JP3835797B2 - Bingo game machine - Google Patents
Bingo game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP3835797B2 JP3835797B2 JP2002256560A JP2002256560A JP3835797B2 JP 3835797 B2 JP3835797 B2 JP 3835797B2 JP 2002256560 A JP2002256560 A JP 2002256560A JP 2002256560 A JP2002256560 A JP 2002256560A JP 3835797 B2 JP3835797 B2 JP 3835797B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- bingo
- bingo card
- lottery
- controlled
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Classifications
-
- B—PERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
- B21—MECHANICAL METAL-WORKING WITHOUT ESSENTIALLY REMOVING MATERIAL; PUNCHING METAL
- B21D—WORKING OR PROCESSING OF SHEET METAL OR METAL TUBES, RODS OR PROFILES WITHOUT ESSENTIALLY REMOVING MATERIAL; PUNCHING METAL
- B21D39/00—Application of procedures in order to connect objects or parts, e.g. coating with sheet metal otherwise than by plating; Tube expanders
- B21D39/02—Application of procedures in order to connect objects or parts, e.g. coating with sheet metal otherwise than by plating; Tube expanders of sheet metal by folding, e.g. connecting edges of a sheet to form a cylinder
- B21D39/021—Application of procedures in order to connect objects or parts, e.g. coating with sheet metal otherwise than by plating; Tube expanders of sheet metal by folding, e.g. connecting edges of a sheet to form a cylinder for panels, e.g. vehicle doors
-
- B—PERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
- B21—MECHANICAL METAL-WORKING WITHOUT ESSENTIALLY REMOVING MATERIAL; PUNCHING METAL
- B21D—WORKING OR PROCESSING OF SHEET METAL OR METAL TUBES, RODS OR PROFILES WITHOUT ESSENTIALLY REMOVING MATERIAL; PUNCHING METAL
- B21D5/00—Bending sheet metal along straight lines, e.g. to form simple curves
- B21D5/16—Folding; Pleating
-
- B—PERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
- B21—MECHANICAL METAL-WORKING WITHOUT ESSENTIALLY REMOVING MATERIAL; PUNCHING METAL
- B21D—WORKING OR PROCESSING OF SHEET METAL OR METAL TUBES, RODS OR PROFILES WITHOUT ESSENTIALLY REMOVING MATERIAL; PUNCHING METAL
- B21D53/00—Making other particular articles
- B21D53/88—Making other particular articles other parts for vehicles, e.g. cowlings, mudguards
-
- B—PERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
- B21—MECHANICAL METAL-WORKING WITHOUT ESSENTIALLY REMOVING MATERIAL; PUNCHING METAL
- B21D—WORKING OR PROCESSING OF SHEET METAL OR METAL TUBES, RODS OR PROFILES WITHOUT ESSENTIALLY REMOVING MATERIAL; PUNCHING METAL
- B21D31/00—Other methods for working sheet metal, metal tubes, metal profiles
- B21D31/06—Deforming sheet metal, tubes or profiles by sequential impacts, e.g. hammering, beating, peen forming
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プレイヤーおよびコンピュータ上の仮想プレイヤーがビンゴゲームを行なうビンゴゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のビンゴゲーム機では、各プレイヤーのビンゴカードを画面に表示し、抽選を数回行なって、例えば、5つの番号(または図柄)を抽出する。そして、抽出された番号がビンゴカードに存在する場合は、ビンゴカードにおける該当する番号が有効となる。ビンゴカードには、抽選により抽出されて有効となった番号と同等の効果を有する「FREE」というシンボルが設けられる場合もある。そして、抽選の結果、有効となった5つの番号および「FREE」が、ビンゴカード上で、縦、横、または斜めに連続した場合は、「ビンゴ」となって、所定枚数のメダルが払い出される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のビンゴゲーム機は、例えば番号の付いたボールを抽選で引き出して、カード上の対応する番号を空けていくという従来のビンゴゲームを、単にゲーム機として行なうに過ぎなかった。このため、プレイヤーに対してビンゴゲームの面白味や刺激を感じさせることが容易ではなくなっていた。
【0004】
本発明は、ビンゴゲームに新たなゲーム性を付加することによって、プレイヤーの好奇心と期待感をより高めることができるビンゴゲーム機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明のビンゴゲーム機は、コンピュータ上の仮想プレイヤー用のビンゴカードの動作を制御するとともに、プレイヤーの操作に応じて、前記プレイヤー用のビンゴカードの配列を行または列単位で入れ替える動作を制御する制御部と、前記プレイヤー用に制御されるビンゴカード、および前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードを表示する画像表示装置と、任意の番号を抽選する抽選装置と、前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードの構成を変更する契機として、前記プレイヤーによる操作を受ける操作部と、を備え、前記制御部は、前記抽選の結果に基づいて、前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードおよび前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードにおいて前記抽選された番号を有効にする制御を繰り返し、前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードはビンゴとなっていないのに、前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードがビンゴとなること、または前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードが前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードと同時にビンゴとなった場合に前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードが前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードよりも多くのラインでビンゴとなることを、前記プレイヤーが前記仮想プレイヤーに勝つ条件とし、前記プレイヤーおよび仮想プレイヤーの勝敗を判定し、前記画像表示装置は、各プレイヤーが自己用に制御されるビンゴカードと前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードとを比較することができるように各ビンゴカードを表示することを特徴としている。
【0006】
