JP2002042233A - Contents sales system, contents sales method, contents sales server and contents purchase terminal - Google Patents

Contents sales system, contents sales method, contents sales server and contents purchase terminal

Info

Publication number
JP2002042233A
JP2002042233A JP2000229124A JP2000229124A JP2002042233A JP 2002042233 A JP2002042233 A JP 2002042233A JP 2000229124 A JP2000229124 A JP 2000229124A JP 2000229124 A JP2000229124 A JP 2000229124A JP 2002042233 A JP2002042233 A JP 2002042233A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
content
digital
sales
contents
database
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000229124A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yojiro Yamashita
洋二郎 山下
Toru Kurokawa
透 黒川
Yasuhiro Aragai
安浩 新貝
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujifilm Holdings Corp
Original Assignee
Fuji Photo Film Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Photo Film Co Ltd filed Critical Fuji Photo Film Co Ltd
Priority to JP2000229124A priority Critical patent/JP2002042233A/en
Publication of JP2002042233A publication Critical patent/JP2002042233A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a contents sales system capable of provoking the purchase desire of a purchaser by enhancing amusement in the purchase of digital contents. SOLUTION: A plurality of contents purchase terminals 1 and the contents sales server 2 are connected to a network 3. When there is a contents purchase application from the contents purchase terminal 1, contents selected at random are transmitted from the contents sales server 2 to the contents purchase terminal 1 that made the purchase application. The contents sales server 2 prepares graphic display data of sales potential and transmits it to the contents purchase terminal 1 in advance. The contents of an inventory volume control database 22 are updated every sale of contents, and the graphic data of sales potential is also updated accordingly and transmitted to the contents purchase terminal 1.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークを介
してデジタルコンテンツを販売するコンテンツ販売シス
テム及び販売方法並びにそれに用いるコンテンツ販売サ
ーバ及びコンテンツ購入端末機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a content sales system and a sales method for selling digital contents via a network, and a content sales server and a content purchase terminal used therefor.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンテンツの販売方法として、トレーデ
ィングカードのようにコンテンツの中身が不明のまま販
売するシステムは公知である。また、図8に示すような
「ガチャガチャ」と呼ばれる児童用自動販売機による販
売システムも公知である。図8の販売機4は、キャラク
タの人形等景品を入れた景品カプセル41を多数、透明
なケース42に格納したものである。この販売機4によ
って景品カプセル41を購入する場合、コイン挿入口4
3にコインを挿入後、操作ハンドル44を回すと、景品
取出口45から景品カプセル41が1個取出されるもの
である。ケース42及びカプセル41の本体が透明であ
るため、購入可能な景品(コンテンツ。カプセル内にそ
れぞれ入れられる。図示せず。)を認識することはでき
るが、実際に購入する景品を選択できないのでアミュー
ズメント性に富んでおり、子供に人気がある。しかし、
在庫量に限りがあり、景品の陳腐化も早い。
2. Description of the Related Art As a method of selling contents, a system for selling contents without knowing the contents, such as a trading card, is known. Also, a vending system using a child vending machine called “gachagacha” as shown in FIG. 8 is known. The vending machine 4 shown in FIG. 8 has a large number of prize capsules 41 containing prizes such as dolls of characters stored in a transparent case 42. When the premium capsule 41 is purchased by the vending machine 4, the coin insertion slot 4
When the operation handle 44 is turned after inserting the coin into the prize 3, one prize capsule 41 is taken out from the prize take-out port 45. Since the case 42 and the main body of the capsule 41 are transparent, it is possible to recognize a prize that can be purchased (content, which is put in the capsule. Not shown), but it is not possible to select a prize to be actually purchased. Rich in sex and popular with children. But,
The stock is limited and the prizes become obsolete quickly.

【0003】一方、ネットワークを用いてデジタルコン
テンツを販売するシステムは、例えば特開平11-12
0253号公報、特開平11-224288号公報に示
されている。これらの公報に示されたものは、いずれも
購入者が選択したコンテンツを購入するものである。
On the other hand, a system for selling digital contents using a network is disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 11-12 / 1999.
No. 0253 and JP-A-11-224288. Each of these publications is for purchasing the content selected by the purchaser.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、デジタルコ
ンテンツの購入に際してアミューズメント性を高くし、
購入者の購買意欲を誘うことができるコンテンツ販売シ
ステム及び販売方法を提供することを目的とする。ま
た、それに用いるコンテンツ購入端末機及びコンテンツ
販売サーバを提供することを目的とする。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention improves amusement when purchasing digital contents,
It is an object of the present invention to provide a content sales system and a sales method that can invite purchasers to purchase. It is another object of the present invention to provide a content purchase terminal and a content sales server used for the terminal.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、販売すべきデ
ジタルコンテンツを管理するコンテンツデータベース
と、前記コンテンツデータベースと関連付けられ、前記
デジタルコンテンツの販売状況を管理する在庫量管理デ
ータベースと、前記ネットワークに接続され、前記コン
テンツデータベース及び前記在庫量管理データベースに
アクセス可能なコンテンツ販売サーバと、前記ネットワ
ークに接続され、画像表示手段と、コンテンツ出力手段
及びコンテンツ保持手段の少なくとも一方とを備えたコ
ンテンツ購入端末機と、を有するコンテンツ販売システ
ムであって、前記コンテンツ販売サーバは、前記在庫量
管理データベースの内容に基づいて、デジタルコンテン
ツの種類毎に販売可能量を識別するためのグラフィック
情報を作成するとともに、前記作成したグラフィック情
報を前記コンテンツ購入端末機に送信し、前記コンテン
ツ購入端末機からコンテンツ購入申込を受けたとき、前
記販売可能なデジタルコンテンツからランダムに選択し
たデジタルコンテンツを前記コンテンツ購入端末機に送
信するとともに、前記在庫量管理データベースを更新す
るものであり、前記コンテンツ購入端末機は、前記コン
テンツ販売サーバから送信された前記グラフィック情報
を前記画像表示手段に表示するとともに、前記コンテン
ツ販売サーバから送信された前記デジタルコンテンツ
を、前記コンテンツ出力手段により所定の媒体に出力、
又は前記コンテンツ保持手段に保持するものである。
According to the present invention, there is provided a content database which manages digital contents to be sold, an inventory management database which is associated with the content database and manages a sales situation of the digital contents, and A content purchase server connected to the content database and accessible to the inventory management database; and a content purchase terminal connected to the network and including an image display unit, and at least one of a content output unit and a content holding unit. Wherein the content sales server creates graphic information for identifying a sellable amount for each type of digital content based on the contents of the inventory amount management database. Transmitting the created graphic information to the content purchase terminal, and when receiving a content purchase application from the content purchase terminal, digital content selected at random from the salable digital content to the content purchase terminal. And updates the inventory management database.The content purchase terminal displays the graphic information transmitted from the content sales server on the image display means, and transmits the graphic information from the content sales server. Outputting the transmitted digital content to a predetermined medium by the content output means,
Alternatively, the content is held in the content holding unit.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
1から図7を用いて説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0007】図1は、本発明の実施の形態のコンテンツ
販売システムの概略構成を示す図である。ネットワーク
3には、複数のコンテンツ購入端末機1、及びコンテン
ツ販売サーバ2が接続され、コンテンツ購入端末機1か
らコンテンツ購入申込があると、ランダムに選択された
コンテンツがサーバコンテンツ販売サーバ2から、購入
申込をしたコンテンツ購入端末機1に送信されるもので
ある。
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a content sales system according to an embodiment of the present invention. A plurality of content purchase terminals 1 and a content sales server 2 are connected to the network 3. When a content purchase application is made from the content purchase terminal 1, randomly selected contents are purchased from the server content sales server 2. This is transmitted to the content purchase terminal 1 that has made the application.

