JP2007301300A - Multiplayer game apparatus - Google Patents

Multiplayer game apparatus Download PDF

Info

Publication number
JP2007301300A
JP2007301300A JP2006135559A JP2006135559A JP2007301300A JP 2007301300 A JP2007301300 A JP 2007301300A JP 2006135559 A JP2006135559 A JP 2006135559A JP 2006135559 A JP2006135559 A JP 2006135559A JP 2007301300 A JP2007301300 A JP 2007301300A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
bonus
pocket
bet
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2006135559A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazumasa Yoshizawa
一雅 吉澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2006135559A priority Critical patent/JP2007301300A/en
Priority to US11/798,470 priority patent/US20070265057A1/en
Publication of JP2007301300A publication Critical patent/JP2007301300A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a multiplayer game apparatus which can offer players easily understandable versatile games by making a ball roll in passing areas covered in a prescribed sequence between game terminals to put out game media to the game terminal at which the ball stops. <P>SOLUTION: As a result of the lottery for the winning number using a roulette device 3, when the ball 27 is housed into a pocket formed on a wheel 22, especially into a bonus pocket 24, a bonus game is generated and a bonus ball 18 is shot into passing areas 17 covered between stations 4 using a shooter 19. Then, the station 4 at which the bonus ball 18 stops finally is determined to win in the bonus game and the JP prize (jackpot) is put out. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者の操作を受け付ける操作部を備えた複数の遊技端末装置から構成されるルーレットゲーム機やビンゴゲーム機等の多人数参加型ゲーム装置に関し、特に、遊技端末装置間を所定順序で通過する通過領域においてボールを転動させ、ボールが停止した遊技端末装置に遊技媒体を払い出すことにより、遊技者に理解容易な多彩な遊技を提供することが可能となった多人数参加型ゲーム装置に関する。   The present invention relates to a multi-player game device such as a roulette game machine or a bingo game machine including a plurality of game terminal devices provided with an operation unit that receives a player's operation, and in particular, between game terminal devices in a predetermined order. Multi-participation type that enables the player to provide a variety of easy-to-understand games by rolling the ball in the passing area and paying out the game media to the gaming terminal device where the ball has stopped The present invention relates to a game device.

ルーレットゲーム機、ビンゴゲーム機、競馬ゲーム機等の遊技媒体としてメダルを使用する多人数参加型ゲーム装置は、遊技者がメダル貸出機で複数のメダルを購入あるいは借用し、このメダルを遊技機に投入することにより開始することができるゲームであり、遊技者がゲームに勝てば、所定の枚数のメダルが払い出されるものである。従って、多数のメダルを獲得することができた遊技者は、新たにメダルを購入あるいは借用することなく、継続してゲームを楽しむことができる。
また、このような多人数参加型ゲーム装置の内には、実際に遊技機の内部を転動するボールを用いて遊技を行うゲーム装置もある。例えば、特開平7−265492号公報にはスパイラルレールを転がるボールがその後にフィールド部に形成された入賞ポケットに収納された際に、収納された入賞ポケットの種類に基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出すボールゲーム装置について記載されている。このように、遊技機の内部を転動するボールを用いることによって、画像を用いて遊技を行う場合と比較してより高い臨場感を演出することが可能となる。
特開平7−265492号公報(第5−7頁、図1〜図4)
A multiplayer game device that uses medals as a game medium such as a roulette game machine, a bingo game machine, or a horse racing game machine, a player purchases or borrows a plurality of medals from a medal lending machine and uses the medals as a gaming machine. It is a game that can be started by inserting, and when a player wins the game, a predetermined number of medals are paid out. Therefore, a player who has obtained a large number of medals can continue to enjoy the game without purchasing or borrowing new medals.
Among such multiplayer game devices, there is a game device that plays a game using a ball that actually rolls inside the gaming machine. For example, in Japanese Patent Laid-Open No. 7-265492, when a ball rolling on a spiral rail is subsequently stored in a winning pocket formed in a field portion, a game medium is sent to the player based on the type of winning pocket stored. Is described for a ball game apparatus that pays out the amount of money. In this way, by using a ball that rolls inside the gaming machine, it is possible to produce a higher sense of realism than when playing a game using an image.
JP-A-7-265492 (page 5-7, FIGS. 1 to 4)

しかしながら、前記した特許文献1に記載されたボールゲーム装置においては、ボールの転動は基本的に装置の中央部で行われているので、装置の周囲で遊技を行う遊技者からはボールがどのように転動されているか見えない場合があった。具体的には、このような大型の筐体からなるゲーム装置では遊技者から死角となるエリアが生じることとなり、そのような死角となるエリアでボールが転動する場合がある。そして、ボールがどのように転動されているのかを確認することなく遊技が進行すると、遊技者は遊技内容を理解することができずに遊技が終了してしまう虞があった。   However, in the ball game device described in Patent Document 1 described above, since the ball is basically rolled at the center of the device, the player who plays the game around the device determines which ball There was a case where it was not visible how it was rolling. Specifically, in such a game device having a large casing, an area that becomes a blind spot is generated from the player, and the ball may roll in the area that becomes such a blind spot. When the game progresses without confirming how the ball is rolled, the player may not understand the game content and may end the game.

本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、遊技者の操作を受け付ける操作部を備えた複数の遊技端末装置間を転動するボールを用いて遊技を行うことにより、装置の周囲にいる遊技者から転動するボールを確実に視認可能とし、遊技者に理解し易く、且つ多彩な遊技が可能となった多人数参加型ゲーム装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and by playing a game using a ball that rolls between a plurality of gaming terminal devices having an operation unit that receives a player's operation. An object of the present invention is to provide a multiplayer game device in which a ball that rolls from a player around the device can be surely seen, easily understood by the player, and various games are possible. .

前記目的を達成するため請求項1に係る多人数参加型ゲーム装置は、遊技者の操作を受け付ける操作部(例えば、タッチパネル50)を備えた複数の遊技端末装置(例えば、ステーション4)と、遊技を制御する遊技制御手段(例えば、サーバ制御用CPU81)と、前記操作部の操作結果と前記遊技制御手段により制御された遊技の遊技結果とに応じて前記遊技端末装置に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段(例えば、ステーション制御用CPU91、S12)と、を有する多人数参加型ゲーム装置であって、前記遊技端末装置に形成され、複数の遊技端末装置間を所定順序で通過する通過領域(例えば、通過領域17)と、前記通過領域内を転動するボール(例えば、ボーナスボール18)と、前記ボールを前記通過領域内に発射する発射手段(例えば、発射装置19)と、前記遊技端末装置に形成され、前記通過領域内を転動するボールを停止させる停止手段(例えば、ボール停止部20)と、前記停止手段によって前記ボールが停止した前記遊技端末装置に遊技媒体を払い出す特別遊技媒体払出手段(例えば、ステーション制御用CPU91、S12)と、を有することを特徴とする。
尚、「遊技媒体払出手段」によって遊技媒体を払い出すタイミングと、「特別遊技媒体払出手段」によって遊技媒体を払い出すタイミングは同時でも良いし、異なるタイミングとしても良い。
In order to achieve the object, a multi-player game device according to claim 1 includes a plurality of game terminal devices (for example, the station 4) including an operation unit (for example, the touch panel 50) for receiving an operation of a player, Game control means for controlling the game (for example, server control CPU 81), a game for paying out game media to the game terminal device according to the operation result of the operation unit and the game result of the game controlled by the game control means A multi-player game device having medium payout means (for example, station control CPU 91, S12), which is formed in the gaming terminal device and passes through a plurality of gaming terminal devices in a predetermined order ( For example, the passing area 17), a ball that rolls in the passing area (for example, a bonus ball 18), and the ball is fired into the passing area. Shooting means (for example, the launching device 19), stop means (for example, the ball stop portion 20) formed in the gaming terminal device and stopping the ball rolling in the passing area, and the stop means for causing the ball to move. Special game medium payout means (for example, the station control CPUs 91 and S12) for paying out game media to the stopped game terminal device.
It should be noted that the timing for paying out game media by the “game media payout means” and the timing for paying out game media by the “special game media payout means” may be the same or different.

また、請求項2に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項1に記載の多人数参加型ゲーム装置(例えば、ルーレットゲーム機1)において、前記遊技制御手段によって制御される遊技は通常遊技及び前記通常遊技と異なる遊技形態を有する特別遊技を含み、前記特別遊技を発生させるか否かを判定する特別遊技発生判定手段(例えば、サーバ制御用CPU81、S110)を有し、前記特別遊技発生判定手段によって前記特別遊技が発生すると判定された場合に、前記発射手段(例えば、発射装置19)は前記ボール(例えば、ボーナスボール18)を前記通過領域(例えば、通過領域17)内に発射することを特徴とする。   A multi-player game device according to claim 2 is the multi-player game device according to claim 1 (for example, roulette game machine 1), wherein the game controlled by the game control means is a normal game and Special game occurrence determination means (for example, server control CPU 81, S110) for determining whether or not to generate the special game is included, including a special game having a game form different from the normal game, and the special game occurrence determination When it is determined that the special game is generated by the means, the launching means (for example, the launching device 19) launches the ball (for example, the bonus ball 18) into the passing area (for example, the passing area 17). It is characterized by.

また、請求項3に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項1又は請求項2に記載の多人数参加型ゲーム装置(例えば、ルーレットゲーム機1)において、識別番号が付与された複数のナンバーポケット(例えば、ナンバーポケット23)が配置されたウィル(例えば、ウィル22)と、前記ウィルにおいて前記複数のナンバーポケットから一又は複数のナンバーポケットを特定するポケット特定手段(例えば、ボール27)と、前記ポケット特定手段によって特定されたナンバーポケットに付与された識別番号を当選番号として検出する当選番号検出手段(例えば、サーバ制御用CPU81、S109)と、を有し、前記遊技媒体払出手段は前記当選番号検出手段によって検出された当選番号に基づいて遊技媒体を払い出すことを特徴とする。   A multi-player game device according to claim 3 is a multi-player game device according to claim 1 or claim 2 (for example, a roulette game machine 1). A wheel (for example, wheel 22) in which a pocket (for example, number pocket 23) is disposed, and a pocket specifying means (for example, ball 27) for specifying one or more number pockets from the plurality of number pockets in the wheel. Winning number detecting means (for example, server control CPU 81, S109) for detecting an identification number assigned to the number pocket specified by the pocket specifying means as a winning number, wherein the game medium payout means is the winning medium The game medium is paid out based on the winning number detected by the number detecting means

更に、請求項4に係る多人数参加型ゲーム装置は、請求項3に記載の多人数参加型ゲーム装置(例えば、ルーレットゲーム機1)において、前記複数のナンバーポケットの内、所定の識別番号が付与されたナンバーポケットをボーナスポケットに設定するボーナスポケット設定手段(例えば、サーバ制御用CPU81)を有し、前記ボーナスポケットが前記ポケット特定手段によって特定された場合に、前記発射手段(例えば、発射装置19)は前記ボール(例えば、ボーナスボール18)を前記通過領域(例えば、通過領域17)内に発射することを特徴とする。   Furthermore, the multi-player game device according to claim 4 is the multi-player game device according to claim 3 (for example, the roulette game machine 1), wherein a predetermined identification number among the plurality of number pockets is provided. A bonus pocket setting means (for example, server control CPU 81) for setting the assigned number pocket as a bonus pocket, and when the bonus pocket is specified by the pocket specifying means, the firing means (for example, a launching device) 19) is characterized in that the ball (for example, the bonus ball 18) is fired into the passage area (for example, the passage area 17).

請求項1に係る多人数参加型ゲーム装置では、複数の遊技端末装置間を所定順序で通過する通過領域内でボールを転動させ、ボールが停止した遊技端末装置に対して遊技媒体を払い出すので、実際に装置内を転動するボールを用いることによって高い臨場感を演出することが可能となるとともに、装置で遊技を行う遊技者からは転動するボールを確実に視認可能にすることができる。従って、遊技者に理解し易く、且つ多彩な遊技を提供することが可能となる。   In the multiplayer game device according to claim 1, the ball rolls in a passing area that passes between a plurality of gaming terminal devices in a predetermined order, and game media is paid out to the gaming terminal device in which the ball has stopped. Therefore, by using a ball that actually rolls in the device, it is possible to produce a high sense of presence, and it is possible to reliably see the ball that rolls from a player who plays a game on the device. it can. Therefore, it is easy for the player to understand and it is possible to provide a variety of games.

また、請求項2に係る多人数参加型ゲーム装置では、通常遊技と特別遊技によって遊技が構成され、特別遊技が発生すると判定された場合にボールを通過領域内に発射するので、遊技者により期待感を持たせた状態で行う特別遊技において遊技端末装置間を転動するボールを用いて遊技を行うことにより、より高い臨場感を演出することが可能となる。   In the multi-participant game device according to claim 2, a game is constituted by a normal game and a special game, and when it is determined that a special game will occur, the ball is fired into the passing area. By playing a game using a ball that rolls between gaming terminal devices in a special game performed with a feeling, it is possible to produce a higher sense of realism.

また、請求項3に係る多人数参加型ゲーム装置では、識別番号が付与された複数のナンバーポケットから一のポケットが特定された場合に、特定されたナンバーポケットに付与された識別番号を当選番号として検出するので、ウィルとボールを用いたルーレットゲーム装置において多彩な遊技を提供することが可能となる。   In the multiplayer game device according to claim 3, when one pocket is specified from a plurality of number pockets to which identification numbers are assigned, the identification number assigned to the specified number pocket is selected as the winning number. Therefore, it is possible to provide various games in the roulette game device using the wheel and the ball.

更に、請求項4に係る多人数参加型ゲーム装置では、ウィルに識別番号が付与された複数のナンバーポケットからボーナスポケットを設定し、ボーナスポケットがポケット特定手段によって特定された場合に、特別遊技を発生させてボールを通過領域内に発射するので、遊技者により期待感を持たせた状態で行う特別遊技において遊技端末装置間を転動するボールを用いて遊技を行うことにより、より高い臨場感を演出することが可能となる。また、ルーレットゲーム装置においてウィルの構造を変更することなく遊技者に有利な配当を行うボーナスポケットをウィル上に設けることが可能となる。   Further, in the multi-player game device according to claim 4, when a bonus pocket is set from a plurality of number pockets assigned identification numbers to Will, and the bonus pocket is specified by the pocket specifying means, a special game is played. Because it is generated and fired into the passing area, a higher level of realism can be achieved by playing a game using a ball that rolls between gaming terminal devices in a special game performed with a sense of expectation by the player. Can be produced. Further, in the roulette game device, it is possible to provide a bonus pocket on the wheel for performing a payout advantageous to the player without changing the structure of the wheel.

