically, the game terminal 130 moves the horse 130 to the designated intersection 113 on the board 111. [

한편, 게임제어장치(120)는 선택적으로 조명부(125)를 더 포함할 수 있다. 조명부(125)는 제어부(124)의 제어신호에 따라 다수의 광원(140)을 독립적으로 온/오프(on/off)시킨다. 바람직하게는 게임신호에 따라 말(130)이 이동할 이동경로에 따른 라인(112)에 대하여 광원(140)을 온(on)시킨다.On the other hand, the game controller 120 may further include the illumination unit 125 selectively. The illumination unit 125 independently turns on / off the plurality of light sources 140 according to a control signal of the control unit 124. Preferably, the light source 140 is turned on with respect to the line 112 along the movement path on which the horse 130 moves according to the game signal.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 광원의 예시도이다.3 is an exemplary view of a light source according to an embodiment of the present invention.

도 3에는 보드(111)의 하부에 형성된 광원(140)의 일례를 도시한 것이다. 도면을 참조하면, 본 발명에 따른 광원(140)은 보드(111)에 형성된 라인(112)을 따라 다수 개로 형성된다. 바람직하게는 보드(111)의 하면에 부착되어 형성될 수 있으나 다른 예로서 보드(111)의 하면으로부터 일정거리만큼 이격되어 설치될 수도 있다. 도면에는 하면에 부착된 예를 도시하고 설명하기로 한다. 이러한 광원(140)은 예컨대 각 교차점(113) 사이의 라인(112)에 맞는 다수의 광원(140)으로 구현될 수 있지만, 본 발명은 이에 한정되지는 않는다. 즉, 각 라인(112)을 표시할 수 있는 광원이라면 어떤 형태로든 가능하다. 따라서 말(130)이 현재 위치한 교차점에서 이동할 교차점이 결정되면 현재 교차점에서 이동할 교차점까지의 이동경로에 대응하는 라인(112)의 광원(140)을 온(ON)시키도록 한다. 본 실시 예에서 광원(140)은 게임의 흥미를 유발하고 게임참가자가 쉽게 게임에 적응할 수 있도록 하기 위한 것으로서 선택적으로 구비될 수 있다.3 illustrates an example of a light source 140 formed at a lower portion of the board 111. As shown in FIG. Referring to FIG. 1, a light source 140 according to the present invention is formed along a line 112 formed on a board 111. The board 111 may be attached to the lower surface of the board 111 but may be spaced apart from the lower surface of the board 111 by a predetermined distance. In the drawings, an example attached to a lower surface will be described. This light source 140 may be embodied, for example, as a plurality of light sources 140 that fit the line 112 between each intersection 113, but the invention is not so limited. That is, any type of light source capable of displaying each line 112 is possible. Accordingly, if the intersection point at which the horse 130 is currently located is determined, the light source 140 of the line 112 corresponding to the movement path from the current intersection point to the intersection point is turned ON. In this embodiment, the light source 140 may be selectively provided to induce interest of the game and enable a game participant to easily adapt to the game.

도 4는 본 발명에 실시 예에 따라 말의 이동경로를 광원으로 표시하는 예시도이다.4 is an exemplary diagram showing a horse's movement path as a light source according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 외부의 통신기기(210)에서 현재 P0의 교차점에 위치한 제1 말(130a)을 P1의 교차점으로 이동하라는 게임신호가 수신된 경우, 제어부(124)는 조명부(125)의 동작을 제어하여 P0의 교차점에서 P1의 교차점으로 가는 이동경로에 해당하는 광원(140)이 온(on)되도록 한다. 이때, 각각의 말(130)은 이동하는 길이 규칙에 의해 정해져 있으며, 물론 동일한 교차점으로 가는 이동경로는 다수개가 될 수 있다. 예컨대, 장기나 체스와 같은 경우 각각의 말(130)이 가는 길은 정해져 있다. 이와 같이 광원(140)의 온/오프를 통해 말(130)의 이동경로를 표시함으로써 게임참여자가 원격지에서도 쉽고 빠르게 게임진행사항을 확인할 수 있고 게임의 흥미를 유발할 수 있다. 이때, 광원(140)은 보드(111)의 하부에 마련되며 보드(111)가 투명 또는 반투명 재질로 구현되므로 광원(140)에 의한 빛은 보드(111)의 상부로 투과되므로 게임참가자는 이를 확인할 수 있게 된다.4, when a game signal for moving the first horse 130a located at the intersection of the current P0 to the intersection of P1 is received from the external communication device 210, the control unit 124 controls the operation of the illumination unit 125 So that the light source 140 corresponding to the movement path from the intersection of P0 to the intersection of P1 is turned on. At this time, each horse 130 is determined by the moving length rule, and of course, there can be a plurality of movement paths to the same intersection point. For example, in the case of an organ or a chess, the path of each horse 130 is fixed. By displaying the movement path of the horse 130 through the on / off operation of the light source 140, the game participant can easily and quickly check the progress of the game in a remote place and can induce the interest of the game. Since the light source 140 is provided below the board 111 and the board 111 is implemented as a transparent or translucent material, the light from the light source 140 is transmitted to the upper portion of the board 111, .

