JP2003199982A - Toy - Google Patents

Toy

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JP2003199982A
JP2003199982A JP2002257106A JP2002257106A JP2003199982A JP 2003199982 A JP2003199982 A JP 2003199982A JP 2002257106 A JP2002257106 A JP 2002257106A JP 2002257106 A JP2002257106 A JP 2002257106A JP 2003199982 A JP2003199982 A JP 2003199982A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a toy which can be easily handled even by children by adding a fresh function to a toy expressing a specific object, which can remember the object from its appearance and solving the problem on operability. <P>SOLUTION: When the toy 300 is placed on a reader 200, environment-set information stored in the toy 300 placed thereon by the data transfer with a contactless data carrier system to be performed between the reader 200 and the toy 300 is read out by the reader 200. The setting of the parameter necessary for making a personal computer 100 connectable to the network is automatically performed in accordance with the read out the environment-set information. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、情報提供システム
を利用した玩具に関する。 【0002】 【従来の技術】特定の対象の形態を模した玩具の定番と
して、自動車の形をしたミニカーと呼ばれる模型や、漫
画のキャラクターの形をした模型などがある。自動車や
キャラクターを外観より想起し得る表現手法(形の模
倣)で表したこれらの玩具は、手で動かしたり、モータ
で走行・作動させたりして遊ぶのが一般的である。ま
た、玩具の一種として、キャラクターの様々な形態が印
刷されたキャラクターカードも知られている。キャラク
ターカードは、その表面に絵や写真を印刷するといった
表現手法により、特定のキャラクターをユーザに想起さ
せる。 【0003】このような玩具に関しては、子供が乱暴に
扱っても壊れにくいこと、操作が簡単であること、安
価であることが望まれる。そのため、これらが要求され
る玩具に新たな機能を付加することは、高価になり易い
ばかりか、遊び方が複雑になったり、壊れやすくなると
いった問題を招き易い。このような理由より、上述した
3つの要求を満足させつつ、玩具の商品としての付加価
値を更に向上させることは容易ではない。 【0004】一方、インターネット等に代表される各種
ネットワークの急速な普及に伴い、ユーザは、ネットワ
ーク上に存在する各種の情報(情報資源)にアクセスす
ることにより、様々な情報を容易に入手することができ
る。また、ユーザに提供する情報の差別化や付加価値の
向上を図るために、一般ユーザでは得られない情報を会
員ユーザのみに提供するといった手法(所謂、会員制サ
イト)も広く採用されている。会員制サイトにおいて、
会員ユーザとそれ以外の者とを区別するために行われる
ユーザ認証は、会員ユーザに対して個別に発行されるI
Dやパスワード等の認証情報を利用して行われるのが一
般的である。 【0005】例えば、パソコンを購入したユーザであれ
ば、パソコンメーカーにユーザ登録をすることによっ
て、会員固有のID等を入手する。そして、これらの情
報を入力し、ユーザ認証を得ることによって、そのメー
カーのホームページにおいて、一般ユーザとは異なるサ
ービス、例えば、そのパソコン専用のソフトウェアのダ
ウンロードサービス等を受けることができる。 【0006】 【発明が解決しようとする課題】上述した玩具に関して
も、正規ユーザであることによって、種々のサービス
(情報の提供)を受けることができれば、玩具に新たな
価値を加えることができ、顧客に対する商品訴求力の向
上を図ることができる。その際、玩具自体を識別するこ
とによって、個々の玩具、玩具の種別、或いは形態毎に
異なる情報を提供することができれば、玩具の付加価値
を一層高めることができる。例えば、模型の車種ごとに
異なる情報が用意されており、特定車種の模型を有する
ユーザのみが、その実車や模型に関する情報(例えば、
走行シーン映像やアクションゲーム等)にアクセス可能
にするといった如くである。この場合、模型に対するユ
ーザの収集意欲を高めることができるため、新たな需要
を喚起することが期待できる。しかしながら、上述した
ように、玩具のユーザは主に子供であり、コンピュータ
を操作したり、IDを入力するといった作業が困難或い
は不慣れであることも多々あるため、その操作性が問題
となる。 【0007】本発明はかかる事情に鑑みてなされたもの
であり、その目的は、特定の対象を外観より想起し得る
表現で表した玩具に新たな機能を付加することにより、
商品訴求力の一層の向上を図るとともに、このような玩
具を商品化する上で問題となる操作性に関する問題を解
決し、子供にとっても扱い易い玩具を提供することであ
る。 【0008】 【課題を解決するための手段】以上の課題を解決するた
め、本発明は、ネットワークサービスを提供する特定の
プロバイダをユーザが外観より想起し得る表現手法で表
した玩具において、プロバイダが提供するネットワーク
サービスを受けるために必要なユーザ端末側の設定情報
が記憶された記憶手段と、この記憶手段に記憶された設
定情報とを外部へ出力するために、記憶手段を制御する
制御手段とを有する玩具を提供する。 【0009】 【発明の実施の形態】(第1の実施形態)以下、図を参
照して第1の実施形態を詳細に説明する。本実施形態で
は、情報提供装置としてノート型のパーソナルコンピュ
ータ(以下、パソコンという。)に適用した場合を例に
とって説明する。しかしながら、ユーザが操作する情報
提供装置はこれに限定されるものではなく、デスクトッ
プ型のパソコン、家庭用ゲーム機、デジタルTVの送受
信装置、或いは、それ専用のシステム等を用いることも
可能である。ただし、本実施形態に係る情報提供装置の
条件としては、後述するように、少なくとも、玩具側に
記憶された情報にアクセス可能なユーザシステムである
必要がある。 【0010】まず、本実施形態に係る情報提供システム
を実現する上で、重要な技術の一つとなるデータキャリ
アシステムについて簡単に説明する。データキャリアシ
ステムは、質問器と応答器とによって構成されており、
質問器から送信される電波に応答して、応答器が識別信
号を発生する。このようなデータキャリアシステムとし
ては、非接触型ICカードが応答器として最も良く知ら
れている。 【0011】非接触型ICカード(応答器)としては、
密着型(ISO/IEC10536)、近接型(ISO
/IEC14443)、近傍型(ISO/IEC156
93)、マイクロ波型が知られている。一般に、カード
内にはLSIチップやコンデンサ、巻線コイルが実装さ
れており、リーダー・ライタ装置(質問器)との間にお
けるデータ通信は、電磁誘導方式により行われる。ま
た、応答器の一種として、ICカードではなく、ICタ
グとして、キーホルダーやボタン等も開発・実用化され
ているため、これらを応答器として用いてもよい。 【0012】これらの応答器は、非接触型であるととも
に、質問器から発信される電波による電磁誘導作用によ
り、応答器内に実装されているLSI等に電源が供給さ
れ、応答器内に電源を持つ必要がない。このため、応答
器は、損傷や摩耗等の耐環境性や、メンテナンス性に優
れたものである。このようなメリットを有するデータキ
ャリアシステムは、主として子供が取り扱う玩具に採用
するのに最適な技術である。 【0013】また、これら従来のデータキャリアシステ
ムの目的は、IDの一種として、例えば、非接触型IC
カード(応答器)を有する社員の社員番号を、離れた位
置から識別可能にするといった、簡便な識別方法を提供
するものである。以上がデータキャリアシステムの概要
である。 【0014】つぎに、本実施形態に係る情報提供システ
ムの全体構成について説明する。図1は、パソコン10
0と、パソコン100に接続されたリーダー200と、
玩具300とを示す図である。また、図2は、情報提供
システム全体の構成を示す図である。 【0015】図1において、玩具300は、形象の対象
となる実車の外観形状を模倣という表現手段で表した模
型(ミニカー)であり、外部に出力可能な「アクセス情
報」を含む各種情報が記憶されている。ここで、「アク
セス情報」とは、玩具300の外部に蓄積された特定の
「情報」にアクセスするのに必要な情報をいう。ここで
いう「情報」とは、ネットワーク上に存在する情報資源
のみならず、情報提供装置に相当するパソコン100側
に存在するローカルな情報も含む。なお、詳細について
は後述するが、本実施形態では、玩具300固有に付与
されたIDコード(玩具情報)をアクセス情報として用
いている。また、この玩具300には、データキャリア
である応答器310(図10参照)が内蔵されている。
後述するプログラムが常駐している状態またはそれを立
ち上げた状態において、リーダー200が玩具300内
の応答器310とデータ通信を行うことによって、玩具
300に記憶された情報がパソコン100側に読み出さ
れ、パソコン100側が応答器310すなわち玩具30
0を識別する。そして、玩具300の識別をきっかけと
して、次のような動作がパソコン100側において自動
的に行われる。 【0016】すなわち、ユーザが、車の形をした模型で
ある玩具300をリーダー200上に載置すると、リー
ダー200によって玩具300が識別される。そして、
玩具300自体に関連した「関連情報」、或いは玩具3
00が形象する本物の車に関連した「関連情報」がユー
ザに対して提供される。ここで、「関連情報」とは、玩
具300自体、或いは、それが形象する対象(実車)と
直接的または間接的な関連性を有する情報をいう。ま
た、形象対象との関連性は、玩具300が形象する実車
そのものに限定されるものではなく、より広義には自動
車一般も含み、さらには、その実車の製造メーカや販売
メーカ等といった特定の主体との関連性をも含み得る。
このような関連情報としては、例えば、玩具300や実
車に関する詳細情報、それが登場するゲーム(アクショ
ンゲームやパズルゲーム等)やストーリー、実車の製造
メーカといった事業体に関する情報(例えばその事業体
の広告)等が挙げられる。本実施形態では、玩具300
が形象する本物の車の走行シーン(画像情報)がパソコ
ン100の表示部104に自動的に表示されるととも
に、その車のエンジン音(音声情報)が音出力部105
より出力される。 【0017】また、図2に示すように、パソコン100
は、インターネットに代表される有線または無線のネッ
トワークに接続可能であり、ネットワーク上に存在する
情報に適宜アクセスすることが可能である。このような
ネットワーク上には様々な情報(典型的にはWebコン
テンツ)が存在するが、ある主体(例えば、玩具300
のメーカー)が有するサーバ400(Webサーバ)に
は、玩具300またはそれが形象する実車に関するWe
bコンテンツが蓄積されている。パソコン100内に蓄
積されたローカルな情報、或いは、ネットワーク上のW
ebコンテンツに適宜アクセスすることにより、ユーザ
は、玩具300に関連する最新の情報や、玩具300を
持っている正規ユーザでなければ見ることができない情
報を閲覧して楽しむことが可能となる。 【0018】図3に一般に公開されているホームページ
(以下、ホームページのことを「HP」、一般に公開さ
れているHPのことを「一般用HP」という。)の例
を、図4に会員制のHP(以下、「会員用HP」とい
う。)の例を示す。一般の閲覧者は、パソコン等を利用
することにより、図3に示すような玩具300を製造す
るメーカーのHPを閲覧することができる。一方、玩具
300を所有するユーザは、リーダー200上に玩具3
00を載置することにより、玩具300が識別される。
これにより、図4に示すような会員用HPが自動的に表
示され、ユーザは、サーバ400に蓄積された会員のみ
がアクセス可能な情報にアクセスすることが可能とな
る。 【0019】図4は、会員用HPのメニューページの一
例を示す図である。ユーザは、パソコン100のキー操
作によって、メニューページの中から、「じどうしゃず
かん」または「カタログ」を選択することができる。
「じどうしゃずかん」を選択した場合には、さらに自動
車の種類を選択するための、図5に示すような種類選択
画面が表示され、対象とする自動車を階層的に特定し
て、目的とする自動車に関する関連情報を閲覧すること