以下、本発明に係る多人数参加型ゲーム装置をルーレットゲーム機に具体化した一実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、ルーレットゲーム機とは、遊技者がルーレット装置で抽選される数字等を予想し、予想した数字等に所持するメダル等の遊技媒体をベットする。そして、ベットした数字等が当選したとき、遊技者が所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる遊技機である。   DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, a multiplayer game device according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the multiplayer game device is embodied in a roulette game machine. In the roulette game machine, a player predicts numbers and the like drawn by the roulette device, and bets game media such as medals possessed by the predicted numbers and the like. The gaming machine can receive a predetermined number of medals when a betted number or the like is won.

先ず、本実施形態に係るルーレットゲーム機1の概略構成について図1に基づき説明する。図1は本実施形態に係るルーレットゲーム機1の概略構成を示す外観斜視図である。
図1に示すように、ルーレットゲーム機1は、本体部分となる筐体2と、筐体2の上面の略中央部に設けられたルーレット装置3と、ルーレット装置3の周囲にルーレット装置3を取り囲むようにして設置された複数個(本実施形態では12個)のステーション4と、筐体2の上方に設けられた電光表示部5と、から基本的に構成されている。
ここでステーション4とは、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入するメダル投入口6と、遊技者により所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部7と、ゲームに係る画像を表示させる画像表示装置8とを有し、遊技者のベット操作を受け付ける遊技領域である。そして、遊技者が画像表示装置8に表示される画像を見ながら、タッチパネルやコントロール部7等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。
また、各ステーション4が設置された筐体2の側面には、メダル払出口9がそれぞれ設けられている。更に、各ステーション4の画像表示装置8の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ10が設けられている。
First, a schematic configuration of the roulette game machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view showing a schematic configuration of a roulette game machine 1 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 1, the roulette game machine 1 includes a housing 2 that is a main body portion, a roulette device 3 provided at a substantially central portion of the upper surface of the housing 2, and a roulette device 3 around the roulette device 3. It is basically composed of a plurality (12 in this embodiment) of stations 4 installed so as to surround and an electric light display section 5 provided above the housing 2.
Here, the station 4 includes at least a medal slot 6 into which a game medium such as money or medals used for games is inserted, and a control unit 7 including a plurality of control buttons or the like through which predetermined instructions are input by the player. The game area has an image display device 8 for displaying an image relating to a game, and accepts a player's betting operation. Then, the game to be developed can be progressed by operating the touch panel, the control unit 7 or the like while watching the image displayed on the image display device 8.
In addition, a medal payout opening 9 is provided on each side surface of the housing 2 in which each station 4 is installed. Further, a speaker 10 that plays music, sound effects and the like is provided at the upper right of the image display device 8 of each station 4.

また、各ステーション4の画像表示装置8上部には、WINランプ11がそれぞれ設けられている。ここで、WINランプ11は後述する通常ゲーム又はボーナスゲームに当選したステーション4で点灯させることにより、各遊技者に当選の旨を報知する。   In addition, a WIN lamp 11 is provided above the image display device 8 of each station 4. Here, the WIN lamp 11 is turned on at a station 4 that has been won in a later-described normal game or bonus game, thereby notifying each player that the game has been won.

また、メダル投入口6の内部にはメダルセンサ(図示せず)が設けられており、メダル投入口6より投入されたメダル等の遊技媒体の識別を行うとともに、投入されたメダルをカウントする。また、メダル払出口9の内部にはホッパー(図示せず)が設けられており、所定枚数のメダルをメダル払出口9から払い出す。   In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal insertion slot 6 to identify game media such as medals inserted from the medal insertion slot 6 and to count the inserted medals. In addition, a hopper (not shown) is provided inside the medal payout opening 9, and a predetermined number of medals are paid out from the medal payout opening 9.

また、筐体2の角に位置するコーナー部12の内部には後述のサーバ13が配置されている。ここで、サーバ13は遊技者によって操作されることのないように、通常はコーナー部12の内部に収納されているが、キースイッチを使用してコーナー部12に設けられたコーナー扉14を開放することによって、サーバ13の操作が可能となる。そして、サーバ13を操作することによって、ルーレットゲーム機1の各種設定とともにボーナスポケットの対象となるポケットの設定変更が可能となる。   Further, a server 13 described later is disposed inside the corner portion 12 located at the corner of the housing 2. Here, the server 13 is normally housed inside the corner portion 12 so that it is not operated by the player, but the corner door 14 provided in the corner portion 12 is opened using a key switch. By doing so, the server 13 can be operated. Then, by operating the server 13, it is possible to change the settings of the pockets to be bonus pockets as well as various settings of the roulette game machine 1.

また、電光表示部5にはJPの額を表示するJP額表示部15が設けられている。ここで、本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、全12箇所のステーション4において後述のBET画面61を用いた通常ゲーム(ルーレットゲーム)でベットされたクレジットの内、0.5%のクレジットを累積して記憶する。そして、累積された各JPのクレジットは後述するボーナスゲームに当選したステーション4に対して払い出される。尚、JP額表示部15は電光表示部5の頂上部に設けられており、ステーション4で遊技する全ての遊技者からその表示内容が認視可能となっている。   In addition, the electric light display unit 5 is provided with a JP amount display unit 15 for displaying the amount of JP. Here, in the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment, 0.5% of the credits bet in the base game (roulette game) using the BET screen 61 described later at all 12 stations 4 is paid. Accumulate and remember. The accumulated JP credits are paid out to the station 4 that has won a bonus game described later. The JP amount display unit 15 is provided at the top of the electric light display unit 5, and the display content can be viewed from all players who play at the station 4.

また、本実施形態に係るルーレットゲーム機1ではステーション4の内部に通過領域17が形成されている。ここで、通過領域17はボーナスゲーム実行時にボーナスボール18が転動する領域であり、ルーレットゲーム機1の周囲にある12台のステーション4を反時計回りの順に通過する環状の透明なパイプによって構成されている。   In the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment, a passing area 17 is formed inside the station 4. Here, the passing area 17 is an area where the bonus ball 18 rolls when the bonus game is executed, and is configured by an annular transparent pipe that passes through twelve stations 4 around the roulette gaming machine 1 in the counterclockwise order. Has been.

また、通過領域17にはボーナスボール18を通過領域17内へと発射する発射装置19が設けられている。尚、発射装置19はソレノイドやスプリングによって構成されており、ボーナスボール18を所定速度で通過領域17へと送り出す装置である。   The passage area 17 is provided with a launching device 19 that launches the bonus ball 18 into the passage area 17. The launching device 19 is constituted by a solenoid or a spring, and is a device that sends the bonus ball 18 to the passing area 17 at a predetermined speed.

更に、通過領域17には各ステーション4の正面位置に対してボール停止部20が計12箇所設けられている。ここで、ボール停止部20は通過領域17内を転動するボーナスボール18を停止させる停止手段であって、ボーナスボール18の形状に合わせてすり鉢状に形成されている(図2参照)。また、ボール停止部20の底面にはボール検出センサとボール回収孔(図示せず)が設けられている。そして、ボール検出センサによってどのボール停止部20にボーナスボール18が停止されたかを検出することが可能であり、また、ボール回収孔ではボール停止部20に停止されたボーナスボール18を一旦回収し、再度、発射装置19へと搬送することが可能となる。
そして、後述するようにルーレット装置3でボーナスポケット24(図3参照)にボールが収納されてボーナスゲームが開始されると、発射装置19によってボーナスボール18が発射され、通過領域17を反時計回りに周回する。その後、ボーナスボール18の周回速度が徐々に低下すると、ボーナスボール18はいずれかのボール停止部20で停止される。そして、ボーナスボール18が停止したボール停止部20を備えるステーション4がボーナスゲームの当選となり、JPの額に相当するクレジットが払い出される。
Furthermore, a total of 12 ball stop portions 20 are provided in the passing area 17 with respect to the front position of each station 4. Here, the ball stop portion 20 is a stop means for stopping the bonus ball 18 that rolls in the passage area 17, and is formed in a mortar shape according to the shape of the bonus ball 18 (see FIG. 2). A ball detection sensor and a ball collection hole (not shown) are provided on the bottom surface of the ball stop unit 20. Then, it is possible to detect to which ball stop portion 20 the bonus ball 18 has been stopped by the ball detection sensor, and once the bonus ball 18 stopped by the ball stop portion 20 is recovered at the ball recovery hole, It can be transported to the launching device 19 again.
Then, as will be described later, when the bonus game is started by storing the ball in the bonus pocket 24 (see FIG. 3) by the roulette device 3, the bonus ball 18 is fired by the launching device 19, and the pass area 17 is rotated counterclockwise. To go around. Thereafter, when the circulating speed of the bonus ball 18 gradually decreases, the bonus ball 18 is stopped at any one of the ball stop portions 20. Then, the station 4 including the ball stop unit 20 where the bonus ball 18 is stopped wins the bonus game, and a credit corresponding to the amount of JP is paid out.

続いて、図2を用いてステーション4を通過する通過領域17についてより詳細に説明する。図2は本実施形態に係るルーレットゲーム機1のステーション4を示した上面図である。
図2に示すように通過領域17はステーション4の内部を通過するように配置されており、具体的には画像表示装置8の下方を通過する。また、画像表示装置8は公知の透明液晶パネルによって構成されており、通常ゲーム中では非透過状態として、画面全体でテーブル式ベッティングボード60を有するBET画面61(図7参照)が表示される。その結果、ステーション4で遊技を行う遊技者からは通過領域17は視認不可となる。
一方、ボーナスゲーム中においては、画像表示装置8の画面約半分を透過状態とすることにより下方にある通過領域17を遊技者から視認可能とする。その結果、ボーナスゲーム中では通過領域17内を転動するボーナスボール18を画像表示装置8を介して視認することができる。
Next, the passage area 17 passing through the station 4 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 2 is a top view showing the station 4 of the roulette game machine 1 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 2, the passage area 17 is disposed so as to pass through the inside of the station 4, and specifically passes below the image display device 8. Further, the image display device 8 is configured by a known transparent liquid crystal panel, and a BET screen 61 (see FIG. 7) having a table-type betting board 60 is displayed on the entire screen as a non-transparent state during a normal game. As a result, the passing area 17 is not visible to the player who plays the game at the station 4.
On the other hand, during the bonus game, about half of the screen of the image display device 8 is made transparent so that the player can visually recognize the passing area 17 below. As a result, during the bonus game, the bonus ball 18 that rolls in the passing area 17 can be viewed through the image display device 8.

次に、本実施形態に係るルーレット装置3の構成について図3を用いて説明する。図3は本実施形態に係るルーレット装置3の平面図である。
図3に示すように、ルーレット装置3は筐体2に固定される枠体21と、枠体21の内側に回転可能に収納支持されたウィル22とから基本的に構成されている。そして、ウィル22上面には凹状のナンバーポケット23及びボーナスポケット24が多数(本実施形態では計38個)形成されている。更に、各ナンバーポケット23の外方向におけるウィル22の上面には、各ナンバーポケット23と対応するように図形文字としての「0」、「1」〜「36」の各数字が表示された番号表示板25が形成されている。即ち、言い換えれば、「0」、「1」〜「36」の内、いずれか一の数字が付与されたナンバーポケット23がウィル22に対して計37個形成されている。また、ボーナスポケット24の外方向におけるウィル22の上面には、ボーナスポケット24と対応するように英文字の「B」が表示されたボーナス表示板26が形成されている。
Next, the configuration of the roulette device 3 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a plan view of the roulette device 3 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 3, the roulette device 3 basically includes a frame body 21 fixed to the housing 2 and a wheel 22 that is housed and supported rotatably inside the frame body 21. A large number of concave number pockets 23 and bonus pockets 24 (38 in the present embodiment) are formed on the upper surface of the wheel 22. Further, on the upper surface of the wheel 22 in the outward direction of each number pocket 23, numbers indicating "0", "1" to "36" as graphic characters are displayed so as to correspond to the respective number pockets 23. A plate 25 is formed. That is, in other words, a total of 37 number pockets 23 to which any one number among “0”, “1” to “36” is assigned are formed on the wheel 22. Further, on the upper surface of the wheel 22 in the outward direction of the bonus pocket 24, a bonus display board 26 on which an English letter “B” is displayed so as to correspond to the bonus pocket 24 is formed.

ここで、ボーナスポケット24は、従来の38個のナンバーポケットを有するルーレット装置3において形成される「00」に対応付けられたナンバーポケットと同位置で、且つ同形状を有するポケットである。そして、ボーナス表示板26は、「00」の数字が表示された番号表示板25の上からシール等を貼り付けることによって構成されている。従って、本実施形態に係るルーレット装置3ではウィル22の構造を従来と変更することなく、番号「00」に対応付けられたナンバーポケットの替わりにボーナスポケット24をウィル22上に設けることが可能となる。   Here, the bonus pocket 24 is a pocket having the same position and the same shape as the number pocket associated with “00” formed in the conventional roulette device 3 having 38 number pockets. And the bonus display board 26 is comprised by sticking a sticker etc. on the number display board 25 on which the number "00" was displayed. Therefore, in the roulette device 3 according to the present embodiment, the bonus pocket 24 can be provided on the wheel 22 in place of the number pocket associated with the number “00” without changing the structure of the wheel 22 from the conventional one. Become.

