JP6069625B2 - Game machine, game control method, and computer program - Google Patents

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本発明は、抽選機構を備えたゲーム機等に関する。   The present invention relates to a game machine provided with a lottery mechanism.

抽選機構を備えたゲーム機が知られている。例えば、ビンゴゲームを提供するために、数字がそれぞれに割り当てられた複数のポケットを有するルーレット盤に投入されたボールがいずれかのポケットに進入することにより数字を抽選する物理的抽選機構を備えたゲーム機が知られている(例えば特許文献1参照)。   A game machine having a lottery mechanism is known. For example, in order to provide a bingo game, a physical lottery mechanism is provided to draw a number when a ball thrown into a roulette board having a plurality of pockets each assigned a number enters into one of the pockets. A game machine is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−97487号公報JP 2004-97487 A

1回のゲームで抽選される回数は予め決められており、規定回数の抽選が終了するとゲームも終了する。そうすると、ゲームの途中で結果を予測しやすくなり、ゲームへの興味をそぐおそれがある。   The number of lotteries in one game is determined in advance, and the game ends when the specified number of lotteries are completed. If it does so, it will become easy to predict a result in the middle of a game, and there is a possibility of getting interested in a game.

そこで、本発明は抽選結果に応じてゲームが終了するタイミングが変化するゲーム機等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine or the like in which the timing at which a game ends is changed according to a lottery result.

本発明のゲーム機は、複数の選択肢から少なくとも1つの選択肢を選択するために、選択肢がそれぞれ対応付けられた複数のポケットが設けられ、遊技体がいずれかのポケットに進入することで選択肢が選択される抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、を備えたゲーム機であって、1回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手段を備え、前記投入制御手段には、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手段が設けられているものである。   In the game machine of the present invention, in order to select at least one option from a plurality of options, a plurality of pockets each associated with an option are provided, and the option is selected by the game body entering one of the pockets. A game machine comprising: a lottery mechanism to be played; and an input mechanism that inputs a game body to the lottery mechanism, wherein the input is performed so that a predetermined number of game bodies are input to the lottery mechanism in one lottery unit The input control means for controlling the mechanism is provided, and the input control means controls the input mechanism so as to continue the input of the game body by repeating the lottery in the lottery unit unless a predetermined end condition is satisfied. An input continuation control means is provided.

本発明のゲーム制御方法は、複数の選択肢から少なくとも1つの選択肢を選択するために、選択肢がそれぞれ対応付けられた複数のポケットが設けられ、遊技体がいずれかのポケットに進入することで選択肢が選択される抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、を備えたゲーム機のコンピュータに、1回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手順を実行させ、前記投入制御手順では、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手順を前記コンピュータに実行させるものである。   In the game control method of the present invention, in order to select at least one option from a plurality of options, a plurality of pockets each associated with an option are provided, and the game body enters the one of the pockets. A game machine equipped with a lottery mechanism to be selected and an input mechanism that inputs a game body into the lottery mechanism, so that a predetermined number of game bodies are input into the lottery mechanism in one lottery unit. A throw control procedure for controlling the throw mechanism is executed. In the throw control procedure, unless the predetermined end condition is satisfied, the lottery in the lottery unit is repeated and the throw mechanism is controlled so as to continue throwing in the game body. The execution continuation control procedure is executed by the computer.

本発明のコンピュータプログラムは、複数の選択肢から少なくとも1つの選択肢を選択するために、選択肢がそれぞれ対応付けられた複数のポケットが設けられ、遊技体がいずれかのポケットに進入することで選択肢が選択される抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、を備えたゲーム機のコンピュータを、1回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手段、として機能させるように構成され、前記投入制御手段を、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手段、としてさらに機能させるように構成されたものである。   In order to select at least one option from a plurality of options, the computer program of the present invention is provided with a plurality of pockets each associated with an option, and the option is selected by the game body entering one of the pockets. A game machine computer comprising: a lottery mechanism to be played; and a throwing mechanism for throwing a game body into the lottery mechanism, the throwing mechanism so that a predetermined number of gaming bodies are thrown into the lottery mechanism in one lottery unit The throwing control means is configured to function as a throwing control means for controlling the mechanism, and the throwing control means repeats the lottery in the lottery unit and continues to throw the game body unless a predetermined end condition is satisfied. It is configured to further function as a charging continuation control unit that controls the charging mechanism.

本発明の一形態に係るゲーム機の全体図。1 is an overall view of a game machine according to one embodiment of the present invention. センターユニット及び複数のステーションユニットの斜視図。The perspective view of a center unit and a some station unit. 抽選機構の要部拡大図。The principal part enlarged view of a lottery mechanism. 図3において回転フィールドを省略した図。The figure which abbreviate | omitted the rotation field in FIG. 回収機構の斜視図。The perspective view of a collection | recovery mechanism. 投入機構の斜視図。The perspective view of an injection | throwing-in mechanism. 抽選フィールドの模式図。The schematic diagram of a lottery field. 基本ゲームのゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of a basic game. ビンゴゲームのゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of a bingo game. ゲーム機の制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図。The functional block diagram explaining the structure of the principal part of the control system of a game machine. センターユニットの抽選ゲーム制御部が実行する抽選ゲーム制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the lottery game control process which the lottery game control part of a center unit performs. ステーションユニットのミニゲーム制御部が実行するミニゲーム制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the mini game control process which the mini game control part of a station unit performs. ミニゲーム制御部が実行する基本ゲーム実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the basic game execution process which a mini game control part performs. ミニゲーム制御部が実行するビンゴゲーム実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the bingo game execution process which a mini game control part performs.

図1は、本発明の一形態に係るゲーム機の全体図である。ゲーム機1は、所定のプレイ料金の支払いと引換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機1は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機1は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の所定の施設に設置される。   FIG. 1 is an overall view of a game machine according to one embodiment of the present invention. The game machine 1 is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. This type of game machine 1 may be called an arcade game machine. The game machine 1 is installed in a predetermined facility such as a store mainly for the purpose of making a large number of users play a game repeatedly to increase profits.

ゲーム機1は、遊技媒体としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機1は、センターユニットCNと、そのセンターユニットCNの周囲を取り囲むようにして配置される複数のステーションユニットSTとを備えている。また、ゲーム機1には、センターユニットCNの上方に位置するセンターモニタ2が設けられている。センターモニタ2は、ゲーム機1で提供されるゲームに付随した様々な映像を表示する。センターモニタ2は、一例として液晶ディスプレイ装置が適用される。   The game machine 1 is a so-called medal game machine that uses medals as game media. The game machine 1 includes a center unit CN and a plurality of station units ST arranged so as to surround the center unit CN. Further, the game machine 1 is provided with a center monitor 2 located above the center unit CN. The center monitor 2 displays various videos associated with the game provided by the game machine 1. As an example, a liquid crystal display device is applied to the center monitor 2.

図2は、センターユニットCN及び複数のステーションユニットSTの斜視図である。図2では、説明の便宜上、ゲーム機1の外装の一部が省略されている。センターユニットCNには、複数の選択肢から少なくとも1つの選択肢を選択する抽選機構11と、抽選機構11に遊技体としてのボールBを投入する投入機構12と、ボールBを回収する回収機構13(図5にて図示)とが設けられている。抽選機構11は、抽選フィールドLFにボールBが投入され、各選択肢がそれぞれ対応付けられた複数のポケット22にボールBが進入することにより、ボールBが進入したポケット22の選択肢が抽選されるルーレット型の抽選機構である。選択肢として、例えば複数色(赤、黄、緑、水色、青の5色)が設定され、各ポケット22に所定の順番で割り当てられている。本形態では、各色が3つのポケット22に割り当てられている。各色が複数種類の属性に相当する。   FIG. 2 is a perspective view of the center unit CN and the plurality of station units ST. In FIG. 2, a part of the exterior of the game machine 1 is omitted for convenience of explanation. In the center unit CN, a lottery mechanism 11 for selecting at least one option from a plurality of options, a throwing mechanism 12 for throwing a ball B as a game body into the lottery mechanism 11, and a recovery mechanism 13 for collecting the ball B (FIG. 5). In the lottery mechanism 11, the ball B is thrown into the lottery field LF, and when the ball B enters the plurality of pockets 22 associated with the respective options, the roulette in which the options of the pocket 22 into which the ball B has entered is selected. This is a type lottery mechanism. As options, for example, a plurality of colors (five colors of red, yellow, green, light blue, and blue) are set and assigned to each pocket 22 in a predetermined order. In this embodiment, each color is assigned to three pockets 22. Each color corresponds to a plurality of types of attributes.

抽選機構11には、抽選が行われる抽選フィールドLFと、投入機構12から供給されたボールBを投入するボール投入口21とが設けられている。抽選フィールドLFには、複数のポケット22の一部(ポケット22aということがある。)が周方向に沿って並べられて軸線AXを中心に回転駆動される第1抽選部23と、第1抽選部23の周囲を取り囲むように、残りのポケット22(ポケット22bということがある。)と、ボールBを第1抽選部23に案内する1以上の案内通路24とが並べられて第1抽選部23と一体的に回転駆動される第2抽選部25と、第1抽選部23と第2抽選部25との間に位置し、軸線AXを中心に第1抽選部23及び第2抽選部25と逆方向に回転駆動される回転部としての回転フィールド26と、第2抽選部25の周囲を取り囲むように位置するボール移動フィールド27とが設けられている。   The lottery mechanism 11 is provided with a lottery field LF where a lottery is performed and a ball insertion slot 21 into which the ball B supplied from the insertion mechanism 12 is inserted. In the lottery field LF, a first lottery section 23 in which a part of the plurality of pockets 22 (also referred to as pockets 22a) are arranged along the circumferential direction and driven to rotate around the axis AX, and the first lottery The first lottery section is formed by arranging the remaining pockets 22 (also referred to as pockets 22b) and one or more guide passages 24 for guiding the ball B to the first lottery section 23 so as to surround the periphery of the section 23. 23, which is positioned between the first lottery unit 23 and the second lottery unit 25. The first lottery unit 23 and the second lottery unit 25 around the axis AX. A rotation field 26 is provided as a rotation unit that is driven to rotate in the opposite direction, and a ball movement field 27 positioned so as to surround the second lottery unit 25.

