JP6082947B2 - GAME SYSTEM, CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM - Google Patents

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本発明は、ゲームフィールド上の遊技媒体の移動に応じてゲームが進行するゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system in which a game progresses in accordance with movement of a game medium on a game field.

ゲームフィールド上のメダルやボールの移動に応じてゲームが進行するいわゆるメダルプッシャーゲーム機が周知である(例えば特許文献1参照)。このようなメダルプッシャーゲーム機では、入賞するとゲームフィールド上にメダルが払い出される。   A so-called medal pusher game machine in which a game progresses according to the movement of medals and balls on a game field is well known (see, for example, Patent Document 1). In such a medal pusher game machine, when winning, medals are paid out on the game field.

特開2006−81768号公報JP 2006-81768 A

プッシャーゲームは、ゲームフィールド上に載置された遊技媒体の配置状況に応じてゲームの進行が左右される。例えば、入賞により多量のメダルが払い出されると、ゲームフィールド上に配置されていた価値の高い遊技媒体(抽選権が付与されたボール等)はフィールドから落下して回収されることが多い。そのため、フィールドは一般的なメダルによって占有されることになり、その後のゲーム進行での報酬を期待させにくく、ゲームの止め時と判断されることが多い。一方で、報酬としてフィールド上に多量のメダルを払い出す場合に、価値の高い遊技媒体をあわせて払い出して報酬を期待させることも考えられるが、結果として報酬を過剰に払い出すことになり、ゲームバランスがくずれるおそれがある。このように、従来技術においては、ゲームフィールドの価値をゲーム状況に応じて柔軟に調整することが困難である。   In the pusher game, the progress of the game depends on the arrangement of game media placed on the game field. For example, when a large number of medals are paid out by winning a prize, a high-value game medium (such as a ball to which a lottery right is granted) placed on the game field is often dropped and collected. Therefore, the field is occupied by a general medal, and it is difficult to expect a reward for the subsequent game progress, and it is often determined that the game is stopped. On the other hand, when a large amount of medals are paid out on the field as a reward, it may be possible to expect a reward by paying together a high-value game medium, but as a result, the reward will be paid out excessively, The balance may be lost. Thus, in the prior art, it is difficult to flexibly adjust the value of the game field according to the game situation.

そこで、本発明はゲーム状況に応じてゲームフィールドの価値を調整可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can adjust the value of the game field in accordance with the game situation.

本発明のゲームシステムは、遊技価値が種類毎に異なるように設定されている複数種類の遊技媒体をゲームフィールド上に供給する遊技媒体供給手段を備え、前記ゲームフィールド上に供給された複数の遊技媒体の移動に応じて進行するゲームを実行するゲームシステムにおいて、所定の供給条件に基づいて前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の遊技価値の総量を決定する価値総量決定手段と、前記遊技価値の総量に基づいて、前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の種類及び種類毎の供給すべきタイミングを決定する供給タイミング決定手段と、前記供給タイミング決定手段の決定結果に基づいて、供給すべき種類の遊技媒体を種類毎の供給すべきタイミングでゲームフィールド上に供給するように前記遊技媒体供給手段を制御する遊技媒体供給制御手段と、を備えたものである。   The game system of the present invention comprises a game medium supply means for supplying a plurality of types of game media set so that the game value differs for each type onto the game field, and the plurality of games supplied on the game field. In a game system that executes a game that proceeds in accordance with the movement of the medium, a total value determining means that determines a total amount of game values of game media to be supplied on the game field based on a predetermined supply condition, and the game value Based on the total amount of game media, the supply timing determining means for determining the type of game media to be supplied on the game field and the timing to supply for each type, and the supply timing determination means to be supplied based on the determination result of the supply timing determination means The game medium supplier is configured to supply the game media of the type on the game field at the timing to be supplied for each type. And game medium supply control means for controlling, in which with a.

本発明の制御方法は、遊技価値が種類毎に異なるように設定されている複数種類の遊技媒体をゲームフィールド上に供給する遊技媒体供給手段を備え、前記ゲームフィールド上に供給された複数の遊技媒体の移動に応じて進行するゲームを実行するゲームシステムのコンピュータに、所定の供給条件に基づいて前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の遊技価値の総量を決定する価値総量決定ステップと、前記遊技価値の総量に基づいて、前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の種類及び種類毎の供給すべきタイミングを決定する供給タイミング決定ステップと、前記供給タイミング決定手段の決定結果に基づいて、供給すべき種類の遊技媒体を種類毎の供給すべきタイミングでゲームフィールド上に供給するように前記遊技媒体供給手段を制御する遊技媒体供給制御ステップと、を実行させるものである。   The control method of the present invention includes a game medium supply means for supplying a plurality of types of game media set to have different game values for each type on the game field, and a plurality of games supplied on the game field. A total value determining step for determining a total amount of game values of game media to be supplied on the game field based on a predetermined supply condition to a computer of a game system that executes a game that proceeds according to the movement of the medium; and Based on the total amount of game values, a supply timing determination step for determining the type of game media to be supplied on the game field and the timing for supply for each type, and supply based on the determination result of the supply timing determination means The game so that the type of game medium to be supplied is supplied onto the game field at the timing to be supplied for each type. And game medium supply control step of controlling the body supply means, is intended to run.

本発明のコンピュータプログラムは、遊技価値が種類毎に異なるように設定されている複数種類の遊技媒体をゲームフィールド上に供給する遊技媒体供給手段を備え、前記ゲームフィールド上に供給された複数の遊技媒体の移動に応じて進行するゲームを実行するゲームシステムのコンピュータを、所定の供給条件に基づいて前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の遊技価値の総量を決定する価値総量決定手段、前記遊技価値の総量に基づいて、前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の種類及び種類毎の供給すべきタイミングを決定する供給タイミング決定手段、及び前記供給タイミング決定手段の決定結果に基づいて、供給すべき種類の遊技媒体を種類毎の供給すべきタイミングでゲームフィールド上に供給するように前記遊技媒体供給手段を制御する遊技媒体供給制御手段、として機能させるように構成されたものである。   The computer program of the present invention comprises a game medium supply means for supplying a plurality of types of game media set so that the game value differs for each type onto the game field, and the plurality of games supplied on the game field A total value determining means for determining a total amount of game values of game media to be supplied on the game field based on a predetermined supply condition for a computer of a game system that executes a game that proceeds according to the movement of the medium, the game Based on the total amount of value, the supply timing determining means for determining the type of game media to be supplied on the game field and the timing to be supplied for each type, and the supply based on the determination result of the supply timing determination means The game media should be supplied on the game field at the timing to be supplied for each type of game media. Game medium supply control means for controlling the game medium supply means, in which is configured to function as a.

本発明の一形態に係るゲームシステムが適用されたゲーム機の全体図。1 is an overall view of a game machine to which a game system according to one embodiment of the present invention is applied. ステーションユニットの要部拡大図。The principal part enlarged view of a station unit. メダル供給機構の要部拡大図。The principal part enlarged view of a medal supply mechanism. 親落ち調整機構の上面図。The top view of an omission adjustment mechanism. 可動部材が変位する様子を示す図。The figure which shows a mode that a movable member displaces. 可動部材が変位する様子を示す他の図。The other figure which shows a mode that a movable member displaces. 可動部材が変位する様子を示す他の図。The other figure which shows a mode that a movable member displaces. ゲームフィールドへのメダルの供給制御機能を説明する図。The figure explaining the supply control function of the medal to the game field. ゲームシステムの制御系の構成を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the structure of the control system of a game system. メダル識別データの一例を示す図。The figure which shows an example of medal identification data. メダル供給データの一例を示す図。The figure which shows an example of medal supply data. メダルフィールドデータの一例を示す図。The figure which shows an example of medal field data. ステーション制御部が実行するメダル供給タイミング制御処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the medal supply timing control processing which a station control part performs. ステーション制御部が実行するスロット抽選処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the slot lottery process which a station control part performs.

図1は、本発明の一形態に係るゲームシステム1が適用されたゲーム機2の全体図である。ゲーム機2は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の所定の施設に設置される。この種のゲーム機2は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。また、ゲーム機2は、メダルを利用するいわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機2には、複数のステーションユニットSTが設けられている。図1の形態では、ゲーム機2には4つのステーションユニットSTが設けられ、隣り合う2つのステーションユニットSTの間には、2つのステーションユニットSTで共通して利用する第1モニタ11及び第2モニタ12が設けられている。第1モニタ11は、液晶ディスプレイ装置であり、後述するビンゴゲームが表示される。第2モニタ12には、ブック型のスクリーン12aと、スクリーン12aにゲーム画像を表示する不図示のプロジェクタとが設けられ、プッシャーゲームのゲーム結果に応じて各種の抽選ゲームが表示される。なお、図1に示されたゲーム機2は、適宜の部材が省略して記載されている。   FIG. 1 is an overall view of a game machine 2 to which a game system 1 according to one embodiment of the present invention is applied. The game machine 2 is installed in a predetermined facility such as a store for the main purpose of making a large number of users play a game repeatedly to increase profits. This type of game machine 2 may be called an arcade game machine. The game machine 2 is a so-called medal game machine that uses medals. The game machine 2 is provided with a plurality of station units ST. In the form of FIG. 1, the game machine 2 is provided with four station units ST, and between the two adjacent station units ST, a first monitor 11 and a second monitor that are commonly used by the two station units ST. A monitor 12 is provided. The first monitor 11 is a liquid crystal display device and displays a bingo game described later. The second monitor 12 is provided with a book-type screen 12a and a projector (not shown) that displays a game image on the screen 12a, and various lottery games are displayed according to the game result of the pusher game. Note that the game machine 2 shown in FIG. 1 is described with appropriate members omitted.

ステーションユニットSTは、メダルを利用したいわゆるプッシャーゲーム、及びそのプッシャーゲームのゲーム結果に応じたビンゴゲームを実行する。各ステーションユニットSTには、ユーザがゲームを操作するための操作部3と、ユーザの操作に応じてゲームが進行するゲームフィールドGFとが設けられ、ゲームフィールドGFに投入されるメダルMの物理的移動を利用してゲームが進行する。なお、ゲームフィールドGFに投入されるメダルMは、ゲーム機2で内部循環するメダルMであり、ユーザが投入し、あるいはユーザに払い出されるメダル(以下、プレイ用メダルということがある。)とは異なる仕様である。詳細は後述する。   The station unit ST executes a so-called pusher game using medals and a bingo game corresponding to the game result of the pusher game. Each station unit ST is provided with an operation unit 3 for the user to operate the game, and a game field GF in which the game progresses according to the user's operation, and the physical of the medal M to be inserted into the game field GF The game progresses using movement. The medal M inserted into the game field GF is a medal M that circulates internally in the game machine 2, and a medal that is inserted by the user or paid out to the user (hereinafter also referred to as a play medal). It is a different specification. Details will be described later.

