JP2008188137A - Game system allowing participation of spectator - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system allowing participation of spectators by reading game information from exclusive cards of the spectators so that the characters used by the spectators also participate in the game when the spectators having the exclusive cards for the same game are present around game machines to make character information of the spectators who have the cards but do not play the game updatable whether the spectators recognize it or not. <P>SOLUTION: If the spectators around the many game machines 1a-1d in a game hall have RFID cards for the same game, the cards are recognized so that the characters used by the spectators participate in the game. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームの専用カードを持っていればゲームで遊ばなくてもゲーム筐体の付近に居るだけでゲームに参加できるギャラリー参加ゲームシステムに関する。   The present invention relates to a gallery participation game system that allows a user to participate in a game simply by being in the vicinity of a game housing without having to play the game if he / she has a dedicated card for the game.

専用のカード情報を読み込み個人を認識し個人データを利用して遊ぶゲームが種々存在する。例えばゲーム盤面に並べたカードを部隊に見たてカードを動かすことにより戦場を駆けめぐる部隊をプレイヤが操る戦闘ゲーム(タッチパネルで武将を特定するカードを認識し、このカードの配置状態でゲームを進める)や、専用カードから記録されているプレイヤのレース履歴などのデータを用いてコンピュータの車などを相手にレースを行うレーシングゲームなどのゲーム機がゲームセンタなどに設置されている。
これらゲーム機は、専用カードを所定のゲーム機筐体のスロットに差し込んで認識させることにより個人を認識してプレイを開始することができるものである。
There are a variety of games in which dedicated card information is read to recognize an individual and play using the personal data. For example, a battle game in which a player manipulates a unit that runs around the battlefield by moving the card after seeing the cards arranged on the game board (recognizing a card identifying a warlord on the touch panel, and proceeding with the arrangement of this card In addition, a game machine such as a racing game that races against a computer car or the like using data such as a player's race history recorded from a dedicated card is installed in a game center or the like.
These game machines can start playing by recognizing an individual by inserting a dedicated card into a slot of a predetermined game machine housing for recognition.

ところで、このように所定のスロットにカードを挿入して個人を識別してプレイをする場合の他、ゲーム機によってプレイをしていないギャラリーがゲーム専用カードを所持している場合に、ギャラリーもプレイに参加できるようにしたいという要請がある。
かかる場合、ギャラリーの専用カードに対し、ゲーム機が通信を行ってその情報を読み出さなければならない。
By the way, in addition to the case where a card is inserted into a predetermined slot and the individual is identified and played, the gallery is also played when the gallery not playing with the game machine has a game-only card. There is a request to be able to participate in.
In such a case, the game machine must communicate with the dedicated card of the gallery to read out the information.

本件出願人はゲーム機筐体が無線通信可能なカードと通信を行ってプレイヤの情報を得るものとして1つのゲーム提供装置で複数のゲームを行うことができるシステムを提案している(特許文献1)が、この場合も通信手段は、ID識別のための発信機を内蔵したRFIDカードを用いているものの、ゲーム提供装置でゲームを行える者は、RFIDカードをゲーム機に認識させたプレイヤのみである。
特開2005−73711号公報
The applicant of the present application has proposed a system in which a plurality of games can be played by a single game providing device as a game machine housing that communicates with a wirelessly communicable card to obtain player information (Patent Document 1). However, in this case as well, although the communication means uses an RFID card with a built-in transmitter for ID identification, the player who can play the game with the game providing device is only the player who made the game machine recognize the RFID card. is there.
JP 2005-73711 A

