JP2005080861A - Game machine and game system - Google Patents

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JP2005080861A JP2003316020A JP2003316020A JP2005080861A JP 2005080861 A JP2005080861 A JP 2005080861A JP 2003316020 A JP2003316020 A JP 2003316020A JP 2003316020 A JP2003316020 A JP 2003316020A JP 2005080861 A JP2005080861 A JP 2005080861A
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Inventor
Hirobumi Toyoda
博文 豊田
Original Assignee
Aruze Corp
アルゼ株式会社
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    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a plurality of events to be chances to increase a game value take place independently of one another. <P>SOLUTION: The game machine 310 is provided with a plurality of pieces of game terminal device having an operation part to be operated by a game player and a game is played by the payment of tokens by the game player. Further, the game machine 310 is provided with a cumulative storage means for storing a plurality of kinds of cumulative values by a prescribed ratio in accordance with the tokens for each unit game, an event value reach judging means for judging whether or not one of the plurality of kinds of cumulative values stored in the cumulative storage means reaches an event value preset for each of the plurality of kinds of cumulative values, and an event generation means for generating the event corresponding to the reached event value in the case of judging that the preset event value is reached by the event value reach judging means. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、複数のゲームプレイヤが参加できるゲーム機において、興趣の向上を図るゲーム機に関する。 The present invention is a game machine in which a plurality of game players can participate, relates to a game machine to improve the interest.

遊技場に置かれるゲーム機の一つとして、一般にビンゴゲーム機が知られている。 As one of the game machine to be placed in a game arcade, bingo game machines are generally known. この種のビンゴゲーム機では、マトリクスの各セルにいずれかの識別情報が割り当てたビンゴカードが各ゲームプレイヤの表示装置に表示されることになる。 In this type of bingo game machine, so that the bingo card or identification information to each cell in the matrix is ​​assigned is displayed on the display device of each game player. そして、複数の識別情報の中から無作為に識別情報が選択され、選択された識別情報に対応するセルが有効化されていくことにより遊技が進行していく。 Then, randomly identification information from among the plurality of identification information is selected, the game by the cell corresponding to the selected identification information will be enabled progresses. これを所定回数繰り返した後、有効化されたセルの集合が所定の表示態様、例えば、縦方向、横方向、対角線方向のいずれかの直線方向のすべてのセルが有効となったこと、つまりビンゴになったことを条件に、そのゲームプレイヤに対してメダルなどの遊技価値が配当として付与される。 After this has a predetermined number of times, the enabled the preset display mode set of cells, e.g., longitudinal, transverse, that all the cells in one linear direction diagonal direction is enabled, i.e. bingo on the condition that has become, a game value such as medals are given as a dividend for the game player.

このようなビンゴゲーム機は、初心者にとってはルールがわかりやすく、遊技に容易に取り組むことができる。 Such a bingo game machine, easy to understand the rules for beginners, it is possible to work easily in the game. 一方、所定の表示態様は簡単で、ゲームプレイヤに付与する配当を高くすることはできない。 On the other hand, a predetermined display mode is simple, it is impossible to increase the payout given to the game player. また、上述した所定の表示態様はいずれも同じような形態であるため、配当に差異を設けることは困難である。 Further, since a predetermined display mode as described above is similar forms both, it is difficult to provide a difference in dividend. 以上より、このようなビンゴゲームでは、大量の遊技価値を付与するような配当を設けることは難しい。 From the above, in such a bingo game, it is difficult to provide a dividend, such as to give a large amount of game value. 従って、遊技価値を増やすことに鋭意努力しているゲームプレイヤの興趣が損なわれてしまう恐れがある。 Therefore, there is a possibility that interest of the game players who diligently to increase the game value is impaired.

これを解決する方法として、遊技価値を大量に増やすチャンスとなるイベント、例えば、ジャックポットをゲーム中に発生する方法等が知られている(例えば、特許文献1参照。)。 As a method for solving this, events that opportunity to increase the game value in large quantities, for example, and a method of generating a jackpot in a game is known (e.g., see Patent Document 1.). 具体的なビンゴゲーム機としては、ジャックポットに関する情報をゲームプレイヤに開示し、ある項目(例えば、投入された遊技価値)の数値が一定値以上になるとジャックポットが発生するようにしたビンゴゲーム機がある。 Specific bingo game machine, disclose information about the jackpot game player, an item (e.g., game value having been put) bingo game machine figures jackpot becomes more than a certain value it has to be generated there is.
特開2002−78862号公報 JP 2002-78862 JP

しかし、上述したゲーム機において、ゲームプレイヤは、ジャックポットの発生後に遊技を終了してしまう場合が多い。 However, in the above-described game machine, a game player is, in many cases, if you quit the game after the occurrence of the jackpot. ジャックポット発生直後では、ジャックポットが発生しない可能性が高いことをゲームプレイヤは経験的に知っているからである。 Immediately after jackpot, the game player that there is a high possibility that the jackpot does not occur is because you know from experience. 特に、ジャックポットに関する情報が常に開示されている場合は、その傾向が顕著となる。 In particular, if the information about the jackpot is always disclosed, this tendency becomes remarkable.

本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、遊技価値を増やすチャンスとなる複数種類のイベントが各々独立して発生するゲーム機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which a plurality of types of events that opportunity to increase the game value is generated each independently.

以上のような目的を達成するために、本発明のゲーム機は、以下のようなものを提供する。 To achieve the above object, the game machine of the present invention provides the following.

(1) ゲームプレイヤにより操作される操作部を備えた複数の遊技端末装置を備え、前記ゲームプレイヤにより遊技価値が支払われることで遊技が行われるゲーム機であって、前記遊技価値に応じて所定の割合で複数種類の累積値として単位遊技毎に記憶する累積記憶手段と、当該累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値のいずれかが、前記複数種類の累積値ごとに予め設定されるイベント値に到達したか否かを判定するイベント値到達判定手段と、当該イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、到達した前記イベント値に対応するイベントを発生させるイベント発生手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。 (1) comprises a plurality of gaming terminals with an operation unit to be operated by a game player, a game machine game is carried out by the game value is paid by the game player, predetermined in accordance with the game value a cumulative storage means for storing for each unit game as a plurality kinds of cumulative values ​​at a rate of, any of a plurality kinds of cumulative values ​​stored by the cumulative storage means is set in advance for each of the plurality kinds of cumulative values and event values ​​arrival determining means for determining whether the host vehicle has reached the event value by the event value arrival determining means, when it is determined to have reached the preset said event value, corresponding to the event value reached game machine characterized by comprising an event generation means for generating an event, the of.

(1)に記載の発明によれば、遊技価値を増やすチャンスとなる複数のイベントが各々独立して発生する。 According to the invention described in (1), a plurality of events that opportunity to increase the game value is generated each independently. 従って、あるイベントが発生した場合であっても、直ぐに次のイベントが発生する可能性があるので、イベントに対するゲームプレイヤの期待感が持続されることになり、イベント発生後に遊技を止めてしまうゲームプレイヤの発生を回避することができる。 Therefore, even if an event occurs, immediately game because the next event is likely to occur, which will be expectations of a game player for the event is sustained, it would stop the game after the event occurs it is possible to avoid the occurrence of a player.

(2) (1)に記載のゲーム機において、前記イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、前記イベント発生手段によって前記イベント値に対応するイベントを発生する時期を決定するイベント発生時期決定手段を備えたことを特徴とするゲーム機。 (2) In the gaming machine according to (1), by the event value arrival determination unit, when it is determined to have reached the preset said event value, the event corresponding to the event value by the event generating means game machine characterized by comprising an event generation time determining means for determining when to generate.

(2)記載の発明によれば、イベントが発生する蓄積値以上となった場合でも、すぐにはイベントが発生しない可能性があるため、次のイベント発生の予測をすることは容易でないものとなる。 (2) According to the invention described, even if the event was the accumulated value or more occurs, the immediately may not occur event, as it is not easy to the prediction of the next event occurrence Become. 従って、イベントに対するゲームプレイヤの期待感が持続されることになるため、ゲームプレイヤの興趣の持続を図ることができる。 Therefore, to become the expectation of the players for the event is continued, it is possible to achieve sustained interest of the players.

(3) (2)に記載のゲーム機において、前記イベント発生時期決定手段によって、前記イベント値に対応するイベントの発生の時期が決定された場合に、前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行う時期を決定するイベント予告時期決定手段と、前記イベント予告時期決定手段によって決定された時期に前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行うイベント予告手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。 (3) In the gaming machine according to (2), by the event occurrence time determination unit, when the time of occurrence of an event corresponding to the event value is determined, performing notification about the event corresponding to the event value Events notification time determination means for determining when a game machine, characterized by comprising an event notification means for performing notification relating to the corresponding event to the event value in the period determined by the event notification time determination means.

(3)記載の発明によれば、イベントが発生する前にイベントに関する予告を行うため、突然のイベント発生によってゲームプレイヤの興趣が損なわれることを防止することができる。 (3) According to the invention described, for performing notification relating to events before the event occurs, it is possible to prevent the interest of the players is impaired by a sudden event. また、イベントに関する予告により客寄せが期待できるため、遊技に参加するゲームプレイヤの増加を図ることが可能になる。 In addition, since Barker can be expected by the notice about the event, it is possible to achieve an increase of game players to participate in the game.

(4) (2)又は(3)に記載のゲーム機であって、当該ゲーム機の遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が予め設定された所定の人数以下であるか否かを判定する人数判定手段と、前記人数判定手段によって遊技に参加している前記ゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、前記複数種類の累積値の内の一の累積値を他の累積値として振り替えて記憶させる累積値振替手段とを備えてなることを特徴とするゲーム機。 (4) (2) or (3) The gaming machine according to determines whether the number of game players who participate in a game of the game machine is below a preset predetermined number other and number of people judging means, when the number of the game players who participate in the game by the number determining means is equal to or less than a predetermined number, one of the cumulative values ​​of the plurality kinds of cumulative values game machine characterized by comprising a cumulative value transfer means for transfer to be stored as the accumulated value.

この種のゲーム機では、例えば、当該ゲーム機の外周部位に複数人のゲームプレイヤが同時にゲームに参加できるように複数のゲーム入力手段としての端末が配置されることが多い、しかし、常に、多数のゲームプレイヤがゲームに同時参加させるために様々な電飾などを用いた工夫がなされているものの、このような誘引手段はゲームプレイヤに対して利益がないこともあって、それほどの効果が見込めないといった問題がある。 In this kind of game machine, for example, that a plurality of persons game player of the outer peripheral portion of the game machine is arranged terminals as a plurality of game input means to participate in the game at the same time is large, however, always a number although the game player is devised using such various illuminations in order to participate simultaneously in the game have been made, such induction means is also a lack of benefit to the game player, expected so much effect there is a problem no.

この(4)記載の発明によれば、一の累積値が前記累積値振替手段の振替機能によって増加しないため、累積値が増加しないイベントは実質的に発生を禁止される結果、発生するイベントの種類が制限されることになるため、ゲームに参加しているゲームプレイヤ自身が多様なイベントを発生させるために他のゲームプレイヤを呼び込むといった人為的誘引機能を期待できるようになる。 According to the invention of the (4), wherein, for the one accumulated value does not increase by transfer function of the cumulative value transfer unit, an event that the accumulated value does not increase results prohibited substantially generated, the generated event to become the type is limited, the game player himself that are playing the game will be able to expect artificially inducing functions such attract other game player to generate a variety of events.

しかも、発生するイベントの種類が減っても、所定の人数には至らないゲームプレイヤの夫々が支払った遊技価値から所定の割合で差し引かれたものが、ゲームに参加するゲームプレイヤに対して還元され得る累積値として記憶されることになるからゲームの公平性を維持することができる。 Moreover, even if reduced the types of events that occur, that each of the game players that do not lead to a predetermined number of people have been deducted at a predetermined ratio from the game value paid it is, is reduced to the game player to participate in the game from getting to be stored as the accumulated value can be maintained the fairness of the game.

なお、「前記複数種類の累積値の内の一の累積値を他の累積値として振り替えて記憶させる」とは、全ての累積値を振り替えることなく、一部の振替をおこなうようにしても良いのは勿論である。 Note that "the plurality of types of the one accumulated value of the accumulated value is stored reclassified as another accumulated value", without to transfer all the accumulated values, it may be performed a part of the transfer the is a matter of course.

(5) (2)又は(3)に記載のゲーム機であって、前記イベント発生手段によって発生させるイベントが所定のイベントである場合に、前記遊技価値を支払って遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下である否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、前記イベント発生時期決定手段によって決定された時期での前記所定のイベントの発生を中止にするイベント中止手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。 (5) (2) or a game machine according to (3), if the event to be generated by the event generating means is a predetermined event, the game player participating in a game by paying the game value judging means for judging whether the number of is less than a predetermined number, when the number of game players who participate in the game by the determining means is equal to or less than a predetermined number, the event occurrence time game machine characterized by comprising an event stop means, the to cancel the occurrence of the predetermined event in the period determined by the determining means.

(5)記載の発明によれば、発生させるイベントが所定のイベントである場合であって、所定の人数以下のゲームプレイヤしか遊技に参加していない場合、所定のイベントが発生されない。 According to (5) The invention described, in the case the event to be generated is a predetermined event, if not joined to only the game following game player a predetermined number, the predetermined event is not generated. 従って、ゲームプレイヤに出来る限り遊技に参加させる動機づけとすることができる。 Therefore, it is possible to be motivated to participate in the game as long as possible to the game player. また、遊技に参加する人数が多い時に所定のイベントが行われることになるため、演出効果が発揮されることになる。 In addition, since that will be a predetermined event is performed when a large number of people to participate in the game, so that the performance effect is exhibited.

また、例えば、所定のイベントが早さを競うものであって、所定の人数にのみ利益が付与されるイベントである場合に、所定の人数以下のゲームプレイヤしか遊技に参加していないときにイベントを発生させることは遊技性を損なう恐れがある。 In addition, for example, there is a predetermined event compete for fast, in the case of an event that benefits are granted only to a predetermined number of people, when you are not participating in the only game the following games player prescribed number of persons events possible to generate the may impair game properties. しかし、本発明によれば、これを回避することにより、遊技性の維持を図ることができる。 However, according to the present invention, by avoiding this, it is possible to maintain the gaming property.

(6) (5)に記載のゲーム機であって、前記イベント発生中止手段によって所定のイベントの発生が中止になった場合に、前記イベント値到達判定手段によって予め設定されたイベント値に到達されたと判定された累積値から特定の値を減算した結果を剰余累積値として記憶する剰余累積値記憶手段と、前記累積値記憶手段によって記憶された剰余累積値を前記複数種類の累積値のうち前記減算された累積値とは異なるいずれかの累積値に加算する剰余累積値加算手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。 (6) (5) The gaming machine according to, if the occurrence of a predetermined event has been canceled by the event generator stop means is reached a preset event value by the event values ​​arrival determination means is a residue accumulated value storage means for the result of subtracting a specific value from the cumulative value is stored as a remainder cumulative value determined that the remainder accumulated value stored by said accumulated value storage means among the plurality kinds of cumulative values game machine being characterized in that and a remainder cumulative value adding means for adding a different one of the cumulative value and subtracted cumulative value.

(6)記載の発明によれば、所定のイベントの発生が中止となった場合、剰余累積値が所定のイベントを発生させる契機となる累積値以外の累積値に加算されることになる。 (6) According to the invention described, if the occurrence of a predetermined event was canceled, so that the remainder accumulated value is added to the cumulative value of the non-cumulative value to be a trigger for generating the predetermined event. 従って、所定のイベントが発生しない場合であっても、所定のイベント以外のイベントの発生が促進されることになるため、所定のイベントが発生しないことによって遊技者の興趣が損なわれるような事態を回避することができる。 Therefore, even when the predetermined event does not occur, this means that the occurrence of an event other than the predetermined event is promoted, a situation such as player's interest is impaired by a predetermined event does not occur it can be avoided.

(7) ゲームプレイヤにより操作される操作部を備え、ゲームプレイヤにより遊技価値が支払われることで遊技が行われる複数の遊技端末装置と、当該複数の遊技端末装置に対して、遊技に関するデータを送受信するゲームサーバと、を備えたゲームシステムであって、前記遊技端末装置は、前記ゲームプレイヤにより支払われた遊技価値のデータを前記ゲームサーバに送信する遊技価値データ送信手段を備え、前記ゲームサーバは、前記遊技価値送信手段によって送信された遊技価値のデータを受信する遊技価値データ受信手段と、当該遊技価値データ受信手段によって受信された遊技価値のデータに応じて所定の割合で複数の累積値として単位遊技毎に記憶する累積記憶手段と、当該累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値の (7) an operation unit to be operated by a game player, a plurality of gaming terminals which game is performed by game value is paid by the game player, with respect to the plurality of gaming terminals, transmit and receive data relating to a game a game server which provides a game system wherein the gaming terminal includes a game value data transmitting means for transmitting data of a game value paid by the game player to the gaming server, the game server a game value data receiving means for receiving data of a game value sent by the game value transmission means, a plurality of the cumulative value at a predetermined ratio in accordance with data of a game value received by the game value data receiving means a cumulative storage means for storing for each unit game, a plurality of kinds of cumulative values ​​stored by the cumulative storage means いずれかが、前記複数種類の累積値ごとに予め設定されるイベント値に到達したか否かを判定するイベント値到達判定手段と、当該イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、到達した前記イベント値に対応するイベントを発生させるイベント発生手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。 Either, the plurality kinds of event values ​​arrival determination means for determining whether the host vehicle has reached the event value that is preset for each accumulated value by the event value arrival determining means, the preset said event value game system, characterized in that when it is determined to have reached, with an event generating means for generating an event corresponding to the event value reached, the.

(8) ゲームプレイヤにより操作される操作部を備え、ゲームプレイヤにより遊技価値が支払われることで遊技が行われる複数の遊技端末装置と、当該複数の遊技端末装置に対して、遊技に関するデータを送受信するゲームサーバと、を備えたゲームシステムであって、前記遊技端末装置は、前記遊技価値に応じて所定の割合で複数種類の累積値として単位遊技毎に記憶する累積記憶手段と、前記累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値のデータを前記ゲームサーバに送信する累積値データ送信手段と、を備え、前記ゲームサーバは、前記累積値データ送信手段によって送信された複数種類の累積値のデータを受信する累積値データ受信手段と、当該累積値データ受信手段によって受信された複数種類の累積値のデータのいずれか (8) an operation unit to be operated by a game player, a plurality of gaming terminals which game is performed by game value is paid by the game player, with respect to the plurality of gaming terminals, transmit and receive data relating to a game a game system comprising a game server, an that, the game terminal device, a cumulative storage means for storing for each unit game as a plurality kinds of cumulative values ​​in a predetermined ratio in accordance with the game value, the accumulated memory and a cumulative value data transmitting means to data of the stored plurality of kinds of cumulative values ​​transmitted to the game server by means, the game server, a plurality of kinds of cumulative values ​​transmitted by the cumulative value data transmission means the cumulative value data receiving means for receiving data, any data of the cumulative value of a plurality of types that have been received by the accumulated value data receiving means の累積値が、前記複数種類の累積値ごとに予め設定されるイベント値に到達したか否かを判定するイベント値到達判定手段と、当該イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、到達した前記イベント値に対応するイベントを発生させるイベント発生手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。 The accumulated value is, the plural types of event values ​​arrival determination means for determining whether the host vehicle has reached the event value that is preset for each accumulated value by the event value arrival determining means, preset the event value game system, characterized in that when it is determined to have reached, with an event generating means for generating an event corresponding to the event value reached, to.

(7)又は(8)に記載の発明によれば、遊技価値を増やすチャンスとなる複数のイベントが各々独立して発生する。 (7) or According to the invention described in (8), a plurality of events that opportunity to increase the game value is generated each independently. 従って、あるイベントが発生した場合であっても、直ぐに次のイベントが発生する可能性があるので、イベントに対するゲームプレイヤの期待感が持続されることになり、イベント発生後に遊技を止めてしまうゲームプレイヤの発生を回避することができる。 Therefore, even if an event occurs, immediately game because the next event is likely to occur, which will be expectations of a game player for the event is sustained, it would stop the game after the event occurs it is possible to avoid the occurrence of a player.

(9) (7)又は(8)に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームサーバは、前記イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、前記イベント発生手段によって前記イベント値に対応するイベントを発生する時期を決定するイベント発生時期決定手段を備えたことを特徴とするゲームシステム。 (9) (7) or in the game system according to (8), the game server, by the event value arrival determination unit, when it is determined to have reached the preset said event value, the event generator game system characterized by comprising an event generation time determining means for determining when to generate an event corresponding to the event value by the means.

(9)記載の発明によれば、イベントが発生する蓄積値以上となった場合でも、すぐにはイベントが発生しない可能性があるため、次のイベント発生の予測をすることは容易でないものとなる。 (9) According to the invention described, even if the event was the accumulated value or more occurs, the immediately may not occur event, as it is not easy to the prediction of the next event occurrence Become. 従って、イベントに対するゲームプレイヤの期待感が持続されることになるため、ゲームプレイヤの興趣の持続を図ることができる。 Therefore, to become the expectation of the players for the event is continued, it is possible to achieve sustained interest of the players.

(10) (9)に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームサーバは、前記イベント発生時期決定手段によって、前記イベント値に対応するイベントの発生の時期が決定された場合に、前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行う時期を決定するイベント予告時期決定手段と、前記イベント予告時期決定手段によって決定された時期に前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行うイベント予告手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。 (10) In the game system according to (9), the game server, by the event occurrence time determination unit, when the time of occurrence of an event corresponding to the event value is determined, corresponding to the event value wherein an event notification time determination means for determining when to perform the notification about the event, and an event notification means for performing notification on an event corresponding to the event value in the period determined by the event notification time determination means, further comprising a game system to be.

(10)記載の発明によれば、イベントが発生する前にイベントに関する予告を行うため、突然のイベント発生によってゲームプレイヤの興趣が損なわれることを防止することができる。 (10) According to the invention described, for performing notification relating to events before the event occurs, it is possible to prevent the interest of the players is impaired by a sudden event. また、イベントに関する予告により客寄せが期待できるため、遊技に参加するゲームプレイヤの増加を図ることが可能になる。 In addition, since Barker can be expected by the notice about the event, it is possible to achieve an increase of game players to participate in the game.

(11) (10)に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームサーバは、前記イベント発生時期決定手段によって、前記イベント値に対応するイベントの発生の時期が決定された場合に、前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行う時期を決定するイベント予告時期決定手段と、前記イベント予告時期決定手段によって決定された時期に前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行うイベント予告手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。 (11) In the game system according to (10), the game server, by the event occurrence time determination unit, when the time of occurrence of an event corresponding to the event value is determined, corresponding to the event value wherein an event notification time determination means for determining when to perform the notification about the event, and an event notification means for performing notification on an event corresponding to the event value in the period determined by the event notification time determination means, further comprising a game system to be.

この種のゲームシステムでは、例えば、当該ゲーム機の外周部位に複数人のゲームプレイヤが同時にゲームに参加できるように複数のゲーム入力手段としての遊技端末装置が配置されることが多い、しかし、常に、多数のゲームプレイヤがゲームに同時参加させるために様々な電飾などを用いた工夫がなされているものの、このような誘引手段はゲームプレイヤに対して利益がないこともあって、それほどの効果が見込めないといった問題がある。 In this type of game system, for example, it is often more persons game player of the outer peripheral portion of the game machine is arranged gaming terminal device as a plurality of game input means can join the game at the same time, however, always although a number of game player device using, for example, various illuminations in order to participate simultaneously in the game have been made, such induction means is also a lack of benefit to the game player, so the effect there is a problem that is not expected.

この(11)記載の発明によれば、一の累積値が前記累積値振替手段の振替機能によって増加しないため、累積値が増加しないイベントは実質的に発生を禁止される結果、発生するイベントの種類が制限されることになるため、ゲームに参加しているゲームプレイヤ自身が多様なイベントを発生させるために他のゲームプレイヤを呼び込むといった人為的誘引機能を期待できるようになる。 According to the invention of this (11), wherein, for the one accumulated value does not increase by transfer function of the cumulative value transfer unit, an event that the accumulated value does not increase results prohibited substantially generated, the generated event to become the type is limited, the game player himself that are playing the game will be able to expect artificially inducing functions such attract other game player to generate a variety of events.

しかも、発生するイベントの種類が減っても、所定の人数には至らないゲームプレイヤの夫々が支払った遊技価値から所定の割合で差し引かれたものが、ゲームに参加するゲームプレイヤに対して還元され得る累積値として記憶されることになるからゲームの公平性を維持することができる。 Moreover, even if reduced the types of events that occur, that each of the game players that do not lead to a predetermined number of people have been deducted at a predetermined ratio from the game value paid it is, is reduced to the game player to participate in the game from getting to be stored as the accumulated value can be maintained the fairness of the game.

なお、「前記複数種類の累積値の内の一の累積値を他の累積値として振り替えて記憶させる」とは、全ての累積値を振り替えることなく、一部の振替をおこなうようにしても良いのは勿論である。 Note that "the plurality of types of the one accumulated value of the accumulated value is stored reclassified as another accumulated value", without to transfer all the accumulated values, it may be performed a part of the transfer the is a matter of course.

(12) (10)又は(11)に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームサーバは、当該ゲーム機の遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が予め設定された所定の人数以下であるか否かを判定する人数判定手段と、前記人数判定手段によって遊技に参加している前記ゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、前記複数種類の累積値の内の一の累積値を他の累積値として振り替えて記憶させる累積値振替手段とを備えてなることを特徴とするゲームシステム。 (12) In the game system according to (10) or (11), the game server, whether the number of game players who participate in a game of the game machine is a predetermined number of persons below a preset and determining number determining means for, when said number of said game players who participate in the game by the number determining means is equal to or less than a predetermined number, one accumulation of the plurality kinds of cumulative values game system characterized by comprising a cumulative value transfer means for storing reclassified values ​​as another accumulated value.

この種のゲームシステムでは、例えば、外周部位に複数人のゲームプレイヤが同時にゲームに参加できるように複数のゲーム入力手段としての端末が配置されることが多い、しかし、常に、多数のゲームプレイヤがゲームに同時参加させるために様々な電飾などを用いた工夫がなされているものの、このような誘引手段はゲームプレイヤに対して利益がないこともあって、それほどの効果が見込めないといった問題がある。 In this type of game system, for example, a plurality of persons game players are often arranged terminals as a plurality of game input means to participate in the game at the same time the outer circumference portion, however, always a number of game players although the game device with such different illuminations in order to join the same time have been made, such attractant means there may be no benefit to the game player, a problem can not be expected so much effect is there.

