JP2005080862A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005080862A
JP2005080862A JP2003316021A JP2003316021A JP2005080862A JP 2005080862 A JP2005080862 A JP 2005080862A JP 2003316021 A JP2003316021 A JP 2003316021A JP 2003316021 A JP2003316021 A JP 2003316021A JP 2005080862 A JP2005080862 A JP 2005080862A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
bingo
lottery
identification information
game
step
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003316021A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirobumi Toyoda
博文 豊田
Original Assignee
Aruze Corp
アルゼ株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp, アルゼ株式会社 filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2003316021A priority Critical patent/JP2005080862A/en
Publication of JP2005080862A publication Critical patent/JP2005080862A/en
Application status is Pending legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3209Input means, e.g. buttons, touch screen

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a player to easily identify a drawing result to be expected by the player. <P>SOLUTION: In the the game machine 310, a bingo game is played by displaying a bingo card where a plurality of bingo squares to which identification information for the bingo card is made to correspond are arranged in a matrix shape at the display device 370A of a game terminal 314A, and the game machine 310 is provided with a means for reporting to the player, by using a display method for displaying the specified bingo square so as to be individually identified, that there is the possibility of validating a specified bingo square by specified identification information being drawn in the next drawing in a drawing machine 312 and obtaining a game result desired by the player. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技に関する情報を表示する表示手段と識別情報を抽選する抽選手段とを備え、抽選手段の抽選結果に基づき遊技結果が決定される遊技機に関する。 The present invention is provided with a selecting means for drawing the display unit and the identification information for displaying the information regarding the game to a game machine game result based on a lottery result of the lottery means is determined.

従来から、マトリクスの各マス目に各種の識別情報が付されたビンゴカードを用い、抽選により当選した識別情報が該当するマス目に穴をあけ、縦、横、斜めのいずれか一列について早く穴を開けて揃えてあがった者を勝ちとするといったビンゴゲームが行われている。 Conventionally, using a bingo card in which various identification information to each grid is attached in a matrix, a hole in the grid identification information corresponds to the winning by lottery, vertical, horizontal, hole early on any one row of diagonally bingo game is being carried out, such as the wins up person who is aligned to open the.

このようなビンゴゲームのルールは単純であるが、一回の抽選のみで結果がわかる遊技方法とは異なり、なかなかビンゴカードに穴が開かないといった焦りや、あと1つで1列が完成して“あがり”となるという期待感を持たせる効果があり、年齢、性別を問わず多くの人々に親しまれている。 Such bingo rules of the game are simple, one-time unlike of the game how only the result is seen lottery, and impatience, such as a hole in the quite bingo card does not open, after one first column is completed It has the effect to have a sense of expectation that is "up", are familiar to many people regardless of age, gender.

このビンゴゲームは通常は紙製のビンゴカードが用いられるが、このゲームを模した電子制御の遊技機も種々開発されている。 The bingo game is usually bingo cards made of paper are used, a game machine of an electronic control that mimics this game is also been developed. このような遊技機では、その表示装置にビンゴカードを複数のビンゴ升からなるマトリクスに表示し、抽選により当選した識別情報がそのビンゴカード上に存在するとき、対応するビンゴ升を有効化して、他のビンゴ升と識別可能に表示する。 In such a gaming machine, to display on the matrix of the bingo card from a plurality of bingo boxes on the display device, when the identification information is won by the lottery exists on the bingo card, and activate the corresponding bingo boxes, identification to be able to be displayed with the other bingo box.

その中でも、ビンゴゲームのゲーム性を高めるために、所定の制約条件の下に、遊技者の操作によりビンゴカードのビンゴ升を移動させることができる遊技機が提供されている(例えば、特許文献1参照)。 Among them, in order to improve the game of bingo games, under a predetermined constraint, a gaming machine capable of moving the bingo boxes bingo card is provided by the operation of the player (for example, Patent Document 1 reference).
特開2001−161888号公報 JP 2001-161888 JP

しかしながら、上述の発明では、次にどのビンゴ升が有効化されると“あがり”になるのかを表示する手段を備えていないため、遊技者はビンゴカードのマトリクス全体を注意深く見なければならず、あと1つのビンゴ升が有効化されることによって“あがり”となる状況に至っていても、遊技者はそれに気付かないという危険性があった。 However, in the above invention, then for any bingo boxes it is not provided with means for indicating whether to "upstream" When enabled, the player must look carefully the entire matrix of the bingo card, even if led to a situation in which the "up" by one of the bingo box after is activated, the player there is a risk that not notice it.

本発明の目的は、次の抽選において特定の識別情報が抽選されることにより遊技者が所望する遊技結果が得られる可能性があること(例えば、次にどのビンゴ升が有効化されると“あがり”になるのかということ)を、所定の表示方法を用いて遊技者に対し表示する手段を備えることにより、遊技者が期待すべき抽選結果の識別が容易となる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is that the game result of the player desires by specific identification information in the next lottery is the lottery may be obtained (e.g., the next time which bingo box is activated " that do become uplink "), by providing a means for displaying to the player using a predetermined displaying method, to provide a game machine player is easy to identify the lottery result is to be expected is there.

より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。 More specifically, the present invention provides the following.

(1) マトリクス状に配置される複数のビンゴ升により形成されたビンゴカードを表示する表示手段(例えば、後述の図11の主制御回路500A、表示制御装置600Aおよび表示装置370A、図17のステップS209を実行する手段など)と、それぞれ異なる第1識別情報(例えば、トランプの数字など)と、それぞれ異なる第2識別情報(例えば、トランプの図柄など)と、の組合せからなる識別情報を表示するための表示データ(例えば、後述の、第1識別情報および第2識別情報からなる識別情報に対応する画像イメージに画像コード番号を割り振り、その画像イメージと画像コード番号を組合せた情報など)を記憶する識別情報表示データ記憶手段(例えば、後述の図11のROM508Aなど)と、前記識別情報から選択 (1) display means for displaying a bingo card, which is formed by a plurality of bingo box arranged in a matrix (e.g., a main control circuit 500A of FIG. 11 described later, the display control unit 600A and the display device 370A, the step of FIG. 17 and S209 such means for performing), different first identification information (e.g., the playing cards such figures), different second identification information (for example, displays the playing cards etc. of symbols), the identification information consisting of a combination of display data (e.g., later, allocation of image code number in the picture image corresponding to the identification information consisting of the first identification information and second identification information, information such as a combination of the image image and the image code number) for storing and identification information display data storage means (for example, ROM508A in Figure 11 to be described later), selected from the identification information して、前記複数のビンゴ升に対応させるビンゴカード用識別情報を決定するビンゴカード用識別情報決定手段(例えば、後述の図11の主制御回路500A、図17のステップS209を実行する手段など)と、前記識別情報を抽選する抽選手段(例えば、後述の図2の抽選機312、図10の主制御回路400、図17のステップS107〜ステップS110を繰り返し実行する手段など)と、前記抽選手段により抽選された前記識別情報と前記ビンゴカード用識別情報とを比較して一致するときに、当該ビンゴカード用識別情報に対応する前記ビンゴ升を有効化する有効化手段(例えば、後述の図11の主制御回路500A、表示制御装置600Aおよび表示装置370A、図18のステップS216を実行する手段など)と、前記有効 To the plurality of bingo card identification information determining means for determining the identity for bingo cards correspond to bingo box (e.g., a main control circuit 500A of FIG. 11 described later, such as means for executing steps S209 of Figure 17) When the lottery means for drawing the identification information (e.g., lottery machine 312 of FIG. 2 described later, the main control circuit 400 of FIG. 10, such means for repeatedly executing step S107~ step S110 of FIG. 17), said selecting means Enabling means to activate when the identification information lottery to match by comparing the use bingo card identification information, the bingo box corresponding to the bingo card identification information by (e.g., below 11 the main control circuit 500A, the display control unit 600A and the display device 370A, such as a means for performing the step S216 of FIG. 18) and, the effective of 手段により有効化された前記ビンゴ升と、有効化されていない特定の前記ビンゴ升と、の組合せが、所定のビンゴ役を形成しうるか、又は前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、有効化されていない特定の前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、の組合せが、予め定められた組合せで前記所定のビンゴ役とは異なる役を形成しうるかを判定する役判定手段(例えば、後述の図11の主制御回路500A、図18のステップS225で図21のリーチ判定処理を実行する手段など)と、前記役判定手段による判定に応じて、有効化されていない特定の前記ビンゴ升を順次個別に表示するリーチ報知手段(例えば、後述の図11の主制御回路500A、表示制御装置600 Said bingo box that is enabled by means, the specific of the bingo boxes that have not been activated, the combination of, or can form a predetermined bingo or the bingo box which is activated by the activation means and said corresponding for bingo card identification information, the enabled and the identification information for the bingo card corresponding to a particular said bingo boxes not, combinations of different roles from the predetermined bingo at predetermined combination determining role determination means for determining can form (e.g., a main control circuit 500A of FIG. 11 described later, such as means for performing the reach determination process of FIG. 21 in step S225 of FIG. 18) and, in the determination by the combination determining means Correspondingly, reach informing means for sequentially individually displayed certain of the bingo boxes that have not been activated (e.g., a main control circuit 500A of FIG. 11 described later, the display control unit 600 および表示装置370A、図22のリーチ目報知開始処理のステップS263を実行する手段など)と、を備えたことを特徴とする遊技機。 And a display device 370A, the gaming machine characterized by comprising a, means, and so on) that perform the step S263 of reach box notification start process of FIG. 22.

(1)の発明によれば、有効化されていない特定のビンゴ升が有効化されたならば、ビンゴ役が成立しうる、または特定のビンゴ升に対応するビンゴカード用識別情報によりビンゴ役とは異なる所定の役が成立しうると判定されると、その有効化されていない特定のビンゴ升を順次個別に識別可能に表示するため、遊技者が期待すべき識別情報の抽選結果の識別が容易になり、遊技者は安心して遊技を行うことができる。 (1) According to the invention, if the specific bingo boxes that are not enabled are enabled, and bingo by the identification information for bingo card bingo corresponding to and capable or specific bingo boxes, met this will differ between a predetermined combination is determined to be satisfied, for sequentially individually distinguishably display specific bingo boxes its non activated, the lottery result identification identity player should expect easier, the player can play the game with confidence.

(2) 前記役判定手段の判定に応じて、有効化されていない特定の前記ビンゴ升を同時に表示する全リーチ報知手段(例えば、後述の図11の主制御回路500A、表示制御装置600Aおよび表示装置370A、図22のリーチ目報知開始処理のステップS262を実行する手段など)を、前記リーチ報知手段とは別に備えたことを特徴とする(1)に記載の遊技機。 (2) in accordance with the determination of the role determination means, total reach informing means for displaying a particular said bingo boxes that are not activated at the same time (e.g., a main control circuit 500A of FIG. 11 described later, the display control unit 600A, and displayed apparatus 370A, the gaming machine according to the means, and so on) that perform the step S262 of reach box notification start process of FIG. 22, characterized by comprising separately from the reach notification unit (1).

(2)の発明によれば、有効化されていない特定のビンゴ升が有効化されたならば、ビンゴ役が成立しうる、または特定のビンゴ升に対応するビンゴカード用識別情報によりビンゴ役とは異なる所定の役が成立しうると判定されると、その有効化されていない特定のビンゴ升を、全て同時に認識可能に、リーチ報知手段とは別に表示するため、遊技者が期待すべき全ての抽選結果の把握に利便性が与えられる。 According to the invention of (2), if the specific bingo boxes that are not enabled are enabled, and bingo by a bingo card identification information bingo corresponding to and capable or specific bingo boxes, met When it is determined that different predetermined winning combination may be established, the specific bingo boxes its non activated simultaneously recognizable all, to separately display the reach notification unit, all player should expect understanding of the lottery results convenience is given to.

(3) 遊技者の操作により前記ビンゴ升を移動させるビンゴ升移動手段(例えば、後述の図11の主制御回路500A、ダイヤル376Aおよび377Aなど)と、を備え、前記リーチ報知手段及び前記全リーチ報知手段は、前記ビンゴ升移動手段による前記ビンゴ升の移動にかかわらず、有効化されていない特定の前記ビンゴ升を順次個別に及び全て同時に表示することを特徴とする(2)に記載の遊技機。 (3) bingo box moving means for moving the bingo boxes by the player's operation (e.g., a main control circuit 500A of FIG. 11 described later, such as dial 376A and 377A) and, wherein the reach notification unit and the total reach informing means, game according to the bingo regardless movement of the bingo boxes by the box move unit, and displaying the enabled certain of the bingo boxes not sequentially individually and all at the same time (2) machine.

(3)の発明によれば、ビンゴ升移動手段によるビンゴ升の移動にかかわらず、有効化されることによってビンゴ役を完成させる、又はビンゴ役とは異なる所定の役を完成させることが期待される特定のビンゴ升を順次個別に及び全て同時に識別可能に表示するため、遊技者が期待すべき識別情報の抽選結果の識別と把握が容易になり、遊技者は安心して遊技を行うことができる。 According to the invention of (3), irrespective of the movement of the bingo boxes by the bingo box move unit to complete the bingo by being activated, or is expected to complete the different predetermined combination the bingo specific bingo box for sequentially individually and all at the same time identifiably indicated that the player becomes easy to grasp the identification of the lottery result of the identification information to be expected, the player can play the game at ease .

本発明によれば、識別情報を抽選した結果に基づき遊技結果を判定する遊技機において、次の抽選において特定の識別情報が抽選されることにより遊技者が所望する遊技結果が得られる可能性があることを識別可能に表示することによって、遊技者が期待すべき抽選結果の識別が容易になり遊技に対する期待感が喚起されるので、遊技者は安心して遊技を行うことができる。 According to the present invention, in determining a game machine game result based on a result of the lottery identification information, possibly the game result of the player desires by specific identification information in the next lottery is the lottery can be obtained by identifiably displayed that there, since the player is invoked is expectation for the game easier to identify to be lottery result expected, the player can play the game at ease.

以下、本発明を実施するための最良の形態について図1〜図22に基づいて説明する。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 22. なお、本実施例では、遊技機をゲーム機、遊技者をゲームプレーヤと表記する。 In this embodiment, a game machine game machine, denoted the player and the game player.

本実施例のゲーム機310は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、ゲームプレーヤに付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するゲーム機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。 The gaming machine 310 of the present embodiment, coins, medals, other such game ball or token, issued to the game player, or play a game using game medium such as a card storing information of the game value granted Games it is a machine, in the following description as using medals.

[ゲーム機の構成] [Structure of the game machine]
まず、ゲーム機の概観について図1を用いて説明する。 First, the overview of the game machine will be described with reference to FIG. 図1は、本実施例におけるゲーム機の概観を示す斜視図である。 Figure 1 is a perspective view showing an outline of a game machine in the present embodiment.

ゲーム機310は、図1に示すように、抽選機312と、複数の遊技端末314とから構成される。 The gaming machine 310, as shown in FIG. 1, a lottery machine 312, including a plurality of gaming terminals 314.. このゲーム機310は、複数の遊技端末314A〜314Jによって複数のゲームプレーヤに対して同時にゲームを提供することができる。 The gaming machine 310 may provide the game at the same time to a plurality of game players by a plurality of gaming terminals 314A to 314J.

抽選機312は、船を模した筐体313から主に構成され、ゲーム機310の中央に配設される。 Lottery machine 312 is mainly composed of a housing 313 that mimics the ship, it is disposed at the center of the game machine 310. また、抽選機312の中央には、2つの抽選盤338、339が配設される。 At the center of the lottery machine 312, the two lottery wheels 338 and 339 are disposed. これら2つの抽選盤338、339には、合計52個の抽選穴340、341(図4参照)が形成される。 These two lottery wheels 338 and 339, a total of 52 pieces of lottery holes 340 and 341 (see FIG. 4) is formed. これら複数の抽選穴340、341には、スペード、クラブ、ハート、ダイヤから構成される第1の符号と、2〜10の数字、A、J、Q、Kの記号から構成される第2の符号の組合せである識別情報が対応付けられている。 These include a plurality of lottery holes 340 and 341, spade, club, heart, first the sign composed of diamond, 2-10 digits, A, J, Q, the second consists of symbols K identification information is a combination of signs is associated. 抽選球が入った複数の抽選穴340、341のいずれかに応じて抽選が行われ、ゲームの結果を決定することとなる。 Lottery according to one of the plurality of lottery holes 340 and 341 which lottery ball has entered is made, determine the result of the game. 抽選機312には揺動装置346(図2参照)が配設されており、船首312A(図2参照)と船尾312B(図2参照)とが上下方向に変位するように筐体313が揺動可能となっている。 The lottery machine 312 and the rocking device 346 (see FIG. 2) is disposed, the housing 313 so as to bow 312A (see FIG. 2) and stern 312B (see FIG. 2) is displaced in the vertical direction GaYura It has become a dynamic possible.

複数の遊技端末314A〜314Jは、抽選機312の両舷方に配設される。 A plurality of gaming terminals 314A~314J is disposed on both side of the ship side of the lottery machine 312. また、本実施例においては、図1に示すように、10箇所の遊技端末314A〜314Jが設けられている。 In the present embodiment, as shown in Figure 1, the ten gaming terminals 314A~314J is provided. また、複数の遊技端末314A〜314Jには、それぞれメダル払出口382A〜382Jが形成される。 Further, the plurality of gaming terminals 314A to 314J, respectively medal payout opening 382A~382J is formed. なお、図1においては、抽選機312によって隠れた遊技端末314F〜314H、メダル払出口382F〜382Jについては図示しない。 In FIG. 1, the gaming terminal 314F~314H hidden by the lottery machine 312, not shown for the medal payout opening 382F~382J.

なお、本実施例においては、複数の遊技端末として10台の遊技端末314A〜314Jを備える構成としたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、10台とは異なる複数の遊技端末を備える構成であってもよく、1台の遊技端末を備える構成であってもよい。 In the present embodiment, a configuration including a ten gaming terminals 314A~314J as a plurality of gaming terminals, the present invention is not limited thereto, may be another aspect, for example, the ten may is a structure comprising a plurality of different gaming terminals may be configured with a single gaming terminal.

[抽選機の構成] Configuration of the lottery machine]
ゲーム機310における抽選機312の概観について図2を用いて説明する。 For an overview of the lottery machine 312 in the game machine 310 will be described with reference to FIG. 図2は、本実施例における抽選機312の概観を示す縦断面図である。 Figure 2 is a longitudinal sectional view showing an outline of the lottery machine 312 in this embodiment.

図2に示すように、抽選機312の船尾312Bにはスクリューコンベア320が配設される。 As shown in FIG. 2, the screw conveyor 320 is disposed at the stern 312B of the lottery machine 312. このスクリューコンベア320は、抽選に用いられた抽選球を、抽選機312の内部を介して上方に搬送するための装置である。 The screw conveyor 320, the lottery balls used in the lottery is a device for conveying upward through the interior of the lottery machine 312.

このスクリューコンベア320は、所定の角度の傾斜で上方に向かって延びる螺旋体320Aと、螺旋体320Aに沿って延びる支持板320Bと、螺旋体320Aを回動させる抽選球上昇モータ320Cとで構成される。 The screw conveyor 320 is composed of a helical body 320A extending upward at an inclination of a predetermined angle, a support plate 320B extending along the spiral body 320A, a lottery ball lifting motor 320C that rotates the spiral body 320A. 螺旋体320Aには、抽選球の半径よりも大きい曲率半径を有する溝が螺旋状に設けられる。 The spiral 320A, a groove having a radius of curvature larger than the radius of the lottery balls are provided in a spiral shape. 抽選球上昇モータ320Cを駆動させることによって、螺旋体320Aが回動し、螺旋体320Aにおいて螺旋状に形成された溝と支持板320Bとの間に保持された状態で抽選球が上方に搬送される。 By driving the lottery ball lifting motor 320C, the spiral body 320A is rotated, lottery balls while being held between the groove formed in a spiral shape in the screw body 320A and the supporting plate 320B is conveyed upward. つまり、スクリューコンベア320は、筐体313の外部に配設され、搬送する抽選球302を視認可能に搬送する。 That is, the screw conveyor 320 is disposed outside of the housing 313, visibly conveying the lottery balls 302 to convey.

スクリューコンベア320の上端には抽選球誘導部324の一端が配設される。 The upper end of the screw conveyor 320 is disposed at one end of the lottery ball guiding portion 324. 抽選球誘導部324には誘導通路(図示せず)が形成される。 The lottery ball guiding section 324 introducing passage (not shown) is formed. 抽選球誘導部324は、スクリューコンベア320によって搬送された抽選球を、誘導通路を介して誘導する。 Lottery ball guiding section 324, the lottery balls carried by the screw conveyor 320, to guide through the induction passage.