本発明の目的は、ゲーム機に向かってゲームを行うプレイヤ以外にも、同じゲームの専用カードを持っているギャラリーがゲーム機周辺にいる場合には、このギャラリーの専用カードから特定キャラクタを示す情報を読み出し、ゲーム機のプレイヤのキャラクタに加えてギャラリーのキャラクタもゲームに登場させることにより、ゲームをプレイしない、同じゲームの専用カードを持つギャラリーのキャラクタの情報を、本人の認識如何にかかわらず更新することができるギャラリー参加が可能なゲームシステムを提供することにある。   An object of the present invention is to provide information indicating a specific character from a dedicated card of this gallery when a gallery having a dedicated card for the same game is located in the vicinity of the game machine other than a player who plays a game toward the game machine. , In addition to the player character of the game machine, the gallery character also appears in the game, so that the information of the gallery character that does not play the game and has a dedicated card for the same game is updated regardless of the person's recognition An object of the present invention is to provide a game system capable of participating in a gallery.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、ゲームカード所有者が使用する特定キャラクタを示す情報およびキャラクタに関する情報を含むゲーム情報を格納した複数のゲーム専用のゲームカードと、前記ゲームカードに対し読み書きできるゲームカードリードライト手段と、ゲーム起動した後に、前記ゲームカードリードライト手段によりゲームカードからゲーム情報を読み出す場合、最も受信電波強度が大きいゲームカードは、プレイヤキャラクタを格納するゲームカードと判定し、他の大きさの電波強度のゲームカードは、ギャラリーキャラクタを格納するゲームカードと判定する判定手段と、前記ゲーム情報を格納するメモリ部と、前記判定手段で判定したゲームカードのプレイヤキャラクタおよびギャラリーキャラクタのゲーム情報を前記メモリ部から読み出し、ゲームを実行する制御手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項2は請求項1記載の発明においてサーバ装置と複数のゲーム機とからなるゲームシステムであって、前記各ゲーム機は前記ゲームカードリードライト手段,判別手段および制御手段をそれぞれ備えるとともに前記サーバ装置は前記メモリ部を備え、前記複数のゲーム機間の対戦ゲームを可能にしたことを特徴とする。
本発明の請求項3はゲームカード所有者が使用する特定キャラクタを示す情報およびキャラクタに関する情報を含むゲーム情報を格納した複数のゲーム専用のゲームカードと、前記ゲームカードの装着部を有し、該装着部に前記ゲームカードの1つが装着された場合、該ゲームカード内のゲーム情報を読み書きするためのゲームカードリードライト手段と、ゲーム機筐体から離れた位置のゲームカード内のゲーム情報を読み込むためのゲームカードリード手段と、前記ゲームカードリードライト手段の装着部に装着されたゲームカードよりゲーム情報を読み出す場合、前記装着されたゲームカードはプレイヤキャラクタを格納したゲームカードとし、前記ゲームカードリード手段からゲーム情報を読み出す場合、該ゲームカードリード手段から読み出すゲームカードはギャラリーキャラクタを格納したゲームカードであると判定する判定手段と、前記ゲーム情報を格納するメモリ部と、
前記判定手段で判定したプレイヤキャラクタおよびギャラリーキャラクタのゲーム情報を前記メモリ部から読み出し、ゲームを実行する制御手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項4は請求項3記載の発明においてサーバ装置と複数のゲーム機とからなるゲームシステムであって、前記各ゲーム機は前記ゲームカードリードライト手段,ゲームカードリード手段,判別手段および制御手段をそれぞれ備えるとともに前記サーバ装置は前記メモリ部を備え、前記複数のゲーム機間の対戦ゲームを可能にしたことを特徴とする。
本発明の請求項5は請求項1,2,3または4記載の発明において前記ゲームカードはRFIDカードであり、前記ゲームカードリードライト手段は電波によってRFIDカード内のゲーム情報を送受信することを特徴とする。
In order to achieve the above object, claim 1 of the present invention provides a plurality of game cards dedicated to a game storing game information including information indicating a specific character used by a game card owner and information related to the character, and the game card. A game card read / write means capable of reading and writing, and when the game information is read from the game card by the game card read / write means after the game is started, the game card having the highest received radio wave intensity is a game card storing a player character The determination means for determining and determining that the game card having a radio wave intensity of another size is a game card storing a gallery character, a memory unit storing the game information, and a player character of the game card determined by the determination means And gallery character games Read information from the memory unit, characterized in that a control means for executing a game.
A second aspect of the present invention is a game system comprising the server device and a plurality of game machines according to the first aspect of the present invention, wherein each of the game machines includes the game card read / write means, determination means and control means. In addition, the server device includes the memory unit, and enables a battle game between the plurality of game machines.
Claim 3 of the present invention comprises a plurality of game cards dedicated to a game storing information indicating a specific character used by the game card owner and information relating to the character, and a mounting portion for the game card, When one of the game cards is attached to the attachment unit, the game card read / write means for reading and writing the game information in the game card and the game information in the game card at a position away from the game machine housing are read. When reading game information from a game card reading means for reading and a game card attached to an attachment portion of the game card read / write means, the attached game card is a game card storing a player character, and the game card lead When reading game information from the means, the game card reading means Game card determination means that the game card which stores gallery character reading, a memory unit for storing the game information,
The game information of the player character and the gallery character determined by the determination means is read from the memory unit, and control means for executing a game is provided.
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game system comprising a server device and a plurality of game machines according to the third aspect of the invention, wherein each game machine includes the game card read / write means, game card read means, discrimination means, and Each of the server devices includes a control unit and the memory unit, and enables a battle game between the plurality of game machines.
According to a fifth aspect of the present invention, in the first, second, third or fourth aspect, the game card is an RFID card, and the game card read / write means transmits and receives game information in the RFID card by radio waves. And

上記構成によれば、ゲーム筐体の周りに居る人(ギャラリー)のキャラクタ等もゲームに参加できるので、特にネットワークを用いた店舗間の対戦を行う場合などにプレイヤ同士の一体感が高まる。
ゲームセンタに行くだけで自らのキャラクタがゲームに参加できるので、該当ゲームのプレイヤが積極的にゲームセンタに行こうと思うようになり、集客効果が期待できる。
ゲームの専用筐体に限らず、映画やビルの壁にあるディスプレイ等にゲーム内容を表示するように構成すれば、ディスプレイの近くに居る人のキャラクタ,名前等を出すことができ、宣伝効果が上がると同時に、名前を出したいと思うユーザがゲームに参加するようになる。
According to the above configuration, since characters (gallery) around the game case can participate in the game, the sense of unity between the players is enhanced particularly when a battle between stores using a network is performed.
Since the player's own character can participate in the game simply by going to the game center, the player of the corresponding game comes to actively go to the game center, and the effect of attracting customers can be expected.
If the game content is displayed on a display on a wall of a movie or a building as well as a dedicated case for the game, characters, names, etc. of people near the display can be displayed, and the advertising effect is improved. At the same time, users who want to give a name will join the game.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1(a),(b)は、本発明によるギャラリー参加が可能なゲームシステムの概要を説明するための図である。
店舗内の多数のゲーム機1a〜1dと、これらゲーム機間との通信を行うLAN回線とから多人数対戦型のゲームシステムが形成されている。LAN回線はモデム2を介して公衆回線3にアクセス可能である。公衆回線3には他の店舗のモデムもアクセスできるため、他の店舗内のゲーム機の間でも対戦をすることができる。
公衆回線3にはゲームサーバ装置4が接続されており、各店舗内のゲーム機はゲームサーバ装置4内と通信を行うことにより、ゲームに必要なデータをゲームサーバ装置4との間でやり取りすることができる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1A and FIG. 1B are diagrams for explaining an outline of a game system capable of participating in a gallery according to the present invention.
A multiplayer game system is formed from a large number of game machines 1a to 1d in a store and a LAN line for communication between these game machines. The LAN line can access the public line 3 via the modem 2. Since the modems of other stores can also access the public line 3, it is possible to play a game between game machines in other stores.
A game server device 4 is connected to the public line 3, and game machines in each store communicate with the game server device 4 to exchange data necessary for the game with the game server device 4. be able to.

