JP2005080861A - Game machine and game system - Google Patents

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JP2005080861A JP2003316020A JP2003316020A JP2005080861A JP 2005080861 A JP2005080861 A JP 2005080861A JP 2003316020 A JP2003316020 A JP 2003316020A JP 2003316020 A JP2003316020 A JP 2003316020A JP 2005080861 A JP2005080861 A JP 2005080861A
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博文 豊田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a plurality of events to be chances to increase a game value take place independently of one another. <P>SOLUTION: The game machine 310 is provided with a plurality of pieces of game terminal device having an operation part to be operated by a game player and a game is played by the payment of tokens by the game player. Further, the game machine 310 is provided with a cumulative storage means for storing a plurality of kinds of cumulative values by a prescribed ratio in accordance with the tokens for each unit game, an event value reach judging means for judging whether or not one of the plurality of kinds of cumulative values stored in the cumulative storage means reaches an event value preset for each of the plurality of kinds of cumulative values, and an event generation means for generating the event corresponding to the reached event value in the case of judging that the preset event value is reached by the event value reach judging means. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、複数のゲームプレイヤが参加できるゲーム機において、興趣の向上を図るゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine that can enhance interest in a game machine in which a plurality of game players can participate.

遊技場に置かれるゲーム機の一つとして、一般にビンゴゲーム機が知られている。この種のビンゴゲーム機では、マトリクスの各セルにいずれかの識別情報が割り当てたビンゴカードが各ゲームプレイヤの表示装置に表示されることになる。そして、複数の識別情報の中から無作為に識別情報が選択され、選択された識別情報に対応するセルが有効化されていくことにより遊技が進行していく。これを所定回数繰り返した後、有効化されたセルの集合が所定の表示態様、例えば、縦方向、横方向、対角線方向のいずれかの直線方向のすべてのセルが有効となったこと、つまりビンゴになったことを条件に、そのゲームプレイヤに対してメダルなどの遊技価値が配当として付与される。   A bingo game machine is generally known as one of game machines placed in a game hall. In this type of bingo game machine, a bingo card in which any identification information is assigned to each cell of the matrix is displayed on the display device of each game player. Then, the identification information is selected at random from the plurality of identification information, and the game proceeds as the cell corresponding to the selected identification information is activated. After repeating this a predetermined number of times, the set of activated cells becomes a predetermined display mode, for example, all the cells in the straight line direction of the vertical direction, the horizontal direction, or the diagonal direction become effective. On the condition that the game player becomes, a game value such as a medal is awarded to the game player as a dividend.

このようなビンゴゲーム機は、初心者にとってはルールがわかりやすく、遊技に容易に取り組むことができる。一方、所定の表示態様は簡単で、ゲームプレイヤに付与する配当を高くすることはできない。また、上述した所定の表示態様はいずれも同じような形態であるため、配当に差異を設けることは困難である。以上より、このようなビンゴゲームでは、大量の遊技価値を付与するような配当を設けることは難しい。従って、遊技価値を増やすことに鋭意努力しているゲームプレイヤの興趣が損なわれてしまう恐れがある。   Such a bingo game machine is easy for beginners to understand the rules and can easily tackle the game. On the other hand, the predetermined display mode is simple and the payout to be given to the game player cannot be increased. In addition, since the predetermined display modes described above have the same form, it is difficult to provide a difference in the payout. As described above, in such a bingo game, it is difficult to provide a dividend that gives a large amount of game value. Therefore, there is a possibility that the interest of game players who are eager to increase the game value will be lost.

これを解決する方法として、遊技価値を大量に増やすチャンスとなるイベント、例えば、ジャックポットをゲーム中に発生する方法等が知られている(例えば、特許文献1参照。)。具体的なビンゴゲーム機としては、ジャックポットに関する情報をゲームプレイヤに開示し、ある項目(例えば、投入された遊技価値)の数値が一定値以上になるとジャックポットが発生するようにしたビンゴゲーム機がある。
特開2002−78862号公報
As a method for solving this, an event that gives a chance to increase the gaming value in a large amount, for example, a method of generating a jackpot during the game is known (for example, see Patent Document 1). As a specific bingo game machine, information regarding a jackpot is disclosed to a game player, and a jackpot is generated when a numerical value of a certain item (for example, an input game value) exceeds a certain value. There is.
JP 2002-78862 A

しかし、上述したゲーム機において、ゲームプレイヤは、ジャックポットの発生後に遊技を終了してしまう場合が多い。ジャックポット発生直後では、ジャックポットが発生しない可能性が高いことをゲームプレイヤは経験的に知っているからである。特に、ジャックポットに関する情報が常に開示されている場合は、その傾向が顕著となる。   However, in the game machines described above, the game player often ends the game after the occurrence of the jackpot. This is because the game player knows from experience that there is a high possibility that a jackpot will not occur immediately after the occurrence of the jackpot. In particular, when information on jackpots is always disclosed, the tendency becomes remarkable.

本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、遊技価値を増やすチャンスとなる複数種類のイベントが各々独立して発生するゲーム機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a game machine in which a plurality of types of events that are opportunities to increase game value are generated independently.

以上のような目的を達成するために、本発明のゲーム機は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the game machine of the present invention provides the following.

(1) ゲームプレイヤにより操作される操作部を備えた複数の遊技端末装置を備え、前記ゲームプレイヤにより遊技価値が支払われることで遊技が行われるゲーム機であって、前記遊技価値に応じて所定の割合で複数種類の累積値として単位遊技毎に記憶する累積記憶手段と、当該累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値のいずれかが、前記複数種類の累積値ごとに予め設定されるイベント値に到達したか否かを判定するイベント値到達判定手段と、当該イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、到達した前記イベント値に対応するイベントを発生させるイベント発生手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。   (1) A game machine that includes a plurality of gaming terminal devices including an operation unit operated by a game player, and that is played by a game value being paid by the game player, and is determined according to the game value. A cumulative storage means for storing each type of cumulative value as a plurality of types of cumulative values at a ratio and a plurality of types of cumulative values stored by the cumulative storage means are preset for each of the plurality of types of cumulative values. Corresponding to the reached event value when the event value arrival determining means for determining whether or not the event value has been reached and the event value arrival determining means determines that the event value has been set in advance. An event generating means for generating an event to be performed.

(1)に記載の発明によれば、遊技価値を増やすチャンスとなる複数のイベントが各々独立して発生する。従って、あるイベントが発生した場合であっても、直ぐに次のイベントが発生する可能性があるので、イベントに対するゲームプレイヤの期待感が持続されることになり、イベント発生後に遊技を止めてしまうゲームプレイヤの発生を回避することができる。   According to the invention described in (1), a plurality of events that are opportunities to increase the game value are generated independently. Therefore, even if a certain event occurs, the next event may occur immediately, so the game player's expectation for the event will be maintained, and the game will stop the game after the event occurs The generation of players can be avoided.

(2) (1)に記載のゲーム機において、前記イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、前記イベント発生手段によって前記イベント値に対応するイベントを発生する時期を決定するイベント発生時期決定手段を備えたことを特徴とするゲーム機。   (2) In the game machine described in (1), when the event value arrival determining means determines that the preset event value has been reached, the event generating means corresponds to the event value. A game machine comprising an event occurrence time determining means for determining a time for generating

(2)記載の発明によれば、イベントが発生する蓄積値以上となった場合でも、すぐにはイベントが発生しない可能性があるため、次のイベント発生の予測をすることは容易でないものとなる。従って、イベントに対するゲームプレイヤの期待感が持続されることになるため、ゲームプレイヤの興趣の持続を図ることができる。   (2) According to the invention described in the above, even if the accumulated value at which an event occurs is greater than or equal to the accumulated value, there is a possibility that the event will not occur immediately, so it is not easy to predict the next event occurrence. Become. Therefore, since the game player's expectation for the event is maintained, the interest of the game player can be maintained.

(3) (2)に記載のゲーム機において、前記イベント発生時期決定手段によって、前記イベント値に対応するイベントの発生の時期が決定された場合に、前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行う時期を決定するイベント予告時期決定手段と、前記イベント予告時期決定手段によって決定された時期に前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行うイベント予告手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。   (3) In the game machine described in (2), when the event occurrence time determining means determines the time of occurrence of an event corresponding to the event value, a notice regarding the event corresponding to the event value is made. An event notice time determining means for determining a time, and an event notice means for making a notice regarding an event corresponding to the event value at a time determined by the event notice time determining means.

(3)記載の発明によれば、イベントが発生する前にイベントに関する予告を行うため、突然のイベント発生によってゲームプレイヤの興趣が損なわれることを防止することができる。また、イベントに関する予告により客寄せが期待できるため、遊技に参加するゲームプレイヤの増加を図ることが可能になる。   According to the invention described in (3), since the advance notice regarding the event is performed before the event occurs, it is possible to prevent the interest of the game player from being impaired by the sudden occurrence of the event. In addition, it is possible to increase the number of game players participating in the game because customers can be expected by a notice regarding the event.

(4) (2)又は(3)に記載のゲーム機であって、当該ゲーム機の遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が予め設定された所定の人数以下であるか否かを判定する人数判定手段と、前記人数判定手段によって遊技に参加している前記ゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、前記複数種類の累積値の内の一の累積値を他の累積値として振り替えて記憶させる累積値振替手段とを備えてなることを特徴とするゲーム機。   (4) In the game machine described in (2) or (3), it is determined whether or not the number of game players participating in the game of the game machine is equal to or less than a predetermined number. If the number of game players participating in the game is determined to be less than or equal to a predetermined number by the number determination means and the number determination means, one of the accumulated values of the plurality of types is changed to another And a cumulative value transfer means for transferring and storing the cumulative value as a cumulative value.

この種のゲーム機では、例えば、当該ゲーム機の外周部位に複数人のゲームプレイヤが同時にゲームに参加できるように複数のゲーム入力手段としての端末が配置されることが多い、しかし、常に、多数のゲームプレイヤがゲームに同時参加させるために様々な電飾などを用いた工夫がなされているものの、このような誘引手段はゲームプレイヤに対して利益がないこともあって、それほどの効果が見込めないといった問題がある。   In this type of game machine, for example, terminals as a plurality of game input means are often arranged on the outer peripheral portion of the game machine so that a plurality of game players can participate in the game at the same time. Although various devices such as various electric decorations have been devised so that the game players can participate in the game at the same time, such an attraction means may not be beneficial to the game player, so it can be expected to have a great effect. There is no problem.

この(4)記載の発明によれば、一の累積値が前記累積値振替手段の振替機能によって増加しないため、累積値が増加しないイベントは実質的に発生を禁止される結果、発生するイベントの種類が制限されることになるため、ゲームに参加しているゲームプレイヤ自身が多様なイベントを発生させるために他のゲームプレイヤを呼び込むといった人為的誘引機能を期待できるようになる。   According to the invention described in (4), since one accumulated value is not increased by the transfer function of the accumulated value transferring means, an event in which the accumulated value does not increase is substantially prohibited from being generated. Since the types are limited, it is possible to expect an artificial attraction function in which a game player participating in the game himself calls another game player to generate various events.

しかも、発生するイベントの種類が減っても、所定の人数には至らないゲームプレイヤの夫々が支払った遊技価値から所定の割合で差し引かれたものが、ゲームに参加するゲームプレイヤに対して還元され得る累積値として記憶されることになるからゲームの公平性を維持することができる。   Moreover, even if the types of events that occur are reduced, what is deducted at a predetermined rate from the game value paid by each of the game players who do not reach the predetermined number is returned to the game players participating in the game. Since the accumulated value is stored, the fairness of the game can be maintained.

なお、「前記複数種類の累積値の内の一の累積値を他の累積値として振り替えて記憶させる」とは、全ての累積値を振り替えることなく、一部の振替をおこなうようにしても良いのは勿論である。   “Transfer one accumulated value of the plurality of types of accumulated values as another accumulated value and store” means that a partial transfer may be performed without transferring all accumulated values. Of course.

(5) (2)又は(3)に記載のゲーム機であって、前記イベント発生手段によって発生させるイベントが所定のイベントである場合に、前記遊技価値を支払って遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下である否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、前記イベント発生時期決定手段によって決定された時期での前記所定のイベントの発生を中止にするイベント中止手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。   (5) The game machine according to (2) or (3), wherein when the event generated by the event generation means is a predetermined event, the game player pays the game value and participates in the game The event occurrence time when it is determined by the determination means that the number of game players participating in the game is equal to or less than a predetermined number An event canceling means for canceling the occurrence of the predetermined event at a time determined by the determining means.

(5)記載の発明によれば、発生させるイベントが所定のイベントである場合であって、所定の人数以下のゲームプレイヤしか遊技に参加していない場合、所定のイベントが発生されない。従って、ゲームプレイヤに出来る限り遊技に参加させる動機づけとすることができる。また、遊技に参加する人数が多い時に所定のイベントが行われることになるため、演出効果が発揮されることになる。   According to the invention described in (5), when an event to be generated is a predetermined event and only a predetermined number of game players or less are participating in the game, the predetermined event is not generated. Therefore, it is possible to motivate the game player to participate in the game as much as possible. In addition, since a predetermined event is performed when there are a large number of people participating in the game, a production effect is exhibited.

また、例えば、所定のイベントが早さを競うものであって、所定の人数にのみ利益が付与されるイベントである場合に、所定の人数以下のゲームプレイヤしか遊技に参加していないときにイベントを発生させることは遊技性を損なう恐れがある。しかし、本発明によれば、これを回避することにより、遊技性の維持を図ることができる。   In addition, for example, when a predetermined event competes for speed and the profit is given only to a predetermined number of people, when only a predetermined number of game players or less participate in the game, the event It is likely that the game will be lost. However, according to the present invention, it is possible to maintain the gameability by avoiding this.

(6) (5)に記載のゲーム機であって、前記イベント発生中止手段によって所定のイベントの発生が中止になった場合に、前記イベント値到達判定手段によって予め設定されたイベント値に到達されたと判定された累積値から特定の値を減算した結果を剰余累積値として記憶する剰余累積値記憶手段と、前記累積値記憶手段によって記憶された剰余累積値を前記複数種類の累積値のうち前記減算された累積値とは異なるいずれかの累積値に加算する剰余累積値加算手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。   (6) In the game machine according to (5), when the occurrence of a predetermined event is stopped by the event generation stop unit, the event value set in advance by the event value arrival determination unit is reached. A residual cumulative value storage means for storing a result obtained by subtracting a specific value from the cumulative value determined to be a residual cumulative value, and a residual cumulative value stored by the cumulative value storage means as the cumulative value among the plurality of types of cumulative values A game machine comprising: a residue accumulated value adding means for adding to any accumulated value different from the subtracted accumulated value.

(6)記載の発明によれば、所定のイベントの発生が中止となった場合、剰余累積値が所定のイベントを発生させる契機となる累積値以外の累積値に加算されることになる。従って、所定のイベントが発生しない場合であっても、所定のイベント以外のイベントの発生が促進されることになるため、所定のイベントが発生しないことによって遊技者の興趣が損なわれるような事態を回避することができる。   According to the invention described in (6), when the occurrence of a predetermined event is stopped, the surplus accumulated value is added to an accumulated value other than the accumulated value that triggers the occurrence of the predetermined event. Therefore, even if a predetermined event does not occur, the occurrence of an event other than the predetermined event will be promoted. It can be avoided.

(7) ゲームプレイヤにより操作される操作部を備え、ゲームプレイヤにより遊技価値が支払われることで遊技が行われる複数の遊技端末装置と、当該複数の遊技端末装置に対して、遊技に関するデータを送受信するゲームサーバと、を備えたゲームシステムであって、前記遊技端末装置は、前記ゲームプレイヤにより支払われた遊技価値のデータを前記ゲームサーバに送信する遊技価値データ送信手段を備え、前記ゲームサーバは、前記遊技価値送信手段によって送信された遊技価値のデータを受信する遊技価値データ受信手段と、当該遊技価値データ受信手段によって受信された遊技価値のデータに応じて所定の割合で複数の累積値として単位遊技毎に記憶する累積記憶手段と、当該累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値のいずれかが、前記複数種類の累積値ごとに予め設定されるイベント値に到達したか否かを判定するイベント値到達判定手段と、当該イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、到達した前記イベント値に対応するイベントを発生させるイベント発生手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。   (7) Provided with an operation unit operated by a game player, a plurality of game terminal devices that play a game by paying a game value by the game player, and transmission / reception of game data to / from the plurality of game terminal devices A game server comprising game value data transmitting means for transmitting game value data paid by the game player to the game server, wherein the game server includes: A game value data receiving means for receiving the game value data transmitted by the game value transmitting means, and a plurality of cumulative values at a predetermined rate according to the game value data received by the game value data receiving means. Cumulative storage means for storing each unit game, and a plurality of types of cumulative values stored by the cumulative storage means Event value arrival determination means for determining whether or not any one of the plurality of types of accumulated values has reached a preset event value, and the event value arrival determination means sets the event value set in advance. An event generating means for generating an event corresponding to the reached event value when it is determined that the event has been reached.

(8) ゲームプレイヤにより操作される操作部を備え、ゲームプレイヤにより遊技価値が支払われることで遊技が行われる複数の遊技端末装置と、当該複数の遊技端末装置に対して、遊技に関するデータを送受信するゲームサーバと、を備えたゲームシステムであって、前記遊技端末装置は、前記遊技価値に応じて所定の割合で複数種類の累積値として単位遊技毎に記憶する累積記憶手段と、前記累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値のデータを前記ゲームサーバに送信する累積値データ送信手段と、を備え、前記ゲームサーバは、前記累積値データ送信手段によって送信された複数種類の累積値のデータを受信する累積値データ受信手段と、当該累積値データ受信手段によって受信された複数種類の累積値のデータのいずれかの累積値が、前記複数種類の累積値ごとに予め設定されるイベント値に到達したか否かを判定するイベント値到達判定手段と、当該イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、到達した前記イベント値に対応するイベントを発生させるイベント発生手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。   (8) Provided with an operation unit operated by a game player, a plurality of game terminal devices that play a game by paying a game value by the game player, and transmission / reception of game data to / from the plurality of game terminal devices A game server, wherein the gaming terminal device stores, for each unit game, a plurality of types of accumulated values at a predetermined rate according to the gaming value, and the accumulated memory. Cumulative value data transmitting means for transmitting data of a plurality of types of accumulated values stored by the means to the game server, wherein the game server includes a plurality of types of accumulated values transmitted by the accumulated value data transmitting means. Any of accumulated value data receiving means for receiving data and data of plural types of accumulated values received by the accumulated value data receiving means Event value arrival determining means for determining whether or not the accumulated value of the plurality of types has reached a preset event value for each of the plurality of types of accumulated values, and the event value preset by the event value arrival determining means An event generating means for generating an event corresponding to the reached event value when it is determined that the event value has been reached.

(7)又は(8)に記載の発明によれば、遊技価値を増やすチャンスとなる複数のイベントが各々独立して発生する。従って、あるイベントが発生した場合であっても、直ぐに次のイベントが発生する可能性があるので、イベントに対するゲームプレイヤの期待感が持続されることになり、イベント発生後に遊技を止めてしまうゲームプレイヤの発生を回避することができる。   According to the invention as described in (7) or (8), the several event used as the opportunity to increase game value generate | occur | produces each independently. Therefore, even if a certain event occurs, the next event may occur immediately, so the game player's expectation for the event will be maintained, and the game will stop the game after the event occurs The generation of players can be avoided.

(9) (7)又は(8)に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームサーバは、前記イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、前記イベント発生手段によって前記イベント値に対応するイベントを発生する時期を決定するイベント発生時期決定手段を備えたことを特徴とするゲームシステム。   (9) In the game system according to (7) or (8), when the game server determines that the event value has reached the preset event value by the event value arrival determination means, the event occurrence A game system comprising event occurrence time determining means for determining when to generate an event corresponding to the event value by means.

(9)記載の発明によれば、イベントが発生する蓄積値以上となった場合でも、すぐにはイベントが発生しない可能性があるため、次のイベント発生の予測をすることは容易でないものとなる。従って、イベントに対するゲームプレイヤの期待感が持続されることになるため、ゲームプレイヤの興趣の持続を図ることができる。   According to the invention described in (9), it is not easy to predict the next event occurrence because there is a possibility that the event will not occur immediately even if the accumulated value is greater than or equal to the event occurrence value. Become. Therefore, since the game player's expectation for the event is maintained, the interest of the game player can be maintained.

(10) (9)に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームサーバは、前記イベント発生時期決定手段によって、前記イベント値に対応するイベントの発生の時期が決定された場合に、前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行う時期を決定するイベント予告時期決定手段と、前記イベント予告時期決定手段によって決定された時期に前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行うイベント予告手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。   (10) In the game system according to (9), the game server corresponds to the event value when the event occurrence time determination unit determines the event generation time corresponding to the event value. Event notice time determining means for determining a time for performing an event notice, and event notice means for making a notice regarding an event corresponding to the event value at a time determined by the event notice time determining means. A game system.

(10)記載の発明によれば、イベントが発生する前にイベントに関する予告を行うため、突然のイベント発生によってゲームプレイヤの興趣が損なわれることを防止することができる。また、イベントに関する予告により客寄せが期待できるため、遊技に参加するゲームプレイヤの増加を図ることが可能になる。   According to the invention described in (10), since the advance notice regarding the event is performed before the event occurs, it is possible to prevent the interest of the game player from being impaired by the sudden occurrence of the event. In addition, it is possible to increase the number of game players participating in the game because customers can be expected by a notice regarding the event.

(11) (10)に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームサーバは、前記イベント発生時期決定手段によって、前記イベント値に対応するイベントの発生の時期が決定された場合に、前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行う時期を決定するイベント予告時期決定手段と、前記イベント予告時期決定手段によって決定された時期に前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行うイベント予告手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。   (11) In the game system according to (10), the game server corresponds to the event value when the event occurrence time determination unit determines the event generation time corresponding to the event value. Event notice time determining means for determining a time for performing an event notice, and event notice means for making a notice regarding an event corresponding to the event value at a time determined by the event notice time determining means. A game system.

この種のゲームシステムでは、例えば、当該ゲーム機の外周部位に複数人のゲームプレイヤが同時にゲームに参加できるように複数のゲーム入力手段としての遊技端末装置が配置されることが多い、しかし、常に、多数のゲームプレイヤがゲームに同時参加させるために様々な電飾などを用いた工夫がなされているものの、このような誘引手段はゲームプレイヤに対して利益がないこともあって、それほどの効果が見込めないといった問題がある。   In this type of game system, for example, game terminal devices are often arranged as a plurality of game input means so that a plurality of game players can participate in a game at the same time on the outer peripheral portion of the game machine. Although many devices have been devised using various electrical decorations for simultaneous participation in the game, such an attraction means has no benefit to the game player, so it is not very effective. There is a problem that cannot be expected.

この(11)記載の発明によれば、一の累積値が前記累積値振替手段の振替機能によって増加しないため、累積値が増加しないイベントは実質的に発生を禁止される結果、発生するイベントの種類が制限されることになるため、ゲームに参加しているゲームプレイヤ自身が多様なイベントを発生させるために他のゲームプレイヤを呼び込むといった人為的誘引機能を期待できるようになる。   According to the invention described in (11), since one accumulated value is not increased by the transfer function of the accumulated value transferring means, an event in which the accumulated value does not increase is substantially prohibited from being generated. Since the types are limited, it is possible to expect an artificial attraction function in which a game player participating in the game himself calls another game player to generate various events.

しかも、発生するイベントの種類が減っても、所定の人数には至らないゲームプレイヤの夫々が支払った遊技価値から所定の割合で差し引かれたものが、ゲームに参加するゲームプレイヤに対して還元され得る累積値として記憶されることになるからゲームの公平性を維持することができる。   Moreover, even if the types of events that occur are reduced, what is deducted at a predetermined rate from the game value paid by each of the game players who do not reach the predetermined number is returned to the game players participating in the game. Since the accumulated value is stored, the fairness of the game can be maintained.

なお、「前記複数種類の累積値の内の一の累積値を他の累積値として振り替えて記憶させる」とは、全ての累積値を振り替えることなく、一部の振替をおこなうようにしても良いのは勿論である。   “Transfer one accumulated value of the plurality of types of accumulated values as another accumulated value and store” means that a partial transfer may be performed without transferring all accumulated values. Of course.

(12) (10)又は(11)に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームサーバは、当該ゲーム機の遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が予め設定された所定の人数以下であるか否かを判定する人数判定手段と、前記人数判定手段によって遊技に参加している前記ゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、前記複数種類の累積値の内の一の累積値を他の累積値として振り替えて記憶させる累積値振替手段とを備えてなることを特徴とするゲームシステム。   (12) In the game system according to (10) or (11), the game server determines whether or not the number of game players participating in the game of the game machine is equal to or less than a predetermined number. And a number of cumulative values among the plurality of types of cumulative values when the number of game players participating in the game is determined to be less than or equal to a predetermined number of people. A game system comprising cumulative value transfer means for transferring a value as another cumulative value and storing the value.

この種のゲームシステムでは、例えば、外周部位に複数人のゲームプレイヤが同時にゲームに参加できるように複数のゲーム入力手段としての端末が配置されることが多い、しかし、常に、多数のゲームプレイヤがゲームに同時参加させるために様々な電飾などを用いた工夫がなされているものの、このような誘引手段はゲームプレイヤに対して利益がないこともあって、それほどの効果が見込めないといった問題がある。   In this type of game system, for example, terminals as a plurality of game input means are often arranged on the outer peripheral portion so that a plurality of game players can simultaneously participate in the game. Although various devices have been devised to participate in the game at the same time, there is a problem that such an attraction means is not profitable for the game player, so that the effect cannot be expected. is there.