도 5는 본 발명에 따른 보드게임 테이블장치를 이용한 보드게임 시스템의 구성도이다.5 is a configuration diagram of a board game system using the board game table apparatus according to the present invention.

도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 보드게임 시스템(200)은 통신기기(210), 유무선 통신망(220) 및 보드게임 테이블장치(100)를 포함하여 구성된다.5, a board game system 200 according to the present invention includes a communication device 210, a wired / wireless communication network 220, and a board game table device 100.

통신기기(210)는 바람직하게는 원격지의 사용자가 소유한다. 통신기기(210)는 보드게임을 하기 위한 전용 애플리케이션 프로그램(application program)이 설치되고 이러한 애플리케이션 프로그램을 통해 다수의 게임 중 하나를 선택 및 실행하여 게임을 화면에 디스플레이하도록 한다. 즉, 사용자는 자신의 통신기기(210)에서 애플리케이션 프로그램을 실행시켜 게임을 선택하고 선택된 게임은 화면상에 표시된다. 이어 사용자가 게임 진행명령을 입력하면 그 게임 진행명령에 대응하는 게임신호를 발생시켜 유무선 통신망(220)을 통해 보드게임 테이블장치(100)로 전송된다. 이러한 유무선 통신기기(210)는 예컨대 컴퓨터, 개인용PC, 노트북, 휴대폰, 서버장치, 스마트폰, 태블릿PC 등을 포함한다.The communication device 210 is preferably owned by a remote user. The communication device 210 is provided with a dedicated application program for playing a board game, and selects and executes one of a plurality of games through the application program to display the game on the screen. That is, the user executes an application program in his / her communication device 210 to select a game, and the selected game is displayed on the screen. When the user inputs a game proceeding command, the game signal corresponding to the game progress command is generated and transmitted to the board game table apparatus 100 through the wired / wireless communication network 220. The wired / wireless communication device 210 includes, for example, a computer, a personal computer, a notebook, a mobile phone, a server device, a smart phone, a tablet PC, and the like.

유무선 통신망(220)는 통신기기(210)와 보드게임 테이블장치(100) 간의 통신을 담당한다. 본 실시 예에서 유무선 통신망(220)는 예컨대 유무선 인터넷망을 포함하며 양방향 통신이 가능하다. 특히, 대용량, 장거리 데이터 서비스가 가능하며, ALL IP(Internet Protocol) 기반의 고속의 양방향 멀티미디어 서비스를 제공할 수도 있다.The wired / wireless communication network 220 is responsible for communication between the communication device 210 and the board game table device 100. In this embodiment, the wired / wireless communication network 220 includes, for example, a wired / wireless Internet network and is capable of bidirectional communication. In particular, it is possible to provide a large-capacity, long-distance data service and provide a high-speed bidirectional multimedia service based on ALL IP (Internet Protocol).

