JP7093572B2 - Media provision system, media provision method and computer program - Google Patents

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特許法第30条第2項適用 1.電子メールの配信による公開 電子メールの配信日 令和2年3月9日 配信した電子メール 2020年3月10日付「KONAMIアミューズメント情報」 2.電気通信回線を通じた公開 ウェブサイトの掲載日 令和2年3月11日 ウェブサイトのアドレス https://p.eagate.573.jp/game/card_connect/1/news/index.html 3.ゲームアプリケーション内告知による公開 告知日 令和2年3月9日 対象のゲームアプリケーション スマートフォン向けゲームアプリケーション「ダンキラ!!!-Boys,be DANCING!-」 4.オンラインアップデートの実施による公開 アップデートの実施開始日 令和2年3月12日 対象のアミューズメント機の設置場所 https://p.eagate.573.jp/game/facility/search/p/index.html?gkey=CARDCONNECT 5.アプリケーションプログラムの配信による公開 配信開始日 令和2年3月12日 配信したアプリケーションプログラム スマートフォン向けゲームアプリケーション「ダンキラ!!!-Boys,be DANCING!-」Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law 1. Publication by e-mail delivery E-mail delivery date Reiwa March 9, 2020 E-mail delivered "KONAMI Amusement Information" dated March 10, 2020 2. Publication date of public website through telecommunication line March 11, 2nd year Website address https: // p. ageate. 573. jp / game / card_connect / 1 / news / index. html 3. Release by internal announcement of game application Announcement date March 9, 2nd year Target game application Game application for smartphones "Dankira !!!-Boys, be DANCE!-" 4. Public release by implementing online update Date of implementation of update March 12, 2nd year Reiwa Installation location of target amusement machine https: // p. ageate. 573. jp / game / facility / search / p / index. html? gkey = CARDCONNECT 5. Release by distribution of application program Distribution start date March 12, 2nd year Distribution application program Game application for smartphones "Dankira !!!-Boys, be DANCE!-"

本発明は、カード等の物理的媒体を生成して出力するための媒体提供システム等に関する。 The present invention relates to a medium providing system or the like for generating and outputting a physical medium such as a card.

ユーザに物理的媒体を提供するシステムの一例として、ゲームのユーザに付与すべきカードを抽選等によって決定し、そのカードの情報を所有者又は使用者のユーザのユーザ情報と関連付けて記録するとともに、カードをプリンタで印刷してユーザに提供するシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。 As an example of a system that provides a physical medium to a user, a card to be given to the user of the game is determined by lottery or the like, and the information of the card is recorded in association with the user information of the owner or the user. A system for printing a card with a printer and providing it to a user is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2019-42239号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-42239

特許文献1のシステムは、カードの印刷内容が予めシステム側で用意された内容に固定されている。したがって、ユーザ独自の内容を含んだカードをシステムから出力させることはできない。ユーザの名前等の個人情報をカードに印刷することによりユーザ固有のカードを出力するシステムも存在するが、個人情報は必須の印刷項目として設定され、ユーザの意図を反映させたカードを提供する点では改良の余地がある。 In the system of Patent Document 1, the printed content of the card is fixed to the content prepared in advance on the system side. Therefore, it is not possible to output a card containing user-specific contents from the system. There is also a system that outputs a user-specific card by printing personal information such as the user's name on the card, but personal information is set as an essential print item and provides a card that reflects the user's intention. Then there is room for improvement.

そこで、本発明は、ユーザの意に沿った外観を備えた物理的媒体を提供することが可能な媒体提供システム等を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a medium providing system or the like capable of providing a physical medium having an appearance according to the user's intention.

本発明の一態様に係る媒体提供システムは、所定の媒体情報に基づく外観を備えた物理的媒体を生成し、出力する媒体出力装置を含んだ媒体提供システムであって、ユーザから提供される追加情報を取得する追加情報取得手段と、取得された追加情報に対応する追加要素を前記物理的媒体の前記外観に付加するか否かをユーザの指示に基づいて選択する選択手段と、前記追加要素の付加が選択された場合、前記追加情報に対応する追加要素が付加された物理的媒体が生成されて出力されるように前記媒体出力装置を制御する媒体出力制御手段と、を備えたものである。 The medium providing system according to one aspect of the present invention is a medium providing system including a medium output device that generates and outputs a physical medium having an appearance based on predetermined medium information, and is an addition provided by a user. An additional information acquisition means for acquiring information, a selection means for selecting whether to add an additional element corresponding to the acquired additional information to the appearance of the physical medium based on a user's instruction, and the additional element. When the addition of is selected, it is provided with a medium output control means for controlling the medium output device so that a physical medium to which an additional element corresponding to the additional information is added is generated and output. be.

本発明の一態様に係る媒体提供システムの制御方法は、所定の媒体情報に基づく外観を備えた物理的媒体を生成し、出力する媒体出力装置を含んだ媒体提供システムに適用される制御方法であって、前記媒体提供システムのコンピュータに、ユーザから提供される追加情報を取得する手順、取得された追加情報に対応する追加要素を前記物理的媒体の前記外観に付加するか否かをユーザの指示に基づいて選択する手順、及び前記追加要素の付加が選択された場合、前記追加情報に対応する追加要素が付加された物理的媒体が生成されて出力されるように前記媒体出力装置を制御する手順、を実行させるものである。 The control method of the medium providing system according to one aspect of the present invention is a control method applied to a medium providing system including a medium output device that generates and outputs a physical medium having an appearance based on predetermined medium information. Therefore, the procedure for acquiring additional information provided by the user to the computer of the medium providing system, and whether or not to add an additional element corresponding to the acquired additional information to the appearance of the physical medium are determined by the user. The procedure for selecting based on the instruction, and when the addition of the additional element is selected, the medium output device is controlled so that the physical medium to which the additional element corresponding to the additional information is added is generated and output. It is to execute the procedure to be performed.

本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、所定の媒体情報に基づく外観を備えた物理的媒体を生成し、出力する媒体出力装置を含んだ媒体提供システムに適用されるコンピュータプログラムであって、前記媒体提供システムのコンピュータを、ユーザから提供される追加情報を取得する追加情報取得手段、取得された追加情報に対応する追加要素を前記物理的媒体の前記外観に付加するか否かをユーザの指示に基づいて選択する選択手段、及び前記追加要素の付加が選択された場合、前記追加情報に対応する追加要素が付加された物理的媒体が生成されて出力されるように前記媒体出力装置を制御する媒体出力制御手段、として機能させるように構成されたものである。 The computer program according to one aspect of the present invention is a computer program applied to a medium providing system including a medium output device that generates and outputs a physical medium having an appearance based on predetermined medium information, and is described above. The computer of the medium providing system is instructed by the user whether or not to add an additional information acquisition means for acquiring additional information provided by the user and an additional element corresponding to the acquired additional information to the appearance of the physical medium. When the selection means to be selected based on the above and the addition of the additional element are selected, the medium output device is controlled so that the physical medium to which the additional element corresponding to the additional information is added is generated and output. It is configured to function as a medium output control means.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. 図1のカードベンダにてカードを印刷出力するために行われる処理の概要を示す図。The figure which shows the outline of the process performed for printing out a card by the card vendor of FIG. 抽選プリントの概要を示す図。The figure which shows the outline of the lottery print. 抽選プリントで印刷されるキャラクタカードの一例を示す図。The figure which shows an example of the character card printed by lottery print. プロフィールプリントの概要を示す図。The figure which shows the outline of the profile print. プロフィールプリントで印刷されるプロフィールカードの一例を示す図。The figure which shows an example of the profile card printed by the profile print. メモリアルプリントにて印刷されるメモリアルカードの一例を示す図。The figure which shows an example of the memorial card printed by the memorial print. サーバの制御系の構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of the control system of a server. ゲーム機、カードベンダ及びユーザ端末の構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of a game machine, a card vendor, and a user terminal. 抽選プリント処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the lottery print process. 印刷対象のカードを選択するための選択画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the selection screen for selecting a card to be printed. 印刷対象及び追加要素の付加の対象となるカードを選択するための選択画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the selection screen for selecting the card which is the target of printing and addition of an additional element. ユーザ端末にて二次元コードを出力するためのコード出力処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure of code output processing for outputting a two-dimensional code on a user terminal.

(全体構成)
まず、発明の一形態に係る媒体提供システムの一例として設けられたゲームシステムの全体構成の一例を説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ2と、そのサーバ2のクライアントとして機能することが可能な複数のゲーム機3A、3B、3C、3D(以下、ゲーム機3と表記することがある。)及びカードベンダ4とを含んでいる。また、ゲームシステム1では、ユーザ装置の一例としてのユーザ端末5もサーバ2のクライアントとして利用可能である。サーバ2は単一のコンピュータ装置を用いた物理的な一台のサーバとして構成されてもよいし、複数のコンピュータ装置を組み合わせた論理的なサーバとして構成されてもよい。サーバ2は、ゲーム機3及びカードベンダ4に対する各種のサービスを提供するゲーム機向けサーバと、ユーザ端末5に対する各種のサービスを提供するユーザ端末向けサーバとに区別して設けられてもよい。
(overall structure)
First, an example of the overall configuration of the game system provided as an example of the medium providing system according to one embodiment of the invention will be described. As shown in FIG. 1, the game system 1 may be referred to as a server 2 and a plurality of game machines 3A, 3B, 3C, and 3D (hereinafter, referred to as game machines 3) capable of functioning as a client of the server 2. There is) and card vendor 4. Further, in the game system 1, a user terminal 5 as an example of a user device can also be used as a client of the server 2. The server 2 may be configured as one physical server using a single computer device, or may be configured as a logical server in which a plurality of computer devices are combined. The server 2 may be provided separately as a server for a game machine that provides various services for the game machine 3 and the card vendor 4 and a server for the user terminal that provides various services for the user terminal 5.

ゲーム機3A~3Dは、互いに種類が異なるゲームをユーザに提供するゲーム装置の一例であって、ゲームに関連付けられた各種のサービス(ゲームのプレイを含む。)をユーザに提供するサービス装置の一例に相当する。図1では4種類のゲーム機3A~3Dが示されているが、ゲーム機3の種類は適宜でよい。各ゲーム機3で提供されるゲームの内容は適宜でよい。例えば、音楽ゲーム、ダンスゲーム、麻雀等のボードゲーム、その他の各種のゲームがゲーム機3にて提供されてよい。ゲームの種類は適宜の観点で区別されてよい。例えばゲームのジャンル、タイトル、バージョンその他の適宜の観点からゲームの種類が区別されてよい。ゲーム機3は、料金の支払いと引き換えにユーザにゲームをプレイさせ、あるいはゲームに関連したサービスをユーザに提供する業務用のゲーム機として設けられている。ゲーム機3は、ゲーム機3を利用した収益事業を営む施設の一例としての店舗6に設置される。図1では単一の店舗6が示されているが、実際には複数の店舗6が存在し、各店舗6に少なくとも一台のゲーム機3が設置される。なお、業務用のゲーム機は、ゲームをプレイさせるごとにユーザにプレイ料金を課金するタイプに限らない。入場料、会費といった形態でユーザから包括的な料金を受け取り、それと引き換えに所定の範囲内でゲームを自由にプレイさせる用途に供されるゲーム機も業務用のゲーム機の範疇に含まれる。料金は、サービスの対価の一例であって、その支払いは現金決済によるものであってもよいし、電子通貨等を用いたいわゆるキャッシュレス決済であってもよい。さらに、対価の少なくとも一部がメダル、トークン等の代替通貨、あるいはポイントその他の遊技価値の消費によって支払われてもよい。 The game machines 3A to 3D are examples of game devices that provide users with games of different types, and are examples of service devices that provide users with various services (including game play) associated with the game. Corresponds to. Although four types of game machines 3A to 3D are shown in FIG. 1, the type of the game machine 3 may be appropriate. The content of the game provided by each game machine 3 may be appropriate. For example, a music game, a dance game, a board game such as mahjong, and various other games may be provided on the game machine 3. The types of games may be distinguished from each other from an appropriate point of view. For example, the type of game may be distinguished from the genre, title, version, and other appropriate viewpoints of the game. The game machine 3 is provided as a business game machine that allows a user to play a game in exchange for payment of a fee or provides a service related to the game to the user. The game machine 3 is installed in a store 6 as an example of a facility that operates a profitable business using the game machine 3. Although a single store 6 is shown in FIG. 1, there are actually a plurality of stores 6, and at least one game machine 3 is installed in each store 6. It should be noted that the game machine for business use is not limited to the type in which a play fee is charged to the user each time the game is played. Game machines that receive comprehensive fees from users in the form of admission fees and membership fees and are used to freely play games within a predetermined range in exchange for them are also included in the category of commercial game machines. The fee is an example of consideration for the service, and the payment may be made by cash payment or may be so-called cashless payment using electronic currency or the like. Further, at least a part of the consideration may be paid by the consumption of alternative currencies such as medals and tokens, or points or other game values.

カードベンダ4は、ゲームと関連付けられたカードを印刷してユーザに出力する媒体出力装置の一例である。各店舗6には少なくとも一台のカードベンダ4が設置される。カードは物理的媒体の一例である。カードベンダ4は、料金(対価)の支払いと引き換えにカードを印刷出力することにより業務用の装置として設けられている。料金の支払いに関してはゲーム機3と同様に適宜の決済方法が採用されてよい。 The card vendor 4 is an example of a medium output device that prints a card associated with a game and outputs it to a user. At least one card vendor 4 is installed in each store 6. The card is an example of a physical medium. The card vendor 4 is provided as a device for business use by printing out a card in exchange for payment of a fee (compensation). As for the payment of the fee, an appropriate payment method may be adopted as in the game machine 3.

ユーザ端末5は、ユーザが所持してその個人的な利用に供される情報通信装置である。例えば、スマートフォン等の携帯型の情報通信端末装置がユーザ端末5として利用されてよい。モバイル型のPC、携帯型のゲーム機といった情報通信装置がユーザ端末5として利用されてもよい。ユーザ端末5には、所定のゲームをユーザにプレイさせるためのアプリケーションプログラムが実装されている。そのアプリケーションプログラムを実行することにより、ユーザ端末5もまたカードベンダ4と連携可能なゲーム装置の一例として機能する。 The user terminal 5 is an information communication device possessed by the user and used for personal use. For example, a portable information communication terminal device such as a smartphone may be used as the user terminal 5. An information communication device such as a mobile PC or a portable game machine may be used as the user terminal 5. An application program for causing a user to play a predetermined game is implemented in the user terminal 5. By executing the application program, the user terminal 5 also functions as an example of a game device that can cooperate with the card vendor 4.

