JP2013154086A - Game system - Google Patents

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JP2012018851A
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Masato Okuaki
政人 奥秋
Tatsu Sasaki
龍 佐々木
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Konami Digital Entertainment Co Ltd
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system for giving motivation for playing a game executed in a game machine to a user by connecting a game to be executed by a user's personal terminal unit with a game to be executed in a game machine playable for pay.SOLUTION: When a user plays an arcade game by a game machine 2, application points utilized in a mobile game according to a play result are given. The user is permitted to play the mobile game according to the utilization of the application points.

Description

本発明は、有償でプレイ可能なゲーム機、及びそのゲーム機にて提供されるゲームと連携したゲームをプレイ可能な個人用端末装置に対して、サーバ装置からネットワークを介して各種のサービスを提供することが可能なゲームシステムに関する。 The present invention is playable game machine for a fee, and provides a game in cooperation with the game provided against playable personal terminal device, various kinds of services via the network from the server device in the game machine It relates to a game system that can be.

ネットワーク接続が可能な個人用端末装置を利用してユーザにゲームをプレイさせるオンライン型のゲームシステムが広く普及している。 Online game system that utilizes a network connection is a personal terminal apparatus capable to play a game to a user are widely used. また、商業用のゲーム機におけるゲームに関連付けられた情報をWebコンテンツとしてユーザの個人用端末装置に提供するゲームシステムも知られている(例えば特許文献1参照)。 It is also known a game system for providing information associated with the game to a personal terminal device of the user as a Web content in commercial game machines (for example, see Patent Document 1).

特開2006−175004号公報 JP 2006-175004 JP

商業用のゲーム機のように有償でプレイ可能なゲーム機でユーザにプレイしてもらうために、ゲームプレイへの動機付けをユーザに付与する必要がある。 In order to get to play to the user in a playable game machine for a fee as commercial game machine, it is necessary to apply the motivation to game play to the user.

そこで、本発明はユーザの個人用端末装置にて実行されるべきゲームと、有償でプレイ可能なゲーム機で実行されるべきゲームとを連携させることにより、ゲーム機で実行されるゲームをプレイする動機付けをユーザに付与可能なゲームシステムを提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention is to play the game to be executed by the personal terminal device of the user, by linking the game to be executed playable game machine for a fee, the game executed on the game machine and to provide a grantable game system to the user motivated.

本発明のゲームシステム(1)は、ユーザによるプレイ料金の支払いと引き換えに該ユーザに第1のゲームのプレイを許可するゲーム機(2)と、ユーザの個人用端末装置(8)と、サーバ装置(3)と、がネットワーク(5)を介して接続され、前記サーバ装置は、前記個人用端末装置上で前記ユーザに第2のゲームをプレイさせるサービスを、前記個人用端末装置に対して提供可能なゲームシステムであって、前記第1のゲーム及び前記第2のゲームのゲーム進行を制御するゲーム制御手段(12、S113〜S115、32、S305、S306)と、前記ユーザが前記ゲーム機にて前記第1のゲームをプレイした結果に応じて、前記第2のゲームで利用できるゲーム特典を前記ユーザに付与するゲーム特典付与手段(23、S211 The game system of the present invention (1), the game machine to allow the play of the first game to the user in exchange for payment of play charge by the user and (2), and a personal terminal device of the user (8), the server unit (3), but are connected via a network (5), said server apparatus, a service to play the second game to the user on the personal terminal device, to the personal terminal device a providable game system, the game control means for controlling the game progress of the first game and the second game (12, S113~S115,32, S305, S306) and, said user said gaming machine depending on the result of playing the first game on the game privilege granting means (23 to impart a game award available in the second game to the user, S211 S212)と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記ゲーム特典の利用に応じて、前記第2のゲームのプレイを前記ユーザに許可するように制御することにより上記課題を解決する。 S212 and), wherein the game control means, according to the usage of the game award, to solve the above problems by controlling to allow play of the second game to the user.

本発明のゲームシステムによれば、ユーザは、プレイ料金の支払いと引き換えに第1のゲームをプレイすると、プレイ結果に応じて第2のゲームで利用できるゲーム特典が付与される。 According to the game system of the present invention, when the user play the first game in exchange for a payment of play charge, game award is awarded available in the second game depending on the play result. ユーザはゲーム特典の利用に応じて第2のゲームをプレイできる。 The user can play the second game in response to the use of the game award. プレイ料金の支払いが必要な第1のゲームをプレイすると、第2のゲームをプレイできるので、第1のゲームをプレイする動機付けとなる。 When the play fee payment to play the first game required, it is possible to play a second game, the motivation to play the first game.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記ゲーム制御手段は、前記第2のゲームに対して初期範囲内のプレイを前記ユーザに許可し、所定のプレイ条件が満たされると、前記初期範囲を超える追加範囲内のプレイを前記ユーザに許可し、前記ゲーム特典が利用されると、前記追加範囲の少なくとも一部の範囲内のプレイを前記ユーザに許可するように制御してもよい。 In one form of the game system of the present invention, the game control means, a play in the initial range for the second game to allow the user, when a predetermined play condition is satisfied, it exceeds the initial range the play in the additional ranges Allows the user, when the game award is utilized, a play in at least a portion of the range of said additional range may be controlled to permit the user. ゲーム特典を利用すると第2のゲームでは、初期範囲でのプレイに加えて追加範囲の少なくとも一部の範囲でもゲームのプレイができる。 Utilizing game award in the second game, it is a game play at least some of the range of added in addition to the play range of the initial range. 第1のゲームでゲーム特典を獲得することで、プレイ条件が満たされていなくても追加範囲でのプレイが可能となり、第1のゲームをプレイする動機付けとなる。 By winning the game benefits in the first game, even if not playing conditions are met it is possible to play an additional range, the motivation to play the first game.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記ゲーム特典付与手段は、前記プレイ料金の支払いを前提としてユーザに付与される課金要素の取得量に応じて、前記ゲーム特典を付与してもよい。 In one form of the game system of the present invention, the game privilege granting means, in response to the acquisition of charging elements applied to the user assuming payment of the play charge may be imparted to the game award. これによれば、ゲーム特典を得るために第1のゲームをプレイするという動機付けとなる。 According to this, the motivation that to play the first game in order to get the game benefits. また、第1のゲームは、プレイ料金の支払いを前提としてプレイするものであるがプレイ結果に応じてゲーム特典が付与されるので、ユーザが第1のゲームをプレイしやすくなる。 In addition, the first of the game, since it is intended to play the payment of the play fee as a precondition game benefits are granted in accordance with the play result, the user is likely to play the first game. 本発明のゲームシステムの一形態において、前記ゲーム特典付与手段は、前記プレイ料金の支払いを条件としてユーザに貸与される遊技媒体の前記ゲーム機での消費量に応じて、前記ゲーム特典を付与してもよい。 In one form of the game system of the present invention, the game privilege granting means, in accordance with the consumption in the gaming machine of game media to be lent to the user to pay the play charge condition, and applying the game award it may be. また、前記ゲーム特典付与手段は、ユーザが前記第1のゲームをプレイした回数に応じて、前記ゲーム特典を付与してもよい。 Also, the game privilege granting means, depending on the number of times a user has played the first game may be given to the game award. これらの場合においても、ゲーム特典を得るために第1のゲームをプレイするという動機付けとなる。 In these cases, the motivation that to play the first game in order to get the game benefits.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記プレイ条件が、前記ユーザに許可すべき前記追加範囲に対応したプレイ料金の支払いであってもよい。 In one form of the game system of the present invention, the play condition may be a payment of play charge corresponding to the additional range to be permitted to the user. これによれば、第2のゲームにて追加範囲でのゲームプレイをユーザが希望する場合、プレイ料金の支払いが必要となる。 According to this, if you want the user to playing games on the additional range in the second game, it made the play fee payment is required. 一方、ゲーム特典を利用すればプレイ料金の支払いがなくても追加範囲の少なくとも一部の範囲ではプレイができるので、ゲーム特典を得るために第1のゲームをプレイするという動機付けをユーザにできる。 On the other hand, because even if there is no payment of the play fee if the use of the game benefits can play in at least some of the range of additional range, can be a motivation that to play the first game in order to get the game benefits to the user .

本発明のゲームシステムの一形態において、前記ゲーム特典が、前記第2のゲームのゲーム進行に有利な作用を生じさせることであってもよい。 In one form of the game system of the present invention, the game benefits may be to produce a beneficial effect in the game progress of the second game. また、この形態において、前記ゲーム特典付与手段は、前記ゲーム特典として、前記第2のゲームにてゲーム進行に有利な作用を生じさせるアイテムを付与してもよい。 Further, in this embodiment, the game privilege granting means, as the game award may be given to the item to produce a beneficial effect in the game progress in the second game. また、前記ゲーム制御手段は、前記ゲーム特典の利用により、前記第2のゲームにてゲーム進行に有利な作用を生じさせる複数のアイテムと対応付けられた複数の選択肢のうちいずれか1つの選択肢を抽選し、抽選の結果、当選した選択肢と対応付けられたアイテムをユーザに付与するように制御してもよい。 Also, the game control means, by use of the game award, any one option among a plurality of options associated with a plurality of items to produce a beneficial effect in the game progress in the second game lottery, and the results of the lottery, the items associated with the choices and winning may be controlled to be given to the user.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記ユーザが前記個人用端末装置にて前記第2のゲームをプレイした結果に応じて、前記第1のゲームで利用でき、前記第1のゲームに関連したサービスの提供を受けるためのサービス特典を前記ユーザに付与するサービス特典付与手段(23、S221、S223)をさらに備え、前記ゲーム制御手段は、前記サービス特典が利用されると、前記第1のゲームに関連したサービスを前記ユーザに提供するように制御してもよい。 In one form of the game system of the present invention, the user according to a result of playing the second game on the personal terminal device, available in the first game, associated with the first game service Special assigning means for assigning service benefits for receiving provision of service to the user (23, S221, S223) further wherein the game control means, when the service benefit is utilized, the first game service 2008 may be controlled to provide to the user associated with. この形態によれば、ユーザが第2のゲームをプレイすると、プレイした結果に応じて第1のゲームで利用できるサービス特典を得ることができる。 According to this embodiment, when the user play the second game, it is possible to obtain a service benefits available in the first game according to a result of the play. 従って、ユーザは、ゲーム機と個人用端末装置とでそれぞれ実行されるゲームをプレイすることで、一方のゲームをプレイした場合には、他方のゲームがプレイしたくなるようになる。 Therefore, the user can play a game executed respectively by the game machine and the personal terminal device, when playing one game, other game comes to want to play. ゲーム機と個人用端末装置とでそれぞれ実行される各ゲームが連携し、相乗効果によりユーザ層が拡大する。 Each game cooperation being invoked by the game machine and the personal terminal device, the user layer is expanded by a synergistic effect.

