JP2005073711A - Game provision system utilizing rfid identification technology and game device used in the system - Google Patents

Game provision system utilizing rfid identification technology and game device used in the system Download PDF

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JP2005073711A
JP2005073711A JP2003209565A JP2003209565A JP2005073711A JP 2005073711 A JP2005073711 A JP 2005073711A JP 2003209565 A JP2003209565 A JP 2003209565A JP 2003209565 A JP2003209565 A JP 2003209565A JP 2005073711 A JP2005073711 A JP 2005073711A
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JP
Japan
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game
information
unit
management server
server device
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JP2003209565A
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Japanese (ja)
Inventor
Takeshi Hishinuma
武史 菱沼
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Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game provision system capable of providing a plurality of games by one game provision device and presetting a game utilization right by using a LAN or the Internet or the like by using a physical item with a built-in transmitter for RFID identification and the game provision device with a built-in RFID receiver capable of receiving and recognizing information transmitted from the transmitter and obtaining individual information. <P>SOLUTION: Inside a shop, the game provision devices of an A type, a B type and a special type are installed. When a G part 1 is brought closer to the game provision device to be within a stipulated distance, the G part 1 is electrified and transmits unique ID information. The game provision device sends the ID information to a server unit 3 and reads management information from the ID information of the G part 1. The game provision device discriminates information of whether or not the individual information is set and whether or not it is game execution with the utilization right of the game or the like by the management information and executes the game restarted or selected by a user. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、RFID識別技術を利用したゲーム提供システムおよび該システムに用いられるゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の業務用ゲーム提供施設に設置されている、多くのゲーム提供装置やゲームシステムでは、一つのシステムで一つのゲームが準備されていることが一般的である。
ゲームを楽しみたい者は自らその装置が設置してあるアーケードゲーム施設まで赴き、希望するゲーム装置を探す必要がある。そして、そのゲーム装置が既に他人によって利用されていた場合は、その利用の終了を待たなければならない。
【0003】
また、現在ではプリペイドカードなどによりコインレスのゲームプレイが可能になっているが、プリペイドカードを利用した場合、利用ポイントの追加が出来ない関係上使い捨てとなり資源の無駄が発生する上に、少額の残高が発生した場合には、それを使い切るための手間がかかることとなる。そして形状はプラスチック製のカード状に限られ、その寸法(縦,横および厚さ)も規格統一された一種類に限定される。
【0004】
一方、使用者を識別するための物理アイテムを利用したシステムが存在する。しかし、1つの識別アイテムは1シリーズの専用ゲーム筐体に限られており、他のゲーム筐体等、多岐に渡っての利用は出来ない状況にある。
【特許文献1】特開2003−169965号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、RFID識別技術(無線通信を使う識別技術)発信機を内蔵したカードやコイン、タグ、人形などの物理アイテムと、その発信機より発信される情報を受信、認識することにより個人を識別して個人情報を入手することが出来るRFID受信機を内蔵したゲーム提供端末とを使用することにより、1つのゲーム提供装置でありながら複数のゲームの提供が可能であり、さらにLANやインターネットなどのネットワーク技術を使用してゲーム利用権を予め設定することができるゲーム提供システムおよび該システムに用いられるゲーム装置を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために請求項1記載の発明は、電波を受けることにより電源パワーを誘起し、該電源パワーにより送信部を起動してID情報を送信するID識別装置と、前記電波を発信する送信部および受信部を有し、該電波を発信する送信部付近に前記ID識別装置を載置する搭載部,画像表示部,ゲーム実行手段および操作手段を有する1以上のゲーム提供装置と、前記1以上のゲーム提供装置と無線または有線で接続され、前記ID識別装置対応にゲームに関する情報を保持するゲーム情報格納部,前記ゲーム提供装置と通信を行う通信部および前記ゲームに関する情報の管理制御を行う制御手段を有するゲーム管理サーバ装置と、前記ゲーム提供装置内またはゲーム管理サーバ装置内に設置され、ゲームを提供する主体毎に、それぞれ提供されるゲームプログラムを格納するゲームプログラム格納手段と、料金を納入するための料金納入装置とを備え、前記ID識別装置が前記搭載部に搭置された場合、前記ID識別装置が発信するID情報を前記ゲーム提供装置を介して前記ゲーム管理サーバ装置に送り、該ゲーム管理サーバ装置はID対応に蓄積されているゲームに関する情報を前記ゲーム提供装置に返送し、その情報に基づく画像を前記ゲーム提供装置の画像表示部に表示し、プレーヤーが予納してある料金または投入した料金で、プレーヤーが選択または再開するゲームの起動が可能なとき、前記ゲームプログラム格納手段より選択または再開するゲームプログラムを読み出し、ゲームを開始するように構成したことを特徴とする。