この例はゲーム機1a〜1dにプレイヤA〜Dが自らのこのゲームのRFIDカードをそれぞれのゲーム機1a〜1dのRFIDリードライト部に装着してプレイをしている状態を示している。
ゲーム機1aのRFIDリードライト部が通信できる範囲内にギャラリーEとFが存在しており、ギャラリーEとFはこのゲーム機のゲーム専用のRFIDカード19eおよび19fをそれぞれ持っている。同様に、ゲーム機1bのRFIDリードライト部が通信できる範囲内にギャラリーGが存在しており、ギャラリーGはこのゲーム機のゲーム専用のRFIDカード19gを持っている。さらにゲーム機1dのRFIDリードライト部が通信できる範囲内にギャラリーHとIとJが存在しており、ギャラリーHとIとJはこのゲーム機のゲーム専用のRFIDカード19h,19iおよび19jをそれぞれ持っている。
This example shows a state in which the players A to D play the game machines 1a to 1d by attaching their own RFID cards of the game to the RFID read / write portions of the game machines 1a to 1d.
Galleries E and F exist within a range in which the RFID read / write unit of the game machine 1a can communicate, and the galleries E and F have RFID cards 19e and 19f dedicated to the game of the game machine, respectively. Similarly, the gallery G exists within a range where the RFID read / write unit of the game machine 1b can communicate, and the gallery G has an RFID card 19g dedicated to the game of the game machine. Furthermore, the gallery H, I, and J exist within a range where the RFID read / write unit of the game machine 1d can communicate. have.

(b)にこの多人数対戦型ゲームに登場するキャラクタの一覧を示している。これらゲーム機1a〜1dのプレイヤの持つRFIDカード内のキャラクタ(アイテムでもよい)a〜dはそれぞれのプレイヤによって操作され、ゲームの中でそれぞれ中心となってゲームを進めるものである。また、ギャラリーのキャラクタe〜jはゲームの中で、アルゴリズムによってある場面で自動的に、またはゲーム機1a〜1dのプレイヤの操作により画面上に表示され一定の役割を果たすものである。ゲーム進行中にギャラリーのキャラクタe〜jは例えば戦果に応じて成長したり、アイテムなどを獲得できたりする。   (B) shows a list of characters appearing in the multiplayer game. Characters (which may be items) a to d in the RFID cards possessed by the players of the game machines 1 a to 1 d are operated by the respective players, and the game is played at the center in the game. The characters e to j of the gallery are displayed on the screen automatically in a certain scene by an algorithm in the game or by the operation of the players of the game machines 1a to 1d and play a certain role. While the game is in progress, the characters e to j in the gallery can grow, for example, according to the battle results, or acquire items.

図2は、本発明によるギャラリー参加が可能なゲームシステムの他の構成を説明するための図である。
このゲームシステムは1F〜3Fまである店舗内にあり、1Fにゲーム機6があって、このゲーム機6の付近の通信可能範囲にこのゲームのRFIDカードを持ったギャラリーが存在する場合には、そのRFIDカードのキャラクタを読み出してゲームに登場させることができる。2F,3Fにはゲーム機はなくRFIDカードリーダ7,8のみを設置し、LAN回線によってゲーム機6に接続されるものである。2F,3FのRFIDカードリーダの付近の通信可能範囲にこのゲームのRFIDカードを持ったギャラリーが存在する場合には、そのRFIDカードのキャラクタを読み出してゲームに登場させることができるようにしたゲームシステムである。2F,3Fに多人数対戦型ゲームを表示する大型表示画面を設置すれば、2F,3Fのギャラリーは意識する,しないにかかわらず自らのRFIDカード内のキャラクタが登場するゲームを観戦することができる。
FIG. 2 is a diagram for explaining another configuration of the game system capable of participating in the gallery according to the present invention.
If this game system is in a store from 1F to 3F, there is a game machine 6 on the first floor, and there is a gallery with an RFID card of this game in the communicable range near this game machine 6, The character of the RFID card can be read and made to appear in the game. There are no game machines on 2F and 3F, only RFID card readers 7 and 8 are installed, and connected to the game machine 6 via a LAN line. When there is a gallery having an RFID card of this game in the communicable range in the vicinity of the 2F and 3F RFID card readers, the game system can read the characters of the RFID card and make it appear in the game It is. If you install a large display screen that displays multiplayer games on 2F and 3F, you can watch games where characters in your RFID card appear regardless of whether or not you are aware of the 2F and 3F galleries. .

図3は、本発明によるゲームシステムを構成するゲーム機の外観図である。
ゲーム機は本体10の前面に画像表示部11を有し、その手前の操作パネル面にはジョイスティック13やボタンスイッチ15などの操作部が配置されている。操作パネル手前右にはRFIDカード挿入部14が設けられ、この部分にRFIDカードを挿入すると、カード内容がRFIDカードリードライト部で読み書きが可能である。操作パネルの前面右端にはコイン投入部12が配置されている。
FIG. 3 is an external view of a game machine constituting the game system according to the present invention.
The game machine has an image display unit 11 on the front surface of the main body 10, and operation units such as a joystick 13 and a button switch 15 are arranged on the front operation panel surface. An RFID card insertion portion 14 is provided on the right side of the operation panel. When an RFID card is inserted into this portion, the contents of the card can be read and written by the RFID card read / write portion. A coin insertion portion 12 is disposed at the right front end of the operation panel.