サーバ2と、ゲーム機3、カードベンダ4及びユーザ端末5とはネットワーク7を介して情報通信可能である。ネットワーク7は、同一店舗6内のゲーム機3とカードベンダ4とを収容するように構成された店舗6ごとのLAN7aと、LAN7aとサーバ2とを接続するWAN7bとを含む。WAN7bは一例としてインターネットである。LAN7aは店舗6ごとに設置されたルータ7cを介してWAN7bに接続される。ユーザ端末5は通信会社等が用意するアクセスポイント7dを介してWAN7bに接続される。サーバ2も適宜の構成でWAN7bに接続されてよい。 Information communication between the server 2 and the game machine 3, the card vendor 4, and the user terminal 5 is possible via the network 7. The network 7 includes a LAN 7a for each store 6 configured to accommodate the game machine 3 and the card vendor 4 in the same store 6, and a WAN 7b for connecting the LAN 7a and the server 2. WAN7b is an example of the Internet. The LAN 7a is connected to the WAN 7b via a router 7c installed in each store 6. The user terminal 5 is connected to the WAN 7b via an access point 7d prepared by a communication company or the like. The server 2 may also be connected to the WAN 7b with an appropriate configuration.

ゲームシステム1では、カードベンダ4等の画面に表示される仮想的なカードと、カードベンダ4によりユーザに対して印刷出力される物理的な存在としてのカードとが存在する。以下では、前者を仮想カードと、後者を実カードと称して両者を区別することがある。 In the game system 1, there are a virtual card displayed on the screen of the card vendor 4 and the like, and a card as a physical entity printed out to the user by the card vendor 4. In the following, the former may be referred to as a virtual card and the latter as a real card to distinguish between the two.

(カード印刷処理の概要)
図2は、カードベンダ4にて実カードを印刷出力するために行われる処理の概要を示している。カードベンダ4では、まずタイトル画面等を表示しつつユーザの開始操作を待つ待機処理が行われる(ステップS1)。ユーザがカードベンダ4に対して所定の開始操作を行うと、サーバ2がカードベンダ4を介してユーザを認証するユーザ認証処理が行われる(ステップS2)。ユーザ認証が完了すると、いずれの種類のゲームに関する実カードを印刷すべきかをユーザに選択させるためのコンテンツセレクトの処理が行われる(ステップS3)。ゲームの種類が選択されると、印刷すべき実カードのタイプ(又は種類)をユーザに選択させるコンテンツホームへと処理が移行する(ステップS4)。コンテンツホームの処理では、抽選プリント、プロフィールプリント及びメモリアルプリントの3種類のタイプからいずれか一つのタイプが選択可能とされる。実カードのタイプが選択されると、選択されたタイプに対応したカードの印刷条件(出力条件の一例に相当する。)をユーザの指示に基づいて設定する処理が行われる(ステップS5~S7)。
(Overview of card printing process)
FIG. 2 shows an outline of the processing performed for the card vendor 4 to print out the actual card. The card vendor 4 first performs a standby process of waiting for a user's start operation while displaying a title screen or the like (step S1). When the user performs a predetermined start operation on the card vendor 4, a user authentication process in which the server 2 authenticates the user via the card vendor 4 is performed (step S2). When the user authentication is completed, a content selection process for allowing the user to select which type of game the actual card should be printed is performed (step S3). When the type of the game is selected, the process shifts to the content home that allows the user to select the type (or type) of the actual card to be printed (step S4). In the content home processing, any one of the three types of lottery print, profile print, and memorial print can be selected. When the type of the actual card is selected, a process of setting the print condition (corresponding to an example of the output condition) of the card corresponding to the selected type is performed based on the user's instruction (steps S5 to S7). ..

抽選プリント、プロフィールプリント、又はメモリアルプリントにて印刷条件が設定されると、印刷に必要な料金が決済され(ステップS8)、その後に印刷が開始される(ステップS9)。印刷開始後はコンテンツホームへと処理が戻される。コンテンツホームにてユーザが再び抽選プリント、プロフィールプリント及びメモリアルプリントの3種類のタイプからいずれか一つのタイプを選択すると、選択されたタイプに対応して印刷条件を設定する処理が行われる(ステップS5~S7)。なお、印刷開始後にコンテンツセレクトへと処理が直接戻されてもよい。その場合には、先に選択したゲームの種類とは異なる種類のゲームをユーザに提示してその選択の機会を与えることが可能である。コンテンツホームにてタイプの選択がなければ印刷完了まで待機する印刷待機の処理が行われ(ステップS10)、印刷が完了すると一回のプレイを終了させてユーザ認証を解除する処理が行われる(ステップS11)。その後、カードベンダ4はステップS1の待機処理へと復帰する。なお、ユーザの指示により、ステップS4のコンテンツホームからステップS3のコンテンツセレクトへと処理を戻すことも可能とされている。また、ユーザの指示により、ステップS3のコンテンツセレクトからステップS10の印刷待機へと処理が進む場合もある。 When the printing conditions are set by lottery printing, profile printing, or memorial printing, the fee required for printing is settled (step S8), and then printing is started (step S9). After printing starts, the process is returned to the content home. When the user again selects one of the three types of lottery print, profile print, and memorial print at the content home, a process of setting print conditions corresponding to the selected type is performed (step S5). ~ S7). The process may be returned directly to the content select after the start of printing. In that case, it is possible to present the user with a type of game different from the type of the previously selected game and give the user an opportunity to select the game. If there is no type selection in the content home, a print wait process that waits until printing is completed is performed (step S10), and when printing is completed, a process of ending one play and canceling user authentication is performed (step). S11). After that, the card vendor 4 returns to the standby process of step S1. It is also possible to return the process from the content home in step S4 to the content select in step S3 according to the instruction of the user. Further, according to the user's instruction, the process may proceed from the content selection in step S3 to the print standby in step S10.

次に、図2のステップS5~S7にて行われる抽選プリント、プロフィールプリント、及びメモリアルプリントのそれぞれの概要を順に説明する。 Next, the outlines of the lottery print, the profile print, and the memorial print performed in steps S5 to S7 of FIG. 2 will be described in order.

(抽選プリント)
図3は、抽選プリント(図2のステップS5)における印刷手順の一例を示している。抽選プリントでは、ゲームと関連付けられた複数の仮想カードCvを含んだ選択範囲の一例としての選択候補のカード群GC1から、ユーザに付与すべき一枚の仮想カードCvが抽選により選択される。カード群GC1は、ゲーム機3及びユーザ端末5のそれぞれにて提供されるゲームのタイトルごとに区別して用意される。ゲームのタイトルは、ゲームの異同を区別する概念の一例であって、ゲームの種類とは別である。例えば同一種類のゲームでもタイトルが異なるゲームが存在してよい。仮想カードCvの抽選は、ユーザが選択したゲームのタイトルに対応するカード群GC1を対象として行われる。
(Lottery print)
FIG. 3 shows an example of a printing procedure in lottery printing (step S5 in FIG. 2). In the lottery print, one virtual card Cv to be given to the user is selected by lottery from the selection candidate card group GC1 as an example of the selection range including a plurality of virtual card Cvs associated with the game. The card group GC1 is prepared separately for each title of the game provided by each of the game machine 3 and the user terminal 5. The title of a game is an example of a concept that distinguishes between different games, and is different from the type of game. For example, there may be games of the same type but different titles. The lottery of the virtual card Cv is performed for the card group GC1 corresponding to the title of the game selected by the user.

抽選で仮想カードCvが選択されると、選ばれた仮想カードCvは、出力候補の一例としての印刷候補のカード群GC2に組み込まれる。カード群GC2は、ユーザが獲得しているものの、印刷をまだ指示していない仮想カードCvの集合である。例えば、今回又はそれ以前の抽選で選択され、印刷を保留した仮想カードCv、あるいは他のユーザとの間で交換した仮想カードCv等がカード群GC2に含まれてよい。印刷候補のカード群GC2からユーザが出力対象、つまり印刷対象の仮想カードCvを選択してその印刷出力を指示すると、選択された仮想カードCvに対応する実カードCrがカードベンダ4にて印刷出力される。 When the virtual card Cv is selected by lottery, the selected virtual card Cv is incorporated into the print candidate card group GC2 as an example of the output candidate. The card group GC2 is a set of virtual cards Cv that the user has acquired but has not yet instructed to print. For example, the virtual card Cv selected in the lottery this time or earlier and whose printing is suspended, or the virtual card Cv exchanged with another user may be included in the card group GC2. When the user selects the output target, that is, the virtual card Cv to be printed from the print candidate card group GC2 and instructs the print output, the actual card Cr corresponding to the selected virtual card Cv is printed and output by the card vendor 4. Will be done.

実カードCrの印刷に関しては、ユーザの指示に基づいて、適宜の追加要素AEをその外観に付加して印刷するか、又は追加要素AEを付加せずに印刷するかを選択することが可能である。追加要素AEの印刷は、以下の手順に従って行われる。まず、ユーザ端末5にてゲーム用のアプリケーションプログラムが実行され、そのプログラムの機能を利用して追加情報IAが記録された二次元コードCDが出力される。追加情報IAとしては、例えば、ユーザ端末5のゲームにおけるユーザの名称、称号といったユーザのゲームにおけるプロフィール、ゲームで獲得したキャラクタ等のプロフィール、ゲームの進捗状況、ゲームで獲得したアイテム等、ユーザ端末5におけるゲームに関連付けられた各種の情報が生成されてよい。ユーザ間にフレンド等の一定の関係を形成するために必要なコード、特定のキャラクタ群を対象とした人気投票への投票権、ゲームに関連付けられたイベント情報等が追加情報IAとして設定されてもよい。追加情報IAは、カードに印刷されるべき追加要素AEの基礎となる限り、適宜の設定が可能であってよい。 Regarding the printing of the actual card Cr, it is possible to select whether to print by adding an appropriate additional element AE to the appearance or to print without adding the additional element AE, based on the user's instruction. be. Printing of the additional element AE is performed according to the following procedure. First, an application program for a game is executed on the user terminal 5, and a two-dimensional code CD in which additional information IA is recorded is output by using the function of the program. Additional information IA includes, for example, the user's name in the game of the user terminal 5, the profile of the user in the game such as the title, the profile of the character acquired in the game, the progress of the game, the item acquired in the game, and the like. Various information associated with the game in the game may be generated. Even if the code required to form a certain relationship such as friends between users, the right to vote for popularity votes targeting a specific character group, event information associated with the game, etc. are set as additional information IA. good. The additional information IA may be appropriately set as long as it is the basis of the additional element AE to be printed on the card.

二次元コードCDは、カードベンダ4によって光学的に読み取り可能な態様で追加情報が記録されたコードの一例である。二次元コードCDに限らず、一次元コード等の各種のコードが追加情報IAの記録に用いられてよい。文字及び数字のような意味を表す記号類がコードの少なくとも一部として用いられてもよい。追加情報IAは、カードベンダ4でのみ取得が可能となるように暗号化された状態で二次元コードCDに記録されてよい。その場合、カードベンダ4側では二次元コードCDに記録された情報を所定の手順で復号することにより、追加情報IAを取得することができる。カードベンダ4以外の光学的な読取機器を用いて二次元コードCDを読み取っても、得られた情報から追加情報IAを復号して取得することは不可能である。 The two-dimensional code CD is an example of a code in which additional information is recorded in an optically readable manner by the card vendor 4. Not limited to the two-dimensional code CD, various codes such as a one-dimensional code may be used for recording the additional information IA. Symbols that represent meanings such as letters and numbers may be used as at least part of the code. The additional information IA may be recorded on the two-dimensional code CD in an encrypted state so that it can be acquired only by the card vendor 4. In that case, the card vendor 4 side can acquire the additional information IA by decoding the information recorded on the two-dimensional code CD by a predetermined procedure. Even if the two-dimensional code CD is read by using an optical reading device other than the card vendor 4, it is impossible to decode and acquire the additional information IA from the obtained information.

二次元コードCDには、追加情報IAに加えて、付帯情報ISが記録されてもよい。付帯情報ISは、実カードCrへの印刷を前提としない情報である。例えば、ユーザ端末5のゲームとカードベンダ4とを連携させるキャンペーン等を掲載したWebサイトへのリンク情報等、ユーザへの告知、広告等を目的とした各種の情報が付帯情報ISとして二次元コードCDに記録されてよい。付帯情報ISは、暗号化されずに二次元コードCDに記録されてよい。それにより、カードベンダ4以外の光学的な読取機器を用いて二次元コードCDを読み取ることにより、キャンペーン情報等をユーザに報知することが可能である。 In addition to the additional information IA, the incidental information IS may be recorded on the two-dimensional code CD. Ancillary information IS is information that is not premised on printing on the actual card Cr. For example, various information for the purpose of notification to the user, advertisement, etc., such as link information to a website containing a campaign for linking the game of the user terminal 5 and the card vendor 4, is a two-dimensional code as ancillary information IS. It may be recorded on a CD. The incidental information IS may be recorded on the two-dimensional code CD without being encrypted. Thereby, by reading the two-dimensional code CD using an optical reading device other than the card vendor 4, it is possible to notify the user of the campaign information and the like.

カードベンダ4に追加情報IAを取得させた後、追加情報IAに対応する追加要素AEを実カードCrに付加すべきか否かがユーザの指示に基づいて選択される。複数の仮想カードCvが印刷対象として選択された場合には、印刷対象の仮想カードCvごとに追加要素AEを付加すべきか否かが選択されてもよい。そして、追加要素AEの付加が選択された仮想カードCvに関しては、それに対応する実カードCrが追加要素AEを付加した態様で印刷出力される。一方、追加要素AEの付加が選択されなかった仮想カードCvに関しては、それに対応する実カードCrが追加要素AEを付加しない態様で印刷出力される。 After having the card vendor 4 acquire the additional information IA, it is selected based on the user's instruction whether or not the additional element AE corresponding to the additional information IA should be added to the actual card Cr. When a plurality of virtual card Cvs are selected as print targets, it may be selected whether or not to add an additional element AE for each virtual card Cv to be printed. Then, with respect to the virtual card Cv in which the addition of the additional element AE is selected, the corresponding real card Cr is printed out in a manner in which the additional element AE is added. On the other hand, with respect to the virtual card Cv in which the addition of the additional element AE is not selected, the corresponding real card Cr is printed out in a manner in which the addition of the additional element AE is not added.