ができる。 【0020】また、図4において、「カタログ」を選択
した場合には、図6に示すように、玩具300が形象す
る実際の車に関する情報が直接表示される。これによ
り、玩具100が形象する特定の実車に関する関連情報
がユーザに対して提供される。 【0021】このように、ユーザは、自己が所有する玩
具300をリーダー200上に載置することで、この玩
具300に関する関連情報をパソコン上で閲覧(見聞
き)することができるため、子供であっても容易に操作
が可能である。また、玩具300内に組み込まれている
応答器310は非接触型であるため、外部からの接触や
摩耗に優れる他、電源等が不要であるために、メンテナ
ンス性に優れたものである。したがって、玩具300を
商品化する上で問題となる操作性または耐久性に関する
問題を解決でき、子供にとっても扱い易い玩具300を
実現することができる。さらに、データキャリアシステ
ムは、構造が比較的シンプルであり、部品コストも比較
的安価であるため、上述した機能を付与することによる
玩具300の価格上昇を抑制することができる。 【0022】さらに、玩具300の応答器310内に課
金情報を記憶させることにより、図7に示すような有料
のホームページ(以下、「有料HP」という。)を閲覧
可能としてもよい。具体的には、応答器310内に初期
値として所定数のポイントを予め記憶させておく。そし
て、有料HPを閲覧する度に、所定の数、例えば"1"ポ
イントを減算する。そして、ポイントが"0"となった時
には有料HPを見ることができないようにする。図7に
おいて、有料HPは、「ドライビングゲーム」と「パズ
ルゲーム」の2つのゲームを楽しむことができるように
構成されており、選択に応じた関連情報(ドライビング
ゲームまたはパズル)がユーザに対して提供される。具
体的には、「ドライビングゲーム」を選択すると、図8
に示すような「ドライビングゲーム」のオープニング画
面が表示されて、玩具300を表現した車をユーザが面
上において操作するドライブゲームを楽しむことができ
る。また、「パズルゲーム」を選択すると、図9に示す
ような、ユーザの所有する玩具300を表現した絵を元
通りにする「パズルゲーム」を楽しむことができる。 【0023】次に、本実施形態を実現するハードウェア
構成を説明する。図10(a)は、玩具300に組み込
まれる応答器310の機能ブロックを示す図である。応
答器310は、コイル312と、電源回路314と、応
答用IC316とから構成されており、応答用IC31
6内には、所定の情報を記憶する記憶部として機能する
メモリ318を有する。そして、応答用IC316内に
集積された周辺回路と、コイル312とは、記憶された
情報を外部システムへ出力するための制御部として機能
する。コイル312は、質問器であるリーダー200の
コイル202(図11参照)と電磁誘導方式によるデー
タ通信を行うものであり、巻線コイル等により構成され
る。また、電源回路314は、コイル312において生
じた電磁誘導による電流を整流し、所定の電圧を応答用
IC316に供給する回路であって、コンデンサ等によ
り構成される。 【0024】応答用IC316は、電源回路314から
供給される電源によって自動的に起動され、コイル31
2を介してリーダー200(質問器)との実質的なデー
タ通信を行う。具体的には、応答用IC316は、メモ
リ318内に記憶されたIDコード318aや、パスワ
ード318b、課金情報318cを、コイル312を介
してパソコン100側のリーダー200へ送信する。 【0025】図10(b)は、メモリ318内に記憶さ
れる玩具情報としてのIDコードの一例を示す図であ
り、図10(c)は、IDコードの構造を示す図であ
る。図10(b)において、玩具300固有の(或い
は、玩具の種別または形態に応じて付与してもよい)I
Dコードとして「C01−00123」が示されている
が、この内「C01」の部分が玩具300の種別(以
下、「玩具種別」という。)を、「00123」の部分
が製造番号を示している。玩具種別とは、例えば、模型
の玩具300であれば、自家用自動車Aの車の形をした
玩具や、漫画のキャラクターBの形をした玩具といっ
た、玩具の種類のことであり、「C01」は玩具種別を
特定するコード(以下、「玩具種別コード」という。)
のことである。玩具情報であるIDコードは、ネットワ
ーク上における特定の情報の存在場所(アドレス)を指
定するために必要なアクセス情報としても機能する。 【0026】また、図10(d)は、ネットワーク上の
情報へアクセスする際に行われる玩具300の認証に必
要な認証情報としてのパスワードの一例を、図10
(e)は、ネットワーク上の情報に対するユーザのアク
セスをコントロールするための課金情報の一例を示す図
である。パスワードとして「010」が、課金情報とし
て「0500」のポイント値が記憶されている。 【0027】このメモリ318は、RAMやROM等に
より実現可能であるが、課金情報の管理を玩具300側
で行う場合には、課金情報318cを書き換え可能に構
成する必要がある。この場合、課金情報318cを記憶
する応答用IC318内のメモリ318としては、電気
的に書換可能な不揮発性のメモリ(典型的には、EPR
OMやEEPROM)を用いることが好ましい。なお、
パスワード318bを記憶する媒体に関してもEEPR
OM等により構成し、書き換え可能にしてもよい。 【0028】図11は、パソコン100と、リーダー2
00との機能ブロックを示す図である。パソコン100
は、CPU101と、RAM102と、ROM103
と、表示部104と、音出力部105と、記憶部106
と、操作部107と、通信部108とから構成されると
ともに、各部はバス109に接続され、相互のデータ通
信が可能に構成されている。また、パソコン100の各
機能は、一般的なパーソナルコンピュータと同様のもの
であるため、本発明に係る特徴的な部分を中心に説明す
る。 【0029】記憶部106は、ハードディスクやCD−
ROM等により構成され、データおよびプログラムを記
憶するものであり、記憶媒体およびその読み書き装置を
含む意である。プログラムとしては、玩具認識プログラ
ム106aと、玩具データ出力プログラム106bと、
会員用HPアクセスプログラム106cと、有料HPア
クセスプログラム106dとを記憶し、データとして
は、保有玩具データ106fと、アクセスデータ106
gとを記憶する。 【0030】玩具認識プログラム106aは、リーダー
200の質問器制御部204に対する制御プログラムで
あって、リーダー200上に載置される玩具のIDコー
ドの読み出し、パスワードの読み出し、および課金情報
の読み書きを制御するプログラムである。すなわち、本
実施形態では、玩具認識プログラム106aの実行下に
おいて、パソコン100とリーダ200とが協働するこ
とにより、玩具300内に記憶された情報の読み出し
(換言すればアクセス)制御が行われる。 【0031】玩具データ出力プログラム106bは、C
PU101に玩具データ表示処理を実行させるためのプ
ログラムである。具体的には、保有玩具データ106f
内から、リーダー200上に載置された玩具に対応する
データを特定し、特定したデータを、表示部104に映
像出力および音出力部105に音出力させるプログラム
である。 【0032】会員用HPアクセスプログラム106c
は、CPU101に会員用HPアクセス処理(図20参
照)を実行させるプログラムであり、有料HPアクセス
プログラム106dは、CPU101に有料HPアクセ
ス処理(図21参照)を実行させるプログラムである。
具体的には、両プログラムとも、アクセスデータ106
g内から、リーダー200上に載置された玩具300に
対応するURLを特定し、通信部108等を介して、U
RLより存在場所が指定されるネットワーク上の情報に
アクセスするためのプログラムである。また、このアク
セスに当たっては、玩具300から読み出したIDコー
ドおよびパスワードをサーバ400に出力することによ
り、会員用HPへのアクセス、或いは有料HPへのアク
セスを行う。なお、アクセスすべきネットワーク上の情
報のアドレス(URL)は、後述するデータテーブルを
参照することにより、玩具300中のIDコードより一
義的に特定される。 【0033】保有玩具データ106fは、会員用HP等
にアクセスしてダウンロードしたデータの集合であり、
図12に保有玩具データ106fの一例を示す。図12
において、保有玩具データ106fには、玩具種別コー
ドが「C01」に関する玩具データと、「C02」に関
する玩具データとが記憶されている。すなわち、玩具種
別コードが「C01」と「C02」の玩具を用いて会員
用HPにアクセスし、玩具データをダウンロードしたも
のである。 【0034】ここで、玩具データとは、玩具300に関
するデータであり、「カタログ」のHPとして図6を参
照して説明したような、玩具が形象する実際の車に関す
る映像や、エンジン音、ナレーション等の画像・音声デ
ータのことである。また、この玩具データは、玩具種別
毎に異なるデータとして、記憶部106に記憶される。 【0035】アクセスデータ106gは、玩具種別(玩
具情報の一部)とアクセス可能なHPのURLとの対応
関係を記憶したデータテーブルであり、図13にアクセ
スデータ106gの一例を示す。図13において、アク
セスデータ106gは、例えば、玩具種別コードが「C
00」のURLとして、会員用HPを「http://www.aa
a.aa/member」、カタログHPを「ttp://www.aaa.aa/me
mber/catalog/c00」、課金用HPを「http://www.aaa.a
a/member/pay」、パズルゲームHPを「http://www.aa
a.aa/member/pay/puzzle/c00」として記憶している。ア
クセスデータ106gは、ユーザの所有する玩具か否か
に関わらず、全ての玩具種別コードに対するURLを記
憶しているものである。なお、最新のアクセスデータと
するべく、会員用HPにアクセスした際等にこれらの情
報を適宜更新するように構成してもよい。 【0036】このように、図13に示したデータテーブ
ルを参照することにより、ある玩具300の玩具情報
(IDコード)が与えられれば、アクセス可能なネット
ワーク上の情報の存在場所も一義的に特定される。した
がって、玩具情報は、ネットワーク上に存在する情報の
アドレスを間接的に規定しているため、上述したアクセ
ス情報と見なすことができる。換言すれば、アクセス情
報の一態様である玩具情報は、ネットワーク上に存在す
るサーバ側に蓄積された特定の対象またはそれを表した
玩具に関する情報のアドレスと関連付けられている。ま
た、同一カテゴリー(すなわち自動車)における玩具3
00の種別毎に異なるカタログHPやパズルゲームHP
等が設定されているが、そのコンテンツは玩具300の
種別(または形態)に応じて異なっている。したがっ
て、ユーザに対して提供される関連情報は、玩具300
の種別または形態によって相違する。例えば、スポーツ
カーを模した玩具300を有するユーザは、スポーツカ
ーのカタログやそれが登場するクリックムービーを閲覧
することができる他、ドライブゲーム等を楽しむことも
できる。一方、消防車を模した玩具300を有するユー
ザは、消防車のカタログやそれが登場するクリックムー
ビーを閲覧することができる他、ビルの消火ゲーム等を
楽しむことができる。 【0037】CPU101は、記憶部106内に記憶さ
れた上記プログラムを読み出して、上記プログラムに従
った処理を実行する。その結果、表示部104における
画像の表示または音出力部105からの音(音楽や音声
を含む)の出力といったユーザに対する情報の提供が行
われる。また、CPU101は、記憶部106に処理結
果を格納するといった処理も実行する。 【0038】RAM102は、CPU101によって実
行される各種処理データ等を一時的に格納するワークエ
リアを形成しており、ROM103は、パソコン100
起動時の初期データやIPLプログラム等を記憶するも
のである。表示部104は、CPU101によって指示
される映像データ等を表示出力するものであり、LCD
等によって構成される。音出力部105は、CPU10
1によって指示される音データ等を音として出力するも
のであり、スピーカ等によって構成される。通信部10
8は、パソコン100をインターネットに接続し、サー
バ400上のHPを閲覧等するためのものであり、モデ
ムやTA、DSU等によって構成される。操作部107
は、キーボードやマウス等によって構成され、ユーザに
よる指示入力をCPU101に出力するものである。 【0039】リーダー200は、コイル202と、質問
器制御部204とから構成される質問器であり、リーダ
ー200と、玩具の応答器310とでデータキャリアシ
ステムを構成して、応答器310との間でデータ通信を
行うものである。また、質問器制御部204は、CPU
101から入力される指示信号に従って、コイル202
に流す電流量および電圧値を変化させることにより、応
答器310とのデータ通信を実行する。また、質問器制
御部204は、通信結果をCPU101に出力する。 【0040】また、リーダー200とパソコン100間
のデータ通信は、RS−232CやUSB等を利用した
シリアル通信であっても、パラレル通信であってもよ
い。 【0041】図14は、インターネットを介してHP情
報等を提供するサーバ400の機能ブロック図である。
サーバ400は、CPU401と、RAM402と、R
OM403と、表示部404と、音出力部405と、記
憶部406と、操作部407と、通信部408とから構
成されるとともに、各部はバス409に接続され、相互
のデータ通信が可能に構成されている。また、WWWサ