이와 같이 구성된 보드게임 시스템(200)의 동작을 살펴보면, 원격지의 통신기기(210)에서 보드게임을 위한 전용 애플리케이션 프로그램을 실행하여 보드게임 테이블장치(100)에 대응하는 게임을 선택하고 이를 화면상에 디스플레이한다. 사용자가 게임을 진행하면 그 게임진행정보에 따른 게임신호를 실시간으로 생성하여 유무선 통신망(220)을 통해 보드게임 테이블장치(100)로 전송된다. 그러면 보드게임 테이블장치(100)에서는 상기 통신기기(210)의 화면상에 실행되는 게임과 연동되도록 보드(111) 상에서 게임을 동일하게 진행하게 된다. 이를 위하여 보드게임 테이블장치(100)에서는 수신된 게임신호에 따라 해당되는 말(130)을 이동위치에 맞게 이동함으로써 통신기기(210)의 화면에서의 게임과 연동하여 게임을 진행하게 되는 것이다. 또한, 다른 게임참여자가 수동으로 말(130)을 현재 교차점에서 다른 교차점으로 이동하게 되면, 그 말(130)과 이동정보, 교차점정보 등이 통신망(220)을 통해 통신기기(210)로 전송된다. 그러면 통신기기(210)에서는 이러한 정보들을 화면상의 게임에 반영하여 게임이 자동으로 진행되도록 한다. 이로써 원격지의 사용자(게임참여자)와 보드게임 테이블장치(100)를 오프라인에서 직접 보고 있는 다른 사용자(게임참여자)가 서로 동일한 게임을 즐길 수 있게 된다. In the operation of the board game system 200 constructed as above, a communication application program for a board game is executed at the remote communication device 210 to select a game corresponding to the board game table device 100, Display. When the user proceeds with the game, game signals corresponding to the game progress information are generated in real time and transmitted to the board game table apparatus 100 through the wired / wireless communication network 220. Then, in the board game table device 100, the game is performed on the board 111 so as to be interlocked with the game executed on the screen of the communication device 210. For this purpose, the board game table device 100 moves the corresponding horses 130 according to the received game signal according to the movement position, thereby playing the game in cooperation with the game on the screen of the communication device 210. Also, when another game participant manually moves the horse 130 from the current intersection to another intersection, the horse 130, movement information, intersection information, and the like are transmitted to the communication device 210 through the communication network 220 . Then, the communication device 210 reflects such information to the game on the screen so that the game proceeds automatically. Thus, a user (game participant) at a remote place and another user (game participant) who directly watches the board game table device 100 offline can enjoy the same game.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 이동부의 구성도이다.6 is a configuration diagram of a moving unit according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 이동부(123)는 보드(111)의 하부에 그 보드(111)에 대하여 전후 또는 좌우 양측에 한 쌍으로 배열설치된 고정레일(123a), 고정레일(123a)을 따라 X축 또는 Y축으로 수평이동하는 가변레일(123b), 가변레일(123b)을 따라 Y축 또는 X축으로 수평이동하면서 보드(111) 상의 말(130)을 이동시키는 운반부(123c) 및 제어부(124)의 제어에 따라 운반부(123c)를 구동하는 구동부(123d)를 포함하여 구성된다. 구체적으로 가변레일(123b)는 고정레일(123a)을 따라 X축 또는 Y축으로 이동하고, 운반부(123c)는 이에 대해 Y축 또는 X축으로 이동하게 된다. 그러면 보드(111)의 전체 면적의 교차점(113)에 대하여 운반부(123c)가 이동할 수 있게 된다. 이때, 제어부(124)는 각 교차점(113)마다 운반부(123c)가 이동할 수 있도록 가변레일(123b)와 운반부(123c)의 이동거리를 미리 설정해둔다.6, the moving unit 123 according to the present invention includes a fixed rail 123a, a fixed rail 123a, and a fixed rail 123a, which are arranged at a lower portion of the board 111, A conveying part 123c for moving the horse 130 on the board 111 horizontally along the Y axis or X axis along the variable rail 123b along the X axis or the Y axis along the X axis or Y axis, And a driving unit 123d for driving the transportation unit 123c under the control of the control unit 124. [ Specifically, the variable rail 123b moves along the fixed rail 123a in the X axis or the Y axis, and the carrying unit 123c moves in the Y axis or the X axis. This allows the carrying section 123c to move with respect to the intersection 113 of the entire area of the board 111. [ At this time, the control unit 124 sets the moving distance of the variable rail 123b and the transportation unit 123c in advance so that the transportation unit 123c can move for each intersection 113.

