JP2001321571A - Data issuing method information display system, and charging method - Google Patents

Data issuing method information display system, and charging method

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JP2001321571A JP2001028912A JP2001028912A JP2001321571A JP 2001321571 A JP2001321571 A JP 2001321571A JP 2001028912 A JP2001028912 A JP 2001028912A JP 2001028912 A JP2001028912 A JP 2001028912A JP 2001321571 A JP2001321571 A JP 2001321571A
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Keiji Mori
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Masashi Sakamoto
Takenao Sata
Naoyuki Sato
Yukio Sugino
Kenji Uchida
Kensho Ueda
Hiroshi Yagi
Miyuki Yasuoka
Jiro Yoshida
憲昭 上田
輝彦 中川
剛直 佐多
直行 佐藤
憲司 内田
二朗 吉田
昌史 坂本
美由紀 安岡
智行 川野
行雄 杉野
啓二 森
博 矢木
孝則 秋山
真人 金子
昭一郎 金澤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a user to find out a competing user matching to the purpose of the user making access to a virtual space within the virtual space displayed on a terminal. SOLUTION: A degree of interest of a user is registered on items in which the user is interested and the figure of the model of the competing user is changed in a virtual space corresponding to the degree of interest. For instance, when the competing user is also interested in the item in which the user is interested in, the model of the competing user is displayed in a model figure different from an ordinary one and, when the competing user is not interested in, the ordinary figure is displayed. Accordingly the user can easily find out a competing user whom the user desires to meet.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム画面に競走馬を表示して競争させるゲーム装置、データの発行方法及び課金方法に関する。 The present invention relates to a game device for racing display a racehorse on the game screen, regarding issuing method and billing method of data.

【0002】また、本発明は、データベースに登録された情報をコンピュータネットワークを介してコンピュータ端末に表示する方法に関し、特に、複数のユーザが共有することができる仮想空間を各ユーザのコンピュータ端末画面に表示する場合の表示方法に関する。 [0002] Further, the present invention relates to a method of displaying the information registered in the database to the computer terminal via a computer network, in particular, a virtual space in which a plurality of users can share the computer terminal screen of each user about how to display If you want to display.

【0003】さらに、本発明は、通貨又は仮想通貨を用いてゲームを行うゲームシステム、ゲーム方法及び課金方法に関する。 [0003] Further, the present invention is, currency or gaming system for games using the virtual currency, relates to a game method and a charging method.

【0004】 [0004]

【従来の技術】ゲームセンタ等に設置される大型ゲーム装置の中には、ミニチュアの競馬場を中央に設け、このコースを各プレイヤが投票したミニ競走馬が実際に走るようにした競馬ゲーム装置が知られている。 Some of the Prior Art A large game device that is installed in a game center or the like, provided with a miniature of the racetrack in the middle, the horse racing game apparatus in which each player this course is a mini-racehorse who voted was to actually run It has been known. また、コンピュータグラフィックス技術の進歩に伴い、レース内容を巨大なモニタ画面に出力表示させるようにしたものもある。 In addition, due to the advances in computer graphics technology, some of which were so as to output display the race contents into a giant monitor screen. これら競馬ゲームは他の競争ゲームと異なり、与えられた情報から入賞馬を推理して投票する楽しみに加え、レースではミニチュア競馬場での競争やモニタ画面の競争画面を見ながら自分の投票した競走馬を応援でき、しかも入賞配当も大きく異なるといったように、できるだけ実際の競馬に近くなるように構成されているため、安定した人気があり、ゲームセンタ側としても高いコイン回収率が期待されるものとして取り扱われてきた。 These horse racing game is different from the other competitive games, in addition to looking forward to vote from the given information to deduce the winning horse in the race was his to vote while watching the competition screen of the competition and the monitor screen of the miniature racetrack race can support the horse, yet the winning dividend to be different, such as large, because it has been configured as close as possible to the actual horse racing, there is a stable popularity, those high coin recovery rate also as a game center side is expected has been handled is in as.

【0005】最近では、このような競馬ゲームを家庭用ゲーム機でも容易に楽しめるようにと競馬を扱ったゲームソフトも多数市販されており、中には競走馬自体を育成シュミレートして、レースをさせ賞金又はメダルを獲得させる、いわゆる競走馬育成ゲームも市販され人気を集めている。 [0005] Recently, such a horse racing game and to enjoy easily at home for game machines are commercially available large number also game software dealing with horse racing, and training simulates a racehorse itself in, the race to win to prize or medal is, the so-called racehorse training game is also commercially available it is gaining popularity.

【0006】また、従来、競馬ゲーム装置を含むゲーム装置や、コンテンツサービスを提供する情報端末装置を含む電子装置において、これら装置を利用する利用者に課金する方法としては、現金、メダル、プリペイドカード等により課金することが一般的に行われていた。 [0006] In addition, conventional, or a game device including a horse racing game apparatus, in an electronic device that includes an information terminal apparatus for providing a content service, as a way to charge users to use these devices, cash, a medal, a prepaid card that billing has been generally carried out by, or the like.

【0007】このように、現在ある競馬ゲーム装置は、 [0007] In this way, the horse racing game apparatus which is currently,
そのほとんどがプレイヤに対し、与えられた出走馬の情報に基づいて入賞馬を推理、投票させるものであって、 Mostly to the player, deduce the winning horse based on given horses information, there is to vote,
プレイヤを単なる投票者として見立てたものである。 It is those regarded as mere voters the player. したがって、各競馬ゲーム装置は出走頭数やコースこそ違うものの、ゲーム形態そのものは大差なく、個性に乏しく特定の機種が他を圧して爆発的な人気を得るということにはなっていない。 Therefore, although each horse racing game apparatus different from what race number of cattle and of course, the game form itself is not much difference, poor specific model to personality is not equal to the fact that obtaining the pressure is explosive popularity of the other.

【0008】また、従来の課金方法では、現金、メダル、プリペイドカード等を所持している必要があり、利用者が手軽に電子装置を利用することの障害となっていた。 [0008] In addition, in the conventional charging method, cash, medals, must be in possession of a prepaid card, or the like, the user had easily become an obstacle of using an electronic device. また、課金方法により課金の単位が決まっており、 In addition, it has decided unit of billing by the billing method,
サービス等の利用量に即した正確な課金を行うことができなかった。 It was not possible to make an accurate accounting in line with the usage of such services.

【0009】近年、コンピュータネットワーク上にコンピュータユーザが共有する仮想空間が提供されている。 In recent years, virtual space is provided by the computer user to share on a computer network.
コンピュータ端末からネットワークを介して、その仮想空間にアクセスすると、端末画面に仮想空間が表示される。 Via the network from the computer terminal, accessing the virtual space, the virtual space is displayed on the terminal screen. 仮想空間内には、例えば、街が形成され、その中に、あらかじめ登録されたユーザの身代わりである3次元モデルが存在する。 The virtual space, for example, the city is formed, therein, the three-dimensional models exist a vicarious user registered in advance. モデルは、例えば人の形状であってもよいし、好みの動物の形状であってもよい。 Model, for example, may be a person of shape, it may be in the form of a favorite animal.

【0010】ユーザは、画面を見ながら自己の端末を操作して、仮想空間内の自己のモデルを移動させることができる。 [0010] The user operates the self of the terminal while watching the screen, it is possible to move the self-models in the virtual space. そして、自己のモデルが、仮想空間内で他のモデルと接触することにより、そのユーザは、他のモデルのユーザとチャットや電子メールなどを使ってコミュニケーションすることができる。 Then, the self of the model, by contact with other models in the virtual space, the user is able to communicate using, for example, a user and a chat and e-mail of other models. このように、仮想空間を利用して、ユーザは、見ず知らずのユーザと知り合い、 In this way, by using the virtual space, the user, strangers of users and acquaintance,
コミュニケーションすることができる。 It is possible to communicate.

【0011】しかしながら、仮想空間内で偶然知り合ったユーザが、共通する趣味や興味を有しているとは限らない。 [0011] However, the user who met by chance in the virtual space, not necessarily to have a common hobbies and interests. 言い換えれば、ユーザが、趣味や興味が共通するユーザと知り合いたい場合に、そういうユーザを見つけるのは非常に難しい。 In other words, the user, if you want to know the user that hobbies and interests are common, it is very hard to find that kind of user.

【0012】メダルを用いてゲームを行う所謂メダルゲーム装置では、店舗においてメダルを購入し、その購入したメダルを用いてゲームを行う。 [0012] In so-called medal game apparatus for performing a game using the medals, to purchase a medal at the store, play the game using the medals to the purchase. 購入したメダルはその店舗内においてのみ有効である。 Medals were purchased is valid only within the store. 競馬ゲーム等でゲーム結果に応じて得た配当や賞金は、勝利する度にメダルとして受け取ってもよいし、メダルとして排出せずにゲーム装置に蓄積しておいてゲームを続行してもよい。 Dividends and prizes obtained in accordance with the game results in a horse race game or the like may be received as medals each time to win, may continue the game had been stored in the game apparatus without discharging a medal. しかしながら、ゲームの終了時には、蓄積したメダルを全て排出する必要がある。 However, at the time of the end of the game, it is necessary to discharge all of the stored medals.

【0013】 [0013]

【発明が解決しようとする課題】プレイヤからすれば、 If the player The object of the invention is to be Solved,
獲得した配当や賞金を蓄積して、後日利用できるようになれば非常に便利である。 Obtained payout and accumulated prize money, which is very convenient if available at a later date. 店舗側にとっても、獲得した配当や賞金を蓄積しておければ、固定客を獲得しやすくなり便利である。 Also for the store, if Okere accumulated dividends and prize money won, is a convenient it easier to win customer loyalty. このことを考慮して、ゲームセンタによっては排出したメダルをプレイヤ毎に保管しておく特別なサービスを行っているところもあるが、メダル管理が大変であるという問題がある。 With this in mind, depending on the game center there is also a place that is doing the special services you keep the medals was discharged for each player, but there is a problem that the medal management is very.

【0014】一方、携帯電話、PHS等の携帯情報端末は急速に普及しており、個人の情報端末として欠かせないものになってきている。 [0014] On the other hand, mobile phones, portable information terminals such as a PHS has become to those that do not spread rapidly and, essential as personal information terminal. このように携帯情報端末を利用した様々な遊びやゲームが提案されているが、携帯情報端末の豊富な機能を利用した新たなゲーム方法の実現が望まれている。 In this way, but a variety of play and the game using the portable information terminals have been proposed, the realization of a new game method utilizing the rich functionality of the portable information terminal is desired. また、携帯情報端末を用いたゲーム等の新たなサービスに適した新たな課金方法が望まれている。 Also, a new charging method suitable for new services such as a game using a portable information terminal is desired.

【0015】また、本発明の目的は、ゲーム装置等の電子装置から安全にデータを発行するデータの発行方法を提供することにある。 [0015] Another object of the present invention is to provide a method for issuing the data to issue a safety data from the electronic device of the game device or the like.

【0016】また、本発明の目的は、ユーザのアクセス目的に合致した相手ユーザを容易に見つけられるようにするための情報を、端末に表示される仮想空間に表示するための情報表示方法及びそれを実施するシステムを提供することにある。 Further, an object of the present invention, the information so that readily find a partner user that matches the user's access purposes, information display method for displaying a virtual space displayed on the terminal and its the invention is to provide a system for implementing.

【0017】また、本発明の目的は、電話を利用した新規な課金方法を提供することにある。 [0017] In addition, it is an object of the present invention is to provide a novel charging method using a telephone.

【0018】また、本発明の目的は、通貨又は仮想通貨を用いてゲームを行うゲーム装置に対して外部端末からアクセスすることができるゲームシステムを提供することにある。 [0018] Another object of the present invention is to provide a game system which can be accessed from the external terminal to the game apparatus for performing a game using the currency or virtual currency.

【0019】また、本発明の目的は、携帯情報端末を利用した新たなゲーム方法及びそれに適した新たな課金方法を提供することにある。 Further, an object of the present invention is to provide a new charging method suitable for new game method and it was using the portable information terminal.

【0020】本発明の目的は、エンターティンメント性に富み、個性的な競馬ゲームを行うことができるゲーム装置を提供することにある。 It is an object of the present invention are rich in entertainment property, is to provide a game apparatus capable of performing unique horse racing game.

【0021】 [0021]

【課題を解決するための手段】上記目的は、参加者により利用される電子装置から、参加者に対してデータ又は前記データのパスワードを発行するデータの発行方法であって、前記電子装置は前記参加者に対して前記データ又は前記パスワードの発行元に関する連絡先の情報を表示し、前記連絡先に連絡してきた参加者に対して、前記データ又は前記パスワードを発行することを特徴とするデータの発行方法によって達成される。 SUMMARY OF THE INVENTION The above object is an electronic device used by the participant, a method for issuing the data to issue the data or the data of the password to the participants, the electronic device the displays contact information about the publisher of the data or the password to the participants, for the participants, which has been contact to the contact, of the data and issues the data or the password It is achieved by issuing method.

【0022】上述したデータの発行方法において、前記連絡先の情報は、前記発行元の電話番号であり、前記電話番号に電話をかけてきた参加者の電話に対して、前記データ又は前記パスワードを発行するようにしてもよい。 [0022] In issuing method of data described above, information of the contact, said a publisher of telephone number, the telephone of the participants who have a phone call to the phone number, the data or the password it may be issued to.

【0023】上述したデータの発行方法において、前記データ又は前記パスワードは、携帯電話又はPHSの番号体系に合致するように表示するようにしてもよい。 [0023] In issuing method of data described above, the data or the password may be displayed to match the mobile phone or PHS number system.

【0024】上述したデータの発行方法において、前記データ又は前記パスワードは、実在する携帯電話又はP [0024] In issuing method of data described above, the data or the password, a mobile phone or P real
HSの番号以外の番号とするようにしてもよい。 It may be a number other than the number of HS.

【0025】上述したデータの発行方法において、前記連絡先の情報は、前記発行元のメールアドレスであり、 [0025] In issuing method of data described above, information of the contact, it is the publisher of the e-mail address,
前記メールアドレスに送られた参加者のメールに対して、前記データ又は前記パスワードを含んだ応答メールを返信するようにしてもよい。 Said to the e-mail address to send the participants of the e-mail, it is also possible to return a response e-mail that contains the data or the password.

【0026】上述したデータの発行方法において、前記発行元は、前記電子装置、前記電子装置が接続されたネットワークに接続された別の電子装置、及び前記ネットワークのサーバの少なくともいずれかであるようにしてもよい。 [0026] In issuing method of data described above, the publisher, the electronic device, the another electronic device the electronic device is connected to the connected network, and to be at least one of the servers of the network it may be.

【0027】上記目的は、参加者により利用される電子装置から、データ又は前記データのパスワードを発行するデータの発行方法であって、参加者が使用する電話番号、メールアドレス等の連絡先情報を入力させ、入力された連絡先に、前記データに関連する情報を送信することを特徴とするデータの発行方法によって達成される。 [0027] The above-mentioned object, from an electronic device that is used by the participants, there is provided a method for issuing data to issue the data or the data of the password, phone number used by the participant, contact information such as e-mail address is input, the contact input is accomplished by issuing method of the data and transmits the information relating to the data.

【0028】上記目的は、参加者により利用される電子装置から、データ又は前記データのパスワードを発行するデータの発行方法であって、参加者が使用する電話番号、メールアドレス等の連絡先情報を入力させ、参加者が送信する情報の内容に応じた情報を、入力された連絡先に送信することを特徴とするデータの発行方法によって達成される。 [0028] The above-mentioned object, from an electronic device that is used by the participants, there is provided a method for issuing data to issue the data or the data of the password, phone number used by the participant, contact information such as e-mail address is inputted, it is achieved by the method of issuing data and transmits the information to participants according to the content of information to be transmitted, to the contact input.

【0029】上記目的は、サーバに登録された複数のユーザに関する情報を、通信ネットワークを介して、前記複数のユーザのうちの第一のユーザの端末に表示する情報表示方法において、複数のユーザに関する情報を前記サーバから前記第一のユーザの端末に転送し、前記第一のユーザに関する情報の登録内容に基づいたユーザに関する情報を、前記第一のユーザの端末に表示することを特徴とする情報表示方法によって達成される。 The above object, information about a plurality of users registered in the server, via a communication network, the information display method for displaying on the terminal of the first user of the plurality of users, for a plurality of users information to transfer information from the server to the terminal of the first user, information about the user based on the registered contents of information relating to the first user, and displaying on the terminal of the first user It is achieved by the display method.

【0030】上述した情報表示方法において、前記ユーザに関する情報は、前記複数のユーザが共有する仮想空間内における各ユーザの身代わりであるモデルを記述するためのファイルを含み、前記第一のユーザの端末に、 [0030] In the information display method described above, information about the user includes a file for the plurality of users to describe the model which is substitute for each user in the virtual space to share the terminal of the first user to,
各ユーザに対応するモデルが存在する仮想空間を表示するようにしてもよい。 May be displayed virtual space model corresponding to each user is present.

【0031】上述した情報表示方法において、前記ユーザに関する情報は、少なくとも1つの項目についての各ユーザの興味レベルを含み、前記項目についての前記第一のユーザの前記レベルに基づいて、各ユーザのモデルの姿を前記レベルに応じた姿で表示するようにしてもよい。 [0031] In the information display method described above, information about the user includes an interest level of each user for at least one item, based on the level of the first user for said items, each user model the figure may be displayed in figure corresponding to said level.

【0032】上述した情報表示方法において、前記仮想空間内には、前記サーバが用意する仮想キャラクタのモデルが少なくとも1つ存在するようにしてもよい。 [0032] In the information display method described above, wherein the virtual space, the model of the virtual character by the server to prepare it may be present at least one.

【0033】上述した情報表示方法において、前記第一のユーザによる所定の抽出条件の設定に従って、前記複数のユーザに関する情報を検索し、前記抽出条件を満たすユーザを抽出するようにしてもよい。 [0033] In the information display method described above, according to the setting of a predetermined extraction condition by the first user, it retrieves information about the plurality of users, may be extracted satisfying the extraction condition user.

【0034】上述した情報表示方法において、前記抽出されたユーザに対応するモデルを表示し、前記抽出されなかったユーザに対応するモデルを表示しないようにしてもよい。 [0034] In the information display method described above, and displays the model corresponding to the user the extracted, may not display the model corresponding to the user that was not the extracted.

【0035】上述した情報表示方法において、前記抽出されたユーザに関する情報をリストにして表示するようにしてもよい。 [0035] In the information display method described above, it may be displayed by the information on the extracted user list.

【0036】上述した情報表示方法において、前記第一のユーザが、あらかじめ前記サーバの管理者から特定の許可を受けているユーザである場合に、前記抽出条件の設定が可能であるようにしてもよい。 [0036] In the information display method described above, the first user, if a user has received a specific permission from the Administrator of the server, even as it is possible to set the extraction conditions good.

【0037】上述した情報表示方法において、前記第一のユーザが、あらかじめ前記サーバの管理者から前記仮想空間内でのセールス活動の許可を受けているユーザである場合に、前記抽出条件の設定が可能であるようにしてもよい。 [0037] In the information display method described above, the first user, if a user who previously administrator of the server authorized sales activities in the virtual space, the setting of the extraction conditions possible may be it is.

【0038】上述した情報表示方法において、前記第一のユーザによる前記抽出条件の設定に対して、前記サーバの管理者は、前記第一のユーザに課金するようにしてもよい。 [0038] In the information display method described above, the set of the extraction condition by the first user, the administrator of the server, may be charged to the first user.

【0039】上述した情報表示方法において、前記第一のユーザが、前記抽出されたユーザと仮想空間内でコミュニケーションする場合、前記抽出されたユーザは、前記第一のユーザに対して課金可能であるようにしてもよい。 [0039] In the information display method described above, the first user, to communicate in a virtual space and the extracted user, the extracted user can charge for the first user it may be so.

【0040】上述した情報表示方法において、前記抽出されたユーザは、前記第一のユーザに対して課金可能であるようにしてもよい。 [0040] In the information display method described above, the user the extracted may also be possible charging for the first user.

【0041】上記目的は、サーバに登録された複数のユーザに関する情報を格納するサーバと、通信ネットワークを介して、前記サーバと接続する少なくとも1つの端末とを備え、前記複数のユーザに関する情報を前記複数のユーザのうちの第一のユーザの端末に表示する情報表示システムにおいて、前記複数のユーザに関する情報が前記サーバから前記第一のユーザの端末に転送され、前記第一のユーザに関する情報の登録内容に基づいたユーザに関する情報が、前記第一のユーザの端末に表示されることを特徴とする情報表示システムによって達成される。 The above object, a server that stores information about a plurality of users registered in the server, via a communication network, wherein and at least one terminal is connected to a server, the information relating to the plurality of users in the information display system for displaying on the terminal of the first user of the plurality of users, the information about a plurality of users are transferred from the server to the terminal of the first user, the registration of information relating to the first user information about the user based on the contents is achieved by the information display system characterized in that it is displayed on the terminal of the first user.

【0042】上述した情報表示システムにおいて、前記ユーザに関する情報は、前記複数のユーザが共有する仮想空間内における各ユーザの身代わりであるモデルを記述するためのファイルを含み、前記第一のユーザの端末に、各ユーザに対応するモデルが存在する仮想空間が表示されるようにしてもよい。 [0042] In the above-described information display system, information about the user includes a file for the plurality of users to describe the model which is substitute for each user in the virtual space to share the terminal of the first user to, may be the virtual space is displayed model corresponding to each user is present.

【0043】上記目的は、ネットワークサーバ上に存在する少なくとも1つの仮想キャラクタと、通信ネットワークを介してコミュニケーションするゲーム方法において、前記仮想キャラクタは、前記仮想キャラクタとコミュニケーションしている少なくとも一人以上のプレイヤに対応した少なくとも一つ以上のパラメータを有し、前記プレイヤと前記仮想キャラクタのコミュニケーションによって前記パラメータの少なくとも一つが変動し、前記パラメータの変動に応じた応答を前記プレイヤに通知することによってゲームを進行することを特徴とするゲーム方法によって達成される。 The above object, at least one virtual character exists on a network server, a game method for communication via a communication network, the virtual character, on at least one or more players that communicate with the virtual character It has at least one or more parameters corresponding at least one varies the parameter by communication of the player and the virtual character, and progresses the game by notifying the responses for variation of the parameters to the player It is achieved by a game wherein the.

【0044】上述したゲーム方法において、前記仮想キャラクタとコミュニケーションしている複数のプレイヤが前記仮想キャラクタに対して所定のコミュニケーション情報を通知し、前記仮想キャラクタが前記複数のコミュニケーション情報から所定の条件に基づいて一つ以上のコミュニケーション情報を選択して、前記選択されたコミュニケーション情報を通知したプレイヤに対応した前記パラメータを変動させ、前記選択されたコミュニケーション情報を通知したプレイヤに対して前記パラメータの変動に応じた応答を通知するようにしてもよい。 [0044] In the game process described above, the plurality of players who virtual character and communication notifies the predetermined communication information to said virtual character, based the virtual character from the plurality of communication information to a predetermined condition select one or more communication information Te, wherein varying the corresponding to the player that has notified the selected communication information parameters, depending on the variation of the parameters to the player that notifies the selected communication information may be notified of the response was.

【0045】上述したゲーム方法において、前記選択された複数のプレイヤが通知したコミュニケーション情報に基づいて、前記複数のプレイヤとコミュニケーションするための前記仮想キャラクタのスケジュールが自動作成されるようにしてもよい。 [0045] In the game process described above, based on the communication information the selected plurality of player has notified schedule of the virtual character to communicate with the plurality of players may also be automatically created.

【0046】上述したゲーム方法において、前記仮想キャラクタが前記スケジュールに基づいて前記複数のプレイヤのうちの一人とコミュニケーションしている時に、 [0046] In the game process described above, when the virtual character is alone and communication among the plurality of players based on the schedule,
前記プレイヤと異なる第2のプレイヤが前記仮想キャラクタとコミュニケーションしようとした場合に、前記仮想キャラクタとのコミュニケーションが不可能である旨の応答を通知するようにしてもよい。 If the second player different from the player tries the virtual character and communication may notify a response to the effect communication with the virtual character is impossible.

【0047】上述したゲーム方法において、前記コミュニケーションの不可能である旨の応答は、前記パラメータ、前記仮想キャラクタの個有情報、ゲームの進行状況の少なくとも一つに応じて応答内容が変化するようにしてもよい。 [0047] In the game process described above, the response indicating the impossible communication, the parameters, the virtual character pieces specific information, so that response content changes according to at least one of progress of a game it may be.

【0048】上述したゲーム方法において、前記仮想キャラクタに対して前記プレイヤが所定期間コミュニケーションしなかった場合、前記仮想キャラクタから前記プレイヤに対してコミュニケーションを促す通知を行うようにしてもよい。 [0048] In the game process described above, the case where the player for the virtual character is not a predetermined period of time communication, may be a notification that prompts the communication to the player from the virtual character.

【0049】上述したゲーム方法において、前記仮想キャラクタに対して前記プレイヤが所定期間コミュニケーションしなかった場合、前記仮想キャラクタの前記プレイヤに対応するパラメータを削除するようにしてもよい。 [0049] In the game process described above, the case where the player for the virtual character is not a predetermined period of time communication, may be deleted parameters corresponding to the player of the virtual character.

【0050】上述したゲーム方法において、前記仮想キャラクタから前記プレイヤに対して前記ゲームの進行とは異なる情報を提供する通知を行うようにしてもよい。 [0050] In the game process described above, it may be a notification that provide information different from the progress of the game to the player from the virtual character.

【0051】上述したゲーム方法において、前記仮想キャラクタは、前記プレイヤによって作成されるようにしてもよい。 [0051] In the game process described above, the virtual character, may be created by the player.

【0052】上述したゲーム方法において、前記仮想キャラクタは、前記サーバによって提供されるようにしてもよい。 [0052] In the game process described above, the virtual character, may be provided by the server.

【0053】上述したゲーム方法において、前記応答が電子メールによって行われるようにしてもよい。 [0053] In the game process described above, the response may be performed by e-mail.

【0054】上記目的は、電子装置に利用者の携帯電話又はPHSを接続させ、電子装置が、接続されている前記携帯電話又はPHSから特定の電話番号に電話をかけ、その電話番号への通話料金に加えて電子装置の利用料金を利用者に課金することを特徴とする課金方法によって達成される。 [0054] The above object, the electronic device to connect the user of the mobile phone or PHS, an electronic device, a call to a specific telephone number from the mobile phone or PHS is connected, the call to the telephone number in addition to the rates achieved by the charging method characterized by charging a fee for the electronic device to the user.

【0055】上述した課金方法において、前記電子装置が、接続されている前記携帯電話又はPHSから前記特定の番号に電話をかけていることを電話業者に通知するようにしてもよい。 [0055] In the charging method described above, the electronic device may be notified to the telephone skilled in the art that are from the mobile phone or PHS is connected a call to the specific number.

【0056】上記目的は、電子装置に利用者の所有する電話の番号を通知し、電子装置が利用者の電話番号と電子装置の利用料金を電話業者へ通知し、電話業者は、その通知情報に基づいて利用料金を利用者に課金することを特徴とする課金方法によって達成される。 [0056] The purpose is to inform the number of phone owned by the user to an electronic device, the electronic device notifies the usage fee of the user's phone number and the electronic device to the telephone suppliers, telephone skilled in the art, the notification information It is achieved by charging wherein the charge a usage fee to the user based on.

【0057】上記目的は、電子装置を利用するために利用者に提示された特定の電話番号に電話した利用者に対し、所定の利用権に対するパスワードを発行すると共に利用者に課金することを特徴とする課金方法によって達成される。 [0057] The above object is characterized in that charge users with respect to a user who has a telephone to a specific telephone number presented to the user in order to use the electronic device, issues a password for a given usage right It is achieved by charging method to.

【0058】上述した課金方法により取得した利用権に対し、利用者は電子装置にパスワードを入力して前記利用権を行使するようにしてもよい。 [0058] For usage right acquired by the charging method described above, the user may be exercised said usage right to enter a password to an electronic device.

【0059】上記目的は、特定の電話番号に電話した利用者に対し、その利用者の携帯電話又はPHSに仮想通貨を発行すると共に前記仮想通貨の対価として利用者に課金することを特徴とする課金方法によって達成される。 [0059] The above object is, with respect to the user who has a telephone to a specific telephone number, characterized in that charge users in exchange for the virtual currency issues a virtual currency to a mobile phone or PHS that the user It is achieved by the charging method.

【0060】上述した課金方法により取得した仮想通貨に対し、利用者は電子装置に携帯電話を接続して前記仮想通貨を用いて電子装置を利用するようにしてもよい。 [0060] For virtual currency obtained by charging the above-described method, the user may be using the electronic device using the virtual currency to connect the mobile phone to the electronic device.

【0061】上記目的は、特定の電話番号に電話した利用者に対し、その利用者の携帯電話又はPHSに仮想通貨とパスワードを発行すると共に前記仮想通貨及び/又はパスワードの対価として利用者に課金することを特徴とする課金方法によって達成される。 [0061] The above object is, with respect to the user who has a telephone to a specific telephone number, charge users in exchange for the virtual currency and / or password issues a virtual currency and password to the user's mobile phone or PHS It is achieved by charging method, characterized by.

【0062】上記目的は、利用者が電子装置に電話番号を通知し、電子装置が特定の電話番号に電話をかけて利用者の電話番号を電話業者に通知し、電子装置が特定の電話番号に接続している時間分の利用料金を利用者に課金することを特徴とする課金方法によって達成される。 [0062] The above purpose, the user is notified of the telephone number to an electronic device, the electronic device is a phone call to a specific phone number to notify the telephone number of the user to the telephone skilled in the art, the electronic device is a particular phone number to charge users a fee for time duration that is connected is achieved by the charging method according to claim to.

【0063】上記目的は、利用者が電子装置に電話番号を通知し、電子装置が利用者の電話番号と電子装置の利用量を記録して電話業者に通知し、利用量分の料金を利用者に課金することを特徴とする課金方法によって達成される。 [0063] The above purpose, the user is notified of the telephone number to an electronic device, it notifies the phone of skill in the art electronic devices to record the usage of the user's phone number and the electronic device, use the price for the use amount It is achieved by charging method characterized by charging to the user.

【0064】上記目的は、利用者が電子装置に電話をかけることにより電話業者が利用者毎の電子装置の利用量を計数し、その計数値に基づいて利用料金を利用者に課金することを特徴とする課金方法によって達成される。 [0064] The above object is that the user counts the usage of an electronic device for each telephone artisan user by making a call to the electronic device to charge users a usage fee based on the count value It is achieved by charging method according to claim.

【0065】上記目的は、複数のプレイヤにより操作可能に構成されたゲーム装置において、前記複数のプレイヤには、前記ゲーム装置に設けられたゲーム操作部を介してゲームに参加している第1のプレイヤと、前記ゲーム操作部を用いることなく外部通信端末を介してゲームに参加している第2のプレイヤとがあり、前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤとを共にゲーム参加者として判断してゲームを制御することを特徴とするゲーム装置によって達成される。 [0065] The above objects are achieved by a game device that is configured to be operated by a plurality of players, wherein the plurality of players, the first participating in the game through the game operation unit provided in the game device and the player, there is a second player participating in a game via the external communication terminal without using the game operation unit, determines a second player and the first player as a game participant both It is achieved by the game apparatus characterized by controlling the game.

【0066】上述したゲーム装置において、前記第2のプレイヤは、前記外部通信端末の表示装置及び操作手段を用いて前記ゲーム装置を遠隔操作するようにしてもよい。 [0066] In the above-described game apparatus, the second player, the game device using the display device and the operating means of the external communication terminal may be remotely operated.

【0067】上記目的は、プレイヤにより操作される複数のゲーム操作部と、前記ゲーム操作部からの操作信号に基づいて競馬ゲームを制御するゲーム制御部とを有するゲーム装置がネットワークに接続されたゲームシステムであって、プレイヤが仮想通貨を用いてゲームに参加したとき、プレイヤが所有する持ち馬データを生成し、 [0067] The above object is achieved by a plurality of game operation section operated by a player, on the basis of the operation signal from the game operation unit game apparatus and a game control unit for controlling the horse race game is connected to a network game a system, when the player participated in the game by using a virtual currency, to generate the horse data that the player owns,
その生成した持ち馬データを蓄積し、蓄積した持ち馬データの有効期限、仮想通貨の有効期限の少なくともいずれかが近づいた場合に、登録されたプレイヤの連絡先に、その旨の情報を通知することを特徴とするゲームシステムによって達成される。 It accumulates horse data thus generated, accumulated horse data expiration, if at least one of the expiration date of the virtual currency is approaching to the contact of the player is registered, and notifies the information to that effect It is achieved by a game system, characterized in that.

【0068】 [0068]

【発明の実施の形態】[第1実施形態]本発明の第1実施形態による競馬ゲーム装置を図1乃至図13を参照しながら説明する。 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION First Embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 13 of the horse racing game apparatus according to the first embodiment of the present invention. 図1は本実施形態の競馬ゲーム装置の外観を示す図であり、図2は本実施形態の競馬ゲーム装置の構成を示すブロック図である。 Figure 1 is a view showing an appearance of a horse racing game apparatus of this embodiment, FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a horse racing game apparatus of the present embodiment.

【0069】(競馬ゲーム装置の構成)本実施形態の競馬ゲーム装置は、ゲームに参加するプレイヤが投票(ベット)した単勝式、複勝式、枠連、馬連などの投票が的中した際、配当として所定枚数のメダルを排出するだけでなく、各プレイヤがゲーム上、所有する持ち馬もレースに参加でき、しかも、その到達順位によっては相当枚数のメダルが提供される、いわゆる馬主参加型の競馬ゲーム装置である。 [0069] horse racing game apparatus (configuration horse racing game apparatus) of the present embodiment, when the win player participating in the game have voted (bed) formula, Fukukachishiki, Wakuren, to vote, such as the Burren was hit, in addition to discharging the predetermined number of medals as a dividend, each player on the game, horses have to own also can participate in the race, moreover, considerable number of by the arrival order medals are provided, a so-called owner participation it is a horse racing game apparatus.

【0070】図1に示すように、本実施形態の競馬ゲーム装置1の筐体2は全体が扇形形状をしている、筐体2 [0070] As shown in FIG. 1, the housing 2 of the horse racing game apparatus 1 of this embodiment is entirely has a fan-shaped, the housing 2
の扇形の収れん部近傍にはプレイヤに共通なゲーム画面を出力する巨大な統合ディスプレイ3が設けられている。 The convergence portion near the fan huge integrated display 3 to output the common game screen the player is provided. 大型ディスプレイ3の両側には、ゲームの音声を出力するスピーカ8が設けられている。 On both sides of the large display 3, a speaker 8 for outputting sound of the game is provided. 一方、筐体2の扇形の外周近傍には各プレイヤに夫々対応して、自分の持ち馬、あるいは投票した競走馬を中心にゲーム画面を映像出力する複数個の個別ディスプレイ(サテライトモニタ)4が埋設されている。 On the other hand, near the outer circumference of the sector of the housing 2 respectively corresponding to each player, his horse, or a plurality of individual display (satellite monitor) 4 for video output game screen around the vote was racehorse It is buried.

【0071】各プレイヤに対して設けられた各サテライト5には、個別ディスプレイ4の周囲に、ベットするメダルを投入するための投入口6が設けられ、プレイヤの膝元近くの筐体2の外周部分には、配当や賞金に相当するメダルを排出するためのメダル排出口7が設けられている。 [0071] Each satellite 5 provided for each player, the periphery of the individual display 4, inlet 6 for inserting a medal to be bet is provided, near territory of the player periphery of the housing 2 the medal discharge opening 7 for discharging medals corresponding to the payout or prize is provided.

【0072】本実施形態では、個別ディスプレイ4上にタッチパネル9が設けられており、各プレイヤはタッチパネル9によりゲームを操作する。 [0072] In this embodiment, a touch panel 9 is provided on the individual display 4, the player operates the game by the touch panel 9. 例えば、ゲーム進行過程に伴って個別ディスプレイ4にはその都度、操作ボタンを形どったコマンドキーが適宜表示され、プレイヤはコマンドキー上のタッチパネル9部分を直接手で触れることで、各種コマンド信号が後述するゲーム制御回路に入力される。 For example, with the game progression each time the individual display 4, the command key thumps form the operation button is displayed appropriately, the player by touching by hand touch panel 9 parts of the command keys directly, various command signals are is input to the later-described game control circuit.

【0073】また、本実施形態の競馬ゲーム装置1には、各サテライト5にソケット10が設けられている。 [0073] Also, the horse racing game apparatus 1 of this embodiment, the socket 10 is provided in each satellite 5.
このソケット10に、例えば、メモリ等の記憶媒体や、 This socket 10, for example, or a storage medium such as a memory,
携帯電話等の外部機器を接続することができる。 It is possible to connect an external device such as a cellular phone. メモリを装着する場合には、ここで生産(形成)・育成された自分の持ち馬を、他のゲーム機、例えば、後述する家庭用ビデオゲーム装置や他のアーケード競馬ゲーム装置等においてもそのまま使用したり、他のゲーム装置で生産(形成)・育成された持ち馬を、本実施形態の競馬ゲーム装置1でもプレイヤの持ち馬として使用したりすることができる。 In the case of mounting the memory, here in production (formation) and development has been his horse, the other game machine, for example, as it is also used in the home video game devices and other arcade horse racing game apparatus or the like which will be described later or production in another game device (forming) a the grown horse, or can be used as a horse player even horse racing game apparatus 1 of the present embodiment. ソケット10に装着される記録媒体や、これを介した他のゲーム装置とのデータの連携については後で詳しく説明する。 And recording medium installed in the socket 10, will be described in detail later linkage data with another game device through this.

【0074】本実施形態の競馬ゲーム装置の構成は、図2に示すように、その中心にメインゲームボード11を有し、このメインゲームボード11にはアークネットハブ13を介して各サテライト5のゲームボード12が接続されている。 [0074] The configuration of the horse racing game apparatus of the present embodiment, as shown in FIG. 2, has a main game board 11 at the center, of each satellite 5 via the Arcnet hub 13 for this main game board 11 game board 12 is connected. メインゲームボード11は主として競馬ゲーム装置1全体の制御を行い、ゲームボード12は各サテライト5における個別プレイヤに対する制御を行う。 Main game board 11 mainly performs control of the entire horse racing game apparatus 1, the game board 12 performs control for the individual player in each satellite 5.

【0075】メインゲームボード11にはさらに大型ディスプレイ5とスピーカ8が接続されている。 [0075] large display 5 and the speaker 8 In addition to the main game board 11 is connected. メインゲームボード11からは、大型ディスプレイ3に対し画像信号が出力され、スピーカ8に対し音声信号が出力されて、ゲーム画像や音声を出力する。 From the main game board 11, to large display 3 is output image signal, is output voice signal to the speaker 8, and outputs the game image and sound.

【0076】各サテライト5のゲームボード12には、 [0076] The game board 12 of each satellite 5,
個別ディスプレイ4とタッチパネル9とソケット10が接続され、さらに、メダルを排出するメダル排出機構1 Individual display 4 and touch panel 9 and the socket 10 is connected, further, medal discharge mechanism 1 for discharging medals
4が接続されている。 4 is connected. ゲームボード12は、各サテライト5に対応してそれぞれ設けられたメダル排出機構14 Game board 12, the medal discharge mechanism provided corresponding to each satellite 5 14
を駆動し、各プレイヤに対し配当や賞金としてのメダルを排出する。 Drives, to discharge the medal as an award or prize to each player.

【0077】(競馬ゲームプログラムの概要)競馬ゲームを実行するため、メインゲームボード11には競馬ゲームのプログラムを格納するメモリ(図示せず)が設けられている。 [0077] To perform the (horse racing game program overview) horse racing game, a memory for storing the horse racing game program (not shown) is provided for the main game board 11. 競馬ゲームのプログラムは、タッチパネル9を介してプレイヤより入力された競走馬形成コマンド信号に基づいてそれぞれ競走馬キャラクタおよびその能力データ、例えば、スピード値aやスタミナ値bを初期設定し、初期設定された競走馬キャラクタの能力データをタッチパネル9を介してプレイヤより入力された競走馬育成コマンド信号に応じて更新させるための演算式を含む競走馬育成プログラムと、各競走馬キャラクタの能力データを所定の能力パラメータに変換するための変換式を有し、能力パラメータ同士の比較結果を競走馬レースの形態で大型ディスプレイ3に映像出力するための競走馬レースプログラムから構成されている。 Horse racing game program, each racehorse characters and their ability data based on racehorses forming command signals input from the player through the touch panel 9, for example, the speed value a and stamina value b is initialized, it is initialized All racehorse characters and racehorses development program including arithmetic expressions for the performance data is updated in accordance with the racehorse breeding command signal input from the player through the touch panel 9, the capability data predetermined for each racehorse characters It has a conversion formula for converting the ability parameters, and a racehorse racing program for video output to a large display 3 a comparison result between the ability parameters in the form of a racehorse race.

【0078】比較のための能力パラメータ変換式は、ある競走馬の能力パラメータの値をAとすると、例えば以下の式から構成される。 [0078] The ability parameter conversion formula for comparison is constructed values ​​of ability parameters of a racehorse When A, for example, from the following equation. A=Csp・a'+Cst・b'+Cun …(1) 但し、Csp:スピード係数(出走レースの距離が増加するほど減少傾向) Cct:スタミナ係数(出走レースの距離が増加するほど増加傾向) Cun:不確定係数(乱数) a':その馬の現在のスピード値 b':その馬の現在のスタミナ値 すなわち、本実施形態では競走馬の能力数値化のための演算式には、レース毎に競走馬それぞれに対してランダムに設定される不確定係数Cunを含んでおり、Cun A = Csp · a '+ Cst · b' + Cun ... (1) However, Csp: (a downward trend as the distance of the race race increases) speed coefficient Cct: (increase as the distance of the race race increases) stamina coefficient Cun : uncertainty factor (random number) a ': current speed value b of the horse': current stamina value of the horse that is, the arithmetic expression for the ability quantify racehorse in the present embodiment, each race It includes uncertainty factor Cun set randomly for each racehorse, Cun
の値いかんでは2競走馬の能力優劣関係が逆転する可能性も残すような配慮がなされる。 Of the value Ikan that leaves a possibility that the ability dominance relationship 2 racehorse is reversed consideration is made. これは勝負における「運」というものを代数化したものであり、いわゆる穴馬券がでる可能性を与え、ゲームとしての面白みを与えるためのものである。 This is obtained by algebraically the thing called "luck" in game, giving the possibility of a so-called hole betting comes out, it is for providing a fun of the game.

【0079】競走馬レースプログラムを実行するに先立って、メインゲームボード11は、装着された記録媒体に記憶されている競走馬キャラクタおよび能力データを、ソケット10を介して外部より取り込む場合がある。 [0079] Prior to executing the racehorses race program, the main game board 11 may racehorses character and ability data stored in the loaded recording medium, taking from the outside through the socket 10. この場合、記録媒体に書き込まれた競走馬の能力データはゲームボード12、アークネットハブ13を介してメインゲームボード11へとローディングされる。 In this case, the ability data written in the recording medium racehorse game board 12, is loaded into the main game board 11 through the Arcnet hub 13.

【0080】また、メモリがソケット10に装着されない場合、メインゲームボード11には、プレイヤにより選択された育成メニューに基づいて競走馬育成コマンド信号が入力され、競馬ゲームに出走する競走馬の能力データとして内部メモリに設定される。 [0080] In addition, if the memory is not attached to the socket 10, to the main game board 11, a racehorse training command signal based on the training menu, which is selected by the player is input, racehorse of the ability data to be run in the horse racing game It is set to the internal memory as. そして、メインゲームボード11は、内部メモリに格納された上記変換式(1)を含む競走馬レースプログラムと、タッチパネル9から入力される展開コマンド信号に基づき各競走馬の能力パラメータの値を演算、比較し、その比較結果に基づいて競走馬レースを構成して、大型ディスプレイ3および個別ディスプレイ4に画像表示する。 Then, the main game board 11, the arithmetic and racehorses race program including the conversion equation stored in the internal memory (1), the value of the ability parameter of each racehorse based on deployment command signal inputted from the touch panel 9, comparison, to constitute a racehorse race on the basis of the comparison result, the image displayed on the large display 3 and the individual display 4.

【0081】レース終了時においては、メインゲームボード11と各ゲームボード12は、レース結果に伴って各プレイヤに対する配当、賞金又はメダルを演算設定し、メダル排出機構14を駆動して相当枚数のメダルを排出する。 [0081] At the time of the end of the race, the main game board 11 and the game board 12, the race payout for each player along with the result, calculates sets a prize or medals, corresponding number of medals by driving the medal discharging mechanism 14 the discharged. また、レース結果に伴って新たに各競走馬の能力データ、例えば、スピード値やスタミナ値等を順次更新する。 Also, new performance data of each racehorse with the race results, for example, sequentially updates the speed value and stamina value like. なお、ソケット10に記録媒体が装着されている場合には、更新された能力データが記録媒体に書き込まれる。 In the case where the recording medium in the socket 10 is mounted, the updated capabilities data is written to the recording medium.

【0082】この結果、プレイヤはいつでも競馬ゲームを終了して、新たな能力データを有する競走馬情報を、 [0082] As a result, the player at any time to exit the horse racing game, a racehorse information having a new capability data,
記録媒体として外部に持ち出すことができ、例えば、記録媒体を、データ互換性のある競馬育成ゲームソフトによって駆動される家庭用ビデオゲームにセットすれば、 Can bring to the outside as a recording medium, for example, a recording medium, if set to a home video game driven by horse racing breeding game software with a data compatibility,
本ゲーム終了時の競走馬能力データを家庭用ビデオゲームの競走馬能力データとして用いることができる。 Racehorses capacity data at the time of the end of the game can be used as a racehorse capacity data of the home video game.

【0083】(競馬ゲームの流れ)次に、図3を参照して、本実施形態の競馬ゲーム装置1における競馬ゲームの流れを概略説明する。 [0083] (horse race game Flow) Next, with reference to FIG. 3, schematically illustrating the flow of the horse racing game in horse racing game apparatus 1 of the present embodiment. なお、以下に説明するルーチンの各ステップはメインゲームボード11又はゲームボード12により実行される。 Each step of the routine described below is executed by the main game board 11 or the game board 12. ゲームがスタートしていない状態では、他のゲーム機同様、客寄せ的な待機画面を出力する。 In a state in which the game does not start, other game machine same, and outputs the Barker specific standby screen. ゲームのスタートは、ゲームの流れを解り易く説明するため、プレイヤによるタッチパネル9操作時又はメモリ等をソケット10に装着したときとする。 Game start is for the purpose of better understanding of the flow of the game, and when mounting the touch panel 9-operation or a memory or the like by the player into the socket 10.

【0084】ゲームがスタートすると、当該プレイヤに持ち馬があるか否か、すなわち、プレイヤが記録媒体をソケット10に挿入したか否かが判定される(ステップS1)。 [0084] When the game is started, whether there is a horse has on the player, i.e., whether or not the player has inserted the recording medium to the socket 10 is determined (step S1). 記録媒体をソケット10に挿入している場合には、続くステップS2で記録媒体からプレイヤの持ち馬の名前、能力データが読み込まれ、ゲームボード13を介してメインゲームボード11の内部メモリ内に一時的に格納され、ステップS4に進む。 When the recording medium is inserted into the socket 10 continues names from a recording medium of horses have the player in step S2, the performance data is read, temporarily in the internal memory of the main game board 11 through the game board 13 to be stored, the process proceeds to step S4.