このように、プレイヤーのビンゴカード、およびコンピュータ上の仮想プレイヤーのビンゴカードを表示してビンゴゲームを行なうので、プレイヤーは、ビンゴゲームにおいて仮想プレイヤーと対戦することができる。そして、プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードの状況と自分のビンゴカードの状況とを比較しながら、どのような番号が抽選で引かれれば仮想プレイヤーよりも早くビンゴとなるかについて、期待感をもって予測するようになる。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。なお、プレイヤーと仮想プレイヤーとが対戦するビンゴゲームの他、仮想プレイヤーを含めてプレイヤー間で対戦するビンゴゲームを行なってもよい。
【0007】
また、プレイヤーによる操作を契機として、プレイヤーのビンゴカードの構成を変更するので、プレイヤーは、ビンゴカード上で有効となっている番号の配置を変えてビンゴとなり易くさせることができる。これにより、プレイヤーが介入する機会を与え、プレイヤーのゲームに対する意欲を高めることができる。また、仮想プレイヤーのビンゴカードの構成を必要に応じて変更するので、プレイヤーの対戦相手となる仮想プレイヤーのビンゴカードがどのように変更されたのかについてプレイヤーは関心を払うようになり、プレイヤーは勝利への願望を強めることとなる。これにより、プレイヤーのゲームに対する期待感と好奇心を大きくさせることができる。
【0008】
また、本発明のビンゴゲーム機は、プレイヤーによる操作を契機として、プレイヤーのビンゴカードの配列を行または列単位で入れ替えるので、プレイヤーは、ビンゴカード上で有効となっている番号の配置を変えてビンゴとなり易くさせることができる。これにより、プレイヤーが介入する機会を与え、プレイヤーのゲームに対する意欲を高めることができる。また、仮想プレイヤーのビンゴカードの配列を行または列単位で必要に応じて入れ替えるので、プレイヤーの対戦相手となる仮想プレイヤーのビンゴカードがどのように配列を行または列単位で入れ替えられたのかについてプレイヤーは関心を払うようになり、プレイヤーは勝利への願望を強めることとなる。これにより、プレイヤーのゲームに対する期待感と好奇心を大きくさせることができる。
【0009】
また、本発明のビンゴゲーム機では、プレイヤーは、ビンゴゲームにおいて仮想プレイヤーと対戦することができる。そして、プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードの状況と自分のビンゴカードの状況とを比較しながら、どのような番号が抽選で引かれれば仮想プレイヤーよりも早くビンゴとなるかについて、期待感をもって予測するようになる。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。
【0010】
また、本発明のビンゴゲーム機は、前記制御部が、前記プレイヤーの勝利確率、および仮想プレイヤーの勝利確率をゲーム毎にそれぞれ決定することを特徴としている。
【0011】
このように、ゲーム毎にプレイヤーのビンゴカード、および仮想プレイヤーのビンゴカードの勝利確率が変化するので、各プレイヤーのビンゴカードは、ビンゴとなり易くなったり、なり難くなったりする。その結果、ゲームの難易度が変化するので、プレイヤーは常に刺激を受け、飽きることなくビンゴゲームを行なうことができる。ここで、ビンゴカードの勝利確率は、ビンゴカードにおいて「FREE」とされる位置および数によって定まる。「FREE」とは、ビンゴカード上で、抽選により選択されて有効となった番号と同等の効果を有するシンボルである。例えば、ビンゴカードの左上隅から行と列を定めることとする。ビンゴカードの中央に「FREE」がある場合は、確率的にみると最も早く、ビンゴとなりうるラインが、縦が1ライン、横が1ライン、および斜めが2ラインの合計4ライン存在する。左上隅(1行1列)の位置に「FREE」がある場合は、縦1ライン、横1ライン、および斜め1ラインの合計3ラインとなる。また2行1列の位置に「FREE」が存在する場合は、ビンゴとなりうるラインが、縦1ライン、横1ラインの合計2ラインとなる。このように、「FREE」の位置に応じてビンゴとなりうるライン数が異なるため、勝利確率が変わってくる。また、「FREE」の数によっても、勝利確率が変わる。「FREE」の数が多いほど、そのビンゴカードの勝利確率は高くなる。このように、各プレイヤーのビンゴカードにおいて、「FREE」の位置および数を決めることにより、そのビンゴカードの勝利条件が決まる。
【0012】
また、本発明のビンゴゲーム機は、前記制御部が、前記仮想プレイヤーの勝利確率を変動させることを特徴としている。
【0013】
このように、仮想プレイヤーの勝利確率が変動するので、ゲームの難易度を高くさせたり低くさせたりすることができる。その結果、プレイヤーのゲームに対する期待感と好奇心を大きくさせると共に、店舗におけるペイアウト率(または利益率)を調整することができる。ここで、仮想プレイヤーの勝利確率とは、仮想プレイヤーがビンゴカードを操作する場合に狙うラインの数である。例えば、仮想プレイヤーのランクを「4ランク」設定し、Aランクでは、3ライン成立を狙ってビンゴカードを操作し、Bランクでは、2ライン成立を狙ってビンゴカードを操作し、Cランクでは、1ラインのみの成立を狙ってビンゴカードを操作し、Dランクでは、ラインの成立に関わらずでたらめにビンゴカードを操作するのである。これにより、仮想プレイヤーの特徴を出し、その特徴によって勝利確率を変えて、ビンゴ確率も変えることが可能となる。
【0014】
また、本発明のビンゴゲーム機は、前記制御部が、前記仮想プレイヤーが成立を狙うライン数により仮想プレイヤーの勝利確率のランクの高低を決定することを特徴としている。
【0015】
これにより、仮想プレイヤーの特徴を出し、その特徴によって勝利確率を変えて、ビンゴ確率も変えることが可能となる。そして、各プレイヤーのビンゴカードは、ビンゴとなり易くなったり、なり難くなったりする。その結果、ゲームの難易度が変化するので、プレイヤーは常に刺激を受け、飽きることなくビンゴゲームを行なうことができる。
【0016】
また、本発明のビンゴゲーム機は、前記画像表示装置が、複数のプレイヤーに対応して各プレイヤー用に制御されるビンゴカードをそれぞれ表示する複数の第1表示部と、前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードを表示する第2表示部とを備えることを特徴としている。
【0017】
このように、各プレイヤーに対応する表示部と、仮想プレイヤーに対応する表示部とを備えるので、各プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードを見ながら、同時に自分のビンゴカードを手元で見ながらビンゴゲームを行なうことができる。これにより、システム化されたビンゴゲーム機を実現することが可能となる。
【0018】
また、本発明のビンゴゲーム機は、前記抽選装置が、抽選用のボールが転がるフィールドと、前記フィールドを転がるボールが入る第1のポケットおよび前記フィールドを転がるボールを外周側から内周側に導く第1通路が設けられ、抽選時には回転するルーレット部と、前記第1通路を通過したボールを内周側に通過させる第2通路が設けられた案内機構と、前記第2通路を通過したボールが入る第2のポケットが設けられたジャックポット抽選装置とを有し、前記フィールドを転がるボールが入った第1のポケットに対応する番号を、前記任意の番号として抽選することを特徴としている。
【0019】
このようにして、抽選用のボールがナンバーポケットに入った場合は、そのナンバーを有するビンゴカードにおいて、そのナンバーを有効とする。そして、プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードの状況と自分のビンゴカードの状況とを比較しながら、どのような番号が抽選で引かれれば仮想プレイヤーよりも早くビンゴとなるかについて、期待感をもって予測するようになる。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。
【0020】
また、本発明のビンゴゲーム機は、前記制御部が、仮想プレイヤーに勝ったプレイヤーが存在した場合に、前記勝ったプレイヤーの人数を集計し、前記勝ったプレイヤーに対して前記ジャックポット抽選装置を用いたジャックポット抽選を行なう権利を発行することを特徴としている。
【0021】
たとえば、ジャックポット用の特別なボールをフィールド上に発射して、ジャックポット抽選では、いずれかのボーナスポケットに抽選球が入れば、そのポケットに対応した配当をそのプレイヤーに与えることができる。
【0022】
【発明の実施の形態】
図1は、本実施の形態に係るビンゴゲーム機の外観を示す図である。ビンゴゲーム機1は、液晶パネル、PDP(プラズマディスプレイパネル)、またはプロジェクター(モニタープロジェクター)などの十分な表示能力を有する表示装置で構成される大型ディスプレイ2を備えている。大型ディスプレイ2は、第2表示部を構成する。ビンゴゲーム機1の中央部には、物理的手段による抽選を行なう抽選装置3が設けられている。物理的手段による抽選とは、CPU等によって制御されずに抽選結果が決まる抽選方法をいう。本実施の形態では、抽選装置3は、ボールを用いたルーレット形式を採用している。この抽選装置3の周囲には、複数のプレイヤーがゲームを行なうための端末装置4が設けられている。本実施の形態では、端末装置4を10個設けているため、10人のプレイヤーがビンゴゲームに参加できるようになっている。端末装置4は、液晶パネルや、PDP(プラズマディスプレイパネル)などの十分な表示能力を有する表示装置で構成される小型ディスプレイ4aと、プレイヤーがゲームに関する操作をするための操作部4bとを備えている。なお、小型ディスプレイ4aに、タッチパネルとしての機能を付加し、ゲームの主操作に関する操作ボタンをタッチパネルによって行なうようにしてもよい。また、操作部4bの下方に、払い出されたメダルを受ける受皿を有するメダル払出部4cを備えている。