また、抽選機312の上方には、抽選球保持部332が配設される。 Above the lottery machine 312, the lottery ball holding portion 332 is disposed. この抽選球保持部332は、ゲームプレーヤ等から視認可能にするために、透過性を有する樹脂から形成される。 The lottery ball holding portion 332, in order to be visible from the game player, etc., is formed of a resin having transparency. このため、ゲームプレーヤに対して、抽選球の残り球数を明示することができる。 Therefore, the game player can be clearly the number of remaining balls of lottery balls. この抽選球保持部332は、上方に開放した形状であり、抽選球誘導部324から誘導された抽選球を保持する。 The lottery ball holding portion 332 has a shape that is open upwardly and holds a lottery balls derived from lottery ball guiding portion 324. また、抽選球保持部332の底面には、1球の抽選球を通過させるための開口(図示せず)が形成されている。 Further, the bottom surface of the lottery ball holding portion 332, an opening for the passage of one ball lottery ball (not shown) is formed.

抽選球保持部332の下方には、円柱状の回転体328が配設される。 Below the lottery ball holding portion 332, a cylindrical rotating member 328 is disposed. この回転体328は、抽選球保持部332の底面に形成された開口を塞ぐ機能を有する。 The rotating body 328 has a function of closing the opening formed on the bottom surface of the lottery ball holding portion 332. これによって、抽選球保持部332に保持された抽選球を保持した状態として維持する。 Thus, to maintain a state of holding the lottery balls held in the lottery ball holding portion 332.

また、回転体328には、1球の抽選球を保持するための保持穴(図示せず)が形成される。 Further, the rotating body 328, the holding hole for holding one lottery ball (not shown) is formed. 回転体328の縁端には、回転モータ326(図10参照)等から構成される駆動部(図示せず)が配設される。 The edges of the rotating body 328, the drive unit consists of such as a rotary motor 326 (see FIG. 10) (not shown) is disposed. 駆動部が駆動されることによって、回転体328が回転する。 By driving unit is driven, the rotary body 328 is rotated. 回転体328を回転させることによって、保持穴を上方に開放した状態とし、抽選球保持部332に保持された1球の抽選球を開口を介して保持穴に落下させる。 By rotating the rotating body 328, and a state of opening the holding hole upwardly, it is dropped into the holding hole one lottery ball held in the lottery ball holding portion 332 through the opening. 更に、回転体328を回転させることによって、抽選球保持部332に形成された開口を塞ぐとともに、1球の抽選球が保持穴に保持した状態とする。 Further, by rotating the rotating body 328, along with closing an opening formed in the lottery ball holding portion 332, a state where one ball lottery ball held in the holding hole. 更に、回転体328を回転させることによって、抽選球保持部332に形成された開口を塞ぐとともに、保持穴を下方に開放した状態とし、保持穴に保持された1球の抽選球を下方に落下させる。 Further fall, by rotating the rotating body 328, along with closing an opening formed in the lottery ball holding portion 332, and a state of opening the holding hole downwards, one lottery ball held in the holding hole downward make. このように、抽選球保持部332に保持された1球の抽選球が抽出され、落下することとなる。 Thus, one lottery ball held in the lottery ball holding portion 332 is extracted, so that the fall. また、この回転体328は、透過性を有する樹脂から形成され、保持穴に保持された抽選球がゲームプレーヤに対して視認可能な状態となる。 Further, the rotating body 328 is formed of a resin having transparency, lottery balls held in the holding hole is visible state with respect to the game player. このため、ゲームプレーヤに対して、ゲームの進行を明示することができる。 Therefore, the game player can be clearly the progress of the game.

回転体328の下方には、透過性を有する抽選球受け部334が配設される。 Below the rotary member 328, a lottery ball receiving portion 334 having transparency is disposed. この抽選球受け部334は、その上方に配設された回転体の保持穴から落下される抽選球を受け取るためのものである。 The lottery ball receiving unit 334 is for receiving the lottery balls to be dropped from the holding hole of the rotating body that is disposed thereabove. このため、回転体328の保持穴から落下した抽選球は、ゲームプレーヤに対して視認可能な状態で抽選球受け部334に保持される。 Thus, lottery balls dropped from the holding hole of the rotating body 328 is held in the lottery ball receiving portion 334 in a visible state with respect to the game player. 抽選球受け部334は、受け取った抽選球を、2つの抽選盤338、339のいずれかに投入するための切欠き334C、334D(図3参照)が形成される。 Lottery ball receiving unit 334, the received lottery ball notch 334C for turning on one of the two lottery wheels 338 and 339, 334D (see FIG. 3) is formed. 抽選機312が揺動する機能を有するため、その傾斜角度に応じて、抽選球受け部334に保持される抽選球は、2つの抽選盤338、339のいずれかに誘導されることとなる。 Because it has a function of lottery machine 312 is rocked, in accordance with the tilt angle, the lottery balls held in the lottery ball receiving portion 334, so that the induced either of the two lottery wheels 338 and 339.

抽選球受け部334の切欠き334C、334D(図3参照)には、抽選球が通過可能な投入路が形成されたスロープ336A、336Bが配設される。 Notch 334C of the lottery ball receiving unit 334, the 334D (see FIG. 3), the slope 336A of the lottery balls turned path can pass are formed, 336B are disposed. これらスロープ336A、336Bは、抽選球受け部334に保持された抽選球を面部338A、339A(図4参照)のいずれかに投入するためのものである。 These slopes 336A, 336B may face a lottery ball held in the lottery ball receiving portion 334 338A, it is used to put to any of 339A (see FIG. 4). スロープ336A、336Bは透過性を有する樹脂から形成される。 Slopes 336A, 336B are formed of a resin having transparency. このため、スロープ336A、336Bを通過する抽選球は、ゲームプレーヤに対して視認可能な状態とする。 Thus, lottery balls passing slopes 336A, the 336B is a visible state with respect to the game player.

スロープ336A、336Bの下端には、2つの抽選盤338、339が配設される。 Slopes 336A, the lower end of 336B, 2 two lottery wheels 338 and 339 are disposed. これら抽選盤338、339には、抽選球が転動可能であり、筐体313に対して水平な面を有する面部338A、339A(図4参照)がそれぞれ形成される。 These lottery wheels 338 and 339, the lottery ball is rollable, surface 338A having a horizontal surface with respect to the housing 313, 339A (see FIG. 4) are formed respectively.

これら面部338A、339A(図4参照)の上面には、1球の抽選球を保持するための複数の抽選穴340、341が形成される。 These surface portions 338A, on the upper surface of 339A (see FIG. 4), a plurality of lottery holes 340 and 341 for holding one lottery ball is formed. これら複数の抽選穴340、341の底面には、シャッタ347(図10参照)が配設される。 These bottom of the plurality of lottery holes 340 and 341, the shutter 347 (see FIG. 10) is disposed. ゲーム中においては、このシャッタ347が閉状態に制御されており、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を保持することとなる。 During the game, the shutter 347 is controlled to the closed state, and to hold the lottery balls contained in the plurality of lottery holes 340 and 341. また、ゲームが終了した後には、シャッタ347が開状態に制御されることによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を抽選機312内部に排出することとなる。 Further, after the game is finished, by the shutter 347 is controlled to the open state, so that the discharging lottery balls contained in the plurality of lottery holes 340 and 341 to the internal lottery machine 312. また、これら複数の抽選穴340、341には、それぞれ入球検知センサ349(図10参照)が配設される。 Further, the plurality of lottery holes 340 and 341, respectively ball entrance detection sensor 349 (see FIG. 10) is disposed. 入球検知センサ349は、抽選球が複数の抽選穴のいずれかに入ったことを検知する。 Ball entrance detecting sensor 349 detects that the lottery ball has entered any of the lottery holes.

このような抽選機312の2つの抽選盤338、339の下方には、第1の回収通路344と、第2の回収通路350とが形成された回収部345が設けられる。 Such two lower lottery wheels 338 and 339 of the lottery machine 312, a first recovery passage 344, a second recovery passage 350 recovery unit 345 and are formed is provided. この回収部345は、シャッタ347(図10参照)が開状態に制御されることによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を、第1の回収通路344に受け入れる。 The recovery unit 345 by the shutter 347 (see FIG. 10) is controlled to the open state, the lottery balls contained in the plurality of lottery holes 340 and 341, receiving the first recovery passage 344. また、この回収部345には、第1の回収通路344に受け入れた抽選球を下方に落下させるための傾斜部353A、353Bが形成される。 Also, this recovery unit 345, the inclined portion for dropping the lottery balls accepted in the first recovery passage 344 downward 353A, 353B are formed. 更には、傾斜部353A、353Bの下方には、水平方向に延びる第2の回収通路350が形成される。 Furthermore, the inclined portions 353A, below the 353B, the second collection passage 350 extending in the horizontal direction is formed. これによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球は、第1の回収通路344を介して、第2の回収通路350に誘導され、保持される。 Thus, anything with the lottery balls to a plurality of lottery holes 340 and 341, via the first collection path 344, is guided to the second recovery passage 350 is held.

第2の回収通路350には開閉ゲート352が配設される。 The second collection passage 350 opens and closes the gate 352 is disposed. この開閉ゲート352は、開閉自在に制御される。 The opening and closing gate 352 is opened and closed freely controlled. このため、開閉ゲート352が開状態となった場合には、第2の回収通路350と螺旋体320Aの下端との間を抽選球が通過可能な状態となる。 Therefore, opening and closing the gate 352 when in the open state, a state lottery balls can pass between the lower end of the second recovery passage 350 and the helix 320A. 一方、開閉ゲート352が閉状態となった場合には、第2の回収通路350と螺旋体320Aの下端との間を抽選球が通過不可能な状態となる。 On the other hand, closing the gate 352 when the closed state is a state lottery ball can not pass between the lower end of the second recovery passage 350 and the helix 320A. このように、船尾312B側が船首312A側よりも低くなるように抽選機312が揺動され、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、第2の回収通路350に保持された抽選球は螺旋体320Aの下端に導出されることとなる。 Thus, the lottery machine 312 as stern 312B side becomes lower than the bow 312A side is swung, by opening and closing the gate 352 is controlled to the open state, the lottery balls held in the second collection path 350 so that the derived to the lower end of the spiral body 320A. また、開閉ゲート352が閉状態に制御されることによって、螺旋体320Aの下端に導出された抽選球は、第2の回収通路350に逆戻りせず、更には、第2の回収通路350に保持された抽選球を螺旋体320Aの下端に導出させない。 Moreover, by opening and closing the gate 352 is controlled in the closed state, lottery balls are led out to the lower end of the spiral body 320A does not revert to the second collection path 350 is further held in the second collection path 350 lottery balls a not led out to the lower end of the spiral body 320A.

開閉ゲート352と螺旋体320Aの下端との間には、抽選球通過検知センサ351が配設される。 Between the lower end of the opening and closing gate 352 and helix 320A, lottery ball passage detection sensor 351 is arranged. この抽選球通過検知センサ351は、開閉ゲート352を介して第2の回収通路350から螺旋体320Aの下端に導出された抽選球の数を検知するためのものである。 The lottery ball passing detection sensor 351 is for detecting the number of lottery balls are led out to the lower end of the spiral body 320A from the second collection path 350 via an on-off gate 352. 従って、船尾312B側が船首312A側よりも低くなるように抽選機312が傾動され、かつ、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、開閉ゲート352を通過した抽選球が所定数となった場合には、開閉ゲート352が閉状態に制御され、所定数の抽選球が、螺旋体320Aの下端に導出される。 Accordingly, the lottery machine 312 as stern 312B side becomes lower than the bow 312A side is tilted, and opening and closing the gate 352 by being controlled to the open state, lottery balls have passed through the opening and closing gate 352 has reached a predetermined number when opening and closing the gate 352 is controlled to a closed state, a predetermined number of lottery balls are led out to the lower end of the spiral 320A. また、所定数の抽選球が螺旋体320Aの下端に導出された後においては、それら抽選球が第2の回収通路350に逆戻りしない。 Further, after the predetermined number of lottery balls have been derived at the lower end of the spiral body 320A, they lottery balls do not revert to the second collection path 350.

また、抽選機312には、揺動装置346が設けられており、揺動軸348を中心に揺動可能、傾動可能となっている。 Also, the lottery machine 312, the rocking device 346 is provided, it can swing about a swing shaft 348, and can tilt.

更には、抽選球保持部332の上方には、複数のLED等から構成されるドットLED表示装置327が配設される。 Furthermore, above the lottery ball holding portion 332, and a plurality of LED such as a dot LED display device 327 is disposed. このドットLED表示装置327には、ゲームにおけるラウンド数が表示される。 The dot LED display device 327, the number of rounds in the game is displayed. また、抽選機312の中央には、STARTランプ329が配設される。 At the center of the lottery machine 312, START lamp 329 is disposed. このSTRATランプ329は、抽選球が回転体328の保持穴から抽選球受け部334に落下する際に、内蔵されたランプが点灯され、STARTという文字が、ゲームプレーヤに対して視認可能に表示される。 The STRAT lamp 329, when the lottery balls falling from the holding hole of the rotating body 328 to the lottery ball receiving unit 334, built-in lamp is lit, the letter START is, is visibly displayed to the game player that. また、ゲーム機310には、複数の照明装置(図示せず)を設けることで、帆船型の抽選機312を様々な色でライトアップすることを可能とし、揺動操作と併せて様々な演出を可能とするように構成してもよい。 The game machine 310, by providing a plurality of lighting devices (not shown), make it possible to light up the lottery machine 312 of sailing vessel types in different colors, different rendering in conjunction with the rocking operation it may be configured to allow.

[抽選球受け部等の説明] [Description of such lottery ball receiving portion]
上述した抽選球受け部334、スロープ336A、336Bについて図3を用いて説明する。 Lottery ball receiving portion 334 described above, the slope 336A, will be described with reference to FIG 336B. 図3は、抽選球受け部334、スロープ336A、336Bを示す上面図である。 Figure 3 is a lottery ball receiving portion 334 is a top view illustrating slopes 336A, the 336B.

上述した抽選球受け部334は、図3に示すように、凹部334Aが形成される。 Lottery ball receiving portion 334 described above, as shown in FIG. 3, the recess 334A is formed. この凹部334Aは、上述した回転体328の保持穴から落下する抽選球を受け取ることとなる。 The recess 334A is a receive a lottery balls falling from the holding hole of the rotating body 328 as described above. また、抽選球受け部334の側面334Bには、2箇所の切欠き334C、334Dが形成される。 Further, the side surface 334B of the lottery ball receiving portion 334, two positions of the notches 334C, 334D are formed. このため、凹部334Aに受け取られた抽選球は、抽選機312が揺動されることによって、2箇所の切欠き334C、334Dのいずれかから、凹部334Aの外部に転動することとなる。 Thus, lottery balls received in the recess 334A, by the lottery machine 312 is swung, two places of notches 334C, from any of the 334D, so that the rolls to the outside of the concave portion 334A.

これらの切欠き334C、334Dには、スロープ336A、336Bの上端が配設される。 These notches 334C, the 334D, slopes 336A, the upper end of 336B are arranged. また、スロープ336A、336Bの下端は、上述したように、それぞれ抽選盤338、339の上方に配設される。 Further, the slope 336A, the lower end of 336B, as described above, are respectively disposed above the lottery wheels 338 and 339. このため、これらのスロープ336A、336Bは、上述した抽選球受け部334の切欠き334C、334Dから抽選球受け部334の外部に転動される抽選球を受け入れ、抽選盤338、339のいずれかに誘導することとなる。 Therefore, these slopes 336A, 336B are notches 334C lottery ball receiving portion 334 described above, accept lottery balls are rolled to the outside of the lottery ball receiving unit 334 from 334D, any of the lottery wheels 338 and 339 and thus it is induced to. また、これらのスロープ336A、336Bのそれぞれは、抽選盤338、339の回転方向と同じ方向に向かって抽選球を投入するように配設される。 These slopes 336A, each 336B, is arranged to introduce lottery balls toward the same direction as the rotation of the lottery wheels 338 and 339. なお、本実施例においては、スロープ336A、336Bを直線的に形成したが、直線的に形成しなくてもよく、例えば、カーブを有するように形成してもよい。 In the present embodiment, slopes 336A, was linearly formed to 336B, may not be linearly formed, for example, may be formed to have a curve.

[抽選盤等の説明] [Description of the lottery, etc.]
上述した抽選機312、抽選盤338、339について図4から図6を用いて説明する。 Lottery machine 312 described above, the lottery wheels 338 and 339 will be described with reference to FIGS. 4 to 6. 図4は、抽選機312を示す上面図である。 Figure 4 is a top view showing a lottery machine 312. 図5は、抽選盤338を示す斜視図である。 Figure 5 is a perspective view showing a lottery wheel 338. 図6は、抽選盤338を示す上面図である。 Figure 6 is a top view showing a lottery wheel 338. なお、抽選盤339は抽選盤338と同じ構成であるため、図5、図6には図示せず、説明を省略する。 Since the lottery wheel 339 has the same configuration as the lottery wheel 338, Fig. 5, not shown in FIG. 6, the description thereof is omitted.

抽選機312には、図4に示すように、上述したように2つの抽選盤338、339が配設される。 The lottery machine 312, as shown in FIG. 4, two lottery wheels 338 and 339 are disposed as described above. 2つの抽選盤338、339には、複数の抽選穴340、341を設けることができるので、例えば、1つの抽選盤を用いた場合と比べ、多くの抽選穴を設けることに伴って、無駄なスペースを取ることなく、ゲーム場における設置スペースを有効に利用することができる。 The two lottery wheels 338 and 339, it is possible to provide a plurality of lottery holes 340 and 341, for example, compared with the case of using a single lottery, along with the provision of many lottery holes, wasteful without having to take the space, it is possible to effectively use the installation space in the game field. これによって、多くの抽選穴を設けることができ、例えば、配当に幅を持たせる等、興趣の増大を図ることができる。 This makes it possible to provide a number of lottery holes, for example, such as to have a width in the payout, it is possible to increase the interest.

これら抽選盤338、339は、上方から見て円形状である。 These lottery wheels 338 and 339, a circular shape as viewed from above. これら抽選盤338、339は、筐体313の甲板上に回転自在に配設される。 These lottery wheels 338 and 339 are rotatably disposed on the deck of the housing 313. 抽選盤338、339には、抽選球を転動可能にする面部338A、339Aが形成される。 The lottery wheels 338 and 339, face 338A to allow rolling, 339A are formed of lottery balls. また、これら抽選盤338、339は、抽選球がスロープ336A、336Bから投入される方向(矢印A1、A2参照)と略同じ方向(矢印B1、B2参照)に回転する。 These lottery wheels 338 and 339, the lottery balls slopes 336A, rotates in a direction which is turned from 336B (arrow A1, A2 reference) substantially the same direction (see arrows B1, B2). 具体的には、抽選盤338は、時計回りに回転し、スロープ336Aは、図5に示すように、時計回り方向に投入される。 Specifically, the lottery wheel 338 rotates clockwise, slopes 336A, as shown in FIG. 5, is turned in the clockwise direction. このため、抽選盤338、339上に転動される場合には、その速度が著しく遅くなることはない。 Therefore, when it is rolled onto the lottery wheels 338 and 339, the speed does not become considerably slower. 従って、極めて短い間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入る可能性は低い。 Therefore, it is unlikely that a lottery ball during very short enters one of the plurality of lottery holes 340 and 341.

また、抽選盤338、339の間には、連結テーブル390が設けられる。 Between the lottery wheels 338 and 339, connecting the table 390 is provided. この連結テーブル390は、抽選盤338、339の面部338A、339Aと水平な面を有する。 The connection table 390 has a surface 338A, 339A and a horizontal plane of the lottery wheels 338 and 339. このため、抽選盤338、339の間を抽選球を転動させることができる。 Therefore, it is possible to roll the lottery balls between the lottery wheels 338 and 339. また、抽選球の転動速度を著しく遅くなることはない。 In addition, there is no possibility to significantly slow down the rolling speed of the lottery balls.

抽選盤338、339の間には、ガイド部392、394が設けられる。 Between the lottery wheels 338 and 339, guide portions 392 and 394 are provided. これらガイド部392、394は、抽選盤338、339の外周に沿って、連結テーブル390を挟むような位置に設けられる。 These guide portions 392 and 394, along the outer periphery of the lottery wheels 338 and 339 are provided at positions sandwiching the connection table 390. これらガイド部392、394は、抽選盤338、339の面部338A、339Aよりも凸形状である。 These guide portions 392 and 394, face 338A of the lottery wheels 338 and 339, a convex shape than 339A. このため、抽選球がガイド部392、394に衝突することによって、抽選球の転動をガイドすることとなる。 Therefore, by the lottery ball collides with the guide portion 392 and 394, and to guide rolling of lottery balls.

