JP6772407B2 - Amusement system - Google Patents

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Description

本発明は、景品の抽選機能を備えたアミューズメントシステムに関する。 The present invention relates to an amusement system having a prize lottery function.

サーバ装置とゲームをプレイする端末装置とをネットワークを介して接続し、サーバ装置からゲームに関連した種々のサービスを端末装置に提供するオンライン型のアミューズメントシステムが種々提供され、実用に供されている。例えば、SNS(ソーシャルネットワーキングシステムの略。以下同様。)の技術を利用してユーザの端末装置のブラウザ上でゲームをプレイさせるシステムが提案されている(例えば特許文献1参照)。また、店頭に設置される購入端末機、あるいは、携帯電話やパーソナルコンピュータ等のユーザ端末装置をサーバ装置とネットワークを介して接続し、端末装置に対するユーザの指示に基づいてサーバ装置が所定の景品の群からいずれかの景品を抽選し、当選した景品をユーザに提供するオンライン型の販売システムも提案されている(例えば特許文献2参照)。 Various online amusement systems have been provided and put into practical use by connecting a server device and a terminal device for playing a game via a network and providing various services related to the game from the server device to the terminal device. .. For example, a system has been proposed in which a game is played on a browser of a user's terminal device using SNS (abbreviation of social networking system; the same applies hereinafter) technology (see, for example, Patent Document 1). In addition, a purchased terminal installed in a store or a user terminal device such as a mobile phone or a personal computer is connected to the server device via a network, and the server device is a predetermined prize based on the user's instruction to the terminal device. An online sales system has also been proposed in which one of the prizes is drawn from the group and the winning prize is provided to the user (see, for example, Patent Document 2).

特開2007−206823号公報JP-A-2007-206823 特開2002−42233号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-422333

上述した特許文献1のようなオンライン型のアミューズメントシステムでは、ゲームで使用するアイテム、キャラクタ等の多種多様なコンテンツ(あるいはコンテンツの利用権)を、所定の条件と対応付けてユーザに順次入手させることが一般的に行われる。その場合、コンテンツの獲得に対して偶然性、僥倖性を付加するため、コンテンツを景品として位置付けた抽選を実行し、当選した景品をユーザに入手させる方式が採用されることがある。しかしながら、オンライン型のアミューズメントシステムにてゲーム用端末装置の操作と関連付けて景品を抽選するだけでは、ユーザはオンラインゲームの閉じた仮想的な世界の中でしか景品入手の機会を得ることができない。 In an online amusement system such as Patent Document 1 described above, a wide variety of contents (or content usage rights) such as items and characters used in a game are sequentially obtained by a user in association with predetermined conditions. Is commonly done. In that case, in order to add chance and suspicion to the acquisition of the content, a method of executing a lottery in which the content is positioned as a prize and having the user obtain the winning prize may be adopted. However, the user can only get the opportunity to obtain the prize in the closed virtual world of the online game only by drawing the prize in association with the operation of the game terminal device in the online amusement system.

そこで、本発明は、ゲームに関連付けられた景品をユーザが入手する機会を拡大したアミューズメントシステムを提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide an amusement system that expands the opportunity for the user to obtain a prize associated with the game.

本発明は、所定のゲームをプレイするためのゲーム用端末装置(7)がネットワーク(4)を介して接続可能なサーバ装置(2)を具備し、該サーバ装置には、前記ゲームと関連付けられた複数の景品(一例としてカード)のそれぞれに対応する景品データ(D11)を記憶する記憶手段(21)と、前記ゲーム用端末装置に対するユーザの操作と関連付けて、前記複数の景品の少なくとも一部を対象として設定されたゲーム端末向け抽選候補の景品群からユーザに付与すべき景品を抽選し(S202)、抽選された景品に対応する景品データを、前記ゲームにて前記ユーザに利用させるための処理(S204)を実行する抽選手段(22)が設けられたアミューズメントシステム(1)において、前記ゲーム用端末装置とは異なる物理的装置として構成され、前記ネットワークを介して前記サーバ装置に接続されたベンダ装置(3)をさらに具備し、前記ベンダ装置には、ユーザの操作に基づいて前記サーバ装置に前記景品の抽選を要求する抽選要求手段(30、S302)と、前記サーバ装置から前記景品データ又は該景品データと等価なデータを景品出力用データとして取得し(S306)、該景品出力用データに基づいて、前記景品を所定の態様(一例として物理的なカードCDpの態様)でユーザに出力する景品出力手段(30、35、S307)とが設けられ、前記サーバ装置の前記抽選手段は、前記ベンダ装置の前記抽選要求手段からの前記抽選の要求に応答して、前記複数の景品の少なくとも一部を対象として設定されたベンダ向け抽選候補の景品群からユーザに付与すべき景品を抽選し(S221)、抽選された景品を識別する情報(一例としてカード番号)を前記ベンダ装置に通知し(S222)、前記ベンダ装置の前記景品出力手段は、前記抽選手段から通知された情報に基づいて前記抽選された景品を識別し、識別された景品に対応する景品出力用データに基づいて、当該景品を前記ユーザに出力するものである。 The present invention includes a server device (2) to which a game terminal device (7) for playing a predetermined game can be connected via a network (4), and the server device is associated with the game. At least a part of the plurality of prizes in association with a storage means (21) for storing the prize data (D11) corresponding to each of the plurality of prizes (a card as an example) and a user's operation on the game terminal device. The prizes to be given to the user are drawn from the prize group of the lottery candidates for the game terminal set for the above (S202), and the prize data corresponding to the lottered prizes is used by the user in the game. In the amusement system (1) provided with the lottery means (22) for executing the process (S204), the amusement system (1) is configured as a physical device different from the game terminal device, and is connected to the server device via the network. The vendor device (3) is further provided, and the vendor device includes a lottery requesting means (30, S302) that requests the server device to draw the prize based on the operation of the user, and the prize data from the server device. Alternatively, data equivalent to the prize data is acquired as prize output data (S306), and the prize is output to the user in a predetermined mode (as an example, a physical card CDp mode) based on the prize output data. The prize output means (30, 35, S307) is provided, and the lottery means of the server device responds to the lottery request from the lottery requesting means of the vendor device, and at least of the plurality of prizes. A prize to be given to the user is drawn from the prize group of lottery candidates for vendors set for a part (S221), and information for identifying the lottered prize (card number as an example) is notified to the vendor device. (S222), the prize output means of the vendor device identifies the lottered prize based on the information notified from the lottery means, and the prize output data corresponding to the identified prize is used. The prize is output to the user.

本発明のアミューズメントシステムによれば、ゲーム用端末装置に対するユーザの操作と関連付けて抽選手段が景品を抽選し、抽選された景品に対応する景品データをユーザに利用させる処理が実行される。加えて、ベンダ装置に対するユーザの操作に基づいて抽選手段が抽選を実行し、サーバ装置から景品データ又はこれと等価なデータが景品出力用データとしてベンダ装置に提供され、その景品出力用データに基づいて、景品が所定の態様でユーザに出力される。したがって、ユーザは、オンラインゲームの閉じた仮想的な世界の中で景品入手の機会を得るだけでなく、ベンダ装置を利用して景品を入手することができる。言い換えれば、ゲーム用端末装置を操作するユーザに限定されず、ベンダ装置を操作するユーザに対してもゲームと関連付けられた景品を入手する機会を提供するこができる。そのため、ユーザが景品を入手する機会を拡大することが可能であり、ベンダ装置の設置台数及び設置場所を増やすほどその効果は顕著となる。ベンダ装置の存在それ自体、あるいはそのベンダ装置から払い出される景品を媒介としてゲームの存在をアピールし、現実の世界におけるゲームの認知度を高め、ゲームをプレイするモチベーションを多くのユーザに付与し、ゲームのユーザ数やユーザ層の拡大を図ることができる。 According to the amusement system of the present invention, the lottery means draws a prize in association with the user's operation on the game terminal device, and the user is made to use the prize data corresponding to the lottered prize. In addition, the lottery means executes the lottery based on the user's operation on the vendor device, and the server device provides the prize data or equivalent data to the vendor device as the prize output data, and is based on the prize output data. The prize is output to the user in a predetermined manner. Therefore, the user not only has the opportunity to obtain the prize in the closed virtual world of the online game, but also can obtain the prize by using the vendor device. In other words, it is possible to provide not only the user who operates the game terminal device but also the user who operates the vendor device with an opportunity to obtain a prize associated with the game. Therefore, it is possible to expand the opportunity for the user to obtain the prize, and the effect becomes more remarkable as the number of installed vendor devices and the installation location are increased. The existence of the vendor device itself or the prize paid out from the vendor device is used to promote the existence of the game, raise the awareness of the game in the real world, motivate many users to play the game, and play the game. It is possible to expand the number of users and the user base.

本発明によれば、ゲーム用端末向けの抽選候補の景品群と、ベンダ向け抽選候補の景品群とが、サーバ装置の記憶手段に記録された景品データと対応する複数の景品の少なくとも一部を対象として設定されている。つまり、抽選候補となる景品群の最大範囲が共通化されている。したがって、ゲームのアップデート等に伴って新規の景品データをサーバ装置の記憶手段に追加した場合には、これに対応する新規の景品をゲーム用端末向けの抽選候補に加えることができるのみならず、ベンダ向けの抽選候補にも同様に加えることが可能である。抽選候補毎に別々に景品データを用意する必要がなく、データを記憶させる作業の手間を軽減し、かつサーバ装置の記憶容量も削減することができる。 According to the present invention, the prize group of the lottery candidate for the game terminal and the prize group of the lottery candidate for the vendor provide at least a part of the plurality of prizes corresponding to the prize data recorded in the storage means of the server device. It is set as a target. That is, the maximum range of prize groups that are candidates for lottery is standardized. Therefore, when new prize data is added to the storage means of the server device due to a game update or the like, not only the new prize corresponding to this can be added to the lottery candidates for the game terminal, but also It can be added to the lottery candidates for vendors as well. It is not necessary to prepare prize data separately for each lottery candidate, the labor of storing the data can be reduced, and the storage capacity of the server device can also be reduced.

本発明の一形態において、前記景品出力手段は、前記景品出力用データに基づいて、物理的な景品を出力するものとしてもよい。これによれば、ゲーム用端末装置にて仮想的存在として表示される景品を、ベンダ装置では、現実世界における物理的存在に置き換えてユーザに提供することができる。そのため、景品に関するユーザの収集意欲を高め、あるいは、景品を所有することに対するユーザの満足感を高めることができる。 In one embodiment of the present invention, the prize output means may output a physical prize based on the prize output data. According to this, the prize displayed as a virtual existence on the game terminal device can be replaced with the physical existence in the real world on the vendor device and provided to the user. Therefore, it is possible to increase the user's willingness to collect the prize or to increase the user's satisfaction with owning the prize.

さらに、前記景品出力手段は、前記景品データに基づいて前記ゲーム用端末装置に表示されるべき景品と少なくとも一部が共通するイメージを所定の印刷媒体上に印刷することにより物理的な景品を出力してもよい。これに代えて、又は加えて、前記景品出力手段は、前記景品出力用データに基づいて、前記識別された景品に対応する成型物を前記物理的な景品として出力してもよい。 Further, the prize output means outputs a physical prize by printing an image having at least a part in common with the prize to be displayed on the game terminal device on a predetermined print medium based on the prize data. You may. Alternatively or additionally, the prize output means may output a molded product corresponding to the identified prize as the physical prize based on the prize output data.