【0085】他方、ステップS1で記録媒体がソケット10に挿入されていないと判定された場合にはステップS3に進み、ここで新たに競走馬を作成(生産)するモードが開始する。 [0085] On the other hand, the recording medium at step S1 is the case where it is determined not to be inserted into the socket 10 proceeds to step S3, where mode is started to create a new racehorse (production). この競走馬作成モードは、上述したように、競走馬育成プログラムの一部として各サテライト5のゲームボード12により実行される。 The racehorse creation mode, as described above, is executed by the game board 12 of each satellite 5 as part of the racehorse development program.

【0086】図4に示すように、例えば、プレイヤに対しスピードやスタミナを明記した所定頭数、例えば約2 [0086] As shown in FIG. 4, for example, a predetermined number of cattle as specified speed and stamina to the player, for example, about 2
0頭の実名馬を順に提示し、プレイヤは好きな馬を設定されたメダル数で購入することにより持ち馬が決定される。 0 head of real name horse presented to the order, the player horses have by purchasing the number of medals that have been set a favorite horse is determined.

【0087】持ち馬決定の他の具体例として、プレイヤに対し、各サテライト5に所属している1頭の繁殖牝馬を提示すると共に数十頭の牡馬から1頭を選択させ、所定枚数のメダルを投入させて種付けをすることで新たな持ち馬を決定するようにしてもよい。 [0087] Other examples of horse decision, to the player, to select a one animal from stallion tens head with presenting mares of one animal belonging to each satellite 5, a predetermined number of medals the by-on horses have a new by seeding may be determined.

【0088】このようにして各プレイヤの持ち馬が決定すると、次のステップS4に進み、出走するレースに向けて持ち馬を育成調教するモードに移行する。 [0088] In this way, the horse of each player is determined, proceed to the next step S4, the transition to a mode of training trains the horse has for the race to race. この競走馬育成調教モードでは、例えば、育成過程では、大型ディスプレイ4に図5(a)に示すように厩舎全体が示され、各サテライト5の個別ディスプレイ4には持ち馬を含む各厩舎のシーンが映像出力される。 This racehorses development training mode, for example, in the development process, the entire stables as shown in FIG. 5 (a) to large display 4 are shown, each stables containing horses have the individual display 4 for each satellite 5 scenes There is a video output.

【0089】この厩舎シーンでは、プレイヤはタッチパネル9により持ち馬の動作をコントロールできる。 [0089] In this stable scene, the player can control the horse of the operation by the touch panel 9. 例えば、図6に示すように、画面上のバケツBを触ることにより、馬Hに飼葉を与えるようにする。 For example, as shown in FIG. 6, by touching the bucket B on the screen, so as to provide the fodder horses H.

【0090】また、調教過程では、図7に示すように、 [0090] In the training process, as shown in FIG. 7,
始めに調教メニューが出力され、プレイヤはタッチパネル9を介して調教内容を選択した後、相当枚数のメダルを投入することにより調教次第では持ち馬の能力データを更新する。 First training menu is output, the player after selecting the training content through the touch panel 9, and updates the capability data of the horse is depending trained by placing the corresponding number of medals.

【0091】調教メニューが決定すると、図8に示すように、各サテライトの個別ディスプレイ5に持ち馬Hの調教シーンが映像出力される。 [0091] When the training menu is determined, as shown in FIG. 8, training scenes of horse H to the individual display 5 of each satellite is the video output. プレイヤはタッチパネル9を介して持ち馬Hに触れることにより馬に鞭を入れて調教することが可能である。 Player can be trained to put whip the horse by touching the horse H through the touch panel 9.

【0092】このようにして、各プレイヤによる持ち馬の調教が終了すると、ステップS5に進み、いよいよ実際のレースに持ち馬を出走させることになる。 [0092] In this way, when the training of horses has by each player is completed, the flow proceeds to step S5, will be raced the horse to finally actual race. このレースモードの具体的処理内容に関しては、競走馬レースプログラムに基づいてメインゲームボード11によって実行される。 With respect to specific processing contents of the race mode is executed by the main game board 11 based on racehorses race program.

【0093】まず、レース前の段階として、当該プレイヤの持ち馬の現在の能力データに応じて、出走可能なレース番組表が個別ディスプレイ4上にプレイヤに対して提示される。 [0093] First, as stage before the race, depending on the current performance data of horse of the player, the race program guide capable race is presented to the player on the individual display 4. これに対し、プレイヤはタッチパネル9を介して出走させようとするレースを選択した後、出走登録に相当する枚数のメダルを投入する。 On the other hand, the player after you have selected the race to try to race through the touch panel 9, inserting a medal of the number that corresponds to the race registration. なお、レースプログラムは、同等な能力を持った馬同士が所定頭数、同一レースに登録されやすいように構成されている。 Incidentally, race program, horses each other with equivalent capabilities are configured to facilitate the registered predetermined number of horses, in the same race. もし、同等な能力レベルの馬が揃わない場合やプレイヤがいない遊休サテライトがある場合には、競馬ゲーム装置側に予め用意された競走馬が代わりに出走する。 If equivalent when the ability level of the horse is idle satellite player not and if not aligned is prepared in advance a horse racing game apparatus racehorses to run in place.

【0094】なお、この番組成立に関し、仮にプレイヤの登録した競走馬同士の能力差が大きい場合には、ハンデと称して斤量を変化させるようにし、登録レースをゲーム装置側で別定重量競争に変更しても良い。 [0094] Note that relates the program established, if in the case ability difference racehorses between the registered player is large, so as to vary the basis weight is referred to as a handicap, a different constant weight competition registration racing game apparatus it may be changed.

【0095】このようにして各プレイヤのレース登録が終了すると、いよいよ競馬ゲームのスタートとなる。 [0095] In this way, the race registration of each player is finished, finally the start of the horse racing game.

【0096】図9は、ステップS5で実行される競馬ゲームの流れ概略を説明するためのフローチャートである。 [0096] Figure 9 is a flowchart for explaining a flow schematic of a horse racing game executed in step S5. まず、ステップS5−1では、従来の競馬ゲーム装置と同様に各プレイヤに対し所定時間、例えば1分程度の馬券投票の機会を与える。 First, in step S5-1, it gives a conventional racing game apparatus and a predetermined time for each player in the same manner, for example, about 1 minute opportunities betting voting. このとき、各サテライトの個別ディスプレイ4には、各出走馬表(馬柱)とJR JR this time, the individual display 4 of each satellite, and the horses table (Umabashira)
(日本中央競馬会)タイプの投票券および、必要に応じて単勝式、複勝式、枠連、馬連、ワイドのオッズが表示される。 (Japan Racing Association) type of voting ticket and, win as required, Fukukachishiki, Wakuren, Burren, wide of the odds are displayed. プレイヤは勝馬を予想する場合、タッチパネル9の所定部位を触れることで単勝式、複勝式、枠連、馬連、ワイドから所望の馬券を投票する。 If the player to predict winners, win type by touching a predetermined portion of the touch panel 9, to vote Fukukachishiki, Wakuren, Valentin, the desired betting from wide. なお、この馬券投票はプレイヤに対し強制されるものではなく、馬券を買わずに、レースの賞金のみを狙って単に持ち馬のレースを楽しむことも自由である。 It should be noted that the betting ticket voting is not intended to be forced to the player, without buying the betting, it is also free to enjoy the only horse in the race aimed at the only prize of the race.

【0097】次に、ステップS5−2ではタッチパネル9からの入力の有無により、プレイヤによる投票があったか否かが判定される。 [0097] Then, the presence or absence of input from the touch panel 9 in step S5-2, whether a vote by the player is determined. Yesの場合、続くステップS If Yes, the subsequent step S
5−3でベット内容を読み込み、Noの場合にはステップS5−3をスキップする。 5-3 reads the betting content, in the case of No to skip the step S5-3.

【0098】続いて、ステップS5−4では、レース開始に向けて各プレイヤの置かれた状況を判断するために、そのサテライト5のプレイヤに持ち馬があるか否かが判定される。 [0098] Then, in step S5-4, in order to determine when placed with each player for the race start, whether there is a horse has a player of the satellite 5 is determined. これはタッチパネル9からの競走馬形成コマンドの有無あるいはメモリソケット10からの入力状況を見ることで判定できる。 This can be determined by looking at the input status from the presence or the memory socket 10 of racehorses forming command from the touch panel 9.

【0099】ステップS5−4で持ち馬ありと判定された場合(Yes)には、ステップS5−5に進み、ここではその持ち馬が今回のレースに登録しているかが判定される。 [0099] In a case where it is determined that there horses have at Step S5-4 (Yes), the process proceeds to step S5-5, where the horse is either registered to this race is determined. ステップS5−4でYes、すなわちプレイヤの持ち馬が出走している場合には、続いて、ステップS Yes at step S5-4, that is, when the horse has the player is raced subsequently, step S
5−6で、サテライト5の個別ディスプレイ4に、中段待機直線差し、後方待機直線勝負、逃げ、等のコマンドキーを表示し、プレイヤは騎手に対しレース展開の指示を出せるようにする。 5-6, in a separate display 4 of the satellite 5, the middle waiting linear feed, rear side idle straight game, escape, to display the command key and the like, the player to let out the instructions of the race for the jockey.

【0100】ステップS5−4でプレイヤに持ち馬がないと判定された場合(No)には、ステップS5−7に進み、ここでは他のプレイヤによる展開指示中の間、サテライトモニタ4に馬作成画面を出力して、馬作成を促すようにする。 [0100] In a case where it is determined that there is no horse has the player in step S5-4 (No), the process proceeds to step S5-7, where between during deployment instruction by another player, the horse creation screen satellite monitor 4 output to, to urge the horse created.

【0101】ステップS5−5で持ち馬を有するも今回は登録しない場合(No)には、ステップS5−8に進み、他のプレイヤの展開指示中にサテライトモニタ4 [0102] In the case where not registered this time has a horse in step S5-5 (No), the process proceeds to step S5-8, satellite monitor 4 during expansion instruction of another player
に、来るべきレースに備えて調教ができたり、次回のレース登録指示するための画像を出力する。 To, or it can be trained in preparation for the upcoming race, and outputs the image for instructing the next race registration.

【0102】なお、ステップS5−8の画像出力の際、 [0102] It should be noted that, at the time of image output of step S5-8,
引退のキーをも表示させ、自分の持ち馬を引退させるか否かを指示できるようにしてもよい。 Also to display the retirement of the key, it may be able to instruct whether or not to retire his horse. 引退にあたって、 In retirement,
G1(グレードワン)競争を勝ったことのあるような、 G1 (grade one), such as have ever won the competition,
成績の優秀な馬は、その成績と共に競走馬作成(生産) Excellent horse grades, racehorses created with the performance (production)
のための種牡馬、繁殖牝馬として、また、コンピュータ側登録場として、メインゲームボード11の内部メモリに記憶するようにしてもよい。 Stallion for, as mares, also as a computer-side registration field, may be stored in the internal memory of the main game board 11.

【0103】ステップS5−6に続くステップS5−9 [0103] step subsequent to the step S5-6 S5-9
では、プレイヤによる騎手への展開指示があったか否かが、タッチパネル9からの入力の有無によって判定され、Yesの場合、ステップS5−10でその指示内容を取り込み、以降の能力パラメータ演算や画像出力に影響を与える。 In, whether there has been expansion instruction to the jockey by the player, is determined by the presence or absence of input from the touch panel 9, in the case of Yes, the uptake and the instruction contents in step S5-10, the ability parameter operation or an image output after the influence.

【0104】以上のようにして、レース準備が完了すると、続いてステップS5−11では、メインゲームボード11において、取り込まれた各出走馬の能力データや、インプットされた展開コマンド信号に基づき、各競争馬の優劣決定とレース画像表示ための各種演算が行われ、ステップS5−12では、これら演算結果に応じたレース画面が大型ディスプレイ3に出力される。 [0104] As described above, when the race is ready, the subsequently step S5-11, the main game board 11, incorporated and capabilities data for the respective horses were, based on the input has been expanded command signals, each various arithmetic operations merits determining racing image display for race horses is performed, in step S5-12, the race screen corresponding to these calculation results are output to a large display 3. この際、各個別ディスプレイ4には、大型ディスプレイ3と同じ画像を出力してもよいし、当該プレイヤの持ち馬の位置を矢印等で表示するようにしてもよい。 In this case, each individual display 4 may output the same image as the large display 3, a horse position of the player may be displayed by an arrow or the like. また、持ち馬に騎乗した騎手からの視点をもってレース展開を表示するようにしてもよい。 In addition, it is also possible to display the race with a point of view from the jockey was riding in the horse.

【0105】このようにして、各競走馬の特徴や、プレイヤより入力された展開コマンドを、レース展開の形で表示し、かつ各競走馬の能力パラメータの優劣をレース着順の形で表現し、これに伴って勝ち馬や的中馬券が決定する。 [0105] In this way, the characteristics and the respective racehorses, the deployment command input from the player, and displayed in the form of race, and represent the relative merits of the ability parameters of each racehorse in the form of race deposition order , winning horse and hit betting ticket is determined accordingly. 続いてステップS5−13では、プレイヤの持ち馬の着順や投票した馬券の的中・不的中に応じて配当メダル数を計算し、メダル排出機構14を駆動して賞金、配当としてのメダルがプレイヤに提供される。 Following step S5-13, the dividends medal number calculated according to the center and non-center of the finishing order and voting the betting of horses have the player, winnings by driving the medal discharging mechanism 14, medals as dividends There is provided to the player. 不的中の場合、ベットされたメダルは回収される。 In the case of non-hit, bet medals is recovered.

【0106】本実施形態の競馬ゲーム装置では、競争馬レースプログラムに、出走した持ち馬のレース結果を受け、プレイヤがタッチパネル9を介して自分の持ち馬とコミュニュケーションがとれるようなプログラムが組み込まれている。 [0106] In the horse racing game apparatus of the present embodiment, the competition horse race program, received the race result of the race the horse, the player is his horse and community news application can be taken such a program is built through the touch panel 9 It has been.

【0107】続くステップS5−14ではプレイヤの持ち馬が今回のレースに出走していたか否かが再度判断され、出走している場合(Yes)には、続くステップS [0107] whether the following step S5-14 the horse has the player had been run in this race is determined again, in the case (Yes) that raced, the subsequent step S
5−15で持ち馬が勝利したか(1着)否かを判定する。 5-15 or horse wins (1 pieces) and determines whether or not.

【0108】持ち馬が勝利した場合(Yes)にはステップS5−16に進み、プレイヤによる画面上持ち馬H [0108] If the horse wins (Yes) the process proceeds to step S5-16, horses have on the screen by the player H
への接触があったか否かが判定される。 Whether there is contact to is determined. そして画面タッチしていると判定されたならば、ステップS5−17に進み、例えば、図10に示すように、馬Hはそれに応えて首を振るような画像に切り換え、あたかも馬主が馬を褒めたり労ったりするような感覚をプレイヤに与える。 And if it is determined to be touch screen, the process proceeds to step S5-17, for example, as shown in FIG. 10, horse H is switched to the image that shakes his head in response thereto, though owner is compliment horses It gives a feeling as or Ro' or the player.

【0109】持ち馬が勝利しなかった場合(No)にはステップS5−18に進み、プレイヤによる画面上持ち馬Hへの接触があったか否かを判定する。 [0109] horse proceeds to step S5-18 if the did not win (No), determines whether a contact to the screen horse H by the player. ステップS5 Step S5
−18でタッチありと判定されたならば、プレイヤが落胆して持ち馬Hを叩いている可能性があるため、ステップS5−19に進み、図11に示すように、馬Hはタッチに応えて後ずさりするとったような画像に切り換え、 If it is determined that there is a touch at -18, there is a possibility that hitting the horse H player is discouraged, the process proceeds to step S5-19, as shown in FIG. 11, horse H is responding to touch It switched to the image, such as took to back away Te,
あたかも馬主が馬を叱咤しているかのような感覚をプレイヤに与える。 Though owners will give the player a feeling as if they were scolding the horse.

【0110】ステップS5−16、S5−18でタッチが確認されない場合には、ステップS5−17、519 [0110] step S5-16, if the touch is not confirmed in S5-18, the step S5-17,519
をそれぞれスキップして、通常の画像、例えばレースを終えて各厩舎に帰っていくといった画像を出力し、本ルーチンを終了する。 Each skip, normal image and outputs an image such as, for example, go back finishing race each stables, the routine ends.

【0111】ステップS5−14で、プレイヤの時点で持ち馬が今回のレースに出ていないと判定された場合には、ステップS5−20で個別ディスプレイ4に現在の持ち馬の画像を出力し、次のレースへの準備を促すといったような処理が行われる。 [0111] In step S5-14, if the horse has at the time of the player is determined not to come out to this race is to output the image of the current horse to the individual display 4 at step S5-20, processing, such as encouraging the preparation for the next race is carried out.

【0112】図3のフローチャートに戻ると、以上のようにしてステップS5の一連のレース処理が終了すると、ステップS6に進み、今回のレース結果に基づいて出走した各競走馬の能力データなどを更新する処理が行われる。 [0112] Returning to the flowchart of FIG. 3, a series of races processing in step S5 as described above is completed, the flow proceeds to step S6, and this race performance data of each racehorse raced based on the results update processing of is performed.

【0113】なお、ステップS6の処理は、入力された各馬のデータに基づいて競走馬の優劣を演算決定し、それに応じたレース画面を出力するステップS5、具体的にはステップS512の処理と一緒に行うことも可能である。 [0113] The processing in step S6, the relative merits of racehorses calculates determined based on each horse data input, step S5 for outputting a race screen corresponding thereto, in particular the processing of step S512 it is also possible to perform together.

【0114】続くステップS7では、各プレイヤに対しこのままゲームを継続するか否かを問う画面が各サテライト5の個別ディスプレイ4に出力される。 [0114] At the following step S7, for each player screen to ask whether or not to continue in this state game it is printed on a separate display 4 for each satellite 5. タッチパネル9上の操作によりステップS7でYes、すなわち、 Yes in step S7 by operating on the touch panel 9, namely,
プレイヤが引き続きゲームプレイを所望していると判断されたならば、ステップS4に戻り、当該プレイヤの持ち馬を次のレースエントリに向けて育成・調教する画面を再び表示し、以下、ステップS4〜6の処理を繰り返す。 If the player is still determined to be desired the game play, returns to the step S4, again to display a screen for training and training towards the horse has of the player to the next race entry, below, step S4~ the process is repeated 6.

【0115】ステップS7でNo、すなわちプレイヤがゲームを継続しないと判定されたならば、ステップS8 [0115] If No in step S7, i.e. the player is determined not to continue the game, step S8
に進み、ここでは当該のサテライト5に設けられたソケット10に記録媒体が装着されているか否かを判定する。 The process proceeds, here determines whether or not the recording medium to a socket 10 provided to the satellite 5 in question is mounted. 記録媒体が装着されている場合には、ステップS9 If the recording medium is mounted, step S9
に進みこの記録媒体に持ち馬の更新された能力データを書き込む処理を行い、本ルーチンを終了する。 The process proceeds performs processing of writing the performance data that has been updated in the horse on the recording medium, the routine ends. 一方、ステップS8でメモリ装置なしと判定された場合には、ステップS9をスキップして本ルーチンを終了する。 On the other hand, when it is determined that no memory device in step S8, and ends this routine skips step S9.

【0116】(競馬ゲームシステム)本実施形態による競馬ゲーム装置において作成、更新された競走馬キャラクタとその能力データは、記録媒体を介して外部に取り出すことができ、さらに別の競馬ゲームシステムにおいてそのまま既存の競走馬データとして使用可能である。 [0116] create the horse race game apparatus according to (horse racing game system) In the present embodiment, the performance data and updated racehorse characters can be extracted to the outside through the recording medium, as in yet another horse racing game system It can be used as an existing racehorse data.

【0117】図12は、競馬ゲーム装置1に装着可能な記録媒体としてのメモリ装置の外観図である。 [0117] Figure 12 is an external view of a memory device as a recording medium attachable to the horse racing game apparatus 1. メモリ装置15は、ケース16の表面に小型のLCD(液晶表示部)17と、十字キーなどの各種操作ボタン18を備えており、下端部にはゲーム装置1のメモリソケット10 Memory device 15 includes a small LCD (liquid crystal display unit) 17 on the surface of the case 16 has various operation buttons 18 such as a cross key, a memory socket 10 at the lower end the game device 1
に接続するためのコネクタ19が設けられる。 Connector 19 for connection is provided. コネクタ19の端子部分を埃等から保護するため取り外し自在のキャップ20によってカバーされている。 It covered by a removable cap 20 for protecting the terminal portions of the connector 19 from dust or the like.

【0118】メモリ装置15内部には、入力された競走馬の名前と能力データを記憶するためのメモリ(図示せず)と、メモリ装置単体でも競走馬を育成できたり、あるいは現在の能力データをLCD17において視覚的に確認したりする。 [0118] The internal memory device 15, a memory for storing names and capability data of the inputted racehorse (not shown), or can train racehorses in memory device itself, or the current performance data visually or confirmed in LCD17.

【0119】図13は、このようなメモリ装置15を介した競馬ゲーム装置1と、家庭用ビデオゲーム装置と、 [0119] Figure 13 is a horse racing game apparatus 1 via such a memory device 15, a home video game device,
アーケードゲーム装置とからなる競馬ゲームシステムであって、これら装置間の競走馬のデータの共有関係を示したものである。 A horse racing game system including a arcade game device, showing the shared data relationships racehorses between these devices.

【0120】家庭用ビデオゲーム装置21は、制御回路25を有し、コントローラ23によって操作される。 [0120] home video game device 21 has a control circuit 25 is operated by the controller 23. C
D−ROMの競走馬育成ゲームソフト22を装着することにより競馬ゲームを実行する。 To run the horse racing game by mounting the racehorse breeding game software 22 of the D-ROM. 家庭用ビデオゲーム装置21にはメモリ装置15を装着するためのソケット2 Socket 2 for the home video game device 21 for mounting the memory device 15
4が設けられている。 4 is provided.

【0121】アーケードゲーム機30は、ゲームセンタ等に設置され、プレイヤをジョッキーに見立て、直接プレイヤの操作によって装置側が用意した競走馬とレースを行うプレイヤ参加型のアーケードゲーム装置である。 [0121] arcade game machine 30 is installed in a game center or the like, likened the player to the jockey, is a player participation type of arcade game apparatus for performing a racehorse and race the device side was prepared by the operation of the direct player.
アーケードゲーム機30は、制御回路33を有し、操作部32によって操作される。 Arcade game machine 30 includes a control circuit 33 is operated by the operation unit 32. アーケードゲーム機30にもメモリ装置15を装着するためのソケット31が設けられている。 Socket 31 for mounting the memory device 15 is also provided on the arcade game machine 30.

【0122】このゲームシステムでは、プレイヤは家庭用ビデオゲーム装置21で自分の持ち馬を生産・育成し、その育成データをインターフェース24を介してメモリ装置15に記憶させる。 [0122] In this game system, the player his horse in the home video game device 21 to production and development, to be stored in the memory device 15 the training data via the interface 24. これを競馬ゲーム装置1のメモリソケット10に装着し、他のプレイヤの持ちよった競走馬と競争して自分の馬で賞金(メダル)を獲得するといったエンターティンメントがある。 This was installed in the memory socket 10 of the horse racing game apparatus 1, there is entertainment, such as to win the prize (medal) in competition with has increased the racehorse of the other players in your own horse. 一方、アーケードゲーム装置30のソケット31にメモリ装置15を装着し、自分がジョッキーとなり操作部32を介して制御回路33の設定した競走馬とレースを行うといったエンターティンメントがある。 On the other hand, the memory device 15 is attached to the socket 31 of the arcade game device 30, there is entertainment such they perform racehorses and racing set by the control circuit 33 via the operating unit 32 becomes jockey.

【0123】また、プレイヤは競馬ゲーム装置1におけるレースや調教等で自分の持ち馬の能力をアップさせ、 [0123] In addition, the player to up his horse's ability in a race or training, such as in the horse racing game apparatus 1,
その能力データをソケット10を介してメモリ装置15 Memory device 15 that capability data via the socket 10
に記憶させた上で、これを家庭に持ち帰り、家庭用ビデオゲーム装置20にセットし、さらに自分の馬をじっくり育成することも可能である。 On in that has been stored in, which brought back to the home, set in the home video game device 20, it is also possible to further carefully cultivate their own horse. また、この能力データを以ってアーケードゲーム装置30のソケット31に装着し、自分がジョッキーとなりさらにキャリアアップを目指して装置側の競走馬とレースを行うことも可能である。 In addition, equipped with this capability data Te Tsu to the socket 31 of the arcade game device 30, it is also possible to carry out a race horse and race with the aim of further career will he and jockey device side.

【0124】プレイヤは、アーケードゲーム装置30におけるレース結果、すなわち、展開・着順等をソケット31を介してメモリ装置15に記憶させ、家庭用ビデオゲーム装置20における育成メニューの参考としたり、 [0124] player, arcade game device 30 race results in, that is, to store the development and Chakujunto in the memory device 15 through the socket 31, or as a reference of the training menu in the home video game device 20,
競馬ゲーム装置1のソケット10に装着し、レース上の展開参考としてもよい。 Is attached to the socket 10 of the horse racing game apparatus 1, it may be used as the expansion of reference for the race.

【0125】このように、上述した競馬ゲームシステムによれば、競馬ゲーム装置1とアーケードゲーム装置3 [0125] Thus, according to the horse racing game system described above, the horse racing game apparatus 1 and the arcade game device 3
0の双方においてメモリ装置15を着脱可能とし、家庭用ビデオゲーム装置21における競走馬育成データを競馬ゲーム装置1とアーケードゲーム装置30で使用可能としたことにより、家庭用ビデオゲーム装置21において「調教師」として自分の持ち馬を生産・育成する楽しみに加え、競馬ゲーム装置1では「馬主」や「調教師」 And removable memory device 15 in both 0, by which enables use in the horse racing game apparatus 1 and the arcade game device 30 racehorses development data in a home video game device 21, "training in home video game device 21 in addition to looking forward to produce and develop their own horse as a teacher ", in the horse racing game apparatus 1," owner "and" trainers "
として持ち馬でメダルを獲得する楽しみができ、さらにアーケードゲーム装置30では、「ジョッキー」として自分の馬をコントロールする楽しみができる。 Has can look forward to win a medal in horse as, further in the arcade game device 30, it is fun to control his horse as a "jockey".

【0126】[第2実施形態]本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置を図14乃至図31を参照しながら説明する。 [0126] With reference to FIGS. 14 to 31 will be described the horse racing game apparatus according to Second Embodiment The second embodiment of the present invention.

【0127】(競馬ゲーム装置の基本構成)本実施形態では、ゲームセンタ等に設置される各競馬ゲーム装置の構成は、図1および図2に示す第1実施形態のものと同様であるが、各競馬ゲーム装置1がインターネット等の通信回線40を介して全国の競馬ゲーム装置を管理するメインサーバ41に接続されている。 [0127] In this embodiment (basic configuration of the horse racing game apparatus), the configuration of each horse race game device installed in the game arcade or the like are substantially the same as those of the first embodiment shown in FIGS. 1 and 2, each horse racing game apparatus 1 is connected to the main server 41 that manages the horse racing game apparatus nationwide via the communication line 40 such as the Internet. メインサーバ41 The main server 41
は、各競馬ゲーム装置1におけるゲームデータ、例えば、馬の各種データやプレイヤのデータ等を統括的に蓄積して管理する。 The game data of each horse racing game apparatus 1, for example, and manages the overall accumulated data such as horse various data and the player. このような本実施形態の競馬ゲーム装置を用いることにより、プレイヤは、メインサーバに接続された競馬ゲーム装置であれば、全国の競馬ゲーム装置でも自分の育てた馬を出走させてキャリアを重ねることができる。 By using the horse racing game apparatus of the embodiment, the player, if the horse racing game apparatus which is connected to the main server, overlaying the carrier also is raced their raised horse in a horse racing game apparatus nationwide can. これにより自分の馬への愛着がより一層増してゲームに対する思い入れが強くなる。 This fondness becomes stronger for the game increased more and more affection to their horse.

【0128】(情報基本画面)図15は、各サテライト5の個別ディスプレイ4に最初に表示されるサテライトの情報基本画面50である。 [0128] (information basic screen) 15 is an information basic screen 50 of the satellite that is first displayed in a separate display 4 for each satellite 5. サテライトの初期状態のときの表示画面である。 It is a display screen at the time of the initial state of the satellite.

【0129】情報基本画面50の左最上部にはレース名(京都大賞典(GII))が表示され、その下には、競馬場(京都競馬場)、距離(2400m)、天候(天候: [0129] information race name in the left top of the basic screen 50 is displayed (Kyoto Prize Scripture (GII)) is, under the, Racecourse (Kyoto Racecourse), distance (2400m), weather (weather:
雨)、コース状態(芝:不良)等が表示される。 Rain), course condition (turf: bad), and the like are displayed.

【0130】情報基本画面50の左上部にはベット単位を変更するためのベット単位変更ボタン50aが表示されている。 [0130] is in the upper left part of the information the basic screen 50 are displayed bet unit change button 50a for changing the bet unit. このベット単位変更ボタン50aにタッチすることにより、ベット単位が1→5→10→1→5・・ By touching this bet unit change button 50a, bet unit is 1 → 5 → 10 → 1 → 5 ··
・と変化する。 · To change. ベット単位変更ボタン50aの右側には残りベット時間ボタン50bが表示される。 The remaining betting time button 50b is displayed on the right side of the bet unit changing button 50a.

【0131】情報基本画面50の中央上部には馬の絵と共に選択した馬名(ショウリノメガミ)、馬体重(45 [0131] horse name you selected along with the picture of the horse in the center top of the information the basic screen 50 (Shaw Reno goddess), horse body weight (45
6kg)、馬体重増減値(+4)が表示される。 6 kg), horse weight decrement value (+4) is displayed.

【0132】情報基本画面50の右最上部には選択された競馬新聞名が表示され、その下には、その競馬新聞の予想者が表示される。 [0132] is on the right top of the information the basic screen 50 is displayed is selected horse racing newspaper name, below the expected person of the horse racing newspaper is displayed. その予想者表示の左には新聞選択ボタン50cが表示される。 To the left of the forecast's display is displayed newspaper selection button 50c. 新聞選択ボタン50cにタッチすることにより競馬新聞を変更することができる。 It is possible to change the horse racing newspaper by touching the newspaper selection button 50c.

【0133】情報基本画面50の中央上部には横断的に各種ボタン50d〜50jが配置されている。 [0133] The top center of the information basic screen 50 are arranged transversely various buttons 50D~50j. 左から単勝・複勝ベット項目表示ボタン50d、ワイドベット項目表示ボタン50e、馬連ベット項目表示ボタン50 Win from the left and Fukusho bet item display button 50d, a wide bet item display button 50e, Valentin bet item display button 50
f、オッズ表示ボタン50gが配置され、馬の絵の部分を空けて、情報表示ボタン50h、厩舎表示ボタン50 f, is disposed odds display button 50 g, at a portion of the picture of the horse, the information display button 50h, stables display button 50
i、ヘルプボタン50jが配置されている。 i, Help button 50j is located.

【0134】情報基本画面50の、各種ボタン50d〜 [0134] of the information basic screen 50, various buttons 50d~
50j下から下部までの領域には、今回のレースの出走馬についての詳細な情報(馬名、脚質、騎手、予想、前走成績、単勝オッズ、調子)等を表示する。 In the region of from under 50j to the bottom, detailed information about the horses of this race (horse name, Ashishitsu, jockey, expected, previous race results, win odds, tone), or the like to display.

【0135】情報基本画面50の最下部には横断的に現在の状態(BET WIN PAID CREDITS)が表示される。 [0135] The bottom of the information basic screen 50 transversely of the current state (BET WIN PAID CREDITS) is displayed.

【0136】(厩舎基本画面)図16は、各サテライト5の個別ディスプレイ4に表示される厩舎基本画面51 [0136] (stables basic screen) 16, stables basic screen 51 which is displayed in a separate display 4 for each satellite 5
である。 It is. 情報基本画面50において厩舎表示ボタン50 Stables display button 50 in information basic screen 50
iをタッチすることにより、この厩舎基本画面51に切り替わる。 By touching the i, it switched to the stable basic screen 51.

【0137】厩舎基本画面51には全体に厩舎画像が表示され、厩舎内に馬51aとバケツ51bと厩舎扉51 [0137] stables image is displayed on the whole the stables basic screen 51, horse 51a and buckets 51b and stables door 51 in the stables
cが表示されている。 c is displayed. 各種情報は厩舎画像の上に重畳して表示される。 Various information is displayed superimposed on the stable image.

【0138】馬51aの頭をタッチすると喜ぶ仕草をするが、あまり頭に触りすぎると怒り出すこともある。 [0138] Although the gesture rejoice to touch the head of a horse 51a, sometimes anger too touch too much head. 馬51aの首をタッチすると喜ぶ仕草をすることもある。 Sometimes the gesture rejoice to touch the neck of the horse 51a.
馬51aの脚にタッチすると地面を引っ掻く動作をすることもある。 Sometimes the operation scratching the ground by touching the leg of the horse 51a. バケツ51bにタッチすると馬51aが餌を食べる。 Horse 51a eat the bait when you touch the bucket 51b. 馬51aは空腹パラメータを持っており、空腹時には喜んで餌を食べ、満腹時には「いやいや」をする。 Horse 51a is has a hunger parameters, eat the bait willing to fasting, the "No, no" at the time of satiety. 厩舎扉51cは開閉可能である。 Stables door 51c can be opened and closed.

【0139】厩舎基本画面51の左最上部にはレース名(京都大賞典(GII))が表示され、その下には、競馬場(京都競馬場)、距離(2400m)等が表示される。 [0139] race name in the left top of the stables basic screen 51 (Kyoto Prize Scripture (GII)) is displayed, Below that, Racecourse (Kyoto Racecourse), distance (2400m) and the like are displayed. その下には、残りベット時間ボタン51dが表示される。 Below that, the remaining bet time button 51d is displayed.

【0140】厩舎基本画面51の中央上部には横断的に各種ボタン51e〜51jが配置されている。 [0140] The upper center stables basic screen 51 are arranged transversely various buttons 51E~51j. 左から登録ボタン51e、引退ボタン51f、放牧ボタン51 Registration from the left button 51e, retired button 51f, grazing button 51
g、調教ボタン51hが配置され、一定領域を空けて、 g, training button 51h is disposed at a certain region,
戻るボタン50i、ヘルプボタン50jが配置されている。 Back button 50i, a help button 50j is located.

【0141】厩舎基本画面51の登録ボタン51eと引退ボタン51f下に、馬の顔の表情により現在の馬の状態を示すバイオリズム51kを表示する。 [0141] under the registration button 51e and retirement button 51f of the stables basic screen 51, to display the biorhythm 51k indicating the current state of the horse by the facial expressions of the horse. バイオリズム51kは、6種類の馬の表情により「超絶好調」「絶好調」「上向き」「普通」「下向き」「絶不調」を表わす。 Biorhythm 51k represents a "super-top form," "top form", "up" "normal" "down," "absolute upset" by the expression of the six types of horses.

【0142】初入厩時には、同じ20%の確率で「絶好調」「上向き」「普通」「下向き」「絶不調」となる。 [0142] at the time of the first input stables, the "top form" "up," "normal" "down," "absolute upset" at the same 20 percent of the time.
「超絶好調」については、現在がどの状態であっても1 For the "super-top form" may be in any state currently 1
/100の確率で「超絶好調」となる。 / A "super-top form" in 100 probability of.

【0143】現在が「超絶好調」の場合には、30%の確率で1ランクダウンし、70%の確率で現状維持となる。 [0143] If the current is "super-top form" is one rank down with 30% of probability, the status quo with 70% of probability.

【0144】現在が「絶好調」の場合には、45%の確率で1ランクダウンし、5%の確率で2ランクダウンし、50%の確率で現状維持となる。 [0144] If the current is "top form" is one rank down at 45% probability, and two ranks down a 5% chance, the status quo with a probability of 50%.

【0145】現在が「上向き」の場合には、30%の確率で1ランクアップし、30%の確率で1ランクダウンし、40%の確率で現状維持となる。 [0145] If the current is "upward" is one rank up with 30% of probability, and one rank down with 30% of probability, the status quo at 40% probability.

【0146】現在が「普通」の場合には、30%の確率で1ランクアップし、30%の確率で1ランクダウンし、5%の確率で2ランクアップし、5%の確率で2ランクダウンし、30%の確率で現状維持となる。 [0146] If the current is "normal" is, and one rank up with 30% of probability, and one rank down with the probability of 30%, and 2 rank up with a probability of 5%, 2 rank in a probability of 5% down, the status quo in the probability of 30%.

【0147】現在が「下向き」の場合には、30%の確率で1ランクアップし、30%の確率で1ランクダウンし、40%の確率で現状維持となる。 [0147] If the current is "down" is one rank up with 30% of probability, and one rank down with 30% of probability, the status quo at 40% probability.

【0148】現在が「絶不調」の場合には、45%の確率で1ランクアップし、5%の確率で2ランクアップし、50%の確率で現状維持となる。 [0148] If the current is "absolute disorder" is one rank up with 45% of probability, and 2 rank up with a probability of 5%, the status quo with a probability of 50%.

【0149】馬51aに触ったり、馬51aに餌をやったりすると、一定の確率で馬の状態が変化して、バイオリズム51kの表示が変化する。 [0149] or touch the horse 51a, and or doing the feed to horses 51a, the horse of the state is changed with a certain probability, the display of the biorhythm 51k changes.

【0150】厩舎基本画面51の左下部には、通算成績(10.6.8.4)、獲得賞金(420枚)、WBC [0150] At the lower left part of the stables basic screen 51, total score (10.6.8.4), winnings (420 sheets), WBC
(World Breeders Cup)出走可否、引退までの週数(2 (World Breeders Cup) race propriety, number of weeks until retirement (2
5週)が表示される。 5 weeks) is displayed.

【0151】厩舎基本画面51の右下部には、最近の優勝したレースのグレード(GI、GII、GIII、GII) [0151] in the right lower part of the stables basic screen 51, recently won the race of the grade (GI, GII, GIII, GII)
が表示される。 There is displayed. 最大20レースまで表示可能である。 It is possible to display up to a maximum of 20 races. なお、表示されたレースの部分にタッチすると優勝したレース名(例えば、有馬記念)が表示される。 It should be noted that the race name that was won by touching the portion of the race that has been displayed (for example, Arima Memorial) is displayed.

【0152】厩舎基本画面51の最下部には横断的に現在の状態(BET WIN PAID CREDITS)が表示される。 [0152] transversely current state is at the bottom of the stable basic screen 51 (BET WIN PAID CREDITS) is displayed.

【0153】(持ち馬作成・飼育・育成・出走)図16 [0153] (horse create, breeding, training and raced) 16
に示す厩舎基本画面51で登録ボタン51eにタッチすると、自分の持ち馬の登録処理が開始される。 Touching the registration button 51e in the stable basic screen 51 shown in the registration processing of his horse starts. プレイヤが持ち馬を有していれば、そのまま現在のレースに登録する処理が行われるが、プレイヤが持ち馬を有していない場合には持ち馬を新規作成することになる。 As long as it has a player horse, as it is the process to be registered in the current race it is carried out, would be to create a new horse have if the player does not have a horse has. 持ち馬の新規作成の処理について図17乃至図24を用いて説明する。 The process of creating new horse will be described with reference to FIGS. 17 to 24.

【0154】プレイヤが持ち馬を有していない場合には、まず、図17(a)の画面を表示して「あなたはまだ競走馬を所有していません。メダル20枚で新馬を作成できます。」というメッセージにより新馬作成を案内する。 [0154] If the player does not have a horse has, first, to display the screen shown in FIG. 17 (a) "You do not yet own a racehorse. Create a new horse in 20 medal you can. "to guide the Shin'uma created by the message.

【0155】プレイヤが画面左上の新馬作成ボタンにタッチすると、図17(b)の画面を表示して「新馬の作成にメダル20枚かかります。よろしいですか?」というメッセージによりメダル投入を案内し、画面の下部にYesボタンとNoボタンを表示する。 [0155] When the player touches to the new horse create button at the top left of the screen, to display the screen shown in FIG. 17 (b) "will take 20 medals to create a new horse. Are you sure you want?" That the medal by the message guide, and displays the Yes and No buttons at the bottom of the screen. なお、図17 It should be noted that, as shown in FIG. 17
(a)の画面において、戻るボタンにタッチすると、図16の厩舎基本画面に戻る。 In the screen of (a), Touch back button to return to the stable basic screen of FIG. 16.

【0156】プレイヤは、所定数のメダルを投入して、 [0156] The player, by introducing a predetermined number of medals,
図17(b)の画面のYesボタンにタッチする。 Touch screen Yes button in FIG. 17 (b). 投入したメダル数が不足している場合には、図18(a)の画面を表示して「メダルが足りません」というメッセージによりメダルの投入を促す。 If the number of input medals is insufficient, prompting the insertion of medals to display the screen shown in FIG. 18 (a) by the message "medal is not enough". 投入したメダル数が足りていれば、図18(b)の画面を表示して「牡馬(父) If the number of input medals is enough, to display the screen shown in FIG. 18 (b) "stallion (father)
を選んで下さい」というメッセージにより種牡馬の選択を促す。 It prompts the user to select stallions by the message that the Choose ".

【0157】次に、種牡馬の決定のために、図18 [0157] Next, for the determination of stallions, 18
(b)に示す厩舎に近づいて牡馬をクローズアップした画面を表示する。 To view a close-up the screen the stallion approaching the stables shown in (b). 図19(a)、図19(b)に示すように、画面上部に馬の名前を表示し、その下に決定ボタンを表示し、画面下部に馬についての解説「血統に裏打ちされたスピードと勝負根性は抜群」や「言わずと知れたリーディングサイアー」を表示する。 FIG. 19 (a), the as shown in FIG. 19 (b), to display the name of the horse at the top of the screen, and displays the decision button under it, and speed backed Remarks "pedigree for horses at the bottom of the screen game guts displays excellent "or" Needless to say leading Saia over ". 厩舎内の馬のカメラ移動は、画面の左右に示す矢印ボタンにタッチすることによりプレイヤが操作することができる。 Camera movement of horses in the stables, the player can be operated by touching the arrow buttons in the right and left of the screen. プレイヤは希望する牡馬が表示されている画面で決定ボタンにタッチして、種牡馬を選択する。 Player by touching the enter button on the screen that displays the stallion you want, select a stallion.

【0158】なお、図19(a)、図19(b)において、馬にタッチすると馬は喜びのモーションをして鳴き声をあげ、バケツにタッチすると馬が餌を食べる動作を行う。 [0158] It should be noted that, in FIG. 19 (a), the FIG. 19 (b), the horse is raised cries to the motion of joy when you touch the horse, performs the operation of horse eat the bait when you touch the bucket.

【0159】続いて、牝馬(肌馬)についても種牡馬と同様にして牝馬を順次画面に映し出して、決定ボタンにより牝馬(肌馬)を決定する。 [0159] Then, it reflects sequentially screen the mares in the same manner as also stallions for the mares (Hadaba), to determine the mare (Hadaba) by the decision button.

【0160】種牡馬と肌馬が決定すると、種牡馬と肌馬を順次クローズアップし、次に、カメラを引いて二頭が一緒のところを映し出す。 [0160] When the stallion and the skin horse is determined, sequentially close-up of stallions and Hadaba, then, biceps pull the camera mirror the place together. その後、牡馬と牝馬が向かい合い、フェードアウトする。 Then, stallions and mares faced each other, to fade-out.

【0161】しばらくして、図20(a)に示す厩舎の映像が映し出される。 [0161] After a while, stables of the image shown in FIG. 20 (a) is displayed. 生まれた子馬がよろよろと立ち上がり、その後でしゃがみ込みながら心配そうに見つめる母馬が映し出される。 Born foal tottering and rising, mother horse stare anxiously is projected while narrowing crouching afterwards.

【0162】次に、図20(b)に示す名前登録画面が映し出される。 [0162] Next, the name registration screen shown in FIG. 20 (b) is projected. 表示された文字をタッチすることにより入力が可能である。 It is possible input by touching a displayed character. 入力できる文字数は9文字以内とし、放送禁止用語、実在する馬名、既登録の馬名等の不適切な名前は登録できないようにする。 Number of characters that can be input is within 9 characters, Seven Dirty Words, real horse name, inappropriate name of the horse name, and the like already registered so as not to be registered. なお、自動ボタンにタッチすると、所定のアルゴリズムで自動作成された名前が順次表示される。 Incidentally, touching the automatic button, the name that is automatically generated by a predetermined algorithm are sequentially displayed. 例えば「マッハイレブン」という名前に決まったら、決定ボタンにタッチする。 For example, if you decided to name "Mach Eleven", touches the decision button.

【0163】ネーミング終了後、図21(a)の牧場シーンとなる。 [0163] After naming the end, the ranch scene of Figure 21 (a). 生まれた子馬に対して馬長がコメントする。 Horse length is to comment on was born foals. 例えば、「マッハイレブンは短距離が得意そうです。スピードをつけるべきですね。」とか、「マッハイレブンは晩成型でしょうね。」とか、その子馬の性質に適したコメントを表示する。 For example, "Mach Eleven is good likely distance is. I should put the speed." Or, "Mach Eleven'd say Bansei type." Or, to display the comments that are suitable to the nature of the foal. なお、子馬の特性は、選択した種牡馬と牝馬の性質を受け継いでおり、これにランダムに所定の性質を加えて、決定される。 The characteristic of the foal has inherited the properties of the selected stallions and mares, randomly by adding a predetermined property to be determined.

【0164】図21(a)の画面の次へボタンにタッチすると、図21(b)の画面となり、プレイヤに教育方針を尋ねる。 [0164] When you touch the screen button to the next FIG. 21 (a), the becomes the screen of FIG. 21 (b), the ask the education policy to the player. 「マッハイレブンの教育方針はどうしますか?」とのメッセージと共に、画面の下部に、スタミナ重視、スピード重視、勝負根性重視、気性矯正、バランスよく、等の教育方針のボタンを表示する。 Along with the message "Are you sure you want to do is education policy of the Mach-Eleven?", At the bottom of the screen, stamina-oriented, time-critical, game guts emphasis, temper straightening, well-balanced, to display the button of education policy and the like. プレイヤは、教育方針を決定して、そのボタンにタッチする。 The player, to determine the education policy, to touch on the button.

【0165】教育方針が決定すると、図21(b)の画面がフェードアウトし、図22(a)の画面を表示して時間が経過していくことを示す。 [0165] When the educational policy is determined, and fade out the screen in FIG. 21 (b), the show that the time to display the screen shown in FIG. 22 (a) is gradually passed. その後、一定時間にわたって、調教シーンや、子馬が成長する様子や、教育状態の画像を表示する。 Then, over a period of time, and Torture scene, and how the foal to grow, to display the image of the education state.

【0166】続いて、一定時間が経過して持ち馬が成長すると、図22(b)の画面を示し、「マッハイレブンは立派に成長しました!」というメッセージと共に、 [0166] Subsequently, when the horse has with the passage of a certain period of time to grow, it shows the screen of FIG. 22 (b), the with the message that "Mach Eleven has grown magnificently!",
「そろそろデビュー戦を決定して下さい。」というメッセージとOKボタンを表示する。 To display a message and an OK button that says "Please decide soon debut.".

