JP2002063092A - Information-providing system, information-providing device, server, toy, information-providing method, and storage medium - Google Patents

Information-providing system, information-providing device, server, toy, information-providing method, and storage medium

Info

Publication number
JP2002063092A
JP2002063092A JP2000398733A JP2000398733A JP2002063092A JP 2002063092 A JP2002063092 A JP 2002063092A JP 2000398733 A JP2000398733 A JP 2000398733A JP 2000398733 A JP2000398733 A JP 2000398733A JP 2002063092 A JP2002063092 A JP 2002063092A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
toy
user
server
access
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000398733A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kimihisa Ueno
公久 上野
Michito Oda
道土 小田
Ko Kato
江 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tomy Co Ltd
Original Assignee
Tomy Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tomy Co Ltd filed Critical Tomy Co Ltd
Priority to JP2000398733A priority Critical patent/JP2002063092A/en
Priority to GB0113488A priority patent/GB2365364A/en
Publication of JP2002063092A publication Critical patent/JP2002063092A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H17/00Toy vehicles, e.g. with self-drive; ; Cranes, winches or the like; Accessories therefor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H2200/00Computerized interactive toys, e.g. dolls

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a series of actions from the identification of a toy to the provision of information related to the toy, so that even a child can easily operate these, and to provide a toy satisfactory in both durability and price by adding this function thereto. SOLUTION: A reader 200 detects toy data stored in the toy 300 by data transmission conducted between the reader 200 and the toy 300 by a non-contact data carrier system. Based on the toy data detected by the reader 200, a personal computer 100 provides information related to the toy 300.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、情報提供システ
ム、情報提供装置、サーバ、玩具、情報提供方法および
記録媒体に係り、特に、玩具内に記録された情報に基づ
いて外部情報にアクセスし、その玩具等に関連する情報
をユーザに対して提供するシステムに関する。
The present invention relates to an information providing system, an information providing apparatus, a server, a toy, an information providing method, and a recording medium. More particularly, the present invention relates to accessing external information based on information recorded in a toy, The present invention relates to a system for providing information related to a toy or the like to a user.

【0002】[0002]

【従来の技術】特定の対象の形態を模した玩具の定番と
して、自動車の形をしたミニカーと呼ばれる模型や、漫
画のキャラクターの形をした模型などがある。自動車や
キャラクターを外観より想起し得る表現手法(形の模
倣)で表したこれらの玩具は、手で動かしたり、モータ
で走行・作動させたりして遊ぶのが一般的である。ま
た、玩具の一種として、キャラクターの様々な形態が印
刷されたキャラクターカードも知られている。キャラク
ターカードは、その表面に絵や写真を印刷するといった
表現手法により、特定のキャラクターをユーザに想起さ
せる。
2. Description of the Related Art As toys that imitate a specific object form, there are a model called a minicar in the form of a car and a model in the form of a cartoon character. These toys, which are represented by an expression method (imitation of shape) that can recall a car or a character from the appearance, are generally played by moving by hand, or running and operating with a motor. Also, as one type of toy, a character card on which various forms of a character are printed is known. The character card reminds the user of a specific character by an expression method such as printing a picture or a photograph on the surface.

【0003】このような玩具に関しては、子供が乱暴
に扱っても壊れにくいこと、操作が簡単であること、
安価であることが望まれる。そのため、これらが要求
される玩具に新たな機能を付加することは、高価になり
易いばかりか、遊び方が複雑になったり、壊れやすくな
るといった問題を招き易い。このような理由より、上述
した3つの要求を満足させつつ、玩具の商品としての付
加価値を更に向上させることは容易ではない。
[0003] Such toys are difficult to break even when handled roughly by children, are easy to operate,
It is desirable that it be inexpensive. Therefore, adding a new function to a toy for which these are required is not only likely to be expensive, but also tends to cause problems such as complicated playing and breakage. For these reasons, it is not easy to further increase the added value of the toy as a product while satisfying the above three requirements.

【0004】一方、インターネット等に代表される各種
ネットワークの急速な普及に伴い、ユーザは、ネットワ
ーク上に存在する各種の情報(情報資源)にアクセスす
ることにより、様々な情報を容易に入手することができ
る。また、ユーザに提供する情報の差別化や付加価値の
向上を図るために、一般ユーザでは得られない情報を会
員ユーザのみに提供するといった手法(所謂、会員制サ
イト)も広く採用されている。会員制サイトにおいて、
会員ユーザとそれ以外の者とを区別するために行われる
ユーザ認証は、会員ユーザに対して個別に発行されるI
Dやパスワード等の認証情報を利用して行われるのが一
般的である。
On the other hand, with the rapid spread of various networks typified by the Internet and the like, users can easily obtain various information by accessing various information (information resources) existing on the network. Can be. In addition, in order to differentiate information provided to users and improve added value, a technique of providing information that cannot be obtained by general users only to member users (a so-called membership site) has been widely adopted. On the membership site,
The user authentication performed to distinguish the member user from the others is performed by using an I.sub.
This is generally performed using authentication information such as D and a password.

【0005】例えば、パソコンを購入したユーザであれ
ば、パソコンメーカーにユーザ登録をすることによっ
て、会員固有のID等を入手する。そして、これらの情
報を入力し、ユーザ認証を得ることによって、そのメー
カーのホームページにおいて、一般ユーザとは異なるサ
ービス、例えば、そのパソコン専用のソフトウェアのダ
ウンロードサービス等を受けることができる。
[0005] For example, a user who has purchased a personal computer obtains a member-specific ID or the like by performing user registration with a personal computer maker. By inputting such information and obtaining user authentication, it is possible to receive a service different from that of a general user on the homepage of the manufacturer, for example, a software download service for the personal computer.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上述した玩具に関して
も、正規ユーザであることによって、種々のサービス
(情報の提供)を受けることができれば、玩具に新たな
価値を加えることができ、顧客に対する商品訴求力の向
上を図ることができる。その際、玩具自体を識別するこ
とによって、個々の玩具、玩具の種別、或いは形態毎に
異なる情報を提供することができれば、玩具の付加価値
を一層高めることができる。例えば、模型の車種ごとに
異なる情報が用意されており、特定車種の模型を有する
ユーザのみが、その実車や模型に関する情報(例えば、
走行シーン映像やアクションゲーム等)にアクセス可能
にするといった如くである。この場合、模型に対するユ
ーザの収集意欲を高めることができるため、新たな需要
を喚起することが期待できる。しかしながら、上述した
ように、玩具のユーザは主に子供であり、コンピュータ
を操作したり、IDを入力するといった作業が困難或い
は不慣れであることも多々あるため、その操作性が問題
となる。
With respect to the above-mentioned toys, if they are authorized users and can receive various services (information provision), new value can be added to the toys and products for customers can be added. The appeal can be improved. At this time, if the toy itself can be identified and different information can be provided for each toy, type or form of the toy, the added value of the toy can be further increased. For example, different information is prepared for each model of a model, and only a user having a model of a specific model makes information on the actual vehicle or the model (for example,
Such as running scene images and action games). In this case, since the user's willingness to collect the model can be increased, it can be expected that new demand will be stimulated. However, as described above, the user of the toy is mainly a child, and the work of operating a computer and inputting an ID is often difficult or unfamiliar, so that operability is a problem.

【0007】本発明はかかる事情に鑑みてなされたもの
であり、その目的は、特定の対象を外観より想起し得る
表現で表した玩具に新たな機能を付加することにより、
商品訴求力の一層の向上を図ることである。
[0007] The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to add a new function to a toy that expresses a specific object in an expression that can be recalled from the appearance,
The goal is to further enhance product appeal.

【0008】また、本発明の別の目的は、このような玩
具を商品化する上で問題となる操作性または耐久性に関
する問題を解決し、子供にとっても扱い易い玩具を提供
することである。
Another object of the present invention is to solve the problem of operability or durability, which is a problem in commercializing such a toy, and to provide a toy that is easy for children to handle.

【0009】さらに、本発明の別の目的は、新たな機能
を付与することによる玩具の価格上昇を極力抑えること
である。
Another object of the present invention is to minimize the increase in the price of a toy due to the provision of a new function.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】以上の課題を解決するた
め、第1の発明は、リーダーと玩具の間で行われる非接
触のデータキャリアシステムによるデータ伝送によって
リーダーが玩具内に記憶された玩具情報を検知し、リー
ダーが検知した玩具情報に基づいて、情報提供装置が、
玩具に関連する関連情報を提供する情報提供システムを
提供する。この情報提供装置は、ユーザに対して提供す
る関連情報を、玩具情報に基づく外部の記憶手段とのア
クセスによって得る。
Means for Solving the Problems In order to solve the above problems, a first invention is a toy in which a reader is stored in a toy by data transmission between the reader and the toy by a non-contact data carrier system. Information, and based on the toy information detected by the reader,
An information providing system for providing related information related to a toy is provided. This information providing apparatus obtains related information provided to a user by accessing an external storage unit based on toy information.

【0011】ここで、第1の発明において、外部の記憶
手段は、ネットワークを介して接続されるサーバ(例え
ば、インターネット上のホームページ情報を提供するサ
ーバ)であってもよいし、交換可能または更新可能な情
報提供装置とは別体の記憶媒体(例えば、CD−ROM
やFD等)であってもよい。また、アクセスとは、記憶
手段とのデータの入出力、すなわち、いわゆるデータの
やり取りのことを指す。
Here, in the first invention, the external storage means may be a server (for example, a server providing homepage information on the Internet) connected via a network, or may be exchangeable or updated. A storage medium separate from a possible information providing device (for example, a CD-ROM)
Or FD). The term “access” refers to input / output of data with respect to the storage unit, that is, exchange of data.

【0012】また、情報提供装置は、画像および/また
は音声によって関連情報の提供を行ってもよい。
Further, the information providing device may provide the related information by using an image and / or a sound.

【0013】もちろん、情報提供装置は、画像および/
または音声によって関連情報を提供するための専用の装
置であってもよいし、パソコンやTVなどのような表示
または音出力が可能な電子機器であってもよい。
[0013] Of course, the information providing device is provided with an image and / or
Alternatively, it may be a dedicated device for providing related information by voice, or may be an electronic device capable of displaying or outputting sound, such as a personal computer or a TV.

【0014】さらに、上記リーダーは、非接触のデータ
キャリアシステムの質問器を有し、玩具は、非接触のデ
ータキャリアシステムの応答器を有するとともに、玩具
情報を記憶する記憶媒体を備えるよう構成してもよい。
Further, the reader has an interrogator of a non-contact data carrier system, and the toy has a transponder of the non-contact data carrier system and a storage medium for storing toy information. You may.

【0015】第1の発明に関する上記構成によれば、リ
ーダーによって玩具情報が検知されると、情報提供装置
によって、自動的に、対応する関連情報が提供されるた
め、操作の手間が少なく、子供であっても容易に関連情
報を見聞きすることができる。また、関連情報を、玩具
が形象する実物の紹介や、玩具自体の紹介をする情報と
することによって、この玩具を所有するユーザ(主に子
供)の想像力をかき立てるような、興味深い映像や音声
の提供ができ、玩具に対する付加価値を高めることがで
きる。さらに、関連情報は、外部の記憶手段とのアクセ
スによって得られるため、外部の記憶手段内に記憶され
た情報が更新されることによって、情報提供装置は、常
に最新の情報を得ることが可能である。
According to the above configuration of the first invention, when the toy information is detected by the reader, the corresponding related information is automatically provided by the information providing device. However, the user can easily see and hear the related information. In addition, by using the related information as information that introduces the real thing that the toy represents or introduces the toy itself, interesting video and audio that can stir the imagination of the user (mainly a child) who owns the toy Can be provided, and added value to toys can be increased. Further, since the related information is obtained by accessing the external storage means, the information providing apparatus can always obtain the latest information by updating the information stored in the external storage means. is there.

【0016】また、アクセスする日時に基づいて、外部
の記憶手段とのアクセスを行うこととしてもよい。その
場合には、例えば、夏と冬、昼と夜、といった日時に応
じて面白味のある様々な関連情報を提供することができ
る。
Further, access to an external storage means may be performed based on the access date and time. In that case, for example, various interesting related information can be provided according to the date and time, such as summer and winter, and day and night.

【0017】また、玩具に具備されるのは非接触のデー
タキャリアシステムの応答器であるため、耐久性および
価格面においても満足のいく玩具とすることができる。
Further, since the toy is provided with a non-contact data carrier system transponder, the toy can be satisfactory in terms of durability and price.

【0018】また、上記玩具には更に課金情報が記憶さ
れることとし、情報提供装置による外部の記憶手段との
アクセスが、玩具情報および課金情報に基づいて行われ
ることとしてもよい。
[0018] The toy may further store charging information, and the information providing device may access an external storage means based on the toy information and the charging information.

【0019】例えば、外部の記憶手段とのアクセスの度
に、玩具内に記憶された課金情報が減算され、課金情報
が無くなった場合には、外部の記憶手段とのアクセスが
できなくなる、といったことが可能である。このため、
外部の記憶手段とのアクセスによって得られる関連情報
の価値を一層高めることができる。なお、課金情報に基
づくアクセスは、情報提供装置が行うため、ユーザ(子
供)に新たな手間を発生させるものではない。
For example, the billing information stored in the toy is decremented each time the toy is accessed with the external storage means, and when the billing information is lost, access to the external storage means becomes impossible. Is possible. For this reason,
The value of the related information obtained by accessing the external storage means can be further increased. Note that the access based on the billing information is performed by the information providing apparatus, and therefore does not cause a new trouble for the user (child).

【0020】また、玩具情報に基づいて、インターネッ
ト上に公開されたホームページ情報にアクセスすること
により、必要な情報を得るように構成してもよい。
Further, it may be configured such that necessary information is obtained by accessing homepage information published on the Internet based on toy information.

【0021】これにより、玩具に関するホームページに
自動的にアクセスする、子供であっても容易に操作が可
能な情報提供装置を提供できる。
Thus, an information providing apparatus which automatically accesses a homepage relating to toys and which can be easily operated even by a child can be provided.

【0022】第2の発明は、リーダーと記憶媒体間で行
われる非接触のデータキャリアシステムによるデータ転
送によって、リーダーが記憶媒体内に記憶されたログイ
ン情報または相手方アドレス情報を検知し、リーダーが
検知した情報に基づいて、情報提供装置が、記憶媒体に
関連する関連情報を提供する情報提供システムを提供す
る。この情報提供装置は、ログイン情報または相手方ア
ドレス情報に基づいて、インターネット上に公開された
ホームページ情報にアクセスすることにより、関連情報
を得る。
According to a second aspect of the present invention, the reader detects login information or counterpart address information stored in the storage medium by data transfer between the reader and the storage medium by a non-contact data carrier system, and the reader detects the information. The information providing apparatus provides an information providing system that provides related information related to the storage medium based on the obtained information. The information providing apparatus obtains related information by accessing homepage information published on the Internet based on login information or partner address information.

【0023】ここで、第2の発明において、記憶媒体と
は、ICカードやICタグであってもよいし、人形や模
型などの形象物であってもよい。誤解を生じ得るため、
繰り返し述べるが、記憶媒体は、FDやメモリ等の単な
る記憶メディアそのものでなく、記憶メディアを有する
媒体であって、表面にアニメキャラクターが印刷された
ICカードや、人形といったものを含む意である。
Here, in the second invention, the storage medium may be an IC card or an IC tag, or may be a figure such as a doll or a model. To be misleading,
As will be described repeatedly, the storage medium is not a simple storage medium such as an FD or a memory, but is a medium having a storage medium, and includes an IC card having an animated character printed on its surface, a doll, and the like.

【0024】上述した構成を有する第2の発明によれ
ば、記憶媒体に記憶されたログイン情報または相手方ア
ドレス情報に従って、インターネット上のホームページ
にアクセスすることができる。このため、記憶媒体とロ
グイン情報または相手方アドレス情報とを一体として扱
えるため、記憶媒体の生産者にとって、様々な形態の記
憶媒体を提供することができる。例えば、イメージキャ
ラクタの写真を印刷したICカードの記憶媒体や、アニ
メキャラクタを模した形象物の記憶媒体といった様々な
記憶媒体を、当該記憶媒体に対応するログイン情報また
は相手方アドレス情報と合わせて提供することができ
る。
According to the second aspect of the invention having the above-described configuration, it is possible to access a homepage on the Internet according to the login information or the counterpart address information stored in the storage medium. For this reason, since the storage medium and the login information or the counterpart address information can be handled as one body, the storage medium producer can be provided with various forms of storage medium. For example, various storage media such as a storage medium of an IC card on which a photograph of an image character is printed and a storage medium of a figure imitating an animated character are provided together with login information or counterpart address information corresponding to the storage medium. be able to.

【0025】また、上記サーバは、第1の発明において
言及した情報提供装置によるアクセスに応じて、情報提
供装置に関連情報を提供するサーバであって、関連情報
の提供を、インターネット上に公開する所定のホームペ
ージ情報により行ってもよい。
Further, the server is a server that provides related information to the information providing apparatus in response to access by the information providing apparatus referred to in the first invention, and publishes the related information on the Internet. This may be performed based on predetermined homepage information.

【0026】かかる構成では、関連情報を提供する側、
すなわちサーバの管理者においては、ホームページ情報
として、関連情報を一括して管理することができるた
め、玩具に関わる情報のメンテナンス性を向上させるこ
とができる。
In such a configuration, the side providing the related information,
That is, the server administrator can collectively manage the related information as the homepage information, thereby improving the maintainability of the information relating to the toy.

【0027】また、この場合、ホームページ情報に対し
て、玩具情報に基づく所定のアクセス制限を加えること
としてもよい。その場合には、玩具を所有する正規のユ
ーザでなければ、当該ホームページ情報を閲覧すること
ができないため、ホームページ情報の価値を高めること
ができる。
In this case, a predetermined access restriction based on toy information may be added to the homepage information. In such a case, the value of the homepage information can be increased because the homepage information cannot be viewed unless the user is a legitimate user who owns the toy.

【0028】第3の発明は、情報提供装置とサーバとの
間でネットワークを介した情報伝達が可能な情報提供シ
ステムにおいて、特定の対象をユーザが外観より想起し
得る表現手法で表しているとともに、外部から読み出し
可能なアクセス情報が記憶された玩具と、特定の対象ま
たはそれを表した玩具に関する情報を蓄積したサーバ
と、玩具に記憶されたアクセス情報を読み出し、読み出
されたアクセス情報よりネットワーク上のアドレスが特
定されるサーバ側の情報にアクセスすることによって、
特定の対象またはそれを表した玩具に関連する関連情報
をユーザに対して提供する情報提供装置とを有する情報
提供システムを提供する。
According to a third aspect of the present invention, in an information providing system capable of transmitting information between an information providing apparatus and a server via a network, a specific object is represented by an expression technique that allows a user to recall from the appearance. A toy in which access information that can be read from the outside is stored, a server that stores information on a specific object or a toy representing the specific object, a network in which the access information stored in the toy is read, and a network is read from the read access information. By accessing the information on the server side where the above address is specified,
Provided is an information providing system having an information providing device for providing a user with related information related to a specific target or a toy representing the specific object.