本発明において、「個人用端末装置」とは、主として個人の使用を前提としてユーザに譲渡され、あるいは貸与される端末装置であって、譲渡又は貸与が有償か無償で行われるかは問わず、ネットワークを介してサーバ装置に接続可能であればその呼称は問わない。 In the present invention, the term "personal terminal device", which is assigned to the user as primarily based on the use of an individual or a terminal device to be lent, or regardless transfer or rent is made for a fee or free of charge, connection if the designation to the server apparatus via the network is not limited. 例えばパーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機、携帯電話(いわゆるスマートフォンも含む。)といった各種の個人向け情報通信端末装置を、本発明における個人用端末装置として利用することが可能である。 For example, a personal computer, a consumer game machine, a portable telephone (so-called smart phone including.) Such as various personal information communication terminal apparatus, it is possible to use as a personal terminal device of the present invention. また、「商業用のゲーム機」とは、事業者がハードウエア及びソフトウエアの全部又は一部の譲渡又は貸与を受け、それらを有償でユーザに利用させることを前提として構成されたゲーム機を意味する。 In addition, the term "commercial game machine for", operators received a transfer or loan of all or part of the hardware and software, them a game machine that is configured on the assumption that to be available to the user for a fee the means. 「施設」とは、商業用のゲーム機を稼働させる設備を備えた場所であれば足り、施設それ自体が商業的、公共的、又は個人的のいずれであるかは問わない。 "Facility" and it is sufficient if the location with the equipment to operate a commercial game machine for, the facility itself is commercial, public, or do does not matter any personal.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 In the above description, but the reference numerals of the accompanying drawings in order to facilitate understanding of the present invention it has been quoted in brackets, whereby the present invention is not limited to the embodiment shown in the drawings.

以上、説明したように、本発明のゲームシステムにおいては、ユーザは、プレイ料金の支払いと引き換えに第1のゲームをプレイすると、プレイ結果に応じて第2のゲームで利用できるゲーム特典が付与される。 As described above, in the game system of the present invention, when the user play the first game in exchange for a payment of play charge, game award is given available in the second game depending on the play result that. ユーザはゲーム特典の利用に応じて第2のゲームをプレイできる。 The user can play the second game in response to the use of the game award. プレイ料金の支払いが必要な第1のゲームをプレイすると、第2のゲームをプレイできるので、第1のゲームをプレイする動機付けとなる。 When the play fee payment to play the first game required, it is possible to play a second game, the motivation to play the first game.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。 Diagram illustrating an overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. ゲームシステムの要部における機能ブロック図。 Functional block diagram of essential parts of the game system. ゲームシステムにおける各種のサービスの連携の仕組みを説明する図。 Diagram illustrating the cooperation of the mechanism of a variety of services in the game system. プレイデータの構成の一例を示す図。 Diagram illustrating an example of the play data structure. プレイヤがアーケードゲームをプレイして獲得したアプリポイントを管理するために、ゲーム機及びセンターサーバの制御ユニットが実行する処理を示すフローチャート。 For the player to manage the application points earned by play arcade games, flowchart showing a process control unit of the game machine and the center server performs. プレイヤがモバイルゲームをプレイして獲得した抽選券を管理するために、ユーザ端末及びセンターサーバの制御ユニットが実行する処理を示すフローチャート。 For the player to manage the lottery ticket acquired playing mobile games, flowchart showing a process control unit of the user terminal and the center server performs. プレイヤがモバイルゲームをプレイして獲得した抽選券をゲーム機で使用するために、ゲーム機及びセンターサーバの制御ユニットが実行する処理を示すフローチャート。 To use the lottery ticket the player won by playing mobile games on the game machine, a flowchart illustrating the processing by the control unit of the game machine and the center server performs.

図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。 Figure 1 is a diagram illustrating an overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. ゲームシステム1は、ゲーム機2とサーバ装置としてのセンターサーバ3とを含む。 The game system 1 includes a center server 3 as a game machine 2 and the server device. ゲーム機2は、店舗4等の施設に設置され、プレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。 Game machine 2 is installed in a facility such as a store 4, in exchange for the payment of the play fee, it is configured to the user in a range corresponding to the play fee as a game machine for the commercial to play the game (for business) . 店舗4に複数のゲーム機2が設置されてもよい。 Plurality of game machine 2 may be installed in the store 4. 各店舗4には、適宜数のゲーム機2が設置される。 Each store 4, the game machine 2 of the appropriate number is placed. ゲーム機2は、遊技媒体としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。 Game machine 2 utilizes a medal as a game medium, a so-called medal game machine. なお、ゲーム機2は、特定のゲームに適合する物理的構成(例えば操作部等)を備えた専用機として構成されていてもよいし、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームをプレイさせることが可能な汎用機として構成されてもよい。 Note that the game device 2 may be configured as a dedicated machine having a compatible physical structure to a particular game (e.g., the operation unit or the like), it can be played various games by rewriting software it may be configured as a general-purpose machine. センターサーバ3は、複数のサーバユニット3A、3B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。 The center server 3 is configured as a single logical server device by a plurality of server unit 3A, 3B ... are combined. ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ3が構成されてもよい。 However, the center server 3 may be configured by a single server unit. あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ3が構成されてもよい。 Alternatively, logically the center server 3 by use of cloud computing may be configured.

ゲーム機2及びセンターサーバ3は、ネットワーク5を介して相互に通信可能に接続されている。 Game machine 2 and the center server 3 are communicably connected to each other via the network 5. ネットワーク5は、WAN(ワイドエリアネットワーク)5Aと、店舗4毎に構築されてそれらのゲーム機2を収容するLAN(ローカルエリアネットワーク)5Bと、センターサーバ3のサーバユニット3A、3B…を収容してそれらのサーバユニット3A、3B…を相互に接続するLAN5Cとを含んでいる。 Network 5 houses a WAN (wide area network) 5A, a LAN (Local Area Network) 5B for accommodating the game machine 2 of them are constructed in each store 4, the center server 3 server unit 3A, the 3B ... and a LAN5C connecting their server unit 3A, the 3B ... mutually Te. WAN5Aには、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するインターネットが用いられる。 The WAN5A, as an example, the Internet using the TCP / IP protocol to provide network communication is used. LAN5B、5CもTCP/IPプロトコルを利用するイントラネットによって構築される。 LAN5B, 5C also constructed by an intranet that utilize the TCP / IP protocol. LAN5B、5Cはルータ6を介してWAN5Aに接続される。 LAN5B, 5C are connected to WAN5A through a router 6. なお、ゲーム機2と店舗4のルータ6との間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機2がセンターサーバ3と通信可能に接続されてもよい。 Incidentally, the local server is installed between the router 6 of the game machine 2 and the store 4, the game machine 2 may be communicably connected to the center server 3 via the local server. センターサーバ3のサーバユニット3A、3B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより相互に接続される場合もある。 Server unit 3A of the center server 3, 3B ... in place of the LAN5C, or may be connected to each other by WAN5A added.

店舗4のLAN5Bには、管理用PC(パーソナルコンピュータの略であり、以下同様とする。)7も接続される場合がある。 The LAN5B store 4, (stands for personal computers, hereinafter the same.) Management PC 7 which may also be connected. 管理用PC7は、店舗4の運営者(オペレータと呼ぶことがある。)がゲーム機2を管理し、あるいはセンターサーバ3にアクセスして各種の情報を送受信する目的で設けられている。 Management PC7 are (sometimes referred to as operator.) Operator of the store 4 is provided for the purpose of transmitting and receiving various information by accessing the managing the gaming machine 2 or the center server 3,. また、ゲームシステム1においては、ユーザ端末8からセンターサーバ3へのネットワーク5を介したアクセスが可能とされる。 In the game system 1 it is can be accessed via the network 5 from the user terminal 8 to the center server 3. ユーザ端末8は、例えばPC8a、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)8bのように、ネットワーク接続が可能な個人用端末装置として機能するコンピュータ装置であれば適宜にこれを利用してよい。 The user terminal 8, for example PC8a, or mobile phones as (including. Smartphone) 8b, suitably may utilize this as long as the computer device has a network connection function as a personal terminal apparatus capable. なお、本明細書において、ユーザとは、ゲーム機2のプレイヤとなり得る者である。 In the present specification, the user is who can be a player of the game machine 2. ユーザがゲーム機2を操作するときに、当該ユーザを特にプレイヤと称することがある。 When the user operates the game machine 2, it may be referred to as particular player the user. また、センターサーバ3を運営してゲーム機2、あるいはユーザ端末8に向けた各種のサービスを提供する事業者をサービス事業者と呼ぶことがある。 In addition, there may be referred to as a business that provides a variety of services for the game machine 2 or the user terminal 8, and operates the center server 3 and the service provider. オペレータは、店舗4にてゲーム機2を運営する事業者であって、サービス事業者と概念的には区分される。 The operator, a company that operates the game machine 2 at the store 4, is divided in concept and service businesses.

ゲーム機2及びセンターサーバ3には、ネットワーク5上でそれらを識別するためのユニークなIPアドレスが付されている。 The game machine 2 and the center server 3, a unique IP address for identifying them on the network 5 is attached. ゲーム機2同士あるいはゲーム機2とセンターサーバ3との間の通信では、そのIPアドレスを利用して通信相手が特定される。 The communication between the game machine 2 or between the game machine 2 and the center server 3, the communication partner is identified using the IP address. WAN5Aがインターネットのように公開性のあるネットワークの場合には、各ルータ6にWAN5A上でユニークな固定アドレスが設定される。 WAN5A is for networks of openness as the Internet, a unique fixed address on WAN5A each router 6 is set. ゲーム機2には、その固定アドレスとの組み合わせによってネットワーク5上でゲーム機2を一意に識別するためのプライベートアドレスがIPアドレスとして設定される。 The game machine 2, the private address for uniquely identifying the game machine 2 on the network 5 by combination of the fixed address is set as the IP address. この場合、ゲーム機2とセンターサーバ3との間には仮想プライベートネットワーク(VPN)が構築され、そのVPN上でゲーム機2がプライベートアドレスを用いて一意に特定される。 In this case, between the game machine 2 and the center server 3 is constructed virtual private network (VPN) is, the game machine 2 is uniquely identified using private addresses on that VPN. 管理PCについても同様である。 The same applies to the management PC. ユーザ端末8にもネットワーク5上でユーザ端末8を一意に識別するためのユニークなIPアドレスが付与される。 Unique IP address for uniquely identifying the user terminal 8 on the network 5 to the user terminal 8 is applied. そのIPアドレスは、ネットワーク5へ接続される毎に変化するいわゆる動的アドレスでもよいし、不変の固定アドレスであってもよい。 Its IP address may be a so-called dynamic address that changes each time it is connected to the network 5 may be a fixed address unchanged. 以下では、ゲーム機2、センターサーバ3、管理PC7及びユーザ端末8をネットワーク5上で識別するための情報をアドレス情報と呼ぶ。 Hereinafter, the game machine 2, the center server 3, referred to as information for identifying the management PC7 and user terminals 8 on the network 5 with the address information. ネットワーク5を介した通信では、特に断りのない限り、そのアドレス情報に基づいて通信すべき相手が特定されることを前提とする。 The communication via the network 5, unless otherwise specified, it is assumed that the opponent to be communicated on the basis of the address information is specified. ゲームシステム1では、上述したアドレス情報とは別に、店舗4のそれぞれに対して店舗4毎にユニークな店舗IDが設定され、ゲーム機2にはユニークな筺体IDが設定される。 In the game system 1, separately from the above-mentioned address information, unique shop ID is set to each store 4 for each of the store 4, a unique housing ID is set in the game machine 2. センターサーバ3は、通信相手のゲーム機2から店舗ID及び筺体IDを受け取ることにより、その通信相手のゲーム機2が所属する店舗4及びゲーム機2を一意に特定することができる。 The center server 3, by receiving the shop ID and the housing ID from the game machine 2 of the communication partner, it is possible to identify the store 4 and the game machine 2 game machine 2 of the communication partner belongs uniquely.