ーバとしての機能を担保するために、DNSサーバを別
途設けたり、ファイアウォールおよびフィルタ用のロー
カルLANを設けるといった構成を取るのが一般的であ
るが、本実施形態においては、簡明のために、1台のサ
ーバ400とインターネットとを直接接続する構成とし
て説明する。また、サーバ400は、一般的なWWWサ
ーバのコンピュータと同様のものであるため、本実施形
態に係る特徴的な部分を中心に説明する。 【0042】記憶部406は、ハードディスク等により
構成され、HP情報406a、認証情報406b、DL
用玩具データ406c、課金情報406dを記憶するも
のである。 【0043】HP情報406aとは、一般用HPや、会
員用HP、有料HP等のHPに関する情報のことであ
る。図15は、サーバ400がインターネット上に公開
するHPに対するURLの階層構造の一例を示す図であ
る。図15において、トップページのURLは、「htt
p://www.aaa.aa」であり、このURLのHPは一般に公
開されているものである(図3)。そして、会員用HP
のメニュー用のHP(図4)として、「http://www.aa
a.aa/member」があり、その下に、じどうしゃずかん用
のHP(図5)のURLとして「http://www.aaa.aa/me
mber/zukan」が、カタログ用のHP(図6)のURLと
して「http://www.aaa.aa/member/catalog」がある。そ
して、このカタログ用のURLの下には、さらに、各玩
具種別に応じたURLがある。 【0044】また、有料HPのメニュー用のHP(図
7)として「http://www.aaa.aa/member/pay」があり、
その下に、ドライビングゲーム用のHP(図8)のUR
Lとして「http://www.aaa.aa/member/pay/drivin」
が、パズルゲーム用のHP(図9)のURLとして「ht
tp://www.aaa.aa/member/pay/puzzle」がある。そし
て、このパズルゲーム用のURLの下には、さらに、各
玩具種別に応じたURLがある。 【0045】認証情報406bは、会員用HPにアクセ
スしてきたユーザが正規の会員であるかどうかを認証す
るためのものであり、図16に示すように、玩具の玩具
種別コードおよび製造番号と、パスワードとを対応づけ
て格納しているデータテーブルである。 【0046】DL用玩具データ406cは、全種別の玩
具に対する玩具データの集合であり、「カタログ」のH
P上から、該当する玩具種別の玩具データがダウンロー
ドされるものである。具体的には、図6に示した「カタ
ログ」の会員用HPにおいて、パソコン100を操作す
るユーザが、同図中、左下のダウンロードボタン500
を選択することにより、当該「カタログ」の情報がダウ
ンロードされるものである。すなわち、ダウンロードボ
タン500には、ダウンロード用のプログラムのリンク
が張られており、ダウンロードボタン500を選択する
ことにより、自動的にダウンロード用のプログラムが実
行されて、インターネットを介した玩具データのダウン
ロードが実行される。 【0047】図17は、DL用玩具データ406cの一
例を示す図である。図17において、DL用玩具データ
406cには、「C00」、「C01」、「C02」、
・・・といった、玩具種別それぞれの玩具データが含ま
れている。そして、ダウンロードの実行においては、玩
具種別に対応した玩具データのみがダウンロードされ
る。このため、例えば、図12に示すパソコン100に
おける保有玩具データ106fには、「C01」用の玩
具データと「C02」用の玩具データとが格納されてい
る。 【0048】課金情報406dは、図18に示すよう
な、有料HPを閲覧するために必要なポイント数を格納
するデータテーブルである。同図において、「1」ポイ
ントが記憶されている。なお、有料HP内のコンテン
ツ、すなわち、本実施形態における「ドライビングゲー
ム」と「パズルゲーム」それぞれに対して異なる消費ポ
イント数を割り当てることとしてもよい。 【0049】次に、本実施形態の動作について、パソコ
ン100を主体として説明する。図19は、パソコン1
00における全体フローを示すフローチャートである。
パソコン100において、CPU101は、まず、実行
する処理を選択するメニュー画面を表示部104に表示
させ、玩具データ表示処理、会員用HPアクセス処理、
有料HPアクセス処理の何れの処理を実行するかの選択
を促し、ユーザからの入力待ちとなる(ステップS
1)。ユーザにより玩具データ表示処理が選択された場
合には、CPU101は、玩具データ出力プログラム1
06bを記憶部106内から読み出して、玩具データ表
示処理の実行を開始する。 【0050】そして、玩具300がリーダー200上に
載置されると(ステップS2)、CPU101は、玩具
認識プログラム106aを実行することにより、リーダ
ー200等を介して玩具300内からIDコードを読み
込む(ステップS3)。次いで、CPU101は、読み
込んだIDコードに対応する玩具データが、保有玩具デ
ータ106f内にあるか否かを判定し(ステップS
4)、無かった場合には、エラーメッセージを表示部1
04に表示させて(ステップS5)、処理を終了する。
また、玩具データが有った場合には、CPU101は、
当該玩具データを保有玩具データ106f内から読み出
し(ステップS6)、玩具データに含まれる映像を表示
部104に表示させるとともに、玩具データに含まれる
音楽や音声等を音出力部105から出力させた後(ステ
ップS7)、処理を終了する。 【0051】また、ステップS1において、会員用HP
アクセス処理が選択された場合には、CPU101は、
図20に示す会員用HPアクセス処理を実行し(ステッ
プS10)、処理を終了する。一方、有料HPアクセス
処理が選択された場合には、図21に示す有料HPアク
セス処理を実行して(ステップS20)、処理を終了す
る。これらのアクセス処理において、パソコン100
は、サーバ400側に蓄積された特定の情報を要求し
(アクセス要求)、その情報をサーバ400側より受信
する。 【0052】図20は、会員用HPアクセス処理の動作
を示すフローチャートである。会員用HPアクセス処理
の実行に当たり、まず、CPU101は、会員用HPア
クセスプログラム106cを記憶部106内から読み出
して、会員用HPアクセス処理の実行を開始する。そし
て、玩具300がリーダー200上に載置されると(ス
テップA1)、CPU101は、玩具認識プログラム1
06aを実行することにより、リーダー200等を介し
て玩具300内からIDコードおよびパスワードを読み
込む(ステップA2)。次いで、CPU101は、読み
込んだIDコードに対応する会員用HPのURLをアク
セスデータ106g内から特定し、通信部108等を介
してサーバ400上のHPへのアクセスを行う(ステッ
プA3)。 【0053】次いで、CPU101が、ステップA2に
おいて読み込んだIDコードおよびパスワードをサーバ
400に送信することにより、サーバ400内で認証が
行われる(ステップA4)。認証結果がOKの場合に
は、ステップA3において特定したURLに対する閲覧
(より正確には、サーバ400からのHP情報のダウン
ロード)が開始される(ステップA5)。また、認証結
果がNGの場合には、CPU101は、正規のユーザで
ないと判定して、エラーメッセージを表示部104に表
示して(ステップA6)、処理が終了する。 【0054】図21は、有料HPアクセス処理の動作を
示すフローチャートである。有料HPアクセス処理の実
行に当たり、まず、CPU101は、有料HPアクセス
プログラム106dを記憶部106内から読み出して、
有料HPアクセス処理の実行を開始する。そして、玩具
300がリーダー200上に載置されると(ステップB
1)、CPU101は、玩具認識プログラム106aを
実行することにより、リーダー200等を介して玩具3
00内からIDコード、パスワード、および課金情報を
読み込む(ステップB2)。 【0055】次いで、CPU101は、読み込んだID
コードに対応する有料HPのURLをアクセスデータ1
06g内から特定し、通信部108等を介してサーバ4
00上のHPへのアクセスを行う(ステップB3)。 【0056】次いで、CPU101が、ステップB2に
おいて読み込んだIDコードおよびパスワードをサーバ
400に送信することにより、サーバ400内で認証が
行われる(ステップB4)。認証結果がNGの場合に
は、CPU101は、正規のユーザでないと判定して、
エラーメッセージを表示部104に表示して(ステップ
B13)処理を終了するが、認証結果がOKの場合に
は、さらに課金情報のチェックを行う。 【0057】すなわち、CPU101が、ステップB2
において読み込んだ課金情報をサーバ400に送信する
ことにより、サーバ400内で、有料HPを閲覧するた
めに必要なポイント数があるかどうかのポイント数のチ
ェックが行われる(ステップB5)。ポイント数の不足
により、有料HPの閲覧ができないと判定された場合に
は(ステップB6:No)、その旨の信号をCPU10
1が受信し、エラーメッセージを表示部104に表示し
て(ステップB14)、有料HPアクセス処理を終了す
る。 【0058】また、有料HPの閲覧が可能と判定された
場合には(ステップB6:Yes)、CPU101は、
サーバ400からのポイント数の減算指示に基づいて、
有料HPの閲覧に必要なポイント数を、ステップB2に
おいて読み込んだ課金情報から減算して、玩具300内
の課金情報を更新する(ステップB7)。そして、ステ
ップB3において特定したURLに対する閲覧(より正
確には、サーバ400からのHP情報のダウンロード)
が開始され、有料HPのトップページ(図7)を表示部
101に表示する(ステップB8)。 【0059】次いで、操作部107から、ドライブゲー
ムの選択入力がなされた場合には、ドライブゲームのH
P(図8)の閲覧・実行を、パズルゲームの選択入力が
なされた場合には、パズルゲームのHP(図9)の閲覧
・実行をCPU101が行う(ステップB9〜11)。 【0060】ステップB10またはB11の処理の後、
操作部107から処理を終了する旨の入力がなされた場
合には、有料HPアクセス処理を終了し(ステップB1
2:Yes)、終了しない旨の入力がなされた場合には
(ステップB12:No)、ステップB8へ処理を移行
する。 【0061】このように、本実施形態によれば、特定の
実車の形を模した玩具300には、外部から読み出し可
能な玩具情報等が記憶されている。パソコン100は、
玩具100側より読み出した情報に基づき、その実車ま
たはそれを形象した玩具300に関連する画像情報や音
声情報をユーザに対して提供する。これにより、玩具3
00には、手で動かしたり、モータで走行・作動させた
りして遊ぶといった従来の遊び方に加えて、情報提供と
いう新たな機能を付加できる。その結果、玩具300の
商品訴求力の向上を図ることができる。 【0062】特に、図13に示したカタログHP、パズ
ルゲームHPのように、ユーザに対して提供する情報
を、個々の玩具、玩具の種別、或いは形態に応じて相違
させている。そして、これらのコンテンツを閲覧できる
者は、特定の玩具300を所有するユーザに限定され
る。したがって、コンテンツの内容をユーザにとって魅
力あるものにするほど、玩具300の付加価値を一層高
めることができる。このような提供情報の差別化によ
り、玩具300に対するユーザの収集意欲を高めること
ができるため、新たな需要を喚起することが期待でき
る。 【0063】また、本実施形態では、玩具300に記憶
された情報の読み出しをデータキャリアシステムを用い
て行っており、玩具300側には応答器310が組み込
まれている。そしてリーダー200が接続されたパソコ
ン100側において、玩具300の種別等に応じた映像
や音が自動的に表示・出力される。したがって、このよ
うな玩具300を商品化する上で問題となる操作性また
は耐久性に関する問題を解決し、子供にとっても扱い易
い玩具を実現することができる。それとともに、データ
キャリアシステムは部品コストが比較的安価であるた
め、玩具300に新たな機能を付与しても、商品価格の
上昇を抑えることが可能となる。 【0064】なお、本実施形態では、玩具300のター
ゲットが主として子供であることに鑑み、コストや耐久
性の点で有利なデータキャリアを採用した例について説
明した。しかしながら、本発明は、これに限定されるも
のではなく、接触型、非接触型を問うことなく、玩具3
00側の情報にアクセス可能であればどのような手法を
用いてもよい。例えば、玩具300の表面に記されたバ
ーコード(二次元バーコードを含む)をバーコードリー
ダで読み取るといった非接触のアクセス手法でも同様の
アクセスを行うことができる。それ以外にも、OCR、
磁気カード、ICカード、フラッシュメモリ、磁気ドラ
イブ、抵抗センサ等を用いることも可能である。 【0065】また、玩具300の形態は、ユーザが外観
より想起し得る表現手法で特定の形象対象を表していれ
ば、どのようなものであってもよい。本実施形態のよう
に、自動車の形状を模した模型は、形状の模倣という最
もポピュラーな表現手法で形象対象を形象したものであ
る。したがって、同様の表現手法で表現することができ
る鉄道、ロボット、人形、キャラクター等の玩具につい
ても本発明を適用可能である。また、漫画のキャラクタ
ーが印刷されたキャラクターカードについても本発明を
適用可能である。なぜなら、玩具の一形態であるキャラ
クターカードの表面には、キャラクターの様々な形態が
描かれており、模型と同様に、特定のキャラクターをユ