【0029】ここで、第3の発明において、情報提供装
置は、非接触のデータキャリアシステムにおける質問器
を有し、玩具は、情報装置側の質問器とデータ転送が可
能な応答器を有することが好ましい。
Here, in the third invention, the information providing device has an interrogator in a non-contact data carrier system, and the toy has an interrogator on the information device side and a transponder capable of data transfer. Is preferred.

【0030】また、上記玩具には、その種別または形態
に応じて異なるアクセス情報が記憶されており、サーバ
には、前記玩具の種別または形態に応じて異なる情報が
蓄積されていてもよい。この場合、情報提供装置よりユ
ーザに対して提供される関連情報は、玩具の種別または
形態によって相違させてもよい。
Further, different access information may be stored in the toy according to its type or form, and different information may be stored in the server according to the type or form of the toy. In this case, the related information provided to the user from the information providing device may be different depending on the type or form of the toy.

【0031】また、上記玩具には、特定の主体をユーザ
に想起させる表現がなされており、情報提供装置よりユ
ーザに対して提供される関連情報は、その主体に関連し
た情報であってもよい。
Further, the toy has an expression reminding the user of a specific subject, and the related information provided to the user by the information providing device may be information related to the subject. .

【0032】第4の発明は、特定の対象をユーザが外観
より想起し得る表現手法で表した玩具において、所定の
アクセス情報が記憶された記憶手段と、この記憶手段に
記憶されたアクセス情報を外部へ出力するために、記憶
手段を制御する制御手段とを有する玩具を提供する。こ
のアクセス情報は、ネットワーク上に存在するサーバ側
に蓄積された特定の対象またはそれを表した玩具に関す
る情報のアドレスと関連付けられている。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a toy in which a specific object is represented by an expression technique that allows a user to recall from the appearance, a storage unit storing predetermined access information, and the access information stored in the storage unit. There is provided a toy having control means for controlling storage means for outputting to the outside. This access information is associated with an address of information relating to a specific target or a toy representing the specific target stored on the server side existing on the network.

【0033】ここで、第4の発明において、上記制御手
段は、非接触のデータキャリアシステムにおける応答器
であることが好ましい。
Here, in the fourth invention, it is preferable that the control means is a transponder in a non-contact data carrier system.

【0034】また、上記記憶手段には、玩具の種別や形
態に応じて異なるアクセス情報が記憶されており、サー
バ側に蓄積されたアクセスすべき情報のアドレスを、ア
クセス情報を読み出す外部システム側において予め設定
された、アクセス情報とアドレスとの対応関係に基づい
て特定してもよく、サーバ側に蓄積されたアクセスすべ
き情報のアドレス自体であってもよい。
The storage means stores different access information according to the type and form of the toy, and stores the address of the information to be accessed stored on the server side on the external system side for reading the access information. It may be specified based on the correspondence between the access information and the address set in advance, or the address itself of the information to be accessed stored on the server side.

【0035】また、上記アクセス情報を、玩具の種別ま
たは形態に応じて相違させてもよい。
Further, the access information may be made different depending on the type or form of the toy.

【0036】さらに、上記玩具には、特定の主体をユー
ザに想起させる表現がなされており、アクセス情報は、
ネットワーク上に存在するサーバ側に蓄積された特定の
主体に関する情報のアドレスと関連付けてもよい。
Further, the toy has an expression reminding the user of a specific subject, and the access information includes:
It may be associated with an address of information on a specific subject stored on the server side existing on the network.

【0037】さらに、上記記憶手段には、ネットワーク
上に存在するサーバ側に蓄積された情報へアクセスする
際に行われる認証に必要な認証情報が記憶されていても
よく、ネットワーク上に存在するサーバ側に蓄積された
情報に対するユーザのアクセスをコントロールする課金
情報が記憶されていてもよい。
Further, the storage means may store authentication information necessary for authentication performed when accessing information stored in a server existing on the network, and may store the authentication information required for the server existing on the network. Charging information for controlling the user's access to the information stored on the side may be stored.

【0038】第5の発明は、ネットワークサービスを提
供する特定のプロバイダをユーザが外観より想起し得る
表現手法で表した玩具において、プロバイダが提供する
ネットワークサービスを受けるために必要なユーザ端末
側の設定情報が記憶された記憶手段と、この記憶手段に
記憶された設定情報とを外部へ出力するために、記憶手
段を制御する制御手段とを有する玩具を提供する。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a toy in which a specific provider providing a network service is represented by an expression technique that allows a user to recall from the appearance, and a setting on a user terminal side required to receive the network service provided by the provider Provided is a toy including a storage unit in which information is stored, and a control unit that controls the storage unit in order to output setting information stored in the storage unit to the outside.

【0039】第6の発明は、サーバとの間でネットワー
クを介した情報伝達を行うことにより、ユーザに対して
情報を提供する情報提供装置において、特定の対象をユ
ーザが外観より想起し得る表現手法で表した玩具から、
この玩具に記録されたアクセス情報を読み出す制御手段
と、特定の対象またはそれを表した玩具に関連する関連
情報をユーザに対して提供するために、読み出されたア
クセス情報より特定されるアドレスに従い、サーバ側よ
り情報を受信する通信手段とを有する情報提供装置を提
供する。
According to a sixth aspect of the present invention, in an information providing apparatus for providing information to a user by transmitting information to a server via a network, an expression that allows the user to recall a specific object from the appearance From the toys expressed by the method,
Control means for reading the access information recorded in the toy, and in order to provide the user with the relevant information related to the specific object or the toy representing it, in accordance with the address specified from the read access information And an information providing device having a communication unit for receiving information from a server.

【0040】ここで、第6の発明において、上記制御手
段は、非接触データキャリアシステムにおける質問器を
含むことが好ましい。
Here, in the sixth invention, it is preferable that the control means includes an interrogator in a contactless data carrier system.

【0041】第7の発明は、特定の対象をユーザが外観
より想起し得る表現手法で表した玩具に記録されたアク
セス情報よりネットワーク上のアドレスが特定されるサ
ーバにおいて、特定の対象またはそれを表した玩具に関
する情報を蓄積した記憶手段と、玩具に記録されたアク
セス情報を読み出したユーザシステム側からの要求に応
じて、記憶手段に蓄積された情報をユーザシステム側に
送信する通信手段とを有するサーバを提供する。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a server in which an address on a network is specified by access information recorded on a toy which expresses a specific object by an expression method that allows a user to recall the external object from the appearance, and the specific object or the specific object is referred to. Storage means for storing information about the represented toy, and communication means for transmitting the information stored in the storage means to the user system in response to a request from the user system that has read the access information recorded on the toy. Provide a server that has

【0042】第8の発明は、サーバとの間でネットワー
クを介した情報伝達を行うことにより、ユーザに対して
情報を提供する情報提供方法において、特定の対象をユ
ーザが外観より想起し得る表現手法で表した玩具から、
この玩具に記録されたアクセス情報を読み出すステップ
と、読み出されたアクセス情報より特定されるアドレス
に従い、サーバ側に蓄積された情報を要求するステップ
と、サーバ側より受信した情報に基づいて、特定の対象
またはそれを表した玩具に関連する関連情報をユーザに
提供するステップとを有する情報提供方法を提供する。
According to an eighth aspect of the present invention, in an information providing method for providing information to a user by transmitting information to and from a server via a network, an expression that allows the user to recall a specific object from the appearance From the toys expressed by the method,
Reading the access information recorded on the toy, requesting the information stored in the server according to the address specified by the read access information, and specifying the information based on the information received from the server. Providing the user with relevant information related to the target of the above or the toy representing the target.

【0043】第9の発明は、サーバとの間でネットワー
クを介した情報伝達を行うことにより、ユーザに対して
情報を提供する情報提供方法を実行するためのプログラ
ムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体にお
いて、特定の対象をユーザが外観より想起し得る表現手
法で表した玩具から、この玩具に記録されたアクセス情
報を読み出すステップと、読み出されたアクセス情報よ
り特定されるアドレスに従い、サーバ側に蓄積された情
報を要求するステップと、サーバ側より受信した情報に
基づいて、特定の対象またはそれを表した玩具に関連す
る関連情報をユーザに提供するステップとを有する情報
提供方法を実行するための記録媒体を提供する。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium storing a program for executing an information providing method for providing information to a user by transmitting information to a server via a network. In the medium, reading the access information recorded on the toy from a toy that represents a specific target in a representation method that a user can recall from the appearance, and according to the address specified from the read access information, the server side Requesting information stored in the server, and providing the user with relevant information related to a specific target or a toy representing the target based on the information received from the server side. Recording medium is provided.

【0044】[0044]

【発明の実施の形態】(第1の実施形態)以下、図を参
照して第1の実施形態を詳細に説明する。本実施形態で
は、情報提供装置としてノート型のパーソナルコンピュ
ータ(以下、パソコンという。)に適用した場合を例に
とって説明する。しかしながら、ユーザが操作する情報
提供装置はこれに限定されるものではなく、デスクトッ
プ型のパソコン、家庭用ゲーム機、デジタルTVの送受
信装置、或いは、それ専用のシステム等を用いることも
可能である。ただし、本実施形態に係る情報提供装置の
条件としては、後述するように、少なくとも、玩具側に
記憶された情報にアクセス可能なユーザシステムである
必要がある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) The first embodiment will be described below in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, an example in which the present invention is applied to a notebook personal computer (hereinafter, referred to as a personal computer) as an information providing apparatus will be described. However, the information providing device operated by the user is not limited to this, and a desktop personal computer, a home game machine, a digital TV transmitting / receiving device, a dedicated system, or the like may be used. However, as a condition of the information providing apparatus according to the present embodiment, it is necessary that the user system is at least capable of accessing information stored in the toy as described later.

【0045】まず、本実施形態に係る情報提供システム
を実現する上で、重要な技術の一つとなるデータキャリ
アシステムについて簡単に説明する。データキャリアシ
ステムは、質問器と応答器とによって構成されており、
質問器から送信される電波に応答して、応答器が識別信
号を発生する。このようなデータキャリアシステムとし
ては、非接触型ICカードが応答器として最も良く知ら
れている。
First, a data carrier system, which is one of important technologies for realizing the information providing system according to the present embodiment, will be briefly described. The data carrier system is composed of an interrogator and a transponder,
The transponder generates an identification signal in response to the radio wave transmitted from the interrogator. As such a data carrier system, a contactless IC card is best known as a transponder.

【0046】非接触型ICカード(応答器)としては、
密着型(ISO/IEC10536)、近接型(ISO
/IEC14443)、近傍型(ISO/IEC156
93)、マイクロ波型が知られている。一般に、カード
内にはLSIチップやコンデンサ、巻線コイルが実装さ
れており、リーダー・ライタ装置(質問器)との間にお
けるデータ通信は、電磁誘導方式により行われる。ま
た、応答器の一種として、ICカードではなく、ICタ
グとして、キーホルダーやボタン等も開発・実用化され
ているため、これらを応答器として用いてもよい。
As a non-contact type IC card (responder),
Close contact type (ISO / IEC10536), proximity type (ISO
/ IEC14443), neighborhood type (ISO / IEC156)
93), a microwave type is known. Generally, an LSI chip, a capacitor, and a winding coil are mounted in the card, and data communication with a reader / writer device (interrogator) is performed by an electromagnetic induction method. As a type of transponder, a key ring, a button, and the like have been developed and put into practical use as an IC tag instead of an IC card.

【0047】これらの応答器は、非接触型であるととも
に、質問器から発信される電波による電磁誘導作用によ
り、応答器内に実装されているLSI等に電源が供給さ
れ、応答器内に電源を持つ必要がない。このため、応答
器は、損傷や摩耗等の耐環境性や、メンテナンス性に優
れたものである。このようなメリットを有するデータキ
ャリアシステムは、主として子供が取り扱う玩具に採用
するのに最適な技術である。
These transponders are of a non-contact type, and the power is supplied to an LSI or the like mounted in the transponder by an electromagnetic induction effect of a radio wave transmitted from the interrogator. No need to have. For this reason, the transponder is excellent in environmental resistance such as damage and abrasion, and maintainability. A data carrier system having such advantages is a technique most suitable for adopting mainly in toys handled by children.

【0048】また、これら従来のデータキャリアシステ
ムの目的は、IDの一種として、例えば、非接触型IC
カード(応答器)を有する社員の社員番号を、離れた位
置から識別可能にするといった、簡便な識別方法を提供
するものである。以上がデータキャリアシステムの概要
である。
The purpose of these conventional data carrier systems is to use a non-contact type IC as a kind of ID.
The present invention provides a simple identification method such that an employee number of an employee having a card (response device) can be identified from a remote position. The above is the outline of the data carrier system.

【0049】つぎに、本実施形態に係る情報提供システ
ムの全体構成について説明する。図1は、パソコン10
0と、パソコン100に接続されたリーダー200と、
玩具300とを示す図である。また、図2は、情報提供
システム全体の構成を示す図である。
Next, the overall configuration of the information providing system according to this embodiment will be described. FIG. 1 shows a personal computer 10
0, a reader 200 connected to the personal computer 100,
It is a figure showing a toy 300. FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the entire information providing system.

【0050】図1において、玩具300は、形象の対象
となる実車の外観形状を模倣という表現手段で表した模
型(ミニカー)であり、外部に出力可能な「アクセス情
報」を含む各種情報が記憶されている。ここで、「アク
セス情報」とは、玩具300の外部に蓄積された特定の
「情報」にアクセスするのに必要な情報をいう。ここで
いう「情報」とは、ネットワーク上に存在する情報資源
のみならず、情報提供装置に相当するパソコン100側
に存在するローカルな情報も含む。なお、詳細について
は後述するが、本実施形態では、玩具300固有に付与
されたIDコード(玩具情報)をアクセス情報として用
いている。また、この玩具300には、データキャリア
である応答器310(図10参照)が内蔵されている。
後述するプログラムが常駐している状態またはそれを立
ち上げた状態において、リーダー200が玩具300内
の応答器310とデータ通信を行うことによって、玩具
300に記憶された情報がパソコン100側に読み出さ
れ、パソコン100側が応答器310すなわち玩具30
0を識別する。そして、玩具300の識別をきっかけと
して、次のような動作がパソコン100側において自動
的に行われる。
In FIG. 1, a toy 300 is a model (mini car) representing the appearance of a real vehicle to be imaged by means of imitation, and stores various information including “access information” that can be output to the outside. Have been. Here, the “access information” refers to information necessary for accessing specific “information” stored outside the toy 300. The "information" here includes not only information resources existing on the network but also local information existing on the personal computer 100 side corresponding to the information providing apparatus. Although details will be described later, in the present embodiment, an ID code (toy information) uniquely assigned to the toy 300 is used as access information. Further, the toy 300 has a built-in transponder 310 (see FIG. 10) as a data carrier.
In a state in which a program to be described later is resident or started, the reader 200 performs data communication with the transponder 310 in the toy 300, so that information stored in the toy 300 is read out to the personal computer 100 side. Then, the personal computer 100 is connected to the transponder 310, that is, the toy 30.
Identify 0. Then, triggered by the identification of the toy 300, the following operation is automatically performed on the personal computer 100 side.

【0051】すなわち、ユーザが、車の形をした模型で
ある玩具300をリーダー200上に載置すると、リー
ダー200によって玩具300が識別される。そして、
玩具300自体に関連した「関連情報」、或いは玩具3
00が形象する本物の車に関連した「関連情報」がユー
ザに対して提供される。ここで、「関連情報」とは、玩
具300自体、或いは、それが形象する対象(実車)と
直接的または間接的な関連性を有する情報をいう。ま
た、形象対象との関連性は、玩具300が形象する実車
そのものに限定されるものではなく、より広義には自動
車一般も含み、さらには、その実車の製造メーカや販売
メーカ等といった特定の主体との関連性をも含み得る。
このような関連情報としては、例えば、玩具300や実
車に関する詳細情報、それが登場するゲーム(アクショ
ンゲームやパズルゲーム等)やストーリー、実車の製造
メーカといった事業体に関する情報(例えばその事業体
の広告)等が挙げられる。本実施形態では、玩具300
が形象する本物の車の走行シーン(画像情報)がパソコ
ン100の表示部104に自動的に表示されるととも
に、その車のエンジン音(音声情報)が音出力部105
より出力される。
That is, when the user places the toy 300, which is a car-shaped model, on the reader 200, the toy 300 is identified by the reader 200. And
“Related information” related to the toy 300 itself, or the toy 3
"Related information" related to the real car represented by 00 is provided to the user. Here, the “related information” refers to information having a direct or indirect relationship with the toy 300 itself or the object (real vehicle) that it represents. In addition, the relevance to the object to be imaged is not limited to the actual vehicle that the toy 300 represents, but in a broader sense also includes general automobiles, and furthermore, a specific entity such as a manufacturer or a sales maker of the actual vehicle. May be included.
As such related information, for example, detailed information on the toy 300 and the actual vehicle, a game (action game or puzzle game) in which it appears, a story, information on an entity such as a manufacturer of the actual vehicle (for example, advertisement of the entity) ) And the like. In the present embodiment, the toy 300
Is automatically displayed on the display unit 104 of the personal computer 100, and the engine sound (voice information) of the car is output by the sound output unit 105.
Output.

【0052】また、図2に示すように、パソコン100
は、インターネットに代表される有線または無線のネッ
トワークに接続可能であり、ネットワーク上に存在する
情報に適宜アクセスすることが可能である。このような
ネットワーク上には様々な情報(典型的にはWebコン
テンツ)が存在するが、ある主体(例えば、玩具300
のメーカー)が有するサーバ400(Webサーバ)に
は、玩具300またはそれが形象する実車に関するWe
bコンテンツが蓄積されている。パソコン100内に蓄
積されたローカルな情報、或いは、ネットワーク上のW
ebコンテンツに適宜アクセスすることにより、ユーザ
は、玩具300に関連する最新の情報や、玩具300を
持っている正規ユーザでなければ見ることができない情
報を閲覧して楽しむことが可能となる。
Also, as shown in FIG.
Can be connected to a wired or wireless network represented by the Internet, and can appropriately access information existing on the network. Although various information (typically, Web contents) exists on such a network, a certain subject (for example, the toy 300
Of the toy 300 or the actual vehicle it represents is included in the server 400 (Web server) of the
b content is stored. Local information stored in the personal computer 100 or W on the network
By appropriately accessing the eb content, the user can browse and enjoy the latest information related to the toy 300 and information that can only be viewed by an authorized user who has the toy 300.

