JP2017176216A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、店舗等に設置されたゲーム機を備えるゲームシステムに関するものである。 The present invention relates to a game system including a game machine installed in a store or the like.
従来、カード提供者(交通系の会社等)が提供するチャージ式のカードのシステムを、アミューズメント施設等、小売店等での決済に利用するシステムがあった(例えば特許文献1)。
しかし、アミューズメント施設等の運営者は、リーダライタ及びカード提供者のサーバ間での決済情報へのアクセスを、制限される場合があった。この場合には、カードに記憶した利用者の識別情報を、プレイ情報の管理等に用いることができなかった。
Conventionally, there has been a system in which a charge-type card system provided by a card provider (transportation company or the like) is used for settlement at a retail store or the like such as an amusement facility (for example, Patent Document 1).
However, an operator of an amusement facility or the like may be restricted from accessing the payment information between the reader / writer and the card provider's server. In this case, the user identification information stored in the card cannot be used for management of play information.
本発明の課題は、カード提供者が発行するカードの識別情報を、プレイ情報の管理に利用できるゲームシステムを提供することである。 The subject of this invention is providing the game system which can utilize the identification information of the card | curd issued by a card | curd provider for management of play information.
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。 The present invention solves the problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this. In addition, the configuration described with reference numerals may be improved as appropriate, or at least a part thereof may be replaced with another configuration.
・第1の発明は、利用者が所持し、ループコイルアンテナ(10a)を備え、利用者識別情報、チャージ残額を記憶したチャージ式のカード(10)によってプレイ料金を決済するゲームシステムであって、ループコイルアンテナ(20a)を備え、カードとの間で電磁誘導方式で通信する決済リーダライタ(20)と、プレイを実行するゲーム機(30)と、決済サーバ(60)と、前記決済サーバとは異なるサーバであり、利用者識別情報と、各利用者のプレイに関する情報であるプレイ情報とを対応付けた情報を管理するゲームサーバ(50)とを備え、前記決済リーダライタは、カードと通信することに応じて、チャージ残額からプレイ料金を減算することによりプレイ料金を決済し、かつ、決済に関する情報である決済情報を前記決済サーバに送信する決済処理部(27a)を備え、前記ゲーム機は、前記決済リーダライタとは異なるリーダであり、ループコイルアンテナを備える識別情報リーダ(31)と、前記識別情報リーダを介してカードとの間で電磁誘導方式の通信を行い、カードから読み出した利用者識別情報を前記ゲームサーバに送信する識別情報処理部(37b)と、前記ゲームサーバから受信したプレイ情報を反映してプレイを進行するプレイ進行部(37a)とを備えること、を特徴とするゲームシステムである。
・第2の発明は、第1の発明のゲームシステムにおいて、前記ゲーム機(30)の前記識別情報処理部(37b)は、前記決済リーダライタ(20)の駆動及び停止を切り替え可能であり、前記決済リーダライタが停止されている状態で、利用者識別情報を前記識別情報リーダを介してカード(10)から読み出すこと、を特徴とするゲームシステムである。
・第3の発明は、第1又は第2の発明のゲームシステムにおいて、前記ゲーム機(30)の前記識別情報処理部(37b)は、前記決済リーダライタ(20)を駆動した状態、かつ、前記識別情報リーダ(31)を停止した状態である待機状態で待機し、前記決済リーダライタの前記決済処理部(27a)は、カードとの通信を開始後、決済実行に応じて決済情報を前記決済サーバに送信し、決済が完了したことを示す決済完了情報を前記ゲーム機に送信し、前記ゲーム機の前記識別情報処理部は、決済完了情報を受信したことに応じて、前記決済リーダライタを停止し、かつ、前記識別情報リーダを駆動することにより利用者識別情報をカードから読み出すこと、を特徴とするゲームシステムである。
・第4の発明は、
第3の発明のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機(30)の前記識別情報処理部(37b)は、前記識別情報リーダ(31)を介してカード(10)との通信を開始後、カードと通信できなくなったことに応じて、前記決済リーダライタ(20)及び前記識別情報リーダを待機状態に戻すこと、
を特徴とするゲームシステムである。
-1st invention is a game system which a user possesses, is provided with the loop coil antenna (10a), and pays a play fee with the charge-type card (10) which memorize | stored user identification information and the charge remaining amount, A payment reader / writer (20) that includes a loop coil antenna (20a) and communicates with a card by electromagnetic induction, a game machine (30) that executes play, a payment server (60), and the payment server And a game server (50) that manages information in which user identification information is associated with play information that is information relating to each user's play, and the payment reader / writer includes a card, In accordance with the communication, the play fee is settled by subtracting the play fee from the remaining charge, and the payment information which is information related to the settlement is The game machine is a reader different from the payment reader / writer, the identification information reader (31) having a loop coil antenna, and the identification information reader. An identification information processing unit (37b) that performs electromagnetic induction communication with the card and transmits the user identification information read from the card to the game server, and reflects the play information received from the game server. And a play progression unit (37a) for proceeding with the game system.