ステーションユニットSTの操作部3には、プレイ用メダルをゲーム機2に投入するメダル投入口21と、ゲームフィールドGFにメダルMを投入するための投入操作レバー22と、各種操作のための操作ボタン23と、ユーザのカード4を読み取るためのカードリーダ24と、ゲームフィールドGFのゲーム結果に応じてユーザにプレイ用メダルを払い出すメダル払出口25とが設けられている。メダル投入口21に投入されたプレイ用メダルは、図示しないメダル検出センサにて検出され、クレジットとして記憶部73に記憶される。投入操作レバー22を操作することにより、ユーザは、所有するクレジットの範囲でゲームフィールドGFにメダルMを投入することができる。   The operation unit 3 of the station unit ST includes a medal insertion slot 21 for inserting a play medal into the game machine 2, an insertion operation lever 22 for inserting a medal M into the game field GF, and operation buttons for various operations. 23, a card reader 24 for reading the user's card 4, and a medal payout exit 25 for paying out a play medal to the user in accordance with the game result of the game field GF. The play medal inserted into the medal slot 21 is detected by a medal detection sensor (not shown) and stored in the storage unit 73 as a credit. By operating the insertion operation lever 22, the user can insert the medal M into the game field GF within the range of credits owned.

図2は、ステーションユニットSTの要部拡大図である。ステーションユニットSTには、メダルMが載置されるテーブル31と、テーブル31の上面に沿って前後に往復運動するプッシャーテーブル32と、プッシャーテーブル32上にメダルMを供給するメダル供給機構33と、テーブル31の前端に位置し、メダルMが落下する落下部34と、テーブル31の両側でメダルMが回収される回収部35と、回収部35に設けられてメダルMの親落ちを調整する親落ち調整機構36とが設けられている。テーブル31は、ゲームフィールドGFに固定され、プッシャーテーブル32が往復運動することによりプッシャーテーブル32上のメダルMやテーブル31上のメダルMが押し出されて移動する。プッシャーテーブル32は、不図示の駆動機構の動作に応じて往復運動する。ゲームフィールドGFは、メダルMによるゲームが進行する空間を意味し、テーブル31、プッシャーテーブル32、落下部34及び回収部35が含まれる。   FIG. 2 is an enlarged view of a main part of the station unit ST. The station unit ST includes a table 31 on which the medal M is placed, a pusher table 32 that reciprocates back and forth along the upper surface of the table 31, a medal supply mechanism 33 that supplies the medal M onto the pusher table 32, A drop part 34 where the medal M falls, a recovery part 35 where the medal M is collected on both sides of the table 31, and a parent which is provided in the recovery part 35 and adjusts the fall of the medal M. A drop adjustment mechanism 36 is provided. The table 31 is fixed to the game field GF, and when the pusher table 32 reciprocates, the medal M on the pusher table 32 and the medal M on the table 31 are pushed out and moved. The pusher table 32 reciprocates according to the operation of a drive mechanism (not shown). The game field GF means a space in which a game by the medal M progresses, and includes a table 31, a pusher table 32, a dropping unit 34 and a collecting unit 35.

メダルMは、識別情報が記録されたICチップ(不図示)を有する樹脂製のメダルである。メダルMには複数の属性が設けられている。一例として、投入操作レバー22の操作に応じてゲームフィールドGF上に供給される1クレジット価値が設定された青メダルM1と、2クレジット価値が設定された緑メダルM2と、3クレジット価値が設定された赤メダルM3と、ビンゴゲームのビンゴシート101の複数のマスにそれぞれ紐付けられたビンゴメダルM4とが設けられている。青メダルM1が落下部34に落下した場合には1クレジットがユーザに付与され、同様に緑メダルM2と赤メダルM3が落下部34に落下した場合にはそれぞれ2クレジット、3クレジットがユーザに付与される。各色メダルM1〜M3は、それぞれの色の樹脂で形成されている。各色メダルM1〜M3のICチップには、各色の識別情報が記録されている。   The medal M is a resin medal having an IC chip (not shown) in which identification information is recorded. The medal M has a plurality of attributes. As an example, a blue medal M1 set with a 1 credit value, a green medal M2 set with a 2 credit value, and a 3 credit value set on the game field GF according to the operation of the insertion operation lever 22 are set. A red medal M3 and a bingo medal M4 respectively associated with a plurality of cells of the bingo sheet 101 of the bingo game are provided. When the blue medal M1 falls on the dropping unit 34, 1 credit is given to the user. Similarly, when the green medal M2 and the red medal M3 fall on the dropping unit 34, 2 credits and 3 credits are given to the user, respectively. Is done. Each color medal M1 to M3 is formed of a resin of each color. Identification information for each color is recorded on the IC chips of the respective color medals M1 to M3.

第1モニタ11には、ビンゴゲームのビンゴシート101が表示される。ビンゴシート101は、4行4列の16マスを有し、各マス101aには、1〜16のビンゴ数字が割り当てられている。一方、ビンゴメダルM4には、1〜16のビンゴ数字が割り当てられている。ビンゴメダルM4のICチップには、割り当てられたビンゴ数字の識別情報が記録され、ビンゴメダルM4の表面には、割り当てられたビンゴ数字が表示されている。その他、ビンゴメダルM4には、ビンゴ数字のルーレット抽選を実行する「抽選」及びユーザが希望するビンゴ数字を有効にする「指定」の識別情報が記録されたメダルがある。これらのビンゴメダルM4の表面には、各機能に対応する図柄が表示される。なお、本形態では、「抽選」のビンゴメダルM4には「★」マーク、「指定」のビンゴメダルM4には「*」マークを付して説明する。   A bingo sheet 101 of a bingo game is displayed on the first monitor 11. The bingo sheet 101 has 16 squares in 4 rows and 4 columns, and 1 to 16 bingo numbers are assigned to each square 101a. On the other hand, bingo numbers 1 to 16 are assigned to the bingo medal M4. The identification information of the assigned bingo numbers is recorded on the IC chip of the bingo medal M4, and the assigned bingo numbers are displayed on the surface of the bingo medal M4. In addition, the bingo medal M4 includes a medal in which identification information of “lottery” for executing a roulette lottery of bingo numbers and “designation” for validating a bingo number desired by the user is recorded. On the surface of these bingo medals M4, symbols corresponding to each function are displayed. In this embodiment, the “lottery” bingo medal M4 is described with a “★” mark and the “designated” bingo medal M4 with a “*” mark.

図3は、メダル供給機構33の要部拡大図である。メダル供給機構33には、青メダルM1を格納する青メダル格納容器41と、緑メダルM2を格納する緑メダル格納容器42と、赤メダルM3を格納する赤メダル格納容器43と、ビンゴメダルM4を格納するビンゴメダル格納容器44と、ゲームフィールドGFに青メダルM1を投入するメダル投入ガイド45と、緑メダルM2、赤メダルM3及びビンゴメダルM4を共通して投入する共通投入ガイド46と、落下部34から落下したメダルMを回収するメダルホッパー47と、メダルホッパー47に貯留されているメダルMを上昇させる上昇リフトホッパー48と、メダルMを各容器41〜44に振り分けるメダル振分機構49と、各容器41〜44に設けられ、所定条件に応じて各メダルM1〜M4をゲームフィールドGFに供給する払出機構50a〜50dと、青メダルM1以外の払出機構50b〜50dから払い出されたメダルM2〜M4を供給先のゲームフィールドGFに振り分ける下部振分機構51とが設けられている。緑メダル格納容器42、赤メダル格納容器43及びビンゴメダル格納容器44は、隣り合うステーションユニットSTと共通して利用する。また、青メダル格納容器41は、各ステーションユニットSTに設けられる。各容器41〜44は、メダルMを積み上げるようにして格納する。これにより、メダルMは配列して格納され、収容された順番が維持される。   FIG. 3 is an enlarged view of a main part of the medal supply mechanism 33. The medal supply mechanism 33 includes a blue medal storage container 41 for storing a blue medal M1, a green medal storage container 42 for storing a green medal M2, a red medal storage container 43 for storing a red medal M3, and a bingo medal M4. A bingo medal storage container 44 for storing, a medal insertion guide 45 for inserting the blue medal M1 into the game field GF, a common insertion guide 46 for commonly inserting the green medal M2, the red medal M3, and the bingo medal M4, and a falling part A medal hopper 47 that collects the medals M dropped from 34, a lift lift hopper 48 that raises the medals M stored in the medal hopper 47, a medal distribution mechanism 49 that distributes the medals M to the containers 41 to 44, Provided in each container 41-44, and supply each medal M1-M4 to the game field GF according to a predetermined condition. A mechanism 50a~50d out, and the lower distribution mechanism 51 for distributing the supply destination of the game field GF medals M2~M4 paid out from the payout mechanism 50b~50d other than blue medal M1 is provided. The green medal storage container 42, the red medal storage container 43, and the bingo medal storage container 44 are used in common with the adjacent station units ST. Further, the blue medal storage container 41 is provided in each station unit ST. Each container 41 to 44 stores medals M in a stacked manner. Thereby, the medals M are arranged and stored, and the order in which they are accommodated is maintained.