この(12)記載の発明によれば、一の累積値が前記振替手段の振替機能によって増加しないため、累積値が増加しないイベントは実質的に発生を禁止される結果、発生するイベントの種類が制限されることになるため、ゲームに参加しているゲームプレイヤ自身が多様なイベントを発生させるために他のゲームプレイヤを呼び込むといった人為的誘引機能を期待できるようになる。   According to the invention described in (12), since one cumulative value is not increased by the transfer function of the transfer means, an event in which the cumulative value does not increase is substantially prohibited from being generated. Therefore, it is possible to expect an artificial attraction function in which a game player who participates in a game himself calls another game player to generate various events.

しかも、発生するイベントの種類が減っても、所定の人数には至らないゲームプレイヤの夫々が支払った遊技価値から所定の割合で差し引かれたものが、ゲームに参加するゲームプレイヤに対して還元され得る累積値として記憶されることになるからゲームの公平性を維持することができる。   Moreover, even if the types of events that occur are reduced, what is deducted at a predetermined rate from the game value paid by each of the game players who do not reach the predetermined number is returned to the game players participating in the game. Since the accumulated value is stored, the fairness of the game can be maintained.

なお、「前記複数種類の累積値の内の一の累積値を他の累積値として振り替えて記憶させる」とは、全ての累積値を振り替えることなく、一部の振替をおこなうようにしても良いのは勿論である。   “Transfer one accumulated value of the plurality of types of accumulated values as another accumulated value and store” means that a partial transfer may be performed without transferring all accumulated values. Of course.

(13) (10)又は(11)に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームサーバは、前記イベント発生手段によって発生させるイベントが所定のイベントである場合に、前記遊技価値を支払って遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下である否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、前記イベント発生時期決定手段によって決定された時期での前記所定のイベントの発生を中止にするイベント中止手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。   (13) In the game system according to (10) or (11), the game server pays the game value and participates in the game when the event generated by the event generation means is a predetermined event. Determining means for determining whether or not the number of game players being present is equal to or less than a predetermined number, and when the determination means determines that the number of game players participating in the game is equal to or less than a predetermined number, An event canceling means for canceling the occurrence of the predetermined event at the time determined by the event occurrence time determining means.

(13)記載の発明によれば、発生させるイベントが所定のイベントである場合であって、所定の人数以下のゲームプレイヤしか遊技に参加していない場合、所定のイベントが発生されない。従って、ゲームプレイヤに出来る限り遊技に参加させる動機づけとすることができる。また、遊技に参加する人数が多い時に所定のイベントが行われることになるため、演出効果が発揮されることになる。   According to the invention described in (13), when the event to be generated is a predetermined event and only a predetermined number of game players or less are participating in the game, the predetermined event is not generated. Therefore, it is possible to motivate the game player to participate in the game as much as possible. In addition, since a predetermined event is performed when there are a large number of people participating in the game, a production effect is exhibited.

また、例えば、所定のイベントが早さを競うものであって、所定の人数にのみ利益が付与されるイベントである場合に、所定の人数以下のゲームプレイヤしか遊技に参加していないときにイベントを発生させることは遊技性を損なう恐れがある。しかし、本発明によれば、これを回避することにより、遊技性の維持を図ることができる。   In addition, for example, when a predetermined event competes for speed and the profit is given only to a predetermined number of people, when only a predetermined number of game players or less participate in the game, the event It is likely that the game will be lost. However, according to the present invention, it is possible to maintain the gameability by avoiding this.

(14) (13)に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームサーバは、前記イベント発生中止手段によって所定のイベントの発生が中止になった場合に、前記イベント値到達判定手段によって予め設定されたイベント値に到達されたと判定された累積値から特定の値を減算した結果を剰余累積値として記憶する剰余累積値記憶手段と、前記累積値記憶手段によって記憶された剰余累積値を前記複数種類の累積値のうち前記減算された累積値とは異なるいずれかの累積値に加算する剰余累積値加算手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。   (14) In the game system according to (13), the game server sets an event value preset by the event value arrival determination unit when the occurrence of a predetermined event is stopped by the event generation stop unit. A residual cumulative value storage means for storing a result obtained by subtracting a specific value from a cumulative value determined to have reached the residual cumulative value; A residual cumulative value adding means for adding to any cumulative value different from the subtracted cumulative value.

(14)記載の発明によれば、所定のイベントの発生が中止となった場合、剰余累積値が所定のイベントを発生させる契機となる累積値以外の累積値に加算されることになる。従って、所定のイベントが発生しない場合であっても、所定のイベント以外のイベントの発生が促進されることになるため、所定のイベントが発生しないことによって遊技者の興趣が損なわれるような事態を回避することができる。   According to the invention described in (14), when the occurrence of a predetermined event is stopped, the surplus accumulated value is added to an accumulated value other than the accumulated value that triggers the occurrence of the predetermined event. Therefore, even if a predetermined event does not occur, the occurrence of an event other than the predetermined event will be promoted. It can be avoided.

本発明によれば、遊技価値を増やすチャンスとなる複数のイベントが各々独立して発生する。従って、あるイベントが発生した場合であっても、直ぐに次のイベントが発生する可能性があるので、イベントに対するゲームプレイヤの期待感が持続されることになり、イベント発生後に遊技を止めてしまうゲームプレイヤの発生を回避することができる。   According to the present invention, a plurality of events that are opportunities to increase the game value are generated independently. Therefore, even if a certain event occurs, the next event may occur immediately, so the game player's expectation for the event will be maintained, and the game will stop the game after the event occurs The generation of players can be avoided.

以下に、本発明の好適な実施形態の一例について図面に基づいて説明する。   Below, an example of a suitable embodiment of the present invention is explained based on a drawing.

本発明における遊技価値に相当するものとして、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、ゲームプレイヤに付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体があるが、本実施形態においては、メダルを用いるものとして説明する。   As the game value in the present invention, there is a game medium such as a coin, a medal, a game ball or a token, or a game medium such as a card which is given to a game player or stores game value information. In the present embodiment, description will be made assuming that medals are used.

[ゲーム機の構成]
まず、ゲーム機の概観について図1を用いて説明する。図1は、本実施例におけるゲーム機の概観を示す斜視図である。
[Game console configuration]
First, an overview of the game machine will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a game machine in the present embodiment.

ゲーム機310は、図1に示すように、抽選機312と、複数の遊技端末314とから構成される。このゲーム機310は、複数の遊技端末314A〜314Jによって複数のゲームプレイヤに対して同時にゲームを提供することができる。なお、本実施形態の遊技端末314Aは、本発明における遊技端末装置の一例に相当する。   As shown in FIG. 1, the game machine 310 includes a lottery machine 312 and a plurality of gaming terminals 314. The game machine 310 can simultaneously provide a game to a plurality of game players by a plurality of gaming terminals 314A to 314J. Note that the gaming terminal 314A of the present embodiment corresponds to an example of a gaming terminal device in the present invention.

抽選機312は、船を模した筐体313から主に構成され、ゲーム機310の中央に配設される。また、抽選機312の中央には、2つの抽選盤338、339が配設される。これら2つの抽選盤338、339には、合計52個の抽選穴340、341(図4参照)が形成される。これら複数の抽選穴340、341には、スペード、クラブ、ハート、ダイヤから構成される第1の符号と、2〜10の数字、A、J、Q、Kの記号から構成される第2の符号の組合せである識別情報が対応付けられている。抽選球が入った複数の抽選穴340、341のいずれかに応じて抽選が行われ、ゲームの結果を決定することとなる。抽選機312には揺動装置346(図2参照)が配設されており、船首312AとBとが上下方向に変位するように筐体313が揺動可能となっている。   The lottery machine 312 is mainly composed of a housing 313 simulating a ship, and is arranged in the center of the game machine 310. In addition, two lottery boards 338 and 339 are arranged in the center of the lottery machine 312. A total of 52 lottery holes 340 and 341 (see FIG. 4) are formed in these two lottery boards 338 and 339. The plurality of lottery holes 340 and 341 include a first code composed of spades, clubs, hearts, and diamonds, and a second code composed of numbers 2 to 10, symbols A, J, Q, and K. Identification information that is a combination of codes is associated. A lottery is performed according to any of the plurality of lottery holes 340 and 341 containing the lottery balls, and the result of the game is determined. The lottery machine 312 is provided with a swing device 346 (see FIG. 2), and the housing 313 can swing so that the bows 312A and B are displaced in the vertical direction.

複数の遊技端末314A〜314Jは、抽選機312の両舷方に配設される。また、本実施例においては、図1に示すように、10箇所の遊技端末314A〜314Jが設けられている。また、複数の遊技端末314A〜314Jには、それぞれメダル払出口382A〜382Jが形成される。なお、図1においては、抽選機312によって隠れた遊技端末314F〜314H、メダル払出口382F〜382Jについては図示しない。   The plurality of gaming terminals 314 </ b> A to 314 </ b> J are arranged on both sides of the lottery machine 312. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, ten gaming terminals 314A to 314J are provided. In addition, medal payout ports 382A to 382J are formed in the plurality of gaming terminals 314A to 314J, respectively. In FIG. 1, the gaming terminals 314F to 314H and the medal payout openings 382F to 382J hidden by the lottery machine 312 are not shown.

なお、本実施例においては、複数の遊技端末として10台の遊技端末314A〜314Jを備える構成としたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、10台とは異なる複数の遊技端末を備える構成であってもよく、1台の遊技端末を備える構成であってもよい。   In this embodiment, the ten gaming terminals 314A to 314J are provided as a plurality of gaming terminals. However, the present invention is not limited to this, and may be in another mode. May be configured with a plurality of different gaming terminals, or may be configured with a single gaming terminal.

[抽選機の構成]
ゲーム機310における抽選機312の概観について図2を用いて説明する。図2は、本実施例における抽選機312の概観を示す縦断面図である。
[Configuration of lottery machine]
An overview of the lottery machine 312 in the game machine 310 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a longitudinal sectional view showing an overview of the lottery machine 312 in the present embodiment.

図2に示すように、抽選機312の船尾312Bにはスクリューコンベア320が配設される。このスクリューコンベア320は、抽選に用いられた抽選球を、抽選機312の内部を介して上方に搬送するための装置である。   As shown in FIG. 2, a screw conveyor 320 is disposed on the stern 312 </ b> B of the lottery machine 312. The screw conveyor 320 is a device for conveying the lottery balls used for the lottery upward through the inside of the lottery machine 312.

このスクリューコンベア320は、所定の角度の傾斜で上方に向かって延びる螺旋体320Aと、螺旋体320Aに沿って延びる支持板320Bと、螺旋体320Aを回動させる抽選球上昇モータ320Cとで構成される。螺旋体320Aには、抽選球の半径よりも大きい曲率半径を有する溝が螺旋状に設けられる。抽選球上昇モータ320Cを駆動させることによって、螺旋体320Aが回動し、螺旋体320Aにおいて螺旋状に形成された溝と支持板320Bとの間に保持された状態で抽選球が上方に搬送される。つまり、スクリューコンベア320は、筐体313の外部に配設され、搬送する抽選球302を視認可能に搬送する。   The screw conveyor 320 includes a spiral body 320A extending upward with a predetermined angle of inclination, a support plate 320B extending along the spiral body 320A, and a lottery ball raising motor 320C for rotating the spiral body 320A. The spiral body 320A is spirally provided with a groove having a radius of curvature larger than the radius of the lottery ball. By driving the lottery ball raising motor 320C, the spiral body 320A rotates, and the lottery balls are conveyed upward while being held between the spirally formed groove in the spiral body 320A and the support plate 320B. That is, the screw conveyor 320 is disposed outside the housing 313 and conveys the lottery balls 302 to be conveyed so as to be visible.

また、抽選機312の上方には、抽選球保持部332が配設される。この抽選球保持部332は、ゲームプレイヤ等から視認可能にするために、透過性を有する樹脂から形成される。このため、ゲームプレイヤに対して、抽選球の残り球数を明示することができる。この抽選球保持部332は、上方に開放した形状であり、抽選球誘導部324から誘導された抽選球を保持する。また、抽選球保持部332の底面には、1球の抽選球を通過させるための開口(図示せず)が形成されている。   A lottery ball holding unit 332 is disposed above the lottery machine 312. The lottery ball holding unit 332 is made of a resin having transparency so as to be visible from a game player or the like. For this reason, the remaining number of lottery balls can be clearly shown to the game player. The lottery ball holding unit 332 has a shape opened upward, and holds the lottery ball guided from the lottery ball guiding unit 324. In addition, an opening (not shown) for passing one lottery ball is formed on the bottom surface of the lottery ball holding portion 332.

抽選球保持部332の下方には、円柱状の回転体328が配設される。この回転体328は、抽選球保持部332の底面に形成された開口を塞ぐ機能を有する。これによって、抽選球保持部332に保持された抽選球を保持した状態として維持する。   A cylindrical rotating body 328 is disposed below the lottery ball holding unit 332. The rotating body 328 has a function of closing an opening formed on the bottom surface of the lottery ball holding unit 332. Thus, the lottery balls held in the lottery ball holding unit 332 are maintained as being held.

また、回転体328には、1球の抽選球を保持するための保持穴(図示せず)が形成される。回転体328の縁端には、回転モータ326(図10参照)等から構成される駆動部(図示せず)が配設される。駆動部が駆動されることによって、回転体328が回転する。回転体328を回転させることによって、保持穴を上方に開放した状態とし、抽選球保持部332に保持された1球の抽選球を開口を介して保持穴に落下させる。更に、回転体328を回転させることによって、抽選球保持部332に形成された開口を塞ぐとともに、1球の抽選球が保持穴に保持した状態とする。更に、回転体328を回転させることによって、抽選球保持部332に形成された開口を塞ぐとともに、保持穴を下方に開放した状態とし、保持穴に保持された1球の抽選球を下方に落下させる。このように、抽選球保持部332に保持された1球の抽選球が抽出され、落下することとなる。また、この回転体328は、透過性を有する樹脂から形成され、保持穴に保持された抽選球がゲームプレイヤに対して視認可能な状態となる。このため、ゲームプレイヤに対して、ゲームの進行を明示することができる。   The rotating body 328 is formed with a holding hole (not shown) for holding one lottery ball. A drive unit (not shown) including a rotary motor 326 (see FIG. 10) and the like is disposed at the edge of the rotator 328. When the drive unit is driven, the rotator 328 rotates. By rotating the rotator 328, the holding hole is opened upward, and one lottery ball held in the lottery ball holding unit 332 is dropped into the holding hole through the opening. Further, by rotating the rotator 328, the opening formed in the lottery ball holding unit 332 is closed, and one lottery ball is held in the holding hole. Further, by rotating the rotating body 328, the opening formed in the lottery ball holding unit 332 is closed, the holding hole is opened downward, and one lottery ball held in the holding hole falls downward. Let In this manner, one lottery ball held in the lottery ball holding unit 332 is extracted and dropped. Further, the rotator 328 is made of a resin having transparency, and the lottery balls held in the holding holes are in a state that can be visually recognized by the game player. For this reason, the progress of the game can be clearly shown to the game player.

回転体328の下方には、透過性を有する抽選球受け部334が配設される。この抽選球受け部334は、その上方に配設された回転体の保持穴から落下される抽選球を受け取るためのものである。このため、回転体328の保持穴から落下した抽選球は、ゲームプレイヤに対して視認可能な状態で抽選球受け部334に保持される。抽選球受け部334は、受け取った抽選球を、2つの抽選盤338、339のいずれかに投入するための切欠き334C、334D(図3参照)が形成される。抽選機312が揺動する機能を有するため、その傾斜角度に応じて、抽選球受け部334に保持される抽選球は、2つの抽選盤338、339のいずれかに誘導されることとなる。   Below the rotator 328, a lottery ball receiving portion 334 having permeability is disposed. The lottery ball receiving portion 334 is for receiving a lottery ball dropped from a holding hole of a rotating body disposed above the lottery ball receiving portion 334. For this reason, the lottery balls dropped from the holding holes of the rotating body 328 are held by the lottery ball receiving unit 334 in a state that is visible to the game player. The lottery ball receiving unit 334 is formed with notches 334C and 334D (see FIG. 3) for putting the received lottery ball into one of the two lottery disks 338 and 339. Since the lottery machine 312 has a swinging function, the lottery balls held in the lottery ball receiving unit 334 are guided to one of the two lottery boards 338 and 339 according to the inclination angle.

抽選球受け部334の切欠き334C、334D(図3参照)には、抽選球が通過可能な投入路が形成されたスロープ336A、336Bが配設される。これらスロープ336A、336Bは、抽選球受け部334に保持された抽選球を面部338A、339Aをいずれかに投入するためのものである。スロープ336A、336Bは透過性を有する樹脂から形成される。このため、スロープ336A、336Bを通過する抽選球は、ゲームプレイヤに対して視認可能な状態とする。   In the notches 334C and 334D (see FIG. 3) of the lottery ball receiving portion 334, slopes 336A and 336B are formed in which an insertion path through which the lottery balls can pass is formed. These slopes 336A and 336B are for throwing the lottery balls held in the lottery ball receiving portion 334 into any of the surface portions 338A and 339A. The slopes 336A and 336B are formed from a resin having permeability. For this reason, the lottery balls that pass through the slopes 336A and 336B are in a state that is visible to the game player.

スロープ336A、336Bの下端には、2つの抽選盤338、339が配設される。これら抽選盤338、339には、抽選球が転動可能であり、筐体313に対して水平な面を有する面部338A、339Aがそれぞれ形成される。   Two lottery boards 338 and 339 are disposed at the lower ends of the slopes 336A and 336B. On these lottery boards 338 and 339, lottery balls can roll, and surface portions 338A and 339A having horizontal surfaces with respect to the housing 313 are formed.

これら面部338A、339Aの上面には、1球の抽選球を保持するための複数の抽選穴340、341が形成される。これら複数の抽選穴340、341の底面には、シャッタ347が配設される。ゲーム中においては、このシャッタ347が閉状態に制御されており、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を保持することとなる。また、ゲームが終了した後には、シャッタ347が開状態に制御されることによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を抽選機312内部に排出することとなる。また、これら複数の抽選穴340、341には、それぞれ入球検知センサ349が配設される。入球検知センサ349は、抽選球が複数の抽選穴のいずれかに入ったことを検知する。   A plurality of lottery holes 340 and 341 for holding one lottery ball are formed on the upper surfaces of the surface portions 338A and 339A. A shutter 347 is disposed on the bottom surface of the plurality of lottery holes 340 and 341. During the game, the shutter 347 is controlled to be closed, and the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 are held. In addition, after the game is over, the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 are discharged into the lottery machine 312 by controlling the shutter 347 to the open state. The plurality of lottery holes 340 and 341 are each provided with a ball detection sensor 349. The entrance detection sensor 349 detects that a lottery ball has entered any of a plurality of lottery holes.

このような抽選機312の2つの抽選盤338、339の下方には、第1の回収通路344と、第2の回収通路350とが形成された回収部345が設けられる。この回収部345は、シャッタ347が開状態と制御されることによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を、第1の回収通路344に受け入れる。また、この回収部345には、第1の回収通路344に受け入れた抽選球を下方に落下させるための傾斜部353A、353Bが形成される。更には、傾斜部353A、353Bの下方には、水平方向に延びる第2の回収通路350が形成される。これによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球は、第1の回収通路344を介して、第2の回収通路350に誘導され、保持される。   Below the two lottery boards 338 and 339 of the lottery machine 312, a collection unit 345 in which a first collection passage 344 and a second collection passage 350 are formed is provided. The collection unit 345 receives the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 in the first collection passage 344 by controlling the shutter 347 to be in the open state. The collection unit 345 is formed with inclined portions 353A and 353B for dropping the lottery balls received in the first collection passage 344 downward. Furthermore, a second recovery passage 350 extending in the horizontal direction is formed below the inclined portions 353A and 353B. As a result, the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 are guided and held in the second collection passage 350 via the first collection passage 344.

第2の回収通路350には開閉ゲート352が配設される。この開閉ゲート352は、開閉自在に制御される。このため、開閉ゲート352が開状態となった場合には、第2の回収通路350と螺旋体320Aの下端との間を抽選球が通過可能な状態となる。一方、開閉ゲート352が閉状態となった場合には、第2の回収通路350と螺旋体320Aの下端との間を抽選球が通過不可能な状態となる。このように、船尾312B側が船首312A側よりも低くなるように抽選機312が揺動され、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、第2の回収通路350に保持された抽選球は螺旋体320Aの下端に導出されることとなる。また、開閉ゲート352が閉状態に制御されることによって、螺旋体320Aの下端に導出された抽選球は、第2の回収通路350に逆戻りせず、更には、第2の回収通路350に保持された抽選球を螺旋体320Aの下端に導出させない。   An opening / closing gate 352 is disposed in the second collection passage 350. The open / close gate 352 is controlled to be openable / closable. For this reason, when the open / close gate 352 is in the open state, the lottery balls can pass between the second collection passage 350 and the lower end of the spiral body 320A. On the other hand, when the open / close gate 352 is closed, the lottery balls cannot pass between the second collection passage 350 and the lower end of the spiral body 320A. Thus, the lottery machine 312 is swung so that the stern 312B side is lower than the bow 312A side, and the open / close gate 352 is controlled to be in an open state, whereby the lottery balls held in the second collection passage 350 are It will be derived | led-out to the lower end of 320 A of spirals. Further, when the open / close gate 352 is controlled to be in the closed state, the lottery balls led to the lower end of the spiral body 320 </ b> A do not return to the second recovery passage 350 and are further held in the second recovery passage 350. The lottery balls are not led to the lower end of the spiral 320A.

開閉ゲート352と螺旋体320Aの下端との間には、抽選球通過検知センサ351が配設される。この抽選球通過検知センサ351は、開閉ゲートを介して第2の回収通路350から螺旋体320Aの下端に導出された抽選球の数を検知するためのものである。従って、船尾312B側が船首312A側よりも低くなるように抽選機312が傾動され、かつ、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、開閉ゲート352を通過した抽選球が所定数となった場合には、開閉ゲート352が閉状態に制御され、所定数の抽選球が、螺旋体320Aの下端に導出される。また、所定数の抽選球が螺旋体320Aの下端に導出された後においては、それら抽選球が第2の回収通路350に逆戻りしない。   A lottery ball passage detection sensor 351 is disposed between the open / close gate 352 and the lower end of the spiral body 320A. The lottery ball passage detection sensor 351 is for detecting the number of lottery balls led out from the second collection passage 350 to the lower end of the spiral body 320A through an open / close gate. Therefore, the lottery machine 312 is tilted so that the stern 312B side is lower than the bow 312A side, and the open / close gate 352 is controlled to be in the open state, so that the lottery balls passing through the open / close gate 352 become a predetermined number. In this case, the open / close gate 352 is controlled to be closed, and a predetermined number of lottery balls are led to the lower end of the spiral body 320A. Further, after a predetermined number of lottery balls are led out to the lower end of the spiral body 320 </ b> A, the lottery balls do not return to the second collection passage 350.

また、抽選機312には、揺動装置346が設けられており、揺動軸348を中心に揺動可能、傾動可能となっている。   Further, the lottery machine 312 is provided with a swing device 346, which can swing and tilt about a swing shaft 348.

更には、抽選球保持部332の上方には、複数のLED等から構成されるドットLED表示装置327が配設される。このドットLED表示装置327には、ゲームにおけるラウンド数が表示される。また、抽選機312の中央には、STARTランプ329が配設される。このSTRATランプ329は、抽選球が回転体328の保持穴から抽選球受け部334に落下する際に、内蔵されたランプが点灯され、STARTという文字が、ゲームプレイヤに対して視認可能に表示される。また、ゲーム機310には、複数の照明装置(図示せず)を設けることで、帆船型の抽選機312を様々な色でライトアップすることを可能とし、揺動操作と併せて様々な演出を可能とするように構成してもよい。ライトアップ可能なものとしては、帆311A〜311Eがある。   Furthermore, a dot LED display device 327 including a plurality of LEDs and the like is disposed above the lottery ball holding unit 332. The dot LED display device 327 displays the number of rounds in the game. A START lamp 329 is disposed in the center of the lottery machine 312. The STRAT lamp 329 is turned on when the lottery ball falls from the holding hole of the rotator 328 to the lottery ball receiving portion 334, and the word START is displayed to be visible to the game player. The In addition, by providing a plurality of lighting devices (not shown) in the game machine 310, it is possible to light up the sailboat type lottery machine 312 with various colors, and various effects in conjunction with the swing operation. You may comprise so that it may be possible. There are sails 311A to 311E that can be lit up.

[抽選球受け部等の説明]
上述した抽選球受け部334、スロープ336A、336Bについて図3を用いて説明する。図3は、抽選球受け部334、スロープ336A、336Bを示す上面図である。
[Explanation of lottery ball receiving part, etc.]
The lottery ball receiving unit 334 and the slopes 336A and 336B described above will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a top view showing the lottery ball receiver 334 and the slopes 336A and 336B.

上述した抽選球受け部334は、図3に示すように、凹部334Aが形成される。この凹部334Aは、上述した回転体328の保持穴から落下する抽選球を受け取ることとなる。また、抽選球受け部334の側面334Bには、2箇所の切欠き334C、334Dが形成される。このため、凹部334Aに受け取られた抽選球は、抽選機312が揺動されることによって、2箇所の切欠き334C、334Dのいずれかから、凹部334Aの外部に転動することとなる。   As shown in FIG. 3, the above-described lottery ball receiving portion 334 has a recess 334A. The recess 334A receives a lottery ball that falls from the holding hole of the rotating body 328 described above. In addition, two notches 334C and 334D are formed on the side surface 334B of the lottery ball receiving portion 334. For this reason, the lottery balls received in the recess 334A roll out of the recess 334A from one of the two notches 334C and 334D when the lottery machine 312 is swung.