【0167】プレイヤが図22(b)の画面のOKボタンにタッチすると、図23(a)の画面により出走するレースの候補(新馬1000m(短距離)、新馬160 [0167] When the player touches the OK button of the screen of FIG. 22 (b), the candidate race to race by the screen of FIG. 23 (a) (Shin'uma 1000 m (short-range), Shin'uma 160
0m(中距離)、新馬2000m(長距離))を表示する。 0m (middle distance), to display the Shin'uma 2000m (long distance)). その後、持ち馬が出走するレースの結果を示す図2 Then, Figure 2 shows the results of race horse is raced
3(b)の画像を表示する。 Image 3 (b) is displayed. なお、この新馬のレースは各サテライトにおいて独立に行われ、競馬ゲーム装置1 It should be noted that the race of the new horse is carried out independently in each satellite, the horse racing game apparatus 1
において実行されるレースとは全く別個である。 It is quite separate from the race to be run in.

【0168】所定数のレースに出走すると、図24の画面を表示し、「マッハイレブンは6戦4勝でオープンに上がりました。」というメッセージと共に「さあ、これからマッハイレブン伝説のスタートです。目指せ世界一!!」というメッセージとOKボタンを表示する。 [0168] When run in a predetermined number of the race, to display the screen of FIG. 24, "Mach Eleven went up to open with four wins six races." "Now with the message that, is the start of the future Mach Eleven legend. Aim to display a message and an OK button that the world !! ".

【0169】これまでの一連の流れにより、プレイヤに自分の持ち馬への感情移入をさせて、この持ち馬であれば絶対に勝てるという思いこみを生じるようにする。 [0169] by a series of flows up to this, the player is the empathy to my horse, to produce a belief that absolutely win if this horse.

【0170】(本レースに持ち馬出走)図24の画面でOKボタンにタッチすると、本レースへの持ち馬の出走処理が開始される。 [0170] When you touch the OK button on the screen shown in FIG. 24 (horse race in this race), raced processing of horses have to this race is started. 図25(a)に示すように、登録ボタン51eにタッチすると自動的に騎手が決定され、 As shown in FIG. 25 (a), automatically jockey is determined by touching the registration button 51e,
「マッハイレブンは本日の有馬記念に出走します。ジョッキーは武豊さんにお願いしました。」というメッセージを表示する。 "Mach Eleven will run in today's Arima Kinen. Jockey was to ask Mr. Taketoyo." To display a message that. 所定時間後、メッセージのウインドウを閉じて、図25(b)に示すように、厩舎扉51cが開き、馬が歩き出す映像を映し出す。 After a predetermined time, to close the window of the message, as shown in FIG. 25 (b), opens stables door 51c, displaying an image start walking horse.

【0171】続いて、図26(a)に示すように、持ち馬が歩く映像を映し出し、「ちょっと緊張しています。 [0171] Subsequently, as shown in FIG. 26 (a), reflects the image that horse is walking, "We are a little nervous.
励ましてやって下さい。 Please doing encouragement. 」というメッセージを表示する。 To display a message that ". このとき、馬の身体にタッチすることにより、持ち馬に気合いを入れることができる。 In this case, by touching the horse's body, it is possible to put a fighting spirit to the horse. 気合いが入れられと、図26(b)に示すように、持ち馬が気合いが入ったモーションを行い、「気合いが入りました!」というメッセージを表示する。 When the fighting spirit is placed, as shown in FIG. 26 (b), performs a motion that horse has entered the fighting spirit, to display the message "fighting spirit has entered!".

【0172】その後、持ち馬が参加するレースが実施される。 [0172] After that, the race horse to participate is performed. レースが終了すると、持ち馬が厩舎に帰る映像が映し出される。 When the race is finished, the video the horse is back to the stables is projected. 持ち馬が優勝した場合には、図27 If the horse has won, as shown in FIG. 27
(a)の画面のように「マッハイレブンは優勝しました!」なるメッセージを表示して、持ち馬へタッチを促す。 As the screen of (a) to display the message "Mach Eleven we were! Won" made, prompting a touch to the horse. 図27(b)の画面ガイドに示すように、持ち馬をほめたいときは首をなで、持ち馬を叱りたいときは後ろ足を叩く。 As shown in the screen guide of FIG. 27 (b), the stroking neck when you want compliment horse, when you want scolding the horse will hit the hind legs. 持ち馬を無視したいときは何もしない。 If you want to ignore the horse does nothing.

【0173】プレイヤが優勝した持ち馬をほめるために首をなでてあげると、図28に示すように、馬は首を上げ下げして喜んだ仕草をし、「マッハイレブンは心から喜んでいます!」というメッセージを表示する。 [0173] When the player is'll stroking the neck in order to praise the horse has he won, as shown in FIG. 28, the horse is the delighted gesture by raising or lowering the neck, "Mach Eleven are sincerely willing ! "that display the message.

【0174】馬の仕草とメッセージは、レースの着順と馬へのタッチ個所により決定される。 [0174] horse of the gesture and the message is determined by the touch point to the finishing order and the horse of the race. この決定には馬のバイオリズムも加味される。 Biorhythm horses for this decision is also taken into account.

【0175】1,2着時に首をなでてほめた場合には、 [0175] in the case of praise stroking the neck when 1, 2 pieces are,
バイオリズムにより「心から喜んでいます!」又は「調子にのっています。」というメッセージを表示し、それに応じた仕草をする。 "We are sincerely pleased!" By the biorhythm or "We are riding in tone." That displays a message, a gesture in response to it.

【0176】3着以下の時に首をなでてほめた場合には、バイオリズムにより「叱られなくて安心したようです。」又は「叱って欲しかったようです。」というメッセージを表示し、それに応じた仕草をする。 [0176] in the case of praise stroking the neck at the time of the following 3 pieces it is, "seems to have relieved to not be scolded." By the biorhythm or "It seems I wanted you to scold." That displays a message, depending on it the gestures.

【0177】1,2着時に後ろ足を叩いて叱った場合には、バイオリズムにより「気合いが入りました!」又は「いじけてしまいました。」というメッセージを表示し、それに応じた仕草をする。 [0177] when scolded by hitting the hind legs when 1, 2 pieces is, biorhythm by to display the message "fired up is we were! Enter" "I have stunted." Or, to a gesture in response to it.

【0178】3着以下の時に後ろ足を叩いて叱った場合には、バイオリズムにより「今度こそという気になりました。」又は「そっとして欲しかったようです。」というメッセージを表示し、それに応じた仕草をする。 [0178] when scolded by hitting the hind legs at the time of the 3 pieces or less, "now I feel that this time what." By the biorhythm or "It seems I wanted to softly." That displays the message, according to it the gesture.

【0179】1,2着時に何もせず無視された場合には、バイオリズムにより「叱られなくて安心しました!」又は「誉めて欲しかったようです。」というメッセージを表示し、それに応じた仕草をする。 [0179] If it is ignored without doing anything when 1, 2 pieces is, "I was relieved not be scolded!" By the biorhythm or "seems wanted praised." That displays a message, gesture in response to it do.

【0180】3着以下の時に何もせず無視された場合には、バイオリズムにより「叱られなくて安心しました。」又は「叱って欲しかったようです。」というメッセージを表示し、それに応じた仕草をする。 [0180] If it is ignored without doing anything at the time of the 3 pieces or less, "I was relieved not be scolded." By the biorhythm or "It seems I wanted you to scold." That displays a message, gesture in response to it do.

【0181】馬の仕草としては、嬉しがっているときには首を上げ下げし、いじけているときには後ずさりし、 [0181] as a gesture of the horse, to raise or lower the neck when are happy therefore, stepped back when you are stunted,
調子に乗っているときにはスキップするように動き、安心しているときには立ち止まってこちらを見るようにする。 Movement to skip when you are riding in tone, is to look here stood still when you are at ease.

【0182】(馬データの管理/馬データの制限)本実施形態の競馬ゲーム装置は、図14に示すように、各競馬ゲーム装置1がインターネット等の通信回線40を介して全国の競馬ゲーム装置を管理するメインサーバ41 [0182] horse racing game apparatus (management / restriction horse data horse data) In this embodiment, as shown in FIG. 14, the horse racing game apparatus of nationwide horse racing game apparatus 1 via a communication line 40 such as the Internet the main server 41 to manage the
に接続されている。 It is connected to the. メインサーバ41は、各競馬ゲーム装置1におけるゲームデータ、例えば、馬の各種データやプレイヤのデータ等を統括的に蓄積して管理する。 The main server 41, the game data of each horse racing game apparatus 1, for example, and manages the overall accumulated data such as horse various data and the player.

【0183】本実施形態の競馬ゲームを長時間運営していくと、競馬ゲーム装置1にもメインサーバ41にも大量の馬データが蓄積される。 [0183] When the horse racing game of this embodiment continue to operate for a long time, a large amount of horse data is stored in the main server 41 to the horse racing game apparatus 1. メモリ容量には限度があるので、必要に応じて削除していく必要があるが、そのときの削除方法について一定のルールを設けている。 Since the memory capacity is limited, it is necessary to remove as required, are provided certain rules how to delete the time.

【0184】蓄積されている馬データは次のように分類される。 [0184] Horse data accumulated are classified as follows. 使用頻度から考えると、(1)プレイヤがゲームを行うことにより頻繁に使われている馬データ、 Considering the frequency of use, (1) the horse player has been frequently used by carrying out the game data,
(2)中程度に使われている馬データ、(3)所定期間内に全く使用されていない馬データ、がある。 (2) Horse is used moderately data, (3) the horse data that has not been used at all within a predetermined time period, there is. 馬データの内容から考えると、(4)極端に弱い馬のデータ、 Considering the content of the horse data, (4) extremely weak horse data,
(5)所定のゲーム数を消化した馬のデータ、(6)古い馬のデータ、がある。 (5) a predetermined number of games the digested horse of data, (6) the old horse of the data, there is. これら分類とは無関係に、 Regardless of these classifications,
(7)放送禁止用語や個人情報等を含む問題のある名前の馬データ、がある。 (7) horse data of the name that has a problem, including the Seven Dirty Words and personal information, and the like, there is.

【0185】上述した馬データのうち、(3)所定期間内に全く使用されていない馬データ、については自動的に削除する。 [0185] Among the horses data described above, (3) the horse data not used at all within a predetermined time period, automatically deleting about. また、(4)極端に弱い馬のデータ、 Further, (4) extremely weak horse data,
(5)極端に強い馬のデータ、(6)古い馬のデータ、 (5) extremely strong horse of the data, (6) the old horse of the data,
については競馬ゲーム装置1又はメインサーバ41が判断して自動的に削除する。 Automatically deleted to determine horse racing game apparatus 1 or the main server 41 is about. 上述した馬データのうち、 Of the horse data described above,
(7)放送禁止用語や個人情報等を含む問題のある名前の馬データ、についてはオペレータが適宜発見して削除する。 (7) Seven Dirty Words and personal information there is such a problem that contains the name the horse data, the operator deletes to discover appropriate for.

【0186】削除する馬データのうち、(5)所定のゲーム数を消化した馬のデータ、については単に削除するのではなく、種馬又は肌馬の馬データとして取り扱い、 [0186] Among the horse data to be deleted, (5) a predetermined number of games the digested horse of data, rather than simply to remove for, handling as horse data of the stallion or skin horse,
誕生する子馬に馬データの一部、例えば、顔つき、馬の肌色、脚質等、能力パラメータの一部、例えば、性格、 Part of the horse data in foal to be born, for example, facial features, the horse of the skin color, Ashishitsu, etc., part of the ability parameter, for example, personality,
スピード、スタミナ等を残すことにより、データの継続性を持たせる。 Speed, by leaving the stamina, etc., to have a continuity of data.

【0187】(馬データの寿命)本実施形態の競馬ゲーム装置では強制引退という概念を導入し、馬データの増大を防ぐようにしている。 [0187] introduced the concept of forced retirement in the horse racing game apparatus (horse life data) In this embodiment, so that prevent an increase in horse data.

【0188】強制引退の第1の態様は寿命である。 [0188] The first aspect of the forced retirement is life. 馬は生き物であるので寿命がある。 Horses there is life because it is a creature. 本実施形態では、馬に寿命という概念を導入し、一定期間以上滞在した馬を強制引退という形で競走馬としての寿命を終わらせることとする。 In the present embodiment, by introducing the concept of life horses, and to end the life of the racehorse in the form of forced retirement horses who stayed more than a certain period of time.

【0189】例えば、厩舎滞在80レースを強制引退の条件とする。 [0189] For example, a condition of forced retirement stables stay 80 race. プレイヤがゲームを中断して持ち馬データをセーブした場合には、厩舎滞在期間は停止する。 If the player is to save the horse data to interrupt the game, stables stay period is stopped. セーブした持ち馬データを読み出してゲームに参加すると、 If you participate in the game by reading the horse data that was saved,
厩舎滞在期間が再開する。 Stables stay resumes. レースの出走の有無は条件としないこととする。 The presence or absence of the race of the race and will not be a condition. したがって、持ち馬を出走させなくてもプレイヤがゲームに参加している間は厩舎滞在期間となる。 Thus, even without raced the horse player while participating in the game is the stables stay period.

【0190】本実施形態の競馬ゲーム装置では、40レース実行するのに約3時間かかるので、厩舎滞在80レースは約6時間かかることとなる。 [0190] In the horse racing game apparatus of this embodiment, it takes about 3 hours to perform 40 races, stables stay 80 race and thus take about 6 hours.

【0191】強制引退の第2の態様は強すぎる馬の排除である。 [0191] A second aspect of the forced retirement is the elimination of the horse too strong. プレイヤの育て方や遊び方により馬の強さは異なってくる。 The strength of the horse by the upbringing and how to play of the player is different. 熟練のプレイヤにより馬データを強力にすることが可能である。 By a skilled player it is possible to powerful horse data. しかし、ゲームのバランスを考えた場合、強すぎる馬が存在することは望ましくない。 However, when considering the balance of the game, that too strong horse is present undesirable. 当該プレイヤ以外のプレイヤにとってはゲームに参加しても勝てないので、ゲームの魅力がなくなってしまうからである。 Because for a player other than the player can not win even if participating in the game, because the game of the charm disappears.

【0192】また、強い馬データの情報が漏れてしまうと、その馬データを用いて競馬ゲームに参加し、不当な利益を上げるプレイヤが現れるおそれがある。 [0192] In addition, when the information of the strong horse data leaks, to participate in the horse racing game by using the horse data, there is a possibility that appears the player to raise the unfair advantage.

【0193】そこで、本実施形態では一定以上の強すぎる馬データについては削除することとする。 [0193] Therefore, in the present embodiment as deleting for horse data above a certain too strong. しかし、強い馬データを単に削除するだけだと、強い馬を育て上げたプレイヤの意欲を損ねることになる。 However, if we simply remove the strong horse data, thus impairing the willingness of the player who helped grow the strong horse. したがって、名馬を種馬又は肌馬とし、相手を競馬ゲーム装置が自動的に選んで子馬を生成し、子馬に名馬の馬データの継続性を持たせるようにする。 Therefore, the horses and the stallion or skin horse, to generate a foal to choose the other party to automatically horse racing game apparatus, so as to have the continuity of the horse data of horses in foal. 例えば、名馬の色、形、強さ、 For example, the color of the horses, form, strength,
性格等のパラメータを引き継ぐようにする。 To take over the parameters of the character, or the like.

【0194】なお、馬が生まれるときの実力値の最大値を決めておき、それを越えるまで引退はないようにすれば、上述したような強すぎる馬を強制排除しなくてもよい。 [0194] Incidentally, advance determines the maximum value of the actual value when the horse is born, if so not retire until beyond it, it is not necessary to preempt horse too strong as described above.

【0195】なお、強制引退ではなく任意引退して馬データを削除することもできる。 [0195] It is also possible to remove the horse data to any retirement rather than compulsory retirement. 任意引退とはプレイヤが自己の持ち馬を任意に引退させることである。 The optional retired player is to arbitrarily retired own horse. 持ち馬の強さ等に不満があるときには、馬の寿命を待たずに任意引退させ、その後、新馬を作成して新たにレースに参加することが可能となる。 When there is dissatisfied with the horse of strength, etc., to any retired without waiting for the horse of life, then, it is possible to participate in the new race to create a new horse.

【0196】(馬の育成データの取り出し方)本実施形態の競馬ゲーム装置は、図14に示すように、各競馬ゲーム装置1がインターネット等の通信回線40を介して全国の競馬ゲーム装置を管理するメインサーバ41に接続されている。 [0196] (how removal of fostering data horses) horse racing game apparatus of the present embodiment, as shown in FIG. 14, the horse racing game apparatus 1 manages a horse racing game apparatus nationwide via the communication line 40 such as the Internet It is connected to the main server 41. プレイヤは競馬ゲーム装置1から馬データを取り出して、全国にある他の競馬ゲーム装置においても持ち馬のデータを用いて遊ぶことができるし、家庭用ビデオゲーム装置21においても遊ぶことができる。 The player takes out the horse data from the horse racing game apparatus 1, to be able to be played using the horse data in another horse racing game apparatus in the country, it can also play the home video game device 21.

【0197】競馬ゲーム装置1からデータを取り出す際には、そのプレイヤのデータであることを担保して他のプレイヤに知られないために、競馬ゲーム装置側からプレイヤにパスワードを発行する。 [0197] when retrieving data from the horse racing game apparatus 1 is to ensure that the data of the player in order not known to the other players, issuing a password to the player from the horse racing game apparatus side. また、簡単なデータであればパスワードではなくデータ自体を競馬ゲーム装置側からプレイヤに発行することもある。 Also, there is issuing the data itself rather than the password if it is a simple data to a player from the horse racing game apparatus side.

【0198】競馬ゲーム装置のように、限られたメンバーではなく不特定な全てのプレイヤに一定のセキュリティを確保しつつパスワード又はデータを発行するためには、特別な工夫が必要である。 [0198] As in the horse racing game apparatus, in order to issue a password or data while ensuring the limited certain of security in all of the player unspecified not a member, it is necessary to a special twist.

【0199】なお、パスワードの種類としては、そのゲームセンタ内でのみ有効なパスワード(ハウスパスワード)と、メインサーバに接続された全ての競馬ゲーム装置で有効なパスワード(グローバルパスワード)がある。 [0199] As the types of passwords, only valid password in the game center (the house password), a valid password (global password) on all the horse racing game apparatus which is connected to the main server. パスワードの種類により対象となるプレイヤの範囲が異なる。 Range of the target depending on the type of password player is different.

【0200】ゲーム装置側からパスワード又はデータを発行する方法としては、次のようなものが提案されている。 [0200] As a method for issuing a password or data from the game device side, it has been proposed as follows.

【0201】例えば、パスワード又はデータをゲーム画面に表示し、プレイヤが紙に書き取る等により記録させる方法がある。 [0201] For example, to display the password or data on the game screen, the player there is a method to be recorded by such write down on paper. この方法はプレイヤが紙と筆記具を常に持っているとは限らず,また、他のプレイヤにも見られてしまうためセキュリティに問題がある。 This way the player is not necessarily always have paper and writing instruments, also, there is a problem with the security order would also be seen in other players.

【0202】また、他の方法として、ゲーム装置に、磁気カードや、ICカード、携帯メモリ等の記録媒体用のスロットを設け、プレイヤに磁気カードや、ICカード、携帯メモリ等を記録媒体をスロットに挿入させて、 [0202] Further, as another method, a game device, or a magnetic card, IC cards, a slot for a recording medium such as a portable memory provided, and a magnetic card to the player, IC cards, slot recording medium portable memory, etc. and it is inserted into,
それにパスワード又はデータを記録する方法がある。 And there is a method to record the password or data. この方法はプレイヤが記録媒体を持っていなければならず参加できる者が限定されてしまう。 This method is limited who can participate must have a player recording medium.

【0203】このように、ゲーム装置側からパスワード又はデータを発行する方法として、セキュリティが高く、多くの人が利用することができる方法が求められている。 [0203] In this way, as a way to issue a password or data from the game apparatus side, security is high, has been a demand for a method that can be a lot of people to use.

【0204】本願発明者は、今や国民の1/3を越える保有率を有する携帯電話、PHSに着目し、これら携帯電話、PHSを利用して、ゲーム装置側からパスワード又はデータを発行する方法を考案した。 [0204] The inventors have now a mobile phone having a prevalence that exceeds 1/3 of the people, paying attention to PHS, these handset using PHS, a method for issuing a password or data from the game apparatus It was devised.

【0205】携帯電話、PHSは、全国民的に見ても普及率が高く、特にゲームを好む世代の普及率は非常に高い。 [0205] mobile phone, PHS is, all the people to see even with a high penetration rate, especially penetration rate of generation prefer the game is very high. 携帯電話、PHSには、着信履歴や電話帳等のメモリ機能がどの機種であっても標準で備わっている。 Mobile phone, the PHS, are equipped with the standard be a memory function which models such as incoming call history and phone book. また、携帯電話、PHSは、使用者が他の人に貸すことはほとんど考えられず、クレジットカード以上の高いセキュリティが期待できる。 In addition, mobile phone, PHS is not considered very unlikely that the user lend to other people, it can be expected credit card or more of high security. したがって、携帯電話、PHS Therefore, mobile phone, PHS
は、ゲーム装置側からパスワード又はデータを発行する際の媒体として非常に優れている。 Is excellent as a medium in issuing a password or data from the game apparatus.

【0206】以下、携帯電話、PHSを利用した、ゲーム装置側からパスワード又はデータを発行する方法について説明する。 [0206] In the following, a mobile phone, using a PHS, a description will be given of a method to issue a password or data from the game device side.

【0207】(画面に表示する方法)第1の方法は、パスワード又はデータを画面に表示して、携帯電話、PH [0207] (Method to be displayed on the screen) The first method is to display the password or data on the screen, a mobile phone, PH
Sに入力させる方法である。 A method for inputting the S. このとき、図29に示すように、パスワード又はデータを携帯電話、PHSの番号体系に合わせて、3桁−4桁−4桁(例えば、123− At this time, as shown in FIG. 29, the mobile phone password or data, in accordance with the PHS number system, three digits -4 digits -4 digits (e.g., 123-
4567−8900)の11桁とし、「パスワードは携帯電話・PHSに記録すると便利です」というメッセージを表示する。 The 11-digit 4567-8900), to display the message "password is useful to record the mobile phone · PHS".

【0208】プレイヤは、画面に表示されたパスワード又はデータを自分で携帯電話、PHSに入力する。 [0208] The player, mobile phone password or data is displayed on the screen on their own, to input to the PHS. 携帯電話、PHSの電話帳機能を用いて、パスワード又はデータにゲームセンタの場所や年月日等の名前を付けて登録してもよい。 Mobile phone, using a PHS phone book function, the password or data may be registered with a name such as location and date of the game center. パスワード又はデータの入力が終了すれば、直ちに画面を消すようにする。 If you enter the password or data is complete, immediately to turn off the screen.

【0209】なお、携帯電話、PHSのデータ入力になれていないプレイヤの場合には、長時間にわたってパスワードを画面に表示することを防止するために、取りあえず紙等に記録し、後で携帯電話、PHSに入力するようにしてもよい。 [0209] In addition, mobile phone, in the case of a player who is not accustomed to PHS of data input, in order to prevent possible to display the password on the screen for a long period of time, and the time being recorded in the paper or the like, later mobile phone, it may be input to the PHS.

【0210】この方法において画面に表示するものの態様について説明する。 [0210] described aspects of those on the screen in this method.

【0211】第1の態様:パスワード(データ)そのものを表示する態様である。 [0211] The first aspect: is an aspect to display the password (data) itself. セキュリティには劣るものの、それ以上の操作が必要なく便利であるという利点がある。 Although inferior to security, there is an advantage that further action is required without convenient.

【0212】第2の態様:パスワード(データ)を知らせるキーを表示する態様である。 [0212] A second aspect: is an aspect that displays the key to notify the password (data). このキーを入力することによりパスワード(データ)を引き出すことができる。 It is possible to pull out the password (data) by entering the key.

【0213】第3の態様:パスワード(データ)を知らせるキーをメーカ等のゲームの主催者の電話番号とする態様である。 [0213] The third aspect: is an aspect to the telephone number of the games of the organizers of the manufacturer, such as the key to inform the password (data). プレイヤが表示された電話番号に電話すると、所定の手順にしたがって操作すると、主催者側からパスワード(データ)が送られてきて自動的に携帯電話、PHSのメモリに記録される。 When telephone number that the player is displayed, by operating according to a predetermined procedure, automatically mobile phone has a password (data) is sent from the host side, it is recorded in the PHS memory.

【0214】第4の態様:パスワード(データ)を知らせるキーをメーカ等のゲームの主催者のメールアドレスとする態様である。 [0214] A fourth aspect: is an aspect to the game of the organizers of the e-mail address of the manufacturer, such as the key to inform the password (data). プレイヤが表示されたアドレスにメールすると、主催者側からパスワード(データ)を知らせるメールが送られてきて自動的に携帯電話、PHSのメモリに記録される。 When the player e-mail to the listed address, automatically mobile phone has an email to inform the password (data) sent from the sponsor side, it is recorded in the PHS of memory.

【0215】なお、上述した第3の態様および第4の態様では、主催者側が、電話やメールを送ってきたプレイヤとデータとの対応をとりプレイヤの特定するために、 [0215] In the third aspect and the fourth aspect described above, organizer side, in order to identify the player taking the correspondence between the player and the data that has been sent a telephone and e-mail,
電話番号やメールアドレス、特定のキーを用いてもよい。 Telephone number and e-mail address, you may be using a specific key. 一般にパスワード自体は数十桁に及ぶので、より簡単なものによりプレイヤを特定する。 Since the general password itself is up to several tens of orders of magnitude, to identify the player by something more simple.

【0216】第5の態様:暗証番号を内包したパスワード(データ)又は電話番号を表示する態様である。 [0216] The fifth aspect: is an aspect that displays containing the password (data) or phone number a personal identification number. プレイヤに暗証番号を入力させ、本来提示すべきパスワード(データ)又は電話番号にこの暗証番号を内包させて表示する。 Player in is prompted to enter the personal identification number, it is displayed by being incorporated this personal identification number in the password (data) or phone number to be presented originally.

【0217】なお、携帯電話、PHSにおける電話番号と暗証番号は、クレジットカードのクレジット番号と暗証番号との関係に似ている。 [0217] In addition, mobile phone, phone number and a personal identification number in the PHS is similar to the relationship between the credit card number and personal identification number of the credit card. 電話番号が知られても暗証番号が知られなければ、クレジットカードと同程度のセキュリティを確保することができる。 If even a personal identification number known is known telephone number, it is possible to secure a credit card and the same degree of security.

【0218】本来提示すべきデータに暗証番号を内包させ、その内包したものの真贋を判定する方法については、本願出願人による特願平11−171281号において提案された方法を応用することができる。 [0218] encasing an identification number to the data to be originally presented, for a method of determining the authenticity but was that encapsulated, it is possible to apply the method proposed in Japanese Patent Application No. Hei 11-171281 filed by the present applicant.

【0219】パスワード(データ)を提供する装置側においては、所定の演算式により馬の育成データに対応した第1チェック用文字列を算出し、第1チェック用文字列を育成データに付加したコード付きデータとして提供する。 [0219] Code in the apparatus to provide a password (data), which calculates a first check string corresponding to horse breeding data by a predetermined calculation formula, by adding a first check string to foster data to provide as per data. コード付きデータの真贋を判定する際には、提供されたコード付きデータを、データ部分と第1チェック用文字列部分に分解した後、データ部分から所定の演算式によりデータに対応した第2チェック用文字列を算出し、分解された第1チェック用文字列と第2チェック用文字列とを比較することにより、提供されたデータの真贋を判定する。 In determining the authenticity of the coded data, the coded data provided, after decomposing the data portion and the first check string portion, the second check corresponding to the data from the data portion by a predetermined arithmetic expression by calculating the use strings, comparing the first check string and is degraded and a second check string, it determines the authenticity of the data provided.

【0220】この第1の方法において画面に表示するものの制限について説明する。 [0220] described limitations of those to be displayed on the screen in the first method. 本実施形態では、携帯電話、PHSの番号体系に合わせて、3桁−4桁−4桁(例えば、123−4567−8900)の11桁としているが、実在する番号であると、いたずら電話等の可能性がある。 In the present embodiment, a mobile phone, in accordance with the PHS number system, three digits -4 digits -4 digits (e.g., 123-4567-8900) although the 11 digit, if it is real numbers, prank calls, etc. there is a possibility of. このため、例えば、最初の3桁を999にする等して、実際の携帯電話、PHSで使用されていない番号とする。 Thus, for example, equal to the first three digits 999, the actual mobile phone, a number that is not used in PHS.

【0221】なお、上記実施形態では、パスワードは装置側からプレイヤに提供されたが、プレイヤが入力したものをパスワードとしてもよい。 [0221] In the above embodiment, the password is provided by the apparatus to the player may be a password that the player has entered. 例えば、プレイヤに自分の携帯電話の番号を入力させ、それを装置側でパスワードとして記録するようにしてもよい。 For example, the player is enter the number of his mobile phone, it may be recorded it as a password on the device side. この方法によればプレイヤがパスワードを忘れることがないので実用的である。 Player This method is practical because there is no forgetting the password.

【0222】(携帯電話を直結する方法)第2の方法は、図1に示す競馬ゲーム装置1のコネクタ10に携帯電話、PHSを接続する方法である。 [0222] (method of directly connecting the mobile phone) the second method, for mobile phones horse racing game apparatus 1 of the connector 10 shown in FIG. 1, a method of connecting a PHS. 競馬ゲーム装置1 Horse racing game apparatus 1
のコネクタ10として各社の携帯電話、PHSに適合するソケットを用意し、これに携帯電話、PHSを直結する。 Each company of the mobile phone as a connector 10, to prepare a matching socket on PHS, this mobile phone, directly connected to PHS.

【0223】パスワード又はデータの出力方法としては、競馬ゲーム装置1からコネクタ10を介して携帯電話、PHSに直接データを送り込む。 [0223] as the output method of password or data, mobile phone through the connector 10 from the horse racing game apparatus 1, it feeds the data directly to the PHS. このとき、競馬ゲーム装置1により直結された携帯電話、PHSの電話番号を自動的に取得してもよい。 In this case, the horse racing game apparatus directly connected to the mobile phone by one, automatically may obtain the telephone number of the PHS.

【0224】この方法で本人の認証をとるには、例えば、データを取り出す際に「取り出します」という一文を入れてプレイヤに同意を促すようにすればよい。 [0224] to take a certification of the person in this way, for example, it may be to encourage agree to the player to put the sentence of "up and out" when retrieving data.

【0225】(携帯電話に電話又はメールする方法)第3の方法は、競馬ゲーム装置1が携帯電話に電話又はメールする方法である。 [0225] (how to phone or e-mail to a mobile phone) third method is a method of horse racing game apparatus 1 is to call or e-mail to a mobile phone. 図30に、この第3の方法を実施する競馬ゲーム装置1の構成を示す。 Figure 30 shows the structure of a horse racing game apparatus 1 for carrying out the third method. 携帯電話、PHS Mobile phone, PHS
と送受信を行うために、電話送受信部60とアンテナ6 And in order to transmit and receive, a telephone transceiver 60 antenna 6
1とが設けられている。 1 and is provided. 電話送受信部60はメインゲームボード11に接続されている。 Telephone transmitting and receiving unit 60 is connected to the main game board 11.

【0226】プレイヤが競馬ゲーム装置1から馬データを取り出すように指示すると、図31に示す画面を表示する。 [0226] When the player instructs to retrieve horse data from the horse racing game apparatus 1, and displays the screen shown in Figure 31. 「あなたを携帯電話・PHSの番号を入力して下さい」というメッセージを表示し、携帯電話、PHSの番号入力を促す。 To display the message "Please enter the number of your mobile phone · PHS", a mobile phone, prompting the PHS number input. 番号入力は、画面上にソフトキーボードを表示し、それにタッチすることにより行う。 Number input, display the soft keyboard on the screen, it carried out by touch.

【0227】プレイヤが携帯電話、PHSの番号を入力すると、競馬ゲーム装置1が入力された番号に電話をかける。 [0227] player is a mobile phone, if you enter the PHS number, make a phone call to a number that horse racing game apparatus 1 is input. その際に、競馬ゲーム装置1側が、電話番号通知のかたちでパスワードをプレイヤに伝達する。 At that time, the horse racing game apparatus 1 side is, to transmit the password to the player in the form of a telephone number notification. これにより通信履歴としてプレイヤの携帯電話、PHSに装置側から提供されたパスワードが記憶される。 Thus the player of the cellular phone as the communication history, password provided from the device side to the PHS is stored.

【0228】なお、携帯電話、PHSを持っていないプレイヤのことを考慮して、「持っていない人は先に進んで下さい」というメッセージを表示し、その他の方法でパスワード又はデータをプレイヤに伝達するようにする。 [0228] In addition, a mobile phone, in consideration of the fact of the player does not have a PHS, to display the message "have been people do not, please go ahead", transmits the password or data to the player in other ways to be in.

【0229】(馬データの読み出し方法)競馬ゲーム装置1に蓄積された馬データを使用する場合には、先のゲーム終了時に装置側からプレイヤに提供されたパスワードを用いる。 [0229] When using the horse data stored in the horse racing game apparatus 1 (method of reading the horse data) uses a password provided by the previous game at the end device side of the player. 競馬ゲーム装置1はパスワード入力画面を表示し、そのパスワードにより特定される馬データを読み出してプレイヤの持ち馬データとしてプレイを開始する。 Horse racing game apparatus 1 displays a password input screen, and starts playing as horse data of the player reads the horse data specified by the password.

【0230】なお、馬データの読み出し方法として携帯電話又はPHSから直接ロードしてもよい。 [0230] It should be noted, may be loaded directly from a mobile phone or PHS as a method of reading the horse data.

【0231】(馬からプレイヤへの連絡)本実施形態の競馬ゲーム装置では、各競馬ゲーム装置1がインターネット等の通信回線40を介して全国の競馬ゲーム装置を管理するメインサーバ41に接続されている。 [0231] In the horse racing game apparatus (communication to the player from the horse), each horse racing game apparatus 1 is connected to the main server 41 that manages the horse racing game apparatus nationwide via the communication line 40 such as the Internet there. プレイヤは自分が育成した馬データを競馬ゲーム装置1、メインサーバ41等に登録し、次にプレイするときに登録した馬データを読み出して使用する。 The player horse racing game apparatus 1 horse data that you have grown, registered in the main server 41 and the like, then read the horse data that have been registered to use when you play. 本実施形態では、プレイヤが競馬ゲーム装置1、メインサーバ41等に登録した馬から必要に応じてプレイヤに連絡する。 In this embodiment, the player is a horse racing game apparatus 1, to contact the player if necessary horse registered in the main server 41 or the like. これにより、馬が、あたかもゲーム装置内で実際に飼育されているかのようにプレイヤに思わせる。 Accordingly, horse, causes though seems the player as if it were actually raised in the game device.

【0232】競馬ゲーム装置1からプレイヤに連絡するために、馬データの保存時にプレイヤに携帯電話・PH [0232] horse racing from the game apparatus 1 in order to contact the player, mobile phones and the player at the time of the horse data storage PH
Sの番号、電子メールアドレス等の連絡アドレスを登録させる。 S number of, to register a contact address, such as an electronic mail address. 図32(a)に示すように、パスワード又はデータを画面に表示して、携帯電話、PHSに入力させる。 As shown in FIG. 32 (a), and displays the password or data on the screen, the mobile phone, is input to the PHS. 図29と同様に、パスワード又はデータを携帯電話、PHSの番号体系に合わせて、3桁−4桁−4桁の11桁とし、「パスワードは携帯電話・PHSに記録すると便利です」というメッセージを表示する。 Similar to FIG. 29, a mobile phone the password or data, in accordance with the PHS numbering system, the 3-digit -4-digit -4 digit of 11 digits, the message "password is useful to record the mobile phone · PHS" indicate.

【0233】図32(a)に示すように、例えば、画面の右下にOKボタンを設ける。 [0233] As shown in FIG. 32 (a), for example, providing the OK button in the lower right corner of the screen. プレイヤはパスワードを記録し終わると、このOKボタンにタッチする。 When the player has finished recording the password, touch the OK button. それにより、図32(b)に示す画面に切り替わり、プレイヤの携帯電話・PHSの番号、電子メールアドレス等の連絡アドレスを登録させる。 As a result, switch to the screen shown in FIG. 32 (b), the mobile phone · PHS number of the player, to register a contact address, such as an electronic mail address. 図32(b)の画面に、電話番号、メールアドレスの入力窓を設け、英数字記号等を入力するためのソフトキーボードを表示する。 The screen of FIG. 32 (b), a telephone number, the input window of the e-mail address provided to display a soft keyboard for inputting alphanumeric symbols and the like. プレイヤはソフトキーボードのキーにタッチして入力する。 The player to input by touching the soft keyboard keys.

【0234】馬データのデータ形式を図33に示す。 [0234] The data format of the horse data shown in FIG. 33. 馬データは、保存登録した年月日、ユーザID、パスワード、ユーザの電話番号又はメールアドレス、馬データ本体、コミュニケーションログ等による構成される。 Horse data, date saved registration, user ID, password, phone number or email address of the user, the horse data body, composed by the communication log or the like. コミュニケーションログには馬とプレイヤとの間の連絡が記録される。 The communication log is communication between the horse and the player is recorded. 例えば、ゲーム装置からのメダル預かり通知、イベント告知、データの有効期限通知、馬からの出走レース告知、プレイヤからのレース参加予約等の連絡が記録される。 For example, Luggage medal from the game apparatus notification, event notification, the expiration date notification of data, raced race announcement from the horse, contact the race participation contracts, etc. from the player is recorded.

【0235】馬からプレイヤには様々な通知がなされる。 [0235] A variety of notification to the player from the horse is made. 例えば、出走通知、メダル預かり期限通知、イベント通知等がある。 For example, raced notification, the deadline medal keeping notification, there is an event notification, and the like. 出走通知の場合、例えば次のようなメールがユーザ宛に発せられる。 For race notice, for example, e-mail, such as the following is issued addressed to the user. 「ぼく、××××。君が作った馬だよ。次のレースには絶対勝てそうな気がするんだ。早くお店に来てね。」メダル預かり期限通知の場合、例えば次のようなメールがユーザ宛に発せられる。 "I, ××××.'M horse-kun was made. The next race I feel like an absolute win likely is. Come to quickly shop." Medal keeping the case of the deadline notification, for example, the following e-mail, such as is emitted addressed to the user.
「ぼく、××××。僕尾のパスワード期限があと一週間とせまっているよ。君がお店に来てくれないと僕は消えてなくなっちゃうんだよ。早く遊びに来てね。」馬からのメールに対してユーザが返信すると、返信したこと又は返信内容に応じて馬データの処理を変化させる。 "I, ××××. I'm password expiration of the tail is approaching and one week after. If you do not you come to the store'm I disappears disappear. Come in early play. "When the user replies to the mail from the horse, to change the process of the horse data in response to or reply contents were returned. 例えば、馬からのメールにユーザが返信すると、その返信内容に拘わらず、メダル預かり期限を一定期間延長する。 For example, a user in the mail from the horse When you reply, that regardless of the reply content, for a certain period of time extend the deadline medal keeping.
更に、その返信内容に応じて処理内容を変化させてもよい。 Furthermore, it may be changed processing contents in accordance with the reply content. ユーザからの返信メールの内容を自動解析し、メールに何らかの言葉が含まれている、「今度行くよ」「お店に行くよ」というような言葉が含まれている等の条件に適合しているかにより、メダル預かり期限を更に延長する。 The contents of the reply e-mail from the user and automatically analyzed, contains some words in e-mail, provided to comply with the requirements of such are included words such as "I go now." "I go to the store." the dolphin, further extend the deadline medal keeping.

【0236】これまでは、メダルを預かってもらっても、一定期限内にユーザがロケーションに足を運んで更新しなければメダルは無効となってしまっていたが、この方法によれば、メールを返信するだけで預かり期限が延長でき、ユーザを引きつけておくことができる。 [0236] Until now, even if asked to keep my medal, but the user has fallen disabled medal to be updated carrying a foot to a location within a certain time limit, according to this method, reply mail deadline custody simply can be extended, it is possible to have attracted the user.

【0237】ユーザからの馬への返信メールに対して、 [0237] for the reply mail to the horse from the user,
更に馬から返信するようにしてもよい。 Furthermore, it may be returned from the horse. ユーザから馬に対してメールを送ると、そのメールの内容を自動解析し、そのキーワードに対応したメールを返信する。 When you send the mail to the horse from the user, the contents of the mail and automated analysis, to reply to e-mail corresponding to the keyword. 例えば、ユーザが「今度行くよ」というメールを馬に送ると、馬からは「ホントだね?絶対来てよ。」というメールを返信する。 For example, when a user sends an email saying "I go now" to the horse, from the horse to reply the e-mail that "I come You're Really? Absolutely.". ユーザはあたかも馬とメールの交換をしているように思え、自分の馬への親しみが更に増すことになる。 The user though seem to have an exchange of horses and mail, so that the increase familiarity with your horse further.

【0238】なお、オペレータを配置して、オペレータが馬になりかわってユーザからのメールに対して返信するようにしてもよい。 [0238] In addition, by placing the operator, it may be the operator to reply to e-mail from a user on behalf of the horse.

【0239】[第3実施形態]本発明の第3実施形態によるネットワークシステムについて説明する。 [0239] The Third Embodiment The network system according to a third embodiment of the present invention will be described. なお、本実施形態では、仮想空間はインターネット上に構築され、いわゆるVRML(Virtual Reality Modeling Lan In the present embodiment, the virtual space is built on the Internet, so-called VRML (Virtual Reality Modeling Lan
guage)により記述される。 It is described by the guage). VRMLは、3次元モデルを記述するための標準化された言語であり、現在、仮想空間を複数のユーザが共有でき、そこに複数のユーザが入場することができるマルチユーザ機能を有するVRM VRML is a standardized language for describing three-dimensional model, current, VRM having a multi-user functions that can be a virtual space can be shared by multiple users, multiple users there are entrance
Lが提案されている。 L has been proposed.

【0240】(ネットワークの構成)図34は、本実施形態におけるコンピュータネットワークの構成例を示す図である。 [0240] (Configuration of Network) FIG. 34 is a diagram showing a configuration example of a computer network in the present embodiment. 図34において、サーバ110及び複数のクライアント端末120は、例えば電話回線を通じてインターネットに接続している。 In Figure 34, the server 110 and a plurality of client terminals 120 are connected to the Internet through such as a telephone line. サーバ110は、仮想空間が記述されたVRMLファイル及び以下に説明する各種ファイルを格納する。 Server 110 stores various files described in the VRML file and the following virtual space is described. 各端末120は、例えば、パーソナルコンピュータやゲームセンタなどに設置されるコンピュータゲーム装置であって、CPUなどから構成される制御装置、CRTディスプレイや液晶ディスプレイなどの表示装置及びキーボードやマウスなどの入力装置を備える。 Each terminal 120, for example, a computer game device which is installed in a personal computer or a game center, a control device and the like CPU, display such as a CRT display or a liquid crystal display device and an input device such as a keyboard and a mouse equipped with a.

【0241】端末120は、インターネットブラウザとVRMLブラウザ121とがインストールされている。 [0241] terminal 120, and an Internet browser and a VRML browser 121 is installed.
VRMLブラウザ121は、サーバ110から送られるVRMLファイルにより記述された仮想空間を端末12 VRML browser 121, the terminal 12 a virtual space described by VRML file sent from the server 110
0の表示装置に表示する。 It is displayed on the 0 of the display device.

【0242】(仮想空間)図35は、端末120の表示装置に表示される仮想空間の画像の例である。 [0242] (virtual space) 35 is an example of an image of the virtual space displayed on the display device of the terminal 120. 図35 Figure 35
(a)に示すように、端末120の表示装置には、各端末120のユーザの仮想空間内での身代わりであるモデルの視点から見た仮想空間の画像が表示される。 As shown (a), on the display device of the terminal 120, the image of the virtual space viewed from the perspective of the model is a substitute in the virtual space of the user of each terminal 120 are displayed. 図35 Figure 35
(a)の場合、自己のモデル自体の画像は表示されず、 In the case of (a), self model itself image is not displayed,
他のユーザのモデル(相手のモデル)が仮想空間内に表示される。 Other users of the model (partner model) is displayed in the virtual space. 但し、視点は切り替え可能であってもよい。 However, the viewpoint may be capable of switching.
例えば、自己のモデルの背後に視点を切り替えると、図35(b)に示すように、自己のモデルの後ろ姿も表示される。 For example, switching the view point behind the self-model, as shown in FIG. 35 (b), is also displayed from behind the own model. 仮想空間には、様々な街が構成されており、例えば、ショッピングモールのような地域も構成される。 In the virtual space is composed of a variety of the city, for example, also configured areas such as shopping malls.
ユーザは、ショッピングモールにモデルを行かせることにより、いわゆる、インターネットショッピングをすることもできる。 The user, by making go a model in a shopping mall, so-called, can also be used to the Internet shopping.

【0243】また、VRMLブラウザ121は、端末1 [0243] In addition, VRML browser 121, the terminal 1
20のユーザのモデルが仮想空間で任意の方向に移動できるようにナビゲーションコントロール機能を有する。 User models 20 has a navigation control functions to be moved in any direction in the virtual space.
さらに、VRMLブラウザ121は、複数のユーザが同じ仮想空間を共有するためのマルチユーザ機能を有する。 Furthermore, VRML browser 121 has a multi-user capability for multiple users to share the same virtual space. このマルチユーザ機能により、複数のユーザそれぞれはモデルとして同じ仮想空間に入場することができる。 This multi-user capability, each of the plurality of users can be entered the same virtual space as a model. そしてモデル同士が仮想空間内で接触することにより、仮想空間上でユーザ同士が、チャットなどのコミュニケーションをすることができる。 And by model contact each other in the virtual space, allows the user to each other in the virtual space, the communication and chat. 接触は、仮想空間内の二つのモデルの座標が重なったり、互いの距離が所定距離内に入ることにより、VRMLブラウザ121によって認識される。 Contacting or overlapping the coordinates of the two models in the virtual space, by the distance between them falls within a predetermined distance, is recognized by the VRML browser 121. VRMLブラウザ121は、接触を認識すると、接触した相手のモデルの情報(例えば名前) VRML browser 121 recognizes the contact, contact information of the other party of the model (for example, name)
を表示するなどして、コミュニケーション可能であることをユーザに伝える。 Such as by displaying a informs the user that it is possible communication. ユーザは、チャットウインドウなどを使って、インターネットを介して相手のユーザに呼びかけることができる。 The user, using, for example, chat window, it is possible to call the other party of the user via the Internet.

【0244】(サーバの構成)図36は、サーバ110 [0244] (Configuration of Server) FIG. 36, the server 110
の構成例を示す図である。 It is a diagram illustrating a configuration example of a. 制御装置111はCPUなどから構成される。 Control device 111 and the like CPU. 制御装置111は、データの読み書き制御、データの転送制御、サーバ110内の各装置の制御、各種演算処理、データの一時的な格納などを行う。 Control device 111, reading and writing control data transfer control of data, the control of each device in the server 110, various kinds of arithmetic processing, and the like temporarily stored in the data carried.
通信装置112は、データの送受信を制御する。 Communication device 112 controls data transmission and reception. 例えば、通信装置112は、端末120からのデータを受信し、それを制御装置111に転送し、また、制御装置1 For example, the communication device 112 receives data from the terminal 120, and transfers it to the controller 111, The controller 1
11から転送されたデータを端末120に送信する。 The data transferred from the 11 to the terminal 120. また、以下のファイルが、サーバ110内の所定の記憶装置に格納される。 Further, the following files are stored in a predetermined storage device in the server 110.

