JP2007050128A - Game device - Google Patents

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JP2007050128A JP2005237808A JP2005237808A JP2007050128A JP 2007050128 A JP2007050128 A JP 2007050128A JP 2005237808 A JP2005237808 A JP 2005237808A JP 2005237808 A JP2005237808 A JP 2005237808A JP 2007050128 A JP2007050128 A JP 2007050128A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of adjusting the pay-out rate without changing the structure of a wheel by paying out game media, betted when a prescribed bonus pocket among pockets formed on the wheel is specified by a pocket specifying means, to a player, and capable of providing various games for the player. <P>SOLUTION: When a ball 27 is stored especially in the bonus pocket 24 among the pockets formed on the wheel 22 as the result of a lottery for a winning number executed by using a roulette device 3, a special bonus game using a WIN lamp 11 is generated, and the whole credits betted at respective stations 4 in the current game are paid out (S15) to one station 4 whose winning is determined by the lottery (S123) executed by a server controlling CPU 81. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ルーレットゲーム機やビンゴゲーム機等のウィルに形成された複数のポケットを用いて遊技を行うゲーム装置に関し、特に、ウィルに形成されたポケットの内、所定のボーナスポケットがポケット特定手段によって特定された場合にベットされた遊技媒体を遊技者に対して払い出すことにより、ウィルの構造を変更することなくペイアウト率の調整ができ、且つ多彩な遊技を提供することが可能となったゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game device that uses a plurality of pockets formed in a wheel such as a roulette game machine or a bingo game machine, and in particular, a predetermined bonus pocket among pockets formed in a wheel is a pocket specifying means. The payout rate can be adjusted without changing the structure of Will, and a variety of games can be provided by paying out the betted game media to the player when specified by The present invention relates to a game device.

ルーレットゲーム機、ビンゴゲーム機、キノゲーム機等の当選番号を予測して遊技を行うゲーム装置は、ウィル上に識別番号(例えば、ルーレットゲーム機では「00」、「0」、「1」〜「36」)が付されたポケットを形成し、ボール等のウィル上を転動する転動物を用いてウィル上のいずれかのポケットを特定することにより当選番号の抽選が行われる。
また、これらのゲーム装置は設置される国や地域、及び店舗に従ってペイアウト率を所定の範囲で変更可能なように構成することが望ましいが、前記したようにウィルやボールを用いて抽選を行うゲーム装置では、スロットマシンやポーカーゲーム機等のソフトウェア的な制御により抽選を行うゲーム装置と異なり、物理的(構造的)な手段によって抽選を行うので、抽選を行う為の物理的な構成を変更する必要があった。ここで、特にルーレットゲーム機を例にあげて説明すると、ルーレットゲーム機では自然数である「1」〜「36」の識別番号に対応するポケットの他に「0(シングルゼロ)」及び「00(ダブルゼロ)」に対応する特殊なポケットを別途設けることによりペイアウト率の調整が行われていた。また、特開2004−97487号公報には、抽選球が入ることによってシンボルを特定するための複数のポケットの他に、抽選球が通過可能な通路を設け、通路に入った抽選球に対しては新たにボーナスポケットに入球するか否かの抽選を行いボーナスポケットに入球した場合に遊技者に配当を払い出すビンゴゲーム機について記載されている。
特開2004−97487号公報(第5頁〜第6頁、図3〜図4)
A game device that predicts a winning number such as a roulette game machine, a bingo game machine, or a kino game machine and plays a game has an identification number (for example, “00”, “0”, “1” to “1” on a roulette game machine). 36 ”) is formed, and a winning number is drawn by identifying any pocket on the wheel using a rolling animal that rolls on the wheel such as a ball.
In addition, these game devices are preferably configured so that the payout rate can be changed within a predetermined range according to the country, region, and store in which the game device is installed. Unlike game devices that perform lottery by software control such as slot machines and poker game machines, the device performs lottery by physical (structural) means, so the physical configuration for performing the lottery is changed. There was a need. Here, in particular, a roulette game machine will be described as an example. In addition to the pockets corresponding to the identification numbers “1” to “36” which are natural numbers in the roulette game machine, “0 (single zero)” and “00 ( The payout rate was adjusted by providing a special pocket corresponding to “double zero”. Japanese Patent Laid-Open No. 2004-97487 provides a passage through which a lottery ball can pass in addition to a plurality of pockets for specifying a symbol when a lottery ball enters. Describes a bingo game machine in which a lottery for whether or not to enter a bonus pocket is performed and a payout is paid to a player when the bonus pocket is entered.
JP 2004-97487 A (pages 5 to 6, FIGS. 3 to 4)

しかしながら、前記した従来のゲーム装置のように、通常のポケットの他に通路や「0」や「00」等の特殊なポケットを設けたウィルを別途用意することによりペイアウト率を調整することとすると、変更を希望するペイアウト率の数だけウィルの数が必要となっていた(例えば、3種類のペイアウト率に調整可能とすると計3種類のウィルが必要となる)。
ここで、ルーレットゲーム機、ビンゴゲーム機、キノゲーム機等のようなウィルを用いたゲーム装置は遊技店の一店舗あたりに設置される台数が少なく、また値段も高価であることから、量産を行わず、遊技店からの受注後に生産を開始するのが一般である。従って、ゲーム装置に使用される各パーツは基本的に高価なものとなり、ペイアウト率の調整のために複数種類のパーツを用意することは遊技店において大きな負担であり、パーツの一部を修正することや改造することについても容易に行うことができなかった。
また、前記ゲーム装置ではウィル上でボールを転動させ、当選番号を決定する一連の流れは基本的に毎回のゲームにおいて共通であるので、遊技を繰り返し行うと遊技者は次第に遊技に飽きてしまう虞があった。そこで、従来と同様の構造を有するウィルを用いつつ、ペイアウト率の調整ができ、且つ多彩な遊技を提供することが可能なゲーム装置が望まれていた。
However, if the payout rate is adjusted by separately preparing a wheel having a passage and a special pocket such as “0” or “00” in addition to the normal pocket as in the conventional game device described above. Thus, the number of Wills is required by the number of payout rates desired to be changed (for example, if three types of Wills can be adjusted, a total of three types of Wills are required).
Here, game machines using a wheel such as a roulette game machine, a bingo game machine, a kino game machine, etc. are mass-produced because there are few units installed per amusement store and the price is also expensive. It is common to start production after receiving an order from an amusement store. Accordingly, each part used in the game device is basically expensive, and preparing a plurality of types of parts for adjusting the payout rate is a heavy burden in the amusement store, and a part of the parts is corrected. Also, it was not easy to do things or remodeling.
Further, in the game device, a series of flow for rolling the ball on the wheel and determining the winning number is basically common in every game, so that the player gradually gets bored with the game as the game is repeated. There was a fear. Therefore, there has been a demand for a game apparatus that can adjust the payout rate and can provide various games while using a wheel having the same structure as the conventional one.

本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、ゲーム装置を構成するウィルの構造を変更することなくボーナスポケットをウィル上に設けることが可能となり、ボーナスポケットによる遊技媒体の払い出しに伴うペイアウト率の調整を可能としつつ、遊技性を多様化させたゲーム装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and it is possible to provide a bonus pocket on a wheel without changing the structure of the wheel constituting the game apparatus, and a game medium using the bonus pocket. It is an object of the present invention to provide a game apparatus that can adjust the payout rate accompanying payout of the game and diversify game play.

前記目的を達成するため請求項1に係るゲーム装置は、識別番号が付与された複数のナンバーポケット(例えば、ナンバーポケット23)と、ボーナスポケット(例えば、ボーナスポケット24)と、が配置されたウィル(例えば、ウィル22)と、前記ウィルにおいて前記複数のナンバーポケット及びボーナスポケットから一又は複数のナンバーポケット或いはボーナスポケットを特定するポケット特定手段(例えば、ボール27)と、前記ナンバーポケットが前記ポケット特定手段によって特定された場合に、前記ポケット特定手段によって特定されたナンバーポケット付与された識別番号を当選番号として検出する当選番号検出手段(例えば、サーバ制御用CPU81、S111)と、前記当選番号検出手段によって検出される当選番号を予想して貯留された遊技媒体に基づいて行われる一又は複数の遊技者のベット操作を受け付ける複数のベット受付手段(例えば、ステーション4)と、前記当選番号検出手段によって検出された当選番号と前記ベット受付手段によって受け付けられた前記ベット操作とに基づいて遊技者に遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、ステーション制御用CPU91、S15)と、前記ボーナスポケットが前記ポケット特定手段によって特定された場合に、前記複数のベット受付手段で受け付けられた前記ベット操作においてベットされた全遊技媒体の一部又は全部を遊技者に対して払い出す特別払出手段(例えば、ステーション制御用CPU91、S15)と、を有することを特徴とする。
ここで、「前記ベット操作においてベットされた全遊技媒体の一部又は全部」とは、いずれのタイミングで行われたベット操作によりベットされた遊技媒体であるかは問わず、例えば、ボーナスポケットがポケット特定手段によって特定された際のゲームにおいてベットされた遊技媒体でも良いし、それ以前に行われたゲームにおいてベットされた遊技媒体であっても良い。また、所定期間内に行われた複数回のゲームにおいてベットされた遊技媒体であっても良い。
In order to achieve the above object, a game device according to claim 1 is provided with a wheel having a plurality of number pockets (for example, number pockets 23) to which identification numbers are assigned and bonus pockets (for example, bonus pockets 24). (For example, Will 22), pocket specifying means (for example, a ball 27) for specifying one or a plurality of number pockets or bonus pockets from the plurality of number pockets and bonus pockets in the Will, and the number pocket is used for specifying the pocket. Winning number detecting means (for example, server control CPU 81, S111) for detecting the identification number assigned by the number pocket specified by the pocket specifying means as a winning number when specified by the means, and the winning number detecting means Winning numbers detected by A plurality of bet receiving means (for example, station 4) for accepting a bet operation of one or a plurality of players performed based on the stored game media, and the winning number detected by the winning number detecting means; When the payout means (for example, the station control CPU 91, S15) for paying out a game medium to the player based on the betting operation received by the bet receiving means, and the bonus pocket is specified by the pocket specifying means In addition, special payout means (for example, the station control CPUs 91 and S15) for paying a player a part or all of all game media bet in the bet operation received by the plurality of bet receiving means; It is characterized by having.
Here, “a part or all of all game media betted in the bet operation” is a game medium betted by a bet operation performed at any timing, for example, a bonus pocket is It may be a game medium betted in a game specified by the pocket specifying means, or may be a game medium betted in a game played before that. Further, it may be a game medium bet in a plurality of games performed within a predetermined period.

また、請求項2に係るゲーム装置は、請求項1に記載のゲーム装置(例えば、ルーレットゲーム機1)において、前記ベット受付手段(例えば、ステーション4)で受け付けられた前記ベット操作において所定価値以上(例えば、10クレジット以上)の遊技媒体がベットされているか否かを判定する遊技価値判定手段(例えば、サーバ制御用CPU81、S122)を有し、前記特別払出手段(例えば、ステーション制御用CPU91、S15)は、前記遊技価値判定手段によって所定価値以上の遊技媒体がベットされていると判定された前記ベット受付手段を操作する遊技者に対して遊技媒体を払い出すことを特徴とする。   A game device according to claim 2 is a game device according to claim 1 (for example, roulette game machine 1), wherein the bet operation received by the bet receiving means (for example, station 4) exceeds a predetermined value. It has game value determination means (for example, server control CPU 81, S122) for determining whether or not a game medium (for example, 10 credits or more) is bet, and the special payout means (for example, station control CPU 91, S15) is characterized in that a game medium is paid out to a player who operates the bet receiving means that is determined by the game value determining means to bet a game medium having a predetermined value or more.

また、請求項3に係るゲーム装置は、請求項1に記載のゲーム装置(例えば、ルーレットゲーム機1)において、前記ボーナスポケット(例えば、ボーナスポケット24)が前記ポケット特定手段(例えば、ボール27)によって特定された場合に、通常ゲームと異なる遊技形態を有するボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段(例えば、サーバ制御用CPU81、ステーション制御用CPU91)を有し、前記特別払出手段(例えば、ステーション制御用CPU91、S15)は、前記ボーナスゲームのゲーム結果に基づいて遊技媒体を払い出すことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the game apparatus according to the first aspect (for example, the roulette game machine 1), the bonus pocket (for example, the bonus pocket 24) is the pocket specifying means (for example, the ball 27). And a bonus game executing means (for example, a server control CPU 81 and a station control CPU 91) for executing a bonus game having a game form different from the normal game, and the special payout means (for example, station control). CPU 91, S15) pays out game media based on the game result of the bonus game.

また、請求項4に係るゲーム装置は、請求項3に記載のゲーム装置(例えば、ルーレットゲーム機1)において、前記ベット受付手段(例えば、ステーション4)で受け付けられた前記ベット操作において所定価値以上(例えば、10クレジット以上)の遊技媒体がベットされているか否かを判定する遊技価値判定手段(例えば、サーバ制御用CPU81、S122)を有し、前記ボーナスゲーム実行手段(例えば、サーバ制御用CPU81、ステーション制御用CPU91)は、前記遊技価値判定手段によって所定価値以上の遊技媒体がベットされていると判定された前記ベット受付手段を操作する遊技者に対してボーナスゲームを実行することを特徴とする。   A game device according to claim 4 is a game device according to claim 3 (for example, roulette game machine 1), wherein the bet operation received by the bet receiving means (for example, station 4) exceeds a predetermined value. It has game value determination means (for example, server control CPU 81, S122) for determining whether or not (for example, 10 credits or more) game media is bet, and the bonus game execution means (for example, server control CPU 81). The station control CPU 91) executes a bonus game for a player who operates the bet receiving means determined by the game value determining means that a game medium having a predetermined value or more is bet. To do.

更に、請求項5に係るゲーム装置は、識別番号が付与された複数のナンバーポケット(例えば、ナンバーポケット23)と、ボーナスポケット(例えば、ボーナスポケット24)と、が配置されたウィル(例えば、ウィル22)と、前記ウィルにおいて前記複数のナンバーポケット及びボーナスポケットから一又は複数のナンバーポケット或いはボーナスポケットを特定するポケット特定手段(例えば、ボール27)と、前記ナンバーポケットが前記ポケット特定手段によって特定された場合に、前記ポケット特定手段によって特定されたナンバーポケットに付与された識別番号を当選番号として検出する当選番号検出手段(例えば、サーバ制御用CPU81、S111)と、前記当選番号検出手段によって検出された当選番号を予想して貯留された遊技媒体に基づいて行われる一又は複数の遊技者のベット操作を受け付ける複数のベット受付手段(例えば、ステーション4)と、前記当選番号検出手段によって検出される当選番号と前記ベット受付手段によって受け付けられた前記ベット操作とに基づいて遊技者に遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、ステーション制御用CPU91、S413)と、前記ベット操作においてベットされた遊技媒体の価値の内、所定価値分を累積記憶する累積記憶手段(例えば、サーバ制御用CPU81、S508)と、所定の条件を満たした場合に前記累積記憶手段に記憶された累積所定価値分の遊技媒体を遊技者に払い出す累積遊技媒体払出手段(例えば、ステーション制御用CPU91、S413)と、前記ボーナスポケットが前記ポケット特定手段によって特定された場合に、前記複数のベット受付手段で受け付けられた前記ベット操作においてベットされた全遊技媒体の全価値分を前記累積記憶手段に累積記憶する特別累積記憶手段(例えば、サーバ制御用CPU81、S515)と、を有することを特徴とする。   Furthermore, the game device according to claim 5 is provided with a wheel (for example, wheel) in which a plurality of number pockets (for example, number pocket 23) to which an identification number is assigned and a bonus pocket (for example, bonus pocket 24) are arranged. 22), a pocket specifying means (for example, a ball 27) for specifying one or more number pockets or bonus pockets from the plurality of number pockets and bonus pockets in the wheel, and the number pocket is specified by the pocket specifying means. The winning number detecting means (for example, server control CPU 81, S111) for detecting the identification number assigned to the number pocket specified by the pocket specifying means as the winning number, and the winning number detecting means. Predict the winning number and save A plurality of bet receiving means (for example, station 4) for accepting a bet operation of one or a plurality of players performed based on the played game medium, a winning number detected by the winning number detecting means, and the bet receiving means Based on the accepted bet operation, payout means (for example, the station control CPU 91, S413) for paying out game media to the player, and a predetermined value of the value of the game media betted in the bet operation. Cumulative storage means (for example, server control CPU 81, S508) for cumulative storage, and cumulative game medium for paying out to the player a predetermined amount of game media stored in the cumulative storage means when a predetermined condition is satisfied The payout means (for example, the station control CPU 91, S413) and the bonus pocket are the pocket Special accumulating storage means (for example, a cumulative accumulating means for accumulating all the values of all game media bet in the betting operation accepted by the plurality of betting accepting means in the accumulating storage means, And a server control CPU 81, S515).

請求項1に係るゲーム装置では、ウィルに識別番号が付与された複数のナンバーポケットの他にボーナスポケットが配置され、ボーナスポケットがポケット特定手段によって特定された場合に、複数のベット受付手段で受け付けられたベット操作においてベットされた全遊技媒体の一部又は全部を遊技者に対して払い出すので、ウィルの構造を変更することなく遊技者に有利な配当を行うボーナスポケットをウィル上に設けることが可能となる。また、ボーナスポケットが特定された場合には、ベットされた全クレジットを遊技者に対して払い出すので、ボーナスポケットを設けない場合と比べてルーレットゲーム機のペイアウト率を上昇させることが可能となる。更に、ボーナスポケットを設けたことによって、通常の当選番号を予想するルーレットゲーム機に対してボーナスポケットを用いた新たな遊技を提供することが可能となり、遊技性を多様化させることができる。   In the game device according to claim 1, when a bonus pocket is arranged in addition to a plurality of number pockets assigned identification numbers to Will, and the bonus pocket is specified by the pocket specifying means, it is received by the plurality of bet receiving means. Since a part or all of all the game media bet in a given bet operation is paid out to the player, a bonus pocket is provided on the wheel to make a payout advantageous to the player without changing the structure of the wheel. Is possible. Further, when the bonus pocket is specified, all bet credits are paid out to the player, so that it is possible to increase the payout rate of the roulette game machine as compared with the case where no bonus pocket is provided. . Furthermore, by providing the bonus pocket, it becomes possible to provide a new game using the bonus pocket to the roulette game machine that predicts the normal winning number, and the gameability can be diversified.