図4Aは、RFIDカードおよびゲーム機の回路の実施の形態を説明するための回路ブロック図である。
(a)において各個人が所有するRFIDカードは送信部および受信部よりなる通信部22,メモリ部20およびゲーム機の通信部から電波を受けることにより電力を誘起するコイルよりなる誘起部21を備えている。
ゲーム機側のRFIDカードリーダは送信出力レベルを大きくし、かつ送受信能力の大きな送受信アンテナを用いているため、RFIDカードがゲーム機から一定の距離(数メートル)内であるならばRFIDカードリーダと通信することができる。
メモリ部20にはRFIDカードを識別するためのID番号,ゲーム情報(キャラクタを示す情報,キャラクタに関する情報(外形,能力,アイテムなど),ゲーム履歴情報)が格納されており、この情報をゲーム機1a〜1dの通信部25より読み出すことができる。また、書き込みも可能である。
FIG. 4A is a circuit block diagram for explaining an embodiment of a circuit of an RFID card and a game machine.
The RFID card possessed by each individual in (a) includes a communication unit 22 including a transmission unit and a reception unit, a memory unit 20, and an induction unit 21 including a coil for inducing power by receiving radio waves from the communication unit of the game machine. ing.
Since the RFID card reader on the game machine side uses a transmission / reception antenna with a large transmission output level and a large transmission / reception capability, if the RFID card is within a certain distance (several meters) from the game machine, Can communicate.
The memory unit 20 stores an ID number for identifying an RFID card, game information (information indicating a character, information about the character (external shape, ability, item, etc.), and game history information). It can be read from the communication unit 25 of 1a to 1d. Writing is also possible.

(b)においてゲーム機1a〜1dは、通信部25,CPU26,RAM27,ROM28,操作部29,サウンド回路30,スピーカ31,コイン投入口32,コイン検出部33,画像処理部34,画像表示部11およびバス35を備えている。
通信部25は、RFIDカードリードライト部17aおよびRFIDカードリーダ16と、LAN回線と接続しゲームサーバ装置および他のゲーム機との間で通信を行うLAN制御部とから構成されている。
In (b), the game machines 1a to 1d include a communication unit 25, a CPU 26, a RAM 27, a ROM 28, an operation unit 29, a sound circuit 30, a speaker 31, a coin slot 32, a coin detection unit 33, an image processing unit 34, and an image display unit. 11 and a bus 35.
The communication unit 25 includes an RFID card read / write unit 17a and an RFID card reader 16, and a LAN control unit that is connected to a LAN line and communicates with the game server device and other game machines.

図4Bに、RFIDカードリードライト部17aおよびRFIDカードリーダ16の具体例を示す。
RFIDカードリードライト部17aはプレイヤがRFIDカード挿入部14から挿入したRFIDカードに対し読み書きを行うもので、RFIDカードリードライト部17aの周囲には外からの電波を遮断するシールド部材が設けられているため、RFIDカード挿入部14から挿入したRFIDカードのみの読み書きとなる。RFIDカードリーダ16は、上述したように送信出力レベルを大きくし、かつ送受信能力の大きな送受信アンテナを用いたもので、このゲーム機の所定範囲(数メートル)内に存在するギャラリーのRFIDカードのみの読出しを行うことができる。
RFIDカードリードライト部17aおよびRFIDカードリーダ16の入出力はカード判定処理部18aに接続されている。カード判定処理部18aはこの両者のいずれかから受信した信号かによりプレイをしているRFIDカードおよびギャラリーのRFIDカードかを判定し、その情報をCPU26に送出する。
FIG. 4B shows specific examples of the RFID card read / write unit 17 a and the RFID card reader 16.
The RFID card read / write unit 17a reads / writes data from / to the RFID card inserted by the player through the RFID card insertion unit 14, and a shield member for blocking radio waves from the outside is provided around the RFID card read / write unit 17a. Therefore, only the RFID card inserted from the RFID card insertion unit 14 is read / written. The RFID card reader 16 uses a transmission / reception antenna having a large transmission output level and a large transmission / reception capability as described above. Only the RFID card of the gallery existing within a predetermined range (several meters) of the game machine is used. Reading can be performed.
Input / output of the RFID card read / write unit 17a and the RFID card reader 16 is connected to a card determination processing unit 18a. The card determination processing unit 18a determines whether the RFID card is playing or the RFID card of the gallery based on the signal received from either of them, and sends the information to the CPU 26.

図4Cは、他のRFIDカード読み書きの実施の形態を示す図である。
この例は、RFIDカードリードライト部17bがプレイヤのRFIDカードおよびギャラリーのRFIDカードの両方の読み書きに対応したものである。カード判定処理部18bはプレイヤのRFIDカードからか、ギャラリーのRFIDカードからの信号かは、受信電波の大きさによって判定し、最も大きいレベルをプレイヤのRFIDカードと判定し、それ以下のレベルで検出されるものはギャラリーのRFIDカードと判定して取り込みを行うものである。プレイヤのRFIDカードへの書き込みに対して、最も大きいレベルと判定されたID番号のRFIDカード選択の指示をRFIDカードリードライト部17bに送出することにより、RFIDカードリードライト部17bは情報の書き込みを行うものである。
FIG. 4C is a diagram showing another RFID card read / write embodiment.
In this example, the RFID card read / write unit 17b supports reading and writing both of the RFID card of the player and the RFID card of the gallery. The card determination processing unit 18b determines whether the signal is from the RFID card of the player or the RFID card of the gallery based on the magnitude of the received radio wave, determines the highest level as the player's RFID card, and detects it at a level below that level. What is to be read is determined to be a gallery RFID card. The RFID card read / write unit 17b sends information to the RFID card read / write unit 17b by sending an instruction to select the RFID card having the ID number determined to be the highest level to the RFID card read / write unit 17b. Is what you do.

