JP2021013483A - Game system, control method thereof and computer program - Google Patents

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Abstract

To provide a game system optimized to output a physical medium associated with a game play from a medium output device on a network.SOLUTION: A game system in which a game apparatus 3 allowing a user to play a game and a medium output device 4 generating and outputting a physical medium Cm are connected to a prescribed network is configured to: generate medium information for producing the physical medium Cm associated with the game play by the user, based on the user's reservation operation onto the game apparatus 3; store the acquired medium information as reservation information corresponding to the user; and cause a medium output device 4 to acquire the reservation information corresponding to the user, based on the user's operation of the medium output device 4 and to produce the physical medium Cm based on the acquired reservation information.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、ゲームに関連付けられたカード等の物理的媒体をユーザに対して出力することが可能なゲームシステム等に関する。 The present invention relates to a game system or the like capable of outputting a physical medium such as a card associated with a game to a user.

ゲームに関連付けられたカード等の物理的媒体に、ゲーム画面、あるいはゲーム結果に対応する画像等の情報を記録して出力するゲームシステムが知られている(例えば特許文献1〜3参照)。 A game system is known that records and outputs information such as a game screen or an image corresponding to a game result on a physical medium such as a card associated with the game (see, for example, Patent Documents 1 to 3).

特開2015−226635号公報JP-A-2015-226635 特開2014−151147号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-151147 特開205−058140号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 205-058140

従来のゲームシステムは、いずれもゲーム装置内にプリンタ等の媒体出力装置を収容し、ゲーム装置のゲームのプレイで得られた情報を反映した物理的媒体を同一のゲーム装置で生成して出力するに過ぎない。したがって、ゲーム装置の設備的負担が大きい。また、カードの印刷等には相応の時間を要するため、ゲーム装置の時間的負担も増加する。媒体出力装置をゲーム装置とは別に設け、それらの装置をネットワークに接続するネットワーク型のシステム構成とすれば、そのような負担を軽減できる可能性がある。しかしながら、そのようなネットワーク型を採用した場合、ゲームのプレイに関連付けられた物理的媒体を媒体出力装置からどのように出力させるべきか、は検討が進んでいない。 In all conventional game systems, a medium output device such as a printer is housed in the game device, and a physical medium reflecting the information obtained by playing the game of the game device is generated and output by the same game device. It's just that. Therefore, the equipment burden on the game device is large. In addition, since it takes a considerable amount of time to print the card, the time burden on the game device also increases. If a media output device is provided separately from the game device and the device is connected to the network in a network type system configuration, such a burden may be reduced. However, when such a network type is adopted, how to output the physical medium associated with the game play from the medium output device has not been studied.

そこで、本発明は、ゲームのプレイと関連付けられた物理的媒体をネットワーク上の媒体出力装置から出力させるに適したゲームシステム等を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game system or the like suitable for outputting a physical medium associated with a game play from a medium output device on a network.

本発明の一態様に係るゲームシステムは、ユーザにゲームをプレイさせるゲーム装置と、物理的媒体を生成し、出力する媒体出力装置とが所定のネットワークに接続されたゲームシステムであって、前記ゲーム装置に対する前記ユーザの予約操作に基づいて、当該ユーザによる前記ゲームのプレイと関連付けられた前記物理的媒体を生成するための媒体情報を生成し、得られた媒体情報を前記ユーザに対応する予約情報として保存する予約手段と、前記媒体出力装置に対する前記ユーザの操作に基づいて、当該ユーザに対応する前記予約情報を取得し、得られた予約情報に基づく物理的媒体を前記媒体出力装置に生成させる出力処理手段と、を備えたものである。 The game system according to one aspect of the present invention is a game system in which a game device that allows a user to play a game and a medium output device that generates and outputs a physical medium are connected to a predetermined network. Based on the user's reservation operation for the device, medium information for generating the physical medium associated with the play of the game by the user is generated, and the obtained medium information is reserved information corresponding to the user. The reservation information corresponding to the user is acquired based on the reservation means stored as, and the operation of the user with respect to the medium output device, and the medium output device is made to generate a physical medium based on the obtained reservation information. It is provided with an output processing means.

本発明の一態様に係るゲームシステムの制御方法は、ユーザにゲームをプレイさせるゲーム装置と、物理的媒体を生成し、出力する媒体出力装置とが所定のネットワークに接続されたゲームシステムの制御方法であって、前記ゲーム装置に対する前記ユーザの予約操作に基づいて、当該ユーザによる前記ゲームのプレイと関連付けられた前記物理的媒体を生成するための媒体情報を生成し、得られた媒体情報を前記ユーザに対応する予約情報として保存する予約手順と、前記媒体出力装置に対する前記ユーザの操作に基づいて、当該ユーザに対応する前記予約情報を取得し、得られた予約情報に基づく物理的媒体を前記媒体出力装置に生成させる出力処理手順と、を前記ゲームシステムのコンピュータに実行させるものである。 The method for controlling a game system according to one aspect of the present invention is a method for controlling a game system in which a game device for causing a user to play a game and a medium output device for generating and outputting a physical medium are connected to a predetermined network. The medium information for generating the physical medium associated with the play of the game by the user is generated based on the reservation operation of the user with respect to the game device, and the obtained medium information is used as described above. Based on the reservation procedure for saving as the reservation information corresponding to the user and the operation of the user with respect to the medium output device, the reservation information corresponding to the user is acquired, and the physical medium based on the obtained reservation information is used. The output processing procedure generated by the medium output device is executed by the computer of the game system.

本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、ユーザにゲームをプレイさせるゲーム装置と、物理的媒体を生成し、出力する媒体出力装置とが所定のネットワークに接続されたゲームシステムのコンピュータを、前記ゲーム装置に対する前記ユーザの予約操作に基づいて、当該ユーザによる前記ゲームのプレイと関連付けられた前記物理的媒体を生成するための媒体情報を生成し、得られた媒体情報を前記ユーザに対応する予約情報として保存する予約手段、及び前記媒体出力装置に対する前記ユーザの操作に基づいて、当該ユーザに対応する前記予約情報を取得し、得られた予約情報に基づく物理的媒体を前記媒体出力装置に生成させる出力処理手段、として機能させるように構成されたものである。 The computer program according to one aspect of the present invention is a computer of a game system in which a game device for causing a user to play a game and a medium output device for generating and outputting a physical medium are connected to a predetermined network. Based on the user's reservation operation for the device, medium information for generating the physical medium associated with the game play by the user is generated, and the obtained medium information is used as the reservation information corresponding to the user. The reservation information corresponding to the user is acquired based on the reservation means stored as, and the user's operation on the medium output device, and the medium output device is made to generate a physical medium based on the obtained reservation information. It is configured to function as an output processing means.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. 図1のカードベンダにてカードを印刷出力するために行われる処理の概要を示す図。The figure which shows the outline of the process performed for printing out a card by the card vendor of FIG. 抽選プリントにてカードが印刷される手順の一例を示す図。The figure which shows an example of the procedure which a card is printed by lottery printing. 仮想ボードを利用した仮想カードの譲渡又は交換の一例を示す図。The figure which shows an example of the transfer or exchange of a virtual card using a virtual board. プロフィールプリントにおけるカードの印刷及び利用の手順の一例を示す図。The figure which shows an example of the procedure of printing and using a card in profile printing. プロフィールカードの一例を示す図。The figure which shows an example of a profile card. メモリアルプリントにてカードが印刷される手順の一例を示す図。The figure which shows an example of the procedure which a card is printed by a memorial print. メモリアルカードの一例を示す図。The figure which shows an example of the memorial card. メモリアルカードの他の例を示す図。The figure which shows the other example of the memorial card. メモリアルカードのさらに他の例を示す図。The figure which shows still another example of a memorial card. サーバの制御系の構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of the control system of a server. ゲーム機、カードベンダ及びユーザ端末の構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of a game machine, a card vendor and a user terminal. プレイデータの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of play data. 仮想ボードデータの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of virtual board data. サーバのプリント管理部が実行するプリント管理処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure of print management processing executed by the print management unit of the server. コンテンツセレクト画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the content selection screen. コンテンツホーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the content home screen. サーバの抽選プリント処理部を主体として実行される抽選プリント処理の手順の一例を示す図。The figure which shows an example of the procedure of the lottery print processing which is executed mainly by the lottery print processing part of a server. 抽選結果を表示するための画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen for displaying the lottery result. サーバの抽選プリント処理部を主体として実行される印刷カード選択処理の手順の一例を示す図。The figure which shows an example of the procedure of the print card selection process which is executed mainly by the lottery print processing part of a server. 印刷対象のカードを選択するための画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen for selecting a card to be printed. 交換元のカードを選択するための画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen for selecting the exchange source card. プロフィールカードの印刷を予約するためにゲーム機及びサーバにて実行される処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure of processing executed by a game machine and a server to reserve printing of a profile card. 予約されたプロフィールカードを印刷するためにサーバのプロフィールプリント処理部が実行する処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure of processing executed by the profile print processing unit of the server to print a reserved profile card. プロフィールカードを利用してフレンド関係を設定するためにゲーム機又はユーザ端末とサーバとが実行する処理の手順の一例を示す図。The figure which shows an example of the procedure of the process executed by a game machine or a user terminal, and a server in order to set a friend relationship using a profile card. メモリアルカードの印刷を予約するためにゲーム機及びサーバにて実行される処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of a procedure of processing executed by a game machine and a server to reserve printing of a memorial card. 予約されたメモリアルカードを印刷するためにサーバのメモリアルプリント処理部が実行する処理の手順の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the procedure of the process executed by the memorial print processing part of a server to print a reserved memorial card. 予約されたプロフィールカード又はメモリアルカードをユーザ端末からの指示に従って加工等するためにサーバのプリント管理部が実行する処理の手順の一例を示す図。The figure which shows an example of the procedure of the process executed by the print management part of a server in order to process a reserved profile card or a memorial card according to an instruction from a user terminal.

(全体構成)
まず、発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ2と、そのサーバ2のクライアントとして機能することが可能な複数のゲーム機3A、3B、3C、3D(以下、ゲーム機3と表記することがある。)及びカードベンダ4とを含んでいる。また、ゲームシステム1では、ユーザ端末5もサーバ2のクライアントとして利用可能である。サーバ2は単一のコンピュータ装置を用いた物理的な一台のサーバとして構成されてもよいし、複数のコンピュータ装置を組み合わせた論理的なサーバとして構成されてもよい。
(overall structure)
First, an example of the overall configuration of the game system according to one embodiment of the invention will be described. As shown in FIG. 1, the game system 1 may be referred to as a server 2 and a plurality of game machines 3A, 3B, 3C, and 3D (hereinafter, referred to as a game machine 3) capable of functioning as a client of the server 2. ) And card vendor 4. Further, in the game system 1, the user terminal 5 can also be used as a client of the server 2. The server 2 may be configured as one physical server using a single computer device, or may be configured as a logical server in which a plurality of computer devices are combined.

ゲーム機3A〜3Dは、互いに種類が異なるゲームをユーザに提供するゲーム装置の一例である。図1では4種類のゲーム機3A〜3Dが示されているが、ゲーム機3の種類は適宜でよい。各ゲーム機3で提供されるゲームの内容は適宜でよい。例えば、音楽ゲーム、ダンスゲーム、麻雀等のボードゲーム、その他の各種のゲームがゲーム機3にて提供されてよい。ゲームの種類は適宜の観点で区別されてよい。例えばゲームのジャンル、タイトル、バージョンその他の適宜の観点からゲームの種類が区別されてよい。ゲーム機3は、料金の支払いと引き換えにユーザにゲームをプレイさせ、あるいはゲームに関連したサービスをユーザに提供する業務用のゲーム機として設けられている。ゲーム機3は、ゲーム機3を利用した収益事業を営む施設の一例としての店舗6に設置される。図1では単一の店舗6が示されているが、実際には複数の店舗6が存在し、各店舗6に少なくとも一台のゲーム機3が設置される。 The game machines 3A to 3D are examples of game devices that provide users with games of different types. Although four types of game machines 3A to 3D are shown in FIG. 1, the type of game machine 3 may be appropriate. The content of the game provided by each game machine 3 may be appropriate. For example, a music game, a dance game, a board game such as mahjong, and various other games may be provided by the game machine 3. The types of games may be distinguished from the appropriate point of view. For example, the type of game may be distinguished from the genre, title, version, and other appropriate viewpoints of the game. The game machine 3 is provided as a business-use game machine that allows a user to play a game in exchange for payment of a fee or provides a service related to the game to the user. The game machine 3 is installed in a store 6 as an example of a facility that operates a profitable business using the game machine 3. Although a single store 6 is shown in FIG. 1, there are actually a plurality of stores 6, and at least one game machine 3 is installed in each store 6.

カードベンダ4は、ゲームと関連付けられたカードを印刷してユーザに出力する媒体出力装置の一例である。各店舗6には少なくとも一台のカードベンダ4が設置される。ユーザ端末5は、ユーザの個人的な利用に供される情報通信装置である。例えば、スマートフォンがユーザ端末5として利用されてよい。モバイル型のPC、携帯型のゲーム機といった情報通信装置がユーザ端末5として利用されてもよい。 The card vendor 4 is an example of a medium output device that prints a card associated with a game and outputs it to a user. At least one card vendor 4 is installed in each store 6. The user terminal 5 is an information communication device used for personal use by the user. For example, a smartphone may be used as the user terminal 5. An information communication device such as a mobile PC or a portable game machine may be used as the user terminal 5.

サーバ2と、ゲーム機3、カードベンダ4及びユーザ端末5とはネットワーク7を介して情報通信可能である。ネットワーク7は、同一店舗6内のゲーム機3とカードベンダ4とを収容するように構成された店舗6ごとのLAN7aと、LAN7aとサーバ2とを接続するWAN7bとを含む。WAN7bは一例としてインターネットである。LAN7aは店舗6ごとに設置されたルータ7cを介してWAN7bに接続される。ユーザ端末5は通信会社等が用意するアクセスポイント7dを介してWAN7bに接続される。サーバ2も適宜の構成でWAN7bに接続されてよい。 Information communication between the server 2, the game machine 3, the card vendor 4, and the user terminal 5 is possible via the network 7. The network 7 includes a LAN 7a for each store 6 configured to accommodate the game machine 3 and the card vendor 4 in the same store 6, and a WAN 7b for connecting the LAN 7a and the server 2. WAN7b is, for example, the Internet. The LAN 7a is connected to the WAN 7b via a router 7c installed in each store 6. The user terminal 5 is connected to the WAN 7b via an access point 7d prepared by a communication company or the like. The server 2 may also be connected to the WAN 7b with an appropriate configuration.

ゲームシステム1では、カードベンダ4等の画面に表示される仮想的なカードと、カードベンダ4によりユーザに対して印刷出力される物理的な存在としてのカードとが存在する。以下では、前者を仮想カードと、後者を実カードと読んで両者を区別することがある。 In the game system 1, there are a virtual card displayed on the screen of the card vendor 4 and the like, and a card as a physical entity printed out to the user by the card vendor 4. In the following, the former may be read as a virtual card and the latter as a real card to distinguish between the two.

(カード印刷処理の概要)
図2は、カードベンダ4にて実カードを印刷出力するために行われる処理の概要を示している。カードベンダ4では、まずタイトル画面等を表示しつつユーザの開始操作を待つ待機処理が行われる(ステップS1)。ユーザがカードベンダ4に対して所定の開始操作を行うと、サーバ2がカードベンダ4を介してユーザを認証するユーザ認証処理が行われる(ステップS2)。ユーザ認証が完了すると、いずれの種類のゲームに関する実カードを印刷すべきかをユーザに選択させるためのコンテンツセレクトの処理が行われる(ステップS3)。ゲームの種類が選択されると、印刷すべき実カードのタイプ(又は種類)をユーザに選択させるコンテンツホームへと処理が移行する(ステップS4)。コンテンツホームの処理では、抽選プリント、プロフィールプリント及びメモリアルプリントの3種類のタイプからいずれか一つのタイプが選択可能とされる。実カードのタイプが選択されると、選択されたタイプに対応した処理が行われ(ステップS5〜S7)、いずれかの処理が終わるとコンテンツホームへと処理が戻される。さらに、コンテンツホームにてタイプの選択がなければコンテンツセレクトへと処理が戻される。コンテンツセレクトにて印刷の終了(又は取り消しであってもよい。)がユーザによって指示されると所定の終了処理が行われ(ステップS8)、その後、待機処理へと復帰する。
(Overview of card printing process)
FIG. 2 shows an outline of the processing performed by the card vendor 4 to print out the actual card. The card vendor 4 first performs a standby process of waiting for a user's start operation while displaying a title screen or the like (step S1). When the user performs a predetermined start operation on the card vendor 4, the server 2 performs a user authentication process for authenticating the user via the card vendor 4 (step S2). When the user authentication is completed, a content selection process for allowing the user to select which type of game the actual card should be printed is performed (step S3). When the type of game is selected, the process shifts to the content home that allows the user to select the type (or type) of the actual card to be printed (step S4). In the content home processing, any one of the three types of lottery print, profile print, and memorial print can be selected. When the type of the actual card is selected, the processing corresponding to the selected type is performed (steps S5 to S7), and when any of the processing is completed, the processing is returned to the content home. Furthermore, if there is no type selection in the content home, the process is returned to the content select. When the user instructs the end of printing (or may be canceled) in the content select, a predetermined end process is performed (step S8), and then the process returns to the standby process.

次に、図2のステップS5〜S7にて行われる抽選プリント、プロフィールプリント、及びメモリアルプリントのそれぞれの具体例を順に説明する。 Next, specific examples of the lottery print, the profile print, and the memorial print performed in steps S5 to S7 of FIG. 2 will be described in order.

(抽選プリントについて)
抽選プリントの処理(図2のステップS5)は、ゲームと関連付けられた仮想カードを複数の選択候補から抽選により選択し、選ばれた仮想カードに対応する実カードを印刷する処理である。図3は抽選プリントにてカードが印刷される手順の一例を示す。抽選プリントでは、カードベンダ4に対するユーザの指示に基づいて、仮想カードCvに関する1回又は複数回の抽選が実施される。図3では、1回目からN回目まで抽選が繰り返される例が示されている。抽選回数には適宜の上限が設定されてもよい。1回の抽選では、各種の仮想カードCvを含んだ選択肢の一例としての選択候補群GCから1枚の仮想カードCvが抽選により選択される。
(About lottery print)
The lottery print process (step S5 in FIG. 2) is a process of selecting a virtual card associated with the game from a plurality of selection candidates by lottery and printing a real card corresponding to the selected virtual card. FIG. 3 shows an example of a procedure in which a card is printed by lottery printing. In the lottery print, one or a plurality of lottery related to the virtual card Cv is carried out based on the instruction of the user to the card vendor 4. FIG. 3 shows an example in which the lottery is repeated from the first time to the Nth time. An appropriate upper limit may be set for the number of lottery. In one lottery, one virtual card Cv is selected by lottery from the selection candidate group GC as an example of the options including various virtual card Cvs.

1回の抽選で仮想カードCvが選択されると、ユーザは、選ばれた仮想カードCvを実カードCrとして印刷するか、又は印刷出力が保留された仮想カードCvとして保持するか、を選択することができる。印刷が保留された場合、今回の抽選で選ばれた仮想カードCvは印刷が保留されたカードとして保持され、次の抽選が行われる。2回目以降の抽選でも、ユーザは、選択された仮想カードCvの印刷を保留して新たな抽選を選択することが可能である。ただし、抽選回数に上限が設定されている場合、上限に到達した後、新たな抽選を選択することはできない。印刷が保留されている仮想カードCvは、ユーザの指示に基づいてその保留を解除し、仮想カードCvに対応する実カードCrを印刷することができる。図3の例では、N回目の抽選後、2枚の仮想カードCvの保留解除がユーザによって指示され、それらの仮想カードCvに対応する実カードCrが印刷出力される。 When the virtual card Cv is selected in one lottery, the user selects whether to print the selected virtual card Cv as the real card Cr or to keep the print output as the reserved virtual card Cv. be able to. When printing is suspended, the virtual card Cv selected in this lottery is held as a card whose printing is suspended, and the next lottery is performed. In the second and subsequent lottery, the user can suspend the printing of the selected virtual card Cv and select a new lottery. However, if an upper limit is set for the number of lottery, a new lottery cannot be selected after the upper limit is reached. The virtual card Cv whose printing is held can be released from the hold based on the instruction of the user, and the real card Cr corresponding to the virtual card Cv can be printed. In the example of FIG. 3, after the Nth lottery, the user is instructed to release the hold of the two virtual cards Cv, and the actual card Cr corresponding to those virtual cards Cv is printed out.

抽選プリントでは、抽選及び印刷のそれぞれに対してユーザに所定の料金が課金される。一例として1回目(初回)の抽選に対して基本料が、2回目以降の抽選に対して追加抽選料がそれぞれ課金される。基本料は、一例として初回抽選単価と印刷単価とを合計した額として設定される。初回抽選単価は初回の抽選に対して適用される単価であり、印刷単価は1枚(初期値の一例である。)としての実カードCrの印刷に対して適用される単価である。追加抽選料は、2回目以降の抽選に対して適用される抽選1回あたりの単価である。印刷に関しては、1枚の実カードCrのみを印刷する場合には新たな課金が発生しない。一方、2枚以上の実カードCrを印刷する場合には印刷加算料が付加的に課金される。すなわち、1回目の抽選に対応する基本料は1枚の実カードCrを印刷するための印刷単価を含んでいるため、2枚以上の実カードCrを印刷する場合に加算料として、印刷枚数から1を減算した値に印刷の追加単価を乗算した額が印刷加算料として課金される。実カードCrの印刷にあたって特別の処理をユーザが選択できるようにしてもよく、その選択に対応して付加的な料金がさらに課金されてもよい。特別の処理としては、例えば光沢感を付加する加工、ホログラム加工、高品質な印刷台紙の選択といった選択肢が用意されてよい。 In the lottery print, a predetermined fee is charged to the user for each of the lottery and the print. As an example, a basic fee is charged for the first (first) lottery, and an additional lottery fee is charged for the second and subsequent lottery. As an example, the basic fee is set as the sum of the initial lottery unit price and the printing unit price. The initial lottery unit price is the unit price applied to the first lottery, and the printing unit price is the unit price applied to the printing of the actual card Cr as one sheet (an example of the initial value). The additional lottery fee is the unit price per lottery applied to the second and subsequent lottery. Regarding printing, no new charge is incurred when printing only one actual card Cr. On the other hand, when printing two or more actual cards Cr, a print addition fee is additionally charged. That is, since the basic charge corresponding to the first lottery includes the printing unit price for printing one actual card Cr, the additional charge when printing two or more actual card Crs is based on the number of printed sheets. The amount obtained by multiplying the value obtained by subtracting 1 by the additional unit price for printing is charged as the print addition fee. The user may be able to select a special process for printing the actual card Cr, and an additional charge may be further charged in response to the selection. As the special processing, options such as processing for adding glossiness, hologram processing, and selection of a high-quality printing mount may be prepared.

基本料、追加抽選料、印刷加算料、及びこれらの料金を算出するための単価は処理に要するコスト、利益、あるいはユーザの負担感といった各種の要素を考慮して設定されてよい。例えば、初回抽選単価と、追加抽選料とは、1回の抽選に対応する単価であるが、必ずしも同額に設定することを要しない。基本料に含まれる印刷単価、及び印刷加算料を算出するための追加単価に関しても、1枚の実カードCrの印刷に対応する単価であるが、必ずしも同額に設定することを要しない。 The basic fee, the additional lottery fee, the printing addition fee, and the unit price for calculating these fees may be set in consideration of various factors such as the cost required for processing, the profit, or the feeling of burden on the user. For example, the initial lottery unit price and the additional lottery fee are unit prices corresponding to one lottery, but they do not necessarily have to be set to the same amount. The printing unit price included in the basic charge and the additional unit price for calculating the printing addition charge are also unit prices corresponding to the printing of one actual card Cr, but it is not always necessary to set the same amount.

選択候補群GCには価値が異なる複数種類の仮想カードCvが含まれてよい。カードの価値は、カードに設定されたパラメータの値の高低等によって定まる客観的な価値と、ユーザからみた主観的な価値とを含む。客観的な価値及び主観的な価値のいずれもが高いカードもあれば、いずれか一方の価値が高く他方の価値が低いカードもあり、いずれの価値も低いカードもある。カードの客観的な価値は抽選の確率と関連付けられる。客観的な価値が高いカードは抽選で出現する確率が相対的に低く、客観的な価値が低いカードは抽選で出現する確率が相対的に高い。確率が顕著に低いカードは希少性が高く、レアカードと呼ばれることがある。レアカードが抽選で選択される確率をレアカードの出現率とした場合、図3の例ではその出現率が抽選の回数に応じて差別化されている。すなわち、1回目の抽選におけるレアカードの出現率をPb1、2回目の抽選におけるレアカードの出現率をPb2、N回目の抽選におけるレアカードの出現率をPbNとした場合、出現率Pb2は出現率Pb1よりも高く、出現率PbNは出現率Pb2と同一か又は出現率Pb2よりもさらに高く設定される。なお、1回の抽選ごとにレアカードの出現率を高めることは必ずしも必須ではない。レアカードの出現率は抽選が繰り返されるに従って徐々に高められていればよい。出現率に上限が設定されてもよい。あるいは、抽選回数が所定値に達したときに出現率が100%となり、レアカードの出現が確定するように出現率が制御されてもよい。 The selection candidate group GC may include a plurality of types of virtual cards Cv having different values. The value of a card includes an objective value determined by the high and low values of parameters set on the card and a subjective value from the user's point of view. Some cards have high objective and subjective values, some cards have high value for one and low value for the other, and some cards have low value. The objective value of a card is associated with the probability of a draw. Cards with high objective value have a relatively low probability of appearing in a lottery, and cards with low objective value have a relatively high probability of appearing in a lottery. Cards with a significantly lower probability are more rare and are sometimes called rare cards. When the probability that a rare card is selected by lottery is taken as the appearance rate of the rare card, in the example of FIG. 3, the appearance rate is differentiated according to the number of lottery. That is, when the appearance rate of rare cards in the first lottery is Pb1, the appearance rate of rare cards in the second lottery is Pb2, and the appearance rate of rare cards in the Nth lottery is PbN, the appearance rate Pb2 is the appearance rate. Higher than Pb1, the appearance rate PbN is set to be the same as the appearance rate Pb2 or even higher than the appearance rate Pb2. It is not always essential to increase the appearance rate of rare cards for each lottery. The appearance rate of rare cards may be gradually increased as the lottery is repeated. An upper limit may be set for the appearance rate. Alternatively, the appearance rate may be controlled so that the appearance rate becomes 100% when the number of lottery times reaches a predetermined value and the appearance of the rare card is confirmed.