【0008】コンテンツ販売サーバ2は、コンテンツデ
ータベース21、在庫量管理データベース22、課金デ
ータベース23、制御部24、通信部25を含んでい
る。コンテンツデータベース21は、販売されるデジタ
ルコンテンツを管理するものであり、在庫量管理データ
ベース22は、コンテンツデータベース21に管理され
るコンテンツの販売状況を管理するものであり、データ
ベース21と22は、関連付けられる。課金データベー
ス23は、コンテンツ購入端末機1からデジタルコンテ
ンツを購入しようとする顧客の登録を行い、課金情報を
管理するものである。制御部24は、コンテンツデータ
ベース21、在庫量管理データベース22、課金データ
ベース23の管理を含むコンテンツ販売サーバ2全体の
動作を制御するものであり、具体的には、図示しない記
憶部に記憶されたプログラムにしたがって動作するプロ
セッサを主体に構成される。通信部25は、ネットワー
ク3を介したデータの送受信を制御するものである。
[0008] The content sales server 2 includes a content database 21, an inventory management database 22, a charging database 23, a control unit 24, and a communication unit 25. The content database 21 manages digital contents to be sold, and the inventory management database 22 manages the sales status of the contents managed by the content database 21. The databases 21 and 22 are associated with each other. . The billing database 23 is for registering a customer who wants to purchase digital content from the content purchase terminal 1 and managing billing information. The control unit 24 controls the operation of the entire content sales server 2 including the management of the content database 21, the stock amount management database 22, and the charging database 23. Specifically, the control unit 24 stores a program stored in a storage unit (not shown). Is configured mainly by a processor that operates according to the following. The communication unit 25 controls transmission and reception of data via the network 3.

【0009】この実施の形態では、コンテンツデータベ
ース21、在庫量管理データベース22、及び課金デー
タベース23が、コンテンツ販売サーバ2に内蔵されて
いる例が記載されているが、サーバ2と直接あるいはネ
ットワークを介して接続された別のコンピュータ内に設
けてもよい。また、後述するように、課金処理をコンテ
ンツ購入端末機1で行う場合は、課金データベース23
を省略したシステムとしてもよい。
In this embodiment, an example is described in which the content database 21, the stock quantity management database 22, and the charging database 23 are built in the content sales server 2, but the content database 21, the inventory management database 22, and the charging database 23 are directly connected to the server 2 or via a network. May be provided in another computer connected to the computer. As will be described later, when the charging process is performed by the content purchase terminal 1, the charging database 23 is used.
May be omitted.

【0010】コンテンツデータベース21は、販売され
るデジタルコンテンツを個別に管理するもので、図3に
示すように、コンテンツIDとコンテンツファイルを対
応付けて記憶するものである。在庫量管理データベース
22は、コンテンツデータベース21に記憶されるデジ
タルコンテンツの販売状況を管理するもので、図4に示
すように、コンテンツIDと在庫フラグを対応させて記
憶している。後述するように、デジタルコンテンツの種
類毎に販売可能量をグラフィック表示するため、カプセ
ルID及びカプセル色をさらに対応させて記憶してい
る。カプセルIDに対応させるコンテンツの種類及び数
及び各カプセルIDに対応する色は、販売するコンテン
ツに応じて適宜選択できる。例えば、トレーディングカ
ードの販売を行う場合は、人気キャラクタ、総販売量等
に応じてカプセル色を割当てる。また、同一種類のコン
テンツが大量に販売されるので、1つのカプセルIDに
複数のコンテンツを割当てる。在庫フラグは、コンテン
ツデータベース21にコンテンツが記憶され、販売可能
となったときに“1”に設定し、販売されると“0”に
設定する。同一カプセルIDに含まれるコンテンツの在
庫フラグが全て“0”となったときは、該当カプセル自
体が削除される。
The content database 21 manages digital contents to be sold individually, and stores a content ID and a content file in association with each other as shown in FIG. The stock quantity management database 22 manages the sales situation of digital contents stored in the content database 21, and stores a content ID and a stock flag in association with each other, as shown in FIG. As will be described later, the capsule ID and the capsule color are further stored in association with each other in order to graphically display the salable amount for each type of digital content. The type and number of contents corresponding to the capsule ID and the color corresponding to each capsule ID can be appropriately selected according to the contents to be sold. For example, when selling trading cards, capsule colors are assigned according to popular characters, total sales volume, and the like. Also, since the same type of content is sold in large quantities, a plurality of contents are assigned to one capsule ID. The stock flag is set to “1” when the content is stored in the content database 21 and becomes available for sale, and is set to “0” when the content is sold. When the inventory flags of the contents included in the same capsule ID are all “0”, the capsule itself is deleted.

【0011】コンテンツ販売サーバ2は、コンテンツ購
入端末機1からコンテンツの購入申込を受けると、在庫
量管理データベース22の在庫フラグが“1”のコンテ
ンツをランダムに選択し、選択されたコンテンツをコン
テンツIDにしたがってコンテンツデータベース21か
ら取り出して、購入申込があったコンテンツ購入端末機
1に伝送する。
[0011] Upon receiving a content purchase application from the content purchase terminal 1, the content sales server 2 randomly selects a content whose stock flag in the stock amount management database 22 is “1” and assigns the selected content a content ID. The content is retrieved from the content database 21 and transmitted to the content purchase terminal 1 for which the purchase application has been made.

【0012】図2に、コンテンツ購入端末機の一例の概
略構成を示す。この端末機1は、トレーディングカード
等の画像コンテンツを販売するために、店頭に設置され
るものであり、画像印刷装置11、表示部12、操作部
13、記憶部14、制御部15、通信部16、外部メモ
リインタフェース部17、課金装置18を含む。
FIG. 2 shows a schematic configuration of an example of a content purchase terminal. The terminal device 1 is installed at a store to sell image contents such as trading cards, and includes an image printing device 11, a display unit 12, an operation unit 13, a storage unit 14, a control unit 15, a communication unit. 16, an external memory interface unit 17, and a billing device 18.