メダル振分機構49には、上昇リフトホッパー48によって上昇したメダルMの識別情報を読み取るICリーダ52と、ICリーダ52の読取結果に基づいて各容器41〜44にメダルMを振り分ける複数のブロッカー53a〜53dとが設けられている。上昇リフトホッパー48により案内されたメダルMは、ブロッカー53a〜53dが配置されたメダル振分路54を移動する。ブロッカー53a〜53dは、それぞれのブロッカー53a〜53dと連絡する容器41〜44への案内の可否を切り替える。ICリーダ52の読取結果に基づいてブロッカー53a〜53dが動作し、該当する容器41〜44にメダルMを格納する。なお、ICリーダ52にて判別不能のメダルMは、ブロッカー53a〜53dを通過し、イレギュラー用の下降リフトホッパー55へ案内される。下降リフトホッパー55に案内されたメダルMは、再度メダルホッパー47に戻る。なお、ICリーダ52にて判別不能な場合の他に、ジャックポット時等の演出として、メダルホッパー47、上昇リフトホッパー48、下降リフトホッパー55を使ってメダルMを循環させることも可能である。   The medal distribution mechanism 49 includes an IC reader 52 that reads the identification information of the medal M raised by the lift hopper 48, and a plurality of blockers 53a that distribute the medal M to the containers 41 to 44 based on the reading result of the IC reader 52. To 53d. The medal M guided by the lift hopper 48 moves on the medal distribution path 54 in which the blockers 53a to 53d are arranged. The blockers 53a to 53d switch availability of guidance to the containers 41 to 44 communicating with the respective blockers 53a to 53d. Based on the reading result of the IC reader 52, the blockers 53a to 53d operate, and the medal M is stored in the corresponding containers 41 to 44. The medal M that cannot be discriminated by the IC reader 52 passes through the blockers 53a to 53d and is guided to the irregular lowering lift hopper 55. The medal M guided to the descending lift hopper 55 returns to the medal hopper 47 again. In addition to the case where the IC reader 52 cannot discriminate, the medal M can be circulated using the medal hopper 47, the lift lift hopper 48, and the lift lift hopper 55 as an effect at the time of jackpot.

投入操作レバー22の操作に基づいて払出機構50aが動作すると、メダル投入ガイド45を介して青メダルM1がゲームフィールドGF上に供給される。メダル投入ガイド45は、操作部3の操作に応じて投入方向が変更される。青メダルM1以外の格納容器42〜44は、隣り合うステーションユニットSTと共通して設けられているので、メダルM2〜M4が払い出されると、下部振分機構51が動作し、いずれかのステーションユニットSTにメダルMが振り分けられる。   When the payout mechanism 50a is operated based on the operation of the insertion operation lever 22, the blue medal M1 is supplied onto the game field GF via the medal insertion guide 45. The insertion direction of the medal insertion guide 45 is changed according to the operation of the operation unit 3. Since the storage containers 42 to 44 other than the blue medal M1 are provided in common with the adjacent station units ST, when the medals M2 to M4 are paid out, the lower distribution mechanism 51 operates and any one of the station units The medal M is assigned to ST.

落下部34には、落下したメダルMの識別情報を読み取るICリーダ37が設けられている。色メダルM1〜M3が落下した場合には、色に応じたクレジットをユーザに付与する。ビンゴメダルM4が落下すると、落下したビンゴメダルM4に応じてビンゴゲームを進行させる。   The dropping unit 34 is provided with an IC reader 37 that reads identification information of the dropped medal M. When the color medals M1 to M3 are dropped, a credit corresponding to the color is given to the user. When the bingo medal M4 falls, the bingo game proceeds according to the bingo medal M4 that has dropped.

図4は、親落ち調整機構36の上面図である。親落ち調整機構36は、テーブル31の両側で落下してユーザにクレジットを付与せずにメダルホッパー47に回収されるいわゆる「親落ち」とよばれるメダルMの量を調整する機構である。親落ち調整機構36には、テーブル31の両側に配置された一対の可動部材61と、可動部材61を駆動する駆動機構62と、駆動機構62を制御するために可動部材61の位置を検出する複数の位置検出センサ63とが設けられている。可動部材61には、メダルMを案内する案内面61aと、テーブル31の側面に押しつけられて、隙間へのメダルMの進入を防止する補助部材61bとが設けられている。補助部材61bは、ばね61cによりテーブル31の側面に付勢される。補助部材61bは、一例として樹脂で形成されている。   FIG. 4 is a top view of the omission adjustment mechanism 36. The parent drop adjustment mechanism 36 is a mechanism that adjusts the amount of the so-called “parent drop” medal M that falls on both sides of the table 31 and is collected by the medal hopper 47 without giving credit to the user. The omission adjustment mechanism 36 includes a pair of movable members 61 arranged on both sides of the table 31, a drive mechanism 62 that drives the movable member 61, and a position of the movable member 61 for controlling the drive mechanism 62. A plurality of position detection sensors 63 are provided. The movable member 61 is provided with a guide surface 61a that guides the medal M and an auxiliary member 61b that is pressed against the side surface of the table 31 to prevent the medal M from entering the gap. The auxiliary member 61b is biased to the side surface of the table 31 by the spring 61c. The auxiliary member 61b is formed of resin as an example.

図5A〜図5Cは、可動部材61が変位する様子を示す図である。可動部材61は、テーブル31の両側から落下したメダルMを親落ちメダルとして回収する親落ち位置P1(図5A参照)と、テーブル31の両側から落下したメダルMを落下部34に案内するユーザ回収位置P2(図5B参照)と、テーブル31の両側から突出してメダルMの親落ちを防止する親落ち防止位置P3(図5C参照)との間で変位する。可動部材61は、案内面61aの角度を変更することで親落ち位置P1と、ユーザ回収位置P2と、親落ち防止位置P3との間を変位する。可動部材61が親落ち位置P1に位置することを「親落ちモード」、可動部材61がユーザ回収位置P2に位置することを「ユーザ回収モード」、可動部材61が親落ち防止位置P3に位置することを「親落ち防止モード」ということがある。   5A to 5C are diagrams illustrating a state in which the movable member 61 is displaced. The movable member 61 collects the medal M dropped from both sides of the table 31 as a fallen medal as a fallen medal position P1 (see FIG. 5A), and collects the medal M dropped from both sides of the table 31 to the drop unit 34. Displacement is made between a position P2 (see FIG. 5B) and a parent drop prevention position P3 (see FIG. 5C) that protrudes from both sides of the table 31 to prevent the medal M from falling off. The movable member 61 is displaced between the parent drop position P1, the user collection position P2, and the parent drop prevention position P3 by changing the angle of the guide surface 61a. The fact that the movable member 61 is located at the parent drop position P1 is “parent drop mode”, the fact that the movable member 61 is located at the user collection position P2 is “user collection mode”, and the movable member 61 is located at the parent drop prevention position P3. This is sometimes referred to as “an parental prevention mode”.

駆動機構62には、駆動源62aと、駆動源62aの動力を伝達する伝達部材62bと、伝達部材62bがスライド移動するスライド部材63cと、スライド部材63cが固定され、かつ一対の可動部材61をその両端で固定する駆動軸62dとが設けられている。伝達部材62bの回転運動に応じてスライド部材63cが移動し、スライド部材63cの移動に応じて可動部材61が変位する。複数の位置検出センサ63は、移動するスライド部材63cに沿って配置され、スライド部材63cを検出する。これにより、各位置P1〜P3に可動部材61を変位させるように駆動源62aの動作を制御する。   The drive mechanism 62 has a drive source 62a, a transmission member 62b for transmitting the power of the drive source 62a, a slide member 63c for sliding the transmission member 62b, and a slide member 63c fixed thereto, and a pair of movable members 61. A drive shaft 62d that is fixed at both ends thereof is provided. The slide member 63c moves according to the rotational movement of the transmission member 62b, and the movable member 61 is displaced according to the movement of the slide member 63c. The plurality of position detection sensors 63 are arranged along the moving slide member 63c and detect the slide member 63c. Thus, the operation of the drive source 62a is controlled so that the movable member 61 is displaced to the positions P1 to P3.

可動部材61が親落ち位置P1に位置するとき、テーブル31の側方から落下したメダルMは、親落ちメダルとして回収される。可動部材61がユーザ回収位置P2に位置するとき、テーブル31の側方から落下したメダルMは、可動部材61の案内面61aにより落下部34に案内される。これにより、メダルMは落下部34に落下したメダルMと同様の扱いとなる。メダルMはICリーダ37によって検出され、ユーザにメダルMに応じた報酬が付与される。可動部材61が親落ち防止位置P3に位置するとき、テーブル31の側方は、可動部材61がテーブル31の上面よりも上方に位置し、メダルMの落下を防止する。   When the movable member 61 is positioned at the parent drop position P1, the medal M dropped from the side of the table 31 is collected as a parent drop medal. When the movable member 61 is positioned at the user collection position P2, the medal M dropped from the side of the table 31 is guided to the dropping unit 34 by the guide surface 61a of the movable member 61. As a result, the medal M is handled in the same manner as the medal M dropped on the dropping unit 34. The medal M is detected by the IC reader 37, and a reward corresponding to the medal M is given to the user. When the movable member 61 is positioned at the parent drop prevention position P3, the movable member 61 is positioned above the upper surface of the table 31 on the side of the table 31 to prevent the medal M from falling.

図2を参照して、ゲームフィールドGFでのメダルMの流れの概略を説明する。ユーザは、貸与されるプレイ用メダルの枚数に応じてゲーム機2を設置する店舗の運営者に料金を支払い、あるいは仮想通貨を消費する。ユーザがメダル投入口21にプレイ用メダルを投入するとクレジットとしてカウントされ、記憶部73に記録される。ユーザが投入操作レバー22を操作すると、メダル投入ガイド45を介して青メダルM1がゲームフィールドGF上に供給される。このとき、ユーザが操作部3を操作すると、メダル投入ガイド45の投入方向が変更される。ゲームフィールドGFのテーブル31及びプッシャーテーブル32上には、メダルM1〜M4が互いに接した状態で敷き詰められている。メダルM1が投入されると、プッシャーテーブル32の往復運動による押出し力は、プッシャーテーブル32の前端部からテーブル31の前端部まで敷き詰められているメダルMに伝達され、テーブル31の前端部に位置するメダルMが押し出され、落下部34に落下する。あるいは、テーブル31の側方から落下し、メダルホッパー47に回収される。本形態のプッシャーゲームでは、メダルM1〜M4のみがゲームフィールドGF上に敷き詰められるようにして配置される。   With reference to FIG. 2, an outline of the flow of medals M in the game field GF will be described. The user pays a fee to the store operator who installs the game machine 2 or consumes virtual currency according to the number of play medals lent. When a user inserts a play medal into the medal slot 21, it is counted as a credit and recorded in the storage unit 73. When the user operates the insertion operation lever 22, the blue medal M1 is supplied onto the game field GF via the medal insertion guide 45. At this time, when the user operates the operation unit 3, the insertion direction of the medal insertion guide 45 is changed. On the table 31 and the pusher table 32 of the game field GF, medals M1 to M4 are laid in contact with each other. When the medal M1 is inserted, the pushing force by the reciprocating motion of the pusher table 32 is transmitted to the medal M spread from the front end portion of the pusher table 32 to the front end portion of the table 31, and is located at the front end portion of the table 31. The medal M is pushed out and falls to the dropping part 34. Alternatively, it falls from the side of the table 31 and is collected by the medal hopper 47. In the pusher game of this embodiment, only medals M1 to M4 are arranged on the game field GF.