以上のように、抽選プリントでは、抽選で選択された仮想カードCvを、印刷保留状態として残しつつ、次の抽選を選択することができる。したがって、ユーザが必ずしも必要としない仮想カードCvが抽選で選択された場合、ユーザはその仮想カードCvに対応する実カードCrの印刷を一旦保留して次の抽選を選択することができる。次の抽選でも所望の仮想カードCvが選択されなかった場合、ユーザは1回目及び2回目で選ばれた仮想カードCvから少なくとも1枚の仮想カードCvの保留を解除して実カードCrを印刷させてもよいし、さらなる抽選を選択してもよい。このように、抽選プリントでは、抽選を繰り返すことによって印刷候補の仮想カードCvを増加させ、それらの候補からユーザが印刷を希望する仮想カードCvを適宜に選んで実カードCrを印刷することが可能である。それにより、ユーザが必ずしも必要としないカードが印刷される無駄を抑え、あるいはその印刷に要する手間、時間等の負担を軽減することができる。 As described above, in the lottery print, the next lottery can be selected while leaving the virtual card Cv selected in the lottery as the print pending state. Therefore, when the virtual card Cv that the user does not necessarily need is selected by the lottery, the user can temporarily suspend the printing of the actual card Cr corresponding to the virtual card Cv and select the next lottery. If the desired virtual card Cv is not selected in the next lottery, the user releases the hold of at least one virtual card Cv from the virtual card Cv selected in the first and second times and prints the actual card Cr. You may choose a further lottery. In this way, in the lottery print, it is possible to increase the virtual card Cv of the print candidate by repeating the lottery, appropriately select the virtual card Cv that the user wants to print from those candidates, and print the actual card Cr. Is. As a result, it is possible to reduce the waste of printing a card that the user does not necessarily need, or to reduce the burden of labor, time, and the like required for printing.

抽選プリントでは、抽選ごとに料金が設定されているため、希望するカードが得られるまで制限なく抽選が繰り返されるおそれを抑制し、あるいは解消することができる。その一方、抽選が繰り返されるにつれてレアカードの出現率が上昇するため、印刷を保留して抽選を選択する動機付けをユーザに与えることもできる。さらに、印刷に関しては、必要最低限の枚数(一例として1枚)を超える印刷枚数ごとに印刷加算料を課金する構成としているため、必要がないか又は低いカードまで印刷される無駄を抑えつつ、印刷に要するユーザの費用面での負担感を軽減することが可能である。 In the lottery print, since the fee is set for each lottery, the possibility that the lottery will be repeated without limitation until the desired card is obtained can be suppressed or eliminated. On the other hand, since the appearance rate of rare cards increases as the lottery is repeated, it is possible to motivate the user to suspend printing and select the lottery. Furthermore, with regard to printing, since the print addition fee is charged for each number of prints exceeding the minimum required number (one sheet as an example), it is possible to reduce the waste of printing even unnecessary or low cards. It is possible to reduce the burden on the user in terms of cost required for printing.

なお、抽選プリントにて印刷される実カードCrは、一例として、ゲーム機3にて読み込まれることにより、ゲームの制御に反映させることが可能なパラメータ等の情報が記録されたカードであってよい。この種のカードとしては、例えば、ゲームにてユーザが使用するアイテムの価値を変化させるパラメータの値が記録されたカードがある。ただし、実カードCrは必ずしもゲーム機3にて読み取り可能な態様で情報が記録される例に限られない。例えば、実カードCrを利用して、ゲーム機3におけるゲームと関連付けられたカードゲームをオフラインでプレイする場合、そのカードゲームでデッキ等に組み込まれて利用されるカードが実カードCrとして印刷出力されてもよい。さらに、実カードCrは、ユーザの収集を主たる目的としたカードとして印刷されてもよい。したがって、ゲーム機3は、実カードCrの情報を読み取る機能を有する例に限定されない。 As an example, the actual card Cr printed by the lottery print may be a card in which information such as parameters that can be reflected in the control of the game is recorded by being read by the game machine 3. .. Examples of this type of card include cards in which the values of parameters that change the value of items used by the user in a game are recorded. However, the actual card Cr is not necessarily limited to an example in which information is recorded in a manner that can be read by the game machine 3. For example, when a card game associated with a game on the game machine 3 is played offline using the actual card Cr, the card incorporated in the deck or the like in the card game is printed out as the actual card Cr. You may. Further, the actual card Cr may be printed as a card whose main purpose is to collect users. Therefore, the game machine 3 is not limited to the example having a function of reading the information of the actual card Cr.

図3において、仮想カードCvの保留、及び仮想カードCvに対応する実カードCrの印刷は店舗6ごとに区別して管理され、実カードCrの印刷は、対応する仮想カードCvが取得された店舗6内のカードベンダ4に限って印刷可能とされてよい。つまり、仮想カードCvの抽選、印刷保留、及び実カードCrの印刷は同一店舗6内に限って行えるように管理されてよい。抽選及び印刷は課金を伴うものであり、それらの課金は店舗6の売上として計上される。したがって、仮に抽選と印刷とが異なる店舗6にて実施されるものとすれば、例えば初回の抽選に伴う基本料を売上として計上する店舗6と、その基本料に対応して行われる印刷コストを負担する店舗6とが相違することとなり、両店舗6間において印刷単価の精算が必要となる、といった経理上の手間が生じる。こうした手間を省くためには、抽選、印刷保留及び印刷を同一店舗6内に限ることが好適である。ただし、そのような精算が問題とならない事情が存在する場合には、抽選が行われた店舗6と、印刷が行われる店舗6との相違が許容されてもよい。 In FIG. 3, the holding of the virtual card Cv and the printing of the actual card Cr corresponding to the virtual card Cv are managed separately for each store 6, and the printing of the actual card Cr is performed at the store 6 where the corresponding virtual card Cv is acquired. It may be possible to print only the card vendor 4 in the card vendor 4. That is, the lottery of the virtual card Cv, the print hold, and the printing of the actual card Cr may be managed so that they can be performed only in the same store 6. The lottery and printing involve charges, and those charges are recorded as sales at store 6. Therefore, assuming that the lottery and printing are carried out at different stores 6, for example, the store 6 that records the basic fee associated with the first lottery as sales and the printing cost corresponding to the basic fee are calculated. This will be different from the store 6 that bears the burden, and there will be an accounting effort such that the printing unit price must be settled between the two stores 6. In order to save such trouble, it is preferable to limit the lottery, print hold, and printing to the same store 6. However, if there are circumstances in which such settlement does not matter, the difference between the store 6 where the lottery is performed and the store 6 where the printing is performed may be allowed.

図3では、ユーザが、印刷保留の状態で保持できる仮想カードCvの全てが抽選で選択された例を示している。しかしながら、抽選プリントでは、一のユーザが印刷を保留した仮想カードCvを他のユーザが取得した仮想カードCvと交換し、あるいは印刷保留とした仮想カードCvを他のユーザが取得可能な仮想カードCvとして譲渡することも可能である。図4はその仕組みの一例を示している。図4では、複数のユーザを対象とした仮想ボードVBが用意されている。仮想ボードVBはユーザ間で共用される仮想カードCvの置き場として用意されるものであって、例えばサーバ2上に仮想的に設定される。 FIG. 3 shows an example in which all of the virtual cards Cv that the user can hold in the print hold state are selected by lottery. However, in the lottery print, the virtual card Cv for which one user has suspended printing is exchanged for the virtual card Cv acquired by another user, or the virtual card Cv for which printing is suspended can be acquired by another user. It is also possible to transfer as. FIG. 4 shows an example of the mechanism. In FIG. 4, a virtual board VB for a plurality of users is prepared. The virtual board VB is prepared as a storage place for the virtual card Cv shared between users, and is virtually set on the server 2, for example.

図4において、例えばユーザA、Bのそれぞれは、印刷を保留した少なくとも1枚の仮想カードCvを仮想ボードVBに移動させることができる。その移動と引き換えに、他の仮想カードCvを仮想ボードVBから自己の仮想カードCvとして取得することにより、各ユーザA、Bは、自己が取得した仮想カードCvを他のユーザが取得した仮想カードCvと交換することができる。また、ユーザが仮想カードCvを仮想ボードVBに移動させ、仮想ボードVBからいずれの仮想カードCvも取得しない場合には、仮想カードCvを他のユーザに譲渡することができる。仮想ボードVBから取得された仮想カードCvは、これを取得したユーザが印刷保留の状態で保持する仮想カードCvとして追加される。したがって、ユーザが保留設定した仮想カードCvと同様に、保留を解除して印刷対象として選択することが可能である。なお、仮想ボードVBにおける仮想カードCvの保管期間を有限とし、保管期間が経過した仮想カードCvは消去してもよい。 In FIG. 4, for example, each of the users A and B can move at least one virtual card Cv whose printing is suspended to the virtual board VB. In exchange for the movement, by acquiring another virtual card Cv from the virtual board VB as its own virtual card Cv, each user A and B obtains the virtual card Cv acquired by the other user. It can be exchanged for Cv. Further, when the user moves the virtual card Cv to the virtual board VB and does not acquire any virtual card Cv from the virtual board VB, the virtual card Cv can be transferred to another user. The virtual card Cv acquired from the virtual board VB is added as a virtual card Cv held by the user who acquired the virtual card Cv in the print pending state. Therefore, it is possible to release the hold and select it as a print target in the same manner as the virtual card Cv set by the user. The storage period of the virtual card Cv in the virtual board VB may be limited, and the virtual card Cv whose storage period has expired may be deleted.

以上のように、仮想ボードVBを設けた場合には、ユーザが必ずしも必要としない仮想カードCvがユーザに付与されたときに、これを印刷することなく、他のユーザに譲渡し、あるいは他のユーザと交換することが可能となる。そのため、ユーザが必要としない実カードCrが印刷される無駄を抑制し、又は解消することができる。抽選の繰り返しによって印刷候補を増加させる手法に必ずしも依存せずに、ユーザが所望の実カードCrを取得する機会を提供することができる。一方、抽選の繰り返しによって不必要な仮想カードCvが増えた場合でも、これを処分する場として仮想ボードVBを利用することができる。なお、複数の仮想カードCvの一部が出力対象カードとして選択されて実カードCrが印刷された場合、印刷保留状態で残された仮想カードCvは消去されてもよい。 As described above, when the virtual board VB is provided, when a virtual card Cv that the user does not necessarily need is given to the user, it is transferred to another user without printing, or another It can be exchanged with the user. Therefore, it is possible to suppress or eliminate the waste of printing the actual card Cr that the user does not need. It is possible to provide an opportunity for the user to acquire a desired actual card Cr without necessarily depending on the method of increasing the number of print candidates by repeating the lottery. On the other hand, even if unnecessary virtual card Cv increases due to repeated lottery, the virtual board VB can be used as a place to dispose of it. When a part of the plurality of virtual card Cvs is selected as the output target card and the actual card Cr is printed, the virtual card Cv left in the print pending state may be erased.

仮想ボードVBも店舗6ごとに区別して設置されてよい。例えばユーザが特定の店舗6のカードベンダ4にて取得した仮想カードCvは、その店舗6に対応する仮想ボードVBのみに移動させることが可能であり、かつ仮想ボードVBから取得された仮想カードCvの印刷も同一店舗6に限られるものとしてよい。このように店舗6ごとに仮想ボードVBを運用する理由は、図3の例と同じく抽選が行われた店舗6と、印刷が行われる店舗6とが相違することによる精算の手間を生じさせないためである。ただし、精算の手間が問題とならない事情が存在する場合に、仮想ボードVBが店舗6の枠を超えて設置されてもよい。また、仮想ボードVBは店舗6に一つ設定される例に限らない。同一店舗6でもゲームごとに区別して仮想ボードVBが設置されてもよい。この場合には、仮想ボードVBを利用した仮想カードCvの交換、及び譲渡は同一ゲームの範囲内で行われる。一方、複数種類のゲームに関して共通に仮想ボードVBが設置されてもよい。その場合、異なるゲーム間で仮想カードCvを交換することも可能である。一方、仮想ボードVBはユーザごとに区別して設置されてもよい。この場合、仮想カードCvの交換を希望するユーザは、他のユーザの仮想ボードVBを閲覧して、交換対象の仮想カードCvを探すことになる。したがって、仮想ボードVBの閲覧の許可又は制限(あるいは禁止)をユーザ単位で制御する上で好都合である。 The virtual board VB may also be installed separately for each store 6. For example, the virtual card Cv acquired by the user at the card vendor 4 of a specific store 6 can be moved only to the virtual board VB corresponding to the store 6, and the virtual card Cv acquired from the virtual board VB. Printing may be limited to the same store 6. The reason for operating the virtual board VB for each store 6 in this way is that, as in the example of FIG. 3, the store 6 where the lottery is performed and the store 6 where the printing is performed do not cause the trouble of settlement. Is. However, the virtual board VB may be installed beyond the frame of the store 6 when there is a situation in which the trouble of settlement does not matter. Further, the virtual board VB is not limited to the example in which one is set in the store 6. Even in the same store 6, virtual boards VB may be installed separately for each game. In this case, the exchange and transfer of the virtual card Cv using the virtual board VB is performed within the scope of the same game. On the other hand, a virtual board VB may be installed in common for a plurality of types of games. In that case, it is also possible to exchange virtual card Cv between different games. On the other hand, the virtual board VB may be installed separately for each user. In this case, the user who wishes to exchange the virtual card Cv browses the virtual board VB of another user and searches for the virtual card Cv to be exchanged. Therefore, it is convenient to control the permission or restriction (or prohibition) of viewing the virtual board VB on a user-by-user basis.

仮想ボードVBに置かれた仮想カードCvには、これを仮想ボードVBに提供したユーザを所有者のユーザとして識別する所有者情報が対応付けられてもよい。一例として、仮想ボードVB内の仮想カードCvには、所有者のユーザを識別するユーザ識別情報(例えばユーザID)が所有者情報として対応付けられてもよい。この場合には、仮想カードCvの所有者を明確にした交換又は譲渡を実現する場として仮想ボードVBを機能させることができる。例えば、所有者情報を手がかりとして、仮想カードCvの交換や譲渡を希望するユーザを判別し、そのユーザ間で合意を形成するためのコミュニケーションの機会を提供する、といった機能を設けることにより、ユーザ間で相手方を特定した取り引きを実現することができる。仮想ボードVBへの仮想カードCvの提供にあたって交換条件を設定し、条件が満たされたユーザ間で仮想カードCvを交換させるといった双方向的な取り引きを実現することもできる。一方、仮想ボードVBの仮想カードCvには所有者を示す情報が対応付けられなくてもよい。この場合、仮想ボードVBに置かれた仮想カードCvは所有者がいない状態となる。したがって、仮想ボードVBは、各ユーザが不要と判断した仮想カードCvを、他のユーザに取得させるための置き場として位置付けることが可能である。仮想ボードVBから仮想カードCvを取得するユーザは元の所有者のユーザを意識する必要もなければ、知ることもできない。そのため、仮想ボードVBを気軽に利用することが可能である。 The virtual card Cv placed on the virtual board VB may be associated with owner information that identifies the user who provided the virtual card Cv to the virtual board VB as the owner's user. As an example, user identification information (for example, a user ID) that identifies the owner's user may be associated with the virtual card Cv in the virtual board VB as the owner information. In this case, the virtual board VB can function as a place to realize the exchange or transfer that clarifies the owner of the virtual card Cv. For example, by providing a function of identifying a user who desires to exchange or transfer a virtual card Cv using the owner information as a clue and providing an opportunity for communication for forming an agreement between the users, the users can interact with each other. It is possible to realize a transaction that identifies the other party with. It is also possible to set exchange conditions when providing the virtual card Cv to the virtual board VB, and realize a two-way transaction such as exchanging the virtual card Cv between users who meet the conditions. On the other hand, the virtual card Cv of the virtual board VB does not have to be associated with the information indicating the owner. In this case, the virtual card Cv placed on the virtual board VB has no owner. Therefore, the virtual board VB can be positioned as a storage place for other users to acquire the virtual card Cv that each user deems unnecessary. The user who acquires the virtual card Cv from the virtual board VB does not need to be aware of or know the user of the original owner. Therefore, it is possible to easily use the virtual board VB.

仮想ボードVBを介した仮想カードCvの交換は、交換元の仮想カードCVと交換先のカードCvとが同時的に入れ替わる態様に限られない。例えば、ユーザが特定の仮想カードCvを仮想ボードVBに移動させた後、いずれかの仮想カードCvを仮想ボードVBから取り込む権利を留保し、その後の適当な時期に権利を行使して、希望する仮想カードCvを仮想ボードVBから取り込むといった時間差のある交換が可能であってもよい。仮想ボードVBに置かれる仮想カードCvは変動するため、ユーザが仮想ボードVBに仮想カードCvを移動させる時点では、交換を希望する仮想カードCvが必ずしも存在しないことがある。時間差のある交換を許容すれば、仮想ボードVBへの仮想カードCvの移動、及び仮想ボードVBからの仮想カードCvの取り込みのそれぞれをユーザの都合に応じた適宜のタイミングで行うことが可能となり、ユーザの希望に沿った仮想カードCvを取得できる可能性が高まる。 The exchange of the virtual card Cv via the virtual board VB is not limited to the mode in which the exchange source virtual card CV and the exchange destination card Cv are exchanged at the same time. For example, after the user moves a specific virtual card Cv to the virtual board VB, he reserves the right to import any virtual card Cv from the virtual board VB, and then exercises the right at an appropriate time to desire. It may be possible to exchange the virtual card Cv from the virtual board VB with a time lag. Since the virtual card Cv placed on the virtual board VB fluctuates, the virtual card Cv desired to be exchanged may not always exist at the time when the user moves the virtual card Cv to the virtual board VB. If the exchange with a time lag is allowed, it becomes possible to move the virtual card Cv to the virtual board VB and to take in the virtual card Cv from the virtual board VB at an appropriate timing according to the convenience of the user. The possibility of acquiring the virtual card Cv according to the user's wishes increases.

仮想ボードVBの利用に関しては何らかの利用条件が設定されてもよい。例えば、少なくとも1枚の仮想カードCvを仮想ボードVBに移動させることが利用条件として設定されてもよい。このような条件を設定すれば、仮想ボードVBに取り入れられる仮想カードCvの枚数と、仮想ボードVBから取り出される仮想カードCvの枚数との間のずれを抑え、仮想ボードVB内における仮想カードCvの枚数の顕著な増加又は減少を防ぐことができる。なお、サーバ2のプリント管理部21、例えば仮想ボード管理部24の判断により、仮想ボードVBに対して仮想カードCvが適宜に追加されてもよい。例えば、仮想ボードVBの仮想カードCvの枚数が不足していると判断された場合、仮想ボード管理部24が仮想カードCvを適宜に発生させて仮想ボードVBに配置する処理が行われてもよい。そのような仮想カードCvは、例えば仮想のユーザの所有とされてもよい。 Some usage conditions may be set for the use of the virtual board VB. For example, moving at least one virtual card Cv to the virtual board VB may be set as a usage condition. By setting such a condition, the deviation between the number of virtual card Cvs taken into the virtual board VB and the number of virtual card Cvs taken out from the virtual board VB can be suppressed, and the number of virtual card Cvs in the virtual board VB It is possible to prevent a significant increase or decrease in the number of sheets. The virtual card Cv may be appropriately added to the virtual board VB at the discretion of the print management unit 21 of the server 2, for example, the virtual board management unit 24. For example, when it is determined that the number of virtual card Cv of the virtual board VB is insufficient, the virtual board management unit 24 may appropriately generate the virtual card Cv and arrange it on the virtual board VB. .. Such a virtual card Cv may be owned by, for example, a virtual user.

(プロフィールプリントについて)
プロフィールプリントの処理(図2のステップS6)は、ユーザ間でゲームに関連した所定の関係を設定するために使用可能なカード(実カード)を印刷する処理である。所定の関係は、ゲームの制御に反映される関係であって、例えばフレンド、グループ、ライバルといった関係が該当する。ユーザ間の関係がゲームの制御に与える影響としては、例えばフレンドの関係が設定されているユーザ間でゲームのプレイを協力し合ったり、キャラクタその他のアイテムを貸し借りするといったようにゲームが制御されてよい。あるいは、フレンドの関係が設定されているユーザ間でのみゲーム中にチャットが可能となるといった制御が行われてもよい。ユーザ間の関係は1対1に限定されず、例えばユーザが同一のグループやコミュニティに参加するといった態様で実現されてもよい。
(About profile print)
The profile print process (step S6 in FIG. 2) is a process of printing a card (actual card) that can be used to set a predetermined game-related relationship between users. The predetermined relationship is a relationship reflected in the control of the game, and corresponds to, for example, a relationship such as a friend, a group, or a rival. The influence of the relationship between users on the control of the game is that the game is controlled, for example, the users who have a friend relationship are cooperated in playing the game, or the characters and other items are lent and borrowed. Good. Alternatively, control may be performed such that chat is possible during the game only between users who have a friend relationship. The relationship between users is not limited to one-to-one, and may be realized, for example, in a manner in which users participate in the same group or community.

図5は、プロフィールプリントにおけるカードの印刷及び利用の手順の一例を示している。プロフィールプリントでカードを印刷するためには、まずカードの印刷を希望するユーザ(対象ユーザ)がゲーム機3にて所定の予約操作を行ってサーバ2に対してプロフィールプリントにおけるカード(以下、プロフィールカードと呼ぶことがある。)の印刷を予約する(図5(a))。予約操作は、プロフィールカードの印刷内容を指定する操作であり、サーバ2には予約内容に対応したプロフィールカードを印刷するための印刷予約の情報が保存される。サーバ2に保存されたプロフィールカードの印刷予約の情報を対象ユーザがユーザ端末5にて閲覧し、印刷内容の加工、修正、追加といった調整を施すことを可能としてもよい。 FIG. 5 shows an example of a procedure for printing and using a card in profile printing. In order to print a card by profile printing, a user (target user) who wants to print the card first performs a predetermined reservation operation on the game machine 3 and sends the server 2 the card in profile printing (hereinafter, profile card). (Sometimes referred to as)) is reserved for printing (FIG. 5 (a)). The reservation operation is an operation for designating the print contents of the profile card, and the server 2 stores the print reservation information for printing the profile card corresponding to the reservation contents. It may be possible for the target user to browse the print reservation information of the profile card stored in the server 2 on the user terminal 5 and make adjustments such as processing, correction, and addition of the print contents.

サーバ2に保存されている対象ユーザの印刷予約の情報は、その対象ユーザの指示に基づいてカードベンダ4に提供される。対象ユーザがカードベンダ4にてプロフィールプリントを選択することにより、与えられた印刷予約の情報に基づいて、実カードとしてのプロフィールカードCpが対象ユーザに対して印刷出力される(図5の(b))。プロフィールカードCpには、対象ユーザと他のユーザ(相手方ユーザ)との間に上述した所定の関係を設定するために必要な設定情報が埋め込まれた二次元コード100と、対象ユーザを象徴する可視的な象徴情報101とが記録される。「可視的」とは、看者が視覚を通じて意味内容を把握できるように表現されていることを意味する。 The print reservation information of the target user stored in the server 2 is provided to the card vendor 4 based on the instruction of the target user. When the target user selects profile print at the card vendor 4, the profile card Cp as a real card is printed out to the target user based on the given print reservation information ((b) in FIG. 5). )). The profile card Cp contains a two-dimensional code 100 in which setting information necessary for setting the above-mentioned predetermined relationship between the target user and another user (other party user) is embedded, and a visible symbol symbolizing the target user. Symbolic information 101 is recorded. "Visible" means that it is expressed so that the viewer can grasp the meaning and content through sight.

印刷されたプロフィールカードCpは、対象ユーザがフレンド等の関係を設定したい相手方ユーザに対して提供される(図5の(c))。プロフィールカードCpの提供は、相手方ユーザが少なくとも一時的にプロフィールカードCpを利用できるように行われるものであれば足り、譲渡、貸与といった各種の態様で実現されてよい。プロフィールカードCpを取得した相手方ユーザが、プロフィールカードCpの二次元コード100をゲーム機3又はユーザ端末5のカメラ等の撮影装置にかざして設定情報をゲーム機3又はユーザ端末5に取得させると、これを取得したゲーム機3又はユーザ端末5からサーバ2に対して設定情報を添えてフレンド等の関係の設定が要求される。これを受けてサーバ2が設定情報に基づいて対象ユーザと相手方ユーザとの間にフレンド等の関係を設定する(図5の(d))。なお、相手方ユーザは、例えばゲーム機3又はユーザ端末5を介したユーザ認証を利用して特定することが可能である。フレンド等の関係の設定は、対象ユーザによる承認を必要するものとしてもよい。つまり、二次元コード100が読み込まれた後の関係の設定は、通常のフレンド申請等と同様に処理されてよい。 The printed profile card Cp is provided to the other user whose target user wants to set a relationship such as a friend ((c) in FIG. 5). The provision of the profile card Cp is sufficient as long as it is provided so that the other user can use the profile card Cp at least temporarily, and may be realized in various forms such as transfer and lending. When the other user who has acquired the profile card Cp holds the two-dimensional code 100 of the profile card Cp over a shooting device such as a camera of the game machine 3 or the user terminal 5 and causes the game machine 3 or the user terminal 5 to acquire the setting information. From the game machine 3 or the user terminal 5 that has acquired this, the server 2 is requested to set the relationship such as a friend by adding the setting information. In response to this, the server 2 sets a relationship such as a friend between the target user and the other user based on the setting information ((d) in FIG. 5). The other user can be identified by using user authentication via, for example, the game machine 3 or the user terminal 5. The setting of the relationship such as friends may require approval by the target user. That is, the setting of the relationship after the two-dimensional code 100 is read may be processed in the same manner as a normal friend application or the like.