これらの切欠き334C、334Dには、スロープ336A、336Bの上端が配設される。また、スロープ336A、336Bの下端は、上述したように、それぞれ抽選盤338、339の上方に配設される。このため、これらのスロープ336A、336Bは、上述した抽選球受け部334の切欠き334C、334Dから抽選球受け部334の外部に転動される抽選球を受け入れ、抽選盤338、339のいずれかに誘導することとなる。また、これらのスロープ336A、336Bのそれぞれは、抽選盤338、339の回転方向と同じ方向に向かって抽選球を投入するように配設される。なお、本実施例においては、スロープ336A、336Bを直線的に形成したが、直線的に形成しなくてもよく、例えば、カーブを有するように形成してもよい。   The upper ends of the slopes 336A and 336B are disposed in these notches 334C and 334D. Further, the lower ends of the slopes 336A and 336B are respectively disposed above the lottery boards 338 and 339 as described above. For this reason, these slopes 336A and 336B receive the lottery balls that are rolled out of the lottery ball receiving portion 334 from the notches 334C and 334D of the lottery ball receiving portion 334 described above, and any one of the lottery disks 338 and 339 Will be guided to. Further, each of these slopes 336A, 336B is arranged to throw lottery balls in the same direction as the rotation direction of the lottery boards 338, 339. In this embodiment, the slopes 336A and 336B are formed linearly. However, the slopes 336A and 336B may not be formed linearly, for example, may be formed to have a curve.

[抽選盤等の説明]
上述した抽選機312、抽選盤338、339について図4から図6を用いて説明する。図4は、抽選機312を示す上面図である。図5は、抽選盤338を示す斜視図である。図6は、抽選盤338を示す上面図である。なお、図5、図6では、抽選盤339が抽選盤338と同じような構成であるため説明を省略する。
[Explanation of lottery board]
The lottery machine 312 and the lottery boards 338 and 339 described above will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a top view showing the lottery machine 312. FIG. 5 is a perspective view showing the lottery board 338. FIG. 6 is a top view showing the lottery board 338. In FIGS. 5 and 6, the lottery board 339 has the same configuration as the lottery board 338, and a description thereof will be omitted.

抽選機312には、図4に示すように、上述したように2つの抽選盤338、339が配設される。2つの抽選盤338、339には、複数の抽選穴340、341が設けることができるので、例えば、1つの抽選盤を用いた場合と比べ、多くの抽選穴を設けることに伴って、無駄なスペースを取ることなく、ゲーム場における設置スペースを有効に利用することができる。これによって、多くの抽選穴を設けることができ、例えば、配当に幅を持たせる等、興趣の増大を図ることができる。なお、これらの抽選穴340,341は、ビンゴゲームとして使用されるばかりでなく、後述する第2ジャックポットの符号当てゲームにも使用されている。なお、本実施形態における第1ジャックポット及び第2ジャックポットは、本発明におけるイベントの一例に相当する。   As shown in FIG. 4, the lottery machine 312 is provided with the two lottery boards 338 and 339 as described above. Since the two lottery boards 338 and 339 can be provided with a plurality of lottery holes 340 and 341, for example, a lot of lottery holes are provided as compared with the case where one lottery board is used. The installation space in the game field can be used effectively without taking up space. As a result, many lottery holes can be provided. For example, it is possible to increase interest by increasing the payout. These lottery holes 340 and 341 are not only used as a bingo game but also used in a second jackpot signing game described later. Note that the first jackpot and the second jackpot in the present embodiment correspond to an example of an event in the present invention.

これら抽選盤338、339は、上方から見て円形状である。これら抽選盤338、339は、筐体313の甲板上に回転自在に配設される。抽選盤338、339には、抽選球を転動可能にする面部338A、339Aが形成される。また、これら抽選盤338、339は、抽選球がスロープ336A、336Bから投入される方向(矢印A1、A2参照)と略同じ方向(矢印B1、B2参照)に回転する。具体的には、抽選盤338は、時計回りに回転し、スロープ336Aは、図5に示すように、時計回り方向に投入される。このため、抽選盤338、339上に転動される場合には、その速度が著しく遅くなることはない。従って、極めて短い間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入る可能性は低い。   These lottery boards 338 and 339 are circular when viewed from above. These lottery boards 338 and 339 are rotatably arranged on the deck of the housing 313. The lottery boards 338 and 339 are formed with surface portions 338A and 339A that allow the lottery balls to roll. The lottery wheels 338 and 339 rotate in substantially the same direction (see arrows B1 and B2) as the direction in which the lottery balls are thrown from the slopes 336A and 336B (see arrows A1 and A2). Specifically, the lottery board 338 rotates clockwise, and the slope 336A is inserted in the clockwise direction as shown in FIG. For this reason, when it rolls on the lottery boards 338 and 339, the speed does not become remarkably slow. Therefore, it is unlikely that a lottery ball will enter any of the lottery holes 340 and 341 in a very short time.

また、抽選盤338、339の間には、連結テーブル390が設けられる。この連結テーブル390は、抽選盤338、339の面部338A、339Aと水平な面を有する。このため、抽選盤338、339の間を抽選球が転動することになる。また、抽選球の転動速度を著しく遅くなることはない。   In addition, a connection table 390 is provided between the lottery boards 338 and 339. The connection table 390 has a horizontal surface with the surface portions 338A and 339A of the lottery boards 338 and 339. For this reason, the lottery balls roll between the lottery boards 338 and 339. Moreover, the rolling speed of the lottery ball is not significantly reduced.

抽選盤338、339の間には、ガイド部392、394が設けられる。これらガイド部392、394は、抽選盤338、339の外周に沿って、連結テーブル390を挟むような位置に設けられる。これらガイド部392、394は、抽選盤338、339の面部338A、339Aよりも凸形状である。このため、抽選球がガイド部392、394に衝突することによって、抽選球の転動をガイドすることとなる。   Guide sections 392 and 394 are provided between the lottery boards 338 and 339. These guide portions 392 and 394 are provided at positions that sandwich the connection table 390 along the outer circumference of the lottery wheels 338 and 339. These guide portions 392 and 394 are more convex than the surface portions 338A and 339A of the lottery wheels 338 and 339. For this reason, the lottery balls collide with the guide portions 392 and 394 to guide the rolling of the lottery balls.

また、抽選盤338、339の外側には、バンク部396、398が設けられる。これらバンク部396、398は、抽選盤338、339の外周に沿って設けられる。これらバンク部396、398は、抽選盤338、339の面部338A、339Aよりも凸形状である。このため、スロープ336A、336Bから抽選盤338、339に投入された抽選球は、抽選盤338、339の外部に転動する場合であっても、バンク部396、398に乗り上げ、抽選盤338、339上に再度転動されることとなる。また、バンク部396、398に乗り上げた抽選球が、抽選盤338、339上に転動される場合には、その速度が著しく遅くなることはない。従って、極めて短い間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入る可能性は低く、約10秒〜30秒の間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入ることとなる。   In addition, bank portions 396 and 398 are provided outside the lottery boards 338 and 339. These bank parts 396 and 398 are provided along the outer periphery of the lottery boards 338 and 339. These bank portions 396 and 398 are more convex than the surface portions 338A and 339A of the lottery boards 338 and 339. For this reason, even when the lottery balls thrown into the lottery boards 338 and 339 from the slopes 336A and 336B roll outside the lottery boards 338 and 339, the lottery balls ride on the bank units 396 and 398, 339 is rolled again. In addition, when the lottery balls riding on the bank units 396 and 398 are rolled on the lottery boards 338 and 339, the speed is not significantly reduced. Therefore, it is unlikely that a lottery ball will enter one of the plurality of lottery holes 340 and 341 in a very short time, and a lottery ball will enter one of the plurality of lottery holes 340 and 341 in about 10 to 30 seconds. It will be.

また、抽選盤338、339は、矢印B1、B2に示すように、逆方向に回転する。このため、抽選盤338に投入された抽選球は、連結テーブル390を介して抽選盤338から抽選盤339に転動することがある。逆に、抽選盤339に投入された抽選球は、連結テーブル390を介して抽選盤339から抽選盤338に転動することがある。従って、これら抽選盤338、339間を転動することとなる。また、抽選機312には、揺動装置346が配設されているため、抽選機312の筐体313が揺動され、例えば、抽選盤338、339間を8の字に転動するように、抽選球を抽選盤338、339上で転動させるとともに、ゲームプレイヤに対して予測のつきにくい斬新なゲームを提供することができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。なお、これら抽選盤338、339、連結テーブル390、ガイド部392、394、バンク部396、398は、透過性を有する樹脂によって形成されたフェンスに囲まれ、そのフェンス外に抽選球が転動するおそれはない。   Further, the lottery boards 338 and 339 rotate in the reverse direction as indicated by arrows B1 and B2. For this reason, the lottery balls thrown into the lottery board 338 may roll from the lottery board 338 to the lottery board 339 via the connection table 390. Conversely, the lottery balls thrown into the lottery board 339 may roll from the lottery board 339 to the lottery board 338 via the connection table 390. Therefore, the lottery boards 338 and 339 are rolled. Further, since the lottery machine 312 is provided with the swinging device 346, the housing 313 of the lottery machine 312 is swung so that, for example, the lottery boards 338 and 339 roll into a figure of eight. In addition to rolling the lottery balls on the lottery boards 338 and 339, it is possible to provide a novel game that is difficult to predict for the game player, and to improve the interest of the game. The lottery boards 338 and 339, the connection table 390, the guide portions 392 and 394, and the bank portions 396 and 398 are surrounded by a fence formed of a permeable resin, and the lottery balls roll outside the fence. There is no fear.

これら抽選盤338、339には、それぞれ26個の抽選穴340、341が設けられる。抽選盤338に設けられた複数の抽選穴340には、図5に示すように、スペード、ハートが第1の符号として構成される識別情報が割り当てられる。具体的には、抽選盤338に設けられた複数の抽選穴340に、スペードのA、2〜10、J、Q、K、ハートのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられる。一方、抽選盤339に設けられた複数の抽選穴341には、クラブ、ダイヤが第1の符号として構成される識別情報が割り当てられる。具体的には、抽選盤339に設けられた複数の抽選穴341に、クラブのA、2〜10、J、Q、K、ダイヤのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられる。つまり、複数の符号のうちのいずれかを同種とするため、抽選球が転動する場所を視認することによって、ゲームプレイヤの所望とする識別情報を容易に認識させることができ、より一層、焦りや期待感を持たせることができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。例えば、抽選球が抽選盤338に転動している場合には、第1の符号がスペード、ハートであると容易に認識することができ、抽選球が抽選盤339に転動している場合には、第1の符号がクラブ、ダイヤであると容易に認識することができる。つまり、2つの抽選盤338、339には、それら2つの抽選盤338、339における複数の抽選穴340、341に、第1の符号のいずれかが同種である識別情報を割り当てることとなる。これによって、例えば、抽選球が転動する抽選盤338、339を視認することによって、ゲームプレイヤの所望とする識別情報を容易に認識させることができ、より一層、焦りや期待感を持たせることができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。   These lottery boards 338 and 339 are provided with 26 lottery holes 340 and 341, respectively. As shown in FIG. 5, the lottery holes 340 provided in the lottery board 338 are assigned identification information including spades and hearts as the first code. Specifically, spades A, 2 to 10, J, Q, K, and hearts A, 2 to 10, J, Q, and K are assigned to a plurality of lottery holes 340 provided in the lottery board 338. On the other hand, the plurality of lottery holes 341 provided in the lottery board 339 are assigned identification information including a club and a diamond as the first code. Specifically, clubs A, 2 to 10, J, Q, K and diamonds A, 2 to 10, J, Q, and K are assigned to a plurality of lottery holes 341 provided in the lottery board 339. In other words, since any one of the plurality of codes is of the same type, it is possible to easily recognize the identification information desired by the game player by visually recognizing the place where the lottery ball rolls. And an expectation can be given, and the interest in the game can be improved. For example, when the lottery ball is rolling to the lottery board 338, it can be easily recognized that the first code is spade or heart, and the lottery ball is rolling to the lottery board 339. It can be easily recognized that the first code is a club or a diamond. That is, to the two lottery boards 338 and 339, identification information in which one of the first codes is the same type is assigned to the plurality of lottery holes 340 and 341 in the two lottery boards 338 and 339. Thereby, for example, by visually recognizing the lottery boards 338 and 339 on which the lottery balls roll, it is possible to easily recognize the identification information desired by the game player, and to further increase the impatience and expectation. Can improve the interest of the game.

また、抽選盤338には、図6に示すように、回転の中心点C0を中心とする円周C1、C2に沿って複数の抽選穴340が設けられる。この円周C2は、C1より内側である。また、16個の抽選穴が円周C1に沿って設けられ、10個の抽選穴が円周C2に沿って設けられる。また、上述したように、これら26個の抽選穴340には、スペードのA、2〜10、J、Q、K、ハートのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられるが、具体的には、円周C1に沿って設けられた16個の抽選穴には、スペードのA、2〜8、ハートのA、2〜8が割り当てられ、円周C2に沿って設けられた10個の抽選穴には、スペードの9、10、J、Q、K、ハートの9、10、J、Q、Kが割り当てられる。   Further, as shown in FIG. 6, the lottery board 338 is provided with a plurality of lottery holes 340 along the circumferences C <b> 1 and C <b> 2 around the rotation center point C <b> 0. This circumference C2 is on the inner side than C1. In addition, 16 lottery holes are provided along the circumference C1, and 10 lottery holes are provided along the circumference C2. Further, as described above, these 26 lottery holes 340 are assigned spades A, 2 to 10, J, Q, and K, hearts A, 2 to 10, J, Q, and K. Specifically, the 16 lottery holes provided along the circumference C1 are assigned spades A, 2-8, and hearts A, 2-8, and are provided along the circumference C2. Spades 9, 10, J, Q, K and hearts 9, 10, J, Q, K are assigned to the lottery holes.

また、抽選盤338には、図5に示すように、抽選盤338の面部338Aよりも凸形状の複数の凸部342が設けられる。また、これら複数の凸部342は、図6に示すように、回転の中心点C0を中心とする円周C3に沿って設けられる。また、この円周C3は、複数の抽選穴が設けられる円周C1、C2のうち、最も内側の円周C2よりも内側に位置する。つまり、複数の凸部342は、複数種類の円周C1、C2のうち最も内側の円周C2よりも内側の円周C3に沿って、その最も内側の円周C2に形成された複数の抽選穴と隣り合うように設けられる。これによって、例えば、抽選球が凸部へ衝突し、その抽選球の転動を弱め、抽選球の転動方向を変化させることができ、複数種類の円周C1、C2のうち、内方の円周C2に沿って形成された抽選穴と、外方の円周C1に沿って形成された抽選穴とに対して均等に抽選球が入るため、多くの抽選穴に対して均等に抽選球が入る抽選を行うことができる。   In addition, as shown in FIG. 5, the lottery board 338 is provided with a plurality of convex portions 342 that are more convex than the surface portion 338 </ b> A of the lottery board 338. Further, as shown in FIG. 6, the plurality of convex portions 342 are provided along a circumference C3 centering on the rotation center point C0. Moreover, this circumference C3 is located inside the innermost circumference C2 among the circumferences C1 and C2 provided with a plurality of lottery holes. In other words, the plurality of convex portions 342 are a plurality of lotteries formed on the innermost circumference C2 along the inner circumference C3 of the innermost circumference C2 among the plural kinds of circumferences C1 and C2. It is provided adjacent to the hole. Thereby, for example, the lottery ball collides with the convex portion, the rolling of the lottery ball can be weakened, and the rolling direction of the lottery ball can be changed. Since lottery balls are equally inserted into lottery holes formed along the circumference C2 and lottery holes formed along the outer circumference C1, lottery balls are equally distributed over many lottery holes. A lottery can be held.

また、図6に示すように、内方の円周C2に沿って隣り合う2つの抽選穴340A、340Bに対する接線D1、D2と、円周C3と、に囲まれた領域に、凸形状の凸部342Aを設けるように構成することが好ましく、例えば、抽選穴340A、340Bの間を通過した抽選球が凸部342Aに衝突して、その抽選球の転動を弱め、抽選球の転動方向を変化させることができ、抽選穴340A、340Bに入る可能性が高まり、複数種類の円周C1、C2のうち、内方の円周C2に沿って形成された抽選穴と、外方の円周C1に沿って形成された抽選穴とに対して均等に抽選球が入るため、多くの抽選穴に対して均等に抽選球が入る抽選を行うことができる。   In addition, as shown in FIG. 6, a convex shape is formed in a region surrounded by the tangent lines D1 and D2 to the two lottery holes 340A and 340B adjacent to each other along the inner circumference C2 and the circumference C3. Preferably, the lottery balls that pass between the lottery holes 340A and 340B collide with the convex portion 342A to weaken the rolling of the lottery balls, and the rolling direction of the lottery balls. The possibility of entering the lottery holes 340A and 340B is increased, and among the plural types of circumferences C1 and C2, the lottery holes formed along the inner circumference C2 and the outer circle Since the lottery balls are equally inserted into the lottery holes formed along the circumference C1, the lottery in which the lottery balls are equally inserted into the lottery holes can be performed.

[回収部の説明]
上述した抽選機312における回収部345について図7を用いて説明する。図7は、第2の回収通路350を示す縦断面図である。また、図7は、図7(A)〜図7(G)によって構成される。
[Description of collection unit]
The collection unit 345 in the lottery machine 312 described above will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a longitudinal sectional view showing the second recovery passageway 350. Moreover, FIG. 7 is comprised by FIG. 7 (A)-FIG. 7 (G).

ゲームが終了した場合には、上述したように、シャッタ347が開状態となり、抽選球が複数の抽選穴340、341から落下する。そして、これらの抽選球302は、所定の時間が経過した後には、第1の回収通路344を介して、図7(A)に示すように、第2の回収通路350に保持される。図7(A)に示すように、上述した回収部345の第2の回収通路350において、抽選球302が保持された状態において、揺動装置346によって筐体313が傾動される。この場合には、図7(B)に示すように、第2の回収通路350に設けられた開閉ゲート352が閉状態であるため、抽選球302は、開閉ゲート352側に位置するように第2の回収通路350に保持される。そして、図7(C)に示すように、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、第2の回収通路350に位置する抽選球302が螺旋体320Aの下方に向かって転動する。つまり、筐体313を傾動させ、第2の回収通路350に位置する抽選球302を、スクリューコンベア320に導出させる。このように抽選球302が螺旋体320Aの下方に向かって転動した場合には、抽選球302通過検知センサ351によって、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302の数が検知される。つまり、抽選球302通過検知センサ351は、第2の回収通路350からスクリューコンベア320に導出された抽選球302の数を検知する。言い換えると、抽選球302通過検知センサ351は、開閉ゲート352を通過した抽選球302の数を検知する。この抽選球302通過検知センサ351によって検知された抽選球302の数が所定数に至った場合には、図7(D)に示すように、開閉ゲート352が閉状態に制御される。これによって、図7(E)に示すように、螺旋体320Aの下方に向かって所定数の抽選球302が転動し、スクリューコンベア320によって上方に搬送されることとなる。つまり、投入可能な状態に至ることとなる。また、この状態において、図7(F)に示すように、筐体313の傾動を水平な状態に戻す、つまり制止する制御を行う。つまり、揺動装置346は、筐体313の傾動を制止する機能を有する。また、図7(F)に示すように、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302が逆戻りすることはない。もちろん、図7(G)に示すように、逆方向に傾動させた場合であっても同じように、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302が逆戻りすることはない。   When the game is over, as described above, the shutter 347 is opened, and the lottery balls fall from the lottery holes 340 and 341. Then, after a predetermined time has passed, these lottery balls 302 are held in the second collection passage 350 via the first collection passage 344 as shown in FIG. As shown in FIG. 7A, the housing 313 is tilted by the swing device 346 while the lottery balls 302 are held in the second collection passage 350 of the collection unit 345 described above. In this case, as shown in FIG. 7B, the open / close gate 352 provided in the second collection passage 350 is closed, so that the lottery ball 302 is positioned on the open / close gate 352 side. 2 in the recovery passageway 350. Then, as shown in FIG. 7C, the open / close gate 352 is controlled to be in an open state, whereby the lottery ball 302 positioned in the second collection passage 350 rolls below the spiral body 320A. That is, the housing 313 is tilted, and the lottery balls 302 located in the second collection passage 350 are led out to the screw conveyor 320. In this way, when the lottery balls 302 roll down below the spiral 320A, the lottery balls 302 passing detection sensor 351 detects the number of lottery balls 302 that roll down below the spiral 320A. That is, the lottery ball 302 passage detection sensor 351 detects the number of lottery balls 302 led out from the second collection passage 350 to the screw conveyor 320. In other words, the lottery ball 302 passage detection sensor 351 detects the number of lottery balls 302 that have passed through the open / close gate 352. When the number of lottery balls 302 detected by the lottery ball 302 passage detection sensor 351 reaches a predetermined number, the open / close gate 352 is controlled to be closed as shown in FIG. As a result, as shown in FIG. 7E, a predetermined number of lottery balls 302 roll downward toward the lower side of the spiral body 320A and are conveyed upward by the screw conveyor 320. That is, it will be in the state which can be thrown in. Further, in this state, as shown in FIG. 7F, control is performed to return the tilt of the housing 313 to a horizontal state, that is, to stop it. That is, the swing device 346 has a function of stopping the tilt of the housing 313. Further, as shown in FIG. 7F, the lottery ball 302 that has rolled down the spiral body 320A does not return. Of course, as shown in FIG. 7G, the lottery ball 302 that rolls downward below the spiral 320A does not return in the same manner even when tilted in the reverse direction.

これによって、筐体313(図1参照)を傾動させ、第2の回収通路350に位置する抽選球を螺旋体320Aの下方に導出させるので、筐体313を傾斜させるだけで抽選球を回収することができ、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。特に、ビンゴゲーム等の大型のゲーム機においては、少しでも省スペースをする必要があり、この発明により、より一層省スペース化することができる。また、複数の抽選穴の各々に対して抽選球排出手段を備える必要もなく、より一層、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。   As a result, the housing 313 (see FIG. 1) is tilted, and the lottery balls located in the second collection passage 350 are led out below the spiral body 320A. Therefore, the lottery balls can be collected simply by tilting the housing 313. It is possible to manufacture a game machine simply and inexpensively. In particular, in a large game machine such as a bingo game, it is necessary to save even a little space, and this invention can further save space. Further, it is not necessary to provide lottery ball discharging means for each of the plurality of lottery holes, and it is possible to manufacture a game machine even more simply and inexpensively.

[遊技端末の説明]
ゲーム機310における遊技端末314Aについて図8を用いて説明する。図8は、遊技端末314Aの斜視図である。なお、遊技端末314B〜314Jについては、同じような構成であるため説明を省略する。
[Description of gaming terminal]
A gaming terminal 314A in the game machine 310 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a perspective view of the gaming terminal 314A. Since the gaming terminals 314B to 314J have the same configuration, the description thereof is omitted.

遊技端末314Aは、表示装置370A、タッチセンサ372A(図11参照)、2つのダイヤル376A、377A、メダル投入口378A、主制御回路500A(図11参照)から主に構成される。   The gaming terminal 314A mainly includes a display device 370A, a touch sensor 372A (see FIG. 11), two dials 376A and 377A, a medal slot 378A, and a main control circuit 500A (see FIG. 11).

遊技端末314Aの上部には表示装置370Aが設けられる。表示装置370Aにはゲームプレイヤに割り振られたビンゴゲーム用のマトリクス・カード画像や、その他の情報、またはオプショナル・ゲームの画像などが表示される。このように構成することによって、ゲームプレイヤに対して、表示装置370Aの表示画面上に表示される各種情報を視認可能な状態で、ゲームが進められる。   A display device 370A is provided above the gaming terminal 314A. Display device 370A displays a bingo game matrix card image allocated to the game player, other information, an image of an optional game, and the like. With such a configuration, the game is advanced in a state where various information displayed on the display screen of the display device 370A can be visually recognized by the game player.

更に、抽選盤338、339の全体像を撮るカメラ(図示せず)を抽選機312に備え、撮影された画像を表示装置370A上に表示することで、抽選盤338、339のいずれかが観づらい場合においても、ゲームプレイヤに対して抽選盤338、339を視認可能とすることもできるように構成してもよい。   Further, the lottery machine 312 is provided with a camera (not shown) that takes a whole picture of the lottery boards 338 and 339, and the photographed image is displayed on the display device 370A, so that any of the lottery boards 338 and 339 can be viewed. Even if it is difficult, the lottery boards 338 and 339 may be visible to the game player.

また、表示装置370Aには、タッチセンサ372Aから主に構成されるタッチパネルが設けられる。これによって、表示装置370Aに触れることで各種のデータの入力や指示が可能となるゲーム環境をゲームプレイヤに対して提供することができる。   The display device 370A is provided with a touch panel mainly composed of the touch sensor 372A. Thus, a game environment in which various data can be input and instructed by touching the display device 370A can be provided to the game player.

なお、本実施例においては、タッチセンサ372Aにより様々な入力操作が可能となっているが、それ以外の操作態様であってもよく、例えば、複数の操作ボタンを備え、様々な入力操作が行えるように構成してもよい。   In the present embodiment, various input operations can be performed by the touch sensor 372A, but other operation modes may be used. For example, a plurality of operation buttons are provided and various input operations can be performed. You may comprise as follows.