請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において前記ゲーム提供装置の1つは、操作部としてジョイステックと複数のボタンを備え、バトル系などのゲームを読み出し実行可能であり、1つは操作部にガンを備え、ガンシューティング系などのゲームを読み出し実行可能であり、他の1つは、操作部としてハンドル,アクセルペダル,ブレーキペダルおよびシフトノブを備え、レーシング系などのゲームを読み出し実行可能であることを特徴とする。
請求項3記載の発明は、請求1または2記載の発明において前記ID識別装置は、少なくともID情報を格納するICメモリと、前記ゲーム提供装置と通信を行う通信回路と、電源パワーを誘起するための小形アンテナとを有するRFIDカードであることを特徴とする。
請求項4記載の発明は、請求項3記載の発明において前記RFIDカードは人形,動物,模型または文具の形状筐体に収容されたことを特徴とする。
請求項5記載の発明は、請求項1,2,3または4記載の発明において前記料金納入装置としてゲーム料金を予め支払うゲーム利用権販売装置が前記ゲーム管理サーバ装置に接続されたことを特徴とする。
請求項6記載の発明は、請求項1記載の発明において公衆回線または専用回線を介して端末装置から料金を予納される料金決済用サーバ装置を有し、該料金決済用サーバ装置は、前記ゲーム管理サーバ装置からアクセスがあった場合、各プレーヤ毎の料金のチャージ情報を送信することを特徴とする。
請求項7記載の発明は、請求項1記載の発明において少なくともID情報を格納するICメモリと、前記ゲーム提供装置と通信を行う通信回路と、電源パワーを誘起するための小形アンテナとを有するRFIDカードと、前記電波を発信する送信部および受信部を有し、該電波を発する送信部付近に前記ID識別装置を載置する搭載部,画像表示部,ゲーム実行手段および操作手段を有するゲーム提供装置とからなることを特徴とする。
【0007】
【作用】
上記構成によれば、ゲーム提供装置は、例えば業務用ゲーム提供施設内または他所に設置されているゲーム管理サーバ装置より、また同施設内に設置されているゲーム管理サーバ装置は他所に設置されているゲーム管理サーバ装置より、通信網を介してゲームプログラムおよびそれに付属するプレイデータ、プレーヤーデータ等のデータを取得し、ゲーム提供装置の標準操作装備を使用してプレイ可能なゲームであれば、プレーヤーが選択することにより一つのゲーム提供装置でありながら複数のゲームを行うことができる。また、ゲーム利用権を予め設定することができる。
【0008】
本発明におけるゲーム提供装置は、例えば業務用ゲーム提供施設に設置され、RFID識別技術を使用した受信機を内蔵している。そして、そのゲーム提供装置の利用者がRFID識別技術を利用した発信機を内蔵した業務用ゲーム提供システムに対応した物理アイテム(ID識別装置)を有し、該物理アイテムを使用することによって、利用者のゲーム利用に必要な個人情報を入手し、その情報を用いて、様々なサービスを提供することが可能になる。
サービスの内容は例えば
(1) 最新にプレイしたゲームの、その中断地点からの速やかな再開が可能になり、
(2) 予め専用の装置で加算しておいた装置利用権を使用した課金システムが可能になり、
(3) 本システムで提供している複数のゲームにおけるプレイ結果を処理した様々な情報を提供可能になり、
(4) 業務用ゲーム提供システムに対応した物理アイテム各々が有する識別番号と、その利用者が設定したパスワードと、インターネットを使用してゲーム管理サーバ装置内に保管されている識別番号に対応した各種データを使用して情報提供や情報の更新、ゲームプレイが可能になる。
(5) また、業務用ゲーム提供施設には本発明における物理アイテムにゲーム利用権を追加することが可能なゲーム利用権販売装置を併設し、利用者は各自保有する物理アイテムをこの販売機へ装着し、希望するだけの利用権に対応する価格を、現金やカードによって料金の支払処理を行うことによって希望した量の利用権を物理アイテムに追加加算することが可能になる。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明によるRFID識別技術を利用したゲーム提供システムの実施の形態を示すブロック図で、仮想の店舗に設置した例である。
店舗内にはAタイプの標準操作装備を有するゲーム提供装置A ・・・A と、Bタイプの標準操作装備を有するゲーム提供装置B ・・・B と、特殊タイプの操作装備を有するゲーム提供装置C ・・・C が設置されている。例えば、ゲーム提供装置A ・・・A が10台,ゲーム提供装置B ・・・B が3台が設置され、さらに特殊タイプのゲーム提供装置C ・・・C として後付式のRFID識別技術を使用した受信機を内蔵するネットワークユニットを付属させることによりコインレス化を施したタイプの装置、射撃型ゲーム2台,クレーンゲーム4台,シールプリント装置4台,さらにダンスゲーム2台などが設置される。
【0010】
これらゲーム提供装置は、店舗施設内専用室9または他の個所に設置されたゲーム管理サーバ装置3に接続されている。また、店舗2内には別にRFID識別技術を利用使用した発信機を内蔵する業務用ゲーム提供システムに対応した物理アイテム(以下、「Gパーツ」という)1へゲーム利用権を追加加算するための入金用のゲーム利用権販売装置4 ・・・4 が設置されており、これもゲーム管理サーバ装置3に接続されている。
利用者は自らのGパーツ1によって各ゲーム提供装置のゲームを行うことができる。以上、店舗2に設置される全てのゲーム提供装置のコインレス化が実現されている。
【0011】
Aタイプの標準操作装備は、1つのジョイスティックと6つの操作ボタンによって構成される現在最も一般的な業務用ゲーム筐体であり、またタイプBのそれは、ハンドル,アクセル,ブレーキ,シフトノブ,その他、数個の操作ボタンより構成され、これも現在最も一般的な業務用カーレースゲーム筐体である。その他に、ある程度操作系が統一可能であるもの、麻雀ゲーム,モニタを使用した個人用のメダルゲーム,ケーブルで接続された銃型コントローラを使用するガンゲームなども存在する。
【0012】
図2は、図1のゲーム提供装置の外観を示す斜視図で、Aタイプの例である。ゲーム本体10の中央正面に画面表示部11が配置され、テーブル上にジョイスティック13と6個のボタンスイッチ15が設置されている。テーブル右端奥にはGパーツ1と近接して通信を行うためのGパーツ搭載部14が設けられている。テーブルの前面右端にはコインを投入するためのコイン投入口12が設置されている。ゲーム提供装置に設置されているコイン投入部12にコインを投入することによってもGパーツを用いることなくゲームを起動することが可能になっている。ゲームはゲーム利用権販売装置4による予納処理によるゲーム利用権を得て行うことができるが、このようにコイン投入によってもゲームを楽しむことができる。
予納した金額のゲーム利用権が不足した場合には、ゲーム利用権販売装置4によって不足分を補うことが可能である。
【0013】
図3Aは、ID識別装置(Gパーツ)およびゲーム提供装置の詳細を示す回路ブロック図である。
Gパーツ1は送信部および受信部よりなる通信部22,メモリ部20およびゲーム提供装置から電波を受けることにより電力を誘起するコイルよりなる誘起部21を備えている。