以上のように、プロフィールカードCpには、フレンド等の関係の設定に必要な情報が記録されているので、そのプロフィールカードCpの二次元コード100等の設定情報をゲーム機3又はユーザ端末5に読み取らせるだけで関係を設定することができる。フレンドを設定したい対象ユーザは、相手方ユーザに対してプロフィールカードCpを渡すだけでよく、それらのユーザ間でユーザIDを教え合うといった手作業的な対策も不要である。したがって、例えば店舗6外で知り合ったユーザをフレンドに加えたい場合のように、ゲーム機3が直ちに利用できないような状況であっても、プロフィールカードCpを渡すことによって後日に確実にフレンド等の関係を設定することができる。さらに、プロフィールカードCpには、対象ユーザの象徴情報101が記録されているので、プロフィールカードCpを受け取ったユーザが象徴情報101を介して対象ユーザを容易に想起することができる。したがって、相手方ユーザが対象ユーザを失念するおそれを軽減し、あるいは解消することも可能である。 As described above, since the information necessary for setting the relationship of friends and the like is recorded in the profile card Cp, the setting information such as the two-dimensional code 100 of the profile card Cp is transmitted to the game machine 3 or the user terminal 5. You can set the relationship just by reading it. The target user who wants to set a friend only needs to pass the profile card Cp to the other user, and does not need to take manual measures such as sharing the user ID between the users. Therefore, even in a situation where the game machine 3 cannot be used immediately, for example, when a user who has met outside the store 6 wants to be added as a friend, by passing the profile card Cp, the relationship such as a friend can be surely made at a later date. Can be set. Further, since the symbol information 101 of the target user is recorded in the profile card Cp, the user who receives the profile card Cp can easily recall the target user through the symbol information 101. Therefore, it is possible to reduce or eliminate the possibility that the other user forgets the target user.

図6はプロフィールカードCpの一例を示す。図6のプロフィールカードCpは、ダンスゲームに関連付けて印刷出力されるカードである。プロフィールカードCpの表面には、プレイ中の対象ユーザを撮影したプレイ画像101a、対象ユーザのゲームにおける名前101b、プレイ時間101cが対象ユーザを象徴する象徴情報101の一例として記録される。プロフィールカードCpの裏面には、二次元コード100と、ゲームタイトルを象徴する画像102とが記録される。なお、「表面」及び「裏面」はプロフィールカードCpの両面を区別するために用いる用語であって、各面の主従関係といった他の概念を含むことを意図したものではない。図6において、プレイ画像101aはユーザを白抜きの状態で示しているが、実際にはユーザを撮影した画像がプレイ画像101aとして記録される。名前101bは、本名に限らず、ゲームにて使用しているハンドル名その他の別名であってもよい。 FIG. 6 shows an example of the profile card Cp. The profile card Cp of FIG. 6 is a card printed out in association with a dance game. On the surface of the profile card Cp, a play image 101a of the target user being played, a name 101b of the target user in the game, and a play time 101c are recorded as an example of symbolic information 101 symbolizing the target user. A two-dimensional code 100 and an image 102 symbolizing the game title are recorded on the back surface of the profile card Cp. Note that "front side" and "back side" are terms used to distinguish both sides of the profile card Cp, and are not intended to include other concepts such as a master-slave relationship of each side. In FIG. 6, the play image 101a shows the user in a white state, but an image of the user is actually recorded as the play image 101a. The name 101b is not limited to the real name, but may be a handle name or other alias used in the game.

二次元コード100には、プロフィールカードCpを印刷した対象ユーザと相手方ユーザとの間にフレンドの関係を設定するために必要な設定情報が埋め込まれている。例えば、対象ユーザを識別するためのユーザ識別情報としてのユーザIDが二次元コード100に埋め込まれている。ユーザIDはフレンドの関係を設定するために必要な設定情報の一例に相当する。対象ユーザが何らかのグループに所属している状態で、他のユーザを同一グループに所属させる関係を設定したい場合には、そのグループを識別するための情報、例えばグループIDを設定情報として二次元コード100に埋め込んでもよい。所定の関係を設定するための一時的な識別コードを、その関係を設定するために行わるべき処理と対応付けてサーバ2に保存し、発行された識別コードを設定情報として二次元コード100に埋め込んでもよい。なお、フレンド等の関係が同一種類のゲーム内に限って設定される場合、二次元コード100には、対象となるゲームの種類を判別するための情報が設定情報として追加されてもよい。 In the two-dimensional code 100, setting information necessary for setting a friend relationship between the target user who printed the profile card Cp and the other user is embedded. For example, a user ID as user identification information for identifying the target user is embedded in the two-dimensional code 100. The user ID corresponds to an example of setting information necessary for setting a friend relationship. When the target user belongs to some group and wants to set a relationship in which another user belongs to the same group, the two-dimensional code 100 uses information for identifying the group, for example, a group ID as setting information. It may be embedded in. A temporary identification code for setting a predetermined relationship is stored in the server 2 in association with the processing to be performed for setting the relationship, and the issued identification code is used as setting information in the two-dimensional code 100. It may be embedded. When the relationship of friends and the like is set only in the same type of game, information for determining the type of the target game may be added as setting information to the two-dimensional code 100.

一方、プロフィールカードCpの象徴情報101は、看者が対象ユーザを想起できる程度に対象ユーザを象徴する内容を含んでいればよい。言い換えれば、象徴情報101を観察することにより、対象ユーザがどのような者であったかをゲームと関連付けて想起させる具体的な表現を含むものであれば象徴情報101として利用可能である。例えば、上述したプレイ画像101a、名前101bは対象ユーザを想起させるに十分な事項であるが、これらの事項に代えて、又は加えて、対象ユーザのゲームにおける称号、対象ユーザが固有的に使用するゲームキャラクタ(アバター等)といったように、対象ユーザによるゲームのプレイと関連付けて得られるプレイ関連情報に基づく事項が象徴情報101として用いられてよい。この場合、プレイ関連情報は、ゲームにおける成績、進行状況、達成状況、何らかの条件の成否といったように、プレイと関連付けて収集することが可能な各種の情報を含んでよい。ゲームのスコア、ランキング、ステータスといった事項は、それ自体では特定のユーザを想起させることが一般に困難であるものの、例えば顕著に高いスコア、ランキングの上位、あるいは限られたユーザしか獲得できないステータスといったように、顕著性を有する事項であれば対象ユーザを想起できる象徴として利用されてよい。 On the other hand, the symbol information 101 of the profile card Cp may include contents that symbolize the target user to the extent that the viewer can recall the target user. In other words, by observing the symbolic information 101, it can be used as the symbolic information 101 as long as it includes a specific expression that reminds us of what kind of person the target user was in relation to the game. For example, the above-mentioned play image 101a and name 101b are items sufficient to remind the target user, but in place of or in addition to these items, the title of the target user in the game and the target user use it uniquely. Matters based on play-related information obtained in association with the play of the game by the target user, such as a game character (avatar, etc.), may be used as the symbol information 101. In this case, the play-related information may include various types of information that can be collected in association with the play, such as the results in the game, the progress status, the achievement status, and the success or failure of some conditions. Matters such as game scores, rankings, and stats are generally difficult to remind a particular user by themselves, but for example, significantly higher scores, higher rankings, or stats that only a limited number of users can get. , If it is a matter with prominence, it may be used as a symbol that can recall the target user.

対象ユーザを想起できるか否かは、ゲームの全てのユーザ、あるいは一般的なユーザを基準とすることを要しない。プロフィールカードCpは、対象ユーザと相手方ユーザとの間に所定の関係を設定するために利用されるものであって、どのような範囲のユーザにプロフィールカードCpを渡すかは対象ユーザの判断によるものである。したがって、対象ユーザが、プロフィールカードCpを配布したい対象として想定しているユーザの範囲内で、対象ユーザを象徴する表現として通用する事項であれば象徴情報101としてプロフィールカードCpに記録されてよい。 Whether or not the target user can be recalled does not need to be based on all users of the game or general users. The profile card Cp is used to set a predetermined relationship between the target user and the other user, and it is up to the target user to decide what range of users to give the profile card Cp to. Is. Therefore, if the target user is a matter that is valid as an expression that symbolizes the target user within the range of the user who is supposed to distribute the profile card Cp, it may be recorded in the profile card Cp as symbol information 101.

プレイ関連情報として、プレイ中の画像が象徴情報101として利用されてもよい。上述したプレイ画像101aはプレイ中の画像の一例であるが、これに代えて対象ユーザがゲームをプレイしている途中に取得されるゲーム画像のスクリーンショット等も、対象ユーザを想起させ得る事項を含む限りにおいて、プレイ中の画像として用いられてよい。あるいは、ユーザを撮影した画像をプレイ中の画像として用いる場合でも、ユーザの顔を含んだ画像を用いることは必ずしも必要ではない。例えば、ゲーム機3を操作するユーザの手元を撮影した画像、ダンスゲームをプレイするユーザのステップのように、ユーザの顔以外の部分を撮影した画像であっても、ユーザに特有の印象的な表現、あるいは顕著性を有する表現を含む場合には、その画像を通じてユーザを想起することが可能であって、象徴情報101の少なくとも一部として利用することが可能である。 As the play-related information, the image being played may be used as the symbol information 101. The play image 101a described above is an example of an image being played, but instead of this, a screenshot of a game image acquired while the target user is playing the game may be reminiscent of the target user. As long as it is included, it may be used as an image during play. Alternatively, even when an image taken by the user is used as an image during play, it is not always necessary to use an image including the user's face. For example, even an image of a user's hand operating a game machine 3 or an image of a part other than the user's face, such as a step of a user playing a dance game, is impressive and peculiar to the user. When an expression or an expression having prominence is included, it is possible to recall the user through the image, and it is possible to use it as at least a part of the symbolic information 101.

フレンド等の関係を設定するための設定情報は二次元コード100に埋め込まれた態様でプロフィールカードCpに記録されることを必ずしも要しない。例えば、設定情報はバーコードのような一次元コードに記録されてもよいし、その他にも各種のフォーマットで記録されてよい。プロフィールカードCpに用いられる台紙がRFIDや磁気ストライプ層のような記憶領域を含む場合には、設定情報がその記憶領域に電子的に又は電磁的に記録されてもよい。つまり、設定情報は、光学的な読取手段にて読み取り可能な態様で記録されることを必ずしも要せず、電子的又は電磁的な読取手段を介して読み取り可能な態様で設定情報が記録されてもよい。 The setting information for setting the relationship of friends and the like does not necessarily have to be recorded in the profile card Cp in a manner embedded in the two-dimensional code 100. For example, the setting information may be recorded in a one-dimensional code such as a bar code, or may be recorded in various other formats. When the mount used for the profile card Cp includes a storage area such as RFID or a magnetic stripe layer, the setting information may be recorded electronically or electromagnetically in the storage area. That is, the setting information does not necessarily have to be recorded in a mode that can be read by the optical reading means, and the setting information is recorded in a mode that can be read via the electronic or electromagnetic reading means. May be good.

(メモリアルプリントについて)
メモリアルプリントの処理(図2のステップS7)は、ユーザがゲームをプレイした記念としてのカード(実カード)を印刷出力する処理である。図7はメモリアルプリントにてカードが印刷される手順の一例を示す。メモリアルプリントでカードを印刷するためには、まずユーザがゲーム機3にて所定の予約操作を行ってサーバ2に対してメモリアルプリントにおけるカード(以下、メモリアルカードと呼ぶことがある。)の印刷を予約する(図7(a))。予約操作は、メモリアルカードの印刷内容を指定する操作であり、サーバ2には予約内容に対応したメモリアルカードを印刷するための印刷予約の情報が保存される。対象ユーザは、サーバ2に保存されたメモリアルカードの印刷予約の情報をユーザ端末5にて閲覧し、印刷内容の加工、修正、追加といった調整操作を行うこともできる。
(About memorial print)
The memorial print process (step S7 in FIG. 2) is a process of printing out a card (actual card) as a memorial to the user playing the game. FIG. 7 shows an example of the procedure for printing a card by memorial printing. In order to print a card in the memorial print, the user first performs a predetermined reservation operation on the game machine 3 to print the card in the memorial print (hereinafter, may be referred to as a memorial card) to the server 2. Make a reservation (Fig. 7 (a)). The reservation operation is an operation for designating the print contents of the memorial card, and the server 2 stores the print reservation information for printing the memorial card corresponding to the reservation contents. The target user can also browse the print reservation information of the memorial card stored in the server 2 on the user terminal 5 and perform adjustment operations such as processing, modifying, and adding the print contents.

サーバ2に保存されているユーザの印刷予約の情報は、その対象ユーザの指示に基づいてカードベンダ4に提供される。対象ユーザがカードベンダ4にてメモリアルプリントを選択することにより、印刷予約の情報に基づいて、実カードとしてのメモリアルカードCmがユーザに対して印刷出力される(図7の(b))。メモリアルカードCmには、ゲームにてユーザがゲームをプレイした記念として残したいと希望する記念情報110が記録される。記念情報110は、ユーザが達成した成果、プレイの記録といったプレイ内容に関する事項を看者に想起させる程度にゲームのプレイ内容を表現する内容を含んでいればよい。言い換えれば、記念情報110を観察することにより、ユーザのプレイ内容を想起させる具体的な表現を含むものであれば記念情報110として利用されてよい。記念情報110にて表現されるべきプレイ内容はゲームと関連付けられる限りにおいて適宜に選択されてよい。例えば、ユーザがゲームにて所定のレベルに到達した場合、所定の称号を得た場合、所定のアイテムを獲得した場合、所定の技を決めた場合、所定の役を形成して勝利した場合等、ユーザが一定の成果を達成した場合、それらの成果に対応する記念情報110がメモリアルカードCmに記録されてよい。あるいは、ユーザが特定の店舗6にてプレイした場合、例えば来店記念のような記念情報110がメモリアルカードCmに記録されてもよい。言い換えれば、ゲームに関してユーザが実カード上に記録として残したい事項を記念情報110として捉えることが可能である。 The user's print reservation information stored in the server 2 is provided to the card vendor 4 based on the instruction of the target user. When the target user selects the memorial print at the card vendor 4, the memorial card Cm as the actual card is printed out to the user based on the print reservation information ((b) in FIG. 7). The memorial card Cm records commemorative information 110 that the user wants to keep as a commemoration of playing the game in the game. The commemorative information 110 may include content that expresses the play content of the game to the extent that the viewer is reminded of matters related to the play content such as the achievement achieved by the user and the record of the play. In other words, by observing the commemorative information 110, it may be used as the commemorative information 110 as long as it includes a specific expression reminiscent of the user's play content. The play content to be expressed in the commemorative information 110 may be appropriately selected as long as it is associated with the game. For example, when a user reaches a predetermined level in a game, obtains a predetermined title, acquires a predetermined item, decides a predetermined technique, forms a predetermined role, and wins. When the user achieves certain achievements, commemorative information 110 corresponding to those achievements may be recorded in the memorial card Cm. Alternatively, when the user plays at a specific store 6, commemorative information 110 such as a store visit commemoration may be recorded on the memorial card Cm. In other words, it is possible to capture as commemorative information 110 the matters that the user wants to keep as a record on the actual card regarding the game.

記念情報110は、画像、テキストといった各種の表現要素を用いて記録されてよい。例えば、ユーザが達成した成果、ゲーム中の進行状態等を示すテキスト、ゲーム画面のスナップショット、プレイ中のユーザを撮影した画像等を単独で又は適宜に組み合わせた記念情報110がメモリアルカードCmに記録されてよい。さらに、ユーザが何らかの成果を達成したことを示す認定証、証明書といった画像が記念情報110としてメモリアルカードCmに記録されてもよい。 The commemorative information 110 may be recorded using various expression elements such as images and texts. For example, commemorative information 110, which is a combination of the achievements achieved by the user, the text indicating the progress during the game, the snapshot of the game screen, the image of the user during the game, etc., is recorded on the memorial card Cm. May be done. Further, an image such as a certificate or a certificate indicating that the user has achieved some achievement may be recorded on the memorial card Cm as commemorative information 110.

プロフィールカードCpの象徴情報101と、メモリアルカードCmの記念情報110とは互いに排他的であることを必ずしも要しない。象徴情報101の少なくとも一部と同一の内容が記念情報110としてメモリアルカードCmに記録されてもよいし、記念情報110の少なくとも一部と同一の内容が象徴情報101としてプロフィールカードCpに記録されてもよい。要するに、プロフィールカードCpとメモリアルカードCmとは、二次元コード100の有無によって区別されてよい。 The symbolic information 101 of the profile card Cp and the commemorative information 110 of the memorial card Cm do not necessarily have to be mutually exclusive. The same content as at least a part of the symbol information 101 may be recorded as commemorative information 110 on the memorial card Cm, or the same content as at least a part of the commemorative information 110 is recorded as symbol information 101 on the profile card Cp. May be good. In short, the profile card Cp and the memorial card Cm may be distinguished by the presence or absence of the two-dimensional code 100.

図8はダンスゲームに関連付けて出力されるメモリアルカードCmの一例を示している。図8のメモリアルカードCmでは、表面に、ユーザのプレイ中の画像110aが記念情報として記録され、裏面にユーザの名前及びプレイの日時を示すテキスト110bが記念情報として記録されている。さらに、図8のメモリアルカードCmでは、画像110aを装飾するオブジェクト111、及びゲームのタイトル等を示す背景画像112も併せて記録されている。これらのオブジェクト111及び背景画像112は例えばゲーム機3にてユーザが指定し、あるいはユーザ端末5を介してユーザが指定するものとしてよい。 FIG. 8 shows an example of the memorial card Cm output in association with the dance game. In the memorial card Cm of FIG. 8, the image 110a being played by the user is recorded as commemorative information on the front surface, and the text 110b indicating the user's name and the date and time of play is recorded as commemorative information on the back surface. Further, in the memorial card Cm of FIG. 8, an object 111 for decorating the image 110a and a background image 112 showing a game title and the like are also recorded. These objects 111 and the background image 112 may be designated by the user, for example, on the game machine 3, or may be designated by the user via the user terminal 5.

また、図9は麻雀ゲームに関連付けて出力されるメモリアルカードCmの一例を、図10は麻雀ゲームに関連付けて出力されるメモリアルカードCmの他の一例をそれぞれ示している。図9のメモリアルカードCmでは、ユーザが特定の役で上がったときのスクリーンショット110cが記念情報として記録されている。一方、図10のメモリアルカードCmでは、麻雀ゲームの大会でユーザが第1位を獲得したことを証明する証明書の画像110dが記念情報として記録されている。図8〜図10の画像110a〜110dは記念情報110の一例であり、上述したようにユーザがカード上に記録として残したい各種の情報が記念情報110としてメモリアルカードCmに記録されてよい。図10のメモリアルカードCmは、ユーザがゲームにて予め設定されている条件を満たしたことを示すものである。このようなメモリアルカードCmは、対応する条件が満たされた場合に限ってその予約及び出力が許可されるものである。条件は適宜に設定されてよく、条件を満たしたときにこれを達成した記念としてメモリアルカードCmを出力させてよい。 Further, FIG. 9 shows an example of the memorial card Cm output in association with the mahjong game, and FIG. 10 shows another example of the memorial card Cm output in association with the mahjong game. In the memorial card Cm of FIG. 9, a screenshot 110c when the user goes up in a specific role is recorded as commemorative information. On the other hand, in the memorial card Cm of FIG. 10, the image 110d of the certificate certifying that the user has won the first place in the mahjong game tournament is recorded as commemorative information. The images 110a to 110d of FIGS. 8 to 10 are examples of the commemorative information 110, and as described above, various information that the user wants to record on the card may be recorded on the memorial card Cm as the commemorative information 110. The memorial card Cm in FIG. 10 indicates that the user has satisfied the conditions preset in the game. Such a memorial card Cm is permitted to be reserved and output only when the corresponding conditions are satisfied. The conditions may be set as appropriate, and when the conditions are met, the memorial card Cm may be output as a memorial to the achievement of the conditions.

上述したプロフィールプリント及びメモリアルプリントは、いずれもゲーム機3とは別に設置されたカードベンダ4にてカードCp、Cmを印刷するため、それらの印刷に要する設備的負担、あるいは時間的負担といった各種の負担からゲーム機3を開放することができる。しかも、カードの印刷内容の少なくとも一部、例えば象徴情報101、あるいは記念情報110をゲーム機3側で取得して印刷を予約し、カードベンダ4では予約に従ってカードCp、Cmを印刷するため、カードCp、Cmの内容を各ユーザのゲームのプレイに応じて動的に変化させることができる。そのため、予め内容が定められた画一的なカードをカードベンダ4にて印刷出力する場合と比較して、多種多様なカードを出力可能とし、それによりカード印刷に関する興趣を高めることができる。 Since the profile print and the memorial print described above both print the cards Cp and Cm by the card vendor 4 installed separately from the game machine 3, various types such as the equipment burden and the time burden required for printing them are various. The game machine 3 can be released from the burden. Moreover, at least a part of the printed contents of the card, for example, symbol information 101 or commemorative information 110 is acquired on the game machine 3 side to reserve printing, and the card vendor 4 prints the cards Cp and Cm according to the reservation. The contents of Cp and Cm can be dynamically changed according to each user's game play. Therefore, as compared with the case where a uniform card having a predetermined content is printed out by the card vendor 4, a wide variety of cards can be output, and thereby the interest in card printing can be enhanced.

ゲーム機3とカードベンダ4とが互いに異なる装置として区別されているため、例えばゲーム機3にてゲームをプレイしている間に、ユーザがカードを欲しいと考えた場合には、その時点でゲーム機3で予約操作して印刷に備えておくことができる。その後、ユーザは予約されたカードの印刷をカードベンダ4にて指示するだけで、所望するカードを取得することができる。カードの印刷に必要な操作の全てをカードベンダ4にて行うものとすれば、ゲームのプレイ中にカードの要求が生じても、その要求に応じた操作をゲーム機3で行うことはできない。しかも、カードベンダ4にてゲームの種類の選択、印刷内容の指定といった印刷に必要な全ての操作を行うものとすれば、カードベンダ4の操作の負担感も増す。そうした負担感は、ゲームのプレイ中に生じたカードの要求を削ぐ要因にもなりかねない。カードベンダ4が空いていない、あるいは離れているといった事情が存在する場合には特にそのおそれが高まる。これに対して、ゲームのプレイ中にカードの要求が生じた時点でその印刷を予約しておけば、カードベンダ4の操作に対するユーザの負担感も小さく、ユーザのカード取得の要求に適切に応えることができる。 Since the game machine 3 and the card vendor 4 are distinguished as different devices, for example, when the user wants a card while playing a game on the game machine 3, the game is played at that time. A reservation operation can be performed on the machine 3 to prepare for printing. After that, the user can obtain the desired card simply by instructing the card vendor 4 to print the reserved card. Assuming that all the operations necessary for printing the card are performed by the card vendor 4, even if a card request occurs during game play, the game machine 3 cannot perform the operation in response to the request. Moreover, if the card vendor 4 performs all operations necessary for printing such as selection of a game type and designation of print contents, the burden of operation of the card vendor 4 increases. Such a feeling of burden can also be a factor that reduces the demand for cards that arises during game play. The risk is particularly high when there are circumstances such as the card vendor 4 is not available or is separated. On the other hand, if the printing is reserved when a card request is made during game play, the burden on the user for the operation of the card vendor 4 is small, and the user's card acquisition request can be appropriately met. be able to.

(ゲームシステムの制御系)
次に、上述した各種のカードを印刷するためのゲームシステム1の制御系の構成の一例を図11及び図12により説明する。図11は、サーバ2における制御系の要部の一例を示している。サーバ2は、制御ユニット10及び記憶ユニット11を含む。制御ユニット10は、マイクロプロセッサ、及びその動作に必要な内部記憶装置を含んだコンピュータユニットとして構成されている。記憶ユニット11は、磁気ディスク等を用いた記憶保持が可能な記憶装置であって、制御ユニット10に対する外部記憶装置として機能する。データベースサーバが記憶ユニット11の少なくとも一部として用いられてもよい。
(Game system control system)
Next, an example of the configuration of the control system of the game system 1 for printing the various cards described above will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 shows an example of a main part of the control system in the server 2. The server 2 includes a control unit 10 and a storage unit 11. The control unit 10 is configured as a computer unit including a microprocessor and an internal storage device necessary for its operation. The storage unit 11 is a storage device capable of holding a memory using a magnetic disk or the like, and functions as an external storage device for the control unit 10. The database server may be used as at least part of the storage unit 11.