また、抽選盤338、339の外側には、バンク部396、398が設けられる。 In addition, on the outside of the lottery wheels 338 and 339, the bank portions 396 and 398 are provided. これらバンク部396、398は、抽選盤338、339の外周に沿って設けられる。 These bank portions 396 and 398 are provided along the outer periphery of the lottery wheels 338 and 339. これらバンク部396、398は、抽選盤338、339の面部338A、339Aよりも凸形状である。 These bank portions 396, 398, surface 338A of the lottery wheels 338 and 339, a convex shape than 339A. このため、スロープ336A、336Bから抽選盤338、339に投入された抽選球は、抽選盤338、339の外部に転動する場合であっても、バンク部396、398に乗り上げ、抽選盤338、339上に再度転動されることとなる。 Therefore, slopes 336A, lottery balls thrown into the lottery wheels 338 and 339 from 336B, even when rolling outside the lottery wheels 338 and 339, rides on the bank portions 396 and 398, the lottery wheel 338, and thus it is rolling again on the 339. また、バンク部396、398に乗り上げた抽選球が、抽選盤338、339上に転動される場合には、その速度が著しく遅くなることはない。 Also, the lottery balls run onto the bank portions 396 and 398, when it is rolled onto the lottery wheels 338 and 339, the speed does not become considerably slower. 従って、極めて短い間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入る可能性は低く、約10秒〜30秒の間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入ることとなる。 Thus, low possibility that a lottery ball during very short enters any of the lottery holes 340 and 341, the lottery balls between approximately 10 seconds to 30 seconds to enter the one of the plurality of lottery holes 340 and 341 and thus.

また、抽選盤338、339は、矢印B1、B2に示すように、逆方向に回転する。 Also, the lottery wheels 338 and 339, as indicated by the arrow B1, B2, rotates in the opposite direction. このため、抽選盤338に投入された抽選球は、連結テーブル390を介して抽選盤338から抽選盤339に転動することがある。 Thus, lottery balls are put into the lottery wheel 338 may roll from the lottery wheel 338 to the lottery wheel 339 via a connection table 390. 逆に、抽選盤339に投入された抽選球は、連結テーブル390を介して抽選盤339から抽選盤338に転動することがある。 Conversely, lottery balls thrown into the lottery wheel 339 may roll from the lottery wheel 339 in the lottery wheel 338 via a connection table 390. 従って、これら抽選盤338、339間を転動することとなる。 Therefore, it rolls between lottery disks 338 and 339. また、抽選機312には、揺動装置346が配設されているため、抽選機312の筐体313が揺動され、例えば、抽選盤338、339間を8の字に転動するように、抽選球を抽選盤338、339上を転動させるとともに、ゲームプレーヤに対して予測のつきにくい斬新なゲームを提供することができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。 Also, the lottery machine 312, since the rocking device 346 is disposed, is housing 313 swing of the lottery machine 312, for example, to roll between the lottery wheels 338 and 339 in figure eight , causes the rolls on the lottery wheels 338 and 339 the lottery balls, it is possible to provide a per hardly innovative game predicted for the game player, it is possible to increase player's interest in the game. なお、これら抽選盤338、339、連結テーブル390、ガイド部392、394、バンク部396、398は、透過性を有する樹脂によって形成されたフェンスに囲まれ、そのフェンス外に抽選球が転動するおそれはない。 Incidentally, these lottery wheels 338 and 339, connecting the table 390, the guide portion 392, the bank section 396 and 398 is surrounded by a fence formed by a resin having transparency, lottery balls to roll on the fence outside there is no risk.

これら抽選盤338、339には、それぞれ26個の抽選穴340、341が設けられる。 These lottery wheels 338 and 339, 26 pieces of lottery holes 340 and 341 respectively are provided. 抽選盤338に設けられた複数の抽選穴340には、図5に示すように、スペード、ハートが第1の符号として構成される識別情報が割り当てられる。 A plurality of lottery holes 340 provided on the lottery wheel 338, as shown in FIG. 5, spade, heart identification information is assigned configured as the first code. 具体的には、抽選盤338に設けられた複数の抽選穴340に、スペードのA、2〜10、J、Q、K、ハートのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられる。 More specifically, the plurality of lottery holes 340 provided on the lottery wheel 338, spade A, 2 to 10, J, Q, K, Heart A, 2 to 10, J, Q, K are assigned. 一方、抽選盤339に設けられた複数の抽選穴341には、クラブ、ダイヤが第1の符号として構成される識別情報が割り当てられる。 On the other hand, the plurality of lottery holes 341 provided in the lottery wheel 339, clubs, diamonds constitute identification information as the first code assigned. 具体的には、抽選盤339に設けられた複数の抽選穴341に、クラブのA、2〜10、J、Q、K、ダイヤのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられる。 More specifically, the plurality of lottery holes 341 provided in the lottery wheel 339, club A, 2 to 10, J, Q, K, diamond A, 2 to 10, J, Q, K are assigned. つまり、複数の符号のうちのいずれかを同種とするため、抽選球が転動する場所を視認することによって、ゲームプレーヤの所望とする識別情報を容易に認識させることができ、より一層、焦りや期待感を持たせることができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。 That is, to one of a plurality of codes and the like, by viewing the location where lottery ball rolls, it is possible to easily recognize the identification information and desired game player, even more, impatience and expectations can have a, it is possible to increase player's interest in the game. 例えば、抽選球が抽選盤338に転動している場合には、第1の符号がスペード、ハートであると容易に認識することができ、抽選球が抽選盤339に転動している場合には、第1の符号がクラブ、ダイヤであると容易に認識することができる。 For example, if the lottery ball if you roll the lottery 338, first code spades, if it is the heart can be easily recognized, lottery balls are rolling on the lottery 339 the first code can be easily recognized when there clubs, diamonds. つまり、2つの抽選盤338、339には、それら2つの抽選盤338、339における複数の抽選穴340、341に、第1の符号のいずれかが同種である識別情報を割り当てることとなる。 That is, the two lottery wheels 338 and 339, a plurality of lottery holes 340 and 341 in the two lottery wheels 338 and 339, either the first code is to assign identification information to be homogeneous. これによって、例えば、抽選球が転動する抽選盤338、339を視認することによって、ゲームプレーヤの所望とする識別情報を容易に認識させることができ、より一層、焦りや期待感を持たせることができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。 Thus, for example, by viewing the lottery wheels 338 and 339 which lottery ball rolls, it is possible to identification information to be desired game player easily recognize, even more, be provided with impatience and expectations it can be, it is possible to increase player's interest in the game.

また、抽選盤338には、図6に示すように、回転の中心点C0を中心とする円周C1、C2に沿って複数の抽選穴340が設けられる。 Also, the lottery wheel 338, as shown in FIG. 6, a plurality of lottery holes 340 along the circumference C1, C2 centered at the center point C0 of the rotating are provided. この円周C2は、C1より内側である。 The circumference C2 is inside the C1. また、16個の抽選穴が円周C1に沿って設けられ、10個の抽選穴が円周C2に沿って設けられる。 Also, the 16 lottery holes provided along the circumference C1, ten lottery holes provided along the circumference C2. また、上述したように、これら26個の抽選穴340には、スペードのA、2〜10、J、Q、K、ハートのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられるが、具体的には、円周C1に沿って設けられた16個の抽選穴には、スペードのA、2〜8、ハートのA、2〜8が割り当てられ、円周C2に沿って設けられた10個の抽選穴には、スペードの9、10、J、Q、K、ハートの9、10、J、Q、Kが割り当てられる。 As described above, these 26 amino lottery holes 340, spade A, 2 to 10, J, Q, K, Heart A, 2 to 10, J, Q, although K is assigned, specifically the manner, in the 16 lottery holes provided along the circumference C1, spade a, 2 to 8, heart a, 2 to 8 are allocated, provided along the circumference C2 10 the number of lottery holes, 9 and 10 of spades, J, Q, K, Heart of 9,10, J, Q, K are assigned.

また、抽選盤338には、図5に示すように、抽選盤338の面部338Aよりも凸形状の複数の凸部342が設けられる。 Also, the lottery wheel 338, as shown in FIG. 5, a plurality of protrusions 342 of the convex shape is provided than surface 338A of the lottery wheel 338. また、これら複数の凸部342は、図6に示すように、回転の中心点C0を中心とする円周C3に沿って設けられる。 Further, the plurality of protrusions 342, as shown in FIG. 6, is provided along the circumference C3 centered at the center point C0 of rotation. また、この円周C3は、複数の抽選穴が設けられる円周C1、C2のうち、最も内側の円周C2よりもさらに内側に位置する。 Further, the circumference C3, among the plurality circumference of lottery holes are provided C1, C2, positioned further inside than the innermost circumference C2. つまり、複数の凸部342は、複数種類の円周C1、C2のうち最も内側の円周C2よりもさらに内側の円周C3に沿って、円周C2に形成された複数の抽選穴340と隣り合うように設けられる。 That is, a plurality of protrusions 342 along the circumference C3 more inner than the innermost circumference C2 of the plurality of types of circumference C1, C2, a plurality of lottery holes 340 formed in the circumferential C2 provided so as to be adjacent to each other. これによって、例えば、抽選球が凸部342へ衝突し、その抽選球の転動を弱め、抽選球の転動方向を変化させることができ、複数種類の円周C1、C2のうち、円周C2に沿って形成された抽選穴340と、円周C1に沿って形成された抽選穴340とに対して均等に抽選球が入るため、多くの抽選穴340に対して均等に抽選球が入る抽選を行うことができる。 Thus, for example, lottery ball collides to the convex portion 342, weakening the rolling of the lottery balls, it is possible to change the rolling direction of the lottery balls, among a plurality of types of circumference C1, C2, circumferential and lottery holes 340 formed along the C2, for evenly lottery ball enters against the lottery holes 340 formed along the circumference C1, enters equally lottery balls for many lottery holes 340 lottery can be performed.

また、図6に示すように、円周C2に沿って隣り合う2つの抽選穴340A、340Bに対する接線D1、D2と、円周C3と、に囲まれた領域に、凸形状の凸部342Aを設けるように構成することが好ましく、例えば、抽選穴340A、340Bの間を通過した抽選球が凸部342Aに衝突して、その抽選球の転動を弱め、抽選球の転動方向を変化させることができ、抽選穴340A、340Bに入る可能性が高まり、複数種類の円周C1、C2のうち、円周C2に沿って形成された抽選穴340と、円周C1に沿って形成された抽選穴340とに対して均等に抽選球が入るため、多くの抽選穴340に対して均等に抽選球が入る抽選を行うことができる。 Further, as shown in FIG. 6, two lottery holes 340A adjacent to each other along the circumference C2, a tangential D1, D2 for 340B, the circumference C3, in the region surrounded by the convex portion 342A of the convex preferably it is configured to provide, for example, lottery holes 340A, lottery balls passing between the 340B collides with the convex portions 342A, weakening the rolling of the lottery balls, changing the rolling direction of the lottery balls it can, lottery holes 340A, more likely to enter the 340B, among a plurality of types of circumference C1, C2, and lottery holes 340 formed along the circumference C2, which is formed along the circumference C1 since evenly lottery ball enters against the lottery holes 340, it is possible to uniformly lottery balls enter the lottery for many lottery holes 340.

[回収部の説明] [Description of recovery unit]
上述した抽選機312における回収部345について図7を用いて説明する。 For recovery unit 345 in the lottery machine 312 described above will be explained with reference to FIG. 図7は、第2の回収通路350を示す縦断面図である。 Figure 7 is a longitudinal sectional view showing a second collection path 350. また、図7は、図7(A)〜図7(G)によって構成される。 Further, FIG. 7 is constituted by a 7 (A) ~ FIG 7 (G).

ゲームが終了した場合には、上述したように、シャッタ347が開状態となり、抽選球が複数の抽選穴340、341から落下する。 When the game has ended, as described above, the shutter 347 is opened, the lottery balls to fall from a plurality of lottery holes 340 and 341. そして、これらの抽選球302は、所定の時間が経過した後には、第1の回収通路344を介して、図7(A)に示すように、第2の回収通路350に保持される。 And these lottery balls 302, the after a predetermined time has elapsed, through the first recovery passage 344, as shown in FIG. 7 (A), is held in the second collection path 350. 図7(A)に示すように、上述した回収部345の第2の回収通路350において、抽選球302が保持された状態において、揺動装置346によって筐体313が傾動される。 As shown in FIG. 7 (A), in the second recovery passage 350 of the collection unit 345 described above, in a state where the lottery balls 302 are held, the housing 313 is tilted by the swinging device 346. この場合には、図7(B)に示すように、第2の回収通路350に設けられた開閉ゲート352が閉状態であるため、抽選球302は、開閉ゲート352側に位置するように第2の回収通路350に保持される。 In this case, as shown in FIG. 7 (B), for opening and closing the gate 352 provided in the second recovery passage 350 is closed, the lottery balls 302, first to be located off the gate 352 side It is held in the second collection path 350. そして、図7(C)に示すように、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、第2の回収通路350に位置する抽選球302が螺旋体320Aの下方に向かって転動する。 Then, as shown in FIG. 7 (C), by opening and closing the gate 352 is controlled to the open state, the lottery balls 302 located in the second collection path 350 rolls toward the lower portion of the spiral body 320A. つまり、筐体313を傾動させ、第2の回収通路350に位置する抽選球302を、スクリューコンベア320に導出させる。 That is, the housing 313 is tilted, the lottery balls 302 located in the second collection path 350, is led to the screw conveyor 320. このように抽選球302が螺旋体320Aの下方に向かって転動した場合には、抽選球302通過検知センサ351によって、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302の数が検知される。 In such a case where the lottery balls 302 roll toward the lower portion of the spiral body 320A is the lottery ball 302 passing detection sensor 351, the number of lottery balls 302 rolling toward the lower portion of the spiral body 320A is detected. つまり、抽選球302通過検知センサ351は、第2の回収通路350からスクリューコンベア320に導出された抽選球302の数を検知する。 That is, the lottery balls 302 passing detection sensor 351 detects the number of the second recovery passage 350 lottery balls 302 derived in the screw conveyor 320 from. 言い換えると、抽選球302通過検知センサ351は、開閉ゲート352を通過した抽選球302の数を検知する。 In other words, lottery ball 302 passing detection sensor 351 detects the number of lottery balls 302 passing through the opening and closing gate 352. この抽選球302通過検知センサ351によって検知された抽選球302の数が所定数に至った場合には、図7(D)に示すように、開閉ゲート352が閉状態に制御される。 The number of lottery balls 302 detected by the lottery ball 302 passing detection sensor 351 when reaches a predetermined number, as shown in FIG. 7 (D), closing the gate 352 is controlled to a closed state. これによって、図7(E)に示すように、螺旋体320Aの下方に向かって所定数の抽選球302が転動し、スクリューコンベア320によって上方に搬送されることとなる。 Thus, as shown in FIG. 7 (E), the lottery balls 302 a predetermined number of rolls toward the lower portion of the spiral body 320A, so that the conveyed upward by the screw conveyor 320. つまり、投入可能な状態に至ることとなる。 In other words, so that the lead to the insertion state. また、この状態において、図7(F)に示すように、筐体313の傾動を水平な状態に戻す、つまり制止する制御を行う。 Further, in this state, as shown in FIG. 7 (F), it returns the tilt of the housing 313 in a horizontal state, that performs control to stop. つまり、揺動装置346は、筐体313の傾動を制止する機能を有する。 In other words, the rocking device 346 has a function of restraining the tilt of the housing 313. また、図7(F)に示すように、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302が逆戻りすることはない。 Further, as shown in FIG. 7 (F), never lottery balls 302 rolling is back toward the lower portion of the spiral body 320A. もちろん、図7(G)に示すように、逆方向に傾動させた場合であっても同じように、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302が逆戻りすることはない。 Of course, as shown in FIG. 7 (G), so that the same even if is tilted in the opposite direction, does not lottery balls 302 rolling toward the lower portion of the spiral body 320A is back.

これによって、筐体313(図1参照)を傾動させ、第2の回収通路350に位置する抽選球を螺旋体320Aの下方に導出させるので、筐体313を傾斜させるだけで抽選球を回収することができ、簡素に、安価に、ゲーム機310を製造することが可能である。 Thus, the housing 313 (see FIG. 1) is tilted, so to derive a lottery balls located in the second collection path 350 below the spiral 320A, recovering the lottery balls simply inclining the housing 313 can be, simpler, lower cost, it is possible to produce the game machine 310. 特に、ビンゴゲーム等の大型のゲーム機においては、少しでも省スペース化をする必要があり、この発明により、より一層省スペース化をすることができる。 In particular, in a large-sized game machine such as a bingo game, it is necessary to a little bit space saving, by the present invention, it is possible to even more space saving. また、複数の抽選穴340、341の各々に対して抽選球排出手段を備える必要もなく、より一層、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。 Also, no need to provide a lottery ball discharging means for each of a plurality of lottery holes 340 and 341, even more, simpler, it is possible to inexpensively, producing a game machine.

[遊技端末の説明] [Description of the gaming terminal]
ゲーム機310における遊技端末314Aについて図8を用いて説明する。 Will be described with reference to FIG gaming terminal 314A in the gaming machine 310. 図8は、遊技端末314Aの斜視図である。 Figure 8 is a perspective view of the gaming terminal 314A. なお、遊技端末314B〜314Jについては、同じような構成であるため説明を省略する。 Incidentally, omitted because the gaming terminal 314B~314J, the same configuration.

遊技端末314Aは、表示装置370A、タッチセンサ372A(図11参照)、2つのダイヤル376A、377A、メダル投入口378A、主制御回路500A(図11参照)から主に構成される。 Gaming terminal 314A includes a display device 370A, the touch sensor 372A (see FIG. 11), two dials 376A, 377A, medal slot 378A, mainly composed of the main control circuit 500A (see Figure 11).

遊技端末314Aの上部には表示装置370Aが設けられる。 Display 370A is provided on the upper portion of the gaming terminal 314A. 表示装置370Aにはゲームプレーヤに割り振られたビンゴゲーム用のビンゴカード画像や、その他の情報、またはオプショナル・ゲームの画像などが表示される。 And bingo card image for a bingo game assigned to the game player to the display device 370A, other information, or an image of the optional game is displayed. このように構成することによって、ゲームプレーヤに対して、表示装置370Aの表示画面(図示せず)上に表示される各種情報を視認可能な状態で、ゲームが進められる。 By the above configuration, the game player, the display screen viewable various information displayed on the (not shown) state of the display device 370A, the game proceeds.

更に、抽選盤338、339の全体像を撮るカメラ(図示せず)を抽選機312に備え、撮影された画像を表示装置370A上に表示することで、抽選盤338、339のいずれかが観づらい場合においても、ゲームプレーヤに対して抽選盤338、339を視認可能とすることもできるように構成してもよい。 Further comprising a camera for taking a whole picture of the lottery wheels 338 and 339 (not shown) in the lottery machine 312, by displaying the photographed image on the display device 370A, watch any of the lottery wheels 338 and 339 are in case difficult, it may also be configured to be visible to the lottery wheels 338 and 339 to the game player.

また、表示装置370Aには、タッチセンサ372A(図11参照)から主に構成されるタッチパネルが設けられる。 The display device 370A, constituted mainly touch panel is provided from the touch sensor 372A (see FIG. 11). これによって、表示装置370Aに触れることで各種のデータの入力や指示が可能となるゲーム環境をゲームプレーヤに対して提供することができる。 Thereby, it is possible to provide a game environment that enables input and instruction for various data by touching the display device 370A to the game player.

なお、本実施例においては、タッチセンサ372A(図11参照)により様々な入力操作が可能となっているが、それ以外の操作態様であってもよく、例えば、複数の操作ボタンを備え、様々な入力操作が行えるように構成してもよい。 In the present embodiment, various input operations by the touch sensor 372A (see FIG. 11) is enabled, may be one of various types of operation mode, for example, includes a plurality of operation buttons, various it may be configured to allow Do input operation.

表示装置370Aのゲームプレーヤ側には、台座部374Aが設けられる。 The game player side of the display device 370A includes seat portion 374A is provided. この台座部374Aの上面には、上下に層を成して位置する2つのダイヤル376A、377Aが設けられている。 On the upper surface of the base portion 374A, 2 single dialing 376A located in layers above and below, 377A is provided. このダイヤル376A、377Aを用いることで、通常の操作ボタンの押動やタッチパネルに触れることのみでは困難な操作が可能なゲーム環境をゲームプレーヤに対して提供することができる。 The dial 376A, by using the 377A, is only touching the ordinary operation button of the pressing and the touch panel can provide a game environment that can be difficult operations on the game player.