-2nd invention is the game system of 1st invention, The said identification information processing part (37b) of the said game machine (30) can switch the drive and stop of the said payment reader-writer (20), In the game system, the user identification information is read from the card (10) through the identification information reader in a state where the payment reader / writer is stopped.
-3rd invention is the game system of 1st or 2nd invention, The said identification information processing part (37b) of the said game machine (30) has driven the said payment reader / writer (20), and The payment processing unit (27a) of the payment reader / writer waits in a standby state, which is a state where the identification information reader (31) is stopped, and after starting communication with the card, sets the payment information according to the execution of payment. The payment information is transmitted to the payment server and the payment completion information indicating that the payment is completed is transmitted to the game machine. The identification information processing unit of the game machine receives the payment completion information and receives the payment completion information. And the user identification information is read out from the card by driving the identification information reader.
・ The fourth invention is
In the game system of the third invention,
The identification information processing unit (37b) of the game machine (30) starts communication with the card (10) via the identification information reader (31) and then cannot communicate with the card. Returning the settlement reader / writer (20) and the identification information reader to a standby state;
It is a game system characterized by.
本発明によれば、カード提供者が発行するカードの識別情報を、プレイ情報の管理に利用できるゲームシステムを提供できる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game system which can utilize the identification information of the card | curd issued by a card | curd provider for management of play information can be provided.
(実施形態)
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
図1は、実施形態のリーダライタ20、ゲーム機30の斜視図である。
図1(A)は、リーダライタ20、ゲーム機30の外観図である。
図1(B)は、カード10のアンテナ10a、リーダライタ20のアンテナ20a、ゲーム機30のリーダ31のアンテナ31aの配置を説明する図である。図1(B)は、カード10がリーダライタ20、リーダ31にかざされた状態である。
図2は、実施形態のゲームシステム1の構成を説明する図である。
(Embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a reader /
FIG. 1A is an external view of the reader /
FIG. 1B is a diagram illustrating the arrangement of the antenna 10 a of the
FIG. 2 is a diagram illustrating the configuration of the game system 1 according to the embodiment.
[ゲームシステム1の構成]
ゲームシステム1は、カード10、リーダライタ20(決済リーダライタ)、ゲーム機30、ゲームサーバ50、決済サーバ60を備える。
カード10は、チャージ式のカードである。カード10は、電子マネーの運営者が、利用者に発行し、利用者がそれぞれ所持する。ゲームシステム1は、このように発行されたカード10を、プレイ料金の決済に利用する。
[Configuration of Game System 1]
The game system 1 includes a
The
リーダライタ20、ゲーム機30、ゲームサーバ50、決済サーバ60は、インターネット等の通信網2で接続されており、これら間は、必要に応じて通信できる。また、リーダライタ20及びゲーム機30間は、無線、有線(通信ケーブル等)によって接続されており、通信可能である。
ゲーム機30は、アミューズメント施設、ショッピングセンター等の店舗に配置される。
なお、図2には、1つの店舗に配置された1台のゲーム機30のみ図示するが、実際には、複数の店舗にそれぞれ複数のゲーム機30が配置される。
詳細な説明は省略するが、実施形態のカード10の決済システムは、ゲームシステム1に加えて、他のシステム(例えば、コンビニエンスストア等の決済のためのシステム)が接続されている。
The reader /
The game machine 30 is disposed in a store such as an amusement facility or a shopping center.
In FIG. 2, only one game machine 30 arranged in one store is illustrated, but actually, a plurality of game machines 30 are arranged in a plurality of stores, respectively.