【0053】図3に一般に公開されているホームページ
(以下、ホームページのことを「HP」、一般に公開さ
れているHPのことを「一般用HP」という。)の例
を、図4に会員制のHP(以下、「会員用HP」とい
う。)の例を示す。一般の閲覧者は、パソコン等を利用
することにより、図3に示すような玩具300を製造す
るメーカーのHPを閲覧することができる。一方、玩具
300を所有するユーザは、リーダー200上に玩具3
00を載置することにより、玩具300が識別される。
これにより、図4に示すような会員用HPが自動的に表
示され、ユーザは、サーバ400に蓄積された会員のみ
がアクセス可能な情報にアクセスすることが可能とな
る。
FIG. 3 shows an example of a publicly accessible homepage (hereinafter, the homepage is referred to as “HP”, and the publicly available HP is referred to as “general HP”). FIG. An example of an HP (hereinafter, referred to as “member HP”) will be described. By using a personal computer or the like, a general viewer can view the HP of a maker that manufactures the toy 300 as shown in FIG. On the other hand, the user who owns the toy 300 displays the toy 3 on the reader 200.
By placing 00, the toy 300 is identified.
Thereby, the member HP as shown in FIG. 4 is automatically displayed, and the user can access the information stored in the server 400 and accessible only by the member.

【0054】図4は、会員用HPのメニューページの一
例を示す図である。ユーザは、パソコン100のキー操
作によって、メニューページの中から、「じどうしゃず
かん」または「カタログ」を選択することができる。
「じどうしゃずかん」を選択した場合には、さらに自動
車の種類を選択するための、図5に示すような種類選択
画面が表示され、対象とする自動車を階層的に特定し
て、目的とする自動車に関する関連情報を閲覧すること
ができる。
FIG. 4 is a diagram showing an example of the menu page of the member HP. The user can select “Jidoshashakan” or “Catalog” from the menu page by operating the keys of the personal computer 100.
When "Jidosha Shikan" is selected, a type selection screen as shown in FIG. 5 for further selecting the type of the vehicle is displayed, and the target vehicle is specified hierarchically. Related information about the vehicle to be viewed.

【0055】また、図4において、「カタログ」を選択
した場合には、図6に示すように、玩具300が形象す
る実際の車に関する情報が直接表示される。これによ
り、玩具100が形象する特定の実車に関する関連情報
がユーザに対して提供される。
In FIG. 4, when "Catalog" is selected, as shown in FIG. 6, information on the actual car represented by the toy 300 is directly displayed. Thereby, the user is provided with the related information regarding the specific actual vehicle that the toy 100 represents.

【0056】このように、ユーザは、自己が所有する玩
具300をリーダー200上に載置することで、この玩
具300に関する関連情報をパソコン上で閲覧(見聞
き)することができるため、子供であっても容易に操作
が可能である。また、玩具300内に組み込まれている
応答器310は非接触型であるため、外部からの接触や
摩耗に優れる他、電源等が不要であるために、メンテナ
ンス性に優れたものである。したがって、玩具300を
商品化する上で問題となる操作性または耐久性に関する
問題を解決でき、子供にとっても扱い易い玩具300を
実現することができる。さらに、データキャリアシステ
ムは、構造が比較的シンプルであり、部品コストも比較
的安価であるため、上述した機能を付与することによる
玩具300の価格上昇を抑制することができる。
As described above, the user can view (see and hear) related information related to the toy 300 on the personal computer by placing the toy 300 owned by the user on the reader 200, and thus is a child. It can be easily operated. In addition, since the transponder 310 incorporated in the toy 300 is a non-contact type, the transponder is excellent in contact and wear from the outside, and is excellent in maintainability because a power source or the like is unnecessary. Therefore, the problem relating to operability or durability, which is a problem in commercializing the toy 300, can be solved, and the toy 300 that is easy to handle for children can be realized. Furthermore, since the data carrier system has a relatively simple structure and relatively low component costs, it is possible to suppress an increase in the price of the toy 300 due to the provision of the above-described functions.

【0057】さらに、玩具300の応答器310内に課
金情報を記憶させることにより、図7に示すような有料
のホームページ(以下、「有料HP」という。)を閲覧
可能としてもよい。具体的には、応答器310内に初期
値として所定数のポイントを予め記憶させておく。そし
て、有料HPを閲覧する度に、所定の数、例えば"1"ポ
イントを減算する。そして、ポイントが"0"となった時
には有料HPを見ることができないようにする。図7に
おいて、有料HPは、「ドライビングゲーム」と「パズ
ルゲーム」の2つのゲームを楽しむことができるように
構成されており、選択に応じた関連情報(ドライビング
ゲームまたはパズル)がユーザに対して提供される。具
体的には、「ドライビングゲーム」を選択すると、図8
に示すような「ドライビングゲーム」のオープニング画
面が表示されて、玩具300を表現した車をユーザが面
上において操作するドライブゲームを楽しむことができ
る。また、「パズルゲーム」を選択すると、図9に示す
ような、ユーザの所有する玩具300を表現した絵を元
通りにする「パズルゲーム」を楽しむことができる。
Further, by storing the billing information in the transponder 310 of the toy 300, a paid homepage (hereinafter referred to as "paid HP") as shown in FIG. 7 may be browsed. Specifically, a predetermined number of points are stored in the transponder 310 as initial values in advance. Then, every time the pay HP is browsed, a predetermined number, for example, “1” point is subtracted. Then, when the point becomes "0", the pay HP cannot be viewed. In FIG. 7, the pay HP is configured so that two games, a “driving game” and a “puzzle game”, can be enjoyed, and relevant information (driving game or puzzle) according to the selection is provided to the user. Provided. Specifically, when “driving game” is selected, FIG.
Is displayed, and the user can enjoy a driving game in which the user operates a car expressing the toy 300 on the surface. When "puzzle game" is selected, a "puzzle game" in which a picture representing the toy 300 owned by the user is restored as shown in FIG. 9 can be enjoyed.

【0058】次に、本実施形態を実現するハードウェア
構成を説明する。図10(a)は、玩具300に組み込
まれる応答器310の機能ブロックを示す図である。応
答器310は、コイル312と、電源回路314と、応
答用IC316とから構成されており、応答用IC31
6内には、所定の情報を記憶する記憶部として機能する
メモリ318を有する。そして、応答用IC316内に
集積された周辺回路と、コイル312とは、記憶された
情報を外部システムへ出力するための制御部として機能
する。コイル312は、質問器であるリーダー200の
コイル202(図11参照)と電磁誘導方式によるデー
タ通信を行うものであり、巻線コイル等により構成され
る。また、電源回路314は、コイル312において生
じた電磁誘導による電流を整流し、所定の電圧を応答用
IC316に供給する回路であって、コンデンサ等によ
り構成される。
Next, a hardware configuration for realizing this embodiment will be described. FIG. 10A is a diagram illustrating functional blocks of the transponder 310 incorporated in the toy 300. The transponder 310 includes a coil 312, a power supply circuit 314, and a response IC 316.
6 has a memory 318 that functions as a storage unit for storing predetermined information. The peripheral circuit integrated in the response IC 316 and the coil 312 function as a control unit for outputting stored information to an external system. The coil 312 performs data communication with the coil 202 (see FIG. 11) of the reader 200 as an interrogator by an electromagnetic induction method, and is configured by a winding coil or the like. The power supply circuit 314 is a circuit that rectifies a current due to electromagnetic induction generated in the coil 312 and supplies a predetermined voltage to the response IC 316, and is configured by a capacitor and the like.

【0059】応答用IC316は、電源回路314から
供給される電源によって自動的に起動され、コイル31
2を介してリーダー200(質問器)との実質的なデー
タ通信を行う。具体的には、応答用IC316は、メモ
リ318内に記憶されたIDコード318aや、パスワ
ード318b、課金情報318cを、コイル312を介
してパソコン100側のリーダー200へ送信する。
The response IC 316 is automatically activated by the power supplied from the power supply circuit 314,
2 to perform substantial data communication with the reader 200 (interrogator). Specifically, the response IC 316 transmits the ID code 318a, the password 318b, and the billing information 318c stored in the memory 318 to the reader 200 of the personal computer 100 via the coil 312.

【0060】図10(b)は、メモリ318内に記憶さ
れる玩具情報としてのIDコードの一例を示す図であ
り、図10(c)は、IDコードの構造を示す図であ
る。図10(b)において、玩具300固有の(或い
は、玩具の種別または形態に応じて付与してもよい)I
Dコードとして「C01−00123」が示されている
が、この内「C01」の部分が玩具300の種別(以
下、「玩具種別」という。)を、「00123」の部分
が製造番号を示している。玩具種別とは、例えば、模型
の玩具300であれば、自家用自動車Aの車の形をした
玩具や、漫画のキャラクターBの形をした玩具といっ
た、玩具の種類のことであり、「C01」は玩具種別を
特定するコード(以下、「玩具種別コード」という。)
のことである。玩具情報であるIDコードは、ネットワ
ーク上における特定の情報の存在場所(アドレス)を指
定するために必要なアクセス情報としても機能する。
FIG. 10B shows an example of an ID code as toy information stored in the memory 318, and FIG. 10C shows a structure of the ID code. In FIG. 10B, I unique to the toy 300 (or may be given according to the type or form of the toy)
“C01-00123” is shown as the D code, in which “C01” indicates the type of the toy 300 (hereinafter referred to as “toy type”), and “00123” indicates the serial number. I have. The toy type is, for example, a model toy 300, a type of toy such as a car-shaped toy of a private car A or a toy shaped as a cartoon character B, and “C01” is Code specifying the type of toy (hereinafter referred to as "toy type code")
That is. The ID code, which is toy information, also functions as access information required to specify the location (address) of specific information on the network.

【0061】また、図10(d)は、ネットワーク上の
情報へアクセスする際に行われる玩具300の認証に必
要な認証情報としてのパスワードの一例を、図10
(e)は、ネットワーク上の情報に対するユーザのアク
セスをコントロールするための課金情報の一例を示す図
である。パスワードとして「010」が、課金情報とし
て「0500」のポイント値が記憶されている。
FIG. 10D shows an example of a password as authentication information necessary for authentication of the toy 300 performed when accessing information on the network.
(E) is a diagram showing an example of billing information for controlling user access to information on the network. A point value of “010” is stored as the password, and a point value of “0500” is stored as the billing information.

【0062】このメモリ318は、RAMやROM等に
より実現可能であるが、課金情報の管理を玩具300側
で行う場合には、課金情報318cを書き換え可能に構
成する必要がある。この場合、課金情報318cを記憶
する応答用IC318内のメモリ318としては、電気
的に書換可能な不揮発性のメモリ(典型的には、EPR
OMやEEPROM)を用いることが好ましい。なお、
パスワード318bを記憶する媒体に関してもEEPR
OM等により構成し、書き換え可能にしてもよい。
The memory 318 can be realized by a RAM, a ROM, or the like. However, when managing the billing information on the toy 300 side, the billing information 318c needs to be rewritable. In this case, as the memory 318 in the response IC 318 that stores the billing information 318c, an electrically rewritable nonvolatile memory (typically, an EPR
Preferably, OM or EEPROM is used. In addition,
EEPR also applies to the medium that stores the password 318b.
It may be configured by OM or the like and made rewritable.

【0063】図11は、パソコン100と、リーダー2
00との機能ブロックを示す図である。パソコン100
は、CPU101と、RAM102と、ROM103
と、表示部104と、音出力部105と、記憶部106
と、操作部107と、通信部108とから構成されると
ともに、各部はバス109に接続され、相互のデータ通
信が可能に構成されている。また、パソコン100の各
機能は、一般的なパーソナルコンピュータと同様のもの
であるため、本発明に係る特徴的な部分を中心に説明す
る。
FIG. 11 shows a personal computer 100 and a reader 2
It is a figure which shows the functional block with 00. PC 100
Are a CPU 101, a RAM 102, and a ROM 103
, Display unit 104, sound output unit 105, storage unit 106
, An operation unit 107, and a communication unit 108, and each unit is connected to a bus 109 so that mutual data communication is possible. Further, since each function of the personal computer 100 is the same as that of a general personal computer, a description will be given focusing on a characteristic portion according to the present invention.

【0064】記憶部106は、ハードディスクやCD−
ROM等により構成され、データおよびプログラムを記
憶するものであり、記憶媒体およびその読み書き装置を
含む意である。プログラムとしては、玩具認識プログラ
ム106aと、玩具データ出力プログラム106bと、
会員用HPアクセスプログラム106cと、有料HPア
クセスプログラム106dとを記憶し、データとして
は、保有玩具データ106fと、アクセスデータ106
gとを記憶する。
The storage unit 106 includes a hard disk and a CD-ROM.
It is configured by a ROM or the like and stores data and programs, and includes a storage medium and a read / write device therefor. The programs include a toy recognition program 106a, a toy data output program 106b,
A member HP access program 106c and a pay HP access program 106d are stored, and the data include possessed toy data 106f and access data 106f.
g is stored.

【0065】玩具認識プログラム106aは、リーダー
200の質問器制御部204に対する制御プログラムで
あって、リーダー200上に載置される玩具のIDコー
ドの読み出し、パスワードの読み出し、および課金情報
の読み書きを制御するプログラムである。すなわち、本
実施形態では、玩具認識プログラム106aの実行下に
おいて、パソコン100とリーダ200とが協働するこ
とにより、玩具300内に記憶された情報の読み出し
(換言すればアクセス)制御が行われる。
The toy recognition program 106a is a control program for the interrogator control unit 204 of the reader 200, and controls reading of an ID code, reading of a password, and reading and writing of billing information of a toy placed on the reader 200. It is a program to do. That is, in the present embodiment, under the execution of the toy recognition program 106a, the personal computer 100 and the reader 200 cooperate to control the reading (in other words, the access) of the information stored in the toy 300.

【0066】玩具データ出力プログラム106bは、C
PU101に玩具データ表示処理を実行させるためのプ
ログラムである。具体的には、保有玩具データ106f
内から、リーダー200上に載置された玩具に対応する
データを特定し、特定したデータを、表示部104に映
像出力および音出力部105に音出力させるプログラム
である。
The toy data output program 106b is C
This is a program for causing the PU 101 to execute a toy data display process. Specifically, possessed toy data 106f
This is a program that specifies data corresponding to the toy placed on the reader 200 from inside, and causes the display unit 104 to output video and the sound output unit 105 to output sound.

【0067】会員用HPアクセスプログラム106c
は、CPU101に会員用HPアクセス処理(図20参
照)を実行させるプログラムであり、有料HPアクセス
プログラム106dは、CPU101に有料HPアクセ
ス処理(図21参照)を実行させるプログラムである。
具体的には、両プログラムとも、アクセスデータ106
g内から、リーダー200上に載置された玩具300に
対応するURLを特定し、通信部108等を介して、U
RLより存在場所が指定されるネットワーク上の情報に
アクセスするためのプログラムである。また、このアク
セスに当たっては、玩具300から読み出したIDコー
ドおよびパスワードをサーバ400に出力することによ
り、会員用HPへのアクセス、或いは有料HPへのアク
セスを行う。なお、アクセスすべきネットワーク上の情
報のアドレス(URL)は、後述するデータテーブルを
参照することにより、玩具300中のIDコードより一
義的に特定される。
The member HP access program 106c
Is a program that causes the CPU 101 to execute the member HP access process (see FIG. 20), and the pay HP access program 106d is a program that causes the CPU 101 to execute the pay HP access process (see FIG. 21).
Specifically, both programs have access data 106
g, the URL corresponding to the toy 300 placed on the reader 200 is specified, and the U.S.
This is a program for accessing information on a network whose location is specified by the RL. In this access, the ID code and the password read from the toy 300 are output to the server 400 to access the member HP or the paid HP. The address (URL) of the information on the network to be accessed is uniquely identified from the ID code in the toy 300 by referring to a data table described later.

【0068】保有玩具データ106fは、会員用HP等
にアクセスしてダウンロードしたデータの集合であり、
図12に保有玩具データ106fの一例を示す。図12
において、保有玩具データ106fには、玩具種別コー
ドが「C01」に関する玩具データと、「C02」に関
する玩具データとが記憶されている。すなわち、玩具種
別コードが「C01」と「C02」の玩具を用いて会員
用HPにアクセスし、玩具データをダウンロードしたも
のである。
The possessed toy data 106f is a set of data downloaded by accessing the member HP or the like.
FIG. 12 shows an example of possessed toy data 106f. FIG.
In the toy data 106f, toy data relating to the toy type code “C01” and toy data relating to “C02” are stored. That is, the member's HP is accessed using the toys whose toy type codes are “C01” and “C02”, and the toy data is downloaded.

【0069】ここで、玩具データとは、玩具300に関
するデータであり、「カタログ」のHPとして図6を参
照して説明したような、玩具が形象する実際の車に関す
る映像や、エンジン音、ナレーション等の画像・音声デ
ータのことである。また、この玩具データは、玩具種別
毎に異なるデータとして、記憶部106に記憶される。
Here, the toy data is data relating to the toy 300, as described with reference to FIG. 6 as the HP of the “catalog”, a video relating to the actual car represented by the toy, an engine sound, and narration. Etc. means image / audio data. The toy data is stored in the storage unit 106 as data that differs for each toy type.

【0070】アクセスデータ106gは、玩具種別(玩
具情報の一部)とアクセス可能なHPのURLとの対応
関係を記憶したデータテーブルであり、図13にアクセ
スデータ106gの一例を示す。図13において、アク
セスデータ106gは、例えば、玩具種別コードが「C
00」のURLとして、会員用HPを「http://www.aa
a.aa/member」、カタログHPを「ttp://www.aaa.aa/me
mber/catalog/c00」、課金用HPを「http://www.aaa.a
a/member/pay」、パズルゲームHPを「http://www.aa
a.aa/member/pay/puzzle/c00」として記憶している。ア
クセスデータ106gは、ユーザの所有する玩具か否か
に関わらず、全ての玩具種別コードに対するURLを記
憶しているものである。なお、最新のアクセスデータと
するべく、会員用HPにアクセスした際等にこれらの情
報を適宜更新するように構成してもよい。
The access data 106g is a data table storing the correspondence between toy types (part of toy information) and URLs of accessible HPs. FIG. 13 shows an example of the access data 106g. In FIG. 13, the access data 106g has a toy type code of “C
00 as the URL of “http: //www.aa
a.aa / member ”and catalog HP as“ ttp: //www.aaa.aa/me
mber / catalog / c00 ”and the billing HP as“ http: //www.aaa.a
a / member / pay ”and the puzzle game HP at“ http: //www.aa
a.aa / member / pay / puzzle / c00 ". The access data 106g stores URLs for all toy type codes irrespective of whether or not the toy is owned by the user. In order to obtain the latest access data, such information may be appropriately updated when accessing the member HP.