図3は、抽選機構11の要部拡大図である。また、図4は、図3の回転フィールド26を省略した図である。抽選機構11にはさらに、第1抽選部23と第2抽選部25とを支持する支持機構28と、支持機構28を回転駆動する駆動源29とが設けられている。駆動源29は、軸線AXに沿って延びる駆動軸(不図示)を回転させる。支持機構28は駆動軸に固定され、支持機構28が回転することにより第1抽選部23及び第2抽選部25が一体的に回転する。支持機構28には、回転フィールド26を回転駆動する駆動源30が固定されている。駆動源30は、回転フィールド26に固定された伝達部材31を回転させることで回転フィールド26を回転させている。このため、回転フィールド26は、第1抽選部23及び第2抽選部25とは独立して回転することができる。本形態では、回転フィールド26は、各抽選部23、25とは逆回転に駆動される。駆動源30は、スリップリング等の周知技術を利用して給電されている。なお、ボール移動フィールド27は、ゲーム機1に固定されている。   FIG. 3 is an enlarged view of a main part of the lottery mechanism 11. FIG. 4 is a diagram in which the rotation field 26 of FIG. 3 is omitted. The lottery mechanism 11 is further provided with a support mechanism 28 that supports the first lottery unit 23 and the second lottery unit 25 and a drive source 29 that rotationally drives the support mechanism 28. The drive source 29 rotates a drive shaft (not shown) extending along the axis AX. The support mechanism 28 is fixed to the drive shaft, and when the support mechanism 28 rotates, the first lottery unit 23 and the second lottery unit 25 rotate integrally. A drive source 30 for rotating the rotary field 26 is fixed to the support mechanism 28. The drive source 30 rotates the rotating field 26 by rotating the transmission member 31 fixed to the rotating field 26. For this reason, the rotation field 26 can rotate independently of the first lottery unit 23 and the second lottery unit 25. In this embodiment, the rotation field 26 is driven in a reverse rotation with respect to the lottery units 23 and 25. The drive source 30 is supplied with power using a known technique such as a slip ring. The ball movement field 27 is fixed to the game machine 1.

各ポケット22にはそれぞれ、進入したボールBを検出するボール検出センサ32が設けられている。ボール検出センサ32は、一例として接触センサや光電センサ等の各種センサが適用される。第2抽選部25の案内通路24は、ボールBが移動できる程度の幅を有する。ここで、案内経路24には、ボールBの案内経路24への進入を検出するセンサが入口側に設けられ、ボールBの回転フィールド26への進出を制限するストッパー部材が出口側に設けられる(いずれも不図示)。ボールBの案内経路24への進入をセンサが検出した場合、ユーザにその旨を表示や音声で報知して案内経路24への注意を促し、所定時間が経過した後にストッパー部材を下げてボールBの回転フィールド26への進出を許可する。ボールBがいずれかのポケット22に進入すると、ボールBは回収機構13に回収される。図5は、回収機構13の斜視図である。回収機構13は、支持機構28の下方に位置する。なお、図5は、図3、図4で示した抽選機構11の駆動源29により回転される部材(第1抽選部23、第2抽選部25、支持機構28、回転フィールド26及び駆動源30等)を省略した図である。回収機構13には、各ポケット22を通過したボールBが落下する落下面41と、落下面41に落下したボールBが収集される収集部42と、投入機構12にボールBを供給する供給路43と、収集部42から供給路43にボールBを1つずつ移動させる移動部材44とが設けられている。落下面41は、ボールBが収集部42に移動できるように傾斜して設けられている。また、ボールBの収集部42以外への進入を防止するために仕切り45が設けられている。移動部材44は、駆動軸に固定され、駆動源29の動力を受けて第1抽選部23及び第2抽選部25と一体として回転する。移動部材44は、板状の部材で、ボールBを収容する複数のポケット44aが等間隔に設けられている。ボールBは各ポケット44aに1つずつ収容されて移動部材44の回転に伴って移動し、順次供給路43へ案内される。これにより、ボールBを詰まらせることなく回収させることができる。   Each pocket 22 is provided with a ball detection sensor 32 for detecting the ball B that has entered. As the ball detection sensor 32, various sensors such as a contact sensor and a photoelectric sensor are applied as an example. The guide passage 24 of the second lottery section 25 has a width that allows the ball B to move. Here, in the guide path 24, a sensor for detecting the entry of the ball B into the guide path 24 is provided on the entrance side, and a stopper member for restricting the advance of the ball B to the rotation field 26 is provided on the exit side ( Neither is shown). When the sensor detects the entry of the ball B into the guide route 24, the user is notified of the fact by a display or voice to urge the user to pay attention to the guide route 24. After a predetermined time has elapsed, the stopper member is lowered and the ball B To advance to the rotation field 26 of When the ball B enters one of the pockets 22, the ball B is recovered by the recovery mechanism 13. FIG. 5 is a perspective view of the recovery mechanism 13. The collection mechanism 13 is located below the support mechanism 28. 5 shows members rotated by the drive source 29 of the lottery mechanism 11 shown in FIGS. 3 and 4 (first lottery unit 23, second lottery unit 25, support mechanism 28, rotation field 26, and drive source 30. Etc.) are omitted. The recovery mechanism 13 includes a drop surface 41 on which the ball B that has passed through each pocket 22 falls, a collection unit 42 that collects the ball B dropped on the drop surface 41, and a supply path for supplying the ball B to the input mechanism 12 43 and a moving member 44 for moving the balls B from the collecting unit 42 to the supply path 43 one by one. The falling surface 41 is provided so as to be inclined so that the ball B can move to the collecting unit 42. A partition 45 is provided to prevent the ball B from entering other than the collecting unit 42. The moving member 44 is fixed to the drive shaft, receives the power of the drive source 29, and rotates integrally with the first lottery unit 23 and the second lottery unit 25. The moving member 44 is a plate-like member, and a plurality of pockets 44a for accommodating the balls B are provided at equal intervals. The balls B are accommodated one by one in each pocket 44 a, move with the rotation of the moving member 44, and are sequentially guided to the supply path 43. Thereby, it is possible to collect the balls B without clogging them.

図6は、投入機構12の斜視図である。なお、図6では、説明の便宜上、ステーションユニットSTを省略している。投入機構12には、回収機構13の供給路43が接続され、抽選機構11から回収されたボールBが供給される。投入機構12には、ボールBを搬送させる搬送部材51と、搬送部材51を駆動する駆動源52とが設けられている。搬送部材51は、スクリュー51aの設けられた棒状の部材で駆動源52の動力を受けて軸線を中心に回転する。供給路43からスクリュー51aにボールBが供給される。スクリュー51aが回転してボールBは上方向に移動する。移動したボールBは、ボール投入口21から抽選フィールドLFへ投入される。   FIG. 6 is a perspective view of the input mechanism 12. In FIG. 6, the station unit ST is omitted for convenience of explanation. A supply path 43 of the recovery mechanism 13 is connected to the input mechanism 12, and the balls B recovered from the lottery mechanism 11 are supplied. The throwing mechanism 12 is provided with a conveying member 51 that conveys the ball B and a drive source 52 that drives the conveying member 51. The conveying member 51 is a rod-like member provided with a screw 51a, and receives the power of the driving source 52 and rotates around the axis. The ball B is supplied from the supply path 43 to the screw 51a. The screw 51a rotates and the ball B moves upward. The moved ball B is thrown into the lottery field LF from the ball slot 21.

図2に戻って、ステーションユニットSTを説明する。ステーションユニットSTには、メダルを投入するメダル投入口61と、モニタ62と、モニタ62に重ね合わされた透明なタッチパネル63と、ユーザが所有するカード64を読み取るカードリーダ65と、メダルを払い出すメダル払出口66とが設けられている。ユーザがメダルをメダル投入口61に投入するとクレジットとしてカウントされる。ステーションユニットSTでは、クレジットの消費に応じた範囲のゲームを提供する。ステーションユニットSTでは、複数種類のゲームが提供され、ユーザはプレイするゲームを選択することができる。一例として、ビンゴゲームや、ブロック消しゲーム、デジタルプッシャーゲーム等のミニゲームが提供される。各ゲームは、センターユニットCNでの抽選結果に応じて進行する。ゲームの操作はタッチパネル63を介して入力される。モニタ62は一例として液晶ディスプレイ装置が適用される。モニタ62及びタッチパネル63は、周知技術を利用して構成してよい。カード64には、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられ、その媒体にはカード64毎にユニークなユーザ識別情報(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記録される。カードIDは、ゲーム機1のユーザを識別するための情報として利用される。   Returning to FIG. 2, the station unit ST will be described. The station unit ST has a medal slot 61 for inserting medals, a monitor 62, a transparent touch panel 63 superimposed on the monitor 62, a card reader 65 for reading a card 64 owned by the user, and a medal for paying out medals. A discharge outlet 66 is provided. When the user inserts a medal into the medal slot 61, it is counted as a credit. The station unit ST provides a game in a range corresponding to credit consumption. In the station unit ST, a plurality of types of games are provided, and the user can select a game to play. As an example, mini games such as a bingo game, a block eraser game, and a digital pusher game are provided. Each game proceeds according to the lottery result in the center unit CN. Game operations are input via the touch panel 63. A liquid crystal display device is applied to the monitor 62 as an example. The monitor 62 and the touch panel 63 may be configured using a known technique. The card 64 is provided with a non-volatile storage medium (not shown) such as an IC chip or a magnetic stripe, and the medium includes unique user identification information (hereinafter also referred to as a card ID) for each card 64. To be recorded. The card ID is used as information for identifying the user of the game machine 1.

ゲーム機1で提供される抽選ゲームを説明する。センターユニットCNで実行される抽選の抽選結果に基づいて、各ステーションユニットSTではミニゲームが進行する。センターユニットCNで実行される抽選は、抽選フィールドLFにボールBが投入され、ボールBが進入したポケット22に対応付けられた選択肢が選択されることで行われる。センターユニットCNでの抽選は、所定数のボールBが抽選単位として設定され、抽選単位での抽選が所定の終了条件が成立しない限り繰り返される。一例として、1回の抽選単位で3つのボールBを抽選フィールドLFに投入する。抽選が開始されてから、終了条件が成立して抽選が終了するまでが1回の抽選ゲームであり、抽選ゲームが終了するとミニゲームのゲーム結果に応じてユーザに配当が付与され、次の抽選ゲームが実行される。   A lottery game provided by the game machine 1 will be described. Based on the lottery result of the lottery executed by the center unit CN, the mini game proceeds in each station unit ST. The lottery executed in the center unit CN is performed by inserting the ball B into the lottery field LF and selecting an option associated with the pocket 22 into which the ball B has entered. The lottery in the center unit CN is repeated unless a predetermined number of balls B are set as a lottery unit and the lottery in the lottery unit satisfies a predetermined end condition. As an example, three balls B are thrown into the lottery field LF in one lottery unit. The lottery game is a one-time lottery game from the start of the lottery until the end condition is established and the lottery ends. When the lottery game ends, a payout is given to the user according to the game result of the mini game, and the next lottery The game is executed.

