JP2002066120A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2002066120A
JP2002066120A JP2000266508A JP2000266508A JP2002066120A JP 2002066120 A JP2002066120 A JP 2002066120A JP 2000266508 A JP2000266508 A JP 2000266508A JP 2000266508 A JP2000266508 A JP 2000266508A JP 2002066120 A JP2002066120 A JP 2002066120A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
personal information
game software
software
personal
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000266508A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akira Kobayashi
朗 小林
Toshiyuki Kuwana
利幸 桑名
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Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device which offers a game matching game player' s taste effectively using individual information. SOLUTION: When an individual information storing medium 10 which stores data of taste, age, sex, height, etc., as individual information is inserted into an individual information reader 12, the individual information stored in the individual information storing medium 10 is read out and the individual information is transmitted to an individual information input processing part 16 and then inputted into a game software selection processing part 18. When the game software selection processing part 18 selects a game software fit for the individual information from a game software data base referring the processed individual information processed by the individual information input processing part 16 and outputs the game software to a game software execution processing part 20, the game software execution processing part 20 executes the selected game software.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置に係
り、特に、テーマパークなどのいわゆる遊戯施設(以下
LBE;Location Based Entert
ainment)において、顧客(ゲームプレーヤ)の
個人情報を利用してゲームを行うに好適なゲーム装置に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus, and more particularly to a so-called game facility such as a theme park (hereinafter referred to as LBE; Location Based Entert).
The present invention relates to a game apparatus suitable for playing a game using personal information of a customer (game player).

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、LBEでの顧客に関する個人情報
の利用は、 (1)年間入場利用券などの課金情報への登録 (2)伸長・年齢によるアトラクションへの参加制限 が主であり、ゲーム内容への積極的な関与はなかった。
2. Description of the Related Art Conventionally, the use of personal information regarding customers in LBE has been mainly (1) registration in billing information such as annual admission tickets and (2) restrictions on participation in attractions due to growth and age. There was no active involvement in the content.

【0003】すなわち、従来技術においては、顧客(ゲ
ームプレーヤ)は、予め用意されていたアトラクション
映像・音声などを鑑賞する形のいわゆるパッシブ型のコ
ンテンツにおいては大きな問題がなかった。
[0003] That is, in the prior art, there is no major problem in the so-called passive type contents in which a customer (game player) views attraction videos and sounds prepared in advance.

【0004】またビデオゲーム装置などのようなシング
ルプレーヤの小規模な装置では、ゲーム装置ごとに、顧
客が難易度の設定を行う例はあるが、ゲームを開始する
たびに顧客による設定作業を必要としている。また、ビ
デオゲーム装置は、装置自体が安価なため、複数のゲー
ムを1つのゲーム装置で行うことはせず、1ゲーム/1
装置が主流である。
[0004] In a small-scale device of a single player such as a video game device, there is an example in which the customer sets the difficulty level for each game device, but the setting work by the customer is required every time the game is started. And Also, since the video game device itself is inexpensive, a plurality of games are not played on one game device, but one game / one game.
Equipment is mainstream.

【0005】このように、従来の技術は、ゲーム製作者
が作成した比較的小さなバラエティの範囲内で顧客自身
による取捨・選択に任せている。
[0005] As described above, according to the conventional technology, the customer is allowed to discard or select a product within a relatively small variety created by a game creator.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】近年、株式会社日立製
作所が1999年に発表したモーションライドシステム
のように、大規模な施設で行うインタラクティブ型(ゲ
ームプレーヤがゲーム進行中に行う操作により、ゲーム
の流れ/結果が変化する。)のゲーム装置が登場した。
このような大規模なゲーム機は従来型のビデオゲーム機
と比べて高い演算能力/表示能力があり、また1装置で
複数のゲームソフトウエアが上映可能になっている。
In recent years, as in a motion ride system announced in 1999 by Hitachi, Ltd., an interactive type (a game player performs an operation while a game is in progress) in a large-scale facility. The flow / results change).
Such a large-scale game machine has a higher computing capability / display capability than a conventional video game machine, and a single device can display a plurality of game software.

【0007】また、インタラクティブコンテンツも、従
来のビデオゲーム機で主流であったスクリーン上のみで
のシューティング(射撃)から、客席を揺らす動揺装置
(モーションベース)なども加えられて臨場感が増す機
構が取り入れられている。
[0007] In addition, there is a mechanism for increasing the sense of realism of interactive contents, from shooting (shooting) only on a screen, which has been the mainstream in conventional video game machines, to a rocking device (motion base) for shaking a seat. Incorporated.

【0008】このような状況下において、高品質なゲー
ムの顧客(ゲームプレーヤ)への提供が可能となった
が、同時にコスト的には従来と比較して高コストとなっ
ている。したがって、収益性の向上を図るためには従来
以上に、下記2点が重要となる。
Under these circumstances, it has become possible to provide high-quality games to customers (game players), but at the same time, costs are higher than in the past. Therefore, in order to improve profitability, the following two points are more important than before.

【0009】(1)顧客(ゲームプレーヤ)に複数回利
用してもらうこと(顧客のリピータ化)。
(1) Asking a customer (game player) to use it a plurality of times (repeatering a customer).

【0010】(2)テーマパーク全体の顧客に対する当
該ゲーム装置の利用割合を向上させる(新規ユーザ層の
開拓)。
(2) Improve the usage ratio of the game device to customers in the entire theme park (exploit a new user class).

【0011】上記(1)に対しては、顧客に飽きられる
ことのないように、ゲームの内容に変化を持たせること
が重要である。
[0011] Regarding the above (1), it is important to change the contents of the game so that the customer is not bored.

【0012】上記(2)に対しては、新規顧客の満足度
が得られるような、ゲームパラメータの調整や顧客の好
みに近いゲームの積極的な提案が挙げられる。例えば、
シューティングゲームにおいては、シューティング難易
度の低減などであり、モーションライドにおいては、動
揺酔い(モーションシックネス)に対する配慮をした揺
れの調整、より揺れの少ないコンテンツの選択が重要で
ある。
As for the above (2), adjustment of game parameters and aggressive proposal of a game close to the preference of the customer so as to obtain the satisfaction of the new customer can be cited. For example,
In a shooting game, the degree of difficulty in shooting is reduced, and in a motion ride, it is important to adjust the shaking in consideration of motion sickness (motion sickness) and to select a content with less shaking.

【0013】しかし、従来技術では、上記課題(1)、
(2)に対して、顧客自身による取捨・選択の比重が大
きく、また、上記課題(1)、(2)に有効な顧客情報
の収集/利用を行う仕掛けがない。このため、従来技術
では、ポスター・掲示などで顧客に情報を提供し、顧客
の注意喚起・判断の誘導を行うことが主となるが、この
方法では、顧客がゲーム製作者の作成した情報を入手し
ていない場合、機能しないため有効性に問題がある。
However, in the prior art, the above problems (1),
In contrast to (2), the weight of the selection / selection by the customer is large, and there is no mechanism for collecting / using effective customer information for the above problems (1) and (2). For this reason, in the conventional technology, information is mainly provided to the customer through posters and notices to guide the customer's attention and judgment, but in this method, the customer obtains the information created by the game creator. If not, there is a problem with the effectiveness because it does not work.

【0014】本発明の目的は、個人情報を有効に利用し
てゲームプレーヤの好みに合わせたゲームを行うことが
できるゲーム装置を提供することにある。
An object of the present invention is to provide a game device capable of playing a game according to the taste of a game player by effectively utilizing personal information.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、本発明は、個人情報を格納する個人情報格納媒体か
らゲームプレーヤの個人情報を読み取る個人情報読み取
り手段と、複数のゲームソフトウエアを格納するゲーム
ソフトウエア格納手段と、前記個人情報読み取り手段に
より読み取られた個人情報に対応したゲームソフトウエ
アを前記ゲームソフトウエア格納手段から選択するゲー
ムソフトウエア選択手段と、前記ゲームソフトウエア選
択手段により選択されたゲームソフトウエアを実行する
ゲームソフトウエア実行手段とを備えてなるゲーム装置
を構成したものである。
In order to achieve the above object, the present invention provides personal information reading means for reading personal information of a game player from a personal information storage medium for storing personal information, and a plurality of game software. Game software storing means for storing, game software selecting means for selecting game software corresponding to personal information read by the personal information reading means from the game software storing means, and game software selecting means. The game device comprises a game software executing means for executing the selected game software.

【0016】前記ゲーム装置を構成するに際しては、個
人情報読み取り手段により読み取られた個人情報を参照
してゲーム特性を決定するゲーム特性決定手段を設ける
とともに、ゲームソフトウエア格納手段として、ゲーム
ソフトウエアに対してゲーム特性決定手段により決定さ
れたゲーム特性を付加して格納するものを用いることが
できる。
In configuring the game device, game characteristic determining means for determining game characteristics with reference to personal information read by personal information reading means is provided, and the game software is stored in the game software as game software storage means. On the other hand, a device that adds and stores the game characteristics determined by the game characteristic determining means can be used.

【0017】前記各ゲーム装置を構成するに際しては、
以下の要素を付加することができる。
In configuring each of the game devices,
The following elements can be added:

【0018】(1)前記ゲームソフトウエア実行手段の
実行後の個人情報を参照し、前記個人情報格納媒体に格
納された個人情報に変更があるときにはその内容に従っ
て前記個人情報格納媒体に格納された個人情報を変更す
る個人情報変更手段を備えてなる。
(1) The personal information after execution of the game software execution means is referred to, and when there is a change in the personal information stored in the personal information storage medium, the personal information is stored in the personal information storage medium in accordance with the content. A personal information changing means for changing personal information is provided.

【0019】(2)個人識別情報格納媒体に格納された
個人識別情報を読み取る個人識別情報読み取り手段と、
個人情報を個人識別情報に関連づけて格納する個人情報
格納手段と、前記個人識別情報読み取り手段により読み
取られた個人識別情報をキーとして前記個人情報格納手
段を検索して前記個人識別情報に対応した個人情報を抽
出する個人情報抽出手段とを備えてなる。
(2) personal identification information reading means for reading personal identification information stored in a personal identification information storage medium;
Personal information storage means for storing personal information in association with personal identification information; and an individual corresponding to the personal identification information by searching the personal information storage means using the personal identification information read by the personal identification information reading means as a key. Personal information extracting means for extracting information.

【0020】(3)前記ゲームソフトウエア選択手段に
より選択されたゲームソフトウエアの選択結果を出力す
る出力手段と、前記出力手段の出力による選択結果に対
する承認・非承認を指定する入力手段と、前記入力手段
から承認の指定が入力されたときに前記ゲームソフトウ
エア実行手段に対してゲームソフトウエアの実行を許可
しそれ以外のときにはゲームソフトウエアの実行を禁止
するゲームソフトウエア実行制御手段とを備えてなる。
(3) output means for outputting a selection result of the game software selected by the game software selection means; input means for designating approval / non-approval of the selection result by the output of the output means; Game software execution control means for permitting the game software execution means to execute the game software when an approval designation is input from the input means, and prohibiting the execution of the game software otherwise. It becomes.

【0021】(4)前記ゲームソフトウエア実行手段に
よりゲームソフトウエアが実行された後、ゲームを実行
した個人情報を記憶するゲーム実行個人情報記憶手段
と、前記ゲーム実行個人情報記憶手段に記憶された個人
情報を外部に出力する個人情報出力手段とを備えてな
る。
(4) After the game software is executed by the game software execution means, the game execution personal information storage means for storing the personal information of the game executed, and the game execution personal information storage means. Personal information output means for outputting personal information to the outside.

【0022】(5)前記ゲームソフトウエア選択手段
は、特定のゲームソフトウエアの選択される回数が設定
回数以上になったときには前記特定のゲームソフトウエ
アを個人情報によらず選択してなる。
(5) The game software selecting means selects the specific game software irrespective of personal information when the number of times the specific game software is selected exceeds a set number.

【0023】(6)前記ゲームソフトウエア選択手段
は、ゲームソフトウエアの選択を個人情報と予め設定さ
れた選択優先度に従って決定してなる。
(6) The game software selecting means determines the selection of the game software according to the personal information and a preset selection priority.

【0024】(7)前記ゲームソフトウエア選択手段
は、個人情報が得られないときには予め設定されたデフ
ォルト個人情報に従ってゲームソフトウエアを選択して
なる。
(7) When the personal information cannot be obtained, the game software selecting means selects the game software according to preset default personal information.

【0025】(8)前記個人情報格納媒体には個人情報
として生年月日、性別、身長、体重を格納してなる。
(8) The personal information storage medium stores the date of birth, sex, height, and weight as personal information.

【0026】(9)前記個人情報格納媒体には個人情報
としてモーションライドゲームでのモーション特性に対
する嗜好情報を格納してなる。
(9) The personal information storage medium stores, as personal information, preference information on motion characteristics in a motion ride game.

【0027】(10)前記個人情報格納媒体には個人情
報としてシューティングゲームでの的の特性に対する嗜
好情報を格納してなる。
(10) The personal information storage medium stores, as personal information, preference information for target characteristics in a shooting game.

【0028】(11)前記個人情報格納媒体には個人情
報として敵キャラクタが存在する対戦ゲームでのゲーム
特性に対する嗜好情報を格納してなる。
(11) The personal information storage medium stores, as personal information, preference information on game characteristics in a competitive game in which an enemy character exists.

【0029】(12)前記個人情報変更手段は、変更可
能な個人情報として格納されたシューティングゲームで
のプレーヤの的中率と、ゲーム作成者が予め作成したプ
レーヤの的中率から的の特性を決定する対応テーブルに
従って的の特性をプレーヤの的中率に対応させて変更し
てなる。
(12) The personal information changing means calculates a target characteristic of a player in a shooting game stored as changeable personal information and a target characteristic of the player created in advance by the game creator. The target characteristic is changed in accordance with the hit ratio of the player according to the determined correspondence table.

【0030】(13)前記個人情報変更手段は、変更可
能な個人情報として格納された敵キャラクタが存在する
対戦ゲームでのプレーヤの勝率と、ゲーム作成者が予め
作成したゲーム特性を決定する対応テーブルに従ってゲ
ーム特性をプレーヤの勝率に対応させて変更してなる。
(13) The personal information changing means is a correspondence table for determining a player's winning rate in a competitive game having an enemy character stored as changeable personal information and a game characteristic created in advance by a game creator. In accordance with the winning rate of the player.

【0031】前記した手段によれば、個人情報格納媒体
から個人情報を読み取り、この個人情報に対応したゲー
ムソフトウエアを実行するようにしているため、個人情
報を有効に利用してゲームプレーヤの好みに合わせたゲ
ームを行うことができる。また個人情報格納媒体に各種
の嗜好情報を格納することで、ゲームプレーヤの嗜好に
近いゲームを提供することができるとともに、リピータ
に対する習熟度に応じたゲーム内容の変化といったサー
ビスが可能となり、顧客満足度を上げることができる。
According to the above-mentioned means, the personal information is read from the personal information storage medium and the game software corresponding to the personal information is executed. You can play the game according to. In addition, by storing various kinds of preference information in the personal information storage medium, it is possible to provide a game that is close to the preference of the game player, and to provide services such as a change in game content according to the level of proficiency with the repeater. You can increase the degree.

【0032】[0032]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
に基づいて説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0033】図1は本発明の第1実施形態を示すゲーム
装置の全体構成図である。図1において、ゲーム装置は
個人情報読み取り装置(個人情報読み取り手段)12と
ゲーム装置本体14から構成されており、個人情報読み
取り装置12に個人情報格納媒体10が装着されるよう
になっている。
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a game device showing a first embodiment of the present invention. In FIG. 1, the game device includes a personal information reading device (personal information reading means) 12 and a game device main body 14, and a personal information storage medium 10 is mounted on the personal information reading device 12.

【0034】個人情報格納媒体10は、例えば、磁気カ
ード、ICカード、携帯端末などで構成されており、こ
の個人情報格納媒体10には、個人情報として、例え
ば、嗜好、年齢、性別、身長、体重などのデータが格納
されている。
The personal information storage medium 10 is composed of, for example, a magnetic card, an IC card, a portable terminal, and the like. The personal information storage medium 10 stores personal information such as preference, age, gender, height, Data such as weight is stored.

【0035】個人情報読み取り装置12は、例えば、磁
気カードリーダ、ICカードリーダ、携帯端末用データ
入出力ポートなどで構成されており、個人情報格納媒体
10から読み取った個人情報をゲーム装置本体14に転
送するようになっている。
The personal information reading device 12 includes, for example, a magnetic card reader, an IC card reader, a data input / output port for a portable terminal, and the like. It is designed to be transferred.

【0036】ゲーム装置本体14は、個人情報入力処理
部16、ゲームソフトウエア選択処理部18、ゲームソ
フトウエア実行処理部20、ゲームソフトウエアデータ
ベース22から構成されている。個人情報入力処理部1
6は、個人情報読み取り装置12によって読み取られた
個人情報を処理し、ゲームソフトウエア選択処理部18
に出力するようになっている。ゲームソフトウエアデー
タベース22には、複数のゲームソフトウエアが個人情
報に対応づけて格納されている。すなわちゲームソフト
ウエアデータベース22はゲームソフトウエア格納手段
として構成されている。ゲームソフトウエア選択処理部
18は、個人情報入力処理部16によって処理された個
人情報を受け、この個人情報の内容を参照して最適なゲ
ームソフトウエアをゲームソフトウエアデータベース2
2から選択してゲームソフトウエア実行処理部20に出
力するゲームソフトウエア選択手段として構成されてい
る。ゲームソフトウエア実行処理部20は、ゲームソフ
トウエア選択処理部18によって選択されたゲームソフ
トウエアを実行するゲームソフトウエア実行手段として
構成されている。
The game apparatus main body 14 comprises a personal information input processing section 16, a game software selection processing section 18, a game software execution processing section 20, and a game software database 22. Personal information input processing unit 1
6 processes the personal information read by the personal information reading device 12, and executes a game software selection processing unit 18;
Output. The game software database 22 stores a plurality of game software in association with personal information. That is, the game software database 22 is configured as a game software storage unit. The game software selection processing section 18 receives the personal information processed by the personal information input processing section 16 and refers to the contents of the personal information to determine the optimal game software in the game software database 2.
2 is configured as game software selection means for selecting from among the two and outputting to the game software execution processing unit 20. The game software execution processing unit 20 is configured as a game software execution unit that executes the game software selected by the game software selection processing unit 18.

【0037】このように本実施形態によれば、個人情報
格納媒体10に格納された個人情報、例えば、嗜好、年
齢、性別、身長などを考慮したゲームソフトウエアが実
行されるため、ゲームプレーヤ(顧客)の個人情報を利
用してゲームプレーヤの好みに合ったゲームソフトウエ
アを実行することができる。
As described above, according to the present embodiment, game software is executed in consideration of personal information stored in the personal information storage medium 10, for example, preference, age, gender, height, and the like. Using the personal information of the customer, it is possible to execute game software that matches the taste of the game player.

【0038】次に、本発明の第2実施形態を図2にした
がって説明する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

【0039】本実施形態におけるゲーム装置本体14
は、個人情報入力処理部16、ゲームソフトウエア特性
変更処理部24、ゲーム特性データベース26、ゲーム
ソフトウエア実行処理部28、ゲームソフトウエアデー
タベース30を備えて構成されており、ゲーム装置本体
14の一部が変更になっているが、個人情報格納媒体1
0、個人情報読み取り装置12、個人情報入力処理部1
6は図1と同一のもので構成されている。
The game device body 14 in the present embodiment
Includes a personal information input processing unit 16, a game software characteristic change processing unit 24, a game characteristic database 26, a game software execution processing unit 28, and a game software database 30. Although the section has been changed, the personal information storage medium 1
0, personal information reading device 12, personal information input processing unit 1
6 is the same as that shown in FIG.

【0040】ゲーム特性データベース26には、モーシ
ョン特性を有し、モーションの強さ、モーションの周波
数成分などの特性に関するデータが個人情報に関連づけ
て格納されている。ゲームソフトウエア特性変更処理部
24は、個人情報入力処理部16によって読み取られた
個人情報を参照してゲーム特性を決定するゲーム特性決
定手段として構成されており、個人情報の内容を参照
し、決定されたゲーム特性をゲーム特性データベース2
6に格納するようになっている。ゲームソフトウエア実
行処理部28は、個人情報入力処理部16で読み取った
個人情報に対応したゲームソフトウエアをゲームソフト
ウエアデータベース30から選択し、選択したゲームソ
フトウエアを実行するようになっている。すなわち、ゲ
ームソフトウエア実行処理部28は、ゲームソフトウエ
ア選択手段とゲームソフトウエア実行手段を構成するよ
うになっている。さらに、ゲームソフトウエア実行処理
部28によってゲームソフトウエアが選択された際に
は、このゲームソフトウエアに対して、ゲームソフトウ
エア特性変更処理部24で決定されたゲーム特性が付加
された状態で出力されるようになっている。すなわち、
ゲーム特性データベース26、ゲームソフトウエアデー
タベース30はゲームソフトウエアに対してゲーム特性
を付加して格納するゲームソフトウエア格納手段として
構成されている。
The game characteristic database 26 has motion characteristics, and stores data relating to characteristics such as motion intensity and motion frequency components in association with personal information. The game software characteristic change processing unit 24 is configured as a game characteristic determination unit that determines a game characteristic by referring to the personal information read by the personal information input processing unit 16, and refers to the content of the personal information to determine the game characteristic. Game characteristics database 2
6 is stored. The game software execution processing unit 28 selects game software corresponding to the personal information read by the personal information input processing unit 16 from the game software database 30, and executes the selected game software. That is, the game software execution processing section 28 is configured to constitute game software selection means and game software execution means. Further, when the game software is selected by the game software execution processing unit 28, the game software is output with the game characteristics determined by the game software characteristic change processing unit 24 added thereto. It is supposed to be. That is,
The game characteristic database 26 and the game software database 30 are configured as game software storage means for storing game software with game characteristics added thereto.

【0041】本実施形態によれば、個人情報に合わせた
ゲーム特性がゲームソフトウエアに付加されて実行され
るため、個人の嗜好により合ったゲームソフトウエアを
実行することができる。
According to the present embodiment, since the game characteristics according to the personal information are added to the game software and executed, it is possible to execute the game software more suited to the personal preference.

【0042】次に、本発明の第3実施形態を図3にした
がって説明する。
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

【0043】本実施形態は、個人情報格納媒体10に、
個人情報としてシューティングゲームにおける命中率の
データが格納されている他は、前記各実施形態と同様な
個人情報が個人情報格納媒体10に格納されている。
In the present embodiment, the personal information storage medium 10
The personal information similar to the above embodiments is stored in the personal information storage medium 10 except that the data of the hit rate in the shooting game is stored as the personal information.

【0044】個人情報媒体入出力装置32は、例えば、
磁気カードリーダ、ICカードリーダ、携帯端末用デー
タ入出力ポートなどで構成されており、個人情報格納媒
体10に格納された個人情報を読み取り、読み取った個
人情報をゲーム装置本体14の個人情報入力処理部16
に転送するようになっているとともに、ゲーム装置本体
14の処理にしたがって個人情報が変更可能になってい
る。
The personal information medium input / output device 32 includes, for example,
It is composed of a magnetic card reader, an IC card reader, a data input / output port for a portable terminal, etc., reads personal information stored in the personal information storage medium 10, and inputs the read personal information into the personal information input processing of the game apparatus body 14. Part 16
And the personal information can be changed according to the processing of the game apparatus main body 14.

【0045】ゲーム装置本体14は、個人情報入力処理
部16、ゲームソフトウエア特性変更処理部24、ゲー
ム特性データベース26、ゲームソフトウエア実行処理
部28、ゲームソフトウエアデータベース30、命中率
書き込み処理部32、命中率結果テーブル34を備えて
構成されており、ゲーム特性データベース26には、シ
ューティング特性に関するデータとして、シューティン
グの的の数、的の移動速度などに関するデータが個人情
報に関連づけて格納されるようになっている。
The game apparatus body 14 includes a personal information input processing section 16, a game software characteristic change processing section 24, a game characteristic database 26, a game software execution processing section 28, a game software database 30, a hit rate writing processing section 32. The game characteristic database 26 stores data on the number of shooting targets, moving speed of the targets, and the like in association with personal information as data on shooting characteristics. It has become.

【0046】ゲームソフトウエア特性変更処理部24
は、個人情報入力処理部16で読み取られた個人情報の
うち命中率に関する個人情報を参照して最適なゲームソ
フトウエア特性をゲーム特性データベース26に格納す
るようになっている。すなわち、ゲームソフトウエア特
性変更処理部24は、命中率の高い個人情報を有するプ
レーヤに対しては、難易度の高いゲームとなるようなゲ
ームソフトウエア特性を決定し、決定されたゲーム特性
をゲーム特性データベース26に格納するようになって
いる。ゲームソフトウエア実行処理部28は、個人情報
入力処理部16で読み取られた個人情報に対応したゲー
ムソフトウエアをゲームソフトウエアデータベース30
から選択して実行するようになっている。この場合、ゲ
ームソフトウエアは、ゲームソフトウエア特性変更処理
部24で決定されたゲーム特性が付加された状態で実行
される。そしてゲームソフトウエアが実行され、ゲーム
が終了したときには、ゲーム命中率結果テーブル34に
プレーヤの命中率が書き込まれる。命中率書き込み処理
部32は、ゲーム終了後に、すなわちゲームソフトウエ
ア実行処理部28の実行後の個人情報として、命中率結
果テーブル34のデータを参照し、個人情報格納媒体1
0に格納された個人情報のうち命中率に関する個人情報
に変更があるときには、その内容にしたがって個人情報
格納媒体10に格納された個人情報を変更する個人情報
変更手段として構成されている。
Game software characteristic change processing section 24
Is configured to store the optimum game software characteristics in the game characteristics database 26 by referring to the personal information relating to the hit rate among the personal information read by the personal information input processing unit 16. That is, the game software characteristic change processing unit 24 determines a game software characteristic that will be a game with a high degree of difficulty for a player having personal information with a high hit rate, and determines the determined game characteristic as a game characteristic. It is stored in the characteristic database 26. The game software execution processing unit 28 stores the game software corresponding to the personal information read by the personal information input processing unit 16 in the game software database 30.
It is designed to be selected and executed. In this case, the game software is executed with the game characteristics determined by the game software characteristic change processing unit 24 added. Then, when the game software is executed and the game is over, the hit rate of the player is written in the game hit rate result table 34. The hit rate writing processing unit 32 refers to the data of the hit rate result table 34 after the game, that is, as the personal information after execution of the game software execution processing unit 28, and
When there is a change in the personal information relating to the hit rate among the personal information stored in 0, the personal information changing means is configured to change the personal information stored in the personal information storage medium 10 according to the content.

【0047】本実施形態によれば、個人情報に合わせて
シューティング特性を変更することができるとともに、
命中率が変更になったときには新たな命中率に関する個
人情報が変更されるため、次にゲームプレーヤが行うと
きに、変更された個人情報にしたがってゲームを行うこ
とができる。
According to the present embodiment, the shooting characteristics can be changed according to the personal information.
When the hit rate is changed, the personal information relating to the new hit rate is changed, so that the game can be played according to the changed personal information when the game player next performs.

【0048】次に、本発明の第4実施形態を図4にした
がって説明する。
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

【0049】本実施形態におけるゲーム装置は、ID入
力装置36、ゲーム装置本体14、データベースサーバ
38を備えて構成されている。
The game device according to the present embodiment includes an ID input device 36, a game device body 14, and a database server 38.

【0050】ID入力装置36は、個人識別情報格納媒
体、例えば、磁気カード、IDカードに格納された個人
識別情報を読み取る個人識別情報読み取り手段として構
成されており、ID入力装置36によって読み取られた
個人識別情報は個人情報入力処理部16に転送されるよ
うになっている。データベースサーバ38には、個人情
報データベース40が設けられており、この個人情報デ
ータベース40には検索用テーブルが格納されている。
この検索用テーブルにはID、氏名、生年月日などが個
人情報(住所、年齢、性別、身長)に関連づけて格納さ
れている。
The ID input device 36 is constructed as a personal identification information reading means for reading personal identification information stored in a personal identification information storage medium, for example, a magnetic card or an ID card, and is read by the ID input device 36. The personal identification information is transferred to the personal information input processing unit 16. The database server 38 is provided with a personal information database 40, and the personal information database 40 stores a search table.
This search table stores ID, name, date of birth, and the like in association with personal information (address, age, gender, height).

【0051】個人情報入力処理部16は、ID入力処理
部36によって読み取られた個人識別情報を入力したと
きに、個人識別情報(ID情報)と個人情報に関する送
信要求をデータベースサーバ38に出力する。データベ
ース38は、個人情報入力処理部16からの送信要求に
応答して、個人識別情報をキーとして、検索用テーブル
40を検索して個人識別情報に対応した個人情報を抽出
して個人情報入力処理部16に送信する。すなわちデー
タベースサーバ38は個人情報抽出手段として構成され
ており、個人情報データベース40は個人情報格納手段
として構成されている。
When inputting the personal identification information read by the ID input processing unit 36, the personal information input processing unit 16 outputs a request for transmission of personal identification information (ID information) and personal information to the database server 38. In response to the transmission request from the personal information input processing unit 16, the database 38 searches the search table 40 using the personal identification information as a key, extracts personal information corresponding to the personal identification information, and executes the personal information input processing. Transmit to the unit 16. That is, the database server 38 is configured as personal information extraction means, and the personal information database 40 is configured as personal information storage means.

【0052】本実施形態によれば、個人識別情報をキー
として、個人情報をゲーム装置本体14に出力すること
ができる。
According to the present embodiment, personal information can be output to the game apparatus body 14 using personal identification information as a key.

【0053】次に、本発明の第5実施形態を図5にした
がって説明する。
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

【0054】本実施形態は、ゲーム装置本体14のゲー
ムソフトウエア選択処理部18に、ゲームソフトウエア
の選択結果を出力する出力手段としての機能と、選択結
果に対する承認・非承認を指定する入力手段としての機
能を付加するとともに、入力手段から承認の指定が入力
されたときにゲームソフトウエア実行処理部20に対し
てゲームソフトウエアの実行を許可し、それ以外のとき
にはゲームソフトウエアの実行を禁止するゲームソフト
ウエア実行制御手段としての機能を付加した他は、図1
のものと同様である。
In the present embodiment, a function as an output means for outputting the selection result of the game software to the game software selection processing section 18 of the game apparatus body 14 and an input means for designating approval / non-approval of the selection result As well as permitting the execution of the game software to the game software execution processing unit 20 when the designation of approval is input from the input means, and prohibiting the execution of the game software otherwise. 1 except that a function as a game software execution control means is added.
It is similar to that of

【0055】すなわち、ゲームソフトウエア選択処理部
18は、個人情報入力処理部16によって処理された個
人情報を基にゲームソフトウエアデータベース22から
個人情報に対応したゲームソフトウエアを選択したあ
と、ゲームプレーヤに対して選択結果の承認を求めるた
めに、選択されたゲームソフトウエアの選択結果を出力
する。このあと出力された選択結果に対する承認が指定
されたときにのみゲームソフトウエア実行処理部20に
対してゲームソフトウエアの実行を許可し、選択結果に
対する非承認が指定されたときには、ゲームソフトウエ
ア実行処理部20に対してゲームソフトウエアの実行を
禁止するようになっている。
That is, the game software selection processing section 18 selects the game software corresponding to the personal information from the game software database 22 based on the personal information processed by the personal information input processing section 16, and then selects the game player. Output the selection result of the selected game software in order to request the user to approve the selection result. The game software execution processing unit 20 is permitted to execute the game software only when the approval of the selection result output is specified, and when the non-approval of the selection result is specified, the game software execution The execution of the game software is prohibited for the processing unit 20.

【0056】本実施形態によれば、ゲームソフトウエア
選択処理部18の選択によるゲームソフトウエアがゲー
ムプレーヤの承認を得たときにのみ実行されるため、選
択されたゲームソフトウエアがゲームプレーヤにとって
適するときにのみゲームが実行されることになり、ゲー
ムプレーヤに対するサービスの向上を図ることができ
る。
According to the present embodiment, since the game software selected by the game software selection processing section 18 is executed only when the approval of the game player is obtained, the selected game software is suitable for the game player. Only when the game is executed, the service for the game player can be improved.

【0057】また各実施形態においては、ゲームソフト
ウエアが実行されたあと、ゲームを実行した個人情報を
記憶するゲーム実行個人情報記憶手段としてのデータベ
ースを設けたり、このデータベースに記憶された個人情
報を外部に出力する個人情報出力手段としての個人情報
出力処理部を設けることもできる。
Also, in each embodiment, after the game software is executed, a database is provided as a game execution personal information storing means for storing personal information of a game executed, or the personal information stored in this database is stored in the database. A personal information output processing unit as personal information output means for outputting to the outside may be provided.

【0058】またゲームソフトウエア選択処理部に、特
定のゲームソフトウエアの選択される回数が設定回数以
上になったときには特定のゲームソフトウエアを個人情
報によらず選択する機能を設けることもできる。
Further, the game software selection processing section may be provided with a function of selecting the specific game software regardless of personal information when the number of times the specific game software is selected becomes equal to or more than the set number.

【0059】またゲームソフトウエア選択処理部には、
ゲームソフトウエアの選択を個人情報と予め設定された
選択優先度にしたがって決定したり、個人情報が得られ
ないときにはデフォルト個人情報にしたがってゲームソ
フトウエアを選択する機能を付加することもできる。
In the game software selection processing section,
It is also possible to determine the selection of game software according to personal information and a preset selection priority, or to add a function of selecting game software according to default personal information when personal information cannot be obtained.

【0060】また個人情報格納媒体10に個人情報を格
納するに際しては、モーションライドゲームでのモーシ
ョン特性、例えば、揺動(動揺)の強さ、揺動の周波数
特性、揺動の方向性、回転の強さに対する嗜好特性を格
納したり、シューティングゲームでの的の特性、例え
ば、的の数、的の動く速さ、的の動く範囲、的の図柄、
的の明るさ、的の明滅の有無に対する嗜好情報を格納し
たり、あるいは敵キャラクタが存在する対戦ゲームでの
デーム特性、例えば、プレーヤ/敵キャラクタを倒すの
に必要な攻撃の強さ、敵キャラクタの数、プレーヤ/敵
キャラクタの動く速さ、プレーヤ/敵キャラクタの動く
範囲、プレーヤ/敵キャラクタの図柄、プレーヤ/敵キ
ャラクタの明るさ、プレーヤ/敵キャラクタのブリンク
の有無、敵キャラクタからの攻撃に対しての耐性に対す
る嗜好情報を格納することができる。
When personal information is stored in the personal information storage medium 10, the motion characteristics in the motion ride game, for example, the intensity of rocking (rocking), the frequency characteristics of rocking, the directionality of rocking, and the rotation Stores the preference characteristics for the strength of the target, and the characteristics of the target in the shooting game, such as the number of targets, the speed of target movement, the range of target movement, the design of the target,
It stores taste information about the brightness of the target, whether or not the target is blinking, or a deme characteristic in a competitive game in which an enemy character is present, such as the attack strength required to defeat the player / enemy character, the enemy character Number of players, speed of movement of player / enemy character, range of movement of player / enemy character, pattern of player / enemy character, brightness of player / enemy character, presence / absence of blink of player / enemy character, attack from enemy character It is possible to store preference information on the resistance to the information.

【0061】また命中率書き込み処理部32によって個
人情報を変更するに際しては、シューティングゲームで
のプレーヤの的中率と、ゲーム作成者が予め作成したプ
レーヤの的中率から的の特性、例えば、的の数、的の動
く速さ、的の動く範囲、的の図柄、的の明るさ、的のプ
リンクの有無を決定する対応テーブルにしたがって、的
の特性をプレーヤの的中率に対応させて変更することが
できる。
When the personal information is changed by the hit rate writing processing section 32, a target characteristic, for example, a target based on the hit rate of the player in the shooting game and the hit rate of the player created in advance by the game creator. Change the target characteristics according to the hit rate of the player according to the correspondence table that determines the number of targets, target moving speed, target moving range, target design, target brightness, target presence / absence can do.

【0062】また、個人情報を変更するに際しては、敵
キャラクタが存在する対戦ゲームでのプレーヤの勝率
と、ゲーム作成者が予め作成したゲーム特性、例えば、
プレーヤ/敵キャラクタを倒すのに必要な攻撃の強さ、
敵キャラクタの数、プレーヤ/敵キャラクタの動く速
さ、プレーヤ/敵キャラクタの動く範囲、プレーヤ/敵
キャラクタの図柄、プレーヤ/敵キャラクタの明るさ、
プレーヤ/敵キャラクタのブリンクの有無、敵キャラク
タからの攻撃に対しての耐性を決定する対応テーブルに
したがってゲーム特性をプレーヤの勝率に対応させて変
更することもできる。
In changing personal information, a player's winning rate in a competitive game in which an enemy character exists and a game characteristic created in advance by a game creator, such as
The strength of the attack required to defeat the player / enemy character,
Number of enemy characters, player / enemy character moving speed, player / enemy character moving range, player / enemy character design, player / enemy character brightness,
The game characteristics can also be changed according to the player's winning rate according to a correspondence table that determines the presence / absence of blinking of the player / enemy character and the resistance to an attack from the enemy character.

【0063】前記各実施形態によれば、個人情報をゲー
ムの選択、ゲームの特性設定に用いることにより、ゲー
ムプレーや(顧客)に対して嗜好に近いゲームを提供し
たり、リピータに対する習熟度に応じたゲーム内容の変
化といったサービスの提供が可能となり、顧客満足度を
上げることが可能になる。
According to each of the above-described embodiments, by using personal information for selecting a game and setting game characteristics, it is possible to provide a game that is close to taste to a game play or (customer), or to improve the proficiency level with a repeater. It is possible to provide a service such as a change in the content of the game in accordance with the change, and it is possible to increase customer satisfaction.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
個人情報格納媒体から個人情報を読み取り、この個人情
報に対応したゲームソフトウエアを実行するようにして
いるため、個人情報を有効に利用してゲームプレーヤの
好みに合わせたゲームを行うことができる。また、個人
情報格納媒体に各種の嗜好情報を格納することで、ゲー
ムプレーヤの嗜好に近いゲームを提供することができる
とともに、リピータに対する習熟度に応じたゲーム内容
の変化といったサービスが可能となり、顧客満足度を上
げることができる。
As described above, according to the present invention,
Since the personal information is read from the personal information storage medium and the game software corresponding to the personal information is executed, a game can be played according to the taste of the game player by effectively utilizing the personal information. In addition, by storing various types of preference information in a personal information storage medium, it is possible to provide a game that is close to the preference of a game player, and to provide services such as a change in game content according to the level of proficiency with a repeater. Can increase satisfaction.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施形態を示すゲーム装置の全体
構成図である。
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a game device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第2実施形態を示すゲーム装置の全体
構成図である。
FIG. 2 is an overall configuration diagram of a game device according to a second embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第3実施形態を示すゲーム装置の全体
構成図である。
FIG. 3 is an overall configuration diagram of a game device according to a third embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第4実施形態を示すゲーム装置の全体
構成図である。
FIG. 4 is an overall configuration diagram of a game device according to a fourth embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第5実施形態を示すゲーム装置の全体
構成図である。
FIG. 5 is an overall configuration diagram of a game device according to a fifth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 個人情報記憶媒体 12 個人情報読み取り装置 14 ゲーム装置本体 16 個人情報入力処理部 18 ゲームソフトウエア選択処理部 20 ゲームソフトウエア実行処理部 22 ゲームソフトウエアデータベース 24 ゲームソフトウエア特性変更処理部 26 ゲーム特性データベース 28 ゲームソフトウエア実行処理部 30 ゲームソフトウエアデータベース 32 命中率書き込む処理部 34 命中率結果テーブル 36 ID入力装置 38 データベースサーバ 40 個人情報データベース DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Personal information storage medium 12 Personal information reading device 14 Game device main body 16 Personal information input processing part 18 Game software selection processing part 20 Game software execution processing part 22 Game software database 24 Game software characteristic change processing part 26 Game characteristic Database 28 game software execution processing unit 30 game software database 32 hit rate writing processing unit 34 hit rate result table 36 ID input device 38 database server 40 personal information database

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 個人情報を格納する個人情報格納媒体か
らゲームプレーヤの個人情報を読み取る個人情報読み取
り手段と、複数のゲームソフトウエアを格納するゲーム
ソフトウエア格納手段と、前記個人情報読み取り手段に
より読み取られた個人情報に対応したゲームソフトウエ
アを前記ゲームソフトウエア格納手段から選択するゲー
ムソフトウエア選択手段と、前記ゲームソフトウエア選
択手段により選択されたゲームソフトウエアを実行する
ゲームソフトウエア実行手段とを備えてなるゲーム装
置。
1. A personal information reading means for reading personal information of a game player from a personal information storage medium for storing personal information; a game software storing means for storing a plurality of game software; Game software selection means for selecting game software corresponding to the personal information thus obtained from the game software storage means, and game software execution means for executing the game software selected by the game software selection means. A game device provided.
【請求項2】 個人情報を格納する個人情報格納媒体か
らゲームプレーヤの個人情報を読み取る個人情報読み取
り手段と、前記個人情報読み取り手段により読み取られ
た個人情報を参照してゲーム特性を決定するゲーム特性
決定手段と、ゲームソフトウエアに対して前記ゲーム特
性決定手段により決定されたゲーム特性を付加して格納
するゲームソフトウエア格納手段と、前記個人情報読み
取り手段により読み取られた個人情報に対応したゲーム
ソフトウエアを前記ゲームソフトウエア格納手段から選
択するゲームソフトウエア選択手段と、前記ゲームソフ
トウエア選択手段により選択されたゲームソフトウエア
を実行するゲームソフトウエア実行手段とを備えてなる
ゲーム装置。
2. A personal information reading means for reading personal information of a game player from a personal information storage medium for storing personal information, and a game characteristic for determining a game characteristic by referring to the personal information read by said personal information reading means. Determining means, game software storing means for adding the game characteristics determined by the game characteristic determining means to the game software, and storing the game software; and game software corresponding to the personal information read by the personal information reading means. A game device comprising: game software selection means for selecting software from the game software storage means; and game software execution means for executing the game software selected by the game software selection means.
【請求項3】 前記ゲームソフトウエア実行手段の実行
後の個人情報を参照し、前記個人情報格納媒体に格納さ
れた個人情報に変更があるときにはその内容に従って前
記個人情報格納媒体に格納された個人情報を変更する個
人情報変更手段を備えてなる請求項1または2に記載の
ゲーム装置。
3. The personal information stored in the personal information storage medium is referenced according to the contents of the personal information stored in the personal information storage medium when the personal information stored in the personal information storage medium is changed by referring to the personal information after the execution of the game software executing means. 3. The game device according to claim 1, further comprising personal information changing means for changing information.
【請求項4】 個人識別情報格納媒体に格納された個人
識別情報を読み取る個人識別情報読み取り手段と、個人
情報を個人識別情報に関連づけて格納する個人情報格納
手段と、前記個人識別情報読み取り手段により読み取ら
れた個人識別情報をキーとして前記個人情報格納手段を
検索して前記個人識別情報に対応した個人情報を抽出す
る個人情報抽出手段とを備えてなる請求項1、2または
3のうちいずれか1項に記載のゲーム装置。
4. A personal identification information reading means for reading personal identification information stored in a personal identification information storage medium, a personal information storage means for storing personal information in association with personal identification information, and said personal identification information reading means. 4. A personal information extracting unit according to claim 1, further comprising: a personal information extracting unit that searches the personal information storing unit using the read personal identifying information as a key to extract personal information corresponding to the personal identifying information. The game device according to claim 1.
【請求項5】 前記ゲームソフトウエア選択手段により
選択されたゲームソフトウエアの選択結果を出力する出
力手段と、前記出力手段の出力による選択結果に対する
承認・非承認を指定する入力手段と、前記入力手段から
承認の指定が入力されたときに前記ゲームソフトウエア
実行手段に対してゲームソフトウエアの実行を許可しそ
れ以外のときにはゲームソフトウエアの実行を禁止する
ゲームソフトウエア実行制御手段とを備えてなる請求項
1、2、3または4のうちいずれか1項に記載のゲーム
装置。
5. An output means for outputting a selection result of the game software selected by the game software selection means, an input means for designating approval / disapproval of the selection result by an output of the output means, and the input Game software execution control means for permitting the execution of the game software to the game software execution means when the designation of approval is input from the means, and prohibiting the execution of the game software otherwise. The game device according to any one of claims 1, 2, 3, and 4.
【請求項6】 前記ゲームソフトウエア実行手段により
ゲームソフトウエアが実行された後、ゲームを実行した
個人情報を記憶するゲーム実行個人情報記憶手段と、前
記ゲーム実行個人情報記憶手段に記憶された個人情報を
外部に出力する個人情報出力手段とを備えてなる請求項
1、2、3、4または5のうちいずれか1項に記載のゲ
ーム装置。
6. A game execution personal information storing means for storing personal information of executing a game after the game software is executed by the game software executing means, and an individual stored in the game execution personal information storing means. The game device according to any one of claims 1, 2, 3, 4, and 5, further comprising personal information output means for outputting information to the outside.
【請求項7】 前記個人情報格納媒体には個人情報とし
てモーションライドゲームでのモーション特性に対する
嗜好情報を格納してなる請求項1乃至6のうちいずれか
1項に記載のゲーム装置。
7. The game device according to claim 1, wherein the personal information storage medium stores, as personal information, preference information for a motion characteristic in a motion ride game.
【請求項8】 前記個人情報格納媒体には個人情報とし
て敵キャラクタが存在する対戦ゲームでのゲーム特性に
対する嗜好情報を格納してなる請求項1乃至6のうちい
ずれか1項に記載のゲーム装置。
8. The game device according to claim 1, wherein the personal information storage medium stores, as personal information, preference information on game characteristics in a competitive game in which an enemy character exists. .
【請求項9】 前記個人情報変更手段は、変更可能な個
人情報として格納された敵キャラクタが存在する対戦ゲ
ームでのプレーヤの勝率と、ゲーム作成者が予め作成し
たゲーム特性を決定する対応テーブルに従ってゲーム特
性をプレーヤの勝率に対応させて変更してなる請求項3
に記載のゲーム装置。
9. The personal information changing means according to a correspondence table for determining a player's winning rate in a competitive game in which an enemy character stored as changeable personal information exists and a game characteristic created in advance by a game creator. 4. The game characteristic is changed in accordance with the player's winning rate.
3. The game device according to claim 1.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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