이러한 운반부(123c)는 보드(111) 상의 말(130)과 함께 이동하게 되는데, 이를 위하여 운반부(123c)는 전류가 인가될 때 전자석이 되는 코일(미도시)이 포함한다. 이에 대응하여 각 말(130)은 하면에 자석이 부착된다. 이로써, 운반부(123c)가 제1 말(130)을 이동시키고자 할 때는 그 제1 말(130)이 있는 교차점에 도달하면 코일에 전류를 인가하여 전자석으로 만들고, 이에 따라 자석이 부착된 말(130)이 인력에 의해 운반부(1230c)에 붙게 된다. 물론, 이들 사이에 보드(111)가 존재하지만 충분한 인력이 작용하기 때문에 운반부(123c)의 이동에 따라 말(130)도 함께 이동하게 된다. 운반부(123c)에서의 코일, 전원장치 등에 대해서는 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 자명하고 용이하게 고안해낼 수 있으므로 상세한 도시 및 설명은 생략한다. 한편, 이러한 이동부(123)은 보드(111)의 하부에서 광원(140)이 설치될 때 그 광원(140)으로 인해 이동에 방해가 되지 않도록 적절히 구현하는 것이 바람직하다. 예컨대 광원(140)을 보드(111)의 하면에 설치하고 이동부(123)는 그 광원(140)의 하부에 배치할 수 있다. 이 경우에도 운반부(123c)와 말(130) 간의 자력을 유지하도록 하는 것이 중요하다. The carrier 123c moves along with the horses 130 on the board 111. To this end, the carrier 123c includes a coil (not shown) that becomes an electromagnet when a current is applied. Correspondingly, a magnet is attached to the lower surface of each horse 130. Thus, when the transporting part 123c moves the first horse 130, when the first horse 130 reaches the intersection with the first horse 130, current is applied to the coil to make an electromagnet, (130) is attached to the carrying part (1230c) by the attractive force. Of course, the board 111 exists between them, but the horse 130 moves along with the movement of the carrying part 123c because a sufficient attraction force acts thereon. A coil, a power supply device, and the like in the transportation portion 123c can be easily and easily devised by those skilled in the art, so detailed descriptions and explanations thereof will be omitted. It is preferable that the moving unit 123 is properly implemented so as not to interfere with movement due to the light source 140 when the light source 140 is installed in the lower part of the board 111. [ For example, the light source 140 may be disposed on the lower surface of the board 111, and the moving unit 123 may be disposed below the light source 140. In this case as well, it is important to maintain the magnetic force between the carriage 123c and the horse 130.

도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 보드게임 테이블장치를 이용한 보드게임방법을 보이는 흐름도이다.FIG. 7 is a flowchart illustrating a board game method using a board game table apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 보드게임방법에서는 원격지의 통신기기(110)에서 보드게임을 위한 전용 애플리케이션 프로그램을 실행한다(S101). 이어 애플리케이션 프로그램을 통해 다수의 게임 중 하나를 실행하여(S103) 원격지의 사용자(게임참가자)로부터 입력되는 게임진행명령에 따라 화면 상에 표시된 게임을 진행한다(S105).Referring to FIG. 7, in the board game method according to the embodiment of the present invention, the communication device 110 at the remote location executes a dedicated application program for board game (S101). Next, one of a plurality of games is executed through the application program (S103), and the game displayed on the screen proceeds according to the game progress command input from the user (game participant) at the remote site (S105).

이후에, 통신기기(210)는 게임진행에 따른 게임신호를 생성하여(S107), 유무선 통신망(220)을 통해 보드게임 테이블장치(100)로 이를 전송한다(S109). 보드게임 테이블장치(100)에서 통신기기(210)로부터 게임신호를 수신하고(S111), 그 수신된 게임신호에 따라 상면의 보드(111) 상에 형성된 다수의 라인(112)이 교차하여 만들어진 교차점(113)에 놓인 말(130)을 이동시킨다(S113). 이때, 선택적으로 해당 말(130)이 이동한 이동경로를 따라 각 라인(112)에 대응하는 광원(140)을 온(on)시킬 수도 있다(S115).Thereafter, the communication device 210 generates a game signal according to the progress of the game (S107), and transmits the game signal to the board game table device 100 through the wired / wireless communication network 220 (S109). The board game table device 100 receives a game signal from the communication device 210 in step S111 and controls the intersection point formed by intersecting the plurality of lines 112 formed on the board 111 on the upper surface in accordance with the received game signal (Step S113). At this time, the light source 140 corresponding to each line 112 may be selectively turned on along the movement path of the horse 130 (S115).

여기서, 바람직하게는 통신기기(210)의 화면상에 디스플레이 되는 말의 위치 및 게임현황은 보드게임 테이블장치(110) 상의 말의 위치와 게임현황과 일치함이 바람직하다. 하지만, 다른 실시 예에서는 다를 수도 있다. 즉, 원격지의 사용자는 자신의 통신기기(210)을 이용하여 게임을 진행만 하고 카메라를 통해 모니터링 되는 영상을 통해 보드게임 테이블장치(100)에서 진행되는 게임을 확인하도록 할 수도 있다.Preferably, the position of the horse displayed on the screen of the communication device 210 and the game state match the position of the horse on the board game table device 110 and the game state. However, it may be different in other embodiments. That is, the user at the remote site may play the game using his or her own communication device 210 and may confirm the game proceeding in the board game table device 100 through the video monitored through the camera.