ーザに想起させるからである。この場合、キャラクター
カード側への情報の記憶手法としては、データキャリア
や内蔵型のメモリ等を用いてもよいが、コストの面で有
利なバーコードを用いることが好ましい。 【0066】なお、本発明は、上記実施形態の内容に限
定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲
で適宜変更可能である。例えば、上述した実施形態の構
成では、課金情報であるポイント数が、有料HPの閲覧
の度に減っていく構成であるが、ドライビングゲーム等
で、高得点を得ることにより、ポイント数を回復あるい
は倍加させることとしてもよい。また、上述した実施形
態では、課金情報を玩具300内に記憶させている。し
かしながら、玩具固有のID(玩具情報)でパソコン1
0をコントロールすることにより、サーバ400側で課
金を一元的に管理することも可能である。 【0067】また、図22に示すようなポイント追加処
理を実行することにより、ポイントを増やすこととして
もよい。図22は、パソコン100におけるポイント追
加処理の動作を示すフローチャートである。図22にお
いて、まず、玩具300がリーダー200上に載置され
ると(ステップC1)、CPU101は、リーダー20
0等を介して玩具300内からIDコード、パスワー
ド、および課金情報を読み込む(ステップC2)。次い
で、ポイント追加用のURLにアクセスを行って(ステ
ップC3)、サーバ400側で認証確認が行われると
(ステップC4)、さらにクレジットカードやデビット
カードなどの決済機構の認証番号を入力することにより
(ステップC5)、所定の金額と引き替えにポイント数
を増加させ、玩具300内のポイントの書き換えを行う
(ステップC6)。なお、ステップC4における認証結
果がNGの場合には、CPU101は、エラーメッセー
ジを表示部104に表示して(ステップC7)、ポイン
ト追加処理を終了する。 【0068】また、上述した実施形態においては、パソ
コン100を例に挙げて説明したが、パソコン以外の、
専用の台座などに適用することとしてもよい。具体的に
は、図23に示すような、リーダー200を内蔵したジ
オラマの台座本体610と、台座本体610の背面とな
るLCDの表示部604とからなるキット600をパソ
コン100の代わりとする。そして、台座本体610上
に玩具300を載置することにより、玩具データを表示
部604に表示することとしてもよい。 【0069】また、上述した実施形態では、インターネ
ット等のネットワークを介したダウンロードによって、
玩具データを更新・追加することとして説明したが、C
D−ROMなどの記憶媒体により、更新・追加ができる
よう構成してもよい。 【0070】また、上述した実施形態では、一の玩具に
対する玩具データを一つとして説明したが、一の玩具に
対する玩具データを複数としてもよい。すなわち、一の
玩具に対する玩具データが一つである場合には、ワンパ
ターンの表示や音出力しかなされないが、複数の玩具デ
ータがある場合には、出力する映像や音をランダムに決
定する等して、玩具データのバリエーションを増やすこ
ととしてもよい。また、サーバ400に記憶される玩具
データを適宜更新し、様々な玩具データを記憶し、ダウ
ンロード可能に構成することとしてもよい。また、パソ
コン100からのアクセス日時に基づいて、昼と夜によ
ってダウンロードする玩具データを変えたり、夏と冬に
よってダウンロードする玩具データを変えるといったこ
ととしてもよい。 【0071】また、上述した実施形態では、アクセスデ
ータ106gをパソコン100内に記憶することとして
説明したが、該当するURL等を玩具300が記憶する
こととしてもよい。すなわち、玩具300が有する応答
器310のメモリ318内に、玩具300に対応するU
RLを記憶し、パソコン100は、玩具300内に記憶
されたURLに従って、ホームページにアクセスするこ
ととしてもよい。その場合には、パソコン100内にア
クセスデータ106gを記憶する必要がなくなり、ま
た、玩具300とURLとを一体として扱うことができ
るため、玩具300に対応するURLの管理が容易にな
る。 【0072】さらに、この場合、玩具300内に、e−
mailアドレスや、プロバイダのアクセスポイントの
電話番号の他、インターネットにログインするに際して
必要な全ての情報を記憶することとしてもよい。 【0073】なお、上述した各種のバリエーションは、
適宜、以下の第2の実施形態以降に対しても適用するこ
とができる。 【0074】(第2の実施形態)図24は、第2の実施
形態に係る情報提供システムの説明図であり、本実施形
態は、玩具300を用いた広告・宣伝手法に関する。玩
具300には、特定の事業体を表す標記(例えば、その
事業体の会社名、CI、キャラクター等)がなされてお
り、ユーザは、外観よりその事業体を想起することがで
きる。一例として、トラックを模した玩具300の側面
に、運送会社名とその会社をユーザに想起させるキャラ
クターとが印刷されている。また、玩具300内には、
アクセス情報として、その運送会社に関するホームペー
ジのURLが記憶されている。 【0075】ユーザ側システムである情報提供装置とし
ては、第1の実施形態で述べたパソコン100とリーダ
ー200とを用いることができ、パソコン100内に
は、第1の実施形態で述べたプログラムがインストール
されている(後述する実施形態についても基本的に同
様)。ユーザは、リーダ200上に広告用玩具300を
載置すると、玩具300に記憶されたアクセス情報(U
RL)がパソコン100側に読み出される。そして、パ
ソコン100は、読み出されたアクセス情報により特定
されるサーバ400側の情報にアクセスする。その結
果、パソコン100の画面に、その運送会社のホームペ
ージが表示され、この運送会社に関連した広告・宣伝情
報がユーザに対して提供される。 【0076】このように、本実施形態において、広告用
玩具300には、特定の事業体(主体)を想起させる表
現がなされている。それとともに、玩具300に記憶さ
れたアクセス情報は、その事業体に関する広告・宣伝情
報のネットワーク上のアドレスと関連付けられている。
そのため、広告用玩具300を所有するユーザに対し
て、その事業体に関するネットワーク上の関連情報を効
果的に提供することができる。その結果、広告用玩具3
00としての広告・宣伝効果の向上を図ることができ
る。 【0077】(第3の実施形態)図25は、第3の実施
形態に係る情報提供システムの説明図であり、本実施形
態は、玩具300を用いたネットワーク環境の設置手法
に関する。一般に、インターネット等を利用するユーザ
は、ネットワークサービスを提供するプロバイダと予め
契約する必要がある。新規ユーザは、プロバイダに対し
て個人情報を提供し、サービス加入の申し込みを行う
と、プロバイダから玩具300が送られてくる。 【0078】この玩具300は、プロバイダ固有のキャ
ラクターの形を有するフィギュアであり、ユーザは、外
観よりそのプロバイダを想起することができる。また、
玩具300内には、ネットワーク環境を設定する上で必
要な環境設定情報が記憶されている。この環境設定情報
は、ダイヤルアップ接続に必要な情報や個人認証のため
の情報を含み、例えば、ユーザ名、DNSサーバアドレ
ス、メールアドレス、受信メールサーバ(POPサー
バ)、送信メールサーバ(SMTPサーバ)、ユーザ固
有の初期パスワード等が挙げられる。 【0079】ユーザ側システムである情報提供装置とし
ては、第1の実施形態で述べたパソコン100とリーダ
ー200とを用いることができ、図26示す処理を実行
するプログラムがパソコン100側にインストールされ
ている。まず、ユーザは、リーダ200上に玩具300
を載置する。これにより、ステップ101において、載
置された玩具300に記憶された環境設定情報をリーダ
ー200より読み出される。そして、ステップ102に
おいて、読み出された環境設定情報に基づいて、パソコ
ン100をネットワークに接続可能とするのに必要なパ
ラメータ設定が自動的に行われる。 【0080】以上の手順によりネットワーク環境の設定
が完了した以降は、ユーザがフィギュア形状の玩具30
0をリーダー200上に載置するだけで、自動的にダイ
ヤルアップが確立され、ネットワークサービスの提供を
受けることができる。 【0081】このように、本実施形態において、ネット
ワーク設定用玩具300には、パソコン100のネット
ワーク環境を設定する上で必要な各種の情報が記憶され
ている。そして、この玩具300をリーダ200上に載
置するだけで、ユーザによっては複雑かつ難解に感じる
ネットワーク設定が自動的に行われる。したがって、コ
ンピュータを操作したり、IDを入力するといった作業
が困難或いは不慣れなユーザの利便性を著しく向上させ
ることができる。また、プロバイダにとっては、それに
起因したサービス加入者の増大を期待できるとともに、
玩具300が自己を想起させるフィギュア形状を有して
いるため、広告・宣伝効果も期待することができる。 【0082】(第4の実施形態)第4の実施形態では、
コレクション性を有する玩具のユーザカタログの登録手
法について説明する。本実施形態では、第1の実施形態
で例示した自動車の模型(ミニカー)を用いた場合に説
明するが、キャラクター等の各種形態を表したフィギュ
アやキャラクタカード等についても適用可能である。 【0083】図27は、パソコン100側におけるコレ
クション登録処理を示すフローチャートである。コレク
ション登録に先立ち、ユーザは、登録したい玩具300
をリーダ200上に載置する。これにより、パソコン1
00は、載置された玩具300より、図10(b),
(c)に示した玩具情報を読み出す(ステップ20
1)。つぎに、玩具300の種別を区別する玩具種別を
コレクションファイルに新規に追加する(ステップ20
2)。このコレクションファイルは、クライアント側で
あるパソコン100が有しており、ユーザが所有する玩
具300の種別を管理するためのファイルである。そし
て、パソコン100は、更新されたコレクションファイ
ルに関する情報をサーバ400側に送信する(ステップ
203)。 【0084】この情報を受信したサーバ400は、クラ
イアント側からのコレクション情報を認識し、そのユー
ザのパソコン100側に図28に示すような玩具コレク
ション画面を表示させる。同図において、ユーザが保有
していない玩具種別はブランクで表示される。 【0085】このように、本実施形態では、コレクショ
ンファイルによりユーザが保有する玩具300の種別を
管理しているため、ユーザは、玩具300の現在の保有
状態(保有している種別、保有していない種別)を容易
に閲覧することができる。したがって、第1の実施形態
の効果として述べたユーザの収集意欲を一層高めること
ができる。 【0086】なお、第4の実施形態は、ユーザのコレク
ションの管理をパソコン100側で行っているが、この
管理をサーバ400側で行ってもよい。具体的には、サ
ーバ400側に、各ユーザのコレクションを一元的に管
理するコレクションデータベースを用意する。このデー
タベース中の一レコード(コレクションレコード)に
は、個々のユーザのコレクション情報(保有している玩
具300の種別を含む)が記述されている。あるユーザ
のパソコン100側からコレクションの更新要求を受信
した場合、サーバ400は、コレクションデータベース
を検索し、そのユーザに関連するレコードを抽出する。
そして、パソコン100側から受信データに基づいて、
そのレコードに記述された情報を更新する。これによ
り、各ユーザが現在保有している玩具300のコレクシ
ョンをサーバ400側で一元的に管理することができ
る。 【0087】さらに、上述した各実施形態の機能を実現
するコンピュータプログラムを記録した記録媒体を、情
報提供装置であるパソコン100に対して供給してもよ
い。この場合、パソコン100が、記録媒体に格納され
たコンピュータプログラムを読み取り実行することによ
って、本発明の目的を達成することができる。したがっ
て、記録媒体から読み取られたコンピュータプログラム
自体が本発明の新規な機能を実現するため、そのプログ
ラムを記録した記録媒体が本発明を構成する。コンピュ
ータプログラムを記録した記録媒体としては、例えば、
CD−ROM、フロッピー(登録商標)ディスク、ハー
ドディスク、メモリカード、光ディスク、DVD−RO
M、DVD−RAM等が挙げられる。また、上述した各
実施形態の機能を実現するコンピュータプログラム自体
も新規な機能を有している。 【0088】 【発明の効果】本発明によれば、リーダーによって玩具
情報が検知されると、情報提供装置によって、自動的
に、対応する関連情報が提供されるため、操作の手間が
少なく、子供であっても容易に関連情報を見聞きするこ
とができる。また、玩具をリーダ上に載置するだけで、
ユーザによっては複雑かつ難解に感じるネットワーク設
定が自動的に行われる。したがって、コンピュータを操
作したり、IDを入力するといった作業が困難或いは不
慣れなユーザの利便性を著しく向上させることができ
る。また、関連情報を、玩具が形象する実物の紹介や、
玩具自体の紹介をする情報とすることによって、当該玩
具を所有するユーザ(子供)に対して、想像力をかき立
てるような、興味深い映像や音声の提供ができ、玩具に
対する付加価値を高めることができる。さらに、玩具に
具備されるのはデータキャリアシステムの応答器である
ため、耐久性および価格面においても満足のいく玩具と
することができる。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information providing system.
