JP6677552B2 - Game system - Google Patents

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Description

本発明は、店舗等に設置されたゲーム機を備えるゲームシステムに関するものである。   The present invention relates to a game system including a game machine installed in a store or the like.

従来、交通系の会社等が提供するチャージ式のカードのシステムを、小売店等での決済に利用するシステムがあった(例えば特許文献1)。
しかし、従来のシステムは、例えば、利用者のカード紛失時等において、カード利用停止までに多くの時間がかかっていた。
Conventionally, there has been a system that uses a charge-type card system provided by a transportation company or the like for settlement at a retail store or the like (for example, Patent Document 1).
However, in the conventional system, for example, when a user loses a card, it took a lot of time to stop using the card.

特開2010−86202号公報JP 2010-86202 A

本発明の課題は、短時間でカード利用停止できるゲームシステムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a game system in which card use can be stopped in a short time.

本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。   The present invention solves the problem by the following means. In addition, in order to make it easy to understand, description is given with reference numerals corresponding to the embodiment of the present invention, but the present invention is not limited to this. Further, the configurations described with reference numerals may be appropriately improved, or at least a part thereof may be replaced with another component.

・第1の発明は、プレイを実行するゲーム機(220)と、決済サーバ(60)と、前記決済サーバとは異なるサーバであるゲームサーバ(250)とを備え、利用者が所持し、利用者識別情報、チャージ残額を記憶したチャージ式のカード(10)によってプレイ料金を決済するゲームシステム(201)であって、前記ゲーム機は、カードと通信するリーダライタ(21)と、前記リーダライタがカードと通信することに応じて、チャージ残額からプレイ料金を減算することによりプレイ料金を決済し、かつ、決済に応じて決済情報として利用者識別情報と前記ゲーム機の設置店舗を特定可能な情報である設置店舗特定情報とを対応付けた情報を前記ゲームサーバに送信する決済部(27c)とを備え、前記ゲームサーバは、利用者識別情報と、決済を許可する前記ゲーム機の設置店舗に関する情報である決済許可店舗情報とを対応付けて記憶する利用者識別情報−決済許可店舗情報記憶部(256b)と、制御部(57,57a)とを備え、前記ゲームサーバの制御部は、前記ゲーム機から決済情報を受信した場合に、決済情報の利用者識別情報に対応付いた決済許可店舗情報を前記利用者識別情報−決済許可店舗情報記憶部から読み出し、かつ、決済情報の設置店舗特定情報に基づいて前記ゲーム機の設置店舗を特定し、両店舗が一致しない場合に、利用者識別情報をカードの利用停止に関する情報である不使用識別情報として前記ゲーム機に送信し、前記ゲーム機の前記決済部は、前記ゲームサーバから受信した不使用識別情報を記憶部(26,26c)に記憶し、各決済時において、前記リーダライタを介してカードから読み出した利用者識別情報と、前記記憶部の不使用識別情報とを比較し、両者が一致しない場合には決済を許可し、一方、両者が一致する場合には決済を許可しないこと、を特徴とするゲームシステムである。
・第2の発明は、第1の発明のゲームシステムにおいて、前記ゲームサーバの前記利用者識別情報−決済許可店舗情報記憶部は、前記ゲーム機から受信した決済情報を、履歴情報として記憶する決済履歴記憶部であり、前記決済許可店舗情報として、前記ゲーム機から受信した決済情報に含まれる設置店舗特定情報を記憶すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第3の発明は、第1又は第2の発明のゲームシステムにおいて、前記決済許可店舗情報の入力を受け付ける店舗情報入力端末を備え、前記ゲームサーバの前記利用者識別情報−決済許可店舗情報記憶部は、前記決済許可店舗情報として、店舗情報入力端末から入力された店舗に関する情報を記憶すること、を特徴とするゲームシステムである。
The first invention includes a game machine (220) for executing play, a settlement server (60), and a game server (250) which is a server different from the settlement server. A game system (201) for paying a play fee by a charge-type card (10) storing user identification information and a remaining charge amount, wherein the game machine comprises a reader / writer (21) for communicating with a card, and a reader / writer (21). In response to the communication with the card, the play charge is settled by subtracting the play charge from the remaining charge, and the user identification information and the store where the game machine is installed can be specified as the settlement information in accordance with the settlement. A settlement unit (27c) for transmitting information associated with the installation shop specifying information to the game server, the game server comprising: User identification information-settlement-permitted store information storage unit (256b) for storing the information and the settlement-permitted store information, which is information on the store of the game machine for which settlement is permitted, and a control unit (57, 57a). The control unit of the game server, when receiving the payment information from the game machine, stores the payment-permitted store information associated with the user identification information of the payment information as the user-identification information—the payment-permitted store. The game machine is read from the information storage unit and the store where the game machine is installed is specified based on the store identification information of the payment information. If the two stores do not match, the user identification information is information relating to the suspension of use of the card. The settlement unit of the game machine transmits the unused identification information received from the game server to the storage unit (26, 26c) as transmission identification information to the game machine. At the time, the user identification information read from the card via the reader / writer is compared with the non-use identification information in the storage unit. If the two do not match, the settlement is permitted, while the two match. In this case, the settlement is not permitted in such a case.
According to a second aspect, in the game system according to the first aspect, the user identification information-payment-permitted store information storage unit of the game server stores the payment information received from the game machine as history information. The game system, wherein the history storage unit stores installation shop identification information included in the payment information received from the game machine as the payment-permitted shop information.
According to a third aspect, in the game system according to the first or second aspect, the game system further comprises a store information input terminal for receiving an input of the settlement-permitted store information, and stores the user identification information-paid-permitted store information of the game server. The unit stores information on a store input from a store information input terminal as the payment-permitted store information.

本発明によれば、短時間でカード利用停止できるゲームシステムを提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a game system in which card use can be stopped in a short time.

第1実施形態のゲーム機20の斜視図である。It is a perspective view of game machine 20 of a 1st embodiment. 第1実施形態のゲームシステム1の構成を説明する図である。FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a game system 1 according to a first embodiment. 第1実施形態のカード10の登録処理、不使用カードの登録処理の流れを説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a flow of a registration process of a card 10 and a registration process of an unused card according to the first embodiment. 第1実施形態の利用者情報記憶部56a、不使用ID記憶部26c,56cの記憶情報を説明するテーブルである。5 is a table illustrating information stored in a user information storage unit 56a and unused ID storage units 26c and 56c according to the first embodiment. 第1実施形態のプレイ料金の決済処理のフローチャートである。It is a flowchart of the settlement processing of the play fee of 1st Embodiment. 第2実施形態のゲームシステム201の構成を説明する図である。It is a diagram illustrating a configuration of a game system 201 according to a second embodiment. 第2実施形態のプレイ料金の決済処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payment processing of the play fee of 2nd Embodiment. 第2実施形態の不使用カードの登録処理のフローチャートである。It is a flow chart of registration processing of an unused card of a 2nd embodiment. 第2実施形態の決済履歴記憶部256b、ゲーム機ID−店舗テーブル256f、不使用ID記憶部26c,56cのテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table of the settlement history storage part 256b of 2nd Embodiment, the game machine ID-store table 256f, and the non-use ID storage parts 26c and 56c.

(実施形態)
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態のゲーム機20の斜視図である。
図2は、第1実施形態のゲームシステム1の構成を説明する図である。
ゲームシステム1は、チャージ式のカード10の決済システムを利用して、ゲームのプレイ料金を決済するものである。
(Embodiment)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings and the like.
(1st Embodiment)
FIG. 1 is a perspective view of the game machine 20 of the first embodiment.
FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of the game system 1 according to the first embodiment.
The game system 1 uses a charge-type card 10 payment system to settle a game play fee.