また、請求項2に係るゲーム装置では、ベット受付手段で受け付けられたベット操作において所定価値以上の遊技媒体がベットされていると判定された場合に、当該ベット受付手段を操作する遊技者に対して遊技媒体を払い出すので、ゲーム装置において遊技者により多くの遊技媒体をベットさせ、遊技意欲を向上させることが可能となる。   In the game device according to claim 2, when it is determined in the betting operation accepted by the bet accepting means that a game medium having a predetermined value or more is bet, the player operating the bet accepting means Since the game medium is paid out, the player can bet more game media in the game device, and the willingness to play can be improved.

また、請求項3に係るゲーム装置では、ボーナスポケットがポケット特定手段によって特定された場合に、通常ゲームと異なる遊技形態を有するボーナスゲームを実行し、ボーナスゲームのゲーム結果に基づいて遊技媒体を払い出すので、ウィルの構造を変更することなく遊技者に有利な配当を行うボーナスポケットをウィル上に設けることが可能となる。また、ボーナスポケットが特定された場合には、ベットされた全クレジットをボーナスゲームにおいて遊技者に対して払い出すので、ボーナスポケットを設けない場合と比べてルーレットゲーム機のペイアウト率を上昇させることが可能となる。更に、ボーナスポケットを設けたことによって、通常の当選番号を予想するルーレットゲーム機に対してボーナスポケットを用いた新たな遊技を提供することが可能となり、遊技性を多様化させることができる。   In the game device according to claim 3, when the bonus pocket is specified by the pocket specifying means, a bonus game having a game form different from the normal game is executed, and the game medium is paid based on the game result of the bonus game. Therefore, it is possible to provide a bonus pocket on the wheel for making a payout advantageous to the player without changing the wheel structure. Further, when the bonus pocket is specified, all the bet credits are paid out to the player in the bonus game, so that the payout rate of the roulette game machine can be increased as compared with the case where no bonus pocket is provided. It becomes possible. Furthermore, by providing the bonus pocket, it becomes possible to provide a new game using the bonus pocket to the roulette game machine that predicts the normal winning number, and the gameability can be diversified.

また、請求項4に係るゲーム装置では、ベット受付手段で受け付けられたベット操作において所定価値以上の遊技媒体がベットされていると判定されたベット受付手段を操作する遊技者に対してボーナスゲームを実行するので、ゲーム装置において遊技者により多くのチップをベットさせ、遊技意欲を向上させることが可能となる。   According to a fourth aspect of the present invention, a bonus game is played to a player who operates a bet receiving means determined that a gaming medium having a predetermined value or more is bet in the betting operation received by the bet receiving means. Since the game is executed, the player can bet more chips in the game device, and the game motivation can be improved.

更に、請求項5に係るゲーム装置では、ウィルに識別番号が付与された複数のナンバーポケットの他にボーナスポケットが配置され、ボーナスポケットがポケット特定手段によって特定された場合に、複数のベット受付手段で受け付けられたベット操作においてベットされた全遊技媒体の全価値分を累積記憶手段に累積記憶するので、ウィルの構造を変更することなく遊技者に有利な遊技状態とするボーナスポケットをウィル上に設けることが可能となる。また、ボーナスポケットが特定された場合には、ベットされた全クレジットを所謂ジャックポットに加算することとなるので、その後のジャックポットの当選に基づく払い出しによってボーナスポケットを設けない場合と比べてルーレットゲーム機のペイアウト率を上昇させることが可能となる。更に、ボーナスポケットを設けたことによって、通常の当選番号を予想するルーレットゲーム機に対してボーナスポケットを用いた新たな遊技を提供することが可能となり、遊技性を多様化させることができる。   Furthermore, in the game device according to claim 5, when a bonus pocket is arranged in addition to a plurality of number pockets assigned identification numbers to Will, and a plurality of bet receiving means are specified by the pocket specifying means. Since the total value of all game media betted in the bet operation accepted in (1) is cumulatively stored in the cumulative storage means, the bonus pocket that makes the game state advantageous to the player without changing the Will structure is placed on the Will. It can be provided. In addition, when a bonus pocket is specified, all bet credits are added to a so-called jackpot. Therefore, a roulette game is compared to a case where no bonus pocket is provided by payout based on subsequent jackpot winnings. The payout rate of the machine can be increased. Furthermore, by providing the bonus pocket, it becomes possible to provide a new game using the bonus pocket to the roulette game machine that predicts the normal winning number, and the gameability can be diversified.

以下、本発明に係るゲーム装置をルーレットゲーム機に具体化した第1乃至第3実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、ルーレットゲーム機とは、遊技者がルーレット装置で抽選される数字等を予想し、予想した数字等に所持するメダル等の遊技媒体をベットする。そして、ベットした数字等が当選したとき、遊技者が所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる遊技機である。   Hereinafter, a game apparatus according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on first to third embodiments in which the game apparatus is embodied in a roulette game machine. In the roulette game machine, a player predicts numbers and the like drawn by the roulette device, and bets game media such as medals possessed by the predicted numbers and the like. The gaming machine can receive a predetermined number of medals when a betted number or the like is won.

(第1実施形態)
先ず、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1の概略構成について図1に基づき説明する。図1は第1実施形態に係るルーレットゲーム機1の概略構成を示す外観斜視図である。
図1に示すように、ルーレットゲーム機1は、本体部分となる筐体2と、筐体2の上面の略中央部に設けられたルーレット装置3と、ルーレット装置3の周囲にルーレット装置3を取り囲むようにして設置された複数個(第1実施形態では12個)のステーション4と、筐体2の上方に設けられた電光表示部5と、から基本的に構成されている。
ここでステーション4とは、少なくとも、貨幣や遊技に使用するメダル等の遊技媒体を投入するメダル投入口6と、遊技者により所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等からなるコントロール部7と、ゲームに係る画像を表示させる画像表示装置8とを有し、遊技者のベット操作を受け付ける遊技領域である。そして、遊技者が画像表示装置8に表示される画像を見ながら、タッチパネルやコントロール部7等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。
また、各ステーション4が設置された筐体2の側面には、メダル払出口9がそれぞれ設けられている。更に、各ステーション4の画像表示装置8の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ10が設けられている。
(First embodiment)
First, a schematic configuration of the roulette game machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view showing a schematic configuration of a roulette game machine 1 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 1, the roulette game machine 1 includes a housing 2 that is a main body portion, a roulette device 3 provided at a substantially central portion of the upper surface of the housing 2, and a roulette device 3 around the roulette device 3. It is basically composed of a plurality of (four in the first embodiment) stations 4 installed so as to surround and an electric display unit 5 provided above the housing 2.
Here, the station 4 includes at least a medal slot 6 into which a game medium such as money or medals used for games is inserted, and a control unit 7 including a plurality of control buttons or the like through which predetermined instructions are input by the player. The game area has an image display device 8 for displaying an image relating to a game, and accepts a player's betting operation. Then, the game to be developed can be progressed by operating the touch panel, the control unit 7 or the like while watching the image displayed on the image display device 8.
In addition, a medal payout opening 9 is provided on each side surface of the housing 2 in which each station 4 is installed. Further, a speaker 10 that plays music, sound effects and the like is provided at the upper right of the image display device 8 of each station 4.

更に、各ステーション4の画像表示装置8上部には、WINランプ11がそれぞれ設けられている。ここで、WINランプ11は、後述するように「00(ダブルゼロ)」のポケットにボールが収納された場合に発生する特別ボーナスゲームにおいて用いられ、WINランプ11が点灯するステーション4がルーレットゲーム機1内で時計回りに移動するように点灯及び消灯を所定のタイミングで繰り返し行う(図14参照)。そして、特別ボーナスゲームの配当を獲得したステーション4のWINランプ11のみを最終的に点灯させ、当選の旨を報知する。また、通常ゲームにおいてもステーション4でベットした数字(第1実施形態では「0」、「1」〜「36」)が当選した場合に、当選したステーション4のWINランプ11を点灯させる。更に、ジャックポット(以下、JPとする)を獲得する為のJPボーナスゲームにおいてJPの獲得をしたステーション4のWINランプ11についても同様にして点灯させる。尚、このWINランプ11は、設置された全てのステーション4(第1実施形態では12台)から認視可能な位置に設けられており、同一のルーレットゲーム機1で遊技中の他の遊技者はその点灯を常に確認することが可能である。   Further, a WIN lamp 11 is provided above the image display device 8 of each station 4. Here, as will be described later, the WIN lamp 11 is used in a special bonus game that occurs when a ball is stored in a “00 (double zero)” pocket, and the station 4 where the WIN lamp 11 is lit is the roulette gaming machine 1. The light is turned on and off repeatedly at a predetermined timing so as to move in the clockwise direction (see FIG. 14). Then, only the WIN lamp 11 of the station 4 that has won the special bonus game payout is finally turned on to notify the winner. In the normal game, when the number betted at the station 4 (“0”, “1” to “36” in the first embodiment) is won, the win lamp 11 of the selected station 4 is turned on. Further, the WIN lamp 11 of the station 4 that has acquired JP in the JP bonus game for acquiring a jackpot (hereinafter referred to as JP) is also turned on in the same manner. The WIN lamp 11 is provided at a position that can be seen from all the installed stations 4 (12 in the first embodiment), and other players who are playing with the same roulette game machine 1. Can always check its lighting.

また、メダル投入口6の内部にはメダルセンサ(図示せず)が設けられており、メダル投入口6より投入されたメダル等の遊技媒体の識別を行うとともに、投入されたメダルをカウントする。また、メダル払出口9の内部にはホッパー(図示せず)が設けられており、所定枚数のメダルをメダル払出口9から払い出す。   In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal insertion slot 6 to identify game media such as medals inserted from the medal insertion slot 6 and to count the inserted medals. In addition, a hopper (not shown) is provided inside the medal payout opening 9, and a predetermined number of medals are paid out from the medal payout opening 9.

また、筐体2の角に位置するコーナー部12の内部には後述のサーバ13が配置されている。ここで、サーバ13は遊技者によって操作されることのないように、通常はコーナー部12の内部に収納されているが、キースイッチを使用してコーナー部12に設けられたコーナー扉14を開放することによって、サーバ13の操作が可能となる。そして、サーバ13を操作することによって、ルーレットゲーム機1の各種設定とともにボーナスポケットの対象となるポケットの設定変更が可能となる。   Further, a server 13 described later is disposed inside the corner portion 12 located at the corner of the housing 2. Here, the server 13 is normally housed inside the corner portion 12 so that it is not operated by the player, but the corner door 14 provided in the corner portion 12 is opened using a key switch. By doing so, the server 13 can be operated. Then, by operating the server 13, it is possible to change the settings of the pockets to be bonus pockets as well as various settings of the roulette game machine 1.

また、電光表示部5にはJPの額を表示するJP額表示部15が設けられている。ここで、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1では、全12箇所のステーション4において後述のBET画面61を用いた通常ゲーム(ルーレットゲーム)でベットされたクレジットの内、0.5%のクレジットを累積して記憶する。そして、累積された各JPのクレジットは後述するJPボーナスゲームによって所定の条件を満たした場合にJPの当選となり、所定のステーション4に対して払い出される。尚、JP額表示部15は電光表示部5の頂上部に設けられており、ステーション4で遊技する全ての遊技者からその表示内容が認視可能となっている。   In addition, the electric light display unit 5 is provided with a JP amount display unit 15 for displaying the amount of JP. Here, in the roulette gaming machine 1 according to the first embodiment, 0.5% of the credits betted in the base game (roulette game) using the BET screen 61 described later in all 12 stations 4. Is accumulated and memorized. The accumulated JP credit is awarded to JP when a predetermined condition is satisfied by a JP bonus game described later, and is paid out to a predetermined station 4. The JP amount display unit 15 is provided at the top of the electric light display unit 5, and the display content can be viewed from all players who play at the station 4.

次に、第1実施形態に係るルーレット装置3の構成について図2を用いて説明する。図2は第1実施形態に係るルーレット装置3の平面図である。
図2に示すように、ルーレット装置3は筐体2に固定される枠体21と、枠体21の内側に回転可能に収納支持されたウィル22とから基本的に構成されている。そして、ウィル22上面には凹状のナンバーポケット23及びボーナスポケット24が多数(第1実施形態では計38個)形成されている。更に、各ナンバーポケット23の外方向におけるウィル22の上面には、各ナンバーポケット23と対応するように図形文字としての「0」、「1」〜「36」の各数字が表示された番号表示板25が形成されている。即ち、言い換えれば、「0」、「1」〜「36」の内、いずれか一の数字が付与されたナンバーポケット23がウィル22に対して計37個形成されている。また、ボーナスポケット24の外方向におけるウィル22の上面には、ボーナスポケット24と対応するように英文字の「B」が表示されたボーナス表示板26が形成されている。
Next, the configuration of the roulette device 3 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a plan view of the roulette device 3 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 2, the roulette device 3 basically includes a frame body 21 fixed to the housing 2 and a wheel 22 that is housed and supported rotatably inside the frame body 21. A large number of concave number pockets 23 and bonus pockets 24 (38 in the first embodiment) are formed on the upper surface of the wheel 22. Further, on the upper surface of the wheel 22 in the outward direction of each number pocket 23, numbers indicating "0", "1" to "36" as graphic characters are displayed so as to correspond to the respective number pockets 23. A plate 25 is formed. That is, in other words, a total of 37 number pockets 23 to which any one number among “0”, “1” to “36” is assigned are formed on the wheel 22. Further, on the upper surface of the wheel 22 in the outward direction of the bonus pocket 24, a bonus display board 26 on which an English letter “B” is displayed so as to correspond to the bonus pocket 24 is formed.

ここで、ボーナスポケット24は、従来の38個のナンバーポケットを有するルーレット装置3において形成される「00」に対応付けられたナンバーポケットと同位置で、且つ同形状を有するポケットである。そして、ボーナス表示板26は、「00」の数字が表示された番号表示板25の上からシール等を貼り付けることによって構成されている。従って、第1実施形態に係るルーレット装置3ではウィル22の構造を従来と変更することなく、番号「00」に対応付けられたナンバーポケットの替わりにボーナスポケット24をウィル22上に設けることが可能となる。   Here, the bonus pocket 24 is a pocket having the same position and the same shape as the number pocket associated with “00” formed in the conventional roulette device 3 having 38 number pockets. And the bonus display board 26 is comprised by sticking a sticker etc. on the number display board 25 on which the number "00" was displayed. Therefore, in the roulette device 3 according to the first embodiment, the bonus pocket 24 can be provided on the wheel 22 instead of the number pocket associated with the number “00” without changing the structure of the wheel 22 from the conventional one. It becomes.

更に、第1実施形態では番号「00」に対応付けられたナンバーポケットの替わりにボーナスポケット24を設けることとしているが、ボーナスポケット24の数は1個に限られることなく、例えば番号「0」に対応付けられたナンバーポケット23の替わりにボーナスポケット24を更に設けることとしても良い。その際、ボーナスポケットの追加に関する設定は、サーバ13において所定の操作を行うことにより可能とする。   Furthermore, in the first embodiment, the bonus pocket 24 is provided in place of the number pocket associated with the number “00”. However, the number of bonus pockets 24 is not limited to one, for example, the number “0”. A bonus pocket 24 may be further provided instead of the number pocket 23 associated with. At this time, the setting relating to the addition of the bonus pocket is made possible by performing a predetermined operation on the server 13.

また、前記枠体21内部にはボール投入口36が形成されている。ボール投入口36には図示しないボール投入装置が連結され、ボール投入装置の駆動に伴い、ボール投入口36からウィル22上にボール27が投入されるようになっている。また、ルーレット盤の上方全体は、半球状の透明アクリル製のカバー部材28により覆われている。   A ball slot 36 is formed inside the frame body 21. A ball throwing device (not shown) is connected to the ball throwing port 36 so that the ball 27 is thrown onto the wheel 22 from the ball throwing port 36 as the ball throwing device is driven. The entire upper part of the roulette wheel is covered with a hemispherical transparent acrylic cover member 28.

また、ウィル22の下方には当たり判定装置(図示せず)が設置されている。当たり判定装置はボール27がどのナンバーポケット23又はボーナスポケット24に収容されたかを判定するための装置である。さらに、ウィル22の下方には図示しないボール回収装置が設置されている。このボール回収装置はゲーム終了後にウィル22上のボール27を回収する装置である。尚、前記ボール投入装置、当たり判定装置、ボール回収装置については既に公知であることから、ここでの詳細な説明は省略する。   A hit determination device (not shown) is installed below the wheel 22. The hit determination device is a device for determining in which number pocket 23 or bonus pocket 24 the ball 27 is accommodated. Further, a ball collection device (not shown) is installed below the wheel 22. This ball collecting device is a device for collecting the ball 27 on the wheel 22 after the game is over. Since the ball throwing device, the hit determination device, and the ball collection device are already known, a detailed description thereof is omitted here.