図4Aに戻ってさらにゲーム機の各構成の説明を続ける。
ROM28には、ゲーム機を制御するプログラムやデータなどが格納される。RAM27には、ゲームサーバ装置4から送られてくるプレイヤの情報(キャラクタに関する情報など)やゲームプログラムが読み込まれる。また、制御を行うための作業領域として利用される。
CPU26は、ゲームプログラムを実行したり、ゲーム機全体の制御を行ったりする。画像処理部34は、CPU26からの指示に従い,画像処理を行い、画像表示部11に処理された画像を表示する。
Returning to FIG. 4A, description of each component of the game machine will be continued.
The ROM 28 stores programs and data for controlling the game machine. The RAM 27 is loaded with player information (such as information on characters) and game programs sent from the game server device 4. It is also used as a work area for performing control.
The CPU 26 executes a game program and controls the entire game machine. The image processing unit 34 performs image processing in accordance with an instruction from the CPU 26 and displays the processed image on the image display unit 11.

サウンド回路30からはCPU26の指示により待ち受け時のバックミュージックやゲーム実行時の背景音や音声などの信号が出力され、ミュージックなどがスピーカ31より出力される。プレイヤは操作部29のジョイスティック13と6個のボタンスイッチ15を用いて多人数対戦型のゲームをすることができる。コイン投入口32にコインが投入された場合、コイン検知部33で検知され、その情報はCPU26に送られる。   From the sound circuit 30, in response to an instruction from the CPU 26, a signal such as back music at the time of standby or background sound or voice at the time of game execution is output, and music or the like is output from the speaker 31. The player can play a multiplayer game using the joystick 13 of the operation unit 29 and the six button switches 15. When a coin is inserted into the coin insertion slot 32, it is detected by the coin detector 33, and the information is sent to the CPU.

図5は、ゲームサーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
ゲームサーバ装置4は、通信部23,制御部37およびデータベース36より構成されている。通信部23は公衆回線を介して各店舗のゲーム機と通信を行うものである。データベース36は、ゲームに関連する種々の情報を格納し、その一部としてRFIDカード内のID情報に対するプレイヤの情報を格納している。プレイヤのゲーム履歴,プレイヤのキャラクタ情報,キャラクタの能力,アイテムなどである。
制御部37はデータ送受信制御部37a,チーム分け処理部37bなどによって処理を行うもので、データ送受信制御部37aは通信部23を介して各ゲーム機との間でデータの送受信制御を行い、チーム分け処理部37bは例えば多人数対戦型のゲームに対する各ゲーム機からのプレイヤからの情報を受信して所定の規則に則って店舗内毎,店舗間毎,使用キャラクタの所属国毎のチーム分けなどを行う。また、全キャラクタが単独で戦うようにすることもできる。
FIG. 5 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of the game server device.
The game server device 4 includes a communication unit 23, a control unit 37, and a database 36. The communication part 23 communicates with the game machine of each store via a public line. The database 36 stores various information related to the game, and stores player information for ID information in the RFID card as a part thereof. The game history of the player, the character information of the player, the ability of the character, items, and the like.
The control unit 37 performs processing by the data transmission / reception control unit 37a, the team division processing unit 37b, and the like. The data transmission / reception control unit 37a performs data transmission / reception control with each game machine via the communication unit 23, and the team. The division processing unit 37b receives, for example, information from players from each game machine for a multiplayer game, and divides a team for each store, between stores, and for each country of characters used according to a predetermined rule. I do. It is also possible for all characters to fight alone.

図6,図7は、本発明によるゲームシステムの開始から終了までの流れを説明するためのフローチャートである。
ゲーム機が起動された状態では各ゲーム機はCPU26の制御の下に画像表示部11にゲームデモ画面を表示している(ステップ(以下「S」という)001,S002)。ゲームデモ画面ではプレイが可能か否か表示され、プレイが可能であれば、ゲームをスタートすることができる(S003,S004)。
ゲーム機のRFIDカード挿入部14にプレイをしようとするものがRFIDカードを挿入し、コイン投入部12にコインを投入すると、CPU26は所定のコイン投入であることを確認し、RFIDカードリードライト部17aはプレイヤのRFIDカードの読み込みを行う。カード判定処理部18aはRFIDカードリードライト部17aからの読み込みであることから読み込んだRFIDカードのID情報はプレイヤのものであると判定し、プレイヤであると認識できるフラグなどを付加し読み込んだID情報,ゲーム情報ををCPU26に送出する(S101)。
6 and 7 are flowcharts for explaining the flow from the start to the end of the game system according to the present invention.
When the game machine is activated, each game machine displays a game demonstration screen on the image display unit 11 under the control of the CPU 26 (steps (hereinafter referred to as “S”) 001 and S002). Whether or not play is possible is displayed on the game demo screen, and if play is possible, the game can be started (S003, S004).
When a player who wants to play inserts an RFID card into the RFID card insertion unit 14 of the game machine and inserts a coin into the coin insertion unit 12, the CPU 26 confirms that a predetermined coin has been inserted, and the RFID card read / write unit 17a reads the RFID card of the player. Since the card determination processing unit 18a is reading from the RFID card read / write unit 17a, the ID information of the RFID card read is determined to be that of the player, and the ID read by adding a flag that can be recognized as the player is added. Information and game information are sent to the CPU 26 (S101).