センターサーバ3は、ゲーム機2、ユーザ(プレイヤ)及びオペレータに対し、ネットワーク5を介して各種のサービスを提供する。 The center server 3, the game machine 2, to the user (player) and the operator, via the network 5 provides various services. 例えば、センターサーバ3は、ゲーム機2又はそのプレイヤに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。 For example, the center server 3 provides various game machine service to the game machine 2 or the player. ゲーム機用サービスとしては、例えば、ゲーム機2からプレイヤの識別情報を受け取ってそのプレイヤを認証し、そのプレイヤのプレイデータをゲーム機2から受け取って保存し、あるいはゲーム機2に提供するサービス、ネットワーク5を介してゲーム機2のプログラムあるいはデータを更新するサービス等がある。 The service use game machine, for example, the player is authenticated from the game machine 2 receives the identification information of the player, and receive and store the play data of the player from the game machine 2, or provided to the game machine 2 service, a service such as to update the program or data of the game machine 2 via the network 5. また、センターサーバ3は、ネットワーク5を介してアクセスする個人用端末装置としてのユーザ端末8に各種のWebサービスを提供する。 Further, the center server 3 provides a variety of Web services to the user terminal 8 as an individual terminal device to be accessed via the network 5. Webサービスとしては、例えば、ユーザ端末8からのアクセスに対して所定のゲームをプレイさせるサービス、ゲーム機2又はユーザ端末8にて実行されるべきゲームに関する各種の情報をユーザに提供するゲーム情報サービス等がある。 The Web service, for example, game information service provided service to play the predetermined game to the access from the user terminal 8, various types of information regarding the game to be executed in the game machine 2 or the user terminal 8 to the user and the like. なお、以下では、ゲーム機2で実行されるべきゲームをアーケードゲームと呼び、ユーザ端末8上で実行されるべきゲームをモバイルゲームと呼ぶことにより、両ゲームを区別することがある。 In the following, it referred to the game to be executed by the game machine 2 and arcade game, by the game to be executed on the user terminal 8 is referred to as a mobile game, it is possible to distinguish between the two games.

センターサーバ3には、ユーザに対して、有償サービスを提供する対価としての料金を課金してユーザからその料金を徴収する課金サービス機能も設けられている。 The center server 3, the user is also provided with charging service function to collect the fee from the user by charging the price of the consideration that provide paid services. 課金サービスを実現するため、センターサーバ3上にはユーザ毎の仮想通貨の口座が設けられる。 To realize the billing service, the virtual currency account for each user is provided on the center server 3. ユーザが現金やクレジットカード等の決済手段を利用してチャージ料金を支払うと、そのチャージ料金に相当する量の仮想通貨がそのユーザの口座にチャージされる。 When the user pays the charge fee by using the means of payment such as cash or credit card, the virtual currency in an amount corresponding to the charge fee is charged to the user's account. 一方、ユーザが有償サービスを利用すると、そのユーザの口座から利用料金に相当する量の仮想通貨が消費される。 On the other hand, if the user to use the paid services, the virtual currency in an amount corresponding to the usage fee from the user's account is consumed.

ゲームシステム1では、ユーザに対して各種のサービスを利用させるために必要な構成要素として、各種のハードウエア及びソフトウエアが用意されている。 In the game system 1, as a component necessary to use a variety of services to users, various hardware and software are provided. それらの構成要素の少なくとも一部は、サービス事業者からオペレータに譲渡又は貸与される。 At least some of those components are assigned or loan from the service provider to an operator. 一例として、ゲーム機2は、サービス事業者からオペレータに対して有償で譲渡される。 As an example, the game machine 2, be transferred for a fee to the operator from the service provider. 一方、ゲーム機2で実行されるべきゲーム用のプログラムあるいはデータといったいわゆるコンテンツは、サービス事業者からオペレータに貸与(提供)される。 On the other hand, so-called content such programs or data for the game to be executed by the game machine 2 is lent from the service provider to an operator (provided).

オペレータは、ユーザがアーケードゲームをプレイする際に、その対価としてプレイ料金を徴収する。 The operator, when the user to play arcade games, to collect the play fee as a consideration. 一方、サービス事業者は、コンテンツを貸与した対価として、ユーザが支払ったプレイ料金、言い換えれば、ユーザがアーケードゲームをプレイする際に消費した金銭的価値に応じた料金を、コンテンツの貸与の対価としてオペレータに課金する。 On the other hand, the service provider, as consideration was lending the content, play fee paid by the user, in other words, the fee corresponding to the monetary value that is consumed when the user to play arcade games, as consideration for the loan of content to charge to the operator. つまり、ゲームシステム1では、ゲーム機2にてプレイヤが消費したプレイ料金を収益とし、その収益をゲーム機2が設置された店舗4のオペレータとサービス事業者との間で分配する仕組みが採用されている。 In other words, in the game system 1, the play charge the player has consumed in the game machine 2 as a revenue, a mechanism to distribute is employed between the operator and the service provider of the store 4 that its revenue game machine 2 is installed ing. そのような仕組みを実現するため、ゲーム機2には、コンテンツ毎のプレイ料金の消費実績を特定するために必要な情報をセンターサーバ3に適時に提供する機能が実装される。 In order to implement such a mechanism, the game machine 2, the ability to provide the information necessary to identify the actual consumption of the play fee for each content to the center server 3 in a timely manner is implemented. また、センターサーバ3には、ゲーム機2から提供された情報に基づいて、店舗4毎のプレイ料金の消費額を特定し、得られた消費額に対する所定率の料金をサービス事業者がオペレータに対して請求すべき利用料金として算出する機能が実装されている。 In addition, the center server 3, based on the information provided from the game machine 2, to identify the consumption amount of play charge of each store 4, service providers the price for the prescribed rate for the obtained consumption amount is the operator function to calculate a service charge to be billed against is implemented. そのような機能を設けることにより、プレイヤから徴収したプレイ料金をサービス事業者とオペレータとの間で分配することができる。 By providing such a function, it is possible to distribute the play fee that was collected from the player between the service providers and operators.

図2を参照して、ゲームシステム1のゲーム機2、センターサーバ3及びユーザ端末8に関する制御系の主要部の構成を説明する。 2, the game machine 2 of the game system 1, the main part of the configuration of a control system relating to the center server 3 and the user terminal 8 will be described. センターサーバ3には、制御ユニット20と、記憶装置21とが設けられている。 The center server 3, the control unit 20, a storage device 21 is provided. 制御ユニット20は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサにて実行されるべきオペレーティングシステム等のプログラムが記録されたROM、及びマイクロプロセッサに対する作業領域を提供するRAM等の内部記憶装置(不図示)とを備えたコンピュータユニットである。 The control unit 20 includes a microprocessor, the program such as an operating system to be executed on the microprocessor is recorded ROM, and internal storage devices such as a RAM that provides a work area for the microprocessor and a (not shown) it is a computer unit that includes. 制御ユニット20には、キーボード等の入力装置と、モニタ等の出力装置とが接続されるが、それらの図示は省略した。 The control unit 20, input devices such as a keyboard, although an output device such as a monitor is connected, their illustration is omitted. 記憶装置21は、制御ユニット20にて実行されるべきサーバプログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。 Storage device 21 stores various data server program and a program to be executed to be referred by the control unit 20. 記憶装置21に記録されるデータについては後述する。 For data to be recorded in the storage device 21 will be described later.

制御ユニット20の内部には、ゲーム機サービス管理部22、Webサービス管理部23、及び口座管理部24が設けられる。 Inside the control unit 20, the game machine service management unit 22, Web service management unit 23, and the account management unit 24 is provided. 各部22〜24は、いずれも制御ユニット20のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。 Each section 22 to 24 are all logical device realized by a combination of computer hardware and predetermined software of the control unit 20. ゲーム機サービス管理部22は上述したゲーム機用サービスに関連する処理を実行し、Webサービス管理部23は上述したWebサービスに関連する処理を実行する。 Game machine service management unit 22 executes a process relating to the service for game machine described above, the Web service management unit 23 executes a process relating to Web services described above. 口座管理部24は、ゲーム機サービス管理部22、又はWebサービス管理部23からの要求に従って、ユーザの口座からサービスの利用料金に相当する量の仮想通貨を消費させる処理を実行する。 Account management unit 24 in accordance with a request from the game machine service management unit 22, or the Web service management unit 23 executes a process to consume the virtual currency in an amount corresponding from the user's account to the service use charge of. また、口座管理部24は、Webサービス管理部23からの要求に従って、ユーザの口座に仮想通貨をチャージする処理を実行する。 Moreover, the account management unit 24 in accordance with a request from the Web service management unit 23 executes a process of charging a virtual currency to the user's account. なお、センターサーバ3には、上記の他にも、ゲーム機2から送られる消費実績に基づいてサービス事業者がオペレータに請求すべき利用料金を演算する機能等も実装されるが、その詳細は省略する。 Incidentally, the center server 3, in addition to the above also, although service provider based on the consumption data sent from the game machine 2 is also implemented function for calculating a usage fee to be charged to the operator, the details of omitted.

次に、ゲーム機2には、制御ユニット10と、記憶装置11とが設けられている。 Then, the game machine 2, the control unit 10, a storage device 11 is provided. 制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置等の周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。 The control unit 10 is composed of a microprocessor, a computer unit that combines the peripheral device in the storage device or the like necessary for the operation of the microprocessor. 記憶装置11は、例えばハードディスク記憶装置等、記憶保持が可能な記憶装置である。 The memory device 11, for example, a hard disk storage device, a storage holding capable storage. 記憶装置11は、制御ユニット10にて実行されるべきゲーム機用プログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。 Storage device 11 stores various data programs and the program for the game machine to be executed to be referred by the control unit 10. 一例として、アーケードゲームの実行時には、プレイヤに対応付けられたプレイデータ43の少なくとも一部がセンターサーバ3からゲーム機2に提供されて記憶装置11に記録される。 As an example, at the time of the arcade game execution, at least part of the play data 43 associated with the player is recorded in the storage device 11 is provided from the center server 3 to the game machine 2. プレイデータ43については後述する。 It will be described later play data 43.