前記景品出力手段は、前記抽選された景品を識別する情報を、前記ゲーム用端末装置にて読み取り可能な態様で表現した識別情報部(P5)を、前記景品のイメージ(P1〜P4)とともに前記印刷媒体上に印刷出力し、前記サーバ装置には、前記ゲーム用端末装置が前記識別情報部から読み取った前記景品を識別する情報を当該ゲーム用端末装置から取得し、その取得した情報に基づいて前記景品出力手段が出力した景品を識別し、その識別した景品に対応する景品データを前記ゲームにて前記ユーザに利用させるための処理を実行する情報処理手段(22、S231、S232)をさらに備えてもよい。これによれば、ベンダ装置からユーザに提供された景品の識別情報部の情報をゲーム用端末装置に読み取らせることにより、サーバ装置ではその情報に対応する景品が識別され、その景品に対応する景品データをユーザに利用させる処理が行われる。したがって、物理的存在としてユーザに提供された景品を、仮想的な景品に置き換えてユーザがゲーム用端末装置上で利用することが可能となる。これにより、ベンダ装置にてカードを取得したユーザのゲームに対する関心を高め、ゲームのプレイに対してより強いモチベーションをユーザに付与することができる。 The prize output means displays an identification information unit (P5) in which information for identifying the lottery prize is expressed in a manner readable by the game terminal device, together with images of the prize (P1 to P4). It is printed out on a print medium, and the server device acquires information for identifying the prize read from the identification information unit by the game terminal device from the game terminal device, and is based on the acquired information. Further provided with information processing means (22, S231, S232) for identifying the prize output by the prize output means and executing a process for causing the user to use the prize data corresponding to the identified prize in the game. You may. According to this, by having the game terminal device read the information of the prize identification information unit provided to the user from the vendor device, the server device identifies the prize corresponding to the information, and the prize corresponding to the prize is identified. The process of making the user use the data is performed. Therefore, the prize provided to the user as a physical existence can be replaced with a virtual prize and used by the user on the game terminal device. As a result, it is possible to raise the interest of the user who has acquired the card by the vendor device for the game and to give the user a stronger motivation for playing the game.

本発明の一形態において、前記ベンダ装置には、前記サーバ装置から取得した景品出力用データを記憶する記憶手段(31)がさらに設けられ、前記景品出力手段は、前記識別された景品に対応する景品出力用データが前記ベンダ装置の記憶手段に存在するか否かを判別し(S304)、存在している場合には当該記憶手段の景品出力用データに基づいて前記景品を前記ユーザに出力し、前記景品出力用データが存在しない場合には当該景品出力用データを前記サーバ装置から取得し(S306)、該景品出力用データを当該ベンダ装置の記憶手段に記憶させるものとしてもよい。これによれば、ベンダ装置がサーバ装置から景品出力用データを一旦取得すると、その景品出力用データがベンダ装置の記憶手段に記憶される。その後、同一の景品出力用データを利用して景品を出力する必要が生じた場合には、改めてサーバ装置から景品出力用データを取得することなく、ベンダ装置の記憶手段に存在するデータを再利用することができる。それにより、データ取得に要する時間的ロスを抑え、景品出力の迅速化を図るとともに、サーバ装置の負担を軽減することができる。 In one embodiment of the present invention, the vendor device is further provided with a storage means (31) for storing the prize output data acquired from the server device, and the prize output means corresponds to the identified prize. It is determined whether or not the prize output data exists in the storage means of the vendor device (S304), and if it exists, the prize is output to the user based on the prize output data of the storage means. If the prize output data does not exist, the prize output data may be acquired from the server device (S306), and the prize output data may be stored in the storage means of the vendor device. According to this, once the vendor device acquires the prize output data from the server device, the prize output data is stored in the storage means of the vendor device. After that, when it becomes necessary to output the prize using the same prize output data, the data existing in the storage means of the vendor device is reused without acquiring the prize output data from the server device again. can do. As a result, it is possible to suppress the time loss required for data acquisition, speed up the output of prizes, and reduce the burden on the server device.

前記ベンダ向け抽選候補の景品群には、前記ゲーム端末向け抽選候補の景品群に含まれていない景品(一例として図6のランク2s、2+s、Xsの景品)が含まれていてもよい。これによれば、ベンダ装置に対する抽選でなければ入手不可能な景品を生じさせ、その種のカードの入手を目的として、ユーザをベンダ装置に対する抽選へと誘導することができる。 The prize group of the lottery candidate for the vendor may include a prize (for example, a prize of rank 2s, 2 + s, Xs in FIG. 6) which is not included in the prize group of the lottery candidate for the game terminal. According to this, it is possible to generate a prize that can be obtained only by a lottery for the vendor device, and to guide the user to a lottery for the vendor device for the purpose of obtaining such a card.

本発明の一形態においては、前記複数の景品のそれぞれが複数のランク(1〜Xs)に区分され、前記サーバ装置の記憶手段には、前記景品のランク毎に、抽選で選ばれるべき確率を配分した抽選テーブル(D3)が記録され、前記抽選手段は、前記ゲーム端末向け抽選候補の景品群から景品を抽選する場合、及び前記ベンダ向け抽選候補の景品群から景品を抽選する場合のいずれにおいても、前記抽選テーブルに記述された確率に従って一のランクを抽選し、選ばれたランクに所属する景品から前記ユーザに付与すべき景品を所定の規則に従って選び出すものとしてもよい。これによれば、ゲーム端末装置に対する抽選であるか、ベンダ装置に対する抽選であるかに関わりなく、抽選手段は、同一の抽選テーブルにアクセスして確率配分を取得し、その確率に従ってランクを抽選し、抽選されたランクに所属する景品からユーザに付与すべき景品を抽選すればよい。したがって、抽選の手順の共通化を図り、抽選に関するプログラミング作業の工数を削減することができる。抽選手順の共通化により、抽選手順の相違に起因して抽選傾向に偏りが生じるおそれを抑制することもできる。なお、前記抽選手段は、前記選ばれたランクに所属する景品から前記ユーザに付与すべき景品を無作為に選び出すものとしてもよい。 In one embodiment of the present invention, each of the plurality of prizes is classified into a plurality of ranks (1 to Xs), and the storage means of the server device is provided with a probability of being selected by lottery for each rank of the prizes. The distributed lottery table (D3) is recorded, and the lottery means either draws a prize from the prize group of the lottery candidate for the game terminal or draws a prize from the prize group of the lottery candidate for the vendor. Alternatively, one rank may be drawn according to the probability described in the lottery table, and prizes to be given to the user may be selected from the prizes belonging to the selected rank according to a predetermined rule. According to this, regardless of whether the lottery is for the game terminal device or the vendor device, the lottery means accesses the same lottery table to obtain the probability distribution, and the rank is drawn according to the probability. , The prizes to be given to the user may be drawn from the prizes belonging to the lottered rank. Therefore, it is possible to standardize the lottery procedure and reduce the man-hours of programming work related to the lottery. By standardizing the lottery procedure, it is possible to suppress the possibility that the lottery tendency is biased due to the difference in the lottery procedure. The lottery means may randomly select a prize to be given to the user from the prizes belonging to the selected rank.

前記抽選テーブルには、前記ゲーム端末向け抽選候補の景品群からの景品を抽選する場合に参照されるべきランク毎の確率配分を記述したゲーム端末向け確率設定部(図6において、SNS無料及びSNS有料に対応する確率配分の部分)と、前記ベンダ向け抽選候補の景品群から景品を抽選する場合に参照されるべきランク毎の確率配分を記述したベンダ向け確率設定部(ベンダ抽選に対応する確率配分の部分)とが設けられてもよい。これによれば、各確率設定部における確率配分の調整により、母集団としての複数の景品を共通化しつつ、抽選候補の景品群及びそれらに含まれる景品の抽選確率の配分を、ゲーム用端末装置に対する抽選とベンダ装置に対する抽選とで区分して柔軟に設定することができる。もちろん、ゲーム用端末装置に対する抽選とベンダ装置に対する抽選との間で抽選候補の景品群及び確率配分を一致させてもよい。 In the lottery table, a probability setting unit for game terminals (in FIG. 6, SNS free and SNS) in which the probability distribution for each rank to be referred to when drawing prizes from the prize group of the lottery candidates for game terminals is described. Probability setting unit for vendors (probability corresponding to vendor lottery) that describes the probability distribution for each rank that should be referred to when drawing prizes from the prize group of lottery candidates for vendors (probability distribution part corresponding to pay) (Distribution part) and may be provided. According to this, by adjusting the probability distribution in each probability setting unit, while sharing a plurality of prizes as a population, the lottery probability distribution of the lottery candidate prize group and the prizes included in them can be distributed to the game terminal device. It is possible to flexibly set the lottery for the vendor device and the lottery for the vendor device. Of course, the prize group and the probability distribution of the lottery candidates may be matched between the lottery for the game terminal device and the lottery for the vendor device.

前記ゲーム端末向け確率設定部では、一部のランクに対してゼロの確率が設定され、前記ベンダ向け確率設定部では、前記ゲーム端末向け確率設定部にてゼロの確率が設定されたランクの少なくとも一つ対してゼロよりも大きい確率が設定されてもよい。確率がゼロに設定されたランクは抽選で選ばれる可能性がなく、抽選候補から排除されることになる。それにより、抽選候補の景品群の範囲を適宜に設定することができる。しかも、ゲーム端末向け確率設定部にてゼロの確率が設定されたランクの少なくとも一つ対して、ベンダ向け確率設定部ではゼロよりも大きい確率が設定された場合には、そのランクの景品をベンダ装置に対する抽選でなければ入手不可能な景品として設定することができる。 In the probability setting unit for game terminals, a zero probability is set for some ranks, and in the probability setting unit for vendors, at least a rank in which a probability of zero is set in the probability setting unit for game terminals. A probability greater than zero may be set for one. Ranks with a probability of zero are unlikely to be selected by lottery and will be excluded from the lottery candidates. Thereby, the range of the prize group of the lottery candidates can be appropriately set. Moreover, if at least one of the ranks for which the probability of zero is set in the probability setting unit for game terminals is set with a probability greater than zero in the probability setting unit for vendors, the prize of that rank is vendored. It can be set as a prize that can only be obtained by lottery for the device.

前記ベンダ装置には、ユーザから抽選料金を徴収する料金徴収手段(34)が設けられ、前記ベンダ装置の前記抽選要求手段は、前記料金徴収手段が前記抽選料金を徴収したことを条件として、前記サーバ装置に前記景品の抽選を要求するものとしてもよい。これによれば、ベンダ装置を利用した抽選にて景品が過度に出力されるおそれを排除しつつ、ベンダ装置から払い出される景品に対して抽選料金に見合った価値を付加し、それによりベンダ装置を介した景品の入手に対するユーザの納得感を高めることができる。 The vendor device is provided with a fee collecting means (34) for collecting a lottery fee from a user, and the lottery requesting means of the vendor device is said to be subject to the condition that the fee collecting means collects the lottery fee. The server device may be requested to draw the prize. According to this, while eliminating the risk of excessive output of prizes in the lottery using the vendor device, the value commensurate with the lottery fee is added to the prizes paid out from the vendor device, thereby providing the vendor device. It is possible to increase the user's sense of conviction for obtaining the prize through the product.

前記サーバ装置は前記ゲーム用端末装置からユーザの識別情報(一例としてユーザ毎にユニークに設定されるID)を取得してユーザを認証した場合に、当該ユーザのゲーム用端末装置に対して所定のサービスを提供する機能を有し、前記抽選手段は、前記ゲーム用端末装置のユーザが認証されている場合に限って前記ゲーム端末向け抽選候補の景品群からの景品の抽選を実行する一方で、前記ベンダ向け抽選候補の景品群からの抽選は、当該ベンダ装置のユーザを認証することなく実行するものとしてもよい。これによれば、ユーザの識別情報を取得していないユーザに対しても、ベンダ装置を利用して景品を入手する機会を提供することができる。これにより、新規ユーザの獲得効果を高めることができる。 When the server device acquires user identification information (an ID uniquely set for each user as an example) from the game terminal device and authenticates the user, the server device is predetermined for the game terminal device of the user. It has a function of providing a service, and the lottery means executes a lottery of prizes from a prize group of lottery candidates for the game terminal only when the user of the game terminal device is authenticated. The lottery from the prize group of the lottery candidates for the vendor may be executed without authenticating the user of the vendor device. According to this, even a user who has not acquired the identification information of the user can be provided with an opportunity to obtain a prize by using the vendor device. As a result, the effect of acquiring new users can be enhanced.