表示装置370Aのゲームプレイヤ側には、台座部374Aが設けられる。この台座部374Aの上面には、上下に層を成して位置する2つのダイヤル376A、377Aが設けられている。このダイヤル376A、377Aを用いることで、通常の操作ボタンの押動やタッチパネルに触れることのみでは困難な操作が可能なゲーム環境をゲームプレイヤに対して提供することができる。例えば、後述する第1ジャックポットゲームにおいて、ダイヤル376A又はダイヤル377Aを左右に動かすことにより、表示装置307Aに表示される模擬の望遠鏡397(図13参照)を左右に動かしたり、又は模擬の望遠鏡397の遠近調節をすることができる。   A pedestal 374A is provided on the game player side of the display device 370A. Two dials 376A and 377A are provided on the upper surface of the pedestal portion 374A so as to be layered vertically. By using the dials 376A and 377A, it is possible to provide a game environment capable of difficult operations only by pressing normal operation buttons or touching the touch panel. For example, in the first jackpot game described later, the simulated telescope 397 (see FIG. 13) displayed on the display device 307A is moved to the left or right by moving the dial 376A or the dial 377A to the left or right, or the simulated telescope 397 Can be adjusted.

例えば、本実施例においては、表示装置370Aに表示されたビンゴゲーム用のマトリクス画像において、マトリクス画像の外周におけるビンゴ升に割り当てられた識別情報を、その外周に沿って隣り合うビンゴ升に移動させることなどができる。これによって、第2識別情報の移動を連続的に行いたい場合、通常の操作ボタンの押動やタッチパネルに触れることのみでは何度も操作を繰り返さねばならず、非常に面倒なものであった。そこで、ダイヤル376A、377Aのような入力装置を用いれば、1つの動きで連続的な操作が可能となるので、ゲームプレイヤに対して操作性の高いゲームを提供することができる。また、画面上においてスクロールを行う場合や、ポインタを移動させる場合などのアナログ的な動きに対しても非常に簡単に操作することができ、ゲームプレイヤに対して操作性の高いゲームを提供することができる。   For example, in the present embodiment, in the bingo game matrix image displayed on the display device 370A, the identification information assigned to the bingo bowl on the outer periphery of the matrix image is moved to the adjacent bingo bowl along the outer circumference. You can do that. Accordingly, when it is desired to continuously move the second identification information, the operation must be repeated many times only by pressing the normal operation button or touching the touch panel, which is very troublesome. Therefore, if an input device such as the dials 376A and 377A is used, a continuous operation can be performed with one movement, and a game with high operability can be provided to the game player. Further, it is possible to provide a game with high operability for a game player that can be very easily operated even for analog movement such as scrolling on the screen or moving a pointer. Can do.

また、ダイヤル376A、377Aの右側方には、メダルを投入するためのメダル投入口378Aが設けられる。また、メダル投入口378Aの内部には、メダルセンサ380A(図11参照)が配設される。このメダルセンサ380Aは、メダル投入口378Aにメダルが投入されたことを検知する。このように、ゲームプレイヤによってメダル投入口378Aにメダルが投入された場合には、メダルセンサ380Aによってメダルが投入されたことを検知される。   In addition, a medal insertion slot 378A for inserting medals is provided on the right side of the dials 376A and 377A. In addition, a medal sensor 380A (see FIG. 11) is disposed inside the medal slot 378A. The medal sensor 380A detects that a medal has been inserted into the medal insertion slot 378A. As described above, when a medal is inserted into the medal insertion slot 378A by the game player, the medal sensor 380A detects that a medal has been inserted.

また、台座部374Aの内部には、主制御回路500A(図11参照)が配設され、上述した各種の装置を制御することとなる。   Further, a main control circuit 500A (see FIG. 11) is disposed inside the pedestal portion 374A, and controls the various devices described above.

[ゲーム機のシステム構成]
ゲーム機310におけるシステムの構成について図9を用いて説明する。
[Game console system configuration]
A system configuration of the game machine 310 will be described with reference to FIG.

ゲーム機310は、図9に示すように、抽選機312の制御を行う抽選機制御装置360と、遊技端末314A〜314Jとから主に構成される。   As shown in FIG. 9, the game machine 310 is mainly composed of a lottery machine control device 360 that controls the lottery machine 312 and game terminals 314A to 314J.

抽選機制御装置360は、10台の遊技端末314A〜314Jと通信可能に接続される。また、この抽選機制御装置360は、10台の遊技端末314A〜314Jと各種のデータ、信号を送受信することによって、遊技端末314A〜314Jを制御することができる。   The lottery machine control device 360 is communicably connected to 10 gaming terminals 314A to 314J. The lottery machine control device 360 can control the gaming terminals 314A to 314J by transmitting and receiving various data and signals to and from the ten gaming terminals 314A to 314J.

[抽選機の電気的構成]
ゲーム機310の抽選機312における電気的構成について図10を用いて説明する。
[Electric configuration of lottery machine]
The electrical configuration of the lottery machine 312 of the game machine 310 will be described with reference to FIG.

図10は、ゲーム機310の抽選機312における遊技処理動作を制御する主制御回路400と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を含む回路構成を示す。   FIG. 10 shows a circuit configuration including a main control circuit 400 that controls game processing operations in the lottery machine 312 of the game machine 310 and peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71.

主制御回路400は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU406と、記憶手段であるROM408と及びRAM410を含む。   The main control circuit 400 includes a CPU 406 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 408 that is a storage unit, and a RAM 410.

入球検知センサ349は、図10に示すように、主制御回路400のインターフェイス回路群402に接続される。入球検知センサ349によって、複数の抽選穴340、341のいずれかに抽選球が入った場合には、インターフェイス回路群402を介して、所定の信号が入出力バス404に供給される。入出力バス404は、中央処理回路(以下、CPUと称する)406にデータ信号またはアドレス信号を入出力する。   The entrance detection sensor 349 is connected to the interface circuit group 402 of the main control circuit 400 as shown in FIG. When a lottery ball enters one of the plurality of lottery holes 340 and 341 by the ball detection sensor 349, a predetermined signal is supplied to the input / output bus 404 via the interface circuit group 402. The input / output bus 404 inputs / outputs data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 406.

また、抽選球通過検知センサ351も、主制御回路400のインターフェイス回路群402に接続される。抽選球通過検知センサ351によって、開閉ゲート352を抽選球が通過した場合には、インターフェイス回路群402を介して、所定の信号が入出力バス404に供給される。   The lottery ball passage detection sensor 351 is also connected to the interface circuit group 402 of the main control circuit 400. When the lottery ball passes through the open / close gate 352 by the lottery ball passage detection sensor 351, a predetermined signal is supplied to the input / output bus 404 via the interface circuit group 402.

更には、インターフェイス回路群402には、通信制御回路414A〜414Jが接続される。この通信制御回路414A〜414Jは、抽選機制御装置360と遊技端末314A〜314Jとを通信可能に接続するためのものである。特に、遊技端末314A〜314Jからは、後述する1ゲーム毎のBET枚数のデータ信号が通信制御回路414A〜414Jを介して送信される。これにより、後述するジャックポットのプール値を算出することができる。なお、本実施形態におけるプール値とは、本発明における累積値に相当する。   Furthermore, communication control circuits 414 </ b> A to 414 </ b> J are connected to the interface circuit group 402. The communication control circuits 414A to 414J are for connecting the lottery machine control device 360 and the gaming terminals 314A to 314J so that they can communicate with each other. In particular, the gaming terminals 314A to 314J transmit BET data signals for each game, which will be described later, via the communication control circuits 414A to 414J. Thereby, the pool value of the jackpot mentioned later is computable. Note that the pool value in the present embodiment corresponds to a cumulative value in the present invention.

上述した入出力バス404には、ROM(リード・オンリー・メモリ)408、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)410も接続されている。ROM408は、抽選機制御装置360におけるゲームに関する処理を制御する制御プログラムを記録する。更に、ROM408は、制御プログラムを実行するための初期データ、各種のプログラム等を記憶する。また、RAM410は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 408 and a RAM (Random Access Memory) 410 are also connected to the input / output bus 404 described above. The ROM 408 records a control program for controlling processing related to the game in the lottery machine control device 360. Furthermore, the ROM 408 stores initial data for executing the control program, various programs, and the like. The RAM 410 stores values of flags and variables used in the above-described program.

更に、入出力バス404には、インターフェイス回路群412が接続される。インターフェイス回路群412には、抽選球上昇モータ320C、回転モータ326、抽選盤回転モータ335および337、シャッタ347、揺動装置346、開閉ゲート352が接続されている。これによって、CPU406によって各種の装置が制御され、上述した抽選機312の駆動が可能となる。   Further, an interface circuit group 412 is connected to the input / output bus 404. The interface circuit group 412 is connected to a lottery ball raising motor 320C, a rotation motor 326, a lottery wheel rotation motors 335 and 337, a shutter 347, a swing device 346, and an open / close gate 352. Thus, various devices are controlled by the CPU 406, and the lottery machine 312 described above can be driven.

CPU406には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路415及び分周器416と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器417及び乱数サンプリング回路418とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU406の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器417及び乱数サンプリング回路418は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 406 are a clock pulse generation circuit 415 and a frequency divider 416 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 417 and a random number sampling circuit 418 for generating a random number to be sampled. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that random number sampling may be performed on the operation | movement program of CPU406. In that case, the random number generator 417 and the random number sampling circuit 418 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

ROM408には、抽選機制御装置360におけるゲームに関する処理を制御する制御プログラムが記録されている。更に、ROM408には、制御プログラムを実行するための初期データ、各種のプログラム等が記憶されている。他にも、後述する、各イベント値、第1ジャックポットに関する上限値が記憶されている。   In the ROM 408, a control program for controlling processing related to the game in the lottery machine control device 360 is recorded. Further, the ROM 408 stores initial data for executing the control program, various programs, and the like. In addition, an upper limit value related to each event value and the first jackpot, which will be described later, is stored.

また、ROM408には、後述する第1ジャックポット発生時期決定テーブル及び第2ジャックポット発生時期決定テーブル(図15及び図16参照)が記憶されている。後述するように、各ジャックポット発生時期決定テーブルは、各ジャックポットが発生条件を満たした場合、つまり、各プール値がジャックポット固有のイベント値を超えた場合に、その発生条件を満たしたゲームから何ゲーム目にジャックポットを発生させるかを決定するためのテーブルである。   The ROM 408 stores a first jackpot generation time determination table and a second jackpot generation time determination table (see FIGS. 15 and 16), which will be described later. As will be described later, each jackpot occurrence time determination table shows that when each jackpot satisfies the generation condition, that is, when each pool value exceeds the event value unique to the jackpot, It is a table for deciding what game jackpot is generated from.

更に、ROM408には、後述する弟1ジャックポット予告実行時期決定テーブル及び弟2ジャックポット予告実行時期決定テーブル(図17及び図18参照)が記憶されている。各ジャックポット予告実行時期決定テーブルは、ジャックポットが発生するゲームの何ゲーム前にジャックポットに関する予告を実行させるかを決定するためのテーブルである。   Further, the ROM 408 stores a younger brother 1 jackpot notice execution time determination table and a younger brother 2 jackpot notice execution time determination table (see FIGS. 17 and 18), which will be described later. Each jackpot notice execution time determination table is a table for deciding how many times before a game in which a jackpot is generated, a notice regarding the jackpot is executed.

また、RAM410は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。更に、後述するように、RAM410は、BETされた総メダル数からジャックポットに関するプール値が記憶され、1ゲーム毎にプール値は更新されていく。   The RAM 410 stores values of flags and variables used in the above-described program. Further, as will be described later, the RAM 410 stores a pool value related to the jackpot based on the total number of bets placed, and the pool value is updated for each game.

[遊技端末の電気的構成]
ゲーム機310の遊技端末314Aにおける電気的構成について図11を用いて説明する。なお、遊技端末314B〜314Jについては、同じような構成であるため説明を省略する。
[Electrical configuration of gaming terminal]
An electrical configuration of the gaming terminal 314A of the game machine 310 will be described with reference to FIG. Since the gaming terminals 314B to 314J have the same configuration, the description thereof is omitted.

メダルセンサ380Aは、図11に示すように、主制御回路500Aのインターフェイス回路群502Aに接続される。メダルセンサ380Aによってメダル投入口378Aからメダルが投入された場合には、インターフェイス回路群502Aを介して、所定の信号が入出力バス504Aに供給される。入出力バス504Aは、中央処理回路(以下、CPUと称する)506Aにデータ信号またはアドレス信号を入出力する。なお、メダルが投入された場合には、メダルセンサ380AによりBET枚数も検知される。メダルセンサ380Aは、CPU506AにBET枚数のデータ信号を送信し、このデータ信号は後述する通信制御回路514Aを介して、抽選機312の主制御回路400のCPU406(以上図10参照)にデータ信号として送信されることになる。このBET枚数のデータは、更にRAM410に送信されることになる。   As shown in FIG. 11, the medal sensor 380A is connected to the interface circuit group 502A of the main control circuit 500A. When a medal is inserted from the medal insertion slot 378A by the medal sensor 380A, a predetermined signal is supplied to the input / output bus 504A via the interface circuit group 502A. The input / output bus 504A inputs / outputs data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 506A. When a medal is inserted, the bet number is also detected by the medal sensor 380A. The medal sensor 380A transmits a BET number data signal to the CPU 506A, and the data signal is transmitted as a data signal to the CPU 406 (see FIG. 10) of the main control circuit 400 of the lottery machine 312 via a communication control circuit 514A described later. Will be sent. The BET number data is further transmitted to the RAM 410.

また、タッチセンサ372Aも、主制御回路500Aのインターフェイス回路群502Aに接続される。タッチセンサ372Aは、表示装置370Aに表示された指示内容の表示位置がゲームプレイヤによって触れられたことを検知した場合には、当該指示内容に対応する信号をインターフェイス回路群502Aに供給する。   The touch sensor 372A is also connected to the interface circuit group 502A of the main control circuit 500A. When the touch sensor 372A detects that the display position of the instruction content displayed on the display device 370A is touched by the game player, the touch sensor 372A supplies a signal corresponding to the instruction content to the interface circuit group 502A.

また、上述したインターフェイス回路群502Aには、ダイヤル376Aおよび377Aが接続される。ゲームプレイヤによってダイヤル376Aまたは377Aが回動された場合には、それぞれの回転角度に対応する信号をインターフェイス回路群502Aに供給する。   In addition, dials 376A and 377A are connected to the above-described interface circuit group 502A. When the dial 376A or 377A is rotated by the game player, a signal corresponding to each rotation angle is supplied to the interface circuit group 502A.

更には、インターフェイス回路群502Aには、通信制御回路514Aが接続される。この通信制御回路514Aは、抽選機制御装置360と遊技端末314Aとを通信可能に接続するためのものである。特に、抽選機312からは、ジャックポットを発生させるための信号や、ジャックポットに関する予告を実行させるための信号が通信制御回路514Aを介して送信される。   Furthermore, a communication control circuit 514A is connected to the interface circuit group 502A. The communication control circuit 514A is for connecting the lottery machine control device 360 and the gaming terminal 314A so that they can communicate with each other. In particular, the lottery machine 312 transmits a signal for generating a jackpot and a signal for executing a notice regarding the jackpot via the communication control circuit 514A.

上述した入出力バス504Aには、ROM(リード・オンリー・メモリ)508A、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)510Aが接続されている。ROM508Aは、遊技端末314Aにおけるゲームに関する処理を制御する制御プログラムを記録する。更に、ROM508Aは、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置370Aにおける表示制御をするプログラム等を記憶する。また、RAM510Aは、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 508A and a RAM (Random Access Memory) 510A are connected to the input / output bus 504A. The ROM 508A records a control program for controlling processing related to the game in the gaming terminal 314A. Further, the ROM 508A stores initial data for executing the control program, a program for performing display control in the display device 370A, and the like. Further, the RAM 510A stores values of flags and variables used in the above-described program.

更に、入出力バス504Aには、インターフェイス回路群512Aが接続される。インターフェイス回路群512Aには、スピーカ586A、ホッパー588Aが接続されており、インターフェイス回路群512Aは、CPU506Aにおける演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。   Further, an interface circuit group 512A is connected to the input / output bus 504A. A speaker 586A and a hopper 588A are connected to the interface circuit group 512A, and the interface circuit group 512A supplies drive signals and drive power to control each of the above-described devices in accordance with the result of arithmetic processing in the CPU 506A. .

更にまた、インターフェイス回路群512Aには、表示制御装置600Aが接続される。表示制御装置600Aは、主制御回路500Aから供給される画像表示命令に基づいて、画像を表示させるための画像信号を表示装置370Aに供給する。   Furthermore, the display control device 600A is connected to the interface circuit group 512A. The display control device 600A supplies an image signal for displaying an image to the display device 370A based on the image display command supplied from the main control circuit 500A.

図12〜図14を参照して、ゲーム機310で行われるビンゴゲームとジャックポットについて説明する。ゲーム機310のようなビンゴゲーム機おいては、通常行われるビンゴゲームの他に、ジャックポットというゲーム(イベント)が行われる。ジャックポットは、ビンゴゲームよりも多くのメダルがゲームプレイヤに付与される可能性が高いイベント(ゲーム)である。   With reference to FIGS. 12 to 14, a bingo game and a jackpot performed in the game machine 310 will be described. In a bingo game machine such as the game machine 310, a game (event) called a jackpot is performed in addition to a normal bingo game. A jackpot is an event (game) that has a higher possibility of giving more medals to a game player than a bingo game.

[ビンゴゲーム]
従来のビンゴゲームは、以下のようなゲームであった。つまり、5×5個のビンゴ升が書かれた紙製のビンゴカードに対して識別情報としての数字が25個記載されている。そして、抽選により抽出された数字がビンゴカードにある場合、その抽出された数字に対応するビンゴ升を有効化させる。ビンゴカードの縦、横、斜めのラインで5つの有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立し、入賞者に商品等の利益が付与される。
[Bingo game]
The conventional bingo game is the following game. That is, 25 numbers as identification information are written on a paper bingo card on which 5 × 5 bingo bowls are written. And when the number extracted by lottery is in a bingo card, the bingo bowl corresponding to the extracted number is made effective. When five activated bingo bowls are arranged on the vertical, horizontal, and diagonal lines of the bingo card, a bingo role is established, and a profit such as a product is given to the prizewinner.

ゲーム機310で行われるビンゴゲームもこれと同じルールで行われるが、ゲーム機310で行われるビンゴゲームでは、図12に示すように、紙製のビンゴ升に代えて、遊技端末314Aの表示装置370Aの表示画面371Aにビンゴ升375を表示することによって、ゲームプレイヤはビンゴゲームを行う。なお、遊技端末314B〜314Jについては、同じような構成であるため説明を省略する。   The bingo game performed on the game machine 310 is also performed according to the same rule. However, in the bingo game performed on the game machine 310, as shown in FIG. 12, the display device of the gaming terminal 314A is used instead of the paper bingo bowl. By displaying the bingo basket 375 on the display screen 371A of 370A, the game player plays the bingo game. Since the gaming terminals 314B to 314J have the same configuration, the description thereof is omitted.

また、ゲーム機310で行われるビンゴゲームでは、図12に示すように、通常のビンゴゲームの識別情報としての数字に代えて、トランプの図柄を識別情報に用いている。従って、従来のビンゴ役に加えてポーカ役(例えば、ワンペア、ツーペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュ、ファイブカードなど)が成立した場合も、ゲームプレイヤにメダルが付与される。   Further, in the bingo game performed on the game machine 310, as shown in FIG. 12, instead of the number as the identification information of the normal bingo game, the symbol of the playing card is used as the identification information. Therefore, even if a poker role (for example, one pair, two pair, three card, straight, flash, full house, four card, straight flash, royal flash, five card, etc.) is established in addition to the conventional bingo role, Is granted.

そして、ビンゴゲームは、以下のような手順で行われる。まず、抽選盤338,339に抽選球が投入され、抽選盤338,339を抽選球がある時間回動する。回動の動きが弱まってきた抽選球は抽選穴340,341のいずれかに入る。抽選球が入った抽選穴のトランプの図柄と同じ図柄が25あるビンゴ升375内にあれば、そのトランプの図柄に対応したビンゴ升375が有効化される。有効化されたビンゴ升375によって上述したビンゴ役やポーカ役が成立している場合は、その役に相当するメダルがゲームプレイヤに付与されることになる。   The bingo game is performed in the following procedure. First, lottery balls are inserted into the lottery boards 338 and 339, and the lottery boards 338 and 339 are rotated for a certain period of time. The lottery ball whose rotational movement has weakened enters one of the lottery holes 340 and 341. If there are 25 bingo bowls 375 that have the same design as that of the playing card in the lottery hole containing the lottery balls, the bingo bowl 375 corresponding to the playing card design is activated. When the bingo combination or poker combination described above is established by the activated bingo bowl 375, a medal corresponding to the combination is awarded to the game player.

[ジャックポット]
次に、図13及び図14を参照して、本実施形態のゲーム機310におけるジャックポットについて説明する。
[Jackpot]
Next, with reference to FIGS. 13 and 14, a jackpot in the game machine 310 of the present embodiment will be described.

ジャックポットとは、ビンゴゲームよりも多くのメダルがゲームに参加しているゲームプレイヤに付与される可能性が高いイベント(ゲーム)である。ゲームプレイヤにとってはビンゴゲームよりも多くのメダルを獲得できるチャンスを得ることができる。ここで、「ゲームに参加しているゲームプレイヤ」とは、ジャックポット発生時にメダルをBETしてビンゴゲームに実際に参加しているゲームプレイヤである。ジャックポットには、第1ジャックポットと第2ジャックポットの2種類がある。   A jackpot is an event (game) that is more likely to be awarded to a game player who participates in a game than a bingo game. The game player can have a chance to win more medals than the bingo game. Here, the “game player participating in the game” is a game player that actually participates in the bingo game by betting a medal when a jackpot occurs. There are two types of jackpots, a first jackpot and a second jackpot.

図13を参照して、第1ジャックポットについて説明を行う。図13は、第1ジャックポットで行われる宝島探しゲームにおいて遊技端末314Aの表示装置370Aに表示される画像を示す。   The first jackpot will be described with reference to FIG. FIG. 13 shows an image displayed on the display device 370A of the gaming terminal 314A in the treasure island search game performed in the first jackpot.

ここで、第1ジャックポットとは、1日に頻繁に発生する可能性のあるように予め設定された低配当のジャックポットである。第1ジャックポットは、後述する第2ジャックポットよりも低配当のジャックポットであるが、第2ジャックポットよりも発生頻度は高くなるように設定されている。第1ジャックポットが発生すると、ゲームに参加しているゲームプレイヤ全員で宝島を探す宝島探しゲームが行われる。図13に示すように遊技端末314Aの表示装置370Aの表示画面371Aには、模擬の望遠鏡397が表示されている。ゲームプレイヤは、ダイヤル376A又はダイヤル377A(図8参照)を左右に操作することにより、模擬の望遠鏡397を左右に動かして、又は模擬の望遠鏡397の遠近調節を行って宝島379を探すことになる。そして、宝島379を最初に探し当てたゲームプレイヤには60枚のメダルが、2番目に探し当てたゲームプレイヤには30枚のメダルが、3番目に宝島379を探し当てたゲームプレイヤには、10枚のメダルが付与される。   Here, the first jackpot is a low payout jackpot that is set in advance so as to be frequently generated in one day. The first jackpot is a jackpot having a lower payout than the second jackpot described later, but is set to have a higher occurrence frequency than the second jackpot. When the first jackpot is generated, a treasure island search game is performed in which all game players participating in the game search for treasure islands. As shown in FIG. 13, a simulated telescope 397 is displayed on the display screen 371A of the display device 370A of the gaming terminal 314A. The game player searches the treasure island 379 by moving the simulated telescope 397 to the left or right by operating the dial 376A or the dial 377A (see FIG. 8) to the left or right, or by adjusting the perspective of the simulated telescope 397. . Then, 60 medals are found for the game player who first found Treasure Island 379, 30 medals for the second game player, and 10 medals for the game player who found Treasure Island 379 third. Medals are awarded.

次に、図14を参照して、第2ジャックポットについて説明を行う。図14は、第2ジャックポットで行われる符合当てゲームにおいて遊技端末314Aの表示装置370Aに表示される画像を示す。   Next, the second jackpot will be described with reference to FIG. FIG. 14 shows an image displayed on the display device 370A of the gaming terminal 314A in the match game played in the second jackpot.

第2ジャックポットとは、1日に数回発生する可能性のあるように予め設定された高配当のジャックポットである。第2ジャックポットが発生すると、抽選盤338,339(図4参照)に抽選球が投入される。抽選球は抽選盤338,339上を回動し、その後抽選穴340,341に入る。第2ジャックポットは、3つの抽選球が抽選穴340,341に入った場合、その抽選穴340,341のトランプの符号を3つ当てるゲームである。この第2ジャックポットは、第1ジャックポットと同様にゲームに参加しているゲームプレイヤ全員に挑戦する機会が与えられる。図14に示すように、ゲームプレイヤは、ダイヤル376A又はダイヤル377A(図8参照)を左右に操作することにより、3つのトランプ701,702,703の符号を選択することになる。そして、予想した符号が3つとも当った場合には、1,000枚のメダルが当選者に付与されることになる。但し、当選者が複数いる場合は、1,000枚を当選者で山分けすることになる。   The second jackpot is a high payout jackpot that is set in advance so as to occur several times a day. When the second jackpot is generated, the lottery balls are put into the lottery boards 338 and 339 (see FIG. 4). The lottery balls rotate on the lottery boards 338 and 339 and then enter the lottery holes 340 and 341. The second jackpot is a game in which, when three lottery balls enter into the lottery holes 340 and 341, the three symbols of the playing cards in the lottery holes 340 and 341 are hit. Like the first jackpot, this second jackpot gives all the game players who are participating in the game an opportunity to challenge. As shown in FIG. 14, the game player selects the symbols of the three playing cards 701, 702, and 703 by operating the dial 376A or the dial 377A (see FIG. 8) left and right. When all three predicted codes are hit, 1,000 medals are awarded to the winner. However, if there are multiple winners, 1,000 winners will be divided by winner.