[ゲームシステム1の構成]
ゲームシステム1は、カード10、ゲーム機20、カード登録装置30、ゲームサーバ50、決済サーバ60を備える。
ゲーム機20、カード登録装置30、ゲームサーバ50、決済サーバ60は、インターネット等の通信網2で接続されており、これら間は、必要に応じて通信できる。
詳細な説明は省略するが、実施形態のカード10の決済システムは、ゲームシステム1に加えて、他のシステム(例えば、飲料の自動販売機、コンビニエンスストア等のシステム)が接続されている。つまり、決済サーバ60は、ゲームシステム1の運営者以外の運営者のシステムにも接続されている。
[Configuration of Game System 1]
The game system 1 includes a card 10, a game machine 20, a card registration device 30, a game server 50, and a payment server 60.
The game machine 20, the card registration device 30, the game server 50, and the settlement server 60 are connected via a communication network 2 such as the Internet, and can communicate with each other as necessary.
Although a detailed description is omitted, the payment system of the card 10 according to the embodiment is connected to another system (for example, a vending machine for drinks, a convenience store, and the like) in addition to the game system 1. That is, the settlement server 60 is also connected to a system of an operator other than the operator of the game system 1.

カード10は、チャージ式のカードである。カード10は、電子マネーの運営会社が、利用者に発行し、利用者がそれぞれ所持する。運営会社は、例えば、交通系の会社、小売系の会社等である。ゲームシステム1は、このように発行されたカード10を、プレイ料金の決済に利用する。
カード10は、電磁誘導方式で通信するループコイルアンテナを備える非接触型ICカードである。
カード10は、ICチップ16を備える。
ICチップ16は、集積回路である。ICチップ16は、カード10の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する記憶部と、この記憶部に記憶された各種プログラムを実行することによりカード10を制御する制御部とを備える。
The card 10 is a charge-type card. The card 10 is issued to a user by an electronic money operating company, and the user owns the card. The operating company is, for example, a transportation company, a retail company, or the like. The game system 1 uses the card 10 issued in this way for payment of a play fee.
The card 10 is a non-contact type IC card including a loop coil antenna that communicates by an electromagnetic induction method.
The card 10 includes an IC chip 16.
The IC chip 16 is an integrated circuit. The IC chip 16 includes a storage unit that stores programs, information, and the like necessary for the operation of the card 10, and a control unit that controls the card 10 by executing various programs stored in the storage unit.

ICチップ16は、利用者ID記憶部16a、残額記憶部16b、決済履歴記憶部16cを備える。
利用者ID記憶部16aは、利用者ID(利用者識別情報)を記憶する。利用者IDは、利用者の識別情報、つまりカード10の識別情報である。利用者IDは、各カード10に付与された固有の情報である。
残額記憶部16bは、カード10のチャージ残額を記憶する。なお、詳細な説明は省略するが、利用者は、カード10にチャージする場合には、例えば、駅、小売店、遊技施設の店舗等に設けられたチャージ装置を用いることができる。
決済履歴記憶部16cは、履歴として、決済日、決済の項目(例えば、プレイ料金の決済、鉄道の切符購入等)を対応付けて記憶する領域である。
The IC chip 16 includes a user ID storage unit 16a, a balance storage unit 16b, and a settlement history storage unit 16c.
The user ID storage unit 16a stores a user ID (user identification information). The user ID is identification information of the user, that is, identification information of the card 10. The user ID is unique information given to each card 10.
The balance storage unit 16b stores the charge balance of the card 10. Although detailed description is omitted, when charging the card 10, the user can use a charging device provided in, for example, a station, a retail store, a game facility store, or the like.
The settlement history storage unit 16c is an area for storing a settlement date and a settlement item (for example, settlement of a play fee, purchase of a railway ticket, and the like) in association with each other as a history.

ゲーム機20、カード登録装置30、ゲームサーバ50、決済サーバ60は、コンピュータである。実施形態ではコンピュータとは、記憶装置、制御装置等を備えた情報処理装置をいう。各装置20,30,50,60は、記憶部26,36,56,66、制御部27,37,57,67等を備えた情報処理装置であり、コンピュータの概念に含まれる。   The game machine 20, the card registration device 30, the game server 50, and the payment server 60 are computers. In the embodiments, a computer refers to an information processing device including a storage device, a control device, and the like. Each of the devices 20, 30, 50, and 60 is an information processing device including storage units 26, 36, 56, and 66, and control units 27, 37, 57, and 67, and is included in the concept of a computer.

各記憶部26,36,56,66は、各装置20,30,50,60の動作に必要な情報、プログラム等を記憶するための記憶装置である。各記憶部26,36,56,66は、ハードディスク、半導体メモリ素子等を備える。
各制御部27,37,57,67は、各装置20,30,50,60の動作に必要な演算処理をしたり、これらを統括的に制御するための装置である。各制御部27,37,57,67は、例えば、CPU(中央処理装置)等から構成される。各制御部27,37,57,67は、各記憶部26,36,56,66に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。
Each of the storage units 26, 36, 56, and 66 is a storage device for storing information, programs, and the like necessary for the operations of the devices 20, 30, 50, and 60. Each of the storage units 26, 36, 56, and 66 includes a hard disk, a semiconductor memory device, and the like.
Each of the control units 27, 37, 57, and 67 is a device for performing arithmetic processing necessary for the operation of each of the devices 20, 30, 50, and 60, and for controlling them collectively. Each of the control units 27, 37, 57, 67 is composed of, for example, a CPU (central processing unit). Each control unit 27, 37, 57, 67 implements various functions of the embodiment by appropriately reading and executing various programs stored in the storage units 26, 36, 56, 66.

ゲーム機20、カード登録装置30は、アミューズメント施設、ショッピングセンター等の店舗に配置される。
なお、図2には、1つの店舗に配置された1台のゲーム機20のみ図示するが、実際には、複数の店舗にそれぞれ複数のゲーム機20が配置される。カード登録装置30は、1つ店舗に最低1台配置されていればよい。
The game machine 20 and the card registration device 30 are arranged in stores such as amusement facilities and shopping centers.
Although FIG. 2 shows only one game machine 20 arranged in one store, a plurality of game machines 20 are actually arranged in a plurality of stores. At least one card registration device 30 may be arranged in one store.

ゲーム機20は、ゲームを実行する装置である。
ゲーム機20は、リーダライタ21、プレイ部22、記憶部26、制御部27を備える。
リーダライタ21は、ゲーム機20のケース20aに固定されている(図1参照)。
リーダライタ21は、ループコイルアンテナ(図示せず)等を備える。
ループコイルアンテナは、カード10のループコイルアンテナと、電磁誘導方式で非接触通信するためのものである。カード10がリーダライタ21にかざされることにより、カード10及びリーダライタ21間が通信可能な状態になる。
プレイ部22は、利用者がゲームをプレイするための装置である。プレイ部22は、液晶表示装置等の表示部22a、ボタン等の操作部22bを備える(図1参照)。
The game machine 20 is a device that executes a game.
The game machine 20 includes a reader / writer 21, a play unit 22, a storage unit 26, and a control unit 27.
The reader / writer 21 is fixed to a case 20a of the game machine 20 (see FIG. 1).
The reader / writer 21 includes a loop coil antenna (not shown) and the like.
The loop coil antenna is for non-contact communication with the loop coil antenna of the card 10 by an electromagnetic induction method. When the card 10 is held over the reader / writer 21, communication between the card 10 and the reader / writer 21 becomes possible.
The play unit 22 is a device for a user to play a game. The play unit 22 includes a display unit 22a such as a liquid crystal display device and an operation unit 22b such as buttons (see FIG. 1).

記憶部26は、ゲームプログラム26a、不使用ID記憶部26cを備える。
ゲームプログラム26aは、プレイ部22でのゲームを実行するプログラムである。
不使用ID記憶部26cは、不使用ID(不使用識別情報)を記憶する領域である。後述するように、不使用IDは、決済の可否を判断する場合に用いる。
制御部27は、プレイ進行部27a、決済部27cを備える。
プレイ進行部27aは、ゲームプログラム26aに従って、プレイ部22でのゲームを進行する。
決済部27cは、決済に関する処理を行う。
制御部27の詳細な動作は、後述する。
The storage unit 26 includes a game program 26a and an unused ID storage unit 26c.
The game program 26a is a program for executing a game in the play unit 22.
The non-use ID storage unit 26c is an area for storing a non-use ID (non-use identification information). As will be described later, the non-use ID is used when judging whether settlement is possible or not.
The control section 27 includes a play progress section 27a and a settlement section 27c.
The play progress section 27a progresses the game in the play section 22 according to the game program 26a.
The settlement unit 27c performs a process related to settlement.
The detailed operation of the control unit 27 will be described later.