落下部34に落下したメダルMは、ICリーダ37により識別情報が読み取られた後、メダルホッパー47に回収される。読み取った識別情報に応じて、クレジットの付与、メダル払出口25からのプレイ用メダルの払出し、ビンゴゲームの進行処理、ルーレット抽選の実行等、各種の処理がされる。一方、メダルホッパー47内のメダルMは順次上昇リフトホッパー48によりメダル振分機構49へと移動させられ、ICリーダ52の読取結果に応じて各容器41〜44に振り分けられ、格納される。また、ICリーダ37の読取結果及びメダル供給機構33の供給状況に基づいて、ゲームフィールドGF上に存在するメダルMの出入りが把握できる。メダル供給機構33によるメダルMの供給状況は、ICリーダ52の読取結果及び払出枚数から把握される。これにより、現在ゲームフィールドGF上に存在するメダルMの属性の割合、ビンゴメダルM4の種類を割り出して、ゲーム進行に利用することができる。   The medal M dropped on the dropping unit 34 is collected by the medal hopper 47 after the identification information is read by the IC reader 37. In accordance with the read identification information, various processes such as awarding credits, paying out medals for play from the medal payout exit 25, a bingo game progress process, and a roulette lottery are performed. On the other hand, the medals M in the medal hopper 47 are sequentially moved to the medal distribution mechanism 49 by the lift hopper 48, and are distributed and stored in the containers 41 to 44 according to the reading result of the IC reader 52. Further, based on the reading result of the IC reader 37 and the supply status of the medal supply mechanism 33, the entry / exit of the medal M present on the game field GF can be grasped. The supply status of the medal M by the medal supply mechanism 33 is grasped from the reading result of the IC reader 52 and the payout number. Thereby, the attribute ratio of the medal M currently existing on the game field GF and the type of bingo medal M4 can be determined and used for the progress of the game.

図6は、ゲームフィールドGFへのメダルMの供給制御機能を説明する図である。メダル供給制御機能は、ゲームフィールドGFにメダルMが供給される際に、供給するメダルMの種類とメダルMの枚数とを決定し、メダルMの供給タイミングを決定する機能である。本形態では、ビンゴメダルM4の他に3種類の色メダルM1〜M3が設けられ、ゲームフィールドGF上にゲーム状況に応じた割合で色メダルM1〜M3が敷き詰められる。上述したように、緑メダルM2には青メダル2枚分のメダル価値が、赤メダルM3には青メダル3枚分のメダル価値が設定されている。したがって、ゲームフィールドGF上にメダル価値が高いメダルMが多い程、落下部34に落下させたときに付与される報酬が全体として多くなる。   FIG. 6 is a diagram illustrating the supply control function of the medal M to the game field GF. The medal supply control function is a function that determines the type of medal M to be supplied and the number of medals M when the medal M is supplied to the game field GF, and determines the supply timing of the medal M. In this embodiment, three kinds of color medals M1 to M3 are provided in addition to the bingo medals M4, and the color medals M1 to M3 are spread on the game field GF at a ratio according to the game situation. As described above, the medal value for two blue medals is set for the green medal M2, and the medal value for three blue medals is set for the red medal M3. Therefore, the more medals M having a high medal value on the game field GF, the more rewards are given as a whole when they are dropped on the dropping unit 34.

ユーザがジャックポットを獲得して、500クレジット価値をゲームフィールドGFに供給する場合を例に説明する。500枚の青メダルM1をゲームフィールドGFに供給した場合、多くの青メダルM1はゲームフィールドM1から落下部34又は回収部35へ落下し、供給後ゲームフィールドGF上は落下しなかった青メダルM1で埋め尽くされるが、フィールド価値としては相対的に低く、ゲーム継続の動機付けを付与しにくい。一方、500クレジット価値に相当する報酬として、青メダルM1を250枚(250クレジット価値)、緑メダルM2を50枚(100クレジット価値)、赤メダルM3を50枚(150クレジット価値)をメダル価値の低い順に供給した場合、青メダルM1に関しては多くがゲームフィールドM1から落下部34又は回収部35へ落下するが、緑メダルM2、赤メダルM3に関しては多くがゲームフィールドGF上に残った状態となり、フィールド価値としては相対的に高く、ユーザにゲームを継続させやすくなる。   An example will be described in which the user acquires a jackpot and supplies a 500 credit value to the game field GF. When 500 blue medals M1 are supplied to the game field GF, many blue medals M1 fall from the game field M1 to the dropping unit 34 or the collecting unit 35, and after supply, the blue medals M1 that have not dropped on the game field GF. However, the field value is relatively low, and it is difficult to give motivation to continue the game. On the other hand, as rewards equivalent to 500 credit values, 250 blue medal M1 (250 credit value), 50 green medal M2 (100 credit value), 50 red medal M3 (150 credit value) When supplied in ascending order, most of the blue medals M1 fall from the game field M1 to the dropping unit 34 or the collecting unit 35, but many of the green medals M2 and red medals M3 remain on the game field GF. The field value is relatively high, and it is easy for the user to continue the game.

図7は、ゲームシステム1の制御系の構成を示す機能ブロック図である。ゲーム機2には、各ステーションユニットSTの動作を管理するユニット管理部71が設けられている。ユニット管理部71は、ステーションユニットST間で共通して利用している第1モニタ11や第2モニタ、メダル供給機構33の動作の調整をする。各ステーションユニットSTには、ステーション制御部72と、記憶部73とが設けられている。ユニット管理部71及びステーション制御部72は、ゲーム機2のハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。ステーション制御部72は、ユーザの操作を受け付ける操作部3、メダル供給機構33、親落ち調整機構36、ICリーダ37、第1モニタ11及び第2モニタ12等とそれぞれ接続され、ステーションユニットST毎にゲーム進行に必要な信号やデータを要求あるいは取得する。ステーション制御部72は、他にもゲーム実行や設定に必要な各種センサ、機構、部材等と接続され、信号やデータの送受信や、動作を制御したりしている。   FIG. 7 is a functional block diagram showing the configuration of the control system of the game system 1. The game machine 2 is provided with a unit management unit 71 that manages the operation of each station unit ST. The unit management unit 71 adjusts the operations of the first monitor 11 and the second monitor and the medal supply mechanism 33 that are commonly used among the station units ST. Each station unit ST is provided with a station control unit 72 and a storage unit 73. The unit management unit 71 and the station control unit 72 are logical devices realized by a combination of hardware of the game machine 2 (including a CPU and a memory as its internal storage device) and software. The station control unit 72 is connected to the operation unit 3 that accepts user operations, the medal supply mechanism 33, the omission adjustment mechanism 36, the IC reader 37, the first monitor 11 and the second monitor 12, and the like. Request or obtain signals and data necessary for game progress. The station control unit 72 is connected to other various sensors, mechanisms, members, and the like necessary for game execution and setting, and controls transmission / reception of signals and data and operations.

記憶部73は、磁気記憶媒体、光学記憶媒体、EEPROMといった不揮発性の記憶媒体を含む装置である。記憶部73には、ゲーム機2でゲームを実行するためのゲームプログラム74と、プレイデータ75と、メダルMの属性と識別情報とが対応付けて記録されたメダル識別データ76と、ビンゴメダル格納容器44に格納されたビンゴメダルM4の配列順を記録したメダル供給データ77と、ゲームフィールドGF上に存在するメダルMの識別情報を記録したメダルフィールドデータ78とが記憶されている。その他、ゲームの実行に必要な各種のデータが記録されている。プレイデータ75は、プレイヤがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ75には、プレイヤがプレイした各種ゲームの結果や取得したアイテム等のゲーム内容に関するデータが記録されている。   The storage unit 73 is a device that includes a nonvolatile storage medium such as a magnetic storage medium, an optical storage medium, or an EEPROM. The storage unit 73 stores a game program 74 for executing a game on the game machine 2, play data 75, medal identification data 76 in which attributes of the medal M and identification information are recorded in association with each other, and a bingo medal. The medal supply data 77 that records the order of arrangement of the bingo medals M4 stored in the container 44 and the medal field data 78 that records the identification information of the medals M present on the game field GF are stored. In addition, various data necessary for game execution are recorded. The play data 75 is data in which the play contents of the game are stored so that the player can continue playing the game. In the play data 75, data relating to game contents such as results of various games played by the player and acquired items are recorded.

ステーション制御部72が記憶部73に記憶されたゲームプログラム74を読み取って実行することにより、ステーション制御部72の内部には論理的装置としてのプッシャーゲーム実行部79及びビンゴゲーム実行部80が設けられる。プッシャーゲーム実行部79は、プッシャーゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。例えば、ユーザの操作に応じたゲームフィールドGFへのメダルMの投入、落下部34に落下したメダルMに応じた報酬の付与、メダル供給機構33からのメダルMの供給、ゲーム結果に応じたゲーム演出等の処理を実行する。ビンゴゲーム実行部80は、ビンゴゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。例えば、ビンゴシート101の生成、落下部34に落下したビンゴメダルM4に応じたビンゴゲームの進行、ゲーム結果に応じたゲーム演出、ルーレット抽選やジャックポット抽選等の各種抽選処理等を実行する。なお、図7では、1つのステーションユニットSTを図示しているが、ゲーム機2には実際には同様の構成の複数のステーションユニットSTが設けられている。   When the station control unit 72 reads and executes the game program 74 stored in the storage unit 73, a pusher game execution unit 79 and a bingo game execution unit 80 as logical devices are provided inside the station control unit 72. . The pusher game execution unit 79 executes various processes necessary for the progress of the pusher game. For example, the insertion of the medal M into the game field GF according to the user's operation, the provision of the reward according to the medal M dropped on the dropping unit 34, the supply of the medal M from the medal supply mechanism 33, the game according to the game result Processing such as production is executed. The bingo game execution unit 80 executes various processes necessary for the progress of the bingo game. For example, generation of the bingo sheet 101, progress of the bingo game according to the bingo medal M4 dropped on the dropping unit 34, game production according to the game result, various lottery processes such as roulette lottery and jackpot lottery are executed. In FIG. 7, one station unit ST is illustrated, but the game machine 2 is actually provided with a plurality of station units ST having the same configuration.