実カードCrの印刷にあたっては、ユーザがその対価を支払う必要がある。印刷の対価は、例えば、カードベンダ4にてユーザが抽選を要求するごとに課金されてもよいし、印刷枚数に応じて課金されてもよい。ゲーム機3におけるゲームのプレイと関連付けて仮想カードCvを抽選する機会が付与される場合、その仮想カードCvに対応する実カードCrを印刷する対価がゲームのプレイ料金に含まれるようにしてユーザに課金されてもよい。ユーザ端末5のゲームに対応する実カードCrを印刷する場合にも、例えば抽選に対応付けて印刷の対価が課金され、あるいは印刷枚数に対応付けて料金が課金されてよい。いずれにしても、仮想カードCvの抽選、及び実カードCrの印刷に関しては適宜の課金体系が設定されてよい。実カードCrの印刷に関して、特別の処理をユーザが選択できるようにしてもよい。その選択に対応して付加的な料金がさらに課金されてもよい。特別の処理としては、例えば光沢感を付加する加工、ホログラム加工、高品質な印刷台紙の選択といった選択肢が用意されてよい。 When printing the actual card Cr, the user needs to pay the price. The printing consideration may be charged for each time the user requests a lottery at the card vendor 4, or may be charged according to the number of printed sheets. When an opportunity to draw a virtual card Cv in association with the game play on the game machine 3 is given, the user is provided with the consideration for printing the actual card Cr corresponding to the virtual card Cv so as to be included in the game play fee. You may be charged. Also in the case of printing the actual card Cr corresponding to the game of the user terminal 5, for example, the price for printing may be charged in association with the lottery, or the charge may be charged in association with the number of printed sheets. In any case, an appropriate billing system may be set for the lottery of the virtual card Cv and the printing of the actual card Cr. The user may be able to select a special process for printing the actual card Cr. Additional charges may be incurred in response to that choice. As the special processing, options such as processing for adding a glossy feeling, hologram processing, and selection of a high-quality printing mount may be prepared.

図4は、抽選プリントにて、実カードCrの一例として、ユーザ端末5のゲームと関連付けて出力されるキャラクタカード100の一例を示す。キャラクタカード100は、ユーザ端末5でプレイされるゲームと関連付けられた外観を備えた実カードCrの一例である。キャラクタカード100の表面には、例えばユーザ端末5のゲームにて登場するキャラクタを表現したキャラクタ画像101が印刷される。キャラクタ画像101は、キャラクタごとに異なる。同一キャラクタであっても、実カードCrのレア度等といった価値の大小に応じてキャラクタ画像101が差別化されてもよい。それにより、カードベンダ4では互いに外観が異なる複数のキャラクタカード100が選択的に印刷可能である。一方、キャラクタカード100の裏面は、追加要素AEの有無によって異なる。裏面Aは追加要素AEが付加されない場合のキャラクタカード100の裏面の一例である。この例では、ユーザ端末5にて提供されるゲームのタイトルのロゴあるいはマークを表現したタイトル画像102、及びそのゲームと関連付けられた二次元コード103が印刷される。二次元コード103は、一例として、ユーザ端末5をゲーム装置として機能させるためのアプリケーションプログラムをダウンロードさせるためのWebサイトのURLが記録される。二次元コード103には、それ以外にもゲームの広告宣伝等を目的とした各種の情報が記録されてよい。ただし、二次元コード103に記録される情報は、予めゲームシステム1の運営主体によって用意され、ユーザ端末5から提供される追加情報IAに依存しない。 FIG. 4 shows an example of a character card 100 output in association with a game of a user terminal 5 as an example of an actual card Cr in a lottery print. The character card 100 is an example of a real card Cr having an appearance associated with a game played on the user terminal 5. On the surface of the character card 100, for example, a character image 101 representing a character appearing in a game of a user terminal 5 is printed. The character image 101 is different for each character. Even if the characters are the same, the character image 101 may be differentiated according to the magnitude of the value such as the rarity of the actual card Cr. As a result, the card vendor 4 can selectively print a plurality of character cards 100 having different appearances from each other. On the other hand, the back surface of the character card 100 differs depending on the presence or absence of the additional element AE. The back surface A is an example of the back surface of the character card 100 when the additional element AE is not added. In this example, the title image 102 expressing the logo or mark of the title of the game provided by the user terminal 5 and the two-dimensional code 103 associated with the game are printed. As an example, the two-dimensional code 103 records the URL of a website for downloading an application program for making the user terminal 5 function as a game device. In addition to this, the two-dimensional code 103 may record various types of information for the purpose of advertising and promoting the game. However, the information recorded in the two-dimensional code 103 is prepared in advance by the operating entity of the game system 1 and does not depend on the additional information IA provided from the user terminal 5.

図4の裏面Bは、追加要素AEが付加される場合のキャラクタカード100の裏面の一例である。この場合、裏面Aの場合と同様にタイトル画像102及び二次元コード103が印刷されるが、それらに加えて、追加要素AEの一例としてプロフィール部104が印刷される。プロフィール部104は、例えばユーザのゲームにおける名称、称号を示す情報部104aと、メモ部104bとをさらに含む。情報部104aの名称等の情報は、ユーザ端末5にて出力される二次元コードCDに記録された追加情報IAに含まれており、情報部104aには追加情報IAに基づいて判別された名称等が印刷される。メモ部104bは、キャラクタカード100の印刷出力後に、ユーザ等が適宜の事項を書き込むための手書き欄である。プロフィール部104は図示のフォーマットに限らず、適宜のフォーマットで構成されてよい。図4のプロフィール部104は図3で示した追加要素AEの一例であって、追加要素AEの内容は追加情報IAに応じて適宜に変更されてよい。例えば、ゲームで獲得したキャラクタ等のプロフィール、ゲームの進捗状況、ゲームで獲得したアイテム等、ユーザ端末5におけるゲームに関連付けられた各種の追加情報IAに対応する追加要素AEが実カードCrに印刷されてよい。追加情報IAがフレンド等の一定の関係を形成するために必要なコード、特定のキャラクタ群を対象とした人気投票への投票権、ゲームに関連付けられたイベント情報等を含む場合には、それらの追加情報IAに対応するコード等が追加要素AEとして実カードCrに記録されてよい。 The back surface B in FIG. 4 is an example of the back surface of the character card 100 when the additional element AE is added. In this case, the title image 102 and the two-dimensional code 103 are printed as in the case of the back surface A, but in addition to them, the profile unit 104 is printed as an example of the additional element AE. The profile unit 104 further includes, for example, an information unit 104a indicating a name and a title in the user's game, and a memo unit 104b. Information such as the name of the information unit 104a is included in the additional information IA recorded on the two-dimensional code CD output by the user terminal 5, and the information unit 104a has the name determined based on the additional information IA. Etc. are printed. The memo unit 104b is a handwritten column for the user or the like to write an appropriate matter after the print output of the character card 100. The profile unit 104 is not limited to the format shown in the figure, and may be configured in an appropriate format. The profile unit 104 of FIG. 4 is an example of the additional element AE shown in FIG. 3, and the content of the additional element AE may be appropriately changed according to the additional information IA. For example, an additional element AE corresponding to various additional information IA associated with the game on the user terminal 5, such as a profile of a character acquired in the game, a progress status of the game, an item acquired in the game, etc., is printed on the actual card Cr. You can do it. Additional Information If the IA contains codes necessary to form certain relationships such as friends, voting rights for popularity votes for specific character groups, event information associated with the game, etc., those The code corresponding to the additional information IA may be recorded on the actual card Cr as the additional element AE.

以上のように、ゲームシステム1では、ユーザ端末5から二次元コードCDを介してカードベンダ4に追加情報IAを提供することにより、ユーザ端末5でプレイされるゲームに関連した追加要素AEを付加して当該ゲームに関連する外観を備えた実カードCrを印刷出力させることができる。それにより、ユーザに対してオリジナリティのある実カードCrを提供することが可能である。追加情報IAをユーザ端末5から提供することにより、カードベンダ4側で予め用意されている範囲に拘束されない各種の追加要素AEを実カードCrに付加することが可能である。それにより、オリジナリティに溢れる多種多様な実カードCrを提供することが可能であり、実カードCrの提供に関する柔軟性、あるいは拡張性を高めることができる。追加要素AEを付加すべきか否かをユーザの指示に基づいて選択することにより、追加要素AEの付加を希望するユーザ、及び付加を希望しないユーザのいずれに対してもその意に沿った外観の実カードCrを提供することが可能である。 As described above, in the game system 1, by providing the additional information IA from the user terminal 5 to the card vendor 4 via the two-dimensional code CD, an additional element AE related to the game played on the user terminal 5 is added. Then, a real card Cr having an appearance related to the game can be printed out. Thereby, it is possible to provide the actual card Cr with originality to the user. By providing the additional information IA from the user terminal 5, it is possible to add various additional element AEs that are not bound by the range prepared in advance on the card vendor 4 side to the actual card Cr. Thereby, it is possible to provide a wide variety of real card Crs full of originality, and it is possible to enhance the flexibility or expandability of the real card Crs. By selecting whether or not to add the additional element AE based on the user's instruction, the appearance is in line with both the user who wants to add the additional element AE and the user who does not want to add the additional element AE. It is possible to provide a real card Cr.

二次元コードCDをカードベンダ4にて読み取ることにより追加情報IAを取得させるため、追加情報IAの提供元であるユーザ端末5等のユーザ装置からゲームシステム1のサーバ2に、あるいはカードベンダ4にアクセスして追加情報IAを通信で提供する場合と比較して、追加情報IAの取得、及びこれに対応した追加要素AEの付加に関する自由度、柔軟性が高く、それらの取得及び付加に必要な作業、あるいは処理に関して必要となる作業、処理等の負担も軽減される。例えば、ユーザ端末5にて提供されるゲームが、ゲームシステム1とは別のシステムにて管理されている場合には、ユーザ端末5をゲームシステム1のサーバ2に接続するためのプログラムをそれぞれのシステムに実装し、あるいは、セキュリティを確保する仕組みをそれぞれのシステムに導入するといった各種の対策が必要となる。しかしながら、二次元コードCDを介して追加情報IAを提供する場合には、二次元コードCDのフォーマット等の仕様をゲームシステム1の都合に合わせておけば追加情報IAを取得することが可能であり、かつ追加要素AEを付加するために必要なデータをゲームシステム1側に追加実装しておけば、新たな追加情報IAに対応する追加要素AEを付加することが可能である。そのため、追加情報IAの取得、及びこれに対応した追加要素AEの付加に関しての対応の自由度、柔軟性が高く、カードベンダ4の運用開始後でも各種の追加情報IAの追加、変更等に少ない負担で容易に対応することが可能である。 In order to acquire the additional information IA by reading the two-dimensional code CD by the card vendor 4, the user device such as the user terminal 5 that is the provider of the additional information IA is sent to the server 2 of the game system 1 or to the card vendor 4. Compared to the case of accessing and providing the additional information IA by communication, the degree of freedom and flexibility regarding the acquisition of the additional information IA and the addition of the corresponding additional element AE are high, and it is necessary to acquire and add them. The burden of work, processing, etc. required for work or processing is also reduced. For example, when the game provided by the user terminal 5 is managed by a system different from the game system 1, a program for connecting the user terminal 5 to the server 2 of the game system 1 is provided for each. It is necessary to take various measures such as implementing it in the system or introducing a mechanism to ensure security in each system. However, when the additional information IA is provided via the two-dimensional code CD, it is possible to acquire the additional information IA if the specifications such as the format of the two-dimensional code CD are adjusted to the convenience of the game system 1. Moreover, if the data necessary for adding the additional element AE is additionally implemented on the game system 1, it is possible to add the additional element AE corresponding to the new additional information IA. Therefore, the degree of freedom and flexibility of the acquisition of additional information IA and the addition of the corresponding additional element AE are high, and there are few additions and changes of various additional information IA even after the start of operation of the card vendor 4. It is possible to easily deal with it at a burden.

(プロフィールプリント)
図5はプロフィールプリントにおけるカードの印刷の手順の一例を示している。プロフィールプリント(図2のステップS6)では、ユーザ間でゲームに関連した所定の関係を設定するために使用可能なカード(実カード)が印刷される。例えば、ゲームのユーザ間に、フレンド、グループ、ライバルといった関係を設定するための実カードがプロフィールプリントにて印刷される。
(Profile print)
FIG. 5 shows an example of the procedure for printing a card in profile printing. In profile printing (step S6 in FIG. 2), a card (actual card) that can be used to set a predetermined game-related relationship between users is printed. For example, a real card for setting relationships such as friends, groups, and rivals among game users is printed on the profile print.

プロフィールプリントの場合、まずカードの印刷を希望するユーザ(以下、対象ユーザと呼ぶことがある。)がゲーム機3又はユーザ端末5にて印刷内容を指定する操作を行い、サーバ2に対してプロフィールプリントにおける実カード(以下、プロフィールカードと呼ぶことがある。)の印刷を予約する(図5(a))。サーバ2に保存されたプロフィールカードの印刷予約の情報をユーザがユーザ端末5にて閲覧し、印刷内容の加工、修正、追加といった調整を施すことが可能とされてもよい。 In the case of profile printing, a user who wishes to print a card (hereinafter, may be referred to as a target user) first performs an operation of designating print contents on the game machine 3 or the user terminal 5, and then performs an operation to specify the print contents to the server 2. A reservation is made for printing an actual card (hereinafter, may be referred to as a profile card) in printing (FIG. 5 (a)). It may be possible for the user to browse the print reservation information of the profile card stored in the server 2 on the user terminal 5 and make adjustments such as processing, correction, and addition of the print contents.

サーバ2に保存されている印刷予約の情報は、対象ユーザの指示に基づいてカードベンダ4に提供される。ユーザがカードベンダ4にてプロフィールプリントを選択することにより、与えられた印刷予約の情報に基づいて、実カードCrの一例としてのプロフィールカード110が対象ユーザに対して印刷出力される(図5の(b))。 The print reservation information stored in the server 2 is provided to the card vendor 4 based on the instruction of the target user. When the user selects profile print at the card vendor 4, the profile card 110 as an example of the actual card Cr is printed out to the target user based on the information of the given print reservation (FIG. 5). (B)).

図6はプロフィールカード110の一例を示す。図6のプロフィールカード110は、ダンスゲームに関連付けて印刷出力されるカードである。プロフィールカード110の表面には、ゲーム機3のカメラがプレイ中の対象ユーザを撮影したプレイ画像111a、対象ユーザがゲームで使用している名前(ニックネーム等でもよい。)111b、プレイ時間111cといった情報が対象ユーザを識別するための象徴情報111の一例として記録される。プロフィールカード110の裏面には、二次元コード113と、ゲームタイトルを象徴する画像114とが記録される。なお、図6において、プレイ画像111aはユーザを白抜きの状態で示しているが、実際にはユーザを撮影した画像がプレイ画像111aとして記録される。 FIG. 6 shows an example of the profile card 110. The profile card 110 of FIG. 6 is a card that is printed out in association with a dance game. On the surface of the profile card 110, information such as a play image 111a of the target user being played by the camera of the game machine 3, a name (may be a nickname, etc.) 111b used by the target user in the game, and a play time 111c. Is recorded as an example of the symbolic information 111 for identifying the target user. A two-dimensional code 113 and an image 114 symbolizing the game title are recorded on the back surface of the profile card 110. In FIG. 6, the play image 111a shows the user in a white state, but the image taken by the user is actually recorded as the play image 111a.