更に、本実施形態では番号「00」に対応付けられたナンバーポケットの替わりにボーナスポケット24を設けることとしているが、ボーナスポケット24の数は1個に限られることなく、例えば番号「0」に対応付けられたナンバーポケット23の替わりにボーナスポケット24を更に設けることとしても良い。その際、ボーナスポケットの追加に関する設定は、サーバ13において所定の操作を行うことにより可能とする。   Further, in the present embodiment, the bonus pocket 24 is provided in place of the number pocket associated with the number “00”. However, the number of bonus pockets 24 is not limited to one, for example, the number “0”. A bonus pocket 24 may be further provided in place of the associated number pocket 23. At this time, the setting relating to the addition of the bonus pocket is made possible by performing a predetermined operation on the server 13.

また、前記枠体21内部にはボール投入口36が形成されている。ボール投入口36には図示しないボール投入装置が連結され、ボール投入装置の駆動に伴い、ボール投入口36からウィル22上にボール27が投入されるようになっている。また、ルーレット盤の上方全体は、半球状の透明アクリル製のカバー部材28により覆われている。   A ball slot 36 is formed inside the frame body 21. A ball throwing device (not shown) is connected to the ball throwing port 36 so that the ball 27 is thrown onto the wheel 22 from the ball throwing port 36 as the ball throwing device is driven. The entire upper part of the roulette wheel is covered with a hemispherical transparent acrylic cover member 28.

また、ウィル22の下方には当たり判定装置(図示せず)が設置されている。当たり判定装置はボール27がどのナンバーポケット23又はボーナスポケット24に収容されたかを判定するための装置である。さらに、ウィル22の下方には図示しないボール回収装置が設置されている。このボール回収装置はゲーム終了後にウィル22上のボール27を回収する装置である。尚、前記ボール投入装置、当たり判定装置、ボール回収装置については既に公知であることから、ここでの詳細な説明は省略する。   A hit determination device (not shown) is installed below the wheel 22. The hit determination device is a device for determining in which number pocket 23 or bonus pocket 24 the ball 27 is accommodated. Further, a ball collection device (not shown) is installed below the wheel 22. This ball collecting device is a device for collecting the ball 27 on the wheel 22 after the game is over. Since the ball throwing device, the hit determination device, and the ball collection device are already known, a detailed description thereof is omitted here.

ここで、枠体21は、緩やかに内側に向け傾斜されており、その中間部にはガイド壁29が形成されている。ガイド壁29は、投入されたボール27を遠心力に抗してガイドしてボール27を転動させるものである。そして、ボール27は回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体21の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するウィル22に至る。
そして、ウィル22に転がって来たボール27は、更に回転するウィル22の外側の番号表示板25又はボーナス表示板26上を通っていずれかのナンバーポケット23又はボーナスポケット24に収納される。その結果、ボール27がナンバーポケット23に収納された場合には、収容されたナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字が当たり判定装置によって判定され、当選番号となる。一方、ボール27がボーナスポケット24に収納された場合には、ボーナスボール18を用いた後述のボーナスゲームが開始される。
Here, the frame body 21 is gently inclined inward, and a guide wall 29 is formed at an intermediate portion thereof. The guide wall 29 is for rolling the ball 27 by guiding the thrown ball 27 against centrifugal force. Then, when the rotational speed of the ball 27 is reduced and the centrifugal force is lost, the ball 27 rolls down the slope of the frame body 21 and moves inward to reach the rotating wheel 22.
Then, the ball 27 that has rolled onto the wheel 22 passes through the number display board 25 or the bonus display board 26 outside the wheel 22 that further rotates, and is stored in any number pocket 23 or bonus pocket 24. As a result, when the ball 27 is stored in the number pocket 23, the number described on the number display plate 25 corresponding to the stored number pocket 23 is determined by the hit determination device and becomes the winning number. On the other hand, when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24, a bonus game described later using the bonus ball 18 is started.

次に、図4を用いて本実施形態に係るルーレットゲーム機1に設けられたサーバ13について説明する。図4は本実施形態に係るサーバ13を示した斜視図である。
ここで、図4はコーナー部12のコーナー扉14を開放した状態を示した図であり、筐体2の壁面に形成された空間31内にサーバ13が設置されている。
Next, the server 13 provided in the roulette game machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a perspective view showing the server 13 according to the present embodiment.
Here, FIG. 4 is a view showing a state in which the corner door 14 of the corner portion 12 is opened, and the server 13 is installed in a space 31 formed on the wall surface of the housing 2.

ここで、サーバ13は、各ステーション4と接続されており、各ステーション4に命令信号を送信することにより、各ステーション4を主導的に制御し、遊技を進行させるものである。また、ルーレットゲーム機1の遊技に関する制御の他に、ボーナスポケット24の追加及び削除に関する設定も行う。   Here, the server 13 is connected to each station 4, and transmits a command signal to each station 4, thereby controlling each station 4 to advance the game. In addition to the control related to the game of the roulette game machine 1, settings related to addition and deletion of the bonus pocket 24 are also performed.

図4に示すようにサーバ13には、液晶ディスプレイ32及びキーボード33が接続されており、液晶ディスプレイ32には後述のメニュー画面40(図5参照)やボーナスポケット設定画面42(図6参照)が表示される。また、キーボード33は複数のキーが配置された操作手段であり、液晶ディスプレイ32にメニュー画面40やボーナスポケット設定画面42が表示された状態で保守員が操作を行うことにより、ルーレットゲーム機1における各種設定の他、ボーナスポケット24の対象となるポケットの追加や削除に関する設定が可能となっている。   As shown in FIG. 4, a liquid crystal display 32 and a keyboard 33 are connected to the server 13, and a menu screen 40 (see FIG. 5) and a bonus pocket setting screen 42 (see FIG. 6) to be described later are connected to the liquid crystal display 32. Is displayed. The keyboard 33 is an operation means in which a plurality of keys are arranged. When the menu screen 40 or the bonus pocket setting screen 42 is displayed on the liquid crystal display 32, the maintenance staff operates the roulette game machine 1. In addition to various settings, settings relating to the addition or deletion of a pocket that is the target of the bonus pocket 24 can be made.

ここで、本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、ウィル22に形成されたボーナスポケット24にボール27が収納されると、後述するボーナスゲームが発生するものであり、サーバ13によってボーナスポケット24の数を増減することによって、詳細なペイアウト率の調整が可能となる。   Here, in the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment, when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24 formed in the wheel 22, a bonus game to be described later occurs. By adjusting the number, it is possible to adjust the payout rate in detail.

続いて、サーバ13の液晶ディスプレイ32に表示されるメニュー画面40及びボーナスポケット設定画面42について説明する。図5は液晶ディスプレイ32に表示されるメニュー画面40を示した図、図6は液晶ディスプレイ32に表示されるボーナスポケット設定画面42を示した図である。   Next, the menu screen 40 and the bonus pocket setting screen 42 displayed on the liquid crystal display 32 of the server 13 will be described. FIG. 5 is a diagram showing a menu screen 40 displayed on the liquid crystal display 32, and FIG. 6 is a diagram showing a bonus pocket setting screen 42 displayed on the liquid crystal display 32.

図5に示すようにメニュー画面40には、ルーレットゲーム機1に係る複数(本実施形態では8項目)の設定項目41が表示されており、保守員はキーボード33を用いて希望する設定項目41を選択することによってルーレットゲーム機1に係る各種の設定(例えば、音量の設定、テスト運転等)を行うことが可能となる。そして、設定項目41の内、特に「BONUS POCKET MENU」が選択された場合には、ボーナスポケット設定画面42を表示させ、ボーナスポケット24の対象となるポケットの追加や削除に関する設定の変更を可能とする。   As shown in FIG. 5, a plurality of setting items 41 (eight items in the present embodiment) related to the roulette game machine 1 are displayed on the menu screen 40. By selecting, various settings relating to the roulette game machine 1 (for example, volume setting, test driving, etc.) can be performed. Then, when “BONUS POCKET MENU” is selected from among the setting items 41, the bonus pocket setting screen 42 is displayed, and it is possible to change the setting related to the addition or deletion of the pocket that is the target of the bonus pocket 24. To do.

図6に示すようにボーナスポケット設定画面42には、ウィル22に形成される計38個のポケットの内、どの数字に対応付けられたポケットをボーナスポケット24とするかを特定するボーナス番号43が表示される。尚、本実施形態に係るルーレットゲーム機1では図5に示すように製品出荷時の初期設定として「00」がボーナス番号43として予め入力されており、図3に示すように「00」の数字に対応付けられたナンバーポケット23の替わりにボーナスポケット24を有する。   As shown in FIG. 6, the bonus pocket setting screen 42 includes a bonus number 43 for specifying which number of the 38 pockets formed in the wheel 22 is associated with the bonus pocket 24. Is displayed. In the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment, “00” is previously input as the bonus number 43 as an initial setting at the time of product shipment as shown in FIG. 5, and the number “00” as shown in FIG. A bonus pocket 24 is provided instead of the number pocket 23 associated with.

そして、保守員はキーボード33を用いて、ボーナスポケット設定画面42のボーナス番号43を「00」、「0」、「1」〜「36」の範囲の数字で新たに入力することより、入力した数字に対応するナンバーポケット23をボーナスポケット24に変更することが可能となる。一方、キーボード33を用いて、ボーナスポケット設定画面42のボーナス番号43に表示されている数字を削除することにより、削除した数字に対応するボーナスポケット24をナンバーポケット23に変更することが可能となる。   Then, the maintenance staff uses the keyboard 33 to input the bonus number 43 on the bonus pocket setting screen 42 by newly inputting a number in the range of “00”, “0”, “1” to “36”. The number pocket 23 corresponding to the number can be changed to the bonus pocket 24. On the other hand, by deleting the number displayed in the bonus number 43 on the bonus pocket setting screen 42 using the keyboard 33, the bonus pocket 24 corresponding to the deleted number can be changed to the number pocket 23. .

その後、保守員はボーナスポケット24に変更したナンバーポケット23の番号表示板25に対してシール等を貼り付けることにより、ボーナス表示板26に変更する。また、ナンバーポケット23に変更したボーナスポケット24のボーナス表示板26に貼り付けられたシール等を剥がすことにより、ボーナス表示板26を番号表示板25に変更する。それによって、遊技者はウィル22上に形成されたナンバーポケット23とボーナスポケット24を視覚で区別することが可能となる。   Thereafter, the maintenance staff changes the bonus display plate 26 by sticking a sticker or the like to the number display plate 25 of the number pocket 23 changed to the bonus pocket 24. Further, the bonus display board 26 is changed to the number display board 25 by removing the sticker or the like attached to the bonus display board 26 of the bonus pocket 24 changed to the number pocket 23. Thereby, the player can visually distinguish the number pocket 23 and the bonus pocket 24 formed on the wheel 22.

次に、本実施形態に係るコントロール部7及び画像表示装置8の構成について説明する。
コントロール部7は、図1に示すように画像表示装置8の側部に設けられ、遊技者により操作される各ボタンが配置されている。具体的には、ステーション4に対向する位置から見て左側からBET確定ボタン47、払い戻し(CASHOUT)ボタン48、ヘルプ(HELP)ボタン49が配置されている。
Next, configurations of the control unit 7 and the image display device 8 according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the control unit 7 is provided on the side of the image display device 8, and buttons that are operated by the player are arranged. Specifically, a BET confirmation button 47, a refund (CASHOUT) button 48, and a help (HELP) button 49 are arranged from the left side when viewed from the position facing the station 4.

BET確定ボタン47は、後述する画像表示装置8によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。そして、ベットが確定され、且つ、遊技中に前記ルーレット装置3においてボール27が納まったナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字にベットしていた場合に当選となる。当選した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、遊技者の現在所有するクレジットに加算される。尚、ベット操作については後に詳細に説明する。   The BET confirmation button 47 is a button that is pressed when a bet is confirmed after a bet operation by the image display device 8 described later. Then, when a bet is confirmed and a bet is placed on the number indicated on the number display plate 25 corresponding to the number pocket 23 in which the ball 27 is stored in the roulette device 3 during the game, the player wins. When winning, credits corresponding to the number of chips bet are added to the credits currently owned by the player. The betting operation will be described in detail later.

払い戻しボタン48は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン48が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口9から払い戻される。   The payout button 48 is usually a button that is pressed at the end of the game. When the payout button 48 is pressed, a medal (usually for one credit) according to the credits owned by the current player acquired by the game or the like. 1 medal) is paid out from the medal payout exit 9.

ヘルプボタン49は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン49が押下されると、その直後に画像表示装置8上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。   The help button 49 is a button that is pressed when the operation method or the like of the game is unknown. When the help button 49 is pressed, a help screen showing various operation information is displayed on the image display device 8 immediately after that. Is displayed.

一方、画像表示装置8はタッチパネル50が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。図7は遊技中に画像表示装置8に表示される表示画面の一例を示した図である。   On the other hand, the image display device 8 is a so-called touch panel type liquid crystal display with a touch panel 50 attached to the front surface, and can be selected by pressing an icon displayed on the liquid crystal screen with a finger or the like. FIG. 7 is a diagram showing an example of a display screen displayed on the image display device 8 during the game.

図7に示すように、ルーレットゲーム機1の遊技中において画像表示装置8には、テーブル式ベッティングボード60を有するBET画面61が表示される。そして、遊技者はBET画面61を操作することによって、手持ちのクレジットを使用してチップをベットすることができる。   As shown in FIG. 7, during the game of the roulette game machine 1, a BET screen 61 having a table-type betting board 60 is displayed on the image display device 8. Then, the player can bet chips by using the credits on hand by operating the BET screen 61.

先ず、図7に基づいて通常ゲームに使用するBET画面61について説明する。BET画面61に表示されるテーブル式ベッティングボード60には、「0」、「00」、「1」〜「36」の38種の数字の内、サーバ13によってボーナスポケット24に設定された数字を除く数字(即ち、番号表示板25に表示された数字であり、例えば、図2では「0」、「1」〜「36」の37種)と同じ数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類(赤又は黒)」、「一定の数字範囲(例えば「1」〜「12」等)」を指定してチップをベットする為の特殊なBETエリアも同様にマス目状に配列されている。   First, the BET screen 61 used for the base game will be described with reference to FIG. On the table-type betting board 60 displayed on the BET screen 61, the numbers set in the bonus pocket 24 by the server 13 among the 38 types of numbers “0”, “00”, “1” to “36” are displayed. The same numbers as the numbers to be excluded (that is, the numbers displayed on the number display plate 25, for example, 37 types of “0”, “1” to “36” in FIG. 2) are arranged and displayed in a grid pattern. . In addition, “odd number”, “even number”, “color type of number display board (red or black)”, “certain number range (for example,“ 1 ”to“ 12 ”, etc.)” are designated. Similarly, special BET areas for betting chips are also arranged in a grid pattern.