【0013】画像印刷装置11は、ネットワークを介し
て送信され、記憶部14に記憶されたデジタル画像デー
タに基づくプリントを印刷するものである。表示部12
は、コンテンツ購入端末機1の機能紹介、販売コンテン
ツの内容紹介、購入操作のための情報等を表示する他、
デジタルコンテンツの種類毎に販売可能量をグラフィッ
ク表示する。
The image printing apparatus 11 prints a print based on digital image data transmitted through a network and stored in the storage unit 14. Display 12
Displays the function introduction of the content purchase terminal 1, the introduction of the contents of the sale contents, the information for the purchase operation, etc.
Graphically display the available sales amount for each type of digital content.

【0014】販売可能量のグラフィック表示例を図5に
示す。グラフィック表示データは、コンテンツ販売サー
バ2の制御部24が在庫量管理データベース22の内容
に基づいて作成し、コンテンツ販売端末機1に送信し、
記憶部14に記憶されたものを用いる。表示されるカプ
セル31は、在庫量管理データベース22のカプセルに
対応し、各カプセルの色表示部32は対応する色となっ
ている。このグラフィック表示データは、在庫量管理デ
ータベース22の内容が更新される毎にコンテンツ販売
サーバ2から送信される。
FIG. 5 shows an example of a graphic display of the salable amount. The graphic display data is created by the control unit 24 of the content sales server 2 based on the contents of the stock amount management database 22 and transmitted to the content sales terminal 1.
The one stored in the storage unit 14 is used. The displayed capsules 31 correspond to the capsules in the inventory management database 22, and the color display section 32 of each capsule has a corresponding color. The graphic display data is transmitted from the content sales server 2 every time the content of the stock amount management database 22 is updated.

【0015】操作部13は、コンテンツ販売端末機1を
用いて購入者が各種指示あるいはデータを入力するため
のものであり、タッチパネル、キー等で構成される。記
憶部14は、コンテンツ販売サーバから伝送されたコン
テンツ画像情報を含む画像情報の記憶、プログラムの記
憶、コンテンツ販売サーバ1の動作時の各種ワークエリ
ア等に使用される。制御部15は、コンテンツ販売サー
バ1全体の動作を制御するものであり、具体的には、記
憶部14のプログラムにしたがって動作するプロセッサ
を主体に構成される。通信部16は、ネットワーク3を
介したデータの送受信を制御するものである。
The operation unit 13 is used by a purchaser to input various instructions or data using the content selling terminal 1, and is composed of a touch panel, keys, and the like. The storage unit 14 is used for storage of image information including content image information transmitted from the content sales server, storage of programs, various work areas when the content sales server 1 operates, and the like. The control unit 15 controls the operation of the entire content sales server 1, and is specifically configured mainly by a processor that operates according to a program in the storage unit 14. The communication unit 16 controls transmission and reception of data via the network 3.

【0016】外部メモリインタフェース部17は、販売
されるデジタルコンテンツを外部メモリに出力する場合
に利用されものであり、外部メモリとして利用される媒
体(メモリカードの種類)に応じて異なるインタフェー
スとなっている。また、動的記録媒体(CD−R、M
D、MO等)を利用する場合は、各記録媒体の駆動装置
が接続される。外部メモリに出力されるコンテンツとし
ては、音楽情報、ゲームソフト等がある。課金装置18
は、課金処理をコンテンツ販売端末機1側で行う場合に
使用されるもので、自動料金支払機、プリペイドカード
リーダ等が利用できる。外部メモリインタフェース部1
7及び課金装置18は、システムの構成によっては省略
することができる。
The external memory interface unit 17 is used when outputting digital contents to be sold to an external memory, and has a different interface depending on the medium (type of memory card) used as the external memory. I have. Dynamic recording media (CD-R, M
D, MO, etc.), a drive device for each recording medium is connected. The content output to the external memory includes music information, game software, and the like. Billing device 18
Is used when the billing process is performed on the content sales terminal 1 side, and an automatic toll machine, a prepaid card reader, or the like can be used. External memory interface unit 1
7 and the billing device 18 may be omitted depending on the configuration of the system.

【0017】次に、図1に記載されたシステムを“モバ
イルモンスター”と名付けたトレーディングカードの販
売に適用したときの動作を、図6のフロー図を用いて説
明する。この例では、課金処理を、コンテンツ購入端末
機1に設けた課金装置18へのコイン投入によって行う
ものとする。
Next, the operation when the system described in FIG. 1 is applied to the sale of a trading card named “mobile monster” will be described with reference to the flowchart of FIG. In this example, the billing process is performed by inserting a coin into the billing device 18 provided in the content purchase terminal 1.

【0018】システムの運用を開始すると、コンテンツ
販売サーバ2は、デモ画面表示データ、在庫量グラフィ
ック表示データを全てのコンテンツ購入端末機1に送信
する(ステップ51)。コンテンツ購入端末機1は、図
7(a)に示すようなスタート画面を表示後、自動的に
あるいはユーザの操作により、デモ画面及び在庫量を表
示する(ステップ52)。デモ画面表示データには、コ
ンテンツ購入端末機1の機能紹介、販売コンテンツの内
容紹介、購入操作のための情報等が含まれる。これらの
情報は、通常、システムの運用開示時に1回だけ送信
し、記憶部14に記憶しておけばよい。販売コンテンツ
の内容紹介は、販売可能なコンテンツの画像及び在庫量
表示画面でのカプセルの色を対応付けて紹介するもので
ある。このデータも、コンテンツ全体を変更しない限り
1回の送信ですむ。
When the operation of the system is started, the content sales server 2 transmits the demo screen display data and the stock quantity graphic display data to all the content purchase terminals 1 (step 51). After displaying the start screen as shown in FIG. 7A, the content purchasing terminal 1 displays the demonstration screen and the stock amount automatically or by the operation of the user (step 52). The demonstration screen display data includes a function introduction of the content purchase terminal 1, a content introduction of the sales content, information for a purchase operation, and the like. Usually, these pieces of information need only be transmitted once when the operation of the system is disclosed, and stored in the storage unit 14. The content introduction of the sale content is to introduce the image of the content that can be sold and the capsule color on the stock amount display screen in association with each other. This data only needs to be sent once unless the entire content is changed.

【0019】デモ画面及び在庫量グラフィック表示を見
たユーザが、カードを購入するため、課金装置18にコ
インを投入し(ステップ53)、操作部13のプリント
ボタン(図示せず)を押すと、プリント注文情報がコン
テンツ販売サーバ2に送信される(ステップ54)。
When the user who sees the demonstration screen and the stock amount graphic display inserts a coin into the billing device 18 to purchase a card (step 53) and presses a print button (not shown) of the operation unit 13, The print order information is transmitted to the content sales server 2 (Step 54).

【0020】プリント注文情報を受けたコンテンツ販売
サーバ2は、図2(b)に示すようなシャッフル中画面
表示情報を作成し、注文を受けたコンテンツ購入端末機
1に送信し(ステップ55)、コンテンツ購入端末機1
は、シャッフル中画面を表示する(ステップ56)。シ
ャッフル画面は、必ずしも在庫量と正確に一致しなくて
も問題はないので、コンテンツ購入端末機1に予め送信
しておいた表示データを利用し、ステップ55を省略し
てもよい。
Upon receiving the print order information, the content sales server 2 creates shuffled screen display information as shown in FIG. 2B and transmits it to the ordered content purchase terminal 1 (step 55). Content purchase terminal 1
Displays the shuffled screen (step 56). Since there is no problem even if the shuffle screen does not always exactly match the stock amount, the display data transmitted in advance to the content purchase terminal 1 may be used and step 55 may be omitted.