ここで、枠体21は、緩やかに内側に向け傾斜されており、その中間部にはガイド壁29が形成されている。ガイド壁29は、投入されたボール27を遠心力に抗してガイドしてボール27を転動させるものである。そして、ボール27は回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体21の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するウィル22に至る。
そして、ウィル22に転がって来たボール27は、更に回転するウィル22の外側の番号表示板25又はボーナス表示板26上を通っていずれかのナンバーポケット23又はボーナスポケット24に収納される。その結果、ボール27がナンバーポケット23に収納された場合には、収容されたナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字が当たり判定装置によって判定され、当選番号となる。一方、ボール27がボーナスポケット24に収納された場合には、WINランプ11を用いた後述の特別ボーナスゲームが開始される。
Here, the frame body 21 is gently inclined inward, and a guide wall 29 is formed at an intermediate portion thereof. The guide wall 29 is for rolling the ball 27 by guiding the thrown ball 27 against centrifugal force. Then, when the rotational speed of the ball 27 is reduced and the centrifugal force is lost, the ball 27 rolls down the slope of the frame body 21 and moves inward to reach the rotating wheel 22.
Then, the ball 27 that has rolled onto the wheel 22 passes through the number display board 25 or the bonus display board 26 outside the wheel 22 that further rotates, and is stored in any number pocket 23 or bonus pocket 24. As a result, when the ball 27 is stored in the number pocket 23, the number described on the number display plate 25 corresponding to the stored number pocket 23 is determined by the hit determination device and becomes the winning number. On the other hand, when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24, a special bonus game described later using the WIN lamp 11 is started.

次に、図3を用いて第1実施形態に係るルーレットゲーム機1に設けられたサーバ13について説明する。図3は第1実施形態に係るサーバ13を示した斜視図である。
ここで、図3はコーナー部12のコーナー扉14を開放した状態を示した図であり、筐体2の壁面に形成された空間31内にサーバ13が設置されている。
Next, the server 13 provided in the roulette game machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a perspective view showing the server 13 according to the first embodiment.
Here, FIG. 3 is a view showing a state in which the corner door 14 of the corner portion 12 is opened, and the server 13 is installed in a space 31 formed on the wall surface of the housing 2.

ここで、サーバ13は、各ステーション4と接続されており、各ステーション4に命令信号を送信することにより、各ステーション4を主導的に制御し、遊技を進行させるものである。また、ルーレットゲーム機1の遊技に関する制御の他に、ボーナスポケット24の追加及び削除に関する設定も行う。   Here, the server 13 is connected to each station 4, and transmits a command signal to each station 4, thereby controlling each station 4 to advance the game. In addition to the control related to the game of the roulette game machine 1, settings related to addition and deletion of the bonus pocket 24 are also performed.

図3に示すようにサーバ13には、液晶ディスプレイ32及びキーボード33が接続されており、液晶ディスプレイ32には後述のメニュー画面40(図4参照)やボーナスポケット設定画面42(図5参照)が表示される。また、キーボード33は複数のキーが配置された操作手段であり、液晶ディスプレイ32にメニュー画面40やボーナスポケット設定画面42が表示された状態で保守員が操作を行うことにより、ルーレットゲーム機1における各種設定の他、ボーナスポケット24の対象となるポケットの追加や削除に関する設定が可能となっている。   As shown in FIG. 3, a liquid crystal display 32 and a keyboard 33 are connected to the server 13, and a menu screen 40 (see FIG. 4) and a bonus pocket setting screen 42 (see FIG. 5) to be described later are connected to the liquid crystal display 32. Is displayed. The keyboard 33 is an operation means in which a plurality of keys are arranged. When the menu screen 40 or the bonus pocket setting screen 42 is displayed on the liquid crystal display 32, the maintenance staff operates the roulette game machine 1. In addition to various settings, settings relating to the addition or deletion of a pocket that is the target of the bonus pocket 24 can be made.

ここで、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1では、ウィル22に形成されたボーナスポケット24にボール27が収納されると、後述する特別ボーナスゲームが発生するものであり、サーバ13によってボーナスポケット24の数を増減することによって、詳細なペイアウト率の調整が可能となる。   Here, in the roulette gaming machine 1 according to the first embodiment, when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24 formed in the wheel 22, a special bonus game to be described later is generated. By adjusting the number of 24, it becomes possible to adjust the payout rate in detail.

続いて、サーバ13の液晶ディスプレイ32に表示されるメニュー画面40及びボーナスポケット設定画面42について説明する。図4は液晶ディスプレイ32に表示されるメニュー画面40を示した図、図5は液晶ディスプレイ32に表示されるボーナスポケット設定画面42を示した図である。   Next, the menu screen 40 and the bonus pocket setting screen 42 displayed on the liquid crystal display 32 of the server 13 will be described. 4 is a diagram showing a menu screen 40 displayed on the liquid crystal display 32. FIG. 5 is a diagram showing a bonus pocket setting screen 42 displayed on the liquid crystal display 32. As shown in FIG.

図4に示すようにメニュー画面40には、ルーレットゲーム機1に係る複数(第1実施形態では8項目)の設定項目41が表示されており、保守員はキーボード33を用いて希望する設定項目41を選択することによってルーレットゲーム機1に係る各種の設定(例えば、音量の設定、テスト運転等)を行うことが可能となる。そして、設定項目41の内、特に「BONUS POCKET MENU」が選択された場合には、ボーナスポケット設定画面42を表示させ、ボーナスポケット24の対象となるポケットの追加や削除に関する設定の変更を可能とする。   As shown in FIG. 4, a plurality of setting items 41 (eight items in the first embodiment) related to the roulette game machine 1 are displayed on the menu screen 40, and the maintenance staff uses the keyboard 33 to set desired setting items. By selecting 41, various settings relating to the roulette game machine 1 (for example, volume setting, test driving, etc.) can be performed. Then, when “BONUS POCKET MENU” is selected from among the setting items 41, the bonus pocket setting screen 42 is displayed, and it is possible to change the setting related to the addition or deletion of the pocket that is the target of the bonus pocket 24. To do.

図5に示すようにボーナスポケット設定画面42には、ウィル22に形成される計38個のポケットの内、どの数字に対応付けられたポケットをボーナスポケット24とするかを特定するボーナス番号43が表示される。尚、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1では図5に示すように製品出荷時の初期設定として「00」がボーナス番号43として予め入力されており、図2に示すように「00」の数字に対応付けられたナンバーポケット23の替わりにボーナスポケット24を有する。   As shown in FIG. 5, the bonus pocket setting screen 42 has a bonus number 43 that specifies which number of the 38 pockets formed in the wheel 22 is associated with the bonus pocket 24. Is displayed. In the roulette gaming machine 1 according to the first embodiment, as shown in FIG. 5, “00” is input in advance as a bonus number 43 as an initial setting at the time of product shipment, and “00” as shown in FIG. A bonus pocket 24 is provided instead of the number pocket 23 associated with the number.

そして、保守員はキーボード33を用いて、ボーナスポケット設定画面42のボーナス番号43を「00」、「0」、「1」〜「36」の範囲の数字で新たに入力することより、入力した数字に対応するナンバーポケット23をボーナスポケット24に変更することが可能となる。一方、キーボード33を用いて、ボーナスポケット設定画面42のボーナス番号43に表示されている数字を削除することにより、削除した数字に対応するボーナスポケット24をナンバーポケット23に変更することが可能となる。   Then, the maintenance staff uses the keyboard 33 to input the bonus number 43 on the bonus pocket setting screen 42 by newly inputting a number in the range of “00”, “0”, “1” to “36”. The number pocket 23 corresponding to the number can be changed to the bonus pocket 24. On the other hand, by deleting the number displayed in the bonus number 43 on the bonus pocket setting screen 42 using the keyboard 33, the bonus pocket 24 corresponding to the deleted number can be changed to the number pocket 23. .

その後、保守員はボーナスポケット24に変更したナンバーポケット23の番号表示板25に対してシール等を貼り付けることにより、ボーナス表示板26に変更する。また、ナンバーポケット23に変更したボーナスポケット24のボーナス表示板26に貼り付けられたシール等を剥がすことにより、ボーナス表示板26を番号表示板25に変更する。それによって、遊技者はウィル22上に形成されたナンバーポケット23とボーナスポケット24を視覚で区別することが可能となる。   Thereafter, the maintenance staff changes the bonus display plate 26 by sticking a sticker or the like to the number display plate 25 of the number pocket 23 changed to the bonus pocket 24. Further, the bonus display board 26 is changed to the number display board 25 by removing the sticker or the like attached to the bonus display board 26 of the bonus pocket 24 changed to the number pocket 23. Thereby, the player can visually distinguish the number pocket 23 and the bonus pocket 24 formed on the wheel 22.

次に、第1実施形態に係るコントロール部7及び画像表示装置8の構成について説明する。
コントロール部7は、図1に示すように画像表示装置8の側部に設けられ、遊技者により操作される各ボタンが配置されている。具体的には、ステーション4に対向する位置から見て左側からBET確定ボタン47、払い戻し(CASHOUT)ボタン48、ヘルプ(HELP)ボタン49が配置されている。
Next, configurations of the control unit 7 and the image display device 8 according to the first embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the control unit 7 is provided on the side of the image display device 8, and buttons that are operated by the player are arranged. Specifically, a BET confirmation button 47, a refund (CASHOUT) button 48, and a help (HELP) button 49 are arranged from the left side when viewed from the position facing the station 4.

BET確定ボタン47は、後述する画像表示装置8によるベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。そして、ベットが確定され、且つ、遊技中に前記ルーレット装置3においてボール27が納まったナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字にベットしていた場合に当選となる。当選した場合には、ベットしたチップの枚数に応じたクレジットが、遊技者の現在所有するクレジットに加算される。尚、ベット操作については後に詳細に説明する。   The BET confirmation button 47 is a button that is pressed when a bet is confirmed after a bet operation by the image display device 8 described later. Then, when a bet is confirmed and a bet is placed on the number indicated on the number display plate 25 corresponding to the number pocket 23 in which the ball 27 is stored in the roulette device 3 during the game, the player wins. When winning, credits corresponding to the number of chips bet are added to the credits currently owned by the player. The betting operation will be described in detail later.

払い戻しボタン48は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン48が押下されると、ゲーム等によって獲得した現在遊技者が所有するクレジットに応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口9から払い戻される。   The payout button 48 is usually a button that is pressed at the end of the game. When the payout button 48 is pressed, a medal (usually for one credit) according to the credits owned by the current player acquired by the game or the like. 1 medal) is paid out from the medal payout exit 9.

ヘルプボタン49は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン49が押下されると、その直後に画像表示装置8上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。   The help button 49 is a button that is pressed when the operation method or the like of the game is unknown. When the help button 49 is pressed, a help screen showing various operation information is displayed on the image display device 8 immediately after that. Is displayed.

一方、画像表示装置8はタッチパネル50が前面に取り付けられた所謂タッチパネル方式の液晶ディスプレイであり、液晶画面上に表示されたアイコンを指等で押圧することによりその選択が可能となっている。図6は遊技中に画像表示装置8に表示される表示画面の一例を示した図である。   On the other hand, the image display device 8 is a so-called touch panel type liquid crystal display with a touch panel 50 attached to the front surface, and can be selected by pressing an icon displayed on the liquid crystal screen with a finger or the like. FIG. 6 is a diagram showing an example of a display screen displayed on the image display device 8 during the game.

図6に示すように、ルーレットゲーム機1の遊技中において画像表示装置8には、テーブル式ベッティングボード60を有するBET画面61が表示される。そして、遊技者はBET画面61を操作することによって、手持ちのクレジットを使用してチップをベットすることができる。   As shown in FIG. 6, during the game of the roulette game machine 1, a BET screen 61 having a table-type betting board 60 is displayed on the image display device 8. Then, the player can bet chips by using the credits on hand by operating the BET screen 61.

先ず、図6に基づいて通常ゲームに使用するBET画面61について説明する。BET画面61に表示されるテーブル式ベッティングボード60には、「0」、「00」、「1」〜「36」の38種の数字の内、サーバ13によってボーナスポケット24に設定された数字を除く数字(即ち、番号表示板25に表示された数字であり、例えば、図2では「0」、「1」〜「36」の37種)と同じ数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類(赤又は黒)」、「一定の数字範囲(例えば「1」〜「12」等)」を指定してチップをベットする為の特殊なBETエリアも同様にマス目状に配列されている。   First, the BET screen 61 used for the base game will be described with reference to FIG. On the table-type betting board 60 displayed on the BET screen 61, the numbers set in the bonus pocket 24 by the server 13 among the 38 types of numbers “0”, “00”, “1” to “36” are displayed. The same numbers as the numbers to be excluded (that is, the numbers displayed on the number display plate 25, for example, 37 types of “0”, “1” to “36” in FIG. 2) are arranged and displayed in a grid pattern. . In addition, “odd number”, “even number”, “color type of number display board (red or black)”, “certain number range (for example,“ 1 ”to“ 12 ”, etc.)” are designated. Similarly, special BET areas for betting chips are also arranged in a grid pattern.

そして、テーブル式ベッティングボード60の下方には画面左から順に、結果履歴表示部65、単位BETボタン66、払い戻し結果表示部67、クレジット数表示部68が表示されている。   A result history display unit 65, a unit BET button 66, a refund result display unit 67, and a credit number display unit 68 are displayed below the table-type betting board 60 in order from the left side of the screen.

結果履歴表示部65は、前回までのゲーム(ここで、1ゲームは、各ステーション4において遊技者がベットを行い、ボール27がナンバーポケット23又はボーナスポケット24に落下し、当選番号に基づいてクレジットの払い出しが行われるまでの一連の動作をいう。)における当選番号の結果が一覧に表示される。その際、1ゲームが終了すると、新たな当選番号が上から追加して表示されていき、最大16ゲームの当選番号の履歴を確認することが可能となっている。   The result history display unit 65 displays the game up to the previous time (here, in one game, the player bets at each station 4, the ball 27 falls into the number pocket 23 or the bonus pocket 24, and the credit is based on the winning number. The result of the winning number is displayed in the list. At that time, when one game is over, a new winning number is added and displayed from the top, and it is possible to check the history of the winning numbers of up to 16 games.

また、単位BETボタン66は、遊技者が指定したBETエリア72(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)にチップをベットする為のボタンである。単位BETボタン66は1BETボタン66A、5BETボタン66B、10BETボタン66C、100BETボタン66Dの四種類からなる。
遊技者は、先ず、ベットするBETエリア72を指等で画面を直接押すことにより、後述のカーソル70で指定する。その状態で、1BETボタン66Aを押下すると、遊技者はチップを1枚毎(1BETボタン66Aを指等で押す毎に「1」→「2」→「3」→・・・の順にベット枚数が増加)にベットする。また、5BETボタン66Bを押下すると、チップを5枚単位(5BETボタン66Bを指等で押す毎に「5」→「10」→「15」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットする。また、10BETボタン66Cを押下すると、チップを10枚単位(10BETボタン66Cを指等で押す毎に「10」→「20」→「30」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットする。更に、100BETボタン66Dを押下すると、チップを100枚単位(100BETボタン66Dを指等で押す毎に「100」→「200」→「300」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットすることが可能である。
従って、多量のチップをベットする際にも、その操作を簡略化することができる。
The unit BET button 66 is a button for betting a chip on a BET area 72 (on a grid of numbers and marks or on a line forming a grid) designated by the player. The unit BET button 66 is composed of four types: a 1BET button 66A, a 5BET button 66B, a 10BET button 66C, and a 100BET button 66D.
First, the player designates a BET area 72 to bet with a cursor 70 described later by directly pressing the screen with a finger or the like. In this state, when the 1BET button 66A is pressed, the player bets chips one by one (every time the 1BET button 66A is pressed with a finger or the like, “1” → “2” → “3” →. Bet on (Increase). When the 5BET button 66B is pressed, the chip is betted in units of 5 chips (the number of bets increases in the order of “5” → “10” → “15” →... Each time the 5BET button 66B is pressed with a finger or the like). . When the 10BET button 66C is pressed, chips are betted in units of 10 (the number of bets increases in the order of “10” → “20” → “30” →... Each time the 10BET button 66C is pressed with a finger or the like). . Further, when the 100 BET button 66D is pressed, the chips are betted in units of 100 (the number of bets increases in the order of “100” → “200” → “300” →... Each time the 100 BET button 66D is pressed with a finger or the like). It is possible.
Therefore, even when a large amount of chips are bet, the operation can be simplified.

また、払い戻し結果表示部67は、前回のゲームにおける遊技者のチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームにより遊技者が新たに獲得したクレジット数である。   The refund result display section 67 displays the number of chips bet by the player in the previous game and the number of credits for refund. Here, the number obtained by subtracting the number of bets from the number of payout credits is the number of credits newly acquired by the player in the previous game.

更に、クレジット数表示部68は、現在の遊技者が所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット数(1ベットに対して1クレジット)に応じて減少する。また、ベットしたチップが当選し、クレジットの払い戻しがなされた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、遊技者が所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。   Further, the credit amount display unit 68 displays the number of credits owned by the current player. The number of credits decreases according to the number of bets (one credit for one bet) when chips are betted. Further, when a betted chip is won and a credit is refunded, the number of credits corresponding to the number of refunds increases. If the number of credits owned by the player becomes 0, the game is over.

そして、テーブル式ベッティングボード60の上部には、BETタイム表示部69が設けられている。BETタイム表示部69は遊技者がベットすることが可能な残り時間を表示するものであり、ベット操作の受付開始時には「20」が表示され、1秒ごとに数字が1ずつ減少し、数字が「0」となったときにベット操作の受付を終了する。また、各ステーション4において遊技者のベット期間が残り5秒となった場合にボール投入装置を駆動させ、ボール27をルーレット盤上に投入する。   A BET time display unit 69 is provided on the upper portion of the table-type betting board 60. The BET time display unit 69 displays the remaining time that the player can bet, and “20” is displayed at the start of accepting a bet operation, and the number decreases by 1 every second, When it becomes “0”, the acceptance of the betting operation is terminated. Further, when the remaining betting period of the player at each station 4 is 5 seconds, the ball throwing device is driven to throw the ball 27 onto the roulette wheel.