そして、テーブル式ベッティングボード60の下方には画面左から順に、結果履歴表示部65、単位BETボタン66、払い戻し結果表示部67、クレジット数表示部68が表示されている。   A result history display unit 65, a unit BET button 66, a refund result display unit 67, and a credit number display unit 68 are displayed below the table-type betting board 60 in order from the left side of the screen.

結果履歴表示部65は、前回までのゲーム(ここで、1ゲームは、各ステーション4において遊技者がベットを行い、ボール27がナンバーポケット23又はボーナスポケット24に落下し、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。)における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、1ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示されていき、最大16ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。   The result history display unit 65 displays the game up to the previous time (here, in one game, the player bets at each station 4, the ball 27 falls into the number pocket 23 or the bonus pocket 24, and the credit is based on the winning number. The result of the winning number is displayed in the list. At that time, when one game is over, a new winning number is added and displayed from the top, and it is possible to check the history of the winning numbers of up to 16 games.

また、単位BETボタン66は、遊技者が指定したBETエリア72(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)にチップをベットする為のボタンである。単位BETボタン66は1BETボタン66A、5BETボタン66B、10BETボタン66C、100BETボタン66Dの四種類からなる。
遊技者は、先ず、ベットするBETエリア72を指等で画面を直接押すことにより、後述のカーソル70で指定する。その状態で、1BETボタン66Aを押下すると、遊技者はチップを1枚毎(1BETボタン66Aを指等で押す毎に「1」→「2」→「3」→・・・の順にベット枚数が増加)にベットする。また、5BETボタン66Bを押下すると、チップを5枚単位(5BETボタン66Bを指等で押す毎に「5」→「10」→「15」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットする。また、10BETボタン66Cを押下すると、チップを10枚単位(10BETボタン66Cを指等で押す毎に「10」→「20」→「30」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットする。更に、100BETボタン66Dを押下すると、チップを100枚単位(100BETボタン66Dを指等で押す毎に「100」→「200」→「300」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットすることが可能である。
従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
The unit BET button 66 is a button for betting a chip on a BET area 72 (on a grid of numbers and marks or on a line forming a grid) designated by the player. The unit BET button 66 is composed of four types: a 1BET button 66A, a 5BET button 66B, a 10BET button 66C, and a 100BET button 66D.
First, the player designates a BET area 72 to bet with a cursor 70 described later by directly pressing the screen with a finger or the like. In this state, when the 1BET button 66A is pressed, the player bets chips one by one (every time the 1BET button 66A is pressed with a finger or the like, “1” → “2” → “3” →. Bet on (Increase). When the 5BET button 66B is pressed, the chip is betted in units of 5 chips (the number of bets increases in the order of “5” → “10” → “15” →... Each time the 5BET button 66B is pressed with a finger or the like). . When the 10BET button 66C is pressed, chips are betted in units of 10 (the number of bets increases in the order of “10” → “20” → “30” →... Each time the 10BET button 66C is pressed with a finger or the like). . Further, when the 100 BET button 66D is pressed, the chips are betted in units of 100 (the number of bets increases in the order of “100” → “200” → “300” →... Each time the 100 BET button 66D is pressed with a finger or the like). It is possible.
Therefore, even when a large amount of chips are bet, the operation can be simplified.

また、払い戻し結果表示部67は、前回のゲームにおける遊技者のチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームにより遊技者が新たに獲得したクレジット数である。   The refund result display section 67 displays the number of chips bet by the player in the previous game and the number of credits for refund. Here, the number obtained by subtracting the number of bets from the number of payout credits is the number of credits newly acquired by the player in the previous game.

更に、クレジット数表示部68は、現在の遊技者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット数(1ベットに対して1クレジット)に応じて減少する。また、ベットしたチップが当選し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、遊技者が所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。   Further, the credit amount display unit 68 displays the number of credits owned by the current player. The number of credits decreases according to the number of bets (one credit for one bet) when chips are betted. Further, when a betted chip is won and a credit is refunded, the number of credits corresponding to the number of refunds increases. If the number of credits owned by the player becomes 0, the game is over.

そして、テーブル式ベッティングボード60の上部には、BETタイム表示部69が設けられている。BETタイム表示部69は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するものであり、ベット操作の受付開始時には「20」が表示され、1秒ごとに数字が1ずつ減少し、数字が「0」となったときにベット操作の受付を終了する。また、各ステーション4において遊技者のベット期間が残り5秒となった場合にボール投入装置を駆動させ、ボール27をルーレット盤上に投入する。   A BET time display unit 69 is provided on the upper portion of the table-type betting board 60. The BET time display unit 69 displays the remaining time that the player can bet, and “20” is displayed at the start of accepting a bet operation, and the number decreases by 1 every second, When it becomes “0”, the acceptance of the betting operation is terminated. Further, when the remaining betting period of the player at each station 4 is 5 seconds, the ball throwing device is driven to throw the ball 27 onto the roulette wheel.

更に、BETタイム表示部69の右側には、JPの現在までに蓄積されたクレジット数を表示するJP表示部73が設けられている。ここで、JP表示部73は全12箇所のステーション4においてベットされたクレジットの内、0.5%のクレジットが累積して加算されるものであり、全てのステーション4で共通の数値が表示される。そして、ボーナスポケット24にボール27が収納されることによって発生するボーナスゲームにおいて、ボーナスボール18が最終的に停止したステーション4がJPの当選となり、JPのクレジット数が払い出される。その後、払い出されたJPの表示部には初期値の数値(例えば50000クレジット)が表示される。尚、JPの現在までに蓄積されたクレジット数に関してはJP表示部73の他に、電光表示部5のJP額表示部15(図1参照)にも表示される。   Further, on the right side of the BET time display section 69, a JP display section 73 for displaying the number of credits accumulated so far for JP is provided. Here, the JP display unit 73 is an accumulative addition of 0.5% of the credits bet at all 12 stations 4, and a common numerical value is displayed at all stations 4. The Then, in the bonus game generated by storing the ball 27 in the bonus pocket 24, the station 4 where the bonus ball 18 is finally stopped becomes a winner of JP, and the number of JP credits is paid out. Thereafter, an initial value (for example, 50000 credits) is displayed on the display portion of the JP that has been paid out. Note that the number of credits accumulated to date for the JP is displayed on the JP amount display unit 15 (see FIG. 1) of the electronic display unit 5 in addition to the JP display unit 73.

また、テーブル式ベッティングボード60上には、現在遊技者が選択しているBETエリア72を示すカーソル70が表示される、また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とBETエリア72を示すチップマーク71が表示され、チップマーク71上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図7に示すように「18」のマスに置かれた「7」のチップマーク71は、番号「18」に7枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように1つ番号のみにベットする方法は「ストレート・ベット」と呼ばれるベット方法である。
また、「5」、「6」、「8」、「9」のマス目の交点に置かれた「1」のチップマーク71は、番号「5」、「6」、「8」、「9」の4つの番号をカバーして1枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように4つ番号をカバーしてベットする方法は「コーナー・ベット」と呼ばれるベット方法である。
On the table-type betting board 60, a cursor 70 indicating the BET area 72 currently selected by the player is displayed, and the number of chips bet and the chip mark 71 indicating the BET area 72 up to the present time. Is displayed, and the number displayed on the chip mark 71 indicates the number of chips bet. For example, as shown in FIG. 7, a chip mark 71 of “7” placed on a square of “18” indicates that seven chips are bet on the number “18”. Note that a method of betting on only one number in this way is a betting method called “straight betting”.
Further, the chip mark 71 of “1” placed at the intersection of the squares of “5”, “6”, “8”, “9” has numbers “5”, “6”, “8”, “9” ”Indicates that one chip is betted covering the four numbers. A method of betting by covering four numbers in this way is a betting method called “corner betting”.

他にベット方法としては、2つの番号の間のライン上に2つの番号をカバーしてベットする「スプリット・ベット」、番号の横一列(図7中、縦方向の一列)の端に3つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」)をカバーしてベットする「ストリート・ベット」、番号「00」と「3」の間のライン上に「0」、「00」、「1」、「2」、「3」の5つの番号をカバーしてベットする「ファイブ・ベット」、番号の横二列(図7中、縦方向の二列)の番号の間に6つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」、「16」、「17」、「18」)をカバーしてベットする「ライン・ベット」、「2to1」と書かれたマス目上で12個の番号をカバーしてベットする「コラム・ベット」、「1st12」、「2nd12」、「3rd12」と書かれたマス目上でそれぞれ12個の番号をカバーしてベットする「ダズン・ベット」がある。更に、テーブル式ベッティングボード60の最下段に設けられた6つのマス目を用いて、番号表示板の色(「赤」又は「黒」)、番号の奇数偶数、番号が18以下か19以上かによって18個の番号をカバーしてベットする方法がある。ここで、これら複数のベット方法は、ベットしたチップが当選した際のチップ一枚あたりのクレジットの配当(配当倍率)がそれぞれ異なっている。   Other betting methods include a “split bet” where two numbers are covered on a line between two numbers, and three at the end of a horizontal row of numbers (a vertical row in FIG. 7). A “street bet” that covers and bets numbers (eg, “13”, “14”, “15”), “0”, “00” on the line between numbers “00” and “3”, “Five bet” to bet covering five numbers “1”, “2”, “3”, six between the numbers in two horizontal rows of numbers (vertical two rows in FIG. 7) Covering numbers (eg, “13”, “14”, “15”, “16”, “17”, “18”) and betting “line bet”, “2to1” above the grid Cover 12 numbers with “Column Bet”, “1st12”, “2nd12”, “ To bet covers 12 numbers each in the mass superior written and rd12 "there is a" Dozen bet ". Furthermore, using the six squares provided at the bottom of the table-type betting board 60, the color of the number display board ("red" or "black"), the odd number even number, and the number is 18 or less or 19 or more There is a method of betting by covering 18 numbers. Here, these plurality of betting methods differ in credit payout (payout rate) per chip when a betted chip is won.

前記のように構成されたBET画面61で遊技者がベットする際には、先ず、ベットを行うBETエリア72(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)を画面上で指定して直接指により押圧する。その結果、カーソル70が指定したBETエリア72に移動する。
その後、単位BETボタン66の各単位ボタン(1BETボタン66A、5BETボタン66B、10BETボタン66C、100BETボタン66D)を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたBETエリア72にベットされる。例えば、10BETボタン66Cを4回、5BETボタン66Bを1回、1BETボタン66Aを3回押下すれば、合計48枚のチップをベットすることができる。
When a player places a bet on the BET screen 61 configured as described above, first, a BET area 72 (on the grid of the number and mark or on the line forming the grid) on the screen is betted. Directly press with your finger. As a result, the cursor 70 moves to the designated BET area 72.
Thereafter, each unit button (1BET button 66A, 5BET button 66B, 10BET button 66C, 100BET button 66D) of the unit BET button 66 is pressed to bet chips in the designated BET area 72. . For example, if the 10BET button 66C is pressed four times, the 5BET button 66B is pressed once, and the 1BET button 66A is pressed three times, a total of 48 chips can be bet.

次に、本実施形態に係るルーレットゲーム機1の制御系に係る構成について図8に基づき説明する。図8はルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
図8に示すように、ルーレットゲーム機1は、サーバ13とサーバ13に接続された複数(本実施形態では12台)のステーション4とから構成されており、更にサーバ13には、ルーレット装置3と電光表示部5と発射装置19とボール検出センサ75が接続されている。尚、ステーション4の制御系に関しては後に詳細に説明する。
Next, the structure which concerns on the control system of the roulette game machine 1 which concerns on this embodiment is demonstrated based on FIG. FIG. 8 is a block diagram schematically showing a control system of the roulette game machine.
As shown in FIG. 8, the roulette game machine 1 includes a server 13 and a plurality of (12 in this embodiment) stations 4 connected to the server 13, and the server 13 further includes a roulette device 3. The electric display unit 5, the launching device 19, and the ball detection sensor 75 are connected. The control system of the station 4 will be described in detail later.

また、サーバ13は、サーバ13の全体の制御を行う演算装置及び制御装置としてのサーバ制御用CPU81、ROM82、及びRAM83と、サーバ制御用CPU81に接続されたタイマー84と、液晶駆動回路85を介して接続された液晶ディスプレイ32と、キーボード33(図4参照)とから基本的に構成されている。   The server 13 also includes a server control CPU 81, ROM 82, and RAM 83 as an arithmetic and control device that controls the entire server 13, a timer 84 connected to the server control CPU 81, and a liquid crystal drive circuit 85. Are basically composed of a liquid crystal display 32 and a keyboard 33 (see FIG. 4).

サーバ制御用CPU81は、各ステーション4から供給される入力信号等、並びに、ROM82、及びRAM83に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてステーション4に命令信号を送信することにより、各ステーション4を主導的に制御し、遊技を進行させる。更に、ルーレット装置3に備えられた駆動モータを駆動させることによりボール27の発射やウィル22の回転を行うとともに、ボールの落下位置を特定する当たり判定装置を制御することによりボールが落下した当選番号の判定を行う。そして、得られた当選番号と、各ステーション4から送信されたベット情報とに基づいて、ベットされたチップの当選判定を行い、各ステーション4において払い出されるクレジット数を計算する。   The server control CPU 81 performs various processes based on the input signal supplied from each station 4 and the data and programs stored in the ROM 82 and RAM 83, and sends a command signal to the station 4 based on the result. Is transmitted to control each station 4 to advance the game. Further, the drive motor provided in the roulette device 3 is driven to fire the ball 27 and rotate the wheel 22, and the winning number where the ball has fallen is controlled by controlling the hit judging device for specifying the ball drop position. Judgment is made. Based on the winning number obtained and the bet information transmitted from each station 4, the winning determination of the betted chip is performed, and the number of credits paid out at each station 4 is calculated.

