JP2005080862A - Game machine - Google Patents

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博文 豊田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a player to easily identify a drawing result to be expected by the player. <P>SOLUTION: In the the game machine 310, a bingo game is played by displaying a bingo card where a plurality of bingo squares to which identification information for the bingo card is made to correspond are arranged in a matrix shape at the display device 370A of a game terminal 314A, and the game machine 310 is provided with a means for reporting to the player, by using a display method for displaying the specified bingo square so as to be individually identified, that there is the possibility of validating a specified bingo square by specified identification information being drawn in the next drawing in a drawing machine 312 and obtaining a game result desired by the player. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技に関する情報を表示する表示手段と識別情報を抽選する抽選手段とを備え、抽選手段の抽選結果に基づき遊技結果が決定される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes display means for displaying information relating to a game and lottery means for lottery of identification information, and a game result is determined based on a lottery result of the lottery means.

従来から、マトリクスの各マス目に各種の識別情報が付されたビンゴカードを用い、抽選により当選した識別情報が該当するマス目に穴をあけ、縦、横、斜めのいずれか一列について早く穴を開けて揃えてあがった者を勝ちとするといったビンゴゲームが行われている。   Conventionally, a bingo card with various identification information attached to each square of the matrix is used, and a hole is made in the square corresponding to the identification information selected by lottery, and the vertical, horizontal, or diagonal line is quickly drilled. Bingo games are held, such as winning the person who opens and arranges.

このようなビンゴゲームのルールは単純であるが、一回の抽選のみで結果がわかる遊技方法とは異なり、なかなかビンゴカードに穴が開かないといった焦りや、あと1つで1列が完成して“あがり”となるという期待感を持たせる効果があり、年齢、性別を問わず多くの人々に親しまれている。   The rules of such a bingo game are simple, but unlike a game method in which the result can be obtained only by one lottery, it is difficult to make a hole in the bingo card, and one row is completed with one more It has the effect of raising the expectation that it will be a “rising” and is popular with many people regardless of age or gender.

このビンゴゲームは通常は紙製のビンゴカードが用いられるが、このゲームを模した電子制御の遊技機も種々開発されている。このような遊技機では、その表示装置にビンゴカードを複数のビンゴ升からなるマトリクスに表示し、抽選により当選した識別情報がそのビンゴカード上に存在するとき、対応するビンゴ升を有効化して、他のビンゴ升と識別可能に表示する。   In this bingo game, paper bingo cards are usually used, but various electronically controlled gaming machines that imitate this game have been developed. In such a gaming machine, the bingo card is displayed on the display device in a matrix composed of a plurality of bingo bowls, and when the identification information won by lottery is present on the bingo card, the corresponding bingo bowl is activated, Display distinguishable from other bingo bowls.

その中でも、ビンゴゲームのゲーム性を高めるために、所定の制約条件の下に、遊技者の操作によりビンゴカードのビンゴ升を移動させることができる遊技機が提供されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2001−161888号公報
Among them, in order to improve the game performance of a bingo game, a gaming machine is provided that can move a bingo card of a bingo card by a player's operation under a predetermined restriction condition (for example, Patent Document 1). reference).
JP 2001-161888

しかしながら、上述の発明では、次にどのビンゴ升が有効化されると“あがり”になるのかを表示する手段を備えていないため、遊技者はビンゴカードのマトリクス全体を注意深く見なければならず、あと1つのビンゴ升が有効化されることによって“あがり”となる状況に至っていても、遊技者はそれに気付かないという危険性があった。   However, in the above-described invention, since the player does not have a means of indicating which bingo bowl will be "lifted" the next time it is activated, the player must carefully look at the entire bingo card matrix, There was a risk that the player would not be aware of it even if the situation became “raised” by the activation of another bingo bowl.

本発明の目的は、次の抽選において特定の識別情報が抽選されることにより遊技者が所望する遊技結果が得られる可能性があること(例えば、次にどのビンゴ升が有効化されると“あがり”になるのかということ)を、所定の表示方法を用いて遊技者に対し表示する手段を備えることにより、遊技者が期待すべき抽選結果の識別が容易となる遊技機を提供することである。   The object of the present invention is that there is a possibility that a game result desired by the player is obtained by drawing specific identification information in the next lottery (for example, which bingo bowl is activated next time. By providing means for displaying to a player using a predetermined display method, it is possible to identify a lottery result that a player should expect by providing a gaming machine. is there.

より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。   More specifically, the present invention provides the following.

(1) マトリクス状に配置される複数のビンゴ升により形成されたビンゴカードを表示する表示手段(例えば、後述の図11の主制御回路500A、表示制御装置600Aおよび表示装置370A、図17のステップS209を実行する手段など)と、それぞれ異なる第1識別情報(例えば、トランプの数字など)と、それぞれ異なる第2識別情報(例えば、トランプの図柄など)と、の組合せからなる識別情報を表示するための表示データ(例えば、後述の、第1識別情報および第2識別情報からなる識別情報に対応する画像イメージに画像コード番号を割り振り、その画像イメージと画像コード番号を組合せた情報など)を記憶する識別情報表示データ記憶手段(例えば、後述の図11のROM508Aなど)と、前記識別情報から選択して、前記複数のビンゴ升に対応させるビンゴカード用識別情報を決定するビンゴカード用識別情報決定手段(例えば、後述の図11の主制御回路500A、図17のステップS209を実行する手段など)と、前記識別情報を抽選する抽選手段(例えば、後述の図2の抽選機312、図10の主制御回路400、図17のステップS107〜ステップS110を繰り返し実行する手段など)と、前記抽選手段により抽選された前記識別情報と前記ビンゴカード用識別情報とを比較して一致するときに、当該ビンゴカード用識別情報に対応する前記ビンゴ升を有効化する有効化手段(例えば、後述の図11の主制御回路500A、表示制御装置600Aおよび表示装置370A、図18のステップS216を実行する手段など)と、前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升と、有効化されていない特定の前記ビンゴ升と、の組合せが、所定のビンゴ役を形成しうるか、又は前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、有効化されていない特定の前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、の組合せが、予め定められた組合せで前記所定のビンゴ役とは異なる役を形成しうるかを判定する役判定手段(例えば、後述の図11の主制御回路500A、図18のステップS225で図21のリーチ判定処理を実行する手段など)と、前記役判定手段による判定に応じて、有効化されていない特定の前記ビンゴ升を順次個別に表示するリーチ報知手段(例えば、後述の図11の主制御回路500A、表示制御装置600Aおよび表示装置370A、図22のリーチ目報知開始処理のステップS263を実行する手段など)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (1) Display means for displaying a bingo card formed by a plurality of bingo baskets arranged in a matrix (for example, main control circuit 500A, display control device 600A and display device 370A in FIG. S209, etc.), identification information consisting of a combination of different first identification information (for example, trump figures) and different second identification information (for example, trump symbols) is displayed. Display data (for example, information that assigns an image code number to an image image corresponding to identification information composed of first identification information and second identification information, which will be described later, and combines the image image and the image code number) Identification information display data storage means (for example, ROM 508A in FIG. 11 described later) and the identification information. Then, bingo card identification information determining means for determining bingo card identification information corresponding to the plurality of bingo baskets (for example, a main control circuit 500A in FIG. 11 described later, means for executing step S209 in FIG. 17, etc.) A lottery means for lottering the identification information (for example, a lottery machine 312 in FIG. 2 to be described later, a main control circuit 400 in FIG. 10, means for repeatedly executing steps S107 to S110 in FIG. 17), and the lottery means When the identification information lottery by and the bingo card identification information are compared and matched, validation means for validating the bingo basket corresponding to the bingo card identification information (for example, FIG. 11 described later) Main control circuit 500A, display control device 600A and display device 370A, means for executing step S216 in FIG. A combination of the bingo rice cake activated by the activation means and the specific bingo rice cake not activated can form a predetermined bingo role, or the bingo rice cake activated by the activation means And a combination of the bingo card identification information corresponding to the specific bingo card that is not validated is different from the predetermined bingo combination in a predetermined combination. A combination determination unit that determines whether a combination can be formed (for example, a main control circuit 500A in FIG. 11 described later, a unit that executes the reach determination process in FIG. 21 in step S225 in FIG. 18), and the determination by the combination determination unit Accordingly, reach notification means (for example, main control circuit 500A in FIG. And a display device 370A, the gaming machine characterized by comprising a, means, and so on) that perform the step S263 of reach box notification start process of FIG. 22.

(1)の発明によれば、有効化されていない特定のビンゴ升が有効化されたならば、ビンゴ役が成立しうる、または特定のビンゴ升に対応するビンゴカード用識別情報によりビンゴ役とは異なる所定の役が成立しうると判定されると、その有効化されていない特定のビンゴ升を順次個別に識別可能に表示するため、遊技者が期待すべき識別情報の抽選結果の識別が容易になり、遊技者は安心して遊技を行うことができる。   According to the invention of (1), if a specific bingo bowl that is not activated is activated, a bingo combination can be established, or the bingo combination is identified by the bingo card identification information corresponding to the specific bingo bowl. If it is determined that a different predetermined combination can be established, the specific bingo bowls that are not activated are displayed in an individually distinguishable manner, so that the identification result of the identification information that the player should expect can be identified. It becomes easy and the player can play the game with peace of mind.

(2) 前記役判定手段の判定に応じて、有効化されていない特定の前記ビンゴ升を同時に表示する全リーチ報知手段(例えば、後述の図11の主制御回路500A、表示制御装置600Aおよび表示装置370A、図22のリーチ目報知開始処理のステップS262を実行する手段など)を、前記リーチ報知手段とは別に備えたことを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) All reach notification means (for example, main control circuit 500A, display control apparatus 600A and display in FIG. 11 described later) for simultaneously displaying the specific bingo bowl that has not been activated in accordance with the determination of the combination determination means The gaming machine according to (1), characterized in that a device 370A, means for executing step S262 of reach eye notification start processing of FIG. 22 and the like are provided separately from the reach notification means.

(2)の発明によれば、有効化されていない特定のビンゴ升が有効化されたならば、ビンゴ役が成立しうる、または特定のビンゴ升に対応するビンゴカード用識別情報によりビンゴ役とは異なる所定の役が成立しうると判定されると、その有効化されていない特定のビンゴ升を、全て同時に認識可能に、リーチ報知手段とは別に表示するため、遊技者が期待すべき全ての抽選結果の把握に利便性が与えられる。   According to the invention of (2), if a specific bingo bowl that has not been activated is activated, a bingo combination can be established, or the bingo combination is identified by the bingo card identification information corresponding to the specific bingo bowl. When it is determined that a different predetermined combination can be established, all the specific bingo traps that are not activated are displayed separately from the reach notification means so that all of them can be recognized simultaneously. Convenience is given to grasping the lottery results.

(3) 遊技者の操作により前記ビンゴ升を移動させるビンゴ升移動手段(例えば、後述の図11の主制御回路500A、ダイヤル376Aおよび377Aなど)と、を備え、前記リーチ報知手段及び前記全リーチ報知手段は、前記ビンゴ升移動手段による前記ビンゴ升の移動にかかわらず、有効化されていない特定の前記ビンゴ升を順次個別に及び全て同時に表示することを特徴とする(2)に記載の遊技機。   (3) Bingo basket moving means (for example, a main control circuit 500A, dials 376A and 377A in FIG. 11 described later) for moving the bingo bowl by a player's operation, and the reach notification means and the all reach The game according to (2), wherein the informing means displays the specific bingo bowls that are not activated individually and all at once simultaneously, regardless of the movement of the bingo bowls by the bingo bowl moving means. Machine.

(3)の発明によれば、ビンゴ升移動手段によるビンゴ升の移動にかかわらず、有効化されることによってビンゴ役を完成させる、又はビンゴ役とは異なる所定の役を完成させることが期待される特定のビンゴ升を順次個別に及び全て同時に識別可能に表示するため、遊技者が期待すべき識別情報の抽選結果の識別と把握が容易になり、遊技者は安心して遊技を行うことができる。   According to the invention of (3), it is expected that the bingo combination will be completed by being activated or a predetermined combination different from the bingo combination will be completed regardless of the movement of the bingo bowl by the bingo bowl moving means. The specific bingo bowls are displayed individually and all at the same time so that they can be identified at the same time. This makes it easy to identify and grasp the lottery results of the identification information that the player should expect, so that the player can play the game with peace of mind. .

本発明によれば、識別情報を抽選した結果に基づき遊技結果を判定する遊技機において、次の抽選において特定の識別情報が抽選されることにより遊技者が所望する遊技結果が得られる可能性があることを識別可能に表示することによって、遊技者が期待すべき抽選結果の識別が容易になり遊技に対する期待感が喚起されるので、遊技者は安心して遊技を行うことができる。   According to the present invention, in a gaming machine that determines a game result based on a result of lottery of identification information, there is a possibility that a game result desired by the player can be obtained by lottery of specific identification information in the next lottery. By displaying the fact that it is identifiable, it becomes easy to identify the lottery result that the player should expect, and a sense of expectation for the game is evoked, so that the player can play the game with peace of mind.

以下、本発明を実施するための最良の形態について図1〜図22に基づいて説明する。なお、本実施例では、遊技機をゲーム機、遊技者をゲームプレーヤと表記する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to FIGS. In this embodiment, the gaming machine is referred to as a game machine, and the player is referred to as a game player.

本実施例のゲーム機310は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、ゲームプレーヤに付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するゲーム機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   The game machine 310 according to the present embodiment plays a game using a game medium such as a card storing information on game value given to or given to a game player, in addition to coins, medals, game balls, tokens, and the like. In the following description, it is assumed that a medal is used.

[ゲーム機の構成]
まず、ゲーム機の概観について図1を用いて説明する。図1は、本実施例におけるゲーム機の概観を示す斜視図である。
[Game console configuration]
First, an overview of the game machine will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a game machine in the present embodiment.

ゲーム機310は、図1に示すように、抽選機312と、複数の遊技端末314とから構成される。このゲーム機310は、複数の遊技端末314A〜314Jによって複数のゲームプレーヤに対して同時にゲームを提供することができる。   As shown in FIG. 1, the game machine 310 includes a lottery machine 312 and a plurality of gaming terminals 314. The game machine 310 can simultaneously provide a game to a plurality of game players by a plurality of gaming terminals 314A to 314J.

抽選機312は、船を模した筐体313から主に構成され、ゲーム機310の中央に配設される。また、抽選機312の中央には、2つの抽選盤338、339が配設される。これら2つの抽選盤338、339には、合計52個の抽選穴340、341(図4参照)が形成される。これら複数の抽選穴340、341には、スペード、クラブ、ハート、ダイヤから構成される第1の符号と、2〜10の数字、A、J、Q、Kの記号から構成される第2の符号の組合せである識別情報が対応付けられている。抽選球が入った複数の抽選穴340、341のいずれかに応じて抽選が行われ、ゲームの結果を決定することとなる。抽選機312には揺動装置346(図2参照)が配設されており、船首312A(図2参照)と船尾312B(図2参照)とが上下方向に変位するように筐体313が揺動可能となっている。   The lottery machine 312 is mainly composed of a housing 313 simulating a ship, and is arranged in the center of the game machine 310. In addition, two lottery boards 338 and 339 are arranged in the center of the lottery machine 312. A total of 52 lottery holes 340 and 341 (see FIG. 4) are formed in these two lottery boards 338 and 339. The plurality of lottery holes 340 and 341 include a first code composed of spades, clubs, hearts, and diamonds, and a second code composed of numbers 2 to 10, symbols A, J, Q, and K. Identification information that is a combination of codes is associated. A lottery is performed according to any of the plurality of lottery holes 340 and 341 containing the lottery balls, and the result of the game is determined. The lottery machine 312 is provided with a swing device 346 (see FIG. 2), and the housing 313 swings so that the bow 312A (see FIG. 2) and the stern 312B (see FIG. 2) are displaced in the vertical direction. It is possible to move.

複数の遊技端末314A〜314Jは、抽選機312の両舷方に配設される。また、本実施例においては、図1に示すように、10箇所の遊技端末314A〜314Jが設けられている。また、複数の遊技端末314A〜314Jには、それぞれメダル払出口382A〜382Jが形成される。なお、図1においては、抽選機312によって隠れた遊技端末314F〜314H、メダル払出口382F〜382Jについては図示しない。   The plurality of gaming terminals 314 </ b> A to 314 </ b> J are arranged on both sides of the lottery machine 312. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, ten gaming terminals 314A to 314J are provided. In addition, medal payout ports 382A to 382J are formed in the plurality of gaming terminals 314A to 314J, respectively. In FIG. 1, the gaming terminals 314F to 314H and the medal payout openings 382F to 382J hidden by the lottery machine 312 are not shown.

なお、本実施例においては、複数の遊技端末として10台の遊技端末314A〜314Jを備える構成としたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、10台とは異なる複数の遊技端末を備える構成であってもよく、1台の遊技端末を備える構成であってもよい。   In this embodiment, the ten gaming terminals 314A to 314J are provided as a plurality of gaming terminals. However, the present invention is not limited to this, and may be in another mode. May be configured with a plurality of different gaming terminals, or may be configured with a single gaming terminal.

[抽選機の構成]
ゲーム機310における抽選機312の概観について図2を用いて説明する。図2は、本実施例における抽選機312の概観を示す縦断面図である。
[Configuration of lottery machine]
An overview of the lottery machine 312 in the game machine 310 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a longitudinal sectional view showing an overview of the lottery machine 312 in the present embodiment.

図2に示すように、抽選機312の船尾312Bにはスクリューコンベア320が配設される。このスクリューコンベア320は、抽選に用いられた抽選球を、抽選機312の内部を介して上方に搬送するための装置である。   As shown in FIG. 2, a screw conveyor 320 is disposed on the stern 312 </ b> B of the lottery machine 312. The screw conveyor 320 is a device for conveying the lottery balls used for the lottery upward through the inside of the lottery machine 312.

このスクリューコンベア320は、所定の角度の傾斜で上方に向かって延びる螺旋体320Aと、螺旋体320Aに沿って延びる支持板320Bと、螺旋体320Aを回動させる抽選球上昇モータ320Cとで構成される。螺旋体320Aには、抽選球の半径よりも大きい曲率半径を有する溝が螺旋状に設けられる。抽選球上昇モータ320Cを駆動させることによって、螺旋体320Aが回動し、螺旋体320Aにおいて螺旋状に形成された溝と支持板320Bとの間に保持された状態で抽選球が上方に搬送される。つまり、スクリューコンベア320は、筐体313の外部に配設され、搬送する抽選球302を視認可能に搬送する。   The screw conveyor 320 includes a spiral body 320A extending upward with a predetermined angle of inclination, a support plate 320B extending along the spiral body 320A, and a lottery ball raising motor 320C for rotating the spiral body 320A. The spiral body 320A is spirally provided with a groove having a radius of curvature larger than the radius of the lottery ball. By driving the lottery ball raising motor 320C, the spiral body 320A rotates, and the lottery balls are conveyed upward while being held between the spirally formed groove in the spiral body 320A and the support plate 320B. That is, the screw conveyor 320 is disposed outside the housing 313 and conveys the lottery balls 302 to be conveyed so as to be visible.