更に、BETタイム表示部69の右側には、JPの現在までに蓄積されたクレジット数を表示するJP表示部73が設けられている。ここで、JP表示部73は全12箇所のステーション4においてベットされたクレジットの内、0.5%のクレジットが累積して加算されるものであり、全てのステーション4で共通の数値が表示される。そして、所定のタイミングで発生するJPボーナスゲームによって所定の条件を満たした場合にJPの当選となり、JPのクレジット数が払い出され、払い出されたJPの表示部には初期値の数値(例えば50000クレジット)が表示される。尚、JPの現在までに蓄積されたクレジット数に関してはJP表示部73の他に、電光表示部5のJP額表示部15(図1参照)にも表示される。   Further, on the right side of the BET time display section 69, a JP display section 73 for displaying the number of credits accumulated so far for JP is provided. Here, the JP display unit 73 is an accumulative addition of 0.5% of the credits bet at all 12 stations 4, and a common numerical value is displayed at all stations 4. The When a predetermined condition is satisfied by a JP bonus game generated at a predetermined timing, a JP is won, the number of JP credits is paid out, and a numerical value (for example, an initial value) is displayed on the displayed JP portion. 50000 credits) is displayed. Note that the number of credits accumulated to date for the JP is displayed on the JP amount display unit 15 (see FIG. 1) of the electronic display unit 5 in addition to the JP display unit 73.

また、テーブル式ベッティングボード60上には、現在遊技者が選択しているBETエリア72を示すカーソル70が表示される、また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とBETエリア72を示すチップマーク71が表示され、チップマーク71上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図6に示すように「18」のマスに置かれた「7」のチップマーク71は、番号「18」に7枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように1つ番号のみにベットする方法は「ストレート・ベット」と呼ばれるベット方法である。
また、「5」、「6」、「8」、「9」のマス目の交点に置かれた「1」のチップマーク71は、番号「5」、「6」、「8」、「9」の4つの番号をカバーして1枚のチップをベットしていることを示している。尚、このように4つ番号をカバーしてベットする方法は「コーナー・ベット」と呼ばれるベット方法である。
On the table-type betting board 60, a cursor 70 indicating the BET area 72 currently selected by the player is displayed, and the number of chips bet and the chip mark 71 indicating the BET area 72 up to the present time. Is displayed, and the number displayed on the chip mark 71 indicates the number of chips bet. For example, as shown in FIG. 6, a chip mark 71 of “7” placed on a square of “18” indicates that seven chips are bet on the number “18”. Note that a method of betting on only one number in this way is a betting method called “straight betting”.
Further, the chip mark 71 of “1” placed at the intersection of the squares of “5”, “6”, “8”, “9” has numbers “5”, “6”, “8”, “9” ”Indicates that one chip is betted covering the four numbers. A method of betting by covering four numbers in this way is a betting method called “corner betting”.

他にベット方法としては、2つの番号の間のライン上に2つの番号をカバーしてベットする「スプリット・ベット」、番号の横一列(図6中、縦方向の一列)の端に3つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」)をカバーしてベットする「ストリート・ベット」、番号「00」と「3」の間のライン上に「0」、「00」、「1」、「2」、「3」の5つの番号をカバーしてベットする「ファイブ・ベット」、番号の横二列(図3中、縦方向の二列)の番号の間に6つの番号(例えば、「13」、「14」、「15」、「16」、「17」、「18」)をカバーしてベットする「ライン・ベット」、「2to1」と書かれたマス目上で12個の番号をカバーしてベットする「コラム・ベット」、「1st12」、「2nd12」、「3rd12」と書かれたマス目上でそれぞれ12個の番号をカバーしてベットする「ダズン・ベット」がある。更に、テーブル式ベッティングボード60の最下段に設けられた6つのマス目を用いて、番号表示板の色(「赤」又は「黒」)、番号の奇数偶数、番号が18以下か19以上かによって18個の番号をカバーしてベットする方法がある。ここで、これら複数のベット方法は、ベットしたチップが当選した際のチップ一枚あたりのクレジットの配当(配当倍率)がそれぞれ異なっている。   Other betting methods include a “split bet” where two numbers are covered on a line between two numbers, and three at the end of a horizontal row of numbers (a vertical row in FIG. 6). A “street bet” that covers and bets numbers (eg, “13”, “14”, “15”), “0”, “00” on the line between numbers “00” and “3”, “Five bet” to bet covering five numbers “1”, “2”, “3”, six between the numbers in two horizontal rows of numbers (vertical two rows in FIG. 3) Covering numbers (eg, “13”, “14”, “15”, “16”, “17”, “18”) and betting “line bet”, “2to1” above the grid Cover 12 numbers with “Column Bet”, “1st12”, “2nd12”, “ To bet covers 12 numbers each in the mass superior written and rd12 "there is a" Dozen bet ". Furthermore, using the six squares provided at the bottom of the table-type betting board 60, the color of the number display board ("red" or "black"), the odd number even number, and the number is 18 or less or 19 or more There is a method of betting by covering 18 numbers. Here, these plurality of betting methods differ in credit payout (payout rate) per chip when a betted chip is won.

前記のように構成されたBET画面61で遊技者がベットする際には、先ず、ベットを行うBETエリア72(番号及びのマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)を画面上で指定して直接指により押圧する。その結果、カーソル70が指定したBETエリア72に移動する。
その後、単位BETボタン66の各単位ボタン(1BETボタン66A、5BETボタン66B、10BETボタン66C、100BETボタン66D)を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたBETエリア72にベットされる。例えば、10BETボタン66Cを4回、5BETボタン66Bを1回、1BETボタン66Aを3回押下すれば、合計48枚のチップをベットすることができる。
When a player places a bet on the BET screen 61 configured as described above, first, a BET area 72 (on the grid of the number and mark or on the line forming the grid) on the screen is betted. Directly press with your finger. As a result, the cursor 70 moves to the designated BET area 72.
Thereafter, each unit button (1BET button 66A, 5BET button 66B, 10BET button 66C, 100BET button 66D) of the unit BET button 66 is pressed to bet chips in the designated BET area 72. . For example, if the 10BET button 66C is pressed four times, the 5BET button 66B is pressed once, and the 1BET button 66A is pressed three times, a total of 48 chips can be bet.

次に、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1の制御系に係る構成について図7に基づき説明する。図7はルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。
図7に示すように、ルーレットゲーム機1は、サーバ13とサーバ13に接続された複数(第1実施形態では12台)のステーション4とから構成されており、更にサーバ13には、ルーレット装置3と電光表示部5が接続されている。尚、ステーション4の制御系に関しては後に詳細に説明する。
Next, the structure which concerns on the control system of the roulette game machine 1 which concerns on 1st Embodiment is demonstrated based on FIG. FIG. 7 is a block diagram schematically showing a control system of the roulette game machine.
As shown in FIG. 7, the roulette game machine 1 includes a server 13 and a plurality of (four in the first embodiment) stations 4 connected to the server 13, and the server 13 further includes a roulette device. 3 and the light-emitting display unit 5 are connected. The control system of the station 4 will be described in detail later.

また、サーバ13は、サーバ13の全体の制御を行う演算装置及び制御装置としてのサーバ制御用CPU81、ROM82、及びRAM83と、サーバ制御用CPU81に接続されたタイマー84と、液晶駆動回路85を介して接続された液晶ディスプレイ32と、キーボード33(図3参照)とから基本的に構成されている。   The server 13 also includes a server control CPU 81, ROM 82, and RAM 83 as an arithmetic and control device that controls the entire server 13, a timer 84 connected to the server control CPU 81, and a liquid crystal drive circuit 85. Are basically composed of a liquid crystal display 32 and a keyboard 33 (see FIG. 3) connected to each other.

サーバ制御用CPU81は、各ステーション4から供給される入力信号等、並びに、ROM82、及びRAM83に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてステーション4に命令信号を送信することにより、各ステーション4を主導的に制御し、遊技を進行させる。更に、ルーレット装置3に備えられた駆動モータを駆動させることによりボール27の発射やウィル22の回転を行うとともに、ボールの落下位置を特定する当たり判定装置を制御することによりボールが落下した当選番号の判定を行う。そして、得られた当選番号と、各ステーション4から送信されたベット情報とに基づいて、ベットされたチップの当選判定を行い、各ステーション4において払い出されるクレジット数を計算する。   The server control CPU 81 performs various processes based on the input signal supplied from each station 4 and the data and programs stored in the ROM 82 and RAM 83, and sends a command signal to the station 4 based on the result. Is transmitted to control each station 4 to advance the game. Further, the drive motor provided in the roulette device 3 is driven to fire the ball 27 and rotate the wheel 22, and the winning number where the ball has fallen is controlled by controlling the hit judging device for specifying the ball drop position. Judgment is made. Based on the winning number obtained and the bet information transmitted from each station 4, the winning determination of the betted chip is performed, and the number of credits paid out at each station 4 is calculated.

ROM82は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム機1の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、メンテナンス時期の報知及び報知する報知条件の設定、管理を実行するプログラム、ルーレットゲームに対する配当倍率(チップ一枚あたりの当選に対するクレジットの払い出し数)、各ステーション4を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。   The ROM 82 is composed of, for example, a semiconductor memory and the like, and a program for realizing the basic functions of the roulette game machine 1, a program for executing notification of maintenance timing, notification conditions for notification, and management, and a roulette game The payout rate (number of credits paid out for winning per chip), a program for controlling each station 4 and the like are stored.

一方、RAM83は、各ステーション4から供給されるチップのベット情報、センサにより判定されたルーレット装置3の当選番号、現在までに累積されたJPの額、ボーナスポケット設定画面42において設定されているボーナスポケット24の種類(初期設定では「00」)、及びサーバ制御用CPU81により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。   On the other hand, the RAM 83 stores the chip bet information supplied from each station 4, the winning number of the roulette device 3 determined by the sensor, the amount of JP accumulated so far, and the bonus set on the bonus pocket setting screen 42. Data such as the type of the pocket 24 (“00” in the initial setting) and the result of the processing executed by the server control CPU 81 are temporarily stored.

更に、サーバ制御用CPU81には、時間計測を行うタイマー84が接続されている。タイマー84の時間情報はサーバ制御用CPU81に送信され、サーバ制御用CPU81はタイマー84の時間情報に基づいて後述のようにウィル22の回転動作やボール27の投入を行う。   Further, a timer 84 for measuring time is connected to the server control CPU 81. The time information of the timer 84 is transmitted to the server control CPU 81, and the server control CPU 81 performs the rotation operation of the wheel 22 and the insertion of the ball 27 as described later based on the time information of the timer 84.

また、サーバ制御用CPU81には、電光表示部5(図1参照)が接続されている。そして、LED等の発光手段の発光を制御することにより電飾による演出を行い、また電光表示部5に対して所定の文字等の表示を行う。更に、電光表示部5の特にJP額表示部15には、現在までに累積されているJPの額を表示させる。   Also, the server control CPU 81 is connected to the electric display unit 5 (see FIG. 1). Then, by controlling the light emission of the light emitting means such as the LED, an effect by electrical decoration is performed, and a predetermined character or the like is displayed on the electric light display unit 5. Further, the JP amount display unit 15 of the electric light display unit 5 displays the amount of JP accumulated so far.

また、図9に示すように、ROM82にはBET画面61を用いたルーレットゲームに関する配当倍率が記憶された配当クレジット記憶エリア82Aが設けられている。尚、配当クレジット記憶エリア82Aに記憶されたBET画面61の各BETエリア72に対する配当倍率は、そのベット方法の種類(「ストレート・ベット」、「コーナー・ベット」、「スプリット・ベット」等)によって「×2」〜「×36」の倍率が予め決定され記憶されている。   Further, as shown in FIG. 9, the ROM 82 is provided with a payout credit storage area 82A in which a payout rate relating to the roulette game using the BET screen 61 is stored. The payout rate for each BET area 72 on the BET screen 61 stored in the payout credit storage area 82A depends on the type of bet method (“straight bet”, “corner bet”, “split bet”, etc.). The magnifications “× 2” to “× 36” are determined and stored in advance.

また、図10に示すように、RAM83には、現在遊技中の遊技者のベット情報が記憶されるベット情報記憶エリア83A、並びに、当たり判定装置により判定されたルーレット装置3の当選番号を記憶した当選番号記憶エリア83B、BET画面61(図6参照)でベットされたクレジット数の0.5%が累積加算されたクレジット数が記憶されるJP累積記憶エリア83C、ボーナスポケット設定画面42(図5参照)において設定されたボーナスポケットを特定する情報が記憶されるボーナスポケット設定記憶エリア83Dが設けられている。尚、ベット情報とは、具体的には、BET画面61において指定したBETエリア72、並びにベットしたチップの枚数(ベット数)、ベット方法の種類等のステーション4を用いて行ったベットに関する情報である。   Further, as shown in FIG. 10, the RAM 83 stores a bet information storage area 83A for storing bet information of the player who is currently playing, and the winning number of the roulette device 3 determined by the hit determination device. Winning number storage area 83B, JP cumulative storage area 83C in which a credit number obtained by accumulating 0.5% of the credits bet on the BET screen 61 (see FIG. 6) is stored, bonus pocket setting screen 42 (FIG. 5) There is provided a bonus pocket setting storage area 83D in which information for specifying the bonus pocket set in (see) is stored. The bet information is specifically information related to a bet made using the station 4 such as the BET area 72 designated on the BET screen 61, the number of bet chips (the number of bets), the type of bet method, and the like. is there.

次に、第1実施形態に係るサーバ13に接続されたステーション4の制御系に係る構成について図8に基づき説明する。図8は第1実施形態に係るステーション4の制御系を模式的に示すブロック図である。尚、12台設けられたステーション4は基本的に同じ構成を有しており、以下には1台のステーション4を例にして説明する。   Next, a configuration related to the control system of the station 4 connected to the server 13 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram schematically showing a control system of the station 4 according to the first embodiment. Note that twelve stations 4 have basically the same configuration, and a single station 4 will be described below as an example.

ステーション4は、図8に示すように、ステーション制御部90、及びいくつかの周辺装置機器により構成されている。ステーション制御部90は、ステーション制御用CPU91と、ROM92と、RAM93とからなっている。ROM92は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ステーション4の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ステーション4の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM93は、ステーション制御用CPU91で演算された各種データ、遊技者の現在所有する(ステーション4に貯留された)クレジット数、遊技者によるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。   As shown in FIG. 8, the station 4 includes a station control unit 90 and some peripheral devices. The station control unit 90 includes a station control CPU 91, a ROM 92, and a RAM 93. The ROM 92 is constituted by, for example, a semiconductor memory, and stores programs for realizing basic functions of the station 4, various programs necessary for controlling the station 4, data tables, and the like. The RAM 93 is a memory that temporarily stores various data calculated by the station control CPU 91, the number of credits currently owned by the player (stored in the station 4), the chip betting status by the player, and the like. It is.

また、ステーション制御用CPU91には、コントロール部7(図1参照)に設けられたBET確定ボタン47、払い戻しボタン48、ヘルプボタン49がそれぞれ接続されている。そして、ステーション制御用CPU91は各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号、並びに、ROM92、RAM93に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果を上述したサーバ制御用CPU81に送信する。
一方、ステーション制御用CPU91は、サーバ制御用CPU81からの命令信号を受信し、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ステーション4においてルーレットゲームを進行させる。また、ステーション制御用CPU91は、処理の内容によっては、遊技者の操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号、及び、ROM92とRAM93とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ステーション4においてルーレットゲームを進行させる。
The station control CPU 91 is connected to a BET confirmation button 47, a refund button 48, and a help button 49 provided in the control unit 7 (see FIG. 1). The station control CPU 91 performs control to execute various corresponding operations based on operation signals output by pressing the buttons. Specifically, various processes are executed based on input signals supplied from the control unit 7 in response to the input of the player's operation, and data and programs stored in the ROM 92 and RAM 93, The result is transmitted to the server control CPU 81 described above.
On the other hand, the station control CPU 91 receives a command signal from the server control CPU 81, controls peripheral devices constituting the station 4, and advances the roulette game in the station 4. Further, depending on the contents of the process, the station control CPU 91 may receive an input signal supplied from the control unit 7 in response to the input of the player's operation, and data or programs stored in the ROM 92 and RAM 93. Based on the results, various processes are executed, and on the basis of the results, peripheral devices constituting the station 4 are controlled, and the roulette game is advanced in the station 4.

また、ステーション制御用CPU91には、ホッパー94が接続されている。ホッパー94は、ステーション制御用CPU91からの命令信号により、所定枚数のメダルをメダル払出口9(図1参照)から払い出す。
更に、ステーション制御用CPU91には、液晶駆動回路95を介して画像表示装置8が接続されている。この点、液晶駆動回路95は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMなどで構成されている。そして、プログラムROMには、画像表示装置8での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROMには、例えば、画像表示装置8で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPUは、ステーション制御用CPU91で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置8に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAMは、前記画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置8に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
A hopper 94 is connected to the station control CPU 91. The hopper 94 pays out a predetermined number of medals from the medal payout opening 9 (see FIG. 1) in response to a command signal from the station control CPU 91.
Further, an image display device 8 is connected to the station control CPU 91 via a liquid crystal drive circuit 95. In this respect, the liquid crystal driving circuit 95 is configured by a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), a video RAM, and the like. The program ROM stores an image control program related to display on the image display device 8 and various selection tables. Further, the image ROM stores, for example, dot data for forming an image displayed on the image display device 8. Further, the image control CPU applies the image display device 8 from the dot data stored in advance in the image ROM according to the image control program stored in advance in the program ROM based on the parameters set by the station control CPU 91. The image to be displayed is determined. The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU and outputs it to the image display device 8. The video RAM is configured as a temporary storage unit when an image is formed with VDP.