【0071】このように、図13に示したデータテーブ
ルを参照することにより、ある玩具300の玩具情報
(IDコード)が与えられれば、アクセス可能なネット
ワーク上の情報の存在場所も一義的に特定される。した
がって、玩具情報は、ネットワーク上に存在する情報の
アドレスを間接的に規定しているため、上述したアクセ
ス情報と見なすことができる。換言すれば、アクセス情
報の一態様である玩具情報は、ネットワーク上に存在す
るサーバ側に蓄積された特定の対象またはそれを表した
玩具に関する情報のアドレスと関連付けられている。ま
た、同一カテゴリー(すなわち自動車)における玩具3
00の種別毎に異なるカタログHPやパズルゲームHP
等が設定されているが、そのコンテンツは玩具300の
種別(または形態)に応じて異なっている。したがっ
て、ユーザに対して提供される関連情報は、玩具300
の種別または形態によって相違する。例えば、スポーツ
カーを模した玩具300を有するユーザは、スポーツカ
ーのカタログやそれが登場するクリックムービーを閲覧
することができる他、ドライブゲーム等を楽しむことも
できる。一方、消防車を模した玩具300を有するユー
ザは、消防車のカタログやそれが登場するクリックムー
ビーを閲覧することができる他、ビルの消火ゲーム等を
楽しむことができる。
As described above, by referring to the data table shown in FIG. 13, if the toy information (ID code) of a certain toy 300 is given, the location of the information on the accessible network is uniquely specified. Is done. Therefore, since the toy information indirectly defines the address of the information existing on the network, it can be regarded as the access information described above. In other words, the toy information, which is one mode of the access information, is associated with a specific object stored on the server side existing on the network or the address of information on the toy representing the specific object. Also, toys 3 in the same category (ie, automobile)
Different catalog HP and puzzle game HP for each type of 00
Are set, but the content differs depending on the type (or form) of the toy 300. Therefore, the related information provided to the user includes the toy 300
Differs depending on the type or the form. For example, a user who has a toy 300 imitating a sports car can browse a sports car catalog and a click movie in which it appears, and can also enjoy a drive game and the like. On the other hand, the user having the toy 300 imitating a fire truck can view a catalog of the fire truck and a click movie in which it appears, and can also enjoy a fire fighting game in a building.

【0072】CPU101は、記憶部106内に記憶さ
れた上記プログラムを読み出して、上記プログラムに従
った処理を実行する。その結果、表示部104における
画像の表示または音出力部105からの音(音楽や音声
を含む)の出力といったユーザに対する情報の提供が行
われる。また、CPU101は、記憶部106に処理結
果を格納するといった処理も実行する。
The CPU 101 reads the program stored in the storage unit 106 and executes a process according to the program. As a result, information such as display of an image on the display unit 104 or output of sound (including music and voice) from the sound output unit 105 is provided to the user. The CPU 101 also executes a process of storing a processing result in the storage unit 106.

【0073】RAM102は、CPU101によって実
行される各種処理データ等を一時的に格納するワークエ
リアを形成しており、ROM103は、パソコン100
起動時の初期データやIPLプログラム等を記憶するも
のである。表示部104は、CPU101によって指示
される映像データ等を表示出力するものであり、LCD
等によって構成される。音出力部105は、CPU10
1によって指示される音データ等を音として出力するも
のであり、スピーカ等によって構成される。通信部10
8は、パソコン100をインターネットに接続し、サー
バ400上のHPを閲覧等するためのものであり、モデ
ムやTA、DSU等によって構成される。操作部107
は、キーボードやマウス等によって構成され、ユーザに
よる指示入力をCPU101に出力するものである。
The RAM 102 forms a work area for temporarily storing various processing data executed by the CPU 101 and the like.
It stores initial data at the time of startup, an IPL program, and the like. The display unit 104 displays and outputs video data and the like specified by the CPU 101.
Etc. The sound output unit 105 includes the CPU 10
1 outputs sound data or the like designated by 1 as sound, and is constituted by a speaker or the like. Communication unit 10
Reference numeral 8 denotes a device for connecting the personal computer 100 to the Internet and browsing the HP on the server 400, and includes a modem, a TA, a DSU, and the like. Operation unit 107
Is configured by a keyboard, a mouse, and the like, and outputs an instruction input by a user to the CPU 101.

【0074】リーダー200は、コイル202と、質問
器制御部204とから構成される質問器であり、リーダ
ー200と、玩具の応答器310とでデータキャリアシ
ステムを構成して、応答器310との間でデータ通信を
行うものである。また、質問器制御部204は、CPU
101から入力される指示信号に従って、コイル202
に流す電流量および電圧値を変化させることにより、応
答器310とのデータ通信を実行する。また、質問器制
御部204は、通信結果をCPU101に出力する。
The reader 200 is an interrogator composed of a coil 202 and an interrogator controller 204. The reader 200 and the toy transponder 310 constitute a data carrier system, and the reader 200 It performs data communication between them. Further, the interrogator control unit 204 has a CPU
In accordance with the instruction signal input from 101, coil 202
The data communication with the transponder 310 is performed by changing the amount of current and the voltage value flowing through the transponder. Further, the interrogator control unit 204 outputs a communication result to the CPU 101.

【0075】また、リーダー200とパソコン100間
のデータ通信は、RS−232CやUSB等を利用した
シリアル通信であっても、パラレル通信であってもよ
い。
The data communication between the reader 200 and the personal computer 100 may be serial communication using RS-232C or USB, or may be parallel communication.

【0076】図14は、インターネットを介してHP情
報等を提供するサーバ400の機能ブロック図である。
サーバ400は、CPU401と、RAM402と、R
OM403と、表示部404と、音出力部405と、記
憶部406と、操作部407と、通信部408とから構
成されるとともに、各部はバス409に接続され、相互
のデータ通信が可能に構成されている。また、WWWサ
ーバとしての機能を担保するために、DNSサーバを別
途設けたり、ファイアウォールおよびフィルタ用のロー
カルLANを設けるといった構成を取るのが一般的であ
るが、本実施形態においては、簡明のために、1台のサ
ーバ400とインターネットとを直接接続する構成とし
て説明する。また、サーバ400は、一般的なWWWサ
ーバのコンピュータと同様のものであるため、本実施形
態に係る特徴的な部分を中心に説明する。
FIG. 14 is a functional block diagram of a server 400 that provides HP information and the like via the Internet.
The server 400 includes a CPU 401, a RAM 402, and an R
It comprises an OM 403, a display unit 404, a sound output unit 405, a storage unit 406, an operation unit 407, and a communication unit 408, and each unit is connected to a bus 409 to enable mutual data communication. Have been. In general, a DNS server is separately provided or a local LAN for a firewall and a filter is provided to secure the function as a WWW server. However, in this embodiment, for simplicity, First, a configuration in which one server 400 is directly connected to the Internet will be described. Further, the server 400 is similar to a computer of a general WWW server, and therefore, a description will be given focusing on a characteristic portion according to the present embodiment.

【0077】記憶部406は、ハードディスク等により
構成され、HP情報406a、認証情報406b、DL
用玩具データ406c、課金情報406dを記憶するも
のである。
The storage unit 406 is composed of a hard disk or the like, and includes HP information 406a, authentication information 406b, DL
It stores toy data 406c and billing information 406d.

【0078】HP情報406aとは、一般用HPや、会
員用HP、有料HP等のHPに関する情報のことであ
る。図15は、サーバ400がインターネット上に公開
するHPに対するURLの階層構造の一例を示す図であ
る。図15において、トップページのURLは、「htt
p://www.aaa.aa」であり、このURLのHPは一般に公
開されているものである(図3)。そして、会員用HP
のメニュー用のHP(図4)として、「http://www.aa
a.aa/member」があり、その下に、じどうしゃずかん用
のHP(図5)のURLとして「http://www.aaa.aa/me
mber/zukan」が、カタログ用のHP(図6)のURLと
して「http://www.aaa.aa/member/catalog」がある。そ
して、このカタログ用のURLの下には、さらに、各玩
具種別に応じたURLがある。
The HP information 406a is information on HP such as a general HP, a member HP, and a pay HP. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a hierarchical structure of a URL for an HP disclosed by the server 400 on the Internet. In FIG. 15, the URL of the top page is “htt
p: //www.aaa.aa ", and the website of this URL is publicly available (FIG. 3). And HP for members
"Http: //www.aa
a.aa / member ", and below that, as the URL of the HP (Fig. 5) for Jidosha Shukan (http: //www.aaa.aa/me
“mber / zukan” is “http: //www.aaa.aa/member/catalog” as the URL of the catalog HP (FIG. 6). Then, below the URL for the catalog, there are URLs corresponding to each toy type.

【0079】また、有料HPのメニュー用のHP(図
7)として「http://www.aaa.aa/member/pay」があり、
その下に、ドライビングゲーム用のHP(図8)のUR
Lとして「http://www.aaa.aa/member/pay/drivin」
が、パズルゲーム用のHP(図9)のURLとして「ht
tp://www.aaa.aa/member/pay/puzzle」がある。そし
て、このパズルゲーム用のURLの下には、さらに、各
玩具種別に応じたURLがある。
Further, there is “http: //www.aaa.aa/member/pay” as an HP for a paid HP menu (FIG. 7).
Below that, the UR of the HP for driving games (Fig. 8)
"Http: //www.aaa.aa/member/pay/drivin" as L
Is "ht" as the URL of the HP for the puzzle game (Fig. 9).
tp: //www.aaa.aa/member/pay/puzzle ". Then, below the URL for the puzzle game, there is a URL corresponding to each toy type.

【0080】認証情報406bは、会員用HPにアクセ
スしてきたユーザが正規の会員であるかどうかを認証す
るためのものであり、図16に示すように、玩具の玩具
種別コードおよび製造番号と、パスワードとを対応づけ
て格納しているデータテーブルである。
The authentication information 406b is for authenticating whether or not the user who has accessed the member HP is an authorized member. As shown in FIG. 16, the toy type code and the serial number of the toy, It is a data table that stores passwords in association with each other.

【0081】DL用玩具データ406cは、全種別の玩
具に対する玩具データの集合であり、「カタログ」のH
P上から、該当する玩具種別の玩具データがダウンロー
ドされるものである。具体的には、図6に示した「カタ
ログ」の会員用HPにおいて、パソコン100を操作す
るユーザが、同図中、左下のダウンロードボタン500
を選択することにより、当該「カタログ」の情報がダウ
ンロードされるものである。すなわち、ダウンロードボ
タン500には、ダウンロード用のプログラムのリンク
が張られており、ダウンロードボタン500を選択する
ことにより、自動的にダウンロード用のプログラムが実
行されて、インターネットを介した玩具データのダウン
ロードが実行される。
The DL toy data 406c is a set of toy data for all types of toys,
The toy data of the corresponding toy type is downloaded from P. Specifically, in the member's HP of the “catalog” shown in FIG. 6, the user who operates the personal computer 100 operates the download button 500 at the lower left in FIG.
Is selected, the information of the "catalog" is downloaded. That is, a download program link is provided on the download button 500, and when the download button 500 is selected, the download program is automatically executed, and the download of toy data via the Internet is performed. Be executed.

【0082】図17は、DL用玩具データ406cの一
例を示す図である。図17において、DL用玩具データ
406cには、「C00」、「C01」、「C02」、
・・・といった、玩具種別それぞれの玩具データが含ま
れている。そして、ダウンロードの実行においては、玩
具種別に対応した玩具データのみがダウンロードされ
る。このため、例えば、図12に示すパソコン100に
おける保有玩具データ106fには、「C01」用の玩
具データと「C02」用の玩具データとが格納されてい
る。
FIG. 17 is a diagram showing an example of the DL toy data 406c. In FIG. 17, DL toy data 406c includes “C00”, “C01”, “C02”,
..., such as toy data for each toy type. Then, in executing the download, only the toy data corresponding to the toy type is downloaded. For this reason, for example, toy data for “C01” and toy data for “C02” are stored in the toy data 106f in the personal computer 100 shown in FIG.

【0083】課金情報406dは、図18に示すよう
な、有料HPを閲覧するために必要なポイント数を格納
するデータテーブルである。同図において、「1」ポイ
ントが記憶されている。なお、有料HP内のコンテン
ツ、すなわち、本実施形態における「ドライビングゲー
ム」と「パズルゲーム」それぞれに対して異なる消費ポ
イント数を割り当てることとしてもよい。
The billing information 406d is a data table for storing the number of points required for browsing the paid HP as shown in FIG. In the figure, "1" point is stored. Note that a different number of consumption points may be assigned to the contents in the pay HP, that is, each of the “driving game” and the “puzzle game” in the present embodiment.

【0084】次に、本実施形態の動作について、パソコ
ン100を主体として説明する。図19は、パソコン1
00における全体フローを示すフローチャートである。
パソコン100において、CPU101は、まず、実行
する処理を選択するメニュー画面を表示部104に表示
させ、玩具データ表示処理、会員用HPアクセス処理、
有料HPアクセス処理の何れの処理を実行するかの選択
を促し、ユーザからの入力待ちとなる(ステップS
1)。ユーザにより玩具データ表示処理が選択された場
合には、CPU101は、玩具データ出力プログラム1
06bを記憶部106内から読み出して、玩具データ表
示処理の実行を開始する。
Next, the operation of this embodiment will be described mainly for the personal computer 100. FIG. 19 shows the personal computer 1
It is a flowchart which shows the whole flow in 00.
In the personal computer 100, the CPU 101 first causes the display unit 104 to display a menu screen for selecting a process to be executed, and displays a toy data display process, a member HP access process,
The user is prompted to select which of the paid HP access processes to execute, and waits for an input from the user (step S
1). When the toy data display process is selected by the user, the CPU 101 executes the toy data output program 1
06b is read from the storage unit 106, and the execution of the toy data display process is started.

【0085】そして、玩具300がリーダー200上に
載置されると(ステップS2)、CPU101は、玩具
認識プログラム106aを実行することにより、リーダ
ー200等を介して玩具300内からIDコードを読み
込む(ステップS3)。次いで、CPU101は、読み
込んだIDコードに対応する玩具データが、保有玩具デ
ータ106f内にあるか否かを判定し(ステップS
4)、無かった場合には、エラーメッセージを表示部1
04に表示させて(ステップS5)、処理を終了する。
また、玩具データが有った場合には、CPU101は、
当該玩具データを保有玩具データ106f内から読み出
し(ステップS6)、玩具データに含まれる映像を表示
部104に表示させるとともに、玩具データに含まれる
音楽や音声等を音出力部105から出力させた後(ステ
ップS7)、処理を終了する。
When the toy 300 is placed on the reader 200 (step S2), the CPU 101 reads the ID code from the toy 300 via the reader 200 or the like by executing the toy recognition program 106a (step S2). Step S3). Next, the CPU 101 determines whether or not the toy data corresponding to the read ID code is in the retained toy data 106f (step S).
4) If no, an error message is displayed on the display unit 1.
04 (step S5), and the process ends.
Also, when there is toy data, the CPU 101
After reading the toy data from the toy data 106f (step S6), displaying the video included in the toy data on the display unit 104, and outputting the music, voice, and the like included in the toy data from the sound output unit 105 (Step S7), the process ends.

【0086】また、ステップS1において、会員用HP
アクセス処理が選択された場合には、CPU101は、
図20に示す会員用HPアクセス処理を実行し(ステッ
プS10)、処理を終了する。一方、有料HPアクセス
処理が選択された場合には、図21に示す有料HPアク
セス処理を実行して(ステップS20)、処理を終了す
る。これらのアクセス処理において、パソコン100
は、サーバ400側に蓄積された特定の情報を要求し
(アクセス要求)、その情報をサーバ400側より受信
する。
In step S1, the member HP
When the access process is selected, the CPU 101
The member HP access process shown in FIG. 20 is executed (step S10), and the process ends. On the other hand, when the pay HP access process is selected, the pay HP access process shown in FIG. 21 is executed (step S20), and the process ends. In these access processes, the personal computer 100
Requests the specific information stored on the server 400 side (access request), and receives the information from the server 400 side.

【0087】図20は、会員用HPアクセス処理の動作
を示すフローチャートである。会員用HPアクセス処理
の実行に当たり、まず、CPU101は、会員用HPア
クセスプログラム106cを記憶部106内から読み出
して、会員用HPアクセス処理の実行を開始する。そし
て、玩具300がリーダー200上に載置されると(ス
テップA1)、CPU101は、玩具認識プログラム1
06aを実行することにより、リーダー200等を介し
て玩具300内からIDコードおよびパスワードを読み
込む(ステップA2)。次いで、CPU101は、読み
込んだIDコードに対応する会員用HPのURLをアク
セスデータ106g内から特定し、通信部108等を介
してサーバ400上のHPへのアクセスを行う(ステッ
プA3)。
FIG. 20 is a flowchart showing the operation of the member HP access process. In executing the member HP access process, first, the CPU 101 reads out the member HP access program 106c from the storage unit 106 and starts executing the member HP access process. When the toy 300 is placed on the reader 200 (step A1), the CPU 101 executes the toy recognition program 1
By executing Step 06a, the ID code and the password are read from the toy 300 via the reader 200 or the like (Step A2). Next, the CPU 101 specifies the URL of the member HP corresponding to the read ID code from the access data 106g, and accesses the HP on the server 400 via the communication unit 108 or the like (step A3).

【0088】次いで、CPU101が、ステップA2に
おいて読み込んだIDコードおよびパスワードをサーバ
400に送信することにより、サーバ400内で認証が
行われる(ステップA4)。認証結果がOKの場合に
は、ステップA3において特定したURLに対する閲覧
(より正確には、サーバ400からのHP情報のダウン
ロード)が開始される(ステップA5)。また、認証結
果がNGの場合には、CPU101は、正規のユーザで
ないと判定して、エラーメッセージを表示部104に表
示して(ステップA6)、処理が終了する。
Next, the CPU 101 transmits the ID code and the password read in step A2 to the server 400, whereby authentication is performed in the server 400 (step A4). If the authentication result is OK, browsing (more precisely, downloading of HP information from the server 400) for the URL specified in step A3 is started (step A5). If the authentication result is NG, the CPU 101 determines that the user is not a legitimate user, displays an error message on the display unit 104 (step A6), and ends the processing.

【0089】図21は、有料HPアクセス処理の動作を
示すフローチャートである。有料HPアクセス処理の実
行に当たり、まず、CPU101は、有料HPアクセス
プログラム106dを記憶部106内から読み出して、
有料HPアクセス処理の実行を開始する。そして、玩具
300がリーダー200上に載置されると(ステップB
1)、CPU101は、玩具認識プログラム106aを
実行することにより、リーダー200等を介して玩具3
00内からIDコード、パスワード、および課金情報を
読み込む(ステップB2)。
FIG. 21 is a flowchart showing the operation of the pay HP access process. In executing the paid HP access processing, first, the CPU 101 reads out the paid HP access program 106d from the storage unit 106,
The execution of the paid HP access process is started. When the toy 300 is placed on the reader 200 (Step B)
1) The CPU 101 executes the toy recognition program 106a, and thereby the toy 3
The ID code, the password, and the billing information are read from 00 (step B2).

【0090】次いで、CPU101は、読み込んだID
コードに対応する有料HPのURLをアクセスデータ1
06g内から特定し、通信部108等を介してサーバ4
00上のHPへのアクセスを行う(ステップB3)。
Next, the CPU 101 reads the read ID.
Access URL 1 of the paid HP URL corresponding to the code
From the server 4 via the communication unit 108 or the like.
The access to the HP on 00 is performed (step B3).