スクリューコンベア320の上端には抽選球誘導部324の一端が配設される。抽選球誘導部324には誘導通路(図示せず)が形成される。抽選球誘導部324は、スクリューコンベア320によって搬送された抽選球を、誘導通路を介して誘導する。   One end of a lottery ball guiding unit 324 is disposed at the upper end of the screw conveyor 320. A guide passage (not shown) is formed in the lottery ball guide portion 324. The lottery ball guiding unit 324 guides the lottery balls conveyed by the screw conveyor 320 through the guide passage.

また、抽選機312の上方には、抽選球保持部332が配設される。この抽選球保持部332は、ゲームプレーヤ等から視認可能にするために、透過性を有する樹脂から形成される。このため、ゲームプレーヤに対して、抽選球の残り球数を明示することができる。この抽選球保持部332は、上方に開放した形状であり、抽選球誘導部324から誘導された抽選球を保持する。また、抽選球保持部332の底面には、1球の抽選球を通過させるための開口(図示せず)が形成されている。   A lottery ball holding unit 332 is disposed above the lottery machine 312. The lottery ball holding unit 332 is formed of a permeable resin so as to be visible from a game player or the like. For this reason, the remaining number of lottery balls can be clearly indicated to the game player. The lottery ball holding unit 332 has a shape opened upward, and holds the lottery ball guided from the lottery ball guiding unit 324. In addition, an opening (not shown) for passing one lottery ball is formed on the bottom surface of the lottery ball holding portion 332.

抽選球保持部332の下方には、円柱状の回転体328が配設される。この回転体328は、抽選球保持部332の底面に形成された開口を塞ぐ機能を有する。これによって、抽選球保持部332に保持された抽選球を保持した状態として維持する。   A cylindrical rotating body 328 is disposed below the lottery ball holding unit 332. The rotating body 328 has a function of closing an opening formed on the bottom surface of the lottery ball holding unit 332. Thus, the lottery balls held in the lottery ball holding unit 332 are maintained as being held.

また、回転体328には、1球の抽選球を保持するための保持穴(図示せず)が形成される。回転体328の縁端には、回転モータ326(図10参照)等から構成される駆動部(図示せず)が配設される。駆動部が駆動されることによって、回転体328が回転する。回転体328を回転させることによって、保持穴を上方に開放した状態とし、抽選球保持部332に保持された1球の抽選球を開口を介して保持穴に落下させる。更に、回転体328を回転させることによって、抽選球保持部332に形成された開口を塞ぐとともに、1球の抽選球が保持穴に保持した状態とする。更に、回転体328を回転させることによって、抽選球保持部332に形成された開口を塞ぐとともに、保持穴を下方に開放した状態とし、保持穴に保持された1球の抽選球を下方に落下させる。このように、抽選球保持部332に保持された1球の抽選球が抽出され、落下することとなる。また、この回転体328は、透過性を有する樹脂から形成され、保持穴に保持された抽選球がゲームプレーヤに対して視認可能な状態となる。このため、ゲームプレーヤに対して、ゲームの進行を明示することができる。   The rotating body 328 is formed with a holding hole (not shown) for holding one lottery ball. A drive unit (not shown) including a rotary motor 326 (see FIG. 10) and the like is disposed at the edge of the rotator 328. When the drive unit is driven, the rotator 328 rotates. By rotating the rotator 328, the holding hole is opened upward, and one lottery ball held in the lottery ball holding unit 332 is dropped into the holding hole through the opening. Further, by rotating the rotator 328, the opening formed in the lottery ball holding unit 332 is closed, and one lottery ball is held in the holding hole. Further, by rotating the rotating body 328, the opening formed in the lottery ball holding unit 332 is closed, the holding hole is opened downward, and one lottery ball held in the holding hole falls downward. Let In this manner, one lottery ball held in the lottery ball holding unit 332 is extracted and dropped. Further, the rotator 328 is formed of a permeable resin, and the lottery balls held in the holding holes are in a state that can be visually recognized by the game player. Therefore, the progress of the game can be clearly shown to the game player.

回転体328の下方には、透過性を有する抽選球受け部334が配設される。この抽選球受け部334は、その上方に配設された回転体の保持穴から落下される抽選球を受け取るためのものである。このため、回転体328の保持穴から落下した抽選球は、ゲームプレーヤに対して視認可能な状態で抽選球受け部334に保持される。抽選球受け部334は、受け取った抽選球を、2つの抽選盤338、339のいずれかに投入するための切欠き334C、334D(図3参照)が形成される。抽選機312が揺動する機能を有するため、その傾斜角度に応じて、抽選球受け部334に保持される抽選球は、2つの抽選盤338、339のいずれかに誘導されることとなる。   Below the rotator 328, a lottery ball receiving portion 334 having permeability is disposed. The lottery ball receiving portion 334 is for receiving a lottery ball dropped from a holding hole of a rotating body disposed above the lottery ball receiving portion 334. For this reason, the lottery balls dropped from the holding holes of the rotator 328 are held in the lottery ball receiving unit 334 in a state visible to the game player. The lottery ball receiving unit 334 is formed with notches 334C and 334D (see FIG. 3) for putting the received lottery ball into one of the two lottery disks 338 and 339. Since the lottery machine 312 has a swinging function, the lottery balls held in the lottery ball receiving unit 334 are guided to one of the two lottery boards 338 and 339 according to the inclination angle.

抽選球受け部334の切欠き334C、334D(図3参照)には、抽選球が通過可能な投入路が形成されたスロープ336A、336Bが配設される。これらスロープ336A、336Bは、抽選球受け部334に保持された抽選球を面部338A、339A(図4参照)のいずれかに投入するためのものである。スロープ336A、336Bは透過性を有する樹脂から形成される。このため、スロープ336A、336Bを通過する抽選球は、ゲームプレーヤに対して視認可能な状態とする。   In the notches 334C and 334D (see FIG. 3) of the lottery ball receiving portion 334, slopes 336A and 336B are formed in which an insertion path through which the lottery balls can pass is formed. These slopes 336A and 336B are for throwing the lottery balls held in the lottery ball receiving portion 334 into any of the surface portions 338A and 339A (see FIG. 4). The slopes 336A and 336B are formed from a resin having permeability. For this reason, the lottery balls that pass through the slopes 336A and 336B are made visible to the game player.

スロープ336A、336Bの下端には、2つの抽選盤338、339が配設される。これら抽選盤338、339には、抽選球が転動可能であり、筐体313に対して水平な面を有する面部338A、339A(図4参照)がそれぞれ形成される。   Two lottery boards 338 and 339 are disposed at the lower ends of the slopes 336A and 336B. On these lottery boards 338 and 339, lottery balls can roll, and surface portions 338A and 339A (see FIG. 4) having horizontal surfaces with respect to the housing 313 are formed.

これら面部338A、339A(図4参照)の上面には、1球の抽選球を保持するための複数の抽選穴340、341が形成される。これら複数の抽選穴340、341の底面には、シャッタ347(図10参照)が配設される。ゲーム中においては、このシャッタ347が閉状態に制御されており、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を保持することとなる。また、ゲームが終了した後には、シャッタ347が開状態に制御されることによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を抽選機312内部に排出することとなる。また、これら複数の抽選穴340、341には、それぞれ入球検知センサ349(図10参照)が配設される。入球検知センサ349は、抽選球が複数の抽選穴のいずれかに入ったことを検知する。   A plurality of lottery holes 340 and 341 for holding one lottery ball are formed on the upper surfaces of these surface portions 338A and 339A (see FIG. 4). A shutter 347 (see FIG. 10) is disposed on the bottom surface of the plurality of lottery holes 340 and 341. During the game, the shutter 347 is controlled to be closed, and the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 are held. In addition, after the game is over, the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 are discharged into the lottery machine 312 by controlling the shutter 347 to the open state. The plurality of lottery holes 340 and 341 are each provided with a ball detection sensor 349 (see FIG. 10). The entrance detection sensor 349 detects that a lottery ball has entered any of a plurality of lottery holes.

このような抽選機312の2つの抽選盤338、339の下方には、第1の回収通路344と、第2の回収通路350とが形成された回収部345が設けられる。この回収部345は、シャッタ347(図10参照)が開状態に制御されることによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を、第1の回収通路344に受け入れる。また、この回収部345には、第1の回収通路344に受け入れた抽選球を下方に落下させるための傾斜部353A、353Bが形成される。更には、傾斜部353A、353Bの下方には、水平方向に延びる第2の回収通路350が形成される。これによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球は、第1の回収通路344を介して、第2の回収通路350に誘導され、保持される。   Below the two lottery boards 338 and 339 of the lottery machine 312, a collection unit 345 in which a first collection passage 344 and a second collection passage 350 are formed is provided. The collection unit 345 receives the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 in the first collection passage 344 by controlling the shutter 347 (see FIG. 10) to be in the open state. The collection unit 345 is formed with inclined portions 353A and 353B for dropping the lottery balls received in the first collection passage 344 downward. Furthermore, a second recovery passage 350 extending in the horizontal direction is formed below the inclined portions 353A and 353B. As a result, the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 are guided and held in the second collection passage 350 via the first collection passage 344.

第2の回収通路350には開閉ゲート352が配設される。この開閉ゲート352は、開閉自在に制御される。このため、開閉ゲート352が開状態となった場合には、第2の回収通路350と螺旋体320Aの下端との間を抽選球が通過可能な状態となる。一方、開閉ゲート352が閉状態となった場合には、第2の回収通路350と螺旋体320Aの下端との間を抽選球が通過不可能な状態となる。このように、船尾312B側が船首312A側よりも低くなるように抽選機312が揺動され、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、第2の回収通路350に保持された抽選球は螺旋体320Aの下端に導出されることとなる。また、開閉ゲート352が閉状態に制御されることによって、螺旋体320Aの下端に導出された抽選球は、第2の回収通路350に逆戻りせず、更には、第2の回収通路350に保持された抽選球を螺旋体320Aの下端に導出させない。   An opening / closing gate 352 is disposed in the second collection passage 350. The open / close gate 352 is controlled to be openable / closable. For this reason, when the open / close gate 352 is in the open state, the lottery balls can pass between the second collection passage 350 and the lower end of the spiral body 320A. On the other hand, when the open / close gate 352 is closed, the lottery balls cannot pass between the second collection passage 350 and the lower end of the spiral body 320A. Thus, the lottery machine 312 is swung so that the stern 312B side is lower than the bow 312A side, and the open / close gate 352 is controlled to be in an open state, whereby the lottery balls held in the second collection passage 350 are It will be derived | led-out to the lower end of 320 A of spirals. Further, when the open / close gate 352 is controlled to be in the closed state, the lottery balls led to the lower end of the spiral body 320 </ b> A do not return to the second recovery passage 350 and are further held in the second recovery passage 350. The lottery balls are not led to the lower end of the spiral 320A.

開閉ゲート352と螺旋体320Aの下端との間には、抽選球通過検知センサ351が配設される。この抽選球通過検知センサ351は、開閉ゲート352を介して第2の回収通路350から螺旋体320Aの下端に導出された抽選球の数を検知するためのものである。従って、船尾312B側が船首312A側よりも低くなるように抽選機312が傾動され、かつ、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、開閉ゲート352を通過した抽選球が所定数となった場合には、開閉ゲート352が閉状態に制御され、所定数の抽選球が、螺旋体320Aの下端に導出される。また、所定数の抽選球が螺旋体320Aの下端に導出された後においては、それら抽選球が第2の回収通路350に逆戻りしない。   A lottery ball passage detection sensor 351 is disposed between the open / close gate 352 and the lower end of the spiral body 320A. The lottery ball passage detection sensor 351 is for detecting the number of lottery balls derived from the second collection passage 350 to the lower end of the spiral body 320A via the open / close gate 352. Therefore, the lottery machine 312 is tilted so that the stern 312B side is lower than the bow 312A side, and the open / close gate 352 is controlled to be in the open state, so that the lottery balls passing through the open / close gate 352 become a predetermined number. In this case, the open / close gate 352 is controlled to be closed, and a predetermined number of lottery balls are led to the lower end of the spiral body 320A. Further, after a predetermined number of lottery balls are led out to the lower end of the spiral body 320 </ b> A, the lottery balls do not return to the second collection passage 350.

また、抽選機312には、揺動装置346が設けられており、揺動軸348を中心に揺動可能、傾動可能となっている。   Further, the lottery machine 312 is provided with a swing device 346, which can swing and tilt about a swing shaft 348.

更には、抽選球保持部332の上方には、複数のLED等から構成されるドットLED表示装置327が配設される。このドットLED表示装置327には、ゲームにおけるラウンド数が表示される。また、抽選機312の中央には、STARTランプ329が配設される。このSTRATランプ329は、抽選球が回転体328の保持穴から抽選球受け部334に落下する際に、内蔵されたランプが点灯され、STARTという文字が、ゲームプレーヤに対して視認可能に表示される。また、ゲーム機310には、複数の照明装置(図示せず)を設けることで、帆船型の抽選機312を様々な色でライトアップすることを可能とし、揺動操作と併せて様々な演出を可能とするように構成してもよい。   Furthermore, a dot LED display device 327 including a plurality of LEDs and the like is disposed above the lottery ball holding unit 332. The dot LED display device 327 displays the number of rounds in the game. A START lamp 329 is disposed in the center of the lottery machine 312. The STRAT lamp 329 is turned on when the lottery ball falls from the holding hole of the rotator 328 to the lottery ball receiving portion 334, and the word START is displayed to be visible to the game player. The In addition, by providing a plurality of lighting devices (not shown) in the game machine 310, it is possible to light up the sailboat type lottery machine 312 with various colors, and various effects in conjunction with the swing operation. You may comprise so that it may be possible.

[抽選球受け部等の説明]
上述した抽選球受け部334、スロープ336A、336Bについて図3を用いて説明する。図3は、抽選球受け部334、スロープ336A、336Bを示す上面図である。
[Explanation of lottery ball receiving part, etc.]
The lottery ball receiving unit 334 and the slopes 336A and 336B described above will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a top view showing the lottery ball receiver 334 and the slopes 336A and 336B.

上述した抽選球受け部334は、図3に示すように、凹部334Aが形成される。この凹部334Aは、上述した回転体328の保持穴から落下する抽選球を受け取ることとなる。また、抽選球受け部334の側面334Bには、2箇所の切欠き334C、334Dが形成される。このため、凹部334Aに受け取られた抽選球は、抽選機312が揺動されることによって、2箇所の切欠き334C、334Dのいずれかから、凹部334Aの外部に転動することとなる。   As shown in FIG. 3, the above-described lottery ball receiving portion 334 has a recess 334A. The recess 334A receives a lottery ball that falls from the holding hole of the rotating body 328 described above. In addition, two notches 334C and 334D are formed on the side surface 334B of the lottery ball receiving portion 334. For this reason, the lottery balls received in the recess 334A roll out of the recess 334A from one of the two notches 334C and 334D when the lottery machine 312 is swung.

これらの切欠き334C、334Dには、スロープ336A、336Bの上端が配設される。また、スロープ336A、336Bの下端は、上述したように、それぞれ抽選盤338、339の上方に配設される。このため、これらのスロープ336A、336Bは、上述した抽選球受け部334の切欠き334C、334Dから抽選球受け部334の外部に転動される抽選球を受け入れ、抽選盤338、339のいずれかに誘導することとなる。また、これらのスロープ336A、336Bのそれぞれは、抽選盤338、339の回転方向と同じ方向に向かって抽選球を投入するように配設される。なお、本実施例においては、スロープ336A、336Bを直線的に形成したが、直線的に形成しなくてもよく、例えば、カーブを有するように形成してもよい。   The upper ends of the slopes 336A and 336B are disposed in these notches 334C and 334D. Further, the lower ends of the slopes 336A and 336B are respectively disposed above the lottery boards 338 and 339 as described above. For this reason, these slopes 336A and 336B receive the lottery balls that are rolled out of the lottery ball receiving portion 334 from the notches 334C and 334D of the lottery ball receiving portion 334 described above, and any one of the lottery disks 338 and 339 Will be guided to. Further, each of these slopes 336A, 336B is arranged to throw lottery balls in the same direction as the rotation direction of the lottery boards 338, 339. In this embodiment, the slopes 336A and 336B are formed linearly. However, the slopes 336A and 336B may not be formed linearly, for example, may be formed to have a curve.

[抽選盤等の説明]
上述した抽選機312、抽選盤338、339について図4から図6を用いて説明する。図4は、抽選機312を示す上面図である。図5は、抽選盤338を示す斜視図である。図6は、抽選盤338を示す上面図である。なお、抽選盤339は抽選盤338と同じ構成であるため、図5、図6には図示せず、説明を省略する。
[Explanation of lottery board]
The lottery machine 312 and the lottery boards 338 and 339 described above will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a top view showing the lottery machine 312. FIG. 5 is a perspective view showing the lottery board 338. FIG. 6 is a top view showing the lottery board 338. Since the lottery board 339 has the same configuration as the lottery board 338, the lottery board 339 is not shown in FIGS.

抽選機312には、図4に示すように、上述したように2つの抽選盤338、339が配設される。2つの抽選盤338、339には、複数の抽選穴340、341を設けることができるので、例えば、1つの抽選盤を用いた場合と比べ、多くの抽選穴を設けることに伴って、無駄なスペースを取ることなく、ゲーム場における設置スペースを有効に利用することができる。これによって、多くの抽選穴を設けることができ、例えば、配当に幅を持たせる等、興趣の増大を図ることができる。   As shown in FIG. 4, the lottery machine 312 is provided with the two lottery boards 338 and 339 as described above. Since the two lottery boards 338 and 339 can be provided with a plurality of lottery holes 340 and 341, for example, a lot of lottery holes are provided as compared with the case where one lottery board is used. The installation space in the game field can be used effectively without taking up space. As a result, many lottery holes can be provided. For example, it is possible to increase interest by increasing the payout.

これら抽選盤338、339は、上方から見て円形状である。これら抽選盤338、339は、筐体313の甲板上に回転自在に配設される。抽選盤338、339には、抽選球を転動可能にする面部338A、339Aが形成される。また、これら抽選盤338、339は、抽選球がスロープ336A、336Bから投入される方向(矢印A1、A2参照)と略同じ方向(矢印B1、B2参照)に回転する。具体的には、抽選盤338は、時計回りに回転し、スロープ336Aは、図5に示すように、時計回り方向に投入される。このため、抽選盤338、339上に転動される場合には、その速度が著しく遅くなることはない。従って、極めて短い間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入る可能性は低い。   These lottery boards 338 and 339 are circular when viewed from above. These lottery boards 338 and 339 are rotatably arranged on the deck of the housing 313. The lottery boards 338 and 339 are formed with surface portions 338A and 339A that allow the lottery balls to roll. The lottery wheels 338 and 339 rotate in substantially the same direction (see arrows B1 and B2) as the direction in which the lottery balls are thrown from the slopes 336A and 336B (see arrows A1 and A2). Specifically, the lottery board 338 rotates clockwise, and the slope 336A is inserted in the clockwise direction as shown in FIG. For this reason, when it rolls on the lottery boards 338 and 339, the speed does not become remarkably slow. Therefore, it is unlikely that a lottery ball will enter any of the lottery holes 340 and 341 in a very short time.