メモリ部20には個々のGパーツ1を識別するための管理番号のみが記録されており、この管理番号がゲーム提供装置を介してゲーム管理サーバ装置3に送出されると、照合キーとして顧客番号,暗証番号,顧客名,課金情報などの総ての個人情報がゲーム管理サーバ装置3より出力される。したがって、Gパーツ1は自らを識別させるための管理番号のみを常に発信していることと同じであり、Gパーツ1自体に他のデータを記録したり、データの追加や変更をしたりすることはない。これによりGパーツ使用時には必ずゲーム管理サーバ装置3との情報交換が必要となるというマイナス面があるが、セキュリティ強化の面とGパーツ自体の販売の容易さの面において、大きなプラスとなる。
【0014】
Gパーツ1は、その内部にRFID識別技術を利用した発信機,誘起部などを内蔵していれば、その形状・素材は自由に設計することが可能である。例えばキャラクタフィギュアでやキャラクタのグッズを付属させた携帯ストラップを構成することができる。また、発信機,誘起部が付加された携帯機器(PDA,携帯電話,パソコンなど)や従来から存在するキャラクタ等を印刷したカードを構成することもできる。単に個人情報を識別させるための発信機だけには止まらず、キャラクターグッズとしての付加価値を与えることが可能であり、これによりテレフォンカードのような本来の目的以外の購入目的を獲得することにより、購入意欲を増進させることも可能である。
【0015】
Aタイプの情報提供装置は、通信部25,CPU26,RAM27,ROM28,操作部29,サウンド回路30,スピーカ31,コイン投入口32,コイン検出部33,画像処理部34,画像表示部11およびバス35を備えている。
通信部25は、Gパーツ搭載部14に置かれたGパーツと近接無線通信を行い、さらにLANを介してゲーム管理サーバ装置3とデータのやり取りを行う。ROM28には、本情報提供装置を制御するプログラムやデータなどが格納される。RAM27には、ゲーム管理サーバ装置3から送られてくる利用者が選択したゲームプログラムが格納される。また、制御を行うための作業領域として利用される。
CPU26は、ゲームプログラムを実行したり、全体の制御を司る。画像処理部34は、CPU26からの指示に従い,画像処理を行い、画像表示部11に処理された画像を表示する。
【0016】
サウンド回路30からはCPU26の指示により待ち受け時のバックミュージックやゲーム実行時の背景音や音声などの信号が出力され、ミュージックなどがスピーカ31より出力される。利用者は操作部29のジョイスティック13と6個のボタンスイッチ15を用いてゲームをすることができる。コイン投入口32にコインが投入された場合、コイン検知部33で検知され、その情報はCPU26に送られる。
Aタイプ以外のBタイプや特殊タイプの情報提供装置も、基本的には上記回路と同じ構成部分を有しており、Bタイプについては操作部29の構成が異なる。また、特殊タイプについては操作部29に、それ独自の機構部などが装備される。
【0017】
図3Bは、ゲーム利用権販売装置の詳細を示す回路ブロック図である。
ゲーム管理サーバ装置3と通信を行う通信部4f,利用者がゲーム利用権を得るためにその利用者のGパーツを搭載するGパーツ搭載部4b,コインを投入できるコイン投入口4cおよび料金カードの内容を読み取るカード読取部4dを有している。利用者が利用権を得るためにGパーツ搭載部4bにGパーツを搭載し、コイン投入するか、またはキャッシュカードを挿入して読み込みがなされると、制御部4aは、コインの投入の場合はコイン検知部4eによって投入金額を検知する。また、キャッシュカードの場合は所定の金額の支払処理がなされると、その金額を読み込み、Gパーツ対応の管理番号に納入された金額のゲーム利用権を設定する。この情報は通信部4fによってゲーム管理サーバ装置3に送られる。
【0018】
つぎにゲーム管理サーバ装置の回路構成について説明する。
図1のゲーム管理サーバ装置3には本発明に直接関係する回路部分のみを記載している。
ゲーム管理サーバ装置3は、制御部8,通信部5およびメモリ部6を備えている。通信部5は、制御部8の制御に基づきLANを介してゲーム提供装置およびゲーム利用権販売装置4と通信を行う。
メモリ部6には、ゲーム提供装置に提供される業務用のゲームが格納されており、例えばゲーム会社Aのゲームプログラム6 ,・・・ゲーム会社nのゲームプログラム6 がそれぞれ格納されている。また、管理情報として上述したように顧客番号,暗証番号,顧客名,課金情報などの個人情報が格納され、さらにゲームが中断されているなどのゲームに関する情報も格納される。ゲーム管理サーバ装置3は公衆回線を介してインターネットに接続されている。
【0019】
ゲーム管理サーバ装置3はこのように構成されているため、各ゲーム提供装置はゲームを実行するに必要な全てのプログラムやデータをゲーム管理サーバ装置3より入手・保存することを可能である。また、ゲーム提供装置の仕様に則って作成してあるためソフト制作会社を問わずゲームプログラムを実行可能である。この形態は、携帯電話機に多数の企業がゲームソフトを供給することと同様なシステムであり、本発明における業務用ゲームシステムにおいても携帯電話機と同様の手法でゲームソフトを供給することが可能である。
制御部8はこの収入形式について、例えば以下のように処理する。利用者が1ゲームに使用する100円という利益がある場合、これをシステム管理会社が10円、ゲーム運営施設が60円、ゲーム提供会社が30円の割合で分配するように集計する。そして、その集計値が次月に各企業へ入金されるように図示しない出力装置に表示したり、データとして出力する。
【0020】
本発明ではゲーム機本体のコインレスを行っているため、ゲーム管理サーバ装置3でのゲーム収入の演算が容易となり、集金方法の効率化を図ることができる。
以上の実施の形態は、ゲーム管理サーバ装置3のメモリ部6に各ソフト会社のゲームプログラムを格納する例について説明したが、容量の大きなゲームプログラムやデータ自体は予めできる限りゲーム提供装置に記憶しておくことが有効である。しかしながらは、このように構成する場合にはセキュリティ向上のため、それら各ゲームプログラムの起動時には、その承認行為をゲーム提供装置を管理するゲーム管理サーバ装置に伺い立てるようにすることが必要である。
【0021】
図4Aおよび図4Bは、本発明によるRFID識別技術を利用したゲーム提供システムの動作および操作を説明するためのフローチャートである。
ゲーム施設利用者が、標準操作装備を有するゲーム提供装置を利用する場合、空いているゲーム提供装置へと移動し、持参したGパーツ1をゲーム提供装置のGパーツ搭載部14に載せることにより規定距離まで接近させる。ゲーム提供装置のCPU26は、通信部25内の発信部から近距離用電波を発信させており、Gパーツ1が規定の距離内に入って、起電し発せられる電波によってGパーツ固有の管理番号(ID情報)が送られてくると、これを受信する。管理番号はゲーム管理サーバ装置3に送信される(ステップ(以下「S」という)001,002)。
【0022】
ゲーム管理サーバ装置3の制御部8は、管理番号に基づきそのGパーツ1の情報をゲーム提供装置に返送する(S003)。そしてゲーム提供装置は画像表示部11に所定のメニューを表示するとともにCPU26によって個人情報が設定されているか、すなわち初めてゲーム提供装置を利用するか否かを判断する(S004,S005)。初めての場合には、パスワード入力を要求する画面を表示する(S006)。利用者がパスワードを入力すると、各ゲーム会社のゲームを選択する画面を表示する(S007,S008)。利用者がゲームを選択する(S009)と、つぎにそのゲームを行う利用料金がチャージされているか否かを判断するS012に移行する。
【0023】
S005においてゲーム利用が初めてでない場合は、前回中断したゲームがあるか否かを判断する(S010)。中断したゲームが存在しない場合にはゲーム選択画面を表示するS008に移行する。中断したゲームが存在する場合にはそのゲームの再開を希望する旨が設定されているか否かを判断する(S011)。再開希望が設定されていない場合はゲーム選択画面を表示するS008に移行する。再開希望が設定されている場合にはそのゲームを行うべき利用料金がチャージされているか否かを判断するS012に移行する。