【0091】次いで、CPU101が、ステップB2に
おいて読み込んだIDコードおよびパスワードをサーバ
400に送信することにより、サーバ400内で認証が
行われる(ステップB4)。認証結果がNGの場合に
は、CPU101は、正規のユーザでないと判定して、
エラーメッセージを表示部104に表示して(ステップ
B13)処理を終了するが、認証結果がOKの場合に
は、さらに課金情報のチェックを行う。
Next, the CPU 101 transmits the ID code and the password read in step B2 to the server 400, whereby authentication is performed in the server 400 (step B4). If the authentication result is NG, the CPU 101 determines that the user is not an authorized user,
An error message is displayed on the display unit 104 (step B13), and the process ends. If the authentication result is OK, the charge information is further checked.

【0092】すなわち、CPU101が、ステップB2
において読み込んだ課金情報をサーバ400に送信する
ことにより、サーバ400内で、有料HPを閲覧するた
めに必要なポイント数があるかどうかのポイント数のチ
ェックが行われる(ステップB5)。ポイント数の不足
により、有料HPの閲覧ができないと判定された場合に
は(ステップB6:No)、その旨の信号をCPU10
1が受信し、エラーメッセージを表示部104に表示し
て(ステップB14)、有料HPアクセス処理を終了す
る。
That is, the CPU 101 determines in step B2
Is transmitted to the server 400, the server 400 checks the number of points to determine whether there is a point number necessary for browsing the paid HP (step B5). If it is determined that the paid HP cannot be browsed due to the shortage of points (step B6: No), a signal to that effect is sent to the CPU 10.
1 is received, an error message is displayed on the display unit 104 (step B14), and the pay HP access processing ends.

【0093】また、有料HPの閲覧が可能と判定された
場合には(ステップB6:Yes)、CPU101は、
サーバ400からのポイント数の減算指示に基づいて、
有料HPの閲覧に必要なポイント数を、ステップB2に
おいて読み込んだ課金情報から減算して、玩具300内
の課金情報を更新する(ステップB7)。そして、ステ
ップB3において特定したURLに対する閲覧(より正
確には、サーバ400からのHP情報のダウンロード)
が開始され、有料HPのトップページ(図7)を表示部
101に表示する(ステップB8)。
If it is determined that the paid HP can be browsed (step B6: Yes), the CPU 101
Based on the instruction to subtract the number of points from the server 400,
The number of points required for browsing the paid HP is subtracted from the charging information read in step B2 to update the charging information in the toy 300 (step B7). Then, the user browses the URL specified in step B3 (more precisely, downloads the HP information from the server 400).
Is started, and the top page of the paid HP (FIG. 7) is displayed on the display unit 101 (step B8).

【0094】次いで、操作部107から、ドライブゲー
ムの選択入力がなされた場合には、ドライブゲームのH
P(図8)の閲覧・実行を、パズルゲームの選択入力が
なされた場合には、パズルゲームのHP(図9)の閲覧
・実行をCPU101が行う(ステップB9〜11)。
Next, when a drive game selection input is made from the operation unit 107, the drive game H
When a puzzle game selection input is performed for browsing / execution of P (FIG. 8), the CPU 101 browses / executes a puzzle game HP (FIG. 9) (steps B9 to B11).

【0095】ステップB10またはB11の処理の後、
操作部107から処理を終了する旨の入力がなされた場
合には、有料HPアクセス処理を終了し(ステップB1
2:Yes)、終了しない旨の入力がなされた場合には
(ステップB12:No)、ステップB8へ処理を移行
する。
After the processing in step B10 or B11,
When the operation unit 107 inputs an instruction to end the processing, the pay HP access processing ends (step B1).
2: Yes), if an input indicating that the processing is not to be ended is made (step B12: No), the process proceeds to step B8.

【0096】このように、本実施形態によれば、特定の
実車の形を模した玩具300には、外部から読み出し可
能な玩具情報等が記憶されている。パソコン100は、
玩具100側より読み出した情報に基づき、その実車ま
たはそれを形象した玩具300に関連する画像情報や音
声情報をユーザに対して提供する。これにより、玩具3
00には、手で動かしたり、モータで走行・作動させた
りして遊ぶといった従来の遊び方に加えて、情報提供と
いう新たな機能を付加できる。その結果、玩具300の
商品訴求力の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, toy 300 imitating the shape of a specific actual vehicle stores toy information and the like that can be read from the outside. The personal computer 100
Based on the information read from the toy 100, image information and audio information related to the actual vehicle or the toy 300 representing the vehicle are provided to the user. Thereby, the toy 3
00 can be provided with a new function of providing information, in addition to the conventional way of playing by moving by hand or running / operating with a motor. As a result, the product appealing power of the toy 300 can be improved.

【0097】特に、図13に示したカタログHP、パズ
ルゲームHPのように、ユーザに対して提供する情報
を、個々の玩具、玩具の種別、或いは形態に応じて相違
させている。そして、これらのコンテンツを閲覧できる
者は、特定の玩具300を所有するユーザに限定され
る。したがって、コンテンツの内容をユーザにとって魅
力あるものにするほど、玩具300の付加価値を一層高
めることができる。このような提供情報の差別化によ
り、玩具300に対するユーザの収集意欲を高めること
ができるため、新たな需要を喚起することが期待でき
る。
In particular, like the catalog HP and the puzzle game HP shown in FIG. 13, the information provided to the user is made different depending on each toy, the type or form of the toy. Those who can browse these contents are limited to users who own the specific toy 300. Therefore, the added value of the toy 300 can be further increased as the content of the content becomes more attractive to the user. Such differentiation of the provided information can increase the user's willingness to collect the toys 300, so that new demand can be expected.

【0098】また、本実施形態では、玩具300に記憶
された情報の読み出しをデータキャリアシステムを用い
て行っており、玩具300側には応答器310が組み込
まれている。そしてリーダー200が接続されたパソコ
ン100側において、玩具300の種別等に応じた映像
や音が自動的に表示・出力される。したがって、このよ
うな玩具300を商品化する上で問題となる操作性また
は耐久性に関する問題を解決し、子供にとっても扱い易
い玩具を実現することができる。それとともに、データ
キャリアシステムは部品コストが比較的安価であるた
め、玩具300に新たな機能を付与しても、商品価格の
上昇を抑えることが可能となる。
In the present embodiment, information stored in the toy 300 is read using a data carrier system, and the toy 300 has a transponder 310 incorporated therein. Then, on the personal computer 100 side to which the reader 200 is connected, images and sounds corresponding to the type of the toy 300 and the like are automatically displayed and output. Therefore, it is possible to solve a problem relating to operability or durability, which is a problem in commercializing such a toy 300, and to realize a toy that is easy for children to handle. At the same time, since the data carrier system has relatively low component costs, even if a new function is added to the toy 300, it is possible to suppress an increase in the product price.

【0099】なお、本実施形態では、玩具300のター
ゲットが主として子供であることに鑑み、コストや耐久
性の点で有利なデータキャリアを採用した例について説
明した。しかしながら、本発明は、これに限定されるも
のではなく、接触型、非接触型を問うことなく、玩具3
00側の情報にアクセス可能であればどのような手法を
用いてもよい。例えば、玩具300の表面に記されたバ
ーコード(二次元バーコードを含む)をバーコードリー
ダで読み取るといった非接触のアクセス手法でも同様の
アクセスを行うことができる。それ以外にも、OCR、
磁気カード、ICカード、フラッシュメモリ、磁気ドラ
イブ、抵抗センサ等を用いることも可能である。
In the present embodiment, an example has been described in which a data carrier that is advantageous in terms of cost and durability is employed in view of the fact that the target of the toy 300 is mainly a child. However, the present invention is not limited to this, and it does not matter whether it is a contact type or a non-contact type.
Any method may be used as long as the information on the 00 side can be accessed. For example, similar access can be performed by a non-contact access method such as reading a barcode (including a two-dimensional barcode) written on the surface of the toy 300 with a barcode reader. In addition, OCR,
It is also possible to use a magnetic card, an IC card, a flash memory, a magnetic drive, a resistance sensor, and the like.

【0100】また、玩具300の形態は、ユーザが外観
より想起し得る表現手法で特定の形象対象を表していれ
ば、どのようなものであってもよい。本実施形態のよう
に、自動車の形状を模した模型は、形状の模倣という最
もポピュラーな表現手法で形象対象を形象したものであ
る。したがって、同様の表現手法で表現することができ
る鉄道、ロボット、人形、キャラクター等の玩具につい
ても本発明を適用可能である。また、漫画のキャラクタ
ーが印刷されたキャラクターカードについても本発明を
適用可能である。なぜなら、玩具の一形態であるキャラ
クターカードの表面には、キャラクターの様々な形態が
描かれており、模型と同様に、特定のキャラクターをユ
ーザに想起させるからである。この場合、キャラクター
カード側への情報の記憶手法としては、データキャリア
や内蔵型のメモリ等を用いてもよいが、コストの面で有
利なバーコードを用いることが好ましい。
The form of the toy 300 may be any form as long as the toy 300 represents a specific image object by an expression technique that the user can recall from the appearance. As in the present embodiment, a model imitating the shape of an automobile is an image of a shape object by the most popular expression method of imitating the shape. Therefore, the present invention is applicable to toys such as railways, robots, dolls, and characters that can be expressed by the same expression method. The present invention is also applicable to a character card on which a cartoon character is printed. This is because various forms of characters are drawn on the surface of a character card, which is a form of a toy, and reminds the user of a specific character, like a model. In this case, as a method of storing information on the character card side, a data carrier or a built-in memory may be used, but it is preferable to use a barcode which is advantageous in terms of cost.

【0101】なお、本発明は、上記実施形態の内容に限
定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲
で適宜変更可能である。例えば、上述した実施形態の構
成では、課金情報であるポイント数が、有料HPの閲覧
の度に減っていく構成であるが、ドライビングゲーム等
で、高得点を得ることにより、ポイント数を回復あるい
は倍加させることとしてもよい。また、上述した実施形
態では、課金情報を玩具300内に記憶させている。し
かしながら、玩具固有のID(玩具情報)でパソコン1
0をコントロールすることにより、サーバ400側で課
金を一元的に管理することも可能である。
Note that the present invention is not limited to the contents of the above-described embodiment, and can be appropriately changed without departing from the gist of the present invention. For example, in the configuration of the above-described embodiment, the number of points, which is billing information, is reduced every time a paid HP is browsed. However, in a driving game or the like, a high score is obtained to recover or reduce the number of points. It may be doubled. In the above-described embodiment, the billing information is stored in the toy 300. However, the personal computer 1 has a toy-specific ID (toy information).
By controlling 0, it is also possible to centrally manage the billing on the server 400 side.

【0102】また、図22に示すようなポイント追加処
理を実行することにより、ポイントを増やすこととして
もよい。図22は、パソコン100におけるポイント追
加処理の動作を示すフローチャートである。図22にお
いて、まず、玩具300がリーダー200上に載置され
ると(ステップC1)、CPU101は、リーダー20
0等を介して玩具300内からIDコード、パスワー
ド、および課金情報を読み込む(ステップC2)。次い
で、ポイント追加用のURLにアクセスを行って(ステ
ップC3)、サーバ400側で認証確認が行われると
(ステップC4)、さらにクレジットカードやデビット
カードなどの決済機構の認証番号を入力することにより
(ステップC5)、所定の金額と引き替えにポイント数
を増加させ、玩具300内のポイントの書き換えを行う
(ステップC6)。なお、ステップC4における認証結
果がNGの場合には、CPU101は、エラーメッセー
ジを表示部104に表示して(ステップC7)、ポイン
ト追加処理を終了する。
The points may be increased by executing a point addition process as shown in FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the operation of the point addition process in the personal computer 100. 22, when the toy 300 is placed on the reader 200 (step C1), the CPU 101
The ID code, the password, and the billing information are read from inside the toy 300 via 0 or the like (step C2). Next, the URL for point addition is accessed (step C3), and when the authentication is confirmed on the server 400 side (step C4), the authentication number of a payment mechanism such as a credit card or a debit card is further input by inputting the authentication number. (Step C5), the number of points is increased in exchange for a predetermined amount, and the points in the toy 300 are rewritten (Step C6). If the authentication result in step C4 is NG, the CPU 101 displays an error message on the display unit 104 (step C7), and ends the point addition processing.

【0103】また、上述した実施形態においては、パソ
コン100を例に挙げて説明したが、パソコン以外の、
専用の台座などに適用することとしてもよい。具体的に
は、図23に示すような、リーダー200を内蔵したジ
オラマの台座本体610と、台座本体610の背面とな
るLCDの表示部604とからなるキット600をパソ
コン100の代わりとする。そして、台座本体610上
に玩具300を載置することにより、玩具データを表示
部604に表示することとしてもよい。
In the above embodiment, the personal computer 100 has been described as an example.
It may be applied to a dedicated pedestal or the like. Specifically, as shown in FIG. 23, a kit 600 including a diorama pedestal main body 610 containing a reader 200 and an LCD display unit 604 on the back of the pedestal main body 610 is used instead of the personal computer 100. Then, the toy data may be displayed on the display unit 604 by placing the toy 300 on the pedestal main body 610.

【0104】また、上述した実施形態では、インターネ
ット等のネットワークを介したダウンロードによって、
玩具データを更新・追加することとして説明したが、C
D−ROMなどの記憶媒体により、更新・追加ができる
よう構成してもよい。
Further, in the above-described embodiment, by downloading via a network such as the Internet,
It was explained that toy data was updated / added.
The storage medium such as a D-ROM may be configured to be updated / added.

【0105】また、上述した実施形態では、一の玩具に
対する玩具データを一つとして説明したが、一の玩具に
対する玩具データを複数としてもよい。すなわち、一の
玩具に対する玩具データが一つである場合には、ワンパ
ターンの表示や音出力しかなされないが、複数の玩具デ
ータがある場合には、出力する映像や音をランダムに決
定する等して、玩具データのバリエーションを増やすこ
ととしてもよい。また、サーバ400に記憶される玩具
データを適宜更新し、様々な玩具データを記憶し、ダウ
ンロード可能に構成することとしてもよい。また、パソ
コン100からのアクセス日時に基づいて、昼と夜によ
ってダウンロードする玩具データを変えたり、夏と冬に
よってダウンロードする玩具データを変えるといったこ
ととしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, one toy data for one toy is described, but a plurality of toy data for one toy may be used. That is, when there is only one toy data for one toy, only one pattern display or sound output is performed, but when there is a plurality of toy data, the video or sound to be output is determined at random. Then, the variation of the toy data may be increased. Further, the toy data stored in the server 400 may be appropriately updated, various toy data may be stored, and downloadable. Further, based on the access date and time from the personal computer 100, the toy data to be downloaded may be changed between day and night, or the toy data to be downloaded may be changed between summer and winter.

【0106】また、上述した実施形態では、アクセスデ
ータ106gをパソコン100内に記憶することとして
説明したが、該当するURL等を玩具300が記憶する
こととしてもよい。すなわち、玩具300が有する応答
器310のメモリ318内に、玩具300に対応するU
RLを記憶し、パソコン100は、玩具300内に記憶
されたURLに従って、ホームページにアクセスするこ
ととしてもよい。その場合には、パソコン100内にア
クセスデータ106gを記憶する必要がなくなり、ま
た、玩具300とURLとを一体として扱うことができ
るため、玩具300に対応するURLの管理が容易にな
る。
In the above-described embodiment, the access data 106g is described as being stored in the personal computer 100. However, the corresponding URL or the like may be stored in the toy 300. That is, the U corresponding to the toy 300 is stored in the memory 318 of the transponder 310 of the toy 300.
The RL may be stored, and the personal computer 100 may access the homepage according to the URL stored in the toy 300. In this case, it is not necessary to store the access data 106g in the personal computer 100. Further, since the toy 300 and the URL can be handled integrally, the management of the URL corresponding to the toy 300 becomes easy.

【0107】さらに、この場合、玩具300内に、e−
mailアドレスや、プロバイダのアクセスポイントの
電話番号の他、インターネットにログインするに際して
必要な全ての情報を記憶することとしてもよい。
Further, in this case, the e-
In addition to the mail address and the telephone number of the access point of the provider, all information necessary for logging in to the Internet may be stored.

【0108】なお、上述した各種のバリエーションは、
適宜、以下の第2の実施形態以降に対しても適用するこ
とができる。
Note that the various variations described above are:
The present invention can be appropriately applied to the second and subsequent embodiments described below.

【0109】(第2の実施形態)図24は、第2の実施
形態に係る情報提供システムの説明図であり、本実施形
態は、玩具300を用いた広告・宣伝手法に関する。玩
具300には、特定の事業体を表す標記(例えば、その
事業体の会社名、CI、キャラクター等)がなされてお
り、ユーザは、外観よりその事業体を想起することがで
きる。一例として、トラックを模した玩具300の側面
に、運送会社名とその会社をユーザに想起させるキャラ
クターとが印刷されている。また、玩具300内には、
アクセス情報として、その運送会社に関するホームペー
ジのURLが記憶されている。
(Second Embodiment) FIG. 24 is an explanatory diagram of an information providing system according to a second embodiment. This embodiment relates to an advertisement / promotion method using a toy 300. The toy 300 is labeled with a specific business entity (for example, the company name, CI, character, etc. of the business entity), and the user can recall the business entity from the appearance. As an example, on the side of the toy 300 imitating a truck, a shipping company name and a character reminding the user of the company are printed. Also, in the toy 300,
As the access information, a URL of a homepage relating to the transportation company is stored.

【0110】ユーザ側システムである情報提供装置とし
ては、第1の実施形態で述べたパソコン100とリーダ
ー200とを用いることができ、パソコン100内に
は、第1の実施形態で述べたプログラムがインストール
されている(後述する実施形態についても基本的に同
様)。ユーザは、リーダ200上に広告用玩具300を
載置すると、玩具300に記憶されたアクセス情報(U
RL)がパソコン100側に読み出される。そして、パ
ソコン100は、読み出されたアクセス情報により特定
されるサーバ400側の情報にアクセスする。その結
果、パソコン100の画面に、その運送会社のホームペ
ージが表示され、この運送会社に関連した広告・宣伝情
報がユーザに対して提供される。
As the information providing apparatus as the user side system, the personal computer 100 and the reader 200 described in the first embodiment can be used. In the personal computer 100, the program described in the first embodiment is stored. It is installed (basically the same applies to an embodiment described later). When the user places the advertising toy 300 on the reader 200, the access information (U
RL) is read out to the personal computer 100 side. Then, the personal computer 100 accesses information on the server 400 side specified by the read access information. As a result, the homepage of the transportation company is displayed on the screen of the personal computer 100, and the advertisement / promotion information related to the transportation company is provided to the user.

【0111】このように、本実施形態において、広告用
玩具300には、特定の事業体(主体)を想起させる表
現がなされている。それとともに、玩具300に記憶さ
れたアクセス情報は、その事業体に関する広告・宣伝情
報のネットワーク上のアドレスと関連付けられている。
そのため、広告用玩具300を所有するユーザに対し
て、その事業体に関するネットワーク上の関連情報を効
果的に提供することができる。その結果、広告用玩具3
00としての広告・宣伝効果の向上を図ることができ
る。
As described above, in the present embodiment, the expression that reminds the specific business entity (subject) is made in the advertising toy 300. At the same time, the access information stored in the toy 300 is associated with an address on the network of the advertisement / promotion information regarding the business entity.
Therefore, it is possible to effectively provide the user who owns the advertising toy 300 with relevant information on the network regarding the business entity. As a result, the advertising toy 3
It is possible to improve the advertisement / advertising effect of 00.