また、抽選盤338、339の間には、連結テーブル390が設けられる。この連結テーブル390は、抽選盤338、339の面部338A、339Aと水平な面を有する。このため、抽選盤338、339の間を抽選球を転動させることができる。また、抽選球の転動速度を著しく遅くなることはない。   In addition, a connection table 390 is provided between the lottery boards 338 and 339. The connection table 390 has a horizontal surface with the surface portions 338A and 339A of the lottery boards 338 and 339. For this reason, it is possible to roll the lottery balls between the lottery boards 338 and 339. Moreover, the rolling speed of the lottery ball is not significantly reduced.

抽選盤338、339の間には、ガイド部392、394が設けられる。これらガイド部392、394は、抽選盤338、339の外周に沿って、連結テーブル390を挟むような位置に設けられる。これらガイド部392、394は、抽選盤338、339の面部338A、339Aよりも凸形状である。このため、抽選球がガイド部392、394に衝突することによって、抽選球の転動をガイドすることとなる。   Guide sections 392 and 394 are provided between the lottery boards 338 and 339. These guide portions 392 and 394 are provided at positions that sandwich the connection table 390 along the outer circumference of the lottery wheels 338 and 339. These guide portions 392 and 394 are more convex than the surface portions 338A and 339A of the lottery wheels 338 and 339. For this reason, the lottery balls collide with the guide portions 392 and 394 to guide the rolling of the lottery balls.

また、抽選盤338、339の外側には、バンク部396、398が設けられる。これらバンク部396、398は、抽選盤338、339の外周に沿って設けられる。これらバンク部396、398は、抽選盤338、339の面部338A、339Aよりも凸形状である。このため、スロープ336A、336Bから抽選盤338、339に投入された抽選球は、抽選盤338、339の外部に転動する場合であっても、バンク部396、398に乗り上げ、抽選盤338、339上に再度転動されることとなる。また、バンク部396、398に乗り上げた抽選球が、抽選盤338、339上に転動される場合には、その速度が著しく遅くなることはない。従って、極めて短い間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入る可能性は低く、約10秒〜30秒の間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入ることとなる。   In addition, bank portions 396 and 398 are provided outside the lottery boards 338 and 339. These bank parts 396 and 398 are provided along the outer periphery of the lottery boards 338 and 339. These bank portions 396 and 398 are more convex than the surface portions 338A and 339A of the lottery boards 338 and 339. For this reason, even when the lottery balls thrown into the lottery boards 338 and 339 from the slopes 336A and 336B roll outside the lottery boards 338 and 339, the lottery balls ride on the bank units 396 and 398, 339 is rolled again. In addition, when the lottery balls riding on the bank units 396 and 398 are rolled on the lottery boards 338 and 339, the speed is not significantly reduced. Therefore, it is unlikely that a lottery ball will enter one of the plurality of lottery holes 340 and 341 in a very short time, and a lottery ball will enter one of the plurality of lottery holes 340 and 341 in about 10 to 30 seconds. It will be.

また、抽選盤338、339は、矢印B1、B2に示すように、逆方向に回転する。このため、抽選盤338に投入された抽選球は、連結テーブル390を介して抽選盤338から抽選盤339に転動することがある。逆に、抽選盤339に投入された抽選球は、連結テーブル390を介して抽選盤339から抽選盤338に転動することがある。従って、これら抽選盤338、339間を転動することとなる。また、抽選機312には、揺動装置346が配設されているため、抽選機312の筐体313が揺動され、例えば、抽選盤338、339間を8の字に転動するように、抽選球を抽選盤338、339上を転動させるとともに、ゲームプレーヤに対して予測のつきにくい斬新なゲームを提供することができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。なお、これら抽選盤338、339、連結テーブル390、ガイド部392、394、バンク部396、398は、透過性を有する樹脂によって形成されたフェンスに囲まれ、そのフェンス外に抽選球が転動するおそれはない。   Further, the lottery boards 338 and 339 rotate in the reverse direction as indicated by arrows B1 and B2. For this reason, the lottery balls thrown into the lottery board 338 may roll from the lottery board 338 to the lottery board 339 via the connection table 390. Conversely, the lottery balls thrown into the lottery board 339 may roll from the lottery board 339 to the lottery board 338 via the connection table 390. Therefore, the lottery boards 338 and 339 are rolled. Further, since the lottery machine 312 is provided with the swinging device 346, the housing 313 of the lottery machine 312 is swung so that, for example, the lottery boards 338 and 339 roll into a figure of eight. In addition to rolling the lottery balls on the lottery boards 338 and 339, it is possible to provide a novel game that is difficult to predict to the game player, and to improve the interest of the game. The lottery boards 338 and 339, the connection table 390, the guide portions 392 and 394, and the bank portions 396 and 398 are surrounded by a fence formed of a permeable resin, and the lottery balls roll outside the fence. There is no fear.

これら抽選盤338、339には、それぞれ26個の抽選穴340、341が設けられる。抽選盤338に設けられた複数の抽選穴340には、図5に示すように、スペード、ハートが第1の符号として構成される識別情報が割り当てられる。具体的には、抽選盤338に設けられた複数の抽選穴340に、スペードのA、2〜10、J、Q、K、ハートのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられる。一方、抽選盤339に設けられた複数の抽選穴341には、クラブ、ダイヤが第1の符号として構成される識別情報が割り当てられる。具体的には、抽選盤339に設けられた複数の抽選穴341に、クラブのA、2〜10、J、Q、K、ダイヤのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられる。つまり、複数の符号のうちのいずれかを同種とするため、抽選球が転動する場所を視認することによって、ゲームプレーヤの所望とする識別情報を容易に認識させることができ、より一層、焦りや期待感を持たせることができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。例えば、抽選球が抽選盤338に転動している場合には、第1の符号がスペード、ハートであると容易に認識することができ、抽選球が抽選盤339に転動している場合には、第1の符号がクラブ、ダイヤであると容易に認識することができる。つまり、2つの抽選盤338、339には、それら2つの抽選盤338、339における複数の抽選穴340、341に、第1の符号のいずれかが同種である識別情報を割り当てることとなる。これによって、例えば、抽選球が転動する抽選盤338、339を視認することによって、ゲームプレーヤの所望とする識別情報を容易に認識させることができ、より一層、焦りや期待感を持たせることができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。   These lottery boards 338 and 339 are provided with 26 lottery holes 340 and 341, respectively. As shown in FIG. 5, the lottery holes 340 provided in the lottery board 338 are assigned identification information including spades and hearts as the first code. Specifically, spades A, 2 to 10, J, Q, K, and hearts A, 2 to 10, J, Q, and K are assigned to a plurality of lottery holes 340 provided in the lottery board 338. On the other hand, the plurality of lottery holes 341 provided in the lottery board 339 are assigned identification information including a club and a diamond as the first code. Specifically, clubs A, 2 to 10, J, Q, K and diamonds A, 2 to 10, J, Q, and K are assigned to a plurality of lottery holes 341 provided in the lottery board 339. In other words, since any one of the plurality of codes is of the same type, it is possible to easily recognize the identification information desired by the game player by visually recognizing the place where the lottery ball rolls. And an expectation can be given, and the interest in the game can be improved. For example, when the lottery ball is rolling to the lottery board 338, it can be easily recognized that the first code is spade or heart, and the lottery ball is rolling to the lottery board 339. It can be easily recognized that the first code is a club or a diamond. That is, to the two lottery boards 338 and 339, identification information in which one of the first codes is the same type is assigned to the plurality of lottery holes 340 and 341 in the two lottery boards 338 and 339. Accordingly, for example, by visually recognizing the lottery boards 338 and 339 on which the lottery balls roll, the identification information desired by the game player can be easily recognized, and the player can be more impatient and expecting. Can improve the interest of the game.

また、抽選盤338には、図6に示すように、回転の中心点C0を中心とする円周C1、C2に沿って複数の抽選穴340が設けられる。この円周C2は、C1より内側である。また、16個の抽選穴が円周C1に沿って設けられ、10個の抽選穴が円周C2に沿って設けられる。また、上述したように、これら26個の抽選穴340には、スペードのA、2〜10、J、Q、K、ハートのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられるが、具体的には、円周C1に沿って設けられた16個の抽選穴には、スペードのA、2〜8、ハートのA、2〜8が割り当てられ、円周C2に沿って設けられた10個の抽選穴には、スペードの9、10、J、Q、K、ハートの9、10、J、Q、Kが割り当てられる。   Further, as shown in FIG. 6, the lottery board 338 is provided with a plurality of lottery holes 340 along the circumferences C <b> 1 and C <b> 2 around the rotation center point C <b> 0. This circumference C2 is on the inner side than C1. In addition, 16 lottery holes are provided along the circumference C1, and 10 lottery holes are provided along the circumference C2. Further, as described above, these 26 lottery holes 340 are assigned spades A, 2 to 10, J, Q, and K, hearts A, 2 to 10, J, Q, and K. Specifically, the 16 lottery holes provided along the circumference C1 are assigned spades A, 2-8, and hearts A, 2-8, and are provided along the circumference C2. Spades 9, 10, J, Q, K and hearts 9, 10, J, Q, K are assigned to the lottery holes.

また、抽選盤338には、図5に示すように、抽選盤338の面部338Aよりも凸形状の複数の凸部342が設けられる。また、これら複数の凸部342は、図6に示すように、回転の中心点C0を中心とする円周C3に沿って設けられる。また、この円周C3は、複数の抽選穴が設けられる円周C1、C2のうち、最も内側の円周C2よりもさらに内側に位置する。つまり、複数の凸部342は、複数種類の円周C1、C2のうち最も内側の円周C2よりもさらに内側の円周C3に沿って、円周C2に形成された複数の抽選穴340と隣り合うように設けられる。これによって、例えば、抽選球が凸部342へ衝突し、その抽選球の転動を弱め、抽選球の転動方向を変化させることができ、複数種類の円周C1、C2のうち、円周C2に沿って形成された抽選穴340と、円周C1に沿って形成された抽選穴340とに対して均等に抽選球が入るため、多くの抽選穴340に対して均等に抽選球が入る抽選を行うことができる。   In addition, as shown in FIG. 5, the lottery board 338 is provided with a plurality of convex portions 342 that are more convex than the surface portion 338 </ b> A of the lottery board 338. Further, as shown in FIG. 6, the plurality of convex portions 342 are provided along a circumference C3 centering on the rotation center point C0. Moreover, this circumference C3 is located further inside than the innermost circumference C2 among the circumferences C1 and C2 provided with a plurality of lottery holes. In other words, the plurality of convex portions 342 includes a plurality of lottery holes 340 formed on the circumference C2 along a circumference C3 further inside than the innermost circumference C2 of the plurality of kinds of circumferences C1 and C2. Adjacent to each other. Thereby, for example, the lottery ball collides with the convex portion 342, the rolling of the lottery ball can be weakened, and the rolling direction of the lottery ball can be changed. Of the plural types of circumferences C1 and C2, the circumference Since lottery balls are equally inserted into lottery holes 340 formed along C2 and lottery holes 340 formed along circumference C1, lottery balls are equally inserted into many lottery holes 340. A lottery can be performed.

また、図6に示すように、円周C2に沿って隣り合う2つの抽選穴340A、340Bに対する接線D1、D2と、円周C3と、に囲まれた領域に、凸形状の凸部342Aを設けるように構成することが好ましく、例えば、抽選穴340A、340Bの間を通過した抽選球が凸部342Aに衝突して、その抽選球の転動を弱め、抽選球の転動方向を変化させることができ、抽選穴340A、340Bに入る可能性が高まり、複数種類の円周C1、C2のうち、円周C2に沿って形成された抽選穴340と、円周C1に沿って形成された抽選穴340とに対して均等に抽選球が入るため、多くの抽選穴340に対して均等に抽選球が入る抽選を行うことができる。   Further, as shown in FIG. 6, a convex convex portion 342A is formed in a region surrounded by tangents D1 and D2 with respect to two lottery holes 340A and 340B adjacent along the circumference C2 and the circumference C3. For example, a lottery ball that has passed between lottery holes 340A and 340B collides with the convex portion 342A, weakens the rolling of the lottery ball, and changes the rolling direction of the lottery ball. The possibility of entering the lottery holes 340A and 340B is increased, and the lottery holes 340 formed along the circumference C2 of the plurality of types of circumferences C1 and C2 are formed along the circumference C1. Since lottery balls are equally inserted into the lottery holes 340, lottery in which lottery balls are equally inserted into many lottery holes 340 can be performed.

[回収部の説明]
上述した抽選機312における回収部345について図7を用いて説明する。図7は、第2の回収通路350を示す縦断面図である。また、図7は、図7(A)〜図7(G)によって構成される。
[Description of collection unit]
The collection unit 345 in the lottery machine 312 described above will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a longitudinal sectional view showing the second recovery passageway 350. Moreover, FIG. 7 is comprised by FIG. 7 (A)-FIG. 7 (G).

ゲームが終了した場合には、上述したように、シャッタ347が開状態となり、抽選球が複数の抽選穴340、341から落下する。そして、これらの抽選球302は、所定の時間が経過した後には、第1の回収通路344を介して、図7(A)に示すように、第2の回収通路350に保持される。図7(A)に示すように、上述した回収部345の第2の回収通路350において、抽選球302が保持された状態において、揺動装置346によって筐体313が傾動される。この場合には、図7(B)に示すように、第2の回収通路350に設けられた開閉ゲート352が閉状態であるため、抽選球302は、開閉ゲート352側に位置するように第2の回収通路350に保持される。そして、図7(C)に示すように、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、第2の回収通路350に位置する抽選球302が螺旋体320Aの下方に向かって転動する。つまり、筐体313を傾動させ、第2の回収通路350に位置する抽選球302を、スクリューコンベア320に導出させる。このように抽選球302が螺旋体320Aの下方に向かって転動した場合には、抽選球302通過検知センサ351によって、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302の数が検知される。つまり、抽選球302通過検知センサ351は、第2の回収通路350からスクリューコンベア320に導出された抽選球302の数を検知する。言い換えると、抽選球302通過検知センサ351は、開閉ゲート352を通過した抽選球302の数を検知する。この抽選球302通過検知センサ351によって検知された抽選球302の数が所定数に至った場合には、図7(D)に示すように、開閉ゲート352が閉状態に制御される。これによって、図7(E)に示すように、螺旋体320Aの下方に向かって所定数の抽選球302が転動し、スクリューコンベア320によって上方に搬送されることとなる。つまり、投入可能な状態に至ることとなる。また、この状態において、図7(F)に示すように、筐体313の傾動を水平な状態に戻す、つまり制止する制御を行う。つまり、揺動装置346は、筐体313の傾動を制止する機能を有する。また、図7(F)に示すように、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302が逆戻りすることはない。もちろん、図7(G)に示すように、逆方向に傾動させた場合であっても同じように、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302が逆戻りすることはない。   When the game is over, as described above, the shutter 347 is opened, and the lottery balls fall from the lottery holes 340 and 341. Then, after a predetermined time has passed, these lottery balls 302 are held in the second collection passage 350 via the first collection passage 344 as shown in FIG. As shown in FIG. 7A, the housing 313 is tilted by the swing device 346 while the lottery balls 302 are held in the second collection passage 350 of the collection unit 345 described above. In this case, as shown in FIG. 7B, the open / close gate 352 provided in the second collection passage 350 is closed, so that the lottery ball 302 is positioned on the open / close gate 352 side. 2 in the recovery passageway 350. Then, as shown in FIG. 7C, the open / close gate 352 is controlled to be in an open state, whereby the lottery ball 302 positioned in the second collection passage 350 rolls below the spiral body 320A. That is, the housing 313 is tilted, and the lottery balls 302 located in the second collection passage 350 are led out to the screw conveyor 320. In this way, when the lottery balls 302 roll down below the spiral 320A, the lottery balls 302 passing detection sensor 351 detects the number of lottery balls 302 that roll down below the spiral 320A. That is, the lottery ball 302 passage detection sensor 351 detects the number of lottery balls 302 led out from the second collection passage 350 to the screw conveyor 320. In other words, the lottery ball 302 passage detection sensor 351 detects the number of lottery balls 302 that have passed through the open / close gate 352. When the number of lottery balls 302 detected by the lottery ball 302 passage detection sensor 351 reaches a predetermined number, the open / close gate 352 is controlled to be closed as shown in FIG. As a result, as shown in FIG. 7E, a predetermined number of lottery balls 302 roll downward toward the lower side of the spiral body 320A and are conveyed upward by the screw conveyor 320. That is, it will be in the state which can be thrown in. Further, in this state, as shown in FIG. 7F, control is performed to return the tilt of the housing 313 to a horizontal state, that is, to stop it. That is, the swing device 346 has a function of stopping the tilt of the housing 313. Further, as shown in FIG. 7F, the lottery ball 302 that has rolled down the spiral body 320A does not return. Of course, as shown in FIG. 7G, the lottery ball 302 that rolls downward below the spiral 320A does not return in the same manner even when tilted in the reverse direction.

これによって、筐体313(図1参照)を傾動させ、第2の回収通路350に位置する抽選球を螺旋体320Aの下方に導出させるので、筐体313を傾斜させるだけで抽選球を回収することができ、簡素に、安価に、ゲーム機310を製造することが可能である。特に、ビンゴゲーム等の大型のゲーム機においては、少しでも省スペース化をする必要があり、この発明により、より一層省スペース化をすることができる。また、複数の抽選穴340、341の各々に対して抽選球排出手段を備える必要もなく、より一層、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。   As a result, the housing 313 (see FIG. 1) is tilted, and the lottery balls located in the second collection passage 350 are led out below the spiral body 320A. Therefore, the lottery balls can be collected simply by tilting the housing 313. It is possible to manufacture the game machine 310 simply and inexpensively. In particular, in a large game machine such as a bingo game, it is necessary to save even a little space, and this invention can further save space. Further, it is not necessary to provide lottery ball discharge means for each of the plurality of lottery holes 340, 341, and it is possible to manufacture a game machine even more simply and inexpensively.

[遊技端末の説明]
ゲーム機310における遊技端末314Aについて図8を用いて説明する。図8は、遊技端末314Aの斜視図である。なお、遊技端末314B〜314Jについては、同じような構成であるため説明を省略する。
[Description of gaming terminal]
A gaming terminal 314A in the game machine 310 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a perspective view of the gaming terminal 314A. Since the gaming terminals 314B to 314J have the same configuration, the description thereof is omitted.

遊技端末314Aは、表示装置370A、タッチセンサ372A(図11参照)、2つのダイヤル376A、377A、メダル投入口378A、主制御回路500A(図11参照)から主に構成される。   The gaming terminal 314A mainly includes a display device 370A, a touch sensor 372A (see FIG. 11), two dials 376A and 377A, a medal slot 378A, and a main control circuit 500A (see FIG. 11).

遊技端末314Aの上部には表示装置370Aが設けられる。表示装置370Aにはゲームプレーヤに割り振られたビンゴゲーム用のビンゴカード画像や、その他の情報、またはオプショナル・ゲームの画像などが表示される。このように構成することによって、ゲームプレーヤに対して、表示装置370Aの表示画面(図示せず)上に表示される各種情報を視認可能な状態で、ゲームが進められる。   A display device 370A is provided above the gaming terminal 314A. The display device 370A displays a bingo card image for a bingo game allocated to the game player, other information, an image of an optional game, and the like. With this configuration, the game is advanced in a state where various information displayed on the display screen (not shown) of the display device 370A is visible to the game player.