【0245】メインプログラムファイル113は、各種ファイルを読み出して端末120に転送するためのプログラム、端末120からのデータを処理するプログラム、ファイルを検索するプログラムなどを有する。 [0245] The main program file 113 has a program to be transferred to the terminal 120 reads out various files, programs for processing data from the terminal 120, a program to search for files.

【0246】VRMLファイル114は、マルチユーザ機能を有するVRMLで仮想空間を記述したファイルである。 [0246] VRML file 114 is a file that describes the virtual space in VRML having a multi-user function.

【0247】ユーザ登録ファイル115は、仮想空間にアクセスするユーザの情報を登録するデータベースである。 [0247] user registration file 115 is a database for registering the user of the information to access the virtual space. ユーザ毎のユーザ情報は、図示されるように、ユーザID、パスワード、電子メールアドレスなどの基本情報に加えて、各ユーザにより登録される項目毎の可視レベル、アイコン位置、アイコン種類、セールスレベルなどを有する。 User information for each user, as will be shown, the user ID, password, in addition to the basic information, such as e-mail addresses, visible level for each item to be registered by each user, icon position, icon type, sales level etc. having. ユーザ情報について、その登録手順の説明とともに以下に詳述する。 For user information, described in detail below along with a description of the registration procedure. なお、制御装置111は、ユーザ登録ファイル115に登録されたユーザ情報に基づいて、各ユーザに対応するモデルの情報をVRMLで作成し、VRMLファイル114に格納する。 The control unit 111, based on the user information registered in the user registration file 115, creates the information model corresponding to each user in VRML, it is stored in the VRML file 114.

【0248】(ユーザ情報登録画面)図37乃至図40 [0248] (user information registration screen) FIGS. 37 to 40
は、ユーザ情報の登録画面の例である。 Is an example of the registration screen of the user information. まず、各ユーザは、インターネットにアクセスし、例えば、仮想空間を提供する会社のホームページのトップ画面を経由して、 First, each user has access to the Internet, for example, via the top screen of the company's home page, which provides a virtual space,
図37に示すユーザ情報登録初期画面を開く。 Open a user information registration initial screen shown in FIG. 37. 図37において、ユーザは、初めて登録する場合は「一般登録」 In FIG. 37, the user, when you first registered the "General Registration"
を選択する。 To select. また、既に登録済みのユーザが、登録情報を更新する場合は、「既登録の更新」を選択するととともに、登録されているID及びパスワードを入力し、次の画面に進む。 In addition, the already registered users, if you want to update the registration information, as well as when you select the "update of already registered", enter the ID and password are registered, proceed to the next screen. また、後述するように、本実施形態の仮想空間をセールス(商用)に利用する場合は、後述する「セールス登録」を選択する。 As will be described later, when using the virtual space of this embodiment Sales (commercial) selects "Meter Registration" later.

【0249】まず、ユーザの名前や電子メールアドレスなどが画面に従って登録されると、ユーザIDとパスワードが与えられる。 [0249] First, when such as the user's name and e-mail address is registered in accordance with the screen, is given a user ID and password. 続いて、図38に示す項目設定画面が表示される。 Subsequently, the item setting screen shown in FIG. 38 is displayed. 項目は、ユーザの趣味や興味の分野ごとに細かく分類される。 Items are finely divided into each field of the hobbies and interests of the user. 図38は、大項目を示す画面例であって、大項目は、例えば、「ファッション」、「スポーツ」、「車、バイク」、「フード」などに分類されている。 Figure 38 is an example of a screen showing the large items, large items, for example, "fashion", "sports", "car, bike", are classified as such as "food". そして、例えば、大項目のうちの「ファッション」を選択すると、図39に示す小項目の画面が表示される。 Then, for example, selecting the "fashion" of the large item, the screen of the small items shown in FIG. 39 is displayed. 図39の小項目は、例えば、「カバン」、 Small items of FIG. 39, for example, "bag",
「服」、「ズボン、スカート」、「装飾品」などに分類されている。 "Clothes", "pants, skirts", are classified as such as "ornaments". 小項目のうちの一つ(例えば「カバン」) One of the small items (for example, "bag")
を選択すると、図40の可視レベル設定画面が表示される。 Selecting, visible level setting screen of FIG. 40 is displayed.

【0250】(可視レベルの設定)図40(a)において、「可視レベル」は、本発明に特徴的であって、この可視レベルに応じて仮想空間内の他のユーザに対応するモデルが異なって表示される。 [0250] In (set of visible levels) Figure 40 (a), "Visibility" is a characteristic of the present invention, the model corresponding to the other users in the virtual space is different depending on the visual level It is displayed Te. 可視レベルは、選択された項目に対する興味の度合いを示すレベルであって、本実施形態では、例えば6段階に分けられる。 Visibility is a level indicating the degree of interest for the selected item, in this embodiment, for example, is divided into six stages. レベル0が最も興味が低く、レベル5が最も興味が高いことを示す。 Level 0 is most interested is low, indicating that the most interesting high level 5. また、初期設定では、すべての項目についての可視レベルは、「0」に設定されている。 In addition, in the initial setting, visibility level for all of the items are set to "0".

【0251】なお、以下に説明する可視レベルの他に、 [0251] In addition to the visible levels described below,
ユーザは、登録画面に従って、モデルの服装など各種設定をすることができる。 The user, in accordance with the registration screen, it is possible to make various settings such as clothing models.

【0252】図41は、可視レベルを説明するための図である。 [0252] Figure 41 is a diagram for explaining the visible level. 図41は、可視レベルに応じた仮想空間内のモデルの姿の例を示す。 Figure 41 shows an example of appearance of a model in a virtual space corresponding to the visible level. 図41では、項目「カバン」についての可視レベルを例に説明する。 In Figure 41, illustrating a visible level for item "bag" as an example. まず、端末画面に表示される仮想空間を見ているユーザ(自己)の「カバン」についての可視レベルが「0」である場合(カバンについて全く興味がない場合)、仮想空間内に存在する相手ユーザのモデルそれぞれの「カバン」についての可視レベルとは無関係に(「カバン」についての可視レベルが「0」であろうとも「5」であろうとも)、そのユーザの端末画面に表示されるモデルの姿は、通常の姿(例えば、人の姿)のままである。 First, (if there is no totally interested in bag) if the visible level of "bag" of the user (self) looking at the virtual space displayed on the terminal screen is "0", the destination existing in the virtual space It is independently (even would be even visible level for "bag" will be "0", "5"), displayed on the terminal screen of the user visible level for "bag" in the model for each user appearance of the model will remain the normal figure of (for example, a person's appearance). このように、自己の{カバン」についての可視レベルが「0」である場合、 Thus, when the visible level of {bag "self is" 0 ",
画面に表示される相手ユーザのモデルの姿は、「カバン」に関しては無変化である。 Appearance of the model of the other user to be displayed on the screen is no change with respect to "bag".

【0253】自己の可視レベルが「1」又は「2」である場合、図41に示されるように、相手ユーザのモデルの可視レベルが「0」又は「1」であると、相手ユーザのモデルの姿は通常の姿のままに見える。 [0253] When the self-visible level is "1" or "2", as shown in Figure 41, the visible level model of the partner user is "0" or "1", other user model figure looks to remain a normal appearance. 可視レベル「0」のモデルは、「カバン」に興味が全くないので、 Model of the visible level "0", because there is no interest in the "bag",
モデルの姿は上述同様に変化しない。 Model the appearance of no change same manner as described above. また、可視レベル「1」のモデルは、「カバン」に少し興味あるが、それを相手ユーザに知られたくない場合のレベルであり、可視レベル「1」のモデルの姿も通常の姿のままで表示される。 In addition, the model of the visible level "1", there is little interest in the "bag", it is the level of if you do not want known to the other user, leave the model normal appearance also appearance of the visible level "1" in is displayed.

【0254】また、相手ユーザのモデルの可視レベルが「2」、「3」又は「4」であると、図示されるように、例えば、そのモデルは、頭がカバンの項目アイコンと差し替えられて表示される。 [0254] Also, the visible level model of the partner user is "2", "3" or "4", as shown, for example, the model is the head is replaced with bag item icon Is displayed. さらに、相手ユーザのモデルの可視レベルが最高レベルの「5」であると、例えば、頭と差し替えられたカバンが光って表示される。 Further, the visible level model of the partner user If it is "5" of the highest level, for example, bag which is replaced with the head appears shiny. このように、見ている側(自己側)の可視レベル「1」又は「2」である場合、表示されている(見られている) Thus, looking at the side if it is visible level "1" or "2" (self side), (as seen) are displayed
相手ユーザのモデルの可視レベルが、「2」以上であるとモデルの姿が変化し、可視レベルが最高レベルの「5」であると、その変化した姿がさらに強調される。 Party user model visible level of, appearance of the model is changed When it is "2" or more, the visible level If it is "5" of the highest level, the changed appearance is further emphasized.

【0255】自己の可視レベルが「3」、「4」又は「5」である場合、相手ユーザのモデルの可視レベルが「0」又は「1」であると、可視レベル「1」又は「2」の場合と同様に、そのモデルの姿は通常の姿のまま表示される。 [0255] Self-visible level is "3", when it is "4" or "5", the visible level model of the partner user is "0" or "1", the visible level "1" or "2 as in the case of the "appearance of the model is displayed remains in the normal figure. そして、相手ユーザのモデルの可視レベルが「2」又は「3」であると、そのモデルは、頭がカバンの項目アイコンと差し替えられて表示される。 When the visible level model of the partner user is "2" or "3", the model head is displayed is replaced with the bag items icon. さらに、相手ユーザのモデルの「カバン」についての可視レベルが「4」又は「5」であると、例えば、頭と差し替えられたカバンが光って表示される。 Further, the visible level of "bag" in the model of the partner user is "4" or "5", for example, bag which is replaced with the head appears shiny. 即ち、見ている側(自己側)の可視レベルが「3」、「4」又は「5」である場合、表示されている(見られている)相手ユーザのモデルの可視レベルが「2」以上であると、見ている側の可視レベルが「1」又は「2」の場合と同様にモデルの姿が変化するが、見ている側の可視レベルが「1」 In other words, it looks and side visibility level is "3" (self side), "4" or "5" if it is displayed (see its dependent) other user models visible level of "2" If it is above, look and side visibility level is "1" or is the figure of the model as in the case of "2" changes, visible level of looking side is "1"
又は「2」の場合と異なり、可視レベルが「4」又は「5」であると、その変化した姿がさらに強調される。 Or unlike the "2", the visible level is "4" or "5", the changed appearance is further emphasized.

【0256】なお、可視レベル「1」及び「2」では、 [0256] In the visible level "1" and "2",
相手ユーザのモデルの見え方は同じであるが、相手ユーザからの見られ方が異なる。 The appearance of the other user of the model is the same, is different seen the way from the other user. 即ち、図示されるように、 That is, as shown,
自己の可視レベルが「1」の場合、どの可視レベル「0」〜「5」の相手ユーザからも、自己のモデルの姿は変化せず、通常の姿で見られる。 If self-visible level is "1", from even the other user of any visible level "0" to "5", the figure of the self of the model does not change, seen in the normal appearance. 一方、自己の可視レベルが「2」の場合、可視レベル「0」の相手ユーザからは、通常の姿のモデルで見られるが、それ以外の可視レベル「1」〜「5」の相手ユーザからは、変化した姿で見られる。 On the other hand, if the self-visible level is "2", from the other user of the visible level "0", but seen in the normal appearance of the model, from the rest of the visible level "1" to the other user of the "5" It is found in the changed appearance. 即ち、可視レベル「2」は、興味レベルは、可視レベル「1」とほぼ同程度であるが、興味を持っていることを相手に知らせたい場合のレベルである。 In other words, the visible level "2", interest level is almost the same level as the visible level "1", is the level of want to inform that you have an interest in the other party.

【0257】さらに、自己の可視レベルが「3」、 [0257] In addition, the self-visible level is "3",
「4」及び「5」の場合も、相手ユーザのモデルの見え方は同じであるが、相手ユーザからの自己のモデルの見られ方が異なる。 In the case of "4" and "5", but the appearance of the model of the other user is the same, the way seen a self-model from the other user is different. 即ち、自己の可視レベルが「3」の場合、可視レベル「0」の相手ユーザからは、通常の姿で見られるが、それ以外の可視レベル「1」〜「5」の相手ユーザからは、変化した姿で見られる。 In other words, if the self-visible level is "3", from the other user of the visible level "0", but seen in the normal appearance, from the other partner user of the visible level "1" to "5", It is seen in the changed appearance. なお、可視レベル「3」の見られ方は、可視レベル「2」と同じであるが、上述したように、見え方が異なる。 Incidentally, it is seen how the visible level "3" is the same as the visible level "2", as described above, the appearance is different. これは、可視レベル「3」の興味レベルは、可視レベル「2」のそれより高いので、可視レベルが比較的高いモデル「4」も強調された変化した姿で見えるようにして、「カバン」 This level of interest in the visible level "3" is higher than that of the visible level "2", as seen in the altered appearance visible level is relatively high Model "4" is also highlighted, "bag"
に比較的高い興味を持っている相手ユーザのモデルを見つけやすいようにするためである。 This is to make it easy to find the model of the other users who have a relatively high interest in.

【0258】また、自己の可視レベルが「4」の場合、 [0258] In addition, if the self-visible level is "4",
可視レベル「0」の相手ユーザからは、通常の姿で見られ、可視レベル「1」及び「2」の相手ユーザからは、 From the other user visible level "0", seen in the normal appearance, from the other user visible level "1" and "2",
変化した姿で見られ、さらに、可視レベル「3」、 Seen in the changed appearance, further, visible level "3",
「4」及び「5」の相手ユーザからは、強調された変化した姿で見られる。 From the other user of the "4" and "5", seen in the figure that has changed that has been emphasized. 従って、可視レベル「4」は、「カバン」に対する興味が比較的高い可視レベル「3」以上のモデルに対して、「カバン」について興味を持っていることをより強くアピールすることができる。 Accordingly, the visible level "4", with respect to interest is relatively high visible level "3" or more models for "bag", it is possible to more strongly appeal that are interested for "bag".

【0259】さらに、自己の可視レベルが「5」の場合、可視レベル「0」の相手ユーザからは、通常の姿で見られるが、それ以外の可視レベル「1」〜「5」の相手ユーザからは、強調された変化した姿で見られる。 [0259] In addition, if the self-visible level is "5", from the other user of the visible level "0", but seen in the normal appearance, the other user of the other visible level "1" to "5" from the, seen in the changed appearance, which is emphasized. 従って、可視レベル「5」は、「カバン」に少しでも興味を持っている可視レベル「1」以上の相手ユーザに対して、「カバン」について興味を持っていることを広くアピールすることができる。 Therefore, visible level "5", it is possible to widely appeal that you have to visible level "1" or more of the other users who are interested even a little to the "bag", the interest for the "bag" .

【0260】このように、本実施形態では、ある項目について設定された可視レベルに応じて、その項目についての仮想空間内のモデルの姿が異なって表示される。 [0260] Thus, in the present embodiment, in response to the visible level set for an item, the figure of the model in the virtual space for that item is displayed differently. 言い換えると、あるユーザのその項目に対する興味の度合いに応じて、モデルの見え方が異なる。 In other words, in accordance with the degree of interest in the item of a user, the appearance of the model is different. 具体的には、ある項目について興味があれば、画面に表示されるモデルがその項目について興味を有しているかどうかが表示される。 Specifically, if there is interested in an item, whether the model on the screen has an interest for that item is displayed. そして、その興味の度合いが高いほど、その項目について興味を有するモデルのその興味の度合いが細かく表示される。 Then, as the degree of interest is high, the degree of interest in the model having an interest for that item is displayed finely. また、ある項目について全く興味がない場合は、表示されるモデルがその項目に興味を持っているかどうかの情報は表示されない。 In addition, if there is no at all interested in a certain item, whether or not the information or model that is displayed are interested in that item is not displayed.

【0261】従って、ユーザは、画面に表示される仮想空間内の複数のモデルから、同類の興味を有するモデルを容易に見つけることができる。 [0261] Accordingly, the user of a plurality of models in the virtual space displayed on the screen, it is possible to find a model that has a similar interest easily. そして、ユーザは、仮想空間内の自己のモデルを、見つけたモデルに接近させて、そのモデルのユーザとチャットなどでコミュニケーションをすることができる。 Then, the user, its own model in the virtual space, is brought closer to the found model, it is possible to communicate in, user chat with the model.

【0262】なお、モデルの見られ方は、見え方を定めることにより一義的に定まる。 [0262] It should be noted that, seen how the model is uniquely determined by defining the appearance. 本実施形態によればモデルの可視レベルが高いほど、その項目について興味を持っていることをより強くアピールすることができる。 As model visible level is high, according to the present embodiment, it is possible to more strongly appeal that are interested for that item. また、反対にモデルの見られ方を定めることにより、モデルの見え方は一義的に定まる。 In addition, by determining the seen how the model on the other, the appearance of the model is uniquely determined.

【0263】上述の可視レベルの設定による表示制御は、端末120のVRMLブラウザ121によって実行される。 [0263] The display control by the setting of the above-described visible levels is performed by VRML browser 121 of the terminal 120. 図42は、VRMLブラウザ121による本実施形態の表示制御のフローチャートである。 Figure 42 is a flowchart of a display control of this embodiment according to VRML browser 121. 図42において、VRMLブラウザ121は、サーバ110からV In Figure 42, VRML browser 121, the server 110 V
RMLファイルを受信する(S10)。 To receive the RML file (S10). VRMLブラウザ121は、端末120の画面を見ているユーザ本人(自己)の情報を分析して、設定されている可視レベルを項目毎に取得する(S11)。 VRML browser 121 analyzes the information of the user himself (self) looking at the screen of the terminal 120 acquires a visible level set for each item (S11). さらに、VRMLブラウザ121は、表示範囲内に存在する各モデルのユーザ(以下、相手ユーザと称す)の情報を分析して、相手ユーザのモデルに設定されている可視レベルを項目毎に取得する(S12)。 Furthermore, VRML browser 121, each model of the user present in the display range (hereinafter, the other user hereinafter) analyzes the information is acquired for each item visible level set to the other user model ( S12). そして、VRMLブラウザ121 Then, VRML browser 121
は、項目毎に、相手ユーザの可視レベルに応じたモデルの姿を、自己のモデルの可視レベルに基づいて、上記図41に従って表示する(S13)。 , For each item, the appearance of the model corresponding to the visible level of the other user, based on the visible level of the own model and displayed in accordance with FIG 41 (S13).

【0264】なお、視点切り替えによって、自己のモデルが画面に表示される場合は、自己のモデルは、それ自身の可視レベルで、見ている側と見られている側の可視レベルが同じ場合の見え方で見える。 [0264] Incidentally, the viewpoint-switching, if the self-model is displayed on the screen, the self-model, with its own visual level, seen on the side which is seen as side are visible levels are same if look at the appearance. 例えば、自己のモデルの可視レベルが「2」であれば、可視レベル「2」 For example, if the visible level of own model "2", the visible level "2"
のモデルが可視レベル「2」のモデルを見ている見え方となる。 Model is how visible you are looking at the model of the visible level "2".

【0265】図40(a)に戻って、ユーザは、上述に従って、項目「カバン」についての可視レベルを設定する。 [0265] Returning in FIG. 40 (a), the user, in accordance with the above, sets the visible level for item "bag". さらに、ユーザは、可視レベルを「2」以上に設定した場合、図における「アイコンの位置」を選択し、カバンのアイコンの表示される位置を選択する。 Furthermore, the user, if you set the visibility level to "2" or more, and select the "position of the icon" in Fig, selecting the position that appears bag icon. 「アイコンの位置」をクリックすると、図40(b)のウインドウが表示される。 Clicking "position of the icon", the window shown in FIG. 40 (b) is displayed. 図40(b)における「左手で持つ」、「右手で持つ」を選択すると、カバンのアイコンが自己のモデルのそれぞれ左手又は右手に持っているように表示される。 "With the left hand" in FIG. 40 (b), when selecting "with the right hand", bag icons appear to have the respective left or right hand of own model. また、「頭と差し替え」を選択すると、自己のモデルの頭部分が、カバンのアイコンに変わる。 Also, if you select the "head and replacement", the head portion of the self of the model, change the bag of the icon.

【0266】さらに、カバンの種類が選択できるようにしてもよい。 [0266] In addition, it may be the type of bag can be selected. 図40(a)の「カバンを選ぶ」をクリックすると、図40(c)のウインドウが表示される。 When you click the "Selecting the bag" in FIG. 40 (a), the window shown in FIG. 40 (c) is displayed. 図40(c)では、ハンドバッグ、ショルダーバッグ、ボストンバッグなど複数種類のカバンを選択することができる。 In FIG. 40 (c), can be selected handbag, shoulder bag, a plurality of types of bags, such as Boston. これにより、どの種類のカバンに興味があるかを相手に伝えることができる。 As a result, it is possible to tell whether there is interested in what kind of bag to the other party.

【0267】さらに、カバンのブランドを選択できるようにしてもよい。 [0267] In addition, it may be allowed to select the brand of the bag. 図40(c)の「提携ブランド」をクリックすると、図40(d)のウインドウが表示される。 When you click the "co-branded" in FIG. 40 (c), the window shown in FIG. 40 (d) it is displayed. 図40(d)には、インターネット上の仮想空間と提携しているブランド名が表示される。 In FIG. 40 (d), the brand name is displayed, which is affiliated with the virtual space on the Internet. ユーザは、好みのブランドを選択する。 The user selects the brand of preference. これにより、選択されたブランドの模様のカバンを表示させることができる。 As a result, it is possible to display the bags of the pattern of the brand that has been selected. なお、ブランドを選択した場合は、後述するように、ユーザに対して課金するようにしてもよい。 Note, if you select the brand, as described below, may be charged to the user.

【0268】また、図40(a)において、「カバン非表示」を選択すると、選択されている間、本来、カバンが表示される場合であっても非表示にすることができる。 [0268] Further, in FIG. 40 (a), by selecting the "bag hidden", while being selected, it is possible originally to hide even when the bag is displayed.

【0269】上述においては、趣味又は興味の項目が「カバン」の場合を例に説明したが、他の項目についても同様に適用される。 [0269] In the above, although hobbies or interests item is described the case of the "bag" as an example, it is similarly applied to the other items. 例えば、項目が「テニス」の場合は、その可視レベルに応じて、テニスラケットを持ったモデルが表示される。 For example, if the item is "tennis", according to the visible level, the model with a tennis racket is displayed. また、項目が「ラーメン」の場合は、頭がラーメンどんぶりに差し替えられたモデルが表示される。 In addition, if the item is "ramen", the head has been replaced by the ramen bowl model is displayed. もちろん、ラーメンどんぶりを左手又は右手に持ったモデルが表示されてもよい。 Of course, the model with a ramen bowl in the left hand or the right hand may be displayed.

【0270】(セールス)次に、仮想空間における「セールス」について説明する。 [0270] (sales) Next, a description will be given of "sales" in the virtual space. 仮想空間内には、様々な目的を持ったユーザが参加している。 The virtual space, users with a variety of purposes are participating. 単に、同じ趣味又は興味を持った相手を見つけたい場合に限らず、出会ったユーザへの何らかの商品又はサービスのセールスを目的とするユーザ(以下、セールスマンと称す)が入場者することも想定される。 Simply, the same is not limited to the case of a hobby or want to find a partner that was interested, the user for the purpose of sales of any goods or services to meet the user (hereinafter referred to as a salesman) is also contemplated to visitors that. そこで、本実施形態では、仮想空間をあらかじめセールス可能な空間とし、セールスのための様々なサービスを提供する。 Therefore, in this embodiment, the pre-sales space capable virtual space, provide a variety of services for sales.

【0271】セールスマンは、一般の入場者として、セールス対象に興味のあるユーザ(以下、セールス対象ユーザと称す)のモデルを、仮想空間内を移動しながら探してもよい。 [0271] salesman, as a general visitor, a user interested in the sales target (hereinafter referred to as a sales target user) the model of, may be looking for while moving in a virtual space. 通常、セールスマンは、セールス対象ユーザを短時間でできるだけ多く見つけたいと希望する。 Typically, the salesman, to hope and want to find as many as possible in a short period of time the sales target user. しかしながら、仮想空間内は広いので、セールス対象ユーザに短時間で多く出会うことは困難である。 However, since the virtual space is wide, it is difficult to meet much in a short time sales target user.

【0272】そこで、本実施形態では、セールスマンに対するサービスとして以下に説明する抽出手段を提供する。 [0272] Therefore, in this embodiment, there is provided an extraction means described below as a service to a salesman. 抽出手段を用いることにより、セールス対象モデルだけを抽出して、抽出されたモデルだけをセールスマンが見ている画面の仮想空間に表示する。 By using the extraction means extracts only the sales object model, only the extracted model salesman to display the virtual space of the screen being viewed. また、抽出手段を用いることによって、セールス対象ユーザを抽出し、 Further, by using the extracting means it extracts the sales target user,
抽出されたユーザのリストを作成し、そのリストを表示する。 Make a list of the extracted user, and displays the list. そして、リストアップされたユーザの一つを所定操作で指定することで、指定されたユーザとコミュニケーション(例えば、チャット、電子メール)をすることができる状態にする。 Then, by specifying one of the user listed in a predetermined operation, a state capable of users and communication specified (e.g., chat, e-mail).

【0273】一方、セールスマンからのセールスを受ける一般ユーザに対するサービスとして、ユーザは、セールスレベルを設定することができる。 [0273] On the other hand, as a service to the general user receiving the sales from salesman, the user can set the sales level. セールスレベルは、セールスマンからの接触の許否に関するレベルであって、各項目毎に設定される。 Sales level is a level for admission of contact from salesman, is set for each item. る。 That. セールスレベルは、 Sales levels,
図40(a)の画面で設定される。 Is set on the screen of FIG. 40 (a). 初期設定は、「0」 The default setting is "0"
である。 It is.

【0274】(セールスレベル)セールスレベルは、例えば、次に示す6段階に分類される。 [0274] (Sales level) sales level, for example, is classified into six stages as shown below.

【0275】セールスレベル0は「セールス無条件お断り」のレベルである。 [0275] sales level 0 is the level of "sales unconditional refuse". セールスレベル1は「接触及びリストアップにマージン要」のレベルである。 Sales Level 1 is the level of "margin required to contact and list up". セールスレベル2は「接触にマージン要」のレベルである。 Sales level 2 is the level of "margin required to contact". セールスレベ3は「リストアップにマージン要」のレベルである。 Sales Level 3 is a level of "margin required to list up". セールスレベル4は「セールス無条件受付」のレベルである。 Sales Level 4 is the level of "sales unconditional acceptance". セールスレベル5は「接触希望」のレベルである。 Sales Level 5 is the level of "contact hope".

【0276】セールスレベル「0」は、セールスマンからのセールスを完全に拒否する場合のレベルである。 [0276] sales level "0" is the level of the case completely reject the sales from the salesman. 例えば、あるユーザが項目「カバン」についての可視レベルを比較的高く設定した場合であっても、項目「カバン」のセールスレベルを「0」に設定すると、カバンのセールスマンが抽出手段を用いて、カバンの可視レベルが高いモデルを抽出して表示させる場合に、セールスマンの見ている画面にそのユーザのモデルが表示されない。 For example, even if a user has set relatively high visible level for item "bag", setting the sales level item "bag" to "0", the salesman of a bag using an extraction means , in case of extracting and displaying visible level is high model of the bag, the model of the user to the screen looking salesman is not displayed. また、リスト作成においてもリストアップされない。 In addition, not listed also in the list.

【0277】セールスレベル「1」は、セールスマンが抽出手段を用いた場合に、一般ユーザがセールスマンからマージンを受け取るのを条件に、セールスマンとの接触を許可し、また、リストアップされるのを許可する場合のレベルである。 [0277] Sales level "1" when salesman with extraction means, on condition that the general user receives a margin from salesman to allow contact with the salesman, also listed at the level of the case that allows you to be.

【0278】マージンは、例えば、仮想空間内で通用するポイント(点数)である。 [0278] margin, for example, a point (points) of-class in the virtual space. 一般ユーザ及びセールスマン(即ち、全てのユーザ)は、あらかじめ任意のポイント数のポイントを購入することができる。 General user and salesman (i.e., all users) can be pre-buy any points points. 各ユーザが所有するポイント数は、ユーザ情報として、サーバ110 Number of points each user owned, as the user information, the server 110
のユーザ登録ファイル115にユーザ毎に登録される。 It is registered for each user in the user registration file 115.
ポイントは、例えば、ユーザが仮想空間内のショッピングモールで買い物するときのお金として利用したりすることができる。 Point is, for example, or can be used as money when the user is shopping at the mall in the virtual space. また、ポイントを換金可能としてもよい。 Furthermore, points may be payable on the.

【0279】このように、一般ユーザに対して、セールスマンのセールス対象となることにより、お金をもらえるというインセンティブを与えることで、セールスの対象になることを促すことができる。 [0279] Thus, for the general user, by becoming a sales target of salesman, by giving incentives that get the money, can be promoted to become the subject of sales. これにより、セールス対象の数が増えることが期待できる。 As a result, it can be expected that the number of sales target is increased. また、セールスマンにとっても、短時間に多くのセールス対象ユーザと出会うことができるので、多少の出費を払ってでも効率的にセールスをすることができる。 Further, also for salesman, it is possible to meet many sales target user in a short time, it is possible to efficiently sales even paying some expense.

【0280】セールスマンが、セールスレベル「1」の一般ユーザに接触したり、また抽出手段によりリストアップした場合は、サーバ110は、所定のポイント数をセールスマンのポイントから引き、一般ユーザのポイントに加える。 [0280] salesman, or contact the general user sales level "1", and if that lists the extracting means, the server 110 is to draw a predetermined number of points from the salesman point, the point of general users Add to. 例えば、一回の接触で引かれるポイント数は、10円に相当するポイント数であり、一回のリストアップで引かれるポイント数は、リストアップされた一般ユーザのうちのセールスレベル「1」の一般ユーザの人数×1円に相当するポイント数である。 For example, the number of points drawn in one contact, a number of points corresponding to 10 yen, points drawn in one list, the list sales level of up to general users of "1" a number of points corresponding to the number × 1 yen general users. リストアップの場合、各ユーザに1円に相当するポイント数が加えられる。 For list, the number of points equivalent to 1 yen for each user is added.

【0281】セールスレベル「2」は、リストアップにのみマージンを要求する場合のレベルである。 [0281] sales level "2" is the level of the case to request a margin only to list up. また、セールスレベル「3」は、接触にのみマージンを要求する場合のレベルである。 Also, sales level "3" is the level of cases that require a margin only contact. さらに、セールスレベル「4」 In addition, the sales level "4"
は、セールスを無条件に受け付ける場合のレベルである。 Is the level of the case to accept a sales unconditionally. セールスマンは、セールスレベル「4」の一般ユーザに対しては、マージンを支払うことなく、接触したり、リストアップすることができる。 Salesman, for the general user of the sales level "4", without having to pay the margin, contact or, it is possible to list up. さらに、セールスレベル「5」は、一般ユーザ側から積極的にセールスマンとの接触を希望する場合のレベルである。 In addition, the sales level "5" is a level of if you wish to actively contact with the salesman from the general user side. このセールスレベル「5」も、マージンの支払いは不要である。 The sales level "5" is also, payment of margin is not required.

【0282】(セールス登録)続いて、セールス登録について説明する。 [0282] Following (sales registration), a description will be given of sales registration. 仮想空間内で抽出手段を利用したセールス活動を行うには、あらかじめセールス登録をする必要がある。 To perform sales activities with various extraction means in a virtual space, it is necessary to advance sales registration. まず、図37の画面の「セールス登録」をクリックすると、図43のセールス登録画面が表示される。 First of all, when you click the "Sales registration" on the screen of FIG. 37, sales registration screen shown in FIG. 43 is displayed. 図43の登録画面において、セールスを希望する業者(会社)が登録される。 In the registration screen of FIG. 43, skilled in the art to which you want the sales (company) is registered. 本実施形態では、仮想空間内での悪徳セールスによって、一般ユーザに迷惑が及ぶのを防止するため、セールスマンの身元である所属会社をあらかじめ登録する。 In the present embodiment, by unscrupulous sales in the virtual space, in order to prevent the over is annoying to the general user, pre-register the affiliation company is the identity of the salesman. 図43の登録画面において、会社名、住所、電話番号、代表者氏名、セールス対象項目などが入力され、その入力データはサーバ110に送信される。 In the registration screen of FIG. 43, company name, address, telephone number, representative's name, such as the sales target item is input, the input data is transmitted to the server 110. 入力データは、サーバ110を管理する管理者により所定の審査を受ける。 Input data is subjected to predetermined reviewed by an administrator who manages the server 110. そして、審査にパスした場合は、会社に対するID及びパスワードが発行され、それらは郵便などで会社宛に通知される。 And, if you pass the examination is issued ID and password for the company, they are notified to the addressed to a company in such mail. 会社のセールス責任者は、通知されたID及びパスワードを各セールスマンに伝える。 The company's sales chief, tell the notified ID and password to each salesman. こうして、セールスマンは、仮想空間内でのセールス活動において、以下に説明する抽出手段が使用可能となる。 Thus, salesman, the sales activities in the virtual space, the extraction means described below becomes available.

【0283】なお、セールス登録においても、一般登録と同様に、可視レベルの設定がなされる。 [0283] Also in sales registration, as with general register, setting the visual level is made. これにより、 As a result,
セールスマンの見ている画面も、上述の可視レベルに基づいて表示制御される。 Screen looking salesman is also the display control based on the visible level above. 但し、仮想空間内における一般ユーザのモデルと、セールスマンのモデルを区別するために、例えば、セールスマンのモデルの服装をビジネススーツに限定するなどして、一般ユーザのモデルとセールスマンのモデルとが識別できるようにしてもよい。 However, the general user of the model in the virtual space, in order to distinguish the salesman of the model, for example, by, for example, to limit the clothing salesman of model in business suit, and the general user model and the salesman of the model There may be discernible.

【0284】(セールス抽出)セールスマンは、図35 [0284] (Sales extraction) salesman, as shown in FIG. 35
の仮想空間画面のメニューバーの「セールス」のプルダウンメニューから、例えば、「抽出表示」を選択する。 From the pull-down menu of "sales" of the virtual space screen of the menu bar of, for example, to select the "extraction display".
なお、メニューバーの「セールス」は、セールス登録されたID及びパスワードに対応する仮想空間画面でのみアクティブになる。 In addition, "sales" in the menu bar, becomes active only in the virtual space screen corresponding to the sales registered ID and password. 「抽出表示」が選択されると、図4 When "extraction Display" is selected, FIG. 4
4の抽出レベル設定ウインドウが仮想空間画面上に開く。 4 extraction level setting window is opened in a virtual space screen.

【0285】図44の抽出レベル設定ウインドウにおいて、セールスマンは、セールス対象項目及び抽出レベルを入力する。 [0285] In extraction level setting window of FIG. 44, salesman inputs the sales target item and extraction levels. セールス対象項目には、あらかじめ登録された項目の全て又は一部が入力される。 The sales target item, all or part of the items registered in advance is inputted.

【0286】抽出レベルは、画面に表示させたいモデルの可視レベルである。 [0286] extraction level is a visible level of the model you want to display on the screen. 設定可能な抽出レベルは、「1」 Possible extraction level, "1"
〜「5」である。 - "5". 例えば、項目「カバン」について抽出レベルを「3」に設定すると、「カバン」についての可視レベルが「3」のモデルだけが表示される。 For example, setting the extraction level to "3" for the item "bag", only the model in the visible level of "bag" is "3" is displayed. また、複数の抽出レベルを選択することができる。 Further, it is possible to select a plurality of extraction levels. 例えば、抽出レベル「3」、「4」及び「5」を選択すると、可視レベル「3」以上のモデルが表示される。 For example, extraction level "3", selecting the "4" and "5", the visible level "3" or more models are displayed.

【0287】また、図44の抽出レベル設定ウインドウにおいて、セールス対象モデルのセールスレベルを抽出条件にすることができる。 [0287] Further, in the extraction level setting window of FIG. 44, it is possible to the sales level of sales object model to the extraction conditions. 初期設定として、例えば、全てのセールスレベルが抽出範囲に設定されている。 As an initial setting, for example, all the sales level is set in the extraction ranges. そして、セールスマンが、例えば、接触するのに課金されるセールス対象ユーザへの接触を希望しない場合は、セールスレベル「1」、「3」を抽出条件から除外する。 The salesman, for example, if you do not wish to contact the sales target user is charged for contacting sales level "1" is excluded from the extraction conditions "3". これにより、課金されないセールス対象ユーザのモデルだけを表示させることがでいる。 Thereby, de is possible to display only the sales target user model not charged.

【0288】上述の抽出表示制御は、端末120のVR [0288] Extraction display control described above, VR terminals 120
MLブラウザ121によって実行される。 It is executed by ML browser 121. 図45は、V FIG. 45, V
RMLブラウザ121による抽出表示制御のフローチャートである。 RML is a flowchart of extraction display control by the browser 121. 図45において、所定の項目についての抽出レベルなどの上記抽出条件が設定されると(S2 In Figure 45, when the extraction conditions such as extraction level for a given item is set (S2
0)、VRMLブラウザ121は、VRMLファイルを検索し、抽出条件に合致するユーザを抽出する(S2 0), VRML browser 121 retrieves the VRML file, extracts the user that matches the extraction condition (S2
1)。 1). そして、VRMLブラウザ121は、抽出条件に合致しないユーザのモデルを表示せず、抽出されたユーザのモデルのみを仮想空間内に表示する(S22)。 Then, VRML browser 121, without displaying the user's model that do not meet the extraction condition, and displays the extracted user model only in the virtual space (S22). さらに、ステップS23において、上記設定が解除されると、元の画面(表示範囲内に存在する全てのモデルが表示される画面)に戻る(S24)。 Further, in step S23, if the setting is canceled and returns to the original screen (screen all models that exist within the display range is displayed) (S24).

【0289】従って、セールスマンは、仮想空間内に存在する多数のモデルからセールス対象ユーザを探し出す手間を省くことができ、短時間のうちに多くのセールス対象ユーザに出会うことができる。 [0289] Thus, the salesman can from a number of models existing in the virtual space can save the trouble of searching the sales target user encounters many sales target user in a short time.

【0290】(リスト作成)さらに、図35の仮想空間画面のメニューバーの「セールス」のプルダウンメニューから、「リスト作成」を選択すると、図46のリスト作成ウインドウが画面上に開く。 [0290] (list) In addition, from the pull-down menu of "sales" in the menu bar of the virtual space screen of FIG. 35, if you select the "list", list window of FIG. 46 is open on the screen.

【0291】図46のリスト作成ウインドウでは、図4 [0291] In the list window of FIG. 46, Fig. 4
4の抽出レベル設定ウインドウと同様に、セールス対象項目及び抽出レベル、さらに、セールスレベルの範囲が設定される。 4 Like the extraction level setting window, sales target item and extraction levels, Moreover, the scope of the sales level is set. リストアップのためにマージンを必要とするセールス対象ユーザを除外したい場合は、セールスレベル「1」、「2」を抽出条件からはずせばよい。 If you want to exclude sales target users who need a margin for list, sales level "1", it by removing the extraction condition "2".

【0292】図47は、VRMLブラウザ121によるリスト作成のフローチャートである。 [0292] Figure 47 is a flowchart of a list by VRML browser 121. 所定の項目についての抽出レベルなどの抽出条件が設定されると(S3 The extraction conditions such as extraction level for a given item is set (S3
0)、「抽出表示制御」同様に、端末120のVRML 0), as "extraction Display Control", VRML terminals 120
ブラウザ121は、VRMLファイルに含まれる全モデルの情報を検索し、抽出条件に合致したユーザを抽出する(S31)。 Browser 121 retrieves the information of all the models included in the VRML file, extracts the user that matches the extraction condition (S31). そして、VRMLブラウザ121は、抽出されたユーザの情報のリストを作成して、ユーザ情報リストウインドウに表示する(S32)。 Then, VRML browser 121 creates a list of the extracted user information, and displays the user information list window (S32).

【0293】図48は、ユーザ情報リストウインドウの例である。 [0293] FIG. 48 is an example of a user information list window. 図48において、ユーザ情報リストには、抽出されたユーザの仮想空間における名前(モデルの名前)、可視レベル、セールスレベルなどが表示される。 In Figure 48, the user information list, (name of model) name in the virtual space of the extracted user, visible level, such as sales level is displayed.
セールスマンは、接触したいユーザを所定の操作により指定する(S33)。 Salesman, a user wishing to contact designated by a predetermined operation (S33). そして、指定したユーザに対するコミュニケション方法を選択する。 Then, select the Communique Deployment method for the specified user. 例えば、仮想空間内で接触したい場合は、「ワープ」をクリックする(S3 For example, if you want to contact in the virtual space, click the "warp" (S3
4)。 4). そうすると、VRMLブラウザ121は、セールスマンのモデルの仮想空間内での座標位置を、指定したユーザのモデルの存在する座標位置(又は、そこに隣接する位置)に移動させる(S35)。 Then, VRML browser 121, a coordinate position in the virtual space salesman model moves to the presence coordinate position of the user of the specified model (or a position adjacent thereto) (S35). これにより、セールスマンは、指定したユーザとチャットなどでコミュニケーションをすることができる。 As a result, the salesman is able to communicate in such a user and a chat that you specify.

【0294】さらに、セールスマンが「メールを書く」 [0294] In addition, the salesman, "write the e-mail"
をクリックすると(S36)、指定したユーザのメールアドレスが入力されたメールウインドウが開く(S3 When you click the (S36), e-mail address of the specified user mail window that has been input is opened (S3
7)。 7). セールスマンは、セールスのためのメールを記入し、送信する。 Salesman, and enter your e-mail for sales, to send.

【0295】このように、仮想空間内に存在する多数のモデルの中から、所定の抽出条件に合致したモデルを抽出することができるようにすることで、短時間で多数のセールス対象ユーザに出会うことができるようになる。 [0295] Thus, from a number of models existing in the virtual space, that to be able to extract a model that matches the predetermined extraction condition, encountered a number of sales target user in a short time it becomes possible.
また、セールスマンが上述の抽出手段の利用は有料であって、抽出手段を利用する度に、例えば、所定のポイント数がセールスマンのポイントから引かれる。 Further, salesman a utilization fee of the aforementioned extraction means, every time the use of extraction means, for example, a predetermined number of points is subtracted from the point of salesman. または、 Or,
所定の預金口座から所定の金額が引き落とされるようにしてもよい。 May be predetermined amount of money is debited from the predetermined bank account.

【0296】(プライオリティ)また、本実施形態では、各ユーザは、複数の項目について可視レベルを設定することができる。 [0296] The (priority), in the present embodiment, each user can set a visible level for a plurality of items. 例えば、あるユーザが、カバン、ラーメン、テニスについて可視レベルを設定し、それらの項目アイコンの表示位置(アイコン位置)について、カバンを右手、テニスラケットを左手に持つように設定し、ラーメンのどんぶりが頭と差し替えられるように設定するとする。 For example, one user, bag, noodles, tennis set the visible level for, the display position of the items icon (position), the right hand of the bag, and set to have a tennis racket on the left, the noodles bowl and it is set to be replaced with the head. このような設定をしたユーザのモデルは、上記3つの項目全てについて「1」以上の可視レベルを設定している他のモデルから図49(a)のように見られる(他のモデルのユーザが見ている端末画面に表示される)。 User model such setting, the user of the found (other models as shown in FIG. 49 (a) from other models that sets the visibility level of more than "1" for all the above three items It is displayed in looking at the terminal screen). このように、各項目に対応する項目アイコンの表示位置が重ならない場合は、全ての項目の項目アイコンを表示することができるが、表示位置が重なる場合が想定される。 Thus, when the display position of the item icon corresponding to each item do not overlap, but may display an item icon of all items, and when the display position overlaps envisioned. 例えば、カバンとテニスラケットともに、左手で持つように設定される場合である。 For example, both bag tennis racket, a case which is set to have the left hand.

【0297】このような場合、カバンとテニスラケットの重なりに上下関係を与える必要がある。 [0297] In such a case, it is necessary to give a vertical relationship to the overlap of the bag and a tennis racket. 重なる項目アイコンの奥行き方向における上下関係を決めるために、 In order to determine the up and down relationship in the depth direction of the item icon that overlaps,
VRMLブラウザ121は、例えば、次の演算式を用いて、各項目についてのプライオリティPを求める。 VRML browser 121, for example, using the following calculation formula to determine the priority P of each item.

【0298】P=(自己の可視レベル)×10+(相手の可視レベル) 上記演算式によれば、お互いの可視レベルが高い項目が優先的に上に表示されるようになり、さらに、(自己の可視レベル)の方が(相手の可視レベル)より比重が高くなっている。 [0298] P = According to the arithmetic expression (visible level partner) (Self-visible level) × 10 +, become visible level of each other a high items are displayed on priority, further, (self specific gravity than the (opponent of the visible level) towards the visible level) is higher of. そして、上述の演算式で求められたプライオリティPの大きい順に項目アイコンの上下関係を決定する。 Then, to determine the hierarchical relationship item icons in descending order of priority P obtained by the arithmetic expression described above. プライオリティPの大きい項目アイコンから上に表示される。 It is displayed on the large item icon of priority P.

【0299】例えば、以下の条件におけるプライオリティPを示す。 [0299] For example, it shows the priority P in the following conditions.

【0300】<例1> 項目「テニス」可視レベル 自己「4」、相手「2」 P=42 項目「カバン」可視レベル 自己「3」、相手「5」 P=35 従って、テニスラケットがカバンより上に表示される(図49(b)参照)。 [0300] <Example 1> item "tennis" visible level self "4", the other "2" P = 42 item "bag" visible level self "3", the other "5" P = 35 Therefore, tennis racket from the bag It is displayed above (see FIG. 49 (b)). このように、自己の可視レベルが異なる場合は、相手の可視レベルとは無関係に自己の可視レベルの大小によって、上下関係が決定する。 Thus, if the self-visible levels are different, the magnitude of the self-visible level regardless of the visible level of the other party, the vertical relationship is determined.

【0301】<例2> 項目「テニス」可視レベル 自己「2」、相手「3」 P=23 項目「カバン」可視レベル 自己「2」、相手「4」 P=24 従って、カバンがテニスラケットより上に表示される(図49(c)参照)。 [0301] <Example 2> item "tennis" visible level self "2", the other "3" P = 23 item "bag" visible level self "2", the other "4" P = 24 Therefore, the bag is than the tennis racket It is displayed above (see FIG. 49 (c)). このように、自己の可視レベルが同じである場合、相手の可視レベルの大小によって、 Thus, when self-visible level is the same, the visible level of magnitude of the other party,
上下関係が決定する。 Vertical relationship is determined.