It is related with the toy using. [0002] A classic toy that mimics the form of a specific object.
And a model called a minicar in the shape of a car,
There is a model in the shape of a drawing character. Cars and
An expression method that can recall a character from its appearance
These toys represented by copying) can be moved by hand or by motor
It is common to play with running and operating. Ma
As a kind of toy, various forms of characters are marked.
Printed character cards are also known. Carac
Turcard prints pictures and photos on its surface
Representing a specific character to the user through an expression technique
Make it. With regard to such toys, children are violently
It is difficult to break even when handled, easy to operate,
Is desired. So these are required
Adding new functions to a toy that is likely to be expensive
Not only that, but the way you play is complicated or fragile
It is easy to invite such a problem. For this reason, the above-mentioned
Value added as a toy product while satisfying the three requirements
It is not easy to further improve the value. On the other hand, various types represented by the Internet and the like.
With the rapid spread of networks, users are
Access various types of information (information resources)
To obtain various information easily.
The In addition, differentiation of information provided to users and added value
In order to improve, information that general users cannot obtain
A method of providing only to member users (so-called membership service)
Is also widely adopted. In the membership system site,
This is done to distinguish between member users and others
User authentication is issued separately to member users.
D is done using authentication information such as D and password
It is common. For example, a user who purchased a personal computer
For example, you can register as a user with a computer manufacturer.
To obtain a member-specific ID. And these feelings
By entering the information and obtaining user authentication, the mail
Car homepages are different from general users
Service, for example, a dedicated software download
Download service etc. [0006] Regarding the above-described toy
Even by being a regular user, various services
If you can receive (information provision), new toys
Value can be added and the product appeal to customers
You can aim for the top. In doing so, identify the toy itself.
And for each toy, toy type, or form
If different information can be provided, the added value of toys
Can be further enhanced. For example, for each model car
Different information is prepared and has a model of a specific model
Only the user has information about the vehicle or model (for example,
Access to driving scene images and action games)
It seems to be. In this case,
New demand due to the increased willingness to collect
Can be expected to arouse. However, as mentioned above
As such, toy users are mainly children and computers
Difficult to perform operations such as operating IDs or entering IDs
Is often unfamiliar with its operability
It becomes. The present invention has been made in view of such circumstances.
And its purpose is to recall a specific object from its appearance
By adding new functions to the toy expressed in expression,
In addition to further improving product appeal,
Solve operability issues that are a problem when commercializing tools
To provide toys that are easy for children to handle.
The [0008] To solve the above problems
Therefore, the present invention provides a specific service for providing network services.
Express providers in a way that users can recall from their appearance
Network provided by the provider for toys
User terminal side setting information required for receiving services
Is stored, and the setting stored in the storage means is stored.
Control storage means to output constant information to the outside
A toy having control means is provided. DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) Refer to the drawings below.
The first embodiment will be described in detail. In this embodiment
Is a notebook personal computer as an information provision device.
Data (hereinafter referred to as a personal computer)
I will explain. However, the information that the user operates
The providing device is not limited to this, and the desktop
Type PC, home video game console, digital TV
Using a communication device or a dedicated system
Is possible. However, the information providing apparatus according to the present embodiment
As a condition, as will be described later, at least on the toy side
A user system that can access stored information.
There is a need. First, an information providing system according to this embodiment
Data carrier, which is one of the important technologies
A system will be briefly described. Data carrier system
The stem is composed of an interrogator and a responder.
In response to the radio wave transmitted from the interrogator, the responder
Issue. Such a data carrier system
The contactless IC card is best known as a responder
It is. As a non-contact type IC card (responder),
Contact type (ISO / IEC10536), proximity type (ISO
/ IEC14443), neighborhood type (ISO / IEC156)
93), the microwave type is known. Card in general
LSI chip, capacitor and winding coil are mounted inside
Between the reader / writer device (interrogator).
Data communication is performed by an electromagnetic induction method. Ma
As a kind of responder, not an IC card but an IC
Keychains and buttons have been developed and put to practical use.
Therefore, these may be used as a responder. These responders are non-contact type and
Due to electromagnetic induction by radio waves transmitted from the interrogator.
Power is supplied to the LSI mounted in the transponder.
There is no need to have a power supply in the transponder. Because of this response
The container is excellent in environmental resistance such as damage and wear, and maintenance.
It has been. Data key with these advantages
The carrier system is mainly used for toys handled by children.
It is the best technology to do. In addition, these conventional data carrier systems
The purpose of the system is, for example, a non-contact IC as a kind of ID
The employee number of the employee who has a card (responder)
Provides a simple identification method that makes it possible to identify from the location
To do. The above is an overview of the data carrier system
It is. Next, an information providing system according to this embodiment.
The overall configuration of the system will be described. FIG. 1 shows a personal computer 10
0, the reader 200 connected to the personal computer 100,
It is a figure which shows the toy 300. FIG. In addition, Figure 2 provides information
It is a figure which shows the structure of the whole system. In FIG. 1, a toy 300 is an object to be shaped.
An imitation of the appearance of the actual vehicle
Type (minicar) that can be output externally
Various information including “information” is stored. Here, `` Ak
Set information ”refers to specific information stored outside the toy 300
Information necessary to access “Information”. here
"Information" refers to information resources that exist on the network.
As well as the personal computer 100 side corresponding to the information providing device
Also includes local information that exists. For details
As will be described later, in this embodiment, it is given to the toy 300.
ID code (toy information) used as access information
It is. The toy 300 includes a data carrier.
A responder 310 (see FIG. 10) is incorporated.
Make sure that the program described below is resident or
In the raised state, the leader 200 is inside the toy 300.
By communicating data with the responder 310 of the toy,
Information stored in 300 is read to the personal computer 100 side
The PC 100 side is the responder 310, that is, the toy 30.
0 is identified. And the opportunity to identify the toy 300
The following operations are automatically performed on the personal computer 100 side.
Done. That is, the user is a model in the shape of a car.
When a certain toy 300 is placed on the reader 200, Lee
The toy 300 is identified by the dar 200. And
“Related information” related to the toy 300 itself, or the toy 3
"Related information" related to the real car that 00 represents
Provided against the. Here, “related information” means
The tool 300 itself or the object (actual vehicle) that it represents
Information that has a direct or indirect relationship. Ma
In addition, the relevance with the object of the figure is the actual vehicle that the toy 300 represents
It is not limited to itself, it is automatic in a broader sense
Including cars in general, the manufacturer and sales of the actual vehicle
The relationship with a specific subject such as a manufacturer may also be included.
Examples of such related information include the toy 300 and the actual information.
Detailed information about the car, the game in which it appears (action
Manufacturing, puzzle games, etc.), stories, and actual vehicles
Information about a business entity such as a manufacturer (for example, the business entity)
Advertising). In this embodiment, the toy 300
Is a real car driving scene (image information)
Automatically displayed on the display unit 104 of the screen 100
In addition, the engine sound (speech information) of the car is output to the sound output unit 105.
Is output. Further, as shown in FIG.
Is a wired or wireless network such as the Internet.
Can be connected to the network and exists on the network
Information can be accessed as appropriate. like this
Various information on the network (typically a web
Tents exist but some subject (eg, toy 300)
Server 400 (Web server)
Is about the toy 300 or the actual vehicle that it represents
b Content is stored. Store in PC 100
Local information loaded or W on the network
By accessing eb content as appropriate, the user
The latest information related to the toy 300 and the toy 300
Information that can only be seen by authorized users
You can browse and enjoy the newsletter. FIG. 3 shows a publicly available home page.
(Hereafter, “HP” refers to the home page and is open to the public.
This HP is called “General HP”. Example)
Figure 4 shows the membership system HP (hereinafter referred to as “member HP”).
Yeah. ). General viewers use computers
By doing so, a toy 300 as shown in FIG. 3 is manufactured.
You can browse the website of the manufacturer. While toys
The user who owns 300 has the toy 3 on the reader 200.
By placing 00, the toy 300 is identified.
As a result, the member's HP as shown in FIG. 4 is automatically displayed.
The user is only a member accumulated in the server 400.
Can access accessible information
The FIG. 4 shows an example of the menu page of the member's HP.
It is a figure which shows an example. The user can operate the keys of the personal computer 100.
From the menu page, "Jidoshazu"
“Kan” or “Catalog” can be selected.
If “Jidoshakan” is selected, automatic
Type selection as shown in Fig. 5 to select the type of car
A screen will appear and the target cars will be identified hierarchically.
Browsing related information about the target vehicle
Can do. In FIG. 4, “catalog” is selected.
In such a case, as shown in FIG.
Information about the actual car is displayed directly. This
, Related information on a specific actual vehicle that the toy 100 represents
Is provided to the user. In this way, the user can play a toy owned by the user.
By placing the tool 300 on the reader 200, this toy
Browse related information on the tool 300 on your PC
Easy operation even for children
Is possible. Moreover, it is incorporated in the toy 300.
Since the responder 310 is a non-contact type, contact from the outside
In addition to excellent wear, it does not require a power source, so the maintainer
It has excellent resistance. Therefore, the toy 300
Concerning operability or durability, which is a problem in commercialization
A toy 300 that can solve problems and is easy for children to handle
Can be realized. In addition, the data carrier system
Has a relatively simple structure and compares parts costs.
Because it is inexpensive, by adding the functions described above
An increase in the price of the toy 300 can be suppressed. Furthermore, the charge in the responder 310 of the toy 300 is imposed.
By storing gold information, pay as shown in FIG.
Browse the homepage (hereinafter referred to as “paid HP”)
It may be possible. Specifically, the initial value in the responder 310
A predetermined number of points are stored in advance as values. And
Each time a paid HP is browsed, a predetermined number, for example, “1”
Subtract the int. And when the point is "0"
So that you can't see paid HP. In FIG.
Paid HP is a "driving game" and "puzzle"
So that you can enjoy the two games
Related information according to the selection (driving
Game or puzzle) is provided to the user. Ingredients
Physically, when “driving game” is selected, FIG.
Opening image of “driving game” as shown in
The face is displayed and the user faces the car representing the toy 300
You can enjoy the drive game operated above
The Also, when “Puzzle Game” is selected, it is shown in FIG.
Such as a picture representing the toy 300 owned by the user
You can enjoy a “puzzle game” that goes on the street. Next, hardware for realizing this embodiment
The configuration will be described. FIG. 10 (a) is assembled into the toy 300.
It is a figure which shows the functional block of the responder 310 which is turned. Meet
The answerer 310 includes a coil 312, a power supply circuit 314, and a response unit.
The answering IC 316 and the answering IC 31
6 functions as a storage unit for storing predetermined information.
A memory 318 is included. And in the response IC 316
The integrated peripheral circuit and coil 312 are stored
Functions as a control unit for outputting information to an external system
To do. The coil 312 is the interrogator of the reader 200.