更に、抽選盤338、339の全体像を撮るカメラ(図示せず)を抽選機312に備え、撮影された画像を表示装置370A上に表示することで、抽選盤338、339のいずれかが観づらい場合においても、ゲームプレーヤに対して抽選盤338、339を視認可能とすることもできるように構成してもよい。   Further, the lottery machine 312 is provided with a camera (not shown) that takes a whole picture of the lottery boards 338 and 339, and the photographed image is displayed on the display device 370A, so that any of the lottery boards 338 and 339 can be viewed. Even if it is difficult, the lottery boards 338 and 339 may be visible to the game player.

また、表示装置370Aには、タッチセンサ372A(図11参照)から主に構成されるタッチパネルが設けられる。これによって、表示装置370Aに触れることで各種のデータの入力や指示が可能となるゲーム環境をゲームプレーヤに対して提供することができる。   The display device 370A is provided with a touch panel mainly including a touch sensor 372A (see FIG. 11). Thus, a game environment in which various data can be input and instructed by touching the display device 370A can be provided to the game player.

なお、本実施例においては、タッチセンサ372A(図11参照)により様々な入力操作が可能となっているが、それ以外の操作態様であってもよく、例えば、複数の操作ボタンを備え、様々な入力操作が行えるように構成してもよい。   In this embodiment, various input operations can be performed by the touch sensor 372A (see FIG. 11). However, other operation modes may be used. For example, the touch sensor 372A includes a plurality of operation buttons. You may comprise so that various input operation can be performed.

表示装置370Aのゲームプレーヤ側には、台座部374Aが設けられる。この台座部374Aの上面には、上下に層を成して位置する2つのダイヤル376A、377Aが設けられている。このダイヤル376A、377Aを用いることで、通常の操作ボタンの押動やタッチパネルに触れることのみでは困難な操作が可能なゲーム環境をゲームプレーヤに対して提供することができる。   A pedestal 374A is provided on the game player side of the display device 370A. Two dials 376A and 377A are provided on the upper surface of the pedestal portion 374A so as to be layered vertically. By using the dials 376A and 377A, it is possible to provide a game environment capable of difficult operations only by pressing normal operation buttons or touching the touch panel.

例えば、本実施例においては、表示装置370Aに表示されたビンゴゲーム用のマトリクス画像において、マトリクス画像の外周におけるビンゴ升に割り当てられた識別情報を、その外周に沿って隣り合うビンゴ升に移動させることなどができる。これによって、第2識別情報の移動を連続的に行いたい場合、通常の操作ボタンの押動やタッチパネルに触れることのみでは何度も操作を繰り返さねばならず、非常に面倒なものであった。そこで、ダイヤル376A、377Aのような入力装置を用いれば、1つの動きで連続的な操作が可能となるので、ゲームプレーヤに対して操作性の高いゲームを提供することができる。また、画面上においてスクロールを行う場合や、ポインタを移動させる場合などのアナログ的な動きに対しても非常に簡単に操作することができ、ゲームプレーヤに対して操作性の高いゲームを提供することができる。   For example, in the present embodiment, in the bingo game matrix image displayed on the display device 370A, the identification information assigned to the bingo bowl on the outer periphery of the matrix image is moved to the adjacent bingo bowl along the outer circumference. You can do that. Accordingly, when it is desired to continuously move the second identification information, the operation must be repeated many times only by pressing the normal operation button or touching the touch panel, which is very troublesome. Therefore, if an input device such as the dials 376A and 377A is used, a continuous operation can be performed with one movement, so that a game with high operability can be provided to the game player. In addition, it is possible to operate a game player with high operability for a game player that can be very easily operated for analog movement such as scrolling on the screen or moving a pointer. Can do.

また、ダイヤル376A、377Aの右側方には、メダルを投入するためのメダル投入口378Aが設けられる。また、メダル投入口378Aの内部には、メダルセンサ380A(図11参照)が配設される。このメダルセンサ380Aは、メダル投入口378Aにメダルが投入されたことを検知する。このように、ゲームプレーヤによってメダル投入口378Aにメダルが投入された場合には、メダルセンサ380Aによってメダルが投入されたことを検知される。   In addition, a medal insertion slot 378A for inserting medals is provided on the right side of the dials 376A and 377A. In addition, a medal sensor 380A (see FIG. 11) is disposed inside the medal slot 378A. The medal sensor 380A detects that a medal has been inserted into the medal insertion slot 378A. Thus, when a game player inserts a medal into the medal insertion slot 378A, the medal sensor 380A detects that a medal has been inserted.

また、台座部374Aの内部には、主制御回路500A(図11参照)が配設され、上述した各種の装置を制御することとなる。   Further, a main control circuit 500A (see FIG. 11) is disposed inside the pedestal portion 374A, and controls the various devices described above.

[ゲーム機のシステム構成]
ゲーム機310におけるシステムの構成について図9を用いて説明する。
[Game console system configuration]
A system configuration of the game machine 310 will be described with reference to FIG.

ゲーム機310は、図9に示すように、抽選機312の制御を行う抽選機制御装置360と、遊技端末314A〜314Jとから主に構成される。   As shown in FIG. 9, the game machine 310 is mainly composed of a lottery machine control device 360 that controls the lottery machine 312 and game terminals 314A to 314J.

抽選機制御装置360は、10台の遊技端末314A〜314Jと通信可能に接続される。また、この抽選機制御装置360は、10台の遊技端末314A〜314Jと各種のデータ、信号を送受信することによって、遊技端末314A〜314Jを制御することができる。   The lottery machine control device 360 is communicably connected to 10 gaming terminals 314A to 314J. The lottery machine control device 360 can control the gaming terminals 314A to 314J by transmitting and receiving various data and signals to and from the ten gaming terminals 314A to 314J.

[抽選機の電気的構成]
ゲーム機310の抽選機312における電気的構成について図10を用いて説明する。
[Electric configuration of lottery machine]
The electrical configuration of the lottery machine 312 of the game machine 310 will be described with reference to FIG.

入球検知センサ349は、図10に示すように、主制御回路400のインターフェイス回路群402に接続される。入球検知センサ349によって、複数の抽選穴340、341のいずれかに抽選球が入った場合には、インターフェイス回路群402を介して、所定の信号が入出力バス404に供給される。入出力バス404は、中央処理回路(以下、CPUと称する)406にデータ信号またはアドレス信号を入出力する。   The entrance detection sensor 349 is connected to the interface circuit group 402 of the main control circuit 400 as shown in FIG. When a lottery ball enters one of the plurality of lottery holes 340 and 341 by the ball detection sensor 349, a predetermined signal is supplied to the input / output bus 404 via the interface circuit group 402. The input / output bus 404 inputs / outputs data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 406.

また、抽選球通過検知センサ351も、主制御回路400のインターフェイス回路群402に接続される。抽選球通過検知センサ351によって、開閉ゲート352を抽選球が通過した場合には、インターフェイス回路群402を介して、所定の信号が入出力バス404に供給される。   The lottery ball passage detection sensor 351 is also connected to the interface circuit group 402 of the main control circuit 400. When the lottery ball passes through the open / close gate 352 by the lottery ball passage detection sensor 351, a predetermined signal is supplied to the input / output bus 404 via the interface circuit group 402.

更には、インターフェイス回路群402には、通信制御回路414A〜414Jが接続される。この通信制御回路414A〜414Jは、抽選機制御装置360と遊技端末314A〜314Jとを通信可能に接続するためのものである。   Furthermore, communication control circuits 414 </ b> A to 414 </ b> J are connected to the interface circuit group 402. The communication control circuits 414A to 414J are for connecting the lottery machine control device 360 and the gaming terminals 314A to 314J so that they can communicate with each other.

上述した入出力バス404には、ROM(リード・オンリー・メモリ)408、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)410も接続されている。ROM408は、抽選機制御装置360におけるゲームに関する処理を制御する制御プログラムを記録する。更に、ROM408は、制御プログラムを実行するための初期データ、各種のプログラム等を記憶する。また、RAM410は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 408 and a RAM (Random Access Memory) 410 are also connected to the input / output bus 404 described above. The ROM 408 records a control program for controlling processing related to the game in the lottery machine control device 360. Furthermore, the ROM 408 stores initial data for executing the control program, various programs, and the like. The RAM 410 stores values of flags and variables used in the above-described program.

更に、入出力バス404には、インターフェイス回路群412が接続される。インターフェイス回路群412には、抽選球上昇モータ320C、回転モータ326、抽選盤回転モータ335および337、シャッタ347、揺動装置346、開閉ゲート352が接続されている。これによって、CPU406によって各種の装置が制御され、上述した抽選機312の駆動が可能となる。   Further, an interface circuit group 412 is connected to the input / output bus 404. The interface circuit group 412 is connected to a lottery ball raising motor 320C, a rotation motor 326, a lottery wheel rotation motors 335 and 337, a shutter 347, a swing device 346, and an open / close gate 352. Thus, various devices are controlled by the CPU 406, and the lottery machine 312 described above can be driven.

[遊技端末の電気的構成]
ゲーム機310の遊技端末314Aにおける電気的構成について図11を用いて説明する。なお、遊技端末314B〜314Jについては、同じような構成であるため説明を省略する。
[Electrical configuration of gaming terminal]
An electrical configuration of the gaming terminal 314A of the game machine 310 will be described with reference to FIG. Since the gaming terminals 314B to 314J have the same configuration, the description thereof is omitted.

メダルセンサ380Aは、図11に示すように、主制御回路500Aのインターフェイス回路群502Aに接続される。メダルセンサ380Aによってメダル投入口378Aからメダルが投入された場合には、インターフェイス回路群502Aを介して、所定の信号が入出力バス504Aに供給される。入出力バス504Aは、中央処理回路(以下、CPUと称する)506Aにデータ信号またはアドレス信号を入出力する。   As shown in FIG. 11, the medal sensor 380A is connected to the interface circuit group 502A of the main control circuit 500A. When a medal is inserted from the medal insertion slot 378A by the medal sensor 380A, a predetermined signal is supplied to the input / output bus 504A via the interface circuit group 502A. The input / output bus 504A inputs / outputs data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 506A.

また、タッチセンサ372Aも、主制御回路500Aのインターフェイス回路群502Aに接続される。タッチセンサ372Aは、表示装置370Aに表示された指示内容の表示位置がゲームプレーヤによって触れられたことを検知した場合には、当該指示内容に対応する信号をインターフェイス回路群502Aに供給する。   The touch sensor 372A is also connected to the interface circuit group 502A of the main control circuit 500A. When the touch sensor 372A detects that the display position of the instruction content displayed on the display device 370A is touched by the game player, the touch sensor 372A supplies a signal corresponding to the instruction content to the interface circuit group 502A.

また、上述したインターフェイス回路群502Aには、ダイヤル376Aおよび377Aが接続される。ゲームプレーヤによってダイヤル376Aまたは377Aが回動された場合には、それぞれの回転角度に対応する信号をインターフェイス回路群502Aに供給する。   In addition, dials 376A and 377A are connected to the above-described interface circuit group 502A. When the dial 376A or 377A is rotated by the game player, a signal corresponding to each rotation angle is supplied to the interface circuit group 502A.

更には、インターフェイス回路群502Aには、通信制御回路514Aが接続される。この通信制御回路514Aは、抽選機制御装置360と遊技端末314Aとを通信可能に接続するためのものである。   Furthermore, a communication control circuit 514A is connected to the interface circuit group 502A. The communication control circuit 514A is for connecting the lottery machine control device 360 and the gaming terminal 314A so that they can communicate with each other.

上述した入出力バス504Aには、ROM(リード・オンリー・メモリ)508A、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)510Aが接続されている。ROM508Aは、第1識別情報および第2識別情報からなる識別情報に対応する画像イメージに画像コード番号を割り振り、その画像イメージと画像コード番号を組合せた情報、および遊技端末314Aにおけるゲームに関する処理を制御する制御プログラムを記録する。更に、ROM508Aは、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置370Aにおける表示制御をするプログラム等を記憶する。また、RAM510Aは、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 508A and a RAM (Random Access Memory) 510A are connected to the input / output bus 504A. The ROM 508A assigns an image code number to an image image corresponding to the identification information composed of the first identification information and the second identification information, and controls information relating to the combination of the image image and the image code number and processing related to the game in the gaming terminal 314A. Record the control program. Further, the ROM 508A stores initial data for executing the control program, a program for performing display control in the display device 370A, and the like. Further, the RAM 510A stores values of flags and variables used in the above-described program.

更に、入出力バス504Aには、インターフェイス回路群512Aが接続される。インターフェイス回路群512Aには、スピーカ586A、ホッパー588Aが接続されており、インターフェイス回路群512Aは、CPU506Aにおける演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。   Further, an interface circuit group 512A is connected to the input / output bus 504A. A speaker 586A and a hopper 588A are connected to the interface circuit group 512A, and the interface circuit group 512A supplies drive signals and drive power to control each of the above-described devices in accordance with the result of arithmetic processing in the CPU 506A. .

更にまた、インターフェイス回路群512Aには、表示制御装置600Aが接続される。表示制御装置600Aは、主制御回路500Aから供給される画像表示命令に基づいて、画像を表示させるための画像信号を表示装置370Aに供給する。   Furthermore, the display control device 600A is connected to the interface circuit group 512A. The display control device 600A supplies an image signal for displaying an image to the display device 370A based on the image display command supplied from the main control circuit 500A.

以下、図12〜図15では、本発明を、5×5個のビンゴ升を持つビンゴカードを用いるビンゴゲームに適用した実施例を示す。なお、遊技端末314A〜314Jは全て同一の遊技端末であるので、以下、314Aに代表させて説明を行う。   Hereinafter, FIGS. 12 to 15 show an embodiment in which the present invention is applied to a bingo game using a bingo card having 5 × 5 bingo baskets. Note that the gaming terminals 314A to 314J are all the same gaming terminal, and therefore the following description will be made by using 314A as a representative.

従来のビンゴゲームは、5×5個のビンゴ升を持つビンゴカードに対して、25個の数字から1/25の確率で所定個数の数字の抽選を行い、抽選された数字がビンゴカードにあるときにその数字に対応したビンゴ升を有効化し、ビンゴカードの縦、横、斜めのラインで5つの有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立とするものが主流であった。本実施例では、従来のビンゴゲームで用いる識別情報としての数字に代えて、トランプ(ジョーカを1枚、または2枚含んでもよいし、ジョーカを全く含まなくてもよい。また、識別情報の抽選とは無関係に特定のビンゴ升を有効化したフリースポットをジョーカとしてもよい)を識別情報に用い、抽選機312(図2参照)にて1/52の確率(または1/53、1/54の確率でもよい)で識別情報の抽選を行い、遊技端末314Aの表示画面に表示されるビンゴカードに、前述の抽選された識別情報と同種の識別情報がビンゴカードに存在するときに、それに対応するビンゴ升を有効化する。ここで、前述の有効化されたビンゴ升により、従来のビンゴ役(例えば、ビンゴカードの特定のライン上に、有効化されたビンゴ升が3個、または4個、または5個揃うこと)に加えてポーカ役(例えば、ワンペア、ツーペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュ、ファイブカードなど)が成立してもよいとし、ビンゴ役またはポーカ役に応じた配当がゲームプレーヤに付与される。そして、ビンゴカードの特定の同一ライン上でポーカ役とビンゴ役が同時に成立してもよいとし、その場合はポーカ役に相当する配当とビンゴ役に相当する配当の両方がゲームプレーヤに付与されるとした。しかし、従来のビンゴゲームよりもビンゴ升が有効化される確率が低くなり、ビンゴ役が成立する可能性が低くなった。そこで、従来ビンゴカードの縦、横、斜めのラインで5つの有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立としていたが、5つに限らず、3つまたは4つでも有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立と見なすこととした。   In a conventional bingo game, a predetermined number of numbers are drawn with a probability of 1/25 out of 25 numbers on a bingo card with 5 × 5 bingo baskets, and the number that is drawn is in the bingo card Sometimes the bingo bowl corresponding to the number is activated, and when the five activated bingo bowls are arranged on the vertical, horizontal and diagonal lines of the bingo card, the bingo role is established. In this embodiment, instead of the number as identification information used in the conventional bingo game, a playing card (one or two jokers may be included or no joker may be included. (The free spot with a specific bingo bowl activated regardless of it may be used as a joker) is used as identification information, and the probability of 1/52 (or 1/53, 1/54) in the lottery machine 312 (see FIG. 2) If the bingo card displayed in the bingo card displayed on the display screen of the gaming terminal 314A contains identification information of the same type as the above-mentioned lottery identification information, it corresponds to the bingo card. Enable bingo candy. Here, with the above-mentioned activated bingo bowl, it becomes a conventional bingo role (for example, 3 or 4 or 5 activated bingo bowls are arranged on a specific line of the bingo card). In addition, a poker role (for example, one-pair, two-pair, three-card, straight, flush, full house, four-card, straight flush, royal flush, five card, etc.) may be established, and dividends according to the bingo or poker role Is given to the game player. Then, it is assumed that a poker combination and a bingo combination may be simultaneously formed on a specific same line of the bingo card. In this case, both a payout corresponding to the poker combination and a payout corresponding to the bingo combination are awarded to the game player. It was. However, the probability that the bingo bowl is activated is lower than that of the conventional bingo game, and the possibility that the bingo role is established is reduced. Therefore, the bingo combination is established when five activated bingo bowls are arranged on the vertical, horizontal, and diagonal lines of the bingo card, but the bingo is activated not only in five but also in three or four. It was decided that the role of bingo would be established when the kites were ready.

また、遊技者による遊技にかかわる遊技端末314Aの操作の受付は、本実施例においては、ダイヤル376A、およびダイヤル377A(いずれも図8参照)による操作を除き、すべてタッチパネル方式によるものとする。すなわち表示装置370Aの表面にタッチセンサ372A(図11参照)を備え、ゲームプレーヤは表示装置370Aの所定の触接部に触接することによって、自身が意図する遊技端末の操作が行えるものとする。ただし、本発明はこれに限定されず、タッチパネル式によらない操作受付の方法を採用してもよく(この場合は、遊技端末314Aはタッチセンサ372Aを備えなくともよい)、例えば、所定のスイッチ類を設けてゲームプレーヤの操作を受け付けるようにしてもよい。または、ダイヤル336A、337Aにより、ゲームプレーヤの全ての操作を受け付けるようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, the operation of the game terminal 314A related to the game by the player is accepted by the touch panel system except for the operation by the dial 376A and the dial 377A (both refer to FIG. 8). That is, it is assumed that a touch sensor 372A (see FIG. 11) is provided on the surface of the display device 370A, and the game player can operate a gaming terminal intended by the game player by touching a predetermined touching portion of the display device 370A. However, the present invention is not limited to this, and a method of accepting operations that does not depend on a touch panel may be employed (in this case, the gaming terminal 314A may not include the touch sensor 372A), for example, a predetermined switch A game player may be accepted by providing a class. Alternatively, all operations of the game player may be received by dials 336A and 337A.

[遊技端末の待機画面]
図12を参照して、遊技端末314Aの表示装置370Aの表示画面(図示せず)に表示される待機画面を説明する。
[Game terminal standby screen]
With reference to FIG. 12, a standby screen displayed on a display screen (not shown) of display device 370A of gaming terminal 314A will be described.