その他にも、制御ユニット10には、公知のゲーム機と同様に入力操作装置、表示装置、音声再生装置、カードリーダ、コイン認証装置といった各種の入出力装置が設けられるが、それらの図示は省略した。 In addition the control unit 10, the input device in the same manner as in a known gaming machine, a display device, audio reproduction device, a card reader, various input and output devices are provided such coin authentication device, those not shown in the drawing did. なお、カードリーダは、プレイヤが所持するカード9の情報を読み取ってその情報に対応した信号を制御ユニット10に出力するために設けられる。 Note that the card reader is provided for outputting a signal corresponding to the information by reading the information of the card 9 a player possession control unit 10. カード9には、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられており、その媒体にはカード9毎にユニークなID(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記録されている。 The card 9, IC chips, non-volatile storage medium such as a magnetic stripe (not shown) are provided, on the media unique ID for each card 9 (hereinafter, sometimes referred to as a card ID.) And the like It is recorded. カードIDは、センターサーバ3上に保存されたプレイデータ43を呼び出すために利用される。 Card ID is used to call the play data 43 stored on the center server 3. センターサーバ3は、ユーザ毎にユニークなユーザIDを利用してユーザ(プレイヤ)を識別し、プレイデータ43もそのユーザIDと1対1に対応付けられて記録されている。 The center server 3 identifies the user (player) using the unique user ID for each user, is recorded play data 43 associated with the user ID and the one-to-one. カードIDはユーザIDに対して1対1又は多対1で対応付けられている。 Card ID is associated on a one-to-one or many-to-one to the user ID. センターサーバ3は、ID管理データ40を参照することにより、カードIDとユーザIDとの対応関係を判別してプレイヤのユーザIDを特定することができる。 The center server 3 refers to the ID management data 40, it is possible to determine the correspondence between the card ID and the user ID specifying the user ID of the player. つまり、本形態においては、カードID及びユーザIDのいずれもがユーザの識別情報として機能する。 That is, in this embodiment, none of the card ID and the user ID to function as identification information of the user. なお、カードIDは、カード9にバーコード等の形態で記録されていてもよい。 Incidentally, the card ID may be recorded in the form such as a bar code on the card 9. あるいは、カード9に代えて、携帯電話等に実装されたICチップ等の記憶媒体にカードIDが記録されてもよい。 Alternatively, instead of the card 9, the card ID in the storage medium such as an IC chip mounted on the mobile phone or the like may be recorded.

制御ユニット10の内部には、ゲームサービス処理部12が設けられる。 Inside the control unit 10, the game service processing unit 12 is provided. ゲームサービス処理部12は、制御ユニット10のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。 Game service processor 12 is a logical device realized by a combination of computer hardware and predetermined software of the control unit 10. ゲームサービス処理部12は、ゲーム機2におけるアーケードゲームの開始、進行、及び終了の管理、並びにプレイ料金の徴収といったアーケードゲームのプレイに関連した各種の処理を実行する。 Game service processing unit 12, the start of the arcade game in the game machine 2, progression, and completion management, and executes various processes related to the play of arcade games like collection of play charge. ゲーム機サービスの一部は、ゲームサービス処理部12とセンターサーバ3のゲーム機サービス管理部22とが協働することにより実現される。 Some of the game machine service is implemented by the game machine service management unit 22 cooperate game service processing unit 12 and the center server 3.

なお、プレイヤにプレイ料金相当の金銭的価値を消費させる方法としては、コインを媒体とする方法と、上述したセンターサーバ3の課金サービス機能を利用する方法とが選択される。 As a method for consuming the monetary value of the corresponding play charge to the player, and how to medium coins, and a method of utilizing the charging service function of the center server 3 as described above is selected. 前者の方法においては、プレイヤがゲーム機2にコインを投入すると、その投入枚数に応じた値の「クレジット」がプレイヤの保持する金銭的価値として計上される。 In the former method, when the player to insert coins into the game machine 2, "credit" of the value corresponding to the insertion number is recorded as monetary value that holds the player. 一例として、100円硬貨が1枚投入された場合に1クレジットが計上される。 As an example, one credit is recorded in the case of 100-yen coins is turned one. プレイヤが1クレジットの消費をゲーム機2に対して指示すると100円相当の金銭的価値が消費されたものと判断され、その消費量に対応した範囲におけるアーケードゲームのプレイが許可される。 Player is determined that is the monetary value of the equivalent of 100 yen instruction was consumed the consumption of one credit to the game machine 2, an arcade game play is permitted in the range corresponding to the consumption. つまり、コインを媒体としてプレイ料金が支払われる場合、金銭的価値の消費量は1クレジットを単位として計数される。 In other words, if the play fee is paid a coin as a medium, the consumption of monetary value is counted one credit as a unit. 一方、後者の方法、すなわち仮想通貨を消費させる場合には、プレイヤによる金銭的価値の消費量は「クレジット」よりも小さい単位で計数される。 On the other hand, the latter method, that is, when to consume the virtual currency consumption monetary value by the player are counted by a unit smaller than "credits". 仮想通貨の量(又は額)を計数する単位を「ポイント」とすれば、一例として1ポイントが1円と等価に設定されている。 If the unit for counting the amount of virtual currency (or forehead) and "point", 1 point is set equivalent to 1 yen as an example. その場合、100円のプレイ料金が必要な場合、100ポイントの仮想通貨が消費される。 In that case, if the play charge of 100 yen is needed, it is consumed virtual currency of 100 points. 1ポイントは1円に必ずしも対応させる必要はないが、1ポイント(つまり仮想通貨の消費単位)は1クレジットよりも一桁以上小さい金銭的価値に相当するように設定される。 1 point is not always necessary to correspond to 1 yen, 1 point (i.e. consumption units of virtual currency) is set to correspond to a smaller monetary value one digit or more than one credit.

さらに、プレイヤに対してメダルを有償で貸与する方法もある。 In addition, there is also a way to lend a medal for a fee to the player. プレイヤが支払った料金に応じてメダルを貸与し、プレイヤはメダルが使用可能なゲーム機2でプレイする。 Player lent a medal in accordance with the fee paid, the player medal to play on an available game machine 2. メダルが使用可能なゲーム機2でも1枚のメダルは1クレジットして計上され、1クレジットの消費に応じた範囲のアーケードゲームのプレイが許可される。 Medals are recorded in one of the medal is one credit even game machine 2 that can be used, the range of arcade game play in accordance with the consumption of one credit is allowed. また、プレイヤは、仮想通貨による支払いによってメダルの貸与を受けることもできる。 In addition, the player, it is also possible to receive a loan of medals by the payment by the virtual currency. その場合、プレイヤが貸与を希望するメダル数に相当する仮想通貨が消費される。 In that case, the virtual currency that corresponds to the number of medals that the player wishes to lending is consumed.

ユーザ端末8にもコンピュータユニットとしての制御ユニット30と、記憶装置31とが設けられている。 A control unit 30 as a computer unit in the user terminal 8, and the storage device 31 is provided. 制御ユニット30には、コンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置として、Webサービス処理部32が設けられている。 The control unit 30, as a logical device realized by a combination of computer hardware and predetermined software, Web services processing section 32 is provided. Webサービス処理部32は、センターサーバ3のWebサービス管理部23と協働してユーザにWebサービスを利用させるために必要な処理を実行する。 Web service processing unit 32 executes processing required in order to use the Web service to the user in cooperation with Web service management unit 23 of the center server 3. 例えば、Webサービス処理部32は、センターサーバ3のWebサービス管理部23と協働して、ユーザにモバイルゲームをプレイさせるために必要な処理を実行する。 For example, Web service processing unit 32, in cooperation with the Web service management unit 23 of the center server 3, performs the necessary processing in order to play the mobile game users. 記憶装置31は、例えば不揮発性の半導体記憶装置といった記憶保持が可能な記憶装置である。 Storage device 31 is a storage device capable of storing and holding such a nonvolatile semiconductor memory device. 記憶装置31は、制御ユニット30にて実行されるべきモバイルゲーム用プログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。 Storage device 31 stores various data mobile game program and the program to be executed to be referred by the control unit 30. 一例として、モバイルゲームの実行時には、プレイヤに対応付けられたプレイデータ43の少なくとも一部がセンターサーバ3からユーザ端末8に提供されて記憶装置31に記録される。 As an example, when the mobile game execution, at least part of the play data 43 associated with the player is recorded in the storage device 31 is provided from the center server 3 to the user terminal 8.

図3を参照してゲームシステム1における各種のサービスの連携の仕組みを説明する。 Referring to FIG. 3 illustrating the mechanism of collaboration variety of services in the game system 1. 本形態においては、ゲーム機2はメダルゲーム機として説明する。 In the present embodiment, the game machine 2 will be described as the gaming machine. メダルゲーム機は、メダルを投入する投入機構と、投入されたメダルの移動に応じてゲームが進行するゲームフィールドとを備え、メダルの物理的移動を利用したメダルゲーム機である。 Gaming machine includes a charging mechanism for inserting a medal, and a game field in which the game progresses in accordance with the movement of the inserted medals, a medal game machine which utilizes the physical movement of the medal. メダルゲーム機では、例えば、ゲームフィールドに沿って往復運動するプッシャーテーブルによってメダルの群が押し出され、ゲームフィールド外に排出されたメダルがプレイヤに払い出されるプッシャーゲームが実行される。 The medal game machine, for example, a group of medals are pushed by the pusher table reciprocating along the game field, a pusher game medals discharged to the outside of the game field are paid to the player is executed. メダルゲームは、ゲーム機2のゲームサービス処理部12によって提供される。 Medal game is provided by the game service processing unit 12 of the game machine 2. ユーザAは、貸与されるメダルの枚数に応じてオペレータに料金を支払い、あるいは仮想通貨を消費する。 A user pays a fee to the operator according to the number of medals to be loaned, or to consume the virtual currency. ユーザAが、貸与されたメダルをゲーム機2に投入してゲームをプレイすると、投入されたメダルの量に応じてアプリポイントを獲得する。 User A is, when you play the game by introducing a loan medals to the game machine 2, to win the app points depending on the amount of inserted medals.

アプリポイントは、センターサーバ3のWebサービス管理部23によって提供されるモバイルゲームで使用できる。 App point, can be used in a mobile game that is provided by the Web service management unit 23 of the center server 3. ユーザAは、アプリポイントの消費と引き換えにモバイルゲームで使用可能なアプリアイテムを獲得する。 User A, to win the app items that can be used in the mobile game in consumption and exchange of application point. モバイルゲームの一例として、上述したプッシャーゲームがデジタルゲームとして実行される。 As an example of a mobile game, pusher game described above is executed as a digital game. 例えば、所定数のアプリポイントの消費と引き換えにモバイルゲームで使用可能なアプリアイテムを抽選するためのアプリ抽選券が得られ、ユーザAは抽選結果に応じたアプリアイテムを獲得する。 For example, the app lottery tickets for the lottery app items available in mobile games consumption and exchange of a predetermined number app point is obtained, the user A acquires the app items corresponding to the lottery result. アプリアイテムの一例として、ビデオプッシャーゲームで使用可能なメダルやアイテム等がある。 As an example of application items, there is a medal and items like that can be used in the video pusher game. ユーザAは、ユーザ端末8を操作してセンターサーバ3にアクセスし、ビデオプッシャーゲームのゲームプログラムを無料でダウンロードできる。 User A accesses the center server 3 by operating the user terminal 8, you can download the video pusher game game program for free. ユーザAには、所定期間、例えば1日単位で所定数のメダルが無料で付与され、付与されたメダルの範囲でビデオプッシャーゲームがプレイできる。 The user A, a predetermined time period, for example, a predetermined number of medals on a daily basis is given for free, video pusher game can be played with granted range of medals. また、ゲームプレイ時間に応じてメダルを無料で付与するようにしてもよい。 In addition, it may be given a medal for free in accordance with the game play time. 付与されたメダルでプレイできる範囲が、本発明における初期範囲に相当する。 The range play granted medals, corresponding to the initial range of the present invention. ユーザAが無料でプレイできる範囲以上にゲームをプレイしたい場合、プレイ料金と引き換えにメダルを購入できる。 If the user A wants to play the game more than the range that can be played for free, it can be purchased medals in exchange for a play fee. このとき、メダルの購入によりプレイできる範囲が、本発明における追加範囲に相当する。 In this case, the range that can be played by the purchase of medals, corresponding to the additional scope of the present invention. モバイルゲームにおけるゲームプレイに応じて、ユーザAは、ゲーム機2で実行されるメダルゲームにおいて使用できる抽選券(ゲーム機抽選券)を獲得する。 Depending on the game play in a mobile game, the user A obtains lottery tickets that can be used in a medal game executed on the game machine 2 (game machine lottery ticket).