本発明において、ゲーム用端末装置は、ユーザにゲームをプレイさせることが可能であって、かつサーバ装置からネットワークを介してサービスの提供を受けることが可能であれば足り、その限りにおいて適宜の構成、用途の端末装置がゲーム用端末装置として利用されてよい。一例として、ユーザの個人用端末装置がゲーム用端末装置としてとして利用されてもよい。 In the present invention, the game terminal device is sufficient as long as it is possible for the user to play the game and the service can be provided from the server device via the network. , The terminal device for the purpose may be used as a game terminal device. As an example, the user's personal terminal device may be used as a game terminal device.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 In the above description, reference numerals of the accompanying drawings are added in parentheses to facilitate understanding of the present invention, but the present invention is not limited to the illustrated form.

以上に説明したように、本発明のアミューズメントシステムによれば、ユーザに対して、オンラインゲームの閉じた仮想的な世界の中で景品入手の機会を提供するのみならず、ベンダ装置を利用した景品入手の機会をユーザに提供することができるので、ユーザが景品を入手する機会を拡大することができる。ベンダ装置の存在それ自体、あるいはそのベンダ装置から払い出される景品を媒介としてゲームの存在をアピールし、現実の世界におけるゲームの認知度を高め、ゲームをプレイするモチベーションを多くのユーザに付与し、ゲームのユーザ数やユーザ層の拡大を図ることができる。 As described above, according to the amusement system of the present invention, not only the user is provided with an opportunity to obtain a prize in the closed virtual world of the online game, but also the prize using the vendor device is used. Since the opportunity for acquisition can be provided to the user, the opportunity for the user to obtain the prize can be expanded. The existence of the vendor device itself or the prize paid out from the vendor device is used to promote the existence of the game, raise the awareness of the game in the real world, motivate many users to play the game, and play the game. It is possible to expand the number of users and the user base.

本発明の一形態に係るアミューズメントシステムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the amusement system which concerns on one form of this invention. 第1の形態に係るアミューズメントシステムの要部における機能ブロック図。The functional block diagram in the main part of the amusement system which concerns on the 1st form. カードデータと、そのカードデータに基づいて出力される仮想的及び物理的なカードとの相互の関係を示す図。The figure which shows the mutual relationship between a card data and a virtual and physical card output based on the card data. カードデータのデータ構造の一例を示す図。The figure which shows an example of the data structure of a card data. プレイデータのデータ構造の一例を示す図。The figure which shows an example of the data structure of play data. 抽選テーブルの内容を表形式で示す図。The figure which shows the contents of a lottery table in a table format. ユーザ端末に対して実行される景品抽選の手順を示すフローチャート。A flowchart showing the procedure of the prize lottery executed for the user terminal. ベンダ装置に対して実行される景品抽選の手順を示すフローチャート。A flowchart showing the procedure of the prize lottery executed for the vendor device. ベンダ装置で出力されたカードに対応するカードデータを、ユーザ端末にてプレイされるゲームにてユーザに利用させるための手順を示すフローチャート。A flowchart showing a procedure for allowing a user to use card data corresponding to a card output by a vendor device in a game played on a user terminal.

以下、本発明の一形態に係るアミューズメントシステムを説明する。本形態は、ユーザに複数のカードを利用したゲームをプレイさせるとともに、それらのカードの少なくとも一部を抽選候補として抽選を実施し、抽選されたカードを景品としてユーザに提供するアミューズメントシステムに対して本発明を適用した例である。まず、図1を参照してシステムの全体構成を説明する。アミューズメントシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2と、複数のベンダ装置3とを含んでいる。センターサーバ2とベンダ装置3とはネットワーク4を介して接続されている。センターサーバ2は、複数のサーバユニット2A、2Bを組み合わせて一台の論理的なサーバ装置として機能するように構成されている。ただし、単一のサーバユニットをセンターサーバ2として機能させてもよい。クラウドコンピューティングを利用して一台の論理的なセンターサーバ2が構成されてもよい。 Hereinafter, the amusement system according to one embodiment of the present invention will be described. This embodiment is for an amusement system in which a user is allowed to play a game using a plurality of cards, at least a part of those cards is selected as a lottery candidate, and the drawn card is provided to the user as a prize. This is an example to which the present invention is applied. First, the overall configuration of the system will be described with reference to FIG. The amusement system 1 includes a center server 2 as a server device and a plurality of vendor devices 3. The center server 2 and the vendor device 3 are connected to each other via the network 4. The center server 2 is configured to function as one logical server device by combining a plurality of server units 2A and 2B. However, a single server unit may function as the center server 2. One logical center server 2 may be configured by using cloud computing.

ベンダ装置3は、所定の抽選料金の支払いと引き換えに、カードをユーザに払い出すための端末装置として設けられている。ベンダ装置3は、一例として、店舗5A、5B等の施設に設置される。店舗5Aは、プレイ料金の支払いと引き換えにユーザにゲームをプレイさせる商業用途のゲーム機(いわゆるアーケードゲーム機)6が設置された施設であって、ゲームアーケード、アミューズメント施設といった商業施設が該当する。ただし、ゲーム機6は、アミューズメントシステム1において必須の構成要素ではない。したがって、ベンダ装置3の設置場所はゲーム機6が設置される施設に限定されない。ショッピングモールのように、ゲーム機6の存在を前提としない商業施設5Bにベンダ装置3が設置されてもよい。公共施設にベンダ装置3が設置されてもよい。ネットワーク4は、一例として、インターネット4Aと、センターサーバ2及びベンダ装置3のそれぞれとインターネット4Aとを接続するLAN4B、4Cとが、ルータ4Dを介して接続されることにより構築される。 The vendor device 3 is provided as a terminal device for paying out a card to a user in exchange for payment of a predetermined lottery fee. The vendor device 3 is installed in a facility such as stores 5A and 5B as an example. The store 5A is a facility in which a commercial game machine (so-called arcade game machine) 6 that allows a user to play a game in exchange for payment of a play fee is installed, and corresponds to a commercial facility such as a game arcade or an amusement facility. However, the game machine 6 is not an essential component in the amusement system 1. Therefore, the installation location of the vendor device 3 is not limited to the facility where the game machine 6 is installed. The vendor device 3 may be installed in a commercial facility 5B that does not presuppose the existence of the game machine 6, such as a shopping mall. The vendor device 3 may be installed in a public facility. As an example, the network 4 is constructed by connecting the Internet 4A, LANs 4B and 4C connecting each of the center server 2 and the vendor device 3 to the Internet 4A, via a router 4D.

センターサーバ2には、ネットワーク4を介してユーザ端末7が接続可能とされている。ユーザ端末7は、ユーザの個人用途に供される個人用端末装置である。例えばPC7a、携帯電話(スマートフォンを含む。)7bのようにネットワーク接続が可能でかつ個人用途に供される各種のコンピュータ装置をユーザ端末7として利用することができる。図示を省略したが、家庭用のゲーム機、携帯型のゲーム機、携帯型タブレット端末等のコンピュータ装置も、ネットワーク端末装置として機能し、かつユーザの個人用途に供される限り、ユーザ端末7として利用することができる。 The user terminal 7 can be connected to the center server 2 via the network 4. The user terminal 7 is a personal terminal device used for the personal use of the user. For example, various computer devices that can be connected to a network and are used for personal purposes, such as a PC 7a and a mobile phone (including a smartphone) 7b, can be used as the user terminal 7. Although not shown, computer devices such as home-use game machines, portable game machines, and portable tablet terminals can also be used as user terminals 7 as long as they function as network terminal devices and are used for personal use by users. It can be used.

センターサーバ2は、ユーザ端末7及びベンダ装置3に対して所定のサービスを提供する。ゲーム機6がネットワーク4に接続される場合には、それらのゲーム機6に対してもセンターサーバ2がサービスを提供してもよい。センターサーバ2がユーザ端末7に提供するサービスとしては、ユーザ端末7をゲームに関連した操作の入力装置、及びゲームに関連した画像や音の出力装置として機能させつつ、所定のゲームをユーザにプレイさせるゲームサービスがある。そのゲームサービスの一部として、センターサーバ2はユーザ端末7からユーザ毎にユニークなユーザID(ユーザ識別情報)を受け取ってそのユーザを認証するサービス、ユーザがゲームをプレイした結果をプレイデータに記録し、該プレイデータをユーザ認証情報と対応付けてセンターサーバ2上の記憶装置に保存するサービスも提供する。複数のユーザがネットワーク4を介して共通のゲームをプレイする場合に、それらのユーザ同士をマッチングさせるサービスをセンターサーバ2がさらに提供可能としてもよい。センターサーバ2に対してゲーム機6が接続される場合、センターサーバ2はそれらのゲーム機6に対してもゲームに関連したサービスを提供してもよい。ゲーム機6にてプレイされるゲームは、ユーザ端末7にてプレイされるゲームと関連付けられてもよいし、関連付けられなくてもよい。以下の説明において、特に断りがない限り、ゲームの用語はユーザ端末7にてプレイされるべきゲームを指すものとする。 The center server 2 provides a predetermined service to the user terminal 7 and the vendor device 3. When the game machines 6 are connected to the network 4, the center server 2 may also provide services to those game machines 6. As a service provided by the center server 2 to the user terminal 7, a predetermined game is played by the user while the user terminal 7 functions as an input device for operations related to the game and an image or sound output device related to the game. There is a game service to let you. As a part of the game service, the center server 2 receives a unique user ID (user identification information) for each user from the user terminal 7 and authenticates the user, and records the result of the user playing the game in play data. Then, the service of associating the play data with the user authentication information and storing it in the storage device on the center server 2 is also provided. When a plurality of users play a common game via the network 4, the center server 2 may further provide a service for matching the users. When the game machines 6 are connected to the center server 2, the center server 2 may also provide games-related services to those game machines 6. The game played on the game machine 6 may or may not be associated with the game played on the user terminal 7. In the following description, unless otherwise specified, game terminology refers to a game to be played on the user terminal 7.

次に、図2を参照して、アミューズメントシステム1のセンターサーバ2及びベンダ装置3に関する制御系の主要部の構成を説明する。まず、センターサーバ2から説明する。センターサーバ2には、制御ユニット20と記憶装置21とが設けられている。制御ユニット20は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(不図示)等の周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットである。記憶装置21は、例えばハードディスク記憶装置等、記憶保持が可能な記憶装置である。制御ユニット20には、キーボード等の入力装置と、モニタ等の出力装置とが接続されるが、それらの図示は省略した。記憶装置21は、サーバ用のオペレーティングシステム(サーバOS)、そのサーバOS上で動作させるべき各種のアプリケーションプログラム及びそれらのプログラムが参照すべきデータ群を記憶する。アプリケーションプログラムには、上述したゲームサービスを実現するためのゲームプログラムPGが含まれる。記憶装置21に記録されるデータとしては、ゲームデータD1、プレイデータD2の群、及び抽選テーブルD3が存在するが、それらの具体例は後述する。なお、ゲームデータD1は、ゲームにて使用可能な多数のカードのそれぞれに対応するカードデータD11の群を含む。 Next, the configuration of the main part of the control system related to the center server 2 and the vendor device 3 of the amusement system 1 will be described with reference to FIG. First, the center server 2 will be described. The center server 2 is provided with a control unit 20 and a storage device 21. The control unit 20 is a computer unit that combines a microprocessor and peripheral devices such as an internal storage device (not shown) necessary for the operation of the microprocessor. The storage device 21 is a storage device capable of holding storage, such as a hard disk storage device. An input device such as a keyboard and an output device such as a monitor are connected to the control unit 20, but their illustrations are omitted. The storage device 21 stores an operating system for a server (server OS), various application programs to be operated on the server OS, and a data group to be referred to by those programs. The application program includes a game program PG for realizing the game service described above. The data recorded in the storage device 21 includes a group of game data D1 and play data D2, and a lottery table D3, and specific examples thereof will be described later. The game data D1 includes a group of card data D11 corresponding to each of a large number of cards that can be used in the game.