図12は、遊技端末314Aにおいて遊技のエントリを受け付ける画面を遊技端末314表示装置370Aに表示した一例であり、この画面においては、遊技のエントリの操作を受け付ける触接部480、481およびダイヤル376A、377A(図8参照)の操作が有効である。メダル投入口378A(図8参照)へのメダル投入は無効で、投入されたメダルはメダル払出口382Aからゲームプレーヤに対し返却される。また、表示装置370Aに表示されたビンゴカードにマトリクス状にトランプカードを配置したビンゴ升も、全て相対的に暗く表示される、あるいは網掛けされているなどの方法によって、まだ抽選に当選しておらず有効化されていないビンゴ升であることが示される。以下、ビンゴ升の有効化とは、抽選機312において抽選されたトランプカードと同一の種類のカードを配置されたビンゴ升が存在するとき、そのビンゴ升をそれ以外のビンゴ升と区別して認識できるように表示する処理を指すとする。ビンゴ升の有効化の処理により、例えば、ビンゴ升が相対的に明るく表示される、または網掛けが解除されて表示される。なお、遊技端末314の待機画面のビンゴカードのビンゴ升は、抽選機312における識別情報の抽選により有効化されることはない。また、表示装置370Aの表示画面(図示せず)に示されたラインオッズやポーカオッズの値が、ゲームプレーヤによる何らかの操作により変化することも無い。   FIG. 12 is an example of a game terminal 314A screen for accepting game entries displayed on the game terminal 314 display device 370A. In this screen, touch sections 480 and 481 for accepting game entry operations and dials 376A, The operation of 377A (see FIG. 8) is effective. Inserting medals into the medal insertion slot 378A (see FIG. 8) is invalid, and the inserted medals are returned to the game player from the medal payout exit 382A. In addition, bingo baskets in which playing cards are arranged in a matrix on the bingo card displayed on the display device 370A are still displayed in a relatively dark or shaded manner so that the lottery is still won. It is shown that it is a bingo bowl that has not been activated. Hereinafter, when the bingo bowl is activated, when there is a bingo bowl on which cards of the same type as the playing cards drawn by the lottery machine 312 are present, the bingo bowl can be recognized separately from the other bingo bowls. It is assumed that the process of displaying is as follows. By the process of activating the bingo bowl, for example, the bingo bowl is displayed relatively brightly or displayed with the shading canceled. Note that the bingo card of the bingo card on the standby screen of the gaming terminal 314 is not validated by the lottery of the identification information in the lottery machine 312. Further, the values of line odds and poker odds shown on the display screen (not shown) of the display device 370A are not changed by any operation by the game player.

なお、遊技端末314Aの待機画面に示された5×5個のビンゴ升を持つビンゴカードに表示されたトランプカードの配置は、遊技エントリ後の遊技に使用するビンゴカードの配置とは異なる。ここではあくまでデモ画面としての表示であり、遊技エントリ後に改めてビンゴカードに表示されたトランプカードの配置の決定を行う。   Note that the arrangement of the playing cards displayed on the bingo card having 5 × 5 bingo baskets shown on the standby screen of the gaming terminal 314A is different from the arrangement of the bingo cards used for the game after the game entry. Here, the display is only a demonstration screen, and the arrangement of the playing cards displayed on the bingo card after the game entry is determined again.

ゲームプレーヤにより、触接部480または触接部481が触接されることにより、遊技へのエントリが受け付けられる。この遊技エントリが遊技端末314Aによって受け付けられると、図13の画面に表示が変化する。   An entry to the game is accepted when the touching portion 480 or the touching portion 481 is touched by the game player. When this game entry is accepted by the gaming terminal 314A, the display changes to the screen of FIG.

[遊技エントリ後の遊技端末の画面]
図13を参照して、遊技端末314Aの表示装置370Aの表示画面(図示せず)に表示される、遊技エントリ後の画面を説明する。
[Game terminal screen after game entry]
With reference to FIG. 13, the screen after the game entry displayed on the display screen (not shown) of the display device 370A of the gaming terminal 314A will be described.

図13は、トランプカードが対応付けられた5×5個のビンゴ升により構成されたビンゴカードが決定され表示された画面を示す。このとき、特定のライン上に所定のポーカ役(例えば、5枚のトランプカードで成立するポーカ役、すなわち、ストレート、フラッシュ、フルハウス、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュ)を予め含むような配置にトランプカードが配置される。このように高配当の役を予めビンゴカードに用意しておくことにより、ゲームプレーヤの期待感を高める効果がある。なお、前述の所定のポーカ役以外のビンゴ升には、トランプカードをランダムに配置する。また、触接部480および触接部481の表示が消去され、後述する全リーチ状態表示部483の表示が現れる。この画面の状態では、一定の時間(例えば、45秒間などの所定の時間)ゲームプレーヤのメダル投入に基づくBET操作や、ダイヤル376A、ダイヤル377A(いずれも図8参照)などの操作が有効である。例えば、ゲームプレーヤのメダル投入に基づくBET操作によると、所定の枚数のメダルがBETされることによって、ラインオッズ表482に示されるラインオッズのレベルが上昇し(図中の斜線で囲まれる部分)がより図面の、より上方に移動し、図中のラインオッズのオッズレベルの表示の数値が上昇する(図13では、斜線で囲まれる部分がラインオッズ表482の下から2列目に位置し、オッズレベルは2である)。また、所定の枚数のメダルがBETされることによって、同様に、ポーカオッズ表484に示されるポーカオッズの数値が上昇し、図中のポーカオッズオッズレベルの表示の数値が上昇する(図中では、各ポーカ役に対するオッズの値は表示の通りであり、ポーカオッズのオッズレベルは3である)。ここで言うオッズレベルとは、オッズの数値をその大小に応じて所定の階層に分け、いずれの階層に属するかを示す指標である。例えば、オッズレベルの数値が高いほどオッズの数値が高いとしてもよいし、オッズレベルの数値が高いほどオッズの数値が低いとしてもよい。   FIG. 13 shows a screen on which a bingo card composed of 5 × 5 bingo baskets associated with playing cards is determined and displayed. At this time, the playing card is arranged in such a way that a predetermined poker role (for example, a poker role formed by five playing cards, ie, straight, flush, full house, straight flush, royal flush) is included in advance on a specific line. Be placed. By preparing a high payout combination in advance in the bingo card in this way, there is an effect of increasing the expectation of the game player. In addition, a playing card is randomly arranged on a bingo bowl other than the predetermined poker combination. Further, the display of the touch part 480 and the touch part 481 is erased, and the display of the all reach state display part 483 described later appears. In this state of the screen, a BET operation based on the game player's insertion of medals and operations such as the dial 376A and the dial 377A (both see FIG. 8) are effective for a certain time (for example, a predetermined time such as 45 seconds). . For example, according to a BET operation based on the medal insertion of a game player, a predetermined number of medals are bet, thereby increasing the level of the line odds shown in the line odds table 482 (portion surrounded by hatching in the figure). Is moved further upward in the drawing, and the numerical value of the odds level display of the line odds in the drawing increases (in FIG. 13, the portion surrounded by the diagonal line is located in the second column from the bottom of the line odds table 482). The odds level is 2.) Similarly, when a predetermined number of medals are bet, the value of the poker odds shown in the poker odds table 484 is raised, and the value of the display of the poker odds level in the figure is raised (in the figure, each The odds value for the poker role is as shown, and the odds level for poker odds is 3. The odds level referred to here is an index indicating which hierarchy the odds value is divided into a predetermined hierarchy according to the magnitude. For example, the higher the odds level value, the higher the odds value, or the higher the odds level value, the lower the odds value.

なお、遊技エントリ後の遊技端末の表示装置370Aの表示画面(図示せず)においても、ビンゴカードのビンゴ升は全て相対的に暗く表示される、あるいは網掛けされているなどの方法によって、そのビンゴ升が未だ抽選に当選しておらず有効化されていないビンゴ升であることが示される。   Note that even on the display screen (not shown) of the display device 370A of the gaming terminal after the game entry, all bingo cards on the bingo card are displayed in a relatively dark or shaded manner. It is indicated that the bingo bowl is a bingo bowl that has not yet won the lottery and has not been activated.

ゲームプレーヤのメダル投入に基づくBET操作やダイヤル376A、ダイヤル377A(いずれも図8参照)の操作が有効であると、ゲームプレーヤはダイヤル376Aの操作によって、図13において右斜め上がりの斜線で網掛けされたビンゴカードの内周490のビンゴ升の回転移動が可能であり、ダイヤル377Aの操作によって、図13において右斜め下がりの斜線で網掛けされたビンゴカードの外周491のビンゴ升の回転移動が可能である。具体的には、ゲームプレーヤがダイヤル376Aを所定量分だけ反時計回りに回転操作すると、ビンゴカードの内周490のビンゴ升もそれに応じて所定量分だけ、ビンゴカードの中央を中心として反時計回りに回転移動する。例えば、ビンゴ升1つ分の移動に相当する分だけダイヤル376Aを反時計回りに回転操作すると、例えば図13のビンゴカードの内周490の左上方の角に位置するハートのQが、ハートのJが位置する場所に移動し、ハートのJはクラブの3が位置する場所に移動する。このようにして、反時計回りに1つずつビンゴ升が移動する。ダイヤル377Aの操作によるビンゴカードの外周491の回転移動も同様である。このようにしてゲームプレーヤは、ビンゴカードの中央を中心として任意に回転するようにビンゴ升を移動させることができる。そしてこの操作は、遊技端末314Aにおいて操作が受け付けられる限り可能な操作である。このような操作が可能とすることによって、単にビンゴ役が成立する可能性が高い配置になるようにビンゴ升を移動させるだけでなく、ポーカ役も考慮する必要が出て来て、戦略性を必要とする様になる。戦略性とは、例えば、配当は低いが成立の可能性が高いツーペアを狙うか、または配当は高いが成立の可能性が低いロイヤルフラッシュを狙うかを考慮した上で、ビンゴ升を移動させる必要があるということを指す。   When the BET operation based on the medal insertion of the game player and the operation of the dial 376A and the dial 377A (both see FIG. 8) are effective, the game player is shaded with diagonal lines rising diagonally to the right in FIG. The bingo basket on the inner periphery 490 of the bingo card can be rotated and moved by the operation of the dial 377A, and the bingo bowl on the outer periphery 491 of the bingo card shaded by the diagonally downward slanting line in FIG. Is possible. Specifically, when the game player rotates the dial 376A counterclockwise by a predetermined amount, the bingo bowl on the inner periphery 490 of the bingo card is also counterclockwise centered on the center of the bingo card by a predetermined amount accordingly. Rotate around. For example, when the dial 376A is rotated counterclockwise by an amount corresponding to the movement of one bingo basket, for example, the Q of the heart located at the upper left corner of the inner periphery 490 of the bingo card in FIG. J moves to the location where J is located, and J in the heart moves to where the club 3 is located. In this manner, the bingo bowl moves counterclockwise one by one. The same applies to the rotational movement of the outer periphery 491 of the bingo card by operating the dial 377A. In this way, the game player can move the bingo basket so as to rotate arbitrarily around the center of the bingo card. This operation is possible as long as the operation is accepted at the gaming terminal 314A. By making such operations possible, it is necessary not only to move the bingo bowl so that the bingo role is likely to be established, but also to consider the poker role, and to improve the strategy. You will need it. Strategies means, for example, whether you want to move to a pair that has a low dividend but a high probability of being established, or a royal flush that has a high dividend but a low probability of being established. It means that there is.

[遊技中の遊技端末の画面]
図14を参照して、遊技中における遊技端末314の表示装置370Aの表示の一例を説明する。
[Game terminal screen during game play]
With reference to FIG. 14, an example of display on the display device 370A of the gaming terminal 314 during the game will be described.

抽選機312によりトランプカードの種類が抽選されると、その結果は遊技端末314Aに送信され、その結果を受信した遊技端末314Aはそのトランプカードの種類と同一の種類のトランプカードが、遊技端末314Aの表示装置370Aに表示されたビンゴカードに存在するかを判定する。この判定により、同一のトランプカードの種類が、遊技端末314Aの表示装置370Aに表示されたビンゴカードに存在するとされると、そのビンゴカードのトランプカードが配置されたビンゴ升を相対的に明るく表示する、あるいは網掛け表示を解除するなどの方法によって、それが有効化されたビンゴ升であることを示す。   When the type of the playing card is drawn by the lottery machine 312, the result is transmitted to the gaming terminal 314A, and the gaming terminal 314A that has received the result has the same type of playing card as the gaming card 314A. It is determined whether it exists in the bingo card displayed on the display device 370A. As a result of this determination, if the same type of playing card is present in the bingo card displayed on the display device 370A of the gaming terminal 314A, the bingo basket on which the playing card of the bingo card is arranged is displayed relatively brightly. This indicates that it is an activated bingo bowl, such as by canceling the shaded display.

図14においては、例えば、ダイヤの10、ハートのJなどが配置された7つのビンゴ升が、相対的に明るく表示される、あるいは網掛け表示が解除されるなどの方法によって、それが有効化されたビンゴ升であることを示している。そして、抽選機312の抽選を所定回数行う間は、抽選により有効化されたビンゴ升は、相対的に明るく表示される、あるいは網掛け表示が解除されるなどの方法によって、それが有効化されたビンゴ升であることを示しつづける。   In FIG. 14, for example, seven bingo jars with diamonds 10, heart Js, etc. arranged are activated by a method such as displaying them relatively brightly or canceling the shaded display. It is shown that it is a bingo bowl. Then, while the lottery machine 312 performs lottery for a predetermined number of times, the bingo bowl activated by the lottery is activated by a method such as displaying it relatively brightly or canceling the shaded display. Continue to show that it is a bingo bowl.

[リーチ状態の表示]
さらに、図14に示す遊技中の遊技端末314Aの表示装置370Aでは、次にどのビンゴ升が有効化されるとビンゴ役、またはポーカ役が成立するかを判定した結果に基づき、次に有効化されるべきビンゴ升をゲームプレーヤに対し識別可能に表示する。この表示には、次に有効化されることによってビンゴ役、またはポーカ役が成立するビンゴ升を個別に表示する方法(以下、リーチ状態個別表示とする)と、一度に把握可能に表示する方法(以下、全リーチ状態表示とする)の2通りがある。リーチ状態とは、次に特定のビンゴ升が有効化されることによってビンゴ役、またはポーカ役が成立する可能性がある状態を指す。
[Reach status display]
Further, in the display device 370A of the gaming terminal 314A shown in FIG. 14, the next activation is performed based on the result of determining which bingo bowl is activated the next time that a bingo combination or poker combination is established. The bingo bowl to be played is displayed so as to be identifiable to the game player. This display includes a method of individually displaying a bingo bowl or a bingo bowl where a poker role is established by being activated next (hereinafter referred to as reach state individual display), and a method of displaying the bingo bowl so that it can be grasped at once. (Hereinafter, all reach status display). The reach state refers to a state in which a bingo combination or a poker combination may be established when a specific bingo bowl is activated next time.

なお、リーチ状態個別表示と全リーチ状態表示は、ビンゴ升の移動に応じた、すなわちビンゴ升の移動する毎に、移動後のビンゴ升に対応したリーチ状態を表示することが可能である。   The reach state individual display and the all reach state display can display the reach state corresponding to the bingo bowl after the movement according to the movement of the bingo bowl, that is, every time the bingo bowl moves.

リーチ状態個別表示は、例えば、図14において、ハートのKが配置されたビンゴ升が有効化されると、ポーカ役であるスリーカードが成立し、ビンゴ役として3つのビンゴ升が揃うので、ゲームプレーヤに対して、その状態を、ハートのKが配置されたビンゴ升の点滅などの方法によって報知するものである。さらに後述するように、有効化されるとポーカ役および/またはビンゴ役が成立するビンゴ升が複数存在する場合は、それぞれのビンゴ升ごとに切り替えて点滅表示を行うので、ゲームプレーヤはどのビンゴ升が有効化されるとポーカ役および/またはビンゴ役が成立するかを識別することができる。   In the reach state individual display, for example, in FIG. 14, when a bingo bowl with a heart K is activated, a three card as a poker role is established, and three bingo bowls are arranged as a bingo game. The player is informed of the state by a method such as blinking a bingo basket in which a heart K is arranged. Further, as will be described later, when there are a plurality of bingo bowls in which a poker combination and / or bingo combination is established when activated, each bingo bowl is switched and flashed to display which bingo bowl. When is activated, it is possible to identify whether a poker combination and / or a bingo combination is established.

全リーチ状態表示は、例えば、図14において、ハートのK、スペードのA、スペードのK、およびクラブのJが配置されたビンゴ升が有効化されると、ポーカ役および/またはビンゴ役が成立するので、それらのビンゴ升を全リーチ状態表示部483に一度に表示して、ゲームプレーヤに対してその状態を報知するものである。図14においては、点滅表示485によって、有効化されることによってポーカ役および/またはビンゴ役が成立するビンゴ升が、ビンゴカード全体の中でどの位置にあるかを示している。点滅表示485は、有効化されるとポーカ役および/またはビンゴ役が成立するビンゴ升の、ビンゴカード内における位置のみを示し、そのビンゴ升に配置されたトランプカードの種類は示さないとするが、本発明はこれに限定されず、トランプの種類も示すようにしてもよい。   For example, in FIG. 14, when the bingo bowl in which the heart K, the spade A, the spade K, and the club J are arranged in FIG. 14, the poker and / or bingo combination is established. Therefore, these bingo bowls are displayed on the all reach state display unit 483 at a time, and the state is notified to the game player. In FIG. 14, the blinking display 485 indicates where the bingo bowl that is activated and has a poker combination and / or bingo combination is located in the entire bingo card. The blinking display 485 indicates only the position in the bingo card of the bingo bowl where the poker role and / or bingo role is established when activated, and does not indicate the type of the playing card arranged in the bingo bowl. The present invention is not limited to this, and the type of playing cards may also be shown.

ビンゴゲームにおいてトランプを識別情報とした(特に、トランプの数字を第1識別情報、トランプの図柄を第2識別情報とする)ので、ビンゴ役とポーカ役の両方の成立が可能となり、リーチ状態のパターンが多くなり、判別が難しくなった。また、ビンゴ升の移動が可能であるので、その移動によってリーチ状態は様々に変化する。そのため、ゲームプレーヤは、どのようなリーチ状態が発生しているかを素早く判断することが難しくなった。しかし、上述の様な2通りのリーチ状態の表示方法を採用することによって、ゲームプレーヤはビンゴゲームの遊技において、どのビンゴ升が有効化されることによってポーカ役および/またはビンゴ役の成立が期待できるかを容易に、かつ正確に把握することができるので、ゲームプレーヤは期待感を喚起されて興趣を持続しつつ、安心して遊技を行うことができる。   In the bingo game, playing cards are used as identification information (especially, the number of playing cards is the first identification information, and the symbol of the playing cards is the second identification information). The number of patterns increased, making it difficult to distinguish. In addition, since the bingo bowl can be moved, the reach state changes variously due to the movement. Therefore, it has become difficult for the game player to quickly determine what kind of reach state is occurring. However, by adopting the two reach state display methods as described above, the game player is expected to establish a poker role and / or a bingo role when a bingo bowl is activated in a bingo game. Since it is possible to easily and accurately grasp whether or not it is possible, the game player is able to play the game with peace of mind while being excited and maintaining interest.