【0024】
S012においてCPU26は利用料金がチャージされている場合は選択したゲームまたは再開希望のゲームを開始する(S015)。利用料金がチャージされていな場合は、料金投入を指示する画面を表示する(S013)。利用者がコイン投入口12からゲームを行うに可能な料金のコインを投入するか、またはゲーム利用権販売装置4により料金を納入する(S014)と、選択したゲームまたは再開希望のゲームを開始する(S015)。
このようにして初期にチェックされるべき項目を検証する。
ゲームが行われている間、所定時間毎にCPU26はゲームを終了する操作がなされたか否か、さらにゲームオーバーか否かを判断する(S016,S017)。ゲームを終了する操作がされたか、またはゲームオーバーであると判断した場合には該ゲームでの最高得点などのゲーム中の成績を画面に表示した(S018)後、Gパーツ1と通信可能か否かの判断を行う(S022)。
【0025】
一方、ゲームが継続されている場合にはゲームを中断する操作がなされたか否かを判断する(S019)。ゲームが中断されていない場合にはS016に移行する。ゲームが中断された場合にはつぎに自動再開するかの操作がなされたか否かの判断をする(S020)。自動再開する場合にはそのデータをゲーム管理サーバ装置3のメモリ部6に管理情報7として格納する(S021)。管理情報として格納したとき、または次回自動再開しないとき、Gパーツ1と通信可能か否かの判断を行うS022に移行する。
Gパーツ1と通信を行うことができない場合は、利用者がそのゲーム提供装置から立ち去ったとしてゲーム終了の処理を行う。依然としてGパーツ1と通信が可能である場合には画像表示部11に他のゲームを行うかの否かの選択画面を表示する(S023)。他のゲームを行わない場合にはゲーム終了の処理を行う。他のゲームを選択した場合にはS010に移行する。
【0026】
以上のようにそのGパーツを購入したばかりで個人情報が設定されていない場合は、顧客番号や暗証番号などの個人情報の入力画面へと移行したり、利用権(料金)が足りなければそれを告知するメッセージを表示したする。さらに前回のゲームで再開を設定したものであれば、そのゲームプログラムと個人情報をキーとして保管されているプレイ結果をゲーム管理サーバ装置より取得してゲームを再開する。また、それらに該当しない場合には、ゲーム管理サーバ装置より複数の企業が制作し提供している現在実行可能なゲームリストを取得してゲーム選択および各種データ閲覧画面を表示し、利用者の操作を待つという内容のプロセスを実行する。
【0027】
図5は、図1のシステムに利用権を予め設定するための装置を接続した例を示す回路ブロック図である。
図1に示す店舗35 35 ・・・35 内のゲーム管理サーバ装置が公衆回線36を介してインターネット37に接続されている。インターネット37には料金決済サーバ装置39が接続されている。料金決済はすでに説明したように各店舗のゲーム利用権販売装置4で行うことができる。例えば、店舗内のゲーム利用権販売装置4によってGパーツに記録・入金されているゲーム利用権を任意の量だけ利用代金として消費して支払うことが可能である。ゲーム利用権販売装置4からの情報は店舗内のゲーム管理サーバ装置を経由し、公衆回線,インターネットサービスを介し他所に設けられている料金決済サーバ装置39に伝達される。料金決済サーバ装置39はインターネットサービスを統合管理しており、該情報が伝達された場合、そのGパーツの個人情報に関連づけられているインターネット有料サービスの利用権を追加加算する。
料金決済はパソコン38から行うことも可能であり、さらにATM装置40等、キャッシュカードやコンビニ、銀行振込などを利用した決済が可能である。
【0028】
また、ネットワークユニットを装備したゲーム提供装置を使用する場合では、基本的には利用料金の支払いに関する情報の管理のみを行う為、前述した専用機が可能とする様々な効果を得ることはできない。
このようにゲームシステムが利用されることにより、店内のゲーム管理サーバ装置へ各種ゲーム機の利用情報が随時送信蓄積され、集められた利用状況の情報は、最終的に全てを管理しているメインサーバ装置41へと送られる。そして、それら情報を元にして集金・売上分配・経営分析等様々な運営行為が実行されることになる。
【0029】
本発明ではゲーム利用権およびゲームデータの使用に関しては、専用の操作装置を有したり、単一のゲームのみ実行可能である業務用ゲーム装置においても応用可能であり、業務用ゲーム提供施設内に設置される全てのゲーム機器を統合した利用料金決済システムと情報収集システムを構築することにより、効率的な店舗経営が可能となる。
また、様々な業務用ゲーム提供装置の操作系が規格化されることにより部品の共有化や大量生産によってコストダウンを実現することができ、運営施設側の経費削減やメンテナンス性の向上、また開発コストの低減を見込むことができる。
【0030】
以上の実施の形態では、ゲーム管理サーバ装置にゲームプログラム格納部を収容している例について説明したが、ゲームプログラム格納部を各ゲーム提供装置に格納するようにしても良い。このような構成の場合には選択されるすべてのゲームプログラムについてゲーム管理サーバ装置に対し承認を得ることが必要である。
【0031】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明によれば、業務用ゲーム提供施設に設置されるゲーム提供装置は同じ施設内または他所に設置されているゲーム管理サーバ装置により通信網を介してゲームプログラムおよびそれに付属するプレーデータ,プレーヤーデータ等のデータを取得し、ゲーム提供装置標準操作装置を使用してプレイ可能なゲームであれば、プレーヤーがゲームを選択することにより1つのゲーム提供装置で複数のゲームを行うことができ、しかもコインレスで利用料金を決済できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるRFID識別技術を利用したゲーム提供システムの実施の形態を示すブロック図である。
【図2】図1のゲーム提供装置の外観を示す斜視図である。
【図3A】ID識別装置およびゲーム提供装置の詳細を示す回路ブロック図である。
【図3B】ゲーム利用権販売装置の詳細を示す回路ブロック図である。
【図4A】本発明によるRFID識別技術を利用したゲーム提供システムの動作および操作を説明するための前半部分のフローチャートである。
【図4B】本発明によるRFID識別技術を利用したゲーム提供システムの動作および操作を説明するための後半部分のフローチャートである。
【図5】図1のシステムに利用権を予め設定するための装置を接続した例を示す回路ブロック図である。
【符号の説明】
,A ・・・A Aタイプゲーム提供装置
,B ・・・B Bタイプゲーム提供装置
,C ・・・C Cタイプゲーム提供装置
2 店舗
3 ゲーム管理サーバ装置
4,4 ・・・4 ゲーム利用権販売装置(料金納入装置)
5,22,25 通信部
6,20 メモリ部
7 管理情報
・・・6 各ゲーム会社のゲームプログラム
9 店舗施設内専用室
10 本体
11 画像表示部
12 コイン投入部
13 ジョイスティック
14 Gパーツ搭載部
15 ボタンスイッチ
21 誘起部
26 CPU
27 RAM
28 ROM
29 操作部
30 サウンド回路
31 スピーカ
32 コイン投入口
33 コイン検知部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game providing system using RFID identification technology and a game device used in the system.