制御ユニット20の内部には、ゲームサーバ部22及びベンダサーバ部23が設けられる。サーバ部22、23は、いずれも制御ユニット20のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲームサーバ部22は、ユーザ端末7からのアクセスに応答して、そのユーザ端末7に対しゲームサービスを提供する。一例として、ゲームサーバ部22は、ユーザ端末7に対してSNS(ソーシャル・ネットワークキング・サービスの略)機能を提供し、そのSNS上でカードゲームをプレイさせるサービスを提供する。一方、ベンダサーバ部23は、ベンダ装置3に対して景品の出力に関連付けられたベンダサービスを提供する。なお、センターサーバ2には、ユーザ端末7と協働してユーザ端末7のユーザにゲームのプレイ料金といったサービス利用料金を課金し、所定の決済方法を利用してその利用料金を徴収する課金機能も実装されている。ただし、その課金機能は周知のシステムと同様に構築すれば足り、詳細は省略する。 A game server unit 22 and a vendor server unit 23 are provided inside the control unit 20. The server units 22 and 23 are both logical devices realized by a combination of the computer hardware of the control unit 20 and predetermined software. The game server unit 22 provides a game service to the user terminal 7 in response to an access from the user terminal 7. As an example, the game server unit 22 provides a user terminal 7 with an SNS (abbreviation of social network king service) function, and provides a service for playing a card game on the SNS. On the other hand, the vendor server unit 23 provides the vendor device 3 with a vendor service associated with the output of the prize. The center server 2 has a billing function that charges the user of the user terminal 7 for a service usage fee such as a game play fee in cooperation with the user terminal 7, and collects the usage fee using a predetermined payment method. Is also implemented. However, the billing function need only be constructed in the same manner as a well-known system, and details will be omitted.

一方、ベンダ装置3には、制御ユニット30と、記憶装置31とが設けられている。制御ユニット30は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置等の周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットである。記憶装置31は、例えばハードディスク記憶装置等、記憶保持が可能な記憶装置である。記憶装置31は、制御ユニット30にて実行されるべきプログラム及びそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。一例として、記憶装置31には、センターサーバ2から配信されたカードデータD11の群が保存される。 On the other hand, the vendor device 3 is provided with a control unit 30 and a storage device 31. The control unit 30 is a computer unit that combines a microprocessor and peripheral devices such as an internal storage device necessary for the operation of the microprocessor. The storage device 31 is a storage device capable of holding storage, such as a hard disk storage device. The storage device 31 stores a program to be executed by the control unit 30 and various data to be referred to by the program. As an example, the storage device 31 stores a group of card data D11 distributed from the center server 2.

制御ユニット30には、操作ボタン等の入力装置32、並びに出力装置としてのモニタ33、コインセレクタ34及びプリンタ35が接続されている。コインセレクタ34は、料金徴収手段として設けられ、ユーザがベンダ装置に対して投入したコイン(又は代替通貨のメダルでもよい。)の真偽を判定し、真正と判定されたコインの投入枚数あるいは金額に対応した信号を出力する。プリンタ35は、制御ユニット30からの印刷指令に従って印刷対象の画像、文字等の情報を、所定の印刷用紙に出力する周知の印刷装置である。ただし、プリンタ35の印刷用紙は、所定寸法のカード台紙に統一されている。プリンタ35はベンダ装置3の筐体に内蔵されており、プリンタ35にて印刷済のカードCDpがベンダ装置3の排出口からユーザに対して払い出される。 An input device 32 such as an operation button, a monitor 33 as an output device, a coin selector 34, and a printer 35 are connected to the control unit 30. The coin selector 34 is provided as a fee collecting means, determines the authenticity of coins (or alternative currency medals) inserted by the user into the vendor device, and determines the number or amount of coins inserted that are determined to be genuine. Outputs the signal corresponding to. The printer 35 is a well-known printing device that outputs information such as images and characters to be printed to a predetermined printing paper in accordance with a printing command from the control unit 30. However, the printing paper of the printer 35 is unified to a card mount having a predetermined size. The printer 35 is built in the housing of the vendor device 3, and the card CDp printed by the printer 35 is paid out to the user from the outlet of the vendor device 3.

次に、図3〜図6を参照して、センターサーバ2の記憶装置21に記録されたデータを具体的に説明する。まず、図3及び図4を参照してカードデータD11を説明する。図3に示したように、アミューズメントシステム1では、カードデータD11に基づいて、ユーザ端末7の画面上に仮想的なカードCDvが表示出力される。一方、ベンダ装置3のプリンタ35からは物理的なカードCDpが印刷出力される。つまり、カードデータD11は、カードCDをユーザに対して出力するために作成されるデータである。以下では、カードCDv、CDpを総称してカードCDと呼ぶことがある。物理的なカードCDpは、ユーザ端末7上に表示される仮想的なカードCDvのイメージを、物理的な印刷媒体としてのカード台紙上に印刷出力したものである。 Next, the data recorded in the storage device 21 of the center server 2 will be specifically described with reference to FIGS. 3 to 6. First, the card data D11 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. As shown in FIG. 3, in the amusement system 1, a virtual card CDv is displayed and output on the screen of the user terminal 7 based on the card data D11. On the other hand, the physical card CDp is printed out from the printer 35 of the vendor device 3. That is, the card data D11 is data created to output the card CD to the user. Hereinafter, the card CDv and CDp may be collectively referred to as a card CD. The physical card CDp is an image of a virtual card CDv displayed on the user terminal 7 printed out on a card mount as a physical print medium.

カードCDのフォーマットは適宜に設定してよい。図3の例では、カードCDを象徴するキャラクタCRの画像が表現されるキャラクタイメージ部P1、カードCDのランク(図3の例では「2+」)が表示されるランク部P2、キャラクタCRの名称が表示される名称部P3、キャラクタCRのゲームにおける攻撃力、守備力といった各種のカード特性が表示される特性表示部P4がカードCDに含まれている。アミューズメントシステム1では、キャラクタCRや特性が異なる多種類のカードCDが用意され、カードデータD11にはカードCDの種類毎にユニークなカード番号がカード識別情報として対応付けられる。ここでいうカードCDの種類とは、カードCD上に表現されている全ての情報(内容)が一致するか否かによってカードCDを区分するための概念である。つまり、一つの種類に対して多数枚のカードCDが発行され得るため、内容が一致するカードCDを一つの景品として一纏めに取り扱うために「種類」の概念を用いる。したがって、一つのカードの種類が一つの景品に対応し、「カードの種類毎」の概念が「景品毎」の概念に対応する。 The format of the card CD may be set as appropriate. In the example of FIG. 3, the character image unit P1 representing the image of the character CR symbolizing the card CD, the rank unit P2 displaying the rank of the card CD (“2+” in the example of FIG. 3), and the name of the character CR. The card CD includes a name unit P3 on which is displayed, and a characteristic display unit P4 on which various card characteristics such as offensive power and defensive power in a character CR game are displayed. In the amusement system 1, various types of card CDs having different character CRs and characteristics are prepared, and a unique card number for each type of card CD is associated with the card data D11 as card identification information. The type of card CD referred to here is a concept for classifying a card CD according to whether or not all the information (contents) expressed on the card CD match. That is, since a large number of card CDs can be issued for one type, the concept of "type" is used to collectively handle the card CDs having the same contents as one prize. Therefore, one card type corresponds to one prize, and the concept of "for each card type" corresponds to the concept of "for each prize".

物理的なカードCDpには、カード番号をユーザ端末7にて読取可能な態様で表現した識別情報部P5が設けられている。カード番号は一例として二次元バーコード化されて識別情報部P5に表示される。仮想的なカードCDvも物理的カードCDpと同様であるが、識別情報部P5は省略される。 The physical card CDp is provided with an identification information unit P5 that expresses the card number in a manner that can be read by the user terminal 7. As an example, the card number is converted into a two-dimensional bar code and displayed on the identification information unit P5. The virtual card CDv is the same as the physical card CDp, but the identification information unit P5 is omitted.

ユーザ端末7にてプレイされるゲームには、ユーザがカードCDを収集してデッキを組み、そのデッキのカードCDを適宜に選択して使用しつつ所定の課題に挑戦し、あるいは対戦相手と戦うといったモードが含まれている。上述したカードCDの特性は、課題の達成度や対戦の優劣を演算する際に参照されるパラメータである。また、カードCDをユーザが入手するための手段の一つとして、アミューズメントシステム1ではセンターサーバ2による抽選を介してユーザに景品としてカードCDを付与する手段が用意されている。識別情報部P5に記録されるカード番号は、ベンダ装置3にて入手したカードCDpに対応する仮想的なカードCDvをユーザがゲームで使用するために利用される。 In a game played on the user terminal 7, the user collects card CDs to build a deck, and while appropriately selecting and using the card CDs of the deck, challenges a predetermined task or fights against an opponent. Modes such as are included. The characteristics of the card CD described above are parameters that are referred to when calculating the degree of achievement of a task and the superiority or inferiority of a match. Further, as one of the means for the user to obtain the card CD, the amusement system 1 provides a means for giving the card CD as a prize to the user through a lottery by the center server 2. The card number recorded in the identification information unit P5 is used by the user to use the virtual card CDv corresponding to the card CDp obtained by the vendor device 3 in the game.

次に、図4を参照して、カードデータD11の構造の一例を説明する。図4の例において、カードデータD11は、基本データD12と画像データD13とを含む。基本データD12には、カード番号(カード#)、ランク、画像ID、パラメータ群等が記述される。ランクは、カードCDの入手の困難度の指標である。画像IDはキャラクタCRを表現するために使用されるべき画像データD13を指定する情報である。パラメータ群はカードCDに設定されるべき種々の特性を記述した情報である。一方、画像データD13は、キャラクタCRを描画するためのイメージ情報を画像IDと対応付けて記録したデータである。基本データD12とその基本データD12にて指定された画像IDに対応する画像データD13とを参照することにより、カードCDをユーザ端末7にて表示出力し、あるいはプリンタ35から印刷出力することができる。また、物理的なカードCDpの識別情報(二次元バーコード又はバーコード等)をユーザ端末7にて読み取ってカード番号を特定し、そのカード番号とカードデータD11の群とを照合することにより、カードCDpに対応するカードデータD11を特定し、そのカードデータD11に対応する仮想的なカードCDvをゲームで使用し、あるいはそのカードCDvをユーザ端末7上に表示させることができる。 Next, an example of the structure of the card data D11 will be described with reference to FIG. In the example of FIG. 4, the card data D11 includes the basic data D12 and the image data D13. The card number (card #), rank, image ID, parameter group, and the like are described in the basic data D12. Rank is an index of the difficulty of obtaining a card CD. The image ID is information that specifies the image data D13 that should be used to represent the character CR. The parameter group is information describing various characteristics to be set in the card CD. On the other hand, the image data D13 is data in which image information for drawing the character CR is recorded in association with the image ID. By referring to the basic data D12 and the image data D13 corresponding to the image ID specified in the basic data D12, the card CD can be displayed and output on the user terminal 7 or printed out from the printer 35. .. Further, by reading the physical card CDp identification information (two-dimensional bar code, bar code, etc.) with the user terminal 7, the card number is specified, and the card number is collated with the group of card data D11. The card data D11 corresponding to the card CDp can be specified, the virtual card CDv corresponding to the card data D11 can be used in the game, or the card CDv can be displayed on the user terminal 7.

次に、図5を参照してプレイデータD2を説明する。プレイデータD2は、ユーザがゲームをプレイした結果を記録したデータであり、ユーザに前回の続きからゲームをプレイさせること等を目的として記憶装置21に保存されるデータである。プレイデータD2には、一例としてプレイログ、ステータス、所有カード等の情報がユーザIDと対応付けて記録される。プレイログは、ユーザの過去のプレイ回数、対戦成績といった過去のプレイ内容を記録した情報である。ステータスは、ユーザがゲームで獲得した地位、達成度、到達度といったゲームの進行状況を示す各種の指標値を判別するための情報である。所有カードの情報は、ユーザがゲームで入手したカードCDを判別するための情報であって、一例としてユーザが入手済のカードCDのカード番号が所有カードの情報として記録される。 Next, the play data D2 will be described with reference to FIG. The play data D2 is data that records the result of the user playing the game, and is data stored in the storage device 21 for the purpose of causing the user to play the game from the continuation of the previous time. In the play data D2, as an example, information such as a play log, a status, and a owned card is recorded in association with a user ID. The play log is information that records past play contents such as the user's past number of plays and battle results. The status is information for determining various index values indicating the progress of the game, such as the position acquired by the user in the game, the achievement level, and the achievement level. The owned card information is information for determining the card CD obtained by the user in the game, and as an example, the card number of the card CD obtained by the user is recorded as the owned card information.