[遊技端末のリーチ状態個別表示の画面の遷移]
図15を参照して、遊技端末314Aの表示装置370Aの表示画面(図示せず)に表示される、リーチ状態個別表示の画面の遷移を説明する。
[Transition of individual display screens for gaming terminals]
With reference to FIG. 15, the transition of the reach state individual display screen displayed on the display screen (not shown) of the display device 370A of the gaming terminal 314A will be described.

前述のリーチ状態個別表示の説明の通り、図14では、ハートのK、スペードのA、スペードのK、およびクラブのJが配置されたビンゴ升が有効化されると、ポーカ役および/またはビンゴ役が成立する。図15は図14と同様の状況であり、ハートのK、スペードのA、スペードのK、およびクラブのJが配置されたビンゴ升を個別に点滅表示する様子を、図15(A)〜(D)にて順を追って示している。   As described above for the individual reach state display, in FIG. 14, when the bingo bowl in which the heart K, the spade A, the spade K, and the club J are arranged is activated, the poker role and / or the bingo A role is formed. FIG. 15 shows the same situation as FIG. 14, and the manner in which the bingo bowls on which the heart K, the spade A, the spade K, and the club J are individually displayed blinking is shown in FIGS. This is shown step by step in D).

図15(A)は、ハートのKが有効化されると、ポーカ役であるスリーカードが成立し、かつビンゴ役として3つの有効化されたビンゴ升が並ぶので、ハートのKが配置されたビンゴ升を、点滅表示486のように点滅表示させる。所定時間この点滅表示を行うと、次の図15(B)の状態へ遷移する。   In FIG. 15A, when the K of the heart is activated, a three card as a poker role is formed, and three activated bingo tiles are arranged as a bingo role, so the K of the heart is arranged. The bingo bowl is displayed blinking like a blinking display 486. When this blinking display is performed for a predetermined time, the state transitions to the state shown in FIG.

図15(B)は、スペードのAが有効化されると、ポーカ役であるストレートが成立し、かつビンゴ役として5つの有効化されたビンゴ升が並ぶので、スペードのAが配置されたビンゴ升を、点滅表示487のように点滅表示させる。所定時間この点滅表示を行うと、次の図15(C)の状態へ遷移する。   FIG. 15 (B) shows that when a spade A is activated, a poker straight is established and five activated bingo tiles are arranged as a bingo.升 is blinked and displayed as a blinking display 487. When this blinking display is performed for a predetermined time, the state transitions to the state shown in FIG.

図15(C)は、スペードのKが有効化されると、ポーカ役であるスリーカードが成立し、かつビンゴ役として3つの有効化されたビンゴ升が並ぶので、スペードのKが配置されたビンゴ升を、点滅表示488のように点滅表示させる。所定時間この点滅表示を行うと、次の図15(D)の状態へ遷移する。   In FIG. 15C, when the spade K is activated, a three-card poker role is established, and three activated bingo tiles are arranged as a bingo role, so the spade K is arranged. The bingo bowl is displayed blinking like a blinking display 488. When this blinking display is performed for a predetermined time, the state transitions to the state shown in FIG.

図15(D)は、クラブのJが有効化されると、ポーカ役であるフォーカードが成立し、かつビンゴ役として4つの有効化されたビンゴ升が並ぶので、クラブのJが配置されたビンゴ升を、点滅表示489のように点滅表示させる。所定時間この点滅表示を行うと、再び図15(A)の状態へ遷移する。   FIG. 15 (D) shows that when the club J is activated, a four-card poker role is established and four activated bingo baskets are arranged as a bingo role, so the club J is arranged. The bingo rice cake is displayed blinking like a blinking display 489. When this blinking display is performed for a predetermined time, the state transitions again to the state of FIG.

このように、図15(A)の点滅表示486、図15(B)の点滅表示487、図15(C)の点滅表示488、図15(D)の点滅表示489の順で、それぞれを所定時間表示して点滅表示が遷移してゆくように繰り返し表示することによって、どのビンゴ升が有効化されることによってポーカ役および/またはビンゴ役の成立が期待できるかを容易に、かつ正確に把握することができるので、ゲームプレーヤは期待感を喚起されて興趣を持続しつつ、安心して遊技を行うことができる。   Thus, the blinking display 486 in FIG. 15A, the blinking display 487 in FIG. 15B, the blinking display 488 in FIG. 15C, and the blinking display 489 in FIG. By repeatedly displaying the time display and the blinking display transitioning, it is easy and accurate to know which bingo bowl is expected to become a poker and / or bingo combination. As a result, the game player can play the game with peace of mind while being aroused of expectation and maintaining interest.

なお、前述の、図15(A)の点滅表示486、図15(B)の点滅表示487、図15(C)の点滅表示488、図15(D)の点滅表示489の順で、それぞれを所定時間表示して点滅表示が遷移してゆくような繰り返し表示は、ビンゴ役及びポーカ役の強さ(例えば、配当がより多い役を強い役としてもよい)の順番で点滅表示が遷移するようにしてもよい。   Note that the blinking display 486 in FIG. 15A, the blinking display 487 in FIG. 15B, the blinking display 488 in FIG. 15C, and the blinking display 489 in FIG. Repeated display in which the blinking display changes for a predetermined time is displayed so that the blinking display changes in the order of the strength of the bingo role and the poker role (for example, a role having a higher dividend may be used as a strong role). It may be.

[遊技端末のダブルアップゲームの画面]
図16を参照して、遊技端末314Aの表示装置370Aに表示される、ダブルアップゲーム画面の説明を行う。
[Double-up game screen on gaming terminal]
With reference to FIG. 16, the double-up game screen displayed on display device 370A of gaming terminal 314A will be described.

ダブルアップゲームとは、ゲーム機310におけるビンゴゲームにおいて、ゲームプレーヤが何らかの配当を付与されたときに、その配当を賭けて行うゲームのことである。遊技端末314Aの制御により選択されるディーラのトランプカードの種類と、遊技端末314Aの制御によりカードを裏返した状態で提示される複数枚のトランプカードのうちからゲームプレーヤが選択した1枚のトランプカードの種類とを比較し、より強いトランプカードを選択した方が勝ちとなるゲームである。ゲームプレーヤが勝ちのときには、ゲームプレーヤが獲得した配当は2倍に増加する一方で、ディーラが勝ちのときには、ゲームプレーヤが獲得した配当は全て没収される。   The double-up game is a game played in a bingo game on the game machine 310 when a game player is awarded a certain payout. One type of playing card selected by the game player from among a plurality of playing cards presented in a state where the card is turned upside down under the control of the gaming terminal 314A and the type of the playing card selected by the gaming terminal 314A It is a game that wins if you select a stronger playing card by comparing with other types. When the game player wins, the payout earned by the game player doubles, while when the dealer wins, all payouts won by the game player are forfeited.

例えば、図16では、ディーラが選択したトランプカードの表が先に示されており、それに対してゲームプレーヤは、遊技端末314Aの制御によりカードを裏返した状態で提示される4枚のトランプカードのうちから1枚を選ぶことができる様になっている。ゲームプレーヤが所望のトランプカードの表示に触接することによりそのトランプカードを選択すると、そのトランプカードの表が返されて種類が表示され、ダブルアップゲームのゲーム結果が判定される。ゲームプレーヤが勝つと、ゲームプレーヤはダブルアップゲームを再び行うか否かを選択することができる。   For example, in FIG. 16, a table of playing cards selected by the dealer is shown first, and the game player, on the other hand, displays four playing cards presented with the cards turned upside down under the control of the gaming terminal 314A. You can choose one from our house. When the game player selects the playing card by touching the display of the desired playing card, the table of the playing card is returned, the type is displayed, and the game result of the double-up game is determined. When the game player wins, the game player can select whether to play the double-up game again.

なお、ゲーム機310におけるビンゴゲームにおいて、ゲームプレーヤが何らかの配当を付与されたときに、ゲームプレーヤはダブルアップゲームを行うか否かを、自身の判断で選択することができる。   Note that, in the bingo game on the game machine 310, when the game player is given some payout, the game player can select whether or not to play the double-up game based on his / her own judgment.

このように、ゲーム機310における本来の目的である遊技とは別に、ゲームプレーヤが獲得した配当を増加させることが可能なゲームを設けることによって、ゲームプレーヤは、本来の目的である遊技において配当を獲得することに意義を見出し、さらに獲得した配当を増加させようとするため、ゲーム機310において遊技を行うことに大きな興趣を抱くことができる場合がある。   In this way, by providing a game that can increase the payout obtained by the game player separately from the game that is the original purpose in the game machine 310, the game player can pay out the game in the game that is the original purpose. In order to find significance in the acquisition and further increase the acquired dividend, there is a case where the game machine 310 can have a great interest in playing a game.

[抽選機と遊技端末の動作]
図17および図18を参照して、抽選機312の主制御回路400(図10参照)および遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)における処理を説明する。
[Operation of lottery machine and gaming terminal]
Processing in the main control circuit 400 (see FIG. 10) of the lottery machine 312 and the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314 will be described with reference to FIGS.

[抽選機の動作]
図17を参照して、先ず、抽選機312の主制御回路400における処理を示す。
[Operation of lottery machine]
With reference to FIG. 17, the process in the main control circuit 400 of the lottery machine 312 will be described first.

ステップS100では、遊技準備処理を行う。具体的には、スクリューコンベアに保持されている抽選球を、所定数だけ抽選球保持部332に移動させる。また、この他にも、CPU406は、筐体313を所定の角度で傾斜させる等、各種の処理を実行する。この処理が終了すると、ステップS101へ処理を移す。   In step S100, a game preparation process is performed. Specifically, the lottery balls held on the screw conveyor are moved to the lottery ball holding unit 332 by a predetermined number. In addition to this, the CPU 406 executes various processes such as tilting the housing 313 at a predetermined angle. When this process ends, the process moves to a step S101.

ステップS101では、抽選機312のCPU406が、抽選開始の判定を行う。CPU406は、所定の待ち時間が経過して抽選開始のタイミングであるか否かを判定する。個の判定がYESのときにはステップS102へ処理を移し、NOのときにはステップS103へ処理を移す。   In step S101, the CPU 406 of the lottery machine 312 determines the lottery start. The CPU 406 determines whether or not the predetermined waiting time has elapsed and the lottery start timing is reached. When the determination is YES, the process proceeds to step S102. When the determination is NO, the process proceeds to step S103.

ステップS102では、抽選機312のCPU406が、抽選開始信号の送信を行う。CPU406は、通信制御回路414A〜414Jを介して、遊技端末314A〜314Jそれぞれに対して抽選開始信号を送信する。この処理が終了すると、ステップS104へ処理を移す。なお、前述の抽選開始信号は、後述する遊技端末314の主制御回路500Aの処理であるステップS204において、遊技端末314により受信される。   In step S102, the CPU 406 of the lottery machine 312 transmits a lottery start signal. CPU 406 transmits a lottery start signal to each of gaming terminals 314A to 314J via communication control circuits 414A to 414J. When this process ends, the process moves to a step S104. The aforementioned lottery start signal is received by the gaming terminal 314 in step S204, which is processing of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 described later.

一方ステップS103では、抽選機312のCPU406が待ち時間消化を行う。CPU406は、所定の待ち時間が経過するまで時間を計測する。この処理が終了すると、ステップS101へ処理を戻す。   On the other hand, in step S103, the CPU 406 of the lottery machine 312 performs waiting time digestion. The CPU 406 measures time until a predetermined waiting time elapses. When this process ends, the process returns to step S101.

ステップS104では、抽選機312のCPU406がBET操作受付時間消化を行う。CPU406は、所定のBET操作受付時間が経過するまで時間を計測する。この処理が終了すると、ステップS105へ処理を移す。   In step S104, the CPU 406 of the lottery machine 312 digests the BET operation reception time. CPU 406 measures the time until a predetermined BET operation acceptance time elapses. When this process ends, the process moves to a step S105.

ステップS105では、抽選盤の回転を開始する。抽選機312の主制御回路400の制御により、抽選盤回転モータ335、および337が始動され、面部338A、および339Aの回転が開始される。この処理が終了すると、ステップS106へ処理を移す。   In step S105, rotation of the lottery board is started. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the lottery wheel rotation motors 335 and 337 are started, and the rotation of the surface portions 338A and 339A is started. When this process ends, the process moves to a step S106.

ステップS106では、筐体の揺動を開始する。抽選機312の主制御回路400の制御により、揺動装置346が始動され、抽選機312の筐体の揺動が開始する。この処理が終了すると、ステップS107へ処理を移す。   In step S106, the housing starts to swing. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the swing device 346 is started and the swing of the housing of the lottery machine 312 starts. When this process ends, the process moves to a step S107.

ステップS107では、抽選球を1つ落下させる処理を行う。抽選機312の主制御回路400の制御により、回転体328(図1参照)が制御され、1つの抽選球が抽選球受け部334の中に落下させられる。この処理が終了すると、ステップS108へ処理を移す。   In step S107, a process of dropping one lottery ball is performed. The rotating body 328 (see FIG. 1) is controlled by the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, and one lottery ball is dropped into the lottery ball receiving unit 334. When this process ends, the process moves to a step S108.

ステップS108では、識別情報を取得する処理を行う。この処理では、抽選機312の主制御回路400の制御により、複数の抽選穴340にそれぞれ設けられた入球検知センサ349のうちの1つが抽選球の入球を検知し、抽選機312のCPU406が、その抽選穴340に該当する識別情報を取得する。この処理が終了すると、ステップS109へ処理を移す。   In step S108, processing for acquiring identification information is performed. In this process, under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, one of the ball detection sensors 349 provided in each of the plurality of lottery holes 340 detects the entrance of the lottery ball, and the CPU 406 of the lottery machine 312 is detected. However, the identification information corresponding to the lottery hole 340 is acquired. When this process ends, the process moves to a step S109.

ステップS109では、抽選機312のCPU406が、ステップS108で取得した識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を送信する。CPU406は、通信制御回路414A〜414Jを介して、遊技端末314A〜314Jそれぞれに対して識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を送信する。この処理が終了すると、ステップS110へ処理を移す。なお、前述の今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報は、CPU406により計数され、RAM410(図10参照)に記憶される。さらに、前述の識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報は、後述する遊技端末314の主制御回路500Aの処理であるステップS214において、遊技端末314により受信される。   In step S109, the CPU 406 of the lottery machine 312 transmits the identification information acquired in step S108 and the number of lotteries for the current lottery. The CPU 406 transmits the identification information and information on how many times the current lottery is to the game terminals 314A to 314J via the communication control circuits 414A to 414J. When this process ends, the process moves to a step S110. Note that the information on how many times the above-mentioned lottery is the above-mentioned lottery is counted by the CPU 406 and stored in the RAM 410 (see FIG. 10). Further, the above-described identification information and information on how many times the current lottery is the lottery are received by the gaming terminal 314 in step S214 which is processing of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 described later.

ステップS110では、抽選機312のCPU406が、所定回数の抽選が終了したかの判定を行う。CPU406は、RAM410に記憶されている前述の今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を参照し、これが所定回数に至っているか否かを判定する。この判定がYESのときにはステップS112へ処理を移し、NOのときにはステップS107へ処理を戻す。   In step S110, the CPU 406 of the lottery machine 312 determines whether a predetermined number of lotteries have been completed. The CPU 406 refers to the information on how many times the above-mentioned current lottery is stored in the RAM 410, and determines whether or not this has reached a predetermined number of times. When this determination is YES, the process goes to a step S112, and when NO, the process returns to the step S107.

ステップS112では、筐体の揺動を終了する。抽選機312の主制御回路400の制御により、揺動装置346が停止され、抽選機312の筐体の揺動が終了する。この処理が終了すると、ステップS113へ処理を移す。   In step S112, the swinging of the housing is finished. The swing device 346 is stopped by the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, and the swing of the housing of the lottery machine 312 is finished. When this process ends, the process moves to a step S113.

ステップS113では、抽選盤の回転を終了する。抽選機312の主制御回路400の制御により、抽選盤回転モータ335、および337が停止され、抽選盤338、および339の回転が終了される。この処理が終了すると、ステップS100へ処理を移す。   In step S113, the rotation of the lottery board is finished. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the lottery wheel rotation motors 335 and 337 are stopped, and the rotation of the lottery wheel 338 and 339 is finished. When this process ends, the process moves to a step S100.

[遊技端末の動作]
次に、図17および図18を参照して、遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)における処理を示す。
[Game terminal operation]
Next, with reference to FIG. 17 and FIG. 18, processing in the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314 will be described.

ステップS201では、遊技端末314の初期化を行う。遊技端末314のCPU506A(図11参照)は、RAM510A(図11参照)に配置された各種変数のクリア、表示装置370Aの表示の初期化などの処理を行う。この処理が終了すると、ステップS202へ処理を移す。   In step S201, the gaming terminal 314 is initialized. The CPU 506A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314 performs processing such as clearing various variables arranged in the RAM 510A (see FIG. 11) and initializing display on the display device 370A. When this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202では、デモ画面の表示を行う。この処理が終了すると、ステップS203へ処理を移す。   In step S202, a demonstration screen is displayed. When this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203では、遊技エントリ操作を検知する処理を行う。この処理では、ゲームプレーヤが遊技エントリするために、表示装置370Aの表示画面(図示せず)を触接操作した(または、ダイヤル376A、377Aの操作を行った)ことを、遊技端末314の主制御回路500Aの制御によりタッチセンサ372Aが(または、主制御回路500Aそれ自体が)検知する。この処理が終了すると、ステップS204へ処理を移す。   In step S203, processing for detecting a game entry operation is performed. In this process, in order for the game player to enter the game, the display screen (not shown) of the display device 370A is touched (or the dials 376A and 377A are operated). The touch sensor 372A (or the main control circuit 500A itself) detects by the control of the control circuit 500A. When this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204では、抽選開始信号の受信処理を行う。遊技端末314のCPU506Aが、抽選機312がステップS102の処理で送信した抽選開始信号を、遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)により、通信制御回路514Aを介して受信する。この処理が終了すると、ステップS209へ処理を移す。   In step S204, a lottery start signal reception process is performed. The CPU 506A of the gaming terminal 314 receives the lottery start signal transmitted by the lottery machine 312 in step S102 by the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314 via the communication control circuit 514A. When this process ends, the process moves to a step S209.

ステップS209では、ビンゴカードを作成して表示する処理を行う。遊技端末314のCPU506Aは、ROM508Aに記憶された、識別情報を表示するための表示データ(例えば、トランプカードなど)から、所定数(例えば、25個)の表示データを選択し、それをマトリクス状に配置して表示装置370Aに表示する。この処理が終了すると、ステップS210へ処理を移す。   In step S209, processing for creating and displaying a bingo card is performed. The CPU 506A of the gaming terminal 314 selects a predetermined number (for example, 25) of display data from the display data (for example, playing cards) stored in the ROM 508A and displays the identification information in a matrix form. Arranged on the display device 370A. When this process ends, the process moves to a step S210.

ステップS210では、ビンゴ升移動操作有効化を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に配置されたビンゴ升移動操作有効フラグをオンにすることにより、遊技端末314において、ビンゴ升を移動させるためのダイヤル376A、377Aの操作を有効にする。ビンゴ升移動操作有効フラグがオンである限りは、ビンゴ升を移動させるためのダイヤル376A、377Aの操作は有効である。この処理が終了すると、ステップS211へ処理を移す。   In step S210, the bingo basket moving operation is validated. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the bingo basket moving operation valid flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 11), whereby the dials 376A and 377A for moving the bingo bowl in the gaming terminal 314 are displayed. Enable the operation. As long as the bingo bowl moving operation valid flag is on, the operation of the dials 376A and 377A for moving the bingo bowl is valid. When this process ends, the process moves to a step S211.