【0023】
図2は、ビンゴゲーム機1の電気的構成の概略を示す図である。CPU20は、RAM21を用いてROM22に格納されているプログラムを実行し、制御バスXを介して抽選装置3を制御する。大型ディスプレイ2、抽選装置3、および端末装置4はCPU20による制御を受けながら動作する。また、これらの各要素は、制御バス23を介して信号を送受信する。CPU24は、RAM25を用いてROM26に格納されているプログラムを実行し、制御バスYを介して大型ディスプレイ2を制御する。また、CPU27は、RAM28を用いてROM29に格納されているプログラムを実行し、制御バスZを介して端末装置4を制御する。また、これらのCPUは制御バス23を介して信号を送受信する。
【0024】
図3は、本実施の形態に係るビンゴゲーム機1の抽選装置の平面図である。この抽選装置3は、半透光性の材料で中空の半球状に形成され、投入されたボールが転がるフィールド31と、図3中、AまたはBの方向へ回転するルーレット部32とを備えている。ルーレット部32には、抽選用のボールが入るポケット33が、全部で25個設けられている。各ポケット33は、5個ずつのブロックに区切られており、各ブロックの間には、ボールをルーレット部32の外周側から内周側へ導く第1通路34が全部で5個設けられている。
【0025】
25個のポケット33には、1から25までの数字が対応しており、フィールド31のルーレット部32と接する部位には、各ポケット33に対応した数字が映し出される。また、各第1通路34に対応する部位には「R」の文字が映し出される。すなわち、フィールド31の裏柄には、有色透明の材料により各ポケット33に対応した「数字」、および第1通路34に対応した「R」の文字を表示する表示部がそれぞれ形成されている。そして、この表示部はバックライトによって裏から照らされる。従って、バックライトからの光が、「数字またはRの文字」を形成する表示部を通過して、フィールド31の裏側から表側へ出てくる。表示部およびバックライトは、フィールド31の裏側でルーレット部32と共に回転する。この構成により、ルーレット部32における「数字およびRの文字」を見栄え良く表示させることができる。また、フィールド31に上記の「数字およびRの文字」を映し出すので、ボールがポケット33に入っても、「数字およびRの文字」がボールによって遮られることがなく、プレイヤーはどの数字のポケットにボールが入ったのかを容易に把握することができる。
【0026】
ルーレット部32の内周側には、ボールを通過させる第2通路35を有する案内機構36が設けられている。案内機構36は、所定のタイミングで上下動できるように構成されている。さらに、案内機構36の内周側には、ジャックポット抽選装置37が設けられている。ジャックポット抽選装置37は、図3中、AまたはBの方向へ回転する。また、中心付近に3つの役物抽選ポケット38が設けられている。また、これらの役物抽選ポケット38を挟むように、断面が概略三角形の突起部39が設けられている。
【0027】
図4は、ルーレット部32、案内機構36、およびジャックポット抽選装置37を示す斜視図である。図4では、案内機構36は下降した状態となっている。このため、第1通路34をボールが通過すると、ボールはルーレット部32の内周側で落下する。そして、回収口37aで回収され、再抽選が行なわれる。すなわち、この状態では、第1通路34をボールが通過すると、「リトライ」となる。一方、案内機構36が上昇した状態となると、第1通路34を通過したボールは、第2通路35を通ってジャックポット抽選装置37へ至る。そして、ジャックポット抽選が行なわれる。なお、各ポケット33には、ボールが入ったことを検出するセンサが設けられている。また、第1通路34または第2通路35には、ボールが通過したことを検出するセンサが設けられている。
【0028】
次に、以上のように構成されたビンゴゲーム機の動作について、図5および図6を参照して説明する。本実施の形態では、通常ゲームとジャックポットゲームとを行なう。通常ゲームでは、抽選用のボールがナンバーポケットに入った場合は、そのナンバーを有するビンゴカードにおいて、そのナンバーを有効とする。また、ボールが第1通路34を通過した場合は、そのボールを回収して、再度そのボールに対応するボールを抽選に使用する。この通常ゲームにおいては、抽選の結果、有効となった番号が、ビンゴカード上で、縦、横、または斜め方向に1ライン並んだときに「ビンゴ」となることとする。
【0029】
また、ボールがナンバーポケットに入り、そのナンバーが反映されたいずれか一人のプレイヤーのビンゴカードがある条件を満たした場合、そのプレイヤーにジャックポットゲームを行うためのボールを追加して提供する。この「ある条件」とは、本実施の形態では、CPUプレイヤーに勝つことをいう。すなわち、すべてのボールがポケットに入った状態で、CPUプレイヤーはビンゴとなっていないのに、いずれかのプレイヤーがビンゴとなること、またはCPUプレイヤーと同時にビンゴとなった場合にCPUプレイヤーよりもレベルの高いビンゴとなることを条件とする。CPUプレイヤーよりもレベルの高いビンゴとは、CPUプレイヤーのビンゴカードよりもプレイヤーのビンゴカードの方が、ビンゴとなったライン数が多いことをいう。ここで、CPUプレイヤーとプレイヤーとが同レベルのビンゴとなった場合は、いずれか一方を勝者としてもよいし、ドローとしてプレイヤーにはベット(賭けられた遊技用有価物)の払い戻しをしてもよい。本実施の形態では、引き分けはプレイヤーの負けとする。なお、上記の条件として、一定のゲーム回数の間に遊技用有価物を一定量以上取得することを条件としてもよい。
【0030】
ジャックポットゲームでは、ボールがナンバーポケットに入った場合は、そのナンバーを有するビンゴカードにおいて、そのナンバーを有効とする。また、ボールが第1通路34を通過した場合は、そのボールをジャックポット抽選装置37へ案内し、ジャックポット抽選を行なう。ジャックポット抽選では、いずれかのボーナスポケットに抽選球が入れば、そのポケットに対応した配当がそのプレイヤーに与えられる。
【0031】
また、本実施の形態では、各プレイヤーのビンゴカードをそれぞれのプレイヤーに対応する端末装置4の小型ディスプレイ4aに表示し、コンピュータ上の仮想プレイヤー(CPUプレイヤー)のビンゴカードを大型ディスプレイ2に表示してビンゴゲームを行なう。従って、プレイヤーは、ビンゴゲームにおいて仮想プレイヤーと対戦することができる。そして、プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードの状況と自分のビンゴカードの状況とを比較しながら、どのような番号が抽選で引かれれば仮想プレイヤーよりも早くビンゴとなるかについて、期待感をもって予測するようになる。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。
【0032】
図5において、まず、メカの初期化を行なう(ステップS1)。通常ゲームであるため、案内機構36を下降させておく。次に、仮想プレイヤーとしてのCPUプレイヤーのランクを決定する(ステップS2)。CPUプレイヤーのランクは、CPUプレイヤーの難易度に応じて、例えば、4つの段階に定められているものである。次に、各プレイヤーのビンゴカードが決定される(ステップS3)。ここでは、各プレイヤーのビンゴカードの勝利確率をゲーム毎にそれぞれ決定する。これにより、各プレイヤーのビンゴカードは、ビンゴとなり易くなったり、なり難くなったりする。その結果、ゲームの難易度が変化するので、プレイヤーは常に刺激を受け、飽きることなくビンゴゲームを行なうことができる。
【0033】
次に、ベット画面とCPUプレイヤーのランクを表示する(ステップS4)。CPUプレイヤーのランクは、例えば、図7に示すように表示してもよい。大型ディスプレイ2に、CPUプレイヤーの画像70と、決定されたランクの画像71を表示する。本実施の形態では、ランクはAからDまでの4段階が定められており、AからDの順でCPUプレイヤーの難易度が低くなるように設定されている。ここでは、図7に示すように、ランクBが選択されたものとする。
【0034】
次に、各プレイヤーからのベットを受け付けるために、一定時間が経過するまで待機する(ステップS5)。一定時間が経過すると、ベット締め切りとなり(ステップS6)、各プレイヤーのビンゴカードが表示される(ステップS7)。各プレイヤーのビンゴカードは、各プレイヤーの端末装置4における小型ディスプレイ4aに表示される。なお、ここで、図8に示すように、CPUプレイヤーのビンゴカード80を大型ディスプレイ2に表示してもよい。これにより、各プレイヤーは、自分のビンゴカードとCPUプレイヤーのビンゴカードとを比較することができる。
【0035】
次に、抽選装置3において、抽選用のボールが発射される(ステップS8)。抽選において使用するボールの数は、例えば、5個であるが、最初の3個までは順次発射してもよく、シンボルが決まる毎に一個ずつ発射してもよい。次に、シンボルを決定するために待機する(ステップS9)。すなわち、ボールは抽選装置3において、フィールド31を回転しながらポケット33または第1通路34に近づいていく。そして、いずれかのポケット33にボールが入った場合は、そのポケット33の番号がシンボルとして決定する。シンボルが決定されると、CPUプレイヤーおよび各プレイヤーのビンゴカードに決定されたシンボルが反映される(ステップS10)。一方、ボールが第1通路34を通過した場合は、「リトライ」として、そのボールに対応するボールが再度発射される。
【0036】
次に、番号を有するポケット33に入ったボールが、3個に到達しているかどうかを判断する(ステップS11)。3個に到達していない場合は、ステップS8に移行して、上記の動作を繰り返す。一方、番号を有するポケット33に入ったボールが、3個に到達した場合は、ビンゴカードの番号の配列を操作するために、一定時間が経過するまで待機する(ステップS12)。ここで、ビンゴカードの番号の配列を操作するとは、例えば、ビンゴカード上の番号の配列を、行または列単位で入れ替えたり、右または左方向に1個ずつ回転させたりすることである。例えば、抽選装置による抽選で有効となった番号が、3、7、19であったとする。そして、ビンゴカードが、図9に示すような配列を有しているとする。カード上にある「☆」は「FREE」を意味し、最初から有効になっていることを示すシンボルである。この場合、第1列と第3列とを入れ替えることによって、有効となった番号、すなわち、「19、3、☆」で1ラインが揃うため、「ビンゴ」となることができる。