Coil 202 (see FIG. 11) and electromagnetic induction data
Communication, and is composed of winding coils, etc.
The In addition, the power supply circuit 314 is generated in the coil 312.
Rectifies the current caused by electromagnetic induction
A circuit to be supplied to the IC 316 by a capacitor etc.
Configured. The response IC 316 is supplied from the power supply circuit 314.
The coil 31 is automatically activated by the supplied power.
2 through substantial data with the leader 200 (interrogator)
Data communication. Specifically, the response IC 316 is a memo.
ID code 318a stored in the password 318 and password
The node 318b and the billing information 318c via the coil 312.
To the reader 200 on the personal computer 100 side. FIG. 10 (b) is stored in the memory 318.
It is a figure which shows an example of ID code as toy information
FIG. 10C shows the structure of the ID code.
The In FIG. 10B, the toy 300 specific (or
May be given according to the type or form of the toy)
"C01-00123" is shown as the D code
However, the portion of “C01” is the type of toy 300 (hereinafter referred to as “toy 300”).
Below, it is called “toy type”. ), Part "00123"
Indicates the serial number. Toy type is, for example, a model
If it was a toy 300, it was shaped like a private car A
A toy or a toy shaped like a cartoon character B
The type of toy, “C01” is the toy type.
Code to be identified (hereinafter referred to as “toy type code”)
That is. The ID code, which is toy information,
Specify the location (address) of specific information on
It also functions as access information necessary for setting. FIG. 10 (d) is a diagram on the network.
Required for toy 300 authentication when accessing information
An example of a password as necessary authentication information is shown in FIG.
(E) indicates the user's access to information on the network.
Showing an example of billing information for controlling access
It is. “010” as the password is the billing information
The point value of “0500” is stored. This memory 318 is stored in RAM, ROM, etc.
Although it is more feasible, the toy 300 side manages the billing information
In the case where the charging information 318c is used, the charging information 318c can be rewritten.
It is necessary to make it. In this case, charging information 318c is stored.
The memory 318 in the response IC 318 that performs
Non-volatile rewritable memory (typically EPR
OM or EEPROM) is preferably used. In addition,
EEPR also for media that stores password 318b
It may be configured by OM or the like and be rewritable. FIG. 11 shows a personal computer 100 and a reader 2.
It is a figure which shows the functional block with 00. PC 100
The CPU 101, the RAM 102, and the ROM 103
A display unit 104, a sound output unit 105, and a storage unit 106.
And an operation unit 107 and a communication unit 108
Both parts are connected to the bus 109 and communicate with each other.
Is configured to enable communication. In addition, each PC 100
The function is the same as a general personal computer
Therefore, the description will focus on the characteristic parts according to the present invention.
The The storage unit 106 is a hard disk or CD-ROM.
Consists of ROM, etc., and stores data and programs
Storage medium and its read / write device
It is meant to include. The program includes a toy recognition program.
106a, toy data output program 106b,
HP access program for members 106c and paid HP
Access program 106d as data
Possessed toy data 106f and access data 106
g. The toy recognition program 106a is a leader
A control program for 200 interrogator control units 204
The ID code of the toy placed on the reader 200
Read password, read password, and billing information
It is a program that controls reading and writing. Ie book
In the embodiment, under the execution of the toy recognition program 106a
In this case, the personal computer 100 and the reader 200 cooperate.
And reading out the information stored in the toy 300
(In other words, access) control is performed. The toy data output program 106b is C
A program for causing the PU 101 to execute toy data display processing.
Program. Specifically, possessed toy data 106f
Corresponds to the toy placed on the reader 200 from the inside
The data is specified, and the specified data is displayed on the display unit 104.
Program for outputting sound to image output and sound output unit 105
It is. Membership HP access program 106c
The CPU access processing for the member (see FIG. 20).
This is a program that executes a paid HP access
The program 106d is a paid HP access to the CPU 101.
This is a program for executing the process (see FIG. 21).
Specifically, both programs have access data 106
From inside g, toy 300 placed on leader 200
The corresponding URL is specified, and the U
Information on the network whose location is specified by RL
It is a program for accessing. This action
In the case of Seth, the ID code read from the toy 300 is used.
Output the password and password to the server 400
Access to member's HP or access to paid HP
Seth. Information on the network to be accessed
The address (URL) of the report is a data table described later.
By referring to the ID code in the toy 300
It is identified rightly. The possessed toy data 106f is a member's HP, etc.
A collection of data downloaded by accessing
FIG. 12 shows an example of the possessed toy data 106f. FIG.
The toy data 106f includes a toy type code.
The toy data related to “C01” and “C02”
Toy data to be stored is stored. That is, toy species
Members with toys with different codes "C01" and "C02"
Access to the website and downloaded toy data
It is. Here, the toy data refers to the toy 300.
Refer to Fig. 6 as the “catalog” HP.
The actual car that the toy is shaped as explained above
Video / engine sound, narration, etc.
Data. In addition, this toy data
The data is stored in the storage unit 106 as different data. The access data 106g is a toy type (a toy
Correspondence between URL of part of ingredients information and accessible HP
This is a data table that stores the relationship.
An example of the data 106g is shown. In FIG.
The process data 106g has, for example, a toy type code “C”.
As the URL of “00”, the member's HP is “http: //www.aa
a.aa / member ", catalog HP" ttp: //www.aaa.aa/me
mber / catalog / c00 ”and the charging HP is“ http: //www.aaa.a
a / member / pay ", puzzle game HP" http: //www.aa
a.aa / member / pay / puzzle / c00 ". A
Whether the access data 106g is a toy owned by the user
Regardless of the URL for all toy type codes
I remember. The latest access data and
Therefore, when accessing the HP for members, such information
You may comprise so that information may be updated suitably. Thus, the data table shown in FIG.
Toy information of a toy 300 by referring to
If an (ID code) is given, it can be accessed
The location of information on the work is also uniquely identified. did
Therefore, toy information is information that exists on the network.
Since the address is specified indirectly, the access mentioned above
Information. In other words, access information
Toy information, which is an aspect of information, exists on the network.
A specific target stored on the server side or that represents it
Associated with the address of information about the toy. Ma
And toys 3 in the same category (ie car)
Different catalog HP and puzzle game HP for each type of 00
Etc., but the content of the toy 300 is
It depends on the type (or form). Therefore
The related information provided to the user is the toy 300.
It depends on the type or form. For example, sports
A user having a toy 300 simulating a car
Browse catalogs and click movies in which they appear
Can also enjoy driving games, etc.
it can. On the other hand, a user having a toy 300 imitating a fire engine
The catalog of fire trucks and the click mu
In addition to being able to browse bee, building fire fighting games, etc.
I can enjoy it. The CPU 101 is stored in the storage unit 106.
Read the program and follow the program
Execute the process. As a result, in the display unit 104
Display of images or sound from the sound output unit 105 (music or sound
Providing information to users such as output
Is called. In addition, the CPU 101 executes processing in the storage unit 106.
Processing such as storing the results is also executed. The RAM 102 is implemented by the CPU 101.
Work data that temporarily stores various processing data to be executed
The ROM 103 forms the rear and the personal computer 100
Also stores initial data at startup, IPL program, etc.
It is. Display unit 104 is instructed by CPU 101
Display and output video data, etc.
Composed of etc. The sound output unit 105 is the CPU 10
The sound data indicated by 1 is output as sound.
It is constituted by a speaker or the like. Communication unit 10
8 connects the personal computer 100 to the Internet,
It is for browsing HP on the bar 400,
And TA, DSU, etc. Operation unit 107
Consists of a keyboard, mouse, etc.
The instruction input is output to the CPU 101. The leader 200 has a coil 202 and a question.
Interrogator composed of a device controller 204 and a reader
-Data carrier system with 200 and toy responder 310
System to communicate data with the responder 310.
Is what you do. Also, the interrogator control unit 204 has a CPU
In accordance with the instruction signal input from 101, the coil 202
By changing the amount of current and voltage that flow through
Data communication with the answerer 310 is executed. Also, the questioning system
The control unit 204 outputs the communication result to the CPU 101. Also, between the reader 200 and the personal computer 100
Data communication using RS-232C, USB, etc.
Serial communication or parallel communication
Yes. FIG. 14 shows HP information via the Internet.
It is a functional block diagram of the server 400 which provides information etc.
The server 400 includes a CPU 401, a RAM 402, and R
OM 403, display unit 404, sound output unit 405, recording
The memory unit 406, the operation unit 407, and the communication unit 408 are configured.
Each part is connected to the bus 409 and
Data communication is possible. WWW service
To secure the function as a server, separate DNS server
Low or low for firewalls and filters
It is common to take a configuration such as providing a local LAN.
However, in the present embodiment, for the sake of simplicity, one unit is supported.
The server 400 is directly connected to the Internet.
I will explain. The server 400 is a general WWW server.
This is the same as the computer of the server.
The description will focus on the characteristic parts related to the state. The storage unit 406 is a hard disk or the like.
Configured, HP information 406a, authentication information 406b, DL
Toy toy data 406c and billing information 406d
It is. The HP information 406a is a general-purpose HP or website.
It is information about HP such as HP for staff, paid HP
The FIG. 15 shows the server 400 released on the Internet.
It is a figure which shows an example of the hierarchical structure of URL with respect to HP to do
The In FIG. 15, the URL of the top page is “htt
p: //www.aaa.aa ", and the HP of this URL is generally public
It has been opened (FIG. 3). And HP for members
"Http: //www.aa
a.aa / member "is underneath it
"Http: //www.aaa.aa/me" as the URL of the website (Fig. 5)
mber / zukan "is the URL of the catalog HP (Fig. 6)
Then there is “http: //www.aaa.aa/member/catalog”. So
Under the URL for this catalog,
There is a URL according to the type. In addition, HP for the menu of the paid HP (see FIG.
7) is "http: //www.aaa.aa/member/pay"
Below that is the UR of the driving game HP (FIG. 8).
“Http: //www.aaa.aa/member/pay/drivin” as L
Is “ht” as the URL of the puzzle game HP (FIG. 9).
tp: //www.aaa.aa/member/pay/puzzle ". And
Under the URL for this puzzle game,
There is a URL corresponding to the toy type. The authentication information 406b is used to access the member's HP.
Authenticate whether the user who has been registered is a regular member
As shown in FIG. 16, a toy toy
Corresponding type code and serial number with password
Is a data table stored. DL toy data 406c is used for all types of toys.
A collection of toy data for tools,
From P, the toy data of the corresponding toy type is downloaded.
It will be. Specifically, the “kata” shown in FIG.
Operating the PC 100 on the “Log” member's website
The user clicks the download button 500 at the lower left in the figure.
By selecting, the information of the “catalog” will be downloaded.
Is to be downloaded. That is, the download button
Tan 500 has a download program link
Is selected and the download button 500 is selected.
Automatically download the program.
Toy data down through the internet
The load is executed. FIG. 17 shows an example of DL toy data 406c.
It is a figure which shows an example. In FIG. 17, DL toy data
406c includes “C00”, “C01”, “C02”,
Includes toy data for each type of toy.
It is. And in the execution of download,
Only toy data corresponding to the type is downloaded
The For this reason, for example, the personal computer 100 shown in FIG.
The possessed toy data 106f includes a toy for “C01”.
Contains tool data and toy data for “C02”
The The billing information 406d is as shown in FIG.
In addition, the number of points required to view paid HP is stored
This is a data table. In the figure, “1” poi
Is stored. In addition, content in paid HP
That is, the “driving game” in this embodiment
And consumption puzzles
It is also possible to assign the number of points. Next, the operation of this embodiment will be described.
The description will be made with the main unit 100 as a subject. FIG. 19 shows the personal computer 1
10 is a flowchart showing an overall flow at 00.
In the personal computer 100, the CPU 101 first executes
Menu screen for selecting the processing to be performed is displayed on the display unit 104.
Toy data display processing, member HP access processing,
Select which of the paid HP access processes to execute
To wait for input from the user (step S
1). When the toy data display process is selected by the user
In this case, the CPU 101 executes the toy data output program 1
06b is read from the storage unit 106, and the toy data table
The execution of the display process starts. The toy 300 is placed on the leader 200.