ステップS211では、BET操作受付を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、ゲームプレーヤが表示装置370Aの表示画面(図示せず)を触接して行ったBET操作に関する情報であって、遊技端末314の主制御回路500Aの制御によりタッチセンサ372Aが検知した情報を処理し、BET情報をRAM510A(図11参照)に記憶する。この処理が終了すると、ステップS212へ処理を移す。   In step S211, a BET operation is accepted. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 is information regarding the BET operation performed by the game player touching the display screen (not shown) of the display device 370A, and is controlled by the main control circuit 500A of the gaming terminal 314. Information detected by the touch sensor 372A is processed, and the BET information is stored in the RAM 510A (see FIG. 11). When this process ends, the process moves to a step S212.

ステップS212では、BET数に応じて配当数を決定する。この処理では、ステップS211でRAM510A(図11参照)に記憶されたBET情報に基づき、遊技端末314のCPU506Aが、遊技における配当数を決定する。その決定結果をRAM510A(図11参照)に記憶し、表示装置370Aの所定の表示部分に表示する。この処理が終了すると、ステップS213へ処理を移す。   In step S212, the number of payouts is determined according to the number of BETs. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 determines the number of payouts in the game based on the BET information stored in the RAM 510A (see FIG. 11) in step S211. The determination result is stored in the RAM 510A (see FIG. 11) and displayed on a predetermined display portion of the display device 370A. When this process ends, the process moves to a step S213.

ステップS213では、BET受付時間終了か否かの判定を行う。遊技端末314のCPU506AはステップS209の処理が行われてからの時間を計測しており、その計測時間が所定の時間に至っているか否かを判定する。この判定がYESのときには、図18のステップS214へ処理を移し、NOのときにはステップS211へ処理を戻す。   In step S213, it is determined whether or not the BET reception time is over. The CPU 506A of the gaming terminal 314 measures the time after the process of step S209 is performed, and determines whether or not the measured time has reached a predetermined time. When this determination is YES, the process goes to a step S214 in FIG. 18, and when NO, the process returns to the step S211.

ステップS214では、抽選機312がステップS109の処理で送信した、抽選機312のCPU406がステップS108(図17参照)で取得した識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を受信する。遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)の制御により、前述の情報を、通信制御回路514Aを介して受信する。遊技端末314のCPU506Aは、前述の識別情報および何回目の抽選であるかの情報をRAM510A(図11参照)に記憶する。この処理が終了すると、ステップS215へ処理を移す。   In step S214, the identification information acquired by the lottery machine 312 in step S109, the CPU 406 of the lottery machine 312 acquired in step S108 (see FIG. 17), and the number of lotteries for the current lottery are displayed. Receive. Under the control of the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314, the aforementioned information is received via the communication control circuit 514A. The CPU 506A of the gaming terminal 314 stores the above-described identification information and information on the number of lotteries in the RAM 510A (see FIG. 11). When this process ends, the process moves to a step S215.

ステップS215では、ビンゴ升移動操作無効化処理を行う。この処理の詳細は後述のビンゴ升移動操作無効化処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップS216へ処理を移す。   In step S215, bingo tile move operation invalidation processing is performed. Details of this process will be described in details of a bingo basket moving operation invalidation process described later. When this process ends, the process moves to a step S216.

ステップS216では、ステップS214で受信した識別情報がビンゴカードに存在するか検索し、存在すればそのビンゴ升を有効化する。この処理では、ステップS214で受信した識別情報が、ステップS209で作成され表示装置370Aに表示されているビンゴカードに存在するか否か検索し、一致する識別情報が存在すれば、その識別情報が配置されているビンゴ升の、RAM510A(図11参照)に配置されている有効化フラグをオンにする。さらに、表示装置370Aの画面表示における前述のビンゴ升を、相対的に明るく表示する、または網掛け表示を解除して表示するなどして、その他のビンゴ升と区別可能に表示する。この処理が終了すると、ステップS217へ処理を移す。   In step S216, it is searched whether the identification information received in step S214 exists in the bingo card. If it exists, the bingo bowl is validated. In this process, it is searched whether the identification information received in step S214 exists in the bingo card created in step S209 and displayed on the display device 370A. If there is matching identification information, the identification information is The activation flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 11) of the arranged bingo bowl is turned on. Further, the above-mentioned bingo rice cake on the screen display of the display device 370A is displayed so as to be distinguishable from other bingo rice cakes by displaying it relatively brightly or canceling the shaded display. When this process ends, the process moves to a step S217.

ステップS217では、入賞判定処理を行う。この処理の詳細は、後述の入賞判定処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップS218へ処理を移す。   In step S217, a winning determination process is performed. Details of this process will be described in details of a winning determination process described later. When this process ends, the process moves to a step S218.

ステップS218では、入賞かの判定を行う。遊技端末314のCPU506Aは、ステップS217の判定結果を参照し、入賞か否かを判定する。この判定がYESのときにはステップS219へ処理を移し、NOのときにはステップS225へ処理を移す。   In step S218, it is determined whether or not a prize has been won. The CPU 506A of the gaming terminal 314 refers to the determination result in step S217 to determine whether or not a prize is won. When this determination is YES, the process goes to a step S219, and when NO, the process goes to a step S225.

ステップS219では、ダブルアップゲームをするか否かを判定する。遊技端末314のCPU506Aは、ダブルアップゲームを行うためゲームプレーヤにより表示装置370Aに表示された所定の触接部が操作されたことを、遊技端末314の主制御回路500Aの制御によりタッチセンサ372Aが検知したか否かを判定する。この判定がYESのときにはステップS220へ処理を移し、NOのときにはステップS223へ処理を移す。   In step S219, it is determined whether or not to play a double-up game. The CPU 506A of the gaming terminal 314 indicates that the touch sensor 372A has been operated by the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 that the predetermined touching portion displayed on the display device 370A has been operated by the game player to perform the double-up game. It is determined whether or not it has been detected. When this determination is YES, the process moves to a step S220, and when this determination is NO, the process moves to a step S223.

ステップS220では、ダブルアップゲーム処理を行う。この処理は遊技端末314の主制御回路500Aの制御により行われ、その処理内容は前述の遊技端末のダブルアップゲーム画面の説明で述べたとおりである。この処理が終了すると、ステップS221へ処理を移す。   In step S220, a double-up game process is performed. This processing is performed under the control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314, and the processing content is as described in the description of the double-up game screen of the gaming terminal. When this process ends, the process moves to a step S221.

ステップS221では、ゲームプレーヤの勝ちか否かを判定する。遊技端末314の主制御回路500Aの制御により、前述の遊技端末のダブルアップゲーム画面の説明で述べたとおりにゲームの結果を判定し、ゲームプレーヤが勝ちか否かが判定される。この判定がYESのときにはステップS222へ処理を移し、NOのときにはステップS224へ処理を移す。   In step S221, it is determined whether or not the game player has won. Under the control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314, the result of the game is determined as described in the description of the double-up game screen of the gaming terminal, and it is determined whether or not the game player wins. When this determination is YES, the process goes to a step S222, and when NO, the process goes to a step S224.

ステップS222では、ゲームプレーヤの配当を2倍にする処理を行う。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に記憶された、ゲームプレーヤが獲得している配当数の情報を参照し、これを2倍にして元の情報を更新する。この処理が終了すると、ステップS219へ処理を移す。   In step S222, processing for doubling the game player's payout is performed. The CPU 506A of the gaming terminal 314 refers to the information on the number of payouts acquired by the game player stored in the RAM 510A (see FIG. 11), and doubles this to update the original information. When this process ends, the process moves to a step S219.

一方ステップS223では、配当を払出す処理を行う。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に記憶された、ゲームプレーヤが獲得している配当数の情報を参照し、主制御回路500Aの制御により、ホッパー588Aが、前述のゲームプレーヤが獲得している配当数の情報に相当する数のメダルの払出を行う。この処理が終了すると、ステップS201へ処理を移す。   On the other hand, in step S223, a payout process is performed. The CPU 506A of the gaming terminal 314 refers to the information on the number of payouts acquired by the game player stored in the RAM 510A (see FIG. 11), and the hopper 588A is controlled by the main control circuit 500A. The number of medals corresponding to the information on the number of payouts earned is paid out. When this process ends, the process moves to a step S201.

また、ステップS224では、ゲームプレーヤが獲得している配当数を0にする処理を行う。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に記憶された、ゲームプレーヤが獲得している配当数の情報を参照し、これを0にして元の情報を更新する。この処理が終了すると、ステップS201へ処理を移す。   In step S224, a process for setting the number of payouts acquired by the game player to 0 is performed. The CPU 506A of the gaming terminal 314 refers to the information on the number of payouts acquired by the game player stored in the RAM 510A (see FIG. 11), updates this to 0. When this process ends, the process moves to a step S201.

一方ステップS225では、リーチ判定処理を行う。この処理の詳細は、後述するリーチ判定処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップS226へ処理を移す。   On the other hand, in step S225, reach determination processing is performed. Details of this processing will be described in details of reach determination processing described later. When this process ends, the process moves to a step S226.

ステップS226では、リーチ状態かの判定を行う。遊技端末314のCPU506Aは、ステップS225のリーチ判定結果に基づき、表示装置370Aに表示されるビンゴカードのうちの幾つかのビンゴ升が有効化され、あと1つのビンゴ升が有効化されることによってビンゴ役および/またはポーカ役が成立するリーチ状態に至っているか否かを判定する。この判定がYESのときにはステップS227へ処理を移し、NOのときにはステップS228へ処理を移す。   In step S226, it is determined whether or not reach is reached. Based on the reach determination result of step S225, the CPU 506A of the gaming terminal 314 activates some bingo baskets of the bingo cards displayed on the display device 370A, and activates another bingo basket. It is determined whether or not a reach state in which a bingo combination and / or a poker combination is established is reached. When this determination is YES, the process goes to a step S227, and when NO, the process moves to a step S228.

ステップS227では、リーチ目報知開始処理を行う。この処理の詳細は、後述するリーチ目報知開始処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップS228へ処理を移す。   In step S227, reach eye notification start processing is performed. Details of this process will be described in the details of the reach eye notification start process described later. When this process ends, the process moves to a step S228.

ステップS228では、識別情報受信が所定回数に達したかの判定を行う。ステップS214でRAM510A(図11参照)に記憶されている何回目の抽選であるかの情報を参照し、その情報によって識別情報受信が所定回数に達したか否かの判定を行う。この判定がYESのときにはステップS201へ処理を移し、NOのときにはステップS214へ処理を移す。   In step S228, it is determined whether or not the identification information has been received a predetermined number of times. In step S214, information on how many times the lottery is stored in RAM 510A (see FIG. 11) is referred to, and it is determined whether or not identification information reception has reached a predetermined number of times based on the information. When this determination is YES, the process moves to a step S201, and when NO, the process moves to a step S214.

[ビンゴ升移動操作無効化処理の詳細]
図19を参照して、ビンゴ升移動操作無効化処理の詳細を説明する。
[Details of Bingo move operation invalidation processing]
With reference to FIG. 19, the details of the bingo tack moving operation invalidation processing will be described.

ステップS241では、図18のステップS214で受信した、何回目の抽選であるかの情報が所定回数に至っているかの判定を行う。遊技端末314のCPU506Aが前述の情報を判定し、所定回数(例えば、3回でもよいし、その他の数値の回数であってもよい)に至っているか否かを判定する。この判定がYESのときにはステップS242へ処理を移し、NOのときには本サブルーチンを直ちに終了し、図18のステップS216へ処理を移す。   In step S241, it is determined whether the number of lottery information received in step S214 in FIG. 18 has reached a predetermined number of times. The CPU 506A of the gaming terminal 314 determines the above-described information and determines whether or not a predetermined number of times (for example, three times or other numerical values) may be reached. If this determination is YES, the process proceeds to a step S242, and if this determination is NO, this subroutine is immediately terminated, and the process proceeds to a step S216 in FIG.

ステップS242では、ビンゴ升移動操作無効化の予告報知を行う。遊技端末314の主制御回路500Aにより、表示装置370Aの表示画面(図示せず)に、ビンゴ升を移動させるためのダイヤル376A、377Aの操作を受け付けなくする処理を行う報知を行う所定の報知表示を行う。この処理が終了すると、ステップS243に処理を移す。   In step S242, a notification of the bingo basket moving operation invalidation is given. Predetermined notification display for performing notification that the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 does not accept the operation of the dials 376A and 377A for moving the bingo bowl on the display screen (not shown) of the display device 370A. I do. When this process ends, the process moves to a step S243.

ステップS243では、所定時間を消化する処理を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、ステップS242の処理を行ってからの時間を計測し、その時間が所定の時間が経過するまで次のステップへ処理を進めないようにする。この処理が終了すると、ステップS244へ処理を移す。   In step S243, processing for digesting a predetermined time is performed. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 measures the time after performing the process of step S242, and prevents the process from proceeding to the next step until the predetermined time has elapsed. When this process ends, the process moves to a step S244.

ステップS244では、ビンゴ升移動操作無効化の処理を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に配置されたダイヤル操作有効フラグをオフにすることにより、遊技端末314において、ビンゴ升を移動させるためのダイヤル376A、377Aの操作を無効にする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図18のステップS216へ処理を移す。   In step S244, bingo tile move operation invalidation processing is performed. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 turns off the dial operation valid flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 11), thereby operating the dials 376A and 377A for moving the bingo bowl at the gaming terminal 314. Disable. When this process ends, this subroutine ends, and the process proceeds to step S216 in FIG.

[入賞判定処理の詳細]
図20を参照して、入賞判定処理の詳細を説明する。
[Details of winning determination process]
Details of the winning determination process will be described with reference to FIG.

ステップS231では、ビンゴ役が成立しているかの判定を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、ビンゴカードの特定のライン上でビンゴ役が成立しているか否かを判定する。この判定がYESのときにはステップS232へ処理を移し、NOのときにはステップS233へ処理を移す。   In step S231, it is determined whether a bingo combination is established. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 relates to the identification information stored in the RAM 510A (see FIG. 11) that constitutes the bingo card displayed on the display device 370A and the position of the bingo bowl where the identification information is arranged. A combination of information and an activation flag corresponding to the identification information is determined to determine whether or not a bingo combination is established on a specific line of the bingo card. When this determination is YES, the process moves to a step S232, and when NO, the process moves to a step S233.

ステップS232では、ビンゴ役成立フラグをオンにして、成立している全てのビンゴ役とそのときのビンゴ升に関する情報をRAMに記憶し、相当する配当数をRAMに記憶する。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に配置された、ビンゴ役成立フラグをオンにする。さらに、成立している全てのビンゴ役とそのときのビンゴ升に関する情報をRAM510Aに記憶する。そして、その成立している全てのビンゴ役に相当する配当数を判定して、その判定結果をRAM510Aに記憶する。この処理が終了すると、ステップS233へ処理を移す。   In step S232, the bingo combination establishment flag is turned on, information on all established bingo combinations and the bingo bowl at that time is stored in the RAM, and the corresponding payout number is stored in the RAM. The CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the bingo combination establishment flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 11). Further, information about all established bingo combinations and the bingo bowl at that time is stored in the RAM 510A. Then, the number of payouts corresponding to all established bingo combinations is determined, and the determination result is stored in the RAM 510A. When this process ends, the process moves to a step S233.

ステップS233では、ポーカ役が成立しているかの判定を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、ビンゴカードの特定のライン上でポーカ役が成立しているか否かを判定する。この判定がYESのときにはステップS234へ処理を移し、NOのときには直ちに本サブルーチンを終了し、図18のステップS218へ処理を移す。   In step S233, it is determined whether a poker combination is established. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 relates to the identification information stored in the RAM 510A (see FIG. 11) that constitutes the bingo card displayed on the display device 370A and the position of the bingo bowl where the identification information is arranged. A combination of information and an activation flag corresponding to the identification information is determined to determine whether or not a poker combination is established on a specific line of the bingo card. When this determination is YES, the process moves to a step S234, and when it is NO, this subroutine is immediately ended, and the process moves to a step S218 in FIG.

ステップS234では、ポーカ役成立フラグをオンにして、成立している全てのポーカ役とそのときのビンゴ升に関する情報をRAMに記憶し、相当する配当数をRAMに記憶する。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に配置されたポーカ役成立フラグをオンにする。さらに、成立している全てのポーカ役とそのときのビンゴ升に関する情報をRAM510Aに記憶する。そして、その成立している全てのポーカ役に相当する配当数を判定して、その判定結果をRAM510Aに記憶する。この処理が終了すると本サブルーチンは終了し、図18のステップS218へ処理を移す。   In step S234, the poker combination establishment flag is turned on, information on all established poker combinations and the bingo bowl at that time is stored in the RAM, and the corresponding payout number is stored in the RAM. The CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the poker combination establishment flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 11). Further, information on all established poker combinations and the bingo bowl at that time is stored in the RAM 510A. Then, the number of payouts corresponding to all established poker combinations is determined, and the determination result is stored in the RAM 510A. When this process ends, this subroutine ends, and the process proceeds to step S218 in FIG.

上述のとおり、入賞判定処理は、ビンゴ役の成立とポーカ役の成立をそれぞれ独立に判定している。このため、ビンゴカードの特定の同一ライン上で、ビンゴ役とポーカ役が同時に成立することを可能にしている。そして、ビンゴカードの特定の同一ライン上で同時に成立したビンゴ役とポーカ役それぞれに対して、配当が付与される。すなわち、ビンゴ役に対する配当とポーカ役に対する配当とが合算されてゲームプレーヤに付与される。こうすることにより、ゲームプレーヤは、より多く配当を付与される役がビンゴカードの特定ライン上に成立する可能性に対し、大きな期待感を抱くことができる場合がある。なお、本実施例では、ビンゴカードの特定の同一ライン上で、ビンゴ役とポーカ役が同時に成立することを可能にしているが、本発明はこれに限らず、ビンゴ役のみが成立したと判定してもよいし、ポーカ役のみが成立したと判定してもよい。このときには、ゲームプレーヤには、ビンゴ役に対する配当のみが付与される、またはポーカ役に対する配当のみが付与される。   As described above, the winning determination process independently determines the formation of the bingo combination and the formation of the poker combination. For this reason, the bingo combination and the poker combination can be simultaneously established on a specific same line of the bingo card. Then, a payout is awarded to each of the bingo combination and poker combination established simultaneously on the same specific line of the bingo card. That is, the payout for the bingo combination and the payout for the poker combination are added together and given to the game player. By doing so, the game player may be able to have a great sense of expectation for the possibility that a combination to which more dividends will be awarded is established on a specific line of the bingo card. In this embodiment, the bingo role and the poker role can be simultaneously established on a specific same line of the bingo card. However, the present invention is not limited to this, and it is determined that only the bingo role has been established. Alternatively, it may be determined that only the poker combination has been established. At this time, the game player is awarded only a payout for the bingo combination or only a payout for the poker combination.