記憶ユニット11には、サーバ2にて参照されるべきデータとして、例えばゲームデータDg、プレイデータDp及び仮想ボードデータDvが記録される。ゲームデータDgはゲーム機3にてプレイされるゲームで使用されるべき画像データ、音声データといった各種のデータを含む。仮想カードCvを表示し、あるいは実カードCrを印刷するために必要なレイアウト、フォーマット、テンプレートといったカードCv、Crの基本となるデータもゲームデータDgに含まれる。プレイデータDpは、ユーザによるゲームのプレイに関連した情報が保存されるユーザごとのデータである。図11では1人のユーザに対応するプレイデータDpを示している。カードベンダ4にてユーザが取得した仮想カードCvの情報、ゲーム機3でユーザが予約したプロフィールカードCp、メモリアルカードCmの情報もプレイデータDpに保存される。仮想ボードデータDvは仮想ボードVBに置かれている仮想カードCvを判別するためのデータである。 In the storage unit 11, for example, game data Dg, play data Dp, and virtual board data Dv are recorded as data to be referred to by the server 2. The game data Dg includes various data such as image data and audio data to be used in the game played on the game machine 3. The game data Dg also includes basic data of the card Cv and Cr such as layout, format, and template necessary for displaying the virtual card Cv or printing the actual card Cr. The play data Dp is data for each user in which information related to the user's game play is stored. FIG. 11 shows the play data Dp corresponding to one user. Information on the virtual card Cv acquired by the user at the card vendor 4, information on the profile card Cp reserved by the user on the game machine 3, and information on the memorial card Cm are also stored in the play data Dp. The virtual board data Dv is data for determining the virtual card Cv placed on the virtual board VB.

制御ユニット10には、そのハードウエアと所定のサーバプログラムPGsとの組み合わせによって実現される論理的装置として、ゲーム管理部20及びプリント管理部21が設けられる。ゲーム管理部20は、ゲーム機3にてプレイされるゲームに関連した各種のサービスをゲーム機3に提供する。例えば、ゲーム管理部20は、ゲーム機3へのプレイデータDpの提供、ゲーム機3にて更新されたプレイデータDpの保存、ユーザ同士のマッチングといったサービスを提供する。ゲーム管理部20には、上述したユーザ間のフレンド等の関係を管理するための関係管理部22がさらなる論理的装置として設けられる。 The control unit 10 is provided with a game management unit 20 and a print management unit 21 as logical devices realized by combining the hardware and predetermined server programs PGs. The game management unit 20 provides the game machine 3 with various services related to the game played on the game machine 3. For example, the game management unit 20 provides services such as providing play data Dp to the game machine 3, saving play data Dp updated by the game machine 3, and matching users with each other. The game management unit 20 is provided with a relationship management unit 22 for managing the above-mentioned relationships such as friends between users as a further logical device.

一方、プリント管理部21は、カードベンダ4におけるカードの印刷に関連した各種のサービスをゲーム機3、カードベンダ4及びユーザ端末5に対して提供する。それらのサービスを提供するため、プリント管理部21には、抽選プリント処理部23、仮想ボード管理部24、プロフィールプリント処理部25、及びメモリアルプリント処理部26がさらなる論理的装置として設けられる。抽選プリント処理部23は、抽選プリントにおける仮想カードCvの抽選、あるいは保留、仮想カードCvに対応する実カードCrを印刷するために必要なデータの生成といった抽選プリントに関連した処理を担当する。仮想ボード管理部24は、仮想ボードデータDvの管理に関連した処理を担当する。プロフィールプリント処理部25は、プロフィールカードCpに関する印刷の予約、印刷に必要なデータの生成といったプロフィールプリントに関連した処理を担当する。メモリアルプリント処理部26は、メモリアルカードCmに関する印刷の予約、印刷に必要なデータの生成といったメモリアルプリントに関連した処理を担当する。 On the other hand, the print management unit 21 provides various services related to card printing by the card vendor 4 to the game machine 3, the card vendor 4, and the user terminal 5. In order to provide these services, the print management unit 21 is provided with a lottery print processing unit 23, a virtual board management unit 24, a profile print processing unit 25, and a memorial print processing unit 26 as further logical devices. The lottery print processing unit 23 is in charge of processing related to the lottery print, such as lottery of the virtual card Cv in the lottery print, hold, and generation of data necessary for printing the actual card Cr corresponding to the virtual card Cv. The virtual board management unit 24 is in charge of processing related to the management of the virtual board data Dv. The profile print processing unit 25 is in charge of processing related to profile printing such as reservation of printing related to the profile card Cp and generation of data necessary for printing. The memorial print processing unit 26 is in charge of processing related to memorial printing, such as reservation of printing related to the memorial card Cm and generation of data necessary for printing.

サーバ2の制御ユニット10には、さらなる論理的装置として、ユーザ認証部27及び決済処理部28が設けられる。ユーザ認証部27は、クライアントとしてのゲーム機3、カードベンダ4及びユーザ端末5のそれぞれからの求めに応じてユーザを認証する。決済処理部28は、ゲーム機3、カードベンダ4及びユーザ端末5のそれぞれからの求めに応じてユーザから料金を徴収するための決済処理を実行する。決済処理は、例えば電子通貨による決済、クレジットカードによる決済、金融機関が提供するオンライン決済等、ネットワーク7を利用した各種の決済処理が利用されてよい。ただし、ゲーム機3及びカードベンダ4における決済に関しては、ネットワーク7を利用した決済に代えて、又は加えて、通貨を利用した現金決済が利用されてもよい。 The control unit 10 of the server 2 is provided with a user authentication unit 27 and a payment processing unit 28 as further logical devices. The user authentication unit 27 authenticates the user in response to requests from the game machine 3, the card vendor 4, and the user terminal 5 as clients. The payment processing unit 28 executes payment processing for collecting charges from the user in response to requests from the game machine 3, the card vendor 4, and the user terminal 5. As the payment process, various payment processes using the network 7, such as payment by electronic currency, payment by credit card, and online payment provided by a financial institution, may be used. However, with respect to the payment in the game machine 3 and the card vendor 4, cash payment using currency may be used instead of or in addition to the payment using the network 7.

図12は、ゲーム機3、カードベンダ4及びユーザ端末5のそれぞれにおける制御系の要部の一例を示している。ゲーム機3は、マイクロプロセッサ、及びその動作に必要な内部記憶装置を含んだコンピュータユニットとして構成された制御ユニット30を含む。制御ユニット30には、入力装置として、カードリーダ31、カメラ32、操作検出装置33が、出力装置として表示装置34がそれぞれ接続されている。カードリーダ31は、ユーザ認証に必要なユーザ識別情報をユーザが所持する認証用媒体から読み取るために設けられている。認証用媒体は、一例として磁気ストライプ、RFID等の記憶部を含んだカード等が利用される。ここでいうカードはカードベンダ4が印刷する実カードCrとは異なる。カメラ32はゲーム中のユーザの画像の取得、あるいはプロフィールカードCpの二次元コード100の読み取りに利用される。操作検出装置33はユーザの操作を検出する。例えば、表示装置34の画面上に配置されたタッチパネルが操作検出装置33の少なくとも一部として用いられてよい。表示装置34はゲーム画面等の表示に用いられる。 FIG. 12 shows an example of a main part of the control system in each of the game machine 3, the card vendor 4, and the user terminal 5. The game machine 3 includes a control unit 30 configured as a computer unit including a microprocessor and an internal storage device necessary for its operation. A card reader 31, a camera 32, and an operation detection device 33 are connected to the control unit 30 as input devices, and a display device 34 is connected as an output device. The card reader 31 is provided to read the user identification information required for user authentication from the authentication medium possessed by the user. As an example of the authentication medium, a card including a storage unit such as a magnetic stripe or RFID is used. The card referred to here is different from the actual card Cr printed by the card vendor 4. The camera 32 is used for acquiring an image of the user during the game or reading the two-dimensional code 100 of the profile card Cp. The operation detection device 33 detects the user's operation. For example, a touch panel arranged on the screen of the display device 34 may be used as at least a part of the operation detection device 33. The display device 34 is used for displaying a game screen or the like.

制御ユニット30には、そのハードウエアと所定のゲーム機プログラムPGgとの組み合わせによって実現される論理的装置としてゲーム制御部35及びプリント管理部36が設けられる。ゲーム制御部35は、操作検出装置33の出力を参照しつつユーザがプレイするゲームの進行を制御する。プリント管理部36は、カードベンダ4による実カードCrの印刷と関連付けられた処理をサーバ2の指示に従って実行する。例えば、プリント管理部36は、プロフィールカードCp及びメモリアルカードCmの印刷を予約するために必要な情報を取得してサーバ2に提供する。つまり、プリント管理部36は、実カードCrの印刷に関連した制御機能をゲーム機3に付与する論理的装置である。 The control unit 30 is provided with a game control unit 35 and a print management unit 36 as logical devices realized by combining the hardware and a predetermined game machine program PGg. The game control unit 35 controls the progress of the game played by the user while referring to the output of the operation detection device 33. The print management unit 36 executes the process associated with the printing of the actual card Cr by the card vendor 4 according to the instruction of the server 2. For example, the print management unit 36 acquires information necessary for reserving printing of the profile card Cp and the memorial card Cm and provides the information to the server 2. That is, the print management unit 36 is a logical device that imparts a control function related to printing of the actual card Cr to the game machine 3.

カードベンダ4は、マイクロプロセッサ、及びその動作に必要な内部記憶装置を含んだコンピュータユニットとして構成された制御ユニット40を含む。制御ユニット40には、入力装置として、カードリーダ41、及び操作検出装置42が、出力装置として表示装置43及びプリンタ44がそれぞれ接続されている。カードリーダ41は、ユーザ認証に必要なユーザ識別情報をユーザが所持する認証用媒体から読み取るために設けられている。認証用媒体は、上述した通りである。操作検出装置42はユーザの操作を検出する。例えば、表示装置43の画面上に配置されたタッチパネルが操作検出装置42の少なくとも一部として用いられてよい。表示装置43は、カードベンダ4における案内画面等を表示するために用いられる。プリンタ44は、実カードCrを印刷し、出力することにより、媒体出力装置の一例として機能する。 The card vendor 4 includes a control unit 40 configured as a computer unit including a microprocessor and an internal storage device necessary for its operation. A card reader 41 and an operation detection device 42 are connected to the control unit 40 as input devices, and a display device 43 and a printer 44 are connected as output devices, respectively. The card reader 41 is provided to read the user identification information required for user authentication from the authentication medium possessed by the user. The authentication medium is as described above. The operation detection device 42 detects the user's operation. For example, a touch panel arranged on the screen of the display device 43 may be used as at least a part of the operation detection device 42. The display device 43 is used to display a guidance screen or the like on the card vendor 4. The printer 44 functions as an example of the medium output device by printing and outputting the actual card Cr.

制御ユニット40には、そのハードウエアと所定のベンダプログラムPGvとの組み合わせによって実現される論理的装置として、プリント管理部45及びプリンタ制御部46が設けられる。プリント管理部45は、カードベンダ4による実カードCrの印刷と関連付けられた処理をサーバ2の指示に従って実行する。例えば、プリント管理部45は、サーバ2の指示に従って、抽選プリント、プロフィールプリント、及びメモリアルプリントのサービスをユーザに提供するために必要な情報を取得してサーバ2に提供する。つまり、プリント管理部45は実カードCrの印刷に関連したユーザインターフェース機能をカードベンダ4に付与する論理的装置である。プリンタ制御部46は、サーバ2から提供される情報に従ってプリンタ44を制御する。 The control unit 40 is provided with a print management unit 45 and a printer control unit 46 as logical devices realized by combining the hardware and a predetermined vendor program PGv. The print management unit 45 executes the process associated with the printing of the actual card Cr by the card vendor 4 according to the instruction of the server 2. For example, the print management unit 45 acquires information necessary for providing the lottery print, profile print, and memorial print services to the user according to the instruction of the server 2 and provides the information to the server 2. That is, the print management unit 45 is a logical device that imparts a user interface function related to printing of the actual card Cr to the card vendor 4. The printer control unit 46 controls the printer 44 according to the information provided by the server 2.

ユーザ端末5は、マイクロプロセッサ、及びその動作に必要な内部記憶装置を含んだコンピュータユニットとして構成された制御ユニット50を含む。制御ユニット50には、入力装置として、カメラ51及び操作検出装置52が、出力装置として表示装置53がそれぞれ接続されている。カメラ51、操作検出装置52及び表示装置53のそれぞれは、スマートフォン等の情報通信端末に設けられた汎用的なハードウエアである。 The user terminal 5 includes a control unit 50 configured as a computer unit including a microprocessor and an internal storage device necessary for its operation. A camera 51 and an operation detection device 52 are connected to the control unit 50 as input devices, and a display device 53 is connected as an output device. Each of the camera 51, the operation detection device 52, and the display device 53 is general-purpose hardware provided in an information communication terminal such as a smartphone.

制御ユニット50には、そのハードウエアと所定のユーザ端末プログラムPGuとの組み合わせによって実現される論理的装置としてサービス管理部55が設けられる。サービス管理部55は、ゲーム機3のゲームに関連したサービス、及びカードベンダ4における実カードCrの印刷に関連したサービスをユーザ端末5のユーザに提供するために必要なインターフェース機能をユーザ端末5に付与する論理的装置である。例えば、サービス管理部55は、ユーザがゲーム機3にて予約したプロフィールカードCp又はメモリアルカードCmの内容に対して加工、修正等の調整を行うためのインターフェース機能、あるいはプロフィールカードCpの二次元コード100を利用してフレンド等の関係を設定するためのインターフェース機能を提供する。 The control unit 50 is provided with a service management unit 55 as a logical device realized by a combination of the hardware and a predetermined user terminal program PGu. The service management unit 55 provides the user terminal 5 with an interface function necessary for providing the service related to the game of the game machine 3 and the service related to the printing of the actual card Cr by the card vendor 4 to the user of the user terminal 5. It is a logical device to be given. For example, the service management unit 55 has an interface function for adjusting the contents of the profile card Cp or the memorial card Cm reserved by the user on the game machine 3, such as processing and correction, or a two-dimensional code of the profile card Cp. An interface function for setting a relationship such as a friend by using 100 is provided.

ゲーム機3、カードベンダ4及びユーザ端末5のそれぞれには、制御ユニット30、40、50に対する外部記憶装置として機能する記憶ユニット、スピーカ等の出力装置といった各種のハードウエアが適宜に設けられてよいが、それらの図示は省略した。また、制御ユニット30、40、50のそれぞれには、図示した以外の論理的装置が適宜に設けられてよい。図11及び図12に示したプログラムPGs、PGg、PGv、PGuは所定の記憶媒体に記録された状態で提供されてインストールされる。ただし、クライアントとしてのゲーム機3、カードベンダ4及びユーザ端末5のそれぞれに向けられたプログラムPGg、PGv、PGuはサーバ2からネットワーウ7を介して配信されてもよい。 Various hardware such as a storage unit that functions as an external storage device for the control units 30, 40, and 50, and an output device such as a speaker may be appropriately provided in each of the game machine 3, the card vendor 4, and the user terminal 5. However, their illustrations are omitted. Further, each of the control units 30, 40, and 50 may be appropriately provided with a logical device other than those shown in the drawings. The programs PGs, PGg, PGv, and PGu shown in FIGS. 11 and 12 are provided and installed in a state of being recorded on a predetermined storage medium. However, the programs PGg, PGv, and PGu directed to the game machine 3, the card vendor 4, and the user terminal 5 as clients may be distributed from the server 2 via the network 7.

図13は、プレイデータDpの構成の一例を示す。上述したように、プレイデータDpは、ユーザごとに区別して設けられるデータである。図13の例において、プレイデータDpは、ユーザID、コンテンツID、プレイ記録、フレンド情報、及びプリント関連情報を含んでいる。ユーザIDはユーザを識別するユーザ識別情報の一例であって、ユーザごとにユニークに設定される。コンテンツIDはゲームの種類を識別するためのゲーム識別情報の一例であって、ゲームの種類ごとにユニークに設定される。ユーザID及びコンテンツIDにより、プレイデータDpがどのユーザのどのゲームに関するデータであるかが特定される。プレイ記録は、コンテンツIDに対応したゲームに関するユーザのプレイの記録である。プレイ記録は、ゲームを前回の終了時から継続するために必要な各種の情報を含み、いわゆるゲームのセーブデータと呼ばれるデータに相当する。例えば、ゲームの進行状態、成績等を判別するための各種の情報がプレイ記録として保存される。フレンド情報は、ユーザに対してフレンドの関係が設定されている他のユーザを識別するためのものであって、例えばフレンドのユーザのユーザIDがフレンド情報として記録される。 FIG. 13 shows an example of the configuration of play data Dp. As described above, the play data Dp is data provided separately for each user. In the example of FIG. 13, the play data Dp includes a user ID, a content ID, a play record, friend information, and print-related information. The user ID is an example of user identification information that identifies a user, and is uniquely set for each user. The content ID is an example of game identification information for identifying the type of game, and is uniquely set for each type of game. The user ID and the content ID specify which game the play data Dp is for which user. The play record is a record of the user's play related to the game corresponding to the content ID. The play record includes various information necessary for continuing the game from the end of the previous game, and corresponds to so-called game save data. For example, various information for determining the progress state, results, etc. of the game is saved as a play record. The friend information is for identifying another user who has a friend relationship with the user, and for example, the user ID of the friend user is recorded as friend information.

プリント関連情報は、カードベンダ4によるカードの印刷と関連付けられたデータであって、保留カードの情報と印刷予約の情報とを含む。保留カードの情報は、抽選プリントにおいてユーザが印刷を保留した仮想カードCvを判別するための情報である。例えば、保留カードの情報は、印刷が保留されている仮想カードCvを識別するためのカード識別情報の一例としてのカードID、仮想カードCvがユーザによって取得された日時、仮想カードCvが取得された店舗6を識別するための店舗識別情報の一例としての店舗IDを含む。カードIdは仮想カードCvごとにユニークに設定される。店舗IDは店舗6ごとにユニークに設定される。店舗IDは例えば店舗6のゲーム機3又はルータ7cにユニークな識別情報(一例としてMACアドレス)と対応付けたテーブルを予めサーバ2側に用意し、ゲーム機3からの情報取得時に店舗6側からゲーム機3又はルータ7cの識別情報を手がかりに判別することができる。 The print-related information is data associated with printing of the card by the card vendor 4, and includes information on the reserved card and information on the print reservation. The information on the hold card is information for determining the virtual card Cv for which the user has held the print in the lottery print. For example, as the information of the holding card, the card ID as an example of the card identification information for identifying the virtual card Cv whose printing is held, the date and time when the virtual card Cv was acquired by the user, and the virtual card Cv were acquired. A store ID is included as an example of store identification information for identifying the store 6. The card Id is uniquely set for each virtual card Cv. The store ID is uniquely set for each store 6. For the store ID, for example, a table associated with unique identification information (MAC address as an example) is prepared in advance on the game machine 3 or router 7c of the store 6, and when the information is acquired from the game machine 3, the store 6 side The identification information of the game machine 3 or the router 7c can be used as a clue to determine.

印刷予約の情報は、ゲーム機3にて予約されたプロフィールカードCp又はメモリアルカードCmの内容を判別するための情報である。例えば、印刷予約の情報は、カードID、予約日時、店舗ID、タイプ及びコンテンツの情報を含む。カードIDは、印刷すべきプロフィールカードCp又はメモリアルカードCmに対してユニークに設定される識別情報である。店舗IDはプロフィールカードCp又はメモリアルカードCmの印刷が予約された店舗6に対応する店舗IDである。タイプの情報は、印刷予約されたカードがプロフィールカードCp又はメモリアルカードCmのいずれのタイプかを識別するための情報である。コンテンツは、予約されたプロフィールカードCp又はメモリアルカードCmに記録されるべき二次元コード100、象徴情報101、あるいは記念情報110を特定するための情報である。例えば、コンテンツの情報には、ゲームデータDgに含まれているカードのレイアウト、フォーマット、カードの背景画像等を指定する情報、あるいはゲーム機3にて取得されるスクリーンショット、あるいはユーザの画像等がカードCp、Cmに記録される場合には、それらの画像をサーバ2に画像の識別番号と対応付けて保存し、その画像の識別番号をコンテンツの情報に含めるようにしてもよい。サーバ2にて仮想カードCvのイメージデータを生成し、そのイメージデータを印刷予約の情報に含めるようにしてもよい。 The print reservation information is information for determining the contents of the profile card Cp or the memorial card Cm reserved by the game machine 3. For example, print reservation information includes card ID, reservation date and time, store ID, type, and content information. The card ID is identification information uniquely set for the profile card Cp or the memorial card Cm to be printed. The store ID is a store ID corresponding to the store 6 for which printing of the profile card Cp or the memorial card Cm is reserved. The type information is information for identifying whether the print-reserved card is of the profile card Cp or the memorial card Cm. The content is information for identifying the two-dimensional code 100, the symbolic information 101, or the commemorative information 110 to be recorded on the reserved profile card Cp or memorial card Cm. For example, the content information includes information for specifying the card layout, format, card background image, etc. included in the game data Dg, a screenshot acquired by the game machine 3, a user image, and the like. When recorded on the cards Cp and Cm, those images may be stored in the server 2 in association with the image identification number, and the image identification number may be included in the content information. The image data of the virtual card Cv may be generated on the server 2 and the image data may be included in the print reservation information.

図14は、仮想ボードデータDvに1枚の仮想カードCvに対応した1件のレコードRDvの構成を示している。仮想ボードデータDvは仮想カードCvごとに作成されるレコードRDvの集合である。図14に例示したレコードRDvは、店舗ID、コンテンツID、カードID、保管日時、所有者及び交換条件の情報を含んでいる。店舗IDは、仮想カードCvが置かれた仮想ボードVBが適用される店舗6の店舗IDである。コンテンツIDは、仮想カードCvに対応するゲームの種類に対して割り当てられたコンテンツIDである。カードIDは仮想カードCvごとにユニークに設定される識別情報である。保管日時はカードIDによって特定される仮想カードCvが仮想ボードVBに置かれた日時を示す情報である。所有者は、カードIDによって特定される仮想カードCvを仮想ボードVBに置いたユーザを示す情報であって、例えばユーザのユーザIDが所有者の情報として記録される。交換条件は、所有者のユーザが仮想カードCvに関して何らかの交換条件を設定した場合、その交換条件の内容を示す情報である。なお、仮想ボードVBの仮想カードCvに関して所有者の概念を適用しない場合には、所有者の情報及び交換条件の情報が省略されてもよい。所有者の概念を適用する場合でも交換条件の情報を設けることは必ずしも必要ではない。 FIG. 14 shows the configuration of one record RDv corresponding to one virtual card Cv in the virtual board data Dv. The virtual board data Dv is a set of records RDv created for each virtual card Cv. The record RDv illustrated in FIG. 14 includes information on a store ID, a content ID, a card ID, a storage date and time, an owner, and exchange conditions. The store ID is the store ID of the store 6 to which the virtual board VB on which the virtual card Cv is placed is applied. The content ID is a content ID assigned to the type of game corresponding to the virtual card Cv. The card ID is identification information uniquely set for each virtual card Cv. The storage date and time is information indicating the date and time when the virtual card Cv specified by the card ID is placed on the virtual board VB. The owner is information indicating a user who has placed the virtual card Cv specified by the card ID on the virtual board VB, and for example, the user ID of the user is recorded as the owner information. The exchange condition is information indicating the content of the exchange condition when the owner user sets some exchange condition for the virtual card Cv. If the concept of the owner is not applied to the virtual card Cv of the virtual board VB, the owner information and the exchange condition information may be omitted. Even when applying the concept of owner, it is not always necessary to provide information on exchange terms.

(ゲームシステムの処理)
次に、図15〜図を参照してカードの印刷に関連してゲームシステム1にて行われる各種の処理の具体例を説明する。
(Game system processing)
Next, specific examples of various processes performed in the game system 1 in relation to card printing will be described with reference to FIGS. 15 to 15.

(全体的の処理)
図15は、図2のステップS2〜S8に従ってカードベンダ4における進行を管理するために、サーバ2のプリント管理部21がカードベンダ4のプリント管理部45と協働して実行するプリント管理処理の手順の一例を示す。カードベンダ4が待機処理を繰り返している間に、ユーザがカードベンダ4に対して処理の開始を指示すると、プリント管理部45からサーバ2に対して図15の処理の開始が要求される。図15の処理を開始すると、サーバ2のプリント管理部21はカードベンダ4のプリント管理部45に対してユーザ認証に必要な情報の取得を要求し、得られた情報をユーザ認証部27に提供してユーザ認証を実施する(ステップS101)。この場合、カードベンダ4のプリント管理部45は、例えば、ユーザ認証に必要な情報として、カードリーダ41を介してユーザIDが、操作検出装置42を介してパスワードを取得し、得られた情報をサーバ2に提供する。
(Overall processing)
FIG. 15 shows a print management process executed by the print management unit 21 of the server 2 in cooperation with the print management unit 45 of the card vendor 4 in order to manage the progress in the card vendor 4 according to steps S2 to S8 of FIG. An example of the procedure is shown. If the user instructs the card vendor 4 to start the process while the card vendor 4 repeats the standby process, the print management unit 45 requests the server 2 to start the process shown in FIG. When the process of FIG. 15 is started, the print management unit 21 of the server 2 requests the print management unit 45 of the card vendor 4 to acquire the information necessary for user authentication, and provides the obtained information to the user authentication unit 27. Then, user authentication is performed (step S101). In this case, the print management unit 45 of the card vendor 4 obtains, for example, the information required for user authentication by the user ID via the card reader 41 and the password via the operation detection device 42, and obtains the obtained information. Provided to server 2.

ユーザ認証が完了すると、プリント管理部21はコンテンツセレクト処理を開始し(ステップS102)、続いて、ユーザ認証で取得したユーザIDと、カードベンダ4が設置された店舗6の店舗IDとに対応するプレイデータDpを取得する(ステップS103)。その後、プリント管理部21は、コンテンツセレクト画面を表示装置43に表示させる(ステップS104)。例えば、図示のコンテンツセレクト画面200が表示される。コンテンツセレクト画面200は、選択候補としてのゲームタイトルT1、T2、T3のリスト201を含む。ステップS103にて取得されたプレイデータDpに印刷予約の情報が存在する場合には、コンテンツセレクト画面200にて、印刷予約が存在するゲームタイトルに対して指標202が付加されることにより、印刷予約があることがユーザに示されてよい。 When the user authentication is completed, the print management unit 21 starts the content selection process (step S102), and subsequently corresponds to the user ID acquired by the user authentication and the store ID of the store 6 in which the card vendor 4 is installed. Acquire play data Dp (step S103). After that, the print management unit 21 causes the display device 43 to display the content select screen (step S104). For example, the illustrated content select screen 200 is displayed. The content select screen 200 includes a list 201 of game titles T1, T2, and T3 as selection candidates. When the print reservation information exists in the play data Dp acquired in step S103, the print reservation is made by adding the index 202 to the game title in which the print reservation exists on the content select screen 200. May be shown to the user.