モバイルゲームで獲得した抽選券は、センターサーバ3のゲーム機サービス管理部22が提供する抽選モードで使用できる。 Lottery ticket that was acquired in the mobile game, can be used in a lottery mode in which the game machine service management unit 22 of the center server 3 is provided. ユーザAが抽選券を利用すると、例えば、ユーザAに付与するサービスが抽選される。 When the user A is to use a lottery ticket, for example, service to be applied to the user A is lottery. サービスの一例として、コレクションアイテムの付与、プッシャーゲームのプッシャーテーブルに払い出されるボール等のアーケードゲームを有利に進めるアイテムの付与、スロット抽選やルーレット抽選等の機会の付与等がある。 As an example of service, grant of collection items, grant advantageous to proceed item the arcade game of the balls or the like to be paid out to the pusher table of the pusher game, there is a grant, etc. of opportunity such as a slot lottery or roulette lottery. これらのサービスの中からいずれかが抽選されてユーザAに付与される。 One from among these services are granted are lottery user A. コレクションアイテムの場合、さらにユーザAに付与するアイテムを抽選してもよい。 In the case of collection items, it may be drawing the items to be further given to the user A. 複数のアイテムのうち、指定されたアイテムを全てユーザが入手すると、さらにユーザに対して特典を付与するようにしてもよい。 Among the plurality of items, all the specified item user to obtain, may be given a privilege against further user. その特典として例えば、上記アイテムの付与や抽選機会の付与でもよいし、コレクションアイテムとしてレアアイテムの付与でもよい。 For example, as its benefits, may be a grant of grant and lottery chance of above-mentioned items, it may be a grant of rare items as a collection item. また、抽選券に限られず、モバイルゲームにおけるゲームプレイに応じて、アーケードゲームのゲーム環境のカスタマイズを許可するようにしてもよい。 In addition, the present invention is not limited to the lottery ticket, depending on the game play in the mobile game, it may be permitted to customize the arcade game game environment. ゲーム環境のカスタマイズの一例として、モニタ画面のカスタマイズや、操作性のカスタマイズ等がある。 As an example of the customization of the game environment, customize and monitor screen, there is a customized, such as operability. 抽選券は、1枚得ると1回分の抽選が可能である。 Lottery ticket, it is possible to 1 batch of lottery and get one. 複数の抽選券を得た場合は、その数に応じて抽選が複数回実行される。 If obtain a plurality of lottery tickets, lottery is executed a plurality of times depending on the number. アーケードゲームにおいて、抽選券で獲得できるコレクションアイテム等は、プレイ料金の支払いを伴わない無料サービスとして位置づけられ、アーケードゲームのゲーム進行に反映される。 In the arcade game, collection items, etc. that can be acquired in a lottery ticket is positioned as a free service that does not involve the payment of the play fee, it is reflected in the progress of the game arcade game.

次に、センターサーバ3の記憶装置21に記録されているデータの詳細を説明する。 Next, the detailed description of the data recorded in the storage device 21 of the center server 3. 図2に示したように、センターサーバ3の記憶装置21には、ID管理データ40、アーケードゲーム用データ41、モバイルゲーム用データ42、プレイデータ43の群、及び口座データ44の群が記録されている。 As shown in FIG. 2, the storage device 21 of the center server 3, ID management data 40, an arcade game data 41, mobile game data 42, a group of play data 43, and the group of account data 44 is recorded ing. ID管理データ40は、ゲームシステム1で使用される各種のIDの対応関係を記述したデータである。 ID management data 40 is data that describes the correspondence between the various ID used in the game system 1. 例えば、上述したカードIDとユーザIDとの対応関係がID管理データ40に記録される。 For example, correspondence between the card ID and the user ID described above is recorded in the ID management data 40. また、口座データ44は、ユーザIDとそのユーザが保有する仮想通貨の量(残高)とを対応付けて記録したデータである。 Further, the account data 44 is data recorded in association with the amount of virtual currency (balance) the user ID and the user's.

アーケードゲーム用データ41は、ゲーム機2にて実行されるべきアーケードゲームに関連してセンターサーバ3の制御ユニット20が適宜に参照するデータである。 Arcade game data 41, the control unit 20 of the center server 3 in relation to the arcade game to be executed in the game machine 2 is data to be referred to as appropriate. また、モバイルゲーム用データ42は、ユーザ端末8にて実行されるべきモバイルゲームに関連してセンターサーバ3の制御ユニット20が適宜に参照するデータである。 The mobile game data 42, the control unit 20 of the center server 3 in connection with a mobile game to be executed by the user terminal 8 is data to be referred to as appropriate. アーケードゲーム用データ41及びモバイルゲーム用データ42はゲームの種類に応じて複数種類用意されるが、図2では連携関係が設定された一組のアーケードゲームとモバイルゲームとに対応したデータのみを示している。 Arcade game data 41 and mobile game data 42 is being plural kinds prepared in accordance with the type of game, only the data corresponding to a set of arcade games and mobile games in cooperation relationship Figure 2 is set ing. 連携関係が設定されるべきアーケードゲームとモバイルゲームとは、共通のモチーフに基づいて構成される。 Cooperation and the relationship between arcade games and mobile games should be set, constructed on the basis of a common motif.

プレイデータ43は、ユーザID毎に作成され、それらの集合がプレイデータ43の群である。 Play data 43 is created for each user ID, and groups thereof is a group of play data 43. いずれかのゲーム機2でプレイヤがアーケードゲームをプレイする際には、そのプレイヤがゲーム機2に認識させたカードIDがセンターサーバ3に提供され、そのカードIDに関連付けられたユーザIDに対応するプレイデータ43の少なくとも一部がセンターサーバ3からゲーム機2に提供されて当該ゲーム機2の記憶装置11に記憶される。 When a player plays a arcade games in one of the game machine 2, the player card ID is recognized in the game machine 2 is provided in the center server 3, corresponding to the user ID associated with the card ID At least a portion of the play data 43 is stored is provided from the center server 3 to the game machine 2 in the storage device 11 of the game machine 2. プレイデータ43の一例を図4に示す。 An example of the play data 43 shown in FIG. 図4のプレイデータ43には、アーケード用データ及びモバイル用データがユーザIDと対応付けて記録されている。 The play data 43 in FIG. 4, an arcade data and mobile data are recorded in association with the user ID. アーケード用データには、アーケードゲームで記録した成績、獲得したアイテムといったアーケードゲームのプレイに関連付けられた情報が含まれる。 The arcade for data, results of operations that were recorded in the arcade game, which contains information associated with the play of arcade games such as the acquired items. 上述したゲーム間の連携を実現するため、図4の例では、アーケード用データに、ユーザがアーケードゲームで獲得したアプリポイントや、抽選券の使用により獲得したコレクションアイテムが含まれている。 To achieve the coordination between the above-described game, in the example of FIG. 4, the arcade data, the user is included and apps points earned in the arcade game, the collection items acquired by use of the lottery ticket. 一方、モバイル用データには、ユーザがモバイルゲームで記録した成績、獲得したアイテムといったモバイルゲームのプレイに関連付けられた情報が含まれる。 On the other hand, the mobile data includes information user associated results recorded in mobile games, playing mobile games like acquired items. 図4の例では、モバイル用データに、アプリポイントの消費により獲得したアプリアイテムや、ゲームプレイに応じて獲得した抽選券獲得数が含まれている。 In the example of FIG. 4, mobile data, and apps items acquired by the consumption of the application point, includes a lottery ticket win number acquired in accordance with the game play. ただし、これらの情報は、アーケード用データに記録されてもよい。 However, these information may be recorded in the arcade data. アプリポイントや抽選券獲得数等の各データは、ユーザIDに対応付けて特定することが可能であればよい。 Each data such as application points or lottery tally may if possible be specified in association with the user ID.

上述した各データは、記憶装置11、21、31に記録されるデータの一例にすぎない。 Each data described above is only one example of data recorded in the storage device 11, 21, and 31. 記憶装置11、21、31には、図示のデータ以外にもゲームの実行やプレイ料金等の徴収、オペレータとサービス事業者との間における収益の分配といった処理に必要な各種のデータが記録されるが、それらの説明は省略する。 The storage device 11, 21, 31, various data are recorded necessary for processing the collection of such execution or play charge of the game in addition to the illustrated data, such as revenue sharing between the operator and the service provider There, the description thereof is omitted.

図5〜7を参照して、モバイルゲームとアーケードゲームとの連携に関連して実行される各種の処理を説明する。 Referring to FIGS. 5-7, illustrating the various processes executed in connection with the cooperation with mobile games and arcade games. 図5は、プレイヤがアーケードゲームをプレイして獲得したアプリポイントを管理するために、ゲーム機2の制御ユニット10とセンターサーバ3の制御ユニット20とが実行する処理を示している。 5, the player to manage application points earned by play arcade games, a control unit 20 of the control unit 10 and the center server 3 of the game machine 2 indicates a process to be executed. なお、図5の処理の実行主体は、具体的には制御ユニット10のゲームサービス処理部12及び制御ユニット20のゲーム機サービス管理部22である。 Incidentally, the main executing body of the operation of FIG. 5 is specifically a game machine service management unit 22 of the game service processing unit 12 and the control unit 20 of the control unit 10.

ユーザがゲーム機2に対してアーケードゲームの開始を指示すると、ゲーム機2の制御ユニット10は、ユーザに対してカード9のスキャン操作を要求し、これに応じてユーザがカード9のスキャン操作をすると、ゲーム機2がカードIDを識別する。 When the user instructs the start of the arcade game to the game machine 2, the control unit 10 of the game machine 2 requests the scanning operation of the card 9 for the user, the scanning operation the user of the card 9 in accordance with this Then, the game machine 2 is to identify the card ID. 制御ユニット10は、識別したカードIDをセンターサーバ3に通知し、ログイン処理を要求する(ステップS101)。 The control unit 10 notifies the card ID that was identified in the center server 3, and requests the login process (step S101). これを受けてセンターサーバ3の制御ユニット20(ゲーム機サービス管理部22)は、図5のログイン処理を開始し、まずID管理データ40を参照してカードIDに対応するユーザIDを識別し(ステップS201)、そのユーザIDに対応付けられたプレイデータ43を抽出する(ステップS202)。 In response to this center server 3 of the control unit 20 (game machine service management section 22) starts the login processing of FIG. 5, first, with reference to the ID management data 40 identifies the user ID corresponding to the card ID ( step S201), and extracts play data 43 associated with the user ID (step S202). 続いて、制御ユニット20は、抽出したプレイデータ43をゲーム機2に提供し(ステップS203)、その後ログイン管理処理を終了する。 Subsequently, the control unit 20 provides a play data 43 extracted to the game machine 2 (step S203), and then ends the log management processing.