カード登録装置30は、利用者情報入力部31、記憶部36、制御部37を備える。
利用者情報入力部31は、カード10に関する情報の入力を受け付ける装置である。利用者情報入力部31は、リーダ、キーボード等を備える。リーダは、リーダライタ21と同様な構成を備える装置であり、非接触でカード10の利用者IDを読み取る。
The card registration device 30 includes a user information input unit 31, a storage unit 36, and a control unit 37.
The user information input unit 31 is a device that receives input of information on the card 10. The user information input unit 31 includes a reader, a keyboard, and the like. The reader is a device having the same configuration as the reader / writer 21, and reads the user ID of the card 10 in a non-contact manner.

ゲームサーバ50は、ゲームシステム1の運営者が管理するサーバである。
ゲームサーバ50は、記憶部56、制御部57を備える。
記憶部56は、利用者情報記憶部56a、決済履歴記憶部56b、不使用ID記憶部56c、プレイ履歴記憶部56eを備える。
利用者情報記憶部56aは、カード登録処理によって登録された情報を記憶する領域である。利用者情報記憶部56aは、利用者の個人を特定可能な情報を記憶する。利用者情報記憶部56aは、利用者ID、利用者名(氏名)、生年月日を対応付けて記憶する(図4(A)参照)。
The game server 50 is a server managed by an operator of the game system 1.
The game server 50 includes a storage unit 56 and a control unit 57.
The storage unit 56 includes a user information storage unit 56a, a settlement history storage unit 56b, an unused ID storage unit 56c, and a play history storage unit 56e.
The user information storage unit 56a is an area for storing information registered by the card registration process. The user information storage unit 56a stores information that can specify a user's individual. The user information storage unit 56a stores a user ID, a user name (name), and a date of birth in association with each other (see FIG. 4A).

決済履歴記憶部56bは、決済履歴として、利用者ID、決済日を対応付けて記憶する領域である。
不使用ID記憶部56cは、不使用IDを記憶する領域である。不使用ID記憶部56cの不使用IDの情報と、前述したゲーム機20の不使用ID記憶部26cの不使用IDの情報とは、同じである。
プレイ履歴記憶部56eは、利用者のプレイ履歴に関する情報を記憶する領域である(図4(B)参照)。プレイ履歴記憶部56eは、例えば、利用者ID、プレイ日時、得点、所持アイテム等を対応付けて記憶する。
The settlement history storage unit 56b is an area for storing a user ID and a settlement date in association with each other as a settlement history.
The unused ID storage unit 56c is an area for storing an unused ID. The information of the unused ID in the unused ID storage unit 56c is the same as the information of the unused ID in the unused ID storage unit 26c of the game machine 20 described above.
The play history storage unit 56e is an area for storing information on the user's play history (see FIG. 4B). The play history storage unit 56e stores, for example, a user ID, a play date and time, a score, an possessed item, and the like in association with each other.

制御部57は、記憶部56の管理等を行う。
制御部57は、カード登録部57aを備える。
カード登録部57aは、カード10の登録、不使用カードの登録等の処理を行う。
制御部57の詳細な動作は、後述する。
The control unit 57 manages the storage unit 56 and the like.
The control unit 57 includes a card registration unit 57a.
The card registration unit 57a performs processes such as registration of the card 10 and registration of an unused card.
The detailed operation of the control unit 57 will be described later.

決済サーバ60は、カード10のサービスを提供する運営者(例えば、小売店、鉄道会社等)が管理するサーバである。ゲームサーバ50、決済サーバ60は、異なる運営者によって管理される異なるサーバである。
決済サーバ60は、記憶部66、制御部67を備える。
記憶部66は、利用者情報記憶部66a、残額記憶部66b、決済履歴記憶部66cを備える。
利用者情報記憶部66aは、ゲームサーバ50の利用者情報記憶部56aと同様に、利用者ID、利用者名(氏名)、生年月日を対応付けて記憶する領域である(図4(A)参照)。
残額記憶部66bは、利用者ID、チャージ残額を対応付けて記憶する領域である。
決済履歴記憶部66cは、履歴として、利用者ID、決済日、決済の項目(例えば、プレイ料金の決済、鉄道の切符購入等)を対応付けて記憶する領域である。
制御部67は、記憶部66の管理等を行う。
The settlement server 60 is a server managed by an operator (for example, a retail store, a railway company, or the like) that provides the service of the card 10. The game server 50 and the settlement server 60 are different servers managed by different operators.
The settlement server 60 includes a storage unit 66 and a control unit 67.
The storage unit 66 includes a user information storage unit 66a, a remaining amount storage unit 66b, and a settlement history storage unit 66c.
The user information storage unit 66a is an area in which a user ID, a user name (name), and a date of birth are stored in association with each other, similarly to the user information storage unit 56a of the game server 50 (FIG. 4A). )reference).
The balance storage unit 66b is an area for storing a user ID and a charge balance in association with each other.
The settlement history storage unit 66c is an area that stores a user ID, a settlement date, and items of settlement (for example, settlement of a play fee, purchase of a railway ticket, and the like) in association with each other as a history.
The control unit 67 manages the storage unit 66 and the like.

[ゲームシステム1の動作]
ゲームシステム1の利用方法等について説明しながらゲームシステム1の動作を説明する。
(カード10の登録、不使用カードの登録)
図3は、第1実施形態のカード10の登録処理、不使用カードの登録処理の流れを説明する図である。
図4は、第1実施形態の利用者情報記憶部56a、不使用ID記憶部26c,56cの記憶情報を説明するテーブルである。
[Operation of game system 1]
The operation of the game system 1 will be described while explaining how to use the game system 1 and the like.
(Registration of card 10, registration of unused card)
FIG. 3 is a diagram illustrating the flow of the registration process of the card 10 and the registration process of the unused card according to the first embodiment.
FIG. 4 is a table illustrating information stored in the user information storage unit 56a and the unused ID storage units 26c and 56c according to the first embodiment.

ゲームシステム1は、カード10を登録しなくても、カード10によるプレイ料金の決済を行うことができる。但し、利用者は、自分が所持するカード10を登録しておけば、カード10の紛失時等に、そのカード10を不使用カードとして、ゲームシステム1に登録することにより、そのカード10を利用停止できる。
カード10の登録、不使用カードの登録は、利用者本人の確認を行うことが好ましい。このため、実施形態では、カード登録装置30を店舗の窓口等に配置し、店舗の従業者が、利用者本人の確認を、身分証明書の提示等によって行う。
The game system 1 can settle a play fee using the card 10 without registering the card 10. However, the user can use the card 10 by registering the card 10 owned by the user in the game system 1 as an unused card when the card 10 is lost or the like. Can be stopped.
The registration of the card 10 and the registration of the unused card are preferably performed by confirming the user. For this reason, in the embodiment, the card registration device 30 is arranged at a counter of a store or the like, and the employee of the store confirms the user by presenting an identification card or the like.

(カード10の登録)
カード10の登録は、例えば、店舗の従業者が、利用者から預かったカード10をカード登録装置30のリーダにかざし、また、利用者情報入力部31から利用者の氏名、生年月日を入力することにより行う。この場合、店舗の従業者は、氏名、生年月日を、身分証明書等で確認すればよい。
(Registration of card 10)
The registration of the card 10 is performed, for example, by an employee of the store holding the card 10 held by the user over the reader of the card registration device 30 and inputting the user's name and date of birth from the user information input unit 31. It is done by doing. In this case, the employee of the store may confirm the name and date of birth with an identification card or the like.