この(12)記載の発明によれば、一の累積値が前記振替手段の振替機能によって増加しないため、累積値が増加しないイベントは実質的に発生を禁止される結果、発生するイベントの種類が制限されることになるため、ゲームに参加しているゲームプレイヤ自身が多様なイベントを発生させるために他のゲームプレイヤを呼び込むといった人為的誘引機能を期待できるようになる。 According to the invention of this (12), wherein, for the one accumulated value does not increase by transfer function of the transfer means, events accumulated value does not increase results prohibited substantially occurs, the type of the generated event to become a restricted that the game player himself that are playing the game will be able to expect artificially inducing functions such attract other game player to generate a variety of events.

しかも、発生するイベントの種類が減っても、所定の人数には至らないゲームプレイヤの夫々が支払った遊技価値から所定の割合で差し引かれたものが、ゲームに参加するゲームプレイヤに対して還元され得る累積値として記憶されることになるからゲームの公平性を維持することができる。 Moreover, even if reduced the types of events that occur, that each of the game players that do not lead to a predetermined number of people have been deducted at a predetermined ratio from the game value paid it is, is reduced to the game player to participate in the game from getting to be stored as the accumulated value can be maintained the fairness of the game.

なお、「前記複数種類の累積値の内の一の累積値を他の累積値として振り替えて記憶させる」とは、全ての累積値を振り替えることなく、一部の振替をおこなうようにしても良いのは勿論である。 Note that "the plurality of types of the one accumulated value of the accumulated value is stored reclassified as another accumulated value", without to transfer all the accumulated values, it may be performed a part of the transfer the is a matter of course.

(13) (10)又は(11)に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームサーバは、前記イベント発生手段によって発生させるイベントが所定のイベントである場合に、前記遊技価値を支払って遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下である否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、前記イベント発生時期決定手段によって決定された時期での前記所定のイベントの発生を中止にするイベント中止手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。 (13) (10) or in the game system according to (11), the game server, when an event to be generated by the event generating means is a predetermined event, to participate in the game by paying the game value when the judging means for judging whether the number of game players is below a predetermined number of people have, the number of game players who participate in the game by the determining means is equal to or less than a predetermined number, the game system comprising: the event stop means to stop the generation of the predetermined event in the period determined by the event occurrence time determination means.

(13)記載の発明によれば、発生させるイベントが所定のイベントである場合であって、所定の人数以下のゲームプレイヤしか遊技に参加していない場合、所定のイベントが発生されない。 According to the invention of (13) wherein, in the case the event to be generated is a predetermined event, if not joined to only the game following game player a predetermined number, the predetermined event is not generated. 従って、ゲームプレイヤに出来る限り遊技に参加させる動機づけとすることができる。 Therefore, it is possible to be motivated to participate in the game as long as possible to the game player. また、遊技に参加する人数が多い時に所定のイベントが行われることになるため、演出効果が発揮されることになる。 In addition, since that will be a predetermined event is performed when a large number of people to participate in the game, so that the performance effect is exhibited.

また、例えば、所定のイベントが早さを競うものであって、所定の人数にのみ利益が付与されるイベントである場合に、所定の人数以下のゲームプレイヤしか遊技に参加していないときにイベントを発生させることは遊技性を損なう恐れがある。 In addition, for example, there is a predetermined event compete for fast, in the case of an event that benefits are granted only to a predetermined number of people, when you are not participating in the only game the following games player prescribed number of persons events possible to generate the may impair game properties. しかし、本発明によれば、これを回避することにより、遊技性の維持を図ることができる。 However, according to the present invention, by avoiding this, it is possible to maintain the gaming property.

(14) (13)に記載のゲームシステムにおいて、前記ゲームサーバは、前記イベント発生中止手段によって所定のイベントの発生が中止になった場合に、前記イベント値到達判定手段によって予め設定されたイベント値に到達されたと判定された累積値から特定の値を減算した結果を剰余累積値として記憶する剰余累積値記憶手段と、前記累積値記憶手段によって記憶された剰余累積値を前記複数種類の累積値のうち前記減算された累積値とは異なるいずれかの累積値に加算する剰余累積値加算手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。 (14) In the game system according to (13), the game server, if the occurrence of a predetermined event has been canceled by the event generator stop means, predetermined event value by the event values ​​arrival determination means and a remainder accumulated value storage means for storing the result of subtracting a specific value as the remainder accumulated value from the determined cumulative value is reached, the accumulated value storage means and said plurality of types of the accumulated value stored remainder accumulated value by game system is characterized in that and a remainder cumulative value adding means for adding a different one of the accumulated values ​​and the subtracted accumulated value of.

(14)記載の発明によれば、所定のイベントの発生が中止となった場合、剰余累積値が所定のイベントを発生させる契機となる累積値以外の累積値に加算されることになる。 (14) According to the invention described, if the occurrence of a predetermined event was canceled, so that the remainder accumulated value is added to the cumulative value of the non-cumulative value to be a trigger for generating the predetermined event. 従って、所定のイベントが発生しない場合であっても、所定のイベント以外のイベントの発生が促進されることになるため、所定のイベントが発生しないことによって遊技者の興趣が損なわれるような事態を回避することができる。 Therefore, even when the predetermined event does not occur, this means that the occurrence of an event other than the predetermined event is promoted, a situation such as player's interest is impaired by a predetermined event does not occur it can be avoided.

本発明によれば、遊技価値を増やすチャンスとなる複数のイベントが各々独立して発生する。 According to the present invention, a plurality of events that opportunity to increase the game value is generated each independently. 従って、あるイベントが発生した場合であっても、直ぐに次のイベントが発生する可能性があるので、イベントに対するゲームプレイヤの期待感が持続されることになり、イベント発生後に遊技を止めてしまうゲームプレイヤの発生を回避することができる。 Therefore, even if an event occurs, immediately game because the next event is likely to occur, which will be expectations of a game player for the event is sustained, it would stop the game after the event occurs it is possible to avoid the occurrence of a player.

以下に、本発明の好適な実施形態の一例について図面に基づいて説明する。 It will be described below with reference to the drawings an example of a preferred embodiment of the present invention.

本発明における遊技価値に相当するものとして、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、ゲームプレイヤに付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体があるが、本実施形態においては、メダルを用いるものとして説明する。 As corresponding to the game value in the present invention, coins, medals, other such game ball or token, granted to a game player, or there is a game medium such as a card storing information of the game value granted, in the present embodiment, it will be described as using medals.

[ゲーム機の構成] [Structure of the game machine]
まず、ゲーム機の概観について図1を用いて説明する。 First, the overview of the game machine will be described with reference to FIG. 図1は、本実施例におけるゲーム機の概観を示す斜視図である。 Figure 1 is a perspective view showing an outline of a game machine in the present embodiment.

ゲーム機310は、図1に示すように、抽選機312と、複数の遊技端末314とから構成される。 The gaming machine 310, as shown in FIG. 1, a lottery machine 312, including a plurality of gaming terminals 314.. このゲーム機310は、複数の遊技端末314A〜314Jによって複数のゲームプレイヤに対して同時にゲームを提供することができる。 The gaming machine 310 may provide the game at the same time to a plurality of game players by a plurality of gaming terminals 314A to 314J. なお、本実施形態の遊技端末314Aは、本発明における遊技端末装置の一例に相当する。 Incidentally, the gaming terminal 314A of this embodiment corresponds to an example of the gaming terminal device in the present invention.

抽選機312は、船を模した筐体313から主に構成され、ゲーム機310の中央に配設される。 Lottery machine 312 is mainly composed of a housing 313 that mimics the ship, it is disposed at the center of the game machine 310. また、抽選機312の中央には、2つの抽選盤338、339が配設される。 At the center of the lottery machine 312, the two lottery wheels 338 and 339 are disposed. これら2つの抽選盤338、339には、合計52個の抽選穴340、341(図4参照)が形成される。 These two lottery wheels 338 and 339, a total of 52 pieces of lottery holes 340 and 341 (see FIG. 4) is formed. これら複数の抽選穴340、341には、スペード、クラブ、ハート、ダイヤから構成される第1の符号と、2〜10の数字、A、J、Q、Kの記号から構成される第2の符号の組合せである識別情報が対応付けられている。 These include a plurality of lottery holes 340 and 341, spade, club, heart, first the sign composed of diamond, 2-10 digits, A, J, Q, the second consists of symbols K identification information is a combination of signs is associated. 抽選球が入った複数の抽選穴340、341のいずれかに応じて抽選が行われ、ゲームの結果を決定することとなる。 Lottery according to one of the plurality of lottery holes 340 and 341 which lottery ball has entered is made, determine the result of the game. 抽選機312には揺動装置346(図2参照)が配設されており、船首312AとBとが上下方向に変位するように筐体313が揺動可能となっている。 The lottery machine 312 and the rocking device 346 (see FIG. 2) is disposed, the housing 313 such that the bow 312A and B are displaced in the vertical direction is swingable.

複数の遊技端末314A〜314Jは、抽選機312の両舷方に配設される。 A plurality of gaming terminals 314A~314J is disposed on both side of the ship side of the lottery machine 312. また、本実施例においては、図1に示すように、10箇所の遊技端末314A〜314Jが設けられている。 In the present embodiment, as shown in Figure 1, the ten gaming terminals 314A~314J is provided. また、複数の遊技端末314A〜314Jには、それぞれメダル払出口382A〜382Jが形成される。 Further, the plurality of gaming terminals 314A to 314J, respectively medal payout opening 382A~382J is formed. なお、図1においては、抽選機312によって隠れた遊技端末314F〜314H、メダル払出口382F〜382Jについては図示しない。 In FIG. 1, the gaming terminal 314F~314H hidden by the lottery machine 312, not shown for the medal payout opening 382F~382J.

なお、本実施例においては、複数の遊技端末として10台の遊技端末314A〜314Jを備える構成としたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、10台とは異なる複数の遊技端末を備える構成であってもよく、1台の遊技端末を備える構成であってもよい。 In the present embodiment, a configuration including a ten gaming terminals 314A~314J as a plurality of gaming terminals, the present invention is not limited thereto, may be another aspect, for example, the ten may is a structure comprising a plurality of different gaming terminals may be configured with a single gaming terminal.

[抽選機の構成] Configuration of the lottery machine]
ゲーム機310における抽選機312の概観について図2を用いて説明する。 For an overview of the lottery machine 312 in the game machine 310 will be described with reference to FIG. 図2は、本実施例における抽選機312の概観を示す縦断面図である。 Figure 2 is a longitudinal sectional view showing an outline of the lottery machine 312 in this embodiment.

図2に示すように、抽選機312の船尾312Bにはスクリューコンベア320が配設される。 As shown in FIG. 2, the screw conveyor 320 is disposed at the stern 312B of the lottery machine 312. このスクリューコンベア320は、抽選に用いられた抽選球を、抽選機312の内部を介して上方に搬送するための装置である。 The screw conveyor 320, the lottery balls used in the lottery is a device for conveying upward through the interior of the lottery machine 312.

このスクリューコンベア320は、所定の角度の傾斜で上方に向かって延びる螺旋体320Aと、螺旋体320Aに沿って延びる支持板320Bと、螺旋体320Aを回動させる抽選球上昇モータ320Cとで構成される。 The screw conveyor 320 is composed of a helical body 320A extending upward at an inclination of a predetermined angle, a support plate 320B extending along the spiral body 320A, a lottery ball lifting motor 320C that rotates the spiral body 320A. 螺旋体320Aには、抽選球の半径よりも大きい曲率半径を有する溝が螺旋状に設けられる。 The spiral 320A, a groove having a radius of curvature larger than the radius of the lottery balls are provided in a spiral shape. 抽選球上昇モータ320Cを駆動させることによって、螺旋体320Aが回動し、螺旋体320Aにおいて螺旋状に形成された溝と支持板320Bとの間に保持された状態で抽選球が上方に搬送される。 By driving the lottery ball lifting motor 320C, the spiral body 320A is rotated, lottery balls while being held between the groove formed in a spiral shape in the screw body 320A and the supporting plate 320B is conveyed upward. つまり、スクリューコンベア320は、筐体313の外部に配設され、搬送する抽選球302を視認可能に搬送する。 That is, the screw conveyor 320 is disposed outside of the housing 313, visibly conveying the lottery balls 302 to convey.

また、抽選機312の上方には、抽選球保持部332が配設される。 Above the lottery machine 312, the lottery ball holding portion 332 is disposed. この抽選球保持部332は、ゲームプレイヤ等から視認可能にするために、透過性を有する樹脂から形成される。 The lottery ball holding portion 332, in order to be visible from the players or the like, is formed of a resin having transparency. このため、ゲームプレイヤに対して、抽選球の残り球数を明示することができる。 Therefore, the game player can be clearly the number of remaining balls of lottery balls. この抽選球保持部332は、上方に開放した形状であり、抽選球誘導部324から誘導された抽選球を保持する。 The lottery ball holding portion 332 has a shape that is open upwardly and holds a lottery balls derived from lottery ball guiding portion 324. また、抽選球保持部332の底面には、1球の抽選球を通過させるための開口(図示せず)が形成されている。 Further, the bottom surface of the lottery ball holding portion 332, an opening for the passage of one ball lottery ball (not shown) is formed.

抽選球保持部332の下方には、円柱状の回転体328が配設される。 Below the lottery ball holding portion 332, a cylindrical rotating member 328 is disposed. この回転体328は、抽選球保持部332の底面に形成された開口を塞ぐ機能を有する。 The rotating body 328 has a function of closing the opening formed on the bottom surface of the lottery ball holding portion 332. これによって、抽選球保持部332に保持された抽選球を保持した状態として維持する。 Thus, to maintain a state of holding the lottery balls held in the lottery ball holding portion 332.

また、回転体328には、1球の抽選球を保持するための保持穴(図示せず)が形成される。 Further, the rotating body 328, the holding hole for holding one lottery ball (not shown) is formed. 回転体328の縁端には、回転モータ326(図10参照)等から構成される駆動部(図示せず)が配設される。 The edges of the rotating body 328, the drive unit consists of such as a rotary motor 326 (see FIG. 10) (not shown) is disposed. 駆動部が駆動されることによって、回転体328が回転する。 By driving unit is driven, the rotary body 328 is rotated. 回転体328を回転させることによって、保持穴を上方に開放した状態とし、抽選球保持部332に保持された1球の抽選球を開口を介して保持穴に落下させる。 By rotating the rotating body 328, and a state of opening the holding hole upwardly, it is dropped into the holding hole one lottery ball held in the lottery ball holding portion 332 through the opening. 更に、回転体328を回転させることによって、抽選球保持部332に形成された開口を塞ぐとともに、1球の抽選球が保持穴に保持した状態とする。 Further, by rotating the rotating body 328, along with closing an opening formed in the lottery ball holding portion 332, a state where one ball lottery ball held in the holding hole. 更に、回転体328を回転させることによって、抽選球保持部332に形成された開口を塞ぐとともに、保持穴を下方に開放した状態とし、保持穴に保持された1球の抽選球を下方に落下させる。 Further fall, by rotating the rotating body 328, along with closing an opening formed in the lottery ball holding portion 332, and a state of opening the holding hole downwards, one lottery ball held in the holding hole downward make. このように、抽選球保持部332に保持された1球の抽選球が抽出され、落下することとなる。 Thus, one lottery ball held in the lottery ball holding portion 332 is extracted, so that the fall. また、この回転体328は、透過性を有する樹脂から形成され、保持穴に保持された抽選球がゲームプレイヤに対して視認可能な状態となる。 Further, the rotating body 328 is formed of a resin having transparency, lottery balls held in the holding hole is visible state with respect to the game player. このため、ゲームプレイヤに対して、ゲームの進行を明示することができる。 Therefore, the game player can be clearly the progress of the game.

回転体328の下方には、透過性を有する抽選球受け部334が配設される。 Below the rotary member 328, a lottery ball receiving portion 334 having transparency is disposed. この抽選球受け部334は、その上方に配設された回転体の保持穴から落下される抽選球を受け取るためのものである。 The lottery ball receiving unit 334 is for receiving the lottery balls to be dropped from the holding hole of the rotating body that is disposed thereabove. このため、回転体328の保持穴から落下した抽選球は、ゲームプレイヤに対して視認可能な状態で抽選球受け部334に保持される。 Thus, lottery balls dropped from the holding hole of the rotating body 328 is held in the lottery ball receiving portion 334 in a visible state with respect to the game player. 抽選球受け部334は、受け取った抽選球を、2つの抽選盤338、339のいずれかに投入するための切欠き334C、334D(図3参照)が形成される。 Lottery ball receiving unit 334, the received lottery ball notch 334C for turning on one of the two lottery wheels 338 and 339, 334D (see FIG. 3) is formed. 抽選機312が揺動する機能を有するため、その傾斜角度に応じて、抽選球受け部334に保持される抽選球は、2つの抽選盤338、339のいずれかに誘導されることとなる。 Because it has a function of lottery machine 312 is rocked, in accordance with the tilt angle, the lottery balls held in the lottery ball receiving portion 334, so that the induced either of the two lottery wheels 338 and 339.

抽選球受け部334の切欠き334C、334D(図3参照)には、抽選球が通過可能な投入路が形成されたスロープ336A、336Bが配設される。 Notch 334C of the lottery ball receiving unit 334, the 334D (see FIG. 3), the slope 336A of the lottery balls turned path can pass are formed, 336B are disposed. これらスロープ336A、336Bは、抽選球受け部334に保持された抽選球を面部338A、339Aをいずれかに投入するためのものである。 These slopes 336A, 336B may face a lottery ball held in the lottery ball receiving portion 334 338A, it is used to put into either the 339A. スロープ336A、336Bは透過性を有する樹脂から形成される。 Slopes 336A, 336B are formed of a resin having transparency. このため、スロープ336A、336Bを通過する抽選球は、ゲームプレイヤに対して視認可能な状態とする。 Therefore, slopes 336A, lottery balls passing through 336B is a visible state with respect to the game player.

スロープ336A、336Bの下端には、2つの抽選盤338、339が配設される。 Slopes 336A, the lower end of 336B, 2 two lottery wheels 338 and 339 are disposed. これら抽選盤338、339には、抽選球が転動可能であり、筐体313に対して水平な面を有する面部338A、339Aがそれぞれ形成される。 These lottery wheels 338 and 339, the lottery ball is rollable, surface 338A having a horizontal surface with respect to the housing 313, 339A are respectively formed.

これら面部338A、339Aの上面には、1球の抽選球を保持するための複数の抽選穴340、341が形成される。 These surface portions 338A, on the upper surface of 339A, a plurality of lottery holes 340 and 341 for holding one lottery ball is formed. これら複数の抽選穴340、341の底面には、シャッタ347が配設される。 These bottom of the plurality of lottery holes 340 and 341, the shutter 347 is disposed. ゲーム中においては、このシャッタ347が閉状態に制御されており、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を保持することとなる。 During the game, the shutter 347 is controlled to the closed state, and to hold the lottery balls contained in the plurality of lottery holes 340 and 341. また、ゲームが終了した後には、シャッタ347が開状態に制御されることによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を抽選機312内部に排出することとなる。 Further, after the game is finished, by the shutter 347 is controlled to the open state, so that the discharging lottery balls contained in the plurality of lottery holes 340 and 341 to the internal lottery machine 312. また、これら複数の抽選穴340、341には、それぞれ入球検知センサ349が配設される。 Further, the plurality of lottery holes 340 and 341, ball entrance detection sensor 349, respectively, are arranged. 入球検知センサ349は、抽選球が複数の抽選穴のいずれかに入ったことを検知する。 Ball entrance detecting sensor 349 detects that the lottery ball has entered any of the lottery holes.

このような抽選機312の2つの抽選盤338、339の下方には、第1の回収通路344と、第2の回収通路350とが形成された回収部345が設けられる。 Such two lower lottery wheels 338 and 339 of the lottery machine 312, a first recovery passage 344, a second recovery passage 350 recovery unit 345 and are formed is provided. この回収部345は、シャッタ347が開状態と制御されることによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を、第1の回収通路344に受け入れる。 The recovery unit 345 by the shutter 347 is controlled open, the lottery balls contained in the plurality of lottery holes 340 and 341, receiving the first recovery passage 344. また、この回収部345には、第1の回収通路344に受け入れた抽選球を下方に落下させるための傾斜部353A、353Bが形成される。 Also, this recovery unit 345, the inclined portion for dropping the lottery balls accepted in the first recovery passage 344 downward 353A, 353B are formed. 更には、傾斜部353A、353Bの下方には、水平方向に延びる第2の回収通路350が形成される。 Furthermore, the inclined portions 353A, below the 353B, the second collection passage 350 extending in the horizontal direction is formed. これによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球は、第1の回収通路344を介して、第2の回収通路350に誘導され、保持される。 Thus, anything with the lottery balls to a plurality of lottery holes 340 and 341, via the first collection path 344, is guided to the second recovery passage 350 is held.

第2の回収通路350には開閉ゲート352が配設される。 The second collection passage 350 opens and closes the gate 352 is disposed. この開閉ゲート352は、開閉自在に制御される。 The opening and closing gate 352 is opened and closed freely controlled. このため、開閉ゲート352が開状態となった場合には、第2の回収通路350と螺旋体320Aの下端との間を抽選球が通過可能な状態となる。 Therefore, opening and closing the gate 352 when in the open state, a state lottery balls can pass between the lower end of the second recovery passage 350 and the helix 320A. 一方、開閉ゲート352が閉状態となった場合には、第2の回収通路350と螺旋体320Aの下端との間を抽選球が通過不可能な状態となる。 On the other hand, closing the gate 352 when the closed state is a state lottery ball can not pass between the lower end of the second recovery passage 350 and the helix 320A. このように、船尾312B側が船首312A側よりも低くなるように抽選機312が揺動され、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、第2の回収通路350に保持された抽選球は螺旋体320Aの下端に導出されることとなる。 Thus, the lottery machine 312 as stern 312B side becomes lower than the bow 312A side is swung, by opening and closing the gate 352 is controlled to the open state, the lottery balls held in the second collection path 350 so that the derived to the lower end of the spiral body 320A. また、開閉ゲート352が閉状態に制御されることによって、螺旋体320Aの下端に導出された抽選球は、第2の回収通路350に逆戻りせず、更には、第2の回収通路350に保持された抽選球を螺旋体320Aの下端に導出させない。 Moreover, by opening and closing the gate 352 is controlled in the closed state, lottery balls are led out to the lower end of the spiral body 320A does not revert to the second collection path 350 is further held in the second collection path 350 lottery balls a not led out to the lower end of the spiral body 320A.

開閉ゲート352と螺旋体320Aの下端との間には、抽選球通過検知センサ351が配設される。 Between the lower end of the opening and closing gate 352 and helix 320A, lottery ball passage detection sensor 351 is arranged. この抽選球通過検知センサ351は、開閉ゲートを介して第2の回収通路350から螺旋体320Aの下端に導出された抽選球の数を検知するためのものである。 The lottery ball passing detection sensor 351 is for detecting the number of second recovery passage 350 lottery balls are led out to the lower end of the spiral body 320A from through the open gate. 従って、船尾312B側が船首312A側よりも低くなるように抽選機312が傾動され、かつ、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、開閉ゲート352を通過した抽選球が所定数となった場合には、開閉ゲート352が閉状態に制御され、所定数の抽選球が、螺旋体320Aの下端に導出される。 Accordingly, the lottery machine 312 as stern 312B side becomes lower than the bow 312A side is tilted, and opening and closing the gate 352 by being controlled to the open state, lottery balls have passed through the opening and closing gate 352 has reached a predetermined number when opening and closing the gate 352 is controlled to a closed state, a predetermined number of lottery balls are led out to the lower end of the spiral 320A. また、所定数の抽選球が螺旋体320Aの下端に導出された後においては、それら抽選球が第2の回収通路350に逆戻りしない。 Further, after the predetermined number of lottery balls have been derived at the lower end of the spiral body 320A, they lottery balls do not revert to the second collection path 350.

また、抽選機312には、揺動装置346が設けられており、揺動軸348を中心に揺動可能、傾動可能となっている。 Also, the lottery machine 312, the rocking device 346 is provided, it can swing about a swing shaft 348, and can tilt.

更には、抽選球保持部332の上方には、複数のLED等から構成されるドットLED表示装置327が配設される。 Furthermore, above the lottery ball holding portion 332, and a plurality of LED such as a dot LED display device 327 is disposed. このドットLED表示装置327には、ゲームにおけるラウンド数が表示される。 The dot LED display device 327, the number of rounds in the game is displayed. また、抽選機312の中央には、STARTランプ329が配設される。 At the center of the lottery machine 312, START lamp 329 is disposed. このSTRATランプ329は、抽選球が回転体328の保持穴から抽選球受け部334に落下する際に、内蔵されたランプが点灯され、STARTという文字が、ゲームプレイヤに対して視認可能に表示される。 The STRAT lamp 329, when the lottery balls falling from the holding hole of the rotating body 328 to the lottery ball receiving unit 334, built-in lamp is lit, the letter START is, is visibly displayed to the game player that. また、ゲーム機310には、複数の照明装置(図示せず)を設けることで、帆船型の抽選機312を様々な色でライトアップすることを可能とし、揺動操作と併せて様々な演出を可能とするように構成してもよい。 The game machine 310, by providing a plurality of lighting devices (not shown), make it possible to light up the lottery machine 312 of sailing vessel types in different colors, different rendering in conjunction with the rocking operation it may be configured to allow. ライトアップ可能なものとしては、帆311A〜311Eがある。 The thing lights up possible, there is a sail 311A~311E.

[抽選球受け部等の説明] [Description of such lottery ball receiving portion]
上述した抽選球受け部334、スロープ336A、336Bについて図3を用いて説明する。 Lottery ball receiving portion 334 described above, the slope 336A, will be described with reference to FIG 336B. 図3は、抽選球受け部334、スロープ336A、336Bを示す上面図である。 Figure 3 is a lottery ball receiving portion 334 is a top view illustrating slopes 336A, the 336B.