なお、ユーザがカードCDを入手した後、ゲームの達成状況に応じてカードCDのキャラクタCRの画像や特性を変化させることが可能な場合には、カードデータD11に画像IDや特性の初期値を格納し、ユーザが入手したカードCDに関してはそのユーザのプレイデータD2にカードデータD11をコピーし、コピーされたカードデータの画像IDやパラメータ群を変化させればよい。 If it is possible to change the image or characteristic of the character CR of the card CD according to the achievement status of the game after the user obtains the card CD, the initial value of the image ID or characteristic is input to the card data D11. For the card CD that is stored and obtained by the user, the card data D11 may be copied to the user's play data D2, and the image ID and parameter group of the copied card data may be changed.

次に、図6を参照して抽選テーブルD3を説明する。図6は抽選テーブルD3に記録される情報を表形式で示した図である。図6の例から明らかなように、抽選テーブルD3は、カードCDが抽選で引き当てられるべき確率(単位は%である。)を、カードCDのランクと抽選の態様とに対応付けて記述したデータテーブルである。センターサーバ2のゲームサーバ部22は、その抽選テーブルD3を参照して、ユーザに景品として付与すべきカードCDを抽選する。 Next, the lottery table D3 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing information recorded in the lottery table D3 in a tabular format. As is clear from the example of FIG. 6, the lottery table D3 describes the probability that the card CD should be assigned in the lottery (the unit is%) in association with the rank of the card CD and the mode of the lottery. It's a table. The game server unit 22 of the center server 2 refers to the lottery table D3 and draws a card CD to be given to the user as a prize.

図6の例においては、抽選の態様として、SNS無料、SNS有料及びベンダ抽選の3つの態様が存在する。SNS無料は、ユーザ端末7からアクセスするユーザに対して無料で実行される抽選であり、SNS有料はユーザ端末7からアクセスするユーザに対して所定の抽選料金の支払いと引き換えに実行される抽選である。ベンダ抽選は、ベンダ装置3のユーザに対して所定の抽選料金の支払いと引き換えに実行される抽選である。SNS有料と、ベンダ抽選とで抽選料金は一致してもよいし、異なってもよい。SNS無料の抽選については、1日1回といった制限が課されてもよい。ゲームと関連付けられた所定の条件が満たされた場合にSNS無料抽選が許可されるものとしてもよい。 In the example of FIG. 6, there are three modes of lottery: SNS free, SNS paid, and vendor lottery. SNS free is a lottery executed free of charge for users accessing from user terminal 7, and SNS pay is a lottery executed for users accessing from user terminal 7 in exchange for payment of a predetermined lottery fee. is there. The vendor lottery is a lottery executed in exchange for payment of a predetermined lottery fee to the user of the vendor device 3. The lottery fee may be the same or different between the SNS fee and the vendor lottery. A limit such as once a day may be imposed on the SNS free lottery. The SNS free lottery may be permitted if certain conditions associated with the game are met.

カードCDのランクは、図6の左から右に向かって順に入手困難度が高くなるように設定され、最も入手容易なカードのランクが1、最も入手困難なカードのランクがXsである。ランク毎の確率は、ランクの入手困難度が高くなるほど小さい値となるように配分される。SNS無料とSNS有料とを比較した場合、SNS有料の方が相対的にランクの高いカードCDが当選し易くなるように確率が配分されている。また、SNS有料とベンダ抽選とを比較した場合、ベンダ抽選の方が相対的にランクの高いカードCDが当選し易くなるように確率が配分されている。さらに、添え字sが付されたランク(2s、2+s、Xs等)は、ベンダ抽選でのみ入手可能なランクであって、SNS無料及びSNS有料に対する確率はゼロ(図6では−で示す。)に設定されている。SNS無料及びSNS有料に関してゼロよりも大きい確率が設定されたランクのカードCDの集合が、ゲーム端末向け抽選候補の景品群であり、ベンダ抽選に関してゼロよりも大きい確率が設定されたランクのカードCDの集合が、ベンダ向け抽選候補の景品群である。図6におけるSNS無料及びSNS有料に対応した確率配分の部分が本発明におけるゲーム端末向け確率設定部に相当し、ベンダ抽選に対応した確率配分の部分が本発明におけるベンダ向け確率設定部に相当する。 The rank of the card CD is set so that the degree of difficulty in obtaining the card CD increases in order from the left to the right in FIG. 6, the rank of the most easily available card is 1, and the rank of the most difficult to obtain card is Xs. The probability for each rank is distributed so that the higher the difficulty of obtaining the rank, the smaller the value. When comparing SNS free and SNS paid, the probabilities are distributed so that the SNS paid card CD has a relatively higher rank and is easier to win. Further, when comparing the SNS pay and the vendor lottery, the probabilities are distributed so that the vendor lottery makes it easier to win the card CD having a relatively high rank. Furthermore, the ranks with the subscript s (2s, 2 + s, Xs, etc.) are ranks that can be obtained only by the vendor lottery, and the probability for SNS free and SNS paid is zero (indicated by-in FIG. 6). Is set to. A set of card CDs with a rank higher than zero for free SNS and paid SNS is a group of prizes for lottery candidates for game terminals, and card CDs with a rank higher than zero for vendor lottery. Is a group of prizes for lottery candidates for vendors. The probability distribution portion corresponding to SNS free and SNS paid in FIG. 6 corresponds to the probability setting unit for game terminals in the present invention, and the probability distribution portion corresponding to the vendor lottery corresponds to the probability setting unit for vendors in the present invention. ..

次に、景品の抽選に関連してセンターサーバ2及びベンダ装置3が実行する各種の処理を説明する。図7は、ユーザ端末7に対するユーザの操作に関連付けてSNS有料抽選を実施するためのユーザ端末7及びゲームサーバ部22の処理を示している。なお、図7の処理は、ユーザがユーザ端末7を操作してセンターサーバ2のゲームサーバ部22に自らの識別情報(ユーザID)を通知し、ユーザ認証が完了した後に行われる処理である。ユーザがユーザ端末7に対してSNS有料抽選の開始を指示すると、ユーザ端末7とゲームサーバ部22とが協働してSNS有料抽選に対応する抽選料金をユーザから徴収する処理が行われる(ステップS701、S201)。その料金の徴収は、ユーザ端末7とゲームサーバ部22との間で電子的情報を送受信することにより実現されるものであれば足りる。例えば、電子マネー等の仮想通貨を利用した料金の徴収、クレジットカードを利用した料金の徴収といった決済手段が用いられてよい。 Next, various processes executed by the center server 2 and the vendor device 3 in relation to the prize lottery will be described. FIG. 7 shows the processing of the user terminal 7 and the game server unit 22 for carrying out the SNS pay lottery in association with the user's operation on the user terminal 7. The process of FIG. 7 is a process performed after the user operates the user terminal 7 to notify the game server unit 22 of the center server 2 of its own identification information (user ID) and completes user authentication. When the user instructs the user terminal 7 to start the SNS paid lottery, the user terminal 7 and the game server unit 22 cooperate to collect a lottery fee corresponding to the SNS paid lottery from the user (step). S701, S201). The collection of the fee is sufficient as long as it is realized by transmitting and receiving electronic information between the user terminal 7 and the game server unit 22. For example, a payment method such as collection of charges using virtual currency such as electronic money or collection of charges using a credit card may be used.

料金徴収が完了すると、ユーザ端末7はゲームサーバ部22に対して抽選を要求し(ステップS702)、ゲームサーバ部22はその要求に応じて抽選を実行する(ステップS202)。この場合、ゲームサーバ部22は、抽選テーブルD3を参照してSNS有料に対応付けられたランク毎の確率配分を取得し、その確率配分に従ってユーザに付与すべきカードCDのランクを抽選し、抽選されたランクに所属するカードCDの群から所定枚数(例えば一枚)のカードCDをユーザに付与すべき景品として所定の規則に従って選択する。所定の規則としては、一例として無作為の選択が採用される。ただし、規則は無作為に限定されず、カードCDのパラメータ等に応じて差別化された確率に従ってカードが選択されるように規則が設定されてもよい。選択されたカードCDが、抽選で引き当てられた景品である。 When the fee collection is completed, the user terminal 7 requests the game server unit 22 to draw a lottery (step S702), and the game server unit 22 executes the lottery in response to the request (step S202). In this case, the game server unit 22 refers to the lottery table D3 to acquire the probability distribution for each rank associated with the SNS charge, draws the rank of the card CD to be given to the user according to the probability distribution, and draws. A predetermined number (for example, one) of card CDs is selected from the group of card CDs belonging to the given rank as a prize to be given to the user according to a predetermined rule. As a predetermined rule, a random selection is adopted as an example. However, the rules are not limited to random, and the rules may be set so that the cards are selected according to the probability of being differentiated according to the parameters of the card CD and the like. The selected card CD is a prize drawn by lottery.

抽選が完了すると、ゲームサーバ部22はユーザ端末7に対して抽選結果を通知する(ステップS203)。この場合、当選したカードCDをユーザ端末7上にて表示出力するために必要な情報、例えば当選したカードCDのカードデータD11の全部又は画像データD13や基本データD12に記録されているパラメータ群あるいはキャラクタCRの名称など)が抽選結果の少なくとも一部としてユーザ端末7に提供される。その後、ゲームサーバ部22は、当選したカードがユーザの所有カードとなるように、ユーザ端末7のユーザのユーザIDと対応付けて記憶装置21に記録されているプレイデータD2の所有カード情報を更新し(ステップS204)、その後、図7の処理を終える。ステップS204の処理は、抽選された景品としてのカードCDに対応するカードデータD11をユーザがゲームにて利用させるための処理に相当する。なお、ステップS204にて更新対象となるプレイデータD2を特定するためのユーザIDは、ユーザ認証時に取得したユーザIDを利用するか、又はステップS702で改めてユーザ端末7から取得すればよい。 When the lottery is completed, the game server unit 22 notifies the user terminal 7 of the lottery result (step S203). In this case, the information necessary for displaying and outputting the winning card CD on the user terminal 7, for example, all of the card data D11 of the winning card CD or the parameter group recorded in the image data D13 or the basic data D12 or The name of the character CR, etc.) is provided to the user terminal 7 as at least a part of the lottery result. After that, the game server unit 22 updates the owned card information of the play data D2 recorded in the storage device 21 in association with the user ID of the user of the user terminal 7 so that the winning card becomes the owned card of the user. (Step S204), and then the process of FIG. 7 is completed. The process of step S204 corresponds to a process for the user to use the card data D11 corresponding to the card CD as a lottery prize in the game. The user ID for identifying the play data D2 to be updated in step S204 may be the user ID acquired at the time of user authentication, or may be acquired again from the user terminal 7 in step S702.

一方、ユーザ端末7は、ゲームサーバ部22から抽選結果を取得し(ステップS703)、抽選結果をユーザに対して表示する(ステップS704)。その後、ユーザ端末7はSNS有料抽選に対応した処理を終える。なお、SNS無料抽選の場合には、ステップS701、S201を省略し、これらの処理に代えてSNS無料抽選を実行するための条件が成立したか否かをユーザ端末7に対するユーザの操作と関連付けて判別すればよい。SNS抽選(無料、有料を問わない。)を実行するトリガとなるべきユーザの操作は、ユーザ端末7に対する操作である限り適宜に設定してよい。例えば、SNS抽選の開始を指示する操作であってもよいし、ゲームのプレイを開始し又はプレイ中における所定の操作であってもよい。あるいは、ユーザを認証するための操作であってもよい。ただし、SNS無料の抽選とSNS有料の抽選とでは、抽選テーブルD3において参照すべき確率配分が異なるため、ゲームサーバ部22ではそれらを区別する必要がある。その区別は、例えば料金徴収の処理の有無によって判別することができる。 On the other hand, the user terminal 7 acquires the lottery result from the game server unit 22 (step S703) and displays the lottery result to the user (step S704). After that, the user terminal 7 finishes the process corresponding to the SNS pay lottery. In the case of the SNS free lottery, steps S701 and S201 are omitted, and whether or not the condition for executing the SNS free lottery is satisfied instead of these processes is associated with the user's operation on the user terminal 7. It should be determined. The user's operation that should be the trigger for executing the SNS lottery (whether free or paid) may be appropriately set as long as it is an operation for the user terminal 7. For example, it may be an operation for instructing the start of the SNS lottery, or it may be a predetermined operation for starting or during the play of the game. Alternatively, it may be an operation for authenticating the user. However, since the probability distribution to be referred to in the lottery table D3 is different between the SNS free lottery and the SNS paid lottery, it is necessary for the game server unit 22 to distinguish between them. The distinction can be determined, for example, by the presence or absence of processing of toll collection.