また、画像表示装置8の前面には、前記したようにタッチパネル50が取り付けられており、タッチパネル50の操作情報はステーション制御用CPU91に対して送信される。タッチパネル50では、前記BET画面61において遊技者のチップのベット操作が行われる。具体的には、BETエリア72の選択、単位BETボタン66の操作等においてタッチパネル50の操作が行われ、その情報がステーション制御用CPU91に送信される。そして、その情報に基づいてRAM93に現在の遊技者のベット情報(BET画面61において指定したBETエリア、並びにベットしたチップの枚数)が随時記憶される。更に、そのベット情報はサーバ制御用CPU81に対して送信され、RAM83のベット情報記憶エリアに記憶される。   Further, the touch panel 50 is attached to the front surface of the image display device 8 as described above, and operation information on the touch panel 50 is transmitted to the station control CPU 91. On the touch panel 50, the player's bet operation on the BET screen 61 is performed. Specifically, the operation of the touch panel 50 is performed in the selection of the BET area 72, the operation of the unit BET button 66, and the like, and the information is transmitted to the station control CPU 91. Based on this information, the current player's betting information (the BET area designated on the BET screen 61 and the number of chips bet) is stored in the RAM 93 as needed. Further, the bet information is transmitted to the server control CPU 81 and stored in the bet information storage area of the RAM 83.

更に、音出力回路96及びスピーカ10がステーション制御用CPU91に接続されており、スピーカ10は、音出力回路96からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。   Further, the sound output circuit 96 and the speaker 10 are connected to the station control CPU 91, and the speaker 10 generates various sound effects when performing various effects based on the output signal from the sound output circuit 96. .

また、ステーション制御用CPU91にメダルセンサ97が接続されている。メダルセンサ97はメダル投入口6(図1)から投入されたメダルを検出するとともに、投入されたメダルを演算し、その結果をステーション制御用CPU91に対して送信する。そして、ステーション制御用CPU91は、送信された信号に基づいてRAM93に記憶された遊技者の所有するクレジット数を増加させる。   A medal sensor 97 is connected to the station control CPU 91. The medal sensor 97 detects a medal inserted from the medal slot 6 (FIG. 1), calculates the inserted medal, and transmits the result to the station control CPU 91. Then, the station control CPU 91 increases the number of credits owned by the player stored in the RAM 93 based on the transmitted signal.

また、ステーション制御用CPU91にはWINランプ11が接続されている。ステーション制御用CPU91は、後述するようにボーナスポケット24にボール27が収納された場合に発生する特別ボーナスゲームに移行した場合にWINランプ11の点灯及び消灯を繰り返し行うことによって、WINランプ11が点灯するステーション4を時計回りに順番に移動させる演出を行う。そして、特別ボーナスゲームの抽選の結果、当選したステーション4のWINランプ11が点灯した状態でWINランプ11の点灯を停止させる。それによって、特別ボーナスゲームの当選結果を遊技者に対して報知する。また、BET画面61でベットしたチップが当選した場合やJPに当選した場合に、WINランプ11を所定の色で点灯させる。   A WIN lamp 11 is connected to the station control CPU 91. The station control CPU 91 turns on the WIN lamp 11 by repeatedly turning on and off the WIN lamp 11 when a transition is made to a special bonus game that occurs when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24 as will be described later. The station 4 to be moved is performed in order in the clockwise direction. Then, as a result of the lottery of the special bonus game, the lighting of the WIN lamp 11 is stopped while the WIN lamp 11 of the selected station 4 is lit. Thereby, the winning result of the special bonus game is notified to the player. Further, when a chip bet on the BET screen 61 is won or when JP is won, the WIN lamp 11 is lit in a predetermined color.

続いて、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1におけるサーバ制御用CPU81が実行するサーバ側の遊技処理プログラム、及びステーション4側のステーション制御用CPU91が実行するステーション側の遊技処理プログラムについて図11及び図12に基づき説明する。尚、これら図11及び図12にフローチャートで示される各プログラムは、サーバ13が備えているROM82やRAM83、又はステーション4が備えているROM92やRAM93に記憶されており、サーバ制御用CPU81又はステーション制御用CPU91により実行される。   Next, a server-side game processing program executed by the server control CPU 81 in the roulette gaming machine 1 according to the first embodiment and a station-side game processing program executed by the station control CPU 91 on the station 4 side will be described with reference to FIG. This will be described with reference to FIG. 11 and 12 are stored in the ROM 82 and RAM 83 provided in the server 13 or the ROM 92 and RAM 93 provided in the station 4, and the server control CPU 81 or station control is executed. It is executed by the CPU 91.

先ず、図11及び図12に基づいてステーション側の遊技処理プログラムについて説明すると、ステップ(以下、Sと略記する)1において、ステーション制御用CPU91は、遊技者によるメダル又は貨幣が投入されたか否かを、メダルセンサ97の検出信号に基づいて判定する。そして、メダル又は貨幣の投入がない場合(S1:NO)には、投入されるまで待機される一方、メダル又は貨幣の投入があった場合(S1:YES)には、S2へ移行する。   First, the game processing program on the station side will be described with reference to FIGS. 11 and 12. In step (hereinafter abbreviated as S) 1, the station control CPU 91 determines whether or not a medal or money has been inserted by the player. Is determined based on the detection signal of the medal sensor 97. If no medal or money is inserted (S1: NO), the process waits until it is inserted. If a medal or money is inserted (S1: YES), the process proceeds to S2.

S2においては、投入枚数に応じた額のクレジットデータがRAM93に記録される。続いて、S3ではサーバ13に対してメダル又は貨幣の投入があったことを指示するメダル投入信号が送信される。   In S2, credit data of an amount corresponding to the number of inserted sheets is recorded in the RAM 93. Subsequently, in S3, a medal insertion signal instructing that a medal or money has been inserted is transmitted to the server 13.

また、S4ではステーション4の画像表示装置8に、図6に示したBET画面61が表示され、遊技者がチップをベットすることが可能なベット期間が開始される(S5)。そして、ゲームに参加した遊技者は、このベットの受付が可能となったベット期間中に、タッチパネル50を操作して、自分が予想する番号に関連したBETエリア72に自分のチップをベットすることができる(図6参照)。尚、BET画面61を用いた具体的なベット方法に関しては既に説明したので、ここではその説明は省略する。
また、遊技者は、ベット期間が開始されたゲームに途中から参加することも可能であり、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1では、最大12人で遊技することができる。更に、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後にすぐにベット操作の受付が開始される。
In S4, the BET screen 61 shown in FIG. 6 is displayed on the image display device 8 of the station 4, and a betting period during which the player can bet chips is started (S5). Then, the player who participated in the game operates his / her touch panel 50 during the betting period when the bet can be accepted, and bets his chip on the BET area 72 related to the number he / she expects. (See FIG. 6). Since the specific betting method using the BET screen 61 has already been described, the description thereof is omitted here.
In addition, the player can participate in the game in which the betting period has been started, and the roulette gaming machine 1 according to the first embodiment can play with up to 12 players. Further, when the current game is played subsequent to the previous game, acceptance of a bet operation is started immediately after the previous game ends.

そして、S6においてベット期間が終了した旨を指示するベット期間終了信号をサーバ制御用CPU81から受信すると、ステーション4の画像表示装置8には、ベット期間が終了した旨の画像が表示され、タッチパネル50でのベット操作の受付を終了する(S7)。その後、ステーション4において遊技者が行ったベット情報(指定したBETエリア72、並びに指定したBETエリア72にベットしたチップの枚数(ベット数))を送信する(S8)。   When the betting period end signal instructing that the betting period has ended in S6 from the server control CPU 81, an image indicating that the betting period has ended is displayed on the image display device 8 of the station 4, and the touch panel 50 is displayed. The acceptance of the betting operation at is terminated (S7). Thereafter, the bet information (the designated BET area 72 and the number of chips bet on the designated BET area 72 (the number of bets)) made by the player at the station 4 is transmitted (S8).

また、S9ではサーバ制御用CPU81によって実行される後述のJPボーナスゲームの抽選処理(S109)の抽選結果をサーバ13から受信する。ここで、JPボーナスゲームの抽選結果は、所定のJPボーナスゲームを各ステーション4で発生させるか否かに関する抽選結果と、更にJPボーナスゲームを発生させる場合においては、12台のステーション4の内、どのステーション4においてJPの当選とするか(若しくは、全てのステーション4で外れとするか)に関する抽選結果から構成される。   In S9, a lottery result of a JP bonus game lottery process (S109) described later, which is executed by the server control CPU 81, is received from the server 13. Here, the lottery result of the JP bonus game includes a lottery result regarding whether or not a predetermined JP bonus game is generated at each station 4, and, in the case of generating a JP bonus game, among the 12 stations 4, This is composed of lottery results regarding which station 4 wins JP (or all stations 4 lose).

次に、図12のS10ではステーション制御用CPU91は、前記S9で受信したJPボーナスゲーム発生抽選処理の抽選結果に基づいて、JPボーナスゲームを発生させるか否かを判定する。そして、本ステーション4においてボーナスゲームを発生させないと判定した場合(S10:NO)には、S12へと移行する。   Next, in S10 of FIG. 12, the station control CPU 91 determines whether or not to generate a JP bonus game based on the lottery result of the JP bonus game generation lottery process received in S9. And when it determines with not generating a bonus game in this station 4 (S10: NO), it transfers to S12.

一方、本ステーション4においてJPボーナスゲームを発生させると判定した場合(S10:YES)には、S11においてJPの獲得に関する所定の選択式のボーナスゲームを実行し、そのゲーム結果(JPを獲得できたか否か)を前記S9で受信した抽選結果に基づいて画像表示装置8に表示する。   On the other hand, if it is determined that a JP bonus game is to be generated in the station 4 (S10: YES), a predetermined selection-type bonus game related to JP acquisition is executed in S11, and the game result (whether JP has been acquired). Is displayed on the image display device 8 based on the lottery result received in S9.

続いて、S12ではサーバ制御用CPU81から特別ボーナスゲームの実行指示があったか否か判定される。ここで、特別ボーナスゲームは、ルーレット装置3で行われる当選番号の抽選において、ボーナスポケット24にボール27が収納された場合にサーバ制御用CPU81によって特別ボーナスゲームを実行すると判定され、実行がステーション4に指示される(S123)。但し、今回のゲームにおいてベット数が10ベット(10クレジット)に満たないステーション4に関しては特別ボーナスゲームが行われないので、特別ボーナスゲームの実行指示はされない。   Subsequently, in S12, it is determined whether or not an instruction to execute a special bonus game is issued from the server control CPU 81. Here, the special bonus game is determined to be executed by the server control CPU 81 when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24 in the lottery of the winning number performed in the roulette device 3, and the execution is executed at the station 4. (S123). However, since the special bonus game is not performed for the station 4 in which the number of bets is less than 10 bets (10 credits) in this game, the execution instruction for the special bonus game is not issued.

そして、特別ボーナスゲームの実行指示があったと判定された場合(S12:YES)には、S13で特別ボーナスゲーム処理を行う。特別ボーナスゲーム処理では、WINランプ11を所定間隔で点灯及び消灯させ、後述するサーバ制御用CPU81による抽選の結果、当選すると判定されたステーション4のWINランプ11のみを最終的に点灯させる。ここで、図14は特別ボーナスゲームにおけるWINランプ11の点灯態様を示した模式図である。図14に示すように、特別ボーナスゲーム処理においては、先ず所定のステーション4のWINランプ11を点灯させ、所定期間(例えば、1sec)経過後に消灯させる。次に、左隣に位置するステーション4のWINランプ11を点灯させ、同様に所定期間経過後に消灯させる。以下同様に点灯及び消灯を繰り返すことによって、WINランプ11の点灯するステーション4が時計回りに移動する演出を行うことができる。但し、今回のゲームにおいてベット数が10ベット(10クレジット)に満たないステーション4に関しては特別ボーナスゲームが行われないので、WINランプ11は点灯されない。
そして、所定時間経過後にサーバ制御用CPU81による抽選の結果、当選すると判定されたステーション4のWINランプ11が点灯した状態で演出を停止する。それによって、最終的にWINランプ11が点灯するステーション4が特別ボーナスゲームにおいて当選したステーション4であることを報知することが可能となる。
一方、特別ボーナスゲームの実行指示がない場合(S12:NO)には、S14へと移行する。
If it is determined that a special bonus game execution instruction has been issued (S12: YES), special bonus game processing is performed in S13. In the special bonus game process, the WIN lamp 11 is turned on and off at predetermined intervals, and only the WIN lamp 11 of the station 4 determined to win as a result of lottery by the server control CPU 81 described later is finally turned on. Here, FIG. 14 is a schematic diagram showing a lighting mode of the WIN lamp 11 in the special bonus game. As shown in FIG. 14, in the special bonus game process, first, the WIN lamp 11 of a predetermined station 4 is turned on and turned off after a predetermined period (for example, 1 sec) has elapsed. Next, the WIN lamp 11 of the station 4 located on the left side is turned on, and similarly turned off after a predetermined period. Similarly, the station 4 where the WIN lamp 11 is lit can be moved clockwise by repeating the lighting and extinction. However, since the special bonus game is not performed for the station 4 whose number of bets is less than 10 bets (10 credits) in the current game, the WIN lamp 11 is not turned on.
Then, after the predetermined time has elapsed, the effect is stopped in a state where the WIN lamp 11 of the station 4 determined to be won as a result of the lottery by the server control CPU 81 is lit. As a result, it is possible to notify that the station 4 where the WIN lamp 11 is finally turned on is the station 4 selected in the special bonus game.
On the other hand, if there is no instruction to execute the special bonus game (S12: NO), the process proceeds to S14.

S14では、サーバ制御用CPU81から送信されたクレジットの払出結果を受信する。尚、クレジットの払出結果は、BET画面61を用いて行った通常のルーレットゲームの払出結果と、JPボーナスゲームによるJPの払出結果、及び特別ボーナスゲームによる払出結果とから構成される。   In S14, the credit payout result transmitted from the server control CPU 81 is received. Note that the credit payout result includes a payout result of a normal roulette game performed using the BET screen 61, a JP payout result of the JP bonus game, and a payout result of the special bonus game.

その後、S15では前記S14で受信した払出結果に基づいて、クレジットの払い出しを行う。具体的には、通常ゲームであるルーレットゲームの配当と、JPボーナスゲームが発生して当該ステーション4がJPに当選した場合には現在までに累積されたJPの額と、ボーナスポケット24にボール27が収納されることによって発生した特別ボーナスゲームで当該ステーション4が当選した場合には、今回ゲームにおいて全ステーション4でベットされた全クレジット数に応じた額のクレジットデータがそれぞれRAM93に記録される。そして、払い戻しボタン48が押下されると、現在RAM93に記憶されたクレジット数に応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口9から払い戻される。   Thereafter, in S15, credits are paid out based on the payout result received in S14. Specifically, the payout of the roulette game, which is a normal game, and the amount of JP accumulated so far when the JP bonus game is generated and the station 4 wins the JP, and the ball 27 in the bonus pocket 24 When the station 4 is won in the special bonus game generated by storing the credits, the credit data of the amount corresponding to the total number of credits bet at all the stations 4 in the current game is recorded in the RAM 93. When the payout button 48 is pressed, medals corresponding to the number of credits currently stored in the RAM 93 (usually one medal for one credit) are paid out from the medal payout opening 9.

その後、いずれかのステーション4において遊技が継続して行われる場合には、S4へと戻り再度ベット期間が開始され、次回のゲームへと移行する。
一方、全てのステーション4において遊技が終了される場合には、当該ルーレットゲーム処理を終了する。
Thereafter, when the game is continuously performed in any one of the stations 4, the process returns to S4, the betting period is started again, and the next game is started.
On the other hand, when the game is ended in all the stations 4, the roulette game process is ended.

次に、図11及び図12に基づいてサーバ側の遊技処理プログラムについて説明すると、S101において、サーバ制御用CPU81は前記S3でステーション制御用CPU91から送信されたメダル検出信号を受信して、遊技者によるメダル又は貨幣が投入されたか否かを判断する。第1実施形態に係るルーレットゲーム機1では、いずれかのステーション4でメダル又は貨幣が投入されると、投入されたステーション4のステーション制御用CPU91からサーバ制御用CPU81にメダル投入信号が送られる。   Next, the server-side game processing program will be described with reference to FIGS. 11 and 12. In S101, the server control CPU 81 receives the medal detection signal transmitted from the station control CPU 91 in S3, and the player It is determined whether or not a medal or money has been inserted. In the roulette game machine 1 according to the first embodiment, when a medal or money is inserted at any station 4, a medal insertion signal is sent from the station control CPU 91 of the inserted station 4 to the server control CPU 81.

そして、最初に参加した遊技者がメダル又は貨幣を投入した時点より、遊技者がベット可能な受入期間であるベット期間の計測が開始される(S102)。尚、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後にすぐにベット期間が開始される。そしてゲームに参加した遊技者は、このベット期間中に、タッチパネル50を操作して、自分が予想する番号に関連したBETエリア72に自分のチップをベットすることができる。   Then, measurement of a betting period, which is an acceptance period during which the player can bet, is started from the time when a player who participates first inserts a medal or money (S102). If the current game is played after the previous game, the betting period starts immediately after the previous game ends. A player who has participated in the game can bet his / her chip on the BET area 72 related to the number that he / she expects by operating the touch panel 50 during the betting period.

次に、S103においてベット期間が残り5秒となったか否かが判断される。尚、残りのベット期間はBETタイム表示部69によって画像表示装置8にも表示される(図6参照)。そして、残り5秒に到達していないと判定された場合(S103:NO)には、残りベット期間が5秒となるまで継続して待機する一方、残り5秒であると判定された場合(S103:YES)には、以下のようにゲーム実行プログラムに従って、ルーレット装置3による抽選処理を実行する。   Next, in S103, it is determined whether or not the remaining betting period is 5 seconds. The remaining betting period is also displayed on the image display device 8 by the BET time display unit 69 (see FIG. 6). If it is determined that the remaining 5 seconds have not been reached (S103: NO), the process continues to wait until the remaining betting period reaches 5 seconds, while it is determined that the remaining 5 seconds remain ( In S103: YES), the lottery process by the roulette device 3 is executed according to the game execution program as follows.