When placed (step S2), the CPU 101 determines that the toy
By executing the recognition program 106a, the reader
-Read ID code from toy 300 via 200 etc.
(Step S3). Next, the CPU 101 reads
The toy data corresponding to the ID code
Whether it is within the data 106f (step S
4) If not, an error message is displayed on the display unit 1
04 is displayed (step S5), and the process is terminated.
When there is toy data, the CPU 101
Read the toy data from the possessed toy data 106f
(Step S6), and the video included in the toy data is displayed.
Displayed on the unit 104 and included in the toy data
After outputting music or voice from the sound output unit 105 (steps)
Step S7), the process is terminated. In step S1, the member's HP
When the access process is selected, the CPU 101
The member HP access process shown in FIG.
Step S10), the process is terminated. On the other hand, paid HP access
When the process is selected, the paid HP access shown in FIG.
Process is executed (step S20), and the process is terminated.
The In these access processes, the personal computer 100
Requests specific information stored on the server 400 side.
(Access request), the information is received from the server 400 side
To do. FIG. 20 shows the operation of the member HP access processing.
It is a flowchart which shows. HP access processing for members
First, the CPU 101 executes the membership HP account.
Read access program 106c from storage unit 106
Then, the execution of the member HP access process is started. And
When the toy 300 is placed on the reader 200 (S
Step A1), CPU 101 is a toy recognition program 1
By executing 06a, through the reader 200 etc.
Read the ID code and password from the toy 300
(Step A2). Next, the CPU 101 reads
The URL of the member's HP corresponding to the entered ID code is accessed.
Specified from the access data 106g, via the communication unit 108, etc.
To access the HP on the server 400 (step
A3). Next, the CPU 101 proceeds to step A2.
ID code and password read in the server
Authentication to the server 400 by sending it to 400.
Performed (step A4). When the authentication result is OK
Browsing for the URL specified in step A3
(To be more precise, the HP information from the server 400 is downed.
Loading) is started (step A5). Authentication results
If the result is NG, the CPU 101 is a legitimate user.
The error message is displayed on the display unit 104.
(Step A6), the process ends. FIG. 21 shows the operation of paid HP access processing.
It is a flowchart to show. Paid HP access processing
First of all, the CPU 101 accesses the paid HP
Read the program 106d from the storage unit 106,
The execution of the paid HP access process is started. And toys
When 300 is placed on the reader 200 (step B)
1) The CPU 101 executes the toy recognition program 106a.
By executing, the toy 3 via the reader 200 or the like
ID code, password, and billing information from 00
Read (step B2). Next, the CPU 101 reads the read ID
Access data 1 for the URL of the paid HP corresponding to the code
The server 4 is identified from within 06g and is transmitted via the communication unit 108 or the like.
00 is accessed (step B3). Next, the CPU 101 proceeds to step B2.
ID code and password read in the server
Authentication to the server 400 by sending it to 400.
Is performed (step B4). When the authentication result is NG
Determines that the CPU 101 is not a legitimate user,
An error message is displayed on the display unit 104 (step
B13) When the process ends, but the authentication result is OK
Further checks billing information. That is, the CPU 101 executes step B2.
The billing information read in is sent to the server 400
In order to view paid HP in the server 400
Point count to see if there are any points required
Is performed (step B5). Insufficient points
If it is determined that the paid HP cannot be browsed
(Step B6: No), a signal to that effect is sent to the CPU 10.
1 receives and displays an error message on the display unit 104
(Step B14), and the paid HP access processing is terminated.
The Also, it was determined that the paid HP can be browsed.
In this case (step B6: Yes), the CPU 101
Based on the point number subtraction instruction from the server 400,
The number of points necessary for browsing paid HP is transferred to step B2.
The toy 300 is subtracted from the billing information read in
The billing information is updated (step B7). And step
Browsing the URL specified in B3
To be sure, downloading HP information from the server 400)
Is started and the top page of pay HP (Fig. 7) is displayed.
101 (step B8). Next, from the operation unit 107, a drive game is performed.
Drive selection, the drive game H
P (Fig. 8) browsing / execution is a puzzle game selection input
If done, browse the puzzle game HP (Figure 9)
The execution is performed by the CPU 101 (steps B9 to B11). After the process of step B10 or B11,
When an input to end the process is made from the operation unit 107
If so, the paid HP access process is terminated (step B1
2: Yes), if there is an input that does not end
(Step B12: No), the process proceeds to Step B8
To do. Thus, according to this embodiment, a specific
The toy 300 imitating the shape of a real car can be read from the outside.
Noh toy information is stored. PC 100
Based on the information read from the toy 100 side,
Or image information and sounds related to the toy 300
Provide voice information to the user. Thereby, toy 3
In 00, it was moved by hand or moved and operated by a motor.
In addition to the traditional way of playing,
New functions can be added. As a result, the toy 300
Product appeal can be improved. In particular, the catalog HP and puzz shown in FIG.
Information provided to users like Le Game HP
Depending on individual toys, toy types, or forms
I am letting. And you can browse these contents
The person is limited to the user who owns the specific toy 300.
The Therefore, the contents are attractive to the user.
The more powerful, the higher the added value of the toy 300
You can Such differentiation of provided information
Increase the user's willingness to collect the toy 300
Can be expected to stimulate new demand.
The In the present embodiment, the data is stored in the toy 300.
Data read using a data carrier system
The responder 310 is built in the toy 300 side.
It is rare. And the personal computer to which the reader 200 is connected
Video according to the type of toy 300, etc.
And sounds are automatically displayed and output. So this
Usability that becomes a problem when commercializing the toy 300
Solves durability problems and is easy for kids to handle
Toys can be realized. Along with that, data
The carrier system has relatively low parts costs
Even if a new function is added to the toy 300,
It is possible to suppress the rise. In this embodiment, the toy 300
Cost and durability in view of the fact that Get is primarily a child
An example of adopting a data carrier advantageous in terms of safety
I am clear. However, the present invention is not limited to this.
Rather than asking for a contact type or non-contact type, the toy 3
What technique is available as long as the information on the 00 side is accessible?
It may be used. For example, the bar written on the surface of the toy 300
-Barcode readers (including 2D barcodes)
The same is true for contactless access methods such as
Can be accessed. Besides that, OCR,
Magnetic card, IC card, flash memory, magnetic driver
Eve, a resistance sensor, etc. can also be used. The form of the toy 300 is the appearance of the user.
Represent specific objects with more reminiscent expression techniques
Anything may be used. Like this embodiment
In addition, a model that simulates the shape of an automobile
Is a representation of the object to be represented by popular expression techniques.
The Therefore, it can be expressed in a similar way.
For railways, robots, dolls, characters and other toys
However, the present invention is applicable. Also cartoon characters
The present invention is also applied to character cards printed with
Applicable. Because the character is a form of toy
There are various forms of characters on the surface of
Like a model, a specific character is
Because it reminds you. In this case, the character
As a method of storing information on the card side, a data carrier
Or a built-in memory, etc.
It is preferable to use a good bar code. The present invention is not limited to the contents of the above embodiment.
It is not defined, and does not depart from the spirit of the present invention
It can be changed as appropriate. For example, the configuration of the above-described embodiment.
In sei, the number of points that are billing information is the browsing of paid HP
It is a structure that decreases every time, but driving games etc.
Or recover points by getting a high score
May be doubled. In addition, the embodiment described above
In the state, the billing information is stored in the toy 300. Shi
However, a personal computer 1 with a toy-specific ID (toy information)
By controlling 0, the server 400 side
It is also possible to manage money centrally. Further, point addition processing as shown in FIG.
By increasing the points by performing
Also good. FIG. 22 shows the point tracking in the personal computer 100.
It is a flowchart which shows the operation | movement of an addition process. In FIG.
First, the toy 300 is placed on the reader 200.
Then (step C1), the CPU 101 reads the reader 20
ID code, password from toy 300 via 0 etc.
And billing information is read (step C2). Next
Then, access the URL for point addition (Step
C3) When authentication is confirmed on the server 400 side
(Step C4), credit card and debit
By entering the authentication number of a payment mechanism such as a card
(Step C5), points in exchange for a predetermined amount
And rewrite the points in the toy 300
(Step C6). The authentication result in step C4
If the result is NG, the CPU 101 sends an error message.
Is displayed on the display unit 104 (step C7).
Finishes the process of adding the software. In the above-described embodiment, a personal computer is used.
Con 100 has been described as an example,
It may be applied to a dedicated pedestal or the like. Specifically
Is a dice incorporating a reader 200 as shown in FIG.
Orama's pedestal body 610 and the back of the pedestal body 610
The kit 600 comprising the LCD display unit 604
As an alternative to the Con 100. And on the base body 610
Display toy data by placing toy 300 on
It is good also as displaying on the part 604. In the above-described embodiment, the Internet
By downloading over a network such as
It was explained as updating / adding toy data.
Can be updated / added by a storage medium such as D-ROM
You may comprise. In the above-described embodiment, one toy is used.
I explained the toy data for one as a single toy.
A plurality of toy data may be provided. That is,
If there is only one toy data for a toy,
Although only turn display and sound output are made, multiple toy devices
If there is data, determine the video and sound to be output at random.
To increase variation of toy data.
It is also good. In addition, toys stored in the server 400
Update data appropriately, store various toy data, and download
It may be configured to be downloadable. Paso
Based on the access date and time from Con 100, day and night
Change toy data to download, in summer and winter
So changing toy data to be downloaded
It is also good. In the above-described embodiment, the access device
To store the data 106g in the personal computer 100
As described above, the toy 300 stores the corresponding URL and the like.
It is good as well. That is, the response that the toy 300 has
U corresponding to toy 300 in memory 318 of container 310
RL is stored, and the PC 100 is stored in the toy 300
Access the homepage according to the specified URL.
It is also good. In that case, the computer 100
It is no longer necessary to store access data 106g.
In addition, the toy 300 and URL can be handled as a unit.
Therefore, the URL corresponding to the toy 300 can be easily managed.
The Further, in this case, e-
mail address or provider access point
When logging in to the Internet in addition to the phone number
All necessary information may be stored. The various variations described above are as follows:
Applicable to the following second embodiment or later as appropriate.
You can. (Second Embodiment) FIG. 24 shows the second embodiment.
It is explanatory drawing of the information provision system which concerns on a form, and this embodiment
The state relates to an advertising / advertisement technique using the toy 300. Toy
In the tool 300, a mark representing a specific business entity (for example, its
Company name, CI, character, etc.)
The user can recall the business entity from the appearance.
Yes. As an example, the side of a toy 300 simulating a truck
In addition, the name of the shipping company and the character that reminds the user of that company
Are printed. In the toy 300,
As access information, the homepage about the shipping company
This URL is stored. As an information providing device which is a user side system
The personal computer 100 and the reader described in the first embodiment
-200 can be used in the personal computer 100
Is installed by the program described in the first embodiment.
(Basically the same applies to the embodiments described later.
Mr). The user places the advertising toy 300 on the reader 200.
When placed, the access information (U
RL) is read out to the personal computer 100 side. And
The Sokon 100 is identified by the read access information
The information on the server 400 side to be accessed is accessed. The result
As a result, the home page of the shipping company is displayed on the screen of the personal computer 100.
Advertisement and promotional information related to this shipping company
Information is provided to the user. Thus, in this embodiment, for advertisement
The toy 300 has a table that recalls a specific entity (subject).
The present is being made. At the same time, stored in the toy 300
The access information received is advertising / promotion information about the entity.
Associated with an address on the network.
Therefore, for the user who owns the advertising toy 300
Network related information about the entity.
Can be provided. As a result, advertising toy 3
Can improve advertising and advertising effectiveness as 00
The (Third Embodiment) FIG. 25 shows the third embodiment.
It is explanatory drawing of the information provision system which concerns on a form, and this embodiment
The state is a network environment installation method using the toy 300
About. In general, users who use the Internet
In advance with a provider that provides network services.
It is necessary to make a contract. New users
Provide personal information and apply for service subscription
A toy 300 is sent from the provider. This toy 300 is a provider-specific card.