[リーチ判定処理の詳細]
図21を参照して、リーチ判定処理の詳細を説明する。
[Details of reach determination processing]
Details of the reach determination process will be described with reference to FIG.

ステップS251では、特定のビンゴ升が有効化されることにより、ビンゴ役が成立するかの判定を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、特定のビンゴ升が有効化されるとビンゴカードの特定のライン上でビンゴ役が成立しうる状況か否かを判定する。この判定がYESのときにはステップS252へ処理を移し、NOのときにはステップS253へ処理を移す。   In step S251, it is determined whether a bingo combination is established when a specific bingo bowl is activated. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 relates to the identification information stored in the RAM 510A (see FIG. 11) that constitutes the bingo card displayed on the display device 370A and the position of the bingo bowl where the identification information is arranged. The combination of the information and the activation flag corresponding to the identification information is determined, and if a specific bingo bowl is activated, it is determined whether a bingo combination can be established on a specific line of the bingo card. judge. When this determination is YES, the process moves to a step S252, and when it is NO, the process moves to a step S253.

ステップS252では、ビンゴ役リーチ状態フラグをオンにし、ビンゴ役による全てのリーチ目の情報をRAM510Aに記憶する。リーチ目とは、あと1つのビンゴ升が有効化されると、ビンゴカードの特定のライン上で、ビンゴ役が成立しうる状況において、あと1つのビンゴ升を指す。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に配置された、ビンゴ役リーチ状態フラグをオンにする。さらに、ビンゴ役による全てのリーチ目の情報をRAM510Aに記憶する。この処理が終了すると、ステップS253へ処理を移す。   In step S252, the bingo combination reach state flag is turned on, and information on all the reach orders based on the bingo combination is stored in the RAM 510A. The reach eye refers to another bingo bowl in a situation where a bingo combination can be established on a specific line of the bingo card when another bingo bowl is activated. The CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the bingo combination reach state flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 11). Further, information on all the reach points by the bingo role is stored in the RAM 510A. When this process ends, the process moves to a step S253.

ステップS253では、特定のビンゴ升が有効化されることにより、ポーカ役が成立するかの判定を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図11参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、特定のビンゴ升が有効化されるとビンゴカードの特定のライン上でポーカ役が成立しうる状況か否かを判定する。この判定がYESのときにはステップS254へ処理を移し、NOのときには直ちに本サブルーチンを終了して、図18のステップS226へ処理を移す。   In step S253, it is determined whether a poker combination is established when a specific bingo bowl is activated. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 relates to the identification information stored in the RAM 510A (see FIG. 11) that constitutes the bingo card displayed on the display device 370A and the position of the bingo bowl where the identification information is arranged. The combination of the information and the activation flag corresponding to the identification information is determined, and whether or not a poker combination can be established on a specific line of the bingo card when a specific bingo bowl is activated judge. When this determination is YES, the process proceeds to a step S254, and when this determination is NO, this subroutine is immediately terminated, and the process proceeds to a step S226 in FIG.

ステップS254では、ポーカ役リーチ状態フラグをオンにし、ポーカ役による全てのリーチ目の情報をRAMに記憶する。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図11参照)に配置された、ポーカ役リーチ状態フラグをオンにする。さらに、ポーカ役による全てのリーチ目の情報をRAM510Aに記憶する。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了して、図18のステップS226へ処理を移す。   In step S254, the poker combination reach state flag is turned on, and information on all the reach points by the poker combination is stored in the RAM. The CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on a poker combination reach state flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 11). Further, information on all the reach points by the poker role is stored in the RAM 510A. When this process ends, this subroutine ends, and the process proceeds to step S226 in FIG.

[リーチ目報知開始処理の詳細]
図22を参照して、リーチ目報知開始処理の詳細を説明する。
[Details of reach notification start processing]
Details of the reach eye notification start process will be described with reference to FIG.

ステップS261では、リーチ目が存在するかの判定を行う。遊技端末314のCPU506Aは、図21のステップS252および/またはステップS254でRAM510A(図11参照)に記憶されたビンゴ役リーチ状態フラグまたはポーカ役リーチ状態フラグの少なくとも1つがオンであるか否かを判定する。この判定がYESのときにはステップS262へ処理を移し、NOのときには本サブルーチンを直ちに終了し、図18のステップS228へ処理を移す。   In step S261, it is determined whether a reach eye exists. The CPU 506A of the gaming terminal 314 determines whether or not at least one of the bingo combination reach state flag or the poker combination reach state flag stored in the RAM 510A (see FIG. 11) in step S252 and / or step S254 in FIG. 21 is on. judge. When this determination is YES, the process moves to a step S262, and when this determination is NO, this subroutine is immediately ended, and the process moves to a step S228 in FIG.

ステップS262では、全リーチ状態表示部に、全てのリーチ目を、一度に識別可能に表示開始する処理を行う。遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)の制御により表示制御装置600Aを駆動して、表示装置370Aに表示される全リーチ状態表示部483に、図21のステップS252および/またはステップS254でRAM510A(図11参照)に記憶された全てのリーチ目を表示することを開始する。この処理が終了すると、ステップS263へ処理を移す。   In step S262, a process of starting to display all reach eyes at once is performed on the all reach state display section. The display control device 600A is driven by the control of the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314, and the reach state display unit 483 displayed on the display device 370A is displayed on step S252 and / or step S254 in FIG. Thus, the display of all reach eyes stored in the RAM 510A (see FIG. 11) is started. When this process ends, the process moves to a step S263.

ステップS263では、全てのリーチ目を、個別に識別可能に、順番に繰り返して表示することを開始する処理を行う。遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)の制御により表示制御装置600Aを駆動して、表示装置370Aに表示されるビンゴカードに、図21のステップS252および/またはステップS254でRAM510A(図11参照)に記憶された全てのリーチ目を、個別に識別可能に、順番に繰り返して表示することを開始する。この表示の状況は、前述の遊技端末のリーチ状態個別表示の画面の遷移の説明で述べたとおりである。なお、ステップS262およびステップS263で開始されたリーチ目報知の画面表示は、図17のステップS201が実行されて遊技端末314が初期化されるまで継続する。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図18のステップS228へ処理を移す。   In step S263, a process of starting to repeatedly display all the reach items in order so as to be individually identifiable is performed. The display control device 600A is driven under the control of the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314, and the bingo card displayed on the display device 370A is transferred to the RAM 510A (FIG. 21) in step S252 and / or step S254 in FIG. 11), all the reach points stored in (1) are started to be displayed repeatedly in order so that they can be individually identified. The state of this display is as described in the description of the transition of the reach state individual display screen of the gaming terminal described above. Note that the reach-eye notification screen display started in steps S262 and S263 continues until step S201 in FIG. 17 is executed and the gaming terminal 314 is initialized. When this process ends, the present subroutine ends, and the process proceeds to step S228 in FIG.

図22のリーチ目報知開始処理の中でステップS263を実行することにより、遊技端末314は、その表示装置370Aの表示画面(図示せず)に、全てのリーチ目を、個別に識別可能に、順番に繰り返して表示することが可能となる。すなわちリーチ目報知開始処理、その中でも特にステップS263は、マトリクス状に配置される複数のビンゴ升により形成されたビンゴカードを表示する表示手段と、それぞれ異なる第1識別情報と、それぞれ異なる第2識別情報と、の組合せからなる識別情報を表示するための表示データを記憶する識別情報表示データ記憶手段と、前記識別情報から選択して、前記複数のビンゴ升に対応させるビンゴカード用識別情報を決定するビンゴカード用識別情報決定手段と、前記識別情報を抽選する抽選手段と、前記抽選手段により抽選された前記識別情報と前記ビンゴカード用識別情報とを比較して一致するときに、当該ビンゴカード用識別情報に対応する前記ビンゴ升を有効化する有効化手段と、前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升と、有効化されていない特定の前記ビンゴ升と、の組合せが、所定のビンゴ役を形成しうるか、または前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、有効化されていない特定の前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、の組合せが、予め定められた組合せで前記所定のビンゴ役とは異なる役を形成しうるかを判定する役判定手段と、を備えたゲーム機において、前記役判定手段による判定に応じて、有効化されていない特定の前記ビンゴ升を順次個別に表示するリーチ報知の方法を示す一例である。   By executing step S263 in the reach eye notification start process of FIG. 22, the gaming terminal 314 can individually identify all reach eyes on the display screen (not shown) of the display device 370A. It becomes possible to repeatedly display in order. That is, reach eye notification start processing, and in particular, step S263 includes display means for displaying a bingo card formed by a plurality of bingo baskets arranged in a matrix, different first identification information, and different second identifications. And identification information display data storage means for storing display data for displaying identification information consisting of a combination of the information and the bingo card identification information corresponding to the plurality of bingo baskets selected from the identification information The bingo card identification information determining means, the lottery means for lottering the identification information, and the bingo card identification information selected by the lottery means when the identification information and the bingo card identification information match. Validating means for validating the bingo rice cake corresponding to the identification information for use, and the video activated by the validating means. The bingo card identification corresponding to the bingo rice cake that the combination of the rice cake and the specific bingo rice cake that has not been validated can form a predetermined bingo role or has been validated by the validation means It is determined whether the combination of the information and the identification information for the bingo card corresponding to the specific bingo basket that is not validated can form a combination different from the predetermined bingo combination in a predetermined combination FIG. 6 is an example showing a reach notification method in which a specific bingo rice cake that has not been validated is sequentially displayed individually in accordance with a determination made by the combination determination unit in a game machine including a combination determination unit.

[変形実施例]
本実施例では、船を模した抽選機312の甲板に相当する部分上に抽選盤338、339を設け、その抽選盤338、339の表面上に球が入ることができる穴を複数設け、船の揺動に従って入球した穴に対応付けられたトランプカードの種類を認識し、ビンゴカードに表示されたトランプカードに同一の種類のトランプカードが存在するときに該当するビンゴ升を有効化した結果、その有効化されたビンゴ升でビンゴカードの特定ライン上に通常のビンゴ役が成立するのみならず、それとは異なるトランプのポーカ役が成立することによっても所定の配当が付与される様にゲーム機を構成した。しかし、本発明はこれに限定されず、例えば、穴に数字を対応付けた上で同様の方法で抽選を行い、ゲームプレーヤが予め選択しておいた所定個数の数字がどれだけ多く抽選されたかによって配当の多寡が決まる、いわゆるケノ(キノ)の遊技などにも適用可能である。すなわち、本実施例における抽選機312(図1参照)の構成は、識別情報を抽選する遊技であれば、いずれの遊技における抽選機にも適用可能である。
[Modification]
In this embodiment, lottery boards 338 and 339 are provided on a portion corresponding to the deck of a lottery machine 312 simulating a ship, and a plurality of holes through which balls can enter are provided on the surface of the lottery boards 338 and 339. The result of activating the corresponding bingo bowl when the type of playing card associated with the hole entered according to the swing of the card is recognized and the same type of playing card exists in the playing card displayed on the bingo card The game is such that a predetermined payout is awarded not only when a normal bingo combination is established on a specific line of the bingo card with the activated bingo bowl but also when a poker combination of a different playing card is established The machine was configured. However, the present invention is not limited to this. For example, how many numbers are drawn in advance by associating numbers with holes and performing lottery in the same manner, and the number of numbers selected in advance by the game player. It can also be applied to a so-called keno game where the amount of dividends is determined by the above. That is, the configuration of the lottery machine 312 (see FIG. 1) in the present embodiment can be applied to a lottery machine in any game as long as it is a game in which identification information is lottery.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、マトリクス状に配置される複数のビンゴ升により形成されたビンゴカードを表示する表示手段と、それぞれ異なる識別情報と、それぞれ異なる識別情報と、の組合せからなる識別情報を表示するための表示データを記憶する識別情報表示データ記憶手段と、前記識別情報から選択して、前記複数のビンゴ升に対応させるビンゴカード用識別情報を決定するビンゴカード用識別情報決定手段と、前記識別情報を抽選する抽選手段と、前記抽選手段により抽選された前記識別情報と前記ビンゴカード用識別情報とを比較して一致するときに、当該ビンゴカード用識別情報に対応する前記ビンゴ升を有効化する有効化手段と、前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升が所定のビンゴ役を形成しているか、または前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報が予め定められた組合せで前記所定のビンゴ役とは異なる役を形成しているかを判定する入賞判定手段と、を備えたゲーム機であるが、表示手段、識別情報表示データ記憶手段、ビンゴカード用識別情報決定手段、有効化手段、入賞判定手段などの各手段の具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention displays identification information composed of a combination of display means for displaying a bingo card formed by a plurality of bingo baskets arranged in a matrix, different identification information, and different identification information. Identification information display data storage means for storing display data for use, bingo card identification information determination means for selecting bingo card identification information selected from the identification information and corresponding to the plurality of bingo baskets, and the identification The bingo bowl corresponding to the bingo card identification information is validated when the lottery means for lottering information matches the identification information lottery by the lottery means with the identification information for the bingo card. Enabling means, and the bingo bowl activated by the enabling means forms a predetermined bingo role, or Winning determination means for determining whether the bingo card identification information corresponding to the bingo bowl activated by the converting means forms a combination different from the predetermined bingo combination in a predetermined combination. The specific configuration of each means such as the display means, the identification information display data storage means, the bingo card identification information determination means, the validation means, and the winning determination means can be appropriately changed in design.

なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の実施例のゲーム機310における概観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the general view in the game machine 310 of the Example of this invention. 本発明の実施例の抽選機312における概観を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the general view in the lottery machine 312 of the Example of this invention. 本発明の実施例の抽選球受け部334の上面図である。It is a top view of the lottery ball receiver 334 of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の抽選機312の上面図である。It is a top view of the lottery machine 312 of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の抽選盤338の斜視図である。It is a perspective view of the lottery board 338 of the Example of this invention. 本発明の実施例の抽選盤338の上面図である。It is a top view of the lottery board 338 of the Example of this invention. 本発明の実施例のゲーム機310における第2の回収通路350の概観を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the general view of the 2nd collection | recovery channel | path 350 in the game machine 310 of the Example of this invention. 本発明の実施例の遊技端末314Aの斜視図である。It is a perspective view of game terminal 314A of the example of the present invention. 本発明の実施例のゲーム機310において構成されるシステム構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration comprised in the game machine 310 of the Example of this invention. 本発明の実施例の抽選機312において構成される制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit comprised in the lottery machine 312 of the Example of this invention. 本発明の実施例の遊技端末314Aにおいて構成される制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit comprised in 314A of game terminals of the Example of this invention. 本発明の実施例の遊技端末314Aの表示画面に表示される、遊技端末の待機画面の一例である。It is an example of the standby screen of the gaming terminal displayed on the display screen of the gaming terminal 314A of the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の遊技端末314Aの表示画面に表示される、遊技エントリ後の遊技端末の画面の一例である。It is an example of the screen of the game terminal after game entry displayed on the display screen of game terminal 314A of the Example of this invention. 本発明の実施例の遊技端末314Aの表示画面に表示される、遊技中の遊技端末の画面の一例である。It is an example of the screen of the game terminal in game displayed on the display screen of game terminal 314A of the Example of this invention. 本発明の実施例の遊技端末314Aの表示画面に表示される、リーチ状態個別表示の画面の遷移の一例である。It is an example of the transition of the screen of reach state separate display displayed on the display screen of game terminal 314A of the Example of this invention. 本発明の実施例の遊技端末314Aの表示画面に表示される、遊技端末のダブルアップゲームの画面の一例である。It is an example of the screen of the double up game of a game terminal displayed on the display screen of game terminal 314A of the Example of this invention. 本発明の実施例の抽選機312および遊技端末314Aの主制御回路にける処理のメインフローチャートである。It is a main flowchart of the process in the main control circuit of the lottery machine 312 and game terminal 314A of the Example of this invention. 図17に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. ビンゴ升移動操作無効化処理のフローチャートである。It is a flowchart of bingo tack moving operation invalidation processing. 入賞判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning determination process. リーチ判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of reach determination processing. リーチ目報知開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of reach eye notification start processing.

符号の説明Explanation of symbols

310 ゲーム機
312 抽選機
314 遊技端末
320 スクリューコンベア
338、339 抽選盤
340、341 抽選穴
370 表示装置
376、377 ダイヤル
400、500 主制御回路
600 表示制御装置
310 Game machine 312 Lottery machine 314 Game terminal 320 Screw conveyor 338, 339 Lottery board 340, 341 Lottery hole 370 Display device 376, 377 Dial 400, 500 Main control circuit 600 Display control device

Claims (3)

マトリクス状に配置される複数のビンゴ升により形成されたビンゴカードを表示する表示手段と、
それぞれ異なる第1識別情報と、それぞれ異なる第2識別情報と、の組合せからなる識別情報を表示するための表示データを記憶する識別情報表示データ記憶手段と、
前記識別情報から選択して、前記複数のビンゴ升に対応させるビンゴカード用識別情報を決定するビンゴカード用識別情報決定手段と、
前記識別情報を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段により抽選された前記識別情報と前記ビンゴカード用識別情報とを比較して一致するときに、当該ビンゴカード用識別情報に対応する前記ビンゴ升を有効化する有効化手段と、
前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升と、有効化されていない特定の前記ビンゴ升と、の組合せが、所定のビンゴ役を形成しうるか、又は前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、有効化されていない特定の前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、の組合せが、予め定められた組合せで前記所定のビンゴ役とは異なる役を形成しうるかを判定する役判定手段と、
前記役判定手段による判定に応じて、有効化されていない特定の前記ビンゴ升を順次個別に表示するリーチ報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Display means for displaying a bingo card formed by a plurality of bingo baskets arranged in a matrix;
Identification information display data storage means for storing display data for displaying identification information consisting of a combination of different first identification information and different second identification information;
Bingo card identification information determining means for selecting bingo card identification information to be selected from the identification information and corresponding to the plurality of bingo bowls;
Lottery means for lottering the identification information;
An enabling means for validating the bingo bowl corresponding to the bingo card identification information when the identification information lottery means and the bingo card identification information match and match,
The combination of the bingo rice cake activated by the validation means and the specific bingo rice cake not validated can form a predetermined bingo role, or the combination activated by the validation means A combination of the bingo card identification information corresponding to the bingo bowl and the bingo card identification information corresponding to the specific bingo bowl that is not validated is a predetermined combination of the predetermined bingo combination A role determination means for determining whether different roles can be formed;
A game machine comprising: reach notification means for sequentially displaying the specific bingo bowls that have not been activated in accordance with the determination by the combination determination means.
前記役判定手段の判定に応じて、有効化されていない特定の前記ビンゴ升を同時に表示する全リーチ報知手段を、前記リーチ報知手段とは別に備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The total reach notification means for simultaneously displaying the specific bingo rice cake that has not been activated according to the determination of the combination determination means is provided separately from the reach notification means. Gaming machine. 遊技者の操作により前記ビンゴ升を移動させるビンゴ升移動手段と、を備え、
前記リーチ報知手段及び前記全リーチ報知手段は、前記ビンゴ升移動手段による前記ビンゴ升の移動にかかわらず、有効化されていない特定の前記ビンゴ升を順次個別に及び全て同時に表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Bingo bowl moving means for moving the bingo bowl by a player's operation,
The reach notifying means and the all reach notifying means sequentially display specific bingo pots that are not activated individually and all at the same time regardless of the movement of the bingo pots by the bingo pot moving means. The gaming machine according to claim 2.
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