その後、プリント管理部21は、ユーザがコンテンツセレクト画面200のリスト201からいずれかのゲームタイトル(ゲームの種類)を選択したか否かを判別する(ステップS105)。いずれかのゲームタイトルが選択された場合、プリント管理部21は、ステップS103にて取得したプレイデータDpに、選択されたゲームタイトルのコンテンツIDに対応したデータが含まれているか否かを判別する(ステップS106)。データがあると判断した場合、プリント管理部21はコンテンツホームの処理へ進み、表示装置43の画面をコンテンツセレクト画面200からコンテンツホーム画面へと切り替える(ステップS107)。例えば、図17に示すコンテンツホーム画面210が表示装置43にて表示される。コンテンツホーム画面210は、抽選プリント、プロフィールプリント、又はメモリアルプリントのいずれかをユーザに選択させるために表示される。例えば、各プリントに対応したタブ211、212、213が設けられ、ユーザがいずれかのタブを選択してその開始を指示することにより、カードのタイプが選択される。図17は抽選プリントのタブが選択されている状態を示す。なお、プロフィールプリント又はメモリアルプリントに関して予約情報が存在する場合、コンテンツホーム画面210において、予約情報が存在するタイプのタブ212又は213に対して指標216が表示されてもよい。 After that, the print management unit 21 determines whether or not the user has selected any game title (game type) from the list 201 of the content select screen 200 (step S105). When any of the game titles is selected, the print management unit 21 determines whether or not the play data Dp acquired in step S103 includes data corresponding to the content ID of the selected game title. (Step S106). When it is determined that there is data, the print management unit 21 proceeds to the content home process, and switches the screen of the display device 43 from the content select screen 200 to the content home screen (step S107). For example, the content home screen 210 shown in FIG. 17 is displayed on the display device 43. The content home screen 210 is displayed to allow the user to select either a lottery print, a profile print, or a memorial print. For example, tabs 211, 212, 213 corresponding to each print are provided, and the type of card is selected when the user selects one of the tabs and instructs the start thereof. FIG. 17 shows a state in which the lottery print tab is selected. When the reservation information exists for the profile print or the memorial print, the index 216 may be displayed on the content home screen 210 for the tab 212 or 213 of the type in which the reservation information exists.

抽選プリントのタブ211が選択された場合、コンテンツホーム画面210には、抽選プリントの説明等を目的とした情報部214が表示されるとともに、抽選を指示するための抽選ボタン215、及びコンテンツセレクト画面200に戻るための戻るボタン217が表示される。抽選ボタン215がユーザによって操作されると、抽選プリントの開始が指示される。プロフィールプリントのタブ212、又はメモリアルプリントのタブ213が選択された場合には、例えば情報部214に相当する部分に予約内容を表示し、抽選ボタン215に相当する部分に、印刷を指示するボタンを表示し、これが操作された場合にプロフィールプリント又はメモリアルプリントの開始が指示されるものとすればよい。 When the lottery print tab 211 is selected, the content home screen 210 displays an information unit 214 for the purpose of explaining the lottery print, a lottery button 215 for instructing the lottery, and a content select screen. A back button 217 for returning to 200 is displayed. When the lottery button 215 is operated by the user, the start of the lottery print is instructed. When the profile print tab 212 or the memorial print tab 213 is selected, for example, the reservation content is displayed in the part corresponding to the information unit 214, and a button for instructing printing is displayed in the part corresponding to the lottery button 215. It may be displayed and instructed to start a profile print or a memorial print when it is manipulated.

図15に戻って、コンテンツホーム画面210が表示されると、プリント管理部21はユーザが抽選プリント、プロフィールプリント又はメモリアルプリントのいずれかの開始を指示したか否かを判別する(ステップS108)。開始が指示されると、プリント管理部21はユーザが選択したタイプに応じて、抽選プリント処理部23、プロフィールプリント処理部25又はメモリアルプリント処理部26に処理を指示する(ステップS1090)。該当する処理が終了するとステップS107へと処理が戻される。この間、カードベンダ4のプリント管理部45は、サーバ2からの指示に従って適宜の画面を表示装置43に表示させてよい。 Returning to FIG. 15, when the content home screen 210 is displayed, the print management unit 21 determines whether or not the user has instructed to start any of the lottery print, profile print, and memorial print (step S108). When the start is instructed, the print management unit 21 instructs the lottery print processing unit 23, the profile print processing unit 25, or the memorial print processing unit 26 to perform processing according to the type selected by the user (step S1090). When the corresponding process is completed, the process is returned to step S107. During this time, the print management unit 45 of the card vendor 4 may display an appropriate screen on the display device 43 according to the instruction from the server 2.

ステップS108にて処理の開始が指示されない場合、プリント管理部21は、例えば図17の戻るボタン217が操作されてコンテンツセレクト画面200への復帰が指示されたか否かを判別する(ステップS110)。復帰が指示された場合、プリント管理部21はステップS102の処理へと戻る。これは、別のゲームを選択してカードを印刷する機会をユーザに与えるためである。一方、コンテンツセレクト画面200への復帰が一定時間以上指示されない場合、プリント管理部21は所定の終了処理(ステップS111;図2のステップS8に相当)を実行して図15の処理を終える。ステップS211の終了処理は、ユーザによるカードベンダ4でのプレイを終了させる処理であって、ユーザ認証で取得された情報を破棄する、いわゆるログアウト処理として実行されてよい。 When the start of the process is not instructed in step S108, the print management unit 21 determines, for example, whether or not the return button 217 in FIG. 17 is operated to instruct the return to the content select screen 200 (step S110). When the return is instructed, the print management unit 21 returns to the process of step S102. This is to give the user the opportunity to select another game and print the card. On the other hand, when the return to the content select screen 200 is not instructed for a certain period of time or longer, the print management unit 21 executes a predetermined end process (step S111; corresponding to step S8 in FIG. 2) to end the process of FIG. The end process of step S211 is a process of terminating the play by the user at the card vendor 4, and may be executed as a so-called log-out process of discarding the information acquired by the user authentication.

ステップS106にてプレイデータDpが存在しないと判断された場合、プリント管理部21は、ユーザが戻る操作を行ったか否かを判別する(ステップS112)。その処理はステップS110と同様である。戻る操作があればステップS102へと処理が戻され、戻る操作がなければステップS111へと処理が進められる。ステップS105にてタイトルが選択されないと判断された場合もプリント管理部21は戻る操作の有無を判別する(ステップS113)。この段階ではコンテンツセレクト画面200が表示されているので、例えばコンテンツセレクト画面200にて戻るボタン203が操作されたか否かにより戻る操作の有無を判断すればよい。ステップS113にて戻る操作があった場合、プリント管理部21はステップS101の処理へと戻る。一方、戻る操作がなければステップS111へと処理が進められる。 When it is determined in step S106 that the play data Dp does not exist, the print management unit 21 determines whether or not the user has performed a return operation (step S112). The process is the same as in step S110. If there is a return operation, the process is returned to step S102, and if there is no return operation, the process proceeds to step S111. Even if it is determined in step S105 that the title is not selected, the print management unit 21 determines whether or not there is a return operation (step S113). Since the content select screen 200 is displayed at this stage, it may be determined whether or not there is a return operation depending on whether or not the return button 203 is operated on the content select screen 200, for example. When there is a return operation in step S113, the print management unit 21 returns to the process of step S101. On the other hand, if there is no return operation, the process proceeds to step S111.

次に、図15のステップS109におけるプリント管理部21の処理を説明する。 Next, the process of the print management unit 21 in step S109 of FIG. 15 will be described.

(抽選プリントの処理)
図18は、抽選プリントの開始が指示された場合に、サーバ2のプリント管理部21が、抽選プリント処理部23を主体として実行する抽選プリント処理の手順の一例を示している。抽選プリントが指示された場合、抽選プリント処理部23は、まず抽選1回目に対応した料金、つまり図3の基本料を決済し(ステップS201)、決済が完了するとユーザに付与すべき仮想カードCvを抽選する(ステップS202)。決済は、例えば決済処理部28と協働して実行される。ただし、現金による決済の場合には、課金された料金がカードベンダ4にて支払われたか否かをカードベンダ4のプリント管理部45を介して判別すればよい。抽選プリント処理部23は、カードベンダ4のプリント管理部45を介してユーザに決済処理や抽選処理の実行を確認する適宜の画面をカードベンダ4の表示装置43に表示させてよい。
(Lottery print processing)
FIG. 18 shows an example of a procedure of lottery print processing executed by the print management unit 21 of the server 2 mainly by the lottery print processing unit 23 when the start of the lottery print is instructed. When the lottery print is instructed, the lottery print processing unit 23 first setstle the fee corresponding to the first lottery, that is, the basic fee shown in FIG. 3 (step S201), and when the settlement is completed, the virtual card Cv to be given to the user Lottery (step S202). The settlement is executed in cooperation with, for example, the settlement processing unit 28. However, in the case of payment by cash, it may be determined through the print management unit 45 of the card vendor 4 whether or not the charged fee has been paid by the card vendor 4. The lottery print processing unit 23 may display an appropriate screen on the display device 43 of the card vendor 4 to confirm the execution of the payment process or the lottery process to the user via the print management unit 45 of the card vendor 4.

抽選が完了すると、抽選プリント処理部23は、抽選で選択された仮想カードCvを保留カードとして設定する(ステップS203)。例えば、選択された仮想カードCvのカードID等の情報を、プレイデータDpにユーザID及び店舗IDと対応付けて記録することにより、選択された仮想カードCvを保留カードとして追加すればよい。続いて、抽選プリント処理部23は、抽選で選択された仮想カードCvをカードベンダ4のプリント管理部45に通知し、これを表示装置43に表示させる(ステップS204)この場合、例えば、図19に示した抽選結果画面220が表示される。抽選結果画面220は、例えば、抽選された仮想カードCvと、再抽選ボタン221及び印刷ボタン222とを含むように表示される。 When the lottery is completed, the lottery print processing unit 23 sets the virtual card Cv selected in the lottery as a hold card (step S203). For example, the selected virtual card Cv may be added as a hold card by recording information such as the card ID of the selected virtual card Cv in the play data Dp in association with the user ID and the store ID. Subsequently, the lottery print processing unit 23 notifies the print management unit 45 of the card vendor 4 of the virtual card Cv selected by the lottery, and displays this on the display device 43 (step S204). In this case, for example, FIG. The lottery result screen 220 shown in the above is displayed. The lottery result screen 220 is displayed so as to include, for example, the lottery virtual card Cv, the re-lottery button 221 and the print button 222.

抽選結果画面220の表示後、抽選プリント処理部23は、抽選回数が上限値に達しているか否かを判別する(図18のステップS205)。上限値に達していなければ、抽選プリント処理部23は、ユーザが再抽選を選択したか否かを判別する(ステップS206)。例えば、図19の抽選結果画面220にて再抽選ボタン221が操作された場合に、再抽選が選択されたと判断される。 After displaying the lottery result screen 220, the lottery print processing unit 23 determines whether or not the number of lottery has reached the upper limit (step S205 in FIG. 18). If the upper limit has not been reached, the lottery print processing unit 23 determines whether or not the user has selected the re-lottery (step S206). For example, when the re-lottery button 221 is operated on the lottery result screen 220 of FIG. 19, it is determined that the re-lottery has been selected.

ユーザが再抽選を選択すると、抽選プリント処理部23は2回目以降の抽選に対応した料金、つまり図3の追加抽選料の決済を実行し(ステップS207)、抽選確率を抽選回数に応じた値に設定する(ステップS208)。その後、抽選プリント処理部23はステップS202の処理へと戻って仮想カードCvを抽選する。ステップS202〜S208の処理が繰り返されることにより、抽選回数が上限値に達するまで抽選が繰り返され、抽選された仮想カードCvが保留カードとしてプレイデータDpに順次記録される。 When the user selects the re-lottery, the lottery print processing unit 23 executes the settlement of the fee corresponding to the second and subsequent lottery, that is, the additional lottery fee shown in FIG. 3 (step S207), and sets the lottery probability to a value according to the number of lottery. Is set to (step S208). After that, the lottery print processing unit 23 returns to the process of step S202 and draws a virtual card Cv. By repeating the processes of steps S202 to S208, the lottery is repeated until the number of lottery times reaches the upper limit value, and the drawn virtual card Cv is sequentially recorded in the play data Dp as a hold card.

ステップS205で抽選回数が上限値に達していると判断された場合、又はステップS206でユーザが再抽選を選択しなかったと判断された場合(例えば、図19の印刷ボタン222が操作された場合)、抽選プリント処理部23は印刷カード選択処理へと進む(ステップS210)。印刷カード選択処理は、保留カードを一覧表示して、印刷対象の仮想カードCvをユーザに選択させる処理である。印刷カード選択処理の詳細は後述する。 When it is determined in step S205 that the number of lottery has reached the upper limit, or when it is determined in step S206 that the user has not selected the re-lottery (for example, when the print button 222 in FIG. 19 is operated). , The lottery print processing unit 23 proceeds to the print card selection process (step S210). The print card selection process is a process of displaying a list of reserved cards and allowing the user to select a virtual card Cv to be printed. The details of the print card selection process will be described later.

印刷カードが選択されると、抽選プリント処理部23は印刷対象として選択された仮想カードCvの枚数を計数し(ステップS211)、その後、枚数に応じた料金、つまり図3の印刷加算料を決済する(ステップS212)。この場合の決済も、決済処理部28と協働して実行されてよいし、カードベンダ4のプリント管理部45を介して実行されてもよい。なお、印刷枚数が1枚である場合、その印刷料は基本料に含まれているため、ステップS212は無課金として処理されてよい。ただし、ユーザが印刷に関する光沢加工等の特別の処理を選択した場合には、その処理に応じた付加的な料金がステップS212で決済されてもよい。 When the print card is selected, the lottery print processing unit 23 counts the number of virtual cards Cv selected as the print target (step S211), and then settles the charge according to the number of sheets, that is, the print addition charge of FIG. (Step S212). The settlement in this case may also be executed in cooperation with the settlement processing unit 28, or may be executed via the print management unit 45 of the card vendor 4. When the number of printed sheets is one, the printing fee is included in the basic fee, so step S212 may be processed as no charge. However, if the user selects a special process such as gloss processing related to printing, an additional charge corresponding to the process may be settled in step S212.

決済が完了すると、抽選プリント処理部23はカードベンダ4に対して印刷を指示する(ステップS213)。この場合、印刷対象として選択された仮想カードCvに対応する実カードCrの印刷に必要な印刷情報、例えば印刷データの少なくとも一部がサーバ2からカードベンダ4に提供される。実カードCrを印刷するためのレイアウト、フォーマット、あるいはテンプレート等のデータがカードベンダ4に対して既に提供されている場合には、それらのレイアウト等で未指定のパラメータの値を印刷情報としてサーバ2からカードベンダ4に提供してもよい。カードベンダ4では、サーバ2から提供される印刷情報がプリンタ制御部46に提供され、プリンタ制御部46の指示に従ってプリンタ44が制御されて実カードCrが印刷される。実カードCrの印刷が進行している間、カードベンダ4のプリント管理部45は進行状況を示す適宜の画面を表示装置43に表示させてよい。 When the payment is completed, the lottery print processing unit 23 instructs the card vendor 4 to print (step S213). In this case, at least a part of the print information necessary for printing the real card Cr corresponding to the virtual card Cv selected as the print target, for example, the print data is provided from the server 2 to the card vendor 4. If data such as a layout, format, or template for printing the actual card Cr has already been provided to the card vendor 4, the value of the parameter not specified in those layouts or the like is used as print information on the server 2. May be provided to the card vendor 4. In the card vendor 4, the print information provided by the server 2 is provided to the printer control unit 46, and the printer 44 is controlled according to the instruction of the printer control unit 46 to print the actual card Cr. While the printing of the actual card Cr is in progress, the print management unit 45 of the card vendor 4 may display an appropriate screen showing the progress on the display device 43.

サーバ2の抽選プリント処理部23は、ステップS213で印刷を指示した後、カードベンダ4から印刷完了が通知されるまで待機し、印刷が完了すると、保留カードの情報を更新する(ステップS214)。この場合、プレイデータDpから、印刷対象として選択された仮想カードCvが削除されるように保留カードの情報が更新される。その後、抽選プリント処理部23は図18の処理を終了し、これに伴ってプリント管理部21は図15のステップS107へと復帰する。 After instructing printing in step S213, the lottery print processing unit 23 of the server 2 waits until the card vendor 4 notifies the completion of printing, and when printing is completed, updates the information on the reserved card (step S214). In this case, the information on the reserved card is updated so that the virtual card Cv selected as the print target is deleted from the play data Dp. After that, the lottery print processing unit 23 finishes the process of FIG. 18, and the print management unit 21 returns to step S107 of FIG. 15 accordingly.

図20は、抽選プリント処理部23が主体となって実行される印刷カード選択処理(図18のステップS210)のより具体的な手順の一例を示している。図20の印刷カード選択処理は、保留設定された仮想カードCvから印刷対象の仮想カードCvを選択するための処理であるが、仮想ボードVBを利用した仮想カードCvの交換も想定して手順が定められている。 FIG. 20 shows an example of a more specific procedure of the print card selection process (step S210 in FIG. 18) executed mainly by the lottery print processing unit 23. The print card selection process of FIG. 20 is a process for selecting a virtual card Cv to be printed from the virtual card Cv set on hold, but the procedure is based on the assumption that the virtual card Cv is replaced using the virtual board VB. It is set.

図20の印刷カード選択処理において、抽選プリント処理部23は、プレイデータDpに記録されている保留カードの情報に基づいて保留カードを確認し(ステップS231)、続いて、保留カードを特定する情報をカードベンダ4に提供して、印刷カードをユーザに選択させるための選択画面を表示装置43に表示させる(ステップS232)。例えば、図21に示したカード選択画面230が表示される。カード選択画面230は、例えば、印刷が保留されている仮想カードCvが並べて表示されるカード表示部231と、確定ボタン232及び仮想ボードボタン233とを含む。仮想カードCvの近傍、一例として下側には、印刷対象として選択するためのチェックボックス234が付されている。ユーザがチェックボックス234を操作することにより、チェックボックス234に対応する仮想カードCvが印刷対象として選択される。ただし、チェックボックス234に代えて、仮想カードCvを直接に選択するようにしてもよい。 In the print card selection process of FIG. 20, the lottery print processing unit 23 confirms the hold card based on the hold card information recorded in the play data Dp (step S231), and subsequently, the information for identifying the hold card. Is provided to the card vendor 4 to display a selection screen for allowing the user to select a print card on the display device 43 (step S232). For example, the card selection screen 230 shown in FIG. 21 is displayed. The card selection screen 230 includes, for example, a card display unit 231 in which virtual cards Cv whose printing is suspended are displayed side by side, a confirmation button 232, and a virtual board button 233. A check box 234 for selecting as a print target is attached in the vicinity of the virtual card Cv, for example, on the lower side. When the user operates the check box 234, the virtual card Cv corresponding to the check box 234 is selected as the print target. However, instead of the check box 234, the virtual card Cv may be directly selected.

印刷カード選択画面230が表示された後、抽選プリント処理部23は、ユーザが仮想ボードVBの利用を選択したか否かを判別する(ステップS233)。例えば、図21の仮想ボードボタン233が操作された場合に仮想ボードVBの利用が選択されたものと判断されてよい。仮想ボードVBの利用が選択された場合、抽選プリント処理部23はユーザに仮想ボードVBへ移動させるべき仮想カードCvを交換元カードとして選択させる(ステップS234)。この場合、例えば図22に示す交換元カード選択画面240を表示させてよい。交換元カード選択画面240は、図21の印刷カード選択画面230と同様に、印刷が保留されている仮想カードCvが並べて表示されるカード表示部241、及び確定ボタン242を含む。仮想ボードVBの利用をキャンセルするための戻るボタン243がさらに含まれてよい。仮想カードCvの近傍、一例として下側には、交換対象として選択するためのチェックボックス244が付されている。ユーザがチェックボックス244を操作することにより、チェックボックス244に対応する仮想カードCvが交換元カードとして選択される。ただし、チェックボックス244に代えて、仮想カードCvを直接に選択するようにしてもよい。 After the print card selection screen 230 is displayed, the lottery print processing unit 23 determines whether or not the user has selected to use the virtual board VB (step S233). For example, when the virtual board button 233 of FIG. 21 is operated, it may be determined that the use of the virtual board VB is selected. When the use of the virtual board VB is selected, the lottery print processing unit 23 causes the user to select the virtual card Cv to be moved to the virtual board VB as the exchange source card (step S234). In this case, for example, the exchange source card selection screen 240 shown in FIG. 22 may be displayed. Similar to the print card selection screen 230 of FIG. 21, the exchange source card selection screen 240 includes a card display unit 241 in which virtual cards Cv whose printing is suspended are displayed side by side, and a confirmation button 242. A back button 243 for canceling the use of the virtual board VB may be further included. A check box 244 for selecting as an exchange target is attached in the vicinity of the virtual card Cv, for example, on the lower side. When the user operates the check box 244, the virtual card Cv corresponding to the check box 244 is selected as the exchange source card. However, instead of the check box 244, the virtual card Cv may be directly selected.

図20に戻って、ユーザによって交換元カードが選択されると、抽選プリント処理部23は、ユーザの指示に基づいて、交換元カードに関する交換条件を設定する(ステップS235)。ただし、交換条件を付さない場合にはステップS235の処理がスキップされてよい。次に、抽選プリント処理部23は、仮想ボード管理部24に対して交換可能な仮想カードCvの抽出を要求し、これを受けて仮想ボード管理部24はユーザが交換元カードと交換可能なカードを交換先カードの候補として抽出する(ステップS236)。この場合、仮想ボード管理部24は、仮想ボードデータDvから、カードベンダ4が設置されている店舗6の店舗IDに対応付けられた仮想カードCvのレコードDRv(図14参照)を抽出し、得られた仮想カードCvを交換先カードの候補としてよい。仮想ボードVBの仮想カードCvに交換条件が設定されている場合には、交換条件を満たす場合に限って交換先カードの候補として抽出されてもよい。 Returning to FIG. 20, when the exchange source card is selected by the user, the lottery print processing unit 23 sets the exchange conditions regarding the exchange source card based on the user's instruction (step S235). However, if the exchange condition is not added, the process of step S235 may be skipped. Next, the lottery print processing unit 23 requests the virtual board management unit 24 to extract the exchangeable virtual card Cv, and in response to this, the virtual board management unit 24 requests the virtual board management unit 24 to exchange the card with the exchange source card. Is extracted as a candidate for the exchange destination card (step S236). In this case, the virtual board management unit 24 extracts the record DRv (see FIG. 14) of the virtual card Cv associated with the store ID of the store 6 in which the card vendor 4 is installed from the virtual board data Dv. The created virtual card Cv may be used as a candidate for the exchange destination card. When the exchange condition is set for the virtual card Cv of the virtual board VB, it may be extracted as a candidate for the exchange destination card only when the exchange condition is satisfied.

仮想ボード管理部24にて交換対象の候補としての仮想カードCvが抽出されると、抽選プリント処理部23はその情報を受け取って交換先カードの候補をユーザに提示し、ユーザの指示に基づいて交換対象の仮想カードCvを交換先カードとして選択する(ステップS237)。この場合、図22の交換元カード選択画面240と同様の画面が表示されてよい。ただし、ステップS237においては、必ずしも交換先カードが選択されることを要しない。つまり、ユーザが自己の保留カードを仮想ボードVBに移動させるカードとして選択し、交換先カードを求めないか、あるいは現時点では交換先カードを指定しないものとしてもよい。ユーザがカードの選択を終了すると、抽選プリント処理部23は交換内容を確定し(ステップS238)、仮想ボード管理部24と協働して交換を実行する(ステップS239)。なお、交換先カードとして選択可能な仮想カードCvの枚数は、ユーザが交換元カードとして選択した仮想カードCvの枚数以下に制限されてよい。 When the virtual card Cv as a candidate to be exchanged is extracted by the virtual board management unit 24, the lottery print processing unit 23 receives the information, presents the candidate of the exchange destination card to the user, and based on the user's instruction. The virtual card Cv to be exchanged is selected as the exchange destination card (step S237). In this case, a screen similar to the exchange source card selection screen 240 of FIG. 22 may be displayed. However, in step S237, it is not always necessary to select the exchange destination card. That is, the user may select his / her own holding card as a card to move to the virtual board VB and do not ask for the exchange destination card, or may not specify the exchange destination card at this time. When the user finishes selecting the card, the lottery print processing unit 23 determines the exchange content (step S238), and executes the exchange in cooperation with the virtual board management unit 24 (step S239). The number of virtual card Cvs that can be selected as the exchange destination card may be limited to the number of virtual card Cvs that the user has selected as the exchange source card.

ステップS239における交換は、例えば次のようにして実行されてよい。まず、ユーザが交換先カードを選択した場合には、その交換先カードがユーザのプレイデータDpに保留カードとして記録されるようにプレイデータDpが更新される。併せて、仮想ボードデータDvから交換先カードのレコードRDvが削除されることにより、仮想ボードVBから交換先カードが除去される。交換先カードが選択されなかった場合には、それらの処理は行われない。一方、交換元カードについては、まずその交換元カードがユーザのプレイデータDpに記録されている保留カードから削除されるようにプレイデータDpが更新される。併せて、仮想ボードデータDvに、交換元カードに関する情報が記録される。これにより、交換元カードが仮想ボードVBに移動し、以降はいずれかのユーザによる交換先カードとしての選択が可能となる。 The exchange in step S239 may be performed, for example, as follows. First, when the user selects an exchange destination card, the play data Dp is updated so that the exchange destination card is recorded as a hold card in the user's play data Dp. At the same time, the exchange destination card is removed from the virtual board VB by deleting the record RDv of the exchange destination card from the virtual board data Dv. If the exchange card is not selected, those processes are not performed. On the other hand, with respect to the exchange source card, the play data Dp is first updated so that the exchange source card is deleted from the hold card recorded in the user's play data Dp. At the same time, information about the exchange source card is recorded in the virtual board data Dv. As a result, the exchange source card is moved to the virtual board VB, and thereafter, any user can select it as the exchange destination card.