例えば、本実施例においては、表示装置370Aに表示されたビンゴゲーム用のマトリクス画像において、マトリクス画像の外周におけるビンゴ升に割り当てられた識別情報を、その外周に沿って隣り合うビンゴ升に移動させることなどができる。 For example, in this embodiment, in the matrix image for a bingo game was displayed on the display 370A, the identification information assigned to bingo box in the outer periphery of the matrix image is moved to the bingo box adjacent along its periphery it is like that. これによって、第2識別情報の移動を連続的に行いたい場合、通常の操作ボタンの押動やタッチパネルに触れることのみでは何度も操作を繰り返さねばならず、非常に面倒なものであった。 Thus, if you want to move the second identification information continuously, with only touching the ordinary operation button of the pressing and the touch panel without must repeat the operation several times, it was very troublesome. そこで、ダイヤル376A、377Aのような入力装置を用いれば、1つの動きで連続的な操作が可能となるので、ゲームプレーヤに対して操作性の高いゲームを提供することができる。 Therefore, the dial 376A, by using the input device such as a 377A, since continuous operation in one motion is possible, it is possible to provide a highly operability game to the game player. また、画面上においてスクロールを行う場合や、ポインタを移動させる場合などのアナログ的な動きに対しても非常に簡単に操作することができ、ゲームプレーヤに対して操作性の高いゲームを提供することができる。 Further, and when performing scrolling on the screen, it can also be operated very easily to the analog movement, such as when the pointer is moved, providing a high operability game to the game player can.

また、ダイヤル376A、377Aの右側方には、メダルを投入するためのメダル投入口378Aが設けられる。 Further, dial 376A, the right side of the 377A, it is medal slot 378A for inserting a medal is provided. また、メダル投入口378Aの内部には、メダルセンサ380A(図11参照)が配設される。 Inside the medal slot 378A, a medal sensor 380A (see FIG. 11) is disposed. このメダルセンサ380Aは、メダル投入口378Aにメダルが投入されたことを検知する。 The medal sensor 380A detects that the medal inserted into the medal insertion slot 378A. このように、ゲームプレーヤによってメダル投入口378Aにメダルが投入された場合には、メダルセンサ380Aによってメダルが投入されたことを検知される。 Thus, when the medal into the medal insertion slot 378A is turned on by the game player is detected that medal is inserted by the medal sensor 380A.

また、台座部374Aの内部には、主制御回路500A(図11参照)が配設され、上述した各種の装置を制御することとなる。 Inside the pedestal portion 374A, the main control (see Figure 11) circuit 500A is provided, and to control the various devices described above.

[ゲーム機のシステム構成] System configuration of the game machine]
ゲーム機310におけるシステムの構成について図9を用いて説明する。 Will be described with reference to FIG configuration system in the game machine 310.

ゲーム機310は、図9に示すように、抽選機312の制御を行う抽選機制御装置360と、遊技端末314A〜314Jとから主に構成される。 The gaming machine 310, as shown in FIG. 9, a lottery machine controller 360 for controlling the lottery machine 312 mainly composed of the gaming terminals 314A to 314J.

抽選機制御装置360は、10台の遊技端末314A〜314Jと通信可能に接続される。 Lottery machine controller 360 is communicably connected to the ten gaming terminals 314A to 314J. また、この抽選機制御装置360は、10台の遊技端末314A〜314Jと各種のデータ、信号を送受信することによって、遊技端末314A〜314Jを制御することができる。 Also, the lottery machine controller 360, ten gaming terminals 314A to 314J and various data, by sending and receiving signals, it is possible to control the gaming terminals 314A to 314J.

[抽選機の電気的構成] [Electrical configuration of the lottery machine]
ゲーム機310の抽選機312における電気的構成について図10を用いて説明する。 It will be described with reference to FIG. 10 the electrical configuration of the lottery machine 312 of the gaming machine 310.

入球検知センサ349は、図10に示すように、主制御回路400のインターフェイス回路群402に接続される。 Ball entrance detection sensor 349, as shown in FIG. 10, is connected to the interface circuit group 402 of the main control circuit 400. 入球検知センサ349によって、複数の抽選穴340、341のいずれかに抽選球が入った場合には、インターフェイス回路群402を介して、所定の信号が入出力バス404に供給される。 The ball entrance detection sensor 349, when the lottery balls have entered any of the lottery holes 340 and 341, via the interface circuit group 402, predetermined signal is supplied to the input-output bus 404. 入出力バス404は、中央処理回路(以下、CPUと称する)406にデータ信号またはアドレス信号を入出力する。 Output bus 404, a central processing unit (hereinafter, referred to as CPU) 406 for inputting and outputting data signals or address signals to.

また、抽選球通過検知センサ351も、主制御回路400のインターフェイス回路群402に接続される。 Also, the lottery ball passing detection sensor 351 is also connected to the interface circuit group 402 of the main control circuit 400. 抽選球通過検知センサ351によって、開閉ゲート352を抽選球が通過した場合には、インターフェイス回路群402を介して、所定の信号が入出力バス404に供給される。 The lottery ball passing detection sensor 351, when the opening and closing gate 352 lottery balls have passed through the interface circuit group 402, predetermined signal is supplied to the input-output bus 404.

更には、インターフェイス回路群402には、通信制御回路414A〜414Jが接続される。 Furthermore, the interface circuit group 402, a communication control circuit 414A~414J is connected. この通信制御回路414A〜414Jは、抽選機制御装置360と遊技端末314A〜314Jとを通信可能に接続するためのものである。 The communication control circuit 414A~414J is for communicatively connecting and the gaming terminals 314A~314J lottery machine controller 360.

上述した入出力バス404には、ROM(リード・オンリー・メモリ)408、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)410も接続されている。 The output bus 404 described above, ROM (Read Only Memory) 408, RAM is (random access memory) 410 is also connected. ROM408は、抽選機制御装置360におけるゲームに関する処理を制御する制御プログラムを記録する。 ROM408 records a control program for controlling processing relating to a game in the lottery machine controller 360. 更に、ROM408は、制御プログラムを実行するための初期データ、各種のプログラム等を記憶する。 Furthermore, ROM 408, the initial data for executing the control program, stores various programs. また、RAM410は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。 Further, RAM 410 stores the flags and variables used in the above-described programs.

更に、入出力バス404には、インターフェイス回路群412が接続される。 Furthermore, the input-output bus 404, the interface circuit group 412 is connected. インターフェイス回路群412には、抽選球上昇モータ320C、回転モータ326、抽選盤回転モータ335および337、シャッタ347、揺動装置346、開閉ゲート352が接続されている。 The interface circuit group 412, the lottery ball lifting motor 320C, rotation motor 326, lottery wheel rotation motors 335 and 337, a shutter 347, the rocking device 346, closing the gate 352 is connected. これによって、CPU406によって各種の装置が制御され、上述した抽選機312の駆動が可能となる。 Thus, various devices are controlled by the CPU 406, it is possible to drive the lottery machine 312 described above.

[遊技端末の電気的構成] [Electrical configuration of the gaming terminal]
ゲーム機310の遊技端末314Aにおける電気的構成について図11を用いて説明する。 It will be described with reference to FIG. 11 the electrical configuration of the gaming terminal 314A of the game machine 310. なお、遊技端末314B〜314Jについては、同じような構成であるため説明を省略する。 Incidentally, omitted because the gaming terminal 314B~314J, the same configuration.

メダルセンサ380Aは、図11に示すように、主制御回路500Aのインターフェイス回路群502Aに接続される。 Medal sensor 380A, as shown in FIG. 11, is connected to the interface circuit group 502A of the main control circuit 500A. メダルセンサ380Aによってメダル投入口378Aからメダルが投入された場合には、インターフェイス回路群502Aを介して、所定の信号が入出力バス504Aに供給される。 If the medal from the medal slot 378A submitted by the medal sensor 380A, via the interface circuit group 502A, a predetermined signal is supplied to the input-output bus 504A. 入出力バス504Aは、中央処理回路(以下、CPUと称する)506Aにデータ信号またはアドレス信号を入出力する。 Output bus 504A includes a central processing unit (hereinafter, referred to as CPU) for inputting and outputting data signals or address signals to 506A.

また、タッチセンサ372Aも、主制御回路500Aのインターフェイス回路群502Aに接続される。 The touch sensor 372A is also connected to the interface circuit group 502A of the main control circuit 500A. タッチセンサ372Aは、表示装置370Aに表示された指示内容の表示位置がゲームプレーヤによって触れられたことを検知した場合には、当該指示内容に対応する信号をインターフェイス回路群502Aに供給する。 Touch sensors 372A, when the display position of the instruction content displayed on the display device 370A detects that it has been touched by the game player, it supplies a signal corresponding to the instruction content to an interface circuit group 502A.

また、上述したインターフェイス回路群502Aには、ダイヤル376Aおよび377Aが接続される。 Further, the interface circuit group 502A described above, dial 376A and 377A are connected. ゲームプレーヤによってダイヤル376Aまたは377Aが回動された場合には、それぞれの回転角度に対応する信号をインターフェイス回路群502Aに供給する。 If the dial 376A or 377A is rotated by the game player, and supplies a signal corresponding to the respective rotational angle to the interface circuit group 502A.

更には、インターフェイス回路群502Aには、通信制御回路514Aが接続される。 Furthermore, the interface circuit group 502A, the communication control circuit 514A is connected. この通信制御回路514Aは、抽選機制御装置360と遊技端末314Aとを通信可能に接続するためのものである。 The communication control circuit 514A is for communicatively connecting and the gaming terminal 314A lottery machine controller 360.

上述した入出力バス504Aには、ROM(リード・オンリー・メモリ)508A、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)510Aが接続されている。 The input and output bus 504A described above, ROM (read only memory) 508A, RAM (random access memory) 510A are connected. ROM508Aは、第1識別情報および第2識別情報からなる識別情報に対応する画像イメージに画像コード番号を割り振り、その画像イメージと画像コード番号を組合せた情報、および遊技端末314Aにおけるゲームに関する処理を制御する制御プログラムを記録する。 ROM508A allocates an image code number in the picture image corresponding to the identification information consisting of the first identification information and second identification information, information which combines the picture image and the image code number, and controls processing relating to a game in the gaming terminal 314A a control program to be recorded. 更に、ROM508Aは、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置370Aにおける表示制御をするプログラム等を記憶する。 Furthermore, ROM 508A is initial data for executing the control program, stores the program for the display control in the display device 370A. また、RAM510Aは、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。 Further, RAM 510A stores the flags and variables used in the above-described programs.

更に、入出力バス504Aには、インターフェイス回路群512Aが接続される。 Furthermore, the input-output bus 504A, the interface circuit group 512A is connected. インターフェイス回路群512Aには、スピーカ586A、ホッパー588Aが接続されており、インターフェイス回路群512Aは、CPU506Aにおける演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。 The interface circuit group 512A, a speaker 586A, the hopper 588A are connected, the interface circuit group 512A supplies a drive signal or drive power to control each of the above-described device according to the result of the calculation process in CPU506A .

更にまた、インターフェイス回路群512Aには、表示制御装置600Aが接続される。 Furthermore, the interface circuit group 512A, is connected to the display control unit 600A. 表示制御装置600Aは、主制御回路500Aから供給される画像表示命令に基づいて、画像を表示させるための画像信号を表示装置370Aに供給する。 The display control unit 600A includes a main control on the basis of the image display instruction supplied from the circuit 500A, and supplies to the image signal display apparatus 370A for displaying an image.

以下、図12〜図15では、本発明を、5×5個のビンゴ升を持つビンゴカードを用いるビンゴゲームに適用した実施例を示す。 Hereinafter, in FIGS. 12 to 15, the present invention, showing an embodiment applied to a bingo game using a bingo card having a 5 × 5 amino bingo boxes. なお、遊技端末314A〜314Jは全て同一の遊技端末であるので、以下、314Aに代表させて説明を行う。 Since all gaming terminals 314A~314J are the same gaming terminals, following description as a representative to 314A.

従来のビンゴゲームは、5×5個のビンゴ升を持つビンゴカードに対して、25個の数字から1/25の確率で所定個数の数字の抽選を行い、抽選された数字がビンゴカードにあるときにその数字に対応したビンゴ升を有効化し、ビンゴカードの縦、横、斜めのラインで5つの有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立とするものが主流であった。 Traditional bingo game, against bingo card with a 5 × 5 pieces of bingo boxes, performs a lottery of a predetermined number of digits in the 25-digit number from the 1/25 probability, lottery digits is in the bingo card that number to activate the bingo box corresponding vertical bingo card, horizontal, those bingo the five activated bingo boxes at an oblique line is aligned to the established been the mainstream when. 本実施例では、従来のビンゴゲームで用いる識別情報としての数字に代えて、トランプ(ジョーカを1枚、または2枚含んでもよいし、ジョーカを全く含まなくてもよい。また、識別情報の抽選とは無関係に特定のビンゴ升を有効化したフリースポットをジョーカとしてもよい)を識別情報に用い、抽選機312(図2参照)にて1/52の確率(または1/53、1/54の確率でもよい)で識別情報の抽選を行い、遊技端末314Aの表示画面に表示されるビンゴカードに、前述の抽選された識別情報と同種の識別情報がビンゴカードに存在するときに、それに対応するビンゴ升を有効化する。 In this embodiment, instead of the numbers as identification information used in a conventional bingo game, playing cards (one a joker, or may comprise two, may be completely free from joker. Also, the lottery of the identification information may also be) used in the identification information as a joker a free spot that activate specific bingo boxes regardless of the probability of 1/52 in the lottery machine 312 (see FIG. 2) (or 1 / 53,1 / 54 perform lottery identification information may also be) with a probability of, the bingo card displayed on the display screen of the gaming terminal 314A, when the identification information of the same type which is drawing the aforementioned present in the bingo card, corresponding to enable the bingo box to be. ここで、前述の有効化されたビンゴ升により、従来のビンゴ役(例えば、ビンゴカードの特定のライン上に、有効化されたビンゴ升が3個、または4個、または5個揃うこと)に加えてポーカ役(例えば、ワンペア、ツーペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュ、ファイブカードなど)が成立してもよいとし、ビンゴ役またはポーカ役に応じた配当がゲームプレーヤに付与される。 Here, the bingo box that is enabled described above, the conventional bingo (e.g., on the specific line of the bingo card, bingo boxes are three, which is enabled, or four, or five aligned it) to in addition, poker hand (for example, one pair, two pair, three of a kind, straight, flush, full house, four of a kind, straight flush, royal flush, such as Five card) as may be established, dividend in accordance with the bingo or poker hand There is applied to the game player. そして、ビンゴカードの特定の同一ライン上でポーカ役とビンゴ役が同時に成立してもよいとし、その場合はポーカ役に相当する配当とビンゴ役に相当する配当の両方がゲームプレーヤに付与されるとした。 Then, the poker hand and bingo on the same specific line of the bingo card can be established at the same time, both the dividend case corresponding to dividends and bingo corresponding to poker hand is given to the game player and the. しかし、従来のビンゴゲームよりもビンゴ升が有効化される確率が低くなり、ビンゴ役が成立する可能性が低くなった。 However, the probability is low that bingo box is activated than conventional bingo game, is a possibility that bingo is established was lower. そこで、従来ビンゴカードの縦、横、斜めのラインで5つの有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立としていたが、5つに限らず、3つまたは4つでも有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立と見なすこととした。 Therefore, the vertical conventional bingo card, horizontal, although bingo five activated bingo the boxes are aligned at an oblique line had a satisfied, not limited to five, three or four, even validated Bingo bingo was the be regarded as established when the boxes are aligned.

また、遊技者による遊技にかかわる遊技端末314Aの操作の受付は、本実施例においては、ダイヤル376A、およびダイヤル377A(いずれも図8参照)による操作を除き、すべてタッチパネル方式によるものとする。 Further, acceptance of the player operation of the gaming terminal 314A according to the game by, in this embodiment, the dial 376A, and dial 377A (both see FIG. 8) except by using, all to be due to a touch panel system. すなわち表示装置370Aの表面にタッチセンサ372A(図11参照)を備え、ゲームプレーヤは表示装置370Aの所定の触接部に触接することによって、自身が意図する遊技端末の操作が行えるものとする。 That includes a surface touch sensor 372A of the display device 370A (see FIG. 11), the game player by Shokusetsu a predetermined Shokusetsu portion of the display device 370A, it is assumed that enables operation of the gaming terminal to which it intended. ただし、本発明はこれに限定されず、タッチパネル式によらない操作受付の方法を採用してもよく(この場合は、遊技端末314Aはタッチセンサ372Aを備えなくともよい)、例えば、所定のスイッチ類を設けてゲームプレーヤの操作を受け付けるようにしてもよい。 However, the present invention is not limited thereto, may be adopted a method of operation acceptance that does not depend on the touch-panel (in this case, the gaming terminal 314A may not comprise a touch sensor 372A), for example, predetermined switch it may be accepted operation of a game player by providing a kind. または、ダイヤル336A、337Aにより、ゲームプレーヤの全ての操作を受け付けるようにしてもよい。 Or dial 336A, the 337A, it may be accepted all the operations of the game player.

[遊技端末の待機画面] [Standby screen of the gaming terminal]
図12を参照して、遊技端末314Aの表示装置370Aの表示画面(図示せず)に表示される待機画面を説明する。 Referring to FIG. 12, illustrating a standby screen displayed on the display screen of the display device 370A of the gaming terminal 314A (not shown).

図12は、遊技端末314Aにおいて遊技のエントリを受け付ける画面を遊技端末314表示装置370Aに表示した一例であり、この画面においては、遊技のエントリの操作を受け付ける触接部480、481およびダイヤル376A、377A(図8参照)の操作が有効である。 Figure 12 is an example of displaying a screen for accepting a game entry in the gaming terminal 314A to the gaming terminal 314 display device 370A, in this screen, Shokusetsu portions 480, 481 and dial 376A receives an operation of a game entry, operation of 377A (see FIG. 8) is effective. メダル投入口378A(図8参照)へのメダル投入は無効で、投入されたメダルはメダル払出口382Aからゲームプレーヤに対し返却される。 Medal insertion to medal slot 378A (see FIG. 8) is disabled, inserted medals are returned to the game player from the medal payout opening 382A. また、表示装置370Aに表示されたビンゴカードにマトリクス状にトランプカードを配置したビンゴ升も、全て相対的に暗く表示される、あるいは網掛けされているなどの方法によって、まだ抽選に当選しておらず有効化されていないビンゴ升であることが示される。 Further, bingo box placed playing cards in a matrix form in the bingo card displayed on the display device 370A also displayed all relatively dark, or by methods such as are shaded, yet won the lottery Orazu be bingo boxes that have not been activated is shown. 以下、ビンゴ升の有効化とは、抽選機312において抽選されたトランプカードと同一の種類のカードを配置されたビンゴ升が存在するとき、そのビンゴ升をそれ以外のビンゴ升と区別して認識できるように表示する処理を指すとする。 Hereinafter, the enabling bingo box, when the bingo boxes arranged the same type of cards and lottery have been playing cards in the lottery machine 312 are present, it can distinctively recognize the bingo boxes and other bingo boxes and it refers to a process of displaying such. ビンゴ升の有効化の処理により、例えば、ビンゴ升が相対的に明るく表示される、または網掛けが解除されて表示される。 The activation process of the bingo box, for example, bingo box is displayed relatively bright or shaded is displayed is released. なお、遊技端末314の待機画面のビンゴカードのビンゴ升は、抽選機312における識別情報の抽選により有効化されることはない。 Note that the bingo box of standby screen bingo card of the gaming terminal 314 is not to be activated by lot identification information in the lottery machine 312. また、表示装置370Aの表示画面(図示せず)に示されたラインオッズやポーカオッズの値が、ゲームプレーヤによる何らかの操作により変化することも無い。 The value of the display screen (not shown) at the indicated line odds and poker odds display device 370A is also no changes for some operation by the game player.

なお、遊技端末314Aの待機画面に示された5×5個のビンゴ升を持つビンゴカードに表示されたトランプカードの配置は、遊技エントリ後の遊技に使用するビンゴカードの配置とは異なる。 The arrangement of the gaming terminal 314A playing cards displayed on the bingo card having a 5 × 5 amino bingo boxes shown in the standby screen is different from the arrangement of the bingo cards used in a game after the game entry. ここではあくまでデモ画面としての表示であり、遊技エントリ後に改めてビンゴカードに表示されたトランプカードの配置の決定を行う。 Here is the only display of as a demo screen, perform again the determination of the placement of the display has been playing cards in the bingo card after a game entry.