CPU26は、このID情報,ゲーム情報をRAM27に格納するとともに通信部25,LAN回線を介してゲームサーバ装置4にプレイヤのID情報を送信する。ゲームサーバ装置4の制御部37は通信部23を通じてプレイヤのID情報を受信し、データベース36よりプレイヤのID情報対応のゲーム情報を読出し、読み出したゲーム情報をゲーム機に送信する(S102)。ゲーム機ではRFIDカードからのゲーム情報の読出によりキャラクタを示す情報,ギャラクタに関する情報およびゲーム履歴情報が得ることができるが、以前にこのRFIDカード内のキャラクタがギャラリーキャラクタとして参加し、キャラクタに関する情報およびゲーム履歴情報が更新されている可能性があるため、ゲームサーバ装置4からその更新情報を取り出すためである。
ゲーム機のCPU26は、RAM27内のゲーム情報とゲームサーバ装置から送られてきたゲーム情報を比較することによりギャラリーとして参加したときの戦績情報があるか否かを判定する(S103)。
The CPU 26 stores the ID information and game information in the RAM 27 and transmits the player ID information to the game server device 4 via the communication unit 25 and the LAN line. The control unit 37 of the game server device 4 receives the player ID information through the communication unit 23, reads game information corresponding to the player ID information from the database 36, and transmits the read game information to the game machine (S102). In the game machine, information indicating the character, information on the galactor, and game history information can be obtained by reading the game information from the RFID card, but the character in the RFID card has previously participated as a gallery character, This is because the game history information may be updated, and the update information is taken out from the game server device 4.
The CPU 26 of the game machine compares the game information in the RAM 27 with the game information sent from the game server device to determine whether or not there is battle record information when participating as a gallery (S103).

戦績情報がない場合にはどのような形の対戦を行うかを選択するためのモード選択に進行する(S105)。戦績情報がある場合には、その戦績情報も加えた状態のキャラクタに関する情報に更新し(S104)、モード選択に移行する(S105)。
モード選択においてプレイヤが対戦モードを選択しない場合には、コンピュータを相手とする単独の戦いとなるシングルモードに入り、ギャラリーキャラクタの参加しない対戦を行ってゲーム終了となる(S108)。
一方、対戦モードを選択した場合にはギャラリーキャラクタが存在するならば、ギャラリーキャラクタを参加させるS107のモードに進行する。
ここで、ギャラリーキャラクタはプレイヤがそのキャラクタの動作を操作できないものであり、ゲームで予め決まっている場所やタイミングになったとき、ギャラリーキャラクタが存在すれば、その場面に登場し、対戦に参加できるキャラクタである。
When there is no battle record information, the process proceeds to mode selection for selecting what type of battle is to be performed (S105). If there is battle record information, the game information is updated to information relating to the character in which the battle record information is also added (S104), and the mode shifts to mode selection (S105).
When the player does not select the battle mode in the mode selection, the game enters the single mode that is a single battle against the computer, and the battle ends without the participation of the gallery character (S108).
On the other hand, if the battle mode is selected and the gallery character exists, the process proceeds to the mode of S107 in which the gallery character is allowed to participate.
Here, the gallery character cannot be operated by the player, and if a gallery character exists at a predetermined place or timing in the game, it can appear in the scene and participate in the battle. It is a character.

図8は、本発明によるゲームシステムの対戦モードの流れを説明するためのフローチャートである。
CPU26はプレイヤが対戦モード選択すると、対戦の受け付けを開始する。これは他のゲーム機(同じ店舗内や他の店舗内)でもプレイヤがゲームを立ち上げ、対戦モードを選択していれば、そのプレイヤを含む対戦をすることができる。他のゲーム機との間での対戦を決定することができる。
この後、CPU26はRFIDカードリーダ16に対し、読み込みを指示する(S201)。RFIDカードリーダ16はゲーム機から所定の距離内にギャラリーのRFIDカードが存在する場合には、存在するすべてのRFIDカードよりゲーム情報の読出を行う(S202)。
CPU26はギャラリーのID情報およびゲーム情報がRFIDカードリーダ16から送られてくると、RAM27に格納するとともにゲームサーバ装置4にギャラリーのカードのID情報を送信する。ゲームサーバ装置4は送信されたギャラリーのカードのID情報に基づきデータベース36よりゲーム情報を読出しゲーム装置に送信する(S203)。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the flow of the battle mode of the game system according to the present invention.
When the player selects the battle mode, the CPU 26 starts accepting the battle. In other game machines (in the same store or in other stores), if the player has launched a game and has selected the battle mode, a battle including that player can be played. A battle with another game machine can be determined.
Thereafter, the CPU 26 instructs the RFID card reader 16 to read (S201). When there is a gallery RFID card within a predetermined distance from the game machine, the RFID card reader 16 reads game information from all the existing RFID cards (S202).
When the gallery ID information and the game information are sent from the RFID card reader 16, the CPU 26 stores them in the RAM 27 and transmits the gallery card ID information to the game server device 4. The game server device 4 reads the game information from the database 36 based on the transmitted ID information of the gallery card and transmits it to the game device (S203).