図8は、ベンダ装置3に対するユーザの操作に対応してベンダ抽選を実施するためのベンダ装置3、ベンダサーバ部23及びゲームサーバ部22の処理を示している。ユーザがベンダ装置3の入力装置32を操作してベンダ抽選を要求すると、ベンダ装置3(より詳しくは制御ユニット30)はユーザから所定の抽選料金を徴収する(ステップS301)。ここでは、コインセレクタ34を介して料金が徴収される。料金が支払われるとベンダ装置3はベンダサーバ部23に抽選を要求し(ステップS302)、ベンダサーバ部23はその抽選要求をゲームサーバ部22に転送する(ステップS211)。ゲームサーバ部22は、ベンダサーバ部23を経由した抽選要求に応じてベンダ抽選を実行する(ステップS221)。この場合、ゲームサーバ部22は、抽選テーブルD3を参照してベンダ抽選に対応付けられたランク毎の確率配分を取得し、その確率配分に従ってユーザに付与すべきカードCDのランクを抽選し、抽選されたランクに所属するカードCDの群から所定枚数(例えば一枚)のカードCDを所定の規則(一例として無作為抽出という規則が設定される。)に従って選択する。選択されたカードCDが、抽選で引き当てられた景品である。 FIG. 8 shows the processing of the vendor device 3, the vendor server unit 23, and the game server unit 22 for performing the vendor lottery in response to the user's operation on the vendor device 3. When the user operates the input device 32 of the vendor device 3 to request a vendor lottery, the vendor device 3 (more specifically, the control unit 30) collects a predetermined lottery fee from the user (step S301). Here, the charge is collected via the coin selector 34. When the fee is paid, the vendor device 3 requests the vendor server unit 23 for a lottery (step S302), and the vendor server unit 23 transfers the lottery request to the game server unit 22 (step S211). The game server unit 22 executes the vendor lottery in response to the lottery request via the vendor server unit 23 (step S221). In this case, the game server unit 22 refers to the lottery table D3 to acquire the probability distribution for each rank associated with the vendor lottery, draws the rank of the card CD to be given to the user according to the probability distribution, and draws. A predetermined number (for example, one) of card CDs is selected from the group of card CDs belonging to the given rank according to a predetermined rule (a rule called random sampling is set as an example). The selected card CD is a prize drawn by lottery.

抽選が完了すると、ゲームサーバ部22はベンダサーバ部23に対して抽選されたカードCDのカード番号を通知する(ステップS222)。ベンダサーバ部23はそのカード番号を抽選結果としてベンダ装置3に通知する(ステップS212)。ベンダ装置3はベンダサーバ部23から通知されるカード番号を取得し(ステップS303)、そのカード番号に対応するカードデータD11が自らの記憶装置31に存在するか否かを判別する(ステップS304)。カードデータD11が存在しないと判断された場合、ベンダ装置3はベンダサーバ部23に対して通知されたカード番号に対応するカードデータD11を要求し(ステップS305)、ベンダサーバ部23はその要求をゲームサーバ部22に転送する(ステップS213)。ゲームサーバ部22は、要求されたカードデータD11を自己の記憶装置21から取得し(ステップS223)、そのカードデータD11をベンダサーバ部23に提供する(ステップS224)。ベンダサーバ部23は、提供されたカードデータD11をベンダ装置3に提供する(ステップS214)。ベンダ装置3は、ベンダサーバ部23から提供されたカードデータD11を取得して自己の記憶装置31に記録し(ステップS306)、続いてそのカードデータD11に対応するカードCDをプリンタ35にて印刷させる処理を実行する(ステップS307)。ステップS304にてカードデータD11が存在すると判断された場合、ベンダ装置3はステップS305、S306の処理をスキップしてステップS307に進む。この場合は、既に記憶装置31に記録されているカードデータD11に基づいてカードCDpが印刷される。以上により、図8の処理が完了する。なお、SNS抽選(無料か有料かを問わない)とベンダ抽選とでは、抽選テーブルD3において参照すべき確率配分、及び抽選結果の通知に含めるべき情報が相違する。そのため、ゲームサーバ部22ではそれらを区別する必要がある。その区別は、抽選がユーザ端末7又はベンダサーバ部23のいずれから要求されたかを判断することによって実現可能である。 When the lottery is completed, the game server unit 22 notifies the vendor server unit 23 of the card number of the drawn card CD (step S222). The vendor server unit 23 notifies the vendor device 3 of the card number as a lottery result (step S212). The vendor device 3 acquires the card number notified from the vendor server unit 23 (step S303), and determines whether or not the card data D11 corresponding to the card number exists in its own storage device 31 (step S304). .. If it is determined that the card data D11 does not exist, the vendor device 3 requests the vendor server unit 23 for the card data D11 corresponding to the notified card number (step S305), and the vendor server unit 23 requests the request. Transfer to the game server unit 22 (step S213). The game server unit 22 acquires the requested card data D11 from its own storage device 21 (step S223), and provides the card data D11 to the vendor server unit 23 (step S224). The vendor server unit 23 provides the provided card data D11 to the vendor device 3 (step S214). The vendor device 3 acquires the card data D11 provided by the vendor server unit 23 and records it in its own storage device 31 (step S306), and subsequently prints a card CD corresponding to the card data D11 by the printer 35. (Step S307). If it is determined in step S304 that the card data D11 exists, the vendor device 3 skips the processes of steps S305 and S306 and proceeds to step S307. In this case, the card CDp is printed based on the card data D11 already recorded in the storage device 31. With the above, the process of FIG. 8 is completed. The SNS lottery (whether free or paid) and the vendor lottery differ in the probability distribution to be referred to in the lottery table D3 and the information to be included in the notification of the lottery result. Therefore, it is necessary for the game server unit 22 to distinguish them. The distinction can be realized by determining whether the lottery is requested by the user terminal 7 or the vendor server unit 23.

図8の処理により、ユーザにはベンダ装置3から物理的なカードCDpを払い出すことができる。図9は、ユーザが入手したカードCDpに対応する仮想的なカードCDvをゲームにおけるユーザの所有カードとしてプレイデータD2に記録するためにユーザ端末7及びゲームサーバ部22が実行する処理を示す。なお、以下においては、カードCDvをユーザの所有カードとしてプレイデータD2に記録することを登録と表現することがある。 By the process of FIG. 8, the user can pay out the physical card CDp from the vendor device 3. FIG. 9 shows a process executed by the user terminal 7 and the game server unit 22 to record the virtual card CDv corresponding to the card CDp obtained by the user in the play data D2 as the user's own card in the game. In the following, recording the card CDv as a user's own card in the play data D2 may be expressed as registration.

図9の処理において、ユーザ端末7はまずカードCDpの識別情報部P5に記録された二次元バーコードを読み取って、その二次元バーコードに埋め込まれているカード番号を取得する(ステップS311)。続いて、ユーザ端末7は、取得したカード番号をゲームサーバ部22に通知する(ステップS312)。つまり、ユーザ端末7は、カードCDpから読み取ったカード番号を指定して、そのカード番号に対応するカードCDvの登録を要求する。この場合、ゲームサーバ部22にユーザを識別させるため、ユーザIDが併せて通知されてもよい。図9の処理に先行してユーザ端末7とゲームサーバ部22との間でユーザの認証が完了している場合には、その認証時にゲームサーバ部22が取得したユーザIDが図9の処理におけるユーザの認証情報として利用されてもよい。 In the process of FIG. 9, the user terminal 7 first reads the two-dimensional bar code recorded in the identification information unit P5 of the card CDp and acquires the card number embedded in the two-dimensional bar code (step S311). Subsequently, the user terminal 7 notifies the game server unit 22 of the acquired card number (step S312). That is, the user terminal 7 specifies the card number read from the card CDp and requests the registration of the card CDv corresponding to the card number. In this case, in order for the game server unit 22 to identify the user, the user ID may also be notified. When the user authentication is completed between the user terminal 7 and the game server unit 22 prior to the process of FIG. 9, the user ID acquired by the game server unit 22 at the time of the authentication is the process of FIG. It may be used as user authentication information.

ゲームサーバ部22は、ユーザ端末7からカード番号が通知されると、ユーザ端末7から取得しているユーザIDを手掛かりとして、そのユーザIDに対応付けて記憶装置21に保存されているプレイデータD2を抽出する(ステップS231)。続いて、ゲームサーバ部22は、ユーザ端末7から受け取ったカード番号に対応するカードCDvがユーザの所有カードとして登録されるように、ステップS231で抽出したプレイデータD2の所有カードの情報を更新する(ステップS232)。一例として、図5に示したように、プレイデータD2上の所有カードの情報としてカード番号が記録されている場合にはユーザ端末7から通知されたカード番号を所有カードの情報に追記すればよい。カードの所有枚数に上限が設定され、所有カードの枚数が上限数に達している場合には、削除すべきカードをユーザに選択させ、削除すべきカード番号を新たに取得されたカード番号にて置換してもよい。 When the card number is notified from the user terminal 7, the game server unit 22 uses the user ID acquired from the user terminal 7 as a clue, and the play data D2 stored in the storage device 21 in association with the user ID. Is extracted (step S231). Subsequently, the game server unit 22 updates the information on the owned card of the play data D2 extracted in step S231 so that the card CDv corresponding to the card number received from the user terminal 7 is registered as the owned card of the user. (Step S232). As an example, as shown in FIG. 5, when the card number is recorded as the information of the owned card on the play data D2, the card number notified from the user terminal 7 may be added to the information of the owned card. .. An upper limit is set on the number of cards owned, and if the number of owned cards has reached the upper limit, the user is made to select the card to be deleted, and the card number to be deleted is the newly acquired card number. It may be replaced.

プレイデータD2の更新が完了すると、ゲームサーバ部22はユーザ端末7に対して完了通知を送信し(ステップS233)、その後、図9の処理を終える。ユーザ端末7は、ゲームサーバ部22から完了通知を受け取ると、カードCDvの登録が完了した旨を処理結果としてユーザに表示する(ステップS313)。以上により、ユーザ端末7は図9の処理を終える。 When the update of the play data D2 is completed, the game server unit 22 transmits a completion notification to the user terminal 7 (step S233), and then ends the process of FIG. When the user terminal 7 receives the completion notification from the game server unit 22, the user terminal 7 displays to the user as a processing result that the registration of the card CDv is completed (step S313). As a result, the user terminal 7 finishes the process of FIG.