【0021】コンテンツ販売サーバ2は、在庫量管理デ
ータベース22を参照し、在庫のあるコンテンツをラン
ダムに決定する。この決定は、乱数を発生させて行う
(ステップ57)。販売するコンテンツが決定すると、
コンテンツ販売サーバ2は、決定したコンテンツデータ
(画像データ)をコンテンツデータベース21から取り
出し、図7(c)に示されるようなプリント待ち表示画
面データとともに、コンテンツ購入端末機1に送信する
(ステップ58)。プリント待ち表示画面は変更がない
ので予め送信しておいたものを使用してもよい。
The contents sales server 2 refers to the stock amount management database 22 and randomly determines a stocked content. This determination is made by generating a random number (step 57). Once you decide what content to sell,
The content sales server 2 retrieves the determined content data (image data) from the content database 21 and sends it to the content purchase terminal 1 together with the print waiting display screen data as shown in FIG. 7C (step 58). . Since there is no change in the print waiting display screen, a screen transmitted in advance may be used.

【0022】コンテンツ購入端末機1は、送信されたコ
ンテンツデータ(画像データ)を画像印刷装置11に送
って(ステップ59)、画像をプリントする(ステップ
61)。プリント中は、プリント中画面が表示される
(ステップ62)。そして、プリント完了後、送信され
たコンテンツデータ(画像データ)を破棄し(ステップ
63)、課金処理を行う(ステップ64)。
The content purchase terminal 1 sends the transmitted content data (image data) to the image printing device 11 (step 59) and prints an image (step 61). During printing, a printing screen is displayed (step 62). Then, after the printing is completed, the transmitted content data (image data) is discarded (step 63), and a billing process is performed (step 64).

【0023】コンテンツデータ(画像データ)をコンテ
ンツ購入端末機1に送信した後、コンテンツ販売サーバ
2は、在庫量管理データベース22の送信したコンテン
ツIDの在庫フラグを“0”に更新し(ステップ6
0)、更新された在庫量管理データベース22の内容に
基づく在庫量グラフィック表示データを作成して、全て
のコンテンツ購入端末機1に送信する(ステップ6
5)。コンテンツ購入端末機1は、記憶部14の在庫量
グラフィック表示データを更新する(ステップ66)。
After transmitting the content data (image data) to the content purchase terminal 1, the content sales server 2 updates the inventory flag of the transmitted content ID in the inventory management database 22 to "0" (step 6).
0), create stock amount graphic display data based on the updated contents of the stock amount management database 22, and send it to all the content purchasing terminals 1 (step 6).
5). The content purchase terminal 1 updates the stock quantity graphic display data in the storage unit 14 (step 66).

【0024】以上、説明したものは、トレーディングカ
ードを店頭に設置されたコンテンツ購入端末機1を用い
て購入するものであるが、アイドルタレントやスポーツ
選手のブロマイドの販売にもそのまま適用できる。ま
た、デジタルコンテンツとしては、画像情報だけでな
く、音楽情報、ゲームソフトを販売することもできる。
この場合は、外部メモリインタフェースを介して所定の
記録媒体に送信されたコンテンツを記録する。
In the above description, a trading card is purchased using the content purchase terminal 1 installed in a store, but the present invention can be applied to the sale of bromide by idol talent and athletes. As digital contents, not only image information but also music information and game software can be sold.
In this case, the content transmitted to a predetermined recording medium via the external memory interface is recorded.

【0025】また、コンテンツ購入端末機1として、店
頭に設置される大型の機器だけでなく、携帯機器にも適
用可能である。この場合、販売するコンテンツとして
は、携帯機器自体で使用するものが好ましい。携帯機器
として携帯電話を利用する場合、待ち受け画像情報、着
信音として使用される音楽情報が一例としてあげられ
る。また、携帯電話にゲーム機能を有する場合、ゲーム
ソフトを販売することもできる。
The content purchase terminal 1 can be applied not only to a large device installed in a store but also to a portable device. In this case, the content to be sold is preferably used by the mobile device itself. When a mobile phone is used as a mobile device, standby image information and music information used as a ringtone are given as examples. If the mobile phone has a game function, game software can be sold.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、コンテ
ンツの在庫量をコンテンツ販売サーバ側で一元管理し、
在庫量をリアルタイムでその種類別に全てのコンテンツ
購入端末機に表示することで、ユーザに対して購買意欲
を誘う効果がある。また、購入申込をしても希望のもの
が購入できるとは限らないのでアミューズメント性が高
くなり、この点でもユーザの購買意欲を誘う効果があ
る。さらに、コンテンツを内容を簡単に入れ替えできる
ので、販売コンテンツの陳腐化を防げる。
As is apparent from the above description, the content inventory amount is centrally managed on the content sales server side.
By displaying the stock amount in real time on all content purchase terminals by type, there is an effect of inviting users to purchase. Further, even if a purchase application is made, it is not always possible to purchase a desired one, so that amusement is enhanced, and in this respect, there is an effect of inviting a user to purchase. Further, since the contents can be easily replaced, the sales contents can be prevented from becoming obsolete.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施の形態のコンテンツ販売システムの概略構
成を示す図
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a content sales system according to an embodiment;

【図2】コンテンツ購入端末機の一例の概略構成を示す
FIG. 2 is a diagram showing a schematic configuration of an example of a content purchase terminal;

【図3】コンテンツデータベースの構成例を示す図FIG. 3 is a diagram showing a configuration example of a content database.

【図4】在庫量管理データベースの構成例を示す図FIG. 4 is a diagram showing a configuration example of a stock amount management database;

【図5】販売可能量のグラフィック表示例FIG. 5 is a graphic display example of a salable amount.

【図6】コンテンツ購入時の処理フロー図FIG. 6 is a processing flow chart at the time of content purchase.

【図7】コンテンツ購入時の端末機の表示例FIG. 7 is a display example of a terminal when purchasing content.