従来のゲーム機では、ジャックポットは遊技端末毎に発生することになっていたため、他の人の遊技端末に起きているジャックポットには参加できなかった。従って、同じビンゴゲーム機のビンゴゲームに参加しているゲームプレイヤ間において不公平が生じ、ゲームプレイヤの遊技に対する興趣が損なわれる恐れがあった。   In a conventional game machine, a jackpot is supposed to be generated for each gaming terminal, so it is not possible to participate in a jackpot occurring at another person's gaming terminal. Therefore, unfairness occurs between game players participating in the bingo game of the same bingo game machine, and there is a possibility that the interest of the game player in games will be impaired.

本発明のゲーム機310においては、第1ジャックポット及び弟2ジャックポットともに、ゲームに参加しているゲームプレイヤ全員がジャックポットに参加可能となっているため、ゲームプレイヤの興趣を損なわずに、ゲームプレイヤの期待感を維持するゲーム機を提供することが可能となっている。   In the game machine 310 of the present invention, both the first jackpot and the younger brother 2 jackpot are able to participate in the jackpot for all the game players participating in the game. It is possible to provide a game machine that maintains the expectation of the game player.

[ジャックポットの発生条件]
一方、ゲーム機310において、ジャックポットが発生するには所定の条件を充足する必要がある。ジャックポットの発生条件とは、以下に述べる各プール値が、各ジャックポット固有のイベント値を超えることである。ここで、プール値とは、前回のジャックポット発生以降において、全ゲームプレイヤがBETした1ゲーム毎の総メダル枚数と各ジャックポットに予め定められた割合(以下、所定の割合)を乗算し、更にこの結果を全てのゲームにおいて累積した値である。つまり、前回の第1ジャックポット発生以降に全ゲームプレイヤがBETした1ゲーム毎の総メダル枚数と第1ジャックポイントの所定の割合を乗算し、これを全てのゲームにおいて累積することで、第1ジャックポイントのプール値が算出されることになる。以下に、第1ジャックポットのプール値を第1プール値と呼び、第2ジャックポットのプール値を第2プール値と呼ぶ。なお、本発明の蓄積値は、プール値に相当する。
[Occurrence conditions of jackpot]
On the other hand, in the game machine 310, it is necessary to satisfy a predetermined condition in order to generate a jackpot. The jackpot generation condition is that each pool value described below exceeds an event value unique to each jackpot. Here, the pool value is obtained by multiplying the total number of medals for each game betted by all game players after the occurrence of the previous jackpot and a predetermined ratio (hereinafter, a predetermined ratio) for each jackpot, Furthermore, this result is a cumulative value for all games. That is, by multiplying the total number of medals for each game betted by all game players since the first occurrence of the first jackpot and the predetermined ratio of the first jack points, and accumulating this in all the games, The pool value of jack points will be calculated. Hereinafter, the pool value of the first jackpot is referred to as a first pool value, and the pool value of the second jackpot is referred to as a second pool value. Note that the accumulated value of the present invention corresponds to a pool value.

なお、プール値がイベント値を超えたとしてもジャックポットの発生条件が満たされるだけであり、実際にジャックポットがいつ発生するかは、後述するジャックポット発生時期決定テーブルを参照して決定される。更に、後述するように、第1ジャックポットの発生条件が充足されたとしても、ゲームに参加しているゲームプレイヤが所定の人数いなければ、第1ジャックポットはキャンセルされてしまう。   Even if the pool value exceeds the event value, the jackpot generation condition is only satisfied, and when the jackpot is actually generated is determined with reference to a jackpot generation time determination table described later. . Furthermore, as will be described later, even if the conditions for generating the first jackpot are satisfied, the first jackpot is canceled if there is no predetermined number of game players participating in the game.

本実施形態のゲーム機310においては、プール値を算出するために使用される所定の割合は、第1ジャックポット、第2ジャックポットとも5%、つまり、総メダル枚数の0.05となっている。また、上述したように、各ジャックポットのイベント値は、ジャックポットによって異なっており、第1ジャックポットのイベント値は100枚、第2ジャックポットのイベント値は1,000枚となっている。   In the game machine 310 of this embodiment, the predetermined ratio used for calculating the pool value is 5% for both the first jackpot and the second jackpot, that is, 0.05 of the total number of medals. Yes. Further, as described above, the event value of each jackpot differs depending on the jackpot. The event value of the first jackpot is 100 and the event value of the second jackpot is 1,000.

以下、第1ジャックポットを例に挙げて、第1ジャックポットが発生する条件について具体的に説明してみる。例えば、前回第1ジャックポットが発生したビンゴゲーム後のプール値を60とする。そして、そのビンゴゲームの直後のビンゴゲーム(以下、第1のゲーム)で、500枚のメダルがBETされたとする。この場合は、500×0.05=25であるので、第1のゲームまでのプール値は、65+25=90となる。第1のゲームの次のゲームである第2のゲームで、600枚のメダルがBETされたとすると、総メダル枚数に所定の割合を乗算した値は、600×0.05=30枚であるので、第2のゲームまでのプール値は、90+0=120となる。従って、第1のジャックポットのイベント値である100枚を超えることになるので、第2のゲームで第1ジャックポットが発生する条件を満たすことになる。   Hereinafter, the conditions for generating the first jackpot will be described in detail by taking the first jackpot as an example. For example, the pool value after the bingo game in which the first jackpot occurred last time is 60. It is assumed that 500 medals are bet in the bingo game (hereinafter referred to as the first game) immediately after the bingo game. In this case, since 500 × 0.05 = 25, the pool value up to the first game is 65 + 25 = 90. In the second game that is the next game after the first game, if 600 medals are bet, the value obtained by multiplying the total number of medals by a predetermined ratio is 600 × 0.05 = 30. The pool value up to the second game is 90 + 0 = 120. Accordingly, since the event value of the first jackpot exceeds 100, the condition for generating the first jackpot in the second game is satisfied.

なお、本実施形態においては、ジャックポットの種類を2種類に限定したが、本発明においてはこれに限らず、ジャックポットの種類を3種類以上にしてもよい。このとき、当選したときの配当枚数が異なるようなジャックポットを複数設けるようにすることが好ましい。   In the present embodiment, the number of types of jackpots is limited to two. However, the present invention is not limited to this, and the number of types of jackpots may be three or more. At this time, it is preferable to provide a plurality of jackpots having different payout numbers when winning.

また、本実施形態においては、ジャックポットのイベント値を、第1ジャックポットで100枚、第2ジャックポットで1,000枚と設定しているが、本発明はこれに限らず、イベント値はゲームプレイヤの期待感を持続できるような数値であればよい。また、遊技場の管理者やゲーム機のメーカーがイベント値を適宜変更できるようにしておいてもよい。更に、イベント値が異なる複数のジャックポットを設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the event value of the jackpot is set to 100 for the first jackpot and 1,000 for the second jackpot. However, the present invention is not limited to this, and the event value is Any numerical value that can maintain the expectation of the game player may be used. In addition, an event value may be appropriately changed by a game hall manager or a game machine manufacturer. Furthermore, a plurality of jackpots having different event values may be provided.

更に、本実施形態においては、プール値を算出するための係数の働きをする所定の割合は、第1ジャックポットと第2ジャックポットで同じ5%(0.05)で設定しているが、本発明はこれに限らず、所定の割合は各ジャックポットで異なっていてもよいし、同じであってもよい。また、所定の割合は5%より小さくても大きくてもよい。更に、遊技場の管理者やゲーム機のメーカーがイベント値を適宜変更できるようにしておいてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the predetermined ratio that acts as a coefficient for calculating the pool value is set to the same 5% (0.05) in the first jackpot and the second jackpot. The present invention is not limited to this, and the predetermined ratio may be different for each jackpot or the same. The predetermined ratio may be smaller or larger than 5%. Furthermore, the event value may be appropriately changed by a game hall manager or a game machine manufacturer.

このように、本発明によれば、メダルを増やすチャンスとなる複数のジャックポットが各々独立して発生する。従って、あるジャックポットが発生した場合であっても、直ぐに次のジャックポットが発生する可能性があるので、ジャックポットに対するゲームプレイヤの期待感が持続されることになり、ジャックポット発生後に遊技を止めてしまうゲームプレイヤの発生を回避することができる。   As described above, according to the present invention, a plurality of jackpots that are opportunities to increase medals are generated independently. Therefore, even if a certain jackpot occurs, the next jackpot may occur immediately, so that the game player's expectation for the jackpot is maintained, and the game is played after the jackpot occurs. It is possible to avoid the occurrence of a game player that stops.

また、従来のビンゴゲーム機においては、ビンゴとなる態様に差異を設けることができないため、ゲームプレイヤに付与する配当に幅を設けることができなかった。このため、ビンゴゲームよりメダルが多く付与されるジャックポットのようなイベントを設けることにより、上記問題を解決するビンゴゲーム機が出現した。しかし、1つのジャックポットが発生したとしても、配当にバリエーションを設けることには限界があり、ゲームプレイヤの興趣が損なわれてしまう恐れがあった。   Further, in the conventional bingo game machine, it is not possible to provide a difference in the manner of becoming a bingo, and thus it is not possible to provide a range for the payout to be given to the game player. For this reason, a bingo game machine that solves the above problem has appeared by providing an event such as a jackpot to which more medals are awarded than a bingo game. However, even if one jackpot is generated, there is a limit to providing variations in the payout, and there is a possibility that the interest of the game player may be impaired.

しかし、本発明によれば、発生頻度は低いが配当の多い第2ジャックポットと、配当は少ないが発生頻度の高い第1ジャックポットのように配当枚数の異なる複数種類のジャックポットが設けられているので、ゲームプレイヤに付与される配当に幅を設けることができる。また、発生頻度も異なるので、配当の付与に波を持たせることも可能となる。従って、ゲームプレイヤの遊技に対する興趣の維持を図ることができる。   However, according to the present invention, a plurality of types of jackpots having different payout numbers are provided, such as a second jackpot with a low occurrence frequency but a high payout and a first jackpot with a low payout but a high occurrence frequency. Therefore, a range can be provided for the payout to be given to the game player. Also, since the occurrence frequency is different, it is possible to give a wave to the awarding of the payout. Accordingly, it is possible to maintain the interest in the game of the game player.

[ジャックポット発生時期決定テーブル]
次に、図15及び図16を参照して、ジャックポット発生時期決定テーブルについて説明する。
[Jackpot occurrence time determination table]
Next, the jackpot occurrence time determination table will be described with reference to FIGS. 15 and 16.

図15及び図16は、ジャックポット発生時期決定テーブルを示す。図15は第1ジャックポット発生時期決定テーブルであり、図16は第2ジャックポット発生時期決定テーブルである。抽選機312のROM408に記憶されているジャックポット発生時期決定テーブルは、ジャックポットが発生条件を満たした場合、つまり、各プール値がジャックポット固有のイベント値を超えた場合に、その発生条件を満たしたビンゴゲームから何ゲーム目(このゲームとはビンゴゲームのことである)にジャックポットを発生させるかを決定するときに参照されるテーブルである。ジャックポット発生時期決定テーブルには、発生待機ゲーム数という項目と、乱数の範囲の項目がある。発生待機ゲーム数とは、ジャックポット発生条件が満たされたビンゴゲームからジャックポットが発生するまでのビンゴゲーム数を示している。   15 and 16 show a jackpot occurrence time determination table. FIG. 15 is a first jackpot generation time determination table, and FIG. 16 is a second jackpot generation time determination table. The jackpot generation time determination table stored in the ROM 408 of the lottery machine 312 indicates the generation condition when the jackpot satisfies the generation condition, that is, when each pool value exceeds the event value unique to the jackpot. This is a table that is referred to when determining the number of games (this game is a bingo game) from which the bingo game is filled to generate a jackpot. The jackpot generation time determination table includes an item of the number of waiting games to be generated and an item of a random number range. The number of generated standby games indicates the number of bingo games from the bingo game that satisfies the jackpot generation condition until the jackpot is generated.

図15を用いて、第1ジャックポットの発生条件が満たしたゲームから、何ゲーム目に第1ジャックポットが発生するかを決定する具体的な方法について、以下説明する。   A specific method for determining at what game the first jackpot is generated from the game that satisfies the first jackpot generation condition will be described below with reference to FIG.

まず、抽選機312のCPU406は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から乱数を抽出する。抽出した乱数値に基づいて、図15の第1ジャックポット発生時期決定テーブルを参照し、発生条件が満たされたビンゴゲームから何ゲーム(このゲームとはビンゴゲームのことである)目に第1ジャックポットを発生させるかを決定する。例えば、抽出した乱数が“201”〜“255”の範囲である場合は、発生条件が満たされたビンゴゲームから20回目のビンゴゲームのときに第1ジャックポットが発生されることになる。   First, the CPU 406 of the lottery machine 312 extracts a random number from a predetermined random number range (for example, a range of “0” to “255”). Based on the extracted random number value, the first jackpot generation time determination table in FIG. 15 is referred to, and the first game number from the bingo game in which the generation conditions are satisfied (this game is a bingo game) is the first. Decide whether to generate a jackpot. For example, when the extracted random number is in the range of “201” to “255”, the first jackpot is generated at the time of the 20th bingo game from the bingo game where the generation condition is satisfied.

このように、プール値がジャックポットの発生のイベント値以上となった場合でも、すぐにはジャックポットが発生しない可能性があるため、ゲームプレイヤにとって次のイベント発生の予測をすることが容易でないものとなる。従って、イベントに対するゲームプレイヤの期待感が持続されることになるため、ゲームプレイヤの興趣の持続を図ることができる。   As described above, even when the pool value becomes equal to or greater than the event value of occurrence of the jackpot, it is not easy for the game player to predict the occurrence of the next event because the jackpot may not occur immediately. It will be a thing. Therefore, since the game player's expectation for the event is maintained, the interest of the game player can be maintained.

なお、本実施形態においては、各ジャックポットの発生条件が満たされてから、少なくとも50ゲーム(このゲームとはビンゴゲームのことである)以内にジャックポットを発生させるようにしているが、本発明においてはこれに限らず、各ジャックポットの発生条件が満たされてからジャックポットが発生するまでのビンゴゲームの数を50ゲーム以上にしてもよい。   In this embodiment, a jackpot is generated within at least 50 games (this game is a bingo game) after the conditions for generating each jackpot are satisfied. However, the present invention is not limited to this, and the number of bingo games from when the conditions for generating each jackpot are satisfied until the jackpot is generated may be 50 or more.

[ジャックポット予告]
次に、ジャックポットに関する予告について説明を行う。
[Jackpot notice]
Next, the notice regarding the jackpot will be described.

本実施形態のゲーム機310においては、ジャックポットの発生条件が満たされて、ジャックポットが発生する時期が決定されると、ジャックポットが発生する前にゲームプレイヤにジャックポットに関する予告が行われることになる。   In the game machine 310 of the present embodiment, when the jackpot generation condition is satisfied and the time when the jackpot is generated is determined, the game player is notified of the jackpot before the jackpot is generated. become.

ジャックポットに関する予告は、ゲーム機310(図1参照)の帆311A〜311Eをライト(図示せず)でライトアップすることで行う。ジャックポットに関する予告をいつ行うかは、後述するジャックポット予告実行時期決定テーブルを参照して決定される。   The advance notice regarding the jackpot is made by lighting up the sails 311A to 311E of the game machine 310 (see FIG. 1) with a light (not shown). When to make a jackpot notice is determined with reference to a jackpot notice execution time determination table described later.

なお、ジャックポットに関する予告は、ゲーム機310の帆311A〜311Eをライト(図示せず)でライトアップする以外の方法でもよく、例えば、遊技端末314の表示装置370にジャックポットに関する予告を実行するようにしてもよい。   The notice regarding the jackpot may be a method other than lighting up the sails 311A to 311E of the game machine 310 with a light (not shown). For example, the notice regarding the jackpot is executed on the display device 370 of the gaming terminal 314. You may do it.

[ジャックポット予告実行時期決定テーブル]
次に、図17及び図18を参照して、ジャックポット発生時期決定テーブルについて説明する。
[Jackpot notice execution time determination table]
Next, the jackpot occurrence time determination table will be described with reference to FIGS. 17 and 18.

図17及び図18は、ジャックポット予告実行時期決定テーブルを示す。図17は第1ジャックポット予告実行時期決定テーブルであり、図18は第2ジャックポット予告実行時期決定テーブルである。抽選機312のROM408に記憶されているジャックポット予告実行時期決定テーブルは、ジャックポットが発生するビンゴゲームの何ゲーム(このゲームとはビンゴゲームのことである)前にジャックポットに関する予告を実行させるかを決定するためのテーブルである。ジャックポット予告実行時期決定テーブルには、予告実行ゲーム数という項目と、乱数の範囲という項目から構成されている。予告実行ゲーム数とは、ジャックポットに関する予告を実行するビンゴゲームからジャックポットが発生する予定のビンゴゲームまでのビンゴゲーム数を示している。   17 and 18 show a jackpot notice execution time determination table. FIG. 17 is a first jackpot notice execution time determination table, and FIG. 18 is a second jackpot notice execution time determination table. The jackpot notice execution time determination table stored in the ROM 408 of the lottery machine 312 causes the jackpot notice to be executed before any game (this game is a bingo game) of the bingo game in which the jackpot is generated. It is a table for determining whether. The jackpot notice execution time determination table includes an item “number of notice execution games” and an item “random number range”. The number of notice execution games indicates the number of bingo games from a bingo game that executes a notice regarding a jackpot to a bingo game in which a jackpot is scheduled to occur.

図17を用いて、第1ジャックポットが発生するビンゴゲームから、何ゲーム(このゲームとはビンゴゲームのことである)前に第1ジャックポットに関する予告が実行されるかを決定する具体的な方法について、以下説明する。   FIG. 17 is used to determine how many games (this game is a bingo game) before the first jackpot notice is executed from the bingo game in which the first jackpot is generated. The method will be described below.

まず、抽選機312のCPU406は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から乱数を抽出する。抽出した乱数値に基づいて、図17の第1ジャックポット予告実行時期決定テーブルを参照し、発生条件が満たされたビンゴゲームから何ゲーム(このゲームとはビンゴゲームのことである)目に第1ジャックポットを発生させるかを決定する。例えば、抽出した乱数が“51”〜“100”の範囲である場合は、第1ジャックポットの発生条件が満たされたビンゴゲームの2つ前のビンゴゲームにおいて第1ジャックポットに関する予告が実行されることになる。   First, the CPU 406 of the lottery machine 312 extracts a random number from a predetermined random number range (for example, a range of “0” to “255”). Based on the extracted random number value, the first jackpot notice execution time determination table in FIG. 17 is referred to, and the number of games (this game is a bingo game) from the bingo game in which the generation condition is satisfied Decide whether to generate one jackpot. For example, when the extracted random number is in the range of “51” to “100”, the advance notice regarding the first jackpot is executed in the bingo game two times before the bingo game in which the first jackpot generation condition is satisfied. Will be.

このように、ジャックポットが発生する前にジャックポットに関する予告を行うため、突然のジャックポット発生によってゲームプレイヤの興趣が損なわれることを防止することができる。また、イベントに関する予告により客寄せが期待できるため、遊技に参加するゲームプレイヤの増加を図ることが可能になる。   As described above, since the advance notice regarding the jackpot is made before the jackpot is generated, it is possible to prevent the game player's interest from being damaged by the sudden occurrence of the jackpot. In addition, it is possible to increase the number of game players participating in the game because customers can be expected by a notice regarding the event.

また、本実施形態においては、ジャックポット予告実行時期決定テーブルを第1ジャックポットと第2ジャックポットに分けたが、本実施形態においてはこれに限らず、第1ジャックポットと第2ジャックポットのジャックポット予告実行時期決定テーブルを同じものにしてもよい。   In the present embodiment, the jackpot notice execution time determination table is divided into the first jackpot and the second jackpot. However, in the present embodiment, the table is not limited to this, and the first jackpot and the second jackpot. The jackpot notice execution time determination table may be the same.

[第1ジャックポット発生のキャンセル、第1ジャックポットに関する予告実行のキャンセル]
第1ジャックポットの宝島探しゲームは、所定の人数、例えば、3人までしかメダルが付与されないゲームである。従って、所定の人数が揃わない場合においても第1ジャックポットが発生すると、他人との競争から発生する興奮が抑制され、遊技の興趣が損なわれる恐れがある。
[Cancellation of first jackpot, cancellation of advance notice regarding first jackpot]
The treasure island search game of the first jackpot is a game in which medals are given only to a predetermined number of people, for example, up to three people. Therefore, even when the predetermined number of people is not prepared, if the first jackpot is generated, the excitement generated from the competition with other people is suppressed, and the entertainment of the game may be impaired.

このため、本実施形態においては、第1ジャックポットの発生条件が満たされた場合であっても、ゲームに参加しているゲームプレイヤが所定の人数以下、例えば、3人以下である場合は、第1ジャックポットの発生が保留されることになる。この場合、ゲームに参加しているゲームプレイヤが所定の人数を超えるまでは、第1ジャックポットの発生は当然として、ジャックポットに関する予告も実行されないことになる。   For this reason, in the present embodiment, even when the first jackpot generation condition is satisfied, when the number of game players participating in the game is equal to or less than a predetermined number, for example, three or less, The generation of the first jackpot is suspended. In this case, until the number of game players participating in the game exceeds a predetermined number, the first jackpot is naturally generated, and the notice regarding the jackpot is not executed.

また、第1ジャックポットがキャンセルされると、第1ジャックポットが発生する時期を再度決定し直すことになる。同様に、第1ジャックポットがキャンセルされると、第1ジャックポットに関する予告を実行する時期を再度決定し直すことになる。   Further, when the first jackpot is canceled, the time when the first jackpot is generated is determined again. Similarly, when the first jackpot is canceled, the timing for executing the advance notice regarding the first jackpot is determined again.

このように、本発明によれば、所定の人数のゲーム参加者がいなければ、第1ジャックポットに関する予告は実行されないし、また、第1ジャックポットが発生されることもない。従って、ゲームプレイヤはジャックポットに関する利益を可能な限り享受したいがため、ビンゴゲームに出来る限り参加するようになる。その結果、遊技に参加するゲームプレイヤの増加を図ることが可能となる。   As described above, according to the present invention, if there is no predetermined number of game participants, the advance notice regarding the first jackpot is not executed and the first jackpot is not generated. Therefore, the game player wants to enjoy the benefits related to the jackpot as much as possible, and participates in the bingo game as much as possible. As a result, it is possible to increase the number of game players participating in the game.

一方、第2ジャックポットテーブルの場合は、ゲームに参加しているゲームプレイヤが所定の人数より少ない場合であっても、第2ジャックポットに関する予告の実行及び第2ジャックポットの発生はキャンセルされない。   On the other hand, in the case of the second jackpot table, even if the number of game players participating in the game is less than a predetermined number, the execution of the advance notice regarding the second jackpot and the occurrence of the second jackpot are not canceled.

このように、本発明によれば、所定の数のゲーム参加者がいない場合、一方のジャックポットはキャンセルされることになっても、もう一方のジャックポットはキャンセルされることはない。従って、ジャックポットが全く発生しない状況を回避できる結果、ゲームプレイヤの興趣が損なわれるような状況を回避することができる。   Thus, according to the present invention, when there is no predetermined number of game participants, even if one jackpot is canceled, the other jackpot is not canceled. Therefore, as a result of avoiding a situation in which no jackpot is generated, it is possible to avoid a situation in which the interest of the game player is impaired.

[第1プール値振替処理]
上述したように、第1ジャックポットは所定の条件を満たさない場合は、第1ジャックポットに関する予告の実行も第1ジャックポット自体の発生もされないことになっている。しかし、低配当の第1ジャックポットであるとしても、ジャックポットのプール値はゲームプレイヤがBETしたメダル数に所定の割合を乗算したものであるため、ジャックポットが発生せずゲームプレイヤにメダルが還元されないことになると、ゲームプレイヤに負担を負わせることになり、ゲームプレイヤの遊技に対する興趣が損なわれる恐れがある。これは、第1ジャックポットのキャンセルが連続的に続くと払い出されるメダル数に対するゲームプレイヤが投入するメダル数の比率、つまりペイアウト率(以下、P/O率)が所定の割合の分だけ低下するためである。
[First pool value transfer process]
As described above, when the first jackpot does not satisfy the predetermined condition, the advance notice regarding the first jackpot and the first jackpot itself are not generated. However, even if it is the first jackpot with a low payout, the pool value of the jackpot is obtained by multiplying the number of medals bet by the game player by a predetermined ratio, so that no jackpot is generated and no medal is given to the game player. If it is not reduced, the game player will be burdened, and the game player's interest in the game may be impaired. This is because when the cancellation of the first jackpot continues continuously, the ratio of the number of medals inserted by the game player to the number of medals paid out, that is, the payout rate (hereinafter referred to as P / O rate) is reduced by a predetermined rate. Because.

そこで、ゲーム機310においては、第1ジャックポットの発生がキャンセルされて第1ジャックポットのプール値である第1プール値が上限値と呼ばれる所定の数値以上になると、第1プール値から上限値を減算した剰余プール値を第2ジャックポットのプール値である第2プール値に振り替るようにしている。つまり、剰余プール値が第2プール値に加算されることになる。   Therefore, in the game machine 310, when the occurrence of the first jackpot is canceled and the first pool value, which is the pool value of the first jackpot, becomes equal to or higher than a predetermined value called an upper limit value, the upper limit value is changed from the first pool value. The remainder pool value obtained by subtracting the value is transferred to the second pool value that is the pool value of the second jackpot. That is, the surplus pool value is added to the second pool value.