【0302】プライオリティPの演算式は、上記の式に限られない。 [0302] arithmetic expression of the priority P is not limited to the above formula. (自己の可視レベル)に乗じられる倍数は、自己の可視レベルの比重を高めるのに十分な数字であればよい(例えば、5程度でも十分である)。 Multiple to be multiplied to the (self-visible level) may be a sufficient number to increase the specific gravity of the self-visible level (e.g., it is sufficient at about 5). さらに、(自己の可視レベル)と(相手の可視レベル)が同等の比重の演算式であってもよいし、(相手の可視レベル)の比重が高められた演算式であってもよい。 Furthermore, to (self visible level) (partner visible level) may be a calculation formula of equal weight, may be a calculation formula which specific gravity is increased in (remote visible level). いずれにしても、上述したプライオリティPを計算することで、双方の興味がより高い項目アイコンを順に上から表示することができる。 In any case, by calculating the priority P as described above, it can be both interest sequentially displayed from the top of higher item icon. なお、プライオリティPが一致する場合は、ランダム表示とする。 It should be noted that, if the priority P match, a random display.

【0303】(変形例)また、本実施形態において、端末120がゲームセンタのコンピュータゲーム装置である場合、ユーザは、ゲーム装置にコインを投入することにより、所定時間の間、仮想空間への入場が可能となる。 [0303] (Modification) Further, in the present embodiment, when the terminal 120 is a computer game device game arcade, a user, by inserting a coin into the game device, for a predetermined time, admission to the virtual space it is possible. また、上述したポイントを記録したプリペイドカードを使用することができるようにしてもよい。 It is also possible to be able to use a prepaid card which records the points mentioned above. ユーザは、ゲーム装置に、コインの代わりにプリペイドカードを挿入する。 The user, to the game device, to insert a prepaid card instead of coins. ゲーム装置は、読み出したポイント数に応じた時間の間、仮想空間への入場を許可する。 Game device, a period of time corresponding to the number of read-out point, to allow admission to the virtual space. 従って、 Therefore,
ユーザは、仮想空間に入場している間、セールスマンからのセールスを受けて取得したポイントをプリペイドカードに記録することで、ポイント数を増やすこともできる。 The user, while admission to the virtual space, to record the points earned in response to the sales from the salesman to the prepaid card, it is also possible to increase the number of points.

【0304】また、上述の実施形態では、可視レベルに基づいた表示制御を、各端末120のVRMLブラウザ121が実行する場合について説明したが、サーバ11 [0304] In the aforementioned embodiment, the display control based on the visible level, the case has been described where the VRML browser 121 of the terminal 120 is executed, the server 11
0の制御装置111が実行してもよい。 Controller 111 of 0 may be executed. この場合、制御装置111は、各ユーザ毎に、個別のVRMLファイルを生成し、それを各ユーザに対して送信する。 In this case, the control unit 111, for each user, generates a separate VRML file and sends it to each user. 端末12 Terminal 12
0のVRMLブラウザ121は、受信したVRMLファイルをそのまま表示する。 VRML browser 121 of 0, as it is to display the VRML files received.

【0305】また、上述の実施形態において、抽出手段は、許可を受けたセールスマンに限られず、サーバから特定の許可を受けたユーザに提供されてもよい。 [0305] In the above embodiment, the extraction means is not limited to the salesman authorized, it may be provided to the user who received the specific permission from the server. 例えば、セールスマン以外の特定の許可を受けたユーザは、 For example, a user who received the specific permission of the other salesman,
サークルのメンバーを募るために人探しをしているユーザである。 Is a user who has a looking person in order to recruit the members of the circle.

【0306】さらに、仮想空間には、ユーザに身代わりであるモデル以外のモデルが存在してもよい。 [0306] In addition, the virtual space, models other than the model there may be a substitute to the user. 即ち、サーバが提供する仮想キャラクタに対応するモデルがあらかじめ仮想空間内に少なくとも1人存在する。 That is, the model corresponding to the virtual character server provides is present at least one in advance virtual space. 仮想キャラクタは、例えば、道案内する警官やペット動物などである。 The virtual character is, for example, such as directions to police officers and pet animals.

【0307】[第4実施形態]次に、本発明の第4実施形態について説明する。 [0307] [Fourth Embodiment] Next, a description will be given of a fourth embodiment of the present invention. 本実施形態では、仮想空間内に存在する仮想キャラクタ(サーバが提供)のモデルを使った恋愛シミュレーションゲームを提供する。 In this embodiment, a love simulation game using a model of the virtual character (server provided) existing in the virtual space.

【0308】図50は、本実施形態におけるゲームの流れの概略フローチャートである。 [0308] Figure 50 is a schematic flow chart of a game flow in this embodiment. 仮想空間(街)内の仮想キャラクタは、例えば女の子である。 The virtual character in the virtual space (the city) is, for example, a girl. 女の子モデルは、少なくとも1人存在する。 Girl model, there is at least one person. ステップS40において、ユーザは、仮想空間内において、仮想キャラクタのモデルを探して、自己のモデルをモデルに接触させ、仮想キャラクタとコミュニケーションをとる。 In step S40, the user in the virtual space, looking for a model of the virtual character, contacting its own model in the model, taking virtual character and communication. 仮想キャラクタは、例えば女の子であって、ユーザは、仮想空間内で女の子モデルをナンパする。 Virtual character is, for example girls, user Nampa girl model in a virtual space. 仮想キャラクタは、ユーザに対する好感度パラメータを保持し、ユーザのモデルと接触すると、ユーザIDを認証し、ユーザとの会話に相当する選択肢群を提示する。 Virtual character holds the favorability parameters for the user, when in contact with the user's model, to authenticate the user ID, and present options group corresponding to the conversation with the user.

【0309】図51は、ステップS40「街でナンパ」 [0309] FIG. 51, step S40 "wrecked in the city."
の画面例である。 It is a screen example. ユーザは、接触した仮想キャラクタに対して、提示された選択肢群を選択することによって会話を行う。 The user performs a conversation by relative virtual character of contact, selects the presented option group. 仮想キャラクタは、選択した項目に対応したリアクションを返す。 Virtual character, returns the notes corresponding to the selected item.

【0310】会話が終了すると、会話において当該ユーザが選択した項目の内容によって、仮想キャラクタの好感度パラメータが変動する。 [0310] When the conversation is finished, the contents of the item the user has selected in the conversation, positivity parameters of the virtual character is changed. この変動した好感度パラメータは、ユーザには直接提示されない。 This variation was favorability parameters, the user is not directly presented. その変動量に基づいて、ユーザに対するキャラクタの好感度が決定され、それに対応した電子メールが自動的に生成されて、 Based on the variation amount, positivity of the character is determined for the user, the e-mail corresponding thereto is generated automatically,
当該ユーザに対して送信される。 It is transmitted to the user. ステップS41において、好感度が高ければ、ユーザは、OKの電子メールを受信し、次のステップS50に進むことができ、低ければ、NGの電子メールを受信し、ステップS40からやり直す。 In step S41, the higher the favorability, the user receives an e-mail OK, can proceed to the next step S50, if lower, receives an e-mail of NG, start over from step S40.

【0311】ステップS50において、ステップS40 [0311] In the step S50, step S40
での仮想キャラクタとの会話で、仮想キャラクタが返したリアクションをもとに、ユーザは、提示される選択肢群(デートプラン)から任意の項目を選び出して、デートプランを作成する。 In conversation with a virtual character in, based on the reaction of the virtual character is returned, the user picks any item from the presented the option group (Romance plan), to create a dating plan.

【0312】図52及び図53は、ステップS50「デートプラン作成」の画面例である。 [0312] FIGS. 52 and 53 is a screen example of step S50 "Create date Plan". そして、ユーザは、 Then, the user,
図52のようなデートプランを作成すると、再度仮想キャラクタに接触して、デートプランを提示する。 When you create a dating plan as shown in FIG. 52, in contact with the virtual character again presents a dating plan. そして、デートプランを提示すると、図53の画面が表示される。 When presenting the date plans, the screen of FIG. 53 is displayed. なお、デートプランは、ユーザが所持する仮想空間内で通用する通貨の所持金の範囲で作成される。 It should be noted, dating plan, a user is created in a range of money in hand of the generic currency in the virtual space to possession. また、図53の画面は、ユーザの端末がインターネット通信可能な携帯電話である場合の例である。 Further, the screen of FIG. 53 is an example where the user of the terminal is the Internet communication capable portable telephone.

【0313】仮想キャラクタは、提示されたデートプランの項目内容に基づいて、当該ユーザに対する好感度パラメータを変動させる。 [0313] virtual character based on the field contents of the presented date plans, varying the favorability parameters for the user. その変動量に基づいて、当該ユーザに対して、デートOK/NGの返答メールを自動的に生成し、当該ユーザに対して送信する。 Based on the variation amount, to the user, automatically generates a reply mail date OK / NG, and transmits to the user. ステップS5 Step S5
1において、ユーザは、返答メールがOKならば、ステップS60に進むことができ、NGならば、ステップS In 1, the user, if the reply mail OK, can proceed to step S60, if NG, step S
40からやり直す。 Start over from 40. なお、NGの場合、仮想キャラクタは、それまでの当該ユーザに対する好感度パラメータを保持してもいいし、消去してもよい。 In the case of NG, the virtual character, it can either hold the favorability parameters for the user until then, may be erased.

【0314】ステップS60において、ユーザは、仮想キャラクタとデートを実践する。 [0314] In the step S60, the user, to practice a virtual character and dating. サーバは、ステップS The server, step S
50でのデートプランに基づいたデートシナリオを生成し、ユーザに提示する。 It generates a date scenarios based on the date plans at 50, presented to the user.

【0315】図54は、ステップS60「デート実践」 [0315] FIG. 54, step S60 "date practice"
の画面例である。 It is a screen example. ユーザは、シナリオに沿って提示される選択肢群から任意の項目を選択することによってデートを進行する。 The user proceeds to date by selecting any item from option group presented along the scenario. 選択肢群はデート中に複数回提示され、 Option group is presented multiple times during dating,
選択毎に仮想キャラクタの好感度パラメータは変動する。 Favorability parameters of the virtual character for each selection varies. そして、ステップS61において、好感度パラメータが所定値未満になると、シナリオの進行が中断し、ステップS40からのやり直しとなる。 Then, in step S61, the positivity parameter is less than a predetermined value, to interrupt the progress of the scenario, and again from step S40. シナリオ中断の場合、仮想キャラクタは、それまでの当該ユーザに対する好感度パラメータを保持してもいいし、消去してもよい。 For scenario interruption, virtual character, it can either hold the favorability parameters for the user until then, may be erased.

【0316】シナリオが最後まで進行した場合、ステップS70において、ユーザは、仮想キャラクタに対して「告白」することが可能となる。 [0316] When the process proceeds scenario to the end, in step S70, the user can be "confessed" to the virtual character. 図55は、ステップS Figure 55, step S
70「告白」の画面例である。 70 is a screen example of a "confession". ユーザの「告白」で、デートは終了する。 In the "confession" of the user, dating to the end. 仮想キャラクタは、デート終了時の当該ユーザの好感度パラメータを保持する。 Virtual character holds good feeling parameter of the user at the date ends.

【0317】ステップS80において、サーバは、所定期間(例えば一週間)毎に、仮想キャラクタに保持されているユーザ毎の好感度パラメータを集計する。 [0317] In step S80, the server at predetermined intervals (e.g., one week), totals the good feeling parameter of each user stored in the virtual character. そして、ステップS81において、サーバは、好感度パラメータが最も高いユーザに対して、「告白」に対してOK And, OK in step S81, the server is, for the most high user favorability parameters, for the "confession"
の電子メールを生成して送信し、それ以外のユーザに対しては、NGの電子メールを送信する。 And to generate the e-mail sent, for the rest of the user, to send an e-mail of the NG.

【0318】このように、本実施形態のゲームでは、1 [0318] In this way, in the game of the present embodiment, 1
人の仮想キャラクタに対して複数のユーザが接触することができる。 Multiple users can contact to the human virtual character. そして、仮想キャラクタは、各ユーザ毎のパラメータを保持する。 The virtual character holds the parameters for each user. そして、各ユーザとのゲームの進行に従って、各ユーザのパラメータを変動させ、所定期間ごとに、各ユーザのパラメータを比較し、最高値のパラメータを有するユーザが勝者となる。 Then, according to the game progress of each user, the parameters of each user is varied, for each predetermined period, comparing the parameter of each user, the user is the winner with a parameter of the highest value.

【0319】なお、上述の実施形態において、仮想キャラクタは、仮想空間内に存在するものとして、端末の表示装置に表示されてもよいし、仮想キャラクタの平面画像が端末の表示装置に表示されてもよい。 [0319] In the embodiment described above, the virtual character, as being present in the virtual space, may be displayed on the display device of the terminal, planar image of the virtual character is displayed on the display device of the terminal it may be.

【0320】また、上述の実施形態におけるユーザの端末は、例えば、インターネット通信可能な携帯電話端末であって、その表示装置(液晶モニタ)に仮想キャラクタ及びゲームに関する各種情報が表示されてもよい。 [0320] Also, the user of the terminal in the above embodiment, for example, be the Internet communication capable portable telephone terminal, various information about the virtual character and the game may be displayed on the display device (LCD monitor).

【0321】例えば、家庭用ゲーム装置をユーザの端末として利用した具体例を図56に示す。 [0321] For example, a specific example utilizing a home game apparatus as a user of the terminal in FIG. 56. 家庭用ゲーム装置本体130には、ゲーム画面を表示するためにテレビ用モニタ132が接続されている。 To the home-use gaming machine main body 130, a television monitor 132 for displaying a game screen is connected. ゲーム装置本体13 The game apparatus main body 13
0にはプレイヤが操作するためのコントローラ134が接続されている。 Controller 134 for a player to operate is connected to zero. コントローラ134には、表示画面1 The controller 134, the display screen 1
38付きのメモリカード136が装着されている。 Memory card 136 with a 38 is attached.

【0322】プレイヤはテレビ用モニタ132を見ながら、コントローラ134を操作して、ゲームを進行する。 [0322] player while watching a television monitor 132, by operating the controller 134, to proceed with the game. テレビ用モニタ132には、例えば、ユーザに対する仮想キャラクタの告白の画面が表示されており、これを見ながらコントローラ134を操作する。 The TV monitor 132, for example, are displayed screen confession virtual character for the user, operating the controller 134 while watching this. コントローラ134に、装着されたメモリカード136には表示画面138が設けられているので、プレイヤだけに直接表示したい内容、例えば、告白の言葉等は、メモリカード136の表示画面138にのみ表示するようにしてもよい。 The controller 134, the display screen 138 in the memory card 136 mounted is provided, contents to be displayed directly by the player, for example, words like confession, to display only on the display screen 138 of the memory card 136 it may be.

【0323】上述したように、仮想キャラクタは、提示されたデートプランの項目内容に基づいて、当該ユーザに対する好感度パラメータを変動させる。 [0323] As described above, the virtual character based on the field contents of the presented date plans, varying the favorability parameters for the user. その変動量に基づいて、当該ユーザに対してデートをOKしてデートを実践する。 Based on the variation amount, practice dating with OK dating to the user. 仮想キャラクタなので、好感度パラメータが所定値以上のユーザが複数いた場合、その複数のユーザと同時にデートを実践することができる。 Because virtual character, if the likeability parameter had multiple predetermined value or more users can be practiced at the same time date and the plurality of users. そのようにして多数のユーザが参加できるようにしてもよいが、現実の世界と同様に、仮想キャラクタが同時には一人のユーザとしかデートできないようにしてもよい。 In that way may be a large number of users can participate in, but in the same way as the real world, the virtual character may not be able to date only with one user at the same time.

【0324】仮想キャラクタは、デートを行う予定の複数のユーザとのデートをスケジューリングして順番にデートを実践する。 [0324] virtual character is, to practice the date in order to schedule a date with multiple users of scheduled for a date. 他のプレイヤとデート中の仮想キャラクタにアクセスしようとした場合「アクセス不能」とする。 If you try to access a virtual character in another player and dating to as "inaccessible".

【0325】アクセス不能とする場合には、仮想キャラクタの性格設定やプレイヤとの親密度パラメータに応じて、「他プレイヤーとデート中」と正直に表示するか、 [0325] In the case of inaccessible, depending on the degree of intimacy parameters of the character set and the player of the virtual character, or honestly to display "in the other players and the date",
留守番電話のメッセージを出すようにするか、代わりに親兄弟などが応対するようにするか等々の多種多様な振る舞いをさせるようにする。 Whether to issue a message of the answering machine, so as to a wide variety of behavior of the so or to make such parent brothers to answering instead.

【0326】また、ユーザが仮想キャラクタとデートしようとするとき、現実の世界と同様に、仮想キャラクタが急病になるとか、同姓の友人からの緊急のリクエストが発生するとか等々の別イベントを発生させ、それにより予定したデートができなくなるようにしてもよい。 [0326] In addition, when a user attempts to virtual character and dating, as well as the real world, Toka virtual character is sudden illness, caused the different events of the so Toka urgent request from the surname of a friend is generated and thereby it may be made can not be dating was planned.

【0327】[第5実施形態]本発明の第5実施形態によるゲームシステムについて図57乃至図63を用いて説明する。 [0327] The game system according to Fifth Embodiment The fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 57 through FIG. 63. 図57は本実施形態のゲーム装置の外観を示す図であり、図58は本実施形態のゲーム装置の構成を示すブロック図である。 Figure 57 is a view showing an appearance of a game apparatus of the present embodiment, FIG. 58 is a block diagram showing a structure of a game apparatus of the present embodiment.

【0328】(ゲーム装置の構成)本実施形態のゲーム装置は、ゲームに参加するプレイヤが投票(ベット)した単勝式、複勝式、枠連、馬連などの投票が的中した際、配当として所定枚数のメダルを排出するだけでなく、各プレイヤがゲーム上、所有する持ち馬もレースに参加でき、しかも、その到達順位によっては相当枚数のメダルが提供される、いわゆる馬主参加型の競馬ゲーム装置である。 [0328] (the configuration of the game device) game apparatus of the present embodiment, win formula in which the player to participate in the game have voted (bed), Fukukachishiki, Wakuren, when voting, such as the Burren has been hit, as dividend in addition to discharging the predetermined number of medals, the player on the game, horses have to own also can participate in the race, moreover, the medals corresponding number by arrival order is provided, a so-called owner participatory horse racing game it is a device.

【0329】図57に示すように、本実施形態のゲーム装置201の筐体202は全体が扇形形状をしている、 [0329] As shown in FIG. 57, housing 202 of the game device 201 of the present embodiment is entirely has a fan shape,
筐体202の扇形の収れん部近傍にはプレイヤに共通なゲーム画面を出力する巨大な統合ディスプレイ203が設けられている。 The convergence portion near the fan-shaped housing 202 huge integrated display 203 for outputting a common game screen the player is provided. 大型ディスプレイ203の両側には、 On both sides of the large display 203,
ゲームの音声を出力するスピーカ208が設けられている。 Speaker 208 for outputting voice of the game is provided. 一方、筐体202の扇形の外周近傍には各プレイヤに夫々対応して、自分の持ち馬、あるいは投票した競走馬を中心にゲーム画面を映像出力する複数個の個別ディスプレイ(サテライトモニタ)4が埋設されている。 On the other hand, in the vicinity of the outer periphery of fan housing 202 respectively corresponding to each player, his horse, or a plurality of individual display (satellite monitor) 4 for video output game screen around the vote was racehorse It is buried.

【0330】各プレイヤに対して設けられた各サテライト205には、個別ディスプレイ204の周囲に、ベットするメダルを投入するためのメダル投入口206が設けられ、プレイヤの膝元近くの筐体202の外周部分には、配当や賞金に相当するメダルを排出するためのメダル排出口207が設けられている。 [0330] Each satellite 205 provided for each player, the periphery of the individual display 204, medal slot 206 for inserting a medal to be bet is provided, the outer periphery of the near territory of the player housing 202 in part, the medal discharge port 207 for discharging medals corresponding to the payout or prize is provided.

【0331】本実施形態では、個別ディスプレイ204 [0331] In this embodiment, individual display 204
上にタッチパネル209が設けられており、各プレイヤはタッチパネル209によりゲームを操作する。 The touch panel 209 is provided above, each player operates the game by the touch panel 209. 例えば、ゲーム進行過程に伴って個別ディスプレイ204にはその都度、操作ボタンを形どったコマンドキーが適宜表示され、プレイヤはコマンドキー上のタッチパネル2 For example, with the game progression each time the discrete display 204, the command key thumps form the operation button is displayed appropriately, the player touch panel on the command key 2
09部分を直接手で触れることで、各種コマンド信号が後述するゲーム制御回路に入力される。 09 parts by touching by hand directly, various command signals are input to the game control circuit described later.

【0332】また、本実施形態のゲーム装置201には、各サテライト205にソケット210が設けられている。 [0332] Further, the game device 201 of this embodiment, the socket 210 is provided in each satellite 205. このソケット210に、例えば、メモリ等の記憶媒体や、携帯電話等の外部機器を接続することができる。 This socket 210, for example, can be connected or a storage medium such as a memory, an external device such as a cellular phone. メモリを装着する場合には、ここで生産・育成された自分の持ち馬を、他のゲーム機、例えば、後述する家庭用ビデオゲーム装置や他のアーケード競馬ゲーム装置等においてもそのまま使用したり、他のゲーム装置で形成・育成された持ち馬を、本実施形態の競馬ゲーム装置201でもプレイヤの持ち馬として使用したりすることができる。 In the case of mounting the memory is, here in the production and development has been his horse, the other game machine, for example, as it is or use even in the home video game devices and other arcade horse racing game apparatus or the like which will be described later, the horse which is formed, raised in another game device, or can be used as a horse player even horse race game apparatus 201 of the present embodiment.

【0333】また、本実施形態のゲーム装置201に対しては、各サテライト205の他に、携帯電話、PHS [0333] Further, with respect to the game apparatus 201 of the present embodiment, in addition to the each satellite 205, a mobile phone, PHS
等の携帯情報端末や、パソコン等の通信情報端末等の外部端末を用いてゲームに参加することができる。 Portable information terminals and the like, it is possible to participate in the game using an external terminal such as communication information terminal such as a personal computer. 例えば、プレイヤは、図57に示すように、携帯電話20を持ってゲーム装置201の近傍に立ち、ゲーム装置20 For example, the player, as shown in FIG. 57, standing in the vicinity of the game device 201 with the cellular phone 20, the game device 20
1の統合ディスプレイ203を見ながら、携帯電話20 While watching one of the integrated display 203, the mobile phone 20
を用いて競馬ゲームに参加することができる。 It is possible to participate in the horse racing game using. 操作の詳細については後述する。 For more information about the operation will be described later.

【0334】本実施形態のゲーム装置の構成は、図58 [0334] structure of the game apparatus of the present embodiment, as shown in FIG. 58
に示すように、その中心にメインゲームボード211を有し、このメインゲームボード211にはアークネットハブ213を介して各サテライト205のゲームボード212が接続されている。 As shown in, has a main game board 211 in its center, a game board 212 of each satellite 205 is connected via the Arcnet hub 213 to the main game board 211. メインゲームボード211は主として競馬ゲーム装置201全体の制御を行い、ゲームボード212は各サテライト205における個別プレイヤに対する制御を行う。 Main game board 211 mainly performs the horse racing game apparatus 201 overall control, the game board 212 performs control for the individual player in each satellite 205.

【0335】メインゲームボード211にはさらに大型ディスプレイ203とスピーカ208が接続されている。 [0335] the main game large display 203 further to the board 211 and the speaker 208 are connected. メインゲームボード211からは、大型ディスプレイ203に対し画像信号が出力され、スピーカ208に対し音声信号が出力されて、ゲーム画像や音声を出力する。 Main game from the board 211 is an image signal to large display 203 is output, with respect to the speaker 208 is an output audio signal, and outputs the game image and sound.

【0336】各サテライト205のゲームボード212 [0336] The game board 212 of each satellite 205
には、個別ディスプレイ204とタッチパネル209とソケット210が接続され、さらに、メダルを排出するメダル排出機構214が接続されている。 The connected individual display 204 and touch panel 209 and the socket 210, further, medal discharge mechanism 214 for discharging the medal is connected. ゲームボード212は、各サテライト205に対応してそれぞれ設けられたメダル排出機構214を駆動し、各プレイヤに対し配当や賞金としてのメダルを排出する。 Game board 212 drives the medal discharge mechanism 214 provided corresponding to each satellite 205, to discharge the medal as an award or prize to each player.

【0337】メインゲームボード211には、サテライト205以外の携帯情報端末や通信情報端末等の外部端末からゲームに参加するために外部端末用サテライト部215が接続されている。 [0337] in the main game board 211, the satellite 215 for an external terminal in order to participate in the game from an external terminal such as portable information terminals and communication information terminal other than the satellite 205 is connected. 外部端末用サテライト部21 For external terminal satellite unit 21
5には外部端末と通信するために電話送受信部216と回線接続部218とが接続されている。 A telephone transmitting and receiving unit 216 and the line connection section 218 for communicating with the external terminal is connected to the 5. 電話送受信部2 Telephone transmitting and receiving unit 2
16にはアンテナ217が設けられ、アンテナ217を介して携帯電話、PHS等の携帯情報端末220とデータの送受信を行う。 16 antenna 217 is provided to a cellular phone via the antenna 217, to transmit and receive mobile information terminal 220 and data such as a PHS. 回線接続部218は、例えば電話回線を用いて公衆回線網に接続されている。 Line connection unit 218 is connected to the public network by using, for example, a telephone line. 遠隔地にいるプレイヤでも、携帯電話、PHS等の携帯情報端末22 Even a player at a remote location, mobile phones, PHS such as a portable information terminal 22
0や、家庭等に設けられた有線式の電話器22から公衆回線網に接続することにより、ゲームに参加する。 0 and, by connecting to the public network from a telephone 22 of the wire provided in the home equation, to participate in the game.

【0338】本実施形態のゲーム装置をインターネットに接続することにより、インターネットを介して携帯情報端末や通信情報端末等の外部端末や、他のゲーム装置と情報やデータを送受信することができる。 [0338] By the game apparatus of the present embodiment is connected to the Internet, can transmit and receive the external terminal or other game device and the information and data such as portable information terminals and communication information terminal via the Internet. 例えば、図59に示すように、店舗Aに設置されたゲーム機230 For example, as shown in FIG. 59, the game machine 230 installed in the store A
のサーバー231は電話回線232を介してインターネットに接続されている。 The server 231 is connected to the Internet via a telephone line 232. 店舗Bに設置されたゲーム機2 Game machine 2, which is installed in the store B
33や店舗Cに設置されたゲーム機234は光ファイバ等の高速通信回線235に接続されている。 Game machine 234 installed in 33 and store C is connected to the high-speed communication line 235 such as an optical fiber. 高速通信回線235は、高速通信回線235を管理するサーバー2 High-speed communication line 235, the server 2 to manage the high-speed communication line 235
36に接続され、サーバー236がインターネットに接続されている。 Is connected to the 36, the server 236 is connected to the Internet. 携帯電話、PHS、携帯用パソコン等の携帯情報端末237は、基地局38を介してインターネットに接続され、各ゲーム機230、233、234にアクセスすることができる。 Mobile phone, PHS, portable personal computer, portable information terminal 237 is connected to the Internet via a base station 38, it is possible to access each game machine 230,233,234.

【0339】(遊戯方法)本実施形態のゲーム装置により遊戯する場合には、プレイヤはサテライト205に着席し、メダルを投入してゲームに参加する。 [0339] When the game by (play method) game apparatus of this embodiment, the player seated in the satellite 205, to participate in the game by inserting medals. ゲーム結果に応じて得た配当や賞金は、勝利する度にメダルとして受け取ってもよいし、メダルとして排出せずにゲーム装置に蓄積しておいてゲームを続行してもよい。 Game payout or prize obtained in accordance with the result may be received as medals each time to win, it may continue the game had been stored in the game apparatus without discharging a medal.

【0340】本実施形態のゲーム装置では取得したメダルを電子メダルとしてストックしておくことができる。 [0340] In the game apparatus of the present embodiment can be stocked medals acquired as an electronic medals.
プレイヤがゲームを終了すると、取得したメダルの取扱をどのようにするかプレイヤに選択させる。 When the player has finished the game, to select the handling of medals acquired or not the player how to.

【0341】ゲーム終了時に、サテライト205の個別ディスプレイ204に図60(a)に示すような画面を表示する。 [0341] at the end of the game, the display screen as shown in FIG. 60 (a) to a separate display 204 of the satellite 205. 画面にはゲーム継続ボタン241とペイアウトボタン242とログアウトボタン243が表示され、 Game continuation button 241 and the payout button 242 and logout button 243 is displayed on the screen,
「画面をタッチして上から選んで下さい。」との案内文が表示される。 Guide sentence of the "Choose from the top by touching the screen." Is displayed. ゲーム継続ボタン241は、そのまま引き続きゲームを続けることを指示するためのボタンである。 Game continuation button 241 is a button for instructing to continue as it continues the game. ペイアウトボタン242は、蓄積されたメダルをメダル排出口207から排出するためのボタンである。 Payout button 242 is a button for discharging the accumulated medals from the medal discharge opening 207. ログアウトボタン243は、一旦ゲームを中止して離席するためのボタンである。 Logout button 243 is a button for unattended once and then stop the game.

【0342】ログアウトボタン243を選択した場合には、メダルを外部端末からも利用可能な電子メダルとして蓄積する。 [0342] When selecting the logout button 243 stores the medal as an electronic medals available from the external terminal. 続いて、図60(b)に示す画面により、 Subsequently, the screen shown in FIG. 60 (b),
蓄積された電子メダルを利用してゲームを再開するためのアクセス方法を表示する。 Using the stored electrons medal displays the access method to resume the game.

【0343】図60(b)に示すように、画面にはユーザー名とパスワードの入力窓244が表示され、プレイヤにユーザIDとパスワードの入力を促す。 [0343] As shown in FIG. 60 (b), the input window 244 of the user name and password is displayed on the screen, prompting the user to input the user ID and password to the player. このユーザIDとパスワードは外部端末からゲーム装置にアクセスして電子メダルを利用する際に必要となる。 This user ID and password is required when using the electronic medals access to the game device from the external terminal. 入力窓24 Input window 24
4の下部には外部端末からゲーム装置へのアクセス方法245が表示されている。 At the bottom of the 4 access methods 245 to the game apparatus is displayed from an external terminal. アクセスするためのURLアドレス(www.sega.co.jp)とゲーム機コード(HARDWARE URL address for access (www.sega.co.jp) and game machine code (HARDWARE
#R&D)が示される。 # R & D) is shown.

【0344】プレイヤが入力窓244にユーザ名とパスワードを入力すると、そのユーザ名で電子メダルがゲーム装置に蓄積される。 [0344] when the player to enter a user name and password in the input window 244, electronic medal in the user name is stored in the game apparatus. プレイヤがサテライト205から離席すると、他のプレイヤがそのサテライトを使用してゲームを始めることができる。 When the player Away from the satellite 205, it is possible to start the game the other player is using that satellite.

【0345】離席したプレイヤが再びゲームを行いたい場合には、いずれかのサテライト205からユーザID [0345] In the case of unattended the player wants to again do the game, user ID from any of the satellite 205
とパスワードを入力することにより、ゲームを再開することができる。 And by entering the password, it is possible to resume the game. 本実施形態のゲーム装置では蓄積したメダルを用いて外部端末によりゲームに参加することができる。 The game apparatus of the present embodiment can participate in the game by the external terminal using the stored medals. 外部端末からURLアドレスとゲーム機コードを入力してゲーム装置にアクセスし、その後、ユーザID Enter the URL address and the game machine code from the external terminal to access the gaming device, then the user ID
とパスワードを入力することにより電子メダルを利用する。 And use electronic medal by entering a password.

【0346】図60(b)に示すように、個別ディスプレイ204に表示されたアクセス方法245の下には終了ボタン246が表示される。 [0346] As shown in FIG. 60 (b), under the access method 245 that is displayed in a separate display 204 is displayed end button 246. 終了ボタン246にタッチすることにより、メダルの蓄積処理を終了する。 By touching the end button 246, and it terminates the storing process of the medal.

【0347】図61は、個別ディスプレイ204の他の具体例を示す図である。 [0347] Figure 61 is a diagram showing another specific example of the individual display 204. サテライト205には、個別ディスプレイ204の右側にボタン247〜249が設けられている。 The satellite 205, buttons 247 to 249 are provided on the right side of the individual display 204. コールボタン247は店員を呼ぶためのボタンであり、ペイアウトボタン248は蓄積されたメダルをメダル排出口207から排出するためのボタンであり、モバイルボタン249は蓄積されたメダルを外部端末からも利用可能な電子メダルとして蓄積するためのボタンである。 Call button 247 is a button for calling a clerk, a button for the payout button 248 for discharging the accumulated medals from the medal discharge opening 207, the mobile button 249 also available accumulated medals from the external terminal a button for storing the electronic medals.

【0348】個別ディスプレイ204にはユーザー名とパスワードの入力窓244が表示され、プレイヤにユーザ名とパスワードの入力を促す。 [0348] input window 244 of the user name and password is displayed on the individual display 204, prompting the user to input a user name and password to the player. 入力窓244の下部には外部端末からゲーム装置へのアクセス方法245が表示されている。 The lower part of the input window 244 access method 245 to the game apparatus is displayed from an external terminal.

【0349】本実施形態のゲーム装置では蓄積したメダルを用いて外部端末によりゲームに参加することができる。 [0349] In the game apparatus of the present embodiment can participate in the game by the external terminal using the stored medals. 外部端末からゲーム装置にアクセスしてユーザ名とパスワードを入力することにより電子メダルを利用する。 Use electronic medal by from the external terminal to access to the game apparatus to enter a user name and password.

【0350】携帯電話、PHS等の携帯情報端末を用いたゲームへの参加方法について、図62及び図63を用いて説明する。 [0350] mobile phone, about how to join the game using the portable information terminals such as a PHS, will be described with reference to FIGS. 62 and 63.

【0351】まず、携帯情報端末から、予め定められたURLアドレス(例えば、http://www.sega.co.jp)を入力して、ゲーム装置を管理している特定のホームページにアクセスする(図62(a))。 [0351] First of all, from the portable information terminal, URL address (for example, http: //www.sega.co.jp) which is determined in advance by entering, to access a particular website that manages the game apparatus ( Figure 62 (a)).

【0352】ホームページにアクセスすると、続いて、 [0352] When you access the home page, followed by,
参加するゲーム装置を選択する。 We choose to participate to the game apparatus. ゲーム装置の筐体に記載されているゲーム機コード(例えば、HARDWARE R&D) Game machine code that is described in the housing of the game apparatus (e.g., HARDWARE R & D)
を直接入力するか、メニューから選択する(図62 Enter directly or, select from a menu (Fig. 62
(b))。 (B)). これによりゲーム装置のページにアクセスできる。 This allows access to the pages of the game device.

【0353】ゲーム装置のページにアクセスすると、続いて、既に登録したユーザー名(ユーザーID)とパスワードを入力する(図62(c))。 [0353] When you access the page of the game device, followed by, already user name registered with the (user ID) to enter the password (Figure 62 (c)). これにより、図6 As a result, as shown in FIG. 6
2(d)に示すようなゲームのメインメニュー画面に入ることができる。 You can enter the game main menu screen such as that shown in 2 (d).

【0354】本実施形態の特徴は、ここで表示されるレース情報は、店舗に設置されたゲーム装置が実際に実行しているレースであることである。 [0354] This embodiment is characterized in racing information displayed here is that it is a race game device installed in the store is actually running. 店舗のゲーム装置ではプレイヤがサテライト205から参加して競馬ゲームを実行している。 The game apparatus of the store player is running the horse racing game to participate from the satellite 205. この競馬ゲームにおいて現在進行しているレースに外部から参加できる。 You can participate from the outside to the race that is currently in progress in this horse racing game.

【0355】図62(d)に示すゲームのメインメニュー画面では、1)情報、2)投票、3)払い戻しのメニューがある。 [0355] In the game main menu screen shown in Figure 62 (d) are: 1) information, 2) vote, 3) there is a menu of the refund.

【0356】情報のメニューを選択すると、図63 [0356] When you select a menu of information, as shown in FIG. 63
(a)に示すように、その日のレースや馬の調教具合等の様々な情報を見ることができる。 As shown in (a), it is possible to see a variety of information, such as training the degree of racing and horse of the day.

【0357】投票のメニューを選択すると、図63 [0357] When you select the menu of the vote, as shown in FIG. 63
(b)〜(d)に示すように、レースに投票することができる。 (B) as shown in ~ (d), it is possible to vote in the race. まず、投票するレース番号を入力し、馬券の種類を選択する(図63(b))。 First, type the race number to vote, to select the type of betting (Fig 63 (b)). ここでは、第125レースを選択し、馬連の馬券を選択している。 Here, select the first 125 race has selected betting tickets Valentin. 画面の右下には所有しているメダル枚数(999枚)が表示されている。 It is in the lower right corner of the screen is displayed the number of medals that you own (999 sheets). 次に、投票する馬券を一覧から選択する(図63 Next, select the betting ticket to vote from the list (Figure 63
(c))。 (C)). ここでは、1−4の馬券を購入している。 Here, I have purchased the betting ticket of 1-4. 次に、投票するメダルの枚数を入力する(図63 Next, enter the number of medals to vote (FIG. 63
(d))。 (D)). ここでは、99枚のメダルを投票している。 Here, it is a vote of 99 medals.

【0358】払い戻しのメニューを選択すると、図63 [0358] When you select the menu of the refund, as shown in FIG. 63
(e)に示すように、投票したレースの結果が表示される。 As shown in (e), which displays the results of the race who voted. そのレース結果に応じて、所有しているメダル総数が増減する。 In accordance with the race results, medals total owning increases or decreases.

【0359】携帯電話、PHS等の携帯情報端末を用いたゲームを終了する場合には、サテライト205におけるゲームを終了する場合と同様に、ユーザ名とパスワードを入力することにより、取得したメダルを電子メダルとしてストックしておくことができる。 [0359] mobile phone, when game to end the using the portable information terminals such as a PHS, as in the case of the game is to be ended in the satellite 205, by entering a user name and password, e-acquired medals it is possible to keep the stock as a medal.

【0360】このように本実施形態によれば、ゲーム装置にストックした自分のメダルを用いて、ゲーム装置の近傍から外部端末により参加することもできるし、ゲーム装置から離れた場所からでも外部端末により参加することもできる。 [0360] According to this embodiment, by using his medals stocked in the game apparatus, the external terminal even can either be participating from the vicinity of the game device by the external terminal, from a location remote from the gaming device it is also possible to participate by. これにより、サテライト205の席に空きがない場合でもゲームに参加することができ、遠隔地からでもゲームに参加することができる。 As a result, even if there is no vacancy in the seat of the satellite 205 can participate in the game, it is possible to participate in the game, even from a remote location. また、ゲーム装置が設置された店舗外へのメダル持ち出しが制限される場合であっても、そのゲーム装置にストックされたメダルを用いるので外部から制限無しにプレイすることができる。 Further, even when the medal taking out to the outside of the shop where the game apparatus is installed is limited, it can be played without external limiting since using stock medals to the game machine.

【0361】[第6実施形態]本発明の第6実施形態によるゲームシステムについて図64乃至図68を用いて説明する。 [0361] will be described with reference to FIG. 64 through FIG. 68 the game system according to the sixth embodiment of the Sixth Embodiment the present invention. 本実施形態のゲーム装置の特徴は、ゲーム装置に設けられた操作パネルからだけではなく、携帯電話、PHS等の携帯情報端末を用いてもコントロールできるようにした点である。 Features of the game apparatus of this embodiment, not only from the operation panel provided on the game device, a cellular phone, a point obtained by allowing control also using the mobile information terminal such as a PHS. このようなゲーム装置のコントロールを実現するためには、ゲーム装置に携帯情報端末を用いた場合の課金システムの確立が必要である。 In order to realize such a control of the game apparatus, it is necessary to establish a billing system in the case of using the portable information terminal to the game device.

【0362】(課金システム)本実施形態のゲームシステムにおける課金システムについて図64乃至図66を用いて説明する。 [0362] will be described with reference to FIG. 64 through FIG. 66 for (billing system) charging system in the game system of this embodiment.

【0363】図64を用いて、課金システムの第1の具体例について説明する。 [0363] with reference to FIG. 64, a description will be given of a first embodiment of a charging system. まず、プレイヤは、携帯電話、 First of all, the player, mobile phone,
PHS等の携帯情報端末250を用いてゲーム機を管理する会社のサーバー251にアクセスし、自分の名前、 And access to the company's server 251 to manage the game machine using the mobile information terminal 250 of the PHS, etc., your name,
電話番号、暗証番号、課金口座を登録する。 Telephone number, personal identification number, to register the billing account. 課金口座を登録する代わりに課金の引き落とし方法を登録してもよい。 Debit method of accounting instead of registering a billing account may be registered. なお、携帯情報端末250により登録する代わりに、ゲーム機が設置されたアミューズメントスペースに課金口座登録機(図示せず)を設け、そこから課金口座を登録してもよい。 Instead of registering the portable information terminal 250, charging the amusement space game machine is installed Open Account machine (not shown) may be provided to register the billing account from there.

【0364】これにより、プレイヤが携帯情報端末25 [0364] As a result, the player is a portable information terminal 25
0を用いてゲームを行った際に、登録した課金口座からプレイヤに課金するための準備が整ったことになる。 When you make a game using the 0, it will be ready for charging the player from the billing accounts registered. すなわち、ゲーム機の管理会社のサーバー251に課金口座を登録することにより、プレイヤが携帯情報端末25 In other words, by registering the billing account in the management company of the server 251 of the game machine, the player is a portable information terminal 25
0を用いてゲームを行った際に、サーバー251から金融機関252に課金情報を送信すると、携帯情報端末2 When you make a game using a 0, and sends the billing information from the server 251 to financial institutions 252, mobile information terminal 2
50のユーザに請求が送信される。 Billing is transmitted to the 50 users. ユーザが金融機関2 User financial institutions 2
52に入金することにより、金融機関252がゲーム機の管理会社に課金金額を支払う。 By payment to 52, financial institutions 252 pay a levy to the management company of the game machine.

【0365】この課金システムでは、個々のゲーム機2 [0365] In this billing system, individual game machine 2
53に電話番号が割当てられている。 Telephone number is assigned to 53. ゲーム機253で遊ぶ場合には、プレイヤは携帯情報端末250からゲーム機253の電話番号に電話をかける。 If you play in the game machine 253, the player make a phone call to the telephone number of the game machine 253 from the portable information terminal 250. これによりゲーム機の管理会社のサーバー251に接続される。 This is connected to the management company of the server 251 of the game machine. そこで、課金口座番号、ユーザ名、パスワードを入力すると、その課金口座を用いた遊戯が可能となる。 Therefore, the billing account number, user name, if you enter the password, it is possible to play with the billing account. プレイヤが携帯情報端末250からゲーム機253への動作指示の制御命令を送信すると、その制御命令はサーバー25 When the player sends a control command of the operation instruction to the game machine 253 from the portable information terminal 250, the control instruction server 25
1に送信され、サーバー251からゲーム機253に動作命令が送られる。 Is sent to the 1, the operation instruction from the server 251 to the game machine 253 is sent. このようにして、プレイヤは携帯情報端末250を用いてゲーム機253をコントロールすることができる。 In this way, the player can control the game machine 253 by using the portable information terminal 250.

【0366】逆に、ゲーム機253からプレイヤに制御信号を送る場合には、ゲーム機253はサーバー251 [0366] On the other hand, when sending a control signal from the game machine 253 to the player, game machine 253 server 251
に制御信号を送り、サーバー251が携帯情報端末25 It sends a control signal to the server 251 the portable information terminal 25
0に制御信号を送る。 0 to send a control signal. このようにして、ゲーム機253 In this way, the game machine 253
から携帯情報端末250に制御信号を送ることができる。 It can send a control signal to the portable information terminal 250 from.

【0367】図65を用いて、課金システムの第2の具体例について説明する。 [0367] with reference to FIG. 65, a description will be given of a second embodiment of a charging system. 本具体例は、個々の店舗のサーバー54に電話番号が割当てられている点が第1の具体例と異なる。 This specific example, that the telephone number to the server 54 of each shop is assigned is different from the first embodiment. 個々のゲーム機253には、その店舗25 The individual of the game machine 253, the store 25
4におけるゲーム機番号が割当てられている。 Game machine number is assigned in 4.

【0368】第1の具体例と同様に、プレイヤがサーバー251に自己の課金口座を登録することにより携帯情報端末250を用いてゲーム機253をコントロールすることができるようになる。 [0368] Like the first embodiment, the player will be able to control the game machine 253 by using the portable information terminal 250 by registering its own billing account server 251.

【0369】この課金システムでは、ゲーム機253で遊ぶ場合には、プレイヤは携帯情報端末250から最初に店舗のサーバー54の電話番号に電話をかける。 [0369] In this billing system, when playing in the game machine 253, the player make a first call to the phone number of the store of the server 54 from the portable information terminal 250. これによりゲーム機の管理会社のサーバー251に接続される。 This is connected to the management company of the server 251 of the game machine. そこで、ゲーム機番号を入力してゲーム機253を特定する。 Thus, to identify the game machine 253 by entering the game machine number. 続いて、プレイヤが、課金口座番号、ユーザ名、パスワードを入力すると、その課金口座を用いた遊戯が可能となる。 Then, player, billing account number, user name, if you enter the password, it is possible to play with the billing account. プレイヤが携帯情報端末250からゲーム機253への動作指示の制御命令を送信すると、その制御命令はサーバー251に送信され、サーバー25 When the player sends a control command operation instructions to the game machine 253 from the portable information terminal 250, the control command is sent to the server 251, the server 25
1から店舗のサーバー54を介してゲーム機253に動作命令が送られる。 Operation command from the 1 to the game machine 253 through the store of the server 54 is sent. このようにして、プレイヤは携帯情報端末250を用いてゲーム機253をコントロールすることができる。 In this way, the player can control the game machine 253 by using the portable information terminal 250.

【0370】逆に、ゲーム機253からプレイヤに制御信号を送る場合には、ゲーム機253は店舗のサーバー54を介してサーバー251に制御信号を送り、サーバー251が携帯情報端末250に制御信号を送る。 [0370] On the other hand, when sending a control signal to the player from the game machine 253, the game machine 253 sends a control signal to the server 251 via the server 54 of the store, the control signal server 251 to the portable information terminal 250 send. このようにして、ゲーム機253から携帯情報端末250に制御信号を送ることができる。 In this way, it is possible to send a control signal from the game machine 253 to the portable information terminal 250.

【0371】図66を用いて、課金システムの第3の具体例について説明する。 [0371] with reference to FIG. 66, a description will be given of a third embodiment of a charging system. 本具体例は、プレイヤがゲーム機253に電話をかけ、ゲーム機253がサーバーを介さずに、携帯電話会社のサーバー255に直接自動接続することを特徴としている。 This specific example, the player make a phone call to the game machine 253, the game machine 253 without going through the server, it is characterized in that the auto-connect directly to the server 255 of the mobile phone company.

【0372】ゲーム機で遊ぶ場合には、プレイヤは、携帯情報端末250からゲーム機253の電話番号に電話をかけるか、携帯情報端末250をゲーム機253のソケット(図示せず)に接続するかして、携帯情報端末2 [0372] When playing in the game machine, or a player, or from the portable information terminal 250 make a phone call to the telephone number of the game machine 253, to connect the portable information terminal 250 of the game machine 253 to the socket (not shown) and, mobile information terminal 2
50をゲーム機253に無線又は有線により接続する。 50 to the game machine 253 are connected by wireless or wired.
プレイヤは、携帯情報端末250を用いてゲーム機25 Player, game machine 25 using the mobile information terminal 250
3をコントロールしてゲームを行う。 3 to control the play the game.