二次元コード113には、対象ユーザと他のユーザとの間にフレンド等の関係を設定するために必要な設定情報が埋め込まれている。例えば、対象ユーザを識別するためのユーザ識別情報としてのユーザIDが二次元コード113に埋め込まれている。対象ユーザが所属するグループのグループID等が二次元コード113に埋め込まれてもよい。プロフィールカード110を受け取った他のユーザが、ゲーム機3のユーザ認証を受けてプロフィールカード110の二次元コード113の情報をゲーム機3に読み取らせることにより、そのユーザと対象ユーザとの間にフレンド等の関係が設定される。 In the two-dimensional code 113, setting information necessary for setting a relationship such as a friend between the target user and another user is embedded. For example, a user ID as user identification information for identifying a target user is embedded in the two-dimensional code 113. The group ID or the like of the group to which the target user belongs may be embedded in the two-dimensional code 113. Another user who received the profile card 110 receives the user authentication of the game machine 3 and causes the game machine 3 to read the information of the two-dimensional code 113 of the profile card 110, so that the user and the target user are friends. Etc. are set.

(メモリアルプリント)
メモリアルプリント(図2のステップS7)では、ユーザがゲームをプレイした記念としてのカード(実カード)が印刷される。その手順は図5に示したプロフィールプリントの手順と同様であって、ゲーム機3からサーバ2に対して印刷内容を示す印刷予約の情報が送信されてサーバ2に保存され、対象ユーザの指示に基づいてサーバ2の予約情報がカードベンダ4に提供され、その予約情報に対応するメモリアルカード120が実カードのCrとして印刷出力される。メモリアルカード120には、ゲームのプレイの記念としての価値を有する適宜のコンテンツが印刷されてよい。例えばゲームのスクリーンショット、予め用意された記念画像、図柄等が適宜に含まれてよい。
(Memorial print)
In the memorial print (step S7 in FIG. 2), a card (actual card) commemorating the user playing the game is printed. The procedure is the same as the profile print procedure shown in FIG. 5, and the print reservation information indicating the print content is transmitted from the game machine 3 to the server 2 and stored in the server 2 to be instructed by the target user. Based on this, the reservation information of the server 2 is provided to the card vendor 4, and the memorial card 120 corresponding to the reservation information is printed out as Cr of the actual card. The memorial card 120 may be printed with appropriate content that has value as a memorial to the play of the game. For example, game screenshots, pre-prepared commemorative images, symbols, etc. may be included as appropriate.

図7はダンスゲームに関連付けて出力されるメモリアルカード120の一例を示している。図7のメモリアルカード120では、表面に、ユーザのプレイ中の画像120aが記録され、裏面にユーザの名前及びプレイの日時を示すテキスト120bが記念情報として記録されている。さらに、図7のメモリアルカード120では、画像120aを装飾するオブジェクト121、及びゲームのタイトル等を示す背景画像122も併せて記録されている。なお、メモリアルカード120は、ゲーム機3での読み取りを想定しない記念品的な性質のカードであるため、図4の二次元コード103、あるいは図6の二次元コード113のような情報記録部を有しない。ただし、ユーザへの広告宣伝等を目的とした情報が記録された二次元コードがメモリアルカード120に設けられてもよい。 FIG. 7 shows an example of the memorial card 120 output in association with the dance game. In the memorial card 120 of FIG. 7, an image 120a during play by the user is recorded on the front surface, and a text 120b indicating the name of the user and the date and time of play is recorded as commemorative information on the back surface. Further, in the memorial card 120 of FIG. 7, an object 121 for decorating the image 120a and a background image 122 showing a game title and the like are also recorded. Since the memorial card 120 is a card having a souvenir property that is not supposed to be read by the game machine 3, an information recording unit such as the two-dimensional code 103 in FIG. 4 or the two-dimensional code 113 in FIG. 6 is used. I don't have it. However, the memorial card 120 may be provided with a two-dimensional code in which information for the purpose of advertising to the user is recorded.

(ゲームシステムの制御系)
次に、上述した各種のカードを印刷するためのゲームシステム1の制御系の構成の一例を図8及び図9により説明する。図8は、サーバ2における制御系の要部の一例を示している。サーバ2は、制御ユニット10及び記憶ユニット11を含む。制御ユニット10は、マイクロプロセッサ、及びその動作に必要な内部記憶装置を含んだコンピュータユニットとして構成されている。記憶ユニット11は、磁気ディスク等を用いた記憶保持が可能な記憶装置であって、制御ユニット10に対する外部記憶装置として機能する。データベースサーバが記憶ユニット11の少なくとも一部として用いられてもよい。
(Game system control system)
Next, an example of the configuration of the control system of the game system 1 for printing the various cards described above will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 shows an example of a main part of the control system in the server 2. The server 2 includes a control unit 10 and a storage unit 11. The control unit 10 is configured as a computer unit including a microprocessor and an internal storage device necessary for its operation. The storage unit 11 is a storage device capable of holding storage using a magnetic disk or the like, and functions as an external storage device for the control unit 10. The database server may be used as at least part of the storage unit 11.

記憶ユニット11には、サーバ2にて参照されるべきデータとして、例えばゲームデータDg及びプレイデータDpが記録される。ゲームデータDgは、ゲーム機3にてプレイされるゲームで使用されるべき画像データ、音声データといった各種のデータを含む。ゲームデータDgにはさらにカードデータDcが含まれる。カードデータDcには、抽選プリントの抽選のために用意された全ての仮想カードCvを特定するための情報、それらの仮想カードCvを表示するための情報、あるいは仮想カードCvに対応する実カードCrを印刷するために必要なレイアウト、フォーマット、テンプレートといった情報が含まれてよい。したがって、カードデータDcは、実カードCrの外観を定める基礎となる媒体情報の一例として利用される。プロフィールプリント及びメモリアルプリントにて出力される実カードCrのフォーマット、テンプレートといった情報もカードデータDcに含まれてよい。プレイデータDpは、ユーザによるゲームのプレイに関連した情報が保存されるユーザごとのデータである。図8では1人のユーザに対応するプレイデータDpを示している。カードベンダ4にてユーザが取得した仮想カードCvの情報、印刷が保留されている仮想カードCvの情報、ゲーム機3でユーザが予約したプロフィールカードCp、メモリアルカードCmの情報もプレイデータDpに保存されてよい。 For example, game data Dg and play data Dp are recorded in the storage unit 11 as data to be referred to by the server 2. The game data Dg includes various data such as image data and audio data to be used in the game played on the game machine 3. The game data Dg further includes card data Dc. The card data Dc contains information for identifying all the virtual card Cvs prepared for the lottery print lottery, information for displaying those virtual card Cvs, or the actual card Cr corresponding to the virtual card Cvs. It may contain information such as layouts, formats, and templates needed to print. Therefore, the card data Dc is used as an example of the medium information that is the basis for determining the appearance of the actual card Cr. Information such as the format and template of the actual card Cr output by the profile print and the memorial print may also be included in the card data Dc. The play data Dp is data for each user in which information related to the user's play of the game is stored. FIG. 8 shows the play data Dp corresponding to one user. Information on the virtual card Cv acquired by the user at the card vendor 4, information on the virtual card Cv whose printing is suspended, information on the profile card Cp reserved by the user on the game machine 3, and information on the memorial card Cm are also saved in the play data Dp. May be done.

制御ユニット10には、そのハードウエアと所定のサーバプログラムPGsとの組み合わせによって実現される論理的装置として、ゲーム管理部20、及びプリント管理部21が設けられる。ゲーム管理部20は、ゲーム機3にてプレイされるゲームに関連した各種のサービスをゲーム機3に提供する。例えば、ゲーム管理部20は、ゲーム機3へのプレイデータDpの提供、ゲーム機3にて更新されたプレイデータDpの保存、ユーザ同士のマッチングといったサービスを提供する。また、ゲーム管理部20は、ユーザ端末5にてプレイされるゲームに関連したサービスをユーザ端末5に提供する。ただし、ゲーム管理部20は、ゲーム機3及びユーザ端末5のそれぞれに対して区別して設けられてもよい。 The control unit 10 is provided with a game management unit 20 and a print management unit 21 as logical devices realized by a combination of the hardware and predetermined server programs PGs. The game management unit 20 provides the game machine 3 with various services related to the game played on the game machine 3. For example, the game management unit 20 provides services such as provision of play data Dp to the game machine 3, storage of play data Dp updated by the game machine 3, and matching between users. Further, the game management unit 20 provides the user terminal 5 with a service related to the game played on the user terminal 5. However, the game management unit 20 may be provided separately for each of the game machine 3 and the user terminal 5.

プリント管理部21は、カードベンダ4におけるカードの印刷に関連した各種のサービスをゲーム機3、カードベンダ4及びユーザ端末5に対して提供する。それらのサービスを提供するため、プリント管理部21には、抽選プリント処理部23、プロフィールプリント処理部25、メモリアルプリント処理部26、及びサンプルプリント処理部27がさらなる論理的装置として設けられる。抽選プリント処理部23は、抽選プリントにおける仮想カードCvの抽選、仮想カードCvに対応する実カードCrを印刷するために必要なデータの生成といった抽選プリントに関連した処理を担当する。それにより、抽選プリント処理部23はアイテム選択手段の一例として機能する。プロフィールプリント処理部25は、プロフィールプリントに関する印刷の予約、印刷に必要なデータの生成といったプロフィールプリントに関連した処理を担当する。メモリアルプリント処理部26は、メモリアルプリントに関する印刷の予約、印刷に必要なデータの生成といったメモリアルプリントに関連した処理を担当する。サンプルプリント処理部27は、カードベンダ4のオペレータの指示に基づいて実カードCrをサンプルカードとして印刷出力するために必要な処理を担当する。サンプルカードの印刷に関しては後に詳細に説明する。 The print management unit 21 provides various services related to card printing in the card vendor 4 to the game machine 3, the card vendor 4, and the user terminal 5. In order to provide these services, the print management unit 21 is provided with a lottery print processing unit 23, a profile print processing unit 25, a memorial print processing unit 26, and a sample print processing unit 27 as further logical devices. The lottery print processing unit 23 is in charge of processing related to the lottery print, such as lottery of the virtual card Cv in the lottery print and generation of data necessary for printing the actual card Cr corresponding to the virtual card Cv. As a result, the lottery print processing unit 23 functions as an example of the item selection means. The profile print processing unit 25 is in charge of processing related to profile printing, such as reservation of printing related to profile printing and generation of data necessary for printing. The memorial print processing unit 26 is in charge of processing related to memorial printing, such as reservation of printing related to memorial printing and generation of data necessary for printing. The sample print processing unit 27 is in charge of processing necessary for printing out the actual card Cr as a sample card based on the instruction of the operator of the card vendor 4. Printing of the sample card will be described in detail later.

サーバ2の制御ユニット10には、さらなる論理的装置として、ユーザ認証部28及び決済処理部29が設けられる。ユーザ認証部28は、クライアントとしてのゲーム機3、カードベンダ4及びユーザ端末5のそれぞれからの求めに応じてユーザを認証する。決済処理部29は、ゲーム機3、カードベンダ4及びユーザ端末5のそれぞれからの求めに応じてユーザから料金を徴収するための決済処理を実行する。決済処理は、例えば電子通貨による決済、クレジットカードによる決済、金融機関が提供するオンライン決済等、ネットワーク7を利用した各種の決済処理が利用されてよい。ただし、ゲーム機3及びカードベンダ4における決済に関しては、ネットワーク7を利用した決済に代えて、又は加えて、通貨を利用した現金決済が利用されてもよい。 The control unit 10 of the server 2 is provided with a user authentication unit 28 and a payment processing unit 29 as further logical devices. The user authentication unit 28 authenticates the user in response to a request from each of the game machine 3, the card vendor 4, and the user terminal 5 as a client. The payment processing unit 29 executes payment processing for collecting charges from the user in response to requests from the game machine 3, the card vendor 4, and the user terminal 5. As the payment process, various payment processes using the network 7, such as payment by electronic currency, payment by credit card, and online payment provided by a financial institution, may be used. However, with respect to the payment in the game machine 3 and the card vendor 4, cash payment using currency may be used instead of or in addition to the payment using the network 7.

図9は、ゲーム機3、カードベンダ4及びユーザ端末5のそれぞれにおける制御系の要部の一例を示している。ゲーム機3は、マイクロプロセッサ、及びその動作に必要な内部記憶装置を含んだコンピュータユニットとして構成された制御ユニット30を含む。制御ユニット30には、入力装置として、カードリーダ31、カメラ32、操作検出装置33が、出力装置として表示装置34がそれぞれ接続されている。カードリーダ31は、ユーザ認証に必要なユーザ識別情報をユーザが所持する認証用媒体から読み取るために設けられている。認証用媒体は、一例として磁気ストライプ、RFID等の記憶部を含んだカード等が利用される。ここでいうカードは、カードベンダ4が印刷する実カードCrとは異なる。カメラ32はゲーム中のユーザの画像の取得、あるいは、プロフィールカード110の二次元コード113の読み取りに利用される。操作検出装置33はユーザの操作を検出する。例えば、表示装置34の画面上に配置されたタッチパネルが操作検出装置33の少なくとも一部として用いられてよい。表示装置34はゲーム画面等の表示に用いられる。 FIG. 9 shows an example of a main part of the control system in each of the game machine 3, the card vendor 4, and the user terminal 5. The game machine 3 includes a control unit 30 configured as a computer unit including a microprocessor and an internal storage device necessary for its operation. A card reader 31, a camera 32, and an operation detection device 33 are connected to the control unit 30 as input devices, and a display device 34 is connected as an output device. The card reader 31 is provided to read the user identification information necessary for user authentication from the authentication medium possessed by the user. As an example, a card including a storage unit such as a magnetic stripe or RFID is used as the authentication medium. The card referred to here is different from the actual card Cr printed by the card vendor 4. The camera 32 is used to acquire an image of the user during the game or to read the two-dimensional code 113 of the profile card 110. The operation detection device 33 detects the user's operation. For example, a touch panel arranged on the screen of the display device 34 may be used as at least a part of the operation detection device 33. The display device 34 is used for displaying a game screen or the like.