ゲームプレーヤにより、触接部480または触接部481が触接されることにより、遊技へのエントリが受け付けられる。 The game player, by Shokusetsu unit 480 or Shokusetsu portion 481 is Shokusetsu, entry to the game is received. この遊技エントリが遊技端末314Aによって受け付けられると、図13の画面に表示が変化する。 When the game entry is accepted by the gaming terminal 314A, the display is changed to the screen of FIG. 13.

[遊技エントリ後の遊技端末の画面] [Screen of the gaming terminal after game entry]
図13を参照して、遊技端末314Aの表示装置370Aの表示画面(図示せず)に表示される、遊技エントリ後の画面を説明する。 Referring to FIG. 13, it is displayed on the display screen of the display device 370A of the gaming terminal 314A (not shown), explaining the screen after the game entry.

図13は、トランプカードが対応付けられた5×5個のビンゴ升により構成されたビンゴカードが決定され表示された画面を示す。 Figure 13 shows a screen that bingo card configured by 5 × 5 amino bingo boxes which playing card is associated is displayed is determined. このとき、特定のライン上に所定のポーカ役(例えば、5枚のトランプカードで成立するポーカ役、すなわち、ストレート、フラッシュ、フルハウス、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュ)を予め含むような配置にトランプカードが配置される。 At this time, a predetermined poker hand on a particular line (e.g., poker hand that holds at five cards, i.e., straight flush, full house, straight flush, royal flush) is playing cards arranged to include in advance It is placed. このように高配当の役を予めビンゴカードに用意しておくことにより、ゲームプレーヤの期待感を高める効果がある。 By preparing in this way in advance bingo card the role of high-dividend, there is an effect of increasing the expectations of the game player. なお、前述の所定のポーカ役以外のビンゴ升には、トランプカードをランダムに配置する。 Note that the bingo boxes other than the predetermined second combination of the foregoing, placing the playing cards randomly. また、触接部480および触接部481の表示が消去され、後述する全リーチ状態表示部483の表示が現れる。 Further, the erased display Shokusetsu unit 480 and Shokusetsu unit 481, the display of all reach state display unit 483 appears to be described later. この画面の状態では、一定の時間(例えば、45秒間などの所定の時間)ゲームプレーヤのメダル投入に基づくBET操作や、ダイヤル376A、ダイヤル377A(いずれも図8参照)などの操作が有効である。 In the state of this screen, a certain period of time (e.g., predetermined time, such as between 45 seconds) BET operation or based on a medal insertion of the game player, dial 376A, (see Figure 8 none) dial 377A is an operation, such as is valid . 例えば、ゲームプレーヤのメダル投入に基づくBET操作によると、所定の枚数のメダルがBETされることによって、ラインオッズ表482に示されるラインオッズのレベルが上昇し(図中の斜線で囲まれる部分)がより図面の、より上方に移動し、図中のラインオッズのオッズレベルの表示の数値が上昇する(図13では、斜線で囲まれる部分がラインオッズ表482の下から2列目に位置し、オッズレベルは2である)。 For example, according to the BET operation based on medal insertion of the game player, by predetermined number of medals are BET, the level of the line odds shown in the line odds table 482 is raised (the portion surrounded by oblique lines in the drawing) the still more figures, more moved upward, the number in the display of the odds level line odds in FIG rises (in Fig. 13, the portion surrounded by oblique lines is positioned in the second column from the bottom of the line odds table 482 , odds level is 2). また、所定の枚数のメダルがBETされることによって、同様に、ポーカオッズ表484に示されるポーカオッズの数値が上昇し、図中のポーカオッズオッズレベルの表示の数値が上昇する(図中では、各ポーカ役に対するオッズの値は表示の通りであり、ポーカオッズのオッズレベルは3である)。 Further, by predetermined number of medals are BET, likewise, increases the value of the poker odds shown in poker odds table 484, the display of the numerical value of poker odds Odds level in the figure is increased (in the drawing, each the value of the odds for poker hand is as indicated, the odds level of poker odds is 3). ここで言うオッズレベルとは、オッズの数値をその大小に応じて所定の階層に分け、いずれの階層に属するかを示す指標である。 Here, the odds level referred, divided into a predetermined hierarchy according to numerical odds in its magnitude, is an index indicating which belongs to the hierarchy. 例えば、オッズレベルの数値が高いほどオッズの数値が高いとしてもよいし、オッズレベルの数値が高いほどオッズの数値が低いとしてもよい。 For example, it may be a high numerical odds higher the number of odds level may be a lower number of odds higher the number of odds level.

なお、遊技エントリ後の遊技端末の表示装置370Aの表示画面(図示せず)においても、ビンゴカードのビンゴ升は全て相対的に暗く表示される、あるいは網掛けされているなどの方法によって、そのビンゴ升が未だ抽選に当選しておらず有効化されていないビンゴ升であることが示される。 Incidentally, by a method such as in the display screen of the display device 370A of the gaming terminal after game entry (not shown), bingo boxes of bingo cards are displayed all relatively dark, or are shaded, the it is shown bingo box is a bingo box that has not been enabled not won yet in the lottery.

ゲームプレーヤのメダル投入に基づくBET操作やダイヤル376A、ダイヤル377A(いずれも図8参照)の操作が有効であると、ゲームプレーヤはダイヤル376Aの操作によって、図13において右斜め上がりの斜線で網掛けされたビンゴカードの内周490のビンゴ升の回転移動が可能であり、ダイヤル377Aの操作によって、図13において右斜め下がりの斜線で網掛けされたビンゴカードの外周491のビンゴ升の回転移動が可能である。 Game players medal based on BET operation or dial 376A, the operation of the dial 377A (see FIG. 8 both) is enabled, by the game player of the dial 376A operations, shaded by oblique lines in the right oblique upward in FIG. 13 are possible rotational movement of bingo boxes of the inner peripheral 490 of bingo cards, the operation of the dial 377A, the rotational movement of the bingo boxes bingo card periphery 491 shaded with diagonal lines diagonally right downward in FIG. 13 possible it is. 具体的には、ゲームプレーヤがダイヤル376Aを所定量分だけ反時計回りに回転操作すると、ビンゴカードの内周490のビンゴ升もそれに応じて所定量分だけ、ビンゴカードの中央を中心として反時計回りに回転移動する。 Specifically, when the game player to rotate the dial 376A only counterclockwise predetermined amount, a predetermined amount accordingly also bingo boxes of the inner periphery 490 of the bingo card only, counterclockwise around the center of the bingo card rotational movement around. 例えば、ビンゴ升1つ分の移動に相当する分だけダイヤル376Aを反時計回りに回転操作すると、例えば図13のビンゴカードの内周490の左上方の角に位置するハートのQが、ハートのJが位置する場所に移動し、ハートのJはクラブの3が位置する場所に移動する。 For example, when the rotation operation by an amount dial 376A which corresponds to the movement of the bingo boxes one minute counterclockwise, for example, Q Heart located on the corner of upper left bingo card inner periphery 490 of FIG. 13 Heart J is moved to the location where you want to position, J of the heart is moved to the location where 3 of the club is located. このようにして、反時計回りに1つずつビンゴ升が移動する。 In this way, bingo boxes are moved one by one in the counterclockwise direction. ダイヤル377Aの操作によるビンゴカードの外周491の回転移動も同様である。 Rotational movement of the outer periphery 491 of the bingo card by operating the dial 377A is similar. このようにしてゲームプレーヤは、ビンゴカードの中央を中心として任意に回転するようにビンゴ升を移動させることができる。 In this way, the game player can move a bingo box to arbitrarily rotate around the center of the bingo card. そしてこの操作は、遊技端末314Aにおいて操作が受け付けられる限り可能な操作である。 And this operation is operable so long as the operation in the gaming terminal 314A is received. このような操作が可能とすることによって、単にビンゴ役が成立する可能性が高い配置になるようにビンゴ升を移動させるだけでなく、ポーカ役も考慮する必要が出て来て、戦略性を必要とする様になる。 By such an operation is possible not only to move the bingo boxes as bingo is arranged likely satisfied, poker hand may come out must be taken into consideration, the strategic It becomes as need. 戦略性とは、例えば、配当は低いが成立の可能性が高いツーペアを狙うか、または配当は高いが成立の可能性が低いロイヤルフラッシュを狙うかを考慮した上で、ビンゴ升を移動させる必要があるということを指す。 The strategic, for example, payout is low but do aim at two pair is likely satisfied, or dividend is high in consideration whether aimed at low royal flush possibility of formation, necessary to move the bingo boxes It refers to the fact that there is.

[遊技中の遊技端末の画面] [Screen of the gaming terminal during the game]
図14を参照して、遊技中における遊技端末314の表示装置370Aの表示の一例を説明する。 Referring to FIG. 14, an example of a display of the display device 370A of the gaming terminal 314 during the game.

抽選機312によりトランプカードの種類が抽選されると、その結果は遊技端末314Aに送信され、その結果を受信した遊技端末314Aはそのトランプカードの種類と同一の種類のトランプカードが、遊技端末314Aの表示装置370Aに表示されたビンゴカードに存在するかを判定する。 Different types of playing cards are lottery by the lottery machine 312, the result is transmitted to the gaming terminal 314A, the gaming terminal 314A that has received the result type and same type of playing cards that playing cards, the gaming terminal 314A It determines whether present in the display device 370A in the displayed bingo card. この判定により、同一のトランプカードの種類が、遊技端末314Aの表示装置370Aに表示されたビンゴカードに存在するとされると、そのビンゴカードのトランプカードが配置されたビンゴ升を相対的に明るく表示する、あるいは網掛け表示を解除するなどの方法によって、それが有効化されたビンゴ升であることを示す。 This determination, the type of the same playing card, if it is to be present in the gaming terminal 314A display 370A on the displayed bingo card, relatively brighter displays a playing card bingo box disposed in the bingo card to, or by a method such as releasing the shaded, indicating that it is a validated bingo boxes.

図14においては、例えば、ダイヤの10、ハートのJなどが配置された7つのビンゴ升が、相対的に明るく表示される、あるいは網掛け表示が解除されるなどの方法によって、それが有効化されたビンゴ升であることを示している。 In Figure 14, for example, by a method such as 10 diamonds, seven bingo boxes etc. are disposed heart J is relatively brightly displayed, or shaded is released, it is activated It indicates that the bingo box that is. そして、抽選機312の抽選を所定回数行う間は、抽選により有効化されたビンゴ升は、相対的に明るく表示される、あるいは網掛け表示が解除されるなどの方法によって、それが有効化されたビンゴ升であることを示しつづける。 Then, while performing a predetermined number of times lottery lottery machine 312, bingo box which is activated by the lottery, by a method such as a relatively bright display, or shaded is released, is it activated It continues to show that it is a bingo box was.

[リーチ状態の表示] [Display of reach state]
さらに、図14に示す遊技中の遊技端末314Aの表示装置370Aでは、次にどのビンゴ升が有効化されるとビンゴ役、またはポーカ役が成立するかを判定した結果に基づき、次に有効化されるべきビンゴ升をゲームプレーヤに対し識別可能に表示する。 Further, in the display device 370A of the gaming terminal 314A in the game shown in FIG. 14, the next time which bingo box is activated bingo, or on the basis of the result of poker hand is determined whether the established, the activation the bingo box to be identifiably displayed to the game player. この表示には、次に有効化されることによってビンゴ役、またはポーカ役が成立するビンゴ升を個別に表示する方法(以下、リーチ状態個別表示とする)と、一度に把握可能に表示する方法(以下、全リーチ状態表示とする)の2通りがある。 How this display, bingo by being subsequently activated, or a method of bingo boxes individually display poker hand is satisfied (hereinafter referred to as reach state individual display) and, to grasp capable displayed at a time (hereinafter, all reach the status display) there are two. リーチ状態とは、次に特定のビンゴ升が有効化されることによってビンゴ役、またはポーカ役が成立する可能性がある状態を指す。 The reach state refers then bingo by a specific bingo box is activated, or a state in which the poker hand are likely to be satisfied.

なお、リーチ状態個別表示と全リーチ状態表示は、ビンゴ升の移動に応じた、すなわちビンゴ升の移動する毎に、移動後のビンゴ升に対応したリーチ状態を表示することが可能である。 Note that reach state individual display and full reach state display, in accordance with the movement of the bingo boxes, i.e. every time the movement of the bingo boxes, it is possible to display the reach state corresponding to bingo box after the movement.

リーチ状態個別表示は、例えば、図14において、ハートのKが配置されたビンゴ升が有効化されると、ポーカ役であるスリーカードが成立し、ビンゴ役として3つのビンゴ升が揃うので、ゲームプレーヤに対して、その状態を、ハートのKが配置されたビンゴ升の点滅などの方法によって報知するものである。 Reach state individual display, for example, in FIG. 14, when the K of heart bingo box disposed is enabled, Three Card is established a second combination, the three bingo boxes as bingo are aligned, game the player, the state is for informing by a method such as flashing bingo boxes which K heart is located. さらに後述するように、有効化されるとポーカ役および/またはビンゴ役が成立するビンゴ升が複数存在する場合は、それぞれのビンゴ升ごとに切り替えて点滅表示を行うので、ゲームプレーヤはどのビンゴ升が有効化されるとポーカ役および/またはビンゴ役が成立するかを識別することができる。 As further described below, if When enabled poker hand and / or bingo is bingo boxes there are a plurality of holds, since the blinking display is switched for each bingo boxes, game player which bingo boxes When is enabled poker hand and / or bingo hand it is possible to identify whether established.

全リーチ状態表示は、例えば、図14において、ハートのK、スペードのA、スペードのK、およびクラブのJが配置されたビンゴ升が有効化されると、ポーカ役および/またはビンゴ役が成立するので、それらのビンゴ升を全リーチ状態表示部483に一度に表示して、ゲームプレーヤに対してその状態を報知するものである。 All reach state display, for example, in FIG. 14, Heart K, spade A, spades K, and the club J bingo boxes arranged is activated, poker hand and / or bingo is established since, by displaying their bingo box at a time to all reach state display unit 483 is for notifying the state to the game player. 図14においては、点滅表示485によって、有効化されることによってポーカ役および/またはビンゴ役が成立するビンゴ升が、ビンゴカード全体の中でどの位置にあるかを示している。 In Figure 14, the flashing 485, bingo box of poker hand and / or bingo by being activated is satisfied, that indicates how to which position in the entire bingo card. 点滅表示485は、有効化されるとポーカ役および/またはビンゴ役が成立するビンゴ升の、ビンゴカード内における位置のみを示し、そのビンゴ升に配置されたトランプカードの種類は示さないとするが、本発明はこれに限定されず、トランプの種類も示すようにしてもよい。 Flashing 485, the bingo box When enabled the poker hand and / or bingo hand is established, only the position in the bingo card, although not shown the kind of playing cards arranged in the bingo box the present invention is not limited thereto, it may be shown the kinds of playing cards.

ビンゴゲームにおいてトランプを識別情報とした(特に、トランプの数字を第1識別情報、トランプの図柄を第2識別情報とする)ので、ビンゴ役とポーカ役の両方の成立が可能となり、リーチ状態のパターンが多くなり、判別が難しくなった。 We played cards with identification information in a bingo game (in particular, the numbers of the first identification information of the playing cards, playing cards of symbols as the second identification information) so enables establishment of both the bingo and poker hand, the reach state pattern is increased, discrimination has become more difficult. また、ビンゴ升の移動が可能であるので、その移動によってリーチ状態は様々に変化する。 Further, since it is possible to move the bingo boxes, reach state by the movement change variously. そのため、ゲームプレーヤは、どのようなリーチ状態が発生しているかを素早く判断することが難しくなった。 Therefore, the game player, it became difficult to what reach state is whether a quick determination has occurred. しかし、上述の様な2通りのリーチ状態の表示方法を採用することによって、ゲームプレーヤはビンゴゲームの遊技において、どのビンゴ升が有効化されることによってポーカ役および/またはビンゴ役の成立が期待できるかを容易に、かつ正確に把握することができるので、ゲームプレーヤは期待感を喚起されて興趣を持続しつつ、安心して遊技を行うことができる。 However, by adopting the appearance of reach state of two ways, such as described above, the game player in the game of the bingo game, the establishment of poker hand and / or bingo by which bingo box is activated expectations or easily possible, and it is possible to accurately grasp, game player while sustaining the interest is aroused a sense of expectation, it is possible to perform the game with confidence.

[遊技端末のリーチ状態個別表示の画面の遷移] Transition of reach state individual display screen of the gaming terminal]
図15を参照して、遊技端末314Aの表示装置370Aの表示画面(図示せず)に表示される、リーチ状態個別表示の画面の遷移を説明する。 Referring to FIG. 15, it is displayed on the display screen of the display device 370A of the gaming terminal 314A (not shown), illustrating the transition of the reach state individual display screens.

前述のリーチ状態個別表示の説明の通り、図14では、ハートのK、スペードのA、スペードのK、およびクラブのJが配置されたビンゴ升が有効化されると、ポーカ役および/またはビンゴ役が成立する。 Reach state as individual display of the foregoing description, in FIG. 14, Heart K, spade A, the spades K, and bingo boxes which J is located in the club is activated, poker hand and / or Bingo role is established. 図15は図14と同様の状況であり、ハートのK、スペードのA、スペードのK、およびクラブのJが配置されたビンゴ升を個別に点滅表示する様子を、図15(A)〜(D)にて順を追って示している。 Figure 15 is a similar situation as in FIG. 14, Heart K, spade A, spades K, and the manner of displaying individually flashing bingo boxes which J is located in the club, 15 (A) ~ ( shows step-by-step at D).

図15(A)は、ハートのKが有効化されると、ポーカ役であるスリーカードが成立し、かつビンゴ役として3つの有効化されたビンゴ升が並ぶので、ハートのKが配置されたビンゴ升を、点滅表示486のように点滅表示させる。 FIG. 15 (A) when K heart is enabled, satisfied Three Card is poker hand, and since the three validated bingo boxes are arranged as bingo, K heart is located the bingo box, flashing to be displayed as blinking display 486. 所定時間この点滅表示を行うと、次の図15(B)の状態へ遷移する。 Performs a predetermined time the blinking display, the state transitions to the state in the next FIG. 15 (B).

図15(B)は、スペードのAが有効化されると、ポーカ役であるストレートが成立し、かつビンゴ役として5つの有効化されたビンゴ升が並ぶので、スペードのAが配置されたビンゴ升を、点滅表示487のように点滅表示させる。 FIG. 15 (B) is the A spade is activated, straight is established a second combination, and since five activated bingo boxes arranged as bingo, Bingo A spade is arranged trout, blinking is displayed as blinking display 487. 所定時間この点滅表示を行うと、次の図15(C)の状態へ遷移する。 Performs a predetermined time the blinking display, the state transitions to the state in the next FIG. 15 (C).

図15(C)は、スペードのKが有効化されると、ポーカ役であるスリーカードが成立し、かつビンゴ役として3つの有効化されたビンゴ升が並ぶので、スペードのKが配置されたビンゴ升を、点滅表示488のように点滅表示させる。 FIG. 15 (C) when K spade is activated, satisfied Three Card is poker hand, and since the three validated bingo boxes are arranged as bingo, K of spades is arranged the bingo box, blink display as blinking display 488. 所定時間この点滅表示を行うと、次の図15(D)の状態へ遷移する。 Performs a predetermined time the blinking display, the state transitions to the state in the next FIG. 15 (D).

図15(D)は、クラブのJが有効化されると、ポーカ役であるフォーカードが成立し、かつビンゴ役として4つの有効化されたビンゴ升が並ぶので、クラブのJが配置されたビンゴ升を、点滅表示489のように点滅表示させる。 Figure 15 (D), when the club J is activated, satisfied Fours a second combination, and since four validated bingo boxes are arranged as bingo, club J are arranged the bingo box, flashing to be displayed as blinking display 489. 所定時間この点滅表示を行うと、再び図15(A)の状態へ遷移する。 It performs a predetermined time this blinking display, a transition back to the state of FIG. 15 (A).

このように、図15(A)の点滅表示486、図15(B)の点滅表示487、図15(C)の点滅表示488、図15(D)の点滅表示489の順で、それぞれを所定時間表示して点滅表示が遷移してゆくように繰り返し表示することによって、どのビンゴ升が有効化されることによってポーカ役および/またはビンゴ役の成立が期待できるかを容易に、かつ正確に把握することができるので、ゲームプレーヤは期待感を喚起されて興趣を持続しつつ、安心して遊技を行うことができる。 Thus, FIG. 15 blinks 486 (A), flashing 487 in FIG. 15 (B), FIG. 15 blinks 488 (C), in the order of flashing 489 in FIG. 15 (D), given respectively by flashing displayed time is repeatedly displayed as slide into the transition, or easily which bingo boxes can be expected establishment of poker hand and / or bingo by being activated, and accurately grasp it is possible to, game player while sustaining the interest is aroused a sense of expectation, it is possible to perform the game with confidence.