【図8】「ガチャガチャ」自動販売機の一例FIG. 8 is an example of a “gachagacha” vending machine

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・コンテンツ購入端末機 2・・・コンテンツ販売サーバ 3・・・ネットワーク 4・・・「ガチャガチャ」自動販売機 11・・・画像印刷装置 12・・・表示部 13・・・操作部 14・・・記憶部 15・・・制御部 16・・・通信部 17・・・外部メモリインタフェース部 18・・・課金装置 21・・・コンテンツデータベース 22・・・在庫量管理データベース 23・・・課金データベース 24・・・制御部 25・・・通信部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Content purchase terminal device 2 ... Content sales server 3 ... Network 4 ... "Gacha-gacha" vending machine 11 ... Image printing device 12 ... Display unit 13 ... Operation unit 14 ... Storage unit 15 ... Control unit 16 ... Communication unit 17 ... External memory interface unit 18 ... Charging device 21 ... Content database 22 ... Stock amount management database 23 ... Charging Database 24 ・ ・ ・ Control unit 25 ・ ・ ・ Communication unit

フロントページの続き (72)発明者 新貝 安浩 埼玉県朝霞市泉水3丁目11番46号 富士写 真フイルム株式会社内 Fターム(参考) 5B049 BB11 BB61 CC05 FF01 GG02Continuation of the front page (72) Inventor Yasuhiro Shingai 3-11-46 Izumi, Asaka-shi, Saitama F-term (reference) in Fujisha Shin Film Co., Ltd. 5B049 BB11 BB61 CC05 FF01 GG02