Although a detailed description is omitted, in addition to the game system 1, the payment system for the
ゲームサーバ50、決済サーバ60は、異なるサーバである。
ゲームサーバ50は、複数の店舗を統括して運営する運営者(例えば、アミューズメント施設の店舗を、複数運営する運営会社等)によって管理される。ゲームサーバ50は、各利用者のゲームに関する情報等を管理する。
一方、決済サーバ60は、カード10の決済のサービス提供者(例えば、交通系の会社、小売系の会社等)によって管理される。決済サーバ60は、カード10の決済等を管理する。
The game server 50 and the settlement server 60 are different servers.
The game server 50 is managed by an operator who manages and manages a plurality of stores (for example, an operating company that manages a plurality of amusement facility stores). The game server 50 manages information related to each user's game.
On the other hand, the payment server 60 is managed by a payment service provider of the card 10 (for example, a transportation company, a retail company, etc.). The settlement server 60 manages settlement of the
リーダライタ20、ゲーム機30、ゲームサーバ50、決済サーバ60は、コンピュータである。実施形態ではコンピュータとは、記憶装置、制御装置等を備えた情報処理装置をいう。各装置20,30,50,60は、記憶部26,36,56,66、制御部27,37,57,67等を備えた情報処理装置であり、コンピュータの概念に含まれる。
The reader /
各記憶部26,36,56,66は、各装置20,30,50,60の動作に必要な情報、プログラム等を記憶するための記憶装置である。各記憶部26,36,56,66は、ハードディスク、半導体メモリ素子等を備える。
各制御部27,37,57,67は、各装置20,30,50,60の動作に必要な演算処理をしたり、これらを統括的に制御するための装置である。各制御部27,37,57,67は、例えば、CPU(中央処理装置)等から構成される。各制御部27,37,57,67は、各記憶部26,36,56,66に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。
Each storage unit 26, 36, 56, 66 is a storage device for storing information, programs, and the like necessary for the operation of each
Each of the control units 27, 37, 57, and 67 is a device for performing arithmetic processing necessary for the operation of each of the
以下、各構成を、詳細に説明する。
カード10は、電磁誘導方式で通信するアンテナ10a(図1(B)参照)を備える非接触型ICカードである。アンテナ10aは、ループコイルアンテナである。
カード10は、ICチップ16を備える。
ICチップ16は、集積回路である。ICチップ16は、カード10の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する記憶部と、この記憶部に記憶された各種プログラムを実行することによりカード10を制御する制御部とを備える。
Hereinafter, each configuration will be described in detail.
The
The
The IC chip 16 is an integrated circuit. The IC chip 16 includes a storage unit that stores programs and information necessary for the operation of the
ICチップ16は、利用者ID記憶部16a、残額記憶部16b、決済履歴記憶部16cを備える。
利用者ID記憶部16aは、利用者ID(利用者識別情報)を記憶する。利用者IDは、利用者の識別情報、つまりカード10の識別情報である。利用者IDは、各カード10に付与された固有の情報である。
残額記憶部16bは、カード10のチャージ残額を記憶する。なお、詳細な説明は省略するが、利用者は、カード10にチャージする場合には、例えば、駅、小売店、アミューズメント施設の店舗等に設けられたチャージ装置を用いることができる。
決済履歴記憶部16cは、履歴として、決済日、決済の項目(例えば、プレイ料金の決済、鉄道の切符購入等)を対応付けて記憶する領域である。
The IC chip 16 includes a user ID storage unit 16a, a remaining amount storage unit 16b, and a settlement history storage unit 16c.
The user ID storage unit 16a stores a user ID (user identification information). The user ID is user identification information, that is, identification information of the
The remaining amount storage unit 16b stores the remaining amount of charge of the
The settlement history storage unit 16c is an area that stores a settlement date and a settlement item (for example, settlement of a play fee, purchase of a train ticket, etc.) in association with each other as a history.
リーダライタ20は、ゲーム機30のリーダ31(図1(A)参照)に重ねて配置されている。リーダライタ20は、ゲーム機30とは独立して、通信網2に接続されている。
リーダライタ20は、アンテナ20a、記憶部26、制御部27を備える。
アンテナ20aは、電磁誘導方式で非接触通信するためのループコイルアンテナである。カード10がリーダライタ20にかざされることにより、リーダライタ20の制御部27及びカード10のICチップ16は、アンテナ10a,20aを介して通信する。
制御部27は、決済処理部27aを備える。
決済処理部27aは、決済に関する処理を行う。
制御部27の詳細な動作は、後述する。
The reader /
The reader /
The antenna 20a is a loop coil antenna for non-contact communication using an electromagnetic induction method. By holding the
The control unit 27 includes a settlement processing unit 27a.