上述した抽選球受け部334は、図3に示すように、凹部334Aが形成される。 Lottery ball receiving portion 334 described above, as shown in FIG. 3, the recess 334A is formed. この凹部334Aは、上述した回転体328の保持穴から落下する抽選球を受け取ることとなる。 The recess 334A is a receive a lottery balls falling from the holding hole of the rotating body 328 as described above. また、抽選球受け部334の側面334Bには、2箇所の切欠き334C、334Dが形成される。 Further, the side surface 334B of the lottery ball receiving portion 334, two positions of the notches 334C, 334D are formed. このため、凹部334Aに受け取られた抽選球は、抽選機312が揺動されることによって、2箇所の切欠き334C、334Dのいずれかから、凹部334Aの外部に転動することとなる。 Thus, lottery balls received in the recess 334A, by the lottery machine 312 is swung, two places of notches 334C, from any of the 334D, so that the rolls to the outside of the concave portion 334A.

これらの切欠き334C、334Dには、スロープ336A、336Bの上端が配設される。 These notches 334C, the 334D, slopes 336A, the upper end of 336B are arranged. また、スロープ336A、336Bの下端は、上述したように、それぞれ抽選盤338、339の上方に配設される。 Further, the slope 336A, the lower end of 336B, as described above, are respectively disposed above the lottery wheels 338 and 339. このため、これらのスロープ336A、336Bは、上述した抽選球受け部334の切欠き334C、334Dから抽選球受け部334の外部に転動される抽選球を受け入れ、抽選盤338、339のいずれかに誘導することとなる。 Therefore, these slopes 336A, 336B are notches 334C lottery ball receiving portion 334 described above, accept lottery balls are rolled to the outside of the lottery ball receiving unit 334 from 334D, any of the lottery wheels 338 and 339 and thus it is induced to. また、これらのスロープ336A、336Bのそれぞれは、抽選盤338、339の回転方向と同じ方向に向かって抽選球を投入するように配設される。 These slopes 336A, each 336B, is arranged to introduce lottery balls toward the same direction as the rotation of the lottery wheels 338 and 339. なお、本実施例においては、スロープ336A、336Bを直線的に形成したが、直線的に形成しなくてもよく、例えば、カーブを有するように形成してもよい。 In the present embodiment, slopes 336A, was linearly formed to 336B, may not be linearly formed, for example, may be formed to have a curve.

[抽選盤等の説明] [Description of the lottery, etc.]
上述した抽選機312、抽選盤338、339について図4から図6を用いて説明する。 Lottery machine 312 described above, the lottery wheels 338 and 339 will be described with reference to FIGS. 4 to 6. 図4は、抽選機312を示す上面図である。 Figure 4 is a top view showing a lottery machine 312. 図5は、抽選盤338を示す斜視図である。 Figure 5 is a perspective view showing a lottery wheel 338. 図6は、抽選盤338を示す上面図である。 Figure 6 is a top view showing a lottery wheel 338. なお、図5、図6では、抽選盤339が抽選盤338と同じような構成であるため説明を省略する。 Incidentally, the description thereof is omitted in FIGS. 5 and 6, since the lottery wheel 339 is the same configuration as the lottery wheel 338.

抽選機312には、図4に示すように、上述したように2つの抽選盤338、339が配設される。 The lottery machine 312, as shown in FIG. 4, two lottery wheels 338 and 339 are disposed as described above. 2つの抽選盤338、339には、複数の抽選穴340、341が設けることができるので、例えば、1つの抽選盤を用いた場合と比べ、多くの抽選穴を設けることに伴って、無駄なスペースを取ることなく、ゲーム場における設置スペースを有効に利用することができる。 The two lottery wheels 338 and 339, it is possible that the plurality of lottery holes 340 and 341 provided, for example, compared with the case of using a single lottery, along with the provision of many lottery holes, wasteful without having to take the space, it is possible to effectively use the installation space in the game field. これによって、多くの抽選穴を設けることができ、例えば、配当に幅を持たせる等、興趣の増大を図ることができる。 This makes it possible to provide a number of lottery holes, for example, such as to have a width in the payout, it is possible to increase the interest. なお、これらの抽選穴340,341は、ビンゴゲームとして使用されるばかりでなく、後述する第2ジャックポットの符号当てゲームにも使用されている。 Incidentally, these lottery holes 340 and 341 are not only used as a bingo game, it is also used to code guessing game of the second jackpot to be described later. なお、本実施形態における第1ジャックポット及び第2ジャックポットは、本発明におけるイベントの一例に相当する。 The first jackpot and the second jackpot in the present embodiment corresponds to an example of the event in the present invention.

これら抽選盤338、339は、上方から見て円形状である。 These lottery wheels 338 and 339, a circular shape as viewed from above. これら抽選盤338、339は、筐体313の甲板上に回転自在に配設される。 These lottery wheels 338 and 339 are rotatably disposed on the deck of the housing 313. 抽選盤338、339には、抽選球を転動可能にする面部338A、339Aが形成される。 The lottery wheels 338 and 339, face 338A to allow rolling, 339A are formed of lottery balls. また、これら抽選盤338、339は、抽選球がスロープ336A、336Bから投入される方向(矢印A1、A2参照)と略同じ方向(矢印B1、B2参照)に回転する。 These lottery wheels 338 and 339, the lottery balls slopes 336A, rotates in a direction which is turned from 336B (arrow A1, A2 reference) substantially the same direction (see arrows B1, B2). 具体的には、抽選盤338は、時計回りに回転し、スロープ336Aは、図5に示すように、時計回り方向に投入される。 Specifically, the lottery wheel 338 rotates clockwise, slopes 336A, as shown in FIG. 5, is turned in the clockwise direction. このため、抽選盤338、339上に転動される場合には、その速度が著しく遅くなることはない。 Therefore, when it is rolled onto the lottery wheels 338 and 339, the speed does not become considerably slower. 従って、極めて短い間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入る可能性は低い。 Therefore, it is unlikely that a lottery ball during very short enters one of the plurality of lottery holes 340 and 341.

また、抽選盤338、339の間には、連結テーブル390が設けられる。 Between the lottery wheels 338 and 339, connecting the table 390 is provided. この連結テーブル390は、抽選盤338、339の面部338A、339Aと水平な面を有する。 The connection table 390 has a surface 338A, 339A and a horizontal plane of the lottery wheels 338 and 339. このため、抽選盤338、339の間を抽選球が転動することになる。 Therefore, so that the lottery balls between the lottery wheels 338 and 339 rolls. また、抽選球の転動速度を著しく遅くなることはない。 In addition, there is no possibility to significantly slow down the rolling speed of the lottery balls.

抽選盤338、339の間には、ガイド部392、394が設けられる。 Between the lottery wheels 338 and 339, guide portions 392 and 394 are provided. これらガイド部392、394は、抽選盤338、339の外周に沿って、連結テーブル390を挟むような位置に設けられる。 These guide portions 392 and 394, along the outer periphery of the lottery wheels 338 and 339 are provided at positions sandwiching the connection table 390. これらガイド部392、394は、抽選盤338、339の面部338A、339Aよりも凸形状である。 These guide portions 392 and 394, face 338A of the lottery wheels 338 and 339, a convex shape than 339A. このため、抽選球がガイド部392、394に衝突することによって、抽選球の転動をガイドすることとなる。 Therefore, by the lottery ball collides with the guide portion 392 and 394, and to guide rolling of lottery balls.

また、抽選盤338、339の外側には、バンク部396、398が設けられる。 In addition, on the outside of the lottery wheels 338 and 339, the bank portions 396 and 398 are provided. これらバンク部396、398は、抽選盤338、339の外周に沿って設けられる。 These bank portions 396 and 398 are provided along the outer periphery of the lottery wheels 338 and 339. これらバンク部396、398は、抽選盤338、339の面部338A、339Aよりも凸形状である。 These bank portions 396, 398, surface 338A of the lottery wheels 338 and 339, a convex shape than 339A. このため、スロープ336A、336Bから抽選盤338、339に投入された抽選球は、抽選盤338、339の外部に転動する場合であっても、バンク部396、398に乗り上げ、抽選盤338、339上に再度転動されることとなる。 Therefore, slopes 336A, lottery balls thrown into the lottery wheels 338 and 339 from 336B, even when rolling outside the lottery wheels 338 and 339, rides on the bank portions 396 and 398, the lottery wheel 338, and thus it is rolling again on the 339. また、バンク部396、398に乗り上げた抽選球が、抽選盤338、339上に転動される場合には、その速度が著しく遅くなることはない。 Also, the lottery balls run onto the bank portions 396 and 398, when it is rolled onto the lottery wheels 338 and 339, the speed does not become considerably slower. 従って、極めて短い間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入る可能性は低く、約10秒〜30秒の間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入ることとなる。 Thus, low possibility that a lottery ball during very short enters any of the lottery holes 340 and 341, the lottery balls between approximately 10 seconds to 30 seconds to enter the one of the plurality of lottery holes 340 and 341 and thus.

また、抽選盤338、339は、矢印B1、B2に示すように、逆方向に回転する。 Also, the lottery wheels 338 and 339, as indicated by the arrow B1, B2, rotates in the opposite direction. このため、抽選盤338に投入された抽選球は、連結テーブル390を介して抽選盤338から抽選盤339に転動することがある。 Thus, lottery balls are put into the lottery wheel 338 may roll from the lottery wheel 338 to the lottery wheel 339 via a connection table 390. 逆に、抽選盤339に投入された抽選球は、連結テーブル390を介して抽選盤339から抽選盤338に転動することがある。 Conversely, lottery balls thrown into the lottery wheel 339 may roll from the lottery wheel 339 in the lottery wheel 338 via a connection table 390. 従って、これら抽選盤338、339間を転動することとなる。 Therefore, it rolls between lottery disks 338 and 339. また、抽選機312には、揺動装置346が配設されているため、抽選機312の筐体313が揺動され、例えば、抽選盤338、339間を8の字に転動するように、抽選球を抽選盤338、339上で転動させるとともに、ゲームプレイヤに対して予測のつきにくい斬新なゲームを提供することができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。 Also, the lottery machine 312, since the rocking device 346 is disposed, is housing 313 swing of the lottery machine 312, for example, to roll between the lottery wheels 338 and 339 in figure eight , causes rolling the lottery balls on the lottery wheels 338 and 339, it is possible to provide a per hardly innovative game prediction to the game player, it is possible to increase player's interest in the game. なお、これら抽選盤338、339、連結テーブル390、ガイド部392、394、バンク部396、398は、透過性を有する樹脂によって形成されたフェンスに囲まれ、そのフェンス外に抽選球が転動するおそれはない。 Incidentally, these lottery wheels 338 and 339, connecting the table 390, the guide portion 392, the bank section 396 and 398 is surrounded by a fence formed by a resin having transparency, lottery balls to roll on the fence outside there is no risk.

これら抽選盤338、339には、それぞれ26個の抽選穴340、341が設けられる。 These lottery wheels 338 and 339, 26 pieces of lottery holes 340 and 341 respectively are provided. 抽選盤338に設けられた複数の抽選穴340には、図5に示すように、スペード、ハートが第1の符号として構成される識別情報が割り当てられる。 A plurality of lottery holes 340 provided on the lottery wheel 338, as shown in FIG. 5, spade, heart identification information is assigned configured as the first code. 具体的には、抽選盤338に設けられた複数の抽選穴340に、スペードのA、2〜10、J、Q、K、ハートのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられる。 More specifically, the plurality of lottery holes 340 provided on the lottery wheel 338, spade A, 2 to 10, J, Q, K, Heart A, 2 to 10, J, Q, K are assigned. 一方、抽選盤339に設けられた複数の抽選穴341には、クラブ、ダイヤが第1の符号として構成される識別情報が割り当てられる。 On the other hand, the plurality of lottery holes 341 provided in the lottery wheel 339, clubs, diamonds constitute identification information as the first code assigned. 具体的には、抽選盤339に設けられた複数の抽選穴341に、クラブのA、2〜10、J、Q、K、ダイヤのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられる。 More specifically, the plurality of lottery holes 341 provided in the lottery wheel 339, club A, 2 to 10, J, Q, K, diamond A, 2 to 10, J, Q, K are assigned. つまり、複数の符号のうちのいずれかを同種とするため、抽選球が転動する場所を視認することによって、ゲームプレイヤの所望とする識別情報を容易に認識させることができ、より一層、焦りや期待感を持たせることができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。 That is, to one of a plurality of codes and the like, by viewing the location where lottery ball rolls, it is possible to recognize the identification information and desired game player easily, more, impatience and expectations can have a, it is possible to increase player's interest in the game. 例えば、抽選球が抽選盤338に転動している場合には、第1の符号がスペード、ハートであると容易に認識することができ、抽選球が抽選盤339に転動している場合には、第1の符号がクラブ、ダイヤであると容易に認識することができる。 For example, if the lottery ball if you roll the lottery 338, first code spades, if it is the heart can be easily recognized, lottery balls are rolling on the lottery 339 the first code can be easily recognized when there clubs, diamonds. つまり、2つの抽選盤338、339には、それら2つの抽選盤338、339における複数の抽選穴340、341に、第1の符号のいずれかが同種である識別情報を割り当てることとなる。 That is, the two lottery wheels 338 and 339, a plurality of lottery holes 340 and 341 in the two lottery wheels 338 and 339, either the first code is to assign identification information to be homogeneous. これによって、例えば、抽選球が転動する抽選盤338、339を視認することによって、ゲームプレイヤの所望とする識別情報を容易に認識させることができ、より一層、焦りや期待感を持たせることができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。 Thus, for example, by viewing the lottery wheels 338 and 339 which lottery ball rolls, it is possible to identification information to be desired game player easily recognize, even more, be provided with impatience and expectations it can be, it is possible to increase player's interest in the game.

また、抽選盤338には、図6に示すように、回転の中心点C0を中心とする円周C1、C2に沿って複数の抽選穴340が設けられる。 Also, the lottery wheel 338, as shown in FIG. 6, a plurality of lottery holes 340 along the circumference C1, C2 centered at the center point C0 of the rotating are provided. この円周C2は、C1より内側である。 The circumference C2 is inside the C1. また、16個の抽選穴が円周C1に沿って設けられ、10個の抽選穴が円周C2に沿って設けられる。 Also, the 16 lottery holes provided along the circumference C1, ten lottery holes provided along the circumference C2. また、上述したように、これら26個の抽選穴340には、スペードのA、2〜10、J、Q、K、ハートのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられるが、具体的には、円周C1に沿って設けられた16個の抽選穴には、スペードのA、2〜8、ハートのA、2〜8が割り当てられ、円周C2に沿って設けられた10個の抽選穴には、スペードの9、10、J、Q、K、ハートの9、10、J、Q、Kが割り当てられる。 As described above, these 26 amino lottery holes 340, spade A, 2 to 10, J, Q, K, Heart A, 2 to 10, J, Q, although K is assigned, specifically the manner, in the 16 lottery holes provided along the circumference C1, spade a, 2 to 8, heart a, 2 to 8 are allocated, provided along the circumference C2 10 the number of lottery holes, 9 and 10 of spades, J, Q, K, Heart of 9,10, J, Q, K are assigned.

また、抽選盤338には、図5に示すように、抽選盤338の面部338Aよりも凸形状の複数の凸部342が設けられる。 Also, the lottery wheel 338, as shown in FIG. 5, a plurality of protrusions 342 of the convex shape is provided than surface 338A of the lottery wheel 338. また、これら複数の凸部342は、図6に示すように、回転の中心点C0を中心とする円周C3に沿って設けられる。 Further, the plurality of protrusions 342, as shown in FIG. 6, is provided along the circumference C3 centered at the center point C0 of rotation. また、この円周C3は、複数の抽選穴が設けられる円周C1、C2のうち、最も内側の円周C2よりも内側に位置する。 Further, the circumference C3, among the plurality circumference of lottery holes are provided C1, C2, most positioned inside the inner circumference C2. つまり、複数の凸部342は、複数種類の円周C1、C2のうち最も内側の円周C2よりも内側の円周C3に沿って、その最も内側の円周C2に形成された複数の抽選穴と隣り合うように設けられる。 That is, a plurality of protrusions 342 along the inner circumference C3 than the circumference C2 innermost among the plurality of types of circumference C1, C2, a plurality of lottery formed on its innermost circumference C2 provided to be adjacent the hole. これによって、例えば、抽選球が凸部へ衝突し、その抽選球の転動を弱め、抽選球の転動方向を変化させることができ、複数種類の円周C1、C2のうち、内方の円周C2に沿って形成された抽選穴と、外方の円周C1に沿って形成された抽選穴とに対して均等に抽選球が入るため、多くの抽選穴に対して均等に抽選球が入る抽選を行うことができる。 Thereby, for example, lottery ball collides to the convex portion, weakening the rolling of the lottery balls, it is possible to change the rolling direction of the lottery balls, among a plurality of types of circumference C1, C2, inward and lottery holes that are formed along the circumference C2, since equally lottery balls against the lottery hole formed along a circumference C1 of the outer enters, equally for many lottery holes lottery balls it is possible to perform the lottery from entering.

また、図6に示すように、内方の円周C2に沿って隣り合う2つの抽選穴340A、340Bに対する接線D1、D2と、円周C3と、に囲まれた領域に、凸形状の凸部342Aを設けるように構成することが好ましく、例えば、抽選穴340A、340Bの間を通過した抽選球が凸部342Aに衝突して、その抽選球の転動を弱め、抽選球の転動方向を変化させることができ、抽選穴340A、340Bに入る可能性が高まり、複数種類の円周C1、C2のうち、内方の円周C2に沿って形成された抽選穴と、外方の円周C1に沿って形成された抽選穴とに対して均等に抽選球が入るため、多くの抽選穴に対して均等に抽選球が入る抽選を行うことができる。 Further, as shown in FIG. 6, inside of the two adjacent along the circumference C2 lottery holes 340A, and the tangent D1, D2 for 340B, the circumference C3, the region surrounded by the convex convex preferably be configured to provide a section 342A, for example, lottery holes 340A, lottery balls passing between the 340B collides with the convex portions 342A, weakening the rolling of the lottery balls, rolling direction of lottery balls can be changed, lottery holes 340A, more likely to enter the 340B, among a plurality of types of circumference C1, C2, and lottery holes that are formed along the inner circumference C2, circle outward since evenly lottery ball enters against the lottery hole formed along a circumference C1, it can be carried out uniformly lottery balls enter the lottery for many lottery holes.

[回収部の説明] [Description of recovery unit]
上述した抽選機312における回収部345について図7を用いて説明する。 For recovery unit 345 in the lottery machine 312 described above will be explained with reference to FIG. 図7は、第2の回収通路350を示す縦断面図である。 Figure 7 is a longitudinal sectional view showing a second collection path 350. また、図7は、図7(A)〜図7(G)によって構成される。 Further, FIG. 7 is constituted by a 7 (A) ~ FIG 7 (G).

ゲームが終了した場合には、上述したように、シャッタ347が開状態となり、抽選球が複数の抽選穴340、341から落下する。 When the game has ended, as described above, the shutter 347 is opened, the lottery balls to fall from a plurality of lottery holes 340 and 341. そして、これらの抽選球302は、所定の時間が経過した後には、第1の回収通路344を介して、図7(A)に示すように、第2の回収通路350に保持される。 And these lottery balls 302, the after a predetermined time has elapsed, through the first recovery passage 344, as shown in FIG. 7 (A), is held in the second collection path 350. 図7(A)に示すように、上述した回収部345の第2の回収通路350において、抽選球302が保持された状態において、揺動装置346によって筐体313が傾動される。 As shown in FIG. 7 (A), in the second recovery passage 350 of the collection unit 345 described above, in a state where the lottery balls 302 are held, the housing 313 is tilted by the swinging device 346. この場合には、図7(B)に示すように、第2の回収通路350に設けられた開閉ゲート352が閉状態であるため、抽選球302は、開閉ゲート352側に位置するように第2の回収通路350に保持される。 In this case, as shown in FIG. 7 (B), for opening and closing the gate 352 provided in the second recovery passage 350 is closed, the lottery balls 302, first to be located off the gate 352 side It is held in the second collection path 350. そして、図7(C)に示すように、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、第2の回収通路350に位置する抽選球302が螺旋体320Aの下方に向かって転動する。 Then, as shown in FIG. 7 (C), by opening and closing the gate 352 is controlled to the open state, the lottery balls 302 located in the second collection path 350 rolls toward the lower portion of the spiral body 320A. つまり、筐体313を傾動させ、第2の回収通路350に位置する抽選球302を、スクリューコンベア320に導出させる。 That is, the housing 313 is tilted, the lottery balls 302 located in the second collection path 350, is led to the screw conveyor 320. このように抽選球302が螺旋体320Aの下方に向かって転動した場合には、抽選球302通過検知センサ351によって、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302の数が検知される。 In such a case where the lottery balls 302 roll toward the lower portion of the spiral body 320A is the lottery ball 302 passing detection sensor 351, the number of lottery balls 302 rolling toward the lower portion of the spiral body 320A is detected. つまり、抽選球302通過検知センサ351は、第2の回収通路350からスクリューコンベア320に導出された抽選球302の数を検知する。 That is, the lottery balls 302 passing detection sensor 351 detects the number of the second recovery passage 350 lottery balls 302 derived in the screw conveyor 320 from. 言い換えると、抽選球302通過検知センサ351は、開閉ゲート352を通過した抽選球302の数を検知する。 In other words, lottery ball 302 passing detection sensor 351 detects the number of lottery balls 302 passing through the opening and closing gate 352. この抽選球302通過検知センサ351によって検知された抽選球302の数が所定数に至った場合には、図7(D)に示すように、開閉ゲート352が閉状態に制御される。 The number of lottery balls 302 detected by the lottery ball 302 passing detection sensor 351 when reaches a predetermined number, as shown in FIG. 7 (D), closing the gate 352 is controlled to a closed state. これによって、図7(E)に示すように、螺旋体320Aの下方に向かって所定数の抽選球302が転動し、スクリューコンベア320によって上方に搬送されることとなる。 Thus, as shown in FIG. 7 (E), the lottery balls 302 a predetermined number of rolls toward the lower portion of the spiral body 320A, so that the conveyed upward by the screw conveyor 320. つまり、投入可能な状態に至ることとなる。 In other words, so that the lead to the insertion state. また、この状態において、図7(F)に示すように、筐体313の傾動を水平な状態に戻す、つまり制止する制御を行う。 Further, in this state, as shown in FIG. 7 (F), it returns the tilt of the housing 313 in a horizontal state, that performs control to stop. つまり、揺動装置346は、筐体313の傾動を制止する機能を有する。 In other words, the rocking device 346 has a function of restraining the tilt of the housing 313. また、図7(F)に示すように、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302が逆戻りすることはない。 Further, as shown in FIG. 7 (F), never lottery balls 302 rolling is back toward the lower portion of the spiral body 320A. もちろん、図7(G)に示すように、逆方向に傾動させた場合であっても同じように、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302が逆戻りすることはない。 Of course, as shown in FIG. 7 (G), so that the same even if is tilted in the opposite direction, does not lottery balls 302 rolling toward the lower portion of the spiral body 320A is back.

これによって、筐体313(図1参照)を傾動させ、第2の回収通路350に位置する抽選球を螺旋体320Aの下方に導出させるので、筐体313を傾斜させるだけで抽選球を回収することができ、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。 Thus, the housing 313 (see FIG. 1) is tilted, so to derive a lottery balls located in the second collection path 350 below the spiral 320A, recovering the lottery balls simply inclining the housing 313 can be, simpler, it is possible to inexpensively, producing a game machine. 特に、ビンゴゲーム等の大型のゲーム機においては、少しでも省スペースをする必要があり、この発明により、より一層省スペース化することができる。 In particular, in a large-sized game machine such as a bingo game, it is necessary to space saving even a little, by the present invention, it is possible to further space saving. また、複数の抽選穴の各々に対して抽選球排出手段を備える必要もなく、より一層、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。 Also, no need to provide a lottery ball discharging means for each of a plurality of lottery holes, more, simpler, it is possible to inexpensively, producing a game machine.

[遊技端末の説明] [Description of the gaming terminal]
ゲーム機310における遊技端末314Aについて図8を用いて説明する。 Will be described with reference to FIG gaming terminal 314A in the gaming machine 310. 図8は、遊技端末314Aの斜視図である。 Figure 8 is a perspective view of the gaming terminal 314A. なお、遊技端末314B〜314Jについては、同じような構成であるため説明を省略する。 Incidentally, omitted because the gaming terminal 314B~314J, the same configuration.

遊技端末314Aは、表示装置370A、タッチセンサ372A(図11参照)、2つのダイヤル376A、377A、メダル投入口378A、主制御回路500A(図11参照)から主に構成される。 Gaming terminal 314A includes a display device 370A, the touch sensor 372A (see FIG. 11), two dials 376A, 377A, medal slot 378A, mainly composed of the main control circuit 500A (see Figure 11).

遊技端末314Aの上部には表示装置370Aが設けられる。 Display 370A is provided on the upper portion of the gaming terminal 314A. 表示装置370Aにはゲームプレイヤに割り振られたビンゴゲーム用のマトリクス・カード画像や、その他の情報、またはオプショナル・ゲームの画像などが表示される。 And matrix card image for a bingo game that has been assigned to the game player on the display device 370A, other information, or such as an image of the optional game is displayed. このように構成することによって、ゲームプレイヤに対して、表示装置370Aの表示画面上に表示される各種情報を視認可能な状態で、ゲームが進められる。 By the above configuration, the game player, in various information viewable status displayed on the display screen of the display device 370A, the game proceeds.

更に、抽選盤338、339の全体像を撮るカメラ(図示せず)を抽選機312に備え、撮影された画像を表示装置370A上に表示することで、抽選盤338、339のいずれかが観づらい場合においても、ゲームプレイヤに対して抽選盤338、339を視認可能とすることもできるように構成してもよい。 Further comprising a camera for taking a whole picture of the lottery wheels 338 and 339 (not shown) in the lottery machine 312, by displaying the photographed image on the display device 370A, watch any of the lottery wheels 338 and 339 are in case difficult, it may also be configured to be visible to the lottery wheels 338 and 339 to the game player.

また、表示装置370Aには、タッチセンサ372Aから主に構成されるタッチパネルが設けられる。 The display device 370A, constituted mainly touch panel is provided from the touch sensor 372A. これによって、表示装置370Aに触れることで各種のデータの入力や指示が可能となるゲーム環境をゲームプレイヤに対して提供することができる。 Thereby, it is possible to provide a game environment that enables input and instruction for various data by touching the display device 370A to the game player.