계속해서, 보드게임 테이블장치(100)의 보드(111) 상에서 말(130)이 수동으로 이동하는 경우(S117), 즉 오프라인에서 사용자가 보드(111)의 말(130)을 직접 손으로 이동하는 경우에는 보드게임 테이블장치(100)가 해당 말(130)의 고유번호, 이전에 있었던 교차점의 위치번호와, 이동한 교차점의 위치번호 등의 정보를 추출하여(S119), 이를 유무선 통신망(220)을 통해 통신기기(210)로 전송한다(S121). 그러면 통신기기(210)에서는 이와 같이 수신된 정보에 따라 그에 대응하는 화면상의 말을 해당 교차점으로 이동시킨다(S123). 이로써, 통신기기(210)의 화면상에 표시된 게임현황과 실제 보드게임 테이블장치(100)의 보드(111) 상에 나타난 게임현황은 서로 연동되는 것이다.Subsequently, when the horse 130 is manually moved on the board 111 of the board game table device 100 (S117), that is, when the user directly moves the horse 130 of the board 111 by hand The board game table device 100 extracts information such as the unique number of the horse 130, the position number of the previous intersection and the position number of the moved intersection (S119) To the communication device 210 (S121). Then, the communication device 210 moves the corresponding speech on the screen to the corresponding intersection according to the received information (S123). Thus, the game status displayed on the screen of the communication device 210 and the game status displayed on the board 111 of the actual board game table device 100 are interlocked with each other.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 원격지의 사용자와 보드게임 테이블장치를 직접 가지고 있는 오프라인의 사용자 간에도 게임이 서로 연동되므로 같은 게임을 즐길 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, since the games are interlocked with each other even between the users at the remote site and the offline users who directly have the board game table device, the same game can be enjoyed.

이상에서 설명한 본 발명은 바람직한 실시 예들을 통하여 상세하게 설명되었지만, 본 발명은 이러한 실시 예들의 내용에 한정되는 것이 아님을 밝혀둔다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 비록 실시 예에 제시되지 않았지만 첨부된 청구항의 기재 범위 내에서 다양한 본 발명에 대한 모조나 개량이 가능하며, 이들 모두 본 발명의 기술적 범위에 속함은 너무나 자명하다 할 것이다. 이에, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.While the invention has been shown and described with reference to certain preferred embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. Those skilled in the art will appreciate that various modifications, additions and substitutions are possible, without departing from the scope of the appended claims, The genius will be so self-evident. Accordingly, the true scope of the present invention should be determined by the technical idea of the appended claims.

100 : 보드게임 테이블장치 110 : 하우징
111 : 보드 112 : 라인
113 : 교차점 120 : 제어장치
121 : 통신부 122 : 저장부
123 : 이동부 123a : 고정레일
123b : 가변코일 123c: 운반부
123d : 구동부 124 : 제어부
125 : 점등부 130 : 말
140 : 광원 200 : 보드게임 시스템
210 : 통신기기 220 : 유무선 통신망
100: Board game table device 110: Housing
111: board 112: line
113: intersection 120: control device
121: communication unit 122:
123: moving part 123a: fixed rail
123b: Variable coil 123c:
123d: driving unit 124:
125: lighting part 130: horse
140: Light source 200: Board game system
210: communication device 220: wired / wireless communication network

Claims (18)