図7は、抽選フィールドLFの模式図である。抽選フィールドLFに設けられた複数のポケット22は、赤ポケット22p、黄ポケット22q、緑ポケット22r、水色ポケット22s及び青ポケット22tの5色の色ポケット22p〜22tと、抽選を終了させる終了ポケット22uと、終了条件の成立を無効にする無効ポケット22vとで構成される。各ポケット22p〜22vに対応付けられている種類が複数の選択肢に相当する。本形態においては、抽選フィールドLFには、各色4つずつの色ポケット22p〜22tと、3つの終了ポケット22uと、1つの無効ポケット22vとが設けられている。第1抽選部23には、各色1つずつの色ポケット22p〜22t及び無効ポケット22vが設けられている。第2抽選部25には、各色3つずつの色ポケット22p〜22t及び3つの終了ポケット22uが設けられ、各ポケット22は3つの案内通路24で1種類ずつに分けられて第1抽選部23を取り囲むように周方向に並べられている。   FIG. 7 is a schematic diagram of the lottery field LF. The plurality of pockets 22 provided in the lottery field LF include five color pockets 22p to 22t including a red pocket 22p, a yellow pocket 22q, a green pocket 22r, a light blue pocket 22s, and a blue pocket 22t, and an end pocket 22u that ends the lottery. And an invalid pocket 22v that invalidates the establishment of the termination condition. The types associated with the pockets 22p to 22v correspond to a plurality of options. In this embodiment, the lottery field LF is provided with four color pockets 22p to 22t for each color, three end pockets 22u, and one invalid pocket 22v. The first lottery unit 23 is provided with color pockets 22p to 22t and invalid pockets 22v for each color. The second lottery section 25 is provided with three color pockets 22p to 22t for each color and three end pockets 22u. Each pocket 22 is divided into one type by three guide passages 24 and is divided into the first lottery section 23. Are arranged in the circumferential direction so as to surround them.

抽選ゲームが開始されると、抽選単位でゲームが進行する。1回の抽選単位で3つのボールBが投入機構12から抽選フィールドLFに投入され、各ボールBはいずれかのポケット22に入る。例えば、ボールBが色ポケット22p〜22tに入ると、色毎にボールBが入った回数が計数され、ステーションユニットSTのミニゲームに影響する。ボールBが終了ポケット22uに入ると、抽選ゲームが終了する。終了条件として、終了ポケット22uにボールBが入ることが設定されている。ポケット22に入ったボールBは、回収経路41に落下し、移動部材44により供給路43に案内されて投入機構12に供給される。   When the lottery game is started, the game proceeds in units of lottery. Three balls B are thrown into the lottery field LF from the throwing mechanism 12 in one lottery unit, and each ball B enters one of the pockets 22. For example, when the ball B enters the color pockets 22p to 22t, the number of times the ball B enters for each color is counted, which affects the mini game of the station unit ST. When the ball B enters the end pocket 22u, the lottery game ends. As an end condition, it is set that the ball B enters the end pocket 22u. The ball B that has entered the pocket 22 falls into the collection path 41, is guided to the supply path 43 by the moving member 44, and is supplied to the input mechanism 12.

また、ボールBが無効ポケット22vに入ると、抽選ゲームは「スペシャルチャンス」状態となり、終了条件が無効、つまり終了ポケット22uにボールBが入っても抽選ゲームが継続する。「スペシャルチャンス」状態の間、終了ポケット22uにボールBが入っても1回のみ継続する。「スペシャルチャンス」状態の間にもう一度無効ポケット22vにボールBが入ると、ステーションユニットSTでのミニゲームの配当が2倍になる。「スペシャルチャンス」は、抽選単位で設定される。例えば、無効ポケット22vにボールBが入った次の1回の抽選単位の抽選を「スペシャルチャンス」状態として設定される。設定される抽選単位の回数は適宜変更してよい。また、「スペシャルチャンス」となった場合、又は「スペシャルチャンス」状態の間にもう一度無効ポケット22vにボールBが入った場合、次の1回の抽選単位の抽選において投入されるボールBの投入タイミングをいずれかのステーションユニットSTにてユーザの操作により決定できるようにする。いずれのステーションSTに対して投入タイミングの決定権を与えるかは、抽選処理によって決定し、表示又は/及び音声にてユーザに報知する。「スペシャルチャンス」状態においては、終了ポケット22uは無効化されているため、ユーザは気兼ねなくボールBを投入することができ、かつ、他のユーザにとって価値のあるポケット22にボールBが入った場合などは他のユーザに感謝されることもあり、ユーザの昂揚感を高めることも可能である。なお、投入タイミングの決定権を与えられたステーションユニットSTにおいて投入タイミングを指定する操作が決定後所定時間内に行われなかった場合は自動的にボールBを投入する。抽選ゲームのゲーム設定、例えば、色ポケットの種類や個数、終了ポケット22uや無効ポケット22vの個数、ポケット22の配置、終了条件、「スペシャルチャンス」の設定等は適宜変更してよい。   When the ball B enters the invalid pocket 22v, the lottery game enters a “special chance” state, and the lottery game continues even if the end condition is invalid, that is, the ball B enters the end pocket 22u. During the “special chance” state, even if the ball B enters the end pocket 22u, it continues only once. If the ball B enters the invalid pocket 22v again during the “special chance” state, the mini game payout at the station unit ST is doubled. The “special chance” is set for each lottery. For example, the next lottery unit lottery in which the ball B enters the invalid pocket 22v is set as the “special chance” state. You may change suitably the frequency | count of the lottery unit set. In addition, when a “special chance” is reached, or when the ball B enters the invalid pocket 22v again during the “special chance” state, the timing of throwing the ball B to be thrown in the next lottery unit lottery Can be determined by the user's operation at any of the station units ST. Which station ST is given the right to determine the insertion timing is determined by a lottery process, and is notified to the user by display or / and voice. In the “special chance” state, since the end pocket 22u is invalidated, the user can put the ball B without hesitation, and the ball B enters the pocket 22 valuable to other users. Etc. may be appreciated by other users, and the user's feeling of excitement can be enhanced. If an operation for designating the insertion timing is not performed within a predetermined time after the determination in the station unit ST to which the right to determine the insertion timing is given, the ball B is automatically inserted. The game settings of the lottery game, for example, the type and number of color pockets, the number of end pockets 22u and invalid pockets 22v, the arrangement of the pockets 22, the end conditions, and the setting of “special chance” may be changed as appropriate.

一方、ステーションユニットSTでは、複数種類のミニゲームが提供される。ユーザは、1以上のミニゲームを選択してクレジットをベットし、センターユニットCNの抽選結果に応じた配当を受ける。ゲーム機1では、複数のミニゲームを並行してプレイすることができる。モニタ62には、ミニゲームのゲーム画面が表示される。ゲーム画面には、ユーザが選択したミニゲームが画面を分割して表示、あるいは切換可能に表示される。   On the other hand, a plurality of types of mini games are provided in the station unit ST. The user selects one or more mini games, bets credits, and receives a payout according to the lottery result of the center unit CN. In the game machine 1, a plurality of mini games can be played in parallel. On the monitor 62, a game screen of a mini game is displayed. On the game screen, the mini game selected by the user is displayed so that the screen can be divided or switched.

ミニゲームの一例として、抽選機構11で選択された色を色毎に計数し、選択された色の個数に応じてユーザに配当を付与する基本ゲームを説明する。図8は、基本ゲームのゲーム画面100aの一例を示す図である。基本ゲームでは、ユーザが予想する色にクレジットをベットする。色毎に所定のオッズが設定され、選択された個数が増加するに従って、配当も増加する。一例として、各色を鉢植え71p〜71tで表現し、必要なボールBの個数がそろうと対応する色の花が咲いて配当が付与される。各色の鉢植え71p〜71tには、配当が付与されるボールBの目標個数72と、その目標個数72に応じた配当73が表示される。図8のゲーム画面100aでは、抽選機構11で黄が3つ選択され、目標個数72に達したため黄の鉢植え71qには花が咲いて獲得した配当が表示される。目標個数72は適宜設定変更してよい。また、ゲーム画面100aに表示されている目標個数72に達すると、次の目標個数が表示されてもよい。   As an example of a mini game, a basic game will be described in which the color selected by the lottery mechanism 11 is counted for each color, and a payout is awarded to the user according to the number of selected colors. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the game screen 100a of the basic game. In the basic game, a credit is bet on the color expected by the user. Predetermined odds are set for each color, and the payout increases as the selected number increases. As an example, each color is expressed by potted plants 71p to 71t, and when the required number of balls B is the same, flowers of the corresponding color bloom and a dividend is awarded. A target number 72 of balls B to which a payout is awarded and a payout 73 corresponding to the target number 72 are displayed in the potted plants 71p to 71t of each color. In the game screen 100a of FIG. 8, three yellows are selected by the lottery mechanism 11, and since the target number 72 has been reached, a payout obtained by blooming flowers is displayed in the yellow potted plant 71q. The target number 72 may be set and changed as appropriate. Further, when the target number 72 displayed on the game screen 100a is reached, the next target number may be displayed.

また、ステーションユニットSTでは、他のミニゲームの一例としてビンゴゲームが提供される。図9は、ビンゴゲームのゲーム画面100bの一例を示す図である。ビンゴゲームでは、抽選機構11で選択される選択肢に対応するマス110が3行3列の計9マス設けられたビンゴカード111を用いてゲームが進行する。ゲーム画面100bには、ビンゴカード111と、次のビンゴカード111aと、オッズ表112とが表示される。マス110には、各色ポケット22p〜22tに対応付けられたマス110p〜110tと、終了ポケット22uに対応付けられたマス110uと、無効ポケット22vに対応付けられたマス110vと、初めから有効に設定されているフリーマス110wとが設けられ、ビンゴカード111には、これらのマス110p〜110wから9つのマスがランダムに選択されて配置される。抽選機構11でボールBが入ったポケット22に対応するマス110が有効になり、縦横斜めのいずれかのラインを形成するマスが3つ有効になるとビンゴが成立する。   In the station unit ST, a bingo game is provided as an example of another mini game. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a game screen 100b of a bingo game. In the bingo game, the game progresses using a bingo card 111 provided with a total of nine squares 110 corresponding to options selected by the lottery mechanism 11 in three rows and three columns. The game screen 100b displays a bingo card 111, a next bingo card 111a, and an odds table 112. In the square 110, the squares 110p to 110t associated with the respective color pockets 22p to 22t, the square 110u associated with the end pocket 22u, and the square 110v associated with the invalid pocket 22v are enabled from the beginning. The free square 110w is provided, and nine squares from these squares 110p to 110w are randomly selected and arranged on the bingo card 111. When the square 110 corresponding to the pocket 22 containing the ball B is activated by the lottery mechanism 11 and three squares forming any one of the vertical and horizontal diagonal lines are activated, bingo is established.