【0112】(第3の実施形態)図25は、第3の実施
形態に係る情報提供システムの説明図であり、本実施形
態は、玩具300を用いたネットワーク環境の設置手法
に関する。一般に、インターネット等を利用するユーザ
は、ネットワークサービスを提供するプロバイダと予め
契約する必要がある。新規ユーザは、プロバイダに対し
て個人情報を提供し、サービス加入の申し込みを行う
と、プロバイダから玩具300が送られてくる。
(Third Embodiment) FIG. 25 is an explanatory diagram of an information providing system according to a third embodiment. This embodiment relates to a method of setting up a network environment using a toy 300. Generally, a user who uses the Internet or the like needs to contract in advance with a provider that provides a network service. When the new user provides personal information to the provider and applies for a service subscription, the provider sends a toy 300.

【0113】この玩具300は、プロバイダ固有のキャ
ラクターの形を有するフィギュアであり、ユーザは、外
観よりそのプロバイダを想起することができる。また、
玩具300内には、ネットワーク環境を設定する上で必
要な環境設定情報が記憶されている。この環境設定情報
は、ダイヤルアップ接続に必要な情報や個人認証のため
の情報を含み、例えば、ユーザ名、DNSサーバアドレ
ス、メールアドレス、受信メールサーバ(POPサー
バ)、送信メールサーバ(SMTPサーバ)、ユーザ固
有の初期パスワード等が挙げられる。
The toy 300 is a figure having a character shape unique to the provider, and the user can recall the provider from the appearance. Also,
In the toy 300, environment setting information necessary for setting a network environment is stored. The environment setting information includes information necessary for dial-up connection and information for personal authentication, such as a user name, a DNS server address, a mail address, a receiving mail server (POP server), and a sending mail server (SMTP server). , A user-specific initial password, and the like.

【0114】ユーザ側システムである情報提供装置とし
ては、第1の実施形態で述べたパソコン100とリーダ
ー200とを用いることができ、図26示す処理を実行
するプログラムがパソコン100側にインストールされ
ている。まず、ユーザは、リーダ200上に玩具300
を載置する。これにより、ステップ101において、載
置された玩具300に記憶された環境設定情報をリーダ
ー200より読み出される。そして、ステップ102に
おいて、読み出された環境設定情報に基づいて、パソコ
ン100をネットワークに接続可能とするのに必要なパ
ラメータ設定が自動的に行われる。
The personal computer 100 and the reader 200 described in the first embodiment can be used as the information providing device as the user side system, and the program for executing the processing shown in FIG. I have. First, the user places the toy 300 on the reader 200.
Is placed. As a result, in step 101, the environment setting information stored in the placed toy 300 is read from the reader 200. Then, in step 102, parameter settings necessary for enabling the personal computer 100 to connect to the network are automatically performed based on the read environment setting information.

【0115】以上の手順によりネットワーク環境の設定
が完了した以降は、ユーザがフィギュア形状の玩具30
0をリーダー200上に載置するだけで、自動的にダイ
ヤルアップが確立され、ネットワークサービスの提供を
受けることができる。
After the setting of the network environment is completed according to the above procedure, the user can set the figure-shaped toy 30
By simply placing 0 on the reader 200, dial-up is automatically established and network service can be provided.

【0116】このように、本実施形態において、ネット
ワーク設定用玩具300には、パソコン100のネット
ワーク環境を設定する上で必要な各種の情報が記憶され
ている。そして、この玩具300をリーダ200上に載
置するだけで、ユーザによっては複雑かつ難解に感じる
ネットワーク設定が自動的に行われる。したがって、コ
ンピュータを操作したり、IDを入力するといった作業
が困難或いは不慣れなユーザの利便性を著しく向上させ
ることができる。また、プロバイダにとっては、それに
起因したサービス加入者の増大を期待できるとともに、
玩具300が自己を想起させるフィギュア形状を有して
いるため、広告・宣伝効果も期待することができる。
As described above, in the present embodiment, the network setting toy 300 stores various kinds of information necessary for setting the network environment of the personal computer 100. Then, just by placing the toy 300 on the reader 200, network settings that are complicated and difficult for some users are automatically performed. Therefore, it is possible to significantly improve the convenience of a user who is difficult or unfamiliar with operations such as operating a computer and inputting an ID. In addition, providers can expect an increase in service subscribers due to this,
Since the toy 300 has a figure shape reminiscent of itself, an advertising / promotion effect can also be expected.

【0117】(第4の実施形態)第4の実施形態では、
コレクション性を有する玩具のユーザカタログの登録手
法について説明する。本実施形態では、第1の実施形態
で例示した自動車の模型(ミニカー)を用いた場合に説
明するが、キャラクター等の各種形態を表したフィギュ
アやキャラクタカード等についても適用可能である。
(Fourth Embodiment) In the fourth embodiment,
A registration method of a user catalog of a toy having a collection property will be described. In the present embodiment, a case will be described in which the model (mini car) of the car illustrated in the first embodiment is used, but the present invention is also applicable to figures, character cards, and the like representing various forms of characters and the like.

【0118】図27は、パソコン100側におけるコレ
クション登録処理を示すフローチャートである。コレク
ション登録に先立ち、ユーザは、登録したい玩具300
をリーダ200上に載置する。これにより、パソコン1
00は、載置された玩具300より、図10(b),
(c)に示した玩具情報を読み出す(ステップ20
1)。つぎに、玩具300の種別を区別する玩具種別を
コレクションファイルに新規に追加する(ステップ20
2)。このコレクションファイルは、クライアント側で
あるパソコン100が有しており、ユーザが所有する玩
具300の種別を管理するためのファイルである。そし
て、パソコン100は、更新されたコレクションファイ
ルに関する情報をサーバ400側に送信する(ステップ
203)。
FIG. 27 is a flowchart showing a collection registration process on the personal computer 100 side. Prior to the collection registration, the user selects the toy 300 to be registered.
Is placed on the reader 200. Thereby, the personal computer 1
FIG. 10 (b), FIG.
Read the toy information shown in (c) (Step 20)
1). Next, a toy type for distinguishing the type of the toy 300 is newly added to the collection file (step 20).
2). This collection file is included in the personal computer 100 on the client side, and is a file for managing the type of the toy 300 owned by the user. Then, the personal computer 100 transmits information on the updated collection file to the server 400 (step 203).

【0119】この情報を受信したサーバ400は、クラ
イアント側からのコレクション情報を認識し、そのユー
ザのパソコン100側に図28に示すような玩具コレク
ション画面を表示させる。同図において、ユーザが保有
していない玩具種別はブランクで表示される。
The server 400 that has received this information recognizes the collection information from the client side, and displays a toy collection screen as shown in FIG. 28 on the user's personal computer 100 side. In the figure, toy types not owned by the user are displayed in blank.

【0120】このように、本実施形態では、コレクショ
ンファイルによりユーザが保有する玩具300の種別を
管理しているため、ユーザは、玩具300の現在の保有
状態(保有している種別、保有していない種別)を容易
に閲覧することができる。したがって、第1の実施形態
の効果として述べたユーザの収集意欲を一層高めること
ができる。
As described above, in this embodiment, since the type of the toy 300 held by the user is managed by the collection file, the user can determine the current holding status of the toy 300 (the held type, the held Type) can be easily browsed. Therefore, it is possible to further increase the user's willingness to collect data described as the effect of the first embodiment.

【0121】 なお、第4の実施形態は、ユーザのコレ
クションの管理をパソコン100側で行っているが、こ
の管理をサーバ400側で行ってもよい。具体的には、
サーバ400側に、各ユーザのコレクションを一元的に
管理するコレクションデータベースを用意する。このデ
ータベース中の一レコード(コレクションレコード)に
は、個々のユーザのコレクション情報(保有している玩
具300の種別を含む)が記述されている。あるユーザ
のパソコン100側からコレクションの更新要求を受信
した場合、サーバ400は、コレクションデータベース
を検索し、そのユーザに関連するレコードを抽出する。
そして、パソコン100側から受信データに基づいて、
そのレコードに記述された情報を更新する。これによ
り、各ユーザが現在保有している玩具300のコレクシ
ョンをサーバ400側で一元的に管理することができ
る。
In the fourth embodiment, the management of the user's collection is performed on the personal computer 100 side, but this management may be performed on the server 400 side. In particular,
On the server 400 side, a collection database for centrally managing the collection of each user is prepared. One record (collection record) in this database describes the collection information (including the type of the toy 300 held) of each user. When a collection update request is received from the personal computer 100 of a user, the server 400 searches the collection database and extracts records related to the user.
Then, based on the received data from the personal computer 100,
Update the information described in the record. As a result, the collection of the toys 300 currently owned by each user can be centrally managed on the server 400 side.

【0122】さらに、上述した各実施形態の機能を実現
するコンピュータプログラムを記録した記録媒体を、情
報提供装置であるパソコン100に対して供給してもよ
い。この場合、パソコン100が、記録媒体に格納され
たコンピュータプログラムを読み取り実行することによ
って、本発明の目的を達成することができる。したがっ
て、記録媒体から読み取られたコンピュータプログラム
自体が本発明の新規な機能を実現するため、そのプログ
ラムを記録した記録媒体が本発明を構成する。コンピュ
ータプログラムを記録した記録媒体としては、例えば、
CD−ROM、フロッピー(登録商標)ディスク、ハー
ドディスク、メモリカード、光ディスク、DVD−RO
M、DVD−RAM等が挙げられる。また、上述した各
実施形態の機能を実現するコンピュータプログラム自体
も新規な機能を有している。
Further, a recording medium on which a computer program for realizing the functions of the above-described embodiments is recorded may be supplied to the personal computer 100 as an information providing apparatus. In this case, the object of the present invention can be achieved by the personal computer 100 reading and executing the computer program stored in the recording medium. Therefore, since the computer program itself read from the recording medium implements the novel functions of the present invention, the recording medium on which the program is recorded constitutes the present invention. As a recording medium recording a computer program, for example,
CD-ROM, floppy (registered trademark) disk, hard disk, memory card, optical disk, DVD-RO
M, DVD-RAM and the like. Further, the computer program itself that realizes the functions of the above-described embodiments also has new functions.

【0123】[0123]

【発明の効果】本発明によれば、リーダーによって玩具
情報が検知されると、情報提供装置によって、自動的
に、対応する関連情報が提供されるため、操作の手間が
少なく、子供であっても容易に関連情報を見聞きするこ
とができる。また、関連情報を、玩具が形象する実物の
紹介や、玩具自体の紹介をする情報とすることによっ
て、当該玩具を所有するユーザ(子供)に対して、想像
力をかき立てるような、興味深い映像や音声の提供がで
き、玩具に対する付加価値を高めることができる。さら
に、玩具に具備されるのはデータキャリアシステムの応
答器であるため、耐久性および価格面においても満足の
いく玩具とすることができる。
According to the present invention, when the toy information is detected by the reader, the related information is automatically provided by the information providing device. Can easily see and hear related information. In addition, by using the related information as information for introducing the real thing represented by the toy or for introducing the toy itself, an interesting video or sound that stirs the imagination for the user (child) who owns the toy. Can be provided, and the added value to the toy can be increased. Furthermore, since the toy is provided with the transponder of the data carrier system, the toy can be satisfactory in terms of durability and price.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施形態に係るパソコン、リーダー、お
よび玩具を示す図
FIG. 1 is a diagram showing a personal computer, a reader, and a toy according to a first embodiment.

【図2】第1の実施形態に係るシステム全体の構成を示
す図
FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the entire system according to the first embodiment;

【図3】一般用HPの一例を示す図FIG. 3 is a diagram showing an example of a general-purpose HP.

【図4】会員用HPの一例を示す図FIG. 4 is a diagram showing an example of a member HP.

【図5】会員用HPのメニューページの一例を示す図FIG. 5 is a diagram showing an example of a menu page of a member HP.

【図6】会員用HP中のカタログに係るHPの一例を示
す図
FIG. 6 is a diagram showing an example of an HP related to a catalog in a member HP.

【図7】有料HPのメニューページの一例を示す図FIG. 7 is a diagram showing an example of a paid HP menu page.

【図8】有料HP中のドライビングゲームに係るHPの
一例を示す図
FIG. 8 is a diagram showing an example of an HP related to a driving game during a pay HP.

【図9】有料HP中のパズルゲームに係るHPの一例を
示す図
FIG. 9 is a diagram showing an example of an HP related to a puzzle game during a paid HP.

【図10】(a)は玩具に組み込まれる応答器の機能ブ
ロック図、(b)は応答器のメモリ内に記憶されるID
コードの一例を示す図、(c)はIDコードの構造を示
す図、(d)はパスワードの一例を示す図、(e)は応
答器のメモリ内に記憶される課金情報の一例を示す図
10A is a functional block diagram of a transponder incorporated in a toy, and FIG. 10B is an ID stored in a memory of the transponder.
FIG. 1C shows an example of a code, FIG. 2C shows an ID code structure, FIG. 2D shows an example of a password, and FIG. 2E shows an example of billing information stored in a memory of a transponder.

【図11】パソコンとリーダーの機能ブロック図FIG. 11 is a functional block diagram of a personal computer and a reader.

【図12】パソコンの記憶部内に記憶される保有玩具デ
ータの一例を示す図
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of possessed toy data stored in a storage unit of a personal computer.

【図13】パソコンの記憶部内に記憶されるアクセスデ
ータの一例を示す図
FIG. 13 is a diagram showing an example of access data stored in a storage unit of the personal computer.

【図14】サーバの機能ブロック図FIG. 14 is a functional block diagram of a server.

【図15】サーバがインターネット上に公開するHPの
URLの階層構造を示す図
FIG. 15 is a diagram showing a hierarchical structure of a URL of an HP disclosed by the server on the Internet.

【図16】サーバの記憶部内に記憶される認証情報の一
例を示す図
FIG. 16 illustrates an example of authentication information stored in a storage unit of a server.

【図17】サーバの記憶部内に記憶されるDL用玩具デ
ータの一例を示す図
FIG. 17 is a diagram showing an example of DL toy data stored in a storage unit of the server.

【図18】サーバの記憶部内に記憶される課金情報の一
例を示す図
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of billing information stored in a storage unit of a server.

【図19】パソコンの動作全体のフローを示すフローチ
ャート
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the entire operation of the personal computer;

【図20】会員用HPアクセス処理の動作を示すフロー
チャート
FIG. 20 is a flowchart showing the operation of a member HP access process.

【図21】有料HPアクセス処理の動作を示すフローチ
ャート
FIG. 21 is a flowchart illustrating an operation of a pay HP access process.

【図22】ポイント追加処理の動作を示すフローチャー
FIG. 22 is a flowchart showing an operation of a point addition process.

【図23】専用の台座を示す図FIG. 23 is a view showing a dedicated pedestal;

【図24】第2の実施形態に係る情報提供システムの説
明図
FIG. 24 is an explanatory diagram of an information providing system according to a second embodiment.

【図25】第3の実施形態に係る情報提供システムの説
明図
FIG. 25 is an explanatory diagram of an information providing system according to a third embodiment.

【図26】ネットワーク環境設定処理を示すフローチャ
ート
FIG. 26 is a flowchart showing a network environment setting process;

【図27】第4の実施形態に係るコレクション登録処理
を示すフローチャート
FIG. 27 is a flowchart showing a collection registration process according to the fourth embodiment.

【図28】玩具コレクションの表示画面の一例FIG. 28 shows an example of a display screen of a toy collection.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 パソコン、 101
CPU、106 記憶部、 1
06a 玩具認識プログラム、106b 玩具データ出
力プログラム、106c 会員用HPアクセスプログラ
ム、106d 有料HPアクセスプログラム、106f
保有玩具データ、 106g アクセス
データ、108 通信部、 2
00 リーダー、300 玩具、
310 応答器、318 メモリ、
318a IDコード、318b パ
スワード、 318c 課金情報、4
00 サーバ、 401 C
PU、406 記憶部、 40
6a HP情報、406b 認証情報、
406c DL用玩具データ、406d 課金情
100 PCs, 101
CPU, 106 storage unit, 1
06a toy recognition program, 106b toy data output program, 106c member HP access program, 106d paid HP access program, 106f
Possession toy data, 106g access data, 108 communication section, 2
00 leader, 300 toys,
310 transponder, 318 memory,
318a ID code, 318b password, 318c billing information, 4
00 server, 401 C
PU, 406 storage unit, 40
6a HP information, 406b authentication information,
406c DL toy data, 406d Billing information

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 13/10 A63F 13/10 13/12 13/12 B C A63H 17/00 A63H 17/00 Z G06F 17/60 146 G06F 17/60 146Z 504 504 (72)発明者 加藤 江 東京都葛飾区立石7丁目9番地10号 株式 会社トミー内 Fターム(参考) 2C001 BA01 BA03 BC01 BC03 BC07 BC08 CA01 CA02 CA04 CB01 CB02 CB03 CB08 CC02 CC03 DA04 2C150 AA14 BA03 CA08 DA06 DK02 ED42 ED43 ED45 ED47 ED52 EF16 EF17 EF33 EF36 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) A63F 13/10 A63F 13/10 13/12 13/12 BC A63H 17/00 A63H 17/00 Z G06F 17 / 60 146 G06F 17/60 146Z 504 504 (72) Inventor E Kato 7-9-10 Tateishi, Katsushika-ku, Tokyo F-term in Tommy Co., Ltd. (Reference) 2C001 BA01 BA03 BC01 BC03 BC07 BC08 CA01 CA02 CA04 CB01 CB02 CB03 CB08 CC02 CC03 DA04 2C150 AA14 BA03 CA08 DA06 DK02 ED42 ED43 ED45 ED47 ED52 EF16 EF17 EF33 EF36