一方、ゲーム機2の制御ユニット10は、センターサーバ3から提供されたプレイデータ43を取得し(ステップS102)、取得したプレイデータ43に基づいてゲーム内容に反映する。 On the other hand, the control unit 10 of the game machine 2 obtains the play data 43 provided from the center server 3 (step S102), and reflected in the game content based on the play data 43 acquired. ゲーム進行中、制御ユニット10は、ユーザ(プレイヤ)がゲーム機2に投入したメダルの枚数を計数する(ステップS103)。 During the game, the control unit 10, the user (player) counts the number of inserted medals to the game machine 2 (Step S103). そして、ユーザがゲーム機2でのゲームを終了すると、メダルの投入数をセンターサーバ3に通知する(ステップS104)。 When the user when to end the game in the game machine 2, and notifies the number of inserted medals to the center server 3 (step S104). ゲーム機2からのメダル投入数の通知を受けてセンターサーバ3の制御ユニット20は図5のアプリポイント管理処理を開始し、まず、ゲーム機2から提供されたメダル投入数に応じてユーザに付与されるべきアプリポイントを判別する(ステップS211)。 The control unit 20 of the center server 3 receives the medal insertion number of notifications from the game machine 2 starts the application point management processing of FIG. 5, first, given to the user in response to the medal number provided from the game machine 2 app point to be determined (the step S211). プレイ結果とアプリポイントとの対応関係は、例えばアーケードゲーム用データ41に予め記録される。 Correspondence between the play result and the application point is, for example, in advance are recorded in the arcade game for the data 41. 例えば、ユーザがゲーム機2にメダルを1枚投入すると、1アプリポイントが付与される。 For example, when the user inserts one medal to the game machine 2, 1 application point is given. この比率は、プレイヤのメダル投入数や、ゲーム回数、プレイ時間に応じて変更するようにしてもよい。 This ratio, medal and the number of players, number of games, may be changed depending on the play time.

センターサーバ3の制御ユニット20は、ユーザのプレイデータ43に記録されているアプリポイントの値を、今回獲得したアプリポイントが加算されるように更新し(ステップS212)、獲得したアプリポイント及び更新後のアプリポイントを更新結果としてゲーム機2に通知する(ステップS213)。 The control unit of the center server 3 20, the value of app points recorded in the play data 43 of the user, updated to application points earned this time is added (step S212), the application point and the updated won and it notifies the game machine 2 of the application point of the update result (step S213). その後、制御ユニット20は、アプリポイント管理処理を終了する。 Thereafter, the control unit 20 ends the application point management processing. 一方、ゲーム機2の制御ユニット10は、センターサーバ3から通知される更新結果を取得し(ステップS105)、その更新結果をユーザに表示する(ステップS106)。 On the other hand, the control unit 10 of the game machine 2 obtains the update result notified from the center server 3 (step S105), and displays the update result to the user (step S106). その後、制御ユニット10はアプリポイント獲得処理を終了する。 Thereafter, the control unit 10 terminates the application point acquisition process.

図6は、プレイヤがモバイルゲームをプレイして獲得した抽選券を管理するために、ユーザ端末8の制御ユニット30とセンターサーバ3の制御ユニット20とが実行する処理を示している。 6, in order to manage the lottery ticket the player won by playing the mobile game depicts the process of the control unit 20 of the control unit 30 and the center server 3 the user terminal 8 performs. なお、図6の処理内で、アプリポイントの消費についても説明する。 Incidentally, in the processing of FIG. 6, also described the consumption of app points. 図6の処理の実行主体は、具体的には制御ユニット30のWebサービス処理部32及び制御ユニット20のWebサービス管理部23である。 The main executing body of the operation of FIG. 6 is specifically a Web service management unit 23 of the Web service processing unit 32 and the control unit 20 of the control unit 30.

ユーザが、ユーザ端末8でモバイルゲームを開始する際に、ユーザ端末8の制御ユニット30は、ユーザにユーザID及びパスワードの入力を求め、ユーザが入力したユーザID及びパスワードをセンターサーバに通知し(ステップS301)、ログイン管理処理を要求する。 User, when starting the mobile game user terminal 8, the control unit 30 of the user terminal 8, prompts the user ID and password to the user, and notifies the user ID and password the user has entered the center server ( step S301), and request the login management processing. センターサーバ3の制御ユニット20が実行するログイン管理処理の流れは、上述した図5に示す処理と同様なので説明を省略する。 Flow of login management processing control unit 20 of the center server 3 executes will be omitted because it is the same as the processing shown in FIG. 5 described above. ユーザ端末8の制御ユニット30は、センターサーバ3の制御ユニット20が実行するログイン管理処理の結果、プレイデータ43の提供を受ける(ステップS302)。 The control unit 30 of the user terminal 8, the result of the login management processing control unit 20 of the center server 3 executes, receives provision of the play data 43 (step S302).

ユーザ端末8の制御ユニット30は、プレイデータ43を参照して、ユーザに付与すべき無料メダルが存在するか否かを判別する(ステップS303)。 The control unit 30 of the user terminal 8, with reference to the play data 43, it is determined whether or not the free medal to be provided to the user exists (step S303). 付与すべき無料メダルがある場合には、ユーザにメダルを付与する(ステップS304)。 If there is free medals to be given imparts medals to the user (step S304). 例えば、モバイルゲームにおいて、ユーザが1日1回ログインすると、所定数のメダルをユーザに付与したりする。 For example, in a mobile game, when a user logs once a day, or to grant to the user a predetermined number of medals. その他、ユーザのプレイ時間に応じて一定数のメダルを付与するようにしてもよい。 Others, may be given a certain number of medals according to the play time of the user. さらに、制御ユニット30は、プレイデータ43を参照してユーザが所有することができるアプリポイントを判別し、ユーザがアプリポイントの使用を指示する場合(ステップS305)、アプリポイントの消費に応じた処理を実行する(ステップS306)。 Further, the control unit 30 discriminates the application point can be owned by the user with reference to the play data 43, if the user indicates the use of the application point (step S305), in accordance with the consumption of the application point processing the run (step S306). 例えば、アプリポイントのポイント数とユーザに付与するメダル枚数とを対応付けて、アプリポイントの消費と引き換えにユーザにメダルを付与するようにしてもよい。 For example, in association with the number of medals to be applied to points and user application point may be given a medal to a user consumption and exchange apps points. あるいは、所定数のアプリポイントを消費することにより、モバイルゲーム内で使用できるメダルやアイテム等を付与する抽選を実行してもよい。 Alternatively, by consuming application points of a predetermined number, it may perform lottery imparting medals or items like that can be used in mobile games. この場合、複数の選択肢の中からいずれか一つをユーザに付与する抽選が実行される。 In this case, lottery gives the user any one from among a plurality of options is performed. 選択肢の一例として、ゲーム内で使用可能なアイテムや、所定数のメダルが各自割り当てられる。 As an example of the alternatives, and items available in the game, it is assigned their medals predetermined number.

このように、モバイルゲームにおいては、ユーザは無料でプレイすることができる。 In this way, in the mobile game, the user can play for free. しかしながら、無料で獲得したメダルの枚数以上にメダルを使用したい場合には、プレイ料金の支払いと引き換えにメダルを交換し、このメダルを使用してゲームをプレイするようにしてもよい。 However, if you want to use medals to more than the number of medals won for free, to exchange medals in exchange for payment of the play fee, it is also possible to play the game using this medal. ステップS304で付与される無料メダルでプレイできる範囲が初期範囲に相当する。 The range play for free medals granted in step S304 corresponds to the initial range. また、ゲーム進行が有利になる各種アイテムを購入可能にしてもよい。 In addition, it may be available for purchase a variety of items that game progress is advantageous. この場合、プレイ料金の支払いが本発明のプレイ条件に相当し、購入したアイテムでプレイできる範囲が本発明の追加範囲に相当する。 In this case, corresponds to the play conditions of the play fee payment by the present invention, the range that can be played on the purchased item is equivalent to adding the scope of the present invention. アプリポイントで交換したメダルやアイテムでプレイできる範囲は、追加範囲の少なくとも一部の範囲に相当する。 Range that can be played on medals and items that were exchanged in the app point is equivalent to at least a portion of the range of additional range.

モバイルゲームが終了すると、ゲームのプレイ結果をセンターサーバ3に通知する(ステップS307)。 When a mobile game has been completed, to notify the play result of the game to the center server 3 (step S307). ゲームのプレイ結果として、モバイルゲームで使用したメダル枚数や、消費したアプリポイント、獲得したアイテム等がセンターサーバ3に通知される。 As a result of the game play, and the number of tokens used in the mobile game, consumption and application point was, acquired items and the like are notified to the center server 3. ユーザ端末8からのプレイ結果の通知を受けてセンターサーバ3の制御ユニット20は、図6のプレイデータ管理処理を開始し、まず、ゲーム機2から提供されたプレイ結果を評価し(ステップS221)、その評価結果に応じてモバイルゲームにて消費されたアプリポイントを判別し、プレイデータ43に記録されているアプリポイントの値を今回消費したアプリポイントが減算されるように更新する(ステップS222)。 The control unit 20 of the center server 3 receives the play result notification from the user terminal 8 starts the play data management processing of FIG. 6, firstly, to evaluate the play result provided from the game machine 2 (Step S221) , the according to the evaluation results to determine the application point consumed by mobile gaming, app points that consumed current values ​​of app points recorded in the play data 43 is updated to be subtracted (step S222) . また、ステップS221の評価結果に応じてユーザに付与されるべき抽選券の数を判別し、プレイデータ43に記録されている抽選券の値を今回獲得した数が加算されるように更新する(ステップS223)。 Further, to determine the number of lottery tickets to be given to the user according to the evaluation result in step S221, the number of acquired time values ​​of lottery tickets stored in the play data 43 is updated to be added ( step S223). 一例として、抽選券は、モバイルゲームにおけるメダルゲームで使用したメダルの数に応じて、あるいはプレイ時間やプレイ回数等のゲームプレイ中の所定の特定条件を満たした場合に付与するようにしてもよい。 As an example, the lottery ticket, according to the number of medals used in gaming in mobile games, or may be provided when satisfying a predetermined specific conditions during game play, such as play time and the number of plays . 抽選券の付与枚数に上限を設けるようにしてもよい。 To grant the number of lottery tickets may be an upper limit. そして制御ユニット20は、今回更新したデータを更新結果としてユーザ端末8に通知する(ステップS224)。 The control unit 20 notifies the user terminal 8 a current update data as the update result (step S224). その後、制御ユニット20は、プレイデータ管理処理を終了する。 Thereafter, the control unit 20 ends the play data management process. 一方、ユーザ端末8の制御ユニット30は、センターサーバ3から通知される更新結果を取得し(ステップS308)、その更新結果をユーザに表示する(ステップS309)。 On the other hand, the control unit 30 of the user terminal 8 acquires the updated result notified from the center server 3 (step S308), and displays the update result to the user (step S309). その後制御ユニット30は、抽選券獲得処理を終了する。 Thereafter, the control unit 30 terminates the lottery ticket acquisition process.