Claims (50)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ネットワークを介してデジタルコンテン
ツを販売するコンテンツ販売システムであって、 販売すべきデジタルコンテンツを管理するコンテンツデ
ータベースと、 前記コンテンツデータベースと関連付けられ、前記デジ
タルコンテンツの販売状況を管理する在庫量管理データ
ベースと、 前記ネットワークに接続され、前記コンテンツデータベ
ース及び前記在庫量管理データベースにアクセス可能な
コンテンツ販売サーバと、 前記ネットワークに接続され、画像表示手段と、コンテ
ンツ出力手段及びコンテンツ保持手段の少なくとも一方
とを備えたコンテンツ購入端末機と、を有し、 前記コンテンツ販売サーバは、前記在庫量管理データベ
ースの内容に基づいて、デジタルコンテンツの種類毎に
販売可能量を識別するためのグラフィック情報を作成す
るとともに、前記作成したグラフィック情報を前記コン
テンツ購入端末機に送信し、前記コンテンツ購入端末機
からコンテンツ購入申込を受けたとき、前記販売可能な
デジタルコンテンツからランダムに選択したデジタルコ
ンテンツを前記コンテンツ購入端末機に送信するととも
に、前記在庫量管理データベースを更新するものであ
り、 前記コンテンツ購入端末機は、前記コンテンツ販売サー
バから送信された前記グラフィック情報を前記画像表示
手段に表示するとともに、前記コンテンツ販売サーバか
ら送信された前記デジタルコンテンツを、前記コンテン
ツ出力手段により所定の媒体に出力、又は前記コンテン
ツ保持手段に保持するものであるコンテンツ販売システ
ム。
1. A contents sales system for selling digital contents via a network, comprising: a contents database for managing digital contents to be sold; and an inventory associated with the contents database for managing the sales status of the digital contents. A quantity management database, a content sales server connected to the network and capable of accessing the content database and the stock quantity management database; and at least one of an image display unit, a content output unit, and a content holding unit connected to the network. And a content purchase terminal comprising: a content sales server, wherein the content sales server has a graph for identifying a sellable amount for each type of digital content based on the contents of the inventory management database. And transmitting the created graphic information to the content purchase terminal. When receiving a content purchase application from the content purchase terminal, a digital content randomly selected from the salable digital content is transmitted. Transmitting the content to the content purchase terminal and updating the inventory management database; the content purchase terminal displays the graphic information transmitted from the content sales server on the image display means, A content sales system wherein the digital content transmitted from the content sales server is output to a predetermined medium by the content output means, or is held in the content holding means.
【請求項2】 請求項1記載のコンテンツ販売システム
であって、 前記コンテンツ販売サーバは、前記在庫量管理データベ
ースが更新される毎に、前記グラフィック情報を作成
し、前記コンテンツ購入端末機に送信するものであるコ
ンテンツ販売システム。
2. The content sales system according to claim 1, wherein the content sales server generates the graphic information and transmits the graphic information to the content purchase terminal every time the inventory management database is updated. Is a content sales system.
【請求項3】 請求項1又は2記載のコンテンツ販売シ
ステムであって、 前記在庫量管理データベースは、個々の前記デジタルコ
ンテンツの販売状況を管理するコンテンツ販売システ
ム。
3. The content sales system according to claim 1, wherein the inventory management database manages a sales situation of each of the digital contents.
【請求項4】 請求項1ないし3のいずれか1項記載の
コンテンツ販売システムであって、 前記コンテンツデータベース及び前記在庫量管理データ
ベースの少なくとも一方は、前記コンテンツ販売サーバ
内に設けられるコンテンツ販売システム。
4. The content sales system according to claim 1, wherein at least one of the content database and the inventory management database is provided in the content sales server.
【請求項5】 請求項1ないし4のいずれか1項記載の
コンテンツ販売システムであって、 前記コンテンツ販売サーバによってアクセス可能なユー
ザの課金情報を管理する課金データベースをさらに有
し、 前記コンテンツ販売サーバは、前記販売可能なデジタル
コンテンツからランダムに選択したデジタルコンテンツ
を前記コンテンツ購入端末機に送信する場合には、前記
課金データベースを更新するコンテンツ販売システム。
5. The content sales system according to claim 1, further comprising a charging database for managing charging information of a user who can be accessed by said content sales server, wherein said content sales server. Is a content sales system that updates the accounting database when transmitting digital contents randomly selected from the sellable digital contents to the content purchase terminal.
【請求項6】 請求項5記載のコンテンツ販売システム
であって、 前記課金データベースは、前記コンテンツ販売サーバ内
に設けられるコンテンツ販売システム。
6. The content sales system according to claim 5, wherein the accounting database is provided in the content sales server.
【請求項7】 請求項1ないし6のいずれか1項記載の
コンテンツ販売システムであって、 前記デジタルコンテンツは、画像情報であり、 前記コンテンツ出力手段は、画像印刷装置であるコンテ
ンツ販売システム。
7. The content selling system according to claim 1, wherein the digital content is image information, and wherein the content output unit is an image printing device.
【請求項8】 請求項1ないし6のいずれか1項記載の
コンテンツ販売システムであって、 前記デジタルコンテンツは、音楽情報であり、 前記コンテンツ出力手段は、デジタル情報書込み装置で
あるコンテンツ販売システム。
8. The content selling system according to claim 1, wherein the digital content is music information, and the content output unit is a digital information writing device.
【請求項9】 請求項1ないし6のいずれか1項記載の
コンテンツ販売システムであって、 前記デジタルコンテンツは、ゲームソフトであり、 前記コンテンツ出力手段は、デジタル情報書込み装置で
あるコンテンツ販売システム。
9. The content selling system according to claim 1, wherein said digital content is game software, and said content output means is a digital information writing device.
【請求項10】 請求項1ないし6のいずれか1項記載
のコンテンツ販売システムであって、 前記コンテンツ購入端末機が、携帯機器であり、 前記携帯機器は、前記コンテンツ保持手段を有するコン
テンツ販売システム。
10. The content sales system according to claim 1, wherein the content purchase terminal is a portable device, and wherein the portable device has the content holding unit. .
【請求項11】 請求項10記載のコンテンツ販売シス
テムであって、 前記携帯機器は、携帯電話の機能を有するコンテンツ販
売システム。
11. The content selling system according to claim 10, wherein the portable device has a function of a mobile phone.
【請求項12】 請求項11記載のコンテンツ販売シス
テムであって、 前記デジタルコンテンツは、携帯電話の待ち受け画像情
報であるコンテンツ販売システム。
12. The content sales system according to claim 11, wherein the digital content is standby image information of a mobile phone.
【請求項13】 請求項11又は12記載のコンテンツ
販売システムであって、 前記デジタルコンテンツは、携帯電話の着信音として利
用される音楽情報であるコンテンツ販売システム。
13. The content selling system according to claim 11, wherein the digital content is music information used as a ring tone of a mobile phone.
【請求項14】 請求項11ないし13のいずれか1項
記載のコンテンツ販売システムであって、 前記携帯機器は、さらにゲーム装置の機能を有し、 前記デジタルコンテンツは、ゲームソフトであるコンテ
ンツ販売システム。
14. The content sales system according to claim 11, wherein the portable device further has a function of a game device, and wherein the digital content is game software. .
【請求項15】 請求項1ないし9のいずれか1項記載
のコンテンツ販売システムであって、 前記コンテンツ購入端末機は、さらに課金装置を備える
コンテンツ販売システム。
15. The content sales system according to claim 1, wherein the content purchase terminal further comprises a billing device.
【請求項16】 販売すべきデジタルコンテンツを管理
するコンテンツデータベースと、前記コンテンツデータ
ベースと関連付けられ、前記デジタルコンテンツの販売
状況を管理する在庫量管理データベースとにアクセス可
能なコンテンツ販売サーバを利用し、ネットワークを介
してデジタルコンテンツを販売するコンテンツ販売方法
であって、 前記在庫量管理データベースの内容に基づいて、デジタ
ルコンテンツの種類毎に販売可能量を識別するためのグ
ラフィック情報を作成し、 前記作成したグラフィック情報を、前記ネットワークを
介してコンテンツ購入端末機に送信して表示させ、 前記コンテンツ購入端末機からコンテンツ購入申込を受
けたとき、前記販売可能なデジタルコンテンツからラン
ダムに選択したデジタルコンテンツを前記コンテンツ購
入端末機に送信し、 前記在庫量管理データベースを更新するコンテンツ販売
方法。
16. A network using a content sales server that can access a content database that manages digital content to be sold and an inventory management database that is associated with the content database and manages the sales status of the digital content. A content selling method for selling digital content via a computer, comprising: creating graphic information for identifying a sellable amount for each type of digital content based on the contents of the inventory management database; The information is transmitted to the content purchase terminal via the network and displayed, and when a content purchase application is received from the content purchase terminal, the digital content randomly selected from the sellable digital contents is previously displayed. A content selling method for transmitting the content to a content purchase terminal and updating the inventory management database.
【請求項17】 請求項16記載のコンテンツ販売方法
であって、 前記グラフィック情報は、前記在庫量管理データベース
が更新される毎に作成し、前記コンテンツ購入端末機に
送信されるものであるコンテンツ販売方法。
17. The content selling method according to claim 16, wherein the graphic information is created each time the stock quantity management database is updated, and is transmitted to the content purchasing terminal. Method.
【請求項18】 請求項16又は17記載のコンテンツ
販売方法であって、 前記在庫量管理データベースは、個々の前記デジタルコ
ンテンツの販売状況を管理するコンテンツ販売方法。
18. The content selling method according to claim 16, wherein the inventory management database manages a sales situation of each of the digital contents.
【請求項19】 請求項16ないし18のいずれか1項
記載のコンテンツ販売方法であって、 前記コンテンツデータベース及び前記在庫量管理データ
ベースの少なくとも一方は、前記コンテンツ販売サーバ
内に設けられるコンテンツ販売方法。
19. The content selling method according to claim 16, wherein at least one of the content database and the inventory management database is provided in the content selling server.
【請求項20】 請求項16ないし19のいずれか1項
記載のコンテンツ販売方法であって、 ユーザの課金情報を管理する課金データベースをさらに
有し、 前記販売可能なデジタルコンテンツからランダムに選択
したデジタルコンテンツを前記コンテンツ購入端末機に
送信する場合には、前記課金データベースを更新するコ
ンテンツ販売方法。
20. The content selling method according to claim 16, further comprising a billing database for managing billing information of the user, wherein the digitally selected digital contents are randomly selected from the sellable digital contents. A content selling method for updating the accounting database when transmitting content to the content purchase terminal.
【請求項21】 請求項20記載のコンテンツ販売方法
であって、 前記課金データベースは、前記コンテンツ販売サーバ内
に設けられるコンテンツ販売方法。
21. The content selling method according to claim 20, wherein the accounting database is provided in the content selling server.
【請求項22】 請求項16ないし21のいずれか1項
記載のコンテンツ販売方法であって、 前記デジタルコンテンツは、画像情報であり、画像印刷
装置に出力されるコンテンツ販売方法。
22. The content selling method according to claim 16, wherein the digital content is image information, and the digital content is output to an image printing apparatus.