ステップS237にてユーザが交換先カードを選択しなかった場合には、交換元カードがユーザの保留カードから削除されて仮想ボードVBに移動するだけである。その代わりとしての交換先カードが今回の処理でユーザの保留カードに追加されることはない。この場合には、交換元カードが仮想ボードVBに移動するようにステップS239の処理が実行されるのみである。例えば、ユーザが印刷不要と判断したカードを、第三者による利用のために無条件で仮想ボードVBに提供する場合にこのような処理が適用可能である。あるいは、ユーザが交換元カードに関して何らかの交換条件を設定した状態で仮想ボードVBにカードを移動させ、その後に他のユーザが交換条件を満たすようにして交換を指定した場合に、それらのユーザ間で仮想ボードVBを介してカードが交換されるようにステップS239の処理が実行されてもよい。この場合、交換元カードを保留カードの情報に記録する処理は、交換の当事者双方のプレイデータDpに関して行われることになる。なお、交換条件がカードに設定されていない場合でも、一のユーザがひとまず自己の保留カードを仮想ボードVBに移動させ、その後に、他のユーザがそのカードを選択して交換を指示した場合に、仮想ボードVBを介してカードが相互に交換されるものとしてもよい。 If the user does not select the exchange destination card in step S237, the exchange source card is simply deleted from the user's hold card and moved to the virtual board VB. Instead, the replacement card will not be added to the user's hold card in this process. In this case, only the process of step S239 is executed so that the exchange source card moves to the virtual board VB. For example, such a process can be applied when a card determined by the user to be unprintable is unconditionally provided to the virtual board VB for use by a third party. Alternatively, if the user moves the card to the virtual board VB with some exchange conditions set for the exchange source card, and then another user specifies the exchange so that the exchange conditions are satisfied, the exchange is specified between those users. The process of step S239 may be executed so that the cards are exchanged via the virtual board VB. In this case, the process of recording the exchange source card in the information of the reserved card is performed with respect to the play data Dp of both parties to the exchange. Even if the exchange condition is not set for the card, if one user moves his / her holding card to the virtual board VB for the time being, and then another user selects the card and instructs the exchange. , Cards may be exchanged with each other via the virtual board VB.

ステップS239にてカードの交換が処理されると、抽選プリント処理部23は、図21に示したカード選択画面230の表示に戻り、ユーザの指示に基づいて印刷対象のカードを選択する(ステップS240)。ステップS240では、最低でも1枚のカードを選択させる。その理由は、抽選プリントでは、初回の抽選時に1枚の実カードCrの印刷単価を含めて基本料が徴収されており、ユーザには1枚のカードを印刷する権利が発生しているため、これを抽選プリントの処理中に消費させることにある。つまり、仮想カードCvを印刷保留状態に設定することは、カードCrを印刷する権利を留保させていることを意味する。その権利を消費させないまま抽選プリントが終了しないように、ステップS240では最低でも1枚のカードを印刷対象として選択させる。したがって、ステップS237にて交換先カードを選択する場合、ステップS239の処理によってユーザが所持する保留カードが0枚とならないようにステップS237にて交換先カードの枚数を制限する必要がある。 When the card exchange is processed in step S239, the lottery print processing unit 23 returns to the display of the card selection screen 230 shown in FIG. 21 and selects the card to be printed based on the user's instruction (step S240). ). In step S240, at least one card is selected. The reason is that in the lottery print, the basic fee including the printing unit price of one actual card Cr is collected at the time of the first lottery, and the user has the right to print one card. This is to be consumed during the processing of the lottery print. That is, setting the virtual card Cv to the print hold state means that the right to print the card Cr is reserved. In step S240, at least one card is selected as the printing target so that the lottery printing does not end without consuming the right. Therefore, when selecting the exchange destination card in step S237, it is necessary to limit the number of exchange destination cards in step S237 so that the number of reserved cards possessed by the user does not become 0 by the process of step S239.

ステップS240にて印刷対象が選択されると、抽選プリント処理部23は図18のステップS211の処理へと進む。なお、図20のステップS233において仮想ボードの利用が選択されなかった場合、抽選プリント処理部23はステップS234〜S239の処理をスキップしてステップS240の処理へと進む。 When the print target is selected in step S240, the lottery print processing unit 23 proceeds to the process of step S211 in FIG. If the use of the virtual board is not selected in step S233 of FIG. 20, the lottery print processing unit 23 skips the processes of steps S234 to S239 and proceeds to the process of step S240.

以上のように、抽選プリントに関する各種の処理によれば、ユーザが必ずしも希望しない仮想カードCvが抽選で選択された場合、ユーザはその仮想カードCvを印刷が保留された状態に保持しつつ、さらなる抽選を選択して印刷候補の仮想カードCvを増加させることができる。したがって、ユーザが希望するか否かに関わりなく、仮想カードCvに対応した実カードCrが印刷される無駄を抑え、あるいは解消することが可能である。加えて、仮想ボードVBを利用して印刷保留状態の仮想カードCvを他のユーザが取得した仮想カードCvと交換し、あるいは他のユーザによる印刷のために仮想カードCvを譲渡することができるので、ユーザ間で仮想カードCvの有効活用を促し、不必要なカードが印刷される無駄をさらに抑制することが可能である。 As described above, according to various processes related to lottery printing, when a virtual card Cv that the user does not necessarily desire is selected by lottery, the user further holds the virtual card Cv in a state in which printing is held. You can select a lottery to increase the virtual card Cv of print candidates. Therefore, it is possible to suppress or eliminate the waste of printing the real card Cr corresponding to the virtual card Cv regardless of whether or not the user desires it. In addition, the virtual card Cv in the print pending state can be exchanged for the virtual card Cv acquired by another user by using the virtual board VB, or the virtual card Cv can be transferred for printing by another user. It is possible to promote the effective utilization of the virtual card Cv among users and further suppress the waste of printing unnecessary cards.

なお、上述したように仮想ボードVBにおける仮想カードCvの保管には有効期間が設定されてもよい。例えば、仮想ボード管理部24により、仮想ボードデータDvに記録されている仮想カードCvの保管日時を定期的に確認し、有効期間を経過した仮想カードCvのレコードRDvを仮想ボード管理部24が削除してもよい。 As described above, a valid period may be set for the storage of the virtual card Cv in the virtual board VB. For example, the virtual board management unit 24 periodically confirms the storage date and time of the virtual card Cv recorded in the virtual board data Dv, and the virtual board management unit 24 deletes the record RDv of the virtual card Cv whose validity period has expired. You may.

上記の説明では、仮想ボードVBを利用した仮想カードCvの譲渡、又は交換が、抽選プリントの処理の一部として行われるものとしたが、仮想ボードVBの利用はそのような例に限らなくてよい。例えば、図20のステップS234〜S239の処理を、抽選プリントの処理とは切り離して実行可能な処理として用意し、仮想ボードVBの利用をユーザが指示したときにこれを実行して仮想カードCvの譲渡、交換を抽選プリントから独立して行えるようにしてもよい。この場合、仮想ボードVBの利用はカードベンダ4に限らず、他の端末装置で行えるものとしてもよい。例えば、ユーザ端末5から仮想ボードVBにアクセスして仮想カードCvの譲渡、あるいは交換が行えるようにしてもよい。ユーザ端末5から仮想ボードVBを利用させる場合には、店舗6をユーザに選択させてもよい。さらに、保留状態の仮想カードCvを出力対象に設定し、これに対応する実カードCrを印刷する処理を、抽選プリントとは別に、カードベンダ4からのユーザの指示に基づいて実行できるようにしてもよい。この場合には、仮想カードCvの抽選が省略されるので、初回の抽選に対する課金に代えて、印刷に要する料金を課金すればよい。 In the above description, it is assumed that the transfer or exchange of the virtual card Cv using the virtual board VB is performed as a part of the lottery print processing, but the use of the virtual board VB is not limited to such an example. Good. For example, the processes of steps S234 to S239 in FIG. 20 are prepared as processes that can be executed separately from the lottery print process, and when the user instructs to use the virtual board VB, this is executed and the virtual card Cv is executed. The transfer or exchange may be performed independently of the lottery print. In this case, the virtual board VB can be used not only by the card vendor 4 but also by another terminal device. For example, the virtual board VB may be accessed from the user terminal 5 so that the virtual card Cv can be transferred or exchanged. When the virtual board VB is used from the user terminal 5, the store 6 may be selected by the user. Further, the process of setting the virtual card Cv in the pending state as the output target and printing the corresponding real card Cr can be executed separately from the lottery print based on the user's instruction from the card vendor 4. May be good. In this case, since the lottery for the virtual card Cv is omitted, the fee required for printing may be charged instead of the charge for the first lottery.

(プロフィールプリントの処理)
次に、図23〜図25を参照して、プロフィールプリントに関連した処理の具体例を説明する。プロフィールプリントについては、まず、その予約、プロフィールカードCpの印刷、及びプロフィールカードCpの利用の段階が存在するため、以下順に説明する。
(Profile print processing)
Next, a specific example of the process related to the profile print will be described with reference to FIGS. 23 to 25. The profile print will be described in the following order because there are stages of reservation, printing of the profile card Cp, and use of the profile card Cp.

図23は、プロフィールプリントを予約するためにゲーム機3のプリント管理部36とサーバ2のプリント管理部21とが協働して実行するプロフィールプリント予約処理の手順の一例を示している。なお、図23の処理は、ユーザがゲーム機3にてゲームをプレイする機会に付随的に実行される処理である。したがって、ユーザの特定に必要なユーザ認証処理はゲームの開始時点でゲーム機3とサーバ2との間で既に実行され、サーバ2はユーザIDを取得済であるものとする。 FIG. 23 shows an example of the procedure of the profile print reservation process executed in collaboration between the print management unit 36 of the game machine 3 and the print management unit 21 of the server 2 in order to reserve the profile print. The process of FIG. 23 is a process incidentally executed when the user has an opportunity to play a game on the game machine 3. Therefore, it is assumed that the user authentication process necessary for identifying the user has already been executed between the game machine 3 and the server 2 at the start of the game, and the server 2 has already acquired the user ID.

ゲーム機3では、ユーザによるゲームのプレイと関連付けられた所定のタイミングでプリント管理部36を主体として図23の処理が開始される。例えば、ゲームのプレイが終了したタイミングで図23の処理が開始される。あるいは、ゲームのプレイが複数のステージに分けて順次進められる場合、一つのステージが終了した段階で図23の処理が開始されてもよい。 In the game machine 3, the process of FIG. 23 is started mainly by the print management unit 36 at a predetermined timing associated with the play of the game by the user. For example, the process of FIG. 23 is started at the timing when the game play is finished. Alternatively, when the game play is divided into a plurality of stages and sequentially advanced, the process of FIG. 23 may be started at the stage when one stage is completed.

図23の処理を開始すると、プリント管理部36はまず表示装置34に所定の案内画面を表示して、ユーザにプロフィールカードCpの印刷内容を選択させる(ステップS301)。例えば、プロフィールカードCpとして、複数のレイアウト、テンプレート等がカードの選択肢として用意されている場合にはユーザにいずれかの選択肢を選択させる。また、プリント管理部36は、プロフィールカードCpに記録すべき象徴情報101をユーザに選択させる。例えば、ユーザがゲームをプレイしている場合には、ゲームのプレイデータDpがゲーム機3に保持されているため、そのプレイデータDpを参照してユーザの名前、現在の成績、進行状態等を判別し、これらを象徴情報101としてユーザに適宜に選択させてよい。ゲーム機3がゲームの進行中のゲーム画面のスクリーンショット、あるいはユーザのプレイ中の画像を適宜に取得している場合には、得られた画像をユーザに提示し、象徴情報101として利用する画像をユーザに選択させてもよい。 When the process of FIG. 23 is started, the print management unit 36 first displays a predetermined guidance screen on the display device 34, and causes the user to select the print content of the profile card Cp (step S301). For example, when a plurality of layouts, templates, etc. are prepared as card options as the profile card Cp, the user is allowed to select one of the options. Further, the print management unit 36 causes the user to select the symbol information 101 to be recorded on the profile card Cp. For example, when the user is playing the game, since the play data Dp of the game is held in the game machine 3, the user's name, current grade, progress status, etc. can be obtained by referring to the play data Dp. The determination may be made, and the user may appropriately select these as symbol information 101. When the game machine 3 appropriately acquires a screenshot of the game screen in progress of the game or an image being played by the user, the obtained image is presented to the user and used as symbol information 101. May be selected by the user.

印刷内容が選択されると、プリント管理部36は印刷内容を指定する情報を添えてサーバ2に印刷の予約を指示する(ステップS302)。これにより、ゲーム機3側の処理は終了する。印刷の予約が指示されると、サーバ2のプロフィールプリント処理部25は、図24の予約管理処理を開始する。その処理において、プロフィールプリント処理部25は、サーバ2に既に取得されているユーザIDを確認し(ステップS251)、ユーザIDが設定情報として埋め込まれた二次元コード100を生成する(ステップS252)。続いて、プロフィールプリント処理部25は、ゲーム機3から送られた印刷予約の情報と、ステップS252で生成した二次元コード100とに基づいて、プロフィールカードCpを印刷するために必要な印刷予約の情報を生成し(ステップS253)、得られた情報をユーザのユーザIDとゲーム機3が設置された店舗6の店舗IDとに対応付けてプレイデータDpに記録する(ステップS254)。その後、プロフィールプリント処理部25は図23の処理を終える。なお、印刷予約の完了をゲーム機3側に通知してユーザに予約完了の旨が表示されてもよい。 When the print content is selected, the print management unit 36 instructs the server 2 to reserve printing with information for designating the print content (step S302). As a result, the processing on the game machine 3 side is completed. When the print reservation is instructed, the profile print processing unit 25 of the server 2 starts the reservation management process of FIG. 24. In that process, the profile print processing unit 25 confirms the user ID already acquired in the server 2 (step S251), and generates a two-dimensional code 100 in which the user ID is embedded as setting information (step S252). Subsequently, the profile print processing unit 25 makes a print reservation necessary for printing the profile card Cp based on the print reservation information sent from the game machine 3 and the two-dimensional code 100 generated in step S252. Information is generated (step S253), and the obtained information is recorded in the play data Dp in association with the user ID of the user and the store ID of the store 6 in which the game machine 3 is installed (step S254). After that, the profile print processing unit 25 finishes the process of FIG. 23. The completion of the print reservation may be notified to the game machine 3 side, and the user may be informed that the reservation is completed.

ステップS253で生成される印刷予約の情報は、ステップS301にて選択された印刷内容と、ステップS252で生成された二次元コード100とを含むプロフィールカードCpをカードベンダ4のプリンタ44に印刷させるために必要な情報であれば、適宜のフォーマットで生成されてよい。例えば、ステップS301で選択された印刷内容と、ステップS252で生成された二次元コード100とが、図13に示した印刷予約の情報におけるコンテンツとして含まれるように印刷予約の情報が生成されてよい。ステップS301で選択された印刷内容に二次元コード100を付加したイメージデータがステップS253で生成されてプレイデータDpに記録されてもよい。 The print reservation information generated in step S253 is for causing the printer 44 of the card vendor 4 to print the profile card Cp including the print content selected in step S301 and the two-dimensional code 100 generated in step S252. Any information necessary for printing may be generated in an appropriate format. For example, the print reservation information may be generated so that the print content selected in step S301 and the two-dimensional code 100 generated in step S252 are included as the contents in the print reservation information shown in FIG. .. Image data in which the two-dimensional code 100 is added to the print content selected in step S301 may be generated in step S253 and recorded in the play data Dp.

図24は、カードベンダ4にてプロフィールプリントの開始が指示された場合に、サーバ2のプリント管理部21が、図15のステップS109の処理として、プロフィールプリント処理部25を主体として実行するプロフィールプリント処理の手順の一例を示している。プロフィールプリントが指示された場合、プロフィールプリント処理部25は、まず、カードベンダ4を操作するユーザのユーザID(図15のステップS101にて取得されたユーザIDである。)と、カードベンダ4が置かれた店舗6の店舗IDに対応するプレイデータDpからプロフィールカードCpに関する印刷予約の情報を取得する(ステップS261)。 In FIG. 24, when the card vendor 4 instructs the start of profile printing, the print management unit 21 of the server 2 executes the profile print processing unit 25 as the main body as the process of step S109 in FIG. An example of the processing procedure is shown. When the profile print is instructed, the profile print processing unit 25 first sets the user ID of the user who operates the card vendor 4 (the user ID acquired in step S101 of FIG. 15) and the card vendor 4. The print reservation information regarding the profile card Cp is acquired from the play data Dp corresponding to the store ID of the placed store 6 (step S261).

次に、プロフィールプリント処理部25は、取得された印刷予約の情報に基づいて、プロフィールカードCpの印刷候補を表示装置43に表示させ、ユーザに、印刷対象のカードを選択させる(ステップS262)。この場合の画面は、例えば図21あるいは図22に例示した画面230、240と同様でよい。 Next, the profile print processing unit 25 displays the print candidates of the profile card Cp on the display device 43 based on the acquired print reservation information, and causes the user to select the card to be printed (step S262). The screen in this case may be the same as the screens 230 and 240 illustrated in FIG. 21 or FIG. 22, for example.

ユーザが印刷対象のカードを選択すると、プロフィールプリント処理部25は印刷枚数をユーザに指定させ(ステップS263)、その後、印刷枚数に応じた料金を決済する(ステップS264)。この場合は、1枚当たりの印刷単価に印刷枚数を乗算して料金を決定し、その料金を決済処理部28による決済、又はカードベンダ4における現金決済によって処理すればよい。なお、プロフィールカードCpの印刷単価は、抽選プリントにおける基本料の印刷単価、あるいは印刷加算料における追加単価と同一に設定されてもよいし、異なっていてもよい。特別な加工処理がユーザによって指定された場合に付加料が加算されてもよい。ステップS263で印刷枚数に上限が設定されてもよい。 When the user selects a card to be printed, the profile print processing unit 25 causes the user to specify the number of prints (step S263), and then settles the charge according to the number of prints (step S264). In this case, the printing unit price per sheet is multiplied by the number of printed sheets to determine the charge, and the charge may be processed by the settlement processing unit 28 or the cash settlement by the card vendor 4. The printing unit price of the profile card Cp may be set to be the same as or different from the printing unit price of the basic charge in the lottery print or the additional unit price in the print addition charge. Additional charges may be added if special processing is specified by the user. An upper limit may be set for the number of prints in step S263.

決済処理が完了すると、プロフィールプリント処理部25は、ステップS262で選択された印刷対象のカードに対応する印刷予約の情報をカードベンダ4に提供して印刷開始を指示する(ステップS265)。これを受けて、カードベンダ4では、プリント管理部45からプリンタ制御部46に印刷予約の情報が渡され、選択されたプロフィールカードCpの印刷が開始される。サーバ2のプロフィールプリント処理部25は、カードベンダ4における印刷完了まで待機し、印刷が完了すると、印刷対象として選択されたカードに関する印刷予約の情報を削除する(ステップS266)。その後、プロフィールプリント処理部25は図24の処理を終え、それによりサーバ2のプリント管理部21は図15のステップS107の処理へと戻る。 When the payment process is completed, the profile print processing unit 25 provides the card vendor 4 with print reservation information corresponding to the card to be printed selected in step S262, and instructs the card vendor 4 to start printing (step S265). In response to this, the card vendor 4 passes the print reservation information from the print management unit 45 to the printer control unit 46, and starts printing the selected profile card Cp. The profile print processing unit 25 of the server 2 waits until the printing is completed by the card vendor 4, and when the printing is completed, the print reservation information regarding the card selected as the print target is deleted (step S266). After that, the profile print processing unit 25 finishes the process of FIG. 24, whereby the print management unit 21 of the server 2 returns to the process of step S107 of FIG.

図25は、プロフィールカードCpを利用してユーザ間に所定の関係を設定するためにゲームシステム1にて行われる処理の手順の一例を示している。なお、図25では、ユーザ間にフレンドの関係を設定する例を示すが、ユーザ間の関係はフレンドに限らないことは上述した通りである。また、ゲーム機3又はユーザ端末5のいずれを利用しても関係を設定することが可能であり、図25ではゲーム機3が利用される場合、及びユーザ端末5が利用される場合を併記する。実際にはゲーム機3又はユーザ端末5のいずれか一方が利用される。 FIG. 25 shows an example of a procedure of processing performed by the game system 1 in order to set a predetermined relationship between users using the profile card Cp. Note that FIG. 25 shows an example of setting a friend relationship between users, but the relationship between users is not limited to friends as described above. Further, it is possible to set the relationship by using either the game machine 3 or the user terminal 5, and FIG. 25 shows the case where the game machine 3 is used and the case where the user terminal 5 is used. .. Actually, either the game machine 3 or the user terminal 5 is used.

まず、ゲーム機3を利用して関係を設定する場合について説明する。ユーザがゲーム機3に対して関係の設定を要求すると、ゲーム機3のゲーム制御部35はフレンド設定処理を開始し、まずユーザからユーザ認証に必要な情報を取得し、これをサーバ2に通知する(ステップS311)。この場合のユーザは、図5の相手方ユーザである。これに応じてサーバ2の関係管理部22は、ユーザ認証部27を利用してユーザ認証を実施する(ステップS271)。なお、図25の処理を開始する以前にユーザ認証が完了していれば、ユーザ認証は省略されてよい。 First, a case where the relationship is set by using the game machine 3 will be described. When the user requests the game machine 3 to set the relationship, the game control unit 35 of the game machine 3 starts the friend setting process, first acquires the information necessary for user authentication from the user, and notifies the server 2 of this. (Step S311). The user in this case is the other user in FIG. In response to this, the relationship management unit 22 of the server 2 performs user authentication using the user authentication unit 27 (step S271). If the user authentication is completed before the process of FIG. 25 is started, the user authentication may be omitted.

次に、ゲーム機3のゲーム制御部35は、ユーザのプロフィールカードCpをカメラ32で撮影してその二次元コード100を取得し(ステップS312)、得られた二次元コード100の情報を添えてサーバ2にフレンド関係の設定を要求する(ステップS313)。これを受けて、サーバ2の関係管理部22は、二次元コード100の情報に基づいて、フレンドの関係を設定すべきユーザ、すなわち図5の対象ユーザのユーザIDを確認する(ステップS272)。その後、関係管理部22は、ステップS271のユーザ認証で取得したユーザIDと、ステップS272で確認したユーザIDとの間にフレンドの関係が設定されるように、両ユーザIDに対応するプレイデータDpを更新する(ステップS273)。これにより、図5の対象ユーザと相手方ユーザとの間にフレンドの関係が設定される。フレンドの関係が設定されると、関係管理部22はゲーム機3に対して設定結果を通知し(ステップS274)、これを受けてゲーム機3のゲーム制御部35は設定結果をユーザに対して通知する(ステップS314)。以上により、図25の処理が終了する。 Next, the game control unit 35 of the game machine 3 photographs the user's profile card Cp with the camera 32, acquires the two-dimensional code 100 (step S312), and attaches the information of the obtained two-dimensional code 100. Request the server 2 to set the friend relationship (step S313). In response to this, the relationship management unit 22 of the server 2 confirms the user ID of the user for whom the friend relationship should be set, that is, the target user of FIG. 5 based on the information of the two-dimensional code 100 (step S272). After that, the relationship management unit 22 sets the play data Dp corresponding to both user IDs so that a friend relationship is set between the user ID acquired by the user authentication in step S271 and the user ID confirmed in step S272. Is updated (step S273). As a result, a friend relationship is set between the target user of FIG. 5 and the other user. When the friend relationship is set, the relationship management unit 22 notifies the game machine 3 of the setting result (step S274), and in response to this, the game control unit 35 of the game machine 3 notifies the user of the setting result. Notify (step S314). As a result, the process of FIG. 25 is completed.

なお、フレンドの関係をゲームの種類(ゲームタイトル)別に独立して設定する場合、二次元コード100に図13のコンテンツIDが埋め込まれるように二次元コード100を生成し(図23のステップS252)、図25のステップS272で対象ユーザに加えてコンテンツIDを確認し、ステップS273で対応するコンテンツIDに限ってフレンドの関係を記録すればよい。この場合、プロフィールカードCpの象徴情報101等で示されたゲームの種類に限ってフレンドの関係を設定することができる。二次元コード100にコンテンツIDを埋め込むためには、例えば図13の処理において、サーバ2がゲーム機3からコンテンツID又はこれを特定するための情報を取得すればよい。 When the friend relationship is set independently for each game type (game title), the two-dimensional code 100 is generated so that the content ID of FIG. 13 is embedded in the two-dimensional code 100 (step S252 of FIG. 23). , The content ID may be confirmed in addition to the target user in step S272 of FIG. 25, and the friend relationship may be recorded only for the corresponding content ID in step S273. In this case, the friend relationship can be set only for the type of the game indicated by the symbol information 101 or the like of the profile card Cp. In order to embed the content ID in the two-dimensional code 100, for example, in the process of FIG. 13, the server 2 may acquire the content ID or information for identifying the content ID from the game machine 3.