図7は、プレイヤがモバイルゲームをプレイして獲得した抽選券をゲーム機2で使用するために、ゲーム機2の制御ユニット10とセンターサーバ3の制御ユニット20とが実行する処理を示している。 7, the player to use the lottery ticket acquired playing mobile games on gaming machine 2, the control unit 20 of the control unit 10 of the game machine 2 and the center server 3 shows processing to be executed . 図7の処理の実行主体は、具体的には制御ユニット10のゲームサービス処理部12及び制御ユニット20のゲーム機サービス管理部22である。 The main executing body of the operation of FIG. 7, specifically a game machine service management unit 22 of the game service processing unit 12 and the control unit 20 of the control unit 10.

ゲーム機2の制御ユニット10が実行するステップS111のIDカード識別処理及びステップS112のデータ取得処理は、図5のアプリポイント獲得処理で説明したステップS101及びステップS102の処理と同様の処理なので説明を省略する。 Data acquisition process of the ID card identification process and step S112 of the step S111 where the control unit 10 of the game machine 2 executes the processing described is similar processing as in steps S101 and S102 described in the application point acquisition processing in FIG. 5 omitted. また、センターサーバ3の制御ユニット20が実行するログイン管理処理についても図5のログイン処理と同様なので説明を省略する。 Also, the description thereof is omitted the same as the login processing of FIG. 5 also log management process control unit 20 of the center server 3 is executed. ステップS112でセンターサーバ3からプレイデータ43の提供を受けた後、ゲーム機2の制御ユニット10は、プレイデータ43を参照してユーザが抽選券を有しているか否かを判別する(ステップS113)。 After receiving the offer of the play data 43 from the center server 3 in step S112, the control unit 10 of the game machine 2, the user with reference to the play data 43 to determine whether a lottery ticket (step S113 ). 抽選券は、図6に示す処理で説明したように、モバイルゲームで獲得できる。 Lottery ticket, as described in the process shown in FIG. 6, can be acquired in the mobile game. また、所定の条件を満たしていれば獲得できるようにしてもよい。 It is also possible to be acquired if they meet a predetermined condition. 例えば、ゲーム機2に1日1回ログインすることにより1回の抽選券を獲得できるようにしたり、ゲーム機2のゲームプレイ結果に応じて獲得できるようにしてもよい。 For example, by logging once a day to the game machine 2 or to be able to win a single lottery ticket, you may be able to acquire in accordance with the game play result of the game machine 2. ユーザが抽選券を有する場合、制御ユニット10は、1回の抽選券の消費に対応してユーザに付与すべきサービスを抽選を実行する(ステップS114)。 If the user has a lottery ticket, the control unit 10 executes the lottery once service to be provided to the user in response to the consumption of lottery tickets (step S114). なお、消費する抽選券の枚数に応じて、ユーザが挑戦できる抽選を変更できるようにしてもよい。 It should be noted that, in accordance with the number of lottery tickets to be consumed, may be able to change the lottery that the user can challenge. 抽選される選択肢の内容を変更することにより、抽選が多様化する。 By changing the contents of the choices that the lottery, lottery diversified.

抽選される選択肢は、上述したように、コレクションアイテムや、アーケードゲーム(メダルプッシャーゲーム)で使用可能なボール等のゲームアイテム、アーケードゲームで実行されるスロット抽選やルーレット抽選の機会の付与等がある。 Choices to be lottery, as described above, and collection items, there is an arcade game game items such as a ball that can be used in the (medal pusher game), such as addition of the opportunity of slot lottery or roulette lottery to be executed by the arcade game . 複数の選択肢の中からいずれかが抽選される。 Either from among a plurality of choices it is lottery. ゲームアイテムや各種抽選の機会の付与等が本発明におけるゲーム条件に相当する。 Granted, such as the opportunity of the game items and various lottery is equivalent to the game condition in the present invention. 制御ユニット10は抽選結果に応じた処理を実行する(ステップS115)。 The control unit 10 executes a process corresponding to the lottery result (step S115). そして、制御ユニット10は、今回の抽選結果をセンターサーバ3の制御ユニット20に通知する(ステップS116)。 Then, the control unit 10 notifies the current lottery result to the control unit 20 of the center server 3 (step S116). ゲーム機2からの抽選結果の通知を受けてセンターサーバ3の制御ユニット20は、図7の抽選券管理処理を開始する。 The control unit 20 of the center server 3 receives the lottery result notification from the game machine 2 starts lottery ticket management processing of FIG. 制御ユニット20は、今回の抽選によりユーザが消費した抽選券の枚数を判別し(ステップS231)、プレイデータ43に記録されている抽選券の枚数の値を今回消費した抽選券の枚数だけ減算されるように更新する(ステップS232)。 The control unit 20 discriminates the number of lottery tickets the user has consumed by this drawing (step S231), subtracts the value of the number of lottery tickets stored in the play data 43 only the number of lottery tickets consumed current to update to so that (step S232). そして、制御ユニット20は、抽選券を消費した枚数及び現在の抽選券の枚数を更新結果としてゲーム機2に通知して(ステップS233)、今回の処理を終了する。 Then, the control unit 20, and notifies the game machine 2 the number of sheets and the current lottery ticket that consumed lottery as the update result (step S233), the current processing is terminated. センターサーバ3から通知された更新結果を受けて、ゲーム機2の制御ユニット10は、更新結果を取得し(ステップS117)、その更新結果をユーザに表示する(ステップS118)。 Upon receiving the update result notified from the center server 3, the control unit 10 of the game machine 2 obtains the update result (step S117), and displays the update result to the user (step S118). その後制御ユニット10は、抽選モード処理を終了する。 Thereafter, the control unit 10 ends the lottery mode processing.

以上の形態においては、ゲーム機2上で実行されるアーケードゲームが第1のゲームに、ユーザ端末8上で実行されるモバイルゲームが第2のゲームに相当する。 More in form, the arcade game executed on the game machine 2 is first game, mobile game executed on the user terminal 8 corresponds to the second game. アーケードゲームのプレイ結果に応じてユーザに付与されるアプリポイントが本発明におけるゲーム特典に相当し、モバイルゲームのプレイ結果に応じてユーザに付与される抽選券が本発明におけるサービス特典に相当する。 Arcade game depending on the play result of the equivalent to the game award in the application point is the invention, which is given to the user, lottery tickets to be given to the user corresponds to the service benefits of the present invention depending on the play result of the mobile game. センターサーバ3のWebサービス管理部23は、図5のステップS211及びS212の処理を実行することによりゲーム特典付与手段として機能し、図6のステップS221及びS223の処理を実行することによりサービス特典付与手段として機能する。 Web service management unit 23 of the center server 3 functions as a game bonus providing means by executing the processing in steps S211 and S212 in FIG. 5, the service privilege granting by executing the processing in steps S221 and S223 in FIG. 6 and functions as a device. ユーザ端末8のWebサービス処理部32は、図6のステップS305及びS306の処理を実行することによりゲーム制御手段として機能する。 Web service processing unit 32 of the user terminal 8 serves as a game control unit by executing the processing in steps S305 and S306 in FIG. また、Webサービス処理部32は、図6のステップS303及びS304の処理を実行することにより、モバイルゲームに対して初期範囲のプレイをユーザに許可している。 Also, Web services processing unit 32 executes the processing of steps S303 and S304 in FIG. 6, is permitted to play the initial range to the user for mobile gaming. さらに、ステップS305及びS306の処理を実行することにより、アプリポイントの利用に応じてこの初期範囲を超える追加範囲の少なくとも一部の範囲、つまりアプリポイントの利用によりプレイ可能な範囲でのプレイをユーザに許可している。 Furthermore, the user by executing the processing in steps S305 and S306, at least a portion of the range of the additional range exceeding this initial range according to the use of the application point, that is the play on playable range by the use of the application point It has allowed to. 第2のゲームにおいて追加範囲とは、プレイ料金の支払いと引き換えに第2のゲームをプレイ可能な範囲である。 The additional range in the second game, which is playable range of the second game in exchange for payment of the play fee. ゲーム機2のゲームサービス処理部12は、図7のステップS113〜S115の処理を実行することによりゲーム制御手段として機能する。 Game service processing unit of the game machine 2 12 functions as a game control unit by executing the processing in steps S113~S115 of FIG.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be implemented in various forms. 例えば、本形態では、ユーザがアーケードゲーム(メダルプッシャーゲーム)をプレイした結果としてゲーム機2へのメダルの投入枚数を計数していたがこれに限られない。 For example, in this embodiment, the user had counted insertion number of medals to the game machine 2 as a result of playing the arcade game (medal pusher game) is not limited to this. 例えば、ゲーム機2にてIDカード9を識別させた上でプレイした回数や、プレイした時間を計測してもよい。 For example, the number of times and was played on that has identified the ID card 9 in the game machine 2, it may be to measure the time that you play. プレイ回数やプレイ時間に応じてアプリポイントを付与してよい。 The app points depending on the number of plays and play time may be granted. また、第1のゲームとしてアーケードゲームを例に説明したが、これに限られない。 Although described arcade game as an example the first game is not limited thereto. プレイ料金の支払いと引き換えにゲームプレイを許可するものであればよく、例えば、PCやユーザ端末8にネットワークを介してサービスが提供されるオンラインゲーム等であってもよい。 As long as you want to allow the game play in exchange for the payment of the play fee, for example, may be an online game such as the service is provided through a network to a PC or a user terminal 8. また、アーケードゲームとしてメダルゲーム機で説明したが、これに限られない。 In addition, it has been described in the medal game machine as an arcade game, but is not limited to this. 店舗4に設置されるシューティングゲーム、レースゲーム、競馬、麻雀、音楽ゲーム等の商業用のゲーム機であってもよい。 Shooting games, racing games that are installed in the store 4, horse racing, mahjong, may be a game machine for commercial, such as a music game. これらのゲームにおいても、プレイ回数やプレイ時間、課金回数や課金額に応じてアプリポイントを付与すればよい。 In these games, the number of plays and play time, it is sufficient to grant the app point depending on the billing frequency and billing amount. また、対応する第2のゲームとして第1のゲームと同様のゲームを採用してもよい。 It is also possible to adopt the same game in the first game as the corresponding second game. あるいは第2のゲームのジャンルを第1のゲームのジャンルと異なるようにしてもよい。 Or the genre of the second game may be different from the genre of the first game.