ビンゴが少なくとも1つ成立すると、現在プレイしているビンゴカード111は、使用済みとなって次のビンゴカード111aが配られて同じようにビンゴゲームが進行する。抽選ゲームが終了するまでビンゴゲームは続行され、抽選ゲーム終了時に成立したビンゴの数に応じてユーザに配当が付与される。1枚のビンゴカード111が、1ステージに相当し、次のビンゴカード111aに変更されると新規のステージに相当する。また、1枚のビンゴカード111で全てのラインを同時に有効にすると、オールラインボーナスがユーザに付与される。また、抽選機構11では同じ種類、例えば同じ色のポケット22に複数回入ることがあるが、この場合、次のビンゴカード111aのマス110をゲーム進行に有利に変更してもよい。例えば、抽選機構11で選択された色と同じ色のマス110に次のビンゴカード110のいずれかのマスを変更してもよい。同じ種類のマスが増えるとビンゴを成立させやすくなり、ユーザの配当への期待を高めることができる。また、特定の色のポケット22にボールBが入ることを条件として、次のビンゴカード111aのマス110をゲーム進行に有利に変更してもよい。この場合、何色のポケット22にボールBが入ることが条件であるかを表示しておき、仮に現在のビンゴカード111aにおいて存在しない色であってもその色にボールBが入ることの期待を高めることができる。   When at least one bingo is established, the bingo card 111 currently being played is used and the next bingo card 111a is dealt and the bingo game proceeds in the same manner. The bingo game is continued until the lottery game ends, and a dividend is awarded to the user according to the number of bingo established at the end of the lottery game. One bingo card 111 corresponds to one stage, and when it is changed to the next bingo card 111a, it corresponds to a new stage. Further, if all the lines are simultaneously activated with one bingo card 111, an all-line bonus is given to the user. In the lottery mechanism 11, the same type, for example, a pocket 22 of the same color may be entered a plurality of times. In this case, the square 110 of the next bingo card 111a may be advantageously changed to advance the game. For example, any square of the next bingo card 110 may be changed to the square 110 of the same color as the color selected by the lottery mechanism 11. When the same type of cell increases, it becomes easier to establish a bingo, and the user's expectation for a dividend can be increased. Further, on condition that the ball B enters the pocket 22 of a specific color, the square 110 of the next bingo card 111a may be changed advantageously for the progress of the game. In this case, it is displayed what color pocket 22 the condition is for the ball B to enter, and if the color does not exist in the current bingo card 111a, it is expected that the ball B will enter that color. Can be increased.

上述した2つのミニゲームの他、抽選機構11の抽選結果に応じて進行するゲームをステーションユニットSTで提供してよい。例えば、抽選機構11の各選択肢に対応するブロックが敷き詰められたゲーム領域で、選択された色のブロックが消され、消されたブロックの数だけ新たなブロックが追加されるタイプのブロック消しゲームや、選択された色に応じて所定数のメダルがプッシャーフィールドに供給されるデジタルプッシャーゲーム等が提供される。各ゲームのルールは適宜設定してよい。また、周知のゲームをミニゲームとして適用してもよい。   In addition to the two mini-games described above, a game that proceeds according to the lottery result of the lottery mechanism 11 may be provided by the station unit ST. For example, in a game area where blocks corresponding to each option of the lottery mechanism 11 are laid out, a block erase game of a type in which blocks of the selected color are erased and new blocks are added as many as the number of erased blocks. A digital pusher game in which a predetermined number of medals are supplied to the pusher field according to the selected color is provided. The rules for each game may be set as appropriate. Moreover, you may apply a well-known game as a mini game.

図10は、ゲーム機1の制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図である。ゲーム機1のセンターユニットCNには、抽選ゲームを制御する抽選ゲーム制御部81が設けられ、抽選機構11及び投入機構12の動作を制御する。また、各ステーションユニットSTには、ミニゲームを制御するミニゲーム制御部82と、記憶部83とが設けられている。ゲーム機1には、複数のステーションユニットSTが設けられるが、図10では1台のステーションユニットSTのみを表示する。各ゲーム制御部81、82は、ゲーム機1のコンピュータハードウエアとソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。抽選ゲーム制御部81とミニゲーム制御部82とは、相互に接続され、各ユニットCN、STでのゲーム結果等のデータをやりとりする。   FIG. 10 is a functional block diagram illustrating the configuration of the main part of the control system of the game machine 1. The center unit CN of the game machine 1 is provided with a lottery game control unit 81 for controlling the lottery game, and controls the operations of the lottery mechanism 11 and the input mechanism 12. Each station unit ST is provided with a mini game control unit 82 for controlling the mini game and a storage unit 83. Although the game machine 1 is provided with a plurality of station units ST, only one station unit ST is displayed in FIG. Each game control unit 81 and 82 is a logical device realized by a combination of computer hardware and software of the game machine 1. The lottery game control unit 81 and the mini game control unit 82 are connected to each other, and exchange data such as game results in the units CN and ST.

ミニゲーム制御部82は、抽選ゲーム制御部81で制御される抽選ゲームの抽選結果を取得して各ミニゲームの進行を制御する。その他、ミニゲーム制御部82には、ステーションユニットSTに設けられるモニタ62、タッチパネル63、メダル投入口に設置され、メダルを検出するメダル検出センサ61a、及びカードリーダ65と接続されている。カードリーダ65は、ユーザ識別情報が記録されたカード64の情報を読み取ってその情報に対応した信号をミニゲーム制御部82に出力する。記憶部83は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部83には、プレイデータ84と、ミニゲームを実行するためのゲームプログラム85とが記録されている他、ミニゲームの制御や、各種サービスの提供のために必要な各種のデータが記録される。   The mini game control unit 82 acquires the lottery result of the lottery game controlled by the lottery game control unit 81 and controls the progress of each mini game. In addition, the mini game control unit 82 is connected to a monitor 62 provided on the station unit ST, a touch panel 63, a medal insertion sensor 61a for detecting medals, and a card reader 65. The card reader 65 reads information on the card 64 in which user identification information is recorded, and outputs a signal corresponding to the information to the mini game control unit 82. The storage unit 83 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array. The storage unit 83 stores play data 84 and a game program 85 for executing a mini game, as well as various data necessary for controlling the mini game and providing various services. The

図11は、センターユニットCNの抽選ゲーム制御部81が実行する抽選ゲーム制御処理を示すフローチャートである。センターユニットCNでは抽選ゲームが実行される。抽選ゲーム制御部81は、ステーションユニットSTからの抽選ゲーム開始要求を受けると、抽選ゲームを開始する。抽選ゲーム制御部81は、所定の抽選単位のボールBを抽選フィールドLFに投入する(ステップS1)。一例として3球のボールBが投入される。抽選ゲーム制御部81は、投入されたボールBが色ポケット22p〜22tに進入したか否かを判別する(ステップS2)。いずれかの色ポケット22p〜22tに進入した場合、抽選ゲーム制御部81は、進入したポケット22の色をステーションユニットSTに通知し(ステップS3)、抽選ゲームを継続する(ステップS4)。抽選ゲーム制御部81は、ステップS1に戻る。   FIG. 11 is a flowchart showing a lottery game control process executed by the lottery game control unit 81 of the center unit CN. In the center unit CN, a lottery game is executed. When the lottery game control unit 81 receives a lottery game start request from the station unit ST, the lottery game control unit 81 starts the lottery game. The lottery game control unit 81 throws a ball B in a predetermined lottery unit into the lottery field LF (step S1). As an example, three balls B are inserted. The lottery game control unit 81 determines whether or not the inserted ball B has entered the color pockets 22p to 22t (step S2). When entering any one of the color pockets 22p to 22t, the lottery game control unit 81 notifies the station unit ST of the color of the entered pocket 22 (step S3), and continues the lottery game (step S4). The lottery game control unit 81 returns to step S1.

色ポケット22p〜22tに進入していない場合、抽選ゲーム制御部81は、無効ポケット22vに進入したか否かを判別する(ステップS5)。無効ポケット22vに進入した場合、抽選ゲーム制御部81は、「スペシャルチャンス」の設定をする(ステップS6)。例えば、センターユニットCNでは、「スペシャルチャンス」成立の演出がされる。そして、抽選ゲーム制御部81は、無効ポケット22vにボールBが進入したことをステーションユニットSTに通知し(ステップS3)、抽選ゲームを継続する(ステップS4)。無効ポケット22vに進入していない場合、抽選ゲーム制御部81は、ボールBが終了ポケット22に進入したことを検出する(ステップS7)。抽選ゲーム制御部81は、現時点で「スペシャルチャンス」状態にあるか否かを判別する(ステップS8)。「スペシャルチャンス」状態にない場合は、抽選ゲーム制御部81は、抽選ゲームを終了し(ステップS9)、各ステーションユニットへ抽選ゲームが終了したことを通知して(ステップS10)、今回の処理を終了する。「スペシャルチャンス」状態にある場合、抽選ゲーム制御部81は、抽選ゲームを継続する(ステップS4)。   If the player has not entered the color pockets 22p to 22t, the lottery game control unit 81 determines whether or not the player has entered the invalid pocket 22v (step S5). When entering the invalid pocket 22v, the lottery game control unit 81 sets “special chance” (step S6). For example, in the center unit CN, an effect that “special chance” is established is provided. Then, the lottery game control unit 81 notifies the station unit ST that the ball B has entered the invalid pocket 22v (step S3), and continues the lottery game (step S4). If it has not entered the invalid pocket 22v, the lottery game control unit 81 detects that the ball B has entered the end pocket 22 (step S7). The lottery game control unit 81 determines whether or not it is currently in the “special chance” state (step S8). If it is not in the “special chance” state, the lottery game control unit 81 ends the lottery game (step S9), notifies each station unit that the lottery game has ended (step S10), and performs the current process. finish. When in the “special chance” state, the lottery game control unit 81 continues the lottery game (step S4).