상면에 형성된 보드 상에 다수의 라인이 수직으로 서로 교차되어 다수의 교차점이 형성된 하우징; 및
상기 하우징의 내부에 형성되며 원격지의 통신기기로부터 유무선통신망을 통해 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드상에 놓인 말을 교차점으로 이동시켜 게임을 자동으로 진행하도록 하는 제어장치; 를 포함하고,
상기 제어장치는, 상기 원격지의 통신기기와 통신하는 통신부와, 상기 보드 상에 형성된 각 교차점마다 부여된 고유의 위치번호 및 상기 보드 상의 말의 고유번호를 저장하는 저장부와, 상기 보드 상에서 말을 이동시키기 위한 이동부와, 상기 통신기기로부터 수신된 게임신호를 분석하고 상기 분석된 게임신호에 따라 상기 보드 상에서 상기 말을 현재 교차점에서 이동할 교차점까지 이동시키도록 상기 이동부의 동작을 제어하는 제어부를 포함하는 보드게임 테이블장치.
A housing on which a plurality of lines are vertically intersected to form a plurality of intersections on a board formed on an upper surface; And
A controller which is formed inside the housing and receives a game signal from a remote communication device through a wired / wireless communication network and moves a horse placed on the board to an intersection according to the received game signal to automatically proceed the game; Lt; / RTI >
A communication unit communicating with the remote communication device; a storage unit for storing a unique number assigned to each intersection formed on the board and a unique number of a word on the board; And a controller for analyzing the game signal received from the communication device and controlling an operation of the moving part to move the horse on the board from the current intersection point to an intersection where the horse is moved according to the analyzed game signal A board game table device.
제1항에 있어서,
상기 보드의 하부에 상기 각 라인을 따라 설치된 광원을 더 포함하는 보드게임 테이블장치.
The method according to claim 1,
And a light source installed along the respective lines at a lower portion of the board.
제2항에 있어서, 상기 제어장치는,
상기 말의 현재 교차점에서 상기 게임신호에 따라 이동하는 다른 교차점까지의 이동경로가 되는 라인에 대응하는 광원을 온(on)시키는 보드게임 테이블장치.
The control apparatus according to claim 2,
And turns on a light source corresponding to a line that is a movement path from the current intersection point of the horse to another intersection point that moves according to the game signal.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 보드의 하부에 상기 각 라인을 따라 설치된 다수의 광원; 및
상기 각각의 광원을 온/오프(on/off)시키는 조명부; 를 더 포함하고,
상기 제어부는 상기 분석된 게임신호에 따라 상기 말이 이동하는 교차점 간의 라인에 설치된 광원을 온(on)시키도록 상기 조명부를 제어하는 보드게임 테이블장치.
The method according to claim 1,
A plurality of light sources disposed along the respective lines at a lower portion of the board; And
An illumination unit for turning on / off each of the light sources; Further comprising:
Wherein the control unit controls the illumination unit to turn on a light source provided on a line between intersections where the horse moves according to the analyzed game signal.
제1항 또는 제5항에 있어서, 상기 이동부는,
상기 보드의 하부에 상기 보드에 대하여 전후 또는 좌우 양측에 한 쌍으로 배열설치된 고정레일;
상기 고정레일을 따라 X축 또는 Y축으로 수평이동하는 가변레일;
상기 가변레일을 따라 Y축 또는 X축으로 수평이동하면서 상기 보드 상의 말을 이동시키는 운반부; 및
상기 제어부의 제어신호에 따라 상기 운반부를 구동하는 구동부; 를 포함하는 보드게임 테이블장치.
The apparatus according to claim 1 or 5,
A fixed rail disposed at a lower portion of the board and arranged at a pair of front and rear sides or left and right sides of the board;
A variable rail moving horizontally along an X-axis or a Y-axis along the fixed rail;
A conveying part for moving the horse on the board while horizontally moving along the variable rail along the Y axis or the X axis; And
A driving unit for driving the carrier according to a control signal of the control unit; The board game apparatus comprising:
제6항에 있어서,
상기 운반부는 전류인가에 따라 자성을 띄도록 구성된 전자석을 포함하고,
상기 운반부가 전자석이 된 경우 상기 보드 상의 말의 밑면에 형성된 자석과의 인력에 의해 상기 운반부가 이동될 때 상기 말이 함께 이동되는 보드게임 테이블장치.
The method according to claim 6,
Wherein the conveying portion includes an electromagnet configured to be magnetized according to a current application,
And the horse is moved together when the carrying part is moved by attraction with a magnet formed on a bottom surface of the horse on the board when the carrying part becomes an electromagnet.
보드게임을 위한 전용 애플리케이션 프로그램이 설치되고 상기 애플리케이션 프로그램을 통해 다수의 게임 중 하나가 선택되면 상기 선택된 게임이 화면에 표시되고 사용자로부터 입력된 게임진행명령을 게임신호로 변환하고 상기 변환된 게임신호를 외부로 전송하는 원격지의 통신기기;
상면에 형성된 보드 상에 다수의 라인이 수직으로 상호 교차되어 다수의 교차점이 형성되며 상기 통신기기로부터 전송된 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드 상에 놓인 말을 상기 교차점으로 이동시켜 게임을 자동으로 진행하도록 구성된 보드게임 테이블장치; 및
상기 통신기기와 보드게임 테이블장치 간의 통신을 담당하는 유무선 통신망; 을 포함하고,