【0037】
操作部4bは、例えば、図9に示すような構成を有している。すなわち、ビンゴカードにおける第1列を選択するための第1列選択ボタン90、第2列を選択するための第2列選択ボタン91、第3列を選択するための第3列選択ボタン92、第4列を選択するための第4列選択ボタン93、第5列を選択するための第5列選択ボタン94を備えている。また、ベットをするためのベットボタン95、存在しているクレジットから対応する枚数のメダルを払い出すための払い出しボタン96、そしてメダルを投入する投入口97とを備えている。プレイヤーは、ビンゴカードの操作をする際に、まず、入れ替えをする列の選択ボタンを操作する。この場合、第1列選択ボタン90を押下する。次に、入れ替え先の列の選択ボタンを操作する。この場合、第3列選択ボタン92を押下する。すると、ビンゴカードにおいて、第1列と第3列とが入れ替わる。具体的には、第1列が、上から「2、15、6、9、7」という番号の配列となり、第3列が、上から「14、10、19、4、18」という番号の配列となる。その結果、ビンゴカードにおいて、「19、3、☆」で右上がりの1ラインが揃うため、ビンゴとなる。
【0038】
上記のようなビンゴカードを操作するための時間が経過すると、カード操作は締め切りとなり(ステップS13)、それ以降のカードの操作はできなくなる。次に、図6において、4個目および5個目のボールが発射される(ステップS14)。ここでは、4個目および5個目のボールを順次発射してもよいし、4個目のボールによるシンボルの決定がなされてから5個目のボールを発射してもよい。そして、シンボルの決定を待機する(ステップS15)。4個目のボールが、フィールド31を回転しながら各ポケット33または第1通路34に近づいていき、いずれかのポケット33にボールが入った場合は、そのポケット33の番号がシンボルとして決定する。シンボルが決定されると、CPUプレイヤーおよび各プレイヤーのビンゴカードに決定されたシンボルが反映される(ステップS16)。一方、ボールが第1通路34を通過した場合は、「リトライ」として、そのボールに対応するボールが再度発射される。
【0039】
次に、番号を有するポケット33に入ったボールが、5個に到達しているかどうかを判断する(ステップS17)。5個に到達していない場合は、ステップS14に移行して、上記の動作を繰り返す。一方、番号を有するポケット33に入ったボールが、5個に到達した場合は、CPUプレイヤーに勝ったプレイヤーが存在しているかどうかを判断する(ステップS18)。ここで、CPUプレイヤーに勝つとは、CPUプレイヤーがビンゴとなっていないのにいずれかのプレイヤーがビンゴとなったことをいう。また、CPUプレイヤーがビンゴとなったが、それより多くの本数のラインがビンゴすることをいう。すなわち、CPUプレイヤーが1ライン揃えたことによりビンゴとなっても、いずれかのプレイヤーが2つ以上のラインがビンゴとなれば、プレイヤーの勝ちである。
【0040】
ステップS18の判断の結果、CPUプレイヤーに勝ったプレイヤーが存在していない場合は、ゲーム終了となる。一方、CPUプレイヤーに勝ったプレイヤーが存在した場合は、勝ったプレイヤーの人数を集計し、そのプレイヤーに対してジャックポット抽選を行なう権利を発行する(ステップS19)。このジャックポット抽選とは、ジャックポット用の特別なボールをフィールド31上に発射して、ボールが入ったポケットに応じてプレイヤーに配当を付与するための抽選である。
【0041】
抽選装置3では、ジャックポット抽選を行なうための準備が行なわれる(ステップS20)。すなわち、案内機構36を上昇させて、ボールが第2通路35を通過できるようにする。次に、ジャックポット抽選の未修了者が存在しているかどうかを判断する(ステップS21)。ここでは、ジャックポット抽選の開始準備をしているため、ジャックポット抽選の未修了者は存在しない。次に、ジャックポット抽選の対象者を決定し(ステップS22)、ジャックポット抽選の対象者のためのボールを発射する(ステップS23)。そして、シンボルの決定を待機する(ステップS24)。
【0042】
ボールが、ジャックポット抽選用の通路である第1通路34を通過したかどうかを判断する(ステップS25)。ボールが、第1通路34ではなく、いずれかのポケット33に入った場合は、CPUプレイヤーおよび各プレイヤーのカードにそのポケットに対応する番号が反映されて(ステップS26)、ステップS21へ移行する。
【0043】
一方、ボールが、ジャックポット抽選用の通路である第1通路34を通過した場合は、ボールは、ルーレット部32と共に回転しながら第2通路35に入る。そして、第2通路35を通過すると、ボールは、ジャックポット抽選装置37に到達し、ジャックポットにおける役が決定されるのを待機する(ステップS27)。ジャックポット抽選装置37上では、ボールは、突起部39を乗り越えながらプレイヤーの予測できない動きをする。そして、いずれかの役物抽選ポケット38にボールが入ると、その役に対応する配当がプレイヤーに与えられる。この配当は、例えば、メダル100枚分のクレジットの増加などが考えられる。ジャックポット抽選における役が決定すると、ステップS21へ移行する。ジャックポット抽選の未修了者が存在しない場合は、上記の動作を繰り返し、未修了者が存在しない場合は、当該ゲームが終了する。
【0044】
【発明の効果】
本発明のビンゴゲーム機は、コンピュータ上の仮想プレイヤー用のビンゴカードの動作を制御するとともに、プレイヤーの操作に応じて、前記プレイヤー用のビンゴカードの配列を行または列単位で入れ替える動作を制御する制御部と、前記プレイヤー用に制御されるビンゴカード、および前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードを表示する画像表示装置と、任意の番号を抽選する抽選装置と、前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードの構成を変更する契機として、前記プレイヤーによる操作を受ける操作部と、を備え、前記制御部は、前記抽選の結果に基づいて、前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードおよび前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードにおいて前記抽選された番号を有効にする制御を繰り返し、前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードはビンゴとなっていないのに、前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードがビンゴとなること、または前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードが前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードと同時にビンゴとなった場合に前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードが前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードよりも多くのラインでビンゴとなることを、前記プレイヤーが前記仮想プレイヤーに勝つ条件とし、前記プレイヤーおよび仮想プレイヤーの勝敗を判定し、前記画像表示装置は、各プレイヤーが自己用に制御されるビンゴカードと前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードとを比較することができるように各ビンゴカードを表示することを特徴としている。
【0045】
このように、プレイヤーのビンゴカード、およびコンピュータ上の仮想プレイヤーのビンゴカードを表示してビンゴゲームを行なうので、プレイヤーは、ビンゴゲームにおいて仮想プレイヤーと対戦することができる。そして、プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードの状況と自分のビンゴカードの状況とを比較しながら、どのような番号が抽選で引かれれば仮想プレイヤーよりも早くビンゴとなるかについて、期待感をもって予測するようになる。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。なお、プレイヤーと仮想プレイヤーとが対戦するビンゴゲームの他、仮想プレイヤーを含めてプレイヤー間で対戦するビンゴゲームを行なってもよい。
【0046】
また、プレイヤーによる操作を契機として、プレイヤーのビンゴカードの構成を変更するので、プレイヤーは、ビンゴカード上で有効となっている番号の配置を変えてビンゴとなり易くさせることができる。これにより、プレイヤーが介入する機会を与え、プレイヤーのゲームに対する意欲を高めることができる。また、仮想プレイヤーのビンゴカードの構成を必要に応じて変更するので、プレイヤーの対戦相手となる仮想プレイヤーのビンゴカードがどのように変更されたのかについてプレイヤーは関心を払うようになり、プレイヤーは勝利への願望を強めることとなる。これにより、プレイヤーのゲームに対する期待感と好奇心を大きくさせることができる。
【0047】
また、本発明のビンゴゲーム機は、プレイヤーによる操作を契機として、プレイヤーのビンゴカードの配列を行または列単位で入れ替えるので、プレイヤーは、ビンゴカード上で有効となっている番号の配置を変えてビンゴとなり易くさせることができる。これにより、プレイヤーが介入する機会を与え、プレイヤーのゲームに対する意欲を高めることができる。また、仮想プレイヤーのビンゴカードの配列を行または列単位で必要に応じて入れ替えるので、プレイヤーの対戦相手となる仮想プレイヤーのビンゴカードがどのように配列を行または列単位で入れ替えられたのかについてプレイヤーは関心を払うようになり、プレイヤーは勝利への願望を強めることとなる。これにより、プレイヤーのゲームに対する期待感と好奇心を大きくさせることができる。