例えば、第2プール値が509、上限値が200、第1プール値が230である場合、第1プール値230から第1プール値200を減算した剰余プール値30を、第2プール値509に加算して、第2プール値は539となる。従って、加算された分だけ第2ジャックポットの発生時期が早まることになる。   For example, when the second pool value is 509, the upper limit value is 200, and the first pool value is 230, the remainder pool value 30 obtained by subtracting the first pool value 200 from the first pool value 230 is set as the second pool value 509. In addition, the second pool value is 539. Therefore, the generation time of the second jackpot is advanced by the added amount.

このように、剰余プール値が第2プール値に振り替えられると、第2ジャックポットの発生がその分早まることになる。従って、ゲームプレイヤには大量のメダルが付与されるチャンスが増加するため、遊技に対する期待感の向上を図ることができるとともに、ゲームプレイヤに負担を負わせることを回避することができるため、ゲームプレイヤの興趣の減衰を防止することができる。   In this way, when the surplus pool value is transferred to the second pool value, the occurrence of the second jackpot is accelerated accordingly. Therefore, since the chance that a large amount of medals are awarded to the game player increases, it is possible to improve the sense of expectation for the game and to avoid placing a burden on the game player. The attenuation of interest can be prevented.

[抽選機と遊技端末の動作]
図19〜図23を参照して、抽選機312の主制御回路400(図10参照)及び遊技端末314Aの主制御回路500A(図11参照)における処理を説明する。
[Operation of lottery machine and gaming terminal]
Processing in the main control circuit 400 (see FIG. 10) of the lottery machine 312 and the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314A will be described with reference to FIGS.

[抽選機の動作]
図19を参照して、抽選機312の主制御回路400における処理を示す。
[Operation of lottery machine]
Referring to FIG. 19, processing in the main control circuit 400 of the lottery machine 312 is shown.

ステップS100では、CPU406は、遊技準備処理を行う。具体的には、スクリューコンベアに保持されている抽選球を、所定数だけ抽選球保持部332に移動させる。また、この他にも、CPU406は、筐体313を所定の角度で傾斜させる等、各種の処理を実行する。この処理が終了すると、ステップS101へ処理を移す。   In step S100, the CPU 406 performs a game preparation process. Specifically, the lottery balls held on the screw conveyor are moved to the lottery ball holding unit 332 by a predetermined number. In addition to this, the CPU 406 executes various processes such as tilting the housing 313 at a predetermined angle. When this process ends, the process moves to a step S101.

ステップS101では、CPU406は、抽選機312のCPU406が、抽選開始の判定を行う。CPU406は、所定の待ち時間が経過して抽選開始のタイミングであるか否かを判定する。個の判定がYESのときにはステップS102へ処理を移し、NOのときにはステップS103へ処理を移す。   In step S101, the CPU 406 of the lottery machine 312 determines whether to start lottery. The CPU 406 determines whether or not the predetermined waiting time has elapsed and the lottery start timing is reached. When the determination is YES, the process proceeds to step S102. When the determination is NO, the process proceeds to step S103.

ステップS102では、CPU406は、抽選機312のCPU406が、抽選開始信号の送信を行う。CPU406は、通信制御回路414A〜414Jを介して、遊技端末314A〜314Jそれぞれに対して抽選開始信号を送信する。この処理が終了すると、ステップS104へ処理を移す。なお、前述の抽選開始信号は、後述する遊技端末314の主制御回路500Aの処理であるステップS204において、遊技端末314により受信される。   In step S102, the CPU 406 of the lottery machine 312 transmits a lottery start signal. CPU 406 transmits a lottery start signal to each of gaming terminals 314A to 314J via communication control circuits 414A to 414J. When this process ends, the process moves to a step S104. The aforementioned lottery start signal is received by the gaming terminal 314 in step S204, which is processing of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 described later.

一方ステップS103では、CPU406は、抽選機312のCPU406が待ち時間消化を行う。CPU406は、所定の待ち時間が経過するまで時間を計測する。この処理が終了すると、ステップS101へ処理を戻す。   On the other hand, in step S103, the CPU 406 of the lottery machine 312 performs waiting time digestion. The CPU 406 measures time until a predetermined waiting time elapses. When this process ends, the process returns to step S101.

ステップS104では、CPU406は、抽選機312のCPU406がBET操作受付時間消化を行う。CPU406は、所定のBET操作受付時間が経過するまで時間を計測する。この処理が終了すると、ステップS105へ処理を移す。   In step S104, the CPU 406 of the lottery machine 312 uses the BET operation reception time. CPU 406 measures the time until a predetermined BET operation acceptance time elapses. When this process ends, the process moves to a step S105.

図20に示すように、ステップS105では、CPU406は、BET数のデータを受信する。この処理において、CPU406は、ステップS214により送信されたBET数のデータを受信する。この処理が終了すると、ステップS107に処理が移る。   As shown in FIG. 20, in step S105, the CPU 406 receives BET number data. In this process, the CPU 406 receives the BET number data transmitted in step S214. When this process ends, the process moves to a step S107.

ステップS106では、CPU406は、各遊技端末から送信されたBET数から各ジャックポットのプール値を算出し、RAM410に記憶する。具体的には、CPU406は、各遊技端末から送信された1ゲーム毎のBET数を加算し、これに各ジャックポットの所定の割合を乗算することによって、各プール値を演算する。そして、CPU406は、演算結果をRAM410の所定領域に記憶する。この処理が終了すると、ステップS107に処理が移る。   In step S106, the CPU 406 calculates the pool value of each jackpot from the number of BETs transmitted from each gaming terminal, and stores it in the RAM 410. Specifically, the CPU 406 calculates each pool value by adding the BET number for each game transmitted from each gaming terminal and multiplying this by a predetermined ratio of each jackpot. Then, the CPU 406 stores the calculation result in a predetermined area of the RAM 410. When this process ends, the process moves to a step S107.

ステップS107では、CPU406は、第1プール値が第1イベント値以上であるか否かを判定する。この処理において、CPU406は、ステップS105でRAM410に記憶された第1プール値がROM408に記憶されている第1イベント値以上であるか否かを判定する。この判定がYESのときはステップS108に処理が進み、NOのときはステップS111に処理が移る。   In step S107, the CPU 406 determines whether or not the first pool value is greater than or equal to the first event value. In this process, the CPU 406 determines whether or not the first pool value stored in the RAM 410 in step S105 is greater than or equal to the first event value stored in the ROM 408. When this determination is YES, the process proceeds to a step S108, and when it is NO, the process moves to a step S111.

ステップS108では、CPU406は、第1ジャックポット処理を行う。第1ジャックポット処理については後述する。   In step S108, the CPU 406 performs a first jackpot process. The first jackpot process will be described later.

ステップS109では、CPU406は、第1ジャックポットのゲーム結果のデータを受信する。この処理において、CPU406は、ステップS218の処理により送信された第1ジャックポットのゲーム結果のデータを受信する。この処理が終了すると、ステップS110に処理が移る。   In step S109, the CPU 406 receives the game result data of the first jackpot. In this process, the CPU 406 receives the game result data of the first jackpot transmitted by the process of step S218. When this process ends, the process moves to step S110.

ステップS110では、CPU406は、ゲーム結果に対応した配当データを各遊技端末に送信する。この処理において、CPU406は、ステップS109の処理により受信したゲーム結果のデータに基づいて配当データを各遊技端末に送信する。この処理が終了すると、ステップS111に処理が移る。   In step S110, the CPU 406 transmits payout data corresponding to the game result to each gaming terminal. In this process, the CPU 406 transmits payout data to each gaming terminal based on the game result data received in step S109. When this process ends, the process moves to a step S111.

ステップS111では、CPU406は、第2プール値が第2イベント値以上であるか否かを判定する。この処理において、CPU406は、ステップS105でRAM410に記憶された第2プール値がROM408に記憶されている第2イベント値以上であるか否かを判定する。この判定がYESのときはステップS112に処理が進み、NOのときはステップS114に処理が移る。   In step S111, the CPU 406 determines whether or not the second pool value is greater than or equal to the second event value. In this process, the CPU 406 determines whether or not the second pool value stored in the RAM 410 in step S105 is greater than or equal to the second event value stored in the ROM 408. When this determination is YES, the process proceeds to a step S112, and when this determination is NO, the process moves to a step S114.

ステップS112では、CPU406は、第2ジャックポット処理を行う。第2ジャックポット処理については後述する。   In step S112, the CPU 406 performs a second jackpot process. The second jackpot process will be described later.

ステップS113では、CPU406は、第2ジャックポットのゲーム結果のデータを受信する。この処理において、CPU406は、ステップS224の処理により送信された第2ジャックポットのゲーム結果のデータを受信する。この処理が終了すると、ステップS114に処理が移る。   In step S113, the CPU 406 receives the game result data of the second jackpot. In this process, the CPU 406 receives the game result data of the second jackpot transmitted by the process of step S224. When this process ends, the process moves to a step S114.

ステップS114では、CPU406は、ゲーム結果に対応した配当データを各遊技端末に送信する。この処理において、CPU406は、ステップS113の処理により受信したゲーム結果のデータに基づいて配当データを各遊技端末に送信する。この処理が終了すると、ステップS115に処理が移る。   In step S114, the CPU 406 transmits payout data corresponding to the game result to each gaming terminal. In this process, the CPU 406 transmits payout data to each gaming terminal based on the game result data received in step S113. When this process ends, the process moves to a step S115.

図21に示すように、CPU406は、ステップS115では、抽選盤の回転を開始する。抽選機312の主制御回路400の制御により、抽選盤回転モータ335、および337が始動され、面部338A、および339Aの回転が開始される。この処理が終了すると、ステップS116へ処理を移す。   As shown in FIG. 21, in step S115, the CPU 406 starts rotating the lottery board. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the lottery wheel rotation motors 335 and 337 are started, and the rotation of the surface portions 338A and 339A is started. When this process ends, the process moves to a step S116.

ステップS116では、CPU406は、筐体の揺動を開始する。抽選機312の主制御回路400の制御により、揺動装置346が始動され、抽選機312の筐体の揺動が開始する。この処理が終了すると、ステップS117へ処理を移す。   In step S116, the CPU 406 starts swinging the housing. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the swing device 346 is started and the swing of the housing of the lottery machine 312 starts. When this process ends, the process moves to a step S117.

ステップS117では、CPU406は、抽選球を1つ落下する処理を行う。抽選機312の主制御回路400の制御により、回転体328(図1参照)が制御され、1つの抽選球が抽選球受け部334の中に落下させられる。この処理が終了すると、ステップS118へ処理を移す。   In step S117, the CPU 406 performs a process of dropping one lottery ball. The rotating body 328 (see FIG. 1) is controlled by the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, and one lottery ball is dropped into the lottery ball receiving unit 334. When this process ends, the process moves to a step S118.

ステップS118では、CPU406は、識別情報を取得する処理を行う。この処理では、抽選機312の主制御回路400の制御により、複数の抽選穴340にそれぞれ設けられた入球検知センサ349のうちの1つが抽選球の入球を検知し、抽選機312のCPU406が、その抽選穴340に該当する識別情報を取得する。この処理が終了すると、ステップS119へ処理を移す。   In step S118, the CPU 406 performs processing for obtaining identification information. In this process, under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, one of the ball detection sensors 349 provided in each of the plurality of lottery holes 340 detects the entrance of the lottery ball, and the CPU 406 of the lottery machine 312 is detected. However, the identification information corresponding to the lottery hole 340 is acquired. When this process ends, the process moves to a step S119.

ステップS119では、CPU406は、抽選機312のCPU406が、ステップS108で取得した識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を送信する。CPU406は、通信制御回路414A〜414Jを介して、遊技端末314A〜314Jそれぞれに対して識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を送信する。この処理が終了すると、ステップS110へ処理を移す。なお、前述の今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報は、CPU406により計数され、RAM410(図10参照)に記憶される。さらに、前述の識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報は、後述する遊技端末314の主制御回路500Aの処理であるステップS214において、遊技端末314により受信される。   In step S119, the CPU 406 transmits the identification information acquired by the CPU 406 of the lottery machine 312 in step S108 and the number of lotteries for the current lottery. The CPU 406 transmits the identification information and information on how many times the current lottery is to the game terminals 314A to 314J via the communication control circuits 414A to 414J. When this process ends, the process moves to a step S110. Note that the information on how many times the above-mentioned lottery is the above-mentioned lottery is counted by the CPU 406 and stored in the RAM 410 (see FIG. 10). Further, the above-described identification information and information on how many times the current lottery is the lottery are received by the gaming terminal 314 in step S214 which is processing of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 described later.

ステップS120では、CPU406は、抽選機312のCPU406が、所定回数の抽選が終了したかの判定を行う。CPU406は、RAM410に記憶されている前述の今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を参照し、これが所定回数に至っているか否かを判定する。この判定がYESのときステップS121へ処理を移し、NOのときステップS117へ処理を戻す。   In step S120, the CPU 406 determines whether the CPU 406 of the lottery machine 312 has finished a predetermined number of lotteries. The CPU 406 refers to the information on how many times the above-mentioned current lottery is stored in the RAM 410, and determines whether or not this has reached a predetermined number of times. When this determination is YES, the process moves to a step S121, and when NO, the process returns to the step S117.

ステップS121では、CPU406は、筐体の揺動を終了する。抽選機312の主制御回路400の制御により、揺動装置346が停止され、抽選機312の筐体の揺動が終了する。この処理が終了すると、ステップS122へ処理を移す。   In step S121, the CPU 406 finishes swinging the housing. The swing device 346 is stopped by the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, and the swing of the housing of the lottery machine 312 is finished. When this process ends, the process moves to a step S122.

ステップS122では、CPU406は、抽選盤の回転を終了する。抽選機312の主制御回路400の制御により、抽選盤回転モータ335、および337が停止され、抽選盤338、および339の回転が終了される。この処理が終了すると、ステップS100へ処理を移す。   In step S122, the CPU 406 ends the rotation of the lottery board. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the lottery wheel rotation motors 335 and 337 are stopped, and the rotation of the lottery wheel 338 and 339 is finished. When this process ends, the process moves to a step S100.

[遊技端末の動作]
次に、図19〜図21を参照して、遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)における処理を示す。
[Game terminal operation]
Next, processing in the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314 will be described with reference to FIGS.

図19に示すように、ステップS201では、CPU506Aは、遊技端末314の初期化を行う。遊技端末314のCPU506A(図11参照)は、RAM510A(図11参照)に配置された各種変数のクリア、表示装置370Aの表示の初期化などの処理を行う。この処理が終了すると、ステップS202へ処理を移す。   As shown in FIG. 19, in step S201, the CPU 506A initializes the gaming terminal 314. The CPU 506A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314 performs processing such as clearing various variables arranged in the RAM 510A (see FIG. 11) and initializing display on the display device 370A. When this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202では、CPU506Aは、デモ画面の表示を行う。この処理が終了すると、ステップS203へ処理を移す。   In step S202, the CPU 506A displays a demonstration screen. When this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203では、CPU506Aは、遊技エントリ操作を検知する処理を行う。この処理では、ゲームプレイヤが遊技エントリする。表示装置370Aの表示画面を触接操作した(または、ダイヤル376A、377Aの操作を行った)ことを、遊技端末314の主制御回路500Aの制御によりタッチセンサ372Aが(または、主制御回路500Aそれ自体が)検知する。この処理が終了すると、ステップS204へ処理を移す。   In step S203, the CPU 506A performs processing for detecting a game entry operation. In this process, the game player makes a game entry. When the display screen of the display device 370A is touched (or the dials 376A and 377A are operated), the touch sensor 372A (or the main control circuit 500A or the like) is controlled by the main control circuit 500A of the gaming terminal 314. Detect itself). When this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204では、CPU506Aは、抽選開始信号の受信処理を行う。遊技端末314のCPU506Aが、抽選機312がステップS102の処理で送信した抽選開始信号を、遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)により、通信制御回路514Aを介して受信する。この処理が終了すると、ステップS209へ処理を移す。   In step S204, the CPU 506A performs a lottery start signal reception process. The CPU 506A of the gaming terminal 314 receives the lottery start signal transmitted by the lottery machine 312 in step S102 by the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314 via the communication control circuit 514A. When this process ends, the process moves to a step S209.

ステップS209では、CPU506Aは、ビンゴカードを作成して表示する処理を行う。遊技端末314のCPU506Aは、ROM508Aに記憶された、識別情報を表示するための表示データ(例えば、トランプの図柄など)から、所定数(例えば、25個)の表示データを選択し、それをマトリクス状に配置して表示装置370Aに表示する。この処理が終了すると、ステップS211へ処理を移す。   In step S209, the CPU 506A performs processing for creating and displaying a bingo card. The CPU 506A of the gaming terminal 314 selects a predetermined number (for example, 25) of display data stored in the ROM 508A for displaying the identification information (for example, playing card symbols, etc.) and matrixes them. Arranged on the display device 370A. When this process ends, the process moves to a step S211.

ステップS211では、CPU506Aは、BET操作受付を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、ゲームプレイヤが表示装置370Aの表示画面を触接して行ったBET操作に関する情報であって、遊技端末314の主制御回路500Aの制御によりタッチセンサ372Aが検知した情報を処理し、BET情報をRAM510A(図11参照)に記憶する。この処理が終了すると、ステップS212へ処理を移す。   In step S211, CPU 506A accepts a BET operation. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 is information regarding the BET operation performed by the game player touching the display screen of the display device 370A, and is detected by the touch sensor 372A under the control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314. The processed information is processed, and the BET information is stored in the RAM 510A (see FIG. 11). When this process ends, the process moves to a step S212.

ステップS212では、CPU506Aは、BET数に応じて配当数を決定する。この処理では、ステップS211でRAM510A(図11参照)に記憶されたBET情報に基づき、遊技端末314のCPU506Aが、遊技における配当数を決定する。その決定結果をRAM510A(図11参照)に記憶し、表示装置370Aの所定の表示部分に表示する。この処理が終了すると、ステップS213へ処理を移す。   In step S212, CPU 506A determines the number of payouts according to the number of BETs. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 determines the number of payouts in the game based on the BET information stored in the RAM 510A (see FIG. 11) in step S211. The determination result is stored in the RAM 510A (see FIG. 11) and displayed on a predetermined display portion of the display device 370A. When this process ends, the process moves to a step S213.

ステップS213では、CPU506Aは、BET受付時間終了か否かの判定を行う。遊技端末314のCPU506AはステップS209の処理が行われてからの時間を計測しており、その計測時間が所定の時間に至っているか否かを判定する。この判定がYESのときには、図18のステップS214へ処理を移し、NOのときにはステップS211へ処理を戻す。   In step S213, CPU 506A determines whether or not the BET acceptance time has ended. The CPU 506A of the gaming terminal 314 measures the time after the process of step S209 is performed, and determines whether or not the measured time has reached a predetermined time. When this determination is YES, the process goes to a step S214 in FIG. 18, and when NO, the process returns to the step S211.

図20に示すように、ステップS214では、CPU506Aは、BET数のデータを送信する。この処理において、CPU506Aは、メダルセンサ380Aにより検知されたBET枚数のデータ信号を抽選機312のCPU406に送信する。この処理が終了すると、ステップS215に処理が移る。   As shown in FIG. 20, in step S214, CPU 506A transmits data of the BET number. In this process, the CPU 506A transmits a data signal of the BET number detected by the medal sensor 380A to the CPU 406 of the lottery machine 312. When this process ends, the process moves to a step S215.

ステップS215では、CPU506Aは、第1ジャックポット発生コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、CPU506Aは、ステップS108の処理により送信された第1ジャックポット発生コマンドを受信したか否かを判定する。この判定がYESのときはステップS216に処理が進み、NOのときはステップS219に処理が移る。   In step S215, CPU 506A determines whether or not a first jackpot generation command has been received. In this process, CPU 506A determines whether or not the first jackpot generation command transmitted in the process of step S108 has been received. When this determination is YES, the process proceeds to a step S216, and when it is NO, the process moves to a step S219.

ステップS216では、CPU506Aは、第1ジャックポット発生処理を行う。具体的には、CPU506Aは、遊技端末314Aの表示装置370Aの表示画面371Aに画像を表示させる。そして、ゲームプレイヤのダイヤル376A又はダイヤル377A(図8参照)の操作により、模擬の望遠鏡397を動かすことによって行われる宝島379を探す宝島探しゲームが行われる。この処理が終了すると、ステップS218に処理が移る。   In step S216, CPU 506A performs a first jackpot generation process. Specifically, the CPU 506A displays an image on the display screen 371A of the display device 370A of the gaming terminal 314A. Then, a treasure island search game for searching for treasure island 379 is performed by moving the simulated telescope 397 by operating the dial 376A or dial 377A (see FIG. 8) of the game player. When this process ends, the process moves to a step S218.

ステップS218では、CPU506Aは、ゲーム結果を送信する。この処理において、CPU506Aは、ステップS216で行われた宝島探しゲームの結果を抽選機312の主制御回路400のCPU406に送信する。この処理が終了すると、ステップS220に処理が移る。
ステップS219では、CPU506Aは、配当データを受信したか否かを判定する。この処理において、CPU506Aは、ステップS110の処理により送信された配当データを受信したか否かを判定する。この判定がYESのときはステップS220に処理が進み、NOのときはステップS221に処理が移る。
In step S218, CPU 506A transmits the game result. In this process, the CPU 506A transmits the result of the treasure island search game performed in step S216 to the CPU 406 of the main control circuit 400 of the lottery machine 312. When this process ends, the process moves to a step S220.
In step S219, CPU 506A determines whether or not payout data has been received. In this process, the CPU 506A determines whether or not the payout data transmitted by the process of step S110 has been received. When this determination is YES, the process proceeds to a step S220, and when this determination is NO, the process moves to a step S221.

ステップS220では、CPU506Aは、配当の払出し処理を実行する。この処理において、CPU506Aは、ホッパー588Aに駆動信号を送信し、配当の払出しを実行する。この処理が終了すると、ステップ221に処理が移る。   In step S220, CPU 506A executes a payout process. In this process, the CPU 506A transmits a drive signal to the hopper 588A and executes payout of a payout. When this process ends, the process moves to step 221.

ステップS221では、CPU506Aは、第2ジャックポット発生コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、CPU506Aは、ステップS112の処理により送信された第2ジャックポット発生コマンドを受信したか否かを判定する。この判定がYESのときはステップS222に処理が進み、NOのときはステップS225に処理が移る。   In step S221, CPU 506A determines whether or not a second jackpot generation command has been received. In this process, CPU 506A determines whether or not the second jackpot generation command transmitted in the process of step S112 has been received. When this determination is YES, the process proceeds to a step S222, and when this determination is NO, the process moves to a step S225.

ステップS222では、CPU506Aは、第2ジャックポット発生処理を行う。具体的には、CPU506Aは、抽選盤338,339(図4参照)に抽選球を投入させる。抽選球は抽選盤338,339上を回動し、その後抽選穴340,341に入る。そして、抽選球が入った抽選穴340,341のトランプの符号がゲームプレイヤにより選択されたトランプ701,702,703の符号と一致した場合は、ゲームプレイヤに多大なメダルが付与される。この処理が終了すると、ステップS224に処理が移る。   In step S222, CPU 506A performs a second jackpot generation process. Specifically, the CPU 506A causes the lottery balls 338 and 339 (see FIG. 4) to be inserted into the lottery balls. The lottery balls rotate on the lottery boards 338 and 339 and then enter the lottery holes 340 and 341. And if the code | symbol of the playing card of the lottery holes 340 and 341 in which the lottery ball entered matches the code | symbol of the playing cards 701, 702, and 703 selected by the game player, a big medal will be awarded to the game player. When this process ends, the process moves to a step S224.

ステップS224では、CPU506Aは、ゲーム結果を送信する。この処理において、CPU506Aは、ステップS216で行われた符号当てゲームの結果を抽選機312の主制御回路400のCPU406に送信する。この処理が終了すると、ステップS220に処理が移る。   In step S224, CPU 506A transmits the game result. In this process, the CPU 506A transmits the result of the signing game performed in step S216 to the CPU 406 of the main control circuit 400 of the lottery machine 312. When this process ends, the process moves to a step S220.

ステップS225では、配当データを受信したか否かを判定する。この処理において、CPU506Aは、ステップS114の処理により送信された配当のデータを受信したか否かを判定する。この判定がYESのときはステップS226に処理が進み、NOのときはステップSに処理が移る。   In step S225, it is determined whether or not payout data has been received. In this process, the CPU 506A determines whether or not the payout data transmitted by the process of step S114 has been received. When this determination is YES, the process proceeds to a step S226, and when this determination is NO, the process moves to a step S226.

ステップS226では、CPU506Aは、配当の払出しを行う。この処理において、CPU506Aは、ホッパー588Aに駆動信号を送信し、配当の払出しを実行する。この処理が終了すると、ステップS227に処理が移る。   In step S226, the CPU 506A pays out a payout. In this process, the CPU 506A transmits a drive signal to the hopper 588A and executes payout of a payout. When this process ends, the process moves to a step S227.