【0373】ゲームが終了すると、携帯情報端末250 [0373] When the game is finished, the portable information terminal 250
が接続されたゲーム機253は、携帯電話会社のサーバー255に自動的に接続し、携帯情報端末250の電話番号、ゲーム機253のID、ゲーム料金等の課金情報を送信する。 But the game machine 253 is connected, automatically connect to the server 255 of the mobile phone company, to send the telephone number of the mobile information terminal 250, ID of the game machine 253, the billing information such as a game fee. 携帯電話会社は、送信された課金情報に基づいてゲーム機253にゲーム料金を支払う。 Mobile phone company pays the game fee to the game machine 253 based on the transmitted billing information. 携帯電話会社はユーザに対してゲーム料金を含む使用料を請求し、ユーザは使用料を携帯電話会社に支払う。 The mobile phone company will charge a fee, including a game fee to the user, the user pays a fee to the mobile phone company.

【0374】なお、プレイヤがゲーム機253に接続したときに、第1及び第2の具体例と同様に、ユーザI [0374] Incidentally, when the player is connected to the game machine 253, as in the first and second embodiment, the user I
D、パスワード等を入力してゲーム専用の課金口座を別途登録するようにしてもよい。 D, may be to enter a password or the like is to be registered separately game dedicated billing account.

【0375】(遊戯方法)本実施形態のゲームシステムでは、携帯電話、PHS等の携帯情報端末を用いてもゲーム装置をコントロールできる。 [0375] In the (game process) the game system of this embodiment, a cellular phone, control of the game device also using the mobile information terminal such as a PHS. 本実施形態のゲームシステムにおける遊戯方法について図67乃至図70を用いて説明する。 The play method in the game system of the present embodiment will be explained with reference to FIGS. 67 to 70.

【0376】図67を用いて、遊戯方法の第1の具体例について説明する。 [0376] with reference to FIG. 67, a description will be given of a first embodiment of the game method. 本具体例では、携帯情報端末260 In this specific example, the portable information terminal 260
により景品獲得遊戯機261を制御する。 To control the premium getting game machine 261 by. 景品獲得遊戯機261では、筐体262内部の空間に多数の景品(図示せず)が収納されている。 In prize game machine 261, a number of prizes (not shown) is housed in the space of the housing 262. 筐体262内には、上下前後左右に移動可能なクレーンユニット263が設けられている。 In the housing 262, the crane unit 263 is provided which is movable vertically back and forth horizontally. クレーンユニット263によりつかんだ景品は筐体262内部の投入口264に投入され、景品取出口265から景品を外部に取出す。 Prize grabbing the crane unit 263 is put into the housing 262 inside the inlet 264, taken out from the prize outlet 265 the prize to the outside. 筐体262前面には、 The front housing 262,
操作パネル266が設けられている。 Operation panel 266 is provided. 操作パネル266 Operation panel 266
の操作ボタン267によりクレーンユニット263を操作する。 To operate the crane unit 263 by the operation button 267.

【0377】本具体例では携帯情報端末260により景品獲得遊戯機261を操作することができる。 [0377] In this specific example it is possible to operate the prize acquisition game machine 261, the portable information terminal 260. まず、プレイヤは、前述した課金システムに応じて、携帯情報端末260から電話をかける等により景品獲得遊戯機26 First, the player, depending on the billing system described above, the prize game machine by like make a call from the portable information terminal 260 26
1と接続する。 To connect 1. その接続状態で、携帯情報端末260を用いてクレーンユニット263を操作する。 In the connected state, to operate the crane unit 263 by using the portable information terminal 260.

【0378】例えば、ダイヤルキー60aを用いて操作する。 [0378] For example, operating with a dial key 60a. 5のダイヤルキーを中心として、2のダイヤルキーに上方向、8のダイヤルキーに下方向、4のダイヤルキーに左方向、6のダイヤルキーに右方向、7のダイヤルキーに前方向、3のダイヤルキーに後方向の機能を割り当て、これらダイヤルキー60aによりクレーンユニット263を動かす方向を指示する。 Around the 5 dial keys, upward to the second dial key, down to 8 dialing keys, left dial keys 4, the right direction to the dial keys 6, forward 7 dial keys, the 3 Assign the backward functions dial keys to indicate the direction in which these dial keys 60a moves the crane unit 263.

【0379】また、ダイヤルキー60a上方にあるファンクションキー60bにより操作してもよい。 [0379] In addition, it may be operated by the function key 60b in the dial key 60a upward. ファンクションキー60bは上下左右の位置を押すことで様々な機能を選ぶことができるキーである。 Function key 60b is a key that can choose a variety of functions by pressing the position of the up, down, left and right. ファンクションキー60bによりクレーンユニット263を動かす方向を指示する。 By the function key 60b to indicate the direction to move the crane unit 263.

【0380】また、音声入力により操作してもよい。 [0380] In addition, it may be operated by voice input. プレイヤが、携帯情報端末260に「うえ!」「した!」 Player, "up!" "Did!" To the portable information terminal 260
「ひだり!」「みぎ!」「まえ!」「うしろ!」と音声を発すると、この音声の認識結果に応じてクレーンユニット263を動かす方向を指示する。 "Left!" "Right!", "Before!" And emits a sound as "back!", To indicate the direction to move the crane unit 263 in response to the voice recognition result.

【0381】また、景品獲得遊戯機261から携帯情報端末260に対して合成音声により様々な情報を発信することもできる。 [0381] It is also possible to transmit a variety of information by synthetic speech to the portable information terminal 260 from the prize game machine 261. 例えば、音声入力により操作しているときに、「もう少し上!」「もう少し右!」等の合成音声によりプレイヤを助けるようにしてゲームを進行してもよい。 For example, when you are working with voice input, it may proceed in the game so as to help the player by synthesized speech such as "a little bit more on!", "A little bit more right!". また、「右の奥に○○の景品があるよ〜」等の合成音声により特定の景品のありかを教えるようにしてもよい。 In addition, the synthesized speech such as "~ it there is a premium of ○○ in the back of the right" may be teaching the whereabouts of a particular prize.

【0382】図68を用いて、遊戯方法の第2の具体例について説明する。 [0382] with reference to FIG. 68, a description will be given of a second embodiment of the game method. 本具体例は、ロボットによるスイカ割りゲームである。 This specific example, is a watermelon splitting game by the robot. 携帯情報端末270によりロボット271を操作する。 The portable information terminal 270 to operate the robot 271. ロボット271は外部からの操作により前後左右に動くことができる。 Robot 271 can move back and forth and left and right by the operation from the outside. ロボット271を操作して制限時間内にスイカ272を割ることができれば景品を獲得することができる。 If you can divide the watermelon 272 within the time limit by operating the robot 271 can be used to get a premium.

【0383】本具体例では携帯情報端末270によりロボット271を操作する。 [0383] In this specific example to operate the robot 271 by the portable information terminal 270. まず、プレイヤは、前述した課金システムに応じて、携帯情報端末270から電話をかける等によりロボット271と接続する。 First, the player, depending on the billing system described above, connected to the robot 271 by like to make a call from the portable information terminal 270. その接続状態で、携帯情報端末270を用いてロボット271を操作する。 In the connected state, to operate the robot 271 by using the portable information terminal 270.

【0384】例えば、ロボット271を音声により操作する。 [0384] For example, to operate the robot 271 by voice. プレイヤが、携帯情報端末270に「まえ!」 Player, "before!" To the portable information terminal 270
「うしろ!」「ひだり!」「みぎ!」と音声を発すると、この音声の認識結果に応じてロボット271が制御される。 Issues a voice as "back!", "Left!" "Right!", The robot 271 in accordance with the recognition result of the speech is controlled. ロボット271は音声による指示に応じてふらふらと動き、最後は「たたけ!」という音声により棒7 Robot 271 moves unsteadily in response to an instruction by voice, and the last rod 7 by the voice of "Clap!"
1aを振り下ろす。 Swinging down the 1a. 制限時間内でスイカ272にうまく当てて割れれば成功である。 Is a success if Warere against well with watermelon 272 within the time limit.

【0385】また、ロボット271から携帯情報端末2 [0385] In addition, the mobile information terminal 2 from the robot 271
70に対して合成音声により様々な情報を発信することもできる。 70 can also be a variety of information by synthetic speech against. 例えば、「今からスイカ割りゲームを始めま〜す。」「前、後、右、左の声で、ロボットを操作してね。たたけ!の声で棒を振り下ろすので、スイカにうまく合わせてね。」との合成音声により遊戯をガイダンスを行うようにしてもよい。 For example, "start or be - a watermelon splitting game from now on." "Front, rear, right, at the left of the voice, I operate the robot. Clap! Because of the voice in the swinging down the bar, to match well with watermelon I. a synthetic voice of the "may be to carry out the guidance of the game. また、音声入力により操作しているときに、「どっちにあるの?」等の合成音声によりロボット271がプレイヤと会話をするようにしてもよい。 Also, when you are working with voice input, the robot 271 by synthesized speech such as "there in the Which?" May be a conversation with the player.

【0386】また、音声入力の代わりに、第1の具体例のように、ダイヤルキーやファンクションキーによりロボット271の動きを操作してもよい。 [0386] In place of the audio input, as in the first embodiment, the dial keys and function keys may operate the movement of the robot 271.

【0387】図69を用いて、遊戯方法の第3の具体例について説明する。 [0387] with reference to FIG. 69, a description will be given of a third embodiment of the game method. 本具体例は、携帯電話、PHS等の携帯情報端末を用いてクイズに答えるゲームである。 This specific example, a mobile phone, a game to answer to the quiz using the mobile information terminal such as a PHS. ゲーム機から携帯情報端末にクイズが配信され、プレイヤは携帯情報端末のボタンを用いてクイズに答える。 Is delivered quiz from the game machine to a portable information terminal, the player answer to the quiz using the button of the portable information terminal.

【0388】ゲームに参加しようとするプレイヤは、前述した課金システムに応じて、携帯情報端末から電話をかける等によりゲーム機に接続する。 [0388] a player to try to participate in the game, depending on the billing system described above, is connected to the game machine by such a telephone call from the portable information terminal. その接続状態でクイズに参加する。 To participate in the quiz on the connection state. 大人数のプレイヤが一度に参加することができる。 It can be adult number of players to participate at once.

【0389】ゲーム機から各携帯情報端末に問題が配信される。 [0389] A problem from the game machine in each of the mobile information terminal is delivered. 例えば、図69(a)に示すように、最初、携帯情報端末の画面には、ゲーム機のコード番号(#12 For example, as shown in FIG. 69 (a), first, the screen of the portable information terminal, a game machine code number (# 12
345)と。 345) and. クイズのジャンル(音楽)と、参加人数(123人)が表示されている。 And quiz genre of (music), the number of participants (123 people) is being displayed. 図69(b)に示すように、ゲーム機から問題が配信されて表示される。 As shown in FIG. 69 (b), problems from the game machine is displayed is delivered. 例えば、「クラシックで音楽の父といわれている人は?」との問題文と共に「1 ベートーベン、2 バッハ、3 モーツアルト」との選択肢が表示される。 For example, "a person is said to be the father of music in a classic?" And together with the clue "1 Beethoven, Bach 2, 3 Mozart" choices to be displayed. 制限時間内に携帯情報端末のボタンを押して答えると、図69(c)に示すように、回答結果(ピンポーン!)と共に回答分布(1:10名、2:90名、3:21名)が表示される。 If within the time limit answer button of the mobile information terminal, as shown in FIG. 69 (c), answers with Answer distribution (ding-dong!) (1:10 persons 2: 90 people 3: 21 patients) is Is displayed.

【0390】図70を用いて、遊戯方法の第4の具体例について説明する。 [0390] with reference to FIG. 70, a description will be given of a fourth embodiment of the game method. 本具体例は、携帯電話、PHS等の携帯情報端末を用いてゲームセンタに設置されたゲーム装置を遠隔制御する。 This specific example, a mobile phone, to remotely control the installed game device to the game center using the mobile information terminal such as a PHS.

【0391】ゲームセンタ280に設置されたゲーム装置282にはプレイヤのために複数のサテライト284 [0391] A plurality of satellites 284 for the player to the game device 282, which is installed in a game center 280
が設けられている。 It is provided. 各サテライト284には専用モニタ286が設けられている。 Dedicated monitor 286 is provided in each satellite 284. ゲーム装置282には各プレイヤに共通の大型モニタ288が設けられている。 The game apparatus 282 have in common a large monitor 288 is provided to each player. ゲーム装置282にはゲームサーバ290が設けられ、各サテライト284はゲームサーバ290に接続されている。 The game server 290 is provided in the game apparatus 282, the satellite 284 is connected to the game server 290. ゲームサーバ290はインターネット292に接続されている。 The game server 290 is connected to the Internet 292. ゲーム装置282に参加を希望するプレイヤ294は、サテライト284に着席し、共通の大型モニタ288と、自己の専用モニタ286を見ながらゲームに参加する。 Player 294 who wish to participate in the game apparatus 282, seated in the satellite 284, a common large monitor 288, to participate in the game while watching the self-dedicated monitor 286.

【0392】一方、サテライト284に着席しないプレイヤ296であっても、自分の携帯電話、PHS等の携帯情報端末298を用いてゲームに参加することができる。 [0392] On the other hand, even a player 296 is not seated in the satellite 284, it is possible to participate in the game using their mobile phone, a portable information terminal 298 such as a PHS. プレイヤ296は携帯情報端末298の表示画面と大型モニタ288を見ながらゲームに参加する。 Player 296 to participate in the game while watching the display screen and the large monitor 288 of the mobile information terminal 298. プレイヤ296が携帯情報端末298から情報を発信すると、 When the player 296 transmits the information from the portable information terminal 298,
基地局300、電話局302を介してインターネット2 Base station 300, via the telephone station 302 Internet 2
92に接続され、インターネット292を介してゲーム装置282のゲームサーバ290にアクセスすることができる。 Is connected to 92, it is possible to access the game server 290 of the game device 282 via the Internet 292.

【0393】ゲーム装置282は、サテライト284に着席しているプレイヤ294も、携帯情報端末298を操作しているプレイヤ296も、同じゲーム参加者として認識してゲームを進行する。 [0393] The game apparatus 282, the player 294 seated in the satellite 284 also, a player 296, which operates the mobile information terminal 298 also, to proceed with the game recognized as the same game participant. ただし、サテライト28 However, satellite 28
4の専用モニタ286と携帯情報端末298の表示画面とは、画面の大きさ、カラーか白黒か等の特性が異なるので、そのことを考慮したゲーム画面を作成して表示するようにする。 4 dedicated monitor 286 and the display screen of the portable information terminal 298, the size of the screen, since the characteristics such as color or black and white are different, so as to create and display a game screen in consideration of it.

【0394】このように本実施形態によれば、小さな携帯情報端末を用いてゲーム装置を操作することができる。 [0394] According to this embodiment, it is possible to operate the game apparatus using a small portable information terminal. また、本実施形態によれば、使い慣れた自分の携帯情報端末を用い、キー操作や音声入力によりゲーム装置をコントロールすることができる。 Further, according to this embodiment, familiar with his mobile information terminal, it is possible to control the game device by a key operation or a voice input. さらに、本実施形態によれば、ゲーム等の利用料金に対して利用者に適切かつ確実に課金することができる。 Further, according to this embodiment, it is possible to charge appropriately and reliably to the user with respect to charge for games.

【0395】[第7実施形態]本発明の第7実施形態によるゲームセンタシステムを図71及び図72を参照しながら説明する。 [0395] will be described with reference to FIGS. 71 and 72 a game center system according to Seventh Embodiment Seventh Embodiment of the present invention. 図71は本実施形態によるゲームセンタシステムのブロック図であり、図72は本実施形態によるゲームセンタシステムにおけるゲームセンタ等に設置されるゲーム装置のブロック図である。 Figure 71 is a block diagram of a game center system according to the present embodiment, FIG. 72 is a block diagram of the game device installed in a game center or the like in a game center system according to the present embodiment.

【0396】(ゲームセンタシステムの構成)本実施形態のゲームセンタシステムには、図71に示すように、 [0396] The (game configuration of center system) Game center system of the present embodiment, as shown in FIG. 71,
システム全体を統括するゲーム業者のホストサーバ37 Game of skill in the art host server to oversee the entire system 37
0が設けられている。 0 is provided. ホストサーバ370には高速通信可能な光ファイバによりゲームセンタ372が接続されている。 The host server 370 arcade 372 are connected by a high-speed communication is possible optical fiber. ホストサーバ370に接続されるのは、多数のゲーム装置が設置されているゲームセンタ372の他に、ゲーム装置やコンピュータ等の端末装置が設けられたインターネットカフェやコンビニエンスストア等の店舗372Aや、個人の家庭372Bでもよい。 Connected to the host server 370, in addition to the game arcade 372 a large number of game devices are installed, and stores 372A internet cafes and convenience stores the terminal device is provided such as a game apparatus or a computer, personal It may be home 372B.

【0397】ゲームセンタ372には、図71に示すように、サーバ374が設けられ、このサーバ374には高速通信可能な光ファイバにより複数のゲーム装置38 [0397] The game center 372, as shown in FIG. 71, the server 374 is provided, a plurality of game devices by a high-speed communication can be an optical fiber for this server 374 38
0が接続されている。 0 is connected. 各ゲーム装置380は、例えば、 Each game device 380 is, for example,
電話回線を介して公衆回線網376にも接続可能である。 It can also be connected to the public network 376 through the telephone line. 公衆回線網376は、この公衆回線網376を統括する電話業者378に接続されている。 Public network 376 is connected to a telephone skilled 378 to oversee the public network 376. なお、図71に示すように、ゲームセンタ372に集まる遊戯者の携帯電話又はPHSも同じ公衆回線網376に接続される。 Incidentally, as shown in FIG. 71, the player of the cellular phone or PHS to collect in the game center 372 is also connected to the same public network 376.
なお、公衆回線網376は従来からの電話回線網に限らず、インターネット、CATVケーブル網等の他のネットワークでもよい。 Note that public network 376 is not limited to telephone network from conventional Internet, or other networks, such as CATV cable network.

【0398】本実施形態のゲームセンタシステムでは、 [0398] In the game center system of the present embodiment,
後述するように、携帯電話又はPHSを利用した新規な課金方法が行われる。 As will be described later, a new billing method using a mobile phone or PHS is performed. このため、本実施形態では、携帯電話又はPHSが利用する公衆回線網376を統括する電話業者378と、ゲームセンタシステム全体を統括するゲーム業者のホストサーバ370との間を、光ファイバや電話回線等の回線により接続している。 Therefore, in the present embodiment, a telephone skilled 378 mobile phone or the PHS is to oversee the public network 376 to be used, between the game skill of the host server 370 which controls the entire game center system, an optical fiber or a telephone line They are connected by lines of equal. なお、課金データの授受が可能であれば、電話業者378とゲーム業者との間を直接回線により接続しなくてもよいことは言うまでもない。 Incidentally, transfer of billing data is possible, needless to say that may not be directly connected by line between the telephone skilled 378 and the game of skill.

【0399】(ゲーム装置の構成)本実施形態におけるゲーム装置380は、図72に示すように、その中心にゲームボード382を有し、このゲームボード382には、遊戯者が操作する操作ボタン等が設けられた操作パネル384と、投入するコインを受け入れ処理するためのコイン機構386とが接続されている。 [0399] The game apparatus 380 in this embodiment (the game apparatus configuration), as shown in FIG. 72, has a game board 382 in its center, this game board 382, ​​operation buttons a player manipulates It is an operation panel 384 provided, and a coin mechanism 386 for processing receiving a coin to be introduced is connected. ゲームボード382にはさらにディスプレイ388とスピーカ390 Furthermore, the display 388 on the game board 382 and the speaker 390
が接続されている。 There has been connected.

【0400】また、ゲーム装置380には、携帯電話又はPHSと送受信を行うために電話送受信部392とアンテナ394とが設けられている。 [0400] Further, the game apparatus 380, the telephone transmitting and receiving unit 392 and an antenna 394 in order to perform mobile telephone or PHS transmitting and receiving is provided. 電話送受信部392 Telephone transmitting and receiving unit 392
はゲームボード382に接続されている。 It is connected to the game board 382.

【0401】更に、ゲーム装置380にはソケット39 [0401] In addition, the game device 380 socket 39
6が設けられている。 6 is provided. このソケット396に、例えば、 To this socket 396, for example,
メモリ等の記憶媒体や、携帯電話、PHS等の外部機器を接続することができる。 And a storage medium such as a memory, a cellular phone, can be connected to an external device such as a PHS. これら外部機器はソケット3 These external device socket 3
96を介してゲームボード382に接続される。 It is connected to the game board 382 via a 96. このソケット396には、ゲーム中に接続された外部機器が不用意に外されるのを防ぐためにロック機構(図示せず) The socket 396, locks in order to prevent the external device connected to the game is released inadvertently mechanism (not shown)
が設けられている。 It is provided. ゲーム装置380によりロック機構のロック又は解除が可能である。 The game device 380 it is possible to lock or unlock mechanism.

【0402】なお、電話送受信部392とソケット39 [0402] It should be noted that the telephone transmitting and receiving unit 392 and the socket 39
6とがゲーム装置380に共に設けられている必要はなく、後述する課金方法によっては、どちらか一方でもよいし、両方設けられていなくてもよい。 6 and is not required to be provided together in the game device 380, depending on the charging method to be described later, it may be either one, may not be both provided.

【0403】(課金方法の概要)本願発明者は、今や国民の1/3を越える保有率を有する携帯電話、PHSに着目し、これら携帯電話、PHSに一般電話器を加えた電話を利用してゲーム料金を課金する方法を考案した。 [0403] (Outline of charging method) The present inventor has now a mobile phone having a prevalence that exceeds 1/3 of the people, paying attention to PHS, these mobile phones, using a telephone plus general telephone to the PHS It devised a way to charge the game fee Te.

【0404】一般電話機、携帯電話、PHSは、全国民的に見ても普及率が高く、携帯電話、PHSは特にゲームを好む世代の普及率は非常に高い。 [0404] ordinary telephone, mobile phone, PHS, even if viewed in all national high penetration rate, mobile phone, PHS is especially penetration rate of generation prefer the game is very high. 携帯電話、PHS Mobile phone, PHS
には、着信履歴や電話帳等のメモリ機能がどの機種であっても標準で備わっている。 The, is equipped with a standard be a memory function which models such as incoming call history and phone book. また、携帯電話、PHS In addition, mobile phone, PHS
は、使用者が他の人に貸すことはほとんど考えられず、 Is not considered very unlikely that the user lend to other people,
クレジットカード以上の高いセキュリティと個人の特定機能が期待できる。 Specific function of a credit card or more of the high security and the individual can be expected. 更に、通話料金徴収のために、携帯電話、PHSのユーザは電話会社と料金支払いの契約を結んでおり、予め信用が保証、供与されている。 In addition, in order to call toll collection, mobile phone, PHS user has signed a contract with the phone company and the fee payment, pre-credit guarantee, have been granted.

【0405】以下、電話機、特に、携帯電話、PHSを利用した、ゲーム装置側から利用者に利用料金を課金する方法について、図73乃至図80のフローチャートを用いて説明する。 [0405] Hereinafter, telephones, in particular, a cellular phone, using a PHS, a method of charging a usage fee from the game apparatus side to the user, will be described with reference to the flowchart of FIG. 73 to FIG. 80. 利用料金を払って享受できる利用権としては、所定の時間だけゲーム装置等の電子装置を利用できる権利の他に、所定回数だけ電子装置を利用できる権利や、所定の時間帯、例えば、午前8時から午後8時まで電子装置を利用できる権利等を含むものであって、 The use rights that can be enjoyed by paying usage fees, in addition to the right to use an electronic device of the only game device or the like a predetermined period of time, rights and, given time zone which can be used a predetermined number of times only electronic devices, for example, 8 am until 8 pm from time to time it is those, including the right, such as the availability of electronic devices,
所定の利用条件による電子装置を利用できる権利のことである。 Is that the right to use the electronic device according to a predetermined use condition.

【0406】なお、以下の説明においては携帯電話を利用するものとして説明するが、この携帯電話はPHSでもよく、課金方法によっては一般電話や公衆電話、内線電話等の他の電話機を用いても同様の課金方法が可能である。 [0406] As will be described as utilizing the mobile phone in the following description, the mobile phone well even PHS, general telephone or public telephone by charging method, even by using other telephone extension telephone such similar billing methods are possible.

【0407】(課金方法:その1)本実施形態による第1の課金方法を図73のフローチャートを用いて説明する。 [0407] (charging method: 1) a first charging method according to the present embodiment will be explained with reference to the flowchart of FIG. 73. 第1の課金方法は、ゲーム装置に携帯電話を接続し、ゲーム装置が接続した携帯電話から特定の電話番号で電話をかけ、その電話番号への通話料金としてユーザにゲーム料金を課金するものである。 The first charging method is intended to connect the mobile phone to the game device, a phone call on a specific phone number from a mobile phone game apparatus is connected, charging the game fee to the user as the call charge to the telephone number is there. この特定の電話番号は、電子装置の利用に必要な情報として電話業者やゲーム業者が用意する所定の電話番号である。 This particular telephone number is a predetermined telephone number telephone skill or games of skill, is prepared as the information necessary for use of electronic devices.

【0408】まず、ゲーム装置380のディスプレイ3 [0408] First, the display 3 of the game apparatus 380
88にゲーム方法についての表示を行う(ステップS1 Performing a display about the game way to 88 (step S1
10)。 10). ゲーム装置380のソケット396にユーザの携帯電話の接続を促す表示を行う。 The socket 396 of the game device 380 performs a display to prompt the connection of the user of a mobile phone.

【0409】次に、ゲーム装置380のソケット396 [0409] Next, the socket 396 of the game device 380
に携帯電話を接続したか否かを検出し(ステップS11 Detecting whether to connect the mobile phone to the (step S11
1)、携帯電話が接続されていない場合にはステップS 1), when the portable telephone is not connected step S
110に戻り、ゲーム方法の表示を行う。 Return to 110, the display of the game way.

【0410】携帯電話がゲーム装置380のソケット3 [0410] The mobile phone is the game apparatus 380 socket 3
96に接続されると、ゲーム装置380が接続されたユーザの携帯電話からゲーム課金用の特定の電話番号に電話をかける(ステップS112)。 When connected to a 96, call a specific phone number for a game accounting from a user of a mobile phone game apparatus 380 is connected (step S112). 特定の電話番号に接続されることが確認されると(ステップS113)、ゲームの実行を開始する(ステップS114)。 When it is connected to a specific telephone number is confirmed (step S113), and starts execution of the game (step S114).

【0411】ゲームの実行中は、一定時間毎に、ゲーム装置380のソケット396から携帯電話が取り外されたか否かを監視し(ステップS115)、取り外された場合にはゲームを中断する(ステップS116)。 [0411] during the game is running, at regular time intervals, to monitor whether or not the mobile phone from the socket 396 of the game device 380 has been removed (step S115), interrupt the game if it is removed (step S116 ). ゲーム中断後は後述するステップS120に移行する。 After game interruption proceeds to step S120 to be described later.

【0412】なお、ゲーム中においてはゲームオーバになるまでソケット396のロック機構により携帯電話を取り外しできないようにしてもよい。 [0412] It should be noted, may be non-removably a mobile phone by the locking mechanism of the socket 396 until the game is over in the game.

【0413】ゲームが終了すると(ステップS11 [0413] When the game is completed (step S11
7)、ゲーム装置380は特定の電話番号への電話を切り(ステップS118)、ゲーム終了表示を行う(ステップS119)。 7), game device 380 is off the phone to a specific phone number (step S118), it performs the end of the game display (step S119). ゲーム終了表示では、ユーザの携帯電話をゲーム装置380のソケット396から取り外すことを促す。 In the end of the game display, prompting the removal of the user's mobile phone from the socket 396 of the game device 380.

【0414】電話業者は、ゲーム装置380が携帯電話により特定の電話番号にかけた電話使用時間に応じてユーザに通話料金を課金する(ステップS120)。 [0414] Telephone skilled in the art, the game device 380 to charge the call charge to the user in response to telephone use time being subjected to a specific phone number by the mobile phone (step S120). この通話料金には、通常の回線利用料金の他にゲーム利用料を含んだ料金となる。 The call charges, a fee that includes the game use fee in addition to the normal line usage fee. ユーザから徴収した通話料金の一部はゲーム利用料として、電話業者からゲーム業者に支払われる。 Part of the call charges, which were collected from the user as a game user fees, paid to the game skilled in the art from the phone of skill in the art.

【0415】(課金方法:その2)本実施形態による第2の課金方法を図74のフローチャートを用いて説明する。 [0415] (charging method: Part 2) The second charging method according to the present embodiment will be explained with reference to the flowchart of FIG. 74. 第2の課金方法は、ゲーム装置にユーザの携帯電話の番号を通知し、ゲーム装置が自分の電話機から特定の電話番号で電話をかけ、ユーザの電話番号とゲーム利用料金を電話業者へ通知し、電話業者は、そのデータに基づいて通話料金としてゲーム料金をユーザに課金するものである。 Second billing methods, notifies the number of users of mobile phones to the game device, a game device is a phone call at a specific phone number from your phone, notifies the phone number and game usage fee of the user to the telephone suppliers , telephone skilled in the art, is intended to charge the user a game fee as call charges on the basis of the data.

【0416】まず、ゲーム装置380のディスプレイ3 [0416] First, the display 3 of the game apparatus 380
88にゲーム方法についての表示を行う(ステップS1 Performing a display about the game way to 88 (step S1
30)。 30). ゲーム装置380にユーザの電話番号を知らせることを促す表示を行う。 Carried out to display a message urging the user to inform the telephone number of the user to the game device 380. ゲーム装置380に電話番号を知らせる方法としては、携帯電話をゲーム装置380 As a way to tell the phone number to the game device 380, a mobile game device 380
のソケット396に直接接続して読み出す方法や、ゲーム装置380の電話送受話部392から携帯電話に電話をかけて取得する方法や、ユーザ自身が操作パネルを用いて電話番号を入力する方法等がある。 And a method of reading directly connected to the socket 396, and how to get a phone call from the telephone handset unit 392 of the game device 380 to a mobile phone, a method in which the user himself to enter the phone number using the operation panel is there.

【0417】ゲーム装置380がユーザの電話番号を取得すると(ステップS131)、ゲーム装置380が特定の電話番号に電話をかけて、取得したユーザの電話番号を電話業者に知らせて、信用調査を行う(ステップS [0417] When the game device 380 to obtain the telephone number of the user (step S131), to make a phone call to the game device 380 is a specific phone number, the phone number of the user who get to tell the phone of skill in the art, perform a credit check (step S
132)。 132). 信用調査を行えば一旦電話を切ってもよいし、そのまま接続しておいてもよい。 Credit check may be turned off once the phone be carried out, may have been connected directly. なお、入力された電話番号が信用できる場合にはステップS132は省略してもよい。 Incidentally, step S132 may be omitted if the input telephone number can be trusted.

【0418】続いて、ゲーム装置380はゲームを実行し、後ほどの課金のために実行時間をカウントする(ステップS133)。 [0418] Then, the game apparatus 380 executes a game, for counting the execution time for billing later (step S133).

【0419】ゲームが終了すると(ステップS13 [0419] When the game is completed (step S13
4)、ゲーム装置380はゲーム終了表示を行う(ステップS135)。 4), the game apparatus 380 performs the end of the game display (step S135). ゲームが終了すると、ゲーム業者側は、ゲーム装置380又は他の電話機やパーソナルコンピュータ等を用いて、ユーザの電話番号とゲーム利用時間を電話業者に知らせる(ステップS136)。 When the game ends, game skill side, by using the game device 380, or other phone, a personal computer, or the like to inform the telephone number and the game usage time of the user to the telephone art (step S136). なお、 It should be noted that,
ステップS136は、ゲームが終了するたびに行ってもよいし、ゲーム装置380又はゲームセンタ372側でデータを蓄積してまとめて電話業者に通知するようにしてもよい。 Step S136 may be performed every time the game ends, the game device 380 or the game center 372 side may notify the collectively telephone skill to accumulate data.

【0420】電話業者は、ゲーム業者から通知されたユーザの電話番号にゲーム利用時間に応じた通話料金を課金する(ステップS137)。 [0420] Telephone skilled in the art, to charge the call charge in accordance with the game available time to the telephone number of the user, which has been notified from the game of skill in the art (step S137). この通話料金には、通常の回線利用料金の他にゲーム利用料を含んだ料金となる。 The call charges, a fee that includes the game use fee in addition to the normal line usage fee. ユーザから徴収した通話料金の一部はゲーム利用料として、電話業者からゲーム業者に支払われる。 Part of the call charges, which were collected from the user as a game user fees, paid to the game skilled in the art from the phone of skill in the art.

【0421】(課金方法:その3)本実施形態による第3の課金方法を図75のフローチャートを用いて説明する。 [0421] (charging method: Part 3) The third billing method according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 75. 第3の課金方法は、ユーザが特定の電話番号に電話すると、所定時間のゲームプレイが可能な権利に対するパスワードを発行すると共にユーザの口座に課金され、 The third method of accounting, when a user to call a specific phone number, will be charged to the user's account with the issuing the password for the rights that can be game play of a predetermined period of time,
ユーザはゲーム装置にパスワードを入力して取得した権利分のゲームを行うものである。 The user is to perform the right amount of game obtained by entering the password to the game apparatus.

【0422】まず、店内又はゲーム装置380のディスプレイ388にゲーム方法についての表示を行う(ステップS140)。 [0422] First, the display about the game way to display 388 in-store or game device 380 (step S140). 店内又はゲーム装置380のディスプレイ388に、「ゲームをするときにはここに電話してね」との表示と共にゲーム専用の特定の電話番号を表示する。 On the display 388 in-store or game device 380, to display a particular telephone number of dedicated game along with the display of the "'d call here at the time of the game."

【0423】次に、ユーザが携帯電話により特定の電話番号に電話をかけると(ステップS141)、ユーザの携帯電話の口座に所定時間分のプレイ料金を課金すると共にパスワードを発行する(ステップS142)。 [0423] Next, when the user places a call to a specific phone number by the mobile phone (step S141), to issue a password along with the charge a play charge of the predetermined period of time to the account of the user of the mobile phone (step S142) . パスワードは携帯電話内のメモリに記録され、携帯電話の画面に、パスワードと共に、所定時間、例えば1時間のゲームが行える旨を表示する(ステップS143)。 The password is recorded in the memory of the mobile phone, the mobile phone screen, with a password, a predetermined time, displays that can be performed, for example, 1 hour of the game (step S143).

【0424】次に、ゲーム装置380にゲーム方法についての表示を行う(ステップS144)。 [0424] Next, a display about the game way to the game apparatus 380 (step S144). ゲーム装置3 The game apparatus 3
80にパスワードを知らせることを促す表示を行う。 Carried out to display a message urging the user to inform the password to 80. ゲーム装置380にパスワードを知らせる方法としては、 As a way to tell the password to the game device 380,
携帯電話をゲーム装置380のソケット396に直接接続して携帯電話からパスワードを読み出す方法や、ゲーム装置380の電話送受話部392から携帯電話に電話をかけてパスワードを取得する方法や、ユーザ自身が操作パネルを用いてパスワードを入力する方法等がある。 And a method of reading the password a mobile phone from a mobile phone directly connected to the socket 396 of the game device 380, and how to get the password to make a phone call to a mobile phone from the phone handset unit 392 of the game device 380, the user himself there is a method in which to enter a password using the operation panel.

【0425】次に、取得したパスワードが有効かどうか電話業者に確認した後(ステップS145)、ゲーム装置380はゲームを実行し、後ほどの課金のために実行時間をカウントする(ステップS146)。 [0425] Then, after the acquired password and it was confirmed to enable whether telephone skilled in the art (step S145), the game apparatus 380 executes a game, for counting the execution time for billing later (step S146).

【0426】ゲームの実行中は、一定時間毎に、ゲーム実行時間が所定時間に達したか否かを監視する(ステップS147)。 [0426] During execution of the game, for each fixed time, the game execution time monitors whether reached a predetermined time (step S147). 所定時間に達した場合には、所定時間が終了した旨を表示してゲームを中断する(ステップS1 When it reaches the predetermined time, it interrupts the game by displaying the fact that the predetermined time has expired (step S1
48)。 48).

【0427】続いて、ゲームが終了すると(ステップS [0427] Then, when the game is completed (step S
149)、ゲーム装置380はゲーム終了表示を行う(ステップS150)。 149), the game apparatus 380 performs the end of the game display (step S150). ゲームが終了すると、ゲーム業者側は、ゲーム装置380又は他の電話機やパーソナルコンピュータ等を用いて、パスワードの権利に対するゲーム利用時間を電話業者に知らせる。 When the game ends, game skill side, with such game device 380, or other phones and personal computers to inform the game usage time for password rights to the telephone art. 電話業者は、そのパスワードの権利の所定時間からゲーム利用時間を差し引く(ステップS151)。 Telephone skilled in the art, subtracting the game available time from the predetermined time of the rights of the password (step S151).

【0428】電話業者は、ユーザから通常の利用料金と共に所定時間のゲームプレイが可能な権利の料金を徴収する。 [0428] Telephone skilled in the art, to collect the price for the rights that can be game play of a predetermined period of time along with the normal usage fee from the user. ユーザから徴収したゲーム利用料金はゲーム利用料として、電話業者からゲーム業者に支払われる。 Game usage fees that were collected from the user as a game user fees, paid to the game skilled in the art from the phone of skill in the art.

【0429】なお、所定時間のゲームプレイが可能なひとつの権利を用いて、ユーザが複数のゲーム装置を任意に利用できるようにしてもよいし、ゲーム装置以外の電子端末等の電子装置も利用できるようにしてもよい。 [0429] The game play for a predetermined time using the one rights possible, may be to allow users to optionally use a plurality of game devices, also use electronic devices such as electronic terminal other than game device it may be able to.

【0430】また、この権利を行使してゲーム装置等を利用中に利用権が不足した場合には利用権の追加購入が必要である旨をユーザに告知するようにしてもよい。 [0430] In addition, it is also possible to notice the effect that in the case of the usage right was insufficient while using a game device or the like to exercise this right it is necessary to purchase additional usage rights to the user.

【0431】(課金方法:その4)本実施形態による第4の課金方法を図76のフローチャートを用いて説明する。 [0431]: The fourth charging method according to (charging method 4) the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 76. 第4の課金方法は、ユーザが特定の電話番号に電話すると、携帯電話に仮想通貨を発行すると共にユーザの口座に課金し、ユーザはゲーム装置に携帯電話を接続しながらゲームを行い、ゲーム装置はゲーム利用料を仮想通貨から差し引くというものである。 The fourth charging method, when a user place a call to a particular telephone number, and billing the user's account issues a virtual currency to the cellular phone, the user performs a game while connecting the mobile phone to the game device, a game device are those that subtracting the game use fee from the virtual currency.

【0432】まず、店内又はゲーム装置380のディスプレイ388にゲーム方法についての表示を行う(ステップS160)。 [0432] First, the display about the game way to display 388 in-store or game device 380 (step S160). 店内又はゲーム装置380のディスプレイ388に、「ゲームをするときにはここに電話してね」との表示と共にゲーム専用の特定の電話番号を表示する。 On the display 388 in-store or game device 380, to display a particular telephone number of dedicated game along with the display of the "'d call here at the time of the game."

【0433】次に、ユーザが携帯電話により特定の電話番号に電話をかけると(ステップS161)、ユーザの携帯電話に対して仮想通貨を発行する(ステップS16 [0433] Next, when the user places a call to a specific telephone number by the mobile phone (step S161), issues a virtual currency to users of the mobile phone (step S16
2)。 2). 仮想通貨は携帯電話内のメモリに記憶され、携帯電話の画面に、この仮想通貨により所定時間例えば1時間のゲームが行える旨を表示する。 Virtual currency is stored in a memory in the mobile phone, the mobile phone screen, displays that allows a game of a predetermined time, for example 1 hour by the virtual currency.

【0434】次に、ゲーム装置380のディスプレイ3 [0434] Next, the display 3 of the game apparatus 380
88にゲーム方法についての表示を行う(ステップS1 Performing a display about the game way to 88 (step S1
63)。 63). ゲーム装置380に携帯電話を接続することを促す表示を行う。 Carried out to display a message urging the user to connect the mobile phone to the game apparatus 380. ゲーム装置380に携帯電話を接続する方法としては、携帯電話をゲーム装置380のソケット396に直接接続する方法や、携帯電話からゲーム装置380に電話をかける方法等がある。 As a method for connecting a mobile phone to the game apparatus 380, a method of directly connecting the mobile phone into the socket 396 of the game device 380, and a method of placing a call to the game device 380 from the mobile phone.

【0435】次に、携帯電話に有効な仮想通貨が蓄積されていることを確認した後に、ゲーム装置380はゲームを実行する(ステップS164)。 [0435] Then, after a valid virtual money to the mobile phone it was confirmed that accumulated, the game apparatus 380 executes a game (step S164). ゲームの経過時間をカウントし、携帯電話の仮想通貨から経過時間分のゲーム料金を差し引く。 Count the game elapsed time, subtracting the game price for a period of elapsed time from the virtual currency of the mobile phone.

【0436】ゲームの実行中は、一定時間毎に、携帯電話の仮想通貨がゼロに達したか否かを監視する(ステップS165)。 [0436] during the game is running, at regular time intervals, the virtual currency of the mobile phone to monitor whether or not reached zero (step S165). 仮想通貨がゼロに達した場合には、仮想通貨がなくなった旨を表示してゲームを中断する(ステップS166)。 If the virtual currency has reached zero, it interrupts the game to display the fact that you no longer virtual currency (step S166).

【0437】続いて、ゲームが終了すると(ステップS [0437] Then, when the game is completed (step S
167)、ゲーム装置380はゲーム終了表示を行う(ステップS168)。 167), the game apparatus 380 performs the end of the game display (step S168).

【0438】電話業者は、ユーザに対して発行した仮想通貨に対する料金を通常の利用料金と共にユーザから徴収する。 [0438] Telephone skilled in the art, collected from user charges for virtual currency that was issued to the user along with the normal usage fee. ユーザから徴収したゲーム利用料金はゲーム利用料として、電話業者からゲーム業者に支払われる。 Game usage fees that were collected from the user as a game user fees, paid to the game skilled in the art from the phone of skill in the art.

【0439】なお、携帯電話に発行される仮想通貨を用いて、ゲーム以外のサービス、例えば、携帯電話を接続できる自販機でジュースが買える等を受けられるようにしてもよい。 [0439] In addition, by using a virtual currency to be issued to the mobile phone, game other than the service, for example, may be can receive a buy, such as juice from the vending machine, which can be connected to the mobile phone.

【0440】この課金方法によれば、携帯電話は単なる仮想通貨の蓄積装置になるので、ゲーム中に電話がかかってきても問題なく通話が可能である。 [0440] According to this charging method, the mobile phone since the storage device of mere virtual currency, even if a call comes in during the game it is possible to call without any problems. また、自宅等から電話をかけて仮想通貨を購入して携帯電話に蓄積し、 In addition, accumulated in the mobile phone to buy the virtual currency from the home, such as a phone call,
ゲームを行うことができる。 The game can be carried out.

【0441】(課金方法:その5)本実施形態による第5の課金方法を図77のフローチャートを用いて説明する。 [0441] (charging method: Part 5) a fifth charging method according to the present embodiment will be explained with reference to the flowchart of FIG. 77. 第5の課金方法は、ユーザが特定の電話番号に電話すると、携帯電話に仮想通貨とパスワードを発行すると共にユーザの口座に課金し、ゲーム装置はユーザの申告する仮想通貨を認証した後にゲームの実行を許し、ゲーム利用料を仮想通貨から差し引くというものである。 The fifth method of accounting, when a user to call a specific phone number, mobile phone and charged to the user's account issues a virtual currency and password, the game apparatus of the game after authenticating the virtual currency to declare the user allowing the execution, is that subtracting the game use fee from the virtual currency.

【0442】まず、店内又はゲーム装置380のディスプレイ388にゲーム方法についての表示を行う(ステップS170)。 [0442] First, the display about the game way to display 388 in-store or game device 380 (step S170). 店内又はゲーム装置380のディスプレイ388に、「ゲームをするときにはここに電話してね」との表示と共にゲーム専用の特定の電話番号を表示する。 On the display 388 in-store or game device 380, to display a particular telephone number of dedicated game along with the display of the "'d call here at the time of the game."

【0443】次に、ユーザが携帯電話により特定の電話番号に電話をかけると(ステップS171)、所定時間分のプレイ料金をユーザに課金して、ユーザの携帯電話の口座に仮想通貨を発行する(ステップS172)。 [0443] Next, when the user places a call to a specific phone number by the mobile phone (step S171), and charged to the user the play charge of the predetermined period of time, to issue a virtual currency to a mobile phone account of user (step S172). 仮想通貨の認証のためにパスワードを発行し、携帯電話内のメモリに記憶させる。 Issued a password for the virtual currency authentication, it is stored in the memory in the mobile phone. 携帯電話の画面に、この仮想通貨により所定時間例えば1時間のゲームが行える旨を表示する。 A mobile phone screen, displays that allows a game of a predetermined time, for example 1 hour by the virtual currency.

【0444】次に、ゲーム装置380のディスプレイ3 [0444] Next, the display 3 of the game apparatus 380
88にゲーム方法についての表示を行う(ステップS1 Performing a display about the game way to 88 (step S1
73)。 73). ユーザに仮想通貨を認証するための行動を促す表示を行う。 Perform a display call-to-action to authenticate the virtual currency to the user. ユーザに仮想通貨を認証するための行動としては、携帯電話をゲーム装置380のソケット396 The action to authenticate the virtual currency to the user, the mobile phone of the game device 380 socket 396
に一時的に接続して認証する方法や、携帯電話からゲーム装置380に一時的に電話して認証する方法や、ユーザが操作パネル384によりパスワードを入力して認証する方法等がある。 A method of authenticating temporarily connected to, a method of authenticating temporarily phone to the game device 380 from the mobile phone, and a method of authenticating enter a password by a user operating panel 384.

【0445】次に、ゲーム装置380により仮想通貨のユーザと認証されるたか否かが判断される(ステップS [0445] Next, whether Taka not being authenticated as the user of the virtual currency is determined by the game apparatus 380 (step S
174)。 174). 認証された場合には、ゲーム装置380のディスプレイ388にその旨を表示し、その後の行動を告知する(ステップS175)。 If it is authenticated, and displays a message to this effect on the display 388 of the game device 380, to notify the subsequent action (step S175). 告知する内容としては、 The contents of notice,
携帯電話をゲーム装置に一時的に接続した場合には携帯電話をゲーム装置から取り外すことを促し、携帯電話からゲーム装置に一時的に電話した場合にはゲーム装置が電話を切ったことを表示し、パスワード入力の場合には特に告知は不要である。 If you temporarily connected to the mobile game device prompted to remove the mobile phone from the game device, a display and that the game device has hung up the phone in the case of temporarily phone to the game device from a mobile phone , especially notice in the case of password input is not required.

【0446】認証が完了すると、ゲーム装置380はゲームを実行する(ステップS176)。 [0446] When the authentication is completed, the game device 380 to execute the game (step S176). ゲームの経過時間をカウントし、携帯電話の仮想通貨から経過時間分のゲーム料金を差し引く。 Count the game elapsed time, subtracting the game price for a period of elapsed time from the virtual currency of the mobile phone.