【0048】
また、本発明のビンゴゲーム機では、プレイヤーは、ビンゴゲームにおいて仮想プレイヤーと対戦することができる。そして、プレイヤーは、仮想プレイヤーのビンゴカードの状況と自分のビンゴカードの状況とを比較しながら、どのような番号が抽選で引かれれば仮想プレイヤーよりも早くビンゴとなるかについて、期待感をもって予測するようになる。これにより、従来のビンゴゲーム機ではできなかった新たなゲーム性を有するビンゴゲームを行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の外観図である。
【図2】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の電気的構成の概略を示す図である。
【図3】抽選装置の平面図である。
【図4】ルーレット部、案内機構、およびジャックポット抽選装置を示す斜視図である。
【図5】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【図6】本実施の形態に係るビンゴゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【図7】大型ディスプレイにおける画面表示の例を示す図である。
【図8】大型ディスプレイにおける画面表示の例を示す図である。
【図9】ビンゴカードの操作の様子を示す図である。
【符号の説明】
1…ビンゴゲーム機、2…大型ディスプレイ、3…抽選装置、4…端末装置、4a…小型ディスプレイ、4b…操作部、4c…メダル払出部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a bingo game machine in which a player and a virtual player on a computer play a bingo game.
[0002]
[Prior art]
In the conventional bingo game machine, each player's bingo card is displayed on the screen, and lottery is performed several times to extract, for example, five numbers (or symbols). If the extracted number exists in the bingo card, the corresponding number in the bingo card becomes valid. The bingo card may be provided with a symbol “FREE” that has the same effect as a number that has been extracted and made valid. If five numbers and “FREE” that are valid as a result of the lottery continue vertically, horizontally, or diagonally on the bingo card, it becomes “bingo” and a predetermined number of medals are paid out. .
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, a conventional bingo game machine is merely a game machine that performs a conventional bingo game in which, for example, a numbered ball is drawn by lottery and a corresponding number on a card is made free. For this reason, it is not easy for the player to feel the fun and stimulation of the bingo game.
[0004]
It is an object of the present invention to provide a bingo game machine that can increase the curiosity and expectation of a player by adding new game characteristics to a bingo game.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The bingo game machine of the present invention is A control unit for controlling the operation of the bingo card for the virtual player on the computer, and for controlling the operation of switching the arrangement of the bingo card for the player in units of rows or columns according to the operation of the player; The player Controlled for Bingo card and the virtual player Controlled for An image display device for displaying a bingo card, a lottery device for randomly drawing an arbitrary number, As an opportunity to change the configuration of the bingo card controlled for the player, The operation by the player receive An operation unit, and the control unit is based on the result of the lottery, Repeat the control to validate the lottery number in the bingo card controlled for the virtual player and the bingo card controlled for the player, Virtual player Bingo card controlled for Is not a bingo but said player Bingo card controlled for Become a bingo, or the player Bingo card controlled for Is the virtual player Bingo card controlled for If it becomes bingo at the same time Bingo cards controlled for the player Virtual player Bingo card controlled for than In many lines Bingo is a condition for the player to win the virtual player, and the player and the virtual player are determined to win or lose. Controlled for Bingo cards and the virtual player Controlled for Each bingo card is displayed so that it can be compared with the bingo card.
[0006]
In this way, the player's bingo card and the virtual player's bingo card on the computer are displayed and the bingo game is played, so that the player can play against the virtual player in the bingo game. The player then predicts with a sense of expectation what number will be drawn in the lottery by comparing the situation of the bingo card of the virtual player with the situation of his own bingo card. Will come to do. Thereby, the bingo game which has the new game property which was not possible with the conventional bingo game machine can be performed. In addition to the bingo game in which the player and the virtual player battle each other, a bingo game in which the players battle with each other including the virtual player may be performed.