図21に示すように、ステップS227では、CPU506Aは、抽選機312がステップS119の処理で送信した、抽選機312のCPU406がステップS118(図21参照)で取得した識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を受信する。遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)の制御により、前述の情報を、通信制御回路514Aを介して受信する。遊技端末314のCPU506Aは、前述の識別情報および何回目の抽選であるかの情報をRAM510A(図11参照)に記憶する。この処理が終了すると、ステップS215へ処理を移す。   As shown in FIG. 21, in step S227, the CPU 506A receives the identification information transmitted by the lottery machine 312 in the process of step S119, acquired by the CPU 406 of the lottery machine 312 in step S118 (see FIG. 21), and the current lottery. Information on how many times the lottery has been received is received. Under the control of the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314, the aforementioned information is received via the communication control circuit 514A. The CPU 506A of the gaming terminal 314 stores the above-described identification information and information on the number of lotteries in the RAM 510A (see FIG. 11). When this process ends, the process moves to a step S215.

ステップS228では、CPU506Aは、ステップS227で受信した識別情報がビンゴカードに存在するか検索し、存在すればそのビンゴ升を有効化する。この処理では、ステップS214で受信した識別情報が、ステップS209で作成され表示装置370Aに表示されているビンゴカードに存在するか否か検索し、一致する識別情報が存在すれば、その識別情報が配置されているビンゴ升の、RAM510A(図11参照)に配置されている有効化フラグをオンにする。さらに、表示装置370Aの画面表示における前述のビンゴ升を、相対的に明るく表示する、または網掛け表示を解除して表示するなどして、その他のビンゴ升と区別可能に表示する。この処理が終了すると、ステップS229へ処理を移す。   In step S228, the CPU 506A searches whether the identification information received in step S227 exists in the bingo card, and if it exists, activates the bingo bowl. In this process, it is searched whether the identification information received in step S214 exists in the bingo card created in step S209 and displayed on the display device 370A. If there is matching identification information, the identification information is The activation flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 11) of the arranged bingo bowl is turned on. Further, the above-mentioned bingo rice cake on the screen display of the display device 370A is displayed so as to be distinguishable from other bingo rice cakes by displaying it relatively brightly or canceling the shaded display. When this process ends, the process moves to a step S229.

ステップS229では、CPU506Aは、ビンゴ役が成立しているかの判定を行う。この処理においては、CPU506Aは、RAM510A(図11参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、ビンゴカードの特定のライン上でビンゴ役が成立しているか否かを判定する。この判定がYESのときにステップS231へ処理を移し、NOのときにステップS230へ処理を移す。   In step S229, the CPU 506A determines whether a bingo combination is established. In this process, the CPU 506A stores identification information that is stored in the RAM 510A (see FIG. 11) and that constitutes a bingo card displayed on the display device 370A, information about the position of the bingo bowl on which the identification information is arranged, A combination with an activation flag corresponding to the identification information is determined, and it is determined whether or not a bingo combination is established on a specific line of the bingo card. When this determination is YES, the process moves to a step S231, and when NO, the process moves to a step S230.

ステップS230では、CPU506Aは、識別情報受信が所定回数に達したかの判定を行う。ステップS227でRAM510A(図11参照)に記憶されている何回目の抽選であるかの情報を参照し、その情報によって識別情報受信が所定回数に達したか否かの判定を行う。この判定がYESのときステップS201へ処理を移し、NOのときステップS227へ処理を移す。   In step S230, CPU 506A determines whether identification information reception has reached a predetermined number of times. In step S227, information on how many times the lottery is stored in RAM 510A (see FIG. 11) is referred to, and it is determined whether or not identification information reception has reached a predetermined number of times based on the information. When this determination is YES, the process moves to a step S201, and when NO, the process moves to a step S227.

ステップS231では、CPU506Aは、配当の払出し処理を実行する。この処理において、CPU506Aは、ホッパー588Aに駆動信号を送信し、配当の払出しを実行する。この処理が終了すると、ステップ201に処理が移る。   In step S231, the CPU 506A executes a payout process. In this process, the CPU 506A transmits a drive signal to the hopper 588A and executes payout of a payout. When this process ends, the process moves to step 201.

[第1ジャックポット処理]
次に、ステップS108で実行される第1ジャックポット処理について、図22を参照に説明する。
[First jackpot processing]
Next, the first jackpot process executed in step S108 will be described with reference to FIG.

まず、図22において、CPU406は、第1ジャックポット発生フラグがONになっているか否かを判定する(ステップS401)。この判定がYESのときはステップS402に処理が進み、NOのときはステップS406に処理が移る。   First, in FIG. 22, the CPU 406 determines whether or not the first jackpot generation flag is ON (step S401). When this determination is YES, the process proceeds to a step S402, and when it is NO, the process moves to a step S406.

ステップS402では、CPU406は、第1ジャックポットを何ゲーム後に発生させるか決定する。この処理において、CPU406は、乱数発生器417に対して乱数を発生する旨の信号を発生し、乱数サンプリング回路418は、乱数を抽出する。CPU406は、抽出された乱数と第1ジャックポット発生時期決定テーブルに基づいて、現在行われているゲームから何ゲーム後に第1ジャックポットを発生させるか決定する。   In step S402, the CPU 406 determines how many games the first jackpot is generated after. In this processing, the CPU 406 generates a signal for generating a random number to the random number generator 417, and the random number sampling circuit 418 extracts the random number. Based on the extracted random number and the first jackpot generation time determination table, the CPU 406 determines how many games after which the first jackpot is generated from the currently played game.

具体的には、CPU406は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から乱数を抽出する。そして、抽出された乱数が“151”〜“200”の範囲内であるとすると、発生待機ゲーム数は15ゲーム(図15参照)とあるので、第1ジャックポットの発生条件を満たしたゲームから15ゲーム目に第1ジャックポットが発生することになる。この処理が終了すると、ステップS403に処理が移る。   Specifically, the CPU 406 extracts a random number from a predetermined random number range (for example, a range of “0” to “255”). If the extracted random number is within the range of “151” to “200”, the number of waiting games to be generated is 15 (see FIG. 15), so the game that satisfies the conditions for generating the first jackpot The first jackpot is generated at the 15th game. When this process ends, the process moves to a step S403.

ステップS403では、CPU406は、第1ジャックポット発生フラグをONにし、次いで、第1ジャックポット発生カウンタをセットする。この処理において、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第1ジャックポット発生フラグをONにする。また、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第1ジャックポット発生カウンタを、ステップS402で決定された発生待機ゲーム数に応じてセットする。この処理が終了すると、ステップS404に処理が移る。   In step S403, the CPU 406 turns on the first jackpot generation flag, and then sets the first jackpot generation counter. In this process, the CPU 406 turns on the first jackpot generation flag stored in a predetermined area of the RAM 410. Further, the CPU 406 sets a first jackpot generation counter stored in a predetermined area of the RAM 410 according to the number of generated standby games determined in step S402. When this process ends, the process moves to a step S404.

ステップS404では、CPU406は、第1ジャックポットに関する予告を第1ジャックポット発生ゲームの何ゲーム前に実行するかを決定する。この処理において、CPU406は、ステップS402と同様に乱数を抽出する。次いで、CPU406は、抽出された乱数と第1ジャックポット予告実行時期決定テーブルに基づいて、現在行われているゲームから何ゲーム後に第1ジャックポットに関する予告を発生させるか決定する。   In step S <b> 404, the CPU 406 determines how many games before the first jackpot generating game the notice regarding the first jackpot is to be executed. In this process, the CPU 406 extracts random numbers as in step S402. Next, the CPU 406 determines, based on the extracted random number and the first jackpot notice execution time determination table, how many games after which the notice regarding the first jackpot is to be generated.

具体的には、CPU406は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から乱数を抽出する。そして、抽出された乱数が“151”〜“200”の範囲内であるとすると、予告実行ゲーム数が4であるので、第1ジャックポットが発生する予定であるゲームの4ゲーム前に第1ジャックポットに関する予告を行うことになる。この処理が終了すると、ステップS405に処理が移る。   Specifically, the CPU 406 extracts a random number from a predetermined random number range (for example, a range of “0” to “255”). Then, if the extracted random number is within the range of “151” to “200”, the number of notice execution games is 4, so that the first game 4 games before the game in which the first jackpot is scheduled to occur is the first. A notice about the jackpot will be made. When this process ends, the process moves to a step S405.

ステップS405では、CPU406は、第1ジャックポット予告フラグをONにし、次いで、第1ジャックポット予告カウンタをセットする。この処理において、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第1ジャックポット予告フラグをONにする。また、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第1ジャックポット予告カウンタをステップS404で決定された予告実行ゲーム数に応じてセットする。この処理が終了すると、ステップS406に処理が移る。   In step S405, the CPU 406 turns on the first jackpot notice flag, and then sets the first jackpot notice counter. In this process, the CPU 406 turns on the first jackpot notice flag stored in a predetermined area of the RAM 410. In addition, CPU 406 sets a first jackpot notice counter stored in a predetermined area of RAM 410 according to the number of notice execution games determined in step S404. When this process ends, the process moves to a step S406.

ステップS406では、CPU406は、ゲームに参加しているゲームプレイヤが所定数、つまり4人以上であるか否か判定する。この処理において、CPU406は、ステップS211のBET操作受付に応じた人数が4人以上であるか否かを判断する。この判定がYESのときはステップS407に処理が進み、NOのときはステップS413に処理が移る。   In step S406, the CPU 406 determines whether or not the number of game players participating in the game is a predetermined number, that is, four or more. In this process, the CPU 406 determines whether or not the number of persons according to the BET operation acceptance in step S211 is four or more. When this determination is YES, the process proceeds to a step S407, and when it is NO, the process moves to a step S413.

ステップS407では、CPU406は、第1ジャックポット予告カウンタが0か否か判定する。この判定がYESのときはステップS409に処理が進み、NOのときはステップS408に処理が移る。   In step S407, the CPU 406 determines whether or not the first jackpot notice counter is zero. When this determination is YES, the process proceeds to a step S409, and when it is NO, the process moves to a step S408.

ステップS408では、CPU406は、第1ジャックポット予告カウンタを1減算する(ステップS408)。この処理において、CPU406は、第1ジャックポット予告カウンタを1減算した後、RAM410の所定領域に記憶する。この処理が終了すると、ステップS410に処理が移る。   In step S408, the CPU 406 decrements the first jackpot notice counter by 1 (step S408). In this process, the CPU 406 subtracts 1 from the first jackpot notice counter and then stores it in a predetermined area of the RAM 410. When this process ends, the process moves to a step S410.

ステップS409では、CPU406は、第1ジャックポット予告処理を実行するとともに、第1ジャックポット予告フラグをOFFにする。この処理において、CPU406は、第1ジャックポットが数ゲーム以内に発生することをゲームプレイヤに教示する予告を行う。また、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第1ジャックポット発生フラグをOFFにする。この処理が終了すると、ステップS410に処理が移る。   In step S409, the CPU 406 executes the first jackpot notice process and turns off the first jackpot notice flag. In this process, the CPU 406 gives a notice to the game player that the first jackpot will occur within a few games. In addition, the CPU 406 turns off the first jackpot generation flag stored in a predetermined area of the RAM 410. When this process ends, the process moves to a step S410.

ステップS410においては、CPU506Aは、第1ジャックポット発生カウンタが0か否か判定する。この判定がYESのときはステップS412に処理が進み、NOのときはステップS411に処理が移る。   In step S410, CPU 506A determines whether or not the first jackpot generation counter is zero. When this determination is YES, the process proceeds to a step S412, and when this determination is NO, the process moves to a step S411.

ステップS411では、CPU406は、第1ジャックポット発生カウンタを1減算する(ステップS411)。この処理において、CPU406は、第1ジャックポット予告カウンタを1減算した後、RAM410の所定領域に記憶する。   In step S411, the CPU 406 subtracts 1 from the first jackpot generation counter (step S411). In this process, the CPU 406 subtracts 1 from the first jackpot notice counter and then stores it in a predetermined area of the RAM 410.

ステップS412では、第1ジャックポット発生カウンタが0であると判断した場合には、第1ジャックポット発生コマンドを送信するとともに、第1ジャックポット発生フラグをOFFにする(ステップS412)。この処理において、CPU406は、第1ジャックポット発生送信コマンドを遊技端末314Aの主制御回路500AのCPU506Aに送信する。また、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第1ジャックポット発生フラグをOFFにする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了する。   If it is determined in step S412 that the first jackpot generation counter is 0, a first jackpot generation command is transmitted and the first jackpot generation flag is turned OFF (step S412). In this process, the CPU 406 transmits a first jackpot generation transmission command to the CPU 506A of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314A. In addition, the CPU 406 turns off the first jackpot generation flag stored in a predetermined area of the RAM 410. When this process ends, this subroutine ends.

また、ステップS413では、CPU406は、キャンセル処理を実行する。この処理において、CPU406は、第1ジャックポット発生フラグ及び第1ジャックポット予告フラグをOFFにする。また、第1ジャックポット発生カウンタ及び第1ジャックポット予告カウンタを0にセットする。この処理が終了すると、ステップS414に処理が移る。   In step S413, the CPU 406 executes a cancel process. In this process, the CPU 406 turns off the first jackpot generation flag and the first jackpot notice flag. Also, the first jackpot occurrence counter and the first jackpot notice counter are set to zero. When this process ends, the process moves to a step S414.

ステップS414では、CPU406は、第1プール値が第1イベント値以上であるか否かを判断する(ステップS414)。この処理において、CPU406は、ステップS213の処理よってRAM410に記憶された第1プール値が第1イベント値以上であるか否かを判断する。この判定がYESのときはステップS415に処理が進み、NOのときは本サブルーチンを終了する。   In step S414, the CPU 406 determines whether or not the first pool value is greater than or equal to the first event value (step S414). In this process, the CPU 406 determines whether or not the first pool value stored in the RAM 410 by the process of step S213 is greater than or equal to the first event value. When this determination is YES, the process proceeds to a step S415, and when this determination is NO, this subroutine is ended.

ステップS415では、CPU406は、第1プール値振替処理を行う。この処理において、CPU406は、ステップS106の処理によりRAM410の所定の領域に記憶された第1プール値から第1イベント値を減算した剰余プール値を、RAM410の所定の領域に記憶された第2プール値に振り替える。つまり、剰余プール値を第2プール値に加算し、第2プール値を更新する。   In step S415, the CPU 406 performs a first pool value transfer process. In this process, the CPU 406 uses the second pool stored in the predetermined area of the RAM 410 to obtain the remainder pool value obtained by subtracting the first event value from the first pool value stored in the predetermined area of the RAM 410 by the process of step S106. Transfer to value. That is, the remainder pool value is added to the second pool value, and the second pool value is updated.

具体的には、例えば、第2プール値が409、第1イベント値が200、第1プール値が230である場合、第1プール値の230から第1イベント値の200を減算した剰余プール値30を、第2プール値の409に加算し、加算後の第2プール値を439としてRAM410に更新する。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了する。   Specifically, for example, when the second pool value is 409, the first event value is 200, and the first pool value is 230, the remainder pool value obtained by subtracting the first event value 200 from the first pool value 230 30 is added to the second pool value 409, and the second pool value after the addition is updated to the RAM 410 as 439. When this process ends, this subroutine ends.

[第2ジャックポット処理]
ステップS112で実行される第2ジャックポット処理について、図23を参照に説明する。
[Second jackpot processing]
The second jackpot process executed in step S112 will be described with reference to FIG.

まず、図23において、CPU406は、第2ジャックポット発生フラグがONになっているか否かを判定する(ステップS501)。この判定がYESのときはステップS502に処理が進み、NOのときはステップS506に処理が移る。   First, in FIG. 23, the CPU 406 determines whether or not the second jackpot generation flag is ON (step S501). When this determination is YES, the process proceeds to a step S502, and when this determination is NO, the process moves to a step S506.

ステップS502では、CPU406は、第2ジャックポットを何ゲーム後に発生させるか決定する。この処理において、CPU406は、乱数発生器417に対して乱数を発生する旨の信号を発生し、乱数サンプリング回路418は、乱数を抽出する。CPU406は、抽出された乱数と第1ジャックポット発生時期決定テーブルに基づいて、現在行われているゲームから何ゲーム後に第2ジャックポットを発生させるか決定する。   In step S502, the CPU 406 determines how many games the second jackpot is generated after. In this processing, the CPU 406 generates a signal for generating a random number to the random number generator 417, and the random number sampling circuit 418 extracts the random number. Based on the extracted random number and the first jackpot generation time determination table, the CPU 406 determines how many games after which the second jackpot is to be generated from the currently played game.

具体的には、CPU406は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から乱数を抽出する。そして、抽出された乱数が“151”〜“200”の範囲内であるとすると、発生待機ゲーム数は30ゲーム(図16参照)とあるので、第2ジャックポットの発生条件を満たしたゲームから30ゲーム目に第2ジャックポットが発生することになる。この処理が終了すると、ステップS503に処理が移る。   Specifically, the CPU 406 extracts a random number from a predetermined random number range (for example, a range of “0” to “255”). If the extracted random number is within the range of “151” to “200”, the number of waiting games to be generated is 30 games (see FIG. 16). A second jackpot will be generated at the 30th game. When this process ends, the process moves to a step S503.

ステップS503では、CPU406は、第2ジャックポット発生フラグをONにし、次いで、第1ジャックポット発生カウンタをセットする。この処理において、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第2ジャックポット発生フラグをONにする。また、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第2ジャックポット発生カウンタを、ステップS402で決定された発生待機ゲーム数に応じてセットする。この処理が終了すると、ステップS504に処理が移る。   In step S503, the CPU 406 turns on the second jackpot generation flag, and then sets the first jackpot generation counter. In this process, the CPU 406 turns on the second jackpot generation flag stored in a predetermined area of the RAM 410. In addition, the CPU 406 sets a second jackpot generation counter stored in a predetermined area of the RAM 410 according to the number of generated standby games determined in step S402. When this process ends, the process moves to a step S504.

ステップS504では、CPU406は、第2ジャックポットに関する予告を第2ジャックポット発生ゲームの何ゲーム前に実行するかを決定する。この処理において、CPU406は、ステップS402と同様に乱数を抽出する。次いで、CPU406は、抽出された乱数と第2ジャックポット予告実行時期決定テーブルに基づいて、現在行われているゲームから何ゲーム後に第2ジャックポットに関する予告を発生させるか決定する。   In step S <b> 504, the CPU 406 determines how many games before the second jackpot generating game the notice regarding the second jackpot is to be executed. In this process, the CPU 406 extracts random numbers as in step S402. Next, the CPU 406 determines, based on the extracted random number and the second jackpot notice execution time determination table, how many games later the notice regarding the second jackpot is to be generated.

具体的には、CPU406は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から乱数を抽出する。そして、抽出された乱数が“151”〜“200”の範囲内であるとすると、予告実行ゲーム数が4であるので、第2ジャックポットが発生する予定であるゲームの4ゲーム前に第2ジャックポットに関する予告を行うことになる。この処理が終了すると、ステップS505に処理が移る。   Specifically, the CPU 406 extracts a random number from a predetermined random number range (for example, a range of “0” to “255”). If the extracted random number is within the range of “151” to “200”, the number of notice execution games is 4, so that the second game 4 games before the game in which the second jackpot is scheduled to occur. A notice about the jackpot will be made. When this process ends, the process moves to a step S505.

ステップS505では、CPU406は、第2ジャックポット予告フラグをONにし、次いで、第2ジャックポット予告カウンタをセットする。この処理において、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第2ジャックポット予告フラグをONにする。また、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第2ジャックポット予告カウンタをステップS504で決定された予告実行ゲーム数に応じてセットする。この処理が終了すると、ステップS506に処理が移る。   In step S505, the CPU 406 turns on the second jackpot notice flag, and then sets the second jackpot notice counter. In this process, the CPU 406 turns on the second jackpot notice flag stored in a predetermined area of the RAM 410. Further, CPU 406 sets a second jackpot notice counter stored in a predetermined area of RAM 410 according to the number of notice execution games determined in step S504. When this process ends, the process moves to a step S506.

ステップS506では、CPU406は、第2ジャックポット予告カウンタが0か否か判定する。この判定がYESのときはステップS508に処理が進み、NOのときはステップS507に処理が移る。   In step S506, the CPU 406 determines whether or not the second jackpot notice counter is zero. When this determination is YES, the process proceeds to a step S508, and when this determination is NO, the process moves to a step S507.

ステップS507では、CPU406は、第2ジャックポット予告カウンタを1減算する。この処理において、CPU406は、第2ジャックポット予告カウンタを1減算した後、RAM410の所定領域に記憶する。この処理が終了すると、ステップS509に処理が移る。   In step S507, the CPU 406 subtracts 1 from the second jackpot notice counter. In this process, the CPU 406 subtracts 1 from the second jackpot notice counter and stores it in a predetermined area of the RAM 410. When this process ends, the process moves to a step S509.

ステップS508では、CPU406は、第2ジャックポット予告処理を実行するとともに、第2ジャックポット予告フラグをOFFにする。この処理において、CPU406は、第2ジャックポットが数ゲーム以内に発生することをゲームプレイヤに教示する予告を行う。また、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第2ジャックポット発生フラグをOFFにする。この処理が終了すると、ステップS509に処理が移る。   In step S508, the CPU 406 executes the second jackpot notice process and turns off the second jackpot notice flag. In this process, the CPU 406 gives a notice to the game player that the second jackpot will occur within a few games. Further, the CPU 406 turns off the second jackpot generation flag stored in a predetermined area of the RAM 410. When this process ends, the process moves to a step S509.

ステップS509では、CPU406は、第2ジャックポット発生カウンタが0か否か判定する。この判定がYESのときはステップS510に処理が進み、NOのときはステップS511に処理が移る。   In step S509, the CPU 406 determines whether the second jackpot generation counter is 0 or not. When this determination is YES, the process proceeds to a step S510, and when it is NO, the process moves to a step S511.

ステップS510では、CPU406は、第2ジャックポット発生カウンタを1減算する。この処理において、CPU406は、第2ジャックポット予告カウンタを1減算した後、RAM410の所定領域に記憶する。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了する。   In step S510, the CPU 406 subtracts 1 from the second jackpot generation counter. In this process, the CPU 406 subtracts 1 from the second jackpot notice counter and stores it in a predetermined area of the RAM 410. When this process ends, this subroutine ends.

ステップS511では、CPU406は、第2ジャックポット発生処理を行う。また、CPU406は、第2ジャックポット発生コマンドを送信するとともに、第2ジャックポット発生フラグをOFFにする。この処理において、CPU406は、第2ジャックポット発生処理を行う。具体的には、CPU406は、ゲーム機310(図1参照)の帆311A〜311Eをライト(図示せず)でライトアップする。また、CPU406は、第2ジャックポット発生送信コマンドを遊技端末314Aの主制御回路500AのCPU506Aに送信する。また、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第2ジャックポット発生フラグをOFFにする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了する。   In step S511, the CPU 406 performs a second jackpot generation process. In addition, the CPU 406 transmits a second jackpot generation command and turns off the second jackpot generation flag. In this process, the CPU 406 performs a second jackpot generation process. Specifically, the CPU 406 lights up the sails 311A to 311E of the game machine 310 (see FIG. 1) with a light (not shown). In addition, the CPU 406 transmits a second jackpot generation transmission command to the CPU 506A of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314A. Further, the CPU 406 turns off the second jackpot generation flag stored in a predetermined area of the RAM 410. When this process ends, this subroutine ends.

なお、本実施形態において、図20のステップS106を実行するCPU406、RAM410等は、本発明における累積記憶手段の一例に相当する。   In the present embodiment, the CPU 406, the RAM 410, and the like that execute step S106 in FIG. 20 correspond to an example of a cumulative storage unit in the present invention.

なお、本実施形態において、図20のステップS107及びステップS111を実行するCPU406、ROM408、RAM406は、本発明におけるイベント値到達判定手段の一例に相当する。   In the present embodiment, the CPU 406, the ROM 408, and the RAM 406 that execute Step S107 and Step S111 in FIG. 20 correspond to an example of an event value arrival determination unit in the present invention.

また、本実施形態において、図20のステップS216、図20のステップS222を実行するCPU506A等、図22のステップS412または図23のステップS511を実行するCPU406等は、本発明におけるイベント発生手段の一例に相当する。   Further, in the present embodiment, the CPU 506A that executes step S216 in FIG. 20 and step S222 in FIG. 20, the CPU 406 that executes step S412 in FIG. 22 or the step S511 in FIG. 23, etc. are examples of event generation means in the present invention. It corresponds to.

また、本実施形態において、図22のステップS402、図23のステップS502を実行するCPU406、乱数発生器417等は、本発明におけるイベント発生時期決定手段の一例に相当する。   In the present embodiment, the CPU 406, the random number generator 417, and the like that execute step S402 in FIG. 22 and step S502 in FIG. 23 correspond to an example of an event occurrence time determination unit in the present invention.

また、本実施形態において、図22のステップS404、図23のステップS504を実行するCPU406、乱数発生器417等は、本発明におけるイベント予告時期決定手段の一例に相当する。   In the present embodiment, the CPU 406, the random number generator 417, and the like that execute step S404 in FIG. 22 and step S504 in FIG. 23 correspond to an example of event notice time determination means in the present invention.

また、本実施形態において、図22のステップS409、図23のステップS508を実行するCPU406等は、本発明におけるイベント予告手段の一例に相当する。   In the present embodiment, the CPU 406 and the like that execute step S409 in FIG. 22 and step S508 in FIG. 23 correspond to an example of an event notice unit in the present invention.

また、本実施形態において、図22のステップS406等を実行するCPU406、RAM410等は、本発明における人数判定手段又は判定手段の一例に相当する。   In the present embodiment, the CPU 406, the RAM 410, and the like that execute step S406 in FIG. 22 correspond to an example of the number determination unit or the determination unit in the present invention.

また、本実施形態において、図22のステップS415を実行するCPU406、RAM410等は、本発明における累積値振替手段の一例に相当する。   In the present embodiment, the CPU 406, the RAM 410, and the like that execute step S415 in FIG. 22 correspond to an example of the cumulative value transfer unit in the present invention.