[0002]
[Prior art]
In many game providing devices and game systems installed in conventional arcade game providing facilities, one game is generally prepared by one system.
Those who want to enjoy the game need to go to the arcade game facility where the device is installed and search for the desired game device. If the game apparatus has already been used by another person, the end of the use must be waited for.
[0003]
In addition, coin-less game play is now possible with prepaid cards, etc., but when using prepaid cards, you can not add points to use and it becomes disposable, resulting in waste of resources and a small balance If this occurs, it will take time and effort to use it up. The shape is limited to a plastic card, and the dimensions (vertical, horizontal and thickness) are also limited to one standard.
[0004]
On the other hand, there are systems using physical items for identifying users. However, one identification item is limited to one series of dedicated game housings, and cannot be used in a wide variety of other game housings.
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-169965
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
The object of the present invention is to receive and recognize physical items such as cards, coins, tags, and dolls with built-in RFID identification technology (identification technology using wireless communication) transmitters and information transmitted from the transmitters. By using a game providing terminal with a built-in RFID receiver that can identify an individual and obtain personal information, it is possible to provide a plurality of games while being a single game providing device. An object of the present invention is to provide a game providing system capable of presetting a game usage right using a network technology such as the Internet, and a game apparatus used in the system.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, an invention according to claim 1 is directed to an ID identification device that induces power supply power by receiving radio waves, activates a transmitter by the power supply power and transmits ID information, and transmits the radio waves. One or more game providing devices each having a transmission unit and a reception unit, and a mounting unit, an image display unit, a game execution unit, and an operation unit that place the ID identification device in the vicinity of the transmission unit that transmits the radio wave; A game information storage unit that is connected to the one or more game providing devices wirelessly or by wire and holds information about the game corresponding to the ID identification device, a communication unit that communicates with the game providing device, and management control of information about the game A game management server device having a control means for performing a game, and a game management server device installed in the game providing device or the game management server device, A game program storage means for storing a game program to be provided; and a fee delivery device for delivering a fee; and when the ID identification device is mounted on the mounting portion, the ID identification device transmits ID information to be sent to the game management server device via the game providing device, the game management server device returns information relating to the game stored in correspondence with the ID to the game providing device, and an image based on the information is displayed. The game displayed on the image display unit of the game providing device and selected or restarted by the game program storage means when the player can start or restart the game selected or restarted at a fee prepaid by the player or charged. It is characterized in that the program is read and the game is started.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, one of the game providing devices includes a joystick and a plurality of buttons as an operation unit, and can read and execute a game such as a battle system. Is equipped with a gun in the operation unit and can read and execute games such as a gun shooting system, and the other has a handle, an accelerator pedal, a brake pedal and a shift knob as the operation unit, and reads and executes games such as a racing system It is possible.
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the ID identification device induces power supply power and an IC memory that stores at least ID information, a communication circuit that communicates with the game providing device, and the like. An RFID card having a small antenna.
A fourth aspect of the invention is characterized in that, in the third aspect of the invention, the RFID card is housed in a doll, animal, model, or stationery shaped housing.
The invention according to claim 5 is characterized in that, in the invention according to claim 1, 2, 3 or 4, a game usage right selling device that pays a game fee in advance as the fee delivery device is connected to the game management server device. To do.
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a fee settlement server device in which charges are prepaid from a terminal device via a public line or a dedicated line in the first aspect of the invention, and the fee settlement server device includes the game When there is an access from the management server device, charge information of a fee for each player is transmitted.
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided an RFID including the IC memory for storing at least ID information, a communication circuit for communicating with the game providing device, and a small antenna for inducing power supply. A game provision comprising a card, a transmitting unit for transmitting the radio wave, and a receiving unit, and a mounting unit for mounting the ID identification device in the vicinity of the transmitting unit for transmitting the radio wave, an image display unit, a game execution unit, and an operation unit It consists of an apparatus.
[0007]
[Action]
According to the above configuration, for example, the game providing device is installed in an arcade game providing facility or elsewhere, and the game management server device installed in the facility is installed elsewhere. If the game management server device is a game that can be played using the standard operation equipment of the game providing device by acquiring data such as a game program and play data attached thereto, player data, etc. from the game management server device via the communication network By selecting, a plurality of games can be played while being a single game providing device. In addition, a game usage right can be set in advance.
[0008]
The game providing apparatus according to the present invention is installed, for example, in an arcade game providing facility, and has a built-in receiver using RFID identification technology. Then, the user of the game providing apparatus has a physical item (ID identification apparatus) corresponding to the business game providing system with a built-in transmitter using the RFID identification technology, and is used by using the physical item. It becomes possible to obtain personal information necessary for the game use of the user and provide various services using the information.
The contents of the service are for example
(1) The latest played game can be resumed immediately from the point of interruption.
(2) A billing system using the device usage rights added in advance by a dedicated device becomes possible.
(3) It becomes possible to provide various information that processed the play results in multiple games provided in this system,
(4) Various identification numbers corresponding to identification numbers stored in the game management server device using the Internet, the identification number of each physical item corresponding to the business game providing system, the password set by the user, and the Internet Data can be used to provide information, update information, and play games.
(5) In addition, the arcade game providing facility is provided with a game usage right sales device capable of adding a game usage right to the physical item in the present invention, and the user owns the physical item owned by the user to this vending machine. It is possible to add and add a desired amount of usage rights to a physical item by performing payment processing of charges with cash or a card at a price corresponding to the usage rights that are installed and desired.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a game providing system using the RFID identification technology according to the present invention, which is an example installed in a virtual store.
Game providing device A with A type standard operation equipment in the store1  ... An  And a game providing apparatus B having B type standard operation equipment1  ... Bn  And a game providing apparatus C having a special type of operation equipment1  ... Cn  Is installed. For example, game providing device A1  ... An  10 units, game providing device B1  ... Bn  Are installed, and a special type of game providing device C1  ... Cn  As a device that has been made coinless by attaching a network unit that incorporates a receiver using an RFID identification technology attached later, two shooting games, four crane games, four sticker printing devices, Two dance games will be installed.
[0010]
These game providing devices are connected to the game management server device 3 installed in the store room dedicated room 9 or other places. Further, in the store 2, a game usage right is additionally added to a physical item (hereinafter referred to as “G parts”) 1 corresponding to an arcade game providing system incorporating a transmitter using an RFID identification technology. Game right sales device 4 for deposit1  ... 4n  Is also connected to the game management server device 3.