ステップS(以下「S」という)1において、カード登録装置30の制御部37は、カード10がリーダにかざされることに応じて、カード10と通信する。制御部37は、ICチップ16から利用者IDを読み出す。ICチップ16のうち利用者IDが記憶されている領域は、セキュアな領域ではないので、市場に広く流通しているリーダで読み取ることができる。なお、利用者IDが券面に記載されている場合には、利用者情報入力部31のキーボード等から入力するようにしてもよい。
また、制御部37は、利用者情報入力部31から利用者の氏名、生年月日を受け付ける。
制御部37は、利用者情報として、利用者ID、氏名、生年月日を対応付けた情報を、ゲームサーバ50に送信する。
In step S (hereinafter referred to as “S”) 1, the control unit 37 of the card registration device 30 communicates with the card 10 in response to the card 10 being held over a reader. The control section 37 reads out the user ID from the IC chip 16. Since the area of the IC chip 16 where the user ID is stored is not a secure area, it can be read by a reader widely distributed in the market. When the user ID is described on the ticket, the user ID may be input from a keyboard or the like of the user information input unit 31.
The control unit 37 receives the user's name and date of birth from the user information input unit 31.
The control unit 37 transmits, to the game server 50, information in which a user ID, a name, and a date of birth are associated as user information.

S2において、ゲームサーバ50のカード登録部57aは、これを受信すると、利用者情報記憶部56aに記憶する。
以上によって、カード10の登録の処理が終了する。
図4(A)は、利用者情報記憶部56aに記憶した氏名AA、BB、CCの3人の利用者情報を示す。
In S2, upon receiving this, the card registration unit 57a of the game server 50 stores it in the user information storage unit 56a.
Thus, the process of registering the card 10 is completed.
FIG. 4A shows three pieces of user information of names AA, BB, and CC stored in the user information storage unit 56a.

(不使用カードの登録)
不使用カードの登録は、利用者がカード10を紛失したとき等に行う。不使用カードの登録も、カードの登録と同様に、店舗の従業者が、カード登録装置30を用いて行う。
この場合、店舗の従業者は、利用者に提示された身分証明書等の氏名、生年月日の記載を確認し、これらの情報を利用者情報入力部31から入力する。なお、ゲームサーバ50は、氏名、生年月日、利用者IDを対応付けて記憶している。このため、氏名、生年月日の情報(識別情報特定情報)は、利用者IDを特定可能な情報(以下、「利用者ID特定情報」ともいう)である。
(Registration of unused card)
The registration of the unused card is performed when the user loses the card 10 or the like. The registration of the unused card is performed by the employee of the store using the card registration device 30 in the same manner as the registration of the card.
In this case, the employee of the store confirms the name and date of birth of the identification card or the like presented to the user, and inputs the information from the user information input unit 31. The game server 50 stores a name, a date of birth, and a user ID in association with each other. Therefore, the information on the name and the date of birth (identification information specifying information) is information that can specify the user ID (hereinafter, also referred to as “user ID specifying information”).

S11において、カード登録装置30の制御部37は、利用者情報入力部31から入力された利用者ID特定情報を、ゲームサーバ50に送信する。
S12において、ゲームサーバ50のカード登録部57aは、これを受信すると、利用者情報記憶部56aを参照することにより、利用者ID特定情報に対応付いた利用者IDを特定する。
S13において、カード登録部57aは、この利用者IDを、不使用ID記憶部56cに記憶する。
図4(B)は、カード登録部57aが、利用者ID特定情報として「氏名:AA、生年月日:1991/1/1」を受信後、利用者ID「001」を読み出し、この利用者ID「001」を不使用ID記憶部56cに記憶した例である。
なお、利用者ID特定情報は、利用者の氏名、生年月日のいずれかを用いてもよい。
S14において、ゲームサーバ50のカード登録部57aは、不使用ID記憶部56cに記憶した不使用IDを、全てのゲーム機20に送信する。
In S11, the control unit 37 of the card registration device 30 transmits the user ID specifying information input from the user information input unit 31 to the game server 50.
In S12, upon receiving this, the card registration unit 57a of the game server 50 specifies the user ID associated with the user ID specifying information by referring to the user information storage unit 56a.
In S13, the card registration unit 57a stores the user ID in the unused ID storage unit 56c.
FIG. 4B shows that the card registration unit 57a reads out the user ID “001” after receiving “Name: AA, birth date: 1991/1/1” as the user ID specifying information, and This is an example in which the ID “001” is stored in the unused ID storage unit 56c.
Note that the user ID specifying information may use any of the user's name and date of birth.
In S14, the card registration unit 57a of the game server 50 transmits the unused ID stored in the unused ID storage unit 56c to all the game machines 20.

S15において、各ゲーム機20の制御部27は、不使用IDを受信すると、これを各ゲーム機20の不使用ID記憶部26cに記憶する。
以上により、不使用カードの登録処理が終了する。また、ゲームシステム1の全てのゲーム機20は、不使用IDを記憶する。
In S15, upon receiving the non-use ID, the control unit 27 of each game machine 20 stores this in the non-use ID storage unit 26c of each game machine 20.
Thus, the registration process of the unused card is completed. In addition, all the game machines 20 of the game system 1 store the unused ID.

不使用カードの登録処理は、決済サーバ60の処理が不要であるので、短時間(カード登録装置30での利用者ID特定情報の入力後、例えば数分以内)で行うことができる。
また、カード10の登録処理、不使用カードの登録処理は、決済サーバ60を利用せずに行うことができる。
Since the process of registering the unused card does not require the process of the settlement server 60, it can be performed in a short time (for example, within several minutes after the input of the user ID specifying information in the card registration device 30).
Further, the registration processing of the card 10 and the registration processing of the unused card can be performed without using the settlement server 60.

(プレイ料金の決済処理)
ゲームシステム1は、不使用カードを登録した後には、以下のように、プレイ料金の決済処理を行う。
図5は、第1実施形態のプレイ料金の決済処理のフローチャートである。
利用者は、各ゲーム機20でプレイする場合には、最初に、カード10を各ゲーム機20のリーダライタ21にかざす。
S20において、ゲーム機20の決済部27cは、カード10がリーダライタ21にかざされることに応じて、カード10との通信を開始する。決済部27cは、ICチップ16から利用者IDを読み出す。
S21において、決済部27cは、不使用ID記憶部26cを参照することにより、カード10から読み出した利用者IDと、不使用IDとが一致するか否かを判定する。この場合、決済部27cは、複数の不使用IDが記憶されている場合には、全ての不使用IDについて、この判定を行う。
決済部27cは、両者が一致したと判定した場合には(S21:YES)、S21の処理を繰り返し、一方、一致しないと判定した場合には(S21:NO)、決済を許可し、つまり、S22に進んだ後、決済を実行する。
(Settlement of play fee)
After registering the unused card, the game system 1 performs the settlement processing of the play fee as follows.
FIG. 5 is a flowchart of the play fee settlement process of the first embodiment.
When playing at each game machine 20, the user first holds the card 10 over the reader / writer 21 of each game machine 20.
In S20, the settlement unit 27c of the game machine 20 starts communication with the card 10 in response to the card 10 being held over the reader / writer 21. The settlement unit 27c reads the user ID from the IC chip 16.
In S21, the settlement unit 27c determines whether or not the user ID read from the card 10 matches the non-use ID by referring to the non-use ID storage unit 26c. In this case, when a plurality of unused IDs are stored, the settlement unit 27c performs this determination for all the unused IDs.
If the settlement unit 27c determines that both match (S21: YES), the settlement unit 27c repeats the process of S21. If it determines that the two do not match (S21: NO), the settlement unit 27c permits the settlement. After proceeding to S22, the settlement is executed.

図4(B)の例では、決済部27cは、カード10の利用者IDが「001」であれば、不使用IDに一致するので(S21:YES)、S21の処理を繰り返し、一方、その他の利用者ID(例えば「002」)であれば、不使用IDに一致しないので(S21:NO)、S22に進む。
ここで、利用者IDが「001」のカード10は、利用者本人の依頼によって、不使用カードとして登録されている。このため、この場合(S21:YESの場合)には、利用者以外の者が、利用者のカード10を使って、プレイ料金を不正に決済しようとしている可能性が大きい。
決済部27cは、S21の処理を繰り返すことにより、この不正な決済を防止できる。
また、不使用IDは、全てのゲーム機20の不使用ID記憶部26cに記憶されている。
このため、不使用カードとして登録されたカード10は、どの店舗のゲーム機20であっても、利用できない。
In the example of FIG. 4B, if the user ID of the card 10 is “001”, the settlement unit 27c matches the non-use ID (S21: YES), and repeats the processing of S21. If it is the user ID (for example, “002”), it does not match the unused ID (S21: NO), and the process proceeds to S22.
Here, the card 10 whose user ID is "001" is registered as an unused card at the request of the user himself. Therefore, in this case (in the case of S21: YES), there is a high possibility that a person other than the user is attempting to illegally settle the play fee using the user's card 10.
The settlement unit 27c can prevent this unauthorized settlement by repeating the process of S21.
Further, the unused IDs are stored in the unused ID storage units 26c of all the game machines 20.
For this reason, the card 10 registered as an unused card cannot be used by the game machine 20 of any store.