なお、本実施例においては、タッチセンサ372Aにより様々な入力操作が可能となっているが、それ以外の操作態様であってもよく、例えば、複数の操作ボタンを備え、様々な入力操作が行えるように構成してもよい。 In the present embodiment, although enables various input operations by the touch sensor 372A, it may be one of various types of operation mode, for example, includes a plurality of operation buttons, perform various input operations it may be configured to.

表示装置370Aのゲームプレイヤ側には、台座部374Aが設けられる。 The game player side of the display device 370A includes seat portion 374A is provided. この台座部374Aの上面には、上下に層を成して位置する2つのダイヤル376A、377Aが設けられている。 On the upper surface of the base portion 374A, 2 single dialing 376A located in layers above and below, 377A is provided. このダイヤル376A、377Aを用いることで、通常の操作ボタンの押動やタッチパネルに触れることのみでは困難な操作が可能なゲーム環境をゲームプレイヤに対して提供することができる。 The dial 376A, by using the 377A, is only touching the ordinary operation button of the pressing and the touch panel can provide a game environment that can be difficult maneuvers to the game player. 例えば、後述する第1ジャックポットゲームにおいて、ダイヤル376A又はダイヤル377Aを左右に動かすことにより、表示装置307Aに表示される模擬の望遠鏡397(図13参照)を左右に動かしたり、又は模擬の望遠鏡397の遠近調節をすることができる。 For example, the first jackpot game will be described later, the dial 376A or by moving the dial 377A to the right and left, move the telescope 397 of the simulated displayed on the display device 307A (see FIG. 13) to the left and right, or simulated telescope 397 it is possible to the accommodation.

例えば、本実施例においては、表示装置370Aに表示されたビンゴゲーム用のマトリクス画像において、マトリクス画像の外周におけるビンゴ升に割り当てられた識別情報を、その外周に沿って隣り合うビンゴ升に移動させることなどができる。 For example, in this embodiment, in the matrix image for a bingo game was displayed on the display 370A, the identification information assigned to bingo box in the outer periphery of the matrix image is moved to the bingo box adjacent along its periphery it is like that. これによって、第2識別情報の移動を連続的に行いたい場合、通常の操作ボタンの押動やタッチパネルに触れることのみでは何度も操作を繰り返さねばならず、非常に面倒なものであった。 Thus, if you want to move the second identification information continuously, with only touching the ordinary operation button of the pressing and the touch panel without must repeat the operation several times, it was very troublesome. そこで、ダイヤル376A、377Aのような入力装置を用いれば、1つの動きで連続的な操作が可能となるので、ゲームプレイヤに対して操作性の高いゲームを提供することができる。 Therefore, the dial 376A, by using the input device such as a 377A, since continuous operation in one motion is possible, it is possible to provide a highly operability game to the game player. また、画面上においてスクロールを行う場合や、ポインタを移動させる場合などのアナログ的な動きに対しても非常に簡単に操作することができ、ゲームプレイヤに対して操作性の高いゲームを提供することができる。 Further, and when performing scrolling on the screen, it can also be operated very easily to the analog movement, such as when the pointer is moved, providing a high operability game to the game player can.

また、ダイヤル376A、377Aの右側方には、メダルを投入するためのメダル投入口378Aが設けられる。 Further, dial 376A, the right side of the 377A, it is medal slot 378A for inserting a medal is provided. また、メダル投入口378Aの内部には、メダルセンサ380A(図11参照)が配設される。 Inside the medal slot 378A, a medal sensor 380A (see FIG. 11) is disposed. このメダルセンサ380Aは、メダル投入口378Aにメダルが投入されたことを検知する。 The medal sensor 380A detects that the medal inserted into the medal insertion slot 378A. このように、ゲームプレイヤによってメダル投入口378Aにメダルが投入された場合には、メダルセンサ380Aによってメダルが投入されたことを検知される。 Thus, when the game player medals into the medal slot 378A is turned on, it is detected that medal is inserted by the medal sensor 380A.

また、台座部374Aの内部には、主制御回路500A(図11参照)が配設され、上述した各種の装置を制御することとなる。 Inside the pedestal portion 374A, the main control (see Figure 11) circuit 500A is provided, and to control the various devices described above.

[ゲーム機のシステム構成] System configuration of the game machine]
ゲーム機310におけるシステムの構成について図9を用いて説明する。 Will be described with reference to FIG configuration system in the game machine 310.

ゲーム機310は、図9に示すように、抽選機312の制御を行う抽選機制御装置360と、遊技端末314A〜314Jとから主に構成される。 The gaming machine 310, as shown in FIG. 9, a lottery machine controller 360 for controlling the lottery machine 312 mainly composed of the gaming terminals 314A to 314J.

抽選機制御装置360は、10台の遊技端末314A〜314Jと通信可能に接続される。 Lottery machine controller 360 is communicably connected to the ten gaming terminals 314A to 314J. また、この抽選機制御装置360は、10台の遊技端末314A〜314Jと各種のデータ、信号を送受信することによって、遊技端末314A〜314Jを制御することができる。 Also, the lottery machine controller 360, ten gaming terminals 314A to 314J and various data, by sending and receiving signals, it is possible to control the gaming terminals 314A to 314J.

[抽選機の電気的構成] [Electrical configuration of the lottery machine]
ゲーム機310の抽選機312における電気的構成について図10を用いて説明する。 It will be described with reference to FIG. 10 the electrical configuration of the lottery machine 312 of the gaming machine 310.

図10は、ゲーム機310の抽選機312における遊技処理動作を制御する主制御回路400と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を含む回路構成を示す。 Figure 10 is a main control circuit 400 for controlling the game processing operation of the lottery machine 312 of the gaming machine 310, a circuit configuration including a peripheral device (actuator) electrically connected to the main control circuit 71.

主制御回路400は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU406と、記憶手段であるROM408と及びRAM410を含む。 The main control circuit 400 includes a CPU406 for controlling operations according to preset programs, a ROM408 and Oyobi RAM410 is storage means.

入球検知センサ349は、図10に示すように、主制御回路400のインターフェイス回路群402に接続される。 Ball entrance detection sensor 349, as shown in FIG. 10, is connected to the interface circuit group 402 of the main control circuit 400. 入球検知センサ349によって、複数の抽選穴340、341のいずれかに抽選球が入った場合には、インターフェイス回路群402を介して、所定の信号が入出力バス404に供給される。 The ball entrance detection sensor 349, when the lottery balls have entered any of the lottery holes 340 and 341, via the interface circuit group 402, predetermined signal is supplied to the input-output bus 404. 入出力バス404は、中央処理回路(以下、CPUと称する)406にデータ信号またはアドレス信号を入出力する。 Output bus 404, a central processing unit (hereinafter, referred to as CPU) 406 for inputting and outputting data signals or address signals to.

また、抽選球通過検知センサ351も、主制御回路400のインターフェイス回路群402に接続される。 Also, the lottery ball passing detection sensor 351 is also connected to the interface circuit group 402 of the main control circuit 400. 抽選球通過検知センサ351によって、開閉ゲート352を抽選球が通過した場合には、インターフェイス回路群402を介して、所定の信号が入出力バス404に供給される。 The lottery ball passing detection sensor 351, when the opening and closing gate 352 lottery balls have passed through the interface circuit group 402, predetermined signal is supplied to the input-output bus 404.

更には、インターフェイス回路群402には、通信制御回路414A〜414Jが接続される。 Furthermore, the interface circuit group 402, a communication control circuit 414A~414J is connected. この通信制御回路414A〜414Jは、抽選機制御装置360と遊技端末314A〜314Jとを通信可能に接続するためのものである。 The communication control circuit 414A~414J is for communicatively connecting and the gaming terminals 314A~314J lottery machine controller 360. 特に、遊技端末314A〜314Jからは、後述する1ゲーム毎のBET枚数のデータ信号が通信制御回路414A〜414Jを介して送信される。 In particular, from the gaming terminals 314A to 314J, data signals BET number of each game which will be described later is transmitted through the communication control circuit 414A~414J. これにより、後述するジャックポットのプール値を算出することができる。 Thus, it is possible to calculate the pool value described later jackpot. なお、本実施形態におけるプール値とは、本発明における累積値に相当する。 Note that the pool value in the present embodiment is equivalent to the accumulated value in the present invention.

上述した入出力バス404には、ROM(リード・オンリー・メモリ)408、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)410も接続されている。 The output bus 404 described above, ROM (Read Only Memory) 408, RAM is (random access memory) 410 is also connected. ROM408は、抽選機制御装置360におけるゲームに関する処理を制御する制御プログラムを記録する。 ROM408 records a control program for controlling processing relating to a game in the lottery machine controller 360. 更に、ROM408は、制御プログラムを実行するための初期データ、各種のプログラム等を記憶する。 Furthermore, ROM 408, the initial data for executing the control program, stores various programs. また、RAM410は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。 Further, RAM 410 stores the flags and variables used in the above-described programs.

更に、入出力バス404には、インターフェイス回路群412が接続される。 Furthermore, the input-output bus 404, the interface circuit group 412 is connected. インターフェイス回路群412には、抽選球上昇モータ320C、回転モータ326、抽選盤回転モータ335および337、シャッタ347、揺動装置346、開閉ゲート352が接続されている。 The interface circuit group 412, the lottery ball lifting motor 320C, rotation motor 326, lottery wheel rotation motors 335 and 337, a shutter 347, the rocking device 346, closing the gate 352 is connected. これによって、CPU406によって各種の装置が制御され、上述した抽選機312の駆動が可能となる。 Thus, various devices are controlled by the CPU 406, it is possible to drive the lottery machine 312 described above.

CPU406には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路415及び分周器416と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器417及び乱数サンプリング回路418とが接続されている。 The CPU 406, the clock pulse generator 415 and a frequency divider 416 for generating a reference clock pulse, a random number generator 417 and a random number sampling circuit 418 for generating a random number to be sampled are connected. なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU406の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。 As it means for random number sampling may be configured to execute random number sampling on the operation program of the CPU 406. その場合、乱数発生器417及び乱数サンプリング回路418は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。 In that case, the random number generator 417 and a random number sampling circuit 418 may be omitted, or it is also possible to leave for backup of the random number sampling operation.

ROM408には、抽選機制御装置360におけるゲームに関する処理を制御する制御プログラムが記録されている。 The ROM 408, a control program for controlling processing relating to a game in the lottery machine controller 360 is recorded. 更に、ROM408には、制御プログラムを実行するための初期データ、各種のプログラム等が記憶されている。 Furthermore, the ROM 408, initial data for executing the control program, various programs and the like are stored. 他にも、後述する、各イベント値、第1ジャックポットに関する上限値が記憶されている。 Additional described later, each event value, the upper limit value for the first jackpot is stored.

また、ROM408には、後述する第1ジャックポット発生時期決定テーブル及び第2ジャックポット発生時期決定テーブル(図15及び図16参照)が記憶されている。 Further, the ROM 408, the first jackpot activation time determination table and the second jackpot activation time determination table described later (see FIGS. 15 and 16) is stored. 後述するように、各ジャックポット発生時期決定テーブルは、各ジャックポットが発生条件を満たした場合、つまり、各プール値がジャックポット固有のイベント値を超えた場合に、その発生条件を満たしたゲームから何ゲーム目にジャックポットを発生させるかを決定するためのテーブルである。 As will be described later, each jackpot occurrence timing determination table, if each jackpot has satisfied the occurrence conditions, in other words, in the case where each pool value exceeds the jackpot specific event value, satisfying that occurrence condition game it is a table for determining whether to generate a jackpot in what game eyes from.

更に、ROM408には、後述する弟1ジャックポット予告実行時期決定テーブル及び弟2ジャックポット予告実行時期決定テーブル(図17及び図18参照)が記憶されている。 Furthermore, the ROM 408, described later brother 1 jackpot notification execution time determination table and brother 2 jackpot notification execution time determination table (see FIG. 17 and FIG. 18) is stored. 各ジャックポット予告実行時期決定テーブルは、ジャックポットが発生するゲームの何ゲーム前にジャックポットに関する予告を実行させるかを決定するためのテーブルである。 Each jackpot notification execution time determination table is a table for determining whether to execute a notice about what the game before the jackpot game jackpot occurs.

また、RAM410は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。 Further, RAM 410 stores the flags and variables used in the above-described programs. 更に、後述するように、RAM410は、BETされた総メダル数からジャックポットに関するプール値が記憶され、1ゲーム毎にプール値は更新されていく。 Furthermore, as will be described later, RAM 410, the pool value is stored regarding the jackpot from the total number of medals are BET, pool value for each game will be refreshed.

[遊技端末の電気的構成] [Electrical configuration of the gaming terminal]
ゲーム機310の遊技端末314Aにおける電気的構成について図11を用いて説明する。 It will be described with reference to FIG. 11 the electrical configuration of the gaming terminal 314A of the game machine 310. なお、遊技端末314B〜314Jについては、同じような構成であるため説明を省略する。 Incidentally, omitted because the gaming terminal 314B~314J, the same configuration.

メダルセンサ380Aは、図11に示すように、主制御回路500Aのインターフェイス回路群502Aに接続される。 Medal sensor 380A, as shown in FIG. 11, is connected to the interface circuit group 502A of the main control circuit 500A. メダルセンサ380Aによってメダル投入口378Aからメダルが投入された場合には、インターフェイス回路群502Aを介して、所定の信号が入出力バス504Aに供給される。 If the medal from the medal slot 378A submitted by the medal sensor 380A, via the interface circuit group 502A, a predetermined signal is supplied to the input-output bus 504A. 入出力バス504Aは、中央処理回路(以下、CPUと称する)506Aにデータ信号またはアドレス信号を入出力する。 Output bus 504A includes a central processing unit (hereinafter, referred to as CPU) for inputting and outputting data signals or address signals to 506A. なお、メダルが投入された場合には、メダルセンサ380AによりBET枚数も検知される。 In the case where medal is inserted is, BET number is also detected by the medal sensor 380A. メダルセンサ380Aは、CPU506AにBET枚数のデータ信号を送信し、このデータ信号は後述する通信制御回路514Aを介して、抽選機312の主制御回路400のCPU406(以上図10参照)にデータ信号として送信されることになる。 Medal sensor 380A transmits data signals BET number in The CPU 506A, the data signal through the communication control circuit 514A described later, as a data signal to the CPU 406 (see above Fig. 10) of the main control circuit 400 of the lottery machine 312 It will be sent. このBET枚数のデータは、更にRAM410に送信されることになる。 Data of the BET number will be sent further to the RAM 410.

また、タッチセンサ372Aも、主制御回路500Aのインターフェイス回路群502Aに接続される。 The touch sensor 372A is also connected to the interface circuit group 502A of the main control circuit 500A. タッチセンサ372Aは、表示装置370Aに表示された指示内容の表示位置がゲームプレイヤによって触れられたことを検知した場合には、当該指示内容に対応する信号をインターフェイス回路群502Aに供給する。 Touch sensors 372A, when the display position of the instruction content displayed on the display device 370A detects that it has been touched by the game player, it supplies a signal corresponding to the instruction content to an interface circuit group 502A.

また、上述したインターフェイス回路群502Aには、ダイヤル376Aおよび377Aが接続される。 Further, the interface circuit group 502A described above, dial 376A and 377A are connected. ゲームプレイヤによってダイヤル376Aまたは377Aが回動された場合には、それぞれの回転角度に対応する信号をインターフェイス回路群502Aに供給する。 If the dial 376A or 377A is rotated by the game player, and supplies a signal corresponding to the respective rotational angle to the interface circuit group 502A.

更には、インターフェイス回路群502Aには、通信制御回路514Aが接続される。 Furthermore, the interface circuit group 502A, the communication control circuit 514A is connected. この通信制御回路514Aは、抽選機制御装置360と遊技端末314Aとを通信可能に接続するためのものである。 The communication control circuit 514A is for communicatively connecting and the gaming terminal 314A lottery machine controller 360. 特に、抽選機312からは、ジャックポットを発生させるための信号や、ジャックポットに関する予告を実行させるための信号が通信制御回路514Aを介して送信される。 In particular, from the lottery machine 312, and signals for generating a jackpot, signal for executing a notice about the jackpot it is transmitted through the communication control circuit 514A.

上述した入出力バス504Aには、ROM(リード・オンリー・メモリ)508A、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)510Aが接続されている。 The input and output bus 504A described above, ROM (read only memory) 508A, RAM (random access memory) 510A are connected. ROM508Aは、遊技端末314Aにおけるゲームに関する処理を制御する制御プログラムを記録する。 ROM508A records a control program for controlling processing relating to a game in the gaming terminal 314A. 更に、ROM508Aは、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置370Aにおける表示制御をするプログラム等を記憶する。 Furthermore, ROM 508A is initial data for executing the control program, stores the program for the display control in the display device 370A. また、RAM510Aは、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。 Further, RAM 510A stores the flags and variables used in the above-described programs.

更に、入出力バス504Aには、インターフェイス回路群512Aが接続される。 Furthermore, the input-output bus 504A, the interface circuit group 512A is connected. インターフェイス回路群512Aには、スピーカ586A、ホッパー588Aが接続されており、インターフェイス回路群512Aは、CPU506Aにおける演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。 The interface circuit group 512A, a speaker 586A, the hopper 588A are connected, the interface circuit group 512A supplies a drive signal or drive power to control each of the above-described device according to the result of the calculation process in CPU506A .

更にまた、インターフェイス回路群512Aには、表示制御装置600Aが接続される。 Furthermore, the interface circuit group 512A, is connected to the display control unit 600A. 表示制御装置600Aは、主制御回路500Aから供給される画像表示命令に基づいて、画像を表示させるための画像信号を表示装置370Aに供給する。 The display control unit 600A includes a main control on the basis of the image display instruction supplied from the circuit 500A, and supplies to the image signal display apparatus 370A for displaying an image.

図12〜図14を参照して、ゲーム機310で行われるビンゴゲームとジャックポットについて説明する。 Referring to FIGS. 12 to 14, the bingo game and the jackpot that is performed by the gaming machine 310 will be described. ゲーム機310のようなビンゴゲーム機おいては、通常行われるビンゴゲームの他に、ジャックポットというゲーム(イベント)が行われる。 Put bingo game machine such as a game machine 310, in addition to the normal bingo game that takes place, a game (event) is performed that jackpot. ジャックポットは、ビンゴゲームよりも多くのメダルがゲームプレイヤに付与される可能性が高いイベント(ゲーム)である。 Jackpot is the possibility that many of medals than the bingo game is awarded to the game player is a high event (game).

[ビンゴゲーム] [Bingo Game]
従来のビンゴゲームは、以下のようなゲームであった。 Traditional bingo game, had the following of such a game. つまり、5×5個のビンゴ升が書かれた紙製のビンゴカードに対して識別情報としての数字が25個記載されている。 That is, the number as identification information to the 5 × 5 amino bingo boxes are made of paper bingo cards written is described 25. そして、抽選により抽出された数字がビンゴカードにある場合、その抽出された数字に対応するビンゴ升を有効化させる。 When the number extracted by lottery in the bingo card, to enable the bingo box corresponding to numbers that have been extracted. ビンゴカードの縦、横、斜めのラインで5つの有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立し、入賞者に商品等の利益が付与される。 Vertical bingo card, horizontal, when five activated bingo boxes by oblique lines are aligned bingo is established, income of the product or the like is applied to the winners.

ゲーム機310で行われるビンゴゲームもこれと同じルールで行われるが、ゲーム機310で行われるビンゴゲームでは、図12に示すように、紙製のビンゴ升に代えて、遊技端末314Aの表示装置370Aの表示画面371Aにビンゴ升375を表示することによって、ゲームプレイヤはビンゴゲームを行う。 Although bingo game executed in the game machine 310 is also performed by the same rules as this, in the bingo game played in the gaming machine 310, as shown in FIG. 12, in place of the paper bingo box, the gaming terminal 314A display device on the display screen 371A of 370A by displaying a bingo box 375, the game player performs a bingo game. なお、遊技端末314B〜314Jについては、同じような構成であるため説明を省略する。 Incidentally, omitted because the gaming terminal 314B~314J, the same configuration.

また、ゲーム機310で行われるビンゴゲームでは、図12に示すように、通常のビンゴゲームの識別情報としての数字に代えて、トランプの図柄を識別情報に用いている。 Also, in the bingo game played in the gaming machine 310, as shown in FIG. 12, in place of the numbers as identification information for ordinary bingo game uses a playing card symbols in the identification information. 従って、従来のビンゴ役に加えてポーカ役(例えば、ワンペア、ツーペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュ、ファイブカードなど)が成立した場合も、ゲームプレイヤにメダルが付与される。 Thus, poker hand in addition to the conventional bingo (for example, one pair, two pair, three of a kind, straight, flush, full house, four of a kind, straight flush, royal flush, such as Five Card) is also the case that has been established, the medal to the game player There are granted.

そして、ビンゴゲームは、以下のような手順で行われる。 And, bingo game is conducted in the following procedure. まず、抽選盤338,339に抽選球が投入され、抽選盤338,339を抽選球がある時間回動する。 First of all, the lottery balls in the lottery wheels 338 and 339 is turned on, the time rotation there is a lottery ball lottery wheels 338 and 339. 回動の動きが弱まってきた抽選球は抽選穴340,341のいずれかに入る。 Lottery balls motion rotation has been weakened enters any of the lottery holes 340 and 341. 抽選球が入った抽選穴のトランプの図柄と同じ図柄が25あるビンゴ升375内にあれば、そのトランプの図柄に対応したビンゴ升375が有効化される。 If the same symbols 25 is bingo box 375 in the playing card symbol lottery holes that lottery ball has entered, bingo box 375 corresponding to the symbol of the playing cards is enabled. 有効化されたビンゴ升375によって上述したビンゴ役やポーカ役が成立している場合は、その役に相当するメダルがゲームプレイヤに付与されることになる。 If bingo or poker hand as described above by the enabled bingo boxes 375 are satisfied, so that the medals corresponding to the winning combination is awarded to the game player.

[ジャックポット] [Jackpot]
次に、図13及び図14を参照して、本実施形態のゲーム機310におけるジャックポットについて説明する。 Next, with reference to FIGS. 13 and 14, will be described jackpot in the game machine 310 of the present embodiment.

ジャックポットとは、ビンゴゲームよりも多くのメダルがゲームに参加しているゲームプレイヤに付与される可能性が高いイベント(ゲーム)である。 The jackpot, a possibility that a number of medals than the bingo game is awarded to the game player participating in the game is high event (game). ゲームプレイヤにとってはビンゴゲームよりも多くのメダルを獲得できるチャンスを得ることができる。 For a game player it is possible to obtain a chance to win a lot of medals than the bingo game. ここで、「ゲームに参加しているゲームプレイヤ」とは、ジャックポット発生時にメダルをBETしてビンゴゲームに実際に参加しているゲームプレイヤである。 Here, the "game player participating in the game" is a game player to BET medals at the jackpot are actually participating in the bingo game. ジャックポットには、第1ジャックポットと第2ジャックポットの2種類がある。 The jackpot, there are two types of the first jackpot and the second jackpot.

図13を参照して、第1ジャックポットについて説明を行う。 Referring to FIG. 13, a description will be given first jackpot. 図13は、第1ジャックポットで行われる宝島探しゲームにおいて遊技端末314Aの表示装置370Aに表示される画像を示す。 Figure 13 shows an image displayed on the display 370A of the gaming terminal 314A in Treasure Island looking game performed in the first jackpot.

ここで、第1ジャックポットとは、1日に頻繁に発生する可能性のあるように予め設定された低配当のジャックポットである。 Here, the first jackpot is frequently jackpot of potential as a preset low payout that occur per day. 第1ジャックポットは、後述する第2ジャックポットよりも低配当のジャックポットであるが、第2ジャックポットよりも発生頻度は高くなるように設定されている。 First jackpot is a jackpot low payout than the second jackpot to be described later, are set as frequency becomes higher than the second jackpot. 第1ジャックポットが発生すると、ゲームに参加しているゲームプレイヤ全員で宝島を探す宝島探しゲームが行われる。 When the first jackpot occurs, Treasure Island looking for the game is carried out look for the treasure island in the game all players participating in the game. 図13に示すように遊技端末314Aの表示装置370Aの表示画面371Aには、模擬の望遠鏡397が表示されている。 The display screen 371A of the display device 370A of the gaming terminal 314A, as shown in FIG. 13, the telescope 397 simulated are displayed. ゲームプレイヤは、ダイヤル376A又はダイヤル377A(図8参照)を左右に操作することにより、模擬の望遠鏡397を左右に動かして、又は模擬の望遠鏡397の遠近調節を行って宝島379を探すことになる。 Game player, by operating the dial 376A or dial 377A (see FIG. 8) to the left and right, moving the telescope 397 simulated on the left and right, or made to look for treasure island 379 performs accommodation of the telescope 397 mock . そして、宝島379を最初に探し当てたゲームプレイヤには60枚のメダルが、2番目に探し当てたゲームプレイヤには30枚のメダルが、3番目に宝島379を探し当てたゲームプレイヤには、10枚のメダルが付与される。 Then, the game player who Sagashiate the Treasure Island 379 in the first 60 medals, 30 medals in the game the player who Sagashiate the second is, to the game player who Sagashiate the Treasure Island 379, of the ten third medals are granted.

次に、図14を参照して、第2ジャックポットについて説明を行う。 Next, with reference to FIG. 14, a description is given of a second jackpot. 図14は、第2ジャックポットで行われる符合当てゲームにおいて遊技端末314Aの表示装置370Aに表示される画像を示す。 Figure 14 shows an image displayed on the display 370A of the gaming terminal 314A in sign guessing game that takes place in the second jackpot.