具体的には、先ずボール投入装置を駆動させ、ルーレット盤内部にボール27を投入する(S104)。更に駆動モータを駆動させてボール投入方向と逆方向に所定回転速度でウィル22を回転させる。投入されたボール27は、ガイド壁29に沿ってルーレット盤上を転動し、その後、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体21の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するウィル22に至る(図2参照)。
そして、ウィル22に転がって来たボール27は、更に回転するウィル22の外側の番号表示板25又はボーナス表示板26上を通っていずれかのナンバーポケット23又はボーナスポケット24に納まり、ボール27が納まったナンバーポケット23に対応する番号表示板25に記載された数字(図2では「0」、「1」〜「36」のいずれか)が当選番号となる。一方、ボーナスポケット24にボール27が収納された場合には、特別ボーナスゲームが発生する。尚、当選番号や特別ボーナスゲーム発生の判定は後述のS111で行われる。
Specifically, the ball throwing device is first driven to throw the ball 27 into the roulette wheel (S104). Further, the drive motor is driven to rotate the wheel 22 at a predetermined rotational speed in the direction opposite to the ball throwing direction. The thrown-in ball 27 rolls on the roulette wheel along the guide wall 29. After that, when the rotational speed decreases and the centrifugal force is lost, the ball 27 rolls down the slope of the frame body 21 and moves inward. To Will 22 (see FIG. 2).
Then, the ball 27 rolling on the wheel 22 passes on the number display board 25 or the bonus display board 26 outside the wheel 22 that further rotates, and is placed in one of the number pockets 23 or the bonus pocket 24. A number (any one of “0”, “1” to “36” in FIG. 2) described on the number display board 25 corresponding to the stored number pocket 23 is the winning number. On the other hand, when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24, a special bonus game is generated. Note that the determination of the winning number or the occurrence of a special bonus game is made in S111 described later.

また、S105ではベット期間が終了したか否かが判断される。そして、ベット期間が終了していないと判定された場合(S105:NO)には、ベット期間が終了するまで継続して待機する一方、ベット期間が終了したと判定された場合(S105:YES)には、S106においてベット期間が終了したことを指示するベット期間終了信号をステーション制御用CPU91に対して送信する。   In S105, it is determined whether or not the betting period has ended. If it is determined that the betting period has not ended (S105: NO), the system continues to wait until the betting period ends, while it is determined that the betting period has ended (S105: YES). In step S106, a bet period end signal indicating that the bet period has ended is transmitted to the station control CPU 91.

次に、S107では、各ステーション4において遊技者が行ったベット情報(指定したBETエリア72、並びに指定したBETエリア72にベットしたチップの枚数(ベット数)とベット方法)を受信し、RAM83のベット情報記憶エリア83Aに記憶する。   Next, in S107, the bet information (the designated BET area 72, the number of chips bet on the designated BET area 72 (the number of bets) and the betting method) made by the player at each station 4 is received and stored in the RAM 83. This is stored in the bet information storage area 83A.

その後、S108では、前記S107で受信した各ステーション4でベットされた合計クレジットの0.5%に相当するクレジットをRAM83のJP累積記憶エリア83Cに記録されたJPの額に累積して加算する。そして、それに伴ってJP額表示部15やJP表示部73の表示が更新される。   Thereafter, in S108, a credit corresponding to 0.5% of the total credit betted at each station 4 received in S107 is accumulated and added to the amount of JP recorded in the JP cumulative storage area 83C of the RAM 83. Accordingly, the display on the JP amount display unit 15 and the JP display unit 73 is updated.

次に、S109において、サーバ制御用CPU81は乱数サンプリング回路等より乱数値を取得し、各ステーション4においてJPボーナスゲームを発生させるか否か、並びにどのステーション4においてJPの当選とするか(若しくは、全てのステーション4で外れとするか)が抽選される。   Next, in S109, the server control CPU 81 obtains a random number value from a random number sampling circuit or the like, determines whether or not to generate a JP bonus game in each station 4, and in which station 4 the JP is won (or All stations 4 are drawn off).

続いて、S110では前記S109の抽選処理に基づいて、各ステーション4毎に前記JPボーナスゲームの抽選結果を各ステーション4に対して送信する。   Subsequently, in S110, the lottery result of the JP bonus game is transmitted to each station 4 for each station 4 based on the lottery process in S109.

そして、S111においてサーバ制御用CPU81は、ボール27がナンバーポケット23又はボーナスポケット24に収納された後、当たり判定装置を駆動させ、ボール27がどの番号に対応付けられたナンバーポケット23に収容されたか、若しくはボーナスポケット24に収納されたかを判定する。   In S111, the server control CPU 81 drives the hit determination device after the ball 27 is stored in the number pocket 23 or the bonus pocket 24, and to which number the ball 27 is stored. Or whether it is stored in the bonus pocket 24 or not.

更に、S112では、前記S111で判定されたボール27が収納されたポケットの種類から、特別ボーナスゲームを発生させるか否か、即ちボーナスポケット24にボール27が収納されたか否かが判定される。その結果、特別ボーナスゲームを発生させないと判定された場合(S112:NO)、即ち、ナンバーポケット23のいずれかにボール27が収納されたと判定された場合には、前記S107で受信した各ステーション4のベット情報と、前記S111で判定されたポケットの種類とから、各ステーション4においてベットしたチップが当選しているか否かの判定を行う(S113)。   Further, in S112, it is determined whether or not a special bonus game is generated, that is, whether or not the ball 27 is stored in the bonus pocket 24, based on the type of the pocket in which the ball 27 determined in S111 is stored. As a result, when it is determined that the special bonus game is not generated (S112: NO), that is, when it is determined that the ball 27 is stored in any of the number pockets 23, each station 4 received in S107 is received. Whether the chip betted at each station 4 is won or not is determined based on the bet information and the pocket type determined in S111 (S113).

続いて、サーバ制御用CPU81は配当計算処理を実行する(S114)。配当計算処理では、当選番号にベットされた当たりチップをステーション4ごとに認識し、ROM82の配当クレジット記憶エリア82Aに記憶された各BETエリア72に対する配当倍率(チップ一枚(1ベット)あたりに払い出されるクレジット数)を用いて、各ステーション4に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。   Subsequently, the server control CPU 81 executes payout calculation processing (S114). In the payout calculation process, the winning chip bet on the winning number is recognized for each station 4, and the payout rate for each BET area 72 stored in the payout credit storage area 82A of the ROM 82 is paid out per chip (1 bet). The total amount of payout of credits to be paid out to each station 4 is calculated.

一方、特別ボーナスゲームを発生させると判定された場合(S112:YES)、即ち、ボーナスポケット24にボール27が収納されたと判定された場合には、図13の特別ボーナスゲーム抽選処理が行われる。尚、特別ボーナスゲーム抽選処理では、後述のように10クレジット以上ベットされているステーション4の内からボーナスに当選する一のステーションが選択される。   On the other hand, when it is determined that the special bonus game is to be generated (S112: YES), that is, when it is determined that the ball 27 is stored in the bonus pocket 24, the special bonus game lottery process of FIG. 13 is performed. In the special bonus game lottery process, one station that wins the bonus is selected from the stations 4 that have bet 10 credits or more as will be described later.

そして、S116では、サーバ制御用CPU81は前記S114の配当計算処理に基づくルーレットゲームのクレジットの払出結果、前記S109のJPボーナスゲームの当選判定に基づくJPの払出結果、及び前記S115の特別ボーナスゲームの当選判定に基づくクレジットの払出結果、の送信処理を実行する。具体的には、通常ゲームで当選したステーション4のステーション制御用CPU91に対して通常ゲームの配当額に相当するクレジットデータが出力され、また、JPに当選した場合には更に現在累積されているJP額に相当するクレジットデータが出力され、特別ボーナスゲームで当選した場合には今回のゲームにおいて各ステーション4でベットされたクレジット数に相当するクレジットデータがそれぞれ出力される。   In S116, the server control CPU 81 makes a payout result of the roulette game credit based on the payout calculation process in S114, a JP payout result based on the winning determination of the JP bonus game in S109, and the special bonus game in S115. A transmission process of the credit payout result based on the winning determination is executed. Specifically, the credit data corresponding to the payout amount of the normal game is output to the station control CPU 91 of the station 4 won in the normal game, and if JP is won, the current accumulated JP is further accumulated. Credit data corresponding to the amount is output, and when winning in the special bonus game, credit data corresponding to the number of credits betted at each station 4 in the current game is output.

その後、S117においては、ウィル22の下方に設けられたボール回収装置を駆動し、ウィル22上のボール27を回収する。回収されたボール27は次回以降のゲームにおいて再度ルーレット装置3のウィル22内に投入されることとなる。   Thereafter, in S117, the ball collecting device provided below the wheel 22 is driven to collect the ball 27 on the wheel 22. The collected ball 27 is again thrown into the wheel 22 of the roulette device 3 in the next and subsequent games.

次に、前記S115の「特別ボーナスゲーム抽選処理」のサブ処理について説明する。図13は第1実施形態に係るルーレットゲーム機1のサーバ制御用CPU81が実行する「特別ボーナスゲーム抽選処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。   Next, the sub-process of the “special bonus game lottery process” in S115 will be described. FIG. 13 is a sub-flowchart showing a sub-process of the “special bonus game lottery process” executed by the server control CPU 81 of the roulette gaming machine 1 according to the first embodiment.

先ず、S121において、サーバ制御用CPU81は、前記S107で受信したベット情報を再度読み出す。そして、読み出した情報に基づいて、各ステーション4が今回ゲームで10クレジット以上の遊技媒体がベットされているか否かを判定し、全12台のステーション4の内、10クレジット以上ベットされているステーション4を特定する(S122)。   First, in S121, the server control CPU 81 reads the bet information received in S107 again. Then, based on the read information, each station 4 determines whether or not a game medium of 10 credits or more is bet in the current game, and among all 12 stations 4, a station that has bet 10 credits or more. 4 is specified (S122).

続いて、S123では、サンプリング回路等でサンプリングされた乱数値を用いて、前記S122で10クレジット以上ベットされていると判定されたステーション4の内、一のステーション4を選択する特別ボーナスゲーム抽選処理を行う。
その後、特別ボーナスゲームを実行する指示を10クレジット以上ベットされていると判定された各ステーション4に対して送信する。そして、特別ボーナスゲームを実行する指示を受信したステーション4は前記したようにWINランプ11を点灯させ特別ボーナスゲームを実行する(S13)。
Subsequently, in S123, a special bonus game lottery process for selecting one station 4 among the stations 4 determined to bet 10 credits or more in S122 using a random number value sampled by a sampling circuit or the like. I do.
Thereafter, an instruction to execute the special bonus game is transmitted to each station 4 determined to bet 10 credits or more. The station 4 that has received the instruction to execute the special bonus game turns on the WIN lamp 11 as described above and executes the special bonus game (S13).

以上説明した通り第1実施形態に係るルーレットゲーム機1では、ルーレット装置3を用いた当選番号の抽選の結果、ウィル22上に形成されたポケットの内、特にボーナスポケット24にボール27が収納された場合に、WINランプ11を用いた特別ボーナスゲームを発生させ、サーバ制御用CPU81による抽選(S123)により当選していると判定された一のステーション4に対して今回のゲームで各ステーション4でベットされた全クレジットを払い出す(S15)ので、ウィル22の構造を変更することなく遊技者に有利な配当を行うボーナスポケット24をウィル22上に設けることが可能となる。また、ボーナスポケット24にボール27が収納された場合には、特別ボーナスゲームに基づいて選択された一のステーション4に対して今回のゲームでベットされた全クレジットを払い出すので、今回のゲームにおけるルーレットゲーム機1全体のペイアウト率を100%とし、ペイアウト率を上昇させることが可能となる。また、ボーナスポケット24を設けたことによって、通常の当選番号を予想するルーレットゲーム機1に対してボーナスポケット24を用いた新たな遊技を提供することが可能となり、遊技性を多様化させることができる。
また、ボーナスポケット24にボール27が収納され、特別ボーナスゲームが発生する抽選結果となったとしても、通常ゲームであるルーレットゲームでのベット数が10ベット(10クレジット以上)でなければ、当該ステーション4では特別ボーナスゲームが発生しないので、遊技者が遊技を行っていないステーション4でボーナスゲームを発生させる虞がなく、また、ルーレットゲームにおいて遊技者により多くのチップをベットさせ、遊技意欲を向上させることが可能となる。
尚、上記第1実施形態においては、ベット数が所定ベット数以下のステーション4ではボーナスゲームにおける払い出しは行わないが、WINランプ11を回転させる演出のみは行うようにしても良い。
更に、ボーナスポケット24のウィル上の位置や数を、ボーナスポケット設定画面42を用いて変更することにより、ペイアウト率のより具体的な調整が可能となる。
As described above, in the roulette gaming machine 1 according to the first embodiment, as a result of the winning number lottery using the roulette device 3, the ball 27 is stored in the pocket formed on the wheel 22, particularly in the bonus pocket 24. If a special bonus game using the WIN lamp 11 is generated, and each station 4 in the current game is compared with one station 4 determined to be won by the lottery (S123) by the server control CPU 81 Since all the bet credits are paid out (S15), it is possible to provide the bonus pocket 24 on the wheel 22 for making a payout advantageous to the player without changing the structure of the wheel 22. Further, when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24, all credits bet in the current game are paid out to one station 4 selected based on the special bonus game. The payout rate of the entire roulette gaming machine 1 can be set to 100%, and the payout rate can be increased. Further, by providing the bonus pocket 24, it becomes possible to provide a new game using the bonus pocket 24 to the roulette gaming machine 1 that predicts a normal winning number, and diversify the game characteristics. it can.
Further, even if the result is that the ball 27 is stored in the bonus pocket 24 and a special bonus game is generated, if the number of bets in the roulette game, which is a normal game, is not 10 bets (10 credits or more), the station Since no special bonus game is generated in 4, there is no possibility that the player will generate a bonus game in the station 4 where the player is not playing, and the player is bet more chips in the roulette game to improve the game motivation. It becomes possible.
In the first embodiment, the payout in the bonus game is not performed at the station 4 where the bet number is equal to or less than the predetermined bet number, but only the effect of rotating the WIN lamp 11 may be performed.
Furthermore, by changing the position and number of the bonus pocket 24 on the wheel using the bonus pocket setting screen 42, the payout rate can be adjusted more specifically.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態に係るルーレットゲーム機について図15乃至図17に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図14の第1実施形態に係るルーレットゲーム機1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るルーレットゲーム機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
(Second Embodiment)
Next, a roulette game machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals as those of the roulette game machine 1 according to the first embodiment in FIGS. 1 to 14 denote the same or corresponding parts as those of the roulette game machine 1 according to the first embodiment. It is shown.

この第2実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成は、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第1実施形態に係るルーレットゲーム機1とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1がボーナスポケット24にボール27が収納された際に特別ボーナスゲームを発生させ、サーバ13による抽選の結果、当選した一のステーション4に対して今回ゲームにおいて各ステーション4でベットされた全クレジットの払い出しを行うのに対して、第2実施形態にかかるルーレットゲーム機はボーナスポケット24にボール27が収納された際に今回ゲームにおいて10クレジット以上ベットされている全ステーション4に対して均等に、今回ゲームにおいて各ステーション4でベットされた全クレジットを分割して払い出す点で前記第1実施形態に係るルーレットゲーム機1と異なっている。
The schematic configuration of the roulette game machine according to the second embodiment is substantially the same as that of the roulette game machine 1 according to the first embodiment. Various control processes are also substantially the same as the roulette game machine 1 according to the first embodiment.
However, the roulette gaming machine 1 according to the first embodiment generates a special bonus game when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24, and as a result of the lottery by the server 13, the current game is played against one station 4 that has been won. In contrast to the payout of all credits betted at each station 4, the roulette gaming machine according to the second embodiment bets 10 credits or more in the current game when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24. This is different from the roulette gaming machine 1 according to the first embodiment in that all credits bet at each station 4 in the current game are divided and paid out equally to all the stations 4 that are present.

以下に、第2実施形態に係るルーレットゲーム機におけるサーバ制御用CPU81が実行するサーバ側の遊技処理プログラム、及びステーション4側のステーション制御用CPU91が実行するステーション側の遊技処理プログラムについて図15及び図16に基づき説明する。尚、これら図15及び図16にフローチャートで示される各プログラムは、サーバ13が備えているROM82やRAM83、又はステーション4が備えているROM92やRAM93に記憶されており、サーバ制御用CPU81又はステーション制御用CPU91により実行される。   The server-side game processing program executed by the server control CPU 81 and the station-side game processing program executed by the station 4 side station control CPU 91 in the roulette game machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 16 will be described. 15 and 16 are stored in the ROM 82 and RAM 83 provided in the server 13, or the ROM 92 and RAM 93 provided in the station 4, and the server control CPU 81 or station control. It is executed by the CPU 91.

先ず、図15及び図16に基づいてステーション側の遊技処理プログラムについて説明する。ここで、S201乃至S211に係る処理は、前記第1実施形態に係るステーション側の遊技処理プログラム(図11及び図12参照)のS1乃至S11に係る処理と同様の処理を行うので、その説明は省略する。   First, the game processing program on the station side will be described based on FIG. 15 and FIG. Here, the processing according to S201 to S211 performs the same processing as the processing according to S1 to S11 of the game processing program (see FIGS. 11 and 12) on the station side according to the first embodiment, and the description thereof will be given. Omitted.