なお、ゲームシステム1は、報知部を備えていてもよい。報知部は、例えば、ゲーム機20に設けられたブザー等の音声出力装置である。決済部27cは、不使用IDに一致する場合に(S21:YES)、報知部を駆動することにより、カード10の不正利用の抑制の効果を向上できる。   Note that the game system 1 may include a notification unit. The notification unit is, for example, a sound output device such as a buzzer provided in the game machine 20. When the settlement unit 27c matches the unused ID (S21: YES), by driving the notification unit, the effect of suppressing the unauthorized use of the card 10 can be improved.

ここで、決済サーバ60が管理するカード10の発行数は、膨大であり(例えば数千万枚以上)、また、決済サーバ60は、ゲームシステム1以外にも接続されているので負荷が大きい。かつ、決済端末の数は、例えばコンビニエンスストアのPOSレジスタ等も含むため、膨大である。
このため、実施形態とは異なり、決済サーバ60自体に不使用カードを登録しようとすれば、ゲームサーバ50の負荷がさらに大きくなる。かつ、決済サーバ60が不使用IDを膨大な数の決済端末に登録しようとすれば、実施形態よりも長時間になる。
さらに、決済端末は、システムの仕様によっては、例えば一定時間(例えば1時間)毎、定時(例えば、午前0時)等に、決済サーバ60と通信することもある。このため、不使用カードは、即時に、決済端末に反映されない場合がある。
Here, the number of issued cards 10 managed by the settlement server 60 is enormous (for example, tens of millions or more), and the load is large because the settlement server 60 is connected to other than the game system 1. In addition, the number of payment terminals is enormous because it includes, for example, a POS register of a convenience store.
Therefore, unlike the embodiment, if an attempt is made to register an unused card in the settlement server 60 itself, the load on the game server 50 is further increased. In addition, if the payment server 60 attempts to register the unused ID in a huge number of payment terminals, it takes longer than in the embodiment.
Further, depending on the specifications of the system, the payment terminal may communicate with the payment server 60 at regular intervals (for example, one hour), at regular intervals (for example, midnight), and the like. For this reason, the unused card may not be immediately reflected in the payment terminal.

これに対して、実施形態のゲームサーバ50は、主に、ゲームの履歴等の管理をする。このため、ゲームサーバ50は、不使用カードの登録処理を行う余力を有するので、これを行っても負荷が小さい。このため、前述したように不使用カードの登録処理を、短時間で行うことができる。また、ゲームシステム1は、カード10の利用停止を、ゲームシステム1の店舗に限られるものの、短時間で実行できる。さらに、ゲームシステム1は、カード10の不正利用による被害拡大を防止できる。
また、アミューズメント施設等の店舗は、対面式の決済ではない等の理由によって、カード10を不正に使われやすい。実施形態では、アミューズメント施設等の店舗でのカード10の不正利用を抑制できるので、この抑制の効果が高い。
On the other hand, the game server 50 of the embodiment mainly manages the history of the game and the like. Therefore, the game server 50 has a margin for performing the process of registering the unused card, so that even if the process is performed, the load is small. Therefore, as described above, the registration processing of the unused card can be performed in a short time. Further, the game system 1 can execute the suspension of the use of the card 10 in a short time, although it is limited to the store of the game system 1. Further, the game system 1 can prevent the damage from spreading due to unauthorized use of the card 10.
Also, in stores such as amusement facilities, the card 10 is likely to be used fraudulently because it is not a face-to-face settlement. In the embodiment, since the unauthorized use of the card 10 in a store such as an amusement facility can be suppressed, the effect of this suppression is high.

S22において、決済部27cは、プレイ料金の決済を実行する。
決済部27cは、カード10のICチップ16のチャージ残額からプレイ料金を減算することにより、プレイ料金を決済する。また、決済部27cは、決済の履歴として、決済の項目(つまりプレイ料金の決済)、決済額を、ICチップ16に書き込む。
さらに、決済部27cは、決済情報を、決済サーバ60に送信する。
決済情報は、利用者ID、決済の項目(つまりプレイ料金の決済)、決済額、チャージ残額が対応付いた情報である。
In S22, the settlement unit 27c executes settlement of the play fee.
The settlement unit 27c setstle the play fee by subtracting the play fee from the remaining charge on the IC chip 16 of the card 10. Further, the settlement unit 27c writes the settlement item (that is, the settlement of the play fee) and the settlement amount into the IC chip 16 as the settlement history.
Further, the settlement unit 27c transmits the settlement information to the settlement server 60.
The payment information is information in which a user ID, a payment item (that is, payment of a play fee), a payment amount, and a remaining charge amount are associated with each other.

S23において、決済サーバ60の制御部67は、決済情報を受信すると、残額記憶部66b、決済履歴記憶部66cの情報を更新する。
つまり、制御部67は、残額記憶部66bのうち、利用者IDに対応付いたチャージ残額を更新する。また、制御部67は、S22と同様な処理を行って、利用者ID、決済日、決済の項目、決済額を対応付けて、決済履歴記憶部66cに記憶する。
これにより、カード10のICチップ16の情報と、決済サーバ60の決済履歴記憶部66cの情報とが一致する。決済サーバ60の決済履歴記憶部66cの情報は、例えば、カード紛失にともなうカード10の再発行の場合等に利用される。
In S23, upon receiving the payment information, the control unit 67 of the payment server 60 updates the information in the remaining amount storage unit 66b and the payment history storage unit 66c.
That is, the control unit 67 updates the remaining charge amount associated with the user ID in the remaining amount storage unit 66b. In addition, the control unit 67 performs the same processing as in S22, stores the user ID, the settlement date, the item of settlement, and the settlement amount in the settlement history storage unit 66c in association with each other.
Thereby, the information of the IC chip 16 of the card 10 and the information of the payment history storage unit 66c of the payment server 60 match. The information in the settlement history storage unit 66c of the settlement server 60 is used, for example, when the card 10 is reissued due to loss of the card.

S24において、ゲーム機20の決済部27cは、決済情報として利用者IDを、ゲームサーバ50に送信する。
S25において、ゲームサーバ50の制御部57は、決済履歴として、決済日、決済情報を対応付けて、決済履歴記憶部56bに記憶する。
以上により、プレイ料金の決済に関する処理が終了する。
In S24, the payment unit 27c of the game machine 20 transmits the user ID to the game server 50 as payment information.
In S25, the control unit 57 of the game server 50 stores the settlement history in the settlement history storage unit 56b in association with the settlement date and the settlement information.
Thus, the processing related to the settlement of the play fee is completed.

S26において、ゲーム機20のプレイ進行部27aは、プレイ部22を制御して、プレイを実行する。
S27において、ゲーム機20のプレイ進行部27aは、プレイが終了すると、プレイ結果の情報をゲームサーバ50に送信する。プレイ結果の情報は、利用者ID、得点、獲得したアイテム等が対応付いた情報である。
S28において、ゲームサーバ50の制御部57は、これを受信すると、利用者のプレイ履歴として、利用者ID、プレイ日時、得点等を対応付けて、プレイ履歴記憶部56eに記憶する。
In S26, the play progress section 27a of the game machine 20 controls the play section 22 to execute a play.
In S27, when the play ends, the play progression unit 27a of the game machine 20 transmits information on the play result to the game server 50. The play result information is information associated with a user ID, a score, an acquired item, and the like.
In S28, when receiving this, the control unit 57 of the game server 50 stores the user's play history in the play history storage unit 56e in association with the user ID, the play date and time, the score, and the like.