[0007]
Further, since the configuration of the player's bingo card is changed in response to an operation by the player, the player can change the arrangement of numbers that are valid on the bingo card to make it easier to become a bingo. Thereby, the player can have an opportunity to intervene, and the motivation of the player for the game can be increased. In addition, the configuration of the virtual player's bingo card will be changed as necessary, so the player will be interested in how the player's opponent's virtual player's bingo card has changed, and the player will win It will strengthen the desire for. This can increase the player's sense of expectation and curiosity for the game.
[0008]
The bingo game machine of the present invention Since the player's bingo card arrangement is exchanged in units of rows or columns in response to an operation by the player, the player can easily change to a bingo by changing the arrangement of the numbers that are valid on the bingo card. Thereby, the player can have an opportunity to intervene, and the motivation of the player for the game can be increased. In addition, since the arrangement of the bingo cards of the virtual player is exchanged as necessary in units of rows or columns, the player how the arrangement of the bingo cards of the virtual player that is the opponent of the player has been exchanged in units of rows or columns. Will become interested and players will have a stronger desire to win. This can increase the player's sense of expectation and curiosity for the game.
[0009]
In the bingo game machine of the present invention, The player can play against the virtual player in the bingo game. The player then predicts with a sense of expectation what number will be drawn in the lottery by comparing the situation of the bingo card of the virtual player with the situation of his own bingo card. Will come to do. Thereby, the bingo game which has the new game property which was not possible with the conventional bingo game machine can be performed.
[0010]
Further, in the bingo game machine of the present invention, the control unit Player win probability ,and Virtual player victory probability Is determined for each game.
[0011]
In this way, since the winning probability of the player's bingo card and the virtual player's bingo card changes for each game, each player's bingo card is likely to become a bingo or difficult to become. As a result, since the difficulty level of the game changes, the player is always stimulated and can play a bingo game without getting tired. Here, the winning probability of the bingo card is determined by the position and number of “FREE” in the bingo card. “FREE” is a symbol having an effect equivalent to the number that is selected and made effective on the bingo card. For example, a row and a column are defined from the upper left corner of the bingo card. When there is “FREE” in the center of the bingo card, there are four lines that are the fastest in terms of probability and can be bingo, that is, one vertical line, one horizontal line, and two diagonal lines. When there is “FREE” at the position of the upper left corner (1 row and 1 column), there are 3 lines in total: 1 vertical line, 1 horizontal line, and 1 diagonal line. When “FREE” exists at the position of 2 rows and 1 column, the lines that can be bingo are 2 lines in total, 1 vertical line and 1 horizontal line. Thus, since the number of lines that can be bingo differs depending on the position of “FREE”, the winning probability changes. Also, the winning probability changes depending on the number of “FREE”. The greater the number of “FREE”, the higher the probability of winning that bingo card. Thus, by determining the position and number of “FREE” in each player's bingo card, the winning condition of the bingo card is determined.
[0012]
Moreover, the bingo game machine of the present invention is characterized in that the control unit varies the winning probability of the virtual player.
[0013]
As described above, since the victory probability of the virtual player fluctuates, the difficulty level of the game can be increased or decreased. As a result, it is possible to increase the player's expectation and curiosity for the game, and to adjust the payout rate (or profit rate) at the store. Here, the victory probability of the virtual player is the number of lines aimed when the virtual player operates the bingo card. For example, the rank of the virtual player is set to “4 ranks”. In the A rank, the bingo card is operated aiming at establishment of 3 lines, in the B rank, the bingo card is operated aiming at establishment of 2 lines, and in the C rank, The bingo card is operated aiming at the establishment of only one line, and in the D rank, the bingo card is operated randomly regardless of the establishment of the line. As a result, it is possible to display the characteristics of the virtual player, change the victory probability according to the characteristics, and also change the bingo probability.
[0014]
The bingo game machine of the present invention is characterized in that the control unit determines the rank of the victory probability of the virtual player according to the number of lines that the virtual player aims to establish.
[0015]
As a result, it is possible to display the characteristics of the virtual player, change the victory probability according to the characteristics, and also change the bingo probability. Each player's bingo card is likely to become a bingo or difficult to become. As a result, since the difficulty level of the game changes, the player is always stimulated and can play a bingo game without getting tired.
[0016]
Further, in the bingo game machine of the present invention, the image display device corresponds to each player corresponding to a plurality of players. Controlled for A plurality of first display units for displaying bingo cards, and the virtual player; Controlled for And a second display unit for displaying a bingo card.
[0017]
Thus, since the display unit corresponding to each player and the display unit corresponding to the virtual player are provided, each player can see the bingo card of the virtual player and at the same time look at his / her bingo card at hand. Can be performed. As a result, a systemized bingo game machine can be realized.
[0018]
Further, in the bingo game machine of the present invention, the lottery device guides the field where the ball for lottery rolls, the first pocket into which the ball rolling on the field enters, and the ball rolling on the field from the outer peripheral side to the inner peripheral side. A roulette portion that is provided with a first passage and rotates at the time of lottery, a guide mechanism that is provided with a second passage that allows a ball that has passed through the first passage to pass to the inner peripheral side, and a ball that has passed through the second passage And a jackpot lottery device provided with a second pocket for entering, wherein the number corresponding to the first pocket containing the ball rolling on the field is drawn as the arbitrary number.
[0019]
In this way, when a lottery ball enters the number pocket, the number is valid in the bingo card having the number. The player then predicts with a sense of expectation what number will be drawn in the lottery by comparing the situation of the bingo card of the virtual player with the situation of his own bingo card. Will come to do. Thereby, the bingo game which has the new game property which was not possible with the conventional bingo game machine can be performed.
[0020]
Further, in the bingo game machine of the present invention, when there is a player who has won the virtual player, the control unit counts the number of the winning players, and the jackpot lottery device is provided to the winning player. It is characterized by issuing the right to use the jackpot lottery used.
[0021]
For example, when a special ball for a jackpot is fired on the field and a lottery ball enters one of the bonus pockets in the jackpot lottery, a payout corresponding to the pocket can be given to the player.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a view showing an appearance of a bingo game machine according to the present embodiment. The
[0023]
FIG. 2 is a diagram showing an outline of the electrical configuration of the
[0024]
FIG. 3 is a plan view of the lottery device of the
[0025]
Numbers from 1 to 25 correspond to the 25
[0026]
On the inner peripheral side of the
[0027]
FIG. 4 is a perspective view showing the
[0028]
Next, the operation of the bingo game machine configured as described above will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, a base game and a jackpot game are performed. In the normal game, when a lottery ball enters the number pocket, the number is valid in the bingo card having the number. When the ball passes through the
[0029]
In addition, when a ball enters the number pocket and any player's bingo card reflecting the number satisfies a certain condition, a ball for playing a jackpot game is additionally provided to the player. This “certain condition” refers to winning the CPU player in the present embodiment. That is, when all the balls are in the pocket and the CPU player is not bingo, but any player becomes bingo, or when it becomes bingo at the same time as the CPU player, the level is higher than the CPU player The condition is that the bingo is high. The bingo having a higher level than the CPU player means that the number of lines in which the player's bingo card is bingo is greater than that of the CPU player's bingo card. Here, if the CPU player and the player become bingo of the same level, either one may be the winner, or the player may bet the bet (the gaming valuables) as a draw. Good. In this embodiment, the draw is a loss of the player. In addition, as said conditions, it is good also as conditions on acquiring more than a fixed quantity of game valuables within a fixed game frequency.