The settlement processing unit 27a performs processing related to settlement.
The detailed operation of the control unit 27 will be described later.
上記構成により、リーダライタ20は、ゲーム機30とは独立してカード10と通信可能であり、また、ゲーム機30とは独立して決済サーバ60と通信可能である。
また、リーダライタ20は、カード10のICチップ16のセキュア領域にアクセスすることにより、決済に関する処理(残額記憶部16bの更新等)を行う。このため、リーダライタ20は、カード10のサービス提供者の認証を受けた装置が用いられる。そのため、実施形態では、カード10のサービス提供者は、リーダライタ20の構造のうち決済に関する部分の改造等を、ゲームシステム1の運営者に対して禁止している。
With the above configuration, the reader /
Further, the reader /
ゲーム機30は、ゲームを実行する装置である。
ゲーム機30は、リーダ31(識別情報リーダ)、プレイ部32、記憶部36、制御部37を備える。
The game machine 30 is a device that executes a game.
The game machine 30 includes a reader 31 (identification information reader), a
リーダ31は、ゲーム機30のケース30aに固定されている(図1(A)参照)。リーダ31は、リーダライタ20とは異なるリーダである。
リーダ31は、アンテナ31aを備える。アンテナ31aは、電磁誘導方式で非接触通信するためのループコイルアンテナである。
図1(B)に示すように、ゲーム機30のアンテナ31aは、前述したリーダライタ20のアンテナ20aに重なるように配置されている。つまり、アンテナ20a,31aは、ループの設置面に直交する軸方向が同じである。また、この軸方向から見たときに、これらのループの中心は、同じである。
The
The
As shown in FIG. 1B, the antenna 31a of the game machine 30 is disposed so as to overlap the antenna 20a of the reader /
ゲーム機30の制御部37及びカード10のICチップ16は、リーダライタ20と同様に、アンテナ10a,31aを介して通信する。後述するように、リーダライタ20の制御部27及びカード10のICチップ16の通信と、ゲーム機30の制御部37及びカード10のICチップ16の通信とは、独立して行う。
Similar to the reader /
リーダ31は、リーダライタ20とは異なり、制御部等を備えない。リーダ31は、ゲーム機30によって、アンテナ31aへの電流の印加を、直接制御される。
また、リーダ31は、読み取り専用の装置(つまり、ICチップ16の情報の更新はできない装置)でよく、後述するように、ICチップ16の利用者ID記憶部16aにアクセスするために利用される。利用者ID記憶部16aは、チャージ残額の更新等に関する領域ではないので、セキュア領域ではない。そのため、実施形態では、カード10のサービス提供者は、利用者ID記憶部16aに自由にアクセスすることを許可している。このため、リーダ31及びこれを制御するソフトウェア(デバイスドライバ等)は、市場で広く流通しているものを用いることができる。
Unlike the reader /
The
プレイ部32は、利用者がゲームをプレイするための装置である。プレイ部32は、液晶表示装置等の表示部32a、ボタン等の操作部32bを備える(図1(A)参照)。
記憶部36は、ゲームプログラム36aを備える。
ゲームプログラム36aは、プレイ部32でのゲームを実行するプログラムである。
The
The storage unit 36 includes a game program 36a.
The game program 36 a is a program for executing a game on the
制御部37は、プレイ進行部37a、利用者ID処理部37b(識別情報処理部)を備える。
プレイ進行部37aは、ゲームプログラム36aに従って、プレイ部32でのゲームを進行する。
利用者ID処理部37bは、リーダライタ20及びリーダ31のオン、オフの制御や、カード10から読み出した利用者IDに関する処理等を行う。
制御部37の詳細な動作は、後述する。
The control unit 37 includes a play progression unit 37a and a user ID processing unit 37b (identification information processing unit).
The play progression unit 37a advances the game in the
The user ID processing unit 37b performs on / off control of the reader /
The detailed operation of the control unit 37 will be described later.