A figure with the shape of a tractor, the user can
You can recall the provider from the view. Also,
In the toy 300, it is necessary to set up the network environment.
Necessary environment setting information is stored. This preference information
For information and personal authentication required for dial-up connection
For example, user name, DNS server address
Email address, incoming mail server (POP server)
B), outgoing mail server (SMTP server), user specific
There are initial passwords. As an information providing apparatus which is a user side system
The personal computer 100 and the reader described in the first embodiment
-200 can be used and the processing shown in FIG. 26 is executed.
Installed on the PC 100 side
ing. First, the user places the toy 300 on the reader 200.
Is placed. Thereby, in step 101,
The environment setting information stored in the placed toy 300 is read
-Read from 200. And in step 102
In accordance with the read environment setting information,
Necessary to make the network 100 connectable to the network.
Parameter setting is automatically performed. The network environment is set by the above procedure.
After the completion of the process, the user can use the figure-shaped toy 30.
Simply place 0 on the reader 200 and automatically die
Yalup established, providing network services
Can receive. Thus, in this embodiment, the network
The work setting toy 300 includes the network of the personal computer 100.
Various information necessary for setting the work environment is stored.
ing. Then, the toy 300 is placed on the reader 200.
Just place it and some users will find it complicated and difficult
Network settings are done automatically. Therefore,
Such as operating a computer or entering an ID
Significantly improve the convenience of users who are difficult or unfamiliar
Can. And for providers, it
The expected increase in service subscribers can be expected,
The toy 300 has a figure shape that reminds me
Therefore, it can be expected to have advertising and advertising effects. (Fourth Embodiment) In the fourth embodiment,
Registered user catalog for toys with collection characteristics
Explain the law. In the present embodiment, the first embodiment
When using the car model (minicar) illustrated in
As you can see, the figure shows various forms such as characters.
It can also be applied to a character card or the like. FIG. 27 is a schematic diagram of the personal computer 100 side.
5 is a flowchart showing a process registration process. Collect
Prior to registration, the user must register the toy 300 to be registered.
Is placed on the reader 200. As a result, PC 1
00 is shown in FIG. 10 (b) from the toy 300 placed.
The toy information shown in (c) is read (step 20).
1). Next, the toy type for distinguishing the type of toy 300 is
Newly added to the collection file (step 20)
2). This collection file is client side
A personal computer 100 has a toy owned by the user
It is a file for managing the type of the tool 300. And
PC 100 is updated collection file
Information on the server 400 is transmitted to the server 400 (step
203). Upon receiving this information, the server 400
Recognize collection information from the client side and
Toy collection as shown in Fig. 28 on the PC 100 side
Display the application screen. In the figure, owned by the user
The toy type that has not been displayed is blank. Thus, in this embodiment, the collection
Type of toy 300 owned by the user
Since the user is managing, the current possession of the toy 300
Easy status (types owned or not owned)
Can be viewed. Therefore, the first embodiment
To increase the user's willingness to collect
Can do. In the fourth embodiment, the user's collection
Management is performed on the PC 100 side.
Management may be performed on the server 400 side. Specifically, support
On the server 400 side, each user's collection is centrally managed.
Prepare a collection database to manage. This day
One record (collection record) in the database
Is the collection information of individual users (own toys
Including the type of the tool 300). A user
A collection update request from the PC 100 side
In this case, the server 400 uses the collection database
To retrieve records related to the user.
And based on the received data from the PC 100 side,
Update the information described in the record. This
The collection of toys 300 currently owned by each user
Can be centrally managed on the server 400 side
The Further, the functions of the above-described embodiments are realized.
Record the computer program
You may supply it to the personal computer 100 which is the information providing device.
Yes. In this case, the personal computer 100 is stored in a recording medium.
By reading and executing the computer program
Thus, the object of the present invention can be achieved. Therefore
Computer program read from the recording medium
In order to realize the new function of the present invention itself, the program
The recording medium on which the ram is recorded constitutes the present invention. Compu
As a recording medium on which the data program is recorded, for example,
CD-ROM, floppy disk, hard disk
Disk, memory card, optical disk, DVD-RO
M, DVD-RAM and the like. Each of the above
Computer program itself for realizing the functions of the embodiment
Also have new functions. According to the present invention, a toy is played by a leader.
When information is detected, the information provider automatically
The corresponding related information is provided for
There are few, and even a child can easily see and hear relevant information
You can. Also, just put the toy on the reader,
Some users may find complex and difficult network configurations
Is automatically performed. Therefore, operate the computer.
Difficult to work or input ID
Can greatly improve the convenience of familiar users
The In addition, related information is introduced to the real thing that the toy represents,
By using information that introduces the toy itself,
Stir imagination for the user (children) who own the equipment
Can provide interesting video and audio,
The added value can be increased. In addition to toys
Provided is a data carrier system transponder
Therefore, a toy that is satisfactory in terms of durability and price
can do.

【図面の簡単な説明】 【図1】第1の実施形態に係るパソコン、リーダー、お
よび玩具を示す図 【図2】第1の実施形態に係るシステム全体の構成を示
す図 【図3】一般用HPの一例を示す図 【図4】会員用HPの一例を示す図 【図5】会員用HPのメニューページの一例を示す図 【図6】会員用HP中のカタログに係るHPの一例を示
す図 【図7】有料HPのメニューページの一例を示す図 【図8】有料HP中のドライビングゲームに係るHPの
一例を示す図 【図9】有料HP中のパズルゲームに係るHPの一例を
示す図 【図10】(a)は玩具に組み込まれる応答器の機能ブ
ロック図、(b)は応答器のメモリ内に記憶されるID
コードの一例を示す図、(c)はIDコードの構造を示
す図、(d)はパスワードの一例を示す図、(e)は応
答器のメモリ内に記憶される課金情報の一例を示す図 【図11】パソコンとリーダーの機能ブロック図 【図12】パソコンの記憶部内に記憶される保有玩具デ
ータの一例を示す図 【図13】パソコンの記憶部内に記憶されるアクセスデ
ータの一例を示す図 【図14】サーバの機能ブロック図 【図15】サーバがインターネット上に公開するHPの
URLの階層構造を示す図 【図16】サーバの記憶部内に記憶される認証情報の一
例を示す図 【図17】サーバの記憶部内に記憶されるDL用玩具デ
ータの一例を示す図 【図18】サーバの記憶部内に記憶される課金情報の一
例を示す図 【図19】パソコンの動作全体のフローを示すフローチ
ャート 【図20】会員用HPアクセス処理の動作を示すフロー
チャート 【図21】有料HPアクセス処理の動作を示すフローチ
ャート 【図22】ポイント追加処理の動作を示すフローチャー
ト 【図23】専用の台座を示す図 【図24】第2の実施形態に係る情報提供システムの説
明図 【図25】第3の実施形態に係る情報提供システムの説
明図 【図26】ネットワーク環境設定処理を示すフローチャ
ート 【図27】第4の実施形態に係るコレクション登録処理
を示すフローチャート 【図28】玩具コレクションの表示画面の一例 【符号の説明】 100 パソコン、 101
CPU、106 記憶部、 1
06a 玩具認識プログラム、106b 玩具データ出
力プログラム、106c 会員用HPアクセスプログラ
ム、106d 有料HPアクセスプログラム、106f
保有玩具データ、 106g アクセス
データ、108 通信部、 2
00 リーダー、300 玩具、
310 応答器、318 メモリ、
318a IDコード、318b パ
スワード、 318c 課金情報、4
00 サーバ、 401 C
PU、406 記憶部、 40
6a HP情報、406b 認証情報、
406c DL用玩具データ、406d 課金情
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a diagram showing a personal computer, a reader, and a toy according to a first embodiment. FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the entire system according to the first embodiment. FIG. 4 is a diagram showing an example of a member's HP. FIG. 5 is a diagram showing an example of a menu page of the member's HP. FIG. 6 is a diagram showing an example of an HP related to a catalog in the member's HP. FIG. 7 is a diagram showing an example of a pay HP menu page. FIG. 8 is a diagram showing an example of a HP related to a driving game in the pay HP. FIG. 9 is a diagram showing an example of HP related to a puzzle game in the pay HP. 10A is a functional block diagram of a responder incorporated in a toy, and FIG. 10B is an ID stored in the memory of the responder.
FIG. 10C is a diagram showing an example of a code, FIG. 10C is a diagram showing an ID code structure, FIG. 10D is a diagram showing an example of a password, and FIG. 9E is a diagram showing an example of billing information stored in the memory of the responder. 11 is a functional block diagram of a personal computer and a reader. FIG. 12 is a diagram showing an example of possessed toy data stored in the storage unit of the personal computer. FIG. 13 is a diagram showing an example of access data stored in the storage unit of the personal computer. FIG. 14 is a functional block diagram of a server. FIG. 15 is a diagram showing a hierarchical structure of HP URLs published by the server on the Internet. FIG. 16 is a diagram showing an example of authentication information stored in a storage unit of the server. 17 is a diagram showing an example of DL toy data stored in the storage unit of the server. FIG. 18 is a diagram showing an example of billing information stored in the storage unit of the server. FIG. F FIG. 20 is a flowchart showing the operation of the member HP access processing. FIG. 21 is a flowchart showing the operation of the paid HP access processing. FIG. 22 is a flowchart showing the operation of the point addition processing. FIG. FIG. 24 is an explanatory diagram of the information providing system according to the second embodiment. FIG. 25 is an explanatory diagram of the information providing system according to the third embodiment. FIG. 26 is a flowchart showing network environment setting processing. FIG. 28 is a flowchart showing a collection registration process according to the fourth embodiment. FIG. 28 is an example of a toy collection display screen.
CPU, 106 storage unit, 1
06a Toy recognition program, 106b Toy data output program, 106c Membership HP access program, 106d Paid HP access program, 106f
Owned toy data, 106g access data, 108 communication unit, 2
00 leader, 300 toys,
310 transponder, 318 memory,
318a ID code, 318b password, 318c billing information, 4
00 server, 401 C
PU, 406 storage unit, 40
6a HP information, 406b authentication information,
406c Toy data for DL, 406d Billing information

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) B42D 15/10 521 B42D 15/10 521 G06K 17/00 G06K 17/00 L 19/00 19/00 Q (72)発明者 加藤 江 東京都葛飾区立石7丁目9番地10号 株式 会社トミー内 Fターム(参考) 2C001 AA09 AA14 BA08 BB01 BD07 CA09 CB00 CB01 CB02 CB04 CB08 DA04 2C005 MA33 MB03 NA02 NA09 SA04 TA21 TA22 TA27 2C150 BC10 CA01 CA02 CA08 CA30 5B035 BA01 BB09 BC00 CA23 5B058 CA15 CA23 KA01 KA02 KA04 YA20 ──────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme code (reference) B42D 15/10 521 B42D 15/10 521 G06K 17/00 G06K 17/00 L 19/00 19/00 Q ( 72) Inventor E Kato 7-10-9 Tateishi, Katsushika-ku, Tokyo Stock company Tommy F-term (reference) 2C001 AA09 AA14 BA08 BB01 BD07 CA09 CB00 CB01 CB02 CB04 CB08 DA04 2C005 MA33 MB03 NA02 NA09 SA04 TA21 TA22 TA27 2C150 BC10 CA01 CA02 CA08 CA30 5B035 BA01 BB09 BC00 CA23 5B058 CA15 CA23 KA01 KA02 KA04 YA20

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】ネットワークサービスを提供する特定のプ
ロバイダをユーザが外観より想起し得る表現手法で表し
た玩具において、 前記プロバイダが提供するネットワークサービスを受け
るために必要なユーザ端末側の設定情報が記憶された記
憶手段と、 前記記憶手段に記憶された設定情報とを外部へ出力する
ために、前記記憶手段を制御する制御手段とを有するこ
とを特徴とする玩具。
What is claimed is: 1. A toy that represents a specific provider providing a network service in an expression method that a user can recall from the appearance, and a user terminal required to receive the network service provided by the provider A toy comprising: storage means for storing side setting information; and control means for controlling the storage means for outputting the setting information stored in the storage means to the outside.
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