制御ユニット30には、そのハードウエアと所定のゲーム機プログラムPGgとの組み合わせによって実現される論理的装置としてゲーム制御部35及びプリント管理部36が設けられる。ゲーム制御部35は、操作検出装置33の出力を参照しつつユーザがプレイするゲームの進行を制御する。プリント管理部36は、カードベンダ4による実カードCrの印刷と関連付けられた処理をサーバ2の指示に従って実行する。例えば、プリント管理部36は、プロフィールカード110及びメモリアルカード120の印刷を予約するために必要な情報を取得してサーバ2に提供する。つまり、プリント管理部36は、実カードCrの印刷に関連した制御機能をゲーム機3に付与する論理的装置である。 The control unit 30 is provided with a game control unit 35 and a print management unit 36 as logical devices realized by a combination of the hardware and a predetermined game machine program PGg. The game control unit 35 controls the progress of the game played by the user while referring to the output of the operation detection device 33. The print management unit 36 executes the process associated with the printing of the actual card Cr by the card vendor 4 according to the instruction of the server 2. For example, the print management unit 36 acquires information necessary for reserving printing of the profile card 110 and the memorial card 120 and provides the information to the server 2. That is, the print management unit 36 is a logical device that imparts a control function related to printing of the actual card Cr to the game machine 3.

カードベンダ4は、マイクロプロセッサ、及びその動作に必要な内部記憶装置を含んだコンピュータユニットとして構成された制御ユニット40を含む。制御ユニット40には、入力装置として、カードリーダ41、操作検出装置42及びカメラ43が、出力装置として表示装置44及びプリンタ45がそれぞれ接続されている。カードリーダ41は、ユーザ認証に必要なユーザ識別情報をユーザが所持する認証用媒体から読み取るために設けられている。認証用媒体は、上述した通りである。操作検出装置42はユーザの操作を検出する。例えば、表示装置44の画面上に配置されたタッチパネルが操作検出装置42の少なくとも一部として用いられてよい。カメラ43は、ユーザ端末5に表示される二次元コードCD等の読み取りに利用されることにより、光学的読取手段の一例として機能する。表示装置44は、カードベンダ4における案内画面等を表示するために用いられる。プリンタ45は、実カードCrを印刷し、出力することにより、媒体出力手段の一例として機能する。 The card vendor 4 includes a control unit 40 configured as a computer unit including a microprocessor and an internal storage device necessary for its operation. A card reader 41, an operation detection device 42, and a camera 43 are connected to the control unit 40 as input devices, and a display device 44 and a printer 45 are connected as output devices. The card reader 41 is provided to read the user identification information necessary for user authentication from the authentication medium possessed by the user. The authentication medium is as described above. The operation detection device 42 detects the user's operation. For example, a touch panel arranged on the screen of the display device 44 may be used as at least a part of the operation detection device 42. The camera 43 functions as an example of optical reading means by being used for reading a two-dimensional code CD or the like displayed on the user terminal 5. The display device 44 is used to display a guidance screen or the like in the card vendor 4. The printer 45 functions as an example of the medium output means by printing and outputting the actual card Cr.

制御ユニット40には、そのハードウエアと所定のベンダプログラムPGvとの組み合わせによって実現される論理的装置として、プリント管理部46、プリンタ制御部47及びコード取得部48が設けられる。プリント管理部46は、カードベンダ4による実カードCrの印刷と関連付けられた処理をサーバ2の指示に従って実行する。例えば、プリント管理部46は、サーバ2の指示に従って、抽選プリント、プロフィールプリント、及びメモリアルプリントのサービスをユーザに提供するために必要な情報を取得してサーバ2に提供する。つまり、プリント管理部46は実カードCrの印刷に関連したユーザインターフェース機能をカードベンダ4に付与する論理的装置である。プリンタ制御部47は、サーバ2から提供される情報に従ってプリンタ45を制御する。コード取得部48は、ユーザ端末5にて出力される二次元コードCD(図3)を読み取って、その二次元コードCDに記録されている追加情報IAを取得する。コード取得部48は、ユーザ端末5にて表示される二次元コードCDの取得に限らず、他の情報の取得にも利用されてよい。 The control unit 40 is provided with a print management unit 46, a printer control unit 47, and a code acquisition unit 48 as logical devices realized by a combination of the hardware and a predetermined vendor program PGv. The print management unit 46 executes the process associated with the printing of the actual card Cr by the card vendor 4 according to the instruction of the server 2. For example, the print management unit 46 acquires and provides the information necessary for providing the user with the services of lottery print, profile print, and memorial print according to the instruction of the server 2. That is, the print management unit 46 is a logical device that imparts a user interface function related to printing of the actual card Cr to the card vendor 4. The printer control unit 47 controls the printer 45 according to the information provided from the server 2. The code acquisition unit 48 reads the two-dimensional code CD (FIG. 3) output from the user terminal 5 and acquires the additional information IA recorded on the two-dimensional code CD. The code acquisition unit 48 may be used not only for acquiring the two-dimensional code CD displayed on the user terminal 5 but also for acquiring other information.

ユーザ端末5は、マイクロプロセッサ、及びその動作に必要な内部記憶装置を含んだコンピュータユニットとして構成された制御ユニット50を含む。制御ユニット50には、入力装置として、カメラ51及び操作検出装置52が、出力装置として表示装置53がそれぞれ接続されている。カメラ51、操作検出装置52及び表示装置53のそれぞれは、スマートフォン等の情報通信端末に設けられた汎用的なハードウエアである。 The user terminal 5 includes a control unit 50 configured as a computer unit including a microprocessor and an internal storage device necessary for its operation. A camera 51 and an operation detection device 52 are connected to the control unit 50 as input devices, and a display device 53 is connected as an output device. Each of the camera 51, the operation detection device 52, and the display device 53 is general-purpose hardware provided in an information communication terminal such as a smartphone.

制御ユニット50には、そのハードウエアと所定のユーザ端末プログラムPGuとの組み合わせによって実現される論理的装置としてゲーム制御部55及びサービス管理部56が設けられる。ゲーム制御部55は、ユーザ端末5にてユーザに所定のゲームをプレイさせるために必要な各種の処理をサーバ2と協働して実行する。例えば、ゲーム制御部55は、操作検出装置52の出力を参照しつつユーザがプレイするゲームの進行を制御する。それにより、ゲーム制御部55はゲーム提供手段の一例として機能する。また、ゲーム制御部55は、上述した二次元コードCDをゲームと関連付けて生成し、表示装置53に表示させる。サービス管理部56は、ゲーム機3のゲームに関連したサービス、及びカードベンダ4における実カードCrの印刷に関連したサービスをユーザ端末5のユーザに提供するために必要なインターフェース機能をユーザ端末5に付与する論理的装置である。例えば、サービス管理部56は、プロフィールカードCp又はメモリアルカードCmの予約、あるいは予約内容に対して修正等の調整を行うためのインターフェース機能、あるいはプロフィールカードCpの二次元コード113を利用してフレンド等の関係を設定するためのインターフェース機能を提供する。 The control unit 50 is provided with a game control unit 55 and a service management unit 56 as logical devices realized by a combination of the hardware and a predetermined user terminal program PGu. The game control unit 55 executes various processes necessary for the user to play a predetermined game on the user terminal 5 in cooperation with the server 2. For example, the game control unit 55 controls the progress of the game played by the user while referring to the output of the operation detection device 52. As a result, the game control unit 55 functions as an example of the game providing means. Further, the game control unit 55 generates the above-mentioned two-dimensional code CD in association with the game and displays it on the display device 53. The service management unit 56 provides the user terminal 5 with an interface function necessary for providing the service related to the game of the game machine 3 and the service related to the printing of the actual card Cr in the card vendor 4 to the user of the user terminal 5. It is a logical device to be given. For example, the service management unit 56 makes a reservation for the profile card Cp or the memorial card Cm, an interface function for making adjustments such as corrections to the reservation contents, or a friend or the like using the two-dimensional code 113 of the profile card Cp. Provides an interface function for setting the relationship between.

ゲーム機3、カードベンダ4及びユーザ端末5のそれぞれには、制御ユニット30、40、50に対する外部記憶装置として機能する記憶ユニット、スピーカ等の出力装置といった各種のハードウエアが適宜に設けられてよいが、それらの図示は省略した。また、制御ユニット30、40、50のそれぞれには、図示した以外の論理的装置が適宜に設けられてよい。図8及び図9に示したプログラムPGs、PGg、PGv、PGuは所定の記憶媒体に記録された状態で提供されてインストールされる。ただし、クライアントとしてのゲーム機3、カードベンダ4及びユーザ端末5のそれぞれに向けられたプログラムPGg、PGv、PGuはサーバ2からネットワーク7を介して配信されてもよい。 Each of the game machine 3, the card vendor 4, and the user terminal 5 may be appropriately provided with various hardware such as a storage unit that functions as an external storage device for the control units 30, 40, and 50, and an output device such as a speaker. However, those illustrations are omitted. Further, logical devices other than those shown in the drawings may be appropriately provided in each of the control units 30, 40, and 50. The programs PGs, PGg, PGv, and PGu shown in FIGS. 8 and 9 are provided and installed in a state of being recorded on a predetermined storage medium. However, the programs PGg, PGv, and PGu directed to the game machine 3, the card vendor 4, and the user terminal 5 as clients may be distributed from the server 2 via the network 7.

(追加要素の印刷に関連した処理)
次に、図10~図13を参照して、追加要素AEが付加された実カードCrを印刷するためにゲームシステム1にて行われる処理の一例を説明する。図10は、カードベンダ4のプリント管理部46がサーバ2の抽選プリント処理部23と協働して実行する抽選プリント処理の手順の一例を示している。この処理は、図2のコンテンツホーム(S4)から抽選プリント(S5)へと処理が進んだ場合であって、かつ図2のコンテンツセレクト(S3)にてユーザ端末5で提供されるゲームのタイトルが選択され、実カードとして図4のキャラクタカード100を印刷出力する場合に実行される。
(Processing related to printing additional elements)
Next, with reference to FIGS. 10 to 13, an example of the process performed in the game system 1 for printing the actual card Cr to which the additional element AE is added will be described. FIG. 10 shows an example of a procedure of lottery print processing executed by the print management unit 46 of the card vendor 4 in cooperation with the lottery print processing unit 23 of the server 2. This process is a case where the process proceeds from the content home (S4) of FIG. 2 to the lottery print (S5), and the title of the game provided by the user terminal 5 in the content select (S3) of FIG. Is selected, and this is executed when the character card 100 of FIG. 4 is printed out as an actual card.

図10の抽選プリントが開始されると、プリント管理部46は、図3のカード群GC1からユーザに付与すべきカードを抽選するためのカード抽選処理を実行する(ステップS101)。カード抽選処理では、ユーザの指示に基づいて一枚又は複数枚の仮想カードCvが抽選で選択されてよい。仮想カードCvの抽選は、カードベンダ4がサーバ2から選択候補のカードGC1及び各カードの抽選確率の情報を取得することにより、プリント管理部46が実行することができる。あるいは、サーバ2の抽選プリント処理部23に抽選を要求し、その結果をプリント管理部46が受け取ることにより、カード抽選処理が実行されてもよい。抽選プリント処理部23が抽選を実行する場合、プリント管理部46はその抽選に必要なユーザの指示を取得し、あるいはユーザに情報を提示する入出力インターフェース機能を提供する。カード抽選処理では、抽選の対価としての料金をユーザから徴収する決済処理が併せて実行されてよい。その場合の対価は、キャラクタカード100(実カードCrである。)の印刷に必要な料金の少なくとも一部を含んでもよい。例えば、最小限の印刷枚数として、一枚のキャラクタカード100を印刷するために必要な対価が一回の抽選の対価に含まれてもよい。 When the lottery print of FIG. 10 is started, the print management unit 46 executes a card lottery process for drawing a card to be given to the user from the card group GC1 of FIG. 3 (step S101). In the card lottery process, one or a plurality of virtual card Cvs may be selected by lottery based on a user's instruction. The lottery of the virtual card Cv can be executed by the print management unit 46 by the card vendor 4 acquiring information on the selection candidate card GC1 and the lottery probability of each card from the server 2. Alternatively, the card lottery process may be executed by requesting the lottery print processing unit 23 of the server 2 for the lottery and receiving the result by the print management unit 46. When the lottery print processing unit 23 executes a lottery, the print management unit 46 provides an input / output interface function for acquiring a user's instruction necessary for the lottery or presenting information to the user. In the card lottery process, a settlement process for collecting a fee as consideration for the lottery from the user may also be executed. In that case, the consideration may include at least a part of the fee required for printing the character card 100 (actual card Cr). For example, as the minimum number of prints, the consideration required for printing one character card 100 may be included in the consideration for one lottery.

抽選で仮想カードCvが選択されると、プリント管理部46は、選択された仮想カードCvを、図3の印刷候補のカード群GC2に追加する(ステップS102)。カード群GC2は、今回抽選された仮想カードCvの他に、前回以前の抽選で選択されても印刷対象として選択されなかった仮想カードCv等を含んでよく、その情報はプレイデータDpに保存されてよい。 When the virtual card Cv is selected by lottery, the print management unit 46 adds the selected virtual card Cv to the print candidate card group GC2 of FIG. 3 (step S102). In addition to the virtual card Cv drawn this time, the card group GC2 may include a virtual card Cv or the like that was selected in the lottery before the previous time but was not selected as a print target, and the information is stored in the play data Dp. You can do it.

続いて、プリント管理部46は、印刷候補のカード群GC2に含まれる仮想カードCvをカードベンダ4の表示装置44を介してユーザに提示する(ステップS103)。例えば、プリント管理部46は図11に示す選択画面200Aを表示装置44に表示させる。選択画面200Aは、印刷候補の仮想カードCvを一覧表示する候補表示部201、印刷対象の選択の確定を指示するための印刷指示ボタン202、及びユーザに参照情報を通知するための情報提示部203を含んでいる。候補表示部201には、印刷候補の仮想カードCvごとに、印刷対象として設定するか否かを選択するためのチェックボックス204が併せて表示される。ユーザが印刷を希望する仮想カードCvに対応するチェックボックス204をタッチ操作するごとに、印刷の対象又は非対象が切り替えられる。図11の例では左上及び右上の仮想カードCvに対応するチェックボックス204にチャックマークが表示されることにより、それらの仮想カードCvが印刷対象として設定されている。 Subsequently, the print management unit 46 presents the virtual card Cv included in the print candidate card group GC2 to the user via the display device 44 of the card vendor 4 (step S103). For example, the print management unit 46 causes the display device 44 to display the selection screen 200A shown in FIG. The selection screen 200A has a candidate display unit 201 for displaying a list of virtual card Cvs of print candidates, a print instruction button 202 for instructing confirmation of selection of a print target, and an information presentation unit 203 for notifying the user of reference information. Includes. The candidate display unit 201 also displays a check box 204 for selecting whether or not to set as a print target for each virtual card Cv of print candidates. Each time the check box 204 corresponding to the virtual card Cv desired to be printed is touch-operated, the target or non-target for printing is switched. In the example of FIG. 11, the chuck marks are displayed in the check boxes 204 corresponding to the virtual card Cv on the upper left and the upper right, so that the virtual card Cv is set as the print target.