第2ジャックポットとは、1日に数回発生する可能性のあるように予め設定された高配当のジャックポットである。 The second jackpot is a high payout of the jackpot that has been set in advance such that can occur several times a day. 第2ジャックポットが発生すると、抽選盤338,339(図4参照)に抽選球が投入される。 When the second jackpot occurs, lottery balls are put into the lottery wheels 338 and 339 (see FIG. 4). 抽選球は抽選盤338,339上を回動し、その後抽選穴340,341に入る。 Lottery ball rotates on lottery wheels 338 and 339, then enters the lottery holes 340 and 341. 第2ジャックポットは、3つの抽選球が抽選穴340,341に入った場合、その抽選穴340,341のトランプの符号を3つ当てるゲームである。 The second jackpot, when three lottery balls have entered the lottery holes 340 and 341, a game shed three sign of playing the lottery holes 340 and 341. この第2ジャックポットは、第1ジャックポットと同様にゲームに参加しているゲームプレイヤ全員に挑戦する機会が与えられる。 The second jackpot is, the opportunity to challenge the game all players that are participating in the same manner as in the first jackpot game is given. 図14に示すように、ゲームプレイヤは、ダイヤル376A又はダイヤル377A(図8参照)を左右に操作することにより、3つのトランプ701,702,703の符号を選択することになる。 As shown in FIG. 14, the game player, by operating dial 376A or dial 377A (see FIG. 8) to the right and left, it will select the sign of three playing cards 701, 702, 703. そして、予想した符号が3つとも当った場合には、1,000枚のメダルが当選者に付与されることになる。 When the expected code strikes even three would 1,000 of medals are given to the winner. 但し、当選者が複数いる場合は、1,000枚を当選者で山分けすることになる。 However, if the winner is more than one, it will be equal split in the winner of the 1,000 sheets.

従来のゲーム機では、ジャックポットは遊技端末毎に発生することになっていたため、他の人の遊技端末に起きているジャックポットには参加できなかった。 In the conventional game machine, jackpot because it was supposed to be generated for each gaming terminal, was not able to participate in the jackpot is happening in the gaming terminal of other people. 従って、同じビンゴゲーム機のビンゴゲームに参加しているゲームプレイヤ間において不公平が生じ、ゲームプレイヤの遊技に対する興趣が損なわれる恐れがあった。 Accordingly, unfairness between game players who participate in a bingo game in the same bingo game machine occurs, interest in the game of the game player there is a possibility that impaired.

本発明のゲーム機310においては、第1ジャックポット及び弟2ジャックポットともに、ゲームに参加しているゲームプレイヤ全員がジャックポットに参加可能となっているため、ゲームプレイヤの興趣を損なわずに、ゲームプレイヤの期待感を維持するゲーム機を提供することが可能となっている。 In gaming machine 310 of the present invention, both the first jackpot and brother 2 jackpot, because the game all players participating in the game is made possible participate in the jackpot, without compromising the interest of the players, it is possible to provide a game machine to maintain the expectation of a game player.

[ジャックポットの発生条件] [Condition of the jackpot]
一方、ゲーム機310において、ジャックポットが発生するには所定の条件を充足する必要がある。 On the other hand, in the game machine 310, the jackpot is generated needs to satisfy a predetermined condition. ジャックポットの発生条件とは、以下に述べる各プール値が、各ジャックポット固有のイベント値を超えることである。 The occurrence condition of the jackpot, each pool value described below, is to exceed the jackpot unique event value. ここで、プール値とは、前回のジャックポット発生以降において、全ゲームプレイヤがBETした1ゲーム毎の総メダル枚数と各ジャックポットに予め定められた割合(以下、所定の割合)を乗算し、更にこの結果を全てのゲームにおいて累積した値である。 Here, the pool value, in a previous jackpot after occurrence of, multiplied by the ratio total game player a predetermined total number of medals each jackpot for each game with BET (hereinafter predetermined ratio), Furthermore a value obtained by accumulating all the game result. つまり、前回の第1ジャックポット発生以降に全ゲームプレイヤがBETした1ゲーム毎の総メダル枚数と第1ジャックポイントの所定の割合を乗算し、これを全てのゲームにおいて累積することで、第1ジャックポイントのプール値が算出されることになる。 That is, multiplied by a predetermined percentage of the total number of medals and the first jack points per game totally game player BET the first jackpot occurred since the last, by accumulating it in all the game, first so that the pool value of the jack points are calculated. 以下に、第1ジャックポットのプール値を第1プール値と呼び、第2ジャックポットのプール値を第2プール値と呼ぶ。 Hereinafter, a pool value of the first jackpot is referred to as a first pool value, referred to as pool value of the second jackpot and the second pool value. なお、本発明の蓄積値は、プール値に相当する。 Note that the accumulation value of the present invention corresponds to the pool value.

なお、プール値がイベント値を超えたとしてもジャックポットの発生条件が満たされるだけであり、実際にジャックポットがいつ発生するかは、後述するジャックポット発生時期決定テーブルを参照して決定される。 It should be noted, is only pool value is satisfied conditions for generating even jackpot as beyond the event value, actually do jack pot when to occur, are determined by reference to the jackpot occurrence time determination table, which will be described later . 更に、後述するように、第1ジャックポットの発生条件が充足されたとしても、ゲームに参加しているゲームプレイヤが所定の人数いなければ、第1ジャックポットはキャンセルされてしまう。 In addition, as will be described later, as a condition for generating the first jackpot is satisfied, a game player participating in the game if there are no prescribed number of persons, the first jackpot would be canceled.

本実施形態のゲーム機310においては、プール値を算出するために使用される所定の割合は、第1ジャックポット、第2ジャックポットとも5%、つまり、総メダル枚数の0.05となっている。 In gaming machine 310 of the present embodiment, the predetermined ratio used to calculate the pool value, first jackpot, both second jackpot 5%, that is, become a 0.05 total number of medals there. また、上述したように、各ジャックポットのイベント値は、ジャックポットによって異なっており、第1ジャックポットのイベント値は100枚、第2ジャックポットのイベント値は1,000枚となっている。 As described above, the event value for each jackpot is different by jackpot, event value of the first jackpot 100 sheets, the event value of the second jackpot has a 1,000.

以下、第1ジャックポットを例に挙げて、第1ジャックポットが発生する条件について具体的に説明してみる。 Hereinafter, the first jackpot as an example, let us specifically described conditions first jackpot occurs. 例えば、前回第1ジャックポットが発生したビンゴゲーム後のプール値を60とする。 For example, the pool value after the bingo game the previous first jackpot has occurred and 60. そして、そのビンゴゲームの直後のビンゴゲーム(以下、第1のゲーム)で、500枚のメダルがBETされたとする。 Then, the immediately following bingo game bingo game (hereinafter, the first game), it is assumed that 500 medals are BET. この場合は、500×0.05=25であるので、第1のゲームまでのプール値は、65+25=90となる。 In this case is a 500 × 0.05 = 25, pool values ​​up to the first game, the 65 + 25 = 90. 第1のゲームの次のゲームである第2のゲームで、600枚のメダルがBETされたとすると、総メダル枚数に所定の割合を乗算した値は、600×0.05=30枚であるので、第2のゲームまでのプール値は、90+0=120となる。 In the second game is the next game in the first game, if the 600 medals are BET, a value obtained by multiplying a predetermined ratio to the total number of medals are the 600 × 0.05 = 30 sheets , pool value until the second game, a 90 + 0 = 120. 従って、第1のジャックポットのイベント値である100枚を超えることになるので、第2のゲームで第1ジャックポットが発生する条件を満たすことになる。 Therefore, it means that more than 100 sheets is an event value of the first jackpot, you can be satisfied that the first jackpot second game occurs.

なお、本実施形態においては、ジャックポットの種類を2種類に限定したが、本発明においてはこれに限らず、ジャックポットの種類を3種類以上にしてもよい。 In the present embodiment, although limiting the types of jackpot two, the present invention is not limited to this, it may be a kind of jackpot three or more. このとき、当選したときの配当枚数が異なるようなジャックポットを複数設けるようにすることが好ましい。 In this case, it is preferable that the payout number when the winning is to provide a plurality of different such jackpots.

また、本実施形態においては、ジャックポットのイベント値を、第1ジャックポットで100枚、第2ジャックポットで1,000枚と設定しているが、本発明はこれに限らず、イベント値はゲームプレイヤの期待感を持続できるような数値であればよい。 In the present embodiment, the event value of the jackpot, 100 sheets in a first jackpot, although set to 1,000 in the second jackpot, the present invention is not limited to this, the event value it may be a numerical value, such as can sustain the expectations of a game player. また、遊技場の管理者やゲーム機のメーカーがイベント値を適宜変更できるようにしておいてもよい。 In addition, manufacturers of gaming facility administrators and game machine may have been to be able to change the event value as appropriate. 更に、イベント値が異なる複数のジャックポットを設けるようにしてもよい。 Furthermore, the event value may be provided a plurality of different jackpots.

更に、本実施形態においては、プール値を算出するための係数の働きをする所定の割合は、第1ジャックポットと第2ジャックポットで同じ5%(0.05)で設定しているが、本発明はこれに限らず、所定の割合は各ジャックポットで異なっていてもよいし、同じであってもよい。 Further, in the present embodiment, the predetermined rate of the work of the coefficients for calculating the pool value, but is set at the same 5% (0.05) in the first jackpot and the second jackpot, the present invention is not limited to this, the predetermined percentage may be different for each jackpot may be the same. また、所定の割合は5%より小さくても大きくてもよい。 The predetermined ratio may be smaller or larger than 5%. 更に、遊技場の管理者やゲーム機のメーカーがイベント値を適宜変更できるようにしておいてもよい。 In addition, the manufacturer of the gaming facility administrators and game machine may have been to be able to change the event value as appropriate.

このように、本発明によれば、メダルを増やすチャンスとなる複数のジャックポットが各々独立して発生する。 Thus, according to the present invention, a plurality of jackpots to be a chance to increase the medal is generated each independently. 従って、あるジャックポットが発生した場合であっても、直ぐに次のジャックポットが発生する可能性があるので、ジャックポットに対するゲームプレイヤの期待感が持続されることになり、ジャックポット発生後に遊技を止めてしまうゲームプレイヤの発生を回避することができる。 Therefore, even if there jackpot has occurred, because immediately following jackpot is likely to occur, will be expectations of game players to the jackpot is sustained, the game after the jackpot it is possible to avoid the occurrence of the stop to become a game player.

また、従来のビンゴゲーム機においては、ビンゴとなる態様に差異を設けることができないため、ゲームプレイヤに付与する配当に幅を設けることができなかった。 Further, in the conventional bingo game machine, it is not possible to provide a difference in aspect the bingo, it is not possible to provide a width award to be given to a game player. このため、ビンゴゲームよりメダルが多く付与されるジャックポットのようなイベントを設けることにより、上記問題を解決するビンゴゲーム機が出現した。 For this reason, by providing an event, such as a jackpot that medal than bingo game is often granted, bingo game machine to solve the above problem has emerged. しかし、1つのジャックポットが発生したとしても、配当にバリエーションを設けることには限界があり、ゲームプレイヤの興趣が損なわれてしまう恐れがあった。 However, even a single jackpot occurs, to providing a variation in the payout is limited, there is a possibility that interest in the game the player is impaired.

しかし、本発明によれば、発生頻度は低いが配当の多い第2ジャックポットと、配当は少ないが発生頻度の高い第1ジャックポットのように配当枚数の異なる複数種類のジャックポットが設けられているので、ゲームプレイヤに付与される配当に幅を設けることができる。 However, according to the present invention, frequency is low but a high second jackpot of dividend payout plurality of types of jackpot different payout number is provided to the small but high frequency of occurrence first jackpot because there can be provided a width in the payout to be awarded to the game player. また、発生頻度も異なるので、配当の付与に波を持たせることも可能となる。 Further, since the frequency is also different, it is possible to have the waves to grant payout. 従って、ゲームプレイヤの遊技に対する興趣の維持を図ることができる。 Therefore, it is possible to maintain interest in the game of the game player.

[ジャックポット発生時期決定テーブル] [Jackpot occurrence time determination table]
次に、図15及び図16を参照して、ジャックポット発生時期決定テーブルについて説明する。 Next, with reference to FIGS. 15 and 16, will be described jackpot activation time determination table.

図15及び図16は、ジャックポット発生時期決定テーブルを示す。 15 and 16 show a jackpot activation time determination table. 図15は第1ジャックポット発生時期決定テーブルであり、図16は第2ジャックポット発生時期決定テーブルである。 Figure 15 is a decision table first jackpot time, 16 is a decision table second jackpot activation time. 抽選機312のROM408に記憶されているジャックポット発生時期決定テーブルは、ジャックポットが発生条件を満たした場合、つまり、各プール値がジャックポット固有のイベント値を超えた場合に、その発生条件を満たしたビンゴゲームから何ゲーム目(このゲームとはビンゴゲームのことである)にジャックポットを発生させるかを決定するときに参照されるテーブルである。 Jackpot activation time determination table stored in the ROM408 of the lottery machine 312, if the jackpot satisfies the generation condition, i.e., when each pool value exceeds the jackpot unique event value, the generation condition meet what game in from bingo games (this game than it of bingo game) is a table that is referred to when determining whether to generate a jackpot on. ジャックポット発生時期決定テーブルには、発生待機ゲーム数という項目と、乱数の範囲の項目がある。 The jackpot occurrence time determination table, and the item that generated the waiting number of games, there is an item in the range of random numbers. 発生待機ゲーム数とは、ジャックポット発生条件が満たされたビンゴゲームからジャックポットが発生するまでのビンゴゲーム数を示している。 The number and generation waiting game, shows the number of bingo games from bingo games jackpot condition is satisfied until the jackpot is generated.

図15を用いて、第1ジャックポットの発生条件が満たしたゲームから、何ゲーム目に第1ジャックポットが発生するかを決定する具体的な方法について、以下説明する。 With reference to FIG. 15, the generation condition of the first jackpot satisfies game, specific method of determining what game in either the first jackpot occurs, it will be described below.

まず、抽選機312のCPU406は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から乱数を抽出する。 First, CPU 406 of the lottery machine 312 extracts a random number from a predetermined range of random numbers (e.g., range of "0" to "255"). 抽出した乱数値に基づいて、図15の第1ジャックポット発生時期決定テーブルを参照し、発生条件が満たされたビンゴゲームから何ゲーム(このゲームとはビンゴゲームのことである)目に第1ジャックポットを発生させるかを決定する。 Based on the extracted random number value, with reference to the first jackpot activation time determination table in FIG. 15, (in this game is that a bingo game) What games from the bingo game occurrence condition is satisfied first eye to determine whether to generate a jackpot. 例えば、抽出した乱数が“201”〜“255”の範囲である場合は、発生条件が満たされたビンゴゲームから20回目のビンゴゲームのときに第1ジャックポットが発生されることになる。 For example, when the extracted random number is in the range of "201" - "255", the first jackpot is to be generated from the bingo game occurrence condition is satisfied when the 20 th bingo game.

このように、プール値がジャックポットの発生のイベント値以上となった場合でも、すぐにはジャックポットが発生しない可能性があるため、ゲームプレイヤにとって次のイベント発生の予測をすることが容易でないものとなる。 In this way, even if the pool value is equal to or greater than the event value of the occurrence of the jackpot, because immediately there is a possibility that the jackpot is not generated, it is not easy to make predictions for the next event occurs for a game player the things. 従って、イベントに対するゲームプレイヤの期待感が持続されることになるため、ゲームプレイヤの興趣の持続を図ることができる。 Therefore, to become the expectation of the players for the event is continued, it is possible to achieve sustained interest of the players.

なお、本実施形態においては、各ジャックポットの発生条件が満たされてから、少なくとも50ゲーム(このゲームとはビンゴゲームのことである)以内にジャックポットを発生させるようにしているが、本発明においてはこれに限らず、各ジャックポットの発生条件が満たされてからジャックポットが発生するまでのビンゴゲームの数を50ゲーム以上にしてもよい。 In the present embodiment, since the met occurrence condition of the jackpot, but (in this game is it bingo game) at least 50 games are so as to generate jackpots within the present invention not limited thereto in the number of bingo game since occurrence condition of the jackpot is filled to a jackpot occurs may be at least 50 games.

[ジャックポット予告] [Jackpot notification]
次に、ジャックポットに関する予告について説明を行う。 Next, a description is given prior notice about the jackpot.

本実施形態のゲーム機310においては、ジャックポットの発生条件が満たされて、ジャックポットが発生する時期が決定されると、ジャックポットが発生する前にゲームプレイヤにジャックポットに関する予告が行われることになる。 In gaming machine 310 of the present embodiment, it is satisfied Condition of jackpot, the time at which the jackpot will occur is determined, notice regarding jackpot game player before the jackpot occurs is performed become.

ジャックポットに関する予告は、ゲーム機310(図1参照)の帆311A〜311Eをライト(図示せず)でライトアップすることで行う。 Notice regarding jackpot is performed by lighting up the sail 311A~311E game machine 310 (see FIG. 1) with light (not shown). ジャックポットに関する予告をいつ行うかは、後述するジャックポット予告実行時期決定テーブルを参照して決定される。 What time do notice about the jackpot is determined by reference to the jackpot notification execution time determination table, which will be described later.

なお、ジャックポットに関する予告は、ゲーム機310の帆311A〜311Eをライト(図示せず)でライトアップする以外の方法でもよく、例えば、遊技端末314の表示装置370にジャックポットに関する予告を実行するようにしてもよい。 Incidentally, notice regarding jackpot sail 311A~311E gaming machine 310 may be a light other than the light-up (not shown) method, for example, to perform a notification about the jackpot on the display device 370 of the gaming terminal 314 it may be so.

[ジャックポット予告実行時期決定テーブル] [Jackpot notification execution time determination table]
次に、図17及び図18を参照して、ジャックポット発生時期決定テーブルについて説明する。 Next, with reference to FIGS. 17 and 18, will be described jackpot activation time determination table.

図17及び図18は、ジャックポット予告実行時期決定テーブルを示す。 17 and 18 show a jackpot notification execution time determination table. 図17は第1ジャックポット予告実行時期決定テーブルであり、図18は第2ジャックポット予告実行時期決定テーブルである。 Figure 17 is a first jackpot notification execution time determination table 18 is a second jackpot notification execution time determination table. 抽選機312のROM408に記憶されているジャックポット予告実行時期決定テーブルは、ジャックポットが発生するビンゴゲームの何ゲーム(このゲームとはビンゴゲームのことである)前にジャックポットに関する予告を実行させるかを決定するためのテーブルである。 Jackpot notification execution time determination table stored in the ROM408 of the lottery machine 312, (is this game is it of the bingo game) what the game of bingo game jackpot is generated to execute a notice about the jackpot before it is a table for determining. ジャックポット予告実行時期決定テーブルには、予告実行ゲーム数という項目と、乱数の範囲という項目から構成されている。 The jackpot notification execution time determination table, and the item that announcement execution number of games, and an item called range of the random number. 予告実行ゲーム数とは、ジャックポットに関する予告を実行するビンゴゲームからジャックポットが発生する予定のビンゴゲームまでのビンゴゲーム数を示している。 Announcement execution number of games and shows the number of bingo game from the bingo game to run a notice about the jackpot until the bingo game plan jackpot occurs.

図17を用いて、第1ジャックポットが発生するビンゴゲームから、何ゲーム(このゲームとはビンゴゲームのことである)前に第1ジャックポットに関する予告が実行されるかを決定する具体的な方法について、以下説明する。 With reference to FIG. 17, a bingo game in which the first jackpot occurs, what game concrete to determine (this game and is that of bingo games) notification relating to the first jackpot before are executed the method will be described below.

まず、抽選機312のCPU406は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から乱数を抽出する。 First, CPU 406 of the lottery machine 312 extracts a random number from a predetermined range of random numbers (e.g., range of "0" to "255"). 抽出した乱数値に基づいて、図17の第1ジャックポット予告実行時期決定テーブルを参照し、発生条件が満たされたビンゴゲームから何ゲーム(このゲームとはビンゴゲームのことである)目に第1ジャックポットを発生させるかを決定する。 Based on the extracted random number value, with reference to the first jackpot notification execution time determination table in FIG. 17, (in this game is that a bingo game) What games from the bingo game occurrence condition is satisfied first eye to determine whether to generate one jackpot. 例えば、抽出した乱数が“51”〜“100”の範囲である場合は、第1ジャックポットの発生条件が満たされたビンゴゲームの2つ前のビンゴゲームにおいて第1ジャックポットに関する予告が実行されることになる。 For example, when the extracted random number is in the range of "51" - "100", notification for the first jackpot is performed in two previous bingo game bingo game occurrence condition of the first jackpot is satisfied It becomes Rukoto.

このように、ジャックポットが発生する前にジャックポットに関する予告を行うため、突然のジャックポット発生によってゲームプレイヤの興趣が損なわれることを防止することができる。 Thus, for performing notification relating to the jackpot before jackpot occurs, it is possible to prevent the interest of the players is impaired by a sudden jackpot. また、イベントに関する予告により客寄せが期待できるため、遊技に参加するゲームプレイヤの増加を図ることが可能になる。 In addition, since Barker can be expected by the notice about the event, it is possible to achieve an increase of game players to participate in the game.

また、本実施形態においては、ジャックポット予告実行時期決定テーブルを第1ジャックポットと第2ジャックポットに分けたが、本実施形態においてはこれに限らず、第1ジャックポットと第2ジャックポットのジャックポット予告実行時期決定テーブルを同じものにしてもよい。 In the present embodiment, although divided jackpot notification execution time determination table in the first jackpot and the second jackpot is not limited thereto in the present embodiment, the first jackpot and the second jackpot the jackpot notification execution time determination table may be the same thing.

[第1ジャックポット発生のキャンセル、第1ジャックポットに関する予告実行のキャンセル] [Cancellation of the first jackpot, the cancellation announcement execution for the first jackpot]
第1ジャックポットの宝島探しゲームは、所定の人数、例えば、3人までしかメダルが付与されないゲームである。 Treasure Island looking game of the first jackpot is, a given number of people, for example, is a game in which only medals are granted up to three people. 従って、所定の人数が揃わない場合においても第1ジャックポットが発生すると、他人との競争から発生する興奮が抑制され、遊技の興趣が損なわれる恐れがある。 Therefore, when the first jackpot occurs even when the predetermined number is not aligned, are suppressed excitement generated from competition with others, there is a possibility that interest in the game is impaired.

このため、本実施形態においては、第1ジャックポットの発生条件が満たされた場合であっても、ゲームに参加しているゲームプレイヤが所定の人数以下、例えば、3人以下である場合は、第1ジャックポットの発生が保留されることになる。 Therefore, in the present embodiment, even when the occurrence condition of the first jackpot is satisfied, a game player participating in a game is equal to or less than a predetermined number, for example, when three or less people, so that the occurrence of the first jackpot is pending. この場合、ゲームに参加しているゲームプレイヤが所定の人数を超えるまでは、第1ジャックポットの発生は当然として、ジャックポットに関する予告も実行されないことになる。 In this case, until the game player participating in the game is more than a predetermined number of people, the occurrence of the first jackpot is a matter of course and, so that the notice about the jackpot is also not executed.

また、第1ジャックポットがキャンセルされると、第1ジャックポットが発生する時期を再度決定し直すことになる。 In addition, when the first jackpot is canceled, it will be re-determine the time at which the first jackpot occurs again. 同様に、第1ジャックポットがキャンセルされると、第1ジャックポットに関する予告を実行する時期を再度決定し直すことになる。 Similarly, when the first jackpot is canceled, so that the re-determine when to perform the notification about the first jackpot again.

このように、本発明によれば、所定の人数のゲーム参加者がいなければ、第1ジャックポットに関する予告は実行されないし、また、第1ジャックポットが発生されることもない。 Thus, according to the present invention, if there are no game player of a predetermined number, notification regarding the first jackpot to not executed, also, nor first jackpot is generated. 従って、ゲームプレイヤはジャックポットに関する利益を可能な限り享受したいがため、ビンゴゲームに出来る限り参加するようになる。 Therefore, a game player, because I want to enjoy as much as possible the benefits related to jackpot, would like to participate as much as possible to the bingo game. その結果、遊技に参加するゲームプレイヤの増加を図ることが可能となる。 As a result, it is possible to achieve an increase of game players to participate in the game.

一方、第2ジャックポットテーブルの場合は、ゲームに参加しているゲームプレイヤが所定の人数より少ない場合であっても、第2ジャックポットに関する予告の実行及び第2ジャックポットの発生はキャンセルされない。 On the other hand, in the case of the second jackpot table, a game player participating in the game even when less than a predetermined number of people, the occurrence of notice of execution and the second jackpot for the second jackpot is not canceled.

このように、本発明によれば、所定の数のゲーム参加者がいない場合、一方のジャックポットはキャンセルされることになっても、もう一方のジャックポットはキャンセルされることはない。 In this way, according to the present invention, when no game participants of a predetermined number, is also supposed to be one of the jackpot is canceled, not that the other of the jackpot is canceled. 従って、ジャックポットが全く発生しない状況を回避できる結果、ゲームプレイヤの興趣が損なわれるような状況を回避することができる。 Thus, the results can be avoided a situation in which the jackpot is not generated, it is possible to avoid a situation in interest of the game player may be impaired.

[第1プール値振替処理] [First pool value transfer processing]
上述したように、第1ジャックポットは所定の条件を満たさない場合は、第1ジャックポットに関する予告の実行も第1ジャックポット自体の発生もされないことになっている。 As described above, if the first jackpot does not satisfy the predetermined condition is supposed to notice executed for the first jackpot is also not the occurrence of the first jackpot itself. しかし、低配当の第1ジャックポットであるとしても、ジャックポットのプール値はゲームプレイヤがBETしたメダル数に所定の割合を乗算したものであるため、ジャックポットが発生せずゲームプレイヤにメダルが還元されないことになると、ゲームプレイヤに負担を負わせることになり、ゲームプレイヤの遊技に対する興趣が損なわれる恐れがある。 However, even a first jackpot low dividend, because the pool value jackpot are those game player obtained by multiplying a predetermined ratio to the number of medals BET, medals to the game player not generated jackpot If will not be reduced, will be impose a burden on the game player, there is a possibility that interest is impaired for the game of a game player. これは、第1ジャックポットのキャンセルが連続的に続くと払い出されるメダル数に対するゲームプレイヤが投入するメダル数の比率、つまりペイアウト率(以下、P/O率)が所定の割合の分だけ低下するためである。 This medal number ratios game player for number of medals cancellation of the first jackpot are paid out when continuously followed by turning, that the payout rate (hereinafter, P / O ratio) is reduced by the amount of the predetermined ratio This is because.