ゲームサーバ装置4から送られてくるゲーム情報がギャラリーのカードの最新の更新情報であり、CPU26はこれをRAM27に格納する。プレイヤはこのゲーム情報を見て操作部29を操作することにより、登場するキャラクタの選択およびチーム分けを行う(S204)。
ギャラリーのチーム分けは以下のように行うことができる。
・店舗内対戦の場合、ランダムにチーム分けをする。
・店舗間対戦の場合、店舗毎のチームにする。
・使用キャラクタの所属毎にチームを分ける。
このチーム分けはゲーム機側ではなく、ゲームサーバ装置4のチーム分け処理部37bを使って行うことも可能である。
このようにしてチーム分けした後は、各ゲーム機のプレイヤは対戦を開始することができる(S205)。
The game information sent from the game server device 4 is the latest update information of the gallery card, and the CPU 26 stores it in the RAM 27. The player looks at this game information and operates the operation unit 29 to select characters to appear and to divide the team (S204).
Gallery teams can be divided as follows.
・ Randomly divide teams for in-store matches.
・ For a match between stores, make a team for each store.
・ Dividing teams for each character affiliation.
This team division can be performed not by the game machine side but by using the team division processing unit 37b of the game server device 4.
After the teams are divided in this way, the players of each game machine can start a battle (S205).

ゲーム進行においてCPU26は、ゲーム進行場面において今が認識されたギャラリーが使用するキャラクタが登場する場面か否かを監視する(S206)。登場する場面であれば、そのギャラリーが使用するキャラクタをゲーム中に登場させる(S207)。これはキャラクタを示す情報,キャラクタに関する情報から画面中の決められた場所に表示させ、ゲーム対戦の処理を行う(S208)。登場する場面でない場合にはギャラリーのキャラクタを登場させることなくゲーム対戦の処理に移行する。
つぎにCPU26は対戦が終了したか否かを監視する(S209)。対戦が終了していなければ、引き続きS206に戻り、ゲームを進行させる。対戦が終了すれば、プレイヤの戦績をRFIDカードリードライト部17aによりプレイヤのRFIDカードに書き込む(S210)。ついで、プレイヤとギャラリーの戦績をゲームサーバ装置4に送信し、データベース36内の各RFIDカードのゲーム情報を更新する(S211)。
以上により多人数対戦型のゲーム終了となる。
In the game progress, the CPU 26 monitors whether or not the character used by the gallery recognized now appears in the game progress scene (S206). If the scene appears, the character used by the gallery appears in the game (S207). This is displayed at a predetermined location on the screen based on the information indicating the character and the information related to the character, and a game battle process is performed (S208). If the scene does not appear, the process moves to the game battle process without causing the gallery character to appear.
Next, the CPU 26 monitors whether or not the battle has ended (S209). If the match has not ended, the process continues to return to S206 to advance the game. When the match is over, the player's battle record is written to the player's RFID card by the RFID card read / write unit 17a (S210). Next, the game results of the player and the gallery are transmitted to the game server device 4, and the game information of each RFID card in the database 36 is updated (S211).
As described above, the multiplayer game ends.

戦績は例えばプレイヤのキャラクタ,ギャラリーが使用するキャラクタが手に入れたアイテム,剣など等である。これらはつぎにゲームで遊ぶ場合、そのキャラクタは剣を持ったり、アイテムを持った状態となる。
以上の実施の形態はのゲームのキャラクタをゲームに登場させる例を示したが、RFIDカード内にはキャラクタ以外のもの、例えばあるアイテムを格納させておき、これをゲーム内に持ち出すこともできる。
The battle record is, for example, a player character, an item obtained by a character used by the gallery, a sword, or the like. When these are next played in the game, the character will have a sword or items.
Although the above embodiment has shown an example in which a game character appears in the game, it is also possible to store an item other than the character, for example, an item in the RFID card, and bring it into the game.

ゲームセンタやイベント会場に設置される多人数対戦型のゲーム機である。   This is a multiplayer game machine installed at game centers and event venues.

本発明によるギャラリー参加が可能なゲームシステムの概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the game system in which the gallery participation by this invention is possible. 本発明によるギャラリー参加が可能なゲームシステムの他の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other structure of the game system in which the gallery participation by this invention is possible. 本発明によるゲームシステムを構成するゲーム機の外観図である。It is an external view of the game machine which comprises the game system by this invention. RFIDカードおよびゲーム機の回路の実施の形態を説明するための回路ブロック図である。It is a circuit block diagram for describing an embodiment of a circuit of an RFID card and a game machine. RFIDカード読み書きの実施の形態を示す図である。It is a figure which shows embodiment of RFID card reading / writing. RFIDカード読み書きの他の実施の形態を示す図である。It is a figure which shows other embodiment of RFID card reading and writing. ゲームサーバ装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of a game server apparatus. 本発明によるゲームシステムの開始までの流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow until the start of the game system by this invention. 本発明によるゲームシステムの開始から対戦モードまでの流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow from the start of the game system by this invention to battle | competition mode. 本発明によるゲームシステムの対戦モードの流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the battle | competition mode of the game system by this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1a〜1d,6 ゲーム機
2,5 モデム
3 公衆回線
4 ゲームサーバ装置
7,8,16 RFIDカードリーダ
10 ゲーム機筐体(本体)
11 画像表示部
12 コイン投入部
13 ジョイスティック
14 RFIDカード挿入部
15 ボタンスイッチ
17 RFIDリードライト部
18 カード判定処理部
19 RFIDカード
20 メモリ部
21 誘起部
22,23,25 通信部
26 CPU
27 RAM
28 ROM
29 操作部
30 サウンド回路
31 スピーカ
32 コイン投入部
33 コイン検知部
34 画像処理部
35 バス
36 データベース
37 制御部
1a-1d, 6 Game console 2,5 Modem 3 Public line
4 game server devices
7, 8, 16 RFID card reader
10 Game console housing (main unit)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Image display part 12 Coin insertion part 13 Joystick 14 RFID card insertion part 15 Button switch 17 RFID read / write part 18 Card determination processing part 19 RFID card 20 Memory part 21 Inducing part 22, 23, 25 Communication part 26 CPU
27 RAM
28 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 29 Operation part 30 Sound circuit 31 Speaker 32 Coin insertion part 33 Coin detection part 34 Image processing part 35 Bus 36 Database 37 Control part