上述した処理によれば、抽選ゲームにおいては、抽選単位毎にボールBが抽選フィールドLFに投入され(ステップS1)、ボールBが色ポケット22p〜22tに入れば(ステップS2)、抽選結果をステーションユニットSTに通知し(ステップS3)、抽選ゲームが継続される(ステップS4)。ボールBが無効ポケット22vに入れば(ステップS5)、「スペシャルチャンス」状態が設定され(ステップS6)、その抽選結果をステーションユニットSTに通知し(ステップS3)、抽選ゲームが継続される(ステップS4)。ボールBが終了ポケット22uに入ると(ステップS7)、「スペシャルチャンス」状態であれば、抽選ゲームの終了が無効となり、抽選ゲームが継続される(ステップS4)。一方、「スペシャルチャンス」状態でない場合は、抽選ゲームが終了し(ステップS9)、各ステーションユニットSTに通知される(ステップS10)。   According to the above-described process, in the lottery game, the ball B is inserted into the lottery field LF for each lottery unit (step S1), and if the ball B enters the color pockets 22p to 22t (step S2), the lottery result is displayed on the station. The unit ST is notified (step S3), and the lottery game is continued (step S4). If the ball B enters the invalid pocket 22v (step S5), a “special chance” state is set (step S6), the lottery result is notified to the station unit ST (step S3), and the lottery game is continued (step S6). S4). When the ball B enters the end pocket 22u (step S7), if it is in the “special chance” state, the end of the lottery game becomes invalid and the lottery game is continued (step S4). On the other hand, if it is not in the “special chance” state, the lottery game ends (step S9), and each station unit ST is notified (step S10).

上述した処理において、抽選ゲーム制御部81が実行するステップS1〜ステップS10の処理が投入制御手段として機能し、特に、抽選ゲーム制御部81が実行するステップS2〜ステップS9の処理が投入継続制御手段として機能する。また、終了条件として、終了ポケット22uにボールBが入ること、つまり、終了ポケット22uのボール検出センサ32による検出があることが設定され、「スペシャルチャンス」状態でない限り抽選ゲームが終了する。   In the above-described processing, the processing from step S1 to step S10 executed by the lottery game control unit 81 functions as the input control means. In particular, the processing from step S2 to step S9 executed by the lottery game control unit 81 is the input continuation control means. Function as. In addition, as the end condition, it is set that the ball B enters the end pocket 22u, that is, the end pocket 22u is detected by the ball detection sensor 32, and the lottery game ends unless it is in the “special chance” state.

図12は、ステーションユニットSTのミニゲーム制御部82が実行するミニゲーム制御処理を示すフローチャートである。ステーションユニットSTでは、ミニゲームが実行される。ミニゲーム制御部82は、ユーザに今回の抽選ゲームでプレイするミニゲームを選択させ(ステップS11)、ユーザが選択したミニゲームをゲーム画面100に表示する。ステーションユニットSTが提供する全てのミニゲームを選択可能としてもよいし、選択可能なゲーム数が制限されていてもよい。また、ミニゲームをゲーム画面100に表示する際に、ミニゲーム制御部82はビンゴカード111、111aの生成をしてもよい。続いて、ミニゲーム制御部82は、ユーザのベットを受け付ける(ステップS12)。ベットを受け付けるベット受付期間は、各ステーションユニットSTで同じタイミングで設定され、ベット受付期間が終了すると、センターユニットCNでは抽選ゲームが実行される。   FIG. 12 is a flowchart showing a mini game control process executed by the mini game control unit 82 of the station unit ST. In the station unit ST, a mini game is executed. The mini game control unit 82 causes the user to select a mini game to be played in the current lottery game (step S11), and displays the mini game selected by the user on the game screen 100. All the mini games provided by the station unit ST may be selectable, or the number of selectable games may be limited. Further, when the mini game is displayed on the game screen 100, the mini game control unit 82 may generate the bingo cards 111 and 111a. Subsequently, the mini game control unit 82 accepts a user's bet (step S12). The bet acceptance period for accepting a bet is set at the same timing in each station unit ST, and when the bet acceptance period ends, the center unit CN executes a lottery game.

続いて、ミニゲーム制御部82は、センターユニットCNから抽選結果を取得し(ステップS13)、ユーザが選択しているミニゲームの実行処理をする(ステップS14)。ミニゲーム実行処理についての詳細は後述する。そして、ミニゲーム制御部82は、センターユニットCNの抽選ゲームが終了したか否かを判別する(ステップS15)。抽選ゲームが終了していない場合、ミニゲーム制御部82は、ステップS13に戻り、センターユニットCNの抽選結果を取得してミニゲームを継続する。一方、抽選ゲームが終了している場合、今回ユーザが選択したミニゲームの結果に応じてユーザに配当を付与し(ステップS16)、今回の処理を終了する。   Subsequently, the mini game control unit 82 acquires a lottery result from the center unit CN (step S13), and executes the mini game selected by the user (step S14). Details of the mini game execution process will be described later. And the mini game control part 82 discriminate | determines whether the lottery game of the center unit CN was complete | finished (step S15). If the lottery game has not ended, the mini game control unit 82 returns to step S13, acquires the lottery result of the center unit CN, and continues the mini game. On the other hand, when the lottery game has ended, a payout is awarded to the user according to the result of the mini game selected by the user this time (step S16), and the current process ends.

上述した処理によれば、ステーションユニットSTでは、ユーザによりプレイするミニゲームが選択され(ステップS11)、所定期間ベットが受け付けられる(ステップS12)。ベット受付期間が終了すると、センターユニットCNでは抽選ゲームが開始され、抽選結果を取得する(ステップS13)。その抽選結果に応じてミニゲームが実行され(ステップS14)、抽選ゲームが終了するまでミニゲームは継続する(ステップS15)。抽選ゲームが終了すると、各ミニゲームの結果に応じてユーザに配当が付与される(ステップS16)。   According to the processing described above, in the station unit ST, a mini game to be played is selected by the user (step S11), and a bet is accepted for a predetermined period (step S12). When the bet acceptance period ends, the center unit CN starts a lottery game and obtains a lottery result (step S13). A mini game is executed according to the lottery result (step S14), and the mini game is continued until the lottery game ends (step S15). When the lottery game ends, a payout is awarded to the user in accordance with the result of each mini game (step S16).

上述した処理において、ミニゲーム制御部82が実行するステップS13〜ステップS15の処理がゲーム実行手段として機能し、ステップS16の処理が配当付与手段として機能する。   In the processing described above, the processing from step S13 to step S15 executed by the mini game control unit 82 functions as a game executing means, and the processing at step S16 functions as a payout giving means.

図12のステップS14で実行されるミニゲーム実行処理の一例として、基本ゲームで説明する。図13は、ミニゲーム制御部82が実行する基本ゲーム実行処理を示すフローチャートである。センターユニットCNから抽選結果を取得すると(図12のステップS13)、ミニゲーム制御部82は、ボールBが終了ポケット22uに進入したか否かを判別する(ステップS21)。ボールBが終了ポケット22uに進入した場合は、図12のステップS15に進む。一方で、ボールBが終了ポケット22uに進入していない場合、ミニゲーム制御部82は、抽選結果に応じて選択された色を計数する(ステップS22)。そして、ミニゲーム制御部82は、各色に設定されたボールBの目標個数72に達したか否かを判別する(ステップS23)。目標個数72に達していれば、ミニゲーム制御部82は、ユーザに付与する配当を発生させる(ステップS24)。また、ミニゲーム制御部82は、「スペシャルチャンス」状態でボールBが無効ポケット22vに進入したか否かを判別し(ステップS25)、無効ポケット22vにボールBが入っていれば、図12のステップS16で付与される配当を2倍にし(ステップS26)、図12のステップS15に進む。図12では、抽選ゲームが終了するまでステップS13〜ステップS15の処理が繰り返され、その都度基本ゲーム実行処理が実行される。   A basic game will be described as an example of the mini game execution process executed in step S14 of FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a basic game execution process executed by the mini game control unit 82. When the lottery result is acquired from the center unit CN (step S13 in FIG. 12), the mini game control unit 82 determines whether or not the ball B has entered the end pocket 22u (step S21). When the ball B enters the end pocket 22u, the process proceeds to step S15 in FIG. On the other hand, when the ball B has not entered the end pocket 22u, the mini game control unit 82 counts the color selected according to the lottery result (step S22). Then, the mini game control unit 82 determines whether or not the target number 72 of the balls B set for each color has been reached (step S23). If the target number 72 has been reached, the mini game control unit 82 generates a payout to be given to the user (step S24). Further, the mini game control unit 82 determines whether or not the ball B has entered the invalid pocket 22v in the “special chance” state (step S25), and if the ball B is in the invalid pocket 22v, FIG. The payout awarded in step S16 is doubled (step S26), and the process proceeds to step S15 in FIG. In FIG. 12, the processes in steps S13 to S15 are repeated until the lottery game ends, and the basic game execution process is executed each time.

また、図12のステップS14で実行されるミニゲーム実行処理の他の例として、ビンゴゲームで説明する。図14は、ミニゲーム制御部82が実行するビンゴゲーム実行処理を示すフローチャートである。センターユニットCNから抽選結果を取得すると(図12のステップS13)、ミニゲーム制御部82は、ビンゴカード111に抽選結果に対応するマス110があるか否かを判別する(ステップS31)。対応するマス110がある場合、ミニゲーム制御部82は、そのマス110を有効にし(ステップS32)、ビンゴが成立したか否かを判別する(ステップS33)。ビンゴが成立している場合、ミニゲーム制御部82は、配当を発生させる(ステップS34)。なお、配当の発生は、オッズ表112に従って発生する。また、最初のビンゴ(1ライン形成)では、配当を発生させなくてもよい。ゲームの難易度に応じて適宜設定を変更してよい。さらに、ミニゲーム制御部82は、全てのマス110が有効となったか否かを判別する(ステップS35)。全てのマス110が有効になると、ミニゲーム制御部82は、オールラインボーナスを発生させる(ステップS36)。そして、ミニゲーム制御部82は、次のビンゴカード111aにカードを変更し(ステップS37)、図12のステップS15に進む。   Further, a bingo game will be described as another example of the mini game execution process executed in step S14 of FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a bingo game execution process executed by the mini game control unit 82. When the lottery result is acquired from the center unit CN (step S13 in FIG. 12), the mini game control unit 82 determines whether or not the bingo card 111 has a cell 110 corresponding to the lottery result (step S31). If there is a corresponding square 110, the mini game control unit 82 validates the square 110 (step S32), and determines whether bingo has been established (step S33). If bingo is established, the mini game control unit 82 generates a payout (step S34). The payout is generated according to the odds table 112. In the first bingo (one line formation), a payout need not be generated. You may change a setting suitably according to the difficulty of a game. Furthermore, the mini game control unit 82 determines whether or not all the squares 110 have become valid (step S35). When all the squares 110 are activated, the mini game control unit 82 generates an all-line bonus (step S36). Then, the mini game control unit 82 changes the card to the next bingo card 111a (step S37), and proceeds to step S15 in FIG.