一方、ユーザ端末5を利用してフレンドの関係を設定する場合も同様の手順でよい。すなわち、図25のステップS311〜S314に相当するステップS401〜S404の処理をユーザ端末5のサービス管理部55に実行させ、あるいはサーバ2の関係管理部22がサービス管理部55をユーザインターフェースの制御に利用しつつ、ステップS401〜ステップS404の処理を実行すればよい。 On the other hand, the same procedure may be used when setting a friend relationship using the user terminal 5. That is, the service management unit 55 of the user terminal 5 is made to execute the processing of steps S401 to S404 corresponding to steps S311 to S314 of FIG. 25, or the relationship management unit 22 of the server 2 controls the service management unit 55 to control the user interface. While using it, the processes of steps S401 to S404 may be executed.

以上のように、プロフィールカードCpを利用してフレンド関係を設定させる仕組みによれば、ユーザは、プロフィールカードCpの二次元コード100をゲーム機3又はユーザ端末5にて読み取らせることにより、対象ユーザとの間にフレンドの関係を設定することができる。したがって、ユーザ間でユーザIDを教え合ってこれを書き留めるといった手作業的な手法を用いる必要がない。ゲーム機3やユーザ端末5が直ちに利用できない状況であっても確実にフレンドの関係を設定することができる。プロフィールカードCpには対象ユーザの象徴情報101が記録されているので、対象ユーザがどのような者であったかを失念する可能性を軽減し、あるいは解消することも可能である。 As described above, according to the mechanism for setting the friend relationship using the profile card Cp, the user causes the game machine 3 or the user terminal 5 to read the two-dimensional code 100 of the profile card Cp, thereby causing the target user. You can set up a friend relationship with. Therefore, it is not necessary to use a manual method such as teaching each other user IDs and writing them down. Even in a situation where the game machine 3 or the user terminal 5 cannot be used immediately, the friend relationship can be surely set. Since the symbol information 101 of the target user is recorded in the profile card Cp, it is possible to reduce or eliminate the possibility of forgetting who the target user was.

(メモリアルプリントの処理)
次に、図26及び図27を参照して、メモリアルプリントに関連した処理の具体例を説明する。メモリアルプリントについては、その予約、及びメモリアルカードCmの印刷の段階が存在するため、以下順に説明する。
(Memorial print processing)
Next, a specific example of the process related to the memorial print will be described with reference to FIGS. 26 and 27. The memorial print will be described in the following order because there are stages of reservation and printing of the memorial card Cm.

図26は、メモリアルプリントを予約するためにゲーム機3のプリント管理部36とサーバ2のプリント管理部21とが協働して実行するメモリアルプリントプロフィールプリント予約処理の手順の一例を示している。なお、図26の処理は、ユーザがゲーム機3にてゲームをプレイする機会に付随的に実行される処理である。したがって、ユーザの特定に必要なユーザ認証処理はゲームの開始時点でゲーム機3とサーバ2との間で既に実行され、サーバ2はユーザIDを取得済であるものとする。 FIG. 26 shows an example of a procedure of the memorial print profile print reservation process executed in collaboration between the print management unit 36 of the game machine 3 and the print management unit 21 of the server 2 in order to reserve the memorial print. The process of FIG. 26 is a process incidentally executed when the user has an opportunity to play a game on the game machine 3. Therefore, it is assumed that the user authentication process necessary for identifying the user has already been executed between the game machine 3 and the server 2 at the start of the game, and the server 2 has already acquired the user ID.

ゲーム機3では、ユーザによるゲームのプレイと関連付けられた所定のタイミングでプリント管理部36を主体として図26の処理が開始される。例えば、ゲームのプレイが終了したタイミングで図26の処理が開始される。あるいは、ゲームのプレイが複数のステージに分けて順次進められる場合、一つのステージが終了した段階で図26の処理が開始されてもよい。ただし、ゲームにて所定の条件が満たされた場合にメモリアルカードCmの印刷を可能とする場合には、その条件が満たされた時点以降の適宜のタイミングで図26の処理が開始されてよい。 In the game machine 3, the process of FIG. 26 is started mainly by the print management unit 36 at a predetermined timing associated with the play of the game by the user. For example, the process of FIG. 26 is started at the timing when the game play is finished. Alternatively, when the game play is divided into a plurality of stages and sequentially advanced, the process of FIG. 26 may be started at the stage when one stage is completed. However, if it is possible to print the memorial card Cm when a predetermined condition is satisfied in the game, the process of FIG. 26 may be started at an appropriate timing after the time when the condition is satisfied.

図26の処理を開始すると、プリント管理部36はまず表示装置34に所定の案内画面を表示して、ユーザにメモリアルカードCmの印刷内容を選択させる(ステップS331)。例えば、メモリアルカードCmとして、複数のレイアウト、テンプレート等がカードの選択肢として用意されている場合にはユーザにいずれかの選択肢を選択させる。また、プリント管理部36は、メモリアルカードCmに記録すべき記念情報110をユーザに選択させる。例えば、ユーザの成績に応じた記念情報110の選択肢、例えば証明書等が用意されている場合には、選択肢をユーザに提示して選択させてよい。記念情報110にユーザの成績等を含める場合には、プレイデータDpから記念情報110に含めるべき情報をユーザに指定させてもよい。ゲーム機3がゲームの進行中のゲーム画面のスクリーンショット、あるいはユーザのプレイ中の画像を適宜に取得している場合には、得られた画像をユーザに提示し、記念情報110として利用する画像をユーザに選択させてもよい。 When the process of FIG. 26 is started, the print management unit 36 first displays a predetermined guidance screen on the display device 34 and causes the user to select the print content of the memorial card Cm (step S331). For example, when a plurality of layouts, templates, etc. are prepared as card options for the memorial card Cm, the user is allowed to select one of the options. Further, the print management unit 36 causes the user to select the commemorative information 110 to be recorded on the memorial card Cm. For example, when options for commemorative information 110 according to the user's grades, such as a certificate, are prepared, the options may be presented to the user for selection. When the commemorative information 110 includes the user's performance or the like, the user may be made to specify the information to be included in the commemorative information 110 from the play data Dp. When the game machine 3 appropriately acquires a screenshot of the game screen in progress of the game or an image being played by the user, the obtained image is presented to the user and used as commemorative information 110. May be selected by the user.

印刷内容が選択されると、プリント管理部36は印刷内容を指定する情報を添えてサーバ2に印刷の予約を指示する(ステップS332)。これにより、ゲーム機3側の処理は終了する。印刷の予約が指示されると、サーバ2のメモリアルプリント処理部26は、図26の予約管理処理を開始する。その処理において、メモリアルプリント処理部26は、ゲーム機3から送られた印刷予約の情報に基づいて、メモリアルカードCmを印刷するために必要な印刷予約の情報を生成し(ステップS281)、得られた情報をユーザのユーザIDとゲーム機3が設置された店舗6の店舗IDとに対応付けてプレイデータDpに記録する(ステップS282)。その後、メモリアルプリント処理部26は図26の処理を終える。なお、印刷予約の完了をゲーム機3側に通知してユーザに予約完了の旨が表示されてもよい。 When the print content is selected, the print management unit 36 instructs the server 2 to reserve printing with information for designating the print content (step S332). As a result, the processing on the game machine 3 side is completed. When the print reservation is instructed, the memorial print processing unit 26 of the server 2 starts the reservation management process of FIG. 26. In that process, the memorial print processing unit 26 generates and obtains print reservation information necessary for printing the memorial card Cm based on the print reservation information sent from the game machine 3 (step S281). The information is recorded in the play data Dp in association with the user ID of the user and the store ID of the store 6 in which the game machine 3 is installed (step S282). After that, the memorial print processing unit 26 finishes the processing of FIG. 26. The completion of the print reservation may be notified to the game machine 3 side, and the user may be informed that the reservation is completed.

ステップS281で生成される印刷予約の情報は、ステップS331にて選択された印刷内容を含むメモリアルカードCmをカードベンダ4のプリンタ44に印刷させるために必要な情報であれば、適宜のフォーマットで生成されてよい。例えば、ステップS331で選択された印刷内容が、図13に示した印刷予約の情報におけるコンテンツとして含まれるように印刷予約の情報が生成されてよい。ステップS331で選択された印刷内容に対応するイメージデータがステップS281で生成されてプレイデータDpに記録されてもよい。 The print reservation information generated in step S281 is generated in an appropriate format as long as it is information necessary for printing the memorial card Cm including the print contents selected in step S331 on the printer 44 of the card vendor 4. May be done. For example, the print reservation information may be generated so that the print content selected in step S331 is included as the content in the print reservation information shown in FIG. The image data corresponding to the print content selected in step S331 may be generated in step S281 and recorded in the play data Dp.

図27は、カードベンダ4にてメモリアルプリントの開始が指示された場合に、サーバ2のプリント管理部21が、図15のステップS109の処理として、メモリアルプリント処理部26を主体として実行するメモリアルプリント処理の手順の一例を示している。メモリアルプリントが指示された場合、メモリアルプリント処理部26は、まず、カードベンダ4を操作するユーザのユーザID(図15のステップS101にて取得されたユーザIDである。)と、カードベンダ4が置かれた店舗6の店舗IDに対応するプレイデータDpからメモリアルカードCmに関する印刷予約の情報を取得する(ステップS291)。 In FIG. 27, when the card vendor 4 instructs the start of the memorial print, the print management unit 21 of the server 2 executes the memorial print mainly by the memorial print processing unit 26 as the process of step S109 of FIG. An example of the processing procedure is shown. When the memorial print is instructed, the memorial print processing unit 26 first sets the user ID of the user who operates the card vendor 4 (the user ID acquired in step S101 of FIG. 15) and the card vendor 4. The print reservation information regarding the memorial card Cm is acquired from the play data Dp corresponding to the store ID of the placed store 6 (step S291).

次に、メモリアルプリント処理部26は、取得された印刷予約の情報に基づいて、メモリアルカードCmの印刷候補を表示装置43に表示させ、ユーザに、印刷対象のカードを選択させる(ステップS292)。この場合の画面も、例えば図21あるいは図22に例示した画面230、240と同様でよい。 Next, the memorial print processing unit 26 displays the print candidates of the memorial card Cm on the display device 43 based on the acquired print reservation information, and causes the user to select the card to be printed (step S292). The screen in this case may be the same as the screens 230 and 240 illustrated in FIG. 21 or FIG. 22, for example.

ユーザが印刷対象のカードを選択すると、メモリアルプリント処理部26は印刷枚数をユーザに指定させ(ステップS293)、その後、印刷枚数に応じた料金を決済する(ステップS294)。この場合は、1枚当たりの印刷単価に印刷枚数を乗算して料金を決定し、その料金を決済処理部28による決済、又はカードベンダ4における現金決済によって処理すればよい。なお、メモリアルカードCmの印刷単価は、抽選プリントにおける基本料の印刷単価、あるいは印刷加算料における追加単価と同一に設定されてもよいし、異なっていてもよい。メモリアルカードCmの印刷単価は、プロフィールカードCpの印刷単価と同一でもよいし、異なってもよい。特別な加工処理がユーザによって指定された場合に付加料が加算されてもよい。ステップS293で印刷枚数に上限が設定されてもよい。 When the user selects a card to be printed, the memorial print processing unit 26 causes the user to specify the number of prints (step S293), and then settles the charge according to the number of prints (step S294). In this case, the printing unit price per sheet is multiplied by the number of printed sheets to determine the charge, and the charge may be processed by the settlement processing unit 28 or the cash settlement by the card vendor 4. The printing unit price of the memorial card Cm may be set to be the same as or different from the printing unit price of the basic charge in the lottery print or the additional unit price in the print addition charge. The printing unit price of the memorial card Cm may be the same as or different from the printing unit price of the profile card Cp. Additional charges may be added if special processing is specified by the user. An upper limit may be set for the number of prints in step S293.

決済処理が完了すると、メモリアルプリント処理部26は、ステップS292で選択された印刷対象のカードに対応する印刷予約の情報をカードベンダ4に提供して印刷開始を指示する(ステップS295)。これを受けて、カードベンダ4では、プリント管理部45からプリンタ制御部46に印刷予約の情報が渡され、選択されたメモリアルカードCmの印刷が開始される。サーバ2のメモリアルプリント処理部26は、カードベンダ4における印刷完了まで待機し、印刷が完了すると、印刷対象として選択されたカードに関する印刷予約の情報を削除する(ステップS296)。その後、メモリアルプリント処理部26は図27の処理を終え、それによりサーバ2のプリント管理部21は図15のステップS107の処理へと戻る。 When the payment process is completed, the memorial print processing unit 26 provides the card vendor 4 with print reservation information corresponding to the card to be printed selected in step S292, and instructs the card vendor 4 to start printing (step S295). In response to this, in the card vendor 4, print reservation information is passed from the print management unit 45 to the printer control unit 46, and printing of the selected memorial card Cm is started. The memorial print processing unit 26 of the server 2 waits until the printing is completed by the card vendor 4, and when the printing is completed, the print reservation information regarding the card selected as the printing target is deleted (step S296). After that, the memorial print processing unit 26 finishes the processing of FIG. 27, whereby the print management unit 21 of the server 2 returns to the processing of step S107 of FIG.

以上の説明から明らかなように、プロフィールカードCpの予約及び印刷に関する処理と、メモリアルカードCmの予約及び印刷に関する処理とは、カード上に記録される情報が象徴情報101であるか、記念情報110であるかで相違し、かつ二次元コード100が印刷されるか否かで相違するものである。象徴情報101と記念情報110とは排他的ではないため、例えば、プロフィールプリント処理部25とメモリアルプリント処理部26とを統合し、プロフィールカードCpの印刷が指定された場合に限り、印刷内容に二次元コード100が含まれるように印刷処理の手順を区別してもよい。 As is clear from the above explanation, the processing related to the reservation and printing of the profile card Cp and the processing related to the reservation and printing of the memorial card Cm are whether the information recorded on the card is the symbolic information 101 or the commemorative information 110. It differs depending on whether or not the two-dimensional code 100 is printed. Since the symbol information 101 and the commemorative information 110 are not exclusive, for example, only when the profile print processing unit 25 and the memorial print processing unit 26 are integrated and printing of the profile card Cp is specified, the print content is two. The procedure of the printing process may be distinguished so that the dimension code 100 is included.

図5及び図7に示したように、サーバ2に印刷予約されたカードはユーザ端末5にて閲覧、あるいは加工等の調整が可能とされてもよい。そのような調整を実現する処理の一例を図28に示す。図28は、例えばサーバ2がユーザ端末5のサービス管理部55をユーザインターフェースの制御に利用しつつ実行する処理である。例えば、ユーザ端末5にてユーザがサーバ2にアクセスを要求すると、サーバ2のプリント管理部21はユーザ端末5からユーザ認証に必要な情報を取得し、これをユーザ認証部27に提供してユーザを認証する(ステップS501)。次に、プリント管理部21は、ユーザのユーザIDと対応付けてプレイデータDpに保存されている印刷予約の情報に基づいて、ユーザが印刷予約したカードを判別し、そのカードをユーザ端末5の表示装置53に表示させて調整対象のカードを選択させる(ステップS502)。この場合、特定のゲームタイトル又は特定の店舗6に対応する印刷予約の情報をユーザの指示に従って絞り込み、得られたカードのみをユーザに提示してもよい。 As shown in FIGS. 5 and 7, the card reserved for printing on the server 2 may be viewed on the user terminal 5 or adjusted for processing or the like. FIG. 28 shows an example of processing for realizing such adjustment. FIG. 28 shows, for example, a process in which the server 2 executes the service management unit 55 of the user terminal 5 while using it for controlling the user interface. For example, when a user requests access to the server 2 on the user terminal 5, the print management unit 21 of the server 2 acquires information necessary for user authentication from the user terminal 5 and provides this to the user authentication unit 27 to provide the user. Is authenticated (step S501). Next, the print management unit 21 determines the card reserved for printing by the user based on the print reservation information stored in the play data Dp in association with the user ID of the user, and uses that card for the user terminal 5. It is displayed on the display device 53 to select the card to be adjusted (step S502). In this case, the print reservation information corresponding to the specific game title or the specific store 6 may be narrowed down according to the user's instruction, and only the obtained card may be presented to the user.

ユーザがカードを選択すると、プリント管理部21はカードの印刷内容をユーザに調整させる(ステップS503)。例えば、ユーザ端末5の表示装置53上にカードの印刷内容を加工、修正等するためのツールを表示させ、そのツールを利用してカードの内容を調整できるようにしてもよい。調整内容としては、例えばフレームやスタンプの追加、テキストの追加、エフェクト加工等が可能とされてよい。ユーザによる印刷内容の調整が完了すると、プリント管理部21は調整後の印刷内容に従って印刷予約の情報を更新し(ステップS504)、その後に図28の処理を終える。 When the user selects a card, the print management unit 21 causes the user to adjust the print content of the card (step S503). For example, a tool for processing or modifying the printed content of the card may be displayed on the display device 53 of the user terminal 5, and the content of the card may be adjusted by using the tool. As the adjustment contents, for example, addition of frames and stamps, addition of text, effect processing, and the like may be possible. When the adjustment of the print content by the user is completed, the print management unit 21 updates the print reservation information according to the adjusted print content (step S504), and then ends the process of FIG. 28.

以上に説明したように、プロフィールプリント及びメモリアルプリントに関しては、カードCp、Cmに印刷されるべき象徴情報101又は記念情報110がゲーム機3側で取得され、その情報101、110を印刷内容に含むようにしてサーバ2に印刷予約の情報が保存される。そして、カードベンダ4側では、保存された印刷予約の情報に従ってカードCp、Cmが印刷される。したがって、ゲーム機3側でカードCp、Cmを印刷する場合に要する設備的負担、あるいは時間的負担といった各種の負担からゲーム機3を開放することができる。カードCp、Cmの内容を各ユーザのゲームのプレイに応じて動的に変化させることができ、しかもカードベンダ4は複数種類のゲームに対応しているため、多種多様なカードを出力可能とし、それによりカード印刷に関する興趣を高めることができる。 As described above, regarding the profile print and the memorial print, the symbol information 101 or the commemorative information 110 to be printed on the cards Cp and Cm is acquired on the game machine 3 side, and the information 101 and 110 are included in the print contents. The print reservation information is stored in the server 2 in this way. Then, on the card vendor 4 side, the cards Cp and Cm are printed according to the stored print reservation information. Therefore, the game machine 3 can be released from various burdens such as the equipment burden and the time burden required when printing the cards Cp and Cm on the game machine 3 side. The contents of the cards Cp and Cm can be dynamically changed according to each user's game play, and since the card vendor 4 supports multiple types of games, it is possible to output a wide variety of cards. As a result, the interest in card printing can be enhanced.

次に、上述したゲームシステム1の変形例について説明する。 Next, a modified example of the game system 1 described above will be described.

ゲームシステム1は、サーバ2、ゲーム機3、カードベンダ4及びユーザ端末5を含んだ例に限定されず、その全体構成はゲームシステム1にて実現すべき機能に応じて適宜に変更されてよい。例えば、抽選プリントに関して、複数種類のゲームに関してカードベンダを共用する必要がなければ、カードベンダを省略してプリンタをゲーム機3に実装し、サーバ2とゲーム機3との間で抽選プリントに関する処理を適宜に実行してもよい。さらに、ネットワークに接続されないいわゆるスタンドアローンのゲーム機に抽選プリントに関する各種の処理を実行する機能を実装し、仮想カードCvの抽選、印刷保留の設定、保留を解除しての印刷出力といった処理をゲーム機3内で完結させてもよい。その場合、ゲーム機3が複数のユーザのプレイデータを保持可能であれば、単独のゲーム機3に仮想ボードVBの機能を実装して、そのゲーム機3内にて仮想カードCvの譲渡、交換を実現することも可能である。 The game system 1 is not limited to an example including the server 2, the game machine 3, the card vendor 4, and the user terminal 5, and the overall configuration thereof may be appropriately changed according to the functions to be realized by the game system 1. .. For example, regarding lottery printing, if it is not necessary to share a card vendor for a plurality of types of games, the card vendor is omitted, a printer is mounted on the game machine 3, and processing related to lottery printing is performed between the server 2 and the game machine 3. May be executed as appropriate. Furthermore, a function to execute various processes related to lottery printing is implemented in a so-called stand-alone game machine that is not connected to the network, and processing such as lottery of virtual card Cv, setting of print hold, and print output after canceling hold is performed. It may be completed in the machine 3. In that case, if the game machine 3 can hold the play data of a plurality of users, the function of the virtual board VB is implemented in the single game machine 3, and the virtual card Cv is transferred or exchanged in the game machine 3. It is also possible to realize.

プロフィールプリント及びメモリアルプリントに関しても、複数種類のゲームに対応する必要がなければ、上記と同様にカードベンダを省略してプリンタをゲーム機3に実装し、サーバ2とゲーム機3との間でプロフィールプリント又はメモリアルプリントに関する処理を適宜に実行してもよいし、あるいはゲーム機3内でプロフィールプリント又はメモリアルプリントの処理を完結させてもよい。 Regarding profile print and memorial print, if it is not necessary to support multiple types of games, the card vendor is omitted and the printer is mounted on the game machine 3 as described above, and the profile is displayed between the server 2 and the game machine 3. The process related to the print or the memorial print may be appropriately executed, or the process of the profile print or the memorial print may be completed in the game machine 3.

さらに、サーバ2に代えて、又は加えて店舗6内にサーバを設置し、上述した処理の少なくとも一部を店舗内のサーバに実行させてもよい。店舗内サーバにて各種の処理を実行する場合には、店舗IDに基づく管理が省略されてもよい。ゲーム機は単一種類のゲームをプレイさせる例に限らず、一台のゲーム機で複数種類のゲームを選択的にプレイできるようにしてもよい。ゲーム機3のゲーム制御部35に代えて、又は加えてサーバ2にゲーム制御部を実装し、ゲームに関連した各種の処理の少なくとも一部をサーバ2に実行させてもよい。ユーザ端末5は必須ではなく、これを用いない態様でゲームシステムが構成されてもよい。 Further, a server may be installed in the store 6 instead of or in addition to the server 2, and at least a part of the above-described processing may be executed by the server in the store. When executing various processes on the in-store server, management based on the store ID may be omitted. The game machine is not limited to an example in which a single type of game is played, and a single game machine may be capable of selectively playing a plurality of types of games. Instead of or in addition to the game control unit 35 of the game machine 3, the game control unit may be mounted on the server 2 to cause the server 2 to execute at least a part of various processes related to the game. The user terminal 5 is not indispensable, and the game system may be configured without using it.

上述した形態では、図15のプリント管理処理、図18の抽選プリント処理、図20の印刷カード選択処理を、サーバ2のプリント管理部21が主体となって実行し、カードベンダ4のプリント管理部45はユーザインターフェースを担当するものとしたが、それらの処理の少なくとも一部をカードベンダ4側で実行するものとしてもよい。 In the above-described embodiment, the print management process of FIG. 15, the lottery print process of FIG. 18, and the print card selection process of FIG. 20 are mainly executed by the print management unit 21 of the server 2, and the print management unit of the card vendor 4 Although 45 is in charge of the user interface, at least a part of those processes may be executed on the card vendor 4 side.

上述した抽選プリントにおける料金設定は一例であって、ユーザへの課金は適宜に変更されてよい。例えば、初回の抽選時に印刷単価を求めないように料金を設定し、印刷時に印刷枚数に応じた料金を徴収するようにしてもよい。この場合には、初回の抽選時に印刷の対価が課金されていないので、少なくとも1枚の実カードを印刷する権利をユーザに設定させる必要がない。したがって、仮想ボードVBの利用に関しても、全ての保留カードを仮想ボードVBに移動させた状態で抽選プリントを終了させる、といった変形が可能である。抽選の繰り返しに伴う確率の変化は必須ではなく、一定の確率で抽選が繰り返されるようにしてもよい。確率を変化させない場合、例えば追加抽選料を適切に設定して再抽選を選択するモチベーションをユーザに与えるようにしてもよい。 The charge setting in the lottery print described above is an example, and the charge to the user may be changed as appropriate. For example, a charge may be set so that the printing unit price is not required at the time of the first lottery, and a charge according to the number of printed sheets may be collected at the time of printing. In this case, since the printing consideration is not charged at the time of the first lottery, it is not necessary to have the user set the right to print at least one actual card. Therefore, with respect to the use of the virtual board VB, it is possible to end the lottery print with all the reserved cards moved to the virtual board VB. The change in probability with the repetition of the lottery is not essential, and the lottery may be repeated with a certain probability. If the probability is not changed, for example, an additional lottery fee may be set appropriately to motivate the user to select the re-lottery.

上記の形態では店舗6ごとに共通の仮想ボードVBを用いるようにしたが、例えばユーザごとに区別して仮想ボードVBが設定されてもよい。その場合、例えば保留カードの情報をユーザごとの仮想ボードVBとして利用し、各ユーザが保留設定している仮想カードCvを他のユーザが交換先カードとして選択可能としてもよい。この場合には交換条件を適宜に設定すれば、ユーザが知らない間に保留カードが交換されるといった不都合を排除することができる。交換を希望しない仮想カードCvに対して交換不可の条件を設定してもよい。ユーザごとに仮想ボードVBを設定する場合には、仮想ボードVBの全体をユーザIDと関連付けることにより、仮想ボードVBそれ自体に所有権を設定することができる。その場合、仮想カードCvごとに所有者の情報を関連付けなくとも、仮想ボードVB内の仮想カードCvがいずれのユーザの所有かを明らかにすることが可能である。仮想ボードVBをユーザごとに設定すれば、その仮想ボードVB内で仮想カードCvの保留、保留の解除、あるいは交換元カードとしての指定を一括して管理できる利点がある。 In the above embodiment, the virtual board VB common to each store 6 is used, but for example, the virtual board VB may be set separately for each user. In that case, for example, the information of the hold card may be used as the virtual board VB for each user, and the virtual card Cv set to be held by each user may be selected by another user as the exchange destination card. In this case, if the exchange conditions are set appropriately, it is possible to eliminate the inconvenience that the reserved card is exchanged without the user's knowledge. You may set a non-exchangeable condition for a virtual card Cv that you do not want to exchange. When the virtual board VB is set for each user, the ownership can be set for the virtual board VB itself by associating the entire virtual board VB with the user ID. In that case, it is possible to clarify which user owns the virtual card Cv in the virtual board VB without associating the owner information for each virtual card Cv. If the virtual board VB is set for each user, there is an advantage that the virtual card Cv can be held, the hold released, or the designation as the exchange source card can be collectively managed in the virtual board VB.