ゲーム機2は、センターサーバ5と所定のネットワークを介して接続される。センターサーバ5は、複数のサーバユニットが組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ5が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ5が構成されてもよい。センターサーバ5には、ゲームサービス管理部91と、記憶部92とが設けられる。ゲームサービス管理部91は、センターサーバ5のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。記憶部92は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部92は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部92には各種のデータが記憶されるが、図7ではプレイデータ75が示されている。プレイデータ75は、ユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部92に記録されるが、図7では一のユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ75のみを示す。   The game machine 2 is connected to the center server 5 via a predetermined network. The center server 5 is configured as a single logical server device by combining a plurality of server units. However, the center server 5 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 5 may be logically configured using cloud computing. The center server 5 is provided with a game service management unit 91 and a storage unit 92. The game service management unit 91 is a logical device realized by a combination of computer hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device necessary for its operation) of the center server 5 and software. The storage unit 92 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array. The storage unit 92 may be configured to hold all data on one storage unit, or may be configured to store data in a plurality of storage units in a distributed manner. Although various data are stored in the storage unit 92, FIG. 7 shows play data 75. The play data 75 is created for each user and is recorded in the storage unit 92 in association with the user identification information. FIG. 7 shows only the play data 75 associated with one user identification information.

ゲームサービス管理部91は、ゲーム機2に対して所定のゲームサービスを提供する。ゲームサービスとしては、例えば、ゲーム機2からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別番号及びパスワード)を受け取ってユーザを認証し、そのユーザに対応するプレイデータ75をゲーム機2から受け取って記憶部92に保存し、あるいは記憶部92に保存されたユーザのプレイデータ75をゲーム機2に提供するサービス、ゲーム機2のソフトウエア(ゲーム用のプログラムあるいはデータ)をネットワークを介して更新するサービス等がある。ユーザのプレイデータ75は、ユーザが所持するカード4に記録されたユーザ識別情報と紐付けられている。   The game service management unit 91 provides a predetermined game service to the game machine 2. As a game service, for example, user authentication information (for example, a unique identification number and password for each user) is received from the game machine 2 to authenticate the user, and play data 75 corresponding to the user is received from the game machine 2. Service for providing the game machine 2 with user play data 75 saved in the storage unit 92, and updating the game machine 2 software (game program or data) via the network. There is service to do. The user play data 75 is associated with user identification information recorded on the card 4 possessed by the user.

図8は、メダル識別データ76の一例を示す図である。メダル識別データ76は、メダルMの属性とその識別情報とが関連付けて記録されている。各メダルM1〜M4は、全てのメダルM1〜M4にそれぞれ固有の識別情報が付されていてもよいし、ビンゴメダルM4のみ固有の識別情報が付され、色メダルM1〜M3は、互いを区別する情報のみが付されていてもよい。図9は、メダル供給データ77の一例を示す図である。ビンゴメダルM4には、各ビンゴ数字又は各機能が割り当てられている。ICリーダ52に読み取られたビンゴメダルM4の識別情報は、読み取った順番にメダル供給データ77に記録される。また、ビンゴメダル格納容器44からビンゴメダルM4を払い出した枚数に応じてメダル供給データ77から該当するビンゴメダルM4の識別情報を削除する。これにより、メダル供給データ77には、ビンゴメダル格納容器44に格納されているビンゴメダルM4の供給の順番が記録される。図10は、メダルフィールドデータ78の一例を示す図である。メダルフィールドデータ78には、メダル供給機構33の供給状況及びICリーダ37の読取結果に基づいて、ゲームフィールドGF上に存在するメダルMの属性が記録されている。メダル供給機構33から供給されたメダルMの識別情報及びそのメダルMの投入時刻が記録され、ICリーダ37の読取結果に応じて識別情報が削除される。また、ICリーダ37の読取時刻から、そのメダルMのゲームフィールドGFでの滞在時間を算出することができる。なお、メダルフィールドデータ78には、メダル供給機構33から供給された時間を記録し、一定の時間が経過したメダルMの識別情報を削除してもよい。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the medal identification data 76. In the medal identification data 76, the attribute of the medal M and its identification information are recorded in association with each other. Each medal M1 to M4 may have unique identification information attached to all the medals M1 to M4, or unique identification information only to the bingo medal M4, and the color medals M1 to M3 are distinguished from each other. Only information to be performed may be attached. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the medal supply data 77. Each bingo number or each function is assigned to the bingo medal M4. The identification information of the bingo medal M4 read by the IC reader 52 is recorded in the medal supply data 77 in the order of reading. Further, the identification information of the corresponding bingo medal M4 is deleted from the medal supply data 77 according to the number of bingo medal M4 paid out from the bingo medal storage container 44. Accordingly, the supply order of the bingo medals M4 stored in the bingo medal storage container 44 is recorded in the medal supply data 77. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the medal field data 78. In the medal field data 78, the attribute of the medal M present on the game field GF is recorded based on the supply status of the medal supply mechanism 33 and the reading result of the IC reader 37. The identification information of the medal M supplied from the medal supply mechanism 33 and the insertion time of the medal M are recorded, and the identification information is deleted according to the reading result of the IC reader 37. Further, the stay time of the medal M in the game field GF can be calculated from the reading time of the IC reader 37. In the medal field data 78, the time supplied from the medal supply mechanism 33 may be recorded, and the identification information of the medal M after a predetermined time may be deleted.

図11は、ゲーム機2のステーション制御部72が実行するメダル供給タイミング制御処理を説明するフローチャートである。メダル供給タイミング制御処理は、各種抽選処理によりゲームフィールドGF上へのメダルの供給が報酬として付与されることが決定されると実行される。ステーション制御部72は、今回ユーザに付与される報酬のクレジット価値を取得する(ステップS1)。なお、本処理は、100クレジット価値以上の高報酬の場合のみを対象としてもよいし、3クレジット価値以上を報酬としてゲームフィールドGFに供給する場合は全て対象としてもよい。適宜の設定が可能である。メダルM1〜M3をゲームフィールドGFに供給する供給条件は、プッシャーゲームやビンゴゲームにおけるゲーム結果に応じた報酬や、ルーレット抽選やスロット抽選等の抽選結果に応じた報酬等適宜の設定が可能である。   FIG. 11 is a flowchart for explaining medal supply timing control processing executed by the station control unit 72 of the game machine 2. The medal supply timing control process is executed when it is determined that the supply of medals on the game field GF is given as a reward by various lottery processes. The station control unit 72 acquires the credit value of the reward given to the user this time (step S1). Note that this processing may be targeted only for high rewards of 100 credit values or more, and may be targeted if 3 credit values or more are supplied to the game field GF as rewards. Appropriate settings are possible. Supply conditions for supplying the medals M1 to M3 to the game field GF can be appropriately set such as a reward according to a game result in a pusher game or a bingo game, a reward according to a lottery result such as a roulette lottery or a slot lottery. .

ステーション制御部72は、報酬として供給すべきメダルMの種類と、種類毎の枚数を決定する(ステップS2)。例えば、500クレジット価値をゲームフィールドGF上に供給する場合、青メダルM1を250枚(250クレジット価値)、緑メダルM2を50枚(100クレジット価値)、赤メダルM3を50枚(150クレジット価値)、それぞれゲームフィールドGF上に供給することを決定する。各色メダルM1〜M3の枚数は割合で指定していてもよいし、赤メダルM3の上限枚数が設定され、それ以上の枚数は供給しないようにされていてもよい。ステーション制御部72は、ステップS2で決定した各色メダルM1〜M3の供給すべきタイミングを決定し(ステップS3)、ステップS2で決定したメダルM1〜M3の種類毎の枚数をステップS3で決定した供給タイミングで各メダル格納容器41〜43に供給させ(ステップS4)、今回の処理を終了する。例えば、メダル価値の低い順から供給する。最初に青メダルM1を250枚供給し、青メダルM1の供給後緑メダルM2を50枚供給する。最後に赤メダルM3を50枚供給するので、赤メダルM3はほとんどがゲームフィールドGF上に残る。したがって、高額の報酬を付与した場合にも、引き続きゲームを継続する動機付けを付与することができる。また、このような設定は、ジャックポット当選時等の所定量を超えるクレジット価値をゲームフィールドGF上に供給する場合に設定されてもよい   The station control unit 72 determines the types of medals M to be supplied as rewards and the number of each type (step S2). For example, when supplying 500 credit values on the game field GF, 250 blue medals M1 (250 credit value), 50 green medals M2 (100 credit value), and 50 red medals M3 (150 credit value). , It is decided to supply each on the game field GF. The number of the color medals M1 to M3 may be specified by a ratio, or the upper limit number of red medals M3 may be set and no more than that may be supplied. The station control unit 72 determines the timing at which the color medals M1 to M3 determined in step S2 are to be supplied (step S3), and the number of medals M1 to M3 determined in step S2 is determined in step S3. The tokens are supplied to the medal storage containers 41 to 43 at timing (step S4), and the current process is terminated. For example, supply is performed in ascending order of medal value. First, 250 blue medals M1 are supplied, and after supply of blue medals M1, 50 green medals M2 are supplied. Finally, since 50 red medals M3 are supplied, most of the red medals M3 remain on the game field GF. Therefore, even when a large amount of reward is given, motivation to continue the game can be given. Such a setting may be set when a credit value exceeding a predetermined amount is supplied on the game field GF, such as when a jackpot is won.