A user can play a game of each game providing device with his / her G parts 1. As described above, all the game providing devices installed in the store 2 are made coinless.
[0011]
The A type standard operation equipment is the most common arcade game case currently composed of one joystick and six operation buttons, and the type B type is a steering wheel, accelerator, brake, shift knob, etc. It is composed of individual operation buttons, which is also the most common commercial car racing game housing at present. In addition, there are games in which the operation system can be unified to some extent, mahjong games, personal medal games using a monitor, gun games using a gun-type controller connected by a cable, and the like.
[0012]
FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of the game providing apparatus of FIG. 1, and is an example of the A type. A screen display unit 11 is arranged in the center front of the game main body 10, and a joystick 13 and six button switches 15 are installed on the table. A G parts mounting portion 14 for performing communication in proximity to the G parts 1 is provided at the back right end of the table. A coin insertion slot 12 for inserting coins is installed at the front right end of the table. It is also possible to start the game without using G parts by inserting coins into the coin insertion unit 12 installed in the game providing device. The game can be played by obtaining a game use right by prepaid processing by the game use right selling device 4, but the game can also be enjoyed by inserting coins in this way.
If the prepaid amount of the game usage right is insufficient, the game usage right selling device 4 can make up for the shortage.
[0013]
FIG. 3A is a circuit block diagram showing details of the ID identification device (G parts) and the game providing device.
The G part 1 includes a communication unit 22 including a transmission unit and a reception unit, a memory unit 20, and an induction unit 21 including a coil that induces electric power by receiving radio waves from the game providing device.
Only a management number for identifying individual G parts 1 is recorded in the memory unit 20, and when this management number is sent to the game management server device 3 via the game providing device, a customer number is used as a verification key. , All personal information such as personal identification number, customer name, and billing information is output from the game management server device 3. Therefore, it is the same as that G part 1 always transmits only the management number for identifying itself, and other data is recorded in G part 1 itself, or addition or change of data is performed. There is no. As a result, there is a downside that information exchange with the game management server device 3 is always required when using the G parts, but this is a big plus in terms of security enhancement and ease of sale of the G parts themselves.
[0014]
The G part 1 can be freely designed in shape and material as long as it incorporates a transmitter, an induction unit, and the like using RFID identification technology. For example, a mobile phone strap with a character figure or character goods can be configured. Further, it is possible to configure a portable device (PDA, cellular phone, personal computer, etc.) to which a transmitter and an induction unit are added, or a card on which a character or the like that exists in the past is printed. It is not limited to just a transmitter for identifying personal information, it is possible to give added value as character goods, and by acquiring purchase purposes other than the original purpose such as a telephone card, It is also possible to increase the willingness to purchase.
[0015]
The A type information providing apparatus includes a communication unit 25, a CPU 26, a RAM 27, a ROM 28, an operation unit 29, a sound circuit 30, a speaker 31, a coin slot 32, a coin detection unit 33, an image processing unit 34, an image display unit 11, and a bus. 35.
The communication unit 25 performs close proximity wireless communication with the G parts placed on the G parts mounting unit 14 and further exchanges data with the game management server device 3 via the LAN. The ROM 28 stores a program and data for controlling the information providing apparatus. The RAM 27 stores a game program selected by the user sent from the game management server device 3. It is also used as a work area for performing control.
The CPU 26 executes a game program and controls the whole. The image processing unit 34 performs image processing in accordance with an instruction from the CPU 26 and displays the processed image on the image display unit 11.
[0016]
From the sound circuit 30, a signal such as back music at the time of standby or background sound or sound at the time of game execution is output according to an instruction from the CPU 26, and music or the like is output from the speaker 31. The user can play a game using the joystick 13 and the six button switches 15 of the operation unit 29. When a coin is inserted into the coin insertion slot 32, it is detected by the coin detector 33, and the information is sent to the CPU.
The information providing device of B type and special type other than A type also basically has the same components as the above circuit, and the configuration of the operation unit 29 is different for B type. For the special type, the operation unit 29 is equipped with its own mechanism.
[0017]
FIG. 3B is a circuit block diagram showing details of the game usage right selling device.
A communication unit 4f that communicates with the game management server device 3, a G parts mounting unit 4b that mounts the user's G parts in order for the user to obtain a game usage right, a coin insertion slot 4c that can insert coins, and a charge card It has a card reading unit 4d for reading the contents. When a user mounts a G part in the G parts mounting unit 4b to obtain a usage right and inserts a coin or inserts a cash card and reads the coin, the control unit 4a The amount of money inserted is detected by the coin detector 4e. In the case of a cash card, when a predetermined amount is paid, the amount is read, and a game usage right for the amount delivered to the management number corresponding to the G parts is set. This information is sent to the game management server device 3 by the communication unit 4f.
[0018]
Next, the circuit configuration of the game management server device will be described.
In the game management server device 3 of FIG. 1, only circuit portions directly related to the present invention are described.
The game management server device 3 includes a control unit 8, a communication unit 5, and a memory unit 6. The communication unit 5 communicates with the game providing device and the game usage right selling device 4 via the LAN based on the control of the control unit 8.
The memory unit 6 stores business games provided to the game providing device. For example, the game program 6 of the game company A is stored in the memory unit 6.1  , ... Game program n of game company nn  Are stored. In addition, as described above, personal information such as a customer number, personal identification number, customer name, and billing information is stored as management information, and information related to the game such as the game being suspended is also stored. The game management server device 3 is connected to the Internet via a public line.
[0019]
Since the game management server device 3 is configured as described above, each game providing device can obtain and store all programs and data necessary for executing the game from the game management server device 3. In addition, since it is created in accordance with the specifications of the game providing device, the game program can be executed regardless of the software production company. This form is a system similar to the case where a large number of companies supply game software to a mobile phone, and the arcade game system according to the present invention can also supply game software in the same manner as a mobile phone. .
The control unit 8 processes the income format as follows, for example. If the user has a profit of 100 yen to be used for one game, the system management company distributes it at a rate of 10 yen, the game management facility 60 yen, and the game provider company 30 yen. Then, the aggregated value is displayed on an output device (not shown) or output as data so that it is credited to each company in the next month.
[0020]
In the present invention, since the game machine main body is coinless, calculation of game revenue in the game management server device 3 is facilitated, and the efficiency of the money collection method can be improved.
In the above embodiment, the example in which the game program of each software company is stored in the memory unit 6 of the game management server device 3 has been described. However, the game program and data itself having a large capacity are stored in advance in the game providing device as much as possible. It is effective to keep it. However, in the case of such a configuration, in order to improve security, it is necessary to ask the game management server device that manages the game providing device about the approval action when each of the game programs is activated.
[0021]
4A and 4B are flowcharts for explaining the operation and operation of the game providing system using the RFID identification technology according to the present invention.