一方、ステップS31でビンゴカード111に抽選結果に対応するマス110がない場合、ミニゲーム制御部82は、抽選結果に対応するマス110がすでに有効か否かを判別する(ステップS38)。そのマス110が、すでに抽選ゲームで選択された選択肢である場合、ミニゲーム制御部82は、次のビンゴカード111aのマス110を変更する(ステップS39)。ミニゲーム制御部82は、所定の色を定めてすでに選択された選択肢が抽選される度にその選択肢に対応するマス110を次のビンゴカード111aで増やすようにしてもよいし、選択された選択肢に対応するマス110に次のビンゴカード111aのマス110を変更してもよい。次のビンゴカード111aで変更するマス110は、ランダムに決定されてもよいし、フリーマス110w以外のマス110を変更してもよい。適宜の設定が可能である。ミニゲーム制御部82は、ステップS39の後、図12のステップS15に進む。ステップS38で否定判断された場合、例えば、ビンゴカード111のマス110として設けられていない選択肢や終了ポケット22uが選択された場合も、ミニゲーム制御部82は、図12のステップS15に進む。   On the other hand, if there is no square 110 corresponding to the lottery result in the bingo card 111 in step S31, the mini game control unit 82 determines whether or not the square 110 corresponding to the lottery result is already valid (step S38). If the square 110 is an option already selected in the lottery game, the mini game control unit 82 changes the square 110 of the next bingo card 111a (step S39). The mini-game control unit 82 may increase the square 110 corresponding to the selected option with the next bingo card 111a each time an already selected option is determined by determining a predetermined color, or the selected option is selected. The square 110 of the next bingo card 111a may be changed to the square 110 corresponding to. The square 110 to be changed by the next bingo card 111a may be determined at random or may be changed to a square 110 other than the free square 110w. Appropriate settings are possible. After step S39, the mini game control unit 82 proceeds to step S15 in FIG. When a negative determination is made in step S38, for example, when an option that is not provided as the square 110 of the bingo card 111 or the end pocket 22u is selected, the mini game control unit 82 proceeds to step S15 in FIG.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、抽選単位として、抽選フィールドLFに投入するボールBの個数を3つとして説明したが、これに限られない。1つ、2つでも4つ以上でもよい。また、抽選ゲーム中、抽選単位は3つで固定された状態で説明したがこれに限られない。ゲームの進行に応じて抽選単位が変化してもよい。例えば、最初の抽選における抽選単位を3つのボールBとし、次の抽選における抽選単位を2つのボールBとし、以降の抽選における抽選単位を1つのボールBとしてもよい。ゲームが進行するにつれて抽選単位を増やしてもよいし、あるいは減らしてもよい。適宜の設定が可能である。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, although the number of balls B thrown into the lottery field LF has been described as three lottery units in this embodiment, the present invention is not limited to this. One, two, or four or more may be used. Moreover, although the lottery unit was demonstrated in the state fixed by three during the lottery game, it is not restricted to this. The lottery unit may change as the game progresses. For example, the lottery unit in the first lottery may be three balls B, the lottery unit in the next lottery may be two balls B, and the lottery unit in the subsequent lottery may be one ball B. As the game progresses, the lottery unit may be increased or decreased. Appropriate settings are possible.

センターユニットCNの抽選フィールドLFの各ポケット22に対応付けられた選択肢は固定されたものとして説明したがこれに限られない。ゲーム進行に応じて選択肢の位置が変更してもよい。位置の変更はランダムに決定されてもよいし、ユーザの指定により決定されてもよい。また、抽選フィールドLFに設けられる選択肢の種類毎の個数が変化してもよい。例えば、ユーザが特定のアイテムを使用すると、無効ポケット22vが増えたり、特定の色のポケット22が増えたりしてもよい。抽選単位での抽選が進む毎に終了ポケット22uの個数が増えるようにしてもよい。この場合、ボールBが入ったポケット22を順次終了ポケット22uに変更してもよい。各ポケット22の変化率が抽選ゲームの途中で変化してもよい。適宜の変更が可能である。この場合においては、センターユニットCNの上部にプロジェクタを設け、第1抽選部23及び第2抽選部25のポケット22周辺に対応する選択肢がユーザに理解できるように表示すればよい。あるいは、ポケット22内部にLEDを設け色分け表示してもよい。また、案内通路24の個数を変更してもよい。例えば、案内通路24を遮る可動式の制限部材を設け、ゲーム条件に応じて利用可能な案内通路24の個数を調整してもよい。   Although it has been described that the options associated with each pocket 22 of the lottery field LF of the center unit CN are fixed, the present invention is not limited to this. The position of the option may change as the game progresses. The change of the position may be determined randomly or may be determined by the user's designation. Moreover, the number for each type of option provided in the lottery field LF may change. For example, when the user uses a specific item, the number of invalid pockets 22v may increase or the number of pockets 22 of a specific color may increase. The number of end pockets 22u may be increased every time the lottery proceeds in lottery units. In this case, the pocket 22 containing the ball B may be sequentially changed to the end pocket 22u. The rate of change of each pocket 22 may change during the lottery game. Appropriate changes are possible. In this case, a projector may be provided above the center unit CN so that options corresponding to the periphery of the pockets 22 of the first lottery unit 23 and the second lottery unit 25 can be displayed so that the user can understand. Alternatively, LEDs may be provided in the pocket 22 and displayed in different colors. Further, the number of guide passages 24 may be changed. For example, a movable limiting member that blocks the guide passage 24 may be provided, and the number of guide passages 24 that can be used may be adjusted according to game conditions.

また、センターユニットCNの抽選フィールドLFの各ポケット22にそれぞれ1つのみの選択肢を対応付ける必要はなく、1つのポケット22に対して複数の選択肢を対応付けることも可能である。例えば、第1抽選部23は、第2抽選部よりもボールBが入る可能性が低いため、第1抽選部の少なくとも一部のポケット22aに2以上の色を対応付け、そのポケット22aにボールBが入った場合には2以上の色を加算するようにする。また、所定の条件が満たされた場合に、1つのポケット22に対応付ける選択肢の数を動的に変化させてもよい。例えば、「スペシャルチャンス」状態では、第1抽選部又は/及び第2抽選部の少なくとも一部のポケット22に2以上の色を対応付けて、ユーザの期待感を高めることも可能である。また、投入したボールBの総数が所定未満である状態と所定以上である状態とで少なくとも一部のポケット22に対応付ける選択肢の数を異ならせてもよい。なお、2以上の選択肢が対応付けられたポケット22にボールBが入った場合は、加算する数値を1の選択肢が対応付けられたポケット22にボールBが入った場合と異ならせてもよい。例えば、2つの色が対応付けられたポケット22にボールBが入った場合は、各色に対して0.5加算するようにしてもよい。   Further, it is not necessary to associate only one option with each pocket 22 of the lottery field LF of the center unit CN, and a plurality of options can be associated with one pocket 22. For example, since the first lottery unit 23 is less likely to enter the ball B than the second lottery unit, two or more colors are associated with at least a part of the pockets 22a of the first lottery unit, and the ball is associated with the pocket 22a. When B is entered, two or more colors are added. Further, when a predetermined condition is satisfied, the number of options associated with one pocket 22 may be dynamically changed. For example, in the “special chance” state, two or more colors may be associated with at least a part of the pockets 22 of the first lottery part and / or the second lottery part to enhance the user's expectation. In addition, the number of options associated with at least some of the pockets 22 may be different depending on whether the total number of thrown balls B is less than a predetermined value or more than a predetermined value. When the ball B enters the pocket 22 associated with two or more options, the numerical value to be added may be different from the case where the ball B enters the pocket 22 associated with one option. For example, when the ball B enters the pocket 22 associated with two colors, 0.5 may be added to each color.

「スペシャルチャンス」状態では、終了条件が無効になるとして説明したがこれに限られない。例えば、「スペシャルチャンス」状態を所定の抽選単位の間継続させ、「スペシャルチャンス」の間は、終了ポケット22uの個数を減らしてもよい。例えば、「スペシャルチャンス」状態を3回の抽選単位の間継続させ、最初の抽選単位では終了ポケット22uを設けず、2回目の抽選単位では終了ポケット22uを1つ設け、3回目の抽選単位では終了ポケット22uを2つ設けるようにしてもよい。次の抽選単位からは、通常の3つの終了ポケット22uでゲームが続行される。   In the “special chance” state, the end condition has been described as being invalid, but the present invention is not limited to this. For example, the “special chance” state may be continued for a predetermined lottery unit, and the number of end pockets 22u may be reduced during the “special chance”. For example, the “special chance” state is continued for three lottery units, the end lot 22u is not provided in the first lottery unit, and one end pocket 22u is provided in the second lottery unit. Two end pockets 22u may be provided. From the next lottery unit, the game is continued in the normal three end pockets 22u.

基本ゲームにおいて、1つの色ポケット22p〜22tに入ると、その色を1加算するとして説明したがこれに限られない。例えば、色ポケット22p〜22tの位置に応じて加算する数を変更してもよい。抽選フィールドLFにおいては、第2抽選部25のポケット22にボールBが入るよりも、第1抽選部23にボールBが入る確率の方が少ない。このような場合、第1抽選部23の色ポケット22p〜22tに入った場合、その色に対して2加算するようにしてもよい。その他、「スペシャルチャンス」状態では、各色ポケットにボールBが入った際に、各色に対して加算される個数を増やしてもよい。あるいは、同一の抽選ゲームにおいて同じポケット22にボールBが入ると、2回目以降は加算される個数を増やすようにしてもよい。   In the basic game, when one color pocket 22p to 22t is entered, one color is added, but the present invention is not limited to this. For example, the number to be added may be changed according to the positions of the color pockets 22p to 22t. In the lottery field LF, the probability of the ball B entering the first lottery unit 23 is less than the ball B entering the pocket 22 of the second lottery unit 25. In such a case, when entering the color pockets 22p to 22t of the first lottery unit 23, 2 may be added to the color. In addition, in the “special chance” state, when the ball B enters each color pocket, the number added to each color may be increased. Alternatively, when the ball B enters the same pocket 22 in the same lottery game, the number added after the second time may be increased.