상기 보드게임 테이블장치는 상기 보드의 하부에 상기 각각의 라인을 따라 광원이 설치되고 상기 말이 이동하는 이동경로의 라인에 대응하는 광원을 온(ON)시키는 보드게임 시스템.
When a dedicated application program for board game is installed and one of a plurality of games is selected through the application program, the selected game is displayed on the screen, the game progress command inputted from the user is converted into a game signal, A communication device at a remote location for transmitting to the outside;
A plurality of lines intersecting vertically on a board formed on an upper surface to form a plurality of intersection points, receiving a game signal transmitted from the communication device, moving a horse placed on the board to the intersection according to the received game signal A board game table device configured to automatically perform a game; And
A wired / wireless communication network for communication between the communication device and the board game table device; / RTI >
Wherein the board game table device has a light source installed along each of the lines at a lower portion of the board and turns on a light source corresponding to a line of the movement path on which the horse moves.
제8항에 있어서,
상기 통신기기의 화면에는 상기 보드게임 테이블장치의 보드 상에 다수의 라인 및 교차점, 그리고 말이 놓인 위치가 동일하게 디스플레이되고 상기 화면 상의 게임현황과 상기 보드게임 테이블장치의 보드 상의 게임현황은 서로 연동되는 보드게임 시스템.
9. The method of claim 8,
A plurality of lines, an intersection point, and a position of a horse are displayed on the board of the board game table apparatus equally, and the game state on the screen and the game state on the board of the board game table apparatus are interlocked with each other Board game system.
제9항에 있어서,
상기 통신기기의 화면에서 사용자의 게임 진행명령에 따라 말이 이동하는 경우 상기 보드게임 테이블장치는 상기 화면 상의 말의 이동에 연동하여 상기 보드 상에서 대응하는 말이 자동으로 이동하는 보드게임 시스템.
10. The method of claim 9,
Wherein the board game table device automatically moves a corresponding horse on the board in response to movement of a horse on the screen when a horse moves according to a game progress command of a user on the screen of the communication device.
제10항에 있어서,
상기 통신기기의 화면 상에서 상기 말이 이동하는 경우,
상기 화면 상에서 이동한 말의 고유번호, 상기 화면상 말의 이전위치에 대응하는 교차점의 위치번호 및 상기 화면상 말이 이동한 이동위치에 대응하는 교차점의 위치번호에 대응하는 게임신호가 상기 보드게임 테이블장치로 전송되고, 상기 보드게임 테이블장치는 상기 고유번호에 대응하는 보드상 말의 고유번호, 보드상 말의 현재위치에 대응하는 교차점의 위치번호 및 보드상 말이 이동한 이동위치에 대응하는 교차점의 위치번호를 추출하여 상기 보드상에서 말을 현재위치 및 이동위치에 대응하는 교차점으로 이동시키는 보드게임 시스템.
11. The method of claim 10,
When the horse moves on the screen of the communication device,
A game signal corresponding to a unique number of a horse moved on the screen, a position number of an intersection corresponding to a previous position of the on-screen horse, and a position number of an intersection corresponding to the moved position on the screen, And the board game table device transmits the number of the intersection corresponding to the unique number of the board horse corresponding to the unique number, the position number of the intersection corresponding to the current position of the board horse, A board game system for extracting a position number and moving a horse to an intersection corresponding to a current position and a movement position on the board.
삭제delete 제8항에 있어서, 상기 보드게임 테이블장치는,
상면에 형성된 보드 상에 다수의 라인이 수직으로 서로 교차되어 다수의 교차점이 형성된 하우징; 및
상기 하우징의 내부에 형성되며 원격지의 통신기기로부터 유무선통신망을 통해 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드상에 놓인 말을 교차점으로 이동시켜 게임을 자동으로 진행하도록 하는 제어장치; 를 포함하는 보드게임 시스템.
9. The board game apparatus according to claim 8,
A housing on which a plurality of lines are vertically intersected to form a plurality of intersections on a board formed on an upper surface; And
A controller which is formed inside the housing and receives a game signal from a remote communication device through a wired / wireless communication network and moves a horse placed on the board to an intersection according to the received game signal to automatically proceed the game; Wherein the board game system comprises:
제13항에 있어서, 상기 제어장치는,
상기 원격지의 통신기기와 통신하는 통신부;
상기 보드 상의 각 교차점마다 부여된 위치번호 및 상기 말의 고유번호를 각각 저장하는 저장부;
상기 보드 상에서 말을 이동시키는 이동부;
상기 통신부를 통해 상기 통신기기로부터 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상기 보드 상에서 상기 말을 현재의 교차점에서 다른 교차점으로 이동시키도록 상기 이동부를 제어하는 제어부; 를 포함하는 보드게임 시스템.