【0447】ゲームの実行中は、一定時間毎に、仮想通貨がゼロに達したか否かを監視する(ステップS17 [0447] During execution of the game, for each predetermined time, it monitors whether the virtual currency has reached zero (step S17
7)。 7). 仮想通貨がゼロに達した場合には、仮想通貨がなくなった旨を表示してゲームを中断する(ステップS1 If the virtual currency reaches zero, it interrupts the game by displaying the fact that there are no more virtual currency (step S1
78)。 78).

【0448】続いて、ゲームが終了すると(ステップS [0448] Then, when the game is completed (step S
179)、ゲーム装置380はゲーム終了表示を行う(ステップS180)。 179), the game apparatus 380 performs the end of the game display (step S180).

【0449】電話業者は、ユーザに対して発行した仮想通貨に対する料金を通常の利用料金と共にユーザから徴収する。 [0449] Telephone skilled in the art, collected from user charges for virtual currency that was issued to the user along with the normal usage fee. ユーザから徴収したゲーム利用料金はゲーム利用料として、電話業者からゲーム業者に支払われる。 Game usage fees that were collected from the user as a game user fees, paid to the game skilled in the art from the phone of skill in the art.

【0450】なお、携帯電話に発行される仮想通貨を用いて、ゲーム以外のサービス、例えば、携帯電話を接続できる自販機でジュースが買える等を受けられるようにしてもよい。 [0450] In addition, by using a virtual currency to be issued to the mobile phone, the service except for the game, for example, may be able to receive the like can buy juice from the vending machine, which can be connected to the mobile phone.

【0451】この課金方法によれば、携帯電話は単なる仮想通貨の購入装置になるので、ゲーム中に電話がかかってきても問題なく通話が可能である。 [0451] According to this charging method, the mobile phone since the purchase apparatus of mere virtual currency, even if a call comes in during the game it is possible to call without any problems. また、自宅等から電話をかけて仮想通貨を購入してゲームを行うことができる。 In addition, it is possible to perform the game to purchase virtual currency to make a phone call from home or the like.

【0452】(課金方法:その6)本実施形態による第6の課金方法を図78のフローチャートを用いて説明する。 [0452] (charging method: Part 6) a sixth billing method according to the present embodiment will be explained with reference to the flowchart of FIG. 78. 第6の課金方法は、ユーザがゲーム装置に電話番号を知らせ、ゲーム装置がゲーム課金専用の特定の電話番号に電話をかけ、ユーザの電話番号を電話業者に通知し、ゲーム装置が特定の電話番号に接続している時間分のゲーム料金をユーザの口座に課金するものである。 Charging method of the sixth, the user is informed of the telephone number to the game device, a game device is a phone call to a specific telephone number of the game billing only, notifies the telephone number of the user to the telephone of skill in the art, the game device is a particular phone it is intended to charge the time period game fee of which are connected to the number to the user's account.

【0453】まず、ゲーム装置380のディスプレイ3 [0453] First, the display 3 of the game apparatus 380
88にゲーム方法についての表示を行う(ステップS1 Performing a display about the game way to 88 (step S1
90)。 90). ゲーム装置380にユーザの電話番号を知らせることを促す表示を行う。 Carried out to display a message urging the user to inform the telephone number of the user to the game device 380. ゲーム装置380にユーザの電話番号を知らせる方法としては、携帯電話をゲーム装置380のソケット396に直接接続して電話番号を読み出す方法や、携帯電話からゲーム装置380に電話をかけて電話番号を取得する方法や、ユーザ自身が操作パネルを用いて電話番号を入力する方法等がある。 As a way to inform the telephone number of the user to the game device 380, and a method of reading a direct connection to the telephone number of the mobile phone into the socket 396 of the game device 380, get a phone number to make a phone call to the game device 380 from a mobile phone and a method of, and a method of the user himself to enter a phone number using the operation panel.

【0454】ゲーム装置380がユーザの電話番号を入手すると(ステップS191)、ゲーム装置380がゲーム課金専用の特定の電話番号に電話をかけ、ユーザの電話番号を電話業者に通知する(ステップS192)。 [0454] When the game device 380 is to obtain the telephone number of the user (step S191), the game device 380 is a phone call to a specific telephone number of the game billing dedicated to notify the telephone number of the user to the telephone of skill in the art (step S192) .

【0455】次に、ゲーム装置380はゲームを実行するが、ゲームを実行している間、ゲーム装置380は特定の電話番号に接続状態である(ステップS193)。 [0455] Then, the game device 380 executes the game, while executing a game, the game device 380 is in a connected state to a specific telephone number (step S193).

【0456】続いて、ゲームが終了すると(ステップS [0456] Then, when the game is completed (step S
194)、ゲーム装置380はゲーム終了表示を行う(ステップS195)。 194), the game apparatus 380 performs the end of the game display (step S195).

【0457】電話業者は、ゲーム装置380が特定の電話番号に接続している時間によりゲーム利用時間を把握し、通常の利用料金と共にユーザからゲーム利用料金を徴収する。 [0457] Telephone skilled in the art will understand the game use time by the time the game apparatus 380 is connected to a specific telephone number, to collect game usage fee from the user along with the normal usage fee. ユーザから徴収したゲーム利用料金はゲーム利用料として、電話業者からゲーム業者に支払われる。 Game usage fees that were collected from the user as a game user fees, paid to the game skilled in the art from the phone of skill in the art.

【0458】(課金方法:その7)本実施形態による第7の課金方法を図79のフローチャートを用いて説明する。 [0458] (charging method: Part 7) a seventh billing method according to the present embodiment will be explained with reference to the flowchart of FIG. 79. 第7の課金方法は、ユーザがゲーム装置に電話番号を知らせ、ゲーム装置がゲーム課金専用の特定の電話番号に電話をかけ、ユーザの電話番号を電話業者に通知し、ゲーム装置がカウントしたゲーム利用時間をゲーム業者から電話業者に後日通知し、利用時間分のゲーム料金をユーザの口座に課金するものである。 Charging method of the seventh, the user is informed of the telephone number to the game device, a game device is a phone call to a specific telephone number of the game billing only, notifies the telephone number of the user to the telephone of skill in the art, the game device has counted game the utilization time notified at a later date to telephone skilled in the art from the game of skill in the art, is intended to charge the game fee of use time period to the user's account.

【0459】まず、ゲーム装置380のディスプレイ3 [0459] First, the display 3 of the game apparatus 380
88にゲーム方法についての表示を行う(ステップS2 Performing a display about the game way to 88 (step S2
00)。 00). ゲーム装置380にユーザの電話番号を知らせることを促す表示を行う。 Carried out to display a message urging the user to inform the telephone number of the user to the game device 380. ゲーム装置380にユーザの電話番号を知らせる方法としては、携帯電話をゲーム装置380のソケット396に直接接続して電話番号を読み出す方法や、携帯電話からゲーム装置380に電話をかけて電話番号を取得する方法や、ユーザ自身が操作パネルを用いて電話番号を入力する方法等がある。 As a way to inform the telephone number of the user to the game device 380, and a method of reading a direct connection to the telephone number of the mobile phone into the socket 396 of the game device 380, get a phone number to make a phone call to the game device 380 from a mobile phone and a method of, and a method of the user himself to enter a phone number using the operation panel.

【0460】ゲーム装置380がユーザの電話番号を入手すると(ステップS201)、ゲーム装置380がゲーム課金専用の特定の電話番号に電話をかけ、ユーザの電話番号を電話業者に通知して電話を切る(ステップS [0460] When the game device 380 is to obtain the telephone number of the user (step S201), the game device 380 is a phone call to a specific telephone number of the game billing dedicated, hang up the phone to notify the telephone number of the user to phone suppliers (step S
202)。 202).

【0461】次に、ゲーム装置380はゲームを実行しながら、ゲーム利用時間をカウントする(ステップS2 [0461] Then, the game device 380 while executing the game, to count the game use time (step S2
03)。 03).

【0462】続いて、ゲームが終了すると(ステップS [0462] Then, when the game is completed (step S
204)、ゲーム装置380はゲーム終了表示を行う(ステップS205)。 204), the game apparatus 380 performs the end of the game display (step S205).

【0463】ゲーム業者は、ユーザの電話番号と共にゲーム利用時間を電話業者に知らせる(ステップS20 [0463] The game of skill in the art, inform the game use the time to phone suppliers along with the phone number of the user (step S20
6)。 6). 電話会社はゲーム時間に応じてユーザに課金する。 Telephone companies to charge to the user depending on the game time. ユーザから徴収したゲーム利用料金はゲーム利用料として、電話業者からゲーム業者に支払われる。 Game usage fees that were collected from the user as a game user fees, paid to the game skilled in the art from the phone of skill in the art.

【0464】(課金方法:その8)本実施形態による第8の課金方法を図80のフローチャートを用いて説明する。 [0464] (charging method: Part 8) the eighth charging method of the present embodiment will be explained with reference to the flowchart of FIG. 80. 第8の課金方法においては、ゲームメーカはゲーム装置を製造し、契約を結んだゲームセンタ等を運営するゲーム業者にゲーム装置を貸し出す。 In the charging method of the eighth, the game maker to produce a game device, lent a gaming device to the game of skill in the art, which operates a signed a contract game center or the like. 貸し出した施設においてユーザがゲーム装置をプレイする際には、携帯電話によりゲーム装置に電話をかけてプレイをする。 When the user to play a game device in lending facility, to play over the telephone to the game apparatus by the mobile phone. そのプレイ回数に応じた使用料を携帯電話の電話会社から月締めでユーザに課金する。 To charge to the user in the month to tighten the use fee in accordance with the number of plays from the telephone company of the mobile phone. 電話会社はユーザから徴収した代金を一定の比率によりゲーム装置を設置している運営業者とゲーム装置の所有権があるメーカとで自動的に振り分けて支払われる。 Telephone company will be paid automatically distributed by the manufacturer that there is ownership of the company operating the game apparatus which is installed in the game apparatus by the ratio of the price that was collected from the user's constant. 携帯電話による課金を基にしてゲーム利用料金込みのゲーム装置のレンタルとでもいうべきシステムである。 Based on the billing by the mobile phone is a system should be called even with the rental of game usage fee inclusive of the game device. これによりユーザの利便性の向上を図るとともに、ゲーム装置に小銭を投入する必要がなくなるので、100円未満の細かい課金が可能である。 With improved user convenience Thus, the need to put the coin in a game device is eliminated, it is possible fine charging is less than 100 yen.
この課金方法はゲームセンタ等における消費税対策としても有効である。 This charging method is also effective as a consumption tax measures in the game center or the like.

【0465】まず、ゲーム装置380のディスプレイ3 [0465] First, the display 3 of the game apparatus 380
88にゲーム方法についての表示を行う(ステップS2 Performing a display about the game way to 88 (step S2
10)。 10). ゲーム装置380固有の電話番号を表示し、ユーザがゲーム装置380に電話をかけることを促す表示を行う。 To display the game device 380-specific phone number, the user performs to display a message urging the user to make a phone call to the game apparatus 380.

【0466】次に、ユーザが自分の携帯電話からゲーム装置380の電話番号に電話をかける(ステップS21 [0466] Next, the user makes a call to the telephone number of the game device 380 from their mobile phone (step S21
1)。 1). これにより、電話業者は、そのゲーム装置380 As a result, the telephone skilled in the art, the game device 380
に電話をかけたユーザの携帯電話の電話番号を知る。 The telephone number of the user of a mobile phone that was a phone call to know.

【0467】次に、ゲーム装置380からユーザの電話を切る(ステップS212)、ゲームの実行を開始する(ステップS213)。 [0467] Next, cut the user's telephone from the game apparatus 380 (step S212), it starts execution of the game (step S213).

【0468】ゲームが終了すると(ステップS21 [0468] When the game is completed (step S21
4)、ゲーム終了表示を行う(ステップS215)。 4), and the end of the game display (step S215).

【0469】電話業者は、そのゲーム装置380が利用された全回数と、その全回数のうち利用したユーザの電話番号とユーザ毎の利用回数の明細を知ることができる。 [0469] Telephone artisan can know the total number of times the game apparatus 380 is utilized, the details of the phone number and use frequency for each user of the user who has used among the total number. ユーザ毎の利用回数によりユーザに対して課金する(ステップS216)。 Charging the user by the use count for each user (step S216). 電話業者は、そのゲーム装置3 Telephone skilled in the art, the game apparatus 3
80が利用された全回数に基づき、ユーザから徴収した料金をメーカと運営業者とに分配する。 Based on the total number of 80 is utilized to distribute the charge collected from the user and the manufacturer and a company operating. 分配金はメーカにとってはリース料となり、運営業者にとっては売上利益となる。 Dividend becomes a lease fee for the manufacturer, the sales profit for the company operating. なお、電話業者にも料金の徴収手数料として売り上げとなる。 In addition, the sales as a collection fee rates and to the telephone of skill in the art.

【0470】(その他の課金方法)なお、ゲーム装置3 [0470] (Other charging method) In addition, the game apparatus 3
80には料金を受け付けるためのコイン機構386が設けられているので、コイン機構386にコインが投入されている場合には、ゲーム利用料としてコインによる収集を優先してもよい。 Since the coin mechanism 386 for accepting a fee to 80 is provided, when a coin into the coin mechanism 386 has been turned on, the collection by coin priority may be given as a game usage fee. 投入したコインがなくなった場合には上述した課金方法を適用して課金する。 When turned the coin runs out charging by applying the charging method described above.

【0471】[変形実施形態]本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。 [0471] [Modified Embodiments] The present invention can be modified in various ways not limited to the above-described embodiments.

【0472】例えば、上記実施形態では、競馬ゲーム装置およびそれを使用する競馬ゲームシステムとして説明したが、競馬ゲーム装置1と家庭用ビデオゲーム装置2 [0472] For example, in the above embodiment has been described as horse racing game system for horse racing game apparatus and using the same, the horse racing game apparatus 1 and the home video game device 2
1との間だけでデータ交換を可能にする競馬ゲームシステムでもよく、また、競馬ゲーム装置1とアーケードゲーム装置30との間だけでデータ交換を可能にする競馬ゲームシステムでもよい。 May be only between the 1 horse racing game system that enables data exchange may also be a horse racing game system that enables data exchange only between the horse racing game apparatus 1 and the arcade game device 30.

【0473】さらに、上記実施形態では、本発明を競馬ゲームに適用したが、競馬ゲームに限らず、他の競争ゲームや一般的なゲームにも適用することが可能である。 [0473] Further, in the above embodiment, the present invention is applied to a horse racing game is not limited to horse racing game, it can also be applied to other competitive games and general games.
例えば、競輪ゲームや競艇ゲームにも適用可能であるし、仮想的な生命体を利用して競争を行うようなゲームにも適用可能である。 For example, it is also applicable to a bicycle race game and motorboat games, can also be applied to the game, such as performing the competition by using a virtual life forms.

【0474】また、ゲーム装置からのデータを取り出す方法についてはゲームの種類を選ばず、あらゆる種類のゲーム装置に適用可能である。 [0474] As for the method of retrieving data from the game device choosing a type of game, it is applicable to any type of game apparatus. さらに、ゲーム装置に限らず、一般的なソフトや音楽ソフトの配信等を行うパーソナルコンピュータ等の電子装置、例えば、利用者の操作によってゲームや、プログラム、音楽等のコンテンツサービスを提供する電子装置におけるデータの取り出す方法にも適用可能である。 Furthermore, not only to the game apparatus, a general software and music software distribution such as electronic apparatus such as a personal computer that performs, for example, games and the operation of the user, a program, in an electronic device for providing content services such as music to a method of retrieving the data is applicable.

【0475】更に、課金方法については、ゲーム装置に限らず、ゲームソフトや音楽ソフトの配信等を行うパーソナルコンピュータ等の電子装置、例えば、利用者の操作によってゲームや音楽等のコンテンツサービスを提供する電子装置における課金方法としても有効である。 [0475] In addition, the charging method is not limited to a game device, an electronic device such as a personal computer to perform the delivery of the game or the like software and music software, for example, to provide content services such as games and music by the operation of the user it is also effective as a charging method in an electronic device. また、本発明は電子装置が組み込まれた自動販売機等における物品の購入にも適用可能である。 Further, the present invention is also applicable to the purchase of goods in vending machines and the like where the electronic device is incorporated. さらに、本発明は電子マネー等を発行する際の課金方法としても有望である。 Furthermore, the present invention is also promising as a charging method when issuing electronic money and the like. 現金の授受をともなわないあらゆる金銭のやりとりに、本発明の課金方法を適用することができる。 The exchange of any money without a transfer of cash, can be applied to the charging method of the present invention.

【0476】上記実施形態では、メダルを用いたメダルゲーム装置に本発明を適用したが、流通手段、支払手段として機能する通貨を用いたゲーム装置でもよいし、メダル以外の他の仮想通貨を用いたゲーム装置でもよい。 [0476] In the above embodiment, the present invention is applied to a medal game machine which uses medals, distribution means may be a game device using the currency that functions as means of payment, use the other virtual currencies other than medals it may be a game device had.

【0477】本発明の保護範囲は、上記の実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶものである。 [0477] scope of the present invention is not limited to the above embodiments, but extends to the invention and its equivalents as set forth in the appended claims.

【0478】[付記] (付記1) 参加者により利用される電子装置から、データ又は前記データのパスワードを発行するデータの発行方法であって、前記データ又はパスワードを、携帯電話又はPHSの番号体系に合致するようにディスプレイに表示することを特徴とするデータの発行方法。 [0478] [Appendix] (Note 1) from the electronic device used by the participant, a method for issuing the data to issue the data or the data of the password, the data or password, a mobile phone or PHS number system issuing method of the data and displaying on the display to match the.

【0479】(付記2) 付記1記載のデータの発行方法において、前記ディスプレイに表示する前記データ又はパスワードは、実在する携帯電話又はPHSの番号以外の番号とすることを特徴とするデータの発行方法。 [0479] In (Supplementary Note 2) issuing method of the data of Appendices 1, wherein said data or password displayed on the display, issuing method of the data, characterized by a number other than the mobile phone or PHS number real .

【0480】(付記3) 参加者により利用される電子装置から、データ又は前記データのパスワードを発行するデータの発行方法であって、参加者の入力した携帯電話又はPHSの番号をパスワードとすることを特徴とするデータの発行方法。 [0480] From (Supplementary Note 3) electronic devices used by the participants, a method for issuing the data to issue the data or the data of the password, that password cellular phone or PHS number entered by the participant issuing method of data characterized by.

【0481】(付記4) 参加者により利用される電子装置から、データ又は前記データのパスワードを発行するデータの発行方法であって、主催者の電話番号をディスプレイに表示し、参加者が電話をかけてくるのを待って、その参加者がかけた電話に前記データ又は前記パスワードを発行することを特徴とするデータの発行方法。 [0481] From (Supplementary Note 4) electronic devices used by the participants, a method for issuing the data to issue the data or the data of the password, and displays the telephone number of the organizer to the display, the participant phone waiting to come over, issuing method of the data and issues the data or the password to the phone that the participants were subjected.

【0482】(付記5) 参加者により利用される電子装置から、データ又は前記データのパスワードを発行するデータの発行方法であって、主催者の電話番号をディスプレイに表示し、前記主催者の電話番号にかけた電話に前記データ又は前記パスワードを発行することを特徴とするデータの発行方法。 [0482] (Supplementary Note 5) from the electronic device used by the participant, a method for issuing the data to issue the data or the data of the password, and displays the telephone number of the organizer to the display, the organizer telephone issuing method of the data and issues the data and the password to the calls made to the number.

【0483】(付記6) 参加者により利用される電子装置から、データ又は前記データのパスワードを発行するデータの発行方法であって、主催者のメールアドレスをディスプレイに表示し、参加者がメールを送ってくるのを待って、そのメールに応答するメールに前記データ又は前記パスワードを含ませることを特徴とするデータの発行方法。 [0483] From an electronic device utilized by (Supplementary Note 6) participants, a method for issuing the data to issue the data or the data of the password, to display the mail address of the organizer to the display, participants mail waiting to send it coming, issuing method of data, characterized in that the inclusion of the data or the password to the e-mail to respond to the e-mail.

【0484】(付記7) 参加者により利用される電子装置から、データ又は前記データのパスワードを発行するデータの発行方法であって、主催者のメールアドレスをディスプレイに表示し、前記主催者のメールアドレスに送られてきたメールに応答するメールに前記データ又は前記パスワードを含ませることを特徴とするデータの発行方法。 [0484] From (Supplementary Note 7) The electronic device used by the participant, a method for issuing the data to issue the data or the data of the password, to display the mail address of the organizer to the display, mail of the organizer issuing method of the data, characterized in that to include the data or the password to the mail in response to a mail sent to the address.

【0485】(付記8) 参加者により利用される電子装置から、データ又は前記データのパスワードを発行するデータの発行方法であって、参加者が使用する携帯電話又はPHSの番号を入力させ、入力された番号に電話することにより、参加者が使用する携帯電話又はPHS [0485] From an electronic device utilized by (Supplementary Note 8) participants, a method for issuing the data to issue the data or the data of the password, to enter the number of the mobile phone or PHS participants use the input by phone to be a number, a mobile phone or PHS participants use
に前記データ又は前記パスワードを発行することを特徴とするデータの発行方法。 The method for issuing the data and issues a data or the password.

【0486】(付記9) 参加者により利用される電子装置から、データ又は前記データのパスワードを発行するデータの発行方法であって、参加者が使用するメールアドレスを入力させ、入力されたメールアドレスに、前記データ又は前記パスワードを含むメールを送ることを特徴とするデータの発行方法。 [0486] (Supplementary Note 9) from the electronic device used by the participant, a method for issuing the data to issue the data or the data of the password, to enter the email address used by the participant, the entered e-mail address , the issuing method of the data, characterized in that sending the mail containing the data or the password.

【0487】(付記10) サーバに登録された複数のユーザに関する情報を、通信ネットワークを介して、前記複数のユーザのうちの第一のユーザの端末に表示する情報表示方法において、複数のユーザに関する情報を前記サーバから前記第一のユーザの端末に転送し、前記第一のユーザに関する情報の登録内容に基づいて、前記第一のユーザの端末に表示される各ユーザに関する情報の表示内容を異ならせて表示することを特徴とする情報表示方法。 [0487] The (Supplementary Note 10) information about a plurality of users registered in the server, via a communication network, the information display method for displaying on the terminal of the first user of the plurality of users, for a plurality of users transfers information from the server to the terminal of the first user, based on the registration content of the information regarding the first user, different display contents information for each user to be displayed on the terminal of the first user information display method and displaying by.

【0488】(付記11) 付記10記載の情報表示方法において、各ユーザに関する情報は、前記複数のユーザが共有する仮想空間内における各ユーザの身代わりであるモデルを記述するためのファイルを含み、前記第一のユーザの端末に、各ユーザに対応するモデルが存在する仮想空間を表示することを特徴とする情報表示方法。 [0488] In (Supplementary Note 11) Appendix 10 information display method described in the information for each user includes file for the plurality of users to describe the model which is substitute for each user in the virtual space to share the information display method characterized in that the terminal of the first user, displaying a virtual space model corresponding to each user is present.

【0489】(付記12) 付記11記載の情報表示方法において、各ユーザに関する情報は、少なくとも1つの項目についての各ユーザの興味レベルを含み、前記項目についての前記第一のユーザの前記レベルに基づいて、各ユーザの前記レベルにおけるモデルの姿を異ならせて表示することを特徴とする情報表示方法。 [0489] In (Supplementary Note 12) Appendix 11 information display method described in the information for each user includes an interest level of each user for at least one item, based on the level of the first user for said item Te, information display method and displaying with different shape of the model at the level of each user.

【0490】(付記13) サーバに登録された複数のユーザに関する情報を格納するサーバと、通信ネットワークを介して、前記サーバと接続する少なくとも1つの端末とを備え、前記複数のユーザに関する情報を前記複数のユーザのうちの第一のユーザの端末に表示する情報表示システムにおいて、前記複数のユーザに関する情報が前記サーバから前記第一のユーザの端末に転送され、 [0490] and the server that stores information about a plurality of users registered in the (Supplementary Note 13) server, via a communication network, wherein and at least one terminal is connected to a server, the information relating to the plurality of users in the information display system for displaying the first user terminal of the plurality of users, the information about the plurality of users are transferred to the terminal of the first user from the server,
前記第一のユーザに関する情報の登録内容に基づいて、 Based on the registration content of the information regarding the first user,
各ユーザに関する情報の表示内容が異なって前記第一のユーザの端末に表示されることを特徴とする情報表示システム。 Information display system, wherein the display content information for each user is displayed on the terminal of the first user or different.

【0491】(付記14) 付記13記載の情報表示システムにおいて、各ユーザに関する情報は、前記複数のユーザが共有する仮想空間内における各ユーザの身代わりであるモデルを記述するためのファイルを含み、各ユーザに対応するモデルが存在する仮想空間が、前記第一のユーザの端末に表示されることを特徴とする情報表示システム。 [0491] In (Supplementary Note 14) Appendix 13 information display system according, information about each user includes file for the plurality of users to describe the model which is substitute for each user in the virtual space to share, each information display system virtual space, characterized in that it is displayed on the terminal of the first user model corresponding to the user is present.

【0492】(付記15) サーバによって提供される仮想キャラクタと、通信ネットワークを介してコミュニケーションするゲーム方法において、前記仮想キャラクタとコミュニケーションする複数のユーザそれぞれのパラメータを用意し、各ユーザの前記仮想キャラクタとのコミュニケーションの進行に伴って、各ユーザのパラメータを変動させ、所定のタイミングで、パラメータに対応する仮想キャラクタからの応答を電子メールで各ユーザに通知することを特徴とするゲーム方法。 [0492] and virtual character provided by (Supplementary Note 15) server, a game method for communication via a communication network, preparing a plurality of users of each parameter to communicate with the virtual character, and the virtual character of each user with the communication progress, the parameters of each user is varied at a predetermined timing, the game method and notifies each user a response from the virtual character corresponding to the parameter by e-mail.

【0493】(付記16) 電子装置に利用者の所有する電話の番号を通知し、電子装置が利用者の電話番号と電子装置の利用料金を電話業者へ通知し、電話業者は、 [0493] (Supplementary Note 16) notifies the number of phone owned by the user to an electronic device, the electronic device notifies the usage fee of the user's phone number and the electronic device to the telephone suppliers, telephone skilled in the art,
その通知情報に基づいて利用料金を利用者に課金する課金方法において、前記電子装置は自己の電話機を持ち、 In charging method of charging a usage fee to the user based on the notification information, the electronic device has its own telephone,
前記電話機を用いて電話業者に利用者の電話番号と電子装置の利用量を電話業者に通知することを特徴とする課金方法。 Charging method and notifies the usage amount of the user's phone number and the electronic device to the telephone skill in the art using the telephone to the telephone art.

【0494】(付記17) 電子装置に利用者の所有する電話の番号を通知し、電子装置が利用者の電話番号と電子装置の利用料金を電話業者へ通知し、電話業者は、 [0494] (Supplementary Note 17) notifies the number of phone owned by the user to an electronic device, the electronic device notifies the usage fee of the user's phone number and the electronic device to the telephone suppliers, telephone skilled in the art,
その通知情報に基づいて利用料金を利用者に課金する課金方法において、前記電子装置は電話業者とネットワークにより接続され、前記ネットワークを介して電話業者に利用者の電話番号と電子装置の利用量を電話業者に通知することを特徴とする課金方法。 In charging method of charging a use fee based on the notification information to the user, said electronic device being connected by a telephone skill and network, the usage amount of the user's phone number and the electronic device to the telephone skill through the network charging method, characterized in that the notification to the phone of skill in the art.

【0495】(付記18) 電子装置を利用するために利用者に提示された特定の電話番号に電話した利用者に対し、所定の利用権に対するパスワードを発行すると共に利用者に課金する課金方法により取得した利用権に対し、利用者は電子装置にパスワードを入力して前記利用権を行使する方法において、前記利用権を行使して、利用者は複数の電子装置を任意に利用できることを特徴とする方法。 [0495] For (Supplementary Note 18) user that call to a specific telephone number is presented to the user in order to use the electronic device, the charging method of charging the user issues a password for a given usage right for the acquired usage right, the user in how to exercise the usage right to enter a password to an electronic device, and exercising the usage right, the user and characterized in that it optionally using a plurality of electronic devices how to.

【0496】(付記19) 電子装置を利用するために利用者に提示された特定の電話番号に電話した利用者に対し、所定の利用権に対するパスワードを発行すると共に利用者に課金する課金方法により取得した利用権を利用中に、前記利用権が不足した場合には、利用権の追加購入が必要である旨を利用者に告知することを特徴とする方法。 [0496] For (Supplementary Note 19) user that call to a specific telephone number is presented to the user in order to use the electronic device, the charging method of charging the user issues a password for a given usage right while using the acquired right of use, in the case where the usage rights is insufficient, method, characterized in that the announcement to the effect that requires an additional purchase of use rights to the user.

【0497】(付記20) 特定の電話番号に電話した利用者に対し、その利用者の携帯電話又はPHSに仮想通貨を発行すると共に前記仮想通貨の対価として利用者に課金する課金方法により取得した仮想通貨を用いて電子装置を利用中に、前記仮想通貨が不足した場合には、 To [0497] (Supplementary Note 20) user that call to a specific telephone number, obtained by the charging method of charging the user in exchange for the virtual currency issues a virtual currency mobile phone or PHS that the user during use of the electronic device using a virtual currency, when said virtual currency is insufficient,
仮想通貨の追加発行が必要である旨を利用者に告知することを特徴とする方法。 Method characterized by announcing that there is a need for additional issue of virtual currency to the user.

【0498】(付記21) 特定の電話番号に電話した利用者に対し、その利用者の携帯電話又はPHSに仮想通貨とパスワードを発行すると共に前記仮想通貨及び/ [0498] (Supplementary Note 21) to the user that call to a specific telephone number, the virtual currency and issues a virtual currency and password to the user's mobile phone or PHS /
又はパスワードの対価として利用者に課金する課金方法により取得した仮想通貨に対し、利用者は電子装置にパスワードを入力して前記仮想通貨を用いて電子装置を利用することを特徴とする方法。 Or to virtual currency obtained by the billing method for billing the user in exchange for the password, the user wherein the utilizing electronic device using the virtual currency by entering a password to an electronic device.

【0499】(付記22) 利用者が電子装置に電話をかけることにより電話業者が利用者毎の電子装置の利用量を計数し、その計数値に基づいて利用料金を利用者に課金する課金方法により電話業者が取得した利用料金を、前記電子装置により利用者にサービスを提供しているサービス提供業者と、前記サービス提供業者に前記電子装置を貸し出している貸出業者とに対し、予め定められた比率にしたがって配分することを特徴とする方法。 [0499] charging method (Supplementary Note 22) user counts the usage of an electronic device for each telephone artisan user by making a call to the electronic device to charge users a usage fee based on the count value the usage fee telephone skill acquired by a service provider that provides a service to the user by the electronic device, to a loan skill that lending the electronic device to the service provider, a predetermined wherein the allocating according to the ratio.

【0500】(付記23) 付記16乃至22のいずれか1項に記載の方法において、前記利用料金は電話業者が利用者から徴収することを特徴とする方法。 [0500] 7. The method according to any one of (Supplementary Note 23) Supplementary Note 16 or 22, wherein the usage fee, characterized in that the telephone artisan collected from the user.

【0501】(付記24) 付記16乃至22のいずれか1項に記載の方法において、前記電子装置は、現金、 [0501] The method according to any one of (Supplementary Note 24) Supplementary Note 16 or 22, wherein the electronic device includes the cash,
メダル、プリペイドカード等による別個の課金手段を有することを特徴とする方法。 Medals, a method characterized by having a separate charging unit prepaid card.

【0502】(付記25) 付記24記載の方法において、前記電子装置は、前記別個の課金手段による課金を優先することを特徴とする方法。 [0502] (Note 25) The method according to Supplementary Note 24, wherein the electronic device, wherein the giving priority to charging by the separate accounting unit.

【0503】(付記26) 通貨又は仮想通貨を用いてゲームを行ない、ゲーム結果に応じて獲得した通貨又は仮想通貨を排出するゲーム装置を有するゲームシステムにおいて、外部端末によりゲーム装置にアクセスし、ゲーム結果に応じて獲得した通貨又は仮想通貨を利用して、前記外部端末により前記ゲーム装置によりゲームを行うことを特徴とするゲームシステム。 [0503] performs game using the (Supplementary Note 26) currency or virtual currency, in the game system having a game device for discharging the currency or virtual currency acquired in accordance with the game result, access to the game device by the external terminal, game use currency or virtual currency acquired in accordance with the result, game system and performs a game by the game device by the external terminal.

【0504】(付記27) 付記26記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置に設けられた操作台と、 [0504] In (Supplementary Note 27) Supplementary Note 26, wherein the game system, a control console provided in the game device,
前記外部端末とから、同じゲームに参加することを特徴とするゲームシステム。 Game system, characterized in that from said external terminal, to participate in the same game.

【0505】(付記28) 付記26又は27記載のゲームシステムにおいて、前記ゲーム結果に応じて獲得した通貨又は仮想通貨を、後の機会に利用できる態様で蓄積することを特徴とするゲームシステム。 [0505] (Supplementary Note 28) game system in Supplementary Note 26 or 27, wherein the game system, characterized by storing in said game currency or virtual currency acquired according to the result, can be utilized after the occasion aspects.

【0506】(付記29) 通貨又は仮想通貨を用いてゲームを行ない、ゲーム結果に応じて獲得した通貨又は仮想通貨を排出するゲーム装置において、外部端末からアクセスされ、前記外部端末を用いてゲームに参加するゲーム参加手段を有することを特徴とするゲームシステム。 [0506] performs game using the (Supplementary Note 29) currency or virtual currency, in the game device for discharging the currency or virtual currency acquired in accordance with the game results, is accessed from the external terminal, to the game by using the external terminal game system, characterized in that it comprises a game participation means to participate.

【0507】(付記30) 通貨又は仮想通貨を用いてゲームを行ない、ゲーム結果に応じて獲得した通貨又は仮想通貨を排出するゲーム装置において、前記通貨又は仮想通貨を、後の機会に利用することができる態様で前記ゲーム装置に蓄積することを特徴とするゲーム装置。 [0507] (Supplementary Note 30) performs a currency or game using the virtual currency, in the game device for discharging the currency or virtual currency acquired in accordance with the game results, utilizing the currency or virtual currency, after the occasion game apparatus characterized by storing in said game apparatus in a manner capable.

【0508】(付記31) 携帯情報端末によりゲーム装置にアクセスし、前記携帯情報端末により前記ゲーム装置をコントロールすることを特徴とするゲーム方法。 [0508] (Supplementary Note 31) accesses the game apparatus by a portable information terminal, a game method characterized by controlling the game device by the portable information terminal.

【0509】(付記32) 付記30記載のゲーム方法において、前記携帯情報端末から前記ゲーム装置に割当てられた電話番号に電話することにより、前記携帯情報端末を前記ゲーム装置と接続し、接続状態で前記携帯情報端末により前記ゲーム装置をコントロールすることを特徴とするゲーム方法。 [0509] In (Supplementary Note 32) game method according to Supplementary Note 30, wherein, by telephone from the portable information terminal to the telephone number assigned to the game device, the portable information terminal is connected to the game apparatus, the connection state game method characterized by controlling the game device by the portable information terminal.

【0510】(付記33) 付記30記載のゲーム方法において、前記携帯情報端末から前記ゲーム装置に割当てられたアドレスにアクセスすることにより、前記携帯情報端末を前記ゲーム装置と接続し、接続状態で前記携帯情報端末により前記ゲーム装置をコントロールすることを特徴とするゲーム方法。 [0510] In (Supplementary Note 33) game method according to Supplementary Note 30, wherein the from the portable information terminal to access the address assigned to the game device, the portable information terminal is connected to the game apparatus, the connection state game method characterized by controlling the game device by the portable information terminal.

【0511】(付記34) 付記31乃至33のいずれか1項に記載のゲーム方法において、前記外部端末のキー入力又は音声入力により前記ゲーム装置をコントロールすることを特徴とするゲーム方法。 [0511] (Supplementary Note 34) The game method according to any one of Appendices 31 to 33, a game method characterized by controlling the game apparatus by a key input or voice input of the external terminal.

【0512】(付記35) 外部端末を用いて電子装置を利用する際に、予め開設した課金口座にアクセスして前記電子装置を利用し、前記電子装置の利用料を前記課金口座に課金することを特徴とする課金方法。 [0512] When using an electronic device using a (Supplementary Note 35) the external terminal, the electronic device and access and use the previously established the billing account to charge a usage fee of the electronic device to the billing account charging method according to claim.

【0513】(付記36) 外部端末を用いて電子装置を利用する際に、前記外部端末が前記電子装置にアクセスして利用すると、前記電子装置が、その利用料を前記外部端末の課金口座に課金することを特徴とする課金方法。 [0513] When using an electronic device using a (Supplementary Note 36) The external terminal and the external terminal access and use the electronic device, the electronic device, the usage fee to the billing account of the external terminal billing method characterized by charging.

【0514】(付記37) プレイヤにより操作される複数のゲーム操作部と、前記ゲーム操作部からの操作信号に基づいて競馬ゲームを制御するゲーム制御部と、前記ゲーム制御部により制御された競馬ゲームの共通画面を表示する統合ディスプレイとを有するゲーム装置であって、前記ゲーム操作部は、競馬ゲームの個別画面を表示する個別ディスプレイと、前記個別ディスプレイ上に設けられたタッチパネルとを有し、プレイヤによる前記タッチパネルへのタッチにより前記ゲーム操作部を操作することを特徴とするゲーム装置。 [0514] (Supplementary Note 37) and a plurality of game operation section operated by the player, the game and the game control section for controlling the horse racing game based on the operation signal from the operation unit, the horse racing game controlled by the game control unit common screen a game apparatus having an integrated display for displaying the game operation unit includes an individual display for displaying individual screens of the horse racing game, and a touch panel provided on the individual display, the player game apparatus characterized by operating the game operation unit by a touch to the touch panel by.

【0515】(付記38) 付記37記載のゲーム装置において、前記個別ディスプレイに馬とバケツを含む厩舎が表示され、前記バケツ画像にタッチすると、馬がバケツ内の飼葉を食む動作を行うことを特徴とするゲーム装置。 [0515] In (Supplementary Note 38) Game device according to Note 37, wherein stables containing horses and buckets are displayed in a separate display, by touching the bucket image, characterized in that the horse performed the operation grazing the fodder in the bucket game apparatus according to.

【0516】(付記39) 付記37記載のゲーム装置において、前記個別ディスプレイに競争馬が表示され、 [0516] The game machine (Supplementary Note 39) note 37, wherein, race horses are displayed in the individual display,
前記競走馬にタッチする部位に応じて前記競走馬が異なる動作を行うことを特徴とするゲーム装置。 Game apparatus which is characterized in that the racehorse different behavior depending on the site of touching the racehorses.

【0517】(付記40) プレイヤにより操作される複数のゲーム操作部と、前記ゲーム操作部からの操作信号に基づいて競馬ゲームを制御するゲーム制御部とを有するゲーム装置であって、前記ゲーム制御部は、前記ゲーム操作部を操作する個々のプレイヤに対して持ち馬を生成し、競走馬として育成し、育成された競走馬を登録して、所定の競馬レースに出走させて他の競走馬と競馬レースを実行するを有することを特徴とするゲーム装置。 [0517] A (Note 40) gaming machine having a plurality of game operation section operated by the player, and a game control unit which controls the horse racing game based on the operation signal from the game operation unit, the game control parts, the generates a horse for each player operating the game operation unit, grown as racehorses, to register the grown racehorse, other racehorses by run in a given horse race the game apparatus which is characterized in that it has to run the horse race.

【0518】(付記41) 付記40記載のゲーム装置において、前記ゲーム制御部は、前記競馬レースにおいて入賞した競走馬がいずれかのプレイヤの持ち馬である場合には、そのレース結果に基づいて持ち馬のプレイヤにメダル又は賞金に与えることを特徴とすることを特徴とするゲーム装置。 [0518] The game machine (Supplementary Note 41) note 40, wherein said game control unit, when the racehorses been won in horse race is horse has one of the player has on the basis of the race results game apparatus characterized by characterized in providing the medal or prize horse player.

【0519】(付記42) プレイヤにより操作される複数のゲーム操作部と、前記ゲーム操作部からの操作信号に基づいて競馬ゲームを制御するゲーム制御部と、前記ゲーム制御部により制御された競馬ゲームの共通画面を表示する統合ディスプレイとを有するゲーム装置であって、前記ゲーム装置は、競馬ゲームの個別画面を表示する個別ディスプレイを有し、プレイヤが選択した競争馬の現在の状態を馬の表情により表して前記個別ディスプレイに表示することを特徴とするゲーム装置。 [0519] (Supplementary Note 42) and a plurality of game operation section operated by the player, the game and the game control section for controlling the horse racing game based on the operation signal from the operation unit, the horse racing game controlled by the game control unit a game apparatus having an integrated display for displaying common screen, the game device has a separate display for displaying individual screens of the horse racing game, the current state of race horses the player selects horses expression game device and displaying on the individual display stands by.

【0520】(付記43) プレイヤにより操作される複数のゲーム操作部と、前記ゲーム操作部からの操作信号に基づいて競馬ゲームを制御するゲーム制御部とを有するゲーム装置であって、前記ゲーム制御部は、前記ゲーム操作部を操作する個々のプレイヤに対して持ち馬を生成し、生成した持ち馬データを蓄積し、前記持ち馬データが所定量以上蓄積された場合には、所定期間内に使用されていない持ち馬のデータ、及び/又は、所定値以上の強さを有する持ち馬のデータを優先して削除することを特徴とするゲーム装置。 [0520] (Supplementary Note 43) A gaming machine having a plurality of game operation section operated by the player, and a game control unit which controls the horse racing game based on the operation signal from the game operation unit, the game control parts, the generates a horse has for each player operating the game operation unit, the generated horse data accumulated, when the retention horse data is accumulated over a predetermined amount, within a predetermined time period horse of data that has not been used, and / or, the game apparatus characterized by deleting with priority horse data having a predetermined value or more strength.

【0521】(付記44) プレイヤにより操作される複数のゲーム操作部と、前記ゲーム操作部からの操作信号に基づいて競馬ゲームを制御するゲーム制御部とを有するゲーム装置であって、前記ゲーム制御部は、前記ゲーム操作部を操作する個々のプレイヤに対して持ち馬を生成し、競走馬として育成し、育成された競走馬を登録して、所定の競馬レースに出走させて他の競走馬と競馬レースを実行し、持ち馬を競走馬として登録して遊戯した競馬レースが所定数に達した場合には、前記競走馬を引退させて持ち馬データを削除するを有することを特徴とするゲーム装置。 [0521] A game device having a game controller for controlling a plurality of game operation section operated by (Supplementary Note 44) player, a horse racing game based on the operation signal from the game operation unit, the game control parts, the generates a horse for each player operating the game operation unit, grown as racehorses, to register the grown racehorse, other racehorses by run in a given horse race and perform the horse race, when the horse race and game are registered horse as racehorses reaches a predetermined number, characterized by having a remove horse data by retiring the racehorse game device.

【0522】(付記45) 付記43又は44記載のゲーム装置において、前記ゲーム制御部は、削除する持ち馬データの属性を、前記持ち馬を有していたプレイヤが生成する新たな持ち馬のデータに反映させることを特徴とするゲーム装置。 [0522] In (Supplementary Note 45) The game device according Appendix 43 or 44, wherein the game controller, the attributes of the horse data to be deleted, a new horse to the retention player had horses generates data game apparatus for causing reflected on.

【0523】(付記46) 付記37乃至45のいずれか1項に記載のゲーム装置において実行されるゲーム方法。 [0523] (Supplementary Note 46) game process executed in the game device according to any one of Appendices 37 to 45.

【0524】(付記47) ネットワークサーバ上に存在する少なくとも1つの仮想キャラクタと、通信ネットワークを介してコミュニケーションするゲーム方法において、前記仮想キャラクタは、前記仮想キャラクタとコミュニケーションしている少なくとも一人以上のプレイヤに対応した少なくとも一つ以上のパラメータを有し、 [0524] and at least one virtual character present in (Supplementary Note 47) on a network server, a game method for communication via a communication network, the virtual character, on at least one or more players that communicate with the virtual character It has at least one or more parameters corresponding,
前記プレイヤと前記仮想キャラクタのコミュニケーションによって前記パラメータの少なくとも一つが変動し、 At least one of said parameters is changed by communication of the player and the virtual character,
前記パラメータの変動に応じた応答を前記プレイヤに通知することによってゲームを進行するゲーム方法において、前記仮想キャラクタから前記プレイヤに対して前記ゲームの進行とは異なる情報を提供する通知を行い、前記ゲームの進行とは異なる情報とは、サーバ管理側などがユーザーに提供したいと考える任意の情報、例えば、 The game method of advancing the game by notifying the response according to the variation of the parameters to the player, and notifies to provide different information to the traveling of the game to the player from the virtual character, the game the information different from the progress of, any information such as server management side wants to provide users, for example,
店舗イベント情報や宣伝等であることを特徴とするゲーム方法。 Game wherein the store is an event information and advertising, and the like.

【0525】 [0525]

【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、プレイヤにより操作される複数のゲーム操作部と、ゲーム操作部からの操作信号に基づいて競馬ゲームを制御するゲーム制御部と、ゲーム制御部により制御された競馬ゲームの共通画面を表示する統合ディスプレイとを有するゲーム装置であって、ゲーム装置は、競馬ゲームの個別画面を表示する個別ディスプレイと、個別ディスプレイ上に設けられたタッチパネルとを有し、プレイヤによるタッチパネルへのタッチによりゲーム操作部を操作するようにしたので、エンターティンメント性に富み、個性的な競馬ゲームを行うことができる。 As described above, according to the present invention, according to the present invention, a game control section for controlling the horse racing game and a plurality of game operation unit, based on the operation signal from the game operation unit operated by a player, the game control unit a game apparatus having an integrated display for displaying common screen controlled horse racing game, the game device is used, the number and individual display for displaying individual screens of the horse racing game, and a touch panel provided on a separate display and, since so as to operate the game operation unit by a touch on the touch panel by the player, rich in entertainment property can be performed unique horse racing game.

【0526】また、本発明によれば、参加者により利用される電子装置から、データ又はデータのパスワードを発行するのに、データ又はパスワードを、携帯電話又はPHSの番号体系に合致するようにディスプレイに表示するようにしたので、ゲーム装置等の電子装置から安全にデータを発行することができる。 [0526] In addition, according to the present invention, from an electronic device that is used by the participants, to issue the data or the data of the password, the data or password, so as to match the mobile phone or PHS number system display because be displayed, it is possible to issue a safety data from the electronic device of the game device or the like.

【0527】また、本発明によれば、電子装置に利用者の携帯電話又はPHSを接続させ、電子装置が、接続されている携帯電話又はPHSから特定の電話番号に電話をかけ、その電話番号への通話料金に加えて電子装置の利用料金を利用者に課金するようにしたので、電話を利用して利用者に対して利用量に応じた適切な課金をすることができる。 [0527] Further, according to the present invention, an electronic device to connect the user of the mobile phone or PHS, an electronic device, a call to a specific telephone number from the mobile phone or PHS is connected, the telephone number since so as to charge a fee for the electronic device to the user in addition to the call charge to, it can be the appropriate accounting according to the usage amount to the user using the telephone.

【0528】また、本発明によれば、仮想空間に入場している多数のユーザの中から、趣味や興味が同じユーザ、又はセールス対象となるユーザを容易且つ短時間に見つけることができる。 [0528] Further, according to the present invention, can be found from among the number of users entered the virtual space, hobbies and interests the same user, or a user as a sales target easily and in a short time to.