なお、前述の、図15(A)の点滅表示486、図15(B)の点滅表示487、図15(C)の点滅表示488、図15(D)の点滅表示489の順で、それぞれを所定時間表示して点滅表示が遷移してゆくような繰り返し表示は、ビンゴ役及びポーカ役の強さ(例えば、配当がより多い役を強い役としてもよい)の順番で点滅表示が遷移するようにしてもよい。 Incidentally, in the foregoing, Figure 15 blinks 486 (A), flashing 487 in FIG. 15 (B), FIG. 15 blinks 488 (C), in the order of flashing 489 in FIG. 15 (D), respectively predetermined time display flashes display transition to Yuku such repeating display is bingo and poker hand strength (e.g., payout is also be a strong role a greater role) to flashing in the order of transitions it may be.

[遊技端末のダブルアップゲームの画面] [Double-up game screen of the gaming terminal]
図16を参照して、遊技端末314Aの表示装置370Aに表示される、ダブルアップゲーム画面の説明を行う。 Referring to FIG. 16, it is displayed on the display 370A of the gaming terminal 314A, a description of the double-up game screen.

ダブルアップゲームとは、ゲーム機310におけるビンゴゲームにおいて、ゲームプレーヤが何らかの配当を付与されたときに、その配当を賭けて行うゲームのことである。 The double-up game in a bingo game in the game machine 310, when the game player is assigned any payout is a game performed bet payouts. 遊技端末314Aの制御により選択されるディーラのトランプカードの種類と、遊技端末314Aの制御によりカードを裏返した状態で提示される複数枚のトランプカードのうちからゲームプレーヤが選択した1枚のトランプカードの種類とを比較し、より強いトランプカードを選択した方が勝ちとなるゲームである。 The type of dealer playing cards selected by the control of the gaming terminal 314A, the gaming terminal 314A 1 playing cards to game players from among the plurality of playing cards are selected to be presented in the state of turn over card under the control of the compared with the type, it is a game in which those who have selected a stronger trump card is the winner. ゲームプレーヤが勝ちのときには、ゲームプレーヤが獲得した配当は2倍に増加する一方で、ディーラが勝ちのときには、ゲームプレーヤが獲得した配当は全て没収される。 When the game player wins the prize game player has won While increasing doubling, when dealer wins the prize game player has won is confiscated all.

例えば、図16では、ディーラが選択したトランプカードの表が先に示されており、それに対してゲームプレーヤは、遊技端末314Aの制御によりカードを裏返した状態で提示される4枚のトランプカードのうちから1枚を選ぶことができる様になっている。 For example, in FIG. 16, the dealer has the table playing cards selected is indicated above, the game player whereas the control of the gaming terminal 314A of four playing cards presented in a state of turn over card It has become the way it is possible to choose a single inner shell. ゲームプレーヤが所望のトランプカードの表示に触接することによりそのトランプカードを選択すると、そのトランプカードの表が返されて種類が表示され、ダブルアップゲームのゲーム結果が判定される。 Selecting the playing card by the game player to Shokusetsu the display of the desired playing card, the table playing cards are kinds appears returned, the game result of the double-up game is determined. ゲームプレーヤが勝つと、ゲームプレーヤはダブルアップゲームを再び行うか否かを選択することができる。 When the game player wins, the game player is able to select whether or not to again perform the double-up game.

なお、ゲーム機310におけるビンゴゲームにおいて、ゲームプレーヤが何らかの配当を付与されたときに、ゲームプレーヤはダブルアップゲームを行うか否かを、自身の判断で選択することができる。 Incidentally, in the bingo game in the game machine 310, when the game player is assigned any dividend game player whether to perform double-up game it can be selected by their own judgment.

このように、ゲーム機310における本来の目的である遊技とは別に、ゲームプレーヤが獲得した配当を増加させることが可能なゲームを設けることによって、ゲームプレーヤは、本来の目的である遊技において配当を獲得することに意義を見出し、さらに獲得した配当を増加させようとするため、ゲーム機310において遊技を行うことに大きな興趣を抱くことができる場合がある。 Thus, apart from the game, which is the original purpose of the game machine 310, by providing a possible game to increase the payout game player has won, the game player, the payout in the game, which is the original purpose It found significance to acquire, to try to increase further acquired payout, it may be possible to embrace a large interest to play a game in the game machine 310.

[抽選機と遊技端末の動作] [Operation of the lottery machine and gaming terminal]
図17および図18を参照して、抽選機312の主制御回路400(図10参照)および遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)における処理を説明する。 Referring to FIGS. 17 and 18, for explaining the processing in the main control circuit 400 of the lottery machine 312 main control circuit 500A (FIG. 10 see) and the gaming terminal 314 (see FIG. 11).

[抽選機の動作] [Operation of the lottery machine]
図17を参照して、先ず、抽選機312の主制御回路400における処理を示す。 17, First, the processing in the main control circuit 400 of the lottery machine 312.

ステップS100では、遊技準備処理を行う。 At step S100, it performs the game preparation processing. 具体的には、スクリューコンベアに保持されている抽選球を、所定数だけ抽選球保持部332に移動させる。 Specifically, the lottery balls held in the screw conveyor, is moved to the lottery ball holding portion 332 by a predetermined number. また、この他にも、CPU406は、筐体313を所定の角度で傾斜させる等、各種の処理を実行する。 Also, the addition to, CPU 406 is such that tilting the housing 313 at a predetermined angle, to execute various processes. この処理が終了すると、ステップS101へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S101.

ステップS101では、抽選機312のCPU406が、抽選開始の判定を行う。 In step S101, CPU 406 of the lottery machine 312, it is determined drawing start. CPU406は、所定の待ち時間が経過して抽選開始のタイミングであるか否かを判定する。 CPU406 determines whether or not it is the timing of the drawing start a predetermined waiting time has elapsed. 個の判定がYESのときにはステップS102へ処理を移し、NOのときにはステップS103へ処理を移す。 Number of determination is the process goes to step S102 when YES, the process moves to step S103 when the NO.

ステップS102では、抽選機312のCPU406が、抽選開始信号の送信を行う。 In step S102, CPU 406 of the lottery machine 312 transmits a lottery start signal. CPU406は、通信制御回路414A〜414Jを介して、遊技端末314A〜314Jそれぞれに対して抽選開始信号を送信する。 CPU406 via the communication control circuit 414A~414J, transmits a lottery start signal to the gaming terminals 314A~314J respectively. この処理が終了すると、ステップS104へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S104. なお、前述の抽選開始信号は、後述する遊技端末314の主制御回路500Aの処理であるステップS204において、遊技端末314により受信される。 Incidentally, drawing start signal described above, in step S204 is a process of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 to be described later, it is received by the gaming terminal 314.

一方ステップS103では、抽選機312のCPU406が待ち時間消化を行う。 Meanwhile in step S103, CPU 406 of the lottery machine 312 performs latency digestion. CPU406は、所定の待ち時間が経過するまで時間を計測する。 CPU406 measures time until a predetermined waiting time has elapsed. この処理が終了すると、ステップS101へ処理を戻す。 When this process ends, the process returns to step S101.

ステップS104では、抽選機312のCPU406がBET操作受付時間消化を行う。 In step S104, CPU 406 of the lottery machine 312 performs a BET operation acceptance time digestion. CPU406は、所定のBET操作受付時間が経過するまで時間を計測する。 CPU406 measures time until a predetermined BET operation acceptance time elapses. この処理が終了すると、ステップS105へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S105.

ステップS105では、抽選盤の回転を開始する。 In step S105, it starts the rotation of the lottery wheel. 抽選機312の主制御回路400の制御により、抽選盤回転モータ335、および337が始動され、面部338A、および339Aの回転が開始される。 Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the lottery wheel rotating motor 335, and 337 is started, surface 338A, and the rotation of 339A it is started. この処理が終了すると、ステップS106へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S106.

ステップS106では、筐体の揺動を開始する。 In step S106, it starts swinging housing. 抽選機312の主制御回路400の制御により、揺動装置346が始動され、抽選機312の筐体の揺動が開始する。 Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the rocking device 346 is started, the swing of the housing of the lottery machine 312 is started. この処理が終了すると、ステップS107へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S107.

ステップS107では、抽選球を1つ落下させる処理を行う。 In step S107, it performs processing for dropping one lottery ball. 抽選機312の主制御回路400の制御により、回転体328(図1参照)が制御され、1つの抽選球が抽選球受け部334の中に落下させられる。 Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, rotating member 328 (see FIG. 1) is controlled, one lottery ball is dropped into the lottery ball receiving portion 334. この処理が終了すると、ステップS108へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S108.

ステップS108では、識別情報を取得する処理を行う。 In step S108, it executes the process of acquiring the identification information. この処理では、抽選機312の主制御回路400の制御により、複数の抽選穴340にそれぞれ設けられた入球検知センサ349のうちの1つが抽選球の入球を検知し、抽選機312のCPU406が、その抽選穴340に該当する識別情報を取得する。 In this process, the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, one of the ball entrance detection sensor 349 provided for each of the plurality of lottery holes 340 but detects the ball entrance of lottery balls, CPU 406 of the lottery machine 312 but it acquires the identification information corresponding to the lottery holes 340. この処理が終了すると、ステップS109へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S109.

ステップS109では、抽選機312のCPU406が、ステップS108で取得した識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を送信する。 In step S109, CPU 406 of the lottery machine 312 transmits the identification information acquired in step S108, and whether the information this drawing is many times the lottery. CPU406は、通信制御回路414A〜414Jを介して、遊技端末314A〜314Jそれぞれに対して識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を送信する。 CPU406 via the communication control circuit 414A~414J, transmits gaming terminals 314A~314J identification information for each, and one of the information this drawing is many times the lottery. この処理が終了すると、ステップS110へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S110. なお、前述の今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報は、CPU406により計数され、RAM410(図10参照)に記憶される。 Incidentally, one of the information this drawing is many times the lottery above is counted by CPU 406, is stored in the RAM 410 (see FIG. 10). さらに、前述の識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報は、後述する遊技端末314の主制御回路500Aの処理であるステップS214において、遊技端末314により受信される。 Further, the identification information described above, and of the information current drawing is many times the lottery at step S214 is a process of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 to be described later, it is received by the gaming terminal 314.

ステップS110では、抽選機312のCPU406が、所定回数の抽選が終了したかの判定を行う。 In step S110, CPU 406 of the lottery machine 312 performs or determination lottery predetermined number is completed. CPU406は、RAM410に記憶されている前述の今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を参照し、これが所定回数に至っているか否かを判定する。 CPU406 refers to whether information is many times the drawing this drawing described above stored in the RAM410 determines whether this has come to a predetermined number of times. この判定がYESのときにはステップS112へ処理を移し、NOのときにはステップS107へ処理を戻す。 This determination is the process goes to step S112 when YES, the when NO, the process returns to step S107.

ステップS112では、筐体の揺動を終了する。 At step S112, and terminates the oscillating housing. 抽選機312の主制御回路400の制御により、揺動装置346が停止され、抽選機312の筐体の揺動が終了する。 Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the rocking device 346 is stopped, the swing of the housing of the lottery machine 312 is finished. この処理が終了すると、ステップS113へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S113.

ステップS113では、抽選盤の回転を終了する。 In step S113, to end the rotation of the lottery wheel. 抽選機312の主制御回路400の制御により、抽選盤回転モータ335、および337が停止され、抽選盤338、および339の回転が終了される。 Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the lottery wheel rotating motor 335, and 337 is stopped, the rotation of the lottery wheel 338, and 339 is terminated. この処理が終了すると、ステップS100へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S100.

[遊技端末の動作] [Operation of the gaming terminal]
次に、図17および図18を参照して、遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)における処理を示す。 Next, with reference to FIGS. 17 and 18 show the process in the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314.

ステップS201では、遊技端末314の初期化を行う。 In step S201, it performs the initialization of the gaming terminal 314. 遊技端末314のCPU506A(図11参照)は、RAM510A(図11参照)に配置された各種変数のクリア、表示装置370Aの表示の初期化などの処理を行う。 CPU506A of the gaming terminal 314 (see FIG. 11) performs RAM510A clear arranged various variables (see Figure 11), processing such as displaying the initialization of the display device 370A. この処理が終了すると、ステップS202へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S202.

ステップS202では、デモ画面の表示を行う。 In step S202, the display of the demo screen. この処理が終了すると、ステップS203へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S203.

ステップS203では、遊技エントリ操作を検知する処理を行う。 In step S203, it performs processing for detecting a game entry operation. この処理では、ゲームプレーヤが遊技エントリするために、表示装置370Aの表示画面(図示せず)を触接操作した(または、ダイヤル376A、377Aの操作を行った)ことを、遊技端末314の主制御回路500Aの制御によりタッチセンサ372Aが(または、主制御回路500Aそれ自体が)検知する。 In this process, for the game player to game entry was Shokusetsu operating the display screen of the display device 370A (not shown) (or, dial 376A, performs an operation 377A) that, Lord of the gaming terminal 314 touch sensor 372A under the control of the control circuit 500A (or the main control circuit 500A itself) to detect. この処理が終了すると、ステップS204へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S204.

ステップS204では、抽選開始信号の受信処理を行う。 In step S204, it performs the receiving process of the lottery start signal. 遊技端末314のCPU506Aが、抽選機312がステップS102の処理で送信した抽選開始信号を、遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)により、通信制御回路514Aを介して受信する。 CPU506A of the gaming terminal 314, the lottery machine 312 a lottery start signal transmitted in the processing in step S102, the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 (see FIG. 11), received via the communication control circuit 514A. この処理が終了すると、ステップS209へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S209.

ステップS209では、ビンゴカードを作成して表示する処理を行う。 In step S209, it performs the process to create and display a bingo card. 遊技端末314のCPU506Aは、ROM508Aに記憶された、識別情報を表示するための表示データ(例えば、トランプカードなど)から、所定数(例えば、25個)の表示データを選択し、それをマトリクス状に配置して表示装置370Aに表示する。 CPU506A of the gaming terminal 314, stored in the ROM 508A, the display data for displaying the identification information (e.g., playing cards, etc.), a predetermined number (e.g., 25) selects the display data, it matrix arranged to be displayed on the display 370A to. この処理が終了すると、ステップS210へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S210.

ステップS210では、ビンゴ升移動操作有効化を行う。 In step S210, it performs the bingo box move operation enabled. この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に配置されたビンゴ升移動操作有効フラグをオンにすることにより、遊技端末314において、ビンゴ升を移動させるためのダイヤル376A、377Aの操作を有効にする。 In this process, The CPU 506A of the gaming terminal 314, RAM 510A by turning arranged bingo box move operation enable flag (see FIG. 11), the gaming terminal 314, dial for moving the bingo boxes 376A, 377A to enable the operation. ビンゴ升移動操作有効フラグがオンである限りは、ビンゴ升を移動させるためのダイヤル376A、377Aの操作は有効である。 Unless bingo box move operation valid flag is on, the dial 376A for moving bingo boxes, operations 377A is valid. この処理が終了すると、ステップS211へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S211.

ステップS211では、BET操作受付を行う。 At step S211, it performs a BET operation acceptance. この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、ゲームプレーヤが表示装置370Aの表示画面(図示せず)を触接して行ったBET操作に関する情報であって、遊技端末314の主制御回路500Aの制御によりタッチセンサ372Aが検知した情報を処理し、BET情報をRAM510A(図11参照)に記憶する。 In this process, The CPU 506A of the gaming terminal 314, an information about the BET operation game player has performed Shokusetsu the display screen of the display device 370A (not shown), under control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 processes information touch sensor 372A detects, stores BET information in RAM 510A (see FIG. 11). この処理が終了すると、ステップS212へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S212.

ステップS212では、BET数に応じて配当数を決定する。 At step S212, the determining the number of payout in accordance with the number of BET. この処理では、ステップS211でRAM510A(図11参照)に記憶されたBET情報に基づき、遊技端末314のCPU506Aが、遊技における配当数を決定する。 In this process, based on the RAM 510A BET information stored in (see FIG. 11) at step S211, The CPU 506A of the gaming terminal 314 determines the number of payout in the game. その決定結果をRAM510A(図11参照)に記憶し、表示装置370Aの所定の表示部分に表示する。 Storing the decision result in the RAM 510A (see FIG. 11), it is displayed in a predetermined display area of ​​the display device 370A. この処理が終了すると、ステップS213へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S213.

ステップS213では、BET受付時間終了か否かの判定を行う。 In step S213, it is determined whether or not the end BET reception time. 遊技端末314のCPU506AはステップS209の処理が行われてからの時間を計測しており、その計測時間が所定の時間に至っているか否かを判定する。 CPU506A of the gaming terminal 314 has to measure the time from the processing is done in step S209 it is determined whether the measured time has reached the predetermined time. この判定がYESのときには、図18のステップS214へ処理を移し、NOのときにはステップS211へ処理を戻す。 When this determination is YES, the process goes to step S214 in FIG. 18, when the NO the process returns to step S211.

ステップS214では、抽選機312がステップS109の処理で送信した、抽選機312のCPU406がステップS108(図17参照)で取得した識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を受信する。 At step S214, the lottery machine 312 is transmitted in the processing in step S109, CPU 406 is the identification information acquired in step S108 (see FIG. 17) of the lottery machine 312, and one of the information this drawing is many times the lottery It received. 遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)の制御により、前述の情報を、通信制御回路514Aを介して受信する。 Under the control of the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314, the information described above, is received via the communication control circuit 514A. 遊技端末314のCPU506Aは、前述の識別情報および何回目の抽選であるかの情報をRAM510A(図11参照)に記憶する。 CPU506A of the gaming terminal 314 stores of information are identification information and many times the lottery aforementioned RAM 510A (see FIG. 11). この処理が終了すると、ステップS215へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S215.

ステップS215では、ビンゴ升移動操作無効化処理を行う。 At step S215, the carried bingo box move operation inactivation process. この処理の詳細は後述のビンゴ升移動操作無効化処理の詳細で説明する。 Details of this process will be described in detail bingo box move operation inactivation process described below. この処理が終了すると、ステップS216へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S216.

ステップS216では、ステップS214で受信した識別情報がビンゴカードに存在するか検索し、存在すればそのビンゴ升を有効化する。 In step S216, the identification information received in step S214 is searched for the presence in the bingo card, to enable the bingo box if it exists. この処理では、ステップS214で受信した識別情報が、ステップS209で作成され表示装置370Aに表示されているビンゴカードに存在するか否か検索し、一致する識別情報が存在すれば、その識別情報が配置されているビンゴ升の、RAM510A(図11参照)に配置されている有効化フラグをオンにする。 In this process, the identification information received in step S214 is, by searching whether there bingo card displayed on the display device 370A created in step S209, if there matching identification information, the identification information bingo box disposed, to turn on the enable flag which is arranged in RAM 510A (see FIG. 11). さらに、表示装置370Aの画面表示における前述のビンゴ升を、相対的に明るく表示する、または網掛け表示を解除して表示するなどして、その他のビンゴ升と区別可能に表示する。 Furthermore, the aforementioned bingo box in the screen display of the display device 370A, relatively bright display, or the like to display to cancel the shaded display, distinguishably displays the other bingo boxes. この処理が終了すると、ステップS217へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S217.

ステップS217では、入賞判定処理を行う。 In step S217, it performs the win determination process. この処理の詳細は、後述の入賞判定処理の詳細で説明する。 Details of this processing will be described in detail in the win determination process described later. この処理が終了すると、ステップS218へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S218.

ステップS218では、入賞かの判定を行う。 In step S218, it performs the winning of determination. 遊技端末314のCPU506Aは、ステップS217の判定結果を参照し、入賞か否かを判定する。 CPU506A of the gaming terminal 314 refers to the determination result in step S217, it determines whether the winning. この判定がYESのときにはステップS219へ処理を移し、NOのときにはステップS225へ処理を移す。 This determination is the process goes to step S219 when YES, the when NO, the process moves to step S225.

ステップS219では、ダブルアップゲームをするか否かを判定する。 In step S219, it determines whether or not the double-up game. 遊技端末314のCPU506Aは、ダブルアップゲームを行うためゲームプレーヤにより表示装置370Aに表示された所定の触接部が操作されたことを、遊技端末314の主制御回路500Aの制御によりタッチセンサ372Aが検知したか否かを判定する。 CPU506A of the gaming terminal 314, that a predetermined Shokusetsu portion displayed on the display 370A by the game player for performing double-up game has been operated, the touch sensor 372A is under the control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 It determines whether the detected. この判定がYESのときにはステップS220へ処理を移し、NOのときにはステップS223へ処理を移す。 This determination is the process goes to step S220 when YES, the when NO, the process moves to step S223.