14. The control apparatus according to claim 13,
A communication unit for communicating with the remote communication device;
A storage unit for storing a position number assigned to each intersection point on the board and a unique number of the horse;
A moving unit for moving the horse on the board;
A control unit for receiving the game signal from the communication device through the communication unit and controlling the moving unit to move the horse from the current intersection point to another intersection point on the board according to the received game signal; Wherein the board game system comprises:
제8항에 있어서,
상기 보드 상에 말이 수동으로 이동된 경우, 상기 보드게임 테이블장치는 상기 이동된 말 및 그 이동경로를 상기 유무선 통신망을 통해 상기 통신기기로 전송하고, 상기 통신기기에서 상기 전송된 정보에 따라 상기 화면 상에서 실행중인 게임에서 대응하는 말을 상기 이동경로를 따라 이동시키는 보드게임 시스템.
9. The method of claim 8,
Wherein the board game table device transmits the moved horse and its movement route to the communication device via the wired / wireless communication network when the horse is manually moved on the board, And moves the corresponding horse along the movement path in the game being executed on the board.
원격지의 통신기기에서 보드게임을 위한 전용 애플리케이션 프로그램을 실행시켜 기저장된 다수의 게임 중 하나를 선택하여 실행하고 사용자로부터 입력되는 게임진행명령에 따라 화면 상에 표시된 게임을 진행하는 제1단계;
상기 통신기기에서 상기 게임진행에 따른 게임신호를 생성하여 유무선 통신망을 통해 보드게임 테이블장치로 전송하는 제2단계; 및
상기 보드게임 테이블장치에서 상기 게임신호를 수신하고 상기 수신된 게임신호에 따라 상면의 보드 상에 다수의 라인이 서로 교차하여 만들어진 다수의 교차점에 놓인 말을 다른 교차점으로 이동시키는 제3단계; 를 포함하고,
상기 화면상에서 현재 교차점에서 다른 교차점으로 말이 이동하는 경우, 상기 통신기기에서 상기 말의 고유번호, 상기 현재 교차점의 위치번호 및 상기 다른 교차점의 위치번호를 상기 보드게임 테이블장치로 전송하고, 상기 보드게임 테이블장치에서 상기 수신된 정보를 이용하여 상기 보드상에서 대응하는 말을 현재 교차점에서 다른 교차점으로 이동시키고, 상기 보드 상에서 말이 이동하는 라인을 따라 형성된 다수의 광원을 온(on)시키는 보드게임방법.
A first step of executing a dedicated application program for playing a board game at a remote communication device, selecting one of a plurality of previously stored games, and proceeding with a game displayed on the screen according to a game progress command input from a user;
A second step of generating a game signal according to the progress of the game in the communication device and transmitting the game signal to the board game table device through a wired / wireless communication network; And
A third step of receiving the game signal from the board game table device and moving a horse placed at a plurality of intersection points formed by intersecting a plurality of lines on an upper surface board according to the received game signal to another intersection point; Lt; / RTI >
When the horse moves from the current intersection to another intersection on the screen, the communication device transmits the unique number of the horse, the position number of the current intersection, and the position number of the other intersection to the board game table device, A method of playing a board game, comprising: moving a corresponding horse on a board from a current intersection point to another intersection using the received information in a table apparatus; and turning on a plurality of light sources formed along a line on which the horse moves.
삭제delete 제16항에 있어서,
상기 화면상에는 상기 보드게임 테이블장치의 보드 상에 형성된 라인 및 교차점과 동일한 형상이 표시되고 상기 통신기기를 통해 화면상에서 진행되는 게임과 상기 보드게임 테이블장치의 보드 상에서 진행되는 게임은 상호 연동하여 동일하게 진행되고,
상기 제3단계 이후에, 상기 보드 상에서 말이 수동으로 이동된 경우 상기 말과 그 이동경로가 상기 유무선 통신망을 통해 상기 통신기기로 전송되는 단계; 및
상기 통신기기에서 상기 전송된 정보에 따라 상기 화면상의 게임에서 대응하는 화면상의 말을 상기 이동경로에 따라 이동시키는 단계; 를 더 포함하는 보드게임방법.
17. The method of claim 16,
The same shape as the line and the intersection point formed on the board of the board game table device are displayed on the screen and the game proceeding on the screen through the communication device and the game proceeding on the board of the board game table device interlock with each other Progress,
After the third step, if the horse has been manually moved on the board, the horse and its movement route are transmitted to the communication device through the wired / wireless communication network; And
Moving a word on a corresponding screen in the game on the screen in accordance with the transferred information in the communication device; The method further comprising:
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