【請求項23】 請求項16ないし21のいずれか1項
記載のコンテンツ販売方法であって、 前記デジタルコンテンツは、音楽情報であり、デジタル
情報書込み装置に出力されるコンテンツ販売方法。
23. The content selling method according to claim 16, wherein the digital content is music information and is output to a digital information writing device.
【請求項24】 請求項16ないし21のいずれか1項
記載のコンテンツ販売方法であって、 前記デジタルコンテンツは、ゲームソフトであり、前記
デジタル情報書込み装置に出力されるコンテンツ販売方
法。
24. The content selling method according to claim 16, wherein the digital content is game software and is output to the digital information writing device.
【請求項25】 請求項16ないし21のいずれか1項
記載のコンテンツ販売方法であって、 前記コンテンツ購入端末機は、携帯機器であり、 前記携帯機器は、前記コンテンツ保持手段を有するコン
テンツ販売方法。
25. The content selling method according to claim 16, wherein the content purchasing terminal is a portable device, and the portable device is a content selling method having the content holding unit. .
【請求項26】 請求項25記載のコンテンツ販売方法
であって、 前記携帯機器は、携帯電話の機能を有するコンテンツ販
売方法。
26. The content selling method according to claim 25, wherein the portable device has a function of a mobile phone.
【請求項27】 請求項26記載のコンテンツ販売方法
であって、 前記デジタルコンテンツは、画像情報であり、携帯電話
の待ち受け画像情報として利用されるコンテンツ販売方
法。
27. The content selling method according to claim 26, wherein the digital content is image information, and is used as standby image information of a mobile phone.
【請求項28】 請求項26又は27記載のコンテンツ
販売方法であって、 前記デジタルコンテンツは、音楽情報であり、携帯電話
の着信音として利用される音楽情報であるコンテンツ販
売方法。
28. The content selling method according to claim 26, wherein the digital content is music information and music information used as a ring tone of a mobile phone.
【請求項29】 請求項26ないし28のいずれか1項
記載のコンテンツ販売方法であって、 前記携帯機器は、さらにゲーム装置の機能を有し、 前記デジタルコンテンツは、ゲームソフトであり、前記
ゲーム装置の機能によって実行されるコンテンツ販売方
法。
29. The content selling method according to claim 26, wherein the portable device further has a function of a game device, wherein the digital content is game software, A content sales method executed by the function of the device.
【請求項30】 請求項16ないし24のいずれか1項
記載のコンテンツ販売方法であって、 前記コンテンツ購入端末機はさらに課金装置を備え、前
記コンテンツ購入端末機からコンテンツ購入申込時に、
課金処理がなされるコンテンツ販売方法。
30. The content selling method according to claim 16, wherein the content purchase terminal further comprises a billing device, and when the content purchase application is made from the content purchase terminal,
Content sales method for which billing is performed.
【請求項31】 ネットワークを介してデジタルコンテ
ンツを販売するコンテンツ販売システムに使用されるコ
ンテンツ販売サーバであって、 販売すべきデジタルコンテンツを管理するコンテンツデ
ータベースと、前記コンテンツデータベースと関連付け
られ、前記デジタルコンテンツの販売状況を管理する在
庫量管理データベースとにアクセス可能であり、 前記在庫量管理データベースの内容に基づいて、デジタ
ルコンテンツの種類毎に販売可能量を識別するためのグ
ラフィック情報を作成するとともに、前記作成したグラ
フィック情報をネットワークを介してコンテンツ購入端
末機に送信し、 前記コンテンツ購入端末機からコンテンツ購入申込を受
けたとき、前記販売可能なデジタルコンテンツからラン
ダムに選択したデジタルコンテンツを前記コンテンツ購
入端末機に送信するとともに、前記在庫量管理データベ
ースを更新するコンテンツ販売サーバ。
31. A content sales server used in a content sales system that sells digital content via a network, comprising: a content database that manages digital content to be sold; and a digital content server associated with the content database. It is possible to access a stock quantity management database that manages the sales status of the digital content, and, based on the content of the stock quantity management database, create graphic information for identifying a sellable quantity for each type of digital content, The created graphic information is transmitted to a content purchase terminal via a network, and when a content purchase application is received from the content purchase terminal, a digital content selected at random from the sellable digital content. And a content sales server for transmitting the content to the content purchase terminal and updating the inventory management database.
【請求項32】 請求項31記載のコンテンツ販売サー
バであって、 前記在庫量管理データベースが更新される毎に、前記グ
ラフィック情報を作成し、前記コンテンツ購入端末機に
送信するコンテンツ販売サーバ。
32. The content sales server according to claim 31, wherein the graphic information is created and transmitted to the content purchase terminal every time the inventory management database is updated.
【請求項33】 請求項31又は32記載のコンテンツ
販売サーバであって、 前記在庫量管理データベースは、個々の前記デジタルコ
ンテンツの販売状況を管理するコンテンツ販売サーバ。
33. The content sales server according to claim 31, wherein the inventory management database manages a sales status of each of the digital contents.
【請求項34】 請求項31ないし33のいずれか1項
記載のコンテンツ販売っサーバであって、 前記コンテンツデータベース及び前記在庫量管理データ
ベースの少なくとも一方を内蔵するコンテンツ販売サー
バ。
34. The content sales server according to claim 31, wherein the content sales server includes at least one of the content database and the inventory management database.
【請求項35】 請求項31ないし34のいずれか1項
記載のコンテンツ販売サーバであって、 前記販売可能なデジタルコンテンツからランダムに選択
したデジタルコンテンツを前記端末機に送信する場合に
は、ユーザの課金情報を管理する課金データベースを更
新するコンテンツ販売サーバ。
35. The content selling server according to claim 31, wherein a digital content selected at random from the salable digital content is transmitted to the terminal. A content sales server that updates a billing database that manages billing information.
【請求項36】 請求項35記載のコンテンツ販売サー
バであって、 前記課金データベースを内蔵するコンテンツ販売サー
バ。
36. The content sales server according to claim 35, wherein the content sales server includes the accounting database.
【請求項37】 請求項31ないし36のいずれか1項
記載のコンテンツ販売サーバであって、 前記デジタルコンテンツは、画像情報であるコンテンツ
販売サーバ。
37. The content sales server according to claim 31, wherein the digital content is image information.
【請求項38】 請求項37記載のコンテンツ販売サー
バであって、 前記画像情報は、携帯電話の待ち受け画像情報であるコ
ンテンツ販売サーバ。
38. The content sales server according to claim 37, wherein the image information is standby image information of a mobile phone.
【請求項39】 請求項31ないし36のいずれか1項
記載のコンテンツ販売サーバであって、 前記デジタルコンテンツは、音楽情報であるコンテンツ
販売サーバ。
39. The content sales server according to claim 31, wherein the digital content is music information.
【請求項40】 請求項39記載のコンテンツ販売サー
バであって、 前記音楽情報は、携帯電話の着信音として利用される音
楽情報であるコンテンツ販売サーバ。
40. The content sales server according to claim 39, wherein the music information is music information used as a ring tone of a mobile phone.
【請求項41】 請求項31ないし36のいずれか1項
記載のコンテンツ販売サーバであって、 前記デジタルコンテンツは、ゲームソフトであるコンテ
ンツ販売サーバ。
41. The content sales server according to claim 31, wherein the digital content is game software.
【請求項42】 ネットワークを介してデジタルコンテ
ンツを販売するコンテンツ販売システムに使用されるコ
ンテンツ購入端末機であって、 画像表示手段と、コンテンツ出力手段及びコンテンツ保
持手段の少なくとも一方とを備え、 デジタルコンテンツの種類毎に販売可能量を識別するた
めのグラフィック情報を、前記ネットワークに接続され
たコンテンツ販売サーバから受信し、受信した前記グラ
フィック情報を前記表示手段に表示し、 コンテンツ購入申込を前記コンテンツ販売サーバに送信
し、 前記販売可能なデジタルコンテンツからランダムに選択
したデジタルコンテンツを前記コンテンツ販売サーバか
ら受信して、前記コンテンツ出力手段により所定の媒体
に出力、又は前記コンテンツ保持手段に保持するもので
あるコンテンツ購入端末機。
42. A content purchase terminal used in a content sales system that sells digital content via a network, comprising: an image display unit; at least one of a content output unit and a content holding unit; Receiving graphic information for identifying a salable amount for each type from a content sales server connected to the network, displaying the received graphic information on the display means, and submitting a content purchase application to the content sales server. A digital content randomly selected from the salable digital content from the content sales server and output to a predetermined medium by the content output means, or held in the content holding means. Input terminal.
【請求項43】 請求項42記載のコンテンツ購入端末
機であって、 前記デジタルコンテンツは、画像情報であり、 前記コンテンツ出力手段は、画像印刷装置であるコンテ
ンツ購入端末機。
43. The content purchasing terminal according to claim 42, wherein the digital content is image information, and wherein the content output unit is an image printing device.
【請求項44】 請求項42記載のコンテンツ購入端末
機であって、 前記デジタルコンテンツは、音楽情報であり、 前記コンテンツ出力手段は、デジタル情報書込み装置で
あるコンテンツ購入端末機。
44. The content purchase terminal according to claim 42, wherein said digital content is music information, and said content output means is a digital information writing device.
【請求項45】 請求項42記載のコンテンツ購入端末
機であって、 前記デジタルコンテンツは、ゲームソフトであり、 前記コンテンツ出力手段は、デジタル情報書込み装置で
あるコンテンツ購入端末機。
45. The content purchase terminal according to claim 42, wherein said digital content is game software, and said content output means is a digital information writing device.
【請求項46】 請求項42ないし45のいずれか1項
記載のコンテンツ購入端末機であって、 さらに課金装置を備えるコンテンツ購入端末機。
46. The content purchase terminal according to claim 42, further comprising a billing device.
【請求項47】 請求項42記載のコンテンツ購入端末
機であって、 さらに、携帯電話の機能を有するコンテンツ購入端末
機。
47. The content purchasing terminal according to claim 42, further comprising a mobile phone function.
【請求項48】 請求項47記載のコンテンツ購入端末
機であって、 前記デジタルコンテンツは、携帯電話の待ち受け画像情
報であるコンテンツ購入端末機。
48. The content purchase terminal according to claim 47, wherein the digital content is standby image information of a mobile phone.
【請求項49】 請求項47又は48記載のコンテンツ
購入端末機であって、 前記デジタルコンテンツは、携帯電話の着信音として利
用される音楽情報であるコンテンツ購入端末機。
49. The content purchase terminal according to claim 47 or 48, wherein the digital content is music information used as a ringtone of a mobile phone.
【請求項50】 請求項47ないし49のいずれか1項
記載のコンテンツ購入端末機であって、 さらに、ゲーム装置の機能を有し、 前記デジタルコンテンツは、ゲームソフトであるコンテ
ンツ購入端末機。
50. The content purchasing terminal according to claim 47, further comprising a game device function, wherein the digital content is game software.
JP2000229124A 2000-07-28 2000-07-28 Contents sales system, contents sales method, contents sales server and contents purchase terminal Pending JP2002042233A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000229124A JP2002042233A (en) 2000-07-28 2000-07-28 Contents sales system, contents sales method, contents sales server and contents purchase terminal