選択画面200Aの情報提示部203には、追加要素AEを印刷する場合は二次元コードCD(図3)をカードベンダ4のカメラ43に読み取らせるべきことをユーザに告知するメッセージが表示される。選択画面200Aの表示に続いて、プリント管理部46はコード取得部48に二次元コードCDの検出を開始させる(ステップS104)。これを受けて、コード取得部48はカメラ43を起動して二次元コードCDの読み取りを開始する。その状態で、ユーザが二次元コードCDをカメラ43に対してかざすとコード取得部48がカメラ43を介して二次元コードCDを読み取り、その二次元コードCDに記録された追加情報IAを復号して取得する。なお、ユーザ端末5にて二次元コードCDを表示させるための処理は後述する。 The information presentation unit 203 of the selection screen 200A displays a message notifying the user that the camera 43 of the card vendor 4 should read the two-dimensional code CD (FIG. 3) when printing the additional element AE. Following the display of the selection screen 200A, the print management unit 46 causes the code acquisition unit 48 to start detecting the two-dimensional code CD (step S104). In response to this, the code acquisition unit 48 activates the camera 43 and starts reading the two-dimensional code CD. In that state, when the user holds the 2D code CD over the camera 43, the code acquisition unit 48 reads the 2D code CD through the camera 43 and decodes the additional information IA recorded on the 2D code CD. To get. The process for displaying the two-dimensional code CD on the user terminal 5 will be described later.

次いで、プリント管理部46は、コード取得部48が追加情報IAを取得したか否かを判別し(ステップS105)、取得していればステップS106に進んで、印刷対象の仮想カードCv、及び追加要素AEを付加すべき仮想カードCvをユーザの指示に基づいて選択する。この場合、プリント管理部46は、選択画面200Aを図12の選択画面200Bへと変化させる。また、取得された追加情報IAに対応する追加要素AEの内容、例えば図4のプロフィール部104の内容がこの段階で確認のために表示装置44に表示されてもよい。 Next, the print management unit 46 determines whether or not the code acquisition unit 48 has acquired the additional information IA (step S105), and if so, proceeds to step S106 to obtain the virtual card Cv to be printed and the addition. The virtual card Cv to which the element AE is to be added is selected based on the user's instruction. In this case, the print management unit 46 changes the selection screen 200A to the selection screen 200B of FIG. Further, the content of the additional element AE corresponding to the acquired additional information IA, for example, the content of the profile unit 104 in FIG. 4 may be displayed on the display device 44 for confirmation at this stage.

選択画面200Bは、候補表示部201において、追加要素AEを付加する対象となる仮想カードCvを選択するためのチェックボックス205が追加される点を除いて選択画面200Aと同様の構成である。ただし、選択画面200Bの情報提示部203には、追加要素AEを印刷する対象のカードの選択を促すメッセージが表示される。印刷対象を選択するためのチェックボックス204にチェックを入れた上で、さらにチェックボックス205にチェックを入れると、それらのチェックボックス204、205に対応する仮想カードCvが印刷対象でかつ追加要素AEを付加する対象のカードとして選択される。図12の例では左上の仮想カードCvが印刷対象かつ追加要素AEを付加する対象のカードとして選択される。なお、印刷対象として選択しない状態で、追加要素AEの付加対象として選択することはできない。 The selection screen 200B has the same configuration as the selection screen 200A except that a check box 205 for selecting a virtual card Cv to which the additional element AE is to be added is added in the candidate display unit 201. However, the information presentation unit 203 of the selection screen 200B displays a message prompting the selection of the card to be printed with the additional element AE. If you check the check box 204 for selecting the print target and then check the check box 205, the virtual card Cv corresponding to those check boxes 204 and 205 is the print target and the additional element AE is set. It is selected as the target card to be added. In the example of FIG. 12, the virtual card Cv on the upper left is selected as the card to be printed and the target to which the additional element AE is added. It should be noted that the additional element AE cannot be selected as an addition target without being selected as a print target.

図10に戻って、プリント管理部46は、選択画面200Bの表示後、印刷指示ボタン202が操作されたか否かにより、印刷対象及び選択要素の付加対象のカードの選択が確定したか否かを判別する(ステップS107)。確定していなければプリント管理部46はステップS106の処理に戻る。一方、ステップS105にて追加情報IAが取得されていないと判断された場合、プリント管理部46は選択画面200Aの表示を継続して、ユーザの指示に基づき印刷対象の仮想カードCvを選択する(ステップS108)。その後、プリント管理部46は、印刷指示ボタン202が操作されたか否かにより、印刷対象のカードの選択が確定したか否かを判別する(ステップS109)。確定していなければプリント管理部46はステップS105の処理に戻る。 Returning to FIG. 10, the print management unit 46 determines whether or not the selection of the print target and the card to be added to the selection element is confirmed depending on whether or not the print instruction button 202 is operated after the selection screen 200B is displayed. Determination (step S107). If it is not confirmed, the print management unit 46 returns to the process of step S106. On the other hand, if it is determined in step S105 that the additional information IA has not been acquired, the print management unit 46 continues to display the selection screen 200A and selects the virtual card Cv to be printed based on the user's instruction (). Step S108). After that, the print management unit 46 determines whether or not the selection of the card to be printed is confirmed depending on whether or not the print instruction button 202 is operated (step S109). If it is not confirmed, the print management unit 46 returns to the process of step S105.

ステップS107又はS109で選択確定と判断された場合、プリント管理部46は印刷対象のカードの枚数を計数し(ステップS110)、印刷枚数に応じた料金をユーザから徴収するための決済処理を実行する(ステップS111)。電子通貨による決済が選択された場合には、サーバ2の決済処理部29と協働して決済処理が行われてよい。ステップS101の抽選処理にて印刷料金の一部が既に決済されている場合、ステップS111では不足額を決済すれば足りる。光沢感を付加する加工といった特別な印刷がユーザにより指示される場合には、それに必要な付加的な料金がステップS111で決済されてよい。 If it is determined in step S107 or S109 that the selection is confirmed, the print management unit 46 counts the number of cards to be printed (step S110), and executes a payment process for collecting a fee according to the number of prints from the user. (Step S111). When payment in electronic currency is selected, payment processing may be performed in cooperation with the payment processing unit 29 of the server 2. If a part of the printing fee has already been settled in the lottery process in step S101, it is sufficient to settle the shortfall in step S111. When a special printing such as a process for adding a glossiness is instructed by the user, the additional charge required for the special printing may be settled in step S111.

決済処理が完了すると、プリント管理部46は、印刷対象として選択された仮想カードCvに対応するキャラクタカード100を印刷するための印刷データをプリンタ制御部47に提供して印刷処理の開始を指示する(ステップS112)。印刷データは、サーバ2のカードデータDcに基づいて生成されてよい。カードデータDcは、ステップS107又はS109の選択確定後にサーバ2から取得されてもよい。あるいは、予めサーバ2からカードデータDcをカードベンダ4に読み込んで保存し、ステップS112の実行時に、カードベンダ4に保存されたカードデータDcに基づいて印刷データが生成されてもよい。ステップS106の処理によって、追加要素AEを付加すべき対象となるカードが選択されている場合、その対象のカードに関しては、ステップS104の処理を受けてコード取得部48が取得した追加情報IAに対応する追加要素AE、例えば図4のプロフィール部104が付加されるように印刷データが生成されてプリンタ制御部47に渡される。ステップS112の処理が実行されることにより、プリンタ制御部47の管理下でプリンタ45が動作してキャラクタカード100の印刷が開始される。 When the payment process is completed, the print management unit 46 provides the printer control unit 47 with print data for printing the character card 100 corresponding to the virtual card Cv selected as the print target, and instructs the printer control unit 47 to start the print process. (Step S112). The print data may be generated based on the card data Dc of the server 2. The card data Dc may be acquired from the server 2 after the selection of step S107 or S109 is confirmed. Alternatively, the card data Dc may be read from the server 2 into the card vendor 4 in advance and stored, and when the step S112 is executed, print data may be generated based on the card data Dc stored in the card vendor 4. When the target card to which the additional element AE is to be added is selected by the process of step S106, the target card corresponds to the additional information IA acquired by the code acquisition unit 48 in the process of step S104. The print data is generated and passed to the printer control unit 47 so that the additional element AE to be added, for example, the profile unit 104 of FIG. 4 is added. By executing the process of step S112, the printer 45 operates under the control of the printer control unit 47, and printing of the character card 100 is started.

ステップS112で印刷処理の開始を指示すると、プリント管理部46はプレイデータDpに記録されている印刷保留カードの情報を更新する(ステップS113)。その更新は、今回印刷されたキャラクタカード100に対応する仮想カードCvを保留カードから除外するようにして行われる。ステップS113の処理が終わると、プリント管理部46は図10の処理を終了する。それにより、カードベンダ4は図2のコンテンツホーム(S4)の状態へと復帰する。 When the start of the print process is instructed in step S112, the print management unit 46 updates the information of the print hold card recorded in the play data Dp (step S113). The update is performed so as to exclude the virtual card Cv corresponding to the character card 100 printed this time from the reserved card. When the process of step S113 is completed, the print management unit 46 ends the process of FIG. As a result, the card vendor 4 returns to the state of the content home (S4) shown in FIG.

図13は、ユーザ端末5にて二次元コードCDを出力するためにゲーム制御部55が実行するコード出力処理の手順の一例を示している。図13の処理は、例えばユーザ端末5にてユーザ端末プログラムPGuに基づくゲームが実行されている状態で、ユーザが所定の操作を行った場合に開始される。ゲーム制御部55は、図13の処理を開始すると、まず、ゲーム制御部55は、追加情報IAを生成するために必要な情報を参照情報として取得する(ステップS201)。例えば、ユーザ端末5にてプレイされるゲームに関するユーザのプレイデータに基づき、ゲームにおけるユーザの名称、称号等を特定するための情報が参照情報として取得される、といったように、必要とされる追加情報IAの内容に応じて、ゲームに関連する各種の情報が参照情報として取得されてよい。ユーザのプレイデータは、ユーザ端末5に保持され、あるいはサーバ2に保持されてもよい。 FIG. 13 shows an example of a procedure of code output processing executed by the game control unit 55 in order to output a two-dimensional code CD on the user terminal 5. The process of FIG. 13 is started when, for example, a user performs a predetermined operation while a game based on the user terminal program PGu is being executed on the user terminal 5. When the game control unit 55 starts the process of FIG. 13, first, the game control unit 55 acquires the information necessary for generating the additional information IA as reference information (step S201). For example, necessary additions such that information for specifying the user's name, title, etc. in the game is acquired as reference information based on the user's play data regarding the game played on the user terminal 5. Various information related to the game may be acquired as reference information according to the content of the information IA. The user's play data may be held in the user terminal 5 or may be held in the server 2.

次に、ゲーム制御部55は、得られた参照情報に基づいて追加情報IAを生成し(ステップS202)、生成された追加情報IAが記録された二次元コードCDを生成する(ステップS203)。さらに、ゲーム制御部55は、生成された二次元コードCDを表示装置53に表示させ、その後に図13の処理を終える。なお、図13の処理は、図13では、ユーザの操作をトリガとして、ステップS201~S204の処理を連続的に処理しているが、ステップS201~S203の処理を適宜の時期に実行して予め二次元コードCDを作成し、ユーザの別途の操作により、その二次元コードCDを読み出して表示装置53に表示させるようにしてもよい。あるいは、ステップS201及びS202の処理を適宜の時期に実行して追加情報IAを予め生成して保存し、ユーザの別途の操作により、その追加情報IAを読み出してステップS203及びS204の処理を実行してもよい。 Next, the game control unit 55 generates additional information IA based on the obtained reference information (step S202), and generates a two-dimensional code CD in which the generated additional information IA is recorded (step S203). Further, the game control unit 55 displays the generated two-dimensional code CD on the display device 53, and then ends the process of FIG. 13. In FIG. 13, the process of FIG. 13 continuously processes the processes of steps S201 to S204 with the user's operation as a trigger, but the processes of steps S201 to S203 are executed in advance at an appropriate time. A two-dimensional code CD may be created, and the two-dimensional code CD may be read out and displayed on the display device 53 by another operation of the user. Alternatively, the processing of steps S201 and S202 is executed at an appropriate time to generate and save the additional information IA in advance, and the additional information IA is read out by another operation of the user to execute the processing of steps S203 and S204. You may.

以上の形態においては、カードベンダ4のコード取得部48が図10のステップS104の処理に対応して二次元コードCDの追加情報IAを取得することにより、追加情報取得手段の一例として機能する。また、カードベンダ4のプリント管理部46は、図10のステップS106又はS108にて印刷対象の仮想カードCvを選択することにより出力対象選択手段の一例として機能し、追加情報IAの付加対象を選択することにより選択手段として機能し、図10のステップS106にて追加情報IAの付加対象を選択することにより選択手段として機能し、図10のステップS112にて、追加要素AEの付加が選択されたキャラクタカード100に関してプロフィール部104が外観に付加されるように印刷データを生成してプリンタ制御部47に提供し、追加要素AEの付加が選択されないキャラクタカード100に関してはプロフィール部104が付加されない印刷データを生成してプリンタ制御部47に提供することにより、媒体出力制御手段の一例として機能する。さらに、ユーザ端末5のゲーム制御部55は、図13のステップS201~S204の処理を実行することにより、追加情報出力手段の一例として機能する。 In the above embodiment, the code acquisition unit 48 of the card vendor 4 functions as an example of the additional information acquisition means by acquiring the additional information IA of the two-dimensional code CD corresponding to the process of step S104 of FIG. Further, the print management unit 46 of the card vendor 4 functions as an example of the output target selection means by selecting the virtual card Cv to be printed in step S106 or S108 of FIG. 10, and selects the addition target of the additional information IA. By doing so, it functions as a selection means, by selecting the addition target of the additional information IA in step S106 of FIG. 10, it functions as a selection means, and in step S112 of FIG. 10, the addition of the additional element AE is selected. Print data is generated and provided to the printer control unit 47 so that the profile unit 104 is added to the appearance of the character card 100, and the profile unit 104 is not added to the character card 100 to which the addition of the additional element AE is not selected. Is generated and provided to the printer control unit 47, thereby functioning as an example of the medium output control means. Further, the game control unit 55 of the user terminal 5 functions as an example of the additional information output means by executing the processes of steps S201 to S204 of FIG.