ROM82は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム機1の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、メンテナンス時期の報知及び報知する報知条件の設定、管理を実行するプログラム、ルーレットゲームに対する配当倍率(チップ一枚あたりの当選に対するクレジットの払い出し数)、各ステーション4を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。   The ROM 82 is composed of, for example, a semiconductor memory and the like, and a program for realizing the basic functions of the roulette game machine 1, a program for executing notification of maintenance timing, notification conditions for notification, and management, and a roulette game The payout rate (number of credits paid out for winning per chip), a program for controlling each station 4 and the like are stored.

一方、RAM83は、各ステーション4から供給されるチップのベット情報、センサにより判定されたルーレット装置3の当選番号、現在までに累積されたJPの額、ボーナスポケット設定画面42において設定されているボーナスポケット24の種類(初期設定では「00」)、及びサーバ制御用CPU81により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。   On the other hand, the RAM 83 stores the chip bet information supplied from each station 4, the winning number of the roulette device 3 determined by the sensor, the amount of JP accumulated so far, and the bonus set on the bonus pocket setting screen 42. Data such as the type of the pocket 24 (“00” in the initial setting) and the result of the processing executed by the server control CPU 81 are temporarily stored.

更に、サーバ制御用CPU81には、時間計測を行うタイマー84が接続されている。タイマー84の時間情報はサーバ制御用CPU81に送信され、サーバ制御用CPU81はタイマー84の時間情報に基づいて後述のようにウィル22の回転動作やボール27の投入を行う。   Further, a timer 84 for measuring time is connected to the server control CPU 81. The time information of the timer 84 is transmitted to the server control CPU 81, and the server control CPU 81 performs the rotation operation of the wheel 22 and the insertion of the ball 27 as described later based on the time information of the timer 84.

また、サーバ制御用CPU81には、電光表示部5(図1参照)が接続されている。そして、LED等の発光手段の発光を制御することにより電飾による演出を行い、また電光表示部5に対して所定の文字等の表示を行う。更に、電光表示部5の特にJP額表示部15には、現在までに累積されているJPの額を表示させる。   Also, the server control CPU 81 is connected to the electric display unit 5 (see FIG. 1). Then, by controlling the light emission of the light emitting means such as the LED, an effect by electrical decoration is performed, and a predetermined character or the like is displayed on the electric light display unit 5. Further, the JP amount display unit 15 of the electric light display unit 5 displays the amount of JP accumulated so far.

また、図10に示すように、ROM82にはBET画面61を用いたルーレットゲームに関する配当倍率が記憶された配当クレジット記憶エリア82Aが設けられている。尚、配当クレジット記憶エリア82Aに記憶されたBET画面61の各BETエリア72に対する配当倍率は、そのベット方法の種類(「ストレート・ベット」、「コーナー・ベット」、「スプリット・ベット」等)によって「×2」〜「×36」の倍率が予め決定され記憶されている。   Further, as shown in FIG. 10, the ROM 82 is provided with a payout credit storage area 82A in which a payout rate relating to the roulette game using the BET screen 61 is stored. The payout rate for each BET area 72 on the BET screen 61 stored in the payout credit storage area 82A depends on the type of bet method (“straight bet”, “corner bet”, “split bet”, etc.). The magnifications “× 2” to “× 36” are determined and stored in advance.

また、図11に示すように、RAM83には、現在遊技中の遊技者のベット情報が記憶されるベット情報記憶エリア83A、並びに、当たり判定装置により判定されたルーレット装置3の当選番号を記憶した当選番号記憶エリア83B、BET画面61(図7参照)でベットされたクレジット数の0.5%が累積加算されたクレジット数が記憶されるJP累積記憶エリア83C、ボーナスポケット設定画面42(図6参照)において設定されたボーナスポケットを特定する情報が記憶されるボーナスポケット設定記憶エリア83Dが設けられている。尚、ベット情報とは、具体的には、BET画面61において指定したBETエリア72、並びにベットしたチップの枚数(ベット数)、ベット方法の種類等のステーション4を用いて行ったベットに関する情報である。   Further, as shown in FIG. 11, the RAM 83 stores a bet information storage area 83A for storing bet information of the player who is currently playing, and the winning number of the roulette device 3 determined by the hit determination device. Winning number storage area 83B, JP cumulative storage area 83C in which the credit amount obtained by accumulating 0.5% of the credits bet on the BET screen 61 (see FIG. 7) is stored, and bonus pocket setting screen 42 (FIG. 6). There is provided a bonus pocket setting storage area 83D in which information for specifying the bonus pocket set in (see) is stored. The bet information is specifically information related to a bet made using the station 4 such as the BET area 72 designated on the BET screen 61, the number of bet chips (the number of bets), the type of bet method, and the like. is there.

発射装置19は、ソレノイドやスプリング等によって構成され、通過領域17に対してボーナスボール18を発射する発射装置である。そして、サーバ制御用CPU81はボーナスゲームの開始時に発射装置19を駆動し、ボーナスボール18の転動を開始させる。   The launching device 19 is configured by a solenoid, a spring, or the like, and is a launching device that launches a bonus ball 18 to the passing area 17. Then, the server control CPU 81 drives the launching device 19 at the start of the bonus game to start rolling the bonus ball 18.

また、ボール検出センサ75は、各ボール停止部20の底面において計12箇所に設けられ、ボーナスボール18が収納されたことを検出する光センサである。従って、サーバ制御用CPU81はボール停止部20にボーナスボール18が収納された際に、ボール検出センサ75の検出結果に基づいて収納されたボール停止部20を特定することが可能となる。   The ball detection sensors 75 are optical sensors that are provided at a total of 12 locations on the bottom surface of each ball stop unit 20 and detect that the bonus ball 18 is stored. Therefore, when the bonus ball 18 is stored in the ball stop unit 20, the server control CPU 81 can specify the stored ball stop unit 20 based on the detection result of the ball detection sensor 75.

次に、本実施形態に係るサーバ13に接続されたステーション4の制御系に係る構成について図9に基づき説明する。図9は本実施形態に係るステーション4の制御系を模式的に示すブロック図である。尚、12台設けられたステーション4は基本的に同じ構成を有しており、以下には1台のステーション4を例にして説明する。   Next, a configuration related to the control system of the station 4 connected to the server 13 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram schematically showing a control system of the station 4 according to the present embodiment. Note that twelve stations 4 have basically the same configuration, and a single station 4 will be described below as an example.

ステーション4は、図9に示すように、ステーション制御部90、及びいくつかの周辺装置機器により構成されている。ステーション制御部90は、ステーション制御用CPU91と、ROM92と、RAM93とからなっている。ROM92は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ステーション4の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ステーション4の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM93は、ステーション制御用CPU91で演算された各種データ、遊技者の現在所有する(ステーション4に貯留された)クレジット数、遊技者によるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。   As shown in FIG. 9, the station 4 includes a station control unit 90 and some peripheral devices. The station control unit 90 includes a station control CPU 91, a ROM 92, and a RAM 93. The ROM 92 is constituted by, for example, a semiconductor memory, and stores programs for realizing basic functions of the station 4, various programs necessary for controlling the station 4, data tables, and the like. The RAM 93 is a memory that temporarily stores various data calculated by the station control CPU 91, the number of credits currently owned by the player (stored in the station 4), the chip betting status by the player, and the like. It is.

また、ステーション制御用CPU91には、コントロール部7(図1参照)に設けられたBET確定ボタン47、払い戻しボタン48、ヘルプボタン49がそれぞれ接続されている。そして、ステーション制御用CPU91は各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号、並びに、ROM92、RAM93に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したサーバ制御用CPU81に送信する。
一方、ステーション制御用CPU91は、サーバ制御用CPU81からの命令信号を受信し、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ステーション4においてルーレットゲームを進行させる。また、ステーション制御用CPU91は、処理の内容によっては、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号、及び、ROM92とRAM93とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ステーション4においてルーレットゲームを進行させる。
The station control CPU 91 is connected to a BET confirmation button 47, a refund button 48, and a help button 49 provided in the control unit 7 (see FIG. 1). The station control CPU 91 performs control to execute various corresponding operations based on operation signals output by pressing the buttons. Specifically, various processes are executed based on input signals supplied from the control unit 7 in response to the input of the player's operation, and data and programs stored in the ROM 92 and RAM 93, The result is transmitted to the server control CPU 81 described above.
On the other hand, the station control CPU 91 receives a command signal from the server control CPU 81, controls peripheral devices constituting the station 4, and advances the roulette game in the station 4. Further, depending on the contents of the process, the station control CPU 91 may receive an input signal supplied from the control unit 7 in response to the input of the player's operation, and data or programs stored in the ROM 92 and RAM 93. Based on the results, various processes are executed, and on the basis of the results, peripheral devices constituting the station 4 are controlled, and the roulette game is advanced in the station 4.

また、ステーション制御用CPU91には、ホッパー94が接続されている。ホッパー94は、ステーション制御用CPU91からの命令信号により、所定枚数のメダルをメダル払出口9(図1参照)から払い出す。
更に、ステーション制御用CPU91には、液晶駆動回路95を介して画像表示装置8が接続されている。この点、液晶駆動回路95は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。そして、プログラムROMには、画像表示装置8での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROMには、例えば、画像表示装置8で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPUは、ステーション制御用CPU91で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置8に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置8に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
A hopper 94 is connected to the station control CPU 91. The hopper 94 pays out a predetermined number of medals from the medal payout opening 9 (see FIG. 1) in response to a command signal from the station control CPU 91.
Further, an image display device 8 is connected to the station control CPU 91 via a liquid crystal drive circuit 95. In this respect, the liquid crystal driving circuit 95 is configured by a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the image display device 8 and various selection tables. Further, the image ROM stores, for example, dot data for forming an image displayed on the image display device 8. Further, the image control CPU applies the image display device 8 from the dot data stored in advance in the image ROM according to the image control program stored in advance in the program ROM based on the parameters set by the station control CPU 91. The image to be displayed is determined. The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU and outputs it to the image display device 8. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed with VDP.

また、画像表示装置8の前面には、前記したようにタッチパネル50が取り付けられており、タッチパネル50の操作情報はステーション制御用CPU91に対して送信される。タッチパネル50では、前記BET画面61において遊技者のチップのベット操作が行われる。具体的には、BETエリア72の選択、単位BETボタン66の操作等においてタッチパネル50の操作が行われ、その情報がステーション制御用CPU91に送信される。そして、その情報に基づいてRAM93に現在の遊技者のベット情報(BET画面61において指定したBETエリア、並びにベットしたチップの枚数)が随時記憶される。更に、そのベット情報はサーバ制御用CPU81に対して送信され、RAM83のベット情報記憶エリアに記憶される。   Further, the touch panel 50 is attached to the front surface of the image display device 8 as described above, and operation information on the touch panel 50 is transmitted to the station control CPU 91. On the touch panel 50, the player's bet operation on the BET screen 61 is performed. Specifically, the operation of the touch panel 50 is performed in the selection of the BET area 72, the operation of the unit BET button 66, and the like, and the information is transmitted to the station control CPU 91. Based on this information, the current player's betting information (the BET area designated on the BET screen 61 and the number of chips bet) is stored in the RAM 93 as needed. Further, the bet information is transmitted to the server control CPU 81 and stored in the bet information storage area of the RAM 83.

更に、音出力回路96及びスピーカ10がステーション制御用CPU91に接続されており、スピーカ10は、音出力回路96からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。   Further, the sound output circuit 96 and the speaker 10 are connected to the station control CPU 91, and the speaker 10 generates various sound effects when performing various effects based on the output signal from the sound output circuit 96. .

また、ステーション制御用CPU91にメダルセンサ97が接続されている。メダルセンサ97はメダル投入口6(図1)から投入されたメダルを検出するとともに、投入されたメダルを演算し、その結果をステーション制御用CPU91に対して送信する。そして、ステーション制御用CPU91は、送信された信号に基づいてRAM93に記憶された遊技者の所有するクレジット数を増加させる。   A medal sensor 97 is connected to the station control CPU 91. The medal sensor 97 detects a medal inserted from the medal slot 6 (FIG. 1), calculates the inserted medal, and transmits the result to the station control CPU 91. Then, the station control CPU 91 increases the number of credits owned by the player stored in the RAM 93 based on the transmitted signal.

また、ステーション制御用CPU91にはWINランプ11が接続されている。ステーション制御用CPU91は、BET画面61でベットしたチップが当選した場合やボーナスゲームに当選した場合に、WINランプ11を所定の色で点灯させる。   A WIN lamp 11 is connected to the station control CPU 91. The station control CPU 91 turns on the WIN lamp 11 with a predetermined color when a chip bet on the BET screen 61 is won or when a bonus game is won.

続いて、本実施形態に係るルーレットゲーム機1におけるサーバ制御用CPU81が実行するサーバ側の遊技処理プログラム、及びステーション4側のステーション制御用CPU91が実行するステーション側の遊技処理プログラムについて図12及び図13に基づき説明する。尚、これら図12及び図13にフローチャートで示される各プログラムは、サーバ13が備えているROM82やRAM83、又はステーション4が備えているROM92やRAM93に記憶されており、サーバ制御用CPU81又はステーション制御用CPU91により実行される。   Next, a server-side game processing program executed by the server control CPU 81 and a station-side game processing program executed by the station 4 side station control CPU 91 in the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13 will be described. 12 and 13 are stored in the ROM 82 and RAM 83 provided in the server 13, or the ROM 92 and RAM 93 provided in the station 4, and the server control CPU 81 or station control. It is executed by the CPU 91.

先ず、図12及び図13に基づいてステーション側の遊技処理プログラムについて説明すると、ステップ(以下、Sと略記する)1において、ステーション制御用CPU91は、遊技者によるメダル又は貨幣が投入されたか否かを、メダルセンサ97の検出信号に基づいて判定する。そして、メダル又は貨幣の投入がない場合(S1:NO)には、投入されるまで待機される一方、メダル又は貨幣の投入があった場合(S1:YES)には、S2へ移行する。   First, the game processing program on the station side will be described with reference to FIGS. 12 and 13. In step (hereinafter abbreviated as S) 1, the station control CPU 91 determines whether or not a medal or money has been inserted by the player. Is determined based on the detection signal of the medal sensor 97. If no medal or money is inserted (S1: NO), the process waits until it is inserted. If a medal or money is inserted (S1: YES), the process proceeds to S2.