When a game facility user uses a game providing device having standard operation equipment, the game facility user moves to a vacant game providing device and places the brought G part 1 on the G parts mounting unit 14 of the game providing device. Move closer to the distance. The CPU 26 of the game providing device transmits a short-distance radio wave from the transmitter in the communication unit 25, and the G-part 1 management number is determined by the radio wave generated and generated when the G part 1 is within a specified distance. When (ID information) is sent, it is received. The management number is transmitted to the game management server device 3 (step (hereinafter referred to as “S”) 001, 002).
[0022]
The control unit 8 of the game management server device 3 returns the information of the G part 1 to the game providing device based on the management number (S003). The game providing device displays a predetermined menu on the image display unit 11 and determines whether personal information is set by the CPU 26, that is, whether or not the game providing device is used for the first time (S004, S005). In the case of the first time, a screen requesting password input is displayed (S006). When the user inputs a password, a screen for selecting a game of each game company is displayed (S007, S008). When the user selects a game (S009), the process proceeds to S012 in which it is determined whether or not a usage fee for playing the game is charged.
[0023]
If the use of the game is not the first time in S005, it is determined whether or not there is a previously interrupted game (S010). If there is no interrupted game, the process proceeds to S008 to display a game selection screen. If there is an interrupted game, it is determined whether or not it is desired to resume the game (S011). If the resume request is not set, the process proceeds to S008 to display a game selection screen. When the resumption request is set, the process proceeds to S012 in which it is determined whether or not the usage fee for playing the game is charged.
[0024]
In S012, if the usage fee is charged, the CPU 26 starts the selected game or the game desired to be resumed (S015). If the usage fee has not been charged, a screen for instructing the charging is displayed (S013). When the user inserts coins of a fee that is possible to play a game from the coin insertion slot 12, or pays a fee by the game usage right selling device 4 (S014), the selected game or the game to be resumed is started. (S015).
In this way, the items to be checked initially are verified.
While the game is being played, the CPU 26 determines whether or not an operation for ending the game has been performed and whether or not the game is over at predetermined time intervals (S016, S017). If it is determined that an operation for ending the game has been performed or that the game is over, the in-game score such as the highest score in the game is displayed on the screen (S018), and then whether or not communication with the G parts 1 is possible Is determined (S022).
[0025]
On the other hand, when the game is continued, it is determined whether or not an operation for interrupting the game has been performed (S019). If the game is not interrupted, the process proceeds to S016. When the game is interrupted, it is determined whether or not an operation for restarting next is performed (S020). In the case of automatic restart, the data is stored as management information 7 in the memory unit 6 of the game management server device 3 (S021). When it is stored as management information, or when automatic restart is not performed next time, the process proceeds to S022 for determining whether or not communication with the G part 1 is possible.
If communication with the G part 1 is not possible, it is assumed that the user has left the game providing apparatus, and a game end process is performed. If communication with the G part 1 is still possible, a selection screen as to whether or not to play another game is displayed on the image display unit 11 (S023). When no other game is played, a game end process is performed. If another game is selected, the process proceeds to S010.
[0026]
If you have just purchased the G-part as described above and personal information has not been set, you can move to the input screen for personal information such as a customer number or personal identification number, or if you do not have enough usage rights (fee) Display a message announcing. Further, if resumption is set in the previous game, a play result stored using the game program and personal information as a key is acquired from the game management server device, and the game is resumed. In addition, if it does not correspond to them, a game management server device obtains a currently executable game list produced and provided by a plurality of companies, displays a game selection and various data browsing screen, and performs user operations. Execute the process with the content of waiting.
[0027]
FIG. 5 is a circuit block diagram showing an example in which a device for presetting usage rights is connected to the system of FIG.
Store 35 shown in FIG.A  ,  35B  ... 35N  The game management server device is connected to the Internet 37 via the public line 36. A charge settlement server device 39 is connected to the Internet 37. As described above, the charge settlement can be performed by the game usage right selling device 4 of each store. For example, it is possible to consume and pay an arbitrary amount of the game usage right recorded / paid into the G parts by the game usage right sales device 4 in the store. Information from the game usage right selling device 4 is transmitted to a charge settlement server device 39 provided elsewhere via a public line and Internet service via a game management server device in the store. The fee settlement server device 39 manages the Internet service in an integrated manner. When the information is transmitted, the usage fee for the Internet pay service associated with the personal information of the G part is additionally added.
Charge settlement can be performed from the personal computer 38, and further, settlement using an ATM device 40, a cash card, a convenience store, bank transfer, or the like is possible.
[0028]
In addition, when using a game providing device equipped with a network unit, basically only information related to payment of usage fees is managed, and thus various effects that can be achieved by the above-described dedicated machine cannot be obtained.
By using the game system in this way, usage information of various game machines is transmitted and accumulated at any time to the game management server device in the store, and the collected usage information is finally managed in the main. It is sent to the server device 41. Various management actions such as collection, sales distribution, and management analysis are executed based on the information.
[0029]
In the present invention, the game usage right and the use of the game data can be applied to a business game device having a dedicated operation device or capable of executing only a single game. Efficient store management becomes possible by constructing a usage fee settlement system and an information collection system that integrates all installed game machines.
In addition, by standardizing the operation system of various arcade game providing devices, it is possible to reduce costs by sharing parts and mass production, reducing operating expenses, improving maintainability, and developing Cost reduction can be expected.
[0030]
In the above embodiment, the example in which the game program storage unit is accommodated in the game management server device has been described. However, the game program storage unit may be stored in each game providing device. In the case of such a configuration, it is necessary to obtain approval from the game management server device for all selected game programs.
[0031]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the game providing device installed in the arcade game providing facility is connected to the game program and the game program via the communication network by the game management server device installed in the same facility or elsewhere. If a game is a game that can be played using the standard operating device of the game providing device by acquiring data such as play data and player data to be played, the player selects a game and plays a plurality of games on one game providing device. In addition, there is an effect that the usage fee can be settled without a coin.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a game providing system using RFID identification technology according to the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of the game providing apparatus of FIG.
FIG. 3A is a circuit block diagram showing details of an ID identification device and a game providing device.
FIG. 3B is a circuit block diagram showing details of the game usage right selling device.
FIG. 4A is a flowchart of the first half for explaining the operation and operation of the game providing system using the RFID identification technology according to the present invention.
FIG. 4B is a second half flowchart for explaining the operation and operation of the game providing system using the RFID identification technology according to the present invention.