ゲームサーバ50は、記憶部56、制御部57を備える。
記憶部56は、プレイ情報記憶部56a(利用者−プレイ情報記憶部)を備える。
プレイ情報記憶部56aは、利用者のプレイに関する情報であるプレイ情報(例えば、プレイ日時、得点、所持アイテム等)に関する情報を記憶する領域である。プレイ情報記憶部56aは、利用者ID、プレイ情報を対応付けた情報(利用者−プレイ情報)を記憶する。
制御部57は、記憶部56の管理等を行う。
制御部57の詳細な動作は、後述する。
The game server 50 includes a storage unit 56 and a control unit 57.
The storage unit 56 includes a play information storage unit 56a (user-play information storage unit).
The play information storage unit 56a is an area for storing information related to play information (for example, play date, score, possessed item, etc.) that is information related to the user's play. The play information storage unit 56a stores information in which a user ID and play information are associated (user-play information).
The control unit 57 manages the storage unit 56 and the like.
The detailed operation of the control unit 57 will be described later.
決済サーバ60は、記憶部66、制御部67を備える。
記憶部66は、残額記憶部66b、決済履歴記憶部66cを備える。
残額記憶部66bは、利用者ID、チャージ残額を対応付けて記憶する領域である。
決済履歴記憶部66cは、履歴として、利用者ID、決済日、決済の項目(例えば、プレイ料金の決済、鉄道の切符購入等)を対応付けて記憶する領域である。
制御部67は、記憶部66の管理等を行う。
The settlement server 60 includes a storage unit 66 and a control unit 67.
The storage unit 66 includes a remaining amount storage unit 66b and a settlement history storage unit 66c.
The remaining amount storage unit 66b is an area that stores a user ID and a remaining charge in association with each other.
The settlement history storage unit 66c is an area for storing a user ID, a settlement date, and settlement items (for example, settlement of a play fee, purchase of a train ticket, etc.) in association with each other as a history.
The control unit 67 manages the storage unit 66 and the like.
[ゲームシステム1の動作]
図3、図4は、実施形態のカード10の動作を説明するフローチャートである。
以下の説明は、ゲーム機30では、プレイされておらず、利用者がプレイするのを待っている状態である待機状態から説明する。
待機状態では、ゲーム機30の利用者ID処理部37bは、リーダライタ20をオン(駆動状態)にし、一方、リーダ31をオフ(停止状態)にする。オンの状態は、アンテナに電流が印加される状態であり、オフの状態は、アンテナに電流が印加されない状態である。このため、リーダライタ20のアンテナ20aは、磁界を発生しており、一方、リーダ31のアンテナ31aは、磁界を発生していない。
なお、ゲーム機30の利用者ID処理部37bが、リーダライタ20のオン、オフを切り替える方法は、限定されない。例えば、利用者ID処理部37bは、リーダライタ20に電力を供給する電源を制御してもよい。また、利用者ID処理部37bは、リーダライタ20の制御部27に対して、アンテナ20aへの電流の印加のオン、オフを命令してもよい。
[Operation of Game System 1]
3 and 4 are flowcharts for explaining the operation of the
The following description will be made from a standby state where the game machine 30 is not played and is waiting for a user to play.
In the standby state, the user ID processing unit 37b of the game machine 30 turns on the reader / writer 20 (driving state) and turns off the reader 31 (stopping state). The on state is a state in which current is applied to the antenna, and the off state is a state in which no current is applied to the antenna. For this reason, the antenna 20a of the reader /
Note that the method by which the user ID processing unit 37b of the game machine 30 switches the reader /
利用者は、ゲーム機30でプレイしたい場合には、カード10をリーダライタ20にかざせばよい。なお、カード10は、リーダライタ20、リーダ31の両方にかざされた状態になる(図1(B)参照)。
ステップS(以下「S」という)1において、カード10がリーダライタ20にかざされることに応じて、リーダライタ20の決済処理部27a及びカード10のICチップ16は、アンテナ10a,20aを介した通信を開始する。
The user may hold the
In step S (hereinafter referred to as “S”) 1, in response to the
S2において、決済処理部27aは、カード10と通信したこと(S1)に応じて、プレイ料金の決済を実行する。決済処理部27aは、以下のように、この処理を行う。
決済処理部27aは、カード10のICチップ16のチャージ残額からプレイ料金を減算することにより、プレイ料金を決済する。また、決済処理部27aは、決済の履歴として、決済日、決済の項目(つまりプレイ料金の決済)、決済額を、ICチップ16に書き込む。
また、決済処理部27aは、決済実行(S2)に応じて、決済情報を、決済サーバ60に送信する。決済情報は、利用者ID、決済の項目、決済額、チャージ残額が対応付いた情報である。
なお、決済処理部27aは、決済の実行、決済情報の送信を、ゲーム機30の制御部37の命令によらずに行う。
In S2, the settlement processing unit 27a performs settlement of the play fee in response to communication with the card 10 (S1). The settlement processing unit 27a performs this process as follows.