S2においては、投入枚数に応じた額のクレジットデータがRAM93に記録される。続いて、S3ではサーバ13に対してメダル又は貨幣の投入があったことを指示するメダル投入信号が送信される。   In S2, credit data of an amount corresponding to the number of inserted sheets is recorded in the RAM 93. Subsequently, in S3, a medal insertion signal instructing that a medal or money has been inserted is transmitted to the server 13.

また、S4ではステーション4の画像表示装置8に、図7に示したBET画面61が表示され、遊技者がチップをベットすることが可能なベット期間が開始される(S5)。そして、ゲームに参加した遊技者は、このベットの受付が可能となったベット期間中に、タッチパネル50を操作して、自分が予想する番号に関連したBETエリア72に自分のチップをベットすることができる(図7参照)。尚、BET画面61を用いた具体的なベット方法に関しては既に説明したので、ここではその説明は省略する。
また、遊技者は、ベット期間が開始されたゲームに途中から参加することも可能であり、本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、最大12人で遊技することができる。更に、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後にすぐにベット操作の受付が開始される。
In S4, the BET screen 61 shown in FIG. 7 is displayed on the image display device 8 of the station 4, and a betting period during which the player can bet chips is started (S5). Then, the player who participated in the game operates his / her touch panel 50 during the betting period when the bet can be accepted, and bets his chip on the BET area 72 related to the number he / she expects. (See FIG. 7). Since the specific betting method using the BET screen 61 has already been described, the description thereof is omitted here.
In addition, the player can participate in the game in which the betting period has been started, and the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment can play with up to 12 players. Further, when the current game is played subsequent to the previous game, acceptance of a bet operation is started immediately after the previous game ends.

そして、S6においてベット期間が終了した旨を指示するベット期間終了信号をサーバ制御用CPU81から受信すると、ステーション4の画像表示装置8には、ベット期間が終了した旨の画像が表示され、タッチパネル50でのベット操作の受付を終了する(S7)。その後、ステーション4において遊技者が行ったベット情報(指定したBETエリア72、並びに指定したBETエリア72にベットしたチップの枚数(ベット数))を送信する(S8)。   When the betting period end signal instructing that the betting period has ended in S6 from the server control CPU 81, an image indicating that the betting period has ended is displayed on the image display device 8 of the station 4, and the touch panel 50 is displayed. The acceptance of the betting operation at is terminated (S7). Thereafter, the bet information (the designated BET area 72 and the number of chips bet on the designated BET area 72 (the number of bets)) made by the player at the station 4 is transmitted (S8).

次に、図13のS9ではサーバ制御用CPU81からボーナスゲームの実行指示があったか否か判定される。ここで、ボーナスゲームは、ルーレット装置3で行われる当選番号の抽選において、ボーナスポケット24にボール27が収納された場合にサーバ制御用CPU81によってボーナスゲームを実行すると判定され、実行がステーション4に指示される(S121)。   Next, in S9 of FIG. 13, it is determined whether or not a bonus game execution instruction is issued from the server control CPU 81. Here, the bonus game is determined to be executed by the server control CPU 81 when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24 in the lottery of the winning number performed in the roulette device 3, and the execution is instructed to the station 4 (S121).

そして、ボーナスゲームの実行指示があったと判定された場合(S9:YES)には、S10でボーナスゲーム演出処理を行う。具体的に、ボーナスゲーム演出処理では先ず画像表示装置8の手前の画面半分を透過状態にして、通過領域17を遊技者に視認可能とする。その後、ボーナスボール18がステーション4を通過する際に、当該ステーション4の画像表示装置8で画面をフラッシュさせたりキャラクタを用いた演出を行う。また、ボーナスボール18がいずれかのステーション4で停止した際に、ボーナスボール18が停止したステーション4の画像表示装置8でJPの当選を報知する演出を行う。
一方、ボーナスゲームの実行指示がない場合(S9:NO)には、S11へと移行する。
If it is determined that a bonus game execution instruction has been issued (S9: YES), bonus game effect processing is performed in S10. Specifically, in the bonus game effect process, first, the screen half in front of the image display device 8 is made transparent so that the player can visually recognize the passing area 17. Thereafter, when the bonus ball 18 passes through the station 4, the image display device 8 of the station 4 flashes the screen or performs an effect using the character. In addition, when the bonus ball 18 stops at any one of the stations 4, the image display device 8 of the station 4 at which the bonus ball 18 stops performs an effect of informing the winning of JP.
On the other hand, when there is no instruction to execute the bonus game (S9: NO), the process proceeds to S11.

S11では、サーバ制御用CPU81から送信されたクレジットの払出結果を受信する。尚、クレジットの払出結果は、BET画面61を用いて行った通常のルーレットゲームの払出結果と、ボーナスゲームによるJPの払出結果とから構成される。   In S11, the credit payout result transmitted from the server control CPU 81 is received. The credit payout result includes a payout result of a normal roulette game performed using the BET screen 61 and a JP payout result of the bonus game.

その後、S12では前記S11で受信した払出結果に基づいて、クレジットの払い出しを行う。具体的には、通常ゲームであるルーレットゲームの配当と、ボーナスゲームが発生して当該ステーション4が当選した場合には現在までに累積されたJPの額に応じた額のクレジットデータがそれぞれRAM93に記録される。そして、払い戻しボタン48が押下されると、現在RAM93に記憶されたクレジット数に応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口9から払い戻される。   Thereafter, in S12, credits are paid out based on the payout result received in S11. Specifically, the payout of the roulette game, which is a normal game, and the credit data corresponding to the amount of JP accumulated up to the present when the bonus game is generated and the station 4 is won are respectively stored in the RAM 93. To be recorded. When the payout button 48 is pressed, medals corresponding to the number of credits currently stored in the RAM 93 (usually one medal for one credit) are paid out from the medal payout opening 9.

その後、いずれかのステーション4において遊技が継続して行われる場合には、S4へと戻り再度ベット期間が開始され、次回のゲームへと移行する。
一方、全てのステーション4において遊技が終了される場合には、当該ルーレットゲーム処理を終了する。
Thereafter, when the game is continuously performed in any one of the stations 4, the process returns to S4, the betting period is started again, and the next game is started.
On the other hand, when the game is ended in all the stations 4, the roulette game process is ended.

次に、図12及び図13に基づいてサーバ側の遊技処理プログラムについて説明すると、S101において、サーバ制御用CPU81は前記S3でステーション制御用CPU91から送信されたメダル検出信号を受信して、遊技者によるメダル又は貨幣が投入されたか否かを判断する。本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、いずれかのステーション4でメダル又は貨幣が投入されると、投入されたステーション4のステーション制御用CPU91からサーバ制御用CPU81にメダル投入信号が送られる。   Next, the server-side game processing program will be described with reference to FIGS. 12 and 13. In S101, the server control CPU 81 receives the medal detection signal transmitted from the station control CPU 91 in S3, and the player It is determined whether or not a medal or money has been inserted. In the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment, when a medal or money is inserted at any of the stations 4, a medal insertion signal is sent from the station control CPU 91 of the inserted station 4 to the server control CPU 81.

そして、最初に参加した遊技者がメダル又は貨幣を投入した時点より、遊技者がベット可能な受入期間であるベット期間の計測が開始される(S102)。尚、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後にすぐにベット期間が開始される。そしてゲームに参加した遊技者は、このベット期間中に、タッチパネル50を操作して、自分が予想する番号に関連したBETエリア72に自分のチップをベットすることができる。   Then, measurement of a betting period, which is an acceptance period during which the player can bet, is started from the time when a player who participates first inserts a medal or money (S102). If the current game is played after the previous game, the betting period starts immediately after the previous game ends. A player who has participated in the game can bet his / her chip on the BET area 72 related to the number that he / she expects by operating the touch panel 50 during the betting period.

次に、S103においてベット期間が残り5秒となったか否かが判断される。尚、残りのベット期間はBETタイム表示部69によって画像表示装置8にも表示される(図7参照)。そして、残り5秒に到達していないと判定された場合(S103:NO)には、残りベット期間が5秒となるまで継続して待機する一方、残り5秒であると判定された場合(S103:YES)には、以下のようにゲーム実行プログラムに従って、ルーレット装置3による抽選処理を実行する。   Next, in S103, it is determined whether or not the remaining betting period is 5 seconds. The remaining betting period is also displayed on the image display device 8 by the BET time display unit 69 (see FIG. 7). If it is determined that the remaining 5 seconds have not been reached (S103: NO), the process continues to wait until the remaining betting period reaches 5 seconds, while it is determined that the remaining 5 seconds remain ( In S103: YES), the lottery process by the roulette device 3 is executed according to the game execution program as follows.

具体的には、先ずボール投入装置を駆動させ、ルーレット盤内部にボール27を投入する(S104)。更に駆動モータを駆動させてボール投入方向と逆方向に所定回転速度でウィル22を回転させる。投入されたボール27は、ガイド壁29に沿ってルーレット盤上を転動し、その後、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体21の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するウィル22に至る(図3参照)。
そして、ウィル22に転がって来たボール27は、更に回転するウィル22の外側の番号表示板25又はボーナス表示板26上を通っていずれかのナンバーポケット23又はボーナスポケット24に納まり、ボール27が納まったナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字(図3では「0」、「1」〜「36」のいずれか)が当選番号となる。一方、ボーナスポケット24にボール27が収納された場合には、ボーナスゲームが発生する。尚、当選番号やボーナスゲーム発生の判定は後述のS110、S111で行われる。
Specifically, the ball throwing device is first driven to throw the ball 27 into the roulette wheel (S104). Further, the drive motor is driven to rotate the wheel 22 at a predetermined rotational speed in the direction opposite to the ball throwing direction. The thrown-in ball 27 rolls on the roulette wheel along the guide wall 29. After that, when the rotational speed decreases and the centrifugal force is lost, the ball 27 rolls down the slope of the frame body 21 and moves inward. To Will 22 (see FIG. 3).
Then, the ball 27 rolling on the wheel 22 passes on the number display board 25 or the bonus display board 26 outside the wheel 22 that further rotates, and is placed in one of the number pockets 23 or the bonus pocket 24. A number (any one of “0”, “1” to “36” in FIG. 3) written on the number display board 25 corresponding to the stored number pocket 23 becomes the winning number. On the other hand, when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24, a bonus game is generated. Note that the determination of the winning number or the occurrence of the bonus game is made in S110 and S111 described later.

また、S105ではベット期間が終了したか否かが判断される。そして、ベット期間が終了していないと判定された場合(S105:NO)には、ベット期間が終了するまで継続して待機する一方、ベット期間が終了したと判定された場合(S105:YES)には、S106においてベット期間が終了したことを指示するベット期間終了信号をステーション制御用CPU91に対して送信する。   In S105, it is determined whether or not the betting period has ended. If it is determined that the betting period has not ended (S105: NO), the system continues to wait until the betting period ends, while it is determined that the betting period has ended (S105: YES). In step S106, a betting period end signal instructing that the betting period has ended is transmitted to the station control CPU 91.

次に、S107では、各ステーション4において遊技者が行ったベット情報(指定したBETエリア72、並びに指定したBETエリア72にベットしたチップの枚数(ベット数)とベット方法)を受信し、RAM83のベット情報記憶エリア83Aに記憶する。   Next, in S107, the bet information (the designated BET area 72, the number of chips bet on the designated BET area 72 (the number of bets) and the betting method) made by the player at each station 4 is received and stored in the RAM 83. This is stored in the bet information storage area 83A.

その後、S108では、前記S107で受信した各ステーション4でベットされた合計クレジットの0.5%に相当するクレジットをRAM83のJP累積記憶エリア83Cに記録されたJPの額に累積して加算する。そして、それに伴ってJP額表示部15やJP表示部73の表示が更新される。   Thereafter, in S108, a credit corresponding to 0.5% of the total credit betted at each station 4 received in S107 is accumulated and added to the amount of JP recorded in the JP cumulative storage area 83C of the RAM 83. Accordingly, the display on the JP amount display unit 15 and the JP display unit 73 is updated.

次に、S109において、サーバ制御用CPU81はボール27がナンバーポケット23又はボーナスポケット24に収納された後、当たり判定装置を駆動させ、ボール27がどの番号に対応付けられたナンバーポケット23に収容されたか、若しくはボーナスポケット24に収納されたかを判定する。   Next, in S109, after the ball 27 is stored in the number pocket 23 or the bonus pocket 24, the server control CPU 81 drives the hit determination device, and the ball 27 is stored in the number pocket 23 associated with which number. Or whether it is stored in the bonus pocket 24.

更に、S110では、前記S109で判定されたボール27が収納されたポケットの種類から、ボーナスゲームを発生させるか否か、即ちボーナスポケット24にボール27が収納されたか否かが判定される。その結果、ボーナスゲームを発生させないと判定された場合(S110:NO)、即ち、ナンバーポケット23のいずれかにボール27が収納されたと判定された場合には、前記S107で受信した各ステーション4のベット情報と、前記S109で判定されたポケットの種類とから、各ステーション4においてベットしたチップが当選しているか否かの判定を行う(S111)。   Further, in S110, it is determined whether or not a bonus game is to be generated, that is, whether or not the ball 27 is stored in the bonus pocket 24, from the type of pocket in which the ball 27 determined in S109 is stored. As a result, if it is determined that the bonus game is not generated (S110: NO), that is, if it is determined that the ball 27 is stored in any of the number pockets 23, each station 4 received in S107 is received. It is determined from the bet information and the type of pocket determined in S109 whether or not the chip betted at each station 4 is won (S111).

続いて、サーバ制御用CPU81は配当計算処理を実行する(S112)。配当計算処理では、当選番号にベットされた当たりチップをステーション4ごとに認識し、ROM82の配当クレジット記憶エリア82Aに記憶された各BETエリア72に対する配当倍率(チップ一枚(1ベット)あたりに払い出されるクレジット数)を用いて、各ステーション4に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。   Subsequently, the server control CPU 81 executes a payout calculation process (S112). In the payout calculation process, the winning chip bet on the winning number is recognized for each station 4, and the payout rate for each BET area 72 stored in the payout credit storage area 82A of the ROM 82 is paid out per chip (1 bet). The total amount of payout of credits to be paid out to each station 4 is calculated.