そして、S212では、サーバ制御用CPU81から送信されたクレジットの払出結果を受信する。尚、クレジットの払出結果は、BET画面61を用いて行った通常のルーレットゲームの払出結果と、JPボーナスゲームによるJPの払出結果、及びボーナスポケット24にボール27が収納されたことに基づくボーナス配当の払出結果とから構成される。   In S212, the credit payout result transmitted from the server control CPU 81 is received. Note that the credit payout result is a bonus payout based on the payout result of the normal roulette game performed using the BET screen 61, the JP payout result of the JP bonus game, and the ball 27 stored in the bonus pocket 24. And the payout result.

その後、S213では前記S212で受信した払出結果に基づいて、クレジットの払い出しを行う。具体的には、通常ゲームであるルーレットゲームの配当と、JPボーナスゲームが発生して当該ステーション4がJPに当選した場合には現在までに累積されたJPの額と、ボーナスポケット24にボール27が収納され、且つ今回のゲームで10クレジット以上ベットしていた場合には、今回ゲームにおいて全ステーション4でベットされた全クレジット数を該当するステーション4で均等に分割した額のクレジットデータがそれぞれRAM93に記録される。そして、払い戻しボタン48が押下されると、現在RAM93に記憶されたクレジット数に応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口9から払い戻される。   Thereafter, in S213, credits are paid out based on the payout result received in S212. Specifically, the payout of the roulette game, which is a normal game, and the amount of JP accumulated so far when the JP bonus game is generated and the station 4 wins the JP, and the ball 27 in the bonus pocket 24 Is stored and the credit data of the amount obtained by equally dividing the total number of credits bet at all the stations 4 in the current game 4 by the corresponding stations 4 is stored in the RAM 93. To be recorded. When the payout button 48 is pressed, medals corresponding to the number of credits currently stored in the RAM 93 (usually one medal for one credit) are paid out from the medal payout opening 9.

その後、いずれかのステーション4において遊技が継続して行われる場合には、S204へと戻り再度ベット期間が開始され、次回のゲームへと移行する。
一方、全てのステーション4において遊技が終了される場合には、当該ルーレットゲーム処理を終了する。
Thereafter, when the game is continuously performed in any one of the stations 4, the process returns to S204, the betting period is started again, and the next game is started.
On the other hand, when the game is ended in all the stations 4, the roulette game process is ended.

次に、図15及び図16に基づいてサーバ側の遊技処理プログラムについて説明する。ここで、S301乃至S311に係る処理は、前記第1実施形態に係るステーション側の遊技処理プログラム(図11及び図12参照)のS101乃至S111に係る処理と同様の処理を行うので、その説明は省略する。   Next, the server-side game processing program will be described with reference to FIGS. 15 and 16. Here, the processing related to S301 to S311 performs the same processing as the processing related to S101 to S111 of the game processing program (see FIG. 11 and FIG. 12) on the station side according to the first embodiment. Omitted.

そして、S312では、前記S311で判定されたボール27が収納されたポケットの種類から、ボーナスポケット24にボール27が収納されたか否かが判定される。その結果、ボーナスポケット24にボール27が収納されていないと判定された場合(S312:NO)、即ち、いずれかのナンバーポケット23にボール27が収納されていると判定された場合には、前記S307で受信した各ステーション4のベット情報と、前記S311で判定されたポケットの種類とから、各ステーション4においてベットしたチップが当選しているか否かの判定を行う(S313)。   In S312, it is determined whether or not the ball 27 is stored in the bonus pocket 24 from the type of the pocket in which the ball 27 determined in S311 is stored. As a result, when it is determined that the ball 27 is not stored in the bonus pocket 24 (S312: NO), that is, when it is determined that the ball 27 is stored in any one of the number pockets 23, Based on the bet information of each station 4 received in S307 and the type of pocket determined in S311, it is determined whether or not the chip betted in each station 4 has been won (S313).

続いて、サーバ制御用CPU81は配当計算処理を実行する(S314)。配当計算処理では、当選番号にベットされた当たりチップをステーション4ごとに認識し、ROM82の配当クレジット記憶エリア82Aに記憶された各BETエリア72に対する配当倍率(チップ一枚(1ベット)あたりに払い出されるクレジット数)を用いて、各ステーション4に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。   Subsequently, the server control CPU 81 executes payout calculation processing (S314). In the payout calculation process, the winning chip bet on the winning number is recognized for each station 4, and the payout rate for each BET area 72 stored in the payout credit storage area 82A of the ROM 82 is paid out per chip (1 bet). The total amount of payout of credits to be paid out to each station 4 is calculated.

一方、ボーナスポケット24にボール27が収納されたと判定された場合(S312:YES)には、図17のボーナス配当計算処理が行われる。尚、ボーナス配当計算処理では、後述のように10クレジット以上ベットされているステーション4の数と今回ゲームでベットされたクレジット数とに基づいて、ステーション4に対して払い出すクレジット数が算出される。   On the other hand, when it is determined that the ball 27 is stored in the bonus pocket 24 (S312: YES), the bonus payout calculation process of FIG. 17 is performed. In the bonus payout calculation process, the number of credits to be paid out to the station 4 is calculated based on the number of stations 4 bet on 10 credits or more and the number of credits bet on the current game as will be described later. .

そして、S316では、サーバ制御用CPU81は前記S314の配当計算処理に基づくルーレットゲームのクレジットの払出結果、前記S309のJPボーナスゲームの当選判定に基づくJPの払出結果、及び前記S315のボーナス配当計算処理に基づくクレジットの払出結果、の送信処理を実行する。具体的には、通常ゲームで当選したステーション4のステーション制御用CPU91に対して通常ゲームの配当額に相当するクレジットデータが出力され、また、JPに当選した場合には更に現在累積されているJP額に相当するクレジットデータが出力され、ボーナスポケット24にボール27が収納された場合には前記S315で算出されたボーナス配当額に相当するクレジットデータがそれぞれ出力される。   In S316, the server control CPU 81 determines the roulette game credit payout result based on the payout calculation process in S314, the JP payout result based on the JP bonus game winning determination in S309, and the bonus payout calculation process in S315. The process of transmitting the credit payout result based on the above is executed. Specifically, the credit data corresponding to the payout amount of the normal game is output to the station control CPU 91 of the station 4 won in the normal game, and if JP is won, the current accumulated JP is further accumulated. Credit data corresponding to the amount is output, and when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24, credit data corresponding to the bonus payout amount calculated in S315 is output.

その後、S317においては、ウィル22の下方に設けられたボール回収装置を駆動し、ウィル22上のボール27を回収する。回収されたボール27は次回以降のゲームにおいて再度ルーレット装置3のウィル22内に投入されることとなる。   Thereafter, in S317, the ball collecting device provided below the wheel 22 is driven to collect the ball 27 on the wheel 22. The collected ball 27 is again thrown into the wheel 22 of the roulette device 3 in the next and subsequent games.

次に、前記S315の「ボーナス配当計算処理」のサブ処理について説明する。図17は第2実施形態に係るルーレットゲーム機のサーバ制御用CPU81が実行する「ボーナス配当計算処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。   Next, the sub-process of the “bonus payout calculation process” in S315 will be described. FIG. 17 is a sub-flowchart showing a sub-process of “bonus payout calculation processing” executed by the server control CPU 81 of the roulette gaming machine according to the second embodiment.

先ず、S321において、サーバ制御用CPU81は、前記S307で受信したベット情報を再度読み出す。そして、読み出した情報に基づいて、各ステーション4が今回ゲームで10クレジット以上ベットされているか否かを判定し、全12台のステーション4の内、10クレジット以上ベットされているステーション4を特定する(S322)。   First, in S321, the server control CPU 81 reads the bet information received in S307 again. Then, based on the read information, it is determined whether or not each station 4 has bet 10 credits or more in the current game, and among the 12 stations 4, the station 4 bet 10 credits or more is identified. (S322).

続いて、S323では、今回のゲームにおいて各ステーション4でベットされた全クレジット数を10クレジット以上ベットされているステーション4の数で割ることによって、一のステーション4あたりに払い出すボーナス配当に係るクレジット数を算出する。その後、10クレジット以上ベットされていると判定された各ステーション4はS323で算出されたボーナス配当に係るクレジット数を払い出す(S213)。   Subsequently, in S323, the credit related to the bonus payout to be paid out per one station 4 by dividing the total number of credits bet at each station 4 in this game by the number of stations 4 bet 10 credits or more. Calculate the number. Thereafter, each station 4 determined to bet 10 credits or more pays out the number of credits related to the bonus payout calculated in S323 (S213).

以上説明した通り第2実施形態に係るルーレットゲーム機では、ルーレット装置3を用いた当選番号の抽選の結果、ウィル22上に形成されたポケットの内、特にボーナスポケット24にボール27が収納された場合に、今回のゲームで10クレジット以上ベットされていると判定されたステーション4に対して今回のゲームにおいて12台の全ステーション4でベットされた全クレジットを均等に分割したクレジットを払い出す(S213)ので、ウィル22の構造を変更することなく遊技者に有利な配当を行うボーナスポケット24をウィル22上に設けることが可能となる。また、ボーナスポケット24にボール27が収納された場合には、今回のゲームでベットされた全クレジットを払い出すので、今回のゲームにおけるルーレットゲーム機1全体のペイアウト率を100%とし、ペイアウト率を上昇させることが可能となる。また、ボーナスポケット24を設けたことによって、通常の当選番号を予想するルーレットゲーム機1に対してボーナスポケット24を用いた新たな遊技を提供することが可能となり、遊技性を多様化させることができる。
また、ボーナスポケット24にボール27が収納された場合であっても、通常ゲームであるルーレットゲームでのベット数が10ベット以上(10クレジット以上)でなければ、当該ステーション4ではボーナス配当に係るクレジットの払い出しを行わないので、遊技者が遊技を行っていないステーション4でクレジットの払い出しを行わせる虞がなく、また、ルーレットゲームにおいて遊技者により多くのチップをベットさせ、遊技意欲を向上させることが可能となる。
更に、ボーナスポケット24のウィル上の位置や数を、ボーナスポケット設定画面42を用いて変更することにより、ペイアウト率のより具体的な調整が可能となる。
As described above, in the roulette gaming machine according to the second embodiment, as a result of lottery of the winning number using the roulette device 3, the ball 27 is stored in the pocket formed on the wheel 22 and particularly in the bonus pocket 24. In this case, a credit obtained by equally dividing all credits bet on all 12 stations 4 in the current game is paid out to the station 4 determined to bet 10 credits or more in the current game (S213). Therefore, it is possible to provide the bonus pocket 24 on the wheel 22 for making a payout advantageous to the player without changing the structure of the wheel 22. Further, when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24, all credits bet in this game are paid out. Therefore, the payout rate of the entire roulette gaming machine 1 in this game is set to 100%, and the payout rate is set to 100%. It can be raised. Further, by providing the bonus pocket 24, it becomes possible to provide a new game using the bonus pocket 24 to the roulette gaming machine 1 that predicts a normal winning number, and diversify the game characteristics. it can.
Even if the ball 27 is stored in the bonus pocket 24, if the number of bets in the roulette game, which is a base game, is not 10 bets or more (10 credits or more), the station 4 has credits related to the bonus payout. Since there is no possibility of paying out credits at the station 4 where the player is not playing, the player can bet more chips in the roulette game, and the willingness to play can be improved. It becomes possible.
Furthermore, by changing the position and number of the bonus pocket 24 on the wheel using the bonus pocket setting screen 42, the payout rate can be adjusted more specifically.

(第3実施形態)
次に、第3実施形態に係るルーレットゲーム機について図18及び図19に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図1乃至図14の第1実施形態に係るルーレットゲーム機1の構成と同一符号は、前記第1実施形態に係るルーレットゲーム機1等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
(Third embodiment)
Next, a roulette game machine according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same reference numerals as those of the roulette game machine 1 according to the first embodiment in FIGS. 1 to 14 denote the same or corresponding parts as those of the roulette game machine 1 according to the first embodiment. It is shown.

この第3実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成は、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第1実施形態に係るルーレットゲーム機1とほぼ同じ制御処理である。
ただし、第1実施形態に係るルーレットゲーム機1がボーナスポケット24にボール27が収納された際に特別ボーナスゲームを発生させ、サーバ13による抽選の結果、当選した一のステーション4に対して今回ゲームにおいて各ステーション4でベットされた全クレジットの払い出しを行うのに対して、第3実施形態にかかるルーレットゲーム機はボーナスポケット24にボール27が収納された際に、今回ゲームにおいて各ステーション4でベットされた全クレジットをJPに累積させる点で前記第1実施形態に係るルーレットゲーム機1と異なっている。
The schematic configuration of the roulette game machine according to the third embodiment is substantially the same as that of the roulette game machine 1 according to the first embodiment. Various control processes are also substantially the same as the roulette game machine 1 according to the first embodiment.
However, the roulette gaming machine 1 according to the first embodiment generates a special bonus game when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24, and as a result of the lottery by the server 13, the current game is played against one station 4 that has been won. In contrast to the payout of all credits betted at each station 4 in the game, the roulette gaming machine according to the third embodiment bets at each station 4 in the current game when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24. This is different from the roulette game machine 1 according to the first embodiment in that all credits made are accumulated in the JP.

以下に、第3実施形態に係るルーレットゲーム機におけるサーバ制御用CPU81が実行するサーバ側の遊技処理プログラム、及びステーション4側のステーション制御用CPU91が実行するステーション側の遊技処理プログラムについて図18及び図19に基づき説明する。尚、これら図18及び図19にフローチャートで示される各プログラムは、サーバ13が備えているROM82やRAM83、又はステーション4が備えているROM92やRAM93に記憶されており、サーバ制御用CPU81又はステーション制御用CPU91により実行される。   The server side game processing program executed by the server control CPU 81 and the station side game processing program executed by the station control CPU 91 on the station 4 side in the roulette game machine according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 19 will be described. 18 and 19 are stored in the ROM 82 and RAM 83 provided in the server 13, or the ROM 92 and RAM 93 provided in the station 4, and the server control CPU 81 or the station control. It is executed by the CPU 91.

先ず、図18及び図19に基づいてステーション側の遊技処理プログラムについて説明する。ここで、S401乃至S411に係る処理は、前記第1実施形態に係るステーション側の遊技処理プログラム(図11及び図12参照)のS1乃至S11に係る処理と同様の処理を行うので、その説明は省略する。   First, the game processing program on the station side will be described based on FIG. 18 and FIG. Here, the processing related to S401 to S411 performs the same processing as the processing related to S1 to S11 of the game processing program (see FIG. 11 and FIG. 12) on the station side according to the first embodiment. Omitted.

そして、S412では、サーバ制御用CPU81から送信されたクレジットの払出結果を受信する。尚、クレジットの払出結果は、BET画面61を用いて行った通常のルーレットゲームの払出結果と、JPボーナスゲームによるJPの払出結果とから構成される。   In step S412, the credit payout result transmitted from the server control CPU 81 is received. The credit payout result includes a payout result of a normal roulette game performed using the BET screen 61 and a JP payout result of the JP bonus game.

その後、S413では前記S412で受信した払出結果に基づいて、クレジットの払い出しを行う。具体的には、通常ゲームであるルーレットゲームの配当と、JPボーナスゲームが発生して当該ステーション4がJPに当選した場合には現在までに累積されたJPの額のクレジットデータがそれぞれRAM93に記録される。そして、払い戻しボタン48が押下されると、現在RAM93に記憶されたクレジット数に応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口9から払い戻される。   After that, in S413, credits are paid out based on the payout result received in S412. Specifically, the payout of the roulette game, which is a normal game, and the credit data of the amount of JP accumulated up to now are recorded in the RAM 93 when a JP bonus game occurs and the station 4 wins JP. Is done. When the payout button 48 is pressed, medals corresponding to the number of credits currently stored in the RAM 93 (usually one medal for one credit) are paid out from the medal payout opening 9.

その後、いずれかのステーション4において遊技が継続して行われる場合には、S404へと戻り再度ベット期間が開始され、次回のゲームへと移行する。
一方、全てのステーション4において遊技が終了される場合には、当該ルーレットゲーム処理を終了する。
Thereafter, when the game is continuously performed in any one of the stations 4, the process returns to S404, the betting period is started again, and the next game is started.
On the other hand, when the game is ended in all the stations 4, the roulette game process is ended.

次に、図18及び図19に基づいてサーバ側の遊技処理プログラムについて説明する。ここで、S501乃至S511に係る処理は、前記第1実施形態に係るステーション側の遊技処理プログラム(図11及び図12参照)のS101乃至S111に係る処理と同様の処理を行うので、その説明は省略する。   Next, the server-side game processing program will be described with reference to FIGS. Here, the processing related to S501 to S511 performs the same processing as the processing related to S101 to S111 in the game processing program (see FIGS. 11 and 12) on the station side according to the first embodiment, and the description thereof will be given. Omitted.

そして、S512では、前記S511で判定されたボール27が収納されたポケットの種類から、ボーナスポケット24にボール27が収納されたか否かが判定される。その結果、ボーナスポケット24にボール27が収納されていないと判定された場合(S512:NO)、即ち、いずれかのナンバーポケット23にボール27が収納されていると判定された場合には、前記S507で受信した各ステーション4のベット情報と、前記S511で判定されたポケットの種類とから、各ステーション4においてベットしたチップが当選しているか否かの判定を行う(S513)。   In S512, it is determined whether or not the ball 27 is stored in the bonus pocket 24 from the type of the pocket in which the ball 27 determined in S511 is stored. As a result, when it is determined that the ball 27 is not stored in the bonus pocket 24 (S512: NO), that is, when it is determined that the ball 27 is stored in any of the number pockets 23, Based on the bet information of each station 4 received in S507 and the type of pocket determined in S511, it is determined whether or not the chip betted in each station 4 is won (S513).

続いて、サーバ制御用CPU81は配当計算処理を実行する(S514)。配当計算処理では、当選番号にベットされた当たりチップをステーション4ごとに認識し、ROM82の配当クレジット記憶エリア82Aに記憶された各BETエリア72に対する配当倍率(チップ一枚(1ベット)あたりに払い出されるクレジット数)を用いて、各ステーション4に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。   Subsequently, the server control CPU 81 executes a payout calculation process (S514). In the payout calculation process, the winning chip bet on the winning number is recognized for each station 4, and the payout rate for each BET area 72 stored in the payout credit storage area 82A of the ROM 82 is paid out per chip (1 bet). The total amount of payout of credits to be paid out to each station 4 is calculated.