また、本実施形態において、図23のステップS415を実行するCPU406、RAM410等は、本発明における剰余累積値記憶手段の一例に相当する。   In the present embodiment, the CPU 406, the RAM 410, and the like that execute step S415 of FIG. 23 correspond to an example of a residue accumulated value storage unit in the present invention.

また、本実施形態において、図23のステップS415を実行するCPU406、RAM410等は、本発明における剰余累積値加算手段の一例に相当する。   In the present embodiment, the CPU 406, the RAM 410, and the like that execute step S415 in FIG. 23 correspond to an example of a residue accumulated value adding unit in the present invention.

[変形実施形態]
本実施形態では、船を模した抽選機312の甲板に相当する部分上に抽選盤338、339を設け、その抽選盤338、339の表面上に球が入ることができる穴を複数設け、船の揺動に従って入球した穴に対応付けられたトランプの図柄を認識し、ビンゴカードに表示されたトランプの図柄に同一の図柄が存在するときに該当するビンゴ升を有効化した結果、その有効化されたビンゴ升でビンゴカードの特定ライン上に通常のビンゴ役が成立した場合にゲームプレイヤに利益が付与されるとは別に、複数のジャックポットというイベントを発生させることによってもゲームプレイヤに利益が付与されるようになっているゲーム機であるが、本発明はこれに限らず、例えば、穴に数字を対応付けた上で同様の方法で抽選を行い、ゲームプレイヤが予め選択しておいた所定個数の数字がどれだけ多く抽選されたかによって配当の多寡が決まる、いわゆるケノ(キノ)の遊技などにも適用可能である。すなわち、本実施例における抽選機312(図1参照)の構成は、複数のジャックポットの発生が可能であれば、いずれの遊技における抽選機にも適用可能である。
[Modified Embodiment]
In the present embodiment, lottery boards 338 and 339 are provided on a portion corresponding to the deck of a lottery machine 312 simulating a ship, and a plurality of holes through which balls can enter are provided on the surface of the lottery boards 338 and 339. As a result of recognizing the symbol of the playing card associated with the hole entered according to the swing of the ball and validating the corresponding bingo bowl when the same symbol is present in the symbol of the playing card displayed on the bingo card, In addition to giving a profit to the game player when a normal bingo role is established on a specific line of the bingo card with the bingo bin, the game player can also benefit by generating an event called a plurality of jackpots. However, the present invention is not limited to this, and for example, a lottery is performed in the same manner after associating a number with a hole, and game play is performed. There amount of payout is determined by whether the lottery number much numbers of a predetermined number which has been selected in advance, it is also applicable, such as in a game called Keno (Keno). That is, the configuration of the lottery machine 312 (see FIG. 1) in this embodiment can be applied to any lottery machine in any game as long as a plurality of jackpots can be generated.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、ゲームプレイヤにより操作される操作部を備えた複数の遊技端末装置を備え、前記ゲームプレイヤにより遊技価値が支払われることで遊技が行われるゲーム機であって、遊技価値に応じて所定の割合で複数種類の累積値として単位遊技毎に記憶する累積記憶手段と、累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値のいずれかが、複数種類の累積値ごとに予め設定されるイベント値に到達したか否かを判定するイベント値到達判定手段と、イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、到達した前記イベント値に対応するイベントを発生させるイベント発生手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機であるが、累積記憶手段、イベント値到達判定手段、イベント発生手段などの各手段の具体的構成は、適宜設計変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention is a gaming machine that includes a plurality of gaming terminal devices including an operation unit that is operated by a game player, and in which a game is played by the game value being paid by the game player. One of a cumulative storage means for storing a plurality of types of cumulative values for each unit game at a predetermined ratio and a plurality of types of cumulative values stored by the cumulative storage means is preset for each of the plurality of types of cumulative values. When the event value arrival determination means for determining whether or not the event value has been reached and the event value arrival determination means determine that the event value has been set in advance, it corresponds to the event value that has been reached. An event generating means for generating an event, comprising: a cumulative storage means, an event value arrival determining means, an event Specific configuration of each unit such as raw means may be suitably designed or modified.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

[第2の実施形態]
第2の実施形態について、図24を参照に説明を行う。図24は、上述したゲーム機310の処理を各遊技端末700とゲームサーバ800とに処理を別々に分けてビンゴゲームが実行されるように構成している。
[Second Embodiment]
The second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24 is configured such that the bingo game is executed by dividing the processing of the game machine 310 described above into each gaming terminal 700 and the game server 800 separately.

図24に示すように、ネットワーク550には、遊技端末700A、700B、…と、その他のコンピュータであるゲームサーバ800と、が接続されている。つまり、これらの遊技端末700A、700B、…は、ゲームサーバ800に対して通信可能に接続されている。また、ゲームサーバ800は、制御部(図示せず)と、プログラムを記憶する記憶部(図示せず)と、を備え、制御部は、記憶部に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。   As shown in FIG. 24, gaming terminals 700A, 700B,... And a game server 800, which is another computer, are connected to the network 550. That is, these gaming terminals 700A, 700B,... Are communicably connected to the game server 800. The game server 800 includes a control unit (not shown) and a storage unit (not shown) that stores a program, and the control unit executes various processes according to the program stored in the storage unit. To do.

この場合には、以下のように、遊技端末700A、700B、…と、ゲームサーバ800とが、別々の手段を持つことにより、一つのゲームシステム900が構成される。   In this case, as described below, the gaming terminals 700A, 700B,... And the game server 800 have different means to constitute one game system 900.

(A1) 遊技価値に応じて所定の割合で複数種類の累積値として単位遊技毎に記憶する累積記憶手段。   (A1) Accumulating storage means for storing a plurality of types of accumulated values for each unit game at a predetermined rate according to the game value.

(A2) 累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値のいずれかが、複数種類の累積値ごとに予め設定されるイベント値に到達したか否かを判定するイベント値到達判定手段。   (A2) Event value arrival determination means for determining whether any of a plurality of types of accumulated values stored by the accumulation storage means has reached an event value set in advance for each of the plurality of types of accumulated values.

(A3) イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、到達した前記イベント値に対応するイベントを発生させるイベント発生手段。   (A3) Event generation means for generating an event corresponding to the reached event value when the event value arrival determination means determines that the preset event value has been reached.

(A4) イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、イベント発生手段によって前記イベント値に対応するイベントを発生する時期を決定するイベント発生時期決定手段。   (A4) Event occurrence time determining means for determining a time for generating an event corresponding to the event value by the event generating means when it is determined by the event value arrival determining means that the predetermined event value has been reached. .

(A5) イベント発生時期決定手段によって、イベント値に対応するイベントの発生の時期が決定された場合に、イベント値に対応するイベントに関する予告を行う時期を決定するイベント予告時期決定手段。   (A5) Event notice time determining means for determining a time for making a notice regarding the event corresponding to the event value when the event occurrence time determining means determines the time of occurrence of the event corresponding to the event value.

(A6) イベント予告時期決定手段によって決定された時期にイベント値に対応するイベントに関する予告を行うイベント予告手段。   (A6) Event notice means for making a notice regarding the event corresponding to the event value at the time determined by the event notice time determining means.

(A7) ゲーム機の遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が予め設定された所定の人数以下であるか否かを判定する人数判定手段。   (A7) Number determination means for determining whether or not the number of game players participating in the game of the game machine is equal to or less than a predetermined number set in advance.

(A8) 人数判定手段によって遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、複数種類の累積値の内の一の累積値を他の累積値として振り替えて記憶させる累積値振替手段。   (A8) When it is determined by the number determination means that the number of game players participating in the game is equal to or less than a predetermined number, one of the plural types of accumulated values is transferred as another accumulated value. Cumulative value transfer means to be stored.

(A9) イベント発生手段によって発生させるイベントが所定のイベントである場合に、遊技価値を支払って遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下である否かを判定する判定手段。   (A9) A determination unit that determines whether or not the number of game players who participate in a game by paying the game value is equal to or less than the predetermined number when the event generated by the event generation unit is a predetermined event.

(A10) 判定手段によって遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、イベント発生時期決定手段によって決定された時期での所定のイベントの発生を中止にするイベント中止手段。   (A10) When the determination means determines that the number of game players participating in the game is equal to or less than the predetermined number, the generation of the predetermined event at the time determined by the event generation time determination means is stopped. Event canceling means to do.

(A11) イベント発生中止手段によって所定のイベントの発生が中止になった場合に、前イベント値到達判定手段によって予め設定されたイベント値に到達されたと判定された累積値から特定の値を減算した結果を剰余累積値として記憶する剰余累積値記憶手段。   (A11) When the occurrence of a predetermined event is canceled by the event generation stop unit, a specific value is subtracted from the accumulated value determined to have reached the event value set in advance by the previous event value arrival determination unit. Residual cumulative value storage means for storing the result as a residual cumulative value.

(A12) 累積値記憶手段によって記憶された剰余累積値を複数種類の累積値のうち減算された累積値とは異なるいずれかの累積値に加算する剰余累積値加算手段。   (A12) Remainder accumulated value adding means for adding the accumulated residue value stored by the accumulated value storage means to any accumulated value different from the subtracted accumulated value among a plurality of types of accumulated values.

(A13) ゲームプレイヤにより支払われた遊技価値のデータをゲームサーバに送信する遊技価値データ送信手段。   (A13) Game value data transmitting means for transmitting game value data paid by the game player to the game server.

(A14) 遊技価値送信手段によって送信された遊技価値のデータを受信する遊技価値データ受信手段。   (A14) Game value data receiving means for receiving game value data transmitted by the game value transmitting means.

(A15) 累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値のデータをゲームサーバに送信する累積値データ送信手段。   (A15) Cumulative value data transmission means for transmitting data of a plurality of types of cumulative values stored by the cumulative storage means to the game server.

(A16) 累積値データ送信手段によって送信された複数種類の累積値のデータを受信する累積値データ受信手段。   (A16) Cumulative value data receiving means for receiving data of plural types of cumulative values transmitted by the cumulative value data transmitting means.

第1の実施形態におけるゲーム機を模するゲームシステムの一例を挙げると、上述した(A13)及び(A16)の手段を遊技端末700A、700B、…が持ち、上述した(A1)から(A12)、(A14)及び(A15)の手段をゲームサーバ800が持つことによって一つのゲームシステム900として成立することができる。   As an example of a game system that imitates the game machine in the first embodiment, the gaming terminals 700A, 700B,... Have the above-described means (A13) and (A16), and the above-described (A1) to (A12). , (A14) and (A15) can be established as one game system 900 by having the game server 800.

なお、本実施形態においては、(A13)及び(A16)の手段を遊技端末700A、700B、…が持ち、上述した(A1)から(A12)及び(A14)から(A15)の手段をゲームサーバ800が持つことによって一つのゲームシステムとして成立しているが、本発明によれば、(A14)及び(A15)以外の手段のいずれかの手段を遊技端末700A、700B…が持ち、その残りの手段をゲームサーバ800が持つようにして、一つのゲームシステムを構築してもよい。   In this embodiment, the gaming terminals 700A, 700B,... Have the means (A13) and (A16), and the means (A1) to (A12) and (A14) to (A15) described above are the game server. The game terminal 700A, 700B,... Has one of the means other than (A14) and (A15) according to the present invention. One game system may be constructed by having the game server 800 have means.

また、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the effects described in the present specification are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the present specification.

本発明の一実施例のゲーム機における概観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance in the game machine of one Example of this invention. 本発明の一実施例の抽選機における概観を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the general view in the lottery machine of one Example of this invention. 本発明の一実施例の抽選球受け部の上面図である。It is a top view of the lottery ball receiving part of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の抽選機の上面図である。It is a top view of the lottery machine of one Example of this invention. 本発明の一実施例の抽選盤の斜視図である。It is a perspective view of the lottery board of one Example of this invention. 本発明の一実施例の抽選盤の上面図である。It is a top view of the lottery board of one Example of this invention. 本発明の一実施例のゲーム機における第2の回収通路の概観を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the general view of the 2nd collection | recovery channel | path in the game machine of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技端末の斜視図である。It is a perspective view of the game terminal of one Example of this invention. 本発明の一実施例のゲーム機において構成されるシステム構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration comprised in the game machine of one Example of this invention. 本発明の一実施例の抽選機において構成される制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit comprised in the lottery machine of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技端末において構成される制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit comprised in the game terminal of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技端末の表示画面に表示される、遊技端末の待機画面の一例である。It is an example of the standby screen of a game terminal displayed on the display screen of the game terminal of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技端末の表示画面に表示される、ジャックポットの一例である。It is an example of a jackpot displayed on the display screen of the gaming terminal of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の遊技端末の表示画面に表示される、ジャックポットの画面の一例である。It is an example of the screen of a jackpot displayed on the display screen of the game terminal of one Example of this invention. 本発明の一実施例の第1ジャックポット発生時期決定テーブルの一例である。It is an example of the 1st jackpot generation time determination table of one Example of this invention. 本発明の一実施例の第2ジャックポット発生時期決定テーブルの一例である。It is an example of the 2nd jackpot generation time determination table of one Example of this invention. 本発明の一実施例の第1ジャックポット予告実行時期決定テーブルの一例である。It is an example of the 1st jackpot notice execution time determination table of one Example of this invention. 本発明の一実施例の第2ジャックポット予告実行時期決定テーブルの一例である。It is an example of the 2nd jackpot notice execution time determination table of one Example of this invention. 本発明の一実施例の抽選機および遊技端末の主制御回路にける処理のメインフローチャートである。It is a main flowchart of the process in the main control circuit of the lottery machine and game terminal of one Example of this invention. 図19に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 図20に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 第1ジャックポット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st jackpot process. 第2ジャックポット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2nd jackpot process. 本発明の一実施例のゲームシステムを示す概略図である。It is the schematic which shows the game system of one Example of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

310 ゲーム機
312 抽選機
314 遊技端末
338、339 抽選盤
340、341 抽選穴
370 表示装置
376、377 ダイヤル
400、500 主制御回路
600 表示制御装置
700 遊技端末
800 ゲームサーバ
900 ゲームシステム
310 game machine 312 lottery machine 314 game terminal 338, 339 lottery board 340, 341 lottery hole 370 display device 376, 377 dial 400, 500 main control circuit 600 display control device 700 game terminal 800 game server 900 game system

Claims (14)

ゲームプレイヤにより操作される操作部を備えた複数の遊技端末装置を備え、前記ゲームプレイヤにより遊技価値が支払われることで遊技が行われるゲーム機であって、
前記遊技価値に応じて所定の割合で複数種類の累積値として単位遊技毎に記憶する累積記憶手段と、
当該累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値のいずれかが、前記複数種類の累積値ごとに予め設定されるイベント値に到達したか否かを判定するイベント値到達判定手段と、
当該イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、到達した前記イベント値に対応するイベントを発生させるイベント発生手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。
A game machine comprising a plurality of gaming terminal devices each having an operation unit operated by a game player, wherein a game is played by a game value being paid by the game player,
Accumulated storage means for storing each unit game as a plurality of types of accumulated values at a predetermined ratio according to the game value;
Event value arrival determination means for determining whether any of the plurality of types of accumulated values stored by the accumulation storage means has reached an event value set in advance for each of the plurality of types of accumulated values;
Event generation means for generating an event corresponding to the reached event value when it is determined by the event value arrival determination means that the predetermined event value has been reached. game machine.
請求項1に記載のゲーム機であって、
前記イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、前記イベント発生手段によって前記イベント値に対応するイベントを発生する時期を決定するイベント発生時期決定手段を備えたことを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 1,
An event occurrence time determining means for determining a time at which an event corresponding to the event value is generated by the event generating means when the event value arrival determining means determines that the predetermined event value has been reached; A game machine characterized by comprising.
請求項2に記載のゲーム機であって、
前記イベント発生時期決定手段によって、前記イベント値に対応するイベントの発生の時期が決定された場合に、前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行う時期を決定するイベント予告時期決定手段と、
前記イベント予告時期決定手段によって決定された時期に前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行うイベント予告手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 2,
When the event occurrence time determining means determines the time of occurrence of the event corresponding to the event value, the event notice time determining means for determining the time for performing the notice regarding the event corresponding to the event value;
An event notice means for making a notice regarding an event corresponding to the event value at a time determined by the event notice time determining means.
請求項2又は3に記載のゲーム機であって、
当該ゲーム機の遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が予め設定された所定の人数以下であるか否かを判定する人数判定手段と、
前記人数判定手段によって遊技に参加している前記ゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、前記複数種類の累積値の内の一の累積値を他の累積値として振り替えて記憶させる累積値振替手段とを備えてなることを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 2 or 3,
A number determination means for determining whether or not the number of game players participating in the game of the game machine is equal to or less than a predetermined number set in advance;
When the number of game players participating in the game is determined to be less than or equal to a predetermined number by the number determination means, one of the plurality of types of accumulated values is transferred as another accumulated value. And a cumulative value transfer means for storing the game machine.
請求項2又は3に記載のゲーム機であって、
前記イベント発生手段によって発生させるイベントが所定のイベントである場合に、前記遊技価値を支払って遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下である否かを判定する判定手段と、
前記人数判定手段によって遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、前記イベント発生時期決定手段によって決定された時期での前記所定のイベントの発生を中止にするイベント中止手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 2 or 3,
When the event generated by the event generating means is a predetermined event, a determining means for determining whether or not the number of game players participating in the game by paying the game value is equal to or less than a predetermined number of persons,
When the number of game players participating in the game is determined to be less than or equal to the predetermined number by the number determination means, the generation of the predetermined event at the time determined by the event generation time determination means is stopped. An event canceling means for making a game machine.
請求項5に記載のゲーム機であって、
前記イベント発生中止手段によって所定のイベントの発生が中止になった場合に、前記イベント値到達判定手段によって予め設定されたイベント値に到達されたと判定された累積値から特定の値を減算した結果を剰余累積値として記憶する剰余累積値記憶手段と、
前記累積値記憶手段によって記憶された剰余累積値を前記複数種類の累積値のうち前記減算された累積値とは異なるいずれかの累積値に加算する剰余累積値加算手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 5,
A result obtained by subtracting a specific value from the cumulative value determined to have reached a preset event value by the event value arrival determining means when the occurrence of a predetermined event is canceled by the event occurrence stopping means. A residue accumulation value storage means for storing the residue accumulation value;
Surplus cumulative value addition means for adding the residual cumulative value stored by the cumulative value storage means to any cumulative value different from the subtracted cumulative value among the plurality of types of cumulative values. A game machine that features.
ゲームプレイヤにより操作される操作部を備え、ゲームプレイヤにより遊技価値が支払われることで遊技が行われる複数の遊技端末装置と、当該複数の遊技端末装置に対して、遊技に関するデータを送受信するゲームサーバと、を備えたゲームシステムであって、
前記遊技端末装置は、
前記ゲームプレイヤにより支払われた遊技価値のデータを前記ゲームサーバに送信する遊技価値データ送信手段を備え、
前記ゲームサーバは、
前記遊技価値送信手段によって送信された遊技価値のデータを受信する遊技価値データ受信手段と、
当該遊技価値データ受信手段によって受信された遊技価値のデータに応じて所定の割合で複数の累積値として単位遊技毎に記憶する累積記憶手段と、
当該累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値のいずれかが、前記複数種類の累積値ごとに予め設定されるイベント値に到達したか否かを判定するイベント値到達判定手段と、
当該イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、到達した前記イベント値に対応するイベントを発生させるイベント発生手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。
A game server including an operation unit operated by a game player, and a game server that transmits / receives game data to / from the plurality of game terminal devices, and a plurality of game terminal devices that play a game by paying a game value by the game player And a game system comprising:
The gaming terminal device
Game value data transmitting means for transmitting game value data paid by the game player to the game server;
The game server
Game value data receiving means for receiving game value data transmitted by the game value transmitting means;
Cumulative storage means for storing each unit game as a plurality of cumulative values at a predetermined rate according to the game value data received by the game value data receiving means;
Event value arrival determination means for determining whether any of the plurality of types of accumulated values stored by the accumulation storage means has reached an event value set in advance for each of the plurality of types of accumulated values;
Event generation means for generating an event corresponding to the reached event value when it is determined by the event value arrival determination means that the predetermined event value has been reached. Game system.
ゲームプレイヤにより操作される操作部を備え、ゲームプレイヤにより遊技価値が支払われることで遊技が行われる複数の遊技端末装置と、当該複数の遊技端末装置に対して、遊技に関するデータを送受信するゲームサーバと、を備えたゲームシステムであって、
前記遊技端末装置は、
前記遊技価値に応じて所定の割合で複数種類の累積値として単位遊技毎に記憶する累積記憶手段と、
前記累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値のデータを前記ゲームサーバに送信する累積値データ送信手段と、を備え、
前記ゲームサーバは、
前記累積値データ送信手段によって送信された複数種類の累積値のデータを受信する累積値データ受信手段と、
当該累積値データ受信手段によって受信された複数種類の累積値のデータのいずれかの累積値が、前記複数種類の累積値ごとに予め設定されるイベント値に到達したか否かを判定するイベント値到達判定手段と、
当該イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、到達した前記イベント値に対応するイベントを発生させるイベント発生手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。
A game server including an operation unit operated by a game player, and a game server that transmits / receives game data to / from the plurality of game terminal devices, and a plurality of game terminal devices that play a game by paying a game value by the game player And a game system comprising:
The gaming terminal device
Accumulated storage means for storing each unit game as a plurality of types of accumulated values at a predetermined ratio according to the game value;
Cumulative value data transmission means for transmitting data of a plurality of types of accumulated values stored by the accumulation storage means to the game server,
The game server
Cumulative value data receiving means for receiving data of a plurality of types of cumulative values transmitted by the cumulative value data transmitting means;
An event value for determining whether any one of the accumulated value data received by the accumulated value data receiving means has reached a preset event value for each of the accumulated values of the plurality of types. Arrival determination means;
Event generation means for generating an event corresponding to the reached event value when it is determined by the event value arrival determination means that the predetermined event value has been reached. Game system.
請求項7又は8に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームサーバは、前記イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、前記イベント発生手段によって前記イベント値に対応するイベントを発生する時期を決定するイベント発生時期決定手段を備えたことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 7 or 8,
The game server determines when the event generation means generates an event corresponding to the event value when it is determined by the event value arrival determination means that the predetermined event value has been reached. A game system comprising an occurrence time determining means.
請求項9に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームサーバは、
前記イベント発生時期決定手段によって、前記イベント値に対応するイベントの発生の時期が決定された場合に、前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行う時期を決定するイベント予告時期決定手段と、
前記イベント予告時期決定手段によって決定された時期に前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行うイベント予告手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 9,
The game server
When the event occurrence time determining means determines the time of occurrence of the event corresponding to the event value, the event notice time determining means for determining the time for performing the notice regarding the event corresponding to the event value;
An event notice means for making a notice regarding an event corresponding to the event value at a time determined by the event notice time determining means.
請求項10に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームサーバは、
前記イベント発生時期決定手段によって、前記イベント値に対応するイベントの発生の時期が決定された場合に、前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行う時期を決定するイベント予告時期決定手段と、
前記イベント予告時期決定手段によって決定された時期に前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行うイベント予告手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 10,
The game server
When the event occurrence time determining means determines the time of occurrence of the event corresponding to the event value, the event notice time determining means for determining the time for performing the notice regarding the event corresponding to the event value;
An event notice means for making a notice regarding an event corresponding to the event value at a time determined by the event notice time determining means.
請求項10又は11に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームサーバは、
当該ゲーム機の遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が予め設定された所定の人数以下であるか否かを判定する人数判定手段と、
前記人数判定手段によって遊技に参加している前記ゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、前記複数種類の累積値の内の一の累積値を他の累積値として振り替えて記憶させる累積値振替手段とを備えてなることを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 10 or 11,
The game server
A number determination means for determining whether or not the number of game players participating in the game of the game machine is equal to or less than a predetermined number set in advance;
When the number of game players participating in the game is determined to be less than or equal to a predetermined number by the number determination means, one of the plurality of types of accumulated values is transferred as another accumulated value. And a cumulative value transfer means for storing the game system.
請求項10又は11に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームサーバは、
前記イベント発生手段によって発生させるイベントが所定のイベントである場合に、前記遊技価値を支払って遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下である否かを判定する人数判定手段と、
前記人数判定手段によって遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、前記イベント発生時期決定手段によって決定された時期での前記所定のイベントの発生を中止にするイベント中止手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 10 or 11,
The game server
When the event generated by the event generation means is a predetermined event, the number determination means for determining whether or not the number of game players who participate in the game by paying the game value is equal to or less than the predetermined number,
When the number of game players participating in the game is determined to be less than or equal to the predetermined number by the number determination means, the generation of the predetermined event at the time determined by the event generation time determination means is stopped. And an event canceling means.
請求項13に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲームサーバは、
前記イベント発生中止手段によって所定のイベントの発生が中止になった場合に、前記イベント値到達判定手段によって予め設定されたイベント値に到達されたと判定された累積値から特定の値を減算した結果を剰余累積値として記憶する剰余累積値記憶手段と、
前記累積値記憶手段によって記憶された剰余累積値を前記複数種類の累積値のうち前記減算された累積値とは異なるいずれかの累積値に加算する剰余累積値加算手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 13,
The game server
A result obtained by subtracting a specific value from the cumulative value determined to have reached a preset event value by the event value arrival determining means when the occurrence of a predetermined event is canceled by the event occurrence stopping means. A residue accumulation value storage means for storing the residue accumulation value;
Surplus cumulative value addition means for adding the residual cumulative value stored by the cumulative value storage means to any cumulative value different from the subtracted cumulative value among the plurality of types of cumulative values. Feature game system.
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