あるいは、逆に、赤メダルM3を50枚最初に供給し、次に緑メダルM2を50枚供給する。最後に青メダルM1を250枚供給することで赤メダルM3及び緑メダルM2を青メダルM1で押し出し、ユーザが価値の高いメダルM2、M3を取得しやすくしてもよい。なお、青メダルM1を250枚払い出す代わりに、青メダルM1を220枚払い出した後に赤メダルM3を10枚払い出すようにし、赤メダルM3が最後にゲームフィールドGF上に残留するように調整してもよい。また、青メダルM1と緑メダルM2とを同時に供給し、赤メダルM3を最後に供給するようにしてもよい。適宜の設定変更が可能である。あるいは、ユーザにゲームフィールドGF上への供給順を決定させるようにしてもよい。このようなユーザによる設定変更を抽選処理の報酬の1つとして設けてもよい。また、抽選処理によって供給順を決定するようにしてもよい。このように、ゲーム状況に応じてゲームフィールドGF上に存在するメダルM1〜M3の量や割合を調整することができる。なお、供給すべきタイミングとして、メダルM1〜M3の種類の供給する順番のみを決定してもよいし、供給する時期まで決定してもよい。例えば、ジャックポット演出の一部として青メダルM1と緑メダルM2とを1枚ずつ交互に供給するようにし、特定の時期に赤メダルM3を供給するようにしてもよい。   Or, conversely, 50 red medals M3 are supplied first, and then 50 green medals M2 are supplied. Finally, by supplying 250 blue medals M1, the red medals M3 and the green medals M2 may be pushed out by the blue medals M1 so that the user can easily acquire the valuable medals M2 and M3. Instead of paying out 250 blue medals M1, pay out 220 blue medals M1, then pay out 10 red medals M3, and adjust so that the red medal M3 remains on the game field GF at the end. May be. Alternatively, the blue medal M1 and the green medal M2 may be supplied simultaneously, and the red medal M3 may be supplied last. Appropriate setting changes are possible. Alternatively, the user may determine the supply order on the game field GF. Such a setting change by the user may be provided as one of the rewards for the lottery process. In addition, the supply order may be determined by lottery processing. Thus, the amount and ratio of the medals M1 to M3 existing on the game field GF can be adjusted according to the game situation. Note that only the order of supplying the medals M1 to M3 may be determined as the timing to be supplied, or may be determined until the supply timing. For example, the blue medal M1 and the green medal M2 may be alternately supplied as part of the jackpot effect, and the red medal M3 may be supplied at a specific time.

上述した処理では、ゲームフィールドGFへのメダルMの供給が決定すると、メダルMの供給枚数を取得し(ステップS1)、供給すべきメダルM1〜M3の種類と、種類毎のメダル枚数とを決定する(ステップS2)。そして、メダルM1〜M3の供給すべきタイミングを決定し(ステップS3)、各メダル格納容器41〜43からメダルM1〜M3をゲームフィールドGFに供給する(ステップS4)。なお、ステーション制御部72が実行するステップS1の処理が価値総量決定手段として、ステーション制御部72が実行するステップS2、S3の処理が供給タイミング決定手段として、ステーション制御部72が実行するステップS4の処理が遊技媒体供給制御手段としてそれぞれ機能する。   In the processing described above, when the supply of medals M to the game field GF is determined, the number of medals M supplied is acquired (step S1), and the types of medals M1 to M3 to be supplied and the number of medals for each type are determined. (Step S2). And the timing which should supply medals M1-M3 is determined (step S3), and medals M1-M3 are supplied to the game field GF from each medal storage containers 41-43 (step S4). It should be noted that the process of step S1 executed by the station controller 72 serves as a total value determining unit, the processes of steps S2 and S3 executed by the station controller 72 serve as a supply timing determining unit, and the process of step S4 executed by the station controller 72. The processing functions as a game medium supply control unit.

図12は、ゲーム機2のステーション制御部72が実行するスロット抽選処理を説明するフローチャートである。スロット抽選処理は、ゲーム機2のメダル投入口21に所定枚数のプレイ用メダルを投入することにより実行される。あるいは、特定のビンゴメダルM4を落下部34に落下させることや、他の抽選処理でスロット抽選の実行権利が付与されることを条件としてもよい。   FIG. 12 is a flowchart for explaining slot lottery processing executed by the station control unit 72 of the game machine 2. The slot lottery process is executed by inserting a predetermined number of play medals into the medal slot 21 of the game machine 2. Alternatively, the specific bingo medal M4 may be dropped on the dropping unit 34, or a slot lottery execution right may be granted in another lottery process.

ステーション制御部72は、スロット抽選を実行する(ステップS11)。スロット抽選は周知技術を利用してよい。一例として、3つのリールが回転し、各リールがそれぞれ1つの図柄を選択するスロット抽選を実行する。抽選形式は適宜変更してよい。ステーション制御部72は、抽選結果が、メダル価値の変更か否かを判別する(ステップS12)。抽選結果がメダル価値の変更でない場合、ステーション制御部72は、抽選結果に応じた処理を実行し(ステップS16)、今回の処理を終了する。   The station control unit 72 executes slot lottery (step S11). The slot lottery may use a well-known technique. As an example, a slot lottery in which three reels rotate and each reel selects one symbol is executed. The lottery format may be changed as appropriate. The station control unit 72 determines whether or not the lottery result is a change in medal value (step S12). If the lottery result is not a change in medal value, the station control unit 72 executes a process according to the lottery result (step S16), and ends the current process.

抽選結果がメダル価値の変更である場合、ステーション制御部72は、メダル価値を変更する(ステップS13)。例えば、各色メダルM1〜M3のメダル価値をそれぞれ5倍にする。変更により、青メダルM1は5クレジット価値、緑メダルM2は10クレジット価値、赤メダルM3は15クレジット価値を有するので、メダルM1〜M3が落下部34に落下するとユーザの報酬が増える。あるいは、一部のメダルMのメダル価値を変更してもよい。例えば、青メダルM1の5クレジット価値、他のメダルM2、M3は変更しないようにしてもよい。あるいは、緑メダルM2のみ5クレジット価値にしてもよい。メダル価値を変更することで、ゲームフィールドGF上のフィールド価値が変更する。例えば、青メダルM1が多くフィールド価値が低い状況が、青メダルM1のメダル価値が1クレジット価値から5クレジット価値に変更されることにより、フィールド価値が上昇する。メダル価値の設定を変更することで、フィールド価値を変更することができる。   If the lottery result is a change in medal value, the station control unit 72 changes the medal value (step S13). For example, the medal value of each color medal M1 to M3 is increased by five times. As a result of the change, the blue medal M1 has a value of 5 credits, the green medal M2 has a value of 10 credits, and the red medal M3 has a value of 15 credits. Alternatively, the medal value of some medals M may be changed. For example, the 5 credit value of the blue medal M1 and the other medals M2 and M3 may not be changed. Alternatively, only the green medal M2 may have a value of 5 credits. By changing the medal value, the field value on the game field GF is changed. For example, in a situation where there are many blue medals M1 and the field value is low, the field value increases by changing the medal value of the blue medal M1 from 1 credit value to 5 credit value. The field value can be changed by changing the setting of the medal value.

ステーション制御部72はメダル価値の変更を終了するか否かを判別し(ステップS14)、終了しない場合、ステーション制御部72はステップS13に戻って処理を続行する。一方、メダル価値の変更を終了する場合、ステーション制御部72は、メダル価値を通常設定に変更し(ステップS15)、今回の処理を終了する。   The station control unit 72 determines whether or not to end the change of the medal value (step S14). If not, the station control unit 72 returns to step S13 and continues the process. On the other hand, when ending the change of medal value, the station control unit 72 changes the medal value to the normal setting (step S15), and ends the current process.

上述した処理によれば、スロット抽選が実行され(ステップS11)、抽選結果に応じてメダル価値が変更される(ステップS12、S13)。所定期間メダル価値は変更され、変更されたメダル価値でゲームが進行する。所定期間を過ぎるとメダル価値は通常の設定に戻る(ステップS15)。メダル価値を変更することにより、現在のゲームフィールドGFのフィールド価値を変更することができる。したがって、ゲームの興趣を高めることができる。なお、ステーション制御部72が実行するステップS12、S13の処理が価値変更手段として機能する。   According to the process described above, slot lottery is executed (step S11), and the medal value is changed according to the lottery result (steps S12 and S13). The medal value is changed for a predetermined period, and the game proceeds with the changed medal value. After a predetermined period, the medal value returns to the normal setting (step S15). By changing the medal value, the field value of the current game field GF can be changed. Therefore, the interest of the game can be enhanced. In addition, the process of step S12, S13 which the station control part 72 performs functions as a value change means.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、図12のステップS13でメダル価値を変更したが、変更の内容はて適宜設定してよい。例えば、青メダルM1のメダル価値と赤メダルM3のメダル価値を入れ替えてもよい。この場合、変更により、青メダルM1のメダル価値が3クレジット価値となり、赤メダルM3のメダル価値が1クレジット価値となる。これにより、赤メダルM3が多くフィールド価値が高かったユーザのゲームフィールドGFは、フィールド価値が低くなる一方、青メダルM1が多くフィールド価値が低かったユーザのゲームフィールドGFは、フィールド価値が高まる。価値を変更することで、ゲーム性が多様化し、ゲームの興趣を高めることができる。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in this embodiment, the medal value is changed in step S13 of FIG. 12, but the content of the change may be set as appropriate. For example, the medal value of the blue medal M1 and the medal value of the red medal M3 may be interchanged. In this case, due to the change, the medal value of the blue medal M1 becomes 3 credit values, and the medal value of the red medal M3 becomes 1 credit value. Thereby, the game field GF of the user who has many red medals M3 and high field value has a low field value, while the game field GF of a user who has many blue medals M1 and low field value has high field value. By changing the value, game characteristics can be diversified and the interest of the game can be enhanced.

図12のステップS13では、メダル価値を変更し、すでにゲームフィールドGF上に存在するメダルMの価値を変更したがこれに限られない。例えば、ゲームフィールドGFに供給するメダルMの種類を変更してもよい。通常、クレジットの消費に応じて青メダルM1がゲームフィールドGFに投入されるが、所定期間赤メダルM3が投入できるようにしてもよい。メダル価値の設定は変更せずともゲームフィールドGFのフィールド価値を変更することができる。   In step S13 of FIG. 12, the medal value is changed and the value of the medal M already existing on the game field GF is changed, but the present invention is not limited to this. For example, the type of medal M supplied to the game field GF may be changed. Normally, the blue medal M1 is inserted into the game field GF according to the credit consumption, but the red medal M3 may be inserted for a predetermined period. The field value of the game field GF can be changed without changing the medal value setting.