そこで、ゲーム機310においては、第1ジャックポットの発生がキャンセルされて第1ジャックポットのプール値である第1プール値が上限値と呼ばれる所定の数値以上になると、第1プール値から上限値を減算した剰余プール値を第2ジャックポットのプール値である第2プール値に振り替るようにしている。 Therefore, in the game machine 310, the first pool value is pool value of the first jackpot first jackpot is canceled is equal to or greater than a predetermined number called the upper limit value, the upper limit value from the first pool value the has a surplus pool value obtained by subtracting to replace shaken second pool value is pool value of the second jackpot. つまり、剰余プール値が第2プール値に加算されることになる。 That is, the remainder pool value is added to the second pool value.

例えば、第2プール値が509、上限値が200、第1プール値が230である場合、第1プール値230から第1プール値200を減算した剰余プール値30を、第2プール値509に加算して、第2プール値は539となる。 For example, the second pool value is 509, the upper limit value is 200, if the first pool value is 230, the remainder pool value 30 from the first pool value 230 obtained by subtracting the first pool value 200, the second pool value 509 adding to the second pool value becomes 539. 従って、加算された分だけ第2ジャックポットの発生時期が早まることになる。 Accordingly, the generation timing of the second jackpot amount corresponding to the sum is accelerated.

このように、剰余プール値が第2プール値に振り替えられると、第2ジャックポットの発生がその分早まることになる。 Thus, when the remainder pool value is transferred to the second pool value, so that the occurrence of the second jackpot is accelerated accordingly. 従って、ゲームプレイヤには大量のメダルが付与されるチャンスが増加するため、遊技に対する期待感の向上を図ることができるとともに、ゲームプレイヤに負担を負わせることを回避することができるため、ゲームプレイヤの興趣の減衰を防止することができる。 Therefore, since the chance that a large amount of medals to the game player is given is increased, it is possible to improve the expectations for the game, since it is possible to avoid having to bear the burden to the game player, game player it is possible to prevent the attenuation of interest.

[抽選機と遊技端末の動作] [Operation of the lottery machine and gaming terminal]
図19〜図23を参照して、抽選機312の主制御回路400(図10参照)及び遊技端末314Aの主制御回路500A(図11参照)における処理を説明する。 Referring to FIGS. 19 23, the processing in the main control circuit 400 of the lottery machine 312 (see FIG. 10) and the gaming terminal 314A of the main control circuit 500A (see Figure 11).

[抽選機の動作] [Operation of the lottery machine]
図19を参照して、抽選機312の主制御回路400における処理を示す。 Referring to FIG. 19 shows a process in the main control circuit 400 of the lottery machine 312.

ステップS100では、CPU406は、遊技準備処理を行う。 In step S100, CPU 406 performs the game preparation processing. 具体的には、スクリューコンベアに保持されている抽選球を、所定数だけ抽選球保持部332に移動させる。 Specifically, the lottery balls held in the screw conveyor, is moved to the lottery ball holding portion 332 by a predetermined number. また、この他にも、CPU406は、筐体313を所定の角度で傾斜させる等、各種の処理を実行する。 Also, the addition to, CPU 406 is such that tilting the housing 313 at a predetermined angle, to execute various processes. この処理が終了すると、ステップS101へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S101.

ステップS101では、CPU406は、抽選機312のCPU406が、抽選開始の判定を行う。 In step S101, CPU 406 is, CPU 406 of the lottery machine 312, it is determined drawing start. CPU406は、所定の待ち時間が経過して抽選開始のタイミングであるか否かを判定する。 CPU406 determines whether or not it is the timing of the drawing start a predetermined waiting time has elapsed. 個の判定がYESのときにはステップS102へ処理を移し、NOのときにはステップS103へ処理を移す。 Number of determination is the process goes to step S102 when YES, the process moves to step S103 when the NO.

ステップS102では、CPU406は、抽選機312のCPU406が、抽選開始信号の送信を行う。 In step S102, CPU 406 is, CPU 406 of the lottery machine 312 transmits a lottery start signal. CPU406は、通信制御回路414A〜414Jを介して、遊技端末314A〜314Jそれぞれに対して抽選開始信号を送信する。 CPU406 via the communication control circuit 414A~414J, transmits a lottery start signal to the gaming terminals 314A~314J respectively. この処理が終了すると、ステップS104へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S104. なお、前述の抽選開始信号は、後述する遊技端末314の主制御回路500Aの処理であるステップS204において、遊技端末314により受信される。 Incidentally, drawing start signal described above, in step S204 is a process of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 to be described later, it is received by the gaming terminal 314.

一方ステップS103では、CPU406は、抽選機312のCPU406が待ち時間消化を行う。 Meanwhile in step S103, CPU 406 is, CPU 406 of the lottery machine 312 performs latency digestion. CPU406は、所定の待ち時間が経過するまで時間を計測する。 CPU406 measures time until a predetermined waiting time has elapsed. この処理が終了すると、ステップS101へ処理を戻す。 When this process ends, the process returns to step S101.

ステップS104では、CPU406は、抽選機312のCPU406がBET操作受付時間消化を行う。 In step S104, CPU 406 is, CPU 406 of the lottery machine 312 performs a BET operation acceptance time digestion. CPU406は、所定のBET操作受付時間が経過するまで時間を計測する。 CPU406 measures time until a predetermined BET operation acceptance time elapses. この処理が終了すると、ステップS105へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S105.

図20に示すように、ステップS105では、CPU406は、BET数のデータを受信する。 As shown in FIG. 20, in step S105, CPU 406 receives the BET count data. この処理において、CPU406は、ステップS214により送信されたBET数のデータを受信する。 In this process, CPU 406 receives the data of the number of BET transmitted in step S214. この処理が終了すると、ステップS107に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S107.

ステップS106では、CPU406は、各遊技端末から送信されたBET数から各ジャックポットのプール値を算出し、RAM410に記憶する。 In step S106, CPU 406 calculates a pool value of each jackpot from the BET number transmitted from the gaming terminal, and stored in RAM 410. 具体的には、CPU406は、各遊技端末から送信された1ゲーム毎のBET数を加算し、これに各ジャックポットの所定の割合を乗算することによって、各プール値を演算する。 Specifically, CPU 406 adds the BET count per game transmitted from each gaming terminal, by multiplying a predetermined ratio of each jackpot thereto, calculates each pool value. そして、CPU406は、演算結果をRAM410の所定領域に記憶する。 Then, CPU 406 stores the calculation result in a predetermined area of ​​the RAM 410. この処理が終了すると、ステップS107に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S107.

ステップS107では、CPU406は、第1プール値が第1イベント値以上であるか否かを判定する。 In step S107, CPU 406 determines whether the first pool value is first event value or more. この処理において、CPU406は、ステップS105でRAM410に記憶された第1プール値がROM408に記憶されている第1イベント値以上であるか否かを判定する。 In this process, CPU 406 may first pool value stored in Step S105 RAM 410 is equal to or first event value or more stored in the ROM 408. この判定がYESのときはステップS108に処理が進み、NOのときはステップS111に処理が移る。 This determination processing proceeds to step S108. When YES, the process proceeds to step S111 when the NO.

ステップS108では、CPU406は、第1ジャックポット処理を行う。 In step S108, CPU 406 performs the first jackpot process. 第1ジャックポット処理については後述する。 For the first jackpot process will be described later.

ステップS109では、CPU406は、第1ジャックポットのゲーム結果のデータを受信する。 In step S109, CPU 406 receives the data of the game result of the first jackpot. この処理において、CPU406は、ステップS218の処理により送信された第1ジャックポットのゲーム結果のデータを受信する。 In this process, CPU 406 receives the data of the game result of the first jackpot transmitted by the processing in step S218. この処理が終了すると、ステップS110に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S110.

ステップS110では、CPU406は、ゲーム結果に対応した配当データを各遊技端末に送信する。 In step S110, CPU 406 transmits the payout data corresponding to the game result to each gaming terminal. この処理において、CPU406は、ステップS109の処理により受信したゲーム結果のデータに基づいて配当データを各遊技端末に送信する。 In this process, CPU 406 transmits a payout data to each gaming terminal based on the game result data received by the processing in step S109. この処理が終了すると、ステップS111に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S111.

ステップS111では、CPU406は、第2プール値が第2イベント値以上であるか否かを判定する。 In step S 111, CPU 406 determines whether the second pool value is second event value or more. この処理において、CPU406は、ステップS105でRAM410に記憶された第2プール値がROM408に記憶されている第2イベント値以上であるか否かを判定する。 In this process, CPU 406 is a second pool value stored in Step S105 RAM 410 is equal to or second event value above stored in the ROM 408. この判定がYESのときはステップS112に処理が進み、NOのときはステップS114に処理が移る。 This determination processing proceeds to step S112. When YES, the process proceeds to step S114 when the NO.

ステップS112では、CPU406は、第2ジャックポット処理を行う。 In step S112, CPU 406 performs the second jackpot process. 第2ジャックポット処理については後述する。 For the second jackpot process will be described later.

ステップS113では、CPU406は、第2ジャックポットのゲーム結果のデータを受信する。 In step S113, CPU 406 receives the data of the game result of the second jackpot. この処理において、CPU406は、ステップS224の処理により送信された第2ジャックポットのゲーム結果のデータを受信する。 In this process, CPU 406 receives the data of the game result of the second jackpot transmitted by the processing in step S224. この処理が終了すると、ステップS114に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S114.

ステップS114では、CPU406は、ゲーム結果に対応した配当データを各遊技端末に送信する。 In step S114, CPU 406 transmits the payout data corresponding to the game result to each gaming terminal. この処理において、CPU406は、ステップS113の処理により受信したゲーム結果のデータに基づいて配当データを各遊技端末に送信する。 In this process, CPU 406 transmits a payout data to each gaming terminal based on the game result data received by the processing in step S113. この処理が終了すると、ステップS115に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S115.

図21に示すように、CPU406は、ステップS115では、抽選盤の回転を開始する。 As shown in FIG. 21, CPU 406, in step S115, starts the rotation of the lottery wheel. 抽選機312の主制御回路400の制御により、抽選盤回転モータ335、および337が始動され、面部338A、および339Aの回転が開始される。 Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the lottery wheel rotating motor 335, and 337 is started, surface 338A, and the rotation of 339A it is started. この処理が終了すると、ステップS116へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S116.

ステップS116では、CPU406は、筐体の揺動を開始する。 In step S116, CPU 406 starts oscillation of the housing. 抽選機312の主制御回路400の制御により、揺動装置346が始動され、抽選機312の筐体の揺動が開始する。 Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the rocking device 346 is started, the swing of the housing of the lottery machine 312 is started. この処理が終了すると、ステップS117へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S117.

ステップS117では、CPU406は、抽選球を1つ落下する処理を行う。 In step S117, CPU 406 performs the process of dropping one lottery ball. 抽選機312の主制御回路400の制御により、回転体328(図1参照)が制御され、1つの抽選球が抽選球受け部334の中に落下させられる。 Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, rotating member 328 (see FIG. 1) is controlled, one lottery ball is dropped into the lottery ball receiving portion 334. この処理が終了すると、ステップS118へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S118.

ステップS118では、CPU406は、識別情報を取得する処理を行う。 In step S118, CPU 406 performs processing for acquiring the identification information. この処理では、抽選機312の主制御回路400の制御により、複数の抽選穴340にそれぞれ設けられた入球検知センサ349のうちの1つが抽選球の入球を検知し、抽選機312のCPU406が、その抽選穴340に該当する識別情報を取得する。 In this process, the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, one of the ball entrance detection sensor 349 provided for each of the plurality of lottery holes 340 but detects the ball entrance of lottery balls, CPU 406 of the lottery machine 312 but it acquires the identification information corresponding to the lottery holes 340. この処理が終了すると、ステップS119へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S119.

ステップS119では、CPU406は、抽選機312のCPU406が、ステップS108で取得した識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を送信する。 In step S119, CPU 406 is, CPU 406 of the lottery machine 312 transmits the identification information acquired in step S108, and whether the information this drawing is many times the lottery. CPU406は、通信制御回路414A〜414Jを介して、遊技端末314A〜314Jそれぞれに対して識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を送信する。 CPU406 via the communication control circuit 414A~414J, transmits gaming terminals 314A~314J identification information for each, and one of the information this drawing is many times the lottery. この処理が終了すると、ステップS110へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S110. なお、前述の今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報は、CPU406により計数され、RAM410(図10参照)に記憶される。 Incidentally, one of the information this drawing is many times the lottery above is counted by CPU 406, is stored in the RAM 410 (see FIG. 10). さらに、前述の識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報は、後述する遊技端末314の主制御回路500Aの処理であるステップS214において、遊技端末314により受信される。 Further, the identification information described above, and of the information current drawing is many times the lottery at step S214 is a process of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 to be described later, it is received by the gaming terminal 314.

ステップS120では、CPU406は、抽選機312のCPU406が、所定回数の抽選が終了したかの判定を行う。 In step S120, CPU 406 is, CPU 406 of the lottery machine 312 performs or determination lottery predetermined number is completed. CPU406は、RAM410に記憶されている前述の今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を参照し、これが所定回数に至っているか否かを判定する。 CPU406 refers to whether information is many times the drawing this drawing described above stored in the RAM410 determines whether this has come to a predetermined number of times. この判定がYESのときステップS121へ処理を移し、NOのときステップS117へ処理を戻す。 This determination is the process goes to step S121 when YES, the process returns to step S117 when NO.

ステップS121では、CPU406は、筐体の揺動を終了する。 In step S121, CPU 406 ends the swinging of the housing. 抽選機312の主制御回路400の制御により、揺動装置346が停止され、抽選機312の筐体の揺動が終了する。 Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the rocking device 346 is stopped, the swing of the housing of the lottery machine 312 is finished. この処理が終了すると、ステップS122へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S122.

ステップS122では、CPU406は、抽選盤の回転を終了する。 In step S122, CPU406 terminates the rotation of the lottery wheel. 抽選機312の主制御回路400の制御により、抽選盤回転モータ335、および337が停止され、抽選盤338、および339の回転が終了される。 Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the lottery wheel rotating motor 335, and 337 is stopped, the rotation of the lottery wheel 338, and 339 is terminated. この処理が終了すると、ステップS100へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S100.

[遊技端末の動作] [Operation of the gaming terminal]
次に、図19〜図21を参照して、遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)における処理を示す。 Next, with reference to FIGS. 19 to 21, showing a process in the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314.

図19に示すように、ステップS201では、CPU506Aは、遊技端末314の初期化を行う。 As shown in FIG. 19, in step S201, The CPU 506A performs initialization of the gaming terminal 314. 遊技端末314のCPU506A(図11参照)は、RAM510A(図11参照)に配置された各種変数のクリア、表示装置370Aの表示の初期化などの処理を行う。 CPU506A of the gaming terminal 314 (see FIG. 11) performs RAM510A clear arranged various variables (see Figure 11), processing such as displaying the initialization of the display device 370A. この処理が終了すると、ステップS202へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S202.

ステップS202では、CPU506Aは、デモ画面の表示を行う。 In step S202, CPU506A performs the display of the demo screen. この処理が終了すると、ステップS203へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S203.

ステップS203では、CPU506Aは、遊技エントリ操作を検知する処理を行う。 In step S203, The CPU 506A performs a process of detecting a game entry operation. この処理では、ゲームプレイヤが遊技エントリする。 In this process, the game player game entry. 表示装置370Aの表示画面を触接操作した(または、ダイヤル376A、377Aの操作を行った)ことを、遊技端末314の主制御回路500Aの制御によりタッチセンサ372Aが(または、主制御回路500Aそれ自体が)検知する。 Was Shokusetsu operating the display screen of the display device 370A (or dial 376A, performs an operation 377A) that, the touch sensor 372A under the control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 (or the main control circuit 500A it itself) to detect. この処理が終了すると、ステップS204へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S204.

ステップS204では、CPU506Aは、抽選開始信号の受信処理を行う。 In step S204, The CPU 506A performs the reception processing of the drawing start signal. 遊技端末314のCPU506Aが、抽選機312がステップS102の処理で送信した抽選開始信号を、遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)により、通信制御回路514Aを介して受信する。 CPU506A of the gaming terminal 314, the lottery machine 312 a lottery start signal transmitted in the processing in step S102, the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 (see FIG. 11), received via the communication control circuit 514A. この処理が終了すると、ステップS209へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S209.

ステップS209では、CPU506Aは、ビンゴカードを作成して表示する処理を行う。 In step S209, The CPU 506A performs a process of creating and displaying a bingo card. 遊技端末314のCPU506Aは、ROM508Aに記憶された、識別情報を表示するための表示データ(例えば、トランプの図柄など)から、所定数(例えば、25個)の表示データを選択し、それをマトリクス状に配置して表示装置370Aに表示する。 CPU506A of the gaming terminal 314, stored in the ROM 508A, the display data for displaying the identification information (e.g., such as playing cards symbols), a predetermined number (e.g., 25) selects the display data of the matrix it arranged on Jo displayed on the display device 370A. この処理が終了すると、ステップS211へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S211.

ステップS211では、CPU506Aは、BET操作受付を行う。 In step S211, The CPU 506A performs the BET operation acceptance. この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、ゲームプレイヤが表示装置370Aの表示画面を触接して行ったBET操作に関する情報であって、遊技端末314の主制御回路500Aの制御によりタッチセンサ372Aが検知した情報を処理し、BET情報をRAM510A(図11参照)に記憶する。 In this process, The CPU 506A of the gaming terminal 314, an information about the BET operation game player performed Shokusetsu the display screen of the display device 370A, the touch sensor 372A is detected by the control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 processing the information, it stores the BET information in RAM 510A (see FIG. 11). この処理が終了すると、ステップS212へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S212.

ステップS212では、CPU506Aは、BET数に応じて配当数を決定する。 In step S212, The CPU 506A determines the payout number according to the number of BET. この処理では、ステップS211でRAM510A(図11参照)に記憶されたBET情報に基づき、遊技端末314のCPU506Aが、遊技における配当数を決定する。 In this process, based on the RAM 510A BET information stored in (see FIG. 11) at step S211, The CPU 506A of the gaming terminal 314 determines the number of payout in the game. その決定結果をRAM510A(図11参照)に記憶し、表示装置370Aの所定の表示部分に表示する。 Storing the decision result in the RAM 510A (see FIG. 11), it is displayed in a predetermined display area of ​​the display device 370A. この処理が終了すると、ステップS213へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S213.

ステップS213では、CPU506Aは、BET受付時間終了か否かの判定を行う。 In step S213, The CPU 506A performs the determination of whether or not the end BET reception time. 遊技端末314のCPU506AはステップS209の処理が行われてからの時間を計測しており、その計測時間が所定の時間に至っているか否かを判定する。 CPU506A of the gaming terminal 314 has to measure the time from the processing is done in step S209 it is determined whether the measured time has reached the predetermined time. この判定がYESのときには、図18のステップS214へ処理を移し、NOのときにはステップS211へ処理を戻す。 When this determination is YES, the process goes to step S214 in FIG. 18, when the NO the process returns to step S211.

図20に示すように、ステップS214では、CPU506Aは、BET数のデータを送信する。 As shown in FIG. 20, in step S214, The CPU 506A transmits the BET count data. この処理において、CPU506Aは、メダルセンサ380Aにより検知されたBET枚数のデータ信号を抽選機312のCPU406に送信する。 In this process, The CPU 506A transmits the data signal of BET number detected by the medal sensor 380A to CPU406 of the lottery machine 312. この処理が終了すると、ステップS215に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S215.

ステップS215では、CPU506Aは、第1ジャックポット発生コマンドを受信したか否かを判定する。 In step S215, The CPU 506A determines whether it has received the first jackpot activation command. この処理において、CPU506Aは、ステップS108の処理により送信された第1ジャックポット発生コマンドを受信したか否かを判定する。 In this process, The CPU 506A determines whether it has received the first jackpot activation command transmitted by the processing in step S108. この判定がYESのときはステップS216に処理が進み、NOのときはステップS219に処理が移る。 This determination processing proceeds to step S216. When YES, the process proceeds to step S219 when the NO.

ステップS216では、CPU506Aは、第1ジャックポット発生処理を行う。 In step S216, The CPU 506A performs the first jackpot activation process. 具体的には、CPU506Aは、遊技端末314Aの表示装置370Aの表示画面371Aに画像を表示させる。 Specifically, The CPU 506A displays the image on a display screen 371A of the display device 370A of the gaming terminal 314A. そして、ゲームプレイヤのダイヤル376A又はダイヤル377A(図8参照)の操作により、模擬の望遠鏡397を動かすことによって行われる宝島379を探す宝島探しゲームが行われる。 Then, by operating the dial of the game player 376A or dial 377A (see FIG. 8), looking Treasure Island Find Treasure Island 379 performed by moving the telescope 397 of the simulated game is played. この処理が終了すると、ステップS218に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S218.

ステップS218では、CPU506Aは、ゲーム結果を送信する。 In step S218, CPU506A sends the game result. この処理において、CPU506Aは、ステップS216で行われた宝島探しゲームの結果を抽選機312の主制御回路400のCPU406に送信する。 In this process, The CPU 506A transmits the result of the carried out the Treasure Island looking game in step S216 to the CPU406 of the main control circuit 400 of the lottery machine 312. この処理が終了すると、ステップS220に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S220.
ステップS219では、CPU506Aは、配当データを受信したか否かを判定する。 In step S219, The CPU 506A determines whether it has received the payout data. この処理において、CPU506Aは、ステップS110の処理により送信された配当データを受信したか否かを判定する。 In this process, The CPU 506A determines whether it has received the payout data transmitted by the processing in step S110. この判定がYESのときはステップS220に処理が進み、NOのときはステップS221に処理が移る。 This determination processing proceeds to step S220. When YES, the process proceeds to step S221 when the NO.

ステップS220では、CPU506Aは、配当の払出し処理を実行する。 In step S220, The CPU 506A executes the payout processing dividend. この処理において、CPU506Aは、ホッパー588Aに駆動信号を送信し、配当の払出しを実行する。 In this process, The CPU 506A transmits a driving signal to the hopper 588A, executes payout. この処理が終了すると、ステップ221に処理が移る。 When this process ends, the process proceeds to step 221.

ステップS221では、CPU506Aは、第2ジャックポット発生コマンドを受信したか否かを判定する。 In step S221, The CPU 506A determines whether it has received the second jackpot activation command. この処理において、CPU506Aは、ステップS112の処理により送信された第2ジャックポット発生コマンドを受信したか否かを判定する。 In this process, The CPU 506A determines whether it has received the second jackpot activation command transmitted by the processing in step S112. この判定がYESのときはステップS222に処理が進み、NOのときはステップS225に処理が移る。 This determination processing proceeds to step S222. When YES, the process proceeds to step S225 when the NO.

ステップS222では、CPU506Aは、第2ジャックポット発生処理を行う。 In step S222, The CPU 506A performs the second jackpot activation process. 具体的には、CPU506Aは、抽選盤338,339(図4参照)に抽選球を投入させる。 Specifically, The CPU 506A causes the charged lottery balls lottery wheels 338 and 339 (see FIG. 4). 抽選球は抽選盤338,339上を回動し、その後抽選穴340,341に入る。 Lottery ball rotates on lottery wheels 338 and 339, then enters the lottery holes 340 and 341. そして、抽選球が入った抽選穴340,341のトランプの符号がゲームプレイヤにより選択されたトランプ701,702,703の符号と一致した場合は、ゲームプレイヤに多大なメダルが付与される。 Then, the sign of playing lottery holes 340 and 341 which lottery ball has entered the If a match with a sign of playing cards 701, 702, 703 selected by the game player, great medals are given to the game player. この処理が終了すると、ステップS224に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S224.

ステップS224では、CPU506Aは、ゲーム結果を送信する。 In step S224, CPU506A sends the game result. この処理において、CPU506Aは、ステップS216で行われた符号当てゲームの結果を抽選機312の主制御回路400のCPU406に送信する。 In this process, The CPU 506A transmits the result of the performed code guessing game in step S216 to the CPU406 of the main control circuit 400 of the lottery machine 312. この処理が終了すると、ステップS220に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S220.

ステップS225では、配当データを受信したか否かを判定する。 In step S225, it determines whether it has received the payout data. この処理において、CPU506Aは、ステップS114の処理により送信された配当のデータを受信したか否かを判定する。 In this process, The CPU 506A determines whether or not data has been received dividend transmitted by the processing in step S114. この判定がYESのときはステップS226に処理が進み、NOのときはステップSに処理が移る。 This determination processing proceeds to step S226. When YES, the process proceeds to step S when the NO.

ステップS226では、CPU506Aは、配当の払出しを行う。 In step S226, CPU506A performs the payout of dividends. この処理において、CPU506Aは、ホッパー588Aに駆動信号を送信し、配当の払出しを実行する。 In this process, The CPU 506A transmits a driving signal to the hopper 588A, executes payout. この処理が終了すると、ステップS227に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S227.

図21に示すように、ステップS227では、CPU506Aは、抽選機312がステップS119の処理で送信した、抽選機312のCPU406がステップS118(図21参照)で取得した識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を受信する。 As shown in FIG. 21, in step S227, The CPU 506A can lottery machine 312 is transmitted in the processing in step S119, the identification information CPU406 is obtained in step S118 (see FIG. 21) of the lottery machine 312, and this lottery to receive one of the information, which is many times the lottery. 遊技端末314の主制御回路500A(図11参照)の制御により、前述の情報を、通信制御回路514Aを介して受信する。 Under the control of the main control circuit 500A (see FIG. 11) of the gaming terminal 314, the information described above, is received via the communication control circuit 514A. 遊技端末314のCPU506Aは、前述の識別情報および何回目の抽選であるかの情報をRAM510A(図11参照)に記憶する。 CPU506A of the gaming terminal 314 stores of information are identification information and many times the lottery aforementioned RAM 510A (see FIG. 11). この処理が終了すると、ステップS215へ処理を移す。 When this process ends, the process moves to step S215.