一方、ボーナスゲームを発生させると判定された場合(S110:YES)、即ち、ボーナスポケット24にボール27が収納されたと判定された場合には、後述する図14のボーナスゲーム処理が行われる(S113)。尚、ボーナスゲーム処理では、後述のように通過領域17でボーナスボール18を周回させ、最終的にボーナスボール18が停止したステーション4が当選となり、累積されているJPに相当するクレジットが払い出される。   On the other hand, if it is determined that a bonus game is to be generated (S110: YES), that is, if it is determined that the ball 27 is stored in the bonus pocket 24, bonus game processing shown in FIG. 14 described later is performed (S113). ). In the bonus game process, as will be described later, the bonus ball 18 circulates in the passing area 17 and the station 4 where the bonus ball 18 finally stops is elected, and credits corresponding to the accumulated JP are paid out.

そして、S114では、サーバ制御用CPU81は前記S112の配当計算処理に基づくルーレットゲームのクレジットの払出結果、前記S113のボーナスゲーム処理に基づくJPの払出結果、の送信処理を実行する。具体的には、通常ゲームで当選したステーション4のステーション制御用CPU91に対して通常ゲームの配当額に相当するクレジットデータが出力され、また、ボーナスゲームでJPに当選した場合には更に現在累積されているJP額に相当するクレジットデータが出力される。   In S114, the server control CPU 81 executes a transmission process of a roulette game credit payout result based on the payout calculation process in S112 and a JP payout result based on the bonus game process in S113. Specifically, credit data corresponding to the payout amount of the base game is output to the station control CPU 91 of the station 4 won in the base game, and when the JP is won in the bonus game, it is further accumulated. Credit data corresponding to the current JP amount is output.

その後、S115においては、ウィル22の下方に設けられたボール回収装置を駆動し、ウィル22上のボール27を回収する。回収されたボール27は次回以降のゲームにおいて再度ルーレット装置3のウィル22内に投入されることとなる。   Thereafter, in S115, the ball collecting device provided below the wheel 22 is driven to collect the ball 27 on the wheel 22. The collected ball 27 is again thrown into the wheel 22 of the roulette device 3 in the next and subsequent games.

次に、前記S113の「ボーナスゲーム処理」のサブ処理について説明する。図14は本実施形態に係るルーレットゲーム機1のサーバ制御用CPU81が実行する「ボーナスゲーム処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。   Next, the sub-process of the “bonus game process” in S113 will be described. FIG. 14 is a sub-flowchart showing a sub-process of “bonus game processing” executed by the server control CPU 81 of the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment.

先ず、S121において、サーバ制御用CPU81はボーナスゲームを実行する指示を各ステーション4に対して送信する。次に、S122では発射装置19を駆動することにより、通過領域17内へとボーナスボール18を所定速度で発射する。そして、発射されたボーナスボール18は、通過領域17内を反時計回りに周回する。   First, in S121, the server control CPU 81 transmits an instruction to execute the bonus game to each station 4. Next, in S122, by driving the launching device 19, the bonus ball 18 is fired into the passing area 17 at a predetermined speed. The fired bonus ball 18 circulates counterclockwise in the passage area 17.

その後、S123ではボール検出センサ75によってボーナスボール18が検出されたか否か、即ち、通過領域17内で周回を行っていたボーナスボール18がいずれかのボール停止部20に収納されたか否かを判定する。   Thereafter, in S123, it is determined whether or not the bonus ball 18 has been detected by the ball detection sensor 75, that is, whether or not the bonus ball 18 that has been circulating in the passing area 17 has been stored in any of the ball stop portions 20. To do.

そして、ボール検出センサ75によってボーナスボール18が検出されていないと判定された場合(S123:NO)には検出されるまで待機する一方、ボーナスボール18が検出されたと判定された場合(S123:YES)には、S124へと移行する。   If it is determined by the ball detection sensor 75 that the bonus ball 18 has not been detected (S123: NO), the process waits until it is detected, while if it is determined that the bonus ball 18 has been detected (S123: YES). ) Shifts to S124.

S124ではボール検出センサ75の検出結果に基づいてボーナスボール18が停止したステーション4、即ち、ボーナスゲームに当選したステーション4を特定する。   In S124, based on the detection result of the ball detection sensor 75, the station 4 where the bonus ball 18 has stopped, that is, the station 4 won in the bonus game is specified.

ここで、図15はルーレットゲーム機1で実行されるボーナスゲームの流れを示した図である。図15に示すようにボーナスゲームが開始されると通過領域17でボーナスボール18が周回を開始し、各ステーション4間を反時計周りに移動する。その後に徐々にボーナスボール18の周回速度が低下すると、通過領域17に形成されたいずれかのボール停止部20にボーナスボール18が最終的に収納される(図2参照)。その結果、ステーション4の内、収納されたボール停止部20を有するステーション4Aがボーナスゲームに当選したステーションとなる。   Here, FIG. 15 is a diagram showing a flow of a bonus game executed on the roulette game machine 1. As shown in FIG. 15, when the bonus game is started, the bonus ball 18 starts to circulate in the passing area 17 and moves between the stations 4 counterclockwise. Thereafter, when the rotational speed of the bonus ball 18 gradually decreases, the bonus ball 18 is finally stored in one of the ball stop portions 20 formed in the passing area 17 (see FIG. 2). As a result, among the stations 4, the station 4 </ b> A having the stored ball stop unit 20 becomes the station that won the bonus game.

以上説明した通り本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、ルーレット装置3を用いた当選番号の抽選の結果、ウィル22上に形成されたポケットの内、特にボーナスポケット24にボール27が収納された場合にボーナスゲームを発生させ、発射装置19を用いてステーション4間を通過する通過領域17内へとボーナスボール18を発射し(S122)、最終的にボーナスボール18が停止したステーション4をボーナスゲームで当選したステーションとしてJPを払い出す(S12)ので、実際に装置内を転動するボーナスボール18を用いることによってボーナスゲームで高い臨場感を演出することが可能となるとともに、ステーション4で遊技を行う遊技者からは転動するボーナスボール18を確実に視認可能とする。従って、遊技者に理解し易く、且つ多彩な遊技を提供することが可能となる。
また、ウィル22に識別番号が付与された複数のナンバーポケット23の他にボーナスポケット24を配置し、ボーナスポケット24にボール27が収納された際にボーナスゲームを発生させてボーナスボール18を通過領域17内に発射するので、ボーナスポケット24のウィル上の位置や数を、ウィル22の構造を変更することなくボーナスポケット設定画面42を用いて変更することが可能であり、ペイアウト率の具体的な調整が可能となる。
As described above, in the roulette gaming machine 1 according to this embodiment, as a result of lottery of the winning number using the roulette device 3, the ball 27 is stored in the pocket formed on the wheel 22 and particularly in the bonus pocket 24. In this case, a bonus game is generated, and the bonus ball 18 is fired into the passing area 17 passing between the stations 4 using the launching device 19 (S122). Since JP is paid out as a station won in (S12), by using the bonus ball 18 that actually rolls in the apparatus, it is possible to produce a high sense of presence in the bonus game and to play the game at the station 4 It is possible to reliably see the rolling bonus ball 18 from the player who performs the game. Therefore, it is easy for the player to understand and it is possible to provide a variety of games.
A bonus pocket 24 is arranged in addition to a plurality of number pockets 23 assigned identification numbers to Will 22, and a bonus game is generated when a ball 27 is stored in the bonus pocket 24 to pass the bonus ball 18. 17, the position and number of the bonus pocket 24 on the wheel can be changed using the bonus pocket setting screen 42 without changing the structure of the wheel 22. Adjustment is possible.

尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では通過領域17を介してステーション4間でボーナスボール18を周回させることによりボーナスゲームを行うこととしているが、ボーナスボール18の転動態様は上記例に限られること無く、例えばステーション4間でボーナスボール18を左右に往復運動させてボーナスゲームを行うことにしても良い。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the present embodiment, the bonus game is performed by circulating the bonus ball 18 between the stations 4 via the passing area 17. However, the rolling mode of the bonus ball 18 is not limited to the above example. The bonus game may be performed by reciprocating the bonus ball 18 left and right between the stations 4.

また、ボーナスボール18を転動させる通過領域17は、ステーション4の内部に設ける必要はなく、例えば、ステーション4の上面や側面に設けるようにしても良い。   Further, the passing area 17 for rolling the bonus ball 18 does not need to be provided inside the station 4, and may be provided, for example, on the upper surface or side surface of the station 4.

更に、通過領域17とボーナスボール18を用いたボーナスゲームは、本実施形態のような多人数参加型ゲーム装置以外にも、一人用のゲーム装置に対しても適用することが可能である。例えば、一人用のゲーム装置の中には、複数台のゲームマシンをLAN等で接続することによって、JPを共有して用いるゲーム装置がある。ここで、図16はLAN等で接続された複数台のスロットマシン101を示した図である。
図16に示すように、複数代のスロットマシン101に対して順に筐体内部を通過する通過領域102を設け、更に通過領域102に対して各スロットマシン101に対応する位置にボール停止部103を設ける。そして、いずれかのスロットマシン101でボーナスゲームに突入した際にボーナスボール104を通過領域102内で転動させることによってボーナスゲームを行う。更に、ボーナスボール104が停止したスロットマシン101に対してJPを払い出すことにより、一人用のゲーム装置においてもより臨場感の高いボーナスゲームを提供することができる。
Further, the bonus game using the passing area 17 and the bonus ball 18 can be applied to a game device for one person in addition to the multiplayer game device as in the present embodiment. For example, among game devices for one person, there are game devices that share and use JP by connecting a plurality of game machines via a LAN or the like. Here, FIG. 16 shows a plurality of slot machines 101 connected by a LAN or the like.
As shown in FIG. 16, a passage area 102 that passes through the inside of the housing is provided in order for the slot machines 101 of multiple generations, and a ball stop portion 103 is provided at a position corresponding to each slot machine 101 with respect to the passage area 102. Provide. The bonus game is played by rolling the bonus ball 104 in the passing area 102 when the slot machine 101 enters the bonus game. Further, by paying out JP to the slot machine 101 in which the bonus ball 104 is stopped, a bonus game with a higher sense of presence can be provided even in a single-player game device.

本実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows schematic structure of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機のステーションを示した上面図である。It is the top view which showed the station of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレット盤の平面図である。It is a top view of the roulette wheel concerning this embodiment. 本実施形態に係るサーバを示した斜視図である。It is the perspective view which showed the server which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るサーバの液晶ディスプレイに表示されるメニュー画面を示した図である。It is the figure which showed the menu screen displayed on the liquid crystal display of the server which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るサーバの液晶ディスプレイに表示されるボーナスポケット設定画面を示した図である。It is the figure which showed the bonus pocket setting screen displayed on the liquid crystal display of the server which concerns on this embodiment. 画像表示装置に表示されるBET画面を示した図である。It is the figure which showed the BET screen displayed on an image display apparatus. 本実施形態に係るルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るステーションの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the station which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機のROMの記憶領域を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the memory area of ROM of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機のRAMの記憶領域を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the memory area of RAM of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機の遊技処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the game processing program of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機の遊技処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the game processing program of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機のボーナスゲーム処理のサブ処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the sub process program of the bonus game process of the roulette game machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るルーレットゲーム機で行われるボーナスゲームの流れを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the flow of the bonus game performed with the roulette game machine concerning this embodiment. 複数台のスロットマシンで行われるボーナスゲームを示した正面図である。FIG. 50 is a front view showing a bonus game played on a plurality of slot machines.

符号の説明Explanation of symbols

1 ルーレットゲーム機
3 ルーレット装置
4 ステーション
8 画像表示装置
17 通過領域
18 ボーナスボール
19 発射装置
20 ボール停止部
23 ナンバーポケット
24 ボーナスポケット
25 番号表示板
26 ボーナス表示板
27 ボール
50 タッチパネル
61 BET画面
81 メイン制御用CPU
82 ROM
83 RAM
91 ステーション制御用CPU
92 ROM
93 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Roulette game machine 3 Roulette device 4 Station 8 Image display device 17 Passing area 18 Bonus ball 19 Launching device 20 Ball stop part 23 Number pocket 24 Bonus pocket 25 Number display board 26 Bonus display board 27 Ball 50 Touch panel 61 BET screen 81 Main control CPU
82 ROM
83 RAM
91 Station control CPU
92 ROM
93 RAM

Claims (4)