The settlement processing unit 27a settles the play fee by subtracting the play fee from the remaining charge of the IC chip 16 of the
Further, the settlement processing unit 27a transmits settlement information to the settlement server 60 in accordance with the settlement execution (S2). The payment information is information associated with a user ID, a payment item, a payment amount, and a charge balance.
Note that the settlement processing unit 27a performs settlement and transmits settlement information without depending on a command from the control unit 37 of the game machine 30.
図示は省略するが、決済サーバ60の制御部67は、決済情報を受信すると、残額記憶部66b、決済履歴記憶部66cの情報を更新する。
つまり、制御部67は、残額記憶部66bのうち、利用者IDに対応付いたチャージ残額を更新する。また、制御部67は、S22と同様な処理を行って、利用者ID、決済日、決済の項目、決済額を対応付けて、決済履歴記憶部66cに記憶する。
これにより、カード10のICチップ16の情報と、決済サーバ60の決済履歴記憶部66cの情報とが一致する。決済サーバ60の決済履歴記憶部66cの情報は、例えば、カード紛失にともなうカード10の再発行の場合等に利用される。
Although illustration is omitted, the control unit 67 of the settlement server 60 updates the information in the remaining amount storage unit 66b and the settlement history storage unit 66c when receiving the settlement information.
That is, the control unit 67 updates the remaining charge amount associated with the user ID in the remaining amount storage unit 66b. Further, the control unit 67 performs the same processing as S22, and associates the user ID, the settlement date, the settlement item, and the settlement amount, and stores them in the settlement history storage unit 66c.
Thereby, the information of the IC chip 16 of the
S3において、リーダライタ20の決済処理部27aは、決済完了情報をゲーム機30に送信する。決済完了情報は、カード10のICチップ16の情報を更新することにより、決済が完了したことを示す情報である。
S4において、ゲーム機30の利用者ID処理部37bは、決済完了情報を受信したことに応じて、オフ命令をリーダライタ20に送信する。オフ命令は、リーダライタ20に対して、アンテナ20aをオフにするように命令する情報(例えば、リーダライタ20の電源をオフにする情報)である。
In S <b> 3, the payment processing unit 27 a of the reader /
In S4, the user ID processing unit 37b of the game machine 30 transmits an off command to the reader /
S5において、リーダライタ20の決済処理部27aは、オフ命令を受信したことに応じて、アンテナ20aをオフにする。
S6において、ゲーム機30の利用者ID処理部37bは、リーダ31のアンテナ31aをオンにする。
上記S5、S6によって、リーダライタ20、リーダ31は、待機状態とは逆の状態になる。つまり、リーダライタ20のアンテナ20aは、磁界を発生しておらず、一方、リーダ31のアンテナ31aは、磁界を発生している。
前述したように、カード10は、リーダ31にもかざされた状態であるので、ゲーム機30の利用者ID処理部37b及びカード10のICチップ16は、アンテナ10a,31aを介した通信を開始する。
In S5, the settlement processing unit 27a of the reader /
In S6, the user ID processing unit 37b of the game machine 30 turns on the antenna 31a of the
By the above S5 and S6, the reader /
As described above, since the
S7において、利用者ID処理部37bは、カード10と通信したこと(S6)に応じて、ICチップ16の利用者ID記憶部16aから利用者IDを読み出す。
S7において、利用者ID処理部37bは、読み出した利用者IDを、ゲームサーバ50に送信する。
In S7, the user ID processing unit 37b reads the user ID from the user ID storage unit 16a of the IC chip 16 in response to the communication with the card 10 (S6).
In S <b> 7, the user ID processing unit 37 b transmits the read user ID to the game server 50.