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000229124A JP2002042233A (en) 2000-07-28 2000-07-28 Contents sales system, contents sales method, contents sales server and contents purchase terminal

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002042233A true JP2002042233A (en) 2002-02-08

Family

ID=18722296

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000229124A Pending JP2002042233A (en) 2000-07-28 2000-07-28 Contents sales system, contents sales method, contents sales server and contents purchase terminal

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002042233A (en)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008234661A (en) * 2007-03-20 2008-10-02 Min Hur Method and system for managing online shopping mall of lottery type
JP2013094505A (en) * 2011-11-02 2013-05-20 Konami Digital Entertainment Co Ltd Lottery system having probability adjusting function
WO2013147185A1 (en) * 2012-03-30 2013-10-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Amusement system
US9132343B2 (en) 2012-06-27 2015-09-15 DeNA Co., Ltd. Device for providing a game content
JP2017035504A (en) * 2016-09-29 2017-02-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Amusement system
JP2019022726A (en) * 2018-10-11 2019-02-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Amusement system
KR102057328B1 (en) * 2017-12-05 2019-12-18 주식회사 세븐픽쳐스 Method for providing literature content that consider personal preference
KR102057326B1 (en) * 2017-12-05 2019-12-18 주식회사 세븐픽쳐스 Literature vending machine for providing literature content that consider personal preference
JP7423848B1 (en) 2023-09-29 2024-01-29 株式会社バンダイ Product provision device, terminal, product provision system, program and product provision method
JP7427132B1 (en) 2023-09-26 2024-02-02 株式会社バンダイ Product provision device, program, and product provision system

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008234661A (en) * 2007-03-20 2008-10-02 Min Hur Method and system for managing online shopping mall of lottery type
US8214260B2 (en) 2007-03-20 2012-07-03 Min Hur On-line sales method and system
JP2013094505A (en) * 2011-11-02 2013-05-20 Konami Digital Entertainment Co Ltd Lottery system having probability adjusting function
US9779581B2 (en) 2012-03-30 2017-10-03 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Amusement system
JP2013208319A (en) * 2012-03-30 2013-10-10 Konami Digital Entertainment Co Ltd Amusement system
CN104205180A (en) * 2012-03-30 2014-12-10 科乐美数码娱乐株式会社 Amusement system
CN104205180B (en) * 2012-03-30 2016-11-02 科乐美数码娱乐株式会社 Entertainment systems
WO2013147185A1 (en) * 2012-03-30 2013-10-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Amusement system
US9132343B2 (en) 2012-06-27 2015-09-15 DeNA Co., Ltd. Device for providing a game content
JP2017035504A (en) * 2016-09-29 2017-02-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Amusement system
KR102057328B1 (en) * 2017-12-05 2019-12-18 주식회사 세븐픽쳐스 Method for providing literature content that consider personal preference
KR102057326B1 (en) * 2017-12-05 2019-12-18 주식회사 세븐픽쳐스 Literature vending machine for providing literature content that consider personal preference
JP2019022726A (en) * 2018-10-11 2019-02-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Amusement system
JP7427132B1 (en) 2023-09-26 2024-02-02 株式会社バンダイ Product provision device, program, and product provision system
JP7423848B1 (en) 2023-09-29 2024-01-29 株式会社バンダイ Product provision device, terminal, product provision system, program and product provision method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100847053B1 (en) Service ticket issuing system and service ticket issuing service
US7918738B2 (en) Interactive game playing preferences
US20050020337A1 (en) Trading or playing card system
JP2002366852A (en) Method, system, and program for information acquisition, and information storage medium
JP3924695B2 (en) Service ticket issuing system and service ticket issuing service
EA002514B1 (en) A system and method for implementing an auction on a computer network
CN101376060A (en) Device for providing and managing game
US20090125412A1 (en) Token trading
JP6178464B1 (en) GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
JP2001318852A (en) Electronic data distributing system and video game and wrist watch to be used for the same system
JP2002042233A (en) Contents sales system, contents sales method, contents sales server and contents purchase terminal
JPH11353373A (en) Electronic wallet device
JP2003044741A (en) Device for operating game site
JP2002352311A (en) Benefit imparting system, program and information storage medium
JP2003016333A (en) Contents distribution system
CN114219557A (en) Article supply method, information processing device, program, and storage medium
JP2002007627A (en) Amusement device, advertisement system and control method for the same device
JP7387986B2 (en) Information processing device, game device, and program
JP2526155Y2 (en) Soft vending machine
JP2002000950A (en) Game apparatus and advertising system
JP7290901B1 (en) gift giving system
JP3151480B2 (en) Management method for distribution game machines, etc., and media with complementary software
JP7093572B2 (en) Media provision system, media provision method and computer program
JPH10232955A (en) Ticket issuing machine with image display device
KR100658693B1 (en) Lotto numbers mixing support service method using a mobile phone and system thereof