以上説明したように、本実施形態のゲームシステム1は、利用者のカード紛失時等に、決済サーバ60を用いずにカード10の利用を停止でき、また、これを短時間で実行できる。   As described above, the game system 1 of the present embodiment can stop using the card 10 without using the settlement server 60 when the card is lost by the user, and can execute this in a short time.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾(下2桁)に同一の符号を適宜付して、重複する説明を適宜省略する。
図6は、第2実施形態のゲームシステム201の構成を説明する図である。
決済サーバ60の構成は、第2実施形態と同様であり、簡略して図示した。
(2nd Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the following description and the drawings, portions that perform the same functions as those in the above-described first embodiment are given the same reference numerals or the same reference numerals at the end (last two digits), and duplicate descriptions are appropriately given. Omitted.
FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration of a game system 201 according to the second embodiment.
The configuration of the settlement server 60 is the same as that of the second embodiment, and is simply illustrated.

ゲーム機220の記憶部26は、ゲーム機ID記憶部226dを備える。
ゲーム機ID記憶部226dは、ゲーム機ID(設置店舗特定情報)を記憶する記憶領域である。ゲーム機IDは、各ゲーム機220に付与され、各ゲーム機220を識別可能な識別情報である。
後述するように、各ゲーム機IDは、各ゲーム機220が設置された店舗の店舗名を特定可能な情報である。店舗名は、各ゲーム機220の設置場所を示す。実施形態では、店舗名は、「A駅前点(図9参照)」のように場所を示す記載「A駅」を含むが、店舗を識別できるものであればよい。
The storage unit 26 of the game machine 220 includes a game machine ID storage unit 226d.
The game machine ID storage unit 226d is a storage area for storing a game machine ID (installation shop specifying information). The game machine ID is assigned to each game machine 220 and is identification information capable of identifying each game machine 220.
As described later, each game machine ID is information that can specify a store name of a store where each game machine 220 is installed. The store name indicates the installation location of each game machine 220. In the embodiment, the store name includes the description “Station A” indicating the location, such as “point in front of station A (see FIG. 9)”, but it is sufficient if the store can be identified.

ゲームサーバ250の記憶部56は、決済履歴記憶部256b(利用者識別情報−決済許可店舗情報記憶部)、ゲーム機ID−店舗テーブル256fを備える。
決済履歴記憶部256bは、ゲーム機220から受信した決済情報を、履歴情報として記憶する領域である。決済履歴記憶部256bは、利用者ID、決済日、ゲーム機IDを対応付けて記憶する(図9(A)参照)。
ゲーム機ID−店舗テーブル256fは、ゲーム機ID、店舗名を対応付けて記憶するテーブルである(図9(B)参照)。
The storage unit 56 of the game server 250 includes a settlement history storage unit 256b (user identification information-settlement permitted store information storage unit) and a game machine ID-store table 256f.
The payment history storage unit 256b is an area for storing payment information received from the game machine 220 as history information. The settlement history storage unit 256b stores the user ID, the settlement date, and the game machine ID in association with each other (see FIG. 9A).
The game machine ID-store table 256f is a table that stores a game machine ID and a store name in association with each other (see FIG. 9B).

図7は、第2実施形態のプレイ料金の決済処理のフローチャートである。
図8は、第2実施形態の不使用カードの登録処理のフローチャートである。
図9は、第2実施形態の決済履歴記憶部256b、ゲーム機ID−店舗テーブル256f、不使用ID記憶部26c,56cのテーブルを説明する図である。
S224において、ゲーム機220の決済部27cは、決済実行(S22)に応じて、決済情報として、利用者ID、ゲーム機IDを対応付けた情報を、ゲームサーバ250に送信する。つまり、決済部27cは、第1実施形態の利用者IDに加えて、ゲーム機IDを送信する。
FIG. 7 is a flowchart of a play fee settlement process according to the second embodiment.
FIG. 8 is a flowchart of an unused card registration process according to the second embodiment.
FIG. 9 is a diagram illustrating tables of a settlement history storage unit 256b, a game machine ID-store table 256f, and unused ID storage units 26c and 56c according to the second embodiment.
In S224, the settlement unit 27c of the game machine 220 transmits information in which the user ID and the game machine ID are associated as the settlement information to the game server 250 in response to the execution of the settlement (S22). That is, the settlement unit 27c transmits the game machine ID in addition to the user ID of the first embodiment.

S225において、ゲームサーバ250の制御部57は、決済情報を受信すると、決済履歴として、決済日、決済情報(つまり、利用者ID、ゲーム機ID)を対応付けて、決済履歴記憶部256bに記憶する。
図9(A)の決済履歴記憶部256bの例は、3人の利用者(利用者ID001,002,003)の決済履歴を示す。なお、図9(A)は、決済履歴に加えて、決済履歴のゲーム機IDに対応する店舗名を示す。
In S225, upon receiving the payment information, the control unit 57 of the game server 250 stores the payment information in the payment history storage unit 256b in association with the payment date and the payment information (that is, the user ID and the game machine ID) as the payment history. I do.
The example of the settlement history storage unit 256b in FIG. 9A shows the settlement histories of three users (user IDs 001, 002, and 003). FIG. 9A shows a store name corresponding to the game machine ID in the settlement history in addition to the settlement history.

S250において、ゲームサーバ250のカード登録部57aは、不使用カードの登録処理を行う。
図8に示すように、カード登録部57aは、以下のように、不使用カードの登録処理を行う。
S251において、カード登録部57aは、S225で受信した決済情報の利用者IDに対応する店舗名を、決済履歴記憶部256b(図9(A)参照)から読み出す。つまり、カード登録部57aは、S225で決済されたカード10によって、過去に決済された店舗名を確認する。
S252において、カード登録部57aは、S225で受信した決済情報の店舗IDに対応する店舗名を、ゲーム機ID−店舗テーブル256f(図9(B)参照)から読み出すことにより特定する。つまり、カード登録部57aは、決済された店舗名を確認する。
In S250, the card registration unit 57a of the game server 250 performs an unused card registration process.
As shown in FIG. 8, the card registration unit 57a performs an unused card registration process as described below.
In S251, the card registration unit 57a reads the store name corresponding to the user ID of the payment information received in S225 from the payment history storage unit 256b (see FIG. 9A). That is, the card registration unit 57a confirms the store name settled in the past with the card 10 settled in S225.
In S252, the card registration unit 57a specifies the store name corresponding to the store ID of the payment information received in S225 by reading it from the game machine ID-store table 256f (see FIG. 9B). That is, the card registration unit 57a confirms the name of the shop that has been settled.

S253において、カード登録部57aは、S251で読み出した店舗名、S252で読み出した店舗名が一致するか否かを判定する。カード登録部57aは、両者が一致すると判定した場合には(S253:YES)、不使用カードの登録処理を終了後、本処理(S28)に戻り、一方、一致しないと判定した場合には(S253:NO)、S213に進む。
S213において、図9(C)に示すように、カード登録部57aは、S225で受信した決済情報の利用者IDを、不使用IDとして、不使用ID記憶部56cに記憶する。
In S253, the card registration unit 57a determines whether or not the store name read in S251 matches the store name read in S252. If the card registration unit 57a determines that both match (S253: YES), it returns to this processing (S28) after ending the unused card registration processing, and if it determines that they do not match ( S253: NO), and proceeds to S213.
In S213, as shown in FIG. 9C, the card registration unit 57a stores the user ID of the payment information received in S225 in the unused ID storage unit 56c as an unused ID.