S8において、利用者ID処理部37bは、リーダ31を介したカード10の通信が継続しているか否かを判定する。利用者ID処理部37bは、この通信が継続していると判定した場合には(S8:YES)、このS8の処理を繰り返し、一方、継続していないと判定した場合には(S8:NO)、S9に進む。
ここで、この通信が継続している状態は(S8:YES)、利用者が、引き続き、カード10をリーダライタ20、リーダ31にかざしている状態である。一方、この通信が継続していない状態は(S8:NO)、決済が完了したので、利用者がカード10をリーダライタ20、リーダ31から離した状態である。
In S8, the user ID processing unit 37b determines whether or not the communication of the
Here, the state in which this communication continues (S8: YES) is a state in which the user continues to hold the
S9において、利用者ID処理部37bは、以下のように、リーダライタ20及びリーダ31を、待機状態に戻すための処理を行う。
利用者ID処理部37bは、オン命令をリーダライタ20に送信する。オン命令は、リーダライタ20に対して、アンテナ20aをオンにするように命令する情報(例えば、リーダライタ20の電源をオンにする情報)である。
また、利用者ID処理部37bは、リーダ31のアンテナ31aへの電流の印加を停止することにより、リーダ31をオフにする。
S10において、リーダライタ20の決済処理部27aは、オン命令を受信したことに応じて、アンテナ20aをオンにする。
In S9, the user ID processing unit 37b performs processing for returning the reader /
The user ID processing unit 37 b transmits an on command to the reader /
Also, the user ID processing unit 37b turns off the
In S10, the settlement processing unit 27a of the reader /
上記S9,S10の処理により、利用者がカード10をリーダライタ20から離した後に、リーダライタ20を待機状態に戻すことができる。このため、リーダライタ20は、カード10に再度アクセスすることがないので、二重に決済してしまうことを抑制できる。
By the processing of S9 and S10, after the user releases the
S11において、ゲームサーバ50の制御部57は、S9で利用者ID処理部37bが送信した利用者IDを、受信する。制御部57は、利用者IDに対応したプレイ情報(所持アイテム等)を、プレイ情報記憶部56aから読み出す。
S12において、制御部57は、利用者ID、読み出したプレイ情報を対応付けた情報を、ゲーム機30に送信する。
S13において、ゲーム機30のプレイ進行部37aは、これを受信すると、これを反映したプレイ、つまり、利用者の所持アイテム等を反映したプレイを実行する。
In S11, the control unit 57 of the game server 50 receives the user ID transmitted by the user ID processing unit 37b in S9. The control unit 57 reads out play information (possible items etc.) corresponding to the user ID from the play information storage unit 56a.
In S <b> 12, the control unit 57 transmits information that associates the user ID and the read play information to the game machine 30.
In S13, when receiving this, the play progression unit 37a of the game machine 30 executes a play reflecting this, that is, a play reflecting the user's possessed items and the like.
S14において、ゲーム機30のプレイ進行部37aは、プレイが終了すると、利用者ID、プレイ結果の情報(例えば、得点、新たに取得したアイテム等)を対応付けて、ゲームサーバ50に送信する。
S15において、ゲームサーバ50の制御部57は、これを受信すると、利用者のプレイ履歴として、利用者ID、プレイ日時、プレイ結果の情報を対応付けて、プレイ情報記憶部56aに記憶する。これにより、プレイ情報記憶部56aの利用者のプレイ情報が更新される。
In S14, when the play is completed, the play progression unit 37a of the game machine 30 associates the user ID and information of the play result (for example, a score, a newly acquired item, etc.) and transmits the associated information to the game server 50.
In S15, when receiving this, the control unit 57 of the game server 50 stores the user ID, the play date and time, and the play result information in the play information storage unit 56a in association with each other as the play history of the user. Thereby, the play information of the user in the play information storage unit 56a is updated.
以上説明したように、本実施形態のゲームシステム1は、カード10の決済を行うリーダライタ20とは別に、カード10の利用者IDを読み出すリーダ31を備える。このため、ゲームシステム1は、リーダライタ20を改造することなく(又は大きな改造をすることなく)、カード10から利用者IDを読み出して、これをプレイ情報の管理に利用できる。
As described above, the game system 1 according to the present embodiment includes the
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes are possible, and these are also within the technical scope of the present invention. In addition, the effects described in the embodiments are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments.