Claims (25)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】リーダーと玩具間で行われる非接触のデー
タキャリアシステムによるデータ伝送によって前記リー
ダーが前記玩具内に記憶された玩具情報を検知し、前記
リーダーが検知した玩具情報に基づいて、情報提供装置
が、前記玩具に関連する関連情報を提供する情報提供シ
ステムであって、 前記情報提供装置は、提供する前記関連情報を、前記玩
具情報に基づく外部の記憶手段とのアクセスによって得
ることを特徴とする情報提供システム。
1. The reader detects toy information stored in the toy by data transmission by a non-contact data carrier system performed between the reader and the toy, and the information is determined based on the toy information detected by the reader. An information providing system in which a providing device provides related information related to the toy, wherein the information providing device obtains the provided related information by accessing an external storage unit based on the toy information. Characteristic information providing system.
【請求項2】前記情報提供装置は、画像および/または
音声によって前記関連情報の提供を行うことを特徴とす
る請求項1記載の情報提供システム。
2. The information providing system according to claim 1, wherein said information providing device provides said related information by image and / or sound.
【請求項3】前記リーダーは、前記非接触のデータキャ
リアシステムの質問器を有し、 前記玩具は、前記非接触のデータキャリアシステムの応
答器を有するとともに、前記玩具情報を記憶する記憶媒
体を備えることを特徴とする請求項1または2記載の情
報提供システム。
3. The reader has an interrogator of the contactless data carrier system, and the toy has a transponder of the contactless data carrier system and a storage medium for storing the toy information. The information providing system according to claim 1, wherein the information providing system is provided.
【請求項4】前記玩具には更に課金情報が記憶され、 前記情報提供装置による外部の記憶手段とのアクセス
が、前記玩具情報および前記課金情報に基づいて行われ
ることを特徴とする請求項1記載の情報提供システム。
4. The charging device according to claim 1, wherein charging information is further stored in said toy, and said information providing device accesses an external storage means based on said toy information and said charging information. Information providing system described.
【請求項5】請求項1記載の情報提供装置であって、 前記玩具情報に基づいて、インターネット上に公開され
たホームページ情報にアクセスすることにより、前記関
連情報を得ることを特徴とする情報提供装置。
5. The information providing apparatus according to claim 1, wherein the related information is obtained by accessing homepage information published on the Internet based on the toy information. apparatus.
【請求項6】リーダーと記憶媒体間で行われる非接触の
データキャリアシステムによるデータ転送によって前記
リーダーが前記記憶媒体内に記憶されたログイン情報ま
たは相手方アドレス情報を検知し、前記リーダーが検知
した該情報に基づいて情報提供装置が、前記記憶媒体に
関連する関連情報を提供する情報提供システムであっ
て、 前記情報提供装置は、前記ログイン情報または前記相手
方アドレス情報に基づいて、インターネット上に公開さ
れたホームページ情報にアクセスすることにより、前記
関連情報を得ることを特徴とする情報提供システム。
6. The reader detects login information or counterpart address information stored in the storage medium by data transfer between the reader and a storage medium by a non-contact data carrier system, and the reader detects the login information or the counterpart address information. An information providing system, wherein the information providing device provides related information related to the storage medium based on information, wherein the information providing device is published on the Internet based on the login information or the counterpart address information. An information providing system for obtaining the related information by accessing the homepage information.
【請求項7】請求項1から4いずれか記載の情報提供装
置によるアクセスに応じて、前記情報提供装置に前記関
連情報を提供するサーバであって、 前記関連情報の提供を、インターネット上に公開する所
定のホームページ情報により行うことを特徴とするサー
バ。
7. A server for providing the related information to the information providing apparatus in response to access by the information providing apparatus according to claim 1, wherein the provision of the related information is disclosed on the Internet. A server that performs the processing based on predetermined homepage information.
【請求項8】情報提供装置とサーバとの間でネットワー
クを介した情報伝達が可能な情報提供システムにおい
て、 特定の対象をユーザが外観より想起し得る表現手法で表
しているとともに、外部から読み出し可能なアクセス情
報が記憶された玩具と、 前記対象または前記玩具に関する情報を蓄積したサーバ
と、 前記玩具に記憶されたアクセス情報を読み出し、当該読
み出されたアクセス情報よりネットワーク上のアドレス
が特定される前記サーバ側の情報にアクセスすることに
よって、前記対象または前記玩具に関連する関連情報を
ユーザに対して提供する情報提供装置とを有することを
特徴とする情報提供システム。
8. An information providing system capable of transmitting information between an information providing apparatus and a server via a network, wherein a specific object is represented by an expression method that allows a user to recall from an external appearance, and is read from the outside. A toy in which possible access information is stored, a server storing information on the target or the toy, an access information stored in the toy is read, and an address on a network is specified from the read access information. An information providing apparatus for providing a user with related information related to the target or the toy by accessing information on the server side.
【請求項9】前記情報提供装置は、非接触のデータキャ
リアシステムにおける質問器を有し、 前記玩具は、前記質問器とデータ転送が可能な応答器を
有することを特徴とする請求項8に記載された情報提供
システム。
9. The information providing apparatus includes an interrogator in a non-contact data carrier system, and the toy includes a transponder capable of transferring data with the interrogator. The described information providing system.
【請求項10】前記玩具には、その種別または形態に応
じて異なるアクセス情報が記憶されており、 前記サーバには、前記玩具の種別または形態に応じて異
なる情報が蓄積されており、 前記情報提供装置よりユーザに対して提供される関連情
報は、前記玩具の種別または形態によって相違すること
を特徴とする請求項8または9に記載された情報提供シ
ステム。
10. The toy stores different access information according to the type or form of the toy, and the server stores different information according to the type or form of the toy. 10. The information providing system according to claim 8, wherein the related information provided to the user from the providing device differs depending on the type or form of the toy.
【請求項11】前記玩具には、特定の主体をユーザに想
起させる表現がなされており、 前記情報提供装置よりユーザに対して提供される関連情
報は、前記主体に関連した情報であることを特徴とする
請求項8または9に記載された情報提供システム。
11. An expression which reminds a user of a specific subject in the toy, and that the related information provided to the user by the information providing device is information related to the subject. The information providing system according to claim 8 or 9, wherein:
【請求項12】特定の対象をユーザが外観より想起し得
る表現手法で表した玩具において、 所定のアクセス情報が記憶された記憶手段と、 前記記憶手段に記憶されたアクセス情報を外部へ出力す
るために、前記記憶手段を制御する制御手段とを有し、 前記アクセス情報は、ネットワーク上に存在するサーバ
側に蓄積された前記対象または前記玩具に関する情報の
アドレスと関連付けられていることを特徴とする玩具。
12. A toy in which a specific object is represented by an expression method that allows a user to recall from an external appearance, a storage unit storing predetermined access information, and outputting the access information stored in the storage unit to the outside. Control means for controlling the storage means, wherein the access information is associated with an address of information on the object or the toy stored on the server side existing on the network. Toys to do.
【請求項13】前記制御手段は、非接触のデータキャリ
アシステムにおける応答器であることを特徴とする請求
項12に記載された玩具。
13. The toy according to claim 12, wherein said control means is a transponder in a non-contact data carrier system.
【請求項14】前記記憶手段には、前記玩具の種別や形
態に応じて異なるアクセス情報が記憶されており、 前記サーバ側に蓄積されたアクセスすべき情報のアドレ
スは、前記アクセス情報を読み出す外部システム側にお
いて予め設定された、前記アクセス情報と前記アドレス
との対応関係に基づいて特定されることを特徴とする請
求項12または13に記載された玩具。
14. The storage means stores different access information according to the type and form of the toy, and the address of information to be accessed stored on the server side is an external address from which the access information is read. 14. The toy according to claim 12, wherein the toy is specified based on a correspondence between the access information and the address, which is set in advance on a system side.
【請求項15】前記アクセス情報は、前記サーバ側に蓄
積されたアクセスすべき情報のアドレスであることを特
徴とする請求項12または13に記載された玩具。
15. The toy according to claim 12, wherein the access information is an address of information to be accessed stored on the server side.
【請求項16】前記アクセス情報は、玩具の種別または
形態に応じて相違することを特徴とする請求項12から
15のいずれかに記載された玩具。
16. The toy according to claim 12, wherein the access information differs depending on the type or form of the toy.
【請求項17】前記玩具には、特定の主体をユーザに想
起させる表現がなされており、 前記アクセス情報は、ネットワーク上に存在するサーバ
側に蓄積された前記主体に関する情報のアドレスと関連
付けられていることを特徴とする請求項12から15の
いずれかに記載された玩具。
17. The toy has an expression reminiscent of a specific subject to a user, and the access information is associated with an address of information on the subject stored in a server existing on a network. The toy according to any one of claims 12 to 15, wherein the toy is provided.
【請求項18】前記記憶手段には、ネットワーク上に存
在するサーバ側に蓄積された情報へアクセスする際に行
われる認証に必要な認証情報が記憶されていることを特
徴とする請求項12または13に記載された玩具。
18. The authentication method according to claim 12, wherein said storage means stores authentication information necessary for authentication performed when accessing information stored in a server existing on a network. 13. The toy described in 13.
【請求項19】前記記憶手段には、ネットワーク上に存
在するサーバ側に蓄積された情報に対するユーザのアク
セスをコントロールする課金情報が記憶されていること
を特徴とする請求項12または13に記載された玩具。
19. The apparatus according to claim 12, wherein said storage means stores billing information for controlling user's access to information stored on a server existing on a network. Toys.
【請求項20】ネットワークサービスを提供する特定の
プロバイダをユーザが外観より想起し得る表現手法で表
した玩具において、 前記プロバイダが提供するネットワークサービスを受け
るために必要なユーザ端末側の設定情報が記憶された記
憶手段と、 前記記憶手段に記憶された設定情報とを外部へ出力する
ために、前記記憶手段を制御する制御手段とを有するこ
とを特徴とする玩具。
20. A toy in which a specific provider providing a network service is represented by an expression technique that allows a user to recall from the appearance, wherein setting information on a user terminal side necessary for receiving the network service provided by the provider is stored. A toy comprising: a storage unit configured to output setting information stored in the storage unit to the outside, the control unit controlling the storage unit.
【請求項21】サーバとの間でネットワークを介した情
報伝達を行うことにより、ユーザに対して情報を提供す
る情報提供装置において、 特定の対象をユーザが外観より想起し得る表現手法で表
した玩具から、当該玩具に記録されたアクセス情報を読
み出す制御手段と、 前記対象または前記玩具に関連する関連情報をユーザに
対して提供するために、読み出されたアクセス情報より
特定されるアドレスに従い、サーバ側より情報を受信す
る通信手段とを有することを特徴とする情報提供装置。
21. An information providing apparatus for providing information to a user by transmitting information to and from a server via a network, wherein a specific object is represented by an expression technique that allows the user to recall from the appearance. From the toy, control means for reading the access information recorded on the toy, and in order to provide the user with the relevant information related to the target or the toy, according to the address specified from the read access information, An information providing device comprising: a communication unit that receives information from a server.
【請求項22】前記制御手段は、非接触データキャリア
システムにおける質問器を含むことを特徴とする請求項
21に記載された情報提供装置。
22. The information providing apparatus according to claim 21, wherein said control means includes an interrogator in a contactless data carrier system.
【請求項23】特定の対象をユーザが外観より想起し得
る表現手法で表した玩具に記録されたアクセス情報より
ネットワーク上のアドレスが特定されるサーバにおい
て、 前記対象または前記玩具に関する情報を蓄積した記憶手
段と、 玩具に記録されたアクセス情報を読み出したユーザシス
テム側からの要求に応じて、前記記憶手段に蓄積された
情報をユーザシステム側に送信する通信手段とを有する
ことを特徴とするサーバ。
23. A server in which an address on a network is specified based on access information recorded on a toy that expresses a specific object by an expression method that allows a user to recall from the appearance, wherein information on the object or the toy is stored. A server comprising: a storage unit; and a communication unit that transmits information stored in the storage unit to the user system in response to a request from the user system that has read the access information recorded on the toy. .
【請求項24】サーバとの間でネットワークを介した情
報伝達を行うことにより、ユーザに対して情報を提供す
る情報提供方法において、 特定の対象をユーザが外観より想起し得る表現手法で表
した玩具から、当該玩具に記録されたアクセス情報を読
み出すステップと、 当該読み出されたアクセス情報より特定されるアドレス
に従い、サーバ側に蓄積された情報を要求するステップ
と、 サーバ側より受信した情報に基づいて、前記対象または
前記玩具に関連する関連情報をユーザに提供するステッ
プとを有することを特徴とする情報提供方法。
24. An information providing method for providing information to a user by transmitting information via a network to and from a server, wherein a specific object is represented by an expression technique that allows the user to recall from the appearance. Reading the access information recorded on the toy from the toy; requesting the information stored on the server according to the address specified by the read access information; Providing a user with related information related to the target or the toy based on the information.
【請求項25】サーバとの間でネットワークを介した情
報伝達を行うことにより、ユーザに対して情報を提供す
る情報提供方法を実行するためのプログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体において、 特定の対象をユーザが外観より想起し得る表現手法で表
した玩具から、当該玩具に記録されたアクセス情報を読
み出すステップと、 当該読み出されたアクセス情報より特定されるアドレス
に従い、サーバ側に蓄積された情報を要求するステップ
と、 サーバ側より受信した情報に基づいて、前記対象または
前記玩具に関連する関連情報をユーザに提供するステッ
プとを有する情報提供方法を実行するための記録媒体。
25. A computer-readable recording medium in which a program for executing an information providing method for providing information to a user by performing information transmission with a server via a network is provided. Reading out the access information recorded on the toy from the toy expressed by the user in an expression method that the user can recall from the appearance; and storing the access information stored in the server according to the address specified by the read access information. A recording medium for executing an information providing method, comprising: a step of requesting information that has been received, and a step of providing a user with related information related to the target or the toy based on information received from a server side.
JP2000398733A 2000-06-09 2000-12-27 Information-providing system, information-providing device, server, toy, information-providing method, and storage medium Pending JP2002063092A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000398733A JP2002063092A (en) 2000-06-09 2000-12-27 Information-providing system, information-providing device, server, toy, information-providing method, and storage medium
GB0113488A GB2365364A (en) 2000-06-09 2001-06-04 Toy and information service system

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000174078 2000-06-09
JP2000-174078 2000-06-09
JP2000398733A JP2002063092A (en) 2000-06-09 2000-12-27 Information-providing system, information-providing device, server, toy, information-providing method, and storage medium

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002257106A Division JP3756137B2 (en) 2000-06-09 2002-09-02 toy
JP2003005822A Division JP2003216906A (en) 2000-06-09 2003-01-14 Information providing system, information providing device, server, toy, method of providing information, and recording medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002063092A true JP2002063092A (en) 2002-02-28

Family

ID=26593673

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000398733A Pending JP2002063092A (en) 2000-06-09 2000-12-27 Information-providing system, information-providing device, server, toy, information-providing method, and storage medium

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JP2002063092A (en)
GB (1) GB2365364A (en)

Cited By (59)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002239207A (en) * 2001-02-20 2002-08-27 Omron Corp Card game system, card game apparatus, card for game and game method for card game
WO2003100682A1 (en) * 2002-05-29 2003-12-04 Sony Corporation Information processing system
WO2003100683A1 (en) * 2002-05-29 2003-12-04 Sony Corporation Information processing system
WO2003102836A1 (en) * 2002-05-30 2003-12-11 Sony Corporation Information management device
WO2003102837A1 (en) * 2002-05-30 2003-12-11 Sony Corporation Information transmission/reception device
WO2003102835A1 (en) * 2002-05-30 2003-12-11 Sony Corporation Information management device
JP2004054914A (en) * 2002-05-29 2004-02-19 Sony Corp Information processing system and method, information providing system and method, information processing device and method, doll, object, program storage medium, and program
JP2005034394A (en) * 2003-07-15 2005-02-10 Sas Kk Figure, game method, and game device
JP2005050264A (en) * 2003-07-31 2005-02-24 Sony Corp Information providing device and information providing method, information processor and information processing method, information providing system, and program
WO2005046823A1 (en) * 2003-11-14 2005-05-26 Kohei Nishino Toy, data transmission method, and data transmission system
WO2005079040A1 (en) * 2004-02-13 2005-08-25 Kohei Nishino Data transmission method, data transmission system, data transmission device, and data structure
WO2005088527A1 (en) * 2004-03-15 2005-09-22 Nec Corporation Electronic commodity access medium, electronic commodity access device using the same, and electronic content providing method used by the same
JP2007190374A (en) * 2005-12-22 2007-08-02 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Toy block set and its management method
JP2009245461A (en) * 2003-03-27 2009-10-22 Sony Corp Information processing system
JP2010157262A (en) * 2003-12-31 2010-07-15 Ganz A Partnership Of Two Ontario Corp Entertainment system
JP2010253284A (en) * 2005-04-01 2010-11-11 Kenji Yoshida Information inputting apparatus
JP2012250051A (en) * 2005-04-26 2012-12-20 Mashii Ltd Toy
US8348716B2 (en) 2007-09-19 2013-01-08 Ganz Pet of the month with music player
US8380725B2 (en) 2010-08-03 2013-02-19 Ganz Message filter with replacement text
US8401912B2 (en) 2007-05-02 2013-03-19 Ganz Method for using unique codes to trade virtual characters
US8408963B2 (en) 2003-12-31 2013-04-02 Ganz System and method for toy adoption and marketing
US8458602B2 (en) 2009-08-31 2013-06-04 Ganz System and method for limiting the number of characters displayed in a common area
US8464166B2 (en) 2008-02-11 2013-06-11 Ganz Friends list management
JP2013149106A (en) * 2012-01-19 2013-08-01 Kaiyodo:Kk I-figure and image processing system using i-figure
US8510800B2 (en) 2008-10-27 2013-08-13 Ganz Temporary user account for a virtual world website
US8549416B2 (en) 2006-12-06 2013-10-01 Ganz Feature codes and bonuses in virtual worlds
US8585497B2 (en) 2003-07-02 2013-11-19 Ganz Interactive action figures for gaming systems
US8612302B2 (en) 2007-11-19 2013-12-17 Ganz Credit swap in a virtual world
US8626819B2 (en) 2007-11-19 2014-01-07 Ganz Transfer of items between social networking websites
US8627209B2 (en) 2008-06-10 2014-01-07 Ganz Social networking in a non-personalized environment
US8719730B2 (en) 2010-04-23 2014-05-06 Ganz Radial user interface and system for a virtual world game
US8721456B2 (en) 2012-02-17 2014-05-13 Ganz Incentivizing playing between websites
US8753167B2 (en) 2007-08-27 2014-06-17 Ganz Pet of the month exclusive limited time rewards
US8788943B2 (en) 2009-05-15 2014-07-22 Ganz Unlocking emoticons using feature codes
US8790183B2 (en) 2011-02-15 2014-07-29 Ganz Arcade in a virtual world with reward
US8795022B2 (en) 2007-07-19 2014-08-05 Hydrae Limited Interacting toys
US8795072B2 (en) 2009-10-13 2014-08-05 Ganz Method and system for providing a virtual presentation including a virtual companion and virtual photography
US8836719B2 (en) 2010-04-23 2014-09-16 Ganz Crafting system in a virtual environment
US8898233B2 (en) 2010-04-23 2014-11-25 Ganz Matchmaking system for virtual social environment
JP2015016291A (en) * 2013-06-13 2015-01-29 ケン・デンタリックス株式会社 Three-dimensional data display system
WO2015033656A1 (en) * 2013-09-05 2015-03-12 株式会社バンダイ Toy system and program
US9022868B2 (en) 2011-02-10 2015-05-05 Ganz Method and system for creating a virtual world where user-controlled characters interact with non-player characters
US9037486B2 (en) 2008-03-28 2015-05-19 Ganz Method for disabling and re-enabling third-party ads
JP2016120329A (en) * 2016-03-03 2016-07-07 株式会社バンダイ Toy system and program
JP2016129584A (en) * 2015-01-14 2016-07-21 任天堂株式会社 Information processing system, information processing apparatus, information processing program, and information processing method
JP5986662B1 (en) * 2015-04-24 2016-09-06 京商株式会社 Toy system, server for toy system and radio control toy
JP2017021533A (en) * 2015-07-09 2017-01-26 株式会社東芝 Storage device, information processing system, and program
US9782674B2 (en) 2011-01-07 2017-10-10 Ganz Synchronizing system for gameplaying
JP2017215577A (en) * 2016-04-27 2017-12-07 劉錦銘 Education system using virtual robot
JP6336168B1 (en) * 2017-03-17 2018-06-06 株式会社コロプラ Information processing method, apparatus, and program for causing computer to execute information processing method
JP2018134487A (en) * 2018-05-11 2018-08-30 株式会社バンダイ Toy system and program
JP2018134452A (en) * 2018-04-11 2018-08-30 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Block, block system, and display method
JP2020072952A (en) * 2018-05-11 2020-05-14 株式会社バンダイ Main toy
US10758818B2 (en) 2001-02-22 2020-09-01 Mq Gaming, Llc Wireless entertainment device, system, and method
US11052309B2 (en) 2003-03-25 2021-07-06 Mq Gaming, Llc Wireless interactive game having both physical and virtual elements
JP2022022301A (en) * 2018-05-11 2022-02-03 株式会社バンダイ Main toy
US11278796B2 (en) 2002-04-05 2022-03-22 Mq Gaming, Llc Methods and systems for providing personalized interactive entertainment
US11358059B2 (en) 2020-05-27 2022-06-14 Ganz Live toy system
US11389735B2 (en) 2019-10-23 2022-07-19 Ganz Virtual pet system