図9は、S225で受信した決済情報が、決済情報225a,225bの例を示す。
(a)決済情報225aは、「利用者ID:001、ゲーム機ID:G001」である。この場合、S251で「利用者ID:001」に基づいて読み出した店舗名「A駅前店」、S252で「ゲーム機ID:G001」に基づいて読み出した店舗名「A駅前店」が一致する(S253:YES)。
この場合は、このカード10で決済された店舗と、このカード10で過去に決済された店舗とが同じあることを示す。この場合は、今回も、カード10の正当な利用者が、その利用者がいつもプレイしている店舗で、プレイしている可能性が大きい。
このため、カード登録部57aは、本処理(S28)に戻り、プレイ結果の受信を待つ。
つまり、決済履歴記憶部256bは、決済を許可する店舗情報(決済許可店舗情報)として、過去にゲーム機から受信した決済情報に含まれるゲーム機ID(設置店舗特定情報)を記憶している。
FIG. 9 shows an example in which the payment information received in S225 is the payment information 225a, 225b.
(A) The settlement information 225a is “user ID: 001, game machine ID: G001”. In this case, the store name “A station square store” read out based on “user ID: 001” in S251 matches the store name “A station square store” read out based on “game machine ID: G001” in S252 ( S253: YES).
In this case, it indicates that the store settled with the card 10 is the same as the store settled with the card 10 in the past. In this case, again, it is highly likely that the legitimate user of the card 10 is playing at the store where the user always plays.
Therefore, the card registration unit 57a returns to the main process (S28) and waits for the reception of the play result.
That is, the payment history storage unit 256b stores the game machine ID (installation store specifying information) included in the payment information received from the game machine in the past, as the information on the store where payment is permitted (payment permitted store information).

(b)一方、決済情報225bは、「利用者ID:001、ゲーム機ID:G002」である。この場合、S251で「利用者ID:001」に基づいて読み出した店舗名「A駅前店」、S252で「ゲーム機ID:G002」に基づいて読み出した店舗名「B駅前店」が一致しない(S253:NO)。
この場合は、このカード10で決済された店舗と、このカード10で過去に決済された店舗とが異なることを示す。この場合は、今回は、カード10の正当な利用者とは異なる者が、その利用者がいつもプレイしている店舗とは異なる店舗で、プレイしている可能性がある。
このため、カード登録部57aは、そのカード10の利用者IDを、不使用IDとして記憶する(S213)。
(B) On the other hand, the settlement information 225b is “user ID: 001, game machine ID: G002”. In this case, the store name “A station square store” read based on “user ID: 001” in S251 does not match the store name “B station square store” read based on “game machine ID: G002” in S252 ( S253: NO).
In this case, it is indicated that the store settled with the card 10 is different from the store settled with the card 10 in the past. In this case, this time, there is a possibility that a person who is not a valid user of the card 10 is playing at a store different from the store where the user always plays.
For this reason, the card registration unit 57a stores the user ID of the card 10 as an unused ID (S213).

S214において、ゲームサーバ250のカード登録部57aは、不使用IDを、全てのゲーム機220に送信し、また、S215において、各ゲーム機220の制御部27は、これを受信し、不使用ID記憶部26cに記憶する。これらの処理は、第1実施形態のS14,S15と同様である。   In S214, the card registration unit 57a of the game server 250 transmits the non-use ID to all the game machines 220. In S215, the control unit 27 of each game machine 220 receives the non-use ID, and It is stored in the storage unit 26c. These processes are the same as S14 and S15 of the first embodiment.

以上により、ゲームシステム201の全てのゲーム機220は、第1実施形態と同様に不使用IDを記憶する。
このため、いずれの店舗であっても、次回の決済から、そのカード10は、第1実施形態と同様に、利用停止される(S21:YES参照)。
As described above, all the game machines 220 of the game system 201 store the unused IDs as in the first embodiment.
For this reason, in any store, the use of the card 10 is suspended from the next settlement as in the first embodiment (see S21: YES).

なお、上記不使用カードの登録処理は、各決済実行(S22)の後に行われるので、不使用カードの登録処理をする場合のその決済は、実行されてしまうことになる。このため、カード10の不正使用を抑制できるのは、不正使用の2回目以降からである。つまり、本実施形態では、不正使用の1回目を、許容することになる。これは、チャージ式のカード10の即時決済という利点を維持するためである。
すなわち、本実施形態とは異なり、各決済において、ゲーム機220からの利用者ID、店舗IDを送信し、ゲームサーバ250がこれらに基づいて、決済が行われようとしている店舗と、過去に決済が行われた店舗とを比較する形態では、処理時間が多くなる(例えば、数秒〜10秒程度)。このため、この形態では、チャージ式のカード10の即時決済という利点を損なってしまう。
Since the registration processing of the unused card is performed after each payment execution (S22), the payment in the case of performing the registration processing of the unused card is performed. Therefore, unauthorized use of the card 10 can be suppressed from the second and subsequent times of unauthorized use. That is, in the present embodiment, the first unauthorized use is permitted. This is to maintain the advantage of the instant payment of the charge type card 10.
That is, unlike the present embodiment, in each settlement, the user ID and the shop ID from the game machine 220 are transmitted, and the game server 250 transmits the settlement based on these, The processing time is longer (for example, about several seconds to about 10 seconds) in a mode in which the comparison is performed with the store where the processing has been performed. For this reason, in this embodiment, the advantage of the immediate settlement of the charge-type card 10 is lost.

また、本実施形態の不使用カードの登録処理に必要な処理時間(カード10がゲーム機220のリーダライタ21にかざされてから、各ゲーム機220に不使用IDが登録されるまでの時間)は、例えば10〜60秒程度以内である。一方で、ゲーム機220の1回のプレイ時間は、一般的に60秒以上である。このため、ゲームシステム201は、カード10が1度ゲーム機220で不正に決済されても、そのプレイ時間に、不使用カードの登録処理を行うことができる。
さらに、遊技施設の店舗での決済は、小売店での決済とは異なり、同一の店舗で1時間程度のうちに少額の決済が繰り返し行われた結果、合計額が多くなるという性質を有する。このため、本実施形態のように、2回目以降の不正使用を抑制する形態でも、その抑制効果が大きい。
The processing time required for the registration processing of the unused card of the present embodiment (the time from when the card 10 is held over the reader / writer 21 of the game machine 220 to when the unused ID is registered in each game machine 220) Is, for example, within about 10 to 60 seconds. On the other hand, one play time of the game machine 220 is generally 60 seconds or more. For this reason, even if the card 10 is illegally settled once by the game machine 220, the game system 201 can perform the registration processing of the unused card during the play time.
Further, the settlement at a game facility store is different from the settlement at a retail store, and has the property that the total amount increases as a result of repeatedly performing a small settlement in the same store within about one hour. For this reason, even in the mode of suppressing the unauthorized use after the second time as in the present embodiment, the effect of suppressing the unauthorized use is large.

以上説明したように、本実施形態のゲームシステム201は、カード10で決済された店舗と、過去にそのカード10で決済された店舗とが異なる場合に、カード10を利用停止できる。   As described above, the game system 201 of the present embodiment can stop using the card 10 when the store settled with the card 10 is different from the store settled with the card 10 in the past.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、後述する変形形態等のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。   As described above, the embodiments of the present invention have been described. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments. For example, various modifications and changes can be made, such as modified embodiments described below. It is within the technical scope of the present invention. Further, the effects described in the embodiments merely enumerate the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects according to the present invention are not limited to those described in the embodiments. Note that the above-described embodiment and the modified examples described later can be used in appropriate combinations, but detailed description is omitted.

(変形形態)
(1)実施形態において、リーダライタは、ゲーム機自体が備える例を示したが、これに限定されない。例えば、制御部、記憶部を備えるリーダライタを、既存のゲーム機に対して、電気ケーブル等で接続してもよい。この場合には、リーダライタの制御部は、決済サーバに対して決済情報を送信し、また、ゲーム機に対してカードの利用者ID、決済が実行された情報を送信すればよい。この形態によっても、ゲーム機の決済部は、決済に応じて利用者IDを取得でき、また、プレイ進行部は、プレイを実行できる。
(Modified form)
(1) In the embodiment, the example in which the reader / writer is provided in the game machine itself has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a reader / writer including a control unit and a storage unit may be connected to an existing game machine by an electric cable or the like. In this case, the control unit of the reader / writer may transmit the payment information to the payment server, and may transmit the user ID of the card and information on the executed payment to the game machine. Also in this mode, the settlement unit of the game machine can acquire the user ID according to the settlement, and the play progression unit can execute the play.