Claims (5)

ゲームカード所有者が使用する特定キャラクタを示す情報およびキャラクタに関する情報を含むゲーム情報を格納した複数のゲーム専用のゲームカードと、
前記ゲームカードに対し読み書きできるゲームカードリードライト手段と、
ゲーム起動した後に、前記ゲームカードリードライト手段によりゲームカードからゲーム情報を読み出す場合、最も受信電波強度が大きいゲームカードは、プレイヤキャラクタを格納するゲームカードと判定し、他の大きさの電波強度のゲームカードは、ギャラリーキャラクタを格納するゲームカードと判定する判定手段と、
前記ゲーム情報を格納するメモリ部と、
前記判定手段で判定したゲームカードのプレイヤキャラクタおよびギャラリーキャラクタのゲーム情報を前記メモリ部から読み出し、ゲームを実行する制御手段と、
を備えたことを特徴とするギャラリー参加が可能なゲームシステム。
A plurality of game cards dedicated to a plurality of games storing information indicating a specific character used by the game card owner and game information including information on the character;
Game card read / write means capable of reading and writing to the game card;
When the game information is read from the game card by the game card read / write means after the game is started, the game card having the highest received radio wave intensity is determined as the game card storing the player character, and the radio wave intensity of other magnitudes. The determination means for determining that the game card is a game card storing a gallery character;
A memory unit for storing the game information;
Control means for reading out game information of the player character and gallery character of the game card determined by the determination means from the memory unit and executing the game;
A game system that allows you to participate in a gallery.
サーバ装置と複数のゲーム機とからなるゲームシステムであって、
前記各ゲーム機は前記ゲームカードリードライト手段,判別手段および制御手段をそれぞれ備えるとともに前記サーバ装置は前記メモリ部を備え、
前記複数のゲーム機間の対戦ゲームを可能にしたことを特徴とする請求項1記載のギャラリー参加が可能なゲームシステム。
A game system comprising a server device and a plurality of game machines,
Each game machine includes the game card read / write means, determination means, and control means, and the server device includes the memory unit,
The game system capable of gallery participation according to claim 1, wherein a battle game between the plurality of game machines is enabled.
ゲームカード所有者が使用する特定キャラクタを示す情報およびキャラクタに関する情報を含むゲーム情報を格納した複数のゲーム専用のゲームカードと、
前記ゲームカードの装着部を有し、該装着部に前記ゲームカードの1つが装着された場合、該ゲームカード内のゲーム情報を読み書きするためのゲームカードリードライト手段と、
ゲーム機筐体から離れた位置のゲームカード内のゲーム情報を読み込むためのゲームカードリード手段と、
前記ゲームカードリードライト手段の装着部に装着されたゲームカードよりゲーム情報を読み出す場合、前記装着されたゲームカードはプレイヤキャラクタを格納したゲームカードとし、前記ゲームカードリード手段からゲーム情報を読み出す場合、該ゲームカードリード手段から読み出すゲームカードはギャラリーキャラクタを格納したゲームカードであると判定する判定手段と、
前記ゲーム情報を格納するメモリ部と、
前記判定手段で判定したプレイヤキャラクタおよびギャラリーキャラクタのゲーム情報を前記メモリ部から読み出し、ゲームを実行する制御手段と、
を備えたことを特徴とするギャラリー参加が可能なゲームシステム。
A plurality of game cards dedicated to a plurality of games storing information indicating a specific character used by the game card owner and game information including information on the character;
A game card read / write means for reading and writing game information in the game card when one of the game cards is mounted in the mounting unit;
Game card reading means for reading game information in a game card at a position away from the game machine housing;
When reading game information from a game card attached to the attachment portion of the game card read / write means, the attached game card is a game card storing a player character, and when reading game information from the game card read means, Determining means for determining that the game card read from the game card reading means is a game card storing a gallery character;
A memory unit for storing the game information;
Control means for reading out the game information of the player character and gallery character determined by the determination means from the memory unit and executing the game;
A game system that allows you to participate in a gallery.
サーバ装置と複数のゲーム機とからなるゲームシステムであって、
前記各ゲーム機は前記ゲームカードリードライト手段,ゲームカードリード手段,判別手段および制御手段をそれぞれ備えるとともに前記サーバ装置は前記メモリ部を備え、
前記複数のゲーム機間の対戦ゲームを可能にしたことを特徴とする請求項3記載のギャラリー参加が可能なゲームシステム。
A game system comprising a server device and a plurality of game machines,
Each game machine includes the game card read / write means, game card read means, determination means and control means, and the server device includes the memory unit,
4. The game system capable of participating in a gallery according to claim 3, wherein a battle game between the plurality of game machines is enabled.
前記ゲームカードはRFIDカードであり、
前記ゲームカードリードライト手段は電波によってRFIDカード内のゲーム情報を送受信することを特徴とする請求項1,2,3または4記載のギャラリー参加が可能なゲームシステム。
The game card is an RFID card;
5. A game system capable of participating in a gallery according to claim 1, wherein said game card read / write means transmits and receives game information in an RFID card by radio waves.
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