遊技者の操作を受け付ける操作部を備えた複数の遊技端末装置と、
遊技を制御する遊技制御手段と、
前記操作部の操作結果と前記遊技制御手段により制御された遊技の遊技結果とに応じて前記遊技端末装置に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、を有する多人数参加型ゲーム装置であって、
前記遊技端末装置に形成され、複数の遊技端末装置間を所定順序で通過する通過領域と、
前記通過領域内を転動するボールと、
前記ボールを前記通過領域内に発射する発射手段と、
前記遊技端末装置に形成され、前記通過領域内を転動するボールを停止させる停止手段と、
前記停止手段によって前記ボールが停止した前記遊技端末装置に遊技媒体を払い出す特別遊技媒体払出手段と、を有することを特徴とする多人数参加型ゲーム装置。
A plurality of gaming terminal devices each including an operation unit for receiving a player's operation;
Game control means for controlling the game;
A multi-participant game apparatus comprising game medium payout means for paying out game media to the game terminal device in accordance with an operation result of the operation unit and a game result of a game controlled by the game control means. ,
A passing area formed in the gaming terminal device and passing between the plurality of gaming terminal devices in a predetermined order;
A ball rolling in the passing area;
Firing means for firing the ball into the passage area;
Stop means formed in the gaming terminal device and stopping the ball rolling in the passing area;
And a special game medium payout means for paying out game media to the game terminal device in which the ball is stopped by the stop means.
前記遊技制御手段によって制御される遊技は通常遊技及び前記通常遊技と異なる遊技形態を有する特別遊技を含み、
前記特別遊技を発生させるか否かを判定する特別遊技発生判定手段を有し、
前記特別遊技発生判定手段によって前記特別遊技が発生すると判定された場合に、前記発射手段は前記ボールを前記通過領域内に発射することを特徴とする請求項1に記載の多人数参加型ゲーム装置。
The game controlled by the game control means includes a normal game and a special game having a game form different from the normal game,
Special game occurrence determination means for determining whether or not to generate the special game;
2. The multiplayer game device according to claim 1, wherein when the special game occurrence determining means determines that the special game is generated, the launching means fires the ball into the passing area. .
識別番号が付与された複数のナンバーポケットが配置されたウィルと、
前記ウィルにおいて前記複数のナンバーポケットから一又は複数のナンバーポケットを特定するポケット特定手段と、
前記ポケット特定手段によって特定されたナンバーポケットに付与された識別番号を当選番号として検出する当選番号検出手段と、を有し、
前記遊技媒体払出手段は前記当選番号検出手段によって検出された当選番号に基づいて遊技媒体を払い出すことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の多人数参加型ゲーム装置。
Will with multiple number pockets with identification numbers assigned,
Pocket specifying means for specifying one or more number pockets from the plurality of number pockets in the wheel;
Winning number detection means for detecting an identification number assigned to the number pocket specified by the pocket specifying means as a winning number;
3. The multiplayer game apparatus according to claim 1, wherein the game medium payout means pays out game media based on a winning number detected by the winning number detection means.
前記複数のナンバーポケットの内、所定の識別番号が付与されたナンバーポケットをボーナスポケットに設定するボーナスポケット設定手段を有し、
前記ボーナスポケットが前記ポケット特定手段によって特定された場合に、前記発射手段は前記ボールを前記通過領域内に発射することを特徴とする請求項3に記載の多人数参加型ゲーム装置。
Bonus pocket setting means for setting a number pocket given a predetermined identification number among the plurality of number pockets as a bonus pocket,
4. The multi-player game apparatus according to claim 3, wherein when the bonus pocket is specified by the pocket specifying means, the launching means fires the ball into the passing area.
JP2006135559A 2006-05-15 2006-05-15 Multiplayer game apparatus Pending JP2007301300A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006135559A JP2007301300A (en) 2006-05-15 2006-05-15 Multiplayer game apparatus
US11/798,470 US20070265057A1 (en) 2006-05-15 2007-05-14 Multi-player gaming machine and gaming method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006135559A JP2007301300A (en) 2006-05-15 2006-05-15 Multiplayer game apparatus

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007301300A true JP2007301300A (en) 2007-11-22

Family

ID=38685792

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006135559A Pending JP2007301300A (en) 2006-05-15 2006-05-15 Multiplayer game apparatus

Country Status (2)

Country Link
US (1) US20070265057A1 (en)
JP (1) JP2007301300A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016182447A (en) * 2016-07-26 2016-10-20 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machine, game control method, and computer program
US10546455B2 (en) 2013-09-25 2020-01-28 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game machine, game control method, and computer readable storage medium

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007073534A2 (en) * 2005-12-09 2007-06-28 Igt Rotor-based gaming device having a system for changing the quantity of potential game outcomes for subsequent plays
JP4841310B2 (en) * 2006-05-15 2011-12-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Roulette game machine
US8490977B2 (en) * 2007-03-20 2013-07-23 Cfph, Llc Game broker
AU2008203530A1 (en) * 2007-08-17 2009-03-05 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, game controller, and a gaming system
AU2008203528B2 (en) * 2008-01-25 2012-02-09 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A method of gaming, a game controller and a gaming system
US9613485B2 (en) * 2014-12-31 2017-04-04 Robert Barragan Wheel-spinning wagering method and apparatus for sequential outcomes on multiple wheels
SE540876C2 (en) * 2016-01-30 2018-12-11 Tangiamo Touch Tech Ab Compact multi-user gaming system
SE540475C2 (en) * 2017-02-06 2018-09-25 Tangiamo Touch Tech Ab Automated roulette gaming arrangement and gaming system
US10573123B2 (en) * 2017-09-25 2020-02-25 Aruze Gaming (Hong Kong) Limited Gaming system and method for providing a roulette game with visual effects

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07116335A (en) * 1992-08-26 1995-05-09 Sega Enterp Ltd Medal game machine
JP2004089514A (en) * 2002-09-02 2004-03-25 Konami Co Ltd Bingo game machine
JP2005261765A (en) * 2004-03-19 2005-09-29 Aruze Corp Token receiving device

Family Cites Families (60)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4095794A (en) * 1977-03-01 1978-06-20 Joseph Benjamin Garto Ball drop and electrical readout rotating receptacle having a vacuum conduit ball return
JPS58143781A (en) * 1982-02-22 1983-08-26 パシフイツク工業株式会社 Roulette game apparatus
EP0269331B1 (en) * 1986-11-14 1991-08-14 Sigma Enterprises, Incorporated Roulette playing device
FR2613244B1 (en) * 1987-03-30 1993-04-16 Franco Recreativos Sa ROTATING DEVICE SIMULATING THE EXTRACTION OF A NUMBERED BALL FROM A SPHERE AND INCORPORATED INTO A DISTRACTIVE PLAYING MACHINE
JP2758360B2 (en) * 1994-03-31 1998-05-28 株式会社ナムコ Ball game equipment
JP2579738B2 (en) * 1994-09-20 1997-02-12 コナミ株式会社 Bingo game machine
JP2991093B2 (en) * 1995-09-12 1999-12-20 株式会社セガ・エンタープライゼス game machine
US5788230A (en) * 1996-05-17 1998-08-04 Inven Corporation Drop slot game machine
US6358146B1 (en) * 1996-09-30 2002-03-19 Anchor Gaming Method of playing game and gaming device comprising a primary gaming unit and a pinball-type game
US5882261A (en) * 1996-09-30 1999-03-16 Anchor Gaming Method of playing game and gaming device with at least one additional payout indicator
JP3201741B2 (en) * 1997-11-10 2001-08-27 コナミ株式会社 Ball game machine
JP3201740B2 (en) * 1997-11-10 2001-08-27 コナミ株式会社 Ball game machine
IT1299657B1 (en) * 1998-04-09 2000-03-24 Giuseppe Cosmi OVERLAPPING ELEMENTS ROTATING HORIZONTALLY THAT ALLOW A GREATER NUMBER OF COMBINATIONS IN GAMBLING
US6209869B1 (en) * 1998-05-27 2001-04-03 Marc Mathews Method and apparatus for roulette-type games
US6042114A (en) * 1998-06-26 2000-03-28 Phillip; Wilkinson C. Gaming machine
US7083168B2 (en) * 1999-08-23 2006-08-01 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. Gaming device with transport device and method of use
US6860809B2 (en) * 1999-08-23 2005-03-01 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. Gaming machine with action unit container
JP4087538B2 (en) * 1999-10-20 2008-05-21 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Lottery device and game machine
US7080774B1 (en) * 1999-11-17 2006-07-25 Wu Li Investments Apparatus for providing an electronic display with selectable viewing orientations
USD439282S1 (en) * 1999-12-31 2001-03-20 Konami Co., Ltd. Game machine
AUPQ890200A0 (en) * 2000-07-20 2000-08-10 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Progressive jackpot incrementing system
USD458310S1 (en) * 2001-01-15 2002-06-04 Coinmaster Gaming Limited Console for a gaming apparatus
US6869359B1 (en) * 2002-08-16 2005-03-22 Marc Mathews Roulette-type gaming apparatus and method for playing the same
JP3990961B2 (en) * 2002-09-09 2007-10-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machines and bingo game machines
JP4327092B2 (en) * 2002-09-17 2009-09-09 アルゼ株式会社 Game console and program
US20040166932A1 (en) * 2003-02-20 2004-08-26 Rex Lam Method and apparatus for controlling a display on a light device in a gaming unit
US7758423B2 (en) * 2003-03-28 2010-07-20 Igt Gaming units with an enhanced group bonus round
JP2005080862A (en) * 2003-09-08 2005-03-31 Aruze Corp Game machine
US7775870B2 (en) * 2003-11-21 2010-08-17 Sierra Design Group Arcade game
JP2005192606A (en) * 2003-12-26 2005-07-21 Aruze Corp Game machine
JP2005192605A (en) * 2003-12-26 2005-07-21 Aruze Corp Game machine
BRPI0501415A (en) * 2004-04-22 2006-01-10 Aruze Corp Game machine
JP2005305021A (en) * 2004-04-26 2005-11-04 Aruze Corp Multiplayer participating type game device
US20050261047A1 (en) * 2004-05-11 2005-11-24 Daniel Fiden Gaming terminal with bonus payout indicated by ball-control feature
US20050282607A1 (en) * 2004-06-21 2005-12-22 Michael Gauselmann Game for a gaming device that changes automatically over time
CO5700153A1 (en) * 2004-07-13 2006-11-30 Aruze Corp DEVICE FOR PLAYING THE ROULETTE AND METHOD TO CONTROL THE GAME
DE602005016868D1 (en) * 2004-08-16 2009-11-12 Aruze Corp Roulette gaming machine and roulette slot machine
JP4193774B2 (en) * 2004-08-31 2008-12-10 株式会社セガ Lottery equipment
USD537886S1 (en) * 2004-09-30 2007-03-06 Igt Gaming system dome cap for a shared symbol display
USD548288S1 (en) * 2004-09-30 2007-08-07 Igt Gaming system having a gaming machine display and at least one spacer display
USD523093S1 (en) * 2004-09-30 2006-06-13 Igt Gaming system having a shared symbol display
EP1671684A1 (en) * 2004-12-16 2006-06-21 Stargames Corporation Pty. Ltd. Enhanced roulette
JP4942308B2 (en) * 2005-04-13 2012-05-30 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Multiplayer game machine
JP4668678B2 (en) * 2005-05-12 2011-04-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Roulette equipment
JP4781733B2 (en) * 2005-06-24 2011-09-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Roulette equipment
USD548802S1 (en) * 2005-08-26 2007-08-14 Icit D.O.O. Roulette game
USD558276S1 (en) * 2005-08-31 2007-12-25 Icit D.O.O. Roulette game
ZA200603688B (en) * 2006-04-21 2007-01-31 Cudlipp William Owen Gaming system
US7727065B2 (en) * 2006-08-23 2010-06-01 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. Gaming system with multiple game apparatus and method of use
JP2008104570A (en) * 2006-10-24 2008-05-08 Aruze Corp Dice game method and dice game machine
JP2008178454A (en) * 2007-01-23 2008-08-07 Aruze Corp Game machine
US7762883B2 (en) * 2007-03-01 2010-07-27 Igt Random number generator based roulette wheel
JP2008212284A (en) * 2007-03-01 2008-09-18 Aruze Corp Gaming system in which a plurality of roulette games is connected to share progressive bonus and its control method
JP2008220815A (en) * 2007-03-15 2008-09-25 Aruze Corp Game apparatus and game method
JP2008253383A (en) * 2007-04-02 2008-10-23 Aruze Corp Roulette gaming machine changing payout ratio set for each bet type and playing method of roulette game
USD588202S1 (en) * 2007-07-27 2009-03-10 Zuum D.O.O. Roulette game
US8257158B2 (en) * 2007-10-29 2012-09-04 Konami Gaming, Inc. Gaming machine with various game styles
JP2009189773A (en) * 2008-02-13 2009-08-27 Aruze Corp Gaming machine accepting side bet and control method thereof
US20090239653A1 (en) * 2008-03-21 2009-09-24 Aruze Corp. Gaming Machine And Playing Method Thereof, Which Qualifies Player To Join Special Game Through Chance Game Run At The Same Time Base Game Is Run
US8192278B2 (en) * 2008-03-21 2012-06-05 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and playing method thereof, which qualifies player to join special game through chance game run at the same time base game is run

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07116335A (en) * 1992-08-26 1995-05-09 Sega Enterp Ltd Medal game machine
JP2004089514A (en) * 2002-09-02 2004-03-25 Konami Co Ltd Bingo game machine
JP2005261765A (en) * 2004-03-19 2005-09-29 Aruze Corp Token receiving device

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10546455B2 (en) 2013-09-25 2020-01-28 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game machine, game control method, and computer readable storage medium
JP2016182447A (en) * 2016-07-26 2016-10-20 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machine, game control method, and computer program

Also Published As

Publication number Publication date
US20070265057A1 (en) 2007-11-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4668678B2 (en) Roulette equipment
JP4781733B2 (en) Roulette equipment
JP4942309B2 (en) Multiplayer game machine
JP2007301300A (en) Multiplayer game apparatus
JP4942308B2 (en) Multiplayer game machine
US7874905B2 (en) Dice game method and dice game machine
JP4615448B2 (en) Game machine and game system
JP2008119296A (en) Roulette game machine which awards prize based on winning number per each of a plurality of wheels and play method of roulette game
JP4863785B2 (en) Game device
JP2008136669A (en) Game machine
US8961289B2 (en) Gaming machine reproducing bet pattern and playing method thereof
JP2004130119A (en) Game system, managing device, game terminal, and dispensing method for jackpot, and program
JP2008036397A (en) Game system containing slot machine and game control method
JP2008119285A (en) Roulette game machine executing sub game in parallel with roulette game when satisfying predetermined condition, and playing method of roulette game
JP2008104572A (en) Dice game method and dice game machine
JP2009165807A (en) Gaming machine comprising display performing dice game using roulette and playing method thereof
JP2008253441A (en) Dice game machine and dice game method
JP2009165808A (en) Gaming machine performing dice game using roulette having extra pocket and playing method thereof
JP2008253372A (en) Roulette gaming machine changing payout ratio set for specific bet type, and playing method of roulette game
US20080248853A1 (en) Gaming machine awarding special payout starting from star mark and playing method thereof
US20080096641A1 (en) Dice game method and dice game machine
JP2009112776A (en) Roulette game apparatus and its control method
JP4781750B2 (en) Game device
US20080214268A1 (en) Game machine and method for controlling game machine
US20080113717A1 (en) Gaming apparatus and playing method thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090423

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20090423

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090518

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110526

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110531

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20111004