以上に説明したように、本形態のアミューズメントシステム1によれば、ゲームにて予め景品として用意されているカードCDを、ユーザ端末7を介して仮想的なカードCDvの態様にてユーザが入手することを可能としたのみならず、ユーザ端末7とは異なる物理的装置として構成されたベンダ装置3を介して物理的なカードCDpの態様にてユーザが入手することを可能としたため、ユーザが景品を入手できる機会を拡大することができる。ベンダ装置3の設置台数及び設置場所を増やすほどその効果は顕著となる。ベンダ装置3の存在それ自体、あるいはそのベンダ装置3から払い出されるカードCDpを媒介としてゲームの存在をアピールし、現実の世界におけるゲームの認知度を高め、それにより、ゲームをプレイするモチベーションを多くのユーザに付与し、ゲームのユーザ数やユーザ層の拡大を図ることができる。ベンダ装置3の外観にゲームと関連する意匠(例えば、ゲームに登場するキャラクタCRの意匠、ゲームのシンボルを模した意匠等)を施せば、ベンダ装置3それ自体のアイキャッチ効果を高め、ゲームの認知度のさらなる向上を図ることができる。 As described above, according to the amusement system 1 of the present embodiment, the user obtains a card CD prepared in advance as a prize in the game in the form of a virtual card CDv via the user terminal 7. Not only that, but also because it is possible for the user to obtain it in the form of a physical card CDp via a vendor device 3 configured as a physical device different from the user terminal 7, the user can give a prize. You can expand your chances of getting it. The effect becomes more remarkable as the number of vendor devices 3 installed and the installation location are increased. The existence of the vendor device 3 itself or the card CDp paid out from the vendor device 3 is used to promote the existence of the game and raise the awareness of the game in the real world, thereby increasing the motivation to play the game. It can be given to users to expand the number of game users and the user base. By applying a game-related design (for example, a character CR design appearing in the game, a design imitating a game symbol, etc.) to the appearance of the vendor device 3, the eye-catching effect of the vendor device 3 itself can be enhanced, and the game It is possible to further improve the recognition.

カード番号が一致する仮想的なカードCDvと物理的なカードCDpとは、共通のカードデータD11に基づいてユーザに表示され、あるいは印刷される。したがって、ユーザ端末7の画面上に表示されるに過ぎない仮想的な存在であるカードCDvを、現実の物理的存在のカードCDpに置き換えてユーザに提供することができる。これにより、カードCDの取得に関するユーザの収集意欲を高め、あるいは、カードを所有することに対するユーザの満足感を高めることができる。ゲームのアップデート等に合わせて新規のカードCDを追加する場合には、新規のカードCDのランクが既存の抽選テーブルD3に記録されているランクのいずれかに属する限り、新規のカードCDに対応するカードデータD11をセンターサーバ2の記憶装置21に記録するだけで、その新規のカードCDをそのランクに応じてゲーム端末向け抽選候補の景品群又はベンダ向け抽選候補の景品群に加えることができる。新たなランクを創設する場合でも、抽選テーブルD3を書き替えるだけでよい。抽選候補の景品群の最大範囲が共通化されているので、抽選の態様毎にカードデータD11の群を別々に用意する必要がなく、データを記憶させる作業の手間を軽減し、記憶装置21上に確保すべきデータ記憶容量を削減することができる。 The virtual card CDv and the physical card CDp having the same card number are displayed or printed by the user based on the common card data D11. Therefore, the card CDv, which is a virtual existence that is only displayed on the screen of the user terminal 7, can be replaced with the card CDp that is a real physical existence and provided to the user. As a result, the user's willingness to collect the card CD can be increased, or the user's satisfaction with owning the card can be increased. When adding a new card CD in accordance with a game update, etc., as long as the rank of the new card CD belongs to any of the ranks recorded in the existing lottery table D3, it corresponds to the new card CD. By simply recording the card data D11 in the storage device 21 of the center server 2, the new card CD can be added to the prize group of the lottery candidate for the game terminal or the prize group of the lottery candidate for the vendor according to the rank. Even when creating a new rank, it is only necessary to rewrite the lottery table D3. Since the maximum range of the prize group of the lottery candidates is standardized, it is not necessary to prepare a group of card data D11 separately for each mode of the lottery, reducing the labor of the work of storing the data and on the storage device 21. It is possible to reduce the data storage capacity that should be secured.

このように、ユーザ端末7に対する抽選と、ベンダ装置3に対する抽選とで、抽選候補の設定対象となるべき最大限の範囲であるカードCDの集合を共通化し、抽選テーブルD3にて抽選の態様に応じたランク別の確率配分を設定することにより、抽選の態様毎に抽選候補の景品群を設定する構成としたため、抽選の基本的な手順、つまり、抽選テーブルD3から確率配分を読み取ってランクを抽選し、引き当てたランクから所定数のカードを無作為に選択するという手順を抽選の態様に関わりなく共通化することができる。それにより、抽選に関するプログラミング作業の工数を削減することができる。ユーザ端末7に対する抽選と、ベンダ装置3に対する抽選との間で、抽選手順の相違に起因して抽選傾向に偏りが生じるおそれを抑制しつつ、抽選テーブルD3の確率配分の調整により、抽選候補の景品群を抽選の態様毎に柔軟に設定し、あるいは、各ランクの景品が抽選される確率を、抽選の態様に合わせて差別化することができる。抽選態様の相違に関わりなく、抽選候補の景品群及び確率配分を一致させてもよい。 In this way, the lottery for the user terminal 7 and the lottery for the vendor device 3 standardize the set of card CDs, which is the maximum range to be set as the lottery candidate, and the lottery table D3 is used for the lottery mode. By setting the probability distribution for each rank according to the lottery, the prize group of the lottery candidates is set for each mode of the lottery. Therefore, the basic procedure of the lottery, that is, the probability distribution is read from the lottery table D3 to determine the rank. The procedure of drawing a lottery and randomly selecting a predetermined number of cards from the assigned ranks can be shared regardless of the mode of the lottery. As a result, the man-hours for programming work related to the lottery can be reduced. By adjusting the probability distribution of the lottery table D3, the lottery candidates can be selected while suppressing the possibility that the lottery tendency will be biased due to the difference in the lottery procedure between the lottery for the user terminal 7 and the lottery for the vendor device 3. The prize group can be flexibly set for each lottery mode, or the probability that a prize of each rank will be drawn can be differentiated according to the lottery mode. Regardless of the difference in the lottery mode, the prize group and the probability distribution of the lottery candidates may be the same.

物理的カードCDpに識別情報部P5を設け、そこに、カードCDpをカードデータD11と対応付けるカード識別情報としてのカード番号をユーザ端末7が読み取り可能な態様で表現しているので、そのカード番号を介して物理的カードCDpをカードデータD11及びそのデータD11に対応する仮想的なカードCDvと対応付けることができる。それにより、物理的カードCDpを入手したユーザが、ゲームのプレイにてその物理的カードCDpに対応するカードデータD11を利用することが可能となり、カードデータD11に対応する仮想的なカードCDvを自らの所有カードとしてユーザ端末7上に表示出力させ、そのカードCDvを使用してゲームを進めることができる。この結果、物理的カードCDpを入手したユーザのゲームへの関心をさらに高め、ゲームのプレイに対して強いモチベーションを付与することができる。 An identification information unit P5 is provided on the physical card CDp, and the card number as the card identification information for associating the card CDp with the card data D11 is expressed in a manner readable by the user terminal 7. Through this, the physical card CDp can be associated with the card data D11 and the virtual card CDv corresponding to the data D11. As a result, the user who has obtained the physical card CDp can use the card data D11 corresponding to the physical card CDp in playing the game, and can use the virtual card CDv corresponding to the card data D11 by himself / herself. The card can be displayed and output on the user terminal 7 as a card owned by the user, and the game can be advanced using the card CDv. As a result, the user who has obtained the physical card CDp can further increase the interest in the game and give a strong motivation to the game play.

抽選テーブルD3において、ベンダ抽選でのみ入手可能なランクが生じるように確率配分が設定されているので、ユーザ端末7でゲームをプレイするだけでは入手不可能なカードCDが生じる。その種のカードの入手を目的としてユーザをベンダ装置3の抽選へと誘導することができる。これにより、ベンダ装置3を設けた効果を高めることができる。ベンダ抽選でなければ得られないカードCDpの確率を低く設定すれば、その種のカードCDpを希にしか入手できないレアカードとして位置付けることができる。これにより、ベンダ抽選に対するユーザの誘導効果をさらに高めることができる。また、レアカードの識別情報部P5のカード番号をユーザ端末7に読み取らせることにより、そのカードCDpに対応する仮想的なカードCDvをユーザがゲームで使用することが可能となるため、レアカードの入手に対してユーザにさらなる強い意欲を生じさせ、ベンダ装置3を設けた効果をより顕著に高めることができる。 In the lottery table D3, the probability distribution is set so that a rank that can be obtained only by the vendor lottery is generated, so that a card CD that cannot be obtained only by playing the game on the user terminal 7 is generated. The user can be guided to the lottery of the vendor device 3 for the purpose of obtaining such a card. As a result, the effect of providing the vendor device 3 can be enhanced. If the probability of a card CDp that can only be obtained by a vendor lottery is set low, such a card CDp can be positioned as a rare card that can only be obtained rarely. As a result, the effect of guiding the user to the vendor lottery can be further enhanced. Further, by having the user terminal 7 read the card number of the identification information unit P5 of the rare card, the user can use the virtual card CDv corresponding to the card CDp in the game, so that the rare card can be used. It is possible to motivate the user to obtain the product even more strongly, and to significantly enhance the effect of providing the vendor device 3.

以上の形態においては、ゲームサーバ部22が、図7のステップS202及びS204の処理を実行することにより、本発明のゲーム用端末装置に対する抽選手段として機能し、ベンダ装置3の制御ユニット30が図8のステップS302の処理を実行することにより本発明の抽選要求手段として機能し、制御ユニット30が同図のステップS306、S307の処理を実行しかつプリンタ35がステップS307の処理に応答してカードを印刷出力することにより本発明の景品出力手段として機能し、ゲームサーバ部22が図8のステップS221及びS222の処理を実行することにより、本発明のベンダ装置に対する抽選手段として機能する。また、ゲームサーバ部22は、図9のステップS231及びS232の処理を実行することにより本発明の情報処理手段として機能する。 In the above embodiment, the game server unit 22 functions as a lottery means for the game terminal device of the present invention by executing the processes of steps S202 and S204 of FIG. 7, and the control unit 30 of the vendor device 3 is shown in FIG. By executing the process of step S302 of 8, it functions as the lottery requesting means of the present invention, the control unit 30 executes the processes of steps S306 and S307 of the figure, and the printer 35 responds to the process of step S307 and the card. Is printed out to function as a prize output means of the present invention, and the game server unit 22 functions as a lottery means for the vendor device of the present invention by executing the processes of steps S221 and S222 of FIG. Further, the game server unit 22 functions as the information processing means of the present invention by executing the processes of steps S231 and S232 of FIG.

本発明は上述した形態に限定されず、種々の形態にて実施することができる。例えば、本発明において、ゲーム用端末装置はユーザの個人用端末装置に限定されず、アーケードゲーム機等の各種のゲーム用端末装置が対象とされてよい。ベンダ装置におけるモニタは必須でなく、適宜省略可能である。ベンダ装置に対する抽選がサーバ装置にて実行される場合、その抽選と関連付けて追加的な抽選がベンダ装置にて行われてもよい。その追加的抽選では、一例として、ユーザにさらなる景品を付与するか否かを抽選し、ユーザが当選した場合にはサーバ装置に対してさらなる抽選を要求し、抽選された景品がベンダ装置を介してユーザにさらに出力されてもよい。ベンダ装置がモニタ(表示装置)を有する場合には、追加的抽選の状況をユーザに提示してもよい。 The present invention is not limited to the above-mentioned forms, and can be carried out in various forms. For example, in the present invention, the game terminal device is not limited to the user's personal terminal device, and various game terminal devices such as arcade game machines may be targeted. The monitor in the vendor device is not essential and can be omitted as appropriate. When the lottery for the vendor device is performed on the server device, an additional lottery may be performed on the vendor device in association with the lottery. In the additional lottery, as an example, a lottery is made as to whether or not to give a further prize to the user, and if the user wins, a further lottery is requested from the server device, and the lottery prize is passed through the vendor device. May be further output to the user. If the vendor device has a monitor (display device), the status of the additional lottery may be presented to the user.

上記の形態では景品データそのものをサーバ装置からベンダ装置に景品出力用データとして提供しているが、景品データと等価なデータを景品出力用データとしてベンダ装置に提供してもよい。例えばサーバ装置上で、景品データをプリンタ35が解釈可能な印刷データに変換し、変換後の印刷データをサーバ装置からベンダ装置に提供してベンダ装置の記憶手段に記憶させてもよい。印刷データは、ベンダ装置から要求される都度、サーバ装置が景品データに基づいて作成してもよい。景品データに対応する印刷データを予め用意してサーバ装置の記憶手段に記憶させ、その印刷データをベンダ装置に提供してもよい。景品データと等価なデータとしては、その他に、サーバ装置とベンダ装置との間のデータ通信量を削減する処理が施されたデータであってもよい。例えばキャラクタの画像データを圧縮したデータ、あるいは画像データの画素数を削減したデータをベンダ装置に提供してもよい。 In the above form, the prize data itself is provided from the server device to the vendor device as prize output data, but data equivalent to the prize data may be provided to the vendor device as prize output data. For example, the prize data may be converted into print data that can be interpreted by the printer 35 on the server device, and the converted print data may be provided from the server device to the vendor device and stored in the storage means of the vendor device. The print data may be created by the server device based on the prize data each time the vendor device requests it. Print data corresponding to the prize data may be prepared in advance, stored in the storage means of the server device, and the print data may be provided to the vendor device. In addition, the data equivalent to the prize data may be data that has been processed to reduce the amount of data communication between the server device and the vendor device. For example, data obtained by compressing character image data or data in which the number of pixels of the image data is reduced may be provided to the vendor device.

ベンダ装置における景品の出力は印刷出力に限定されない。印刷出力に代え、又は加えて景品データをユーザが持ち込んだ記憶媒体に出力してもよい。抽選された景品に対応する物理的な成型物、例えば景品としてのキャラクタやアイテムの外観、形態を模した成型物をベンダ装置から物理的な景品として出力してもよい。そのような成型物は、一例として、光造形法を利用した3Dプリンタ等の成形装置を印刷出力用のプリンタに代え、又は加えてベンダ装置に内蔵させ、景品出力用のデータに基づいてベンダ装置内で成型物を作成して出力してもよい。印刷物や成型物等の物理的景品を、抽選に先立って予めベンダ装置内で作成して蓄えておいてもよい。あるいは、成型物を景品としてユーザに付与する場合には、サーバ装置から取得した景品出力用データに基づいて、成型物の景品と交換するための情報を記録したチケット、引換券等の印刷物を物理的景品の一部として出力し、その印刷物を利用してユーザが景品を入手できるものとしてもよい。チケット等を媒介としてユーザに物理的な景品を与える場合、そのチケット等は必ずしも物理的な存在であることを要せず、ユーザが持ち込んだ記憶媒体にチケット等の情報をデータとして出力してもよい。記憶媒体へのデータ出力は、ゲームで利用される音のデータ(一例として音楽ゲームにおける楽曲のデータ等)が景品として設定される場合に有効である。あるいは、ベンダ装置に、赤外線通信、あるいは近距離無線通信のようなデータ通信機能を付加し、ユーザの個人用端末装置とベンダ装置との間でデータ通信を行ってユーザに景品データを出力するものとしてもよい。 The output of the prize in the vendor device is not limited to the print output. Instead of or in addition to the print output, the prize data may be output to a storage medium brought in by the user. A physical molded product corresponding to the lottery prize, for example, a molded product imitating the appearance and form of a character or item as a prize may be output from the vendor device as a physical prize. For such a molded product, as an example, a molding device such as a 3D printer using a stereolithography method is replaced with a printer for print output, or in addition, it is built in a vendor device, and the vendor device is based on the data for prize output. A molded product may be created and output inside. Physical prizes such as printed matter and molded matter may be created and stored in the vendor device in advance prior to the lottery. Alternatively, when the molded product is given to the user as a prize, printed matter such as a ticket or a voucher that records information for exchanging the molded product for the prize is physically based on the prize output data acquired from the server device. It may be output as a part of the prize, and the user can obtain the prize by using the printed matter. When giving a physical prize to a user through a ticket or the like, the ticket or the like does not necessarily have to be a physical entity, and even if the information such as the ticket is output as data to a storage medium brought in by the user. Good. The data output to the storage medium is effective when sound data used in a game (for example, music data in a music game) is set as a prize. Alternatively, a data communication function such as infrared communication or short-range wireless communication is added to the vendor device, data communication is performed between the user's personal terminal device and the vendor device, and prize data is output to the user. May be.

上記の形態では、物理的なカードCDpに識別情報部P5を設けることにより、そのカードCDpを仮想的なカードCDvに置き換えてユーザがゲームで利用できるようにしたが、識別情報部P5を省略し、カードCDpの画像をユーザ端末7からサーバ装置に提供して画像解析処理を行うことにより、サーバ装置がカードCDpに対応したカードデータD11を特定できるようにしてもよい。あるいは、物理的なカードCDpを仮想的なカードCDvに置き換える手段を省略し、物理的なカードCDpは収集対象のアイテムとしてユーザに提供されてもよい。あるいは、物理的なカードCDpのデッキを販売し、そのデッキを利用した現実のカードバトルをユーザ同士が行えるようにしてもよい。その場合、ベンダ装置3は、現実のカードバトルで利用可能なカードをユーザが入手する手段としても機能する。このように物理的な景品から仮想的な景品への置換を不可能とした場合でも、ベンダ装置を介して現実の景品を入手したユーザが、ゲーム用端末装置に対する抽選によって仮想的な景品を入手することを希望することがあり、それによりゲームのプレイに対するモチベーションをユーザに付与することが可能である。景品はカードに限らず、ゲームに関連付けられている限り、様々な要素を景品として設定することができる。例えば、ゲームにてユーザ又はそのユーザの操作対象として設定されたキャラクタが使用する武器、防具、道具、魔法、呪文、必殺技、衣装といった各種のアイテムが景品として設定されてよい。あるいは、上記でも触れたように、ゲームにて使用される音のデータが景品として設定されてもよい。ゲームのタイトル画面、ゲーム画面の壁紙その他の要素が景品として設定されてもよい。 In the above embodiment, by providing the identification information unit P5 on the physical card CDp, the card CDp is replaced with a virtual card CDv so that the user can use it in the game, but the identification information unit P5 is omitted. By providing the image of the card CDp from the user terminal 7 to the server device and performing the image analysis process, the server device may be able to identify the card data D11 corresponding to the card CDp. Alternatively, the physical card CDp may be provided to the user as an item to be collected, omitting the means of replacing the physical card CDp with a virtual card CDv. Alternatively, a deck of physical card CDp may be sold so that users can perform actual card battles using the deck. In that case, the vendor device 3 also functions as a means for the user to obtain a card that can be used in an actual card battle. Even if it is impossible to replace the physical prize with the virtual prize in this way, the user who obtained the real prize through the vendor device obtains the virtual prize by lottery for the game terminal device. You may wish to do so, which can motivate the user to play the game. The prize is not limited to cards, and various elements can be set as prizes as long as they are associated with the game. For example, various items such as weapons, armor, tools, magic, spells, special moves, and costumes used by the user or the character set as the operation target of the user in the game may be set as a prize. Alternatively, as mentioned above, the sound data used in the game may be set as a prize. The title screen of the game, the wallpaper of the game screen, and other elements may be set as prizes.

1 アミューズメントシステム
2 センターサーバ(サーバ装置)
3 ベンダ装置
4 ネットワーク
5A、5B 店舗
7 ユーザ端末(ゲーム用端末装置)
20 センターサーバの制御ユニット
21 センターサーバの記憶装置(記憶手段)
22 ゲームサーバ部(抽選手段、情報処理手段)
23 ベンダサーバ部
30 ベンダ装置の制御ユニット(抽選要求手段、景品出力手段)
31 ベンダ装置の記憶装置(記憶手段)
34 コインセレクタ(料金徴収手段)
35 プリンタ(景品出力手段)
CD カード(景品)
CDp 物理的なカード
CDv 仮想的なカード
D11 カードデータ(景品データ)
D3 抽選テーブル
P5 識別情報部
1 Amusement system 2 Center server (server device)
3 Vendor device 4 Network 5A, 5B store 7 User terminal (game terminal device)
20 Center server control unit 21 Center server storage device (storage means)
22 Game server section (lottery means, information processing means)
23 Vendor server unit 30 Vendor device control unit (lottery request means, prize output means)
31 Vendor device storage device (storage means)
34 Coin selector (charge collection method)
35 Printer (Premium output means)
CD card (prize)
CDp Physical card CDv Virtual card D11 Card data (prize data)
D3 lottery table P5 identification information section

Claims (2)

所定のゲームと関連付けられた複数の景品から抽選に基づいて決定された当選景品をユーザに提供するベンダ装置において、
前記所定のゲームを提供するゲーム用端末装置が前記ベンダ装置と異なる物理的装置として構成され、ネットワークを介して接続される場合に、前記複数の景品として複数種類のカードがそれぞれ機能するように、当該複数種類のカードにそれぞれ対応する景品データ又は該景品データと等価なデータの、少なくとも一部を景品出力用データとして記憶する記憶手段と、
前記景品出力用データに基づいて前記当選景品に対応するカードを生成することにより当該カードを景品として前記ユーザに提供するプリンタと、
前記複数種類のカードから前記抽選に基づいて決定された当選カードを前記プリンタが前記当選景品として生成するように、前記景品出力用データから前記当選カードに対応する景品データ又は該景品データと等価なデータを前記プリンタに提供する制御ユニットと、
を備え、
前記プリンタは、前記当選カードを前記ゲームで使用するために当該当選カードを識別する情報を前記ゲーム用端末装置で読み取り可能な態様で表現した情報部が前記当選カードに設けられるように前記当選カードを生成し、
前記景品データは、前記抽選が前記ベンダ装置の要求に応じて実行される一方で、前記ゲーム用端末装置の要求に応じて前記複数種類のカードから景品を抽選する端末抽選が前記抽選とは別に実行される場合に、前記端末抽選における景品の付与において更に使用されるように構成され
前記ゲーム用端末装置は、前記ベンダ装置と異なる機能を有する物理的装置であって、前記プリンタが搭載されていない装置として構成されている、ベンダ装置。
In a vendor device that provides a user with a winning prize determined based on a lottery from a plurality of prizes associated with a predetermined game.
When the game terminal device that provides the predetermined game is configured as a physical device different from the vendor device and is connected via a network, the plurality of types of cards function as the plurality of prizes, respectively. A storage means for storing at least a part of the prize data corresponding to the plurality of types of cards or data equivalent to the prize data as prize output data.
A printer that provides the user as a prize by generating a card corresponding to the winning prize based on the prize output data.
The prize data corresponding to the winning card or the prize data is equivalent to the prize output data so that the printer generates the winning card determined based on the lottery from the plurality of types of cards as the winning prize. A control unit that provides data to the printer
With
The printer is provided with an information unit that expresses information for identifying the winning card in a manner that can be read by the game terminal device in order to use the winning card in the game. To generate
In the prize data, the lottery is executed in response to the request of the vendor device, while the terminal lottery in which the prize is drawn from the plurality of types of cards in response to the request of the game terminal device is separate from the lottery. When executed, it is configured to be further used in the awarding of prizes in the terminal lottery .
The game terminal device is a physical device having a function different from that of the vendor device, and is configured as a device in which the printer is not mounted .
前記制御ユニットは、前記景品データを記憶するサーバ装置がネットワークを介して接続されている場合に、前記当選カードに対応する景品データ又は該景品データと等価なデータが前記記憶手段に存在するか否かを判別し、存在している場合には当該記憶手段の前記当選カードに対応する景品データ又は該景品データと等価なデータを前記プリンタに提供し、前記当選カードに対応する景品データ又は該景品データと等価なデータが存在しない場合には当該景品データ又は該景品データと等価なデータを前記サーバ装置から取得し、該景品データ又は該景品データと等価なデータを前記記憶手段に記憶させる請求項1に記載のベンダ装置。 When the server device that stores the prize data is connected to the control unit via a network, whether or not the prize data corresponding to the winning card or data equivalent to the prize data exists in the storage means. If it exists, the prize data corresponding to the winning card of the storage means or data equivalent to the prize data is provided to the printer, and the prize data corresponding to the winning card or the prize is provided. If there is no data equivalent to the data, the prize data or data equivalent to the prize data is acquired from the server device, and the prize data or data equivalent to the prize data is stored in the storage means. The vendor device according to 1.
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