[0030]
In the jackpot game, when a ball enters a number pocket, the number is valid in the bingo card having the number. When the ball passes through the
[0031]
In this embodiment, the bingo card of each player is displayed on the
[0032]
In FIG. 5, first, the mechanism is initialized (step S1). Since this is a normal game, the
[0033]
Next, the bet screen and the rank of the CPU player are displayed (step S4). The rank of the CPU player may be displayed as shown in FIG. 7, for example. An
[0034]
Next, in order to receive a bet from each player, it waits until a certain time has passed (step S5). When a certain period of time has elapsed, the betting deadline is reached (step S6), and each player's bingo card is displayed (step S7). The bingo card of each player is displayed on the
[0035]
Next, in the
[0036]
Next, it is determined whether or not the number of balls in the numbered
[0037]
The
[0038]
When the time for operating the bingo card as described above elapses, the card operation is closed (step S13), and subsequent card operations cannot be performed. Next, in FIG. 6, the fourth and fifth balls are fired (step S14). Here, the fourth and fifth balls may be fired sequentially, or the fifth ball may be fired after the symbol is determined by the fourth ball. Then, the determination of the symbol is awaited (step S15). When the fourth ball approaches each
[0039]
Next, it is determined whether or not the number of balls in the numbered
[0040]
If the result of determination in step S18 is that there is no player who has won the CPU player, the game is over. On the other hand, if there is a player who has won the CPU player, the number of winning players is counted, and the right to perform jackpot lottery is issued to the player (step S19). The jackpot lottery is a lottery for firing a special jackpot ball on the
[0041]
In the
[0042]
It is determined whether or not the ball has passed through the
[0043]
On the other hand, when the ball passes through the
[0044]
【The invention's effect】
The bingo game machine of the present invention is A control unit for controlling the operation of the bingo card for the virtual player on the computer, and for controlling the operation of switching the arrangement of the bingo card for the player in units of rows or columns according to the operation of the player; The player Controlled for Bingo card and the virtual player Controlled for An image display device for displaying a bingo card, a lottery device for randomly drawing an arbitrary number, As an opportunity to change the configuration of the bingo card controlled for the player, The operation by the player receive An operation unit, and the control unit is based on the result of the lottery, Repeat the control to validate the lottery number in the bingo card controlled for the virtual player and the bingo card controlled for the player, Virtual player Bingo card controlled for Is not a bingo but said player Bingo card controlled for Become a bingo, or the player Bingo card controlled for Is the virtual player Bingo card controlled for If it becomes bingo at the same time Bingo cards controlled for the player Virtual player Bingo card controlled for than In many lines Bingo is a condition for the player to win the virtual player, and the player and the virtual player are determined to win or lose. Controlled for Bingo cards and the virtual player Controlled for Each bingo card is displayed so that it can be compared with the bingo card.
[0045]
In this way, the player's bingo card and the virtual player's bingo card on the computer are displayed and the bingo game is played, so that the player can play against the virtual player in the bingo game. The player then predicts with a sense of expectation what number will be drawn in the lottery by comparing the situation of the bingo card of the virtual player with the situation of his own bingo card. Will come to do. Thereby, the bingo game which has the new game property which was not possible with the conventional bingo game machine can be performed. In addition to the bingo game in which the player and the virtual player battle each other, a bingo game in which the players battle with each other including the virtual player may be performed.
[0046]
Further, since the configuration of the player's bingo card is changed in response to an operation by the player, the player can change the arrangement of numbers that are valid on the bingo card to make it easier to become a bingo. Thereby, the player can have an opportunity to intervene, and the motivation of the player for the game can be increased. In addition, the configuration of the virtual player's bingo card will be changed as necessary, so the player will be interested in how the player's opponent's virtual player's bingo card has changed, and the player will win It will strengthen the desire for. This can increase the player's sense of expectation and curiosity for the game.
[0047]
The bingo game machine of the present invention Since the player's bingo card arrangement is exchanged in units of rows or columns in response to an operation by the player, the player can easily change to a bingo by changing the arrangement of the numbers that are valid on the bingo card. Thereby, the player can have an opportunity to intervene, and the motivation of the player for the game can be increased. In addition, since the arrangement of the bingo cards of the virtual player is exchanged as necessary in units of rows or columns, the player how the arrangement of the bingo cards of the virtual player that is the opponent of the player has been exchanged in units of rows or columns. Will become interested and players will have a stronger desire to win. This can increase the player's sense of expectation and curiosity for the game.
[0048]
In the bingo game machine of the present invention, The player can play against the virtual player in the bingo game. The player then predicts with a sense of expectation what number will be drawn in the lottery by comparing the situation of the bingo card of the virtual player with the situation of his own bingo card. Will come to do. Thereby, the bingo game which has the new game property which was not possible with the conventional bingo game machine can be performed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a bingo game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing an outline of an electrical configuration of a bingo game machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a plan view of a lottery apparatus.
FIG. 4 is a perspective view showing a roulette unit, a guide mechanism, and a jackpot lottery device.
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the bingo game machine according to the present embodiment.
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the bingo game machine according to the present embodiment.
FIG. 7 is a diagram showing an example of screen display on a large display.
FIG. 8 is a diagram showing an example of screen display on a large display.
FIG. 9 is a diagram illustrating a state of operation of a bingo card.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記プレイヤー用に制御されるビンゴカード、および前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードを表示する画像表示装置と、
任意の番号を抽選する抽選装置と、
前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードの構成を変更する契機として、前記プレイヤーによる操作を受ける操作部と、を備え、
前記制御部は、前記抽選の結果に基づいて、前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードおよび前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードにおいて前記抽選された番号を有効にする制御を繰り返し、前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードはビンゴとなっていないのに、前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードがビンゴとなること、または前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードが前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードと同時にビンゴとなった場合に前記プレイヤー用に制御されるビンゴカードが前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードよりも多くのラインでビンゴとなることを、前記プレイヤーが前記仮想プレイヤーに勝つ条件とし、前記プレイヤーおよび仮想プレイヤーの勝敗を判定し、
前記画像表示装置は、各プレイヤーが自己用に制御されるビンゴカードと前記仮想プレイヤー用に制御されるビンゴカードとを比較することができるように各ビンゴカードを表示することを特徴とするビンゴゲーム機。 A control unit for controlling the operation of the bingo card for the virtual player on the computer, and for controlling the operation of switching the arrangement of the bingo card for the player in units of rows or columns according to the operation of the player;
An image display device that displays an bingo card, and the bingo card to be controlled for the virtual player that is controlled for the player,
A lottery device for drawing an arbitrary number;
As an opportunity to change the configuration of the bingo card controlled for the player, an operation unit that receives an operation by the player,
The control unit repeats the control for validating the lottery number in the bingo card controlled for the virtual player and the bingo card controlled for the player based on the lottery result, and the virtual player The bingo card controlled for use is not bingo, but the bingo card controlled for the player becomes bingo, or the bingo card controlled for the player is controlled for the virtual player The player wins the virtual player if the bingo card controlled for the player becomes bingo on more lines than the bingo card controlled for the virtual player when it becomes bingo at the same time as the bingo card. As a condition, determine the victory or defeat of the player and virtual player,
The image display device displays each bingo card so that each player can compare the bingo card controlled for each player with the bingo card controlled for the virtual player . Machine.