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030225633A1 (en) * 2002-06-04 2003-12-04 Emn8, Inc. Point of sale computer system delivering composited two- and three-dimensional images
CN2827079Y (en) * 2005-06-08 2006-10-18 奇特香港有限公司 Electronic wallet convenient to be carried
GB2444748B (en) * 2006-12-16 2009-10-07 Georgina Fletcher Displaying educational information
GB0702693D0 (en) * 2007-02-12 2007-03-21 Ffynnon Games Ltd Apparatus for processing audio signals
US8972369B2 (en) 2012-12-26 2015-03-03 Disney Enterprises, Inc. Providing a common virtual item repository in a virtual space
US8986115B2 (en) 2012-12-26 2015-03-24 Disney Enterprises, Inc. Facilitating customization of a virtual space based on accessible virtual items
US9387407B2 (en) 2012-12-26 2016-07-12 Disney Enterprises, Inc. Managing objectives associated with a virtual space based on characters made accessible responsive to corresponding tokens being detected
US8726172B1 (en) 2012-12-26 2014-05-13 Disney Enterprises, Inc. Managing an environment of a virtual space based on characters made accessible responsive to corresponding tokens being detected
US9457263B2 (en) 2012-12-26 2016-10-04 Disney Enterprises, Inc. Unlocking virtual items in a virtual space responsive to physical token detection
US9327200B2 (en) 2012-12-26 2016-05-03 Disney Enterprises, Inc. Managing a theme of a virtual space based on characters made accessible responsive to corresponding tokens being detected
US8909920B2 (en) 2012-12-26 2014-12-09 Disney Enterprises, Inc. Linking token detection at a single computing platform with a user identification to effectuate modifications in virtual space instances presented via multiple computing platforms
US9517404B2 (en) 2012-12-26 2016-12-13 Disney Enterprises, Inc. Apparatus, system, and method for effectuating modifications to a virtual space responsive to token detection
USD748200S1 (en) 2013-01-15 2016-01-26 Disney Enterprises, Inc. Power disk reader
USD748199S1 (en) 2013-01-15 2016-01-26 Disney Enterprises, Inc. Multi-sided power disk
US8904298B2 (en) 2013-03-15 2014-12-02 Disney Enterprises, Inc. Effectuating modifications within an instance of a virtual space presented via multiple disparate client computing platforms responsive to detection of a token associated with a single client computing platform
CN110728867A (en) * 2019-10-16 2020-01-24 北京潇游科技有限公司 MQTT protocol-based connection communication mode and interactive answering equipment

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6436393A (en) * 1987-07-31 1989-02-07 Arimura Inst Technology Charge arithmetic display device for goods
JPH04302087A (en) * 1991-03-29 1992-10-26 Tokyo Electric Co Ltd Check out device
WO1997001137A1 (en) * 1995-06-20 1997-01-09 Solar Communications, Inc. System for using article of commerce to access remote computer
JPH096798A (en) * 1995-06-19 1997-01-10 Sony Corp System and method for processing information
US5804803A (en) * 1996-04-02 1998-09-08 International Business Machines Corporation Mechanism for retrieving information using data encoded on an object
JPH11143885A (en) * 1997-11-04 1999-05-28 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> Method and device for information retrieval, storage medium for storing information retrieval program, method and device for information transmission, and storage medium for storing information transmission program
JPH11203381A (en) * 1998-01-19 1999-07-30 Toyota Central Res & Dev Lab Inc Information reading system
JP2001160071A (en) * 1999-09-20 2001-06-12 Ncr Internatl Inc Method and device for interface for extraction and display of information

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA2113329A1 (en) * 1993-02-02 1994-08-03 Avi Arad Talking playset
US20010021950A1 (en) * 1998-07-10 2001-09-13 Michael Hawley Method and apparatus for controlling access to a computer network using tangible media
KR100316076B1 (en) * 1999-03-25 2001-12-22 권일중 Racing cognitive device and there cognitive method of mini car

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6436393A (en) * 1987-07-31 1989-02-07 Arimura Inst Technology Charge arithmetic display device for goods
JPH04302087A (en) * 1991-03-29 1992-10-26 Tokyo Electric Co Ltd Check out device
JPH096798A (en) * 1995-06-19 1997-01-10 Sony Corp System and method for processing information
WO1997001137A1 (en) * 1995-06-20 1997-01-09 Solar Communications, Inc. System for using article of commerce to access remote computer
US5804803A (en) * 1996-04-02 1998-09-08 International Business Machines Corporation Mechanism for retrieving information using data encoded on an object
JPH11143885A (en) * 1997-11-04 1999-05-28 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> Method and device for information retrieval, storage medium for storing information retrieval program, method and device for information transmission, and storage medium for storing information transmission program
JPH11203381A (en) * 1998-01-19 1999-07-30 Toyota Central Res & Dev Lab Inc Information reading system
JP2001160071A (en) * 1999-09-20 2001-06-12 Ncr Internatl Inc Method and device for interface for extraction and display of information

Cited By (98)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002239207A (en) * 2001-02-20 2002-08-27 Omron Corp Card game system, card game apparatus, card for game and game method for card game
US10758818B2 (en) 2001-02-22 2020-09-01 Mq Gaming, Llc Wireless entertainment device, system, and method
US11278796B2 (en) 2002-04-05 2022-03-22 Mq Gaming, Llc Methods and systems for providing personalized interactive entertainment
JP2004054914A (en) * 2002-05-29 2004-02-19 Sony Corp Information processing system and method, information providing system and method, information processing device and method, doll, object, program storage medium, and program
JP4547867B2 (en) * 2002-05-29 2010-09-22 ソニー株式会社 Information processing apparatus and program
US8601277B2 (en) 2002-05-29 2013-12-03 Sony Corporation Information processing system
WO2003100682A1 (en) * 2002-05-29 2003-12-04 Sony Corporation Information processing system
US8909935B2 (en) 2002-05-29 2014-12-09 Sony Corporation Information processing system
US9858456B2 (en) 2002-05-29 2018-01-02 Sony Corporation Information processing system
WO2003100683A1 (en) * 2002-05-29 2003-12-04 Sony Corporation Information processing system
US10521624B2 (en) 2002-05-29 2019-12-31 Sony Corporation Object device including an IC chip
WO2003102835A1 (en) * 2002-05-30 2003-12-11 Sony Corporation Information management device
WO2003102836A1 (en) * 2002-05-30 2003-12-11 Sony Corporation Information management device
WO2003102837A1 (en) * 2002-05-30 2003-12-11 Sony Corporation Information transmission/reception device
US11052309B2 (en) 2003-03-25 2021-07-06 Mq Gaming, Llc Wireless interactive game having both physical and virtual elements
JP2009245461A (en) * 2003-03-27 2009-10-22 Sony Corp Information processing system
US8734242B2 (en) 2003-07-02 2014-05-27 Ganz Interactive action figures for gaming systems
US9132344B2 (en) 2003-07-02 2015-09-15 Ganz Interactive action figures for gaming system
US10112114B2 (en) 2003-07-02 2018-10-30 Ganz Interactive action figures for gaming systems
US9427658B2 (en) 2003-07-02 2016-08-30 Ganz Interactive action figures for gaming systems
US8636588B2 (en) 2003-07-02 2014-01-28 Ganz Interactive action figures for gaming systems
US8585497B2 (en) 2003-07-02 2013-11-19 Ganz Interactive action figures for gaming systems
JP2005034394A (en) * 2003-07-15 2005-02-10 Sas Kk Figure, game method, and game device
JP2005050264A (en) * 2003-07-31 2005-02-24 Sony Corp Information providing device and information providing method, information processor and information processing method, information providing system, and program
WO2005046823A1 (en) * 2003-11-14 2005-05-26 Kohei Nishino Toy, data transmission method, and data transmission system
JP2010157262A (en) * 2003-12-31 2010-07-15 Ganz A Partnership Of Two Ontario Corp Entertainment system
US9721269B2 (en) 2003-12-31 2017-08-01 Ganz System and method for toy adoption and marketing
US8460052B2 (en) 2003-12-31 2013-06-11 Ganz System and method for toy adoption and marketing
US8465338B2 (en) 2003-12-31 2013-06-18 Ganz System and method for toy adoption and marketing
US8777687B2 (en) 2003-12-31 2014-07-15 Ganz System and method for toy adoption and marketing
US8500511B2 (en) 2003-12-31 2013-08-06 Ganz System and method for toy adoption and marketing
US9238171B2 (en) 2003-12-31 2016-01-19 Howard Ganz System and method for toy adoption and marketing
US8808053B2 (en) 2003-12-31 2014-08-19 Ganz System and method for toy adoption and marketing
US9610513B2 (en) 2003-12-31 2017-04-04 Ganz System and method for toy adoption and marketing
US8549440B2 (en) 2003-12-31 2013-10-01 Ganz System and method for toy adoption and marketing
US8408963B2 (en) 2003-12-31 2013-04-02 Ganz System and method for toy adoption and marketing
US8814624B2 (en) 2003-12-31 2014-08-26 Ganz System and method for toy adoption and marketing
US10657551B2 (en) 2003-12-31 2020-05-19 Ganz System and method for toy adoption and marketing
US8900030B2 (en) 2003-12-31 2014-12-02 Ganz System and method for toy adoption and marketing
US9947023B2 (en) 2003-12-31 2018-04-17 Ganz System and method for toy adoption and marketing
US11443339B2 (en) 2003-12-31 2022-09-13 Ganz System and method for toy adoption and marketing
US8641471B2 (en) 2003-12-31 2014-02-04 Ganz System and method for toy adoption and marketing
JP2005224449A (en) * 2004-02-13 2005-08-25 Kohei Nishino Data transmission method, data transmission system, data transmission device and data structure
JP4497950B2 (en) * 2004-02-13 2010-07-07 公平 西野 Data transmission method and data transmission system
WO2005079040A1 (en) * 2004-02-13 2005-08-25 Kohei Nishino Data transmission method, data transmission system, data transmission device, and data structure
WO2005088527A1 (en) * 2004-03-15 2005-09-22 Nec Corporation Electronic commodity access medium, electronic commodity access device using the same, and electronic content providing method used by the same
JP2013066782A (en) * 2005-04-01 2013-04-18 Kenji Yoshida Information reproducing device
JP2010253284A (en) * 2005-04-01 2010-11-11 Kenji Yoshida Information inputting apparatus
JP2012250051A (en) * 2005-04-26 2012-12-20 Mashii Ltd Toy
JP2007190374A (en) * 2005-12-22 2007-08-02 Semiconductor Energy Lab Co Ltd Toy block set and its management method
US8549416B2 (en) 2006-12-06 2013-10-01 Ganz Feature codes and bonuses in virtual worlds
US8401912B2 (en) 2007-05-02 2013-03-19 Ganz Method for using unique codes to trade virtual characters
US8795022B2 (en) 2007-07-19 2014-08-05 Hydrae Limited Interacting toys
US8827761B2 (en) 2007-07-19 2014-09-09 Hydrae Limited Interacting toys
US8753167B2 (en) 2007-08-27 2014-06-17 Ganz Pet of the month exclusive limited time rewards
US8348716B2 (en) 2007-09-19 2013-01-08 Ganz Pet of the month with music player
US9516074B2 (en) 2007-11-19 2016-12-06 Ganz Transfer of items between social networking websites
US8626819B2 (en) 2007-11-19 2014-01-07 Ganz Transfer of items between social networking websites
US8612302B2 (en) 2007-11-19 2013-12-17 Ganz Credit swap in a virtual world
US8464166B2 (en) 2008-02-11 2013-06-11 Ganz Friends list management
US9037486B2 (en) 2008-03-28 2015-05-19 Ganz Method for disabling and re-enabling third-party ads
US8627209B2 (en) 2008-06-10 2014-01-07 Ganz Social networking in a non-personalized environment
US8826383B2 (en) 2008-10-27 2014-09-02 Ganz Temporary user account for a virtual world website
US8516553B2 (en) 2008-10-27 2013-08-20 Ganz Temporary user account for a virtual world website
US8510800B2 (en) 2008-10-27 2013-08-13 Ganz Temporary user account for a virtual world website
US8788943B2 (en) 2009-05-15 2014-07-22 Ganz Unlocking emoticons using feature codes
US8458602B2 (en) 2009-08-31 2013-06-04 Ganz System and method for limiting the number of characters displayed in a common area
US8795072B2 (en) 2009-10-13 2014-08-05 Ganz Method and system for providing a virtual presentation including a virtual companion and virtual photography
US8898233B2 (en) 2010-04-23 2014-11-25 Ganz Matchmaking system for virtual social environment
US8719730B2 (en) 2010-04-23 2014-05-06 Ganz Radial user interface and system for a virtual world game
US9050534B2 (en) 2010-04-23 2015-06-09 Ganz Achievements for a virtual world game
US8836719B2 (en) 2010-04-23 2014-09-16 Ganz Crafting system in a virtual environment
US8380725B2 (en) 2010-08-03 2013-02-19 Ganz Message filter with replacement text
US10099126B2 (en) 2011-01-07 2018-10-16 Ganz Synchronizing system for gameplaying
US9782674B2 (en) 2011-01-07 2017-10-10 Ganz Synchronizing system for gameplaying
US9022868B2 (en) 2011-02-10 2015-05-05 Ganz Method and system for creating a virtual world where user-controlled characters interact with non-player characters
US8790183B2 (en) 2011-02-15 2014-07-29 Ganz Arcade in a virtual world with reward
JP2013149106A (en) * 2012-01-19 2013-08-01 Kaiyodo:Kk I-figure and image processing system using i-figure
US8721456B2 (en) 2012-02-17 2014-05-13 Ganz Incentivizing playing between websites
JP2015016291A (en) * 2013-06-13 2015-01-29 ケン・デンタリックス株式会社 Three-dimensional data display system
WO2015033656A1 (en) * 2013-09-05 2015-03-12 株式会社バンダイ Toy system and program
JP2015051064A (en) * 2013-09-05 2015-03-19 株式会社バンダイ Toy system and program
JP2016129584A (en) * 2015-01-14 2016-07-21 任天堂株式会社 Information processing system, information processing apparatus, information processing program, and information processing method
JP5986662B1 (en) * 2015-04-24 2016-09-06 京商株式会社 Toy system, server for toy system and radio control toy
WO2016171270A1 (en) * 2015-04-24 2016-10-27 京商株式会社 Toy system, server for toy system, and radio controlled toy
JP2017021533A (en) * 2015-07-09 2017-01-26 株式会社東芝 Storage device, information processing system, and program
JP2016120329A (en) * 2016-03-03 2016-07-07 株式会社バンダイ Toy system and program
JP2017215577A (en) * 2016-04-27 2017-12-07 劉錦銘 Education system using virtual robot
JP6336168B1 (en) * 2017-03-17 2018-06-06 株式会社コロプラ Information processing method, apparatus, and program for causing computer to execute information processing method
JP2018153467A (en) * 2017-03-17 2018-10-04 株式会社コロプラ Information processing method, apparatus, and program for implementing that information processing method in computer
JP2018134452A (en) * 2018-04-11 2018-08-30 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Block, block system, and display method
JP2020072952A (en) * 2018-05-11 2020-05-14 株式会社バンダイ Main toy
JP2018134487A (en) * 2018-05-11 2018-08-30 株式会社バンダイ Toy system and program
JP2022022301A (en) * 2018-05-11 2022-02-03 株式会社バンダイ Main toy
JP7288032B2 (en) 2018-05-11 2023-06-06 株式会社バンダイ toy system
US11389735B2 (en) 2019-10-23 2022-07-19 Ganz Virtual pet system
US11872498B2 (en) 2019-10-23 2024-01-16 Ganz Virtual pet system
US11358059B2 (en) 2020-05-27 2022-06-14 Ganz Live toy system

Also Published As

Publication number Publication date
GB0113488D0 (en) 2001-07-25
GB2365364A (en) 2002-02-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002063092A (en) Information-providing system, information-providing device, server, toy, information-providing method, and storage medium
JP3990170B2 (en) Information processing system, information processing program, computer-readable recording medium storing information processing program, and information processing method
KR100604359B1 (en) Advertising system
JP4738691B2 (en) System and method for viewing content on a network
JP4367862B2 (en) How to provide a virtual world presentation
US20030156134A1 (en) Graphic chatting with organizational avatars
JP2004005044A (en) Information transmitter-receiver, information transmitting device and method, information receiving device and method, information processing device and method, information transmitting management device and method, information receiving management device and method, storage and program
GB2444650A (en) Passing key sequences to a host computer through a USB device
US20030115293A1 (en) Content delivery system and method
JP2005144191A (en) Toy
JP3756137B2 (en) toy
WO2003102835A1 (en) Information management device
KR100446247B1 (en) Method and System for Generating Virtual Object with Reference to an Identification Symbol Which Is Physically Readable and Printed on an Real Object
JP2003216906A (en) Information providing system, information providing device, server, toy, method of providing information, and recording medium
JP2002245269A (en) Portable terminal, digital card distribution system and digital card exchange program
JP4907606B2 (en) Server, Web page providing method and system
KR100850669B1 (en) A method of providing customizable mobile-game and a system thereof
KR100490574B1 (en) Method and System for Providing Content Embedded Avatar Service in Wired/Wirelses Internet Environment
JP2004005043A (en) Information management apparatus and method, information processor and method, recording medium and program
Nevue How to promote your music successfully on the Internet
JP2001312601A (en) Method and system for selling content
KR20030046590A (en) Method of offer for on-line character
JP2002108479A (en) Storage medium, and method and system for managing information by using the storage medium
WO2002102485A1 (en) Game using the internet
KR20140002320A (en) System and method for operating game related character/item of goods