【0529】また、本発明によれば、ゲーム装置にストックした自分の貨幣又は仮想貨幣を用いて、ゲーム装置の近傍から外部端末により参加したり、ゲーム装置から離れた場所から外部端末により参加することができる。 [0529] Further, according to the present invention, by using his money or virtual money that stock to the game device, and participate by the external terminal from the vicinity of the gaming device to participate from a remote location from the game device by the external terminal be able to.
また、本発明によれば、携帯情報端末を用いてゲーム装置を操作することができる。 Further, according to the present invention, it is possible to operate the game devices using a portable information terminal.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明の第1実施形態による競馬ゲーム装置の外観図である。 1 is an external view of a horse race game apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施形態による競馬ゲーム装置のブロック図である。 It is a block diagram of a horse racing game apparatus according to the first embodiment of the present invention; FIG.

【図3】本発明の第1実施形態による競馬ゲーム装置における競馬ゲームの流れを概略のフローチャートである。 The flow of the horse racing game in horse racing game apparatus according to the first embodiment of the present invention; FIG is a flowchart of outline.

【図4】本発明の第1実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに出力される競走馬の情報を示す図である。 In horse racing game apparatus according to the first embodiment of the present invention; FIG is a diagram showing information of racehorses is printed on a separate display.

【図5】本発明の第1実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに出力される厩舎シーンを示す図である。 In horse racing game apparatus according to the first embodiment of the present invention; FIG diagrams showing a stable scene to be printed on a separate display.

【図6】本発明の第1実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに出力される厩舎シーンであって、タッチパネル操作に応じた馬の動作を示す図である。 In horse racing game apparatus according to the first embodiment of the invention; FIG, a stable scene to be printed on a separate display, is a diagram illustrating the operation of the horse according to the touch panel operation.

【図7】本発明の第1実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに出力される競走馬の各調教メニューを示す図である。 In horse racing game apparatus according to the first embodiment of the present invention; FIG diagrams showing respective training menu racehorse to be printed on a separate display.

【図8】本発明の第1実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに出力される競走馬の調教シーンであって、タッチパネル操作に応じた馬の動作を示す図である。 In horse racing game apparatus according to the first embodiment of the invention; FIG, a training scenes of racehorses is printed on a separate display, is a diagram illustrating the operation of the horse according to the touch panel operation.

【図9】本発明の第1実施形態による競馬ゲーム装置における競馬ゲームのレース処理の具体的処理内容を示すフローチャートである。 9 is a flowchart showing the specific processing contents of the race processing of the horse racing game in horse racing game apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに出力される厩舎シーンであって、タッチパネル操作に応じた馬の動作を示す図である。 In horse racing game apparatus according to the first embodiment of FIG. 10 the present invention there is provided a stable scene to be printed on a separate display, is a diagram illustrating the operation of the horse according to the touch panel operation.

【図11】本発明の第1実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに出力される厩舎シーンであって、タッチパネル操作に応じた馬の敗戦時の動作を示す図である。 In horse racing game apparatus according to the first embodiment of FIG. 11 the present invention, there is provided a stable scene to be printed on a separate display, it is a flowchart of operations at horse defeat in accordance with the touch panel operation.

【図12】本発明の第1実施形態による競馬ゲーム装置の記録媒体としてのメモリ装置を示す図である。 Is a diagram showing a memory device as a recording medium of the horse racing game apparatus according to the first embodiment of the present invention; FIG.

【図13】本発明の第1実施形態による競馬ゲーム装置を用いた競馬ゲームシステムのブロック図である。 13 is a block diagram of a horse racing game system using the horse racing game apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置を用いた競馬ゲームシステムのブロック図である。 14 is a block diagram of a horse racing game system using the horse racing game apparatus according to a second embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに表示される情報基本画面を示す図である。 In horse racing game apparatus according to the second embodiment of FIG. 15 the present invention, showing the information basic screen displayed on a separate display.

【図16】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに表示される厩舎基本画面を示す図である。 In horse racing game apparatus according to the second embodiment of Figure 16 the present invention, showing a stable basic screen displayed on a separate display.

【図17】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに表示される持ち馬の新規作成処理の画面を示す図(その1)である。 In horse racing game apparatus according to the second embodiment of Figure 17 the present invention, a diagram (Part 1) illustrating a screen of the new creation processing horse displayed on the individual display.

【図18】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに表示される持ち馬の新規作成処理の画面を示す図(その2)である。 In horse racing game apparatus according to the second embodiment of FIG. 18 the present invention, a diagram (Part 2) illustrating a screen of the new creation processing horse displayed on the individual display.

【図19】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに表示される持ち馬の新規作成処理の画面を示す図(その3)である。 In horse racing game apparatus according to the second embodiment of Figure 19 the present invention, a diagram (part 3) illustrating a screen of the new creation processing horse displayed on the individual display.

【図20】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに表示される持ち馬の新規作成処理の画面を示す図(その4)である。 In horse racing game apparatus according to the second embodiment of Figure 20 the present invention, a diagram (part 4) illustrating a screen of the new creation processing horse displayed on the individual display.

【図21】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに表示される持ち馬の新規作成処理の画面を示す図(その5)である。 In horse racing game apparatus according to the second embodiment of FIG. 21 the present invention, a diagram (Part 5) showing the screen of the new creation processing horse displayed on the individual display.

【図22】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに表示される持ち馬の新規作成処理の画面を示す図(その6)である。 In horse racing game apparatus according to the second embodiment of Figure 22 the present invention, a diagram (part 6) showing the screen of the new creation processing horse displayed on the individual display.

【図23】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに表示される持ち馬の新規作成処理の画面を示す図(その7)である。 In horse racing game apparatus according to the second embodiment of Figure 23 the present invention, a diagram (Part 7) showing the screen of the new creation processing horse displayed on the individual display.

【図24】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに表示される持ち馬の新規作成処理の画面を示す図(その8)である。 In horse racing game apparatus according to the second embodiment of FIG. 24 the present invention, a diagram (part 8) showing the screen of the new creation processing horse displayed on the individual display.

【図25】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに表示される持ち馬のレースへの出走処理の画面を示す図(その1)である。 In horse racing game apparatus according to the second embodiment of FIG. 25 the present invention, a diagram (Part 1) illustrating a screen of a race process to horse races that are displayed in a separate display.

【図26】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに表示される持ち馬のレースへの出走処理の画面を示す図(その2)である。 In horse racing game apparatus according to the second embodiment of FIG. 26 the present invention, a diagram (Part 2) illustrating a screen of a race process to horse races that are displayed in a separate display.

【図27】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに表示される持ち馬のレースへの出走処理の画面を示す図(その3)である。 In horse racing game apparatus according to the second embodiment of FIG. 27 the present invention, a diagram (part 3) illustrating a screen of a race process to horse races that are displayed in a separate display.

【図28】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、個別ディスプレイに表示される持ち馬のレースへの出走処理の画面を示す図(その4)である。 In horse racing game apparatus according to the second embodiment of FIG. 28 the present invention, a diagram (part 4) illustrating a screen of a race process to horse races that are displayed in a separate display.

【図29】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、携帯電話、PHSに入力させるためにパスワード又はデータを表示する画面を示す図である。 In horse racing game apparatus according to the second embodiment of FIG. 29 the present invention, a cellular phone, a diagram showing a screen that displays the password or data in order to input to the PHS.

【図30】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置のブロック図である。 30 is a block diagram of a horse racing game apparatus according to a second embodiment of the present invention.

【図31】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、携帯電話、PHSの番号入力を案内する画面を示す図である。 In horse racing game apparatus according to the second embodiment of FIG. 31 the present invention, a cellular phone, a diagram showing a screen for guiding the PHS number input.

【図32】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、携帯電話、PHSに入力させるためにパスワード又はデータを表示する画面、及び、携帯電話、PH In horse racing game apparatus according to the second embodiment of FIG. 32 the present invention, a mobile phone, a screen for displaying the password or data in order to input to the PHS, and mobile phones, PH
Sの番号入力又はメールアドレス入力を案内する画面を示す図である。 It is a diagram showing a screen to guide the number input or e-mail address input of the S.

【図33】本発明の第2実施形態による競馬ゲーム装置において、馬データのデータ形式を示す図である。 In horse racing game apparatus according to the second embodiment of FIG. 33 the present invention, it is a diagram showing a data format of the horse data.

【図34】本発明の第3実施形態によるコンピュータネットワークの構成例を示す図である。 34 is a diagram showing a configuration example of a computer network according to a third embodiment of the present invention.

【図35】本発明の第3実施形態によるコンピュータネットワークにおける仮想空間の表示例である。 It is a display example of the virtual space in a computer network according to the third embodiment of FIG. 35 the present invention.

【図36】本発明の第3実施形態によるコンピュータネットワークにおけるサーバの構成例を示す図である。 FIG. 36 is a third diagram showing a configuration example of a server in a computer network according to an embodiment of the present invention.

【図37】本発明の第3実施形態によるコンピュータネットワークにおけるユーザ情報登録初期画面の例である。 It is an example of a user information registration initial screen in a computer network according to the third embodiment of FIG. 37 the present invention.

【図38】本発明の第3実施形態によるコンピュータネットワークにおける項目登録画面の例(その1)である Are examples of item registration screen (1) in a computer network according to the third embodiment of FIG. 38 the present invention

【図39】本発明の第3実施形態によるコンピュータネットワークにおける項目登録画面の例(その2)である Are examples of item registration screen (2) in a computer network according to the third embodiment of FIG. 39 the present invention

【図40】本発明の第3実施形態によるコンピュータネットワークにおける可視レベル設定画面の例である。 It is an example of a visible level setting screen in a computer network according to the third embodiment of FIG. 40 the present invention.

【図41】本発明の第3実施形態によるコンピュータネットワークにおける可視レベルを説明するための図である。 41 is a diagram for explaining a visible level in a computer network according to a third embodiment of the present invention.

【図42】本発明の第3実施形態によるコンピュータネットワークにおける表示制御のフローチャートである。 42 is a flowchart of display control in a computer network according to a third embodiment of the present invention.

【図43】本発明の第3実施形態によるコンピュータネットワークにおけるセールス登録画面の例である。 Figure 43 is an example of a sales registration screen in a computer network according to a third embodiment of the present invention.

【図44】本発明の第3実施形態によるコンピュータネットワークにおける抽出レベル設定ウインドウの例である。 It is an example of the extraction level setting window in a computer network according to the third embodiment of FIG. 44 the present invention.

【図45】本発明の第3実施形態によるコンピュータネットワークにおける抽出表示制御のフローチャートである。 Is a flow chart of the extraction display control in a computer network according to the third embodiment of FIG. 45 the present invention.

【図46】本発明の第3実施形態によるコンピュータネットワークにおけるリスト作成ウインドウの例である。 It is an example of a list window in a computer network according to the third embodiment of FIG. 46 the present invention.

【図47】本発明の第3実施形態によるコンピュータネットワークにおけるリスト作成のフローチャートである。 47 is a flowchart of a list in a computer network according to a third embodiment of the present invention.

【図48】本発明の第3実施形態によるコンピュータネットワークにおけるモデル情報リストの例である。 Figure 48 is an example of model information list in a computer network according to a third embodiment of the present invention.

【図49】本発明の第3実施形態によるコンピュータネットワークにおける複数の項目アイコンの表示を説明する図である。 49 is a view for explaining a display of a plurality of item icons in a computer network according to a third embodiment of the present invention.

【図50】本発明の第4実施形態によるコンピュータネットワークにおけるゲームの流れのフローチャートである。 FIG. 50 is a flowchart of game flow in a computer network according to a fourth embodiment of the present invention.

【図51】本発明の第4実施形態によるコンピュータネットワークにおけるゲームの流れにおける「街でナンパ」の画面例である。 A screen example of the "wrecked in the city" by the game flow in a computer network to a fourth embodiment of FIG. 51 the present invention.

【図52】本発明の第4実施形態によるコンピュータネットワークにおけるゲームの流れにおける「デートプラン作成」の画面例(その1)である。 FIG. 52 is a screen example of the "Create Date Plan" in the fourth embodiment game flow in a computer network according to the present invention (Part 1).

【図53】本発明の第4実施形態によるコンピュータネットワークにおけるゲームの流れにおける「デートプラン作成」の画面例(その2)である。 FIG. 53 is a screen example of the "Create Date Plan" in the fourth embodiment game flow in a computer network according to the present invention (Part 2).

【図54】本発明の第4実施形態によるコンピュータネットワークにおける「デート実践」の画面例である。 A screen example of a "date Practice" in a computer network according to a fourth embodiment of FIG. 54 the present invention.

【図55】本発明の第4実施形態によるコンピュータネットワークにおける「告白」の画面例である。 A screen example of the "confession" in a computer network according to a fourth embodiment of FIG. 55 the present invention.

【図56】本発明の第4実施形態によるコンピュータネットワークにおいて、家庭用ゲーム装置をユーザの端末として利用した具体例を示す図である。 In a computer network according to a fourth embodiment of FIG. 56 the present invention is a diagram showing a specific example using a home video game device as the user of the terminal.

【図57】本発明の第5実施形態によるゲーム装置の外観を示す図である。 Figure 57 is a view showing an appearance of a game apparatus according to a fifth embodiment of the present invention.

【図58】本発明の第5実施形態によるゲーム装置の構成を示すブロック図である。 FIG. 58 is a block diagram showing a structure of a game device according to a fifth embodiment of the present invention.

【図59】本発明の第5実施形態によるゲームシステムの構成を示す図である。 FIG. 59 is a diagram showing a structure of a game system according to a fifth embodiment of the present invention.

【図60】本発明の第5実施形態による遊戯方法の説明図(その1)である。 Is Figure 60 is an illustration of a game process according to a fifth embodiment of the present invention (Part 1).

【図61】本発明の第5実施形態による遊戯方法の説明図(その2)である。 Is Figure 61 is an illustration of a game process according to a fifth embodiment of the present invention (Part 2).

【図62】本発明の第5実施形態による遊戯方法の説明図(その3)である。 Is Figure 62 is an illustration of a game process according to a fifth embodiment of the present invention (Part 3).

【図63】本発明の第5実施形態による遊戯方法の説明図(その4)である。 Is Figure 63 is an illustration of a game process according to a fifth embodiment of the present invention (Part 4).

【図64】本発明の第6実施形態による課金システムの第1具体例の説明図である。 Figure 64 is an explanatory view of a first embodiment of a charging system according to a sixth embodiment of the present invention.

【図65】本発明の第6実施形態による課金システムの第2具体例の説明図である。 It is an explanatory view of a second embodiment of a charging system according to a sixth embodiment of FIG. 65 the present invention.

【図66】本発明の第6実施形態による課金システムの第3具体例の説明図である。 Figure 66 is an explanatory view of a third embodiment of a charging system according to a sixth embodiment of the present invention.

【図67】本発明の第6実施形態による遊戯方法の第1 [Figure 67] The first game process according to a sixth embodiment of the present invention
の具体例の説明図である。 Specific examples of an illustration of.

【図68】本発明の第6実施形態による遊戯方法の第2 [Figure 68] The second game process according to a sixth embodiment of the present invention
の具体例の説明図である。 Specific examples of an illustration of.

【図69】本発明の第6実施形態による遊戯方法の第3 [Figure 69] A third game method according to a sixth embodiment of the present invention
の具体例の説明図である。 Specific examples of an illustration of.

【図70】本発明の第6実施形態による遊戯方法の第4 [Figure 70] A fourth game method according to a sixth embodiment of the present invention
の具体例の説明図である。 Specific examples of an illustration of.

【図71】本発明の第7実施形態によるゲームセンタシステムのブロック図である。 Figure 71 is a block diagram of a game center system according to a seventh embodiment of the present invention.

【図72】本発明の第7実施形態によるゲームセンタシステムにおけるゲームセンタ等に設置されるゲーム装置のブロック図である。 Figure 72 is a block diagram of the game device installed in a game center or the like in a game center system according to a seventh embodiment of the present invention.

【図73】本発明の第7実施形態における第1の課金方法を示すフローチャートである。 Figure 73 is a flowchart showing a first charging method in the seventh embodiment of the present invention.

【図74】本発明の第7実施形態における第2の課金方法を示すフローチャートである。 Figure 74 is a flowchart showing a second charging method in the seventh embodiment of the present invention.

【図75】本発明の第7実施形態における第3の課金方法を示すフローチャートである。 Figure 75 is a flowchart showing a third charging method in the seventh embodiment of the present invention.

【図76】本発明の第7実施形態における第4の課金方法を示すフローチャートである。 Figure 76 is a flowchart showing a fourth charging method in the seventh embodiment of the present invention.

【図77】本発明の第7実施形態における第5の課金方法を示すフローチャートである。 Figure 77 is a flowchart showing a fifth charging method in the seventh embodiment of the present invention.

【図78】本発明の第7実施形態における第6の課金方法を示すフローチャートである。 Figure 78 is a flowchart showing a sixth billing method in a seventh embodiment of the present invention.

【図79】本発明の第7実施形態における第7の課金方法を示すフローチャートである。 Figure 79 is a flowchart showing a seventh billing method in a seventh embodiment of the present invention.

【図80】本発明の第7実施形態における第8の課金方法を示すフローチャートである。 Figure 80 is a flowchart showing an eighth charging method of the seventh embodiment of the present invention.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1…競馬ゲーム装置 2…収れん部 3…大型ディスプレイ 4…個別ディスプレイ 5…サテライト 6…メダル投入口 7…メダル排出口 8…スピーカ 9…タッチパネル 10…メモリソケット 11…制御回路 12…個別制御回路 13…メモリ 14…メダル排出機構 15…メモリ装置 16…ケース 17…LCD 18…操作ボタン 19…コネクタ 20…キャップ 21…家庭用ビデオゲーム装置 22…CD−ROM 23…コントローラ 24…入出力インターフェース 25…制御回路 30…アーケードゲーム装置 31…入出力インターフェースコントローラ 32…コントローラ 33…制御回路 34…メモリ 40…通信回線 41…メインサーバ 50…情報基本画面 51…厩舎基本画面 60…電話送受話部 61…アンテナ 110…サーバ 1 ... horse racing game apparatus 2 ... converging section 3 ... large display 4 ... discrete display 5 ... satellite 6 ... medal slot 7 ... medal discharge opening 8 ... speaker 9 ... touch panel 10 ... memory socket 11 ... control circuit 12 ... individually control circuit 13 ... memory 14 ... medal discharging mechanism 15 ... memory device 16 ... case 17 ... LCD 18 ... operation buttons 19 ... connector 20 ... cap 21 ... home video game device 22 ... CD-ROM 23 ... controller 24 ... output interface 25 ... control circuit 30 ... arcade game device 31 ... input-output interface controller 32 ... controller 33 ... control circuit 34 ... memory 40 ... communication line 41 ... main server 50 ... information basic screen 51 ... stables basic screen 60 ... phone handset unit 61 ... antenna 110 ... server 111…制御装置 112…通信装置 113…メインプログラムファイル 114…VRMLファイル 115…ユーザ登録ファイル 120…クライアント端末 121…VRMLブラウザ 130…家庭用ゲーム装置本体 132…テレビ用モニタ 134…コントローラ 136…メモリカード 138…表示画面 201…ゲーム装置 202…筐体 203…大型ディスプレイ 204…個別ディスプレイ 205…サテライト 206…メダル投入口 207…メダル排出口 208…スピーカ 209…タッチパネル 210…ソケット 211…メインゲームボード 212…ゲームボード 213…アークネットハブ 214…メダル排出機構 215…外部端末用サテライト部 216…電話送受信部 217…アンテナ 218…回線接続部 220…携帯情 111 ... controller 112 ... communication device 113 ... main program file 114 ... VRML file 115 ... user registration file 120 ... client terminal 121 ... VRML browser 130 ... the home-use gaming machine main body 132 ... television monitor 134 ... controller 136 ... memory card 138 ... display screen 201 ... game device 202 ... housing 203 ... large display 204 ... discrete display 205 ... satellite 206 ... medal slot 207 ... medal discharge opening 208 ... speaker 209 ... touch panel 210 ... socket 211 ... main game board 212 ... gameboard 213 ... Arcnet hub 214 ... medal discharge mechanism 215 ... satellite unit 216 ... telephone transmission and reception unit 217 ... antenna 218 ... line connecting section 220 ... the mobile information for an external terminal 端末 230、233、234…ゲーム機 231…サーバー 232…電話回線 235…高速通信回線 236…サーバー 237…携帯情報端末 241…ゲーム継続ボタン 242…ペイアウトボタン 243…ログアウトボタン 244…入力窓 245…アクセス方法 246…終了ボタン 247…コールボタン 248…ペイアウトボタン 249…モバイルボタン 250…携帯情報端末 251…サーバー 252…金融機関 253…ゲーム機 254…店舗 255…サーバー 260…携帯情報端末 261…景品獲得遊戯機 262…筐体 263…クレーンユニット 264…投入口 265…景品取出口 266…操作パネル 267…操作ボタン 270…携帯情報端末 271…ロボット 272…スイカ 280…ゲームセンタ 282…ゲーム装 Terminal 230,233,234 ... game machine 231 ... server 232 ... telephone line 235 ... high-speed communication line 236 ... server 237 ... portable information terminal 241 ... game continuation button 242 ... Pay-out button 243 ... logout button 244 ... input window 245 ... access method 246 ... Exit button 247 ... call button 248 ... Pay-out button 249 ... mobile button 250 ... portable information terminal 251 ... server 252 ... financial institutions 253 ... game machine 254 ... shop 255 ... server 260 ... portable information terminal 261 ... the premium getting game machine 262 ... housing 263 ... crane unit 264 ... input port 265 ... prize outlet 266 ... operation panel 267 ... operation button 270 ... portable information terminal 271 ... robot 272 ... watermelon 280 ... game center 282 ... game instrumentation 284…サテライト 286…専用モニタ 288…大型モニタ 290…ゲームサーバ 292…インターネット 294…プレイヤ 296…プレイヤ 298…携帯情報端末 300…基地局 302…電話局 370…ホストサーバ 372…ゲームセンタ 372A…店舗 372B…家庭 374…サーバ 376…公衆回線網 378…電話業者 380…ゲーム装置 382…ゲームボード 384…操作パネル 386…コイン機構 388…ディスプレイ 390…スピーカ 392…電話送受信部 394…アンテナ 396…ソケット 284 ... Satellite 286 ... dedicated monitor 288 ... large monitors 290 ... game server 292 ... Internet 294 ... player 296 ... player 298 ... portable information terminal 300 ... base station 302 ... the telephone station 370 ... host server 372 ... game center 372A ... store 372B ... home 374 ... server 376 ... public switched telephone network 378 ... phone suppliers 380 ... game 382 ... game board 384 ... operation panel 386 ... coin mechanism 388 ... display 390 ... speaker 392 ... telephone transmitting and receiving unit 394 ... antenna 396 ... socket

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl. 7識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 146 G06F 17/60 146Z 332 332 G07F 17/32 G07F 17/32 (72)発明者 内田 憲司 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 秋山 孝則 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 坂本 昌史 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 杉野 行雄 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 安岡 美由紀 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 佐多 剛直 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 中川 輝彦 東京都大田区 ────────────────────────────────────────────────── ─── of the front page continued (51) Int.Cl. 7 identification mark FI theme Court Bu (reference) G06F 17/60 146 G06F 17/60 146Z 332 332 G07F 17/32 G07F 17/32 (72) inventor Kenji Uchida Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, No. 2, No. 12 stock companies in Sega (72) inventor Akiyama, Takanori Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, No. 2, No. 12 stock companies in Sega (72) inventor Masafumi Sakamoto Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, No. 2, No. 12 stock companies in Sega (72) inventor Yukio Sugino Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, No. 2, No. 12 stock companies in Sega (72) inventor Miyuki Yasuoka Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, 2 Ban No. 12 stock companies in Sega (72) inventor Sata rigid Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, No. 2, No. 12 stock companies in Sega (72) inventor Teruhiko Nakagawa Ota-ku, Tokyo 羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 金澤 昭一郎 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 矢木 博 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 吉田 二朗 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 上田 憲昭 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 川野 智行 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 (72)発明者 金子 真人 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ内 Haneda 1-chome, No. 2, No. 12 stock companies in Sega (72) inventor Shoichiro Kanazawa Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, No. 2, No. 12 stock companies in Sega (72) inventor Hiroshi Yagi Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, 2 Ban No. 12 stock companies in Sega (72) inventor Yoshida Jiro Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, No. 2, No. 12 stock companies in Sega (72) inventor Ueda, Noriaki, Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, No. 2, No. 12 stock Company in Sega (72) inventor Tomoyuki Kawano Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, No. 2, No. 12 stock companies in Sega (72) inventor Makoto Kaneko, Ota-ku, Tokyo Haneda 1-chome, No. 2, No. 12 stock company SEGA the inner

Claims (50)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 参加者により利用される電子装置から、 From an electronic device that is used by the method according to claim 1] participants,
    参加者に対してデータ又は前記データのパスワードを発行するデータの発行方法であって、 前記電子装置は前記参加者に対して前記データ又は前記パスワードの発行元に関する連絡先の情報を表示し、 前記連絡先に連絡してきた参加者に対して、前記データ又は前記パスワードを発行することを特徴とするデータの発行方法。 A method for issuing data to issue the data or the data of the password to the participants, the electronic device displays contact information related to the issuer of the data or the password to the participants, the for the participants, which has been contact to the contact, issuing method of the data and issues the data or the password.
  2. 【請求項2】 請求項2記載のデータの発行方法において、 前記連絡先の情報は、前記発行元の電話番号であり、 前記電話番号に電話をかけてきた参加者の電話に対して、前記データ又は前記パスワードを発行することを特徴とするデータの発行方法。 2. A method for issuing data as claimed in claim 2, wherein the information of the contact, said a publisher of telephone number, the telephone of the participants who have a phone call to the phone number, the issuing method of the data and issues a data or the password.
  3. 【請求項3】 請求項1又は2記載のデータの発行方法において、 前記データ又は前記パスワードは、携帯電話又はPHS 3. A method for issuing data according to claim 1 or 2, wherein the data or the password, a mobile phone or PHS
    の番号体系に合致するように表示することを特徴とするデータの発行方法。 Issuing method of the data and displaying to match the number system.
  4. 【請求項4】 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のデータの発行方法において、 前記データ又は前記パスワードは、実在する携帯電話又はPHSの番号以外の番号とすることを特徴とするデータの発行方法。 4. A method for issuing data according to any one of claims 1 to 3, wherein the data or the password data, characterized in that a number other than the number of mobile phones or PHS real method of issuing.
  5. 【請求項5】 請求項1記載のデータの発行方法において、 前記連絡先の情報は、前記発行元のメールアドレスであり、 前記メールアドレスに送られた参加者のメールに対して、前記データ又は前記パスワードを含んだ応答メールを返信することを特徴とするデータの発行方法。 5. A method for issuing data according to claim 1, information of the contact, the a publisher mail to the mail participants sent to the email address, the data or issuing method of data, characterized in that it returns a response e-mail that contains the password.
  6. 【請求項6】 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のデータの発行方法において、 前記発行元は、前記電子装置、前記電子装置が接続されたネットワークに接続された別の電子装置、及び前記ネットワークのサーバの少なくともいずれかであることを特徴とするデータの発行方法。 6. A method for issuing data according to any one of claims 1 to 5, wherein the issuer, the electronic device, another electronic device wherein the electronic device is connected to the connection network, issuing method of the data, characterized in that and at least one of the servers of the network.
  7. 【請求項7】 参加者により利用される電子装置から、 From an electronic device that is used by 7. The participants,
    データ又は前記データのパスワードを発行するデータの発行方法であって、 参加者が使用する電話番号、メールアドレス等の連絡先情報を入力させ、 入力された連絡先に、前記データに関連する情報を送信することを特徴とするデータの発行方法。 A data or issuing method of data to publish the data of the password, phone number used by the participant, to enter contact information such as e-mail address, to a contact that has been input, the information relating to the data issuing method of the data and transmits.
  8. 【請求項8】 参加者により利用される電子装置から、 From an electronic device that is used by 8. The participants,
    データ又は前記データのパスワードを発行するデータの発行方法であって、 参加者が使用する電話番号、メールアドレス等の連絡先情報を入力させ、 参加者が送信する情報の内容に応じた情報を、入力された連絡先に送信することを特徴とするデータの発行方法。 A data or issuing method of data to publish the data of the password, phone number used by the participant, to enter contact information such as e-mail address, the information the participants according to the content of information to be transmitted, issuing method of the data and transmits the inputted contact.
  9. 【請求項9】 サーバに登録された複数のユーザに関する情報を、通信ネットワークを介して、前記複数のユーザのうちの第一のユーザの端末に表示する情報表示方法において、 複数のユーザに関する情報を前記サーバから前記第一のユーザの端末に転送し、 前記第一のユーザに関する情報の登録内容に基づいたユーザに関する情報を、前記第一のユーザの端末に表示することを特徴とする情報表示方法。 9. information about a plurality of users registered in the server, via a communication network, the information display method for displaying on the terminal of the first user of the plurality of users, information about a plurality of users information display method wherein transferred from the server to the terminal of the first user, information about the user based on the registered contents of information relating to the first user, and displaying on the terminal of the first user .
  10. 【請求項10】 請求項9記載の情報表示方法において、 前記ユーザに関する情報は、前記複数のユーザが共有する仮想空間内における各ユーザの身代わりであるモデルを記述するためのファイルを含み、 前記第一のユーザの端末に、各ユーザに対応するモデルが存在する仮想空間を表示することを特徴とする情報表示方法。 10. The method of claim 9 information display method according, information about the user includes a file for the plurality of users to describe the model which is substitute for each user in the virtual space to share the first information display method characterized in that the terminal of one user, displaying a virtual space model exists for each user.
  11. 【請求項11】 請求項10記載の情報表示方法において、 前記ユーザに関する情報は、少なくとも1つの項目についての各ユーザの興味レベルを含み、 前記項目についての前記第一のユーザの前記レベルに基づいて、各ユーザのモデルの姿を前記レベルに応じた姿で表示することを特徴とする情報表示方法。 11. The information display method according to claim 10, wherein information about the user includes an interest level of each user for at least one item, based on the level of the first user for said item , information display method and displaying the appearance of a model of each user in figure corresponding to the level.
  12. 【請求項12】 請求項10記載の情報表示方法において、 前記仮想空間内には、前記サーバが用意する仮想キャラクタのモデルが少なくとも1つ存在することを特徴とする情報表示方法。 12. The method according to claim 10 information display method, wherein the virtual space, information display method model of a virtual character by the server-provided which is characterized in that there is at least one.
  13. 【請求項13】 請求項10記載の情報表示方法において、 前記第一のユーザによる所定の抽出条件の設定に従って、前記複数のユーザに関する情報を検索し、前記抽出条件を満たすユーザを抽出することを特徴とする情報表示方法。 13. The information display method according to claim 10, according to the setting of a predetermined extraction condition by the first user, retrieves information about the plurality of users, to extract the extraction satisfying user information display method according to claim.
  14. 【請求項14】 請求項13記載の情報表示方法において、 前記抽出されたユーザに対応するモデルを表示し、前記抽出されなかったユーザに対応するモデルを表示しないことを特徴とする情報表示方法。 14. An information display method according to claim 13, the information display method characterized in that it does not display a model corresponding to the user to display the model corresponding to the user the extracted was not the extracted.
  15. 【請求項15】 請求項13記載の情報表示方法において、 前記抽出されたユーザに関する情報をリストにして表示することを特徴とする情報表示方法。 15. The information display method according to claim 13, the information display method and displaying to the information about the user which is the extracted list.
  16. 【請求項16】 請求項13記載の情報表示方法において、 前記第一のユーザが、あらかじめ前記サーバの管理者から特定の許可を受けているユーザである場合に、前記抽出条件の設定が可能であることを特徴とする情報表示方法。 16. An information display method according to claim 13, wherein the first user, if a user has received a specific permission from the Administrator of the server, can be set in the extraction condition information display method, characterized in that there.
  17. 【請求項17】 請求項13記載の情報表示方法において、 前記第一のユーザが、あらかじめ前記サーバの管理者から前記仮想空間内でのセールス活動の許可を受けているユーザである場合に、前記抽出条件の設定が可能であることを特徴とする情報表示方法。 17. The information display method according to claim 13, wherein, when the first user is a user who is authorized sales activities in the virtual space from the Administrator of the server, the information display method which is a possible set of extraction conditions.
  18. 【請求項18】 請求項13記載の情報表示方法において、 前記第一のユーザによる前記抽出条件の設定に対して、 18. The information display method according to claim 13, for the setting of the extraction condition by the first user,
    前記サーバの管理者は、前記第一のユーザに課金することを特徴とする情報表示方法。 Administrator of the server, information display method, characterized by charging to the first user.
  19. 【請求項19】 請求項13記載の情報表示方法において、 前記第一のユーザが、前記抽出されたユーザと仮想空間内でコミュニケーションする場合、前記抽出されたユーザは、前記第一のユーザに対して課金可能であることを特徴とする情報表示方法。 19. The information display method according to claim 13, wherein said first user, to communicate in a virtual space and the extracted user, user the extracted, compared the first user information display method which is a chargeable Te.
  20. 【請求項20】 請求項15記載の情報表示方法において、 前記抽出されたユーザは、前記第一のユーザに対して課金可能であることを特徴とする情報表示方法。 20. The method of claim 15 information display method according, user the extracted, the information display method which is a chargeable relative to the first user.
  21. 【請求項21】 サーバに登録された複数のユーザに関する情報を格納するサーバと、通信ネットワークを介して、前記サーバと接続する少なくとも1つの端末とを備え、前記複数のユーザに関する情報を前記複数のユーザのうちの第一のユーザの端末に表示する情報表示システムにおいて、 前記複数のユーザに関する情報が前記サーバから前記第一のユーザの端末に転送され、 前記第一のユーザに関する情報の登録内容に基づいたユーザに関する情報が、前記第一のユーザの端末に表示されることを特徴とする情報表示システム。 And 21. server storing information about a plurality of users registered in the server, via a communication network, wherein and at least one terminal connected to the server, information related to the plurality of users of said plurality in the information display system for displaying the first user terminal of the user, the information about a plurality of users are transferred from the server to the terminal of the first user, the registration content of the information about the first user information display system information about the user based, characterized in that displayed on the terminal of the first user.
  22. 【請求項22】 請求項21記載の情報表示システムにおいて、 前記ユーザに関する情報は、前記複数のユーザが共有する仮想空間内における各ユーザの身代わりであるモデルを記述するためのファイルを含み、 前記第一のユーザの端末に、各ユーザに対応するモデルが存在する仮想空間が表示されることを特徴とする情報表示システム。 22. The method of claim 21, wherein the information display system, information about the user includes a file for the plurality of users to describe the model which is substitute for each user in the virtual space to share the first information display system characterized in terminal of one user, the virtual space model corresponding to each user is present is displayed.
  23. 【請求項23】 ネットワークサーバ上に存在する少なくとも1つの仮想キャラクタと、通信ネットワークを介してコミュニケーションするゲーム方法において、 前記仮想キャラクタは、前記仮想キャラクタとコミュニケーションしている少なくとも一人以上のプレイヤに対応した少なくとも一つ以上のパラメータを有し、 前記プレイヤと前記仮想キャラクタのコミュニケーションによって前記パラメータの少なくとも一つが変動し、 前記パラメータの変動に応じた応答を前記プレイヤに通知することによってゲームを進行することを特徴とするゲーム方法。 At least one virtual character existing in 23. on a network server, a game method for communication via a communication network, the virtual character, corresponding to at least one or more players have communication with the virtual character It has at least one or more parameters, that at least one varies the parameter by communication of the player and the virtual character, and progresses the game by notifying the responses for variation of the parameters to the player game wherein.
  24. 【請求項24】 請求項23記載のゲーム方法において、 前記仮想キャラクタとコミュニケーションしている複数のプレイヤが前記仮想キャラクタに対して所定のコミュニケーション情報を通知し、 前記仮想キャラクタが前記複数のコミュニケーション情報から所定の条件に基づいて一つ以上のコミュニケーション情報を選択して、前記選択されたコミュニケーション情報を通知したプレイヤに対応した前記パラメータを変動させ、前記選択されたコミュニケーション情報を通知したプレイヤに対して前記パラメータの変動に応じた応答を通知することを特徴とするゲーム方法。 24. A game method according to claim 23 wherein, from the virtual character and communication and notifies the predetermined communication information a plurality of players to the virtual character is, the virtual characters of the plurality of communication information select one or more communication information based on a predetermined condition, the varying selected the parameters corresponding to the player who notifies the communication information has been said with respect to the player who notifies the selected communication information game method and notifies a response according to the variation of the parameters.
  25. 【請求項25】 請求項24記載のゲーム方法において、 前記選択された複数のプレイヤが通知したコミュニケーション情報に基づいて、前記複数のプレイヤとコミュニケーションするための前記仮想キャラクタのスケジュールが自動作成されることを特徴とするゲーム方法。 25. A game method according to claim 24, wherein, based on the communication information the selected plurality of players has indicated, that the plurality of players and communication scheduling of the virtual character for are automatically created game wherein the.
  26. 【請求項26】 請求項25記載のゲーム方法において、 前記仮想キャラクタが前記スケジュールに基づいて前記複数のプレイヤのうちの一人とコミュニケーションしている時に、前記プレイヤと異なる第2のプレイヤが前記仮想キャラクタとコミュニケーションしようとした場合に、前記仮想キャラクタとのコミュニケーションが不可能である旨の応答を通知することを特徴とするゲーム方法。 26. A game method according to claim 25, wherein when the virtual character is alone and communication among the plurality of players based on the schedule, the player is different from the second player the virtual character game method characterized by the if you try communication to notify a response indicating the a communication with the virtual character is possible.
  27. 【請求項27】 請求項26記載のゲーム方法において、 前記コミュニケーションの不可能である旨の応答は、前記パラメータ、前記仮想キャラクタの個有情報、ゲームの進行状況の少なくとも一つに応じて応答内容が変化することを特徴とするゲーム方法。 27. The method of claim 26 game method, wherein the impossible a is that of the response of the communication, the parameters, the virtual character pieces specific information, response content in accordance with at least one progress of a game game method which is characterized in that to make the transition.
  28. 【請求項28】 請求項23乃至27のいずれか1項に記載のゲーム方法において、 前記仮想キャラクタに対して前記プレイヤが所定期間コミュニケーションしなかった場合、前記仮想キャラクタから前記プレイヤに対してコミュニケーションを促す通知を行うことを特徴とする記載のゲーム方法。 28. The game method according to any one of claims 23 to 27, wherein when said player for the virtual character is not a predetermined period of time communication, the communication to the player from the virtual character game method according to, characterized in that a notification prompting.
  29. 【請求項29】 請求項23乃至28のいずれか1項に記載のゲーム方法において、 前記仮想キャラクタに対して前記プレイヤが所定期間コミュニケーションしなかった場合、前記仮想キャラクタの前記プレイヤに対応するパラメータを削除することを特徴とするゲーム方法。 29. The game method according to any one of claims 23 to 28, wherein when said player for the virtual character is not a predetermined period of time communications, a parameter corresponding to the player of the virtual character game wherein the be deleted.
  30. 【請求項30】 請求項23乃至29のいずれか1項に記載のゲーム方法において、 前記仮想キャラクタから前記プレイヤに対して前記ゲームの進行とは異なる情報を提供する通知を行うことを特徴とするゲーム方法。 30. The game method according to any one of claims 23 to 29, and performs the notification to provide different information to the traveling of the game to the player from the virtual character game method.
  31. 【請求項31】 請求項23乃至30のいずれか1項に記載のゲーム方法において、 前記仮想キャラクタは、前記プレイヤによって作成されることを特徴とするゲーム方法。 31. A game method according to any one of claims 23 to 30, wherein the virtual character, a game wherein the created by the player.
  32. 【請求項32】 請求項23乃至30のいずれか1項に記載のゲーム方法において、 前記仮想キャラクタは、前記サーバによって提供されることを特徴とするゲーム方法。 32. A game method according to any one of claims 23 to 30, wherein the virtual character, a game method characterized in that it is provided by the server.
  33. 【請求項33】 請求項23乃至32のいずれか1項に記載のゲーム方法において、 前記応答が電子メールによって行われることを特徴とするゲーム方法。 33. A game method according to any one of claims 23 to 32, a game method characterized in that said response is performed by e-mail.
  34. 【請求項34】 電子装置に利用者の携帯電話又はPH [Claim 34] of the electronic device user's mobile phone or PH
    Sを接続させ、電子装置が、接続されている前記携帯電話又はPHSから特定の電話番号に電話をかけ、その電話番号への通話料金に加えて電子装置の利用料金を利用者に課金することを特徴とする課金方法。 To connect the S, electronic device, the connected over the phone or phones to a specific telephone number from the PHS, to charge a fee for the electronic device to the user in addition to the call charge to the telephone number charging method according to claim.
  35. 【請求項35】 請求項34記載の課金方法において、 前記電子装置が、接続されている前記携帯電話又はPH 35. A charging method according to claim 34, wherein the electronic device, the connected the portable phone or PH
    Sから前記特定の番号に電話をかけていることを電話業者に通知することを特徴とする課金方法。 Charging method and notifies that from S is a call to the specific number in the telephone art.
  36. 【請求項36】 電子装置に利用者の所有する電話の番号を通知し、電子装置が利用者の電話番号と電子装置の利用料金を電話業者へ通知し、電話業者は、その通知情報に基づいて利用料金を利用者に課金することを特徴とする課金方法。 36. notify the telephone number of the owner of the user to the electronic device, the electronic device notifies the usage fee of the user's phone number and the electronic device to the telephone artisan, phones skilled in the art based on the notification information charging method, characterized in that the charge a usage fee to the user Te.
  37. 【請求項37】 電子装置を利用するために利用者に提示された特定の電話番号に電話した利用者に対し、所定の利用権に対するパスワードを発行すると共に利用者に課金することを特徴とする課金方法。 To 37. user who call a particular telephone number is presented to the user in order to use the electronic device, characterized by billing the user issues a password for a given usage right charging method.
  38. 【請求項38】 請求項37記載の課金方法により取得した利用権に対し、利用者は電子装置にパスワードを入力して前記利用権を行使することを特徴とする方法。 To 38. 37. Use rights acquired by the accounting method described, the user wherein to exercise the usage right to enter a password to an electronic device.
  39. 【請求項39】 特定の電話番号に電話した利用者に対し、その利用者の携帯電話又はPHSに仮想通貨を発行すると共に前記仮想通貨の対価として利用者に課金することを特徴とする課金方法。 To 39. user who call a particular phone number, billing method characterized by charging to the user in exchange for the virtual currency issues a virtual currency to the user mobile phone or PHS .
  40. 【請求項40】 請求項39記載の課金方法により取得した仮想通貨に対し、利用者は電子装置に携帯電話を接続して前記仮想通貨を用いて電子装置を利用することを特徴とする方法。 To 40. virtual currency obtained by the billing method of claim 39, the user and wherein the utilizing electronic device using the virtual currency to connect the mobile phone to the electronic device.
  41. 【請求項41】 特定の電話番号に電話した利用者に対し、その利用者の携帯電話又はPHSに仮想通貨とパスワードを発行すると共に前記仮想通貨及び/又はパスワードの対価として利用者に課金することを特徴とする課金方法。 To 41. user who call a particular telephone number, to charge users in exchange for the virtual currency and / or password issues a virtual currency and password to the user's mobile phone or PHS charging method according to claim.
  42. 【請求項42】 利用者が電子装置に電話番号を通知し、電子装置が特定の電話番号に電話をかけて利用者の電話番号を電話業者に通知し、電子装置が特定の電話番号に接続している時間分の利用料金を利用者に課金することを特徴とする課金方法。 42. A user is notified of the telephone number to the electronic device, the telephone number of the user notifies the phone skilled electronic device call a specific telephone number, the electronic device is connected to a specific telephone number charging method is characterized in that charge a usage fee of the time period that is to the user.
  43. 【請求項43】 利用者が電子装置に電話番号を通知し、電子装置が利用者の電話番号と電子装置の利用量を記録して電話業者に通知し、利用量分の料金を利用者に課金することを特徴とする課金方法。 43. The method of claim 42, wherein the user is notified of the telephone number to an electronic device, an electronic device that records the usage of the user's phone number and the electronic device notifies the phone of skill in the art, to the user the price for the use amount billing method characterized by charging.
  44. 【請求項44】 利用者が電子装置に電話をかけることにより電話業者が利用者毎の電子装置の利用量を計数し、その計数値に基づいて利用料金を利用者に課金することを特徴とする課金方法。 44. A telephone skilled in the art from a user makes a call to the electronic device counts the usage of electronic devices for each user, and characterized by charging the user a usage fee based on the count value method for accounting.
  45. 【請求項45】 複数のプレイヤにより操作可能に構成されたゲーム装置において、 前記複数のプレイヤには、前記ゲーム装置に設けられたゲーム操作部を介してゲームに参加している第1のプレイヤと、前記ゲーム操作部を用いることなく外部通信端末を介してゲームに参加している第2のプレイヤとがあり、 前記第1のプレイヤと前記第2のプレイヤとを共にゲーム参加者として判断してゲームを制御することを特徴とするゲーム装置。 11. 45. A game device that is configured to be operated by a plurality of players, wherein the plurality of players, the first player participating in the game through the game operation unit provided in the game device , via said external communication terminal without using a game operation unit has a second player participating in the game, to determine the first player and the second player as a game participant both game device and controls the game.
  46. 【請求項46】 請求項45記載のゲーム装置において、 前記第2のプレイヤは、前記外部通信端末の表示装置及び操作手段を用いて前記ゲーム装置を遠隔操作することを特徴とするゲーム装置。 The game device 46. claim 45, wherein the second player, the game apparatus characterized by remotely controlling the game apparatus using the display device and the operating means of the external communication terminal.
  47. 【請求項47】 プレイヤにより操作される複数のゲーム操作部と、前記ゲーム操作部からの操作信号に基づいて競馬ゲームを制御するゲーム制御部とを有するゲーム装置がネットワークに接続されたゲームシステムであって、 プレイヤが仮想通貨を用いてゲームに参加したとき、プレイヤが所有する持ち馬データを生成し、その生成した持ち馬データを蓄積し、 蓄積した持ち馬データの有効期限、仮想通貨の有効期限の少なくともいずれかが近づいた場合に、登録されたプレイヤの連絡先に、その旨の情報を通知することを特徴とするゲームシステム。 A plurality of game operation section operated by 47. player in the game game system based on the operation signal from the operation unit is a game apparatus and a game control unit which controls the horse racing game is connected to the network there is, when the player participated in the game by using a virtual currency, to generate the horse data that the player owned, accumulated a horse data thus generated, accumulated horse data of the expiration date, the effective of virtual currency game system in the case where at least one of the expiration date approaches, the contact of the player has been registered, and notifies the information to that effect.
  48. 【請求項48】 請求項1乃至20及び23乃至44のいずれか1項に記載の方法を実行する電子装置。 48. An electronic apparatus for performing the method according to any one of claims 1 to 20 and 23 to 44.
  49. 【請求項49】 請求項1乃至20及び23乃至44のいずれか1項に記載の方法を実行するプログラム。 49. A program for executing the method according to any one of claims 1 to 20 and 23 to 44.
  50. 【請求項50】 請求項1乃至20及び23乃至44のいずれか1項に記載の方法を実行するプログラムを記憶する記憶媒体。 50. A storage medium storing a program for executing the method according to any one of claims 1 to 20 and 23 to 44.
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