(2)実施形態において、ゲーム機は、直接、通信網に接続された例を示したが、これに限定されない。例えば、店舗内のゲーム機を統括制御する店舗サーバを設け、ゲーム機は、店舗サーバを介して通信網に接続されていてもよい。この場合には、店舗サーバは、ゲームサーバから不使用IDを受信して、店舗内の各ゲーム機に送信できる。これにより、ゲームサーバは、各ゲーム機ではなく、各店舗サーバに不使用IDを送信すればよいので、ゲームサーバの通信負荷を軽減できる。 (2) In the embodiment, the example is described in which the game machine is directly connected to the communication network, but the present invention is not limited to this. For example, a store server that controls game machines in a store may be provided, and the game machines may be connected to a communication network via the store server. In this case, the store server can receive the unused ID from the game server and transmit it to each game machine in the store. This allows the game server to transmit the unused ID not to each game machine but to each store server, so that the communication load on the game server can be reduced.

(3)実施形態において、決済の許可の判断は、ゲーム機が行う例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機が決済時にリーダライタを介して読み取った利用者IDをゲームサーバに送信し、ゲームサーバが不使用ID記憶部を参照することにより、決済の許可を判断してもよい。この場合には、ゲーム機の構成を、簡単にすることができる。 (3) In the embodiment, an example is described in which the determination of permission for settlement is made by the game machine, but the present invention is not limited to this. For example, the game machine may transmit a user ID read via a reader / writer to the game server at the time of payment, and the game server may determine permission of the payment by referring to the unused ID storage unit. In this case, the configuration of the game machine can be simplified.

(4)第2実施形態において、ゲームサーバの利用者識別情報−決済許可店舗情報記憶部の決済許可店舗情報は、過去の決済情報に含まれる設置店舗特定情報である例を示したがこれに限定されない。
ゲームサーバは、例えば、決済許可店舗情報として店舗を特定可能な店舗情報(店舗名、店舗識別情報等)の入力を受け付ける店舗情報入力端末を備えていてもよい。この場合には、店舗情報入力端末は、通信網を介して、ゲームサーバにアクセスし、利用者識別情報−決済許可店舗情報記憶部に店舗情報を登録すればよい。店舗情報入力端末としては、第1実施形態のようなカード登録装置を、店舗に設置することが好適である。この場合には、店舗の店員等が、利用者の本人を確認した上で、店舗名等を登録できるからである。
(4) In the second embodiment, an example is shown in which the user identification information of the game server and the payment-permitted store information in the payment-permitted store information storage unit are installation store identification information included in past payment information. Not limited.
The game server may include, for example, a store information input terminal that accepts input of store information (store name, store identification information, etc.) that can specify a store as settlement-permitted store information. In this case, the store information input terminal may access the game server via the communication network and register the store information in the user identification information-settlement permitted store information storage unit. As a store information input terminal, it is preferable to install a card registration device as in the first embodiment in a store. In this case, the store clerk or the like can register the store name or the like after confirming the identity of the user.

1,201…ゲームシステム 10…カード 16…ICチップ 20,220…ゲーム機 21…リーダライタ 26c…不使用ID記憶部 27…制御部 27c…決済部 30…カード登録装置 31…利用者情報入力部 50,250…ゲームサーバ 56a…利用者情報記憶部 56b,256b…決済履歴記憶部 56c…不使用ID記憶部 57…制御部 57a…カード登録部 60…決済サーバ 226d…ゲーム機ID記憶部 256f…店舗テーブル   1,201 Game system 10 Card 16 IC chip 20, 220 Game machine 21 Reader / writer 26c Unused ID storage unit 27 Control unit 27c Payment unit 30 Card registration device 31 User information input unit 50, 250: Game server 56a: User information storage unit 56b, 256b: Payment history storage unit 56c: Unused ID storage unit 57: Control unit 57a: Card registration unit 60: Payment server 226d: Game machine ID storage unit 256f Store table

Claims (3)

プレイを実行するゲーム機と、
決済サーバと、
前記決済サーバとは異なるサーバであるゲームサーバとを備え、
利用者が所持し、利用者識別情報、チャージ残額を記憶したチャージ式のカードによってプレイ料金を決済するゲームシステムであって、
前記ゲーム機は、
カードと通信するリーダライタと、
前記リーダライタがカードと通信することに応じて、チャージ残額からプレイ料金を減算することによりプレイ料金を決済し、かつ、決済に応じて決済情報として利用者識別情報と前記ゲーム機の設置店舗を特定可能な情報である設置店舗特定情報とを対応付けた情報を前記ゲームサーバに送信する決済部とを備え、
前記ゲームサーバは、
利用者識別情報と、決済を許可する前記ゲーム機の設置店舗に関する情報である決済許可店舗情報とを対応付けて記憶する利用者識別情報−決済許可店舗情報記憶部と、
制御部とを備え、
前記ゲームサーバの制御部は、
前記ゲーム機から決済情報を受信した場合に、決済情報の利用者識別情報に対応付いた決済許可店舗情報を前記利用者識別情報−決済許可店舗情報記憶部から読み出し、かつ、決済情報の設置店舗特定情報に基づいて前記ゲーム機の設置店舗を特定し、
両店舗が一致しない場合に、利用者識別情報をカードの利用停止に関する情報である不使用識別情報として前記ゲーム機に送信し、
前記ゲーム機の前記決済部は、
前記ゲームサーバから受信した不使用識別情報を記憶部に記憶し、
各決済時において、前記リーダライタを介してカードから読み出した利用者識別情報と、前記記憶部の不使用識別情報とを比較し、両者が一致しない場合には決済を許可し、一方、両者が一致する場合には決済を許可しないこと、
を特徴とするゲームシステム。
A game machine for executing play,
A payment server,
A game server that is a server different from the settlement server,
A game system in which a user pays for a play fee by using a rechargeable card that has a user identification information and a charge remaining amount,
The game machine,
A reader / writer that communicates with the card,
In response to the reader / writer communicating with the card, the play charge is settled by subtracting the play charge from the remaining charge, and the user identification information and the store where the game machine is installed as the settlement information according to the settlement. A settlement unit that transmits information associated with the installation store identification information that is identifiable information to the game server,
The game server,
User identification information, and user identification information-settlement permitted store information storage unit that stores in association with settlement allowed store information that is information on a store of the game machine that permits settlement;
And a control unit,
The control unit of the game server,
When the payment information is received from the game machine, the payment-permitted store information associated with the user identification information of the payment information is read from the user identification information-payment-permitted store information storage unit, and the payment information is stored in the store. Identify the store where the game machine is installed based on the specific information,
If the two stores do not match, transmit the user identification information to the game machine as non-use identification information that is information relating to suspension of use of the card,
The settlement unit of the game machine,
Storing the unused identification information received from the game server in a storage unit,
At each settlement, the user identification information read from the card via the reader / writer is compared with the non-use identification information in the storage unit. If the two do not match, the settlement is permitted. Do not allow payment if they match,
A game system characterized by the following.
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームサーバの前記利用者識別情報−決済許可店舗情報記憶部は、
前記ゲーム機から受信した決済情報を、履歴情報として記憶する決済履歴記憶部であり、
前記決済許可店舗情報として、前記ゲーム機から受信した決済情報に含まれる設置店舗特定情報を記憶すること、
を特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
The user identification information-settlement permitted store information storage unit of the game server,
A payment history storage unit that stores payment information received from the game machine as history information,
As the payment-permitted store information, store the installation store identification information included in the payment information received from the game machine,
A game system characterized by the following.
請求項1又は請求項2に記載のゲームシステムにおいて、
前記決済許可店舗情報の入力を受け付ける店舗情報入力端末を備え、
前記ゲームサーバの前記利用者識別情報−決済許可店舗情報記憶部は、
前記決済許可店舗情報として、店舗情報入力端末から入力された店舗に関する情報を記憶すること、
を特徴とするゲームシステム。
In the game system according to claim 1 or 2,
A store information input terminal that accepts input of the settlement-permitted store information,
The user identification information-settlement permitted store information storage unit of the game server,
As the payment-permitted store information, storing information about the store input from the store information input terminal,
A game system characterized by the following.
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