上述した形態では、所定の変更条件として、ステップS11のスロット抽選実行の結果、メダル価値変更特典の取得の例で説明したがこれに限られない。メダル価値の変更は、特定のビンゴメダルM4が落下部34に落下することや、他の抽選処理の結果の1つとして提供してもよい。あるいは、所定のタイミングでメダル価値が変更されるイベントを店舗等で実施してもよい。また、上述した形態では、図11のステップS2で供給すべきメダルMの種類と、種類毎のメダル枚数を決定し、ステップS3でメダルM1〜M3の種類の供給すべきタイミングを決定したが、これに限られない。供給するメダルMの種類は、各メダル格納容器41〜43に格納されるメダルの枚数に応じて調整されてもよい。例えば、緑メダルM2の格納状況が少なければ、青メダルM1と赤メダルM3とを組み合わせてメダルMをゲームフィールドGFに供給してもよい。また、報酬が500クレジット価値となる場合、100枚の赤メダルM3のみ決定し、残り200枚分のメダルMは、青メダルM1と緑メダルM2の格納状況に応じて適宜供給するようにしてもよい。柔軟に調整することができる。   In the above-described embodiment, as an example of acquiring the medal value change privilege as a result of the slot lottery execution in step S11 as the predetermined change condition, the present invention is not limited to this. The change in medal value may be provided as one of the results of a specific bingo medal M4 falling on the dropping unit 34 or other lottery processing. Alternatively, an event in which the medal value is changed at a predetermined timing may be performed at a store or the like. In the embodiment described above, the type of medals M to be supplied in step S2 of FIG. 11 and the number of medals for each type are determined, and the timing for supplying the types of medals M1 to M3 is determined in step S3. It is not limited to this. The type of medal M to be supplied may be adjusted according to the number of medals stored in each medal storage container 41 to 43. For example, if the storage status of the green medal M2 is small, the medal M may be supplied to the game field GF by combining the blue medal M1 and the red medal M3. When the reward is 500 credits, only 100 red medals M3 are determined, and the remaining 200 medals M are appropriately supplied according to the storage status of the blue medals M1 and the green medals M2. Good. It can be adjusted flexibly.

上述した形態では、ゲームフィールドGF上に敷き詰められる遊技媒体としてメダルM1〜M4で説明したがこれに限られない。例えば、ボールや立方体等の所定の形状を有する遊技媒体であって、各遊技媒体に識別情報が付されていてもよい。このような遊技媒体がゲームフィールドGF上に敷き詰められ、プッシャーテーブル32に押し出されることで上述したメダルM1〜M4と同様の機能を果たす。   In the embodiment described above, the medals M1 to M4 have been described as game media spread on the game field GF, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a game medium having a predetermined shape such as a ball or a cube, and identification information may be attached to each game medium. Such game media are spread on the game field GF and pushed out to the pusher table 32, thereby performing the same functions as the medals M1 to M4 described above.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications will be described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, corresponding members illustrated in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is thereby limited to the illustrated embodiments. It is not a thing.

本発明の一態様に係るゲームシステム(例えば、図1に記載のゲームシステム1)は、 遊技価値(例えば、クレジット価値)が種類毎に異なるように設定されている複数種類の遊技媒体(例えば、図6に記載の青メダルM1、緑メダルM2、赤メダルM3)をゲームフィールド(例えば、図1に記載のゲームフィールドGF)上に供給する遊技媒体供給手段(例えば、図2に記載のメダル供給機構33)を備え、前記ゲームフィールド上に供給された複数の遊技媒体の移動に応じて進行するゲームを実行するゲームシステムにおいて、所定の供給条件に基づいて前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の遊技価値の総量を決定する価値総量決定手段(例えば、図7に記載のステーション制御部72)と、前記遊技価値の総量に基づいて、前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の種類及び種類毎の供給すべきタイミングを決定する供給タイミング決定手段(例えば、図7に記載のステーション制御部72)と、前記供給タイミング決定手段の決定結果に基づいて、供給すべき種類の遊技媒体を種類毎の供給すべきタイミングでゲームフィールド上に供給するように前記遊技媒体供給手段を制御する遊技媒体供給制御手段(例えば、図7に記載のステーション制御部72)と、を備えたものである。   A game system according to one aspect of the present invention (for example, the game system 1 described in FIG. 1) has a plurality of types of game media (for example, the game value (for example, credit value)) set so that the game value (for example, credit value) differs for each type Game medium supply means for supplying the blue medal M1, the green medal M2, and the red medal M3 illustrated in FIG. 6 onto the game field (for example, the game field GF illustrated in FIG. 1) (for example, the medal supply illustrated in FIG. 2). In a game system that includes a mechanism 33) and executes a game that proceeds in accordance with movement of a plurality of game media supplied on the game field, the game media to be supplied on the game field based on a predetermined supply condition Based on the total value of the game value and the total value of the game value (for example, the station control unit 72 shown in FIG. 7). A supply timing determining means (for example, the station control unit 72 shown in FIG. 7) for determining the type of game media to be supplied on the game field and the timing to be supplied for each type, and the determination of the supply timing determining means Based on the result, the game medium supply control means (for example, as described in FIG. 7) controls the game medium supply means to supply the type of game medium to be supplied to the game field at the timing to be supplied for each type. Station controller 72).

本発明の一態様に係る制御方法は、遊技価値が種類毎に異なるように設定されている複数種類の遊技媒体をゲームフィールド上に供給する遊技媒体供給手段を備え、前記ゲームフィールド上に供給された複数の遊技媒体の移動に応じて進行するゲームを実行するゲームシステムのコンピュータ(例えば、図7に記載のステーション制御部72)に、所定の供給条件に基づいて前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の遊技価値の総量を決定する価値総量決定ステップ(例えば、図11に記載のステップS1)と、前記遊技価値の総量に基づいて、前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の種類及び種類毎の供給すべきタイミングを決定する供給タイミング決定ステップ(例えば、図11に記載のステップS2、S3)と、前記供給タイミング決定手段の決定結果に基づいて、供給すべき種類の遊技媒体を種類毎の供給すべきタイミングでゲームフィールド上に供給するように前記遊技媒体供給手段を制御する遊技媒体供給制御ステップ(例えば、図11に記載のステップS4)と、を実行させるものである。   A control method according to an aspect of the present invention includes a game medium supply unit that supplies a plurality of types of game media set to have different game values for each type on the game field, and is supplied to the game field. In addition, a game system computer (for example, the station control unit 72 shown in FIG. 7) that executes a game that proceeds in accordance with movement of a plurality of game media should be supplied on the game field based on predetermined supply conditions. A total value determining step (for example, step S1 shown in FIG. 11) for determining the total amount of game values of the game media, and the types and types of game media to be supplied on the game field based on the total amount of game values A supply timing determination step (for example, steps S2 and S3 shown in FIG. 11) for determining a timing to be supplied for each time, and the supply Based on the determination result of the timing determination means, a game medium supply control step (for example, controlling the game medium supply means to supply the type of game medium to be supplied to the game field at the timing to be supplied for each type (for example, Step S4) shown in FIG. 11 is executed.

本発明の一態様に係るコンピュータプログラム(例えば、図7に記載のゲームプログラム74)は、遊技価値が種類毎に異なるように設定されている複数種類の遊技媒体をゲームフィールド上に供給する遊技媒体供給手段を備え、前記ゲームフィールド上に供給された複数の遊技媒体の移動に応じて進行するゲームを実行するゲームシステムのコンピュータを、所定の供給条件に基づいて前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の遊技価値の総量を決定する価値総量決定手段、前記遊技価値の総量に基づいて、前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の種類及び種類毎の供給すべきタイミングを決定する供給タイミング決定手段、及び前記供給タイミング決定手段の決定結果に基づいて、供給すべき種類の遊技媒体を種類毎の供給すべきタイミングでゲームフィールド上に供給するように前記遊技媒体供給手段を制御する遊技媒体供給制御手段、として機能させるように構成されたものである。   A computer program according to one embodiment of the present invention (for example, the game program 74 shown in FIG. 7) is a game medium that supplies a plurality of types of game media set on the game field so that the game value differs for each type. A game to be supplied on the game field, based on a predetermined supply condition, comprising: a supply means; and a computer of a game system that executes a game that proceeds in response to movement of a plurality of game media supplied on the game field. Total value determining means for determining the total amount of gaming value of the medium, and supply timing determining means for determining the type of gaming medium to be supplied on the game field and the timing for supplying each type based on the total amount of gaming value And the types of game media to be supplied based on the determination result of the supply timing determination means. Game medium supply control means for controlling the game medium supply means to supply on the game field should do the timing, in which is configured to function as a.

本発明によれば、供給すべき遊技価値の総量に対して、供給する遊技媒体の種類やタイミングを変更することができる。同じ遊技価値を供給するにしても、例えば、相対的に価値の高い遊技媒体を多く配分することでゲームフィールド上には相対的な価値の高い遊技媒体が多く配置され、多くの報酬が期待できるフィールド価値の高いゲームフィールドを作り出すことができる。供給すべきタイミングを決定することでゲームフィールドに留まる遊技媒体を調整することができる。したがって、ゲーム状況に応じてゲームフィールド上の遊技媒体の価値を調整することが可能になる。   According to the present invention, the type and timing of game media to be supplied can be changed with respect to the total amount of game value to be supplied. Even if the same game value is supplied, for example, by distributing a lot of relatively high-value game media, a lot of relatively high-value game media are arranged on the game field, and a lot of rewards can be expected. A game field with high field value can be created. By determining the timing to be supplied, the game media staying in the game field can be adjusted. Therefore, the value of the game medium on the game field can be adjusted according to the game situation.

なお、本発明に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のゲームシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一時的な記憶媒体であってもよい。   The computer program according to the present invention may be provided in a state stored in a storage medium. By using this storage medium, for example, by installing and executing the computer program according to the present invention in a computer, the game system of the present invention can be realized using the computer. The storage medium storing the computer program may be a non-transitory storage medium such as a CDROM.