上述した形態では、センターユニットCNで実行される抽選ゲームは、物理的な抽選機構11や投入機構12を利用して実施されたが、これに限られない。例えば、モニタにゲーム画面を表示させ、電子的な抽選ゲームとして提供してもよい。この場合も同様に、抽選フィールドLFへの遊技体の投入を制御すればよい。また、遊技体として球状のボールBで説明したがこれに限られない。例えば、楕円形のボールとしてもよいし、円板状にしてフィールドとの間を摩擦を減らして滑らすようにしてもよい。電子的な抽選ゲームであれば、遊技体はキャラクタや各種形状の物体等の適宜の形状としてもよい。   In the embodiment described above, the lottery game executed by the center unit CN is performed using the physical lottery mechanism 11 and the input mechanism 12, but is not limited thereto. For example, a game screen may be displayed on a monitor and provided as an electronic lottery game. In this case as well, the input of the game body to the lottery field LF may be controlled similarly. Moreover, although the spherical ball B was demonstrated as a game body, it is not restricted to this. For example, an oval ball may be used, or a disk may be formed and slid with reduced friction between the field. In the case of an electronic lottery game, the game body may have an appropriate shape such as a character or various shapes of objects.

上述した形態では、ステーションユニットSTで提供されるビンゴゲームの1枚のビンゴカード110でプレイされる範囲をステージとして説明したが、これに限られない。様々なゲームで適用可能である。例えば、抽選された色のブロックを消し、全てのブロックを消すことを目的とするタイプのブロック消しゲームであれば、全てのブロックが消えるとそのステージを終了し、新規なステージを提供してもよい。新たなステージにはユーザに有利な条件を付与してもよい。適宜の設定が可能である。   In the above-described embodiment, the range played by one bingo card 110 of the bingo game provided by the station unit ST is described as a stage, but the present invention is not limited to this. It can be applied in various games. For example, if a block eraser is a type that erases the lottery-colored blocks and aims to erase all the blocks, the stage ends when all the blocks disappear, and a new stage is provided. Good. Conditions that are advantageous to the user may be assigned to the new stage. Appropriate settings are possible.

本形態では、終了条件が成立しない限り抽選ゲームが継続する。このため、1回の抽選ゲームの終了時期にばらつきがある。これを利用して、ステーションユニットSTで提供されるミニゲームの1つとして、ボールBの投入数を予想する予想ゲームを提供してもよい。投入数は、抽選単位毎に何回継続したかを予想させるようにしてもよいし、抽選単位におけるボールBのポケット22への進入の順番も考慮してより詳細に予想させるようにしてもよい。これにより、少ない投入数で抽選ゲームが終了しても、その投入数を予想していたユーザには配当が付与され、ゲームに対する魅力を維持できる。   In this embodiment, the lottery game continues unless the end condition is satisfied. For this reason, there is variation in the end time of one lottery game. By utilizing this, as one of the mini games provided in the station unit ST, a prediction game that predicts the number of balls B inserted may be provided. The number of throws may be predicted how many times each lottery unit has been continued, or may be predicted in more detail in consideration of the order of entry of the ball B into the pocket 22 in the lottery unit. . As a result, even if the lottery game is completed with a small number of insertions, a dividend is given to a user who has predicted the number of insertions, and the attractiveness to the game can be maintained.

以上説明したように、本発明のゲーム機は、複数の選択肢から少なくとも1つの選択肢を選択するために、選択肢がそれぞれ対応付けられた複数のポケット(例えば、ポケット22p〜22v)が設けられ、遊技体がいずれかのポケットに進入することで選択肢が選択される抽選機構(例えば、抽選機構11)と、前記抽選機構に遊技体(例えば、ボールB)を投入する投入機構(例えば、投入機構12)と、を備えたゲーム機(例えば、ゲーム機1)であって、1回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手段(例えば、図10に記載の抽選ゲーム制御部81)を備え、前記投入制御手段には、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手段(例えば、図10に記載の抽選ゲーム制御部81)が設けられているものである。   As described above, the game machine of the present invention is provided with a plurality of pockets (for example, the pockets 22p to 22v) each associated with an option in order to select at least one option from the plurality of options. A lottery mechanism (for example, a lottery mechanism 11) in which an option is selected when a body enters one of the pockets, and a throwing mechanism (for example, a throwing mechanism 12) that throws a game body (for example, a ball B) into the lottery mechanism. ), And a charging control means (for example, gaming machine 1) that controls the charging mechanism so as to load a predetermined number of game bodies into the lottery mechanism in one lottery unit. The lottery game control unit 81) shown in FIG. 10 is provided, and the insertion control means repeats the lottery in the lottery unit and continues to insert the game body unless a predetermined end condition is satisfied. Introduced continuously control means for controlling the closing mechanism so as to (e.g., drawing game controller 81 according to FIG. 10) in which is provided.

本発明のゲーム制御方法は、複数の選択肢から少なくとも1つの選択肢を選択するために、選択肢がそれぞれ対応付けられた複数のポケットが設けられ、遊技体がいずれかのポケットに進入することで選択肢が選択される抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、を備えたゲーム機のコンピュータ(例えば、図10に記載の抽選ゲーム制御部81)に、1回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手順(例えば、図11に記載のステップS1〜ステップS10)を実行させ、前記投入制御手順では、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手順(例えば、図11に記載のステップS2〜ステップS9)を前記コンピュータに実行させるものである。   In the game control method of the present invention, in order to select at least one option from a plurality of options, a plurality of pockets each associated with an option are provided, and the game body enters the one of the pockets. A game machine equipped with a lottery mechanism to be selected and an input mechanism for throwing a game body into the lottery mechanism (for example, the lottery game control unit 81 shown in FIG. 10) is determined in units of one lottery. An insertion control procedure (for example, step S1 to step S10 described in FIG. 11) for controlling the insertion mechanism is executed so that a number of game bodies are input to the lottery mechanism. Unless the above is established, the lottery in the lottery unit is repeated, and the throwing-in continuation control procedure for controlling the throwing mechanism so as to continue throwing in the game body (for example, described in FIG. 11) Step S2~ Step S9) is what causes the computer to perform.

本発明のコンピュータプログラムは、複数の選択肢から少なくとも1つの選択肢を選択するために、選択肢がそれぞれ対応付けられた複数のポケットが設けられ、遊技体がいずれかのポケットに進入することで選択肢が選択される抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、を備えたゲーム機のコンピュータを、1回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手段、として機能させるように構成され、前記投入制御手段を、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手段、としてさらに機能させるように構成されたものである。   In order to select at least one option from a plurality of options, the computer program of the present invention is provided with a plurality of pockets each associated with an option, and the option is selected by the game body entering one of the pockets. A game machine computer comprising: a lottery mechanism to be played; and a throwing mechanism for throwing a game body into the lottery mechanism, the throwing mechanism so that a predetermined number of gaming bodies are thrown into the lottery mechanism in one lottery unit The throwing control means is configured to function as a throwing control means for controlling the mechanism, and the throwing control means repeats the lottery in the lottery unit and continues to throw the game body unless a predetermined end condition is satisfied. It is configured to further function as a charging continuation control unit that controls the charging mechanism.

本発明によれば、終了条件が成立しない限り抽選機構での抽選は継続する。抽選の終了時期がばらつくため、最後まで抽選の期待感をユーザに付与することができる。また、抽選の終了時期がばらつくもののユーザに対する配当は確率的には予測がつき、ある程度の範囲に収めることができるので、ユーザに付与する配当が多くなりすぎることを抑制できる。   According to the present invention, the lottery in the lottery mechanism continues unless the end condition is satisfied. Since the lottery end times vary, it is possible to give the user a lottery expectation to the end. In addition, although the lottery end time varies, the payout to the user can be predicted probabilistically and can be within a certain range, so that it is possible to suppress an excessive amount of payout to be given to the user.

なお、本発明に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のゲームシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CD‐ROM等の非一時的な記憶媒体であってもよい。   The computer program according to the present invention may be provided in a state stored in a storage medium. By using this storage medium, for example, by installing and executing the computer program according to the present invention in a computer, the game system of the present invention can be realized using the computer. The storage medium storing the computer program may be a non-transitory storage medium such as a CD-ROM.

本発明のゲーム機の一形態において、前記投入継続制御手段は、前記所定の終了条件が成立すると、次回の抽選単位の抽選を中止してもよい。また、本発明の一形態として、前記投入制御手段は、前記抽選単位として複数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御してもよい。これによれば、1回の抽選単位で複数の抽選がされる。また、本発明の一形態として、前記投入制御手段は、前記抽選単位の抽選回数に応じて前記抽選単位で前記抽選機構に投入する遊技体の個数が変化するように前記投入機構を制御してもよい。これによれば、例えば、ゲームの進行や所定の条件に応じて抽選単位を変化させ、ゲームにめりはりをつけることができる。   In one form of the game machine of the present invention, the insertion continuation control means may stop the lottery for the next lottery unit when the predetermined end condition is satisfied. Moreover, as one form of this invention, the said insertion control means may control the said insertion mechanism so that a some game body may be thrown into the said lottery mechanism as the said lottery unit. According to this, a plurality of lotteries are made in one lottery unit. Further, as one aspect of the present invention, the insertion control means controls the insertion mechanism so that the number of game bodies input to the lottery mechanism in the lottery unit changes according to the number of lotteries in the lottery unit. Also good. According to this, for example, the lottery unit can be changed in accordance with the progress of the game or a predetermined condition, and the game can be marked.

本発明のゲーム機の一形態において、前記複数のポケットには、抽選を終了させる選択肢に対応付けられたポケットである終了ポケット(例えば、終了ポケット22u)が含まれ、前記所定の終了条件として、前記終了ポケットに遊技体が進入することが設定されていてもよい。これによれば、終了ポケットに遊技体が進入するか否かで抽選の終了が決定するので、抽選がいつ終了するかが予測できず、ユーザをゲームに惹き付けることができる。また、本発明のゲーム機の一形態において、前記複数のポケットには、前記所定の終了条件の成立を無効にする選択肢に対応付けられたポケットである無効ポケット(例えば、無効ポケット22v)が含まれ、前記投入継続制御手段は、前記無効ポケットに遊技体が進入すると、次回の抽選単位での抽選で前記所定の終了条件の成立を無効にしてもよい。これによれば、無効ポケットを設けることで抽選の進行が多様化するので、ユーザに期待感を付与することができる。   In one form of the game machine of the present invention, the plurality of pockets include an end pocket (for example, an end pocket 22u) that is a pocket associated with an option to end the lottery, and the predetermined end condition is as follows: It may be set that the game body enters the end pocket. According to this, since the end of the lottery is determined depending on whether or not the game body enters the end pocket, it is impossible to predict when the lottery will end, and the user can be attracted to the game. In the game machine according to the aspect of the invention, the plurality of pockets include an invalid pocket (for example, an invalid pocket 22v) that is a pocket associated with an option for invalidating establishment of the predetermined termination condition. When the game body enters the invalid pocket, the insertion continuation control means may invalidate the establishment of the predetermined termination condition in the next lottery unit. According to this, since the progress of the lottery is diversified by providing the invalid pocket, a sense of expectation can be given to the user.