ステップS220では、ダブルアップゲーム処理を行う。 In step S220, it performs the double-up game processing. この処理は遊技端末314の主制御回路500Aの制御により行われ、その処理内容は前述の遊技端末のダブルアップゲーム画面の説明で述べたとおりである。 This processing is performed by the control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314, the processing contents are as described in the description of the double-up game screen of the aforementioned gaming terminal. この処理が終了すると、ステップS221へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S221.

ステップS221では、ゲームプレーヤの勝ちか否かを判定する。 In step S221, it determines winning or not the game player. 遊技端末314の主制御回路500Aの制御により、前述の遊技端末のダブルアップゲーム画面の説明で述べたとおりにゲームの結果を判定し、ゲームプレーヤが勝ちか否かが判定される。 Under the control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 determines the result of the game as described in the explanation of the double-up game screen of the gaming terminal described above, the game player whether win is determined. この判定がYESのときにはステップS222へ処理を移し、NOのときにはステップS224へ処理を移す。 This determination is the process goes to step S222 when YES, the when NO, the process moves to step S224.

ステップS222では、ゲームプレーヤの配当を2倍にする処理を行う。 In step S222, it performs processing for doubling the payout of the game player. 遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に記憶された、ゲームプレーヤが獲得している配当数の情報を参照し、これを2倍にして元の情報を更新する。 CPU506A of the gaming terminal 314, stored in the RAM 510A (see FIG. 11), with reference to the payout number of information game player has acquired, which was doubled to update the original information. この処理が終了すると、ステップS219へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S219.

一方ステップS223では、配当を払出す処理を行う。 Meanwhile in step S223, it performs processing to payout dividends. 遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に記憶された、ゲームプレーヤが獲得している配当数の情報を参照し、主制御回路500Aの制御により、ホッパー588Aが、前述のゲームプレーヤが獲得している配当数の情報に相当する数のメダルの払出を行う。 CPU506A of the gaming terminal 314, stored in the RAM 510A (see FIG. 11), with reference to the payout number of information game player has acquired the control of the main control circuit 500A, a hopper 588A is, the aforementioned game player It performed the number of payout medals corresponding to the payout number of information acquired. この処理が終了すると、ステップS201へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S201.

また、ステップS224では、ゲームプレーヤが獲得している配当数を0にする処理を行う。 In step S224, it performs processing for the number of payout game player has acquired zero. 遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に記憶された、ゲームプレーヤが獲得している配当数の情報を参照し、これを0にして元の情報を更新する。 CPU506A of the gaming terminal 314, stored in the RAM 510A (see FIG. 11), with reference to the payout number of information game player has acquired, which was zero to update the original information. この処理が終了すると、ステップS201へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S201.

一方ステップS225では、リーチ判定処理を行う。 Meanwhile in step S225, it performs the reach determination process. この処理の詳細は、後述するリーチ判定処理の詳細で説明する。 Details of this processing will be described in detail reach determination process to be described later. この処理が終了すると、ステップS226へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S226.

ステップS226では、リーチ状態かの判定を行う。 In step S226, it is determined whether reach state. 遊技端末314のCPU506Aは、ステップS225のリーチ判定結果に基づき、表示装置370Aに表示されるビンゴカードのうちの幾つかのビンゴ升が有効化され、あと1つのビンゴ升が有効化されることによってビンゴ役および/またはポーカ役が成立するリーチ状態に至っているか否かを判定する。 CPU506A of the gaming terminal 314, based on the reach decision result in the step S225, several bingo boxes of the bingo card displayed on the display device 370A is activated, by after one bingo box is activated It determines whether bingo and / or second combination is reached reach state established. この判定がYESのときにはステップS227へ処理を移し、NOのときにはステップS228へ処理を移す。 This determination is the process goes to step S227 when YES, the when NO, the process moves to step S228.

ステップS227では、リーチ目報知開始処理を行う。 In step S227, performing a reach box notification start processing. この処理の詳細は、後述するリーチ目報知開始処理の詳細で説明する。 Details of this processing will be described in detail in the reach box notification start process described later. この処理が終了すると、ステップS228へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S228.

ステップS228では、識別情報受信が所定回数に達したかの判定を行う。 In step S228, a determination is identification information received whether reaches a predetermined number of times. ステップS214でRAM510A(図11参照)に記憶されている何回目の抽選であるかの情報を参照し、その情報によって識別情報受信が所定回数に達したか否かの判定を行う。 Step S214 In RAM510A or browse the information which is the lottery of many times stored (see FIG. 11), a determination is identification information received whether or not reached the predetermined number of times by the information. この判定がYESのときにはステップS201へ処理を移し、NOのときにはステップS214へ処理を移す。 This determination is the process goes to step S201 when YES, the when NO, the process goes to step S214.

[ビンゴ升移動操作無効化処理の詳細] [More information about the bingo box move operation inactivation processing]
図19を参照して、ビンゴ升移動操作無効化処理の詳細を説明する。 Referring to FIG. 19, illustrating details of the bingo box move operation inactivation process.

ステップS241では、図18のステップS214で受信した、何回目の抽選であるかの情報が所定回数に至っているかの判定を行う。 In step S241, a determination is received in step S214 of FIG. 18, or of information which is many times the lottery if it reaches a predetermined number of times. 遊技端末314のCPU506Aが前述の情報を判定し、所定回数(例えば、3回でもよいし、その他の数値の回数であってもよい)に至っているか否かを判定する。 CPU506A of the gaming terminal 314 determines information described above, a predetermined number of times (e.g., may be a three, other may be a number of numeric) it determines whether reached. この判定がYESのときにはステップS242へ処理を移し、NOのときには本サブルーチンを直ちに終了し、図18のステップS216へ処理を移す。 This determination is the process goes to step S242 when YES, the immediately terminates the present subroutine when NO, the process moves to step S216 of FIG. 18.

ステップS242では、ビンゴ升移動操作無効化の予告報知を行う。 In step S242, it performs a notice informing of the bingo box move operation inactivation. 遊技端末314の主制御回路500Aにより、表示装置370Aの表示画面(図示せず)に、ビンゴ升を移動させるためのダイヤル376A、377Aの操作を受け付けなくする処理を行う報知を行う所定の報知表示を行う。 The main control circuit 500A of the gaming terminal 314, the display screen of the display device 370A (not shown), the dial 376A for moving bingo boxes, predetermined notification display for performing notification to perform the process of not accepting an operation 377A I do. この処理が終了すると、ステップS243に処理を移す。 When this process is completed, the process proceeds to step S243.

ステップS243では、所定時間を消化する処理を行う。 In step S243, it performs a process of digestion for a predetermined time. この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、ステップS242の処理を行ってからの時間を計測し、その時間が所定の時間が経過するまで次のステップへ処理を進めないようにする。 In this process, The CPU 506A of the gaming terminal 314, measures the time after performing the processing in step S242, the time is to avoid the process proceeds to the next step until a predetermined time elapses. この処理が終了すると、ステップS244へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S244.

ステップS244では、ビンゴ升移動操作無効化の処理を行う。 In step S244, it performs processing bingo box move operation inactivation. この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に配置されたダイヤル操作有効フラグをオフにすることにより、遊技端末314において、ビンゴ升を移動させるためのダイヤル376A、377Aの操作を無効にする。 In this process, The CPU 506A of the gaming terminal 314, RAM 510A by the arranged dial operation enable flag OFF (see FIG. 11), the gaming terminal 314, dial for moving the bingo boxes 376A, operation 377A disable. この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図18のステップS216へ処理を移す。 When this process ends, this subroutine is finished, the process moves to step S216 of FIG. 18.

[入賞判定処理の詳細] [Win determination processing details]
図20を参照して、入賞判定処理の詳細を説明する。 Referring to FIG. 20, details of win determination process.

ステップS231では、ビンゴ役が成立しているかの判定を行う。 In step S231, a determination is made of whether the bingo has been established. この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、ビンゴカードの特定のライン上でビンゴ役が成立しているか否かを判定する。 In this process, The CPU 506A of the gaming terminal 314, stored in the RAM 510A (see FIG. 11), and identification information constituting the bingo card displayed on the display 370A, about the position of the bingo boxes which the identification information is arranged determining the information, the activation flag corresponding to the identification information, the combination is determined, whether the bingo on a particular line of the bingo card is established. この判定がYESのときにはステップS232へ処理を移し、NOのときにはステップS233へ処理を移す。 This determination is the process goes to step S232 when YES, the when NO, the process moves to step S233.

ステップS232では、ビンゴ役成立フラグをオンにして、成立している全てのビンゴ役とそのときのビンゴ升に関する情報をRAMに記憶し、相当する配当数をRAMに記憶する。 In step S232, it turns on the bingo establishment flag, and stores established to all bingo has the information about the bingo boxes at that time in RAM, and payout number corresponding to stored in RAM. 遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に配置された、ビンゴ役成立フラグをオンにする。 CPU506A of the gaming terminal 314, arranged in a RAM 510A (see FIG. 11), to turn on the bingo establishment flag. さらに、成立している全てのビンゴ役とそのときのビンゴ升に関する情報をRAM510Aに記憶する。 Moreover, to store information all bingo which is established with related bingo boxes at that time RAM 510A. そして、その成立している全てのビンゴ役に相当する配当数を判定して、その判定結果をRAM510Aに記憶する。 Then, to determine the payout number corresponding to all bingo that its formation, and stores the determination result to the RAM 510A. この処理が終了すると、ステップS233へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S233.

ステップS233では、ポーカ役が成立しているかの判定を行う。 In step S233, it is determined whether poker hand is established. この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、ビンゴカードの特定のライン上でポーカ役が成立しているか否かを判定する。 In this process, The CPU 506A of the gaming terminal 314, stored in the RAM 510A (see FIG. 11), and identification information constituting the bingo card displayed on the display 370A, about the position of the bingo boxes which the identification information is arranged determining the information, the activation flag corresponding to the identification information, the combination is determined, whether the poker hand on a specific line of the bingo card is established. この判定がYESのときにはステップS234へ処理を移し、NOのときには直ちに本サブルーチンを終了し、図18のステップS218へ処理を移す。 This determination is the process goes to step S234 when YES, the immediately terminated present subroutine when NO, the process moves to step S218 of FIG. 18.

ステップS234では、ポーカ役成立フラグをオンにして、成立している全てのポーカ役とそのときのビンゴ升に関する情報をRAMに記憶し、相当する配当数をRAMに記憶する。 In step S234, it turns on the second combination formation flag, and stores established to all poker hand is the information about the bingo boxes at that time in RAM, and payout number corresponding to stored in RAM. 遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に配置されたポーカ役成立フラグをオンにする。 CPU506A of the gaming terminal 314 turns on RAM510A a poker hand establishment flag disposed (see FIG. 11). さらに、成立している全てのポーカ役とそのときのビンゴ升に関する情報をRAM510Aに記憶する。 Furthermore, storing the information every poker hand that holds the related bingo boxes at that time RAM 510A. そして、その成立している全てのポーカ役に相当する配当数を判定して、その判定結果をRAM510Aに記憶する。 Then, to determine the payout number corresponding to all the poker hand that its formation, and stores the determination result to the RAM 510A. この処理が終了すると本サブルーチンは終了し、図18のステップS218へ処理を移す。 When this process is finished, this subroutine is finished, the process moves to step S218 of FIG. 18.

上述のとおり、入賞判定処理は、ビンゴ役の成立とポーカ役の成立をそれぞれ独立に判定している。 As mentioned above, the winning determination processing is determined independently of the establishment of establishment and poker hand of bingo. このため、ビンゴカードの特定の同一ライン上で、ビンゴ役とポーカ役が同時に成立することを可能にしている。 Therefore, on the same specific line of the bingo card, bingo and poker hand is it possible to simultaneously hold. そして、ビンゴカードの特定の同一ライン上で同時に成立したビンゴ役とポーカ役それぞれに対して、配当が付与される。 Then, the bingo was established simultaneously on the same specific line of the bingo card and poker hand each payout is awarded. すなわち、ビンゴ役に対する配当とポーカ役に対する配当とが合算されてゲームプレーヤに付与される。 In other words, it is given to the game player and the dividend for the dividend and the poker hand for bingo is summed. こうすることにより、ゲームプレーヤは、より多く配当を付与される役がビンゴカードの特定ライン上に成立する可能性に対し、大きな期待感を抱くことができる場合がある。 By doing so, the game player winning applied more payout with respect likely to be satisfied on a specific line of the bingo card, it may be possible to embrace large expectations. なお、本実施例では、ビンゴカードの特定の同一ライン上で、ビンゴ役とポーカ役が同時に成立することを可能にしているが、本発明はこれに限らず、ビンゴ役のみが成立したと判定してもよいし、ポーカ役のみが成立したと判定してもよい。 In this embodiment, on the same specific line of the bingo card, and although bingo and poker hand is it possible to simultaneously hold, the present invention is not limited to this, only the bingo has been established decision it may be, it may be determined that the only poker hand has been established. このときには、ゲームプレーヤには、ビンゴ役に対する配当のみが付与される、またはポーカ役に対する配当のみが付与される。 At this time, the game player, only dividends on the only dividend for the bingo is granted, or poker hand is given.

[リーチ判定処理の詳細] Reach judgment processing details]
図21を参照して、リーチ判定処理の詳細を説明する。 Referring to FIG. 21, illustrating a detail of the reach determination process.

ステップS251では、特定のビンゴ升が有効化されることにより、ビンゴ役が成立するかの判定を行う。 In step S251, by which a particular bingo box is activated, it performs one of determination bingo hand is established. この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、特定のビンゴ升が有効化されるとビンゴカードの特定のライン上でビンゴ役が成立しうる状況か否かを判定する。 In this process, The CPU 506A of the gaming terminal 314, stored in the RAM 510A (see FIG. 11), and identification information constituting the bingo card displayed on the display 370A, about the position of the bingo boxes which the identification information is arranged information, the activation flag corresponding to the identification information, the combination is determined, whether the situation bingo on a specific line of a particular bingo the boxes is activated bingo card can hold judge. この判定がYESのときにはステップS252へ処理を移し、NOのときにはステップS253へ処理を移す。 This determination is the process goes to step S252 when YES, the when NO, the process moves to step S253.

ステップS252では、ビンゴ役リーチ状態フラグをオンにし、ビンゴ役による全てのリーチ目の情報をRAM510Aに記憶する。 In step S252, to select the bingo reach state flag, storing all reach box of information by the bingo to RAM 510A. リーチ目とは、あと1つのビンゴ升が有効化されると、ビンゴカードの特定のライン上で、ビンゴ役が成立しうる状況において、あと1つのビンゴ升を指す。 Reach box and refers the after one bingo box is activated, on the specific line of the bingo card, in situations where bingo can be established, one bingo box later. 遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に配置された、ビンゴ役リーチ状態フラグをオンにする。 CPU506A of the gaming terminal 314, arranged in a RAM 510A (see FIG. 11), to turn on the bingo reach state flag. さらに、ビンゴ役による全てのリーチ目の情報をRAM510Aに記憶する。 In addition, to store all of reach box of information by the bingo to RAM510A. この処理が終了すると、ステップS253へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S253.

ステップS253では、特定のビンゴ升が有効化されることにより、ポーカ役が成立するかの判定を行う。 In step S253, by which a particular bingo box is activated, it is determined whether poker hand is established. この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、特定のビンゴ升が有効化されるとビンゴカードの特定のライン上でポーカ役が成立しうる状況か否かを判定する。 In this process, The CPU 506A of the gaming terminal 314, stored in the RAM 510A (see FIG. 11), and identification information constituting the bingo card displayed on the display 370A, about the position of the bingo boxes which the identification information is arranged information, the activation flag corresponding to the identification information, the combination is determined, whether the situation poker hand on a particular line of a particular bingo the boxes is activated bingo card can hold judge. この判定がYESのときにはステップS254へ処理を移し、NOのときには直ちに本サブルーチンを終了して、図18のステップS226へ処理を移す。 This determination is the process goes to step S254 when YES, the exit immediately present subroutine when NO, the process moves to step S226 of FIG. 18.

ステップS254では、ポーカ役リーチ状態フラグをオンにし、ポーカ役による全てのリーチ目の情報をRAMに記憶する。 In step S254, to select the second combination reach state flag, storing all reach box of information by the poker hand in RAM. 遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に配置された、ポーカ役リーチ状態フラグをオンにする。 CPU506A of the gaming terminal 314, arranged in a RAM 510A (see FIG. 11), to turn on the second combination reach state flag. さらに、ポーカ役による全てのリーチ目の情報をRAM510Aに記憶する。 In addition, to store all of reach box of information by the poker hand to RAM510A. この処理が終了すると、本サブルーチンは終了して、図18のステップS226へ処理を移す。 When this process ends, the subroutine ends and the process moves to step S226 of FIG. 18.

[リーチ目報知開始処理の詳細] [Details of the reach box notification start processing]
図22を参照して、リーチ目報知開始処理の詳細を説明する。 Referring to FIG. 22, details of reach box notification start processing.

ステップS261では、リーチ目が存在するかの判定を行う。 In step S261, it performs one of determination reach box exist. 遊技端末314のCPU506Aは、図21のステップS252および/またはステップS254でRAM510A(図11参照)に記憶されたビンゴ役リーチ状態フラグまたはポーカ役リーチ状態フラグの少なくとも1つがオンであるか否かを判定する。 CPU506A of the gaming terminal 314, whether at least one of on the bingo reach state flag or second combination reach state flag stored in the RAM 510A (see FIG. 11) at step S252 and / or step S254 of FIG. 21 judge. この判定がYESのときにはステップS262へ処理を移し、NOのときには本サブルーチンを直ちに終了し、図18のステップS228へ処理を移す。 This determination is the process goes to step S262 when YES, the immediately terminates the present subroutine when NO, the process moves to step S228 of FIG. 18.

ステップS262では、全リーチ状態表示部に、全てのリーチ目を、一度に識別可能に表示開始する処理を行う。 In step S262, the full reach state display unit, all reach box, the identifiably displayed start processing performed at one time. 遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)の制御により表示制御装置600Aを駆動して、表示装置370Aに表示される全リーチ状態表示部483に、図21のステップS252および/またはステップS254でRAM510A(図11参照)に記憶された全てのリーチ目を表示することを開始する。 Drives the display control unit 600A under the control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 (see FIG. 11), the full reach state display unit 483 displayed on the display 370A, the step of FIG. 21 S252 and / or step S254 in starts to display all reach box stored in the RAM 510A (see FIG. 11). この処理が終了すると、ステップS263へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S263.

ステップS263では、全てのリーチ目を、個別に識別可能に、順番に繰り返して表示することを開始する処理を行う。 In step S263, it performs all reach box, identifiable separately, the process of starting to display repeatedly in order. 遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)の制御により表示制御装置600Aを駆動して、表示装置370Aに表示されるビンゴカードに、図21のステップS252および/またはステップS254でRAM510A(図11参照)に記憶された全てのリーチ目を、個別に識別可能に、順番に繰り返して表示することを開始する。 Drives the display control unit 600A under the control of the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314, the bingo card displayed on the display device 370A, RAM 510A (FIG at step S252 and / or step S254 of FIG. 21 all reach box stored in 11 reference), identifiable separately, starts to be displayed repeatedly in sequence. この表示の状況は、前述の遊技端末のリーチ状態個別表示の画面の遷移の説明で述べたとおりである。 Status of this display is as described in the description of the transition of the reach state individual display screen of the gaming terminal as described above. なお、ステップS262およびステップS263で開始されたリーチ目報知の画面表示は、図17のステップS201が実行されて遊技端末314が初期化されるまで継続する。 Incidentally, the screen display of been reach box notification start in step S262 and step S263 continues until the gaming terminal 314 is executing the step S201 of FIG. 17 is initialized. この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図18のステップS228へ処理を移す。 When this process ends, this subroutine is finished, the process moves to step S228 of FIG. 18.