前記フィールドを転がるボールが入る第1のポケットおよび前記フィールドを転がるボールを外周側から内周側に導く第1通路が設けられ、抽選時には回転するルーレット部と、
前記第1通路を通過したボールを内周側に通過させる第2通路が設けられた案内機構と、
前記第2通路を通過したボールが入る第2のポケットが設けられたジャックポット抽選装置とを有し、
前記フィールドを転がるボールが入った第1のポケットに対応する番号を、前記任意の番号として抽選することを特徴とする請求項1から請求項5のいずれかに記載のビンゴゲーム機。The lottery apparatus includes a field on which a lottery ball rolls,
A first pocket into which a ball rolling in the field enters, and a first passage for guiding the ball rolling in the field from the outer peripheral side to the inner peripheral side, and a roulette part that rotates at the time of lottery;
A guide mechanism provided with a second passage for allowing the ball that has passed through the first passage to pass to the inner peripheral side;
A jackpot lottery device provided with a second pocket for receiving a ball that has passed through the second passage;
The bingo game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a number corresponding to a first pocket containing a ball rolling in the field is drawn as the arbitrary number.
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002256560A JP3835797B2 (en) | 2002-09-02 | 2002-09-02 | Bingo game machine |
TW092100524A TW584571B (en) | 2002-09-02 | 2003-01-10 | Bingo game machine |
KR1020030015973A KR100674056B1 (en) | 2002-09-02 | 2003-03-14 | Bingo game machine |
KR1020060013416A KR100883464B1 (en) | 2002-09-02 | 2006-02-13 | Bingo game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002256560A JP3835797B2 (en) | 2002-09-02 | 2002-09-02 | Bingo game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004089514A JP2004089514A (en) | 2004-03-25 |
JP3835797B2 true JP3835797B2 (en) | 2006-10-18 |
Family
ID=32061750
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002256560A Expired - Fee Related JP3835797B2 (en) | 2002-09-02 | 2002-09-02 | Bingo game machine |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3835797B2 (en) |
KR (2) | KR100674056B1 (en) |
TW (1) | TW584571B (en) |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4532196B2 (en) * | 2004-07-27 | 2010-08-25 | 株式会社三共 | Method for controlling value use service providing system and value use service providing system |
JP4399423B2 (en) * | 2006-02-16 | 2010-01-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game machine with physical lottery mechanism |
JP4418798B2 (en) | 2006-02-16 | 2010-02-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game machine with physical lottery mechanism |
JP2007301300A (en) * | 2006-05-15 | 2007-11-22 | Aruze Corp | Multiplayer game apparatus |
KR100967450B1 (en) * | 2008-02-19 | 2010-07-01 | 파라엔터프라이즈 (주) | Control method for Bingo game apparatus |
KR100967449B1 (en) * | 2008-02-19 | 2010-07-02 | 파라엔터프라이즈 (주) | Bingo game apparatus and control method for the same |
KR20090103076A (en) * | 2008-03-27 | 2009-10-01 | (주)에프투 시스템 | Apparatus and method for roulette game |
JP4933648B2 (en) | 2010-09-01 | 2012-05-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Ball lottery equipment |
JP4885296B1 (en) | 2010-09-01 | 2012-02-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Ball lottery equipment |
JP6277438B2 (en) * | 2016-03-15 | 2018-02-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game machine and computer program thereof |
JP6675544B1 (en) * | 2018-10-02 | 2020-04-01 | 株式会社コナミアミューズメント | Game systems and programs |
JP7184353B2 (en) | 2019-10-17 | 2022-12-06 | 株式会社コナミアミューズメント | Game system and program |
JP7385792B2 (en) | 2020-09-28 | 2023-11-24 | 信孝 安西 | High probability bingo cards |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3579180B2 (en) * | 1996-04-09 | 2004-10-20 | 株式会社ナムコ | Game system |
JP2001161890A (en) * | 1999-12-13 | 2001-06-19 | Konami Co Ltd | Game machine, game playing method, and recording medium |
JP2001161888A (en) | 1999-12-13 | 2001-06-19 | Konami Co Ltd | Game machine, its control method, and recording medium |
JP3640853B2 (en) | 1999-12-13 | 2005-04-20 | コナミ株式会社 | GAME MACHINE, GAME MACHINE CONTROL METHOD, RECORDING MEDIUM |
KR100397061B1 (en) * | 2000-03-28 | 2003-09-06 | 백창선 | Internet Bingo Game Method and System Capable of Promoting Perception and Studying Ability |
JP2002035414A (en) * | 2000-07-31 | 2002-02-05 | Konami Co Ltd | Game machine, action control method of game machine and recording midium |
-
2002
- 2002-09-02 JP JP2002256560A patent/JP3835797B2/en not_active Expired - Fee Related
-
2003
- 2003-01-10 TW TW092100524A patent/TW584571B/en not_active IP Right Cessation
- 2003-03-14 KR KR1020030015973A patent/KR100674056B1/en not_active IP Right Cessation
-
2006
- 2006-02-13 KR KR1020060013416A patent/KR100883464B1/en not_active IP Right Cessation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR100674056B1 (en) | 2007-01-25 |
JP2004089514A (en) | 2004-03-25 |
TW584571B (en) | 2004-04-21 |
KR100883464B1 (en) | 2009-02-16 |
KR20060026922A (en) | 2006-03-24 |
KR20040019848A (en) | 2004-03-06 |
TW200404021A (en) | 2004-03-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3990961B2 (en) | Game machines and bingo game machines | |
KR100883464B1 (en) | Bingo game machine | |
AU2001100679A4 (en) | Electronic Video Gambling Device with Player Controlled Amusement Feature | |
US6428412B1 (en) | Gaming machine with interlinked arrangements of puzzle elements | |
AU775246B2 (en) | Multi-player gaming platform allowing independent play on common visual display | |
AU2003262503B2 (en) | Game for a gaming device where a player competes with a computer | |
US20060189375A1 (en) | Method for playing keno with player option for additional drawn numbers | |
US20060172790A1 (en) | Drop slot game machine | |
US20090283967A1 (en) | Amusement or gaming apparatus | |
KR100757158B1 (en) | Play station and controlling method thereof | |
WO2007142897A2 (en) | Wager-based domino games | |
US20080167103A1 (en) | Gaming apparatus and method for providing game | |
US20080085757A1 (en) | Gaming machine | |
JP6397466B2 (en) | game machine | |
EP1262929A1 (en) | Gaming machines | |
JP2008093182A (en) | Card game machine changing to different prize when card displayed on display device includes specified image at winning and method for playing card game | |
JP2001161889A (en) | Game machine, its control method, and recording medium | |
JP6342978B2 (en) | game machine | |
JPH09103541A (en) | Coin type pachinko game machine and game system | |
JPH0712190U (en) | Game device | |
KR20240000277U (en) | Jungle World Arcade Game Machine | |
JP2000350803A (en) | Bingo game machine | |
JP2009100842A (en) | Game system in which a plurality of slot machines scramble for awards |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20051104 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20051206 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060203 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20060320 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20060427 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060517 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20060523 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20060608 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20060627 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20060724 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 3835797 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090804 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090804 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090804 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100804 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110804 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110804 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120804 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130804 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130804 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140804 Year of fee payment: 8 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |