JP6277438B2 - Game machine and computer program thereof - Google Patents

Game machine and computer program thereof Download PDF

Info

Publication number
JP6277438B2
JP6277438B2 JP2016051653A JP2016051653A JP6277438B2 JP 6277438 B2 JP6277438 B2 JP 6277438B2 JP 2016051653 A JP2016051653 A JP 2016051653A JP 2016051653 A JP2016051653 A JP 2016051653A JP 6277438 B2 JP6277438 B2 JP 6277438B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
control parameter
game
lottery
game body
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016051653A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017164225A (en
Inventor
文崇 竹山
文崇 竹山
貴由 細川
貴由 細川
涼平 巽
涼平 巽
規文 川合
規文 川合
佐久間 隆
隆 佐久間
山口 淳一
淳一 山口
尚吾 東
尚吾 東
伊藤 信也
信也 伊藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2016051653A priority Critical patent/JP6277438B2/en
Priority to PCT/JP2017/004034 priority patent/WO2017159108A1/en
Priority to CN201780017679.7A priority patent/CN109789333B/en
Publication of JP2017164225A publication Critical patent/JP2017164225A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6277438B2 publication Critical patent/JP6277438B2/en
Priority to PH12018501999A priority patent/PH12018501999A1/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/02Roulette-like ball games

Description

本発明は、抽選機構を備えたゲーム機等に関する。   The present invention relates to a game machine provided with a lottery mechanism.

抽選機構を備えたゲーム機が知られている。例えば、ビンゴゲームを提供するために、数字がそれぞれに割り当てられた複数のポケットを有するルーレット盤に投入されたボールがいずれかのポケットに進入することにより数字を抽選する物理的抽選機構を備えたゲーム機が知られている(例えば特許文献1参照)。特定のポケットにボールが進入すると、抽選を直ちに終了させるゲーム機も知られている(例えば特許文献2参照)。   A game machine having a lottery mechanism is known. For example, in order to provide a bingo game, a physical lottery mechanism is provided to draw a number when a ball thrown into a roulette board having a plurality of pockets each assigned a number enters into one of the pockets. A game machine is known (see, for example, Patent Document 1). There is also known a game machine that immediately ends a lottery when a ball enters a specific pocket (see, for example, Patent Document 2).

特開2004−97487号公報JP 2004-97487 A 国際公開第2015/045715号International Publication No. 2015/045715

1回のゲームで抽選される回数は予め決められており、規定回数の抽選が終了するとゲームも終了する。そうすると、ゲームの途中で結果を予測しやすくなり、ユーザが期待感を喪失してゲームへの興味が削がれるおそれがある。特定ポケットにボールが進入した場合に抽選を終了させる処理を加えたとしても、その特定ポケットと抽選の終了との関係が一義的であり、抽選の終了時期に関する予測性を低下させるにはいまだ改善の余地がある。   The number of lotteries in one game is determined in advance, and the game ends when the specified number of lotteries are completed. If it does so, it will become easy to predict a result in the middle of a game, and there exists a possibility that a user may lose an expectation and may lose interest in a game. Even if a process to end the lottery when a ball enters the specific pocket, the relationship between the specific pocket and the end of the lottery is unambiguous, and it is still improved to reduce the predictability of the lottery end time. There is room for.

そこで、本発明は抽選の終了時期に関する予測性を低下させてゲームの興趣を高めることが可能なゲーム機等を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game machine or the like that can reduce the predictability of the lottery end time and increase the interest of the game.

本発明の一態様に係るゲーム機は、遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段とを備えたゲーム機であって、前記投入制御手段には、所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段と、前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段とが設けられ、前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能とされたものである。   A game machine according to one aspect of the present invention includes a lottery mechanism having a plurality of game body entry portions into which a game body can enter, a throwing mechanism for throwing the game body into the lottery mechanism, and the game body by the throwing mechanism. A game machine comprising a throwing control means for controlling the throwing action, wherein the throwing control means gradually changes the value of a predetermined control parameter in accordance with a predetermined rule associated with the throwing action. Determining whether or not a predetermined end condition is satisfied based on a value of the control parameter; and, when the end condition is satisfied, input / end control means for controlling the input operation so as to end input of the game body The value of the control parameter is set to a value different from the value to be changed according to the rule in association with the entry of the game body into the specific entry section assigned to at least a part of the plurality of game body entry sections. A parameter changing means for further is provided, wherein the parameter changing means is a value of the control parameter that the termination condition is that it is possible to change a value in the range that does not hold.

本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構とを備えたゲーム機のコンピュータを、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、前記投入制御手段を、所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段、及び前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段としてさらに機能させ、前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能となるように構成されたものである。   A computer program according to an aspect of the present invention is a game machine computer including a lottery mechanism having a plurality of game body entry units into which a game body can enter, and an input mechanism that inputs the game body into the lottery mechanism. A computer program that functions as a throwing control unit that controls a throwing-in operation of the game body by the throwing mechanism, wherein the throwing control unit determines a value of a predetermined control parameter according to a predetermined rule associated with the throwing operation. While gradually changing, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied based on the value of the control parameter, and when the end condition is satisfied, the input operation is controlled so that the insertion of the game body is ended. In association with the entry of the game body into the specific approach portion assigned to at least a part of the plurality of game body entrance portions, The control parameter value is further changed as a parameter change means for changing the value of the control parameter to a value different from the value to be changed according to the rule, and the parameter change means sets the control parameter value to a value in a range where the end condition is not satisfied. It is configured so that it can be changed.

本発明の一形態に係るゲーム機の全体図。1 is an overall view of a game machine according to one embodiment of the present invention. センターユニット及び複数のステーションユニットの斜視図。The perspective view of a center unit and a some station unit. 抽選機構の要部拡大図。The principal part enlarged view of a lottery mechanism. 図3において回転フィールドを省略した図。The figure which abbreviate | omitted the rotation field in FIG. 回収機構の斜視図。The perspective view of a collection | recovery mechanism. 投入機構の斜視図。The perspective view of an injection | throwing-in mechanism. 抽選フィールドの模式図。The schematic diagram of a lottery field. 基本ゲームのゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of a basic game. ビンゴゲームのゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of a bingo game. ゲーム機の制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図。The functional block diagram explaining the structure of the principal part of the control system of a game machine. センターユニットの抽選ゲーム制御部が実行する投入制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the insertion control process which the lottery game control part of a center unit performs. 抽選ゲーム制御部が実行する抽選結果処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the lottery result process which a lottery game control part performs. 図12の処理にて制御パラメータの変更量を決定するために参照されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table referred in order to determine the change amount of a control parameter in the process of FIG. 第1の形態にて抽選ゲーム制御部が実行する制御パラメータ変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the control parameter change process which a lottery game control part performs with a 1st form. 図13の変形例を示す図。The figure which shows the modification of FIG. 図13の他の変形例で利用されるライフゲージの一例を示す図。The figure which shows an example of the life gauge utilized in the other modification of FIG. 図13の他の変形例を示す図。The figure which shows the other modification of FIG. 図11のパラメータ更新処理の変形例を示す図。The figure which shows the modification of the parameter update process of FIG. 第2の形態にて抽選ゲーム制御部が実行する実行する制御パラメータ変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the control parameter change process which the lottery game control part performs with a 2nd form. 図19の処理で利用される抽選器の一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery machine utilized by the process of FIG. 第3の形態にて抽選ゲーム制御部が実行する実行する制御パラメータ変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the control parameter change process which the lottery game control part performs with a 3rd form. 第4の形態にて抽選ゲーム制御部が実行する実行する制御パラメータ変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the control parameter change process which the lottery game control part performs with a 4th form. 図22の変形例に係るフローチャート。The flowchart which concerns on the modification of FIG. 図22の他の変形例に係るフローチャート。The flowchart which concerns on the other modification of FIG. 第5の形態にて抽選ゲーム制御部が実行する実行する制御パラメータ変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the control parameter change process which the lottery game control part performs with a 5th form. 第6の形態にて抽選ゲーム制御部が実行する実行する制御パラメータ更新処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the control parameter update process which the lottery game control part performs in the 6th form. 第6の形態にて抽選ゲーム制御部が実行する実行する制御パラメータ変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the control parameter change process which the lottery game control part performs with a 6th form. 第6の形態にて抽選ゲーム制御部が実行する実行する終了条件判別処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the completion | finish condition discrimination | determination process which the lottery game control part performs with a 6th form. 図28の処理にて制御パラメータの変更量を決定するために参照されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table referred in order to determine the change amount of a control parameter in the process of FIG.

(第1の形態)
図1は、本発明の一形態に係るゲーム機の全体図である。ゲーム機1は、所定のプレイ料金の支払いと引換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機1は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機1は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の所定の施設に設置される。
(First form)
FIG. 1 is an overall view of a game machine according to one embodiment of the present invention. The game machine 1 is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. This type of game machine 1 may be called an arcade game machine. The game machine 1 is installed in a predetermined facility such as a store mainly for the purpose of making a large number of users play a game repeatedly to increase profits.

ゲーム機1は、遊技媒体としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機1は、センターユニットCNと、そのセンターユニットCNの周囲を取り囲むようにして配置される複数のステーションユニットSTとを備えている。また、ゲーム機1には、センターユニットCNの上方に位置するセンターモニタ2が設けられている。センターモニタ2は、ゲーム機1で提供されるゲームに付随した様々な映像を表示する。センターモニタ2は、一例として液晶ディスプレイ装置が適用される。   The game machine 1 is a so-called medal game machine that uses medals as game media. The game machine 1 includes a center unit CN and a plurality of station units ST arranged so as to surround the center unit CN. Further, the game machine 1 is provided with a center monitor 2 located above the center unit CN. The center monitor 2 displays various videos associated with the game provided by the game machine 1. As an example, a liquid crystal display device is applied to the center monitor 2.

図2は、センターユニットCN及び複数のステーションユニットSTの斜視図である。図2では、説明の便宜上、ゲーム機1の外装の一部が省略されている。センターユニットCNには、複数の選択肢から少なくとも1つの選択肢を選択する抽選機構11と、抽選機構11に遊技体の一例としてのボールBを投入する投入機構12と、ボールBを回収する回収機構13(図5にて図示)とが設けられている。抽選機構11は、抽選フィールドLFにボールBが投入され、各選択肢がそれぞれ対応付けられた遊技体進入部の一例としての複数のポケット22にボールBが進入することにより、ボールBが進入したポケット22の選択肢が抽選されるルーレット型の抽選機構である。選択肢として、例えば複数色(赤、黄、緑、水色、青の5色)が設定され、各ポケット22に所定の順番で割り当てられている。本形態では、各色が3つのポケット22に割り当てられている。各色は、複数種類の属性の一例に相当する。   FIG. 2 is a perspective view of the center unit CN and the plurality of station units ST. In FIG. 2, a part of the exterior of the game machine 1 is omitted for convenience of explanation. In the center unit CN, a lottery mechanism 11 for selecting at least one option from a plurality of options, a throwing mechanism 12 for throwing a ball B as an example of a game body into the lottery mechanism 11, and a collecting mechanism 13 for collecting the ball B (Shown in FIG. 5). In the lottery mechanism 11, the ball B is inserted into the lottery field LF, and the ball B enters the plurality of pockets 22 as an example of a game body entry unit in which each option is associated with each other. This is a roulette type lottery mechanism in which 22 choices are drawn. As options, for example, a plurality of colors (five colors of red, yellow, green, light blue, and blue) are set and assigned to each pocket 22 in a predetermined order. In this embodiment, each color is assigned to three pockets 22. Each color corresponds to an example of a plurality of types of attributes.

抽選機構11には、抽選が行われる抽選フィールドLFと、投入機構12から供給されたボールBを投入するボール投入口21とが設けられている。抽選フィールドLFには、複数のポケット22の一部(ポケット22aということがある。)が周方向に沿って並べられて軸線AXを中心に回転駆動される第1抽選部23と、第1抽選部23の周囲を取り囲むように、残りのポケット22(ポケット22bということがある。)と、ボールBを第1抽選部23に案内する1以上の案内通路24とが並べられて第1抽選部23と一体的に回転駆動される第2抽選部25と、第1抽選部23と第2抽選部25との間に位置し、軸線AXを中心に第1抽選部23及び第2抽選部25と逆方向に回転駆動される回転部としての回転フィールド26と、第2抽選部25の周囲を取り囲むように位置するボール移動フィールド27とが設けられている。   The lottery mechanism 11 is provided with a lottery field LF where a lottery is performed and a ball insertion slot 21 into which the ball B supplied from the insertion mechanism 12 is inserted. In the lottery field LF, a first lottery section 23 in which a part of the plurality of pockets 22 (also referred to as pockets 22a) are arranged along the circumferential direction and driven to rotate around the axis AX, and the first lottery The first lottery section is formed by arranging the remaining pockets 22 (also referred to as pockets 22b) and one or more guide passages 24 for guiding the ball B to the first lottery section 23 so as to surround the periphery of the section 23. 23, which is positioned between the first lottery unit 23 and the second lottery unit 25. The first lottery unit 23 and the second lottery unit 25 around the axis AX. A rotation field 26 is provided as a rotation unit that is driven to rotate in the opposite direction, and a ball movement field 27 positioned so as to surround the second lottery unit 25.

図3は、抽選機構11の要部拡大図である。また、図4は、図3の回転フィールド26を省略した図である。抽選機構11にはさらに、第1抽選部23と第2抽選部25とを支持する支持機構28と、支持機構28を回転駆動する駆動源29とが設けられている。駆動源29は、軸線AXに沿って延びる駆動軸(不図示)を回転させる。支持機構28は駆動軸に固定され、支持機構28が回転することにより第1抽選部23及び第2抽選部25が一体的に回転する。支持機構28には、回転フィールド26を回転駆動する駆動源30が固定されている。駆動源30は、回転フィールド26に固定された伝達部材31を回転させることで回転フィールド26を回転させている。このため、回転フィールド26は、第1抽選部23及び第2抽選部25とは独立して回転することができる。本形態では、回転フィールド26は、各抽選部23、25とは逆回転に駆動される。駆動源30は、スリップリング等の周知技術を利用して給電されている。なお、ボール移動フィールド27は、ゲーム機1に固定されている。   FIG. 3 is an enlarged view of a main part of the lottery mechanism 11. FIG. 4 is a diagram in which the rotation field 26 of FIG. 3 is omitted. The lottery mechanism 11 is further provided with a support mechanism 28 that supports the first lottery unit 23 and the second lottery unit 25 and a drive source 29 that rotationally drives the support mechanism 28. The drive source 29 rotates a drive shaft (not shown) extending along the axis AX. The support mechanism 28 is fixed to the drive shaft, and when the support mechanism 28 rotates, the first lottery unit 23 and the second lottery unit 25 rotate integrally. A drive source 30 for rotating the rotary field 26 is fixed to the support mechanism 28. The drive source 30 rotates the rotating field 26 by rotating the transmission member 31 fixed to the rotating field 26. For this reason, the rotation field 26 can rotate independently of the first lottery unit 23 and the second lottery unit 25. In this embodiment, the rotation field 26 is driven in a reverse rotation with respect to the lottery units 23 and 25. The drive source 30 is supplied with power using a known technique such as a slip ring. The ball movement field 27 is fixed to the game machine 1.

各ポケット22にはそれぞれ、進入したボールBを検出するボール検出センサ32が設けられている。ボール検出センサ32は、一例として接触センサや光電センサ等の各種センサが適用される。第2抽選部25の案内通路24は、ボールBが移動できる程度の幅を有する。ここで、案内通路24には、ボールBの案内通路24への進入を検出するセンサが入口側に設けられ、ボールBの回転フィールド26への進出を制限するストッパー部材が出口側に設けられる(いずれも不図示)。ボールBの案内通路24への進入をセンサが検出した場合、ユーザにその旨を表示や音声で報知して案内通路24への注意を促し、所定時間が経過した後にストッパー部材を下げてボールBの回転フィールド26への進出を許可する。ボールBがいずれかのポケット22に進入すると、ボールBは回収機構13に回収される。図5は、回収機構13の斜視図である。回収機構13は、支持機構28の下方に位置する。なお、図5は、図3、図4で示した抽選機構11の駆動源29により回転される部材(第1抽選部23、第2抽選部25、支持機構28、回転フィールド26及び駆動源30等)を省略した図である。回収機構13には、各ポケット22を通過したボールBが落下する落下面41と、落下面41に落下したボールBが収集される収集部42と、投入機構12にボールBを供給する供給路43と、収集部42から供給路43にボールBを1つずつ移動させる移動部材44とが設けられている。落下面41は、ボールBが収集部42に移動できるように傾斜して設けられている。また、ボールBの収集部42以外への進入を防止するために仕切り45が設けられている。移動部材44は、駆動軸に固定され、駆動源29の動力を受けて第1抽選部23及び第2抽選部25と一体として回転する。移動部材44は、板状の部材で、ボールBを収容する複数のポケット44aが等間隔に設けられている。ボールBは各ポケット44aに1つずつ収容されて移動部材44の回転に伴って移動し、順次供給路43へ案内される。これにより、ボールBを詰まらせることなく回収させることができる。   Each pocket 22 is provided with a ball detection sensor 32 for detecting the ball B that has entered. As the ball detection sensor 32, various sensors such as a contact sensor and a photoelectric sensor are applied as an example. The guide passage 24 of the second lottery section 25 has a width that allows the ball B to move. Here, in the guide passage 24, a sensor for detecting the entry of the ball B into the guide passage 24 is provided on the entrance side, and a stopper member for restricting the advance of the ball B to the rotation field 26 is provided on the exit side ( Neither is shown). When the sensor detects the entry of the ball B into the guide passage 24, the user is notified of this by display or voice to urge the user to pay attention to the guide passage 24. After a predetermined time has elapsed, the stopper member is lowered and the ball B To advance to the rotation field 26 of When the ball B enters one of the pockets 22, the ball B is recovered by the recovery mechanism 13. FIG. 5 is a perspective view of the recovery mechanism 13. The collection mechanism 13 is located below the support mechanism 28. 5 shows members rotated by the drive source 29 of the lottery mechanism 11 shown in FIGS. 3 and 4 (first lottery unit 23, second lottery unit 25, support mechanism 28, rotation field 26, and drive source 30. Etc.) are omitted. The recovery mechanism 13 includes a drop surface 41 on which the ball B that has passed through each pocket 22 falls, a collection unit 42 that collects the ball B dropped on the drop surface 41, and a supply path for supplying the ball B to the input mechanism 12 43 and a moving member 44 for moving the balls B from the collecting unit 42 to the supply path 43 one by one. The falling surface 41 is provided so as to be inclined so that the ball B can move to the collecting unit 42. A partition 45 is provided to prevent the ball B from entering other than the collecting unit 42. The moving member 44 is fixed to the drive shaft, receives the power of the drive source 29, and rotates integrally with the first lottery unit 23 and the second lottery unit 25. The moving member 44 is a plate-like member, and a plurality of pockets 44a for accommodating the balls B are provided at equal intervals. The balls B are accommodated one by one in each pocket 44 a, move with the rotation of the moving member 44, and are sequentially guided to the supply path 43. Thereby, it is possible to collect the balls B without clogging them.

図6は、投入機構12の斜視図である。なお、図6では、説明の便宜上、ステーションユニットSTを省略している。投入機構12には、回収機構13の供給路43が接続され、抽選機構11から回収されたボールBが供給される。投入機構12には、ボールBを搬送させる搬送部材51と、搬送部材51を駆動する駆動源52とが設けられている。搬送部材51は、スクリュー51aの設けられた棒状の部材で駆動源52の動力を受けて軸線を中心に回転する。供給路43からスクリュー51aにボールBが供給される。スクリュー51aが回転してボールBは上方向に移動する。移動したボールBは、ボール投入口21から抽選フィールドLFへ投入される。   FIG. 6 is a perspective view of the input mechanism 12. In FIG. 6, the station unit ST is omitted for convenience of explanation. A supply path 43 of the recovery mechanism 13 is connected to the input mechanism 12, and the balls B recovered from the lottery mechanism 11 are supplied. The throwing mechanism 12 is provided with a conveying member 51 that conveys the ball B and a drive source 52 that drives the conveying member 51. The conveying member 51 is a rod-like member provided with a screw 51a, and receives the power of the driving source 52 and rotates around the axis. The ball B is supplied from the supply path 43 to the screw 51a. The screw 51a rotates and the ball B moves upward. The moved ball B is thrown into the lottery field LF from the ball slot 21.

図2に戻って、ステーションユニットSTを説明する。ステーションユニットSTには、メダルを投入するメダル投入口61と、モニタ62と、モニタ62に重ね合わされた透明なタッチパネル63と、ユーザが所有するカード64を読み取るカードリーダ65と、メダルを払い出すメダル払出口66とが設けられている。ユーザがメダルをメダル投入口61に投入するとクレジットとしてカウントされる。ステーションユニットSTでは、クレジットの消費に応じた範囲のゲームを提供する。ステーションユニットSTでは、複数種類のゲームが提供され、ユーザはプレイするゲームを選択することができる。一例として、ビンゴゲームや、ブロック消しゲーム、デジタルプッシャーゲーム等のミニゲームが提供される。各ゲームは、センターユニットCNでの抽選結果に応じて進行する。ゲームの操作はタッチパネル63を介して入力される。モニタ62は一例として液晶ディスプレイ装置が適用される。モニタ62及びタッチパネル63は、周知技術を利用して構成してよい。カード64には、ICチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体(不図示)が設けられ、その媒体にはカード64毎にユニークなユーザ識別情報(以下、カードIDと呼ぶことがある。)等が記録される。カードIDは、ゲーム機1のユーザを識別するための情報として利用される。   Returning to FIG. 2, the station unit ST will be described. The station unit ST has a medal slot 61 for inserting medals, a monitor 62, a transparent touch panel 63 superimposed on the monitor 62, a card reader 65 for reading a card 64 owned by the user, and a medal for paying out medals. A discharge outlet 66 is provided. When the user inserts a medal into the medal slot 61, it is counted as a credit. The station unit ST provides a game in a range corresponding to credit consumption. In the station unit ST, a plurality of types of games are provided, and the user can select a game to play. As an example, mini games such as a bingo game, a block eraser game, and a digital pusher game are provided. Each game proceeds according to the lottery result in the center unit CN. Game operations are input via the touch panel 63. A liquid crystal display device is applied to the monitor 62 as an example. The monitor 62 and the touch panel 63 may be configured using a known technique. The card 64 is provided with a non-volatile storage medium (not shown) such as an IC chip or a magnetic stripe, and the medium includes unique user identification information (hereinafter also referred to as a card ID) for each card 64. To be recorded. The card ID is used as information for identifying the user of the game machine 1.

ゲーム機1で提供される抽選ゲームを説明する。センターユニットCNで実行される抽選の抽選結果に基づいて、各ステーションユニットSTではミニゲームが進行する。センターユニットCNで実行される抽選は、抽選フィールドLFにボールBが投入され、ボールBが進入したポケット22に対応付けられた選択肢が選択されることで行われる。センターユニットCNでの抽選は、ボールBの投入動作と関連付けて抽選単位が設定される。抽選単位での抽選は所定の終了条件が成立しない限り繰り返される。抽選単位は一例としてボールBの投入数と関連付けて定められている。例えば、1回の抽選単位で投入されるボールBの個数は1球に定められている。また、終了条件は抽選単位を繰り返す回数、時間等に関連付けて設定されている。ただし、終了条件が成立するまでの抽選単位の繰り返し回数は動的に変更され得る。これらについて後述する。抽選が開始されてから、終了条件が成立して抽選が終了するまでが1回の抽選ゲームであり、抽選ゲームが終了するとミニゲームのゲーム結果に応じてユーザに配当が付与され、次の抽選ゲームが実行される。   A lottery game provided by the game machine 1 will be described. Based on the lottery result of the lottery executed by the center unit CN, the mini game proceeds in each station unit ST. The lottery executed in the center unit CN is performed by inserting the ball B into the lottery field LF and selecting an option associated with the pocket 22 into which the ball B has entered. In the lottery at the center unit CN, a lottery unit is set in association with the throwing operation of the ball B. The lottery in lottery units is repeated unless a predetermined end condition is satisfied. As an example, the lottery unit is determined in association with the number of balls B inserted. For example, the number of balls B thrown in one lottery unit is set to one ball. The end condition is set in association with the number of times the lottery unit is repeated, the time, and the like. However, the number of repetitions of the lottery unit until the end condition is satisfied can be dynamically changed. These will be described later. The lottery game is a one-time lottery game from the start of the lottery until the end condition is established and the lottery ends. When the lottery game ends, a payout is given to the user according to the game result of the mini game, and the next lottery The game is executed.

図7は、抽選フィールドLFの模式図である。抽選フィールドLFに設けられた複数のポケット22は、赤ポケット22p、黄ポケット22q、緑ポケット22r、水色ポケット22s及び青ポケット22tの5色の色ポケット22p〜22tと、抽選を終了させる終了ポケット22uと、終了条件の成立を無効にする無効ポケット22vとで構成される。各ポケット22p〜22vに対応付けられている種類が複数の選択肢に相当する。本形態においては、抽選フィールドLFには、各色4つずつの色ポケット22p〜22tと、3つの終了ポケット22uと、1つの無効ポケット22vとが設けられている。第1抽選部23には、各色1つずつの色ポケット22p〜22t及び無効ポケット22vが設けられている。第2抽選部25には、各色3つずつの色ポケット22p〜22t及び3つの終了ポケット22uが設けられ、各ポケット22は3つの案内通路24で1種類ずつに分けられて第1抽選部23を取り囲むように周方向に並べられている。   FIG. 7 is a schematic diagram of the lottery field LF. The plurality of pockets 22 provided in the lottery field LF include five color pockets 22p to 22t including a red pocket 22p, a yellow pocket 22q, a green pocket 22r, a light blue pocket 22s, and a blue pocket 22t, and an end pocket 22u that ends the lottery. And an invalid pocket 22v that invalidates the establishment of the termination condition. The types associated with the pockets 22p to 22v correspond to a plurality of options. In this embodiment, the lottery field LF is provided with four color pockets 22p to 22t for each color, three end pockets 22u, and one invalid pocket 22v. The first lottery unit 23 is provided with color pockets 22p to 22t and invalid pockets 22v for each color. The second lottery section 25 is provided with three color pockets 22p to 22t for each color and three end pockets 22u. Each pocket 22 is divided into one type by three guide passages 24 and is divided into the first lottery section 23. Are arranged in the circumferential direction so as to surround them.

抽選ゲームが開始されると、抽選単位でゲームが進行する。1回の抽選単位でボールBが投入機構12から抽選フィールドLFに投入され、各ボールBはいずれかのポケット22に入る。例えば、ボールBが色ポケット22p〜22tに入ると、色毎にボールBが入った回数が計数され、ステーションユニットSTのミニゲームに影響する。ボールBが終了ポケット22uに入ると、抽選ゲームが終了する。終了条件として、終了ポケット22uにボールBが入ることが設定されている。ポケット22に入ったボールBは、落下面41に落下し、移動部材44により供給路43に案内されて投入機構12に供給される。   When the lottery game is started, the game proceeds in units of lottery. In one lottery unit, the ball B is thrown into the lottery field LF from the throwing mechanism 12, and each ball B enters one of the pockets 22. For example, when the ball B enters the color pockets 22p to 22t, the number of times the ball B enters for each color is counted, which affects the mini game of the station unit ST. When the ball B enters the end pocket 22u, the lottery game ends. As an end condition, it is set that the ball B enters the end pocket 22u. The ball B that has entered the pocket 22 falls on the dropping surface 41, is guided to the supply path 43 by the moving member 44, and is supplied to the throwing mechanism 12.

また、ボールBが無効ポケット22vに入ると、抽選ゲームは「スペシャルチャンス」状態となり、終了条件が無効、つまり終了ポケット22uにボールBが入っても抽選ゲームが継続する。「スペシャルチャンス」状態の間、終了ポケット22uにボールBが入っても1回のみ継続する。「スペシャルチャンス」状態の間にもう一度無効ポケット22vにボールBが入ると、ステーションユニットSTでのミニゲームの配当が2倍になる。「スペシャルチャンス」は、抽選単位で設定される。例えば、無効ポケット22vにボールBが入った次の1回の抽選単位の抽選を「スペシャルチャンス」状態として設定される。設定される抽選単位の回数は適宜変更してよい。   When the ball B enters the invalid pocket 22v, the lottery game enters a “special chance” state, and the lottery game continues even if the end condition is invalid, that is, the ball B enters the end pocket 22u. During the “special chance” state, even if the ball B enters the end pocket 22u, it continues only once. If the ball B enters the invalid pocket 22v again during the “special chance” state, the mini game payout at the station unit ST is doubled. The “special chance” is set for each lottery. For example, the next lottery unit lottery in which the ball B enters the invalid pocket 22v is set as the “special chance” state. You may change suitably the frequency | count of the lottery unit set.

また、「スペシャルチャンス」となった場合、又は「スペシャルチャンス」状態の間にもう一度無効ポケット22vにボールBが入った場合、次の1回の抽選単位の抽選において投入されるボールBの投入タイミングをいずれかのステーションユニットSTにてユーザの操作により決定できるようにしてもよい。いずれのステーションSTに対して投入タイミングの決定権を与えるかは、抽選処理によって決定し、表示又は/及び音声にてユーザに報知する。「スペシャルチャンス」状態においては、終了ポケット22uは無効化されているため、ユーザは気兼ねなくボールBを投入することができ、かつ、他のユーザにとって価値のあるポケット22にボールBが入った場合などは他のユーザに感謝されることもあり、ユーザの昂揚感を高めることも可能である。なお、投入タイミングの決定権を与えられたステーションユニットSTにおいて投入タイミングを指定する操作が決定後所定時間内に行われなかった場合は自動的にボールBを投入する。抽選ゲームのゲーム設定、例えば、色ポケットの種類や個数、終了ポケット22uや無効ポケット22vの個数、ポケット22の配置、終了条件、「スペシャルチャンス」の設定等は適宜変更してよい。   In addition, when a “special chance” is reached, or when the ball B enters the invalid pocket 22v again during the “special chance” state, the timing of throwing the ball B to be thrown in the next lottery unit lottery May be determined by a user operation at any of the station units ST. Which station ST is given the right to determine the insertion timing is determined by a lottery process, and is notified to the user by display or / and voice. In the “special chance” state, since the end pocket 22u is invalidated, the user can put the ball B without hesitation, and the ball B enters the pocket 22 valuable to other users. Etc. may be appreciated by other users, and the user's feeling of excitement can be enhanced. If an operation for designating the insertion timing is not performed within a predetermined time after the determination in the station unit ST to which the right to determine the insertion timing is given, the ball B is automatically inserted. The game settings of the lottery game, for example, the type and number of color pockets, the number of end pockets 22u and invalid pockets 22v, the arrangement of the pockets 22, the end conditions, and the setting of “special chance” may be changed as appropriate.

一方、ステーションユニットSTでは、複数種類のミニゲームが提供される。ユーザは、1以上のミニゲームを選択してクレジットをベットし、センターユニットCNの抽選結果に応じた配当を受ける。ゲーム機1では、複数のユーザのそれぞれが複数のミニゲームを並行してプレイすることができる。モニタ62には、ミニゲームのゲーム画面が表示される。ゲーム画面には、ユーザが選択したミニゲームが画面を分割して表示、あるいは切換可能に表示される。   On the other hand, a plurality of types of mini games are provided in the station unit ST. The user selects one or more mini games, bets credits, and receives a payout according to the lottery result of the center unit CN. In the game machine 1, each of a plurality of users can play a plurality of mini games in parallel. On the monitor 62, a game screen of a mini game is displayed. On the game screen, the mini game selected by the user is displayed so that the screen can be divided or switched.

ミニゲームの一例として、抽選機構11で選択された色を色毎に計数し、選択された色の個数に応じてユーザに配当を付与する基本ゲームを説明する。図8は、基本ゲームのゲーム画面100aの一例を示す図である。基本ゲームでは、ユーザが予想する色にクレジットをベットする。色毎に所定のオッズが設定され、選択された個数が増加するに従って、配当も増加する。一例として、各色を鉢植え71p〜71tで表現し、必要なボールBの個数がそろうと対応する色の花が咲いて配当が付与される。各色の鉢植え71p〜71tには、配当が付与されるボールBの目標個数72と、その目標個数72に応じた配当73が表示される。図8のゲーム画面100aでは、抽選機構11で黄が3つ選択され、目標個数72に達したため黄の鉢植え71qには花が咲いて獲得した配当が表示される。目標個数72は適宜設定変更してよい。また、ゲーム画面100aに表示されている目標個数72に達すると、次の目標個数が表示されてもよい。   As an example of a mini game, a basic game will be described in which the color selected by the lottery mechanism 11 is counted for each color, and a payout is awarded to the user according to the number of selected colors. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the game screen 100a of the basic game. In the basic game, a credit is bet on the color expected by the user. Predetermined odds are set for each color, and the payout increases as the selected number increases. As an example, each color is expressed by potted plants 71p to 71t, and when the required number of balls B is the same, flowers of the corresponding color bloom and a dividend is awarded. A target number 72 of balls B to which a payout is awarded and a payout 73 corresponding to the target number 72 are displayed in the potted plants 71p to 71t of each color. In the game screen 100a of FIG. 8, three yellows are selected by the lottery mechanism 11, and since the target number 72 has been reached, a payout obtained by blooming flowers is displayed in the yellow potted plant 71q. The target number 72 may be set and changed as appropriate. Further, when the target number 72 displayed on the game screen 100a is reached, the next target number may be displayed.

また、ステーションユニットSTでは、他のミニゲームの一例としてビンゴゲームが提供される。図9は、ビンゴゲームのゲーム画面100bの一例を示す図である。ビンゴゲームでは、抽選機構11で選択される選択肢に対応するマス110が3行3列の計9マス設けられたビンゴカード111を用いてゲームが進行する。ゲーム画面100bには、ビンゴカード111と、次のビンゴカード111aと、オッズ表112とが表示される。マス110には、各色ポケット22p〜22tに対応付けられたマス110p〜110tと、終了ポケット22uに対応付けられたマス110uと、無効ポケット22vに対応付けられたマス110vと、初めから有効に設定されているフリーマス110wとが設けられ、ビンゴカード111には、これらのマス110p〜110wから9つのマスがランダムに選択されて配置される。抽選機構11でボールBが入ったポケット22に対応するマス110が有効になり、縦横斜めのいずれかのラインを形成するマスが3つ有効になるとビンゴが成立する。   In the station unit ST, a bingo game is provided as an example of another mini game. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a game screen 100b of a bingo game. In the bingo game, the game progresses using a bingo card 111 provided with a total of nine squares 110 corresponding to options selected by the lottery mechanism 11 in three rows and three columns. The game screen 100b displays a bingo card 111, a next bingo card 111a, and an odds table 112. In the square 110, the squares 110p to 110t associated with the respective color pockets 22p to 22t, the square 110u associated with the end pocket 22u, and the square 110v associated with the invalid pocket 22v are enabled from the beginning. The free square 110w is provided, and nine squares from these squares 110p to 110w are randomly selected and arranged on the bingo card 111. When the square 110 corresponding to the pocket 22 containing the ball B is activated by the lottery mechanism 11 and three squares forming any one of the vertical and horizontal diagonal lines are activated, bingo is established.

ビンゴが少なくとも1つ成立すると、現在プレイしているビンゴカード111は、使用済みとなって次のビンゴカード111aが配られて同じようにビンゴゲームが進行する。抽選ゲームが終了するまでビンゴゲームは続行され、抽選ゲーム終了時に成立したビンゴの数に応じてユーザに配当が付与される。1枚のビンゴカード111が、1ステージに相当し、次のビンゴカード111aに変更されると新規のステージに相当する。また、1枚のビンゴカード111で全てのラインを同時に有効にすると、オールラインボーナスがユーザに付与される。また、抽選機構11では同じ種類、例えば同じ色のポケット22に複数回入ることがあるが、この場合、次のビンゴカード111aのマス110をゲーム進行に有利に変更してもよい。例えば、抽選機構11で選択された色と同じ色のマス110に次のビンゴカード110のいずれかのマスを変更してもよい。同じ種類のマスが増えるとビンゴを成立させやすくなり、ユーザの配当への期待を高めることができる。また、特定の色のポケット22にボールBが入ることを条件として、次のビンゴカード111aのマス110をゲーム進行に有利に変更してもよい。この場合、何色のポケット22にボールBが入ることが条件であるかを表示しておき、仮に現在のビンゴカード111aにおいて存在しない色であってもその色にボールBが入ることの期待を高めることができる。   When at least one bingo is established, the bingo card 111 currently being played is used and the next bingo card 111a is dealt and the bingo game proceeds in the same manner. The bingo game is continued until the lottery game ends, and a dividend is awarded to the user according to the number of bingo established at the end of the lottery game. One bingo card 111 corresponds to one stage, and when it is changed to the next bingo card 111a, it corresponds to a new stage. Further, if all the lines are simultaneously activated with one bingo card 111, an all-line bonus is given to the user. In the lottery mechanism 11, the same type, for example, a pocket 22 of the same color may be entered a plurality of times. In this case, the square 110 of the next bingo card 111a may be advantageously changed to advance the game. For example, any square of the next bingo card 110 may be changed to the square 110 of the same color as the color selected by the lottery mechanism 11. When the same type of cell increases, it becomes easier to establish a bingo, and the user's expectation for a dividend can be increased. Further, on condition that the ball B enters the pocket 22 of a specific color, the square 110 of the next bingo card 111a may be changed advantageously for the progress of the game. In this case, it is displayed what color pocket 22 the condition is for the ball B to enter, and if the color does not exist in the current bingo card 111a, it is expected that the ball B will enter that color. Can be increased.

上述した2つのミニゲームの他、抽選機構11の抽選結果と関連付けて進行が制御されるゲームをステーションユニットSTで提供してよい。例えば、抽選機構11の各選択肢に対応するブロックが敷き詰められたゲーム領域で、選択された色のブロックが消され、消されたブロックの数だけ新たなブロックが追加されるタイプのブロック消しゲームや、選択された色に応じて所定数のメダルがプッシャーフィールドに供給されるデジタルプッシャーゲーム等が提供される。各ゲームのルールは適宜設定してよい。また、周知のゲームをミニゲームとして適用してもよい。   In addition to the above-described two mini games, a game whose progress is controlled in association with the lottery result of the lottery mechanism 11 may be provided by the station unit ST. For example, in a game area where blocks corresponding to each option of the lottery mechanism 11 are laid out, a block erase game of a type in which blocks of the selected color are erased and new blocks are added as many as the number of erased blocks. A digital pusher game in which a predetermined number of medals are supplied to the pusher field according to the selected color is provided. The rules for each game may be set as appropriate. Moreover, you may apply a well-known game as a mini game.

図10は、ゲーム機1の制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図である。ゲーム機1のセンターユニットCNには、抽選ゲームを制御する抽選ゲーム制御部81が設けられ、抽選機構11及び投入機構12の動作を制御する。抽選ゲーム制御部81は、投入機構12によるボールBの投入動作を制御することにより、投入制御手段の一例として機能する。また、各ステーションユニットSTには、ミニゲームを制御するミニゲーム制御部82と、記憶部83とが設けられている。ゲーム機1には、複数のステーションユニットSTが設けられるが、図10では1台のステーションユニットSTのみを表示する。各ゲーム制御部81、82は、ゲーム機1のコンピュータハードウエアとソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。抽選ゲーム制御部81とミニゲーム制御部82とは、相互に接続され、各ユニットCN、STでのゲーム結果等のデータをやりとりする。   FIG. 10 is a functional block diagram illustrating the configuration of the main part of the control system of the game machine 1. The center unit CN of the game machine 1 is provided with a lottery game control unit 81 for controlling the lottery game, and controls the operations of the lottery mechanism 11 and the input mechanism 12. The lottery game control unit 81 functions as an example of an insertion control unit by controlling the insertion operation of the ball B by the insertion mechanism 12. Each station unit ST is provided with a mini game control unit 82 for controlling the mini game and a storage unit 83. Although the game machine 1 is provided with a plurality of station units ST, only one station unit ST is displayed in FIG. Each game control unit 81 and 82 is a logical device realized by a combination of computer hardware and software of the game machine 1. The lottery game control unit 81 and the mini game control unit 82 are connected to each other, and exchange data such as game results in the units CN and ST.

ミニゲーム制御部82は、抽選ゲーム制御部81で制御される抽選ゲームの抽選結果を取得して各ミニゲームの進行を制御する。その他、ミニゲーム制御部82には、ステーションユニットSTに設けられるモニタ62、タッチパネル63、メダル投入口に設置され、メダルを検出するメダル検出センサ61a、及びカードリーダ65と接続されている。カードリーダ65は、ユーザ識別情報が記録されたカード64の情報を読み取ってその情報に対応した信号をミニゲーム制御部82に出力する。記憶部83は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部83には、プレイデータ84と、ミニゲームを実行するためのゲームプログラム85とが記録されている他、ミニゲームの制御や、各種サービスの提供のために必要な各種のデータが記録される。   The mini game control unit 82 acquires the lottery result of the lottery game controlled by the lottery game control unit 81 and controls the progress of each mini game. In addition, the mini game control unit 82 is connected to a monitor 62 provided on the station unit ST, a touch panel 63, a medal insertion sensor 61a for detecting medals, and a card reader 65. The card reader 65 reads information on the card 64 in which user identification information is recorded, and outputs a signal corresponding to the information to the mini game control unit 82. The storage unit 83 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array. The storage unit 83 stores play data 84 and a game program 85 for executing a mini game, as well as various data necessary for controlling the mini game and providing various services. The

次に、図11〜図14を参照して、抽選ゲーム制御部81による抽選ゲームの制御手順の一例を説明する。図11は、投入機構12によるボールBの投入動作を制御するための抽選ゲーム制御部81が実行する投入制御処理の手順を示している。抽選ゲーム制御部81は所定の周期で図12の処理を繰り返し実行する。図11の処理を開始すると、抽選ゲーム制御部81はまずボールBの投入が許可されているか否かを判別する(ステップS1)。例えば、いずれか一のステーションユニットSTから抽選ゲームの開始が要求されると、終了条件が成立しない限り投入が許可されていると判断される。なお、ボールBが投入された後、ポケット22への進入が検出されるまでの期間は投入が許可されていないと判断されてもよい。投入が許可されている場合、抽選ゲーム制御部81は投入機構12の投入動作を開始させる(ステップS2)。既に投入動作が行われている場合にはその状態が維持される。   Next, an example of a lottery game control procedure by the lottery game control unit 81 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 shows the procedure of the insertion control process executed by the lottery game control unit 81 for controlling the insertion operation of the ball B by the insertion mechanism 12. The lottery game control unit 81 repeatedly executes the process of FIG. 12 at a predetermined cycle. When the process of FIG. 11 is started, the lottery game control unit 81 first determines whether or not the insertion of the ball B is permitted (step S1). For example, when the start of the lottery game is requested from any one of the station units ST, it is determined that the insertion is permitted unless the end condition is satisfied. In addition, after the ball B is thrown in, it may be determined that the throwing-in is not permitted during the period until the entry into the pocket 22 is detected. If the insertion is permitted, the lottery game control unit 81 starts the input operation of the input mechanism 12 (step S2). If a closing operation has already been performed, that state is maintained.

次に、抽選ゲーム制御部81は、投入動作の終了時期を判別するための制御パラメータの値を更新する(ステップS3)。一例として、制御パラメータは抽選単位の回数と関連付けられた変数として設定されており、その初期値は10である。一つの抽選単位で1球のボールBを投入するとすれば、10球のボールBが投入されたことをもって終了条件が成立する。この場合、例えば投入動作が開始された時点での制御パラメータの値に初期値10がセットされ、ステップS3では、ボールBが1球投入されたら制御パラメータの値を1減算するといったように、毎回の投入数に相当する量ずつ制御パラメータの値を変化させることが規則として設定され、その規則に従って制御パラメータの値が漸次更新される。一回の抽選単位で複数球のボールBが投入される場合には、その投入数ずつ制御パラメータの値を変化させればよい。続いて、抽選ゲーム制御部81は終了条件が成立したか否かを判別する(ステップS4)。上記の例では制御パラメータの値が0であれば終了条件が成立したと判断される。なお、ステップS1で投入が許可されていない場合にはステップS2及びS3の処理がスキップされてステップS4へと処理が進められる。終了条件は、終了ポケット22uにボールBが進入した場合も成立するが(ただし、スペシャルチャンス状態を除く。)、この点は後述する。   Next, the lottery game control unit 81 updates the value of the control parameter for determining the end time of the throwing operation (step S3). As an example, the control parameter is set as a variable associated with the number of lottery units, and its initial value is 10. If one ball B is thrown in one lottery unit, the end condition is satisfied when 10 balls B are thrown. In this case, for example, the initial value 10 is set to the value of the control parameter at the time when the throwing operation is started. In step S3, when one ball B is thrown, the value of the control parameter is decremented by 1 each time. It is set as a rule that the value of the control parameter is changed by an amount corresponding to the number of inputs, and the value of the control parameter is gradually updated according to the rule. When a plurality of balls B are thrown in one lottery unit, the value of the control parameter may be changed by the number of thrown balls. Subsequently, the lottery game control unit 81 determines whether or not an end condition is satisfied (step S4). In the above example, if the value of the control parameter is 0, it is determined that the end condition is satisfied. Note that if the input is not permitted in step S1, the processes in steps S2 and S3 are skipped and the process proceeds to step S4. The end condition is also satisfied when the ball B enters the end pocket 22u (except for the special chance state), which will be described later.

ステップS4にて終了条件が成立している場合、抽選ゲーム制御部81はミニゲーム制御部82に対して抽選終了を通知する(ステップS5)。これにより、ミニゲーム制御部82では抽選ゲームが終了したものと判断され、配当の確定といった処理がミニゲーム制御部82にて行われる。抽選終了の通知に続いて、抽選ゲーム制御部81は投入機構12によるボールBの投入動作を停止させ(ステップS6)、その後、図11の処理を終える。ステップS4で終了条件が成立していないと判断された場合、抽選ゲーム制御部81はステップS5及びステップS6の処理をスキップして図11の処理を終える。   If the end condition is satisfied in step S4, the lottery game control unit 81 notifies the mini game control unit 82 of the end of the lottery (step S5). As a result, the mini game control unit 82 determines that the lottery game has ended, and the mini game control unit 82 performs processing such as confirming the payout. Following the lottery end notification, the lottery game control unit 81 stops the throwing operation of the ball B by the throwing mechanism 12 (step S6), and then finishes the process of FIG. If it is determined in step S4 that the end condition is not satisfied, the lottery game control unit 81 skips the processes in steps S5 and S6 and ends the process in FIG.

図12は、ポケット22へのボールBの進入が検出されたことをトリガーとして抽選ゲーム制御部81が実行する抽選結果処理の手順を示している。抽選ゲーム制御部81は、いずれかのポケット22にボールBが進入すると、そのボールBが進入したポケット(以下、これを入賞ポケットと呼ぶことがある。)22が色ポケット22p〜22tのいずれかであるか否かを判別する(ステップS11)。色ポケット22p〜22tの場合、抽選ゲーム制御部81は、入賞ポケット22の色を抽選結果としてミニゲーム制御部82に通知する(ステップS12)。その後、抽選ゲーム制御部81は、入賞ポケット22に設定されたパラメータ変更属性に基づいて、制御パラメータの値を変更するためのサブルーチン処理を実行する(ステップS13)。ここで行われる制御パラメータの値の変更処理は、図11のステップS3における更新において適用される規則に従って得られるべき値とは異なる値へと制御パラメータを変更する処理である。そのサブルーチン処理の詳細は後述する。制御パラメータの値を変更した後、抽選ゲーム制御部81は、その時点でスペシャルチャンス状態(図ではSPチャンス状態と表記する。)が設定されていればその状態を解除する(ステップS14)。ステップS14でスペシャルチャンス状態が解除されているときは、解除された状態を維持する。ステップS14の処理後、抽選ゲーム制御部81は図12の処理を終える。   FIG. 12 shows a lottery result process executed by the lottery game control unit 81 triggered by the detection of the entry of the ball B into the pocket 22. When the ball B enters one of the pockets 22, the lottery game control unit 81 has one of the color pockets 22 p to 22 t in which the pocket B has entered (hereinafter, sometimes referred to as a winning pocket) 22. It is discriminate | determined whether it is (step S11). In the case of the color pockets 22p to 22t, the lottery game control unit 81 notifies the mini game control unit 82 of the color of the winning pocket 22 as a lottery result (step S12). Thereafter, the lottery game control unit 81 executes a subroutine process for changing the value of the control parameter based on the parameter change attribute set in the winning pocket 22 (step S13). The control parameter value changing process performed here is a process for changing the control parameter to a value different from the value to be obtained in accordance with the rule applied in the update in step S3 of FIG. Details of the subroutine processing will be described later. After changing the value of the control parameter, the lottery game control unit 81 cancels that state if a special chance state (indicated as an SP chance state in the figure) is set at that time (step S14). When the special chance state is released in step S14, the released state is maintained. After the process of step S14, the lottery game control unit 81 ends the process of FIG.

ステップS11で入賞ポケット22が色ポケット22p〜22tではなかった場合、抽選ゲーム制御部81は入賞ポケット22が無効ポケット22vか否かを判別する(ステップS15)。無効ポケット22vの場合、抽選ゲーム制御部81は現在の状態がスペシャルチャンス状態か否かを判別し(ステップS16)、スペシャルチャンス状態でなければ、スペシャルチャンス状態を設定し(ステップS17)、その後に図12の処理を終える。一方、ステップS16でスペシャルチャンス状態と判断された場合、抽選ゲーム制御部81は配当2倍をミニゲーム制御部82に指示する(ステップS18)。続いて、抽選ゲーム制御部81はスペシャルチャンス状態を解除し(ステップS19)、その後に図12の処理を終える。   If the winning pocket 22 is not the color pocket 22p-22t in step S11, the lottery game control unit 81 determines whether or not the winning pocket 22 is the invalid pocket 22v (step S15). In the case of the invalid pocket 22v, the lottery game control unit 81 determines whether or not the current state is the special chance state (step S16), and if not the special chance state, sets the special chance state (step S17), and thereafter The process of FIG. 12 is finished. On the other hand, when it is determined in step S16 that the special chance state is set, the lottery game control unit 81 instructs the mini game control unit 82 to double the payout (step S18). Subsequently, the lottery game control unit 81 cancels the special chance state (step S19), and thereafter ends the processing of FIG.

ステップS15にて入賞ポケット22が無効ポケット22vではないと判断された場合、抽選ゲーム制御部81は今回の入賞ポケット22が終了ポケット22uであると判別し(ステップS20)、続いて、現在、スペシャルチャンス状態が設定されているか否かを判別する(ステップS21)。スペシャルチャンス状態ではない場合、抽選ゲーム制御部81は投入終了を設定し(ステップS22)、その後に図12の処理を終える。ステップS22で投入終了が設定された場合、図11のステップS4では制御パラメータの値に関係なく終了条件が成立したものと判断される。   If it is determined in step S15 that the winning pocket 22 is not the invalid pocket 22v, the lottery game control unit 81 determines that the current winning pocket 22 is the ending pocket 22u (step S20), and then the current special pocket. It is determined whether or not a chance state is set (step S21). If it is not in the special chance state, the lottery game control unit 81 sets the end of insertion (step S22), and then ends the process of FIG. When the input end is set in step S22, it is determined in step S4 in FIG. 11 that the end condition is satisfied regardless of the value of the control parameter.

次に、図13及び図14を参照して、図12のステップS13におけるサブルーチン処理としての制御パラメータ変更処理を説明する。以下の説明において、ポケット22は、ポケット22ごとにユニークなポケットIDによって互いに区別されるものとする。制御パラメータ変更処理では、図13に例示した変更量テーブルTaを利用して制御パラメータの値が変更される。図13の例では、色ポケット22p〜22tの少なくとも一部に対して正又は負の変更量が設定されており、かつポケット22間では変更量が差別化されている。例えば、ポケットIDが1のポケット22には+2球が変更量として設定され、ポケットIDが2のポケット22には−4球が変更量として設定されている。ポケットID3のポケット22の変更量は0である。つまり、ポケットID3のポケット22は色ポケット22p〜22tではなく、終了ポケット22u又は無効ポケット22vのいずれかである。ただし、色ポケット22p〜22tの一部に対して変更量0が設定されてもよい。   Next, with reference to FIGS. 13 and 14, the control parameter changing process as a subroutine process in step S13 of FIG. 12 will be described. In the following description, the pockets 22 are distinguished from each other by a unique pocket ID for each pocket 22. In the control parameter change process, the value of the control parameter is changed using the change amount table Ta illustrated in FIG. In the example of FIG. 13, positive or negative change amounts are set for at least some of the color pockets 22p to 22t, and the change amounts are differentiated between the pockets 22. For example, +2 balls are set as the change amount for the pocket 22 with the pocket ID 1, and −4 balls are set as the change amount for the pocket 22 with the pocket ID 2. The change amount of the pocket 22 of the pocket ID 3 is zero. That is, the pocket 22 of the pocket ID3 is not the color pockets 22p to 22t, but is either the end pocket 22u or the invalid pocket 22v. However, the change amount 0 may be set for a part of the color pockets 22p to 22t.

図14は、テーブルTaを利用した制御パラメータ変更処理の手順を示している。抽選ゲーム制御部81は、色ポケット22p〜22tのいずれかが入賞ポケット22であった場合、まず入賞ポケット22のポケットIDを判別し(ステップS101)、そのポケットIDに対応する変更量をテーブルTaから取得する(ステップS102)。続いて、抽選ゲーム制御部81は、取得した変更量に従って制御パラメータの値を変更し(ステップS103)、その後、図14の処理を終える。例えば、ポケットIDが1のポケット22が入賞ポケットの場合、抽選ゲーム制御部81は図11のステップS3で管理されている制御パラメータの値に2を加算する。その結果、終了条件が成立するまでのボールBの投入数が2球増えることになる。言い換えれば、抽選ゲームの終了時期が2球相当分だけ長引くことになる。反対に、ポケットID2のポケット22が入賞ポケットの場合、制御パラメータの値から4が減算される。この場合には、終了条件が成立するまでのボールBの投入数が4球減少する。言い換えれば、抽選ゲームの終了時期が4球相当分だけ短くなる。   FIG. 14 shows a procedure of control parameter change processing using the table Ta. If any of the color pockets 22p to 22t is the winning pocket 22, the lottery game control unit 81 first determines the pocket ID of the winning pocket 22 (step S101), and sets the change amount corresponding to the pocket ID in the table Ta. (Step S102). Subsequently, the lottery game control unit 81 changes the value of the control parameter in accordance with the obtained change amount (step S103), and thereafter ends the process of FIG. For example, when the pocket 22 with the pocket ID 1 is a winning pocket, the lottery game control unit 81 adds 2 to the value of the control parameter managed in step S3 of FIG. As a result, the number of balls B inserted until the end condition is satisfied increases by two. In other words, the end time of the lottery game is prolonged by an amount equivalent to two balls. On the other hand, when the pocket 22 with the pocket ID 2 is a winning pocket, 4 is subtracted from the value of the control parameter. In this case, the number of balls B inserted until the end condition is satisfied is reduced by four balls. In other words, the end time of the lottery game is shortened by an amount equivalent to four balls.

図13及び図14の例では、正又は負の変更量が設定された色ポケット22p〜22tが特定進入部に相当し、そのポケット22に1球のボールBが進入した場合に変更実行条件が成立したものとして制御パラメータの値が変更される。また、色ポケット22p〜22tは、制御パラメータの値を変更する属性が設定されたポケットである点で共通し、かつ制御パラメータの値の変更量に関しては互いに異なる属性が設定された特定進入部の一例に相当する。   In the example of FIGS. 13 and 14, the color pockets 22p to 22t in which a positive or negative change amount is set correspond to the specific entry portion, and the change execution condition is set when one ball B enters the pocket 22. As a result, the value of the control parameter is changed. The color pockets 22p to 22t are common in that the attribute for changing the value of the control parameter is set, and the specific approach portion having different attributes with respect to the amount of change in the value of the control parameter. It corresponds to an example.

以上のように、本形態によれば、ボールBの投入動作に伴って規則的に変化すべき制御パラメータの値が、特定進入部としての色ポケット22p〜22t(ただし、変更量が0に設定されたポケットは除く。)にボールBが進入した場合に、テーブルTaに従って不規則に変化するように変更される。これにより、抽選ゲームの終了時期に関する予測性が低下し、ミニゲームの結果についての予測性も低下する。したがって、抽選の途中で結果が予想できてユーザが期待感を喪失するおそれを低減し、それによりゲームの興趣を高めることができる。終了ポケット22uにボールBが進入した場合には直ちに抽選ゲームが終了するが、図14のステップS103による制御パラメータの変更処理では、変更量が正の値、又は制御パラメータの現在値未満の負の変更量である限り、終了条件が成立せず、その後も抽選ゲームにおけるボールBの投入動作が継続される。したがって、その後にさらに終了時期が延び、あるいは短縮される可能性が残され、終了時期の予測が一層困難となる。そのために、ユーザの期待感を維持させてゲームの興趣をさらに高めることが可能である。   As described above, according to the present embodiment, the value of the control parameter that should be regularly changed with the throwing-in operation of the ball B is the color pockets 22p to 22t as the specific entry portion (however, the change amount is set to 0) When the ball B enters into the pockets, the pockets are changed irregularly according to the table Ta. Thereby, the predictability regarding the completion | finish time of a lottery game falls, and the predictability about the result of a mini game also falls. Therefore, the result can be predicted in the middle of the lottery and the possibility that the user loses the expectation can be reduced, thereby enhancing the interest of the game. When the ball B enters the end pocket 22u, the lottery game ends immediately. However, in the control parameter change processing in step S103 of FIG. 14, the change amount is a positive value or a negative value less than the current value of the control parameter. As long as the amount is changed, the end condition is not satisfied, and the throwing-in operation of the ball B in the lottery game is continued thereafter. Therefore, there is a possibility that the end time will be further extended or shortened thereafter, and it becomes more difficult to predict the end time. Therefore, it is possible to further enhance the interest of the game by maintaining the user's expectation.

なお、上記の例では、制御パラメータを抽選単位の繰り返し数、すなわちボールBの投入数と関連付けられた変数として設定しているが、制御パラメータはボールBの投入時間と関連付けられた変数として設定されてもよい。例えば、図11のステップS3においては投入動作の継続に応じて、その継続時間に相当する量ずつ制御パラメータの値を変化させることを規則として制御パラメータの値を漸次変化させ、ステップS4では所定時間が経過した時点で終了条件が成立するものとしてもよい。この場合、図13に示すテーブルTaに代えて、図15に例示したようにポケットIDと制御パタメータの値の変更時間とを対応付けたテーブルTbを用いて図14のステップS102で変更量を取得すればよい。なお、経過時間の計時を開始する時期は、抽選ゲームの開始時、最初のボールBがポケット22に進入した時点、所定数のボールBがポケット22に進入した時点など、適宜の設定が可能である。   In the above example, the control parameter is set as a variable associated with the number of repetitions of the lottery unit, that is, the number of thrown balls B, but the control parameter is set as a variable associated with the throwing time of the ball B. May be. For example, in step S3 of FIG. 11, according to the continuation of the making operation, the value of the control parameter is gradually changed by changing the value of the control parameter by an amount corresponding to the duration time. The end condition may be satisfied when elapses. In this case, instead of the table Ta shown in FIG. 13, the change amount is acquired in step S102 of FIG. 14 using the table Tb in which the pocket ID and the change time of the value of the control parameter are associated as illustrated in FIG. do it. It should be noted that the timing of starting the elapsed time can be set appropriately, such as when the lottery game starts, when the first ball B enters the pocket 22, or when a predetermined number of balls B enter the pocket 22. is there.

また、制御パラメータは、抽選ゲームの抽選結果と関連付けられた変数として設定されてもよい。抽選結果は、投入動作に対する結果として定まるものであり、制御パラメータを抽選ゲームの抽選結果と関連付けられた変数として設定することは、制御パラメータを投入動作と関連付ける一態様として把握されるべきものである。例えば、図16に例示するライフゲージLGをセンターモニタ2、あるいはステーションモニタ62上に表示し、抽選開始時のゲージ量を100にセットした上で、図11のステップS3の更新処理として、抽選ゲームにおける入賞ポケット22の色等の属性に応じた量ずつゲージ量を変化させるといったように、抽選結果に応じた量ずつ変化させる規則に従って制御パラメータの値を漸次減少させ、ステップS4ではライフゲージLGのゲージ量が0となった場合に終了条件が成立したものとして投入動作を終了させてもよい。この場合、制御パラメータの値を変更するためには、例えば、図17のテーブルTcにて例示したように、ポケット22の一部又は全部に対してゲージ量に関する正又は負の変更量が設定される。そして、ライフゲージLGの本来の減少量に対して、テーブルTcに示す変更量が図14のステップS102にて加算又は減算されるようにライフゲージLGのゲージ量が制御されるといった処理が可能である。抽選結果に応じて更新されるべき制御パラメータの値はゲージ量として把握される例に限らず、ポイント、体力といったゲーム上の各種の変数(以下、これをゲーム変数と呼ぶことがある。)が用いられてよい。   Further, the control parameter may be set as a variable associated with the lottery result of the lottery game. The lottery result is determined as a result of the throwing operation, and setting the control parameter as a variable associated with the lottery result of the lottery game should be grasped as one aspect of associating the control parameter with the throwing operation. . For example, the life gauge LG illustrated in FIG. 16 is displayed on the center monitor 2 or the station monitor 62, the gauge amount at the start of the lottery is set to 100, and the lottery game is performed as the update process in step S3 in FIG. In step S4, the value of the life gauge LG is gradually decreased according to a rule that changes the amount according to the lottery result, such as changing the amount of the gauge according to the attribute such as the color of the winning pocket 22 at the time. When the gauge amount becomes 0, the closing operation may be ended assuming that the end condition is satisfied. In this case, in order to change the value of the control parameter, for example, as illustrated in the table Tc of FIG. 17, a positive or negative change amount related to the gauge amount is set for a part or all of the pocket 22. The And the process of controlling the gauge amount of the life gauge LG so that the change amount shown in the table Tc is added or subtracted in step S102 of FIG. 14 with respect to the original decrease amount of the life gauge LG is possible. is there. The value of the control parameter to be updated according to the lottery result is not limited to the example of grasping as a gauge amount, but various game variables such as points and physical fitness (hereinafter, these may be referred to as game variables). May be used.

なお、図11のステップS3における制御パラメータの更新処理は、抽選ゲームにてどのポケット22にボールBが進入したか、に関連付けて実行される例に限らない。抽選結果と関連付けて実行されるミニゲームの進行状態等に応じてライフゲージLGの値が更新されてもよい。例えば、図11のステップS3において、図18に示す制御パラメータ更新処理を実行し、まずミニゲームの状態をミニゲーム制御部82から取得し、そのミニゲームの状態とライフゲージLGのゲージ量の変化との間に所定の規則を設定して制御パラメータの値を漸次変化させる。これに併せて、図17のテーブルTcに従って入賞ポケット22の属性に応じた制御パラメータの変更処理を実行すればよい。さらに、図11のステップS3の更新処理では、特定の色のポケット22にボールBが入った場合にのみ制御パラメータの値が更新されるようにしてもよく、あるいはミニゲームで所定の状態が成立した場合に限って制御パラメータの値が更新されるものとしてもよい。なお、図18の処理においては、ミニゲームの状態に代えて、又は加えて抽選ゲームの状態(抽選結果)に応じてライフゲージLGのゲージ量を漸次更新してもよい。要は、抽選結果と関連付けられたゲームの状態に応じて制御パラメータの値を漸次更新すればよい。   Note that the control parameter update processing in step S3 in FIG. 11 is not limited to the example executed in association with which pocket 22 the ball B has entered in the lottery game. The value of the life gauge LG may be updated according to the progress state of the mini game executed in association with the lottery result. For example, in step S3 of FIG. 11, the control parameter update process shown in FIG. 18 is executed. First, the mini game state is acquired from the mini game control unit 82, and the mini game state and the change in the gauge amount of the life gauge LG are obtained. A predetermined rule is set between and the control parameter value is gradually changed. At the same time, the control parameter changing process according to the attribute of the winning pocket 22 may be executed according to the table Tc of FIG. Furthermore, in the update process of step S3 in FIG. 11, the value of the control parameter may be updated only when the ball B enters the pocket 22 of a specific color, or a predetermined state is established in the mini game. Only in such a case, the value of the control parameter may be updated. In the process of FIG. 18, the gauge amount of the life gauge LG may be gradually updated according to the lottery game state (lottery result) instead of or in addition to the mini game state. In short, the value of the control parameter may be gradually updated in accordance with the game state associated with the lottery result.

本発明は上述した形態及びその変形例に限らず、各種の形態にて実施することができる。以下、他の形態及びそれらの変形例を順次説明する。なお、以下の各形態は、第1の形態に対して、ボールBの投入動作の終了時期を判別するための制御パラメータに関する制御を変更したものであり、以下では相違点のみを説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment and its modifications, and can be implemented in various forms. Hereinafter, other embodiments and modifications thereof will be sequentially described. The following embodiments are different from the first embodiment in the control regarding the control parameter for determining the end timing of the throwing operation of the ball B, and only the differences will be described below.

(第2の形態)
図19は、第2の形態において、抽選ゲーム制御部81が図14の処理に代えて実行する制御パラメータ変更処理の手順を示している。図19の処理も図12のステップS13におけるサブルーチン処理として実行されるものである。図19の処理では、図20に示すサブ抽選器90を利用して制御パラメータの値の変更量が決定される。サブ抽選器90は、抽選機構11とは異なる抽選手段の一例として設けられたものであって、例えばセンターモニタ2又はステーションモニタ62上に表示される仮想的な抽選器である。ただし、サブ抽選器90は物理的な抽選機構として設けられてもよい。サブ抽選器90には、抽選ホイール91とインジケータ92とが設けられている。抽選ホイール91は周方向に沿って複数のセクション91sに区分され、それらのセクション91sには制御パラメータの値の変更量として正又は負の値が適宜に割り当てられている。一部のセクション91sの変更量は0に設定されている。抽選ホイール91はその中心位置を回転軸として周方向に旋回可能であり、インジケータ92は抽選ホイール91の周方向における定位置に固定されている。
(Second form)
FIG. 19 shows the procedure of the control parameter changing process executed by the lottery game control unit 81 in place of the process of FIG. 14 in the second embodiment. The process of FIG. 19 is also executed as a subroutine process in step S13 of FIG. In the process of FIG. 19, the change amount of the value of the control parameter is determined using the sub lottery device 90 shown in FIG. The sub lottery device 90 is provided as an example of a lottery unit different from the lottery mechanism 11, and is a virtual lottery device displayed on the center monitor 2 or the station monitor 62, for example. However, the sub lottery device 90 may be provided as a physical lottery mechanism. The sub lottery 90 is provided with a lottery wheel 91 and an indicator 92. The lottery wheel 91 is divided into a plurality of sections 91s along the circumferential direction, and positive or negative values are appropriately assigned to the sections 91s as the amount of change in the control parameter value. The amount of change in some sections 91s is set to zero. The lottery wheel 91 can turn in the circumferential direction with its center position as the rotation axis, and the indicator 92 is fixed at a fixed position in the circumferential direction of the lottery wheel 91.

抽選ゲーム制御部81は、抽選ゲームが開始されると、サブ抽選器90の抽選ホイール91を所定方向に所定速度で回転させる。その後、抽選ゲーム制御部81は、色ポケット22p〜22tのいずれかにボールBが進入した時点を起点として、図19の制御パラメータ変更処理を開始して、抽選ホイール91の回転を停止させる(ステップS111)。次に、抽選ゲーム制御部81は、インジケータ92が指し示す位置に停止したセクション91sに割り当てられている変更量を取得する(ステップS112)。さらに、抽選ゲーム制御部81は、取得した変更量に従って制御パラメータの値を変更し(ステップS113)、その後、図19の処理を終える。   When the lottery game is started, the lottery game control unit 81 rotates the lottery wheel 91 of the sub lottery device 90 in a predetermined direction at a predetermined speed. Thereafter, the lottery game control unit 81 starts the control parameter changing process of FIG. 19 from the time point when the ball B enters any of the color pockets 22p to 22t, and stops the rotation of the lottery wheel 91 (step) S111). Next, the lottery game control unit 81 acquires the amount of change assigned to the section 91s stopped at the position indicated by the indicator 92 (step S112). Furthermore, the lottery game control unit 81 changes the value of the control parameter in accordance with the obtained change amount (step S113), and thereafter ends the process of FIG.

以上の形態では、色ポケット22p〜22tのいずれかにボールBが進入した時期に応じて制御パラメータの値の変更量が相違する。そのため、予め色ポケット22p〜22tに変更量が割り当てられている場合と比較して、制御パラメータの値がより多様に変化し、終了条件の成立に関する予測が一層困難となる。したがって、ゲームの興趣がさらに高まる。なお、上記の形態では、正又は負の変更量が割り当てられたセクション91sがインジケータ92の指示位置にある期間に限って制御パラメータの値が変更され、変更量として0が割り当てられたセクション91sがインジケータ92の位置にある間は制御パラメータの値が変更されない。つまり、正又は負の変更量が割り当てられたセクション91sがインジケータ92の指示位置にある期間を有効期間として、その有効期間内にボールBが特定進入部としてのポケット22に進入した場合に変更実行条件が成立したものとして制御パラメータの値が変更される。また、セクション91s間で変更量が異なるため、ボールBが特定進入部としてのポケット22に進入した時期に応じて制御パラメータの値の変更量がされる。なお、本形態は、ボールBが色ポケット22p〜22tのいずれかに進入した時期に抽選ホイール91を停止させて制御パラメータの値の変更量を抽選する形態の一例にも相当する。ボールBが色ポケット22p〜22tのいずれかに進入した時期から所定時間が経過した時点で抽選ホイール91を停止させて制御パラメータの変更量を抽選してもよい。   In the above embodiment, the amount of change in the value of the control parameter differs depending on the time when the ball B has entered one of the color pockets 22p to 22t. Therefore, compared with the case where the change amount is assigned to the color pockets 22p to 22t in advance, the value of the control parameter changes more variously, and it becomes more difficult to predict the end condition. Therefore, the interest of the game is further enhanced. In the above embodiment, the value of the control parameter is changed only during the period in which the section 91s to which the positive or negative change amount is assigned is at the position indicated by the indicator 92, and the section 91s to which 0 is assigned as the change amount. While the indicator 92 is in the position, the value of the control parameter is not changed. In other words, when the section 91s to which the positive or negative change amount is assigned is at the position indicated by the indicator 92 as an effective period, the change is executed when the ball B enters the pocket 22 as the specific entry portion within the effective period. The value of the control parameter is changed assuming that the condition is met. Further, since the amount of change differs between the sections 91s, the amount of change in the value of the control parameter is changed according to the time when the ball B has entered the pocket 22 as the specific entry portion. In addition, this form is also equivalent to an example of the form in which the lottery wheel 91 is stopped at the time when the ball B enters any of the color pockets 22p to 22t and the change amount of the control parameter value is lottery. The lottery wheel 91 may be stopped when the predetermined time has elapsed from the time when the ball B enters any of the color pockets 22p to 22t, and the change amount of the control parameter may be lottery.

図20のサブ抽選器90において各セクション91sに割り当てられる変更量は、制御パラメータと投入動作との関連付けに応じて適宜に変更されてよい。例えば、制御パラメータが投入数と関連付けられた変数として設定される場合には、図13のテーブルTaに準じて、セクション91sに投入数の変化量を割り当てればよい。制御パラメータが投入動作の継続時間と関連付けられた変数として設定される場合には、図15のテーブルTbに準じてセクション91sに投入時間の変化量を割り当てればよい。制御パラメータが抽選結果と関連付けられた変数として設定される場合には、図17のテーブルTcに準じて、セクション91sにゲージ量等のゲーム変数の変化量を割り当てればよい。   The change amount assigned to each section 91s in the sub lottery device 90 of FIG. 20 may be changed as appropriate according to the association between the control parameter and the input operation. For example, when the control parameter is set as a variable associated with the number of inputs, the amount of change in the number of inputs may be assigned to the section 91s according to the table Ta in FIG. When the control parameter is set as a variable associated with the duration of the making operation, a change amount of the making time may be assigned to the section 91s according to the table Tb in FIG. When the control parameter is set as a variable associated with the lottery result, a change amount of a game variable such as a gauge amount may be assigned to the section 91s according to the table Tc of FIG.

(第3の形態)
図21は、第3の形態において、抽選ゲーム制御部81が図14の処理に代えて実行する制御パラメータ変更処理の手順を示している。図21の処理も図12のステップS13におけるサブルーチン処理として実行されるものである。図21の処理では、第2の形態で示したサブ抽選器90を利用して制御パラメータの値の変更量が決定されるが、その利用形態が異なる。すなわち、第3の形態において、抽選ゲーム制御部81は、図12のステップS13へと処理が進むと、図21の制御パラメータ変更処理を開始してサブ抽選器90の抽選ホイール91の回転を開始させてサブ抽選を開始する(ステップS121)。その後、所定の条件が成立すると、抽選ゲーム制御部81は抽選ホイール91の回転を停止させ、サブ抽選の結果を確定させる(ステップS122)。この処理は、抽選ホイール91の停止時にインジケータ92が指し示すセクション91sの変更量を取得する処理である。なお、抽選ホイール91を停止させる条件は、回転開始後に所定時間が経過したことにより成立すように設定されてもよいし、特定のステーションユニットSTのユーザの操作によって成立するように設定されてもよい。サブ抽選の結果が確定すると、抽選ゲーム制御部81は、確定した変更量に従って制御パラメータの値を変更し(ステップS123)、その後、図21の処理を終える。
(Third form)
FIG. 21 shows a procedure of control parameter change processing executed by the lottery game control unit 81 in place of the processing of FIG. 14 in the third embodiment. The process of FIG. 21 is also executed as a subroutine process in step S13 of FIG. In the process of FIG. 21, the amount of change in the value of the control parameter is determined using the sub lottery device 90 shown in the second mode, but the mode of use is different. That is, in the third embodiment, when the process proceeds to step S13 in FIG. 12, the lottery game control unit 81 starts the control parameter change process in FIG. 21 and starts the rotation of the lottery wheel 91 of the sub lottery device 90. The sub lottery is started (step S121). Thereafter, when a predetermined condition is satisfied, the lottery game control unit 81 stops the rotation of the lottery wheel 91 and determines the result of the sub lottery (step S122). This process is a process of acquiring the change amount of the section 91s indicated by the indicator 92 when the lottery wheel 91 is stopped. It should be noted that the condition for stopping the lottery wheel 91 may be set to be satisfied when a predetermined time has elapsed after the start of rotation, or may be set to be satisfied by a user operation of a specific station unit ST. Good. When the result of the sub lottery is confirmed, the lottery game control unit 81 changes the value of the control parameter in accordance with the determined change amount (step S123), and thereafter ends the process of FIG.

以上の形態においては、サブ抽選の結果に応じて制御パラメータの値の変更量が相違する。そのため、予め色ポケット22p〜22tに変更量が割り当てられている場合と比較して、制御パラメータの値がより多様に変化し、終了条件の成立に関する予測が一層困難となる。したがって、ゲームの興趣がさらに高まる。なお、上記の形態においても、セクション91sに割り当てられるべき変更量は、制御パラメータと投入動作との関連付けの態様に応じて、ボールBの投入数、投入時間、又はゲーム変数から適宜に選択が可能である。   In the above embodiment, the amount of change in the value of the control parameter differs depending on the result of the sub lottery. Therefore, compared with the case where the change amount is assigned to the color pockets 22p to 22t in advance, the value of the control parameter changes more variously, and it becomes more difficult to predict the end condition. Therefore, the interest of the game is further enhanced. Also in the above-described form, the change amount to be assigned to the section 91s can be appropriately selected from the number of balls B thrown in, the throwing time, or the game variable according to the mode of association between the control parameter and the throwing action. It is.

(第4の形態)
第4の形態は、制御パラメータを変更する変更実行条件を第1の形態等に対して変更した例である。図22は、第4の形態において、抽選ゲーム制御部81が図14の処理に代えて、又は加えて実行する制御パラメータ変更処理の手順を示している。図22の処理も図12のステップS13におけるサブルーチン処理として実行されるものである。図22の処理において、抽選ゲーム制御部81は、特定進入部の一例としての色ポケット22p〜22tへのボールBの進入が所定回数に達したか否かを判別し(ステップS131)、所定回数に達している場合に変更実行条件が成立したものとして制御パラメータの値の変更を実行する(ステップS132)。
(4th form)
The fourth form is an example in which the change execution condition for changing the control parameter is changed with respect to the first form. FIG. 22 shows a procedure of a control parameter change process executed by the lottery game control unit 81 in place of or in addition to the process of FIG. 14 in the fourth embodiment. The process of FIG. 22 is also executed as a subroutine process in step S13 of FIG. In the process of FIG. 22, the lottery game control unit 81 determines whether or not the entry of the ball B into the color pockets 22p to 22t as an example of the specific entry unit has reached a predetermined number (step S131). If the change execution condition is satisfied, the change of the control parameter value is executed (step S132).

この場合、所定回数としては2以上の整数が設定される。また、制御パラメータの値の変更量は一定量でもよいし、動的に変化させてもよい。一定量に設定する場合には、制御パラメータの変更前の値によっては、変更後の値では終了条件が成立しない場合が生じるように変更量を設定すればよい。例えば変更量を比較的小さい値に設定すれば、ステップS131の肯定後もボールBの投入が継続される確率が高まる。変更量を動的に変化する場合には、一例として、ステップS131が満たされたときの入賞ポケット22に割り当てられている変更量を図13のテーブルTbから取得してもよい。ステップS131の条件が成立するまでの各入賞ポケット22に対応付けられた変更量を図13のテーブルTaから取得し、それらの合計量、平均値等に従って制御パラメータの値が変更されてもよい。なお、ステップS131においては、さらに特定進入部としてのポケット22に対して所定回数連続してボールBが進入したか否かが判別されてもよいし、同一ポケット22に所定回数連続してボールBが進入したか否かが判別されてもよい。なお、ステップS131にて所定回数を1に設定した場合には図14の処理に従って制御パラメータの値を変更すればよい。つまり、図14の処理は図22の処理において所定回数を1に設定した場合の一態様に相当する。制御パラメータは投入数と関連付けられる例に限定されず、投入時間と関連付けられてもよい、ゲージ量等のゲーム変数と関連付けられてもよい。   In this case, an integer of 2 or more is set as the predetermined number of times. Further, the amount of change in the value of the control parameter may be a fixed amount or may be changed dynamically. In the case of setting a certain amount, the amount of change may be set so that the end condition may not be satisfied with the value after the change depending on the value before the change of the control parameter. For example, if the change amount is set to a relatively small value, the probability that the throwing of the ball B is continued even after affirmative in step S131. When the change amount is dynamically changed, as an example, the change amount assigned to the winning pocket 22 when step S131 is satisfied may be acquired from the table Tb of FIG. The amount of change associated with each winning pocket 22 until the condition of step S131 is satisfied may be acquired from the table Ta in FIG. 13, and the value of the control parameter may be changed according to the total amount, average value, or the like. In step S131, it may be determined whether or not the ball B has entered the pocket 22 as the specific entry portion continuously for a predetermined number of times, or the ball B may be continuously input to the same pocket 22 for a predetermined number of times. It may be determined whether or not the vehicle has entered. If the predetermined number of times is set to 1 in step S131, the value of the control parameter may be changed according to the process of FIG. That is, the process of FIG. 14 corresponds to an aspect in the case where the predetermined number of times is set to 1 in the process of FIG. The control parameter is not limited to the example associated with the number of inputs, and may be associated with a game variable such as a gauge amount that may be associated with the input time.

図23は、図22の処理の変形例を示している。図23の例において、抽選ゲーム制御部81は、色ポケット22p〜22tに対して所定の順序でボールBが進入したか否かを判別し(ステップS141)、所定の順序で進入していた場合に変更実行条件が成立したものとして制御パラメータの値の変更を実行する(ステップS142)。また、図24は、図22の処理の他の変形例を示している。図24の例において、抽選ゲーム制御部81は、色ポケット22p〜22tに対して所定の組み合わせでボールBが進入したか否かを判別し(ステップS151)、所定の順序で進入していた場合に変更実行条件が成立したものとして制御パラメータの値の変更を実行する(ステップS152)。   FIG. 23 shows a modification of the processing of FIG. In the example of FIG. 23, the lottery game control unit 81 determines whether or not the ball B has entered the color pockets 22p to 22t in a predetermined order (step S141), and has entered in the predetermined order. In step S142, the control parameter value is changed assuming that the change execution condition is satisfied. FIG. 24 shows another modification of the processing of FIG. In the example of FIG. 24, the lottery game control unit 81 determines whether or not the ball B has entered the color pockets 22p to 22t in a predetermined combination (step S151), and has entered in the predetermined order. The change of the control parameter value is executed assuming that the change execution condition is satisfied (step S152).

図23又は図24の例においても、制御パラメータは投入数と関連付けられる例に限定されず、投入時間と関連付けられてもよい、ゲージ量等のゲーム変数と関連付けられてもよい。また、制御パラメータの値の変更量は図22の例と同様に一定量でもよいし、動的に変化するように制御されてもよい。また、上述した図22〜図24の例の他にも、制御パラメータの値を変更する変更実行条件は適宜に設定することができる。例えば、無効ポケット22vにボールBが進入してスペシャルチャンス状態となっている間に、色ポケット22p〜22tへのボールBの進入に対応して入賞ポケット22に割り当てられた変更量に応じて制御pパラメータの値が変更されてもよい。   Also in the example of FIG. 23 or FIG. 24, the control parameter is not limited to the example associated with the number of inputs, and may be associated with a game variable such as a gauge amount that may be associated with the input time. Further, the amount of change in the value of the control parameter may be a constant amount as in the example of FIG. 22, or may be controlled to change dynamically. In addition to the examples of FIGS. 22 to 24 described above, the change execution condition for changing the value of the control parameter can be set as appropriate. For example, while the ball B enters the invalid pocket 22v and is in the special chance state, the control is performed according to the change amount assigned to the winning pocket 22 corresponding to the entry of the ball B into the color pockets 22p to 22t. The value of the p parameter may be changed.

(第5の形態)
図25は、第5の形態において、抽選ゲーム制御部81が図14の処理に代えて、又は加えて実行する制御パラメータ変更処理の手順を示している。図25の処理も図12のステップS13におけるサブルーチン処理として実行されるものである。図25の処理では、前提として、ユーザが制御パラメータの値の変更に対して影響を与えることが可能な所定のプレイ操作を行うことが所定の条件に基づいて許可される。例えば、ユーザがミニゲームにて所定の状態を達成したことを条件としてユーザにアイテムが付与され、そのアイテムをユーザが抽選ゲームにて使用する操作が可能とされている。アイテムの付与の条件は、例えば図8のゲームにてユーザがベットした色に対して目標個数まであと1球となった場合にアイテムが付与され、あるいは図9のゲームにてビンゴ成立まであと1球となった場合にアイテムが付与されるといったように適宜に設定されてよい。あるいは、ミニゲームにてユーザが追加的なクレジットをベットした場合にアイテムが付与されるといったように、アイテムそのものをユーザが購入できるようにしてもよい。アイテムの使用に関しても何らかの条件が付されてもよい。例えば、抽選ゲームにてボールBが同一色のポケット22に所定回数連続して進入し、ポケット22に対して所定の順序でボールBが進入し、あるいは所定の組み合わせを形成するポケット22のそれぞれにボールBが進入した場合にアイテムの使用が許可されるといった条件が付されてもよい。アイテム獲得後、その使用が一定時間内に制限されてもよい。その他、アイテムの使用に関しても種々の条件が設定可能である。
(5th form)
FIG. 25 shows the procedure of a control parameter changing process executed by the lottery game control unit 81 in place of or in addition to the process of FIG. 14 in the fifth embodiment. The process of FIG. 25 is also executed as a subroutine process in step S13 of FIG. In the process of FIG. 25, it is premised that the user performs a predetermined play operation that can influence the change of the control parameter value based on a predetermined condition. For example, an item is given to the user on the condition that the user has achieved a predetermined state in the mini game, and the user can use the item in the lottery game. For example, an item is assigned when the target number is one more ball for the color bet by the user in the game shown in FIG. 8, or one more until the bingo is established in the game shown in FIG. It may be set appropriately such that an item is given when it becomes a sphere. Alternatively, the item itself may be purchased by the user so that the item is awarded when the user bets additional credits in the mini game. Some conditions may be attached to the use of the item. For example, in a lottery game, the ball B continuously enters the pocket 22 of the same color a predetermined number of times, and the ball B enters the pocket 22 in a predetermined order, or enters each pocket 22 forming a predetermined combination. There may be a condition that the use of the item is permitted when the ball B enters. After the item is acquired, its use may be limited within a certain time. In addition, various conditions can be set for the use of items.

抽選ゲーム制御部81は、図25の処理を開始すると、ユーザがアイテムを使用するといった所定のプレイ操作を実行したか否かを判別し(ステップS161)、プレイ操作があった場合には、そのプレイ操作に応じた変更量を取得する(ステップS162)。例えばアイテムと変更量との関係を記述したテーブルが予め用意され、そのテーブルに従ってアイテム使用に対応した変更量が取得される。続いて、抽選ゲーム制御部81は、取得した変更量に従って制御パラメータの値を変更し(ステップS163)、その後、図25の処理を終える。なお、本形態においても、制御パラメータは投入数と関連付けられる例に限定されず、投入時間と関連付けられてもよい、ゲージ量等のゲーム変数と関連付けられてもよい。また、図25の処理は、上述した第1〜第4の形態と並行してゲーム機1に適用することが可能である。   When the process of FIG. 25 is started, the lottery game control unit 81 determines whether or not the user has performed a predetermined play operation such as using an item (step S161). A change amount corresponding to the play operation is acquired (step S162). For example, a table describing the relationship between the item and the change amount is prepared in advance, and the change amount corresponding to the item use is acquired according to the table. Subsequently, the lottery game control unit 81 changes the value of the control parameter in accordance with the obtained change amount (step S163), and thereafter ends the process of FIG. Also in this embodiment, the control parameter is not limited to the example associated with the number of insertions, but may be associated with a game variable such as a gauge amount, which may be associated with the insertion time. Moreover, the process of FIG. 25 can be applied to the game machine 1 in parallel with the first to fourth embodiments described above.

(第6の形態)
次に、第6の形態について説明する。上述した各形態では、複数のステーションユニットSTのそれぞれのユーザに対して制御パラメータの値が共通して管理されているが、第6の形態では、ユーザごとに区別して管理される。すなわち、抽選ゲーム制御部81は、図11のステップS3の処理として、図26に示したように、各ステーションユニットSTごとに制御パラメータの値を更新するステップS3Cの処理を実行する。また、抽選ゲーム制御部81は、図14の処理に代えて図27の制御パラメータ変更処理を実行する。図27の処理において、ステップS101、S102は図14の同一ステップと同一処理であるが、制御パラメータの変更量を取得した後は各ステーションユニットSTごとに管理されている制御パラメータの値を変更する(ステップS103A)。このような処理を、例えば上述した図18の処理又は図25の処理と組み合わせることにより、ユーザ間で制御パラメータの値に差を生じさせることができる。あるいは、図21に示した処理をステーションユニットSTごとに実行することによっても、ユーザ間で制御パラメータの値に差を生じさせることができる。なお、そのような処理を組み合わせなくとも、ユーザがミニゲームを開始した時期に応じてステーションユニットSTごとに制御パラメータの値の更新及び変更を適用するものとすれば、ユーザ間で制御パラメータの値が相違することになる。
(Sixth form)
Next, a sixth embodiment will be described. In each form mentioned above, although the value of a control parameter is managed in common with respect to each user of several station unit ST, in a 6th form, it manages separately for every user. That is, as shown in FIG. 26, the lottery game control unit 81 executes the process of step S3C for updating the value of the control parameter for each station unit ST as shown in FIG. In addition, the lottery game control unit 81 executes the control parameter changing process of FIG. 27 instead of the process of FIG. In the process of FIG. 27, steps S101 and S102 are the same process as the same step of FIG. 14, but after acquiring the control parameter change amount, the control parameter value managed for each station unit ST is changed. (Step S103A). By combining such processing with, for example, the processing of FIG. 18 or the processing of FIG. 25 described above, it is possible to cause a difference in the value of the control parameter between users. Alternatively, it is also possible to cause a difference in the value of the control parameter between users by executing the process shown in FIG. 21 for each station unit ST. Even if such processing is not combined, if the update and change of the control parameter value is applied to each station unit ST according to the time when the user started the mini game, the value of the control parameter between the users Will be different.

さらに、抽選ゲーム制御部81は、図11のステップS4のサブルーチン処理として、図28の終了条件判別処理を実行する。この処理において、抽選ゲーム制御部81は、終了条件が成立したステーションユニットSTが存在するか否かを判別する(ステップS171)。例えば、制御パラメータの値が0となったステーションユニットSTが存在すれば、ステップS171は肯定判断される。次に、抽選ゲーム制御部81は、終了条件が成立するステーションユニットSTを抽選ゲームが終了したものとして設定する(ステップS172)。この場合、抽選ゲーム制御部81は該当ステーションユニットSTのミニゲーム制御部82に終了を通知し、その通知を受けたミニゲーム制御部82では以降に抽選ゲームが継続するか否かに関わりなく、ミニゲームを終了させてもよい。   Further, the lottery game control unit 81 executes an end condition determination process of FIG. 28 as a subroutine process of step S4 of FIG. In this process, the lottery game control unit 81 determines whether or not there is a station unit ST that satisfies the end condition (step S171). For example, if there is a station unit ST having a control parameter value of 0, step S171 is positively determined. Next, the lottery game control unit 81 sets the station unit ST where the end condition is satisfied as the lottery game has ended (step S172). In this case, the lottery game control unit 81 notifies the mini game control unit 82 of the corresponding station unit ST of the end, and the mini game control unit 82 that receives the notification regardless of whether or not the lottery game continues thereafter, The mini game may be terminated.

続いて、抽選ゲーム制御部81は、ステーションユニットSTごとの制御パラメータの値に基づいて所定の終了状態が成立しているか否かを判別する(ステップS173)。例えば、2以上の所定数のステーションユニットSTにて終了条件が成立している場合に終了状態が成立したと判別される。全てのステーションユニットSTにて終了条件が成立している場合に終了状態が成立したと判別されてもよい。ステップS173が肯定判断される場合、抽選ゲーム制御部81は抽選ゲームに関する終了条件が成立したものと判断し(ステップS174)、その後に図11のステップS5の処理に進む。一方、ステップS171が否定判断された場合、抽選ゲーム制御部81はステップS172〜S174の処理をスキップし、ステップS173が否定判断された場合、抽選ゲーム制御部81はステップS174の処理をスキップする。これらの場合には、図11のステップS4が否定判断されることになる。   Subsequently, the lottery game control unit 81 determines whether or not a predetermined end state is established based on the value of the control parameter for each station unit ST (step S173). For example, when the end condition is satisfied in a predetermined number of station units ST of 2 or more, it is determined that the end state is satisfied. It may be determined that the end state is satisfied when the end condition is satisfied in all the station units ST. If the determination in step S173 is affirmative, the lottery game control unit 81 determines that an end condition regarding the lottery game is satisfied (step S174), and then proceeds to the process of step S5 in FIG. On the other hand, when a negative determination is made in step S171, the lottery game control unit 81 skips the processes of steps S172 to S174, and when negative determination is made in step S173, the lottery game control unit 81 skips the process of step S174. In these cases, a negative determination is made in step S4 of FIG.

なお、上記の形態では、ユーザ間で制御パラメータの値に生じさせる手段として、図18、図21又は図25の処理を適用する例を挙げたが、制御パラメータの値の変更量に関するポケット22の属性をユーザ間で差別化することによっても、ユーザ間で制御パラメータの値に差を生じさせることが可能である。例えば、図29に例示したテーブルTdでは、同一のポケット22に関して、ステーションユニットST1〜ST6(図ではSTを省略)間でボールBの投入数に関する変更量が差別化されている。このようなテーブルTdを参照して図27のステップS102でステーションユニットSTごとに制御パラメータの値の変更量を決定すれば、ユーザ間で制御パラメータの値に差を生じさせることができる。   In the above embodiment, the example of applying the processing of FIG. 18, FIG. 21 or FIG. 25 is given as a means for generating the control parameter value between users. Differentiating attributes among users can also cause differences in control parameter values between users. For example, in the table Td illustrated in FIG. 29, with respect to the same pocket 22, the change amount related to the number of balls B inserted is differentiated between the station units ST1 to ST6 (ST is omitted in the figure). If the amount of change in the control parameter value is determined for each station unit ST in step S102 of FIG. 27 with reference to such a table Td, it is possible to cause a difference in the control parameter value between users.

上述した各形態にて用いられるテーブルTa〜Tdは不変でもよいし、動的に変更されてもよい。例えば、抽選ゲーム、あるいはミニゲームの状態に基づいて、テーブルTa〜Tdに記録されたポケット22と変更量との対応関係が適宜に変更されてよい。   The tables Ta to Td used in the above-described embodiments may be unchanged or may be dynamically changed. For example, the correspondence between the pockets 22 recorded in the tables Ta to Td and the change amount may be appropriately changed based on the state of the lottery game or the mini game.

上述した各形態においては、抽選ゲーム制御部81が、図11のステップS3(図18のステップS3A、S3B、又は図26のステップS3Cに置き換えられる場合を含む。)〜S6の処理を実行することにより、投入終了制御手段の一例として機能し、図12のステップS13のサブルーチン処理として、図14のステップS101〜S103、図19のステップS111〜S113、図21のステップS121〜S123、図22のステップS131、S132、図23のステップS141、S142、図23のステップS151、S152、図25のステップS161〜S163、又は図27のステップS101〜S103Aを実行することにより、パラメータ変更手段の一例として機能する。   In each form mentioned above, lottery game control part 81 performs processing of Step S3 of Drawing 11 (when replaced with Step S3A of Drawing 18, Step S3B of Drawing 18, or Step S3C of Drawing 26)-S6. Thus, it functions as an example of the input end control means, and as a subroutine process of step S13 of FIG. 12, steps S101 to S103 of FIG. 14, steps S111 to S113 of FIG. 19, steps S121 to S123 of FIG. 21, and steps of FIG. By executing S131 and S132, steps S141 and S142 in FIG. 23, steps S151 and S152 in FIG. 23, steps S161 to S163 in FIG. 25, or steps S101 to S103A in FIG. .

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、抽選単位として、抽選フィールドLFに投入するボールBの個数を1つとして説明したが、これに限られない。一つの抽選単位で2以上のボールBが同時に又は順次投入されてもよい。制御パラメータを投入数と関連付けて設定する場合には、一つの抽選単位が終わるごとに投入数に相当する量ずつ制御パラメータの値を更新すればよい。抽選単位間で投入されるボールBの個数を動的に変化させてもよい。例えば、最初の抽選における抽選単位を3つのボールBとし、次の抽選における抽選単位を2つのボールBとし、以降の抽選における抽選単位を1つのボールBとしてもよい。また、抽選ゲームの終了条件を動的に変化させてもよい。例えば、10回の抽選単位が終了したことをもって抽選ゲームが終了するものとしたが、終了条件が成立する抽選単位の数も適宜に変化させてもよい。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in this embodiment, the number of balls B thrown into the lottery field LF is described as one lottery unit, but the present invention is not limited to this. Two or more balls B may be thrown simultaneously or sequentially in one lottery unit. When the control parameter is set in association with the number of insertions, the value of the control parameter may be updated by an amount corresponding to the number of insertions every time one lottery unit ends. The number of balls B thrown in between lottery units may be changed dynamically. For example, the lottery unit in the first lottery may be three balls B, the lottery unit in the next lottery may be two balls B, and the lottery unit in the subsequent lottery may be one ball B. Further, the lottery game end condition may be dynamically changed. For example, the lottery game is ended when ten lottery units are completed. However, the number of lottery units satisfying the end condition may be appropriately changed.

センターユニットCNの抽選フィールドLFの各ポケット22に対応付けられた選択肢は固定されたものとして説明したがこれに限られない。ゲーム進行に応じて選択肢の位置が変更してもよい。位置の変更はランダムに決定されてもよいし、ユーザの指定により決定されてもよい。また、抽選フィールドLFに設けられる選択肢の種類毎の個数が変化してもよい。例えば、ユーザが特定のアイテムを使用すると、無効ポケット22vが増えたり、特定の色のポケット22が増えたりしてもよい。抽選単位での抽選が進む毎に終了ポケット22uの個数が増えるようにしてもよい。この場合、ボールBが入ったポケット22を順次終了ポケット22uに変更してもよい。各ポケット22の属性を抽選ゲームの途中で変化させてもよい。この場合においては、センターユニットCNの上部にプロジェクタを設け、第1抽選部23及び第2抽選部25のポケット22周辺に対応する選択肢がユーザに理解できるように表示すればよい。あるいは、ポケット22内部にLEDを設け色分け表示してもよい。また、案内通路24の個数を変更してもよい。例えば、案内通路24を遮る可動式の制限部材を設け、ゲーム条件に応じて利用可能な案内通路24の個数を調整してもよい。   Although it has been described that the options associated with each pocket 22 of the lottery field LF of the center unit CN are fixed, the present invention is not limited to this. The position of the option may change as the game progresses. The change of the position may be determined randomly or may be determined by the user's designation. Moreover, the number for each type of option provided in the lottery field LF may change. For example, when the user uses a specific item, the number of invalid pockets 22v may increase or the number of pockets 22 of a specific color may increase. The number of end pockets 22u may be increased every time the lottery proceeds in lottery units. In this case, the pocket 22 containing the ball B may be sequentially changed to the end pocket 22u. You may change the attribute of each pocket 22 in the middle of a lottery game. In this case, a projector may be provided above the center unit CN so that options corresponding to the periphery of the pockets 22 of the first lottery unit 23 and the second lottery unit 25 can be displayed so that the user can understand. Alternatively, LEDs may be provided in the pocket 22 and displayed in different colors. Further, the number of guide passages 24 may be changed. For example, a movable limiting member that blocks the guide passage 24 may be provided, and the number of guide passages 24 that can be used may be adjusted according to game conditions.

センターユニットCNの抽選フィールドLFの各ポケット22にそれぞれ1つのみの選択肢を対応付ける必要はなく、1つのポケット22に対して複数の選択肢を対応付けることも可能である。例えば、第1抽選部23は、第2抽選部よりもボールBが入る可能性が低いため、第1抽選部の少なくとも一部のポケット22aに2以上の色を対応付け、そのポケット22aにボールBが入った場合には2以上の色を加算するようにする。また、所定の条件が成立した場合に、1つのポケット22に対応付ける選択肢の数を動的に変化させてもよい。例えば、「スペシャルチャンス」状態では、第1抽選部又は/及び第2抽選部の少なくとも一部のポケット22に2以上の色を対応付けて、ユーザの期待感を高めることも可能である。また、投入したボールBの総数が所定未満である状態と所定以上である状態とで少なくとも一部のポケット22に対応付ける選択肢の数を異ならせてもよい。なお、2以上の選択肢が対応付けられたポケット22にボールBが入った場合は、加算する数値を1の選択肢が対応付けられたポケット22にボールBが入った場合と異ならせてもよい。例えば、2つの色が対応付けられたポケット22にボールBが入った場合は、各色に対して0.5加算するようにしてもよい。   It is not necessary to associate only one option with each pocket 22 of the lottery field LF of the center unit CN, and a plurality of options can be associated with one pocket 22. For example, since the first lottery unit 23 is less likely to enter the ball B than the second lottery unit, two or more colors are associated with at least a part of the pockets 22a of the first lottery unit, and the ball is associated with the pocket 22a. When B is entered, two or more colors are added. In addition, when a predetermined condition is satisfied, the number of options associated with one pocket 22 may be dynamically changed. For example, in the “special chance” state, two or more colors may be associated with at least a part of the pockets 22 of the first lottery part and / or the second lottery part to enhance the user's expectation. In addition, the number of options associated with at least some of the pockets 22 may be different depending on whether the total number of thrown balls B is less than a predetermined value or more than a predetermined value. When the ball B enters the pocket 22 associated with two or more options, the numerical value to be added may be different from the case where the ball B enters the pocket 22 associated with one option. For example, when the ball B enters the pocket 22 associated with two colors, 0.5 may be added to each color.

「スペシャルチャンス」状態では、終了条件が無効になるとして説明したがこれに限られない。例えば、「スペシャルチャンス」状態を所定の抽選単位の間継続させ、「スペシャルチャンス」の間は、終了ポケット22uの個数を減らしてもよい。例えば、「スペシャルチャンス」状態を3回の抽選単位の間継続させ、最初の抽選単位では終了ポケット22uを設けず、2回目の抽選単位では終了ポケット22uを1つ設け、3回目の抽選単位では終了ポケット22uを2つ設けるようにしてもよい。次の抽選単位からは、通常の3つの終了ポケット22uでゲームが続行される。   In the “special chance” state, the end condition has been described as being invalid, but the present invention is not limited to this. For example, the “special chance” state may be continued for a predetermined lottery unit, and the number of end pockets 22u may be reduced during the “special chance”. For example, the “special chance” state is continued for three lottery units, the end lot 22u is not provided in the first lottery unit, and one end pocket 22u is provided in the second lottery unit. Two end pockets 22u may be provided. From the next lottery unit, the game is continued in the normal three end pockets 22u.

基本ゲームにおいて、1つの色ポケット22p〜22tに入ると、その色を1加算するとして説明したがこれに限られない。例えば、色ポケット22p〜22tの位置に応じて加算する数を変更してもよい。抽選フィールドLFにおいては、第2抽選部25のポケット22にボールBが入るよりも、第1抽選部23にボールBが入る確率の方が少ない。このような場合、第1抽選部23の色ポケット22p〜22tに入った場合、その色に対して2加算するようにしてもよい。その他、「スペシャルチャンス」状態では、各色ポケットにボールBが入った際に、各色に対して加算される個数を増やしてもよい。あるいは、同一の抽選ゲームにおいて同じポケット22にボールBが入ると、2回目以降は加算される個数を増やすようにしてもよい。   In the basic game, when one color pocket 22p to 22t is entered, one color is added, but the present invention is not limited to this. For example, the number to be added may be changed according to the positions of the color pockets 22p to 22t. In the lottery field LF, the probability of the ball B entering the first lottery unit 23 is less than the ball B entering the pocket 22 of the second lottery unit 25. In such a case, when entering the color pockets 22p to 22t of the first lottery unit 23, 2 may be added to the color. In addition, in the “special chance” state, when the ball B enters each color pocket, the number added to each color may be increased. Alternatively, when the ball B enters the same pocket 22 in the same lottery game, the number added after the second time may be increased.

上述した形態では、センターユニットCNで実行される抽選ゲームは、物理的な抽選機構11や投入機構12を利用して実施されたが、これに限られない。例えば、モニタにゲーム画面を表示させ、電子的な抽選ゲームとして提供してもよい。この場合も同様に、抽選フィールドLFへの遊技体の投入動作を制御すればよい。また、遊技体として球状のボールBで説明したがこれに限られない。例えば、楕円形のボールとしてもよいし、円板状にしてフィールドとの間を摩擦を減らして滑らすようにしてもよい。電子的な抽選ゲームであれば、遊技体はキャラクタや各種形状の物体等の適宜の形状としてもよい。   In the embodiment described above, the lottery game executed by the center unit CN is performed using the physical lottery mechanism 11 and the input mechanism 12, but is not limited thereto. For example, a game screen may be displayed on a monitor and provided as an electronic lottery game. In this case as well, the operation of throwing the game body into the lottery field LF may be controlled. Moreover, although the spherical ball B was demonstrated as a game body, it is not restricted to this. For example, an oval ball may be used, or a disk may be formed and slid with reduced friction between the field. In the case of an electronic lottery game, the game body may have an appropriate shape such as a character or various shapes of objects.

上述した形態では、ステーションユニットSTで提供されるビンゴゲームの1枚のビンゴカード110でプレイされる範囲をステージとして説明したが、これに限られない。様々なゲームで適用可能である。例えば、抽選された色のブロックを消し、全てのブロックを消すことを目的とするタイプのブロック消しゲームであれば、全てのブロックが消えるとそのステージを終了し、新規なステージを提供してもよい。新たなステージにはユーザに有利な条件を付与してもよい。   In the above-described embodiment, the range played by one bingo card 110 of the bingo game provided by the station unit ST is described as a stage, but the present invention is not limited to this. It can be applied in various games. For example, if a block eraser is a type that erases the lottery-colored blocks and aims to erase all the blocks, the stage ends when all the blocks disappear, and a new stage is provided. Good. Conditions that are advantageous to the user may be assigned to the new stage.

本形態では、終了条件が成立しない限り抽選ゲームが継続する。このため、1回の抽選ゲームの終了時期にばらつきがある。これを利用して、ステーションユニットSTで提供されるミニゲームの1つとして、ボールBの投入数を予想する予想ゲームを提供してもよい。投入数は、抽選単位毎に何回継続したかを予想させるようにしてもよいし、抽選単位におけるボールBのポケット22への進入の順番も考慮してより詳細に予想させるようにしてもよい。これにより、少ない投入数で抽選ゲームが終了しても、その投入数を予想していたユーザには配当が付与され、ゲームに対する魅力を維持できる。   In this embodiment, the lottery game continues unless the end condition is satisfied. For this reason, there is variation in the end time of one lottery game. By utilizing this, as one of the mini games provided in the station unit ST, a prediction game that predicts the number of balls B inserted may be provided. The number of throws may be predicted how many times each lottery unit has been continued, or may be predicted in more detail in consideration of the order of entry of the ball B into the pocket 22 in the lottery unit. . As a result, even if the lottery game is completed with a small number of insertions, a dividend is given to a user who has predicted the number of insertions, and the attractiveness to the game can be maintained.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modifications will be described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, the corresponding members illustrated in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is thereby limited to the illustrated embodiments. It is not a thing.

本発明の一態様に係るゲーム機(1)は、遊技体(B)が進入可能な複数の遊技体進入部(22p〜22v)を有する抽選機構(11)と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構(12)と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段(81)とを備えたゲーム機であって、前記投入制御手段には、所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段(81、S3〜S6;S3A、S3B〜S6;S3C〜S6)と、前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部(22p〜22t)に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段(81、S101〜S103;S111〜S113;S121〜S123;S131、S132;S141、S142;S151、S152;S161〜S163;S101〜S103A)とが設けられ、前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能とされたものである。   A game machine (1) according to one aspect of the present invention includes a lottery mechanism (11) having a plurality of game body entry portions (22p to 22v) into which a game body (B) can enter, and a game body in the lottery mechanism. A game machine comprising a throwing mechanism (12) for throwing in and a throwing control means (81) for controlling the throwing operation of the game body by the throwing mechanism, wherein the throwing control means includes a predetermined control parameter. The value is gradually changed according to a predetermined rule associated with the input operation, and it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied based on the value of the control parameter. An insertion end control means (81, S3 to S6; S3A, S3B to S6; S3C to S6) for controlling the insertion operation so that the insertion of the game body is completed, and at least a part of the plurality of game body entry portions ( 22p-2 Parameter changing means (81, S101 to S103; S111) that changes the value of the control parameter to a value different from the value that should be changed according to the rule in association with the entry of the game body into the specific approach portion assigned to t) S113; S121 to S123; S131, S132; S141, S142; S151, S152; S161 to S163; S101 to S103A), and the parameter changing means does not satisfy the end condition. The value can be changed to a range value.

本発明の一態様に係るゲーム機のコンピュータプログラム(85)は、遊技体(B)が進入可能な複数の遊技体進入部(22p〜22v)を有する抽選機構(11)と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構(12)と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段(81)とを備えたゲーム機のコンピュータ(81)を、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、前記投入制御手段を、所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段(81、S3〜S6;S3A、S3B〜S6;S3C〜S6)、及び前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部(22p〜22t)に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段(81、S101〜S103;S111〜S113;S121〜S123;S131、S132;S141、S142;S151、S152;S161〜S163;S101〜S103A)としてさらに機能させ、前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能となるように構成されたものである。   A computer program (85) for a game machine according to an aspect of the present invention includes a lottery mechanism (11) having a plurality of game body entry portions (22p to 22v) into which a game body (B) can enter, and the lottery mechanism. A game machine computer (81) including a throwing mechanism (12) for throwing a game body and a throwing control means (81) for controlling the throwing operation of the game body by the throwing mechanism is used as the game by the throwing mechanism. A computer program that functions as an input control unit that controls a body input operation, wherein the input control unit is configured to change the value of a predetermined control parameter gradually according to a predetermined rule associated with the input operation, Based on the value of the control parameter, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied, and when the end condition is satisfied, the insertion of the game body is ended. The input end control means (81, S3 to S6; S3A, S3B to S6; S3C to S6) for controlling the input operation, and the identification assigned to at least a part (22p to 22t) of the plurality of game body entry portions Parameter changing means (81, S101 to S103; S111 to S113; S121 to S123; which changes the value of the control parameter to a value different from the value to be changed in accordance with the rule in association with the entry of the game body into the entry portion. S131, S132; S141, S142; S151, S152; S161-S163; S101-S103A), and the parameter changing means changes the value of the control parameter to a value in a range where the end condition is not satisfied. Is configured to be possible.

上記態様のゲーム機及びコンピュータプログラムによれば、遊技体の導入動作と関連付けて制御パラメータの値が所定の規則に従って漸次変化する間に、遊技体が特定進入部へと進入した場合には、その進入と関連付けて制御パラメータの値が前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更される。これにより、制御パラメータの値の変化に不規則性が生じる。しかも、パラメータ変更手段にて制御パラメータの値が変更されても終了条件が成立しない場合が生じるため、その後も制御パラメータの値が不規則に変化する可能性がある。したがって、制御パラメータの値を多様に変化させ、それにより、終了条件が成立する時期、すなわち遊技体の投入動作が終了する時期の予測性を低下させることができる。予測性の低下により、ユーザはいつゲームが終了するか判別し難くなり、ユーザが意図しない程度にゲームが早期に終了したり、ユーザの予想を越えてゲームが長期に亘って続けられることがある。このため、ユーザの期待感の喪失を未然に防止し、もってゲームの興趣を高めることができる。   According to the game machine and the computer program of the above aspect, when the game object enters the specific entry part while the value of the control parameter gradually changes according to a predetermined rule in association with the introduction operation of the game object, In association with the approach, the value of the control parameter is changed to a value different from the value to be changed according to the rule. Thereby, irregularity occurs in the change of the value of the control parameter. In addition, even if the value of the control parameter is changed by the parameter changing means, the end condition may not be satisfied, so that the value of the control parameter may change irregularly thereafter. Therefore, the value of the control parameter can be changed in various ways, thereby reducing the predictability of the time when the end condition is satisfied, that is, the time when the game-in operation is ended. Due to a decrease in predictability, it is difficult for the user to determine when the game will end, and the game may end early to the extent that the user does not intend, or the game may continue beyond the user's expectations for a long period of time. . For this reason, loss of the user's expectation can be prevented in advance, thereby enhancing the interest of the game.

なお、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のゲームシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一過性の記憶媒体であってもよい。   Note that the computer program according to one embodiment of the present invention may be provided in a state of being stored in a storage medium. By using this storage medium, for example, by installing and executing the computer program according to the present invention in a computer, the game system of the present invention can be realized using the computer. The storage medium storing the computer program may be a non-transitory storage medium such as a CDROM.

上記態様において、前記パラメータ変更手段は、前記特定進入部に対する前記遊技体の進入に関して所定の変更実行条件が成立する場合に前記制御パラメータを変更してもよい。この場合、変更実行条件を適宜に設定することにより、ゲームの終了時期を柔軟に変化させて終了時期の予測性を低下させることができる。   In the above aspect, the parameter changing means may change the control parameter when a predetermined change execution condition is satisfied with respect to the entry of the game body into the specific entry portion. In this case, by appropriately setting the change execution condition, it is possible to flexibly change the end time of the game and reduce the predictability of the end time.

上記態様において、前記変更実行条件は、前記遊技体が前記特定進入部に所定回数進入したことを成立要件として含むように設定されてもよい(一例として図22の形態)。この場合には、例えば、特定進入部に複数回遊技体が進入し、あるいは特定進入部に連続して複数回遊技体が進入するといった条件が成立した場合に制御パラメータの値を変更する等、遊技体の進入回数と関連付けて制御パラメータの値を不規則に変化させることができる。   In the above aspect, the change execution condition may be set so as to include, as an establishment requirement, that the game body has entered the specific entry portion a predetermined number of times (as an example, the form of FIG. 22). In this case, for example, the value of the control parameter is changed when a condition such that the game body enters the specific entry portion a plurality of times, or a game body enters the specific entry portion a plurality of times continuously, etc. The value of the control parameter can be irregularly changed in association with the number of times the game body has entered.

前記変更実行条件は、前記遊技体が前記投入機構による投入後の所定の有効期間内に前記特定進入部に進入したことを成立要件として含むように設定されてもよい(一例として図19の形態)。この場合には、例えば、投入後の特定時期に遊技体が特定進入部に進入するといった条件が成立した場合に制御パラメータの値を変更する等、特定進入部に遊技体が進入した時期と関連付けて制御パラメータの値を不規則に変化させることができる。   The change execution condition may be set so as to include, as an example, an establishment requirement that the game body has entered the specific entry portion within a predetermined effective period after the entry by the entry mechanism (as an example in the form of FIG. 19). ). In this case, for example, when the condition that the game body enters the specific entry portion at a specific time after the insertion is satisfied, the value of the control parameter is changed. Thus, the value of the control parameter can be changed irregularly.

前記複数の遊技体進入部のうち2以上の遊技体進入部が前記特定進入部として割り当てられ、前記変更実行条件は、前記特定進入部として設定された2以上の遊技体進入部に対して前記遊技体が所定の順序で進入したことを成立要件として含むように設定されてもよい(一例として図23の形態)。あるいは、前記複数の遊技体進入部のうち2以上の遊技体進入部が前記特定進入部として割り当てられ、前記変更実行条件は、所定の組み合わせを形成する特定進入部のそれぞれに前記遊技体が進入したことを成立要件として含むように設定されてもよい(一例として図24の形態)。これらの場合には、特定進入部に対して遊技体がどのような順序で進入したか、あるいはどのような組み合わせの特定進入部に遊技体が進入したかといったように、複数の特定進入部に対する遊技体の進入状況と関連付けて制御パラメータの値を不規則に変化させることができる。   Two or more game object entry parts among the plurality of game object entry parts are assigned as the specific entry parts, and the change execution condition is determined by the above two or more game object entry parts set as the specific entry parts. It may be set so as to include that the game body has entered in a predetermined order as an establishment requirement (as an example, the form of FIG. 23). Alternatively, two or more game body entry portions among the plurality of game body entry portions are assigned as the specific entry portions, and the change execution condition is that the game body enters each of the specific entry portions forming a predetermined combination. It may be set so as to include the above as an establishment requirement (as an example, the form of FIG. 24). In these cases, the order in which the games have entered the specific entry section, or the combination of the specific entry sections, such as in what order the games have entered the specific entry section. The value of the control parameter can be irregularly changed in association with the entry state of the game body.

前記複数の遊技体進入部のうち2以上の遊技体進入部が前記特定進入部として設定され、少なくとも二つの特定進入部には、前記制御パラメータの値の変更量に関して互いに異なる属性が設定され(一例として、図13のテーブルTa、図15のテーブルTb、図17のテーブルTc、図29のテーブルTd)、前記パラメータ変更手段は、前記属性が設定された特定進入部に前記遊技体が進入した場合には、前記属性に応じて前記制御パラメータの値の変更量が差別化されるようにして前記制御パラメータの値を変更してもよい(一例として、図14又は図27の形態)。この場合には、遊技体がどの特定進入部に進入したかに応じて、制御パラメータの値の変更量を多様に変化させることができる。   Two or more game object entry parts among the plurality of game object entry parts are set as the specific entry parts, and at least two specific entry parts are set with different attributes with respect to the amount of change in the value of the control parameter ( As an example, the table Ta in FIG. 13, the table Tb in FIG. 15, the table Tc in FIG. 17, the table Td in FIG. 29), the parameter changing means, the game body has entered the specific entry section in which the attribute is set In this case, the value of the control parameter may be changed such that the amount of change in the value of the control parameter is differentiated according to the attribute (as an example, the form of FIG. 14 or FIG. 27). In this case, the amount of change in the value of the control parameter can be variously changed according to which specific entry part the game body has entered.

前記パラメータ変更手段は、前記遊技体が前記特定進入部に進入した時期に応じて前記制御パラメータの値の変更量が差別化されるようにして前記制御パラメータの値を変更してもよい(一例として図19の形態)。これによれば、遊技体がどのような時期に特定進入部に進入したかに応じて、制御パラメータの値の変更量を適宜に変化させることができる。これにより、特定進入部と制御パラメータの変更量との対応関係の固定化を解消し、終了時期の予測性をさらに低下させることができる。   The parameter changing means may change the value of the control parameter such that the amount of change of the value of the control parameter is differentiated according to the time when the game body enters the specific entry part (an example) As shown in FIG. 19). According to this, the amount of change in the value of the control parameter can be appropriately changed depending on when the game body enters the specific entry portion. As a result, the fixed correspondence between the specific approach portion and the amount of change in the control parameter can be eliminated, and the predictability of the end time can be further reduced.

前記パラメータ変更手段は、前記特定進入部への前記遊技体の進入と関連付けて前記抽選機構とは異なる抽選手段(90)を利用した抽選を実行し、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記制御パラメータの値の変更量が差別化されるようにして前記制御パラメータの値を変更してもよい(一例として図19又は図21の形態)。これによれば、遊技体が同一の特定進入部に進入しても、その際の制御パラメータの値の変更量が抽選手段による抽選結果に応じて差別化される。これにより、特定進入部と制御パラメータの変更量との対応関係の固定化を解消し、終了時期の予測性をさらに低下させることができる。   The parameter changing means executes a lottery using a lottery means (90) different from the lottery mechanism in association with the entry of the game body into the specific entry portion, and performs the control according to the lottery result of the lottery means The value of the control parameter may be changed such that the change amount of the parameter value is differentiated (as an example, the form of FIG. 19 or FIG. 21). According to this, even if the game body enters the same specific entry portion, the amount of change in the value of the control parameter at that time is differentiated according to the lottery result by the lottery means. As a result, the fixed correspondence between the specific approach portion and the amount of change in the control parameter can be eliminated, and the predictability of the end time can be further reduced.

前記制御パラメータが前記遊技体の投入数に関連付けられた変数として設定され、前記所定の規則は、前記投入動作が行われるごとに前記制御パラメータの値を毎回の投入数に相当する量だけ変化させるように設定され、前記投入終了制御手段は、前記制御パラメータの値が所定値に達すると前記終了条件が成立したものと判断してもよい。この場合には、遊技体が投入されるごとに制御パラメータの値を規則的に変化させつつ、特定進入部に遊技体が進入した場合には、その進入と関連付けて制御パラメータの値を不規則に変化させることができる。   The control parameter is set as a variable associated with the input number of the game body, and the predetermined rule changes the value of the control parameter by an amount corresponding to the input number every time the input operation is performed. The input / end control means may determine that the end condition is satisfied when the value of the control parameter reaches a predetermined value. In this case, the value of the control parameter is regularly changed every time the game body is inserted, and when the game body enters the specific entry portion, the value of the control parameter is irregularly associated with the entry. Can be changed.

前記制御パラメータが前記遊技体の投入時間に関連付けられた変数として設定され、前記所定の規則は、前記投入動作の継続に応じて前記制御パラメータの値を前記投入動作の継続時間に相当する量ずつ変化させるように設定され、前記投入終了制御手段は、前記制御パラメータの値が所定値に達すると前記終了条件が成立したものと判断してもよい。この場合には、遊技体の投入動作の継続に応じて制御パラメータの値を規則的に変化させつつ、特定進入部に遊技体が進入した場合には、その進入と関連付けて制御パラメータの値を不規則に変化させることができる。   The control parameter is set as a variable associated with the input time of the game body, and the predetermined rule sets the value of the control parameter by an amount corresponding to the duration of the input operation according to the continuation of the input operation. The input / end control means may determine that the end condition is satisfied when the value of the control parameter reaches a predetermined value. In this case, when the game object enters the specific entry part while regularly changing the control parameter value according to the continuation of the game throwing-in operation, the control parameter value is associated with the entry. Can be changed irregularly.

前記制御パラメータは、前記抽選機構における抽選結果に関連付けられた変数として設定され、前記所定の規則は、前記投入動作に応じて前記制御パラメータの値を前記抽選結果に応じた量ずつ変化させるように設定され、前記投入終了制御手段は、前記制御パラメータの値が所定値に達すると前記終了条件が成立したものと判断してもよい(一例として図16のライフゲージLGを用いる場合における図11の形態、又は図18の形態)。この場合には、遊技体の投入動作に応じて発生する抽選結果に応じて制御パラメータの値を規則的に変化させつつ、特定進入部に遊技体が進入した場合には、その進入と関連付けて制御パラメータの値を不規則に変化させることができる。   The control parameter is set as a variable associated with a lottery result in the lottery mechanism, and the predetermined rule changes the value of the control parameter by an amount corresponding to the lottery result according to the throwing operation. When the value of the control parameter reaches a predetermined value, the input end control means may determine that the end condition is satisfied (for example, when using the life gauge LG of FIG. 16 in FIG. 11). Form, or the form of FIG. In this case, when a game object enters the specific entry part while regularly changing the value of the control parameter according to the lottery result generated according to the insertion operation of the game object, it is associated with the entry. The value of the control parameter can be changed irregularly.

前記抽選機構の抽選結果と関連付けられたゲーム(一例として図9又は図10に示すゲーム)をユーザがプレイすることが可能とされ、前記パラメータ変更手段は、前記特定進入部への遊技体の進入と、前記ユーザによる前記ゲームのプレイ操作とに関連付けて前記制御パラメータの値を変更してもよい(一例として図25の形態)。この場合には、ユーザのプレイ操作に対応付けて制御パラメータの値を不規則に変化させることができる。   The user can play a game associated with the lottery result of the lottery mechanism (the game shown in FIG. 9 or FIG. 10 as an example), and the parameter changing means can enter the game body into the specific entry unit. And the value of the control parameter may be changed in association with the play operation of the game by the user (as an example, the form of FIG. 25). In this case, the value of the control parameter can be irregularly changed in association with the user's play operation.

前記抽選機構の抽選結果と関連付けられたゲーム(一例として図9又は図10に示すゲーム)を複数のユーザが並行してプレイすることが可能とされ、前記投入終了制御手段による前記制御パラメータの値の変化、及び前記パラメータ変更手段による前記制御パラメータの値の変更が、前記ユーザごとに区別して実行され、前記投入終了制御手段は、前記複数のユーザのそれぞれの制御パラメータの値が所定の終了状態に達した場合に前記終了条件が成立したものと判断してもよい(一例として図26〜29の形態)。この場合、ユーザごとに制御パラメータの値を管理することができるので、ユーザごとのプレイ状態等に応じて抽選結果に関連付けられたゲームの継続、終了等を個別に制御しつつ、ユーザごとの制御パラメータの値が全体として所定の終了状態に達した場合、例えば2以上の所定数のユーザのそれぞれの制御パラメータの値が終了状態に達した場合に全体として終了条件が成立したものとみなして抽選を終了させることができる。これにより、個別のユーザのプレイ状態と全体のプレイ状態とを調和させつつゲームの進行を制御することができる。   A plurality of users can play a game associated with the lottery result of the lottery mechanism (the game shown in FIG. 9 or FIG. 10 as an example) in parallel, and the value of the control parameter by the insertion end control means And the change of the value of the control parameter by the parameter changing unit is executed separately for each user, and the input / end control unit is configured to determine whether each control parameter value of the plurality of users is in a predetermined end state. It may be determined that the end condition is satisfied when the value reaches (in the form of FIGS. 26 to 29 as an example). In this case, since the value of the control parameter can be managed for each user, the control for each user is controlled while individually controlling the continuation and termination of the game associated with the lottery result according to the play state for each user. If the parameter value as a whole reaches a predetermined end state, for example, when the control parameter values of two or more predetermined number of users reach the end state, it is determined that the end condition is satisfied as a whole, and lottery Can be terminated. Thereby, the progress of the game can be controlled while harmonizing the play state of the individual user and the overall play state.

少なくとも一つの特定進入部には、前記制御パラメータの値の変更量に関する属性であってかつユーザ間で異なる属性が設定され(一例として図29のテーブルTd)、前記パラメータ変更手段は、前記属性が設定された特定進入部に前記遊技体が進入した場合には、前記属性に応じて前記制御パラメータの値の変更量がユーザ間で差別化されるようにして前記制御パラメータの値を変更してもよい。これによれば、制御パラメータの値をユーザ間で差が生じるようして不規則に変化させることができる。   In at least one specific approach portion, an attribute relating to the amount of change in the value of the control parameter and different among users is set (as an example, the table Td in FIG. 29), and the parameter changing means has the attribute When the game body enters the set specific entry section, the control parameter value is changed so that the change amount of the control parameter value is differentiated among users according to the attribute. Also good. According to this, the value of the control parameter can be irregularly changed so as to cause a difference between users.

上述した各種の形態及びその変形例からは、さらに以下の別態様の発明を導き出すことが可能である。   From the above-described various forms and modifications thereof, it is possible to further derive another aspect of the invention.

第1の別態様に係るゲーム機(1)は、遊技体(B)が進入可能な複数の遊技体進入部(22p〜22v)を有する抽選機構(12)と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構(11)と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段(81)とを備えたゲーム機であって、前記投入制御手段には、所定の制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段(81、S4〜S6)と、前記複数の遊技体進入部のうち、2以上の遊技体進入部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記特定進入部間で変更量が差別化されるようにして変更するパラメータ変更手段(81、S101〜S103;S101〜S103A)とが設けられたものである。この態様は、上述した図11の処理のステップS3における制御パラメータの規則的な更新を必須とせず、図13のテーブルTa又は図29のテーブルTdに従って色ポケット22p〜22t間で変更量を差別化しつつ制御パラメータの値を変更して終了条件の成否を判別する形態に対応する。   A game machine (1) according to a first alternative mode includes a lottery mechanism (12) having a plurality of game body entry sections (22p to 22v) into which a game body (B) can enter, and a game body in the lottery mechanism. A game machine comprising a throwing mechanism (11) for throwing in and a throwing control means (81) for controlling the throwing operation of the game body by the throwing mechanism, wherein the throwing control means includes a predetermined control parameter. Based on the value, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied, and when the end condition is satisfied, the input / end control means (81, S4) controls the input operation so that the input of the game body is ended. To S6), and the value of the control parameter is set between the specific entry sections in association with the entry of the game bodies into the specific entry sections allocated to two or more game body entry sections among the plurality of game body entry sections. So that the amount of change is differentiated Additional parameters changing means (81, S101~S103; S101~S103A) in which a is provided. This mode does not require the regular update of the control parameter in step S3 of the process of FIG. 11 described above, and differentiates the change amount between the color pockets 22p to 22t according to the table Ta of FIG. 13 or the table Td of FIG. On the other hand, this corresponds to a mode in which the value of the control parameter is changed to determine whether the end condition is successful.

第2の別態様に係るゲーム機(1)は、遊技体(B)が進入可能な複数の遊技体進入部(22p〜22v)を有する抽選機構(12)と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構(11)と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段(81)とを備えたゲーム機であって、前記投入制御手段には、所定の制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段(81、S4〜S6)と、前記複数の遊技体進入部のうち、1以上の遊技体進入部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記特定進入部に前記遊技体が進入した時期に応じて変更量が差別化されるようにして変更するパラメータ変更手段(81、S111〜113)とが設けられたものである。この態様は、上述した図11の処理のステップS3における制御パラメータの規則的な更新を必須とせず、図19の処理に従って変更量を差別化しつつ制御パラメータの値を変更して終了条件の成否を判別する形態に対応する。この場合、全てのポケットを特定進入部として設定することも可能である。   A game machine (1) according to a second alternative mode includes a lottery mechanism (12) having a plurality of game body entry portions (22p to 22v) into which the game body (B) can enter, and a game body in the lottery mechanism. A game machine comprising a throwing mechanism (11) for throwing in and a throwing control means (81) for controlling the throwing operation of the game body by the throwing mechanism, wherein the throwing control means includes a predetermined control parameter. Based on the value, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied, and when the end condition is satisfied, the input / end control means (81, S4) controls the input operation so that the input of the game body is ended. -S6), and the value of the control parameter is assigned to the specific entry unit in association with the entry of the game body into the specific entry unit assigned to one or more of the plurality of game body entry units. Depending on when the game entered Parameter changing means (81, S111~113) which Sararyou changes so as to be differentiated in which a is provided. This mode does not require the regular update of the control parameter in step S3 of the process of FIG. 11 described above, and changes the value of the control parameter while differentiating the change amount according to the process of FIG. This corresponds to the form to be determined. In this case, it is also possible to set all the pockets as specific entry portions.

第3の別態様に係るゲーム機(1)は、遊技体(B)が進入可能な複数の遊技体進入部(22p〜22v)を有する抽選機構(12)と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構(11)と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段(81)とを備えたゲーム機であって、前記投入制御手段には、所定の制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段(81、S4〜S6)と、前記複数の遊技体進入部のうち、1以上の遊技体進入部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて前記抽選機構とは異なる抽選手段(90)を利用した抽選を実行し、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記制御パラメータの値の変更量が差別化されるようにして前記制御パラメータの値を変更するパラメータ変更手段(81、S111〜S113;S121〜S123)とが設けられたものである。この態様は、上述した図11の処理のステップS3における制御パラメータの規則的な更新を必須とせず、図19又は図21の処理に従って変更量を差別化しつつ制御パラメータの値を変更して終了条件の成否を判別する形態に対応する。この場合、全てのポケットを特定進入部として設定することも可能である。   A game machine (1) according to a third alternative mode includes a lottery mechanism (12) having a plurality of game body entry portions (22p to 22v) into which the game body (B) can enter, and a game body in the lottery mechanism. A game machine comprising a throwing mechanism (11) for throwing in and a throwing control means (81) for controlling the throwing operation of the game body by the throwing mechanism, wherein the throwing control means includes a predetermined control parameter. Based on the value, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied, and when the end condition is satisfied, the input / end control means (81, S4) controls the input operation so that the input of the game body is ended. -S6) and a lottery means (90) different from the lottery mechanism in association with the entry of the game body into the specific entry section assigned to one or more game body entry sections among the plurality of game body entry sections. The lottery used is executed and the lottery means There is provided parameter changing means (81, S111 to S113; S121 to S123) for changing the value of the control parameter so that the change amount of the value of the control parameter is differentiated according to the lottery result. is there. This mode does not require the regular update of the control parameter in step S3 of the process of FIG. 11 described above, and changes the value of the control parameter while differentiating the change amount according to the process of FIG. 19 or FIG. This corresponds to a form for determining success or failure. In this case, it is also possible to set all the pockets as specific entry portions.

上述した第1〜第3の別態様においては、所定の変更実行条件が成立した場合に限って制御パラメータの値の変更が実行されてもよい。変更実行条件は、本発明の上述した各態様に準じて、遊技体が進入した回数、時期、順序又は組み合わせ等に基づいて適宜に設定することができる。   In the first to third different embodiments described above, the control parameter value may be changed only when a predetermined change execution condition is satisfied. The change execution condition can be set as appropriate based on the number of times the game has entered, the timing, the order, the combination, etc., in accordance with the above-described aspects of the present invention.

第4の別態様に係るゲーム機(1)は、遊技体(B)が進入可能な複数の遊技体進入部(22p〜22v)を有する抽選機構(12)と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構(11)と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段(81)とを備えたゲーム機であって、前記投入制御手段には、所定の制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段(81、S4〜S6)と、前記複数の遊技体進入部のうち、1以上の遊技体進入部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて前記抽選機構とは異なる抽選手段(90)を利用した抽選を実行し、前記抽選手段にて所定の抽選結果が得られた場合には前記終了条件が成立するように前記制御パラメータの値を変更するパラメータ変更手段(81)が設けられたものである。この態様は、図11の処理のステップS3における制御パラメータの規則的な更新を必須とせず、例えば図19の形態、又は図21の形態にてサブ抽選器21の特定のセクション91sに終了ポケット22uと同様の属性を設定し、そのポケットがインジケータ92で停止した場合には終了条件が成立したと判断するといったように、抽選結果に応じて抽選動作を即時に終了させ得る形態を含む。この場合も、全てのポケットを特定進入部として設定することも可能である。   A game machine (1) according to a fourth alternative mode includes a lottery mechanism (12) having a plurality of game body entry portions (22p to 22v) into which a game body (B) can enter, and a game body in the lottery mechanism. A game machine comprising a throwing mechanism (11) for throwing in and a throwing control means (81) for controlling the throwing operation of the game body by the throwing mechanism, wherein the throwing control means includes a predetermined control parameter. Based on the value, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied, and when the end condition is satisfied, the input / end control means (81, S4) controls the input operation so that the input of the game body is ended. -S6) and a lottery means (90) different from the lottery mechanism in association with the entry of the game body into the specific entry section assigned to one or more game body entry sections among the plurality of game body entry sections. The lottery used is executed and the lottery means Te When the predetermined lottery results were obtained changing the value of the control parameter so that the termination condition is satisfied parameter changing means (81) in which is provided. This mode does not require the regular update of the control parameter in step S3 of the process of FIG. 11, for example, the end pocket 22u in the specific section 91s of the sub-lotter 21 in the form of FIG. 19 or the form of FIG. The lottery operation can be immediately terminated according to the lottery result, such as determining that the end condition is satisfied when the same attribute is set and the pocket is stopped by the indicator 92. In this case as well, it is possible to set all the pockets as specific entry portions.

第5の別態様に係るゲーム機(1)は、遊技体(B)が進入可能な複数の遊技体進入部(22p〜22v)を有する抽選機構(12)と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構(11)と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段(81)とを備えたゲーム機であって、前記投入制御手段には、所定の制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段(81、S4〜S6)と、前記抽選機構の抽選結果と関連付けられたゲームにてユーザが所定のプレイ操作を行った場合に当該プレイ操作と関連付けて前記制御パラメータの値を変更するものである。この態様は、図11の処理のステップS3における制御パラメータの規則的な更新、及び図12のステップS13における変更処理を必須とせず、例えば図25のステップS161〜S163の処理のみを適宜に実施して制御パラメータを変更する形態を含む。ただし、特定進入部を設定してその進入部への遊技体の進入と関連付けて変更実行条件を設定するといった変形が施されてもよい。   A gaming machine (1) according to a fifth different aspect includes a lottery mechanism (12) having a plurality of game body entry portions (22p to 22v) into which a game body (B) can enter, and a game body in the lottery mechanism. A game machine comprising a throwing mechanism (11) for throwing in and a throwing control means (81) for controlling the throwing operation of the game body by the throwing mechanism, wherein the throwing control means includes a predetermined control parameter. Based on the value, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied, and when the end condition is satisfied, the input / end control means (81, S4) controls the input operation so that the input of the game body is ended. To S6) and when the user performs a predetermined play operation in the game associated with the lottery result of the lottery mechanism, the value of the control parameter is changed in association with the play operation. In this aspect, the regular update of the control parameter in step S3 of the process of FIG. 11 and the change process in step S13 of FIG. 12 are not essential. For example, only the processes of steps S161 to S163 in FIG. To change the control parameter. However, a modification may be applied in which a specific entry unit is set and a change execution condition is set in association with the entry of the game body into the entry unit.

1 ゲーム機
2 センターモニタ
11 抽選機構
12 投入機構
13 回収機構
22p 赤ポケット(特定進入部)
22q 黄ポケット(特定進入部)
22r 緑ポケット(特定進入部)
22s 水色ポケット(特定進入部)
22t 青ポケット(特定進入部)
22u 終了ポケット
22v 無効ポケット
81 抽選ゲーム制御部(投入制御手段、投入終了制御手段、パラメータ変更手段)
82 ミニゲーム制御部
85 ゲームプログラム
90 サブ抽選器(抽選手段)
91 抽選ホイール
1 game machine 2 center monitor 11 lottery mechanism 12 input mechanism 13 recovery mechanism 22p red pocket (specific entry part)
22q yellow pocket (specific entry part)
22r green pocket (specific entry part)
22s light blue pocket (specific entry part)
22t blue pocket (specific entry part)
22u end pocket 22v invalid pocket 81 lottery game control unit (input control means, input end control means, parameter change means)
82 Mini game control unit 85 Game program 90 Sub lottery (lottery means)
91 lottery wheel

Claims (8)

遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段とを備えたゲーム機であって、
前記投入制御手段には、
所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段と、
前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段とが設けられ、
前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能とされ、
前記制御パラメータが前記遊技体の投入時間に関連付けられた変数として設定され、
前記所定の規則は、前記投入動作の継続に応じて前記制御パラメータの値を前記投入動作の継続時間に相当する量ずつ変化させるように設定され、
前記投入終了制御手段は、前記制御パラメータの値が所定値に達すると前記終了条件が成立したものと判断するゲーム機。
A lottery mechanism having a plurality of game body entry sections into which a game body can enter; a throwing mechanism for throwing a game body into the lottery mechanism; and a throwing control means for controlling a throwing operation of the game body by the throwing mechanism. A game machine,
The input control means includes
While gradually changing the value of the predetermined control parameter according to a predetermined rule associated with the input operation, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied based on the value of the control parameter, and the end condition is An insertion end control means for controlling the insertion operation so as to end the insertion of the game body when it is established;
Parameter change for changing the value of the control parameter to a value different from the value to be changed according to the rule in association with the entry of the game body into the specific entry portion assigned to at least a part of the plurality of game body entry portions Means are provided,
The parameter changing means can change the value of the control parameter to a value in a range where the end condition is not satisfied,
The control parameter is set as a variable associated with the input time of the game,
The predetermined rule is set so as to change the value of the control parameter by an amount corresponding to the duration of the input operation in accordance with the continuation of the input operation,
The game machine that determines that the end condition is satisfied when the value of the control parameter reaches a predetermined value.
遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段とを備えたゲーム機であって、
前記投入制御手段には、
所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段と、
前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段とが設けられ、
前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能とされ、
前記制御パラメータは、前記抽選機構における抽選結果に関連付けられた変数として設定され、
前記所定の規則は、前記投入動作に応じて前記制御パラメータの値を前記抽選結果に応じた量ずつ変化させるように設定され、
前記投入終了制御手段は、前記制御パラメータの値が所定値に達すると前記終了条件が成立したものと判断するゲーム機。
A lottery mechanism having a plurality of game body entry sections into which a game body can enter; a throwing mechanism for throwing a game body into the lottery mechanism; and a throwing control means for controlling a throwing operation of the game body by the throwing mechanism. A game machine,
The input control means includes
While gradually changing the value of the predetermined control parameter according to a predetermined rule associated with the input operation, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied based on the value of the control parameter, and the end condition is An insertion end control means for controlling the insertion operation so as to end the insertion of the game body when it is established;
Parameter change for changing the value of the control parameter to a value different from the value to be changed according to the rule in association with the entry of the game body into the specific entry portion assigned to at least a part of the plurality of game body entry portions Means are provided,
The parameter changing means can change the value of the control parameter to a value in a range where the end condition is not satisfied,
The control parameter is set as a variable associated with a lottery result in the lottery mechanism,
The predetermined rule is set so as to change the value of the control parameter by an amount corresponding to the lottery result according to the input operation,
The game machine that determines that the end condition is satisfied when the value of the control parameter reaches a predetermined value.
遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段とを備え、前記抽選機構の抽選結果と関連付けられたゲームを複数のユーザが並行してプレイすることが可能とされたゲーム機であって、
前記投入制御手段には、
所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段と、
前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段とが設けられ、
前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能とされ、
前記投入終了制御手段による前記制御パラメータの値の変化、及び前記パラメータ変更手段による前記制御パラメータの値の変更が、前記ユーザごとに区別して実行され、
前記投入終了制御手段は、前記複数のユーザのそれぞれの制御パラメータの値が所定の終了状態に達した場合に前記終了条件が成立したものと判断し、
少なくとも一つの特定進入部には、前記制御パラメータの値の変更量に関する属性であってかつユーザ間で異なる属性が設定され、
前記パラメータ変更手段は、前記属性が設定された特定進入部に前記遊技体が進入したことに対応して前記制御パラメータの値を変更する場合には、前記属性に応じて前記制御パラメータの値の変更量がユーザ間で差別化されるようにして前記制御パラメータの値を変更するゲーム機。
A lottery mechanism having a plurality of game body entry sections into which a game body can enter; a throwing mechanism for throwing a game body into the lottery mechanism; and a throwing control means for controlling a throwing operation of the game body by the throwing mechanism. A game machine in which a plurality of users can play a game associated with the lottery result of the lottery mechanism in parallel,
The input control means includes
While gradually changing the value of the predetermined control parameter according to a predetermined rule associated with the input operation, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied based on the value of the control parameter, and the end condition is An insertion end control means for controlling the insertion operation so as to end the insertion of the game body when it is established;
Parameter change for changing the value of the control parameter to a value different from the value to be changed according to the rule in association with the entry of the game body into the specific entry portion assigned to at least a part of the plurality of game body entry portions Means are provided,
The parameter changing means can change the value of the control parameter to a value in a range where the end condition is not satisfied,
The change of the value of the control parameter by the input end control means and the change of the value of the control parameter by the parameter change means are executed separately for each user,
The insertion end control means determines that the end condition is satisfied when the value of each control parameter of the plurality of users reaches a predetermined end state,
At least one specific entry unit is set with an attribute related to the amount of change in the value of the control parameter and different among users,
The parameter changing means changes the value of the control parameter according to the attribute when changing the value of the control parameter in response to the fact that the game body has entered the specific entry portion where the attribute is set. A game machine that changes a value of the control parameter such that a change amount is differentiated among users.
遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段とを備えたゲーム機であって、
前記投入制御手段には、
所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段と、
前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段とが設けられ、
前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を、前記投入終了制御手段が前記所定の規則に従って前記制御パラメータを変化させる方向と同一方向に変化させた値であってかつ前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能とされているゲーム機。
A lottery mechanism having a plurality of game body entry sections into which a game body can enter; a throwing mechanism for throwing a game body into the lottery mechanism; and a throwing control means for controlling a throwing operation of the game body by the throwing mechanism. A game machine,
The input control means includes
While gradually changing the value of the predetermined control parameter according to a predetermined rule associated with the input operation, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied based on the value of the control parameter, and the end condition is An insertion end control means for controlling the insertion operation so as to end the insertion of the game body when it is established;
Parameter change for changing the value of the control parameter to a value different from the value to be changed according to the rule in association with the entry of the game body into the specific entry portion assigned to at least a part of the plurality of game body entry portions Means are provided,
The parameter changing means is a value in which the value of the control parameter is changed in the same direction as the direction in which the control parameter is changed according to the predetermined rule, and the end condition is not satisfied. A game machine that can be changed to the value of.
遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構とを備えたゲーム機のコンピュータを、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記投入制御手段を、
所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段、及び
前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段としてさらに機能させ、
前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能となるように構成され
前記制御パラメータが前記遊技体の投入時間に関連付けられた変数として設定され、
前記所定の規則は、前記投入動作の継続に応じて前記制御パラメータの値を前記投入動作の継続時間に相当する量ずつ変化させるように設定され、
前記投入終了制御手段は、前記制御パラメータの値が所定値に達すると前記終了条件が成立したものと判断するコンピュータプログラム。
A game machine computer comprising: a lottery mechanism having a plurality of game body entry sections into which a game body can enter; and a throwing mechanism for throwing the game body into the lottery mechanism; A computer program that functions as an input control means for controlling,
The charging control means is
While gradually changing the value of the predetermined control parameter according to a predetermined rule associated with the input operation, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied based on the value of the control parameter, and the end condition is When it is established, the insertion end control means for controlling the insertion operation so that the insertion of the game body is completed, and the entry of the game body into the specific entry section assigned to at least a part of the plurality of game body entry sections And further function as parameter changing means for changing the value of the control parameter to a value different from the value to be changed according to the rule,
The parameter changing means is configured to be able to change the value of the control parameter to a value in a range in which the end condition is not satisfied, and the control parameter is set as a variable associated with the input time of the game body And
The predetermined rule is set so as to change the value of the control parameter by an amount corresponding to the duration of the input operation in accordance with the continuation of the input operation,
The input / end control means is a computer program that determines that the end condition is satisfied when the value of the control parameter reaches a predetermined value.
遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構とを備えたゲーム機のコンピュータを、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記投入制御手段を、
所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段、及び
前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段としてさらに機能させ、
前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能となるように構成され、
前記制御パラメータは、前記抽選機構における抽選結果に関連付けられた変数として設定され、
前記所定の規則は、前記投入動作に応じて前記制御パラメータの値を前記抽選結果に応じた量ずつ変化させるように設定され、
前記投入終了制御手段は、前記制御パラメータの値が所定値に達すると前記終了条件が成立したものと判断するように構成されているコンピュータプログラム。
A game machine computer comprising: a lottery mechanism having a plurality of game body entry sections into which a game body can enter; and a throwing mechanism for throwing the game body into the lottery mechanism; A computer program that functions as an input control means for controlling,
The charging control means is
While gradually changing the value of the predetermined control parameter according to a predetermined rule associated with the input operation, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied based on the value of the control parameter, and the end condition is When it is established, the insertion end control means for controlling the insertion operation so that the insertion of the game body is completed, and the entry of the game body into the specific entry section assigned to at least a part of the plurality of game body entry sections And further function as parameter changing means for changing the value of the control parameter to a value different from the value to be changed according to the rule,
The parameter changing means is configured to be able to change the value of the control parameter to a value in a range where the end condition is not satisfied,
The control parameter is set as a variable associated with a lottery result in the lottery mechanism,
The predetermined rule is set so as to change the value of the control parameter by an amount corresponding to the lottery result according to the input operation,
The computer program configured to determine that the termination condition is satisfied when the value of the control parameter reaches a predetermined value.
遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構とを備え、前記抽選機構の抽選結果と関連付けられたゲームを複数のユーザが並行してプレイすることが可能とされたゲーム機のコンピュータを、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記投入制御手段を、
所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段、及び
前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段としてさらに機能させ、
前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能となるように構成され、
前記投入終了制御手段による前記制御パラメータの値の変化、及び前記パラメータ変更手段による前記制御パラメータの値の変更が、前記ユーザごとに区別して実行され、
前記投入終了制御手段は、前記複数のユーザのそれぞれの制御パラメータの値が所定の終了状態に達した場合に前記終了条件が成立したものと判断するように構成され、
少なくとも一つの特定進入部には、前記制御パラメータの値の変更量に関する属性であってかつユーザ間で異なる属性が設定され、
前記パラメータ変更手段は、前記属性が設定された特定進入部に前記遊技体が進入したことに対応して前記制御パラメータの値を変更する場合には、前記属性に応じて前記制御パラメータの値の変更量がユーザ間で差別化されるようにして前記制御パラメータの値を変更するように構成されているコンピュータプログラム。
A lottery mechanism having a plurality of game body entrance portions into which a game body can enter and a throwing mechanism for putting the game body into the lottery mechanism, and a plurality of users concurrently play a game associated with the lottery result of the lottery mechanism A computer program for causing a computer of a game machine that can be played to function as an input control means for controlling an input operation of the game body by the input mechanism,
The charging control means is
While gradually changing the value of the predetermined control parameter according to a predetermined rule associated with the input operation, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied based on the value of the control parameter, and the end condition is When it is established, the insertion end control means for controlling the insertion operation so that the insertion of the game body is completed, and the entry of the game body into the specific entry section assigned to at least a part of the plurality of game body entry sections And further function as parameter changing means for changing the value of the control parameter to a value different from the value to be changed according to the rule,
The parameter changing means is configured to be able to change the value of the control parameter to a value in a range where the end condition is not satisfied,
The change of the value of the control parameter by the input end control means and the change of the value of the control parameter by the parameter change means are executed separately for each user,
The insertion end control means is configured to determine that the end condition is satisfied when the value of each control parameter of the plurality of users reaches a predetermined end state,
At least one specific entry unit is set with an attribute related to the amount of change in the value of the control parameter and different among users,
The parameter changing means changes the value of the control parameter according to the attribute when changing the value of the control parameter in response to the fact that the game body has entered the specific entry portion where the attribute is set. A computer program configured to change a value of the control parameter such that a change amount is differentiated between users.
遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構とを備えたゲーム機のコンピュータを、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記投入制御手段を、
所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段、及び
前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段としてさらに機能させ、
前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を、前記投入終了制御手段が前記所定の規則に従って前記制御パラメータを変化させる方向と同一方向に変化させた値であってかつ前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能となるように構成されているコンピュータプログラム。
A game machine computer comprising: a lottery mechanism having a plurality of game body entry sections into which a game body can enter; and a throwing mechanism for throwing the game body into the lottery mechanism; A computer program that functions as an input control means for controlling,
The charging control means is
While gradually changing the value of the predetermined control parameter according to a predetermined rule associated with the input operation, it is determined whether or not a predetermined end condition is satisfied based on the value of the control parameter, and the end condition is When it is established, the insertion end control means for controlling the insertion operation so that the insertion of the game body is completed, and the entry of the game body into the specific entry section assigned to at least a part of the plurality of game body entry sections And further function as parameter changing means for changing the value of the control parameter to a value different from the value to be changed according to the rule,
The parameter changing means is a value in which the value of the control parameter is changed in the same direction as the direction in which the control parameter is changed according to the predetermined rule, and the end condition is not satisfied. A computer program configured to be able to be changed to a value of.
JP2016051653A 2016-03-15 2016-03-15 Game machine and computer program thereof Active JP6277438B2 (en)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016051653A JP6277438B2 (en) 2016-03-15 2016-03-15 Game machine and computer program thereof
PCT/JP2017/004034 WO2017159108A1 (en) 2016-03-15 2017-02-03 Game machine and computer program for same
CN201780017679.7A CN109789333B (en) 2016-03-15 2017-02-03 Game machine and computer program thereof
PH12018501999A PH12018501999A1 (en) 2016-03-15 2018-09-17 Game machine and computer program for same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016051653A JP6277438B2 (en) 2016-03-15 2016-03-15 Game machine and computer program thereof

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017164225A JP2017164225A (en) 2017-09-21
JP6277438B2 true JP6277438B2 (en) 2018-02-14

Family

ID=59852200

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016051653A Active JP6277438B2 (en) 2016-03-15 2016-03-15 Game machine and computer program thereof

Country Status (4)

Country Link
JP (1) JP6277438B2 (en)
CN (1) CN109789333B (en)
PH (1) PH12018501999A1 (en)
WO (1) WO2017159108A1 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017221527A (en) * 2016-06-16 2017-12-21 株式会社カプコン Physical lottery game machine
CN110730648B (en) * 2017-06-21 2022-01-28 花王株式会社 Absorbent article

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4007933A (en) * 1975-10-20 1977-02-15 Ideal Toy Corporation Timing game
JPH0119979Y2 (en) * 1980-05-26 1989-06-09
JP2706804B2 (en) * 1989-03-31 1998-01-28 株式会社三共 Ball game machine
JP3834531B2 (en) * 2002-08-06 2006-10-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Signal transmission / reception mechanism and lottery apparatus using the same
JP3835797B2 (en) * 2002-09-02 2006-10-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Bingo game machine
JP3990961B2 (en) * 2002-09-09 2007-10-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machines and bingo game machines
JP2004130122A (en) * 2002-09-17 2004-04-30 Aruze Corp Game machine, controller for game machine, and program
JP2005131166A (en) * 2003-10-31 2005-05-26 Aruze Corp Game machine
JP2005192606A (en) * 2003-12-26 2005-07-21 Aruze Corp Game machine
JP2005192605A (en) * 2003-12-26 2005-07-21 Aruze Corp Game machine
CN101569792B (en) * 2004-07-13 2012-06-13 阿鲁策株式会社 Roulette device and game control method
JP2006043127A (en) * 2004-08-04 2006-02-16 Aruze Corp Game machine
JP4437722B2 (en) * 2004-08-23 2010-03-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Roulette equipment
JP2008093078A (en) * 2006-10-10 2008-04-24 Aruze Corp Game machine
WO2008114596A1 (en) * 2007-03-19 2008-09-25 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game macine and its computer program
JP5098468B2 (en) * 2007-07-04 2012-12-12 株式会社セガ Lottery game apparatus and program thereof
JP2009165808A (en) * 2008-01-11 2009-07-30 Aruze Corp Gaming machine performing dice game using roulette having extra pocket and playing method thereof
JP2014140541A (en) * 2013-01-24 2014-08-07 Daiichi Shokai Co Ltd Enclosed type game machine
JP5899177B2 (en) * 2013-09-25 2016-04-06 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machine, game control method, and computer program

Also Published As

Publication number Publication date
PH12018501999A1 (en) 2019-06-17
CN109789333A (en) 2019-05-21
JP2017164225A (en) 2017-09-21
CN109789333B (en) 2022-10-18
WO2017159108A1 (en) 2017-09-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5899177B2 (en) Game machine, game control method, and computer program
AU2008229909A1 (en) Gaming machine
US20070265061A1 (en) Method of playing a slot machine game using payline sub-sets
JP6277438B2 (en) Game machine and computer program thereof
US11113932B2 (en) Electronic gaming machine supporting table games
JP2010273866A (en) Gaming machine providing bet region with new payout rate in roulette game
JP6069625B2 (en) Game machine, game control method, and computer program
JP2006340793A (en) Game machine, program and recording medium
JP5942058B2 (en) Game machine, game control method, and computer program
TWI727242B (en) Game system and memory media
JP5996821B2 (en) Game machine, game control method, and computer program
JP5996825B1 (en) Game machine, game control method, and computer program
JP6023370B2 (en) Game machine, game control method, and computer program
JP5989269B2 (en) Game machine, game control method, and computer program
JP6599600B2 (en) Gaming machine, gaming method and recording medium
US20070287526A1 (en) Gaming machine
JP2008132267A (en) Game machine and its control method
TWI673092B (en) Game system and computer program used therein
JP7429461B2 (en) Game systems and programs
JP2019531785A (en) Gaming machine, machine control method, and gaming machine program
JP6082947B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
US20070287525A1 (en) Gaming machine
JP2009153644A (en) Slot machine and game system

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170620

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170728

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170912

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171027

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20171212

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6277438

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250