本形態では、ゲーム特典としてアプリポイントで説明したがこれに限られない。 In this embodiment, it described in the application point as a game benefit but are not limited to this. 第2のゲームとしてのモバイルゲームに応じて変更してもよい。 It may be changed in accordance with the mobile game as the second game. 例えば、ゲーム特典として、モバイルゲームがメダルプッシャーゲームであれば、メダルをユーザに付与してもよい。 For example, as a game benefit, mobile game is if the medal pusher game, may be given a medal to the user. レースゲームであればレースコースやアイテム、音楽ゲームであれば新たにプレイできる楽曲、シューティングゲームであれば武器や回復アイテム等の、ゲーム進行が有利になる特典を付与すればよい。 Racing game a long if the race course and items, new-to-play can be music, if music game, such as weapons and recovery items if shooting game, game progress may be granted the privilege to be advantageous. 上述したアプリポイントのように、モバイルゲームにおいてこれらの特典と交換できるようにしてもよい。 As of application point as described above, it may be can be exchanged for these benefits in the mobile game. ゲーム特典として、ゲーム進行に有利な作用を生じさせるという概念には、第2のゲームにおいて単にゲームを許可することも含まれる。 As a game award, the concept of producing a beneficial effect on the game progress, also included simply to allow the game in the second game. 例えば、第1のゲームのユーザにだけ許可されているような無料ゲームが存在し、ゲーム特典を利用することにより、その無料ゲームのプレイを許可するようにしてもよい。 For example, free games, such as are allowed only to the user of the first game are present, by utilizing the game benefits, may be permitted to play the free games. あるいは、所定条件の成否によりプレイヤが限定されるゲームに対し、ゲーム特典の利用によりその条件の成否にかかわらずそのゲームのプレイが許可されるようにしてもよい。 Alternatively, for the game to be limited player by the success or failure of certain conditions, it may be the game benefits available by the play of success or failure in the game, regardless of the conditions of is allowed. また、本形態では、サービス特典として抽選券で説明したがこれに限られない。 Further, in this embodiment, it has been described in the lottery ticket as a service privilege is not limited to this. アプリポイントと同様な仕組みで、第1のゲームで利用できるゲームポイントを付与してもよい。 App points and similar mechanisms, may be given a game points that can be used in the first game. 利用するアプリポイントに応じて第1のゲーム上で利用できる特典が付与されるようにしてもよい。 Benefits that are available on a first game may be so as to be granted in accordance with the application point that you want to use. 第1のゲームで使用可能なゲーム進行を有利に進めるアイテムを付与してもよい。 Items to advantageously advance the available game progress in the first game may be given.

本形態において、メダルゲームをプレイするに際し、プレイ料金の支払いと引き換えに貸与を受けるメダルが課金要素に相当する。 In this embodiment, upon to play a medal game, medals to receive a loan in exchange for the payment of the play fee equivalent to the billing element. 本発明においては、アーケードゲームでプレイされるゲームのジャンルは問わないので、プレイ料金の支払いと引き換えに、例えばレースゲームをプレイする場合であれば、プレイしたレースコース数や、プレイ時間等が課金要素に相当する。 In the present invention, since no matter the genre of the games played on the arcade game, in exchange for the payment of the play fee, for example in the case of playing the race game, the number of race courses that play and, like play time billing It corresponds to the element. また、音楽ゲームであれば、プレイした楽曲数等が課金要素に該当する。 In addition, if the music games, music such as the number who have played corresponds to the billing element. 同じプレイ料金であってもゲームスキルに応じてプレイするレースコース数や楽曲数が異なることがあるが、ゲームプレイするためには最初にプレイ料金の支払いが必要となるので本発明においては課金要素に含まれる。 Billing element in the same a play charge in accordance with the game skills also that the number of the number and music race course is different to play, but the present invention because the first to become the play fee payment is required in order to game play include.

上述した形態では、本発明の初期範囲について、ステップS304の無料メダルでゲームプレイができる範囲として説明したが、これに限られない。 In the embodiment described above, the initial scope of the present invention has been described as a range that can game play for free medals step S304, not limited to this. 例えば、月額料金制の有料会員として登録されたユーザがプレイできる範囲であってもよいし、初期費用として所定額支払った場合にプレイできる範囲であってもよい。 For example, it may be in the range that the user who is registered as a paid member of the monthly fee system could play, may be in the range that you can play if you pay a predetermined amount as the initial cost. 初期範囲については、有料、無料に拘わらず、最初の設定でユーザがゲームをプレイできる範囲である。 For the initial range, pay, regardless of the free, it is in the range that the user can play the game in the first set. 一方、これに追加してさらにユーザがゲームプレイを希望する場合に、プレイ料金を支払うことにより追加された範囲が、追加範囲となる。 On the other hand, further user to add to this is if you want the game play, the added range by paying the play fee, the additional range. 初期範囲及び追加範囲の概念には、ゲームをプレイできる範囲として、ゲームエリアやアイテム等により制限されるゲーム範囲の他に、プレイ回数やプレイ時間によって制限される範囲も含まれる。 The concept of the initial ranging and additional range, a range that can play the game, in addition to the game range limited by the game areas or items, etc., includes a range that is limited by the number of plays and play time. 本形態では、本発明におけるプレイ条件がプレイ料金の支払いであることを例にして説明したがこれに限られない。 In this embodiment, the play condition in the present invention is not limited to this has been described as an example that the payment of the play charge. 例えば、プレイ条件として、ゲーム中の所定の条件を満たすことであってもよい。 For example, a play condition may be that a predetermined condition is satisfied during the game. 所定の条件が、プレイ料金の支払いがなくても条件を満たすことは可能であるが、難易度が高い条件であってもよい。 Predetermined condition is, but even if there is no payment of the play fee is possible condition is satisfied, the difficulty may be a high conditions. この場合、プレイ料金を支払うことにより難易度が下がるようにしてもよい。 In this case, it may be difficulty by paying the play rates are lower.

1 ゲームシステム 2 ゲーム機 3 センターサーバ(サーバ装置) 1 game system 2 game machine 3 Center server (the server)
8 ユーザ端末(個人用端末装置) 8 user terminal (personal terminal device)
10 ゲーム機の制御ユニット 12 ゲームサービス処理部 20 センターサーバの制御ユニット 22 ゲーム機サービス管理部 23 Webサービス管理部 30 ユーザ端末の制御ユニット 32 Webサービス処理部 10 game machine control unit 12 game service processing unit 20 the central server of the control unit 22 the game machine service management unit 23 Web service management unit 30 controls the user terminal unit 32 Web service processing unit

Claims (10)

  1. ユーザによるプレイ料金の支払いと引き換えに該ユーザに第1のゲームのプレイを許可するゲーム機と、ユーザの個人用端末装置と、サーバ装置と、がネットワークを介して接続され、前記サーバ装置は、前記個人用端末装置上で前記ユーザに第2のゲームをプレイさせるサービスを、前記個人用端末装置に対して提供可能なゲームシステムであって、 A game machine in exchange for payment of play charge by the user to allow the play of the first game to the user, and personal terminal device of the user, and a server device, but are connected via a network, said server apparatus, the service to play the second game to the user on the personal terminal device, a can provide the game system to said personal terminal device,
    前記第1のゲーム及び前記第2のゲームのゲーム進行を制御するゲーム制御手段と、 And game control means for controlling the game progress of the first game and the second game,
    前記ユーザが前記ゲーム機にて前記第1のゲームをプレイした結果に応じて、前記第2のゲームで利用できるゲーム特典を前記ユーザに付与するゲーム特典付与手段と、 Depending on the result of the user has played the first game on the gaming machine, a game privilege providing means for providing a game award to the user available in the second game,
    を備え、 Equipped with a,
    前記ゲーム制御手段は、前記ゲーム特典の利用に応じて、前記第2のゲームのプレイを前記ユーザに許可するように制御するゲームシステム。 The game control means, a game system in response to said use of the game award, and controls to allow play of the second game to the user.
  2. 前記ゲーム制御手段は、前記第2のゲームに対して初期範囲内のプレイを前記ユーザに許可し、所定のプレイ条件が満たされると、前記初期範囲を超える追加範囲内のプレイを前記ユーザに許可し、前記ゲーム特典が利用されると、前記追加範囲の少なくとも一部の範囲内のプレイを前記ユーザに許可するように制御する請求項1に記載のゲームシステム。 The game control means, a play in the initial range for the second game to allow the user, when a predetermined play condition is satisfied, permitted to play in the additional range above the initial range to the user and, wherein the game award is utilized, the game system according to claim 1 for controlling the play in at least a portion of the range of said additional range to allow the user.
  3. 前記ゲーム特典付与手段は、前記プレイ料金の支払いを前提としてユーザに付与される課金要素の取得量に応じて、前記ゲーム特典を付与する請求項1又は2に記載のゲームシステム。 The game privilege granting means, a game system according to claim 1 or 2 in accordance with the acquired amount of charging elements applied to the user assuming payment of the play charge, confers the game award.
  4. 前記ゲーム特典付与手段は、前記プレイ料金の支払いを条件としてユーザに貸与される遊技媒体の前記ゲーム機での消費量に応じて、前記ゲーム特典を付与する請求項1又は2に記載のゲームシステム。 The game privilege granting means, a game system according to claim 1 or 2 wherein in response to consumption in the gaming machine of game media to be lent to the user to pay the play charge condition, imparts the game award .
  5. 前記ゲーム特典付与手段は、ユーザが前記第1のゲームをプレイした回数に応じて、前記ゲーム特典を付与する請求項1又は2に記載のゲームシステム。 The game privilege granting means, a game system according to claim 1 or 2 depending on the number of times a user has played the first game, to impart the game award.
  6. 前記プレイ条件が、前記ユーザに許可すべき前記追加範囲に対応したプレイ料金の支払いである請求項2〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The play condition, the game system according to any one of claims 2 to 5 is a payment of play charge corresponding to the additional range to be permitted to the user.
  7. 前記ゲーム特典が、前記第2のゲームのゲーム進行に有利な作用を生じさせることである請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The game benefits, the second game game system according to any one of claims 1 to 6 game is to produce a beneficial effect on progression of.
  8. 前記ゲーム特典付与手段は、前記ゲーム特典として、前記第2のゲームにてゲーム進行に有利な作用を生じさせるアイテムを付与する請求項7に記載のゲームシステム。 The game privilege granting means, wherein the game award, the game system according to claim 7 which imparts an item that causes a beneficial effect on the game progress in the second game.
  9. 前記ゲーム制御手段は、前記ゲーム特典の利用により、前記第2のゲームにてゲーム進行に有利な作用を生じさせる複数のアイテムと対応付けられた複数の選択肢のうちいずれか1つの選択肢を抽選し、抽選の結果、当選した選択肢と対応付けられたアイテムをユーザに付与するように制御する請求項7に記載のゲームシステム。 The game control means, wherein the use of the game award, lottery any one option of said second plurality of options associated with a plurality of items to produce a beneficial effect in the game progress in the game , the result of the lottery game system according to claim 7 for controlling so as to impart an item associated with the choice was elected to the user.
  10. 前記ユーザが前記個人用端末装置にて前記第2のゲームをプレイした結果に応じて、前記第1のゲームで利用でき、前記第1のゲームに関連したサービスの提供を受けるためのサービス特典を前記ユーザに付与するサービス特典付与手段をさらに備え、 Depending on the result of the user playing the second game on the personal terminal device, available in the first game, the service benefits for receiving provision of service associated with the first game further comprising a service privilege granting means to grant to the user,
    前記ゲーム制御手段は、前記サービス特典が利用されると、前記第1のゲームに関連したサービスを前記ユーザに提供するように制御する請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The game control means, wherein when the service benefit is utilized, the game system according to any one of claims 1 to 9 for controlling to provide a service associated with the first game to the user.
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