一方、ボーナスポケット24にボール27が収納されたと判定された場合(S512:YES)には、JPの累積処理が行われる。JPの累積処理では、12台の各ステーション4において今回ゲームでベットされたクレジット数をRAM83のJP累積記憶エリア83Cに記録されたJPの額に累積して加算する。従って、通常はステーション4においてベットされたクレジットの内、0.5%に相当するクレジットのみが加算されるが、ボーナスポケット24にボール27が収納された場合に関しては、100%のクレジットが加算されることとなる。   On the other hand, if it is determined that the ball 27 is stored in the bonus pocket 24 (S512: YES), JP accumulation processing is performed. In the JP accumulation process, the number of credits betted in the current game at each of the 12 stations 4 is accumulated and added to the amount of JP recorded in the JP accumulation storage area 83C of the RAM 83. Therefore, normally, only the credit equivalent to 0.5% of the credits bet on the station 4 is added, but when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24, the credit of 100% is added. The Rukoto.

そして、S516では、サーバ制御用CPU81は前記S514の配当計算処理に基づくルーレットゲームのクレジットの払出結果、前記S509のJPボーナスゲームの当選判定に基づくJPの払出結果の送信処理を実行する。具体的には、通常ゲームで当選したステーション4のステーション制御用CPU91に対して通常ゲームの配当額に相当するクレジットデータが出力され、また、JPに当選した場合には更に現在累積されているJP額に相当するクレジットデータが出力される。   In S516, the server control CPU 81 executes a roulette game credit payout result based on the payout calculation process in S514 and a JP payout result transmission process based on the JP bonus game winning determination in S509. Specifically, the credit data corresponding to the payout amount of the normal game is output to the station control CPU 91 of the station 4 won in the normal game, and if JP is won, the current accumulated JP is further accumulated. Credit data corresponding to the amount is output.

その後、S517においては、ウィル22の下方に設けられたボール回収装置を駆動し、ウィル22上のボール27を回収する。回収されたボール27は次回以降のゲームにおいて再度ルーレット装置3のウィル22内に投入されることとなる。   Thereafter, in S517, the ball collecting device provided below the wheel 22 is driven to collect the ball 27 on the wheel 22. The collected ball 27 is again thrown into the wheel 22 of the roulette device 3 in the next and subsequent games.

以上説明した通り第3実施形態に係るルーレットゲーム機では、ルーレット装置3を用いた抽選の結果、ウィル22上に形成されたポケットの内、特にボーナスポケット24にボール27が収納された場合に、今回のゲームにおいて12台の全ステーション4でベットされた全クレジットをJPの額に加算する(S515)ので、ウィル22の構造を変更することなく遊技者に有利な遊技状態とするボーナスポケット24をウィル22上に設けることが可能となる。また、ボーナスポケット24にボール27が収納された場合には、今回のゲームでベットされた全クレジットをJPに加算するので、その後のJPの当選に基づく払い出しによってゲーム装置のペイアウト率を上昇させることが可能となる。また、ボーナスポケット24を設けたことによって、通常の当選番号を予想するルーレットゲーム機1に対してボーナスポケット24を用いた新たな遊技を提供することが可能となり、遊技性を多様化させることができる。   As described above, in the roulette gaming machine according to the third embodiment, as a result of the lottery using the roulette device 3, when the ball 27 is stored in the pocket formed on the wheel 22, particularly in the bonus pocket 24, Since all credits bet at all 12 stations 4 in this game are added to the amount of JP (S515), the bonus pocket 24 that makes the game state advantageous to the player without changing the structure of Will 22 is provided. It can be provided on the wheel 22. Further, when the ball 27 is stored in the bonus pocket 24, all credits bet in the current game are added to the JP, so that the payout rate of the game apparatus is increased by payout based on the subsequent JP winning. Is possible. Further, by providing the bonus pocket 24, it becomes possible to provide a new game using the bonus pocket 24 to the roulette gaming machine 1 that predicts a normal winning number, and diversify the game characteristics. it can.

尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第1実施形態ではボーナスポケット24にボール27が入球した際に行われる特別ボーナスゲームは、図14に示すようにWINランプ11を点灯させることによって当選するステーション4を決定し、当選したステーション4に対して各ステーション4でベットされた全クレジットを払い出すようにしていたが、ボーナスゲームは上記形式のボーナスゲームに限られることは無く、例えば画像表示装置8に表示されているBET画面61を特別ボーナスゲーム画面に切り替え、その画面に最初に表示されるものに対して最初に触れた遊技者を特別ボーナスゲームの勝者とし、勝者の遊技するステーション4に対して各ステーション4でベットされた全クレジットを払い出すようにしても良い。また、全クレジットではなく、一部のクレジット(例えば、1/2のクレジット)のみを払い出すようにしても良い。更に、勝者のみでなく敗者に対しても一定のクレジット量を払い出すようにしても良い。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the first embodiment, the special bonus game performed when the ball 27 enters the bonus pocket 24 determines the station 4 to be won by turning on the WIN lamp 11 as shown in FIG. All the credits bet at each station 4 are paid out to the station 4, but the bonus game is not limited to the bonus game of the above format, and for example, a BET screen displayed on the image display device 8 61 is switched to the special bonus game screen, and the player who touches the first one displayed on the screen is the winner of the special bonus game, and the station 4 where the winner plays is bet at each station 4 All credits may be paid out. Moreover, you may make it pay only some credits (for example, 1/2 credit) instead of all the credits. Further, a certain credit amount may be paid out not only to the winner but also to the loser.

また、第1実施形態では、特別ボーナスゲームにおいて当選したステーション4に対して各ステーション4でベットされた全クレジットを払い出すようにしていたが、特別ボーナスゲームの抽選の結果、何れのステーション4も当選しない抽選結果を設けても良い。そして、何れのステーション4も当選しない抽選結果となった場合には、今回のゲームで払い出す予定であったクレジット(即ち、今回のゲームにおいて各ステーション4でベットされた全クレジット)をプールし、次回のボーナスゲームにおいて当選したステーション4が出た場合に、現在までにプールされているクレジットを加算して当選したステーション4に対して払い出すようにしても良い。尚、次回以降の通常ゲームで払い出しがあっても良い。   Further, in the first embodiment, all credits bet at each station 4 are paid out to the stations 4 won in the special bonus game. A lottery result that is not won may be provided. If any of the stations 4 results in a lottery result, the credits that were scheduled to be paid out in this game (that is, all credits bet at each station 4 in this game) are pooled, When a winning station 4 comes out in the next bonus game, credits pooled up to now may be added and paid out to the winning station 4. In addition, there may be a payout in the normal game after the next time.

また、第1乃至第3実施形態では、今回のゲームにおいて12台の各ステーション4でベットされたクレジットを払い出したり、JPに累積することとしているが、今回のゲームでベットされたクレジットではなく、前回以前のゲームにおいてベットされたクレジットを払い出したり、JPに累積することとしても良い。また、所定期間内に行われた複数回分のゲームにおいてベットされたクレジットを払い出したり、JPに累積することとしても良い。   In the first to third embodiments, credits betted at each of the 12 stations 4 in this game are paid out or accumulated in JP, but not credits bet in this game. The credits bet in the previous game may be paid out or accumulated in JP. Also, credits bet in a plurality of games performed within a predetermined period may be paid out or accumulated in JP.

また、第1及び第2実施形態において、特別ボーナスゲームを実行する条件、及びボーナス配当を払い出す条件として、ステーション4において10クレジット以上の遊技媒体がベットなされていることとしているが、その条件は10クレジット以上でなくてもよく、例えば1クレジット以上ベットされていることを条件としても良い。また、ベットする遊技媒体の価値で条件を設定するのではなく、特定のベットの種類(例えば、「ストレート・ベット」や「コーナー・ベット」)でベットされたステーション4を特別ボーナスゲームを実行する条件、及びボーナス配当を払い出す条件としても良い。   In the first and second embodiments, as a condition for executing the special bonus game and a condition for paying a bonus payout, a game medium of 10 credits or more is bet on the station 4, but the condition is as follows. It may not be 10 credits or more. For example, it may be a condition that a bet of 1 credit or more is made. Further, the special bonus game is executed on the station 4 betted by a specific bet type (for example, “straight bet” or “corner bet”), instead of setting conditions based on the value of the game medium to bet. It may be a condition and a condition for paying out a bonus payout.

また、第1乃至第3実施形態においては本願発明を、ルーレット装置3を備えたルーレットゲーム機1に具体化した実施例について説明したが、複数のポケットが形成されたウィルを有するゲーム装置であれば良く、例えばビンゴゲーム機やキノゲーム機に対して適用することも可能である。   In the first to third embodiments, the present invention has been described with respect to an embodiment embodied in the roulette game machine 1 including the roulette device 3. However, the present invention may be a game device having a wheel in which a plurality of pockets are formed. For example, the present invention can be applied to a bingo game machine or a kino game machine.

第1実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing a schematic configuration of a roulette game machine according to a first embodiment. 第1実施形態に係るルーレット盤の平面図である。It is a top view of the roulette wheel concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るサーバを示した斜視図である。It is the perspective view which showed the server which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るサーバの液晶ディスプレイに表示されるメニュー画面を示した図である。It is the figure which showed the menu screen displayed on the liquid crystal display of the server which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るサーバの液晶ディスプレイに表示されるボーナスポケット設定画面を示した図である。It is the figure which showed the bonus pocket setting screen displayed on the liquid crystal display of the server which concerns on 1st Embodiment. 画像表示装置に表示されるBET画面を示した図である。It is the figure which showed the BET screen displayed on an image display apparatus. 第1実施形態に係るルーレットゲーム機の制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the roulette game machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るステーションの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the station which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るルーレットゲーム機のROMの記憶領域を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the memory area of ROM of the roulette game machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るルーレットゲーム機のRAMの記憶領域を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the memory area of RAM of the roulette game machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るルーレットゲーム機の遊技処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the game processing program of the roulette game machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るルーレットゲーム機の遊技処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the game processing program of the roulette game machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るルーレットゲーム機の特別ボーナスゲーム抽選処理のサブ処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the sub process program of the special bonus game lottery process of the roulette game machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るルーレットゲーム機の特別ボーナスゲーム実行時におけるWINランプの点灯態様を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the lighting mode of the WIN lamp at the time of the special bonus game execution of the roulette game machine concerning a 1st embodiment. 第2実施形態に係るルーレットゲーム機の遊技処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the game processing program of the roulette game machine concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係るルーレットゲーム機の遊技処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the game processing program of the roulette game machine concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係るルーレットゲーム機のボーナス配当計算処理のサブ処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the sub process program of the bonus payout calculation process of the roulette gaming machine according to the second embodiment. 第3実施形態に係るルーレットゲーム機の遊技処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the game processing program of the roulette game machine concerning a 3rd embodiment. 第3実施形態に係るルーレットゲーム機の遊技処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the game processing program of the roulette game machine concerning a 3rd embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 ルーレットゲーム機
3 ルーレット装置
4 ステーション
8 画像表示装置
11 WINランプ
23 ナンバーポケット
24 ボーナスポケット
25 番号表示板
26 ボーナス表示板
27 ボール
50 タッチパネル
61 BET画面
81 メイン制御用CPU
82 ROM
83 RAM
91 ステーション制御用CPU
92 ROM
93 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Roulette game machine 3 Roulette device 4 Station 8 Image display device 11 WIN lamp 23 Number pocket 24 Bonus pocket 25 Number display board 26 Bonus display board 27 Ball 50 Touch panel 61 BET screen 81 Main control CPU
82 ROM
83 RAM
91 Station control CPU
92 ROM
93 RAM

Claims (5)

識別番号が付与された複数のナンバーポケットと、ボーナスポケットと、が配置されたウィルと、
前記ウィルにおいて前記複数のナンバーポケット及びボーナスポケットから一又は複数のナンバーポケット或いはボーナスポケットを特定するポケット特定手段と、
前記ナンバーポケットが前記ポケット特定手段によって特定された場合に、前記ポケット特定手段によって特定されたナンバーポケットに付与された識別番号を当選番号として検出する当選番号検出手段と、
前記当選番号検出手段によって検出される当選番号を予想して貯留された遊技媒体に基づいて行われる一又は複数の遊技者のベット操作を受け付ける複数のベット受付手段と、
前記当選番号検出手段によって検出された当選番号と前記ベット受付手段によって受け付けられた前記ベット操作とに基づいて遊技者に遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記ボーナスポケットが前記ポケット特定手段によって特定された場合に、前記複数のベット受付手段で受け付けられた前記ベット操作においてベットされた全遊技媒体の一部又は全部を遊技者に対して払い出す特別払出手段と、を有することを特徴とするゲーム装置。
Will in which a plurality of number pockets assigned identification numbers and bonus pockets are arranged,
Pocket specifying means for specifying one or more number pockets or bonus pockets from the plurality of number pockets and bonus pockets in the wheel;
A winning number detecting means for detecting, as a winning number, an identification number given to the number pocket specified by the pocket specifying means when the number pocket is specified by the pocket specifying means;
A plurality of bet receiving means for receiving a bet operation of one or a plurality of players performed based on a game medium stored in anticipation of the winning number detected by the winning number detecting means;
A payout means for paying out game media to the player based on the winning number detected by the winning number detection means and the betting operation received by the bet receiving means;
Special payout for paying a player part or all of all game media bet in the betting operation received by the plurality of bet receiving means when the bonus pocket is specified by the pocket specifying means. And a game device.
前記ベット受付手段で受け付けられた前記ベット操作において所定価値以上の遊技媒体がベットされているか否かを判定する遊技価値判定手段を有し、
前記特別払出手段は、前記遊技価値判定手段によって所定価値以上の遊技媒体がベットされていると判定された前記ベット受付手段を操作する遊技者に対して遊技媒体を払い出すことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
Game value determination means for determining whether or not a game medium of a predetermined value or more is bet in the bet operation received by the bet reception means;
The special payout means pays out game media to a player who operates the bet receiving means determined by the game value determination means that a game medium having a predetermined value or more is bet. Item 4. A game device according to Item 1.
前記ボーナスポケットが前記ポケット特定手段によって特定された場合に、通常ゲームと異なる遊技形態を有するボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段を有し、
前記特別払出手段は、前記ボーナスゲームのゲーム結果に基づいて遊技媒体を払い出すことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
A bonus game executing means for executing a bonus game having a game form different from a normal game when the bonus pocket is specified by the pocket specifying means;
2. The game apparatus according to claim 1, wherein the special payout means pays out game media based on a game result of the bonus game.
前記ベット受付手段で受け付けられた前記ベット操作において所定価値以上の遊技媒体がベットされているか否かを判定する遊技価値判定手段を有し、
前記ボーナスゲーム実行手段は、前記遊技価値判定手段によって所定価値以上の遊技媒体がベットされていると判定された前記ベット受付手段を操作する遊技者に対してボーナスゲームを実行することを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。
Game value determination means for determining whether or not a game medium of a predetermined value or more is bet in the bet operation received by the bet reception means;
The bonus game executing means executes a bonus game for a player who operates the bet receiving means determined by the gaming value determining means that a gaming medium having a predetermined value or more is bet. The game device according to claim 3.
識別番号が付与された複数のナンバーポケットと、ボーナスポケットと、が配置されたウィルと、
前記ウィルにおいて前記複数のナンバーポケット及びボーナスポケットから一又は複数のナンバーポケット或いはボーナスポケットを特定するポケット特定手段と、
前記ナンバーポケットが前記ポケット特定手段によって特定された場合に、前記ポケット特定手段によって特定されたナンバーポケットに付与された識別番号を当選番号として検出する当選番号検出手段と、
前記当選番号検出手段によって検出された当選番号を予想して貯留された遊技媒体に基づいて行われる一又は複数の遊技者のベット操作を受け付ける複数のベット受付手段と、
前記当選番号検出手段によって検出される当選番号と前記ベット受付手段によって受け付けられた前記ベット操作とに基づいて遊技者に遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記ベット操作においてベットされた遊技媒体の価値の内、所定価値分を累積記憶する累積記憶手段と、
所定の条件を満たした場合に前記累積記憶手段に記憶された累積所定価値分の遊技媒体を遊技者に払い出す累積遊技媒体払出手段と、
前記ボーナスポケットが前記ポケット特定手段によって特定された場合に、前記複数のベット受付手段で受け付けられた前記ベット操作においてベットされた全遊技媒体の全価値分を前記累積記憶手段に累積記憶する特別累積記憶手段と、を有することを特徴とするゲーム装置。
Will in which a plurality of number pockets assigned identification numbers and bonus pockets are arranged,
Pocket specifying means for specifying one or more number pockets or bonus pockets from the plurality of number pockets and bonus pockets in the wheel;
A winning number detecting means for detecting, as a winning number, an identification number given to the number pocket specified by the pocket specifying means when the number pocket is specified by the pocket specifying means;
A plurality of bet receiving means for receiving a bet operation of one or a plurality of players performed based on a game medium stored in anticipation of the winning number detected by the winning number detecting means;
A payout means for paying out a game medium to a player based on the winning number detected by the winning number detecting means and the betting operation received by the bet receiving means;
Cumulative storage means for accumulating and storing a predetermined value among the values of the gaming media betted in the betting operation;
Cumulative game medium payout means for paying out to the player a predetermined amount of game media stored in the cumulative storage means when a predetermined condition is satisfied;
When the bonus pocket is specified by the pocket specifying means, a special accumulation for accumulating and storing in the accumulation storage means all values of all game media bet in the betting operation accepted by the plurality of betting acceptance means. And a storage device.
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