1…ゲームシステム 10…カード 10a,20a,31a…アンテナ 16…ICチップ 16a…利用者ID記憶部 16b…残額記憶部 16c…決済履歴記憶部 20…リーダライタ 27a…決済処理部 31…リーダ 32…プレイ部 37a…プレイ進行部 37b…利用者ID処理部 50…ゲームサーバ 56a…プレイ情報記憶部 57…制御部 60…決済サーバ 66b…残額記憶部 66c…決済履歴記憶部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ...
Claims (4)
ループコイルアンテナを備え、カードとの間で電磁誘導方式で通信する決済リーダライタと、
プレイを実行するゲーム機と、
決済サーバと、
前記決済サーバとは異なるサーバであり、利用者識別情報と、各利用者のプレイに関する情報であるプレイ情報とを対応付けた情報を管理するゲームサーバとを備え、
前記決済リーダライタは、
カードと通信することに応じて、チャージ残額からプレイ料金を減算することによりプレイ料金を決済し、かつ、決済に関する情報である決済情報を前記決済サーバに送信する決済処理部を備え、
前記ゲーム機は、
前記決済リーダライタとは異なるリーダであり、ループコイルアンテナを備える識別情報リーダと、
前記識別情報リーダを介してカードとの間で電磁誘導方式の通信を行い、カードから読み出した利用者識別情報を前記ゲームサーバに送信する識別情報処理部と、
前記ゲームサーバから受信したプレイ情報を反映してプレイを進行するプレイ進行部とを備えること、
を特徴とするゲームシステム。 A game system in which a user possesses a loop coil antenna and pays a play fee by a chargeable card storing user identification information and a charge balance,
A payment reader / writer equipped with a loop coil antenna and communicating with the card by electromagnetic induction;
A game machine that performs play,
A payment server;
A server that is different from the payment server, and includes a game server that manages information in which user identification information is associated with play information that is information related to each user's play,
The payment reader / writer
A settlement processing unit that settles the play fee by subtracting the play fee from the remaining charge in response to communication with the card, and transmits settlement information that is information related to the settlement to the settlement server;
The game machine
A reader different from the payment reader / writer, an identification information reader comprising a loop coil antenna;
An identification information processing unit that performs electromagnetic induction communication with the card via the identification information reader and transmits user identification information read from the card to the game server;
A play progression unit that advances play reflecting the play information received from the game server,
A game system characterized by
前記ゲーム機の前記識別情報処理部は、
前記決済リーダライタの駆動及び停止を切り替え可能であり、
前記決済リーダライタが停止されている状態で、利用者識別情報を前記識別情報リーダを介してカードから読み出すこと、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 1,
The identification information processing unit of the game machine
The payment reader / writer can be switched between driving and stopping,
Reading the user identification information from the card via the identification information reader while the payment reader / writer is stopped;
A game system characterized by
前記ゲーム機の前記識別情報処理部は、
前記決済リーダライタを駆動した状態、かつ、前記識別情報リーダを停止した状態である待機状態で待機し、
前記決済リーダライタの前記決済処理部は、
カードとの通信を開始後、決済実行に応じて決済情報を前記決済サーバに送信し、
決済が完了したことを示す決済完了情報を前記ゲーム機に送信し、
前記ゲーム機の前記識別情報処理部は、決済完了情報を受信したことに応じて、前記決済リーダライタを停止し、かつ、前記識別情報リーダを駆動することにより利用者識別情報をカードから読み出すこと、
を特徴とするゲームシステム。 In the game system according to claim 1 or 2,
The identification information processing unit of the game machine
Waiting in a standby state in which the payment reader / writer is driven and the identification information reader is stopped,
The payment processing unit of the payment reader / writer is:
After starting communication with the card, the payment information is sent to the payment server in accordance with the payment execution,
Sending payment completion information indicating that payment has been completed to the game machine;
In response to receiving the payment completion information, the identification information processing unit of the game machine stops the payment reader / writer and reads the user identification information from the card by driving the identification information reader. ,
A game system characterized by
前記ゲーム機の前記識別情報処理部は、前記識別情報リーダを介してカードとの通信を開始後、カードと通信できなくなったことに応じて、前記決済リーダライタ及び前記識別情報リーダを待機状態に戻すこと、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 3,
The identification information processing unit of the game machine places the payment reader / writer and the identification information reader in a standby state in response to the fact that communication with the card cannot be performed after starting communication with the card via the identification information reader. Returning,
A game system characterized by
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