仮想ボードVBを利用した仮想カードCvの交換は、必ずしも同一種類のゲームに関する仮想カードCv間に限定されなくともよい。異なる種類のゲーム間でも仮想カードCvを交換可能としてもよい。さらに、ユーザが仮想ボードVBに仮想カードCvを移動させ、これに代わる仮想カードCvを仮想ボードVBから取得しない場合には、何らかの報酬、例えばゲームにて利用可能なポイント等をユーザに付与してもよい。 The exchange of virtual card Cv using the virtual board VB does not necessarily have to be limited to between virtual card Cv related to the same type of game. The virtual card Cv may be exchangeable between different types of games. Further, when the user moves the virtual card Cv to the virtual board VB and does not acquire the virtual card Cv in place of the virtual card Cv from the virtual board VB, some reward, for example, points that can be used in the game, is given to the user. May be good.

上述した抽選プリントにおいて、仮想カードCvはユーザに付与されるべきアイテムの一例であって、そのアイテムを、視覚により把握可能な態様で表現した仮想的あるいは観念的な存在である。したがって、アイテムは必ずしも仮想カードCvの態様で表現されることを要しない。画面にて一定の形態で表現されるキャラクタ、オブジェクトといった要素が、ユーザに付与されるべきアイテムとして用いられてよい。 In the lottery print described above, the virtual card Cv is an example of an item to be given to the user, and is a virtual or ideological existence that expresses the item in a visually recognizable manner. Therefore, the item does not necessarily have to be represented in the form of a virtual card Cv. Elements such as characters and objects expressed in a certain form on the screen may be used as items to be given to the user.

一方、実カードCrはアイテムに対応して出力される物理的媒体の一例に相当する。実カードは、対応する仮想カードの外観、能力値等のパラメータといった属性を印刷台紙等の物理的な物品上で具現化したものである。ただし、実カードの外観は、アイテムと同一であることを必ずしも要しない。仮想カード等の属性が印刷台紙等の物品に記録されたものと看者が認識できる程度にアイテムと物理的媒体とが関連付けられていればよい。物理的媒体は二次元的な印刷物に限らず、例えば三次元的な物品にアイテムの特徴が固定されたものであってもよい。 On the other hand, the actual card Cr corresponds to an example of a physical medium output corresponding to an item. A real card embodies attributes such as the appearance of the corresponding virtual card and parameters such as ability values on a physical article such as a printing mount. However, the appearance of the actual card does not necessarily have to be the same as the item. It suffices that the item and the physical medium are associated with each other so that the viewer can recognize that the attribute of the virtual card or the like is recorded on the article such as the printing mount. The physical medium is not limited to a two-dimensional printed matter, and may be, for example, a three-dimensional article in which the characteristics of the item are fixed.

これに対して、プロフィールプリント又はメモリアルプリントでは、実カードとしてのプロフィールカードCp又はメモリアルカードCmを印刷出力することを目的としているため、仮想カードCvはそれらのカードCp、Cmを仮想的に表現したオブジェクトとして画面上に表現されるものであってよい。 On the other hand, in profile print or memorial print, since the purpose is to print out the profile card Cp or the memorial card Cm as a real card, the virtual card Cv virtually represents those cards Cp and Cm. It may be represented on the screen as an object.

上記の形態では、カードベンダ4により抽選プリント、プロフィールプリント又はメモリアルプリントを選択可能とし、選択されたタイプに応じた実カードを印刷出力可能としたが、それらのタイプは単独で又は適宜に組み合わせてゲームシステムに実装されてもよい。抽選プリントに関しては、ゲームシステムの機能の一部として設けられることを必ずしも要しない。物理的媒体をユーザに出力するための各種の用途に適用可能な媒体提供システムを対象として抽選プリントの機能が実装されてよい。さらに、抽選プリントでは、抽選を利用してアイテムを選択する例に限らず、条件に応じてアイテムを選択するといった抽選以外の手法により選択されてもよい。 In the above form, the card vendor 4 can select lottery print, profile print, or memorial print, and print out the actual card according to the selected type. However, these types can be printed alone or in combination as appropriate. It may be implemented in the game system. The lottery print does not necessarily have to be provided as part of the function of the game system. The lottery print function may be implemented for a medium providing system applicable to various uses for outputting a physical medium to a user. Further, the lottery print is not limited to the example of selecting an item by using a lottery, and may be selected by a method other than the lottery such as selecting an item according to a condition.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される発明の各種の態様を以下に記載する。 Various aspects of the invention derived from each of the above-described embodiments and modifications are described below.

本発明の一態様に係るゲームシステムは、ユーザにゲームをプレイさせるゲーム装置と、物理的媒体を生成し、出力する媒体出力装置とが所定のネットワークに接続されたゲームシステムであって、前記ゲーム装置に対する前記ユーザの予約操作に基づいて、当該ユーザによる前記ゲームのプレイと関連付けられた前記物理的媒体を生成するための媒体情報を生成し、得られた媒体情報を前記ユーザに対応する予約情報として保存する予約手段と、
前記媒体出力装置に対する前記ユーザの操作に基づいて、当該ユーザに対応する前記予約情報を取得し、得られた予約情報に基づく物理的媒体を前記媒体出力装置に生成させる出力処理手段と、を備えたものである。
The game system according to one aspect of the present invention is a game system in which a game device that allows a user to play a game and a medium output device that generates and outputs a physical medium are connected to a predetermined network. Based on the user's reservation operation for the device, medium information for generating the physical medium associated with the play of the game by the user is generated, and the obtained medium information is reserved information corresponding to the user. Reservation means to save as and
An output processing means for acquiring the reservation information corresponding to the user based on the operation of the user with respect to the medium output device and causing the medium output device to generate a physical medium based on the obtained reservation information. It is a thing.

本発明の一態様に係るゲームシステムの制御方法は、ユーザにゲームをプレイさせるゲーム装置と、物理的媒体を生成し、出力する媒体出力装置とが所定のネットワークに接続されたゲームシステムの制御方法であって、前記ゲーム装置に対する前記ユーザの予約操作に基づいて、当該ユーザによる前記ゲームのプレイと関連付けられた前記物理的媒体を生成するための媒体情報を生成し、得られた媒体情報を前記ユーザに対応する予約情報として保存する予約手順と、前記媒体出力装置に対する前記ユーザの操作に基づいて、当該ユーザに対応する前記予約情報を取得し、得られた予約情報に基づく物理的媒体を前記媒体出力装置に生成させる出力処理手順と、を前記ゲームシステムのコンピュータに実行させるものである。 The method for controlling a game system according to one aspect of the present invention is a method for controlling a game system in which a game device for causing a user to play a game and a medium output device for generating and outputting a physical medium are connected to a predetermined network. The medium information for generating the physical medium associated with the play of the game by the user is generated based on the reservation operation of the user with respect to the game device, and the obtained medium information is used as described above. Based on the reservation procedure for saving as the reservation information corresponding to the user and the operation of the user with respect to the medium output device, the reservation information corresponding to the user is acquired, and the physical medium based on the obtained reservation information is used. The output processing procedure generated by the medium output device is executed by the computer of the game system.

本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、ユーザにゲームをプレイさせるゲーム装置と、物理的媒体を生成し、出力する媒体出力装置とが所定のネットワークに接続されたゲームシステムのコンピュータを、前記ゲーム装置に対する前記ユーザの予約操作に基づいて、当該ユーザによる前記ゲームのプレイと関連付けられた前記物理的媒体を生成するための媒体情報を生成し、得られた媒体情報を前記ユーザに対応する予約情報として保存する予約手段、及び前記媒体出力装置に対する前記ユーザの操作に基づいて、当該ユーザに対応する前記予約情報を取得し、得られた予約情報に基づく物理的媒体を前記媒体出力装置に生成させる出力処理手段、として機能させるように構成されたものである。 The computer program according to one aspect of the present invention is a computer of a game system in which a game device for causing a user to play a game and a medium output device for generating and outputting a physical medium are connected to a predetermined network. Based on the user's reservation operation for the device, medium information for generating the physical medium associated with the game play by the user is generated, and the obtained medium information is used as the reservation information corresponding to the user. The reservation information corresponding to the user is acquired based on the reservation means stored as, and the user's operation on the medium output device, and the medium output device is made to generate a physical medium based on the obtained reservation information. It is configured to function as an output processing means.

以上の態様によれば、ユーザがゲーム装置にて予約操作を行うと、当該ユーザのゲームのプレイに関連付けられた物理的媒体を生成するための媒体情報が生成され、その媒体情報がユーザに対応する予約情報として保存される。ユーザが媒体出力装置を操作した場合には、その操作に基づいてユーザの予約情報が取得され、得られた予約情報に応じた物理的媒体が媒体出力装置で生成されて出力される。ゲーム装置における予約操作と媒体出力装置における操作との間に、予約情報の保存を介在させることによって区別しているので、ユーザは例えばゲームをプレイした際に予約操作を行って物理的媒体の出力を予約し、その後、適宜の時期に媒体出力装置を操作して自己が予約した物理的媒体を取得することができる。 According to the above aspect, when the user performs a reservation operation on the game device, medium information for generating a physical medium associated with the play of the user's game is generated, and the medium information corresponds to the user. It is saved as reservation information. When the user operates the medium output device, the user's reservation information is acquired based on the operation, and the physical medium corresponding to the obtained reservation information is generated and output by the medium output device. Since the reservation operation in the game device and the operation in the medium output device are distinguished by interposing the storage of the reservation information, the user performs the reservation operation, for example, when playing the game to output the physical medium. After making a reservation, the medium output device can be operated at an appropriate time to acquire the physical medium reserved by the user.

なお、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一過性の記憶媒体であってもよい。 The computer program according to one aspect of the present invention may be provided in a state of being stored in a storage medium. By using this storage medium, for example, by installing and executing the computer program according to the present invention on a computer, the system of the present invention can be realized by using the computer. The storage medium for storing the computer program may be a non-transient storage medium such as a CDROM.

上記態様において、前記予約手段は、前記ユーザによる前記ゲームのプレイと関連付けて得られるプレイ関連情報に基づいて前記媒体情報を生成してもよい。これにより、ユーザのプレイを物理的媒体に適宜に反映させることが可能である。しかも、予約情報が一旦保存され、物理的媒体の生成時にこれが取得されるので、ユーザは自己のプレイと関連付けられた物理的媒体をそのプレイ時に限られることなく、適宜の時期に取得することができる。 In the above aspect, the reservation means may generate the medium information based on the play-related information obtained in association with the play of the game by the user. This makes it possible to appropriately reflect the user's play on the physical medium. Moreover, since the reservation information is temporarily stored and acquired when the physical medium is generated, the user can acquire the physical medium associated with his / her play at an appropriate time without being limited to the play. it can.

前記予約手段は、前記ユーザによる前記ゲームのプレイの成績に関する情報を前記プレイ関連情報として取得し、前記成績に関する可視的な情報が前記物理的媒体に記録されるように前記媒体情報を生成してもよい。あるいは、前記予約手段は、前記ユーザによる前記ゲームのプレイ中の画像を前記プレイ関連情報として取得し、得られた画像が前記物理的媒体に記録されるように前記媒体情報を生成してもよい。また、前記予約手段は、前記ゲームをプレイするユーザの画像を前記プレイ関連情報として取得し、得られた画像が前記物理的媒体に記録されるように前記媒体情報を生成してもよい。これらの態様によれば、ユーザは自己の成績、プレイ中の画像、さらにはプレイ中の自身の画像が記録された物理的媒体を取得して、これを自己の記念として、あるいは他人にプレイ内容を披露する手段として利用することができる。 The reservation means acquires information on the performance of the game played by the user as the play-related information, and generates the medium information so that the visible information on the performance is recorded on the physical medium. May be good. Alternatively, the reservation means may acquire an image of the game being played by the user as the play-related information, and generate the medium information so that the obtained image is recorded on the physical medium. .. Further, the reservation means may acquire an image of a user who plays the game as the play-related information, and generate the medium information so that the obtained image is recorded on the physical medium. According to these aspects, the user acquires a physical medium in which his / her own performance, the image being played, and the image of himself / herself being played are recorded, and uses this as a memorial to himself / herself or to others. Can be used as a means of showing off.

さらに、前記予約手段は、前記ユーザが前記ゲームにて所定の条件を満たした場合に、当該条件を満たしたことを示す可視的な情報が前記物理的媒体に記録されるように前記媒体情報を生成してもよい。この場合、ユーザはゲームのプレイにて所定の条件を満たした記念として、あるいはその条件を満たしたことを他人に披露する手段として物理的媒体を利用することができる。 Further, the reservation means stores the medium information so that when the user satisfies a predetermined condition in the game, visible information indicating that the condition is satisfied is recorded on the physical medium. It may be generated. In this case, the user can use the physical medium as a memorial for satisfying a predetermined condition in playing the game or as a means for showing to another person that the condition is satisfied.

上記態様において、ゲームシステムは、サーバと、前記サーバに対するクライントとして機能する複数の端末装置とを含み、少なくとも一つの端末装置が前記ゲーム装置として、他の少なくとも一つの端末装置が前記媒体出力装置として設けられ、前記予約情報は前記サーバ上に保存されてよい。これによれば、サーバを介してゲーム機から媒体出力装置へと物理的媒体の生成に必要な媒体情報を提供することができる。 In the above aspect, the game system includes a server and a plurality of terminal devices that function as clients with respect to the server, with at least one terminal device as the game device and at least one other terminal device as the medium output device. The reservation information may be provided and stored on the server. According to this, it is possible to provide the medium information necessary for generating the physical medium from the game machine to the medium output device via the server.

さらに、少なくとも二つの端末装置が、互いに異なる種類のゲームをユーザに提供するゲーム装置として設けられ、前記予約手段は、前記予約操作が行われたゲーム装置におけるゲームの種類と対応付けて前記予約情報を生成し、前記出力処理手段は、前記媒体出力装置を介して前記ユーザに前記ゲームの種類を選択させ、選ばれた種類のゲームに対応する前記予約情報を取得してもよい。これによれば、媒体出力装置を複数種類のゲームに対応させ、それにより、ゲームの種類と、ユーザのプレイとに対応した多種多様な物理的媒体を媒体出力装置にて生成し、ユーザに出力することができる。したがって、ネットワーク型の利点を活かして媒体出力装置の価値を高めることが可能である。 Further, at least two terminal devices are provided as game devices that provide users with different types of games, and the reservation means is associated with the type of game in the game device on which the reservation operation is performed. The output processing means may allow the user to select the type of the game via the medium output device and acquire the reservation information corresponding to the selected type of game. According to this, the medium output device is made compatible with a plurality of types of games, whereby a wide variety of physical media corresponding to the type of game and the user's play are generated by the medium output device and output to the user. can do. Therefore, it is possible to increase the value of the medium output device by taking advantage of the network type.

さらに、前記出力処理手段は、前記媒体出力装置を操作するユーザに対応する前記予約情報の有無を前記ゲームの種類ごとに確認し、前記予約情報が存在しているゲームの種類を前記媒体出力装置を操作するユーザに対して提示してもよい。これによれば、ユーザはどの種類のゲームに関して予約情報が存在するかを把握することができる。したがって、媒体出力装置におけるゲームの種類の選択に関して有用な情報をユーザに提供することができる。 Further, the output processing means confirms the presence or absence of the reservation information corresponding to the user who operates the medium output device for each type of the game, and determines the type of game in which the reservation information exists in the medium output device. May be presented to the user who operates. According to this, the user can grasp which kind of game the reservation information exists for. Therefore, it is possible to provide the user with useful information regarding the selection of the game type in the medium output device.

なお、上述した発明の各態様の理解を容易にするために、各態様と実施形態との対応関係を以下に示す。ただし、本発明は図示の形態に限定されるものではない。 In order to facilitate understanding of each aspect of the invention described above, the correspondence between each aspect and the embodiment is shown below. However, the present invention is not limited to the illustrated form.

上記形態においては、ゲーム機3がゲーム装置の一例に相当し、カードベンダ4が媒体出力装置の一例に相当する。サーバ2においては、プロフィールプリント処理部25が図23のステップS253及びS254を実行することにより予約手段の一例として機能し、かつメモリアルプリント処理部26が図26のステップS281及びS282を実行することにより予約手段の一例として機能する。また、プロフィールプリント処理部25は図24のステップS261〜S266を実行することにより出力処理手段の一例として機能し、メモリアルプリント処理部26は図27のステップS291〜S296を実行することにより出力処理手段の一例として機能する。 In the above embodiment, the game machine 3 corresponds to an example of a game device, and the card vendor 4 corresponds to an example of a medium output device. In the server 2, the profile print processing unit 25 functions as an example of the reservation means by executing steps S253 and S254 in FIG. 23, and the memorial print processing unit 26 executes steps S281 and S282 in FIG. 26. It functions as an example of reservation means. Further, the profile print processing unit 25 functions as an example of the output processing means by executing steps S261 to S266 in FIG. 24, and the memorial print processing unit 26 executes the output processing means by executing steps S291 to S296 in FIG. 27. It serves as an example.

1 ゲームシステム
2 サーバ
3 ゲーム機
4 カードベンダ
5 ユーザ端末
6 店舗
10、30、40、50 制御ユニット
21 プリント管理部
22 関係管理部
23 抽選プリント処理部
24 仮想ボード管理部
25 プロフィールプリント処理部
26 メモリアルプリント処理部
35 ゲーム制御部
36 プリント管理部
44 プリンタ
45 プリント管理部
46 プリンタ制御部
55 サービス管理部
100 二次元コード
101 象徴情報
110 記念情報
200 コンテンツセレクト画面
210 コンテンツホーム画面
220 抽選結果画面
230 印刷カード選択画面
240 交換元カード選択画面
Cm メモリアルカード
Cp プロフィールカード
Cr 実カード
Cv 仮想カード
VB 仮想ボード
1 Game system 2 Server 3 Game machine 4 Card vendor 5 User terminal 6 Store 10, 30, 40, 50 Control unit 21 Print management department 22 Relationship management department 23 Lottery print processing department 24 Virtual board management department 25 Profile print processing department 26 Memorial Print processing unit 35 Game control unit 36 Print management unit 44 Printer 45 Print management unit 46 Printer control unit 55 Service management unit 100 Two-dimensional code 101 Symbolic information 110 Commemorative information 200 Content select screen 210 Content home screen 220 Lottery result screen 230 Print card Selection screen 240 Exchange source card selection screen Cm Memorial card Cp Profile card Cr Real card Cv Virtual card VB Virtual board

Claims (11)

ユーザにゲームをプレイさせるゲーム装置と、物理的媒体を生成し、出力する媒体出力装置とが所定のネットワークに接続されたゲームシステムであって、
前記ゲーム装置に対する前記ユーザの予約操作に基づいて、当該ユーザによる前記ゲームのプレイと関連付けられた前記物理的媒体を生成するための媒体情報を生成し、得られた媒体情報を前記ユーザに対応する予約情報として保存する予約手段と、
前記媒体出力装置に対する前記ユーザの操作に基づいて、当該ユーザに対応する前記予約情報を取得し、得られた予約情報に基づく物理的媒体を前記媒体出力装置に生成させる出力処理手段と、
を備えたゲームシステム。
A game system in which a game device that allows a user to play a game and a medium output device that generates and outputs a physical medium are connected to a predetermined network.
Based on the user's reservation operation for the game device, medium information for generating the physical medium associated with the play of the game by the user is generated, and the obtained medium information corresponds to the user. Reservation means to save as reservation information and
An output processing means for acquiring the reservation information corresponding to the user based on the operation of the user with respect to the medium output device and causing the medium output device to generate a physical medium based on the obtained reservation information.
Game system with.
前記予約手段は、前記ユーザによる前記ゲームのプレイと関連付けて得られるプレイ関連情報に基づいて前記媒体情報を生成する請求項1に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1, wherein the reservation means generates the medium information based on the play-related information obtained in association with the play of the game by the user. 前記予約手段は、前記ユーザによる前記ゲームのプレイの成績に関する情報を前記プレイ関連情報として取得し、前記成績に関する可視的な情報が前記物理的媒体に記録されるように前記媒体情報を生成する請求項2に記載のゲームシステム。 The reservation means obtains information on the performance of the game played by the user as the play-related information, and generates the media information so that the visible information on the performance is recorded on the physical medium. Item 2. The game system according to item 2. 前記予約手段は、前記ユーザによる前記ゲームのプレイ中の画像を前記プレイ関連情報として取得し、得られた画像が前記物理的媒体に記録されるように前記媒体情報を生成する請求項2又は3に記載のゲームシステム。 The reservation means acquires the image of the game being played by the user as the play-related information, and generates the medium information so that the obtained image is recorded on the physical medium. The game system described in. 前記予約手段は、前記ゲームをプレイするユーザの画像を前記プレイ関連情報として取得し、得られた画像が前記物理的媒体に記録されるように前記媒体情報を生成する請求項2〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 Any of claims 2 to 4, wherein the reservation means acquires an image of a user who plays the game as the play-related information, and generates the medium information so that the obtained image is recorded on the physical medium. The game system described in item 1. 前記予約手段は、前記ユーザが前記ゲームにて所定の条件を満たした場合に、当該条件を満たしたことを示す可視的な情報が前記物理的媒体に記録されるように前記媒体情報を生成する請求項2〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。 When the user satisfies a predetermined condition in the game, the reservation means generates the medium information so that visible information indicating that the condition is satisfied is recorded on the physical medium. The game system according to any one of claims 2 to 5. サーバと、前記サーバに対するクライントとして機能する複数の端末装置とを含み、
少なくとも一つの端末装置が前記ゲーム装置として、他の少なくとも一つの端末装置が前記媒体出力装置として設けられ、
前記予約情報は前記サーバ上に保存される請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。
Includes a server and a plurality of terminal devices that act as clients to the server.
At least one terminal device is provided as the game device, and at least one other terminal device is provided as the medium output device.
The game system according to any one of claims 1 to 6, wherein the reservation information is stored on the server.
少なくとも二つの端末装置が、互いに異なる種類のゲームをユーザに提供するゲーム装置として設けられ、
前記予約手段は、前記予約操作が行われたゲーム装置におけるゲームの種類と対応付けて前記予約情報を生成し、
前記出力処理手段は、前記媒体出力装置を介して前記ユーザに前記ゲームの種類を選択させ、選ばれた種類のゲームに対応する前記予約情報を取得する請求項7に記載のゲームシステム。
At least two terminal devices are provided as game devices that provide users with different types of games.
The reservation means generates the reservation information in association with the type of game in the game device on which the reservation operation is performed.
The game system according to claim 7, wherein the output processing means causes the user to select the type of the game via the medium output device, and acquires the reservation information corresponding to the selected type of game.
前記出力処理手段は、前記媒体出力装置を操作するユーザに対応する前記予約情報の有無を前記ゲームの種類ごとに確認し、前記予約情報が存在しているゲームの種類を前記媒体出力装置を操作するユーザに対して提示する請求項8に記載のゲームシステム。 The output processing means confirms the presence or absence of the reservation information corresponding to the user who operates the medium output device for each type of the game, and operates the medium output device for the type of game in which the reservation information exists. The game system according to claim 8, which is presented to the user. ユーザにゲームをプレイさせるゲーム装置と、物理的媒体を生成し、出力する媒体出力装置とが所定のネットワークに接続されたゲームシステムの制御方法であって、
前記ゲーム装置に対する前記ユーザの予約操作に基づいて、当該ユーザによる前記ゲームのプレイと関連付けられた前記物理的媒体を生成するための媒体情報を生成し、得られた媒体情報を前記ユーザに対応する予約情報として保存する予約手順と、
前記媒体出力装置に対する前記ユーザの操作に基づいて、当該ユーザに対応する前記予約情報を取得し、得られた予約情報に基づく物理的媒体を前記媒体出力装置に生成させる出力処理手順と、
を前記ゲームシステムのコンピュータに実行させるゲームシステムの制御方法。
A control method for a game system in which a game device that allows a user to play a game and a medium output device that generates and outputs a physical medium are connected to a predetermined network.
Based on the user's reservation operation for the game device, medium information for generating the physical medium associated with the play of the game by the user is generated, and the obtained medium information corresponds to the user. Reservation procedure to save as reservation information and
An output processing procedure for acquiring the reservation information corresponding to the user based on the operation of the user with respect to the medium output device and causing the medium output device to generate a physical medium based on the obtained reservation information.
A game system control method for causing the computer of the game system to execute.
ユーザにゲームをプレイさせるゲーム装置と、物理的媒体を生成し、出力する媒体出力装置とが所定のネットワークに接続されたゲームシステムのコンピュータを、
前記ゲーム装置に対する前記ユーザの予約操作に基づいて、当該ユーザによる前記ゲームのプレイと関連付けられた前記物理的媒体を生成するための媒体情報を生成し、得られた媒体情報を前記ユーザに対応する予約情報として保存する予約手段、及び
前記媒体出力装置に対する前記ユーザの操作に基づいて、当該ユーザに対応する前記予約情報を取得し、得られた予約情報に基づく物理的媒体を前記媒体出力装置に生成させる出力処理手段、
として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
A computer of a game system in which a game device that allows a user to play a game and a medium output device that generates and outputs a physical medium are connected to a predetermined network.
Based on the user's reservation operation with respect to the game device, medium information for generating the physical medium associated with the play of the game by the user is generated, and the obtained medium information corresponds to the user. Based on the reservation means stored as reservation information and the user's operation on the medium output device, the reservation information corresponding to the user is acquired, and the physical medium based on the obtained reservation information is used in the medium output device. Output processing means to generate,
A computer program configured to function as.
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