ステップS228では、CPU506Aは、ステップS227で受信した識別情報がビンゴカードに存在するか検索し、存在すればそのビンゴ升を有効化する。 In step S228, The CPU 506A, the identification information received in step S227 is searched for the presence in the bingo card, to enable the bingo box if it exists. この処理では、ステップS214で受信した識別情報が、ステップS209で作成され表示装置370Aに表示されているビンゴカードに存在するか否か検索し、一致する識別情報が存在すれば、その識別情報が配置されているビンゴ升の、RAM510A(図11参照)に配置されている有効化フラグをオンにする。 In this process, the identification information received in step S214 is, by searching whether there bingo card displayed on the display device 370A created in step S209, if there matching identification information, the identification information bingo box disposed, to turn on the enable flag which is arranged in RAM 510A (see FIG. 11). さらに、表示装置370Aの画面表示における前述のビンゴ升を、相対的に明るく表示する、または網掛け表示を解除して表示するなどして、その他のビンゴ升と区別可能に表示する。 Furthermore, the aforementioned bingo box in the screen display of the display device 370A, relatively bright display, or the like to display to cancel the shaded display, distinguishably displays the other bingo boxes. この処理が終了すると、ステップS229へ処理を移す。 When this process is completed, the process moves to step S229.

ステップS229では、CPU506Aは、ビンゴ役が成立しているかの判定を行う。 In step S229, CPU506A makes a determination of whether the bingo has been established. この処理においては、CPU506Aは、RAM510A(図11参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、ビンゴカードの特定のライン上でビンゴ役が成立しているか否かを判定する。 In this process, The CPU 506A is stored in the RAM 510A (see FIG. 11), and identification information constituting the bingo card displayed on the display 370A, and the information on the position of the bingo box which identification information is disposed, It determines the activation flag corresponding to the identification information, the combination of, determines whether bingo is established on a specific line of the bingo card. この判定がYESのときにステップS231へ処理を移し、NOのときにステップS230へ処理を移す。 This determination is the process goes to step S231 when YES, the process moves to step S230 when NO.

ステップS230では、CPU506Aは、識別情報受信が所定回数に達したかの判定を行う。 In step S230, The CPU 506A performs the determination identification information received whether reaches a predetermined number of times. ステップS227でRAM510A(図11参照)に記憶されている何回目の抽選であるかの情報を参照し、その情報によって識別情報受信が所定回数に達したか否かの判定を行う。 Step Referring to S227 in RAM510A of information is a lottery many times stored (see FIG. 11), a determination is identification information received whether or not reached the predetermined number of times by the information. この判定がYESのときステップS201へ処理を移し、NOのときステップS227へ処理を移す。 This determination is the process goes to step S201 when YES, the process moves to step S227 when NO.

ステップS231では、CPU506Aは、配当の払出し処理を実行する。 In step S231, The CPU 506A executes the payout processing dividend. この処理において、CPU506Aは、ホッパー588Aに駆動信号を送信し、配当の払出しを実行する。 In this process, The CPU 506A transmits a driving signal to the hopper 588A, executes payout. この処理が終了すると、ステップ201に処理が移る。 When this process ends, the process proceeds to step 201.

[第1ジャックポット処理] [First jackpot processing]
次に、ステップS108で実行される第1ジャックポット処理について、図22を参照に説明する。 Next, a first jackpot process executed in step S108, will be described in reference to FIG. 22.

まず、図22において、CPU406は、第1ジャックポット発生フラグがONになっているか否かを判定する(ステップS401)。 First, in FIG. 22, CPU 406 determines whether the first jackpot activation flag is ON (step S401). この判定がYESのときはステップS402に処理が進み、NOのときはステップS406に処理が移る。 This determination processing proceeds to step S402. When YES, the process proceeds to step S406 when the NO.

ステップS402では、CPU406は、第1ジャックポットを何ゲーム後に発生させるか決定する。 In step S402, CPU406 determines whether to generate a first jackpot after what game. この処理において、CPU406は、乱数発生器417に対して乱数を発生する旨の信号を発生し、乱数サンプリング回路418は、乱数を抽出する。 In this process, CPU 406 is a signal indicating that generates a random number generated for the random number generator 417, the random number sampling circuit 418 extracts a random number. CPU406は、抽出された乱数と第1ジャックポット発生時期決定テーブルに基づいて、現在行われているゲームから何ゲーム後に第1ジャックポットを発生させるか決定する。 CPU406 based on the extracted random number to the first jackpot activation time determination table to determine whether to generate a first jackpot after many games from the game being currently performed.

具体的には、CPU406は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から乱数を抽出する。 Specifically, CPU 406 extracts a random number from a predetermined range of random numbers (e.g., range of "0" to "255"). そして、抽出された乱数が“151”〜“200”の範囲内であるとすると、発生待機ゲーム数は15ゲーム(図15参照)とあるので、第1ジャックポットの発生条件を満たしたゲームから15ゲーム目に第1ジャックポットが発生することになる。 Then, when the extracted random number is within the range of "151" - "200", the generation waiting game number is 15 games (see Fig. 15), from the game that satisfies the conditions for generating the first jackpot 15 the first jackpot is generated in the game in. この処理が終了すると、ステップS403に処理が移る。 When this process ends, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、CPU406は、第1ジャックポット発生フラグをONにし、次いで、第1ジャックポット発生カウンタをセットする。 In step S403, CPU 406 is a first jackpot activation flag to ON, then set the first jackpot activation counter. この処理において、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第1ジャックポット発生フラグをONにする。 In this process, CPU 406 turns ON the first jackpot activation flag stored in a predetermined area of ​​the RAM 410. また、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第1ジャックポット発生カウンタを、ステップS402で決定された発生待機ゲーム数に応じてセットする。 Further, CPU 406 is a first jackpot counter stored in a predetermined area of ​​the RAM 410, and sets in response to the number of occurrences waiting game determined in step S402. この処理が終了すると、ステップS404に処理が移る。 When this process ends, the process proceeds to step S404.

ステップS404では、CPU406は、第1ジャックポットに関する予告を第1ジャックポット発生ゲームの何ゲーム前に実行するかを決定する。 In step S404, CPU406 determines whether to perform a prior notice about the first jackpot to what the game before the first jackpot game. この処理において、CPU406は、ステップS402と同様に乱数を抽出する。 In this process, CPU 406 extracts the random number in the same manner as step S402. 次いで、CPU406は、抽出された乱数と第1ジャックポット予告実行時期決定テーブルに基づいて、現在行われているゲームから何ゲーム後に第1ジャックポットに関する予告を発生させるか決定する。 Then, CPU 406, based on the extracted random number to the first jackpot notification execution time determination table, to determine whether to generate a notification for the first jackpot many game after game being currently performed.

具体的には、CPU406は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から乱数を抽出する。 Specifically, CPU 406 extracts a random number from a predetermined range of random numbers (e.g., range of "0" to "255"). そして、抽出された乱数が“151”〜“200”の範囲内であるとすると、予告実行ゲーム数が4であるので、第1ジャックポットが発生する予定であるゲームの4ゲーム前に第1ジャックポットに関する予告を行うことになる。 When the extracted random number is assumed to be within the range of "151" - "200", since the notice number executed game is 4, the first four games before the game first jackpot is scheduled to occur It will be performed prior notice about the jackpot. この処理が終了すると、ステップS405に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S405.

ステップS405では、CPU406は、第1ジャックポット予告フラグをONにし、次いで、第1ジャックポット予告カウンタをセットする。 In step S405, CPU 406 is a first jackpot notification flag to ON, then set the first jackpot notification counter. この処理において、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第1ジャックポット予告フラグをONにする。 In this process, CPU 406 turns ON the first jackpot notification flag stored in a predetermined area of ​​the RAM 410. また、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第1ジャックポット予告カウンタをステップS404で決定された予告実行ゲーム数に応じてセットする。 Further, CPU 406 sets in response to the first jackpot notification counter stored in a predetermined area of ​​the RAM410 to notice the number of execution game determined in step S404. この処理が終了すると、ステップS406に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S406.

ステップS406では、CPU406は、ゲームに参加しているゲームプレイヤが所定数、つまり4人以上であるか否か判定する。 In step S406, CPU 406 has a predetermined number of game player participating in the game, determines whether or not that is four or more. この処理において、CPU406は、ステップS211のBET操作受付に応じた人数が4人以上であるか否かを判断する。 In this process, CPU 406 may number in accordance with the BET operation acceptance step S211, it is determined whether or not four or more. この判定がYESのときはステップS407に処理が進み、NOのときはステップS413に処理が移る。 This determination processing proceeds to step S407. When YES, the process proceeds to step S413 when the NO.

ステップS407では、CPU406は、第1ジャックポット予告カウンタが0か否か判定する。 In step S407, CPU 406 determines first jackpot notification counter is 0 or not. この判定がYESのときはステップS409に処理が進み、NOのときはステップS408に処理が移る。 This determination processing proceeds to step S409. When YES, the process proceeds to step S408 when the NO.

ステップS408では、CPU406は、第1ジャックポット予告カウンタを1減算する(ステップS408)。 In step S408, CPU 406 is 1 subtracts the first jackpot notification counter (step S408). この処理において、CPU406は、第1ジャックポット予告カウンタを1減算した後、RAM410の所定領域に記憶する。 In this process, CPU 406, after the first jackpot notification counter 1 is subtracted and stored in a predetermined area of ​​the RAM 410. この処理が終了すると、ステップS410に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S410.

ステップS409では、CPU406は、第1ジャックポット予告処理を実行するとともに、第1ジャックポット予告フラグをOFFにする。 In step S409, CPU 406 is configured to perform a first jackpot notification process, the first jackpot notification flag to OFF. この処理において、CPU406は、第1ジャックポットが数ゲーム以内に発生することをゲームプレイヤに教示する予告を行う。 In this process, CPU406 carries out a notice to teach that the first jackpot is generated within a few games to the game player. また、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第1ジャックポット発生フラグをOFFにする。 Further, CPU 406 turns OFF the first jackpot activation flag stored in a predetermined area of ​​the RAM 410. この処理が終了すると、ステップS410に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S410.

ステップS410においては、CPU506Aは、第1ジャックポット発生カウンタが0か否か判定する。 In step S410, The CPU 506A determines the first jackpot activation counter is 0 or not. この判定がYESのときはステップS412に処理が進み、NOのときはステップS411に処理が移る。 This determination processing proceeds to step S412. When YES, the process proceeds to step S411 when the NO.

ステップS411では、CPU406は、第1ジャックポット発生カウンタを1減算する(ステップS411)。 In step S411, CPU 406 is 1 subtracts the first jackpot counter (step S411). この処理において、CPU406は、第1ジャックポット予告カウンタを1減算した後、RAM410の所定領域に記憶する。 In this process, CPU 406, after the first jackpot notification counter 1 is subtracted and stored in a predetermined area of ​​the RAM 410.

ステップS412では、第1ジャックポット発生カウンタが0であると判断した場合には、第1ジャックポット発生コマンドを送信するとともに、第1ジャックポット発生フラグをOFFにする(ステップS412)。 In step S412, if the first jackpot activation counter is determined to be zero, it transmits the first jackpot activation command, the first jackpot activation flag to OFF (step S412). この処理において、CPU406は、第1ジャックポット発生送信コマンドを遊技端末314Aの主制御回路500AのCPU506Aに送信する。 In this process, CPU 406 transmits the first jackpot send commands to CPU506A of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314A. また、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第1ジャックポット発生フラグをOFFにする。 Further, CPU 406 turns OFF the first jackpot activation flag stored in a predetermined area of ​​the RAM 410. この処理が終了すると、本サブルーチンは終了する。 When this process is completed, this subroutine is terminated.

また、ステップS413では、CPU406は、キャンセル処理を実行する。 In step S413, CPU 406 executes a cancel process. この処理において、CPU406は、第1ジャックポット発生フラグ及び第1ジャックポット予告フラグをOFFにする。 In this process, CPU 406 sets the first jackpot activation flag and first jackpot notification flag to OFF. また、第1ジャックポット発生カウンタ及び第1ジャックポット予告カウンタを0にセットする。 In addition, to set the first jackpot counter and the first jackpot notification counter to 0. この処理が終了すると、ステップS414に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S414.

ステップS414では、CPU406は、第1プール値が第1イベント値以上であるか否かを判断する(ステップS414)。 In step S414, CPU 406 may first pool value to determine whether it is the first event value or more (step S414). この処理において、CPU406は、ステップS213の処理よってRAM410に記憶された第1プール値が第1イベント値以上であるか否かを判断する。 In this process, CPU 406 may first pool value stored in the processing result RAM410 in step S213 it is determined whether a first event value or more. この判定がYESのときはステップS415に処理が進み、NOのときは本サブルーチンを終了する。 This determination processing proceeds to step S415. When YES, the if NO the subroutine ends.

ステップS415では、CPU406は、第1プール値振替処理を行う。 In step S415, CPU 406 performs the first pool value transfer process. この処理において、CPU406は、ステップS106の処理によりRAM410の所定の領域に記憶された第1プール値から第1イベント値を減算した剰余プール値を、RAM410の所定の領域に記憶された第2プール値に振り替える。 In this process, CPU 406 is a second pool of surplus pool value obtained by subtracting the first event value from the first pool value stored in a predetermined area of ​​the RAM410 by the processing in step S106, stored in a predetermined area of ​​the RAM410 reclassified to the value. つまり、剰余プール値を第2プール値に加算し、第2プール値を更新する。 That is, by adding the remainder pool value to the second pool value, and updates the second pool value.

具体的には、例えば、第2プール値が409、第1イベント値が200、第1プール値が230である場合、第1プール値の230から第1イベント値の200を減算した剰余プール値30を、第2プール値の409に加算し、加算後の第2プール値を439としてRAM410に更新する。 Specifically, for example, the second pool value is 409, the first event value is 200, if the first pool value is 230, the remainder pool value from 230 of the first pool value obtained by subtracting the 200 of the first event value 30, was added to 409 of the second pool value, and updates the RAM410 the second pool value after the addition as 439. この処理が終了すると、本サブルーチンは終了する。 When this process is completed, this subroutine is terminated.

[第2ジャックポット処理] [The second jackpot processing]
ステップS112で実行される第2ジャックポット処理について、図23を参照に説明する。 The second jackpot process executed in step S112, will be described in reference to FIG. 23.

まず、図23において、CPU406は、第2ジャックポット発生フラグがONになっているか否かを判定する(ステップS501)。 First, in FIG. 23, CPU 406 determines whether the second jackpot activation flag is ON (step S501). この判定がYESのときはステップS502に処理が進み、NOのときはステップS506に処理が移る。 This determination processing proceeds to step S502. When YES, the process proceeds to step S506 when the NO.

ステップS502では、CPU406は、第2ジャックポットを何ゲーム後に発生させるか決定する。 In step S502, CPU406 determines whether to generate a second jackpot after what game. この処理において、CPU406は、乱数発生器417に対して乱数を発生する旨の信号を発生し、乱数サンプリング回路418は、乱数を抽出する。 In this process, CPU 406 is a signal indicating that generates a random number generated for the random number generator 417, the random number sampling circuit 418 extracts a random number. CPU406は、抽出された乱数と第1ジャックポット発生時期決定テーブルに基づいて、現在行われているゲームから何ゲーム後に第2ジャックポットを発生させるか決定する。 CPU406 based on the extracted random number to the first jackpot activation time determination table to determine whether to generate a second jackpot many game after game being currently performed.

具体的には、CPU406は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から乱数を抽出する。 Specifically, CPU 406 extracts a random number from a predetermined range of random numbers (e.g., range of "0" to "255"). そして、抽出された乱数が“151”〜“200”の範囲内であるとすると、発生待機ゲーム数は30ゲーム(図16参照)とあるので、第2ジャックポットの発生条件を満たしたゲームから30ゲーム目に第2ジャックポットが発生することになる。 Then, when the extracted random number is within the range of "151" - "200", since the generated waiting game number is 30 games (see Fig. 16), from the game that satisfies the conditions for generating the second jackpot the second jackpot is generated in the 30 game day. この処理が終了すると、ステップS503に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S503.

ステップS503では、CPU406は、第2ジャックポット発生フラグをONにし、次いで、第1ジャックポット発生カウンタをセットする。 In step S503, CPU 406 is a second jackpot activation flag to ON, then set the first jackpot activation counter. この処理において、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第2ジャックポット発生フラグをONにする。 In this process, CPU 406 turns ON the second jackpot activation flag stored in a predetermined area of ​​the RAM 410. また、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第2ジャックポット発生カウンタを、ステップS402で決定された発生待機ゲーム数に応じてセットする。 Further, CPU 406 is a second jackpot activation counter stored in a predetermined area of ​​the RAM 410, and sets in response to the number of occurrences waiting game determined in step S402. この処理が終了すると、ステップS504に処理が移る。 When this process ends, the process proceeds to step S504.

ステップS504では、CPU406は、第2ジャックポットに関する予告を第2ジャックポット発生ゲームの何ゲーム前に実行するかを決定する。 In step S504, CPU406 determines whether to perform a prior notice for a second jackpot to what the game before the second jackpot game. この処理において、CPU406は、ステップS402と同様に乱数を抽出する。 In this process, CPU 406 extracts the random number in the same manner as step S402. 次いで、CPU406は、抽出された乱数と第2ジャックポット予告実行時期決定テーブルに基づいて、現在行われているゲームから何ゲーム後に第2ジャックポットに関する予告を発生させるか決定する。 Then, CPU 406, based on the extracted random number and the second jackpot notification execution time determination table, to determine whether to generate a notification for the second jackpot after many games from the game being currently performed.

具体的には、CPU406は、所定の乱数の範囲(例えば、“0”〜“255”の範囲)から乱数を抽出する。 Specifically, CPU 406 extracts a random number from a predetermined range of random numbers (e.g., range of "0" to "255"). そして、抽出された乱数が“151”〜“200”の範囲内であるとすると、予告実行ゲーム数が4であるので、第2ジャックポットが発生する予定であるゲームの4ゲーム前に第2ジャックポットに関する予告を行うことになる。 When the extracted random number is assumed to be within the range of "151" - "200", since the notice number executed game is 4, the second four game before the game second jackpot is scheduled to occur It will be performed prior notice about the jackpot. この処理が終了すると、ステップS505に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S505.

ステップS505では、CPU406は、第2ジャックポット予告フラグをONにし、次いで、第2ジャックポット予告カウンタをセットする。 In step S505, CPU 406 is a second jackpot notification flag to ON, and then sets a second jackpot notification counter. この処理において、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第2ジャックポット予告フラグをONにする。 In this process, CPU 406 turns ON the second jackpot notification flag stored in a predetermined area of ​​the RAM 410. また、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第2ジャックポット予告カウンタをステップS504で決定された予告実行ゲーム数に応じてセットする。 Further, CPU 406 sets in response to the second jackpot notification counter stored in a predetermined area of ​​the RAM410 to notice the number of execution game determined in step S504. この処理が終了すると、ステップS506に処理が移る。 When this process ends, the process proceeds to step S506.

ステップS506では、CPU406は、第2ジャックポット予告カウンタが0か否か判定する。 In step S506, CPU 406 determines the second jackpot notification counter is 0 or not. この判定がYESのときはステップS508に処理が進み、NOのときはステップS507に処理が移る。 This determination processing proceeds to step S508. When YES, the process proceeds to step S507 when the NO.

ステップS507では、CPU406は、第2ジャックポット予告カウンタを1減算する。 In step S507, CPU 406 is 1 subtracts the second jackpot notification counter. この処理において、CPU406は、第2ジャックポット予告カウンタを1減算した後、RAM410の所定領域に記憶する。 In this process, CPU 406, after the second jackpot notification counter 1 is subtracted and stored in a predetermined area of ​​the RAM 410. この処理が終了すると、ステップS509に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S509.

ステップS508では、CPU406は、第2ジャックポット予告処理を実行するとともに、第2ジャックポット予告フラグをOFFにする。 In step S508, CPU 406 is configured to perform a second jackpot notification process, the second jackpot notification flag to OFF. この処理において、CPU406は、第2ジャックポットが数ゲーム以内に発生することをゲームプレイヤに教示する予告を行う。 In this process, CPU406 carries out a notice to teach that the second jackpot occurs within a few games to the game player. また、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第2ジャックポット発生フラグをOFFにする。 Further, CPU 406 turns OFF the second jackpot activation flag stored in a predetermined area of ​​the RAM 410. この処理が終了すると、ステップS509に処理が移る。 When this process ends, the process moves to step S509.

ステップS509では、CPU406は、第2ジャックポット発生カウンタが0か否か判定する。 In step S509, CPU 406 determines the second jackpot activation counter is 0 or not. この判定がYESのときはステップS510に処理が進み、NOのときはステップS511に処理が移る。 This determination processing proceeds to step S510. When YES, the process proceeds to step S511 when the NO.

ステップS510では、CPU406は、第2ジャックポット発生カウンタを1減算する。 In step S510, CPU 406 is 1 subtracts the second jackpot activation counter. この処理において、CPU406は、第2ジャックポット予告カウンタを1減算した後、RAM410の所定領域に記憶する。 In this process, CPU 406, after the second jackpot notification counter 1 is subtracted and stored in a predetermined area of ​​the RAM 410. この処理が終了すると、本サブルーチンは終了する。 When this process is completed, this subroutine is terminated.

ステップS511では、CPU406は、第2ジャックポット発生処理を行う。 In step S511, CPU 406 performs the second jackpot activation process. また、CPU406は、第2ジャックポット発生コマンドを送信するとともに、第2ジャックポット発生フラグをOFFにする。 Further, CPU 406 is configured to transmit a second jackpot activation command, the second jackpot activation flag to OFF. この処理において、CPU406は、第2ジャックポット発生処理を行う。 In this process, CPU 406 performs the second jackpot activation process. 具体的には、CPU406は、ゲーム機310(図1参照)の帆311A〜311Eをライト(図示せず)でライトアップする。 Specifically, CPU 406 will light up the sail 311A~311E game machine 310 (see FIG. 1) with light (not shown). また、CPU406は、第2ジャックポット発生送信コマンドを遊技端末314Aの主制御回路500AのCPU506Aに送信する。 Further, CPU 406 transmits the second jackpot send commands to CPU506A of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314A. また、CPU406は、RAM410の所定領域に記憶されている第2ジャックポット発生フラグをOFFにする。 Further, CPU 406 turns OFF the second jackpot activation flag stored in a predetermined area of ​​the RAM 410. この処理が終了すると、本サブルーチンは終了する。 When this process is completed, this subroutine is terminated.

なお、本実施形態において、図20のステップS106を実行するCPU406、RAM410等は、本発明における累積記憶手段の一例に相当する。 In the present embodiment, CPU 406, RAM 410 or the like to perform the step S106 of FIG. 20 corresponds to an example of the cumulative storage means in the present invention.

なお、本実施形態において、図20のステップS107及びステップS111を実行するCPU406、ROM408、RAM406は、本発明におけるイベント値到達判定手段の一例に相当する。 In the present embodiment, step S107 and step S111 to execute CPU 406, ROM 408, RAM 406 of FIG. 20 is an example of an event value arrival determination unit in the present invention.

また、本実施形態において、図20のステップS216、図20のステップS222を実行するCPU506A等、図22のステップS412または図23のステップS511を実行するCPU406等は、本発明におけるイベント発生手段の一例に相当する。 Further, in the present embodiment, The CPU 506A or the like to perform the step S216, step S222 of FIG. 20 in FIG. 20, CPU 406 or the like to perform the step S511 of step S412 or 23 in FIG. 22, an example of an event generating means in the present invention It corresponds to.

また、本実施形態において、図22のステップS402、図23のステップS502を実行するCPU406、乱数発生器417等は、本発明におけるイベント発生時期決定手段の一例に相当する。 Further, in the present embodiment, step S402 in FIG. 22, CPU 406 to perform the step S502 of FIG. 23, the random number generator 417 or the like, correspond to an example of an event occurrence time determining means in the present invention.

また、本実施形態において、図22のステップS404、図23のステップS504を実行するCPU406、乱数発生器417等は、本発明におけるイベント予告時期決定手段の一例に相当する。 Further, in the present embodiment, step S404 in FIG. 22, CPU 406 to perform the step S504 of FIG. 23, the random number generator 417 or the like, correspond to an example of an event notification time determination means in the present invention.

また、本実施形態において、図22のステップS409、図23のステップS508を実行するCPU406等は、本発明におけるイベント予告手段の一例に相当する。 Further, in the present embodiment, step S409, CPU 406 or the like to perform the step S508 of FIG. 23 in FIG. 22 is an example of an event notification means in the present invention.

また、本実施形態において、図22のステップS406等を実行するCPU406、RAM410等は、本発明における人数判定手段又は判定手段の一例に相当する。 Further, in the present embodiment, CPU 406, RAM 410 or the like to perform the step S406 and the like in FIG. 22 is an example of a number determining means or determining means in the present invention.

また、本実施形態において、図22のステップS415を実行するCPU406、RAM410等は、本発明における累積値振替手段の一例に相当する。 Further, in the present embodiment, CPU 406, RAM 410 or the like to perform the step S415 of FIG. 22 corresponds to an example of the cumulative value transfer means in the present invention.

また、本実施形態において、図23のステップS415を実行するCPU406、RAM410等は、本発明における剰余累積値記憶手段の一例に相当する。 Further, in the present embodiment, CPU 406, RAM 410 or the like to perform the step S415 of FIG. 23 corresponds to an example of the remainder cumulative value storage means of the present invention.

また、本実施形態において、図23のステップS415を実行するCPU406、RAM410等は、本発明における剰余累積値加算手段の一例に相当する。 Further, in the present embodiment, CPU 406, RAM 410 or the like to perform the step S415 of FIG. 23 corresponds to an example of the remainder cumulative value adding means in the present invention.