本発明は、上述した形態に限定されず、種々の変形又は変更が施された形態にて実施さされてよい。例えば、上記の形態では、図10に示した抽選プリント処理をカードベンダ4のプリント管理部46が主体的に実行したが、サーバ2の抽選プリント処理部23がその処理を主体的に実行してもよい。例えば、カードベンダ4をサーバ2に対する遠隔操作端末として機能させつつ図10のステップS101~S112を抽選プリント処理部23にて実行し、印刷データをサーバ2からプリント管理部46に提供して、それ以降の処理をプリント管理部46及びプリンタ制御部47が担うようにしてもよい。その他にも、サーバ2とカードベンダ4との間で適宜に分担しつつ図10の処理を実行してもよい。 The present invention is not limited to the above-mentioned form, and may be carried out in various modified or modified forms. For example, in the above embodiment, the print management unit 46 of the card vendor 4 proactively executes the lottery print process shown in FIG. 10, but the lottery print processing unit 23 of the server 2 proactively executes the process. May be good. For example, while the card vendor 4 functions as a remote control terminal for the server 2, steps S101 to S112 in FIG. 10 are executed by the lottery print processing unit 23, and print data is provided from the server 2 to the print management unit 46. The print management unit 46 and the printer control unit 47 may be responsible for the subsequent processing. In addition, the process of FIG. 10 may be executed while appropriately sharing between the server 2 and the card vendor 4.

カードベンダ4は、実カードCrを印刷出力するための専用機として構成される例に限らない。印刷出力機能に加えて、他の機能がカードベンダ4に実装されてもよい。例えば、ユーザに所定のゲームをプレイさせる機能をカードベンダ4に実装して、カードベンダ4をゲーム機としても機能し得るように構成してもよい。 The card vendor 4 is not limited to an example configured as a dedicated machine for printing and outputting an actual card Cr. In addition to the print output function, other functions may be implemented in the card vendor 4. For example, a function for causing a user to play a predetermined game may be implemented in the card vendor 4 so that the card vendor 4 can also function as a game machine.

上記の形態では、追加情報IAを二次元コードCDに記録してユーザ端末5に表示出力させているが、上述したように、追加情報IAは各種の態様で出力されてよい。追加情報IAは、コードに光学的に読み取り可能な態様で記録されて出力される例に限らない。例えば、ユーザ端末5の無線通信、又は近距離通信機能を利用して追加情報IAが出力されてもよく、追加情報取得手段もユーザ端末5から送信される追加情報IAを受信して取得するように設けられてもよい。さらに、追加情報IAの取得は、ユーザ端末5からの出力をカードベンダ4側で直接的に受け取る例に限らない。例えば、ユーザ端末5からサーバ2を経由してカードベンダ4に追加情報IAが送られてもよい。あるいは、ユーザ端末5にて文字、数字等の意味を表す記号等を用いて追加情報IAを表示出力させ、それを読み取ったユーザがカードベンダ4に対して手作業で追加情報IAを入力するようにしてもよい。 In the above embodiment, the additional information IA is recorded on the two-dimensional code CD and displayed and output on the user terminal 5, but as described above, the additional information IA may be output in various modes. The additional information IA is not limited to the example of being recorded and output in an optically readable manner on the code. For example, the additional information IA may be output by using the wireless communication of the user terminal 5 or the short-range communication function, and the additional information acquisition means also receives and acquires the additional information IA transmitted from the user terminal 5. It may be provided in. Further, the acquisition of the additional information IA is not limited to the example in which the output from the user terminal 5 is directly received by the card vendor 4. For example, additional information IA may be sent from the user terminal 5 to the card vendor 4 via the server 2. Alternatively, the user terminal 5 displays and outputs the additional information IA using symbols indicating the meanings of characters, numbers, etc., and the user who reads it manually inputs the additional information IA to the card vendor 4. You may do it.

上記の形態では、追加情報IA及び二次元コードCDの生成をいずれもユーザ端末5のゲーム制御部55が実行しているが、サーバ2側で追加情報IAや二次元コードCDを生成してユーザ端末5に提供してもよい。 In the above embodiment, the game control unit 55 of the user terminal 5 executes both the generation of the additional information IA and the two-dimensional code CD, but the user generates the additional information IA and the two-dimensional code CD on the server 2 side. It may be provided to the terminal 5.

上記の形態では、追加情報IAに対応する追加要素AEとして一種類のプロフィール部104をキャラクタカード100の外観に付加したが、追加情報IAに基づいて複数種類の追加要素AEを付加可能とし、ユーザの指示に基づいて一又は複数の追加要素AEをキャラクタカード100に選択的に付加できるようにしてもよい。あるいは、二次元コードCDに複数種類の追加情報IAを記録し、ユーザの指示に基づいて、一種類又は複数種類の追加情報IAを選択的にカードベンダ4に取得させてもよい。さらに、追加要素AEは、ゲーム機3にて読み取られることにより、そのゲーム機3のゲームに一定の影響を及ぼすような情報を含んでもよい。追加要素AEは、その全体が追加情報IAに対応付けて新たに用意された外観を呈するものであることを必ずしも要しない。物理的媒体に表現されるべき各種の外観要素の一部を変化させた事項、例えばキャラクタ画像に特定のアイテムを装備させることによりその外観を変化させた画像等が追加要素AEとして付加されてもよい。 In the above embodiment, one type of profile unit 104 is added to the appearance of the character card 100 as an additional element AE corresponding to the additional information IA, but a plurality of types of additional element AEs can be added based on the additional information IA, and the user One or more additional elements AE may be selectively added to the character card 100 based on the instruction of. Alternatively, a plurality of types of additional information IA may be recorded on the two-dimensional code CD, and the card vendor 4 may selectively acquire one or more types of additional information IA based on the user's instruction. Further, the additional element AE may include information that is read by the game machine 3 and has a certain influence on the game of the game machine 3. The additional element AE does not necessarily have to exhibit the newly prepared appearance in association with the additional information IA as a whole. Even if a part of various appearance elements to be expressed on a physical medium is changed, for example, an image whose appearance is changed by equipping a character image with a specific item is added as an additional element AE. good.

上記の形態では、物理的媒体の一例としてのキャラクタカード100に追加要素AEの一例としてのプロフィール部104を付加して印刷したが、物理的媒体は抽選を経てユーザに提供される例に限られることなく、適宜の手順に従ってユーザに提供されてよい。物理的媒体は印刷物としてのカードに限らず、3次元的な媒体として出力されてもよいし、シール等の何らかの機能を備えた媒体として出力されてもよい。 In the above embodiment, the character card 100 as an example of the physical medium is printed by adding the profile unit 104 as an example of the additional element AE, but the physical medium is limited to the example provided to the user through a lottery. It may be provided to the user according to an appropriate procedure. The physical medium is not limited to the card as a printed matter, and may be output as a three-dimensional medium or may be output as a medium having some function such as a seal.

上記の形態では、ユーザ端末5にて提供されるゲームに関連した外観を備えたキャラクタカード100をユーザに提供し、かつそのキャラクタカード100に付加される追加要素AEもユーザ端末5のゲームに関連付けられた追加情報IAに基づくものとしたが、本発明の媒体提供システムにて提供される物理的媒体は、ゲームと関連付けられた外観を備えた形態に限定されることなく、各種の外観を備えた物理的媒体が提供されてよい。物理的媒体の外観に付加されるべき追加要素もユーザ装置のゲームと関連する例に限らず、各種の追加情報に対応した追加要素が物理的媒体の外観に付加されてよい。ユーザ装置も、ゲームのプレイを提供する例に限られず、各種のサービス、あるいは機能をユーザに提供するように設けられてよい。 In the above embodiment, the character card 100 having the appearance related to the game provided by the user terminal 5 is provided to the user, and the additional element AE added to the character card 100 is also associated with the game of the user terminal 5. Although based on the additional information IA provided, the physical medium provided by the media providing system of the present invention is not limited to the form having the appearance associated with the game, and has various appearances. A physical medium may be provided. The additional elements to be added to the appearance of the physical medium are not limited to the examples related to the game of the user apparatus, and additional elements corresponding to various additional information may be added to the appearance of the physical medium. The user device is not limited to the example of providing the play of the game, and may be provided so as to provide various services or functions to the user.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する構成要素を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various embodiments of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications are described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, the corresponding components shown in the accompanying drawings are added in parentheses, whereby the present invention is limited to the illustrated form. It's not something.

本発明の一態様に係る媒体提供システムは、所定の媒体情報(Dc)に基づく外観を備えた物理的媒体(Cr、100)を生成し、出力する媒体出力装置(4)を含んだ媒体提供システム(1)であって、ユーザから提供される追加情報(IA)を取得する追加情報取得手段(48、S104)と、取得された追加情報に対応する追加要素(AE、104)を前記物理的媒体の前記外観に付加するか否かをユーザの指示に基づいて選択する選択手段(46、106)と、前記追加要素の付加が選択された場合、前記追加情報に対応する追加要素が付加された物理的媒体が生成されて出力されるように前記媒体出力装置を制御する媒体出力制御手段(46、S112)と、を備えたものである。 The medium providing system according to one aspect of the present invention provides a medium including a medium output device (4) that generates and outputs a physical medium (Cr, 100) having an appearance based on predetermined medium information (Dc). The physical system (1) includes additional information acquisition means (48, S104) for acquiring additional information (IA) provided by the user, and additional elements (AE, 104) corresponding to the acquired additional information. Selection means (46, 106) for selecting whether or not to add to the appearance of the target medium based on the user's instruction, and when the addition of the additional element is selected, the additional element corresponding to the additional information is added. It is provided with a medium output control means (46, S112) for controlling the medium output device so that the physical medium is generated and output.

本発明の一態様に係る媒体提供システムの制御方法は、所定の媒体情報(Dc)に基づく外観を備えた物理的媒体(Cr、100)を生成し、出力する媒体出力装置(4)を含んだ媒体提供システム(1)に適用される制御方法であって、前記媒体提供システムのコンピュータ(40)に、ユーザから提供される追加情報(IA)を取得する手順(S104)、取得された追加情報に対応する追加要素(AE)を前記物理的媒体の前記外観に付加するか否かをユーザの指示に基づいて選択する手順(S106)、及び前記追加要素の付加が選択された場合、前記追加情報に対応する追加要素が付加された物理的媒体が生成されて出力されるように前記媒体出力装置を制御する手順(S112)、を実行させるものである。 The control method of the medium providing system according to one aspect of the present invention includes a medium output device (4) that generates and outputs a physical medium (Cr, 100) having an appearance based on predetermined medium information (Dc). A control method applied to the media providing system (1), which is a procedure (S104) for acquiring additional information (IA) provided by a user to a computer (40) of the media providing system, and an acquired addition. A procedure (S106) for selecting whether or not to add an additional element (AE) corresponding to the information to the appearance of the physical medium based on the user's instruction, and when the addition of the additional element is selected, the above. The procedure (S112) for controlling the medium output device so that a physical medium to which additional elements corresponding to additional information are added is generated and output is executed.

本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、所定の媒体情報(Dc)に基づく外観を備えた物理的媒体(Cr、100)を生成し、出力する媒体出力装置(4)を含んだ媒体提供システム(1)に適用されるコンピュータプログラム(PGv)であって、前記媒体提供システムのコンピュータ(40)を、ユーザから提供される追加情報(IA)を取得する追加情報取得手段(48、S104)、取得された追加情報に対応する追加要素(AE)を前記物理的媒体の前記外観に付加するか否かをユーザの指示に基づいて選択する選択手段(46、S106)、及び前記追加要素の付加が選択された場合、前記追加情報に対応する追加要素が付加された物理的媒体が生成されて出力されるように前記媒体出力装置を制御する媒体出力制御手段(46、S112)、として機能させるように構成されたものである。 The computer program according to one aspect of the present invention is a medium providing system including a medium output device (4) that generates and outputs a physical medium (Cr, 100) having an appearance based on predetermined medium information (Dc). Additional information acquisition means (48, S104), which is a computer program (PGv) applied to (1) and acquires additional information (IA) provided by a user to the computer (40) of the medium providing system. Selection means (46, S106) for selecting whether or not to add an additional element (AE) corresponding to the acquired additional information to the appearance of the physical medium based on the user's instruction, and addition of the additional element. When is selected, it functions as a medium output control means (46, S112) that controls the medium output device so that a physical medium to which an additional element corresponding to the additional information is added is generated and output. It is configured as follows.

上記態様によれば、ユーザから提供される追加情報を取得し、得られた追加情報に対応する追加要素を外観に付加して物理的媒体を出力させることにより、ユーザに対してオリジナリティのある物理的媒体を提供することが可能である。追加情報をユーザ側から提供することにより、予め用意されている範囲に拘束されない各種の追加要素を物理的媒体に付加することも可能である。それにより、オリジナリティに溢れる多種多様な物理的媒体を提供可能として、物理的媒体の提供に関する柔軟性、あるいは拡張性を高めることができる。追加要素を付加すべきか否かをユーザの指示に基づいて選択することにより、追加要素の付加を希望するユーザ、及び付加を希望しないユーザのいずれに対してもその意に沿った外観の物理的媒体を提供することが可能である。 According to the above aspect, the physics with originality to the user is obtained by acquiring the additional information provided by the user, adding the additional element corresponding to the obtained additional information to the appearance, and outputting the physical medium. It is possible to provide a target medium. By providing additional information from the user side, it is possible to add various additional elements that are not bound by the range prepared in advance to the physical medium. As a result, it is possible to provide a wide variety of physical media full of originality, and it is possible to increase the flexibility or expandability of the provision of physical media. By selecting whether or not to add an additional element based on the user's instruction, the physical appearance of the user who wants to add the additional element and the user who does not want to add the additional element are in line with the intention. It is possible to provide a medium.

なお、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一過性の記憶媒体であってもよい。 The computer program according to one aspect of the present invention may be provided in a state of being stored in a storage medium. By using this storage medium, for example, by installing and executing a computer program according to the present invention on a computer, the system of the present invention can be realized by using the computer. The storage medium for storing the computer program may be a non-transient storage medium such as a CDROM.

上記態様の媒体提供システムは、所定のユーザ装置に前記追加情報を出力させる追加情報出力手段(55、S201~S204)を備えてもよく、前記追加情報取得手段は、前記追加情報出力手段から出力された追加情報を取得してもよい。これによれば、ユーザ装置にて追加情報を出力させることにより、ユーザ装置が保持する各種の情報に基づいて様々な追加情報を出力させ、その追加情報に対応した追加要素を物理的媒体の外観に付加することが可能である。 The media providing system of the above aspect may include additional information output means (55, S201 to S204) for outputting the additional information to a predetermined user device, and the additional information acquisition means outputs from the additional information output means. You may get the additional information provided. According to this, by outputting additional information on the user device, various additional information is output based on various information held by the user device, and the additional elements corresponding to the additional information are the appearance of the physical medium. It is possible to add to.