本発明のゲーム機の一形態において、前記抽選機構の抽選結果に基づいて進行するゲームを実行するゲーム実行手段(例えば、図10のミニゲーム制御部82)を備え、前記ゲーム実行手段は、所定のゲーム条件が成立すると進行中のゲームのステージ(例えば、ビンゴゲームのビンゴカード110)を終了させ、前記抽選の継続中に新規のステージ(例えば、ビンゴゲームの次のビンゴカード110a)を実行してもよい。これによれば、抽選の終了時期にばらつきがあっても、抽選結果に応じて進行するゲームを提供することができる。この場合において、前記従属ゲーム実行手段は、前記抽選結果に応じて、次回に実行すべき新規のステージの初期設定を変更してもよい。   In one form of the game machine of the present invention, the game machine includes game execution means (for example, a mini game control unit 82 in FIG. 10) for executing a game that proceeds based on the lottery result of the lottery mechanism, and the game execution means includes a predetermined game execution means. When the game conditions are satisfied, the stage of the game in progress (for example, the bingo card 110 of the bingo game) is terminated, and a new stage (for example, the next bingo card 110a of the bingo game) is executed while the lottery is continuing. May be. According to this, even if the lottery end timing varies, it is possible to provide a game that proceeds according to the lottery result. In this case, the subordinate game execution means may change the initial setting of a new stage to be executed next time according to the lottery result.

本発明のゲーム機の一形態において、前記複数の選択肢には、複数種類の属性(例えば、各色ポケット22p〜22t、終了ポケット22u、無効ポケット22vに付与されている属性)が付与され、前記所定の終了条件が成立すると、少なくとも一部の属性毎に集計された選択回数に応じた配当を付与する配当付与手段(例えば、図10のミニゲーム制御部82)を備えてもよい。   In one form of the game machine of the present invention, a plurality of types of attributes (for example, attributes assigned to the color pockets 22p to 22t, the end pocket 22u, and the invalid pocket 22v) are assigned to the plurality of options, and the predetermined number is selected. If the ending condition is satisfied, a payout awarding means (for example, the mini game control unit 82 in FIG. 10) for giving a payout according to the number of selections totaled for at least some of the attributes may be provided.

本発明のゲーム機の一形態において、前記抽選機構には、前記複数のポケットの一部が周方向に沿って並べられて軸線(例えば、センターユニットCNの軸線AX)を中心に回転駆動される第1抽選部(例えば、第1抽選部23)と、前記第1抽選部の周囲を取り囲むように、残りのポケットと、遊技体を前記第1抽選部に案内する1以上の案内通路(例えば、案内通路24)と、が並べられて前記第1抽選部と一体的に回転駆動される第2抽選部(例えば、第2抽選部25)と、前記第1抽選部と前記第2抽選部との間に位置し、前記軸線を中心に前記第1抽選部及び前記第2抽選部と逆方向に回転駆動される回転部(例えば、回転フィールド26)と、が設けられていてもよい。遊技体が案内通路を通過して第1抽選部に達する場合に、回転部を回転させることにより遊技体が進入するポケットのばらつきを解消することができる。   In one form of the game machine of the present invention, the lottery mechanism includes a part of the plurality of pockets arranged along the circumferential direction and driven to rotate around an axis (for example, the axis AX of the center unit CN). One or more guide passages (for example, a first lottery section (for example, the first lottery section 23) and the remaining pockets so as to surround the first lottery section and the game body to the first lottery section (for example, , A guide passage 24), and a second lottery unit (for example, the second lottery unit 25) that is rotationally driven integrally with the first lottery unit, the first lottery unit, and the second lottery unit And a rotation unit (for example, a rotation field 26) that is rotationally driven in the opposite direction to the first lottery unit and the second lottery unit around the axis. When the game body passes through the guide passage and reaches the first lottery section, the variation of the pockets into which the game body enters can be eliminated by rotating the rotation section.

1 ゲーム機
11 抽選機構
12 投入機構
22 ポケット
23 第1抽選部
25 第2抽選部
26 回転部(回転フィールド)
81 抽選ゲーム制御部(投入制御手段、投入継続制御手段)
82 ミニゲーム制御部(ゲーム実行手段、配当付与手段)
AX 軸線
B ボール(遊技体)
CN センターユニット
ST ステーションユニット
1 game machine 11 lottery mechanism 12 throwing mechanism 22 pocket 23 first lottery unit 25 second lottery unit 26 rotating unit (rotating field)
81 lottery game control unit (input control means, input continuation control means)
82 Mini-game control unit (game executing means, payout giving means)
AX axis B ball (game body)
CN Center unit ST Station unit

Claims (5)

複数の選択肢のいずれかがそれぞれ対応付けられた複数のポケットのいずれかに遊技体が進入することで前記複数の選択肢から少なくとも1つの選択肢が選択される抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、を備えたゲーム機であって、
1回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手段を備え、
前記投入制御手段には、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手段が設けられ、
前記ポケットに対応付けられた選択肢を変更する選択肢変更手段をさらに備え
前記選択肢変更手段は、所定の変更条件が満たされた場合に、前記複数のポケットのうち少なくとも一つのポケットに対応付けられた選択肢の個数を変更するゲーム機。
A lottery mechanism in which at least one option is selected from the plurality of options when the game body enters one of a plurality of pockets to which any one of the plurality of options is associated, and the game machine is placed in the lottery mechanism. A game machine equipped with a throw-in mechanism,
A loading control means for controlling the loading mechanism so that a predetermined number of game bodies are loaded into the lottery mechanism in one lottery unit;
The throwing control means is provided with a throwing continuation control means for controlling the throwing mechanism so as to continue the throwing of the game body by repeating lottery in the lottery unit unless a predetermined end condition is satisfied.
It further comprises option changing means for changing the option associated with the pocket ,
The option change means is a game machine that changes the number of options associated with at least one of the plurality of pockets when a predetermined change condition is satisfied .
前記選択肢変更手段は、前記ポケットのうち、所定の選択肢が対応付けられたポケットに前記遊技体が進入した場合、前記変更条件が満たされたものとして、前記ポケットに対応付けられた選択肢の個数を変更する請求項に記載のゲーム機。 The choices change means of said pocket, when the game element in a pocket predetermined choices associated enters, as the change condition is satisfied, the number of options associated with said pocket The game machine according to claim 1 to be changed. 前記選択肢変更手段は、前記投入継続制御手段により継続して投入された遊技体の総数が所定数以上となった場合、前記変更条件が満たされたものとして、前記ポケットに対応付けられた選択肢の個数を変更する請求項1又は2に記載のゲーム機。 When the total number of games continuously inserted by the input continuation control unit exceeds a predetermined number, the option change unit determines that the change condition is satisfied and the option associated with the pocket The game machine according to claim 1 or 2 , wherein the number is changed. 複数の選択肢のいずれかがそれぞれ対応付けられた複数のポケットのいずれかに遊技体が進入することで前記複数の選択肢から少なくとも1つの選択肢が選択される抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、を備えたゲーム機のコンピュータに、
1回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手順を実行させ、
前記投入制御手順では、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手順を前記コンピュータに実行させるとともに、
前記コンピュータに、前記ポケットに対応付けられた選択肢を変更する選択肢変更手順をさらに実行させ
前記選択肢変更手順では、所定の変更条件が満たされた場合に、前記複数のポケットのうち少なくとも一つのポケットに対応付けられた選択肢の個数を変更するゲーム制御方法。
A lottery mechanism in which at least one option is selected from the plurality of options when the game body enters one of a plurality of pockets to which any one of the plurality of options is associated, and the game machine is placed in the lottery mechanism. A game machine computer equipped with a loading mechanism,
Executing an insertion control procedure for controlling the input mechanism so as to input a predetermined number of game bodies into the lottery mechanism in one lottery unit;
In the insertion control procedure, unless the predetermined end condition is satisfied, the lottery in the lottery unit is repeated, and the computer executes the insertion continuation control procedure for controlling the insertion mechanism so as to continue the insertion of the game body. ,
Causing the computer to further execute an option change procedure for changing an option associated with the pocket ;
Game control method and in the option change procedure, when a predetermined change condition is satisfied, to change the number of options associated with the at least one pocket of the plurality of pockets.
複数の選択肢のいずれかがそれぞれ対応付けられた複数のポケットのいずれかに遊技体が進入することで前記複数の選択肢から少なくとも1つの選択肢が選択される抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、を備えたゲーム機のコンピュータを、
1回の抽選単位で所定数の遊技体を前記抽選機構に投入するように前記投入機構を制御する投入制御手段、として機能させ、
前記投入制御手段を、所定の終了条件が成立しない限り、前記抽選単位での抽選を繰り返し、遊技体の投入を継続するように前記投入機構を制御する投入継続制御手段、としてさらに機能させるように構成されるとともに、
前記コンピュータを、前記ポケットに対応付けられた選択肢を変更する選択肢変更手段としてさらに機能させ
前記選択肢変更手段は、所定の変更条件が満たされた場合に、前記複数のポケットのうち少なくとも一つのポケットに対応付けられた選択肢の個数を変更するように構成されたコンピュータプログラム。
A lottery mechanism in which at least one option is selected from the plurality of options when the game body enters one of a plurality of pockets to which any one of the plurality of options is associated, and the game machine is placed in the lottery mechanism. A game machine computer equipped with a loading mechanism,
Function as an input control means for controlling the input mechanism so as to input a predetermined number of games into the lottery mechanism in one lottery unit,
The insertion control means is further made to function as an insertion continuation control means for repeating the lottery in the lottery unit and controlling the insertion mechanism so as to continue the insertion of the game body unless a predetermined end condition is satisfied. Composed and
Allowing the computer to further function as an option changing means for changing an option associated with the pocket ;
The choices change means, when a predetermined change condition is satisfied, said plurality of at least one computer program that are configured so that change the number of options associated with the pockets of the pocket.
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