FIG. 5 is a circuit block diagram showing an example in which a device for presetting usage rights is connected to the system of FIG. 1;
[Explanation of symbols]
A1  , A2  ... An    A type game providing device
B1  , B2  ... Bn    B type game providing device
C1  , C2  ... Cn    C type game providing device
2 stores
3 Game management server device
4, 41  ... 4n    Game usage right sales device (fee delivery device)
5, 22, 25 Communication part
6,20 Memory part
7 management information
61  ... 6n  Game programs of each game company
9 Private room in the store facility
10 Body
11 Image display
12 Coin slot
13 Joystick
14 G parts mounting part
15 button switch
21 Induction part
26 CPU
27 RAM
28 ROM
29 Operation unit
30 Sound circuit
31 Speaker
32 coin slot
33 Coin detector

Claims (7)

電波を受けることにより電源パワーを誘起し、該電源パワーにより送信部を起動してID情報を送信するID識別装置と、
前記電波を発信する送信部および受信部を有し、該電波を発信する送信部付近に前記ID識別装置を載置する搭載部,画像表示部,ゲーム実行手段および操作手段を有する1以上のゲーム提供装置と、
前記1以上のゲーム提供装置と無線または有線で接続され、前記ID識別装置対応にゲームに関する情報を保持するゲーム情報格納部,前記ゲーム提供装置と通信を行う通信部および前記ゲームに関する情報の管理制御を行う制御手段を有するゲーム管理サーバ装置と、
前記ゲーム提供装置内またはゲーム管理サーバ装置内に設置され、ゲームを提供する主体毎に、それぞれ提供されるゲームプログラムを格納するゲームプログラム格納手段と、
料金を納入するための料金納入装置とを備え、
前記ID識別装置が前記搭載部に搭置された場合、前記ID識別装置が発信するID情報を前記ゲーム提供装置を介して前記ゲーム管理サーバ装置に送り、該ゲーム管理サーバ装置はID対応に蓄積されているゲームに関する情報を前記ゲーム提供装置に返送し、その情報に基づく画像を前記ゲーム提供装置の画像表示部に表示し、プレーヤーが予納してある料金または投入した料金で、プレーヤーが選択または再開するゲームの起動が可能なとき、前記ゲームプログラム格納手段より選択または再開するゲームプログラムを読み出し、ゲームを開始するように構成したことを特徴とするRFID識別技術を利用したゲーム提供システム。
An ID identification device that induces power supply power by receiving radio waves, activates a transmission unit with the power supply power, and transmits ID information;
One or more games having a transmission unit and a reception unit for transmitting the radio wave, and having a mounting unit, an image display unit, a game execution unit, and an operation unit for mounting the ID identification device in the vicinity of the transmission unit for transmitting the radio wave A providing device;
A game information storage unit that is connected to the one or more game providing devices wirelessly or by wire and holds information about the game corresponding to the ID identification device, a communication unit that communicates with the game providing device, and management control of information about the game A game management server device having control means for performing
Game program storage means that is installed in the game providing device or the game management server device and stores a game program to be provided for each subject providing the game,
With a fee delivery device for delivering fees,
When the ID identification device is mounted on the mounting unit, the ID information transmitted from the ID identification device is sent to the game management server device via the game providing device, and the game management server device stores the ID information. Information relating to the game being played is returned to the game providing device, an image based on the information is displayed on the image display unit of the game providing device, and the player selects or A game providing system using RFID identification technology, wherein when a game to be resumed can be activated, a game program to be selected or resumed is read from the game program storage means and the game is started.
前記ゲーム提供装置の1つは、操作部としてジョイステックと複数のボタンを備え、バトル系などのゲームを読み出し実行可能であり、
1つは操作部にガンを備え、ガンシューティング系などのゲームを読み出し実行可能であり、
他の1つは、操作部としてハンドル,アクセルペダル,ブレーキペダルおよびシフトノブを備え、レーシング系などのゲームを読み出し実行可能であることを特徴とする請求項1記載のRFID識別技術を利用したゲーム提供システム。
One of the game providing devices includes a joystick and a plurality of buttons as an operation unit, and can read and execute a game such as a battle system.
One is equipped with a gun in the operation unit, can read and execute games such as gun shooting system,
The other one is provided with a handle, an accelerator pedal, a brake pedal, and a shift knob as an operation unit, and can read and execute a game such as a racing system, and provides a game using RFID identification technology according to claim 1 system.
前記ID識別装置は、少なくともID情報を格納するICメモリと、前記ゲーム提供装置と通信を行う通信回路と、電源パワーを誘起するための小形アンテナとを有するRFIDカードであることを特徴とする請求項1または2記載のRFID識別技術を利用したゲーム提供システム。The ID identification device is an RFID card having at least an IC memory for storing ID information, a communication circuit for communicating with the game providing device, and a small antenna for inducing power supply power. A game providing system using the RFID identification technology according to Item 1 or 2. 前記RFIDカードは人形,動物,模型または文具の形状筐体に収容されたことを特徴とする請求項3記載のRFID識別技術を利用したゲーム提供システム。4. The game providing system using RFID identification technology according to claim 3, wherein the RFID card is housed in a doll, animal, model, or stationery shaped housing. 前記料金納入装置としてゲーム料金を予め支払うゲーム利用権販売装置が前記ゲーム管理サーバ装置に接続されたことを特徴とする請求項1,2,3または4記載のRFID識別技術を利用したゲーム提供システム。5. A game providing system using RFID identification technology according to claim 1, wherein a game usage right selling device for paying a game fee in advance as said fee delivery device is connected to said game management server device. . 公衆回線または専用回線を介して端末装置から料金を予納される料金決済用サーバ装置を有し、該料金決済用サーバ装置は、前記ゲーム管理サーバ装置からアクセスがあった場合、各プレーヤ毎の料金のチャージ情報を送信することを特徴とする請求項1記載のゲーム提供システム。A fee settlement server device in which charges are prepaid from a terminal device via a public line or a dedicated line, and the fee settlement server device is charged for each player when accessed from the game management server device; The game providing system according to claim 1, wherein the charge information is transmitted. 少なくともID情報を格納するICメモリと、前記ゲーム提供装置と通信を行う通信回路と、電源パワーを誘起するための小形アンテナとを有するRFIDカードと、
前記電波を発信する送信部および受信部を有し、該電波を発する送信部付近に前記ID識別装置を載置する搭載部,画像表示部,ゲーム実行手段および操作手段を有するゲーム提供装置と、
からなることを特徴とする請求項1記載のゲーム提供システムで用いられるゲーム装置。
An RFID card having at least an IC memory for storing ID information, a communication circuit for communicating with the game providing device, and a small antenna for inducing power supply power,
A game providing apparatus having a transmitting unit and a receiving unit for transmitting the radio wave, and a mounting unit for mounting the ID identification device in the vicinity of the transmitting unit for transmitting the radio wave, an image display unit, a game execution unit, and an operation unit;
The game device used in the game providing system according to claim 1, comprising:
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