さらに、媒体提供システムは、前記ユーザ装置にて前記ユーザに所定のゲームをプレイさせるゲーム提供手段(55)を備え、前記追加情報出力手段は、前記ゲームと関連付けられた情報を含むようにして前記追加情報を前記ユーザ装置に出力させ、前記媒体出力制御手段は、前記媒体情報に基づいて、前記ゲームと関連付けられた外観を備えるようにして前記媒体出力装置に前記物理的媒体を生成させてもよい。これによれば、ユーザ装置にて提供されるゲームと関連付けられた情報を追加情報として追加情報取得手段に取得させ、そのゲームと関連付けられた外観を備えた物理的媒体に対して、同一ゲームに関連した追加要素をユーザの指示に基づいて付加することが可能である。 Further, the media providing system includes a game providing means (55) for causing the user to play a predetermined game on the user device, and the additional information output means includes the information associated with the game. May be output to the user device, and the medium output control means may cause the medium output device to generate the physical medium based on the medium information so as to have an appearance associated with the game. According to this, the information associated with the game provided by the user device is acquired by the additional information acquisition means as additional information, and the same game is created with respect to the physical medium having the appearance associated with the game. It is possible to add related additional elements based on the user's instructions.

前記追加情報出力手段は、前記追加情報が光学的に読取可能な態様で記録されたコード(CD)を出力し、前記媒体提供システムには、前記コードに記録された前記追加情報を光学的に読み取る光学的読取手段(43)が設けられ、前記追加情報取得手段は、前記光学的読取手段を介して前記追加情報を取得してもよい。これによれば、ユーザ装置が出力するコードを光学的に読み取るという比較的シンプルな仕組みにより、ユーザ装置からの追加情報の取得を実現することができる。予め定めた仕様に従ってユーザ装置からコードを出力させるだけで追加情報を取得することができる。そのため、通信回線を介して追加情報を取得する場合と比較して、追加情報の取得、及び対応する追加要素の付加に関する自由度、柔軟性が高く、それらの情報の取得及び付加に必要なプラグラム等の実装、あるいはセキュリティの確保といった作業に要する負担も軽減される。 The additional information output means outputs a code (CD) in which the additional information is recorded in an optically readable manner, and the medium providing system optically records the additional information recorded in the code. An optical reading means (43) for reading may be provided, and the additional information acquisition means may acquire the additional information via the optical reading means. According to this, it is possible to acquire additional information from the user device by a relatively simple mechanism of optically reading the code output by the user device. Additional information can be obtained simply by outputting the code from the user device according to the predetermined specifications. Therefore, compared to the case of acquiring additional information via a communication line, there is a high degree of freedom and flexibility regarding the acquisition of additional information and the addition of corresponding additional elements, and the program necessary for acquiring and adding such information. The burden required for work such as implementation of such information or ensuring security is also reduced.

前記コードには前記追加情報が暗号化して記録されるとともに、暗号化されていない付帯情報(IS)が記録され、前記追加情報取得手段は、前記光学的読取手段が読み取った情報を復号して前記追加情報を取得してもよい。これによれば、光学的読取手段が読み取った情報を追加情報取得手段にて復号しない限り追加情報が解読できないように追加情報の取得を制御する一方で、付帯情報に関しては、汎用的な読取手段でも取得できるようにコード上の情報を使い分けることができる。したがって、例えば広告宣伝情報等、広く一般に知らしめることを意図した情報を付帯情報として記録することにより、コードの用途を拡張することが可能である。 The additional information is encrypted and recorded in the code, and unencrypted incidental information (IS) is recorded, and the additional information acquisition means decodes the information read by the optical reading means. The additional information may be obtained. According to this, the acquisition of additional information is controlled so that the additional information cannot be decoded unless the information read by the optical reading means is decoded by the additional information acquisition means, while the general-purpose reading means is used for the incidental information. But you can use the information in the code properly so that you can get it. Therefore, it is possible to expand the use of the code by recording information intended to be widely known to the general public, such as advertising information, as incidental information.

前記光学的読取手段は前記媒体出力装置に設けられてもよい。これによれば、ユーザ装置から媒体出力装置へと追加情報を直接的に提供することができる。それにより、媒体出力装置を操作するユーザがその場で追加情報を用意に取得させることが可能である。 The optical reading means may be provided in the medium output device. This allows additional information to be provided directly from the user device to the media output device. Thereby, the user who operates the medium output device can easily acquire additional information on the spot.

前記外観が異なる複数の物理的媒体のそれぞれに対応する出力候補(GC2)をユーザに提示し、出力対象の少なくとも一つの物理的媒体を前記ユーザの指示に基づいて選択する出力対象選択手段(46、S106、S108)を備え、前記選択手段は、前記出力対象として選択された物理的媒体ごとに前記追加要素を付加するか否かを前記ユーザの指示に基づいて選択し、前記媒体出力制御手段は、前記出力対象として選択された物理的媒体を前記媒体出力装置に生成させるとともに、前記追加要素の付加が選択された物理的媒体については前記追加要素が付加された物理的媒体を前記媒体出力装置に生成させてもよい。これによれば、ユーザが出力を希望する物理的媒体ごとに、追加要素を付加するか否かを選択することが可能であり、ユーザの意にさらに沿うようにして物理的媒体を提供することができる。 Output target selection means (46) that presents to the user an output candidate (GC2) corresponding to each of the plurality of physical media having different appearances, and selects at least one physical medium to be output based on the user's instruction. , S106, S108), the selection means selects whether or not to add the additional element for each physical medium selected as the output target based on the user's instruction, and the medium output control means. Causes the medium output device to generate the physical medium selected as the output target, and outputs the physical medium to which the additional element is added to the medium output for the physical medium from which the addition of the additional element is selected. It may be generated by the device. According to this, it is possible for the user to select whether or not to add an additional element for each physical medium desired to be output, and to provide the physical medium further according to the user's intention. Can be done.

1 ゲームシステム(媒体提供システム)
4 カードベンダ(媒体出力装置)
5 ユーザ端末(ユーザ装置)
43 カメラ(光学的読取手段)
46 プリント管理部(選択手段、媒体出力制御手段、出力対象選択手段)
48 コード取得部(追加情報取得手段)
55 ゲーム制御部(ゲーム提供手段、追加情報出力手段)
100 キャラクタカード(物理的媒体)
104 プロフィール部(追加要素)
AE 追加要素
CD 二次元コード
GC2 印刷候補のカード群(出力候補)
IA 追加情報
IS 付帯情報
1 Game system (media provision system)
4 Card vendor (media output device)
5 User terminal (user device)
43 Camera (optical reading means)
46 Print management unit (selection means, medium output control means, output target selection means)
48 Code acquisition unit (additional information acquisition means)
55 Game control unit (game providing means, additional information output means)
100 character card (physical medium)
104 Profile part (additional element)
AE additional element CD 2D code GC2 Print candidate card group (output candidate)
IA additional information IS incidental information

Claims (8)

所定の媒体情報に基づく外観を備えた物理的媒体を生成し、出力する媒体出力装置を含んだ媒体提供システムであって、
前記物理的媒体の前記外観に追加要素を付加するための追加情報を、ユーザが所持するユーザ装置にて取得される参照情報に基づいて生成する追加情報生成手段と、
生成された追加情報を前記ユーザ装置から出力させる追加情報出力手段と、
前記ユーザ装置から出力される追加情報を取得する追加情報取得手段と、
取得された追加情報に対応する追加要素を前記物理的媒体の前記外観に付加するか否かを前記ユーザの指示に基づいて選択する選択手段と、
前記追加要素の付加が選択された場合、前記追加情報に対応する追加要素が付加された物理的媒体が生成されて出力されるように前記媒体出力装置を制御する媒体出力制御手段と、
を備えた媒体提供システム。
A medium providing system including a medium output device that generates and outputs a physical medium having an appearance based on predetermined medium information.
An additional information generating means for generating additional information for adding an additional element to the appearance of the physical medium based on reference information acquired by a user apparatus possessed by the user.
An additional information output means for outputting the generated additional information from the user device, and
An additional information acquisition means for acquiring additional information output from the user device , and
A selection means for selecting whether or not to add an additional element corresponding to the acquired additional information to the appearance of the physical medium based on the user's instruction.
When the addition of the additional element is selected, the medium output control means for controlling the medium output device so that the physical medium to which the additional element corresponding to the additional information is added is generated and output.
Media provision system equipped with.
前記ユーザ装置にて前記ユーザに所定のゲームをプレイさせるゲーム提供手段を備え、
前記追加情報生成手段は、前記ゲームと関連付けられた情報を前記参照情報として取得して当該参照情報に基づき前記追加情報を生成し、
前記媒体出力制御手段は、前記媒体情報に基づいて、前記ゲームと関連付けられた外観を備えるようにして前記媒体出力装置に前記物理的媒体を生成させる請求項に記載の媒体提供システム。
A game providing means for causing the user to play a predetermined game on the user device is provided.
The additional information generation means acquires the information associated with the game as the reference information and generates the additional information based on the reference information.
The media providing system according to claim 1 , wherein the media output control means causes the media output device to generate the physical medium based on the media information so as to have an appearance associated with the game.
前記追加情報出力手段は、前記追加情報が光学的に読取可能な態様で記録されたコードを出力し、
前記媒体提供システムには、前記コードに記録された前記追加情報を光学的に読み取る光学的読取手段が設けられ、
前記追加情報取得手段は、前記光学的読取手段を介して前記追加情報を取得する請求項2に記載の媒体提供システム。
The additional information output means outputs a code in which the additional information is recorded in an optically readable manner.
The media providing system is provided with an optical reading means for optically reading the additional information recorded in the code.
The media providing system according to claim 2, wherein the additional information acquisition means acquires the additional information via the optical reading means.
前記コードには前記追加情報が暗号化して記録されるとともに、暗号化されていない付帯情報が記録され、
前記追加情報取得手段は、前記光学的読取手段が読み取った情報を復号して前記追加情報を取得する請求項に記載の媒体提供システム。
In the code, the additional information is encrypted and recorded, and at the same time, unencrypted incidental information is recorded.
The media providing system according to claim 3 , wherein the additional information acquisition means decodes the information read by the optical reading means and acquires the additional information.
前記光学的読取手段が前記媒体出力装置に設けられている請求項3又は4に記載の媒体提供システム。 The media providing system according to claim 3 or 4 , wherein the optical reading means is provided in the medium output device. 前記外観が異なる複数の物理的媒体のそれぞれに対応する出力候補をユーザに提示し、出力対象の少なくとも一つの物理的媒体を前記ユーザの指示に基づいて選択する出力対象選択手段を備え、
前記選択手段は、前記出力対象として選択された物理的媒体ごとに前記追加要素を付加するか否かを前記ユーザの指示に基づいて選択し、
前記媒体出力制御手段は、前記出力対象として選択された物理的媒体を前記媒体出力装置に生成させるとともに、前記追加要素の付加が選択された物理的媒体については前記追加要素が付加された物理的媒体を前記媒体出力装置に生成させる請求項1~のいずれか一項に記載の媒体提供システム。
An output target selection means for presenting an output candidate corresponding to each of the plurality of physical media having different appearances to the user and selecting at least one physical medium to be output based on the user's instruction is provided.
The selection means selects whether or not to add the additional element for each physical medium selected as the output target based on the instruction of the user.
The medium output control means causes the medium output device to generate the physical medium selected as the output target, and the physical medium to which the additional element is selected is physically added with the additional element. The medium providing system according to any one of claims 1 to 5 , wherein the medium is generated by the medium output device.
所定の媒体情報に基づく外観を備えた物理的媒体を生成し、出力する媒体出力装置を含んだ媒体提供システムに適用される制御方法であって、前記媒体提供システムのコンピュータに、
前記物理的媒体の前記外観に追加要素を付加するための追加情報を、ユーザが所持するユーザ装置にて取得される参照情報に基づいて生成する手順、
生成された追加情報を前記ユーザ装置から出力させる手順、
前記ユーザ装置から出力される追加情報を取得する手順、
取得された追加情報に対応する追加要素を前記物理的媒体の前記外観に付加するか否かをユーザの指示に基づいて選択する手順、及び
前記追加要素の付加が選択された場合、前記追加情報に対応する追加要素が付加された物理的媒体が生成されて出力されるように前記媒体出力装置を制御する手順、
を実行させる媒体提供システムの制御方法。
A control method applied to a medium providing system including a medium output device that generates and outputs a physical medium having an appearance based on predetermined medium information, and is applied to a computer of the medium providing system.
A procedure for generating additional information for adding an additional element to the appearance of the physical medium based on reference information acquired by a user device possessed by the user.
Procedure for outputting the generated additional information from the user device,
Procedure for acquiring additional information output from the user device ,
A procedure for selecting whether or not to add an additional element corresponding to the acquired additional information to the appearance of the physical medium based on the user's instruction, and if the addition of the additional element is selected, the additional information. A procedure for controlling the medium output device so that a physical medium having an additional element corresponding to the above is generated and output.
How to control the media providing system to execute.
所定の媒体情報に基づく外観を備えた物理的媒体を生成し、出力する媒体出力装置を含んだ媒体提供システムに適用されるコンピュータプログラムであって、前記媒体提供システムのコンピュータを、
前記物理的媒体の前記外観に追加要素を付加するための追加情報を、ユーザが所持するユーザ装置にて取得される参照情報に基づいて生成する追加情報生成手段、
生成された追加情報を前記ユーザ装置から出力させる追加情報出力手段、
前記ユーザ装置から出力される追加情報を取得する追加情報取得手段、
取得された追加情報に対応する追加要素を前記物理的媒体の前記外観に付加するか否かをユーザの指示に基づいて選択する選択手段、及び
前記追加要素の付加が選択された場合、前記追加情報に対応する追加要素が付加された物理的媒体が生成されて出力されるように前記媒体出力装置を制御する媒体出力制御手段、
として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
A computer program applied to a medium providing system including a medium output device that generates and outputs a physical medium having an appearance based on predetermined medium information, wherein the computer of the medium providing system is used.
An additional information generating means, which generates additional information for adding an additional element to the appearance of the physical medium based on reference information acquired by a user apparatus possessed by the user.
Additional information output means for outputting the generated additional information from the user device,
Additional information acquisition means for acquiring additional information output from the user device ,
A selection means for selecting whether or not to add an additional element corresponding to the acquired additional information to the appearance of the physical medium based on the user's instruction, and if the addition of the additional element is selected, the addition. A medium output control means that controls the medium output device so that a physical medium to which additional elements corresponding to information are added is generated and output.
A computer program configured to function as.
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