[変形実施形態] [Modified Embodiments]
本実施形態では、船を模した抽選機312の甲板に相当する部分上に抽選盤338、339を設け、その抽選盤338、339の表面上に球が入ることができる穴を複数設け、船の揺動に従って入球した穴に対応付けられたトランプの図柄を認識し、ビンゴカードに表示されたトランプの図柄に同一の図柄が存在するときに該当するビンゴ升を有効化した結果、その有効化されたビンゴ升でビンゴカードの特定ライン上に通常のビンゴ役が成立した場合にゲームプレイヤに利益が付与されるとは別に、複数のジャックポットというイベントを発生させることによってもゲームプレイヤに利益が付与されるようになっているゲーム機であるが、本発明はこれに限らず、例えば、穴に数字を対応付けた上で同様の方法で抽選を行い、ゲームプレイ In the present embodiment, the lottery wheels 338 and 339 provided on a portion corresponding to the deck of the lottery machine 312 simulating a ship, a plurality of holes which can be ball enters on the surface of the lottery wheels 338 and 339, the ship recognizing the playing cards of symbols associated with the holes and ball entrance according rocking of enabling bingo box corresponding to when playing cards displayed on the bingo card symbols in the same symbol is present as a result, its effective Apart from the benefit is given to the game player when the normal of bingo has been established on a particular line of the reduction has been bingo card bingo box, the profit on the game player also by generating an event that multiple jackpot Although but a game machine that is adapted to be applied, the present invention is not limited to this, for example, performs a lottery in a similar manner on that associates numbers hole gameplay が予め選択しておいた所定個数の数字がどれだけ多く抽選されたかによって配当の多寡が決まる、いわゆるケノ(キノ)の遊技などにも適用可能である。 There amount of payout is determined by whether the lottery number much numbers of a predetermined number which has been selected in advance, it is also applicable, such as in a game called Keno (Keno). すなわち、本実施例における抽選機312(図1参照)の構成は、複数のジャックポットの発生が可能であれば、いずれの遊技における抽選機にも適用可能である。 That is, the configuration of the lottery machine 312 (see FIG. 1) in this embodiment, generation of a plurality of jackpots is possible, is also applicable to the lottery machine in any game.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。 Having described the embodiments of the present invention, not only some of the specific examples, it is not particularly limit the present invention. すなわち、本発明は、ゲームプレイヤにより操作される操作部を備えた複数の遊技端末装置を備え、前記ゲームプレイヤにより遊技価値が支払われることで遊技が行われるゲーム機であって、遊技価値に応じて所定の割合で複数種類の累積値として単位遊技毎に記憶する累積記憶手段と、累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値のいずれかが、複数種類の累積値ごとに予め設定されるイベント値に到達したか否かを判定するイベント値到達判定手段と、イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、到達した前記イベント値に対応するイベントを発生させるイベント発生手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機であるが、累積記憶手段、イベント値到達判定手段、イベント That is, the present invention comprises a plurality of gaming terminals with an operation unit to be operated by a game player, a game machine game is carried out by the game value is paid by the game player, depending on the game value a cumulative storage means for storing for each unit game as a plurality kinds of cumulative values, either the accumulated value of the plural types stored by the cumulative storage means is set in advance for each of a plurality kinds of cumulative values ​​in a predetermined ratio Te and event values ​​arrival determining means for determining whether the host vehicle has reached the event value, the event value arrival determining means, when it is determined to have reached the preset said event value, corresponding to the event value reached an event generating unit for generating an event, is a game machine characterized by comprising a cumulative storage means, the event value arrival determining means, event 生手段などの各手段の具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Specific configuration of each unit such as raw means may be suitably designed or modified.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 Incidentally, the effects described in the embodiments of the present invention is merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, the effect of the present invention be limited to those described in the embodiment of the present invention is not.

[第2の実施形態] Second Embodiment
第2の実施形態について、図24を参照に説明を行う。 A second embodiment will be described in reference to FIG. 24. 図24は、上述したゲーム機310の処理を各遊技端末700とゲームサーバ800とに処理を別々に分けてビンゴゲームが実行されるように構成している。 Figure 24 is configured so as bingo game divided separately processing the processing of the game machine 310 described above to each gaming terminal 700 and game server 800 is executed.

図24に示すように、ネットワーク550には、遊技端末700A、700B、…と、その他のコンピュータであるゲームサーバ800と、が接続されている。 As shown in FIG. 24, the network 550, the gaming terminal 700A, 700B, ... and a game server 800 is another computer, is connected. つまり、これらの遊技端末700A、700B、…は、ゲームサーバ800に対して通信可能に接続されている。 In other words, these gaming terminals 700A, 700B, ... are communicatively connected to the game server 800. また、ゲームサーバ800は、制御部(図示せず)と、プログラムを記憶する記憶部(図示せず)と、を備え、制御部は、記憶部に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。 The game server 800, execution control unit (not shown), a storage unit for storing a program (not shown), comprises a control unit, in accordance with a program stored in the storage unit, various processing to.

この場合には、以下のように、遊技端末700A、700B、…と、ゲームサーバ800とが、別々の手段を持つことにより、一つのゲームシステム900が構成される。 In this case, as described below, the gaming terminal 700A, 700B, ... and the game server 800, by having a separate means, one game system 900 is constituted.

(A1) 遊技価値に応じて所定の割合で複数種類の累積値として単位遊技毎に記憶する累積記憶手段。 (A1) the cumulative storage means for storing for each unit game as a plurality kinds of cumulative values ​​in a predetermined ratio in accordance with the game value.

(A2) 累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値のいずれかが、複数種類の累積値ごとに予め設定されるイベント値に到達したか否かを判定するイベント値到達判定手段。 (A2) accumulated one of a plurality kinds of cumulative values ​​stored by the storage means, the event value arrival determining means for determining whether the host vehicle has reached the event value that is set in advance for each of a plurality kinds of cumulative values.

(A3) イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、到達した前記イベント値に対応するイベントを発生させるイベント発生手段。 (A3) the event point arrival judgment means, if it is judged to have reached the preset said event value, the event generating means for generating an event corresponding to the event value reached.

(A4) イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、イベント発生手段によって前記イベント値に対応するイベントを発生する時期を決定するイベント発生時期決定手段。 (A4) the event point arrival judgment means, if it is judged to have reached the preset said event value, the event occurrence time determining means for determining when to generate an event corresponding to the event value by the event generating means .

(A5) イベント発生時期決定手段によって、イベント値に対応するイベントの発生の時期が決定された場合に、イベント値に対応するイベントに関する予告を行う時期を決定するイベント予告時期決定手段。 (A5) by the event occurrence time determining means, when the time of event occurrence corresponding to the event value is determined, the event notification time determination means for determining when to perform the notification about the event corresponding to the event value.

(A6) イベント予告時期決定手段によって決定された時期にイベント値に対応するイベントに関する予告を行うイベント予告手段。 (A6) event notifying means for performing notification relating to the corresponding event to the event value in the period determined by the event notification time determination means.

(A7) ゲーム機の遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が予め設定された所定の人数以下であるか否かを判定する人数判定手段。 (A7) game machine determines number determination unit number of the game players who participate in the game are whether a predetermined number or less that is set in advance.

(A8) 人数判定手段によって遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、複数種類の累積値の内の一の累積値を他の累積値として振り替えて記憶させる累積値振替手段。 (A8) When the number of game players who participate in the game by the number determining means is equal to or less than a predetermined number, transfer one of the cumulative value of a plurality kinds of cumulative values ​​as another accumulated value cumulative value transfer means for storing Te.

(A9) イベント発生手段によって発生させるイベントが所定のイベントである場合に、遊技価値を支払って遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下である否かを判定する判定手段。 (A9) If the event to be generated by the event generating means is a predetermined event, determining means for determining whether the number of game players who participate in the game by paying game value is below a predetermined number.

(A10) 判定手段によって遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、イベント発生時期決定手段によって決定された時期での所定のイベントの発生を中止にするイベント中止手段。 (A10) when the number of game players who participate in the game is determined to be equal to or less than the predetermined number by the judging means, to stop the occurrence of a predetermined event in the period determined by the event occurrence time determination means event canceled means that.

(A11) イベント発生中止手段によって所定のイベントの発生が中止になった場合に、前イベント値到達判定手段によって予め設定されたイベント値に到達されたと判定された累積値から特定の値を減算した結果を剰余累積値として記憶する剰余累積値記憶手段。 When the occurrence of a predetermined event has been canceled by (A11) event occurrence cancel means, by subtracting a specific value from the preset determination cumulative value has been reached in the event value by the previous event values ​​arrival determination means remainder accumulated value storage means for storing the result as a remainder accumulated value.

(A12) 累積値記憶手段によって記憶された剰余累積値を複数種類の累積値のうち減算された累積値とは異なるいずれかの累積値に加算する剰余累積値加算手段。 (A12) remainder cumulative value adding means for adding a different one of the cumulative value and subtracted cumulative value among a plurality of types of the accumulated value stored remainder accumulated value by accumulating value storage means.

(A13) ゲームプレイヤにより支払われた遊技価値のデータをゲームサーバに送信する遊技価値データ送信手段。 (A13) game value data transmitting means for transmitting data of a game value paid by game players to the game server.

(A14) 遊技価値送信手段によって送信された遊技価値のデータを受信する遊技価値データ受信手段。 (A14) game value data receiving means for receiving data of a game value sent by the game value transmission means.

(A15) 累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値のデータをゲームサーバに送信する累積値データ送信手段。 (A15) cumulative value data transmission means for transmitting data of a plurality kinds of cumulative values ​​stored cumulatively storing means to the game server.

(A16) 累積値データ送信手段によって送信された複数種類の累積値のデータを受信する累積値データ受信手段。 (A16) the accumulated value data receiving means for receiving the data of the cumulative value of the plurality of types transmitted by the cumulative value data transmission unit.

第1の実施形態におけるゲーム機を模するゲームシステムの一例を挙げると、上述した(A13)及び(A16)の手段を遊技端末700A、700B、…が持ち、上述した(A1)から(A12)、(A14)及び(A15)の手段をゲームサーバ800が持つことによって一つのゲームシステム900として成立することができる。 As an example of a game system mimic game machine in the first embodiment, it means a gaming terminal 700A of the above-described (A13) and (A16), 700B, ... is having, from the above-described (A1) (A12) , it can be established as one of the game system 900 by having the game server 800 means (A14) and (A15).

なお、本実施形態においては、(A13)及び(A16)の手段を遊技端末700A、700B、…が持ち、上述した(A1)から(A12)及び(A14)から(A15)の手段をゲームサーバ800が持つことによって一つのゲームシステムとして成立しているが、本発明によれば、(A14)及び(A15)以外の手段のいずれかの手段を遊技端末700A、700B…が持ち、その残りの手段をゲームサーバ800が持つようにして、一つのゲームシステムを構築してもよい。 In the present embodiment, means a game server (A13) and (A16) means the gaming terminal 700A of, have 700B, ... are described above (A1) from (A12) and (A14) from (A15) 800 has been established as one of the game system by has, according to the present invention, (A14) and (A15) other than the gaming terminal any means means 700A, 700B ... it will have the remainder of the It means so as to have a game server 800 may be constructed of one of the gaming system.

また、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。 The effects described herein are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, the effect of the present invention is not limited to those described herein.

本発明の一実施例のゲーム機における概観を示す斜視図である。 Is a perspective view showing an outline of a game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の抽選機における概観を示す縦断面図である。 It is a longitudinal sectional view showing an outline of the lottery machine of an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の抽選球受け部の上面図である。 Is a top view of the lottery ball receiving portion of an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の抽選機の上面図である。 It is a top view of the lottery machine of an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の抽選盤の斜視図である。 It is a perspective view of a lottery according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の抽選盤の上面図である。 It is a top view of the lottery in an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例のゲーム機における第2の回収通路の概観を示す縦断面図である。 It is a longitudinal sectional view showing an overview of a second collection path in the game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の遊技端末の斜視図である。 It is a perspective view of the gaming terminal according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例のゲーム機において構成されるシステム構成を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a system configuration constituted in the game machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の抽選機において構成される制御回路を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a control circuit configured in the lottery machine of an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の遊技端末において構成される制御回路を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a composed controller in the gaming terminal in an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の遊技端末の表示画面に表示される、遊技端末の待機画面の一例である。 It is displayed on the display screen of the gaming terminal according to an embodiment of the present invention, an example of a standby screen of the gaming terminal. 本発明の一実施例の遊技端末の表示画面に表示される、ジャックポットの一例である。 It is displayed on the display screen of the gaming terminal according to an embodiment of the present invention, which is an example of a jackpot. 本発明の一実施例の遊技端末の表示画面に表示される、ジャックポットの画面の一例である。 It is displayed on the display screen of the gaming terminal according to an embodiment of the present invention, which is an example of a jackpot screen. 本発明の一実施例の第1ジャックポット発生時期決定テーブルの一例である。 It is an example of a first jackpot activation time determination table according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の第2ジャックポット発生時期決定テーブルの一例である。 It is an example of a second jackpot activation time determination table according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の第1ジャックポット予告実行時期決定テーブルの一例である。 It is an example of a first jackpot notification execution time determination table according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の第2ジャックポット予告実行時期決定テーブルの一例である。 It is an example of a second jackpot notification execution time determination table according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の抽選機および遊技端末の主制御回路にける処理のメインフローチャートである。 It is a main flow chart of a process that takes the main control circuit of the lottery machine and the gaming terminal according to an embodiment of the present invention. 図19に続くフローチャートである。 It is a flow chart subsequent to FIG. 図20に続くフローチャートである。 Is a flowchart following FIG 20. 第1ジャックポット処理のフローチャートである。 It is a flow chart of the first jackpot process. 第2ジャックポット処理のフローチャートである。 It is a flowchart of the second jackpot process. 本発明の一実施例のゲームシステムを示す概略図である。 It is a schematic diagram showing a game system of one embodiment of the present invention.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

310 ゲーム機312 抽選機314 遊技端末338、339 抽選盤340、341 抽選穴370 表示装置376、377 ダイヤル400、500 主制御回路600 表示制御装置700 遊技端末800 ゲームサーバ900 ゲームシステム 310 game machine 312 lottery machine 314 gaming terminals 338, 339 lottery 340 and 341 lottery holes 370 display device 376, 377 dial 400, 500 main control circuit 600 display control unit 700 the gaming terminal 800 game server 900 game system

Claims (14)

  1. ゲームプレイヤにより操作される操作部を備えた複数の遊技端末装置を備え、前記ゲームプレイヤにより遊技価値が支払われることで遊技が行われるゲーム機であって、 Comprising a plurality of gaming terminals with an operation unit to be operated by a game player, a game machine is a game by game value is paid is performed by the game player,
    前記遊技価値に応じて所定の割合で複数種類の累積値として単位遊技毎に記憶する累積記憶手段と、 A cumulative storage means for storing for each unit game as a plurality kinds of cumulative values ​​in a predetermined ratio in accordance with the game value,
    当該累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値のいずれかが、前記複数種類の累積値ごとに予め設定されるイベント値に到達したか否かを判定するイベント値到達判定手段と、 And one of a plurality of kinds of cumulative values, the event value arrival determining means for determining whether the host vehicle has reached the event value that is previously set for each of the plurality of types of the cumulative value stored by the cumulative storage means,
    当該イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、到達した前記イベント値に対応するイベントを発生させるイベント発生手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。 By the event value arrival determining means, when it is determined to have reached the preset said event value, characterized by comprising an event generation means for generating an event corresponding to the event value reached, the game machine.
  2. 請求項1に記載のゲーム機であって、 The gaming machine according to claim 1,
    前記イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、前記イベント発生手段によって前記イベント値に対応するイベントを発生する時期を決定するイベント発生時期決定手段を備えたことを特徴とするゲーム機。 By the event values ​​arrival determination unit, when it is determined to have reached the preset said event value, the event occurrence timing determining means for determining when to generate an event corresponding to the event value by the event generating means game machine, characterized in that it includes.
  3. 請求項2に記載のゲーム機であって、 The gaming machine according to claim 2,
    前記イベント発生時期決定手段によって、前記イベント値に対応するイベントの発生の時期が決定された場合に、前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行う時期を決定するイベント予告時期決定手段と、 By the event occurrence time determination unit, when the time of occurrence of an event corresponding to the event value is determined, and an event notification time determination means for determining when to perform the notification about the event corresponding to the event value,
    前記イベント予告時期決定手段によって決定された時期に前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行うイベント予告手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。 Game machine characterized by comprising a an event notification means for performing notification relating to the corresponding event to the event value in the period determined by the event notification time determination means.
  4. 請求項2又は3に記載のゲーム機であって、 The gaming machine according to claim 2 or 3,
    当該ゲーム機の遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が予め設定された所定の人数以下であるか否かを判定する人数判定手段と、 And determining number determining means for determining whether the number of game players who participate in a game of the game machine is below a preset predetermined number,
    前記人数判定手段によって遊技に参加している前記ゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、前記複数種類の累積値の内の一の累積値を他の累積値として振り替えて記憶させる累積値振替手段とを備えてなることを特徴とするゲーム機。 If the number of the game players who participate in the game by the number determining means is equal to or less than a predetermined number, transfer one of the cumulative values ​​of the plurality kinds of cumulative values ​​as another accumulated value game machine characterized by comprising a cumulative value transfer means for storing Te.
  5. 請求項2又は3に記載のゲーム機であって、 The gaming machine according to claim 2 or 3,
    前記イベント発生手段によって発生させるイベントが所定のイベントである場合に、前記遊技価値を支払って遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下である否かを判定する判定手段と、 If the event to be generated by the event generating means is a predetermined event, and determining means for determining whether the number of game players who participate in the game by paying the game value is equal to or less than a predetermined number,
    前記人数判定手段によって遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、前記イベント発生時期決定手段によって決定された時期での前記所定のイベントの発生を中止にするイベント中止手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。 If the number of game players who participate in the game by the number determining means is equal to or less than a predetermined number, stops the generation of the predetermined event in the period determined by the event occurrence time determining means game machine characterized by comprising an event stop means, a to.
  6. 請求項5に記載のゲーム機であって、 The gaming machine according to claim 5,
    前記イベント発生中止手段によって所定のイベントの発生が中止になった場合に、前記イベント値到達判定手段によって予め設定されたイベント値に到達されたと判定された累積値から特定の値を減算した結果を剰余累積値として記憶する剰余累積値記憶手段と、 When the occurrence of a predetermined event has been canceled by the event generator stop means, the result of subtracting a specific value from the cumulative value is determined to have been reached a preset event value by the event values ​​arrival determination means and a remainder accumulated value storage means for storing a surplus accumulated value,
    前記累積値記憶手段によって記憶された剰余累積値を前記複数種類の累積値のうち前記減算された累積値とは異なるいずれかの累積値に加算する剰余累積値加算手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。 By comprising a remainder cumulative value adding means for adding a different one of the accumulated values ​​and the subtracted accumulated value of the accumulated value of the plural types of the stored remainder accumulated value by the accumulated value storing unit game machine which is characterized.
  7. ゲームプレイヤにより操作される操作部を備え、ゲームプレイヤにより遊技価値が支払われることで遊技が行われる複数の遊技端末装置と、当該複数の遊技端末装置に対して、遊技に関するデータを送受信するゲームサーバと、を備えたゲームシステムであって、 An operation unit to be operated by a game player, a plurality of gaming terminals which game is performed by game value is paid by the game player, with respect to the plurality of gaming terminals, for transmitting and receiving data relating to a game the game server and, a game system having a,
    前記遊技端末装置は、 The game terminal device,
    前記ゲームプレイヤにより支払われた遊技価値のデータを前記ゲームサーバに送信する遊技価値データ送信手段を備え、 Comprising a game value data transmitting means for transmitting data of a game value paid by the game player on the game server,
    前記ゲームサーバは、 The game server,
    前記遊技価値送信手段によって送信された遊技価値のデータを受信する遊技価値データ受信手段と、 A game value data receiving means for receiving data of a game value sent by the game value transmission means,
    当該遊技価値データ受信手段によって受信された遊技価値のデータに応じて所定の割合で複数の累積値として単位遊技毎に記憶する累積記憶手段と、 A cumulative storage means for storing for each unit game as a plurality of the cumulative value at a predetermined ratio in accordance with data of a game value received by the game value data receiving means,
    当該累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値のいずれかが、前記複数種類の累積値ごとに予め設定されるイベント値に到達したか否かを判定するイベント値到達判定手段と、 And one of a plurality of kinds of cumulative values, the event value arrival determining means for determining whether the host vehicle has reached the event value that is previously set for each of the plurality of types of the cumulative value stored by the cumulative storage means,
    当該イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、到達した前記イベント値に対応するイベントを発生させるイベント発生手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。 By the event value arrival determining means, when it is determined to have reached the preset said event value, characterized by comprising an event generation means for generating an event corresponding to the event value reached, the game system.
  8. ゲームプレイヤにより操作される操作部を備え、ゲームプレイヤにより遊技価値が支払われることで遊技が行われる複数の遊技端末装置と、当該複数の遊技端末装置に対して、遊技に関するデータを送受信するゲームサーバと、を備えたゲームシステムであって、 An operation unit to be operated by a game player, a plurality of gaming terminals which game is performed by game value is paid by the game player, with respect to the plurality of gaming terminals, for transmitting and receiving data relating to a game the game server and, a game system having a,
    前記遊技端末装置は、 The game terminal device,
    前記遊技価値に応じて所定の割合で複数種類の累積値として単位遊技毎に記憶する累積記憶手段と、 A cumulative storage means for storing for each unit game as a plurality kinds of cumulative values ​​in a predetermined ratio in accordance with the game value,
    前記累積記憶手段によって記憶された複数種類の累積値のデータを前記ゲームサーバに送信する累積値データ送信手段と、を備え、 And a cumulative value data transmitting means to data of the stored plurality of kinds of cumulative values ​​transmitted to the game server by the cumulative storage means,
    前記ゲームサーバは、 The game server,
    前記累積値データ送信手段によって送信された複数種類の累積値のデータを受信する累積値データ受信手段と、 The cumulative value data receiving means for receiving the data of the cumulative value of the plurality of types transmitted by the cumulative value data transmission means,
    当該累積値データ受信手段によって受信された複数種類の累積値のデータのいずれかの累積値が、前記複数種類の累積値ごとに予め設定されるイベント値に到達したか否かを判定するイベント値到達判定手段と、 Any of the cumulative value of the data of the cumulative value of a plurality of types that have been received by the accumulated value data receiving means, said plurality of types of the cumulative value per a preset is determining whether or not the event value reaches the event value and arrival determination means,
    当該イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、到達した前記イベント値に対応するイベントを発生させるイベント発生手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。 By the event value arrival determining means, when it is determined to have reached the preset said event value, characterized by comprising an event generation means for generating an event corresponding to the event value reached, the game system.
  9. 請求項7又は8に記載のゲームシステムにおいて、 In the game system according to claim 7 or 8,
    前記ゲームサーバは、前記イベント値到達判定手段によって、予め設定された前記イベント値に到達したと判定された場合に、前記イベント発生手段によって前記イベント値に対応するイベントを発生する時期を決定するイベント発生時期決定手段を備えたことを特徴とするゲームシステム。 The game server, by the event value arrival determination unit, when it is determined to have reached the preset said event values ​​to determine when to generate an event corresponding to the event value by the event generating means Events game system comprising the generation timing determining means.
  10. 請求項9に記載のゲームシステムにおいて、 In the game system according to claim 9,
    前記ゲームサーバは、 The game server,
    前記イベント発生時期決定手段によって、前記イベント値に対応するイベントの発生の時期が決定された場合に、前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行う時期を決定するイベント予告時期決定手段と、 By the event occurrence time determination unit, when the time of occurrence of an event corresponding to the event value is determined, and an event notification time determination means for determining when to perform the notification about the event corresponding to the event value,
    前記イベント予告時期決定手段によって決定された時期に前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行うイベント予告手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。 Game system comprising the an event notification means for performing notification relating to the corresponding event to the event value in the period determined by the event notification time determination means.
  11. 請求項10に記載のゲームシステムにおいて、 In the game system according to claim 10,
    前記ゲームサーバは、 The game server,
    前記イベント発生時期決定手段によって、前記イベント値に対応するイベントの発生の時期が決定された場合に、前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行う時期を決定するイベント予告時期決定手段と、 By the event occurrence time determination unit, when the time of occurrence of an event corresponding to the event value is determined, and an event notification time determination means for determining when to perform the notification about the event corresponding to the event value,
    前記イベント予告時期決定手段によって決定された時期に前記イベント値に対応するイベントに関する予告を行うイベント予告手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。 Game system comprising the an event notification means for performing notification relating to the corresponding event to the event value in the period determined by the event notification time determination means.
  12. 請求項10又は11に記載のゲームシステムにおいて、 In the game system according to claim 10 or 11,
    前記ゲームサーバは、 The game server,
    当該ゲーム機の遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が予め設定された所定の人数以下であるか否かを判定する人数判定手段と、 And determining number determining means for determining whether the number of game players who participate in a game of the game machine is below a preset predetermined number,
    前記人数判定手段によって遊技に参加している前記ゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、前記複数種類の累積値の内の一の累積値を他の累積値として振り替えて記憶させる累積値振替手段とを備えてなることを特徴とするゲームシステム。 If the number of the game players who participate in the game by the number determining means is equal to or less than a predetermined number, transfer one of the cumulative values ​​of the plurality kinds of cumulative values ​​as another accumulated value game system characterized by comprising a cumulative value transfer means for storing Te.
  13. 請求項10又は11に記載のゲームシステムにおいて、 In the game system according to claim 10 or 11,
    前記ゲームサーバは、 The game server,
    前記イベント発生手段によって発生させるイベントが所定のイベントである場合に、前記遊技価値を支払って遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下である否かを判定する人数判定手段と、 If the event to be generated by the event generating means is a predetermined event, and determines number determining means for determining whether the number of game players who participate in the game by paying the game value is equal to or less than a predetermined number,
    前記人数判定手段によって遊技に参加しているゲームプレイヤの人数が所定の人数以下であると判定された場合に、前記イベント発生時期決定手段によって決定された時期での前記所定のイベントの発生を中止にするイベント中止手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。 If the number of game players who participate in the game by the number determining means is equal to or less than a predetermined number, stops the generation of the predetermined event in the period determined by the event occurrence time determining means game system comprising the an event stop means for.
  14. 請求項13に記載のゲームシステムにおいて、 In the game system according to claim 13,
    前記ゲームサーバは、 The game server,
    前記イベント発生中止手段によって所定のイベントの発生が中止になった場合に、前記イベント値到達判定手段によって予め設定されたイベント値に到達されたと判定された累積値から特定の値を減算した結果を剰余累積値として記憶する剰余累積値記憶手段と、 When the occurrence of a predetermined event has been canceled by the event generator stop means, the result of subtracting a specific value from the cumulative value is determined to have been reached a preset event value by the event values ​​arrival determination means and a remainder accumulated value storage means for storing a surplus accumulated value,
    前記累積値記憶手段によって記憶された剰余累積値を前記複数種類の累積値のうち前記減算された累積値とは異なるいずれかの累積値に加算する剰余累積値加算手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。 By comprising a remainder cumulative value adding means for adding a different one of the accumulated values ​​and the subtracted accumulated value of the accumulated value of the plural types of the stored remainder accumulated value by the accumulated value storing unit game system according to claim.
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