図22のリーチ目報知開始処理の中でステップS263を実行することにより、遊技端末314は、その表示装置370Aの表示画面(図示せず)に、全てのリーチ目を、個別に識別可能に、順番に繰り返して表示することが可能となる。 By executing step S263 in the reach box notification start process of FIG. 22, the gaming terminal 314, the display screen of the display device 370A (not shown), all reach box, identifiably individually, it is possible to display repeatedly in order. すなわちリーチ目報知開始処理、その中でも特にステップS263は、マトリクス状に配置される複数のビンゴ升により形成されたビンゴカードを表示する表示手段と、それぞれ異なる第1識別情報と、それぞれ異なる第2識別情報と、の組合せからなる識別情報を表示するための表示データを記憶する識別情報表示データ記憶手段と、前記識別情報から選択して、前記複数のビンゴ升に対応させるビンゴカード用識別情報を決定するビンゴカード用識別情報決定手段と、前記識別情報を抽選する抽選手段と、前記抽選手段により抽選された前記識別情報と前記ビンゴカード用識別情報とを比較して一致するときに、当該ビンゴカード用識別情報に対応する前記ビンゴ升を有効化する有効化手段と、前記有効化手段により有効化された前記ビ That reach box notification start process, in particular steps S263 Among them, the display means for displaying a bingo card, which is formed by a plurality of bingo box arranged in a matrix, a different first identification information, respectively, different second identification determining an identification information display data storage means for storing display data for displaying the identification information composed of information and, combinations, and select from the identification information, the plurality of identification information for the bingo card to correspond to the bingo box bingo and identification information determining means card, a lottery means for drawing said identification information, when matching by comparing the identification information lottery and said a bingo card identification information by said selecting means, the bingo card and enabling means for enabling the bingo box corresponding to the use identification information, the bi which is activated by the activation means ゴ升と、有効化されていない特定の前記ビンゴ升と、の組合せが、所定のビンゴ役を形成しうるか、または前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、有効化されていない特定の前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、の組合せが、予め定められた組合せで前記所定のビンゴ役とは異なる役を形成しうるかを判定する役判定手段と、を備えたゲーム機において、前記役判定手段による判定に応じて、有効化されていない特定の前記ビンゴ升を順次個別に表示するリーチ報知の方法を示す一例である。 And rubber boxes, and certain of the bingo boxes that are not enabled, the combination is, identification the bingo card corresponding to the bingo box which is activated by a predetermined or may form bingo, or the activation means determining information, and the use bingo card identification information corresponding to a particular said bingo box it is not enabled, the combination, or may form a different role from the predetermined bingo at predetermined combination a winning combination determination means, in the game machine with, according to a determination by the combination determining means, is an example showing the reach notification of a method for sequentially individually displayed certain of the bingo boxes that are not enabled.

[変形実施例] [Modification Example]
本実施例では、船を模した抽選機312の甲板に相当する部分上に抽選盤338、339を設け、その抽選盤338、339の表面上に球が入ることができる穴を複数設け、船の揺動に従って入球した穴に対応付けられたトランプカードの種類を認識し、ビンゴカードに表示されたトランプカードに同一の種類のトランプカードが存在するときに該当するビンゴ升を有効化した結果、その有効化されたビンゴ升でビンゴカードの特定ライン上に通常のビンゴ役が成立するのみならず、それとは異なるトランプのポーカ役が成立することによっても所定の配当が付与される様にゲーム機を構成した。 In this embodiment, the lottery wheels 338 and 339 provided on a portion corresponding to the deck of the lottery machine 312 simulating a ship, a plurality of holes which can be ball enters on the surface of the lottery wheels 338 and 339, the ship results recognizes the type of ball entrance to the playing card associated with the holes, have enabled bingo box corresponding to when the playing cards of the same type in the cards displayed on the bingo card is present in accordance with the swinging of the its normal bingo on a particular line of the enabled bingo card bingo boxes are not only satisfied therewith as a predetermined payout is given by the second combination of different playing cards is satisfied game you configure the machine. しかし、本発明はこれに限定されず、例えば、穴に数字を対応付けた上で同様の方法で抽選を行い、ゲームプレーヤが予め選択しておいた所定個数の数字がどれだけ多く抽選されたかによって配当の多寡が決まる、いわゆるケノ(キノ)の遊技などにも適用可能である。 However, the present invention is not limited thereto, for example, performs a lottery in a similar manner on that associates numbers hole, the game or the player number of a predetermined number is how many lottery which had been pre-selected amount of dividend is determined by, it is also applicable, such as in a game called Keno (Keno). すなわち、本実施例における抽選機312(図1参照)の構成は、識別情報を抽選する遊技であれば、いずれの遊技における抽選機にも適用可能である。 That is, the configuration of the lottery machine 312 (see FIG. 1) in this embodiment, if the game for lottery identification information, is also applicable in the lottery machine in any game.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。 Having described the embodiments of the present invention, not only some of the specific examples, it is not particularly limit the present invention. すなわち、本発明は、マトリクス状に配置される複数のビンゴ升により形成されたビンゴカードを表示する表示手段と、それぞれ異なる識別情報と、それぞれ異なる識別情報と、の組合せからなる識別情報を表示するための表示データを記憶する識別情報表示データ記憶手段と、前記識別情報から選択して、前記複数のビンゴ升に対応させるビンゴカード用識別情報を決定するビンゴカード用識別情報決定手段と、前記識別情報を抽選する抽選手段と、前記抽選手段により抽選された前記識別情報と前記ビンゴカード用識別情報とを比較して一致するときに、当該ビンゴカード用識別情報に対応する前記ビンゴ升を有効化する有効化手段と、前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升が所定のビンゴ役を形成しているか、または前記有 That is, the present invention displays a display means for displaying a plurality of bingo cards formed by bingo box arranged in a matrix, and different identification information, respectively, and different identification information, respectively, the identification information consisting of a combination of an identification information display data storage means for storing display data for, select from the identification information, the bingo card identification information determination means for determining the plurality of bingo card identification information correspond to bingo box, the identification a lottery means for lottery information, when matching by comparing the identification information lottery and said a bingo card identification information by said selecting means, enable the bingo box corresponding to the identification information for the bingo card and enabling means, or the bingo box which is activated by the activation means forms a predetermined bingo, or the chromatic that 化手段により有効化された前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報が予め定められた組合せで前記所定のビンゴ役とは異なる役を形成しているかを判定する入賞判定手段と、を備えたゲーム機であるが、表示手段、識別情報表示データ記憶手段、ビンゴカード用識別情報決定手段、有効化手段、入賞判定手段などの各手段の具体的構成は、適宜設計変更可能である。 And a winning determination means for determining whether to form a different role in the the predetermined bingo in combination the identification information for bingo card is preset to correspond to the bingo box which is activated by means it is a game machine, a display unit, identification information display data storage unit, identification information determining means for bingo card, enabling means, specific configurations of the respective means, such as winning determination unit may be suitably designed or modified.

なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 Incidentally, the effects described in the embodiment of the present invention is merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, the effect of the present invention be limited to those described in the embodiment of the present invention is not.

本発明の実施例のゲーム機310における概観を示す斜視図である。 An overview of the gaming machine 310 of the embodiment of the present invention is a perspective view showing. 本発明の実施例の抽選機312における概観を示す縦断面図である。 It is a longitudinal sectional view showing an outline of the lottery machine 312 of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の抽選球受け部334の上面図である。 Is a top view of the lottery ball receiving portion 334 of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の抽選機312の上面図である。 It is a top view of the lottery machine 312 of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の抽選盤338の斜視図である。 It is a perspective view of a lottery wheel 338 of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の抽選盤338の上面図である。 It is a top view of the lottery wheel 338 of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例のゲーム機310における第2の回収通路350の概観を示す縦断面図である。 It is a longitudinal sectional view showing an overview of a second collection path 350 in the game machine 310 of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の遊技端末314Aの斜視図である。 It is a perspective view of the gaming terminal 314A of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例のゲーム機310において構成されるシステム構成を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a system configuration constituted by the game machine 310 of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の抽選機312において構成される制御回路を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a composed controller in the lottery machine 312 of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の遊技端末314Aにおいて構成される制御回路を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a composed controller in the gaming terminal 314A of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の遊技端末314Aの表示画面に表示される、遊技端末の待機画面の一例である。 It is displayed on the display screen of the gaming terminal 314A of the embodiment of the present invention, an example of a standby screen of the gaming terminal. 本発明の実施例の遊技端末314Aの表示画面に表示される、遊技エントリ後の遊技端末の画面の一例である。 Example are displayed on the display screen of the gaming terminal 314A of the present invention, an example of a screen of the gaming terminal after game entry. 本発明の実施例の遊技端末314Aの表示画面に表示される、遊技中の遊技端末の画面の一例である。 Example are displayed on the display screen of the gaming terminal 314A of the present invention, an example of a screen of the gaming terminal during the game. 本発明の実施例の遊技端末314Aの表示画面に表示される、リーチ状態個別表示の画面の遷移の一例である。 Example are displayed on the display screen of the gaming terminal 314A of the present invention, which is an example of a transition of the reach state individual display screens. 本発明の実施例の遊技端末314Aの表示画面に表示される、遊技端末のダブルアップゲームの画面の一例である。 Example are displayed on the display screen of the gaming terminal 314A of the present invention, an example of a screen of a double-up game of the gaming terminal. 本発明の実施例の抽選機312および遊技端末314Aの主制御回路にける処理のメインフローチャートである。 It is a main flow chart of a process that takes the main control circuit of the lottery machine 312 and the gaming terminals 314A of the embodiment of the present invention. 図17に続くフローチャートである。 It is a flow chart subsequent to FIG. ビンゴ升移動操作無効化処理のフローチャートである。 It is a flowchart of a bingo box move operation inactivation process. 入賞判定処理のフローチャートである。 It is a flow chart of the winning determination process. リーチ判定処理のフローチャートである。 It is a flowchart of the reach determination process. リーチ目報知開始処理のフローチャートである。 It is a flowchart of a reach box notification start processing.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

310 ゲーム機312 抽選機314 遊技端末320 スクリューコンベア338、339 抽選盤340、341 抽選穴370 表示装置376、377 ダイヤル400、500 主制御回路600 表示制御装置 310 game machine 312 lottery machine 314 the gaming terminal 320 screw conveyor 338, 339 lottery 340 and 341 lottery holes 370 display device 376, 377 dial 400, 500 main control circuit 600 display control unit

Claims (3)

  1. マトリクス状に配置される複数のビンゴ升により形成されたビンゴカードを表示する表示手段と、 Display means for displaying a bingo card, which is formed by a plurality of bingo box arranged in a matrix,
    それぞれ異なる第1識別情報と、それぞれ異なる第2識別情報と、の組合せからなる識別情報を表示するための表示データを記憶する識別情報表示データ記憶手段と、 A different first identification information, respectively, and a different second identification information, respectively, and the identification information display data storage means for storing display data for displaying the identification information consisting of a combination of,
    前記識別情報から選択して、前記複数のビンゴ升に対応させるビンゴカード用識別情報を決定するビンゴカード用識別情報決定手段と、 Select from the identification information, the bingo card identification information determination means for determining the plurality of identification information for bingo cards correspond to bingo boxes,
    前記識別情報を抽選する抽選手段と、 A lottery means for drawing the identification information,
    前記抽選手段により抽選された前記識別情報と前記ビンゴカード用識別情報とを比較して一致するときに、当該ビンゴカード用識別情報に対応する前記ビンゴ升を有効化する有効化手段と、 When matching by comparing the identification information lottery and said identification information for the bingo card by said selecting means, and enabling means for enabling the bingo box corresponding to the identification information for the bingo card,
    前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升と、有効化されていない特定の前記ビンゴ升と、の組合せが、所定のビンゴ役を形成しうるか、又は前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、有効化されていない特定の前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、の組合せが、予め定められた組合せで前記所定のビンゴ役とは異なる役を形成しうるかを判定する役判定手段と、 Said bingo box which is activated by the activation means, and certain of the bingo boxes that have not been activated, combinations, or may form a predetermined bingo, or were activated by the activation means and the said a bingo card identification information corresponding to the bingo boxes, and the use bingo card identification information corresponding to a particular said bingo box it is not enabled, the combination of the predetermined bingo at predetermined combination and determining role determining means for determining may form a different role,
    前記役判定手段による判定に応じて、有効化されていない特定の前記ビンゴ升を順次個別に表示するリーチ報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 The combination in accordance with a determination by the determination means, a game machine, characterized by comprising a reach notification unit, the sequentially displayed individually certain of the bingo boxes that are not enabled.
  2. 前記役判定手段の判定に応じて、有効化されていない特定の前記ビンゴ升を同時に表示する全リーチ報知手段を、前記リーチ報知手段とは別に備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 According to the determination of the role determination unit, not enabled all reach informing means for displaying particular the bingo boxes simultaneously, according to claim 1, characterized in that said Leach informing means with separately the gaming machine.
  3. 遊技者の操作により前記ビンゴ升を移動させるビンゴ升移動手段と、を備え、 And a bingo box moving means for moving the bingo boxes by the player's operation,
    前記リーチ報知手段及び前記全リーチ報知手段は、前記ビンゴ升移動手段による前記ビンゴ升の移動にかかわらず、有効化されていない特定の前記ビンゴ升を順次個別に及び全て同時に表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The reach notification unit and the entire reach notification unit includes a display means displays the bingo box said by the moving means regardless movement of bingo boxes, particular it is not enabled for the bingo box sequence individually and all simultaneously the gaming machine according to claim 2.
JP2003316021A 2003-09-08 2003-09-08 Game machine Pending JP2005080862A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003316021A JP2005080862A (en) 2003-09-08 2003-09-08 Game machine

Applications Claiming Priority (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003316021A JP2005080862A (en) 2003-09-08 2003-09-08 Game machine
US10/935,152 US20050054427A1 (en) 2003-09-08 2004-09-08 Gaming machine
DE200460018586 DE602004018586D1 (en) 2003-09-08 2004-09-08 play equipment
AT04021383T AT418772T (en) 2003-09-08 2004-09-08 play equipment
EP20040021383 EP1513116B1 (en) 2003-09-08 2004-09-08 Gaming machine
CN 200410076886 CN100345603C (en) 2003-09-08 2004-09-08 Gaming machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005080862A true JP2005080862A (en) 2005-03-31

Family

ID=34131950

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003316021A Pending JP2005080862A (en) 2003-09-08 2003-09-08 Game machine

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20050054427A1 (en)
EP (1) EP1513116B1 (en)
JP (1) JP2005080862A (en)
CN (1) CN100345603C (en)
AT (1) AT418772T (en)
DE (1) DE602004018586D1 (en)

Families Citing this family (36)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6569013B1 (en) 2000-07-14 2003-05-27 William Arthur Taylor Method for playing a video gaming machine
US6890255B2 (en) 2001-12-17 2005-05-10 Igt Multiple wheel roulette game
JP4115218B2 (en) * 2002-09-17 2008-07-09 アルゼ株式会社 Game machine and program
US7354342B2 (en) 2003-07-30 2008-04-08 Igt Gaming device having a multiple coordinate award distributor including award percentages
WO2005081958A2 (en) 2004-02-23 2005-09-09 Wagerworks, Inc. Bonus structures for multi-outcome/multi-bet gambling games
US7674172B2 (en) 2004-02-23 2010-03-09 Igt Gaming device having a wheel-based game
US8251791B2 (en) 2004-08-19 2012-08-28 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US7892093B2 (en) 2004-08-19 2011-02-22 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US7666081B2 (en) 2004-08-19 2010-02-23 Igt Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards
US7311604B2 (en) 2004-09-01 2007-12-25 Igt Gaming system having multiple gaming devices that share a multi-outcome display
US8216065B2 (en) 2005-09-09 2012-07-10 Igt Gaming system having multiple adjacently arranged gaming machines which each provide a component for a multi-component game
US8025561B2 (en) 2005-09-12 2011-09-27 Igt Gaming system and method for providing bingo wins
US7727068B2 (en) 2005-09-12 2010-06-01 Igt Gaming system having a common display, a first bonus game or a first bonus game paytable and an option to purchase a second bonus game or a second bonus game paytable with relatively expected higher values
CA2628974A1 (en) 2005-12-09 2007-06-28 Igt Rotor-based gaming device having a secondary award system
US7708630B2 (en) 2005-12-09 2010-05-04 Igt Rotor-based gaming device having a system for changing the quantity of potential game outcomes for subsequent plays
JP5017852B2 (en) * 2005-12-09 2012-09-05 株式会社セガ The prize acquisition game machine
CN101467184B (en) 2006-04-13 2013-03-13 Igt公司 Method and apparatus for integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device
JP2007301300A (en) * 2006-05-15 2007-11-22 Aruze Corp Multiplayer game apparatus
US8002621B2 (en) 2006-09-01 2011-08-23 Igt Gaming device and method having purchasable randomly selected paytables
US8109821B2 (en) 2006-09-08 2012-02-07 Igt Gaming system and method which enables multiple players to simultaneously play multiple individual games or group games on a central display
US7846018B2 (en) 2006-11-08 2010-12-07 Igt Gaming device and method having purchasable enhanced paytables
US8231448B2 (en) 2007-11-09 2012-07-31 Igt Gaming system and method for providing purchasable bonus opportunities
AU2009200492A1 (en) 2008-02-08 2009-08-27 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd Session monitoring on gaming machines
US8500538B2 (en) 2009-07-30 2013-08-06 Igt Bingo gaming system and method for providing multiple outcomes from single bingo pattern
US8562419B2 (en) 2011-06-30 2013-10-22 Igt Gaming system, device, and method providing a multiple streak game
US20140329577A1 (en) * 2012-07-27 2014-11-06 Singo Bingo, Inc. Game apparatus and method of conducting a game
US9005004B2 (en) 2011-09-02 2015-04-14 Igt Gaming system, gaming device, and method providing selectable different roulette wheels for play of roulette game
US8986106B2 (en) 2011-09-02 2015-03-24 Igt Gaming system, gaming device, and method providing selectable different roulette wheels for play of roulette game
US8764544B2 (en) 2012-05-25 2014-07-01 Igt Gaming system and method providing a Keno game including an additional number triggering event that causes at least one additional number to be added to a selected number set to form a modified number set
US8814651B1 (en) 2013-03-06 2014-08-26 Igt Gaming system and method providing a keno game in which numbers can be selected more than once
US8740687B1 (en) 2013-03-07 2014-06-03 Igt Gaming system and method providing a keno game providing an additional award if a predicted quantity of symbols matches an actual quantity of symbols associated with one of a plurality of different characteristics
US9327185B2 (en) * 2013-03-15 2016-05-03 Gamesys Ltd. Systems, methods, and apparatus for bingo games having a visible ball queue
US9293012B2 (en) 2013-08-01 2016-03-22 Igt Individual ball draw keno
US9293013B2 (en) 2013-08-01 2016-03-22 Igt Line keno and keno drawn ball position pays
US10169957B2 (en) 2014-02-13 2019-01-01 Igt Multiple player gaming station interaction systems and methods
TWI555562B (en) * 2015-09-07 2016-11-01 Tian-Shu Xu

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5393057A (en) * 1992-02-07 1995-02-28 Marnell, Ii; Anthony A. Electronic gaming apparatus and method
US5935002A (en) * 1995-03-10 1999-08-10 Sal Falciglia, Sr. Falciglia Enterprises Computer-based system and method for playing a bingo-like game
JP2000354685A (en) * 1999-06-14 2000-12-26 Konami Co Ltd Game system, game controlling method, and computer- readable storage medium
US6159095A (en) * 1999-09-09 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Video gaming device having multiple stacking features

Also Published As

Publication number Publication date
EP1513116A3 (en) 2005-08-10
DE602004018586D1 (en) 2009-02-05
AT418772T (en) 2009-01-15
CN1600402A (en) 2005-03-30
EP1513116B1 (en) 2008-12-24
EP1513116A2 (en) 2005-03-09
US20050054427A1 (en) 2005-03-10
CN100345603C (en) 2007-10-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
ES2387998T3 (en) Gaming device having a game based on a wheel
US7306520B2 (en) Gaming device including movable symbol indicator plates
US20050054426A1 (en) Gaming machine and gaming system
JP4226744B2 (en) Game machine
US20050054427A1 (en) Gaming machine
JP2008237317A (en) Game machine
JP2008073271A (en) Gaming table
JP5564666B2 (en) Slot machine
JP4805605B2 (en) Game machine
CN100431648C (en) Gaming machine
US20080214274A1 (en) Apparatus for Playing a Game
JP4942309B2 (en) Massively multiplayer game device
JP2006015062A (en) Pinball game machine
JP2004154305A (en) Game machine
JP2010233818A (en) Slot machine
JP5200275B2 (en) Gaming table
US9129491B2 (en) Gaming machine and control method thereof
US20060163806A1 (en) Game machine and program
JP2011010904A (en) Gaming table
JP2003339957A (en) Slot machine
JP2006034722A (en) Game machine
JP2004337508A (en) Game machine
JP2006198269A (en) Game machine
JP5194280B2 (en) Gaming table
JP4886883B2 (en) Gaming table

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Effective date: 20060706

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090318

A131 Notification of reasons for refusal

Effective date: 20090324

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090714