本発明のゲームシステムの一態様において、前記供給タイミング手段は、相対的に遊技価値の低い種類の遊技媒体が先に供給されるように遊技媒体を供給するタイミングを決定してもよい。また、この態様において、前記供給タイミング決定手段は、前記遊技価値の総量が所定量を超えることを条件として、相対的に遊技価値の低い種類の遊技媒体が先に供給されるように遊技媒体を供給するタイミングを決定してもよい。   In one aspect of the game system of the present invention, the supply timing means may determine the timing for supplying the game media such that a type of game media having a relatively low game value is supplied first. Also, in this aspect, the supply timing determination means sets the game medium so that a type of game medium having a relatively low game value is supplied first on condition that the total amount of the game value exceeds a predetermined amount. The supply timing may be determined.

本発明のゲームシステムの一態様において、所定の変更条件を満たすと、遊技媒体の種類毎に設定されている遊技価値を変更する価値変更手段(例えば、図7に記載のステーション制御部72)をさらに備えてもよい。これによれば、ゲームフィールド上に遊技媒体を供給しなくても、ゲームフィールド上のフィールド価値を変更することができる。また、この態様において、前記遊技媒体供給制御手段は、前記遊技価値の総量及び前記価値変更手段による各種類の遊技媒体の変更情報に基づいて、前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の種類及び種類毎の供給すべきタイミングを決定してもよい。   In one aspect of the game system of the present invention, when a predetermined change condition is satisfied, value change means for changing the game value set for each type of game medium (for example, the station control unit 72 shown in FIG. 7) is provided. Further, it may be provided. According to this, the field value on the game field can be changed without supplying game media on the game field. Further, in this aspect, the game medium supply control means includes a type of game medium to be supplied on the game field based on a total amount of the game value and change information of each type of game medium by the value change means, and You may determine the timing which should be supplied for every kind.

上述した態様において、前記価値変更手段は、遊技媒体の種類毎に設定されている価値を所定の倍率で増減させるようにして価値を変更してもよい。また、上述した態様において、前記価値変更手段は、遊技媒体の種類毎に設定されている価値を2以上の種類間で入れ替えるようにして価値を変更してもよい。   In the aspect described above, the value changing means may change the value by increasing or decreasing the value set for each type of game medium at a predetermined magnification. In the above-described aspect, the value changing unit may change the value by replacing the value set for each type of game medium between two or more types.

1 ゲームシステム
2 ゲーム機
31 プッシャーテーブル
33 メダル供給機構(遊技媒体供給手段)
72 ステーション制御部(価値総量決定手段、供給タイミング決定手段、遊技媒体供給制御手段)
GF ゲームフィールド
M1 青メダル(遊技媒体)
M2 緑メダル(遊技媒体)
M3 赤メダル(遊技媒体)
1 game system 2 game machine 31 pusher table 33 medal supply mechanism (game medium supply means)
72 Station control unit (total value determination means, supply timing determination means, game medium supply control means)
GF Game Field M1 Blue Medal (Game Media)
M2 green medal (game media)
M3 red medal (game media)

Claims (7)

遊技価値が種類毎に異なるように設定されている複数種類の遊技媒体をゲームフィールド上に供給する遊技媒体供給手段を備え、前記ゲームフィールド上にて前記遊技媒体が載置されるテーブル上にてプッシャーテーブルを前記ゲームフィールドの落下部に向けて往復運動させることにより前記ゲームフィールド上に供給された複数の遊技媒体を前記テーブル上で移動させ、当該遊技媒体の移動に応じてゲームを進行させプッシャーゲームを実行するゲームシステムにおいて、
所定の供給条件に基づいて前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の遊技価値の総量を決定する価値総量決定手段と、
前記遊技価値の総量に基づいて、前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の種類及び種類毎の供給すべきタイミングを、前記供給すべき遊技媒体の種類毎の遊技価値に応じて前記供給すべきタイミングに時間的な先後が生じるように決定する供給タイミング決定手段と、
前記供給タイミング決定手段の決定結果に基づいて、供給すべき種類の遊技媒体を種類毎の供給すべきタイミングでゲームフィールド上に供給するように前記遊技媒体供給手段を制御する遊技媒体供給制御手段と、
を備えたゲームシステム。
On the table on which the game medium is placed on the game field , comprising game medium supply means for supplying a plurality of types of game media set to have different game values for each type on the game field a plurality of game media supplied onto the game field by reciprocating toward the pusher table falling portion of the game field is moved on the table, Ru causes the game to progress in accordance with the movement of the game medium In a game system that executes a pusher game,
Total value determining means for determining a total amount of gaming values of gaming media to be supplied on the game field based on predetermined supply conditions;
Based on the total amount of the game value, the type of game media to be supplied on the game field and the timing to supply for each type should be supplied according to the game value for each type of game media to be supplied. A supply timing determining means for determining that a timing comes ahead in time ;
Game medium supply control means for controlling the game medium supply means so as to supply the type of game medium to be supplied on the game field at the timing to be supplied for each type based on the determination result of the supply timing determination means; ,
A game system with
前記供給タイミング決定手段は、相対的に遊技価値の低い種類の遊技媒体が先に供給されるように遊技媒体を供給するタイミングを決定する請求項1に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1, wherein the supply timing determination unit determines a timing at which a game medium is supplied such that a type of game medium having a relatively low game value is supplied first. 前記供給タイミング決定手段は、前記遊技価値の総量が所定量を超えることを条件として、相対的に遊技価値の低い種類の遊技媒体が先に供給されるように遊技媒体を供給するタイミングを決定する請求項2に記載のゲームシステム。   The supply timing determination means determines a timing for supplying a game medium so that a type of game medium having a relatively low game value is supplied first on condition that the total amount of the game value exceeds a predetermined amount. The game system according to claim 2. 所定の変更条件を満たすと、遊技媒体の種類毎に設定されている遊技価値を変更する価値変更手段をさらに備えた請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game system according to any one of claims 1 to 3, further comprising value changing means for changing a game value set for each type of game medium when a predetermined change condition is satisfied. 前記遊技媒体供給制御手段は、前記遊技価値の総量及び前記価値変更手段による各種類の遊技媒体の変更情報に基づいて、前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の種類及び種類毎の供給すべきタイミングを決定する請求項4に記載のゲームシステム。   The game medium supply control means should supply each type and type of game media to be supplied on the game field based on the total amount of game values and the change information of each type of game medium by the value change means. The game system according to claim 4, wherein timing is determined. 遊技価値が種類毎に異なるように設定されている複数種類の遊技媒体をゲームフィールド上に供給する遊技媒体供給手段を備え、前記ゲームフィールド上にて前記遊技媒体が載置されるテーブル上にてプッシャーテーブルを前記ゲームフィールドの落下部に向けて往復運動させることにより前記ゲームフィールド上に供給された複数の遊技媒体を前記テーブル上で移動させ、当該遊技媒体の移動に応じてゲームを進行させプッシャーゲームを実行するゲームシステムのコンピュータに、
所定の供給条件に基づいて前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の遊技価値の総量を決定する価値総量決定ステップと、
前記遊技価値の総量に基づいて、前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の種類及び種類毎の供給すべきタイミングを、前記供給すべき遊技媒体の種類毎の遊技価値に応じて前記供給すべきタイミングに時間的な先後が生じるように決定する供給タイミング決定ステップと、
前記供給タイミング決定ステップにおける決定結果に基づいて、供給すべき種類の遊技媒体を種類毎の供給すべきタイミングでゲームフィールド上に供給するように前記遊技媒体供給手段を制御する遊技媒体供給制御ステップと、
を実行させる制御方法。
On the table on which the game medium is placed on the game field , comprising game medium supply means for supplying a plurality of types of game media set to have different game values for each type on the game field a plurality of game media supplied onto the game field by reciprocating toward the pusher table falling portion of the game field is moved on the table, Ru causes the game to progress in accordance with the movement of the game medium To the computer of the game system that executes the pusher game,
A value total amount determining step for determining a total amount of game values of game media to be supplied on the game field based on a predetermined supply condition;
Based on the total amount of the game value, the type of game media to be supplied on the game field and the timing to supply for each type should be supplied according to the game value for each type of game media to be supplied. A supply timing determination step for determining that the timing is time-advanced ;
A game medium supply control step for controlling the game medium supply means so as to supply the type of game medium to be supplied to the game field at the timing to be supplied for each type based on the determination result in the supply timing determination step; ,
Control method to execute.
遊技価値が種類毎に異なるように設定されている複数種類の遊技媒体をゲームフィールド上に供給する遊技媒体供給手段を備え、前記ゲームフィールド上にて前記遊技媒体が載置されるテーブル上にてプッシャーテーブルを前記ゲームフィールドの落下部に向けて往復運動させることにより前記ゲームフィールド上に供給された複数の遊技媒体を前記テーブル上で移動させ、当該遊技媒体の移動に応じてゲームを進行させプッシャーゲームを実行するゲームシステムのコンピュータを、
所定の供給条件に基づいて前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の遊技価値の総量を決定する価値総量決定手段、
前記遊技価値の総量に基づいて、前記ゲームフィールド上に供給すべき遊技媒体の種類及び種類毎の供給すべきタイミングを、前記供給すべき遊技媒体の種類毎の遊技価値に応じて前記供給すべきタイミングに時間的な先後が生じるように決定する供給タイミング決定手段、及び
前記供給タイミング決定手段の決定結果に基づいて、供給すべき種類の遊技媒体を種類毎の供給すべきタイミングでゲームフィールド上に供給するように前記遊技媒体供給手段を制御する遊技媒体供給制御手段、として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
On the table on which the game medium is placed on the game field , comprising game medium supply means for supplying a plurality of types of game media set to have different game values for each type on the game field a plurality of game media supplied onto the game field by reciprocating toward the pusher table falling portion of the game field is moved on the table, Ru causes the game to progress in accordance with the movement of the game medium A computer with a game system that runs a pusher game,
Total value determining means for determining a total amount of gaming values of gaming media to be supplied on the game field based on predetermined supply conditions;
Based on the total amount of the game value, the type of game media to be supplied on the game field and the timing to supply for each type should be supplied according to the game value for each type of game media to be supplied. Supply timing determination means for determining that the timing will be preceded by time , and based on the determination result of the supply timing determination means, the type of game medium to be supplied is placed on the game field at the timing to be supplied for each type. A computer program configured to function as game medium supply control means for controlling the game medium supply means to supply.
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